REDSTONE part370
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>>1様 スレ立てを有難う御座います。
(_ _ )
ヽノ)
ll
( _ _)
(ヽノ
ll >>1様 次スレ立てを有難う御座います。
(_ _ )
ヽノ)
ll
( _ _)
(ヽノ
ll ワルチャでBOT潰しの叫びしたら日頃inしてた廃人の1人が静かになってて草
効きすぎだろ、ってかお前だったのかよwww 89 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 23:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
痴漢ものAVと違ってこういうガチ痴漢は臨場感が違うわ
抵抗されて上手く行かなかったり、たまに他の客にバレて逃走してるからな
マジで興奮する
https://i.imgur.com/qTPTbnR.jpg
https://i.imgur.com/HstYwQO.jpg
https://i.imgur.com/SthE5B0.jpg
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620 名無しさん@ピンキー sage 2023/01/24(火) 21:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.imgur.com/ngSXISN.jpg
https://i.imgur.com/g4EZdc4.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/863650/ref/15062/affiliate_banner_id/1 建ったのか
>>1おつ
このゲームは狩り効率=箱の維持が正義のゲームです。
火力、範囲、多段、そして使いやすさが求められます。
1.知識職を選びましょう
物理を選んだあなた。作り直しましょう。
2.主力スキルが領域展開できちんと広がる職を選びましょう
たまに外れスキルがあります。範囲は狩
り効率に直結するので調べましょう。
3.主力スキルが多段ヒットする職を選びましょう
ダメージ上限があるのでとにかく手数を増やさないと殲滅力が劣ります。
4.主力スキルが自分中心または地点指定で連射できる職を選びましょう
タゲらないと打てないスキルは論外です。クールタイム付きはお帰りください。
悲しいですがこれが現在の赤石です。
合掌 まあ、それも一見解とは思いますけれども、
まあ、私の見解では、一撃で倒せて面白いなら
即、古都左LV1の病気のコボルドを狩る、これで、全て完結、
どのLV帯の狩場でもやってることは全く同じですので、
わざわざ、手間暇をかけて、構成の調整必要御座いません、
狩場を変えたら即完了で御座います。 まあ、公式にてやるな禁止行うなするな、明示されいている行為に
手を出している時点で、ゲームに参加する資格無し思いますけどね、はい。 一人で同じことを繰り返しているだけだから面白くないので、
その場から動かない面白い低下PT狩場実装して欲しいと
願っておりますが、まあ、全然、実装実現されません、はい。
一人で同じことを繰り返すだけなら多数の他人同士が同時接続する
オンラインゲームである必要性が無いのですがと、まあ、思います、はい。 今までの苦労積み重ねを一瞬にして台無しのポンコツにする
頼みもしない仕様弱体化を繰り返している場合じゃないよなぁ、
と、いつも思います、はい。 このような至極当然な疑問質問に対して真摯に誠実に答える公式配信なら
まあ、見ても良いかな思いますけど、そんな公式配信を一度も見た事
〇御座いません、はい。 ゲームに求められるのは、ゲーム内内部数値の高低ではなくて、
ゲーム内容その物の面白さなんだけどなぁ、といつも思います、はい。
やってることは全く同じ、一人で同じことを延々と繰り返させられるの
どこが面白いのかと、賽の河原か、シーシュポスの岩かと、
まあ、私はこれを全く面白いと思いませんのでしません。
寝るなり他のゲームを遊びます、はい。 LV85付近、コロッサスを一体倒すのに、もの凄い時間がかかっても、
面白かったし、実際接続者多くサーバー数も多かったですよねと、まあ、思います。
現行LV2000上限ですか、一撃、21,147kで、で、面白いですかと、まあ、思います、はい。
まあ、私は面白くないです。 >>11
明示され「い」ている行為に
↓
明示されている行為に はいはいはい、黒異界+虹色のなんちゃらで、
まあ、被魔法吸収15来ました、はい、有難う御座いました。 S鯖が一番多いってマジ?
白鯖が昔一番多かったからVだと思ってたわ 叫びの数やらなにやら時間帯ごとのグラフが過去に貼られてましたけど、
まあ、S、シュトラセトでしょうね、過去における運営チーム様のイベント先も
まあ、S、シュトラセトでしたので、まあ、物価安く種類豊富、S、シュトラセト
サーバー確実思いますね、はい。 S鯖で古都西に行けばサラディンが病気のコボを朝から晩まで殴ってるぞ まあ、左へのポータル付近にはまあ、やる事無いので、
まあ、棒立ちしてますかね。
え、何かやること有るんですか。 これなら手が届きそうだ、これを実現してみたい、
お、実現したぞ、次はこれに挑戦しよう、ってのの繰り返しが面白いんですけどね。
現行同じことを延々と一人で繰り返すだけなのでまあ、
やること無いです。
ゲーム内内部数値の高い低いじゃないんですがと、まあ、
いつも思います、はい。 REDSTONE part348
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1620112757/
696 名前:名も無き冒険者 (アークセー Sxbb-bBiY)[sage] 投稿日:2021/05/25(火) 21:30:12.12 ID:Of+dLIyzx
https://i.imgur.com/werJLKd.jpg
過去の有志の方の叫び数時間帯別グラフ、Gは金サーバー
まあ、こんな感じ、でまあ、即過去ログなんかも即、出せる辺りもまあ、
さすが、5万8千時間様思います、はい。 2020年8月31日月曜日の時点だとこんな感じだったかなと。まあ、有志の方の書き込みコピペですが。
REDSTONE part335
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/mmo/1597297334/
864 名前:名も無き冒険者 (アークセー Sx51-Uas5)[sage] 投稿日:2020/08/31(月) 07:59:23.54 ID:tKT+7W2Jx
https://i.imgur.com/svMRlAd.jpg まあ、私の個人的な推測ですが、
おそらく、おそらく、Sシュトラセトサーバーを基点サーバーとして
サーバー合併来るかもですので、Sシュトラセトサーバー以外に既に足がかりが有るのであれば、
合併までそのサーバーで踏ん張るのも手かと、ほっておいても合併されるかも、
サーバー移動系は資材一式持ってこれないから不利思いますけどね、
まあ、どうなのか。 まあ、要点を読んでいる人は何が出来て何が出来ないか、
最適解は何かを見て行動するので、どうとでも成るかな思いますけれども。 まあ、至極正論、当該ゲームについての考察的確
思うんですが、まあ、ごく一部の方からはやたらと評価が低い謎。 で、まあ、前スレのサマナの反射ですと
エクスパンションで対物理スウェルファ第一段階
と
リフレクションスキンで対知識ヘッジャー第三段階
でまあ、え、こんなの本当に使い道有るのか、
まあ、謎です、はい、私には縁が無さそう。 まあ、各サーバー内人数言えば、
まあ、公式の全3サーバーにおけるトップ10の内8はSシュトラセトサーバー属
というのまあ、そういうことでしょうね。 物理とかガッツリ全力で装備揃えても知識ならその半分以下の労力で同等の火力出しつつサブにも使える
金も時間も知識の何倍もかけて汎用性少ないとかドMぐらいしかやらんわな 凸の数値を見直す
コラプの数値を見直す
最終ダメを凸の外にかかるようにする
純粋の発動率とか上限を引き上げる
このへんやってくれ
特に純粋
テイル改が許されてんなら純粋150パー上限なんていらねーだろ >>1乙
明日のメンテも17時までだけど、色褪せ魔法書をピンセットで取り除く作業のせいかな
キャラによっては二つとか出たんだけど・・・機会損失の補填はその・・・ >>35
上位への改善もいいけど、本格的に狩り始める地下墓地B1が致命打抵抗馬鹿高いのを改善させるべき
狩り始めから最難関みたいな状況だから金無いと知識で初めて再振りせずにそのまま知識で進むことになる 狩りなんて全然してない、900からデメンジョン行けるようになったら、
毎日まあ、一年間くらい、デメンジョン行ってるだけで、勝手にレベルが上がる。
まあ、骨なんか無視して、その先の右のレイスみたいなのやら、まあ、
ロングテールから先の、リッチデスナの群れに切り替えたら、まあ、
どうとでもなるかなと、そんなんよりもやってることが全く同じで変わり映えせず、
何一つ面白くない事の方が大問題思います、はい。 そこは次のパーティーボスで解決するだろう
ゴーレム915新ボス収容所ってなって墓地 B 1埋没御役御免
まあどっちみち減少積む物理のハードエウ高いのは変わらんけど さすがにそこは大丈夫なのでは、大丈夫だよね?大丈夫かな・・・ このゲームほんと1250以降虚無だな
ソロだと殆どレベル上がらない >>41
既存のMOBより強いけど経験値たくさんくれるのがコンセプトのパーティボスの新MOBがほかの900Lvの狩場の通常MOBより弱いわけないやん?
致命打入るけどカンストファイアボールと物理攻撃の両方撃ってくるとかそういう調整されるだろ 890ならユスピナ持って毎週レイド、900到達デメンジョンダンジョン参加条件到達を狙う。
800までは、スフィアとパワキ持って冒険家レポート1、2
冒険家レポート2は、メインクエの進行度をほぼ問われないので楽かと。
まあ、おまけ、で、ヘクトルクエやら、ブラックファイヤークエとか。
まあこの辺りも知っていれば当然だけど、でもまあ、
やってればわかる、LV600付近まではまあ、「PT」ボスを
適当に倒してれば上がる。以降はもう狩りをして上げるという
体感じゃない、もう、狩り自体が全く面白くない。
デメンジョン通うだけで未転LV1100超までは来たけど、なにしろ面白くない、
これ昨日もその前の日もやったよなぁ、という感想なだけで、本当に
狩りの意味も意義も感じない、振るスキルも無く、スキルポイント余り、
ステータスポイントなんかも有れば有るに越した事は無いけど、
まあ、どうなんだ、いう感じ。
何が面白くて狩りを皆様しているのか、本当に謎。
面白い低下PT狩場あれば思いますけれども。 まあ、私なんかの場合、まあ、他の方も同じでしょうけど
同一ID内キャプテン実装までは13キャラ上限でしたか、
でそれぞれをまあ、必要に応じてLV900超、やい称号クエだ、メインクエだ、クリーチャー図鑑だで、
まあ、やってるとなると、そりゃぁ、これ、同じことを延々と繰り返してるだけで、
何が面白いのかさっぱりわからん、と成る思いますけどね、はい。 メインクエの進行も初期のメインクエに比べればクライアント解像度画面サイズ拡大
やら、移動の簡易化でまあ、楽になってますけど、まだいまだに、
考えただけでもやりたくないのが、ブラックファイヤーの前提クエ、
これも面倒で、終えておかないとこれ何かの前提クエで、古都に入ったけど
クエスト進行が起きないとかなるんですが、まあ、このブラックファイヤー前提クエも
面倒なだけで何も面白くないので必要時以外全く触りたくないクエスト群の
一つです、私的には。 で、一般クエストってのが、これ大昔から何の為に有るのか
実に謎、まあ、協会1Fの一般クエスト用テレポータから
1 3 4 1 1 でダメルへ
1 1 6 1 1 でブレインテイルへ
1 2 4 1 1 でスマグへ
1 2 2 1 1 でバリアートへ
辺り使いますかね、
まあ、クエストしないけど、一般的なテレポータから飛べない
町へ移動位には使えますが。 例えばさぁ、一般クエストなんかも、やったら、
現行のLVにおいて、そのレベル時において、次のLVまでに必要な経験値の内の
何%とかなら、目の色変えてやりますけど、あちこち移動とドロップ集めとお使い
しかまあ無いんですけど、やったわ、そこらの雑魚敵1体通りすがりで倒した方がマシの
クエスト完了獲得経験値とか誰がやるんだよ、思いますけどね。
昔から、存在の意味意義すら怪しい思います、はい。 あと他は報酬を金のインゴッド何本とかにするとかね。
なにしろ現行の一般クエストなんかも、これ、意味ある、無いよね、
といつも思います、一般クエスト用テレポータは時に町移動で使いますけど。 さすが、5万8千時間様、まあ、やってれば、
誰でも気が付く事では御座いますけれども。 でまあ、ゲームなんか全然触ってないし遊んでもないってのが、
強力な仕様変更決定権限を持っていて、思い付きで、コロコロと
仕様変更をかけてくるのが実に困ったもんだと、まあ、いつも思います。
あのさぁ、あんたゲーム触ってないし遊んでないだろと、
過去数年間の時点で5万8千時間ゲームを遊んでたら
そういう選択に成らんのだよなぁ、とまあ、いつも思います、はい。
で、あなた、このゲームで遊んで面白いですか、楽しいですかと、
まあ、いつも思います。 >>53
過去数年「間」の時点で5万8千時間
↓
過去数年「前」の時点で5万8千時間 まあ、当たり前ですけど、キャラのLVやら装備やらもそうですが、
一切の不正行為なく5万8千時間触ってきた者と
昨日今日始めたでは、ゲーム仕様理解度なんかも、まあ、
雲泥の差なんですよねと、まあ、いつも思います、はい。 だから、全体叫び一つ見ても、
この方は分かってるとか、これは全然分かって無いとか
見切れるんですよね、はい。 で、まあ、例えばもう私的には復活100実現しましたのでやって無いですが、
まあ、「復活」OPの付いた指をまあドロップで集めよう思ったら、
どの狩場が最適かと、この狩場でまあ、延々と狩りをしたら
ほぼ指しか落ちないぞと、まあ、あとは権勢とフォーチュン装備して
まあ、運の高いキャラで狩りましょうよと、でまあ、どのクラスなら
指やら腕視神経への負担少なく済みますかねとか、こういう采配、
これもまあ、やってりゃわかるが、知らなきゃ出来ない。
まあ、どうなんですかね、私の場合自分で使う用のOP狙いしかしませんけど、
現行だと相変わらず補正無視の付いた鎧ですか、まあ、個人露店においてまあ
小銭には成るか思いますので、じゃあ、補正無視鎧狙うなら、どの狩場が、
どの時間が帯が割りが良いか、とかに成るわけですよ、はい。
まあ、どうなんだろうか、私の場合はLV上げの狩りとドロップ集めの狩りは
両立しないと思っていて、拾うなら延々と拾って見て捨てるの繰り返し、
狩るなら狩るだけかな思いますね、同時進行は手間な上にどっちつかずで
割に合わない思いますけれども。
で、ドロップ拾ってOP見て捨てるの繰り返しなんかも、ここからここまでのアイテムは
即一撃で捨てるという選択なんて全く無く、相も変わらず、一個ずつ、一つずつ
捨てますか、はい、いいえ、あのさぁ、目的のOP得る為に、何百個捨てると思ってるのかと、
これ、いまだに一個ずつ手作業ですか、まとめてこの範囲捨てる機能無いのですかねと、
まあ、思います、頼みもしない仕様弱体化をしないで、他にすること御座いませんかと、
まあ、いつも思います、はい。 あとはまあ、マウスでクリック選択したはずだが
画面が閉じず、先に進まない、場合は、まあ、キーボード左上
ESC、エスケープキーで解除とか、まあ、これ選択したはずだが
選択したという動作認識されておらず、画面が閉じず先に進まないとか、
もうねぇ、とまあ、いつも思います、はい。 まあ、古都左LV1病気のコボルドに始まり、
古都左LV1の病気のコボルドに終わる、
と言った所で御座いましょうか。 だってPTボスかつ緩和策なんだぜ
鬼畜モンスター入れたらアホだろ
と思ったけどブレイマみたいな低下やらしいのいるしなあ…
ゴーレムみたいな突っ立ってるだけのカカシでいいよ
何をどうしたって油使っても35kの物理じゃ特に金鯖とかどうにもならないけどな
金鯖ゆるエンジョイで純粋使わんしダブクリもせいぜいヘクターとクリチャちょこっとしか集まらんだろ
1凸でもン十万出るし神秘水使ったらサクサクの知識と差がありすぎる
どうしても物理っぽいことしたきゃシルフラかね
捨て売りの鉄槌筋力節制つけてあとは800Uとか旧DXUで収容所まで十分遊べる S鯖は人多すぎて1250ぐらいからの石の日狩場なんて狩れたもんじゃないから廃上げするなら他鯖がいい・・・
ただ900レベルや1250レベルをエンドコンテンツとするならS鯖でも十分狩場空いてる さすがに14時は無いだろぉ~、 開 い て た
さらっと見たけど「台地崩壊」の字がちゃうで大地や、もう面倒なんでスキル初期化は連絡せん! まあ、こういう事なんですよね。
メンテ明けたら即イン出来る奴と
え、夜だけ、え、土日祝日だけ、え、たったの数時間、
の違い、はい。 復活100にしたらこれだよ、ね、上限30、
こんなんばっかり、やってられませんので、
寝るなり他のゲームを遊びます、はい。 いや普通にもう一回NPCリセットさせろよ
大地崩壊振る⇒NPCリセット
した場合は今回の補填対象外じゃん
馬鹿なのか? なんか前の別のクラスの覚醒前提スキルもそもそも
NPCの発言文章説明文間違ってるとか、
有った気がする、まあ、だから初手では振らない動かない、
見てから決める、硬いですかね、はい。 復活指拾い集めるのも、神秘鏡で増幅させるのも、
青再で数値調整も、手間かかるんですが、で、
はい、100取り止めで30、まあ、やってられないですね、はい。
どういう趣旨なのかと、強いので弱体化いうなら、
強過ぎる打撃力も強過ぎるので√√√√√にせよと、
考えております、はい。 トレジャーボックス補填なし?
1250 以上のキャラいるアカウントに一律配布しろよ メンテ明けに書いといたよな
分かった上で討伐入れって言ったよな
てことだろう
公式に周知出しといたし見ないやつが悪い
このスタンス好きよ お詫び補填対応が来るようなサービスを期待したけりゃそれなりに金払っておけって事だったんだろう
今更もう遅いけど
安い客に割くリソースそこまでないし
これが収益なりの対応ってことなんじゃない アトラスファイナルセールの為にプリカ買って来たら中止とか・・・
どこもかしこも冷たい対応で心がつらい このゲーム人いないと面白くなくないかい
そりゃ課金してくれる人はありがたいだろうけど過疎って来たら釣られて課金してる人まで居なくなるぞ
無課金でやってる人も大事な客だとおもうんだがねぇ まあ、人が居ないいうても、その場から動かない面白い低下PT狩場
有るわけでもなく、確かに古都やらアリアンやらでの、自キャラ以外の動作や
買います売りますの叫びなどを見ると、まあ、人は居るのを体感しますが、
狩場においてはソロしかなく、むしろ、狩場においては他人が居ると狩りの妨げになるだけという
現行の仕様、面白い狩りを一緒にして楽しいなら理解しますが、なんか確かに自分以外は
居るけど、これ、実際問題居ても居なくても大差ない、オンラインゲームで
有る必要性を感じません。毎週の城も、はっきり申し上げまして、寝てた方がマシ
何の為に参加しなければならないのか本当に謎です、毎週毎週
勝とうが負けようが何の効果も意義も感動感激も無い事を繰り返す
意味意義とは一体、ごごごごご。
まあ、18年「も」、なのか、18年「しか」、なのかは、まあ、判断分かれる所かと。
貴重な課金アイテムを御詫びと称してばらまかない、課金の優位性を
明確にする、触れば伸びるが触らなければ急激に落下を徹底したらとは
思いますが、なにしろ、ゲーム内における調整の速度が遅いと、
先週のこれは上手く行かなかったので即今週から修正などという事は、
全く無く、何しろ変更修正速度の遅さを体感します、まあ、運営と
開発が別な上に、双方の思考意見の同意も方向性も定まってるのかどうか、
かなり怪しいと体感はしております。
でまあ、この書き込みなんかも、わざわざ書き込む意味が有るのかと、
何の効果も無い、まあ、サービス終了まで、以降一億万年ロムってても
良いのでは、と近頃も思います、はい。
まあ、苦労積み重ねが無駄に成る仕様変更を繰り返される事を
愛想を尽かす原因の一つで御座います、はい。 まあ、繰り返しには成りますけれども、
面白ければ、楽しければ24時間体制で動くが、
そうでないなら、動かない、これかな、思います、はい。 普通のネトゲやソシャゲって売り上げで1番大きいのはライト層の微課金が1番多いはずだからな
普通はそういう層に向けて満足できるコンテンツを充実させる
でも今のRSは明らかにエンドコンテンツの充実と廃人向けの課金しかしてない
つまり本来メインになるべき層が居ないということだろうな 普通の神経してたら神殿くらいでもうええわってなるわな
レベルランキング上位を見たらわかる通り高レべ廃人のサブが独占
キャラ格差は言うまでもなくイベントはゴミイベ
クリーチャーの画面クリックで露店が開くとかナイスジョークなのいい加減直せ でまあ、クリーチャーウィンドウをクリックしてるのにその下の画面階層の
個人露店が開く、も有りますが、
仕様変更されたサマナ、以前はマウスポインタの先でケルビ等出現でしたが、
まあ、アビスポイントなんかも含めて、キャラ本体の真下に出現設定に 例によって頼みもしない仕様変更でして、スキル登録
スロットにケルビやらウィンディをセットして、マウスで召喚獣ボタンを クリックすると、スキル枠を通り越して画面の座標移動を発生させているようで、
召喚獣召喚をスキル登録ボタンマウスクリックで実行すると、キャラクター本体の
座標移動処理が発生し、キャラ本体が下方向へ移動すると、
もうねぇ、触らないでくれと、頼んだこと望んだことだけやってくれと、
誰がそんなの頼んだんだよ。
面白くないんだよ、台無しに成るんだよと、いつも思います、
本当に仕様決定変更のセンスが無い思います、はい。
もうやめて。 まあ、連絡帳も応答しない宣言有りますので、
連絡帳には書きませんが、ここには書きました、はい。 なんでこんなに書けるかいうと、やってるんだよ、
思考してるんだよ、だからわかるんで書けるんだよ、
やってない奴はこれさえも書けないんだよ、とまあ、思います、はい。
まあ、わかってても別に書く必要ないなんてのも有りますかね。 ルーレットで倍率出たのに反映されないってくそバグまだやってるのか それ運営に問い合わせしたことがありますが
ブラウザによって見かけとサーバー上のデータが違う事があります
サーバーのデータが本物です
というような回答を貰ったことがあります 今更だけど
露店出してる間動くのもログアウトも出来ないのって結構狂ってるよな 古いんだよなぁ、ブラウザはIEだった時とか、
windows2000で動作してたから、18年前ですよ。 今後電気代上がったらマジで露店するの無理だわ
どうにかしろや運営 それねぇ、私の体感では、無理くり実装すると、
露店していた物が消えたが代金受け取ってない、
代金消えたのに現物が無いの嵐で、
何じゃこれに成るので、出来ないでしょうね。
頼みもしない仕様弱体化を繰り返す前に他にすること御座いませんかとは、
まあ、いつも思います、はい。 狩りなんかも開始時に自分たち専用か
他者との競合かを選択する仕様にすれば思いますが、
いまだに、ミラーの数増やすだけ、しか出来ない時点で、
技量技術力不足の気配を感じております。 まあ、以前にも述べましたが
狩り時のドロップ、これ、なに、一つ一つ丁寧に拾い上げ
OP見て捨てるを繰り返しつつ、LV上げの狩りなんて出来ますかね、
その場から動かないならまだしも、走り回りながらドロップ拾って
一個ずつ確認、あのさぁ、思います。出来るわけないだろ。
特定のOPしかドロップさせないとか、特定の指定したOPは自動で拾うとか、
そんな機能もいまだに、〇御座いません。
頼みもしない仕様弱体化を繰り返す前にする事無いですかね、と
まあ、いつも思います。
で、ドロップ系はゴミでも煌こうと光る光の柱出現演出だけ、
あのさぁ、思います、はい。
しなくてもよい事を行う者は、しなければ成らない事をしない、
その心本質はわかってない、理解してない、と言った所で御座いましょうか。 ゴミドロップもここからここまで一度に捨てるとかいう機能も無い。
まあ、無い無い無い無い無いで、
頼みもしない仕様弱体化だけはしっかり繰り返し実施と。
まあ、付き合いきれないので、他のゲームを遊びつつ、睡眠寝ます、はい。
やってられません、全く割に合いませんので。 >>92
マジでこれ
実際にパソコンだけでどれぐらい変わるのか知らんが気持ち的にもう露店放置なんてしたくない 900代のテイマ久々にやったけど、爆音連打が1番早いな
地下墓地B1ぐらいならワンパンいけるし1000までは難なく狩れそう
ただ残念なことに最近の武器が全部ペット強化だから爆音狩りだと風強化30%の草笛か魔法弱化10%の協会武器が現実的っていうね... 昨日あがったRS公式YOUTUBEの動画再生数おかしいな
今のRSで1日たたずに10万再生なんてありえない 見に行ったらマジで2つとも10万超えてて草
それなのに高評価が4と2って明らかに再生数買っただろw こんなことに金使い始めるようじゃ、もうダメかもしれないね 再生数購入は明らかなYoutubeガイドライン違反やから通報したればいいんよ あの、再生回数なんてどうでもいいです、
で、その動画、どこが見どころで、何の価値が有り、
どこがどう、ゲームその物への面白さへつながっていますか、
現状私は、全く当該動画を含めてその関連見ようと
全く思いません。
動画やら配信はどうでもいいので、ゲームその物が面白く
楽しくなるようにして欲しいと強く願います、特に、頼みもしない仕様弱体化を
繰り返さず、まあ、元に戻してくれたらなぁ、とは思います、はい。
過去の配信において私が見たのは、受け取っても何の価値も効果も期待
出来ない配信閲覧記念のアイテム配布のアイテムコードだけで
御座います、はい。 まあ、どうでもいですが、トリップキー間違えた。
なんかねぇ、専ブラが広告の読み込みエラーかなんかで、
動作安定しなくなった時に、書き込み時のトリップキーの設定
消えるんだよなぁと、まあ、別のキーを入れたので、まあ、
別表示に成っただけですが、広告の読み込み動作おかしいだろと、
まあ、いつも思います、はい。 新仕様のテイマの使い勝手の御体感記述を有難う御座います。
まあ、私の場合は、新仕様のサマナ導きの楽士しか触っておらず、
まあ、皆様も含めてかと存じますが、他のと比べてどこがどう優劣
あるのか、さっぱり見当つかない、自分が触ってみたのだけはわかる、
かなと、まあ、勝手に思っております。
まあ、やはり、一定期間、様々な条件下において、それぞれの新仕様の
覚醒等を様々な装備構成下において、使ってみないと細かい部分の差異
を理解しにくいかなとは感じますが、まあ、現行私の場合、繰り返される
頼みもしない仕様弱体化等の原因有りまして、まあ、そこまでの意欲、
現行無いという所で御座います。
まあ、サマナ導きだけの感想ですと、全部知識ダメになりましたので、
与物理強打系を全く期待出来なくなった、魔法抵抗の高い妙なリッチ系の
対象において、魔法弱化数量が足りずMISSしか出ないと、いうのが有るかなと、
風弱化肩最高補正サマナスキル4×3でも、風は弱化出来るが、では、
大地系水系はどうなんだと、こうなるとむしろ、ただ単純に弱化量の多い
方のが良くないか思いますけど、まあ、いまさら換装再調整の意思、私には、
現行現状〇御座いません。 黄金コインを寄越さないでくれ、死ぬほど余ってる
挙げ句は銀行にも入らない!お次は破壊不可と来たわ!一体どうすればいいのか教えて頂戴! 本日の導きサマナ日記。
仕様変更により最優先が魔法弱化強化量に成りまして、
あのさぁ、Tサマナスキル風弱化最高補正終了のお知らせ。
これもさぁ、作成に手間かかってんのよ、サマナスキルお守りとかでさぁ、
で、仕様変更で出番終了、やめてくれ、望んでない。
まあ、120の大地弱化か強化に成るんでしょうが、まあ、倉庫適当に
見たら、113まあ、最高補正域ですが、120じゃない、でまあ、テイマのスキル付き
は有りましたのでこれで良いと、もうねえ、いちいち買うとゴミが増えるんだよ、
置き場が無く成るんだよ、空きが無いんだよ、思います。
まあ、耳も何とかいう大地弱化と風弱化の耳何ですが、一つしか手元に無く、
まあ、1100の何とかいう耳で代用、もう面倒、仕様変更なければ、
全く触る必要なかったのに、でまあ、鎧なんかも、NXビスルよりも、まあ、
何とかの葉まあ、ボトルプリなんか用にと使ってないが買い置きもまあ、
どうなんだで、これは複数置いてあったので、
一つ出してきて図案書ファミリアを付けると、でまあ、露店で図案書ファミリアを
4買えばいいと思って、4買ったつもりが、アイテム欄見逃してて、まあ、上の方に
詰まってたので、まあ、見て無くて、あれ、4買ったけど、3個か思いまして、
実質5個目買いまして、要らんかったぁ、ということで買い値よりも値を下げて露店売りと、
でまあ、体感では、現行補助肩の80%全属性適応のなんとかいうスキルが有る
ので、弱化か強化、まあ、MISSが怖いので、属性弱化120魔法弱化120優先で
満たしたら強化という感じか、もうひたすら手間、全く面白くないので、
極力触りたくない、古都左LV1の病気のコボルド倒してたら十分だろと、
まあ、いつも思いまして、私はサーバー管理者でも運営でもないので、
採算性などどうでも良い、知ったことではない、面白ければ触るし、
面白くなければ触らない、サービス終了なら、さっさと別のゲームに移動するだけ
で御座います、はい。まあ、何しろ時間が物を言うゲームであればどれでも
適応性その能力高いと考えておりますので、はい。 イベントのコインなんて何に使うのか全く見てない
試しに拾ったがイベント終了で自動削除で良いです。
イベントなんて全く期待していませんので見向きもしません、はい。
猫またぎいう奴。
一切何かに交換する意思も何かに使う意思も〇御座いません。
過去のイベントなんかもロクなのなかったのでもう関わりたくないと、
一度の悪事は常に悪人であると推定されます、
いうやつ。 異界の強化石も要らん欲しくない、やることないので、既に。
さすが数年前の時点で5万8千時間様で御座います、はい。 うーん
ハザコがビルドとして成り立つのは
アンカレの倍率が黄ダメにも乗るからではなくて?
