ここ最近のライダーはいくら何でも怪人減らしすぎじゃね?

1名無しより愛をこめて2018/04/22(日) 14:37:49.47ID:vJu7I6lq0
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

418名無しより愛をこめて2018/08/08(水) 15:24:12.50ID:NDdrrlwf00808
バットエンジンのdx品薄なのに売れないって内海に相当魅力がないってことだよな

419名無しより愛をこめて2018/08/08(水) 15:27:24.87ID:gy727+Vz00808
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

420名無しより愛をこめて2018/08/11(土) 01:54:15.65ID:i4GV0MPU0
自分では怪人や怪獣にあんまり興味なくて
それを倒す人が好きな人間だがそれでも流石に鎧武〜ビルドはヒデェよ
特にビルドはロクに敵も倒さないからフラストレーションめっちゃたまるし
ウルトラはもうちょっとマシだが流石にもっと新怪獣を出す頻度あげてよって思う
最近じゃ新しい怪獣なのにスカルゴモラだのグエバッサーだの結局は既存怪獣に毛が生えたような相手かい!ってなるし

421名無しより愛をこめて2018/08/11(土) 01:56:43.18ID:P0YKI47j0
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

422名無しより愛をこめて2018/08/11(土) 10:13:48.10ID:8JNmAYFH0
ジオウは敵もアナザーライダーか
過去怪人も戦闘員扱いだろうし

423名無しより愛をこめて2018/08/11(土) 16:23:44.14ID:HqgZ4Dk/0
過去怪人がバンバン出るなら
怪人種類は平成2期初期のころに戻りそうだな

きっとダグバやテラードーパンド等の首領級怪人達が
毎回週替わりで数体まとめて登場してそれから5分も経たずに
必殺技ぶっぱで瞬殺されるぐらい贅沢に使われるだろう

これでスレ問題も解決だな!

424名無しより愛をこめて2018/08/11(土) 22:08:37.76ID:g9bMUcdA0
>>423
そんな事ディケイドでもやってないがな。せいぜい幹部級程度

425名無しより愛をこめて2018/08/11(土) 22:29:51.33ID:0iox8Xuh0
>>423
平成二期初期って怪人数どんなもんだっけって見てみると>>97が纏めてくれてた
ビルドは>>114にリペイントがフライングクローン、オウルロスト、スタッグロスト、キャッスルロストの4つ。新造がCD、エボルト怪人態の2つ追加
新造スーツ合計19とリペイント嵩増し分が14体(とヘルブロス)、戦闘員4種ってくらい
この数字見りゃ別に複数ライダーだった鎧武エグゼイド除けば、ドライブゴーストの流れは大幅に減ったわけでもなくない?とは思うのだけど

エグゼイドが多人数ライダーゆえに少なかったのに加えて、ビルドは怪人の見せ方が悪すぎたのが続いたせいだと思う
意思がないスマッシュが一話で処理され、その後色違いで使い回される+ブロススタークエボルトマッドローグが全然退場しないままちょっと戦っては撤退するせいで、
後半に怒涛のまたお前か感を与えてくる

426名無しより愛をこめて2018/08/11(土) 22:30:34.32ID:KITTzAaD0
怪人化ライダーで19体、ライダーアーマーが20種類以上。
造形予算は多めっぽいね。

427名無しより愛をこめて2018/08/12(日) 00:28:08.73ID:y3jboNhw0
全部ジオウじゃなくてゲイツと出るかわからないけど3号ライダーと兼用って考えたらいつもと同じくらいのフォーム数人なりそうだな

428名無しより愛をこめて2018/08/12(日) 00:28:36.68ID:NFQBrJb20
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

429名無しより愛をこめて2018/08/12(日) 14:07:45.64ID:HrfBHxi/a
>>425
エグゼイドってライダーの数がビルドと同等以下でクロノス相手に延々舐めプ合戦してた記憶があるんだが…

430名無しより愛をこめて2018/08/12(日) 18:57:22.57ID:6MP+63g30
むしろチート合戦

431名無しより愛をこめて2018/08/12(日) 21:50:48.99ID:QbC3y6nF0
怪人スーツ数ド凹みのエグゼイドは実際少ないから仕方ない
一応そこまでスーツ数ド凹みではないけど少ないって言われるビルドが何故少なく見えるのかっていうのが>>425でしょ

432名無しより愛をこめて2018/08/13(月) 01:40:55.35ID:JYvpnEyN0
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

433名無しより愛をこめて2018/08/13(月) 13:06:30.04ID:Dc96/Wjd0
ほぼ新造だったエグゼイドと違って足パーツ流用、リペイントしたりして
怪人の数を多くする事には結果成功しているんだがな。

