大自然描くのにサインコサインタンジェント
激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう
環境てproce55ingぐらいしかマトモには知らないのだが、凄い重かった
ベクター生成とかはともかく、Javaでフル解像度リアルタイムピクセル処理はキツいな
ネイティブなら何を使うといいのだろう。
SDLとかだろうか。文系にはいきなり敷居が高くなる
物理シミュレートとか描画方法はゲーム系の豊富な資料が非常に参考になりそうだ
参考になるサイト等あれば教えてくれ
そんな話をしないか
探検
proce55ing プログラミングアート全般
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん
2007/08/06(月) 16:19:132007/08/06(月) 16:38:58
2007/08/06(月) 17:01:05
ライブラリの豊富さという点ではblender + pythonはかなりいけてるのかな
複雑な描画関連は全部blenderがやってくれるし
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BPython%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8%5D%5D
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/blender/api-jpn.html
ただこちらもピクセル処理には向いてないし、インタラクティブアートに対応できるかは疑問
やっぱなんといってもインタラクティブ性は捨てがたいからなあ
複雑な描画関連は全部blenderがやってくれるし
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BPython%A5%B9%A5%AF%A5%EA%A5%D7%A5%C8%5D%5D
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/blender/api-jpn.html
ただこちらもピクセル処理には向いてないし、インタラクティブアートに対応できるかは疑問
やっぱなんといってもインタラクティブ性は捨てがたいからなあ
2007/08/06(月) 20:18:37
ちゃんと読んでないんだけどメガデモみたいな物なのかな。面白そう…
この板内の関連スレは↓こんな感じかな。
メガデモを語る 6cene.jp
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/
画像処理 その9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183910525/
【Intel】OpenCV総合スレ【画像処理】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1182830261/
OpenGLスレ Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177523018/
この板内の関連スレは↓こんな感じかな。
メガデモを語る 6cene.jp
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177429864/
画像処理 その9
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1183910525/
【Intel】OpenCV総合スレ【画像処理】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1182830261/
OpenGLスレ Part11
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1177523018/
2007/08/07(火) 15:37:06
メガデモか、遠くはないが、基本的には制限内での挑戦とかは無いかな
純粋に作品としての結果を求めるところの方が多い
メガデモって最近はハードは何でやんの?
atariとかchipなのしか知らん
純粋に作品としての結果を求めるところの方が多い
メガデモって最近はハードは何でやんの?
atariとかchipなのしか知らん
2007/08/29(水) 10:33:30
最近はOpenframeworksてのがよさそう。C++。
3D、カメラ入力、シリアルなんでもござれ
ttp://openframeworks.cc/about
3D、カメラ入力、シリアルなんでもござれ
ttp://openframeworks.cc/about
2007/09/06(木) 16:18:22
MacOS X限定になりますが、
QuartzComposer(Apple謹製)
patch(モジュール)を繋いで、画像(映像)を生成できる。
http://developer.apple.com/jp/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/QuartzComposer/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001357
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/05/26/qc/
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/9800_QuartzComp/01_StartQC/index.html
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1114873138/
NodeBox
Processingに似てますが、こちらはpythonで記述します。
http://nodebox.net/code/index.php/Home
とかあります。
QuartzComposer(Apple謹製)
patch(モジュール)を繋いで、画像(映像)を生成できる。
http://developer.apple.com/jp/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/QuartzComposer/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001357
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/05/26/qc/
http://www.big.or.jp/~crane/cocoa/9800_QuartzComp/01_StartQC/index.html
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/mac/1114873138/
NodeBox
Processingに似てますが、こちらはpythonで記述します。
http://nodebox.net/code/index.php/Home
とかあります。
2007/09/18(火) 12:44:21
Visual Basicっていうのもありかと・・・
9デフォルトの名無しさん
2007/09/25(火) 10:04:52 おお、processingのスレがあったとは
最近使い始めました
いままでCくらいしかやったこと無かったけど
やっとオブジェクト指向がわかったw
日本語関連サイト追加しときます
http://processing.jp/
wiki
http://processing.dotimpac.to/
日本語リファレンス(途中)
http://pripro.org/p5ref/index.html
最近使い始めました
いままでCくらいしかやったこと無かったけど
やっとオブジェクト指向がわかったw
日本語関連サイト追加しときます
http://processing.jp/
wiki
http://processing.dotimpac.to/
日本語リファレンス(途中)
http://pripro.org/p5ref/index.html
2007/10/04(木) 18:49:11
書籍が出てるんだけど、これは買いかなぁ?
アマゾンのレビュー見ると、評価は高いんだが…。
その他一般の言語関係の書籍に比べると、最初に描画系から始まるなど、
学ぶ順番が違うところに好感が持てる。
アマゾンのレビュー見ると、評価は高いんだが…。
その他一般の言語関係の書籍に比べると、最初に描画系から始まるなど、
学ぶ順番が違うところに好感が持てる。
11デフォルトの名無しさん
2007/10/05(金) 12:44:38 アートよりだからなんだろうけど、無駄に印刷いいんだよね
2007/10/25(木) 10:35:00
外部エディタでTaxtMateを使うとProcessingのメソッドをカラーリングしてくれて便利なんですけど
UTF保存しかできずに困っています
ProcessingってなぜかMacRoman/SHFT-JISですよね。Javaなのに。
どっちかの文字コード変える方法ないかなあ
UTF保存しかできずに困っています
ProcessingってなぜかMacRoman/SHFT-JISですよね。Javaなのに。
どっちかの文字コード変える方法ないかなあ
2007/11/20(火) 02:10:57
funnel はじめたお
2007/11/20(火) 15:23:42
>13
お、どーですか?レポよろ
お、どーですか?レポよろ
2007/11/22(木) 15:04:39
pde で imgsrc = loadImage("1.jpg");
したとき同じフォルダにおいたのですが
エラーでした。。どこにおけばいいのでしょうか。。
The file "1.jpg" is missing or inaccessible, make sure the URL is valid or that the file has been added to your sketch and is readable.
java.lang.NullPointerException
at Temporary_5030_5353.setup(Temporary_5030_5353.java:39)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1388)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1560)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
java.lang.NullPointerException
at Temporary_5030_5353.setup(Temporary_5030_5353.java:39)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1388)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1560)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
したとき同じフォルダにおいたのですが
エラーでした。。どこにおけばいいのでしょうか。。
The file "1.jpg" is missing or inaccessible, make sure the URL is valid or that the file has been added to your sketch and is readable.
java.lang.NullPointerException
at Temporary_5030_5353.setup(Temporary_5030_5353.java:39)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1388)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1560)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
java.lang.NullPointerException
at Temporary_5030_5353.setup(Temporary_5030_5353.java:39)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1388)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1560)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
2007/11/22(木) 16:34:39
同じ階層に"data"フォルダ作って、そこに画像ファイルを置く
とか
とか
2007/11/22(木) 18:59:41
絶対パスでもいいよ
生成した画像をFeedback変形加算合成(iTunesビジュライザみたいな)とかやりたかったんだけどpixels[]とかってかなり遅い?
なんかいい方法は無いかしら
生成した画像をFeedback変形加算合成(iTunesビジュライザみたいな)とかやりたかったんだけどpixels[]とかってかなり遅い?
なんかいい方法は無いかしら
18デフォルトの名無しさん
2007/11/22(木) 19:14:5819デフォルトの名無しさん
2007/12/04(火) 11:58:11 >>17
pixels[]は、画面サイズを大きくするにつれ重くなるよ。
僕のmacbook(coreDuo1.8GHz)だと300*300pixelくらいで10fps切るようなかんじ。
なかなか辛いと思うよ。
ちょっとちがうかもしれないけど、OPENGLを直接使ってみたらどうだろう。
Processing 「ブレンドする方法」 flash+α
http://rx8.cocolog-nifty.com/blog/2007/08/processing_1d1c.html
import opengl.*とは比較にならないくらい早くなるよ。
pixels[]は、画面サイズを大きくするにつれ重くなるよ。
僕のmacbook(coreDuo1.8GHz)だと300*300pixelくらいで10fps切るようなかんじ。
なかなか辛いと思うよ。
ちょっとちがうかもしれないけど、OPENGLを直接使ってみたらどうだろう。
Processing 「ブレンドする方法」 flash+α
http://rx8.cocolog-nifty.com/blog/2007/08/processing_1d1c.html
import opengl.*とは比較にならないくらい早くなるよ。
2007/12/05(水) 04:08:19
2007/12/09(日) 23:13:23
Emacsでprocessingのコードを書くのに便利なモードってありますか?
22デフォルトの名無しさん
2007/12/10(月) 07:55:522007/12/11(火) 00:41:59
24デフォルトの名無しさん
2007/12/27(木) 09:19:182007/12/28(金) 09:11:28
proce55ing の途中にはどんな55文字が入るのですか?
2007/12/28(金) 21:13:21
2007/12/29(土) 23:33:46
きっと proce Johann Gambolputty de von ...snip... Ulm ing だと思うよ!
28デフォルトの名無しさん
2007/12/31(月) 18:28:152007/12/31(月) 18:31:28
G____orz
ってなんて読む?
じぃぃぃぃぃおるず?
ってなんて読む?
じぃぃぃぃぃおるず?
2007/12/31(月) 18:47:35
>>24
この人かなり恥ずかしいねw
この人かなり恥ずかしいねw
2008/01/06(日) 02:00:56
カメラ内で人が認識されると、プログラム上で人がいると認識された部分のみ、画像が変わっていくというものを作ろうとしています。
動体検知に関しては
ttp://www.v3ga.net/processing/BlobDetection/index-page-home.html
を参考にしているのですが、参考にしただけでそこから一向に進みません。
ttp://r3nder.net/resource/archives/categorias/all_projects/creamfields_2007.html
イメージとしてこの作品は大分近いのですが。
動体検知に関しては
ttp://www.v3ga.net/processing/BlobDetection/index-page-home.html
を参考にしているのですが、参考にしただけでそこから一向に進みません。
ttp://r3nder.net/resource/archives/categorias/all_projects/creamfields_2007.html
イメージとしてこの作品は大分近いのですが。
2008/01/07(月) 01:45:33
33デフォルトの名無しさん
2008/01/08(火) 22:57:21 近藤哲也は3年前のページを書き換えてまでなんで早稲田2文っていうのを隠したがるのかね。1浪の末やっと2文なんだけどさ。
http://www.sist.chukyo-u.ac.jp/news/archives/col104.htm
http://209.85.175.104/search?q=cache:nn8hga9GB2gJ:www.sist.chukyo-u.ac.jp/news/archives/col104.htm+%E8%BF%91%E8%97%A4%E5%93%B2%E4%B9%9F+%E6%97%A9%E7%A8%B2%E7%94%B0&hl=ja&ct=clnk&cd=4&lr=lang_ja
http://www.sist.chukyo-u.ac.jp/news/archives/col104.htm
http://209.85.175.104/search?q=cache:nn8hga9GB2gJ:www.sist.chukyo-u.ac.jp/news/archives/col104.htm+%E8%BF%91%E8%97%A4%E5%93%B2%E4%B9%9F+%E6%97%A9%E7%A8%B2%E7%94%B0&hl=ja&ct=clnk&cd=4&lr=lang_ja
2008/01/09(水) 01:38:50
私怨うざい。よそでやれ。
2008/01/09(水) 02:42:13
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as30/index.html
ここまでできるし、AS3って手もあるんだなあ
描画性能がp5より良くない?
http://www.splashup.com/
動画書き出しがFlash無しで出来ればいいな
ここまでできるし、AS3って手もあるんだなあ
描画性能がp5より良くない?
http://www.splashup.com/
動画書き出しがFlash無しで出来ればいいな
2008/01/14(月) 11:48:20
JMyron使おうとしてるんだけど
JMyron m = new JMyron();
m.start(width,height);
の初期化のところでブルースクリーン。
LV302V32.sysとかいうドライバがメモリリークしてるみたい。
環境は
processing:0135
JMyron:0025
webcam:logicool QVP-61SV
です
JMyronを使えてる方はどんなカメラ使ってますか?
JMyron m = new JMyron();
m.start(width,height);
の初期化のところでブルースクリーン。
LV302V32.sysとかいうドライバがメモリリークしてるみたい。
環境は
processing:0135
JMyron:0025
webcam:logicool QVP-61SV
です
JMyronを使えてる方はどんなカメラ使ってますか?
2008/01/16(水) 21:28:31
おほ。芸術デザイン板のprocessingスレが落ちて寂しいと思っていたらここにw
はじめたばかりだけどよろしく。
はじめたばかりだけどよろしく。
2008/01/17(木) 08:17:13
いらっさーい
2008/01/30(水) 10:42:34
windows vistaでやってる人いる?
2008/01/31(木) 20:41:03
長文失礼します。
proce55ingでカメラ画像の左右反転って可能でしょうか?
下のコードでウェブカメラの画像は表示できるのですが・・・
for文の中をいじれば可能なんでしょうか?試行錯誤したのですがうまくいきません。
どなたか詳しい方ご教授願います。
import processing.video.*;
Capture camera;
void setup(){
size(320,240);
camera = new Capture(this,320,240,12);
loadPixels();
camera.loadPixels();
}
void draw(){
for(int y=0 ; y < height ; y++){
for(int x = 0; x < width ; x++){
int pos = (y * width) + x;
pixels[pos] = camera.pixels[pos];
}
}
updatePixels();
}
void captureEvent(Capture camera){
camera.read();
}
proce55ingでカメラ画像の左右反転って可能でしょうか?
下のコードでウェブカメラの画像は表示できるのですが・・・
for文の中をいじれば可能なんでしょうか?試行錯誤したのですがうまくいきません。
どなたか詳しい方ご教授願います。
import processing.video.*;
Capture camera;
void setup(){
size(320,240);
camera = new Capture(this,320,240,12);
loadPixels();
camera.loadPixels();
}
void draw(){
for(int y=0 ; y < height ; y++){
for(int x = 0; x < width ; x++){
int pos = (y * width) + x;
pixels[pos] = camera.pixels[pos];
}
}
updatePixels();
}
void captureEvent(Capture camera){
camera.read();
}
2008/01/31(木) 21:59:51
2008/01/31(木) 22:58:43
2008/02/02(土) 11:48:07
>>36
processing.orgでも同じような事例が報告されていますね。
logicoolがいけないのかな
http://processing.org/discourse/yabb_beta/YaBB.cgi?board=LibraryProblems;action=display;num=1180778285
windowsでカメラ入力を使う場合は、WinVDGをいれておいたほうが良いみたい
http://www.shiffman.net/vdig
processing.orgでも同じような事例が報告されていますね。
logicoolがいけないのかな
http://processing.org/discourse/yabb_beta/YaBB.cgi?board=LibraryProblems;action=display;num=1180778285
windowsでカメラ入力を使う場合は、WinVDGをいれておいたほうが良いみたい
http://www.shiffman.net/vdig
2008/02/04(月) 12:04:45
>>35
>>動画書き出しがFlash無しで出来ればいいな
板違いだけど、flex3SDKを使えば無料でコンパイル(動画書き出し)ができるよ。
ttp://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/
けど、四角を描くにしてもas3.0(flex3SDK)だと
package{
import flash.display.Sprite;
public class sikaku extends Sprite{
public function sikaku(){
graphics.beginFill(0xff0000);
graphics.drawRect(0,0,50,50);
graphics.endFill();
}
}
}
くらいになってしまう(これをコンパイルできる環境も整えないといけない)
対して、p5だと
rect(0,0,50,50);
で描けてしまう(環境も、p5をダウンロードすればすぐにコンパイルできる)。
ついでに、p5と似たようなコンセプトのopenFrameworksも紹介しておく。
ttp://www.openframeworks.cc/about
proce55ingがjavaなのに対して、こちらはc++。開発環境は自分で整えないといけないけど、c++のスピードが欲しいときに。
あと、NodeBox。
ttp://nodebox.net/code/index.php/Home
python版proce55ing。pythonの充実したライブラリを使いたいときに。
>>動画書き出しがFlash無しで出来ればいいな
板違いだけど、flex3SDKを使えば無料でコンパイル(動画書き出し)ができるよ。
ttp://labs.adobe.com/technologies/flex/sdk/
けど、四角を描くにしてもas3.0(flex3SDK)だと
package{
import flash.display.Sprite;
public class sikaku extends Sprite{
public function sikaku(){
graphics.beginFill(0xff0000);
graphics.drawRect(0,0,50,50);
graphics.endFill();
}
}
}
くらいになってしまう(これをコンパイルできる環境も整えないといけない)
対して、p5だと
rect(0,0,50,50);
で描けてしまう(環境も、p5をダウンロードすればすぐにコンパイルできる)。
ついでに、p5と似たようなコンセプトのopenFrameworksも紹介しておく。
ttp://www.openframeworks.cc/about
proce55ingがjavaなのに対して、こちらはc++。開発環境は自分で整えないといけないけど、c++のスピードが欲しいときに。
あと、NodeBox。
ttp://nodebox.net/code/index.php/Home
python版proce55ing。pythonの充実したライブラリを使いたいときに。
2008/02/05(火) 00:41:36
なんとなく、感覚的に比較してみると...
処理速度(ローカルで)
OpenFrameworks>>NodeBox>Processing>as3.0
処理速度(ブラウザ上で)
as3.0>>>>Processing
習得難易度
OpenFrameworks>as3.0>NodeBox>Processing
処理速度(ローカルで)
OpenFrameworks>>NodeBox>Processing>as3.0
処理速度(ブラウザ上で)
as3.0>>>>Processing
習得難易度
OpenFrameworks>as3.0>NodeBox>Processing
2008/02/05(火) 01:04:51
>>31
やり方はいくらでもあるし、それが重要な部分でもあるとおもうけど、こたえてみる。
ttp://www.v3ga.net/processing/BlobDetection/index-page-examples.html
ここの、WebCamのexampleを頭悪いなりに考えてみると
for (int m=0;m<b.getEdgeNb();m++)
{
eA = b.getEdgeVertexA(m);
eB = b.getEdgeVertexB(m);
if (eA !=null && eB !=null)
line(
eA.x*width, eA.y*height,
eB.x*width, eB.y*height
);
}
このforループで明度差の輪郭の頂点を一個ずつとって、lineでつないでるみたいだから、
その頂点のデータを格納してるeA.x*width, eA.y*heightを、以下のサンプルで使ってみたら、
「認識された部分のみ、画像が変わっていくというもの」はできるんじゃないか
ttp://processing.org/learning/topics/convolution.html
やり方はいくらでもあるし、それが重要な部分でもあるとおもうけど、こたえてみる。
ttp://www.v3ga.net/processing/BlobDetection/index-page-examples.html
ここの、WebCamのexampleを頭悪いなりに考えてみると
for (int m=0;m<b.getEdgeNb();m++)
{
eA = b.getEdgeVertexA(m);
eB = b.getEdgeVertexB(m);
if (eA !=null && eB !=null)
line(
eA.x*width, eA.y*height,
eB.x*width, eB.y*height
);
}
このforループで明度差の輪郭の頂点を一個ずつとって、lineでつないでるみたいだから、
その頂点のデータを格納してるeA.x*width, eA.y*heightを、以下のサンプルで使ってみたら、
「認識された部分のみ、画像が変わっていくというもの」はできるんじゃないか
ttp://processing.org/learning/topics/convolution.html
2008/02/05(火) 01:10:26
2008/02/05(火) 09:59:16
これからproce55ingを学ぶ人、とくに初めてプログラミングというものに触れる人へ向けて。
FunProce55ing
http://manoskywiki.pickle.cc/index.php?FunProce55ing
SSAW07
http://yoppa.org/ssaw07.php
Language (API) \ Processing 1.0 (BETA) 日本語版
http://pripro.org/p5ref/index.html
Expressive Programming (Processing入門)
http://r-dimension.xsrv.jp/classes_j/2007_programming_3rd/
daniel shiffman -- procedural painting(英語)
http://www.shiffman.net/itp/classes/ppaint/
media-art workshop
http://www.idd.tamabi.ac.jp/art/B-Lab/media-art/ws/
dynamic design 200
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t04021ya/ddesign/
本家processing.org
http://processing.org/learning/index.html
FunProce55ing
http://manoskywiki.pickle.cc/index.php?FunProce55ing
SSAW07
http://yoppa.org/ssaw07.php
Language (API) \ Processing 1.0 (BETA) 日本語版
http://pripro.org/p5ref/index.html
Expressive Programming (Processing入門)
http://r-dimension.xsrv.jp/classes_j/2007_programming_3rd/
daniel shiffman -- procedural painting(英語)
http://www.shiffman.net/itp/classes/ppaint/
media-art workshop
http://www.idd.tamabi.ac.jp/art/B-Lab/media-art/ws/
dynamic design 200
http://web.sfc.keio.ac.jp/~t04021ya/ddesign/
本家processing.org
http://processing.org/learning/index.html
2008/02/05(火) 21:14:01
プロセッシング用のライブラリやリファレンスの充実している、簡単電子工作デバイスたち
arduino
本家サイト arduino.cc
http://arduino.cc/
arduinoなど電子工作を紹介するmake blogの日本語版
http://jp.makezine.com/blog/arduino/
gainer
日本で買うよりも、海外から取り寄せたほうが安い。
http://gainer.cc/wiki/index.php?title=Main_Page/ja
gainer@sparkfun $34.95 日本で買うとICCで一万円くらい
http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=8480
pripro
メディアアーティストのクワクボリョウタさんが製作されているデバイス。今のところ自分でpicに焼いてつくるしかない
http://www.vector-scan.com/ws/
arduino
本家サイト arduino.cc
http://arduino.cc/
arduinoなど電子工作を紹介するmake blogの日本語版
http://jp.makezine.com/blog/arduino/
gainer
日本で買うよりも、海外から取り寄せたほうが安い。
http://gainer.cc/wiki/index.php?title=Main_Page/ja
gainer@sparkfun $34.95 日本で買うとICCで一万円くらい
http://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=8480
pripro
メディアアーティストのクワクボリョウタさんが製作されているデバイス。今のところ自分でpicに焼いてつくるしかない
http://www.vector-scan.com/ws/
2008/02/06(水) 03:20:25
スパファンって送料どれくらい?
2008/02/06(水) 12:55:12
>>50
ググレカ(ry
選べる運送会社はUSPSかFedEXのどちらかで、
FedEx International Priority ($40+)3日で届く 保険あり
FedEx International Economy ($30+)3-5日で届く 保険あり
USPS Express Mail International ($22- $40)3-5日で届く 保険あり
USPS First Class Mail International ($4- $20)上記のどれよりも遅い 保険なし
詳しくはここに書いてあるだろヴォケが
http://www.sparkfun.com/commerce/hdr.php?p=customer_services
ググレカ(ry
選べる運送会社はUSPSかFedEXのどちらかで、
FedEx International Priority ($40+)3日で届く 保険あり
FedEx International Economy ($30+)3-5日で届く 保険あり
USPS Express Mail International ($22- $40)3-5日で届く 保険あり
USPS First Class Mail International ($4- $20)上記のどれよりも遅い 保険なし
詳しくはここに書いてあるだろヴォケが
http://www.sparkfun.com/commerce/hdr.php?p=customer_services
2008/02/06(水) 17:18:06
2008/02/07(木) 14:04:07
みんなちゃんとクラス化して書いてるのかな...
2008/02/07(木) 14:23:47
クラスにしてるよ
2008/02/10(日) 17:13:24
Processing:
Creative Coding and Computational Art
のほうの本読んでるけど、プログラミング経験のある人には
簡単なプログラミングの基礎から説明してて冗長かも。
でも自分の場合には数学も苦手なので、数学についても
冗長なぐらいに丁寧に説明してて、怖がらずに読んでいける。
あと英語圏の人が書いてるだけあって、英語は読みやすかった
Creative Coding and Computational Art
のほうの本読んでるけど、プログラミング経験のある人には
簡単なプログラミングの基礎から説明してて冗長かも。
でも自分の場合には数学も苦手なので、数学についても
冗長なぐらいに丁寧に説明してて、怖がらずに読んでいける。
あと英語圏の人が書いてるだけあって、英語は読みやすかった
2008/02/10(日) 17:22:00
AS3はちょっとした事をやるにも、
色々なクラスの関数を組み合わせなければいけなくなって
いちいち型指定もしなければいけないので
Processingのように気軽に色々試してみるには
ちょっと書くのが面倒な言語な気がする。
RubyとJavaみたいに、AS3はJavaほど面倒じゃないけど、
棲み分けが進んでいきそうな予感。
色々なクラスの関数を組み合わせなければいけなくなって
いちいち型指定もしなければいけないので
Processingのように気軽に色々試してみるには
ちょっと書くのが面倒な言語な気がする。
RubyとJavaみたいに、AS3はJavaほど面倒じゃないけど、
棲み分けが進んでいきそうな予感。
2008/02/10(日) 18:59:23
棲み分けるにしたって、processingはas3ほどブラウザで高速に動かないから、
そもそも使い道が全然違うよね。
比較するなら、むしろローカルで動くAIRじゃね。
そもそも使い道が全然違うよね。
比較するなら、むしろローカルで動くAIRじゃね。
58デフォルトの名無しさん
2008/02/10(日) 20:38:36 あくまでプロトタイプって棲み分けじゃない?
processingでアルゴリズムを確認して、他の高速な言語へ移植
processingでアルゴリズムを確認して、他の高速な言語へ移植
2008/02/10(日) 21:27:26
何度も色々なコードAS3で試す事を考えると、
AS3に移植する労力のほうが楽だったりしそうだけど。
そこら辺、両方使ってる人はどうなのかな。
AS3に移植する労力のほうが楽だったりしそうだけど。
そこら辺、両方使ってる人はどうなのかな。
2008/02/11(月) 02:17:55
以前logicoolのwebカメラとJMyronの相性が悪いという書き込みがありましたが
proce55ingの通常のシンプルなキャプチャもできないんでしょうか?
使用OSがwindowsなので原因がイマイチよく分からないですが以下のようなエラー(?)が表示されます
#
# An unexpected error has been detected by HotSpot Virtual Machine:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x071ab358, pid=3532, tid=3780
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.4.2_12-b03 mixed mode)
# Problematic frame:
# C [MpegVideo.dll+0x1b358]
#
# An error report file with more information is saved as hs_err_pid3532.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
#
logicoo社以外のメーカーで試してみようと思うんですがwindowsユーザーの方はどんな会社のカメラを使っていますか?
l
proce55ingの通常のシンプルなキャプチャもできないんでしょうか?
使用OSがwindowsなので原因がイマイチよく分からないですが以下のようなエラー(?)が表示されます
#
# An unexpected error has been detected by HotSpot Virtual Machine:
#
# EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) at pc=0x071ab358, pid=3532, tid=3780
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.4.2_12-b03 mixed mode)
# Problematic frame:
# C [MpegVideo.dll+0x1b358]
#
# An error report file with more information is saved as hs_err_pid3532.log
#
# If you would like to submit a bug report, please visit:
# http://java.sun.com/webapps/bugreport/crash.jsp
#
logicoo社以外のメーカーで試してみようと思うんですがwindowsユーザーの方はどんな会社のカメラを使っていますか?
l
61デフォルトの名無しさん
2008/02/11(月) 22:24:54 ライブラリのXML Import(import processing.xml.*)を使って、外部のRSSを読み込んでるんですが、
再生(Run)するときはRSSを読み込むのに、Exportしてブラウザ上で見ると読み込みません。
解決法わかる人いますか?
再生(Run)するときはRSSを読み込むのに、Exportしてブラウザ上で見ると読み込みません。
解決法わかる人いますか?
62sage
2008/02/11(月) 22:56:05 >>60
オレもlogitechのQcam Orbit(QVR-1)使ってる。
w2kでは60と同じような状態だったけど、xpではうまくいってるよ。
あと、バッファローのBWC-130H01もできた。
だれか、ps2のeyetoyでJMyronつかってるヤツいないかな。
居たら、報告求む。
オレもlogitechのQcam Orbit(QVR-1)使ってる。
w2kでは60と同じような状態だったけど、xpではうまくいってるよ。
あと、バッファローのBWC-130H01もできた。
だれか、ps2のeyetoyでJMyronつかってるヤツいないかな。
居たら、報告求む。
6360
2008/02/12(火) 00:59:47 >>62
別マシン(xp SP2)のノートで試したらlogicool製品(QVP-61BL)でもいけました。
しかし未だにメインのデスクトップPCではできず・・・
カメラのキャプチャにはハードに依存する部分があるってことでしょうか・・・?
そもそもあのエラー文はjavaに問題があるって言っているんだろうか??
とりあえずできた方のマシンでがんばってみます。
別マシン(xp SP2)のノートで試したらlogicool製品(QVP-61BL)でもいけました。
しかし未だにメインのデスクトップPCではできず・・・
カメラのキャプチャにはハードに依存する部分があるってことでしょうか・・・?
そもそもあのエラー文はjavaに問題があるって言っているんだろうか??
とりあえずできた方のマシンでがんばってみます。
6460
2008/02/12(火) 01:56:47 追記です。
どうやらデスクトップPCに付属のビデオキャプチャボードがいけなかった様子で、
デバイスマネージャから停止させたらprocessingでwebカメラの画像を読み込めました。
どうやらデスクトップPCに付属のビデオキャプチャボードがいけなかった様子で、
デバイスマネージャから停止させたらprocessingでwebカメラの画像を読み込めました。
2008/02/14(木) 07:37:38
>60
わたしも同じ症状 VISTA
logicool使用 ビデオキャプチャボードなし
ただし,XPではうまく動いてます.
わたしも同じ症状 VISTA
logicool使用 ビデオキャプチャボードなし
ただし,XPではうまく動いてます.
2008/02/14(木) 11:24:31
BNNから出ていた「Built with Processing」の改訂版が3月9日に発売されるようです。
2008/03/03(月) 11:05:02
コード晒そうよ
2008/03/08(土) 06:51:41
2008/03/12(水) 21:52:52
70デフォルトの名無しさん
2008/03/12(水) 23:40:15 落ちてないよ
2008/03/18(火) 20:22:41
72デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 05:21:12 サンプルコード集って感じだな
2008/03/28(金) 10:54:22
built with processingの改訂版の詳細、発表されましたね。
http://collisions.doppac.cc/archives/163
http://collisions.doppac.cc/archives/163
2008/03/28(金) 10:56:14
built with processingの本、コードをわざわざ手で打ち直さなきゃいけないのは、改善されるかな
2008/03/28(金) 11:02:02
76デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 02:39:26 リファレンス(BETA)の日本語版がもう一つがあった。
拡張要素にも対応してるっぽい
http://www.technotype.net/technotype/processing/reference/index.html
日本語リファレンス(途中)
http://pripro.org/p5ref/index.html
拡張要素にも対応してるっぽい
http://www.technotype.net/technotype/processing/reference/index.html
日本語リファレンス(途中)
http://pripro.org/p5ref/index.html
77デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 02:51:25 >>76
technotypeの日本語版はもはや日本語版ではないくらいすごい日本語訳だなw
technotypeの日本語版はもはや日本語版ではないくらいすごい日本語訳だなw
2008/04/01(火) 09:18:41
だれかbuilt with processingの改訂版買ってないの?
新章の内容が気になってるんだけど・・・
新章の内容が気になってるんだけど・・・
79デフォルトの名無しさん
2008/04/01(火) 21:05:46 今日アマゾンから来たよ
80デフォルトの名無しさん
2008/04/02(水) 03:49:27 今日届く予定>改訂版
2008/04/10(木) 02:08:17
flickrに写真をアップロードするように、processingのスケッチをアップロードするサイト
http://www.openprocessing.org/
妙にjavaの起動が早いような気がするんだけど、自分だけかな。
http://www.openprocessing.org/
妙にjavaの起動が早いような気がするんだけど、自分だけかな。
82デフォルトの名無しさん
2008/04/17(木) 18:53:25 少しネタ的なプログラム作ったんだけど、コードうpっていい?
