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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1468
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0006名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fc5-fvnL)垢版2019/01/31(木) 21:36:38.61ID:mENbsoUK0
個人的にはリリスの方がまだ許せるかな足速いのはむかつくけど所詮避けやすい範囲攻撃だし
結局一番の理由は新しい仕様についていけない点だと思うよ
12年間も監獄に閉ざされた奴らしかいないし適応力なんて無い
0010名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/01/31(木) 22:19:34.83ID:l2gjyz1l0
★★★ヲリキメすぎて「使う人が使えば強いんです」と
いもしない幻覚相手にヲリ強化、他職弱体化し続けるウチヤマ君★★★


(スカ)・・・・凍結中いくら飛び跳ねても地上ヒット確定に。
     ブレイク耐性も追加されたのでオベ折りに来たヲリにブレイク入れてもパワポ飲んでステーキ連打されたら敗北確定。
     銃は戦場に来るだけで工作員。弓も片手、鰤ヲリに対してピアで吹っ飛ばし続けるぐらいしかできないのでCCした方がいい

(皿) ・・・・ヘルファイア威力440→340 ジャッジが100x3でdot重ね掛けすらなくなったのでガチでジャッジ連打してたほうがマシ。
      ソリッドかけるヲリとイレイス笛とのタイマンは1:9ぐらいの不利。謎減退もあり肉入りバリスタ壊すのは実質不可能。
      銃と共に盾すら出せなくなった魔道具は消費者庁コラボ案件   
      
(笛)・・・・DDがなくなり、SDが反撃せず、元からエンダー無い遠距離の要望で(意味不明)エリアル強制のけぞりが無くなり
    ルーンの射程減って硬直増し、ペネもエンダー状態が終わりまでもたないので撃墜される。
    かつてはタイマン最強だったが全部見てからヲリで対処可能に。

(セス)・・・・威力射程のけぞりからツリーまで徹底的にスグル君にいじめられた子。
   溜めスキルが転倒すると解除されるようになったのでセス相手するならタイマンからオベ防衛まで吹き飛ばし混ぜればおk
   

近接ゲーにしたいのではなく自分の使ってるヲリを強化したいだけだから他近距離も弱体化しまくる
本来ならバッシュ削除してドラテや笛セスが交錯する近接ゲー化とかもあったかもしれませんね
0011名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/01/31(木) 22:19:50.31ID:l2gjyz1l0
★★★数値ねつ造下方修正★★★


9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340  ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった


しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった


そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。

https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/01/31(木) 22:20:08.20ID:l2gjyz1l0
★★★これがファンタジーアースジェネシスだ★★★

(監修ディレクター:スクウェア・エニックス 内山スグル)


初期・・・ガチャでハイド短剣引くかキプ前でナイト召喚順番待ちして敵キプを直に殴るのが最強
中期・・・敵キプ直殴りが無意味にされ、防具を最強化するには3%のガチャ防具が300個いるという究極課金ゲーに
後期・・・敵と共謀して立ったり屈んだりしながらクリスタル占領を交互に繰り返すという平和な世界に。通称スクワット
末期・・・示し合わせてポイントを大量に稼ぐ行為がアビューズとされたのでシンプルに戦場入って放置で。


ウチヤマ君は生放送で運営開発はアソビモですと全力で責任転嫁してしまう。
でもFEGはアソビモとスクエアエニックスの共同開発でそれは記事に何度も書かれているんだ。

そしてFEGはアソビモの旧作を魔改造したものと言われているが
ウチヤマ君がドヤ顔でインタビューしてる魔改造部分が評判悪いのでむしろ責任は・・・・
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1140435.html
0013名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/01/31(木) 22:20:50.82ID:l2gjyz1l0
★★★シェルについて★★★

現在はLv45で一定の経験値を獲得すると5シェル貰える。サブが45とかでは駄目
だいたい25戦すると15貰える、1戦0.6シェルといった所か

シェルショップで買える2スロット7日間スペルが25シェルなので4スロで50シェル
毎週たった83戦、毎日12戦すればスペル維持できる計算だ、楽勝だね
鰤ヲリ等をやる場合は盾時防x2大剣両手時は攻撃x2にした方がいいので倍稼ぐ必要がある


ちなみに君が頑張って獲得したスペル、課金スペルの劣化版ですYo
イベで配る(CP)はもっとゴミ
0014名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/01/31(木) 22:23:52.79ID:l2gjyz1l0
★★★コラボカフェ★★★

https://feg-cafe.com/
https://fez-cafe.com/

上がFEGコラボカフェで下がFEZコラボカフェ。
どう見てもFEGキャラだけどFEZコラボ言うたらFEZコラボなんじゃい!

ちなみにFEGコラボルーレットはFEGベータテスト時点で(苦笑)1回、復刻2回、これをわずか3か月以内でやっている。
なおウチヤマ君はFEZにノータッチと言ってますがFEGキャラをFEZキャラと言い張ってゴリ押しコラボできるくらいには健在な模様
0016名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f73-tF0D)垢版2019/01/31(木) 22:39:14.86ID:9NTqRVYL0
実はブレイブリーデフォルトのユーザーとFEZユーザーは全然関係なさそうに見えて古参ほど意外と被ってるから
昨日はINの余裕無かった奴一定数いると思うで
0017名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/01/31(木) 22:46:08.35ID:l2gjyz1l0
サーチで出てくる人口も大本営発表ってやつだなw





FEGなんかは20万人突破(笑)してんのに日のプレイヤー100人いるか怪しいからなw
数値操作してないんだったら19万9900人減らすとかウチヤマ君どんだけ優秀やねんwww
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fba-BT/j)垢版2019/01/31(木) 23:19:33.84ID:YnN1YQ7C0
チャリオットって1キャラ1PCなのかな
各国、合わせるとかなりの数がいると思うから
部屋が相当暑くなりそうと、ふと気になってしまった
0037名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-Y+F8)垢版2019/01/31(木) 23:57:32.40ID:nUhmaaSm0
>>32
チャリの生放送で聞いたが、複数パソコンでやってる言うてたな
部屋の中が暑い言うてたからな
まじきち

XPパソコンなら多重起動余裕だけどーモゴモゴ言うとったは
0038名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-qf6r)垢版2019/02/01(金) 00:18:00.25ID:f7QFsBRh0
(´・ω・`)やはり射精か
(´・ω・`)射精だけが正常なメンタルを保つための唯一の手段
0039名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-qf6r)垢版2019/02/01(金) 00:28:41.34ID:f7QFsBRh0
(´・ω・`)あああああ!
(´・ω・`)殴りたい!殴りたい!殴りたい!
(´・ω・`)なんで人を殴ったらだめなの!?殴られるようなことするやつが悪いにきまってんじゃん!
(´・ω・`)ふざけんなくそが!視ね視ネイsねいsねいんしえねしsねいsにえんしね
0042名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-kaQW)垢版2019/02/01(金) 03:07:30.82ID:XUFmY5bXd
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。

眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい
0043名も無き冒険者 (ワッチョイ df14-qf6r)垢版2019/02/01(金) 03:21:38.84ID:UUv0jgc/0
メンテ後からずっと町ん中に突っ立ってるキャラとかいるんだよな一度も動いてるのを見たことがない
こういうので300人ぐらい水増ししてんじゃね
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/01(金) 03:53:47.80ID:+C8/jXFX0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0046名も無き冒険者 (スッップ Sd9f-kaQW)垢版2019/02/01(金) 04:15:38.58ID:XUFmY5bXd
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。

眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい
0047名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/01(金) 06:43:52.89ID:4LrjeoDed
ちなみに全くねれませーん♪パンパカパーン♪

ではお礼に、私が過去に書いた小説を投下
0050名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/01(金) 08:35:01.29ID:4LrjeoDed
なんでそんなことを言うんだ?
こんなことをかかれてしまうからか?
↓ホラ↓

新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。

眠いから途中だが寝るわ。
FEZの戦闘基礎である
人数優勢側vs敵人数劣勢側
人数劣勢側vs敵人数優勢側
この形が切り替わることだけ頭に入れなさい
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/01(金) 11:06:14.47ID:NW7DlnFw0
田村ネモってよく考えると私がモテないのはお前らが悪いの
田村ゆりとネモくっついてるのな
FEZって何気にクリエーター多いから正体はイッコかニコなんじゃないか?
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/01(金) 11:58:01.12ID:RifljbpS0
アクティブ400人の神ゲーがあると聞いて飛んできました
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/01(金) 11:58:21.72ID:NW7DlnFw0
田村ゆかり40歳が田村ネモなの?
0059名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/01(金) 13:36:04.24ID:4LrjeoDed
アマザラシのリビングデッドを聞きながら帰宅
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/02/01(金) 14:05:22.99ID:wIPtfytq0
企業の放送って伝えたい情報があったり人集めるためにやるはずなのに情報ゼロでウチヤマ自身あんま人来て欲しくなさそうだしマジ何のために生放送やってんの?w
0068名も無き冒険者 (ワッチョイ df5f-qf6r)垢版2019/02/01(金) 15:40:44.56ID:v2rupYS60
ウチヤマは色んな行動からしてスクエニの問題児だったんだろうな
アソビモにぶっ飛ばせてスクエニもホッとしてるんじゃないのか
0071名も無き冒険者 (ワッチョイ 7ff5-bqpG)垢版2019/02/01(金) 15:53:47.00ID:2hIO5Mb10
>>68
なんであんなのをがめぽから拾ってきたのか考えたら
今後どんな糞アプデしても全部ウチヤマが悪いで済ませてもらえるようにするためとしか考えられんのだが
まさに本当の意味で反面教師として重要だったんだろう

ウチヤマよりこのゲーム関わった期間長い李とか完全に叩きの場からフェードアウト出来たし
経験浅そうなオーシャンフロンティアも経歴に何も傷つけず運営開発に専念出来そう
0072名も無き冒険者 (アウアウウー Saa3-2HYo)垢版2019/02/01(金) 15:58:10.29ID:3q1tGmRPa
(´・ω・`)ユーザーとの距離の近さの意味ぉ履き違ぇてミウチヤマで私物化した挙句に糞みたいなオフパコぉ強行したのぉゎぃゎ忘れまひんw
0073名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/01(金) 16:17:56.91ID:NW7DlnFw0
キンコとかシルコもらえるイベントじゃないとやる気でんな
0075名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spb3-PoJv)垢版2019/02/01(金) 17:32:40.32ID:2PUWET3Wp
何年かごとにたまに復帰とかキャラ作ってみたりしてしまったらだいたい大剣当たるのがデフォだったけどどんな工作されてもウチヤマヲリゲーはもう絶対やらんし流行らんよ
FEZ自体もう二度と触る事はないけど
0077名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/01(金) 17:41:41.06ID:NW7DlnFw0
>>75
何言ってんだ昔から最初に出るのはセスと笛と相場は決まってんだよ
お前のそれは当たりだ
0079名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spb3-PoJv)垢版2019/02/01(金) 17:49:45.43ID:2PUWET3Wp
>>77
それは嘘だぞ
数年触ってないキャラとか新キャラでヲリ装備しか出んかったのは一度や二度じゃないから
ここの連中に言っても話通じんからそれ以上は言わんけどな
0082名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/01(金) 18:17:16.95ID:NW7DlnFw0
>>79
だからお前は運がいいんだってw
俺はまずはセスと笛を溶かさないと次が出ない
0084名も無き冒険者 (ワッチョイ df01-vS77)垢版2019/02/01(金) 19:03:11.64ID:te/nDBWB0
出やすい武器
銃>魔道具>刺突剣>手甲>弓>短剣>杖>大剣>片手>両手

出やすい防具
セス>笛>スカ>皿>共通>オリ

アニバルレで1キャラ22〜44位しか回してないから最初に出るものが何かわかるw
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/01(金) 19:05:20.03ID:5iuGUW5o0
エルの軍死ちょびりあ
まだ生きてたのかこいつ
相も変わらず無能皿
そして相も変わらず無能軍師

一応クリ50個掘ってたが
0-2-3kって他の時間どこで何してたんだよ・・・
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/01(金) 19:54:06.98ID:NW7DlnFw0
多分李のときにルレ操作されてるんじゃないかな
装備品が出ればやりたくなるかもしれないだろ笛
0088名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/01(金) 20:04:55.70ID:RifljbpS0
ハイスコア連発してるとクソエンチャしか引けなくなるみたいな話だなw
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/02/01(金) 21:41:26.18ID:wIPtfytq0
面倒臭ぇからやらんけどまだはずれモーションで装備当たってた頃のキャラ装備調べたら
武器防具ともに笛セス装備に偏ってると思うぞw
0091名も無き冒険者 (ワッチョイ df43-7IPJ)垢版2019/02/01(金) 21:55:13.27ID:oQ1Iyvr40
(´・ω・`)くそげやりすぎたかな
(´・ω・`)起動したときの「ふぁー、ふぁふぁふぁーん、ふぁふぁふぁーん」が聞こえてきた途端気持ち悪くなって強制終了したわ
0093名も無き冒険者 (ワッチョイ df5f-qf6r)垢版2019/02/01(金) 22:41:30.19ID:v2rupYS60
アソビモ公式に書いてある日本でナンバーワンのオンラインゲーム会社になるってやつ
日本でナンバーワンの無能ウチヤマを飼ってることにお気づきか?
0100名も無き冒険者 (ワッチョイ df90-S1Ul)垢版2019/02/02(土) 00:33:14.84ID:bdz24Jv30
ウチヤマ君のキルストリークがまた伸びてしまうのかw





がめぽから始まってコラボゲー、ネカフェ、FEG、アニメイトとの協業会社(予定)、アソビモ(予定)etc
FPSで相手にいたらチーム寝返ってそっちいきたくなるようなキラーマシーンやなw
0102名も無き冒険者 (スップ Sd9f-kaQW)垢版2019/02/02(土) 02:04:10.44ID:HORPA/e4d
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。
0107名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/02(土) 07:13:38.75ID:DJRrTOPl0
ワイは戦争が3つ4つある時間ならいいけど
戦争ひとつしかいない時間帯で音根タイム(PTでなくても勝ち馬吸い寄せゲー)を繰り返されると萎える
すでに朝はやらなくなった
0110名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/02(土) 10:12:39.79ID:niJGIqdm0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0112名も無き冒険者 (スップ Sd9f-kaQW)垢版2019/02/02(土) 10:20:00.85ID:QhFb81mud
新参は私の意見を精読し、実践しなさい。

FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自軍前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていればスキルを覚えるよりとにかく回復しながら前にでてスキルを叩き込みなさい。
0118名も無き冒険者 (ブーイモ MM03-Y+F8)垢版2019/02/02(土) 12:52:00.62ID:YmXGLQJZM
FEZ内わい:キマはみんなの責任!気をつけましょう!

PC前わい:クリ掘り死ねカス。キプ攻めガイジ死ねカス。警戒ナイト出せよカス。自分は悪くないのにキマで負けたゴミゲー!
0121名も無き冒険者 (ワッチョイ df5f-5/sk)垢版2019/02/02(土) 13:16:35.01ID:U0PNKpZ20
http://imgur.com/bQ1kUqA.png
新キャラクター
チイ・アルエール


ソウルワーカー新キャラきたああああああああ
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/02(土) 13:21:05.91ID:DJRrTOPl0
元アークが削除されたのと市街地マップが玄関に追いやられた弊害だよ
一部のぞけば中央はほとんど遠距離糞MAPばっかじゃん
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f01-Du1s)垢版2019/02/02(土) 13:37:57.28ID:IvHe4L6v0
時代の波にのりおくれた年寄りは永遠に愚痴だけ吐いて生きて行けばいいわ
嘆いたところで昔のようには戻らないというのに愚かなことだ
0128名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/02(土) 14:21:20.43ID:64vByYoO0
ゲージ切れて即FBの様子見はいい
そこから2ゲージ近く様子見て
終戦間際にFB出すアホって掘り放置と変わらんだろ
大人しく歩兵なり、諦めて一回ナイト出すなりしとけよ・・・
僅差なら猶更だゴージャスなんとかさん
0129名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/02(土) 14:40:40.26ID:64vByYoO0
無能軍死の岸峰太郎さん
キマ込みで1-3-6k、建築ダメ400のヲリが味方に文句言える立場か?
軍死ログ見てるとマップも見れない無能っぽかったが
0131名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/02(土) 16:48:55.68ID:531Cs9Jod
燃え上がる勇気!フレイドラモン!
0133名も無き冒険者 (ワッチョイ df5f-qf6r)垢版2019/02/02(土) 17:08:35.17ID:mikLQnPN0
マップなんてもうワーグや始まりみたいなコンパクト化して良いだろと思う
今のオリオン作ったやつは最高に無能、永遠にロッシマップやらせたい
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/02(土) 17:22:17.87ID:64vByYoO0
あの・・・無能のキャモメ様
バリチャリ出さないとか言ってたが
誰がどう見てもバリ2体出てる表示されてたが・・・

味方雑魚すぎとか言ってたが
歩兵キマまで出して0キル1kのキャモメ以下の雑魚が戦場にいたか?
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fda-6veK)垢版2019/02/02(土) 17:39:30.34ID:aA6c6OhZ0
単純にやり過ぎじゃないか?
最早人気MAPと言うレベルを通り越して自閉症の子が同じ作業を楽しそうに延々とこなす様な異常な状態だったし
0139名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fba-BT/j)垢版2019/02/02(土) 17:43:37.06ID:sASah9fP0
インベイマップが3か所も必要だったのかが疑問
特に糞マップ代表のシュア・ソーン・オリオンがいつまでも残っているのもわからん
アークをゲブの玄関1か所置いておけばよかったのに
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/02(土) 17:56:45.83ID:rn5S8czT0
味方に吠える奴はだいたい雑魚だろ
0141名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f01-Du1s)垢版2019/02/02(土) 18:05:38.20ID:IvHe4L6v0
地名で言われてもマップころころ変わってるからわかんねんだけど
形で言ってくんね?盾マップとか処女膜マップとかひょうたんマップとか棚だマップとか
0142名も無き冒険者 (スプッッ Sd7f-qf6r)垢版2019/02/02(土) 18:06:43.73ID:4FXGMyNBd
人の少ない時間は旧アークしか戦争が起きなかったからじゃないかな
アークやる為に他国キャラで布告して攻め1対防衛5とかで始まるのも普通だったしやりすぎた感じ
0143名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/02(土) 18:12:19.72ID:JxGyI9F90
歩兵 = 戦力

のアークは消されても仕方がない
戦争のルールに則らないからな!
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ df43-7IPJ)垢版2019/02/02(土) 18:26:31.30ID:XYSfxvQn0
(´・ω・`)あの消された歩兵戦専用マップみたいな地形なんていうん?
(´・ω・`)このスレで呼び方統一してくれや
(´・ω・`)ちなワイは大好きなマップや
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ df77-U0Gg)垢版2019/02/02(土) 18:28:24.65ID:S2Bhw8HW0
水路マップは全員で中央に走るマップだからな
サイドへの移動がしやすいからリリボルの不快コンビが来ても別の戦線に行きやすいのも人気の1つだった
0147名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-7IPJ)垢版2019/02/02(土) 18:33:26.14ID:lyz+hw8T0
味方が一人も居ない所で戦いたいという生主がいるがバンクか訓練場に篭ってろよな
その僻地に味方が来たら配信で暴言吐きまくるから尚更
0148名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/02(土) 18:34:34.97ID:JxGyI9F90
殲滅はちょっと‥
0150名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/02(土) 18:50:27.91ID:DJRrTOPl0
アークが頻繁に起きたのは他が糞MAPで戦争したくないからであって
ましなMAPを消して糞MAPに誘導できるわけないだろう

