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【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1490
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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ bb40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 02:56:02.33ID:2pdICv640
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公式 http://www.fantasy-earth.com/
Wiki http://fewiki.jp/

■前スレ
【FEZ】ファンタジーアースゼロ雑談スレ1489
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1564139058/

次スレは>>980以降、立てれる人が宣言して立てる

スレ立ての際に本文の一行目に↓の一文を補充して下さい
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-QN/p [182.251.245.40])
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2019/08/14(水) 03:09:42.82ID:TjeBFgEza
スレ立て乙

バランス崩壊したのが2017年の戦術アプデのせいは確かに納得
アサルトを筆頭に新スキルは有利側が更に有利になる性能ばかりだからな
ボルはこの度の修正で劣勢から巻き返す召喚獣になったがまだ不完全
キプレイプ状態まで追い込まれないとボル使い道ねえよ
0003名も無き冒険者 (ワッチョイ bbda-KAPd [223.216.96.67])
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2019/08/14(水) 08:32:10.98ID:N9sJpcNA0
半歩禁止宣言+ランぺ弱体後の鯖がA〜Gまであった頃が歩兵のバランスはよかった
歩兵のバランスが良かったので対人召喚はレイスとキマイラだけで充分だった
歩兵だけで勝敗が決まるようになったのはIJKの3鯖に統合されて1年後くらいの歩兵調整あたりから
ブレショの仕様変更、氷スキルの威力弱体、風魔法弱体、鰤盾皿禁止などの影響で鰤ヲリとブレ短剣の物量勝負になった
歩兵戦に「構成負け」という要素が出来て歩兵戦の競技性が急激に劣化してKサバ人口が激減
総人口は10000人いたのが5000人にまで減る
SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る

スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが実装される
しかし依然として鰤ヲリ優遇は続いたどころか銃や魔道具がゴミと化しクラスバランスはさらに悪化
メテオ以外することがないといった状況になりメルファリアは糸守町と化した
当然のごとく戦術アプデで様子を見に来た2000人全員を吹き飛ばし、人口はさらに減少
2017年のアニバまで1500人を切る事態になった模様

>SNSで鰤ヲリ弱体もしくは鰤ヲリ以外の強化が叫ばれるも、そこから2年以上もSNSの意見と真逆のアップデートが繰り返され
5000人以上いた人口が2500人まで減少しスクエニ移管に至る
>スクエニ移管後も鰤ヲリ優遇は続き、笛セスだけでなく短剣も弱体化の被害を受けだすようになる
そのために人口は2000人を切るに至り、テコ入れとして戦術アップデートが

このあたりの時期にFEZを担当していたのがウチヤマ

ウチヤマの罪が重いと言われる所以
歩兵戦が好きな人は真面目にこれらのウチヤマ調整の撤回要望送ろうな
0005名も無き冒険者
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2019/08/14(水) 08:37:13.49ID:4YbaHb0T
ほんと7鯖末期が一番良かった、昔に比べて今は歩兵の重要度が高すぎる
その上召喚削除しろと言う奴が未だいるのが狂気の沙汰
0006名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-QN/p [182.251.245.36])
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2019/08/14(水) 09:16:47.01ID:jSDGDpA/a
召喚を削除して良いのは歩兵バランスが最高レベルになった場合のみ
今の歩兵バランス崩壊状態で召喚削除すると本格的にヲリ以外やる事が無くなる
0007名も無き冒険者
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2019/08/14(水) 14:33:25.92ID:4YbaHb0T
今度のアプデで召喚獣の職補正無くなるようだけどこれは吉と出るか凶と出るか分からないね、メリットとデメリットが混在してる
どの職で向かってもナイトに一定ダメージ与えれるのは良いと思うけど、
皿レイスでヲリを押さえれなくなる一方スカもレイス出る意味が出てくる、一方スカ向きだったリリスの意味が薄れる
0008名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d35-Azad [180.144.123.233])
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2019/08/14(水) 14:39:41.29ID:AVANAjA40
召喚補正はやる人が多ければ意味はあったが少なくなった今足かせでしかないから
誰がやっても一緒ってのは必要な処置だよ
0009名も無き冒険者 (ワッチョイ b57e-X5Lh [122.152.5.63])
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2019/08/14(水) 14:45:40.30ID:/OA8JhTp0
>どの職で向かってもナイトに一定ダメージ与えれる
このメリットが大きいんだよな、誰もナイトやらないが絶対に必要なのがナイトだから
初心者は大体弓だろうしヲリ多い環境で召喚獣出る意味が出てくる
0010名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-QN/p [182.251.245.45])
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2019/08/14(水) 15:04:14.21ID:gqi8HJPra
職補正適用されなくなるということは歩兵でナイト殴ってもダメージ増減なくなるんだろ?
特にヲリやスカでナイト出てた奴には良アプデなんじゃね、歩兵にボコられるダメージ何気に痛かったし
0012名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 17:06:57.65ID:2pdICv640
(´・ω・`)花火ゎぃの予想通りゃんヶw
(´・ω・`)補充のし易さ考えると一番人数多い国家の一番安い花火ゃヵらなw
0015名も無き冒険者 (ワッチョイ 0d40-eJ20 [118.106.145.166])
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2019/08/14(水) 17:15:21.19ID:2pdICv640
(´・ω・`)去年の花火は企画ミスゃろなぁ
(´・ω・`)去年予想当てた奴は一生モンのシェル手に入ったんとちゃぃまっヵ?
0019名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-O/yI [182.250.248.202])
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2019/08/14(水) 17:30:41.92ID:cFjv/yAda
歩兵のみの15:15とかバンクと同じ7:7とかそういうmap大陸からすぐ行けるようにすれば確実に人数は増える。
チャレンジしてみたいけど自信ないって人は責任が軽くなる15:15から始めるだろうし。
その際職バランスを整えたマッチングをすればいい。盾、近接、遠距離で申請して2:3:2程度の割合でマッチングさせればいい。
0020名も無き冒険者 (ワッチョイ 954b-y1ph [202.70.211.112])
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2019/08/14(水) 17:35:10.40ID:/oOXTCHm0
50対50しかしたくないわ
割れ戦場をまず作らせないようにしてくれ
4つとか5つとか平気でできやがる
0021名も無き冒険者 (ワッチョイ b57e-X5Lh [122.152.5.63])
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2019/08/14(水) 17:35:52.69ID:/OA8JhTp0
>>18
例年通りだと少ない方に間違えるからそれよりはマシだわ

今年は花火打ち上げ回数の称号もちゃんと来てた
0022名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-O/yI [182.250.248.202])
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2019/08/14(水) 17:44:11.86ID:cFjv/yAda
>>20
50:50しかしたくないやつは今まで通りやってればいいし。召喚や建築が面倒で歩兵楽しみたいやつは歩兵専用map行くっていう住み分けができる。
建築ゲー楽しみたいのは建築無視して歩兵だけやるやつがいなくなるし、歩兵しかしたくないのに召喚が邪魔するとかもなくなるからお互いにいいでしょ。
0024名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-QN/p [182.251.245.51])
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2019/08/14(水) 17:49:29.39ID:wb7hsMcXa
>>22
問題は今は棲み分けるほどの人が居ない事
シムシティするだけの戦場と歩兵で殴り合うだけの戦場に分かれて且つ割れ戦場だらけになりそう
そしてワンパターン化して飽きる
0025名も無き冒険者 (ワッチョイ b57e-X5Lh [122.152.5.63])
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2019/08/14(水) 18:44:38.66ID:/OA8JhTp0
>>17
国家1位の称号はあるけど個人1位には無いのはちょっとね
装備関連だと文句言う奴も多いと思うけど個人1位称号ぐらいなら与えても良いよなあ
0028名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d35-Azad [180.144.123.233])
垢版 |
2019/08/14(水) 20:12:52.12ID:AVANAjA40
ここはひとつ最近はやりのバトルロワイヤルや!
0030名も無き冒険者 (アークセー Sx29-rt4K [126.164.56.135])
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2019/08/14(水) 21:16:46.07ID:PQ0xAIpmx
サモンエンチャ強化はよ
0032名も無き冒険者 (ワッチョイ 0b02-VaZZ [113.156.112.66])
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2019/08/14(水) 22:31:14.26ID:F+3wm+Yy0
報告マクロなんかもってない
ジャイ報告ってことは自分がやりもしないナイトを他人にやれって言ってるようなもんだから
そもそもオベ立ってるとこなんてマップで常時チェックしておくべきとこだし☆に気付かない方が頭いかれてる
0033名も無き冒険者 (アウアウカー Sa59-QN/p [182.251.245.50])
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2019/08/14(水) 22:41:31.75ID:negt0uRya
戦闘していてマクロ打つ余裕ない奴もいるだろ
鰤でマクロ埋まってる奴も中にはいるだろうし
0034名も無き冒険者 (ワッチョイ 1d35-Azad [180.144.123.233])
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2019/08/14(水) 23:46:27.57ID:AVANAjA40
ジャミングとかいうクソ建築でマップなんてあてにならんぞ
0036名も無き冒険者
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2019/08/15(木) 05:33:43.78ID:CuN3s7g7
>>30
せめてサモンエンチャだけは召喚時にも効果適用でいいよね
他のエンチャスペルは絶対に反映しちゃいけないが

ナイトがボランティア過ぎるからエンチャスペル反映してくれと言ってる人たまに見かけるけど
歩兵のステータス差そのまま反映を実際にやって初心者お断りゲーにしたのがFEGだしね
0038名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-ZRF6 [182.251.245.49])
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2019/08/15(木) 07:01:15.09ID:DlmdZ2Kqa
敵にジャミ立てるの上手い奴がいたらかなり辛い
僻地クリとか相手オベをジャミ範囲に入れてるとジャミがあるの丸わかりだが
入れないように立てると立つ瞬間を目撃してないとどこにジャミあるか分からん
0045名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-O2DT [218.112.242.43])
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2019/08/15(木) 11:10:29.07ID:lHEqwyuN0
昔裏オベ配信で遊技場のアリーナで
GM交えてドーナツマップの穴の中で50対50とかやっただろ?
お前が今希望してるのはあれだぞ?
あれ面白かったか?クソクソのクソだったろ?
0047名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 11:48:05.28ID:gk5J+wRo0
ならお前が課金アイテム配れば解決するじゃん
0048名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.5.63])
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2019/08/15(木) 12:10:33.64ID:o8cKib3U0
50vs50のバンクとか30vs30のバンク希望してる奴いるけど
最近だと温泉という実質30vs30のバンクイベントしてるじゃん
その結果があれだぞリング倍ないと過疎だったという結果だ
0054名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 14:12:23.89ID:gk5J+wRo0
ジャベエレキ バッシュエレキ ヘビスマのけぞりエレキ
こかさないなら即死へ直行やでw
0055名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 15:05:15.51ID:gk5J+wRo0
つーかエレキなんて言う重要スキルが35レベルまで取れないってどういうことやねん
いい加減35制限消せやアサルトもダガーもそうやけど無いと明らかに不利になるスキルに制限つけんなや
0056名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.5.63])
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2019/08/15(木) 15:12:24.21ID:o8cKib3U0
35スキルに関してはレベル制限云々の問題じゃないと思うが
レベル制限撤廃しても現環境下では糞な事に変わりない
弱体化か削除が一番良い、エレキは威力を減らして単純な拘束スキルに、ダガストはPwを上げて連打出来ないようにする
0057名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 15:25:52.01ID:gk5J+wRo0
そりゃそうやけどとりあえずレベル制限消せやという話や
新キャラ作ります→35レベルまで不利ですとかあほやろほんま
0060名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 16:09:19.62ID:gk5J+wRo0
空き巣ってなんかやってて意味あるんか?
0062名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 16:19:51.48ID:gk5J+wRo0
この辺もいいかげんにしろと思うところやわ
攻め側は狙わんと入れんのなんとかせーや
これのせいで勝敗どうでもいい層が防衛に入ってクソゲ一直線やん
0064名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-ZRF6 [182.251.245.38])
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2019/08/15(木) 16:29:05.52ID:rSdFQEk8a
「人数割れ」と「空き巣」を混同してる馬鹿が多過ぎる
0068名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-ZRF6 [182.251.245.38])
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2019/08/15(木) 16:43:52.16ID:rSdFQEk8a
せめて援軍だけでもランダム参戦にならないかな
両軍にそれぞれ表示されてる参戦ボタンを1つだけに変えて、自国が関わる戦争ならそのまま自国側に参戦、
第3国の場合10〜20秒間くらいの予約状態を経てからランダム振り分けされるようにしろ
0070名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 16:46:14.48ID:gk5J+wRo0
それでもいいけど最低限予約参戦できるようにしろと思うわ
なんで何度も何度も人数上限ですって言われて押し直させるんだよ
0072名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 16:47:16.65ID:gk5J+wRo0
エンチャとキンコは花火大会の報酬で全員もらえるやつや
ぎゅるびーんしたらええ
0074名も無き冒険者 (ワッチョイ 5f35-QMAU [180.144.123.233])
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2019/08/15(木) 16:49:58.40ID:gk5J+wRo0
いや防衛もはじかれるやんけ
入ろうとしたら何度か弾かれて結局入れませんでしたってことあるやろ
0076名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.126.26])
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2019/08/15(木) 16:53:02.83ID:115lssdr0
国で分けて参戦するのって無意味な待機時間出て不都合出てるよな
国で分けててもいいけど参戦に関してはもう制限外してごちゃまぜでいいと思うわ
0079名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.5.63])
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2019/08/15(木) 17:25:37.62ID:o8cKib3U0
そもそも6:1ってシステム上自然には起こらなくない?
6:5まで行った後4人FOしないとありえないシチュエーション
0085名も無き冒険者 (ワッチョイ d740-YTVi [118.106.145.166])
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2019/08/15(木) 18:35:18.75ID:C26HCs+i0
(´・ω・`)それを実際にやって結局3カ国の中から新たな格差が生まれたのがFEGちゃんなんですけどね
0087名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.126.26])
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2019/08/15(木) 18:52:28.76ID:115lssdr0
あれはP2Wをやりすぎた&スマホゲーやったからやろ
0089名も無き冒険者
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2019/08/15(木) 19:59:05.66ID:CuN3s7g7
3:5ぐらいまでは空き巣認定していい
それ以上はさすがにただの人数割れ
0090名も無き冒険者 (ワッチョイ d740-YTVi [118.106.145.166])
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2019/08/15(木) 21:00:21.56ID:C26HCs+i0
第1回〜第5回、7、9、10回:ゲブ
第6回:ネツ
第8回、11、12回:ホル

