仮面ライダービルドアンチスレ part.11
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※前スレ
仮面ライダービルドアンチスレ part.10
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/sfx/1521492687
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 0002 名無しより愛をこめて (ワッチョイ f481-0FUd [118.237.151.223]) 2018/03/20 05:56:22
・全体的にオリジナリティに欠ける。
・唯一のオリジナリティと言える三都構想もフル活用できているとは言い難い。
・表面的な猿真似+つぎはぎ状態となっている所も。
・歴代ライダーの失敗からは学習・対処していない(例:主役ライダーにキーアイテムが集中し過ぎ)。
・設定と物語の関連性が弱く、「仮面ライダービルドの世界観」が出来ていない。ライダーやキーアイテムを全部変えてもストーリーは成り立つ。
・全てのライダーの個性が弱い。蒸気や歯車モチーフに対する回帰が無く、変身の際のプラモ描写や「組み合わせて作る」コンセプトが活かせていない。
・フルボトルが多過ぎ、差別化が出来ておらずただ出せばいい状態となっている。
・各フルボトルの特性が不明なものが多い。
・一番の売りである筈のベストマッチに特に意味が無い。
・ふりかけボトルなど、ライダーシステムも含め「何が出来て何が出来ないのか」の枠組み(基本設定)が曖昧。
・大抵のパワーアップが「葛城の残したデータ」頼み。そしてそれを既に握っているスターク頼み。
・フルボトル使いまくりビルド < ロボゼリーのみ使用のグリス < 西都の三ライダーなど、パワーアップの理由が不明でバランスがおかしい。
・「科学」に対する取り組みが圧倒的に足りず、子ども達が科学者に憧れる内容とは到底言えない。
・「戦争」に対する取り組みも足りず、変身解除させて逃走させるだけの情けない防戦一方で何もかも浅い。
・キャラクター全員に明確な目的が無い。
・戦兎は「ライダーとして戦うもの」「人類の技術を超越した科学を利用するもの」の両方を担っているが、くっつけただけ。
・「ライダーは兵器ではない」の一方で「学者バカ」。
・「人を助けるのに理屈はいらない」 はそう考える背景が無いため説得力不足。
・マスターは謎解きを無効にするレベルの超能力を色々持ち過ぎ、一人で暗躍し過ぎ、謎抱え過ぎ。
・全員「良い意味でのキャラの役割固定」が弱く、動かし方が全体的に下手。
・最終回までの目的(ファウストの壊滅?)が謎、引っ張っている謎も多過ぎ。
・どこで一息ついて話をまとめていいか分かりにくく、 毎回倒される怪人といった良い意味でのルーティンも無い。
・ドラマ部分とアクション部分の繋がりが悪い「良い話ノルマ」。ライダーの変身時の決め台詞やキャラの名言も上滑り。
・暴走する味方を止めるためにより暴走するフォームに変身し、敵を殺してうろたえる。暴走を抑えるためのアイテム開発などは一向にしない
・使いこなせていないのに2号がいるから暴走フォームに躊躇無く変身、「仕留めきれなかったか」という恐ろしい言動。
・北都で変身・戦闘するのは侵略行為、でも東都まで入ってきたら撃退してもいいという謎論理。
・主人公その他を成長させる「おやっさん」的役割のキャラがいない。
・怪人の扱いが悪い。個性が無い。
・粗筋紹介の掛け合い漫才が寒過ぎ。
・命の描写が軽い。
・隠れているのに素顔でネットアイドル、そのファンによる怪人出現通報など安易過ぎる設定が多い。
・スタッフ間に「良い化学反応」も「ベストマッチ」も感じられない。 武藤:最近、よく言われるんですよ。「この番組、1年あるんですよ。大丈夫ですか」って(笑)。もちろん、何も考えてないわけではないです。
テンポが速い、展開が速いというのは、僕が今までやってきた大人向けの連続ドラマのスタイルがそうだったというのがありますね。
新人のころ、監督から「第5話でやることを第1、2話で見せ切ってしまうのがお前のスタイルだから。(従来の)連ドラの速度に染まるなよ」
と言われたことがありました。そういう部分が自分の個性だと思っていたんですけれど、「仮面ライダー」でも同じことを言われて。
「ああ、ちゃんと自分らしさというものはどんなジャンルでも出てくるものだなあ」というくらいの感覚ですね(笑)。
『エグゼイド』を観て、あの情報量の多さが面白かったので、よけいに展開が早くなっているかもしれません。
「もっと速くしてやろう」と思っていましたから(笑)。
https://news.mynavi....20171209-kamenrider/ https://i.imgur.com/iwfPvi6.jpg
フルボトル一覧
玩具ベルトの不良発覚で発売中止になったゴールドスコーピオンのかわりに
正式に60本入りしたのはサンタ×ケーキ 桐生戦兎…龍我のベストマッチ()な相棒()「サブキャラのお前がこれ以上ないお膳立てをしてくれた」
万丈龍我…戦兎のベストマッチ()な相棒()「お前がやったんだろ!」「お前もスパイ候補だからな!」 石動美空…ヒロイン()。回復技を身につけるも使わない。「刻むよ」
石動惣一…逢いに行ける黒幕。自称ゲームマスター。スパークリングに負けたがハザードフォームより強い 滝川紗羽…スパイだったが色々あって改心、戦兎の仲間になったと思えば難波チルドレンだった。
氷室幻徳…信者の玩具。
内海成彰…幻徳の元秘書でありファウストの一員であり、己の過ちを悔いながら難波チルドレンとして暗躍している。 猿渡一海…戦争だから仲間が死んでも仕方ないと戦兎を慰めるが西都連中にはブチギレ。
赤羽…戦兎の作戦によりローグに抹殺される。良い奴だった風に語られるがビームで東都に大規模な攻撃を仕掛けている。
青羽…ハザードフォームで暴走した戦兎にトドメをさされて死亡する。なお戦兎は暴走のリスク、消滅のことも知っていた。
黄羽…東都から北都に瞬間移動し、ブロス兄弟にぼこぼこにされて死亡。 佐藤太郎…一般人だがスタークに利用されて死亡。バイトの報酬で焼肉を後輩におごろうとする気のいい男であったことが伺える。
葛城巧…万丈に殺害されたと報道される科学者。ファウストを創設した悪の科学者であり、桐生戦兎の本当の姿でもある。
鍋島…ブラッドスタークの正体の鍵を握る超重要人物。万丈の冤罪を証明するための重要参考人でもある。 この作品のお陰で、ルパンレンジャーVSパトレンジャーが気持ちよく観れる
魅力的なキャラの多いところや安定感のある展開の素晴らしさを実感できる ねえ西都の連中、負けたくせに情報操作とかやってること大人気ないよ あとヒロイン()枠2人は死亡退場してくださいよ早く 本編でモヤモヤしたこと全部ここの人たちが指摘してくれるから本編見てからここ見るのを楽しみにしてるわ。
ところで、今日から始まったピュアーズとかいう魔法少女ものの特撮に遠藤憲一さんが出演してるらしいけどどうなの? 前スレがまだ埋まっていません
前スレを完走させてからここを使い始めてください 最低限ヒーローしてて敵を倒しライダーの活躍が見れた過去作と比べるのも失礼なほどの駄作 合体ヘルブロスはもう底も見えたし全く魅力がないのに続投するのか… まずはブロスをさっさと倒せよ。
倒すと言っても変身解除でなく完全に。 相手を倒しかける→なんやかんやあって戦闘中断もしくは撤退
ビルドはこの繰り返しが多過ぎる
「仮面ライダー」を名乗るなら頼むから市民を脅かす敵の一人や二人倒してくれ ただ戦って暴走した相手に背中押されてもだからなんだって話だよな
勝手に許されたつもりになってるんだとしたら殺しが軽すぎるって話だし、考えるのやめただけで乗り越えたって感じでもないし
まだカシラだけならいいよ?でもなんであそこに戦兎を割り込ませたのかが何一つわからない >>1乙
>>24
例えるなら過去のイマイチだと思ってた作品はカルピスウォーターで、ビルドはカルキ臭い水道水のままって感じ
薄味ではあったが最低限商品として成立していた過去作品に比べて、ビルドはそのレベルにすら達していない 序盤のほうが良かったな
人々をさらって人体改造する悪の組織対ライダー
しっくりきてた 番組名を「仮面ライダービルド」から「スタークの野望」に改題しろよ
それくらいスタークを中心に都合良く描き過ぎだし
誰も彼もマスターを疑ったり出し抜いてやろうとしないのが不自然で仕方ない
あれだけ野心家揃いなのにね
そして例に漏れず難波のジジイも完全に信用しきってて最終的には裏切られるパターン >>23
ラストで戦兎がフレミングの右手をやってドヤ顔な所も変わったけど、今回からの切ない顔をして締めよりはよほどマシだったんだなと思ってしまった
イラッとする事には変わりないが 序盤のなぜパンドラボックスが!?のシーンで笑っちまった
数週間前スタークにスパイ教えてもらうような奴が何言ってんだw いまいち強さの序列がわからないんですけど
代表戦でクローズチャージvsヘルブロスでヘルブロスが普通にやったら負けてたのに
ラビットラビット&グリスvsヘルブロスで戦って三馬鹿後押しが無かったら負けてたっぽい雰囲気なんなの?
あれが敵わない相手に繰り出されるならわかるけど普通なら負けてたヘルブロスに使っても感慨もカタルシスも無いんだけど
クローズチャージ≧ヘルブロス>ラビットラビット&タンクタンク>ローグ>グリスってことなの?
内海もヘルブロスに変身できるんだからグリスに内海当てれば良かったんじゃないのか >>27
エッチする事で例えたら、いつも寸止め状態 で行かせてくれないようなもの。 そういえば難波会長がスタークにボトルの回収命じてたけどそのスタークが大量のボトルを戦兎にプレゼントしてるんだから笑える このまま行けば、シリーズ史上最も敵の撃退数が少ないライダーーになりそうだ。 >>37
大丈夫大丈夫量産型ブロスで数稼ぐでしょ
え?量産型も撃破しない? そんなまさか >>30
まだ序盤の頃はこのスレでなく本スレにいてたわ。 ライダーバトル主体でもキッチリ倒して退場ならいいんだが
似たようなメンツでお互い見逃しては再戦どっちかがゴロゴロゴロゴロ転がされるリピート もう怪人の数より、ライダーのフォーム数が多いのではないか。
それだから各フォームの活躍した印象が無い。
たまにネットで調べると「こんなフォームあったっけ?」と思う事が多々ある。 ベストマッチとは名ばかりで勝負で重要なのは60本とは別の番外ボトルという一体何がベストなのか状態
二人のコンビ感の薄さもそのまま繋がる 石ノ森章太郎生誕80周年だというのに
こんなひどい作品になるとは思わなかった… 1話のナイトローグの謎の存在みたいな雰囲気からの
げんとくん状態が今思い返してもなんていうか…つらい
カッコいい要素をスタークに持ってかれ過ぎた 三馬鹿さすがにしつけーわ。いい加減成仏させろw
あとカシラに三馬鹿で神妙なツラいつまでもさせんなよ。一々無駄にそこで時間食うからダルいわ。 戦争とかするから話が破綻するんだよ
分断された日本をひとつにするためにライダーが協力する話を1年間見たかった なんかビルドのせいで一気にライダー熱が冷めた気がする。こんな馬鹿な連中が今までライダー作ってたのかなって。この人たちにお金行くならエグゼイドのVシネやアーツやオーズのコンセレもキャンセルするなり売っちゃった方がいいかな? >>50
ビルドが酷いだけだから…次回作に期待しよう ブロス弟三又又三みたいな顔してんな
兄貴は予算ないから声だけとか
あと二人とも生い立ちに似合わないカワイイブーツ履くなよ >>50
正直自分もだわ
だからって他のライダーまで嫌いにはならないけどもう戦隊に心移りしてる
同じヘリコプターを武器にしてもルパンカイザーのが格好良く見せてくれる
ようはそんな感じ。同じヒーロー物見るなら格好良く敵も倒すし、仲間内も纏まってる方を見たい >>31
そのくせマスターを演じる俳優が毎回出るどころか殆ど出ないってのも番組作りとしておかしいよな
スターク自体が殆ど出てこないならまだわかるけど変身体のスタークは毎回出てくるし重要な役のはずなのに、
俳優のスケジュールの都合か何か知らないけど、これだけ何でもかんでもスタークスタークだったら毎回ちゃんと出演できる俳優をキャスティングすべきだよね
俳優が出演できる時だけマスター姿で現れて出れない時は今日みたいにどんな場所でも変身体のまま
あまりにもおかしいわ >>50
平成ライダーって作風も完成度も毎回違うから多分ビルドが合わないだけなんじゃないかな
平成ライダーの中でも好きな作品は思い出補正抜きで今見返しても好きだし
次作に期待しよう スタークの正体がマスターと判明してからも相変わらず声優使ってるのは最終的にマスターにとり付いてる火星王だか火星神をスターク演じてる声優にやらせるつもりなんじゃない?
火星の洋菓子店ベルナージュもそうでしょ >>45
次作の平成20周年作品は畑違いじゃなくてちゃんと特撮経験のある脚本家起用してほしい
たぶん過去ライダー要素も含む作品になると思うから流石に特撮未経験者はないだろうけど 脱落記念にカキコ。
どのキャラにも思い入れができない。
物理学者が主役ライダーである必然性が全くない。
ジェットコースター的まったく先が見えない展開にもうんざり。
大河ドラマも通年が長すぎると言われているが、仮面ライダーも2クールくらいにしたほうが良いのでは?
仮面ライダーシリーズにする必要も、戦隊やプリキュアに比べれば低い。 >>49
本当にそれ!
そんな展開と期待したのに全く違うおかしな方向に…
「俺は日本を一つにする!」
主人公にはウジウジしないで、常にこんなセリフを言って欲しかった。 >>54
別に戦う訳でもないのにずっと変身したまんまだったり
ボイスチェンジャー機能が搭載されてたりするのがなんとなく制作側の大人の事情が透けて見えちゃうっていうかね
石動役の前川氏が忙しいってのは分かるし役にはハマってると思うけどここまでストーリーの根っこに関わる重要な人物ならばスケジュール押さえられる別の俳優を宛がえよとは思ってしまう >>60
そうなんだよ
スーアクの人もマスターぽく振る舞おうと頑張ってるのはわかるし、マスター役の人自体は嫌じゃないんだが、
あれだけスタークの出番が多くて、どんな時でも変身しててボイスチェンジのままなのが不自然で観てて辛いわ
正体バレの時に大人の事情を誤魔化すためにボイスチェンジ能力についてわざわざ解説してたのも逆に痛かったw
まぁこれら全てが「何でもかんでもスターク」脚本の弊害だよな みんな大人だな。やっぱりなんかライダー自体が嫌になっちゃったんだよね。お金もそんなに余裕ないのでこれからライダー関連売ってきます。 >ライダー自体が嫌になっちゃった
その気持ちが少しわかるのが辛い
自分はもう一月前から視聴を止めたけど、それまで日に日に他のライダーへの気持ちまで冷めそうな実感はあった
嫌な気分が良い思い出まで塗りつぶしていくんだよな
幸い他のライダーにまで完全に嫌悪感が移る前にシャットダウンできたけど 未だにOPのテンポがあまり良くないというかかっこよく感じないな
まあ昨年度の三浦大知が歌うEXCITE、同じSHTでやってるルパパトの主題歌がかなり良いのもあるけど
もうちょっと映像とのマッチングやテンポを考えてほしい。それか別の曲に変えるか >>61
信者によれば
「今までスタークの姿で活動してたマスターが戦兎に自分の素性をバラした後で突然素顔を晒しながら活動し始めるのはおかしい」
という理屈があるらしい。
バラした後や立場がコロコロ変わる今でもずーっとスタークとしての姿しか晒さない方が不自然なんですけどね ガセ、かもしれないんだけどジーニアスの件があるからとどうも気になってしまってるんだが
来期のライダーのネタバレ的なもの見た人いる?
フォームが歴代ライダーの三つの部位パーツを斜めにというか、ビルドみたく左右不規則に組み合わせる形
パターン数は設定的にビルド越えは確実・・・まぁ直後にこんな着想、ギミックほぼそのまま上位互換のライダー公式が出すとはなかなか信じ難いんだけど
自分もまだなんだかんだで視聴は切れてないし、それはそれこれはこれで
数少ないアイデンティティーを公式が奪うのか・・・となんか複雑w >>62
わかるよ。今回酷いの脚本だけじゃなく玩具やP含めた作品全体だからね。もうニチアサライダーにこんなカスタッフしかいないと思うとゲンナリする 戦力になるのが軍事とかでなくライダー関連とかなり限定されてる中で世間の批判が云々言い出すの意味不明すぎるんだが 次の第20作に向けて手抜いてるとかよく聞くけど
それでこんな風に人が離れちゃバカバカしい アンチってほどのアンチでもないんだけど、脚本がやりたいことやるには
致命的なまでに予算が足りない気がする
大森Pのやり方なのかバンダイの方針なのかは知らないけど
怪人数を極端に減らしてまでライダーのフォームばかり増やされても
面白い話なんて書きようがないと思う
そういう予算の振り分け方で三国の戦争なんてやるのは相性が悪すぎたんじゃないかと・・・ >>62
一番好きなライダー作品だけでも手元においとくと良いですよー 北都編から長々やってたウジウジ戦争反対侵略反対せんとくんを、答え出さないまま戦争終わらせた後にこれじゃあかんかなwで翻すのかなあ。 >>66
ミラクル擁護凄いね、無理ありすぎw
だいたい正体バレ以前の描写も変だよ
別に隠す必要のない幻徳の前でもスターク姿で会話してたり 下には下が居ると言うか
武藤って歴代で一番無能な脚本家だよな
仮面ライダーの知名度がこんな奴のオナニーに利用されてると思うと悲しくなる 問題の範囲広くしてビルドのクソさ薄めよう大作戦も最早様式美めいてきたな >>65
ヒーローOPとしては盛り上がりに欠けるというか。綺麗でいい声とは思うんだけどね
大きく声出るような感じじゃないのがまず痛い、とりあえずわかりやすくヒーロー主題歌感出せるのに
かといって静かな歌い方でも勇壮さとかでヒーローらしさへアプローチするタイプ(アギトとか龍騎とか)とも外れる感じ >>68
特殊効果や敵怪人デザインは普通に優秀だし、監督も武藤の要求する画を形にしようと結構努力してるぞ
全体が悪くなったんじゃなくてバンダイやテレ朝が幅を利かせて現場に口を出しまくってるのが問題なんだぞ いくらデザインや演出に工夫凝らしたところで
シナリオが駄目だと全部台無しなんだよなぁ なんか独自通貨が流通してるみたいだが
お札が明らかに作り物っぽかったり
線路挟んで銃撃戦とか
細かい描写がすごく適当 >>79
監督はなんとか頑張ってるからそこだけ切り取ればなんとなく見れなくもないけど前後がないっていう余計におかしなことになってるよね
毎週毎週「なんか見逃したか?」ってなるほど過程をすっ飛ばすのは展開が早いんじゃなくて抜けてるだけなのに >>79
敵怪人なんてほぼいないし特殊効果は戦隊のが効果的に使えてる
テレ朝は知らんがバンダイは小物糞ほど出して金かき集めるだけの集金装置としてしかライダーは見ていないし
所詮最初から海外展開ろくにできないライダーなんて捨て粋なんだよ
アーツもドラゴンボールのが盛り上がってるからそのうちほとんど出なくなるよ アクションだけ切り取っても今回のライダーは同時期のウルトラや戦隊と比べてどう見ても劣っているよ どうせバレバレなんだから矛先逸らしor道連れに励まず良いところ挙げたりしてみてよ凸信者ちゃん ビルドがクソなせいでルパパトがめっちゃ面白く見える
ありがとうビルド >>84
劣ってるなんてレベルじゃないよ
腕ぶんぶん振り回して特殊効果でキラキラ→1分くらいで中断ばっかだもん
ジードとかも大概だがそれでも印象に残るレッキングバーストとかはあったしな >>87
俺もそうしてる
そういう気持ちになったんだけど流石に全部売ることは出来なかった
それにしてもビルドは敵変わりすぎだろ、スマッシュとは何だったんだ ルパパトスレでやたらとビルドをシリアスにしたがってるの気持ち悪い…
まあ箇条書きマジック向けな作品だとは心底思うわ
恋人殺された〜って一言で言ってもルパンブルーは元凶にホイホイ従ったりしないし
上っ面だけの設定だけ重くするならソードマスターヤマトでもできる 3カラスボトル使う場面が全く熱くならない...
1度倒したブロスをリンチするためにって...
やられる瞬間だけ申し訳程度にヘルブロスになってたけどそれでも万丈単体にやられるくらいだし ヘルブロスって本当に文字通りただ合体しただけでびっくりするほど代わり映えしない >>92
っていうか敵の攻撃パターンが変わり映えしないからな
リモコンにしろエンジンにしろ、モチーフっぽい特殊能力見せてこないんだもん
エンジンなら高速移動とかパワフルな突撃攻撃でもしてみろって、リモコンなら遠隔操作らしくサイコキネシスとか精神操作とかしてみろって >>83
戦隊も再生怪人とかが最近増えたような気がするけど
それでもライダーほど怪人減らしてないのは海外展開の有無が大きいのか・・・ まぁ一番の原因はやっぱり無駄なフォームの多さでしょ
西都のベストマッチを幾つも作る予算で怪人何体作れたよって話 戦隊はライダーみたいにフォームチェンジしなくて追加戦士とロボ分だけで済むからじゃない?
ビルドみたいにフォームチェンジ無駄にしてるのはナンセンスだけど >>93
ローグもスタークもモチーフにちなんだ能力を見せてたのに、何故ブロスで全くできてないんだろうな…
そのくせ初登場ではちゃんとエンジンとリモコンを名乗ってるし 東都の情報制圧出来てる時点で既に難波重工は東都も乗っ取り出来てるだろ 序盤のオーケストラの演出寒かったなぁ
ていうかあの為だけに合唱団に経費使ったのか?
金かけるところ間違えてるだろ >>96
ロボのスーツ作らなきゃならないという点でライダーと同じジレンマを抱えてはいるけれど、戦隊はライダーの五倍の予算があるらしいから、やり繰りもそう難しくはないんだろうな
ただ市場規模はライダーのがでかいから、多少下手こいてもライダーの方が売れてしまうんだよなあ スタークが北都とか西都いくからマスターの正体バレしなきゃならなかったのに
マスターの人が忙しくて不自然に変身後ばっかりってなってうまくやれてないなーって思うわ
三都って設定がなく、マスターがスタークってことが終盤まで隠す流れだったら
今のスタークが常に変身後で登場っていうのものちのち意味あることにできたのに >>96
追加戦士とロボで済むっていうかスーツで言えばライダーのフォームチェンジや強化フォームに当たる部分が
戦隊はロボでやってるってだけだと思うぞ
戦隊の方が海外展開あるから予算が多いのは有名だけど オ−ケストラの経費で怪人の着ぐるみ1体くらい作れよ。
予算の使い方が何かとおかしいビルド。 第九で悪寒が走ったの初めてだわ
お馴染みのあらすじ糞コントよりヤベーイやつぶつけてくるとか底知れねえな
紛れもなくトェンサイ >>100
そんなに予算規模違うのか
じゃあPが予算のこと考慮できてないのが悪いな 戦隊はロボ戦するためのミニチュアもあるからね
それでもいくつかは使いまわしてるだろうけど ここ最近のライダーで比較的怪人を頑張って出してたのはゴーストあたりか?
大森Pの時は特に怪人数にしわ寄せが行ってる気がするのは気のせい? >>99
あのアバンの演出はこの期に及んでエ○ァの真似事かよってゲンナリしたわ なんかだんだん敵に個性なくなるのつまらんな。初期にしたって自我消失だから意思を感じるようなもんじゃないし、北斗のバカで治るかと思ったら今度はスマッシュそのものが出なくなりコピーじみた量産型ばかり。
出す怪人絞るなら絞るで個性や記憶に残る敵をだね…スタークとかいいたいんだろうけど幹部クラスが個性あるの当たり前なんだ…エグゼイドならモータスソルティやら、ドライブなら072オーズならバッタヤミーと記憶に残る単なる一見怪人がいるんだよ。
そういうのを通して敵の掘り下げに合わせた味方側のキャラの掘り下げもできるんだ。単に敵とやり合い終わりましたしかやらないから単調なんや。怪人にも魅力感じないんだ。 >>107
ドライブは改造でなんとかやりくりしてた記憶 バグスターはライダーのゲームと共通だったから辛うじて覚えれたしスマッシュも採取する成分と共通にしなかったのが謎
そしたら印象残りやすいしボトル奪われて再生怪人登場の流れが違和感なくできる
カテゴリーエースみたいな感じでラビットスマッシュ的な怪人出したり...はそもそも怪人軽視されてるビルドじゃ高望みか スピンオフのローグ序章っての見たけど
ファウスト創設の経緯や名前の由来やヒゲのプライベートや過去が判るだけで
根本的におかしいTVシリーズの脚本縦軸が治るってわけでもない
石動が本物の悪魔なのは判ったが掘り下げて描くべきはそこじゃないだろと 普通は新フォームや新キャラって少なくとも数話の間は無双というか相手を圧倒するもんじゃない?
その点ビルドの場合、初めて出てきた回だけが強くて次からはいきなり普通レベルまで弱体化するよね 新フォーム新ライダーがほぼ毎話登場してシーソーゲームを繰り返すんだから、前回強かったヤツが今回弱くなるのは脚本の都合なのです。 ベストマッチ×30を10に減らせば、怪人が少なくとも10体は増やせたでしょ
ホント無駄 龍騎は契約モンスターの存在がいたし
カブトはサナギ、鎧武もインベスがいたから怪物倒してる感は保たれてたけど
ビルドは量産型怪人枠が人間側が作ったガーディアンだから生命線自分からぶった切った感じあるな つーかラビラビタンタンで早速戦い方の差別化できてないんだけど大丈夫ですかね。高速戦闘もパワー重視も見受けられんのだが。 いっそ左右じゃなく上半身が戦車で下半身がウサギとか上下分割にすりゃいいものを
まあメカボディ使えるのを除けばただの劣化オーズになるが >>114
典型的な強さのデフレパターンだな
次々に強くなっていくんじゃなくどんどん相手が弱くなっているように見えてしまう 鬼太郎スレやまとめに案の定「裏のライダーがー」って言うはた迷惑なスレチ工作員が湧いているがことごとく無視されてて笑う 極プロジェクトまーだ時間かかりそうですかねー?
全く触れられないで半分過ぎて、信者でも覚えてる奴の方が少ないんじゃないか
来たる日にいつものようにスタークがペラペラ喋って終わり、ならいい方で
もしかして:発狂セレモニーがやりたかっただけで用済み セレモニーやりたかったですらなく単に過去ライダーオマージュ要素やりたかっただけじゃねえかな。極?鎧武だ!宇宙服?フォーゼだ!巧…?ファイズだ!悪魔の…?Wだ!!
もうその手の過去ライダー要素だ!!みたいなノリも消え失せてるけどね信者内すら >>118
ブロス兄弟もできてないから大丈夫(?)
兄がスピード弟がパワーだったっけ 大して強くもないブロス兄弟をさっさと完全に倒せよ。
同じ敵の使い回しどころか、冬映画の使い回し。 >>124
リモコンだからマッハみたいに銃弾を操るとか
できるはずなんだが…… そもそもラビットがただのバネ怪人だったりするから酷い
大抵の生物サイドは他の生物と被ってるか機械で代用できることしかしてない ラビットラビットだけでヘルブロス程度充分倒せるはずだがイイ話ノルマで強引にグリスと合体攻撃
グリスは今後強化もないのに「誰が俺を満たしてくれるんだよーっ!」もねえもんだ 火星ってさー
鎧武のヘルヘイムの森とかゴーストのあっちの世界(名前忘れた)と違って
この先主人公達が行くことも無さそうだし現実に存在してる分
「遠いわ。生物とかありえんわ。王女とかアホか」ってかえって思えちゃわない?
