コンカラーズ・ブレード part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑文頭にコレを4行重ねてスレ立てすること
次スレは>>900
踏んで建てられない場合はレス番を指定してテンプレを貼り減速すること
前スレ
コンカラーズ・ブレード part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1587402535/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
コンカラーズ・ブレード part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1589258321/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Conqueror’s Blade Wiki
https://wikiwiki.jp/conqb/
スレ有志で情報交換中につきテンプレは適宜編集して下さい。
青装備の交換方法
鍛冶屋のハンマーで一つ交換できる
必殺書奥義書の取り方
ワールドマップ上の「倒壊した家屋」「遺棄された馬車」「散乱した箱」からたまに出る。
ウィークリー報酬で3つ 血戦2回で1つ
(9時ごろよくやってる)
一騎打ちモードで勝つと五割くらいで取れる 5戦まで
戦場乱戦 一騎打ち(決闘) 金曜・日曜 21:00〜22:30
課金のススメ
王者の道とマンスリーパスがお得
越境移転令は関所が空いてないと使えないため注意
中央大陸にいける時しか使えない、新規地位にも移転できない(雲川、クレメンス 装備塗料 銀粉 装備素材の作り方
ライドショップで馬の鞍500と馬の額当を400買ってひたすら鍛冶屋で分解する
小ネタ
死んだ時に兵を仲間に画面に切り替えてCを押すと味方について行ってくれます
攻城戦
青徐槍兵→忠誠長槍兵
京畿鉄衛兵→遼東重甲兵
野戦では
播州弩騎兵を狙うといいです
ワールド戦場と血戦は経験値1.5倍、
1.3倍のため積極的に参加しましょう
大体8、9時ごろ開催
火曜日と土曜日は領土戦(ギルド戦)
→馬丁てNPCからワールドマップに出れる
盗賊狩りもワールドマップ
スキルポイントを稼ぐにはキル、アシストが必要です
サクサク回る野戦(旗取り)などもオススメ
他、王者の道課金でスキル書(最大5000)がもらえます オススメ
馬のHPは補給ポイントで回復できる、
馬で落下して落下ダメージをなしにできる
戦場で装備を変えることも可能 (ただし防具は不可)
周りの兵が強くなるほど硬さ(体格)が重要になってきます覚えておきましょう、ロングボウは後衛の弓兵や騎兵を殺しましょう 次スレは進行遅いし>>950辺りでもいいかも
まぁ様子見ながらってことで >>7
ありがとう
>>2
>青装備の交換方法
>鍛冶屋のハンマーで一つ交換できる
テンプレにある「鍛冶屋のハンマーイベント」は終了しました いまから始める新規にシーズンパスは必要なのだろうか シーズンって6/16とかまでじゃなかったっけ
交換がお得だからやった方がいいと思うけどね 交換できるのってスキンだけですよね?
スキンに拘りない人は買うメリットありますか? 2ページか3ページあるからスキン以外もある。スキン興味無かったけど課金して良かったよ。後1ヶ月でどれくらいゲーム出来るかにも由るとは思うけど >>12
アイテム色々貰えるよ
高くないし課金して損はない シーズンパスは無課金で暫くやってた状態からの瞬間的な課金効率がクソ高い
戦貨箱や封印カードも交換できるし、戦功やらも4000くらいドカっと入る
まあ安牌よね >>15
イベントレベル70の段階でシーズンパスに課金したら、イベントレベル1〜現在の報酬全て回収できるってこと? >>14
なるほど課金検討します...ちなみにいくらぐらいなんでしょうか 2000円分課金してシーズンパスと月額買ってもまだ260金貨余ってる >>18
俺の課金スタイルだけど
5000円課金コースでシーズンパス取って余った分はシーズン挑戦で取るの面倒くさい奴の代理にまわす
それでもかなり金余るな 月額というのはなんでしょう...ウィークリーのやつですか? 鉄火の契約?だっけ
一か月試合後の報酬が増えるやつ そんなのがあるんですね
その鉄火のやつは買ってから1ヵ月でしょうか >>25
30,90,180日ずつ買えるわ
ログインしてキーボードのCを押すんだ
C以外にも画面上に書いてあるボタン色々押した方が良いわ
見えづらいというか気付きにくい所いっぱいあるから時間掛けた方が良いわ ワールドマップ周りのテンプレ充実させてくれると俺が喜ぶ マンスリー30日分とズンパス買いました
アドバイス頂いた方ありがとうございます
ところで前スレで無料期間兵団は過ぎた後も自力解放すればそのまま使えると聞いたのですが無料期間が過ぎていますと表示されています
どうすらばそのまま使えるのでしょうか 中華の開発が見てるわけねーだろ
公式Discordに直接要望書いてこい ログボでもらえる星4すげー悩んだ末結局安定の大盾にした
死守兵も面白そうだったんだがなー 質問する人は公式ディスコ見てきなさい、似たり寄ったりな質問が大量に出てるから発言しなくてもディスコ内を検索すりゃいっぱい出てくるぞ 今までずっとクレメンスをふざけた名前だと思ってたんだけどこれもしかして公式で付いてるのか 課金傭兵の川東神射兵(毒弓)、川東長槍兵(突撃)、神武大盾兵(回復)について
使用感など教えていただきたいです。
今のところ領地戦はフリー参戦でクエ消化のみ、攻城戦をメインでプレイのもうすぐ青。
戦貨がしんどいので買おうか悩んでいますがランクが上がるとあっさり腐らせそうという不安も。
安牌はジェノバ職人団かと思いますが、それ以外の上記3種も使っている方がいたら助言お願いします。 どれもそのコストで出せること自体がアドバンテージ350*2マンなら知らん 攻城戦のみなら出番がなくなるということはない
星5x2とかやってると金掛かって仕方ないから稼ぎ用途にでも
領土戦やるなら一切出番がないから無駄 使用感
大楯、長槍は気軽に使えてコスト相応の仕事する
毒弓だけは、遠距離は死なずにずっと置いとくのが理想なんで、それなら高コスト1種で良いからデッキから外れる可能性が高め >>38
毒矢と長槍は好み分かれると思う
大盾は何枚あっても困らないからおすすめ
強いて言うなら防火がないくらい >>38
ジェノバ以外ゴミだからキャラ課金する金でパスとかを一通り課金しよう。 初心者に向けるアドバイス
・課金部隊は買うならジェノバのみで良い
・鉄火と王者は買った方が良い
・スキルツリーはあちこち取らないこと、何かひとつふたつに集中すること
・特別な思いがないなら槍ルート、剣盾ルート、マルタルートを取得し、白山を目標にすると良い
・青以上の軍魂は★4以上に付けること
・最初取得する武器はなんでも良いが、必殺技の書を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・防具は武器に合わせて作るが、青設計図を使う前に最終的に使う武器を熟考すべし
・武将expカードは使わない方が緑帯で長く遊べる
・経験値は舞台で頭割り、カンストした部隊を出しても損はしない
・お金が苦しいならシーズン部隊が補給が安いぞ ・統率付の防具は当たりだぞ
・中鎧の四点セットの統率+100は嘘だぞ、騙されるな
・防具の最大値は弟子で回復できるぞ
・最大値修理の際、オプションの再抽選ができるぞ、気に入らなければもとのままのオプションも選べるぞ ・wikiから飛べるDiscordにも沢山情報あるから質問する前にしっかり読むんだぞ
・海外のゲームだから訳がおかしいときがあるぞ、英語版にして確認するんだぞ。英語も間違ってる時があるぞ、中国語覚えるか諦めろ 課金傭兵へ多くの回答どうもありがとうございます
参考にさせていただきます 全部持ってるけど課金兵は兵装費用が要らない分戦貨を貯めやすいのが1番のメリット
ジェノバは以前半額で叩き売られてたからかなりの人が持ってる分評価高いけど実は民兵だから兵装費用が要らないってメリットが無い分1番要らない
なんで大盾と長槍が課金兵の中でも金貨の必要数が多いかっていうと近接で1番兵装削られる役割なのに兵装費用が必要ないからなんだよな そして応用すれば課金兵を使ってほとんど戦貨を使わず星5ユニットに大量に経験値を振れるのが最高
LvMAXのバルガ、ジェノバ、神武大盾、播州弩騎兵、とかの構成で播州弩騎兵を出さずに、他の三体だけでやりくりしたら、全部の経験値が播州弩騎兵にしか入らないし戦貨もバルガ族の分しか必要無いから戦貨貯めとレベリング効率としては最強になる >>48
ジェノバの攻城兵器移動スピードアップ忘れてるぞ一番不要ではない
あと私見だが他のT1農民より血気盛んで鈍器なのがいい バルガと神舞で青戦場戦えるならそれでいいんじゃないかな? >>50
攻城兵器動かす用にセールされてない課金民兵買うのはさすがに勿体ねぇわ
それならまだ金貨安くて破甲値高い投槍でも買った方が絶対コスパ良い
後民兵最強は槍兵の甘州民兵な 青紫戦場なんてマップの攻守で大体勝ち負け決まるから不利な戦場引いたら本気でやる方が損
上位帯はそれを理解してる奴しか居ないから不利戦場引いたら民兵やら低コスしか出してないやつだらけなんだから自分も課金兵組み合わせて兵装減らない選択肢選んだ方がいい 開幕回線落ちで試合放棄とかならまあ許せるけど、
マップと攻守だけで試合を捨てるようなやつは一生AI戦しててほしいわ。
ほんと。 そもそも次のセールいつよ
なんもセール来ないとか思わなかったわ、てっきり次ローテが来るものだと思って待ってるのに >>54
お前本当に青帯?
ジェノバ進めてる時点で怪しいと思ったけどいつも攻城戦で連れてる部隊教えてよ
青帯の攻城戦なんて糞試合しかないんだからいかに安く効率良くレベリングするかの場所じゃん 明らかに知名度日本では皆無に近いけどスレは結構早くなってきたね…… 前スレにあった課金銃100課金投槍115ローランド長槍70青徐槍110ジェノバ30甘州民兵30忠誠240 695とか青帯でも上手い人だなって感じ >>56
攻守でちょいちょい変わるけど
ジェノバ、パレルモ、リャオトン、マルタ衛兵が多いかな。
チーム戦でやる気ないやつはほんとムカつくわ。 青とか紫がマップで勝敗が決まるって何言ってんのかよくわかんないんだけど
そもそもそこらへんの廃プレイヤーが演習の勝敗とか細かいこと気にしてないだろうし
自分が育てたい兵出すか遊びたい兵出すか以外のプレイヤー見たことない
演習で負けが嫌になって捨てて民兵だらけとかどこのゲームの話なんだろう 皆仲良くしろよ
文句言いながらも質問に答えてあげていたID:tvMwZ+Cc0の優しさを思い出せ つーか、はなから負ける前提なら連盟60でも経験値効率同じぐらいやん?
青までしか出さないならスコアもそんな延びないだろうし。
何でわざわざ城攻戦来るの? 青帯だけど皆勝つ気なくて民兵だらけなんて見た覚えねーわ
自分がそういうメンタルでやってるから周りがコストの穴埋めで出してる民兵とかもそう見えてるんじゃねーの?被害妄想きっつw
ジェノバは30コスで傭兵ボーナス入るから星5育てるときに合わせやすくて一番安牌だと思うわ
大楯は雑魚いから兵装減らない、経験値他に配れる以外の何かを期待して買わないように 熱くなってスレを荒らしてしまったわ。皆さんごめんなさい。
ただ、(ワッチョイ 2b01-7kcB)は中央の領土戦で15人騎馬凸食らってるってことは一緒のクランかもしれんのよね。
なので、ちょっと我慢できなかったわ。
今日の領土戦も頑張っていこうな。 >>44
槍と大盾だけ進めてたけど
マルタ開けてみようかな >>64
俺は先週までRiotJPだったけど先週の領土戦で中華に思い知らされて蹴散らされて悔しかったから捨てて神域に入ったよ
青帯で不利側で民兵と低コスで兵装消費抑える戦法見た事ないとか青帯の低レベだろ。しかもバルガと大盾でキルとタンクボーナス稼いで充分上位いって経験値効率稼げるだろ
今日は日本人共を混迷から追い出して蹴散らしてやるからよろしくな? (スフッ Sdd7-WxJ/) GWは好きな兵出しても兵装費用要らなかったから皆やりたい放題だったけどもう好きな兵出して遊んでるとかいつの時代の話だよ
領土戦で軽く星5運用すれば10万とか飛ぶのに攻城戦で戦貨考えずに部隊組むとか知的障害だろ 青2周目のもうすぐ紫だけど、
最初の民兵以外が入ってる民兵デッキとか見たこと無い気がするけど
俺が戦ってるサーバ違うのかな? >>67
お前みたいな役立たずが混ざると本当に迷惑、AI戦でもやっててくれ
あと課金銃勧めるとかエアプか?
もしかして、「どうでもいい」とか言っちゃう痛い子? 初心者に向ける維持費アドバイス
金策
・デイリーとウィークリーをなるべくこなす。特に秘密の鍵が貰えるウィークリーは金策にとても重要なので意識しておくこと。
・秘密の鍵があれば攻城・旗取戦や盗賊のアジトや連盟クエストで鉄火倉庫が見つかった場合に銀貨最低でも2400程度(運が良ければ3200位)と銀貨に換金できるアイテムが手に入るのでその銀貨で市場の秘密の鍵を2400辺りで買う。
どれだけ安く秘密の鍵を仕入れるかがほんと重要なので直ぐに買えるように銀貨25000くらい常に保持しておく。
週20回まで倉庫で鍵が使える。
オススメはクエスト消化も兼ねた連盟クエスト周回。但し兵装消耗は攻城・旗取り戦より大きいので全滅は避ける事。
これを繰り返すと戦う度に戦貨と共に銀貨が増えて銀貨で兵装が買えるようになるので武将装備や兵団運用に余裕が出てくる。
戦果にも繋がりドロップアイテムも増えてくるのでそれを売って銀貨にしていけば金策は安定してくる。
無駄遣いを減らす
・レベル30くらいまでの武将装備は正直大差無いので無理に戦貨・銀貨を使って更新しなくても兵団運用(維持費や上位兵団雇用)に回す方が戦果に結びつき報酬も稼げる。
・資源採集は序盤は無視した方が無難。
所属しているクランの管轄下にある税率のかかっていない資源若しくはアイテムの徴収令
且つレベル上げして採集効率上げたを民兵×5体
兵団技術の採集の研究を進めた部隊
等の条件で採りに行かない限り市場で買ったほうが安い可能性が高い
他のプレイヤーによる追い剥ぎや馬賊のカツアゲも怖いところ。
軍貨に余裕ができ、銀貨に変換したい兵装を自作したい事情が出来たら意味があるかも知れない。 >>68
青2周目とかやり込みすぎ凄いな
どのくらい時間かかった? >>71
steamの時間みると296時間となっております・・・。 おいおい課金銃がどれだけ優秀か知らないってエアプか?
統率200のフス銃は破甲値2800の射程60だけど課金銃は統率100で破甲値2500の射程65の兵装消費無しだならな?さすがにこれを優秀じゃないって言うのは無理あるわ なんか知らんけど今日めっちゃ勝てる
すげぇ楽しいし、兵が育つわ >>73
命中精度どんなもんよ
フスは使いものにならないレベルでひどかったが
それとトントンくらいなら同じ100コスで大楯積んだほうがいいわ 採集は研究ツリーがあって、副産物+100%までとるとかなり利率が違う
週間の上限もあるからちょっとずつでもやっといた方が良いと思うぞ
クレメンスなら高く売れる副産物が出る木と皮だけに絞ったりすると効率上がる
領土がないなら強制徴収分だけでも 盾使ってると強すぎる味方になんかもにょるな
俺の盾が攻撃受ける前に敵を溶かすんじゃない
最初出してた大盾が死にもせずに勝利して何もしてないからBランク
でもお前ら俺が盾前に出さないと射線に出ないじゃん!俺仕事してるから! なんかちょいちょいエアプっぽいコメント入ってるしRiot()からの蝙蝠だったら他人の話混ざってるんじゃね
あそこ紫レベルおらんし ジェノバ以外買うなら課金兵買うならパルレモとヴェネチア即解放の方が強いぞ…。両方ずっと使えるぐらい強い。 低ランク相手にヴェネツィア出したらマジで面白いぞ
相手の武将が次々と突っ込んできてびっくりして死んで行く
課金したがりは早めにヴェネツィアだけは開放しとけ アルノ砲兵もいいぞ。低ランクだといいポジにおくだけで完封できると思われる。星5だけど人数10だから補充も安い。 ワールド戦場って戦功は1.5倍じゃないんだな。レベルだけ上がって激マズじゃん。 やってりゃいずれ取れるもんに金使うかどうかは価値観によるからな
節約するタイプなら使わんだろう >>66
青帯だけどみんな星5いれて好きに遊んでるぞ…。勝敗はパーティ組んでるやつのうまさで決まる感じだな。 Cが2箇所の階段の上にある洋風な城のマップで攻めでも守りでも本拠点が開いた覚えがないわ
そんなことは実際無いんだろうけどいつもCでタイムアップしてるイメージ 領土戦参加しようとでてきたけどどこで戦闘起きてるのかわからない...クラン入ってなくてもいいんですよね? >>73
ウィーン未満の銃は銃身曲がってるんじゃねって言うぐらい精度悪いから弱いだろ。銃ユニット星5まで解放しての意見な。 21時からだっつったろ
マップ見た時になんか三角のマークがついてるとこがやりあってるところ
近づいてクリックすると戦線リストってのがあるからそこから参戦 あれ、21時からなんですか...