(´・ω・`)カセの最高順位は第1回と6回の2位、エルは2位になったことすらない
(´・ω・`)普通に糞イベよね
0093名も無き冒険者 (アウアウオー Sa1a-lxcD [119.104.66.141])
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2019/08/15(木) 22:44:23.65ID:e2TNEGQla
>>51
ダウナがネツすっ飛ばしてカセいったからな
国家一周ならず><
ダウナにすら嫌われるネツとはなんだろうか?
0095名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.126.26])
垢版 |
2019/08/16(金) 00:40:25.23ID:UlrKkVuf0
戦争つまらんなぁ
瞬間的な連携は取れたりするけど全体でみると特に意味もないとこ攻めたり守らなかったり
戦争じゃなくてたまたまエンカウントした敵と戦ってるだけなんだよな
@fpついてる人らが強制的にPT組まれるような仕様になればこれも変わってきそうなんだがやってくんねーかな
0097名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.126.26])
垢版 |
2019/08/16(金) 02:11:03.55ID:UlrKkVuf0
笛セスの相手つまんねーけどそれ以前の問題よね
勝利するまでの道筋が見えてないからそれを可視化してユーザーの動きを誘導してほしい
しかしどうすればええかって言われると答えられんが
もうちょい領域関連分かりやすくするために両軍の残りゲージと領域ダメージを数値で表示するべきやと思うわ
0098名も無き冒険者 (JP 0H83-UdSM [210.232.14.165])
垢版 |
2019/08/16(金) 02:41:12.64ID:bvTR+QFCH
LOLとかは領域や建築がきっちり歩兵戦にも影響を与えるから
脳筋共も無視しないようにできてるけど
くそげの領域建築が歩兵戦やってる奴にとってなんのメリットもねえからな
まずそこじゃねっていう
0100名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.35])
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2019/08/16(金) 04:46:41.02ID:dJw8txQoa
>>96
削除は絶対あり得ないから、つまり面白くなる事は二度と無いな
0101名も無き冒険者
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2019/08/16(金) 06:55:22.54ID:u6LdY52C
>>93
エルのせいでネツはGTに遊べる環境じゃないのが致命的
0111名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.46])
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2019/08/16(金) 12:19:58.35ID:qd1egPBwa
>>108
アサルトはかなり強いのに棚に上げてる職がいるらしいな
0116名も無き冒険者 (ワッチョイ 4701-n+xS [60.128.187.76])
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2019/08/16(金) 13:02:44.18ID:9Tusl8J70
エルは自分たちが強いって勘違いしてて草、ネツが弱いんじゃなくてエル方面のマップが全部ゴミだから
スルーしてるのを理解してなくて笑える、誰があんなくそマップを布告するんだよw
弱いと思うならバングか訓練場で部隊戦してみろよ、にゃーなんかぼろ負けするだけやろw
0118名も無き冒険者 (ワッチョイ 9602-vqjO [113.156.112.66])
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2019/08/16(金) 13:39:28.43ID:UYcN0BYB0
笛=スキルに付随していちいち動くので硬直が取りにくい
セス=エンダー持ち裏拳は高効率オベに削りながら戦うので先出しさせやすい
ということでしょ強いというのは正確な表現じゃない
0122名も無き冒険者 (ワッチョイ 9602-vqjO [113.156.112.66])
垢版 |
2019/08/16(金) 14:41:48.98ID:UYcN0BYB0
いや裏拳の高効率っていうのは建築じゃなくダメPw効率な
射程がいちいち短いセスが間つめるのにも重宝する
ってかこんな説明いらんし知ってるとおもうけど
本当に強いなら当然笛セス一色になる
0124名も無き冒険者 (ワッチョイ 4701-n+xS [60.128.187.76])
垢版 |
2019/08/16(金) 16:17:55.68ID:9Tusl8J70
>>117
工作してくる相手(エル)にどうやって勝てばいいのかいいのか是非聞きたいものだ
エルが工作しなかったら普通に勝てると思うけど?
0126名も無き冒険者 (ワッチョイ 4701-n+xS [60.128.187.76])
垢版 |
2019/08/16(金) 17:13:20.41ID:9Tusl8J70
アークでエルとネツ戦ったがにゃーでも負けてたんだが
単なるお前の頭が悪いだけやろ
0130名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
垢版 |
2019/08/16(金) 19:14:36.20ID:k+loq4JW0
スペルで火力インフレもそうだけど防御力も上がりすぎやわ
スペルありきすぎていろんなキャラ使えないんだけど
0132名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
垢版 |
2019/08/16(金) 19:58:27.33ID:k+loq4JW0
エルは知らんが攻撃側の勝率が高いのは事実やん
0133名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.49])
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2019/08/16(金) 20:07:13.37ID:Y08pMAA0a
>>112>>123
忘れられがちだが実はまだパワ耐性残ってるぞ
全職の35スキル削除したうえで短剣のブレイク耐性全撤廃すりゃいいと思う
パワを使い続けれるなら笛セス相手も打ち負ける可能性減るしそれでようやくダガスト消せる
0134名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/16(金) 20:13:08.70ID:k+loq4JW0
そういう問題かね
エクスやデュアルの中距離攻撃が増えて短剣が不利すぎるからダガー増えたんだと思ってたんだが
根本にはエクスの存在があると思うんよね
このスキルに合わせて調整したから今の状態になってると
0136名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a7-kc8w [153.226.115.213])
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2019/08/16(金) 20:22:15.19ID:QEQsN0EV0
そもそも短剣がハイド切れた状態からタイマンで勝てなきゃいけないのはおかしいってことに気付こう
下がっても追い付ける笛にネガるのはまだしもセスに打ち勝てたらバランスおかしいよ
0137名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/16(金) 20:23:29.49ID:k+loq4JW0
戦術アプデ前に戻すと同時に大剣調整やな
そのうえで近接職が弱くなりすぎたりストレス多すぎたりするなら再調整で
とは言えエンチャスペルでユニット性能上がりすぎてバランスとろうと思っても無理やしなぁ
エンチャスペル付けた前提でバランスとると無エンチャが火力低すぎるし
逆に無エンチャ前提でバランスとるとエンチャスペルの火力が高すぎる
詰みやね
0138名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-O2DT [218.112.242.43])
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2019/08/16(金) 21:31:45.95ID:OqHQhrtf0
下手な奴、弱い奴と一緒にやっても負け癖が付くからな
その結果ここまでは行っても大丈夫だろってラインがどんどん下がっていって
結果弱国民はうしろうろうろ勢になっていく弱国プレイなんて百害あって一利なしよ
0140名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/16(金) 23:45:56.31ID:k+loq4JW0
すごすぎて草やけど今の46kって一昔前の55kくらいやけど出せるか?
0142名も無き冒険者 (ワッチョイ 027d-dCD9 [61.197.110.252])
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2019/08/17(土) 00:14:56.35ID:jfq5I22t0
40k以上は敵の構成次第で出る
若干押されてるくらいの状況で敵ヲリ多めで弓少な目、かつ味方もヲリ多めで双方とも積極的
敵にヲリ多めの弱い部隊がいると稼ぎやすい
45k以上は運
0145名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-QMAU [122.152.4.124])
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2019/08/17(土) 01:39:53.24ID:umGqV0Qy0
4分の1ゲージ差ぐらいで負けてるところに入って逆転勝ちすると脳汁出るよな
俺のおかげじゃないと思うけど俺のおかげで勝てたと錯覚出来るのが良い
0146名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/17(土) 01:44:47.04ID:ILmiV+XY0
キマやればもっと脳汁でるぞ
0151名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-QMAU [122.152.4.124])
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2019/08/17(土) 07:07:10.47ID:umGqV0Qy0
特に最近はリリスとかHP減らされてるしな、ナイト出すとナイト出されるは歩兵に殴られるわですぐに溶ける
0152名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.39])
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2019/08/17(土) 08:19:45.27ID:8zT+9ZQ6a
国家総力戦ってなんでいつまでもルール変えないんだろうか
Tシャツブーストもポイント増やす書もいらんのに、このシステムじゃスマホゲーのランイベと変わらない
0155名も無き冒険者
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2019/08/17(土) 09:07:05.44ID:YlFOdURI
総力戦は下位国のボーナスが高いのもアレ
接戦を演出するのには役立ってるけど結局火曜夜〜メンテINまでのアクティブ数次第の糞イベ
0157名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.44])
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2019/08/17(土) 09:55:34.86ID:a7OFQ9Vwa
去年の6月頃ゲッターも総力戦もやってたのに今も開催されてるイベントは総力戦のみ、これが分からない
スタッフ少なくて使い回しイベしか出来ないとしてもゲッターも出来るはずだろうに
総力戦ばっかりはつまらん
0159名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-vqjO [114.168.160.71])
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2019/08/17(土) 10:59:36.39ID:ibX8l26f0
共通目標のように国の上位層同士で争う場が無いから部隊も存在意義無いどころか逆に害になってるんだよな
目標被りの時の部隊対部隊戦はお互いに死力を尽くしてる感があって外から見ても内に居ても非常に盛り上がった
0161名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-vqjO [114.168.160.71])
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2019/08/17(土) 12:44:10.53ID:ibX8l26f0
俺TUEEEEと言っても今の部隊ってどこも昔の部隊と比べて歩兵スコアは全然出てないからな
ドラゲ差が出来る場合でもキルダメではなく領域差による場合がほとんどだし、それも敵に最初から堀が多くて戦闘参加人数に差がある時に限られる
4歳馬で獲得賞金1600万以下のレースで大差つけて勝つような感じなんだよ
0162名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-QMAU [122.152.4.124])
垢版 |
2019/08/17(土) 13:02:45.47ID:umGqV0Qy0
もしかすると現存する部隊からゲッターより総力戦の方が好評なのかもしれない
何だかんだで部隊は金払いの良い客だろうからそれだったらゲッターで国を競うイベしていない説明が付くんだが
0163名も無き冒険者
垢版 |
2019/08/17(土) 14:33:31.58ID:YlFOdURI
今はもう目標意識低いからゲッター成り立たないんだろうなあ

Rスペル販売の条件をゲッターに変えて、順位が下位だと割高販売される
順位が高いと最大で半額で買える、とかすりゃゲッターも成り立つかな?
0164名も無き冒険者
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2019/08/17(土) 15:22:23.36ID:YlFOdURI
1位:Rスペルを48Ringで販売
2位:72Ring
3位:96Ring(据え置き)
4位:96Ring(据え置き)
5位:120Ring

こうした上で全国共通目標化すればみんな真剣に目標戦イベントするんじゃないの?
0165名も無き冒険者 (スップ Sd22-sOZB [49.97.108.89])
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2019/08/17(土) 15:40:10.26ID:G7MUm0wMd
それすると弱い国はさらに弱くなるだけなんだよね
報酬系はボイスかエフェクトの様にPtW要素が無いものがいい
0170名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/17(土) 18:17:26.39ID:ILmiV+XY0
受け入れられるって言うか誰も興味ないだけちゃうん
0171名も無き冒険者 (ワッチョイ 877d-dCD9 [124.154.223.241])
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2019/08/17(土) 19:58:10.05ID:Y6CkPQm60
花火大会はガンスルーな人結構多そう
ロイクエやログボすらめんどい時はもらわないで戦争してるし戦争以外の要素は極力少ない方がいい
というかそんなことやるリソースがあるんだったら戦争バランス調整につぎ込んでくれ
0173名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.37])
垢版 |
2019/08/17(土) 20:20:53.42ID:fzhfuG63a
一番重要なのはFLASHの全撤廃だろ
0174名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
垢版 |
2019/08/17(土) 20:39:52.05ID:ILmiV+XY0
ルレするだけでストレスとか草やでほんま
ええ加減にせえよ
0175名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.35])
垢版 |
2019/08/17(土) 21:29:43.00ID:lR13g+oWa
FLASHはとっとと撤廃しないと本気でサ終案件だからな
まだあと1年ちょっと猶予あるとはいえギリギリで良いことはひとつもない
0176名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
垢版 |
2019/08/17(土) 22:44:23.67ID:ILmiV+XY0
ルレで思い出したけどルレの演出どうにかならんのか
通常演出だとゴミ確定とか萎えるからせめて当たりの3割くらいは通常演出に入れといてほしいんやが
0178名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
垢版 |
2019/08/17(土) 23:05:25.00ID:ILmiV+XY0
アミュレットはどうでもいいけどスペルがなぁ・・・
1キャラしか使わないならリングでスペル買って維持できるけどそれも一日1戦くらいのペースは必要やしな
2キャラなら2戦、3キャラなら3戦とどんどん必要数増えてほんま気楽にやれるゲームじゃなくなってるわ
課金スペル使っても複数キャラ使うならなんとなく無駄な感じするしな
感覚としてはあんまり使わないのにスマホを複数台持ってる感じや
ほんま商売へったくそやで
0179名も無き冒険者
垢版 |
2019/08/18(日) 00:25:26.26ID:f3Id50e/
アミュレット化可能アクセはイベで頻繁に配られてるし、課金するならステルスアミュレットというもの買うだけで解決だからそこはいいんだが
ほんとスペルはシステム面が糞だよな、理論上実質月額制になっただけで札束で殴るようになった訳ではないのに
ユーザーに損をしてる感情植え付けて不快にさせるとかほんとヘタクソ
0180名も無き冒険者 (ワッチョイ 9b89-JaCP [202.122.62.191])
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2019/08/18(日) 00:26:41.66ID:QCtWch290
国家総力戦褒章期間は大陸覇権を2国で争わせるように
1位2位の国だけ褒章出してその国の援軍にも同じ褒章を適用すればいい
大陸が染まるかもしれないが褒章期間が終われば褒章期間直前の状態にリセットとかやりようはある
0181名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
垢版 |
2019/08/18(日) 01:00:14.37ID:+RZKAC8C0
スペルはスペック上限が増えたから50対50で人を集めたときに今までよりも戦力差が偏りやすくなっただけって言う
戦力が1〜100までランダムだったのが1〜150になってより均衡した戦争になりにくくなった
0189名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.51])
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2019/08/18(日) 10:51:24.92ID:EqcZmh1Aa
こういう話聞いてるとまだくそげのスペルは揃えるの面倒ではないんだよな
無駄遣いしてる気になって気分害するだけで
まだ回数制書みたいな物だったらよかっただろうに
0190名も無き冒険者
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2019/08/18(日) 12:32:05.50ID:KWQ+wF2J
ガチャ無関係の50vs50を探したらFEZしか選択肢無い状況を何とかして欲しい
0192名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e66-1OqM [183.77.61.166])
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2019/08/18(日) 13:41:40.60ID:pAFKLjuu0
そういえばFEZってどこから利益捻出してんだろ
エンチャスペルなんて雀の涙だろうし着せ替えガチャだけで維持費まかなえてるとは思えないんですが
0193名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e66-1OqM [183.77.61.166])
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2019/08/18(日) 14:32:34.22ID:pAFKLjuu0
>>176
ルレの演出は根本的に変えるべきと思う
Flashの継続が不可能なら一から作り直した方が早いわ
0195名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.46])
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2019/08/18(日) 15:16:49.16ID:LfKawoT6a
ウチヤマの給料すら今は出てない可能性
今のウチヤマ給料はFEGから出してんじゃね
FEG終わったらウチヤマもクビで
0197名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-JyYf [106.133.176.174])
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2019/08/18(日) 16:06:39.47ID:KWQ+wF2Ja
短剣が犠牲になるのはまだいい
最悪のパターンだと弓が飛んできて解凍、片手と短剣両方死ぬ
0199名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
垢版 |
2019/08/18(日) 17:09:20.94ID:ORa3iQIA0
次の戦術アプデは笛セスこのまま放置なの?
0200名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 17:24:17.78ID:+RZKAC8C0
もしかしたら調整あるかもしれんがメインは3職のダメージ補正調整&その影響を受けすぎるレインの調整かな?
フェーズ2で笛セスの調整が無かったらもう諦めるんや
というか魔道具銃はよせーや
0202名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/18(日) 17:35:33.82ID:ORa3iQIA0
フェーズ3が操作に関する機能調整で4が銃魔道具だから次で来ないと放置されるの濃厚で嫌な予感しかしないわ
随時調整があればいいけどフェーズ1の再調整結局来なかったからなあ
0203名も無き冒険者 (JP 0H83-UdSM [210.232.14.164])
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2019/08/18(日) 17:40:33.66ID:8zjBeeYhH
対人ゲーなんて月1程度は調整入るのが普通なのに
戦術アップデートとかいう大層な名前付けておいて月1すらしないくそげがあるらしい

適宜調整する(適宜調整するとは言ってない)
0204名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 17:52:10.83ID:+RZKAC8C0
そうだよなぁ
対人ゲーで強い職とかあっても耐えられるのって修正が入ってバランスがどんどん変わっていくからやもんな
FEZ変更しても放置するからずっとそのままだと悟って人が辞めていく
それを体現したのが戦術アプデとリリボルスペルや
ちょこちょこ調整が入ると期待できるならこんなに人が減らんかったやろな
0205名も無き冒険者 (ワッチョイ 877d-QMAU [124.154.192.143])
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2019/08/18(日) 18:26:21.26ID:SSEtaD1M0
経験値2倍3倍するならレベル制なんか辞めてしまえ
0207名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 18:55:49.02ID:+RZKAC8C0
1レベルでも戦争参加できるしチュートリアルも15分くらいちゃうん
40レベル超えてるキャラがいるなら新規作成でチュートリアルスキップ&30レベルスタートくらいはやってほしいわ
つかえるようになるまでのレベル上げだるい
0208名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/18(日) 20:03:58.45ID:ORa3iQIA0
レベル制廃止どころか戦争入れる条件をレベル20からにして欲しいくらいだわ
チュートリアルしたら必ずレベル20になるし、20未満で戦争に入るのは意思疎通困難な奴か工作員だからいらん
0209名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.39])
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2019/08/18(日) 22:22:47.61ID:hLlMtOrka
セスはシャット弱体の見直しと笛はタンブルの方向を後方固定にする程度は必要だな
放置したらまた人減るだろう
0211名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.33])
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2019/08/18(日) 23:04:06.61ID:poi4sfEfa
確かに今の運営はセスは対建築してろってスタンスのようだからハム強化でいいかもな
ハムなら片手と組めばめちゃくちゃ強いからヲリ接待的にも文句はないだろうし
0213名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 23:17:36.42ID:+RZKAC8C0
ハームはよくわかんないよね
威力285→230は流石に下げすぎ
パワーシュートのほうがダメージ出る
0215名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b68-QMAU [58.70.164.149])
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2019/08/18(日) 23:22:44.21ID:+RZKAC8C0
レイスリリスは割とやりたい人はいるんじゃないかな
ナイトがつまらないからレイスリリスも出にくいだけで
勝ちに向かって一丸となるのであればナイトの存在は楽しめる部分になると思うけど
現状各々が好き勝手に動いてるのが普通だからナイトはもういらない
ゲームの足かせにしかなってない
0218名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/19(月) 03:17:25.86ID:AI2Iryld0
右shift+Enterじゃいかんのか?
0223名も無き冒険者 (ワッチョイ 0202-eNUO [27.81.54.96])
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2019/08/19(月) 07:24:59.65ID:+/RnQhy20
ビルブ付けてもシコシコキコってても後から来たセスがブチ追っていくから気持ちよくないわ
かと言って両手の建築性能アップしても鰤がますます強化されるからな。ここら辺どうにかしろマジで
0224名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/19(月) 07:48:15.36ID:AI2Iryld0
そういう場面になったとき、セスさんオベ折ってくれてありがとうおかげで即前線に戻れるよ、って考えれる奴以外FEZする資格ないんだろうな
0225名も無き冒険者 (ワッチョイ 2e7d-dCD9 [119.245.120.73])
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2019/08/19(月) 08:33:50.81ID:pLeSTEzY0
そういう考えの奴ほど今のFEZは面白くないから離れてると思うけどな
明らかに異常なのを異常なまま放置した結果が今の過疎
職毎の建築破壊速度格差は明らかに異常なレベルだよ
0226名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.44])
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2019/08/19(月) 09:57:03.90ID:y7CYqoM1a
セスは歩兵するな建築だけしてろが今の運営スタンスだからセスの対建築を落とす訳にも行かないし
こうなったらヲリの対建築能力を落とすしかない気がするわ、さすがにスカ皿レベルまで落とすとゲームバランスに響くから笛くらいにして
そしたら心置きなくセスに任せられる
0227名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-vqjO [114.168.160.71])
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2019/08/19(月) 10:12:06.30ID:U6TVgk3h0
セスの歩兵性能引き上げて対建築性能無くした方が良いと思うけどな
いくら対建築特化と言ってもかなりバランス悪い
ヲリも対建築性能高すぎるから同時に引き下げて全職共通の速度にして欲しい
そうすりゃ対処が間に合うからナイタクもネズミも無くなる
0234名も無き冒険者 (ワッチョイ 5302-T03r [114.16.99.226])
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2019/08/19(月) 13:15:55.07ID:xFXrPeyr0
FPSあるあるなんだよな
サポートとかそういうのに特化したチャンプ追加すると、それとは別の場面で強くなりたい。
アタッカーで使ってる俺かっこいいっていう捻くれた人が騒ぎ出すの
0237名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 15:22:11.08ID:pjxbHSll
それな、笛セスの弱体・削除叫んでる奴は当然大剣も弱体削除訴えなきゃいかんのよ
なのに都合良く大剣無視してる奴が多い事
結局笛セス弱体削除意見もただのエゴなんやなって
0241名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 16:00:50.24ID:pjxbHSll
>僻地で裏方相手をしゃぶり易いスキルを強くしちゃ駄目
え?それ理由だと大剣は当然駄目だよね、ストスマアサルトでセスと全く同じ事出来るでしょ
それどころか移動距離・攻撃範囲ともセスのホネ裏拳より性能上だよね

やっぱり大剣許してしまう奴の意見はただのエゴに過ぎない
0243名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-vqjO [114.168.160.71])
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2019/08/19(月) 16:13:34.88ID:U6TVgk3h0
Lv35スキルであるアサルト、ドッジシュートはもちろん、その他のLv35スキルも無くすべきだと思うよ
と言ってもストスマ、ドラテ、ベヒテ、ヴァイパーも駄目って事にするとそれはそれで遠距離が有利過ぎるようになるでしょ
アサルト無しの大剣だったら硬直も取り易いし許せる範囲内だと思うけどな

