【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part9
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黒い砂漠、赤の戦場についてわいわい語るスレです。
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■テンプレ
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■前スレ
【BlackDesert】 黒い砂漠 赤戦スレ Part8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1590770712/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
きみはじつにゆうのうなやつだな
タイトル修正も乙 SRつんよー
無敵の途切れ無いからCC食らう方が難しい NJvsハサシン動画見たけどお互いほぼお手軽裏とりスキルでしか起点取れてなくて何だこのクソゲー >>9
なかなか装備悪くないし割とPSもありそうなのに全然殺せないんやな
命中がなさすぎるせいなのか?伝承NJってもっと強いもんだと思ってたんだが ここで書くことじゃないとは思うが装備構成が中途半端
頭フィーボVにして真ハル2刺し
胴のゴブラン外して特殊回避2刺し
多分防具Wカプラス4段積みきれてない
スキル特化でDOTダメ系入れる
クツムにするなら耳は侵食2刺しでもいい
あとは正面から当たらずにハイドと移動コンボもっとちゃんと使って立ち回ればもっと死なないしもっとキル取れるはず 装備云々以前にズーム最大にしてないのワロチ
ブリンカー付けて戦う趣味でもあるんかw 別の配信者で同じくらいのAの伝承NJはもっとHPゴリゴリ削ってたから命中なんだろな ADは良いけど命中も回避も低いのが26:40あたりで顕著
自陣側で味方と一緒に非ハイドで敵集団見てる動きがほぼ意味ない ガード無しSACC貧弱職でやる動きじゃない
命中確保した回避バランスで孤立してるやつに延々ハイド奇襲の汚いNJってムーブが良いけど
今の赤戦はそれを嫌ってとにかく集団で固まって1人突っ込んできたヤツをとっ捕まえてボコる状態
たぶんこの動画のNJは芋掘り慣れてないからなおさらキル取りにくい
前線は弓矢と魔法が飛び交うせいで前に進むだけでボロボロになるから誰も彼もひたすら芋
一方で伝承WZがその集団にセルフプロテで突っ込んで気持ちよくなってる
っていうのが動画から感じたこと 動画の人が参考になると思えば参考にすれば良いんでないの
人の動きを参照にする、自分の動きを人に評価してもらう、ってなかなかないしな 60人戦場じゃ奇襲性能もWTZに劣るし、伝承NJが単独行動しながら暴れるにはもっと装備が要求されるな Ranger Global Server Patch 8.13
韓国は覚醒RG祭り これぐらいの装備だとめっちゃきつそうやな
前より堅くなってるから全然倒せないのに自分は柔らかいからな 意外と勉強になるレスばっかりでびっくりした。たしかにこの人ハイド少ないんだろうな
おまえらちゃんと頭使って赤戦やってるんやな。勉強になったわありがとう ハイドが働くのは少人数だからなぁ
マップ広くしろって言ってるのはKNJの可能性が高い 黒側でリスポ南に固まると100%負けるから押せよお前ら だって押しに行っても誰もキルできないからつまらないじゃないですかwww
あ、突っ込んできた奴のLAだけもらいますw 勝率とか記録されるのがあるんだったら頑張る人もいるんだろうけどないからただただポイント稼ぐゲームになってる そのポイントも結局LA取った奴が全部持って行くわけだからなぁ そろそろまた上位装備が実装するね
Aボーナスが340まで伸びたからそれを超える装備が実装しないとおかしいからね
今実装してる装備の限界値がA337だから3足りないし
RMTの売りが大量に出てきたのは新装備実装前に高く売り抜けるためかな 耳アクセことごとく暴落してるな
みんなカポティアにでもするのか? 違反者BANしまくってたときは現運営も輝いてたのに
悲しいなあ 今日バランス調整来るんか
楽しみだなぁ色んな意味で チーム発言できなくなっててプロテクコールできないんだが まだか 適当に既存のフィールドから切り取るだけでもいいんだけどなあ 1年ぶりに赤線やったがアップデートでかなり参加しやすくなったな
また活気が戻るといいな 無限に抜けれるようになったから点差ひでぇな
もうちょい何か考えた方いいぞマジで 芋チームが大差で負けるようになったな
自業自得だが 移動するから闇消えるし脱出緊急も使えないから芋が加速する
味方芋ばっかりだと楽しくないから勘弁してほしい 新しいマップはまだだったね
公式の書き方が日本語不自由すぎてワクワクしながら入った人多かったのでは?
俺だけじゃないはずw 勝って6000万負けて4000万貰えるようになったらまた行ってやるよw 上がad690〜650ぐらいあって配布装備でも560あるんだからあるでしょ 赤戦意図的に抜けたら20分入れないとかペナつけてくんないかな
10分切ったあたりから明らかに負け側の人数が減っててまじで時間の無駄 赤戦復活ボタン押すときにたまに落ちるからな
たくさん死ぬ負け側が減りやすい 復活地点の下までくる押しこみマンを必中ワンパンで殺せて赤戦報酬なしにするシステムがほしいわ
ジャイがキャッチ連携して連れ込む事案多発しそうだけどさ
フィールド上で戦えてる分には勝っても負けても特に不満はねーんだよな 二階には上がれない
一階までは入れる
そうゆう仕様なのだ笑
逆にあなたに配慮して何処までなら攻めて良い?(それを明言したら、協力してくれる敵もおるかもね!)
また、瀕死まで追い込んだヤツが塔ノ下に逃げ込んだら、優しく見逃してやるのか!?
イヤならそうならないように前線維持し、同じようにやり返せとしかゆえない笑 >>57
そこまで押し込まれるほど芋ってるお前らが悪いんだろ
芋達のせいでそうなってるのにな
それを人のせいにして自分のせいじゃない、相手が悪いとか大丈夫か? 流石にもうTBやってられなくなってきた
今回のアプデで他職アホほど強くなってマジで歯が立たん
でも芋エナはやりたくないんだよ
ヒットしねえオサレスキルにFG付けました!ってアホかよ 全職ワンパンならバランス完璧だな
さすが俺たちのジェヒ >>61
うーん
職性能的にハイエナ系のキャラでないの?
移動SAでCC喰らわないとか十分強い
上位防具も来るしキル取りたいならAと命中をトコトンあげる流れになると思うけどなぁ 伝承VK超絶強化きたね 65%PVPダウン後に5%PVPアップ
実質60%ダウンだねWWW
これのどこが強化なんだよ ランも強化されまくったと思ったら弱体化されてされたと思ったら強化され続けててよくわからんな
ライダー達は最近ランに移ってるが ライダーはそのまま伝承WZ継続だぞ
まぁでも覚醒VKは増えた感じするな ランは逃げ足だけの雑魚だから別に増える分にはいい事 赤戦で罠置けるのはバグでも不正でもなんでもないし、個人的には面白いと思うんだけどなんでキレてる人いるの? ぽっくんは置かないとにお前だけ置いてずるいじょWWWW
or ぽっくんはNJなんだから空気読めWWWW ランだけ空飛べて3Dゲームしてるよなー
1つの職だけ別ゲーの楽しさがあるのずるいよね
2段ジャンプ位はまだ許せるけど >>71
俺も罠は面白いと思うよ
ただしギルドのじゃなくて、ちゃんと自分で作るやつが良いかな >>71
76みたいなのがいるから、自分の価値観以外は認められない奴が 罠の上で棒立ちしてるとハイド忍者が引っ掛かるから草
ゴキホイ あぁなるほど
罠置いただけじゃ踏まない場合もあるから罠の上で待つ手があったかw まーたNJ増えとるやんけ味方に5人もいてわらったわ ハイドさんは草むらばっか行くし
主戦に参加してくれないからいらないです WTから言わせていただくと
詠唱キャンセルで最低限WZに並んだと思いきやWTのはトランジが伝承スキル判定されてないらしくトランジからは詠唱キャンセルができない分やっぱWZつええわ 裸の状態での素のパラメーターもWTよりWZの方が強いよ One for allのギルマスがずっとシンバル叩いてるだけだけど何がしたいんだ >>90
あいつ押し込まれてる時いじけてるのかしらないけどいっつもそんな感じのことしてるよ >>90
自分の思い通りの攻めにならないと味方にキレて試合放棄
あと芋ばかりかよ!って発言する
他の人とよく言い合いしたりするぞ >>70
ほんとそれ!
飛んで来てはすぐ逃げて何しに来たのかと
いつも思うわ 試合放棄してちょけるくらいなら邪魔だからさっさと出てけよ、と思う
赤戦門番気取ってこじらせちゃった奴の末路や 無策で突っ込んで即死する方が試合放棄というかマイナスだから何もすんなって思うけどな ラン相手に何人も追っかけてく自軍見てると悲しくなるけどな 新仕様とdボナで廃ステカチカチ山やな
ジェヒくん冒険者名声削除した理由忘れてそう 忘れてないと思うよ
大株主や力のある方の都合で忖度している方が確率高いんじゃない
そんなこと忘れる程度の知能じゃ働けないでしょう こっちに持ってくるの早すぎなんだよ
向こうの水準の調整持ってこられてもね 数ヶ月経って思ったけど頻繁にセールする以外は元の運営の方が良かったな 鯖はカクつくし新規優遇ばっかだしな
シーズンもつまらない 今の運営が良いわけじゃないけど前の運営の方が良かったなんて事は絶対に無いわ 麥谷は72パール放置して三連休行ったしな
今思うとロルバ案件だよなあれ 移転直後から問い合わせしたけど、未だに返事がないな カプラス実装前の装備強化運ゲーの方がバランスはとれていた >>105
修正されたと公式にあって以来全くカクつかないぞ
今カクついてるやつはコロナのせいで引きこもりが増えて回線が安定してないだけじゃね
あと新規優遇だと思ってるやつは思い込みだけでプレイしてねーだろ
Wアクセ装備バラマキのおかげでX通してステ上がったやつがゴロゴロおるわ 伝承WZの相手凍らせる範囲スキルってSAでもくらうの? 防具のカプラスは最終的に10段まででよくなりそうだしコツコツ集めたらいいんじゃね
鎧以外の死んだ神装備がどうなるかわからんけど 防具が全部死んだ神シリーズになるかは
次の部位が出るまで確定じゃない まじ改悪すぎるな。どこからでも行けるからすぐ抜けて次いく
補充効かない10分切ってから抜けたら20分入れなくなるぐらいでいいぞ AD700の有名なLNとか滅多なことがない限り死なないだろう
たまたまノックダウン入ったところに5人が闇100撃つとか起きない限り 700で死なないやつよりも650で死なないA盛回避NJKNとかSRとかどうすんだよこれ
SRはメンテでまた強化くるようだし どうすんだよこれって
自分も職変えるとかしかないのでは 一方的に殴りたいやつはSR
殴り合いたい(癈に限る)はその他の選択しもある笑 装備が弱い初心者中堅層に下駄を履かせるような仕様ならわかるけど、名声といいやたらトップ層だけ持ち上げたがるな ヌベ握って殴っても殴られても死なないのは草生える
チームワーク(笑)が大切 >>123
いやあの人AD高いだけで内部ステ滅茶苦茶だし何よりLNでキャッチ入るはCC入るで案外沈むの早いぞ
全部受けてあの硬さだから実質AD560
他のA高い回避型の方がだるい 赤戦で異常に動きが速いSRとかって
こっちのグラボか回線が糞なんかね?