ファンタジー的に不利な素材だと思う 前作からライダーハマって過去作漁ってるけど30話時点でここまでつまらんのこのクソだけだわ
新規でも見限ってるのにマジでどの層が喜んでるんだ? >>130
ネタがあれば草はやしてはしゃぐキッズ、イケメンが出ればそれでいいまーん、新フォームが出るだけで嬉ションするキモオタ バンダイがライダーを悪の怪人を討つヒーローにする気がないならライダーから卒業するかもしれん 前作でライダーにハマり今作も見始めた
2話あたりで既に「?」と思ってはいたが、いやいや! これから面白くなるかもしれないし! ハマった前作と作風違うからってそれだけで判断しちゃいけないよな!と見続け30話
全っ然面白くないです…
無駄にデカイ話のスケールと脚本構成のチープさがミスマッチすぎるわ
アバンの第九でドン引きしてしまった むりです ネタにしてもキレがあるかというと、寒い同人ノリなのがな
宝生絵夢ゥ!とかの、俗に言うシリアスな笑いって雰囲気じゃない
無能にしたいキャラがその通りに無能になってディスとか、自分で自分の作品茶化すとかそんなん >>129
それ思った
ファンタジーとしてもリアルとしても凄く中途半端だよね
おそらく戦争をテーマにしたいというのが先にあって「火星=マルスだから発端は火星から始まるのがいいんじゃね」みたいな感じで
安直に決めたんじゃないかな >>135
コメみたいなもんだな。適量でやれば美味しい白米、水を入れすぎたり少なすぎればクソまずくなる。変にリアルな火星使うからこうなる。
でも逆に嘘ハッタリブチ込みまくってそれはそういうもんなんだなって思わせてしまえるファンタジーならそれはそれで面白いと思ってしまう。それこそ水で煮込んだおかゆや完全に水分抜いた煎餅のように。
思えばハッタリの効かない戦争という要素を 特撮という非現実的なところに混ぜ込んでるのもそういう半端加減を引き立てているようにも思う。 >>135
いや、そんな事も考えてないで、テラフォーマーズ+進撃の巨人くらい浅いんじゃね ビルド最大の不幸ポイントはエグゼイドが暖めすぎたことだな
トンデモネェ過大評価作だよこれ >>136
ほんとそれ
ちゃんと考えたら実際に制作する前に、こりゃこの設定でやるのは無理だってわかるはずだと思うんだけどね
武藤の脚本がクソなのは言うまでもないけど一番の戦犯は大森だと思う
大森のダメな部分の集大成みたいになってしまった >>137
かもしれんw
あと話題になってたトランプの壁とかもw 大森Pの作品は放送最後に所持アイテム数がわからないタイプだけど
ドライブ、エグゼイドは基本的にアイテム増えるだけだったから問題なかったけど
ビルドはマジでボトルがどうなってるのかわからなすぎる、せめてアバンで説明しろと ボトル争奪戦はどうでもいいと思ってるから考えてないんじゃないの?
こういうモノがつくりたい!っていう意欲がないみたいだからシーンの一つ一つセリフの一つ一つを真面目に議論するのも馬鹿馬鹿しいし、
何より腹立つのは一つも頭使って作ってない作品を観てるこっちが考察とか批判する為に頭使ってること その点信者はいいよな
あの盛り上がらないOPが劇中でかかっただけで「OPキタ!熱い!神回!」なんていう風に喜べるんだから
まあ現実社会じゃそんな頭空っぽな人間にはなりたくないけど アベ打倒のためについに親方アカヒから赤紙でももらったんじゃないの?
親方の方ではなりふり構わなくなってから久しいし
ヒーローものであることもストーリーの整合性も振り捨てて、子供の心に悪意の毒を垂らせればいいんでしょ 代表戦から戦争にシフトしていけばよかったんじゃないか
もうちょっと仲間増やしてさ アバンの歓喜の歌はエヴァだの寒いだのあるけど上堀内が頑張ってアレっていうのが内容とは別の悲哀を醸し出してるよな
ブルゾンちえみのwithB役をベテラン芸人がやらされてスベったみたいな んーちょっとほんとにわからなくなってきた
何のために誰と戦ってるんだ?
戦争を終わらせるために誰と戦ってんだろ
西都はパンドラボックス持ってるのに何で東都に攻め込む?
ボトルは新しいのを生産できないの?
できないならこの先新しいボトルは出ないのね?
バングルは今まで何故ボトル精製してたんだろ、作らなきゃ均衡を保ってたような 本当ならスタークが火星パワー欲しくてパンドラボックスでパンドラタワー作るために暗躍してましたっていうのが
裏のテーマというか動きであるべきなんだけどスタークが何かしらやろうとして動いてるの隠さなすぎだからな
表向きのテーマというかストーリーが存在しないで「裏ではこういうストーリーが動いていたんだ!!111」って言われてる気分
例えば前作のエグゼイドでの中盤でのゲンムの行動って表向きはドクター達を倒す&ガシャット回収だけど
裏の動きとしてバグスターのデータを集めてクロニクルを完成させるってのがあった、まぁこれも裏の動きわかりやすい方だったけど
要は「どっちにしろ都合がいい」っていうのが本当の悪役側がやる事なんだよね
ビルドで言うなら戦兎達を強くするっていう名目があるにはあるが、戦争っていう舞台にしたせいでここら辺の描写全て無駄 物語の5W1Hが出来てないよね
各々の目的や話の着地点を1クール目で見せなかったのが致命的 >>125
ライダー大戦映画冒頭によくあった
必殺ワザで「うぎゃーっ!」のち”バギャーン!”って爆発する倒し方がこいつらで見たいな
変身解除でしゅわしゅわ消えるとかストレス溜まるわ
ドラゴボから持ってるストレスだわ >>149
ワンクール目で一応やってたスマッシュを倒して人知れず市民を守りながらボトルを集めよう!みたいなのを全部投げ捨てたからね
スマッシュは倒さないし身バレしてても市民も守らないしボトルは所在があやふやって逆にすごいよ スタークの行動が戦争させたいってのと箱開きたいってのと別々のラインになってるから
戦争停めたいって言われてもスタークじゃなく先に難波会長殺せばよくね?ってなってしまうな
箱は開けさえしなければいいのならそれこそ穴掘ってボトルを地中にでも埋めたら済む話だな
コンクリ詰めにして海に沈めてもいいだろうしその気になれば宇宙にも放逐できる
現状ボトルには平和利用の可能という裏面もあるってのが示されてないから
何故王妃とやらの残留思念が浄化に加担してたのか意図もわからん
それでも浄化してたって事は当然ボトルが事態を収拾するかスタークを消滅させるような効果もあって
そうなる事を期待して加担したと考えなくては意味が通らない >>141
争奪したところで一本の価値が低すぎるからなあ
OOOのメダルは、ライダー側は一種一枚=戦力だし、グリード側は一枚一枚が力になるし、同色9枚のどれかが揃えばヤバいと一枚の価値が重かった。
ボトルは敵側は60本揃えないと意味なし、
ライダー側は戦力に直結するのはハザードトリガーやフルフル、スクラッシュばかりでボトル欠けたところで戦力的痛手はなきに等しい 予算の都合もあるからどこまで出来るのかわからんけど
ゼリーがゼリーとは別にフルボトルがあるのを見ると
バット、コブラ、キャッスル、オウル、スタッグ、エンジン、リモコン、クロコダイルは60本のボトルに組み込むべきだった
その上でギアやクロコダイルはゼリーみたくフルボトルの改良版みたいな位置づけで出すとかさ
東都編終わった時点で北都西都のボトルが揃ってるのもいかがなものかと思ったし
スタークの狙いを「全てのフルボトルを浄化させる」で戦兎(葛城)=ビルドと美空=浄化能力が必要だから二人を守って
ボトル精製させたかった、ってするのが一番シンプル、北都西都もボトル揃ってないからって事で暗躍してたならわかりやすい
もっと言えば北都や西都は「ボトル揃わなくてもゼリーシステムやギア、クラックのが強い」って思ってて
スタークが内心「ボトルのヤバさ理解してねーな」っていう図にも出来た
雑魚スマッシュを継続していれば強化フォームは対ライダー、新ベストマッチお披露目は雑魚スマッシュっていうのもできたし ビルドの戦闘シーンは、
抜きどころの無いAVみたいなもの。
ストレスがたまる。 怪人よりライダーのフォーム数が圧倒的に多い。
そのくせ、まともに倒せない使い捨てフォーム状態。 そしてフォームで話押されてると言えるほど長い間ベストマッチすらロクに出せておらず、むしろ新フォームにおんぶに抱っこじゃなきゃ話展開できない有様 そもそもフルボトルとスターク・ローグ・三馬鹿の使う紫ボトルの何が違うのかも説明されてないよな
トランスチーム用で使えないのかと思ったら今回いきなり3本使うし
なんで代表戦で使わなかったんだよ >>160
三月に三羽カラスのボトル発売したけど全く販促しなかったので慌てて出したんだろう
どう見ても変身者と一緒に消滅したのに突然出てきたから驚いた
何より今さら使われても既にガシャポンは店頭に無いんだよなあ 三馬鹿ボトル使うなら使うで、ここで言われてたように代表選で使えば良かったのに
もう消費期限期限切れてる雑魚ブロスに使うという謎采配
あれならまだ使い回してないミラージュスマッシュ辺りのクローン版相手にやった方が映えるわ 序盤の頃、これは来ると思ってアレコレ買ってしまってそのときの自分を馬鹿だと思いたくない掛けた金を無駄と思いたくないからまだ擁護しようと自分を納得させてる人はいないものか
本当買っちゃった創動とかどうしよう……段々場所取ってきたし大して活躍もしないしで愛着もなくすわ 何で掃除機の成分()が入ったボトルが箱を開ける一要素になるんですか? 創動も気合い入れてるのは分かるけど何だかなあ
子供の方を向いてない気がする ガイアメモリみたいな地球由来のアイテムならどんなモチーフでもいいんだけど
火星由来の成分のはずなのにっていう謎は多分回収されないんだろうな >>163
同士
冬映画はまだ観てないが、カイザー2体のデザイン好きだったからネビュラスチームガン買ったんだよな
それにローグも使うってあったから入手しておいて損はないな、と。
もうローグが徒手空拳に切り替えた上に池沼みたいな雑魚兄弟しか使ってねぇからタンスの肥やしになってるわ 園児以外で玩具買ってしまう奴はどうしようも無い人間かと思ってたら 後で買った事を後悔するまともな人間っだったんだな
こうなるなら玩具の欠点もしっかり説明してあげておくべきだった 可哀想 同じ話繰り返してるからもう話数ぜんぜん気にしてなかったけどもう30話もやってるのか
最終フォームもそろそろ出る時期なのに一切盛り上がらんな ゴミみたいなギアの仕様にかなり躊躇ったけどネビュラは買ったな
大槻ケンヂに金払ったと思い込めば全然痛くない
それでもギアはゴミだと思う >>164
スマホって火星にもあったのかねえ…ユニコーンだのフェニックスだの進んだ文明に消しゴムとか… ビルドの人気が云々抜きにしてゴーストエグゼイドみたく全てフォーム用のアイテムしてきた流れ自体は
良い事だと思うけど、ビルドはいかなせん数が多すぎて結局過去作品のサポート用アイテムあまり問題と同じ感じになってる感が否めない
これは正直仮にビルドが面白かったとしても誤差の範囲で売れないアイテムは売れなかったと思うわ >>172
ドライブ以下だからなやってること。最近チャージボトルディスチャージボトルで個性出てきたようで、これようはドライブのシステムのパクリっていう。 過去作品のサポートアイテムより余ってるねビルドのフォームは 北都と西都のボトルの出処は結局不明のままか
スマッシュ倒す→ガス抜き→美空が浄化と1クールチマチマやってた作業の意味はなんだったんだ
美空の浄化とは関係ないクラックボトルやらハードスマッシュボトルにもはや戦兎だけで作ってる強化用ボトルなど基本の60本以外も多すぎる >>174
まあ、いうて流石にアホみたいに種類あるトライアルは期待しないでいいやなベストマッチどう出番作るかなあ
ないか、そうか >>176
確か北都西都側のボトルでもドラマがあると聞いたが今の所雑に行き交ってるだけに見えるな とりあえずベストマッチは作品の代名詞でもあるんだろうから出さなきゃだめだろう
何で最新フォームが代名詞全否定なんだ ちなみに未使用ボトルをガンバライジングで使っても共通モーションのパンチやキックしか見せてくれないぞ >>179
大森自身ベストマッチは特に意味がないと言ってるし噂のジーニアスフォームは全部乗せらしい >>179
話進めば進むほどオーズの完璧さが際立つの好き
フォームの設定といいメダルの奪い合いといい。 >>181
?????
嘘やろ?特に意味がないって… >>181
そうなのか…
ベストマッチが売りの作品の最強フォームが全部乗せはちょっとな サイクロンジョーカーや永夢にパラドが入って変身するハイパームテキの方がよっぽどベストマッチ感ある
二人を一つにするならバイカイザーもか
兄弟を一つにもできないヘルブロスってむしろカイザーより弱体化のようにも見えるな 兄が一人でヘルブロスに変身とかよく思い付いたもんだ
俺なら絶対に浮かばない発想だ 真面目に三羽烏のシーンなにがいいのかがまったくわからない
別にカシラが大事にする分にはまだわかる、記憶喪失云々のくだりはまったくいらなかったけど
でもあそこで戦兎の背中押して感動!ってなる?ただ殺されただけでしょ?マジで理解ができない >>186
映画の敵の流用とはいえ中途半端のポジションの怪人ライダーが唯一ビルドと同じような変身するってのもなんかなって感じだな >>187
いやそれは青だけで黄は双子に殺されたし赤はローグに殺されたんじゃなかったっけ
それはそれとしてこんなシーンまで戦兎出しゃばるなは同意だけど 兄弟が合体したらWのパクリだからせめてどっちかが変身できる設定にしてほしい どっかのレスで悟空が強敵と戦ってる時にフリーザに背中押されて感動できるか?みたいの見たとき納得したけど、よく考えたらフリーザ殺したの悟空じゃないような >>189
殺した青が戦兎の背中を押してることに感動って感想を見て全然わからなかったんだよね
あそこに戦兎をいれる意味が戦力的にも話的にもまったくわからない
あの演出は出たばっかりのフォームを弱体化させてまでする必要あったの?ってなる >>189
黄羽は代表戦直後に死んでて大した関わりもなく、かろうじて赤羽が関わってた?と言える程度。それも2週で死んだから戦兎との関わり合いという意味だと薄すぎるからなあ。
面白いかどうかはともかくカシラの魂を背負って戦う、せんとくんのラブアンドピースを胸に戦うはいい。そこでカシラを後押しのため三羽ガラスの意思が背を押すのもいいだろう。
せんとくん関係ないやろ?関わり合いという積み重ねもない、むしろ殺してる、薄っぺらい絵空事に三羽ガラス関係ない。どことってもあの場面に紛れ込む理由がない、異物でしかない。 歴代最多レベルの販促なのに大森が「ベストマッチに特に意味はない、話の根幹に関わらせずあくまで道具として使う」と言い
外様脚本家の武藤がそれ以上の意味合いを持たせられなかった結果がこれ
残当としか言いようがない
https://i.imgur.com/cgAG7if.jpg >>194
本当そこは同意だよ
あそこはグリスだけでいい、というかグリスだけがいい
いくら主人公でも戦兎出しゃばりすぎ 戦兎と三馬鹿の関わりあいで必要なのって
・グリスと三馬鹿が「実はいいやつ」であること
・青羽を殺す過程が完全にスタークの策略で戦兎は騙された形である
って部分だけど両方足りないな 質の悪い二次創作見てる気分。
メアリー・スーとかエノビーまんまじゃないか、桐生戦兎。
あれか、こいつはSCP-1973-JPなのか? 「戦兎の背中を押しているのが青羽で感動!」これは俺もよくわからん
冒頭の第九もそうだけど、あの辺の演出くどすぎて辛かったわ
にしてもフルボトルの値下がり酷いなぁ。最初からつまらんと思ってたしまさしく残当だけど本当に見向きもされなくなってしまったんだなと悲しくなる 上堀内監督の演出が少し厨二っぽくて苦手
もしも好きな人がいたら申し訳ないが 上堀内さんの画は好きなんだけど今回はアレだったなぁ 上堀内監督はVシネスペクター以後過大評価されてる気がする 上堀内は演出がくどいからはまればはまるが、はまんないとダダすべりで好き嫌いが別れるって感じ
俺的に巨匠石田と同じ系統 >>204
なるほどね
個人的には石田監督は好きだけど、賛否両論ある監督だよね >>195
ボトル2本で900円で売ってたのはかなりボッタクリだったんじゃないかなあ
ライダーのコレクション商法もそろそろ見直されるべきではないだろうか 基本的に二次元的アニメ的な演出がうまいから、基本的には特撮に向いてる。吹っ飛ぶ過程無くして瞬間的に壁に叩きつけられてる絵でドラゴンボールみたいな演出だったり。
ただ例のごとくビルドは特撮的な要素薄いから噛み合ってないのではと思う。
別段有機物側は空飛んだり爪攻撃なり現実的な力だし、有機物側はいうまでもないし。そのうえお話は半端なリアリティのまま続けてるからそこにアニメ的な演出(三羽ガラスが後押しとか)入れると却って半端なリアリティさが引き立ってるように思う。
これもカシラと三羽ガラス間だけならよくある特撮の流れだから鼻につかないんだけど、下手にリアリズム垂れ流す絵空事の権化を混ぜ込むからズレが生まれるし。
考えればスタークもそうかもしれない。超能力なんでもありの存在というファンタジー的な一方、やってることが暗躍整形記憶操作と現実寄りのことしかしてないからハイハイマスタークマスタークという呆れに繋がってるように思う。
なんでもありならありで相容れない存在のようにやればそういう存在として受け入れるのにね、グロンギとかダグバみたいに フルボトルには一年間売り出すだけのものがないと思う
ベルト音声ははっきり言ってしょぼいしフルボトルバスターはそれ以下
シャカシャカ振るならせいぜい二本あればいい
光ると綺麗なのは好きだけどそれだけじゃ弱いよな >>203
ヒーローをかっこよく撮るということに関しては妥当な評価じゃないかな
特撮の表現力を押し上げたのは事実だと思う >>208
その辺は単体で音が出せるロックシード&ガシャットに及ばないよね
またミニカーとして統一感のあるシフトカー、英雄というモチーフのある眼魂に比べても弱い
しかもガイアメモリ、アストロスイッチ、ウィザードリングに比べて活躍描写は大幅に薄い
正直コレクターアイテムとしての吸引力は歴代最下位だと思う × ガイアメモリ、アストロスイッチ、ウィザードリング
○ ガイアメモリ、オーメダル、アストロスイッチ、ウィザードリング 瓶と箱ってのがな
酒屋のビールケースか
玩具もプラ板パネル貼り合わせて箱作れという乱暴なもの
そもそもこれまで壁生成とスパリンの素になったくらいで奪い合いの割に役立ってないし子供が見て欲しがるか?
壁がねじれてタケノコ状になって滅びの塔が出来るって・・・・・
核を超える兵器がどうとか言ってた難波会長は「塔が完成したら世界が滅びるぞ」と諸外国を脅すつもり?
どっかの国の独裁者じゃねーんだから 付与されたストーリーはないし、商品の造形そのものもイマイチ>ボトル
小物商法を肯定する訳じゃないが、少なくとも今までは集めて楽しいと思わせる要素はあった
しかし今回はストーリー上空気なただのプラスチック瓶、誰が買うんだこんなガラクタ
マクドナルドのハッピーセットや海洋堂のガシャポンの爪の垢でも飲ませてやりたい 最近出たシカミッドやらタートルウォッチやらを玩具置き場で見かけると思ってしまう。
DX版と銘打って立派にパッケージングされながら、CGイメージが完全にゲームポリゴンそのものなのがホント失笑もの。
本編未登場でガンバライジングには出てるからモデルデータそのまんま持ってくるって何よ?
ゲームポリゴン程度のCGしか用意出来ない、TV本編に出るかも分からない、そんな小物をDX版で500円を超えた価格で売る価値ってあんの? どうせ下半身流用だし腕も最近は使い回してるしスーツ作ればいいのにな キュータマもだけどカチカチするだけのおもちゃってそんなに魅力無いよな、数もやたらあるし
それでも本編で(ほぼ使い捨てでも)個々のスキルがあるだけキュータマの方がマシ
プレバンの使いどころの無いスマッシュボトルもだけどどうすんだよこれとしか フルボトル自体は東都編の20本で完結して良かったとしか思えない
追加するにしてもそれこそ北都の三馬鹿の3つとグリスのゼリーの元となったロボの計4つで2つのベストマッチ追加くらい
ネットのベストマッチ一覧ってのを見るとバットエンジン、クロコダイルリモコンがあるみたいだしこれを西都での追加分にすりゃいいし
東都だけボトルが多いのも「安定性のためボトル数を増やしてエネルギーを分散させた」みたいな理由とかに出来るし 序盤にチンタラとトライアル出してたりして基本の30のベストマッチも劇中出せずに終わるんじゃないかと思ってた
実際「ベスト」と名付けてるのが不思議なほどイラナイフォームばかりで好きで観てる子供ですら覚えてなかろう
結局ベストマッチじゃないEXのボトルや装備じゃないと勝てないってのもひどい ガイアメモリは普段玩具に興味の無い自分でも買ったなぁ 意味のないことに意味を持たせるならともかく、最初から意味がないなら意味持ってる組み合わせにしろよって感じだな 以前はベストマッチの組み合わせにも意味があると言われてたな。
兎の身軽さと戦車の破壊力とか
ゴリラのパワフルさにダイヤの頑強さとか
ローズコプターとかキリンサイクロンにどんな意味があるのちょっと理解できないけど 書店やホビーショップを回り、店内で流れた主題歌を聴いて改めて思った
ライダー本体の造形は正直悪くない、ある意味洗練されているとも思う
主題歌も出だしは地味だが、サビはそこそこ盛り上がるのではないだろうか
(もちろん個人的な感想です)
ただやはり脚本、つまりヒーローとしての見せ方が徹底的にダメだったんだよなあ
どんなに造形や演出、音楽が頑張っても、肝心要の中身が全て台無しにしている
さらに言えば基本設定=世界観も料理次第では悪くなかったんだろうが・・・
今までの経験に裏打ちされたお洒落な店構え(=ライダー造形)、厳選されたBGM(=主題歌)、美しい食器(=演出効果)が揃ってたのに
それなりに苦労して選んだであろう素材(=基本設定)も用意したのに
出てきたのがねこまんまだった・・・そんな感じがする 今までパンドラボックスを開けさせないために頑張ってきたことが全く無意味すぎて笑う
結局スタークはボトルもボックスも掌握できる立場にいて、それがストーリーにほとんど絡んでない
それなら最初からVSスターク(ファウスト)を完全悪にしておけば長ったらしい代表戦やら見なくてすんだ コミックとかもう無意味だろ。
ニンニンコミックとか忍術しか使ってないし。
非戦闘系ならコミックの能力使って泣いてる子供慰めるとかでもしたら『戦うためだけの力じゃない』みたいなセリフのある程度の説得力は付けられるかもだし。 適当に生き物やら当てはめれば出来るフルボトルを作りまくったのは逃げだな
正直ボトルのデザインにカッコよさはないから欲しいってならんし、カシャカシャなるだけだし
ボトル作るくらいなら他のアイテムに時間使うべきだと思う そもそもボックス開けると何が起きるかみんな知らないのに開けたがってるのが謎なんだよ、強大な力()って自分たちがそれにやられるとは思ってないんかい >>224
主題歌は単純に曲としては好きな人がいてもおかしくないとは思うけど、あれが仮面ライダービルドの主題歌として合ってるかどうかは疑問だな
最初はOP映像が曲にベストマッチしてないからそう思うのかもって思ってたけど、今では曲そのものが
ヒーロー物の主題歌としてはあまり合ってないように思えてきた
劇中で何度か流れたけど戦闘場面に全然フィットしてなかったし盛り上がらなかった気がする
(話やアクションがつまらんのが相乗効果になってるのかもだけど)
あと曲自体に対する個人の感想としても「あーいつもの手癖だけでサッと作ったような昔ながらのザ・小室節だなぁ」って感じ 曲、嫌いじゃないけど平坦でエンディング曲向きだな 小室って感じ
英雄祭で色々な曲を聞いたけど、一番盛り上がりどころがわからんかった 歌詞も女々しいしな>op
誰かを助け、救って抱きしめ、心に触れた孤独よ伝われ〜♪
だっけ?