あと恩寵とかオーバーブレッドみたいなのは白ダメ起点に計算されてるって話だけど
1100Uのあれ系の追加OPはどうなんです? 礼も何も
黄金コインて言うとるやんけ
勝手に勘違いして勝手にブチ切れて当たり屋みてえな奴だな イベのコインか適当に交換したら終わるやろが
普通にしか書いてないのにブチ切れてるとつまらん事で大げさに喚くなや まあねぇ、過去数年前の時点でゲーム接続時間5万8千時間なので、
こうすれば打撃力上がる、というのは、理解してるし分かってるんですが、
で、それ実現する手間暇に結果が割に合うかいうお話で、
狩りなんて、古都左LV1の病気のコボルド倒していれば十分。
で、毎回繰り返される仕様変更に対して、まあ、対案仕様変更に対応する
構成組み直し方法はこれだなってのは見えるんですが、結局、手間が増える、
で、仕様変更前よりも結果として打撃力は落ちてると、で、こちらとしては、
仕様変更以前と一切構成等変えてないのよ、で、仕様変更受けて、
構成組み直すのも手間、組み直したとしても、以前よりも打撃力落ちてると、
手間だけ増えて打撃力は減ってると、まぁ、やってられんわ、思いますね、
で、結論は、狩りなんてしたいなら、古都左LV1の病気のコボルド倒してれば
十分、どのLV帯でもやってること全く同じですので、
で、何が面白いのですかいうお話で御座います、はい。 本当に頼みもしない仕様変更弱体化を繰り返すの辞めて欲しいです、
何の得もなく、ただ単にゲームに対する魅力意欲が減退するだけです。 操作全般について、不便な部分を治す、利便性を上げる仕様変更じゃなくて、
キャラそのもの性能をいじくりまわすわ、結果としてプレーヤー側は、
何もしてないのに、勝手に弱体化されてるの繰り返しでは、
本当に付き合いきれません、面白くも、楽しくも無いです。 まあ、繰り返しには成りますが、私が見ているのは、
ゲームが面白いか楽しいかどうかだけ、
私はサーバー管理者でも運営でもないので、
採算性などどうでも良く、一切眼中に〇御座いません。 こういう仕様ですね、という事を理解した上で、
構成を調整してきているのに、毎回毎回毎回
その根本部分の仕様を変更し続けるの本当にやめて欲しいです。
手間暇かけて調整したことが一瞬にして台無しに成ります。
面白くないです、楽しくないです。 いいんですよ、別に、私の手持ちキャラやら手持ちクラスの仕様も
打撃力も全く変化なく仕様変更も無いという状態の前提で、
新クラス実装で、その新クラスが明らかに格上の性能で突出している、というのなら、
まあ、新クラス新実装だから、納得しますが、
今まで、こういう仕様でこういうクラスでこういう性能ですという前提で、
手間暇かけて組ん出来た、合わせてきたのに、その前提を覆し、
弱体化方向へ舵を切ると、本当にやめて欲しいです。
でまあ、現行の仕様変更方針だと、強い新クラスいうて実装しておいて、
手間暇かけたところで、はい、強いので仕様弱体化。苦労手間ひま、
一瞬にして台無しのポンコツへという未来しか見えませんので、
はい、狩りなんて、古都左LV1の病気のコボルド倒してれば、
まあ、十分だわ、と成ります、はい。 まあ、私の体感感想では、今から10分後に
サービス終了されても、全く悔いも名残も〇御座いません。
何しろ扱いが悪過ぎますので、はい。
過去数年前の時点で5万8時間接続での意見感想です。 サーバー側で、キャラクラスの根本的な仕様性能をいじくりまわすなら、
プレーヤー側で必死になって構成調整する意味も意義も
〇御座いません。 一言で申し上げますと、
面白くない。
これに尽きます。 コロコロと変更しなければならないような仕様に最初からしないで下さい、
面白くないです、というお話。 例えばねぇ、PVPの景品なんて、これPVP実装時数年前から
一切変更無いと、で、日々全体のアイテムの価値性能等変わってんのよ、
こんな景品誰も要らんわ、PVP自体も面白くない、景品も今となっては
無価値、こういう景品を毎月改めるとか、そういうことをしてくれ言う話、
誰も望んでいないキャラクター性能自体の仕様弱体化なんて
してる場合じゃないでしょいう御話。
レイドなんかも、これさぁ、ユスピナのクリスタルの価値上げましたとか、
獲得経験値上げましたとか、まあ、それもそうだけどさぁ、
いまだにレイドボスLV700表示で、まあ、一部抵抗系の変更は
有ったか思いますが、ほぼ全体的には変更無し、で、
現行出現と同時に倒されて蒸着0.05秒で即出オチですが、これ、
ゲームとして面白いと思ってますかね、耐久性調整するとか無いんですかね、
何しろこんなのばっかり、で、狩りに至ってはLV1だろうがLV1100だろうが、
やってることは全く同じ、意味有りますかね、で、どこが面白いですかと、
延々と一人で同じことを繰り返すだけ、デメンジョン効果獲得ダンジョンも
これ昨日も同じ事をしたよなぁ、と感じるだけで、何一つ面白い部分が無い。
ゲーム仕様決定者様に聞きたい、あなたこれ実際に遊んでみて面白いですか、
楽しですかと。 上記
ゲーム仕様決定者様に聞きたい、あなたこれ実際に遊んでみて面白いですか、
楽しですかと。
↓
ゲーム仕様決定者様に聞きたい、あなたこれ実際に「自分自身で」遊んでみて面白いですか、
楽し「い」ですかと。 今現在も行われているログイン時間イベントの対象時間なんかも
パスワード入力画面に戻ってからインしたキャラの時間のみ対象を
改めるとか、ブラウザ上とサーバー上のルーレット結果が一部一致してない状況を
改めるとか、まあ、頼みもしない仕様弱体化を繰り返す前に、
他にする事を御座いませんかと、まあ、いつも思います、はい。 烈風はえぐいナーフではあったけどくそ高い表記火力を連射できるのはそれはそれで使い道がある
むしろ領域が展開しないのとPVPフィールド狩りで弱体化するほうが深刻
日の出までなら旧烈風で時空改のが強かっただろうのは同意
あと風ダメージ返せ
戦士シルフラみたいに力ダメ基礎ダメ参照するようにして返せ テイマの骨くっそ強いナコレ
走るだけで殲滅してくれる 自己責任って言われたんで色褪せ魔法書を捨てキャラに数枚持たせて使わせたんだけど、
リロールの時の「確認」を出すかどうかタブチェックでオンオフ出来た。
これ製錬にも持ってきて欲しい。あと変換してもゴミOPばっかりだった まあ、気に成るけどわからん、ほぼ同じ構成で、で、こう違う、
というのなら、まあ、わかるけど、骨言われても、大骸骨なのか、
ボーンドラゴンか、まあ、さっぱりわからん、なんか、デメンジョンダンジョンに
時折出る赤いなんか系もテイムしている人見た。
まあ、導きしか知らんのでどこがどう違うのかさっぱりわからん。
サマナ導き、まあ、サマナ自体の場合、とにかく純知識になったってんで、
知識が必要、あとまあ、運とか敏捷有っても赤ダメにならない、というか、
全く物理は出なくなったという体感だけ、まあ、突撃命令は左に入るけど。
まあ、サマナやるなら、肩は補正値の高い大地の強化か弱化かな思いますね、
知らんけど、まあ、弱化なら120域、強化なら160域か、
まあ手間なので、有り合わせ、いちいちそろえない、置き場が無い。 LV900辺りの、ロングテールから先のボーンドラゴン辺りなら、
旧構成のエリート悪魔でボーンドラゴンを倒すよりも、
明らかに新導きの方が、同装備でも早い、んだけど、
LV1100の月の谷辺りだと、どう考えても、旧導きの
ゲイルパンチ2+突撃の鼓笛の方が強かったし、知識に振らないと全然
ダメージが出ません、でまた、協会討伐の対ゲリオ辺りなら、
どう考えても、構成同じなら、旧導きの方が強かった、打撃力有った
思う、まあ、ロングテールから先の対リッチデスナの群れでも同等。
導きは弱くなってる、まず、物理強打物理が全く出ないのと、
当たり前だけど純知識だけしか出ないから、単純に物理分が全部消えたのと、
知識与ダメも減ってる、唯一の救いは突撃命令がスキル左ボタンに入るだけ、
まあ、ギルドギルドマスタ維持の狩りと、協会討伐はLV800のなんちゃら、
でまあ、デメンジョンも討伐速度同装備なら落ちてる、結果、
損しただけ、弱化されてます、はい。
まあ、面白くないのでいちいち付き合いませんので、じゃあ、このゲーム面白く
ないので、他の事しよ、に成るだけで御座います、はい。 まあ、私の場合でですが、まあ、こういう仕様ですよいう前提で
それに合わせて調整したら、まあ、頼みもしないのに仕様弱体化を
何度も繰り返されて、弱くなったら、まあ、詰まらない、面白くないので、
まあ、こんなゲームに関わらずに、他の事をしようと、まあ、思うわけで、
まあ、実際そうしてますかね、はい。 一言で申し上げますと、
やってられません、
はい。 まあ、現行、ギルドギルドマスタの維持の狩りと、まあ、付き合い参加の城と
まあ、クリーチャーの冒険位と、まあ、ログイン時間イベント等あれば、
まあ、手間ですが、パスワード入力画面まで戻ってログインして、
まあ、街で棒立ちで、まあ、他にする事〇御座いません。
なに、ドロップ集めイベント、そんなの眼中に〇御座いません。
やい破壊不可、銀行取引不可、イベント用の[E]設定付き、
まあ、全然面白くもなく、楽しくも〇御座いません。
現行の狩りなんて、LV1でもLV1100でも一人で同じことを延々と
繰り返しているだけ、その場から動かない面白い低下PT狩場実装を
願っても一向に実装されない、で、頼みもしないのに、
わざわざ、仕様弱体化弱化して、今までの苦労手間ひま積み重ねを
一瞬にして台無しのポンコツにして、まあ、接続者いいますか、まあ、人を
減らしたいのだろうと、まあ、個人的には解釈しております、はい。
誰がやるんだと、まあ、付き合いきれません、はい。
さようなら、とうやつ、さよなら、さよなら、さよなら。 まあ、面白ければやるんですが、現行面白くないので、しません、はい。 まあ、「バランス」いうのは、まあ、ゲームその物の面白さ魅力楽しさを
上げる調整をバランス調整いう思いますけど、ここのは、ただ単に
強いので弱くしたろ、ただこれだけ、こんなのさぁ、そのキャラを手間暇かけて
育ててきた人どう思うか考えてたこと有りますかね、その仕様に合わせて、
苦労して調整してきたんですが、という御話。 ころころと変更しなければならないような仕様に最初からするなと、
なにしろセンスが無い。 遺物ってBF強化もディメンション強化も出来ないじゃん
賢い使い方教えて なんかヘクター一択だとかなんとか、大昔に書き込みで見たけど、
まあ、私の場合転生してないので、遺物自体縁が無く、もちろん清水も
出番使い道無いので、知りません。
迷ったら自らに問う、人に聞いてる人は伸びません、思います、はい。
まあ、使い道無い、何にも使い道が無いと思うならば、使わない、を
選択思います、はい。 なんか、BF分解かなんかして開放するんじゃないのかな、
まあ、知りません、はい。
目の見えぬ者が目の見えぬ者を導くのであれば、
2人両人穴に落ちるだろう、いうやつ。 その解放かなんかも、一撃の時と、全然終わらない時の
差が大きいとかなんとか、まあ、知りません、はい。 取引不可の1000umuようやく使ったがクソ過ぎだわ
手持ちのお守り位じゃ何もOPつけれんしトレジャーボックスからはゴミばっか大量に出るわ
本当クソだわ 私の疑問質問、皆様ゲームにインして何やってんの?
私の場合、出来そうなことで挑戦してみたいことやってみたい事、
全く無く、ほぼただインしているだけ、何が面白いのかさっぱり
わかりません。
まあ、過去数年前の時点で、接続時間5万8千での意見感想。 何が詰まらないか、
1.コロコロと仕様を弱体化してくる、仕様に合わせて調整しているのに
毎回毎回基準を変えられては、まあ、付き合いきれません、
調整にも苦労手間暇かかるんですが、一瞬し台無しのポンコツに成り
がっかりします。
1.狩り自体が同じことを一人で延々と繰り返しているだけで、
LV1だろうが、LV1100だろうが、内部数値が異なるだけでやってることは
うり二つの全く同じ、何も面白くない、賽の河原か、シーシュポスの岩か、
いう御話。 まあ、嫌ならやめろ言う話で、
まあ、本当にやめてどうするんいう面も有るか思いますが、
なにしろ、やることない、面白くないので、
現行のままなら、次の瞬間サービス終了しても、
一切何も個人的には全く惜しくないという、オチ。 で、皆様ゲーム接続してゲーム内で何やってんの、
という、本当に謎。 昨日もやったことを今日もやってるだけ、
しかも何一つ面白くないと来たもんだ、
続ける要素が全く〇御座いません。 この部分が面白い楽しいというの有れば聞きたいところ、
面白ければ、楽しければ、365日24時間体制で、動くんですが、
面白くないので、動力源が無く、動作しないというオチ。 >>144
装備揃うまでの繋ぎだからな
お手軽にステ低下10%防げるのが大きいだけ >>144
黒魔の腰は狩り最終候補でコスパ最強装備だぞ 物理なんかどこまで行ってもヘクターだぞ
>>148
だから一緒にOPチケも配りましたやん…
神秘珍奇運命って まあ、私の体感では、このゲーム自体、
未転のLV640付近ラット秘密卒で、そもそものゲーム設計仕様上限の
期限が来ている気がする、でまあ、念の為にLV999上限には
してあったけど、そんな先のことまで設計されてなかった思うなぁ。
でまあ、上限1000とか1500とか2000とか、ただやみくもに
上限だけ上げてみたけど、そもそもの設計が各プレーヤがそんなにLVを
上げること考えてないから、実際上限上げたら、本当に上限が上がっただけで、
やってることは全く同じでなんの代わり映えも、変化もない、
まあ、当たり前、の当たり前で、
瓜を植えたら瓜が実る、豆を植えたら豆が実るいうやつ。
だから、同じことの繰り返しで何も面白くないと感じるのは当初の設計通り
だと、まあ、私は思います。
せめて面白い低下PT狩場でもあれば思いますが、そんなの無いという。
多数の他人同士が接続するオンラインゲームで、複数人でPT組んで狩りをすると
損しかしない、ソロ推奨ゲームってどうなんだ思いますね、面白いはずが無い。
オンラインゲームである必要性さえも無い、でまあ、当初も今も、
それぞれのキャラに強みの部分と弱みの部分が有り、協力して一体の対象を
狩るというスタイルに持って行こうと思えば出来るはずですが、まあ、
なぜか知らんけど、ソロ推奨、一人で同じことを延々と繰り返させられる
狩りしか現状存在しない面白くないというオチ。 まあ、前にも言いましたけど、
このゲームの現状の仕様決定者実装者様にお尋ねしたい、
あなたこのゲームを今実際に御自身で遊んでみて面白いですか、楽しいですかと、
私は全く面白くないです、狩りなんて一人で同じことを延々と繰り返すだけ、
仕様はコロコロと変わり、いっつも仕様弱体化ばかり、手間暇かけて調整したのに
一瞬にして無駄の台無し、水の泡と消えるに成ると、
でどこが面白いのかと、まあ、思います、はい。 新規実装のキャラが強いのはいいんですよ新規だから、
だけどさぁ、以前から存在するキャラの性能を弱体化は
してはいけないこと思います、はい。 インシナの効果時間10分ですか、前仕様だと一瞬で終わったので、
使いなおし手間思いましたけど、10分持つならケルビ君お呼びかも、
まあ、同時3しか出せないので、何を出すか迷う所。 まあ、シックスかフェノンか
バッサかピンクシューズか
地下界の何とかいう火鎧か、
まあ、この辺り、まあ、全部あり合わせですが、
どう組むか迷う所、インシナ10分ならケルビ君使うか迷う所。
はい。
ヘッジャー居なくても異常解除やらHP回復出来るなら、
今度はヘッジャー君やっぱり要らんと成るのか、迷う。 前スレだったかの新仕様のサマナについてのまあ、私の勘違い思い込み、
インシナは前仕様だと一瞬で効果が消えて、と言っていたのはあれはフレームリング、
新仕様のインシナは、まあ、効果時間10分でなかなか使える、ON、OFF切り替えの
パッシブスキルではなくなってるのでまあ、使えるのでは。
で、全体異常解除は別にヘッジャー君出してなくても普通に使えるので、
別にヘッジャー要らん。
HPCP自動回復のONOFF切り替えの再生の風はウィンディ出してないと動作しないはず、
説明文がウィンディ前提書いて有るから。
でまあ、ケルビでインシナ、ウィンディでHPCP自動回復、スウェルファーで水氷範囲打撃で
単体でタゲ取れなかった狩り対象を集めてもらう、で、まあ、新仕様のサマナ導きの使用感、
まあ、私の場合こんな感じ、まあ、肩は全属性として適応80%のスキルまあ、これもオンオフなく
ただ振るだけですが、まあ、やはりこれは、大地弱化120か大地強化160でしょうねいう所。
まああとは召喚獣のステータス表示で、各属性の強化弱化、魔法の強化弱化、各種抵抗
一覧表示なのは便利かと、まあ、あと、各属性弱化120強化240、魔法弱化120強化240かな
思ってたんですが、なんか、属性強化は表示上は240超えてるのも有り、まあ、何か謎。
まあ、知識をかなり上げないと伸びないのですが、まあ、突撃命令左セット出来るので
それは楽かないうかな感じ。
まあ、他を触ってないので、他のと比べてどうだ言われると、わからん。
まあ、今の状態で、まあ、ロングテールから先のデスナリッチの群れやら、まあ、
月の谷だかの、まあ、旧仕様の導きと比べて残速度差まあ、どうなんだろうか、明らかに
劣るという事は無いけど、ステータスの振り方は知識主力に成る事やら、まあ、クリーチャー
構成も、装備も、とにかく魔法弱化強化に成る、物理赤ダメ全く出ないので、運敏捷へ
振る効果が消えている、という体感かな現行。 まあ、今日の分の協会討伐終えてしまったので、
協会ゲリオ時旧導きと現状の新導きどうだ言われると、
まあ、どうだろうか、やってないのでわからんけど、
まあ、ロングテールから先の対デスナリッチの群れと
月の谷での狩感からいくと、まあ、大差ないと思いたい。
でもまあ、ステータスの振り方はとにかく知識振りへ成る事と、
物理は全く期待出来ないというかそもそも一切発生しない仕様。
でまあ、装備も魔法弱化強化系をそろえる事になりまして、
物理用構成は全く出番が無くなるというオチかなと。 現状での、まあ、私の場合の、新仕様のサマナ導きの楽士の
まあ、使用感。
本体 運敏捷要らん、全力知識振り、装備クリーチャーも
魔法弱化強化。
狩りの仕方としては、左スキルボタンに突撃命令。
右にマルチプルサモンソウル。
で、スキル登録ボタンに、
インシナレイト、アビスポイント、サモンマスタリーウィンディ、スウェルファ、ケルビー
愛のオーラON、再生の風ON、サモンアウェイク、リコール、サモンヒール まあ、狩場に着いたら、基本スキル登録ボタンをクリックして、ケルビ、ウィンディ、スウェルファを
出す、それぞれのボタンを連続クリックで容姿が変わる、サマナ本体に重なって出現。 でまあ、愛のオーラのエフェクト掛かったら、マウス右登録の、マルチプルサモンソウルを
まあ、一度使う、これはまあ、画面どこかにマウスカーソル置いて、スキル発動の動作出たら、 まあ、持続型エフェクト表示なら、本体やら召喚獣の左肩上に丸印が付く、まあ、で効果中と、
で、あとは、適当な位置に、マウスカーソル置いて、まあ、狩り対象指定ではなくて、
まあ、どこか画面にマウスカーソル置いて、まあ、インシナレイトを登録して有るキーボードの
キーを押すと、ケルビにインシナ発動、まあ、これは、キーボードから押さないと発動無理かな、
でまあ、アビスポイントは、マウスでスキル登録ボタンを押せば、まあ、本体中心に発動で
狩り対象を吸い込むと、でまあ、他、サモンアウェイクなんですが、これはまあ、スキル登録
に登録してあるアイコンをクリックしたら発動し、まあ、全ての召喚獣に同時に有効に成るようです。
でまあ、通常ならクールタイム30秒で効果時間20秒なので、まあ、瞬間的な打撃力アップを
期待するなら使うんですかね、まあ、あとは全体的にスキルレベルと、魔法弱化強化との
組み合わせですかね、まあ、特技命令の上限は説明文なら200%加算上限、まあ、本体の構成等は
知識を上げる装備にするか、スキル上昇にするか、魔法弱化強化かの組み合わせ思います。
運とか敏捷は、そもそも、物理ダメージが全く発生しないので、振らなくて良いというか、
そんなんに振るなら、まあ、知識やら各種装備要求値振った方がマシかな思いますけど、
あまりにも敏捷も運も低いとはるかにLVの低い対象からの物理も当たってしまいますので、最低限は要るかも。
という現行の体感。
個人的には、基本マウスクリックだけで狩りやらをしたいので、とにかくキーボードは触らないかな思います、
マルチプルサモンソウルを右登録だと、まあ、インシナは、どうしてもキーボードからになるかな思いますが、
他のは全て、スキル登録ボタンをマウスクリックで行けるはず、とにかく体の負担を減らす、マウスだけで終わらせたい。
でまあ、召喚獣の異常解除は、リコールクリックで、体力減なら、サモンヒール連打、この回復は、まあ、
以前のテイマスキルの治療と同じでなんか知らんけど連続でカチカチ押さないと回復しない。
再生の風ON状態なら本体のHPやらCPは定期自動回復なのでかなり楽なはず。まあ、
愛のオーラと再生の風ONですかね、まあ、モグラのヘッジャー出してる場合は、まあ、魔法と物理の反射を
起こせるようですが、まあ、しらん、PVP仕様に成ると半分の表記80が40とか、まあ、知らん、という感じ。 なんかさあ、まとめて書きたいのに、どこかの単語がエラーを呼ぶようで、
まとめて書き込めない、まあ、不便。
エラー出すならこの単語として指定くれいう話、避けるから。 導きと火風の比較
殲滅速度 導き>火風
手軽さ 火風>導き
いずれにしても心臓がないとだるい
改変したがメインキャラにはならないと判断 >>168
「特技」命令の上限は説明文なら200%加算上限
↓
「突撃」命令の上限は説明文なら200%加算上限 導きやってますけど、まあ、左登録の突撃命令でCP回復するので、
ほぼワンクリで狩り完結で、心臓全く出番無いです。
まあ、アビスポイント等の召喚獣のワンランク上スキル常時使用連打とか、だと心臓ですかね。
まあ、私はそれ使わないので、心臓不要ですかね。
どのくらいのLV帯の話なのかとかどういう狩りをしているのか目指すのか、まあ
気に成りますがまあ、LV1000付近かロングテールから先のデスナリッチの群れ、
LV1100月の谷のワンクリ狩りなら別に心臓要らん、思います、はい、
私の場合では。 手はフォムガと1100の耳がCPチャージ増かな、別に心臓要らんし、
CPで困ってない、まあ、闇恩寵で、左登録した突撃命令で
十分事足りる思います、私の場合。 そもそも狩り自体が全く面白くない、これ、LV1の病気のコボルドと何が違うのか、
全く同じだろ思えて、狩りを始めても、10分持たない、飽きる、面白くない。 導きしか触ってないし、新火風触ってないのでわからん、
3体出せるのと、マルチプルサモンソウルで全体ダメージ加算の有る導き有利かな思って、導き選択しました。
まあ、相変わらず、モグラのヘッジャー君人気無いのかな思う次第。 インシナ言う呼称ながら、なんか、挙動は旧フレームリングぽいんだよなぁ、
ONOFFで発動じゃなくなったのと、一度の動作時間10分は有り難い、これを使わない手は
ないだろうなぁ、いう感覚。 まあ、久しぶりに公式のランキング見たら、まあ、未転でまあLV抜かれてまして、
まあ、当たり前、やってないから抜かれるわな思いますが、
そうなんですよね、転生なんて一切不要なんだよなぁ、と、改めて思いました、はい。 >>165 まあ、当たり前ですが、スキルレベル加算も欲しい、
この辺りの配分分配かなと。 レスありがと
155さんへ
まさにご指摘の通りで、開放したら忍耐OP一個分付いてて
ステ+15%分と合わせて25%のお手軽ステ低下抵抗装備じゃん!
T辛苦とかT忍耐足買えないからこれでいんじゃね?
って喜び勇んでディメンション強化付けようとしたら、付けられません!て・・・
つなぎ装備というのも納得
156さんへ
黒魔はメイン攻撃スキルの「へあっ!へあっ!」みたいな掛け声があまり好きではないのと
CP運用が難しそうなので触っておりませぬです 物理なのか知識なのか知らんが遺物にOPつけられることを知らない? 知識です!装備構成的に足に与魔法吸収付けたいのです
遺物にOP!?まさか1次遺物2次遺物3次遺物とは別にOP付けられるの!? 知識で足に遺物なんて使うの?足はマナオで遺物は肩のアルチザンだろ すまん、遺物OPのことだわ
ディメンションよりは遺物OPのほうが上質だろうにディメンションOPつけたいって意味分からんなと思って、例えば復帰したてプレイヤーとかで遺物にOPつけられること自体知らんのかと思った
ディメンションBFOPつけたいってことか
知識ってBFOPってそんなにつけるものあるか?遺物つけて7箇所でも魔法ダメ2箇所、スキル2箇所、魔法低下2箇所、与魔法吸収1箇所(ヤティカヌ以降は被魔法吸収)とかにならんかな なんかド素人過ぎる書き込みして申し訳ないです。。
魔法ダメ・魔法弱化・スキルのいい補正が運よく出ちゃった部位を残していくと
足に確実に付けられるディメンション与魔法吸収を付けたかったのです
アドバイスありがとです、、 もったいないのは分からんでもないがそれならスキル消して吸収にして遺物つけるのはどうだろ
つけ直すとしてもランクごとの補正ガチャもないし、
遺物でも知識比率魔力RSとかにすれば実質slvも最悪-1で済むからトータルは得しそう >>186
いや別に責めてるわけじゃないし、たとえ復帰マンや初心者でもどんどん書き込んでくれて構わないぞ
魔ダメ弱化スキル2箇所ずつ残して更に遺物つけても1箇所空くはずで、そこに与ダメ吸収つけたら良くないか?って話ね
まだ協会装備とかなら話は変わってくるが、、それか一番優先順位低いスキルの所は1箇所消してしまうとか
遺物は基本的に繋ぎという認識は間違ってないが職によっては末永く使えるのもあるし使えないみたいな認識は勿体ない
逆に言えば一か所遺物つけたら(微風までは)W忍耐で済むんでお財布にも優しいし装備に組み込む余地はあると思う もったいないオバケ精神が強すぎてスキル消して吸収の発想はなかった!
前のめりで検討してみます!
確かに良い補正でちゃって固執して残してた武器の優先順位低いであろうBFOP・・・
これを吸収にする=武器は全部与魔法吸収とか、スキル一箇所減らして吸収にするとか
考え方を変えると、幾らでも手立ては考えられますね!