でもなんかそいつだけ異常速いんだが、、、。 闇吸収している
30秒バフ
伝承レイブンフレアでガードバフかかってる
SR側のフレームレートが240Hz
このどれか なるほど、あれがデフォじゃ歯がたたんな
朝方の赤戦なんか酷かったわー どこでも赤線出来る様になって便利だけどギルド赤線出来なくなった フレームレートで速度が違うのなんとかならんのか
動作どころかCCの時間まで変わるし 一回60fpsに統一された事あったよな
苦情殺到で速攻で元に戻してたが…
起き上がるの糞速い奴いるよなw まぁラグもあるしな
同じスキルでこけたはずの味方がすぐにムクリっ🐹と起き上がってんのに、自分は引き続きポコヂャカ殴られ続けてるとか砂漠あるあるだぞ! そもそもCCの時間や攻撃速度が違うから、コンボの繋がる繋がらないの差が酷すぎる。
PCボロい奴がコンボ職選ぶと何もできないまま一方的にやられるからな https://www.twitch.tv/sar4_2
かかってこいよ〜赤戦のなんちゃって廃人の小心者共W
《平成が生んだ奇跡》さらちゃ様が、全員ボコってやるは〜〜w
絶賛ガクツム配信中!! 夜露死苦〜〜〜!! マジかよ
下二けた90じゃない奴おる?wwwとか言えねえじゃんふざけんなよ 国内外の動画やライブ、お前の身の回りにあんな異常な復帰速度のやついるか?
ちょっと早い奴は確かにいるけどあれを異常と思わないのは頭お花畑すぎ 自作自演してる奴いるけど
納得いかないなら本人に直接聞いてみたら お芋さんしかいないな
裏取っても機会作っても誰も気付かない
その癖一方的な試合になると元気にリス間際まで突っ込む
カスしかいないな 誰もカットにこない芋noobチームなら即ch変えるはw いかにも韓国らしいキルパクハイエナしたものだけが評価数値として表示されるのがなぁ
拠点戦も砦修理回数表示あったのに、与えた総ダメージとかCC回数の表示くらい難しくないと思うが エルメルモルにいるvery?みたいなWR、毎度終了後でも殴ってくるの糞うざい 総ダメージの表記実装自体は難しくはないとおもうぞ
ただそれ実装するとDPS確認に使われるから実装をしない説 >>148
エレディアBBAのとこのレアくださいみたいなのも殴ってきてクソうざい >>135
あの時馬の乗り降りに致命的な不具合が出て
すぐなかったことにされたな >>150
そいつ引退したって聞いたけどまだ居たんか おまえら普段イキり散らかしてるんやからもっと頑張れや そんな動画見るまでもなくぶっ壊れた性能してるだろw
誰が使っても同じだし
プロテクとヒールを封印したWZとSRを比べた時にどっちの方が強いか悩むレベル
そういえばたまにWZが移動出来ないはずのスキル使用中にズレるような感じで移動してることがあるけどマウス移動のせいでズレてるのかな?
WZはよく位置ズレで投げを抜けられるしいい加減マウス移動修正してほしい 相性もあるからな
WZが強いって正直全く思わん
動きがキモイとは思うけど負けた事ないからさっぱりだわ
トランジしたら必ず後ろ来てくれるからボーナスキャラくらいにしか思わん 伝承NJ使ってて伝承WZとタイマンはって楽に勝てると思ってるやつは
ハイドで勘違いしすぎただけの職性能理解してないイキリNJ丸出しじゃねーの
相当にプレイヤースキルに大きな開きがない限り伝承NJが勝ち越すとかムリムリ
SAで待って(できれば背面SAガード)キャッチできて
トランジ追える突進力もあるような職なら伝承WZ相手にタイマンしても平気だろうけど この伝承NJは玄龍に大して強くないって言って、実際戦ったらこの結果なのは草 NJ辞めてSRやればいい
WZでもNJでも無敵優遇職にはどうあがいても敵わん >>163
キャッチ抵抗無視あればガン待ちWRVKGD、GAKTMTKNJLSあたりでなら勝ち越せるやろ
ないと柔らかいKNJあたりは若干不利かもしれんが
>>165
SRじゃNJはともかく、たいていのWZには逆立ちしても勝てんよ
SACCに弱すぎる。 WZの性能の話をしに来たのかと思って反応したら動画の宣伝がしたかったのかよw
しかもタイマンの話だし
動画がどこにあるのか分からないし見てないけど
NJならWZと比べてそんなに劣ってないけどね性能的にもどちらも簡単な職だし
そもそもこのゲームに難しい操作や判断なんてないけどねw エントwzが最強じゃね?
モーション見えないしトランジ見失うし メイン同士なら装備差がーって言い訳も出来たがプレキャラだから涙目敗走したのが悲しすぎる
なぜ無名がWZ最強クラスの人間に対して勝てると思ったのか
匿名掲示板で雑魚雑魚言うだけなら微笑ましかったものを SRプレキャラで勝ち越す自信ある!多忙なので2年先まで時間とれないが笑 どっちが勝ったとか興味無いけど
プレキャラだと回避低すぎない?
ちゃんとした装備だとやっぱりNJは微不利程度だと思う いやいやwNJはプレキャラでも十分火力でる職だろ。回避が少し弱いのはしょうがないが。 逆にWZに回避バランスされたらNJの命中じゃ辛くね?
WZの命中ならなんとなく当たりそう なるほどなNJ異様な強さだからみんなNJやってるから相性の悪いWZがTUEE言われてるわけね あんなにいたGDはどこにいったんだよ
斧投げの射程2倍とシールドタックルのCC返してくれたら頑張って芋掘りするから頼むぞPA GDも所詮伝承WZの下位互換
無散するのも致し方無し 盛り上がってるな
勘違いNJ君達はこの動画見て勉強しような 勉強するのはタイマンで伝承NJにボコられまくってる伝承WZ達な WZ最強じゃないとか言ってる奴何処の世界線の話してんの?
遠距離から盾割って回避持っても素の命中高いから簡単に落ちるのに
近距離もウェーブで死ぬわ
遠中近距離全部強いやん
トランジでキャッチも無敵逃げ出来るわで
これで最強じゃないとか流石にタゲ逸らしもええ所やろ 他意はないんだけどそういう風に強いところだけ並べると全職強そうに見えごめんDK無理かもしれん 結局強さなんて中の人の差だけだからな
職差なんて言い訳よ それを相性最悪の例えばWTで同じステかそれ以上のKTMTに勝てる人が言うなら分かるんだけどな
GAでSRとか、BDでGDとかな トランジが悪いよトランジ
即無敵とかいうインチキスキル使ってる癖に読み合い掛け合いもくそもあるか >>194
赤戦でのwr.ktはSA越しでも殺せるから別にいい
ただSRの無敵連打できるせいで赤戦は敵を何人引き釣れるかのオナニー会場になってる いうてSRはWZに勝てんしなぁ
避けるだけなら小学生でも出来るけど殺すってなると難易度が100倍ぐらい上がる
FGSAが一瞬しかないから溜め電撃や範囲3連で暴れられると転んで死ぬ転ばなくても死ぬ WZのトランジSACCルーチンはSAキャッチがないと基本的にミス待ちになる
9:1のダイアグラムを大半のキャラに押し付けられるから異次元レベルで強い もうその職やってるトップクラス同士で決めたらいいんじゃね
ここで不利有利言った所で机上の空論だし
取り敢えずWZとNJがプレキャラ同士でやったらWTが170勝NJが31勝だったってだけだ WTが170勝NJが31勝ww
肝心なところで誤字w 集団戦で不意に起きる1対1の状況と
自決で初めからタイマンだと条件ちょっと違うからな
前者の状況ならNJのハイドがタイマンより遥かに効く
攻めでも逃げでも唯一無二の強さ
一方で初めからタイマンが分かりきってる状況でのハイドとか
相当やりかた上手くないとちょっとコスい手使ってるなコイツ程度じゃないか
伝承WZ側がSACC3種吐いてトランジでちょうど逃げてきたところとか
ハイド奇襲で伝承NJが伝承WZを狩ること自体はまぁある
それで伝承WZ倒せるからタイマン余裕だは〜wとか勘違いしてるNJはマジでクソアホ あれやな。味方に一番いらないのGAかもしれんは
やばいの多すぎ 来週からハサシンくるしWZを蹴散らすから待ってろよ 極論WZとSR相手するなら相手がミスらきゃ勝てんよ
CCばら撒きながら被弾しないルーティン組める上にそれが相当な押し付けムーヴだから強職 敵が押してきたら全力で逃げて突っ込んできたD盛にだけ意味のない絡みをするやつら
センスないからこないでくれ ドラゴニクス試合放棄すんならさっさと出てけやマジで
いい年してマジでガキみてえだな 装備ゲが故にやる前から勝負ついてるから分からないでもない 捨てゲーする奴の枠に廃装備が入ってくればワンチャンはあるからなぁ
10分すぎてるならどうでもいいが 捨てゲーする奴の枠に廃装備が入ってくればワンチャンはあるからなぁ
10分すぎてるならどうでもいいが 今の仕様じゃ廃装備でもダメージでないんじゃない?いかに固まって相手を殴って殺せるかってゲーム ハサシン見てる限り火力捨ててD盛でCC入れに徹する
自己犠牲ロールが一番映えそうなスキル群だし
キルモンキーには人気出なさそう >>216
それGDのときもいわれたけど蓋を開けてみたら強職厨が軒並み転職して始めてたからな そんなスキル群だったかなって思って見てきたけど
SAノックダウン(CCまでタイムラグ)
FGバウンド(突撃スキル)
FGカウンターSA気絶(CT5秒!!!!!!強い!!!!!!!!)