悪い曲じゃないけど、「助ける代わりに、孤独な俺を解ってくれ」って、ヒーローの曲じゃない。 60個のアイテムの奪い合いを描くのは難しいだろうと思ってたが、流石に描写を完全に放棄しちゃうとは…
一応OOOでも9×5=45個ものアイテムの奪い合いをやってたんだがなぁ
もちろんOOOにも誤魔化しやご都合主義的のメダル移動はそこそこはあったけど、それでもメダルの行方は毎週気になってたわ(少なくともオーズの所持メダルははっきりしてたし) >>231
誰かを助け救って抱きしめ心に触れて届くよ伝われだぞ
伝えたいのは前の歌詞にある強くなれるよ愛は負けないってことだろうし必ず夜明けは巡ってくるって歌詞もあるから
状況的には力と恐怖に支配されている状況を皆で打開しようってことだと思うぞ
ヒーローソングだと思うけど盛り上がりに欠けるんだよね
ドライブの主題歌とかかなり好きだった 逆に今のビルドの内容で昭和ヒーローみたいな王道特撮な熱い歌詞が合うとでも… いいテーマ曲ってのはいい作品とセットだから
それ、全ての作品に言える
もう最近何も救っても抱きしめてもないし
明日の地球投げっぱなしだし、愛も負けまくってるから
パンドラボックスが開くことは正直視聴者の神視点じゃ予定調和みたいなものだけど
全力尽くした結果、不可抗力でした。これは仕方ないな。とかじゃなくて
そうなるに決まってんだろ馬鹿かこいつらって感想しか出てこない時点で脚本として負けだと思うの 自分は最初から感じてたけど、ヒーローへの応援歌として声を張り上げるポイントもない、
かといって勇壮さを押し出してる訳でもないから、ヒーローソングの定番は無視してるよね
定番を無視したなりに世界観とかへ合わせるアプローチがあるでもないし ライダーや戦隊のような制作体制の場合、OPと本編のマッチ具合はプロデューサーの力量が如実に現れる所だと思う
有名な編曲家だろうが作詞家だろうがそれは変わらないんじゃないかと 高寺レベルでスタッフを拘束するのも良し悪しだけど、少なくとも放任主義は害悪だな 主題歌をアーティスト書き下ろしにしたのはゴーストからだけど氣志團はまぁ俺が守るからよ問題はあったけど朝に聴くと清々しくはあった
三浦大知は本格的にエレクトロ系のミュージシャンと組んでがっつりやった結果話題になったけど
Be the oneはなぁ… >>239
EXCITEは応援歌感は薄いけど、盛り上がる曲構成である以上に、エレクトロサウンドがゲームの仮面ライダーっていう設定にマッチしてたと思うのよね
ちょい変わるが、ルパパトも盛り上がりは欠ける曲調だけど、二曲を重ねるっていう特大の変化球でVS戦隊っていう特大変化球に沿わせてる
変化球も、作品そのものと合わせてならむしろ賞賛に値するんだけど、そんな感じでもないのよねえ まあぱよちん論理なんか挟まず、このスレでもちょくちょく触れられてたゾイドぐらい戦争描写に真摯に取り組んでいたら
Be the oneももう少し好意的に受け入れられたかもね 英雄なんかはヒーローソングとして完璧なんだがああいうのはもうウケないのかねえ 真剣にBe the oneしようとしてるのって幻徳くらいじゃないのか 「戦争を止める」ってそれ仮面ライダーの役割じゃないんじゃね
そんなの生身の人間だってできるやん
「仮面ライダーじゃなければ倒せない悪や敵を倒す」のが仮面ライダーの役割じゃないのかなあ
ここまで王道から外れてかつつまらなければ何のためにやってんのこのライダー 藤林先生がいかに偉大だったかわかるな
戦隊担当してくれて良かった 「戦争(=お互いの正義がぶつかる闘い)」なんてアギト龍騎555から続くやりつくされたテーマなんだよ
ただ国が闘いあってる様を描くのが「戦争」だと思っちゃ何一つ理解してないし、しかもさらに代表戦なんてシステム出てきたら破綻も良いとこ >>246
そうそう
だいたい人間VS人外とか異種族間の争いとかが戦争や紛争のメタファーなわけじゃん
それをわざわざ国とか戦争とか持ち出しちゃって無粋もいいとこでしょ
そんな部分だけリアルに置き換えてもちゃんと物語作れる力量も無いくせに 単純に見る気が失せるほどポリシーのない見た目もそこらへんにいるやつ
ヒーローにふさわしくないよね 戦争がやりたいっていう部分だけで落とし所を見つけてない感じがしょぼいんだよな
東都ライダーが政府の人間じゃない戦兎と龍我って時点で結構破綻してるっていうか
グリス達も北都ライダーって形だけど農家だし、変にリアルにしようとしてドヤってる姿が目に浮かぶ スカイウォールのせいで通常兵器よりライダーシステムが有効かつ、
パンドラボックスのパワーを得るのが各国の目的で舞台が日本、
ということで戦争描写の規模が小さいのはわかるけど・・
戦争というには小さい気がする。 やってるのいつものライダーバトル・怪人退治だからな。 壁で分断されたところを諸外国に占領されて代理戦争状態ってとこからスタートならまだわかる
実際そんな感じのプロット書いて出してボツ食らって書き直した結果が発狂光線だったのかも知れんが ゲストの一般市民を助けるという構成を早々に放棄
国が分断されてる故のドラマなんてほとんど無かった
万能黒幕スタークに踊らされるチープな悪の組織の三つどもえでしかない ライダーってさ、人間じゃないんだよね。改造人間、怪人バッタ男。
その力は、人智を越えた脅威である、同胞以外に向けるべきじゃない。
つまり、人間じゃない奴に、戦争みたいな人間の問題を解決してもらおうなんて、余りにも見っとも無さすぎひん? ってこと。
トランスフォーマーのダークサイドムーンも、人間の紛争にトランスフォーマーを介入させてるシーン、めっちゃ嫌やった。前作でプライムに俺ら人間の兵器違うと言わせてる分余計に。
ライダーと戦争の関わりだと、有名どころでライスピの2号と小説のオーズが、兵器や武器だけを破壊したってシナリオあったけど、2号は裏でバダンが動いてたし、オーズは人間の欲望の結晶だからまだわからんでもない。
力を手に入れてしまったもの、手に入れたものとして、自分の力に向き合って今やるべきこととして、紛争への介入を行ったわけで。
ビルドはなんなん?
力をもったものとしての責任、生み出したものとしての責任と向き合うどころか、力の由来自体シナリオライターが考えてないって。それって棚ぼたで手に入った力で無双してるなろう系テンプレと変わらんやん。活躍してる分なろう系のほうがまだましやん。
なんでこう、どいつもこいつも程度が低いのよこの番組。 今作はベストマッチの設定やフルボトルの玩具としての練り込み不足が目立つ
このあらゆる方面に渡る詰めの甘さがシナリオにまで及んでるような気はする
玩具売りたいんなら少なくとも本編でで欲しくなる魅せ方や設定にしないといけない筈
前作はガシャットとシナリオをなるたけ密接にリンクさせていたってのになんでこうも退化しちゃうかね同じPなのに そろそろ全48話怪人退治する仮面ライダーが見たいんだが 次作の話になるけど、もし皆が待望してるようなディケイド2平成総決算的な内容だったら
過去作の着ぐるみがフルに使えるので全話怪人退治も不可能ではない。 >>261
仮にディケイド2だったとして、ビルドリイマジの方が出来良かったら笑うわ でも怪人出しても売れないし、幹部格でもホースオルフェノクやハートロイミュードくらいの人気なければ売られないから。悪役でもライダー出してライダー同士戦わせるって方が都合いいんだろうな、ビルドの雑さ関係なく ディケイド2は俺も見たいけどさ
ビルドの糞手抜きレジェンドフォームがあるじゃん… >>263
近年の作品で怪人以上ライダー未満みたいな半ライダー的なやつが出て来るようになったのって、もしかしてそれが関係あるのかな >>262
かつてワタル王子が店頭でダダ余り気味だったキバのおもちゃを捌けさせて
小売を救った奇跡と同じ現象が期待できるだろうかそれならば >>257
いろいろ設定改変しちゃうけど、せめてベストマッチ位は「スマッシュ(兵器)を生み出す際にボトル同士の能力を最大限に発揮できる組み合わせだった」みたいな感じだったらまだベストマッチにも意味があったよね(スマッシュは2つのボトルの成分を混ぜ合わせた怪物って設定) 最初から中身がつまった火星産の一対のボトルがあって後付けでなんの力か決まるならベストマッチ自体に意味はないけど特別なのはわかるのにと思う
イメージで成分が決まるってのも美空由来でなくスマッシュが他人の記憶を吸い取ってイメージで変化するとかなら他人の記憶を取り戻すために戦う記憶喪失のヒーローにもできたし そういやタワーになったからスカイウォールも投げ捨てたんだな、3国を分ける重要な設定な気がしたが。
分けてたくせに所々穴あるやら海路はオーケーやらガバガバな仕分けでネビュラガス由来の兵器による戦争のための舞台装置でしかなかったんだな、戦争終わったから役目なくなったもんなもう。 まあ前準備や企画の練りこみがいくらしっかりしてても脚本が武藤ならストーリーの破綻と登場キャラの不快さ、寒いギャグ、異常なまでの主人公あげは変わらないだろうから
どの道最低の駄作になっただろうよ >>527
これまでおもちゃ主導の脚本だったけど、
今回は脚本を先にあげてからの商品展開らしい。
なのでドラマに期待してと書いてあった気がする 不治の病を箱の力で直すためみたいな戦争する理由を普通はそれぞれ用意しておくのに、全部光線で狂って箱のパワーが欲しいからで済ます武藤先生はスゴいと思う 怪人を絞るなとは言わんが、絞るなら絞るでガシャット⇔バグスターのようにせめて関連付ければまだマシなのにな 国がガッツリ関わってるのに頼りないどころか足引っ張りまくってんだよなあ
テロリストである息子を厳罰に処さないで余計な混乱招いてる泰山より
猿渡の言を容れる度量はある多治見か、脈絡なくて意味不明だったが
親玉に逆らってでも約束は履行する性質らしい御堂の方が信頼できる人間だわ
腐敗した組織!腐り切った上層部!が好きな局のくせに
こんなド腐れ政府を批判も打倒もさせないとか、気でも触れたのか >>256
宇宙人の戦争に人間巻き込んでるんだから見返りを求められても仕方ない
存在の隠蔽のために人類を利用してるディセップの方がヒーローっぽいな
スレチだけど ネタバレスレで万丈上げたいがために「ブレイブは2号ポジじゃない」「ガタックより扱いマシ」って暴れててうんざり
ブレイブは確かに相棒ポジではなかったが医者と恋人を亡くした私人としての葛藤とかあれだけ丁寧に書かれてたし
ガタックは扱いこそアレだけど奇人天道に振り回されるツッコミとして頑張ってたし、少なくとも人を危険にさらすようなことはしてなかっとぞ >>259
スマッシュって下半身が使いまし前提っぽいデザインって言われてたからもっと出てくると思ってたわ
ライダーバトルの方が売上に貢献するとはいえ、雑魚でも怪人でも倒す絵ってのは大事だと思うんだけどね
だからライダーバトル系の作品でも怪人倒すシーンはちゃんと入れるし >>276
2号=相棒、ってわけじゃないからな
むしろ過去作品から見れば龍我の方がイレギュラー気味 1話から出てるキャラでもガタックブレブイと比べたら主人公とくっつきすぎたしな もう一人の主人公言う割に結局流されてるのに変わりないからね
初期のせっかく倒したスマッシュ復活させるのはやり過ぎだけど、あれくらい予想外。話を回すくらいの立ち回りもせずに最近馴れ合いが鬱陶しい というか、これまでの対立しない二号ライダーって基本的に、中盤〜後半の完全和解イベントまでは、
怪人を倒しはするが目的が異なり、別行動や別方面からの調査を進める、時おり目的のズレから利敵行動を取ったり微妙に対立っていうのが常だったよね
こいつアリエスに覚醒しないかなーで戦闘妨害したメテオとか、警察とは別口で強引な捜査もやっちゃうよんなマッハとか。
基本同時行動、基本目的は一致なせいで、各回ゲスト怪人のお付きのショッカー戦闘員くらいの立ち位置になってる
個別の因縁もないから、ウェザー絶対殺すマン照井みたいな立ち回りもできないし 龍我って従来の一般人ポジにライダー要素ぶち込んだだけだからな 6話でコンビとして完成したと思いきや仲違いはするし面と向かって言いたいこと言えずすれ違いはするし >>281
因縁の相手いないって致命的よね
玄徳もマスターも戦兎の相手だから、来週強化したところで何と戦うのって話
彼女の命奪った主犯の玄徳と相手させられないし、もう冤罪云々も有耶無耶状態だし。冤罪を晴らすって目的があった万丈のストーリーって事実、もう終わっちゃったような物だよねこれ 箱自体の超エネルギー取り出すのが目的だからボトルそれ自体の中身はどうでもいいんだよな。
どうでもいいものをビルドが再利用してるだけで。
パネルがプリント配線基板のようなものだとしてそこにベストマッチのボトルを30ペア挿す事で通電するとして
これも挿すと光るというだけで壁や箱に段階的な変化はないから結局石動が全部教えてやらないとどうにもならない。
ローグ序章でも呼んでないのに石動が葛城のラボに現れてスマッシュの作り方伝授して
「俺よりパンドラボックスに詳しい奴はいないぜ?」とか言ってるし
次期東都首相が内定してた男を頼みもしないのに殺害したり本当に全部石動主導。
何から何まで石動がお膳立てしててこの番組本当に仮面ライダーじゃなくてザ・スタークだな。
前回の火星バトルの勝者で滅亡エンドを選んだリピーターなのか知らんが歴代一番忙しいボスじゃないか?
まあ最後は実体のない宇宙の根源的な悪の意志体とか自身もガスだとか言い出すかもなあ また笑ってほしいとか彼女殺してしまった罪を背負いたいとか言うべきことは言わないくせに
お前もスパイ候補だとかお前はサブキャラだとか言わなくてもいいことは積極的に謂うのね 上っ面だけ名作あるあるの「よく喧嘩する相棒」をなぞろうとして一々突っかかって話のテンポを削ぎ、そんな風にしといて武能のオ◯ニーでの戦兎ageの第一人者として結局は戦兎の右倣え
考えうる限り最悪のキャラクターだよ >>284
メテオは、因縁のアリエスをフォーゼとの完全和解→友情ライダー最終フォームに費やしたから、
代わりに散々ライダー部チーム全体に因縁つけたキャンサーを上位フォーム回に当てたけど
そういうチームへの因縁みたいな相手もいないからなあ 北都編の「俺の強さに嫉妬してんだろ」はドン引きしたわ
普通にスクラッシュ使わないと勝てない、守れないでいいのに
ネットの煽りと同レベルなことほざいてないで真面目にやれ 万丈に決めゼリフっぽく言わせる「今の俺は負ける気がしねえ」も勝率が低すぎてお前が言うな状態だしな >>284
今後の強化的にも対する相手をスタークをビルド、ローグをクローズ、ブロスをグリスにすればいいのにね
なんでもかんでも主人公を中心にしなくても締めをきちんとするだけでちゃんと目立てるのに
変にでしゃばるせいで色々散漫になってる感じがする 天才と馬鹿っていうコンビにしたい割に戦兎のネジが微妙に外れてない(変人じゃなく性悪になってる)し
龍我も馬鹿キャラに必須ないいやつな部分と天然で天才を凌駕する時があるって展開がない
両方テンプレ無視して何となく作ってる感が強いんだよね 上で因縁なきゃだめみたいな描き方になっちゃったから一応付け加えときたいんだけど
因縁あるなしよりも、ストーリー上どのくらい
必要か、主人公にどれだけ強く変化を与えるかどうかだと思うんだよね二号ライダーって 結構前に書かれてたけど万丈って序盤の彼女死亡イベントでもうピーク終わってるんだよね
猿渡は三馬鹿死亡イベントで終わっている
一応順番で最後の強化フォームも万丈に用意されてるみたいだけど活躍しそうもない
ローグの相手を任せられるくらいか
敵は特にどのキャラも万丈の方を見てない・関心ない感じだし https://i.imgur.com/yzfXczj.jpg
マグマナックルは武器にもなるからベルトに付けるとゴツすぎだわな 拳の形をした武器にもなる変身アイテムって言えばイクサナックルがあるけどそれと比べて余りにも不恰好すぎる この番組撃ち合いもチャンバラも極少だもんな
ヘルブロスがほとんど銃使わず歯車フリスビーで?
ツインブレイカーより更に射程の短そうなナックルで充分か そもそも万丈元ボクサーだろ
なんでビートクローザーとかツインブレイカーとか財団の指示としても特技潰す武器散々与えてたんだって話
ようやく得意の格闘武器だし、さすがにアクション栄えするでしょ >>298
万丈の格闘技はボクシングじゃなくてシステマらしいぞ
OPでどう見てもシャドーボクシングしてるようにしか見えないがたぶんスタッフに伝わってなかったんだろうな 1号ライダーに出来ないことをしてくれるのが2号ライダーのいいところなのに、クローズはビルドについていってるだけだからな
最後の希望?となることで少しは変わってくれるといいんだが 脚本が無能で引き出しが少ないから複数ライダーを別行動させて話や舞台を広げるということができないだけ。だからどいつもこいつも主人公に右倣えのお人形なの >>301
グリスには最初期待していたんだがなぁ
あっさりビルドについていくだけになってしまった
ローグには元々期待も出来ないし >>301
何だっけストーリーの進みが早くなる癖を「それがお前の味だからそのままで良い」とか師匠に言われてから自信ついたとか言ってたな
ってまぁ1クールか2時間程度の映画や特番では粗は目立たなかったけど特殊な特撮且つ1クールじゃガッタガタだね それって5話付近でする話を2話でしてしまう癖が〜ってやつだっけ
確かに1クール目はスピード感凄かったけどそれは中盤くらいでやる話を前倒しでやってたからとも言えるよな というか一年ものを1クール作品のスピードで書いたらどうなるかぐらい分からなかったのか
癖とか以前に物に対する考えが甘い システマって試合するタイプの格闘家って設定に向いてないだろ・・・
相手を効率的に制圧するって目的でシラットやカリを取り入れた警察関係者がいる作品は知ってるけどさぁ
龍我程度の設定なら有名どころで十分だし子供がシステマって聞いても歯みがき粉くらいしか思い付かないだろ 作中で万丈が格闘家として活躍してた場面って回想でもあったっけか
OPのボクシングシーンしか見覚えがないんだけど…システマってどこ情報なんだろう >>304
剣においてザヨゴォォが15話だったことを考えると、それを2話で、クローズになる前にやっちゃってるからなあ
それはそれで、きちんと恨みや執念をここで確立させておけば、ウェザーみたいに引っ張って引っ張ってから叩き潰す怨敵にできたのだろうに 普通だったら恋人の仇、初変身の初戦闘の相手だったローグがクローズの宿敵になると思うだろ?その因縁を完全に放り投げる暴挙に出るなんてまともな脳のついてる人間のやることかよ 幻徳を散々おもちゃにしてる信者って
香澄を殺した張本人だってことをとっくのとうに忘れてそうだよな 正直、俺はとっくに忘れてたどころか「そうだったっけ?」ってレベルだよ >>307
OPじゃ総合格闘技のオープンフィンガーグローブでスパッツ履いてるからボクサーじゃない
wikiにはなんでかシステマって書いてあるが実際はシステマ使いの競技格闘家なんてほとんどいない
この辺も根本的な設定の練り不足のひとつのような 三羽烏の方が誰かに回想されてるシーン多いくらいじゃないの?そう思うレベルで香澄の存在忘れられてる気がする 今や見る影もない幻徳ローグ
1話の威勢はどこ行った…というかこれで登場しといて
今では「応戦を強行しようとするも穏健派()に追放され何もかもを無くし新たな力で東都を乗っ取りまとめ上げ軍国にしようとする野心家」キャラに改変されてるのなぁ…
https://i.imgur.com/HT7DEyy.jpg >>310
悪いやつだからこいつはおもちゃにしてもいいみたいな枠は戦極とか黎斗とかいるから扱いだけだと微妙だけどね
それよりも本編のキャラが覚えてるか怪しい方が問題だと思う、万丈とか幻徳がローグだって判明したときにもっと反応してもよかったのに 東都編:ひたすらスタークに玩ばれて良いとこ無しのまま身に余る章ボス
北都編:都合展開の極みで首相になるもハザードを試すまでもなくぶちのめされたお荷物
西都編:スーツに着られてるだけのイキリ地獄帰り(統一するのが他所でも良いなら降伏しとけよ)
難波編:何がしたいのか知らんが無能小五都合で敵になったり敵の敵になる?
こんな搾りカスがもう一人の主人公ってこれマジ?出番に比べて魅力が貧弱すぎるだろ… システマなんて大人でもピンとこない人多いだろう
何で素直にボクサーにしないんだろうか
やっぱ変身したら剣やキック使うファイトスタイルになるからか >>312
ではここでビルド変身講座3話を見てみましょう 最初の方をちょっと見返してたんだけど
フィッシュソーセージのCMで「巨大な謎に立ち向かえ!」って言ってナイトローグが映るよね
現状を思うとなかなか複雑な気持ちになった ビルドのグミCM見るといつも尻の穴がギュッと閉まる感覚に陥る >>310
嫁を殺された万丈本人がこいつの言うことを鵜呑みにしてる時点で
もうなんていうか香澄ってなんだったんだ?状態
「世界で一番のボクサーになって」ネタは笑ったけど元ネタのサキとの扱いの違いは笑えない 龍我の恋人死亡の流れが色々強引なんだよなぁ
香澄殺したいがために序盤でスマッシュとは何か、ビルドの世界観はどんなものかっていう段階で
イレギュラーなケースもってきてしまうし、しかも龍我の恋人はあくまで媒介であってドラゴンボトルに
香澄要素あってないようなものなのに形見として後生大事に持ってるのもよくわからん しかも盗聴器仕込まれた時に一時的とはいえ政府に預けてたようだしな
剛はクリムの考えには全面的に賛同してたけどチェイスのシフトカーだけは親友の形見として渡さなかったというのに ベストマッチ投げ捨ててからしばらく経つけどとりあえず1分以下出番与えるだけのベストマッチのスーツを怪人に分けたらどれくらい怪人作れたんだろうなあ 制作発表や予告映像に登場し注目されていたニードルスマッシュとはなんだったのか ニードルスマッシュ、冒頭の数分で退場ではなく、せめて1話分暴れさせろよ。
と、今の怪人登場不足の現状になって思う。 ひょっとしてあれか
ビルドのフォームが多すぎて怪人その他の製作費を圧迫してたりするのだろうか 少なくともトラユーフォーだのローズヘリコプターだのろくな活躍も思い出せないフォーム削れば数体は浮いた筈 怪人いないのはどう考えてもフルボトルの話早々にやめて下らんドラマ()で武藤がオ◯ニー始めたからでしょ >>330
脚本家はライダーがヒーロー番組だってことを忘れてそう 武藤はSFやったことない&SF知識は子供と観てるうちに自分の方がハマった平成ライダーくらい
販促やったことない&出来るわけない
「平成ライダーってこんな感じでしょ?俺詳しいんだ」あふれ出るニワカ感と安っぽさ
そしてかつて原作ものの実写化でやったどこかで見たようなベタなドラマシーンを毎回強引に自分のキャラにやらせる
ドラマ重視ってこうゆうこと? キャラクターが打ちのめされたり傷付いたりするのを鑑賞するのが好きな人にしかウケないよこれは 龍我の冤罪設定も雑だしな、ディエンドの世界の海東レベルで顔が知られてる龍我ってのもおかしいし
喫茶店で見られてるのに政府が調査にこない、ビルドの世界だと警察がいるかもわからず
警察の役割を政府がやってるっぽいから龍我の冤罪晴らすってのがあまりにも現実的じゃない
辻褄合わせが壊滅的に下手としか >>333
俺は仮面ライダー555とか古くは風雲ライオン丸とかタイガーセブンとか鬱ヒーロー物大好きだけど、ビルドは全く面白くないよ
脚本のレベルが違いすぎ。ビルドは苦悩ごっこ、戦争ごっこしてるだけの薄っぺらい低次元 ヒーローが何度敗北しようが挫折しようが構わないんだよ
それでも諦めず立ち上がるドラマと悪の野望を打ち砕くカタルシスが有りさえすればさ
ビルドは決定的にこの王道パターンが欠けている気がするんだよな
派生フォーム程度のベストマッチが多すぎる弊害で怪人が少ないってのも
敵の撃破数が少なくてカタルシスが不足してる原因の一つだと思う
まあ、そもそもビルドがヒーローものなのかすら疑問なんだけどね
戦兎が身を削ってでも戦う理由というか「何かを犠牲にしてでも守りたい誰かがいる」みたいな芯が未だに見えてこないから >>333
別に打ちのめされたり傷ついたりしてるわけじゃないと思う
大したことないのに大げさにリアクションとったり、感情をセリフで説明するだけでろくに行動に移さない奴がいるだけ
三羽烏なんてキャラを立たせることなく雑に殺したから生きていた期間がないとすら言える 黒幕スタークがボトル集めライダーごっこのために作った偽善ヒーロー桐生[ラブ&ピース]戦兎を演じるのがいまや心の拠り所の主人公ってどうなの
一種の責任逃れで葛城の記憶も顔も戻そうとせず「俺イケメンだな」とか しかしいつから平成仮面ライダーは天才だのエリートだのが主人公やるようになったのか(´・ω・`)
ヒーローは泥臭くても人を助けたいとか救いたいとか純粋な正義感が一番大事だろうに(´・ω・`)
東映は結局子供とか正義とか道徳とかどうでもいいのね(´・ω・`)カネカネカネカネ(´・ω・`)
つーかなによフルボトルって東映のお偉いさんは子供から吸い上げた金で女買って腰をフルボトルしたいだけでしょ(´・ω・`) そらま慈善事業でも国営放送でもないし
仮面ライダーはヒーローである前に東映の商品 戦争よくないってのは誰でも言えるけどこういう作品で大事なのは戦争を止めるためにどう行動するかだけど
「戦わない」っていう選択肢もアレだし、そもそもこうすれば戦争を止められるかもしれないっていう可能性を
劇中で特に示唆していないってのがでかい、こういうのって大きな目的と小さな目的を用意するのが大事っていうかベターで
前作で言えばゲーム病をなくすなりゲンムを止めるってのは大きな目的でゲーム病患者を治すっていう小さな目的を積み重ねていったわけだけど
ビルドで言うと大きな目的は「戦争を止める」で小さな目的が「戦う事」っていう事になってる >>339
仮面ライダーは元々素質あるやつが変身する方が多いでしょ、ごく普通って真司と翔太郎と紘汰位じゃないの
元悪の科学者かもしれない記憶喪失のヒーローって設定自体はそこまで変じゃないよ、おかしいのはそれを何一つ生かす気のない脚本だから
正体がわかってるのに過去と向き合いも受け入れも乗り越えもしないってなんのための葛城だよ
かといって実は別人にするとしたら幻徳の粘着っぷりはなんだって話だし 初代13人のショッカーライダーがそもそも知力体力に優れスパイの素質があった男たちを選んで
拉致ってサイボーグ手術で改造して脳改造で洗脳したものだから
いつからエリートだったかと言えば「最初から」だな 昔からエリートやら特異体質っていうのはあったけどそういうのを前面に出しまくってるのは最近かなぁ ラブ&ピース言うのも、戦うのはいけないっていうのも簡単だけどさ
それでも誰かのために戦うのが仮面ライダーじゃないのかよってすごい腹立つ
クウガだって本当は戦うのは嫌だと思ってたけど他の誰かが傷つくのが嫌だから戦ってたんだろうが
それを国家の体面から侵略行為になるだの、うっかり殺しといて泣きわめくとか
あげくヒロインこきつかって新しいアイテムでドヤ顔とか神経疑うわ >>339
最初から 昭和の一番最初から仮面ライダーはエリートだぞ
本郷猛のIQをご存じない? 戦争は嫌だけど平和を守るために自分が戦ったり手を汚したりするのも嫌だし無理ってのが普通の一般人の感覚だと思う
だからこそ葛藤しながらも我が身を削って戦ってくれる仮面ライダーはヒーローでカッコいいんだよなぁ
侵略行為になるから人質放置じゃパヨクからしか憧れられないよ 逆に平成ライダーでエリートなやつって誰だ?
ドライブしか思いつかん 本郷猛は改造人間である
桐生戦兎は顔面改造人間葛城である ヒビキさんは若くから鬼として活躍してるエリートじゃなかったっけ 早く桐生戦兎を倒してくれるヒーローが現れないかなぁ >>348
進ノ介って物語開始時点では免許センターにあるような部署でサボってるような奴だぞ
刑事という身分自体がエリートというならあとは医者の永夢とか学生→教師の弦ちゃんとかかなぁ >>342
弦太郎、晴人あたりも、メンタルと星の巡りだけでライダーになれた、ライダーになる以前は特別性ない感じじゃない?