凝り固まってた自分が恥ずかしいです。。
めっちゃ参考になりました!みんな優しい。。
このゲームはやっぱ奥が深い! 真っ先に、ヘクターの開放書いてるのにしっかりスルーなのはなぁ、
まあ、どうでもいいけど。
でまあ、奥が深いとか浅いとか考えた事無い、結局、どの狩場でもやってること同じ、
LV1の病気のコボルド倒して有難がってるだけと気が付く、行きつく思いますね。
スキル発動、対象消滅、経験値獲得、ドロップ発生の繰り返し、
他には何も無い。 一番重要なのはやってて楽しいかどうか、これだけ、他には全く無いです。 面白い思ってやってれば、まあ、5万8千時間くらい、
仕様を正確に理解し、自分に手が届きそうで実現可能な事は何か、やってみたいことは
何かを明確にして、一番手間のかからない方法で、一つずつ、一番近い部分から、
確実に実現していく、でもねぇ、面白くないと無理、何しろ面白くなかったら、全く動かないから。 ということで、協会ゲリオ行ってきまして、
サマナ新仕様の導きと、旧導きの残時間体感、
まあ、これ、そもそも、構成が全然違ってくる、仕様導き自体が純知識型に成ってるので
新導きの場合、知識全振り、クリーチャー含め魔法弱化強化致命打強打系、
スキル加算装備、へ換装と成りまして、キャラ本体LVは同じだが、構成等ほぼまったく別になるので、
同様の条件なのは、LVだけとなるのですが、まあ、
新導きの方が、ワンクリで、ゲリオ倒せまして、残時間、旧導きと大差ない、
という体感。サモンアウエイク、マルチプルサモンソウル状態で、まあ、突撃命令
ワンクリで終了、旧導きのゲイルパンチ2突撃の鼓笛の連打で倒すのと大差ない、
という、私の場合での結論、むしろワンクリなので楽まである、ただし、
装備構成は全く別、知識主力の、敏捷運はほぼ不要、構成も魔法弱化強化全力で
異常抵抗やら攻撃速度など無視、スキル加算もまあ適当で、旧導きと変わらん、という、
私の状況下での御話。
まあ、しっかりと構成まで変えたら、導きで良いのでは思いますけど、
まあ、他の触ってないので知らんけどね。
これスキルだけ導き仕様で、装備構成は旧導きだと、全然打撃力出ませんので、
これは注意ですかね。 で、心臓全く出番無く使いませんので、私の場合、
むしろどこで使うですかと、
まあ、アビスポイントやらフレアードライブ、アクランブル、ウォーターボミング
連射なら心臓要る思いますけど、私はワンクリ主義なので、使いません、
まあ、どうしても短期決戦なら使うかもですが、そもそも、一連のスキル登録枠に、
それまで入れると、まあ、愛のオーラと再生の風を登録には入れないなら、
アビスポイントは吸引なので面白いかな思いますけど、それ以外、召喚獣第3段階で
使用なのは大地崩壊を試しに使ってみた程度で、現行必要ないかなという体感、
まあ、導き状態でのサマナスキルは全部取ったかないう現行。 まあ、当たり前ですけど、限界突破はLV4、祈りのかけらを出せる極限状態で止める、
次の段階までは行ってない状態でですかね、はい。 インシナいう表現だが、何か挙動は旧フレームリングに似てて、
一度発動すると10分間持続動作なのは明らかな改変、これは便利ですね、
突撃命令スキル左登録可に次ぐ良改変、これだけだけど。
ということでケルビ君役に立つ思います、犬乗り系試してないので知らん、
スキルは取ってあるけど現行使う気が無い。
3体同時出現とかケチ臭いこと言わずに、4同時とか、
まあ、数を増やすと明らかに強いので、3までにして有る思い推測しますけどね。
サモンハーモニーで肩の数値の80%全適応とか、80%とかケチ臭いこと言わずに、
100%適応でもいいだろうとか、まあ、欲が出るけどまあ、そんなかないう所。 まあ、サマナテイマの場合最終ダメージ系どう適応されてるのか、
されてないのか気に成るとことなんだけど、まあ、旧導きの突撃の鼓笛倍率を
当てにし過ぎて、サマナ用の最終ダメージ構成手持ち無いのがなんとやら、
まあ、移動させるとかもまあしたくないし、無いので仕方ないが、
気には成る所で御座います、はい。 公式LVランク上位の方もちらほらテイマの方おられまして、
実は新テイマもなかなか使えるのかもなぁ思いますけど、
まあ、試す意思〇御座いません。 武器は同じキャラ複数いるとかじゃない限り使い回すことないから与魔法吸収は全部武器に付けてるわ
1%あれば十分だからディメンション強化で十分だしたくさんのキャラでつけてもほぼノーコストだし どうだろうか、私の場合明らかに高級品以外共用しない、
協会ボスくらいは即動かしてもソロ出来るような構成で全キャラまあ、
準備して有るかな、
構成、与魔法吸収の位置に付いても、それぞれのキャラの場合を鑑みて、
まあ、こいつならこの位置、これならこの構成ならこの位置とかにしてる、
絶対ここにこれを付けるとか無いなぁ、一つ構成を変えると連続して変わる
部分が有るから、柔軟に組んでる思う、あとは割に合うかとか、現実的に
どうかを見てると、まあ、勝手に思ってます、はい。 まあ、こういう部分は慣れと経験と感性に寄るかな思いますけどね。 武器は私はデメンジョンの速度40最優先、装備要求値は上がらないし、
もうねえ、大昔の、攻撃速度加算5%で歓喜狂乱してた人だから、
その名残で、もう、確実に40×3になるなら、それしかないと、勝手に信じてる。
まあ、本来なら武器にはダメージ100%とかなんでしょうけど、まあ、この辺りは
個性、信条思いますね、はい。
武器速度依存で動作速度変化のスキルはどのクラスも持ってるから、
速度が速くて困るは無いから、手堅いと思いますし、まあ、大昔は
ちょっとの速度で体感大きく変わる感じだったから、40×3とかだと、
明らかに動作体感も素早くて快適、まあ、与ダメージ量重視とか何とかに成ると、
まあ、違ってくるでしょうけど、まあ、私はまあ、そこまで見てない。
まあ、確かにデメンジョンOPで武器に与魔法は有りかな思いますけど、
まあ、やはり私は全体の構成見てしまうかな、使いまわしとか、なんか知らんけど、
銀行内に放置して有ったのを再度取り出してきたとかで、
既に別の位置に付いているとか有るんですよね。 出てきたクリーチャーの構成とかそのスキルなんかも、
今現状での最適解は何ですかを見てると勝手に思ってる。 >>165 今日今までに気が付いたこと、
マルチプルサモンソウルはスキル登録スロットに登録して有るのを
クリックしたら勝手に動作するので、わざわざ、マウス右に登録する意味が無い。
インシナをマウス右上、サモンアウエイクをマウス右下登録が使い易い思う。
まあ、マウス左上は突撃命令で、で、この、マウス左下のボタンの無意味さ、
何入れるんですかね、謎。
でまあ、こんだけ手間なので、わざわざ、テイマとか、いまさら試したくない感
満載、だからしない。 まあ、例えば、私の知る限りでは、サマナテイマのあらゆる装備の位置に
与魔法吸収など絶対要らん、全く出番が無い、こんなの付けるくらいなら
他の付けた方がマシ、まあ、図案書ファミリア1段階5か所は欲しいかな思いますけどね。
まあ、こんななので、状況を見て最適解を執るだとは思いますです、はい、
まあ、誰でもそうでしょうけど、ここは固定、ここらは柔軟に固定無しの
設定はそれぞれ有るかな思います、はい。 まあ、サモンアウエイクをスキルスロットで、
マウス右はアクアランブルでも良いかも、まあ、こんなの自分で試行錯誤しろいう御話かと。 まあ、ウォーターボミングをスキル左下へ入れて連射してたら、
まあ、そりゃあ、心臓要るわな、いう御話。 スキル右登録のアクアンブルなかなか使えるじゃないですかと、
一体範囲魔法弱化と移動速度攻撃速度ダウン付与、しかもまあ、いくつか
複数出せて、まあ、スキル左の突撃命令連射してたらCPチャージは間に合うと。
ただねぇ、一人でやってるだけなら、古都左LV1の病気のコボルド有難がって
倒してるだけなんですよね、ここが面白くない部分。 なんか知らんけど、例の矢印入力からゴミみたい箱が、まあ
例によって出て、まあ、古都で分解しよう思ってNPCの前で開けたら、
なんか知らんけど、今を時めくか時めかないか、
レプリカ開放オプション変換機
出た、わろた、使い道も使い方もわからんので放置。 オプションで欲しいのなんて
対象の属性吸収値無効
これだけなんですが、
どうせ出ないんでしょ、縁もゆかりもないというオチしか見えない。 >>208
「一体」範囲魔法弱化
↓
「一帯」範囲魔法弱化 サマナとリトルだけ、まあ、知る限りだけだけど、
属性吸収無効OP出すのが高級過ぎるんだよなぁ、
他のなんてロウバスト適当開放で出るのに、
リトルはシャイエンユニコーンの角が要るし、
サマナも、なんとかいう超高級品の
シャイエン・ギャラールホルン[Nx]
だったかの解放OPでしか出ない、
何がバランスなんだと、まあ、いつも思います、はい。 TRSレッドネックレスに与魔法吸収ついてるの結構使い回すから便利 毒悪魔始めたんだが右クリックにヴェノムクラウドセットしただけで他スキル訳分からん
お薦めスキルありますか?ちなみに狩専です バインドしか触ってないのでさっぱりわかりません。
まあ、近頃の改変でスキル左右上下に思わぬスキルが
セット可能だったりするので、試行錯誤してみたら思います。
このスキルセット出来ないかなどうかなと試してみたら思います。
御自身の都合に合わせて調整したら思います。 知識なら装備もクリーチャーも知識と魔法致命強打、
魔法属性弱化強化だけ思います、あと他は攻撃モーションの為の攻撃速度とか、
やってりゃわかる思います。 ペットについては、要らん、絶対要らん、何の役にも立たない、
移動時に引っかかって10秒制限地獄の引き金
毎回ONOFFの手間、まあ、黄色いイカが取れるなら、
黄色いイカ一択ですが、恐らくもう取れない思います。
ネクロだろうが、悪魔だろうが、今から初めてペットは絶対要らん、
本当に役に立たず足を引っ張るだけです。
これは間違いない思います、はい。 バインドの場合、まあ、覚醒バインドですが、
右にセットした蜘蛛糸を出す、左ワンクリでなんちゃって範囲の覚醒バインド、
対象を倒しきる前に他の対象へ直接攻撃対象を移動、これだけ。
倒しきってしまうと対象を中心とした範囲バインドが消える、
直接叩いてない対象へのダメージはその半分だったかとかいう妙な仕様だから
倒しきる前に対象を移動して叩く必要があるのです、はい。
私の場合、指が疲れないか繰り返しの動作に本人耐えられるかを重視だから。
まあ、他の毒やら大地闇の場合は何か、高レべ様は、まあ、バインドじゃないみたいで、
時間当たりのダメージならバインド覚醒よりも他のがかなり与ダメ高いと聞きました。
まあ、繰り返される仕様改変でどうとでもなるでしょうが。 蜘蛛糸を覚醒するとクールタイムが付くので、使い勝手の面から
私は覚醒しない蜘蛛糸を使ってた。 まあ、覚醒バインドの場合、まあ、闇恩寵とイクスとフォムガで、
まあ、イクスの場合与落ちますが、ほぼ無限打ち可能、何しろ簡単操作
動作かを見てましたかね。指が疲れるんだよ、目が疲れるんだよ、腕が痛いんだよ、
は無理合いません。
と、まあ、聞かれていない事を書いてしまうという、オチ。 ネクロ側で今でも有効なスキルは悪口の対象へ魔法抵抗低下なんだけど、
これねぇ、毎回毎回毎回ネクロ状態で使う手間に割りが合うかいうと
見合うかいうと、ネクロ覚醒側なら悪口とか、まあ知識覚醒の場合ですけど、
意味あるんですが、悪魔覚醒取ってるのに、毎回ネクロ側に変えて
悪口は割に合わない思う。
で、大昔は、死の香りの闇ダメも悪魔になっても残るとか有ったんですが、
現状、死の香りはネクロ状態でかつ、死の香り覚醒した場合で、かつての
死の香りとほぼ同等の性能なんで、まあ、ネクロじゃないなら、現行使えない思いますというか、
効果時間も短縮され過ぎていて全く使えないので、悪魔なら悪魔で行く、
ネクロならネクロ側で行く、で分離されてると思います、体感では。 さすが、接続時間過去数年前の時点で
5万8千時間様、詳しい。 現行、サマナ導きの体感
スキル左突撃命令、右アクアランブル
スロット、
マルチプルサモンソウル、インシナ、ウィンディ、スウェルファ、ケルビ
愛のオーラON、再生の風ON、サモンアウェイク、リコール、サモンヒール
まあ、こんな感じかな。
構成は知識主力、装備クリーチャーも魔法弱化強化、
肩は、大地の最高補正の強化か弱化、
振るだけだけど
サモンハーモニー 肩の適応全80%へ
サモントレイン、 召喚獣のHP上限150%増
まあ、スキル左下にウォーターボミングなんですが、
これ連射するなら、心臓要る。
これやらないなら突撃命令打ってたら、心臓要らん。
基本は右で、アクアランブル張って、まあこれが魔法弱化の範囲で移動速度ダウンも
有りましてかなり使えるので、現行スキル右上確定。
マルチプルサモンソウルはスロットクリックで動作する。
サモンアウェイクも同じ。
で、インシナだけは、まあ、画面どこかにマウスカーソル置いて、
スキル使用設定キーボードを押さないと動かないけど、まあ、一度で10分効果なので、
まあ、というところ、スキル右はまあ、これ、アクアランブル以外無い思う。 >>217
ヴェノムクラウドで発動するパッシブスキル3点を取ればいいよ
・ポイズンエクスプロージョン
→毒悪魔の最重要スキル、覚醒スキルよりも優先
・地獄の矛、ブラッディークロス
→さらに火力盛りたい場合、余裕があれば 情報提供を拝見しまして、
思い出したところ、そうそう、今現在の仕様はどうか知りませんけど、
ブラッディクロスはこれカウンターによるHP回復と打撃を兼ねて便利だったはず。
現行の地獄の矛の詳細仕様知らん、大昔はこんなカウンタースキル要るか、
思ってた。
ポイズンエクスプロージョンこれ大昔は、毒状態の対象に使うと
その対象周辺に対象の毒解除時の一度だけ、毒範囲とかいう
こんなの使い道有るのかスキルだったけれど、まあ、現行は変わってるはず。
なにしろ、しょっちゅう変わるので触ってないとわからんくなる。 あとネクロで骸骨魔法士系捕まえると地味に便利
この前のテイマ改変でペットが変わってネクロもその恩恵受けれる
その中で唯一の遠距離アンデットだから攻撃受けたらすぐ反撃してくれるから使うならほぼ1択かな
ただ消費するスキルポイントとのコスパが良いスキルでは無いから無くても良いレベル 絶対役に立たん要らん不要、もしも私が今からネクロ悪魔やるなら
絶対ペットなんて取らん、本当に役に立たない、引っかかるだけ、
打撃力なんてせいぜい一撃20kで、しかも遅い、頼みもしないに
勝手に攻撃して同時に引っかかるだけ、本当に要らん。 >>231
「同」時に引っかかる
↓
「移動」時に引っかかる 今時一撃2万しかなくて、しかもチューと半端な遠距離で、
コールド付与って要るわけがない、そんな低い打撃力よりも、
意図せず勝手に攻撃して、移動時に引っかかるの手間負担の方が
はるかに大きい。
黄色いイカ取れるなら、即私も取りたいですが、現状取れないので、
ネクロ悪魔のペットなんて居ない方がマシです、本当に役に立ちません。
むしろどこで使えるのか聞きたい、まあ、大昔はPVPで蘇生かけると
倒せないので弾除けにはなりましたけど、現状意味無いです、
本当に要りません。 今日の感想、
なんかさぁ、このサマナのアクアランブルって、
設置個数無限制限なし、設置したら魔法弱化+移動速度攻撃速度ダウン+
水多段ダメージってさあ、これさぁ、確かに強いんだけど、
これ、例によって、強過ぎるので弱体化の気配濃厚なんですが、
本当にやめて欲しいです、はい。 骸骨魔法師なんて大昔から普通にネクロで取れる、
2体取れるようになってからだったか、まあ、要らんけどね。
望むのは、通常攻撃が役に立つペット、となると、
黄色いイカしか居ないんだけれど、現行仕様では、肝心の
黄色いイカは取れないと来たもんだ、意味ねぇえええよ、思います、はい。
骸骨魔法師は、
どこだったか、兵舎2Fだったかに、いっぱい要る、で、
唯一の中距離だけど、本当に役に立たん、要りません、
むしろどこで使い道が有るのか、まあ、聞きたくもない。
まあ、別に望むならどうぞいう御話、私は要らない、本当に要らない、
何の役にも立たないばかりか、足を猛烈に引っ張りますので。 ネクロの場合、昔からマシなペット支援スキルが無いこれに尽きる。
だから飾りにしかならない、特技命令が無いから特技も発生しないし、
回復も出来ないから勝手に倒れる、本体被打撃時に自動反応ONOFF
ボタン着いたけど、これ、キャラ切り替えのたびに毎回毎回毎回ONOFF
押しなおし、本当に役に立ちません、どこでも使えません、本当に。 棒立ち以外する事無い、皆様なにやってんのと思う次第。
だってさぁ、LV1でもLV1100でも、やってること同じですよと。
一撃で倒せて面白いなら、古都左LV1の病気のコボルド倒して
終わりなんですがと、まあ、いつも思います、はい。 ネクロのスキルにダメージカットいうの有りますけど、
これとセットでペットなんて全く今までの経験で役に立ったことないので、
本当に要りません、はい。 ネクロスキルのダメージカットなんてONにしてあろうがなかろうが、
本体はまあ普通に与魔法なりなんなりで、まあ、死の香り状態なら、
HP吸収するなり、まあ、当たらなければどうという事は無いで
全く無事、で、そんな一撃で倒されるような状態なら、
そもそも、ダメージカットなど役に立ちません、で、これON状態で、
本体が1でもダメージ受けると、ペット2体へも勝手にダメージが
発生して、で、本体は別に吸収等で回復するけど、ペットは回復
スキルが無いのよ、まあ、以前はマウスカーソルをペットの名前右下に
合わせて、ベルトのアイテムボタン1押すとかで、フルヒ使えたけど、
現行どうか知らん、ペットは要らんし役に立たんし、ダメージカット
なんかも全く意味無いのです、はい。 で、ダメージカットなんて、城等でONにしておくと、
まあ、本来なら全くダメージを受けないキャラに対しても
PT内のどうでもいいのが大ダメージとか受けると、
巻き添えで与ダメが発生するというクソスキル本当に要らん、
役に立ちません、はい。 これねぇ、ON状態なら一切自分はダメージを受けないが、
PT内のメンバーは大ダメージとかいう面白スキルなら、
まあ、使えたでしょうけど、最大でも5割減とか、意味ねえええ、
使い道〇御座いません。 スイッチ入れるとことあるごとにLGBTネタやってて聴かなくなったな >>235
テイム自体は出来たけど、改変によって火力が大幅に上がったんやで
特技使うと弱化完備してなくても毒雲の半分くらいの表記ダメ出してくれるよ
協会ゲリオぐらいならペットのみでも1分ぐらいで倒してくれるぐらいの火力はある まあ、私はサマナ導きしか触ってないけれども、
全3サーバー、サマナテイマLV上位陣を拝見すると、
これ、実は新テイマの方が強いのかも知らんとは思う。 まあ、昨日今日初めて触った人なら、新サマナテイマどっちが強いか
試してみようなどと思うかもですが、まあ、私には全くそんな気力も意思も
〇御座いません。
なにしろ、私の場合日々ギルドギルドマスタ維持の狩りが適当にできれば十分。
現行Lv1だろうがLV1100だろうが、一人で同じことを繰り返しているだけで、
何も面白くないので、新たに何かに挑戦しようなどと、全く思いません。 イベントのコインなんかも拾ってはみたが一切何かに交換しようとすら、
全く思いません、要らん欲しくない、面白くないし、楽しくない、
詰まらない。 ウポス補助武器で致命減少40%つくなら
強打ビルトいらないじゃん まあ、私が思います事は、
手を変え品を変え、あの手この手を組めるかどうか、
この辺りが理解しているかどうか、なんだろうなぁと、
まあ、いつも思います、はい。 減少ダブクリデュアルいらないまで出てきたな
やっぱダブクリ15デュアルが正義よ 減少ダブクリデュアルいらないまで出てきたな
やっぱダブクリ15デュアルが正義よ サービスポイントの最終取得日の確認したいんだけど
アイテムモールの「ポイント確認」ページってどこにありますか? WEB倉庫、アイテムモールを開いて左上の数字。
で、今月分のトレジャーカード分ってのは、これは、
毎日0時にトレジャーカードを開けた時にしか表示されない、
で、まあ、おおよそ、毎月最初の週だかのメンテナンス時に
まあ、おおよそ、毎日開けてれば100点くらい増える、で、
毎月の加算してれば自動的に有効期限が伸びるので
使ってないのに、勝手に減ったを気にする必要ない思います。 基本的にブックマーク位置は
公式トップ、
WEB倉庫、
トレジャーハンター、
時期によるが
ログインキャンペこれは毎回使いまわしなのでURLブックマーク可能、
まあ、ログイン時間ルーレットじゃない方のルーレットなどもまあ、
ブックマーク可能、で、まあ、ログインキャンペ時は、毎日0時に
パスワード入力画面まで戻ってログイン、してから、ログインキャンペへ。
トレジャーハンターはクライアントからのログインは見てない、
という感じ。 さすが、過去数年前の時点で接続時間5万8千時間以上様
詳しい。 利用履歴→便利アイテム交換履歴で見れるやつのこと? WEB倉庫を見た時に右の列にドリームルーレットの項目有れば
今はそのルーレットあると即わかる。 まず正面の公式トップを見る
ログインして、IDやら連絡帳の項目その即右に
アイテムモールのボタンが有るので押すと、アイテムモールへ飛ぶ
その画面の左上上部にサービスポイントってのが書いてある。それかと。
利用履歴を見て何がしたいのですかと。
で、まあ、私今の時間帯他の用事もあるので、ここまで。
私は運営管理者でもないです、普通に善意で答えてるだけ、
何でも聞いたら、即時納得出来る回答を即得られると思ったら
大間違いです。
赤の他人です、くれぐれも御間違えの無いように。 例えば今日トレジャーハンターを一度挑戦すれば、
来月の最初の週だかのメンテ時に、否応なく、
0点以外なら、加算されてます。
履歴なんて見た事無いから知らん、いっつも皆勤ですので。 ですね、利用履歴に加算有るはず、
2023/03/01 11:06:00
ってな感じ。
初めて見た。
ドケンドー ディスキムス
docendo discimus
教える事で私たちは学びます。
といったところでしょうか。 119 SP サービスポイント(イベント)
という具合かと。 まあ、本日の感想、
既にログインキャンペのマップ3完なのに、
まあ、いちいち、パスワード入力画面までも戻ってしまう、
まあ、ログイン時間イベント有るので有効いえば有効。
でまあ、ログイン時間景品の
特製封印解放道具箱
をまあ、複数個交換しまして、まあこれ、昔から、
失敗失敗成功しない無駄に成る、
1確定か4確で行け、言われてるのに、何の気も無しに
挑戦して全ハズレ、まあ、これは、製錬ガード[E]が固いか思う所。
という感じですかね、はい。 コラプって力知識を2万まで上げればダメ28%増加する最終装備なのにロト指より安いのはなんで どっかのブログに、
「ちなみに余談だが、100%と99%はたった1%しか変わらないが、体感ではかなり違う。」
あとはお分かりであろう。初心の価値が 当該記述を拝見いたしますと、私自身は遊んだ事無いですけど、
例の、0ではないが、可能性は有るとかいう偽りの記述で有名な、
なんとかいう盾シリーズを思い浮かべます、はい。 まあ、私は運営でもサーバー管理者でも御座いませんので、
採算性などどうでも良い一切眼中にない、
検討重要事項は、面白いか面白くないかだけ、
サービス終了なら、さっさと別のゲームに乗り換えてまた再度同じ事をするだけ
であると、まあ、いつも考えております、はい。 どの職でも使える汎用性抜群の装備と1つの職でしか使えない武器とじゃ需要のレベルが段違いなんだよ 対人に絡むかどうかだよ
初心 知識なら対人狩り問わず誰でもほしい
緩和 対人物理なら誰でもほしい
統率 スキル狂がベースにほしい
激怒鮮血 狩り物理しか使わない( ^ω^)
コラプはコンセプトが狩り装備
ただ一部物理だけ基礎ダメがぶっ飛んでるんで対人に採用される職があってそれだけ高い
知識は基礎性能に致命ついてて難ありだし
物理はコラプ付けてさえも知識に及ばないんでわざわざ金積まない 金鯖で協会装備使って900まで上げたシフ、墓地での狩りが効率悪いし死ぬしで装備整えたいんだけど
優先的に揃えるべき装備ってある? 申し上げにくいのですが、
人に尋ねている時点で…、と私は考えてしまいます。
自ら試行錯誤して、なぜそうなるのか、何が不足しているのかの
見当を付けたら、おのずと解決策見えるのでは、
LV900まで、何をされてきたのかと、まあ、私の場合、過去数年前の時点で、
ゲーム接続時間たったの5万8千時間ほどでは御座いますけれども。
まあ、狩りなんてLV1の病気のコボルドを倒しているのと同じで、
とは思います。
まあ、墓の骨は昔から赤ダメがとにかく出にくいと体感しております。
まあ、別にいつかはLV上がりにくくなりますので、適当にレイドと
日々デメンジョンだけ毎日欠かすことなく、まあ数カ月、数年続けたら、
LV自体は上がるのではないかと、考える次第で御座います。
私はシーフ武道を直接触ったことが御座いませんので、
細かい部分を理解しておりません。 私が、不可思議に感じます事は、これを教えてくれ、と
掲示板に書き込むと、たちどころに、自らの望む最適解が
自らの望む形で書き込まれると、どうして思えるのか、
人々は望むことを喜んで信じる
ではないですが、まあ、私だった尋ねないし、聞かない思います、
まあ、私自身、過去に正確な仕様理解度と、卓越した操作能力で
PVP勝ち点順位ランキング第一位を最大瞬間風速的に維持してみたり、
過去に行われましたPVP激闘イベントの景品として、各サーバー1名に
しか与えられない景品を得たりもしました、まあ、有難う御座いました。
御礼申し上げます。 話に聞くところでは、そもそも、現行の仕様上シーフ武道自体
仕様弱体化され続けており、かなり使いにくい、
強力な打撃力を出しにくいクラスに成っていると
聞いたことを御座います、真偽の程、正確では御座いませんけれども。 まあ、私が当該掲示板にゲームについて書き込んでいるのは
私が書きたい事を書きたい様に書く事を楽しいからであり、
読み手の気持ちやら他一切配慮する意思も能力も
全く〇御座いません。 まあ、私の場合、金サーバーを利用した事ほぼ無い、
一瞬だけ入って、ああ、これ、本サーバーの銀行内の装備使えないので
無理だわ思って、以降無価値と判断し、利用しておりません。
また、協会装備に付きましては、同一ID内どのクラスにおきましても、
既に協会装備よりも質の高く使い易い装備用意出来ていると
考えており、「協会装備」なるものをほぼ使用したこと御座いません。
これ実は、超低LV帯の場合、協会装備以外の装備では
そのLV帯においては装備出来ない性能を持つ装備出来るという利点を生かし、
協会装備にデメンジョンOPやら神秘鏡効果を付けて、LVを全く上げないキャラに
持たせると、そのLV帯下においてはやたらと強いと解釈しており、
その条件下においては、私自身一部利用させてもらっております。
まあ、さすが素晴らしい条件判断能力であると、まあ、いつも思います、はい。 なにしろ、仕様規約を正確に理解把握し、
明確に禁止制限されていない事以外を
全て行う、で御座います、はい。
そもそも、期待されていると推測出来る事など一切しない、行わない、
どのようにして虚を突くか、これだけで御座います、はい。 まあ、知識なのか物理なのか、覚醒の種類は何か、も
まあ、予算枠、他のクラスへ仕様理解度等も
定義されていないのに、おい、教えてくれ言われても、なぁ、と
まあ、シーフ武道触ったこと無いですが、まあ、思います。
で、まあ、わかってる方なら、まあ聞かないし、尋ねないでしょうけれどね、
とは思います、はい。 まあ、たったの5万8千時間程度、勝手に触ってたら、
まあ、他人に聞かなくても、まあ、わかるだろうけどなぁ、とは思います、はい。 でまあ、なぜか知らんけど、私の書き込みしか無くなるのは、
なぜなんだろうかとか、なぜ人が居なくなるのか、さっぱりわかりませんし、
理解する意思も能力も全く〇御座いません。 >>276
物理か知識か次第としか
物理なら致命抵抗弱化、知識なら属性魔法弱化完備が最優先
UMUベース+ディメンションOPでこれら揃えたら無難に指集めればいいんじゃないかな >>276
装備と言うか優先で言えばBFOPの魔法HP吸収じゃね?