硬直を取るという基本中の基本を相手にしていて覚える事が出来ないから笛セスはあかんのよ
0245名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 16:20:05.19ID:pjxbHSll
結局大剣にアサルトがある点は変わらないから許せる理由になってない
アサルトが無い大剣なら許せる って言われてもだから?って感じ
大剣を許してほしいならまず35スキル全削除されてからだろう
0246名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-vqjO [114.168.160.71])
垢版 |
2019/08/19(月) 16:24:47.64ID:U6TVgk3h0
そりゃ使いこなせてない笛セスの硬直だったら取れるよ
でも分かってる奴の硬直はそこで硬直があると知っていても取れないし、そういう奴ほどしゃぶり志向だから良くないんだよ
ペネで距離詰めてくる笛だったら問題ないけどデュアルタンブルで詰めてくる笛は笛以外では単独で対処できんだろって話
セスは逃げセスが果てしなくめんどいから細かい事抜きで消えて欲しい
0251名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 16:33:19.22ID:pjxbHSll
>>246>>249
それ大剣が許せる笛セス許せないというより中の人の問題だろう
玄人が大剣使ったらセスと同じように逃げれるから面倒よ
結局笛セス憎しのエゴだよね、大剣からアサルト奪えばセスと同じ事出来なくなるから初めて許される
0256名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-vqjO [114.168.160.71])
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2019/08/19(月) 16:46:17.40ID:U6TVgk3h0
>>254
俺個人が取れるか取れないかの問題じゃなくて全体の何割かが取れるかの問題なんだよ
ストスマなら8割硬直取れてもデュアルタンブルの硬直を取れるのなんて2割もおらんだろ
セスは逃げセスもナイタクセスもやったもん勝ちで対処する側が基本的に割に合わないからな
逃げ性能ならヲリ笛の方が上だが被害と言う点ではセスの方が遥かにでかい
0257名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-vqjO [114.168.160.71])
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2019/08/19(月) 16:53:29.16ID:U6TVgk3h0
そもそも誰も当たりたくないから放置され気味な笛のような職は調整して当たりたくなるような職にするべきだし、笛に対して優位に当たれる職を作るべきなんだよ
これは強くなりすぎたヲリにも言えるけどな
0259名も無き冒険者 (ワッチョイ 53d2-vqjO [114.168.160.71])
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2019/08/19(月) 17:06:22.54ID:U6TVgk3h0
そういうゲームだったか?
バンクならそうだけど戦争なら自分の出来る事、向いている事を最大限努力すべきなんじゃないのか
笛は幸い放置できるから軍チャで注意喚起して大人しくクリ掘って再建に備えるでいいと思うがな
0262名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7d-dCD9 [111.89.81.132])
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2019/08/19(月) 17:38:37.56ID:3tCiy5920
職比率は笛5%セス10%で足してもスカ皿単独にも及ばない
はっきり言って職として失敗してる事は間違いない
そしてその5%しかいない笛がこれだけヘイト稼いでるんだから、職として破綻してる事も間違いない
セスはもう少し修正して職比率が15%くらいになれば市民権を得ていい気がするが
笛は根本から変えない限りは無くしてしまった方がいい気がする
0268名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 18:01:14.08ID:3ymzNiz2a
もしかしてもなにも、そらそうよ
ビルブ無ければセスとかゴミユニットだぞ
0269名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 18:03:46.40ID:pjxbHSll
おい、ダガスト弱体自体は妥当だがアサルト弱体が抜けてるぞ
0273名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 18:09:24.29ID:3ymzNiz2a
ジャッジ威力弱体とヘルの威力増加は評価出来る
これで雷皿ガクッと減るはず
レイン射程減少は吉と出るか凶と出るか
0282名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 18:20:04.20ID:3ymzNiz2a
ヘルは対ヲリの威力のみ増加だからスキル攻撃力自体は弄ってないようだな
昔レインの対ヲリダメージ下げられたように特定職のみへの補正で対処してるのか
メンテ明けに検証してみないと分からんのなCC無料欲しいけど来ないのか
0283名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f05-vqjO [116.94.251.143])
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2019/08/19(月) 18:20:40.30ID:qw6slVM90
レインは威力減はどうでもいい、もともとヲリ削るスキルじゃないし
対して射程減はどの程度かによるが、最大射程が使いやすいスキルだし
今の長すぎる射程よりは当てやすくなることもある。ただあまりにも短いなら
硬直も減らないとヲリがいる場面でまったく撃てなくなるから産廃待ったなし
0288名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 18:24:34.57ID:pjxbHSll
スカは雷皿より狩りやすい火皿が増えるなら餌が大量に増える事になるからお通夜じゃないよ
ほんと火皿がどれだけ強化されてるかがキーポイント 強化がしょぼかったら今まで以上のバランス崩壊が起こるの確定だから今度こそサ終ラインに行く
0289名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 18:26:45.24ID:3ymzNiz2a
ほんまやCC無料あったわ、フェーズ2のページしか見てなかったから見逃してた

>>287
ヘルは威力自体は増やさず対ヲリダメージだけ増やすようだから他の近接には影響ない
0293名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-JyYf [106.133.176.174])
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2019/08/19(月) 18:36:58.38ID:v5suvNnta
これもしかして一周回ってメテオ皿増えるんじゃね?
レイン射程減ってジャッジ威力減少するから
0295名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-JyYf [106.133.176.174])
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2019/08/19(月) 18:42:42.76ID:v5suvNnta
結局クラス間補正は弄らないのね
確かにクラス間補正で解決しようとしたら弓無双になる危険があったからな
今回近接戦闘が起こりやすくなるような調整されてるのはいい
0297名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 18:50:44.51ID:pjxbHSll
待ちゲーと言ってもヘルはヲリの射程よりほんの少し長いから
火皿が大体先に動き出すとは思うよ、ヘル威力がまともに強化されてるならね

>>294
それやると全くスコア出ないからそこまで酷くならないと思いたい
0298名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-JyYf [106.133.176.174])
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2019/08/19(月) 19:04:11.45ID:v5suvNnta
ヲリが気持ちよくなるために他職弱体しまくったら他職が全く前に出なくなって
ヲリ自らスコアなくなるという本末転倒な結果になったのが今
この状況改善出来るならいいがなんかメテオが増えて終わりそうな予感がする

弓雷のような遠くからチクチクする職ばかりになりヲリの攻撃届かなくなった
火皿や短剣やセスが前に出てくれる環境なら、それら職を肉壁にしてスコア出すことも出来た
ヲリがストレス感じる環境になったのはヲリ自身のせい
0299名も無き冒険者 (ワッチョイ c200-QMAU [221.118.193.91])
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2019/08/19(月) 19:05:42.38ID:dCEidEMJ0
レイントゥルーとかゆみの攻撃は
皿に100以上あたってもいいけど 
他の職には30程度でいい 今80〜100あたるからな

逆にヘルとかはヲリに500あたってもいいけど
他の職には250程度でいいわ
0301名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 19:10:21.63ID:3ymzNiz2a
肉壁の後ろどころか肉壁もいらない射程から撃てるジャッジ弱体には触れないのか
0303名も無き冒険者 (アウアウウー Sa2b-JyYf [106.133.176.174])
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2019/08/19(月) 19:26:44.45ID:v5suvNnta
一方メテオは今までの不遇ポジションから一転して人権得るから
あのアンケ結果とは対照的にメテオは強化不要でレーザーに何らかの調整必要になるな
重力は絶対強化するとして
0304名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/19(月) 19:32:18.74ID:3DBb3nqS0
ジャッジ流石に威力減りすぎちゃう?
300→210でスピアより低いやん
レインの皿ダメージUPはスペル無し皿が弓になって弓激増せんかこれ
ジャッジもレインもやけどスペルのせいで狂ってる気がするんやが
0306名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 19:36:40.30ID:3ymzNiz2a
弓は全体的に与ダメ落ちるから今以上に数が多ければ多いほど戦争の勝敗に不利な職になるな
火皿止めるために何人かは絶対に必要だが
0307名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/19(月) 19:38:56.43ID:3DBb3nqS0
ヘルが強化されてもスパーク取らされてエレキサンボルジャベの三種の神器取れないから前線にいらないと思うわ
レーザーは全部とれるからならこっちのほうがええで
0308名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 19:45:07.70ID:pjxbHSll
そう、それだけに火皿はとにかく火力上げまくらないと話にならない
ヲリの顔色伺って微強化で終わってたら本当にサ終するよ
0310名も無き冒険者
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2019/08/19(月) 19:50:34.60ID:pjxbHSll
あとはダガスト弱体したから当然アサルトを弱体すべき
アサルトは両手のスキルに変更、大剣にクラック与えるというここで出されてた案でいいぞ
0314名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/19(月) 19:55:24.04ID:3DBb3nqS0
いや皿が多ければレイン
少なければツルーで使い分ければええやん
今まで以上に使い分けできたときのリターン増えて割とええと思うが
ただ無エンチャ皿とかもうやってられんやろうけど
0316名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 19:56:50.05ID:3ymzNiz2a
つうかダガスト弱体ならパワ耐性撤廃も必須じゃね?
元々35スキル無かったんだからダガストはいいが当然パワ耐性も当時の状態に戻すべきだろう
0317名も無き冒険者 (ワッチョイ 5302-T03r [114.16.99.226])
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2019/08/19(月) 19:57:14.68ID:xFXrPeyr0
ダガストやばいの気づかれちゃったか。
これのおかげでフォースとのダメ交換勝って、純大剣両手1:1なら楽にやれてたんだけどなぁ。
負ける気しなかったわ。でもやっぱり主役はウォリ様なんだね。
0318名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7d-dCD9 [111.89.81.132])
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2019/08/19(月) 19:58:30.51ID:3tCiy5920
今先走って火皿やってきたんだが雷皿の3分の1もスコア出ない
前出るとアタックスペルつけてるからダメージ痛いし詠唱つぶれるしジャッジ痛いしレイン痛いし
ヘル硬直ジャベ食らってバッシュ・エレキから死亡コースも多いしパワブレも雷皿比3倍以上食らう
まじでヘル一撃500くらい出ないと割に合わなすぎる
0319名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ee6-dCD9 [223.223.103.134])
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2019/08/19(月) 20:00:35.38ID:aCaQGFKC0
仮にヘルがどれだけ強化されたとしても今のクソ火力環境で皿の耐久でヘル射程で立ち回れるのは選ばれし民だけだぞ
ジャッジ弱体化したからって気軽に始めるような職じゃない
0321名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/19(月) 20:01:06.79ID:3DBb3nqS0
運営が言うようにダガストはコンセプトから逸脱してるって話やからな
威力減らす射程へらすとかそんなんじゃなくてブレイクより射程が長いと短剣対短剣つまんないから消してくれ
0322名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/19(月) 20:05:40.46ID:3DBb3nqS0
なんでヘルが消えやすいか教えるとだな
周りはヘルを撃つなんて想定してないからだよ
ヲリならヘビスマを待つけどな
皿はジャベエレキでのサポートを想定してるし求められてるんだよ
0323名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.34])
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2019/08/19(月) 20:05:45.82ID:3ymzNiz2a
>>317
ダガストは短剣目線で見てもおかしいスキルだったから弱体で正解
短剣は状態異常職であり遠距離攻撃する職ではない、今までがおかしかったんだから
ダガストをダシにしてヲリガーというのはお前の方が間違ってる、言うべきなのはパワ耐性撤廃要望だ
0324名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ee6-dCD9 [223.223.103.134])
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2019/08/19(月) 20:11:03.74ID:aCaQGFKC0
スタン周りはヘビヘビスマフォースライトで完結してるからな
どうしてもテクニカルなことがしたいなら片手の隣にいるか片手より前に出てバッシュが当たる前に当てるしかない
0325名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7d-dCD9 [111.89.81.132])
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2019/08/19(月) 20:22:21.42ID:3tCiy5920
アーク・ダガーの水路型だと火皿でもスコア出る事に気が付いたけど
これってヲリ短がスコア出るのと同じ理屈なんだよな
要は弓の妨害が無くて近接が多いほど動けるようになる、超劣化大剣ヲリって事
0326名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/19(月) 20:27:35.83ID:3DBb3nqS0
だからこそヘル強化もいいが火の35スキルを優秀にしてカレスジャッジと差をつけられるようにしてほしいんよね
もしくはスパークの性能変更とかでさ
現状じゃヘル強くなったところで劣化皿にしかなれない
0329名も無き冒険者 (ワッチョイ 6fa5-QMAU [222.226.179.85])
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2019/08/19(月) 20:51:08.93ID:pjxbHSll0
スパーク弄ると隕石にも影響出るのがネックなんだよね
0330名も無き冒険者 (ワッチョイ 5302-T03r [114.16.99.226])
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2019/08/19(月) 20:56:01.14ID:xFXrPeyr0
サラはパワブレで1分近く戦場から消えるのなんとかしないとやる気しないな。
逃げる移動手段もないからそのままサンドバッグにされるのよく見てるからMにすら見える。
0331名も無き冒険者 (ワッチョイ ffed-s40A [212.200.246.24 [上級国民]])
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2019/08/19(月) 21:08:58.18ID:1gVL/w1N0
>>299
今回その方向で調整されてるようだから一応期待はしているがヘル威力がヲリにそこまで出なければ完全に終わり
0338名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-O2DT [218.112.242.43])
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2019/08/19(月) 21:59:29.12ID:etrxkveV0
その与ダメで強い弱い判断してる時点でダメなんだって
牽制と削りが役目のキャラなんだから与ダメ出るのは当たり前なんだよ
スコア厨は与ダメだけ見てコレ強いな弱体化だみたいなチンパン脳だからダメなんだって
0342名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7d-dCD9 [111.89.81.132])
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2019/08/19(月) 22:06:32.99ID:3tCiy5920
火皿やってるとボルトジャベスピアサンボルエレキがあって始めて皿として完成するんだって事が良く分かる
欲しい時に氷が無いからジャベエレキヘルにしたが、サンボルスピアが無いからどうしても一手足りないことが多い
0344名も無き冒険者 (オイコラミネオ MM9a-qnpc [103.84.126.222])
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2019/08/19(月) 22:17:57.15ID:XPoczH1TM
シャットの謎弱体食らった上に今回なんにも調整ないせっちゃんはどんな顔すれば良いの
0345名も無き冒険者 (ワッチョイ ee7d-dCD9 [111.89.81.132])
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2019/08/19(月) 22:18:32.76ID:3tCiy5920
いや、この修正来ても100%雷皿の方が戦力的に上だよ
火皿は不器用過ぎて動ける場所が限定され過ぎる
それにジャッジの威力−30%でも40k以上出せてた皿は30k前後は出せる計算になる
ヲリに対してのダメージが増加するのならジャベエレキスピアでゴリゴリ削ってきゃいいだけだし、間違いなく火皿の方が修正後も弱い
0346名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-vqjO [14.9.194.64])
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2019/08/19(月) 22:37:56.47ID:9z055h630
弓がまともに妨害してくれないのも原因だかんな
あの超射程のレインだったら余裕で雷サラにも届くはずなのに現実は雷サラが打ち放題
わざレイン食らって転倒してから無敵でジャッジ打ってた時代が信じられんだろうよw
0349名も無き冒険者 (ワッチョイ 737d-6J6k [210.153.162.240])
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2019/08/19(月) 22:57:27.45ID:TfAQyroK0
ユーザは何やってもゴチャゴチャうるせーし、収益もあるのかないのか解らない程度だし、運営するメリットもなさそうだから俺が上の人だったら今年中でサ終させるけどなーw
0352名も無き冒険者 (アークセー Sx0f-4jnm [126.197.2.28])
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2019/08/19(月) 23:29:34.61ID:WsUHAQQkx
ほんと部分的でまるで全体見れてないアプデに見えるが
皿スキルのパワーバランス変わって重要度変わる魔道具系が放置なのは
この先調整を予定してるからか?

そうと信じたいが信用もできないな…
0353名も無き冒険者
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2019/08/20(火) 00:00:22.52
スカ皿の下方修正は分かるが鰤はそのままかよ
糞ゲーさっさとサ臭しろボケ
0354名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/20(火) 00:06:23.94ID:wgK25jJB0
あースキル調整来たのか、報償期間だから被せてこないと思ってた

>>332
いっそ重力皿は状態異常効果消して中射程の耐性無視固定ダメージ攻撃手段にしてしまえばいい
FFのグラビデみたいなものと思えばイメージ付く
0356名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/20(火) 00:23:46.93ID:wgK25jJB0
今後銃魔道具の強化次第ではスカ皿がかなり強化される可能性残ってんだよな
それに合わせて弓と雷弱体したのもあるかもしれないね
0357名も無き冒険者 (ワッチョイ 8702-g2bq [124.215.165.152])
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2019/08/20(火) 01:51:53.39ID:rPPnxcYy0
糞調整ちまちまも良いが、何か一発でかい糞打ち上げようぜ
予算なくて何も追加できないなら100vs100デフォ化とかインパクトあるで
個人のpc環境なら十分追いついてるだろう。鯖は知らんが
0358名も無き冒険者 (ワッチョイ ae6d-Nhxq [39.111.21.59])
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2019/08/20(火) 02:15:56.97ID:xB+4W2w20
レインジャッジの弱体とヘル強化はナイスだけど
召喚多すぎなのどうにかしろよ
対歩兵はバリ リリス ボルの中からどれか削除しろ
0359名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/20(火) 02:17:52.28ID:wgK25jJB0
バリとボルは実質削除済みでしょ
削除されてないと感じるならお前のプレイスタイルに問題あり
0361名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.4])
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2019/08/20(火) 02:48:49.29ID:aObSz2p3a
レイン弱体でレイスリリスにイーグル粘着する弓増えるんだろうな
0363名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/20(火) 04:15:11.15ID:wgK25jJB0
アンケで微強化必要と結果出てた短と火皿は強化されたけど、あれ両手は?