2008/04/17(木) 20:29:00
うpった方が良い
84デフォルトの名無しさん
2008/04/17(木) 21:14:44 void setup(){
size(200, 200); colorMode(RGB, 100);
background(99); frameRate(1);
}
PImage sample = loadImage("nabeatsu.jpg");
PFont font = loadFont("hogehoge.vlw");
void draw(){
int count = second();
textFont(font, 72); textAlign(CENTER);
imageMode(CORNERS); fill(100);
rectMode(CORNER); rect(0, 0, width, height);
if(aho(count)){
image(sample, 0, 0, width, height);
fill(100, 100, 0); text(str(count), width/2, height/2);
} else{
fill(0, 0, 100); text(str(count), width/2, height/2);
} }
boolean aho(int count){
String countStr = str(count);
boolean hantei = false;
for (int i = 0; i < countStr.length(); i++) {
char a = countStr.charAt(i);
if (a == '3') {
hantei = true; break;
} else {
if (count % 3 == 0) {
hantei = true; break;
} else {
hantei = false;
} } }
return hantei; }
size(200, 200); colorMode(RGB, 100);
background(99); frameRate(1);
}
PImage sample = loadImage("nabeatsu.jpg");
PFont font = loadFont("hogehoge.vlw");
void draw(){
int count = second();
textFont(font, 72); textAlign(CENTER);
imageMode(CORNERS); fill(100);
rectMode(CORNER); rect(0, 0, width, height);
if(aho(count)){
image(sample, 0, 0, width, height);
fill(100, 100, 0); text(str(count), width/2, height/2);
} else{
fill(0, 0, 100); text(str(count), width/2, height/2);
} }
boolean aho(int count){
String countStr = str(count);
boolean hantei = false;
for (int i = 0; i < countStr.length(); i++) {
char a = countStr.charAt(i);
if (a == '3') {
hantei = true; break;
} else {
if (count % 3 == 0) {
hantei = true; break;
} else {
hantei = false;
} } }
return hantei; }
85デフォルトの名無しさん
2008/04/17(木) 21:15:22 すまん。これ(↑)なんだ。まぁわかるよね。
画像は適当にトリミングしたものを用意したよ。
つhttp://kjm.kir.jp/pc/?p=56225.jpg
改善点、もっとアホらしくしたい方はどうぞ(´・ω・`)
*コードを1レスでまとめるために少し汚い整形になりました。
*ProcessingにコピペしたらCtrl+Tで整えることをオススメします。
画像は適当にトリミングしたものを用意したよ。
つhttp://kjm.kir.jp/pc/?p=56225.jpg
改善点、もっとアホらしくしたい方はどうぞ(´・ω・`)
*コードを1レスでまとめるために少し汚い整形になりました。
*ProcessingにコピペしたらCtrl+Tで整えることをオススメします。
2008/04/19(土) 15:16:24
haxeで開発されているらしいprocessingライクな言語のようなんだけど、
http://www.getbloom.com/
左上に書かれている、
your ideas and share them with 98% of the online world, no applets, no fuss.
って、flashに書き出せるってことなのかな。
試しに動かしてみたけど自分の環境では動かなかった。
http://www.getbloom.com/
左上に書かれている、
your ideas and share them with 98% of the online world, no applets, no fuss.
って、flashに書き出せるってことなのかな。
試しに動かしてみたけど自分の環境では動かなかった。
87デフォルトの名無しさん
2008/04/19(土) 15:59:26 そこまできたらAC3でいくない?
88デフォルトの名無しさん
2008/04/19(土) 17:53:58 bloom動かしてみた。
>>86のサイトからフォルダをDLして解凍すると、
Bloom.exeってのがあるからそれをクリック。
するとコードが書かれたエディタが出てくるから、
上のPlayを押す。
そしたらなんか起動して動いた。
同じフォルダの中に、bloom.swfってのがあって、
それが出力されたswfみたい。
>>86のサイトからフォルダをDLして解凍すると、
Bloom.exeってのがあるからそれをクリック。
するとコードが書かれたエディタが出てくるから、
上のPlayを押す。
そしたらなんか起動して動いた。
同じフォルダの中に、bloom.swfってのがあって、
それが出力されたswfみたい。
2008/04/19(土) 18:29:37
flashって直接画面に描画してくんじゃなくて一旦オブジェクトを生成してるんでしょ?
サンプルみたいなのはどんどんオブジェクトが溜って遅くなるし
いくらコードが同じと言え、設計思想が全く違うわけだから、返ってややこしいだけだと思う
サンプルみたいなのはどんどんオブジェクトが溜って遅くなるし
いくらコードが同じと言え、設計思想が全く違うわけだから、返ってややこしいだけだと思う
2008/04/20(日) 18:32:36
built with processingってどの程度まで書いてありますか?
ある程度javaは書けるんだけど、ヴィジュアルアート(?)の手法、サンプルを解説付きで知りたい、ってのが目的
Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
の方が良いかな?
ある程度javaは書けるんだけど、ヴィジュアルアート(?)の手法、サンプルを解説付きで知りたい、ってのが目的
Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
の方が良いかな?
2008/04/20(日) 19:20:41
>>90
どこまでっていうと、pixelsの配列を読み取って、画像に置き換えたりするところまで。
ある程度javaが書けるのであればいらないんじゃないかな。
プログラミング自体初めての美大生に向けて書かれたような本だから。
A Programming Handbook...のほうは、パラパラッと見ただけなんだけど
processingに最初から入っているexampleの解説がほとんどだったような気がします。
ヴィジュアルアート(?)の手法っていうのがよくわからないけど、
http://www.vimeo.com/tag:processing こういうところでほかの作品をみれるよ
どこまでっていうと、pixelsの配列を読み取って、画像に置き換えたりするところまで。
ある程度javaが書けるのであればいらないんじゃないかな。
プログラミング自体初めての美大生に向けて書かれたような本だから。
A Programming Handbook...のほうは、パラパラッと見ただけなんだけど
processingに最初から入っているexampleの解説がほとんどだったような気がします。
ヴィジュアルアート(?)の手法っていうのがよくわからないけど、
http://www.vimeo.com/tag:processing こういうところでほかの作品をみれるよ
92デフォルトの名無しさん
2008/04/20(日) 19:33:48 built with processing(以下bwp)は和書というメリットはあると思う。
しかし買って思ったが、全ての関数を網羅しているわけではないんだ。
入門書としてはいいけど、プログラムをかじっている人にとっては物足りない。
「A Programming Handbook for Visual Designers and Artists」は、
まだ読んでいないけど出版が2007/09/30ってことは、
対応しているのはバージョン0125くらいか。
今出てるのが0135だからもし今年新しい参考書が出るなら買いたいな。
bwpでもヴィジュアルアートの手法、サンプルについては触れています。
それが>>90さんを満たすかどうかはわかりません。
bwpではProcessingをプロトタイプを作る言語としてとらえられているような気がします。
もちろん、Processing単体でも十分な作品を作ることは可能だと思うのでがんばってください。
しかし買って思ったが、全ての関数を網羅しているわけではないんだ。
入門書としてはいいけど、プログラムをかじっている人にとっては物足りない。
「A Programming Handbook for Visual Designers and Artists」は、
まだ読んでいないけど出版が2007/09/30ってことは、
対応しているのはバージョン0125くらいか。
今出てるのが0135だからもし今年新しい参考書が出るなら買いたいな。
bwpでもヴィジュアルアートの手法、サンプルについては触れています。
それが>>90さんを満たすかどうかはわかりません。
bwpではProcessingをプロトタイプを作る言語としてとらえられているような気がします。
もちろん、Processing単体でも十分な作品を作ることは可能だと思うのでがんばってください。
2008/04/20(日) 20:25:35
おお、二人ともサンクス
handbookの方を買ってみることにします
handbookの方を買ってみることにします
94デフォルトの名無しさん
2008/04/20(日) 20:52:46 買ったら参考を書いて欲しいです
95デフォルトの名無しさん
2008/04/21(月) 00:32:432008/04/21(月) 19:06:14
ヴィジュアルアートってか指摘の通り
プログラミングで映像、モーショングラフィックなどの動きを表現したいんです
ゲーム関係の本は参考になりそうですね
そちらも当たってみます
サンクス
プログラミングで映像、モーショングラフィックなどの動きを表現したいんです
ゲーム関係の本は参考になりそうですね
そちらも当たってみます
サンクス
2008/04/28(月) 00:42:44
openCVのライブラリ。もうプロセッシングで何でも出来そう。
http://www.ubaa.net/shared/processing/opencv/
http://www.ubaa.net/shared/processing/opencv/
2008/04/28(月) 08:57:15
遅いけどね。
2008/05/07(水) 21:24:12
openframeworks、ドキュメント充実してきたみたい。
http://wiki.openframeworks.cc/index.php?title=OF_for_Processing_users
プロセッシングしかやったことの無い人には、コンパイルできるまでが少し大変なのかな
http://wiki.openframeworks.cc/index.php?title=OF_for_Processing_users
プロセッシングしかやったことの無い人には、コンパイルできるまでが少し大変なのかな
100デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 16:01:30 >>99
昔使った感じだと、osXだとcarbonだったから、
プロセッシングしかやったことの無い人にはあまりおすすめできない。
確かに速いけれど、ほぼglutのラッパーだからね。
cocoa化されていないなら、あまり使うメリットがない気がする。
それよりはnodeboxの方に可能性を感じる。
昔使った感じだと、osXだとcarbonだったから、
プロセッシングしかやったことの無い人にはあまりおすすめできない。
確かに速いけれど、ほぼglutのラッパーだからね。
cocoa化されていないなら、あまり使うメリットがない気がする。
それよりはnodeboxの方に可能性を感じる。
101デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 17:54:21 ラッパーなんだし
cocoaじゃないから。。とかあんまり関係なさそうだけど。
むしろC++だからJAVAな人にはおすすめできないってことをいいたいのかな?
cocoaじゃないから。。とかあんまり関係なさそうだけど。
むしろC++だからJAVAな人にはおすすめできないってことをいいたいのかな?
102デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 19:26:55 carbonだからすっごい警告でるんですよ。
それでprocessing互換のof何とかみたいな関数を使う分には良いけれど、
拡張していくときに、いまさらCarbon APIを覚えたりするのもあれですし…
どうせprocessing(java)からc++なら objective-c (cococa) の方が可能性があると、
もっというならphythonだと。
それでprocessing互換のof何とかみたいな関数を使う分には良いけれど、
拡張していくときに、いまさらCarbon APIを覚えたりするのもあれですし…
どうせprocessing(java)からc++なら objective-c (cococa) の方が可能性があると、
もっというならphythonだと。
103デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 19:37:33 nodeboxよさげなんだけで、windows環境なんで使えないよ〜
windows版もあったみたいだけど、開発止まってるみたいだし...
windows版もあったみたいだけど、開発止まってるみたいだし...
104デフォルトの名無しさん
2008/05/08(木) 22:25:26 nodebox さわってみた。
アニメーションを作るのがすごく楽だね。
processing で何かを動かすときは各フレームを描く前に
draw() の中で毎回 background() するか
rect( width, height ) する感じでなんかかっこわるかったけど
(別の方法あったら教えて)
nodebox は draw() の外で speed(30) とかやると
一秒間に30回draw()を呼び出してくれる
ttp://nodebox.net/code/index.php/Animation
アニメーションを作るのがすごく楽だね。
processing で何かを動かすときは各フレームを描く前に
draw() の中で毎回 background() するか
rect( width, height ) する感じでなんかかっこわるかったけど
(別の方法あったら教えて)
nodebox は draw() の外で speed(30) とかやると
一秒間に30回draw()を呼び出してくれる
ttp://nodebox.net/code/index.php/Animation
105デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 13:14:36106デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 14:08:36107デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 14:21:06 processingは環境構築を意識しなくても、書けばすぐ動く点が初心者には嬉しくて
openframeworksは、その点xcodeなりvc++なりを理解するところから始めないといけないから
若干敷居の高さを感じます。
勉強すれば良いんだけどね
openframeworksは、その点xcodeなりvc++なりを理解するところから始めないといけないから
若干敷居の高さを感じます。
勉強すれば良いんだけどね
108デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 14:32:01109108
2008/05/09(金) 14:45:00 よく見ると、ライブコーディングしてなかった
作者がうpしたもの
http://www.youtube.com/watch?v=2O5DJTOy6EA
公式サイト(かな?)
http://www.pawfal.org/Software/fluxus/
作者がうpしたもの
http://www.youtube.com/watch?v=2O5DJTOy6EA
公式サイト(かな?)
http://www.pawfal.org/Software/fluxus/
110デフォルトの名無しさん
2008/05/09(金) 15:34:01 >>108
おお!そうそうこんな感じだよね。
プログラム知らない人がみると、なんかすげぇことやってる感があっていいw
もちっと突き詰めて、タイピングの音に合わせてパーカッションとか入れるとかっこいいのかな?
文字や補完キーワードごとにSE割り振って。
リズミカルにタイプすると、ドラムっぽくなるみたいなw
タイピング自体も作品の一部、演奏する感じ?
おお!そうそうこんな感じだよね。
プログラム知らない人がみると、なんかすげぇことやってる感があっていいw
もちっと突き詰めて、タイピングの音に合わせてパーカッションとか入れるとかっこいいのかな?
文字や補完キーワードごとにSE割り振って。
リズミカルにタイプすると、ドラムっぽくなるみたいなw
タイピング自体も作品の一部、演奏する感じ?
111デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 04:33:44 processing.js
javascriptでプロセッシングできるみたい。
http://ejohn.org/apps/processing.js/
(permissionエラーではじかれたりしたので、グーグルから飛ぶと見れるかも)
http://www.google.com/search?hl=en&q=ejohn.org%2F&btnG=Search&lr=
アクションスクリプトをやる理由がまた一つなくなりました
javascriptでプロセッシングできるみたい。
http://ejohn.org/apps/processing.js/
(permissionエラーではじかれたりしたので、グーグルから飛ぶと見れるかも)
http://www.google.com/search?hl=en&q=ejohn.org%2F&btnG=Search&lr=
アクションスクリプトをやる理由がまた一つなくなりました
112デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 04:40:44 やるっていうか、使うか
113デフォルトの名無しさん
2008/05/10(土) 08:01:19 >111
これは凄い
けど、基本的にjavascriptは裏技みたいな感じだからasとは競合しない気が、
ブラウザ依存も大きいし。でも簡単な処理だったらアプレット起動の正規の
processingよりjs版のほうがいい
これは凄い
けど、基本的にjavascriptは裏技みたいな感じだからasとは競合しない気が、
ブラウザ依存も大きいし。でも簡単な処理だったらアプレット起動の正規の
processingよりjs版のほうがいい
114デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 15:36:52 初心者です。
>>javascriptでpeocessing
processingで文字を表示させたいときはどうすればいいんですか?
>>javascriptでpeocessing
processingで文字を表示させたいときはどうすればいいんですか?
115デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 20:21:12 >>114
こちら→http://pripro.org/p5ref/index.html
のタイポグラフィの欄を参照するといい。
そこに載っているサンプルコードを自分で実行してみ。
でも、まずフォントを自分で作らないといけない。
processingの中にCreate fontってところがあるから、
そこでフォントファイル(hogehoge.vlw)がdataフォルダの中にできる。
サンプルコードは自分で作った.vlwファイルで試すんだ。
こちら→http://pripro.org/p5ref/index.html
のタイポグラフィの欄を参照するといい。
そこに載っているサンプルコードを自分で実行してみ。
でも、まずフォントを自分で作らないといけない。
processingの中にCreate fontってところがあるから、
そこでフォントファイル(hogehoge.vlw)がdataフォルダの中にできる。
サンプルコードは自分で作った.vlwファイルで試すんだ。
116デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 20:56:53117デフォルトの名無しさん
2008/05/18(日) 22:18:17 >>116
Fileメニューの中にExportって項目あるだろ。
そうすればフォルダん中にできているはず。
それから質問する側として、
何がやりたいのか、
自分はどこまでできたのか、
みたいなのをしっかり書いてくれないと、
回答する側も見当違いになってしまうかもしれないから詳細に頼む。
ちなみに、俺が言ってるのはprocessingが行うHTMLの書き出し方で、
Javascriptのprocessing.jsでは方法が違うから気をつけろ。
processing.jsについてはぐぐる方が優秀な解説ブログエントリがすぐに見つかるはずだ。
Fileメニューの中にExportって項目あるだろ。
そうすればフォルダん中にできているはず。
それから質問する側として、
何がやりたいのか、
自分はどこまでできたのか、
みたいなのをしっかり書いてくれないと、
回答する側も見当違いになってしまうかもしれないから詳細に頼む。
ちなみに、俺が言ってるのはprocessingが行うHTMLの書き出し方で、
Javascriptのprocessing.jsでは方法が違うから気をつけろ。
processing.jsについてはぐぐる方が優秀な解説ブログエントリがすぐに見つかるはずだ。
118デフォルトの名無しさん
2008/05/19(月) 08:26:50 それくらいは調べられるような智慧をつけたほうがいいと思うよ
119デフォルトの名無しさん
2008/05/20(火) 21:43:03 >>117
まぁまぁ、最初に 「>>javascriptでprocessing」という部分を引用してることから
processing.jsの話だとは推測できるし、それに対してjavaのprocessingの話をすれば
すれ違うのは当然だったと思うよ。
で、文字のことなんだけど、僕自身もまた詳しくなくて申し訳ないんだけど、
processing.jsは、javascriptのcanvas要素のためのライブラリ?ラッパー?のようなものだから、
canvas要素で文字を表示させることについて、ググってみると、
ttp://www.html5.jp/canvas/what.html
に、書いてあるように、canavas自身には文字を表示させる機能がないらしいから、
DOMを使うと表示できるらしいけど、ちょっとよくわからないので、誰か補完をお願いしたいです。
まぁまぁ、最初に 「>>javascriptでprocessing」という部分を引用してることから
processing.jsの話だとは推測できるし、それに対してjavaのprocessingの話をすれば
すれ違うのは当然だったと思うよ。
で、文字のことなんだけど、僕自身もまた詳しくなくて申し訳ないんだけど、
processing.jsは、javascriptのcanvas要素のためのライブラリ?ラッパー?のようなものだから、
canvas要素で文字を表示させることについて、ググってみると、
ttp://www.html5.jp/canvas/what.html
に、書いてあるように、canavas自身には文字を表示させる機能がないらしいから、
DOMを使うと表示できるらしいけど、ちょっとよくわからないので、誰か補完をお願いしたいです。
120デフォルトの名無しさん
2008/05/26(月) 04:20:28 2chで情報少ないからさ、jitterやpd、vvvvをまとめてスレ化して欲しいんだが・・・
てかしていい?でもスレタイがいいの思いつかない。
てかしていい?でもスレタイがいいの思いつかない。
121デフォルトの名無しさん
2008/05/26(月) 07:11:22 DTM板にあるっしょ
122デフォルトの名無しさん
2008/05/26(月) 07:34:36 あそこは実質Maxスレ
123デフォルトの名無しさん
2008/05/26(月) 22:54:09 proce55ingチョー楽しい。昔のベーシックみたい。
124デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 12:34:17 いろいろ気軽にできて楽しかったけど、すぐに限界が見えてJavaに
戻ったよ。Java用お手軽グラフィックライブラリとして使ってる。
付属のIDEもはげしく使いづらい。エラーメッセージはJavaのまま
だしね。Eclipseのプラグインにしてくれればよかったのに。
つーか普通そうするんじゃないか? それじゃアーティストに
使ってもらえないからダメか。
戻ったよ。Java用お手軽グラフィックライブラリとして使ってる。
付属のIDEもはげしく使いづらい。エラーメッセージはJavaのまま
だしね。Eclipseのプラグインにしてくれればよかったのに。
つーか普通そうするんじゃないか? それじゃアーティストに
使ってもらえないからダメか。
125デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 15:29:08 proce55ingがJavaに追加してる機能が知りたい
そういう教則サイトでもあればp5いらない
そういう教則サイトでもあればp5いらない
126デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 16:04:12 >>125
ネイティブなjavaのことはそんなに知らないけど、
http://processing.org/reference/environment/index.html
のJavaのところに書いてあるように、
public class MyDemo extends PApplet {
}
で良いんじゃないの?
ネイティブなjavaのことはそんなに知らないけど、
http://processing.org/reference/environment/index.html
のJavaのところに書いてあるように、
public class MyDemo extends PApplet {
}
で良いんじゃないの?
127デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 16:08:32128デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 16:51:38 そっちのが過疎るよ絶対に
129デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 18:54:34130デフォルトの名無しさん
2008/05/27(火) 19:06:28 processingの日本のコミュニティとして、2chかmixiか。
ドキュメントは大学の授業でprocessingを扱っている講義資料、
または個人でprocessingを勉強している人のブログしかない。
それらの統括的なwikiができたらそれは便利なんだけど、
そうすると結局、質問・疑問がぽっと湧いたときにすぐ反応
しづらくなるからこのままでいいと思うな。
ドキュメントは大学の授業でprocessingを扱っている講義資料、
または個人でprocessingを勉強している人のブログしかない。
それらの統括的なwikiができたらそれは便利なんだけど、
そうすると結局、質問・疑問がぽっと湧いたときにすぐ反応
しづらくなるからこのままでいいと思うな。
131デフォルトの名無しさん
2008/05/30(金) 12:55:47 processing 0136
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
osxのquartzで描画できるらしい。
osxのjava vmが不安定なためrunボタンを押しても実行されないバグがあるみたい。
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
osxのquartzで描画できるらしい。
osxのjava vmが不安定なためrunボタンを押しても実行されないバグがあるみたい。
http://dev.processing.org/bugs/show_bug.cgi?id=775
132デフォルトの名無しさん
2008/05/31(土) 14:31:42 あっという間に0137が出たけど、OS X版はまだ不安定だね。
>>131のバグは直ってないみたいだ。
>>131のバグは直ってないみたいだ。
133デフォルトの名無しさん
2008/06/01(日) 10:59:41 0138が出た。
起動しないバグは直ったみたいだけど、メニューを選択したときの
反応が遅かったり、まだちょっと不安定ですね。(OS X版)
起動しないバグは直ったみたいだけど、メニューを選択したときの
反応が遅かったり、まだちょっと不安定ですね。(OS X版)
134デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 15:30:51 0141が出た。
135デフォルトの名無しさん
2008/06/12(木) 22:42:46 日本語コメント書いたときも、cmd+tできれいにしてくれるようになったね
136デフォルトの名無しさん
2008/06/19(木) 12:41:41 あげ
137デフォルトの名無しさん
2008/06/23(月) 20:20:39 runさせようとするとコンパイルはうまくいくものの
JavaVMの起動時になぜか-Xlint:uncheckedオプションを付けてくれて
エラーになっちゃうんだけど同じような人いますか?
環境はjavaをインストールしていないWIndowsXPに0135java同梱版で
ソースは
ttp://reactable.iua.upf.edu/?software
のサンプルです
processingについてるサンプルなんかはきちんと走ります
JavaVMの起動時になぜか-Xlint:uncheckedオプションを付けてくれて
エラーになっちゃうんだけど同じような人いますか?
環境はjavaをインストールしていないWIndowsXPに0135java同梱版で
ソースは
ttp://reactable.iua.upf.edu/?software
のサンプルです
processingについてるサンプルなんかはきちんと走ります
138デフォルトの名無しさん
2008/06/24(火) 17:50:48 Jmyron+Logitechカメラ爆発すればいいのに。。。
Vistaだけど、起動したとたんに青スクリーン。
やっぱまだ未解決なのですか?
Vistaだけど、起動したとたんに青スクリーン。
やっぱまだ未解決なのですか?
139デフォルトの名無しさん
2008/06/25(水) 12:47:00 processing.videoじゃ、いけないの?
140デフォルトの名無しさん
2008/07/09(水) 17:26:00 盛り上がらんねー
楽しいのは楽しいんだが、初心者はある程度から急激に難しくなり
他言語経験者は物足りなくて去っていくという悪いスパイラルなのかな。
楽しいのは楽しいんだが、初心者はある程度から急激に難しくなり
他言語経験者は物足りなくて去っていくという悪いスパイラルなのかな。
141デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:05:13 使ってる人は使ってるけど
特に話す内容になるような事がないだけじゃね
特に話す内容になるような事がないだけじゃね
142デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:08:32デバッグ環境悪いから大物つくるのがつらいんだよねー。
いい方法ないかな?
143デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 00:54:27 vvvvを使う
144デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 06:14:09 >142
eclipseを使う。
で、ここまでするならjavaのほうが手っ取り早い。。
と結局そう思うようになる。
eclipseを使う。
で、ここまでするならjavaのほうが手っ取り早い。。
と結局そう思うようになる。
145デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 08:57:07 ライブラリとしてproce55ingをインポートすれば、
Eclipseでのプログラミング環境が整う。
だからといってJavaのみでやろうとすると面倒だから、
proce55ingでは色んな厳密な定義の部分を省いてるのが良い。
Eclipseでのプログラミング環境が整う。
だからといってJavaのみでやろうとすると面倒だから、
proce55ingでは色んな厳密な定義の部分を省いてるのが良い。
146デフォルトの名無しさん
2008/07/10(木) 13:22:15 最近のjavac使うようになったやつで、すでにインストール済みのJVMを使う方法はないのかな?
知ってる人がいたら教えてください。少しサイトを読んだだけだと分からなかった…
知ってる人がいたら教えてください。少しサイトを読んだだけだと分からなかった…
147デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 23:27:40 初歩的なことなのですが、ひとつ質問させてください
ProcessingでExportする際に、
"Identifier expected instead of this token"
と出るのでが、これは何が原因で起こるものなのでしょうか?
Compiler.java:360や、MessageSiphon.java:360という言葉も見受けられます。
私はプログラミング言語というものに触ったこともなく、授業でいきなりProe55ingに触れた人間です。
きわめて初歩的なことを聞いているのかどうかもわからずに右往左往してます。
どうか誰か教えてください。お願いします!
ProcessingでExportする際に、
"Identifier expected instead of this token"
と出るのでが、これは何が原因で起こるものなのでしょうか?
Compiler.java:360や、MessageSiphon.java:360という言葉も見受けられます。
私はプログラミング言語というものに触ったこともなく、授業でいきなりProe55ingに触れた人間です。
きわめて初歩的なことを聞いているのかどうかもわからずに右往左往してます。
どうか誰か教えてください。お願いします!
148デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 01:57:07 保存したファイル名が予約語(使えない語)だったりするんじゃないだろうか
別のファイル名で保存してみるとか
別のファイル名で保存してみるとか
149デフォルトの名無しさん
2008/07/13(日) 02:50:53150デフォルトの名無しさん
2008/07/28(月) 16:57:45151デフォルトの名無しさん
2008/08/02(土) 05:53:17 processingってベクターデータの扱いが不得手なのかしら?
Flashみたいな使い方をしようとすると難しいのかな 自分の調べ方が悪いだけかな・・・
特にフォント周りがベクターデータで読み込むことも、日本語フォントを使うことも、無理なかんじ?
Flashみたいな使い方をしようとすると難しいのかな 自分の調べ方が悪いだけかな・・・
特にフォント周りがベクターデータで読み込むことも、日本語フォントを使うことも、無理なかんじ?
152デフォルトの名無しさん
2008/08/06(水) 14:12:15 >>151
フラッシュみたいなベクターデータの使い方ってどういうこと?
SVGはつかえるとおもうけど。
文字をベクターデータとして表示するのは、ここのライブラリでできる。
http://www.nexttext.net/
日本語は試してないから分からない。
フラッシュみたいなベクターデータの使い方ってどういうこと?
SVGはつかえるとおもうけど。
文字をベクターデータとして表示するのは、ここのライブラリでできる。
http://www.nexttext.net/
日本語は試してないから分からない。
153デフォルトの名無しさん
2008/08/07(木) 11:26:19 「Built with Processing 改訂版」を今読んでるけど、改訂版なのに誤字脱字がもの凄い多いのなw
誤字脱字どころか、「まずはellipseの命令を使って小さな四角を表示させてみよう」とか
初心者が混乱しかねない意味不明な文章もたくさんあるw 内容自体は結構良いのに惜しいね
著者とか校正担当は文章読み返してないのかなぁ
誤字脱字どころか、「まずはellipseの命令を使って小さな四角を表示させてみよう」とか
初心者が混乱しかねない意味不明な文章もたくさんあるw 内容自体は結構良いのに惜しいね
著者とか校正担当は文章読み返してないのかなぁ
154デフォルトの名無しさん
2008/08/08(金) 00:41:26155153
2008/08/08(金) 11:09:43 >>154
そそw あからさまにおかしいならわかるからまだいいんだけど、気づきにくいケアレスミスが凄く多い
で改訂版からは出版社のサイトで本に出てくるサンプルコードが落とせるようになったんだけど、
なぜか部分的にしか入って無くて、プログラム量が多くなる後半(第4章)がバッサリ入って無い。
それだけならまだしも、その第4章の書籍に載っているプログラムをそのまま書き写して実行すると、
ほとんどエラーが起きて実行できないw 変数宣言前に変数使ってるとか、そもそも宣言してないとか、
誤字脱字で動作しないとか、盛りだくさん。絶対に自分で入力して実行してないねこれw
出版社のサイトに載ってる正誤表は2箇所しか無いけど、全然もっと多いw
http://www.bnn.co.jp/books/errata/bwp2_seigohyou.html
200箇所くらいありそうな気がする まぁ入門目的で買おうとしてる人はその点注意されたし
そそw あからさまにおかしいならわかるからまだいいんだけど、気づきにくいケアレスミスが凄く多い
で改訂版からは出版社のサイトで本に出てくるサンプルコードが落とせるようになったんだけど、
なぜか部分的にしか入って無くて、プログラム量が多くなる後半(第4章)がバッサリ入って無い。
それだけならまだしも、その第4章の書籍に載っているプログラムをそのまま書き写して実行すると、
ほとんどエラーが起きて実行できないw 変数宣言前に変数使ってるとか、そもそも宣言してないとか、
誤字脱字で動作しないとか、盛りだくさん。絶対に自分で入力して実行してないねこれw
出版社のサイトに載ってる正誤表は2箇所しか無いけど、全然もっと多いw
http://www.bnn.co.jp/books/errata/bwp2_seigohyou.html
200箇所くらいありそうな気がする まぁ入門目的で買おうとしてる人はその点注意されたし
156デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 00:36:51 本が手元にないから何ページか覚えてないけど、
arc (円弧の描画)
の説明もおかしい。
まず引数足りてないし、
本では、arc(左上のx, 左上のy, 始めの角度, 終わりの角度) みたいな感じで、
実際は、arc(中心のx, 中心のy, 幅, 高さ, 始めの角度, 終わりの角度)
だったと思う。
改訂版なのに全然改訂してねー。
arc (円弧の描画)
の説明もおかしい。
まず引数足りてないし、
本では、arc(左上のx, 左上のy, 始めの角度, 終わりの角度) みたいな感じで、
実際は、arc(中心のx, 中心のy, 幅, 高さ, 始めの角度, 終わりの角度)
だったと思う。
改訂版なのに全然改訂してねー。
157デフォルトの名無しさん
2008/08/10(日) 01:12:44 ActionscriptでのProcessingができたみたい。名付けてProcessing.as
http://code.google.com/p/processingas/
そのサイトからリンクされている
ProcessingのJava,Javascript,Actionscriptの動作テストの
サイトがあって、結構良くできてる!
http://tim-ryan.com/projects/processing.as/testsuite.html
http://code.google.com/p/processingas/
そのサイトからリンクされている
ProcessingのJava,Javascript,Actionscriptの動作テストの
サイトがあって、結構良くできてる!
http://tim-ryan.com/projects/processing.as/testsuite.html
158654
2008/08/11(月) 02:25:56 つーかあれだ、中身のないjpサイトどうよ?
159デフォルトの名無しさん
2008/08/12(火) 20:08:56 0144が出たね。0135以来の安定版ってことかな。
160デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 02:39:28 ダニエルシフマンのProcessing本も発売予定でトップページに載ってるね
目次みたら、プログラミング入門者向けの内容のようで他の本と内容が
だぶってそうなのが残念だけど
目次みたら、プログラミング入門者向けの内容のようで他の本と内容が
だぶってそうなのが残念だけど
161デフォルトの名無しさん
2008/08/19(火) 19:09:21 色々新機能が追加されてるけど、英語でよくわからない。
162デフォルトの名無しさん
2008/08/24(日) 12:11:37 Algorithms for Visual Design Using the Processing Language
http://as.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470375485.html
Processingのディスカッションボードみてたら
もう1個本が出る予定が載ってた。来年だけど
http://as.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470375485.html
Processingのディスカッションボードみてたら
もう1個本が出る予定が載ってた。来年だけど
163デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 20:50:56 人いないな
164デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 17:42:56 いるけど、トピックがないな
165デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 18:14:49 そんな時の定番はお題を出して
それを作るとかだけどね
誰かが作ったソース非公開のスケッチを再現するとか
だいたいお題決めでgdgdになって実現しないけど
それを作るとかだけどね
誰かが作ったソース非公開のスケッチを再現するとか
だいたいお題決めでgdgdになって実現しないけど
166デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 20:19:23 http://www.flight404.com/_videos/magnetosphere/index.html
いつも思うんだけど、Flight404の映像って凄すぎるな。
磁場とか物理法則とか使ってるのかな、
いつも思うんだけど、Flight404の映像って凄すぎるな。
磁場とか物理法則とか使ってるのかな、
167デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 23:34:08 さすがに磁場をシミュレートしてるようには見えないけど
この人が科学館には必ずあるプラズマボールを好きなのは間違いないなw
ちなみにprocessingじゃないけど磁場を映像化しちゃってる変体映像
http://jp.makezine.com/blog/2008/06/magnetic_movie.html
この人が科学館には必ずあるプラズマボールを好きなのは間違いないなw
ちなみにprocessingじゃないけど磁場を映像化しちゃってる変体映像
http://jp.makezine.com/blog/2008/06/magnetic_movie.html
168デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 15:46:09 すげ〜。サンクス
169デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 09:58:13 噂通り、Flight404の作品がiTunesビジュアライザに採用されたね
170デフォルトの名無しさん
2008/09/20(土) 15:06:58 Processingで作成した動画又は動きのある画像を動画ファイルに変換って
どうすればできるのでしょうか?