とりあえずディメンションハブ行ってディメンション強化お守りで魔法HP吸収、ダメ、HP、防御を775ULTUで整えればええんちゃうかと
後は破片強化指辺りかな
そのレベル帯は金策しつつディメンションハブとレイド回しとけば良いよ
レベルも上がりにくいしちゃんとした装備必要になるしな ありがとう
とりあえずULTU集めつつディメンションとやら調べてみるよ 物理シフで墓地は敵致命抵抗減少70は積みたいところ
ただ、金鯖で積むのもだいぶ大変だけどねぇ・・・ 私の場合、自分以外の者にやい、ああしろ、こうしろ、
と指示命令を受けることが大嫌いの論外、御話に成りませんので、
常に自らで自問自答試行錯誤し行動する、で御座います。
他人など、存在自体必要無い、どうでもよい。 地下墓地B1は致命打抵抗減少かなり積まないとキツイ
B2、B3行けば楽になる
死ぬのは命中補正無視と運積めとしか まあ、そういう話に成ると、まあ、持っていて損はないのは、
被魔法吸収100%に成る構成
魔法属性ダメージ吸収
いうやつですかね。
をまあ、これは持っていて損ない思いますね。
シーフとか武道とか墓の骨とか全く関係なくなりますけど。
当人の求めている応答内容のレベル次元が何なのかがわからないと、
聞かれても、尋ねられても、各応答者書きたいことを書くにしかならない思います、はい。 間に有って良かったわ、デスラー総統かよ。
だってさぁ、メンテ明け直後はログインキャンペ動作してなかったから、
ああ、今回は無いのかな思いましたけど、まあ、恒例日課の0時前確認に
ブックマーク見たら、開催中と来たもんだ、これ、
開催初日は逃しやすいんですよねとまあ、いつも思います、はい。 まあ、いっつも思うのですが、ログインして欲しいなら、
課金して欲しいのなら、ゲーム内容その物を魅力的にしたら、
とまあ、いつも思いますけどね。 スフィアなんかもそうですが、微々たる物でしょうけど、
本来課金アイテムをばらまいてたら、そりゃあ正規の課金アイテム
売れんわな思いますけどね、勝手に私自身がそう思うだけですけど。 まあ、一切の不正行為なく、メンテ時以外365日昼夜を問わない24
時間体制、過去数年前の時点で5万8千時間接続、から繰り出される、
至極正論、一点の曇りも無い正確無比な指摘であるから、
まあ、心に刺さるのでしょうねと、まあ、いつも思います、はい。 ゲームに一番求められるのは、面白いか、楽しいか、
時を忘れて、寝る間も惜しんで、遊べるかどうか、
これだけなんですよ。
意味の分からない何が面白いのかさっぱりわからない作業を
延々とさせられることではないのですがと、まあ、いつも思います、はい。 命中補正~としか
って適当すぎんだろ
そのレベルなら他の人が書いてる通り与ダメ吸収でイケルだろ
的はずれなアドバイスもどきはやめたまえ 私が思ったのは、
与魔法吸収など、別にLV900じゃなくても
そもそも、装備可能状態から求められるし、
物理なら被与補正無視、知識なら片方、
これ別にLV900の墓から言う話じゃなくて、
例えLV1であろうが装備可能状態から即装備
そろえるべきものであり、いちいち、聞かれて答える内容なのかと、
言うまでもない、のでは、と思いました。 物理なら対象の致命抵抗減最優先以降ダブクリ等
知識なら魔法属性弱化120強化240等
これ、いちいち言う御話なんだろうかと、
構成等細かい部分を迷っておられるのか、まあ、
見当定まりませんでした。
どこまでが常識なのか、まあ、この「常識」、人により定義が異なりまして、
わかるわけがない、といったところでしょうか。
2日もインしないなど有り得ない、一体どれだけの長期間インしてないのか!、
になるのか、たったの2日なのか、こんなの人による、思います、はい。
それぞれ、置かれている立場状況が異なりますので、
一致団結など有り得ないと、まあ、いつも思います、はい。 まあ、補正無視を有効にしようと思うと、
まあ、対協会ゲリオなんかだと、
まあ、敏捷3000運8000は欲しいとか、
そんなのねぇ、思います、はい。 T回避黙りし者Nxなら安上がりだし早めに作っておけば地下墓地〜収容所間の物理面はだいぶシャットアウト出来そう(B2ワイトみたいに運高くて痛めの物理撃ってくるやつもいるにはいるけど)
ファイアボール集中して回復する間もなく死んだりする場合はワーム幾つか付けたり緩帯付けたり なんかあの辺り一見ただの物理に見えて
実は1%ほど即死が付いている気がする、不思議な体感。
まあ、あの辺りになると、ロングテールから先の、デスナリッチの群れに
行くので、まあ、いう所で御座いますけれども、
まあ、日々のデメンジョンとレイドだけで良いのではと思う面も御座います。 まあ、当たらなければどうという事は無い構成なら、
後退転倒抵抗も、致命打抵抗も、決定打抵抗も
要らん思いますけどね。装備箇所限られますから。 後退転倒抵抗言えば、
新サマナのアビスポイントだったか、これ、純知識なのに
対象へ吸引発生しまして、え、純知識なのにノックバック、
後退転倒系入るんですかねと、まあ、私の知らない新仕様なのか、
なんなのか、まあ、謎です、はい。 物理だったら、図案書オーガ1段階5か所とか、
知識なら、一角獣1段階5か所って、
サマナテイマなら、図案書ファミリア1段階5か所から、とか、
え、あの、そんな程度からの御話なのですかね、謎過ぎます。 スペッキオでしたか、まあ、鏡ですか、
自らが強ければ強く見える、
自らが弱ければ弱く見える、
まあ、あの、私の場合、私が知っていること以上の事は皆知っていて
当たり前の当然としか思いませんので、え、知らない、存じてない、
では、まあ、御話に成らないと言わざるを得ません、はい。 ので、まあ、一切の不正行為なく、
サーバーメンテナンス時以外365日昼夜を問わない24時間体制を
当たり前の当然と考えておりますので、
え、夜だけ、え、土日祝日だけ、え、たったの数時間…。
てなものです、はい。 過去数年前の時点で、ゲーム接続時間
たったの5万8千時間など、まあ、当然の当たり前で、
まあ、いちいち申し上げるまでもないとは、まあ、いつも思います、はい。 物理だったら致命抵抗減、次ダブクリダメアップ、
知識なら、弱化120×2、強化240×2、魔法致命打、魔法強打、ってあの、これ
常識ですよね、はい。 やってりゃ当たり前にわかる事をやってないのでわからない、
ただそれだけ、相応の成果を得たいのであれば、相応の手間ひまをかけろと
まあ、いつも思います。
まあ、手間暇かけても一瞬の仕様弱体化で即台無しのポンコツに
なりますけどね。 >>316様
そうなのですね、情報提供を有難う御座います。
(_ _ )
ヽノ)
ll
( _ _)
(ヽノ
ll
新仕様のサマナの召喚獣のステータス表示機能を
見たところ、弱化240超えてまして、まあ、私の記憶では、
240上限でしたが、あれ、思っておりました。
情報提供を有難う御座います。 >>317
弱化240
↓
強化240
もうねえ、昔から頭の中では右だが左と記述してしまうとか、
なんか、合わない、はい。 黙りし者もいいけど物理だと聖戦の遺物を選ばざるを得なくなるんですよね
え?暗闇に黙りし者Nx4スロ開放出来るんですか!? 解放って何や?って調べたら4スロ解放があまりにも非現実的なことを知った
大人しく聖戦買います ただ、今後頭をトリプル全吸収ULT冠にするなら聖戦ではなく黙る者4スロ開放が必要 まあ、解放に付きましては、数多くの先人挑戦者様の御結果から、
4確定か1確定
を手硬いと判断しております、
これ、安く上げようなどと、1確、4確以外に手を出すと、
出ていたのが消える、一向に開かないという、悲惨な結末に成り、
あれ、これ、1確か4確の方が安くないかと、いう結論に成ると
理解しております。 今回のパスワード入力画面まで戻ってログインしたキャラのログイン時間だけしか
イベントの対象時間じゃないイベントの景品の第二番目に
ちゃっかり 大ハズレの 特製封印解放道具箱
なんか置いてあるから、手堅く製錬ガード[E]にしときゃいいのに、
思わず、特製封印解放道具箱 なんかを複数交換して、
全ハズレという、もうねえ、と思いました。
まあ、他の景品も以前とは交換条件が緩和されており、やや
変更行われたかなとは体感しております、はい。 ルーレット挑戦は減るだけなので論外ですが、
まあ、端数は、なんか皆様、狩りをするなら、乗ったまま攻撃出来る
カーペットとか聞くんですが、まあ、私は現行狩りなどに興味無く、
行いませんので、まあ、といった所で御座います。
乗ったまま攻撃可能なカーペットなんかも種類によって操作の
しやすさの違いあるんですかね、知りませんけど。 まあ、本当にそうなんですよね、
で、やってることは、古都左LV1の病気のコボルドを倒してるだけ。
多数の他人同士が接続するオンラインゲームの特性を活かして、
その場から動かない面白い低下PT狩場実装を強く願いますが、
全く実装されません。
あの、一人で一撃で倒しながら走り回るだけなら延々と同じ事を
繰り返しているだけ、あの、賽の河原ですか、シーシュポスの岩ですか、と。
で、何も面白くもなく楽しくも無いのでまあ、
他のゲームで遊びますと、いう所で御座います、はい。 1500umu出ても今の絞りまくりったドロップ率では出回るの10年後とかじゃね >>320
今は安くなった
鯖にもよるだろうけど700~800本ぐらいで買えるよ こんなかんじだろう
775umu 800dxu 地下墓地
1000umu 1100dxu 荒れ地
1250umu 1400dxu ヤティカヌ
1525umu 1700dxu ウポス
ところで1000職鎧って実装されてんのか
見ないぞ 週に1回しか行けないレイドなのに
自分が攻撃する間も無くボス現れた瞬間(1秒無いくらい)に倒されて
経験値もアイテムも何も手に入らなかった
これって普通?? >>332
瞬殺されるのは普通
経験値やアイテムが手に入らないのは異常
本当に経験値入ってないなら討伐後30分経過したら再申請できると思う >>333
30分経っても再申請出来なかったのでRS的には無問題っぽいです・・
経験値はともかく週1しか行けないのならボスが落とすアイテム位は欲しかった 手に入らなかったアイテムが討伐時無条件配布の討伐団ボックスのことなら異常だけどそれぞれのボス素材は確定ドロップでは無いな
わりと最近確率上がったけど1/2とかだっけ 討伐団ボックスはインベントリに入ってたんですが直近6週間位ボス素材がゲット出来てないです
とても1/2とは思えない・・ 討伐団ボックス入ってる時点で経験も加算されているし、
扱いとしては今週分完結、週一は皆同じなので、まあ、あとは
ユスピナのクリスタルを毎回持って入場かな。
討伐団バッチの効果は実装当時ならですが、現行なら…というところ。
毎週毎週こまめに通っていれば、旧ドロップ率でも毎週通って一年見たら
余裕確実思います。
まあ、たったの3週通ったら3週それぞれ別のが出てその都度、牙、冠、翼が
出なんて事は無い思います。
限界突破の最後のエリアボスからも出るよいう物体もですが、
基本ほぼ出ない、毎日挑戦して一年はかかると見た方が良い思います。
まあ、私の体感では、これアップ率アップの旧仕様での体感ですけど。
即集まると思う時点で、ゲーム内における経験が浅いと読まれます。 レイドボスは、本当に蒸着0.05秒で、
ギャバンかよいうところです、まあ、こんなもんだと思うべきかな、
コンバットスーツを転送します、
では、もう一度、蒸着を見てみよう! レイド実装当時なんて、そもそも、協会2Fにマシな物あるわけないと、
誰も寄り付かず、レイド?なにそれ、状態でしたが、あれ、これ実は旨いのか、
に成ると徐々に人が増えたという、私なんてギルドバトルの様にPT
リーダーが申し込みしたら、光る円形内に待機して置いたら0分で
自動発かと持ったら、各自申し込みで、あれ、飛びませんけど、という
初回でしたし、まあ、その頃は皆今のエリアボスLV700でも、まあ、
相手にとって不足の無いLVでしたけど、いま、あの、上限LV2000時代に
いまだにLV700ではなぁ、思いますけどね。
でまあ、大昔は、ちょっとしたなんかで、週に複数回レイド行ってる人が居て、
まあ、公式に、景品配布しましたけど、1キャラにつき一週に2度複数回1度
以上行っている奴には配らなかったからな!
とか、ありましたかね。
まあ、さすが、5万8千時間様なだけありまして、ことゲーム内ユーザー
プレーヤー側では、まあ、経験豊富、まあ、ワイズマンか神か
いうところですかね、何しろ詳しい、はい。 実はネクロ先生の場合、実装当時のレイドボスですら、
まあ、瞬殺とまでは行かないけどかなりの大打撃入ったんですけどね、
まあ、これも強いので取り上げられました。ガッカリ残念無念。
まあ、誰も寄り付かないので中止に成ってるイベントの骸骨サンタなんかも
初期の骸骨サンタいちいち下々の者が、1、1、1、とかやってるのが、
はい一撃瞬殺、出オチ可能だったのもまあ、ネクロ先生です、
強いので取り上げられましたけど。
もうねえ、こんなのばっかりのなので、じゃあ、他のゲームで遊びます、と
まあ、成ります、さすがに付き合いきれません、なじみでインだけしてますけどね。 民衆かどっかには30%くらいって書いてた気がするし少なくとも体感1/2ではないかな
これでも確率あがったほうで俺なんて最後の1つ入手するのに4年くらいかかったので気長に待て 私の場合とらえ方が毎日24時間体制かつ基本年単構成なので、
何か他のゲームで3カ月とか言われると、
え、たったの3カ月ですか、ずいぶんと軽いのですねと、まあ、思ってしまいます。 そう、レイドボスのバッチ材料やら、限界突破5の最後のなんちゃら品は
基本出ない、と思うと楽です、出ませんので、行ったら即集まるとか、
無いです。 キター、受け取らないと移動ごとに表示が出続けるが、
受け取っても全く使えない、仕様を試みると、使えないと表示される
嫌がらせアイテムまたきた、これ、前回もこうでしたよね。
こういうことなんですよ、大インク瓶たったの1個、なにこれ、と、
毎回、まあ、思います、要らんけどね。 私の中では、皆様、365日24時間体制、
数年前の時点で5万8千時間以上の方ばかりだと
勝手に見てるので、え、いまさら何をする事が有るのだろうかと、
協会内等で動いている自キャラ以外のキャラクターを拝見すると
まあ、いつも思います、はい、やることないです。
出来そうなことでやりたいこと全て終えている上に、
頼みもしない仕様弱体化の繰り返しで、
愛想もみそも尽き果てました。 ごめん30%くらいか
加えてボスの割合にドラゴート>>>>骸骨王>>ケルベロスくらい差があるからまあケルベロスの牙が揃わんことよ
最近は比較的マシになった気もするけど去年一昨年は2ヶ月くらいケルベロス出ない時期無かったか そう思います、まあ、現行バッチを含め、LV900超えた辺りから
参加の意義と意味が怪しいですが、こうなんというか、
ローテーションで、の方が良いでしょうね、犬8連とか、
どうしようもない思います。 何が面白くないかって、やることないんですよ、これです、はい。 根本的な問題として、LV上がっても意味無い。
そもそもの設計がLV999上限で、LV640辺りで弾切れだったのを、
LV2000上限とか、ただ単純にLV上限だけ上げても、
で、LV1とLV1100って何が違うんですかねと。
確かに、LV1と欲しいスキル素で50まで取り切ってない状態なら
違う。だけどなぁ、
例えば、欲しいスキルが有るのでLV上げたいとかなっても、
そもそもの上限設計がLV999完結仕様だったので、
LV1100とかに成ると、LV上げて取りたいスキルなんてもう無い、
ステータスも、敏捷3000運8000で、まあ、物理なら、被与補正無視、
対知識なら属性吸収100で、完結。後他に何するんですかね、
本当にやる事無いんですよね、皆様なにやってんのと、いつも思います、はい。
一撃の上限は、まあ知らんけど、21,147kで完結だったか、上限だけ
上げたか、あのさぁ、そういう問題じゃないんだよなあ。
LV1でもLV1100でも一人で一撃で倒して走り回るだけなら、
やってること全く同じで、何も面白くないんですよね。
一人で同じことを繰り返しているだけ。
その場から動かない面白い低下PT狩場実装を願います。 で、繰り返しになりますけれども、
一切の不正行為なく、サーバーメンテナンス時以外
365日昼夜を問わない24時間体制様と、
え、夜だけ、え、土日祝日だけ、え、たったの数時間などとは、
前提条件がかけ離れ過ぎておりまして、そもそも、同じ土俵ですらない
のですが、とまあ、いつも思います、はい。 やる事無いので、一切の不正行為無く、昼夜を問わず2時間ごとに同一ID内
全13キャラのクリーチャー冒険回収と出発を繰り返すゲームで
遊んでたら、まあ、使い道の無い青色覚醒石同一ID内計4千1百個以上
貯めたり、まあ、一日の冒険で、同一ID内、露店換算で10本以上得てたら、
はいーー、延々と出発と回収を繰り返して、貯め続ける奴が居るから、
クリーチャー冒険仕様弱体化、だもんなぁ、と、まあ、いつも思います、はい。 調べてもよく分からないから教えてくれ
物理で、最終ダメージ+10%つけた場合、ダブクリダメージは増える?
仮に限界白ダメージが20kでダブクリダメージが80kだとしたら、ダブクリダメージ88kになる? 最終ダメージは限界突破しない
いくら積んでも20kでとまる
ダブクリは80k >>357
うわーまじかー
ということは物理にとっては完全に死にopってことだね
ありがとう ダメージカンストしたら力上げる必要ないよね?
運敏で回避ビルドにしてるのかな 何年か振りに復帰したらテイマが様変わりしてた
どのスキルでテイムするかどなたか教えて 現行、全3サーバー上位10サマナテイマのLVの部
7テイマ様、3サマナ様となっておりまして、どうなんだ、これ
テイマの方が強いのかと、まあわからんけど、
私は相変わらず導きのサマナしか触ってないのでわからん。
テイマどうなんでしょうね。 ある程度比率指あったら力も運も振らなくても足りるようになるから知恵極でも健康極でも運極でも好きなのでいいよ >>353 でまあ、このような考察に加えて、
なに、狩り対象を一撃で倒したいの?、となれば、
こんなの必死になって装備構成を調整するんじゃなくて、
狩場を変えて、古都左対LV1シリーズを対象にしたら、
あれ、これ、どの狩場でもやってること全く同じだよなぁ、
と、気が付いてしまう、という、オチ。
まあ、実際の仕様設計上、その通りなんでしょうけどね、
ただ単に与えられている内部数値が異なるだけ。
で、どこが面白いのですか、となります。 その場から動かない面白い低下PT狩場なら、
「他人」が出て来るので、オンラインゲームである特性活きますけど、
現行「一人で」同じことを繰り返すだけの狩なら、LV1だろうが
LV1100だろうが、やってることは全く同じで、こんなの
面白いはずがないだろ、と成ります。
まあ、仕様決定者実装者様に御尋ねしたい、あなた、これ実際、
自分自身で遊んでみて面白いですか、と。
私は全く面白くないです。 重ねて置けない風の羽やら、ドラゴンの心臓、
あのさぁ、この手の減るんじゃなくて増えるばかりですよねと、
まあ、嫌ならやめろ言うなら、まあ、嫌なのでやめて、
他のゲームで遊びます、はい。 サマナテイマは相変わらずゴミ職です
やらないが正解 クリーチャーについて質問
NクリーチャーをHRに強化しても最大覚醒値が2のままなんだけど仕様?
ブログとか見てると厳選終わったらLRにする、みたいに書いてあるんだけど、LRにする意味ある?
というかそもそもNを強化する意味はなに?
N強化のHRでも純粋なHRでも必要なマナ一緒だしよく分からんのだが 強化について
強化後、一度でもスキル再変換をした事の有るクリーチャーの
サブスキルの素の値だけ増えます、+の加算部分は一切増えません。 大昔は、NのクリーチャーをLRまで強化すると
最初からLRのクリーチャーとほぼほぼ同等の性能とかいう
ぶっとび性能でその頃はNのサブスキルを再変換して
目的、まあこれ、実は、赤色スキルは出なかったとか、
でもまあ、CP獲得増やら、ステ加算なんかは、これ出まして、
で、その頃は意味有ったんですが、今はもう意味無いです。
そんなこと起きませんので、何しろ、素の値だけは増えますが
肝心の加算+以降の部分が、現行仕様だとNの時のまま、
意味ねえええ、で御座います、素の値はちょっとだけ増えますが、
本当にちょっとだけ、
私の体感では、強化に意味が有るのは、精々HRから
で、スキルのサブ変換は、強化前に確定しておく、
これ、強化後に再変換は愚の骨頂、必要なマナだけは
強化後のクラス依存とかいう嫌がらせ設定です。
また、狩り時のゴールド自動取得範囲も、素のクラス依存で、
強化しても全く増加しません。 基本的に、片方だけは目的のスキルが出てるHRのサブスキルを
片方固定で、変換して、目的のが出たら強化、で、+加算は
強化前に上限にしておく、これ、強化後だとLV上限も上がっており
再度LVを上限まで上げないと青赤覚醒石有っても+加算出来ません。
で、まあ、もう一つの面白狙いは、どう見ても欲しくないサブスキル×2ってのを
1つも固定しないでサブスキル変換してみる、するとなぜか片方だけ
アタリってのが来る時が有るので、当たりは固定して、再度変換もアリ。
で、サブスキル変換を延々と繰り返してしていると、ごくごくごくまれに
サブスキルの数が3に増えますが、もうそうしたら変換終わり、
これ以上触らない、これ、3に増えても、変換時に固定できる数は1のままで、
次に変換をすると、即時2に成り、ほぼ消えます。
強化ってのは、サブスキルの変換は終えてる、あとは素の値加算のみって
時に行うだけ。で、強化後のサブスキル加算は、一度でもサブスキル変換を
行ったことの有るクリーチャーのサブスキルの素の値のみ増えるに注意を。
つまり、最初から2つ有効なサブスキルが付いているクリチャーの場合、
片方固定片方捨てるか再変換してから、強化で、素の値加算と成ります。
まあ、私の場合、過去サブスキルどちらも有効ってので、片方変換したら、
「上級」なにがしに変換されて、お、これは当たったてのは有りました、
まあ、そんなでも、まあ、一度の仕様弱体化で一瞬にして台無しの
ポンコツに成ります。
でまあ、クリーチャーの当たり障りのないメジャーなのは
知識なら、SRラストウイッチメイン、物理ならSRアレクサンダーでしたか、
致命抵抗減の奴、この2体がお手軽思います。
でまあ、今でも有効なのがフォーリンでクリーチャー製作を行い
マナ100と材料10で作成のHRシッティングダイル先生これ
HR1HR1の合成でSRへを狙えます。
まあ、これ合成は2体でも出来ますので、SR狙いにどうぞということ。
でまあ、図鑑に登録したら、図鑑から呼び出せるなどという機能は全く無く
消えて無くなりますので、注意を、
まあ、本命キャラなら、クリーチャーカバン3まで全解放すると、
まあ、LRへの強化材料置き場としては優秀かな思います。 サブスキル変換時はやたらと変換を押さない
その都度よく吟味、これは使えるのかどうか、その都度熟考。
流れ去った一度の機会を再び取り戻す事は神でさえも出来ない。
今も昔も、あれ、間違えたの一切修正補填受けられません。
赤色上級も変換直後の表示文字は白です、ご注意を、
で、狙ったスキルが即出るなんてことはほぼほぼ起きないので、
このキャラにこのスキル、クリーチャーは無駄に成らないか、
これは使える、使えないをよく考えて、使えるのを残す、
使えないのを消していくのさじ加減を求められます。
これの繰り返し、と妥協。 クリーチャー図鑑に登録可か不可なのは、
最初からマウスカーソル当てたらわかるはず、
これ、最初期から居るのは登録可能で、
後出しは一切登録出来ない、まあ、一部
アニタやらラクネーラなど、後出しのくせして、
あとから登録可に成ったのもあるといえばある。
基本登録は40%だか20%くらいで良いんでは思いますけどね。
80%以上、割に合うのかどうか、よく考えて。 まあ、この応答速度と内容の精緻さ
さすがで御座います、はい。 ・仕様
・LRにしなくても満足してるなら必要ない
・強いて言えば資産が無い人でも低コストで多少マシな効果を得られること >>372
覚醒値最大(+の右側の数字)は元の等級依存なので仕様。Nがベースだと+2になる。
LRに上げるのはサブパッシブの基礎値(+の左側の数字)を上げるため
たとえば等級Nでサブパッシブに移動速度ついてるクリーチャーがいたとして、ベースが4で覚醒しても+2とどう頑張っても4+2にしかならないが
LRに上げてやれば+の左側の数字が増えてLR相当(20+2)まで上がる
N→HRにした場合、元はメインパッシブが8+4、サブパッシブが4+2が最大だったはずだが、メイン8+4(ここは変わらん)、サブ12+2になっているはず。
ベースNにするのはマナ節約するためだがメインクリーチャーは元から等級高い奴使った方がいい HR1HR1の2体合成で、SRはまあ、比較的容易に獲得出来ますが、
その上のランクのLRはまあ、個人露店でのLR確定の値を見たら
分かる通りで、LRはものすごく貴重なので、素でLRは残す、
でLRのスキル変換とか、これ、もの凄いマナ必要ですので
良く考えて、まあ、そのまま使うで良い思いますけどね。
クリーチャーカバン3まで全開放なら、強化してLRってのは
まあ、容易です、素でLRってのはとにかく貴重です。 で、確か私の記憶では、
Nでは何度変換しても上級赤色は出ないかなと、
だから、現実的に有効なのは素でHR以上からのサブスキル変換と
強化思います。
実際問題、素でNやらRなんて、図鑑登録以外で
出番が有った試しが無いです、私の体感では。 +加算値が2のままなんてのを強化して意味が有るのかいう御話、
無いです。 絶対に欲しいクリチャースキルレベルを加算で50にするとか、
何を優先するかを検討、
で、これ、クリーチャースキルレベルに対して、その加算量%設定なので、
例えばLV10で、5だから、LV20になったら、10と確定してなくて、
伸びる量が決まってるので、まあ、情報サイト様でよく確認を。 まあ、合成時にHR1HR1の2体合成でSR狙いの時に
R1を加えると、ハズレの率が下がるとか小技有りますが、
まあ、HR1HR1の2体合成でSR狙いで良い思いますけどね。 で、重要なのは、強化しても、
一切メインスキル及び、メインスキルの加算上限など
一切増えません、一度でもサブスキル変換を行ったことの有る
クリーチャーのサブスキルの素の値が増えます、+なんちゃら分は
一切変化しません、現行仕様では。 まあ、変換するとその結果として、
+加算上限が増えてるのが時折出るらしいですが、
まあ、期待出来ますかね、どうですかね、
スキルの性能も意図したもので、+加算値も増えてる、ってのよりも、
全く欲しくもないスキルに成ってる、加算値もしょぼいってのが
出る事多いと思いますけどね。 >>375
でまあ、図鑑に登録したら、図鑑から呼び出せるなどという機能は全く無く
消えて無くなりますので、注意を、
↓
図鑑に登録したら消えるという事は御座いません。
分かれたり、合成強化の材料にしたら消えます。
図鑑から呼び出せる機能は有りません。 転送、合成強化の材料として使った場合、
再度、コクーンを開けて獲得、やら、合成の結果等何らかの方法で、
再獲得しないと、図鑑に登録して有ろうが無かろうが、
再取得獲得出来ません。 >>380
めちゃめちゃ丁寧に解説ありがとう
分からなかった所が全部分かってスッキリしたよ
とりあえずHRから厳選してのんびりLRまで持ってくことにするわ いっつも思うのですが、私の方が応答速度も
その内容もはるかかなた上のはずなのに、
御礼のレスが付くのはいっつも別の方のというオチ。 今時NをLRにして使うなんて、ねええええよ、
ねーで御座います、はい。
せいぜい素でHRから。 まあ、今時いう御話なると、
既にクリーチャー図鑑やらスキル構成終えており、
あの、クリチャーで何をするんですかね、状態かなと、
やること、〇御座いません。 で、まあ、よく見たら素のRをLRにしてた、
まあこれ、サブスキル増加しててサブスキル3で、無駄のない構成なので、
まあ、特定条件下時には使える思って、まあ、LRにしたので御座いました、
まあ、普段ログイン町で棒立ちしかしてないので、全て記憶記述と成り、
まあ、細かい部分は自分で調べてね、状態で御座います、はい。 だけどさあ、クリチャー実装初期のぶっ飛び性能時代でもない限り
今時Nを強化してうんぬんは無いだろ思いますけどね。
だってさぁ、Nのメインスキルなんて、HRでも持ってるの普通に居まして、
Nである必要性有りますかね、無いと思いますけどね。
まあ、サブスキルで、人間型ダメージを持ってる、ヴィーナスとかいうのを、
まあ、片方変換して強化してLRとかにしましたけど、
まあ、今となっては、カバンのマスを埋めてるだけ。 上記
Nのメインスキルなんて
↓
Nのメインスキル、サブスキルなんて N、Rは図鑑登録要員か、転送してマナにする。
HRは合成かスキル加算要員。
SRはそのまま使うか、狙ってサブスキル変換してみるか、切り札の強化材料要員。
LRは貴重、そのまま残すか使う。
SRを合成してLRと思わない事、出ません、HRに成り損します。
SR1SR1合成を100回行った場合、もしかするとLRを1体獲得のはず、
これ現実的ですかと、LR確定買った方が確実で安いです。 合成は、フォーリンで、クリーチャー製作の
HRシッティングダイル先生を集めて、これ、マナ100かつ
材料10で、ミラーでも材料集め可能、というこれだけは救済措置思える。
即時材料集まるので、しかと、製作状態に成ってるかどうか、
実は材料集め終えてないか、見る事。
HR1HR1の2体合成からのSR狙いは、かなり利が良い。 3OP変換するときは今は魔獣壺なくてマナ集めにくいからNでやることはある 3OP変換て、あの、3OPに成ること自体ごくまれなのに、
まあ、私には縁の無い御話で御座いました。
N変換の用途の御説明を有難う御座いました。 18周年ログインスタンプでもらった大型魔力インク瓶、そのアイテムは使えませんって出るんだけどなにこれ? その訳の分からん使用できないインクは
直前の記念イベントにも出ていたもの
アイコンはインク瓶だがインク瓶ではないと思われる 無限にインクが出る瓶だったから利用停止されたやつ
あれまだ出るのか 久々に混沌20連くらいしたけど金再構成が全くでなくて草
こういうセコい調整ばかりやるからプレイヤーが減るんだよ あとはまあ、私の知る限りでは、
現行のクリーチャー冒険はどの構成で行っても報酬に有意な変化無いので、
NのLV1一体で行かせれば十分とか。
全力LR構成にする必要性無いとか。 ウポスの変換書
せっかく一般とペット召喚獣で分けたんだから
クリチャとか製錬もぜひともそうしてもらいたいね でまあ、あとはですねえ、強化時、
それぞれ、力型、知識型、サポート型、健康型
まあ、あるんですが、これ、強化時の材料なんかも
強化したいクリーチャー本体の型に合った材料だと
やや材料としての加算値が多い、という、豆知識。 でまあ、クリーチャー登録時の枠を開ける方のコインじゃなくて、
時折イベントとかで手に入るクリチャーメダルですけどね、
あれは私の体感では、本体のステ加算、メイン配置用の
クリーチャーに使ってみて、本命のステの部分に付いたら、お、
ですかね、
例えばまあ、LRプチランサーまあ、これ力型ですけど、
これにクリーチャーメダル使ってみて、クリーチャーのステータス部分、
力にメダルが付いたら、有難う御座いますですかね、有難う御座いました、
まあ、以前に付きました。まあ、冒険用スキルも含め何か所か、
メダル付与の可能性ある位置有りますが、何度使っても付いて欲しくない
所から付いて行くも有りますので注意を、任意にここに付けることを、私の知る限り
出来ません。
でまあ、メダルが付いているクリーチャーは冒険に有利とか言われてた
前冒険仕様時代も終わりましたので、クリーチャーメダル付与効果は、
本体へのステ加算メイン配置時に活きるだけ思いますけどね、はい。 さすが、一切の不正行為なく、過去数年前の時点で
ゲーム接続時間5万8千、365日昼夜を問わない24時間体制様、
質問への応答速度、その正確適切性、群を抜くといった所で
御座いましょうか。まあ、なぜかいっつもほぼ御礼のレスをもらえませんけどね、はい。 >>410
強化したいクリーチャー本体の型に合った材料
↓
強化したいクリーチャーと同じ型という意味。
力型強化なら力型を材料にした場合、材料としての数値加算が
やや多い、という意味です。 まあ、一番重要大切なのは
やってて面白いかどうか、これ思います。
順位数値なんて関係ない、面白ければ勝手に動くし、
詰まらなければ動かない、これに尽きます。
まあ、過去に、最大瞬間風速的にPVP勝ち点第一位を
維持したりしましたし、PVP激闘イベントで各サーバーにおいて
1名しか与えられない景品を得たりもしましたけれども、
まあ、有難う御座いました。
まあ、頼みもしない繰り返される仕様弱体化で、
今までの苦労積み重ねも含めまして、一瞬にして、台無しのポンコツで御座います、はい。
仕様弱体化をしないで欲しいと強く願います。
また、その場から動かない面白い低下PT狩場を実装して下さい、はい。 >>415
PVP勝ち点第一位を
↓
PVP勝ち点順位第一位を
PVP勝ち点順位第一位を
PVP勝ち点順位第一位を
ここ重要。 「何事もそれを楽しんでる人が高みに昇っていく。」
これだけ。 やりたくもない事を無理やりやってても辛いだけだし全く伸びない。
まあ、当たり前の当然。
やりたくない事を無理してやってる時点で既に負けてる。 S鯖おもろいこと起きてるな
前の垢乗っ取りもSだっけか そんなの存じません、
で、こうやって、真っ先に、当該事実を起きたと書き込む人物自体が、
おおよそ関係している可能性有ると見てしまいます。 本日もまあ、午前0時から事棒立ちですが、
全体チャットの発言からは当該事実を疑い知る事全く出来ません。 前に指摘してた人居たけど、ディメンションハブ行く時、
自分のレベルに合わない所に行こうとしても
「貴方のレベルではこちらに行っても経験値もマキナも取得出来ません」
の一言の注意書きも無く
「○○に入場しますか?」としか言われなくて、
経験値もマキナも手に入らない方入っちゃったよ
丸一日損した。そりゃ不注意で間違えたのは自分だけどさ、
一言教えてくれても良くない?不親切 レベルに合わないのに入ろうとしたら一応警告文が出てた気がする
クリック回数が増えるわけではないからいつもの流れで気付かず入ったんだろうけど まあ、それ、何で入場できるんだとは毎回思いますけど、
間違えたら、ログアウトして、別のキャラとかで5分放置とかで、
戻ると、例の秘密ダンジョン消えたで、古都戻りのはず。
でまあ、本日のレイド、予約できません、キャラり変えて戻っても
予約ボタンが出ない、もうねえ、こういう、頼みもしない仕様変更
ばっかり、そもそも、レイド自体魅力ないだろと、
1キャラしか行かないので0時にって、今日火曜日か、
毎日同じなので、曜日の感覚消えるわ、土曜いうても、先週の土曜の
日付言ってたり、まあ、こんなです。
エッラーレ フーマヌム エスト
Errare humanum est.