弱体必須扱いの氷(ジャベ)雷弓セスは弱体されたけど笛と鰤まだだよなあ
0365名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.17])
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2019/08/20(火) 08:42:05.76ID:T8vIrHCka
ヘル威力増大で一応弱体入るヲリと違って完全に野放しなんだよな笛
ヲリゲーの加速と言ってる人らはヲリが憎いあまりに状況把握出来てない
実はこの戦術アプデで超優遇されてるのは笛
0368名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.4.124])
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2019/08/20(火) 09:40:54.65ID:NrO5qTAH0
笛が優遇されるのはまあ予想してた通りというか
新体制の運営はやはりウチヤマ関わっていなくてあいつがトップなんだなと
0373名も無き冒険者 (ワッチョイ b666-QMAU [1.21.141.201])
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2019/08/20(火) 12:26:59.06ID:6DF3/oWl0
レイン弱体で(皿には強化か?)弓は減るのか?
0378名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/20(火) 13:26:10.75ID:wgK25jJB0
弓より雷皿の弱体がすさまじいから、雷皿やってた奴が弓になるか引退する形で激減して
雷皿からの鞍替え+皿へのダメージはアップ効果で弓の人口はさほど減らないと見てる

遠距離しかやった事無い奴が近接になる事は絶対ないのは間違いない
結局は安全圏から一方的な攻撃したいのが第一だから雷皿が火皿になる事はない
0383名も無き冒険者 (ワッチョイ 6ee6-dCD9 [223.223.103.134])
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2019/08/20(火) 14:08:38.04ID:Rp2O8UkW0
3すくみなんて皆上手い前提やん
教育放棄されて久しい今の野良なんてサイド取られたら死ぬから自分の命の為にもマップは見た方が良いよとかそこからだし
少数のまともな奴が仕方なくヲリやって上手い皿なんて一定規模以上の部隊にごく少数しかいなくて
弓なんているのは部隊で当たり合う時ぐらいが現実や
0384名も無き冒険者 (ワッチョイ 0202-eNUO [27.81.54.96])
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2019/08/20(火) 14:30:41.12ID:zlRbyfff0
弓も皿も野良でやるならヲリ多い環境の方が楽しいわ。肉壁にもなるし自分でヘイト集めてヲリに食わせてキル狙えるし
向上心ない惰性でやってる奴の捌け口はあった方が良いけど範囲ぶっぱを捌け口にするのはダメだろ。そういうのはヲリか召喚にすべき
0385名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-kc8w [182.251.61.69])
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2019/08/20(火) 14:35:02.06ID:QIrYiOCva
対戦ゲームで上手くなる人って勝ちたい人だから強い職を選ぶ人が多い
昔火皿が糞強かったときは火皿ばっかだったし上手い皿も多かっただろ?
だから弱体化ばっかしてたらいつまでたっても上手い皿も上手い弓も増えるわけないよ
0388名も無き冒険者 (ワッチョイ 9768-dCD9 [182.164.182.74])
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2019/08/20(火) 14:53:18.42ID:T/tVeL9J0
弓は減らない気がするな
強いとか弱いじゃなく一方的に攻撃するのが好きだからやってるってのが大半だと思うわ
雷はスコア出なくなったら乗り換えるやつ多そうだが乗り換えて欲しいからありがてえ弱体化だ
0390名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.5])
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2019/08/20(火) 15:08:02.92ID:W3dbrCQ5a
そういやヘルカレスも復権するのか
ただカレスLv2は弱体されてるから前よりは地雷レベル上がってるなあ
0395名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.4.124])
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2019/08/20(火) 15:41:45.88ID:NrO5qTAH0
中央特攻するゴミを減らすにはボルを強化するしかない
0396名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.4])
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2019/08/20(火) 16:45:53.60ID:aObSz2p3a
ボルは性能上げたり行動範囲増加してもコレジャナイ強化になるから
キプ攻めすると必ずボルが居るような構図作ってキプ攻めさせなくする事が重要
なので召喚コスト下げるとか複数体出せるようにすべき
0398名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-RkYp [126.205.5.88])
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2019/08/20(火) 17:02:44.28ID:OosSRS6m0
まさかのコイツ勝利でワロタ


6 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a90-0zLl)[sage] 投稿日:2019/03/22(金) 16:23:32.77 ID:AiOcOyiC0 [4/9] (PC)
★★★数値ねつ造下方修正★★★


9/10 、定期お知らせで各種スキルの変更が予告された
その内の一つヘルファイアがLv3:370 → 340  ドット周期3秒→2秒 であり
威力30減ならdot周期も早まっているので強化だと期待する声もあった


しかしメンテ前のヘルの威力はLv3: 410であり実際は70ダウンの超絶弱体化であった


そして超絶弱体化を偽装で隠しつつメンテに入ってから追記の表記もなしにしれっと
ヘルファイアLv3:410 → 340 に変えたのである。

https://i.imgur.com/hi3n2XP.png
0400名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.4.124])
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2019/08/20(火) 17:08:38.22ID:NrO5qTAH0
テンプレガイジのことだし今度はスキル攻撃力据え置きの詐欺アプデと言い出すんじゃね
ヲリに対する威力だけ増加だから攻撃力据え置きなのも確認せず
0402名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/20(火) 17:16:15.55ID:wgK25jJB0
味方がボル発見マクロ打ってもナイトで暇をもてあましてない限り無視してるわ
そのまま轢き殺されて中央から退場してくれって思う
0408名も無き冒険者 (ワッチョイ 322d-PFwt [133.218.232.16])
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2019/08/20(火) 18:01:01.90ID:/+qmKuby0
もう中央攻めする阿呆しかいないから
こちらが発見マクロ打とうが裏ネズミ対処しようがナイト出ようがほぼ意味がない
正方形まっ平らクリなしマップ実装してさ、脳死のやつらは常にそこでずっと戦わせるようにすりゃいいんじゃね?
0409名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.7])
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2019/08/20(火) 18:20:52.35ID:FF761szUa
馬鹿みたいにスコアが出る条件が揃ってない限り中央病患者用にいくら隔離施設用意しても住み分け出来ないぞ
0414名も無き冒険者
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2019/08/20(火) 18:49:22.38
FEGは鰤削除という着眼点は良かったんだけどな、どうしてああなった
0418名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.18])
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2019/08/20(火) 19:30:23.06ID:abQog+SNa
笛セスの見直しはなさそうだから絶望的だろうけど
まじでセスはシャットこのままならハムを戻すべき
0419名も無き冒険者 (ワッチョイ 0202-eNUO [27.81.54.96])
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2019/08/20(火) 19:30:51.86ID:zlRbyfff0
ハームはもっと威力下げてDOTボーナスの方強化しちゃう方が良いと思う。ハームペチペチマン邪魔すぎる
ドレインはシャットがあるからなあ。ドレイン強化するならシャットもっと弱体しなきゃダメだ
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/20(火) 23:18:11.20ID:xr6kd77L0
どうでもいいけどSD後のタンブルが高頻度で発動しないバグはいつになったら治るんですかね
笛消してほしいけどバグでまともに動かないのは直そうや
0430名も無き冒険者 (ワッチョイ 0202-eNUO [27.81.54.96])
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2019/08/20(火) 23:25:55.46ID:zlRbyfff0
SDした後PWが20未満の時にはタンブル出ないでPWが足りませんって出る事あるけどそれかな?
多分SD後のタンブル入力とSD発動がシステムでごっちゃになってるんだと思う
PW20未満の時でも出る時は出るから多分タンブル入力が微妙に遅いんじゃないかな?
まあこれくらい良いんじゃね
0432名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/21(水) 00:06:00.55ID:ijvRahtD0
SDバグの条件探してみたんだけどどうも仕様とバグが混在してるっぽい
タンブルの条件が反撃してもしなくても入力可能時間はおなじっぽくてSDの構えを取った後少し時間をあけて反撃するとタンブルの受付時間が終わっててタンブルできないみたい
SD→(構え時間)→タンブル
反撃を含めてこの構え時間を超えてる場合タンブルできない
そして次がバグなんだけど
上でタンブルできなかった場合にもう一度SDで反撃とってもタンブルできない
0434名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-n+xS [121.102.36.38])
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2019/08/21(水) 00:15:04.47ID:ijvRahtD0
ああごめん反撃なくなったんだっけ
ダメージ無効化のことね
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 0202-eNUO [27.81.54.96])
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2019/08/21(水) 00:25:29.27ID:zbhUSCJY0
あ、そういう事ね。そういうバグもあるのか
このバグは治すの無理そうだな。システムの限界を感じるバグ
これ治すそうとしたら攻撃無効化の時間短くせざるを得ないだろうから黙っといった方が得だな
0436名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.46])
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2019/08/21(水) 07:37:49.37ID:C5btw4NHa
お前ら最期のジャッジレイン祭り楽しんだか?
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 09:22:24.82ID:yBhDr1a+0
35スキルのダガストゴミ化でにわか短剣減るから
スカが減ったら火皿止められるかわからんな

しかし35スキルは早く削除してくれんかな
殆どゴミだからエレキとアサルトが異様に強く見える
0445名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.47])
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2019/08/21(水) 12:03:02.86ID:LWV5E+Bxa
>>441
そうなったらパワ耐性を元に戻せばおk
パワ耐性消して初めて戦術アプデ前の短剣に戻れるし、万が一笛ゲーになった場合にも有用
0448名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/21(水) 13:49:30.57ID:DQGpGkih0
今はヲリですら前に出ないゴミが多いから、ゴミヲリばっかりなら変わらずジャッジ猛威振るんだろうな
そしてまだ弱体されてねーぞとネガネガ言うのかな、前出りゃ被弾しねえのに
0449名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-QMAU [14.12.112.0])
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2019/08/21(水) 14:38:26.78ID:XRpVCX/30
ゆうて引き撃ちできる距離が長めな箇所とかそれなりにあるが
そういう箇所は余程ヲリ差がなければそうそうまくいかない
0456名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/21(水) 16:41:42.80ID:DQGpGkih0
エレキ弱体or削除して氷コケ復活したらようやくジャベ8秒でも通用する環境になるね
0457名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.38])
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2019/08/21(水) 16:56:07.90ID:ThvoZj6+a
遠距離に移動スキルなんていらんだろ
と言おうとしたら弓に移動スキル追加されてるんだったわ
やっぱり35スキルに何もいい点ないな
0459名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-QMAU [14.12.112.0])
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2019/08/21(水) 17:02:36.73ID:XRpVCX/30
>>450
主戦の引き撃環境でそれやったら孤立して溶けるか削れて戻るでしょ
飛び込んだ先はルート狙いの氷皿と片手が待ち受けてるんやで?
ヲリ数差のある環境でしかそんなんできないって
できたら今頃遠距離戦場とかないよ
0460名も無き冒険者 (ワッチョイ a247-QMAU [131.129.209.162])
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2019/08/21(水) 17:11:34.80ID:jZ45hlIn0
クラス別ルーレットの画像同じのが2枚並んでて笑う
両方とも男装備
0462名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.38])
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2019/08/21(水) 17:23:05.49ID:ThvoZj6+a
無エンチャ無スペルで両手に300ダメージ出たわ
相手のエンチャ状況は知らんがかなり強い
0468名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.38])
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2019/08/21(水) 17:35:46.63ID:ThvoZj6+a
まあ相手も無エンチャの可能性高いしなんとも言えん
0475名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 17:46:14.78ID:yBhDr1a+0
レインで150はみてないなぁ
0476名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 17:46:37.39ID:yBhDr1a+0
皿にレインで85とかはみる
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-QMAU [14.12.112.0])
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2019/08/21(水) 17:46:52.43ID:XRpVCX/30
雷やってたのが弓に変えていきそうな話・・・
0481名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.38])
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2019/08/21(水) 17:49:58.62ID:ThvoZj6+a
弓ボコるのは弓になるんやろうな
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 17:50:28.96ID:yBhDr1a+0
前にちゃんとでる弓ならストスマで十分殴りに行ける
サイドとってる弓とか狙うと良い
逆に弓の仲間のヲリはサイド行って弓ねらってる敵ヲリ狙うと良い
0484名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 17:53:16.04ID:yBhDr1a+0
以外にも隕石みないんだがレインの射程が短くなったら
けっこう隕石強いと思うんだけど(隕石もちょこっと射程しか変わってないし)
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ cf01-vqjO [126.3.36.186])
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2019/08/21(水) 18:06:42.28ID:9dgm1oMX0
自分で確認してきたエンチャ攻12スペル攻ガン積みで
大剣に350-から380だった相手はエンチャしてたがスペルはしてない
こんなのジャッジ削られた代償としては無いに等しい

ヲリゲー加速ですありがとうございました
0491名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-O2DT [218.112.242.43])
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2019/08/21(水) 18:24:23.90ID:NmRRSH780
威力340 消費72
無エンチャ無スペル皿でdot抜きヘルのダメージが
片手相手に129、両手相手に234、大剣相手に237、
笛相手に220、234、短相手に206、皿相手に230
レイン被ダメは85ダメとかだった

まぁ、対他職よりは対ヲリの方がダメージ出るようにはなってるみたいだけど
なんつーかこれ本当に調整したの?ってレベルの微々たるもの
それでジャッジの威力下げられてレインの射程下げられたんだっけ?
これ結局いつものヲリ強化だろ

なんか目に見えて違いがわかるとかじゃなく小手先のごまかしで
やった気になってるだけって感じ
0497名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.45])
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2019/08/21(水) 18:37:57.02ID:PjeegxxLa
話をまとめてみると、「ヲリに対するダメージアップ効果」という奴は
ガードエンチャスペルでかなり軽減出来るのかもしれないな
攻撃力が上がった訳じゃないしそういう計算式なんかね
0499名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-QMAU [14.12.112.0])
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2019/08/21(水) 18:46:00.75ID:XRpVCX/30
fezの調整はバンク勢上位ぐらいやりこまないと無理でしょうな
そういうユーザーはもうほぼ引退だろうし
スキル関係無で全ユーザーからアンケート取ってた時点で
運営が良い修正なんてできるはずがないね
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.4.124])
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2019/08/21(水) 19:23:36.47ID:ayXxio+60
ここまでダガストの話無し
まあダガストは僻地しゃぶりとねずみ処理の時ぐらいしか使い道無かったしな
0507名も無き冒険者 (ワッチョイ 4b01-O2DT [218.112.242.43])
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2019/08/21(水) 19:50:54.27ID:NmRRSH780
その昔格ゲーエリートたちが作った僕の考えた最強の格ゲー
その名も”御意見無用”と言うのがあってな
それはそれはクソゲーだったそうじゃ
バンク勢だか何だか知らんが良プレイヤーが良ゲー作れるとは限らん
0510名も無き冒険者
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2019/08/21(水) 20:02:04.39
今度こそ1位とか言われてたカセ結局3位なんだな
しかも3位って一番今回の旨味受けれない順位だし
0513名も無き冒険者 (ワッチョイ 2602-aymH [121.110.241.67])
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2019/08/21(水) 20:30:03.68ID:Mv4ht8mM0
火皿やってみたがエレキサンボルウェイブ全部取れる氷、雷と違って扱いにくいな
どれか一個しか取れない
ウェイブで自衛か、サンボルで釣りか
火皿はもう今時じゃ無いのを痛感
0518名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 20:51:52.83ID:yBhDr1a+0
ダガストは実証するまでもなくゴミなのはわかったから即消したよ
0519名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 20:53:56.73ID:yBhDr1a+0
レベル2の射程でpw22だっけ?も使って通常と殆ど威力かわらないスキルとか
硬直晒してるだけだろ
例えばセスに対してうったら骨確定
使い道が正直思いつかないw
0520名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.19])
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2019/08/21(水) 21:39:31.69ID:xVvSO6eXa
純短やってた奴も流石にダガストのSPでレイドかイーグルのどちらか取った方がいい
瀕死敵を離れた位置からトドメ刺すなら弓でいい
0521名も無き冒険者 (ワッチョイ 0261-n+xS [61.214.180.137])
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2019/08/21(水) 22:02:52.65ID:b1NB6DJe0
皿が耐性エンチャ20アミュ無しでも100↑くらうからクッソ痛いです。
レインゾーン抜けて近接ゾーンで危険冒してまでヘルファイア当てるメリットがありません。
つーかそれだとフェンサーの方が強い。
ヲリのみの与ダメ強化じゃなくてスキルのダメ倍率とDot上げないとゴミやな。
0522名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/21(水) 22:22:24.16ID:DQGpGkih0
脳死スコア稼ぎは雷皿から弓に変更だね
ただし完全脳死だとスコア出ないからちゃんと後列狙う必要はあるけど
0523名も無き冒険者 (ワッチョイ 737d-dCD9 [210.139.119.14])
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2019/08/21(水) 22:26:08.97ID:3JnRNJw80
色々試してきた感想

片手:ヘルは変わった感じしない。ジャッジとレインのダメージが減ったのですごい楽になった。
大剣:ヘル痛いけどジャッジの方が当社比3倍痛かった。デッドは増えるかも。
両手:やってない

短スカ:変わらない。ダガストに頼ってたやつはつらいのかも。
弓スカ:皿が増えたので一時的にスコアは増えてるがヲリが増えだしたらガクッと価値が減少する。

火皿:つらい。リスクに見合うほどヘルの威力が上昇していない。
雷皿:つらい。リスクは無いがジャッジのリターンがゴミ化して使う価値無し。
氷皿:唯一使えるレベルにある。

魔道具皿:雷皿の多くはメテオかレーザー皿になるだろう。

セス:やってない
笛:やってない
0524名も無き冒険者 (ワッチョイ 737d-dCD9 [210.139.119.14])
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2019/08/21(水) 22:30:15.81ID:3JnRNJw80
弓は野良が多く皿が多い時間帯はこれまでよりスコアが稼ぎやすい
ヲリ相手には本当にダメージが出なくなったから純弓の価値はかなり減った

火皿は産廃のまま
雷皿は産廃に

今は色々な職を試す人がいるからいいが、落ち着いたらヲリゲーが加速すると思われる
0525名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 22:30:17.63ID:yBhDr1a+0
片手はアンケで強い部類に入ってたから楽になったらあかんじゃないか
火皿の威力据え置きでいいが、ジャッジ下げ過ぎたかな

セス・笛はダガスト産廃で相対的強化になったと思う
0526名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
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2019/08/21(水) 22:30:55.43ID:DQGpGkih0
両手300ダメ出るとか書かれてるから両手も大剣くらいの体感なんじゃないかね
だけどそれだと相変わらず両手不遇なんだよなあ、火皿は基礎攻撃力をあと20くらい増やして両手に何か強化与えて
短スカはブレイク耐性全部なくせば良い感じになるのでは
0527名も無き冒険者 (ワッチョイ 3f5f-vqjO [14.9.194.64])
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2019/08/21(水) 22:32:08.58ID:SObghOsX0
ジャッジてもともと3人以上に当てられないとスピアより効率悪いスキルだったはず
弓のレインはサラに与えてた本来のダメージが戻った感じがした
元々サラ相手にトゥルーレインで100〜120ぐらい与えてたのがガクっと下げられたからな
0528名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 22:32:54.46ID:yBhDr1a+0
ダガスト産廃もあって今回の一番の勝者は笛だと思う
0533名も無き冒険者 (ワッチョイ 737d-dCD9 [210.139.119.14])
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2019/08/21(水) 22:48:34.84ID:3JnRNJw80
ジャッジは効率というより長射程かつ高低差無視でドラテ級のダメージを与えれた点が強かった
アタックスペルガン積みでも全く問題にならない点も強い
ハイパワポ飲めば効率も気にならんし、40k出してた雷皿も普通に単体ジャッジ撃ってた

火皿は立ち位置的にハイパワポ飲めないし、ヘルが潰れると途端に手詰まりになる
そこから打開できる手段も片手落ちしか持ち合わせられないスキル構成だし、アタックスペルガン積みなら脆い
今のヘルでも超合金片手には200程度しかダメージ出ない
敵がソリッド片手だったらヘルを撃つという選択肢がそもそも取れないし、はっきり言って存在する価値無しのまま

レインも痛くなってるのも効くので下手すると前よりつらい
0535名も無き冒険者 (ワッチョイ 2602-aymH [121.110.241.67])
垢版 |
2019/08/21(水) 22:55:22.16ID:Mv4ht8mM0
火皿は威力じゃなくてDotダメ上昇のが片手キラーとして活きたと思う
純粋な火力としてはPow効率も悪いし仰け反るし脆いしで頼りにならない
あとランスは謎判定で頻繁に消える
0536名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/21(水) 22:57:43.78ID:yBhDr1a+0
dotダメ上昇だと短剣も痛いからな・・・
0538名も無き冒険者 (アウアウカー Sa77-zPyI [182.251.245.1])
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2019/08/21(水) 23:01:42.73ID:ZV7sZxo9a
>>533
これを見てると次に火皿強化するなら攻撃力より耐久力か自衛手段与えるべきと思った
発生を早くするでもいい
フレイムサークルも発生早くする事で「エレキサンボル取った方が遥かにマシだがスキル自体使えん訳ではない」くらいにはなったから
0540名も無き冒険者 (ワッチョイ 2602-aymH [121.110.241.67])
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2019/08/21(水) 23:07:46.34ID:Mv4ht8mM0
各皿比較してみた