糞MAP=レインジャッジが気持ちよくなるMAPしか残らなかったら
過疎るだけだ
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/02(土) 18:52:55.89ID:DJRrTOPl0
エルギル・乙の字・乙の字改・スピカ・ホーク
にゃーが好きそうな見晴らしよくて、ジャッジやレインの弾幕ゲーになって
近接禿まくるMAPな
こんなMAPしか残らなかったら流石に三分の一は引退だろ
0152名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/02(土) 18:56:27.20ID:DJRrTOPl0
お客様がいてこそのサービス業で
糞店主の謎のこだわりでお客様に嫌がらせばっかりしてたらそらサ終ももうすぐだわな
ディスニーランドを見習え
0158名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-qf6r)垢版2019/02/02(土) 19:41:19.60ID:Tet8nkDi0
残ってるのは客どころかFEZから追い出さないといけない存在が大半やから
最後の一人になるまで一度課金ゲーを加速させて第一部・完やな
0159名も無き冒険者 (オッペケ Srb3-nQ73)垢版2019/02/02(土) 19:58:03.58ID:bq0oBVY9r
>>158
ぐうの音も出ない

人気あった時代ならわかるけど、グラ、モーション、ゲームスピード、理解まで時間を要するストラテジー要素。
おまけにいくら課金しようがキャラ成長の仕方はほぼほぼ同じ。つまり課金しても強くはならない
んで昔は無課金、微課金でも強さは同じみたいなのがうけてたけど…現状のこの古臭いゲームでそれを喜ぶ新規なんかいないわけでんなぁ
0160名も無き冒険者 (オッペケ Srb3-nQ73)垢版2019/02/02(土) 20:04:48.09ID:bq0oBVY9r
システムでこれを超えるゲームがないから単純にこのゲームをクロスプラットフォームにしたりシステムをちゃんと引き継いでのリメイクをすれば、アホみたいに稼げるのに

書いててフォートナイトはこれを実現さてくるからすげぇんだよな
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/02(土) 20:11:46.18ID:rn5S8czT0
>>159
馬鹿だなそんなことしたらみんな堀氏になるよ
じっさい課金ゲーの戦争はヒカキンはみんな放置になってたから課金者優遇すると同じになってサービス終了するよ
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/02(土) 20:18:22.76ID:JxGyI9F90
1万円で最新装備が揃ったとしてもFEGはやらんだろうな
FEZは格付けゲームのままでいい
0163名も無き冒険者 (オッペケ Srb3-nQ73)垢版2019/02/02(土) 20:21:22.54ID:bq0oBVY9r
>>161
慈善事業じゃないだろ。

スマホにしろpcにしろ重課金の要素がないのは素晴らしい、俺もそんなゲームを求めていたわ

が微課金するにしてもそれいる?みたいなパイというか母数がなさすぎるしとっくにサービス終了してもおかしくないだろ普通に
母数を増やすには新規をいれるしかない。俺もだが今いるガイジとは別にな

大昔方を並べたpso2がクロスプラットフォームでどうにか生きてるのは俺はすげーと思うんだよ。このシステムが無くなるのは本当に惜しい。steamのゲームでもたぶん俺は10年やっていたと思うんだよ
0167名も無き冒険者 (オッペケ Srb3-nQ73)垢版2019/02/02(土) 20:27:02.08ID:bq0oBVY9r
>>165
そもそも若者にpcはオジサンの持ち物思われてるしクロスプラットフォームは絶対なんや それ前提でグラとモーションとゲームスピード、つまりリメイクは不可欠なんや
0168名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fba-BT/j)垢版2019/02/02(土) 20:39:20.45ID:sASah9fP0
今の80%が言葉の通じない中央BOTで水増し状態だからな
普通のプレイヤーはもう300人いないと思う

人の増えるアップデートに出会ったことないと、
言って良いレベルなのが
ある意味すごい
0169名も無き冒険者 (ワッチョイ df5f-qf6r)垢版2019/02/02(土) 20:47:03.84ID:mikLQnPN0
古いゲームにおいて重要なのは新規より復帰者のほうが可能性が高いんだけど
ウチヤマがその復帰者の芽を尽く切り刻んでコンクリートで土壌を埋めちゃったからな
0172名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/02(土) 21:43:37.20ID:niJGIqdm0
>>137
それ今のロザリオガイジのせいでダガー&ロザリオもクレーム問い合わせ要望行くんじゃないか?

対面国キャラでひたすら布告してる奴らいるし
0173名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/02(土) 21:47:58.24ID:niJGIqdm0
>>170
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
0174名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-kaQW)垢版2019/02/02(土) 21:52:39.39ID:aKjU9a6gd
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ df01-zGAl)垢版2019/02/02(土) 22:02:35.34ID:0LOOoL8C0











0178名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-kaQW)垢版2019/02/02(土) 22:15:12.27ID:aKjU9a6gd
Tが中国に技術データ流して金儲け
個人背任か、企業取引だったか、金がどこまで流れるかで揉め
こじれ
どろどろ
0182名も無き冒険者 (ワッチョイ ff90-S1Ul)垢版2019/02/03(日) 01:25:27.12ID:19z7vVTE0
どっかが人数負けしてるんじゃなくて全部人数負けしてる戦場とかあるけど
もしかしたら数字だけ盛られてて30人ぐらいしかいないとかだったりなw
0183名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/03(日) 01:26:26.25ID:E6PSNgJc0
>>163
それは課金者の理論だろ
課金者以外は彫師になるから戦争が成り立たなくてやるやつが居なくなる
そうすると自然と廃れてサービス終了
慈善事業だとか関係なく人が戦わないと成り立たないんだから無課金が戦わないと廃れるだけ
0184名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/03(日) 01:28:41.71ID:E6PSNgJc0
>>173
中国接続や海外接続を断るのは差別だからそれなくなるよ
0186名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/03(日) 01:53:07.59ID:T1wsAghN0
差別→能力的には全く同じなのに人種で不当な処置をされる
区別→能力的に公平ではないために適正な処置をされる

差別ってなんなのかお勉強しなおそうなw
0190名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/03(日) 03:23:52.65ID:E6PSNgJc0
いや世間がそれを許さない風潮だから無理
マジでなくなるよ
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ df7c-7IPJ)垢版2019/02/03(日) 05:01:28.87ID:MKqPvT710
日本在住している  中華(他外人)でFEZやるな! は差別
日本在住していない 中華(他外人)でFEZやるな! は区別

海外接続のラグアが問題だって言ってるんだから風潮とか関係なくね?
海外接続はそもそもアウトじゃん
違法な事をしておいて私達の権利は!?と主張している方がおかしい
0196名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-zGAl)垢版2019/02/03(日) 08:06:13.18ID:VVt/EFq+0
スペルって結局せこく小金取ろうとして本来得られるはずの利益逃してるよな
サブキャラの鰤や短なんか2重エンチャでやルレで課金してたが
同キャラでさえ攻性や耐性の都合で気軽に職チェンできないし
イン率減ってそのままフェードアウトだわ
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f01-yLcb)垢版2019/02/03(日) 09:40:31.55ID:1zBXp1G50
中華はラグってかチート紛いのやってる奴もいるから嫌われる
discordで配布してるとは聞いたがどんな種類かは知らん
過疎ゲーでチートとかさすが中華
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/03(日) 10:33:48.12ID:T1wsAghN0
お前らまだこんな癒着ゲームしてんの?
FF14で新種族ヴィエラ実装されたぞ・・・!ど直球エロうさ耳
https://www.nicovi■deo.jp/watch/sm34568882

どうせスキル調整も期待できんし
FF14のヴィエラのケツながめにいったほうが楽しいぞ
0206名も無き冒険者 (ワッチョイ df5f-qf6r)垢版2019/02/03(日) 11:17:14.58ID:YKA/RaSE0
FEZもFF14も常に同じことしかやることがない
14に関しては吉田自体がそのほうがコンテンツとして長く続けられると言っちゃってるし
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fba-BT/j)垢版2019/02/03(日) 12:02:40.42ID:4w+Q5w700
ラグいほど有利な場面が多いのがおかしい
対人ゲームで糞環境ほど優遇されるゲームなんか見たことない
PING表示はねぇし
いまさらだが、運営が取り締まりをするしかないのに放置だからな
受け入れるかやめるの選択肢しかないが

今のところ、俺はギリギリやめるほどではないわけだが
かなりいつものメンバーを見なくなった気がする
0209名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/03(日) 13:52:49.04ID:xVaAZ5OU0
規約違反の海外VPN接続連中の国跨いだ乗り込みを放任したままにするなら
ping60以上はゲーム内警告、70以上は蔵落ちさせるシステムでもいいよ
0210名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-fvnL)垢版2019/02/03(日) 17:54:56.61ID:eHnjQDji0
わい国内在住の日本人だけど普通にPING70台で安定してるから
PING70以上を取り締まりしたら人口600人割ると思うで
つまり対策するならサ終した方が速い
0214名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-g5ky)垢版2019/02/03(日) 18:38:43.24ID:E6PSNgJc0
ばかだなお前らが良い人ぶるから世界は表面上弱い方の味方なわけ
回線弱いのはその人たちのせいじゃないわけ
つまり外国人はなりたくて外国人になったんじゃないと同じ理論
だから救済する人用があるわけ
救済しないなら現状を放置するしかないんだよ
これが世論
0220名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/03(日) 19:27:48.19ID:tQv4MQ7c0
ばかだなお前らが良い人ぶるから世界は表面上弱い方の味方なわけ
回線弱いのはその人たちのせいじゃないわけ
つまり外国人はなりたくて外国人になったんじゃないと同じ理論
だから救済する必要があるわけ
救済しないなら現状を放置するしかないんだよ
これが世論



つまりどういう事だってばよ
0221名も無き冒険者 (アウアウカー Sa53-w3yk)垢版2019/02/03(日) 19:39:18.32ID:paEahaRka
確かに、意味がわからねーな。能力ない人の方が強くなるシステムが問題だ。能力があるやつを優遇しろっていってるのに。それは差別とか。
差別の意味わかってるか?
能力のあるやつがその能力通りの評価を受けないことが差別なんだよ。
0222名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/03(日) 20:16:50.02ID:cX1ljn0z0
あちょ
このホルの無能笛
キプ押されてる時に、無能の定番キプ前AT募集始めたかと思えば
しばらく経ってから「召喚出れば押せるのに」「なぜレイス出ない」じゃねぇよ
それがキプ前AT建てるとか言ってた無能の言える台詞かよ
0227隙あらば (スプッッ Sd9f-N3qi)垢版2019/02/03(日) 21:14:46.29ID:Ljp2QsvQd
YouTubeビッグダディ14チャンネル、旅館の襖のある狭い部屋で、机どかして本気の柔道やりはじめてワロタ
0230名も無き冒険者 (ワッチョイ dfad-fvnL)垢版2019/02/03(日) 22:24:04.72ID:eHnjQDji0
国内PING70でも普通に前線出て普通に攻撃食らって死ぬから
これくらいの奴は結構居ると思うんやけどな、ちな関東からは遠く離れてる
せやからPINGで対策するくらいならサ終した方が早いはずや>>226正解
0231名も無き冒険者 (ワッチョイ df5f-qf6r)垢版2019/02/03(日) 22:33:19.90ID:YKA/RaSE0
今の光回線がもはや過去のADSLと変わらんレベルの安定性しかないのがね
スマホ普及のせいで回線業者もギブアップしてっからv6に移行しろと言う
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/03(日) 23:34:08.23ID:T1wsAghN0
>>220
なりたくもないのになってそのせいで出来ない事があれば差別?w
じゃあ、女風呂やトイレいって同じこといってこいw
「俺は男になりたかったわけじゃないんです」ってw
お前犯罪者予備軍だな
0235名も無き冒険者 (ワッチョイ ffc4-6veK)垢版2019/02/03(日) 23:38:54.13ID:m3hf5LQA0
蔵判定なんだからどうしようもねえよ
バンクとかeスポーツとか無理なのもこれのせいやし
そんなことより現状クソゲーをなんとかしろ
アム耐性とか笛のタンブルに硬直がないのとかボルテックスとか理不尽感がありすぎて萎えるんだよ
0236名も無き冒険者 (ワッチョイ ff67-t8y0)垢版2019/02/03(日) 23:54:27.12ID:+BGfo7ba0
(´・ω・`)スレ過疎ってるからコメしとくはw
0238名も無き冒険者 (スプッッ Sd9f-N3qi)垢版2019/02/04(月) 00:12:23.15ID:Kg7utrIOd
たしかに世界は後進国に援助している(うわべでは)
でもその後進国が遅れをとっているのはその国だけのせいかっていうとそうじゃねえよな?
コーヒー、チョコレート
これらが安く手に入るのは現地で学校にも行かず収穫している子供労働者のおかげだ
カカオを収穫している子供たちはチョコレート食べたことないそうだ
ありえないだろ
こいつらはなりたくてなったわけじゃない
だから救済する必要があるわけ
救済しないなら現状に甘んじて俺たちは安いチョコレートを食うしかないんだよ
これが世論
0244名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/04(月) 04:06:07.08ID:DQf1pJEdd
ネモじゃねえよ・・・♪Zzz
0246名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f5f-ctsh)垢版2019/02/04(月) 05:33:51.80ID:u/gzdTli0
朝のFEZダガーとインベイマップしか起きないんだけど?
それに逆布告してスコア厨が美味しい戦場作ろうとしてるの丸見えなんだがw
0247名も無き冒険者垢版2019/02/04(月) 06:50:01.37
●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ の ファンタゼロ ライバルまとめ 〇●

FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 19/02/06拡張版 漆黒のヴィランズ予約開始
19/01/08 p4.5英雄への鎮魂歌 青魔道士 https://jp.finalfantasyxiv.com/patch/4_5/

エンジェルロック 運営DMM 19/01/23正式 18禁
http://games.dmm.co.jp/detail/angellock_x/

キングダム ハーツ3 国産スクエニ 19/01/25 PS4ソフト 開発5年
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/

Sugar Style 国産SMEE 19/01/25発売 18禁
http://www.hook-net.jp/smee/sugarstyle/main/index.html

ソーサレス アライヴ! 国産Fluorite 19/01/25発売 18禁
http://sorceress-alive.com/

ネルケと伝説の錬金術士たち 国産コーエーテクモ 19/01/31 PS4ソフト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/nelke/

ソードスピリット 運営CTW 19/01/31正式
https://h5.g123.jp/game/spirit?platform=pr

さくら、もゆ。 国産FAVORITE 19/01/31発売 18禁
http://www.favo-soft.jp/soft/product/sakura/movie.html

ミックスマスターJP 運絵Joyple 19/02/02オープンβ 19/02/06正式
https://mixmasteronline.jp/web/


スマホゲー
リボルバーズエイト 国産セガ 19/01/22配信
https://rev8.sega.com/ スマホ版LOL

契約勇者-タシリア戦記 運営Taplion 19/01/25配信
http://www.taplion.com/preorder/JP.php

メガミラクルフォース 運営NTTぷらら 19/01/31配信
https://megamiracle-force.com/


■〇 ネトゲ界知名度No.1 ネモの WebMoney Award 2018 〇■

1位 戦国IXA  国産ONE-UP 運営スクエニ 10/11/16正式
http://sengokuixa.jp/

2位 PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/02/06 新年CARNIVAL 2019p3 http://pso2.jp/players/about/movie/

3位 FLOWER KNIGHT GIRL 運営DMM 15/01/27正式 18禁
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/

家庭用1位 モンハン:ワールド 国産カプコン 18/08/10PC版発売 2018日本ゲーム大賞
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/ 

家庭用2位 スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switchソフト 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html

家庭用3位 ゼルダの伝説BOW 国産-任天堂 17/03/03Switchソフト
https://www.nintendo.co.jp/zelda
0249名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/04(月) 07:29:13.77ID:jRe8NMmH0
スコア厨房違うな
奴らはドーナツ・市街地・マスクス・クラウス辺りも好きだし
流石に同じMAP繰り返すのは嫌だぞ

ダガー連続布告してる連中はスコア厨のフリした愉快犯
少し前にキャラチェンしてから布告いくつも起こして
誰も入らず0:0戦場をいくつも作ってた
たぶん同じ奴ら
音根がダガー嫌うから面白がって連続布告してるんだろう
0250名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/04(月) 07:34:53.80ID:jRe8NMmH0
少し考えればスコア厨だって同じMAPは飽き飽きするのわかるだろうに
俺も昔はスコア厨だったがこんなの狂気染みてるわw

だが>>246のような奴がまんまとスコア厨房と思ってるし
そら愉快犯も裏で笑ってるよ
0251名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/04(月) 08:47:07.28ID:DQf1pJEdd
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、敵と領域がぶつかる「限界まで」領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
復帰ガイジも勘違いしがちだが現行のFEZは領域維持ゲームではなくスピード競争ゲーム。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていれば囲む動きや移動スキルや前進移動により接敵速殺即折り即建てが肝。
人数が負けていればただ下がるだけから、逆走ネズミ、人数釣り、敵人数優勢側への時止め、味方建築へのDPS低下アクション、人数差変動カウンターに備えての背後取り、レイスボル出し。


FEZで強い職、強いプレイヤーとは
ゲージ削りのスピード競争に対して有能か無能かに二分される。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
それぞれフルエンハイ+ビルブ武器持ち+スペル3種(クリ・pwリジェ・アタックorガード)切り替えで強職。

スカサラは「キル折る伸ばす」へのゲージ削りが「遅く」、逃げる敵に追い付けない不要職。
FEZの攻撃権キル権は人数優勢側にあり、笛大剣が対人では最強のパフォーマンスがある職。
ゲームとは労働に伴う娯楽文化ゆえに、表立ってサラスカを批難する必要はないが、運営がゲージ競争に見合う性能をサラスカに与えなければサラスカプレイヤーは一緒に遊ぶ魅力が薄れコミュニケーション面で不利。

FEZの戦術的優先順位と人数配分は比例しない。
【戦術的優先順位】オベ建て>ネズミ>人数優勢側前線がある状態>ネズミ処理>劣勢側前線で遅延アクション

だと盤面変化に伴う対応にリスクが皆無な初動を除き
最優先戦術であるオベ建てとネズミに多人数は要らないし
オベ折りに対しても味方の人数優勢側がオベ折りに過剰な人数を割くと、味方のキルログが止まり人数劣勢側のデッドログと破壊ログが常に流れ続けゲージ効率が悪い。
復帰ガイジがやりがちなATを主戦に並べて主戦維持で勝つ!みたいなタブーも同様に人数優勢側の現行における役割を果たせない遅いプレイ。
人数優勢側でAT建てるぐらいなら、オベ伸ばすかキル取りにいくか折りにいくか
逆側前線に召喚だしやネズミいくべき。
0253名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/04(月) 09:19:49.94ID:DQf1pJEdd
蒼井空老師
0255名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f67-RTLJ)垢版2019/02/04(月) 11:57:10.82ID:aTAXOIwd0
なあ、ふと今思ったが
もしも、仮に、本当に課金規制的な法律が来たら、くそげ生き残るんじゃね?
こんなどう見ても儲かってなさそうなコンテンツ無駄に生かしてるのは来たるべき日に備えた保険だったりして
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f01-Du1s)垢版2019/02/04(月) 12:38:46.96ID:4geOT25O0
コンプガチャに関しては速攻ですぶされたのに
ガチャに関しては何年も何のアクションも起きてない時点で
課金規制なんてもうこようはずもない
0257名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/04(月) 12:42:02.63ID:DQf1pJEdd
ガチャ規制来ても来なくても生き残りはするでしょ。

スペルに月1000円課金されそれが100人で10万円。
カジノに月5000円が20人で10万円。
エンハイアイテム課金に月1500円が100人で15万円。
ネカフェからのロイヤリティが月数千円笑。
復帰ガイジ10人が気分高めるために最新装備5000円で5万円。
新キャラ量産ネカマ10人が5000円で5万円。

月55万円ベース。
わざわざ売れてますアピールしたハイリメイクシリーズみたいにたまに爆売れカジノで数百人から3000円以上、月数百万売り上げ。

で、ガチャ規制が来れば月50万円ベース+固定額販売30万円売り上げは出るんじゃないの。
月額500円のプレミアムアカウントを作り、キプ前クラスチェンジ権、他国予約権、所持道具拡張権、乗り捨て騎乗召喚。

ギャンブル性に頼らずウチヤマの席を作れるし、スキル調整でプレミアムアカウントユーザーのご機嫌とりもできる、なんたってクラスチェンジ権あるからな。
0258名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/04(月) 12:51:02.99ID:DQf1pJEdd
プレミアムアカウント月額500円作れば
同接ではなく全体ユーザー2000人のうち、
まあ見込み300人。
15万円ってとこか。