どうすればできるのでしょうか?
171デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 06:10:18 ムービーファイルにアスキムービ処理をしたいのですが、
動作してくれません。。なにがダメなの?うごかしてみたいよ〜
import processing.video.*;
Movie myMovie;
color myMovieColors[];
String letterOrder =
" .`-_':,;^=+/\"|)\\<>)iv%xclrs{*}I?!][1taeo7zjLu" +
"nT#JCwfy325Fp6mqSghVd4EgXPGZbYkOA&8U$@KHDBWNMR0Q";
char[] letters;
float[] bright;
char[] chars;
PFont font;
float fontSize = 1.5;
public void setup() {
size(640, 480, P3D);
myMovie = new Movie(this, "sample.mov");
myMovie.loop();
int count = myMovie.width * myMovie.height;
font = loadFont("UniversLTStd-Light-48.vlw");
letters = new char[256];
for (int i = 0; i < 256; i++) {
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
letters[i] = letterOrder.charAt(index);}
chars = new char[count];
bright = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
bright[i] = 128;}}
動作してくれません。。なにがダメなの?うごかしてみたいよ〜
import processing.video.*;
Movie myMovie;
color myMovieColors[];
String letterOrder =
" .`-_':,;^=+/\"|)\\<>)iv%xclrs{*}I?!][1taeo7zjLu" +
"nT#JCwfy325Fp6mqSghVd4EgXPGZbYkOA&8U$@KHDBWNMR0Q";
char[] letters;
float[] bright;
char[] chars;
PFont font;
float fontSize = 1.5;
public void setup() {
size(640, 480, P3D);
myMovie = new Movie(this, "sample.mov");
myMovie.loop();
int count = myMovie.width * myMovie.height;
font = loadFont("UniversLTStd-Light-48.vlw");
letters = new char[256];
for (int i = 0; i < 256; i++) {
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
letters[i] = letterOrder.charAt(index);}
chars = new char[count];
bright = new float[count];
for (int i = 0; i < count; i++) {
bright[i] = 128;}}
172デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 06:11:00 void movieEvent(Movie m) {
m.read();
m.loadPixels();}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
float hgap = width / float(myMovie.width);
float vgap = height / float(myMovie.height);
scale(max(hgap, vgap) * fontSize);
textFont(font, fontSize);
int index = 0;
for (int y = 1; y < myMovie.height; y++) {
translate(0, 1.0 / fontSize);
pushMatrix();
for (int x = 0; x < myMovie.width; x++) {
int pixelColor = myMovie.pixels[index];
int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
int g = (pixelColor >> 8) & 0xff;
int b = pixelColor & 0xff;
int pixelBright = max(r, g, b);
float diff = pixelBright - bright[index];
bright[index] += diff * 0.1;
fill(pixelColor);
int num = int(bright[index]);
text(letters[num], 0, 0);
index++;
translate(1.0 / fontSize, 0);}
popMatrix();}
popMatrix();}
m.read();
m.loadPixels();}
void draw() {
background(0);
pushMatrix();
float hgap = width / float(myMovie.width);
float vgap = height / float(myMovie.height);
scale(max(hgap, vgap) * fontSize);
textFont(font, fontSize);
int index = 0;
for (int y = 1; y < myMovie.height; y++) {
translate(0, 1.0 / fontSize);
pushMatrix();
for (int x = 0; x < myMovie.width; x++) {
int pixelColor = myMovie.pixels[index];
int r = (pixelColor >> 16) & 0xff;
int g = (pixelColor >> 8) & 0xff;
int b = pixelColor & 0xff;
int pixelBright = max(r, g, b);
float diff = pixelBright - bright[index];
bright[index] += diff * 0.1;
fill(pixelColor);
int num = int(bright[index]);
text(letters[num], 0, 0);
index++;
translate(1.0 / fontSize, 0);}
popMatrix();}
popMatrix();}
173デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 12:27:30174デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 15:15:09 エラーログ
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
指摘箇所
float diff = pixelBright - bright[index];
インデックス値が間違ってるの?
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
指摘箇所
float diff = pixelBright - bright[index];
インデックス値が間違ってるの?
175デフォルトの名無しさん
2008/09/21(日) 22:19:45 そう思ったらインデックス値を調べては
176デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 02:01:08 これっすか先輩
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
初心者故、どこが不具合なのか判別つきませぬ…
int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length()));
初心者故、どこが不具合なのか判別つきませぬ…
177デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 10:10:50 index++の方だろ
178デフォルトの名無しさん
2008/09/22(月) 16:17:25179デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 01:55:54 まずは、グローバル変数、ローカル変数、とかをググるといいよ。
それから、変数の宣言と初期化がごっちゃになってると思うから、
宣言→ int i;
初期化→ i = 0;
宣言&初期化→ int i = 0;
を意識して。
ひとまずいえることは、
setup()内の、int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length())); と、
draw()内の、int index = 0; の2つのindexは別物
それから、変数の宣言と初期化がごっちゃになってると思うから、
宣言→ int i;
初期化→ i = 0;
宣言&初期化→ int i = 0;
を意識して。
ひとまずいえることは、
setup()内の、int index = int(map(i, 0, 256, 0, letterOrder.length())); と、
draw()内の、int index = 0; の2つのindexは別物
180デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 02:42:08 こんなことここできくなや
一人で解決しろ、ろくすっぽ一人でできいないなら触るなよ
やっぱりこういうのをみるに
アーティストと実装は分けた方がいい気がするというか
ちゃんと両方できる人しか兼任したらあかんとおもう
日本だと根付かないなと実感する
一人で解決しろ、ろくすっぽ一人でできいないなら触るなよ
やっぱりこういうのをみるに
アーティストと実装は分けた方がいい気がするというか
ちゃんと両方できる人しか兼任したらあかんとおもう
日本だと根付かないなと実感する
181デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 11:17:55182デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 14:20:28 そこはスルーだろjk
183デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 14:28:51 お礼の一言でもほしいもんだな。
184デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 16:45:21 失礼いたしました。
有り難うございます。
しかし、まだ解決できませぬ。。
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1465)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1562)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:613)
有り難うございます。
しかし、まだ解決できませぬ。。
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 1
at Temporary_5388_2263.draw(Temporary_5388_2263.java:48)
at processing.core.PApplet.handleDisplay(PApplet.java:1465)
at processing.core.PGraphics.requestDisplay(PGraphics.java:690)
at processing.core.PApplet.run(PApplet.java:1562)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:613)
185デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 17:28:12 なんか見た目よりも中身はあんまアート的には美しくないよな。
普通の描画ライブラリ+独自文法の絵を描くだけのものじゃん、と
感じたので興味が失せたのが4ヶ月前くらい…。
普通の描画ライブラリ+独自文法の絵を描くだけのものじゃん、と
感じたので興味が失せたのが4ヶ月前くらい…。
186デフォルトの名無しさん
2008/09/23(火) 20:50:21 とりあえず、
println(変数名);
を適所適所に入れて、値を確認しようぜ
println(変数名);
を適所適所に入れて、値を確認しようぜ
187デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 01:50:45188デフォルトの名無しさん
2008/09/24(水) 17:15:24 4ヶ月も前に興味を失ったものにネガキャンとかバカなの?死ぬの?
189デフォルトの名無しさん
2008/09/29(月) 04:05:45 Processingはライブラリとパーサーの部分で出来てるから、
自分でよく使う描画機能などをライブラリにまとめるのは
そんなに難しくないけど、パーサーを用意してスクリプト言語の
ような感覚で使える環境を作るのは、結構ハードル高いんじゃないかな。
複雑な描画処理を手軽に扱う必要がないプログラミングなら
他にも良い環境は色々あるけど。
自分でよく使う描画機能などをライブラリにまとめるのは
そんなに難しくないけど、パーサーを用意してスクリプト言語の
ような感覚で使える環境を作るのは、結構ハードル高いんじゃないかな。
複雑な描画処理を手軽に扱う必要がないプログラミングなら
他にも良い環境は色々あるけど。
190デフォルトの名無しさん
2008/10/07(火) 12:08:44 これ本体(クラス及び文法回り)はjavaそのものと考えればいいのけ?
意外とスイスイ書けるもんだな。
と、ログファイルパーサーを作った時点で腹減って、
肝心の描画部分に到達してないというw
意外とスイスイ書けるもんだな。
と、ログファイルパーサーを作った時点で腹減って、
肝心の描画部分に到達してないというw
191デフォルトの名無しさん
2008/10/07(火) 16:44:12 凝ったことしようとすると、最初からJavaやったほうが早い
192デフォルトの名無しさん
2008/10/08(水) 01:09:31 >>189
独自の言語仕様にしなけりゃパーサーとかいらない。
独自の言語仕様にしなけりゃパーサーとかいらない。
193デフォルトの名無しさん
2008/10/13(月) 02:22:34 Built with Processing改訂版のソース・コードのURLって、何ページに載ってる?
194デフォルトの名無しさん
2008/10/18(土) 14:30:26 >> 193
8ページの「はじめに」の右下ね。
8ページの「はじめに」の右下ね。
195デフォルトの名無しさん
2008/10/20(月) 11:47:25 0150以降processing.exeが起動してくれない。
196デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 16:32:59 processingのスレあったのか
誰もいないのかな・・・・宿題わからんから助けてほしい
誰もいないのかな・・・・宿題わからんから助けてほしい
197デフォルトの名無しさん
2008/10/24(金) 17:08:54 あんま知らないけど、かかってこい。
198デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 00:30:37 質問歓迎。
どこかわからないのか。
コード。
エラーメッセージ。
の3点さえしっかり書いてくれれば。
どこかわからないのか。
コード。
エラーメッセージ。
の3点さえしっかり書いてくれれば。
199デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 04:48:35 間をあけて申し訳ない、正直こんなに早く反応あるとは思わなかったw
課題の内容が画面サイズ200×200に背景を真っ赤にして
横幅の真ん中、縦幅の一番上から直径5の白い正円を下方に一定距離(円と円の間が10)おきに
延々と止まらずに動かす問題(つまり円がでて下に移動してしばらくしたらまた新しい円が出る感じ)で、
下のようにプログラミングしたんだけど
課題の内容が画面サイズ200×200に背景を真っ赤にして
横幅の真ん中、縦幅の一番上から直径5の白い正円を下方に一定距離(円と円の間が10)おきに
延々と止まらずに動かす問題(つまり円がでて下に移動してしばらくしたらまた新しい円が出る感じ)で、
下のようにプログラミングしたんだけど
200デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 04:49:21 float x;
void setup(){
size(200,200);
colorMode(RGB, 256);
background(255, 0, 0);
frameRate(15);
x = 0;
}
void draw(){
fadeToWhile();
x = x+1;
fill(255, 255, 255);
ellipse(width/2,x,10,10);
}
void fadeToWhile(){
rectMode(CORNER);
fill(255, 0, 0);
rect(0,0,width,height);
}
void setup(){
size(200,200);
colorMode(RGB, 256);
background(255, 0, 0);
frameRate(15);
x = 0;
}
void draw(){
fadeToWhile();
x = x+1;
fill(255, 255, 255);
ellipse(width/2,x,10,10);
}
void fadeToWhile(){
rectMode(CORNER);
fill(255, 0, 0);
rect(0,0,width,height);
}
201デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 04:49:54 円を一つ下方に移動させるまではできたんだけど、複数の円を同時に画面に存在させるっていうのは、
その同時に存在する分void draw()内に ellipse(width/2,x,10,10);みたいな感じで
円の個数分、一個一個地道に命令していくしか道はないの?
なんか同じ円が同じ軌道を移動するならfor文とか繰り返しでなんとかならないのかなって思ったんだけど、
上手くできなかった、実際どうなんでしょ?
あと説明わかりにくかったりしたらごめんよ
その同時に存在する分void draw()内に ellipse(width/2,x,10,10);みたいな感じで
円の個数分、一個一個地道に命令していくしか道はないの?
なんか同じ円が同じ軌道を移動するならfor文とか繰り返しでなんとかならないのかなって思ったんだけど、
上手くできなかった、実際どうなんでしょ?
あと説明わかりにくかったりしたらごめんよ
202デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 05:09:38 こういうイメージ?
setup()省略
int c = 200 / (10+10); // 円を書く個数: 高さ / (直径+幅)
void draw(){
fadeToWhile();
x = x+1;
fill(255, 255, 255);
for(int i=0; i<c; i++) {
ellipse(width/2,x + 20*i,10,10);
}
if(x>20) x=0;
}
setup()省略
int c = 200 / (10+10); // 円を書く個数: 高さ / (直径+幅)
void draw(){
fadeToWhile();
x = x+1;
fill(255, 255, 255);
for(int i=0; i<c; i++) {
ellipse(width/2,x + 20*i,10,10);
}
if(x>20) x=0;
}
203デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 05:11:25 切り替わるときがなんか微妙にぎこちないのでオフセットと個数を適当にいじってくれ。
204デフォルトの名無しさん
2008/10/25(土) 16:01:07 >>203
ありがとう
ありがとう
205デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 15:20:22 float Cx, Cy;
float Angle;
int Length = 1000;
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] R = new float[Length];
void setup(){
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);
Cx=width/2;
Cy=height/2;
Angle=0;
float Angle;
int Length = 1000;
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] R = new float[Length];
void setup(){
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);
Cx=width/2;
Cy=height/2;
Angle=0;
206デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 15:21:25 for(int i=0; i < Length; i++){
Angle += 1;
R[i] = random(400);
X[i] = Cx+(R[i]*sin(radians(Angle)));
Y[i] = Cy+(R[i]*cos(radians(Angle)));
}
}
void draw(){
background(0);
for(int i=0 ; i < Length ; i++){
Angle += 10;
line(X[i],Y[i],X[i],Y[i]);
X[i] += R[i]*sin(radians(Angle));
Y[i] += R[i]*cos(radians(Angle));
}
}
Angle += 1;
R[i] = random(400);
X[i] = Cx+(R[i]*sin(radians(Angle)));
Y[i] = Cy+(R[i]*cos(radians(Angle)));
}
}
void draw(){
background(0);
for(int i=0 ; i < Length ; i++){
Angle += 10;
line(X[i],Y[i],X[i],Y[i]);
X[i] += R[i]*sin(radians(Angle));
Y[i] += R[i]*cos(radians(Angle));
}
}
207デフォルトの名無しさん
2008/10/27(月) 15:25:18 ちょっと聞きたいんだけど、これ実行するとどう見える?
無数のドットが画面の中心を軸に円状にグルグル回ってるように見えるかな?
なんかもうちょっとハッキリ円状に回っているなってわかるようにできないかな?
無数のドットが画面の中心を軸に円状にグルグル回ってるように見えるかな?
なんかもうちょっとハッキリ円状に回っているなってわかるようにできないかな?
208デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:56:16 どの変数がどういう意味を持ってるかぐらいは説明するべきじゃね?
拾ってきたコード丸投げか?
拾ってきたコード丸投げか?
209デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 19:22:20 drawのangleの増分を0.01にすると円錐が中心点を中心にコマ回転しているような感じになる。
さらにangleの増加を外側に出すとこのコードの本質が見える、はず。
中心点を基準に平面を回転させたいだけなら、円の公式でも勉強しましょう。
さらにangleの増加を外側に出すとこのコードの本質が見える、はず。
中心点を基準に平面を回転させたいだけなら、円の公式でも勉強しましょう。
210デフォルトの名無しさん
2008/11/01(土) 22:46:02 素朴な描画関数郡はN88BASICを思い出すな。
211デフォルトの名無しさん
2008/11/03(月) 01:30:06 >>205 こういうこと?
class cc {
float f,a,r,x,y;
cc() { f=random(360.0); a=random(0.1,12); r=random(400.0); }
void calc() {
if((f+=a)>=360) f-=360.0;
float v = radians(f);
ellipse(200+r*sin(v),200+r*cos(v),1,1);
}
}
cc c[] = new cc[2000];
void setup() {
size(400,400); stroke(0xFF);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k] = new cc();
}
void draw() {
background(0);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k].calc();
}
class cc {
float f,a,r,x,y;
cc() { f=random(360.0); a=random(0.1,12); r=random(400.0); }
void calc() {
if((f+=a)>=360) f-=360.0;
float v = radians(f);
ellipse(200+r*sin(v),200+r*cos(v),1,1);
}
}
cc c[] = new cc[2000];
void setup() {
size(400,400); stroke(0xFF);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k] = new cc();
}
void draw() {
background(0);
for(int k=0; k<2000; ++k) c[k].calc();
}
212デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 23:34:01 minim使った作品の例ってありますか?
213デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 05:40:08 >>212
例って、コードそれとも作品、どっち?
例って、コードそれとも作品、どっち?
214デフォルトの名無しさん
2008/11/09(日) 17:07:24 >>213
とりあえずコードの例です。
参考になるサイトとか知りませんか?
とりあえずコードの例です。
参考になるサイトとか知りませんか?
215デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 23:08:09 ttp://code.compartmental.net/minim/examples/
216デフォルトの名無しさん
2008/11/12(水) 23:37:07 >>214
スケッチブックにサンプルでついてるお
スケッチブックにサンプルでついてるお
217デフォルトの名無しさん
2008/11/14(金) 23:39:00 >>212
Ruby-processingにvisualizationに使ったサンプルがあった。
Ruby自体は簡単だし、やってることはJavaで再現できるからprocessingでも使えると思うよ。
Ruby-processingにvisualizationに使ったサンプルがあった。
Ruby自体は簡単だし、やってることはJavaで再現できるからprocessingでも使えると思うよ。
218989
2008/11/18(火) 21:30:42 2つのスケッチを同時に実行して、
スケッチ間でデータのやりとりをする方法はありますでしょうか?
スケッチ間でデータのやりとりをする方法はありますでしょうか?
219デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 12:26:49 >>218
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasServer/SharedCanvasServer.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasClient/SharedCanvasClient.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasServer/SharedCanvasServer.pde
つ /examples/Libraries/Network/SharedCanvasClient/SharedCanvasClient.pde
220デフォルトの名無しさん
2008/11/19(水) 22:22:47221デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 23:18:17 オライリーから出るビジュアライジング・データってやつの目次を見て
processingに興味を持ってここに来たのだが・・・
話題にすらなってないのな
processingに興味を持ってここに来たのだが・・・
話題にすらなってないのな
222デフォルトの名無しさん
2008/11/22(土) 23:44:47 オライリー本は今まで敬遠してたけど
これは欲しいな
これは欲しいな
223デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 00:05:36 過疎スレだからねぇ
224デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 00:06:48225デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 01:33:30 オライリーのやつ、英語版持ってるけど翻訳版も欲しい。
p5は日本に統括的なフォーラムの場がないからなー。dev.processing.orgを見ててもいいけど英語がネックになる。
processing.jpは機能してないでしょ。
p5は日本に統括的なフォーラムの場がないからなー。dev.processing.orgを見ててもいいけど英語がネックになる。
processing.jpは機能してないでしょ。
226デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 02:05:07 なぜか本屋にオライリーの英語版がたくさん並んでたから英語版チラ見してんだが
やけに文章とコードが多かった気が・・・
いや、コードなきゃ始まらないのはわかるが
まあ、買ってお勉強するつもりですが・・・
やけに文章とコードが多かった気が・・・
いや、コードなきゃ始まらないのはわかるが
まあ、買ってお勉強するつもりですが・・・
227デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 11:47:16 プログラミングアート全般なのにprocessingがメインみたいなスレタイだから。
とりあえずprocessing jitter vvvv gemあたりは入れたら。
とりあえずprocessing jitter vvvv gemあたりは入れたら。
228デフォルトの名無しさん
2008/11/23(日) 20:59:35 processingを冷遇して独立されると全般スレが落ちちゃうぞ!
229デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 21:45:26 Processing 1.0 Launch
何か唐突にキタw
何か唐突にキタw
230デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 21:50:33 糞重くね?
231デフォルトの名無しさん
2008/11/25(火) 22:52:09 わしょーい
232デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 00:26:48 なんにしろ1.0になったのはめでたい。
233デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 00:46:56 サイト重いねw
SVNになんて繋がりもしない
SVNになんて繋がりもしない
234デフォルトの名無しさん
2008/11/26(水) 08:12:41 processing = Java
vvvv = C#
の3年戦争勃発
vvvv = C#
の3年戦争勃発
235デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 18:17:35 なぁ、1,0が出たってきいて
落としてみた。Linuxなんだけどもしつもん。
sketchっていうエディタで、サンプルを実行してみた。
んで、stopボタンを押してエディタに戻って、引数を
変えようとしたら、入力出来ないのだけどもどうしましょう。
落としてみた。Linuxなんだけどもしつもん。
sketchっていうエディタで、サンプルを実行してみた。
んで、stopボタンを押してエディタに戻って、引数を
変えようとしたら、入力出来ないのだけどもどうしましょう。
236デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 22:29:25 macだけどふつうに入力できるよ
237デフォルトの名無しさん
2008/11/28(金) 22:35:34 ども。調べて見ます。
238デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 09:56:43 >235
自分もUbuntuで使ってるんですが、確かに入力出来ないです。
Linux版の仕様?
自分もUbuntuで使ってるんですが、確かに入力出来ないです。
Linux版の仕様?
239デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 12:12:15 >>238
centos5もだめ。だれかコミュニティに報告汁
centos5もだめ。だれかコミュニティに報告汁
240デフォルトの名無しさん
2008/12/01(月) 12:19:22 ちなみに出力出るとこダブルクリックしたら入力できるようになるから。
242デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 02:35:02 1.01がでてる
243デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 20:22:29 正式にproce55ingに改名しないかしら
244デフォルトの名無しさん
2008/12/02(火) 21:16:01 >>243
壮大な勘違いをしてる様だ
壮大な勘違いをしてる様だ
245デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 01:52:50 オライリーの本買った人いる?
246デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 19:41:28 ノ
247デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 20:29:51248デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 21:18:22 >>247
Built with processingはprocessingを始めた人が読むにはちょうどいい。
オライリーの方は、もっと技術的にprocessingを用いたい人が読む。
情報視覚化という分野の手引きとしても十分価値があると思う。
もしも、Built 〜で満足していない、もっとprocessingを使いこなしたい
と思うなら買ったほうがいい。と個人的な感想を述べる。
Built with processingはprocessingを始めた人が読むにはちょうどいい。
オライリーの方は、もっと技術的にprocessingを用いたい人が読む。
情報視覚化という分野の手引きとしても十分価値があると思う。
もしも、Built 〜で満足していない、もっとprocessingを使いこなしたい
と思うなら買ったほうがいい。と個人的な感想を述べる。
249デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 21:21:30250デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 22:36:12 1章が抽象的過ぎないか?あやうく投げ出しそうになったぜ
まだ6章までしか読んでないが視覚化とか完全に素人なので勉強になってます。
難点は著者自身もまえがきで書いてるが5章くらいからコードの割合が高すぎる気がする
まあ、オライリー本だからいいんだがw
あとは、俺がprocessingはちょっと遊んだ程度なので
説明なしでprocessingのAPIが使われていることがあってちょっと不便
まだ6章までしか読んでないが視覚化とか完全に素人なので勉強になってます。
難点は著者自身もまえがきで書いてるが5章くらいからコードの割合が高すぎる気がする
まあ、オライリー本だからいいんだがw
あとは、俺がprocessingはちょっと遊んだ程度なので
説明なしでprocessingのAPIが使われていることがあってちょっと不便
251デフォルトの名無しさん
2008/12/05(金) 22:46:15 1章はprocessingというよりは情報視覚化についてだから、抽象的過ぎると言われても仕方がない。
でも逆に、1章に書かれていることは、他の言語にも当てはまることで、
情報視覚化に興味がある、やってみたい、という人は読んどいて損はない。
でも逆に、1章に書かれていることは、他の言語にも当てはまることで、
情報視覚化に興味がある、やってみたい、という人は読んどいて損はない。
252デフォルトの名無しさん
2008/12/06(土) 18:57:55 processing.jpのヘッダーからリンクされているような、
すんごいビジュアライゼーションを作るための参考書籍ってない?
すんごいビジュアライゼーションを作るための参考書籍ってない?
253デフォルトの名無しさん
2008/12/07(日) 19:19:27 オライリーの買ってきた。
基本が、Ben Fryの論文(たしか、彼のサイトからDLできたはず)だから、
単なる解説書ではないね。
情報視覚化の基本的な方法論をおさえてるので、色々と応用できそう。
>>252
ゲーム開発者のための数学・物理学入門とかそこらへん?
基本的な数学、物理の知識がないと作るの難しそうな。
基本が、Ben Fryの論文(たしか、彼のサイトからDLできたはず)だから、
単なる解説書ではないね。
情報視覚化の基本的な方法論をおさえてるので、色々と応用できそう。
>>252
ゲーム開発者のための数学・物理学入門とかそこらへん?
基本的な数学、物理の知識がないと作るの難しそうな。
254デフォルトの名無しさん
2008/12/08(月) 22:10:43255デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 15:34:58 作るためのものはそろってるんだから根気とセンスさえあればできるんじゃね?
processingはゲームプログラムにはもってこいだと思うんだが。簡単だし。
processingはゲームプログラムにはもってこいだと思うんだが。簡単だし。
256デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 18:11:02257デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 18:13:26 マウスに追従するキャラクタを二つ用意して一つが当たり判定用、もう一つがグラフィック用って感じかな
258デフォルトの名無しさん
2008/12/09(火) 20:52:36 3Dじゃないんなら、素直にDXライブラリでも使ったほうがよいぞw
挫折したくなかったらw
挫折したくなかったらw
259デフォルトの名無しさん
2008/12/11(木) 23:58:15 この頃3DはじめたんだがImageで表示したのをカメラで横から見るとペラペラに見えるんだが、
パーティクルみたいに常にカメラのほうを正面に表示するにはどうしたら良いんだ?
rotateあたりのでこちらを向くように自分で書かんといかんのか、これ
パーティクルみたいに常にカメラのほうを正面に表示するにはどうしたら良いんだ?
rotateあたりのでこちらを向くように自分で書かんといかんのか、これ
260デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 02:49:18 パーティクルにもビルボードって書いてあるでしょ?
検索して自分で書いてください
検索して自分で書いてください
261デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 16:05:46 サンクス
ビルボードなんて知らなかった・・・
ビルボードなんて知らなかった・・・
262デフォルトの名無しさん
2008/12/12(金) 21:24:06 ビジュアライデータ買ってきた。まぁ、高い本なんだよ。
切ないな。仕事に生かせるわけでもなし。
切ないな。仕事に生かせるわけでもなし。
263デフォルトの名無しさん
2008/12/13(土) 19:01:49 >>262
高いといってもオライリ本では安い方じゃね?
高いといってもオライリ本では安い方じゃね?
264デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 00:58:19 なんという過疎
265デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 02:22:30 では話題plz
266デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 03:33:12 クリスマスの予定は?
267デフォルトの名無しさん
2008/12/20(土) 10:58:58 processingをeclipseで書いてるんだけど、
MovieMakerがうまく動作させること出来ないんだよね。
QTJava.zipをうまく読みこめないポイんだが原因がわからない。
誰かうまくいってる人いない?
MovieMakerがうまく動作させること出来ないんだよね。
QTJava.zipをうまく読みこめないポイんだが原因がわからない。
誰かうまくいってる人いない?
269デフォルトの名無しさん
2009/01/14(水) 19:26:07 ことよろ!
なんかネタないかなー。
なんかネタないかなー。
270デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 02:44:24 新しいバージョンとか出て
新しいメソッドとか追加されるとネタになるのに。
なんもないな。
海外のフォーラムとか除くと新ライブラリの話題とかあっておもしろいよ。
新しいメソッドとか追加されるとネタになるのに。
なんもないな。
海外のフォーラムとか除くと新ライブラリの話題とかあっておもしろいよ。
271デフォルトの名無しさん
2009/02/10(火) 02:44:57 除くと→覗くと
272デフォルトの名無しさん
2009/02/11(水) 18:19:05 >>270
たとえば、どんなライブラリあった?
たとえば、どんなライブラリあった?
273デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 14:46:57 過疎過ぎる
誰も見てないのか?
誰も見てないのか?
274デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 15:35:23 見てるよ
275デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 17:08:49 今っていうか、春休み前に授業習ってた
今まで出した課題の中でわからなかったやつ全部やらんと単位あげないってさ
今まで出した課題の中でわからなかったやつ全部やらんと単位あげないってさ
276デフォルトの名無しさん
2009/02/27(金) 17:55:54 Ubuntuだと設定が大変だった
いまだにエディタのフォントにアンチエイリアスが掛かってない
いまだにエディタのフォントにアンチエイリアスが掛かってない
277デフォルトの名無しさん
2009/03/01(日) 15:02:32 int Length = 10000;
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] Z = new float[Length];
void setup(){
size(400, 400, P3D);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);
for(int i=0 ; i < Length ; i++){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = i * -1;
}
}
float[] X = new float[Length];
float[] Y = new float[Length];
float[] Z = new float[Length];
void setup(){
size(400, 400, P3D);
colorMode(HSB, 100);
background(0);
stroke(100);
frameRate(30);
for(int i=0 ; i < Length ; i++){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = i * -1;
}
}
278デフォルトの名無しさん
2009/03/01(日) 15:04:37 void draw(){
background(0);
for(int i=0; i < Length; i++){
line(X[i], Y[i], Z[i], X[i], Y[i], Z[i]);
Z[i] += 20;//speed
if(Z[i] > 0){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = -1000;
}
}
}
すみませんが15秒ごとにドットの流れを逆行させたいのですがどなたか教えていただけませんか?
多分for文使うんだろうけど上手くできなす
background(0);
for(int i=0; i < Length; i++){
line(X[i], Y[i], Z[i], X[i], Y[i], Z[i]);
Z[i] += 20;//speed
if(Z[i] > 0){
X[i] = random(width);
Y[i] = random(height);
Z[i] = -1000;
}
}
}
すみませんが15秒ごとにドットの流れを逆行させたいのですがどなたか教えていただけませんか?
多分for文使うんだろうけど上手くできなす
279デフォルトの名無しさん
2009/03/01(日) 18:05:47 >>278
そういうときは時間をカウントすれば良いよ。
int time_count;
...
void draw(){
...
if(time_count < 450) {Z[i] += 20;}
else {Z[i] -= 20;}
...
time_count ++;
if(time_count > 900) {time_count = 0;}
}
そういうときは時間をカウントすれば良いよ。
int time_count;
...
void draw(){
...
if(time_count < 450) {Z[i] += 20;}
else {Z[i] -= 20;}
...
time_count ++;
if(time_count > 900) {time_count = 0;}
}
280デフォルトの名無しさん
2009/03/04(水) 05:28:15 もう課題は提出したのかな。
279とは別人ですけど、少し補足をすると、450、900の数字は、
frameRateが30に設定されているためです。1秒間に30回draw()を繰り返すという設定なので。
279とは別人ですけど、少し補足をすると、450、900の数字は、
frameRateが30に設定されているためです。1秒間に30回draw()を繰り返すという設定なので。
281デフォルトの名無しさん
2009/03/04(水) 08:35:22282デフォルトの名無しさん
2009/03/10(火) 21:59:21283デフォルトの名無しさん
2009/03/11(水) 11:10:11 >>282
よく見ろ。提出期限過ぎてる。
よく見ろ。提出期限過ぎてる。
284デフォルトの名無しさん
2009/03/13(金) 13:31:56 いまさらっていう
285デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 06:55:00 論理ORの||ってキーボードのどのキーから打ち込めばよいのですか
286デフォルトの名無しさん
2009/03/15(日) 10:02:31 右のほうにある \ のキーを、シフト押しながら 2 回押す。
287デフォルトの名無しさん
2009/03/17(火) 15:47:58 rotate+pop-pushMatrixとかつかった再帰のなかで、座標系がrotateとかtranslateとかのせいで
いろんなのができちゃってるんですけど、を最初の座標系に簡単に落とす方法ってないですか?
いろんなのができちゃってるんですけど、を最初の座標系に簡単に落とす方法ってないですか?
288デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 08:43:26 list()関数使った時に得られる配列は必ずソートされているのですか?
289デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 17:13:58 マウスから遠いフォント名ほど色あせるスケッチを書いたつもりなんですが、
もっと遠いところと近いところの彩度の差をはっきりさせるには
どうすればいいですか?