イベントリストには20時からって書いてあるんですけど... 北京時間20時なので、日本時間21時ですね。
がんばりましょうー >>84
ちょいちょい課金して強くなりたい的な意見があるから
その人たちに向けてる話だよ
いずれ取れるでも1日1時間系の人にとっちゃいつだよってなるし
あと順当に取ると強いやつでも他みんな使ってていまひとつ無双できんことも多い
課金して早めに開放するとみんな星2とかの戦場にヴェネツィアぶっこめるけど
出してるだけで勝てるレベルで無双するぞ 文字は日本語だけど時刻は中国な
たまに(北京時間)ってかいてる 何か今日刺々しいレスが多いな
お前ら人に優しくなれよ 連盟クエスト高レベル様が揃って三國無双してるからパレルモのA+取るクエ終わんねえ >>97
そんなとこまで再現しなくていいから(良心) >>98
ガチで再現なんかしたら数発撃っただけで暴発してゲームにならんからw パート1スレのときはまだ言葉遣いもちゃんとしてて丁寧な人が多かったんだけどね まずい今回クエスト消化無理か
もう混迷が主戦場か、全然攻められないや ヘルプのところに週1回軍事演習があるって書いてあるけどいつなのかさっぱりわからない
領土戦のウィークリーの数値高いからまた困る 適当にそのへんの前線基地とかに突っ込めば消化できるぞ >>103
ありがとう突っ込んで終わらして来た。領土戦参加はしばらく無さそうだから星5取るための戦功集めだけやるゲームになりそう。そろそろ自粛明ける終わりそうだし丁度いいのかな デイリークエの効率のいい進め方ってない?
拠点クエとか徴収とかやってると地味に時間取られる このゲーム大体レベル50でもう一つのマスタリーも使ってみろよって感じでスキルポイントくれるのありがたいな
負けっぱなしだけど色々試せて面白い このゲームの城ガチで守る気なら絶対落ちない気がする
攻城塔なんて届かせてくれないだろ 各兵団の使用感とか知りたいんだがwikiにゃあ乗らんな 中国、韓国にはゲームじゃ勝てねえな
なにしろあいつら失業者が多すぎて廃人ばかりだからなー
あと、なんつーか誰も経験上必死になっても・・・みたいな空気が士気を下げてるね
もうお前他のゲームやれよ、と思った 日本人雲川に集まって韓国人駆逐しようぜ 中には気に入らないやつもいるだろうが俺たちの敵は韓国人だ 九頭組、3軍まであって全員VCやってたけど
あんくらいガチガチじゃないと城取れないんだろうな 三軍までってことは二百人越えか
よく日本人でそんな集まったな 空き巣とはいうが手薄なとこ狙ってくの大事だよな
ガチガチのとこ攻めてもキツいだけで実入りは変わらんし 攻城時に矢倉登ったあたりでいい感じに盾してる時に、お節介かつ下手なフレンドリーファイア食らって壊滅したらブチ切れそうになることに気付いた! 外国もみんな空き巣だよ、とにかく時間内にどんどん攻める
マップみればわかるけど流れるように領土変わってく、今は混迷あるしなおさら中小クランは端とか攻めやすい 外国もみんな空き巣だよ、とにかく時間内にどんどん攻める
マップみればわかるけど流れるように領土変わってく、今は混迷あるしなおさら中小クランは端とか攻めやすい 野戦の馬強すぎだろ
守ろうとしても挟み撃ちでひき殺され
味方についてっても回り込まれてひき殺されるんだが
さらに自分の馬は弱すぎて使い物にならん >>73
エアプは何で使用感答えてあげないの?
緑なの?白なの?農民しか持ってないの? 城はRiotJpと九頭組が右下の雲川組で取れてるね 九頭組って配信者のクランだったんだな
https://live.erinn.biz/userdata.php?uid://3832091352@Twitter/ 各地方の領地持ち日本クラン一覧とか欲しいとこだな 知らんとこ多いわ
ワールドチャットにも流れてこないし ううーん・・・スイス栄光育ててる最中だけど・・・どうなることやら 混迷から追い出されて都落ちした組だけど、以前はクソキツく感じた国内領土戦が全然勝ち筋ある戦いに変わってたわ
強いところ相手に戦う経験ってやっぱ大きいんだな
自分達をボロ雑巾にした戦法を模倣するだけでも国内相手なら全然通じる
逆に弱い相手とやってても消耗戦泥仕合しか身につかないからクランとして成長できないと思う
まあもちろんアクティブ人数とか大前提の問題があるからどうしようもない部分もあるけど 中国人性格悪すぎな
負けるとわかってからの味方への投石行為してたわ 世界一周して必殺1冊しかでねえとか引き弱すぎるんかねえ 演習が機能不全起こしてるせいでちまちまやって青帯来たライトユーザーがやめていく >>132
変なところで死んで城壁の上で丸々残ってた兵に撃たれたことあるな
丁度デスカメラ見ていたからCで動かしたけど
戻って仕返しの投石をヤツのブリテンにぶち当てたけど >>133
明言されてないがこのゲームはどんな行動にも上限がついてる
世界回って拾えるレアドロにも1日1回とかの制限ついてると思うぞ多分
たしか向こうの企業の自主規制とかでそういうルールがある筈 海外の掲示板でMaulはOPだとチラチラみかけてピンとこなかったけど、
青帯になってから身にしみて分かったわ。
どんだけ斬りつけられても受け止めて担いでいくの反則だろ。
格ゲーのブロッキングかよw 播州弩騎兵に苦しんでるならダータネルやぞ
やつらがバターに変わる あいつらそもそもダータネル相手にぶつかり合ってくれないし、野戦で複数同士の戦いだと目をそらした隙に突撃かましてくるぞ >>136
マジかよ俺の世界一周した時間返してほしい
それで盗賊エピックばっか出てくるんかね 器械の発射から着弾点までをカメラで追って見れるモードがあるようですけど
あれはどういう操作をすればいいんでしょう? 発射中にZ押せって画面にも書いてある事聞くのはどうなんや あんまり熱心に探してないけど1日二個出たことはあるな 潰れたフォントをよく読んでみれば確かに
失礼しました >>135
目には目をだな
星4,5の2集団ほど全滅したの見て
別の中国人か知らんがチャットにniceって入れてたわ
どうかしてる 最強の空き巣クランは無言キングダムなんだが?
次は城空き巣ぞ 世界一周って他所の領地(スタートした地域以外)にも入れるんでせか? 5/11から関所を通過して各地に移動できるようになったぞ
このゲーム展開早い上に周知が少なくてわけわからんよな 必殺の書って壊れた本拠地?とかからでるんですよね
兵団連れずにプレイヤーだけでそれ巡るんでしょうか... Wikiには耐久極振りにこちらには体格にしとけ
どちらが硬くなるんだ? スキルとか固定ダメあったりするから体格がいいんじゃね 兵団連れていかないと採取が出来ない
がプレイヤーだけだと速度がかなり早い
必殺の書や金じゃなくて素材が出た場合は持って帰ることが出来ない >>66
5/11時点での青ネーム全員残ってるから主力にもなれなかったやつか
DIVERSEか? ヴェネツィアの統率っていくらいるの?
まだパレルモレンタル解放できたとこまでしかすすんでないけどこの2兵団入れた後の余りの統率で何入れるか決めたいんや ゲーム内経済調整のためにシステム側で回収する額や機会を増やすってのはよくあるけど
戦貨はそんな直接的に経済に関わってこないのだからもうちょい緩和してくれてもいいのにねぇ
課金を促すためだとしてもそれでも回り切らなかったりするし >>153
ちっと間攻城戦止めて一騎打ちと戦わない系クエスト消化と民兵連れて山賊カツアゲしてれば少しは貯まるよ。 これ個人のスキルマスタリーで上がるステータスってそれぞれのスキルのみですよね 戦貨足りない人って銀貨はどうなんや?
拠点クエストの資源とか兵装をマーケットで買えばいいのでは >>164
ありがとう、パレルモと一生懸命にいれて410だけど民兵1つはいれたいし実質余りの統率値は250〜260か
星4ひとつか星2、3をふたつのどっちかになるかな、仕事終わったらじっくりかんがよう >>168
今パレルモレンタル解放だとすると、ベネチア本解放する頃にはシーズン終了近そうだから次シーズンでコスト上がることも考えといた方が良いかも 領土線の動き全然わからん
兵器もってく、兵団いなくなったらすぐ死んで交代って言われたくらい
普段旗取りしないからどんな立ち回りがいいやら
ツインブレードだから、野良戰は好き勝手動けるけど、重鎧に変えてタンクしようかな >>171
MAPにもよるし、相手の構成とこっちの構成で動きはかなり変わるから難しいよね
ツインブレードは、領土戦だと遊龍纏縛で突っ込んできたり逃げ遅れた敵将を縛って味方と処理できるからかなり評価高い
最終的に村攻めは剣盾とツインブレードだらけになる ◆ ネトゲ界情報通No.1 ネモの コンカラーズ・ブレード ライバルまとめ ◆
コンカラーズ・ブレード 運営-中国NetEase 20/04/27DMM版正式 15vs15 1,000ユニット攻城戦
https://www.4gamer.net/games/469/G046903/20200507067/
FF14 国産スクエニ 13/08/27正式 1,800万垢
ラジオ https://hibiki-radio.jp/description/ff/detail
PSO2 国産セガ 12/07/04正式 550万垢 20/04/14北米正式
20/04/22逆境、未知なる閃機p3 http://pso2.jp/players/about/movie/
ドラクエ10 国産スクエニ 12/08/02正式 パッケ5,280円+月額1,000円 Lv80まで無料
https://www.4gamer.net/games/500/G050029/20200423030/
モンハンワールド 国産カプコン 18/01/26正式 19/09/06拡張 1,500万垢
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20200313001/
ファンタジーアースゼロ 国産ソフトギア 運営スクエニ 06/02/03正式 100人同時対戦
http://www.fantasy-earth.com/
機動戦士ガンダムオンライン 国産バンダイナムコ 104人同時対戦 12/12/25正式
20/04/29 ガシャ80 http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/gashacon/gasha.php?category=1
あつまれ どうぶつの森 任天堂 20/03/20発売 売上500万本 (月間世界記録)
https://www.nintendo.co.jp/switch/acbaa/movie/index.html
Grand Theft Auto V アメリカ産 13/09/17発売 売上1億2,000万本 20/05/21まで無料 ←凄すぎて鯖ダウン
20/06/11までEpicセール https://www.4gamer.net/games/491/G049103/20200515006/
Crucible アメリカ産 20/05/21海外正式 日本語なし 4vs4 8vs8
https://www.4gamer.net/games/358/G035870/20200507047/
シャドウアリーナ 韓国PearlAbyss 20/05/21アーリー 無料 40人バトロワ
https://www.4gamer.net/games/483/G048309/20200424048/
https://store.steampowered.com/app/1226470/
Minecraft DUNGEONS スウェーデン産 20/05/26発売 税込2,640円 最大4人
https://www.4gamer.net/games/436/G043647/20191224003/
メイプルストーリー2 韓国NEXON 19/06/05正式 → 20/05/27サービス終了
https://www.4gamer.net/games/147/G014764/20200318054/
スマホゲー
パーフェクトワールドM 中国産 19/03/06中国 20/05/12配信
https://appget.com/appli/view/74421/
ラストオリジン 韓国産 20/05/19配信
https://appget.com/appli/view/74448/
ステリアデイズ・ウィキッド 国産CLINKS 20/05/19配信
https://appget.com/appli/view/74450/
セイクリッドブレイド 韓国産 20/05/19配信
https://appget.com/appli/view/74447/
>>
プレイ10分での私の感想
コンカラーズ・ブレードは、世界2位の中国NetEaseが運営しているだけあって、結構よさげな感じ
蔵サイズ33ギガなので、世界もそこそこ広そう >>172
領土戦ってどんどん突っ込んでどんどん交代していくようなゲームじゃないよね?
クラメンがやたら展開を急かすから、ツインブレードの俺は突っ込んで囲まれて死ぬだけだったわ >>153
戦貨を稼ぐなら攻城戦
鉄火の契約は必須、課金兵団は報酬10%UP(重複無し)するからサイフ次第で
無料レンタルの傭兵も☆3☆4を1体ずつ借りて使い倒して解雇
敵兵を倒して拠点も踏んで頑張れば、1戦8000〜10000は戦貨もらえる
>>158
武将単体は採集できないだけで、素材は馬車の最大値まで詰め込めるぞ
当然素材が出ても持って帰れる 多分めっちゃ恥ずかしい質問だと思うんですが、大体毎回ユニット全滅して仕方なく補給って感じなんですが、本当はもっと大事に使って生き残らせたりして皆さん工夫されてますか…?
毎回全滅してウチの傭兵可哀想だなぁ…他はどうなんだろうと思ったので皆様どんな感じか教えてもらえませんか… 星5x2とか運用してる時はそりゃもう慎重になるけど他は使い捨てにしてるな
パレルモみたいなのはちょっと大事にするかな? 緑ぐらいまでの兵は正直使い捨てでいい、後生大事に使うようなユニットじゃないしそもそもコスト差で紫あたりには背面から完璧な奇襲でもしないと勝てない
青以降は戻せるなら戻して使うべきでパレルモさんなんかもスキル2つぱなしたら様子見てあげたほうがいい
でも戻してるときに背面敵に見せて弓で削られるだけなら攻めきったほうがいい場合もある
白の弓兵弾切れまで使ってるのみるけどクソの役にもたってないw
遠距離こそ高コストで相手の中コスや高コス槍削ったほうがおいしいのに >>174
交代すると後ろにスポーンするのと、連携が取りづらくなるから違うかなって思います。
敵が大楯+ヴェネツィア+遠距離みたいに陣を組んでる所に1部隊で突っ込んでも勝てるわけないじゃないですか
相手の陣形を突破してそのまま飲み込むためにも、「兵器で大楯崩すから雪崩れ込んで!」みたいに味方複数で連携を取ることの方が大事かなって思います。
裏取りとかも領土戦では1人で行くと死ぬだけですし、突っ込むにしても味方と合わせるのが大事だと思います。 >>170
頑張ってスイス栄光につぎこんでる俺に一言ください
他人の芝生かもしれんが忠誠のほうが強いんじゃないか疑惑
数字は圧倒的にスイス栄光が上なのに。。。 戦術は時と場合によるので一概に正解はない
武器種も正解はないし、二刀と剣盾だけになるとかもありえん >>181
その通り
だけとは書いてないんだよなぁ 戦貨稼ぐのに敵兵倒すのが必要だとすればロングボウめっちゃ稼ぎにくい部類なんですかね?
ちゃんと後ろの弓兵とか倒してるけど80体とかいくかどうかぐらい... >>149
別に金は掛からんぞい?たまに盗賊に捕まって戦貨もってかれるのぐらいかな
時間については隅々まで回ってないけど大体3〜4時間ぐらいかな
馬1部隊だけで回ったから他の兵士連れたり荷物あると倍以上掛かるんじゃね
通れない関所あると遠回りしたりして時間かかる
とりあえずキャリアの成就、遠征が205まで行ってるわ
右のマップは分り辛い >>180
スイスの馬止めもいやらしくて好きだよ
ただ比べた時推進の方が使い勝手が良いのかなと
上手い人だと場所によって変えたりするのかな
何分戦功が重くて両方取るのが遠すぎる ロングボウは相手次第になるからまあ稼ぎにくい方じゃないかな
といって何が稼ぎ易いかというと…兵団の火力上げられる偃月刀か? 今しがた忠誠槍ゲットしたけど、コイツ強すぎやろ…
こういうのはFEZのレイスみたいにリソースを消費することで
戦場で一人だけ使える、とかでいいんだよ。
皆が使うから後出しジャンケンになる >>186
推進の使い勝手いいよね
スイスは移動中の勝手がなんか悪い気がするのと、
案外すぐ死ぬw
まあ、馬止めスタンにドハマリしてくれると
面白いようにKillできるのですけどね。 初期ユニットの狼山所、上ツリー取ったらパレルモの下位互換になるだけだなこれ >>188
忠誠槍使い始めたときの俺みたいでかわいいねぇ
そのうち弱味にも気づいていくよ >>185
金はかからんが時間はやべえな
本当に暇なときにやって見ますね >>188
忠誠は分かってる相手だと盾とセットじゃないと低レベルじゃ弱くなる
本当に強くなるのは15?ぐらいの対象数が1増えるを取ってからで大概のやつはここまで行かずに弱いなってなって終わる みんな忠誠忠誠っていうけどさ!