他FGSACC無し
ハサシンでD盛りCCマンするくらいだったら
SRでD盛りアンブッシュガールしたほうがマシなレベルでは? カウンタースキルがタイマンで有利くらいで他パッとしないよな
動画見る限りだと火力高くないしコンボ長いしもっさりだし使いたくなる要素がまるでない >>211
芋集団に廃装備が入ったところで
芋が足引っ張りすぎて勝ち目なんてねーが まぁ格差広がり過ぎて勝ってもつまらんのは確か
逆に良く捨てないでやってるなぁと思う
1段と言わず全部統一のがvPは絶対楽しい 今全部の参加足したら100人だったんだけどいつと比較して半減なんだろう MTはもはやコバエ
気がついたら範囲攻撃に巻き込まれて立ったまま死んでる Dボーナスは赤戦くらいの戦いならそこまで致命的ではないから、謎の赤戦独自ダメ減仕様さえ戻してくれれば楽しめるんだけどなー 今プレキャラとかでもめちゃめちゃ固いから赤線では装備強くする必要性ないな >>225
上方修正入るまでKTやっとけ
命中低くても削れるし狩りも火力上がった 浸食のA310ならまだ殺せないってほどでもないけど
ナクつけてA301みたいなやつがDも高くてしんどいわ 赤戦チーター出たらしいけど戦ったやつどんなタイプのチートか教えて 影の戦場でも出てたスピードハック系じゃないかな
通りすがりで一瞬で殺されたり移動時瞬間移動みたいなコマ送りだったり
cc入れちゃえば普通にワンコンで倒せるくらいだった
なお先程の試合では終了直前に倒されて負けた模様 50人超えてる赤戦なら人数多いしまだキャッチとかSHの硬直を引っかければワンチャンあると思うが
30人以下ならまあ殺せないだろうなって動きだったよ
早急にBANしないとやばいのは確か プレキャラGAでハイドで忍び寄って来て
こかしたらダウンしたままトラジ5回うってリスに戻るとか強すぎたな ジェヒ脳
チート対策めんどい→チート使ってたのは1人のGA→GAナーフで解決!→GAに強いWZSRをさらに強化でチート対策! 昨日赤戦やってた人なら分かるけど見た目プレキャラGAだったけど動きもスキルもスキル範囲もGAのそれではなかったね。今の仕様でワンパンしてくるとか内部データは命中とAいくつになってるのか気になった。 BANしても新規アカ作ってプレキャラ復活するだけだしIPBANして欲しいね 前から思って要望も出してるんだけど赤戦のマップって真ん中復帰と端復帰があるけど明らかに端復帰が不利だよな
端で追い込まれると大体がレイプゲームになる
真ん中なら押し込まれても左右と間に脇道が二本あるから敵が分散してレイプゲームになりにくい
なぜ平等なマップにしないのか 赤の利点は1方向しかないから固まって押し返しやすい
屋根上も取れるし守りの陣地
柵の外に展開しようとする人が少ないのが悪い
押し込まれたときにえぐいのは実は黒側
屋根取られるし、出るときも分散するから押し返せれない あれだな
今回のシーズンはトゥバラ装備いらねってレベルなら武器交換券がほしいかどうかで判断すればいいな もっと素早い感じかと思ったけど
けっこうもっさりしてるよな 主なアップデート - 新赤戦場
●赤戦場に新たな地域」加茂スの巣」が追加されました。
-この地域では、公衆のベルガモ菅ランダムに冒険を攻撃します。
-巣中将に「災害のベルガモス石像」が召喚され、破壊時蒲生菅地域内の強力な炎の攻撃を1分間詠唱します。
-ただし、炎の攻撃は石像を破壊したチームには被害を与えません。
-開始後5分経過すると、戦場全域に瓶が表示され、瓶の破壊時に強力なバフを付与するアイテムを獲得することができます。
-既存の赤戦場とは異なり、この地域では、チームに関係なく復活の位置はランダムに適用されます。
えぇ…… またチートの奴が戻ってきてる…プレキャラでいいからアカウントがBANされようがお構いなしか
戦闘に関する威力や判定がクライアント判定とかおかしすぎだろう >>248
そうじゃねえんだよなぁ
とりあえず新要素とかじゃなくて新マップを作れ >>250
その手のやつって下手したら逮捕とかされるんじゃなかったっけ
他のゲームでもそんな事あったはずだけど
悪質なことしてるとやばいんじゃね チート後の赤戦やべえほど人こねえな
あれだけわかりやすいチートは綺麗にBANされるからいいけど逆に微妙に20%30%程度性能UPされると普通にPSで負けたような感覚になるわからないチートが横行してる可能性が高いんだよな
なんか攻撃当たらない変なのもいるしあれもチートだったと思うと納得だ すごく早く見える、まともに当たらん人とかすげーなとか思ってたけどそういうの混ざってたんかなぁとか疑いたくないが考えちゃうな
しかしこれだけ目立つ場所で堂々と連続でチート行為って企業相手に度胸があるというかなめられてるというか GAがタックルっぽいモーションしたと思ったら一瞬でワープしてきて攻撃されたのかもわからない速度で殺された
通報コマンド機能しないし公式のフォーム叩かないといけないとかだるい もしかしてFuryやメリブレが拠点撤退したのってチートが原因だったのか? >>257
確かに!!あいつらが解散してからチートが出たしたもんな!! いやそうじゃなくてチートが横行してて拠点戦ががオワコンになって馬鹿馬鹿しさからブちぎれてサブ垢でわかりやすいチート使って暴れる事で問題提起したとかね
普通にチーターはガッチガチのバレバレの奴は使わないのよ。ただ即BANくらうだけだから。あんな事普通のチーターはしないからおかしいと思ってな チートするにしたって何でGAなんだろうな
スキルバグ多いっぽいからそこを利用してるのか
それとも職性能の低さにキレてデモ行動してるのか 有名所で拾ってこれるチートツールがジャイ用だからじゃねーの
海外でもチートはほぼジャイだしな もっと広くして洞窟で戦うシチュエーションになったり色々してほしいわ 加速した時に一番都合がいいのがGAの回るやつらしいよ furyのジャイも攻撃速度めちゃ速かったからあやしいと思ってた
数年前から こいつ俺と同じゲームしてんのかなって感じる事はある >>259
赤戦の仕様変わってサーバー独立みたいな事させてからの話だからそれが問題なんじゃね
ジェヒはゴミ 赤戦と拠点戦って同じプレーでもプレー速度が違う?
なんとなく赤戦のほうがプレーに
スピード感が出るように思えるんだが。 >>268
軽いとFPSが出やすいそれだけ
360Hzモニターで誰でも合法加速で貧乏人死亡オンライン >>269
>>270
thx
確かに軽いっていうのはあるな
赤戦はマップも狭いし読み込み量も
拠点戦よりはすくないだろうし A280超えても1コンできない。
ダウン2回のフルコン入れても8割が半分強くらいしか減らない。
しかしこちらは2〜3スキルで即死。ハイド奇襲は0.5秒以上
姿を現していると袋叩きになるし‥。
上手なKNNJはどうやって戦ってるの? 単独行動してたり最後尾の奴だったり周囲に障害がない状況じゃないと厳しいんじゃない?
あとはエントの見づらさに頼り切りの奴は上達するための経験が積めないのか素質なのかイマイチなのが多い印象 命中アクセ無しヌーベルで回避バランス殴ってるんでしょ 結局ハサシン雑魚っぽいなSACCロクなものないし
マジモッサリしてイライラする、シーズンキャラにするの止めとけば良かった GDも最初はマジもっさりしてイライラするって言われていたね
そのうち本来の力に気付くでしょ 覚醒も伝承も未実装
使う側もスキル回しやキャンセルが不十分
もっさり感に不平不満がでている原因は
プレイヤー側とハサシン仕様側でそれぞれ7:3くらいの割合じゃないかと Aも命中も犠牲にしてるのにリブルクツム弱すぎる
高ADじゃないと回避バランス成り立たないし回避職糞だわ リブマスクツはカプラス度が低いカモだしな
全防具Xでも辛いのにWとかでやってる奴は完全にアホ あれはケンタとかつけてA281D371ぐらい行ける人用のビルドだしな 結局ブラスタVとかアクセV複数持ってるやつができる廃人の遊び方だよな
どう考えてもAが足りないわ・・・ 装備がXになり、気分爽快。
長かったオールW時代を卒業した俺は‥格闘家だ。
拳振り回し、赤戦を駆ける。
ステップ軽快、胸中晴れ晴れ。
ご機嫌だ‥……。
拳もひときわ冴えている!
KT「ふんふふんふん♪」
(ブンブン)※拳を振り回しながら前線へ。
(ドゴッ)【打撃音】
「がァァァッ」(男の声)
KT「?!」
KT「何だ?!」
Vの字よろしく大開脚。
フィールドの地面に頭から
ぶっすりつきささって転倒したその男は…
忍者‥……。
周囲の味方「ティヤーッティヤーッ、ふゥゥンッ、ハァッ!」
ハイド看破(事故)されたNJ「ゴアアアア」
【致命的な打撃】
xxx が COVID19(※NJ)を撃破 122点
赤の砂漠軍 逆転!!
ギルドは一時この話題で沸いた。 もすけさんは自他ともに認める最強の忍者で伝説の存在。
砂漠が衰退したのはもすけさんがやめたから。 今の近接は長時間敵陣で暴れるの辛いから1スキルでどれだけダメージ与えるかが勝負
突っ込んでオッサン置いて帰ってくるだけのKTは相性が良い しかも星墓深層の狩効率No.ワンなのが格闘家だもんな
そら格闘家増えるわ >>301
近接SAスキル豊富だがモーション長め、SACCの内容はゴミ
ハイドもキャッチ無しだが変わり身がある
Sガードと砂歩の防御面は強いが機動力はウンコ
来週にならないと話にならない お前らにsrオススメされて騙された
高Hzのゲーミングモニターと廃スペpcないとだめじゃん ハサシンは伝承で前線ちょい後ろから遠距離範囲うって危なくなったらワープで逃げる
そんなハイエナキル専門家にはなりそうな感 >>303
格闘家は低スペ低FPSでも強いから
環境に自信ないなら格闘家安定やで >>303
SRBD TBに低スペは致命的
無敵やSAに隙間ができるからジンクやレイブン中でも簡単にやられるからな >>307
まじで意味分からんタイミングでcc入るんだが >>310
逆にもっとスペック低くすると何も当たらなくなり姿も消える 俺のゴミスぺだとレイブン→アンブッシュ中にcc受ける時がある 最近はテクノがギルドぐるみで赤戦入ってくるけど点移動の少なすぎる防御型オナニーで勝っても負けても糞つまらん KTのおっさんおいて逃げるだけが近接だと有効
遠距離なら関係ないから
やっぱり遠距離が有利だね SRでの死因は4割スキルバグ3割ラグ2割味方のバフ1割まともにやられてって感じだな これあれなのか?
対戦相手の環境がRTX3000シリーズや360hzのモニター登場で
rtx1000シリーズや144hzモニターが今まで普通にプレイできたのが
相手の画面では動きが止まってるように見えるようになるのか?
144hzで60hzのプレイヤーと戦うと結構止まってるように見える側に今までいたんだが そろそろ職ランキング貼ってもいいんだぞ?
KT最強 KTMT
SRWR
その他のゴミ
それ以下の糞芋味方に居てもキルハイエナしかしない害のチンカスWTWZ そういえばGDの覚醒バフとか研究所の保護バフのSAバフってダウン中もSAなのかな?
キャッチで止めた後キャッチじゃないとCC継続できないのなら一人ならまだいいが複数人来ると赤線のクソゲーが加速する >>323
WRが強いはさすがにないのでは?
遠距離職がゴミなのも意味わからないけど 少人数ならWRKTMTあたり強い
大人数は遠距離ゲー ktmt数増えてきてsr微妙な感じになってきた
ダメージ全然通らない https://www.twitch.tv/arexsy_
みんな〜見てるwww(^q^)
ふぇすわら様のPK定期配信ですよ〜〜〜〜〜フェイス笑!!
みんな俺のデブ声が怖くて、ヒストリアにもこれね〜〜〜〜だろwwww
かかってこいよ!!ヒソカみたいな顔してPKしてやるから 転換設定で武器装備共有できるようになるみたいだから
小人数と大人数で2キャラ使い分けれるな コウイチ君さあ
呪詛のように赤戦の不満つぶやいとるけどそろそろ将来のことを踏まえて
行動始めなあかんと思うよ
職歴にONEforALLキルドマスターなんて書けないんやで ゲームが強い奴ほどリアルは弱い
完全に反比例するから リアルが強いほどキャラは弱いが魔法のカードで克服出来る
KENATMみたいにな こんな感じ?
S WZ
A SR GD NJ KT
B KN WT AC MT
C MOB職の皆さん
D DK SH 久々に赤戦行ったけどドラゴニクス未だに負けムードになるとスネてふざけ出すのな
邪魔だなあ… >>337
実際そのとおりープロテクできて回復できて逃げれて遠距離キルも取れて攻撃は召喚獣が吸い取る
あれ、WZでよくね?! >>339拗ねてTwitterに文句垂れ流すくらいならやらなきゃいいのにな >>334
将来を見据えたら履歴書にゲームの実績を書くそんな時代くると思うよ >>341
なー
あのギルドにいる奴って、数多ギルドがある中であんなグチグチギルマスの何に惹かれたんだろう… >>344
本人か?援護に無理がある
あとな、履歴書にギルマスやってましたなんて書いたら駄目だからなw D盛シャイってやってておもろいんかな?
勝てばええけど負けたらただボコられただけやのに。
俺カテーwwwwって喜んでんのかな >>345
俺はそいつがどんな奴かはしらんけど
人を馬鹿にする奴よりましだと思うわ。
今はゲームのコーチングの仕事もあるんだぞ
将来どうなってるかは分からんよ。 >>348
他人の話に口出してくるお前も大概だけどな
馬鹿にしてるわけじゃなく邪魔だと言っているじゃん内容よく読もうな
あと将来の話じゃなくて現在の話してるんだよお前馬鹿か? プレキャラでもちゃんと戦闘してる奴の方が楽しそうだしチームにも貢献できてるな
それ未満の奴は赤戦抜けて乳搾りでもやっとけ D盛シャイってやってておもろいんかな?