PFont currentFontFace;
String currentFontFaceName;
String total, currentFont;
String[] fontList = PFont.list();
float[] fontX = new float[fontList.length];
float[] fontY = new float[fontList.length];
int[] fontAlpha = new int[fontList.length];
int[] fontSpeed = new int[fontList.length];
void setup() {
size( 800, 600 );
frameRate( 60 );
colorMode( HSB );
currentFontFace = createFont( fontList[0], 16, true);
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[0];
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fontX[i] = random( -50, 800 );
fontY[i] = random( 600 );
fontAlpha[i] = int( random( 255 ) );
fontSpeed[i] = int( random( 5 ) );
}
total = "Total :" + nfs( fontList.length, 3 );
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
}
もっと遠いところと近いところの彩度の差をはっきりさせるには
どうすればいいですか?
PFont currentFontFace;
String currentFontFaceName;
String total, currentFont;
String[] fontList = PFont.list();
float[] fontX = new float[fontList.length];
float[] fontY = new float[fontList.length];
int[] fontAlpha = new int[fontList.length];
int[] fontSpeed = new int[fontList.length];
void setup() {
size( 800, 600 );
frameRate( 60 );
colorMode( HSB );
currentFontFace = createFont( fontList[0], 16, true);
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[0];
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fontX[i] = random( -50, 800 );
fontY[i] = random( 600 );
fontAlpha[i] = int( random( 255 ) );
fontSpeed[i] = int( random( 5 ) );
}
total = "Total :" + nfs( fontList.length, 3 );
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
}
290デフォルトの名無しさん
2009/03/24(火) 17:19:34 void draw() {
background( 255 );
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fill( abs( fontX[i] ) / 3.14, 255 - dist( mouseX, mouseY, fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) / 2, fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) / 2 ) / 3.93, 255, fontAlpha[i] );
text( fontList[i], fontX[i], fontY[i] );
if( fontAlpha[i] + fontSpeed[i] > 255 || fontAlpha[i] + fontSpeed[i] < 0 )
fontSpeed[i] *= -1;
fontAlpha[i] += fontSpeed[i];
}
fill( 0 );
textSize( 32 );
text( total, width / 2 - textWidth( total ) / 2, height / 2 - ( textAscent() + textDescent() ) );
text( currentFont, width / 2 - textWidth( currentFont ) / 2, height / 2 );text( int( frameRate ) + "fps", 10, 32 );
textSize( 16 );
}
void mouseReleased() {
for( int i = fontList.length - 1; i >= 0; i-- ) {
if( mouseX >= fontX[i] && mouseX < fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) && mouseY >= fontY[i] && mouseY < fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) ) {
currentFontFace = createFont( fontList[i], 16, true );
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[i];
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
break;
}
}
}
background( 255 );
for( int i = 0; i < fontList.length; i++ ) {
fill( abs( fontX[i] ) / 3.14, 255 - dist( mouseX, mouseY, fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) / 2, fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) / 2 ) / 3.93, 255, fontAlpha[i] );
text( fontList[i], fontX[i], fontY[i] );
if( fontAlpha[i] + fontSpeed[i] > 255 || fontAlpha[i] + fontSpeed[i] < 0 )
fontSpeed[i] *= -1;
fontAlpha[i] += fontSpeed[i];
}
fill( 0 );
textSize( 32 );
text( total, width / 2 - textWidth( total ) / 2, height / 2 - ( textAscent() + textDescent() ) );
text( currentFont, width / 2 - textWidth( currentFont ) / 2, height / 2 );text( int( frameRate ) + "fps", 10, 32 );
textSize( 16 );
}
void mouseReleased() {
for( int i = fontList.length - 1; i >= 0; i-- ) {
if( mouseX >= fontX[i] && mouseX < fontX[i] + textWidth( fontList[i] ) && mouseY >= fontY[i] && mouseY < fontY[i] + ( textAscent() + textDescent() ) ) {
currentFontFace = createFont( fontList[i], 16, true );
textFont( currentFontFace );
currentFontFaceName = fontList[i];
currentFont = "Current font : " + currentFontFaceName;
break;
}
}
}
291デフォルトの名無しさん
2009/03/30(月) 22:22:53 みなさんエディタ何使ってます?
他の言語でIDEの補完に慣れきってると全部手打ちするのがきつくて・・・
Eclipseのプラグインとかあるすかね?
おすすめ環境があったら教えてください、できればWindows
他の言語でIDEの補完に慣れきってると全部手打ちするのがきつくて・・・
Eclipseのプラグインとかあるすかね?
おすすめ環境があったら教えてください、できればWindows
292デフォルトの名無しさん
2009/04/02(木) 20:50:21 Eclipse使うと補完あるけど、少し文法を変えないといけない。
293291
2009/04/03(金) 20:33:47 >>292
あらーそうなんすか そうするとP5の手軽さが失われちゃうのかな
例えば、補完のないただのエディタで書くプロセッシングと
リッチな補完エディタのあるActionScript 3.0とかだと
どっちがちょっとした作品の制作には向いてるんですかね〜
あらーそうなんすか そうするとP5の手軽さが失われちゃうのかな
例えば、補完のないただのエディタで書くプロセッシングと
リッチな補完エディタのあるActionScript 3.0とかだと
どっちがちょっとした作品の制作には向いてるんですかね〜
294デフォルトの名無しさん
2009/04/04(土) 00:28:24 ASの補完って微妙じゃね?
Javaと比べると
Javaと比べると
295291
2009/04/04(土) 07:33:29 むむ、AS3だとFlashDevelopというIDEが有名なんですが、これって微妙なんですかね?
あのサクサク感(ソフトの軽さ、補完の早さなど)はEclipseより全然楽だと思ったんですけど
デバッグとかになると、かなりしょぼいからEclipseの方が断然↑だと思いますけどね
あのサクサク感(ソフトの軽さ、補完の早さなど)はEclipseより全然楽だと思ったんですけど
デバッグとかになると、かなりしょぼいからEclipseの方が断然↑だと思いますけどね
296デフォルトの名無しさん
2009/04/06(月) 20:40:58 プログラミングアートに用いられるものはProcessing以外だと何があるんでしょうか?
ざっとスレを読ませていただきましたが、あまり話題には上ってないようなので質問させていただきました
ざっとスレを読ませていただきましたが、あまり話題には上ってないようなので質問させていただきました
297デフォルトの名無しさん
2009/04/06(月) 22:50:28 >>296
Actionscript、C+、Max、QuartzComposer
Actionscript、C+、Max、QuartzComposer
298デフォルトの名無しさん
2009/04/09(木) 00:33:51 >>296
VVVV, HLSL
VVVV, HLSL
299デフォルトの名無しさん
2009/04/28(火) 19:57:12 保守
300デフォルトの名無しさん
2009/05/04(月) 12:03:45 保守
301デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 14:05:58 http://www.amazon.co.jp/Algorithms-Visual-Design-Processing-Language/dp/0470375485/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1242450092&sr=1-1
新しい本出たね。
現物をパラパラとめくってみたけど、Learning Processingに近い感じの内容だった。
新しい本出たね。
現物をパラパラとめくってみたけど、Learning Processingに近い感じの内容だった。
302デフォルトの名無しさん
2009/05/16(土) 16:21:00 プログラミングの初級教育用にProcessingを使っているところってある?
実行環境のインストールも簡単だし、JavaやCよりとっつきやすそうだし、
簡単にお絵描きができるし、なかなかいいところが多いんだけど。
実行環境のインストールも簡単だし、JavaやCよりとっつきやすそうだし、
簡単にお絵描きができるし、なかなかいいところが多いんだけど。
303デフォルトの名無しさん
2009/05/17(日) 00:39:45 プログラミングを深く学ぶ学生相手ならもの足りなさ過ぎるだろうし
そうじゃないなら汎用性のあるスクリプト言語とかやったほうが便利だし、課題とかも出しやすいし・・・
やはり絵を描くのが目的じゃないと使いにくいのでは・・・
そうじゃないなら汎用性のあるスクリプト言語とかやったほうが便利だし、課題とかも出しやすいし・・・
やはり絵を描くのが目的じゃないと使いにくいのでは・・・
304デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 02:07:07 processingでお絵かきして提出する課題が出たのですが、何か参考になるものってありますか?
305デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 02:16:01 無難にBuilt with Processingかなぁ
306デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 09:41:53307デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 09:54:59 いくらでもあるだろ
ggrks
ggrks
308デフォルトの名無しさん
2009/05/22(金) 15:29:27 >>306
http://processing.org/learning/basics/
http://processing.org/learning/topics/
作品例ってわけじゃないが、ここら辺は参考になると思う
http://processing.org/learning/basics/
http://processing.org/learning/topics/
作品例ってわけじゃないが、ここら辺は参考になると思う
309デフォルトの名無しさん
2009/05/24(日) 17:56:25310デフォルトの名無しさん
2009/05/28(木) 03:50:24 gglks=「グーグルカス」。Googleって最低だよね。必要な情報が引っかからないよ。
ggrks=「ググれカス」。Googleって最低だけど、それを使いもしない香具師はもっと最低だよね。
ggrks=「ググれカス」。Googleって最低だけど、それを使いもしない香具師はもっと最低だよね。
311デフォルトの名無しさん
2009/05/28(木) 06:23:42 最高なのは何?
312デフォルトの名無しさん
2009/05/29(金) 21:42:02 ちゃいなって盛んに聞こえるけど
中国がどうしたんだろ?
中国がどうしたんだろ?
313デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 11:39:55314デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 11:51:30 試しにそこの0.4aの部分を0.3にしたらファイルがあった。
入れ忘れ?とりあえず0.3でやってみては
入れ忘れ?とりあえず0.3でやってみては
315デフォルトの名無しさん
2009/06/01(月) 12:01:35316デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 02:31:22 processing初心者です。
皆さんはline(nx,ny,nx,ny)でドットちゃんとかけてますか?
自分の環境(1.04)だとなんだか変な感じです。
line(nx,ny,nx+1,ny+1)だとうまく行ってる感じなんですが・・・。
(floatを使用したいため、setは使いたくないのです)
皆さんはline(nx,ny,nx,ny)でドットちゃんとかけてますか?
自分の環境(1.04)だとなんだか変な感じです。
line(nx,ny,nx+1,ny+1)だとうまく行ってる感じなんですが・・・。
(floatを使用したいため、setは使いたくないのです)
317デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 20:01:59 点を描くだけなら、
point(x,y)
で十分。
point(x,y)
で十分。
318デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 21:21:59 line(nx,ny,nx,ny) でドット書ける。
WinXP, Java 1.6.0_13, Processing 1.0.5。
低レベルですまんが、ellipseの品質ってなんであんなに低いんだ?
smooth かけてもサイズが 3px ぐらいの大きさだとかなり低品質でげんなり来ちゃうんだが。
アニメーションしてたら気にならないけど、静止画としてみるときちんと丸になってないのが気になっちゃう。
WinXP, Java 1.6.0_13, Processing 1.0.5。
低レベルですまんが、ellipseの品質ってなんであんなに低いんだ?
smooth かけてもサイズが 3px ぐらいの大きさだとかなり低品質でげんなり来ちゃうんだが。
アニメーションしてたら気にならないけど、静止画としてみるときちんと丸になってないのが気になっちゃう。
319デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 21:26:17 Windowsだから
320デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 21:55:55 まじで?てっきりJavaの円の描画品質が良くないからそれをせいかと
思ってたんだけどWindows特有の問題なのかな。一回、Linux入れて試してみようかな。
あと、日本語フォントが P2D, P3D, OPENGL で表示されないんだな。
日本語でタイポグラフィが作りたかったのに残念だ…。
思ってたんだけどWindows特有の問題なのかな。一回、Linux入れて試してみようかな。
あと、日本語フォントが P2D, P3D, OPENGL で表示されないんだな。
日本語でタイポグラフィが作りたかったのに残念だ…。
321デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 23:45:37 >>320
日本語は、画像に描いて貼ればいい。
日本語は、画像に描いて貼ればいい。
322デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 23:53:35 >>321
それじゃラスタ画像だから、拡大したら品質が悪いだろ。
ベクターデータで扱いたいんだよ。
このスレにあった nexttext もベクターデータで扱えるみたいだが、
なんか試してみたら日本語の時は少し変な挙動するしそもそも品質もあまりよくなかったみたいだから駄目ポ。
というわけで TTF→SVG→Processing みたいな変換で何とかできないかちょっと頑張ってみる事にした。
それじゃラスタ画像だから、拡大したら品質が悪いだろ。
ベクターデータで扱いたいんだよ。
このスレにあった nexttext もベクターデータで扱えるみたいだが、
なんか試してみたら日本語の時は少し変な挙動するしそもそも品質もあまりよくなかったみたいだから駄目ポ。
というわけで TTF→SVG→Processing みたいな変換で何とかできないかちょっと頑張ってみる事にした。
323316
2009/06/25(木) 00:29:39324デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 09:40:50325316
2009/06/26(金) 01:41:00 >>324
そこはOKです。
radians(180)=3.14ですよね。
自分が読んでいるソースの一部を抜粋します。
いまいち何をやっているのかが不明なんです・・・。
// 一部抜粋
float sens=0.01;
float a0 =random(-2.5,2.5)*sens;
float a1 =random(-2.5,2.5)*sens;
float ox=random(-width/2,width/2);
float oy=random(-height/2,height/2);
float scal = 200;
この括弧の中をdrawでループしてる感じ{
nx=(sin(a0*oy)-cos(a1*ox))*scal;
ny=(sin(a2*ox)-cos(a3*oy))*scal;;
line(nx,ny,nx,ny);
}
そこはOKです。
radians(180)=3.14ですよね。
自分が読んでいるソースの一部を抜粋します。
いまいち何をやっているのかが不明なんです・・・。
// 一部抜粋
float sens=0.01;
float a0 =random(-2.5,2.5)*sens;
float a1 =random(-2.5,2.5)*sens;
float ox=random(-width/2,width/2);
float oy=random(-height/2,height/2);
float scal = 200;
この括弧の中をdrawでループしてる感じ{
nx=(sin(a0*oy)-cos(a1*ox))*scal;
ny=(sin(a2*ox)-cos(a3*oy))*scal;;
line(nx,ny,nx,ny);
}
326デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 20:54:37327デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 00:43:53 だな。
俺も追試してあまり有意な意図は読み取れなかった。
変数の説明も足りないしこれ以上は追えないな。
俺も追試してあまり有意な意図は読み取れなかった。
変数の説明も足りないしこれ以上は追えないな。
329デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 23:45:01 思い通りに動かないとき、皆さんどこで聞いてますか?
ここぐらいしか聴くところが無くて困ってます。
外国のフォーラムしかないのでしょうか・・・。
ここぐらいしか聴くところが無くて困ってます。
外国のフォーラムしかないのでしょうか・・・。
330デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 07:19:27 基本Javaなんで、エラー貼り付けてJava初心者スレで聞けばいいかと。
331デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 14:53:18 日本で人がいるコミュニティだとこことmixiコミュくらいかな。他にもあるけど、過疎。
このスレはすごく過疎になるときあるけど、たまの質問に反応するからおもしろい。
このスレはすごく過疎になるときあるけど、たまの質問に反応するからおもしろい。
332デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 06:34:52 わざわざ書き込みはしないけど、それなりに見てるってことだな
このスレは監視されています
このスレは監視されています
333デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 21:41:50 videoライブラリが使いたいんですけど
quick time for javaってどこでダウンロードできるんでしょうか?
quick timeはインストールしたんですがvideoライブラリで
エラーが出てしまいます。
quick time for javaってどこでダウンロードできるんでしょうか?
quick timeはインストールしたんですがvideoライブラリで
エラーが出てしまいます。
334デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 01:55:56 >>333
http://developer.apple.com/quicktime/qtjava/installation.html
ここじゃダメ?
ttp://www.harukit.com/process/sp/applet/index.html
他人様のサイトで恐縮なんだけど、この光らせ方ってどうなってるの?
自分で実行したら動作するものの何故か光らないんで確認出来なかったんですが…
http://developer.apple.com/quicktime/qtjava/installation.html
ここじゃダメ?
ttp://www.harukit.com/process/sp/applet/index.html
他人様のサイトで恐縮なんだけど、この光らせ方ってどうなってるの?
自分で実行したら動作するものの何故か光らないんで確認出来なかったんですが…
335デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 11:42:12336デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 17:50:33 今夜から本気出す
337デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 04:49:53 初心者です。
ある程度コードが増えていったりすると、フレームレートを下げても
実行結果がすごい重くなってカクカクになってしまうんですけどなにが原因なんでしょうか?
重くなってしまう書き方があったり、なにかコツがあるのであれば教えてください。
スペックの問題ならしょうがないですが。
ある程度コードが増えていったりすると、フレームレートを下げても
実行結果がすごい重くなってカクカクになってしまうんですけどなにが原因なんでしょうか?
重くなってしまう書き方があったり、なにかコツがあるのであれば教えてください。
スペックの問題ならしょうがないですが。
338デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 10:08:34 コード晒せよ
339デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 07:38:43 つスペックうp
340デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 00:38:07 軽くなる書き方
→ループ内外での無駄な処理をしない(事前処理・遅延処理・キャッシュ・式の簡略化)
重くなる書き方
→あなたの想像力で無限大!
>>337
お前が「軽くなる書き方」の説明で理解できないならコードを晒して駄目な点を指摘してもらうしかない。
→ループ内外での無駄な処理をしない(事前処理・遅延処理・キャッシュ・式の簡略化)
重くなる書き方
→あなたの想像力で無限大!
>>337
お前が「軽くなる書き方」の説明で理解できないならコードを晒して駄目な点を指摘してもらうしかない。
341デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 12:48:44 OpenGL使った時のジャギはどうにもならんのだろうか。。
342デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 14:01:21 うちの環境だとそんなにジャギってる感じがしないんだけど、
ひょっとしたらOSとかグラフィックボードによって違うのかも。
ひょっとしたらOSとかグラフィックボードによって違うのかも。
343デフォルトの名無しさん
2009/08/15(土) 18:18:10 >>342
やっぱりそうかあ〜
うちのは
MacBook(Late 2008) 2.1GHz. 2GB
OS X 10.5.8
ビデオカードは型番忘れたけどIntel製のなんちゃら3000というもの。
あ〜NVIDIAほしいーなー。。。
やっぱりそうかあ〜
うちのは
MacBook(Late 2008) 2.1GHz. 2GB
OS X 10.5.8
ビデオカードは型番忘れたけどIntel製のなんちゃら3000というもの。
あ〜NVIDIAほしいーなー。。。
344デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 00:13:17 質問失礼します。
動画を読み込んで、キー入力によって
それぞれ別の動画を表示するようにしているのですが、
キー入力時に「jump(0)」で巻き戻しをしているにもかかわらず、
次にその動画を表示した時、巻き戻す前の状態がチラッと見えてしまうのです。
原因はおそらく、動画の巻き戻しが、
次にその動画を再生し始めてしばらくしてから
なされているからだろうと予想しているのですが、
この問題を解決する方法をご存じないでしょうか?
動画を読み込んで、キー入力によって
それぞれ別の動画を表示するようにしているのですが、
キー入力時に「jump(0)」で巻き戻しをしているにもかかわらず、
次にその動画を表示した時、巻き戻す前の状態がチラッと見えてしまうのです。
原因はおそらく、動画の巻き戻しが、
次にその動画を再生し始めてしばらくしてから
なされているからだろうと予想しているのですが、
この問題を解決する方法をご存じないでしょうか?
345344
2009/08/25(火) 00:16:28 // コードを載せておきます。行数制限の関係で空白行を削ってますがご容赦ください。
import processing.video.*;
Movie[] mov_arr=new Movie[2];
int index;
void setup() {
size(640, 480);
background(0);
mov_arr[0]=new Movie(this, "2.mov");
mov_arr[0].loop();
mov_arr[1]=new Movie(this, "5.mov");
mov_arr[1].loop();
}
void draw() {
image(mov_arr[index], 0, 0, 640, 480);
if(keyPressed){
mov_arr[index].jump(0);
switch(key){
case '1':
index=0;
break;
case '2':
index=1;
break;
}
}
}
import processing.video.*;
Movie[] mov_arr=new Movie[2];
int index;
void setup() {
size(640, 480);
background(0);
mov_arr[0]=new Movie(this, "2.mov");
mov_arr[0].loop();
mov_arr[1]=new Movie(this, "5.mov");
mov_arr[1].loop();
}
void draw() {
image(mov_arr[index], 0, 0, 640, 480);
if(keyPressed){
mov_arr[index].jump(0);
switch(key){
case '1':
index=0;
break;
case '2':
index=1;
break;
}
}
}
346デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 22:08:21 うまく巻き戻しのとこは消えないね
そもそもこのやり方ってビデオの再生が飛んだりProcessingが死んだりしない?
import processing.video.*;
Movie[] mov = new Movie[2];
int index, nextIndex;
float currentTime, changeTime;
void setup() {
size(640, 480, P2D); frameRate(15); background(0);
mov[0]=new Movie(this, "1.mov");
mov[1]=new Movie(this, "2.mov");
index = nextIndex = 0; changeTime = -1;
mov[0].loop();
}
void draw() {
image(mov[index], 0, 0, mov[index].width, mov[index].height);
currentTime = mov[index].time();
if (currentTime < changeTime && currentTime > 0.07) {
changeTime = -1;
mov[index].stop(); index = nextIndex; mov[index].loop();
}
}
void keyPressed() {
changeTime = mov[index].time();
noLoop(); mov[index].jump(0); redraw();
switch (key) {
case '1':
nextIndex = 0; break;
case '2':
nextIndex = 1; break;
}
loop();
}
そもそもこのやり方ってビデオの再生が飛んだりProcessingが死んだりしない?
import processing.video.*;
Movie[] mov = new Movie[2];
int index, nextIndex;
float currentTime, changeTime;
void setup() {
size(640, 480, P2D); frameRate(15); background(0);
mov[0]=new Movie(this, "1.mov");
mov[1]=new Movie(this, "2.mov");
index = nextIndex = 0; changeTime = -1;
mov[0].loop();
}
void draw() {
image(mov[index], 0, 0, mov[index].width, mov[index].height);
currentTime = mov[index].time();
if (currentTime < changeTime && currentTime > 0.07) {
changeTime = -1;
mov[index].stop(); index = nextIndex; mov[index].loop();
}
}
void keyPressed() {
changeTime = mov[index].time();
noLoop(); mov[index].jump(0); redraw();
switch (key) {
case '1':
nextIndex = 0; break;
case '2':
nextIndex = 1; break;
}
loop();
}
347デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 03:34:08 Quicktime新しくなってvideoがああ
348デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 03:20:13349デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 14:25:00 現在videoライブラリ全体が使えない状況なの?
350349
2009/10/02(金) 00:42:09 ↑ゴメン無視して
351デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 04:41:29 1.0.7にすれば解決。
352デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 15:18:36353デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 02:18:45 ttp://ubaa.net/shared/processing/udp/udp.zip
このライブラリと、それについてたサンプルをもとにPuredataとProcessingをUDPで通信させるプログラムを作ろうと思ってます。
Puredataからデータを送ってProcessingで受信するのはできたんですが、その逆がうまくいきませんでした。
Puredata同士の通信はできたので、Puredataでの受信プログラムは間違ってないと思うのですが、Processing側の送信プログラムはどのようにして書けばいいのでしょうか?
参考になるサイトが見つからず、サンプルどうりのプログラムではうまくいかなかったので教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
このライブラリと、それについてたサンプルをもとにPuredataとProcessingをUDPで通信させるプログラムを作ろうと思ってます。
Puredataからデータを送ってProcessingで受信するのはできたんですが、その逆がうまくいきませんでした。
Puredata同士の通信はできたので、Puredataでの受信プログラムは間違ってないと思うのですが、Processing側の送信プログラムはどのようにして書けばいいのでしょうか?
参考になるサイトが見つからず、サンプルどうりのプログラムではうまくいかなかったので教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
354デフォルトの名無しさん
2010/01/01(金) 06:32:34 > ttp://www.harukit.com/process/sp/applet/index.html
> 他人様のサイトで恐縮なんだけど、この光らせ方ってどうなってるの?
時空の彼方へレス
loop() → draw()
drawの先頭でloadPixels()、末尾でupdatePixels()
> 他人様のサイトで恐縮なんだけど、この光らせ方ってどうなってるの?
時空の彼方へレス
loop() → draw()
drawの先頭でloadPixels()、末尾でupdatePixels()
355デフォルトの名無しさん
2010/01/01(金) 09:12:27356デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 11:26:33 Windows上で、メモリマップドファイルを作って
HANDLE hMap = CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF , NULL ,PAGE_READWRITE , 0 ,
sizeof(float) * 1024*1024*1024*256, MAPNAME);
MappedArea = (void *)MapViewOfFile(hMap , FILE_MAP_WRITE , 0 , 0 , 0);
どかどかデータを書き込むわけですよ。
で、これを直接Processingで読んでビジュアライズできればちょー楽で最高なんだけど、どうすればいいかな
(1) J/Direct買えよ、$400
(2) JNIでOpenFileMapping/MapViewOfFile/memcpy/UnmapViewOfFile/CloseHandle する外部DLL作れば?
(3) java.nio.channels でFileMappingは開けないのかな??
HANDLE hMap = CreateFileMapping((HANDLE)0xFFFFFFFF , NULL ,PAGE_READWRITE , 0 ,
sizeof(float) * 1024*1024*1024*256, MAPNAME);
MappedArea = (void *)MapViewOfFile(hMap , FILE_MAP_WRITE , 0 , 0 , 0);
どかどかデータを書き込むわけですよ。
で、これを直接Processingで読んでビジュアライズできればちょー楽で最高なんだけど、どうすればいいかな
(1) J/Direct買えよ、$400
(2) JNIでOpenFileMapping/MapViewOfFile/memcpy/UnmapViewOfFile/CloseHandle する外部DLL作れば?
(3) java.nio.channels でFileMappingは開けないのかな??
357356
2010/01/04(月) 11:27:36 ごめん1024が一個多かったwwww
358デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 11:37:09 256GiBかw
359356
2010/01/04(月) 16:25:17 JNIってのを使ってみたけど、くそうざったいなこれ!
ようやく、バイト値を読めるようになったぜw おい一バイトずつで読むのかよw
もっと勉強してenv->Getなんちゃらでint配列とかfloat配列とかどさっと渡せるようにならないとだめだなこれは
ようやく、バイト値を読めるようになったぜw おい一バイトずつで読むのかよw
もっと勉強してenv->Getなんちゃらでint配列とかfloat配列とかどさっと渡せるようにならないとだめだなこれは
360デフォルトの名無しさん
2010/01/06(水) 13:27:52 …とりあえず、intとfloatはひとつずつだけど読めるようになったので良しとする。速度的には別に問題ないし。
JNIとか、EclipseのテンプレートでないとProcessingのライブラリが(コマンドラインで作れても認識しない)とか
超うざすだった
しかしこれならC言語側はガリガリ演算して共有メモリに書き込むだけ、
processingは位置指定すればintでもfloatでも読めてすぐビジュアライズできるので、とても便利っぽい。
javacでクラス javahでヘッダ VC++でDLL defファイルでエクスポート 大文字小文字区別有り
以上、コマンドラインベースでサンプル動いたら
Eclipseにテンプレート読み込んで書き換え、Antでビルド jarとdllを同じ場所に こんなところかな
JNIとか、EclipseのテンプレートでないとProcessingのライブラリが(コマンドラインで作れても認識しない)とか
超うざすだった
しかしこれならC言語側はガリガリ演算して共有メモリに書き込むだけ、
processingは位置指定すればintでもfloatでも読めてすぐビジュアライズできるので、とても便利っぽい。
javacでクラス javahでヘッダ VC++でDLL defファイルでエクスポート 大文字小文字区別有り
以上、コマンドラインベースでサンプル動いたら
Eclipseにテンプレート読み込んで書き換え、Antでビルド jarとdllを同じ場所に こんなところかな
361デフォルトの名無しさん
2010/01/06(水) 14:50:02 >>360
配列でどさっと渡せるようになったら夢が広がるんだけどな。
配列でどさっと渡せるようになったら夢が広がるんだけどな。
362デフォルトの名無しさん
2010/01/07(木) 15:55:43 JNIで配列とか、超面倒くさそうですよ
363デフォルトの名無しさん
2010/01/08(金) 00:04:53 JNA使えよ。
364デフォルトの名無しさん
2010/01/08(金) 00:59:27 ProcessingからJNA使えるかどうかというのもまた心配があるよ
365デフォルトの名無しさん
2010/01/10(日) 02:14:03 「終了時処理」ってどうやればいいんでしょう。
ProcessingエディタのSTOPボタン押されたときや、描画ウィンドウを閉じられた時に呼びたいんですが。
画面上に[EXIT] ボタン置いといて、押されたら終了はわかります><
void mouseClicked() { if mouseXとmouseYが範囲 終了処理; exit(); }
ProcessingエディタのSTOPボタン押されたときや、描画ウィンドウを閉じられた時に呼びたいんですが。
画面上に[EXIT] ボタン置いといて、押されたら終了はわかります><
void mouseClicked() { if mouseXとmouseYが範囲 終了処理; exit(); }
366デフォルトの名無しさん
2010/01/11(月) 09:30:03 >>365
やる方法はあるけど・・・。
ざんねんながら、多分あたなの今のLvだと難しすぎるor Java寄り過ぎて
使いこなすのが大変だと思う。
サンプル的な物だけど、詳しくはJavaのThreadとRuntimeをよんでね。
//ここから
Runtime R;
Thread endCounter;
public class EndCounter extends Thread{
public void start(){
System.out.println("now END OF....");
super.start();
}
public void run(){}
}
void setup()
{
R = Runtime.getRuntime();
endCounter = new EndCounter();
R.addShutdownHook( endCounter );
}
void draw()
{
}
//ここまで
やる方法はあるけど・・・。
ざんねんながら、多分あたなの今のLvだと難しすぎるor Java寄り過ぎて
使いこなすのが大変だと思う。
サンプル的な物だけど、詳しくはJavaのThreadとRuntimeをよんでね。
//ここから
Runtime R;
Thread endCounter;
public class EndCounter extends Thread{
public void start(){
System.out.println("now END OF....");
super.start();
}
public void run(){}
}
void setup()
{
R = Runtime.getRuntime();
endCounter = new EndCounter();
R.addShutdownHook( endCounter );
}
void draw()
{
}
//ここまで
367デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 19:40:56368デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 13:02:01 oFの方がよくね?
369デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 14:53:03 > oF
って何?おいしいものでしょうか?
って何?おいしいものでしょうか?
370デフォルトの名無しさん
2010/02/14(日) 07:48:40 http://www.openframeworks.cc/about
の事だろうね。
まだ、触ってないからちゃんとは知らないけど、
そっちは、C++用だから毎回ビルドとかひつようになるんじゃないかなぁ?
また、その分開発スピードは遅れ遅れになっても、
開発後のアプリとしての速度は数倍速かったりするんだろうけどね。
関数的な部分は似てそうだね。さらっとプロモを見た範囲だと。
の事だろうね。
まだ、触ってないからちゃんとは知らないけど、
そっちは、C++用だから毎回ビルドとかひつようになるんじゃないかなぁ?
また、その分開発スピードは遅れ遅れになっても、
開発後のアプリとしての速度は数倍速かったりするんだろうけどね。
関数的な部分は似てそうだね。さらっとプロモを見た範囲だと。
371デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 02:46:30 Processingで弄るならGainerとArduino、どっちがいいかな?
最近、Gainerの話を聞かないような・・・
最近、Gainerの話を聞かないような・・・
372デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 05:54:51 oF今やってるけどC++のライブラリってだけあって、いろいろできる人ならこっちのが便利かもしれない
Processingはお手軽だけど。
Processingはお手軽だけど。
373デフォルトの名無しさん
2010/03/01(月) 01:46:29 oFってもしかしてMacならObjective-C++で
Cocoaアプリケーションにそのまま組み込めたりするの?
Cocoaアプリケーションにそのまま組み込めたりするの?
374デフォルトの名無しさん
2010/03/01(月) 02:54:49 oFってのは知らなかった
Winユーザーの私でも満足に遊べるのかしら?
Winユーザーの私でも満足に遊べるのかしら?
375デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 02:56:22 フルスクリーンの扱い方が気にくわん。
376デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 14:21:24 なにこれすごい楽しそう
377デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:12:38 え?OpenFrameworksの登場でProcessing終了のお知らせってこと?
378デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 21:15:50 http://www.primevision.cc/test/processing/01/
WindowsXPで上記のようなProcessingで書かれたプログラムを実行させると
下記のように中央部の画像がちらついてきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org784664.png
この現象は私のPCだけで起こっているものなのでしょうか?
このちらつきをなくすためにはどうすればよいでしょうか?