僕は栄光をLVカンスト、ツリー完了まではあきらめません。 >>194
旨味は・・・どうだろうね
必殺書や装備と設計図が出るけど装備と設計図はレア度次第だから https://i.gyazo.com/806d4ea0ba8ddf77e26c7828a8543629.png
フリーバトル
テミチュアオー
デスマッチ
一気うち
血みどろ
あとなにか?
どれがどれか分かりません教えてくださいシーズンクエ進めたい >>197
フリーバトル(血塗れ)
テリトリーウォー(領土戦)
デスマッチ(一騎打ち)
らしいです フリーバトル=血みどろ=血戦
デミチュアオー=領土戦 ちなみにテリトリーウォー
デスマッチ=一騎打ち 複数の戦鎚にタスキリレーのタスキにされてすげー醒めたぞ
何だこのクソゲー >>201
楽しそうなゲームやってるやん、相手が
最近ハンマー減ったせいか一時期より怪力タックル決まり易くなってるからハンマーばっかりやってる >>201
そんなん笑うわ
やられたらムカつくけど ハンマー強いし面白いんだがやってると経験値捨てることになるのがなぁ 血みどろって鉄火金庫出やすいのな、高レベル揃ってくると出し惜しみしないでいいから楽しくなってきた 節制を強いられる領土戦参加勢の将軍たちにとって週に2回の楽しみである血戦
その血戦で思う存分高コスト兵で遊べると思ったら投石ぶん投げてくる奴の血は何色だよマジで・・・ 血戦のマップって1種類か? 攻め側で一度も勝てなかったわ
補給前の空間が抜けねえ それ多分育成でやってるだけじゃね
血みどろって基本育成で星5持ってくるから大概弱いぞ 今週の戦功上限が20000なんだけど初週だけ30000なの? 血戦に低コス弓持って来てるやつは何がしたいんですかね
ガチガチの歩兵しかいないからまともに攻撃通らないだろうに みんな忠誠忠誠言うけどカタログスペックだけで言えば
マルタ槍盾衛兵だってそんな変わらないと思うんだけど・・取得戦功も低いし。
他のTier4で言えば遼東とか武衛も数字だけで見れば強そうなんだけど何が違うのかなー 他所に浮気してる余裕ないから
最短かつ効率的に進めるツリー上にいるのが強いのでは? このゲームみんなが強いって言ってる忠誠槍や白山ってそのうちナーフされたり、もっと使い勝手がいいユニットが実装される気がして迂闊に戦功使いたくないんだよな
とりあえず4盾で止めて何とるか様子見てるわ
パレルモアペニンヴェネチアいればなんとかなってるし >>217
パレルモなんて星3つですよ
さっきも馬止め待機してるうちの栄光さんがふっとばされて
惨殺されたのですよ パレルモはコスト見合いから
したら明らかに強すぎる気がする 忠誠の強さの8割は推進。
通常攻撃でひるまない推進は敵の大盾をなぎ倒して圧殺する。
これが、皆が忠誠忠誠言ってる理由よ。 先々考えたらnerfが必要なときは思い切ってやったほうがいいよね
そうしないとシーズン変わるたびに強さインフレする新ユニット出てくるw
パレルモのおかげでMVP率上がるし爽快なんだけど、正直、ちょっとOPだと思うわ このシーズン終わったら、☆5の必要指揮下げて強さを調整するって予告は入ってる。 忠誠は本来足が遅くて当てづらいけど推進当てれば勝ち、って感じのユニットだと思うが、
攻城戦は拠点の踏み合いだから必ず相手は受け止めないといけないタイミングがある
単純に殺し合いするだけのルールだったらコスト相応の性能なんだと思う パレルモは所詮☆3でしかないからな
上手くやれば☆4相手にも戦えるが、正面から☆4のスキルと打ち合ったら勝てない
そして☆5相手には正面から戦うと蹂躙される
これが修理費半額で使えるのはOPというより、必要なヤラレ役という側面もある
高級民兵枠よ すごい初歩的な質問なんだろうけどできれば教えてください
Lv40まで野太刀一本でやって来て、今までは前線維持や突破で試合動かしたりできてたのが
最近はスキルだけ打って戻ってって繰り返ししかできなくなってきたんで
防具新調する機会にジョブを変えようと思うんですけど、以下の条件でおすすめがあれば是非教えて欲しいです。
狭い路地やファランクスvsファランクスみたいな状態になった時に突破のきっかけを作れる
1vs1は特に考えてなく、遠距離はエイムがゴミなので除外
今はクランに入ってないので攻城戦しか遊べてないが、クラン加入後のコンテンツ?でも腐らない
MVPとか気にしない代わりにマクロで勝つ為に有効な武器
全部でなくても良いので出来るだけ該当する武器があればお願いします。 剣盾のダッシュ通常攻撃のホーミング性能ヤバくない?
狙わなくても変な軌道で敵に飛んでいって笑うんだが 盾の隊列を横から開けるなら剣盾、回復も加速もあって硬くて領土戦でも強い
通路を塞ぐ盾をこじ開けたいならハンマー、決まれば武将拉致れる必殺も強い
槍衾を強引に突破したいならマスケ、爆弾と火炎瓶で武将相手より対集団への打開力重視
切り込んで生還するなら刀盾、6秒間実質不死身みたいなスキルで強引に敵陣奥に入ってかき乱せる 剣盾は盾構え斬りとダッシュ斬りが本体
攻撃スキルはわりとうんこ >>231
詳しく解説ありがとうございます。
剣盾めっちゃいいですね。すごい理想に近いので剣盾に切り替えようと思います。
教えてくださってありがとうございました。 ロングボウやってるけどウルト取るまでがきつすぎ〜
爆裂矢あったらな〜って場面が多すぎる 敵のアルノ砲兵を塔の上から単独狙撃してたり、騎兵を止める超イケメンロングボウとか最高にカッコイイから頑張ってくれ 遠距離なんて15人中3人ぐらいでいいけど、
現実はチキンばっかだからな。
一騎打ちは遠距離多いほうが負けるし 野太刀一筋新兵ワイ、最近紫混じり青戦場に放り込まれるようになって野太刀の無力さを知る
民兵〜マルタ槍盾だらけの戦場を返して… >>221
封印は簡単にできるからとりあえず解放してみては?白山も忠誠もカンストしたけど後悔してないよ 忠誠の真髄は軍魂で襲撃つけて、襲撃→急ターンして→推進がよく刺さるから楽しい
あと、白山を止めるのに役立つ
ヴェネチアか忠誠を槍枠にいれときゃそれなりに戦えるはず! 攻城戦って何部隊で行ってる?(民兵は含まない物とする)
前衛ばっかり連れて行ってるからだけど、
☆4~5を複数入れると部隊数が3とかになって上手くいった時はいいけど、負けてる時は全滅して無兵になる事もしばしば。 自分が上手く行ってない時はその後に兵が残ってても残って無くても試合に与える影響は殆ど無いから好きな編成でいいぞ
上手く行ってる時により兵キルが取れる構成で行けばいい >>242
難しいところだね
自分はソロかPTかとかにもよるけど3か4かなぁ
遠距離は1部隊は入れておくと相手後衛の邪魔とかも出来ていいと思うよ >>243
駄目な時は何をしても駄目って奴か、身も蓋もねぇなw
その意見はありがたいが、既に歩兵(突進)、歩兵(突進)、槍(推進)で染まってるんだ。
>>244
やっぱ数てきにはそんな感じか、さんくす。
遠距離は全然ツリー進めてないから課金銃兵は検討してる。
正面からは打ち勝てないだろうけど、不意打ちや牽制にはちょうどいいのかなーって。 チート見たことないけどな
攻城戦は3部隊だな
それ以上は補給とかも含めると無駄が多いし挽回も無理だわ >>245
銃兵はやめとけ基本ウィーンかフランキじゃないと精度低すぎてゴミ
最低限戦力にするなら投げ槍の方がまだマシだと思う遠距離欲しいなら21日のログボ使って取るかS1のバルガとったほうがいいよ 青帯になると一気に前線つまんねえな
とりあえず武将の弱さとハンマの担ぎ修正されないと面白くならんね 最初の頃は武将が強いから気持ちよく無双できてそういうゲームと勘違いしがちだよな
兵団強くなって甘えた動きが許されなくなってからが本番 最初は「まあ無茶しなきゃ死なないよね」くらいだったのに
青帯いくと前でてスキル使おうものなら硬直を狙われて瀕死になる
そりゃ楽しくないわな だから青帯だと前線からすぐ逃げるやつ多すぎるんだよなあ。
武将ダメがゴミのやつは役に立ってないから。 環境理解して強みを押し付ければやっぱり武将は強い
強いと評判の忠誠パレルモの突撃は技一発で止まるし
曲がり角のヴェネツィアはじわじわ削られて死んでくし
安全地帯にいる筈のアルノやブリテンはいつのまにか全滅してる フルパ相手に戦えばわかるが武将ゲーだぞ。武将が芋ると兵だけ溶けて絶対勝てない。 緑で三國無双して青で兵士に無双禁止されて青2周目から武将突撃で崩して突っ込ませたりで武将の大事さを学ぶんだぞ
武将単体で無双できないけどハシゴ登って機械壊したり敵をハンマーで落としたりとかできることは多い 野太刀は対雑魚用って言われてそれでも頑張って振ってたけどキル数が減ってベネチア槍に正面にからぐるぐるして帰ってくるハンマーなどをみると対雑魚じゃなくて自分が雑魚なんだなって頑張れなくなってくる 金の消費気になりだしたら途端につまらなくなった
糞ゲー
装備の修理はいいが兵に金使わせんな >>242
ジェノバ、ローランド、忠誠orヴェネチアorマルタ槍盾、星5のどれか
の4部隊です >>241
チートの種類ってどんなのあるんですかね?
紫帯になっても見かけたことないから気になります(遭遇してても気付いてないだけかも) ハンマーは対武将でも兵士でも活躍できるからなぁ
現状野太刀はPvE用かな 俺は忠義・魯密・マルタ槍盾衛兵・ヴェネチアから2組+パレルモの編成で回してるけど
戦果余裕でもつだろ。星5出すと高くつくのは分かってるけどギャーギャーいってる
やつの大半は違うだろ?ケチって低星兵団とか遠距離ばっか編成して前に出ないほうが
稼げなくねって思う。味方が前進してもそこに合わせて動かずいいポジションを取ってる
わけでもなく自分の遠距離兵団を子守ばっかしてるのが多すぎる
前衛出してる兵団だけ削られて全体のコスト差が生まれていくから勝てなくなる >>264
ありがとう
砦やるときってやっぱ盾必須で牛歩で進んでく感じ?
壁持ってないからマルタで代用してはいるが 領土戦でかなり消費するからなぁ
もうちょっと稼ぎやすい方法ないと辛いわ
領土戦やらないやつは良いんだろうけど 各兵団のスキルのルート
上ルート下ルート真ん中ルート
教えて下さい
レベル10ぐらいまで上げたけど1も降ってません 税なしの資源?あとは軍備や器械の生産?
領土戦に応じたシーズン報酬? 戦功上げるにはやっぱ地道に拠点クエで走り回ってクエと演習こなすしかないの? >>270
兵種によって違うから何ともいえない
ただ、スキルと陣形多く入ってるツリーが無難 税金0で採集できる
税金0で生産できる
採集回数が1資源ごとに3回、同盟なら2回
クラン外の奴が採集、生産で消費した税金分が毎週銀貨として配布される
爵位の獲得&爵位に応じて毎週箱貰える
所有拠点のクエストの報酬が1.5倍になる
シーズン報酬の箱
本拠地移転ができる なんだよ結構実入りがいいじゃねえか
これなら金ドブする価値もあるってもんだ 拠点クエスト報酬1.5倍が一番うまいんだよね。いい戦功稼ぎになる 領土ちゃんと守り続けて拠点レベルあげていけば拠点クエストどんどんおいしくなるんだよな〜
これだけでも領土持つ価値はある 耐久力持たせたくてマルタ槍盾衛兵のツリーを上に降っちゃったけど、ミスったのかなこれ... テレビショッピングみてーな流れだな
昼は張り付きゲーマー多いから領土戦押し多かろう ログインしようとすると「接続がタイムオーバーしました」って出るんだけど今メンテ中とか? マルタは下ラインの馬止め(陣形組むで機能してる気がする)のスタンは大事だと思う クランは村1つ持ってるかどうかの差がめちゃくちゃでかい
個人なら採集や生産に掛かる時間とコストが倍くらい違ってくる
乱立してる小規模クランは早く統合してまとまって欲しい メンテか 鯖とのpingが表示されてるからこっちの不具合かと思って心配したわ
教えてくれてありがとう 城は拠点クエの報酬戦功が町村の3倍くらいあって激ウマらしい 大規模クランいたけど抜けたんだよなあ
大手は抱えてるメンバー多いからどうしても参戦待ち時間長くなりがちで
自分が参戦したときには戦場の優劣が決してるみたいなケースも多い
領土戦フルでinしてたのに2回しか参戦できなかったときに脱退決意して小規模クランに入り直したわ
今のところこっちのが快適 今持ってる城だと星5の拠点クエで戦功500+ボーナスとか貰ってた気がするわ いやあそこ満員近いし募集してんのかな
そもそも配信勢が雲川に集まってるだけで野良の日本人はベアリスの方が多いんじゃなかったっけ 城の拠点クエはガチでうまいねw
毎回2万を戦闘だけで埋められないなら取る価値めっちゃある銀貨考えてもお得だし 真田丸マップの攻撃側になったとき真田丸の裏にある城門最速で閉めに行く動き強い
取り残された相手が味方に締め出されたと思って炊き落ちしてくれる >>245
PT組んでて連携が取れるとか、味方がいい感じに前線構築してくれてるとかだったらアルノ砲兵なんか強いよ
位置取りや押し引きの判断間違えたら一瞬で全滅するけど、上手くハマると200体くらい始末してくれることもある アルノめちゃくちゃ強いね
狙われたら一瞬で消し飛ぶけど アルノ決まれば戦局左右するくらい強いし気持ちええけど、介護ムーブになるのが面倒やねん アルノとか射程長い弓とかって強ポジ知る所からだよな〜
どこからなら壁越しに一方的に打てるかとか知っていきたいわ 真面目に領土持ち日本人クランにはいるかね
いくらなんでも野良だと課金兵やらんと戦功の貯まり悪そうだし >>298
辺境の村みたいな所なら見たことあるよ
まあそれでも、領土戦出られる即戦力が30人は余裕でいないときついだろうが 配信者クランとかイナゴの群れで一過性だろうし
長く細く続けるなら今は村でいいから確保出来ててまともそうなトコ行っとけ >>297
弓は壁際立たなくて3歩くらい下がっても山なりで撃ってくれるところがあったりする、まぁ星4からでないと精度も射程も足りんけど
兵士からの視界が無いとV押しても自動射撃しないから1キーで操作してやる必要はあるけど壁際に立つより安全。そのまま地面に向かって撃つ時もあるけどな
弓は意外と操作忙しい、ほっといてるやつ多いけど。にらめっこしてこっち見て3秒止まってるやついたら投石が来るからZ押してみるとか アプデあったからファイル整合性チェックしたけどまたファイル欠けてたわ
どうなってんだろ >>300
そもそもマトモに機能してるのは領土取れてるとこやぞ 無言キングダムとかな 砂漠?の城の攻めでB側の大砲から
Aの壁裏待機の兵士砲撃できてめっちゃ楽しい 九頭組は一軍が紫入ってるやついるし、最低限青ないと加入申請しても蹴られるからやめときな きゅうあたま組はクラマスに連絡すれば入ると思うで
ガッツリやってるのは70人くらいしかおらんで 敵が弓系ばかりで戦いにならない試合が増えたな
当人も介護に付き添ってるからAを一度も踏まれず試合終了は笑った 領地持ちクランでやってるけど村攻め主力は青以上やキーユニット持ちが大半だが、緑も野戦要員として参加しまくってるわ
ていうか野戦の重要性が高すぎる、しかも野戦はPTで少数を殴るのが基本だから勝ち戦ばかりで消耗少ない
領地特権の採集回数やクエストボーナスを狙うだけなら緑からでもどんどんおいでってクラン多いと思うよ
逆に野戦組織が手薄なとこは戦争の基本分かってないから空き巣でしか勝てなくなってくと思う うちの連盟は第一クランが主力の第二クランが野戦専門だな
ひたすら攻略中に近づいてくる奴らに仕掛ける役
てか韓国語は分かるが中国語が分からんから第一には入れん >>307
クランPTで来てるヤツ多いとその傾向が強いな
常に安全圏からペチペチやって拠点捨てて逃げていく
本拠点すら守らんクソ集団が来ると面白くないわ クエストだと野戦って旗争奪戦のことだよね。マップ上で敵と戦うのは遭遇戦ね。マジで紛らわし。 九頭組は緑でも後半なら入れるぞ
名前にチノちゃんって付ければ間違いなく入れる 軍備減るの嫌だからって放置するやつまでいる始末だし戦うだけましとも言える
意味あるかは知らんが敵味方関係なく明らかな放置は通報してるけど 別に加入するのは一過性のクランっでいいんだよな
なんでかってこのゲーム抜けるペナが一切ないから
後日本人人口少ないから移るなら人多いとこにしとけよ DMM版で始めるなってかいとけ
今回のアプデは18.3GBだぞ メンテ後のdlってスチームのはどれくらい入ってる?