誤る事は人間らしさである。誤る事は人間的である、
といった所で御座いましょうか。 いやー、今日水曜0時思ったら、今日は火曜0時でした、
まあ、はいはい。
慌てて損しましたはい。 全然予約ボタンが出ないから、何度キャラ切り替えても出なくて、
あのさぁ、思ってたら、間違えてたのは私というオチ。 誤りを正さぬことが誤りなのだ。
といった所で御座いましょうか。 ログアウトすれば出られるんじゃなかったっけ?
そんな間違えしないから知らんが デメンジョン内で、ログアウトを試みると
大昔からの例の秘密ダンジョン内で接続を切ろうとする場合は
10秒待ちましょう、が表示されて、その間一切スキル動作しなければ、
回線は切れますが、即時戻ると、意図しない回線切断からの復旧
支援か、延々と当該デメンジョン内に戻されて、出る事出来ません、
まあ、30分放置で崩壊とか、狩り対象から打撃を受けてHPゼロで
デスペナ街戻り可能ですが、まあ、割に合いませんので、
間違えて入った思ったら、10秒待機切断後、そのキャラではログインしないで、
別のキャラで別のキャラで別のキャラで、まあ、体感5分くらい動作とかして、でまあ、戻ると、
秘密消えましたのでで、古都戻りのはず、まあ、これ、
協会討伐も同じかと、まあ、これ、意図しないで回線切れたの
補助思いますけど、意味ねええええよ、特にデメンジョンなんて、
倒した個数維持されたっけ、まあ、どうでもいいですが、まあ、
試練のダンジョンの場合は困りますかね、この辺り、どちらへ重きを
置くか思います、意図しない切断からの復旧支援か、間違えて入場したので
即時退出か、まあ、両立は出来ない思いますね、はい。 デメンジョン間違えて入場はまあこれ、LV区切りとかで、
昨日とは別に成った場合、昨日の調子で間違えて入るは有る思います。 協会討伐の場合は、単純な入場回数カウントではなくて、
成功回数カウントなので、成功するまで何度も当日初回分の
挑戦として入場挑戦可能と過去に連絡帳にて応答を受けた記憶
御座います。 さすが、5万8千時間様、何を聞かれてもどんな話題でも
即答明確適切、さすがで御座います、はい。 層跨ぐ機会自体が1001 1101 1201なりたてくらいしか無いしそうそうやらかさないとは思うが警告回数変わらんから一見わかりにくいのはまあわかる 属性攻撃って火とか水とか6種類あるみたいだけどそれぞれ強化弱化したり対応する抵抗を揃えたりしないといけないだけで効果は全部同じですか??(・∀・) ダメージの計算式に関しては全属性共通なので強化弱化や抵抗吸収で増減するのも共通って解釈でOK
付属する効果はスキル次第ではある
例えば土属性攻撃なんかは装備オプションでは毒攻撃扱いだけどスキルによってはWIZのアースクエイクみたいな単純な土属性計算のものもあるし逆に火属性計算の毒攻撃(MOB蠍や蚊が使うポイズンテイル)や水属性計算の毒攻撃(厳密には毒とは違うけど水アルケミのスキル)とかもあるから属性によって特定の効果が決まってるわけではないって感じ
強いて言えば属性によってそうなりやすい傾向っていうのはあったりする(土は毒付与が多い 風や光はダメージ幅が広い…など)けどこれも結局のところスキル次第 御自身が使用する知識キャラのスキル説明文に
書いてある属性は意味が有ります。
例えば、悪魔のバインドブレイズなら火
サマナ召喚獣ウィンディなら風、召喚獣スウェスファなら水、ケルビー君なら火、
リトルウイッチのウルトラノヴァ、スーパーウルトラノヴァは光、
で、時折スキル説明文にテイマの肩の補助武器の80%全適応とか
書いてある場合は、これは、その肩の弱化か強化の数値が
全ての属性に対して有効という扱いに成ります。
で、このゲームの場合は、各種属性、火、風、水、光等への
強化なら400%弱化なら120%が各上限と推定されており、
で、魔法弱化強化という説明文これは、属性指定が無い分これも
強化400%弱化120%という定義であると、有志の方からの推測から
得られています。つまり一般的には、各種属性弱化120%属性強化400%、
魔法弱化120%魔法強化400です。基本的には弱化優先で、
各狩り対象には魔法抵抗値が定められており、やたらと素の抵抗が高い場合
強化など積んでも全く与ダメが出ない事多々有り、先に弱化120%×2優先です。
また、それぞれの狩場マップにその狩場マップだけ有効の狩り対象、プレーヤー
キャラ全てに有効な魔法低下量低下があらかじめ定められている狩場マップ
も有ります。
で、ネクロマンサーのスキルの悪口の全体魔法抵抗量低下
こうかは、これらの、魔法属性弱化120%効果とは、別の枠ではないかとか
いわれていますが、まあ、はっきりしません。
一般的に、魔法弱化強化系については、各種属性、火、風、水、大地
等で、まず弱化120%強化400%、これらに加え別の領域区分として
属性定義の無い魔法弱化120%、魔法強化400%となるはずです、
現行では。
で、一部ハイブリッドスキル、私は触ったことが無いので、正確では無いですが、
戦士スキルのドラゴンツイスター等、水属性に見えるけど、与ダメ加算は
物理ダメージ加算効果から得るとかいう謎のスキルも、有るのでこれは特殊
です。また、プリセスのボトル投げ覚醒も、装備したボトルの属性により
大地なら単体多段、水ならコールド、火なら範囲とかいう、繰り返される
仕様変更で変異している物もあり、御自身が使用しているクラスのスキルは
なんなのか、そのスキルは、純粋な魔法知識ダメージスキルなのか、
物理と知識の複合効果スキルなのか、この辺り注意する必要が有ります。
まあ、やってりゃわかる、たったの5万8千時間くらい、とは思います、はい。 狩りをしたい対象が打ってくる知識スキルに合った属性の
抵抗を上げると被知識ダメージが減ります。
例えばLV215付近だったかの呪いの墓B1のリッチ先生は
これは、風と火のスキルなので、火抵抗、風抵抗を上げると
被ダメが減ります。水抵抗とか闇抵抗等を積んでも意味無いです。
でまあ、キャラクターのステータス画面に各種抵抗いくつと表示出ますが、
こんなの当てに成らない、被ダメを減らしたいなら、属性に合った抵抗を
やたらと積む装備する、上限70だから、終わりとかじゃないです。
積みまくる、です。明らかに被ダメ変わりますので。
でまあ、狩り対象の場合、および、プレーヤーキャラで対象の属性吸収
値無効を得ていない装備からの知識スキルは、
「魔法属性ダメージ吸収」というオプションの寄せ集めで、100を満たしたら、
全く当たりません、全てイミューン表示になりますので、HPなど1でも
倒されること御座いません。
一般的に狩りなら、魔法属性吸収100、敏捷3000運8000からの
鎧セーフガードに付いている命中率補正値無視、と物理キャラなら
頭ダークバイザー等に付いている補正無視を付けてという形になります。
魔法与ダメに付いている異常抵抗系は魔法ダメージを受けないなら
状態異常も受けません。純粋な異常付与系は現行の仕様では
回避抵抗不可能です。 魔法抵抗系については、主に2系統、
各種属性弱化120強化400
に加えて、別系統として
属性指定の無い魔法弱化120強化400
弱化120×2、強化400×2
という結論。
優先は弱化、弱化が足りない場合、どんだけ強化積んでも
ダメージ出ない仕様だから。 >>440
魔法与ダメに付いている異常抵抗系は魔法ダメージを受けないなら
↓
知識ダメージを受けた事により同時に付与される異常系
例えばコールド等、知識ダメージを受けないのであれば、イミューン
状態なら、同時に付与される異常のコールドも発生しません。 大昔は、命中判定は運敏捷補正無視による物理型だが、
与ダメの良は知識型になるとかいう、悪魔のバインドブレイズ、
プリンセスのボトル投げ有りましたけど、これは今現行では、
単純な知識スキルとして扱われているはず。 ドケンドー ディスキムス
docendo discimus
教える事で私たちは学びます。 HPは2000だが、属性吸収100なので、
PVP時、対象の属性吸収値無効開放装備じゃない方と
当たった場合の楽しさ。無駄無駄、一発も当たりません、はい。
まあ、敏捷3000運8000で被与補正無視ですが、まあ、
これなあ、LV差による判定もあるのでいう所。
まあ、最近はPVPも参加してませんけどね。 対象の属性吸収値無効武器といえば、
リトルとサマナテイマ用高過ぎる、高過ぎる、
他のクラスに比べると高過ぎる、手が届きません。
シャイエンユニコーンの角NXの第2開放目だったかと、
シャイエンギャラールホルンNxの同2だったか、
これ高いんだよぁ、とまあ、いつも思います、はい。 物理スキルの被与判定は
対象とのLV差、運差、敏捷差、アイテム効果による被与補正無視これ
重要。
知識スキルは、魔法属性ダメージ吸収計100で、狩り対象からの
知識ダメージは全く受けません。対プレーヤーキャラの場合は、
そのキャラが装備している武器に対象の属性吸収値無効が
有る場合普通に当たる。
知識ダメージの設定は、各種属性弱化120%強化400%に加えて、
属性指定の無い魔法弱化120%強化400%。 状態異常改変で光属性攻撃の命中率低下とか風属性攻撃のスタンとか消したのはマジくそ
しかもMOB見直してないから明らかに適正だと状態異常キツいMOBとか放置だし
攻撃範囲制限して超越にしたり多段範囲スキルで役職ほぼ無くしたり
そういうことしたせいで装備も回避&吸収&忍耐がほぼ固定
昔よりマジでつまんなくなった 本当にそう、おっしゃる通り、キャラクラスの個性皆無、
必殺のゴートマン先生からのスタンしっぱなしで一歩も動けませんも
取り上げられ、何が面白いのかいう御話で、
仕様決定実装者様に聞きたい、あなたこれ自分自身で遊んでみて
楽しいですかと、私は全く面白くないので、他の会社の他のゲームで
遊んでおります、はい。、 ギルドギルドマスタの維持無ければ、インすらしてない思う、
やる事無い上に、全く面白くないから。 一人で一撃で倒して走り回るだけなら、
そもそも、多数の他人が接続するオンラインゲームである
必要性が全く無いというオチ。 古都左LV1の病気のコボルドを倒してるのと
何が違うのかと、私に言わせれば全く同じです、はい。 売りに出されてるT運比ニムラス見るとちょっと悲しくなる あれねぇ、光効果で命中回避発生有りましたけど、
まあ消えまして、まあ、光吸収が魅力なだけと成りましたか、はい。 強いてあげれば風系にはいわゆるドラツイ計算が多いかな
殴りWIZ シルフラ スタンプラウンディング PASSイベ来たけどマジックバッグ、アケインネストとかは無し
プレミアムがレピッドHPバーとか誰得なん? レプリカ解放変換が銀行不可ってなんで不必要に不便にするんだ
解放変換しようとしてるアイテムなんてそういつもあるわけじゃないしせめて銀行に預けさせてくれよ レプリカ変換系を全く興味無い一切触って無い、
容易に対象の属性吸収無効が付くように出るようになったら
教えて下さい、動きます。
もうねぇ、そもそもが、一人で古都左LV1の病気のコボルド倒してるのと
何が違うんだと、これなんだわ、根本的に面白くない、
どうでもいい。
その場から動かない面白い低下PT狩場を実装して下さい、
使いまわしの全く欲しくないアイテム配るイベントなんてどうでもよいです、はい。 いっつも思う事は、皆様、何が面白くてやってんの?です。
棒立ちくらいしかする事無いです、はい。 キャラクターのクリチャー所持枠カバン3まで開けたってさぁ、
頼みもしない仕様弱体化で一瞬にして台無しのポンコツだわ、
やってられないわ、思います、はい。 レピッドHPバーわろた、最後まで行ってこれかよ。
全く魅力が無く欲しくもない、え、これ、これはすごい素晴らしいアイテムだ、
レッドストーンパスイベント課金する意欲がわいてきたぞ!
と間違いなく思うだろう思って、設定してるんですかね。
あの、HPバーのデザイン変わるって、え、え、え、
あのさぁ、こういうことやって、時に、頼みもしないアプデで、
HPバーのデザイン変えているキャラついては問題発生の未来しか
見えません、え、これなに、どこに魅力が有るのか謎過ぎ有る。
でまあ、個人露店の看板デザイン変えるというか変わってる露店なんか見ると
あれ、看板直接クリックしようと思うと、ずれてて、押せないんだわ、
ただ不便なだけ、で、露店で買い物する時に、誰が看板のデザイン
なんか見るんだと、物と値段だけだわ、HPバーのデザインなんか触る前に、
あの、他にする事無いんですかと、まあ、いつも思います、はい。 複垢対策になんでもかんでもつけてるけどもっと賢いやり方あるでしょ
ただ運営のストレスをユーザーにぶん投げられてる感じする 専用ブラウザ動作治ったかな、さて、
他サーバーにも回避的に書きましたけど、
あれは、名物キャラ様で御座いまして、私の居るサーバーでは
ないのですが、あの方を見た人はほぼ皆、なにあれと
疑義を抱く方で昔から有名、メンテ明けたら即出現という
御話を聞いております。 銀行取引、露店取引不可属性を与えたアイテムを
配って何をしたいのか本当に謎、別に要らん、欲しくない、
むしろ欲しい方に露店経由で売れたら思いますけどね、
代行トラブルの原因回避にもなる思いますが、
そんなん同一人物が同時に操作出来るのは1IDまでに
厳密に制限するとか、ないんですかね、
そんなんねえ、ID個数制限無しにしたら、数千IDを
朝から晩まで複数回線、複数実PCを駆使して、延々と
IDの入れ替えだけやり続ける方御出陣の可能性予見
出来ないのですかねとか、まあ、頼みもしない仕様弱体化を
繰り返すが、肝心な技術力力量無いとか、
まあ、あるんでしょうけれども。
こういうのも面白くない楽しくない原因の一つ。 最近のPASSは3000GEM以上の収穫にはしないという強い意志を感じる 解放変換器とレプリカ解放変換器の違いってなに?
あと解放変換で出てくるオプションって完全にランダム? 前々から思ってるけど課金アイテムの内容やイベント景品劣化させたらその分課金額やプレイ時間増えるってデータでも取れてるんかねえ
少なくとも俺はその分課金額もプレイ時間も減るだけなんだけど最近ずっとこのやり方って事は全体としてはこれで効果あるって事なんだろうねきっと >>470
出やすいOPと出づらいOPがあって高い変換器は強いのが出やすくてレプリカは弱いのが出やすい
部位と開放何番かによって何が出るかある程度決まってるし確率もバラバラ
ペット召喚獣強化みたいな大半の職にとってゴミOPは確率高めに設定されてる嫌がらせ仕様
細かい出現OPとその確率は民衆とかに全部書いてあるハズ >>472
ありがとう
民衆見てたつもりだったが専用ページじゃなくてアプデ情報だったのね アリーナで100回くらいやればでるop出ないopわかるよ
レプリカはちゃんとまとめてる人いないからな 「ペット召喚獣の」系OP、これ実はテイマサマナにとっても利が無い
良OP来たのに、肝心の「ペット召喚獣」が付いてないから無駄って成る。
本当に誰にとっても得の無いOP。 取引付加のレプリカ解放使うとして、使い方の相談なんだが
そもそも4解放の難易度が高すぎるので1~2解放させてから変換しようと思うんだが、それすら無駄かな?
やはり変換するなら4解放してから? 良い質問思う、私も気に成る所、
まあこれも、実装直後初期だと、クリーチャーの強化じゃないけど
以降では考えられない程の先行者利益の場合も有るでしょうし、
全くの無駄の場合も有るでしょうし、どうなんでしょうね、思う所、
私だったら欲しいのは、
対象の属性吸収値無効
これだけ、これが簡単に付いたら、有難う御座います、
だよなぁ、とは思います。
まあ、一般的には、ここでこの新実装の仕様で利を得たいでしょうから、
時折当たりで、ほぼ無駄弾の設定かな思いますけど、
これは皆様の御意見感想、
私自身も知りたい気に成る所で御座います、はい。
そうなんですよね、4解放言うてもこれ、完全4確解放からでしょうから、
数百本の世界からで、1解放でも、まあ、普通の世界だから、
どうなんだいうところ。 武器ではないキャラ性別制限無しの箇所に
対象の属性吸収値無効
が付いたら、もう言う事無いわ。 1解放目の装着レベルなら変えていいから遊びでやるのもありだな
運比でも出りゃ儲けもん >>476
そんなもんブツに依るとしか言いようがないがな
どの部位の何番目にどのOPが出るのか決まってるから明確に狙ってんのがあるならいいんじゃないの
知り合いは武器の2番目に与魔法吸収無視が出る可能性があるから3開放の武器に解放器使いまくってた
そもそもそのレベルの話ならサブキャラで受け取って使わずインベで寝かせておくのが一番いいと思うが どう考えても靴の2解放に使って吸収無効狙いした方がいいと思うけど
コスパいいし そりゃあ寝かせとくのが一番正解かもしれないけど、やっぱりゲームを楽しみたいじゃん?
でも情報少なすぎてどういうやり方するのがいいかよく分からないんだよね
だから色々情報欲しいんだ
周りはこうしてる~とか自分ならこうしてる~とか
物理やってるから2解放の比率狙いで遊ぶのがいいかな 武器や足に吸収無視付けても対人なら武器は結局開放シャイエンとかになるんでない?コラプでもシャイエン対人ダメありの方が強いかトントンくらいなんじゃないかと思うけど。妨害ジョブだと有用なのかな。 武器と足にはおそらく吸収無効付くだろうと
情報サイト様拝見して推測しました。
まあ、吸収無効狙いなら足でしょうね。
ただこれも、吸収無効を本来の武器で出すと高過ぎる場合において、
どちらが安いかいう話で、挑戦しても出なかったら、
どちらが儲かるか言えば、やらんが一番もうかる、ではなぁ、
思います。
で、腰に良OPって何だろう、まあ、そもそも、どの情報が正しいのか、
どこを見るべきか判断迷います、はい。
ひとまずの情報提供を有難う御座います。 物理用にヘクターより有用かどうかだけ教えてくれたらうれC 記憶では2解放程度の足なら手持ち有る
だれどなぁ、なんか知らんけど景品でもらったなんちゃら
使って、これなら使わない方がマシだった未来しか見えない、
一撃とか数発で、吸収無効来る未来見えない。 情報サイト様の
ベルトの項のULTユニークの4OP目の
魔法致命打発動確率増加Lv3
ですかね、わからん。
私には吸収無効が本命にしか見えない。 ブーツ 一般ユニーク DXユニーク ULTユニーク
の2OP目の属性吸収を無視
だよなぁ、思いますけどね。
まあ、これ、別の国の仕様ではの話に成りますので、
このまま変化なく実装されてるのかという問題有るかなとは、
思いますけれども。 >>479 それも盤石で手堅い思います、現実的。
実は装備LVマイナスも有難いといえば
有難いかな思いますけど。 Cケー 正式なケー 決してKではない、Kはガンマ。
A アー
B ベー
C ケー
D デー
E エー
F エフ
G ゲー
H ハー
I イー
K カー
まあ、G線と書いて、ゲ-線と読むってやつ、
正式なケーはCです。Kじゃないです、Kはガンマ。
Yはイウプシロン、決してワイじゃない。 まあ、変換した方が安いとかいうのも今はそんな気がするだけで、
他の成功したらなんちゃら系と同様で、最終的には完成品を買った方が安い
に収束する思いますけどね、はい。 今はランダム変換だけど、まあ、その内意図したOP付きますよアイテム
御登場とか、だけどねぇ、そうじゃないんだよ、
で、その装備を得て、やること、やってることなんなのですかと、
古都左のLV1の病気のコボルドを有難がって倒してるだけ、
これでは無理ですね思います、はい。 次の4月アプデでレプリカがディメ結晶で買えるんだから
今やることはディメ回しなんだよなあ
未だに捨て値でOP代行してる叫びとか見るとアホなのかと
なのでレプリカなんて捨て値になる
レプリカで数回せばそれなりに整うだろうから一般の価値も落ちる
初物にすっ高値で飛びつくイナゴに売り抜けるゲームよ
解放変換しかり新指しかり
いずれじゃぶじゃぶになるんだから 情報提供を有難う御座います。
デメンジョンの景品でレプリカいうから、なに、これはいかに思いまして、
まあ、古都左で棒立ちしている間に時代が変わったのか思って、
即協会2Fに行きましたけど、相変わらず、OP調整等の一覧しか
無くて、え、なに、思いましたら、今は3月で、4月か、まだ先のアプデで
での予定でしたか。
まあ、これ、体感ですけど、例のコスチュームもなんですが、
安易に販売利益を得ようとし過ぎで、全くゲームその物への面白さ
楽しさにつながってない気が、私はしています。
そうじゃない、ゲームの楽しさ面白さ魅力で釣れと、全然
そうなってない。 「初物にすっ高値で飛びつくイナゴに売り抜けるゲームよ」
それそれ、
ゲームの面白さ楽しさってそうじゃないですよね、と、まあ、
いつも思います、はい。 まあ、いっつも思うんですが、「ペット召喚獣の」付けるなら、
これペット召喚獣への効果で物理の被与補正無視と
属性吸収100なんだよなぁ、魔法致命とか、致命抵抗減なんて、
いちいち、ペット召喚獣の付ける必要ない思うんですよね、昔から。 件の足に吸収無視だって
コインとエルウッド使って協会足にでも付けとけばいいんだよ
ちょこっと城とか遊ぶくらいならそれで十分
お守りもコインで無限に買えるんだから自前で比率だの移動付けたらいいし 解放をもう少し簡単に出来るようにしてくれないかな
貧乏にはきついわ 880Lvぐらいから900Lvまでって唐突かつ不自然に異様な程レベルが上がらなくない?
単体物理って範囲知識みたいに敵の数倒せないよね?
敵を数にまかせて倒せないから必然的に宝箱バフが出難くい=新設された取って付けた様な救済措置?の欲張りレビットも出難い
単体物理の人ってこの間どうやってレベル上げてるの? >>501 ユスピナのクリスタルを持って毎週レイドへ行く。
急速にレベルを上げようとせず、気長にレイドだけユスピナ持って行く。
で、まあ、そのLV帯だと既に冒険家レポート1、2、スフィアとパワキ持ってってのは
使い切ってる可能性高い上に、効果が低い思う。
あとは、ブラックファイヤークエとかヘクトルの指輪クエとかあるんですが、
これもなぁ、というところで、そもそも、毎日狩りをしてLVを上げるとかいう
レベル帯じゃない、まあやはり、気長に、毎週ユスピナのクリスタル持って
レイドが手間かからず容易思う、短期で一瞬で上げようと思うと
疲れるだけ。やってることはどのLV帯も同じで、LV1の病気のコボルドを
有難がって倒してるだけ。
で、これ、なぜ上がりにくいかの一理由として、そのレベル帯が
最高位だった時期は、上限仕様設定がLV1000止まりで、どうしても
LVを上げさせたくなかったので、やたらと上がりにくい設定に成ってるなごり思います。 しかしまあ、やってりゃわかる当たり間ですが、
さすが5万8千時間様なだけありまして、
何を聞かれても即答明確適切さすがで御座います、はい。 明日26日日曜日の23時59分でまあ、例のログイン時間ルーレット終わりので、
まあ、注意ですかね、はい。
でまあ、初めて見たのが、コイン枚数見よう思ったら
キャラクター情報取得中で動かんかった。
まあ、いっつも注意書きには午前3時から5時まで動かんとか
書いてあるけど、まあ、間違えて押すと動いたりして、
どうなんだ思ってましたけど、本日初めて、本当に動作してなかった、
驚きました、はい。 まあ、私に言わせますと、いっつも思うんですが、
ツイッターとかでゲームやってます感出している人、
あなたはやってない。
本当に365日昼夜を問わない24時間体制様は、そもそも、寝てるか食べてるか
ゲームしているかで、そもそも、日常の一部なので、
いちいち、ことさら「ゲームやってます。」言う必要が無いから。
本当にやってる人はいちいちやってる宣言しない、間違いない思います。
やってない奴ほどやってるやってる言う。
ゲームやってます感の方を見るたびにいっつも思います、
お前はやってない、と。
何事でもですが、本物はいちいち私は本物です言わない。 やってる言う前に、一切の不正行為なく365日24時間体制で
やってたら、相応の理解度と、ゲーム内における数値が結果として
現れるのでそれを見せよと、まあ、いつも思います、はい。 そしてなにより、当人が面白くて楽しいからやってるんであって、
どこの誰かわからんような奴に、私はゲームしてます言う為に、宣言する為に、
やってるんじゃないだよなぁ、とまあ、いつも思います、はい。 だから楽しくないゲームでは遊ばない、他のゲームで遊ぶ。 でまあ、いっつも思うのですが、
「休止」するので装備売るいう方、あのさぁ、休止なら黙ってログアウト
したら終わりでは。で、その装備を売ったことで得たゲーム内通貨どうするんですかね、と。
休止なら、再び戻った時の為にそのまま保持保存では。休止だから売るとか叫びだすと、
あれ、では、あなたそのアイテムをどのようにして、どのような手段で、入手されましたかと、
一瞬にしてうさんくさくなります。
得やすい物は失いやすい。 範囲物理でもそのレベル帯はキツいのに単体て
そのレベル帯じゃなくてもずっときついだろ 一番範囲攻撃手段に乏しい物理ってなんだろう
実質知識みたいなWIZや物理自体無い黒魔アルケミ除けば天使とか剣士あたりになるのか 壺は価格が高いと見るかどうか、
レイドは行くだけ、毎週数分、ユスピナのクリスタル持って行くだけ、
毎週レイドが楽思いますけどね、行ってれば勝手に上がるし、
瞬時に上げようと思わないのならレイド思います、はい。 >>514
単体と範囲の火力が大きいというと物理シフもでは、、、
ダーティフューリーあるけどタゲ取らないといけないってのと連射できないからどっちみち弱い ダガー無双、いやダガー乱舞、じゃなくてダガー総攻撃だかは範囲にしてもヒット数薄いからなんとも わざわざ天使か剣士かって挙げてるレスで
そんなにシーフの話したかったん? 剣士とか天使あたり~と来たのでシーフもぶっ込んでみた、悪気はない >>501
はっきり言うけど1stキャラで900以降は物理は難しいので900以降物理で突破してる人は殆どの人はサブキャラだよ
致命打減少揃えるの面倒臭いし頑張って突破するにしても苦痛
物理も獣人とか効率いい職にやってるし諦める人が殆ど 剣士もよく分からんしょっぱい扇形範囲もらってたっけか
もう仲良く三馬鹿もとい対単体専用御三家ってことで
なお単体相手でもそんなに強くない模様 公式に登録してないレッドストーンのブログってどうやって見つけてる?