WindowsXPで上記のようなProcessingで書かれたプログラムを実行させると
下記のように中央部の画像がちらついてきます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org784664.png
この現象は私のPCだけで起こっているものなのでしょうか?
このちらつきをなくすためにはどうすればよいでしょうか?
379デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 01:33:53380デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 00:15:04 >>378
うちの環境でも異常なし。(Mac OS10.5)
他のスケッチで多角形のポリゴンが欠ける事はたまにあるよ。
size()のところでレンダラーを違うのにすると解消される事もある。
スペックよりもグラフィックボードの相性の問題じゃないかね。
スペックが足りなければ実行速度が遅くなるだけじゃないの?
うちの環境でも異常なし。(Mac OS10.5)
他のスケッチで多角形のポリゴンが欠ける事はたまにあるよ。
size()のところでレンダラーを違うのにすると解消される事もある。
スペックよりもグラフィックボードの相性の問題じゃないかね。
スペックが足りなければ実行速度が遅くなるだけじゃないの?
381デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 10:37:13 ProcessingでICMP(ping)を扱いたいのだけど
Javaでゴリゴリ書くしかないんですかね??
具体的には、ICMPを受け取ったら「pingが来ましたよ!」と音とメッセージで
知らせるアプリを作りたいんです。
Javaでゴリゴリ書くしかないんですかね??
具体的には、ICMPを受け取ったら「pingが来ましたよ!」と音とメッセージで
知らせるアプリを作りたいんです。
382デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 21:29:19 今日、本屋でOpenFrameworkの書籍みたよ。
パラパラっとみたけど、とっかかりにはよさげかも。
パラパラっとみたけど、とっかかりにはよさげかも。
383デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 12:04:47 ドット絵とか作れる奴ちょっと来い【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272478363/l100
VIPで風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターとかが足りなくて困ってるんだ、助けて!
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272478363/l100
VIPで風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターとかが足りなくて困ってるんだ、助けて!
384デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 17:17:33 そのスレは知っているが、なぜここに貼るんだろう。
ここにはそんなドッターが集まっている気はしないんだけど。
ここにはそんなドッターが集まっている気はしないんだけど。
386デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 01:52:27 openFrameworksのスレがなかったので立てました
よろしくね><
【C++】openFrameworks【processing】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1273164542/
よろしくね><
【C++】openFrameworks【processing】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1273164542/
387デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 23:42:19 しかし過疎ってるな、日本にproce55ing触ってる人ってどのぐらいいるんだろ。
388デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 22:22:29 教育用ってことで大学初等に美大のカリキュラムに取り入れるとこはよくある。
ただし、そのため各processingコミュニティには初心者の質問で溢れかえるようになった。
Processingを本格的にやるんだったら、日本じゃなくて海外のフォーラム行った方がいいと思う。
ただし、そのため各processingコミュニティには初心者の質問で溢れかえるようになった。
Processingを本格的にやるんだったら、日本じゃなくて海外のフォーラム行った方がいいと思う。
389デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 15:50:03 現状、初心者の質問のやりとりさえ少ないような気がするんだ。
390デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 16:14:45 わざわざ文献少ないprocessingつかわなきゃできないことなんてないからな
391デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 18:06:54 例えばmixi見ると「プログラミング全然わかりません><」みたいな人はいっぱいいて、
それでも大学の授業で使ってるからprocessingしなくちゃいけなくて、
環境もスペックもコードも書いてない質問とか見てると非常に残念に思う。
その点本家のフォーラムは精力的に今でもトピックが更新されてる。
もうprocessing触って4年目になるけど、>>390の言うとおり、
別にprocessingでやらなくちゃいけないなんてものはどこにもない。
ただ、今でも使われているのは、とっかかりの壁の低さにあるとおもう。
processingに出会う前にOpenGLを授業で扱ったけど、
なんか動かすためにいっぱいコード書いて、
それでもそれぞれ何を指すのか当時の私にとっては難解だった。
それに比べてprocessingは"とりあえず動くもの"だったらすぐに作れる。
結果きっかけとしてはすごくいいんだけど、本腰入れようとすると、
processingは結局通過点でしかなくて、どこまでいっても高度な趣味どまりだと思ってる。
長文すまん。
それでも大学の授業で使ってるからprocessingしなくちゃいけなくて、
環境もスペックもコードも書いてない質問とか見てると非常に残念に思う。
その点本家のフォーラムは精力的に今でもトピックが更新されてる。
もうprocessing触って4年目になるけど、>>390の言うとおり、
別にprocessingでやらなくちゃいけないなんてものはどこにもない。
ただ、今でも使われているのは、とっかかりの壁の低さにあるとおもう。
processingに出会う前にOpenGLを授業で扱ったけど、
なんか動かすためにいっぱいコード書いて、
それでもそれぞれ何を指すのか当時の私にとっては難解だった。
それに比べてprocessingは"とりあえず動くもの"だったらすぐに作れる。
結果きっかけとしてはすごくいいんだけど、本腰入れようとすると、
processingは結局通過点でしかなくて、どこまでいっても高度な趣味どまりだと思ってる。
長文すまん。
392デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 21:39:12 音楽で言うとプログラミングアートとしてMax/Mspがそれなりに盛り上がってるんだけど
映像、画像になるとそういう大きい盛り上がりはないように見える
というかあれか、わざわざその手のソフト使わずに普通にWebプログラミングやりゃいいじゃんってことか
映像、画像になるとそういう大きい盛り上がりはないように見える
というかあれか、わざわざその手のソフト使わずに普通にWebプログラミングやりゃいいじゃんってことか
393デフォルトの名無しさん
2010/05/27(木) 01:44:15 そこでopenFrameworksですよ。
p5に比べたらある程度知識いるけどラクチン
p5に比べたらある程度知識いるけどラクチン
394デフォルトの名無しさん
2010/05/27(木) 04:10:09 >386のスレ即死してるじゃねぇか
395デフォルトの名無しさん
2010/05/27(木) 10:41:57 openframeworksだったらTwitterとかフォーラムのほうが人多いな
396デフォルトの名無しさん
2010/05/28(金) 19:11:58397デフォルトの名無しさん
2010/05/28(金) 23:04:58 Processingはポケコン
398デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 18:35:57399デフォルトの名無しさん
2010/07/08(木) 03:14:27 processingを使ってWMPの視覚エフェクト>バーに似たものを作っています。
なんとか基本形は完成したのですがメインのバーの上の小さいrectの動きの制御がわかりません。
fft.forward(audio.mix);
int w = int(fft.specSize()/128);
for(int i = 0; i < fft.avgSize(); i++) {
x1 = height - 100;
x2 = x1 - fft.getAvg(i) *6;
// バー部分の表示
stroke(0);
fill(0, 0, 10);
rect(i*w+1, 0, i * w + w,height - 100);
strokeWeight(1);
fill(178,99,99);
rect(i*w+1, x2, i*w + w, (height - 102 - fft.getAvg(i)*6));
fill(234, 99, 99, 240);
rect(i*w+1, x1, i*w + w, x2);
}
こんな感じで書いているのですがWMPみたくくっついたり離れたり・・・みたいな動きをさせるにはどうしたらいいでしょうか?
なんとか基本形は完成したのですがメインのバーの上の小さいrectの動きの制御がわかりません。
fft.forward(audio.mix);
int w = int(fft.specSize()/128);
for(int i = 0; i < fft.avgSize(); i++) {
x1 = height - 100;
x2 = x1 - fft.getAvg(i) *6;
// バー部分の表示
stroke(0);
fill(0, 0, 10);
rect(i*w+1, 0, i * w + w,height - 100);
strokeWeight(1);
fill(178,99,99);
rect(i*w+1, x2, i*w + w, (height - 102 - fft.getAvg(i)*6));
fill(234, 99, 99, 240);
rect(i*w+1, x1, i*w + w, x2);
}
こんな感じで書いているのですがWMPみたくくっついたり離れたり・・・みたいな動きをさせるにはどうしたらいいでしょうか?
400デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 23:15:51401デフォルトの名無しさん
2010/07/31(土) 16:15:01 processingのライブラリってLGPLなんだな
ライセンスにまで言及した記事ってprocessing関係だとあんまり見ないけど
ライセンスにまで言及した記事ってprocessing関係だとあんまり見ないけど
402デフォルトの名無しさん
2010/09/13(月) 20:42:56 保守
403デフォルトの名無しさん
2010/09/13(月) 22:05:25404デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 01:22:28 新刊っぽい奴
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-247-6.html
ttp://www.cutt.co.jp/book/978-4-87783-247-6.html
405デフォルトの名無しさん
2010/10/23(土) 04:02:05 このタイミングで出すなら、もうちょいadvancedな内容が欲しかったな。
built with〜との差別化がいまいち
built with〜との差別化がいまいち
406デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 06:10:23 built with〜もそうだがサンプルが微妙
407デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 21:48:59 今ってprocessingに特別目新しいトピックはあるのかな。
408デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 23:08:49 >>404
つーか、本屋でのぞいてみたけど内容は薄いは高いは…
なんかメディアアートとは違うんだよということを
しゅちょうしたいのかもしれないけれど、
Arduino関係ならMAKEのやつ買った方がマシ…
あ、この著者Arduinoでも内容薄い割りに糞高い本出してたやつか。
つーか、本屋でのぞいてみたけど内容は薄いは高いは…
なんかメディアアートとは違うんだよということを
しゅちょうしたいのかもしれないけれど、
Arduino関係ならMAKEのやつ買った方がマシ…
あ、この著者Arduinoでも内容薄い割りに糞高い本出してたやつか。
409デフォルトの名無しさん
2010/11/05(金) 19:42:33 age
410デフォルトの名無しさん
2010/11/05(金) 20:39:21 sengoku38ing
411794
2010/12/30(木) 00:29:28412デフォルトの名無しさん
2011/01/12(水) 14:25:37413デフォルトの名無しさん
2011/01/22(土) 02:46:25414デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 03:00:10 プログラミングリレー
void setup(){
size(400,300);
colorMode(RGB,100);
background(100,30,60);
}
次の人⇒5行分の追加+修正
void setup(){
size(400,300);
colorMode(RGB,100);
background(100,30,60);
}
次の人⇒5行分の追加+修正
415デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 19:01:02.09 void draw(){
/* processingからjavaに移行したら
* 同じソースでもめちゃくちゃはやくなった。
*/ なんでだろ。
}
/* processingからjavaに移行したら
* 同じソースでもめちゃくちゃはやくなった。
*/ なんでだろ。
}
416デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 03:23:35.80 PApplet.javaだけでも、
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import java.lang.reflect.*;
import java.net.*;
import java.text.*;
import java.util.*;
import java.util.regex.*;
import java.util.zip.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.SwingUtilities;
import processing.core.PShape;
import processing.xml.XMLElement;
こんだけあって、他のも足すとてんこ盛り。わかるだろう?
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.io.*;
import java.lang.reflect.*;
import java.net.*;
import java.text.*;
import java.util.*;
import java.util.regex.*;
import java.util.zip.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFileChooser;
import javax.swing.SwingUtilities;
import processing.core.PShape;
import processing.xml.XMLElement;
こんだけあって、他のも足すとてんこ盛り。わかるだろう?
417デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 08:29:10.96 int num = 15;
Nya[] nya = new Nya[num];
void setup() {
size(500, 500);
PFont pf;
pf = loadFont("Verdana-Bold-48.vlw");
textFont(pf);
for (int i=0; i<num; i++) {
nya[i] = new Nya();
}
}
void draw() {
background(175, 223, 228);
for (int i=0; i<num; i++) {
nya[i].vy += nya[i].grav;
nya[i].y += nya[i].vy;
nya[i].x += nya[i].vx;
if (nya[i].x<-200 || nya[i].x>width+200) {
nya[i].vx = -nya[i].vx;
}
if (nya[i].y > height+200) {
nya[i].bound();
}
pushMatrix();
translate(nya[i].x, nya[i].y);
rotate(radians(nya[i].deg));
fill(0);
text("Nya", 0, 0);
popMatrix();
}
}
Nya[] nya = new Nya[num];
void setup() {
size(500, 500);
PFont pf;
pf = loadFont("Verdana-Bold-48.vlw");
textFont(pf);
for (int i=0; i<num; i++) {
nya[i] = new Nya();
}
}
void draw() {
background(175, 223, 228);
for (int i=0; i<num; i++) {
nya[i].vy += nya[i].grav;
nya[i].y += nya[i].vy;
nya[i].x += nya[i].vx;
if (nya[i].x<-200 || nya[i].x>width+200) {
nya[i].vx = -nya[i].vx;
}
if (nya[i].y > height+200) {
nya[i].bound();
}
pushMatrix();
translate(nya[i].x, nya[i].y);
rotate(radians(nya[i].deg));
fill(0);
text("Nya", 0, 0);
popMatrix();
}
}
418デフォルトの名無しさん
2011/02/22(火) 08:33:01.69 class Nya {
float x, y, vx, vy;
float deg, grav, spring;
Nya() {
x = random(500);
y = random(500*0.9);
vx = random(8);
vy = 0;
deg = random(-20, 45);
grav = random(0.5);
spring = random(15, 20);
}
void bound() {
vy = -spring;
}
}
//おはよう
float x, y, vx, vy;
float deg, grav, spring;
Nya() {
x = random(500);
y = random(500*0.9);
vx = random(8);
vy = 0;
deg = random(-20, 45);
grav = random(0.5);
spring = random(15, 20);
}
void bound() {
vy = -spring;
}
}
//おはよう
419デフォルトの名無しさん
2011/02/23(水) 01:07:06.35 ぴょんぴょん跳ねておもしろい
420デフォルトの名無しさん
2011/02/24(木) 09:47:39.49 ネタがわかる人が居るかわかんないけど、
もう少しそれっぽく出来たらいいなとか思ったりした。
もう少しそれっぽく出来たらいいなとか思ったりした。
421デフォルトの名無しさん
2011/02/24(木) 13:37:17.69 ネタはわかるし好きだよこういうの
422415
2011/03/01(火) 08:39:43.16423デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 09:29:21.78 >>422
p5で使われているけど、実際作ったアプリで使われていないものをそぎ落としたら、
早くはなるんじゃないかな。あくまで予想です。
p5のソース自体は公開されているのでソースリーディングでもしてみたらいかがですか?
新しい発見があるかも(・∀・)
p5で使われているけど、実際作ったアプリで使われていないものをそぎ落としたら、
早くはなるんじゃないかな。あくまで予想です。
p5のソース自体は公開されているのでソースリーディングでもしてみたらいかがですか?
新しい発見があるかも(・∀・)
424デフォルトの名無しさん
2011/03/05(土) 17:33:42.36 Flight404以外で5分くらいの完成した作品上げてる人って
検索しても全然引っ掛からない。
検索しても全然引っ掛からない。
425デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 14:49:48.94 それはprcessingオンリーでってこと?
426デフォルトの名無しさん
2011/03/06(日) 22:21:59.49 >>425
オンリーじゃなくてもいいけど、音楽が付いてる完成した作品が観たい!
他のソフトだとCGムービー作品とかはたくさん見つかったんだけど音楽のための。
しょぼくてもいいからちゃんと尺があって完成した作品。あんまり見つからない・・。
オンリーじゃなくてもいいけど、音楽が付いてる完成した作品が観たい!
他のソフトだとCGムービー作品とかはたくさん見つかったんだけど音楽のための。
しょぼくてもいいからちゃんと尺があって完成した作品。あんまり見つからない・・。
427デフォルトの名無しさん
2011/03/17(木) 00:50:12.64 アニメーションのタイミングをずらすやり方がわからない……
30フレームずつずらして線を描画したいけどどうしたら良いのでしょうか?
int a = 0;
void setup() {
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(100);
frameRate(30);
smooth();
}
void draw() {
a = a+10;
if(a > 360) a = 360;
for(int i=0; i < 10; i++) {
noFill();
stroke(50, 100, 100);
strokeWeight(2);
arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(-i * 5), radians(a - i * 5));
}
}
30フレームずつずらして線を描画したいけどどうしたら良いのでしょうか?
int a = 0;
void setup() {
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(100);
frameRate(30);
smooth();
}
void draw() {
a = a+10;
if(a > 360) a = 360;
for(int i=0; i < 10; i++) {
noFill();
stroke(50, 100, 100);
strokeWeight(2);
arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(-i * 5), radians(a - i * 5));
}
}
428デフォルトの名無しさん
2011/03/18(金) 18:39:45.80 こんな感じでどうでしょうか
int a = 0;
int i = 0;
void setup() {
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(100);
frameRate(30);
smooth();
}
void draw() {
a = a+10;
if(a > 360){
a = 0;
i++;
}
if(i>10) i=0;
noFill();
stroke(50, 100, 100);
strokeWeight(2);
arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(-i * 5), radians(a - i * 5));
}
int a = 0;
int i = 0;
void setup() {
size(400, 400);
colorMode(HSB, 100);
background(100);
frameRate(30);
smooth();
}
void draw() {
a = a+10;
if(a > 360){
a = 0;
i++;
}
if(i>10) i=0;
noFill();
stroke(50, 100, 100);
strokeWeight(2);
arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(-i * 5), radians(a - i * 5));
}
429デフォルトの名無しさん
2011/03/19(土) 02:01:00.44 >>428
助言thx。自分もそこまではいけたんだけど
一本目の線を書いてる途中で二本目の線の描画をしたかったんだ。
結局一本づつ別々にリング作って解決してしまった。
これじゃーAfterEffectsでやってるのと作業が変わらん(ノ∀`)
For文でクルクル回して解決したかった……
早くなれてインタラクティブなInfoGraphicやMotionGraphic作りたいわー。
ttp://vimeo.com/8837024
こういうのProcesssingで作ってる人っていないかな?
助言thx。自分もそこまではいけたんだけど
一本目の線を書いてる途中で二本目の線の描画をしたかったんだ。
結局一本づつ別々にリング作って解決してしまった。
これじゃーAfterEffectsでやってるのと作業が変わらん(ノ∀`)
For文でクルクル回して解決したかった……
早くなれてインタラクティブなInfoGraphicやMotionGraphic作りたいわー。
ttp://vimeo.com/8837024
こういうのProcesssingで作ってる人っていないかな?
430デフォルトの名無しさん
2011/03/19(土) 15:54:25.45 こんな感じ?
要するに、時刻がいつの時に、どのリングがどういう値なのかということ。
final int waitsPerRing = 12;
final int drawspeedPerFrame = 10;
final int startofsPerRing = 36;
int t = 0;
void setup() { size(400, 400); colorMode(HSB, 100); background(100); frameRate(30); smooth();}
void draw() {
t = t + 1;
for(int i=0; i < 10; i++) { // for each rings
noFill(); stroke(50, 100, 100); strokeWeight(2);
int a = t - i * waitsPerRing;
a *= drawspeedPerFrame;
final int startdeg = i * startofsPerRing;
arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(startdeg), radians(startdeg + a));
}
}
要するに、時刻がいつの時に、どのリングがどういう値なのかということ。
final int waitsPerRing = 12;
final int drawspeedPerFrame = 10;
final int startofsPerRing = 36;
int t = 0;
void setup() { size(400, 400); colorMode(HSB, 100); background(100); frameRate(30); smooth();}
void draw() {
t = t + 1;
for(int i=0; i < 10; i++) { // for each rings
noFill(); stroke(50, 100, 100); strokeWeight(2);
int a = t - i * waitsPerRing;
a *= drawspeedPerFrame;
final int startdeg = i * startofsPerRing;
arc(200, 200, 200-i*15, 200-i*15, radians(startdeg), radians(startdeg + a));
}
}
431デフォルトの名無しさん
2011/03/19(土) 18:20:46.20432デフォルトの名無しさん
2011/03/23(水) 23:09:21.29 3D表示にした時のマウスの座標の所得はどうやるのでしょうか?
3Dオブジェクトを掴んで動かしたいけど座標の取り方がわからない><
3Dオブジェクトを掴んで動かしたいけど座標の取り方がわからない><
433デフォルトの名無しさん
2011/03/23(水) 23:34:20.11 http://www.processing.org/reference/
にそのまま書いてあるだろ。
にそのまま書いてあるだろ。
434デフォルトの名無しさん
2011/04/06(水) 04:15:52.48 マウスの位置を強制することってできます?
mouseX = 5;
みたいなかんじで.
mouseX = 5;
みたいなかんじで.
435デフォルトの名無しさん
2011/04/07(木) 22:41:40.60436デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 08:23:37.13 ボールが、座標0,0→200,200→30,30と移動していく2Dアニメーションを作れますか?
randomやwidth/2,hight/2は設定できるのですが、決まった座標を移動することができなくて狂いそうです。。。
randomやwidth/2,hight/2は設定できるのですが、決まった座標を移動することができなくて狂いそうです。。。
437デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 14:02:54.09 import java.awt.Point;
float x, y, vx, vy;
Point[] target;
int t;
void setup() {
size(500, 500);
noStroke();
smooth();
target = new Point[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
target[i] = new Point((int)random(500), (int)random(500));
}
x = y = vx = vy = 0;
t = 0;
}
void draw() {
background(0xFFFFFF);
x += vx;
y += vy;
if (x != target[t].x && y != target[t].y) {
vx = (target[t].x - x) / 2;
vy = (target[t].y - y) / 2;
} else {
t++;
if (t >= 10) t = 0;
}
fill(0);
ellipse(x, y, 10, 10);
}
float x, y, vx, vy;
Point[] target;
int t;
void setup() {
size(500, 500);
noStroke();
smooth();
target = new Point[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
target[i] = new Point((int)random(500), (int)random(500));
}
x = y = vx = vy = 0;
t = 0;
}
void draw() {
background(0xFFFFFF);
x += vx;
y += vy;
if (x != target[t].x && y != target[t].y) {
vx = (target[t].x - x) / 2;
vy = (target[t].y - y) / 2;
} else {
t++;
if (t >= 10) t = 0;
}
fill(0);
ellipse(x, y, 10, 10);
}
438デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 16:52:06.11 うごかすだけでいいの?
439デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 18:19:13.50 >>437
ありがとうございます!
学習を初めて間もないので、1行目から初めて見る文ですが、クラス宣言でしょうか?
また、forループやif条件分岐で、targetの扱いがわかりません。。
forで、ランダム設定のところを今回は0,0→200,200→30,30を追いたいです。
ありがとうございます!
学習を初めて間もないので、1行目から初めて見る文ですが、クラス宣言でしょうか?
また、forループやif条件分岐で、targetの扱いがわかりません。。
forで、ランダム設定のところを今回は0,0→200,200→30,30を追いたいです。
440デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 19:01:39.64>>438
作りたいのは、ボールAが順々に座標値に行くとそこから新たにバネの動きをするボールBが派生する。
Bには様々な大きさがある。最後にボールAの軌跡は消え、各座標にBの動きが「波のしぶき」のように余韻として残る。
ずっと「座標を通る動き」ばかり考えてしまい、やりたいことの目標を見失うところでした。
441デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 19:15:33.64 しぶきってどんなの?波紋とは違うの?なんか、動きができたら、次要求させそうだねw
とりあえず、どこまでできてるのかアップしてみたら?
とりあえず、どこまでできてるのかアップしてみたら?
442デフォルトの名無しさん
2011/04/23(土) 22:54:31.16443デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 06:01:22.06444デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 06:24:46.38 >>438
一応、Built with Processing本でクラスが理解できるところまでは学習したのですが、
プログラミングの世界が初めてで、まだまだ頑張らないとって思います。。
毎日、本やwebで勉強していますが、processingの勉強方法にも行き詰ってたりします。。。
もし参考になる本やサイトがありましたら、教えてもらえませんか。
一応、Built with Processing本でクラスが理解できるところまでは学習したのですが、
プログラミングの世界が初めてで、まだまだ頑張らないとって思います。。
毎日、本やwebで勉強していますが、processingの勉強方法にも行き詰ってたりします。。。
もし参考になる本やサイトがありましたら、教えてもらえませんか。
445デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 13:07:55.35 とりあえず、配列をランダムじゃなく。自分の好きな座標にいれるのぐらいは自分でやってほしかったけど。。。
//
target = new Point[3];
target[0] = new Point(1,1);
target[1] = new Point(100,100);
target[2] = new Point(30,30);
//
mainのtargetのnewとfor文を上に書き換える。
(0,0)だとちょっと都合わるいので(1,1)にしてる。
//
if (t >= target.length) t = 0;
//
drawのif文を上に書き換える。
これで指定座標をループ移動するようになる。配列の要素数を増やしても、if文の変更しなくていけるようになるから。
あとは、がんばれ。過疎スレだし、また覗きにきますよ^^
//
target = new Point[3];
target[0] = new Point(1,1);
target[1] = new Point(100,100);
target[2] = new Point(30,30);
//
mainのtargetのnewとfor文を上に書き換える。
(0,0)だとちょっと都合わるいので(1,1)にしてる。
//
if (t >= target.length) t = 0;
//
drawのif文を上に書き換える。
これで指定座標をループ移動するようになる。配列の要素数を増やしても、if文の変更しなくていけるようになるから。
あとは、がんばれ。過疎スレだし、また覗きにきますよ^^
446デフォルトの名無しさん
2011/04/24(日) 13:21:24.42 個人的には、Processingからプログラムに入るのは日本人にはちょっときついと思う。
IDEが弱いから、大文字小文字のエラーで詰まるとかさ。
英語でエラー出されてもいきなりはわからないでしょ。
EclipseかNetBeansなら、プラグインでProcessingのコードをかけるんで、
そっちを考えたほうがいいかも。
その点、JAVAの強力なIDEとかVisualStudio使えば、入力候補がでてくれるからね。
デバッグが楽になるし、理解が早くなるよ。
IDEが弱いから、大文字小文字のエラーで詰まるとかさ。
英語でエラー出されてもいきなりはわからないでしょ。
EclipseかNetBeansなら、プラグインでProcessingのコードをかけるんで、
そっちを考えたほうがいいかも。
その点、JAVAの強力なIDEとかVisualStudio使えば、入力候補がでてくれるからね。
デバッグが楽になるし、理解が早くなるよ。
447デフォルトの名無しさん
2011/04/25(月) 06:21:30.04 >>445
ありがとうございます!!437さんのコードでランダムから座標を入れてみたのですが
スタートA座標からB座標まで移動して止まってしまい。。。
配列もまだマスターできてないことが改めてわかりました。。。
教えていただいたことを理解して、座標を動くコードを作れたら今夜にまた書き込みます。
ほんとに感謝です。頑張ります。
ありがとうございます!!437さんのコードでランダムから座標を入れてみたのですが
スタートA座標からB座標まで移動して止まってしまい。。。
配列もまだマスターできてないことが改めてわかりました。。。
教えていただいたことを理解して、座標を動くコードを作れたら今夜にまた書き込みます。
ほんとに感謝です。頑張ります。
448デフォルトの名無しさん
2011/04/25(月) 06:26:28.67 >>446
確かに最初の頃は、大文字小文字や;忘れをよくしていました。
英語力もたどたどしいのでいきなりはわからないですが、
その行あたりにエラーがあって、これが間違いかも?って
想像できるようになりました。
プログラミングって色々あるのですね。。参考にさせていただきます。
確かに最初の頃は、大文字小文字や;忘れをよくしていました。
英語力もたどたどしいのでいきなりはわからないですが、
その行あたりにエラーがあって、これが間違いかも?って
想像できるようになりました。
プログラミングって色々あるのですね。。参考にさせていただきます。
449デフォルトの名無しさん
2011/04/25(月) 21:50:22.99 Processingは、デバッグが大変。
450デフォルトの名無しさん
2011/04/26(火) 21:20:54.10 Procesing 1.5
451デフォルトの名無しさん
2011/04/28(木) 00:31:07.81 座標移動の人はもうあきらめちゃったかな?
452デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 14:50:07.34 仕事で時間が作ることができなくて、ここに来ていませんでした。。
続けていろいろ学習していますので、ご指導いただけたらありがたいです。。
お願いします。。
続けていろいろ学習していますので、ご指導いただけたらありがたいです。。
お願いします。。
453デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 14:55:37.66 >>437さんに作っていただいた中で、if文の中がわかりません。
(x != target[t].x && y != target[t].y)のところを日本語訳できないのです。。
!や&&はリファレンスで調べたのですが、target[t].xの『.』がわからないです。
(x != target[t].x && y != target[t].y)のところを日本語訳できないのです。。
!や&&はリファレンスで調べたのですが、target[t].xの『.』がわからないです。
454デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 15:12:25.69 それから、
>445で教えていただいたように書き換えたのですが、エラーになってしまいます。。
自分で書き直したコードをここに貼り付けようと思ったら長文はNGのようで。。。
困りました。。。自分でも考えてみます。。。。
>445で教えていただいたように書き換えたのですが、エラーになってしまいます。。
自分で書き直したコードをここに貼り付けようと思ったら長文はNGのようで。。。
困りました。。。自分でも考えてみます。。。。
455デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 15:40:44.53 >>453
class Point {
int x;
int y;
public Point(int _x, int _y) {
x = _x;
y = _y;
}
}
Point target = new Point(0, 1);
// target.x = 0
// target.y = 1
配列になっただけ
「.」はインスタンス化したクラスのメソッドや変数を扱うためのもの
的な説明で合ってるかな・・
if (x != target[t].x && y != target[t].y)
座標を縦(y)横(x)に分けて考えて
今いる座標と目標が同じ場所でない(到達していない)なら
移動量(vx, vy)にそれぞれ適当に値入れる
else
目標に着いたから次の目標に変える
class Point {
int x;
int y;
public Point(int _x, int _y) {
x = _x;
y = _y;
}
}
Point target = new Point(0, 1);
// target.x = 0
// target.y = 1
配列になっただけ
「.」はインスタンス化したクラスのメソッドや変数を扱うためのもの
的な説明で合ってるかな・・
if (x != target[t].x && y != target[t].y)
座標を縦(y)横(x)に分けて考えて
今いる座標と目標が同じ場所でない(到達していない)なら
移動量(vx, vy)にそれぞれ適当に値入れる
else
目標に着いたから次の目標に変える
456デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 16:12:21.14 Processingの言葉遣いと
言語に関わりないプログラミング全体に共通する
考え方がまだごっちゃだと思うから
いろんな人のコード見るのもいいと思う
そんな余裕あるかは知らんが
言語に関わりないプログラミング全体に共通する
考え方がまだごっちゃだと思うから
いろんな人のコード見るのもいいと思う
そんな余裕あるかは知らんが
457デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 18:08:07.36 >>455さん、ありがとうございます。
自分でも書いて、なんとか動かせました。。
それで、今の動きはヒューンと飛んでいく感じですが、移動した軌跡を残したいのです。
draw内でボールが動くごとにrectを描画するとできると思うのですが、
コードのどこに入れれば良いかわかりりません。。。試してもうまくいかなくて。
自分でも書いて、なんとか動かせました。。
それで、今の動きはヒューンと飛んでいく感じですが、移動した軌跡を残したいのです。
draw内でボールが動くごとにrectを描画するとできると思うのですが、
コードのどこに入れれば良いかわかりりません。。。試してもうまくいかなくて。
458デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 18:13:30.07 >>456
アドバイスありがとうございます!いろんな人のコード、時間を作り見るようにします。
素敵だなぁ。。と思うもののコードは、シンプルだけど私にはまだ難しくて。。
高度まではいかない、初心者向けのコードがたくさんあるところを探しています。。
アドバイスありがとうございます!いろんな人のコード、時間を作り見るようにします。
素敵だなぁ。。と思うもののコードは、シンプルだけど私にはまだ難しくて。。
高度まではいかない、初心者向けのコードがたくさんあるところを探しています。。
459デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 18:17:44.72 座標移動の質問を続けている者です。
ここにコードを書きたいのですが、Jane StyleをDLして使っても
改行が多すぎますって出ます。。。
たくさん書かれている方、長い行を書ける方法を教えていただけないでしょうか。
お願いします。。
ここにコードを書きたいのですが、Jane StyleをDLして使っても
改行が多すぎますって出ます。。。
たくさん書かれている方、長い行を書ける方法を教えていただけないでしょうか。
お願いします。。
460デフォルトの名無しさん
2011/04/30(土) 20:59:59.67 http://ideone.com/
ここにあげればどうでしょう。言語はJAVAにすればいいです。
ここにあげればどうでしょう。言語はJAVAにすればいいです。
461デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 01:01:38.34 processingはArduino動かすのにしか使わなくなったなー。
462デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 01:15:57.79 Arduino言語のこと言ってるの?
463デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 13:54:48.32 >>450さんに教えていただいたサイトにupしてみました。ありがとうございます。
言語をJAVAにしてあげてみたのですが、ここにアドレスとかを貼れません。。
一行目に import java.awt.Point; //Pointクラスを名前だけで使える と書いているものが
今回upした内容です。。。これで見ていただけるでしょうか。。。
言語をJAVAにしてあげてみたのですが、ここにアドレスとかを貼れません。。
一行目に import java.awt.Point; //Pointクラスを名前だけで使える と書いているものが
今回upした内容です。。。これで見ていただけるでしょうか。。。
464デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 15:19:02.02465hgreogkawl@
2011/05/01(日) 15:29:43.71 <META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0;URL=http://ameblo.jp/syasin">
466デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 16:37:03.78 みましたよ。>>464のプログラム。第一段階は完成ですね^^
if (t >= target.length) t = 0;のコメント部分が。。。だったので、補足。
target[t]にたどり着いたらelse部分に来るわけですが、そのときは t++ で1を足します。
これは、次の target[t] 配列を目標にするためです。
ただし、tの値が、target[]配列の長さ(大きさ)より大きい場合は、t=0 で初期値 target[0] を目標にする。
それ以外のときは、t=0 は実行されないので、次の target[t] が目標となります。
今回は、target.length は 5 です。
println(target.length);と書くと、下の黒いとこに5と出るので確認できますよ。
if (t >= target.length) t = 0;のコメント部分が。。。だったので、補足。
target[t]にたどり着いたらelse部分に来るわけですが、そのときは t++ で1を足します。
これは、次の target[t] 配列を目標にするためです。
ただし、tの値が、target[]配列の長さ(大きさ)より大きい場合は、t=0 で初期値 target[0] を目標にする。
それ以外のときは、t=0 は実行されないので、次の target[t] が目標となります。
今回は、target.length は 5 です。
println(target.length);と書くと、下の黒いとこに5と出るので確認できますよ。
467デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 22:10:05.53468デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 23:20:32.30 >>466
いろいろありがとうございます。座標移動ができて、
一ヶ月くらい試行錯誤していたことが、解けました。。本当にうれしいです。。
if (t >= target.length) t = 0; の解説もありがとうございます。
5つめの座標で元に戻り、それ以外の時は1つずつ座標を追うことになるのですね。
この後、確認もしておきます。本当に感謝です。
いろいろありがとうございます。座標移動ができて、
一ヶ月くらい試行錯誤していたことが、解けました。。本当にうれしいです。。
if (t >= target.length) t = 0; の解説もありがとうございます。
5つめの座標で元に戻り、それ以外の時は1つずつ座標を追うことになるのですね。
この後、確認もしておきます。本当に感謝です。
469デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 23:27:04.47 続いてなのですが。。。すみません。。
ボールがヒューンと飛ぶイメージなのを、軌跡を残していきたいのと、
例えば、1つめの座標の時にボールが赤色で、2つめの座標で青色で、
その間はの軌跡は赤→青のグラデーションで設定したいです。
それから、各座標にボールが移動した瞬間に、以前にも書いた「しぶき」のような波紋の表現がしたいです。。。
いっぱいあってすみません。。。。。。。
ボールがヒューンと飛ぶイメージなのを、軌跡を残していきたいのと、
例えば、1つめの座標の時にボールが赤色で、2つめの座標で青色で、
その間はの軌跡は赤→青のグラデーションで設定したいです。
それから、各座標にボールが移動した瞬間に、以前にも書いた「しぶき」のような波紋の表現がしたいです。。。
いっぱいあってすみません。。。。。。。
470デフォルトの名無しさん
2011/05/01(日) 23:32:13.16 469で書いたようなたくさんの設定を、setupとdrawの中に全部書いてokでしょうか?
タグで分けて作ったほうがいいかとも考えています。。。
それを全部ranするためにどうやって関係付けたらよいかもわからないのですが。。。
明日は仕事で、夜にまたおじゃまします。。よろしくお願いします。。。
タグで分けて作ったほうがいいかとも考えています。。。
それを全部ranするためにどうやって関係付けたらよいかもわからないのですが。。。
明日は仕事で、夜にまたおじゃまします。。よろしくお願いします。。。
471デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 01:04:47.97 >>466さん
黒いところに5が出ました。
繰り返すたびに5の表記が増えていきました。
こんな小さいことも、すごくうれしいです。。。
もっとprocessingが知りたくなります。。
今夜はここまでで。。おやすみなさい。。
黒いところに5が出ました。
繰り返すたびに5の表記が増えていきました。
こんな小さいことも、すごくうれしいです。。。
もっとprocessingが知りたくなります。。
今夜はここまでで。。おやすみなさい。。
472デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 12:20:53.97473デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 14:01:28.57 やりたこと
1)軌跡
2)色、グラデーション
3)しぶき、波紋
懸念材料
1)移動は今、1/2(ターゲットまでの距離)だが、加速度や重力などを考慮する移動に変える必要があるのか?
(フレームレートとかを操作する命令があったはず。)
2)軌跡は、線なのか丸なのか?軌跡の消失はどのように表現するか?
3)座標と色を持つ、ボールClassを作るといいが、クラスの概念を理解できてるか?
4)しぶきとは?単に消失する波紋をつけるだけなのか?
5)最終的にこれは何?アート作品?
1)軌跡
2)色、グラデーション
3)しぶき、波紋
懸念材料
1)移動は今、1/2(ターゲットまでの距離)だが、加速度や重力などを考慮する移動に変える必要があるのか?
(フレームレートとかを操作する命令があったはず。)
2)軌跡は、線なのか丸なのか?軌跡の消失はどのように表現するか?
3)座標と色を持つ、ボールClassを作るといいが、クラスの概念を理解できてるか?
4)しぶきとは?単に消失する波紋をつけるだけなのか?
5)最終的にこれは何?アート作品?
474デフォルトの名無しさん
2011/05/02(月) 23:33:01.15 >>473
宿題みたい
宿題みたい
475デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 00:56:41.39 まさにGWの宿題
このスレ人いるのに過疎だからなw
このスレ人いるのに過疎だからなw
476デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 06:50:03.68 >>472さん
仰ること、ごもっともだと思います。皆さんのご好意に甘えてしまっています。。。
自分でやらないと身につかないですし、何よりも自分のためにやることですから、
お言葉、ありがたいと思います。。。
しかし、私の能力不足のせいですが、一人でするには限界でした。
ここにきて、processingやプログラムの上級者の方々を先生と思って、
ヒントだけでもいただけないかと、すがる思いです。。。
仰ること、ごもっともだと思います。皆さんのご好意に甘えてしまっています。。。
自分でやらないと身につかないですし、何よりも自分のためにやることですから、
お言葉、ありがたいと思います。。。
しかし、私の能力不足のせいですが、一人でするには限界でした。
ここにきて、processingやプログラムの上級者の方々を先生と思って、
ヒントだけでもいただけないかと、すがる思いです。。。
477デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 06:58:37.29 >>473さん、要約していただいてありがとうございます。。
お手数をおかけしてすみません。。
私自身でも、やりたいことと不明な点を、まずは言葉でまとめてみます。。。
書いていただいた「?」にもお答えできるように、考えます。
自分の能力不足を痛感していますが、なんとかprocessingを身につけたいです。
がんばります。。。
お手数をおかけしてすみません。。
私自身でも、やりたいことと不明な点を、まずは言葉でまとめてみます。。。
書いていただいた「?」にもお答えできるように、考えます。
自分の能力不足を痛感していますが、なんとかprocessingを身につけたいです。
がんばります。。。
478デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 07:05:10.28 try & error の繰り返しで成長するのだとわかってはいても
errorの連続になると、折れてしまいます。。
まだまだ、学習が必要なのですね。。。
がんばります。
errorの連続になると、折れてしまいます。。
まだまだ、学習が必要なのですね。。。
がんばります。
479デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 02:01:40.96 JEdit始めました
480デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 15:56:46.93 時間がかかってしまいましたが、考えてきたことを書き込みします。。
連続投稿になりまして申しわけありません。
よろしくお願いします。。。
このスレの最初の文章、いいですね。。私なりに実感しています。。。
「大自然描くのにサインコサインタンジェント」
「激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう」
連続投稿になりまして申しわけありません。
よろしくお願いします。。。
このスレの最初の文章、いいですね。。私なりに実感しています。。。
「大自然描くのにサインコサインタンジェント」
「激しく遠回りで面倒なプログラミングアート制作について語ろう」
481デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 15:57:49.38 これまでの経緯の要点です。。
とある動きをprocessingで表現するため、その動きの座標を計測。
→その動きには、座標ごとに波のしぶき(波紋)を残像のように残したい
→動きの軌跡を追うため、条件分岐(if文)を使うまでは考えたが試してもエラーか一方向の動きしかできず
→この板に書き込み、多くのことを教えていただく(現在)
とある動きをprocessingで表現するため、その動きの座標を計測。
→その動きには、座標ごとに波のしぶき(波紋)を残像のように残したい
→動きの軌跡を追うため、条件分岐(if文)を使うまでは考えたが試してもエラーか一方向の動きしかできず
→この板に書き込み、多くのことを教えていただく(現在)
482デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 15:58:48.19 表現したいことです。。
1)軌跡
2)しぶき(波紋)
3)軌跡は動き続け、辿り着いた座標ごとに波紋を発生させる
4)軌跡の動きはボールで座標点にある時は黒、座標点間の真ん中が白、その間をグラデーションにする
5)波紋は、ゆっくりした速さで作り、枠から出るまでの一回で繰り返さない
6)最後は波紋が残像のように残る
1)軌跡
2)しぶき(波紋)
3)軌跡は動き続け、辿り着いた座標ごとに波紋を発生させる
4)軌跡の動きはボールで座標点にある時は黒、座標点間の真ん中が白、その間をグラデーションにする
5)波紋は、ゆっくりした速さで作り、枠から出るまでの一回で繰り返さない
6)最後は波紋が残像のように残る
483デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 16:01:30.61 懸念材料について[1/2]
1)今回は加速度や重力は無視することにしています。
今は理系に囲まれた仕事(非IT)をしていますが、私は文系で、高校の物理1ではベクトルで「???」になった身です。。。
まずはシンプルな動きでコードを完成できるのが目標で、加速度や重力を用いたコードは次のステップで挑戦したいと思っています。
framerate()、使ってみます。
2)軌跡は丸(ボール)でしようと思います。線(ライン)だとグラデーションがわかりにくいと思うので。。。
消失は、3つめの座標にきたら1つめの軌跡が消えるのでやってみたいです。(感覚的にそう思いました。ほのかに余韻を残したいです)
3)クラスの概念は。。ある振る舞い(メソッド)を持つ動きの元と理解しています。。
こんな感じということはわかっているつもりですが、クラスでコードを作れと言われると、今すぐ作れないレベルです。。
Aボールは(x,y)から(x1,x2)に進む赤いボール、Bボールは(x1,y1)から(x2,y2)へ進む青いボールという感じで定義し、
ボールの大きさ(全部同じ)を最後に定義すればいいでしょうか。。
1)今回は加速度や重力は無視することにしています。
今は理系に囲まれた仕事(非IT)をしていますが、私は文系で、高校の物理1ではベクトルで「???」になった身です。。。
まずはシンプルな動きでコードを完成できるのが目標で、加速度や重力を用いたコードは次のステップで挑戦したいと思っています。
framerate()、使ってみます。
2)軌跡は丸(ボール)でしようと思います。線(ライン)だとグラデーションがわかりにくいと思うので。。。
消失は、3つめの座標にきたら1つめの軌跡が消えるのでやってみたいです。(感覚的にそう思いました。ほのかに余韻を残したいです)
3)クラスの概念は。。ある振る舞い(メソッド)を持つ動きの元と理解しています。。
こんな感じということはわかっているつもりですが、クラスでコードを作れと言われると、今すぐ作れないレベルです。。
Aボールは(x,y)から(x1,x2)に進む赤いボール、Bボールは(x1,y1)から(x2,y2)へ進む青いボールという感じで定義し、
ボールの大きさ(全部同じ)を最後に定義すればいいでしょうか。。
484デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 16:03:55.81 懸念材料について[2/2]
4)しぶきは、もとの「とある動き」が波に関係していて、波がぶつかってできるものを意味しています。
なので、波紋(輪が広がっていく様子)に置換えてもいいと思っています。
しぶきで考えていたのは、座標にきたらそこに繋がったバネが動くように見える表現でした。
5)アートとして表現したいです。映像を作るのが今は精一杯なのですが(それもできてないですが。。)
人の動きや音に連動する表現をするのが目標です。。この映像みたいなのとかhttp://vimeo.com/2542561
今回もできたら、作った表現と何か人の動きが連動できたらなぁ。。と淡い気持ちを持っていたのですが、
自分の中でぜんぜん形にできていないです。。。。
4)しぶきは、もとの「とある動き」が波に関係していて、波がぶつかってできるものを意味しています。
なので、波紋(輪が広がっていく様子)に置換えてもいいと思っています。
しぶきで考えていたのは、座標にきたらそこに繋がったバネが動くように見える表現でした。
5)アートとして表現したいです。映像を作るのが今は精一杯なのですが(それもできてないですが。。)
人の動きや音に連動する表現をするのが目標です。。この映像みたいなのとかhttp://vimeo.com/2542561
今回もできたら、作った表現と何か人の動きが連動できたらなぁ。。と淡い気持ちを持っていたのですが、
自分の中でぜんぜん形にできていないです。。。。
485デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 16:13:18.73 公共の掲示板を使わせてもらい、個人的な希望を書き連ねて
気分を害された方には申し訳ありません。。
476で書き込んだ文の中の、ご好意は「ご厚意」が正しい漢字でした。
訂正します。
いろんなことを考えて
おなかいっぱいになってきましたが、引き続きがんばります。
アドバイスいただけましたら、ありがたいです。。
お願い致します。。。
気分を害された方には申し訳ありません。。
476で書き込んだ文の中の、ご好意は「ご厚意」が正しい漢字でした。
訂正します。
いろんなことを考えて
おなかいっぱいになってきましたが、引き続きがんばります。
アドバイスいただけましたら、ありがたいです。。
お願い致します。。。
486デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 16:59:06.12 ttp://www.processing.lyndondaniels.com/
英語だが200ページ大作の入門書(pdf)無料公開してた。
英語だが200ページ大作の入門書(pdf)無料公開してた。
487デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 17:05:08.96 なんかあれですね。。。
こうして見てみると文末の句点が気になりますね。。。
あなたの回りでは普通なのかもしれませんが。。。
思っている以上にこの書き方は浮いてしまっているので、
あまり特徴を出さないほうが匿名掲示板は良いかもしれませんよ。。。
こうして見てみると文末の句点が気になりますね。。。
あなたの回りでは普通なのかもしれませんが。。。
思っている以上にこの書き方は浮いてしまっているので、
あまり特徴を出さないほうが匿名掲示板は良いかもしれませんよ。。。
488デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 17:25:09.87 2ちゃんねるでは管理人が使うせいかほかよりは見かけるような気もするけどな。。。
489デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 17:49:01.08 まぁいいや。
それはそうとずっと気になってるんだけど、
import java.awt.Point の部分。
これ使っててクラスわからないと述べているのなら、少し考えもの。
実際コード見ると、Pointクラスのフィールドしか使っていないけど、
もしどこかのコードをコピペしたのならそれを教えてほしい。
ぶっちゃけこの書き方は初心者向けじゃない。
それはそうとずっと気になってるんだけど、
import java.awt.Point の部分。
これ使っててクラスわからないと述べているのなら、少し考えもの。
実際コード見ると、Pointクラスのフィールドしか使っていないけど、
もしどこかのコードをコピペしたのならそれを教えてほしい。
ぶっちゃけこの書き方は初心者向けじゃない。
490デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 18:41:58.19491デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 18:52:38.11 >>487、488
私も、浮くようなことは書くのも見るのも好きではないのですが、
この度は、戸惑いや悩んでいるのを。。。で表現してしまいました。
見ず知らずの方に教えてもらうのに、
少しでも近くで感じてもらえたらと考えたからだったように思います。
気持ち悪く感じられていたら、申し訳ありませんでした。
2ちゃんねるに書き込むのも初めてで、いろいろ不手際がありますが、
あまりひどくならないように気をつけます。
私も、浮くようなことは書くのも見るのも好きではないのですが、
この度は、戸惑いや悩んでいるのを。。。で表現してしまいました。
見ず知らずの方に教えてもらうのに、
少しでも近くで感じてもらえたらと考えたからだったように思います。
気持ち悪く感じられていたら、申し訳ありませんでした。
2ちゃんねるに書き込むのも初めてで、いろいろ不手際がありますが、
あまりひどくならないように気をつけます。
492デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 19:05:43.57493デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 19:49:10.91 細かいことは気にするな。
494デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 20:49:31.04 移動をどうにかしないとむずい。
495デフォルトの名無しさん
2011/05/05(木) 10:47:30.17 しぶきはちっちゃい点を弾幕操作すればいんじゃね
波紋はプレゼンハムで円描画
波紋はプレゼンハムで円描画
496デフォルトの名無しさん
2011/05/14(土) 05:02:08.26 iPadのローカルでスケッチ出来るpjs4ipadを
最新版のprocessing.jsで動かしたいんですが
分かる方いませんか?
pjs4ipad
http://jepstone.net/pjs4ipad
ここからソースを落として、processing.jsを1.0.0に
差し替えてみたんですが何も描画されない・・・
http://pjs4ipad.googlecode.com/svn/trunk/
最新版のprocessing.jsで動かしたいんですが
分かる方いませんか?
pjs4ipad
http://jepstone.net/pjs4ipad
ここからソースを落として、processing.jsを1.0.0に
差し替えてみたんですが何も描画されない・・・
http://pjs4ipad.googlecode.com/svn/trunk/
497デフォルトの名無しさん
2011/05/15(日) 03:09:14.72 しくしく
498496
2011/05/16(月) 18:49:36.21 p55.jsの起動を関数実行からオブジェクトの生成に変更したら動きました。
何処でもスケッチ出来て便利。
何処でもスケッチ出来て便利。
499デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 05:18:13.44 processing覚えたら給料UPと言われてがんばってるがホントかどうか…
なんとかタッチセンサまで来たが、ここから先は表現力の勝負だな。
アイアンマン位のUIにせねば負けてしまう、
というか、あれぐらいやろうとするとjavaとOpenGLの知識が必要とかびっくりだ。
AfterEffectsの偉大さに感謝しつつ勉強だ
3Dグラフィッカーとしてプログラマに負けるわけにはいかん、
しかしjavaはメモリの部分が良く分からんのう。(自分はゲーム系グラフィッカー)
目標はiTableだ!がんばるそー!
なんとかタッチセンサまで来たが、ここから先は表現力の勝負だな。
アイアンマン位のUIにせねば負けてしまう、
というか、あれぐらいやろうとするとjavaとOpenGLの知識が必要とかびっくりだ。
AfterEffectsの偉大さに感謝しつつ勉強だ
3Dグラフィッカーとしてプログラマに負けるわけにはいかん、
しかしjavaはメモリの部分が良く分からんのう。(自分はゲーム系グラフィッカー)
目標はiTableだ!がんばるそー!
500デフォルトの名無しさん
2011/06/16(木) 01:50:33.73 >javaはメモリの部分が良く分からんのう。(
C(++)ほどに気にしなくていい。
でも ガベージコレクション でググッて得られる知識は持っておくべき。
C(++)ほどに気にしなくていい。
でも ガベージコレクション でググッて得られる知識は持っておくべき。
501デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 12:43:51.34 Processing入門と言う本を買いました。なかなか面白いです。薄い本なので最後まで頑張れそう。
502デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 13:58:58.86 >>501
Processingいいよね。いい加減な私に合っている気がします。
Processingいいよね。いい加減な私に合っている気がします。
503デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 18:51:03.22 プログラムしたものが数値じゃなくて、視覚で見られると言うのが飽きさせないですね。
504デフォルトの名無しさん
2011/07/09(土) 21:44:23.04 Web 上で動かせる3次元グラフのために使ってたけど、最近は WebGL の方に移行しちゃった。
505デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 22:31:04.84 いつの間にかバージョンあがってるのな。誰も話題にしないって事は流行ってないのかなぁ。
506デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 02:52:30.88 >何匹かランダムに動くクラゲのアニメーション
みたいなの作りたいんですけど
これ流用してつくるにはどうしたらいいですか?
int[] ripplesX = new int[10];
int[] ripplesY = new int[10];
int[] ripplesT = new int[10];
int idx = 0;
int next = 10 + floor(random(3));
void setup(){
size(200, 200);
noFill();
frameRate(48);
}
void draw(){
background(255);
if(next == 0){
ripplesX[idx] = floor(random(width));
ripplesY[idx] = floor(random(height));
ripplesT[idx] = 0;
next = 10 + floor(random(3)); idx ++;
if(idx >= 10)idx = 0;
}
for(int i = 0; i < 10; i ++){
ripple(ripplesX[i], ripplesY[i], ripplesT[i]);
ripplesT[i]++;
}
next --;
}
みたいなの作りたいんですけど
これ流用してつくるにはどうしたらいいですか?
int[] ripplesX = new int[10];
int[] ripplesY = new int[10];
int[] ripplesT = new int[10];
int idx = 0;
int next = 10 + floor(random(3));
void setup(){
size(200, 200);
noFill();
frameRate(48);
}
void draw(){
background(255);
if(next == 0){
ripplesX[idx] = floor(random(width));
ripplesY[idx] = floor(random(height));
ripplesT[idx] = 0;
next = 10 + floor(random(3)); idx ++;
if(idx >= 10)idx = 0;
}
for(int i = 0; i < 10; i ++){
ripple(ripplesX[i], ripplesY[i], ripplesT[i]);
ripplesT[i]++;
}
next --;
}
507デフォルトの名無しさん
2011/07/12(火) 02:53:49.99 void ripple(int x, int y, int time){
int num = floor(time/20);
if(num > 2) num = 2; for(int i = 0; i <= num; i ++){
stroke(time*3 - i*30);
ellipse(x, y, time - i*20, time - i*20);
}
}
int num = floor(time/20);
if(num > 2) num = 2; for(int i = 0; i <= num; i ++){
stroke(time*3 - i*30);
ellipse(x, y, time - i*20, time - i*20);
}
}
508デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 07:47:36.65 流石にそれはレスが付かないと思う。
509デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 10:47:00.67 1.5で作ったアプリってAndroidアプリとしては
どの程度、規約に準拠してるの?
マーケットとかに登録して良いレベル?
どの程度、規約に準拠してるの?
マーケットとかに登録して良いレベル?
510デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 18:04:07.52511デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 21:06:01.05 polycodeって試してみた人いる?
512デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 14:25:21.92 画像の保存場所を指定するにはどうすれば良いでしょうか。
save();とselectOutput();の組み合わせでは難しいでしょうか。
save();とselectOutput();の組み合わせでは難しいでしょうか。
513デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 15:12:15.64514デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 17:25:05.87 >>513
アドバイスありがとうございます。
相対パスを使うのは考えつきませんでした。
結局、
String savePath = selectOutput();
save(savePath);
とする事ですんなり出来ました。ただ、savePathの中に英字と数字、記号以外が含まれているとうまくいかないみたいです。そのせいで悩みました。
アドバイスありがとうございます。
相対パスを使うのは考えつきませんでした。
結局、
String savePath = selectOutput();
save(savePath);
とする事ですんなり出来ました。ただ、savePathの中に英字と数字、記号以外が含まれているとうまくいかないみたいです。そのせいで悩みました。
515デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 02:50:18.31 サーバー(レンタル)にアップロードしたアプレットで
saveString()やsaveBytes()を使う方法教えて頂けないでしょうか。
エラー?で固まってしまいます。
dataフォルダではなく、index.htmlと同じ階層に置いたファイルを
絶対パスで指定してもダメでした。
パーミッションも777にしています。
saveString()やsaveBytes()を使う方法教えて頂けないでしょうか。
エラー?で固まってしまいます。
dataフォルダではなく、index.htmlと同じ階層に置いたファイルを
絶対パスで指定してもダメでした。
パーミッションも777にしています。
516515
2011/07/21(木) 03:00:33.83 追記ですが、loadString()はうまく機能しているので、
アドレスの指定は間違ってないと思います。
アドレスの指定は間違ってないと思います。
517515
2011/07/22(金) 00:28:11.63 どうやらCGIやらPHPを介さないとファイルに書き込めないらしいことが分かったんですが、
何とも上手く行かないのでサンプルなどありましたら教えて頂けると助かります。
何とも上手く行かないのでサンプルなどありましたら教えて頂けると助かります。
518デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 00:00:18.58519デフォルトの名無しさん
2011/07/23(土) 14:03:31.26520デフォルトの名無しさん
2011/07/26(火) 07:42:55.67 この言語いいね。面白いし分かりやすい。
521デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 01:07:15.63 使ってると、もうJavaでいいじゃんって思いますが。。。
気に入ってるならそれでOK
気に入ってるならそれでOK
522デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 09:44:33.01 javaってなんか複雑な気がして。proce55ingのいい加減さが気に入ってます。
523デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 10:37:02.95 言語仕様より、IDE関係がなぁー。使いにくい。
524デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 13:05:45.07 色々な模様を描いたり、様々な花火みたいなものとかのアルゴリズム集みたいな本とかあったら教えてください。
525デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 13:20:51.91 The Nature of Code だろjk
ttp://www.shiffman.net/teaching/nature/
ttp://www.shiffman.net/teaching/nature/
526デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 20:30:30.42 >>525
すごい!どうもありがとう!
すごい!どうもありがとう!
527デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 15:21:10.72 これって時計みたいなデスクトップアプリを作るのには向いていますか?
528デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 15:44:12.25 全然。
529デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 18:46:23.97 全くというほど向いてないよね。
プロトタイプには向いてるかも。
プロトタイプには向いてるかも。
530デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 20:21:51.13 そろそろ…IDEを使わずに単独で動く実行ファイルの生成機能が欲しいな。Android対応とかで忙しいかもしれないけどさ。
531デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 20:38:13.98 アプリケーションとして書き出す機能があるけどそれじゃだめなの?
532527
2011/08/02(火) 20:55:11.10 とりあえず聞いてみましたが、アプリには向いてないんですね。やはりC++とかですかね。ありがとう。
533デフォルトの名無しさん
2011/08/19(金) 09:28:18.70534デフォルトの名無しさん
2011/09/04(日) 16:25:01.64 マウス位置の強制していってできます?
mouseX = 3;
みたいな.
セキュリティなのかなんなのかreferenceみてもそれらしきのは無かったんですが。
mouseX = 3;
みたいな.
セキュリティなのかなんなのかreferenceみてもそれらしきのは無かったんですが。
535デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 22:09:17.41 それで出来なかったら、
マウスの位置に何かマウスっぽいオブジェクトを表示させて、
それをポインタ替わりに使う方向でコード組めばたぶん出来る。
ObjectX = mouseX;
if(なんか条件){
ObjectX = 3;
}
みたいな感じ。
マウスの位置に何かマウスっぽいオブジェクトを表示させて、
それをポインタ替わりに使う方向でコード組めばたぶん出来る。
ObjectX = mouseX;
if(なんか条件){
ObjectX = 3;
}
みたいな感じ。
536デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 01:13:57.65 >>535
すいません、たしかにそうなんですが
マウスカーソルがディスプレイ右端にあったとして
さらに左へ行った場合にも検出したいんです。
FPSとかで、3D空間内の視点移動をするときに
いくらでも片側へ回れる(左へひたすらみたいな)じゃないですか。
普通は毎フレームマウス座標をスクリーン中心へ持ってきて
そこからの移動距離を検出してるみたいなんですが、
すいません、たしかにそうなんですが
マウスカーソルがディスプレイ右端にあったとして
さらに左へ行った場合にも検出したいんです。
FPSとかで、3D空間内の視点移動をするときに
いくらでも片側へ回れる(左へひたすらみたいな)じゃないですか。
普通は毎フレームマウス座標をスクリーン中心へ持ってきて
そこからの移動距離を検出してるみたいなんですが、
537デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 01:18:33.06 x右端
o左端
o左端
538デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 21:49:28.04 署名つけるかローカルで動かすかなら、java.awt.Robot が使えるかも。
539デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 15:24:38.74 エフェクト作るのに向いてそうな印象があるんだけどどう?
ゲームのエフェクト用の画像だけ生成するのに使えるのではと思ってるんだが。
ゲームのエフェクト用の画像だけ生成するのに使えるのではと思ってるんだが。
540デフォルトの名無しさん
2011/09/09(金) 21:22:54.44 >>539
iTunesのビジュアルエフェクト作成にも使われたぐらいだから、
いけるんじゃないかな。
芸術の秋にProcessingでスケッチプログラミングを始めてみよう(1/3) - @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/processing01/01.html
iTunesのビジュアルエフェクト作成にも使われたぐらいだから、
いけるんじゃないかな。
芸術の秋にProcessingでスケッチプログラミングを始めてみよう(1/3) - @IT
ttp://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/tool/processing01/01.html
541デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 04:45:34.00 ライセンスとかよく分からないんですが、
ProcessingのライセンスがGNU GPLだっていうのは
Processing自体がって意味ですよね?
Processingを使って作ったものはどうなるんでしょうか?
ProcessingのライセンスがGNU GPLだっていうのは
Processing自体がって意味ですよね?
Processingを使って作ったものはどうなるんでしょうか?
542デフォルトの名無しさん
2011/09/24(土) 06:02:24.88 自分で決めたライセンスになる。
他者のソースやライブラリを含む場合は、そちらのライセンスによっては、制限がかかる。
他者のソースやライブラリを含む場合は、そちらのライセンスによっては、制限がかかる。
543デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 16:34:31.51544デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 14:56:44.88 もういやもうやだ。友達と一緒にプログラム作るって話になったけど分からなすぎて泣きたい。
自分初心者だし、調べてもわからないしもうどうしたらいいかわかんない。
自分初心者だし、調べてもわからないしもうどうしたらいいかわかんない。
545デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 16:58:41.31546デフォルトの名無しさん
2011/10/27(木) 19:21:17.13 >>544
逆に、今何が分かってるかをまとめてみたらどうだ?
逆に、今何が分かってるかをまとめてみたらどうだ?
547デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 17:09:40.72 質問です。
もう2年も前のレスですが、>>346さんのコードを応用したいと思っています。
試しに使ったのですが、あのままだと2つの動画が同時に流れてしまいます。
1を押したら1.movが流れ、2を押したら2.movを流せるようにするにはどこを変えたらいいのでしょうか?
もう2年も前のレスですが、>>346さんのコードを応用したいと思っています。
試しに使ったのですが、あのままだと2つの動画が同時に流れてしまいます。
1を押したら1.movが流れ、2を押したら2.movを流せるようにするにはどこを変えたらいいのでしょうか?
548デフォルトの名無しさん
2011/10/31(月) 22:43:52.18 >>コードを応用するのは大いに結構なことだと思いますが、試行錯誤を一切なく、いきなり質問?
参考コードがあるんだから、あれこれやってみるといいよ。
参考コードがあるんだから、あれこれやってみるといいよ。
549デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 03:21:54.09 if文にして色々削ってみたり、試行錯誤はしてみたんですが、うまく行かず・・・。
この段階でもやはり、ボタンを押すと再生するんですが、aを流してる時にbを流すと同時に流れてしまいます。
切り替えをするにはどうしたらいいのでしょうか?
import processing.video.*;Movie myMovie;Movie myMovie2;
void setup() {size(960, 540);colorMode(HSB,100);background(99);frameRate(15);
}
void draw(){if(keyPressed){ if(key == 'd'){myMovie = new Movie(this, "a.mov");image(myMovie, 0, 0);}else{
if(key == 'f'){myMovie2 = new Movie(this, "b.mov");image(myMovie2, 0, 0);
} else {
background(99);
}}}}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
この段階でもやはり、ボタンを押すと再生するんですが、aを流してる時にbを流すと同時に流れてしまいます。
切り替えをするにはどうしたらいいのでしょうか?
import processing.video.*;Movie myMovie;Movie myMovie2;
void setup() {size(960, 540);colorMode(HSB,100);background(99);frameRate(15);
}
void draw(){if(keyPressed){ if(key == 'd'){myMovie = new Movie(this, "a.mov");image(myMovie, 0, 0);}else{
if(key == 'f'){myMovie2 = new Movie(this, "b.mov");image(myMovie2, 0, 0);
} else {
background(99);
}}}}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
550デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 03:42:11.61 学校の課題だなw
仕組みを知らないとダメだよ
仕組みを知らないとダメだよ
551デフォルトの名無しさん
2011/11/01(火) 18:13:23.48552デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 21:32:57.30 大体わかっちゃう人は自分で調べつつ進むけど
何が分からないかも分からなかったり
調べ方が分からない人はドン詰まったり
このスレ見てるとよく感じる
processing関係ないけど
何が分からないかも分からなかったり
調べ方が分からない人はドン詰まったり
このスレ見てるとよく感じる
processing関係ないけど
553デフォルトの名無しさん
2011/11/03(木) 22:41:58.92 勉強の仕方を学ばずに大きくなった子が多いんだろう
554デフォルトの名無しさん
2011/11/04(金) 10:19:41.24 まあ誰でも多かれ少なかれ挫折を繰り返すもんだ。
しばらく他の事やって、後に再挑戦すると簡単になってたりする。
しばらく他の事やって、後に再挑戦すると簡単になってたりする。
555デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 17:20:11.39 class A{
private int i;
}
void setup(){
A a = new A();
a.i = 3;
println(a.i);
}
こういう風にprivateに普通にアクセス出来るのですが何故なのでしょうか?
processing1.5.1です。
Aクラスを他ファイルにしても同じです。
private int i;
}
void setup(){
A a = new A();
a.i = 3;
println(a.i);
}
こういう風にprivateに普通にアクセス出来るのですが何故なのでしょうか?
processing1.5.1です。
Aクラスを他ファイルにしても同じです。
556デフォルトの名無しさん
2011/11/10(木) 19:56:48.65 >>555
スケッチをエクスポートするとわかるけど
public class Hoge extends PApplet {
//
}
Hoge = スケッチ名、が外部クラス
クラスAは内部クラスだとおもわれ
スケッチをエクスポートするとわかるけど
public class Hoge extends PApplet {
//
}
Hoge = スケッチ名、が外部クラス
クラスAは内部クラスだとおもわれ
558デフォルトの名無しさん
2011/11/20(日) 05:27:01.74 .