足りんな。2000円200人40万円、特典篤くか。
スペルと合わせて月50万円ベースは見込める。
消費アイテムや新作装備の定額販売で月100万、ガチャ規制後もこれでFEZは生きれる。
0264名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/04(月) 15:22:58.74ID:lbTToLh80
海外接続が規約違反として強制的に排除されるのは秒読みだから、あのVCに30人くらいいる中国台湾の森ナンタラみたいな部隊周りが祭りしてんじゃね
0265名も無き冒険者 (ワッチョイ ffda-jNhn)垢版2019/02/04(月) 15:31:47.42ID:kO38n7010
久しぶりにやったら腕広げてスケートしてる奴何?
0268名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/04(月) 15:49:03.99ID:fJEaBoVr0
チャイナが消えたらGTでも1戦場とかになるのかね
0271名も無き冒険者 (ワッチョイ ff90-S1Ul)垢版2019/02/04(月) 18:09:09.35ID:lFbRp6K/0
師範投票とかいってもこのゲームストーリーといったストーリーもねーしCCチェンジNPCいるし投票だけぶん投げられてもなぁw
まぁ投票だけじゃなくて全ての事柄が思い付きの投げっぱなしか癒着かしかないけどなw
0274名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f7d-t8y0)垢版2019/02/04(月) 19:21:35.50ID:4mmC2Dbu0
まあストーリーをつけるならFEZの世界にクソオブクソな新クラスをもたらしたキャラなんだから戦犯ってレベルじゃねえよな

魔女裁判だ!!!
0276名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f5f-6veK)垢版2019/02/04(月) 20:09:59.27ID:pEb9JWVh0
>>183
レベリングの早さじゃなくて、知識とテクニックを競って
各試合で自分を勝たせて相手を負かせるのが主目的のゲームなんだから
その理屈はおかしいんだけどね
新規が課金しないで堀師だけし続けてキャラのレベルが上がったとして
他のゲームならともかく、fezでその事に一体なんの意味があるんだ?
fezはMMOやスマホゲーとは違うところに本来の魅力があって
だから昔はプレイヤー数も多かったんだけどね

運営も『プレイヤーも』そういう事を見失ったなら
サービス終了とか関係なく、こうなった時点でfezは終わってるんだよなあ
0277名も無き冒険者 (ワッチョイ df14-qf6r)垢版2019/02/04(月) 20:40:30.62ID:IZ8+DJpk0
相変わらずGTのエル戦場避けられてんな
それでも時間が経てば埋まるんだが半分は糞つまらん戦場を味わうことになって人口減少に繋がるっつーのに
0278FEZコーチ (スップ Sd1f-N3qi)垢版2019/02/04(月) 20:51:50.71ID:3bOezUCmd
さて、向上心ある諸君はマウスホイールによるスキル選択から脱却している頃合いだろう
そこで次なる鍛錬メニューを提案したい
実戦でできる仰け反り共有力を高める練習だ
さあ、主戦場で敵の仰け反り職が凍った
そこで手を出さずにくるくるまわって後列の味方に攻撃を促そう
後ろから飛んでくる攻撃にあわせて仰け反り共有するんだ
それに味方がまた合わせてくれたらコンボ継続!
鍛錬♪鍛錬♪
0282名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/04(月) 21:04:10.98ID:DQf1pJEdd
環境に劣るのはサラスカだけ
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fba-BT/j)垢版2019/02/04(月) 21:29:49.20ID:Q3fao0690
2.3人の堀死対策より
35人↑の中央ウロウロ糞プを何とかして欲しかった
どうみても普通の戦争無理

下手糞中央ウチヤマ信者しかいねぇ
0284名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f01-Du1s)垢版2019/02/04(月) 21:39:15.60ID:4geOT25O0
そもそも何で掘りが増えるかって言うと戦場が糞だからだもんな
掘りなんかやるくらいなら前線行くぜって掘りに思わせるくらい楽しくすればいいのに
糞なマッチングしかできないから前線がつまらなくて掘りが増えるんだよ
0289名も無き冒険者 (ワッチョイ df57-jNhn)垢版2019/02/04(月) 21:58:17.41ID:NWre3Ki80
にゃー以外寄生虫とか草
0291名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/04(月) 22:04:26.60ID:w1INCpA70
>>286
何頭の悪いこと言ってるのか知らんが
掘りも前線もしてるからフル前線よりPCD低いんだろ?
ためしにクリ200個掘ってから前線行って30k出してみ
0295名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/04(月) 22:12:33.54ID:DQf1pJEdd
今日は傭兵隊長。片腕隻腕。
武器は硬鞭。
荒廃した未来の朝鮮半島、
倭冦(多国籍結託犯罪者)から女守るストーリーで寝る。

文明滅んだ未来世界だから体内内蔵型液体通信端末が全

ねるわ
0296名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/04(月) 22:13:56.32ID:w1INCpA70
>>293
だからお前は何頭の悪いこと言ってんだよ

>>286の馬鹿な発言して
なんでだと思う?とか言ってるから
クリ掘ってればスコアは下がるって当たり前だろって言ってるんだが

掘りもやってPCDで俺に負けるとかそりゃ当たり前だっての。
掘りやってんだから。
0298名も無き冒険者 (ワッチョイ df57-jNhn)垢版2019/02/04(月) 22:21:30.39ID:NWre3Ki80
同じ事何百回も繰り返すとかマジチキやで
0301名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fda-vqQj)垢版2019/02/04(月) 22:39:02.03ID:DfoX88qB0
なーんか当たらねーなと思ってたが中華だったのか
最近明らかに当たってるスキル入らねーからおま環だと思ってたわ
あと皿増えすぎじゃね?しかもジャッジばっか
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fda-vqQj)垢版2019/02/04(月) 23:12:04.48ID:DfoX88qB0
最近復帰したんだ
言葉が足りなかったな
ラグアが運営公認もしくは放置じゃ
近接やりたがる奴はそら減るわな
0310名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f01-Du1s)垢版2019/02/05(火) 01:47:08.92ID:N1K0EbIe0
そうなんだよね、ジャベとかが使われなくなった要因の一つが
単体スキルじゃ硬直狙わないとしょっちゅう判定が消えるからなんだよね
だから皿はスピア、弓はトゥルーばっかり使われる
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ ffda-X8Hg)垢版2019/02/05(火) 03:54:15.99ID:LhQMdPbV0
>>301
アム耐性のせいで短剣が減り
ヘルの火力落とし過ぎで、リスクにリターンが見合わない火は雷に
ジャベ強化でカレスぶっぱが戦犯化したのに
ジャベのスコアボーナスは不味いままなので氷はアイタゲ連射マンに

ジャベとエレキ合わせて10秒以上止められるので
アミュで加速した即死ゲーが更に悪化し
有利時以外誰も前に出なくなった
0320名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/05(火) 05:01:32.33ID:TE3dxOlad
FEZ=先にゲージを削り切った側が勝つスピード競争ゲーム。
「キル折る伸ばす」vs「キル折る伸ばす」のスピード作業。
現行は昔と違い、開幕から終始、敵よりオベリスクが多い状態に向かい、敵と領域がぶつかる「限界まで」領域を伸ばして折り合い再建していくスピード競争ゲーム、オベリスクは建て得。
復帰ガイジも勘違いしがちだが現行のFEZは領域維持ゲームではなくスピード競争ゲーム。

現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

近接職の「待ち&引き」か「攻め」かは
自分前線の「人数差」で決まる。
人数が勝っていれば囲む動きや移動スキルや前進移動により接敵速殺即折り即建てが肝。
人数が負けていればただ下がるだけから、逆走ネズミ、人数釣り、敵人数優勢側への時止め、味方建築へのDPS低下アクション、人数差変動カウンターに備えての背後取り、レイスボル出し。


FEZで強い職、強いプレイヤーとは
ゲージ削りのスピード競争に対して有能か無能かに二分される。
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスが
それぞれフルエンハイ+ビルブ武器持ち+スペル3種(クリ・pwリジェ・アタックorガード)切り替えで強職。

スカサラは「キル折る伸ばす」へのゲージ削りが「遅く」、逃げる敵に追い付けない不要職。
FEZの攻撃権キル権は人数優勢側にあり、笛大剣が対人では最強のパフォーマンスがある職。
ゲームとは労働に伴う娯楽文化ゆえに、表立ってサラスカを批難する必要はないが、運営がゲージ競争に見合う性能をサラスカに与えなければサラスカプレイヤーは一緒に遊ぶ魅力が薄れコミュニケーション面で不利。

FEZの戦術的優先順位と人数配分は比例しない。
【戦術的優先順位】オベ建て>ネズミ>人数優勢側前線がある状態>ネズミ処理>劣勢側前線で遅延アクション

だと盤面変化に伴う対応にリスクが皆無な初動を除き
最優先戦術であるオベ建てとネズミに多人数は要らないし
オベ折りに対しても味方の人数優勢側がオベ折りに過剰な人数を割くと、味方のキルログが止まり人数劣勢側のデッドログと破壊ログが常に流れ続けゲージ効率が悪い。
復帰ガイジがやりがちなATを主戦に並べて主戦維持で勝つ!みたいなタブーも同様に人数優勢側の現行における役割を果たせない遅いプレイ。
人数優勢側でAT建てるぐらいなら、オベ伸ばすかキル取りにいくか折りにいくか
逆側前線に召喚だしやネズミいくべき。
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f78-ARad)垢版2019/02/05(火) 07:26:25.53ID:ie6rqFGE0
スキル調整するとまたコレジャナイ言われるからやらんのだとしても
そろそろマップ入れ替えくらいはして欲しいのう
いつもこの時期に新マップ追加じゃろ
0328名も無き冒険者 (スップ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/05(火) 09:45:16.87ID:TE3dxOlad
いや死ぬとか倒すだけなら職じゃなくて「人数差」だけの問題だよ。
ただしFEZ=ゲージ削りのスピード競争ゲーム。
このゲームで勝てるプレイ=上手いプレイ強いプレイに職性能の強さが結び付いてるのはスマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
これらがアタック&ビルブ持ち、複数スペル切り替えして強ユニット。
サラスカは全職中際立って劣る職性能。

ただし、もう一度いうが、スピード競争の話ではなく、
死んだだのキルできただのは職性能の強さじゃなくて
「人数差」だけの問題。
キル権攻撃権、折り権伸ばし権があるのは人数優勢側だけ。
ゲーム性の深さはスピード競争の目線に立たないと生まれないよ。
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f01-Du1s)垢版2019/02/05(火) 09:59:10.63ID:N1K0EbIe0
人数差を作るために高火力で素早く敵を倒すんやろ
だから当たり合いになればヲリは最強なんだよ
そんなヲリに対処するには相手の数以上にヲリを集めるか
当たるまえに倒すか削って下がらせる事なんだよ
つまりヲリか雷サラの2択なわけ
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/05(火) 10:55:53.68ID:KyGgE7lj0
どれとっても微妙なスカと比べるとヲリがいかに高性能かわかる
機動力・火力・エンダー・防御力・オベ破壊能力
こいつらと氷皿と雷だけでいいだろもう
0332名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/05(火) 11:47:05.63ID:Ih5/NRhS0
>>304
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
0333名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/05(火) 11:48:02.54ID:Ih5/NRhS0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0335肉を噛みながら (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/05(火) 12:45:44.26ID:8pUCtSSXd
いや雷も含めてサラスカはゴミだよ。

現環境のFEZは「当たり合い」の本質は戦闘に無くて
「人数差」が必ずある↓こういう状態↓で
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数優勢側vs敵人数優勢側
50人が配分されて
人数優勢側の「キル、折る、伸ばす速さ」、
このゲージ削りのスピード競争が勝敗に直結するから

敵を追うのが遅く、動きながら殺していけない雷もサラスカ同様、
雑魚職だよ。
KDだけで遊ぶなら強職の笛で人数優勢側キルハイエナした方が強いし楽しいし役に立つ。
0336名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/05(火) 13:00:27.34ID:8pUCtSSXd
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。
0339名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/05(火) 15:03:05.45ID:KyGgE7lj0
火力にだけ耐性ないのっておかしいけど
ジャッジよりヘビスマに耐性つけてアム耐性の大剣にアムして耐性だったら死ぬから
ヘビスマだって耐性あるべき
0341名も無き冒険者 (ワッチョイ ff90-S1Ul)垢版2019/02/05(火) 16:34:00.77ID:BfZcyL830
笛が他振るものないからフィニだけするようになって凶悪化したり
攻撃できないヲリばかり増やして遠距離スキルも弱体化しまくったからハイパワポピア余裕でしたになったり
火皿弱体化重ねてジャッジばかりするようになったり





一切強化してないどころか弱体化しまくってるのに逆に強所が強調されて脅威になるとか
ウチヤマ君は弱体化すらまともにできないカスやw 
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/05(火) 17:04:02.68ID:JQWcksK50
oはちみつo
とかいう無能軍死皿様
前線うろちょろして周りに文句言う前に
お前が一番役に立ってないのを自覚しろ
皿で3kとか何やってるとそうなるんだよ
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fba-BT/j)垢版2019/02/05(火) 17:40:34.48ID:jGn8jolu0
チャット工作がメインなのだから、後は敵を助けるぐらいでスコアなんか出るわけない

軍死はBANされないみたいで、いつまでも消えない所を見ると
建築工作より安全で効果的な工作だと思う
0353名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/05(火) 19:38:24.42ID:KyGgE7lj0
悲報(朗報?
スクエニ収益−65%減
スマホバブルは終わった

期待なのはMMOの7月発売のFF14の拡張だけ
これこけたら真っ先にクソゲ切られる
0355名も無き冒険者 (ワッチョイ df01-vS77)垢版2019/02/05(火) 19:57:12.46ID:IHmBYPSC0
>>353
だってスクエニはやってることがダメ過ぎだもの
DQ11 カジノとコロシアム導入しアバター等を課金アイテムとして販売しユーザーが激減、BOT放置で収益アップw
FF14 そもそも初心者お断りで洋ゲーをパクりまくって出来てるから英語できない奴かFF信者しかいない
FF11 ユーザー激減してからソロに舵を切ってももう遅いしモグボナンザの不正もひどい
ブラゲー どれも大体2番煎じで新鮮味もなくオリジナリティもない
ドラクエとかFFとか過去の遺作にしがみついてるだけの無能
新しく開発する能力もユーザーを増やすアイデアも皆無
0360名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fce-S1Ul)垢版2019/02/05(火) 20:25:59.10ID:2BjDVDSh0
スマホ版FEZ開発のタイトル確保する為に引き取られたと考えると
オワエニサイクルの6ヵ月目でFEGさんのサ終了告知きそうな4月辺りに同時に引導渡される可能性もあるな
0365名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-qf6r)垢版2019/02/05(火) 20:34:36.45ID:NuLfZuot0
にゃー戦場一桁レベルの爆割れさせまくって待機組ぎりぎりさせようぜ
露骨に嫌がられてることを痛感してそのうち居なくなるだろ
0367名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/05(火) 20:36:06.43ID:KyGgE7lj0
FF14は今のところ好調で紅蓮の売り上げは過去最高を記録
スクエニまだもってるのは14の御蔭だよ・・・
今は大型パッチ前だからおとなしいが7月で14は盛り返すだろう
また吉田がpvp好きでまだまだFEZからノウハウを吸い取ってるようだ
14のpvpもFEZをまねて近接優遇になったというのに、当のFEZときたら・・・
0372名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fda-vqQj)垢版2019/02/05(火) 20:41:09.46ID:uNOk+A5X0
このクソゲはよくもったほうじゃね?
もう畳んでも誰も文句言わないだろ
0380名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f67-RTLJ)垢版2019/02/05(火) 22:08:04.38ID:Qhk/WG5W0
>>361
これはありそう
ドル箱タイトルのみ残してあと切り捨てたら跡に何も残らんしね
旧スクウェアがFF重視政策で中堅タイトル全部切り捨てて、FF以外何も残らずその結果今の懐古商法頼みになってしまった経験もある

フォートナイトPUBGみたいなタイプのゲームが流行ってきてる今上手く運営出来ればチャンスあるし
仮にもしもガチャ規制かなんか来たら数少ない生き残りタイトルになる
スクエニは上手く運営する能力全くないから腐ってるけどな
0387名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fda-vqQj)垢版2019/02/05(火) 23:51:25.91ID:uNOk+A5X0
炭鉱送りみたいな言い方は草
0390名も無き冒険者 (ワッチョイ ff90-S1Ul)垢版2019/02/06(水) 01:44:22.53ID:WmVDCpSZ0
スクエニ減収のまとめ見てたらスマホゲ一覧にきっちりFEG載ってて評価失敗作で草w





FEGの20万人ってのは水増しだろと思ってたが、
ガチでスクエニ信者19万9900人ほどウチヤマ君が大便投げつけて追い返してしまった可能性あるのか?w
0393名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/06(水) 02:23:34.34ID:gsWFhK7e0
本物の軍死がいたぞ
ハピネロたん5才
PCD0、破壊5建築4なんだが
その内訳が謎すぎる
領域貢献が7kしかないのに破壊5ってスカフォでも壊してたんか?
0394名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f4f-fvnL)垢版2019/02/06(水) 02:32:13.19ID:0UG0WxXn0
>>391
まさかと思うが運営ががちでチャリオット氏の事前登録数を真に受けて人気ゲーになると思ってたわけ・・・ないよなあ・・・
いや最上層部の数値しか見ない社員はマジで思ってた可能性が
0396名も無き冒険者 (ID 0H53-ARad)垢版2019/02/06(水) 03:35:52.00ID:ptW+88Z1H
今スクエニはロマサガRS以外新作スマホアプリ不振、PC分野もブラウザゲーム部門を大幅に切り捨ててる様子だから
赤字にならない限りしばらくこっちにメスは入らんだろうな
この間終了告知出たブレイブリーデフォルトはどう見てもくそげより儲かってた、ただし焼き畑的な手法で

>>380
技術継承という点考えるとブラウザゲーム部門は明確に継承の理由なくしてるからな
Flash終了でいくら儲け出していても2020年で終わり、だから今切り捨てが行われてる
0397名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/06(水) 03:39:58.21ID:4O7UD0pId
FEZもGT戦場3戦場ならアクティブ300人でしょ

スマホ一台あれば作曲できるこの時代に
毎日同じゲームやるのはやっぱり無益
0398名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/06(水) 03:46:59.52ID:4O7UD0pId
自分の「あいうえお」発音から「わをん」まで
キーを機械で弄れば歌唱力なんか無くても誰でも曲作れるからな
FEZなんかやってる場合じゃないよ
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f01-7IPJ)垢版2019/02/06(水) 05:21:54.33ID:QtpcqkJP0
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
0403名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/06(水) 08:12:30.93ID:k93mMlCl0
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
0404名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/06(水) 08:12:54.02ID:k93mMlCl0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0405名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/06(水) 09:00:34.02ID:4O7UD0pId
ゲームもだが
スレも限界見えて来たな

理論整理を食らって毎日プレイするには値しない時間消費行動だとみんな気付いてきたんだろ
これを機に実社会の質を高めるよい転換にすべき
0406名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f4b-zGAl)垢版2019/02/06(水) 09:07:32.82ID:BP4YhQ4G0
おまえら、久しぶりだな
骨の髄までしゃぶられてっかぁ?
0407名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/06(水) 09:18:56.90ID:4O7UD0pId
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。
0409名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 10:37:51.56ID:FL+p5qor0
俺・・・前まではFF14のpvpすげーバカにしてたんだけど

吉田が諦めないで全く初期とは別もんになるくらい変わって
あんなに遠距離ブッパゲーだったのが最近じゃ近接優遇

土台のシステムはもちろんFEZに遠く及ばずだが
FF14は経費惜しまずすげー金かけてFEZのノウハウ吸って
最新のアトラクション用意してくれるから
糞リリボル・糞調整しかできない今のFEZより
どうせ遠距離ぶっぱかヲリげーなら
大規模pvpならあっちのほうが何もかも派手だし面白いまであるわw
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 10:45:18.62ID:FL+p5qor0
FF14のpvp調整で一番の英断は
MMOのスキルとPVPのスキルとを、わけたことだわ
これによりFF14以外の外部からも比較的気軽にPVPだけをやりにこれる土台作りが出来た