先日他鯖の知らない人のブログ見つけたんだけど今でもブログ書いてる人いるみたいだからいろいろ見て回りたいんだけどレッドストーン ブログで検索してもヒットしない。 この調子で後夜祭何もなかったらマジで虚無だなあ
何かしら狩りたくなるイベントやってもらわないと
オーライベ延長でもいいから 自力で発掘するしかないな
ツイッターで情報収集する
色んな人の役立つ発信をたくさんRTしてる垢が見つかる
その人の過去ツイとか漁ると検証やら修整やら色んな情報が発掘できる
そういう検証やらやってる人ってわりと役立つブログ書いてたりすることが多い 私の体感では、まあ、私だけだとは思いませんけど、
一切の不正行為なく、興味を持って365日24時間体制で触ってると、
なんか体感でつかめる、これだけ、でまあ、さらに、他の方の記述等を読むと
ああ、なるほど、と成る。これだけかな、やってもない、触ってもないのなら、
相応の結果にしか成らないけど、その逆もしかり、思います、はい。 本日の消化PVP、まあ、書くまでもないんですけど、
まあ、例のPASイベントの加算値としてのPVP1度は
かなり利があると読んでおりまして、まあ、忘れてたので
0時8分頃に申し込みまして、まあ、1回組まれればよいと、
でまあ、見た事有る方と組まれまして、はいはい、思いまして、
全弾イミューンかと思ったらまあ、全弾命中でして、あ、
吸収無効か思ったら、全吸収100にしてなくて、といったところでした、
まあ、城の翌日で装備移動してなくてといった所でした、
まあ、PVP申込み忘れに気が付くまでは良かったですが、
装備入れ替えてないってのにまあ、気が付きませんでした。
まあ、以前にもあったか思いますけど、覚えてなんだよなぁ、
2つ前の動作は、忘れる、まあ、なんかキーが有ると思い出すけど、
まあ、例えば、右を向いて何かしようと思うでしょ、で、まあ、
右を向く前に、一度左を見たとするじゃん、すると、
右を向こうとしてたことは覚えているけど、で、右見て何するんだったかを
覚えてない、何か思い出す要素を見ると、ああそうだったとは成る。
で、一度の書き込み文字数制限は合わない、延々と、やたらと書くことが好きで、
何文字にせよとか言われると、急に窮屈に成る、楽しくない。 まあ、昔からそうなんだけど、一つの事に集中すると、
他の事ほぼ忘れる、なんかその傾向が強くなってる思う、
あとまあ、変化する状態を追えない、例えばまあ、
屋外運動場何周とかするじゃん、でまあ、これ、走っている途中で
今何周目だったかわからんくなる、1周目と10周目を間違える事は無いけど、
今3周目?4週目?もうわからん、さっぱりわからん、いっつも。 なんかまあ、なんか、忘れてるような気がするけど、
覚えてないってのが多い、でまあ、あんまり笑い事じゃない。 まあ、本日ログイン時間コイン最終日で御座いまして、まあ、
端数10枚はらはらにかけたら、まあ、ルーレット回る前から10倍の結果が
まあ、右下に見えまして、まあ、何のときめきも無いですが、
まあ、あの、10倍言うても、かけたの10枚て、あの、あの、
いう所で御座いました、はい。
10倍有難う御座いました、まあ、10倍には違いないが、というところでした。 スターウェーブ欲しいんだけど相場どれくらいかな?
あまりずれた金額で叫ぶと自警団がうるさいし どこ鯖か言わないと書きようがないんだが
精鋭討伐実装直後くらいに落ちて1300だか売ったがここ1ヶ月くらいの間に1500くらいの買い叫び見た気がする したらばから出てこれない自警団(笑)なんかほっとけ
ダブクリ的にはほぼエンプレスで互換できるようなもんだし何なら鏡のT運エンプレスでも遜色ない
そう考えてみればそんな高いもんじゃないよ なぜ命中補正無視を水色OPにしてくれなかった・・・ >>538
エンプレスって選択肢はなかった
確かにT運4解放エンプレスならいいね
4解放きついなーと思ってたけど鏡貸し出来ること考えたらそうでもないかー どのみちスターウェーブでも4解放してようやく20%だしな
デメリット書き添えるならその性能自体がリスクではある
どう見てもクリダメ18%の設定ミスなのでいつサイレント食らっても文句は言えない ついでにこれは直接関係ない愚痴なんだが
比率1の最高補正が2/8つまり1/4なのに
エルウッドの1/4が耳マントにつけられないのはどういうことなんだぜ? >>542
簡単に強くなられたら悔しいじゃないですかー >>535
コイン今日までかよ
てっきりメンテ前までかと思ってわ
サラディンここ数年で一番の書き込みだわ 露店検索ユニークで検索するとなんかユニーク以外も大量に引っかかるんだけどこれって前からだっけ? それは大昔から、
まあ、U分解のUで検索したら
まあ、頼みもしないU書、まあ、なんちゃら改系のUも
検索結果に出るので、へええ、分解Uなのか思って
購入したが、ぜんぜん全く分解用のUではなくて、
どうも書なのにUという条件だけで
表示させるだけという、オチ。 と連絡帳に大昔の書きましたけど、
まったく、なんのゲーム内における対応無いという、はい。
なので、検索結果よりも、自身を信じるべきかなと、
U検索の結果は、分解出来る装備アイテムのUと
書のU、どちらもUってことで、結果を出しているけど、
分解出来る方のUを、知っての通り、装備用のUだけで御座います、はい。 >>544 賞賛を有難う御座います。
(_ _ )
ヽノ)
ll
( _ _)
(ヽノ
ll
そうなんですよね、開始時期とか終了時期が、メンテと同時とかじゃなくて、
メンテ時とは関係ない時期で終了開始に成ってるイベント
あるんですよね、はい。 1id14キャラで精鋭討伐まわしたら金に困らなくね? 解放道具箱とか変換器とかopチケットとか1000umuとか 14キャラそのレベルにするのはニートしか出来ないんよ・・・ あきらかに回し管理用に付けられたであろう無機質な名前のナンバリング姫プリが固まって置かれてる姿は美しい ニートじゃないけど7IDでカバン姫半年でなんとか1250ですわ
一体一体育成してる人は確実にニート 水鯖時代からやってるが1000を少し超えたキャラ2体が精一杯だわ
1250なんてあと数年かかるその前にサ終了かな 出来る範囲で遊ぶ、手に入る範囲で
手札の中で最大効果を出すを常に考えたら、
別に他と比べる必要なくなるよなぁ。
自分自身どう思うかだけが全てなんだよなぁ、
とまぁ、いつも思います、はい。 まあ、協会討伐1年間以上、毎日、まあ、同一ID内10キャラ以上
繰り返して、まあ、一度も当たりの魔力吸収の類出なくて、でまあ、
これなら、ギルドギルドマスタ維持の狩りだけやって街で棒立ちで良い
思いましたけどね、はい。
割に合うかどうか、これもかなり重要。 何も持たない者が貧しいのではない、
何もかもを欲しがる者が貧しいのだ、
といった所で御座いましょうか。 復帰して4年ちょっと
装備育成やMBや図鑑もろもろやってると900台中盤4体が限界です
レベル上げはホールクエとディメンションとレイド頼みでRS欠片出しも気が向いた時だけ1キャラのみ
ずどーんとレベル上がる何かが欲しいところです ズドーンとレベルが上がるのは未転
その場から動かない面白い低下PT狩場
で、御手伝い様一撃瞬殺有難う御座います、これだけ。
未転なら御手伝い様のレベルを問いませんので、
まあ、転生など不要無駄無意味。 まあ、肝心のその場から動かない面白い低下PT狩場
無いですけどね。無いってことは仕様決定者側から見ても
それが正解ってことで御座います、はい。
やってることなどLV1時と全く同じですので、はい。 対人テイマだと、何のペットが一番LA取れますか?比較的低レベルの1200程度で。装備とステも合わせてお願い致します まあ、LVなんてどうでもいいんですよ、
楽しくて遊んでいたら勝手にレベルが上がっていたで十分で御座います。
単純な数値などどうでもよいと、
ネクロテイマのペットどうですか、やい、R9ハイフルだ帽子Nxだ、
しかるONOFFだ、蘇生が間に合わなかった、間に合った、経験値増えた減ったやってて、
はい、先の仕様変更、
ペットのレベルは常に本体と同等、ペットの経験値制度廃止で即終了で御座います。
数値なんてどうでもよいのです、楽しいのか面白いのかどうか、これが全てです。
遊んでいて夢中に成れるのか、これだけで御座います、
で、現行それが無いので、まあ、文字通り致命的なので御座います。
やってることはLV1でもLV1100でも全く同じ、何が面白いのか意味不明
皆目見当がつかない、一人で同じことを延々と繰り返しているだけ、
オンラインゲームである必要性すら全く無いという。 まあ、0時にPVP組み合わせ決定状態に
してPAS点30得るの忘れておりまして、まあ、
急きょ先ほど申し込みましたけれども、まあ、
どこの誰かだかが、まあ、申し込んだけれど組まれないので
キャラ切り替えの残が有りまして、まあ、10秒後の会場移動は
起きないが、まあ、PASの30点得まして、まあ、これで良いのでは、
と思う次第、そもそもPVP自体全く面白くない、PVP1回組まれた状態
確認でのPAS点30を得たいだけ、まあ、何しろ面白くない、
何が面白いのかさっぱりわかりません、はい、
まあ、過去数年前の時点で接続時間5万8千ですが。 私の質問
どこが面白いですか。
私は何も面白くないです。 数値の高い低い、高低じゃないんだよなぁ、
ここが面白い、って部分が欲しいんですよ。
現行何も面白くないです。 こちらからの攻撃は全弾当たるが
相手からの攻撃は一発も当たらない、
何度倒しても即時復活し意味が無い、
こういうのが面白いのですよね、はい。 ネクロ先生PVP仕様弱体化前は面白かったけどなぁ。
はい、物理は全弾無効、効きません、
真っ暗闇で自キャラ以外何も見えません、
狂気混乱コールドスタンフリーズノックアウト状態で一歩も動けません。
知識⇔力、敏捷⇔知恵、強制反転で解除出来ません。
LVダウンが起きており装備要求値低下の為装備が外れ、
解除出来ません。
腰と武器以外が一瞬で外れ、御自慢の装備全く意味を成しません。
面白過ぎるだろと、これなら一日やってても全く飽きません、
相手はどうでもよい、私が面白ければそれで一切何の問題も
〇御座いません、はい。 韓国では自動狩が横行してるけど日本はどうなのかな
四ヶ月で1100から1500まで上がるのは怪しい まあ、私が思う事は、面白いのであれば、
一切の不正行為無く目いっぱい楽しみ遊べばよいと、
で、何も面白くも楽しくもないのに無理してやる必要性は
全く無い思います。
まあ、現行私は何も面白いと思わないので、
最小限しか触りませんけれども、はい。 だからぁ、LV1600の秘密も、LV1の秘密も同じなんだってばさ、
どこが違うんですか、同じでしょと、
人々は望むことを喜んで信じる。
で、幻覚幻影を信じているだけ、現実を直視しましょう、
全く同じことを延々と繰り返しているだけ、
サーバー内の一内部数値に価値ありますか、という御話。 で、思ったんですけど、まあ、今PASイベント中ですが
まあ、公式からログインのログインイベントの景品なら
ウェブ倉庫に入るのでまあ、要らなくても置いておけますが、
PASイベントの景品そもそも要らん欲しくない、これ削除出来ないのも
まあ有りそうで、なんかまあ、毎日130得ないといかんか思って
最低限やってきましたけど、これ、実は要らなくないかと、
やる必要無いような気がしてまいりました、何一つ欲しくない、
別に要らん、使い道も無い、持っておく場所さえも惜しい
置いて置く価値すら無いと気が付いてしまいました、
PASイベントの日々130てやる必要無い気がします。
最終日に種類選択確定LRLVカンスト、サブスキルメインスキルカンストが
置いてあるなら、目の色変えてやりますけど、道中の景品といい、
最後の景品といい要らん、欲しくない、そもそも、価値が無いと
判断いたしました、はい。 今時促成剤10とか、重ならない銀行に入らない心臓やら、ゴミミニペットこれも重ね置き2個とかいう、
なにこれ仕様、10だと5マスも消えるんですが、要らんわ、いうやつやら、なに冒険の更新1回分、
初回しかマシな物が出ないのに入場許可証、要るかよ、要らんわ。
これ、欲しいと思ってるとか魅力があると思って設定してるんですかね、
はっきり申し上げまして、全部要りません、はい。 過去数年前の時点で5万8千時間もやってるのに
こんなもん要るかよ、何一つ要らないと気が付きました、はい。 人に物をあげる時は自分が欲しい物をあげなさい。
いうやつ、あなたが要らないのは私にとってもゴミなので御座います、はい。 どこかの誰かが述べておりましたが、
まさにおっしゃる通りで、
「ゴミ箱じゃねぇぞ」で御座います、はい。 まだねぇ、個人露店取引可なら、露店で売りますか
とか出来るんですが、まあ、取引不可、要らんての、
欲しくない、もう触りたくないです、はい。
取引不可でしか渡したくないなら最初から配らないでくれと、
まあ、そもそも、受け取りませんけどね、置き場所も無く使いません。
空の置き場所の方が価値が有りますので、はい。 いつ配られてたのか知らんけど、
スフィア7日分とか結局全然使わないまま、
次はこのキャラ次はどのキャラに持たせるとか考えましたけど、
結局使わない、持ってるだけ、以前の持ったまま次のが配られるとか、
はっきり申し上げまして使いません需要有りませんゴミです、はい。
空のマスの方が使い道と価値が有ります、はい。 やることないんですよね、何しろ面白くないので、
他の会社の他のゲームで遊んでおります、まあ、これも、
開始から延々と365日24時間接続で御座います、はい。 で、まあ、繰り返しになりますが、
私の質問、
え、皆様なにやってんの?
私の場合そもそもやる事が無いです、はい。 物理なら被与補正無視
敏捷3000運8000、
知識なら、魔法弱化120強化400、各種属性弱化120強化400、
被魔法吸収100、
で完結、以降は何もない、延々と同じことを一人で繰り返すだけ、
え、え、え、一体何が面白いのですか、謎で御座います、はい。
最低限の構成を得た以降の、LV1とLV1100の狩りって何が違いますか、
私には全く同じに見えます、そして、何一つ全く面白く〇御座いません。
一切の不正行為なく、過去数年前の時点で接続時間5万8千、
まあ、最大瞬間風速的にPVP勝ち点順位第一位を維持してみての感想
で御座います、はい。
まあ、頼みもしない仕様弱体化を繰り返す前に他にする事を御座いませんかと、
まあ、いつも思います、はい。 ドロハンが面白ければな
昔みたいにドロハン夢中になってたら勝手にレベルもついてくるのが理想 ドロップに至っては拾う価値すらないゴミの山の大軍、
で、自動的に特定の種類だけ落とすとか拾うとか
そういう機能は全く実装されない、
実装された思ったらゴミが煌々と輝くだけ、意味ねえええええ。
全くセンス〇御座いません。 一人で同じことを繰り返すだけで何も面白い要素が無いってのが、
大問題なのに全く正面から向き合う意思も能力も無いというオチ。 はっきり申し上げまして、世の中には他にも多数ゲーム御座いますので、
無理して付き合う意思も能力も〇御座いません。
過去5万8千時間接続してきたいうても程度問題、
付き合いきれないです、はい。
仕様決定者様に聞きたい、あなたこれ自分自身で遊んでみて
面白いですか、楽しいですかと。
せめて能力無いなら頼みもしない仕様弱体化をやめてくれればよいのに
そういう事はしっかり繰り返すという。
恐ろしいのは強力な敵ではない、無能な味方である。
といった所で御座いましょうか。 イベントのドロップ集めなら手持ちキャラの内最高レベル帯域で
狩りをするよりも、ドロップイベント専用キャラでその場から動かずに、
当人の肉体的負担最小限状態で同じことを延々と他の低レベル帯域で
繰り返した方が割りが良い始末、何の為にLV上げてんのかさっぱりわからない、
しかもやってることは全くどのレベル帯でも瓜二つの同じで一人で
同じことを繰り返しているだけ
数値的には被与補正無視敏捷3000運8000
知識なら魔法抵抗弱化120強化400、各種属性抵抗弱化120強化400
被魔法吸収100
で完結、以降する事無い、本当に何が面白いのか楽しいのか
さっぱりわかりません、更に手間暇かけて構成等を調整しても
繰り返される頼みもしない仕様弱体化で一瞬にして台無しの
ポンコツへ、で、こんな状態のゲームを誰が楽しく遊ぶのかいう
御話で御座います、はい。 リアルで寝てた方がマシなので寝ますいう御話で御座います、はい。 もはや775umは一部除いて金にならず1000umも下がる一方
1250umはヤティカヌのドロップが悪すぎてドロ狩りなんて出来たものじゃない
結果レベル上げ目的だけの作業が残るという UMUの上を作って今のumuを確率上げればいい、全レベル帯で 1250いらんから代わりに1500dxよろしく
一解放で1350な 協会装備卒業レベルだけど装備買う金が無いしドロップにも期待できないので
サブで赤い光拾って売るが真面目に金策の手段になりそう 復帰勢なんだけとスクラッチって結局ロトと何が違うの? スクラッチ自体って相当前からあったけど何が違うと思う? >>594 まあ、赤い光拾う作戦なら、
私の記憶では8分間隔でドロップの可能性有りなので、
まあ、同一ID内現状14キャラでしたか、まあ、8分間キッチンタイマーで
まあ、鳴ったらキャラ切り替えて数体倒すの繰り返しで良いのでは思います、
出ない時は全然出ない、出る時は即だったような。
あとはまあ、全然人来ない狩場で、8分ごとに数体倒す
倒す時だけ画面を見て、それ以外はまあ、NPC付近やら壁付近で
退避も手かなと、何かドロップイベントでもあれば、その場から動かない、
射程範囲内に狩り対象沸き個体数最大、沸き位置は固定、
マウスでクリックするだけの狩場の中心に立って、視神経の負担を減らしつつ
24時間体制で狩るも有りかな思いますけど、
まあ、意欲が有ればの話でしょうか。
あとはまあ、協会LV800の協会ボスソロからの上級霊珠等狙い、
一日二日では大したもの出ませんが、例えば一年間続けると
たまには、知識集中鍛錬だかのまあ、マシなの出ますので売って小銭にとか。
意欲が有ればお話ですけれども。
まあ、聞かれてはいないのですが、ついつい書いてしまいました、はい。
まあ、デメンジョンの景品等の代行系はトラブルの原因の可能性有り
まあ、私ならしません。 まあ、PVPなんかは、無効開放になってない方相手時に
全弾イミューンにしておいて、まあ、残り5秒とかでBFユニーク外して
全体HP比率減を起こしておいて負けるのが粋かなと、はい。 試しては無いけれども体感では、
赤い光だけ狙うなら
同一ID内全14キャラまあ、
一体は町待機で、他は全員狩場待機で
まあ、即時適性帯LV+-100でしたか辺りにおいて置いて、
8分間隔で、数体倒して出なければ別のキャラに切り替える作戦
最大13キャラ8分ごとに切り替えて動かす、でまあ、
で、出たら、町待機キャラで8分町で待機で、再度繰り返しが妥当な気がする、
まあ、今時赤い光に価値が有るのかとか手間に見合う割りが合うのかとか
あるんでしょうけれども、まあ、私の場合既に出来そうなことでやってみたい
事何も無いので、ただインして放置ですけどね。 連続して矢印入力画面は出ないと理解しているので、
矢印画面が出てからの8分は無駄思う、そもそも、出る設定に成ってない。
まあ、放置してないと出ないのか、キャラ切り替えで即時出るのか、
この辺りの設定仕様は謎。 あとまあ、レビット先生はあれ出たキャラで倒さないと
めちゃくちゃ強くて恐らく倒せない設定に成ってる。 まあ、基本インして町で棒立ちなので、
最新の状況を知りません、わかるわけがないです、はい。 赤い光狙いの矢印画面を出すだけなら
それこそ古都左LV1病気のコボルドの類で良く
そもそも、「高」LVである必要性全く無い思います。
狩り対象のLVとキャラのレベル+-100以内なら
問題無いと理解しております、はい。 まあ、恩寵は闇で確定だし、
何もする事〇御座いません。 皆様なにやってんの、本当に謎で御座います。
やることないです。
まあ、過去数年前の時点で5万8千時間となると、
まあ、常識的に考えてやる事無いわな思います、はい。 なに、一撃で倒せて面白い、
では、古都左LV1の病気のコボルドシリーズを
メンテ明けからメンテ開始まで昼夜を問わない24時間体制で是非どうぞ、
全て一撃なので面白いのですよね。私は全く面白いと思いません。
なに、物理の命中と回避とダブルクリティカル発生
まあ、そんなの狩りについては、被与補正無視、敏捷3000運8000で
ほぼすべての狩場網羅、あとはLV差だけ。
なに、知識ダメージを調整したい、そんなの、
属性の指定の無い魔法弱化120%強化400%、属性指定の有る
魔法弱化120%強化400%で完結。
恩寵は何にしようかな、そんなのCP獲得増の闇一択それしかない。
なに属性ダメージ知識ダメージを受けたくないでは属性吸収100を
構成して下さい。
で、あと何を他にする事有りますか、いいえ、〇御座いません。
クリチャー図鑑あんなの適当で良い、20%か40%十分、
80%以上とか完結とか割に合うかいう御話。コクーンから出たのの内使えるのを残すの繰り返し。
合成なんてフォーリンで、マナ100からの材料10のHRシッティングダイル先生
HR1HR1からのSR狙いの繰り返し。
え、他に何かする事有りますか、え、協会討伐ソロ同一ID内全キャラ
毎日繰り返し、あんなの一年間毎日行っても、当たりの魔力吸収の類
一つも出ませんでした。
まあ、本当にやる事無いです、はい。御座いません。 一人で同じことを延々と繰り返しているだけなので面白くないので
この部分、その場から動かない面白い低下PT狩場実装で解決
して欲しいです、はい。 町で棒立ち以外する事無いです。
やることないので、一切の不正行為なく、旧クリーチャー冒険昼夜を問わない
2時間ごと2時間後は何をしているでしょうかゲームを
同一ID内全39チーム出発回収繰り返し、をメンテ時以外
延々と繰り返し、全く使い道の無い青色覚醒石を同一ID内計4千1百個以上貯めたり、
露店販売値換算で一日に付き10本以上得ていたら、
お前報酬得過ぎなので仕様弱体化してやる、
こんなのばっかりで何も面白く〇御座いません。 ので、インして町で棒立ち。
他の会社の他のゲームで遊びつつ、
当該掲示板等を拝見し、まあ、ゲームに関する書きたい事を
まあ、適当に書くだけで御座います、はい。 まあ、物理の場合、対象の致命抵抗減とか
知識なら魔法致命打魔法強化有りますけどね。
なにしろ、やってることが全く同じ、しかも一人で繰り返すだけとか、
無理です、何も面白くないです。 まあ、もちろんPVPなんかでも仕様クラス性能を正確に理解し
キャラクターの特性を最大限生かす構成を組み、未転なのに5転など話に成らない、
無駄にも程が有る、を見せつけPVP勝ち点順位1位を得てたら、
はい、お前強過ぎるので仕様弱体化、やってられないです、はい。 >>611 まあもっというなら、物理の場合、ダブルクリティカルダメージ増とか
まあ、あるけど、それくらい。 ということで転生は一切不要無意味
転生を一度でも行うと二度と未転に戻れないわ、
足元の魔方陣は消せないわ、
LV差のあるキャラとのPT狩りによる経験値獲得無効の大損害の
大損失です。
転生は一切不要です。
あれは、もうやる事が無いので最初からやり直して欲しいという事なので、
そんなのに付き合う必要は無いので無駄です、はい。 古都協会1階一般クエスト用テレポータの使い道
1 2 4 1 1 スマグ ウィザードギルド内
1 3 4 1 1 ダメル
1 1 6 1 1 ブレインテイル
1 2 2 1 1 バリアート
1 5 4 1 1 ガリムト
ですかね、はい。 イベント景品の[E]設定しないで欲しいです、
あの、配りたくないなら欲しくないのでイベント実施しないで下さい。
純正品の[E]じゃない方を下さい、御願いします、はい。 >>607 まあ、PVP時知識の場合はまあ、
対属性吸収100なら、これはもう、対象の属性吸収値無効OPの付いた
まあ、NXの解放2番目ですかね、まあ、無いと御話に成らないですね。
まあ、足NXの第二でも付くとか付かないとか。
まあ、で、その場合吸収100構成は無効なので、今度は属性抵抗
魔法抵抗を積みまくると、でこれ、ステータス表示だとやい90%だ70%だで
まあ、一見上限に見えますが、こんなのあてに成らない、
魔法抵抗欲しいなら、とにかく200%でも300%でも積みまくる、
確実に被知識ダメ減ります、はい。
というところですかね、はい。 で、何をする事が有るのですかと、
皆様なにやってんですかってのが私の疑問質問です。
現状私する事無いです、はい。 >>595
不定期開催の課金でパワキを買えるキャンペーン
運が良ければGEM換算でトントンくらいにはなる オプション変換器って例えば3/4開放されてて2開放目だけ変換とか出来ないよね?
一括で全部変換しないといけないとかギャンブル要素強すぎない? 変換して封印再解放で厳選できるっぽい書き方だったのが正式に否定されちゃったからなあ
2,3解放でガチャってからその下は既存のでって使い方で妥協かな 見栄張り虚言ぶろんずごりら君も三顧から消えてもっと平和になったからみんな三顧に来てネ! 見栄張り虚言ぶろんずごりら君も三顧から消えてもっと平和になったからみんな三顧に来てネ! OP変換はゴミじゃああああ
お得セットやらパスにやたらねじ込んでくるけどゴミじゃああああ 職鎧にRSDXやRSULTでなくRSを付けるには異次元するしかありませんか 大したことない物を叫びで売ろうとする奴うぜー
定期的に叫ぶ前に露店出せや 買うと調子に乗って別のクソゴミ叫び出すので無意味です
逆に叫んでる値段で露店おいてみたら全然買いに来ないパターンもイラ
お前叫び続けてる暇あるなら露店検索もしろよ いつの間にか公式サイトでエイプリルフールやらなくなったのか 青増幅と青再構成全然売ってなかったり売っててもめっちゃ高いんだけど何でなのさ
前は捨て値で売られてたのに >>637
何年か前にロトボックスの種類が増えて1000円のプレミアムロト、500円の従来のロト、300円のミニロトに分かれたのが原因だな
青増幅/再構成は500円のロトからしか出てこないが、ロト廃人はプレミアムロトしか買ってないので供給が激減
金増幅/再構成も同じだけどプレミアムロトから上位互換の白金増幅が出るのと、そもそもロト買わんでも混沌の大地の報酬になったんで簡単に入手できる
結果金系が安くて青系がめちゃくちゃ高いという状態がずっと続いてる >>639
すごく分かりやすい解説ありがと
急に金増幅が安くなったのは混沌で出るからも納得
需要は大して変わらないのに供給が無くなればそりゃ高額にもなりますわ 取引可の入手手段がないから高い
自前ならポートタウンで死ぬほど手に入るから3垢くらい持っとけ
どのみちTスキル補助武器くらいしか使わんだろうけど 首や頭に健康比率Lv2付けたり手首やグローブに知識比率Lv2や攻撃力DXを付けたり足にスキルレベルつけたり
その他もろもろ沢山です >>645
素人質問で申し訳ないんだけど、今言ってくれた奴はお守りじゃつけれないってこと?となると素材はロト品のみ? 手にダメDXとか本来つかない部位に比率スキルとかは幻想チケとか過去のロト品から移植して3op化された鏡品
ULTベースだと貼り付けできないから吸収ULT冠とか辛苦足はドロップ品から移植再構成3op化された鏡品
先人たちに感謝 確かに赤い光出ませんね
オーラは出るけど
たまたまかな 討伐証100枚出るうちに赤い光一つも出ないって時ありましたから気長に狩るしかないですね 知らんのか?
赤い光は大量複垢PASSで稼ぐんやぞ 赤い光、鏡、抽出、お守り、解放すべて日々確率変動してるから慌てるな 結晶石100個6セット
→かけら50個×8周+5本→鏡の魔法書
結晶石100個6セット
→かけら50個×8周+10本→巨匠の策略 結晶石1セット6本だと
鏡の魔法書1枚41本、巨匠1個46本
平均123本で複製成功+46本で取引可
279本で売ると利益100本 >>656
1/3は甘え全部成功させろ!
PT募集バグってるなPT説明欄書き換え不可、募集もできん 赤い光全っっったく出ないね
REDSTONEのオーラ出やすくしてた設定元に戻す時やらかしたでしょ?
もしやらかしてたのなら怒らないからちゃんと言って欲しいな 手ぬるい
オーラ開けた数の1割分くらいは補填して寄越せ 多分6~70回ぐらいはオーラ出してるけど赤い光0だもん絶対おかしい
オーラ出した回数の1割補填と言わず5割ぐらい補填して欲しいね なんだ赤い光出ない不具合あるのか
直るまで狩りサボれるな そうだよね。何も確証無いし黙ってればユーザー側からは知る由も無い
仮に自分達に非が有っても自ら名乗り出るのは損でしかない
でもさ、その損得勘定の判断を最終的に誰が決定してるかぐらいかは知りたいね 始めに戻っただけだ
あの頃の面白さが無くなっただけ >>667
清水なんていてもいなくても変わらんやろ 清水がいなくなってからイベントの報酬がしょっぱいんだよなぁ… 清水が最後に称号書常設しようとしてたのにあっさりあとから期間限定でしたって変えられたからな
今の運営チームはそういう方針 スペシャル精錬ガードって何であんなに高いの?
11→12にのみ使えるんだよね?
10までしか持ったことないけど、10、11、12でそんなに変わるもん? >>655さん
この計算ってGH5、顧客ランク1での計算ですか?GH1だとどれくらいの単価にのるのかしら。 >>664
こういう行動に対するプレイヤー側の答えが人口減少なんだけどね そういやレス番がしばらく飛んでないな
サラカスはついに死んだのか >>673
GH1での交換レートは結晶9でかけら3~10だから
結晶600でかけら400は期待値的にはあってる UmU出ろとは言わないからせめて割った時結晶石になるU落ちてくれ 皆周知なんだろうけどド素人な事聞いていい?
メイドのドレスが無茶苦茶ダメ弱体化されてる上に多段スキルで攻撃しても一発しか乗らなくなってる?