>>348
一応、エグゼイドは天才ゲーマーで、ゲーム分野のエリートでいいと思う。医者としては研修医のひよっこでバランスとってるが
キバやゴーストはエリートではないがファンガイアやアイコンに関わる特殊な家系、ってパターンかな >>353
あいつ地味にエリートなのよ
エリート刑事→グロフリ事件で同僚大怪我させて腐る→鶴ちゃんの差し金もあり特状課に左遷って ビルド、いまのところ中途半端な「カブト」って感じだな 敵を倒しもしなければ怪人も出てきやしないので実質活躍少ないくせに敵の策略には躍らされ続ける
そのくせ「トゥエンサイ!俺が主役!ヒーロー!ウヒョッヒョイ!焼肉っしょー!サブキャラは下がってな!(はぁ・・・諸悪の根源だし記憶も何も無いけど俺が弱音吐けねぇしあっけらかんとしてなきゃ…」
「誰よりも辛い思いしてるよね・・うんうん私は分かってるよ」
「戦兎はすげぇよ!」
っていう友情ごっこだけはしつこいもんな そもそも代表戦なんて必要なかった
素直にいつもの公園 高速道の下 工場跡で良かったのに >>358
戦兎可哀想のノリには同調出来ないよな、あのノリは何か気持ち悪い カブトなら『全人類を敵に回しても守らなきゃいけないものがある』と言って北西に攻めてファウスト粉砕
難波の工場襲撃してさっさと終わらせそうだから物語にならんな 「おばあちゃんが言ってた。どんな理由があったとしても男なら人質を見捨ててはならないと」 >>358
敵を出し抜く、みたいな展開ないよな
テスト赤点で追試貰うバカの弦太朗の方が、よっぽど作中で賢く見えるって 本郷が最初から生物学者の卵だからなあ
恐ろしい事に学者って点では戦兎が平成の中では初代像に近いんじゃないの
まあ悪の秘密結社の科学者だったという点では結城丈二に近いとは思うが
しかし本郷は文武両道だったが葛城はどう見ても運動できなさそうだよな 記憶が戻ったとかで葛城巧の役者に主役交代して仕切り直せ
犬飼のトゥエンサイ演技が不快すぎる アイテムが何の苦労もなく手にはいるのが面白味なすぎ >>354
というより医者の時点でだいぶエリートだと思う
学歴的には相当な上位層 大森ってエリートや天才にコンプレックスでも持ってるのかな? しかしラブアンドピースとか言っても達成が容易すぎて響きが軽いしアホ臭いんだよなあ
10年前までただの都道府県で民族構成も同じで憎悪の歴史もないから内面的な問題は皆無なわけで
難波と石動とヒゲは殺すとして発狂光線浴びた連中も探し出して収監してしまえば人災は片付く。
壁が残る、根本解決にならんとしてもそれは半年前に劇中で言及させるべきだった事だし今更なあ
火星の悪魔は滅び壁は残ったけどみんなで何世代かけても壊していこう!で終わりでもいいんだよ 壁を壊して開国しなきゃならないはずなのに「ビルド」と「クローズ」w >>354
永夢は医者になれる時点でエリートだろう
渡は引きこもってただけでバイオリン職人としての腕は確かだしエリートだと思う >>364
よくある頭がいいだけって感じ?活かせてないというか。まあそもそも頭がいいというのもどのあたりを見ていえばいいかというと難しい公式使いまくってるから程度の薄っぺらさなのだが。
弦太郎のいう横文字を使えば頭良く見えると思ってんだろってのが丸々当てはまるようなチープさ。 1クールの展開の早さは放送時間変更までにストーリーの大所を見せたいというのとスタークの中の人のスケジュールの都合もあったんでね?
ただ、三国の戦争を描くのは予算の面でもやや無謀だったのと、テロ朝の口出しなのか敵地の怪人生産工場を潰すことすら侵略行為って理屈で全くカタルシスも糞もないのが問題
怪人軽視も限度があるだろってレベルで種類を減らしすぎ 最初は怪人を倒すことで手持ちのボトルが増えるってのを雑ながらもやってたんだが
途中からライダーバトルやる為に「なんか知らんが北と西にも20本ずつあったわ!」
でもビルド以外のライダーはほとんどニューボトル使わずよくわからんゼリーとか
ベルトのデータが流れ生産制限があるわけでも無いのにライダー変身者並のハザードレベルの三馬鹿がベルトを使えず死亡イベント連発
敵はライダーかヘルブロスのようなライダーモドキに強化ガーディアンも出てきてもう戦闘力の低いスマッシュを作る意味が無くなってしまった >>375
あれも信者の脳内補完では美空が浄化スランプに陥る前に作った40本らしいな >>376
仮にそれでもいいんだけど確か北都西都のボトルでもドラマ作るとか宣ってたはずなんよなあ >>375
メタなことは別にして作中での設定だけ見た時には
三馬鹿とかヘルブロスレベルになるともうライダーとの違いってなんだ?ってなってくるよなあ >>378
ローグやスタークのときも同じ指摘され「スチームガンはレベル固定、ビルドは成長するうんぬん」という後付を行ったにも関わらずその設定も破綻させてアホ過ぎるわ ハザードレベルの設定が足引っ張ってるのは素人目に見ても明らか
明確に数値化してる癖に話の都合で強さがコロコロ変わるから分かりづらいことこの上ないし
何より数値自体に全く意味がないっていう レベル〜以上からライダーになれるって基準の設定も何故かスマッシュやめない連中のせいで意味ない
結局強くなるきっかけが新ツール頼みな上に同じツール使ってるライダー間での強さの基準も無駄に小数点以下で細かく刻む上に上がるタイミングも脚本次第すぎて全く機能できてない
なんなんだろうなこの設定 >>381
エグゼイドはそこをうまくエナジーアイテムで誤魔化せてたよな。明確なレベル差あろうがアイテムの使い方で翻弄も上回りもできるってのは数値的な格差と話によって強弱の変化があることの説得力になってた。
ビルドのように下手に強さの数値化させてるのに話数で理由なく強弱変わってるのは違和感半端なくなってしまうな。
チャージに負けてるヘルブロスがローグを圧倒したラビラビとグリス二人相手にそこそこやりあえてたりってのとか。 >>381
バカ丈「強がるなよ!ハザードレベルは俺の方が上だ!」
スターク「たしかに…だが俺にはこれがある(掌から火星ファイアー)」
なんでもかんでも火星の力いい加減にしろ
スタークが変身して声変えてる意味ってマスター役を呼ばなくていいってだけなのがヒドイ
ハザードレベルが高い低いももはや無意味 60本のボトルあるのに亜種のボトルが出てくるのも「?」だし
元になるボトルがあって作られたゼリーは逆に種類2つだけでえ「?」
浄化問題は三都それぞれに浄化出来る人間がいるって事にすればよかったのにな
まぁどっちかっていうと浄化のくだりそのものがいらなかったって話ではあるが ノーマルボトルがなんか話に関係なくね?ってのは
妄信アホばっかのスレでもそろそろ言われ始めてるしな
300円でも売れない不良在庫の山を見るに子供も違和感覚えたんじゃないの >>382
無駄に刻むのとすぐにハザードレベル分かる力をこれまた武藤好き好き大好きスターク神にだけ背負わせてるの本当に失敗だと思う
まぁ仮にどっと上がって俺のハザードレベルは〜だ!→なんだと…!?ってやってもこの作品のクソバトル構成じゃそれらしい描写はできないだろうけどな 普通に観てたら「コブラは60本に入らないの?」とか疑問が出る
それに一切答えないのは何故なんだ? 60のボトルが箱の鍵で30のベストマッチが暗証番号なんだけどもう劇中で全部見せようって気はさらさらない感じ
スタークはやろうと思えばいつでも全部手に入れてボトルをパネルに挿せるだろうってのもつまらない
ベストマッチも60本中の一つの組み合わせなんだから全然難しくなくマトモな暗証番号にもなってないけど
箱の鍵としては機能していても戦闘用としてはスクラッシュライダーやハードスマッシュも倒せないゴミで無くても充分てのもね 同じ大森Pでもエグゼイドだと「10個のガシャット」のくくりでもレベル差があったり
違うスタッフのゴーストでは初期から提示された「15個の眼魂」が同列扱いで強化アイテムは別
もうちょい前だとフォーゼが「40個のスイッチ」って最初から宣伝してて中身はサポートっフォーム用が混ざってる
東栄、バンダイ誰がキーでここら辺決まるのは謎だがビルド担当は過去作品から何も学んでないことだけはわかるな 仮面ライダーの俳優がチカンしたって聞いて 桐生戦兎とか玄徳がチカンしたんかと思ったわ
ライダー俳優も終わってる 演技下手やし >>391
役者の名前がげんとくのデュークの人ね、残念だけど犯罪犯したらアカンわな
この人はともかく、名前つながりで臭いキッズどもが不謹慎にも「ローグが捕まった?ww」とかくそ寒い騒ぎ方しそうなのが嫌だな >>389
そうそう
ずっとスタークが舐めプ暗躍してる8ヶ月だったからな
スターク的にも戦兎と龍我が悲願達成に重要な駒感が薄くて
その場限りのシリアス()お手軽強化といい話ノルマがただただスベってる 設定の統一とスタークの調整があったらまだマシになってたと思う
顔変える能力と記憶消す能力、どっちか片方が別の奴(ローグとか?)の能力だったら暗躍する際の制約や工夫が見られると思うんだけど >>392
青木氏逮捕をネタに鎧武アンチガー、とか勝手に責任転嫁してるけどさぁ
アンチスレはむしろ冷静な反応してるよ
ビルドにしたっていつもバカ騒ぎし始めるのは思慮の足りないにわかキッズの方だ
そして、そんな声だけはでかい連中に媚びる事しか考えてない武藤脚本はもっと最悪だ >>396
言葉が抜けてた
「にわかキッズが」責任転嫁してるって事ね
誤解を与えるようで申し訳なかった >>395
記憶消去は序盤からあったスマッシュ化してから成分抜かれたら消えるってやつでスタークの能力にする必要はなかったと思う
マスターが戦兎の面倒見てたのも記憶戻るかどうか監視するため、で説明がつくし
顔変え能力もドライブのフリーズみたく能力使われた人間に何かしらの痕跡が残るようにしてればな 超能力とやらはフルボトルの能力じゃダメだったのかね 記憶をいじったり顔を変えたりする能力があるせいで
結局何が真実で何がフェイクなのか視聴者にもまるでわからないまま
登場人物がそれを振り切って先に進んじゃうからここまで見て結局何が真実なのかわからないんだよな 解釈の原因は解釈者自身の固定観念。解釈の自由には責任が伴う
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイク疑似科学に感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生存在現象に元々意味価値理由目的義務使命はない
宗教民族領土貧困は争いの「原因」ではなく「口実動機言訳」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 設定の統一性とか信頼性はもうちょい重く見るべきだと思う
ビルドは何も信じられないし、情報が多すぎる
話把握するのにスタークの能力幾つ覚えればいいのかもわからないし、覚えたところで設定を活かした話が出てくるわけでもない
ものすごくたくさん設定が出てくるのに、ほとんどが無意味で、矛盾や統一感のないものも少なくないってのは単純に見る上でストレスだと思う 今まで散々大切なのはお前達の成長だと言っておいて結局何故成長が大切なのか見えてこない。物語上必要なアイテムは戦争前に揃ってるし。情報操作してまで西都として攻める難波も意味不だし。 全員がスパイにしか見えないからスパイドラマかと思ったらまさかの仮面ライダーだったんだ 顔を整形する事が「仮面」って意味かと思ってたけど誰が整形してて誰がしてないか全然分からんし面白くも無いしバイク出てねーし
同人作品を地上波で流してんのかと思ったら公式作品だったんだ 意味が分からんかった >>403
何もかもをセリフで説明する上に登場人物が嘘付きだらけだからなあ
特に根幹にいるスタークが何でもかんでも説明するけど全く信用できない嘘付きだから
未だに場当たり的に降りかかる火の粉を払うだけの対症療法にしか見えなくて話が前に進んでる感じがしない
統一性もいくら敵と味方は同種のものがライダーシリーズの根幹設定とは言え
今回のライダーとスマッシュの関係とか本当によく分からんしな
三馬鹿もライダーとの違いがよく分からんし劇場版の敵のリデコとはいえ双子に至っては
変身の掛け声まであって敵の黒幕的な人が劇中でこいつは強すぎて他の兵器が売れなくなる秘蔵扱いで
扱いも見た目もライダーだけどこいつはライダーではなく怪人枠扱い
これで視聴者が混乱しないとでも思ったのか?特に映画を見てない人だと基準がわからなくなるだろ 登場人物の性格や立場、話の流れガン無視で話を進めてるからこうなるんだろうな 準ライダー的な怪人濫造しすぎだわな、粗製とまでは言わないけど
でもブロスはちょっと怪しい ボトルが鍵ってわかりやすい演出を今頃入れるってのも大概だな
20本集めてプレートにセットする毎に壁が消えていって
全部集めて壁消滅した、と思ったらパンドラタワー出現でスタークの思惑通り、みたいにすりゃよかったのに ビルドはキャラクター、ストーリー、設定、ライダーデザイン、演出etcが全体的に薄すぎるせいか、細かい部分が記憶に残らないんだよな
カブトを例とすると、ストーリ展開クソはだったがクロックアップ・キャストオフとかのかっこいい個性的な設定とライダーデザインで未だに記憶に残ってるし、それのおかげである程度良作という評価を受けてるし
ビルドはこのままいくと良作でも失敗作でもなく普通って評価で終わりそう >>410
なんかわかるわ、放送終わったら糞さ加減すら忘れて「無」の評価になりそう なんかゴリラとか掃除機とか使うWっぽいやつ
ぐらいの認識に留まりそうではある 結局三馬鹿の言ってた自我のないスマッシュとかセンスねえよなってのにだけは同意できる内容。怪人怪物に個性やドラマ持てないのはつまらんわ。
龍騎みたいにヒューマンドラマに振り切りもせず響鬼のように完全なる自然災害でもなく、鎧武のように自我を失った元人間含めた動物ということに意味があるわけでもないのに。 顔変え能力はスタークが能力怪人(ニードルスマッシュとか)だったらすんなり受け入れられたと思うんだけど、スタークは準ライダー怪人だから違和感があると個人的には思う
というか準ライダー怪人は作品に一人で充分だろう。ローグ(今はライダーになったけど)、スターク、ブロスと、こんなにたくさんはいらない >>414
上で何度も出てるけど、オモチャの都合上怪人は売れないから
準ライダー怪人の方が都合がいいんだよ >>415
でもワイらそんな事情鑑みて妥協してあげる義理もないし… スターク便利能力火星のチカラ
顔変え(回数などに制限なし難波会長と西都首相などもはやギャグ)
記憶消去
ハザード鑑定(スタークスーツ機能?)
見切り
手から火炎放射←New!
どう見ても信用ならないのに話した全員が信じるのも能力?
ハザードレベルがなんとか万丈に言わせてたけどそこも無視して結局ライダーにも変身するんだろうし
結局強さの評価としてのハザードレベルも無意味
美空もだけどせめてそういう能力ボトル使うとかにしろよ 初期の話で「お前もスマッシュなんだよ!」と言われせんとが発狂したくだりがあったが
まさかスマッシュ自体大した掘り下げもされず自然消滅することになるとは思わなかったよ ガスが壁から屁のように噴き出してるのになぜか一度人間に注入(スマッシュ化)したものをガス抜きビン詰めして美空に浄化してもらわないと使えない
しかも突然増えるしパワーインフレで戦闘用としてはベストマッチは猫騙し程度の価値しかない酷さ
同じくスマッシュも作っても弱すぎて使えない&突然60本出たのでもうイラナイ >>417
ここまで行くとエボルとかジーニアスはスーパーライアルやムテキなんか屁でもないトンデモ性能になりそうだな ハザードレベル3以上
少し殴りあったのを見ただけでラビラビの性能を解析し動きのパターンを予測しきる超計算
カイザーシステムを改造し無機物同士を組み合わせる技術力
天才の称号は内海に譲ろう
というか葛城って作ったものが悉く欠陥品だが本当に偉大な科学者だったのか? そこで作品の本質が何なのかって言う証拠の1つとして スタッフのインタビューがあったりするのだが そもそもスタッフは受け答えする気が無い
なのでスタッフの武藤将吾のTwitterを確認した所驚きの真実がコチラ
「まだまだクライマックスは続きますのでお楽しみに!」
マジかよ 既にクライマックスなんだってさ
そのクライマックスも続くとの事なのでどこからクライマックスでどこまでクライマックスなのかは分かりませんが続くらしいです しかもクソつまらん。クライマックスとは一番盛り上がる部分だから続くとかは無いんですが続くらしいよ
この他にも武藤将吾とか言う奴は何回もTwitterでとんでもない発言をしてるのを踏まえて武藤将吾が何者なのかを分析してみると「武藤将吾は明らかにどうしようもない作品を作る」と考えても推測の域を越えてないだろう
つまり武藤将吾が仮面ライダーを作ったら仮面ライダーは変な作品に成るって事 玩具が売れないから一般怪人は必要ないとか、そんなわけないでしょう その言い回しは最初から最後までクライマックスって言った赤いやつが過去ライダーにいたせいだと思うけど、
それを言ったおとぎ話ライダーと違って賑やかでもなんでもないんだよなあ。大声は出すけど賑やかっていうより剣呑の方が強い この番組の場合ビルドの無駄としか思えない多フォームのために怪人数(スーツ)が減ったというか
もはやスマッシュは武装強化ガーディアン以下で出す必要も無く
スマッシュスーツのリペイントとかリノベも無くなった(リノベもビルドの方が行われてる)
ベストマッチもスマッシュ同様戦力外なのにテレビはもちろん付録DVDや動画配信使っても尺が足らず全部のベストマッチを出せそうもない
残りはガンバライジングに丸投げか >>426
ガンバライジングでは共通モーションのパンチやキックしかしないよ
特に変わった能力は使わない 過去にも劇中未登場に終わったり出す意味があったのか?と疑問に思うようなフォームはいくつかあったけど、ここまで開き直ってるのはなぁ
例えばジンバーメロンとか劇中で出さなかったことを批判したり(アンチ目線)惜しむ声(ファン目線)があるけど、ビルドの未登場フォームとかアンチもファンもどうでも良いとしか思わんだろ タートルウォッチとかシカミッドとか今さら出て欲しいとも思わないし、出なくても惜しいとは思わない
本気でどうでもいいフォーム多いな
フォームの登場やフォームの能力自体にドラマがない
ノルマで出してるしいつの間にか持ってた物も多いから印象に残らないんだよ、活躍、撃破率の異様な少なさも含めて >>429
今更初期フォームと同列のフォーム出したって活躍なんか見込めないけどな。 改めて、武装や技に相当するスイッチ・リング・タイヤの方式は、上位フォーム登場後も活躍させられるって強みが大きかったんだなあと 三つ目のスロットにトリガー挿したハザードはメダマコーカーンの微妙感はともかくシステム的には旧ボトルも使えるんだが・・・・・・
兎と戦車の被せモノでそれも台無し ふと思ったけど、もしウルトラマンが4クール放送に戻ったらビルドみたいにとんでもない量の販促を強いられるのか?現状は基本3形態、中間、最強の計5形態、ゼロビヨを入れたら6形態だけど。(これでも少し多すぎだと思う。) オーブの5形態だけでも不遇形態が出てきたしまだ多いと思うんだよね
メビウスは4クールで4形態(フェニックスブレイブは最終回のみ)でやってたしもっと減らしていいと思うんだけどね
ところで基本フォームが30ある番組があるって聞いたんですけど本当ですか オーブやジードを見て全25話で5形態は少し多すぎると思ったら、ビルドが10話経たずにあっさりそれを超えたから驚いた。 ウルトラマンはフォームチェンジのシークエンスが長いのがなあ
このあたり改善しないで増やしたら尺が足りなくなる >>415
だったら最初からライダーにすればいいんだよ
つか結果的にローグもスタークもライダー化するんだし フォームチェンジ用のアイテム多い場合エグゼイドや鎧武みたいな初期からライダー複数制が最適だってよーくわかった
っていうか普通に考えて一人のキャラで捌けられる量じゃないんだからまともな頭してたら複数ライダー制にするのが当たり前なんだよな 定番のアクションフィギュア見ててもダメっぷりがわかる
サブライダーも共通規格で組み換えて遊べるここ数年の流れを見事に断ち切ってくれたね ビルドアップ()を何故ビルドだけに集約させたのか
クローズなんて龍モチーフなんだからドライバーのグルグルを龍玉っぽく握ったデザインのアダプタと
ドラゴンボトルを組み合わせて使うトライアル風な一本変身で差別化すれば良かったのに
もう片方は武装として使えば・・・あぁ無理だな 万丈火星人設とかマジなのか・・・
どおりでハザードレベル急上昇してるわけだってみるけど負けまくってる印象しかない 予算も減ってるだろうけど、それでもビルドみたいにバカみたくどうでもいいフォームを出さなければ
まだ2話に1体くらいの怪人は十分出せるんだね >>439
クソギミックのせいで腰と頭の可動が死ぬクローズとグリス
ギミックの都合ちょっとだけ動くローグ
肩すら上がらないビルド
ボイトイ何やってんだ 怪人が少ないのもあるが、ナイトローグのアクション用スーツをヘルブロスに流用するために
アップ用とアクション用とで色が変わってしまう事態になったのも
ビルドのフォームに予算食われた感じがにじみ出てる。 ボトルがニコイチ縛りで最低30組もあるってのがまず最悪だな。
1本づつ登場させてたら60本じゃ多すぎて消化できないし半分でもきつい。
60体個別の怪人のデザイン料とスーツ代じゃペイ出来ないし
かといって1回の戦闘で2本ベストマッチのセット同時入手はありえんし
数種しかいない怪人がローテーションで出てきたらやはり飽きられるから
結局怪人倒してボトルゲットの流れは序盤に手順だけ見せたら早々に終わらせるしかない。
3都に20個づつ分散させて入手シーンを省いたとしてもやはりフォーム30種に亜種では使い切れない。
アストロスイッチは身内で調整して作るもので怪人由来じゃないしフォーム用だけじゃないから
1話に複数個出てきても何もおかしくなかったし同時に4つ使えるから無理なく消化も出来た。 60本が問題というのもあるが、60本のほとんどをビルド用にしてしまったのが最大の失敗だな
スクドラの武器はボトル二本挿せるんだしボトル消費はいくらでもやれたはず
「ビルドが使わなければならない」っていう縛りが全てを崩壊させてるわ
クローズがドラゴンボトル単身で使うより、鎧武みたくドライバーの一部を変更して
ビルド用、クローズ用ってわけるとかゴーストみたく玩具で最初からどっち用か決定してるって方式にしちゃって
キードラゴンがクローズ用っていう風にでもすればな >>446
同じボトルでも誰が使うかで効果が違うから使い分けるとかそういうのもできるよな
ビルドが使えばフォームチェンジのボトルをスクドラの武器に挿したら技やバフにできるとかできたのでは サブライダーが個別音声の無いベルトや武器にボトル挿しても結局音声がつまらんからなあ
そんなんで満足できるならビルドラも個別音声のない仕様でもいいわけだが
実際商売やる上でそんな選択はまずあり得ないわけで・・・
クローズもせっかくビルドラ使ってるのにわざわざ個別認識皆無のドラゴンロボで1穴式にしちゃってるし
解決策はスペクターみたいに同じアイテム認識で差別化出来るキャラを出すしかなかった
まあ一応エボルドライバーが控えてるから音声によってはボトルの価値は倍加するかも知れんが
白魔ドライバーが全然売れなかった過去の事例を考えるとそれも怪しいな 一般ドラマを担当する敏腕脚本家の武藤様ならボトルも上手に捌ける...はずでした 今井も福田も苦戦してたし一般ドラマってオモチャの販促シーンないからアニメ畑の人間連れてきた方がまだいいよ
岡田麿里とか高橋ナツコとか筆速いからエグゼイド の高橋みたいに全話一人で書けるかもな 「Wはガイアメモリの物語」と公式で言ってるがビルドはボトルがうまく絡んでこれない。
強引に戦兎とボトルを結び付けて贖罪のための戦いみたいな流れにしたいようだが違和感しかない。
過去話のスピンオフ見ても葛城がなんでそんなにガス実験したがったのか動機は全く不明のまま。
葛城は自分が勤める東都先端物質学研究所のスポンサーが難波重工である事も知らなかったから
石動や難波にそそのかされたという線も完全に消えた。
最初があやふやなのに勢いだけで続行してたようなものは勢いがどこかで削がれた瞬間に
かりそめの客から得てた人気も急下降するんだよな。代表戦がそのタイミングだったのかは知らんが >>451
あそこでそのウリの勢いも死んでアラのほうが目につくようになったからな
俺も正直最初はテンポが良くて面白いと思ってたしスターク正体バレの瞬間は
「おやっさんが敵パターン!これは新しい」と思ってたし記憶操作と整形能力は
「なるほどネット時代で先の展開が読まれやすいからこう来たか…」と思っていた
正直その頃はまさか自分がこのスレのお世話になるなって思ってもなかった
でも代表戦のgdgdで冷静になって考えてみたらまず戦兎=葛城を信じる流れに無理がありすぎることに気付いて
そこからの設定のガタガタさでこっちに来るようになった
「細けぇことはいいんだよ!」で突っ切るなら最後まで勢いを保って突っ走らないといけなかったし
立ち止まって戦争のヒューマンドラマする気ならその場その場でキャラを動かすんじゃなく
このキャラはこういう性格でこういうときはこう動くってきちんと決めて動かさないと支離滅裂な人格になる
戦兎「家族代わりだったマスターが本当は俺を裏切っていたなんて…
そのマスターが俺の正体は葛城巧だって言ってたんだ俺は葛城巧に違いない」
万丈「俺をボクサーに復帰させるために香澄は改造されて死んだ…その香澄をそそのかして改造したローグが
マスターに聞いた話を俺たちに伝えたんだこれは真実に違いねえ!戦兎が香澄を殺す原因になった!!」
↑これを見て誰もおかしいと思わなかったのか? 泣きっ面に蜂じゃなくてそういうの何て言うんだっけと引っかかってたが
「(人生の)ツケと言う奴は一番苦しい時に回ってくるものらしい」が真理だな。
玩具スレなんかじゃ「本編はいいのに玩具が足引っ張ってる」なんて書き込みが50件以上あったが
これ玩具の仕様や出来がマトモだったとしても本編クソなせいで結局駄作確定だったんじゃないかね。
小物個別のエピソードは捨てるがドラゴンボトルの因縁だけとかポイントは押さえて販促自体はむしろ
過剰気味にやるし限定商法も徹底するって方法論的には間違ってはいなかったかも知れんが
人災なのか脚本も玩具も実力が伴わなかったからアコギなとこだけ浮き彫りになって客にそっぽ向かれた感じ。 >>450
一般ドラマ畑のライターが販促苦手なのはその通りだろうけど武藤の場合は何事においてもダメダメじゃん
販促部分に限らず引き出しの少なさ、キャラのブレ、積み重ねゼロで薄っぺらいお涙頂戴等々、ダメさを挙げたらキリがない
剣は前半だってビルドとは比べ物にならないほど面白かったし全てにおいて深みもあった
ゴーストはサブの人をちゃんと導入して不馴れなメインライターだけに任せてなかったし、面白くなかったけどビルドのように
腹が立つほどじゃなかった
ビルドと武藤の出来の悪さは群を抜いて別格だよ 国家反逆罪になってて侵略行為にならないからOKとか発想が天才的すぎない? マスターは乗っ取られてただけでホントは悪い奴じゃないってか
最悪な展開だ >>457
凄いよな、目からフルボトルバスター落ちたわ パンドラタワー描写も色々見た事ある案の定マスタークは火星人に乗っ取られてた訳だけど
そういうのって伏線と石動態では口調が違うとかあって初めて種明かしになるんであって
最初から袖にコイン隠したの見えてたのに「いつの間にか左手に移動してます!」って言われてもって感じ バレ見て過程を楽しむ見方だからだけど
30話にもなって本当全てが予定調和で予想外の展開が0
それを補うグダグダ説明台詞
序盤の火星ワープ→女王伏線→火星編整理→マグマボトル発火って異常事態続きなのにキャラの誰も戸惑いや驚きが無い
キャラが初見でそういう物として受け入れるから何の意外性も感嘆も無い 「驚異的なスピードで強くなってる…!」
先週までフルボッコにされてたのによくこんなご都合描けますね
上堀内監督だけあって演出は悪くなかったけどやっぱりダメだ脚本 結局侵略ダメってのは道義的な話じゃなく外面の問題だったのか…… 冒頭コントのノリを本編に持ち込むのをいい加減やめてほしいわ寒いし滑ってるから
そして万丈をスターク(エボルト?)と因縁の相手にするなら2話で香澄さんを殺すのもスタークでよかったんじゃ
ローグとの因縁が完全に忘れ去られてるのがなんとも >>463
東都の兵器やめれば問題ないなら確か君自暴自棄になって兵器起用やめさせたことありましたよね?フレキシブルに起用やめさせて貰えば良かったんじゃないのそのクソみてえな建前のためなら感が強いですね 実を言うとマスターが火星マンだと思わせて実は彗星マンで と 思わせて実は木星マンで と 思わせて実は銀河マンなんだぜ これぞアルティメット脚本だぜ >>466
これは…プラネットマンですね間違いない >>464
???「ナイトローグは販促の都合で捩じ込まれた邪魔者!」 国家反逆罪だから変身アイテム取り上げずに軍事起用やめる宣言だけするね
国関係ないから国が取り上げずにいてくれた力で攻めても侵略行為じゃないよ
攻めてる奴より先に箱を保護しにきてるから侵略行為じゃないよ
賢ぶって言わせた侵略行為に首絞められすぎだろ >>463
東都が反逆者認定したところで、攻め込まれる側からしたらなんの意味もないよな
普通に異国の兵器が国の重要施設に入り込んでる状態だし、せんとくん基準なら普通に侵略行為に変わりない 冤罪をかけられた男とハザードレベルの急激上昇になんか関係ある?