マウントあるから皿スカだけ置いて行かれるということもないし

スピード勝負じゃあっちにFEZは負けてるわ
0412名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 10:50:36.02ID:FL+p5qor0
そして何よりユーザーの声をとてもよく聞いてる
フォーラムで指示が非常に強かった意見は殆ど運営に声が届いていて
がんばって調整に調整を重ねてくれる真摯な姿勢

スクエニにかわってからユーザーの声を無視しつづけるFEZ
同じスクエニでどうしてここまで腐ってるFEZ運営
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f17-ARad)垢版2019/02/06(水) 11:09:49.86ID:2wG9U5XN0
FEZの戦場とFF14のPvPって全然違うよね、FEZがつまらないのには同意だけど代わりにはならんなあ
今すぐFEZ引退してFF14に移住すべきなのはヲリ以外の近接職で歩兵戦だけしたい奴くらいじゃね?
0415名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f10-fvnL)垢版2019/02/06(水) 11:18:19.54ID:5WBVNivI0
FF14はまともにやろうとすると月額課金なのもネックだな
これでもくそげは1ヶ月に1日だけ復帰して1日スペルだけ買うとか出来るから
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ fffa-rwnm)垢版2019/02/06(水) 11:24:05.44ID:btHDvVdk0
ハピネロたん5才とぽこにゃんだおwは同一人物だから
みかけたらキックよろしく
0417名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 11:27:32.97ID:FL+p5qor0
・・・ヲリ以外の近接はFF14のが楽しいかもしれん
今なんてFF14のpvpの近接で一番強いの双剣だぜヲリにあたる職もまあ強い

>>413
吉田は時間のない社会人にこそ楽しんでもらいたいと思っているから
むしろお前のような奴こそ14に向いてる
やってみれば納得するよ
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ fffa-rwnm)垢版2019/02/06(水) 11:29:42.04ID:btHDvVdk0
>>416 追記
ネツの麗しのカメリアとホルのマリメッコもハピネロたん5才だとおもう
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 11:30:17.51ID:FL+p5qor0
何よりやっぱな・・・運営にがっかりしたくないのなら14に移住するべきだな
しっかりユーザーの声を聴いてくれる
もうみんなこの糞運営に麻痺してそうだけど
0420名も無き冒険者 (スプッッ Sd1f-kaQW)垢版2019/02/06(水) 11:30:20.84ID:4O7UD0pId
FF14のPVPだけやってみようかな。
動画みたけど中々良さげだね。
最初は竜騎士でチキンハイエナ。
慣れてきたら最長射程職。
最終的に暗黒騎士で自軍キーマンになるようなプレイ。

やるならネカフェから週3の3時間かな。
0423名も無き冒険者 (ワッチョイ dfca-tF0D)垢版2019/02/06(水) 11:50:40.12ID:1O+2ZJgS0
いくらFF14のpvpを推した所でFF14のpvpはFEZ2と言える出来じゃないからなあ
真の意味でFEZ2が来たら起こして
FEG?知らない子ですね・・・
0424名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/06(水) 11:54:44.39ID:jbTpJQR/0
戦争の勝敗なんかどうでもいい
これが数値化されたのが今のFEZだからな
とっととダウンデートしとけ
勝利貢献厨は癌細胞なんだよ
0425名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 12:20:43.35ID:FL+p5qor0
>>415
俺は課金者なので詳しくはないのだが
FF14はフリートライアルという体験無料版があってレベル35までなら無料で遊び放題なはず
そしてpvpはレベル30あれば出来るので装備も要らないし
pvpだけなら無料でできた気がする
0426名も無き冒険者 (ワッチョイ df5f-S1Ul)垢版2019/02/06(水) 12:26:13.08ID:ynTJWvPN0
FF14のPVPはユーザーの声をとてもよく聞いてる

ってこれFEZクソゲー化の流れそのままだよな

スクエニ系の開発になってからのアンケート連発であっという間にFEZはクソゲーになった
ゲーム開発をプレイヤーの意見で調整するのは悪手だって、もういろいろなところで言われてるよな
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ 5fba-BT/j)垢版2019/02/06(水) 12:33:41.50ID:3H+n3xVw0
中央を見ているとよくわかるけど、FEZ民のほとんどは同条件pvpには
あまり興味なさそうなんだが、15vs4ぐらいで敵キプ前待機してたりさ

FEZ民は数ゲーレイプだったり、弱い奴と戦いたい奴がほとんどじゃね
普通のPVP好きはもういない
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 12:41:52.67ID:FL+p5qor0
>>426
ところが、くそげみたいに人口が多いからといってヲリを優遇するとかいう真似はしない
銃や魔道具といった不人気ジョブはむしろ優遇するくらいだし
だからといって声だけでかい少数派を優遇することもない
非常にバランスがとれた運営だよ
じゃなきゃ吉田があんなに支持されてない結果をだしてるから指示されてる
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 12:43:34.91ID:FL+p5qor0
ほんまくそげのヲリは人口多いから触れないんですぅ
触らないけど他の職は弱体しちゃいますw
とかいう流れほんまくそ
ヲリだけ暴走してんじゃん
0431名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/06(水) 12:51:36.78ID:jbTpJQR/0
雑魚ほどヲリを妬む
0433名も無き冒険者 (ワッチョイ df8f-zGAl)垢版2019/02/06(水) 12:53:18.36ID:FL+p5qor0
ヲリ以外を楽しんでいた奴らは殆ど引退してしまったから
そんなセリフしかもうでてこないよな
ヲリ使ってる人は悪くないけどね運営がバカだった
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f17-ARad)垢版2019/02/06(水) 12:58:23.98ID:2wG9U5XN0
そもそもFF14PvPとくそげの戦争は全くの別物
正統進化とは言えないから今でもくそげにしがみついてる奴が居る訳
それこそ裏方イラネ召喚イラネとしきりに言ってる人ら向きだよFF14は
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/06(水) 13:31:18.79ID:jbTpJQR/0
歩兵依存度が低くなった今に
ヲリガー連呼とかSじゃろ‥
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/06(水) 16:49:28.09ID:gsWFhK7e0
結局前回のイベントのLet's Try Using A Lucky Amulet!って
イベント名と内容が全く関係ないよな。
お試し1回使ってくださいってイベントだったん?
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ df7a-qf6r)垢版2019/02/06(水) 16:56:44.93ID:jbTpJQR/0
アミュレットの味を覚えさせるのが目的だろうからな
0444名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/06(水) 17:36:14.06ID:gsWFhK7e0
メンテ明け早々に無能皿が自軍に19匹とか
後ろで大魔法と無能ライト撃ってるだけ
稀にできる氷は片手の後ろから無能スピア即解凍
スタンに無能ランス
近接のフォローはただの一度もなし

圧倒的人数勝ちしてるのに後ろうろうろ
もちろんボロ負け
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ ffb0-uGF2)垢版2019/02/06(水) 18:26:56.15ID:k93mMlCl0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0450名も無き冒険者 (アウアウカー Sa53-w3yk)垢版2019/02/06(水) 18:57:03.55ID:L5ohlf/Ma
>>266
対人とモブ相手では全然違うだろ。
何もせずにクリック連打する職が最強になっても対モブの場合、そいつと戦うわけじゃないから関係ないけど、対人の場合そいつと戦うからその職使わざる得なくなるから、勝ててもクソつまらなくなる。
0451名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/06(水) 19:07:46.57ID:gsWFhK7e0
PICKaってカセの未エンチャ未スペル皿が
「ないわ」「ほんとないわ」
とかチャットしながら前線棒立ちしてるんだが
掘り放置に変わる工作か?
0-2-6kの安定の無能皿だが
0453名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/06(水) 19:36:40.16ID:gsWFhK7e0
あの・・・シバーグの無能皿様たち・・・
自軍に13人皿がいて、自軍皿のPCD1位が6kって・・・
さすがにここまで酷い集団は記憶にないわ
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ ff02-qf6r)垢版2019/02/06(水) 20:15:14.61ID:g/89olL/0
クソ戦場クソ陣営では遠隔で安全圏から撃たないとデドラン
これが結果遠隔の増加を招く
近接の奴は近づかないと当たらないので前に出るしかない
これが結果戦線の押し返しに繋がる
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ df01-qf6r)垢版2019/02/06(水) 22:14:23.92ID:4CMTT35u0
(´・ω・`)ドラゴニックウィングのクオリティwwwwwww

(´・ω・`)というか、アクセとかオーブ販売じゃないのか
(´・ω・`)数少ないオーブ品購入者から搾取する方針に変更したのか?
0461名も無き冒険者 (ワッチョイ dfd4-t8y0)垢版2019/02/06(水) 23:03:56.68ID:gsWFhK7e0
井上ゆずりはとか言う無能キマは何したかったんだ?
早々にFBしか無理とか言ったかと思えば
全然出ないでキプ前でぐだぐだぐだぐだと
敵釣ってくれだ、レイス戻ってこいだ軍死
そして終盤になってFB無理そうだけど行くとか言い出す
誰がどう見てもさっさと歩兵キマ出してオベ守ってりゃ楽に勝てた戦争だ
それをクリ抱えたまま1ゲージ何もしないとか工作もいいとこ
結果敵ゲージ98%削れてるんだが、これがFBじゃないと無理な差なのか?
0467名も無き冒険者垢版2019/02/07(木) 05:46:45.58
●〇 ネトゲ界情報通No.1 ネモ の ファンタジーアースゼロ ライバルまとめ 〇●

キングダム ハーツ3 国産スクエニ 19/01/25 PS4ソフト 開発5年
https://www.jp.square-enix.com/kingdom/kh3/movie/index.html

Sugar Style 国産SMEE 19/01/25発売 18禁
http://www.hook-net.jp/smee/sugarstyle/main/index.html

ソーサレス アライヴ! 国産Fluorite 19/01/25発売 18禁
http://sorceress-alive.com/

ネルケと伝説の錬金術士たち 国産コーエーテクモ 19/01/31 PS4ソフト
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/nelke/gallery.html

さくら、もゆ。 国産FAVORITE 19/01/31発売 18禁
http://www.favo-soft.jp/soft/product/sakura/movie.html


スマホゲー
ドラゴンクエスト ライバルズ 運営スクエニ 17/11/02配信
http://www.dragonquest.jp/rivals/

FF エクスプローラーズ フォース 運営スクエニ 18/03/15配信
http://www.ffexforce.jp/

ファンタジーアース ジェネシス 共同開発スクエニ,アソビモ 18/09/27正式
http://fantasyearthgenesis.jp/

交響性ミリオンアーサー 運営スクエニ 18/10/04配信
http://portal.million-arthurs.com/koukyou/

叛逆性ミリオンアーサー 運営スクエニ 18/11/29配信
http://portal.million-arthurs.com/hangyaku/

ロマンシング サガ リ・ユニバース 運営スクエニ 18/12/06配信
https://www.jp.square-enix.com/saga_reuniverse/


■〇 ネトゲ界知名度No.1 ネモの WebMoney Award 2018 〇■

1位 戦国IXA  国産ONE-UP 運営スクエニ 10/11/16正式
http://sengokuixa.jp/

2位 PSO2 国産セガ 12/07/04正式
19/02/06 新年CARNIVAL 2019p3 http://pso2.jp/players/about/movie/

3位 FLOWER KNIGHT GIRL 運営DMM 15/01/27正式 18禁
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/

家庭用1位 モンハン:ワールド 国産カプコン 18/08/10PC版発売 2018日本ゲーム大賞
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/ps4/media/index.php

家庭用2位 スプラトゥーン2 運営-任天堂 17/07/21Switchソフト 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html

家庭用3位 ゼルダの伝説BOW 国産-任天堂 17/03/03Switchソフト
https://www.nintendo.co.jp/zelda/
0468名も無き冒険者垢版2019/02/07(木) 05:50:28.47
■ ネトゲ界 有能度No.1 ネモが 開発ソフトギア 運営スクエニに一言 ■

PUBG 韓国産 売上5,000万本超 同接325万超 同接100万超を1年継続 ギネス7冠
18/12/07 PS4版正式 https://www.jp.playstation.com/games/playerunknowns-battlegrounds-ps4/

フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home 累計2億垢 同接830万超

つまり
時代は100人同時対戦の battle royal (国王の、王立の、高貴な)

スクエニの英知を結集し
ファイナルファンタジーシリーズ歴代キャラ総出演の
基本無料PCネトゲ
ファイナルファンタジー17 バトルロワイヤル
をさっさと作れ

私 ネモがイメージするクオリティーのものが作れたら
FF14の最大同接34万の10倍超えは余裕
同時接続人数300万安定


FF14パッチ5なんて作ってる場合じゃない
FEZ、FEGに いつまでも?しがみついる場合じゃない
0475名も無き冒険者 (CO 0H15-o4ie)垢版2019/02/07(木) 09:02:49.09ID:e4OnaE0tH
音根は過疎の元凶だし野良からのヘイト貯まってるからある程度の煽りは覚悟せなあかんで
嫌なら生放送辞めて野良になるとかごく少数の囲いだけで細々とやるしかない
0479名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-DOJB)垢版2019/02/07(木) 11:09:03.71ID:eX2ysEf90
音根は配信みてると発言がhimechanっぽい
ああいう発言すると信者が潰してくれるから無自覚himechanになるんだろうな
FFにはああいうhimechanおおいでw
0480名も無き冒険者 (ブーイモ MMf6-hI2B)垢版2019/02/07(木) 12:09:04.18ID:DtA7WppGM
チョレイの部隊チャで、メインキャラは、にゃーなんで部活行ってきまーす
的なのはあった

どうせみんな175で各国にキャラおるやろ?
0481名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-DOJB)垢版2019/02/07(木) 12:22:50.16ID:eX2ysEf90
Amazonでの売り上げキングダムハーツ3を抜いてFF14が一位
7月に2年ぶりの拡張パッチくるしスクエニネトゲ部門は大黒字だろ
今年もくそげ生かせてもらえそうだな
0489名も無き冒険者 (スップ Sd22-bEK8)垢版2019/02/07(木) 13:17:27.00ID:l1z0+No0d
>>483
オフ会してネカフェで二人でやらない?
ドーナツ限界食い→買い物(古着屋かダイソーかガンプラか大型家電)→ネカフェ3〜6時間。FEZとFF14。
帰りに腹に余裕あればラーメン。
未来を語りながら駅で解散。
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-z8kj)垢版2019/02/07(木) 13:29:29.04ID:zapDTNWz0
CLOSERS クローザーズ
新キャラクター ソーマ(CV洲崎 綾) 武器トンファー 2月14日実装!
https://landing.happytuk.co.jp/template/cls/event/190117_teaser/index.html
PV
http://y2u.be/VF129zRifF0
https://www.4gamer.net/games/276/G027694/20190117105/SS/001.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/kinbaelive/imgs/e/e/ee0fe3b1.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/kinbaelive/imgs/f/a/fab23d4c.jpg
https://i.imgur.com/9ThDHbw.jpg
https://imgur.com/MgILhOQ.jpg

   FEZ


  完   全    敗    北
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ 7d90-Dh+f)垢版2019/02/07(木) 14:29:38.71ID:wA1k/Dku0
それにしてm、セスタスってえらい弱体化の嵐なんだな。
通常(パンチ)速度は遅くされ、
ファイ発動も遅くなり、
ハームは威力下げられ、
ホネは消費pw増え、
溜め系はダウンで解除され、
バインドは皿と被る。   (´·ω·`)……ひどすぎひん?
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/07(木) 14:41:20.34ID:k1TCYUqC0
転倒チャージ解除やりすぎだから破棄して、シャットとっとと10秒に戻すかハイポ通らないようにしろ
ホーネットはマラソン系の害悪ゴミのせいでクレーム入りまくってるから弱体化くるかもな

レーザーはリスクない立ち位置なのに転倒チャージ解除されない仕様にしてるのに
「セスのチャージはPWを発生時に消費しないから転倒チャージ解除するようにしました」って
運営の頭はどうなってしまったんだ?
0494名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/07(木) 14:45:47.41ID:k5FL2G2Q0
転倒しながらチャージできるとか夢が広がりんぐじゃんw
0495名も無き冒険者 (スップ Sd22-bEK8)垢版2019/02/07(木) 15:50:30.38ID:l1z0+No0d
逃げる敵を追えないサラスカが現行際立って劣るのであって
セスのマラソン能力は追う場合も逃げる場合も低い方だからな

サラスカに追跡能力、オベ折り能力、動きながらのキル能力、近付くことで発揮できるキル処理能力を与えないと面白ゲームにならんよ。
0496名も無き冒険者 (ブーイモ MMcd-hI2B)垢版2019/02/07(木) 16:08:14.81ID:FgIhutr5M
セスタスのスコアボーナスとか言うて状態異常スキル多くなくない?

吹き飛ばし系はファイとノック
鈍足、ルート系はショック、バインド

ショックやバインドのスコアボーナス33、45でそこを増やしてもなぁって感じ

ガドアムパワの240やバッシュの420と比べると少ないとは思うがね
0497名も無き冒険者 (アウアウオー Saca-45ee)垢版2019/02/07(木) 16:31:49.01ID:bQhjXccXa
まあ乞食イベの度に嫌気がさして一般プレイヤー減少
一時的に増えてる様に見えるが負のスパイラル
そうでなくとも中華とウンコまみれ状態
VPNラグは置いといても意思の疎通すら不可
中央凸ってる中華でなくても募集自体が魔境だしな
キマ キマ←日本人の報告 @25←ナイト出るのかな?
何故かキマ出てFBもらってチュドーンw

他にも凄いの見たな
募集はいつも@20
何するのかわからんからとりあえずクリ12個与えてみた
その後、@いくつもなくどっかへ消えていった
0503名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/07(木) 17:56:42.86ID:k1TCYUqC0
でもお前ら皿は弱い皿は弱いって遠距離鈍足デバフに遠距離ルート&遠距離スネアに
超遠距離吹き飛ばし&360度1クリック強制吹き飛ばし+鈍足付与スキル
更にはスピア1発200くらいの威力を出せる現状、どう捉えてんの?

それ+群れて動けばリスクすら回避しまくれるし、自分で使ってても異常な性能だと思うが
0505名も無き冒険者 (ワッチョイ 25ce-OF6d)垢版2019/02/07(木) 18:20:31.04ID:KK7lkhWI0
野良でランダム編成された氷氷氷なんて、
無限に下がり続けながら、負けるのは味方が悪いせいとか思ってる自称良Pの掃き溜めだからなあ
0506名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-DOJB)垢版2019/02/07(木) 18:21:16.82ID:eX2ysEf90
スカと皿は決定打がない
敵一人倒すのにもスカ2とか皿2とかだと無駄に時間かかる
オベに対してもスカ皿多いと前線への負担が大きくなる
建築に対してはもう少し強くして言い
0510名も無き冒険者 (ワッチョイ fe02-/WZR)垢版2019/02/07(木) 18:59:15.70ID:yjsZ0JF80
なんだかんだ皿の射程あれば一方的に攻撃届くし
決定打不足と思うのはキルとる気の問題だから
ハイドアムはやっぱ卑怯だし
今のバランスで十分だとおもうけどね
0513名も無き冒険者 (スップ Sd22-bEK8)垢版2019/02/07(木) 19:33:45.24ID:l1z0+No0d
いやFEZっていうのは
50vs50の人数優勢側にしかキル権も攻撃権もなくて
人数優勢側でキル折る伸ばす「速さ」が勝敗のスピード競争になるゲームなんだから
「人数優勢側」を利用してキルを取るゲームには
近接だから無理してとかはないよ
人数優勢側の大剣笛が一番楽で速くて面白い

皿をやれば人数劣勢側でも楽にキル取れるなんてことはまずないし
人数優勢側なら笛大剣で楽にキル作れるのにわざわざ足も火力もない皿やる価値ないから
0514弾幕論・序論 (スップ Sd22-bzOV)垢版2019/02/07(木) 19:45:50.11ID:KlFYzGoyd
まず本題に入る前に(というかある意味こっちが本題なのかもしれんが)、身につけてもらいたいスキルがある
弾幕避けだ
俺から見ると弾幕プレイヤーのそのほとんどが敵の弾幕を避けていない
弾幕を避ける技術が向上すれば被弾が減りパワポを飲む機会が増えるすなわち弾幕スキルの回転率が上がり与ダメが出て敵がリジェ飲んで敵の弾幕が薄くなり味方が動きやすくなる

わかりやすく3行にまとめると
@敵の弾幕を見てから避ける
A隙あらばパワポを飲む
これを実践してほしい

そのためのトレーニングメニューを書く
@敵の弾幕ランカーを見つける
Aそいつに意識配分さいて見てから避ける
やってみたらわかるがランカー一人分避けるだけでだいぶ体感楽になると思う
避けてから弾幕張るの強いってのを感じてほしい

序論以上あざっした
0515名も無き冒険者 (アウアウオー Saca-45ee)垢版2019/02/07(木) 19:59:51.93ID:bQhjXccXa
スキルって言ってもさ、このゲームほぼ古参ばかりでしかもLv上がりやすく
調整しても優位と思う職使えば良いだけだからな

部隊が嫌なら避ける事も可能 ただしガチで立ち向かいたい野良がいても乞食が入るからムリ
結果的に部隊の方々は幹部を除いて戦争準備10分&INまで15分ほどお待ちくださいだなw
イベも戦場と切り離した別ステージすら用意できず
戦場も世間話やら堀死やら中華やらで無茶苦茶
さすがに死鯖(C鯖)くらいのプレイ人数になったら誰か立ち上がるんか?