皿必需魔法
アイスボルト ジャベ ライト 詠唱2
有用スキル
エレキ ウェイブ サンボル

有用スキル三種
重力 雷 氷

有用スキル二種
レーザー 隕石*

有用スキル一種のみ


*隕石は有用二種取ると主砲がジャベになるので、有用一種とスピアが良い

重力雷は大魔法ウンコなので氷が勝ち組かな
0542名も無き冒険者 (ワッチョイ 2efc-QMAU [183.76.154.184])
垢版 |
2019/08/21(水) 23:14:11.66ID:DQGpGkih0
でも氷って攻撃性能ないんだよね
勝ち組だからと言って氷皿ばっかりだと使い物にならない
0544名も無き冒険者 (ワッチョイ 737d-dCD9 [210.139.119.14])
垢版 |
2019/08/21(水) 23:16:45.18ID:3JnRNJw80
>>537
火皿は火皿やる意味が無いってだけで別に弱くはない
活きる場合もあるし、強い場合もあるだろう
しかし、総じて火皿である必要は無い上にヲリ笛の方がどのような場合でも100%有用

レーザー皿も強いっちゃ強いんだが高低差がな
雷皿が万能過ぎたと言ってしまえばそれまでなんだが
強化されたヲリに対抗できるだけの戦力があったのって雷皿だけだから弱体化するのならそのレベルまで他を引き上げて欲しい所だな
0546名も無き冒険者 (ワッチョイ 66a7-kc8w [153.226.115.213])
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2019/08/21(水) 23:30:10.16ID:F6k9MZAf0
いつも思うんだけど雷皿とか弓がPCD出るのは当然でむしろでないようならゲームバランス悪いよね
だってキルはヲリ笛がほぼ独占してるのにダメージディーラーもできなくなったらその職いる?
0548名も無き冒険者 (ワッチョイ b7ab-lxcD [150.249.9.52])
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2019/08/21(水) 23:36:01.72ID:SJekIwxX0
>>546
ゲームバランスがいいのとその職が居るとゲームとして楽しいかは別なんだよね。
レインジャッジは仕様上ゲームをつまんなくしているのが問題なんだよね。
スキルの仕様を大幅に変えるしかないんだけど、できないんじゃない。
0549名も無き冒険者 (ワッチョイ d7a5-5lTj [118.151.195.248])
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2019/08/21(水) 23:39:30.71ID:iEk2dW5d0
それとレインだけど、もともと攻性エンチャ+15、スペル+10の弓のレインは
無エンチャ無スペル皿には110〜150ダメ、
耐性エンチャ+20、耐性スペル+8皿に95〜129ダメ
今回ここから更にダメージが増えた

逆に攻性エンチャ+15、スペル+10でも
耐性エンチャ+20、耐性スペル+8GRF片手には37〜47ダメ、両手には57〜80ダメ
無エンチャレインだとGRF片手には17〜26ダメ、両手には27〜41ダメ
ここからさらに減った


「また、本来スカウトに対し有利となるウォリアーが近づくまでに少なくない
ダメージを受けてしまっていることを確認しております。」

少なくないダメージ受けてたのは無エンチャヲリだけだろ。
0551名も無き冒険者 (ワッチョイ 2b7e-g2bq [122.152.4.124])
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2019/08/21(水) 23:44:42.05ID:ayXxio+60
今回のスキル調整、無エンチャを基準に調整してんじゃねえの
無エンチャVS無エンチャだとわりと今回のダメージ調整の説明が付く
0552名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 23:46:38.76ID:yBhDr1a+0
いや前のレインは攻性マシマシでも皿に60台とか出てた
今回は85くらいになったかな
0554名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 23:49:11.18ID:yBhDr1a+0
耐性エンチャ+20、耐性スペル+8皿に95〜129ダメ
だからこれは流石に嘘松
下は60だし129とかは無エンチャ皿だったよ
0557名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 23:50:43.35ID:yBhDr1a+0
前のレインでも無縁無スペでも130超える事なかった
0559名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b8f-QMAU [58.91.111.149])
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2019/08/21(水) 23:52:10.98ID:yBhDr1a+0
>>556
すまんが俺は課金スペルでレインよくやってたから・・・
無縁無スペで130
耐性ましまし皿なら下は60だったよ
0560名も無き冒険者 (ワッチョイ 262d-QMAU [121.102.36.38])
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2019/08/21(水) 23:57:26.29ID:ijvRahtD0
レインってもともと皿威力増やったけどスキル威力120くらいの計算でええんか?
それが今回ので130くらい?
数字ちゃんと出してくれないとわかりにくすぎるし計算でけへん・・・
ヘルも期待値がいくらなのか不明やし
運営はダメージ計算されるのあんまりよく思ってないんか?
0561名も無き冒険者 (ワッチョイ 67a5-sMv4 [118.151.195.248])
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2019/08/22(木) 00:00:36.61ID:nZcnPSBy0
計算間違えてたわ
というか皿の方イーグル見てたわ

無エンチャ無スペル皿には85〜105ダメ、
耐性エンチャ+20、耐性スペル+8皿に68〜99ダメ
が正しかったわ

耐性エンチャ+20、耐性スペル+8GRF片手には32〜49ダメ、両手には42〜64ダメ
無エンチャレインだとGRF片手には24〜36ダメ、両手には27〜41ダメ

で正解 すまん
0564名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/22(木) 00:25:57.94ID:HV9A1q7+0
火力インフレ目立つけど片手固すぎなのもやばいで
片手に笛ルーンとかリリスバフとか付いたらダメージ通らんくなるし
両方ついたら97.5%ダメージ減やで
0568名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-fiKB [182.251.254.3])
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2019/08/22(木) 01:36:42.20ID:gGBa5LJFa
ジャッジ厨大騒ぎで草www
0569名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-9WLl [14.12.112.0])
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2019/08/22(木) 02:46:00.19ID:47rubcri0
何でジャッジのような高性能ノーリスクハイポお座りスキルなんてのを放置し続けたのか
メテオレーザー弓の他遠距離職に変えただけで、今のFEZ民はもう遠距離戦場要員が半数以上占めてるんじゃないかってぐらいks戦場
0570名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-9WLl [14.12.112.0])
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2019/08/22(木) 02:47:23.82ID:47rubcri0
安全圏から撃つだけ以外何もできない奴多すぎだろ
0573名も無き冒険者 (ワッチョイ 8748-gQHD [122.25.81.241])
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2019/08/22(木) 03:44:36.38ID:wZ5XCRjW0
ウォリアー
レイン全然痛くない
ヘルは変わった感じしない/ジャッジが痛くない


ヘルは若干強くなったかな?程度
ジャッジは明らかにダメージ減った。60 60 60な感じで、これならスピア打った方が良いんじゃって思った
レインに関しては射程短くなっているので全然脅威じゃなくなった
ダメージ増えたっていうけど80くらいしか受けてないしあまり痛くない

スカ
レインは射程が短くなって少し窮屈になった感じ
ウォリアーへのダメージが極端に減ったので、弓スカがいない戦線に出た時に「レイン降らせて他の矢で
妨害する→敵がいったん引く」という構図が産まれなくなった
ダガーストライクは微妙になった。使用者も減ってる

結果的にまたウォリアー有利(?)になっているように感じたな
これまでやってる歩兵バランス調整ってほとんどウォリアー有利に働いているけど今回もそんな感じになってない?

あと個人的にだけど、サンボルって射程短くなった?
スキル振り間違えか分からないけどライトニングと同じくらいになってたような
0575名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 04:42:57.39ID:SRXGrGtk0
とりあえず雷皿激減して、火皿は少しだけ増えて
ヲリと短スカの数は変わらず、弓は滅茶苦茶増えそう
この構図だと皿がかなり不遇だから魔道具が超強化されそう
0581名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 06:31:38.76ID:amJTVXpA0
昨日入った戦場は皿が45人ヲリ20人そのほかみたいな割合で
ヲリの数が減ってたんだよね
そうなるとレインが美味しいから弓が増えたのは分かる
ヲリの数が戻ってどうなるかだな
0585名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 09:50:53.26ID:SRXGrGtk0
ヲリや短剣死ななくなったということは遠距離ゲーに終止符打たれたはずだよな
もし遠距離ゲー加速してたらこのアプデは失敗と言える
0586名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 09:54:20.79ID:amJTVXpA0
普通にデドランはスカヲリ笛だけどな
今って遠距離が多いから死なないだけじゃないの
ヲリがかなり少ないぞ
0587名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.1])
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2019/08/22(木) 10:00:44.60ID:D/BZT6BNa
今回の調整が良いかどうかは来週以降の人口で全て分かる
今週はまだテストのためINする奴も多いだろうし
来週はまだギリギリ夏休み期間中だから問題ないアプデなら人口減らない
一昨年のメテオ祭りと真逆のアプデしたから理論上は人口増えないとおかしいな
0590名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 10:31:11.66ID:amJTVXpA0
近接というよりヲリが多いと全体のデッドが増える
近接でも短剣やセスだけが幾らいてもキル増えない
笛はキル多いが基本、ヲリのハイエナだし

今はヲリが少ないからデッド少ないだけだな
0591名も無き冒険者
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2019/08/22(木) 10:58:07.56
それヲリにストレス与えてる要因は結局ヲリだったってオチじゃね・・・?
やっぱりヲリを直接弄って弱体化しないとヲリへのストレス減らないんじゃ
0593名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-gQHD [114.168.160.71])
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2019/08/22(木) 11:44:57.44ID:sLGUamIX0
ヲリのストレスの大半って仕掛け所が見つからない時に遠距離に削られたり妨害入れられたりする事だよな
で、どうして仕掛け所が無いかと言うと盾持ちが前にいて迂闊に仕掛けれないからだよな
つまり、ヲリの最大のストレス要因は遠距離ではなく盾持ちなんだよ
盾持ちは盾持ちで相対して相打ちバッシュ撃つとそこからは味方依存だし、見合ってから火力比べで数ゲーに成りがち
盾持ちが強い限り待ちゲーの方が強いし、崩れにくいから数ゲーになりやすい
0596名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/22(木) 12:20:23.08ID:hsT1cR6C0
>>594
FEZには鰤という癌要素があるからなあ
盾持ちが高火力アタッカーになれる時点で狂っている、つまり今の仕様の大剣を削除しない限りまともな調整は出来ないと思う
0598名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.4])
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2019/08/22(木) 12:26:37.44ID:q2e0WQaQa
散々何度も言われてるが大剣は両手の攻撃力と耐性でいいんだよ
耐性が上がれば弓痛い皿の攻撃痛いと言う意見も減るだろうし
魔道具と同じで使えるスキルが違うだけでも十分大剣は強い
アサルトとかエクスのようなお手軽スキル使えるのは大剣の特権だぞ
0603名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 12:37:56.57ID:amJTVXpA0
レインの調整を基準にすると
ジャッジの調整はヲリには威力上げてスカには威力下げるってなるはずだよねw

ヲリは痛いけどジャッジ痛くなくなったスカがレインしまくれば
ジャッジもそう増えない
皿からスカへのダメージ減ってぜったい作らんのに
スカからヲリへのダメージ減は作るあたり(
0611名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 14:53:50.06ID:SRXGrGtk0
>>608
ただ問題点として、劣勢側のヲリもジャッジでまとめて削る事可能だったんだよな
回復のために逃げ惑うヲリをジャッジでキルできたから

今回弱体化された事でジャッジを撃てるのは優勢側だけになった
今の仕様でも一応逃げ惑う瀕死ヲリをまとめてトドメ刺すのには使えるから
今回のアプデは遠距離ゲー抑止ではなく、レイプゲー加速
0614名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-gQHD [114.168.160.71])
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2019/08/22(木) 15:33:36.89ID:sLGUamIX0
今はCC無料だから色々試してるんだろうがCC無料期間が終わるころには雷皿はメテオ皿になってるだろう
レイン射程が短くなっているからメテオ皿にとってはやりやすくなっている
0615名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/22(木) 15:43:29.12ID:hsT1cR6C0
>>612
ジャッジは弱体必須だったから調整をした事自体はいいんだが
大魔法というにはあまりにも微妙すぎる性能になってるよな、消費Pwに見合った性能じゃない
これ第二の重力皿を生み出しただけじゃねえの、もう少しどうにかならなかったのかね
0616名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f02-8J/2 [121.110.241.67])
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2019/08/22(木) 15:52:52.51ID:77ah7/go0
全体のダメージ量は一緒で100x3から60x5回とかにすれば仰け反り職にビリビリ感とか出て良いのに
スタンに撃ったら邪魔だけどスタン後ろの濱口サラをビリビリさせるとか陰険っぽくて良いやん
0617名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 16:11:29.50ID:amJTVXpA0
今ってメテオとレインの射程って同じなの?
0619名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/22(木) 16:36:30.75ID:hsT1cR6C0
ダガストも削除同然の性能になったしなあ
あれも強すぎたから調整自体は妥当だけど、どんどんゴミスキル増えていくのはどうかなあと思う
だったら素直にエレキアサルト赤片手も弱体すりゃ良いのに、そこまでやって初めて大勢が納得する
0622名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.15])
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2019/08/22(木) 16:51:45.14ID:Dh1xy7FAa
>>619
エレキは杖IBのような弾道・攻撃力にして
赤片手は耐性-50くらいにして、アサルトは両手スキルに変更でええな
0627名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/22(木) 17:39:33.31ID:hsT1cR6C0
今は弓爆増ヲリ激減してるから皿が完全なゴミ職になってるけど
最終的にヲリ増えて弓減るなら火皿も少しは増えて最終的に一番得するの笛になるんじゃね
0628名も無き冒険者 (ワッチョイ c702-olSi [114.16.99.226])
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2019/08/22(木) 17:39:54.47ID:BDJO1iwR0
そもそも弓があるスカに短剣で遠距離高性能スキル持ってたのがおかしかった。
ダガスト自体いらんかったから、他のなんか短剣っぽい妨害にしとけばよかったのに。
ゴミにしたのは正解だけど。
0630名も無き冒険者 (ワッチョイ c702-olSi [114.16.99.226])
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2019/08/22(木) 17:44:02.54ID:BDJO1iwR0
笛も結構やってるけどあれって上手い人とそれ以外で別ゲーすぎるからな。
てか上手いって思った人2人〜3人しか知らんからそれ以外ほぼ餌なんだけどね。
自分で操作してて動きが下手だなって思いながらやってる。
0641名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 19:21:01.60ID:SRXGrGtk0
今の環境だとヘル範囲に巻き込めるヲリ数1〜2とかだから、正直ヘビスマやランペ打ってた方がマシって状態だけど
ヲリが大量に居るなら一応性能なりの威力は出ると思う、生ダメージは150〜300とかだけどドットダメで+200あるし
ただ、あと生ダメージ50〜100くらい増えてもいいとは思う、それかオイルがあれば
0644名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 19:55:09.88ID:amJTVXpA0
>>642
スカなんて全部35スキルゴミなんだから贅沢いうな
0650名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/22(木) 21:53:58.56ID:SRXGrGtk0
やっぱり遠距離ゲーの終焉じゃなくてレイプゲーの加速になっただけかあ
これで来週人減ったらさすがに今回こそサービス終わりかな
0651名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 22:16:45.20ID:amJTVXpA0
隕石はやりやすくなったな
前は弓やり過ごすのにかなり下がらないとレインあたったけど
今はちょっと下がるだけでお座り出来る
隕石にあたってくれてる弓いた
0652名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/22(木) 22:18:32.53ID:amJTVXpA0
これで発動早かったら鬼つよだろうなー隕石
0653名も無き冒険者 (トンモー MMcb-Xnc0 [210.142.95.209])
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2019/08/22(木) 22:28:31.65ID:4AOMzZYiM
メテオもジャッジみたいに真上からでよくない?
発生に独特の音つけていいからさ
斜め上から降ってくる軌道はfezにあってなくない?
0654名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.33])
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2019/08/22(木) 22:58:59.93ID:s95NG8pqa
メテオはこれ以上使い勝手良くしちゃいけないと思う
メテオは旧ジャッジから脳死ぶっぱ性能をそぎ落としたものだと認識してる
これでジャッジみたいに発動早くして真上から降ってくる(高低差無視)にしたらお手軽脳死火力スキルになって確実に弱体化案件
ジャッジのようにガチで使えないレベルまで弱められるわ
0658名も無き冒険者 (ワッチョイ df00-9WLl [221.118.193.91])
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2019/08/22(木) 23:31:23.39ID:XGArZ5Pj0
なんでこんな大味のゲームになってしまったん?
今は僻地も主戦なく
大人数が大移動しながら少数食い散らかしていくだけでほんとつまらん

2〜3人倒すのに10人くらいで移動するやつらばかりでほんとしょうもない
0659名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
垢版 |
2019/08/22(木) 23:33:02.85ID:HV9A1q7+0
そら有利なほうがより有利になる調整にしたらそうなるわ
劣勢側がガン逃げ以外の選択肢ないんやから極端なシーソーゲームばっかりになって詰まらんくなってるに決まってるやん
0662名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/22(木) 23:43:30.95ID:amJTVXpA0
メテオはヲリに200以上いくのは気持ちいい(片手はいかんけど)
特に水路とかにかたまってるのに落とすと4,5人当たってくれる平地より起伏の多いMAPのが強い
0664名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa7-3fBJ [153.226.115.213])
垢版 |
2019/08/23(金) 00:21:11.68ID:3Z+RhIyh0
オベアラート廃止
キルクリ4個
凍結時間増加
火力増加
追い付けるスキル
吹き飛ばされないスキル
吹き飛ばし弱体化

有利側を更に有利にするアプデばっかりじゃそりゃあつまらんゲームになるわな
0669名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
垢版 |
2019/08/23(金) 00:47:40.24ID:or9/BNJJ0
やっぱ凍結転倒不可がきつすぎるんすわ
皿だけ転倒できないの不公平だからってんで全員転倒不可にされたのほんま草
フレイムサークルにでも移動つけとけや
0671名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
垢版 |
2019/08/23(金) 01:11:07.61ID:or9/BNJJ0
そもそもからしてジャッジとレインは密集してる敵をばらけさせるためのスキルであって削りがメインのスキルではないんだけどな
弱体化じゃなくてジャッジレインの威力上げて密集できないようにしろ
糞みたいなシーソーゲームの根本でもあるんやぞ
人数が多いほうが明らかな有利なのは変わらんが密集してるのとばらけてるのでは対応する側のやりにくさに雲泥の差が出るんやぞ
0674名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
垢版 |
2019/08/23(金) 01:47:47.53ID:or9/BNJJ0
今スコア気にしてるやつなんかおるか?
PCDが最初に表示されてた頃ならともかく誰も見てない数字に何の意味があるんや
戦争終わった後に全チャで20k余裕でしたとかいうやつ全くおらんくなったやろ?
もうスコアの時代は終わりやで
0677名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/23(金) 03:28:22.72ID:6/amQlbo0
>>669
実際のデドランみてほしいよな
8割は近接職じゃないか
転倒不可のお蔭でその8割のデッドがもっと嵩んだ

皿だけ転倒不可だからだめってじゃあ他の職は遠距離攻撃もってないですよって
皿がデドラン占めてことないしそもそも主張が可笑しいんです
0678名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/23(金) 03:29:07.61ID:6/amQlbo0
デドランの8割っていうかほぼ10割が近接職だ
0679名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/23(金) 03:31:33.08ID:6/amQlbo0
>>677
遠距離攻撃がメインじゃないですよ、に訂正
運営はエアプしかいない
0680名も無き冒険者 (ワッチョイ 077d-95GT [160.248.166.81])
垢版 |
2019/08/23(金) 04:00:56.33ID:cR9xYBJQ0
当たり合いがないのはバッシュとかいうチートスキル持ってる片手のせいだろ
あと大剣の火力
ウォリの敵はウォリなんだよ