勝てばええけど負けたらただボコられただけやのに。
俺カテーwwwwって喜んでんのかな 普段の生活のあまりに空気っぷりに頭がおかしくなった奴が赤戦で辛うじて居場所を見つけた結果が赤戦のシャイ
赤戦ならギリ活躍できるど正直な話全く居なくなった方が攻防スムーズに流れるから邪魔 俺はシャイなんてストレスたまりそうだからできんけど
チームに貢献するシャイには感謝しかない 今の赤戦で俺カテーって勘違いしてる奴はくっそ雑魚だろ
多分拠点占領で即死するタイプ
占領ギルドにそんな馬鹿居ないと思うけどな 弾幕の中レイブンするとモーションがめっちゃ短くなる事あるな
ビューーンビューーンが
ビュンッビュンッって具合
同じ事起こる人おる?ラバムのモーション終了バグも治ってないし、バランス調整の前にバグ修正してくれよ・・ SH叩くとSHやりたくてやってる奴擁護と
いるだけで役に立ってる擁護がすぐ沸くが
それしか言えない時点でなんだよなー >>357
擁護も何もやりたい職やってることの何が悪いかわからん。ただでさえ最近引退者が多くて人は減ってるのにシャイでくるななんて言ったら余計人減るじゃん。 SHの硬直くらってそのまま殺されるやつ結構いるけどな 何言ってんの りょかこくっそ強いやんけ
ありゃA盛りSHか
バフ一瞬で4種全掛けしてくるがどうやってんだろうな わたしがつっこんでとめるからみんななぐってね!より
自分で殺せて自分で逃げられる奴増えた方が強いのは当たり前だけどな >>361
理想はそうかもしれんが、現実は芋しかいないんだが たまに舐めてかかると酷い目に合うかどうせ堅いんだろって無視してるな 集団戦のA型SHとかなんの役に立つんだよw
遠距離1発で瀕死だぞ まあSHが俺カテーって喜んでたとして、そこで数名引きつけてるならデコイとして十分だわ
むしろ殺せないSH殴ってる馬鹿のほうがチームに役立ってないからどうにかしてくれ。2コンくらいで殺せるならいいけど
>>360
も○ぁーが敵チームだったときは俺はわりと嫌だよ まあSHが俺カテーって喜んでたとして、そこで数名引きつけてるならデコイとして十分だわ
むしろ殺せないSH殴ってる馬鹿のほうがチームに役立ってないからどうにかしてくれ。2コンくらいで殺せるならいいけど
>>360
も○ぁーが敵チームだったときは俺はわりと嫌だよ レイブン使わないSRが今はD盛りシャイやってんだろ? 一時的にわざとD盛りの攻撃に当たりに行って怒り溜めに利用するのもD盛りに構ってると思われるのかねぇ
残り1分のときに怒り90%って場合とか おおーっとSH君もう赤戦しか居場所が無くて5chでも生存意欲がビンビンだぁ! SHの役立たずなのはしゃーないけど別に本人がやりたいならいいんじゃね
役に立たねえから仲間にいるのが邪魔って言ったらゴミ装備やD盛りも邪魔でしかないし 何の職でも下手くそや雑魚は邪魔だぞ。D盛りシャイでバフかけてた方が役に立つレベルの奴もいるからな。 SHやるくらいなら伝承GD、WTZでバフデハブばらまいてプロテクしてくれた方が貢献度高いと思うけどなぜSHをやるのだろうか 気付いたんだけどドラゴニクス君が味方に居る時、君たちわざと芋ったり途中抜けしてませんか?
天才集団かよ・・・ >>373
中には迷彩着込んでまでSHやる奴もいるしな
敵地リスポンの死角に入って太鼓叩いてるだけの奴とかギルドの恥部にしか見えんのだが てかいまだにD盛SH殴ってるやついるか?
最近は2ー3人ぐらいしか引き連れてないぞ。
他の敵がいない時はさすがに集中砲火だけど。
さすがにバカも気付いて殴らなくなってきてるから、そのうちマジで空気なるぞ。 >>373
森の波動で敵を止めて味方が殲滅する感覚は楽しいぞ
ギルド赤戦できなくなったからあれだけど、機会があれば一度やってみ?
ただ本職にしようとは思わん
>>376
よしのだろ
あれは何しに来てるのか本気で意味不明 >>374
だってあいつ味方にいると息苦しいもん
途中で拗ねるし SHは無駄にCC取るから邪魔でしかない
大人しくバフだけ入れてくれないかな >>379
どういう教育を受けたらああいう風になるんだろうな、親の顔を見てみたいわ
ALLforONEのほうがしっくりくる RTX 3060 Ti
- GA104搭載
- 38 SM(4864個CUDA)
- 8GB GDDR6 14Gbps 256bit(448 GB / s)
- FP32で16.5 TFLOPS
- GPU 1700MHz(TFLOPS値を持っている筆者が逆計算した値)
- リファレンスボード180W
- RTX 3070パフォーマンス-15%
- RTX 2080 Superと同様の性能なのにTDPは250が180に改善
- 価格は$ 399の展望
- 10月中旬発売
とりあえず買いやな 黒でドラゴニクスとさくらよしのがいて芋って負けたやっぱあいつらお荷物だわクソ >>382
なお334の書き込みをスクショ撮ってツイートしちゃうくらい効いてる模様
自分の思い通りの試合にならなくて拗ねるくらいならチームチャットで指示でも何でもすりゃいい
一応拠点戦もやってるギルドのマスターなんでしょ?
まあ誰もあいつの指示なんてもはや聞かないだろうけど >>388
銃や楽器持ち出したり人の居ないところで攻撃空打ちするだけだったり
そんなクズプレイする奴が何を言っても説得力皆無だよなぁ… ハサシン覚醒キャッチあるってマジ?
伝承もっさりのままなら覚醒ワンチャンあるよな 語彙力不足キッズ特有のもっさりの定義が分からんが
伝承に不満があってそれより動けない覚醒でワンチャンとは一体 >>391
えー、覚醒もっと遅いなら使えねぇな
暗殺者ジョブの癖に遅いのかよ D盛りのハサシン結構いたがなんか弱いな
つっこんできて勝手に死んでる
装備が揃ってないんかな
エント着てるハサシン多くて
死んでるのも良く見えなくてキルエフェクトだけ出るのがとてもシュール 範囲でCC取れないからD盛りも微妙だね
廃産過ぎないかハイサシン 伝承ハサシンで赤戦何回かやってるがK287でコンボ入れても敵のHP全然減らないし、敵のハサシンからの攻撃も全然痛くないからハサシンバグってるのでは? 武器変更は流石にないかな、このままなら
期待してたんだけどなぁ D盛りでデバフつけてまわる役で鬱陶しいハサシンはいたわ
竜巻逃げで殺せないから厄介だった >>399
そうなのか
殴られても痛くないからD盛りかと思った >>399
伝承バフつかって命中底上げしてもダメなん? 痛くないなら防御型なんだろ
今時どの職も攻撃特化なら痛いから みんな平等なステータスでの戦闘を求める声をあげるけど、実際に実装すると過疎る。
MMOあるある〜w 本スキルwwwwとうとうバランス壊しに来たwwww 1つしか選べないらしいし防御判定かCCできるくらいだしSRがさらに強くなるくらいかなあ >>410
本気でその程度だと思ってるのか?
選択出来るという事はそのスキルにSAが付いてるかとかCCが付いてるかどうか分からないということやぞ
適当にスキルぶっ放す職ならどうでもいいのかもしれないけどどっちにSAが付いてるか分からない状態でリスクのあるCCスキル撃てねえよ
このまま来たら引退するわ
あほくさ 本スキルとか…
まともにバランス取れてないのに
なんでまた馬鹿ないじくり方するのかね
もう転換で共有とか言ってないで
全職で武器使えるようにしろよ すでに覚醒が強い職がさらにバフされるだけっていうね。 「各職に同じシステムを導入するので現状とバランスは変わらず全職上方修正です」
とか思ってそう
開発スタッフにまともにキャラ動かせる奴いなそうだよな 今あまり知られてないというか普及してないだけで、覚醒WR・覚醒KT・覚醒SRあたりは十分pvp上位の性能を持ってる
でも一時期伝承が流行してたから本国のプレイヤーもあんまり知られてない
そこに本バフなんかきたら、上位職がさらに強くなるだけやな
いろいろやばいがルースレスFGエクスプロードSA、ジャッジメントSAゲイルFG、卓袱台返しSA、廻天連舞硬直、殺意の一閃SA、炎斧崩脚ノックダウンこのあたりはぶっ壊れだな。
たぶん覚醒SRが気が狂ってる強さになるよ 本スキル導入するくらいならジェヒショック前のスキルに全部戻せば良いのにw >>419
分かるわー
WR、SR、KT今でも強いのにこれにSA追加とか意味わかんねえことすんな >>419
ゲイルにFGはやば過ぎな予感
全ての技に本スキル対応なのかな
スキル特化みたいに技と効果を選べるだけじゃないの
忍者の手裏剣に気絶とか設定できたら崩壊だよね MTのドリルキックにSAあったらあの最強のMTがちょっと帰ってくると思ったけどHP500ないからやっぱ帰ってこないわ >>422
覚醒スキルのみ
白刃とかゲイルはFGじゃなかったっけな SRのドリデスにFGかSAついたらもう持久切れるまで絶対こけないな >>428
非覚醒スキルは関係ないぞ
覚醒スキルの中の六個の中から効果を選ぶ。ラバムや特化みたいな選択式だと考えればいい SRの場合
デスブランディッシュ:FG追加
デスジャッジメント:SA追加
ナイトメア:硬直追加
ブラッディゲイル:FG追加
シャドウキャプチャー:SA追加
ダークブレイド:SA追加
この中の一個だけ選べるってこと。SRは特にやばくてダークブレイド以外の五個は全部実用的だと思う 本スキルは真スキルじゃなくてスキル特化のほうが近い
スキル特化と同じシステムにしたほうがその場でスキル変更とかできなくて楽なのにな 現状で闘獄神炎の火力が大幅バフされて
さらに本スキルで螺旋弾をSAにできるKTがヤバイ
回避パッシブ、SAノックダウンキャッチ、SA火力の炎斧崩脚、SA火力の闘獄神炎
そこにFGめくりSAノックダウン螺旋弾が入ってぶっ壊れるで 内容みたけど効果は選べるんじゃなくて
スキルに対して固定だよな
効果が追加された覚醒スキルの中から
一つ選べる感じ? >>434
> 効果が追加された覚醒スキルの中から一つ選べる感じ?
その通り。選ばなかった五個のスキルは従来のままのスキルで使うことになる
他のスキルを選び直すにはスキルリセットアイテムか秘伝書が必要 デスブランディッシュFG
→火力ノックダウンFGで回復効果まである!狩りでスゲーつかえそうですな笑スタミナ管理が苦手なSRの救世主!
デスジャッジSA
→SRを倒したいならジャッジを食らうリクスを負ってでもCCを刺すしかなかったが、その隙が消えた笑。一瞬の判定で前方広範囲に大火力ノックダウンとかもはや説明不要の強さ。
ナイトメア硬直
→シャイの硬直ってウザいぢゃん?🐹あれに即死クラスのdamageが追加されたら、どう考えてもぶっ壊れってわかるよね??ナイトメアは特価もスゴいんだ、!