数年前ならこのゲーム無くなったら悲しい気持ちはあったけど、今はもうない
他に選択肢も多いしな
0517名も無き冒険者 (スップ Sd22-bzOV)垢版2019/02/07(木) 20:08:13.64ID:KlFYzGoyd
(さあ語るぞ語るぞ…もうこのゲームを退いた身、どんな糞遠距離環境になろうが知ったこっちゃない、俺が培った知識・理論をすべて公にする…!)
0518名も無き冒険者 (スップ Sd22-bEK8)垢版2019/02/07(木) 20:13:48.86ID:l1z0+No0d
人数劣勢側地点なら近接火力職は敵の射程入ったらダメだよ
人数劣勢側地点では敵の人数優勢側のジャベサンボルカレス射程は必ず空けながら下がり
射程外から端で囲むような動きで敵に無駄な遅延移動させたり、
端の位置取りを奪い合うような射程間隔の移動やり取りで遅延狙ったり
オベDPS低下させたり、キル効率落としたり、
射程外から引き撃ちフォース差したり、キル交換狙う圧力かけたり、逆走ネズミやオベ叩きで釣ったり、
ボルリリレイスバリジャイ出したり、ナイトで視線やスコア欲求釣りながらキル効率建築DPS落としたり

そういうのが人数劣勢側のゲージに対する有効アクション
0524名も無き冒険者 (スップ Sd22-bEK8)垢版2019/02/07(木) 20:44:43.48ID:l1z0+No0d
ゲージ削りのスピード競争に深みや競り合いがあるゲーム性が
現行のFEZなんだから
人数優勢側と人数劣勢側の役割やアクション性の違いやゲージ競争に向き合えず
人数差ありきのストレス戦闘やるぐらいなら
他のゲームや趣味にいくのが良いよ

鋭い感性でゆるいラップ歌って売れるゲーマーもいるかもしれないし
粘土こねて投稿した写真が、
会社通いながら5000円で借りた農園が、
貸し倉庫に作った秘密基地が、
あなたのくそみたいなFEZ人生を豊かなものに
するかもしれない
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ e9ad-hI2B)垢版2019/02/07(木) 20:56:34.35ID:20vw2tpm0
ADSLから光回線になったダウナが、ラグアエアハンマー攻撃、ラグアーマー回避の恩恵にあずかれなくなって

ADSLの頃の方がマシじゃねーか!!
と叫んでたのほんと草
0529名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/07(木) 21:17:49.39ID:k5FL2G2Q0
弓皿が戦争に必要ないのは歩兵依存からの脱却によるものだぞ‥
0539名も無き冒険者 (ワッチョイ c5da-sSdu)垢版2019/02/07(木) 23:05:51.11ID:ZZLBVJmA0
僻地行く部隊が死滅してて前線がお座りじゃっじまんとラグアだらけだから
とてもじゃねーけど近接なんてやってらんねーぞ
遠距離はスコア欲しさにどこまでも下がるから詰める意味がないし
いっそPUBGみたいにバトルロワイヤル形式にした方が面白そうまである
0540名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spd1-P0T6)垢版2019/02/08(金) 00:30:39.21ID:ZDafihNEp
両手なんか歩けないくらい弾幕ゲーだった時は有名人も皆だいたい必死に弾幕しながらヲリも皿もやってて面白かったし人も居たけどヲリのゴリ押ししてきてくそげになってみんな萎えて辞めてった
0545名も無き冒険者 (ワッチョイ 020a-feI+)垢版2019/02/08(金) 03:05:26.57ID:ox+ZHJPO0
ルレ課金で儲からなくなるのでやりません
やるとしたら文字通りサービス終了決定後、オーブ課金停止後だな
オーブ課金停止したら移管直前のテスト状態の時みたいに全アイテムをゴールドで買えて全トレードのお祭り状態になるんだろなあ
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ f901-/WZR)垢版2019/02/08(金) 10:07:46.28ID:aANoCBLi0
(´・ω・`)バランス取れないんだもん
(´・ω・`)取るどころか壊してんだもん

(´・ω・`)その状態で放置してんだもん
(´・ω・`)そら、こーなる
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/08(金) 10:17:33.94ID:LWQN1Hw30
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
0555名も無き冒険者 (ワッチョイ cdba-FtKs)垢版2019/02/08(金) 10:47:33.55ID:RSM+R8oY0
リリスボルは基本は範囲攻撃だろ
ランペカレスを使っていけ

ラグアには範囲攻撃をすればいいという運営の考えだと思う
ジャミはジャイで壊せみたいな感じで

これだけ放置なのに、いつまでラグアでうだうだ言ってんだwwwwwww
居なくなって欲しいけど、この運営では100%居なくならねえよ
0557名も無き冒険者 (アウアウオー Saca-45ee)垢版2019/02/08(金) 11:04:26.08ID:eXJ4aLn6a
>>556
まあ、お猿さん用の教材だろ
ナイト出せば楽勝じゃんって気付きを与えて人間に近づかせる為の
0558名も無き冒険者 (ワッチョイ 25ce-OF6d)垢版2019/02/08(金) 11:11:59.61ID:zfzVh+FZ0
召喚コスト安すぎて迎撃ナイトが対策にならない
下手したらリリボル側の方が効率良く再出できる
維持した先に面白さはないけど、一方的に運用されると不利になるので使うしかない
掘りとかいう半放置で十分な行動の重要性が上がり、
戦争時間の短縮で、プレイ中に掘ってる時間の割合も大きくなった
0559名も無き冒険者 (アウアウオー Saca-45ee)垢版2019/02/08(金) 11:21:53.29ID:eXJ4aLn6a
>>558
プレイしてる時間帯にもよるんだろうけどさ、やっぱナイトが多い方がいいな
堀放置は論外で堀スぺつけてりゃ一人12個で25個のナイトなんて直ぐだしな
領域重視なんだから歩兵専する以上はガチ武道フルエンスペ以外、ゴミだろ
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/08(金) 12:43:24.53ID:LWQN1Hw30
>>556>>558>>562
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0565名も無き冒険者 (ワッチョイ fe02-/WZR)垢版2019/02/08(金) 12:51:37.55ID:Wc3equha0
音根って群れてる感じしないけど仲間いないの?
本腰いれた敵凸ばっかり多くて自軍にいると迷惑なんだが
ずっと中央に釣っててくれればいいのに
0566名も無き冒険者 (ワッチョイ a968-/WZR)垢版2019/02/08(金) 12:53:48.95ID:O021Wn1c0
笛が全く別なものに変わったくらいに1回やめて最近復帰したが新しく増えたもの正直全部いらない気がするな
まあ新要素ないと飽きると思われて色々やったんだろうけどぶっちゃけどれもいらね
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/08(金) 13:55:38.07ID:mZc+uRQt0
運営に望む事リスト

@参戦ルールの厳格化(これで人がいなくなるのならゲーム終了で構わない)
Aスペル削除
Bリリスボル削除
CLv35スキル削除、Lv上限45→40に戻す
D海外ラグアの排除
E短剣耐性は削除して効果時間を短縮
Fジャベは8秒でいいが転倒できるようにする
G自キープ周辺でのみナイトは敵ナイトに対して1回2000ダメ与えれるスキルを実装する
H目標戦は勝利報酬5倍
0571名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/08(金) 14:08:54.18ID:mZc+uRQt0
参戦ルールに関して補足

@割れ戦場がある場合、攻守10名ずつに達するまで戦争開始しない形式にする(揃うまで時間無制限で準備状態)
A割れ戦場が無い場合、攻守5名ずつに達するまで準備状態
B人数差、人数差があった時間の割合に応じて人数優位側の報酬を減額、人数劣勢側の報酬を増額
C人数差が5人以上ある状態が10分以上経過した時点で戦争終了(使用したエンチャ・消費アイテムは払い戻し)
D目標戦はPT参戦不可
0574名も無き冒険者 (ササクッテロラ Spd1-P0T6)垢版2019/02/08(金) 15:13:02.86ID:ZDafihNEp
レイス@50
0580名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/08(金) 16:15:04.08ID:JlTZxerc0
取引・貿易・商売

郵送も取引の手段じゃないか
0583名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/08(金) 16:50:29.80ID:JlTZxerc0
■『ひとくちトリュフ』を他ユーザーにトレードすると、その回数がカウントされ、
 2月13日(水)定期メンテナンス後の報酬受取期間から特別報酬を獲得できます。


どこでと書いていない公式が悪い
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/08(金) 17:04:44.81ID:JlTZxerc0
>>585
そういう問題ではない

戦場で他のユーザーにトレードすると〜 ← トレード機能だと判断できる

原文だとトレード機能なのかアイテムが移動すればいいかの判断が出来ない
どうあがいても原文がクソ
0588名も無き冒険者 (ワッチョイ 91d4-HdPi)垢版2019/02/08(金) 17:14:38.26ID:qFQ7GuO/0
>>586
トレードって指定されてんのに

>原文だとトレード機能なのかアイテムが移動すればいいかの判断が出来ない

こんなこと言ってるお前の頭が糞なんだよ。
判断以前の問題だわ。そんな無能な発想すら出てこない。
0589名も無き冒険者 (オッペケ Srd1-5beu)垢版2019/02/08(金) 17:25:45.78ID:jyDervZYr
>>573
C鯖のだろ?
キャラ自体はわかるけど、貼られてるのが本人かは知らんし
本人だとしても別ゲーの動画上げてる垢を貼られても…って感じ
それ追い掛けるほどその人に興味あるやついないと思うよ
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ 82a7-feI+)垢版2019/02/08(金) 17:37:10.31ID:oDUcHHin0
チョコトレード云々で争うのは不毛だぞ
去年はトレードしてもマトモにカウントされてない事が有って、忘れた頃に称号付与されてたからな
0598名も無き冒険者 (ワッチョイ fe02-/WZR)垢版2019/02/08(金) 18:11:54.76ID:Wc3equha0
>>596
大多数の中央と開幕から仕事する少数の構図に慣れすぎて
何も感じなくなるぞ
ちなみに中央勢が主戦に駆けつけたとしても
押されるだけ下がり続ける波に流されるクラゲみたいなもんなんで
腕に自身があって敵を求めてまっしぐらしてるわけじゃないと思われるから
過度な期待はしてやるな
0600名も無き冒険者 (ワッチョイ d907-45ee)垢版2019/02/08(金) 18:25:09.54ID:f3h5wIbX0
開幕中央勢=スコア厨じゃないからな
スコア厨ってのは与ダメキル数を稼ぐ為に勝敗関係なく効率よくPWと戦争時間を使う
中央勢は単に敵とぶつかって遊びたいか開幕序盤は敵より人数多いから蹂躙してウッホオオオオオ俺らつええええwwwって奴等
だからそいつらが主戦いったところで糞だし人数同等じゃ間違いなくチキンだから最大射程まで下がる。中央勢に雷と糞弓ばかりなのはそういう事

そして中央勢とスコア厨が敵味方ちちくりあってる最中、きちんと領域召喚を運用する数少ない良Pがどちら側にいるかで勝敗が決まる
これが今のくそげー
スキルガーとかウチヤマガーとかリリボルガーとかこんなとこで喚いてんなよ糞Pども^^
0604名も無き冒険者 (ワッチョイ 020a-feI+)垢版2019/02/08(金) 19:00:18.51ID:ox+ZHJPO0
>>601
わりと現実的なラインで要望言っても
課金要素にすればいいとか急に飛躍したこと言い出して話にならなくなるからな
このスレで言われた要望ほぼ実現しない辺り運営はここ参考には一切してないだろーなあ
0606名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/08(金) 20:30:27.11ID:Y0QlTqtF0
ネズミ処理は笛かヲリが行くべきなのに
向かってるのは短剣とか弓皿で全く倒せずオベ折られ放題
短剣はもうまともなセス倒せんからな
ヲリ笛がしっかりネズミ駆除しろよ
0607名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/08(金) 20:34:10.80ID:Y0QlTqtF0
今までは短剣がねずみ処理に適任だったヲリの仕事ではなかった
普通、ヲリ以外弱体でネズミ処理できる職がどんどん減ると
ヲリの仕事増えてざまあなんだけど
この運営は次はセス弱体するとかいう斜め上するからなw
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-feI+)垢版2019/02/08(金) 22:32:48.34ID:9EjoHDkp0
ソシャゲと一緒でいい勝負がしたいんじゃなくて
相手より有利な環境で俺TUEEをしたいが基本だからな
ゲームデザインがそうじゃないから寿命残り僅か
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 86c4-gkyr)垢版2019/02/08(金) 23:21:04.01ID:fizkDiX80
部隊とか主戦ガン押しなんだから中央と僻地で領域取ればいいのに
それか後戻りしにくいんだから戦わずに主戦の裏抜ければいいのに
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 25ce-OF6d)垢版2019/02/09(土) 00:18:41.85ID:UEtrUeGx0
100人埋まってから逆転負けが嫌なので空き巣優遇になりました
部隊で頑張ってシムシティしてたのに、オベ折られて負けるなんてずるいずるい
0620名も無き冒険者 (ワッチョイ e163-/WZR)垢版2019/02/09(土) 00:19:31.74ID:en/YoxcJ0
将棋とか麻雀のほうがマシと思えるのは対等な条件でゲームできるからか
ソシャゲとかになれてる今の世代の思考ってある意味狂人の思考と同じなのかもな
0626名も無き冒険者 (ワッチョイ c2f7-OF6d)垢版2019/02/09(土) 07:38:17.55ID:iJa0I+F90
スコア目的でヲリがベヒテスタンプしてる頃が一番楽しかった
連携重視になってから即死させる動きが優遇されてゲームがつまらなくなった
現状のような深刻な的不足に陥るくらいなら大味なぶっぱ合戦を推奨すべきだった
0628名も無き冒険者 (スップ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 08:19:05.28ID:UTc769e2d
サラスカに速さがないから戦闘が味気なく感じるんだってば
人数優勢側で笛か大剣やりなよ

勝敗意識するなら人数優勢側では「キル折る伸ばす」速さが大事
人数劣勢側では敵のそれを遅延させる目的で引き、釣り、圧力かけ、端取り合い、逆走抜け、カウンター狙いの包囲位置取りを目的とした移動キーによるアクションが大事

当然PCDなんか要らんよ
人数優勢側ならキル数が評価されるけど
サラスカは一切要らない
0629名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-y2Z6)垢版2019/02/09(土) 08:40:43.96ID:mPgNDIy1a
相手と読み合いするより、動かないオベを殴りまくるだけの方が強い。
召喚もほとんどの人が楽しめない。
こんなんじゃほとんどの人が勝ち目指さなくなるよ。
例えるならサッカーでルールがゴールポストをどれだけ長く触ってられるかに変わって、普通のサッカーやってる奴もいれば、だだずっとゴールポストを触ってるだけの奴もいる。
ゴールポストを触ってるだけの奴がいれば勝てるがオフサイドとかがなくなってしまって普通のサッカーやっても楽しめなくなっている。
勝つためにゴールポスト触り続ける作業をしろって言われたらつまらないからやらない。
勝ちを目指す行動自体が楽しいに変えないと対戦ゲームとして破綻してる。
0631名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/09(土) 09:21:09.04ID:2t5xa4z90
散々言われてるが参戦方式が最大の癌
サッカーで言えば11対9で対戦していて11側は手を使っているような戦争も多い

ランダム参戦にして職を均等に振り分ければ今の狂った職バランスでもそれなりに楽しめるのにな
0633名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/09(土) 10:59:41.90ID:3UlApzSx0
リリボルジャミスペルで人が大幅に減ってるのを想定通りと生放送で言ってたなw
スペルの実装は13年続いてるとか言う謎の説明だったし
全部ウチヤマの指示でFEZ潰そうとしてたんじゃないかと思ってまうわ
0634名も無き冒険者 (アウアウエー Sa0a-/WZR)垢版2019/02/09(土) 11:12:27.14ID:h7IfygZOa
(´・ω・`)スペル金のために実装したはずがその後すぐ無料版も出す迷走ぶりよ
(´・ω・`)単に何もかも行き当たりばったりでやってんだよ予定守れもしねえし
0635名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-sQyl)垢版2019/02/09(土) 11:28:07.04ID:8LEEaDWn0
金のために実装は成功なんだよ
以前からエンチャハイリジェキッチリやってた層は
普通にスペルやスペル装備に課金してる
ただ無エンチャ層との差が更に広がって戦場はむちゃくちゃ
人工はどんどん減っている状態
んでちょっとでも無エンチャ層とガチ層の差を縮めようと
スペルを無料で配っても無エンチャ層はスペルを付けない
なので対策虚しく人口どんどん減るのに歯止めかからず
0636名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/09(土) 11:42:34.00ID:VyrMjEPW0
エンチャハイリジェ金コを提供し過ぎなのが問題だったしスペル自体は良いんだよ
攻性スペルの性能と遠距離スキルの射程&それらを持つクラスのハイポ性能
そして当たり前のスキル調整がまるでなってないのと、スキル調整自体全然行わないこと
更にはマップ変更や新マップを全く追加しないこと

極め付けはリリボルジャミバリの超蛇足ハラス召喚系の失敗を認めて取り下げないこと

最後にブレイク耐性


運営はあほすぎ
0637名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/09(土) 11:44:58.27ID:2t5xa4z90
スペルによる課金収入なんて大したもんじゃないでしょ
課金スペルは期間が長すぎるから明らかにエンチャより儲からん
端金目当てにせこせこ集金してより大きなパイ(CCして動かす別キャラによる課金収入)を逃してるしな
大方エンチャ収入が減ってるのを指摘されて無理やり戦争課金系で捻り出したんだろうが
それならデスペナ待機時間0、使い捨てチャリ(移動1人のみ)とかにした方が余程儲かっただろ
0638名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/09(土) 11:54:05.10ID:2t5xa4z90
戦争が1回参戦形式なのに2週間とか何を考えて設定したのか分からん
内容も単純に攻性耐性Pow回復とかステ上昇ではなく
スキルポイント+1とかハイド移動速度上昇とか、ルート時間延長、鈍足時間延長、Dot強化、各種耐性上昇とかキャラの個性を様々な方向に伸ばせるようにしたら面白かった
単純なステ上昇だと戦争が単調になってしまう
0639名も無き冒険者 (ワッチョイ 020a-feI+)垢版2019/02/09(土) 12:00:51.79ID:big7DWUP0
だから今は少しは運営反省して1日スペル作られたんだが実装遅すぎて手遅れで誰も認知してないのな