それで前に出れなくて、遠距離にペチペチ削られて遠距離がーとか言って責任転嫁して弱体化求めるのは違うと思う。
0682名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/23(金) 07:04:37.64ID:6/amQlbo0
35スキル
笛(笑)セス()
スカ 短剣()弓(笑)銃(35スキルあったっけ)
皿  エレキ◎ ほか、空気
ヲリ 大剣◎片手〇両手(スカ35に比べれば使える)

セス・笛・スカウトの35スキルが全滅な一方
35なくても十分強くて基礎力高いヲリ35スキルが優秀過ぎてバランス悪い
35スキル無くしちまえよ格差酷い
0690名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-DhPa [218.112.242.43])
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2019/08/23(金) 09:15:55.23ID:j56192nN0
転倒不可はバッシュをこけられる片手と
ベヒヘビが出来ない両手だろ
相打ちヴァイパーで交換負けなんておかしい!とか言って
大抵の弱体化や仕様変更はヲリが暗躍してる
なんか連携がどうのともっともらしい理由つけるけど
0695名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/23(金) 11:00:21.51ID:iACCo5J00
火皿は確かに前よりは強くなった、けどまだあと一押しが足りない気がする
攻性ガン振りで相手サブクラス皿45で耐性スペルなしの大剣なら400ダメージくらい出るべき
0696名も無き冒険者 (JP 0H9f-2l6c [103.90.17.158])
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2019/08/23(金) 11:17:44.04ID:xTiXVCUlH
大剣でヘル受けると痛いな
高低差あったりするとなんとでもなるけど、平面で火皿が見てると前みたいに適当に突っ込んでランペすると燃えカスになるわ

でも片手は未だに平気そうに歩いてるから火スキルに片手特攻つけてもいいんじゃないかね
0697名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-gQHD [114.168.160.71])
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2019/08/23(金) 11:37:02.61ID:3RJ+mDR30
ヘルのダメージを増やすより耐性バフ貫通させるかDotを増やすか上書きできるようにして欲しいな
片手・鰤に対しては物足りない性能だけど、純大剣や純両手に対しては今の性能で十分
0699名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-gQHD [114.168.160.71])
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2019/08/23(金) 11:52:19.87ID:3RJ+mDR30
現仕様での影響力(相手構成はヲリ17スカ13皿13セス5笛2とする)

片手:1.4
鰤:1.4
大剣:1.2
両手:1.0

雷:1.0
火:0.8
氷:1.2(数が増えるほど影響力低下)

メテオ:1.2
レーザー:1.0
重力:0.5

鰤スカ:1.1
短:1.0
弓:1.0
銃:0.5
パニ:0.6

セス:1.2

笛:1.3
0701名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/23(金) 12:08:24.21ID:6/amQlbo0
銃は0.5もないだろw
0703名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/23(金) 12:18:04.76ID:or9/BNJJ0
ドッジは地形に引っかかるようになって移動距離糞落ちたぞ
初期のドッジは転倒起き上がりからの連打で生還余裕やったわ
0707名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.47])
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2019/08/23(金) 12:26:50.20ID:Xi1htH0Va
もう35スキルは全部弱体化してゴミにしていいわ
残りのエレキソリッドアサルトも早急に弱体化して欲しい

>>697
片手に痛いと思わせるにはdotの強化しかないから、フレイムサークルのdotをヘルに搭載でいいな
35スキルであるフレイムサークルはそのままゴミ化でいい
0711名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.49])
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2019/08/23(金) 13:05:48.31ID:+e5Q0EZxa
メテオは発動時間長いから並レベル以上の弓居れば簡単に潰せるし
ジャッジと違って地形の影響受けるからジャッジほど乱用できないし
中級スキルがゴミだからジャッジだらけだったときよりは全然マイルドだぞ
被せリスクの軽減で味方近接としてもメリット大きい
0716名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/23(金) 13:48:02.16ID:6/amQlbo0
ここまでヲリの弱体一切なしだからな
一番強化必要と結果でた短剣すら弱体されたスキルあるのに
0721名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/23(金) 14:20:14.88ID:iACCo5J00
一応笛も弱体一切無いよな 今回一応ヲリはヘル痛くなる措置はされてるけど直接の弱体はないな
ヲリを直接弄った弱体だと去年の赤片手か、でもあれ強化も混みだったしなあ
0722名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/23(金) 14:26:35.57ID:6/amQlbo0
短剣がダガストで中距離強くなったという理由で風スキル強化したなそういえば
0723名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/23(金) 14:30:16.57ID:BBnVPpvw0
>>718
皿は皿でも遠距離皿が増えるとまずいだけで、近接皿が増えれば全然問題ないわ
だからヘルはもっと強くしていいし盾皿の復活が望まれてる
盾皿が無理ならdotダメージ与えるバリア展開じゃなくて別の何かを展開する皿作りゃいいよ
重力皿は自分を中心とした重力フィールド展開する皿でいいよ
0725名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/23(金) 14:50:11.76ID:iACCo5J00
ジャッジも今のメテオくらいの感じに落ち着いてくれたら良かったんだけどな
メテオの調整はかなり絶妙だったが、今の仕様ではジャッジするくらいならメテオした方がマシレベルになってしまった
今回のアプデはバランス調整失敗だと思うわ
0727名も無き冒険者 (ワッチョイ e77d-9WLl [124.154.192.143])
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2019/08/23(金) 15:50:57.94ID:BNF0rSDH0
ダメがどうこうじゃなくてお座りぶっぱどうにかしろだから
ちょっと方向性が違うなという気はしないでもない

ヘルはもうちょっと何とかしろ強制のけぞりくらいあってもいいやろ
0728名も無き冒険者 (ワッチョイ df8c-9WLl [219.110.40.70])
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2019/08/23(金) 15:53:19.12ID:Qqk76L4Y0
ダメだこりゃ…火皿とかもとより少数職なんだからヲリの間接的強化にしかなってないじゃん
ヲリが数で蹂躙するのがストレスの無いバランスの良いスキル群による理想的なゲームなのか?
0729名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.51])
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2019/08/23(金) 15:54:23.46ID:de5b353Fa
強制仰け反りは強すぎるし、現状片手に効果薄すぎるからdot増加がいい
本来火皿って片手に効果的な削り職だったはずなのにガードスペルインフレで火皿すら通らなくなった
0732名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-gQHD [114.168.160.71])
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2019/08/23(金) 16:18:58.84ID:3RJ+mDR30
ヘルは消費Pw減とDot増、または消費Pw据え置きで耐性バフ貫通と威力増
これくらいやってくれないと実用レベルではない
後ファイアランスの威力はもっと下げていいからスピア並みの速射性と範囲でDot上書き可能にして欲しい
0733名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/23(金) 17:03:17.84ID:BBnVPpvw0
>>726
アサルトの建築ダメージ減らす弱体もあったような
0741名も無き冒険者 (ワッチョイ 0790-BS9u [42.127.217.149])
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2019/08/23(金) 19:04:57.35ID:G0xO4Cz50
片手のソリッドも発動中はpw回復不可(ポット、ルーンでは回復可)になれば良いのに(怨)。
持ち変えはpw消費(pw30位)し、全ての自己強化バフが切れれば良いのに。
ダウンしたらアタレ、ガドレも切れれば良いのに。
いい加減調整と称したオリ以外の弱体祭りは止めろと言いたいわ。以上、セスの恨み言でした。
0742名も無き冒険者 (JP 0Hcb-H8w+ [210.232.14.163])
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2019/08/23(金) 19:45:23.70ID:DlxfZKV0H
持ち替えでエンダー含めた全スキルバフ切れが鰤調整としてはお手軽で無難な気もするよね
個人的には弓が飛び込みスキルに合わせて持ち替えブレイクするもあんまり良くねえと思うから
持ち替え自体の調整をしてほしいところだけども
0743名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/23(金) 20:05:13.97ID:6/amQlbo0
でも短剣はパワ耐性つけられダガストゴミにされたからな
純短はきつ過ぎるよ
0744名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/23(金) 20:05:55.14ID:6/amQlbo0
特に笛に絡まれて持ち替えに制限できたら何もできん・・・
0745名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/23(金) 20:15:41.38ID:BBnVPpvw0
持ち帰るとバフ切れるのはいいかもしれないね
スカには自己バフスキルないから影響ほとんど無い
0746名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/23(金) 20:17:03.49ID:6/amQlbo0
というかヲリの鰤が問題なのは基礎ステータスが変わるからだろ
やばいって思ったら最高の防御力にできる行けるって思ったら火力になる
スカは基礎ステータスかわらん
0749名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/23(金) 20:45:00.14ID:BBnVPpvw0
あくまで鰤ヲリが強すぎなのであって純職が強すぎるわけじゃないから、ヘビスマを弱めるわけにはいかないんだよね
強すぎと言われてた弓も雷も今回弱まったんだから、いくら聖域扱いだろうと鰤ヲリに何か弱体来ないとアンケ結果すら無視する運営としてさすがに見限られるわ
0750名も無き冒険者
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2019/08/23(金) 21:05:02.31
つーか今回のアプデでいつもなら出してる褒賞期間開始のお知らせすら出してねーんだから
やる気なさが見えてるしさすがに今年で終わるぞ
戦術アプデしてんのはただのパフォーマンスな
0752名も無き冒険者 (ワッチョイ e701-qvUc [60.149.34.247])
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2019/08/23(金) 21:27:47.55ID:EvkA9UIV0
ジャッジとか弱体した今、片手のガドレ切りアタックスペル満載ってどうなの?
スタンプやらブレイズとか駆使したら両手並みの火力でるん?
0755名も無き冒険者 (ワッチョイ e701-qvUc [60.149.34.247])
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2019/08/23(金) 22:26:21.55ID:EvkA9UIV0
鰤で持ち替えステップしてスマやヘビスマ等撃つなら、そのままアタック全開のブレイズ連打の方が
DPS出るのかなっと思ってさ
0758名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
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2019/08/23(金) 22:50:34.84ID:w1oyV4IG0
>>755
ガドが入っていない単体相手ならブレイズ連打でもそんなDPSは変わらない。
完璧に入ってバッシュスマヘビとかだけど
バッシュブレイズ3〜4回でも同じくらいDPSはでる。
0759名も無き冒険者 (ワッチョイ e77d-9WLl [124.154.192.143])
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2019/08/23(金) 23:09:20.36ID:BNF0rSDH0
削られなくなったヲリがピンピンしたまま轢き殺してるだけになって草
カレスとヲリだけで良いわこれ
0762名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 01:07:17.87ID:SO54Ra9y0
そらそうやろ
弱体前と比べたらエンハイスペルしても弱体前の無エンチャと同等やねんぞ
あほらし
0764名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 01:37:56.07ID:SO54Ra9y0
もう調整なんて無理やで
エンチャスペルのせいでぐっちゃぐちゃや
フルスぺ耐性片手に対して無エンチャとフルスぺ攻性のキャラが攻撃したときの差どのくらいあると思う?
2倍やで?
これ対人ゲームなんやけどダメージ2倍になる課金アイテムあるってやばない?
0765名も無き冒険者
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2019/08/24(土) 01:43:53.81
FEGさんは無強化VSフル強化で2倍どころか3倍4倍差が付くからセーフやで()
0766名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
垢版 |
2019/08/24(土) 01:54:20.93ID:SO54Ra9y0
FEGなんてなかった・・・いいね?
0770名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/24(土) 03:36:15.76ID:1IK1xGsX0
そこら中に溢れてるクソシャゲ基準に語られてもなあ

でも国産大人数対戦ゲームじゃトップクラスに課金との差が少ない方なんだろうな
しかも課金しなくても時間かければ攻撃力を2倍にするアイテム手に入るし
0772名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/24(土) 06:29:40.04ID:PQAr2NuP0
今回ので引退するのは主に雷で被せてまでスコア叩き出す事が生きがいだった奴だと思う
あと数は少なそうだがダガスト頼みだった僻地レイプ短剣

あれもしかして良アプデ?
0773名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
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2019/08/24(土) 06:38:13.26ID:eXVhGq8T0
>>764
無エンチャなんて非課金でもありえないんだよな。
毎日もらえるやつ、ロイクエ、イベやってればフルエンチャまではいかないまでもガード、アタック、HPくらいは普通にできる。
スペルもリングで買えばいいし。
0774名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
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2019/08/24(土) 06:42:32.23ID:eXVhGq8T0
ハイリジェが足りなくなるかもしれないけど、足りなくなったときはリジェとステーキで半分歩兵(コストすべて使い切る)、半分召喚。
ってやればすべて歩兵のハイリジェよりパフォーマンス発揮できる。
0777名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
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2019/08/24(土) 08:36:56.04ID:obfP4RCD0
>>773
そんなもん全部やっても全くたりんな
実際前にもそんなこと言ってるガイジさんがいたから
ここ一ヶ月でサブキャラをRエンチャで運用してみたが
1日3戦で1週間やったらリング収支完全赤字、ハイリジェハイパワポ枯渇
エンチャもほぼ全部切れたわ

ちなみに無エンチャ奴が大量にいるので召喚なんて人あまりもいいとこ
0778名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 08:44:35.06ID:yhxn4pzV0
コスト150になったから火皿はもうちょっと瞬間ダメージあってもいいよ
今の威力だと戦争時間短いのも相まってステーキとかで凌ぎやすい

参加してなかったから知らなかったが
ゲブってもうカセより弱い気がしたけど総力戦1位なのな
アーク復活したおかげ?
0779名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/24(土) 08:50:40.94ID:1IK1xGsX0
ゲブはずっと下位に低迷してたのに火曜日だけ急に人増えてそのまま1位になってた
総力戦の欠陥が浮き彫りになったな、最終日以外の争いは意味ないんだよあのイベント
0780名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-I6rs [182.250.248.200])
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2019/08/24(土) 09:22:43.66ID:Z57sKV4ma
>>777
それロイクエのcpチケットの回収率が低すぎるだけじゃない?ロイクエだけでもアタックガードなんかは溜まっていくぞ。3キル目指すか評価s目指すは職によるけど3キルならどの職でもほぼ取れる(10枚)
0782名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 09:32:04.37ID:yhxn4pzV0
ブレイク短剣で3キル安定でとろうとしたら確実にクソ被せになるので無理です
3キルの為にパニカスしたくないです
0783名も無き冒険者 (ワッチョイ e701-qvUc [60.149.34.247])
垢版 |
2019/08/24(土) 09:34:38.16ID:OWvjpmv40
純短なんてまだ生きてるのか
0784名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/24(土) 09:38:43.31ID:yhxn4pzV0
弓つかってもどっちにしろ「ハイエナ」だろうね
それ以外は逆に安定しないしどの職も簡単には3キル取れないさ
安定できるのはヲリ笛火皿?くらいだろう
0785名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.46])
垢版 |
2019/08/24(土) 09:42:36.50ID:aIkEoooua
3キルや評価S取れない奴はマジでクリ収集やクリトレードで10枚のCPチケ稼いだ方がいい
クリ収集やトレードの項目で10枚稼ぐなら無エンチャかガードエンチャのみで十分だから勝手に資産溜まる

スペルが実装される前からそうだったが、無課金はずーっと対等条件で歩兵戦する資格はない
時々課金者と対等に歩兵戦出来るだけ、無課金でも課金と対等に常に歩兵出来る時代なんて12年間の間でほぼ無かったぞ
ほとんどの基本料無料ゲームは時々すら課金者と対等な数値条件で対戦出来んからくそげはこれでも良くやってる方
0786名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-I6rs [182.250.248.200])
垢版 |
2019/08/24(土) 09:47:03.10ID:Z57sKV4ma
15戦でcpチケット130枚溜まるとして、それぞれのアイテムが1個ずつでると。
足りなくなるのはアタックガード10hp5pwリジェ5ハイリジェ200個くらい。
そこから戦争のリングでハイリジェ150個、毎日でアタックガード6個hp3個
で残りはアタックガード4個hp2個ハイリジェ50。一週間のエンチャセットで5個ずつ。
15戦でハイリジェ50個分足りなくなるけど。15戦中3戦は半分召喚やればいい。
あとはイベントうまく使えばいい。

てか、毎日3戦もやってるくらいハマってるんだったら3ヶ月で1000円くらいは課金してもいいともおうけどな。
0787名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
垢版 |
2019/08/24(土) 09:56:51.37ID:obfP4RCD0
まず大きな勘違いしてる奴が多数いるけど、今の課金者は

アタックガードはEXエンチャ、他3種もかならずつけ、スペルは4スロ埋めてHP+100
これがデフォルトだってことを思い出そうな
アタックガードつけたぐらいじゃ無エンチャウンコが微エンチャウンコになった程度
まったく対等ではないカモのままだよ

戦争のリングでハイリジェ150個?ハイリジェネて1本1Rだよな?
お前15戦やって毎戦必ず10Rもらえてるの?
しかも最初にスペルはリングで買えばいいとかいってたけど
そんな風に全部ハイリジェに使ってたらスペルのリングはどこから出てくるわけ?w
0790名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
垢版 |
2019/08/24(土) 10:15:49.41ID:obfP4RCD0
さらにいえば15戦で130CP分なんてたまるわけがないよね
ランキングでKILLソートしたら自軍ランキング10位が3KILL程度の世界なんだから8割はそれ未満ということだし
総合Sランクは建てたオベが折られず(領域1万)、戦闘でPCD1万↑KILL3以上(スコア2.5万)、掘か召喚で1万は出さないといけない
こんなんマップ次第だし戦闘だけならKILL稼げるヲリ笛以外100%無理

1戦で使うハイリジェネの量が最大25個(コスト150になったから)

そのうち5個ぐらいはレアステーキになるとして
20×15=300本が15戦で必要なハイリジェネの数だよな
1万歩譲って15戦で130CPたまったとして、消耗品は13パターン
そのうちハイリジェネ10本が入っているのは3パターン
つまり130CPでもらえるハイリジェネは30本で、足りないのは270本だね
0792名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.34])
垢版 |
2019/08/24(土) 10:26:27.87ID:NrNcqBnBa
まず無課金でノンストップで対等に戦い続けれるという考えを捨てろ、スペル出る前からそうだった
色々気にせず存分に満喫する場合は課金必要なんだよ
くそげの課金はリングシェルを稼ぐ時間を買う行為、時間効率はリアルで金稼ぐ>ゲーム内でリングシェル稼ぐ

無課金は本気出すタイミングと出さないタイミングの見極めも重要だからな
リング倍や経験値倍の時に張り付きまくって倍のない参戦ノルマイベント時は割れてる戦場に途中参戦して適度に裏方召喚やればばいい
0793名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
垢版 |
2019/08/24(土) 10:26:29.87ID:obfP4RCD0
スペル実装とEXエンチャ常設化によってキャラの能力格差は大きくなったし
無課金じゃそのどちらもまともに入手できないから
キャラクター間の性能差は移管前よりはるかに大きくなっているよ

普通に戦争いくとアイテム購入費で大きく赤字になるから
毎月5000円未満の課金でやってる人はリングも貯まらず戦争参加回数を抑えるため
ログインしてポイントだけ稼ぐ日とかかなりあるんじゃないですかね

ようするに移管後の蛇足で課金まわりのゲーム設計破綻したから続けられないわけで
ガチャ更新連打に金がおちなったらその次の期で突然死って感じだろうな
0795名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
垢版 |
2019/08/24(土) 10:41:48.09ID:obfP4RCD0
>>794
「君基準のPS」とかくそしょうもない言い訳で笑う
「自称高PS()のボクちんと実際は懐事情についてきいたことない脳内の周りのやつら()」でしょ?