シャドウキャプチャーSA
→おぃーwそんな単CTのスキルにまさかSAを!?そもそもモーションキャンセル&廃スペで隙無しCCだったので恩恵は薄くもあるが、連発できるのでコンボパーツにも使えるしかなり強い。
ダーク卍ブレイドSA
→貴方、軽視しなさるな。こいつはCT無しで無限にホーミングガード貫通ノックバック弾生成出来るんだ。SAに切れ間のある職よ...RlP
エターナルフォースブラッディゲイルFG
→ダークナイトはしぬ🐹 突撃系のスキルにSACCすると強そうだな
KMTのドリルキックとかNJの一閃とか 突進系はガードめくりでCC入れやすいし、SA化すれば離脱にも使えるからツエーな レイブンのCTなし無敵移動
ドリデスの高威力遠距離ノックダウン
これがあってまだSAとかCCとか付与できんかよw 騒がれないけどLSの無敵ムーヴのがスタミナ効率良くて差し込み全一キャッチのお陰で位置ズレ無理矢理修正しつつやれるから強いんだぜ
もちろんSRは遠距離でも強いからSRのが上だけどタイマン自由限定ならLS そらここ赤戦スレやし赤戦で目立つ人がそんなにおらん職は騒がれんやろ 赤戦集団でも無敵行動安易に挟める上に無敵の切れ目無し離脱要所SACCと高速キャッチ差し込めるからやれるけどね
行動キーUI変更したSRのがお手軽さいっきょだけど WZSRNJKNが環境壊してるから次点で強い職は埋もれがちだな
どっちにしろLSは少人数じゃないと動きにくいが 1:1は最強だと思ってるけどその程度の評価ならナーフ心配無くていいわ
通常前回避の無敵だけナーフ来ない限り使い倒す KMTは回避と魔法耐性もあるしな
低命中のNJや、魔法のWZSRにはアンチになるのかな? KMTは廃装備があれば強いけどね。廃装備があれば。 >>453
なかったらSA越しに溶かせられるからなぁ 魔法耐性とかとっくにナーフされてる
KNはNJという上位互換がいるから埋もれがちだが結構なもんだ
NJの火力はこいつだけ別ゲーしてんじゃねって感じだから 最低限のADがあれば
ADの数値より高FPSと高Hzが出せる環境でプレイしてる人の方が断然強いよ
チートの高速化ツール使用者は除く RMTサイトで強いアカウントの売りが急に出て情報調べたら
マクロ使用者はバンされるからなのね
RMTサイトでバンされるアカを高額で買った奴は涙目だな >>455
確か魔法ダメ減は減らされたし、倍率も1割くらい調整されたが
魔法回避はナーフされてないはず、KNJと同じ値
KMTのほうがKNJより固く感じるのはこれが原因 https://www.twitch.tv/sar4_2
2chの糞たわけ共!!ニート界のプリンスさらちゃ様
顔もチーギューで、デブで口臭サリンの3役役満なこの僕を無視するんじゃやね〜〜〜〜ヽ(`Д´)ノプンプン
赤戦の中だけしかイキれない!!哀れな君たちに、引導を渡してやるは!!
放送過疎ってるから、襲いに来いよ!!弱いやつじゃなかったら〜必殺のV逃げ
ch移動するからよろしくね☆(ゝω・)vキャピ >>451
MTまじで対人火力ないぞ
殺しきれずコンボ中しぬ
KTはおっさん攻撃があるから強い それより、昨日4、5人に囲まれても攻撃しながら逃げまくる某SRがいたんだがハイドやガード混ぜてるとはいえあんなに持久続くもんなの?
同じように動いても俺のSRじゃ30秒も時給持たないんだが?
一緒にチョロチョロしてたSRは普通に死んでた
あと一瞬で3スキル位入れてくるし、ドリデス正面ガードしてるのにめくられるし、何故なんだどうやんだよ、あいつだけ明らかにおかしい。 >>457
PCやらモニターでそんなに変わるのか
高速化ツールなんてあるの? 伝承しか触ってないがMTKTみたいな玉?の概念があってそれを消費でたとえ持久力0になってもレイブンが使える FPS比較動画
https://youtu.be/REM1O2ejhMY
闇吸収の有無くらい速度が違う
速度が違うだけでCCの入れやすさが格段に変わるしコンボに詰め込めるスキル=火力も職によっては変わってくる
WRとかSRみたいなCC耐性を持つ状態(SA無敵)に素早く移れるような職なら多分CCの食らいにくさも変わる
そしてこの現象は攻撃速度が速くなっているのではなく、全体の処理が高速化している
つまりCCを食らってからの復帰も早い
だからCCからコンボに繋げられるリスクも下がる
あとちょっとでCC解除されて助かったのに、みたいな展開で助かるケースがより多くなる
ついでに言えばCCギリギリに詰め込むよう考えぬいたコンボとか逆にコンボ繋がらなくなる
無能開発とモラルのないユーザーによって蔓延しているハードウェアチート 本人のFPSが低くなりすぎて遅くなっていることに気がついてない人ってパターン多そう
起き上がりを60と160の人を一緒に転倒させて比べたけど
体感速いとか分からないレベルだったぞ >>463
ちゃんと欠片回収意識すれば持久いらないやで ふむー4、5人に囲まれて
CCの乱れ飛ぶ中それできるって凄いな なんとかリットさんか。同職なら録画してスローモーションで見てみると良いよ
後ろからカット入れようとしてもあいつ後ろにも目がついてやがるんだが
一番簡単なのは後ろから遠距離から硬直とか気絶狙うといいで。あとジャッジで貯めた移動先にキャッチ狙うとかかな
最初のCCさえ入れれば近くに味方いるからある程度Aあれば殺せると思うが、エース級のうまくて分かってる人達はあいつを無視して前線に行ってるから結局殺せないので無視するのが正解だと思うぞ >>466
1年くらい前にすべてのプレイヤーのFPSが60で固定化されるアプデがあったが
結局取り下げられたから、これはハードウェアチートでもなんでもなく仕様ってことなんだろう
全てのプレイヤーが同じ環境でやりたいならPS4版へいくべき >>470
そうそう、◯◯リットさんね
こないだ誰かの動画で自決しててネームドなんて言われてたからどんなもんか絡んでみた。
その動画をスローでみたが動き早すぎる
グリーバの人も強いけどあの人は囲まれれば普通に死ぬしな
◯◯リットさんだけ異常な気がする
たぶん、スラスト、シャドウスプレー、ラバムのコンボだと思うんだが3つのスキルがほぼ一気に入る感じ、コンボ違うかもしれんが。 マルチスレッド消した方がFPS出るシステムにそろそろテコ入れして欲しいわ
他ゲ当たり前のように対応してるのに紅い砂漠まで放置なのかな
250安定させる為にスレッド消してるけどcpu使用率喰う >>464
あほやな
20年前からあるぞ
配布してるのは中国人 タイマンでイキってるWRさんの居場所奪わないでやってくれ 日本人にチートツールや漫画やアニメやアダルト系
全部配布してるのは中国人
当初はアメリカの3S政策が事の始まり
今は中国人が日本を壊そうと頑張ってる
日本には中国人の工作員だらけ WRはゆるすw
要するにFPSか
高Hzモニター買えってことやな 貧乏人がやっていいゲームちゃうからな
ゴミPCにしがみ付くニートは特にな ハサシンってもしかして、もしかしなくても弱い?
動画見ても使えそうなCCが変わり身?みたいなやつしかなさそうだし、範囲狭い+すぐこけるイメージしかない 覚醒はタイマンならいけるけど集団戦だとモーション長すぎ棒立ちマン
伝承は死ににくいけど牽制メインだしキャッチがない 牽制メインでキャッチなしっていうと、SRやDKに近い?
覚醒はBDを、伝承はDKを少し弱くした感じなのかな ハッキリ言うと器用貧乏キャラ
モーション長過ぎて無意味な空振り=死だし、SACCが役に立たない
正直な話、これならNJやったほうが圧倒的に強い 赤戦イベントで古代粉50個か
人増えてわけわからん状態になりそうだな 60hz環境から
165hz環境になったら
別ゲかってくらい戦いやす
超ハイスペではないので人多い対人は画質落としまくるしかないが…
ところでガーモスいる方おもしろい? エント遠距離機動力ゲー
どちらか1つでも欠けてる職は餌になるだけ ハサシンで集団戦やるならまだ使える伝承やっとけ
覚醒はまじで居場所がない下手すれば集団適正全キャラ最弱まである
つかキャッチマンやりたいなら同じ集団適正がないランやったほうがマシ 覚醒HSは覚醒LNレベル
伝承HSは覚醒DKレベル
しかも男、黒人、ホモの三大不人気要素までついてる
覚醒LN、DKは鬼強化されてたから実装早々最弱ありえるなw 最弱かどうかはわからんが集団戦だと現状ハサシンに役割がないのは事実
いてもいなくても変わらないわ >>488
さらに操作感モッサリ入れるともはやヌベ常駐キャラになるよね >>490
砂漠地帯でも足速くなるだけでヌベ戦で活きないんだよなあ
むしろFGやHP回復がへなちょこすぎて補充がめんどくさいから盾か遠距離職のほうが適役だわ リスポーンして降りてみたら敵しかいなかった件
ウェーブリスポーンシステム導入しろ
残り時間n分30秒と00秒のときだけ一斉にリスポーンするとかしてリグループさせろ 障害物、逃げ場ないからウェーブ制にすると一旦押されたほうは殲滅されつくすぞ
頭上でずっと吠えててうるさいしガーモス戦場もうやんないわ こんなん面白がるやついんのかよ ガーモスリスポから降りたら脱出不能の隙間がいっぱいあるとかなんだこのMAP
ちゃんとテストしてんのか そんなわけないやろ満を持して導入された新赤戦MAPぞ?
もう少ししたらたっぷり堪能してやるぜ ユーザーの希望
平坦なマップ
60人に対して適切な広さのマップ
敵味方平等なマップ
↓
キムちゃん
ガーモスを追加するもちゃ笑(脳みその重量3グラム) ガーモスマップが今の開発の力量だし過疎も致し方ないわ kenATとかのStyx組がエント着てガーモス戦きてて草 マジの平原だからエント着ないと視線通り過ぎるからエント着ないのは甘え 有利なのはわかるんだがエントなしでは何もできない奴ってレッテルが付くのがなぁ 赤戦は遊びじゃないから
エント着ないで全力出さないのは相手に失礼
ナメプの相手に勝って嬉しいか StyxにCAがエント着てるのに質で負けてるお前らが着ないで勝てるわけねーじゃんw その2つ挙げたらエント着る前に
キャッチ入ったらメイド召喚して無敵になるやつも使わなきゃいけないだろ エントのご購入ありがとうございます
運営なんてこんなところだろ 新MAP壺は賛否あるだろうけどガーモスは多分みんないらんだろ……
あと石像壊すと云々どこ行ったんだ
初日はガーモスMAP>通常MAPだったけど二日目にして逆転してて先行きが楽しみだ エント着て高得点維持してる奴居るか?結局はこそこそキルパクしてるだけから大して脅威じゃないだろ エントを完全否定はしないが、名前を暴いたらぎんぎん丸とかフルチンコとかそういう系統の名前がやたら多い印象
だから性格傾向的にエントを好むやつはそういうものなんだなと でも匿名掲示板に書き込んでる人がエントに陰キャっていうのもなんかおかしいかも 負けた時の言い訳に見えなかったて言うやつ多いよな。
まぁ俺はエントと自決しすぎて別になんとも思わん。全員MOBだわ どうでもいいけど、前出ろやカス。
特にVK、WRおまえらなにしとんねん。
WTZやRGと同じ位置におるやつはくんなや エントてだいたい貯金箱だろ
試合最後の方になると
うまい人に殺されてる エントは強い奴が着ないと逆効果なんだよな
とりあえず敵かもしれないって味方に空撃ちさせてるだけだし WTZRGが前線だろ
WRVKが前に出てやることある? WRVKが前にでろとかキムナーフ以前の話だろw
GDに転職しろカスならわかるが 今覚醒WTと覚醒GDどっちのが火力でるの?