559デフォルトの名無しさん
2011/12/02(金) 15:36:53.73 基本的な事だが、processing.jsのバージョンってprocessingのバージョンとは
関連性が無いんだな。ずーっと1.xとかだったから、遅いんだなぁと思ってたw
もう2.0対応も部分的に進んでるんだね。
関連性が無いんだな。ずーっと1.xとかだったから、遅いんだなぁと思ってたw
もう2.0対応も部分的に進んでるんだね。
560デフォルトの名無しさん
2011/12/15(木) 09:20:25.52 すみません、初心者ですが質問させて下さい。
size(300,300);
PImage sample = loadImage("rothko");
image(sample,0,0,300,300);
たったこれだけなのに、NullPointerExceptionになってしまいます。
何に原因があるのか思い当たる方、どうか教えてください。
size(300,300);
PImage sample = loadImage("rothko");
image(sample,0,0,300,300);
たったこれだけなのに、NullPointerExceptionになってしまいます。
何に原因があるのか思い当たる方、どうか教えてください。
561デフォルトの名無しさん
2011/12/15(木) 09:26:33.18 イメージがないんだろ。
562デフォルトの名無しさん
2011/12/16(金) 17:40:11.28 dataフォルダにいれてなかったり
ttp://labs.uechoco.com/blog/2008/02/processing_7.html
ttp://labs.uechoco.com/blog/2008/02/processing_7.html
563デフォルトの名無しさん
2011/12/18(日) 00:51:08.34 ありがとうございます。560です。
画像はちゃんとあって、名前も間違っていなくて、dataフォルダにも入っていて…
なのに何回やってもだめでした。
パソコンの設定かなにかがおかしいんでしょうか…
画像はちゃんとあって、名前も間違っていなくて、dataフォルダにも入っていて…
なのに何回やってもだめでした。
パソコンの設定かなにかがおかしいんでしょうか…
564デフォルトの名無しさん
2011/12/18(日) 03:08:20.78565デフォルトの名無しさん
2011/12/18(日) 10:51:05.80 >>563
エラーすら読めないお前には無理だ。諦めろ
エラーすら読めないお前には無理だ。諦めろ
566デフォルトの名無しさん
2011/12/28(水) 10:12:40.40 びええ
567デフォルトの名無しさん
2011/12/28(水) 22:21:26.18 俺のエスパーによると、、
Windows初心者だから拡張子を表示させていない設定にしている。
そのため、見た目ファイル名 rothko は確かに存在するが、
拡張子をつけていないため、そんなファイルはないとエラーになってる。
その rothko って画像はどんなファイル?
右クリックしてプロパティを見たときに、
ファイルの種類、説明にはなんと書いてある?
Windows初心者だから拡張子を表示させていない設定にしている。
そのため、見た目ファイル名 rothko は確かに存在するが、
拡張子をつけていないため、そんなファイルはないとエラーになってる。
その rothko って画像はどんなファイル?
右クリックしてプロパティを見たときに、
ファイルの種類、説明にはなんと書いてある?
568デフォルトの名無しさん
2012/01/24(火) 19:12:59.31 processingスレやっと見つけたと思ったらなんという過疎
そして話題にすら上らないAdvent Calender…
そして話題にすら上らないAdvent Calender…
569デフォルトの名無しさん
2012/01/27(金) 01:09:53.69 月刊 IOって雑誌知ってる?
Processingの連載やってるよ。
minim使ったり、デジタル信号処理の解説と、オーディオエフェクタの製作したりとか。
かなり、まとも。
ありがちな超初心者向けの解説じゃなくて、初級〜中級者向けの解説。
Processingの連載やってるよ。
minim使ったり、デジタル信号処理の解説と、オーディオエフェクタの製作したりとか。
かなり、まとも。
ありがちな超初心者向けの解説じゃなくて、初級〜中級者向けの解説。
570デフォルトの名無しさん
2012/01/31(火) 09:56:16.55 まだ続いていたのか月刊IO…
真面目な話、県内全ての書店合わせても一冊もない。
多分隣県にもない。
残念だ。
真面目な話、県内全ての書店合わせても一冊もない。
多分隣県にもない。
残念だ。
571デフォルトの名無しさん
2012/01/31(火) 10:38:00.30 まじか。
ゲームとエロ以外のコンピュータ誌が、うちのあたりでもぞろぞろ書店から消えてる気がするが、
地方によってはそこまで消えてるのか。
ゲームとエロ以外のコンピュータ誌が、うちのあたりでもぞろぞろ書店から消えてる気がするが、
地方によってはそこまで消えてるのか。
572デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 01:54:13.57573デフォルトの名無しさん
2012/02/02(木) 09:16:10.18574デフォルトの名無しさん
2012/02/03(金) 09:43:04.15575デフォルトの名無しさん
2012/03/07(水) 09:15:08.54 P5手軽でいいんだけどピクセル操作とかし出すと速度が出ないのがなぁ
576デフォルトの名無しさん
2012/03/24(土) 23:15:10.17577デフォルトの名無しさん
2012/03/25(日) 07:23:57.82 p5→Javaって対して速度変わらんだろ
OFで書き直すってならまだしも
OFで書き直すってならまだしも
2012/04/07(土) 19:40:12.09
oFはp5の上位版だし使いやすいんだけどドキュメントが充実してないのが難点だな
2012/04/11(水) 01:04:20.45
ここって、oFとかMaxとかの話題もOK?
DTM板にMaxあるけど、こっちがの合ってる気がする
DTM板にMaxあるけど、こっちがの合ってる気がする
580デフォルトの名無しさん
2012/04/13(金) 18:05:38.28581デフォルトの名無しさん
2012/04/14(土) 00:30:37.29 じゃMaxの話題を
Maxの代理店、日本語版出すらしい
Cycling'74から買ったものもアプデさせてくれるかな?
あとイーフロの時みたいに残念な日本語版にはしないでくれー!
Maxの代理店、日本語版出すらしい
Cycling'74から買ったものもアプデさせてくれるかな?
あとイーフロの時みたいに残念な日本語版にはしないでくれー!
582デフォルトの名無しさん
2012/05/06(日) 02:13:15.82 さっきoF知った。これいいね。
でも、俺には、いろいろ管理できなさそう。
でも、俺には、いろいろ管理できなさそう。
583デフォルトの名無しさん
2012/06/01(金) 23:24:10.58 oF0071来たな
584デフォルトの名無しさん
2012/06/06(水) 19:49:18.00 oFスレ作ろうかと思ったがここの過疎っぷりを見ると需要なさそうだな…
585デフォルトの名無しさん
2012/06/06(水) 22:57:32.17586デフォルトの名無しさん
2012/06/18(月) 20:39:57.11587デフォルトの名無しさん
2012/07/10(火) 00:44:52.75 ■環境
Windows7 32bit
java, WinVDIG 1.0.1, quicktime7.72インストール済み
カメラはノートPC内臓のWebカメラ使用
videoライブラリーのサンプルをRUNすると次のようなエラーが出るのですがなぜでしょうか?
>unsatisfiedlinkerror quicktime qtsession initializeqtml s
ログを読んでるとquicktimeの最新版のせいというような内容があったのですがそれでいいのでしょうか?
ちなみにJMyronを使うとカメラの動画像を表示することはできました。
Windows7 32bit
java, WinVDIG 1.0.1, quicktime7.72インストール済み
カメラはノートPC内臓のWebカメラ使用
videoライブラリーのサンプルをRUNすると次のようなエラーが出るのですがなぜでしょうか?
>unsatisfiedlinkerror quicktime qtsession initializeqtml s
ログを読んでるとquicktimeの最新版のせいというような内容があったのですがそれでいいのでしょうか?
ちなみにJMyronを使うとカメラの動画像を表示することはできました。
588デフォルトの名無しさん
2012/07/22(日) 21:28:48.27589デフォルトの名無しさん
2012/07/23(月) 18:43:43.36590デフォルトの名無しさん
2012/07/27(金) 17:05:17.94 processingについて質問させてください
curveVertexで描画した図形の色をグラデーションで塗ることは可能でしょうか?
curveVertexで描画した図形の色をグラデーションで塗ることは可能でしょうか?
591デフォルトの名無しさん
2012/07/29(日) 16:51:42.01592デフォルトの名無しさん
2012/08/01(水) 15:47:47.69593デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 21:34:05.28594デフォルトの名無しさん
2012/08/03(金) 23:13:42.64 グラフィック特化言語 Processingを語るスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1343785906/
そろそろ普通に検索にかかるスレに移行しよう
人増えないよ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1343785906/
そろそろ普通に検索にかかるスレに移行しよう
人増えないよ
595デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 12:54:55.14 確かにスレタイにProcessingの文字が入ってないのは痛い
が、そもそも2ちゃんよりユーザ層が若そうな気がする
が、そもそも2ちゃんよりユーザ層が若そうな気がする
596デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 17:49:39.30 むしろいまさらProcessingやってる若者は少ない気がする
597デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 18:07:11.34 そうなん?
てっきり大学生辺りが中心かと思ってたんだが
てっきり大学生辺りが中心かと思ってたんだが
598デフォルトの名無しさん
2012/08/04(土) 18:47:03.09 新スレ立てた者ですが理工系の大学生です
今年度に入ってProcessingの本が多く出てきました。
先日本屋で見かけて知ったので、同じような人は多いと思います
今年度に入ってProcessingの本が多く出てきました。
先日本屋で見かけて知ったので、同じような人は多いと思います
599デフォルトの名無しさん
2012/08/06(月) 20:52:43.68 元々は検索しやすいように変な名前だったというのにw
600デフォルトの名無しさん
2012/08/28(火) 23:47:42.59 >>599
> 元々は検索しやすいように変な名前だったというのにw
FAQだよな。
Processing だと、 他の分野のいろんな検索結果が出て、目的の検索結果がでない。
なので、
Proce55ing という言葉を使うことが慣例となっている。
> 元々は検索しやすいように変な名前だったというのにw
FAQだよな。
Processing だと、 他の分野のいろんな検索結果が出て、目的の検索結果がでない。
なので、
Proce55ing という言葉を使うことが慣例となっている。
601デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 22:08:10.52 2chのスレ検索するのに普通の検索サイトからやる馬鹿はいねえだろ
2ch内でやるんだから逆に正式名でしかせんわ
2ch内でやるんだから逆に正式名でしかせんわ
602デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 22:33:53.56603デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 22:38:22.82 居ることは居るだろう。
2chの更新チェックしない人でぷろせっしんぐを
検索した人が入って来ない。つか、
【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
みたいに両方入れればいいだけだが
2chの更新チェックしない人でぷろせっしんぐを
検索した人が入って来ない。つか、
【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
みたいに両方入れればいいだけだが
604デフォルトの名無しさん
2012/08/29(水) 23:01:00.28 >>598
後出しなのになんで両方のキーワード入れなかったの?
後出しなのになんで両方のキーワード入れなかったの?
605デフォルトの名無しさん
2012/08/30(木) 00:16:41.74 単発質問するためにスレ立てたからだろ
606デフォルトの名無しさん
2012/08/30(木) 16:27:21.92 てへぺろ
607デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 12:27:58.30 >>603
> 【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
> みたいに両方入れればいいだけだが
次回からスレタイトルはこれで行こうよ! 決まりだね!!!
:
:
で、問題は、Processingの話題が過疎っているんだけど、、。
日経ソフトウェアとかは割と取り上げているし、
アート系の大学の講義・実験とかでも、Processingは割と使われているはずなのに。
もう、みんな飽きちゃったの?
> 【Proce55ing】Processing【アート・グラフィック特化言語】
> みたいに両方入れればいいだけだが
次回からスレタイトルはこれで行こうよ! 決まりだね!!!
:
:
で、問題は、Processingの話題が過疎っているんだけど、、。
日経ソフトウェアとかは割と取り上げているし、
アート系の大学の講義・実験とかでも、Processingは割と使われているはずなのに。
もう、みんな飽きちゃったの?
608デフォルトの名無しさん
2012/09/04(火) 23:06:56.43 最近は勝手にダウンロードしたソフト使うなって会社が多いから
学生しか使ってないんじゃないかなぁ
商用アプリ組むようなもんじゃないっしょ
学生しか使ってないんじゃないかなぁ
商用アプリ組むようなもんじゃないっしょ
609デフォルトの名無しさん
2012/09/05(水) 04:36:43.62 アプリ……組む……!?
これって画像やムービーを作るためのツールでしょ?
これって画像やムービーを作るためのツールでしょ?
610デフォルトの名無しさん
2012/09/05(水) 04:39:08.50 インタラクティブ性はアートの類だし。
611デフォルトの名無しさん
2012/09/05(水) 21:51:54.18 >>595の言うように、ターゲット層の年代は2chをあまり見ない。
612デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 01:27:52.86 >>609
Processingで、Androidのアプリもつくれちゃうよ。
マイナーな事にチャレンジするのが苦手な日本でさえ、
ProcessingでAndroidを解説した本が2冊執筆されている。
なので、海外ではもっと活発に使われているだろう。
ていうかProcessing周りのライブラリって、ほとんど海外製だな。
日本の企業って閉鎖的なのも問題だよね〜。
家でProcessingで遊ぶ。
→ ちょっと使えそうなの出来たから、会社の部署内でチョイネタとして発表する
→ おまえ、会社で発表したのだから、以後、Processingは外部に公表禁止だ。Blogとかでも一切触れるな。
みたいなこと多いよね。
Processingで、Androidのアプリもつくれちゃうよ。
マイナーな事にチャレンジするのが苦手な日本でさえ、
ProcessingでAndroidを解説した本が2冊執筆されている。
なので、海外ではもっと活発に使われているだろう。
ていうかProcessing周りのライブラリって、ほとんど海外製だな。
日本の企業って閉鎖的なのも問題だよね〜。
家でProcessingで遊ぶ。
→ ちょっと使えそうなの出来たから、会社の部署内でチョイネタとして発表する
→ おまえ、会社で発表したのだから、以後、Processingは外部に公表禁止だ。Blogとかでも一切触れるな。
みたいなこと多いよね。
613デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 02:40:01.85 Processingスレで企業とか会社とかいう単語が出てくる不思議。
Processingで作ったもので外部に漏れると嫌なほど良いアプリって具体的に教えて欲しいね。
Processingで作ったもので外部に漏れると嫌なほど良いアプリって具体的に教えて欲しいね。
614デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 04:29:57.62615デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 09:11:59.91 Processing使ってる企業って…
616デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 11:36:51.55 お堅いやつしか使っちゃいけないなんてプライド()でもあるの?
617デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 20:32:27.12618デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 20:32:32.25 口ではいやがっていても、ホラ、ここはこんなに堅い……
619デフォルトの名無しさん
2012/09/15(土) 01:07:12.91 processing2.0も出てるようだが俺はいまだに安定番の1.5を使ってる
620デフォルトの名無しさん
2012/10/06(土) 09:17:33.52621デフォルトの名無しさん
2012/10/06(土) 11:51:25.98 2.0はBeta。
1.5.1はStable。
だから1.5.xを安定版といってるだけでしょ。
1.5.1はStable。
だから1.5.xを安定版といってるだけでしょ。
622デフォルトの名無しさん
2012/10/07(日) 14:05:23.46 動作よりも仕様が安定
623デフォルトの名無しさん
2012/11/14(水) 15:00:13.96 .
624デフォルトの名無しさん
2012/12/05(水) 12:20:54.12 p5歴2ヶ月の初心者です
3Dにしたらブラウザで表示されないんだけどどうすりゃいいか教えてください
最近openprocessingがJSモードでの投稿を推奨してるとからしいけど関係あるのでしょうか
3Dにしたらブラウザで表示されないんだけどどうすりゃいいか教えてください
最近openprocessingがJSモードでの投稿を推奨してるとからしいけど関係あるのでしょうか
625デフォルトの名無しさん
2012/12/08(土) 23:02:55.97626デフォルトの名無しさん
2012/12/10(月) 08:10:40.52627デフォルトの名無しさん
2012/12/13(木) 17:35:29.09 Firefoxでやったら見れた
最強伝説Operaとはなんだったのか
built with~終わったんだが書いてあることしかできない…プログラミングの勉強てどうすんだ
最強伝説Operaとはなんだったのか
built with~終わったんだが書いてあることしかできない…プログラミングの勉強てどうすんだ
628デフォルトの名無しさん
2012/12/13(木) 18:07:22.81 自分でお題を見つける
どっかにあるあれを実現してみよう、でもいいし
別の言語やってるならそのコード移植してもいいし。
どっかにあるあれを実現してみよう、でもいいし
別の言語やってるならそのコード移植してもいいし。
629デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 04:57:56.93630デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 10:30:10.82 やりたいネタはいくつかあるんだ。でもまだそのレベルに達していないと思う。本気で教科書に書いてあることしかできず応用のきかないゆとりだわ
とりあえず落ちてる作品をソース見ずに模倣することからやってみる
入門書ばかりらしくてステップアップ用の本がないのはつらいな
とりあえず落ちてる作品をソース見ずに模倣することからやってみる
入門書ばかりらしくてステップアップ用の本がないのはつらいな
631デフォルトの名無しさん
2012/12/14(金) 13:26:27.56 つらいね
632デフォルトの名無しさん
2012/12/19(水) 18:03:55.22 processingは洋書で分厚い教科書が3冊くらい出ててけっこう応用的なのも書かれてるからそれ読むといい
633デフォルトの名無しさん
2012/12/21(金) 00:39:45.06 最近忙しすぎて触れてない…とりあえずGenerative designって洋書の作品集は自分へのプレゼントに買う
今度新しく出る本は入門書ぽくないな。ジェネラティブアートって翻訳
今度新しく出る本は入門書ぽくないな。ジェネラティブアートって翻訳
634デフォルトの名無しさん
2012/12/26(水) 01:08:29.47 何かいろいろ動きはあるみたいだけど、このスレの住人はどの程度これらを見ていて、
どのようなスタンスを取る感じなんだろうか
ttp://p5info.com/
ttp://atnd.org/events/33755
どのようなスタンスを取る感じなんだろうか
ttp://p5info.com/
ttp://atnd.org/events/33755
635デフォルトの名無しさん
2013/01/06(日) 08:24:56.36 openFrameworks,cinderなんかもここのスレでいいのか?
636デフォルトの名無しさん
2013/01/06(日) 21:56:09.28637デフォルトの名無しさん
2013/01/21(月) 23:58:29.88 Unexpected token: Voidって出ると探すのしんどいです。
履歴と照合して差分調べるのだけど
なんか良い手ないですか?
履歴と照合して差分調べるのだけど
なんか良い手ないですか?
638デフォルトの名無しさん
2013/01/22(火) 10:58:48.25 >>637
例えば波括弧{}で閉じていないとか、"void"という単語が意味もなく現れると
Unexpected token: Voidというエラーが出る
この場合Edit→Findで"void"という単語を検索して周辺の構文ミスを調べる
同じくお悩みの方
ttp://processing.org/discourse/beta/num_1219029787.html
例えば波括弧{}で閉じていないとか、"void"という単語が意味もなく現れると
Unexpected token: Voidというエラーが出る
この場合Edit→Findで"void"という単語を検索して周辺の構文ミスを調べる
同じくお悩みの方
ttp://processing.org/discourse/beta/num_1219029787.html
639デフォルトの名無しさん
2013/01/23(水) 00:45:16.01 構文ミスとシンタックスエラーって何が違うのだろう?
独り言ごめん
独り言ごめん
640デフォルトの名無しさん
2013/01/26(土) 00:10:09.96 processingで列挙型ってどう使えばいいんですか?
641デフォルトの名無しさん
2013/01/26(土) 03:17:55.71 使えません。
642デフォルトの名無しさん
2013/03/10(日) 07:12:09.88 openFrameworks,cinder,pocode,polycode
この手のC++ライブラリって結構あるな
一番メジャーなのはopenFrameworksなんだろうけど
oF以外のやつ使ってる人いますか?
この手のC++ライブラリって結構あるな
一番メジャーなのはopenFrameworksなんだろうけど
oF以外のやつ使ってる人いますか?
643デフォルトの名無しさん
2013/04/27(土) 02:57:11.82 CINDER 0.8.5. RELEASED
http://libcinder.org/blog/posts/7_cinder-085-released/
http://libcinder.org/blog/posts/7_cinder-085-released/
644デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 14:24:32.91 こういうのを3Dで作りたいんですが、背景の山との距離を保ったまま、地面だけが近づいてきて、
さらに主人公は手前にずっといる、っていう表現を実現するのにどうするのが一番簡単ですか?
地面だけが近づいてくるってアイディアが思い浮かばなくて
https://www.youtube.com/watch?v=_OtBk1cbsp4
上記動画自体は擬似の3Dだと思いますが
さらに主人公は手前にずっといる、っていう表現を実現するのにどうするのが一番簡単ですか?
地面だけが近づいてくるってアイディアが思い浮かばなくて
https://www.youtube.com/watch?v=_OtBk1cbsp4
上記動画自体は擬似の3Dだと思いますが
645デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 18:15:29.75 単にカメラ位置からの相対位置が一定になるように
プレイヤーの移動量と同じだけ背景も移動させてだけでいいんじゃ
プレイヤーの移動量と同じだけ背景も移動させてだけでいいんじゃ
646デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 19:01:43.13 なるほど、なんですけどうーん、
今はbeginShape()とvertexで作った板上のオブジェクトに地面のテクスチャー貼ってるんですが、
これ単純に手前に動かすと板の大きさの境界で地面が終わっちゃうんですよね…。
無限に広がる地面を表現する方法がわからないんですが、
なんかヒントとかアドバイスいただけますでしょうか
今はbeginShape()とvertexで作った板上のオブジェクトに地面のテクスチャー貼ってるんですが、
これ単純に手前に動かすと板の大きさの境界で地面が終わっちゃうんですよね…。
無限に広がる地面を表現する方法がわからないんですが、
なんかヒントとかアドバイスいただけますでしょうか
647デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 20:56:59.64 幾らでも方法はあるけど。TexCoordの方を動かすとか。
648デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 21:02:06.03 あるいはその地面を2つ用意して2倍遠くまで作っといて一方が自分より手前に来て見えなくなったら
その一方を奥に移動させてチクタクするとか
その一方を奥に移動させてチクタクするとか
649デフォルトの名無しさん
2013/04/28(日) 22:33:01.06 おお、
>>648の方は自分でも思いついたんですが、ループさせる時にいきなり遠くに地面が現れたら
不自然になるかなと思ってました。
TexCoordとかいう耳慣れない言葉が…、調べることでとっかかりできそうです。
自然に見えるように両方の方法試してみます!ありがとうございます!
>>648の方は自分でも思いついたんですが、ループさせる時にいきなり遠くに地面が現れたら
不自然になるかなと思ってました。
TexCoordとかいう耳慣れない言葉が…、調べることでとっかかりできそうです。
自然に見えるように両方の方法試してみます!ありがとうございます!
650デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 03:27:17.85 こんにちは
下記サイトのソースをそのままコピって、
http://d.hatena.ne.jp/kougaku-navi/20120109/p1
動画はアドビのサイトにあるサンプル動画からsample_iTunes.movを使ってみました。
http://support.apple.com/kb/HT1425?viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP
が、実行すると動画が滅茶苦茶重くてサイズを変形させるどころの話ではありません。
何もしなくても1秒間に1コマ以下のスピードでお話にならないというか。
考えられる要因はなんですか?
WinXP SP3 Pen4 3.2GHz 2GB RAMで極端にスペックはひどいということもないと思うのですが。
下記サイトのソースをそのままコピって、
http://d.hatena.ne.jp/kougaku-navi/20120109/p1
動画はアドビのサイトにあるサンプル動画からsample_iTunes.movを使ってみました。
http://support.apple.com/kb/HT1425?viewlocale=ja_JP&locale=ja_JP
が、実行すると動画が滅茶苦茶重くてサイズを変形させるどころの話ではありません。
何もしなくても1秒間に1コマ以下のスピードでお話にならないというか。
考えられる要因はなんですか?
WinXP SP3 Pen4 3.2GHz 2GB RAMで極端にスペックはひどいということもないと思うのですが。
651デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 03:39:57.26 あ、忘れてたprocessingのバージョンは1.5.1です
2以上を使うと「GLSLシェーダーがないよ」とかいうエラー出ちゃうんで古いの使ってます。
2以上を使うと「GLSLシェーダーがないよ」とかいうエラー出ちゃうんで古いの使ってます。
652デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 10:08:13.76 GPUは?
その世代の内蔵GPUだとOpenGLのスペックはひどいということになってる可能性も
その世代の内蔵GPUだとOpenGLのスペックはひどいということになってる可能性も
653デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 12:12:20.11 >>652
オンボードのやつで↓かこれのFX600だと思います
http://www.gpureview.com/Quadro-FX-500-card-344.html
ハードの問題ならもうしょうがないんで、MacBook Proの15インチ: 2.3 GHz買っちゃおうかしら…
オンボードのやつで↓かこれのFX600だと思います
http://www.gpureview.com/Quadro-FX-500-card-344.html
ハードの問題ならもうしょうがないんで、MacBook Proの15インチ: 2.3 GHz買っちゃおうかしら…
654デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 21:15:33.00 オンボードのQuadroなんてあるのか。ごめんスペックの問題かどうかわからん。
655デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 23:06:25.22 おおう…。
ちなみに会社のMACで試してみたんですが、こっちはそこまでひどくなかったです。
完璧とは言わないまでも弱冠モタつきながら動いてる感じ。
powermac G5
POWERMAC11,2
デュアル2.3Ghz
DDR2 SDRAM1GB x 4
Geforce6600 256MB
やっぱハードの問題っぽいですねえ、てかビデオテクスチャ自体が元々かなり負荷食うんでしょうね。
Processing2.0以降だと標準でシェーダーついてるからこっちで書き直すと劇的に早くなったりとか?
ちなみに会社のMACで試してみたんですが、こっちはそこまでひどくなかったです。
完璧とは言わないまでも弱冠モタつきながら動いてる感じ。
powermac G5
POWERMAC11,2
デュアル2.3Ghz
DDR2 SDRAM1GB x 4
Geforce6600 256MB
やっぱハードの問題っぽいですねえ、てかビデオテクスチャ自体が元々かなり負荷食うんでしょうね。
Processing2.0以降だと標準でシェーダーついてるからこっちで書き直すと劇的に早くなったりとか?
656デフォルトの名無しさん
2013/05/01(水) 23:24:36.35 PowerMac G5 とか骨董品持ち出して……
657デフォルトの名無しさん
2013/05/03(金) 22:07:10.54 板にテクスチャ貼ったやつをX軸10枚 X Y軸10枚タイル状に並べて壁をつくったんですが、
継ぎ目に黒い線が入ってタイルの寄せ集めだということがバレてしまいます。
なんか良い方法ないでしょうか
継ぎ目に黒い線が入ってタイルの寄せ集めだということがバレてしまいます。
なんか良い方法ないでしょうか
658デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 04:59:42.13 透過したpng画像の奥にstrokeをつけたbeginShapeの物体を置くと、
stroke(線)が消えてしまうんですが、何が問題でしょうか。
ちなみに1.5.1では問題なく、2.0b8だと問題が起きます。
色々検索してみてsetupにhint(ENABLE_DEPTH_SORT);を書いてみたりしたんですが、
だめでした。
何か心当たりなどある方いましたらアドバイスおねがいします。
stroke(線)が消えてしまうんですが、何が問題でしょうか。
ちなみに1.5.1では問題なく、2.0b8だと問題が起きます。
色々検索してみてsetupにhint(ENABLE_DEPTH_SORT);を書いてみたりしたんですが、
だめでした。
何か心当たりなどある方いましたらアドバイスおねがいします。
659デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 08:11:20.59 >>657
もしP3Dで描画してるならOPENGLにすれば改善されるケースがあったかも
もしP3Dで描画してるならOPENGLにすれば改善されるケースがあったかも
660デフォルトの名無しさん
2013/05/09(木) 19:42:01.39 すいません、OPENGLですがダメでした…
661片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/05/09(木) 20:05:28.92 隙間が見えないように白い物体を重ねて配置する
662デフォルトの名無しさん
2013/05/10(金) 03:03:22.59 processingはコーディング画面のスクロール感度良すぎるのがムカつくな
選択しようとしたらあっというまに一番下までスクロールしちゃうし
選択しようとしたらあっというまに一番下までスクロールしちゃうし
663デフォルトの名無しさん
2013/05/15(水) 21:43:53.94 >>662
つEclipse
つEclipse
664デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 00:29:46.64 >>663
eclipse入れてるけどprocessingみたいにRUNボタン押して即確認って流れ作れないじゃない
eclipse入れてるけどprocessingみたいにRUNボタン押して即確認って流れ作れないじゃない
665デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 00:49:07.09 自分でスクリプト組めば
666デフォルトの名無しさん
2013/05/16(木) 18:10:23.53 >>664
もしかして編集だけEclipseでして、実行はProcessing側でやってる?
自分はプラグイン入れてる
http://wiki.processing.org/w/Eclipse_Plug_In
あと外部jarにcore辺り入れてPApplet継承する方法もある
もしかして編集だけEclipseでして、実行はProcessing側でやってる?
自分はプラグイン入れてる
http://wiki.processing.org/w/Eclipse_Plug_In
あと外部jarにcore辺り入れてPApplet継承する方法もある
667デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 00:02:14.25668デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 03:25:02.10 100個のバラバラのサイズの立方体をy方向に動かす、ということを簡単にやりたいです。
(画面外に出ると新しい立方体がランダムなサイズで生成される)
でsetupで100個のバラバラのサイズの立方体を作成することは出来たので、
それをdrawで動かそうと思ったんですが、
そもそもprocessingってdrawで常に立方体を作成し続けないと画面に描画されないんですね…多分。
drawの中で ランダムサイズの立方体作成→移動 とやると立方体のサイズが高速で変化してしまいます。
こういう場合どうやってやりたいことを実現すればいいですか?
考え方を教えていただければ
(画面外に出ると新しい立方体がランダムなサイズで生成される)
でsetupで100個のバラバラのサイズの立方体を作成することは出来たので、
それをdrawで動かそうと思ったんですが、
そもそもprocessingってdrawで常に立方体を作成し続けないと画面に描画されないんですね…多分。
drawの中で ランダムサイズの立方体作成→移動 とやると立方体のサイズが高速で変化してしまいます。
こういう場合どうやってやりたいことを実現すればいいですか?
考え方を教えていただければ
669デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 03:28:43.52 配列に数値を保持してろよ。
processing以前の問題だな。
processing以前の問題だな。
670デフォルトの名無しさん
2013/05/17(金) 04:12:16.53671デフォルトの名無しさん
2013/05/22(水) 23:11:20.86 >670
中心位置をArrayList<PVector>に、サイズを行列に入れておけば良いだろ。
10000個だって問題ないから、負荷がどのくらいなのか自分で掴んでおいたほうが良いよ
中心位置をArrayList<PVector>に、サイズを行列に入れておけば良いだろ。
10000個だって問題ないから、負荷がどのくらいなのか自分で掴んでおいたほうが良いよ
672デフォルトの名無しさん
2013/05/23(木) 01:37:53.95673デフォルトの名無しさん
2013/06/03(月) 22:56:23.57 MacなんだけどProcessing.appの2.0b9が起動しなくなった。
起動したらドックのアイコンがしばらくはねて、何のエラーも出さずに落ちる。
エラーログも出て無さそう。原因何かな?