気のせいじゃないとしたら酷すぎる >>684
気のせいじゃないよ。職改変初期の頃にそれ食らったんでもう数年前か、
弱体化して更に満足しなかったのか黄色乗せも1つにされるという追撃があった。
物理にするなら劣化霊術だし、知識なら黒魔にした方がいいという死に職
あの頃は弱体化の流れを止めさせろ、連絡帳で送れって熱くなってたなぁ
対岸の火事だと笑う奴ばかりだから案の定、その後も没個性でつまらん改変ばっかりになった
強化された方がやってみようって人間も増えるし、物も動いたはずなのに >>685
仰る通り数年ぶりに触ってみたらナンジャコリャって感じで困惑です
詩に職になっちゃったんですね。。。
ひょっとして知識メイドならいけるのか?!とも思ったけどスキル微妙なのばっかだし・・・ 地下収容所から海底神殿に移動したんだがとてもワンパン出来ない
スキル5発位必要なんだがみんなそんなもん? 海底以降の狩り動画がワンパン余裕ばっかりで無性に不安になる 最近復帰したんだが恩寵のOPって1200以降やヤティでも有能?
まだ1000前後で採用したら火力上がったから今後使う装備でも採用しようか悩んでるんだけど、実際どうなんだ? 恩寵のは職スキルとかなんか色々不安定なので
ツイッターで死ぬほど情報探すかゲーム内で詳しい人探すか
情報少ない復帰ならなおさら無いものとして考えた方が安定するかも 物理だけど神殿B2はブロックに泣きながら3発で倒してる いつの間にか製錬ガードがスタックできるようになってら 神殿外周ならせめて3にしよ
フレ遅いスキルでもないなら絨毯で沸きがいい感じになるギリのラインだから 消滅の魔法書とかセットOPのお守りとかも重なってくれたらなぁ
パスで一気に4個とか貰ってもどーすっぺ 収容所B3ワンパン囚われたなんちゃらツーパン装備で神殿B2行くと表示ダメが5分の1ぐらいになって真顔なった
一気にハードル上げて狩りたければ装備にお金を掛けよ?ジャブジャブ課金しよ?って事なのかな 鏡品で固めないとサクサクとはいかなくなるからね。エンドコンテンツまで時間がかかりすぎるので、時代的にそのうちサクサクかれるような調整はいるまでまったり遊ぶのもええかも 鏡品でサクサクとか1000くらいまでじゃね?
1000UMUからハードル上がる 神殿B2わいの場合一周する間にゴミアイテム消えてるぞ >>703
すまん結局よく分からん
フルヒ1個3万売りは変わらないんだが 買取額も増えて2.5倍 になるから1セットあたり15本相当
まあ結構な手間だし1セット12本くらいで露店出しておけば大体売れてる ペイトンと鍛冶屋で買取価格違うのか
そういえばそんな接点だったの忘れてたわ 10周年と14周年とかはいけるが10周年を二つとかはムリ 5転+冒険家レポート全クリ+重要4大称号取得で以下のように2個まで同じ指輪を装着できます
https://imgur.com/58D8R9j.jpg 売る…フルヒ売る・・・昨日心底嫌で逃げたけど売る… 神殿ペアハン募集あるんだけどスキル5発マンでは相手に迷惑ですか? S鯖の復帰者なのですが
命中補正無視のついた専用鎧を、探しているのですが叫んでも耳が来ません。エリプシャン、ストールを買えるだいたいの相場を教えて頂ければと思います。 シールド指の効果について質問です
シールド指を5転枠で二つ付けた場合にダメージ減少の確率が倍増しますか
それとも一個の場合と変化ありませんか >>717 ストール無開放で200本くらいするから自分で異次元して1/4引けばいい 今イベでバラマキしてえる完全開放で2つ以上開放された人いますか?
当たり前の様に1個だけ開放されて「は?何が完全開放だよ?」って感じです 完全1解放箱・・・1OP目1個しか開放されない確率が非常に高いならお前それ特製開放やん・・・ 4解放目のダブクリを開けずにのこして
3解放で変換ガチャする戦略はあるよな
特性解放で2つあけて改で3にする
万能解放は使えない テイマで遊んでみたけど位置指定できないの本当だるいな
サマナに戻したい クリーチャー混ぜてたら0.1%引いてクレティオンが出て来たんだけどデッカイなー
ヴァルキリー4匹分位あるぜよ 霊術師のスキルでシャーマン覚醒の3つ、フルリバ稲妻、パッシブ3つ以外に取るやつ教えて欲しい
対人は今のとこ考えてない ウルフマンのハウリングに攻撃無視つけてくれ。ストレスやばい。 後夜祭セットって10500円のでロト無しで560本以上になるけどこれダメなの?
Twitterでダメ出しされてたけど 知識メイドって2023年現在成立する?
知識覚醒してもめぼしい知識スキルがゆーーーっくり皿が飛んでくネープルスしか見当たらない
これで戦えと言う事? そうだよ
黒魔のスキルで魔法致命打稼いで皿連打
連打なら手数はそこそこ、狭いとならそれなりに巻き込める
なお。黒魔にも同じような円盤投げる覚醒がある やっぱりそうなんだ・・・
連打はそこそこ出来るけど範囲がメチャ狭くて2HITのみ
ゆっくり飛んでいって当たってやっとダメ判定で効率とは無縁
空から炎(或いは闇の炎)に包まれた皿が6m範囲で降り注ぐ知識範囲スキル実装キボンヌ! 知識メイドの円盤投げるやつスキル打った後に少し待たないと移動できないんだよね
あれが地味に狩る意欲をそぐ
打ってすぐ動けるならまだやる気が出るものを 黒魔の魔法致命上がるスキルってメイドでも生きてるんだ
知らなかった 死体育てる人はそうそう居ないから知らなくても仕方がないのさ 2ヒットしかしないのは皿の届くギリギリ遠いとこで当ててるから
皿は前進しながら周期的に判定を出してるから
もっと密着して当てれば1体に2ヒット*3回くらいはするし、打った直後は自分の後ろ側にも判定がでる
少なくともオレが昔やってたときはそう。
いま変わったならすまん。 皿じゃねえけどあれ系って
逆に密着しすぎると判定減らん?
俺のは遠すぎず近すぎず3mくらいの微妙な距離感が大事だった 907FIで地下墓地b1行ったけど狩れなくて草
魔法致命とか強化弱化とか何も考えてないしダメ吸収とか皆無だけどそろそろちゃんとしたほうがいいのだろうか 3000ジェムぐらい売ってさ
アイルスストール
循環精霊王ピンシュ弱化刺青
与魔法吸収その他適当な BFOP
金が余れば破片指
オプションは ディメンションでいいから
これでも 見違えると思うけどな むしろ装備構成を考えて整える部分がこのゲームの大きな要素だからそれをしないということが考えられない 装備構成考えてる時が一番楽しいよね揃ってからの虚無感はやばいけど そのようにしてレベルは思うように上がらずもしかしたら使うかもしれない装備たちが銀行を埋めていくまでがレッドストーン 地下墓地から先はゆっくりクリーチャーとか800DX、775ULT集めたり精錬で装備揃えてかないとキツいな
物理じゃなくてよかったぐらいに思っとけ クリーチャーで申し訳程度の与魔法ダメ吸収と魔法強打付けたら行けそう感出てきた
ファイアーボール撃ってくる奴が痛いけど 後半の狩場、単に抵抗揃えただけだと普通に痛くて辛い 墓地ギリギリだとディメンションも辛そうですね
たまに出るエイリアンみたいなでかいの沸いたら狩れないかも むしろどういう装備をしているのか気になる
そりゃまともな情報が流通していないゲームだから
どうしたらよかったのかを知る術もなかったかもだけど 墓地の死因となるとFB多重だろうから金掛かる全吸収の代わりにメディテーション付けても良さそう
火力面はひたすら限界突破伸ばしつつ序盤なら爆発的に火力伸びる恩寵の4セットを確保するとだいぶ楽になると金鯖で実感した いいアドバイスですね
まずは金をかけずにそれがいい 1本で買いますって叫べば手に入りそうですね
墓地で安定して狩れるようになればディメンションも行けるでしょうから
ディメンションOPと異界強化で更に快適になりますね >>763
シーフにはイオタペルソナがあるぞ ほら泣けよ
知識槍でダメだったら他何やっても厳しいだろこのゲーム
つうか何か提案すれば売ってねえだのなんだの根本的にやる気ねえっしょ
あと何もなくてもできそうなのって感電爆破TUぐらいか まぁやる気あるかないか言われたらちょっとやって無理そうなら帰ります^^ くらいだけど
メディポに関しては認識が違ったわ
1本そこらで買えるなら話変わってくる 武器による全吸収にこだわらなくてもいずれかの装備で与魔法ダメ吸収つけて
ワームとかある程度抵抗を稼げる指を自分で混沌強化するといいと思います
健康比とか知識比が付けばどの職でもそこそこ戦えるんじゃないでしょうか メディポ1本で出しても売れんから、いつもゴミDXUを2k均一で買い取ってくれる廃品回収みたいな人に引き取ってもらってたわ 奏師もラボラスNxで55%稼げるぞ!
知識槍は燃費火力はもちろん金掛かる部分を捨て値DXU武器である程度カバー出来るのも優秀よね
知識が痛ければメディテで吸収ついでに水弱化でFI多少強化
物理が痛ければウィリーで回避15命中無視風弱化でクレセント強化と隙がない 復帰しました。
カクツキ、ラグがひどく狩りもできません。
PCはスペック的には余裕です。
PTボスに行っても攻撃が止まっている間に倒される感じです。対処方法などありますでしょうか? クライアントランチャーのグラフィック設定の
まあ、ウィンドウモードにチェックは入れるとして、
3.DIB使用 のラジオボタン選択で行けるかも、
まあ、知らんけど。 まあ、叫び買いは足元見られるかなと、
私の場合はこまめに露店検索、これだけ、
数時間前は露店に無くても、次の瞬間売りに出てるかも。
まあ、時折見る品なら、こまめに検索すると売りに出るでしょうね。
まあ、私のテイマの先生が叫び買い求めするな、と言ってて、あれねぇ、
その叫びを見て必ずその値よりも高い値段で出すから、黙ってろ、
という御話を聞いて、まあそう思いました。
ので、こまめに検索、あとまあ、露店手数料なしのキャラを称号上げて1体
用意しておくと楽。
あとまあ、絶対必ず欲しいということで、やたらと高額を示すと
耳多数応答で困るとかも有るかも。
まあ、基本は、今現在売りに出てないのなら、それ以外の品を売りたい人は
今は居ないと思うべき、何もあなたの都合に合わせて皆露店売りしてるわけじゃない
ってのを肝に銘じるべき。 そうなんですよね、もしかしたら出番が有るかもとか、仕様変更あるかも
思い出すと、どんどんと使わないアイテムが増えて置き場が無くなると。
基本使わないアイテムを持たない、これ考え始めるとこれもこれも
となる、で、実際使ったかいうとほぼ出番が無い、で、これほぼってのがみそで
時折出番が有るから困る。
まあ、基本的にOP付いてない素のUとかから処分すべきで、これ
素のOP付いてない系は、もしも、再び欲しい思ってもまあ、
個人露店に出やすい、で、なんか妙なOP付きの場合、その妙なOP自体が
珍しいので再入手は難しい、かな思いますけど。
まあ、使わないアイテムを持たないは間違いないです、置き場が無くなります。
結局処分して枠が空いても、また再度ゴミをため始めてしまうというオチ。 鎧のサンダープレートの様に、そもそも、仕様変更で
アイテムそのものの性能を変えてくるとか来たら、
まあ、持ってても残してても意味無いですけどね。 昔BANされたことある場合は、接続制限されてる場合がある。狩りもままならないらしい。ゲーム開始後特定のサーバに入れられるみたいだな。 狩りが虚無すぎてレア入手導入したけどやっぱ気休めかなこんなの
体感できるほど効果ある? 200%つんで半年に0~1個だった良UMUが3ヶ月に1~2個になる程度 ハンターの証のドロップ確率落とした?同じ条件の狩場で同じ時間狩りして二分の一以下のドロップなったよ このゲームって解像度はフルHDまでだっけ?
4モニタでやるとフルHDサイズに拡大されて表示されますか? フリーズしたときにゲーム終了もできなくてタスクマネージャー開いても
赤石ないときってどうしたらいいの?
PC再起動しかない? フリーズしてしばらくすると勝手にクライアント落ちない?
あたしの場合はプロセスに無い時はアプリケーションから終了連打か×ボタン連打してる
あとは電源長押しでブルスクとにらめっこかな ログアウトでユーザーレベルのプロセスは終了出来るから再起動しなくても行けるはず タスクマネージャーでは隠されて見えないからprocexpとかで叩き落すのが一番はやいです みなさんありがとう
次フリーズしたら全部試してみます >>782 大昔の体感では、魔法アイテムドロップ率アップとか
ユニークドロップ率アップとか、ドロップ率アップ系は上限が有りまして、
以降どれだけ積んでも結果が変わらないを体験しております。
成功性-100でもドロップ率加算有るか思いますが、これも、
上限が定められており、詰めば積むほど効果が出るのではなくて、
一定量に達している場合、以降どれだけ積んでも結果に影響を与えない
と理解しております。 ドロップ率アップ系の基本は運の数値、加えて更に率アップ系、
で、どちらを上げて見ても、これ変化ないよなぁ、と思った時点で
体感した時点で既に上限になっていると考えます。
で、ゴミが大量に落ちるとか要らんよなぁ、いつまでこの設定なんですかね、
望んだ希望したアイテムしか落ちないとか、意図した系統特定OPだけ自動で拾うとか、
カバン内一定範囲を一度の操作で削除とかインクにするとか、無いんですかね
とまあ、頼みもしない仕様弱体化を繰り返す前に、他にやることないですかと、
思いますけど、まあ、思うだけで全く実装されませんし、現行面白くないので、
他の会社の他のゲームを遊んでおる次第で御座います。 混沌の大地の4段階でFI通らない敵がいるんだけど弱化足りてねぇよksってことなの? 混沌系は一部倒す順序倒し方等あるのがありますので、
御自身で御調べになられては思います。
通常の狩場の場合通らないなら弱化足りてない思いますけど。 そのうち魔法無効みたいのが出てくるよ
槍雨でも降らせとけ まぁねえ、やってることは、常に古都左LV1の病気のコボルドを
倒してるだけ、なんですけどね。 混沌4段階ではWave10で四つ足の骸骨みたいなの4体を四隅のロウソクに移動させる必要があります
ロウソクまで釣っていくとと一体ずつ減っていく仕組みです
他は普通に倒せたと思います あ、あとWave6のアンデットロックは火に強かったから他の属性の攻撃をした方がいいと思います
FIで行ったことがないから何とも言えませんが光の多段攻撃なかったでしたっけ 混沌はドロップ内容が変わるあたりから廃人向け
少々やってるぐらいじゃ歯が立たない
あれを楽々クリアするようならドロップするものなんか要らないだろういつもの本末転倒 7段階目からですかね
歪みが増えるから毎週チェックして初めから諦めた方がいい場合もありますね
それ以外にも1しかダメ通らないとか柱を触るとか特定MOBだけ倒せばいいとかクリア方法を知ってる必要が出てきます
Lv900ちょっとの普通装備だったら無理せず2~3段階を周回するのがいいと思います >>804 この御意見同感です。混沌に限った御話ではないのですけれども、
大昔、まあ、ネクロのソロでの即死狩り実現まあ、3フレか4フレで
まあ、当時は高価だった耳のネクロキャビティやら首のシャドウエンブレム、
指のホロウサークルズまあ、即死狩りしてみたくて、でもまあ、これ
即死狩りを実現出来る構成を用意出来るなら既に即死装備要らんよなぁ
といつも思ってまして、本当にそれ、既に用意出来るそれに匹敵する状態なら、
その装備既に要らんよね、とまあ、いつも思います。 どう申し上げますか、第一位の景品はこちら、で、第一位獲得出来るのであれば、
その、第一位の景品既に要らんよね、いうやつ、強力な者がさらに強力になるだけで、
そもそも、あんまし既に必要も無い状態の者にさらに与えられるという、
まあ、どうなんでしょうね、では、下位の方にその装備、確かに役に立つでしょうが、
では、上位獲得の意味無いですよね、となり、采配難しいところでは
御座います、はい。 赤い光落ちなくなってサンベリーが落ちるようになったよ!ありがとう! 個人的にパインとかどうでもいい、
「面白い」狩りが成立するかどうかが全て、
一人で一撃で倒して走り回るだけとか無理です、
これ古都左LV1病気のコボルドと同じですよね、いう御話。 そこみんのTwitter見たけど韓国に800~899のディメンションハブが実装されるみたいだね 今日のアプデでもう実装されているようですね
ついでに多次元結晶を使って経験値を増やせるようです 821で投げてた武装バルーン姫がディメンション1回で856になるとかエグい どうなんでしょうねぇ、LV上がって意味有りますかってのと、
結局下位層が上がって来ないので上がってきて欲しいってんで、
デメンジョンでの獲得量増やしてるんでしょうけどね。
何しろやってることが同じで変わり映えしないってのを改めてもらわないと、
どうにもならない思いますし、まあ、私だったら、デメンジョン報酬は
経験値獲得増よりも、足に属性吸収無効を狙いますかね。
LVなんて上がっても全く意味無い、
ゲームに求められているのは時を忘れて夢中に成り楽しめるか、
これだけ。
経験値なんてサーバー側で経験値1の封舶ェを
9999999999999999999999999999999999999999
と変更したら一秒で終わる事を何万時間もかけて
わざわざクライアント側でやってるだけだからなぁ、と、まあ、
いつも思います、はい。 オチがわかるんだよなぁ、だから面白くない、
まあ、PVPにて属性吸収無効に成ってない方を見ながら
はいはい、無駄ですね、手も足も出ませんね、と眺めるのが
まあ、面白過ぎます、はい。 私の疑問質問は、
で、何が面白いのですか?
これだけですかね、はい。 まあ、自分で言うのもなんですが、
本質を読めてる、要点、鼎は何かを見切ってる思いますね、はい。 これはして欲しくないだろうなぁ、ってのを一切の不正行為なく徹底的に行う。
これが面白い、楽しので御座います、はい。 まあ、過去数年前の時点で
ゲーム接続時間5万8千は伊達じゃない思います。
まあ、LV900に到達させたい手持ちキャラは遠の昔にLV900に
到達させてあるので、デメンジョンの下限今さら下げられても、
で、という以外、何の感慨も〇御座いません。 面白いゲームを発見する、見つける、一切ビタ一文課金しないで
遊び尽くす、で、サービス終了ならまた別のゲームを見つけて遊ぶ、
これが一番面白い、はいはい、ざまあみろと、営利目的ですが
一円にも成りませんねと、で、まあ、サービス終了なら、はいはい、
ではまた別の会社の別のゲームで遊びますかねと、
これが楽しい面白いのです、はい、ざまあみろ。 装備を課金だのガチャだので売らなければハクスラとして今も遊ばれてただろうに
ほんま優秀な運営やなここは 強い装備はこちらで高性能な課金アイテムを売り過ぎた。
初期設定では各クラスに強力な個性、極端な性能で
かなり面白い要素有ったんですが、どれも似たり寄ったり大差ない性能へ改変。
さて、面白い楽しい時を忘れて楽しめるゲームに成りましたか。 墓地秘密→蟲秘密→アウグ上→赤目秘密→2騎士→オガ秘密→コロ→廃坑秘密→やぶ森◎→ 無課金者用の魔法B2と課金者用のパブルとかプレミアムゾーンがしっかり活きてたな お守りコインで取得可や協会装備の強化等どう見ても初心者復帰者用向けのアプデですね
いい内容だと思いますが
ちゃんと取り込みたい層に宣伝しないと無意味ですね クレスト合成ボックス初めてなんだが、これってやる意味ある? 合成は何度かやりましたが私はいい結果が出た事はありません 攻撃すると青い文字でKNOCKOUTって出るときあるんだけどどういう効果があるんですか? >>829
やっぱりそうですか~
手元に売れないし捨てるのもな~ってクレストが何個かあるんですが悩みますね >>830
説明文がよくわからないですが今回のアプデでノックアウト攻撃を食らった時に表示されるようになったみたいですね
食らった人の行動がキャンセルされるのですが、敵を殴ると結構な頻度で表示されますね
・ノックアウト表示の追加ダメージを受けた際に
「ノックアウト」状態が発生すると
キャラクタ―上部に「KnockOut!」と表示されるようになりました。
>>831
上級から最上級にアップしたりはするんですが欲しいものになる事は滅多にない上に
欲しいものになっても補正が微妙だったりします
売れないクレストで夢を見るのはアリだと思います >>825 課金は圧倒的に有利ってので意味と意義がありました。
で、現行、スフィアやらパワキ無意味に無料で配り過ぎ、これって課金アイテムですよねと。
課金の優位性を明確にする主旨で良かったはずですが、以降アイテムの性能直結で
課金アイテム売りをしたのがまずかった、あれ、確実にゲームバランスを
崩壊させた。 クレストなんかも買った方が安い思う、こまめに露店検索。
ノックアウトの表示は出るんですが、これ、アイテムOPにノックアウト
付いてない物理で叩いてても時折ごくまれにノックアウト表示が出て謎。
私の知るノックアウトってのは、ノックアウト状態の時は対象は全ての動作
キャンセルかかってるはずなんですが、現行本当にそうなっているのかも謎。 私の場合、一切の不正行為無く、メンテ時以外365日24時間体制なので
他を知りませんけど、今時、「新規」様存在しておられるのか、
本当に謎で御座います。 赤目やオーガ秘密に行ってた頃のワクワク感ドキドキ感あの時はレッドストーンが面白かったんじゃなくまだオンラインネトゲ初心者だったから面白かった
別ゲーに乗り換えても耐性ができちゃってるからあの時の気持ちにはならないと思う 全体チャットで訳のわからない事呟いてる人は何年前から居るんですか?心配です えーとV鯖の事ですかね
前からいたと思いますが叫び始めたのは1年くらい前からです
その辺のお話はしたらばのVスレで最近も話題になっていたのでまずは読んでみた方が良いです マジでこのゲーム終わりに向けて動いてるんだな
ここ半年イベントが全くないと言っても過言じゃない >>822
ゲームの一番核になっている部分をことごとく潰していくからな
今のレッドストーンならソシャゲみたいにした方がいいんじゃね? 安心のレプリカ解放20連敗
なにが10パーだよくたばれ パスの上級クレストがダメージリターンとかで使えないんで、クレスト合成に釣られてみた。
5回目で知恵最上級、9回目で水抵抗最上級になり、なんとか10回目にそれ混ぜて火攻撃究極になった
スパロトのIFG要らないから合成ボックスにしてくれたらなー、光攻撃が欲しいねんな >>839
さっきV鯖遊び行ったんだが変な叫びはなかった
何時頃出没すんの? 不定期ですよ
この時間の事もあるし0時くらいの事もあるし決まった時間ではないですね
からかうつもりならやめておいた方が良いし、このスレでその話題は終わりにしましょう ヤティカヌ以降だと知識は極振りでも狩効率微妙なのに、物理は健康極でも知識より強い気がする。物理は対人とも両立できるしどうなってんの。物理獣人とか強過ぎるんですが。 これねぇ、そう思われるのでしたらどうぞ御自身で当該キャラをLV1
から育成御挑戦されたらという御話で御座いまして、
強いから自身の手持ちの別クラスのキャラも強くしろじゃなくて、
最初からそのキャラをやれいう御話、そんなねぇ、良い所取りの
都合の良い話は〇御座いません。
まあ、クラスは同じでLVアップ後狩場によっては、途中から物理⇔知識
の換装もあるんですかね、情報提供を有難う御座いました。
まあ、まず1250超までが長過ぎる思います、その場から動かない面白い
低下PT狩場でもあれば別で御座いますが。 >>844
白ちゃで一人でずっと独り言喋ってることもあるから叫び見てるだけじゃわからないかもな
古都露天検索の前で一日放置してたら見れるかも 毎日デメンジョンに行くキャラはデメンジョンへ行く、まあ、ついでに協会討伐ソロとか、
他はギルドマスタギルド維持の為の数体狩り、まあ、討伐で何か出たら適当に露店、
クリーチャー冒険終わってたら再出発、土曜は城あれば城へ、
これだけしかやってない、毎日毎週これだけ、
自分で言うのもなんですが、何が面白いのかさっぱりわかりません。 まあ、あとはログインイベントとかログイン時間イベント実施中なら
パスワード入力画面まで戻ってログインして景品受けるとか、
レイドに行きたいキャラは行っておくとか、他何もする事〇御座いません。 なんかまあ、他のゲームの話題というかになってしまうけど、
なんかさぁ、教えてもらうものなのか、聞くものなのか、尋ねる物なのか、
なんかねぇ、私の場合、人の話なんかどうでも良い、全部自分で体験
体感してつかむ、ごちゃごちゃ聞いてもいない事述べるなという思考なので、
教えてやるとか聞くいう体感に成らない、まあ、個人差有る思いますけど、
え、いちいち聞くことなんですか、自ら試行錯誤右往左往して、
その中から得る物ではないのですかと、まあ、いつも思います、はい。
まあ、私は忙しいのであなたの話を聞く時間は全く無いが、
私の話をする時間は常に大量に有るという思考では御座いますけれども。
自分自身で調べるは有る思いますけど、手取り足取り1から10まで懇切
丁寧に出来るようになるまでしかと身に付くまで教えてもらうは違う気がする、
そんなん、センスが無い、やっていて面白いですか、私ならそれは向いていないし、
面白くない思いますけどね。 自身の事ですよね、なぜ他人に尋ねますか、謎で御座います、はい。 韓国アプデ
闘士マスケ改変
クリーチャー(神話ランク追加、超越強化)
討伐リング(ゲリオファルコンアスタロト) 11〜20段階100%成功する黄金の精錬ガード実装はよ! へー、神話ランク追加したらまたクリーチャー周りの表示を図鑑とかあれこれ変えなきゃいけないんで大変だの >>855
一つ上のUMU出てるしそろそろいいかもね! これのことね
3. 20周年イベントと新規隠しスペシャルコスチューム
来る5月、赤い宝石の20周年を記念して特別で豊かなイベントを準備しており、その一部をご案内いたします。
- 20周年木の成長イベント
ミッション遂行を通じて木を成長させ、「1000ULT武器選択権」や「20周年記念リング」などを報酬として得ることができます。
20周年記念リングの場合、希望のプレフィックスオプションを選択付与できるようにして
ゲーム序盤の成長に便利に使えるように準備しています。
- サバイバルモードミニゲーム
懇談会を含めた冒険家の皆さんの意見の中、レベル、スペックとは無関係に楽しめるコンテンツがあってほしいという意見を収束、検討し、
20周年を記念してミニゲームを披露します。
10~20人の冒険者がサバイバルフィールドに移動し、モンスター狩り、宝箱探索、PvPを通じて戦略的に生存競争をするゲームです。
>キャラクターはクラシックバージョンの見た目を適用し、思い出の様子をご覧いただけるようにしました。
>参加報酬としては「20周年木座りエフェクト」と「20周年パインベリー」があり、順位圏に入った冒険家の方のための特別報酬も準備中です。 5万8千時間やってるやつが優遇されないなら、
5万8千時間の方はやめますね、はい、さようなら、になるんだよなぁ。
昨日今日来た方と、十数年間やってるのが同列なら
やってられないわ、になるんだわ。
何が無関係なのか、まあ、御話に成らない、わかってない思います、はい。 問題なのは狩り自体が全く面白くないってこと、
狩りが面白くないのであればその狩りに使う装備も要らんよね、
となる、わかってますかね、現行LV上げても意味無いんですよ。 20周年リング言われても、で、ではその前の19年
18年のがどうだったか言われると、まあ、期待出来ない、
そんなイベント有ろうが無かろうが無いに等しい。 ゲームの仕様をいじくりまわす前に
まず、御自身で365日24時間体制で
5万8千時間遊んでみろと、すれば、自ずから
何が不要で何が必要かわかる。
やってないやつが仕様だけ触っても意味無い。 そんなんわざわざレッドストーンで有る必要あるかいう御話。
なら別の会社の別のゲームで良くないかという事。
いつまでもレッドストーンだけにこだわってると思ったら大間違いで、
付いて行きませんのでね、はい。 クリーチャーなんかも求められる性能決まってるかならなぁ、
別に新種とか意味無い気がする、
何しろ、現行狩り自体が全く面白くない、
一人で同じことを延々と繰り返しているだけ、
これさぁ、古都左のLV1の病気のコボルドと同じですよねと。
で、サーバー側で経験値1の数値を
9999999999999999999999999999999999999
と変更したら一秒で終わる事を、延々と何万時間もかけて
クライアント側でやる意味意義御座いますか、
楽しいですか、面白いですか、時を忘れて遊べますか、
ということが一番大事なのですよねぇ。 装備なんかもそうなんですが、今の装備を捨てて
その装備にする意味意義が有るかいう御話、
新クリーチャー実装もそうですけど、では、今メイン配置のクリチャーを
捨てて、その新型に換装する意味意義が有るのかいうこと。
こんなん要らん意味無い、未来しか見えません。
大切なのは数値が高いか低いかじゃなくてねぇ、
やってて面白いか、時を忘れて楽しめるか、なのです、はい。 まあ、誰もが思い付きそうで実際は誰もやってないってことは、
まあ、そういうことだろうとは思いますけれども。 頼みもしない、何も期待出来ないその場しのぎのイベントなんかよりも、
恒常的に面白い楽しいその場から動かない面白い低下PT狩場、
各クラス各キャラそれぞれ個人に役割のあるオンラインゲームの特性を
存分に生かした、楽しい狩りを成立させたらと
まあ、いつも思いますが、まあ、全く実現実装されませんので、
他の会社の他のゲームで遊んでおる次第で御座います。 まあ、私の場合常に自分基準
他は知らぬ見えぬ、
まあ、引かぬ媚びぬ顧みぬ、
ではないですけど、
常に自分自身しか見ません見えませんけれども、はい。 20周年イベント告知するのはいいが来年の19周年はクソ確定って事? イベントの景品が豪華過ぎるとその時に得なかった人に
損失があるとかいう判断なのか、どうか知りませんけど、
別イベントで再配布でもよい思いますが、
なにしろ、昨今のイベントで、なら、挑戦してみようかと
思えるようなイベントを一つも覚えておりません。
このイベント良だったっての覚えて無いです、
まあ、過去において5万8千時間以上接続で、
なんか千個以上箱を受け取った記憶御座いますけど、
これもまあ、有利な者がさらに有利に成っただけだったかと、
まあ、御陰様で、箱からコクーンやらなにやらで、あれはだいぶ助かりました。
有難う御座いました。
まあ、そういえば、まあ、1/2力、1/2力、速度LV2の21のなんちゃらいう手を
個人露店から購入させてもらいまして、まあ、攻撃速度LV2の21%の部分を
金再1度使用で、なんと最高補正の35%来まして、はい、有難う御座いました。 シャードもらって超長期Pつくったほうがずっとマシだった
オナクシヌでリザP欲しくなるし 御気の毒で御座います、御見舞い申し上げます、
まあ、商売、営利目的ですので、まあ、成功するわけないんだよなぁ、
とまぁ、いつも思います、はい。 必ずそうなります、100%です、以外を信じたらダメ
なのはまあ、いつもの事かと。
人々は望むことを喜んで信じる。
偽りを真実であるとみなす、不確実を確実と受け止める、
これよりも愚かな何が有りますか。
経験は優れた教師ではあるが授業料が高過ぎる。
まあ、ペットにしたとしても、これ延長する意味有るのかと、
迷う面有るかなと、まあ、どれが次善なのかの判断采配、
もあるかな思いますけれども。 韓国もアプデネタが無くなってきたんだなw
露店をPC付けっぱなしじゃなくてNPCに預けて金額設定してユーザーと取引できるようにするとか星降る以降のヤティカヌの難易度もう少し下げるとか経験値とかの宝箱地図出やすくもっと調整する所あるだろうが そんなユーザーが便利になるようなことは10年後に実装するやろな 無理に決まっとる、あれは、課金者様限定
課金しろいう御話、
まあ、無料で配りまくったスフィアで即入場できる思いますけど。 知識キャプテンの装備どうしたらいいあ分からん誰か教えて
基本お金ないから買えるものは5本以内ぐらいで
レベルは900
異物もどれがいいのかさっぱりだし、協会装備も意外と強いし カケラ出ししてる時同レベル帯のキャラ組んで経験値吸わせながらやると出にくくないですか?