434名無しより愛をこめて2018/08/13(月) 13:14:37.96ID:Dc96/Wjd0
実情が既に1話、3話で2体の怪人を撃破するなど過剰な消費をしていたり
2クールの戦争編では怪人枠自体主人公によって倒されたのが1回だけで、
(しかもハザードの暴走によっての事故であり、カタルシスは一切なし)
18〜30話までリぺ怪人が「一度も」出なかったりとにかく扱いが悪いという

435名無しより愛をこめて2018/08/13(月) 13:18:29.20ID:Dc96/Wjd0
別に最近の話は久しぶりに新規怪人が2体出たり、ちゃんと
リぺ怪人を倒させたりと戦争編よりはマシになってきてはいるのだが。

436名無しより愛をこめて2018/08/13(月) 18:25:39.21ID:HTgJHGtl0
>>434
具体的な数にされるとそこまで酷かったかと驚くな

437名無しより愛をこめて2018/08/13(月) 19:54:47.24ID:Dc96/Wjd0
あとはリペイントされてる怪人+初回含めの登場回数も表記するけど
ストロング(5回)、ストレッチ(4回)、プレス(6回)、フライング(5回)。
何故か一度もリぺされてない、スーツの残った通常怪人は3種もいたりする。

438名無しより愛をこめて2018/08/13(月) 23:19:43.40ID:X+q2Qnd70
5〜6回は異常だな
フェニックスやゲンムみたいな不死身キャラが一人だけとかならともかく
ビルドはそんなのが何体もいるようなもんだ

439名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 01:41:16.29ID:7DiyllWu0
怪人を減らしたことでグリスブリザードを作る余裕が出来
怪人が増えたことでネクロムのパワーアップがスペクターの武器使えるようにしただけになったのだとしたら
怪人の数が減るのも悪いことじゃないのかもしれない

440名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 01:46:13.76ID:cQFi0B930
>>439
グリスはリペイント+ビルドのアンダースーツ+ベストマッチのパーツ流用。
大体ネクロムのサンゾウ魂はちゃんとパーカーが作られている

441名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 01:47:36.72ID:x2vtMmC30
グリスブリザードって大して予算かけてねーだろ
腕はビルドフェニロボの流用でメタリックブルー吹いただけじゃん

442名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 01:52:00.47ID:cQFi0B930
ていうかそれ出来るなら怪人も上手いこと低予算やれないのかと思う。
1期のライダーだと既存怪人スーツを色変え、マスクだけ新造で1怪人ってのもやってたのに。

443名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 01:59:41.36ID:fNjXS5i/0
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

444名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 12:46:57.84ID:OdSRF/Gdd
リビルドスーツなんてそれこそウルトラマンの頃からあるけど、補修やらパーツ付け替え、ペイントで、新造の50%くらいは費用かかるとか。

あと、仮面ライダーのスーツなら、商品化前提でBから予算が出るって聞いたけど真偽は不明。

445名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 15:45:06.60ID:cQFi0B930
>>444
基本販促になるなら予算出るんじゃないかと思う。高いものなら特に
次のジオウの一般怪人も造形が良いが、アナザーウォッチで怪人になるみたいなので
それも何かしらの方法で玩具として出すからクオリティが高いのではないかと予想。

446名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 15:53:00.85ID:cQFi0B930
ゴーストではプレバンで怪人の変身アイテムを出し、
エグゼイドでは敵ライダーと共用で幹部の変身アイテムを一般販売、
ビルドではプレバンで一般怪人変身アイテム、個別で幹部変身アイテム一般販売

と段々、怪人変身アイテムの需要も考え始めている気がする。

447名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 15:53:36.27ID:IVVwC6NP0
>>439
ゴーストはそもそも碌にフォームの差別化もできず
ムゲンが登場した瞬間に要らない子と化すだけの
英雄アイコンを15個も出す必要なくて8個ぐらいに減らして
代わりに友情バーストとシン・スペクターを本編に出せば良かっただけなんだよなあ

これはビルドのボトル60本にも通じるが
大体インフレバトルやりたいなら並列フォーム増やすなと
仮にオーズ並みのフォーム数でやるなら
6話にしてもう最強フォームを出すぐらいで割り切れと

448名無しより愛をこめて2018/08/14(火) 18:45:20.48ID:HSqoZMPO0
フォーム増やしたいというより小物おもちゃたくさん売りたいんだよ。
そのついでにフォームフィギュアも増やせれば万々歳なんだよ。

449名無しより愛をこめて2018/08/15(水) 01:50:22.59ID:IGhe3tD/0
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

450名無しより愛をこめて2018/08/15(水) 02:32:32.28ID:I5lYLJ5V0
ライダーバトル見飽きたけど怪人が毎週出てきてライダー同士のエピソードが薄くなるのも困る