ちなみに俺の挙げたスコアのどこがそんなに低いのかな?w
ガイジさんの脳内のスコア感をぜひきいてみたいっすねw
0796名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.34])
垢版 |
2019/08/24(土) 10:55:21.26ID:NrNcqBnBa
リング貯まらないって事は本気出すタイミングの見極めも上手く出来てない上に勝率低そうだ
多分裏方召喚が足りていないんじゃね、そういう役割こそ無エンチャが積極的にやるべきだ
その辺考えるの面倒なら課金しよう

無課金は昔からノンストップで対等に歩兵戦する資格はない、そしてくそげは歩兵戦だけでは勝負決まらない、これだけは頭に入れておくべき
0798名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
垢版 |
2019/08/24(土) 11:05:28.80ID:obfP4RCD0
何いってるんだコイツ?
このゲームのGTは部隊なら全員フルエンチャスペルEX盛りで固めて動いてるのが大半であって、
無エンチャ微エンチャで戦争参加してる奴がいつ本気出そうがそいつが戦争参加した時点でマイナス要因にしかならない

その調子じゃ自分が建てたオベが折られたら最後にもらえる領域スコアがほとんどゼロになることすら知らなそうだし
今のこのゲームじゃ歩兵部隊が自分のいる前線有利にするためにレイスもリリスも出してるから
無課金雑魚のできる召喚はナイトだけですわ
0799名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
垢版 |
2019/08/24(土) 11:10:04.36ID:SO54Ra9y0
いや歩兵勝ちが全てだが
0800名も無き冒険者 (ワッチョイ 2707-OjJs [222.10.222.58])
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2019/08/24(土) 11:10:06.48ID:ZUFOBmdU0
ワッチョイdfa5が無課金でも常時対等に歩兵戦したい乞食だってとこまで読んだ
EXエンチャって上限突破してる訳じゃないのに拘ってるの意味不明
そもそもEXエンチャってエンチャを複数合成してるだけで、EXが出る前は課金者は武道エンチャ必須だったんだが
それすらも知らないのならおとなしく3戦に2戦は裏方召喚してシェルリング貯めてろよ
0803名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
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2019/08/24(土) 11:15:15.99ID:obfP4RCD0
>>800
くっそ笑うんだがw

ガイジ<無課金でもフルエンハイできるし課金者と対等に戦えるよ

ぼく<いや無課金微課金じゃスペルEXエンハイの今の課金者とまともにやりあえるわけないじゃん

ガイジ<無課金は3戦に2戦は裏方召喚しろ

ぼく (それのどこが対等なんだ・・・?3戦中2戦は無課金の非戦力裏方厨になれってことだよな・・)
0804名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.34])
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2019/08/24(土) 11:19:39.02ID:NrNcqBnBa
裏方が非戦力と思ってる時点でこいつ戦争のルール理解してないな
ナイトって大体不足してるしナイトを積極的に出せばいいんだよ
それか部隊で動いてる人らにオベ立てさせる・召喚出させるためにクリ掘りまくればいいんだよ
クリを掘る=堀死ではない、必要なときにさっとクリを渡せばクリ運用で高スコア出せてリング稼げる

>>799
いくら歩兵勝ちしててもオベ折りや再建を放棄すると勝てない
ゲブに援軍入れば嫌でもそれが分かる
0805名も無き冒険者 (ワッチョイ 2707-OjJs [222.10.222.58])
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2019/08/24(土) 11:21:28.01ID:ZUFOBmdU0
ワッチョイdfa5がまるで会話の意図つかめていないガイジで会話にならねーw
お前さんに説明してる他の人のコメとか読んでて「やりあえない」とか言ってるならもう会話にならんな
0806名も無き冒険者 (ワッチョイ e701-qvUc [60.149.34.247])
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2019/08/24(土) 11:21:57.13ID:OWvjpmv40
全員裏方なし、召喚なし、って非戦力なの?
今って裏方や召喚するよりフルエンハイして全員主戦に殴りこんだほうが勝率いいの?
0807名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
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2019/08/24(土) 11:30:43.17ID:obfP4RCD0
結局は面白くない仕事を下に見てる無課金に押しつけてるだけなんだよな
このスレではよくいるタイプのガイジ

しかも裏方召喚専なんて1戦場に自軍に5人いれば十分であって
GTに多くて6戦場ぐらいしかない今のFEZなら鯖同接で60人弱程度しかいらんのよね

3回に2回無エンチャで裏方する奴が何%までならその枠に収まるか計算してみ?
0808名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 12:03:55.27ID:SO54Ra9y0
戦闘するのにそこまで行動縛られるくらいなら無エンチャでずっと前線やったほうが楽しいやろ
ゲームなんやから楽しいか楽しくないかが全てや
0811名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 12:27:44.17ID:SO54Ra9y0
1万出すなら普通にスペル買えばええやん
1キャラ月に400円やぞ
0814名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/24(土) 13:01:37.09ID:PQAr2NuP0
>>800
ビルブだけは頭おかしいよな
あれだけ唯一上限突破している、あれのせいでセスのコンセプトがおかしくなった
それ以外のEXエンチャは武道と変わらん
0817名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 13:18:51.99ID:yhxn4pzV0
火皿はフィードバックちゃんとまとめて要望送ったほうがいいぞ

火皿は微強化対象だったけど弓の威力upで相対的弱体されてるから
どうにか(そのへんは個々で書く)してくれって
0818名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 13:21:36.91ID:yhxn4pzV0
あくまでも強化弱体の目安って調整前のバランスでだから
相対的弱体というのもあるわけで
0819名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
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2019/08/24(土) 13:26:52.28ID:obfP4RCD0
武道と変わらんと言ってる奴は「攻性耐性他の2種以上を最大値付近に揃えられる」ことと
武道で一カ所だけ高数値にすることの差もわからんわけだよな
組み合わせの確率の計算って高校だっけ
FEZの一般的な層にはちょっと理解難しいんだろうな
0820名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 14:41:13.43ID:SO54Ra9y0
火皿はやっぱ不要だわ
バッシュの無い片手みたいなもんや
必要なスキルが足りてないから合わせにくいねん
0821名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f2d-9WLl [121.102.36.38])
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2019/08/24(土) 14:48:07.29ID:SO54Ra9y0
ビルブの火力1.7倍やべーよな
これで攻性スペルも建築に効果あったらやばかったわ
0822名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-gQHD [114.168.160.71])
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2019/08/24(土) 15:01:01.79ID:a57RsiD+0
EXエンチャと武道は誤差の内と言っていいレベルだと思うけどな
過去の遺産がもりもりあるから無課金でやってるがEX無しの武道で普通に千人長もキラマも取れる
Pwリジェ+2と3の差はコスト増加で以前より影響力が下がったし、それよりハイパワポを飲んだままどれだけ動けるかが大事
俺が46k出した時もPwリジェ+2の時だったし、案外差は無いもんよ
0823名も無き冒険者 (ワッチョイ c7d2-gQHD [114.168.160.71])
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2019/08/24(土) 15:04:55.84ID:a57RsiD+0
>>820
むしろエンダーの無い大剣と言った方がいいのでは
スキル足りてないのもそうだがヘルの燃費が悪すぎるんだよな
昔だったらPwに見合う効果あったけど今は全然ない
レーザーみたいに充填式にするか単純に消費Pw減らさんと使い物にならん
0825名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-I6rs [182.250.248.195])
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2019/08/24(土) 16:54:30.07ID:6dh50E/Ea
>>798
exエンチャしてるやつなんてそんないねーよ。
フルスペル、通常4エンチャ一発が基準だ。それで全部exにしてるやつと10%変わるかどうかの差だな。exはコスパが悪すぎる。

あとそもそも裏方専門なんてやる必要無課金ですらない。コスト戦争の半分で使い切るようにリジェとステーキ使えばいい。半分裏方やればいい。
0827名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/24(土) 17:07:38.74ID:1IK1xGsX0
>>824
歩くアロータワーみたいなもんか、それ案外いいかもな
0829名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-I6rs [182.250.248.195])
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2019/08/24(土) 17:19:11.42ID:6dh50E/Ea
あとはexにしてもヲリ、セス、笛以外は何かしらのエンチャの効果が低くなる。弓雷ならガードエンチャなんて、なくてもあまりダメージ受けないから変わらないし、短や氷ならアタックが効果が薄くなる。
0830名も無き冒険者 (ワッチョイ bfe9-9WLl [183.76.43.198])
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2019/08/24(土) 17:41:17.85ID:GRvaJK6w0
>>823
生ダメージ増やすとまたヲリの逆鱗に触れそうだから
火皿を次強化するならPw関連かdot関連になるよなあ
0834名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-gQHD [14.9.194.64])
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2019/08/24(土) 18:15:20.91ID:WWGY4mjZ0
詠唱もエンダーも正直いらんよな
パワブレ食らったら詠唱切れるとか意味不明すぎるで
エンダーも職の特性として仰け反らないだけにしとけばうざいエンダー切りとかなくなる
0835名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 18:22:00.90ID:kff8wobF0
そやそや!
ハイドも特性として常時維持にしろ!
0836名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
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2019/08/24(土) 18:45:32.42ID:obfP4RCD0
>>825
戦争の半分でリジェとステーキつかえばいい?w
いいぜやってみろよ

リジェの回復量では使い切ることも出来ず
無課金のステーキなんてすぐなくなることに気づけるだろう

ほんと何にもわかっちゃいねえな
0837名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 18:50:26.18ID:kff8wobF0
ヘルやけど消費PW62にしたら割とええ強化にならん?
エンチャと詠唱3でPW回復挟んで2発撃てるようになるしええと思うんやが
0838名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:20:38.57ID:yhxn4pzV0
>>834
いや詠唱きれなかったらパワが死ぬしパワいれた途端ウェイブジャベヘルで
短剣も死ぬ
皿を抑える役割もなくて存在が死ぬ
0840名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:23:03.42ID:yhxn4pzV0
あほかどれか一つでも喰らったらおしまいだろ
0841名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:24:20.63ID:yhxn4pzV0
ヘルならそのあとIB ジャベならそのあとバッシュ ウェイブならそのあと囲まれる
0843名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:26:57.91ID:yhxn4pzV0
???
潜入してその先でジャベウェイブ食らうことがどれらけ死に直結するかわからんの?
0845名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/24(土) 19:29:31.46ID:yhxn4pzV0
むしろ1vs1の話してる方がやばいと思うけど・・・
潜入先でパワから皿にふることが死に直結するからアムからはいらないといけない
二手増えるから皿はそうそうパワ喰らう事なくなる
とめられないから流石に弱体されると思うよ
0846名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/24(土) 19:30:17.79ID:yhxn4pzV0
>>844
いや、パワいれても詠唱きれなかった場合の話ね
0847名も無き冒険者 (ワッチョイ dfa5-sMv4 [59.84.235.179])
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2019/08/24(土) 19:32:01.20ID:obfP4RCD0
いやそのレベルなら何ふろうが全部死に直結してるから
短カスが潜入できるところから潰さないとだめだな
プレイヤーがお前ぐらい雑魚であることを考慮してクラス設計しないと無理
0849名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
垢版 |
2019/08/24(土) 20:01:44.20ID:kff8wobF0
今でもパワ始動だとIB確定反撃もらうし基本アムからやろ
0852名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 20:08:08.12ID:kff8wobF0
コストも増えたしアレなステーキの販売始めようぜ
頭の上に500出るの気持ちいいんじゃぁ~
0853名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/24(土) 20:16:17.04ID:yhxn4pzV0
>>849
IBだけならヴァイパーがあるし崖近いならヴァイパーで移動余裕で逃げられる
0854名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.36])
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2019/08/24(土) 20:21:44.17ID:ENXu1rNna
>>852
今週限定で売ってるから買い占めとけよ
0855名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
垢版 |
2019/08/24(土) 22:09:05.33ID:PQAr2NuP0
ヘルはヒート込みのダメージ量は多いが、コスト増加でその機能はほぼ失われてる
総ダメージが多くてもヲリの牽制になってないのは当たり前
自らそういうアプデしてきたのアプデお知らせでなに開き直ってんだよって思った
0856名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
垢版 |
2019/08/24(土) 22:22:24.03ID:/zA9IWeE0
コスト増加はジャッジやレインみたいなHPを継続的に削ることでコストを逼迫させるスキルの価値も失わせ
バッシュからの即死以外の戦い方の存在を完全に否定した調整だった
それしか相手抑える方法ないなら部隊で氷片手短剣大剣揃えてひたすら凍結スタンガドブレヘビスマになる
ジャッジを潰したことでそいつらがボーリスクで密度高いポジションで凍結ヒット待ちできるようになった
アンチパターンも全部潰して気持ちよく流れ作業させるゲームにしていくことが運営のお考えなのだろう



ド低脳すぎてさすがとしかいいようがない
0860名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:01:21.39ID:kff8wobF0
さっきヘルレーザーやってみたらクソ弱かったけど楽しかったわw
レーザー当てて持ち替えヘルや!
0863名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:08:43.06ID:kff8wobF0
耐性スペル強化すると対抗手段が攻性スペルしかなくなるってことわかってるか?
攻性エンチャやらの貫通ダメージでごまかされてるけどベースのダメージやべえほど低くなってるんやぞ
0864名も無き冒険者 (ワッチョイ 8768-9WLl [58.70.164.149])
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2019/08/24(土) 23:10:32.34ID:kff8wobF0
ジャッジレインが減って割と当たりあい増えたからな
近接戦闘は楽しいがそれでもえぐいシーソーゲームなのは変わらん
0865名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/24(土) 23:23:16.93ID:yhxn4pzV0
ジャッジが弱体されてやめる奴よりうれしい奴のほうが多かったってことだろう
雷メインなんて10人いるかどうかだろうしな
0867名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.50])
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2019/08/24(土) 23:28:04.76ID:crLvhRWYa
今週はまだCC無料スキルテスト期間だから分からんよ
ついに戦術アプデ来たから興味本位でINしてみただけの奴も居るはず
まだ夏休み期間終わってない来週の人口で全て分かる
0869名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
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2019/08/25(日) 00:00:10.29ID:Z6Acvo1x0
7月中にやってればね。
2000入はいったかもしれないね。
レインをもう少し射程短くして、ヘルつよくしてたら間違いなく2000は超えてたよ。
ジャッジレインはスキルコンセプトが間違えている。
0870名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
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2019/08/25(日) 00:11:38.55ID:VznOD0EH0
あたりあいが増えたんじゃなくて、あたらなければHP100も減らずに
完全なおみあいだけしてることになるから意味なくあたるようになっただけだよね

そして10人と8人が全員HP1280でぶつかれば、総HP12800と10240の削りあいで10人の方が勝つ
ジャッジやレインは当たる前にそこから一人あたり250を削って10300と10240の戦いにできるスキル
削られればウザいのは当たり前。だけどそれをなくしたらHP満タン同士の数の差しかなくなる
ゲームとしてはどんどんつまらなくなってるね
0871名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:23:27.04ID:Z6Acvo1x0
個人で見たときにHP1000相手もHP1000なら当たってみようかなって思うし、もし自分のHP800相手1000も有利有利とれそうならあたってみようかなって思うけど
自分のHP200相手500HPだと当たってみようかななんて思わないで即下がる。
もちろん逆も同じ自分HP500相手HP500でも相手が逃げるからHP500なる前に氷や何かで足止めされてないとあたりあいなんて起こらない。
現実はこっちだから。
0873名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:27:19.02ID:VznOD0EH0
いやこのゲームの現実は1280の280を当たる前に削っておいて
HP1000をバッシュからのパターンキルで即死させてくことだから。

HP500で逃げ惑ってる層なんて実際のとこ何の役にもたたん
0875名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:29:26.82ID:Z6Acvo1x0
>>870
削り我強ければ強いほど近接減らして遠距離多くしてノーリスクで遠距離から削りがちからそのまま遠距離で削りきればいいだけ。
メテオ強化したときそうなっての覚えてない?2週間くらいで相当の人数やめたよ。
0876名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:32:09.00ID:VznOD0EH0
バンクにはジャッジとかレインはいらないんだよね
だってまずバンクは人数差がないし、
妨害されにくい状況での火力集中による即死が高いから、事前の削りなんかも必要ないし

戦争とバンクの違いはそういうとこもあるね
0878名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:36:01.51ID:VznOD0EH0
>>875
メテオ実装時はメテオが強すぎたからそうなっただけでしょ?
1発範囲ダメで時間差あれば被りもしないスキルを複数人で連打できれば死んで当たり前
ジャッジは複数で連打してもこけたら大半無効でそういう能力はない
そんな当たり前のことがわからん運営はド無能だと当時も意見送ったよ
0879名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:37:19.02ID:Z6Acvo1x0
>>873
ようはPSの差があるから人数少なくても勝ち負けがはっきりしてない場合、当りあうことだってあるわけでしょ。
HP1000同士とHP200同士どっちが辺りあうと思う?
間違いなく1000同士だよね。
0880名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:41:08.75ID:VznOD0EH0
>>879
1000同士でも氷バッシュがなきゃ当たらない奴は世の中に大量にいる
HP200であたりにいく奴はただの馬鹿であって「あたりやすさ」とか以前の問題
まあ相手のpwが空なの明白で自分で絶対に殺せるPwもってたらHP200vsHP200でもあたるわな
どちらもアタリにいく条件は「絶対に殺せるキルパターンがだせるか」で変わらない
0882名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:44:55.15ID:VznOD0EH0
>>881
だから削りきれないでしょ?
ジャッジの今までの威力、Pw80という使用powからくる回転率の低さ
転べば何割かカットできるというスキル特性