DMM版なんだけど先週も今週も18gbも追加dlしろと言ってきてるんだが >>309
今週の野戦担当はとりあえず無料の播州弓騎馬取っとけば大暴れできるから楽しそうだよな
来週以降も馬欲しくなって戦功の遠さに泣くかもしれんが リアルマネー2,3万掛かる高級モンゴル帝国を勧める悪魔の声 >>298
戦功貯まる代わりに領土戦の影響で今度は戦果が消し飛びますよw
領土戦は攻撃、防衛、散兵(野戦)で分かれるからどっかしらの参加は必要かと
入ったほうがゲームより楽しめると思います クラン入れば盗賊討伐もこなせるようになるでしょうしね。
盗賊討伐旨いんじゃー 青と紫の戦利品はバカ売れだし盗賊狩りも金策になるかな
面倒だが農民でも出来そうだし 盗賊と戦う時の無駄にカッコイイ演出がアプデとか前の方が見やすかった 星5育ててみてるけど確かに金めっちゃ減るな、しかも星4レべ18,19の方が性能高いな
レベ30迄あるから最終強くなるのはわかるんだけど金が・・・・・ 領土持ってる日本人クランに申請したいんだけど受け付けてるのかな 領地ある間だけ居ます無くなったらさようならとか実際かなりムカつくけど
それでも領土戦参加してくれるなら居てほしいってのが本音だよ 自分のクランでも毎週いなくなった人の入れ替えあるから数人は毎週入れるよ
とりあえず申請投げてやる気があればどこでも入れてもらえる とりあえず頭数がないと話にならんからな
固定で頑張ってくれるメンバーのために爵位って仕組みもあるし、出入りなんかは自由にさせとけば良いと思う コンカラのスレあったんか
前探したときは無くて、マイナーすぎるからかと思ったが
結構伸びててうれぴー
ゲーム自体はなかなかおもしろいよな アプデ毎回失敗してるから整合性確認しないとなんだけど俺だけなの?
無駄に時間かかって困る >>332
実益無いなら去るってのもコンテンツとしては正しい形
人を惹きつけられる何かを用意できないなら衰退して撤退するもんだ このゲーム謎の超技術でやってることの割りに軽すぎるだろと思っていたら
制作してる所が中国でテンセントの次にゲーム会社だったんだな >>336
俺もほぼ毎回
アプデ後は結構同じ話を聞くから他にもいるんじゃないかな
整合性チェック入れるだけで済むとはいえ出来たらこれも無くしてほしい なんかわからんが謎の技術使ってる
たまに挙動がおかしいのも軽量化のせいなんだろうな 投石器の射線が通るようなところにいるのが悪いんだろうけど
遼東とかヴェネチアを置いた直後に吹き飛ばされると緑の歩兵だけ使いたくなってくる 逆光みたいな感じと光の反射してる感じになってると
敵と味方の区別がまったくつかないんだが
あと兵士のスキン変わってると赤も青も黒に見える
低スぺだからしょうがねえのか >>341
わかるわ
出てきたばっかりの星5とかに直撃させたら最高に気持ちいいぞ 補給所待機してる武将いたら投石機置いとけばいいのか
そうかそういうのもあるのか 何もしてないのに不正行為しているって追い出されたぞ >>345
君わりとやり込んでてまともそうだから聞くけどやることないってどう言うこと
出しどころ間違えないケシク他デコイに混ぜたら相乗効果で価値あがると思うが野良は期待できないってこと? 今日の血戦のドリー城でか?
そらやればやりようはあるだろうが、正面に確実に槍が待ってて、左右の階段上れない馬で何する気なんだ 今日ドリー城じゃなくね?
エアプかよwwwwwwwww 今日オグリア?じゃねーの
あと初手じゃなく出しどころでと言ってるぞ あすまん城間違えた
まあ実際に外でうろうろしてる奴がいて、そのまま負けたからつい書いただけではある 初手で出すなよと書くべきだったな
たしかに仕事自体はある 播州勢すまんかった 播州も育ってると襲撃あるし、オグリアはまだ歩きやすいから仕事あるほうのマップやな
まあそもそも騎兵入れるなってのも可哀想な話だ、血戦以外で練習しようにも万単位の赤字出ちゃうし >>274
税金0で生産マジ?材料だけそろえたら作れるの? この時間攻城どころか連盟クエもラグでまともにでけへん、普段何の問題もないのに
血みどろでガンガン兵突っ込ませたい >>359
身内への税金を0にできるだけで基本の生産費用はかかるぞ
そこは特産品がない拠点だと大して美味しくない
何故ならクレメンスとか反乱軍の巣窟とかののNPC都市でも税率0で生産できるから 有用なTier4,5の兵装生産できる拠点を占領できたら旨そうだよな。 >>362
資源復活する時間見て事前に行くしかないねR4とかすぐに枯渇するし 攻城しかやった事無いけど、拠点確保と時間切れの関係理解してる奴意外に少ないよな
防衛側で残り5秒って段階で範囲外から弓打ち続けてる奴とか、範囲外に壁作ってる奴とか >>366
残り時間と拠点内にいる敵人数をみて、拠点に入らなくても勝ち確したときは入らないけどそれはアウトですかね?
もちろん将軍が入らないと負けるときは馬でピョンピョン跳ねて時間稼ぎますが マルタの推進と忠誠の推進では性質がまるで違う はっきり言って罠ですよ
マルタの推進は盾構えて前進して敵に当たると止まる
忠誠の推進は盾がないけど怯まずすすむ マルタの推進は矢や弾を防御しつつ前進して間合いを詰める物で、
忠誠は攻撃形態を維持しつつ前進して敵を磨り潰す為の物。 日本人はシナチョンには歓迎されない
シナチョンは全世界に歓迎されない
これは仕方のない事だよ >>370
やらかした先人がいるからね
ところでマスケットって技術極でいいのかな
最近筋力も伸ばしておいたほうが良かったのかなーと思い悩んでる むしろ何を指して「歓迎されてない」って思うのか
クオリティは低いながらも日本語訳されてるし、昔のMMOみたいに国別でアプデ状況が変わってる訳でもない
クランで領土が取れないってのならそれは単に実力不足なだけでしょ 自分でPK出来るエリアに行って「ハングルに襲われるから歓迎されてない」ってギャグかよ
次からは憲法9条掲げながら移動すればいいんじゃね? 中韓多いんだからそら中韓にPKされやすいわな
まあ俺がこのゲームで最初に食らったの日本人からだったが >>376
かなり痛々しいから頭冷やせよ
日本語訳は詐欺レベル、散見する日本差別発言、ついでにぬるま湯noobが1回でも襲撃されりゃ文句も書くだろ 国産のゲームからPKとか領土とかいう概念が消滅して久しいからな
若い奴には刺激が強いんだろ ラグ酷いヤツいるとスキル受け付けんかったり後からでたり謎挙動しない? 敵対連盟いっぱいいるけど未だに襲われたことないわ
日本人丸出しな名前しとるから絡まれるんやでアホやな 昨日、襲われたな。
この前からバッチバッチに領土戦やり合ってる、というか奪った所だった。
こっちの名前は英字だけど、明らかに因縁は領土戦だったな。これそういうゲームだしなぁ。 恨みかってるならしゃーない 相手が嫌になるまで殴り返すか外交で許してもらえ
ただの略奪なら百越x4はカモにしか見えないから別の混ぜとけ ペアリスにも日本同盟があるからおいでよ
10クランくらい集まってるぞ ペアリス韓国人と遊べて楽しい
必ず向こうの掲示板で反応してくれる 武将の技は全部同じルールだと思うが、
ノックバック、転倒、硬直解除、スタン、チョークとか入れば止まる
掴みは発生速いから狙って止めるのは難しい チャージモーションなして接近してきた時点で拉致警戒でいい 掴みは硬直解除の効果あったはずだから
硬直中に使える このゲーム並行していろんな兵士育てるより
傭兵とか使って一部の兵士だけをレベルMAX目指した方がはっきりと強くなれるな 解説ありがと。
剣盾とか刀盾だと前線張ってるとしょっちゅう担がれるわ アプデ入ってからめっちゃ落ちるようになったんですが... 紫のロングボウ強いな
1万ダメ受けて涙目になったわ ペアリスしか知らんがクレメンス付近は修羅の巷ぞ
馬車持ってるやつは片っ端から襲うし自分が馬車持ってると襲われる
すまんな、資源が足りんのや PKできる鯖とできない鯖を用意してPKできる鯖は獲得資源量2倍になるようにしようぜ! ケシク騎兵とマルタ騎兵が戦った場合どちらが勝つのでしょうか?
ケシクは苦労してまで取る価値はある? 評価以前に取れなくなってから欲しくなって後から困るのはお前だ 資源なんざ中央の北の平野でダダあまりだよ
ジオン軍てあれ中華勢なの? このゲームBluetoothと相性悪い?
無線のヘッドホン使ってるんだけどこのゲームの音これじゃ出ないんだが 混迷の地にいる人いたらオークションで双剣のult取るための必殺の書の相場調べてほしい
オークションが地域によって違うぽくて
相場の違いが知りたい 俺の知ってるクレメンスと違うんだが
一体何がどうなってるんだ ロングボウの爆裂矢ようやく取れたけど想像の斜め上をいくレベルの弾道の下がり方で戸惑ってる
これ長距離でちゃんと当てるの大変だわ >>401
ケシクは防火ないのが痛いです。ただ、襲撃は強いです
マルタ騎兵はレベル30にしたけど、とりあえず硬いです。
戦功に余裕あるならマルタ、戦功なければケシクにしては 日本人が歓迎されてないのはいいけど、なら新鯖そのまま実装しろやと
自分達で新鯖つぶしておいて歓迎してないとか意味不明だわ 歓迎はしてると思うよ人口増えたほうが遊びやすくなるわけだし
ただ歓迎とはいっても養分として歓迎してるんだろうけど ツリーの星5兵団解放するのに戦貨60万かかるからな 覚悟しろよ 戦貨60万とか無理すぎる
銀貨はかなり余裕ができたけど戦貨は常にカツカツ 白山、アペニン、フランキの歩兵星5なら20-25万戦果くらいで解放できるよ
騎兵になるととんでもなくかかる
なにより解放してからの軍備が痛い 全然話題にないですけど装備って何がいいんですか?
今は青のセット使ってるんですけど、製作書が高くていずれ改造できなくなりそうで。 騎兵の場合は兵装+馬を用意しないといけないからね
馬(西洋騎兵はアラブ馬、東洋騎兵はモンゴル馬)だけでも自前で確保できれば編成費用もだいぶ抑えられるはず 青のセットでいいんじゃないかな
紫とか入手手段無さすぎて無理やわ >>421
青設計図はイベントショップ(F5の王者の秘府)で交換できるけどそっちはもう使い切ったん?
防具は重鎧しか使ってないけど青はセットでHPボーナスもあるし基本は青でいいと思う >>421
バザーでエピック原品を買う(例えば、重鎧なら設計図が青の果敢シリーズを買う)
改鋳が必要になったらバザーで購入した防具を改鋳する。
そしたら追加能力がエピック扱いでつく(まれにレジェンダリーや精巧になるけど、精巧になるなら無視してもよし)
その方法で、果敢シリーズで統率を3箇所つけました。
設計図から作るよりエピック以上の可能性が高いから、結果的に安くつきました ☆5兵装必要分くらいなら枯れてるR4に徴収令ぶちこんでいけば2〜3時間で作れると思うぞ
基本資源は採り次第捨てて必要な副産物だけを回収してパパッと
研究の進み具合にもよるか >>425
追記
改鋳にも設計図は必要なんで、青設計図は必要です
青なら全部位の設計図を買っても12万銀貨くらいなんで、ウィークリーしっかりやればそんなに大変ではないかと >>414
ありがとうございます
白山とフランキを取って戦功がないのでケシクを目指します 逆じゃないのか?
しいて言えば兵団装備を銀貨で買うのが一番戦貨の節約になると思うが 兵装を銀貨で賄うくらいじゃね
直接変換する方法なんてあるのかな >>426
枯渇してる資源に強制徴収できるようになったんか? マルタ騎兵でもたしか設立費300kいかなかったぞ
でも兵装が単価13kだから戦争で使うのキツイわ
播州なんか半額だもんな兵装 >>434
強制徴収可能だが生産量半分、と書かれてるから出来るんじゃないか?
すまんが実際にやったことはない 兵装は自作してるが普通に採集して回ってる 税金500%ばっかりとそもそも在庫切れで兵装自作って割りにあわんと思ってたけどそうでもないのか?
あとシーズン2兵団使うようになってから兵装代がバカにならないのを理解して、だからと言って民兵縛りするつもりも無いんだけど
攻城1回でどれくらいの兵装を消費するとか条件分かる人いる? >>425
エピックの改鋳でも青設計でよかったんですね。
ありがとうございます、それならなんとかなりそうです >>437
兵装は割と稼げるぞ
まあパレルモとかヴェネチアのように多用されるユニットの兵装じゃないとなかなか売れないけど なんだかしんどくなってきた
戦貨がきつい
当面目標は必殺技の巻物20枚で適当に銀貨あつめ
だけど装備の修理やら、領土戦の為に兵団もオープンせなあかん
やっぱりMMO むいてないわ >>437
すまん作って売るんじゃなく自分で使うのか
経験則だけど兵装の消費率は戦場での兵士損耗率に直結してる感じはするな
一人も死なない戦場が続くと兵装ぜんぜん減らないし >>437
兵団が全滅したら軍備は間違いなく減ってると思うかな
半分くらい残ってるときは軍備が減る時もあるし、減らない時もある
こまめに回復してると最安な気がする 自作は時間食うが、張り付かないで良いし疲れない 映画とか観ながらやってる
あと混迷の地は人少ないから資源回すために採集税はどこも低い
R2〜R3なら日中は結構な確率で残ってる なんか軍備のこと考え始めるようになってから
普段の戦いも消極的になってしまった
楽しくおしくらまんじゅうしていたあの頃に戻りたいもんだ もうちょっとで緑?の100が見えてきたけど、戦果も銀も無くて悲しいし紫とか青にボコられてツラミ
皆さんが緑の中盤と星3ぐらいが楽しかったってのがわかってきてしまった…
ボコられるからB止まりでお金がなーい 今週になって左官を15回くらいやったけど一度も鉄火宝庫出ないんだけど、確率下がった?
尚、今週まだ鍵は一回も使ってない 領土戦が週2回あるとモチベあがるな
明日が楽しみだ 武器にモンハンのランスくらいの大盾きてほしい
味方への攻撃全然吸えないからタンクできないから
ハンマーで担ぐのもngで このゲーム日本兵もいるけどそのうち使えるようになるのか? 中華のゲームだから日本兵は敵以外で出てこない気がする 棒読み日本兵って前から居たっけ?
いきなりやられた〜とか聞くようになって困惑してるの プレイヤーがタンク出来たらダメでしょ。盾ユニットの価値がだいぶ下がるよ
剣盾でちくちく攻撃して10%ずつ回復してるだけでもOP感あるのに >>453
SteamかRedittか忘れたけど、日本兵のデータあったよ
フェイクデータが分からんけど、ぶっ壊れ性能だったよ >>457
なんかサッカーの実況みたいだよなあれw みんな金欠っていうけど、感じたことないなあ。
確かに儲かりはしないが、青帯なったばかりで戦貨は10-15万、銀貨は概ね5万くらいはいつも持ってるよ。
これが多いのか少ないのか分からんけど。。。
戦いに出す民兵以外の兵団は☆3-4.5で3,4種。50切りそうなところまでは兵装買わず、
50-56くらいでケチケチ1,2単位ずつ買ってる。 どの兵か分からないけど低いテンションで「連打連打」って言ってる奴おらん?