WTの召喚強化前だと盾職とかボスV揃ってる人だとa290超えてダウンからウェーブライデン当てても全然殺せないイメージ >>519
むしろ面倒くさすぎるからスルーしてるだけだぞ。エントに奇襲されてもなんかチー牛がいるみたいだな...って無視するし笑 そもそも強いやつはエントなしでも強いと思うが
雑魚エントはペイントタブレット当てたらその戦場から居なくなってることあるし 強がりしか言えん奴がいるな
エントを着た方が着ていない方よりも強い
このことに間違いはないで? ガーモスは攻めっ気ないやつが多いと廃城あと以上に差が開くなあ バラけてるから戦線を上げる雰囲気が出辛いんだよな
逆に後ろの方は結構意識が手薄で奇襲かけやすかったりする 結局前出るやつと
最低限それについてくやつが
多い方が勝つよ
勝つかどうかというかやってて楽しいか 集団で固まってガン待ちして
突っ込んできた1人2人に全員でSACCの出し得スキル使って溶かすかこかすか
それ以外の動きをしない連中ってこのゲーム遊んでて楽しいのか? 赤戦も疑似拠点戦にして敵中枢にあるオブジェ破壊するルールも入れて欲しい >>536
勝つためですしおすし
元寇の時に一騎討ち名乗りあげて射殺された日本の武将みたいな事言ってんな相手から「あいつカモだwww」って言われてんぞ 罠もエントも許されてるなら照明弾とペイントタブレットを復帰地点NPCが1シルバーで販売しても良いのに >>542
勝つためうんぬんじゃなくて楽しいのかを聞いてるんだけど
みんなでこれやってる感じになって虚無感とかでてこない?
俺は出る
https://i.imgur.com/4STYYnk.jpg >>545
なるわけないだろ
勝って気持ち良くなるためにみんなやってんのに
お前みたいな謎発想の奴は勝手に突っ込んでボコられてストレス溜めて相手と味方のせいにするんだから楽しくないだろうけどなw 適当にやって押し込まれゲーになったら別の部屋行くのが最強ね >>545
こんなことしてないから楽しいぞお前が一人で仕掛けられない雑魚なのはわかる 全員が待ちなら戦闘なんて起きないし点数は動かない仕掛けてる偉い奴がいる
文句言ってるのは自分が雑魚だと宣言してるようなもの 集団ガン待ちのやつって
タイマンになりそうな空気だと逃げるのまじでウケる 奥に退避していた高得点持ちを突っ込んで倒し切る快感があるから突撃はやめられません 倒せもしないKNやSRに一体何人群がってんだよってシーンもイベントで多くなったし
ラフに突っ込んでもどうにかなること多い ハサシン最強過ぎるだろ
遠距離キャッチも無敵も変わり身も範囲SAもある
今大人気の回避職で格上狩りまで強い
今ならココの葉っぱで交換券が手に入るぞ
強職ライダーは早く乗り込めー! >>558
実際上手いやつが使えば被ダメ少なくて必ず先制取れるしCCスキルもあるしキャッチもあるし離脱も可能
強くね? >>563
トマトなんか晒してもノーダメージなわけで 別にトマトにダメージ与えたいとか誰も思ってなくね? 本気でダメージ与えたいならゲーム外のTwitter辺りで漁りやスパムすれば精神的に参らせること出来るぞ
鍵掛けだしたら負けだからなw ガーモスやって思い出した
高いとこから落ちた時勝手に武器しまうのクソ エントくらいええやろ
まだ対人慣れてないんだなってだけやろ ガーモスは過疎ったけど赤戦自体の参加人数が増えてるのはいいことだなぁ
この流れでガーモスも色々テコ入れしてやりたがるような仕様にしてくれるとさらに人増えていいんだが デイリー無くなったらやらんよ
何が面白いか分からん 赤戦は人を見るんじゃくて職みてから倒せるか判断してる 前の仕様に戻らない限り人は減っていく一方だろうな
野良の練度じゃ相手の集団崩せないし押し込まれて萎え抜けするクソゲーがずっと続く たまに一人で前線押し上げていく強者が入ってきて戦いになるけど、一分間リスポまで押されたら試合終わるよね 押し上げてんのはむしろ盾職だな
SRで押し上げてる奴はみたことない でもその起点作ってるのはいつもSRだよね
SRが拮抗や不利状態でもお構いなしで暴れて空いた穴をWZが差してるだけ。
残りHP一割で逃げる敵を範囲で焼くってゆう役割においてWZはそこそこ強いが。SRx2よりも、SRxWZの方が強いのは認めよう。 盾職はラインしてるつもりになってる感が強い
前を押したいのならSRとWZいればいい
それ以外モブ感が強い 盾職でWTZより後ろにおるやつはEsc→戦場離脱でええよ でもそういう人達がプロテ突撃WTZをキャッチで抑えてくれてるんやで SRはWTZのCCの雨に弱いんだよ
前線なんて無理だ
ドリデスで牽制するか、レイブンで敵陣裏に切り込んで殺すかだ!
ようするにSRがー!SRがー!言ってんのは
後ろで芋ってLA狙いハイエナしてる雑魚。 無敵移動がある職しか身動き取れないから
選択肢は限られる
盾職なんて問題外デス CCの雨に弱いってあなた方いつでもレイブン使えますよね、WZと相性悪いのはわかるが今のSRで前線はれないのはさすがにDが低すぎるか下手くそとしか言えない。
いろいろ調整あったけど、結局伝承WZが圧倒的トップでその下に強化された覚醒SRがいる現状は変わってない。
3位の伝承NJは今までの覚醒WR、覚醒KTの強化、そしてこれからの本スキル実装で多少は落ち着くだろうけど、上位2職の地位は揺らがんだろうなぁ いないわなぁー
>>592よってこいつが馬鹿だって事が分かった むしろCCの雨を絶え間なく浴びせぬと堕ちぬSRの強さが窺えて草 無敵で動けるクラスしか息しとらんから
遠距離あるクラスは後ろからハイエナ狙って
それもないクラスは死んどるだけや レイブンの間に0fのCCを挟めるSRだから強いのであって
例えば一般人老婆のDKがレイブンを習得しても時給が切れるまでブォンブォンするだけで死ぬまでの時間が5s延びるだけだぞ。 ギャレのixaみたいな名前のAC君エント着る前は点も取れずに殺されまくってたのに
着た途端点取れるようになってて草
終わってからのエント脱ぐ速度とんでもなく速くてさらに草
そんなんだから身内からも影で笑われるんだぞ 忍者
後ろから攻撃してSA越しに溶けていく線香花火みたいな職
ジャイアント
キャッチして味方がいなけりゃ溶けていく職それ以外仕事なし
くノ一
D盛り以外存在感なし
VK
足遅いから即捕まるのでポイント溜まってたら敵にとってボーナスキャラ GAはさすがに巨神兵中はWZさんくらいの強さがあるだろ
ちゃんと書いてあげろよ >>607
覚バブSR=プロテWZ>>>覚バブWZ=SR>巨人兵GA=WZ>>>>GA
現GAは虚心兵だぞ。現上位tiarと比べるもんぢゃない。 GAは今の集団では雑魚の部類
ポイント溜まってたらボーナスキャラみたいなもん ダウンスマッシュはウザイが今時GAの砲撃で死ぬのまだ装備整ってない奴だろ
無敵もSAもないからCCですぐ止めれるし メテオドリデスなら範囲クソ広いから適当に打っても当たるんだよな WR
強くはないが弱くもない一人で突っ込んできたらSA越しから溶ける
AC.RG
後ろから掘れば2スキルで落ちる
集団ではウザイが単体でいたら雑魚
LS
前転と攻撃は闇百しかしてこない
いてもいなくても変わらない >>600
通信ごしの遅延とスキルを発動させCC効果が発現して相手に届くまでの偏差時間を考慮の上、
さらにはCC攻撃判定の持続時間がそれなりに長くないと無敵の継ぎ目に綺麗に当たらない…
広範囲で持続時間もあるCC持ちのWTZじゃないとどうしようもない感強いね GAは通常時は0.8くらいでも、巨神兵中は数人分のパワーがあるんだから弱いはずがない
少数戦なら巨神兵無しで並みの性能はあるし、亜人のくせに恵まれすぎだわ >>614
夢見たいのは分かるが実際弱いから仕方ない
GAの装備でGDしてたほうが強い GAで強いやつはやつはみんなキャラ変えてる
GAギルドもどんどん弱くなってるしな
実際カモと空気しかいないな 前線押し上げてんのはGD、WTZだろ
SRは前線じゃレイブンで避けれても
やめた途端にコケてしぬわw
攻撃でプレッシャー与えられなきゃ押し上げなんてできねーよ 流石にSR前線押し上げはエアプだろ
もしかして相手少人数の前線? SRでしぬやつは雑魚かSRでも死ぬ時は死ぬと錯覚させようとする巧妙な工作員で9割が後者 SRを何だと思ってるんだ
流石に攻撃するとき一瞬隙できるわ SR SR騒いでる奴の傾向は
ドリデスや他職のCCでコケてレイブン即接近
コンボで殺され SRがあぁぁ⁉
後ろに下がったらD盛りSRにおちょくられ数人で絡んで逆に殺され SRがあぁぁ⁉
こんなところだろ
周りをよく見ろよ!
お前がいる位置は前線じゃないからな >>628
複数人でかかって殺せないって所が駄目だな >>628
dragoとか言う泡沫ギルドの超下手な奴のことか ワンパンで死ぬような理不尽な調整が続けば続くほど無敵スキル持ちは有利
純粋な防御力で耐える職はいずれ淘汰される
大抵のゲームだとね 得点持ち殴ったら大量のエリクサー10種くらいバフついてた
そら死なずに点とれるわな >>635
お前はエリクサー飲んだとしてもすぐ死んで金の無駄使いになるだけだけどなw >>635
そいつ殺したらエリクサー無駄になると思って俺なら粘着するわ SRの優遇っぷりに関しては評価あってる、覚醒も伝承も SR使って被弾するのは全部PS無いから
ノーダメ立ち回りさいっきょ
少数ならLSも擬似レイヴンムーヴあるからおすすめ 早ければ来週マルニくるから全員SRになれば楽しい赤戦のはじまりだぜ? それじゃSRでイキってた子が死んじゃうじゃんアゼルバイジャン ナイトメア強化されたSRなら装備次第でWZとの撃ち合いに勝てるぞ
有利とまではいかんが他職と比べればだいぶ楽 降りたとこで様子見とか高台やるやつ
少ないほうがだいたい勝つよ
防御盛りなりが前出ていってもついてかないし彼ら 回避盛ってない伝承wzって何のために存在してんの? こんな感じの廃ステwzが最強だな
マジックシールド炊いて回避盛ってhp5000以上あればほぼワンコンされない
トランジ離脱ヒーリングで即全快
不沈戦艦
https://i.imgur.com/pZ8VajC.jpg >>659
すげえなこれ
テストサーバーじゃねえの? 今って伝承>>覚醒の職ってどれくらいいるんだ?