今週の戦兎と美空のいい人アピール
久々の素クローズ楽しみにしてたら案の定春映画並みのしょぼい戦闘
武器持ってても兵器じゃなけりゃ他国への侵略にはならない謎理論
兵器でも自国の首相命令があれば他国に入っても侵略にはならない謎理論
朝から盛りだくさんの30分だなぁ >>472
あの無能さん北都のとき何ほざいてたっけな ボトルが何がどれだけ奪われたかもよく分からんのに
サラッとマシンビルダーに刺さってるボトルは白い謎ボトルだったなww >>460
万丈に関しても「実は前から気になってた」と言えば、万丈自身にそれほど興味なかったろうに気にしてたという体に出来るって訳よ!
伏線は万丈のハザードレベルがどんどん上がっていく事でしっかり描いていたとでも言いたいのだろうか な!ん!で!シリアスな空気を維持できないんだよ!
ライダーより幼い内容に見られがちなプリキュアさんや戦隊ができてるのに
スベってるんだよ!
トリプルライダーキックなんて普通熱いシチュエーションであんな寒い気分になるとか初めてだよ! 衛星兵器が起動して大打撃受けた訳でもなくあんな局地的な力にビビって侵略中止ってアホか
他国に兵器売り付けたい商人から世界征服志望にいきなり変更したのに何シャバいことしてんだよ
官邸落として泰山人質取る展開やれよ、あくしろよ 信者曰く東都に所属して何かしようとすると身動き取れないそれによって侵略行為とか足枷あり北都の連中を見捨ててしまったり戦争も止められない
戦兎はこれを過ちと気づき東都から離れる決断をした、凄い!!
らしい、戦争編丸々無意味な時間だったな? ギャグとシリアスの配分グダグダだな。
ギャグも寒いの通り越してるし。 伏線一つ満足に張れず、回収できない無能さ、下らないギャグで、薄くて粗末なシナリオをかさ増ししするのは、ゴーストに近いけど、あっちは短編連作だから毎回一応の落ちはつくし、演技のできるゲストを呼んで、その演技力で誤魔化すこともできた。
父娘入れ替わりに出てきた俳優さんなんて、最高にウザくて頭の悪い女子高生の演技が凄かった思い出。
ビルドも前半のゲスト方式続けりゃよかったんだよ。
戦争編なんていう連続ドラマ形式に手を出したりしたもんだから、ケリもつかない、落ちもつかない、不快なクリフハンガーを毎回見せられることになる。
それなら、毎回倒されて視聴者の留飲下げる怪人を出せって話。ゴーストはラスボスが再生怪人化してもやってたぞ。
山もなければ落ちも意味もない。同人誌でも書いてろ。 戦争はいつだって無意味だろう
価値ある戦争なんてない 東都に迷惑かけまいとわざと国家反逆罪になる戦兎さんカッケー!と見せたいんだろうに、「ヒーロー感が薄れる」とわざわざ言わせるのはじつにばかだね >>476
まじであのトリプルライダーキックはない
過去作見たことがなくてまとめサイトかなんかで見て
これがウケるんだろ?って入れた感しかない
クソofクソ 別に過ち認めて平和のためにはやらねばならないこともあるのかもと悩みながらも侵略行為に走るってのならまだ理想と現実に苦しみながらも…とかなりそうなのに
ああいう屁理屈こねくり回して考えは間違ってないとでも言いたげなやり方するから気に食わん。てめえの理想そんなもんか本当に薄っぺらだな。 紙くずポイ捨てして「ヒーロー感が薄れる」とかアホすぎるわ 結局「戦争や平和について考えた作品です、どうです深イイでしょ?ドヤァ」って作品よビルド なんか幻徳が動くみたいだけどロクに描写ないから入れ込めないわ
第二の主人公だのビルド世界を象徴する人物だの公式はイカれてるのかな 戦う場所違うだけで先週からほとんど進展ないの逆に凄い >>457
しかもその屁理屈が一応ちゃんと難波に通じるのが凄い >>487
そして深イイ考えも何も無いくせに今回新たに導入されたワードが「抑止力」w
「侵略行為」同様、絶対にちゃんと理解しないまま使ってると思う パンドラボックスが東都にある状態でライダー送ってきたのに抑止力になるわけないじゃん
西都に行ってパンドラボックス奪還しようって考えてる時点でパンドラボックス自体は脅威じゃないって判断してんじゃん
仮に奪還できたとしても西都が東都に行って奪おうってなるだけでしょ >>494
全く抑止になってないよなw奪いに行ける時点で自分自身がそれを証明しちゃってるw
罪人扱いだから侵略にならないもそうだけどミラクル屁理屈の連発
放置キャラ状態だった万丈の唐突な展開といい火星女王すんなり受け入れといい、最初から最後まで違和感だらけ
この番組頭おかしいわ。狂ってる >>493
あれ言ってる内容対抗策とかそんな話じゃないのとかそもそもパンドラボックスそのものが惨事の原因なんだからそれ取り戻して何に抑止力にするんだろうな せっかく筋肉バカって属性つけてたんだから度々物壊す描写でもいれてあからさまに力が強すぎるとかすればよかったのに
なんの基準だかわからないハザードレベルじゃ伏線にするにもどう見ていいかわからない
そもそも人じゃないから強いとするには戦績ボロボロだし積み重ねがなんもないんだよな 武藤のツイート見てるとなんで寒いギャグできるのか納得した 万丈について「前々から気になってたんだよなあ」じゃないんだよ、気になってたならもっと前から調べとけよ
両親が10年前の事故で亡くなったらしいってスカイウォールの惨劇だよね?
流れ的にウソ情報刷り込まれてるとかかもしれないけど、尚更幻徳やマスターの言いなりになるべきじゃなかったよな
壁の発生は偶発的だったかもしれないけど、大事な人をパンドラボックスで何度も失ってる(ってことになってる)んだから
あとトリプルライダーキックの場面がうすら寒すぎる。あれだけはあり得ん
中で待ち構えてるのがブロス兄弟っていうのも謎。相変わらず力関係適当だし ラビラビタンタンは強いのか弱いのかはっきりさせろであります
あと登場2話からわかってたけどラビラビとタンタンですら戦闘スタイルの変化全くないのな 寒いギャグ描写やメタネタに逃げることで
戦争や災害といったナイーブなテーマを真正面から描き切ることに対するスタッフの照れみたいなのが透けて見える
物語への没入感が削がれるから今すぐにでも止めて欲しい >>501
まるで真正面から書いてるかのような口ぶり 幻徳はネタキャラで遊ぶのが大好きな信者共から玩具にされてたり
影の主人公()としてスピンオフ等で公式に推されてたりする割には影薄いし人間的なバックボーンが未だに見えてこないのがなんとも言えない
ハト派の無能親父に東都追い出されてから極端に出番減ったし ベストマッチが判別できたことが伏線のつもりなのかもしれんけどバカキャラによく備わってる鋭い勘にしか思えん
スタークの不味いコーヒーを淹れた本人と万丈(+美空は微妙な反応)
だけ美味いと感じる設定でもあったなら結びつくのに単体だとフワッとしてんだよな
スタークとの些細でも特異な共通点を1つも用意しないまま明かされても知らんわ >>502
自分は戦争も災害もどちらも描き方が中途半端だと思ってるよ
この間やっと終わった戦争編だって
スポーツの試合感覚の代表戦の引き伸ばし展開だったし こんな子供みたいなごまかしで納得できるなら黄色の時も助けにいってやれよ……
ついでにマスターは悪者じゃないんですよとかやりだすし
全部茶番だなほんと ワッチョイW e306-7U2cとかいうガイジは消えろ わざわざアンチスレ伸ばしてくれる優しい信者ちゃんだぞ
NGにすれば見えないから何も問題ないね 紗羽さんがチャチャッと数時間の調査で分かる龍我の個人情報ェ… >>534
さすが難波チルドレンは優秀だな(棒)
普通は週またぎするよね
溜めがないから全部の展開が薄っぺらい 追われる身でありながら脱獄犯と共に他国に潜入し
開戦時には自国の最新鋭の兵器として戦争を戦い
代表戦後は再び指名手配犯になり破壊工作に及ぶ
うーんこのエージェント >>543
今回も含めクローズ周りの稚拙さを見るに武藤が戦兎描写だけに入れ込んでるのが分かるし
脚本の先輩に個性と言われた武藤の脚本の速さって要はこまけぇこたぁいいんだよ!理論なんだよな 僕の大好きな平成ライダーランキング
1位 龍騎
2位 オーズ
3位 フォーゼ
4位 クウガ
5位 鎧武
6位 ドライブ
7位 ファイズ
8位 アギト
9位 ブレイド
10位 w
11位 エグゼイド
12位 電王
13位 ゴースト
14位 キバ
15位 ディケイド
16位 カブト
17位 ビルド
18位 響鬼 武藤「はい次はクローズ販促ですね〜興味無い興味無い…天才戦兎がアイテム開発するも使いこなせない龍我はまだ未熟だが火星の力を秘めている…っとはい終わり〜
戦兎は東都兵器のままでは侵略行為になるから自分を国家反逆人に仕立て上げ
単独で戦おうとするが仲間が駆け付けるも大ピンチ〜…よし完璧だな!すごいでしょ?天才でしょ?」 >>555
自画自賛っぷりから見ると先輩に言われたその個性っていうのも
食レポで言うところの個性的な味ですね、っていう不味いを濁した言い方を勘違いしたんじゃないかと思う 書くのが早いっていうのをそのまま真に受けてそれ以外の書き方を勉強しなかったのかな? 細かいところを投げ捨てるんならほんとの意味でスピード感があるストーリーで新しい展開をどんどんやって話を回していかないとダメなのに
スピード感がある風で似たような展開を繰り返し話は空転してるんだからどうしようもないよな 次回いまさら彼女を死に追いやったローグに対して怒りをぶつける万丈とかね
お前北都編で冤罪をエサにされて真っ先に幻徳の犬になってたよな バレスレ感想ブログその他……「理解不能!理解不能!」
本スレ……ウワー龍我が人間じゃなかったなんてービルドスゲー(思考停止)
(今作はもう)駄目みたいですね… 火星が話に絡みはじめる流れもっと自然にできなかったのかな
北都編じゃ影も形も無かったのに >>573
マジで鉄血アークソと同じ流れで草。アンチに発狂荒らしが沸いてくるところまでそっくりwww >>570
本当に書いてる通りなんだろうなと思ったわ
一般ドラマじゃ勢いで誤魔化しきれたんだろうが特撮じゃそうもいかないわな
まして一年モノだからこの問題がすごく悪い形で可視化してしまった
そもそも速い、遅いの前に本が面白くないという 三馬鹿イエローの時も「侵略じゃありませーん!救助活動でーす!」って言えばよかったんじゃないの
まあ北も西も一般都民がほとんど出ないんで東都のライダーが突入してきてるのも知ってんだか知らないんだか 信者の擁護は相手が侵略と思ったら侵略になる!だったんだから東都やせんとがいくら屁理屈こねようとアウトなんじゃねーの、あの世界では。信者は何て言ってんの? 「助けに行ったら侵略行為だゾ! ならない? なぁるんだよォ!」
↓
「もう東都の兵士じゃないから侵略じゃありませーんwwwww」
テンッサイでしょ? 冒頭5分くらい見ていなかったせいか、王妃の人格が消失する=バングルの力も消えるから困る…みたいな会話の意味が分からなかった
美空を守ってやれなかったとか相変わらず言う割には、美空が乗っ取られる可能性があるバングルは大事なのかよ 普通は構図自体は戦争だけど別の要素にしたり色々混ぜる事で比喩的に見せるんだけど
ビルドの「戦争ごっこ」感は半端ないな マスターの人、今回みたいに最初から最後までガッツリ出ると、逆に普段の着ぐるみぶりの不自然さが余計に増すわ
難波会長が西都首相に顔変えれるようにしたのも、会長役の人をしょっちゅう出さずに済むようにしたかったからかもな 糞脚本あるあるにダメダメなキャラに描写されたキャラが考えてみると有能だったってのがある なのはSTSの中将やTOAの長髪ルークみたいに
この作品の幻徳はまさにそれでダメダメ過激派がどう成長していくかみたいな感じにもっていきたいのにその最初が有能過ぎて違和感しかない 前振りがなさすぎて龍我の火星人設定多分ここ数週で考えたんだろうな感 これで11年連続で駄作続きか
もう平成も終わっちまうし
真からずっと見続けてるのに期待はずればっかりだ
俺達がみたいのはthe nextやカブトみたいな日常に潜む脅威なんだよ
こんな安いアニメモドキじゃないんだよ
俺達の仮面ライダーを返してくれ
スーパー1を返してくれ
響鬼を返してくれ 東都の兵士では無くても武装した市民が攻めるのは侵略
そもそも敵地の救助に行く最初のアレは侵略関係ないけど こまけぇことはいいんだよ!
ってのは一つの方法ではあるんだよね。ヒッチコックもいってるマクガフィンってやつ。
主人公を動かす動機は別に何でもいい。瓶入りのウランだろうがダイヤだろうが。
でもそれって、1話完結の映画だから許されるんだよね。
連続ドラマの1話、1話で主人公の動機をマクガフィンにしちゃったら、それは1日2日で意見がころころ変わる、ただの精神分裂病だよ。 設定がどうなのかは知らんがキャラを見た印象は皆 精神病棟隔離施設に入れとかないと危険な人物だなって見て思った。これを作ったスタッフはネタとしてじゃなく公式ドラマらしい
まともなスタッフ程消されて行ってると思うが脚本家の武藤将吾なんかは精神患者なんじゃないかなって思った
あきまで思っただけ何だがどうも武藤将吾とか言う奴はガチでバグってる気がする インタビュー会見も開いてないから全然分からんけど実際コイツってマジで何なの 知り合いの人は誰か教えて 今週の新しい武器はまーたキバオマージュか
毎度毎度過去作品持ち出して気持ち悪い >>586
もう黙って卒業しろよ肌に合わないんだろ カブトの天道と加賀美を上っ面だけ真似して色々勘違いして壮絶に失敗してる感じだな>戦兎と龍我 >>586
ビルドの話だけしてくれないかな。
ここはあくまでビルドのアンチスレだ。 これまでスマッシュ化された人間にはみんな共通点があったとかじゃないんだよな
そういうのがあればそこから謎に近づいてって龍我の体の事も分かるとかならいいんだが
「ちょっと調べてみたんだけど龍我人間じゃないかも」って・・・
どこで何をどう調べたのかは来週明かされるとしてもろくなもんにならなそうな予感
難波の機密ファイルに書いてあった!って言うと思うけどな 半年やってハザードレベル上がりやすいくらいしか情報が無いのに人間じゃなかったって言われてもねぇ 万丈の人間じゃないに関しては「早い時期に彼女の死亡イベントやったもののその後コイツ復讐も何もないじゃねーか勝率も低いし」みたいなことはここでもさんざん言われてたし
女記者の「スパイネタ二度被せの末ナンバチルドレンでした」同様の強引な後付けじゃね
はっきり言及してないが10年前の壁発動で両親死んだのならマスターが「あんときは火星のせいでヘンだったからなーテヘ」と箱発動の張本人と判明した時ブチキレろよ カッコよく描いたり真面目にやると嘲笑されるから
最初からギャグにしたりオチを付けたりしてんのかな >>580
東都の兵器だから“東都”の侵略行為になる→兵器じゃなくなり反逆罪になったから“東都”の侵略行為にならない
一人で背負い込む戦兎くん辛いってことらしい
万丈の火星人なのはベストマッチを見つけられるのが伏線って言われるけど、法則性がないからただの感にしか見えない
万丈が選んだものがベストマッチになるなら、法則性がないことや、有機物と有機物でベストマッチなことに少しは矛盾がなくなるかな? >>586
さすがに頭おかしい奴と一緒には書き込みしたくないんでこのスレには来ないでください 東都の兵器じゃないんです、って言われても、攻められてる側はそうは思ってはくれないだろう
結局せんとくんの言う侵略行為云々ってのは、じぶんが気持ちよく相手をぶちのめせるかどうかでしかなかったんだな 北都には問答無用で攻め込み、東都には代表戦の結果を捏造するような輩に理屈も何も通用しねーだろ、むしろ被害拡大を防ぎたいなら戦力集中して乗り込めよいかれた無能偽善者どもが 西都政府は都民にはどう伝えてんの
「代表戦勝ったんで攻め込んでたら超能力者が現れたんで一時侵攻やめます」
「この隙に東都のライダーが攻めてきましたが軍事兵器の起用解除されてるので侵略ではありません」
んなアホな 下手すると戦争してることすら知らない可能性もある気がしてきた
そうじゃなきゃあんなのがいつまでものさばってはいられないだろう 今日のビルドが酷かったせいなのか
いつもより信者の発狂具合がひどいな >>602
人質救出でも侵略行為だと「受け取られる」って懸念してた奴が、どうして兵器解除&お尋ね者になった程度の誤魔化しですっかり安心できるのか
もう驚愕レベルの精神構造だよな
こんな小細工の方がよっぽど侵略行為だと受け取る口実を与えるだろうに
お花畑を貫く訳でも葛藤の末に西都行きを決意する訳でもなく、あっさりトンチで解決
今後もまだラブ&ピースとか宣うんだろうか なんで代表戦の結果は偽造するのに東都の兵器のままだって偽造はされないって思ってるのかが謎 >>607
1号の時点でもう大人だった人が多いのか >>599
エグゼイドなんかは中盤ぐらいまでふざけてても最後でくそシリアスな展開にしたり
途中までシリアスなんだけど最後思い切り悪ふざけで笑いを取るとかできてたんだけどな
武藤がヒーロー特撮を理解出来て無いんだと思われる
こうすれば面白いだろってのが透けて見える
しかしあらすじコントの内容を本編に持ってくるのは本当に勘弁
見てて頭おかしくなるわ
最終回に全ては美空の妄想で仮面ライダービルドなんて存在しなかったって展開ならいいけど 今まで色々目つぶってきたけどもう限界
石動惣一の悪事が火星人にとりつかれていたからで済まされそうなのが残念すぎる
取り付かれていたからってなると結構矛盾する点が出てくる
本当は石動を完全な悪役にしたかったけど役者のスケジュールが取れなくて変更したとしか思えないわ
それなら石動役を最初からスケジュール合わせやすい人にすべきだっただろ
どんなに役にハマっててもスケジュール合わなかったらいないのと同じ 苦しい言い訳してまでやることが前に戦った敵とまた戦うっていうね スピンオフのローグも見てみたけれどスタークに友人を殺された幻徳がすぐさま悪魔と契約する気になってて実は優しい子なんて嘘だと思ったし内容は本当にファウスト結成までで幻徳が葛城にあそこまで入れ込む理由とか全く分からなかった
これで幻徳を味方化させるならどうかしてる
蒸血は幻徳の『かつて自分に流れていた血が燃え盛る野心によって蒸発した』が由来だから石動や内海が使ってるのは不自然
とにかく雑なんだな
脚本がやりたいことありきでそこに至る経緯まで描写できてない
その辺バランス取ろうとしてくれるスタッフが中にいないんだろうか 「怪人製造工場ですら潰しに行ったら侵略になる」とか
「反逆罪の罪を敢えて背負って東都の兵器でなくなったら攻め込める」とか
こういうのも武藤個人の思想なのかテロ朝あたりの横やりで意味不明になってるのかは気になる 石動惣一は悪人じゃなかったというのが幾ら何でも唐突過ぎる 西都側が東都が嘘をついてビルドを使って攻め込んできた!
って判断する可能性があるとは微塵も思わなかったのかな? 徒に物事を複雑に見せようと変に理由付けして大火傷してるわ
人助けの為に・世界滅亡阻止の為に北都でも西都でも乗り込めば良いし
雑に戦争休止させるくらいなら西都に制圧された事にすれば自然だろう
東都だけ陥落しない特別ルールまだ続けんのか 火星人二人の幽霊に憑りつかれて振り回される珍SFホラー
もうゴーストにでも助けてもらえ >>613
「お帰り」とかの部分もスタークの演技だったのかマスターの素の部分だったのかもわからないしな
完全に封じてたマスターの素が今回初めて現れたとしても、或いは今までも所々で入れ替わってたにせよ、
どちらにしてもこれまでの行動のすべてがおかしなことになってくるよな 考えてみたら自由に顔変えて他人に成り済ませる能力持ってる火星人が、わざわざマスター本人を生かしておく意味も無いよね >>624
火星帰還後パンドラ発動させてしばらく研究所へ2年前娘と共に脱走だっけ?
それも美空の安全を保証する代わりにスタークの隠れ蓑になってたとか?
まぁ少しナイーブだがボトル製造機の美空は有用性あるとしても惣一はなぁ >>625
でもそれ位しか考えられないよね
やっぱマスター=完全な善人で無罪にするには無理がある
武藤どうすんだこれ 美空がボトル浄化する時に火星崩壊のイメージが見えて、
「ああなりたくない」と思ったら浄化できたとか言ってたけど、
それでボトル浄化したらそれ使ってパンドラボックス開けて世界崩壊って展開もおかしくね?
そもそもボトル浄化に意味あるのか? >>627
改めて調べ直したわ
火星有人探査行き遺物発見、古代火星人の意識が寄生
帰還後火星を滅ぼした遺物を起動させる
入院1ヶ月で娘と共に脱走
7年後東都研究所パンドラ顧問に就任
同時期にボンボンと天才を丸め込みファウスト創設
パネルをファウストが奪う
娘がボトル製造スランプに
ごねた葛城を消し戦兎誕生
葛城殺しは同じく火星人の生き残り(?)の龍我に被せ復讐心を宿させる
物語スタート
書いてても意味わからん むしろそんな糞屁理屈でオッケーなら何故人命救助に行かなかったのかってことになる。青殺しには執着するし、こいつの言動を見る限り所詮こいつは自分の手が汚れるかどうかでしか動かない、自己中クズ野郎にしか見えないんだよ まあ脚本家を擁護する訳じゃないけど
キャラのバックボーンがうっすいからキャラの行動に理解できなくなる所が出てくる
でもそれって
ほんの一部のクレーマーに配慮するだけのゴミテレ朝とか
大量の糞玩具でスケジュールきっつきつにする糞バンダイとか(一番の要因)
キャラの重要な過去シナリオをdvd特典にして金回収にか目がいってない糞とか
周囲の糞要素も加わってできたもので
必ずしも脚本家だけのせいじゃない 脚本はツイでアホみたいにはしゃいでなきゃまだ擁護のしようもあるかもしれないけど、あれは無理だろ
Pに責任とか言うにしてもエグゼイドの時にできてたことすら出来なくなってるんだから、変わったとしたら脚本だろとなるのは仕方ない
あと要求に困って必死に工夫したとかそういうのを感じない方向でつまらないから制約なくてもダメなやつだよ ボトルのせいで戦争が起きてるのに今更出てきてエラソーな火星王女
塔が完成すれば星が滅びるのがわかっていて美空の超能力がこいつ由来ならボトルを作らせないことも出来るはず
美空のメンタルが影響するにしてもスタークの仕込んだライダーごっこ計画も葛城の顔変え記憶消し万丈を巻き込むなんて面倒なことしなくてもマスターと一体化していて娘は疑ってなかったんだから
マスター「父さんこのスチームガンで仮面ライダースタークとしてファウストと戦うから協力してくれ」
でいい
まあ塔の完成にハザードレベルの高い人柱が二人必要とか突然言い出すかもな 商品として玩具がとっくに流通してる北西ボトルがいまだ出所が判らないのは気持ち悪いな。
ヒゲが「何故か浄化されていて」と言ってるからには東都ファウスト製ではないよな
美空に浄化させたものをスタークがヒゲに黙って北西に持ち出したとも思えんし
浄化したのが美空なら東都ボトルとのデザイン上の違いを持たせた意味がない。
それに美空の浄化ペースを考えると戦兎がビルドになる前に40本もこなしたとは思えんし
全部がベストマッチになるとは限らないから40本よりも多かったはずだしな。
まあそれ言ったら戦兎の手元にも歯抜けボトルが何本かなくちゃおかしいけど >>618
今回スターク声に出てくるなよみたいなこと言われてたけど抵抗できるならなんで今まで戦兎達の前で抵抗しないのか。 >>628
ああなりたくないと願う度に悲劇に1歩近づくって確かに本末転倒だな。 >>637
今までそういう素ぶりを見せてこなかったのに今回になって急に抵抗し始めて変な笑い出たよ というかスクラッシュドライバー壊れたからクローズチャージ見納めだとしたら、クローズチャージ負け描写が多すぎて印象悪いフォームで終わるな もう30話だってのに一度もマスターとスタークが別人格だっていうのを示唆するような描写を挟み込まなかったせいで唐突さが増してる気がする
伏線()というか後出しジャンケンだからなぁ
もはや何でもアリだよそれは ハザードレベルが上がりやすいのは火星人だったから!なんて突然言われても困るよ こないだレベルチェックした時三馬鹿と大差なかったか負けてたくらいだっけ
スタークを殴ってる間にも小数点以下みるみる上がってたそうだから
今はもうレベル5とかなってないとおかしい気がする 唐突に出てきた火星の女王
唐突に出てきたマスターとスタークの別人格描写
もう伏線とか予想とか予定調和とか考えるのも馬鹿馬鹿しくなってきた
登場人物の思考回路もその場その場の都合で支離滅裂
1クール2クール番組なら勢いで乗り切れてもこれで4クール番組はきついわ スタークとマスターが別人格ってのはある意味予定調和ではあるが
なんかパンドラボックスの光で狂人化っていう回りくどい設定も
これやりたいがためなんだろうなって思うと萎えるな >>629
こうして時系列で見てみても、やっぱりあえてマスターを生かしておく意味が稀薄だし訳わからん
本物のマスターは火星でやられて代わりに帰ってきたのが成り済まし火星人でしたっていう方が自然だわ。それかマスターの人格が完全に変わったとかさ
あとこれ見て改めて思ったがファウストって魅力無い敵組織だったなぁ…しかし戦争編が更にもっとクソだという… 悪魔と契約したドイツのファウスト博士伝説から取ってヒゲが命名したんだよな一応。
メフィストフェレスが石動という事で自分と研究所のメンバーをファウストになぞらえた。
だからスタークとローグが結託してないとあんま意味がないのに早期にバラけてた。
結局石動は独断で勝手に動いてただけだしヒゲの望みも明らかに叶ってない。
伝説では悪魔と契約した博士は地獄に引きずり込まれるらしいがヒゲはどうなるのかね?