それとスキルポイント+1とかハイド移動速度上昇とか、ルート時間延長、鈍足時間延長、Dot強化、各種耐性上昇とか
そういう奴の方が絶対に悪手だぞFEGという課金でスキルに差が出るゲームの末路見りゃ分かる
0640名も無き冒険者 (スップ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 12:01:19.31ID:UTc769e2d
月プレイヤー人口2000人(同接ではなく)
うち100人がアタックスペル12に月1000円課金すれば月10万円にはなる。
月50〜100万円で運営できることを考えれば少なくはない収益なんじゃないかな。
俺はスペル実装は肯定派。
0642名も無き冒険者 (スップ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 12:16:32.31ID:UTc769e2d
スペルの何が問題?
課金アタックが最強なのは上手い設定だし
複数アミュ切り替え前提の実装にしたのも別に問題はないけど

職性能差の話も出すならスペルの話ではなく
サラスカにゲーム性に見合った性能がないことは問題
人数差を使った不利側と有利側でそれぞれ有効アクションが違う中で
自軍の足引っ張るのがサラスカ
0643名も無き冒険者 (スププ Sd22-BKVJ)垢版2019/02/09(土) 12:19:04.04ID:gCgWq+V7d
金のための実装を否定する気はないが問題はそれで面白くなったかだ
新建築召喚スキル全て強かったり有用だったりしても面白くはなってないから人が減る
0645名も無き冒険者 (スップ Sd22-0idl)垢版2019/02/09(土) 12:30:23.25ID:fnlMw23Dd
名案が閃いたわ
戦争に変化をつけ、全職に歓迎され、当たり合いが増加し、さらに多くの課金収入が見込める
それは、バッシュ無効化POT(5秒)!!
0646名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/09(土) 12:40:37.19ID:VyrMjEPW0
>>643
攻勢スペル以外はバランスや振り方の面白さで成功してる

でも課金同等のシェルスペルは実装すべきではなかった
とりあえず遊びたいなら月2000円くらいは課金して遊べって感じ
0651名も無き冒険者 (スップ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 13:02:24.35ID:UTc769e2d
つまらんのはサラスカだけでしょ
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセスはちゃんと強いし面白いし人を楽しませる性能もあるから

特に笛は軽視されすぎ。
サラスカやるぐらいなら人数優勢側で笛やれレベル。

スカサラには追う側が強い性質を持つスキル、近付くことでキル処理に参加できるスキル、建築殴りスキル。
これを付与すべき。
人数優勢側でも人数劣勢側でも速さに対して役に立たなすぎる。
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/09(土) 13:11:49.68ID:2t5xa4z90
スペルとかエンチャとかステ向上系は言い出せばキリが無いし、結局は強い職固めてゴリ押しが最適解になってしまう
あと結局スペルもイベントで配ってるし、シェルで相当品も買えるから課金収入目的では失敗だろ

>>645
課金限定POTってのは収入目的なら確かに名案
ハイリジェハイポ性能向上品はダメだが、一時的なリカバリでコストが相応ならバッシュ耐性POTは確かに有りだと思う
0654名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/09(土) 13:14:59.31ID:8xEJeAc10
FEGがアクション対人ゲーなのに札束ゲーだからぽしゃったんだろう学習しないやつらだな
格ゲーが札束で強くなったら誰かやるか?やらねーだろw
0656名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/09(土) 13:22:13.00ID:8xEJeAc10
のわけないだろw
札束ゲーになったらそうでない奴は速攻に消えて
札束積み上げてもそう快感得られなくなってやめるか、相手がいなくなってサ終
ちょっと考えればわかるね
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ 8205-/WZR)垢版2019/02/09(土) 13:24:15.68ID:5m17ZyCn0
戦争に関する課金要素はルレの当たり外れに関わらず
一気に儲かるもんでもないが、安定した収入になるからな

リアル時間制ってのはこっちの使い勝手は悪いけど
運営的には売上げの予測はしやすかろうし
スペルに関してはもうこんな形で実装したからいじれないだろ
本来なら環境に応じて微調整はして欲しいが
そんな労力かけてるようじゃ収支を改善するという意味では本末転倒だし

そりゃ理想はアバター面で課金要素増やした方が
このゲームの魅力を損なわずに延命できたろうが
よっぽどデッドラインが近かったんやろな
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/09(土) 13:28:25.33ID:8xEJeAc10
短剣火皿弱体して人が増えるわけないじゃん自業自得
弱体前は普通にイベントあれば平日でも1400人いたのにな
まずはスキル調整してるやつクビにしろ
0660名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/09(土) 13:28:30.44ID:2t5xa4z90
>>656
同条件で対戦を楽しみたいって人は確かに減っただろ
その結果が今の過疎なんだし
某猫チームなんてあからさまに避けられて相手いなくなってるじゃん
0661名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/09(土) 13:31:00.11ID:8xEJeAc10
氷転倒不可もスクエニになってからだっけ?
あの辺から特にセンスのないスキル刷新が行われた
その集大成が戦略アップデートとメテオ祭りだったわけだが
これに関わったやつらクビにしないと先はないでしょ
0662名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/09(土) 13:36:33.61ID:3UlApzSx0
>>661
だいぶ前からクソ運営チームが沈黙してるからもうクビになったんじゃね
その後釜としてオーシャンフロンティアてのと共同開発なんじゃないかな
0663名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/09(土) 13:40:17.50ID:2t5xa4z90
Lv45上限解放もLv35糞スキル追加も氷転倒不可も全てクソエニになってから
今の1000人全てが札束ゲー賛成な訳ではないだろうが、ここでスペルが普通に受け入れられてる時点で察した方が良い
0665名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/09(土) 14:18:41.35ID:Q75vK65L0
スペルの害悪なところは
手間が増える事にある
0668名も無き冒険者 (スッップ Sd22-Gojy)垢版2019/02/09(土) 15:55:01.09ID:uJcahFOBd
むしろ日和りすぎだろ
アプデ直後でやる奴多いからウザいってだけだった
調整後は結局一切やる奴がいないレベル
まあ戦略も糞もないあんなものはこれでいいけど
0671名も無き冒険者 (ブーイモ MMe5-hI2B)垢版2019/02/09(土) 16:36:10.11ID:rS2k/KKAM
敵の近接を見てるから遠距離ジャッジやレイン、カレスはスキル音でステップ回避してる

しかし、ジャッジ、カレスを避けるタイミングでステップするとちょうど着地にメテオくらうから糞

毎回そんな奥の方まで見きれねー
0673名も無き冒険者 (ワッチョイ 8205-/WZR)垢版2019/02/09(土) 17:35:44.98ID:5m17ZyCn0
卓ゲーならちょうど使わなくなった神経衰弱のカードあるじゃん
あれつかって対戦できるトランプでも入れてくれ
ポーカーだと倫理的にまずいんだっけ?
0677名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 18:14:08.58ID:oEyJS1hgd
ゲーム内ゲームの実装にはもう手遅れな人口だし
基本無料のゲームでああいったものを作っても収益が労力に反映されず意味がない

FEZが今作るべきは月額契約に旨味を持たせたプレミアム課金アカウントだよ
・戦場内クラスチェンジ無料(羽根に意義を持たせるために戦場退室で元のクラスに戻る)
・アイテムボックス2倍
・自国戦経験値2倍
・要望送信権
・5分遅れ戦場観戦権
・他国予約可能権

この辺月額1500円、200人利用目安、30万円売り上げ
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/09(土) 18:55:25.17ID:Q75vK65L0
戦績保存オンオフ切り替え券を97Aで販売しよう
0683名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-zari)垢版2019/02/09(土) 19:04:39.77ID:3ofi/YLpa
ミリアーヌって45レベルのホルの笛が毎回戦場で遭遇する度に味方批判。噛み付く奴も何人もいたがよくある事と聞き流していた
ついに俺も噛み付かれた、敵片手の氷像にエリアルフォールかまして、バッシュされてからの近寄ってきた敵の大剣に食われる
復活直後軍団チャットで仲間の片手以下近くにいた奴が助けてくれなかったとディスる説明したが聞く耳持たない

ここ数年ずっと片手してきたがさすがに萎えた弓やらせてもらうがお前らスマンな
0684名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/09(土) 19:06:04.37ID:VyrMjEPW0
>>661
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
※火力詰め込みアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
にゃーちーむやおれんじぺこみたいな数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

運営新体制に移ったら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0689名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/09(土) 19:14:16.41ID:8xEJeAc10
ここの運営はユーザーから楽しみや出来ることを減らす調整しかできない無能
火皿短剣の謎弱体でゴミ化し
人気MAPのひとつだった元アークを削除→これはFF14運営だったらまずやらなかったね
人気のコンテンツに人が集中するのだったら、それを活かすのが吉田
調整あれど削除とかありえんw
その調整でどうやったら自体がよくなるの??っていうエアプ調整しかできない
自分たちが糞なのわかってるからもう配信すらできないだろうw
0693名も無き冒険者 (ワッチョイ a968-/WZR)垢版2019/02/09(土) 19:24:26.77ID:AtvDylxt0
なんかみんな勝ちにいってない気がする
ナイト出さないオベエクガンスルーの歩兵戦やりたいだけの戦場が多い
勝利時の旨味増やして勝つ意味を持たせてくれ
0697名も無き冒険者 (ササクッテロ Spd1-fUm4)垢版2019/02/09(土) 19:39:19.71ID:HQuphDHqp
吹き飛ばし耐性まだか
0700名も無き冒険者 (ワッチョイ 91d4-HdPi)垢版2019/02/09(土) 20:07:38.02ID:sMdQSFTM0
お前等いい氷って無能皿知ってるか?
最後尾で状況判断もタイミングも滅茶苦茶な
「下がります」「前に出ます」マクロ連呼続けて
味方の足並みバラバラにする工作員なんだが

その無能皿いい氷と軍死はちみつが軍チャで争ってたぞ
いい氷0-4-600(召喚、レイス1、ナイト1)
はちみつ0-2-3k
0702名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 20:15:33.66ID:8GBr5nssd
皿の時点で要らない
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/09(土) 20:20:59.77ID:8xEJeAc10
もう14ばっかりで殆どこのゲームしてないけど
たまに遊んで若干劣勢で潜入して一度逃げてた味方が俺に気づいて戻ってくれて合わせてくれたとき
楽しかったな
そういうところだな楽しい時って
0705名も無き冒険者 (ワッチョイ 41da-sSdu)垢版2019/02/09(土) 20:28:06.51ID:uNH+MsEN0
短剣弱体したら皿増えるだろ
なんのリスクも無しにお座りジャッジ出来るし
昔は常にハイサしてないとパワかパニ食らってたのに
今はのんびりお座りジャッジできるもん
難易度だだ下がりよ
0708名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 20:44:28.81ID:8GBr5nssd
今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職じゃなくて
「人数差」ね。

人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ

現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから
0711名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 21:00:28.50ID:8GBr5nssd
今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職じゃなくて
「人数差」ね。

人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ

現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから
0714名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 21:04:32.71ID:8GBr5nssd
今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職の役割じゃなくて
「人数差の役割」ね。

人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ

現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから
0717名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/09(土) 21:27:54.20ID:8GBr5nssd
今は押せるか攻撃できるかキルできるかどうかは職の役割じゃなくて
「人数差の役割」ね。

人数優勢側にしかキル権攻撃権折り権伸ばし権はないのに
皿スカみたいな足遅低火力職はやる価値ない
人数優勢側でアサルト大剣か笛やる方が強いし楽しいし役に立つ

現行のFEZはゲージ削りのスピードレース
おべも建て得、キルも人数優勢側同士のスピード競争
だからダガーみたいなマップももはや攻め有利じゃないんだよね
維持ゲームじゃなくて「キル折る伸ばす」速さを競うスピードレースだから
0718名も無き冒険者 (ワッチョイ 0290-OF6d)垢版2019/02/09(土) 21:34:46.20ID:vLpwCl7U0
まぁスクエニみたいな発言力のある企業で癒着全開にしたらどうなるかの戒めとして残しておくのはありかもなw
スクエニにはそういう社員多そうだしw
0720名も無き冒険者 (ワッチョイ 4626-gkyr)垢版2019/02/09(土) 21:48:30.37ID:bvKFHSJu0
ウチヤマのFEG放送見てたけど突然税金収めてるアピールして視聴者はしてないだろとか言い出したのはビビった
癒着も悪いんだろうがお客さんをニート?学生?扱いしてることに引いたな
スクエニは客商売の基本も教えてないのかなって思った
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/09(土) 22:44:45.86ID:3UlApzSx0
ガメポの功績を奪って李の席を譲ってもらって得た地位
それが結構デカイからスクエニでも対処に困ったんじゃね
だからウチヤマにFEGを作らせて失敗させてその責任を取らせて追放しようとしたんや
つまりウチヤマにとってFEGの失敗は自分の人生に関わるほど重大なことなんやw

(´・ω・`)こんな話しあるかい?
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/10(日) 03:18:09.90ID:cXPdYZWX0
FF14の人気pvp ライバルウィングスはまんまFEZだからな
ナイトもジャイもいるしオベリスクまである
ただFEZと違うのはナイトが人気者なところだなロボがかっこいいからみんな乗りたがる
ナイトの人気すら負けるクソゲw
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/10(日) 03:20:15.85ID:cXPdYZWX0
マウントあるから足の遅さに差がでない
最近は近接優遇調整
美麗なグラフィックに派手なエフェクト
ノンタゲ実装されたらヲリ以外はFEZの上位互換pvpになるだろう
0734名も無き冒険者 (ワッチョイ a9b0-/WZR)垢版2019/02/10(日) 03:46:15.41ID:ylRiyEeu0
>>732
ナイトは召喚専用で敵召喚が居なければ何もすることが無い
せいぜいクリ堀突いて遊んでるだけ

敵召喚が居ない時はスキルで周辺の歩兵の速度が速くなるとかで貢献できればいいのにな
相手の召喚出ない戦場でひき殺しが捗る
0735名も無き冒険者 (ワッチョイ 0256-QoCK)垢版2019/02/10(日) 04:12:14.93ID:XaRzWbp70
引退してるけどタマに遊びたくなる
新規11連ガチャ無料とかやれよ
間違いなく数人は定着すると思うが
俺も糞プレー用垢で復帰も出来る
本垢はカムバック待ちだがな
0738名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d10-o4ie)垢版2019/02/10(日) 05:40:22.33ID:pCRVkb7T0
>>732
ライバルウィングスがまんまFEZ??
ついにFEZエアプのFF14信者さんがここまで宣伝しに来るようになったのかw
あれは建築物もクリ堀もないからFEZじゃなくてFEGのルールに近いだろw
0739名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d10-o4ie)垢版2019/02/10(日) 05:49:23.78ID:pCRVkb7T0
ただし”FEZを真似した別ゲー”としての出来は圧倒的にFF14PvPの方がいいな
FEZを魔改造して成功納めたのが吉田で、調整を大失敗したのがウチヤマというだけやw

>>731
ウチヤマは所詮途中から入社したにわかでFEZの基礎を作ってきた人材じゃないから
そんな事思ってるわけないやろー・・・ないよな?
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 82d7-kcY8)垢版2019/02/10(日) 06:05:51.51ID:4HBhpRqJ0
セスは歩兵糞ザコナメクジな自分でも裏方やってれば貢献できたから好きだったな・・・

だから歩兵能力弱体化してサクリ返して
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ e24f-orgL)垢版2019/02/10(日) 06:33:11.11ID:yMGrNw2x0
サクリはアイテムのようにコスト消費で使えるスキルにすりゃいいんじゃね
今イベント中のプラリネみたいに自分のコスト使って他人の回復出来る感じで
0747名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/10(日) 08:58:46.60ID:cXPdYZWX0
せっかく9割りまで削ってもサクリでなかったことにされるのは萎えるし
サクリなくなったから俺もわりと建築殴るようになってたからサクリなしは評価する
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/10(日) 10:17:12.92ID:cXPdYZWX0
スマもち片手とセスのナイタクじゃ雲泥の差だろう
ところでなぜ片手?
ヲリが強すぎるだけでセスも氷以外の皿とスカより戦争に有利な職だぞ
0753名も無き冒険者 (ワッチョイ 4201-n/rh)垢版2019/02/10(日) 11:25:59.75ID:XIcwK9TT0
>>683そのミリアーヌってのもヤベーが朝方ラグ中華が騒がれてた時に課金してくれるから文句言うのはおかしいと騒いでた
Tankねずみフォルテって奴もやベーわ
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 0517-w0TB)垢版2019/02/10(日) 12:33:05.89ID:bvKCjW1g0
下方修正ばかりしてユーザー萎えさせて引退増やしてるのにまた下方修正する気?
必要なのは上方修正 だが皿はまだしもスカの建築性能何も考えず上げるのはどうだか
昔は建築性能高いスキルもあったのにナーフされたって事はやはりハイドねずみが害悪だったんだろう

そこでFEGの真似して短スカに移動速度上昇スキルを与えるといいんじゃね
当然ハイドとの併用不可で使用中Pw回復無し耐性低下ぐらいのオプション付きで
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/10(日) 12:48:32.45ID:cXPdYZWX0
建築性能高いのってもしかしてラッシュのこと?w
あれはセスよりも建築強かったから流石にナーフされたのでは?
ヲリのアサルトもセスより建築性能高かったな。
セスより強いなんて絶対あり得ないからスカも皿もあげるべき
0760名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/10(日) 12:51:23.34ID:cXPdYZWX0
建築弱すぎるとスカ皿多いとそれだけで前線に負担大なんだよな
5%くらいは挙げてもいいと思う
>>758
足早くなるのもうれしいけど・・アム耐性あると自衛皆無だから事故でもう逃げれず何度も死んだ
0765名も無き冒険者 (アウアウウー Sa05-P0T6)垢版2019/02/10(日) 13:27:56.96ID:AVHBtiVza
>>762
部位が背中・羽・腰・首のアクセがアミュレット化可能アクセ
アクセルレの宣伝ページには部位が書いてないので調べることは不可
まあ画像見ればどの部位かは大体分かるが ちな新作アクセは全部アミュレット化可能
旧作に含まれてる頭や顔に張り付いてるアクセは不可能
0769名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/10(日) 14:04:31.19ID:3Vy11J5g0
ゲブ首都掲示板にきっちり『 規約違反 』を示して、規約違反だから動かない運営はおかしい。と提唱してる人が現れたな。
規約を違反しているユーザー層を取り締まる気のない運営の姿ってのは、どれだけやばいものなのかを運営に生配信ででも問い掛けたいよな。

もっと理に適った知らしめ方を徹底して各首都掲示板に示して、5年くらい放置しっぱなしの運営を動かさないといけない頃合いだね

奴らそもそもラグいし、いるよりいない方が清々しく遊べる上に
いなくても何不自由なく過ごせるんだから規約違反している海外接続ゴミ人種は排除すべき

GMウチヤマがTwitterで色んなユーザーに直でリプで言われてる時期あってウチヤマ自身も
「海外接続は運営側も把握していて規約違反以前にオンゲ対戦もの
というのもありラグアは脅威でアンフェアだからあってはならないと捉えているし
対策しないとならないですよね・・」とまで答えてたのに、それが2016年とかそこらで
海外からのVPN接続ラグア外人の対策なんてまったく取ってないからな。

ちなみにサドンアタックはVPN接続のラグア海外接続はきっちりIPで切断処理をして迷惑なラグア外人を処理した
http://sa.nexon.co.jp/information/notice.aspx?no=7379

これを口だけでしないのがFEZ運営
まじでどうにかしろよ
オンラインの対人戦ゲームでラグア側にアンフェア押し付けられる不利状態を数年間放置してるって運営の頭おかしいだろ?