451名無しより愛をこめて2018/08/15(水) 03:57:48.33ID:0+owIcqU0
毎回怪人出てたWとかは
怪人のおかげでメイン勢のキャラが濃くなっていってたような
ライダーバトルの方が龍騎みたいにコロせないなら毎回なあなあで終わるし
ライダー同士のエピソードが濃くなるわけでもないだろ

452名無しより愛をこめて2018/08/15(水) 09:38:36.94ID:cYTTARlR0
>>451
特にフォーゼとかドライブとかの仲間陣営が多いところは、だいたい
仲間Aの個人的な知り合いとか、Aと共通の趣味などがある相手、Aが偶然邂逅した相手、Aがリスペクトしてる相手等がゲストになって
ゲストが怪人になる、怪人に利用される、怪人に狙われる、怪人と同道する、とかして
ライダーが怪人をしばく傍ら、Aがゲストを説得したり、ゲストを救済するために戦闘以外で奮起したり、みたいな感じでAが掘り下げられるよね

453名無しより愛をこめて2018/08/15(水) 23:16:02.55ID:A0jrFQWH0
探偵物とか学園物とか警察物ってテンプレ作りやすいから短い話もまとめやすくてキャラ濃い目のゲスト怪人も出しやすかったんだろなー

454名無しより愛をこめて2018/08/16(木) 13:46:05.47ID:28glKvxn0
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

455名無しより愛をこめて2018/08/16(木) 14:11:57.10ID:uCCUk3pk0
エグゼイドってやってる間は面白かったが
特にこの怪人が印象に残ったなぁとか振り返ることがないので
総合的につまんない印象になった

456名無しより愛をこめて2018/08/16(木) 21:09:34.35ID:5QGVfZ7m0
メインストーリー進めるための障害物タイプの怪人は個々が印象残り辛い

457名無しより愛をこめて2018/08/16(木) 22:53:34.82ID:BByVd8550
>>455
グラファイトやラブリカですら印象に残らないのなら
もう怪人パートに尺を割くのも馬鹿らしいな

458名無しより愛をこめて2018/08/16(木) 23:02:43.91ID:uCCUk3pk0
>>457
それ幹部じゃん
通常回は幹部倒されないだろ?
(幹部のくせにラブリカとグラファイトもそこまで印象に残らんのはチラ裏)

459名無しより愛をこめて2018/08/16(木) 23:40:44.00ID:Zrx+HnI70
エグゼイドは最近見かえして俺はやっぱり面白いって思ったけど、怪人については>>455と同意かな

バグスターは人間態が有るのが上位3名とポッピーだけだからね
人間態になれない怪人はやっぱりキャラが弱いくなる
そんな中でバガモンは頑張ったよ
生みの親のツクルが結構な頻度で再登場するし、放送当時と違って連続視聴してるんで再登場の度に思い出して
バガモンの印象が強く残ってる(本放送の時はぶっちゃけ忘れてた)

460名無しより愛をこめて2018/08/17(金) 14:20:15.48ID:k1j7Vii10
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

461名無しより愛をこめて2018/08/17(金) 14:32:43.96ID:48MVMRVS0
エグゼイドは人間の方に怪人なんぞより遥かにヤベーイ奴がいたからな

462名無しより愛をこめて2018/08/17(金) 15:02:18.14ID:UwhhZaM20
怪人と人間の区別がほとんどなかったからなぁエグゼイド仲間怪人だったり人間の敵だったり

463名無しより愛をこめて2018/08/17(金) 16:39:40.78ID:Yd5tx07k0
そーいった怪人と人間の区別ないのは
これまでのオルフェノクとかと一緒じゃないか
あっちは怪人としているのに
エグゼイドはなんか怪人としては薄いのがなんかな…と思うところ

464名無しより愛をこめて2018/08/17(金) 18:34:29.77ID:UwhhZaM20
一つの命として扱ってるからこれはこれでいいんじゃねーかなって思う

465名無しより愛をこめて2018/08/17(金) 19:21:41.66ID:cAdYv0Nd0
人間と怪人とライダーの境界はなんぞやってのは平成1期っぽい

466名無しより愛をこめて2018/08/18(土) 10:30:19.08ID:MdTSdi0K0
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

467名無しより愛をこめて2018/08/26(日) 13:44:50.31ID:Fb2Hnq5S0
エグゼイドのバグスターの使い回しは
昔のRPGの中盤以降に出てくるモンスターが序盤に出てきたモンスターの色違いとか
そういうゲームのあるあるネタも盛り込んでるんじゃないのか?

468名無しより愛をこめて2018/08/26(日) 15:26:19.90ID:p5FWo/E30
味方ライダーばかりが増えて敵が少ないせいで展開が間延びしがちだち
主役ライダー以外は倒す敵が少なくてまともに戦績すら稼げない
何より怪人を気持ちよくぶっ倒してカタルシスのある展開が少なくなる

もうちょっと考えて予算配分しないと販促もうまく行かなくなるんじゃない

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