石動がやってくれた事でヒゲの為になったのって一番最初の布袋殺害だけじゃないか? ttps://cinema.ne.jp/recommend/shinomiya2018040808/
ビルドが面白いらしい理由が書いてあるけど
戦兎と龍我の絆や天才物理学者のアイテム制作とか納得いかない >>649
東都編までの話ならまだ納得できるってかこれ東都編までのまとめなんじゃないだろうか 何の伏線も無く唐突にスターク人格2つあったのが判明したら信者絶賛ですよ
挙げ句スタークのボイチェン機能をミスリードと呼ぶ輩もいる >>649
脳が処理しきれないでちょっと笑ってしまった
まじめに見てないの間違いだろ >>651
仮にそうだとしてその場合パンドラボックス奪う時ボイチェン機能のように石動とスターク2つの声使ってたのどう言い訳するんだろうな。
2人とも悪ってだけだが >>652
立場上ビルドを誉めなくてはいけない
しかし伏線だとか一切なく「実は〜」と明かす杜撰な物語に不満を持っているからこその発言だったんだよ!
この悪い意味で二転三転していく物語は、脳が処理しきれないほど脳内補完しないとダメだ 脚本家絶対ここのスレ見てるよね
疑問点や指摘を納得()させるようなこと書いてどうだやってやったぞって思ってそう 生声の時は全部マスター本来の人格で金尾声の時は全部エボルトってわけでもないんだろうけどな
相反する両者の意思が入り混じってるのが今のマスターだから一見矛盾した行動をしたりするとか・・・? >>656
『こんなことをしてはダメだ!』じゃなくて『何をする気だ?』だったから途中までは協力関係にあったんじゃないかね
タワー作成辺りから石動の思惑からズレたものになったんじゃないかと思ってる マスターがスタークと判明してからも相変わらず声優使っててどうせこんなことだろうと思った
声優演じる火星の怨霊がワルイ!マスターワルクナイ!
エボルト支配時にマスターの声出すことあっても逆は無いんじゃないの
美空同様声優の時は完全乗っ取られてるでいいのでは こんなに背景や前日譚がこんがらがって把握出来ない作品は初めてだわ
事件@が起こる
キャラAは両親が死に復讐に駆られるも師匠に出会い正義を説かれ正義の道へ
キャラBは事件@を起こした犯人を阻止出来なかった罪悪感に囚われて自己犠牲に走りがち
しかし話が進むうち犯人も家族を人質に取られていた被害者だった事を知り
Aは単独で黒幕の組織を壊滅させようとする
Bは黒幕に怒りを募らせ暴走
とか普通枝葉になるもんだろ 火星ファイヤーで美空ごとベルナージュを攻撃した時は生身生声でもマスターよりエボルトの意思が強くて
スパークリングVSスタークの初戦や青羽殺して落ち込んだ戦兎を奮い立たせた時は金尾声でもマスター本来の意思が強く出てたんじゃない? >>660
んなふわっとしてる使い分けならまるでエボルト側声優石動側マスターのような演出は大チョンボもいいとこなんだよなあ… マスタークが悪に憑依されていたところで、元凶の言うことをどいつもこいつも鵜呑みにしないと話が進められないという無能ぶりと破綻した構成は変わらないんだよな そもそも本編内においてマスターの行動で良かった点が全くないというか徹底して外道だから、どのタイミングでは石動どのタイミングではエボルトだと言われたところでどっちもゲスやんとしか言えないよね。 面白い理由8つ挙げたところでトータルで駄作なんだよなあ
しかも喜んで見てるのは決まって頭の悪い奴だけだし
まあ数年前にもあった現象だからすっかり慣れたが >>666
信者は「仮面ライダー」ってついてれば内容なんてどうでもいいんだよ
たぶん実写映画版デビルマンと同じ内容でも「仮面ライダー」って名前でキャラが仮面つけたヤツなら絶賛してると思う エヴァとかそうだったがメジャー認定されてる物、実際一般人の間で話題になってる物にしか
興味を示さない層も昔はオタク叩きの風潮あってそっぽ向いてたが今時はかなり多いからな。
情報番組で取り上げられる前はビデオ貸してやってもイラネって見向きもしなかったのに
1か月後には「お前、●×▲って知ってるか!?今すっげー人気なんだと!」
「・・・いや、それこないだ俺がお前に貸した奴なんだが・・・」こんな感じの奴がいくらでもいる。 https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n258639350
ここまでやって材料費にもならないってどんだけ需要ないんだろうな
3月から4月にかけてのわずか数週間でビルfド玩具が軒並み暴落してる
かろうじて残ってたキッズも昨日の30話見て一気に去ってくだろうしヤバそう >>649
ビルドをここまで絶賛出来るってすごいな、どう考えても過大評価過ぎる 個人的には「侵略ガー」言い出してヒーローじゃなくなった時点で、他の平成18ライダーとの間に越えられない壁ができたって感じだわ
いくらストーリーがグダグダでもアイテム展開がボロボロでも「まあヒーローではあるから」と何とか擁護できたが、ビルドではそれすら不可能だからなあ 冬映画でほかのライダーと別次元にされてて良かった。 >>646
暗躍するために人間のルールとか知りたかったんじゃないか? やっぱ30話はビルドの中でも特に酷かったのかもしれないね。いくら何でも唐突過ぎる設定の数々や、やる気の感じられないトリプルライダーキックなど CGのクオリティが極端に低下してるのがやべえ
今までのシリーズでも大掛かりなことしようとしてるところではCGっぽさが露呈してがっかりってことはあったが
ビルドはCG多用してるくせにクオリティが総じて安っぽくて擁護のしようがない >>671
脅威から力なき市民を守るシーンの一つや二つ挟めば少しはマシになるのにそれもやらないからなぁビルドは >>674
トリプルライダーキックとかかっこよさだけに重点置いたらいいのに。
ギャグだとしてもヒーローとしてダサすぎ >>675
グリス関連とか特に酷いと思う。18話のライダーキックとか CGといや、今回のタワー内部のキューブ演出で、壁が板として起き上がったり出てきた時の厚みが0なのもどうかと思った
科学とかでは説明がない、パンドラボックスの異形の力を演出する意図があったのかもしれんが…安っぽすぎて側面をモデリングする事を思い至らなかったんじゃないかと思ってしまった >>677
近年のトリプルライダーキックはカッコよかったのに、ビルドはどうしてこんなにダサくしたのか >>667
戦兎「俺を騙していたんだな!」
石動「エボルトだからな」 >>680
キックするライダーそのものがアレだからカッコ良くなりようがないのでは?と見も蓋もないことを言ってみる
ここでは比較的評判のよさげなグリスでも一人ではどうしようもないだろうし 今後マスターとエボルトが分離してゴルドドライブみたくエボルトは常にエボルで出て
マスターが仲間化してスタークになって戦うという超展開ありそうだな 農家でみーたんファンで戦いになると豹変するぐらいの猿渡グリスが1番まともでカッコいいっていう皮肉
対して凄いでしょ?最高でしょ?天才でしょ?仲間思いでしょ?悩みながら戦うヒーローでしょ?
と胃もたれするぐらい話の中心に居座る戦兎は不快度がマックスハザードオンっていう 「話してる途中でしょうが」トリプルキック
北の国からの「まだ食ってる途中でしょうが」オマージュ?
わざわざ肩車してキックの軌道に並ぶ合体ガーディアン
結局塔の壁は壊せずイラッシャーイとペラペラの観音開き
シリアスもギャグも中途半端な番組とはいえなんでこんなシーンにしたんだ 確かに壁を壊さないで、観音開きなのもマイナスポイントだよね >>685
龍我の出自が薄っすら分かってマグマでパンドラ奪還
幻徳が改心と思わせて首相拉致
スタークが首相と引き換えに戦兎にエボルドライバーを作らせる
は?ラスボス誕生話まで受け身なん? >>685
ボックスを西都から奪うってさらっと書かれてるけど東都ライダーは表向きは戦兎の侵略行為を止めるために行ったんだよね?
ボックス奪って帰った来たら自作自演ってバレるよね?
今の東都って代表戦の結果を無視した不法国家として認知されてるってこと監督は覚えてないの? 案の定芸の無い人質展開で塔生える
脅されてポンと渡した腰抜けにまた箱引き渡すのも危機感の欠片もなくてやばい
そもそも愚息をちゃんと監督しないでテロ行為に及ばせて罰することも出来ない独裁者が殺されても好都合じゃねえか
不殺系主人公やりたいなら敵に敵を消させるのが肝要ってはっきりわかんだね 武藤の信者向けであろうツイートが一々気持ち悪いのは何なんだアレ…
挙げ句、そこに食いつく信者も気持ち悪いぐらいにキャラageしてるのホント吐き気を催す 泰山もありえないくらいの無能で拉致されて死んでも全く惜しくない
しかしこの番組で唯一の年配善人キャラ扱い ビルドのテーマは科学であって戦争じゃない、だから戦争描写のガバガバさには目を瞑るべき…と擁護ぎみに考えてたが、パイロット版以降大して科学要素もやってないし何がしたいのか分からなくなってきた、強いて言うなら力とそれを渦巻く謀略の話って感じか?
ナイトローグやスタークが環境汚染モチーフと知った時は科学の負の側面として環境汚染とかも描かれんのかなとか思ったんだが…
例えばエグゼイドだとゲーム要素で味付けした医療モノ、ゴーストだと幽霊モノの側を被せた異世界との邂逅SF、みたいに(上手く描写出来たかどうかは別として)一応何がやりたいのか、ってのは分かったんだが やっぱりこれ科学の話じゃなくもっと抽象化した"力"の話なのかな…一応強い力を持つ事の責任、それを手にするための人間の争いみたいな話はやろうとしてるし(出来てるとは言っていない)
序盤で葛城のデータを取り合ってた時は一応科学による力を巡る争いという構図にはなってたけど、今の番組の軸のパンドラボックスの奪い合いに科学もクソもないからな 政府とか言ってるけどやってることは安っぽい任侠ものの抗争をパクッてるとしか
「破門になったからもう東都組は関係ねー!」
「カッコつけやがってお前だけ行かせねえぞ兄弟」 >>689
やっぱり黄羽救出時に侵略行為だ何だとそれっぽい理由つけて、見殺しにしたのが最大の悪手だった
そのせいで組織関係に縛られないはずのヒーローがちょっと国家間を跨ぐだけで、いちいち適当な建前を後から後から必死に取り繕って誤魔化す…という情けなさ過ぎる絵面
それとも無能とアホ信者は、
「どーせビルド見てるガキなんて、前回までの細かい事覚えてねーし!アンチ如きが重箱の隅つついてんじゃねーよ!!」
とでも思ってるのかな?
もう戦争描写について苦々しく触れた韓国の人を悪し様に言える余裕あんの?って感じ 青いの←殺した
黄色いの←見殺しにした
赤いの←判断ミスで死んだ >>696
もともとヤンキー漫画の実写化が主な仕事だったらしいから、そうなって当然とも言えるが
結局その時の成功体験から全然抜け出せなかったんだろうな ビルドって東映のスタッフ的には理詰めでカッチリ丁寧に制作してるつもりなんだろうかね
実際に放送されている作品の出来といえば重要な設定を前後の脈絡もなく後出しジャンケン的に提示される唐突さと
戦う理由が毎回言い訳がましく感情移入しにくい主人公っていうミスマッチの極みで
子供向けの娯楽作品とは到底言い難い代物に仕上がってるのに >>700
多分関わってるベテランさんは辟易してるんじゃないかな?
武藤より十数年いろんな作品と関わってるから作品の良し悪しもわかると思う
前後の脈絡が無いからそういうつもりで演出したら実は全然違うっていうのも多そうだし ベテランスタッフは自分の仕事を務めるだけだからな
「ここおかしくないですか?」なんて現場スタッフが言ってたら仕事終わらないし
脚本に意見言えるのはPと役者陣ぐらいなもんだろう 内海の人だっけ?インタビューで「設定知っていればもっと良い演技ができた」って言ってたけど
役者も脚本に振り回されてるんだろうね てれびくん超バトルDVDがたぶん一番科学らしいことしてる >>684
変身して凶暴化自体は格好異けど龍我が暴走➡克服ってやってるから
猿渡の「荒々しくなるが自我はある」がなんかしっくりこない 映像やアクションのしょぼさからスタッフのやる気のなさはうかがえるけどね 序盤はバイクアクションあったし、スタークvsナイトローグのシーンはスゴかったけど、最近のショボさを見る辺り明らかに士気下がってる >>703
1話で紗羽に出会った時にお互いが難波チルドレンだと知っていたら含みのある演技をしていたのになという話だね そういうのだと2パターンあるよな
最初からキャラ設定決まってたけど役者にはあえて知らせないパターンと
後から決まったから事前に知らせるとか不可能なパターン
シンケンの松阪桃李は前者だったとか >>710
パラドの正体も甲斐くんだけに知らされてたんだったっけな
ビルドはあらゆる点で手が回ってない自転車操業みたいな状態なんだろうな 武藤絶対筆遅いだろうしな
早めにホン上げてくれたら多少は見直してマシにすることもできるだろうに >>703
毎年そんなもんだし他の人より対応できない奴が悪い
そこはビルドに限らないわ >>709
それはそうなんだろうけど、内海の人の演技力でどこまで出来たかな、とも思ってしまうわw
まぁそれでも役者的には知らされてくれてた方がいいんだろうなとは思うけど
>>711
>自転車操業
これ凄くしっくりくるわw
同じような展開やネタ繰り返してる辺りに手の回らなさ、力量の無さが見え見え
引き出しの少ない奴が必死で尺稼ぎに苦労してる姿が容易に想像できてしまう 信者って伏線と苦し紛れの後付けの違いもわからないほど知能が低いんだな。かわいそうに >>714
その武藤の実力とプラスして玩具展開のバタバタさや欠陥が多くてベストマッチしてる
この先のジーニアスやらマッドローグ、トリガーやビルドクローズの模倣ボトルまで出るエボルなんか出されても悪い未来しか見えない もう30話くらいまでいくと主人公の最終フォームくらいで玩具展開は落ち着いていくはずなのにね、あっても2号ライダーの強化くらいなのに 強化アイテム使うの事前に知ってたかのようにビルドドライバーで変身してた不自然さ。
盗聴器発見した時もハザードレベル上げる目的だったくせにフルボトル取り出してやがったし >>718
一応スクラッシュドライバー壊されちゃったからね スクラッシュドライバー壊されるのは代表戦でやれば良かったのに
強化アイテム登場の直前に都合よくやらなくても 30話でまだクローズマグナ、マッドローグ、エボルコブラ、エボルブラックホール、ジーニアスって販促残ってるのか
放送期間違うから比べにくいけどエグゼイドだったら30話の時点だと残った販促対象はムテキとクロノスくらいかな
タドルレガシーも販促物扱いなんだっけ、ゲムデウスクロノスは玩具関係ないから違うか W CJX32話 アクセルトライアル36
OOO プトティラ32話
フォーゼ コズミック32話 メテオストーム28
ウィザードインフィニティ31話 ビーストハイパー29
鎧武 極32話 ヨモツヘグリアームズ42話 ロードバロン43話
ドライブ タイプトライドロン32話 デッドヒートマッハ17(チェイサーマッハ46)
ゴースト ムゲン33話 ディープスペクター28
エグゼイド ムテキ36話 ブレイブレガシー37
ここまでの主人公と二号ライダー最終フォーム初登場がこんな感じ
エグゼイドが現状大きく遅れた特例だけどそれに合わせるくらいだとしたらまあこんなもんかね
ヨモツ・ロードバロン・ゴルドドライブ(41話)・クロノス32話→ゲムデウスクロノス43とか、
ラスボスの悪ライダー(疑似ライダー)は当然四十話代だから、マッドローグ・エボルブラックホールはそれくらいじゃね
あと悪役ものはバンノドライバーとか同様のプレバン限定送りの可能性 カタログだとちゃんと販促スケジュールに組み込んでるっぽいけど
急遽作ったヨモツやロードバロンもカタログバレで普通に載ってたの?
てっきりバレに出るくらいだから最初から予定に入ってるものだと思って
それだと販促物終盤に出しすぎだろって思ったんだけど もう連続性のある一つの物語だと思うから混乱するんで
ファウスト編・北都編・西都編・火星編はキャラが共通で違うシナリオをやるリンダシステムだとでも思って見た方が
まだその場その場だけ楽しめるだけマシかもしれないと思うようになってきた
ファウスト編での香澄はローグに殺されたけど他のシナリオでは普通に病死してたりスマッシュに殺されたりで
北都編での戦兎は青殺したけど西都編では描写されてない前日譚でグリスや三馬鹿と共闘しつづけてたんだろ
そうとでも思わないと登場人物の思考回路について行けん
>>654
仕事で書いてる紹介文は立場的にあまり酷いことは書けないので
結果として駄作の紹介文が誤解を招く紹介文スレみたいになるって現象を思い出した
>708
どうせ「今の『内海』の正体こそが真葛城匠で戦兎に話したことはフェイク」くらいのオチで来るんじゃないかと思っている >>723
ロードバロンは特にアイテムなし
黄泉はロックシードがプレバンだから少なくとも子どもむけのスケジュールにはなかったんじゃないかな https://i.imgur.com/yn0XE75.jpg
クローンスマッシュは見た目はハードスマッシュと同じだが
クローズマグマに負けない戦闘力をもっている
え〜?せっかく人外設定を後付けしてまで万丈を持ち上げたのに
速攻で噛ませに戻るのかよ・・・ また地面ゴロゴロかな
ホント今年の作品は大地と戯れるのが好きだなあw 大方の予想通りマスター自体は悪くない展開きて笑う
ここから気持ち悪いくらい戦兎様とマスター神持ち上げて馬鹿信「だけ」が「その時だけ」尊いだの悲しいだの泣けるだの騒ぐのが今から見える >>726
「難波重工の最新メカ兵士」
いつからスマッシュはメカになったんだ
クローンの意味わかってるの
そもそものデザインがロボっぽかったけど1話のザコ(こいつはハードスマッシュですらない)を塗り替えてまだ使うかね >>723
悪役のもおもちゃカタログ入ってたのか……
次回マグマで、ムテキの話数から察してもう数話くらいで出るだろうジーニアスはともかく、十分描けるんかね
擁護って訳ではないが、そうなると今回はバンダイ的には疑似ライダー〜悪ライダーの玩具強化のテストケースなのかもな
ゲネシスドライバーかチェイスをきっかけに、ネクロム、ガチャコンバグヴァイザーと敵対ライダー・疑似ライダーの商品は続いてたけど、敵のラスボス関係はこれまでプレバンだった。
今回は序盤からトランスチームガン、次いでネビュラスチームガンと多数一般商品化してみた上、
敵側最終フォーム(ラスボス?)商品を一般で出す初めての挑戦になる形か
ローグスタークが最後まで悪役に徹する仮定だが
まあバンダイ的には、作品自体がこんな微妙な有様になるのは(販促押し付け等で無関係じゃないだろうが)想定を外したことになるだろうけど 細かい欠点を上げたらキリないけど一番の根本原因としてこのまま怪人軽視で多人数ライダー路線で行くのは無理があるんでないか?
万丈とか最たる例だけど倒す相手が圧倒的に足りない状態だとどれだけ大層な設定付けても活かしきれないでしょ
ローグもスタークも怪人のまま強化した方が色んな意味でバランス取れたんでないの? 作品的には衝撃の事実サプライズのつもりなんだろうけど これほど悪い意味でバレバレなのは初めてだわw 石動が二重人格なのも「ああヤッパリなだし」 どうせエボルトが寄生してるとかだろ >>731
まあ店頭の様子だとソフビもボトルも売り上げ爆死していると思うし、来年以降は揺り戻しが必ずあるとは思う>多人数ライダー路線
少なくとも全く役にもたたない派生フォーム乱造はもうしないでしょ…と思いたい >>726
せめて改造されたスマッシュに苦戦するならともかく、ただのリペイントのスマッシュに負けるのかクローズマグマ
というかただのリペイントのスマッシュを新兵器と言い張るな 強くなっても雑魚とどっこいどっこいとか泣けるね(パチパチパチ
言うてスパークリング以下の活躍具合に即転落したコンセプトぶち壊しフォームの方が悲惨か >>735
ラビラビタンタンの活躍の微妙さ半端ないよね、特にタンクタンク
クローズマグマが出てきた後も活躍の場でがあればいいんだが >>736
玩具スケジュールを見ちゃうとマグマ→エボドラ兎龍ボトルマッドローグ→エボトリガー→ジーニアスの順だから
いつものゴロゴロ祭りからポッと出開発なんだろうなぁ >>737
そのスケジュールだとジーニアス登場40話くらいにならんか
販促できるんかと >>738
ムテキの登場が全45話の36話だから、あれくらいの無類の強さを見せられれば販促できるとは思うよ
逆に言えばインフレ激しく強さが曖昧で戦闘シーンがそれほど派手でもないビルドでそれだけ強く見せなきゃ無理ってことだけど エボル「ジーニアスさえなければジーニアスさえなければぁぁぁ!!!うわあぁぁぁぁ!!!」 クローズ最強形態でても地面ゴロゴロって要は話がうまく作れないってだけだよな
普通はヒーロー側の強化フォーム揃ってきたらストーリーが佳境になるから
戦闘面は安定しても画面映えするんだけど
しかもマグナ登場後にエボル、マッドローグだからマグナ負け戦続くのほぼ確定
エボル、マッドローグ後にジーニアス登場っぽいのもそこら辺の都合臭いわ 壁からタワーに変形した意味ってなんなんだ?壁に意味あったんか?
60本全部装填した結果でもないから「60本揃ってもう壁は必要ない」でもないし
超エネルギー云々が最初っから分かってるなら最初からタワーでよくね?