覚醒強化もきたし、いろんな職の伝承少なくなってきた気がするんだが 伝承 RG WZ KN LN TB DK
覚醒 WR GA VK LS WT BD KT GD
両方強い SR MT NJ
例外 SH AC
不明 HS 覚醒NJもほぼ見かけないけどな、本スキル来るまで実質伝承1択
ハサシンどっち強いのか微妙なレベルで弱い、2倍速くらいで動けたら強かったな 実際覚醒強化されたのも今ほとんどVEだけだもんなぁ 人は減るよ
だってエンドコンテンツの占領や拠点が面白くないし
何のために強くしてるのか気付いた人から熱が冷めて自然と引退やろ
対人勢なら >>664
ありがとう。
GDせっかく、クザカ5作ったがやはりダンテ5つくるの疲れるな、、 覚醒じゃねーんだから、そもそもSAで耐えるとか極力しないって
A盛ってさっさと殺した方が早いわ
どういうプレイングしてんの?? キム「理解したぜ廃城にもガモ壺だせばいいんだな!」 A300あったところでキルパク性能ない職じゃ無理
点だけ欲しいなら安定のWTZ
LA狙いのBDRGAC
高得点持ちを狙い撃ちできるNJKN
ラスト闇100+緊急回避に賭けるLSVK 前は5000くらい行ってたけど今は1000代が当たり前だしな 点数負けてるけど攻めっ気が強い人がチームに多いと楽しいな〜
最後運よく逆転できるとめっちゃ気持ちい こういうのがあるから赤戦はやめられない 勝ち負けよりもほとんどの人間が一か所に集まって、全力の殴り合いしてるときが楽しいわ なお現実は大半は一方的な試合になって負けてる方のチームの奴が1人ずつ突っ込んでタコ殴りにされて死ぬを繰り返すだけな模様 >>687
これほんとムカつくわ
D盛り必死に叩いてるやつほどポイント低いんだから、お前らの装備じゃ倒せねーだろと D盛りは各自通りすがりにCC当てて最低限のリソースで動きを阻害するのが理想なんだがなぁ てかNPCから15秒プロテSAバフ貰えるの忘れてるヤツ大杉
押し込まれてたら皆使えよ・・ 採集キャラの行動力回復用でクエ報告残してるから、話しかけれないんだよ >>691
まぁプロテSA貰っても単騎で突っ込むやつばっかだからフルボッコくらって死ぬの繰り返すだけやけどなw 移動スキルが良くないと、降りた瞬間に遠距離職の鈍足デバフとD盛りのヒットストップかかるからバフあってもきついわ 入場残り時間少ない時点でリスポまで押し込まれてたらほぼ負けだな
退出安定 これは最近気づいたのですが
日本人特有の死ぬことをやたら恥と考える精神が
D盛り殴りを発生させています
殺せないから怒られないし大人数で殴ってるからまず殺されない
この安心感から群がってしまうのです
前上がってほしいという意見はないものとします プロテクコールのチャット多いとやっぱ凸タイミングあわせやすくて面白いな
沈黙WTZの多いチームはどんまい >>698
分かる
WTZで無言でプロテクかけるやつ敵チームになったら粘着してるもん プロテクコールがゥザィやつって"電車内で声量調整間違えて美少女アニメの話題を嬉々として語る(チー牛)"のようだ。 チー牛通り越してただの無害な超絶キモオタおっさんが半数だと思うんだけどな >>703が核心をついたレスしたせいでレスとまってんじゃん
責任とれよ >>714
A盛りの600は完全にカモ
1スキルか2スキルで死ぬ A盛600で赤戦行って瞬殺されて「なんでAD600がすぐ死ぬんだ!」ってキレてたブログあったな
かわいそうだけどもうそういう時代なんだよな 雑魚職AD700とSRのAD630だと全然SRの方がやばいけどな 覚醒SR620程度でもインチキみたいな強さでまぢヤバイわ。 プレキャラでも来てる奴いるんだから気にせず来いよ
参加するとしないとじゃ装備更新への熱意も段違いだから AD520位で初めて赤戦行ってぼっこぼこにされたのを思い出した SRは無強化ロカバで参戦しろ。裸は流石に可哀想だからな。
ほら、水晶2枠はめれるぞ。やったな。
そもそも当たらんから大丈夫やろ 無敵のあるなしがAD数値より重要
AD数値と同じ位FPSが重要 フレームレートの現行仕様も正直なんだかなーなんだよな
リマスターでも秒間90位出るけど戦闘効率とか勝ち負け考えたら設定絞れるだけ絞ってフレームレート稼いだほうが有利なわけでせっかく良いマシン使っててもクソグラが強制されてる感が否めない >>728
RTX3080を買ってウルトラモードで144FPSを出しながらプレイしよう! KNやりたくて作ってるんだけどSP1600じゃ足りないよね? 3080でもウルトラなんかにしたら144も出なくね
ましてや65人以上動いてる赤戦じゃリマスターですら怪しそうなんだけど ウルトラってリマスターとあんま変わらんのに数倍重いよな ちもろぐ見たけど
黒い砂漠はfps144以上無理
黒い砂漠側に問題あるかもね
データ見るに2080tiで上限
3080でもほぼ変わらない 1分とかに入れてたバグ、サイレント修正されてんの笑うんだけどw
プレイヤーに有利な程すぐ修正すんのな 別に有利か?あと直ってなくね?直すなら明日じゃね?
なんかクソみたいなところに打ち込まれてイライラするから直せよって思ってるけど
報酬欲しさにやるならカプラス採取してたほうが美味いし 昨日の夜見た時普通に受付時間過ぎてて入場不可になってたから修正入ったかと思ってたけど違かったか
俺にとっちゃ有利だけどな
10分赤戦居るのと入った瞬間デイリー終わるのじゃ大分違くね? 点差付きすぎて入口押し込まれて萎え抜けしてる雑魚側に入るし、大体敗北だから微妙じゃね?
というかデイリー消化勢が赤戦スレに?
クソ残業で日付変更ギリギリにやってたとかなら分かるが >>737
海外の自決動画で200fpsくらい出てるのみたぞ >>744
敗北でも最速合計5分でデイリー終わるじゃん
俺みたいに隣の画面で別ゲーやってる奴らには放置で粉50はデカいんよ >>737
チチモゲログを見て間違った知識を得ることもまた、アホなのだ。
144hz以上でることはググれば3秒でわかるよね?笑 クラ落ちってほとんど復帰時に発生するから
押し込まれてリスキル状態になるとリログ逃げじゃなく落ちて戻れなくなるやつが多いんじゃね
当然リログ勢もいるだろうがこのクラ落ち後の仕様問題ありすぎだわな >>752
ワイやんけ!
何も考えず敵陣に突っ込み、1キルもできずに死ぬ
毎回この流れなら問題ないが、たまに高ポイント持ちを殺してるときもあるから厄介なんだよな
それでも突っ込むけど やっとデイリー消化のクソザコナメクジがこなくなるな
まあ試合が楽しくなるわけではないんだが >>753
俺のほうがたち悪いぞー
高Aの割にDがクソだからラスアタで高ポイント取って相手に突っ込んでポイントあげてる 俺のほうがやべーぜ!A220D300で突っ込んでCCばら撒いて
やってきた援軍「んほおおおごちでーーすwwwあ、あれ・・・全然HP減ってない・・・2回目のCCも入らないいいい」タワラバ!
ってな事が多々ある 今の赤線て
入るとこのよってAD上限とかある?
全部無制限? 他のプレイヤーのエフェクト表示すると画面がカオスすぎるんやけど エフェクトの濃さを薄くしたら?
遠くだけ消すとかさ Dragonics君リンチされて怒りの全チャしてたけど
10人にリンチされる立ち回りがアホだし
過去の行動に起因するヘイトの高さを自覚してないのも最高にアホ あいつの精神年齢 小学生低学年並だろ
それか軽度の池沼 >>767
あいつ一人で集団に突っ込んでいつものコンボしてccいれられて死んでる雑魚だろ 真面目に印象になくてあんまり知らないんだけど
俺点数持ってないって全チャアピールしてるけどD盛りなの? とにかく突っ込むやついないとずっとお見合いになるだけだから間違っちゃいないとおもうが
10回突っ込んで1回相手が崩れる程度でも十分貢献できてると思う 何の職で特攻してんだ?
プレミアム垢でも良いからWTZ作ってプロテクコールマンしたほうがマシじゃね 居たけどもうちょっと耐えられる人がやるべき動きなんじゃないかなって思いました 装備だけよくて奥でブルブルしてる奴しかいねえから仕方なく前に出るしかないんじゃねえの リスポ前でD盛りと延々戯れてる奴らは一体何しに赤戦来てんだよ
一人二人でいいだろ何で点数無い奴に5人以上も群がってんだよ自分でもおかしいと思わんのか 俺は糞芋野郎よりはドラゴニクス君の方が良いな
一番嫌いなのは糞芋イキリキルパク野郎 >>776
前に出るのは怖いけど近くにいるD盛りならA低くて痛くないから安心して殴れる
たくさんの人と殴ってると連携して貢献できてる風に思えてきてこの戦い方が正しいように思えてくる
D盛り集団殴りマンたちの思考ってこんなんかなと予想してる 死なないように一歩後ろでスキル温存して動くのが一番高得点安定してしまうから、高得点ドヤるために来てる人は美味しい場面でしか前に出んのよな SHで特攻すると、味方は今がチャンスだ!とばかり我先に全速力で退却してしまう。
なぜなのか!? 口悪い人嫌いだからブロックしてるけど
ドラゴニクスくんの行ってることが正しい
下降りたとこで様子見マン役にたたんもん
人数も状況も有利ななってから敵と当たろうとするやつ多すぎ 様子見マン重要やで
ちゃんと味方が攻めたら合わせてくれるならな 命中アクセぐらいじゃ気持ち上がるだけでどうにもならんよ
未だに韓国でも回避ナーフしろって言われてるし 回避が強いんじゃなくて、ダメ減が弱すぎる
WRが皮装備のジョブに遅れを取るはずないだろ 全部命中装備にしたら命中は当たるようになるんじゃない?
だってアクセ全部命中装備なら真XでA20程度下がるよ
それで当たらないならゴミ過ぎでしょ アクセを命中に総とっかえするレベルになるともう命中補助でよさそうだな
命中上昇はほぼ同じ 命中は盛るとA低くなるのに回避は盛るとDも高くなる謎 回避デフォで高い職は見事に無敵スキルも優秀ってのがな
近接のダメ減職にこそ無敵を付与するべきだと思うんだが 少数赤戦ならMTKNJWRあたりも活躍できるけど大人数になるとこれらは厳しい印象。そして今の赤戦の仕様上、夜は少数赤戦なんてほぼない。 回避デバフ15%あって命中があるwzが最強なんだよ 無敵がない職は盾ゲージを10倍堅くしてもいいぞ
どうせ盾が割れる前に本体が即死するから(笑 混んでくると
大集団作ったwtzが強すぎる
人数減ると近接職も楽しいよ!