あれ聞く度に野良VCかと思ってまう >>461
たぶんだけど、星5を解禁し始めたら一気に戦貨不足になると思いますよ
解放するだけで最低でも20万は必要なので
あと、全滅させると補充が必要なんで、一戦あたり数万単位で戦貨が必要になってきます
軍備減らないイベントで戦貨を180万くらいまで貯めたけど、今は100万前後をうろついてる状態。
銀貨はバザーでなんとでもなるから気にしないで大丈夫かな >>461
☆4が2体全滅するだけで戦貨換算6k吹き飛ぶぞ
どうやって黒字にもってくんだ? 普通に領土戦やったら1回で5〜10万くらい戦貨飛ぶからなぁ >>465
なるほどねー そこに罠があるわけか。そうすると、
兵装も銀貨で賄う比率を上げていったほうが良さそうですね。
編成に必要な戦貨がそんなにするとは思わなかったです。
>>466
たぶん、戦闘そのものは黒字になってないんじゃないかなあ。
星4.5, 3, 3 か4.5, 4, 3の編成が多い。
クエストはデイリー全部、ウイークリー2つくらい以外は
確実にこなしてるから、その分で黒字が出てるかもしれん。
戦績の影響がどれくらいあるかしらないけど、
15人ゲーならたいていは上位5人には入ってる。 戦貨持ってんのはゴールデンウィークにやってただけだろ >>470
9日の間違いだった。5月9日の土曜日にはじめました。 武将が乗る馬はライドショップ以外で入手する方法ありますか?戦貨75000の馬がライドショップで売っているは知ってますが、スピアの馬上攻撃の機会を強化したいのでスタミナと足の早い馬が欲しいです。 なんか勘違いしてそうだが、戦貨10万って2時間で使い切るから「持ってる」内に入らねえんだ
30万、50万あっても領土戦や星5補充で消し飛ぶからどうやって普段の黒字幅を上げていこうかって話をしている
領土戦やらない勢は多分根本から話が合わない ゴールデンウィークやってれば100万くらいはあるはず GWやってても戦貨溜まりまくるのが普通だと勘違いして500%領地で採集しまくってると全然溜まってないとかあるある >>475
同じくGWで貯めたけど、星5の解放と週2の領土戦で消し飛んでいきますね
なので、平時の攻城戦は専ら星4,4,3,ジェノバの編成で戦貨を貯めてます
全部、課金傭兵にすれば結構貯まるけどそれはそれでゲームとして楽しくないと感じてしまう >>474
まだ☆5持ってないからなー これから大変そうだ。
根っからのPvP、戦争好きなんで話は合うと思いますよ。
10万が持ってるうちに入らないってのも納得です。
私も若い頃は「このトラメラーがよお!!」って煽ってましたね。 戦貨が足りないって言ってるやつは採掘税金ウン十万を毎週払ってそう
無駄掘りしないで攻城戦だけ楽しむなら、そんなにきつくはないぞ このゲームっておにゃんこ戦争のリアル版だよな?
もっとシステムが改善されれば日本でも人気出るだろうね 攻城戦で☆5見かけたら執拗に殺しに来ようとするのやめてください破産してしまいます(´;ω;`) 戦貨が減らないGWの新兵援助はいま思うと夢のような期間だっね、もっと星5馬中心で行けばよかった、LV10しかあげてなかった 基本的に自分の戦貨効率だけ見たら星5なんて見かけても放置よ
兵撃破も兵へのダメもロクに出ない星5殴るより星3以下を探して殴り続けるほうが自分の消耗に対してコスパが良いからな
でもそんなのつまらないから星5見かけたらそいつ潰して自分も死ぬ覚悟で全力攻撃してる 剣歩兵主体だと全滅上等すぎて大赤字なんだよな
運用が下手くそ過ぎるせいもあると思うけど 攻城戦で星5を見かけたら皆でブン殴る
→殴られた星5将軍が万単位の赤字を被る
→赤字を回復するために民兵デッキを使う
→皆が民兵デッキを殴って兵撃破スコアを稼ぐ
素晴らしい円環の理だな? >>461
それは少ないよ
10万は最低ライン
それ切るようなら銀貨で兵装買って戦貨は節約に入る
兵装は銀貨で買えるが兵の補充は戦貨でしか出来ないから
戦貨無くなったら詰むぞ
大した額ではないからすぐどこかで稼げるけどな 明日の夜は楽しみであり恐怖の領土戦やね
攻撃でも防衛でも90分で3-4回転したらかなりの戦貨飛ぶから悲しみ
騎兵組とか毎回何十万も飛んでるから可愛そうw
私は近接歩兵隊担当のため10万くらいの出費で済んでるのはご愛嬌 個人の領土戦出費抑えるにはクラン全体で負担を集中させないことだと思う
1戦全滅しての出費10〜20万を全員で1〜2回ずつ負担するなら週2でも余裕の筈
1人に50万とか100万とか払わせてたらすぐに維持できなくなる 拠点クエストの上限ってどこで確認できるんだ?
せっかくもってったのに納品できなかったんだが・・ 納品画面の左下に小さく表記されてるよ
>>494
まだ領土戦した事ない初心者だけど、ツリーが無制限じゃないから騎馬の有無がありそう
だからと言って「最低限指定するツリー確保の上で参加率も高め」って指定で人集めるのも大変そうやね たまに拠点取るか取られるかの瀬戸際なのに最初の大砲いじってる奴とかいたらメテオそいつに撃ってるわw
バカには体でわからせねえとなw 騎兵やってるやつかわいそうですませてたら騎兵やってるやつはモチベ低下して抜けてくだろうね
全員が騎兵やるもしくは騎兵なしで考えてるならまだしも、今の村攻めも防衛も騎兵どうするかが課題なのに >>497
拠点取るか取られるかの瀬戸際に全体CT共用のメテオ使うとかお前が体で分からされたほうがいいレベル >>500
いや俺が犠牲になりチームが負けることで将来的にそいつがバカだってことに気づいてくれるなら俺はそれでいいんだ・・・w いやお前が犠牲になったんじゃなくてチームが犠牲になってる上にバカは何されても気づかないよ トロールはコンテンツの寿命縮めるだけだけだから本気でやめてほしい
やる気なくなったなら何もせずに他のゲームに移っておくれ 結局星5騎兵はどれが一番いいんだ?
あと星5の黒水とフランキ銃兵の使用感も知りたい おおよそ村1つ取ることのメリットはクラン全体で1000万戦貨+戦功
1回の戦闘での出費は平均200万 全滅・敗北で400万、無傷なら0
最初から全力で5〜6戦やらせるのはダメだな
最後の30分の2戦くらいに全力投入、くらいの動きでようやく黒字
最終的に何も得られなかったとしても400万なら3日で回復できる >>504
騎兵は戦功の都合上、ケシクしか持ってないけど防火ないのが痛い
白山黒水→レベル30の使用感としてはめちゃくちゃ硬くて早々にしなない。ダメージは4000前後だけど攻撃スピード遅いからそこまで。一番おすすめ
フランキ→レベル30の使用感としては結構硬くて爆裂矢も2回は受けれる。ダメージは2000くらいで精度も高く攻撃速度もそこそこ速い。強い
アペニン→レベル25の使用感として柔らかい。ダブルショットの軍魂つけて3のスキル発動すると鬼強い。戦功いらないし取っておいて損なし。強い シーズン終わるたび全リセットってどっかできいたんだけどこれまじ? アペニンの使い方がわからん
自動で打ってくれてんの? だったらなんで中華どもは強兵団持ってんだって話
デマだよ ワールド戦場とかいうクソイベいいかげんやめてほしい ワールドに人取られてマッチング遅くなるし大体糞戦場なんだよなワールド >>508
自動で撃つよ
射撃精度の高い銃って感じの火力してる よくわからんが不評なのか
話題の兵装消費抑えられるってだけでもおいしいのかと 今日はたのちい一騎打ちでちゅねー
日頃兵士にボコボコにされてる将軍様のストレス発散の場 かーっ CBおもしれー おもしれーわー
FPSで照準を見るのが辛くなったオッサンにもいいし、
BFとかで旗取りにハマったオッサンにもいいし、
UOでWarやりまくったオッサンにもいいし、
こんな面白いゲームが中華から出てくるとは時代も変わったね
2000年代初期のRvRの名作、なんだったっけ。あれやらなかったんだけど、
あんな感じなのかな。いやー、CBいいわー ダークエイジオブキャメロットだ
おぼろげな記憶で検索したら出てきた 結局オッサンにしかウケないんじゃねーか
でもわかるわ なんか懐かしい感じする >>518
WoWやってた人間からしたら、もうちょい金銭求めない感じで運営してユニットのバランス調整してくれたら良いのになーとだけ思うわね…
ユニット使うのもうちょい気にせずやりたいなぁ >>521
いやいや、オッサン「にも」うける だよ
40代の俺には懐古含みでドハマリしてる >>522
WoWの時期はEQ2やってたからWoWやらなかったんだよな
WoWもアリーナとか盛り上がってたみたいね
まあ、ゲームだからそういう手軽さもほしいよね
でも、戦争にはお金がかかるのよねw >>515
ボーナスをはるかに超えるストレスがあるんだよ
なんであんなに質が落ちるんだ
勝っても負けてもクソみたいな戦場ばっかだわ よくもまぁ演習の他人ごときにこんな文句が出てくるもんだ ってかこのゲーム言うほどクソステージあるか?
大体膠着状態続いたら奇襲の準備したり、兵士待機させて一人で偵察したり
そもそも相手の動き見て配置変えしたりで全然暇じゃないし楽しいんだけど てかなんか不正行為してるとか表示出て蹴られたんだがなんなのこれ
ペナルティあんの? ゴールデンタイムのエンジョイ勢にはわからん気苦労があるんだろう知らんけど >>526
はいはいすごいですねディスコに帰りましょうね
>>529
ペナは10分バトル禁止だけ
さっきデスペナ待機中に蹴られてハァ?ってなった なんか変なぐちゃぐちゃした文字の名前の奴がピン連打ずっとしててイライラしてたら蹴られて2倍腹立つ
本拠点にピンずっと打っててもそこまで誰も行けねえよ 拉致られたときは死ねクソゲーと思うことはままある
自分で戦鎚使ったらそこまで行かないんだけどね >>506
その評価ってアペニンだけ軍魂込みだけど、上二つは軍魂なしで評価?それとも汎用的なのつけてって事? >>534
白山黒水はエピック3つに青1つに緑1
フランキはエピック1に緑4(ダブルショットなし)
アペニンはエピック2に青1に緑2です
ダブルショットの軍魂なしでもかなり強いですよー
領土戦だと、白山黒水+フランキorアペニンって感じです うおおい
一騎打ちに5人PT(同じクラン)で5人共マスケか弓ってやめてくれええ 一騎打ちもアイテム絞られてるよな
前はもう少し出たのに 重鎧のHP全然削れんどうなっとるん?
相当良い装備でもしてんのか?
W剣の必殺いれても1割も削れんってHPいくつあんねん できる事なら攻城戦だけしていたいが
クエストがそうさせてくれねえ >>540
お前がksみたいな装備してる上に事前に祈りでも入ってたんじゃねーのか必殺の演出長すぎんだよゴミアサシン >>546
ゲームシステムでワイに切れられても困る そもそも重鎧相手にアサシンできちゃったらゲーム性もへったくれもないやん
とはいえ刀盾のバフ付き以外なら結構ダメ通っちゃうけども まぁ、無いとは思うけど一騎打ち来るなら武器と防具の修理も忘れるなよー 兵団のレベルが上がると地味にHPだけは上がっていくんだよな。パレルモ18でHP10000、レべ1の時6000って見るとレベル上限高い兵は強いんやなぁ
下ツリー取ってるのもあるけどな、毎戦、3回大事に使いまわしてるわ
後ほとんどの人がチュートリアルのX長押しで兵を移動するってやったの忘れてるだろw
槍待ってるところにVで突っ込んで死んでいくのもったいない。横に移動させてV押すと勝てるのにな。奥の遠距離とかの前までX長押しで移動させると遠距離から処理出来るのに
まぁ相手との操作量と駆け引きになってくるけど敵見たら1押すだけの将軍の部隊には入りたくねー てかこのゲームのLv30ってそれこそ半年プレイでもしないと上がってかないよな
いくつもLv30あるって放置上げかなんかやってるんか? 時間いっぱい一騎打ちやって1勝とかもうやだ
勝利を条件にしたミッションまじでやめてくれ一生終わらん 固定パーティなら連盟は4人放置して1人で走るとかでいけるんじゃないか
経験値もそこそこ入ったろ >>554
課金してほしいからね
しょうがないね
このどう考えても課金以外での開放させたくないシーズンミッションマジks >>552
連盟の左官をまわす
50時間でだいたい1兵団レベル30 https://i.gyazo.com/854cef9313a0be85ce380c7543e276af.png
https://i.gyazo.com/8cb1f5105831892983a9f8197a6fb457.png
クランの人にこれ買うのオススメされたんですが
3280金が必要ってことは
50.00 usdとあと280金足して 日本円で5千3百円以上もするんですが
こんなに高いの買えってことですか?
無料ゲーで少し課金なら考えてたんですが・・・ ジェノバなんか誤差誤差
無くても全く問題ない
月額系だけでいいよ >>558
毎度の戦いでExpが10%増し
高いか安いかはひとそれぞれ 月額よりコスパ良いんだけどな
買い切り永続で10%報酬アップだぞ 長期的に考えると破格よな
やればやるほどプラスとか >>558
1万5千位出せば課金する必要なくなるから安い方じゃね?
課金傭兵3体居れば戦貨考えずに星5でもぶっ込める 統率なんで上がってんだ?と思ったら装備作ったらランダムで適当なステータス加算されるんですねー
これはレアで高く売れるで!的なのってあるんですかね? まさにその統率アップがレアで高いやつ
こないだ統率アップ付きレジェンドが銀貨2Mくらいで売られてたな いや2mなんて安すぎるだろ
レジェンド引くのに何枚使ってそのうち統率つくなんて低確率ってどころの話じゃない
設計図と素材何十回分って考えてみろ 兵団Expカード ショップ内では兵団経験値100%ボーナスって書いてあるのに
使用してからミニマップ横の効果見ると
武将Exp50%増加になってる
詐欺アイテムこれ? >>558
ちょっとやって楽しいなら1か月は楽しめると思う。
色んな人が言ってる☆4,5の青帯からプレイ感は変わると思うけど。
その上で+10%にその価値があると思うかだろう。 ワールドマップのpk美味しくね?
みんな民兵ばっか連れてるから稼ぎ放題やん >>569
数字や内容の改ざんすら誤訳ですまそうとしてるからな
意図的な嫌がらせだよ さっき一騎打ちやっててようやく分かったけど、初手の通常攻撃とか
スキルの初手が相手にクリーンヒットしてるのに、その後いとも簡単に
返されすぎだよな。横からきれいにスキルの初手入っても2、3発目が
入る前にのけ反り系のスキルに返されて止まるわ。こんなんナシだろ。
あと一騎打ち上位をRangedが独占するっていうww
Meleeは能筋で振り回せるハンマーとかが強いわ PKはうまいだろうと思うがクラン活動してるとむやみに敵増やすのは厳しい
アイテムの受け渡し機能とかあればサブで時間の限りやるんだが pk用クランとかあれば面白そうなんだけどな
そしたら俺がpkk用クラン作るのに 他のゲームのPKほどムカつかないのがいいところだな
リスクはある上にたいしたもん持ってないのが大半だよ たしか2キャラまで作れるだろ
半月ほど頑張れば農民襲えるくらいになるんじゃないか? 夢中でやりすぎてちょっと気抜いたら、刀盾なのにアサシンの必殺書二個選んでしまって泣きたい >>558
流石にジェノバを買うならセール待ちじゃないかな。
報酬上げたかったら、銀章の契り>銃火の契約>課金兵士って順番に必要なだけ課金すればいい。
課金兵士はジェノバは必要指揮量(30)が少なくデッキに入れやすい報酬UP兵士ってだけだから、報酬UP目当てなら他の100奴でもいいと思う。 初歩的な質問だけどアペニンのスキルツリーって基本上? きもちわりー質問だな女か
下にちょっとでも可能性を感じるなら今すぐ辞めてMMORPGでタンクでもしてた方が良いぞ あれ?兵装減らなくなった?お知らせどっかにあったっけ? >>587
STEAMのお知らせにあるな。
週末兵装無消費キャンペーン
将軍の皆様へ
シーズンキャリアは現在第三の段階「混沌の戦い」に入りました。皆様が実力を蓄え、これからやって来る王城争奪戦を迎えるのをサポートするため、今週末に兵装無消費キャンペーンを開催します。思う存分に戦いを楽しんでください!
ルールと日時は以下の通りです。
全ての将軍の兵装はPVPモードで消耗しません。
キャンペンーン期間:
APサーバー:5月23日0:00〜5月24日24:00(UTC+8)
SAサーバー:5月23日0:00〜5月24日24:00(GMT-4) おかげさまでクソみてーな編成で勝つ気の無いゴミが湧きまくってる >>520
懐かしいと思って調べてみたらDAoCってまだサービスしてるのね
長寿だなぁ >>593
タワーシールドの事で大盾兵の事なんだけど、帰郷盾兵が☆1.5で解放する費用諸々手頃なんじゃないかな?
一応その次の京?鉄衛兵が☆3ではある。
マルタ槍盾兵とかカイトシールドだからか反応しないってレス見た事ある。 大盾系の中の1分類って感じなんでしょうね。
逆にマルタ槍盾は長柄系軍魂つけられないし。 課金兵って複数種類出撃させたら
その分ブーストも乗るって認識でいいんだよな? オーマイガッ盾と長槍買っちまったよ
ユニットの集中育成用と割り切るかな >>598
個人の集まりがクランでクランの集まりが連盟 統率upのエンチャントって緑装備にまもくっつくの?
くっつくなら防御力は捨ててひたすら緑装備作るんだが 連盟クエストやり続けて稼ぐのと普通に攻城戦いって稼ぐのって何か違いある?