まあタワーみたいのが出てくるとああ終盤だなと匂わせられるけどさ
当から電波発射して全人類をスマッシュ化してやる!とかそれ自体地球破壊ばくだんとか
最終目的っぽいものにはなるけどなんかどうでもいいというかライダー的とは思えんというか 何か出てくる情報がどれもこれもどうでもいいって感じてしまう
どうせ1mmも面白くなく納得のいく落ちにならないのもわかってるから
でも武藤と信者はウザ過ぎる上に関係ない話題にまで湧いてくる害悪だから終わるまで叩き続けるけどね タワーの最終形態が魔神像とかでもなくこのまま単なる塔になるんかな
スターク=エボルが合体してキングダークを思わせる巨大ゴーレムになるかも知れんが
「消去ら!」みたいなのはもういいわ
でも龍我非人間ネタがあるからまた闇落ち展開になる可能性もあるのか
とりあえず戦兎龍我美空マスターヒゲとメインキャラ全部身体正常な人間いないんだな >>726
いつまでローグと戦ってんだよコイツ
もう武藤って絶対万丈を噛ませにして楽しんでるんだろ。
特に因縁のある相手が居るわけでもなく、仁藤や伊達さんみたいに一号と適度な距離取ってるわけでもないから、余計不要感際立つ 敵の猛攻を掻い潜ってトリプルライダーキックで敵拠点に突入ってドライブ最終局面導入とかなり被ってるが何でああも差が出るのか マスターは悪に徹しろよ…一番クソみてーなオチじゃねーかよ
あの飄々とした役どころはこの番組唯一のベストマッチなのによ >>737
マグマの上の強化形態あるのかよ、2号の強化形態なんてそんなにいらないだろうに スターク姿で直接殺した人数は番組最多だしマスター姿でも壁発動で大勢の人間が死んでる
マスター「俺がエボルトを押さえこんでる間に撃て戦兎ーっ!」
んで戦兎が不殺主義思い出してまたグダグダ展開
まとめて倒すよりエボルトとマスターを分離させるオチかもなあ >>748
エボドラの兎龍は敵が使うだろって言われてる >>733
売上はエグゼイドより高いんだけどな
爆死はしてないから続きそう >>750
そうなのか、じゃあローグとブロス2人からエボルとエボ兎龍に敵が変わる感じか
地味にローグは強化されるのな
グリス… まあ新商品がその場だけ強いってのはこれまで通りだな
それでもグリスとか勝率だけならクローズよりマシなのでは? ピンチ→新アイテムで打開に何のカタルシスも物語性も無いから
逆に初期装備で現環境について行くグリスの株が上がる従来の逆パターン >>751
いやソースどこよまじで、初期の武器関連とかまだ半年とちょっとしか経ってないのにとんでもない値段で投売りされてるぞ
視聴率も裏番組的により大きなハンデ背負ってる戦隊に何年ぶりかに抜かれたって話だ、俄かには信じ難い話なんだけどそれ 仮に>>751の言うとおりだとしても
エグゼイド効果が残っててて、まだボロも比較的出てなかった1クール目の売り上げだろうね
今や店頭ではどこもクリアランスセールばっかだし
最寄りの大手リサイクルショップでは持ち込まれたベルトやボトルで売り場が溢れてる 最初にベルトが歴代一位の初速で売れたといっても光る鳴るDXガシャット付いての売り上げだからな
ガシャットが尽きたらパタッと売れなくなって売れ筋と勘違いして仕入れた店が投売りしてる。
ボトルと人形はもう要りませんって店が多いだろうしメーカー在庫とかの赤字分引いたら
純利益はさほど高くないんじゃないか?小売りも仕入れより安く下げて売る赤字分あるだろうし
1年扱ったけどプラマイゼロだったわ、なんて事もありえる。
バンダイは強制的に人気商品と不人気商品抱き合わせで買わせるアソート売りするしな キュータマもたくさん残ってるし小物アイテム商法はもうやらないんじゃん? Wが築いてオーズで爆発したと言われる小物商法も
捉え方の違いだけど当時はまだ欲しい物のアイテムだけ買ってどうぞって感じはあった
今は映画前売り券買わなければ数少ないガチャで運良く引けなければなりきり遊びが出来ないとか多すぎる
今回の品質低下も重なってそろそろキツいわ ビルドは年末までの間に96億でエグゼイドより10億上回ってんだよな
それ以降は俺はよく知らんから詳しく言えないけど、「最初は良いのに後から投げ売り」とか言ったらエグゼイドよりウィザード、鎧武の方がもっと酷いぞ
エグゼイドは少なくとも終了前にまた盛り返したけど後者2つはどんどん落ちてったからな 言い忘れたけどエグゼイドが年末までに100億いってないのに対してその2つだけは越えてるからな う〜ん、でもバンダイも限界と知りつつも小物商法続けちゃうと思うんだよねえ。
ライダー関連の売り上げが爆発的に伸びたのは小物始めてからで
売り上げ目標ラインもその高い位置で固定されてしまった。
いまさら小物やめてベルトや武器だけで同じ売り上げ出そうというのも無理な話でさ。 近所じゃ未だに初期のGPフルボトルが残ってて最新弾がどうも入荷してないっぽい
オクトパスライトのみの弾とか誰特なんだこれ… 年始から3月の決算見たけどライダーは昨年度の年始から3月より30億高いらしいな 分からんもんだな・・・そもそもの小物の多さも尋常ではないが
でもちゃんとソースがあるなら納得
あとは売上に対しての夏映画や最終回が終わった時点での評価か・・・ 去年の檀親子もそうだけど、マスターと美空の親子設定いる?親にしては子供のこと杜撰に扱い過ぎだし、子供を愛せない親というキャラクター設定て訳でもないし、スターク人間態の時にスチームガンで撃とうとしてたし、 まあアンチスレで視聴率や玩具売上は語るもんじゃないよ
悪けりゃ「それ見た事か」と叩けるけど好調だったら滑稽でしかなくなっちゃうし バンダイが個別にこれが何個売れて何億儲かりました、って明かさない限り
ただの出荷額総計だけ見ても何の意味もないぞ
市場での勢いを示す数字ではあるだろうけどそれ以上の意味はないし
アイテム数と単価が上がればその分増えるだけだからな
仕入れた先で売れなくて焼却処分したとしてもバンダイに払われた金額しか記録に残らん でも小物商法が実際の物語にも首を絞めてるのは事実で、ビルドなんか限界までいっちゃって、何の説明もなくただ数を出すってのは開き直りと言ってしまえば聞こえはいいけど、明らかな失敗だろ てか、商業的に成功だろうが失敗だろうがここの人らのビルドに対する気持ちは変わらんでしょ
成功だったら素直にビルドを認めるの? 属性や相性バトル飽きたって声もあったけどビルドはとにかく新アイテムが出た時だけ強くてほぼ使い捨て
60本のボトルは一発芸的なものでわざわざフォーム変える必要が無い技ボトルでいいレベル
戦闘では結局60本とは別のアイテムが重視されるというひどさ
敵怪人やライダーのギミックや能力が少ないのにここまでビルドが姿を変える必要がなかった 商業的に成功=子供人気はあったってことで評価の対象にはなるだろ
もちろん前年度の人気込みで業績は変わるから一概には言えないが >>770
バンダイは認める
クソみたいなプラの塊にライダーの写真つけるだけで売れるなんて思いつきもしなかったからな >>771
しかも効果が被ってるようなフォームあるしね
各部位の厳密な設定は知らないが ファンは朝日公式のスペックまで考慮するから能力被りはないぞ 🐻🐼←こいつら絵文字でさえほぼ同じなんだな 60本の内訳も明かされたしちょうど枝分かれする頃だろうなあ
60本って言ったら60本なんだ!全部集めるんだ!って奴もいる一方
抱き合わせやDX未発売ばっかでこんなもん明らかに無理だわと切る奴と。
子供は何も考えないだろうが60本って劇中設定が枷になって
コンプ無理なら最初から集めないやって大人は多そうだ。
欲しいのだけつまむって中間層が今回は逆に少なくなった可能性はあるね バレ観てた方だから覚悟はしてたけど、普通に考えて60本存在することの提示が唐突だよね
パネル6枚ってとこから予想はできただろうけど誰も言及しないし 小物商売やるのは良いけど、露骨なまでに怪人を減らすのはさすがにもう限界でしょ
売上増えてるなら素直に怪人の予算くらい増やせばよいのにねぇ・・・
実は人間じゃなかった()万丈の規格外(のはずの)強さも
その万丈をも超える最強フォーム「ジーニアス」になる戦兎の活躍も
強化フォームもなく戦い続けることになる猿渡の粘りも
従来通りの怪人幹部がいなければ描ききれないんじゃないの? 60本って数もバンダイ側の提示じゃない可能性もある
そもそもバンダイはあくまで版権もらって玩具を作る側
箱という劇中小物が出てきてから6面体で60個ってなったかも知れん
30個だとパネル1枚につき5個収納でこれじゃパネルが売れなくなるし 作品も玩具もそうだがある一定のラインを超えると「付き合うのが馬鹿馬鹿しい」状態になるような
ビルドはそれが比較的早かったのではないか 意味もなく自慢にもならない展開の速さ、中身のスカスカさも要因だな。
新種が出たと思ったらすぐ廃棄で売り逃げようとしてるようにしか見えないと
玩具スレでも年明け位だっけか随分前に言われていたし。
それでも強化フォーム用の変身アイテムだけは押さえるって奴は昔からいたが
今回は玩具の出来も悪いもんだからそれすらも落ち込みそうな気がする。
それも見越してアイテム数を増やして短期売り切り戦法に切り替えたのかもな。
数を増やした弊害がコストダウンから個々の出来の悪さに繋がってるとすれば悪循環だが
展開が早いのと登場アイテム数多いのとどっちが先だったのかはわからんしな 商品が売れようが売れまいがビルドはつまらない
登場してすぐ弱体化するラビタンとかブロスひきずるどころか兎龍に変身するうわさの兄弟ももういらん 結局東都にいた連中で話回してるってのがつまんないな
別に結果的に身内だけでやってんなって作品がないわけじゃないからそこをとやかく言う気はそんなないけど
ビルドは風呂敷を広げてこれだからさ Wやフォーゼは風都・高校に舞台を絞ったから、主要人物がほぼ全員ご近所さんや教師生徒だけで埋まってても自然だった
日本を三か国に分断して国家間戦争をしている筈なのに、北都のネームドキャラって何人いたっけ。西都も。
どっちもどころか、二つ合わせても園崎家より小さい気がするわ もはや傾向として見てもいいくらい実例が揃ってきた感じだな。
世界観を広げようと大風呂敷広げるけど実写の限界や予算の都合でか脚本家が恐らくは
思い描いたであろう理想の画面にはならず、結局はむしろ小さい世界に見えてしまうという…
やっぱ脚本描いてる奴のみみっちい人間観が反映されてしまうって事なのかな
雑兵は現れては名前も覚えられないまま自害して勝手に消えていくが一般人は出てこないとか
ドライブも無駄は多かった気もするが世界は広く感じたし人間的に皆繋がってた印象は残った
なんか中二脚本+チンピラじみたメインキャラってパターンはそいつら以外を画面から排除しないと
成立しないのかわからんけどSF的大風呂敷広げたぶん逆に世界が小さく見えるんだよな
そこに実写の限界や予算都合も加わるから余計に脚本家が思い描いたであろう理想の画面にならない >>787
武藤の思い描いた理想のストーリーがそもそもあるのか謎だけどな
焼きまわしの連続がシナリオ没くらったからっていう可能性もあるから
思い通りになってないって見方もあるにはあるけど 閉じた舞台のはずのWやフォーゼの方が観ていてずっと世界が広い感じする
登場キャラもメインゲストからチョイ役まで幅広いし、上手く言えないけど作品内で描かれない人や出て来ない人の存在も感じるんだよね
ちゃんと街や学園がどんな感じかイメージできるというか
ビルドはここがダメすぎる。あの作品舞台の中で人々が暮らしてる感じが微塵もない エボルトは龍我でマスタークは復活を目論む火星時代の手下の魂というよくあるパターンのような気もする
龍我のハザードレベルを上げてエボルトを覚醒させるために色々画策してきたが最後はその力を吸収して結局ラスボスになる
これなら最終的に龍我が悪役にならずに済むし
まあどちらにしても既に駄作でしかないのだが パンドラボックスの影響で狂ってしまった、っていうところまではいいんだけど
なぜそれが政府を介入するのかっていう話なんだよなぁ
普通は表向きは政府要人やってるけど裏だと悪の組織の幹部でしたってパターンになるもんなんだけど
あえて誰もやらなかったことをドヤ顔で新しいことやったぜ、って事してるのがビルドって感じ
マスターが黒幕って展開やるところとかまさに >>786
こんなんならどこか架空の人工離島実験都市でも作ってそこを舞台にすればよかったのにな
海の上の埋立地なり山の上に登っていく新興住宅街みたいに山奥に現れたハイテク都市なり 世界が狭く感じるってのはキャラが一見動いているようで実は動かせてないって事なのかね。
戦兎も頻繁に移動はしてるはずなのにゲームの狭いマップ画面上を直線的に移動してるだけの印象。
どのキャラがどこにいるか大体決まってて大雑把に言えば箱の周りに全員いる。
一方で他の通常世界、例えば外国なんかはビルド世界の日本とは異質過ぎて登場させられない。
ひょっとしたらビルド世界では日本の外には何もないんじゃないかってくらい外の世界が架空化してる。
実際は国交せず維持できるわけないが国土が狙われる前に人道的支援とか壁破壊の協力とかありそうなのに
経過を一切描かずに何故かこうなったっていう結果だけ羅列してるんだよな。
物事の規模と描写が釣り合ってないというか、描写できないなら規模を小さくしないとな。
数百年後のドームシティの中の話だったら分かる、みたいのが前にもあったが逆に規模デカくしてどうする なんかの舞台挨拶行った人のツイッターにかかれてたけど、
大森P「10話ぐらいで考えてた展開が、脚本になると4話になってる」
玄徳役の人「俺らなんも聞かされてない」
大森「ローグのワレモノシールはわざとつけた、カッコよすぎる」
大森「玄徳が再登場するたびにどう軌道修正するか悩む、神がギャグに走ったからヒール方面にしてる」
もっと他に考えることあるだろ。10話を4話にする無能の処遇とか。
他にも、
大森「幻徳はパンドラの光を浴びてああなったわけですが、そもそも光を浴びているかどうかがキャラクターの分かれ道になります。登場人物の中で誰が光を浴びて誰が浴びていないのか整理してみるといいかも」
大森「ビルドのライダーはスカイルウォールが出来て国家が分断されて緊張状態になって……という状況に置かれていなければ誰も仮面ライダーというヒーローにはならなかった。科学者で格闘家で農家のまま。そこが他との差別化というか、特徴になっていると思います」
口では何とでもいえるの見本市な。 >>794
10話分を4話にして残りの6話分をどうするか考えてもいなさそうだし、実際異常に引き出しが少ないんだがそんな奴が使うべき手法かよ
ある状況に置かれなかったらライダーにならなかったなんてどの作品だってそうだし
ツッコミ所満載すぎてもうね…凄いわ 10話を4話ってどんだけスッカスカの10話だったの? >>794
ライダーって大体みんな元凶がなんかして特殊な状況にならなければ
仮面ライダーにはならなかった人達ばかりなんだけど
それで差別化なんかできてるのだろうか? >>794
「10話くらいで考えていた展開が脚本で4話になってる」
Pの管理能力はひとまず置いておいて納得だわ
当初の想定で10話ぐらいで様々なエピソードを折り込みながら展開していくはずの物語が
ばっさり切られてしまってるから良い話ノルマがああも空虚で唐突なんだな しかしそこまで話圧縮されてるなら、本来の構想だとアイテム販促に何話必要なんだ。 北都編と西都編てどっちも敵の動きがほぼ同じ流れ
スタークが接触した敵キャラがホイホイ乗せられ動き出すが最後に梯子を外される(その辺は東都編の幻徳も同じ)
三つどもえが描けないから北が動けば西は静観し北が消えて西が動くとその背後に難波が待機
難波がスターク(エボルト)を超える悪になりそうな気がしないし
よくわからん世界じゃないとライダーにならなかったのが特徴なんて言い訳するより怪人削って作った前半のビルドのスーツがこれだけ余るなら誰でもビルドドライバー使える設定にして敵も味方もビルドが入り乱れるとかにすれば VS北都もVS西都もどっちも最終的には代表戦になったことや
少なすぎる怪人の種類は明らかに予算の都合だろう
加えて左翼的すぎる「侵略」の定義もテレ朝の介入か過剰に配慮しすぎたかのどちらかっぽい
「戦争」をテーマにやりきることには色んな制約がありすぎたのも事実だと思う
石動=スタークも例年通りならもっと引っ張ってもよかったところを1クールで明かしたのは
役者のスケジュールや放送時間変更でストーリーの大所を早いうちに見せたかったとかもありそう >>792
無糖「そんなことしたらせんそーで現実社会を皮肉れないじゃないですかヤダー」 結局ゲストキャラを出す2話完結は世界観に広がりをもたせるための役割があって必要だったってことだね クローズドな二期なら2話完結とかはいらないんだけどねあまり。エグゼイドは患者という形でゲストは出てたけど本筋はほぼバグスター関連で一貫してたし。
ビルドの場合は日本列島縦横に範囲広げてるのに極端な話無関係なゲストが全くないのが致命的なんだろう。万丈を実験台に送ろうとした看守の西、葛城母の北に後は現段階で無関係になってるけど佐藤太郎側のタツヤだっけか?
身近な範囲の人間関係を縦横にやってるから設定の活かしてなさが半端ないんだよね、各都で2名くらい無関係のゲスト用意して北都はこういう状況西都はこういう状況という分割した各都の市民生活を見せてれば世界観の手狭さはまだ解消できてた。
万丈の冤罪戦兎に向いた疑いと目的があっていくのはいいが、行ったはい解決戻りますのせいで世界観の広がりを自ら放棄した格好だね。 つか、怪人減らして戦うメンツが限定される多人数ライダーで3国の戦争を描くのはやっぱり厳しいとは思う >>805
小ネタでバーバー桐生の店主は出すのに「鍋島一家が捕まった」と騒いだが救出劇のオチが子役一人しか出ない
そんな番組だから ビルドの台詞と演技が全体的に臭過ぎて苦笑いしてしまう。
これが真っさらな新人の役者ならそういう演技かなって思ったかもしれないけど、
赤楚さんや武田さんはアマゾンズやキバで人間くさい一面が出来るのを観てたから、尚更ビルドの台詞回しの臭さと、
それに引っ張られる臭い演技が正直キツイ。
本能的にビルドの雰囲気が自分に合わないんだと改めて教えられたよ。 万丈の正体がどうとかこれまで謎にもしてこなかったから唐突過ぎてついていけねーわ
なら万丈の方を記憶喪失設定にしとけよ構成アホ過ぎるだろ
同じ火星人でもかたや全知全能スターク様に対しかたやサブキャラ床ごろごろの達人って不釣合い過ぎない? 別に謎作るの否定はしないけど回収が早すぎて相変わらず後付けにしか見えないよね。明確に火星人の話出たの今週だろ? >>803
科学の進歩と発展を願って作られた人工離島実験都市
だが水面下では国家の利権を巡り虎視眈々と派閥が睨み合っていた
そこに謎の箱パンドラボックスがもたらされたことで水面下の争いはやがて戦争へと…
みたいにやってもいけると思うんだよな
スカイウォールで日本分断よりはそれっぽい話もできるだろ >>812
マジレスすれば、自分もそういう舞台の方がよかったと思うし絶対面白いと思う
ただおそらくテレ朝は、現在日本の「軍隊=自衛隊が他国に行ったら侵略」とかをまずやりたいありきで 無糖に話を書かせているから、そういう左翼思想を入れにくいストーリー展開はしないと思う
そんなことしたら普通に面白い戦記モノになっちゃうしね☆
あと途中送信スマソ あと修正
左翼思想じゃなくてぱよちん思想だった
反戦・平和がテーマでも面白い戦記モノは描けるけど、ぱよちんは徹底して現実を見ないただの妄想主義だからなあ >>815
だから本来はお仲間の韓国人にも切れられるんだよね、戦争戦争言ってるくせにお花畑理論前提で話が進んでいるから >>816
あと一言、個人的にはその韓国人のライダーファンがちょっと心配
日本をぱよちん思想&自虐史観に染めるのは韓国の国策だからね
朝日や毎日の報道に連動して韓国メディアが援護報道するのは、もう公然の秘密だし
そんな中、韓国に都合の良い番組を公然と批判するような真似をしたら一体どうなるか…ちょっと怖い気もする
まあ脱線が過ぎたね、これで失礼 Wフォーゼウィザードあたりが二話かけてやってる定番パターンがだいたいこんな感じじゃん
1.起 事件の発端、今回フォーカスされるレギュラーとゲストが交流
2.殺陣1 怪人が襲ってくる、ちょっかい出して帰るとか、ライダー側敗戦とか、撃退はするが殺しきれてないとか、幹部が横槍とか
3.承 怪人の正体や弱点探し、ゲストのお悩み解決、アイテム開発などにレギュラーそれぞれ奔走
4.転 怪人の正体当て、ゲストの悩み解消、新アイテムゲットといったイベントを経てゲスト怪人倒す準備
5.殺陣2 怪人と決戦
6.結 話の〆。イイハナシダナーとかする
くらいの流れじゃん
ビルドってスマッシュが出てた時は、3.5.6.くらいのやりかたしてないっけ
そりゃ10話が4話に縮むと思う >>818
そのアンチスレをわざわざ覗いている君は何だ? >>794
この話見る限り口出しせず武藤にブン投げてる大森Pも戦犯だな
脚本家の手綱を握る能力無さすぎ >>818
パヨパヨ言いたがるのは一部だけだと思う
声がでかいけど >>824
別に言いたがってる訳じゃないけど侵略行為の概念や薄っぺらいラブ&ピースとかパヨってるのは間違いないと思う
放送局もそういうカラーだし相棒なんかでも思いきりそっち側のイデオロギー出してくるし、ビルドもそう受け取られても仕方ない
別に面白きゃかまわないんだよ。でもパヨ思想がつまらなさに結びついてるからね https://twitter.com/muto_shogo/status/983003099752050693
>次回は万丈祭りだぁ!(笑)
メインキャラクターの見せ場を茶化すような言い方でしか紹介できない辺りどういうスタンスで万丈描いてるかが劇中の扱いひっくるめて伝わってくるな >>824
声がでかくてすみませんねw
でも実際侵略ガー云々で、ビルドがヒーローであることを放棄したのは誤魔化しようのない事実だからねえ 大風呂敷広げた割に話スカスカなのは、キュウレンにも言えるよ。 仮にキュウレンがその通りだったとしてもビルドが面白くなるわけではないぞ? 隠れ信者くん >>828
キュウレンも評価してないしここでいうことでもねえよ >>828
キュウレンはよく知らんが、仮にスカスカだったとしてもヒーローを張り続けた時点でビルドが決して越えられない壁の向こうにいるよね
まあ他作品の話題はスレチだけど >>828
なんで急にキュウレンの話?別に誰も比較してないよね
ビルド自体もはや擁護不可能だから「過去もー、他もー」としか喚けないなんて情けなくて悲しいね信者君 >>828
キュウレンは地球以外の星にもわりと行ってたから努力は見えるし挑戦作としては悪くないと思ってる
ビルドもせめて北都や西都がどんなところかって描写があれば少しはましになるんだけど
口頭説明ばっかりで人も場所も描写が足りなすぎるから壁の意味が薄すぎる、実際ペラッペラだったけど 広げた風呂敷をたたむどころか、その上にさらに大きな風呂敷を重ね続けている感じ。
そして大きくなりすぎて誰もたためない。 1号偏重超過多フォームと多人数ライダーバトル両方やろうとしてヒーロー番組としてメチャメチャショボくなってしまった
しかも多フォームライダーとしてもライダーバトルとしても失敗していて目も当てられない
二話で前後編ゲストを中心に一体の怪人の能力対策立てて倒すっていうよくあるパターンだったとしても武藤は出来なかったと思うけど >>834
実は上でスカイウォールのように越えられない壁とか書こうと思ったんだけど、「実際は通り抜け自由のぺらっぺらの壁としか描かれてないじゃん!」と気がついて慌てて修正したw
物理的にも概念的にもストーリー的にも、ホント薄い壁だったよなあ ・1話ないし2話で一体は悪を倒し人々を救済する
・物語の最終目的が明確に提示されていて、メインメンバーはそこをぶれることなく目指していく本筋がある
・その回限りでも決め手やピンチ打開になるようちゃんとアイテムを活かした戦いを描く
・複数キャラが入り乱れるため個性や役割を持たせたり得意な戦闘スタイルを差別化する
最低限これができてないとキュウレンはおろか他の作品と同列にすら語れないだろこのカスは 記憶喪失モノって記憶探しから一旦離れて気分転換に遊園地に行ったらそこに居た家族団らんを見て何かヒントが
となるのが定石なんだけどな
武藤には原作が無きゃ広げ方も畳み方もカタルシスも描けないみたいだ >>794
光を浴びたのが分かれ道、ってそれこそ光浴びたら怪人になるって感じでいいだろ >>796
多分だけど「こういう展開にしてください、あとは自由で」って感じなのを武藤に任せたらおまかせ自由な部分全くなく
言われた展開のみぶっこんだから4話分として本が上がってきた、って感じなのかと
三条や高橋が余白を自ら埋めてくれたからその乗りで頼んだんじゃね、で、相手は脚本界のそこそこお偉いさんだから何も言えずとw >>840
整理も何もひねり無しでパンドラ光を浴びた有権者達は怪物化した幹部で良かったのにな >>804
二期がお悩み相談形式に偏ったのはライダーの配置が大体同じだったからってのが大きいな
一期は群像劇が多かったから主要人物だけで結構な数になるからそこら辺で回せたのが大きい
例えば戦隊なんかでも序盤はメンバー同士から抜き出してエピソード作っていったわけで
重要なのは掘り下げる事で、そのために人対人の図になるから結果的にゲストのお悩み相談って形になっていったっていうだけだからね >>841
会議の段階でこの展開を10話使って進めようと決めたのに対し
その展開を4話で終わらせた脚本があがってくるので
残り6話をどう埋めようってなって本来の展開から変わってくる、に加えて
「全話武藤執筆で完走できるよう尻を叩いている」とも言っていたので
決して執筆ペースが速いわけじゃないんだろう。
ギリギリのペースで発注を大幅圧縮した雑展開脚本があがってくる現場って
割と地獄じゃねえかと思う。
展開を急ぐばっかりの進め方じゃなく従来の予定通りの話数を割いてたのなら
唐突な火星人設定もぺらっぺらのいい話ノルマもある程度の厚みは出ていたはずだったのかもしれない。
まあそもそも単独執筆にこだわるからこんな参事になったわけだが。 スカイウォールとか言ってさほど高くない壁ってのがまず駄作確定要素だな
200mくらいだっけ?サンシャイン60が239.7mで壁と同じくらいとしても
上空飛べないなんて事はないしスカイツリーなんか634mだからな
次に壁で閉じ込められた人々でもなくて穴掘って出入りできるのに
戦闘戦車は何故か通れないという意味不明な設定。
壁が生物的に動いて人間サイズの穴しか開けてくれない訳でもない。
海に出て壁の側面を迂回する事も出来て特に危険はない様子。
近くを通ると発狂するとかスマッシュ化するとか壁に攻撃されるとかでもない。
そこら中からガス出てて勝手にスマッシュ化しちゃったらファウスト存在意義なくなるしな。
結局壁のした事ってよくわからん土壌汚染だけ?壁から離れたら多分影響ないよね プロデューサーの大森によると本作品は初代『仮面ライダー』の放送した年代の時代背景にある「戦争」と「高度経済成長」を意識しているという。
そこから本作品のテーマを「高度文明への警鐘」と「科学の発展の果ては戦争なのか」に定め日本を3国に分割し、画的に分かりやすく見せるためにスカイウォールを設定した。wikiより抜粋 >>846のテーマで発進するも>>844の内情で破綻した結果>>845みたいな疑問が出てくるっていう 10話のオチにと考えてたのを順序入れ替えて4話に持ってきちゃったってだけの意味なのか
ほんとに10話分まるまる4話分に圧縮したのかは現物見ないとわからんけど
10話を4話に出来て他のも全部同様に可能なら50話を20話に凝縮できるんじゃないか?
まあここまでのグダグダループを考えれば可能だったろうし実際そのくらいの情報量しかないか
ゲストお悩みもないし必要なキャラも舞台劇程度で済むし結構スケール小さい小話の類だよね なんだかんだ言ってスカイウォールってこの作品を象徴しているのがすごい
一見すごい重厚な設定に見えて、実はスカスカボロボロだったと言う
「この作品って前評判はよかったけど結局スカイウォールだよね」
「こんなスカイウォールな展開あり得ないだろ」
とか色々使えそうw スカイウォーリングとかスカイウォールフルとかいって
英語圏のユーチューバーにもばんばん使って欲しい
中二臭い大風呂敷その実設定ボロボロの駄作という意味でな 公式で四話のあらすじ見てきたら、パンドラプレートの存在や戦兎がファウストとスマッシュが繋がってると疑いだし
味との壁からパンドラプレート発見って感じだった
これマジで武藤がストーリー思いつかないから先の予定でやる展開ブッ込んできた臭いな >>844
代表戦って多分残り6話どう埋めようで出てきた産物っぽいな >>844
単独執筆は「出来る人がやればいい」レベルだからな、それで作品がグダグダになるって本末転倒だし
エグゼイドの高橋は本編後もトリロジーや小説版とかもやってて元々そういうのが出来るタイプだったってだけで
別にそこ目指したからって何があるってわけじゃないという >>854
例えば「熱血で馬鹿のいい奴です」っていうのを、「良い奴だから感情の機微には聡い」「バカだから感情の機微に鈍感」
みたいに解釈が割れて、結果サブライター回に突然KYになるとか、そういうキャラブレはしにくくなるはず
あとサブライター回とメインライター回で矛盾する設定とか生まれにくいはず。
……なんだけどなー
単独執筆の筈なのにキャラブレも矛盾もいっぱいいっぱい お悩み相談なんざやってもつまんねぇんだよ!
俺は信者共があっと驚いて俺を褒め称えるような展開がやりてーんだよ!って魂胆が武藤君は見え見えすぎ
戦争とか本当そんな感じ 記憶喪失ネタにしてもなんでこう乱発するかね
マスタークの便利能力による消去
スマッシュ化の副作用
記憶喪失のフリしてた猿渡
何年も昏睡していてよく覚えてない美空や自分が異星人なのを全く知らなかった万丈も近いものがある
主人公の戦兎は責任逃れからか葛城の記憶や顔を全く取り戻そうとしないし
どのネタも雑すぎる 個人的にはサブライター回はある方がいいな、話がワンパターンにならないから 大森「10話区切りで構成考えてるのに、脚本が出来上がったら、10話かけるべきところを、4話で全部やっちゃってる。
残り6話どうすんの!?」
幻徳の人「僕たち先のこと何も教えてもらえてない」
だって。
特撮ファンミーティングとやらでの発言らしい。
どーすんの!? じゃなくて、そこを10話分書かせるのがPの仕事じゃないの? >>859
すみません。私794です。
495さんごめんなさい。
スタッフに問いたい。
半分以上削ってるなんて、総集編か、ダイジェスト映画ですか?