探索機が機能してない位に出にくいです いくら通報しても消えへん
仕事してんのかなこの運営 あるいは俺しか通報してないのか 丁度金鯖で900のキャプテン3キャラ作ったけど、
予算無いなら正直物理にしてハードアンカレジ使って一匹ずつ仕留めた方が良いような・・・
そっちはダメージ倍率高いし、BFOPで与ダメ吸収付けたハードアンカレジならニムラス何個か装備するだけで
討伐ファルコンが毎日楽に狩れるようになるし、遺物もヘクターでいいから考える事が少ない。
資金が無いと知識はきついべ。うーん、アクアポンプと普通のアンカレジで上げた金鯖は地獄だったなぁ >>885
実際協会装備強いから無理に変える必要はない
知識なら予知・アイルス・栄光の775UMU三点セットを目指したいが高い。それはしょうがないので頑張るしかない。
なのでいま買うなら、協会で埋まらない補助武器で知識用のシングルモルトは買った方がいい。
水属性・知識向け800DXUのイリス・循環・スミレが安ければ買うのもあり。775UMU武器も買い叩ければ予算内で買えるかも。
遺物は当面だけならフェノンで可だけどT忍耐欲しくなったら変えることになる。無理に買わなくても良い。 >>887
かけらは経験値分散無しの時はリダのみに100%判定
分散ありの場合経験値取得者の人数+リダに判定分散って感じ
つまりリダ経験値なし+経験値ありキャラ1体だとかけら判定はリダに100%
リダ経験値無し+経験値ありキャラ2体にするとかけら判定はリダに33%にガタ落ちする >>884 情報提供を有難う御座います。
本物様は一味違うと思いながら、拝見いたしました。
これもある意味才能、素養思います、はい。 キャプテン様も知らんけど、
知識なんて、知識に振って、
属性指定の無い魔法弱化120%強化400%
属性指定の有る魔法弱化120%強化400%
魔法致命打、
で、与ダメ系は完結終了思っております。
まあ、回避やら吸収もと成ると
被与補正無視敏捷3000運8000、属性吸収100
では、
でまあ、装備やらクリーチャーやらで上記の性能数値を
満たしていくだけで、他皆同じ思っております、はい。
まあ、特定のアイテムの内どれが良いですか試行錯誤
右往左往思いますけれども。 >>890
めちゃめちゃよく分かったーありがとう
とりあえずUMU揃えるの大変だから800DXU揃えてみるよ
鎧は何がいいかな?
ブルーベルベットがいいかと思うがカリスマ固定が邪魔くさい はいはいはいはいはい
協会NX足に属性吸収無視来ました。
誠に今回も有難う御座いました。
でまあ、また、デメンジョン行くキャラ居なくなりまして、
はいはいはい、ざまあみろ、ノヴァ当てまくってやるわ、で御座いました、はい。
おおよそ、30回引いたら1来まして、属性無効有難う御座いました。 >>891
なるほどやっぱり判定が変化してたんですね
ありがとうございました。 >>895
ブルベ使うならNxだけど、900から作る装備じゃない
上に出てるロスメルはN品なら安いからNx1開放する材料ががあれば。。
あとは職鎧UMU、BF枠だけどシックス、回避ならセーフでも問題ない。
ほかにも知識やCPが稼げる装備はあるけど劇的には変わらない。
あとはもうひたすらエリアボスに通って知識集中鍛練とか出るのを祈る。
ディメンションも回してかけらで装備にBF強化つける。
課金前提だけどRSパス下段のかせ糸売るのも案。 金鯖からの復帰者でメインクエストのチャプター2がとても長く感じたんですが、チャプター3、4、5も同じような長さになりますか?このチャプターは課金アイテム使ってスキップしたほうがいいとかあれば教えて頂ければと思います。 3が長いがKHBの部屋を見ながらで2、3時間くらい
廃人は多分もっと早いと思われる
4と5は比較的すぐ終わる
スキップに課金するなら1月分のスフィアでも買う方が健全で楽にプレイできる 2が一番ダルかった記憶はある
3、4は秘密制限にさえ引っかからなきゃまあ
気合い入れてけ SPログインイベント何回説明読んでも自信がない
そもそもレベル600ないと20日ログインしたとしても1SPももらえないってこと? 10日ログインしても1099LV以下のIDはSP無し、つまり1100LV以上のIDは初日から支給対象
11日ログインしたら1099LV以下~900LV以上だったIDもSP支給対象へ格上げ
16日ログインしたら600LV以上のIDもSP支給対象へ格上げ
20日以上ログインしても599LV以下ならSP無しです。頑張ってLV上げろって事じゃね 複アカ対策だろうし600以下で貰えたら意味ねんだわ >>907 情報提供を有難う御座います。
なるほど名案思います、まあ、同一ID内1キャラ位は毎日
デメンジョンくらい行ってれば未転でLV1100は超えますので、
まあ、IDだけある、インだけしてる、LVは1なんてのと、同等の
景品を与える必要皆無思いますので、まあ、名案思います、
まあ、景品もらっても使い道ないのですけどね。 どの位置のメインクエか知らんけど、
大昔の、ダメルに移動するのも手間、ボーンキメラの骨何回集めさせるんだ、
また、地下水路ですか、ってのに比べるとかなり短縮されてる、
まあ、やってみればわかる思います。
2章いうか、物理回避はやたらと高い噛みついてくる犬の出て来る、
まあ、被与補正無視敏捷3000運8000とかなら問題無いですけど、
進行形は大昔からの第一章RS完成への方が移動がかなり手間思います、
失敗しました冒険者様への第二章は1章に比べると楽かな。
まあ、個人の感覚による思います、秘密への入場が有りますので、
秘密の入場回数カウントされている週末付近の方がやりやすいかも、
まあ、一番早いのは課金アイテムで飛ばすでしょうね、割り合うかどうかで
しょうけれど、まあ、セイジ秘密とアークデビル秘密は、そもそもソロで
入ろうとするとクライアントが落ちるので進行出来ない、PT組んでれば
該当マップに居なくても進行可能ってのは修正されたのかどうか、まあ、
知りません、まあ、メインクエなんかも、同一ID内10数キャラ全員進行
指せないといけない者なのか本当に謎、これ、他のキャラでもやったんですがと
まあ、思いながらやってましたけど、ティアメス秘密はクライアントの
画面解像度が2000×1000とかにも対応に成ったので、地図製作者なくて
地図見えなくても強行突破容易に成りました、あれ、1000×700とかで
地図製作者ないミニマップ表示されないとかだと、本当にどこがどこだか
わからない、まあそれでも強行突破した事有りまして、まあ、さすが思います。
でまあ、メインクエのブラックファイヤーダンジョンとか、まあ、鏡の城とか
まあ行ってないですけど、ミニマップ見えない仕様意味無い思いますけどね、
はい。 地下水路の時計、ダメルのなんちゃらへの時計、
会長への時計、あとなんか知らんけど時計、
あれもまあ、削除したらいいんですけど、なんか消える時と
消えない場合が有って、謎。
まあ、最後の部分一番最初のRS完成の時点でなんか
消える時と消えない時有、ようわからん。 割に合うと思ったら挑戦、
面白いと思うなら挑戦で、
良い思いますね、あんなの無理して面白くもないのにやる必要
全く〇御座いません。
クリーチャーID、各種称号、メインクエ進行度なんかも、
これID内共通で良いのではと思いますね、
おんなじこと何度も何度も何度も何度も何度もやらせるから
更に面白くなくなるんだよなぁと、まあ、いつも思います、はい。 あとまぁ、メインクエは意味無いですけど、
冒険家レポート1、2、
ヘクトルクエとかはスフィアとパワキ持ってアップさせるっての重要かと、
得られる経験値全然違ってきます、はい。 5月16日の火曜日まで、まあ、0時に成ったらパスワード入力画面
まで戻ってログイン、まあ、いまでも、ログインマップ景品の為に
まあ、そうしてますけど、これ慣れとはいえ、まあ、なんか手間。 そもそもクエストの進行言うても
倒してこい、どこどこまでいけ、ドロップ拾え
これだけ、延々と同じことの繰り返し、
何も面白く〇御座いません。 まあ、過去数年前の時点で5万8千時間以上やってれば
まあ、そうなる思いますけどね。
ゲームの素養、素材としてはかなり面白く楽しくなる可能性秘めてる
今でも思っております、はい。 でまあ、今だとたぶん、天上のHP100%CP100%だったかを得ると
一度で性向性が+100とかになるはず、まあ、これ本来は10%ずつだったのを
まあ、そんなの今となっては実用性無いってので、単純に10倍したので
性向性の加算も10倍で急激に+へ振れるので注意かな、まあ、知らんけど。 協会討伐まあ、以前に毎日同一ID内10数キャラ行ってた時の感想、
まず、魔力吸収系出ません、出ません、時空のなんちゃらも
一度も出ません、そもそも、その系統一回も出ません、
なんか出た言う人居ましたけど、まあ、私は出ませんでした。
まあ、知識集中、健康集中の集中系は出る。
あとまぁ、霊珠も上級とかも出る。
が、肝心の魔力吸収系はこれ、出るいう話だけで、私は一年間毎日
やって一回も出ませんでした、はい。
Uはゲリオ先生から、辛苦やらなんちゃらの首は出たけど、それぞれ1個だけ、
まあ、小銭になるのは知識集中、健康集中位だった、まああと、
領域展開とか、その系統も出た。
が、魔力吸収系は本当に出ませんでした、まあ、今はどうか知らんけど。
で、ゲリオとLV800のなんちゃらこれ、景品に有意な差が有るのか
なぞ、わからんのでもう、手間なので近頃は800のだけ1キャラか2キャラ
行ってるだけ、そう熱心では御座いません、はい。 やっぱりねぇ、5万8千時間は伊達じゃないので、
ことゲームに関する話題の場合、ほぼ何を振られても
即応答してしまうという、さすがで御座います、はい。 勇猛付けようと思ってるんですが一段階付けるだけで効果ありますか?5段付けないと中途半端ですか? 5箇所セットの効果が欲しいだけだから魔法強打のひと以外はみんなだいたい1段階で使ってるんじゃないかな lv上げても1250までしかやらんから銀行に勇猛置いたまま使えずエリクサー症候群になっとる 特製解放がそんな感じになってる。絶対にバースト来るまで使わないという根競べ >>924
5か所付けても効果ないスキルから気を付けろよ FIとかは4発同時に見えて勇猛の判定分割されてるから火力によっては1発分にしか乗らなかったりするのよね
火雨では6発全部乗るんだけど 狩り自体が面白くないので狩りなんてしません、
古都左LV1の病気のコボルドと何が違いますか、
同じですよね。
一人で延々と同じことを繰り返すだけで何も面白くないです。
狩りなら被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100で完了完結の
おしまい。
知識なら、属性指定の無い魔法弱化120%強化400%、
属性指定の有る魔法弱化120%強化400%、魔法致命打、魔法強打。
物理なら、致命抵抗減、ダブルクリティカルダメージ加算、ダメージ加算、
種族別ダメージ加算、で終わり、以降何もする事無いです。
経験値1の部分をサーバー側で
999999999999999999999999999999999
と指定したら一秒で終わる話を
延々と何万時間もかけて上げる意味意義とは、一体ごごごごご。
まあ、私は獲得経験値なんかよりも、狩りそのものが面白くないのであれば
狩りを一切しない人なので、なにもすること〇御座いません。
一人で延々と同じことを繰り返して何が面白いのか本当に謎で御座います。 何が面白くて狩りをしてるのか本当にわからん。
一撃で倒せて面白いなら対古都左LV1の病気のコボルドで完結。
LV900でもLV1100でも、LVの数値が違うだけでやってること動作自体も
全く同じ、何も違わないし意味も意義も見えない、本当に謎。 城なんてホール1でもホール5でも
見掛けが違うだけ、
GVはほぼ知らんけど、あれも勝ち負け出るだけ、
結果表示のその画面が面白いのであれば
結果表示のスクショだけ延々と見てたら良い。
城も毎週毎週始める前から結果がわかる事を
毎回毎回毎週同じ時間に同じ人が同じことをやってるだけ、
何が面白いのかさっぱりわからん。
でまあ、PVPで勝ち点順位第一位を得ても、
はいはい、お前は強過ぎるから仕様弱体化。
本当に何が面白いのかさっぱりわかりません。
面白くないゲームの存在意義とはいかに。 15名から20名様鐘有難うの叫び見ますが、
そもそも、狩り自体が全く面白くないのに、
狩りをしてどうしたいのかさっぱりわからんです、はい。
鐘がどうこうじゃないのですよね、私の場合、
狩り自体が全く面白くない、
一人で同じことを繰り返しているだけです。 面白ければ、体の動く限り延々と続行、やめる止めるは有り得ない。
面白くないのでしない、行わない、これだけ。
まあ、「努力は夢中に勝てない。」いうやつ。 狩り自体が面白くないので狩りをしない。
LVが上がっても意味無い。 特性解放道具箱を10本とする
装備強化ブラストでの成功率40%
一解放にかかる個数 2.5個 25本
二解放 6.3個 63本 ≒完全解放
三解放 15.6個 156本
四開放 39.1個 391本 ≒万能解放 解放系は、必ず1以上か、確定必中4解放の2択だけ、
あと他のは無駄、有意な効果無い。
が、そもそも、解放してどうするんかと、出番であるはずの
狩り自体が全く面白くない、一人で同じことを延々と繰り返しているだけ
の現状。 ノヴァ当てようか思ってたら、まあ、協会開放の足に
吸収無効付きまして、はいはい、有難う御座います、
で、シャイエンユニコーンの角2解放なんか要らんかったいう御話。 私の素晴らしいところは、どこまでなら手が届くか現実的かを
見極める眼力。自分がどう思うかが全てで他者と一切比べない。
自身が楽しければ全力投球だし、全く面白くないなら即時撤退。 成功率30%の場合
一解放 33本
二解放 111本
三解放 370本
四開放 1235本 まあ、このゲームの世界の「成功率」ってのが、
これやってりゃわかるけど、もの凄く凄まじいバラツキがあるので、
期待値とか、意味ねえええええ、
必ず100%発生か、それ以外。
13%でも連続3成功とか、50%でも5回連続失敗とかザラ、
計算上これだけ期待出来まするとか、計算しても、実際の結末がそうはならないので、
まあ意味無い思います、はい。まあ、例えばそうです、という御話としては
意味有るかもですが。 まあ、サーバー内で連続1000回失敗した後で
連続5回成功し、また連続500回失敗みたいな御話なので、
仮定したらこんだけの率とか、参考にならん思いますね。
成功したらなんちゃら系は、当てに成らない。
100%必ず成功のみが確実。
完成品を買った方が安いのは昔から変わっていないかと。
必ず成功するか、それ以外の2択のみ思います、はい。 前イベで交換した完全解放とその前イベの改からアイルスの魔法致命打開けて黒魔がようやく100%に届いた
1200ディメンションがダークエクスプロージョンでエルフ将校以外一殺になったんで非常に楽になった
この調子で他のサブも魔法致命打100にしたいから、S級ヒーロー1位はよ 変なポートに当たると頻繁に切断されることがあるので再起動した方がいいかと 計算まちがえた
成功率40%、30%のとき
一解放 25本、33本
二解放 88本、144本
三解放 244本、515本
四開放 634本、1749本 みんな解放箱勘違いしてるけど成功率30%なのは3つ選ぶうちの一つだけだぞ 装備強化バースト 開催年月 封印解放系
201509
201602 201606
201705 201710
201802 201806 201811
201902
202003 202010
202101
202204 202206 202208
2023未定 開放箱の選択肢意味なくて下の方のブランクおしても使えると聞いたような 思ったんだけどRS公認ネカフェでRSやった時にログイン制限(IP制限)食らったらどうなんの?
ネカフェは勝手にIP変えられないし他の利用者も全員ログイン出来なくなるんかな?
クライアントがネカフェ専用の特殊クライアントだからIP制限かからなかったりするんかね 使ったことないですけど、IDパスワード抜かれそうで怖いわ。
あんなの安全言うても、それを見越した上で何か仕掛けられてそう。
まあ、そう思うなら使うなでしょうから、使いませんけど。 >>950 これ真実なら、まあ、私が以前から言ってる
確実1確定以上か、4確全解放確定の2択だけってのも、
あながち間違ってないと確信。 そうなんだよなぁ、営利目的だから、
成功しないでどんどん失敗して欲しいわけだから、
もしかしたら成功ってのは、ほぼ限りなく成功しない、
大半は失敗のみに設定してあるよなぁ、思いますけどね。
考えりゃわかる。 うn
ボタンの下の空白押すだけで動くので3択には意味がない
少なくとも特製と改はそう
上でレプリカ30超連敗したの俺だけど
毎回空白押してたせいかは知らん まあ、御陰様で協会装備開放はそのキャラ内でですけど、
まあ、30回程度で、当たりの足の第二の吸収無効来まして、
有難う御座いましたです、はい、まあ、何度でも書いてますけれど。 >>953 昔使っていたプロバイダーが制限されてるIPだらけで当たりを引くまで苦労した事があります
誰かの所為で制限のかかったIPを他の人も使えなくなるという事なのでネカフェでも同じでしょうね
毎週回線の再接続に何時間もかかる上に週末速度制限があったので私はプロバイダーを変えました
ちなみに東京住みでBIGL●BEが制限だらけでS●NETは快適 昨年封印解放系強化バーストが多かったのは解放op変換器実装前に解放アイテムを使わせる狙いかな
運営やりおるね 今まで解放やったことなかったから存在忘れてたけどバーストイベあんのか
30%→40%?って体感結構変わるもんなん? 過去最低で特性17連敗したからレプリカでその3倍連敗してもまああることだよ 解放ブーストを知りませんけど、
まあ、神秘鏡成功率アップ状態時なんかの時もまあ、
確かに成功したけど、体感では平時でも数打ちゃ当たる、大体外れる。
いちいち、イベント中だからと、それまで貯め続ける価値有ると見ますか、
無いと見ますか、だと思います、はい。 その割にクリーチャーの10%ランクダウンなんかは目に見えて引きまくるからまあ当てにならん そうそう、あの「率」は本当に当てに成らない、
必ずそうなるじゃない場合、なぜか知らんけど、起きて欲しくない方が
率の値に関わらず、来る、ので当てに成らない。 HR1HR1合成からのSRも、
Rを一つ加えてやや表示上の数値を上げても、あのさぁ、
これ本当にその率ですか、と思えたと記憶しております、はい。
まあ、全体としては正しいのかも知らんけど、ばらつきが大き過ぎて、
数個数回では当てに成らない、なんか、1000回くらいで、帳尻合わせの
有り得ない成功率で連続成功を出して、はいはい、率としては正しい、
とかの気が体感しています。 このゲームの確率が運営有利になってるのは既知の事実 >>962
神秘鏡の40→50%はなんとなくUPしてる感じする LRクリーチャーのメインスキルレベル+19へ挑戦の場合
まあ、青19赤9で成功率10.00%表記ですけど、これ、では
10回挑戦したら1回成功するかというと無理無理無理
発生しませんけど。
でまあ、他のでスキルレベルいくつへ挑戦成功率90%とかだと、
10回挑戦したら1回失敗するかいうと、ほぼ失敗しない。
これなぁ、思います、はい。 やっと5転レベル1000行った、苦節18年長かった
18年前初pt地下水路で支援してくれたwizさん見てますか?わたしは元気です >>971
全俺が泣いた
混沌指で金策したいんだけど再構成で一番需要のある組み合わせは何ですか? ◎速度 速度 比率
◎攻撃 攻撃 比率
○スキル スキル 比率
T比率と遜色ない構成 >>963
ってことは同じ10パーの秘奥コスも30連敗超なんてままあることってわけだな
おおこわ絶対やらんとこ おっしゃるとおりで、そんなん大昔から言われてて、
完成品を買った方が安い。
自分で挑戦とか、挑戦自体が楽しみな人以外すべきでない、
安く上げよう思って倍以上かかる、
失敗し続けた額で完成品買えるわいう御話、
最初から完成品買った方が安いいう御話。 火曜メンテなんですね。水曜思っていてクライアント終わらせずに放置してた。
時間は見てたけど土曜日まで見てなかった。 転生は不要。
Sシュトラセトしか知らんのでわからんけど、まあ、
過去の運営チーム様のイベントでもシュトラセト選択だった上に、
まあ、個人露店アイテム販売の種類豊富通貨価値最高値の
Sシュトラセトサーバーで、まあ、間違いないと思います。
ボルテッシュとか、ウなんとかいわれても、さっぱりわからん、
名前すら出て来ません、はい。
低下弱体化前ならネクロ大先生一択でしたけど、
今の場合そもそもどのクラス撰んでも大差なく、やってることはLV1時と
同じではまあ、何面白くないです。
その場から動かない面白い低下PT狩場実装を願います。 U ウァルティスハ とか名前からして分かりにくい。 まあ、サマナテイマも相変わらず、本体は直接戦わないってので、
その優位性でまあ、良思いますかね。
まあ、これ、実際問題、どのクラスをまあ選んでも、
被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100で耐久系は
完了完結のおしまい。
物理なら致命抵抗減、ダブルクリティカルダメージ増、
種族系ダメージ加算、物理ダメージ加算で終了完結。
知識なら、属性指定の有る強化400%弱化120%、
属性指定の無い強化400%弱化120%、
魔法致命打、魔法強打でおしまい。
以降LVなんか上がっても全く同じことを一人で延々と繰り返している
だけで、何が面白いのかさっぱりわからないというか、
何も面白くないです。
PVPにて勝ち点順位ランク第一位得ても、はい、お前は強過ぎるから
仕様弱体化とか、やってられないです、相応の手間暇かかってるんですがと、
まあ、いつも思います、はい。 ネクロの先生悪魔のデバフ力は凄まじかったんですがね、
強過ぎるので弱体化ってのがもう終わった感御座います、はい。
この性能に気が付き目いっぱい活かす構成を組んだら、まあ、
5転など無意味、無転で十分。
クライアント側、プレーヤー側で出来る事など、サーバー側の設定変更の
前には全く無力で意味無いです、はい。 あのまあ、また980番ですが、まあ、私は次スレとか
状況を見てでしか立てませんので、どうぞ、有志の方、
次スレ立てを御願い致します。 次スレはもう立てなくていいからなおーぷんの方に引越じゃ 全異常抵抗積みまくってるのに状態異常が全く防げないんですけどどういう事ですか?
風属性攻撃にスタン無くなってるし意味が分かりません 友人に転生した方が良いと言われたのですが本当ですか 仕様変更で、全異常抵抗100あろうが、同時に与ダメを発生させない
「純」異常の場合、必ず異常を一定時間受ける仕様に現行成っております。
抵抗が高いとその時間がわずかに減るだけ。
で、この異常系コールド等+知識ダメージ同時場合、同時に発生している
知識ダメージを受けないのであれば、コールドも発生しません。
知識ダメージ+異常付与のスキルであれば、属性吸収100で全くの無力化
出来ますが、純粋な異常ダメージの発生しない異常系を現行の
仕様では無力化することを出来ません。
サンダープレート、ゴートマン先生等のスタン効果は、異常系改編で
無力化されまして、一切発生しません。
転生は一切不要無駄無意味です。
一度でも転生を行うと二度と未転に戻れない、
足元の魔方陣を消せない、
LV差のあるキャラとのPT狩りによる経験値獲得無効の
大損害の大損失です。
転生は一切不要無駄無意味です。 まあ、Uボトルの液化窒素瓶のフリーズなんて
一回も一度も日の目も効果も発生しない間に仕様変わりました、はい。 異常系を必ず受けるようになると狩りが面白くなるわけなどないのですが、
仕様決定者側はどうもそう思っていたみたいで、異常系の仕様変わりまして、
まあ、全異常抵抗DX×3の指なんて全くのゴミに成りました。
まあ、私に言わせますと、異常系の仕様変更など無くても既に
異常系を使いこなしておりまして、何の意味もないばかりかほぼ損失だけの
異常系の仕様改変でした。
で、どこが面白いのですか? シーフの投げだかのゴルゴンボールとか
首シャドウの石化なんかも、消えて無くなりました。
まあ、今でも石化1%1秒とか言う全く意味の無いOP付いたの
出ますが、あれ、本当に意味無い、と理解しております。
睡眠これは、与ダメが発生すると睡眠解除の効果が起きるので
そもそもこのOPでは睡眠効果が発生しない。
で、成功率1%効果1秒とか、ネタにも成らず、本当意味無いです。
各クラスのスキルに付いている混乱とか、狂気とかは意味ある思います、はい。 悪魔を育てようと思っているのでおすすめのステと装備を教えて下さい あれはねぇ、私はバインドしか触ったことないので知らんけど、
闇覚醒契約系の方が操作が手間だけど強いと聞きました、
まあ、大地毒覚醒もあるんでしょうが、あれねぇ、操作が手間なのよ、
バインド覚醒なら左に覚醒バインド右に蜘蛛糸で、蜘蛛糸出せば
叩いている対象外も蜘蛛糸範囲内はその半分のダメージ発生で
なんちゃって範囲ですが。
まあ、契約系は約定してから何とかってのが手間、大地覚醒もまあ、
なんか左登録出来るらしいですけど、まあ、私はほぼワンクリで狩れる
バインド覚醒しか触ったこと無いです。
大昔にモータルで即死で狩るとかはやってたこと有ります。
モリーってこれ死の意味なのよ、で、モリーの格変化で、モータルなんですわ、はい。
メーメントで意識しておくの意味、モリーで死、死を意識せよ、
まあ、一期一会の意ですかね、はい。 でもねえぇ、悪魔を今からわざわざ育てる意味無い思うけどなぁ、なんの
魅力も無い思いますけど、まあ、LVを1250まで上げてネクロの蘇生で
討伐参加も有るでしょうけど、あのさぁ、毎日毎日0次発固定メンバー
雨の日も風の日も、まあ、無理ですね、その日だけ、1日2日なら可能でしょうが、
毎日毎日毎日低次発同じメンバー時間前に集合とか手間な上に
まあ、割に合わない思いますね。毎日その時間に合わせるだけの利が有るか、
無いですね。 まあ、どのクラスでも知識なら知識振り
一部妙なダメージ計算式の知識戦士とかは知らんけど、
単純知識なら知識振り
まあ、被与補正無視敏捷3000運8000属性吸収100
属性指定の無い魔法弱化120%強化400%
属性指定の有る魔法弱化120%強化400%
魔法致命打、魔法強打、まあ、最終ダメージ加算も有れば。
で完了完結のおしまい。
で、何が面白いのですかという御話。
まあ、この部分、物理なら、力に振って
対象の致命打抵抗減少、ダブルクリティカルダメージ加算、
物理ダメージ加算、属性種族別ダメージ加算になるだけ、
で、何が面白いのですか、という御話。 そうそう、イクストラクターこれは、大昔から
フォムガとの組み合わせでCP維持かなり有利。
仕様変更で魅了が消えたのでそれも楽。
イクスあれば与ダメを特に気にしないのであればかなりというかこれ終盤でも
使えてしまうという。
まあ、CP獲得加算はどれだけ積んで加算しても100%獲得以上を仕様上超えないらしいですけれども。 まあ、仕様弱体化前の悪魔先生なら
PVP時、一瞬にして対象の腰と武器以外を無力化する!
しかも解除スキル持ちではないクラスは解除不可能!!
という突出した性能ありましたけど、
強過ぎるいういて奪われましたので、いまさら悪魔やる意味意義とは一体
ゴゴゴゴゴ。 まあ、他のクラスのその当時の即死を知りませんけど、
悪魔のモータルクラウドでも城とかなんか、一時期は範囲即死30%
で文字通り死の雲で片っ端からプレーヤーキャラを即死させてたとは聞きますが、
それを実際に私は知りません、はい。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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