無いなら連盟だけやり続けて兵士育てるんだけども >>605
俺の知る限りでは無い
だから戦法分かってる身内でパーティー組んで佐官回すのが兵士が死なず故に兵装が減らないので一番効率的
飽きるのはまぁ仕方ない よくそんなのやる気になるな…時給500円くらいで誰か代わりにやって欲しいわ 遼東重甲兵ようやく下のツリー終わった、カッチカチだわ
次は忠誠と思って連盟行くとスゲー脆く感じる、忠誠だけで回せるようになるのちょっと時間掛かりそう 今日みたいに兵装減らない時以外は金銭効率は連盟の方が高いか。星5+カンスト3匹で攻城回してるけどカード+鉄火で1回30000−40000,30迄あと100戦くらいかかりそう >>605
連盟だけで☆5を育てまくってるやつもいるぞ 経験値の計算式どうなってるのかしら
兵撃破数とか勲章とかで加算されてるの? >>611
関係ないと思う
勝ったか負けたかでまず大元のポイントが決まる
そこから実際に呼び出して戦った兵団>デッキに入れてるけど一度も呼ばれてない兵団って感じで各兵団に分配
出たか出てないかだけが判断基準なので一度でも出ればよい、なんなら補給拠点で出して即別のやつ出しても出したカウントになる
たぶんこんだけ >>605
攻城戦が連盟より多くもらえるの戦貨、戦功。
連盟が攻城戦より多くもらえるもの経験値。
評価ランクによって多少の差はあるけど、こんな感じ。
兵団育てる時だけ連盟にいってるかな。ブースト入れて大体15分で経験値5万前後。
戦功や戦貨欲しいときは攻城戦にいってる >>609
連盟はマッチまでの時間短いし、15分以内に終わるから兵団育てたいなら連盟の方が効率的
ただ、面白くない。そして最近は放置や挙動おかしい奴が多発してるかな 連盟で一瞬目的の兵団出して出撃ノルマクリアしたらあとは民兵出して放置とかいうクソを目撃して消極的で報告しといた
なんも間違ってないよね? 佐官になると盾でも普通に被害出るし兵装ケチって遠距離しか出さない糞にはタイミング見て撤退して敵兵ぶつけてやってるわ
そうやって少しでも楽しみを見つけてレベリングをエンジョイしないと タタールめっちゃ欲しいんだが全部課金で解放したらいくらぐらいかかるかな そうまでストレス抱えて挙句面白くない連盟をし続けるのも苦行やな S1ミッション一切開放してなくて10000円あればお釣りが出るはず
自分は20000ちょい課金してケシク開放まで行けたから、それくらいじゃないかな 既出ならすまんのだが、街中で青いマント?みたいなの着てる人居るけどあんなスキンあったっけ?? 連盟って時間効率悪くね?
経験値欲しいだけならAI共同が一番だと思うんだが このゲーム、クオリティに対して余りにも動作軽いからなんでだって良く観察したら
単純にクオリティの高いテクスチャでごり押ししてるだけなんだな 力業すぎるわ >>623
AIはマッチングに時間かかるから連盟にしてる
パーティー組んでるのにAI戦だと全然始まらない
あと、EXPカードの消費スピードがAIだとなかなか早い 連盟クエ燕関の風雪?ってやつだけ全然評価取れない、あのクエストだけ味方サボらないなぁ >>627
中央突破するんじゃなくて櫓登って上段の弓兵と兵器ぶっ壊せ
NPCにおいしい弓兵食わせてると評価上がらんぞ オシャレな服着てる兵団がいると思って殴りに行ったら白山だった
卑劣すぎるだろ 関所みたいなところだっけ?
あそこ投石できるから味方の兵士をぶっ飛ばしてやるとライバルが減るぞ 高負荷になった時、ゲーム全体がフリーズせず兵士の描写速度を低下させて動かすの素直にすごいと思ったわw 細かいとこに不便はあるが、開発だか企画だかがゲーム好きなんだろなってのはわかるわ
ゲーム部分にストレスがないようにしてるというか 被ダメージを30pt軽減って大盾用のエピぐんたま出たんだけど強いんかなこれ ワールドマップ見た感じまだまだ領土広がりそうだし運営さんにはこのまま頑張っていただきたい!あとスキンダサいのもうちょっとどうにかしてほしいw >>622
先人達の動画見てると見たこと無いスキンだらけだから今入手不可のスキンとかはたくさんありそうやね >>614
攻城だと長いうえに評価低いとおいしくないもんね。 サーバーごとにメタが違うのかもしれんけどワールド戦場行くと防衛側なのにやたらと壁の外荒らしたがる奴引くわ
本拠攻められてんのに4人パーティで永遠に城の外にいんのはもう荒らしだろ >>642
Pキーのキャラクター装備画面の右下あたりに修理するってないか? >>635
広がっても人口は先細りだろうし領土戦的には微妙じゃねーの
と思ったがチャイナパワーで増え続けるのか? 世界的な外出自粛令もそのうち終わるだろうしまあ減ってはいくんじゃね 領土戦に出るメリットが無さ過ぎる
戦貨が減るだけ、常に待機中に襲われてストレスしかねえわ >>649
このゲーム人口1000人以下まで一回減ったらしいよ
それで無料化したりなんだりやって人口増やすために色々試みたそうだ 人口1000人以下から盛り返したのかすげーな
今は同接1万とかだよな たくさん参加できて良かった
さっくり条件クリア出来た、さっさと連盟回したんねん 消極的って理由で通報できるのいいね
初めてしたけどマジで意味わからん行動する人いるのな 糞外人がキックしやがるから消してくれていいぞそんな機能 緑80だけど一度もキックされたことないわ
〇〇に通報されましたってなるんか? スイス栄光斧槍兵
忠誠長槍兵
白山黒水鉄甲兵
遼東重甲兵
ラゴーニャ投槍兵
襄陽投槍死守兵
ブリテン長弓兵
アペニン弩兵
フランキ銃兵
ユサール騎兵
フサリア
関寧鉄騎兵
マルタ槍盾衛兵
マルタ騎兵
マルタ歩行騎士
番州弩騎兵
領土戦で使う兵って大体こいつら必要だけどこの中でいらない奴らや入れた方がいい奴って
いる? このゲームおもしれーわ
steamくん教えてくれてサンキューな スイス必要ないんじゃね、とは思うがそれぞれ長所短所はあるから何とも言えんな ウィークリーにある野戦マッチングって何のことっすか >>662
遼東と忠誠の重要度がかなり高いのは分かるんだけど他の奴がよく分からないかな
ブリテン長弓とか白山黒水とか戦場で全く見ないけどなんでみんな使わんのだろ >>660
スイスと投槍とマルタ歩兵はいらね
ヴェネチア、アルノ追加
特にアルノは重要
だが突き詰めれば騎兵オンリーで轢き殺すだけのゲーム >>667
さすがに領土戦じゃ色々やるんだし騎馬だけってのは無理よ 長弓ならアルノでいいし、黒水なら騎馬のほうがいい
将軍殺したほうが早いから奥まで凸れる騎馬がいい どうも酷い目にあってきたようだが、実際は戦場や相手の兵科次第だぞ
思考停止はあかん >>669
城攻とか膠着状態の場合って騎馬どうすんの?気にせずごり押しでひき殺すの? でも、マジで騎兵だけで襲ってくるクランいるぞ
マップ移動も早いから援軍もどんどん来る >>670
酷い目というか領土戦今日で5回目なんだけど敵も味方も兵団バラバラでここで言われてるような一矢乱れず突撃してくるマルタ騎兵とか逃げながら撃ちまくってくる騎馬弩兵の大軍とか見ないし
実際はどうすりゃいいんだと疑心暗鬼な訳よ。ボスに聞いても好きにやれとしか言わないし 騎兵オンリーとか馬の維持費だけでどんだけ飛ぶんですかね 開発側も試行錯誤はしてるしバランス調整も頑張っているのだろうと思うけど、
今日は騎馬15体に蹂躙されました。 今日初めて領土やって分かったけど、あれは結局人数と質でひき殺すゲームやね
勿論構成や作戦も大事だって重々承知だけど、多勢に無勢だわ なんとか守れてるけどそれだけで領土増やす余裕がねえわ >>673
一人でどうにかなるもんじゃねーからなぁ クラン代えるべきでは?
しっかり兵科揃えたりパーティ組んだりやってるとこはやってるぞ 日本陣営はまだゲリラ戦法で手薄な領土奪うのと、一ヶ所ガン守りくらいしかないだろな
人口も装備も経験も負けてるんだからしゃーない 日本兵集まれば世界と戦えるだろうけど配信者嫌いだったりガチで他国に迷惑かけてた過去がある奴がいたりでバラバラなんだよな
せめて連盟結んで近場の領土狙ってくだけでも違うと思うんだけど仕方ないね 究極、精鋭15人集めれば他は関係ないってシステムだったら全然太刀打ちできるんだろうけど
もろに参加人数が勝敗に直結するから誤魔化しが効かんね ボイチャでワイワイとかめっちゃ警戒して入りたくないからな
頭数欲しいからフリーインアウトとか言ってくれる方がまだいい 皆楽しもうぜ!ってクランもさすがに緑は弾けよ
勝てなきゃクラン自体無くなるぞ >>680
配信者の影響でやたら右下が多いような印象あるけど、
一番日本人口多いのは左下だと思う 領土戦は騎馬オンリーの銀貨稼ぎ目的で村襲う高レベクランも沸くから少人数クランは轢き殺される運命にある 人集めて頭を張ろうってのは、たいがい変わったヤツばっかりだからなぁ
日本人はそういうの避ける傾向あるからまとまるわけがない
かといって良質な一般人がクランリーダーやるかといえば、そんなめんどい事しないんだよなぁ 緑全部弾けとは言わんけど最低でも1軍2軍ぐらい決めてくれんと小学生の昼休みサッカーにすらならねんだよな 単純にプレイ人口差がある上に>>686の言うようにまとまらない
仮に上限100人なら良質な一般人でもクラン立ち上げて対抗しようってなるが
現状は実質無制限だから戦略立てようが物量で全部ちゃぶ台返しされる
正直しかたないよな >>686
中韓も頭張ってるやつは同じようなもんだよ 超変なやついっぱいいる
だからFPSとかRTSのプロチームはプレイヤーとマネージャーを分けてる
ただ、同じ群れるにしても日本よりも目的合理的だと思う
稼げ、兵出せ、戦え、できないならやめろ
前も書いたけど中韓のガチクランなんてどのジャンルのゲームでもこんなんだよw 越境移転令、テンプレからするとこれ使っても雲川→クレメンスとかには移動できなくて、右上か左上にしか移動できないって認識であってる? ないとは思うけど、このゲームで7v7くらいのesport仕立ての
クラン戦大会とかあったらどんなことになるだろうと思うと、
おそらく開幕後一発目の大砲を100発100中で当てられるか
どうかの勝負になると思う
先の先獲ったら、手持ちの大砲を1つか2つ追加で置いて
相手にリカバリーさせず、攻城櫓が接岸してからの最初のコンタクトが
ものすごいレベルのプレイヤースキルの見せあいになる
面白いと思うけど、FPSでやればいいじゃんっていうオチだなw 対人ゲーム強い奴はマネジメント得意じゃないんだよな大体
そして得意な奴は大体エンジョイ勢で目立たないしほどほどにしか頑張らない それは正直仕方ないと思うわ
自分がどんなに周りより得意だって「自覚」してたとしても素で上手い分の認識のゲタがあって
「これくらいは出来るだろう」ってラインが人より高いから得意じゃない奴と比べると対象となる人口差でマネジメント力は劣るよ クランリーダーに求められるのはプレイスキルや戦略性、管理能力よりも人徳だと思う これも人口の母数が問題だな
母数が多ければそのラインについてこれる奴だけで100人埋めれるのかもしれねーし >>673
これ最近始まったゲームじゃないからクラン練度に雲泥の差があンだわ
上の地区のクランと戦えば分かるぞ クランに来たら来たで戦力の均一化を目指し兵を揃え
そこまでやって後方予備に回れる程度 南北つなぐの早まったな
中央地区だけで良かったのに
練度もだけど兵の質も圧倒的でヤラレ役は萎えるわ >>660
領土戦(村)
攻:アルノで敵側の回復拠点を抑える。播州で走りながらペチペチ。白山か忠誠で盾を剥がす。残りはフサリアで襲撃(スパアマついてるからほぼとめられない)。攻めの場合は盾いらないかなぁ。兵団がゼロになったら凸して待機組と交代
守:攻めと似たようなもの(ファランクスもあり)
領土戦(城)
攻:初手は白山15人で梯子から登って一気に回復拠点を制圧。そのまま白山死んだら待機組の白山を投入。
敵拠点まで見えてから投石機を設置してメテオ祭り
守:アルノで援護
白山で白山にぶつける 偵察用の2次クランならまだ耐えれるけど
本体の本家クラン来た瞬間野戦ですらひき殺されるから後方予備とかそんな次元じゃないぞ >>699
追記:忠誠で騎馬の襲撃は止めれる。ただ真正面から当たれることはほぼない LV30の帝国ユニットと兵器にそれを支える莫大な金必須で
更にプレイヤースキルとか意思統一がいるんだからカジュアル層集めてもどうにもならんし
必要なのは領土戦やるクラン間の統廃合だろうな
選別とか引き抜きみたいのが必要になるけどそこまでマジでやるのかどうかという話になる まだはじめたばかりで緑なんだけど
はじめにAしかない攻城戦って攻める側が勝てることあるの?
敵も味方も全軍集まって前に出れないんだが 領土戦では参戦待機組と人員交代するタイミングも重要っぽいな >>704
使い捨ての民兵とかで梯子から奇襲したり、陽動したりで正面を手薄にすればいい ガチ勢だけで統廃合できるならして欲しいよ 星5Lv30持ってる奴だけとかで
でもガチ勢同士は仲良くねーし言うことも聞かねえ あげく喧嘩するからな
ある程度兵団育成が終わったらそういう余裕もできるかもな 正直な所このシーズンは日本勢はしばらく兵士強化に努めて、領土持つとしても最小限にしとくべきだな
来シーズンが本番だ イベログボ21日目の星4券にあるマルタ歩兵って兵種ツリーに居ないけどなんなん?
持ってる人おる? >>709
兵種ツリーは左側にタグあるから切り替えられるぞ
マルタはマルタ系のタグで、歩兵の欄にはいないぞ 兵装の損耗が無いからほんとこの週末は楽しいなぁ
ずっと日曜日が続いてくれればいいのに・・・ 攻城戦で鮮やかに攻め落として圧勝したときとかリプレイ機能欲しくなっちゃう 今はリプレイだの共有だのは簡単に作れるはずだから要望してみたら 兵装減らないから回せば回すだけ金が貯まっていく
当たり前のことなんだがこういうのでいいんだよ 土日の午後だけとかでいいからこれ続けて欲しいわ
こういう日がないと先行者に全く追いつかねえ これ毎週やったら
それこそ上位の方が物溜め込んで後発が勝てない経済力になるんだがな
消費期間に溜め込まれたリソース吐き出されたら勝ち目すらない 普通の攻城戦で紫の射石砲ぶっぱなしてる奴らに経済力で追い付けるとは思えないな
兵団の質は頭打ちするからそっちだけでも追いつきたい クラン宣言、告知書き込めなくなったんだけど何で?? 俺気付いたんだが…このゲーム…
もしかして投石が通るマップで攻撃を引いて
投石が通らないマップで防衛を引くゲームか? >>710-711
歩行騎士の誤訳だといいんだけど兵符の見た目がなんかフルフェイスで服も違うような・・・
マルタ騎兵欲しいから歩行騎士とりたいけどもし違ったら大惨事で怖いわw >>725
関係ないかもしれないけど
俺は現在でチャット書き込んでも反映されなくなった。クランチャットでは書き込めるんだが。。 アルノ楽しい
受けダメージがないからいくらkillしても戦場評価は低めになるけど相手の頭のうえに砲弾降らせる快感は替えがたい >>724
主に後ろのほうから弓を打っているようです。 貢献低い奴は単に集団戦で最初にスキル吐かれて落ちてるだけのパターンもある
俺達が漁夫の利するための貴重な脳筋だから貢献煽りはやめろ、芋が増えるほうが10倍困る 最初にスキル吐かれて落ちてるのが事故みたいな言い分やな
まず貢献度低い奴ってMAP見てない、周りの兵団見てない、状況を見て相手が何狙ってくるかも考えてないでしょ
MOBAの経験積んだ事無い奴は仕方ないかもしれんが、マクロ感の有無でスキルで最初に落ちるとかありえないから 戦術混迷期だから漁夫の利的な行動はしゃーない
そのせいでタイミングがバッチリなのに脳筋突撃となることは多い
もう少し時期が経てばライン攻防の全体練度が上がって脳筋が最適になる、ただしそこまでに最適な動きを先取りできてた奴が残れば
当然周り見てないというか単騎突撃してるアホはセンスないのでやめた方がいい 演習にレベル上げも兼ねて兵種1種だけ編成してやってたらやっぱ怒られる? 何killしても何百体兵士倒しても被ダメが多くないとS取れない仕様だからアサシンとか裏とりばっかしてる人、アルノとか使ってるやつはスコア低くなる
仕方ないから諦めろ 双剣の半回転ぐらい刻まれるスキルってどう動けば食らう前に回避できますか >>733
必要な事故だぞ(断言
逆にそっちに視線とスキル行ってなかったらどうやって漁夫るんだ?