いつか、完全版を出すつもりなんですか? >>859
かつてここまでグダグダなライダーはないだろうな これ最後まで「テーマは戦争です」って言い切るつもりなのかな
「テーマは記憶です(火星人のも含む)」とか「家族愛です」とか言い出さないか >>857
テーマ的に考えれば「失ったものを新たに取り戻す・作り出す=ビルドする」ってことなんだろうけど
それを微塵も感じさせないのが武藤脚本
主要キャラが全員なんかしら「二つの人間が混ぜ混ぜされてる」っていうのも、武藤的にはテーマを
描いているつもりなのだろうが、それもさっぱりで……。 テロ朝は韓国だ〜パヨクだ〜云々は流石に頭武能だし本筋ズレまくってるけど
思想関係なく誰かを助けに行こうとしないのは最早ヒーローと言えないわけでせんとくんは けどスターク=マスターとか戦兎=葛城は大森が意図して早々に明かした的なことを言ってたりもするらしいしなあ
どう足掻いても早足気味にはなってたんだろうけどそこに超速展開が得意技(自称)の武藤がきて速さしか残らなかった感じかね
戦争以降のダラダラした展開はそのしわ寄せだろうか まあ前半じっくりやったとしても落ちがマスタークが超能力で全てやりました、冤罪の件はなし崩しにフェードアウトですじゃあどの道駄作確定だったけどな トイネス週間
男児向けにチューペット関係がランクインしたが総合では圏外
販促商戦残り半年は惨敗の可能性が高いのではないか ビルドだけに販促集中させるならまだしも中盤以降ライダーがゴロゴロ登場するからな 去年も思ったがライダーの定義をはっきりさせてからスタートしてないせいなのか
大森の不理解のせいなのか仮面ライダーとそれ以外の境が曖昧だったな
共通のベルトで変身すればオッケーと思ってるのか知らんが
最初から敵組織幹部だった奴が突然俺も仮面ライダーだって言い出すのは
浅倉みたいな悪人も全部ひっくるめてライダーだった龍騎なんかとは違うんだけどな そういや万丈は東都公認ライダーになった辺りでふわわ〜っと無罪放免になってんだからもうクソ主人公チーム抜けてもいい状態 ビルドにはお悩み相談2話完結型の作りの方が合ってたと思うけど、それだと武藤はますます使えないだろうな
基本的に完結型の話の方が連続型よりも引き出しの多さが必要になってくるからね
手塚のブラックジャックの何が凄いかって、あのクオリティで毎回完結する読み切りの話を週刊連載でやってたこと 長期連ドラの基本フォーマットってゲスト変えての1話、2話完結式だろ。じゃないと途中から視聴参加とか1話見逃してもついていけるから ボトルをもっと明確に配分したらよかったのに
完全に個人の感想だけど桐生戦兎/ビルドの魅力薄いから
カシラやヒゲのファンにもっと金出してもらうべきじゃないかとか思ってしまう 俳優のファンは本人が出るイベントに行くぐらいで玩具だのは買わんだろう 万丈は人間じゃないからどうとでも出来るな
ハザードレベル上がり過ぎて怪人になっても不思議じゃない 少年時代に人体実験とかで人間じゃなくなったならまだいいが
最初から人間じゃなくて生まれたのが10年前とかだったら
またその辺の記憶どうなってんだって話になるな
マスターが偽りの記憶を植え付けたとか新技が明らかになるか スタークは自ら裏でこそこそ嘘をつきまくる詐欺行為を連発したり、あっちこっちせかせかと動き回った挙句せんとには簡単に呼び出されたりやってることが小物過ぎてこんなのがラスボス候補とかすげー萎える
しかも正体が憑依系とかつい最近やってたキュウレンと丸かぶりになのが本当にヒドイ
実績も正体もこんなしょうもないヤツが今後ボスとして威張ったところで何がどう盛り上がれるのか 自惚れとんなぁ…何をどう取ってあらすじがハマったと認識してるのか
https://i.imgur.com/AQIuXHX.jpg >>878
ビルドそのものも出来は悪いんだけど、それよりも尚この酔った感じの物言いと信者のageっぷりが無理だわ >>876
これで恋人の話が辻褄合わなくなるんじゃないかってちょっとワクワクしてる なんにも出来てないのに武藤の自画自賛すごいな
宇宙人怨霊に憑りつかれてるキャラ二人出してなんでもありの超能力
ハザードレベル高いって言われても戦績はサッパリの地面ゴロゴロ役の万丈が宇宙人
ここでも万丈はもうキャラとして何もイベント残ってなさそうとか書かれてて強引に後付けした感じだな
次回マグマ初登場で勝利してもその後難波製クローンスマッシュとやらに転がされる訳でしょ
この話数になって第一話に出た怪人の色だけ変えて出すとか なぜ浄化したのか、スタークが噛んでるのか偶然見付かったプロセスなのかが不明のままだから
王妃も地球滅ぼしたいがスタークと商売敵でどっちが先に滅ぼせるか競ってるかのようにしか見えん
ボトル作ると世界は終わるが作らないと救世主も戦えないじゃ既に矛盾してるわけで
美空が破滅のビジョン見て「こうなりたい!」って思う人種だったら違いは出たのかとか
分岐があるのかないのかもわからないくらいスタークが全域に噛んでるからなあ
そもそもスタークのスーツ自体葛城がそういう目的で作った筈はないから石動固有の能力であって
スターク関係ありません状態なのももうダメなわけで仮面以外の意味はないわけだが
それすらも正体明かしてるから武器防具以上の意味がないしスタークである意味もない
龍我が本命だったとすればますますビルドもひっくるめて存在意義なくなるしな >>879
マジでカルト宗教だな、この生理的にうけつけない気持ち悪さと常識すら通用しない頭の悪さは >>878
>謎も徐々に解明され
謎が出てくるのも解明されるのも「徐々に」じゃなくて「唐突に」としか感じられない… 火星おばさんも初めて出てきた時は何の脈絡もなくて意味不明だったな
最新話のように塔が出現+美空がピンチで表に出てくるのはわかるが
何故異変が起きてないのにふらっと家から歩いてきたのか
ナイトローグに連れ戻されそうになった時に片鱗見せるくらいしとけよって話だし
それ以前に宿主が監禁されてる時にお前何してたん ホント、ダイジェストなんだよなぁ。
某LEVEL-5の、社長シナリオのゲームみたいに。
6割も中身削られてたら、ほんとどうしようもないよ。 進之介「警察は民事不介入だからあのロイミュードとは戦えない!」
永夢「医師法違反になるからあの患者のバグスターとは戦えない!」
歴代ライダーがこんなこと言ってたら幻滅ですわ
たった一人救うことできなきゃ世界を救う資格なんてないのさ 話を唐突に動かしすぎなんだよなぁ
万丈が人間じゃないかもしれないとかなんでスタークは万丈を天然って言ったんだよじゃあ
ってなるし やはり侵略行為になるから助けに行けないっていうのはヒーローとしては致命的だったね エボルト&火星王女憑依発覚とワンツーのタイミングで万丈異星人というカブリネタやるか?
しかも幽霊の方が超能力使えて強力って
万丈死んで戦兎に憑依してラビットドラゴンだな >>888
『アマゾンズ おもすれーわあ…せや!戦兎が養殖で万丈が天然にしたろ!』位にしか思ってないだろ絶対 浄化もスタークの念力と同じで何由来で発現した能力なのかハッキリしない。
腕輪の力なのか腕輪に籠ってた王妃固有のESPなのか切り分けできてない。
浄化に関しては切っ掛けが腕輪という事だけは恐らく確実だろうけど
元々そういうESP持ってた霊体が取り付いたせいでああなったってだけなら
腕輪やらスタークのスーツという人造物は現象には直接関与しないわけで
少なくとも科学は全く関係ない、オカルト系の超能力ウォーズじゃんて話だよな。
超能力者を科学的ガジェットでやっつけるぜって話なのか?違ったと思うんだが・・・
浄化能力とか顔変え能力とかESP取っ払って書き直したら物語成立しないよな。
というか成立しないから繋がらない部分をESPで埋めて全部火星のせいで済ませてる感じ。 >>889
その解釈?自体大間違いで国際法上侵略になるわけねーしヒーロー自称する奴が人質を目の前にして自分の主義主張のために直接助けにいかないことを選択するなんてありえないよいな、しかもその後自分勝手な屁理屈で結局他の都へ突入するし >>871
武藤じゃなくてその形式だったら面白かっただろうなあ
ボトルを集めて少しずつ壁を壊しながら進むロードムービーとか
今のメインキャラがどいつもこいつもしょうもなくて
まだグリスが話の本筋には関わらない立ち位置な分ボロが出なくてマシくらい
話も全然前に動かなくてgdgdしてたと思ったら唐突に話を出して無理に動かす有様だけど
飄々とした学者と熱血ボクサーと協力者は実は人気アイドルとか素材自体は魅力的で放送前は楽しみだったんだ… >>887
進ノ介は本編で市民を守るためなら警察辞めようとしてたし指名手配されても構わなかったもんな
あそこら辺の話は胸糞悪かったがお陰でチェイサーの活躍も自然だった
せめてかずみんだけでも別立場を貫いてたら見せ場も分散できたし販促もしやすかったんじゃないかな
ビルドじゃ別行動=忘れられるor描写ゼロになるから無理か… >>894
予告映像解禁の時点では脱獄犯と天才物理学者の相反する2人が共通の過去を持っていて逃亡劇を描きつつ物語の謎に迫る
って触れ込みだったよな
どうしてこうなった…AA略 >>895
確かにビルドってライダーの別行動描写がないイメージ
色々な行動をしてくれるところが複数ライダーがいる面白味でもあるはずなのに… 充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かないって言葉がまんまビルドは当てはまる
便利な開発能力で難なくアイテムを手にいれ、次から次に出てくる敵は謎技術でなぜか強い
スタークにも便利能力を積みまくりで何でもできる。そして劇中の登場人物はあまりにも反抗しなくてスゲエ違和感キャラ崩壊 伏線も前置きも無く唐突に出される設定を衝撃の展開と勘違いしてる節があるよなビルドって ボスとは限らんけど敵側の奴が変装したり演技したりしつつ暗躍というか
敵味方双方行き来して両方に顔が利いてお膳立てしてるみたいなの多くないか?
ここ3年ほどそんなのばっかの気もするし明確な目論見があって動いてたという点では
ワイズマンもそうだしサガラもそうだよな
クリムも濡れ衣ではあったが黒幕に見せかけるキャンペーンを三条が大森に提案して張ったし
双方に顔がきく協力者って意味では花形もそうだし閉じたバトルシステムの総括って意味では神崎もか
亡命科学者だと初代の緑川からしてそうだがちょこまか行き来するのとは違うし
やっぱ人外の存在で変身出来て瞬間移動や飛行可能な奴に限られる傾向はありそうだな >>901
そら仮面ライダーって、悪の組織を裏切った、裏切り者の怪人だもの。
ライダー誕生に関わったやつが、緑川博士みたいにさっさと退場せずにいれば、「ライダーの協力者兼悪の組織の一員」なんて訳分からんポジションにもなるさ。
フツーはそういう、疑いとかの葛藤で、ドラマを作るんだよ。疑って、疑いが張れたからより強固に結びつくみたいな。
ところが、無能脚本がシナリオの6割削って、無能pが放置してるせいで、「疑う→根拠のない言い訳→信じるよ→本性を出す→よくも裏切ったな」なんて、唐突で薄っぺらい展開になってるだけで。
其の上、師匠ポジまで兼任するから、さらに意味わからん。バイトの掛け持ちじゃないんだぞって言うね。 なんというんだろうな、ライダー各人に戦うだけの理由があるってのと
ベルトくれたりお膳立てしてくれる奴の思惑ってのと二本ラインになってるよな平成は
キャラが操り人形になってるみたいな感想もよく聞くけど行動原理が主役ライダー任せじゃないというか
先生と生徒の葛藤みたいなのがあるというか
下手すると一般市民や敵組織までもが蚊帳の外になったり空気になってしまうような危うさを孕んでいる気が >>903
一般市民を空気にしないためのお悩み相談だったんだろうな
敵と市民 市民とライダー ライダーと敵の関係性をわかりやすく書けるから ファウスト自体が組織というよりはスタークの私物だからなぁ
というかスタークと玄徳以外に構成員いたの?って感じだし なんていうか、感動の安売り大バーゲンセールだよなぁ……脚本無能すぎるだろ。三バカラスが背中を押すシーンとか呆れ通り越して笑いが出たわ カシラに関してはまだよくある展開だからってのでいいとして戦兎の話はマジで意味がわからないんだがどういうことなんだ? >>906
ドライバーも正規ボトルも使わずに一年戦ってレベル上げしたビルドよりも強い三バカを作った真の天才がいるはず……
作中ではいっさい登場しないどころか言及すらされないけど 三馬鹿のシーンのせいで戦闘のテンポが若干悪くなったと思う 初期の頃マスターも皆に混じってコミカルギャグ散々やってたけど、あれも火星人がノリノリでやってたんだよね? 他の作品で多少グダっても話に矛盾ありまくっても、なんだかんだ愛せたし好きになれたのに本当今作は残念過ぎる >>912
下手に戦争ってのをぶち込んだせいでヒーローってのを投げ捨てたからね、仕方ないね >>912
キャラは全般的にウザくて知能が低く主義主張もぶれぶれで見てて不快
アイテムは使い捨て、新フォームもその時だけ強くて次回以降床ごろごろ
アクションは全く差別化できておらず殴る蹴るばっかで変わり映えしない
敵も味方も活躍の偏り方が異常すぎ
テーマの科学や戦争は勉強不足で真面目に取り組んでいない上間違いまくった理論や解釈を展開して嘘だらけ
玩具の出来が悪いのに数だけ膨大にありさらには致命的な不具合が発覚して欠番出す始末
はっきり言っていい所が何一つない >>914
学者主人公ってことで本当に最初は期待したんだよな…
学者らしく頭を使って相手を出し抜く方向性か
はたまたいわゆる学者馬鹿で「頭脳(物理)」系の脳筋学者かとか本当にワクワクしてた
まさか学者設定にまるごと意味ないようなただの騙されやすいやつだとは思ってもなかった >>916
>学者らしく頭を使って相手を出し抜く方向性か
学者らしいどころか精々偽情報流して「スパイはお前だ!」が関の山
しかも何度も言われてるけどその後の展開の都合上、本物がある場所に弱い奴を配置 何度も言われてるけどブレーンタイプならガリレオ福山、学者兼○○ならインディジョーンズぐらいのキャラクター性も突き抜けられず
上の問題点ばかりが目立つだけで割と擁護点が無い >>917
まぁ頭使ったと言えば使っただけどさ
それ別に学者キャラでなくても出来たネタだよねと
初期の鍋島の娘に、電気と記憶とわかりやすく説明しつつ真相は暈した描写めっちゃ良かったのにどうしてこう言うの出来なくなった
前は出来てたのになんで今は出来なくなったんだってのこの番組多すぎる 出来てた事が出来ないのって出来てた事の本質を理解してないからなんだろうね
ただ表面だけなぞってそれっぽく見せてただけで ライダー以上のレベルのスマッシュ作った天才かあ・・・4クール目に来るかもな
全く知らんぽっと出のマッドサイエンティストか葛城巧の父親とか >>911
あれマスターなのか火星人なのか分かりづらいよな、いつから憑依されてたんだか パンドラ発狂光線でおかしくなったかと思えば宇宙人霊に憑りつかれてたとか
この番組記憶喪失とか暴走とか同じようなネタを被せてきて結局別物でしたみたいなのが多過ぎる
ミスリード狙いにしてもメチャクチャ >>923
ビルドのはミスリードとは呼べんだろ
スタークには変声機が付いてる→実は火星人に憑依されてて声が変えられます
これはただの後だしジャンケンで
後からどうにでも出来る
直近だとエグゼイドでゲンムの正体が不明の時にグラファイトにバグヴァイザー持たせたり
パラドを最初から登場させてた
ミスリードって明言せずにそれとなく匂わせて誤誘導するもんだ 出番だけ無駄にある魅力皆無のメインキャラでダラダラ話進められるくらいなら
新キャラが我が物顔で振る舞い始める方がマシだわ、せめて敵ぐらいは不良在庫一掃してガラッと変えろよな
あの黴臭い絵面何とかしろ マスターの憑依はずいぶん前から予想されてなかったっけ
美空はマーズチャイルドとか思ってる奴も多分結構いたよな
幼少期の映像があったんでその線は消えたが同じく憑依だったという
かわりに人造人間や人外の子かもってのは龍我に疑惑が出てきたが
ネットで予想されたの全部避けまくって「どうだこれなら予想できねえだろう!」って書いてるのかもな 大森が1クール目でスタークの正体を早々にばらしたのは
「ファンによる考察がネット上に溢れ結局すぐに謎がバレてしまうので長く引っ張り難く、
かといってあまりに予想外の展開はストーリーが破綻してしまう」と語ってたらしい 戦争編入ったらマスターの正体バレしないままだとスタークの暗躍()がやりづらいからってのが大きそうだけどね でもまあ、ほぼ破綻してるよね
でもそれは展開のせいじゃなく大元の基本設定から壊れてるんで関係ないな
つかネット上に考察があふれたところでその中に正解があったとしてなんか困るの?って感じだが
ビックリだかハッタリだかやるために堅実なシナリオとかの犠牲にするもの大き過ぎないか
玩具売れりゃ勝ちで今時視聴率なんてゼロでも関係ないんじゃなかったのか? 結局広告がどれだけ目に触れてるかの指標にはなるからな視聴率
玩具が好調なら視聴率低くても問題ないが玩具が不調なら視聴率低いのがやり玉に挙げられるだろう まあ普通に考えたらタカラのオリジナル玩具とかでもない典型的マスコミ玩具なんだから
視聴率ガタガタに落ちたら玩具も売れないよな。録画で正確な数字が計れないだけで無関係のはずはない
それに1%とかなったらTV局だって黙ってないだろう。2%台にはなってるらしいとは聞いたが ネット民の考察があるから、っていうのは別に今の時代的に分かることではあるけど
重要なのって盛り上がるかどうかなんだよな、予想は裏切らなくてもいいから期待は超えてほしいっていうか
王道展開って基本的に大人になればなるほど先が読めちゃうけど大人ほど王道が好きだったりするわけで 正体がすぐバレるっていうのは大森の憶測通りではあるけど、そこに正体以上の仕掛けが用意されてないのが何というか甘い
これはスタークに限らないけど、戦兎は葛城だった!三羽烏が死んだ!っていうそれ単体で話が終わってるから
見てる側としても「ああ、そう。」としか思えない >>929
別にバレたっていいのにな
1クール2クールの勢いで突っ切る番組と違って3クール4クールの長丁場番組だと
どういう予想外の展開で驚かすかじゃなくてどういう過程で進めて楽しませるのかそれが問われるのに 夜中にマスターが箱持ちだそうとして現行犯で捕まえて
「タコボトルの能力知らなかったのはあんただけだからスタークはあんただ!」
とかそんな理論だったっけ、正体バレたのって
いや先に鍋島がスタークの正体思い出したわって電話してきたんだったな
正体はネットでいくらでも予測されてたが実際の劇中でのバレ方は二重にクソじゃないか
しかもこれ子供もタコの件意味わかんないまま今日まで来てるんじゃないか
ばらすかどうかじゃなくてばらし方を練るべきだと思うんだが無理なのかね そもそも「マスターがスタークだった」の裏に一応「スタークはマスターの姿をした火星人だった」ってあるんだし
言ってしまえばマスター=スタークってバレてもいい範囲のネタだよな、むしろそこ隠れ蓑にして
重要であるはずのマスターがエボルトっていう部分が終盤まで隠せたはず >>937
エグゼイド序盤の視聴者と貴利矢にはゲンムの正体がわかってるけど永夢たちは知らないからこそのもどかしさとか、正体がバレててもドラマは作れるしね
後々の展開的にもマスターがスタークかもしれないと疑ってるけど証拠探しに躊躇するとかを家族感を増してやればよかったのに
中身がスカスカだから正体バレで衝撃!でしかドラマ作れないんだろうけど 展開が読めるのが問題なんじゃない
とにもかくにも出来が悪いのが問題なんだ
天丼に例えるなら、普通にそれなりの素材(テーマ)を確かな技術(脚本)で揚げればよかったのに
衣はべしゃべしゃ、具はぐずぐず、米もぐちゃぐちゃで、おまけに変な思想臭で香りづけされたようなもん まだスピンオフローグも序章なんで最初のボトルがどこからもたらされたのかがいまだ判らない。
ガスとスマッシュは葛城が国の研究所で人体実験強行したんでファウスト設立前の最初の段階からあった。
しかしボトルに到達するまでにはパネルを解析して小瓶状の何かを挿す事を突き止めた上でスマッシュを倒すと
必要な成分を抽出できる事を突き止め、専用ブランクボトルを開発し、なおかつそれを美空に浄化させ
初めて個別のボトルになる事を突き止めなくてはならないという、普通に考えて知りようがない事を
かなり短時間で知るように話を持ってかなくてはならないわけだが・・・
どうやらこれも全部、石動から聞いて解決した、って解になりそうなんだよな。
実際スマッシュ第一号製造で行き詰まる葛城に石動が指図して成功させるって場面がある。
それに浄化には美空が必須だから当然石動が連れてくる事になるわけで・・・なんなのもう 戦兎一応物理学者って設定なんだし、別に物理云々抜きに頭よさげな雰囲気持たせようとしてるのに謎解きほとんどしないのが設定腐ってる
しかも美空、女記者って情報収集源には事欠かない、龍我も指名手配犯なのに変装すればOKってしょっちゅう外行くし
それなのにストーリーが進むポイントでの情報源はいつも敵側のリーク
大体武藤って同時進行で話書けなすぎだろ、何で戦兎と龍我は仲良しこよしっでいつも行動一緒にしてるんだ つか10話かけてやるエピソードを4話にまで凝縮するって、それは要するに10話使う内容を端折りに端折って凝縮してるワケだよな
そりゃ伏線もミスリードもロクなの張れないわ
そもそもそのオチに至るまでのポイントとなる話を書けてないんだもんな そういえば序盤は歴代仮面ライダーをパク…パロったような要素入れて盛り上げてた気がしたけどあれも使い捨てやったね…鎧武だフォーゼだファイズだといってたのが懐かしい。 戦争編以降は戦兎がスタークを倒すか拘束していたら何も起こらなかったのではないかと言うほど何でもスタークのせい&スタークのおかげ展開。 >>943
戦兎にとって全ての始まりであるファウスト基地も6話でぶっ潰して、この先大丈夫かよと思ったのも懐かしい
因縁あったナイトローグもオーバーキル
序盤の予想は殆ど当たってるのに期待だけは尽く裏切られ続けてる >>946
スタークが裏切り者であるとか敵であるって前提があるにもかかわらず、スターク発信の情報で話が進むって相当イカれてるな
素人が書いたって聞いても驚かないレベルだぞ スタークには同じ技が通じない黄金聖闘士みたいな設定があるから倒すなら初見殺しじゃないと無理って言うね
クローズマグマも初陣がvsスタークだけど二回目以降はスタークに押されてるのが容易に想像できるわ >>949
初登場だけ強いってよく言われるけど設定からしてそうだったんだな今気付いた
オクトパスライトももはや不要物だよなあ オレの中でビルドは仮面ライダー失格ということで、もう平成ライダーの黒歴史扱いだけど
デザインだけはホント悪くなかったんだよなあ
・ベストマッチを半分くらいに減らしスマッシュを増やす
・種類が減った分、残ったベストマッチをしっかり描写する
・戦争が舞台でも政府にはなるだけ関わらず、とにかく人助けの超人=ヒーローとして振舞う
・マスターを過激派&穏健派に分けて、穏健派とはしっかり信頼関係を築く
テキトーにざっと改善点を挙げてみたが、これだけでも個人的にはこの作品を見捨てずに済んだ ハザードレベルの意味がない。スマッシュ(3馬鹿除く)のキャラがない。(意識がなくて話さない)。この二つが致命的 >>954
乙。テンプレも膨大すぎて全方面ダメなとこだらけだな、こんなのを面白いと思えるやつって人間として重大な欠陥を抱えてるんだろうな よかったら新スレの保守お願いします
このスレで新しく出てきた武藤大先生のツイートとか纏めてもらえると嬉しいです 次スレの保守は終わりました
このスレを使い切ってから次スレへ移動してください 俺的に人命救助でも侵略とラビラビタンタンによるベストマッチ全否定は擁護不可能な最低な事案だと思う ラビットラビット&タンクタンクはベストマッチを売りにしてるなら普通は劇場版とかでベストマッチを無力化する敵が出てきてそれに対抗するための急造品みたいなものだよな
それを本編でベストマッチで制御できない力を制御するために使うとかベストマッチより強いって言ってるようなもんだよな
スタークにもやっぱりベストマッチは違うなみたいな事言わせといてコレはないだろ
散々言われてきたことだけどラビットラビット&タンクタンクの扱いはビルド世界でやるのは失敗でしょ
Wで言ったら途中から仮面ライダージョーカーと仮面ライダーサイクロンに分かれて戦うレベルの話だわ >>963
Wでサイクロン単品とジョーカー単品が本編で出てきて、それはそれで活躍したとして、
Wのスタッフなら二人のコンビネーションプレイでCJ以上に敵を翻弄する、とか根本である「二人の絆が最強」って部分を保つと思うの
ビルドでも、ラビラビタンタンを強くするとして、ラビラビ/タンタンの強さもベストマッチありきの強さであるって言ってくれてたら許せたんじゃないかなって >>964
もう一本作って万丈に使わせるとかしないと
ベストマッチな感じは出ないだろうな
現状ラビットラビットとタンクタンクが並び立つことはないし ラビットラビットタンクタンクの次がスーパーラビットタンクフォームみたいなやつだったら
前振りとして単体でも強いってのが効くと思うんだけどてんこ盛りだからな まあ問題としてそれスパークリングとなんの違いあんねんってとこだけどな。有機物同士無機物同士だけでもあれなのに同じの2本はベストマッチより強いとか剣は両手で持てば強いとかあってこられた衝撃。 ラビットタンクは特別!→ラビットラビット!タンクタンク!
おかしいよなやっぱり 二話目でイキナリ出てきてイキナリ死んだ恋人出すのってどーなのよ
正直、すぐ死んだから印象も薄いし最悪忘れてる人いるんじゃないの? 人間じゃない→宇宙人だ!の流れが短絡すぎる
人間じゃない生物とかいくらでもパターンあるだろ どうせ変身解除までは追い込めないんだろうなーと思ったら案の定だった 経験が物を言うとか言い出した時点でハザードレベルに関してはあって無い様なものだけど、今の姿は仮の物だとスタークはハザードレベル関係なく強いという事にしてきて吹く 倒した、変身解除、倒した、変身解除の繰り返しはいい加減に飽き飽きする、 人間じゃないって、改造人間ではないのかよ。
そもそも、ライダーやスマッシュが中途半端な改造人間設定なのもおかしい。 冤罪帳消しをぶら提げられて目の前のテロリストに従ってた男が急に仇であることを思い出して激昂したかと思えば、
挑発して要らぬ侵攻を招いた男が箱をよく使って国を一つにまとめたかったなどと世迷い言を述懐し出すってなんだこのバカ合戦は
箱使いたいなら水面下でコソコソしながらボトル奪取してた方が都合が良かったろ
スタークに責任擦り付けたのもポイント高いし、意識高いこと言っても結局力欲しさにかつて捨て駒にした難波屋の丁稚に土下座して縋った愚息の勝ちだな 脚本の奴、このスレを見てカスミの事を思い出したんじゃないのか 代表戦で負けた東都の国家反逆罪のヤツとそれを追ってきたヤツが西都で暴れてパンドラボックスを一緒に奪っていきました
世間の認識ってこうだよな
侵略ってレベルじゃねーぞ いきなりローグに対して香澄の仇とか言い出したのはビックリした。ほんとにネットの反応伺いながら書いてんじゃねえのこれ…
ここに至るまでほんとに「恋人の死」が良い話か悲劇を演出するための都合のいい材料にしかなってなくて胸糞悪い
あと上堀内監督の演出は力入ってるのは分かるんだが、ビルドについては積み重ねがないのに大仰すぎて滑ってるようにしか思えない
万丈出生秘話()はもう…だからなんなんだと。 >>978
現実に置き換えるなら
秋葉原事件かなんか引き起こした犯人が国外逃亡、武装兵器持たせた兵を相手国の許可なく国外に勝手に派遣して現地の兵巻き込みながらどんぱちやります!
戦争の始まりやね >>979
やるなとは言わないんだけどそのチャンスとても前にあったよね、例えば北都との戦争始まった直後にさっていう。その場面完全に忘れて今思い出したように仇ネタ持ってこられても疑問符しか湧かないよ。 本スレの方でも戦争や侵略についてしどろもどろというか否定的な意見増えてるの草なんだ。 とりあえず録画はしているけど、リアルタイムでは鬼太郎見ている
9時になったらチャンネル変えてルパパト
鬼太郎もルパパトも、話しっかりしてるし演出力入っているしキャラクターぶれないしで面白いわ 個人的には細かいことを振り払うほど勢いがあればある程度のキャラぶれも設定投げ捨てもいいかなと思っちゃうタイプなんだけどさ
変にギャグやおふざけはさむせいで勢いが死んでキャラぶれと設定の齟齬だけがのこるから無理なんだよな 埋め
本当に三馬鹿殺したので大ショック&平ジェネ擦り寄りラブピ連呼&フルボトル=スマッシュ関連終わらせてのペラペラドラマのせいで敵倒しきれずがずーーーっと続いてんな >>986
ああラブアンドピースって平ジェネ意識してたんだな…
映画は嫌いじゃなかったけど戦兎は相変わらず無意味に口悪くて嫌だった
そうそう食玩でカイザー 途中送信しちゃったけど大した内容じゃないから忘れてくれ
それにしても創動にエグゼイドのキャラ入れるって… 新スレへの侵略行為だー
怪人出ないせいで敵倒しきれない、人間が変身する適役も描写なさすぎて倒した時に爽快感出せないから三馬鹿みたいに死後に色々付け足して悲しい()風にするしかないっていうのは本当ににおわってるな 仲間と衝突したくらい入れ込んでた元飼い主に思い出し怒りで食ってかかり、真犯人を追い詰めても放って出て行ったゴミシナリオの後に
仇の罪を糾弾して復讐を挑むお話は草も生えんわ
当たり前のことをやってるだけでなんでこんなに刺さるんですかね… クローンスマッシュが公式サイトにしっかり追加されてて笑った このスレッドは1000を超えました。
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