wtzが弱くなるわけではないです いや普通にwtzはじめ突出してるやつ抑えれば良くね? 装備だけでPSないやつがWTZになるから突出してるやつだらけ ドラゴニクス君は戦力把握も出来ず
周り見ずに突っ込んで死んで発狂するだけの子やからな
ただの恥ずかしい痛々しいキッズなんよ GDナーフまだですか?高火力高耐久離脱性能抜群操作簡単とかふざけすぎ づべこべ言わずに後悔する前にWTWZやっとけ
今までもこれからもずっと神に祝福されてるから >>803
キッズじゃなくて50過ぎの子供部屋おじさんって聞いてたけど違うのか? しかし人数増えるのはいいがD盛りSHWTが出口で延々CCばら撒きだけとかゲスいの増えすぎてつまらん
双方1万点超える点取合戦が恋しすぎる ほんとに装備変更できなくなるなら結構痛いな
叩いてみて命中に変更とかできなくなる
あと明日でイベント終わるけど終わっても赤戦続ける人が増えるといいなぁ >>819
デイリーイベントなくなったら絶対減るに決まってる 生活ランク(赤戦)に応じてチーム分けがされる←わかる
赤線中は装備変更が出来なくなる←わからない >>820
今より減るのは間違いないけどイベント前より増えてるといいなぁって話
イベントで初めてやってみたら意外と、って線も多少あると思いたい イベで初めてやってそのまま残る層はいるだろうけど元々やってた層でイベ終了を機に離れるのもいると思う こっち負けてんのに敵がいないとこで団子になってる味方なんなん?w 赤戦終了時にアシストやら被ダメやら回復量やらのスコアが表示されたらいいのにな
キルだけしか評価されないんじゃチームプレイ意識して立ち回ってる奴が報われない >>821
adで仕分けするから低いadで入るやつが現れる >>822
むしろ今回のイベ終わってからも減ると思うぞ
負け続きでデイリー終わらなかった初心者がギルチャで嘆いてたわ 芋プレイヤーが多いのは粉報酬が原因だと思ってたけど常設になるなら改善される見込みは消えたな。リスポで敵が来るの待ってるだけ、集団でしか殴りかかれない奴増えすぎだよ。 NPCから無敵バフ受けない人かなり居るのがもったいない
そのバフを受けては突っ込んでキルトレード死に戻りだけのプレイしてる奴もなんだかなぁ…芋よりはいいけど ダメ減バフもらって突っ込んでを繰り返すと3、4分で闇100溜まるからありなんじゃないか なるほど、だから某BDはそれを繰り返すわけか
それありきでは思うところあるけど怒り100%を無敵バフからぶっぱできるのは強いな ダブルウルフってプロテクコールマクロが引っ掛かってたら笑うなー ゆけゆけはラビッシュからギャレに移籍した眼球たんってやつだな 採集レベルかなり高いから悪いことしてたんだろう ダブルウルフってプロテクマクロだけじゃないの?
それだけでもBanされるとしたらめっちゃ厳しいな
それ以外のマクロ使ってたなら擁護のしようもないけど ダブルウルフってそこまで装備良かった印象ないし、
悪質なマクロやってたようにも思えないがなあ。 ダブルウルフ、正直弱かったよな。
悪目立ちはしてたけど。 秋のBAN祭りは盛大でええなw
第二弾、第三弾も頼むで おいダブルウルフ前出るし
プロテクコールしてくれる
ナイスガイなのに!!
悲しい 複数キーを1ボタンで出せるようにするのはダメなのかどうか いかにここに居るゴミがプロテク乞食とコールしないコミュ障で構成されてるか分かりますねぇ 勝敗にも影響するし自分のコールでみんなが一斉に突撃して戦線押し上げるののくっそ気持ちいいからコールしたほうがいいぞ プロテクコールでBANされる訳ないだろwww
普通に考えてダブルウルフも採集マクロやってたんだろ プロテク乞食とコール絶対しないマン除いたら残るのってコールするWTZだけじゃん
そら構成割合的には少ないわな あいさまBanされてないから採集マクロは許されるぞ これから制裁が始まるのに
今大丈夫だから助かったと思うのは安易すぎるわ ダブルウルフがチーターだったことに驚いた。しかし、なるほどなとも思った。 >>854とか決めつけることもでないけどすごい本人臭い。。 >>872
未練たらたらだな
そんなにやりたいなら初めからやれば? 一人に10人で群がる味方VS一人に10人で群がる敵
こうなると点数まじで伸びないな D盛りで赤戦に来るガイジが多いと途端に面白くなくなる なんだこいつD盛りかよって思ってたら反撃でワンコンされた >>882
倒せないのに延々かまう奴が居るから悪循環だよなぁ
デイリーとはいえシラける戦いしたくないから即抜けして次探してもいいと思う 赤戦勝つまでやるのがしんどい
イクセスのKNがスキル連打で死体煽りしてくるし 昨日はリスポに追い込まれる試合5回でデイリー完了
AD値でチーム振り分けるアプデきたら少しはマシになんのかな ならねーかぶっちゃけステの問題だけじゃないもんな
味方に合わせて動ける奴とD盛りに構わない奴が多い方が勝つ 芋はプロテ貰っても前出ないからね
プロテ貰って単品D盛りをタコ殴り 先日コールするWTZが4人ほど居たときは一分一回みたいなペースでプロテク突撃があってえらいことになってた ad分けになったらびゃ◯こみたいなバランス高ステがいる方不利になるの? 一緒に入ったらAD660クラス数名自陣に入れれて、代わりに相手にゴミステが入る可能性あるよね
もし全体のAD基準ならだけど
そして放置した2PCは強制退場させたら代わりが補充されると。 どの道プロテク枚数次第じゃね
ソロプロテクじゃなくてコールありのプロテクな AD分けされたらより一層WTZ多い方が勝つゲームになるだけだな プロテクをVKの奴と同じ効果時間にするだけでいいのに
あれだと短すぎて瞬きする間に消えてるけどWTZゲー脱却するにはそれしかないわ 数秒間自分を含めた周囲のキャラをほぼ無敵状態にして戦える
普通に考えてこんなのどのネトゲでもギルマスや英雄的存在が厳しい制限の中発動出来るようなぶっ壊れ特殊スキルだよなぁ ニンジャのハイドみたいに攻撃スキル使ったらその瞬間にプロテクバフ解除でいいんじゃないの
無敵状態で一方的に殴れるのがあかんのや プロテクとハイド消えたら誰も突っ込まない赤戦が加速するぞ プロテとハイド無敵持ってる奴しか突っ込めないから遠距離ゲーなんやろ 魔法職じゃなくて壁職に個人のみのプロテ持たせる方がバランス良さげ このゲームに壁職なんていないんで自己バフで強烈にそこまで性能高いのもたせたら火力大幅に下げないと釣り合い取れないよ
集団戦でレンジ職が強いのは当たり前、一対一でその分負けるバランスになってればそれで釣り合いが取れてる
レンジ職の一部に強烈なバッファー能力もたせたのが失敗でシャイあたりに移せばいいよ いつもGDやVKが最前列でライン引いてるがあれが盾職じゃないなら何なんだ? VKの盾ゲージはもっと堅くていい
本体が食らったら一瞬で溶けるんだからな VKは十分堅いがもう少し堅くても許す。GDは堅すぎる。 各職の攻撃倍率修正のときにGDも大分マイルドになったとは思う GD自体は固くはないんだけど無敵がある分そう思えるんだろうな >>918
一番転ばない職で優秀な無敵離脱にダメ減バフ。自己回復も優秀。普通に堅いわ。 WRとVKって職相性だと同率でほとんどの相手に軽減倍率が優遇されてて、直接受けるダメージはGDと10%近く差があるぞ
倒しにくいって感じるのは離脱スキルが優秀だからなんじゃね VK こける GD こけない
VK 盾堅い GD 盾VKよりもさらに堅い
VK 離脱スキルなし GD 離脱スキルあり スキル特化で命中バフと相手の回避低下デバフつければ火力上がりそうだな
回避職は今回のアプデで若干被ダメ上がりそう スキル特化のHP回復のおかげでD盛りが相手のHP回復用かかしになるな あれ打撃対象1体につき〜回復だから1人相手じゃさほど回復しないだろ D盛りさん殺す奴は俺がゆるさん!俺のHP回復装置いじめるなよ! どの職もダウンスマッシュ連発で相対的に無敵SR強化されてて草 >>924
さらにつぎ女パラディン増えるんでしょ?
なんかもう前衛をクラスで増やせば母集団増えるだろくらいの勢いを感じる >>925
VK スキルで回復 GD 殴ってたら勝手に回復
VK 天上の槍のみクリ率アップ GD 殴ってたら勝手にクリ率アップ
もう完全に上位互換だなw デイリー復活してまたD盛りタコ殴りやつばっかになってんじゃん 出血でHPゴリゴリ減るしダウンスマでピンボールだしなんだこれww
キムジェヒの脳みそどうなってんだよ そら全くプレエしてない奴がテキトーに思いつきで変えるんだからそらそうなるわな キムジェヒ様は忙しくて砂漠未プレイってそれ一番言われてるから… D盛り前線さんのおかげでバフかけてから突っ込めるしHP回復に最高 GDのスキル特化で威力下がるって聞いたけどマジですか 無敵は勿論ウザいが移動時に消える演出持った職が厄介過ぎる
せめてTBDみたいに捕まえ辛くても移動している軌道が見えりゃいいんだが 消える演出よりもランやGDの飛んで移動する系が壁に引っかかってると見せかけて一瞬後にははるか遠くに行くのがマジ無理って思う >>950
それ数字しか見てない雑魚だから気にすんな
強化されてるよ GDは飛んでいった方向と違う方に移動しててイラッとするね >>無敵は勿論ウザいが移動時に消える演出持った職が厄介過ぎる
せめてTBDみたいに捕まえ辛くても移動している軌道が見えりゃいいんだが
全てのゲームに共通するけどこれが最大の原因だと思うわ
どこを攻撃していいかわからないから
まずどこにいるか探すことから始めるからね
これが時間かかる 粉に釣られてや特化お試し中でも平日のこの時間に3ch満員な参加人数は嬉しい
ただしガーモスてめーは駄目だ なんやかんやでハサシン強くね?あ、でもラバムナーフくるのかw >>664
直しておいたぞ
伝承 RG WZ KN LN TB DK
覚醒 WR GA VK LS WT BD KT GD
両方強い SR MT NJ
例外 SH AC
両方弱い HS HS強いかって聞かれたら弱くはないな
ただKNJやった方が圧倒的に強い
硬いDKがHS >>964
他職に覚醒が追加されるまで暴れに暴れた覚醒WR 伝承RGと伝承NJと伝承LNも忘れるなよ
でもノックダウンブルーミングはトラウマ >>966
その時代は知らんのやけど
一人だけ覚醒というのを考えると
やっぱ全盛期WRって別格なんかな >>972
当時は真スキルもラバムもなかったからスキルのダメ倍率自体もめちゃくちゃ低かったしな
覚醒直後のWRさんのイキりは多分一生忘れられないと思う ハサシンの闇って吸い込みあんの?
あるなら少し見直すけど 全盛期のACGDは酷かったな
テコ入れ後のKNやWTも酷かった
それでも現状の覚醒SRと伝承WZが過去一で酷いのは間違いない RGもしっかり距離取られたうえに微妙に硬かったりすると強いよなぁ ブルミの砂漠は短命だったからまだ笑い話で済むけど
SRWZは放置期間長すぎてユーザー減少の主因になってるまである 伝承WZだけいれば済んじゃうから他職育ててた奴はそらやる気なくなるわなw WTWZは魔法使いだから最大HPは他職の半分まで落とせや 「回避強すぎるからなんとかしろ!の声にお応えして命中100%のスキルを全て削除しました!」 うーんじゃあWTZのHP半分にするけど他の職も半分にしよう! でもやっぱりWTZが寝転んで駄々こねてるのでSRWTZだけHPもとに戻します! 純粋にPvP楽しみたいっつってるのに謎の強制防御バフ入れたりNPCの妨害入れたりするのは頭ゲェジ すまん赤戦にWB出現させてくださいって要望したのワシぢゃ笑
まぢでこんなクソが実装されるとは思わなかったが。 やっと移住先のmmo見つかったわ
amazonのnew worldってゲームあと半年位だから
それまでの時間潰しに黒い砂漠するわ AmazonのFPSの惨状をみても同じことがゆえる? 各々が判断すればいいでしょ
俺はありだと思った
ただそれだけ デイリー早く終わらせたいから1分の赤戦実装してくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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