お前は常に相手より上手くて数的同数以上の敵に対しても戦果上げられると思ってんのか?
相手スキル使わせながら避けれますってそれただ芋ってるだけだぞ >>726
当たり前だろ
防衛の方が補給近いから有利だし
拠点を守るという目的があはっきりしてるからまとまりやすい
攻撃はみんなあっちこっち攻めてバラバラかつ城壁での地的不利もある
投石というアドバンテージだけが攻撃の有利な点だし >>736
それはカンスト兵を作ってからやる事
初心者がやるようなことじゃない >>738
兵士に囲まれてればやって来ない
奴らは単独行動とかいうアホなことしてるやつしか狙わんぞ
高レベルになるとアサシン対策で体格にもステ振らんといけんわ >>736
1兵団でAIのみと組んでも勝てるならいいんじゃない。 スキル吐く 落ちる って何処界隈の言葉ですか?MOBA系? >>746
実際やってることMOBAに近いぞ
RTSに将軍要素入れただけだし >>737
被ダメのスコア割合大きいよね
将軍・兵団キルも与ダメージもトップだったのに、ひたすら大盾を前線に送り続けてる奴にスコア負けたことある
>>746
スキルを吐くはMMOやMOBAとかスキルがあるゲームでは割とポピュラーだろうし
落ちるってのはチームゲーだと割と色んなところで使われてない? 最初のクエストやっていってるんだが凄く気持ちよく勝てるのは相手AIだからか?
見分けがつかん >>750
ミニオンが糞強いMOBA風味のヒーロー(自キャラ)が弱い何かって感じで上は同意
neteaseはスマホで色々やってるからこのゲームに知恵出ししたんじゃね
RTSに将軍要素つけただけは流石にRTS舐めすぎ 全く無意味なところに壁張ってるとかはゴミだけど
攻めにしても守りにしてもまず壁張って前線構築しないと相手の動きやこっちの奇襲の構築が出来ないから話にならんしな
被ダメスコア割合大きいのはちゃんと制作側がコンセプトを理解してる良い証拠だわ RTSはAoEやってる奴とか見てると分かるが、元々適正のある奴が瞬間判断を手癖付ける為にひたすら続けてやっとスタートラインのジャンルだからな
あれも一種の専門職みたいなもんで、今流行らそうとしてもコンカラぐらいの難易度が限界やろうな >>750 >>751
世代が違うからなのかもしれないけど、スキル吐くってのは
あんま耳慣れないな。落ちるはログオフ的な意味ならわかるけど。
MMO, FPS, RTSとやってきてMOBA系はLoLちょろっとやった
程度だけど、メインがFPSだったから耳慣れないのかな。
で、実際にやってることは思いっきりRTS, MOBAだと思います。
青帯以上のゲームになると特に槍、弓あたりのミクロには
人によってすごい実力差出てるなーと思う。 でユニットのEXP稼ぐならAI戦がいいの? 連盟がいいの? 連盟を無心でやり続けろ セオリーある程度理解すればいくつかのマップはほぼ放置でいける 兵団経験値50%増つけて連盟をまわすと30万EXP(1レベル分)なんてあっという間よ
カンスト兵団持ってないなら兵団1つ出しでもいいよ
うまいこといきゃ4万EXP入る セオリーがわかってれば兵団1つでも十分 このゲームの攻城戦で脳筋が大正義なのはシステム的なものなんだよ
お互い兵も尽きるまでやって全員SとかA+以上付く戦場はおいしいだろ?
逆に芋ばっかで兵も将軍もぶつからないゲームは防衛勝ちでも味方大半B以下とかザラ
制限時間制だから時間内に何回戦端を開けるかが一番大事、特に今日は兵装無料だからな
ゲロマズ芋戦場で俺だけはスコア稼いでますプレイしたいなら別にかまわんけど、やってることは実は寄生漁夫プレイってだけ
漁夫プレイも全然OKだけど、それに気付かず自分はスコア良いから最適解やってると思ってる奴は苦笑いするしかないわな >>727
歩行騎士は育成で下ルート進め切るとフルフェイス姿になるからそれかなぁ まあ、1マップで数回は大きなコンタクトがあるほうが普通に楽しいですしね。 兵の消耗を気にするようなレベル帯になってくると一気につまらんな >>757
マッチング時間、マッチ時間、EXPブーストのことを考えると連盟が早いかなー
90分で30万経験値の感覚
ただ、時間帯によっては動き方めちゃめちゃな人が多くて失敗することも全然ある(経験値はもらえるが) >>726
気付いてしまったか。割とそれで決まる時は多い気はする
本陣で投石射線が少ない所は道中でガンガン使っていった方が良いよ。まぁ自分で使えるのは1回だから味方次第だけど・・・・・
守りやすい所はレベル高い遠距離残しといて大事に使うだけでも勝てたりする・・・・攻める時はそういう場所は強い奴をなるべく1回の衝突で死なないようにしないと兵が足りなくなる
最後の補給所とリスポーン制圧出来たらと思うけどリスポーン地帯って無敵なんだよなぁ 防衛は投石が通らないポイントに遠隔置いて、それを餌に寄ってきた奇襲部隊をCCチェインで完封するゲーだぞ
兵器置けば話は変わるがその辺渋いからなこのゲーム、使用制限1日の無料大砲配ったりすれば全然バランス変わるだろうが 訓練だけでいいから無料で使える兵器はいつか実装してほしいな
存在してても渋って使われないなら意味がないし 兵士連れてワイワイするのが趣旨のゲームなのに一人拉致して孤立させてくる北朝鮮タックルうぜぇ無くなってしまえ 双剣とかハンマーとかの確殺系はやっぱ萎える要素だよねぇ 戦槌の拉致はまだ位置の甘さが原因だから許せるが双剣は遠距離以外にも効きすぎてOPすぎる
遠距離は遠距離でカウンターのはずの中鎧目線だと位置も相まってなかなか死なんし
遠距離と双剣は防具性能を軽装からさらに格下げして、そいつら同士完全なカウンターにして勝手にやりあって欲しい あんまり確殺とか食らった事ねぇな。
戦槌の拉致は前に出過ぎ、双剣は孤立しがち。って感じか?
まだ印象に残ってるのは槍のドリルタックルだ。
駆ける様に襲われて駆け抜けられたわw >>773
剣盾、刀盾あたりで前線やってると「位置の
甘さが原因だから許せる」とか言いたくなくなる。 シーズン挑戦のアペニン弩兵にあるワールド戦場8勝利ってなんですか
4/8で止まったままカウント停止したんですが マルタ歩行騎士弱くないのに使う奴あんまりいないよな 双剣はステルスからの3秒間サプレッションというのが強い
ダメージ量一緒でもいいから拘束1秒にしてくれんかな
本来なら出力時間が長い事が味方の援護で返せる利点になるんだろうが、みんな野良の介護なんてしないしな >>775
言ってんのはたぶん野良攻城戦でというエスパー前提だが、戦槌突っ込んでこれると判断されてる戦線は引き上げた方がいいぞ
領土戦で位置どり悪くないのにそれなら他の奴らが悪い FEZのパニスカを思い出すな ヘイトは高いがさほど脅威ではない >>776
時限イベントのワールド戦のことでは?
だいたい19-21時にやってるやつ >>777
コストの割に…ってな立ち位置ですね
盾としては物足りないし、アタッカーならタタールの方が使えるし…ってな感じで見ないんですかね
決して弱くはないけど器用貧乏な立ち位置なんですかね >>777
パレルモという上位低コストユニットがいるからな
レベル上げれば通常攻撃にバッシュ混ぜるようになるから強いはずだが
パレルモラッシュより強いかというとうーーん >>777無料レンタル来てたから下ルート育てながら使ってみたけど、扱い難しくない?
盾として使うなら槍の攻撃力や大盾の防御力に及ばず、突撃要員とするならコストの高さが勿体無い(パレルモとか来ちゃったし) 弓ではじめたの間違いだったかな
全然ポイントたまらなくてレベル上がらん
相手の大砲狙撃したり大砲おいたりはしご蹴落としたり
サポートシてるだけになってきた 弓は使ってないからわからんが、攻城戦やってれば上がっていくだろ?
1日でLvMAX完了するようなソシャゲじゃないぞ
俺は必殺技1段目覚えるのに2週間かけたが、これでも早いほうだと思ってるんだが 専用スキルポイント貰えるタイミングが敵倒した時だから
kill取れない武器を最初に選ぶと大変なんだろう 一番重要なUI関連の和訳さえ追いついてないしな
あまり興味ないんだろう エラー落ち祭りでゲームできなくなったわ
再インスコしてもだめだし引退だ >>795
まあ、完璧を期すならもっと頑張ってほしいと思うけど、
よほど勘の悪い人でなければプレーには問題ない。
スキル関連は数値が違ってたりとひどいのあるけどw
それより、日本語監修やってる人の趣味が気になるわ。
兵団の説明文書とか、ちゃんと読んでみると変なツボついてくるぞ。 日本語訳は、まず詐欺表記からどうにかしろって話なんだが
まぁ中華運営様は小日本なんぞしゃべる豚としか思ってねぇわな これゲームなんだから兵団の歴史背景とかよりも効果の説明文まじめに訳してくんねえかな 名称:兵団EXPアップ(10回)
説明:武将EXP100%アップ(5回)
効果:兵団EXP50%アップ(10回)
うーんこの 結構兵団の解説読むの好きだわ
興味持ってググったらフサリアとか歴史上でもガチで強かったらしいな >>800
ほんとそうw 真面目にやってるのかもしれんけど
間違いが多い。パッチノートとかニュースがそれなりの
速度で出てくるのを見ると、やる気はあるんだろうけどね。
ニュースの助詞の使い方がたまに変なのあったりして、
作業自体は日本語達者な中国人がやってんだろうなあと思う。 >>801
それなー
うちのクランにもネトウヨ臭いのがいてめっちゃ中韓敵視してるわ
そんで無駄に日本人を仲間意識してて気持ち悪い パッチノートをちゃんと日本語で出してくれるのは好きだわ
世界相手にしてたら英語で出して読めないやつが悪いががスタンダードだもんな ちなみに誤訳は和訳だけじゃなく中国語以外のすべてにあるらしい
日本が特別悪いわけではなく全体的に雑である >>801
>>805
安心していいよ、君たちみたいな意識高い系ちゃん嫌いだから
仲間意識とかまったく湧かない 翻訳なんて一人でやってるわけじゃないんだし、まともな外注とゴミみたいな外注が両方居るってだけでしょ
昔から実績詐称して翻訳受注するクソみたいな業者居たし、擁護するよりその外注を排除してもらうよう要望送るほうが建設的やで >>807
それな。
どっちが差別して見下してんだか。 誤訳というよりアプデで変更した分の反映が追い付いてないってのが正しい気がするな
開発の権限が大きくて予定にないこと追加しちゃうから翻訳の依頼間に合わないけどまあ別にええやろ分かるやろ、ってな具合に見える
だから最初から入ってて変わってないだろう兵団の説明とかはしっかりしてるんじゃないか? >>811
開発現場的にはすごくあるあるです。。。 世の中をもっと広く知ったほうがいいとしか言えんわ
ネットの世界だけじゃなくてさ フサールってハサーとほぼ同義だったんだな
AoEでお世話になりました
強いわけだ >>813
ホントそれ
いまいるクランは熱くなって暴言吐いたりしたら
それをたしなめたり諌める文化あるから割に快適だけど
前いたとこVCで暴言垂れ流しても誰も止めないからすげー不快だったわ
前のクラン辞めた一因 取り合えず人数いる今だけのゲームっぽいね
似たようなゲームが出だすと流れるかもね
ゲームバランスとかシステムとか翻訳があまりにも脆弱すぎる 人気ゲームらしくかまってちゃんが段々増えて来たな
そろそろ覇権も近いぞ まぁ、面白いゲームだからもっと宣伝して良いと思うわ。
はやりのインフルエンサー使ってとかさ。 ゲームバランスも翻訳も及第点以上はあると思うけどなあ。
完璧求めすぎなのかもしれないですし。
情報がないって騒ぐ人も多いけど、本家というか中華版のほうは
どうなの?盛り上がってるのかしらね。中国語出来ないから
調べもしてないけど、Steamとは別のプラットフォームなんでしょ?
欧州は、欧州のパブリッシャーがいるんだよねたしか。 >>819
さすがに40代の俺でもそれはないと思うわ 国産で出てもどうせIPとP2Wとカードとガチャだろうしなぁ
今なら聖杯戦争とかか? >>819
俺は評価する。が公の場では控えた方がいいw >>815
熱くなってるね、だめだと思うよ
VCの世界もそんなに広くはないと思うけれど 長城みたいにABCって順番に攻略していく場合は別としてAかBとったらCが解放されるパターンの時って
どっちか取られたらもう一方の防衛は早々に切り上げたほうがいいのかな
自分しか守って無さそうなときはとっとと退散するけど引き上げる途中でピンたてられまくったりするし 一騎うちマジでいらねー職あるよな
何とは言わんけど 硬直チョークスタンダウンノックバック
行動阻害要素多い上に耐性ないからかなりイラッとすることも多い 近接のCCはまだいいんだが遠距離でお手軽スタンやノックダウンはふざけてるだろ デユエル、シュートボウと盾で虐殺された
バランス悪すぎて勝てる気がしない 戦鎚みたいな大振りからのダウンはもらう方が悪いからいいんだけど
中距離以降から出せるダウンって何よって気分
こういうの考えると某くそげの仕様って案外良く出来てたなって思う そんなことよりスピアのダメージよ 見てみ 振り回してるだけで20万超えてる >>833
盾って剣盾か刀盾?
そのどちらもなかなかしなないからね
特に上手いやつの刀盾はHit and Awayで
確実に殺していくのがすごい。残りHPが
微妙なところから突進くらったらまずムリ。 刀盾はヴェネツィア崩しのエキスパート
オグリアでも気軽に入っていく どの職も一騎打ち向きのマスタリー組んでるかどうかだよ
攻城戦と同じ構成で来てる人はお荷物 攻城戦でも一騎打ちでも一貫してツンツンしてる野太刀は私です
やることがそれしかねぇ
転ばす2回転間合いを取るのループ 一騎討ちでスキル書何枚か出たから売ったろと思って相場見たらめっちゃ高いね。持ってるやつ全部売りに出したわ >>843
遊べる 他の奴と一緒にやるなら最初の地域を合わせた方が良い ペアレスか雲川 王者の道課金で手に入るアイテムが使えるイベントショップってどこにあるんですか? 急に飽きるけど明日にはまたやりたくなるのがこのゲーム
(´・ω・`)う〜ん、くそげ >>850
むしろシーズン残り3週間切ってるぞ
アペニンとかアルノとか間に合ったか? 一週間やらないとやりたくなるぞ、MMOだし育成マゾすぎる 時間ないと無理だわね 一騎打ちだけ楽しい アイテムロックのシステムがよくわからん
製造したアイテムまでロックされてるし >>840
それに比べて双剣は
Hit and ウェーイで確実にどっちかが死ぬからな あ、そういう
新規製造で一発ランクアップを作れたから売りたかったなぁ タタール強いらしいけどどっちのツリーで育成するのがいいの? >>855
製造したアイテムは売れないよ
売れるのはドロップ品だけ >>860
使ってないが見る感じは上のブロック解除+2回攻撃、流血DOT取るな俺なら。おまけで移動速度5%か
上全部取ればレベル20でちょうどでしょ、下取るならマルタの方が良い
次のシーズンユニットが気になるなぁ、侍とか来ると熱いな
トルコとかオスマン系とかラクダ騎兵とかかもな、コンキスタドールとか来そうだけどな。」もうちょっと前の時代から始めたら象騎兵とかギリシャローマとかあったのになぁ >>862
めんどくさいやつリロールできるんじゃなかったっけ
ボッチはパーティ必要な奴はリロールしとこう ノルド兵とか来てほしぃな。あとは十字軍とか人気出そう チャットの使いづらさどうにかして欲しいわ
切り替えてそのまま入力できるのとチャットタブのカスタム化は必須 >>867
結構要望真面目に聞いてくれてるっぽいし領土戦とかスキル、兵団、武器周りのバランスは半年くらいしたらもっと良くなるんじゃない?