これらは今まではハイリジェネによる回復量をみて調整されていた

もしジャッジやレインだけで削りきれる強さにするなら
ジャッジもレインも時間当たりのダメージがあと3倍はでないと話にならないよ
0883名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:46:34.85ID:7gbCoT/K0
最強メテオの時はレイン並みに射程と範囲あったからな
弓と皿が全部メテオになってえげつないこといになってたわ
信じられるか?カレスぶっぱで届く距離に敵いないから氷いなかったんだぜ?
0884名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
垢版 |
2019/08/25(日) 00:46:49.25ID:Z6Acvo1x0
>>880
このゲーム当りに行くほうが基本不利なんだよね。当りに行くほうがHP200同士だと負ける確立が高いがHP1000同士わからなくなる。だから削りガ少ないほうが当り合い多い。
あと、氷やバッシュ短など妨害が当りあいを誘発するんだけどジャッジレインって氷を割ったり、カレス撃つのを妨害したりすることが多い。だから、さらに当り合いをすくなくる。
0886名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
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2019/08/25(日) 00:52:17.80ID:VznOD0EH0
>>884
食えない氷ならジャッジで割るのが正解だしなんもいうことなくね
スキルの不適切使用みたいなしょうもない例の始めるなら帰れ
バッシュ後ブレイズ連打する片手もフルブレオナニーする単も全部同じなんだから
0887名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
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2019/08/25(日) 00:55:11.48ID:Z6Acvo1x0
>>886
勝手に論点かえるのやめてね。あたり合いが多くなるか少なくなるかの話してるんでしょ。
ジャッジで凍り割るのが正解とか不正解の話してないから。ジャッジで氷を割る行為で正解不正解にかかわらず当り合い少なくなるってことがおおい話なんだけど。
0888名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
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2019/08/25(日) 00:55:36.92ID:VznOD0EH0
>>885

あたりあいが多くなるのは遠距離魔法がよわいときじゃないね
よわくて削れなくてHP満タンならお前らは絶対にあたりにいかない
構成ととのえてない野良なんてほんとにみあってるだけ


雷や隕石や弓でHP200-300削られて
「相手がHPちょっと減るからって誰か氷バッシュすれば1キルとれるぞ」
と思わせられたときはじめてこのゲームの奴は動くんだよな
0890名も無き冒険者 (ワッチョイ c7a5-sMv4 [120.137.235.216])
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2019/08/25(日) 01:00:57.53ID:VznOD0EH0
しかもあたる順番は
ジャッジ → 氷 → バッシュ →ガドブレ → ヘビスマなんだよな

ここでジャッジと氷が同じタイミングっていうのは氷が無理して奥にカレスしてるか
雷が相手が集まりタイミングはかってて遅れた場合

本来なら弓が氷と雷と連携したり相手つぶし合ったりしてる前哨戦部分で
ガリガリHP削られてその後の仕事もできず退場してる奴とかいるの?
0891名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 01:01:55.74ID:7gbCoT/K0
HP満タンでもあたりに行かないのはHP満タンから殺しきれる火力がヲリにあるからやん
つまりアシッド復活させて近接火力減らせば当たりあい増えるんや!
天才的発想やろ
0892名も無き冒険者 (ワッチョイ 67ab-03G3 [150.249.9.52])
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2019/08/25(日) 01:04:33.59ID:Z6Acvo1x0
>>888
実力高い同士であれば同じHPでも判断できるやつがあたりにいくし。
弱いどうして判断できないならHPが減ったほうが下がるだけ。
実力に差があれば同じHPでも高いほうがあたりにいく。

で結局氷ができることがあたり合い重要なんだよね。ジャッジレインは氷の妨害しやすいよ。
0894名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 01:11:03.49ID:7gbCoT/K0
いや実際問題今の大剣が全部両手に変われば当たりあい増えるんですけどね
そら待ちゲー強い大剣ばっかりなんだから当たりあい増えるわけないって
0899名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 02:18:31.73ID:7gbCoT/K0
あかんジャッジとレインで隠れとったツルーが目立ってきてるせいで弱体化されそう
0900名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
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2019/08/25(日) 02:23:46.59ID:7gbCoT/K0
ツルー弱体化されたら次はパワシュかな
目立たんが何気にスペルでえげつないダメージ出るようになってるからな
バッシュに3発つっこめば500は出るし皿なら650くらいで瀕死になるしな
0904名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 05:47:32.01ID:x/A6ZZx00
パワシュってサンボルの範囲圏内だしパワシュがだめならスピアもだめだな
0905名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 05:55:01.74ID:x/A6ZZx00
パワシュだめってならスピアって貫通で何げにエグいよな
0906名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/25(日) 06:55:12.14ID:9pYQoBS10
銃スキルも全部ダメだし当たり前だがフォースも当然ダメ
でもフォースだけ何故か弱体されないんだろう
0907名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 07:15:28.35ID:x/A6ZZx00
フォース弱体どころかダガスト強いからって理由でこないだ強化されたよ
でもダガスト弱体されたけどフォースはそのままだよ
フォースってあの距離からスカに180くらいだせるからなw
しかも範囲だし
0908名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-gQHD [14.9.194.64])
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2019/08/25(日) 07:30:30.92ID:gIna+Kfl0
フォースは結構前に弱体されてる、本来はもう少し低燃費で今より威力高かった
でもこのフォース弱体も鰤ヲリが増えた原因の一つだから今考えたら悪手だったわけよ
0909名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 07:37:37.17ID:x/A6ZZx00
鰤ヲリが断トツで強いのにその強い鰤ヲリに合わせてフォース強かったらどっちもやばいっての

最初の戦術アプデ前より純粋に強くなってるのってヲリだけ
今回の戦術アプデも相対的なヲリ強化だよね
0910名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-gQHD [14.9.194.64])
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2019/08/25(日) 07:47:12.41ID:gIna+Kfl0
短剣みたいな特殊スキル持ちに遠距離攻撃を持たすこと自体がおかしいて言われてたろ
ていうかフォースで180食らう短スカとか自身は無エンチャ無スペルで相手はアタレ大剣フル攻性エンチャスペルマンが相手なのかいw
0911名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 08:23:20.32ID:x/A6ZZx00
無えん無スペルならもっといくだろ
0912名も無き冒険者 (ワッチョイ 077d-95GT [160.248.166.81])
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2019/08/25(日) 08:30:07.94ID:AApMs4aM0
試しにシールドバッシュとかいうぶっ壊れスキル削除してみろ
飛び込めるようになって当たり合いは確実に増える

片手やってるけど面を見てるだけでみんな異常に避けるし、いるだけで脅威になって当たり合わないとか明らかにこのゲームの許容できるクラス性能を逸脱してる
0914名も無き冒険者 (ワッチョイ a75f-gQHD [14.9.194.64])
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2019/08/25(日) 09:37:00.53ID:gIna+Kfl0
このゲームの設計として味方がピンチの時は吹き飛ばしや牽制でフォローする
というのを前提にバッシュを作ったんだと思うけどそれが一切無くなったら?てのが今のバッシュの強さだろうね
それ以外にも旧開発の記事には片手が増えすぎないよう意図的にスコアは出ないようにしてあると言ってる
それをぶっ壊したのがウチヤマ、バッシュのボーナス爆上げしたり純職弱体して鰤ヲリを上位にしたり
0916名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 09:59:10.21ID:x/A6ZZx00
鰤ヲリの片手時に隕石落とすと220とかいくから攻スペルつけてそう
0917名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 10:00:47.62ID:x/A6ZZx00
でもアヒルって片手だよなアヒルにもメテオで200以上出たけど
隕石の計算式知らない
0918名も無き冒険者 (ワッチョイ dffb-vMkw [61.115.1.182])
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2019/08/25(日) 10:01:11.25ID:YjsoTNVa0
バッシュの時間0.5減らす事すら無理なら耐性時間上げるのがいい
氷もそうやって上げたよね
0919名も無き冒険者 (ワッチョイ 074f-gQHD [160.86.132.176])
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2019/08/25(日) 10:55:49.71ID:duMQOOuV0
>>914
もうスキルツリーを変えるしかないだろうな
メインスキル4つを1列にして最後にそれぞれ、バッシュとヘビスマ
クランブル列がポイント食いすぎなのでメインスキルの必要ポイント増やす
0920名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa7-3fBJ [153.226.115.213])
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2019/08/25(日) 11:09:59.30ID:VCtG4CFi0
>>914
昔は吹き飛ばしも強かったから味方助けやすかったしエクスみたいなぶっ壊れスキルもなかったからスタンの味方の壁になったりもできたんだよなぁ
それが今じゃスタンは基本見捨てるしかない状態にされたからクソゲー
0922名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 11:31:24.30ID:x/A6ZZx00
火力高すぎてバッシュみて即ピアいれてもだいたい死ぬ
だからピアも味方餌にしてのぶっぱも消すから
バッシュいれられる前にピアできなかったら
吹き飛ばしは何もしないほうがいい
0924名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-I6rs [182.250.248.193])
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2019/08/25(日) 12:40:12.58ID:t6IcaEbya
その頃って。みんなで勝ちを目指してたときでしょ。
そのあとは雷と弓がスコアのために氷割りまくり→それに呆れた近接職が僻地移動(勝ち負けがどうでもよくなり始める)
→主戦が遠距離だらけになる→遠距離だらけの主戦は遠距離ですらつまらない→近接を求め僻地へ遠距離も移動→僻地の人数がかなり多くなる今ここ。
だから勝ち負けから個人のスコアに意識がうってるからバッシュのスコア増は仕方ないよ。
0927名も無き冒険者 (ワッチョイ c7b0-9WLl [114.162.118.192])
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2019/08/25(日) 12:55:32.44ID:St78YGoR0
ジャッジがゴミになったのに皿うじゃうじゃで前線詠唱だらけじゃん
相変わらず芋りヘルにメテオぶっぱ、数ゲーサンボルの害悪プレイスタイルのゴミ皿しかいないし
結局皿しかやんないんじゃん
0930名も無き冒険者 (ワッチョイ dffb-vMkw [61.115.1.182])
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2019/08/25(日) 13:05:31.68ID:YjsoTNVa0
今のジャッジにどういう用途あるんだ?
さすがに用途無いなら今の重力皿レベルって事だぞ?
重力皿強化されるのならジャッジも何らかの強化必須って事になる
0935名も無き冒険者 (ワッチョイ 7f68-9WLl [121.81.101.215])
垢版 |
2019/08/25(日) 14:20:37.64ID:7gbCoT/K0
その代わりメテオは増えたな
0938名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.45])
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2019/08/25(日) 14:50:36.37ID:b8jryQf9a
メテオは今が一番ちょうど良いと感じる
これ以上弱めてはいけないし強くしてもいけない

旧ジャッジは安全圏から攻撃できて脳死ぶっぱも出来てたからジャッジだらけになりメテオの価値も相対的に落ちてた
メテオは発動の遅さと斜め射程のおかげで脳死ぶっぱ不可能
0939名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
垢版 |
2019/08/25(日) 14:52:28.48ID:x/A6ZZx00
要するにジャッジも前の威力でも発動遅かったら弓に潰され許されたんじゃない?

前はこけて起き上がり無敵ジャッジでも稼げたからさお手軽過ぎた
0940名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
垢版 |
2019/08/25(日) 15:00:13.87ID:QOtCgJEP0
ジャッジなんかずーっと変わらず同じやったのにいまさら修正されたんなんでやねんな
0943名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 15:29:30.13ID:Uts/3VcJ0
ジャッジ威力は元に戻す必要は無いがもう少し上げていいな
85×3でいい
そのかわり硬直をメテオよりちょっと長いくらいにしよう
0944名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/25(日) 15:54:28.71ID:9pYQoBS10
今のレインは皿に地味に効くからな
ジャッジは弱体すべきだったけどここまで池沼レベルに弱体する必要無かったと思う

逆にレインの調整は結構良い感じと思った
0945名も無き冒険者 (ワッチョイ 7fa7-3fBJ [153.226.115.213])
垢版 |
2019/08/25(日) 16:03:35.23ID:VCtG4CFi0
レインの調整は最悪でしょ
まず尚更弓が前に出ないで逃げ惑うようになる
加えて皿とヲリのダメージ差がさらに広がったことで皿が前に出ない(出られなく)なる
ヲリもつまらなくなる糞修正
0948名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.36])
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2019/08/25(日) 16:27:25.07ID:tIrLSdOya
何はともあれ来週の人口が全て
今の過疎状態では理屈や理論云々より人口を増やして定着するかどうかが全て
もし今回のアプデで人が増えて定着するのであればジャッジが実質削除状態になったのも歓迎すべき事と言える
来週人が減ってれば本当に1年以内にサ終する
0952名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 16:42:59.33ID:Uts/3VcJ0
夏休み補正無しのアクティブ数が今1000〜1200人だからなあ
ここから減ってしまうと最低限維持しないといけない700人まであと少しだし
これ以上減ったらさすがに終わるわ
0953名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 16:48:44.86ID:x/A6ZZx00
隕石は水路が面白い
水路に大量に落ちてる群れに隕石落とすと230×4hitとかで脳汁でるときある
片手でも200以上いくことある
すぐ痛いって気づいてあがってきちゃうけどな
0956名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 17:14:13.05ID:Uts/3VcJ0
メテオはむしろ強化よりの要望が多かったのに弱体したら本気で運営見捨てられるわ
アンケ結果すら無視するならアンケ取った意味なし
0959名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 17:28:54.61ID:QOtCgJEP0
近接職をやる条件がエンチャスペルすることやからな
維持できない人は必然的に遠距離にならざるを得ないわけで
0960名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 17:48:23.08ID:x/A6ZZx00
いや全フェースで再調整するっていってるからまだ火皿もセスもワンチャンあるよ
0961名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 18:03:20.93ID:QOtCgJEP0
そうやったな
ところで再調整されたスキルってなにがあったやろか
0964名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 19:26:49.26ID:x/A6ZZx00
隕石は脳死じゃ出来ないから赦されてほしい
0966名も無き冒険者 (ワッチョイ 0790-BS9u [42.127.217.149])
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2019/08/25(日) 19:31:13.47ID:QKeLoe200
再調整で命削られたセスぇ。
35スキル産廃。ダウンでチャージ解除。ハーム威力減る。通常速度減る。
シャットアウト10秒減らされ20秒で耐性100→75に。他弱体化多すぎて分からん。
ドレインクローは強すぎたし妥当だが、次はドレインクローの回復量か威力を減かな?
オリ様には気に食わない存在だったんだろうな、セスは。
0969名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 19:39:22.29ID:QOtCgJEP0
バッシュも火力もこのままでいいからとりあえず凍結転倒とエレキどうにかしてくれ
0971名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
垢版 |
2019/08/25(日) 19:46:39.83ID:QOtCgJEP0
ゲイザーの強制のけぞり&硬直キャンセルも追加してくれや
0972名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 20:11:26.25ID:Uts/3VcJ0
これでメテオ弱体なんてしたらフェーズ4を真っ向から否定する事になるわ
今やってる戦術アプデ自体なかったことにする、約束すら守れない
そんなどっかの隣国みたいなギャグするわけないよな?な?
0974名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 20:14:41.38ID:QOtCgJEP0
別に強化するなんて言ってないからな
弱体だって調整やで?
0977名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
垢版 |
2019/08/25(日) 20:21:40.11ID:QOtCgJEP0
ヲリのストレス基準での調整も別に間違ってはないんやで
このゲームの大きなアドバンテージって大人数の戦闘でありながら近接戦闘を楽しめるってとこやし
ここがなくなった瞬間にゲームは終わるといっても過言ではない
ただ今はもう近接でも楽しめてるのか?というところまで来ているが
0979名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 20:25:03.58ID:Uts/3VcJ0
そもそも何でメテオ弱体なんて発想になるか分からん
ジャッジ弱体理由に書いてある

”高低差を無視でき攻撃を当てやすい”
”当てやすさに反し近接職が近づく前に一方的に、あるいは戦闘中にも後方から安全に大きなダメージを与えられる強力なスキル”

ここに書いてあるうち高低差無視も当てやすさも満たしてないスキルを同じ理由付けて弱体したらエアプどころか国語すら出来ないとしか言えないわ
0980名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 20:27:46.40ID:QOtCgJEP0
別にジャッジと同じ条件に則って弱体化しなきゃいけないなんてことはないんだが
現状の戦争でデメリットなく大きなダメージを与えられるとか適当な理由付ければなんでも弱体化可能やで
0981名も無き冒険者 (ワッチョイ a735-9WLl [180.144.123.189])
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2019/08/25(日) 20:28:48.06ID:QOtCgJEP0
じゃけん近接の格差無くすために大剣セス笛消しましょうね〜
0982名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 20:32:19.77ID:Uts/3VcJ0
メテオは詠唱が長くて発動保証がジャッジよりないというリスクあるんだよなあ
もしメテオガンガン食らうようだったら味方の弓が機能してないか居ないだけ
メテオ止められない弓はさすがに無能だから、そんなnoob目線調整はいらないわ
0983名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-9WLl [180.144.127.205])
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2019/08/25(日) 20:34:12.33ID:MdFTdu0X0
それを決めるのは運営なんだよなぁ・・・
エアプ運営の意味不調整を見続けてきたやろ
0984名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-9WLl [180.144.127.205])
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2019/08/25(日) 20:39:10.69ID:MdFTdu0X0
それを象徴するチャージフィニがあったやろ
フィニが糞つかいにくい→そんなことない→実際使ってみろ→生放送→ああ・・使いにくいですね→修正
エアプ&エアプやぞ
0985名も無き冒険者 (ワッチョイ bffc-9WLl [183.76.154.184])
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2019/08/25(日) 20:41:23.95ID:Uts/3VcJ0
スレ立てれる人居なさそう?試しに挑戦してみる
0986名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-9WLl [180.144.127.205])
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2019/08/25(日) 20:43:27.72ID:MdFTdu0X0
よろしく頼むやで
0988名も無き冒険者 (ワッチョイ a7ba-9WLl [180.144.127.205])
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2019/08/25(日) 20:46:40.95ID:MdFTdu0X0
ありがとやで
0989名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.49])
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2019/08/25(日) 20:57:32.38ID:2UBpDNHqa
今のところ随時調整なんて無いんだよな

ボル:クリ12個にする、バリのように可動域見えるようにする
短:パワ耐性撤廃
シャット:上昇耐性値を巻き戻す
ジャッジ:威力微増し発動時間増加させる
ヘル:dot増やすかオイル復活を待つ

これくらい再調整必要だが放棄してる
0994名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/25(日) 21:20:48.66ID:9pYQoBS10
ヲリ以外をどんどん弱体して人増えまくってるなら文句ないけど、現実は緩やかに減ってるからなあ
0995名も無き冒険者 (アウアウカー Sa3b-tcV2 [182.251.245.33])
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2019/08/25(日) 21:45:26.76ID:82zm1X7Qa
>>809-810はサービス終了3ヶ月前にやってくれそう
お金集めたところで告知
0997名も無き冒険者 (ワッチョイ 878f-9WLl [58.91.111.149])
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2019/08/25(日) 21:46:25.09ID:x/A6ZZx00
オイルはおそらく火皿自身が望んでない
0999名も無き冒険者 (ワッチョイ 877e-lNpu [122.152.4.124])
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2019/08/25(日) 22:03:02.57ID:9pYQoBS10
今のところ片手だけが火皿に対し強すぎるから素直にドット増でいいんだよな
1000名も無き冒険者 (ワッチョイ 8701-DhPa [218.112.242.43])
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2019/08/25(日) 22:04:08.64ID:Opa8Djzh0
オイルがオイシイのは僻地で片手と鰤スカが組んだ時な
片手が視線取ってる間にレグアム→バッシュ→オイル→ブレイズ→オイル→ブレイズで大抵の奴は死ぬ
僻地に片手が一人でいるときはい大概スカウトいるの法則な
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