このサドンアタックの件を添付して問い合わせしても何も動かないんだったら
運営はネトゲ対戦ものを運営してるのにアンフェアなラグア海外接続を認めるに至る意向をユーザーに示すべきだよな

海外接続ラグア勢なんて常駐コミュニティがあるだけで、実際は100人も存在しないから全員クビ切ってもいいくらい
百害あって一利無しな存在だから、いい加減運営は海外VPN接続ラグア勢に対して明言すべき

今はゲブとホルに中華集まりまくって完全に中華植民地化されてるから『問い合わせ・要望』からきっちり署名送るべき
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 02a5-jS8x)垢版2019/02/10(日) 14:40:52.96ID:d6z8roSz0
>>762
ゲーム内でルレNPCに話しかけて景品確認で各アクセの詳細情報を見られる
防具セットに付属してるタイプはこれだと確認できないがアクセルレならセットじゃないので確認可能
0776名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-sQyl)垢版2019/02/10(日) 14:46:51.68ID:8Zzho2Kv0
スコア厨って「動かない物殴っても面白くない(キリッ」とか言ってオベスルーするくせに
放置してあるバリスタは一生懸命殴るし敵ジャイも喜々として殴るよな
0777名も無き冒険者 (アウアウオー Saca-45ee)垢版2019/02/10(日) 16:34:33.41ID:Yr4u6WHRa
まあいい加減なくせとは言わんがスコアくらいは見直せだな
PCDなくしてキルとキルアシスト
妨害系は妨害スコアでバリスタは建築スコア
ナイト・ジャイと歩兵は相互干渉不可でも良い

特に中華も多いし運営自体が解らせていかないといけない
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/10(日) 17:00:11.87ID:cXPdYZWX0
スコア厨は全体の半数はいると思う
ニコ生配信なんて殆どスコア厨だし視聴者数もそっちのほうが多い
俺がそうだとはいってないからな事実をいってるだけ
0780名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/10(日) 17:08:41.68ID:on0fhIjad
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。
0781名も無き冒険者 (アウアウオー Saca-45ee)垢版2019/02/10(日) 17:09:14.47ID:Yr4u6WHRa
スコア自体を無くせというのはムリでも適正化くらいはできるだろ?
インチキスコア盛りが本来の目的を阻害している傾向もある
公式にupして悦れる環境もなく自己満足は良いと思うよ
ただし言語障害の中華も受け入れるならズバリ解りやすい仕様でないと不可能
VPNすらどーにかせんけどなw
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d01-sQyl)垢版2019/02/10(日) 18:14:18.45ID:8Zzho2Kv0
カカオもミルクも砂糖もひとくちトリュフもトレード可、宅配可
っつーかこれ砂糖だけ極端に出づらくないか?
砂糖1:ミルク3:カカオ3くらいの比率なんだが
0788名も無き冒険者 (ワッチョイ fe02-/WZR)垢版2019/02/10(日) 18:17:53.40ID:10mTew2y0
バリスタ建築ダメにしてバリスタ性能上げるとおもしろいんじゃない
バリスタに頼るのなんてワンサイドの負け側なんだから
ミウチヤマはワンサイドの勝ち側が少しでも不利になるのは嫌なんだろうが
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/10(日) 18:18:45.39ID:zy2ZP+as0
FEZは100人格付けゲーにシフトするのが正解
勝利貢献厨はノイジーマイノリティである事が実証された
0797名も無き冒険者 (ワッチョイ cdba-FtKs)垢版2019/02/10(日) 19:16:39.76ID:VUVh8o6h0
同接は1000を超えているけど
今までで最高に活気が感じられないな
荒廃した世界が似合っている

それっぽい街並みへの変更が必要なレベルだと思う
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ 91d4-HdPi)垢版2019/02/10(日) 19:31:03.13ID:jcDBvxL90
受け取りも面倒だし
倉庫入れるのもワンクリックで全部入れてくれよ
1個1個受け取らせて、倉庫入れるのも毎回数指定とか
開発力も知能もないよな
0799名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-y2Z6)垢版2019/02/10(日) 19:35:03.49ID:/7ibtDIFa
ノンターゲティングをとってやるユーザーpsを求めてやるのに、いざやって見たら敵無視して動かない建築殴り続ける作業が強い。ある作業をすると50人中3人だけが強くなれる。
こんなんじゃ廃れる。

あくまでも基盤は歩兵そのサポートに召喚がいるというようにしないと。リリスの攻撃なくなって回復のやつのイベントは回復された歩兵がうまくなければ結局意味ないから、召喚は相手にダメージではなく味方のサポートだけにしていくべき。
0802名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/10(日) 20:00:36.99ID:wcc4yws90
クリスマスの時のイベントでアイテム交換が新UIぽくなってたな
おそらく全部あのような形にしたいんだろうけどウチヤマのせいでお金がない
0804名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/10(日) 20:14:19.75ID:on0fhIjad
いや皿が致命的に弱いし要らないから
大剣か笛やりなさい
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ 8d68-pZWP)垢版2019/02/10(日) 20:35:16.64ID:GcsZ9bTD0
>>803
ストスマみたいなカススキルをスロットに入れてんじゃねーよと思うよな
ストスマが必要になる場面ってのは総じて位置取りが悪い、ようは前に出ていない
0811名も無き冒険者 (オッペケ Srd1-IenZ)垢版2019/02/10(日) 20:56:11.97ID:gK4sR81Tr
>>807
今その立ち位置にただでさえ少ない近接が居て安全なわけない。ルート、スネアでスタン無しでボコスカ殴られるしそもそも誰も行きたがらない

ストスマを当てるなって話なら全然わかるけど 奥狙うか そもそも届かない位置から売って1歩歩いて打てとは思うことあるけど
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ ae02-/WZR)垢版2019/02/10(日) 21:11:04.73ID:z4ETKnF20
ときどき上がる召喚へのPCDを別枠にしろって主張はアリだと思うけどね
馬が来ないとかで良Pが緊急的に殴ってるぶんには仕方ないとも思うし
0817名も無き冒険者 (オッペケ Srd1-IenZ)垢版2019/02/10(日) 21:20:32.11ID:gK4sR81Tr
そもそもヲリの立ち位置を言うんなら皿の今の立ち位置はもっとどうかしてる 自分が突っ込んでローな味方エサにして濱口してくれて結果的に前線押せるなら全然winwinなんだけどな

近接と遠距離が謎空間あいてて敵短剣がいつの間にか遠距離ゾーンで無双してて味方近接のフォローに預かれずいつのまにかパニックに陥ってるのがザラ
0818名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/10(日) 21:31:01.07ID:on0fhIjad
今はそういう当たり合いじゃなくて
地点Aと地点Bで人数差による有利側不利側が予め決まってるから
攻撃権キル権のある人数優勢側で
敵を追えず火力がないサラスカは要らないんだって
人数優勢側で笛大剣やりなさい
0819名も無き冒険者 (スプッッ Sd82-bEK8)垢版2019/02/10(日) 21:31:57.15ID:on0fhIjad
現行のFEZの50vs50における戦闘とは
【地点A】味方人数優勢側vs敵人数劣勢側
【地点B】味方人数劣勢側vs敵人数優勢側
この配分差がFEZの基礎の基礎になる戦闘。
この組分けのどちらの位置にいるのかでFEZの戦闘目的は変わる。
敵と味方の「人数差」の大小をまず見れるプレイヤーになりなさい。

自分が人数優勢側にいる場合、キル権攻撃権伸ばし権折り権は自前線にある。
人数優勢側において「キル折る伸ばす」の速さが遅いプレイヤーはゴミ。
人数劣勢側において敵の射程と移動速度を計算しながら敵の「キル折る伸ばす」を遅延妨害出来ないプレイヤーはゴミ。

この人数優勢側と人数劣勢側の戦闘目的の差が
スピード処理か、時間稼ぎかのアクション性の違いが強く現れる所。
当たり合いのプレイを想定してたら今はダメ。
0833名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/10(日) 22:06:32.79ID:cXPdYZWX0
皿が強いんじゃなくてスカ弱体しすぎで皿を抑えられないだけなんだよね
ここで皿弱体はお角違いだぜ
弱体しそうなのがこのくそげ運営だけど
0837名も無き冒険者 (オッペケ Srd1-IenZ)垢版2019/02/10(日) 22:10:25.98ID:gK4sR81Tr
>>833
それな 弓に詠唱キャンセルというかスキル潰してスコアボーナス入れば本来の目的は思い出すのかなのと言った印象

今 皿増える。増えた皿一方的に殴れる弓増える。みたいな構図だけど純弓がやることが雑魚ムーブ過ぎてな
0848きょうのにっき (スップ Sd82-bzOV)垢版2019/02/10(日) 22:24:16.79ID:SffVE1KRd
きょうは、ふぉーとないとをやりました。ぶりっつの、のらすくで、さんかいれんぞくびくろいを、とりました。とても、たのしかったです。ふぇずをやめて、よかったなと、おもいました。
きんにくたいそうは、あした、やろうとおもいます。
0852名も無き冒険者 (スププ Sd22-P0T6)垢版2019/02/10(日) 22:40:28.95ID:ZBY3bJq3d
>>589

apexlegendsのライブ配信漁ってたらコメにやってるゲーム書いてて昔はFEZで卍蛮卍と言うなでやってましたw
って書いてあったからマジだと思う上がってる動画にはこのコメなかった!
すげー懐かしくてさ個人的にあの頃楽しかったからちょっと興奮して書き込んじゃったんだよ。
知ってる奴がいるのにちょっと感動したわありがとw
0854名も無き冒険者垢版2019/02/10(日) 22:54:48.03
こういった匿名掲示板()では不思議な近接職ディスが横行しているけど
現場のPTや部隊VCなどでは遠距離スキルの修正を早々に求む声ばかり上がっていて
近接職に対する批判は愚か、大剣なんて職はアッパー調整すべきだって
生の声があがってやまないのが実際の部隊やPTのボイスチャット内の
会話だってのが、なんだかとっても面白い現象に感じられてならないよね。

実際にここの所の匿名掲示板の近接職批判から修正掛かった時のFEZユーザーの
TwitterのTLでは圧倒的どころか、運営は何もわかっていないの一辺倒だったしなあ。

匿名掲示板では近接職批判、ボイスチャットや個が存在している
Twitterなどでは遠距離スキルへの批判や遠距離スキルの大幅弱体化の
要望が飛び交っているからこの関係性には少し興味がある。

自分は相当数の部隊やPTのVCに出入りしているけど、
実際の戦争してるVCで遠距離スキルへの批判は当たり前に
飛び交っていても、鰤ヲリ批判なんて一声も聞いた経験ないしなあ。

こういう匿名掲示板と生の声の差は、凄い不思議に感じるわ。
0856名も無き冒険者 (スップ Sd82-bzOV)垢版2019/02/10(日) 23:08:43.93ID:SffVE1KRd
電線あるだろ
そこに100羽くらいの鳥がずらっととまってピーピー鳴きながらうんち垂れてるの
晴れてるのに雨みたいな音したなあ
…ということはだ、電線の下っつーのはつまり鳥のうんちの"道"である可能性が高いわけだ
どうだい、明日からもう電線の下、歩けねえだろ?
そして同時に気付くはずだ
あ、自分は思ってた以上に電線の下を歩いていたな、ってな
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ 0202-DOJB)垢版2019/02/11(月) 03:01:49.83ID:2y2d7po10
大陸で言われてたけどさー
ホルはクソ玄関マップから抜け出すための径路が
さらにクソな乙字で固められてて、とにかくクソオブクソ
0868名も無き冒険者 (ワッチョイ 91d4-HdPi)垢版2019/02/11(月) 05:49:46.20ID:Yfcd7Uxi0
マリモットとかいうセスが全チャで煽ってるぞ
講習してやる的なこと言ってるが
当の本人は0-4-1kって・・・
どうやったら0-4-1kなんて出せるのか教えてもらいたいわ
0869名も無き冒険者垢版2019/02/11(月) 06:50:44.78
■★ ネトゲ界情報通No.1 ネモの FEZ ライバル対人ネトゲまとめ ★■

ファンタジーアースゼロ 国産ソフトギア 運営スクエニ 100人同時対戦 06/02/03正式
http://www.fantasy-earth.com/

機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
19/01/30 ガシャ65 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1

スプラトゥーン2 国産-任天堂 17/07/21Switch版発売 売上1,160万本
https://www.nintendo.co.jp/switch/aab6a/index.html
かわいいJK、腐女子、声優が大量にいるらしい

League of Legends  米国Riot(中国テンセント傘下) 09/10/27海外正式
https://www.4gamer.net/games/073/G007372/20180518054/ 最大同接750万

World of Warships ベラルーシ産 12対12 15/09/17正式
艦これ 春雲 https://www.youtube.com/watch?v=yHSENL89i-Y

IdentityV第五人格 中国NetEase 4対1 18/07/05配信 DL月間1位  18/11/09 PC版正式
http://www.identityv.jp/

PUBG 韓国Bluehole ギネス7冠 売上5,000万本超 同接325万超 同接100万超を1年継続
18/12/07 PS4版正式 https://www.jp.playstation.com/games/playerunknowns-battlegrounds-ps4/

フォートナイト ポーランド産 100人同時対戦 18/03/08日本正式
https://www.epicgames.com/fortnite/ja/home 累計2億垢 同接830万超

Apex Legends 開発-米国Respawn(EA傘下) 19/02/05 PC,PS4 正式
20チーム60人同時対戦  職8 14/03/11発売のタイタンフォールの世界観
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/media 3日で1,000万DL超 最大同接100万超

時代は、エーペックス
0877名も無き冒険者 (アウアウカー Sa49-3uMw)垢版2019/02/11(月) 10:50:31.29ID:H6bi285xa
>>873
ヲリが不当に優遇されていてバランス崩れてるのは間違いないけど
ありえない発言や要望するネガ皿のせいで運営ムキになってヲリ優遇辞めない感じはする
ストスマ入れてるヲリが糞とかわろたわ
0881名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/11(月) 12:07:26.34ID:MGBjV5Kj0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/11(月) 12:16:38.94ID:ltNzbKqc0
FF14はMMOだけど今のクソゲの糞調整された現状でやるなら
ヲリ以外は14のが面白いぞ
この先も理不尽な調整ってないから安心してプレイできる
安心感って大事
0885名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/11(月) 12:29:53.52ID:u+OKrqN70
去年はガンオンと比べてたけど今年からはFF14になったのか
ガンオンの人口どれくらいいるのか調べようとしたら人口調査スレが消滅してて草
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/11(月) 14:11:31.11ID:MGBjV5Kj0
対人ゲー好きがMMOに流れる訳ないんだけど、そこでMMOに流れるのは
そもそも対人ゲームが好きなんじゃなくてネトゲが好きだって層らしいね
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ 1104-o4ie)垢版2019/02/11(月) 14:17:14.16ID:8dPs0qEc0
現運営はバンク勢やスコア厨は極力排除し領域召喚ゲームを楽しむ奴だけを残したいんじゃね
今更アクションに重点おいたゲームにしても海外の有名ゲームに勝てないだけだし昔のコンセプトに戻そうとしてるんだろう

その采配によってどんどんユーザー減ってる訳だけどな
バンク大会とかやってた頃のアプデで消えた裏方召喚をこなす奴らが今更戻ってくるわけないし
そんな状態で歩兵厨を排除したら誰も居なくなる
0893名も無き冒険者 (スッップ Sd22-+1v6)垢版2019/02/11(月) 14:20:31.16ID:8oOuYBfwd
今は対人好きにはかなり厳しい環境だぞ
ご存知バトロワにかなり人が吸われてるんだがpubgからapexまで触るとさすがに胸焼けするんだわ
次のジャンル待ってる人は多いと思う
0894名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/11(月) 14:23:05.99ID:u+OKrqN70
召喚領域ゲーにしてみんながフォローし合うクソゲにしたいってT氏が生放送で言ってたね
もはや誰も求めてないしプレイヤー層もほとんど変わってるのにどうすんだって話しだからな
その結果、絶対やめない2000の牙城を崩した神軍師となったのだ
0895名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 14:24:06.35ID:5MHFtuYq0
モチベーションを維持する上で戦争の勝敗なんかどうでもいいからな
スコア or 煽り がモチベーション維持に繋がる事は事実だが
0896名も無き冒険者 (ワッチョイ 1104-o4ie)垢版2019/02/11(月) 14:29:30.33ID:8dPs0qEc0
↑こういう奴しか残ってないのが今のくそげよ だからもう手遅れなんだよな

>>894
その方向性自体は本来なら間違ってない、ただ乗り出すのが遅すぎた
4000人ぐらい残ってるうちにすべきだった
対人好きにシフトしたアプデしまくってそういう層を排除してからまた戻そうとしても意味ねえよ
0897名も無き冒険者 (ワッチョイ 06e6-feI+)垢版2019/02/11(月) 14:30:05.58ID:+jtqh7Jq0
こんなクソゲでも戦闘貢献3位以内を安定してとるのはなかなか大変だし
バトロワなんてよく流行ってると思うわ
皆自信過剰なんだなぁ
0898名も無き冒険者 (ワッチョイ 317f-DOJB)垢版2019/02/11(月) 14:31:39.66ID:ZisitGNC0
皿が強いから遠距離ゲーになるんじゃなくて近づくと即死するから遠距離ゲーになるってことを分かってほしい
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 14:37:06.87ID:5MHFtuYq0
相手が大部隊なら勝ち目はない
じゃあ負ける側はどうすかと言うとスコアプレイに走る

今は負ける側の唯一の楽しみも奪われたからな
スコアプレイ批判はただのバカ
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ fe02-/WZR)垢版2019/02/11(月) 14:40:12.60ID:Cw3q05fk0
スコアプレイって部隊相手のドラゲ烏合野良にスコア稼げる戦線なんて無いだろ
0901名も無き冒険者 (ワッチョイ cdba-FtKs)垢版2019/02/11(月) 14:47:11.92ID:CDEw2n2H0
戦闘貢献40000を超えたら、ほぼ100%ランクイン
ランクインは30000でもいいくらいだからかなり簡単
1-3位は60000越えがたまにいるから厳しい時がある

スコア厨というけど、スコア厨はかなり減ってしまったと言える

支援とか領域スコア厨は基準があまりわからん
0902名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/11(月) 14:48:52.15ID:u+OKrqN70
スコアプレイは昔から存在してたけど今のみたいにひたすら中央特攻のクソゴミでは無かったからね
むしろ僻地や中央で高スコア出したところで誰も認めてくれなかったし恥ずかしくて口にすら出せんかったわ
ただ今のプレイヤーはスコアすら求めず何の理由も無く中央特攻してるだけの謎集団なのだ
0903名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 14:52:43.70ID:5MHFtuYq0
それしか楽しみがないからな
ユーザーまかせっきりな投げやり設計の時点で派閥争いは避けられない
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/11(月) 15:13:15.95ID:ltNzbKqc0
もはや対人ゲームじゃないならなおさらFF14でいーじゃん
お互いフォローし合って頑張るってコンセプトなら14のほうが向いている
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/11(月) 15:15:34.20ID:ltNzbKqc0
領域ゲーしたいならオセロや将棋のほうがマシだろ
このゲームみんなでフォローし合うには、味方からのストレスも強すぎる
フォローされるより足を引っ張られる方が断然多いのにw
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/11(月) 15:18:49.37ID:ltNzbKqc0
まあ、相手が大部隊だとまず野良側は負け確定だから
20分、苦痛を強いられるだけだよね
それでも何とかゲームしてもらえるのはスコア厨のおかげなのは確かだよ
もし彼らが消えたら空き巣とか一斉にFOで戦争にならないのでは
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 15:20:08.57ID:5MHFtuYq0
歩兵は弱いけど勝敗は拘りたい‥の究極の形が今のFEZ

FEZは歩兵でリードを奪い、自由度を上げるゲームなのを理解していない勝利貢献厨たち
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/11(月) 15:21:18.39ID:ltNzbKqc0
俺はアム耐性の大剣に切り刻まれても目の前に味方いるのに助けてもらったことなんて
殆どない
フォローし合いましょうなんてまたユーザーに投げっぱなしで
現実とは程遠いから三桁目前なんだよ
0911名も無き冒険者 (ワッチョイ e101-feI+)垢版2019/02/11(月) 15:27:45.03ID:/dqspYyE0
>>908
誰でも3個掘ってから前線に行くのが当たり前の時代もあったんだがな
今じゃ敵キプまっしぐらの連中しかいないから仕方なく裏方やってる奴しかいないだろ
で前線まっしぐらの連中が裏方やってくれてる奴のせいで負けると言ってるだけだわ

結局ユーザーの大半が糞なんだよ
0912名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 15:28:44.81ID:5MHFtuYq0
スコア厨に見放された存在が勝利貢献厨である
なぜなら、味方が弱い時には成立しない戦術を熟知しているからである
0913名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 15:33:48.46ID:5MHFtuYq0
勝利貢献厨の母集団は「歩兵が上達しない人たち」である

-歩兵が上達しない人たちとはどのような人物像か?-

それは現実でも能力の低い人である
故に能力の低い人は努力を積み重ねるだけの勝利貢献厨に落ち着くのである
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ 25ce-OF6d)垢版2019/02/11(月) 15:36:52.20ID:rqUBfjFV0
領域偏重した結果、歩兵も裏方もない空き巣ゲーと化したのに、
運営様はマッチング10分ペナで誤魔化して、プレイング中の空き巣優遇したバランス放置してっからなあ
0915名も無き冒険者 (ワッチョイ e101-feI+)垢版2019/02/11(月) 15:51:04.78ID:/dqspYyE0
>>902
その通りだなw
しかしここにいる連中も馬鹿の一つ覚えみたいになんにでも厨を付けてるが意味が分からんw

シューティングゲームみたいに他人とスコア競ってるだけの奴がスコア厨なんじゃねぇの?
勝利貢献厨?なにそれ?何を争ってるんだそいつらは?
スコア厨が全員うまいとでも思ってるのかなこの厨厨野郎は
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 15:59:33.17ID:5MHFtuYq0
戦争がつまらないのでスコア厨の落ち着く → 昔のスコア厨は〜

アスペ特有の返答ですわ‥



昔のスコア厨の定義 = ハイスコア動画の投稿者 だし‥
やっぱりチテショじゃろ‥
0918名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/11(月) 16:07:28.12ID:uJvW9IWI0
勝敗を争うゲームだけどゲームとして成立してないからね

ゲームとして成立する僅差の戦争だとスコアより勝利を求めて行動する人が多くなり
ゲームとして成立しないほど差のある戦争だとクソプやスコアや工作にはしる人が多くなる

何も不思議じゃない
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/11(月) 16:11:22.36ID:uJvW9IWI0
勝利貢献厨はゲームとして成立しないほど差のある戦争でギャーギャー喚くからウザがられて勝利貢献「厨」と言われるんだよ
本当に勝利したいなら差が出来た時点でナイト出まくって警戒ナイトに突っかけてHP削るとかしろっての
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ ae02-/WZR)垢版2019/02/11(月) 16:13:37.15ID:se/NYBQx0
んじゃもう勝敗なくせばいいじゃん
制限時間までスコア稼ぎ続けるゲームやればいいじゃん
スコア厨だって勝敗という建前の中で遊ばせてもらえてんだゾ
0923名も無き冒険者 (ワッチョイ cdba-FtKs)垢版2019/02/11(月) 16:24:02.02ID:CDEw2n2H0
負けてる方は10位までの戦闘貢献スコアが低いことが多い
スコアもうまく稼げていないね

負けてる方に入ってもスコアはあまり稼げないってことじゃねぇの?