気長に自分のペースでやると良いかもよ。気になるところはメールどんどん送るべし、クレームとかじゃなく ほんの一ヶ月くらいやっただけだけど地道に改善してるなって気はする 象は時代的に多分出ないだろうオスマンとかイスラム系は出そう。象とかラクダは資源も作らんといかんからなぁ
マルタ兵は十字軍とは違うのか?詳しくないからわからんけど。砲兵がもう出てしまったしなぁ。ナポレオンの時代まではまだ遠いのに 騎兵ゲーすぎて萎えた、ナーフしろよ糞運営
馬止めで止まらない騎兵っておかしいだろ ちゃんと鍛えたヴェネツィアの馬止めなら止まるぞ
HP3万の重装武将が1秒で溶けるからな 騎兵が領土戦で強いのって連携の取りやすさって所もありそう
普通なら「盾前だして、槍出して、遠距離だして〜」とかやってるのを騎兵全員で突撃って単純だから強い >>845
必殺書なんてアホみたいに出品されてるだけであって売れんぞw
ウィークリークエで毎週5枚余裕で手に入るのにw
一騎打ちは常設して欲しいは
それが無理ならせめて毎日夜開催してほしい
一騎打ちが一番面白い マルタ槍盾衛兵のスキルは上と下どっち取ればいいですか? 下じゃないのスタンもあるし、上だとただの中華大盾の劣化って感じするけど あんなラグで小学生の鬼ごっこの如く当たってませーん!放題の一騎打ちが一番おもしろいとか変わってんな ヴェネチアのシーズン挑戦の配下に招集-IIの
旗争奪戦、攻城戦で塔盾兵を使用してダメージを吸収するってのかあって塔盾兵は誤字だと思うんですけど塔盾兵って具体的にどんな兵士のことなんでしょうか 転倒させてもゴキブリのような動きで逃げていく奴いるけどこれってチートなのかしら 今日からイベント内容変わるらしいが
血みどろやら一騎討ちやらのクエストが終わってないのは代理使わないともう無理なのかな >>887
誰でも自分ですらもなるしモーションが遅れて再生されてるのか謎ループしてるのかって印象
スレだとチートチート言う人いるけど明らかにチートってのは出会ったことないなあ連盟で放置マクロは見かけるけど 前回のアプデまではヌルヌルだったのに
アプデ後は長時間プレイしているとゲームが重くなるようになった 遠くにいる近接に突然殴られる現象やっぱ多発してんのな >>852
もうどうでもいいや
20000くらい課金しちゃったけど ラグ相まってハンマーのパーソナルスペース広すぎ凉子 ノックダウン攻撃なんかあれ?今の当たんなかった?いやそこでダウンすんのかいって明らかに当てた位置と相手がダウンする位置が違ったりするからな 当たり判定が攻撃側のクラ依存なゲームだから食らう側が多少ずれるのは当たり前よ
鯖依存にしたら攻撃当ててるのにノーダメが頻発するからね
当ててるのにダウンしない!は、ただのスパアマ系 ノックダウンってアーマーで受けれんの?スタンとかチョークは?その辺わからん 何がアペニンだよ、弓撃ってるだけで
安倍みたいな名前しやがって面白くねえんだよ
安倍やめろカス >>901
双剣のクルクルクル後、スタン後ブスブス
HP8割無いとほぼ死亡確定 そんな貴方に、『PS4®『ファイナルファンタジーXIV スターターパック』DL版』というものが存在する。
PS4®『ファイナルファンタジーXIV スターターパック』DL版が4日間限定で0円に!!
通常価格2,420円(税込)のところを5月26日(火)正午頃までPS Storeにて無料で入手できる。
まだ遊んだことがなければ、この機会に冒険を始めよう! >>903
こっちだって死ぬ気でやってんだよ、
アペニン使って甘えてんじゃねえよ 砲兵って近接もつよくね?
近づいて殴ろうとしたらボコボコ砲弾出されてよろけまくってなんも出来ずに死んだわw 野太刀の調整は奥義の2秒貯めをなくしてくれるだけでいい
他はいらない >>906
後ろから殴れよ、、、なにやってるだお前、、、 戦功やりくりしてロングボウGETしたけど射程が一番長い以外にメリットあるか?固まってる壁にもダメ通るのは強いけど 兵団装備は自分で作ったほうがいいとは言うが
これ本当に黒字化してるのか? 一騎討ちで崖の上マップでさ、備え付けの器械でダメージだしてるのにめっちゃpingならしてくるやつは何が不満なの?
ちゃんと敵が来たら逃げるか返り討ちにしてるしキルアシストも取ってて大体上位に入ってるんだけど(勝ち負けは置いといて) >>909
ロングボウは相手の遠距離ユニットを殺して嫌がらせするのが仕事
相手の前衛は本当に暇な時以外は殴ってはいけない >>906
後ろ回っても振り返ってこない?
>>911
あの兵器ってダメージ出るの?
多少のダメよりccまいてタコ殴りにした方が強い気がするから人数差できる分不利にならん? >>911
一騎討ちはくそげに例えると前線張ってるやつが多いほど有利だから後ろで兵器ばっか使ってるやつはイラネってこと
個人的には置いてある以上自由に使えばいいんじゃねって思うが↑みたいな考えもいるから念頭においとけ >>906
撃たずに待機してるのはこっち撃ってくるな >>912
基本高い位置か攻撃されない位置に陣取って相手の後衛撃ってるな
攻めの場合は大砲潰したの確認したら味方の突入補助 アルノはうつのおせーから裏とってボコチチすれば余裕 砲台を相手に正面からはいかんよ >>914
中ツリー全部、残りは下ツリーにしてます 今回の無料傭兵はどれがいいのかな
強いのは☆5なんだろうけども >>913,915
敵さんたまにうざく感じるのかちょっかい出しにくるけど基本無視されるわ
当たれば4000だか6000ぐらいだったかなダメージ
ロングボウ使ってるもんで前線張れないし当たり判定小さい矢をチクチクするより(あてれるなら)よほどダメージ出せてると思うんだけどなぁ
リロード中はちゃんと弓撃ってるけどね この前のイベントログボで忠誠じゃなく鉄人兵取ったんだけど失敗だったかな
その後のツリー開放しないで白山のために貯めてたほうがマシだよな 個人的には一騎打ちで兵器使う意味はあんまないと思ってるけど、
それで勝ててるんならいいんじゃない 王城決戦って攻城戦より報酬がいいとかあるんですか? 白山とるなら鉄人兵も忠誠もとらなきゃだし失敗ではないのでは
鉄人兵のツリー伸ばしたらクッソ硬くなるだろうし
それに白山なんてコスト重すぎだし 混迷の城なのか
領土戦参加してないから初見の城で楽しかったわ >>910
自分で税の安い所で採取して、低い所で作る分には。
両方とも500%の所だと話にならない。 イベントログボの21日目のやつまだ10日ぐらい先なんだけどとれるのかなぁ... >>919
ありがとうございます
やはり回復は取るべきなんですね あれ王城もう閉じたんだ
てか領土以外も次は何日の何時に開くって書いててほしいんだけど >>911
太古の昔からPvPなんてのはBOXして(囲んで)複数でタコ殴りにするのが
最も確実であって、そのほうがスピード速いので効率・リスク回避の観点でも良い。
そもそもやられてる本人は自覚してないと思うけど、やられてる奴のほとんどは
集団からはぐれた奴。一瞬、集団から距離が離れたということでもいい。
なので、お互い間合いを取りながらジャブ的なもんを打って牽制して、
いかに数的有利になる"瞬間”を作れるかに集中する。
このゲームがそこまでの熟度じゃないにしても、こういう発想でやってる人もいる。
この辺が、「後ろでチンタラ強弩打ってんじゃねえええよ!」と怒り出す人たちの
考え方です。疑問の答えになるか知らんが、参考まで。 >>935
PvPとかいう激浅文化も下地は戦争論だぞ
一方的に火力を発揮出来る遠距離兵器があるならそれを活かすように動くのが本来なら常道だ
極論はその火力を活かせない味方集団側の布陣が脳みその出来で負けてるぞ
まあこのゲームの一騎打ちの場合戦争と違ってリスポンの概念とかあるから同一ではないけど 星5が出てくる様になってから途端につまらなくなったわ
課金しないで正解だったな無料でちょくちょく遊ぶくらいでいい この運営にメールして返信来た人いる?
スチムーも日本語でサポートメールのこと書いてあったから日本語で送ったけど返信来ないわ >>936
>一方的に火力を発揮出来る遠距離兵器があるならそれを活かすように動くのが本来なら常道
理屈はわかるよ。ただ、適当に押しゃ一帯を焼き尽くすみたいな兵器じゃないから、
強弩を活用しようと思ったら間違いなくマップ研究が必要なわけ。強弩の射線のうち、
マップ上のどのポイントだと逃げ場が少ないか、囲みやすいか。死角から矢が飛んでくるとか
あるともう最高だね。MOBA系でもそうだけど、FPSでのガチガチのクラン戦なんかも
こういう発想で戦術がつくられてる。
で、野良マップにそんなこと求めてもムリなんでストレス溜めないようにテキトーに楽しもうよってね。
一方で、ガチガチのクラン戦も見てみたいけど。 >>929
やっぱ500%は話にならんよな
採取経験値稼ぎついでに触るのも控えるようになったの >>922
白山とるなら鉄人ルートは結局とるから失敗だな
あれは普段通らないルートとる方が得 盾とか投げ槍とか取らない分少し弱くなるけど
一本道で通る課程の戦功を飛ばせるわけであって正直あんまり差はない >>939
一騎打ちはともかく普通の攻城戦はもうそういう方向に行きつつあるけどな
投石の射線どこが通るか通らないか、あとはただ要所を守る芋ゲー
携行兵器か逃げ足の早い弓騎馬、問答無用のアルノでも使えりゃ話も変わってくるが、
どれもコスト高いし弓騎馬は城壁の上立てないから攻撃ポイントが限られるからなぁ そろそろ回線だかスペックだかがきつくなって来たかな
攻城戦ダメだから連盟ばっかりやってる >>942
わかるわかる。俺はまだ青帯一周目だけど攻城戦は
その方向に行きつつあるね。分かって行動してる人が
結構いるなと感じるし、それはそれで面白みは感じる。
現代FPSゲーみたいにFB(フラッシュバン)とかスモークとか
ないし、DOOM系みたいに非人間的な動きをする訳でもないから、
ゲームとしては強制的に芋均衡を揺さぶるような仕掛けがあるほうが
面白いかもしれんね。諸刃の剣だとは思うけど。
PUBGみたいなバトロワが成功したのは安地の概念だと思うわ。 あでも白山は解放は鉄人の前のルートいらんのか
じゃあ得だな >>944
低威力で発射可能弾数3発くらいでいいから無料携行砲欲しいよね
統率とか色々考えた結果、一番潰しが利くのはやっぱバルカ弓だなって結論に至った
機動力や貫通力は物足りないが他の選択肢はコストが掛かり過ぎる、統率180ならギリ編成に差し込めるし 10年前の化石PCでも最低設定なら問題なかったし回線じゃねえの 長城のラスト拠点で全員大集合とかだとカクつくのはあったけど他は問題なくてすげーゲームだと思ったよ >>946
そういうのあると良いかもしれんね。テストサーバーとか設けて試してくれないかなー >>944
煽りじゃないがどこの地方拠点戦だよ
城門でチンタラやってる前提かも知れんがそれは論外で
オスマン5発並べば芋均衡なんてすっ飛ぶしその後に突撃ラッシュあるだろ
って見直したら青なりたてか、もうじき来る荒波に揉まれて強く生きてくれ そもそも一騎打ちとか普段の攻城戦モードの話をしてるんであって、領土戦の攻城戦とかいう日本人でも僅かしかやってないコンテンツの話はしてないぞ
攻城戦モードは皆節約するから兵器なんて置かないし、領土戦のしかも城攻めとかに絡む人は全国の城の数*20人ずつくらいしか居ないから荒波は来ないぞ 青1周目の40〜50ですね。>>950で言いたいことも分かりますよ。
荒波来るんだったら歓迎です。肩こりと動態視力の衰え以外はまだまだ負けんよ。
とおもったけど、なるほど領土戦の攻城のことなのかな。以前にも書いたけど、
これがガチのクラン戦になったら、間違いなく「開幕一発目の大砲で相手の大砲を
壊せるか」にしのぎを削る世界になる。だから規定スポーン位置がどこか、どこに
スポーンした奴が何に向かうのが最速かといったPhase0があり、大砲壊した/壊されたの
結果からその後の戦術が分岐していくPhase1へと続いていくような世界になるよ。
そういうのは大好きだけどな。 >>955
ランクは生もので定性表現は誤解招きそうだが上位クランが混ざる(緑いなくなって青2週目〜紫レベルになる)と意識高い系増えるから拠点だけに限った話じゃないよ
意識低いやつもそれなりだけど負け試合は概ねそいつらの数に左右されるんでたけのこ並みに急成長してるタイプならへこたれずに育ってくれ 拠点喪失した時に何で傭兵期間過ぎてるやつまで兵装補填あるんだよおかしいだろ 先週は移転後10分くらいで占領されて30万くらい戦貨飛ばされたわ
守れねーとこに移転するのは自殺行為だぞ気を付けろ 領土戦終わってからにしろ >>951
紫帯になると中華クランにエピ伝説器械置かれまくる攻城もあるにはあるんやで… >>945
鉄人解放しても、白山解放するなら鉄人のその前のツリーは別途解放する必要あり 中華か知らんが週の税収が下っ端で1人30万とか言ってたからな
1万やそこらの紫大砲なんか置き放題なんだろな 攻城戦も野戦も兵団なしで、50vs50や100vs100の武将戦にしたら神ゲーになる 中国の方で誰かが全兵科のふたことレビューとポイントの振り方紹介しているスレッドがあったんで、
これ訳してWikiに載せたいんだけどどんなタイトルでどこにページ作ればいいかな
ttp://c.tieba.baidu.com/p/6539935858?see_lz=1&pn=1 なんかワールド戦場で攻撃やらされるだけでため息出るようになった 訳してくれるだけでも読むものとしてかなり有用だし自分のやりやすい形式で追加したらいいんじゃない? 攻城無し兵団無しならfezという神のげぇむがあるゾ >>965
ありがと、とりあえず適当に訳すだけ取り掛かってみるわ >>962
FEZなりガンオンなりやればいいんじゃね? FEZはそろそろ続編だいてくれ あのグラとスローテンポな戦争じゃもう無理だ 推進がよくわかってないから誰か教えてくれないか?
盾もちの推進は防御しながら距離つめれる物だってのはなんとなくわかってるんだけど
忠誠とやらは盾もってないしどういう効果があるの?盾なしでゆっくり進むなら突撃のほうが強いんじゃないの? >>970
盾持ち推進と襲撃は障害物まで進んで止まるけど
盾無し推進は戦車の如く全てをなぎ倒しながら進み続けるよ 俺の操作ミスとかじゃなければ盾の推進って進んだ後勝手に隊形崩して殴りだす産廃スキルだと思ってたんだが違うか?
その隊列のまま維持してほしいのに >>973
分かるわぁ…
推進終わるあたりで円陣組まそうとするけどミスると背中向けて易々ぶち殺されてテンション下がる
そしてそろそろソロに心が折れてきたのでクラン探しを始めようと決めた >>973
推進させてから陣形組みたいところまで行ったらF1-3を押すのはダメ? 突撃してくる馬を人間が抱えた槍で止めた上にそのまま前進とか人間技じゃねえな >>971>>972
なるほどそうだったんか、想像するだけでも強いな
どうりでみんな忠誠おすすめとかいってるわけだ、なぞが解けたよありがとう 攻めの忠誠、守りのヴェネチアよ
そういえばヴェネチアが推進してるの見たけど軍魂にあるのかな? マスケットの五連撃撮ってしまったポイントと断簡返してください! >>979
襲撃なら持ってるけどただ近づくだけの軍魂で追加ダメージはないよ
対遠距離での不意打ちにはなったけど基本は待ちだから使い時があんまりなかった >>978
盾無し推進は拠点を固めてる連中を強引にこじ開けたりも出来るけど、襲撃はどちらかと言うと正面切って突撃するよりは側面や背面から奇襲をかけるのに使った方がいいと思う
盾有り推進は他の人も書いてるけど接敵時に陣形崩して殴り合い始めるし、特別突破力があるわけでもないから、割と使い方が難しいと思う
>>980
全体的にモーションが長い上に、必殺の一撃って程火力も無いからねぇ・・・ もう紫になるがアペニン弩兵のミッションが全部カウントしないせいで進まね
ハンマーも同じになって課金させられたしなんなんこのバグゲー 王城決戦よく分からない
英雄の城に向けての練習ステージって認識でいいのこれ? 君たち、忠誠だのヴェネツィアだのと言うけどね、
スイス栄光斧槍も忘れないでください。
育てれば強い・・・ぞ? スイスの長ッ鼻は黙ってろ
自慢の硬いだけの短い槍で田舎女のケツでも掘るんだな つーかヴェネツィアの射程長すぎだし、大して育ててなくても硬いし、
足遅いのなんて後半になれば大した不利にならないし、正直、設定ガバすぎだと思う。 例の中国のスレの全兵団おすすめ度合いと簡易紹介、とりあえず近接兵団だけ全部終わらせてWikiに載せときました。 >>980
マスケットは俺は迷わず爆弾選んだわ
盾持ちとの相性が抜群 >>992
GJ! 中国語情報どこにあるんだと思ったら、
すっごいたくさんあって嬉しいです。 >>992
なかなかユーモアのある文章で読んでて楽しいね めっちゃ時間かかったんで別兵科は明日以降に…!
ところでモンゴル兵科って元スレの方であったんですけど中国鯖限定だったりします?私まだ青帯なったばかりであんまり詳しくないんで… たぶんパレルモとかあるシーズン挑戦って画面の左上でシーズン1のタブに移動するとあるやつの事かな?1日一回無料で移動出来るやつ
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