途中参戦はスコアはまずいしスコアも出にくい
歩兵スコア厨なら布告するはず
0926名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/11(月) 16:42:13.95ID:ltNzbKqc0
そんなに歩兵戦を軽視して勝つことのみにこだわりたいなら
FF14の最新pvpやるといいぞ
領域ゲーだし召喚ゲーだしFEZよりはみんなが勝ちたいと思ってる
欠点は歩兵戦がまだシステムとして未熟でつまらないところだけど
歩兵戦なんて二の次なら構わないよな
召喚領域ゲーしたい人はまじで14のpvpおすすめ
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ 1104-o4ie)垢版2019/02/11(月) 16:56:43.56ID:8dPs0qEc0
>>926
FF14のPvP領域ゲーじゃないだろ
はじまりの戦場みたいに最初からオベが立ってて、それを召喚か歩兵で壊す事で拠点破壊するゲーム
建築物はあらかじめ建ってるものを占領する事で使えるようにする形式なので裏方要素的なのはない
0931名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 16:57:35.78ID:CTtMar8hd
なんで?はちみつのお料理上手じゃん
0932名も無き冒険者 (ワッチョイ c5d2-/WZR)垢版2019/02/11(月) 17:05:21.78ID:uJvW9IWI0
にゃーやおれぺこでも野良に負ける事ってあるだろ
あれは0-0-10kみたいな口だけ勝利貢献「厨」が野良側に少ないからだぞ
そういうのが自軍の10%、5人いれば勝つ事が難しくなってくる
糞スコアが10人いれば、まずドラゲ負けだ
0933名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d5c-rhks)垢版2019/02/11(月) 17:07:47.72ID:S/HhHW8i0
中央特攻マン
堀放置マン
絶対主戦場行きたくないマン
絶対召喚やりたくないマン
「ユーザーに投げっぱなしなのが悪い」

ものスゴい
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ a98f-Ctdi)垢版2019/02/11(月) 17:14:46.84ID:ltNzbKqc0
氷皿でスコア厨やれば30kくらいまで出るけど
意味のある氷を淡々とつくる作業だとフル前線で15,6kくらい
裏方やって10kくらいだわ
0937名も無き冒険者 (ワッチョイ e101-feI+)垢版2019/02/11(月) 17:19:52.67ID:/dqspYyE0
>>919
それはギャーギャー騒ぐ奴が問題であって勝利主義だろうがスコア主義だろうが関係なくね?
中央病の奴らもナイトでねぇから負けたとかギャーギャー騒いでる奴いっぱいおるやん
0938名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/11(月) 17:36:00.06ID:u+OKrqN70
勝利主義じゃないけど初動掘りやオベ1本くらい建ててから前線に行く
というか勝利主義じゃなくてもこんぐらいやってるやつはたくさんいたはずだけど

どこに消えてしまったんですかねぇ・・・
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 25ce-OF6d)垢版2019/02/11(月) 17:49:08.60ID:rqUBfjFV0
総人口の多い中で推移して、
たまたまそういう人種が集まる戦場も出来てただけだと思ってる

もう過疎で敵も味方も顔見知りなんだから、
勝つ為のプレイだろうがネタプレイだろうが、まず同志で群れて参戦しないとね
0940名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 17:51:08.83ID:CTtMar8hd
ゲージ削りのスピード競争に深みや競り合いの理論があるゲーム性が
現行のFEZなんだから
人数優勢側と人数劣勢側の役割やアクション性の違いやゲージ競争に向き合えず
人数差ありきのストレス戦闘下でスコア稼ぎやら歩兵戦だけやるなら味気ないし
人数優勢側で笛かアサルト大剣やるのが一番楽で単調で回りの役にも立つ

どちらでいくにせよ
毎日FEZって生き方は良くないよ
労働に伴う、数ある娯楽の内の一つ、そういう位置付けが大事
0941名も無き冒険者 (ワッチョイ 257d-OF6d)垢版2019/02/11(月) 17:52:39.67ID:S5akHin50
まともな奴ほどネトゲ卒業してリアルオフラインに勤しんでるやろ
FEZみたいな過疎ゲーかつ古参タイトルにいるのは偏執狂、キチガイ、隠居爺だけや
0942名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 17:59:32.99ID:5MHFtuYq0
勝利貢献厨の怖いところは中身のない反論を繰り返す事にある
行間が読めないのかアスペごっこなのかの区別がつかない
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ e101-feI+)垢版2019/02/11(月) 18:09:27.33ID:/dqspYyE0
>>938,941
マジそれだな
勝利貢献厨が何者かは知らんがそいつらは歩兵が弱くてスコア厨は歩兵が強いなんてどこからそんなデータが出てくるんだろうか

戦争をつまらなくしてるのは運営にもユーザにも責任(原因)があると思ってるし
戦争ゲーム(勝負)なのに勝ち負けどうでもいいっていう人は単に負けることの言い訳をしてるだけにしか見えないけどね
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 18:14:28.45ID:5MHFtuYq0
アスペって怖いな

知識や経験が足りていないのに会話に混ざりたがる
この手の連中を弾くためにもレーティング制が必要だった
0950名も無き冒険者 (ワッチョイ 06e6-feI+)垢版2019/02/11(月) 18:38:32.37ID:+jtqh7Jq0
というか与ダメだしてキル取って勝利に貢献して無い訳ないだろw
負け側のスコア厨は相手のスコア厨よりスコアアタック能力で劣ってたから負けたんだよ
そこは勘違いすんなよ
0951名も無き冒険者 (ワッチョイ 0290-OF6d)垢版2019/02/11(月) 18:42:23.57ID:ltdfLtoO0
休日や祝日でも普通にメンテや告知してきたかと思えば突然無告知で建国記念日をエンジョイしてるなw
FEGも定期メンテが全然定期になってなかったしウチヤマ君が上になってかなり管理体制ボロボロになったろw
0955名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 18:48:30.02ID:5MHFtuYq0
スコア厨と呼ばれる人間はもともと良Pであった。

”戦術”は味方が弱ければ成立しないので
「どれだけ頑張っても味方が弱ければ自分は報われない」と言う無念さが彼らをスコアプレイに走らせた。

こうした背景を知らずに
「スコア厨 = ゲーム性を理解していない馬鹿」
の意で使うプレイヤーが増えた。


つまり勝利貢献厨とは頭が未発達の人である
0957名も無き冒険者 (ワッチョイ 4201-n/rh)垢版2019/02/11(月) 19:15:03.98ID:yugiYzmb0
>>931本人かな?ついでにスタンを毎回吹き飛ばすのやめろ
0958名も無き冒険者 (ワッチョイ 867d-OF6d)垢版2019/02/11(月) 19:20:35.05ID:2BVCF6hD0
>>944
FEZが戦争ゲームだと思ってるならあんさんもキチガイの仲間入りやでww
戦争をつまらなくしているのはゲーム(勝負)が成立しとると勘違いしてる阿呆が原因やからのw
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ 867d-OF6d)垢版2019/02/11(月) 19:23:14.83ID:2BVCF6hD0
もちろん中には偶然が重なりゲームとして成立しとる戦争もある
問題は徒党を組んで行動している連中程そういうゲームを嫌う傾向にある事やww
0961名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 19:26:57.51ID:CTtMar8hd
ゲーム性どころかゲームコミニケーションすら円滑に行えなかった馬鹿がPCD厨でしょ
意味ないPCD稼ぎでは、
ゲーム性に見合った戦術理論や人脈を築き育む環境にすら立てないし
無念の原因は指揮や部隊運営にまで力が及ばなかった己の無能にあると思う

そもそも強部隊作って人数差ありきの押し引きや挟み込みで無双してた層は
早い内からFEZがスピード競争ゲームだって気付いて就職や結婚や別ゲー開始と同時にさくっと引退したし

押し引きが浸透してない時代に
押し引き関係なく目の前に現れた初心者にスキル回転率だけ高ければPCDが高くなり強者認定された昔を今も引きずってたらだめだよ 
環境は変わったのよ
押し引きの浸透、領域維持ゲームではなくスピード競争へのオベ仕様変更。二点が大きい。
0962名も無き冒険者 (ワッチョイ 867d-OF6d)垢版2019/02/11(月) 19:29:21.65ID:2BVCF6hD0
勝ち負けよりもっと大事なものが参戦条件や
メイウェザーだってそれが成立せぇへん限り戦う事はない
ありとあらゆるゲームにおいてフェアな勝負をするには双方の参戦条件合意が必要なんや

くそげの場合、相手も分からへんし味方もどれだけの力があるのか分からへん
条件が曖昧過ぎて偶然に任せるしかゲームとして成立しないんや

だからその中で勝負を捨てる奴が出てきても仕方のない事やで
0963名も無き冒険者 (アウアウエー Sa0a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 19:32:48.08ID:UdSeR9HQa
(´・ω・`)領土奪いに行くゲームと考えると公平である必要は全然ない
(´・ω・`)むしろ積極的に手薄なところを狙って攻めるのが正しい
0965名も無き冒険者 (ワッチョイ 867d-OF6d)垢版2019/02/11(月) 19:38:18.78ID:2BVCF6hD0
そりゃゲームの中で相手の弱点を攻めるのは常套手段やし推奨される事柄や
ゲーム以前にそれをやるのは相手の食事に下剤を混ぜるがごとき卑劣な手段や
空き巣布告なんかまさにこれに該当するやろ
しかもそれを徒党を組んでやるとかヤクザに主催された闇試合で強制的にリングに立たされるようなもんやで
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 495f-/WZR)垢版2019/02/11(月) 19:42:21.42ID:u+OKrqN70
裏セスみたいな理不尽なことを押し付けたほうが強いからな
それを追いかける側はゲームとしてあまりにもつまらなさすぎるから本来なら出来ないようすべきだけど
0967名も無き冒険者 (ワッチョイ 0290-OF6d)垢版2019/02/11(月) 19:48:03.27ID:ltdfLtoO0
セスもヲリぐらいお手軽主戦能力あれば建築殴ってオナニーしかできない雑魚wwwとか煽れるんだが
ウチヤマ君が手厚く弱体化しまくってくれたから建築殴るしかねーから煽りようがねーんだよなw
0968名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 19:48:36.45ID:5MHFtuYq0
全く理解してなくて草
コミュニケーションでお前らの上手下手が変わるなら苦労しないねw
0969名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 19:49:45.34ID:CTtMar8hd
だから援軍なる割れ側参戦に、
若干の義勇やヒロイズムを感じながら参戦するプレイヤーがFEZにハマったんじゃないの
労働に伴う娯楽としては上手い設定とも言えなくはないが、
当然熱意が低いこともある。

空き巣予約の旨味も援軍防衛のヒロイズムも
それらすべてひっくるめて
労働に伴うオンラインゲーム娯楽の商業的価値がFEZにはあったんだろ。
ガンオン式の事前予約制のがシステムとしては明らかに優れてはいるが
0970名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 19:56:39.11ID:CTtMar8hd
裏セスは
ゴミ職のサラスカで対処にいくから追えずにゲーム性崩壊のバカを見るのであって
笛大剣で処理にいけば簡単に処理側が有利なまともなゲーム性になるから

サラスカの追跡能力近距離キル処理建築破壊能力あげるべき
ついでにセス片手笛も、対同職に追う側が強い調整が必要
両手はクラックの事前チャージエンダー化。でエンダー外し型に。
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ a97a-/WZR)垢版2019/02/11(月) 19:56:53.38ID:5MHFtuYq0
歩兵が下手な人 = 情報収集すら出来ない人

つまりその個人の問題解決能力や姿勢の問題。
これに対して「コミュニケーション云々」などと言ったズレた反論が飛んでくるとは‥


未発達の人は怖いね。
0974名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:01:57.99ID:CTtMar8hd
いや自分立てますよ
0976名も無き冒険者 (ワッチョイ 2d5c-rhks)垢版2019/02/11(月) 20:10:10.42ID:S/HhHW8i0
ここまで全員中央病
0977名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:10:35.18ID:CTtMar8hd
キルはできたかどうかじゃなくて
スピード競争がゲーム性だから
キルスピードに対してサラスカは遅いから雑魚なんだよ

人数優勢側ならキル権はどの職にもあるけど
配置されて与えられるキル権に対して
移動や火力含めて遅いプレイヤーはゴミなんだよ
キル取れたから評価されるんじゃなくて
先にゲージを削りきった側が勝つスピード競争ゲームでは速いキルが評価される
「キル折る伸ばす」はスピードの性質がゲーム性。

FEZの有用職は
スマ持ち片手、アサルト大剣、笛、ゲイザーセス。
これらが複数スペルビルブ武器をつけ、
人数優勢側理論、人数劣勢側理論でスピード競争。
これが強者の作法。
0978名も無き冒険者 (ワッチョイ 257d-HdPi)垢版2019/02/11(月) 20:12:41.51ID:64SpbCyT0
エル戦入るくらいならゲブホルの5-0入ったほうがましという現実
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ 0290-OF6d)垢版2019/02/11(月) 20:16:17.94ID:ltdfLtoO0
ほら安定の踏み逃げスプゴミw 代わりにいってくるわw
ずっと建ててないから大丈夫だとは思うがこの板過疎ってるからもしかしたら無理かもしれんがなw
0980名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:24:21.59ID:CTtMar8hd
横取りしてまで建てんでいい
布団にくるまってヴェルタースオリジナルでも舐めてろ
0983名も無き冒険者 (ワッチョイ 0290-OF6d)垢版2019/02/11(月) 20:39:25.80ID:ltdfLtoO0
ほんとだw
テンプレの前スレのをそのままコピーして数字だけ替えたのになんで抜けたんだろうなw

まぁそのまま使うもよし、新たに建てたいなら建てたらいいんじゃねーの?w
ちなみに新たにスレ建ててもテンプレは張りに行くからなw
0986名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:45:07.95ID:CTtMar8hd
クソが
0987名も無き冒険者 (ワッチョイ 6eb0-wlBb)垢版2019/02/11(月) 20:45:11.16ID:MGBjV5Kj0
実際のとこGM内山がいた頃はヲリ短氷連携ゲーで歩兵が強ければ勝てるプレイヤースキルゲーにしてたけど
(会場でも「ファンタジーアースゼロはプレイヤースキルがモノを言う作品なのです!」と声高々に盛り上げていた)

GM内山がいなくなったら

・糞召喚リリス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・糞召喚ボルテックス実装(どこの戦線もハラス召喚)
・ゲイザー対建築ダメ上昇(ねずみセス幇助)
・シャットアウト時間延長(ねずみセス幇助)
・ソリッドウォール実装(読み合いPS拒否)
・ダガーストライク実装(短同士のブレイク差し合いは全てこれだけとなった)
・エレキドライブ実装(皿はルートを持つのにスネアまで追加)
・ジャベ凍結8秒実装(しかもスネア実装後)
・凍結耐性12秒→20秒
・アミュレット&スペル実装
・最大の禁忌ブレイク耐性実装(実質スカウトはねずみ処理は不可能に)
・アークトゥルスマップ削除
・市街地マップを端の埋もれる玄関に移動
・オベリスクアラート撤回(空き巣・領域伸ばし得ゲー幇助)
・ジャミング実装(マップを視認出来ている層の意味をなくす)
・耐性スペル16を攻性スペル12が上回るようなアホ調整で実装
※火力詰め込みぶっぱアクションを行うが勝ち、デバフによる連携も糞もない数と火力と召喚ゴリ押しツマカス戦闘糞調整に。

こんだけ圧倒的に歩兵戦をつまらなくさせるアプデが行われてる
って事実を観ると、GM内山が監修にいた頃の方が明らかに歩兵戦が面白かったよな。


とにかくブレイク耐性だけは色んな面を考慮しても撤廃させろ
単純に起点職が減って、更に数ゲー幇助にしかなってないし
数ゲー・火力職ゴリ押しゲー・召喚押し付けゲーを止めさせない調整でしかない。

戦争勝ちたい部隊はセスタスのホーネットねずみをどれだけ抱えているかで勝負が決まるので
歩兵戦を楽しみたいより勝ちに徹したいおれんじぺこのような
部隊はねずみセスをはべらせまくる昨今となってるのもゴミ。

更に現存する400人以上からの投票で70%以上が「リリス・ボルテックスを
実装した事でゲームがつまらなくなっている→リリス・ボルテックス削除希望」って結果
https://twitter.com/john_cbgb/status/1084176458631630848

これら真面目にこれら撤回要求要望を送ろうな。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0989名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:47:10.50ID:CTtMar8hd
コラ
0990名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:47:22.29ID:CTtMar8hd
あ?
0991名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:48:33.91ID:CTtMar8hd
横取りしてまで建てんでいいから
0992名も無き冒険者 (ワッチョイ fe02-/WZR)垢版2019/02/11(月) 20:49:05.95ID:Cw3q05fk0
おうおう
舌が滑らかやのうキサンら
0994名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:49:13.44ID:CTtMar8hd
ズンタタホイホイ ズンタタホイホイ
くるぞ くるぞ 地獄の足音
くるぶしこぶしタップを鳴らせ
0995名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:49:32.10ID:CTtMar8hd
なあ
0996名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:49:54.02ID:CTtMar8hd
はしかに
0997名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:50:23.94ID:CTtMar8hd
アシカが
0998名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:52:32.53ID:CTtMar8hd
韓国5G軍事ネットワークから外され
0999名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:52:49.11ID:CTtMar8hd
烏龍茶を飲み
1000名も無き冒険者 (スプッッ Sd41-bEK8)垢版2019/02/11(月) 20:53:07.60ID:CTtMar8hd
はにるが
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