Java 7を入れてしまっていて、Java 6に戻したんだけど同じ状況。
Javaがよく分かってないからちゃんと戻ってるか分からないんだけど。。
起動したらドックのアイコンがしばらくはねて、何のエラーも出さずに落ちる。
エラーログも出て無さそう。原因何かな?
Java 7を入れてしまっていて、Java 6に戻したんだけど同じ状況。
Javaがよく分かってないからちゃんと戻ってるか分からないんだけど。。
674デフォルトの名無しさん
2013/06/05(水) 09:01:29.74 drawの外に配列を持てばいいってことか
最近の人はグローバル変数とか知らないのかな
最近の人はグローバル変数とか知らないのかな
675デフォルトの名無しさん
2013/06/06(木) 00:06:05.00 vertexで作った直方体にテクスチャー貼りこんでるんですが、
サイズが変わると貼ってあるテクスチャーもサイズに従って、
びよーんと伸びちゃって困るのですが、どのような対処方法がありますか?
textureMode変えても改善されなかったので質問してみます。
よろしくお願いします。
サイズが変わると貼ってあるテクスチャーもサイズに従って、
びよーんと伸びちゃって困るのですが、どのような対処方法がありますか?
textureMode変えても改善されなかったので質問してみます。
よろしくお願いします。
676デフォルトの名無しさん
2013/06/06(木) 00:30:25.16 テクスチャ座標
677デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 08:40:56.31 すいません
画像の色情報(明度)だけが欲しいので下記のように書きました。1.5.1
PImage Img = loadImage("a.gif");
Img.loadPixels();
color c = Img.pixels[5 * width + 5];
上の三行目でエラーが出るんですが何がいけないんでしょうか。
エラー内容は ArrayIndexOutOfBoundsException:258000 というものです
PImage型の参照をやめて
PImage Img = loadImage("a.gif");
image(Img, 0, 0);
loadPixels();
color c = pixels[5 * width + 5];
と書けば問題なく取得出来るんですが、画面に画像を描画させたくないのと、
のちのち参照するPImage画像を動的に変更する予定なのではじめに書いたようなコードで書きたいです。
参考になりそうなサイトあれこれ見ましたができませんでした。たとえばこれ
http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2010-b/07.html
どなたかよろしくお願いします
画像の色情報(明度)だけが欲しいので下記のように書きました。1.5.1
PImage Img = loadImage("a.gif");
Img.loadPixels();
color c = Img.pixels[5 * width + 5];
上の三行目でエラーが出るんですが何がいけないんでしょうか。
エラー内容は ArrayIndexOutOfBoundsException:258000 というものです
PImage型の参照をやめて
PImage Img = loadImage("a.gif");
image(Img, 0, 0);
loadPixels();
color c = pixels[5 * width + 5];
と書けば問題なく取得出来るんですが、画面に画像を描画させたくないのと、
のちのち参照するPImage画像を動的に変更する予定なのではじめに書いたようなコードで書きたいです。
参考になりそうなサイトあれこれ見ましたができませんでした。たとえばこれ
http://www.d-improvement.jp/learning/processing/2010-b/07.html
どなたかよろしくお願いします
678デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 11:08:16.05 画像の横幅で要素見れば?
Widthのウィンドウ幅の方が大きくて
配列のインデックスはみでてる?
Widthのウィンドウ幅の方が大きくて
配列のインデックスはみでてる?
679デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 14:21:05.15 >>678
できました、ありがとうございます!
できました、ありがとうございます!
680デフォルトの名無しさん
2013/06/07(金) 15:04:00.72 プログラミングアートってなんですか?
681デフォルトの名無しさん
2013/06/08(土) 00:24:55.02682デフォルトの名無しさん
2013/06/09(日) 00:40:49.14 プログラミングでアートするんだよ
683デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 04:52:16.11 dataフォルダの中にあるサブフォルダに入れてる画像のファイルリストを取得したくて、
フォルダパスを取ろうとしたんですが、
File directory1 = new File(System.getProperty("user.dir"));
だとProcessing.exeがあるフォルダパスが返ってきます。
dataフォルダのパスって絶対パスを直書きする以外でどうやって取得すればいいんでしょうか?
ちなみにwindowsです
フォルダパスを取ろうとしたんですが、
File directory1 = new File(System.getProperty("user.dir"));
だとProcessing.exeがあるフォルダパスが返ってきます。
dataフォルダのパスって絶対パスを直書きする以外でどうやって取得すればいいんでしょうか?
ちなみにwindowsです
684デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 06:46:55.68 new File("data")
685デフォルトの名無しさん
2013/06/10(月) 12:34:05.90 >>684
下記、
dataは存在しません
になりました…
File directory1 = new File("data");
String[] fileArray = directory1.list();
if (fileArray != null) {
for (int i = 0; i < fileArray.length; i++) {
println(fileArray[i]);
}
}
else {
System.out.println(directory1.toString() + " は存在しません" );
}
下記、
dataは存在しません
になりました…
File directory1 = new File("data");
String[] fileArray = directory1.list();
if (fileArray != null) {
for (int i = 0; i < fileArray.length; i++) {
println(fileArray[i]);
}
}
else {
System.out.println(directory1.toString() + " は存在しません" );
}
686デフォルトの名無しさん
2013/06/11(火) 22:09:44.19687デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 05:53:20.54 >>676
こういうページを参考にしてみたんですが、processingと勝手が違うようでよくわからなったです
http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%BA%C2%C9%B8%A4%CE%C0%B8%C0%AE
他に何か参考になるページとかありましたらよろしくおねがいします
こういうページを参考にしてみたんですが、processingと勝手が違うようでよくわからなったです
http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/%C8%AF%C5%B8%CA%D401%3A%3A%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%BA%C2%C9%B8%A4%CE%C0%B8%C0%AE
他に何か参考になるページとかありましたらよろしくおねがいします
688デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 17:04:18.61 プログラミングアートって楽しいの?
689デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 17:09:06.67 楽しい
690デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 01:15:24.71 1分くらいの動画を再生しようと思ったんだけど、
640x420サイズでも重くてカクカクになっちゃうんで、
動画を連番で書き出してそれをテクスチャとして読み込ませてみた。
結果1分29fps1500枚ほどがPimage配列に読み込めず。
MAXのJitterだと余裕で読み込めるんだけど、
そうすると今度はProcessingでせっせと作ってたエフェクトとかが使えないし悩んでます。
最終アウトプットはプロジェクターでの投影なのでMAXとProcessingをシームレスに行き来する、
とか現実味ないですよね。
Processingでの動画の扱いってみんな一度は壁にぶつかりそうですが、なんかアドバイスもらえたら嬉しいです
640x420サイズでも重くてカクカクになっちゃうんで、
動画を連番で書き出してそれをテクスチャとして読み込ませてみた。
結果1分29fps1500枚ほどがPimage配列に読み込めず。
MAXのJitterだと余裕で読み込めるんだけど、
そうすると今度はProcessingでせっせと作ってたエフェクトとかが使えないし悩んでます。
最終アウトプットはプロジェクターでの投影なのでMAXとProcessingをシームレスに行き来する、
とか現実味ないですよね。
Processingでの動画の扱いってみんな一度は壁にぶつかりそうですが、なんかアドバイスもらえたら嬉しいです
691デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 03:48:25.56 >>690
元の動画はサイズによるけど連番書き出しでもIDEで使えるメモリ増やして試してみては
自作のエフェクトをリアルタイムで反映するならその効率にもよるし、
エフェクトかけたものを予め動画で書き出すのもありだと思う
元の動画はサイズによるけど連番書き出しでもIDEで使えるメモリ増やして試してみては
自作のエフェクトをリアルタイムで反映するならその効率にもよるし、
エフェクトかけたものを予め動画で書き出すのもありだと思う
692デフォルトの名無しさん
2013/06/18(火) 05:33:28.43 >>691
設定から1024MBまで増やしてみましたがだめでしたー
3D空間の中でインタラクティブにオブジェクトが動くようなの作ってるんで、
エフェクトかけたのを動画にしてMAXで取り込むとインタラクティブ性が失われてしまって…
設定から1024MBまで増やしてみましたがだめでしたー
3D空間の中でインタラクティブにオブジェクトが動くようなの作ってるんで、
エフェクトかけたのを動画にしてMAXで取り込むとインタラクティブ性が失われてしまって…
693デフォルトの名無しさん
2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN 現行のMacBook Pro使ってるんですが、
Processingをフルスクリーンにしてプロジェクターで映像を投影すると、
他の音楽アプリケーションやら何やらが全く見えませんよね。
バカな質問で申し訳ないのですが、みなさんライブ演奏とかする時は、
どうやって音楽ソフトをコントロールしながら映像をプロジェクターに投影してるんですか?
接続してる実機のMIDIコントローラーとかで操作するだけじゃなくて、PC上で他のアプリケーションも触りたいのですが…
Processingをフルスクリーンにしてプロジェクターで映像を投影すると、
他の音楽アプリケーションやら何やらが全く見えませんよね。
バカな質問で申し訳ないのですが、みなさんライブ演奏とかする時は、
どうやって音楽ソフトをコントロールしながら映像をプロジェクターに投影してるんですか?
接続してる実機のMIDIコントローラーとかで操作するだけじゃなくて、PC上で他のアプリケーションも触りたいのですが…
694デフォルトの名無しさん
2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN 知らん間にバージョン2出てるじゃん
今までのとどう変わった?
今までのとどう変わった?
695デフォルトの名無しさん
2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN >>693
マルチモニター
マルチモニター
696デフォルトの名無しさん
2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN プロセ55イング?
697デフォルトの名無しさん
2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN プログラミング初心者ですが
自力でアナログ時計や電卓ぽいのを作ってみた。
慣れたらみんなJavaとかに行っちゃうんですかね。
自力でアナログ時計や電卓ぽいのを作ってみた。
慣れたらみんなJavaとかに行っちゃうんですかね。
698デフォルトの名無しさん
2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN そういうものではないかも。
そのままProcessingで作品作ってもいいし、
本実装は別環境でもProcessingでアイデア検証しとくと楽。
そのままProcessingで作品作ってもいいし、
本実装は別環境でもProcessingでアイデア検証しとくと楽。
699デフォルトの名無しさん
2013/09/11(水) 11:02:28.23 プログラミング初心者です.
ProcessingとArduinoの通信で,ポテンショメータを用いて,現在の回転角度をPC上に表示させるプログラムを作りたいのですがさっぱりで・・・
どこか参考になるページまたはコードをご教授願います.
ProcessingとArduinoの通信で,ポテンショメータを用いて,現在の回転角度をPC上に表示させるプログラムを作りたいのですがさっぱりで・・・
どこか参考になるページまたはコードをご教授願います.
700デフォルトの名無しさん
2013/09/14(土) 02:38:01.13 setup前でimport processing.video.*;したのに
MovieMaker mm;の箇所で
Cannnot find a class or type names "MovieMaker"ってエラーが出る。
どう対処したらいいのかわかりません。
ver2.0.3(Mac)
サンプルのコードをRunしてみても同様です。
MovieMaker mm;の箇所で
Cannnot find a class or type names "MovieMaker"ってエラーが出る。
どう対処したらいいのかわかりません。
ver2.0.3(Mac)
サンプルのコードをRunしてみても同様です。
701デフォルトの名無しさん
2013/10/03(木) 23:58:15.80 processingで拡散方程式つかってじわじわ広がる○のアニメーション作れる神様いますか
702デフォルトの名無しさん
2013/10/26(土) 20:26:38.02 Generative Art (AbandonedArt.org)
http://abandonedart.org/
http://abandonedart.org/
703デフォルトの名無しさん
2013/10/28(月) 13:03:40.65 球体同士の衝突処理ってPVector使うと楽なの?
704デフォルトの名無しさん
2013/11/04(月) 13:21:29.46 昨日の情熱大陸で真鍋さんが使ってたのって
processingなの?
processingなの?
705デフォルトの名無しさん
2013/11/05(火) 11:34:43.46 >>705
ダイトー文化大で学べ
ダイトー文化大で学べ
706デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 22:11:00.61 >>704
processing初心者なんだけど、おれも知りたいです。
あと、その番組の最初に画面が映ってたんだけど、
変数みたいな文字列が四角に囲われてて、それぞれ線で結ばれてる
ビジュアルツールみたいなのが使われてた。
あれは何なんだろう。
processing初心者なんだけど、おれも知りたいです。
あと、その番組の最初に画面が映ってたんだけど、
変数みたいな文字列が四角に囲われてて、それぞれ線で結ばれてる
ビジュアルツールみたいなのが使われてた。
あれは何なんだろう。
707デフォルトの名無しさん
2013/11/07(木) 22:35:14.74 pure data か Maxか
708デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 00:04:19.89709デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 01:49:36.46 つい最近processingを始めた者です。processingでインタラクティブアートを制作したいと考えています。
そこでこのスレにいる人に聞きたいのですが、皆さんは具体的にprocessingを使ってどういった作品を制作していますか?もしくはどういったものを作りたいと考えてますか?
ぜひ聞かせてください。
そこでこのスレにいる人に聞きたいのですが、皆さんは具体的にprocessingを使ってどういった作品を制作していますか?もしくはどういったものを作りたいと考えてますか?
ぜひ聞かせてください。
710デフォルトの名無しさん
2013/11/08(金) 03:36:45.26 とりあえずopenProcessing見てみたら?
711デフォルトの名無しさん
2013/11/09(土) 09:06:35.27 processing advent calendar の過去分を見て回るとか
712南沢木綿子 ◆BGsHj10yQmOY
2013/11/21(木) 17:08:57.82 ∧,,,∧
( ・∀・) ほー それで
( : )
し─J
( ・∀・) ほー それで
( : )
し─J
713デフォルトの名無しさん
2013/12/09(月) 16:53:07.59 古いやつで使えたSpring GUIってライブラリみたいに,
Macで日本語入力できるフォームを簡単に作る方法はないでしょうか?
調べてたら,swingを利用することでポップアップでは入力することできたのですが,
できれば,画面に埋め込みたいのです。
Macで日本語入力できるフォームを簡単に作る方法はないでしょうか?
調べてたら,swingを利用することでポップアップでは入力することできたのですが,
できれば,画面に埋め込みたいのです。
714デフォルトの名無しさん
2013/12/10(火) 21:29:10.66 processingでアンドロイドアプリの開発を行いたいのですが、
background(0);でエラーが出て困惑しています。
The following error occurred while executing this line:
アンドロイドモードにすると
標準命令が使えたり使えなかったりらじばんだり。
background(0);でエラーが出て困惑しています。
The following error occurred while executing this line:
アンドロイドモードにすると
標準命令が使えたり使えなかったりらじばんだり。
715デフォルトの名無しさん
2013/12/10(火) 21:37:14.98 rectで塗りつぶすじゃだめ?
716デフォルトの名無しさん
2013/12/11(水) 12:38:58.99 >>715
そういう意味じゃなくて、
使えたり使えなかったするので汎用性という部分で困惑しているのです。
書籍に書いてあるコードでもエラーをはくし。
バージョン違いで多少仕様が変わるという解釈でよろしいか。
そういう意味じゃなくて、
使えたり使えなかったするので汎用性という部分で困惑しているのです。
書籍に書いてあるコードでもエラーをはくし。
バージョン違いで多少仕様が変わるという解釈でよろしいか。
717デフォルトの名無しさん
2013/12/11(水) 22:32:06.01 アンドロイドモードで
classを使おうとするとコンパイルが通らない。
なぜだ〜〜〜
classを使おうとするとコンパイルが通らない。
なぜだ〜〜〜
718デフォルトの名無しさん
2013/12/22(日) 09:14:04.04 ttp://processing.org 落ちてるな
719デフォルトの名無しさん
2014/03/19(水) 11:26:50.05ID:wMu611r4 android SDKをSDK managerで更新してみる、サンプル動かしてみて
サンプルではどういう風にやってるかを見るだけでandroid関係はほぼなんとかならないか?
サンプルではどういう風にやってるかを見るだけでandroid関係はほぼなんとかならないか?
720デフォルトの名無しさん
2014/03/25(火) 21:04:33.05ID:ICT7rHDv なんでprocessing流行らないんだろうね
Androidアプリ云々でもエクリプスより簡単だし、複雑なこと書かなくても動作してくれるあたり初心者にはおすすめできるのに
Androidアプリ云々でもエクリプスより簡単だし、複雑なこと書かなくても動作してくれるあたり初心者にはおすすめできるのに
721デフォルトの名無しさん
2014/04/09(水) 05:50:19.01ID:bYTnXfLt722デフォルトの名無しさん
2014/04/12(土) 01:35:36.69ID:+ig6oasg Rというひどいネーミングのソフトも
723デフォルトの名無しさん
2014/04/14(月) 14:27:05.43ID:NbOLOuFZ C#って昔は検索しづらい綴りだったんだよなw
724デフォルトの名無しさん
2014/04/19(土) 00:45:02.14ID:OAeVs+0N アルファチャネル付きの PNG 画像を表示させているのですが・・・。
どうもアルファ値が1/0で判断されているようで、半透明部分の
透明度が反映されません(透けるべきところが透けません)。
元画像を、フォトショ等で確認する限り、ちゃんと半透明になっています。
OS は Windows7 64bit です。
原因、対処法などわかるかたいらっしゃいましたら教えてください。
PImage img;
void setup()
{
size(1024,768);
background(255,255,255);
colorMode(ARGB, 255, 255, 255, 1.0);
smooth();
img = loadImage("tmp.png", "png" );
img.loadPixels();
}
void draw() {
image(img,0,0, img.width, img.height);
}
どうもアルファ値が1/0で判断されているようで、半透明部分の
透明度が反映されません(透けるべきところが透けません)。
元画像を、フォトショ等で確認する限り、ちゃんと半透明になっています。
OS は Windows7 64bit です。
原因、対処法などわかるかたいらっしゃいましたら教えてください。
PImage img;
void setup()
{
size(1024,768);
background(255,255,255);
colorMode(ARGB, 255, 255, 255, 1.0);
smooth();
img = loadImage("tmp.png", "png" );
img.loadPixels();
}
void draw() {
image(img,0,0, img.width, img.height);
}
725デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 00:54:49.99ID:F5D7JGuj Macでの使用を考えています。
OS X10.6.8なのですが、最新版の2.1.2だとサポートしていないと思うので10.6.8での最新版がいくつか教えて頂きたいです。
1.5.1でしょうか?
OS X10.6.8なのですが、最新版の2.1.2だとサポートしていないと思うので10.6.8での最新版がいくつか教えて頂きたいです。
1.5.1でしょうか?
726デフォルトの名無しさん
2014/04/20(日) 02:41:02.50ID:F5D7JGuj 自己解決しました。
727724
2014/05/21(水) 21:01:43.68ID:Bh6JlyZz 自己解決したので報告します。
draw() メソッドの挙動を正しく理解していなかったのが原因でした。
以下の記述では、フレーム更新ごとに画像が同位置に上書きするため、
半透明部分もあっという間に何度も重ね書きされ、
結果として半透明の効果が消えて見えていました。
> void draw() {
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
> void draw() {
> background( 0xff );
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
のように描画毎に画面をクリアするなどすれば、
ちゃんと不透明部分が意図通りに表示されます。
draw() メソッドの挙動を正しく理解していなかったのが原因でした。
以下の記述では、フレーム更新ごとに画像が同位置に上書きするため、
半透明部分もあっという間に何度も重ね書きされ、
結果として半透明の効果が消えて見えていました。
> void draw() {
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
> void draw() {
> background( 0xff );
> image(img,0,0, img.width, img.height);
>}
のように描画毎に画面をクリアするなどすれば、
ちゃんと不透明部分が意図通りに表示されます。
728デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 02:00:31.29ID:secx2vjm Windows8.1/64bit環境にて吐き出した実行ファイルが動きませぬ。
何冊か買った本に、ネットワークやシリアルとかのライブラリつかってると
動かん場合がるとか記述あったんだけど回避する方法はないでしょうか?
何冊か買った本に、ネットワークやシリアルとかのライブラリつかってると
動かん場合がるとか記述あったんだけど回避する方法はないでしょうか?
729デフォルトの名無しさん
2014/06/25(水) 17:21:34.23ID:/bb2+lu8 回避できるだろうけどそれだけじゃわからん。
proseccing のフォルダにある jar をありったけ同じフォルダに突っ込んでみたらどうだ。
proseccing のフォルダにある jar をありったけ同じフォルダに突っ込んでみたらどうだ。
730デフォルトの名無しさん
2014/09/05(金) 19:40:12.02ID:KbqZnLaG 最近プロセシングの本が増えてるような気がする
731デフォルトの名無しさん
2014/09/06(土) 03:05:51.73ID:sVtXC12r まじで
おすすめあったら教えてくれよ
おすすめあったら教えてくれよ
732デフォルトの名無しさん
2014/09/21(日) 19:47:24.88ID:dnAhel3z ようやくまともなp5本が翻訳されたね。最近はOFにおされて教える学校も減ってるのかな。
http://www.borndigital.co.jp/book/5149.html
http://www.borndigital.co.jp/book/5149.html
733デフォルトの名無しさん
2014/09/22(月) 01:50:05.70ID:nvfImWev Processing、グラフィックプログラミング初めてのときはハマったけど、
3Dでもっと色々やりたいとなると、OpenGL自分で書いた方がいいってことになる。
2DはProcessingで十分
3Dでもっと色々やりたいとなると、OpenGL自分で書いた方がいいってことになる。
2DはProcessingで十分
734デフォルトの名無しさん
2014/11/08(土) 09:55:30.00ID:yy2DCc+R PeasyCamの方が早くね?
735デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 16:08:18.69ID:bSof94TZ 今からクリエイティブなグラフィックプログラミング始めるならOFとP5どっちからがいい?
736デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 19:32:50.51ID:JVlGIGSZ737デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 22:06:49.43ID:YhIHO6IA 略語で言われてもわかんないよ
738デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:05:26.86ID:5USmQLVE RSってなんだよw
OFやP5はメジャーだからすぐ分かるけど
OFやP5はメジャーだからすぐ分かるけど
739デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:38:33.48ID:YhIHO6IA OFってOpenFlowだっけ、と思って
ググったら全然違ってた
ググったら全然違ってた
740デフォルトの名無しさん
2015/01/21(水) 23:59:27.95ID:VHJhqEss 担がれたなw
サジェストでも全く出てこないぞw
サジェストでも全く出てこないぞw
741デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 05:22:18.27ID:v99l52eu RS:RyakuSuna
742デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 10:13:56.03ID:p0aSpdef RSってなんじゃら?
743デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 13:28:40.55ID:05MtB+I+ real sense?
744デフォルトの名無しさん
2015/01/22(木) 13:31:58.57ID:05MtB+I+ 違うな、creative codingとは全く関係ない
745デフォルトの名無しさん
2015/01/29(木) 22:25:52.29ID:84+M5CuC openframeworksはじめたけど日本語サイトのフォーラム
機能してないよね
あそこのログ見れないのかな
今から勉強したい人はどうしたらいいですか?
機能してないよね
あそこのログ見れないのかな
今から勉強したい人はどうしたらいいですか?
746デフォルトの名無しさん
2015/02/18(水) 22:45:13.22ID:ffSgxXS+ openframeworks の Beyond Interaction って本の改定前のが
pdf で配布されてますが
今から勉強するとして今のバージョンでも
大丈夫ですかね?
サンプルコードはver 0073 までのが
Githubにてあるのですが
pdf で配布されてますが
今から勉強するとして今のバージョンでも
大丈夫ですかね?
サンプルコードはver 0073 までのが
Githubにてあるのですが
747デフォルトの名無しさん
2015/05/13(水) 20:04:45.78ID:BwAgcZqy Processing:ビジュアルデザイナーとアーティストのためのプログラミング入門(仮)
https://www.amazon.co.jp/dp/4861009502/ref=cm_sw_r_awd_M6Yuvb1D945ZR
これ700P近いProcessingの大作ぽいね
値段も7000円超とお高いからまずは図書館に希望図書申請して軽く読んでみるかな
https://www.amazon.co.jp/dp/4861009502/ref=cm_sw_r_awd_M6Yuvb1D945ZR
これ700P近いProcessingの大作ぽいね
値段も7000円超とお高いからまずは図書館に希望図書申請して軽く読んでみるかな
748デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 00:47:41.35ID:z/KBqm9R まった、たっかいなぁ…買うけどね。
749デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 08:24:12.92ID:jvvw385A750デフォルトの名無しさん
2015/05/16(土) 12:34:24.15ID:EZH0vInn いつも思うんだけど和訳本は原著に合わせて値段決めるのやめてほしいw
751デフォルトの名無しさん
2015/06/08(月) 23:54:08.73ID:vbhWo1Rm 最近ドローン流行ってんのに、誰もprocessingで動かしたりしてないの?
最近始めたんだけど、参考書に載ってる説明やverが古いのか、サンプルプログラムすらちゃんと動かねえ
最近始めたんだけど、参考書に載ってる説明やverが古いのか、サンプルプログラムすらちゃんと動かねえ
752デフォルトの名無しさん
2015/06/28(日) 00:09:26.59ID:Y9f6W75G クリエイティブ・コーディングのカルチャーを伝えるインタラクティブ・ドキュメンタリー「CLOUDS」がリリース
http://www.cbc-net.com/log/?p=8692
クリエイティビティ刺激MAX(´・ω・`)
http://www.cbc-net.com/log/?p=8692
クリエイティビティ刺激MAX(´・ω・`)
753デフォルトの名無しさん
2015/07/04(土) 11:52:04.13ID:ZVJEMHGa >>751
どうやってやってんの?
どうやってやってんの?
754デフォルトの名無しさん
2015/07/12(日) 17:56:24.76ID:fxdOBW1l755デフォルトの名無しさん
2015/07/13(月) 23:48:50.65ID:DaWqdGdN 今時、こういうグラフィックを生かした仕事って、ヒカリエのゲートにある
みたいな特殊なデジタルサイネージぐらいしかないのですか?
昔は、イベントサイトでよく見た気がするけど。
みたいな特殊なデジタルサイネージぐらいしかないのですか?
昔は、イベントサイトでよく見た気がするけど。
756デフォルトの名無しさん
2015/08/03(月) 20:57:04.77ID:PJCAY8R6 >>733
3DCGソフトでゴリゴリモデリングしてP5で華麗にアニメーション
3DCGソフトでゴリゴリモデリングしてP5で華麗にアニメーション
757デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 16:38:12.54ID:DMA5KHNG size(500, 300);
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
// for( a; b; c )
//
// a: 初期化処理を書く部分。"最初に一回だけ"実行。
//
// b: ループを継続するか検査する条件を書く。何度も実行される。
// {}内(ループ) "開始時"に検査し、条件に合わない場合、ループ終了。
//
// c: {}内(ループ) が"一回終わる毎"に実行。
//
// 解説終
int totalLineCount = 46; // 線の分割数
int singleLineLength = 10; // 分割線一本の長さ
for( int i = 1; i <= totalLineCount; i++ )
{
stroke(random(100),50,100);
int y = height/2;
int startX = (i-1) * singleLineLength;
int endX = (i+0) * singleLineLength;
line(startX, y, endX, y);
}
http://sketchpad.cc/ApV4sMqJsJ
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
// for( a; b; c )
//
// a: 初期化処理を書く部分。"最初に一回だけ"実行。
//
// b: ループを継続するか検査する条件を書く。何度も実行される。
// {}内(ループ) "開始時"に検査し、条件に合わない場合、ループ終了。
//
// c: {}内(ループ) が"一回終わる毎"に実行。
//
// 解説終
int totalLineCount = 46; // 線の分割数
int singleLineLength = 10; // 分割線一本の長さ
for( int i = 1; i <= totalLineCount; i++ )
{
stroke(random(100),50,100);
int y = height/2;
int startX = (i-1) * singleLineLength;
int endX = (i+0) * singleLineLength;
line(startX, y, endX, y);
}
http://sketchpad.cc/ApV4sMqJsJ
758デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 16:39:55.87ID:DMA5KHNG size(500, 300);
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
int y = height/2;
int step = 10; //x値(始点終点)を10ずつ更新
for (int i = step; i <= width - 20; i += step){
int startx = i;
int endx = i + step;
stroke(random(100), 50, 100);
line(startx, y, endx, y);
}
http://sketchpad.cc/IJc4UzBFr2
smooth();
background(255);
strokeWeight(5);
colorMode(HSB, 100);
int y = height/2;
int step = 10; //x値(始点終点)を10ずつ更新
for (int i = step; i <= width - 20; i += step){
int startx = i;
int endx = i + step;
stroke(random(100), 50, 100);
line(startx, y, endx, y);
}
http://sketchpad.cc/IJc4UzBFr2
759デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 16:45:24.53ID:DMA5KHNG760デフォルトの名無しさん
2015/08/13(木) 18:17:03.44ID:DMA5KHNG761デフォルトの名無しさん
2015/08/22(土) 21:08:56.30ID:u/s0fM9M >>747
こういう分厚いのはマジ電子書籍で欲しいわ
Kindle版かPDF版どちらでもいいからさ
基本的にCGとかプログラミングとか他にも読書と並行してPC使うのが前提のものは電子書籍の方が捗る
同じBNN社のジェネラティブアートとか紙の本買ったらPDF版のダウロードコード付いてきて凄く重宝したよ
これも同じBNN社だしPDF版のダウロードコード付けてくれないかなあ
こういう分厚いのはマジ電子書籍で欲しいわ
Kindle版かPDF版どちらでもいいからさ
基本的にCGとかプログラミングとか他にも読書と並行してPC使うのが前提のものは電子書籍の方が捗る
同じBNN社のジェネラティブアートとか紙の本買ったらPDF版のダウロードコード付いてきて凄く重宝したよ
これも同じBNN社だしPDF版のダウロードコード付けてくれないかなあ
762デフォルトの名無しさん
2015/08/24(月) 20:57:15.45ID:+fiQ/j4X763デフォルトの名無しさん
2015/08/25(火) 13:45:02.34ID:KgwaXsX7 2000も売れないのを見越して限定を付けるんだよ
そうすれば2000売れるかもしれないだろ
そうすれば2000売れるかもしれないだろ
764デフォルトの名無しさん
2015/08/25(火) 21:04:06.70ID:PO8ICaQd いまクリエイティブコーディング流行ってるぽいから不安だわ
765デフォルトの名無しさん
2015/08/26(水) 14:39:39.82ID:Ir1QQ5bd 買えなかったら泣く(´;ω;`)ブワッ
766デフォルトの名無しさん
2015/08/26(水) 16:36:41.18ID:Yv7PfytW この流れステマ臭すぎて引く
767デフォルトの名無しさん
2015/08/27(木) 09:34:35.90ID:1aXFvZlX どうしても欲しいのなら予約すればいいだけじゃないのか
768デフォルトの名無しさん
2015/08/27(木) 10:42:18.54ID:3+RcFZlU 勿論してる
でもたった2000部とかさ、予約数がそれ超えてたら意味ないやん(´;ω;`)ブワッ
でもたった2000部とかさ、予約数がそれ超えてたら意味ないやん(´;ω;`)ブワッ
769デフォルトの名無しさん
2015/08/27(木) 12:51:42.13ID:1aXFvZlX どうしても欲しいとメールで送ってみれば取っといてくれるよ
770デフォルトの名無しさん
2015/08/29(土) 21:22:54.99ID:F9HauG8a ジェネラティブアート本でプログラミング初体験なんだけどやっとこさChapter5次元を加えるまで終わった
8月からやってるからもう一ヶ月になろうとしてるけど本を終わらすことできんかったわ
>>747の発売日までになんとか終わらせてその本に移行してそれも終わらせたらNature of Codeにいって年内までに3冊完了させたいけど難しいな
数学とか、特に三角関数とか完全に忘れてたから理解するのに時間かかったしね
9月からは並行して数学も少しずつ勉強するつもり、つかしないと中身を理解しづらいねプログラミングって
8月からやってるからもう一ヶ月になろうとしてるけど本を終わらすことできんかったわ
>>747の発売日までになんとか終わらせてその本に移行してそれも終わらせたらNature of Codeにいって年内までに3冊完了させたいけど難しいな
数学とか、特に三角関数とか完全に忘れてたから理解するのに時間かかったしね
9月からは並行して数学も少しずつ勉強するつもり、つかしないと中身を理解しづらいねプログラミングって
771デフォルトの名無しさん
2015/08/30(日) 23:02:17.92ID:1KKHEk5j プログラミングど素人にしては早い方なんちゃうか?
GeArtはズブの素人には敷居が高いからな
GeArtはズブの素人には敷居が高いからな
772デフォルトの名無しさん
2015/08/31(月) 00:41:34.96ID:7aiGd4uS >>770
いや、スゴくよく頑張ってるよ。年内までに3冊終わらせられたら
結構いろんなことができるようになってるだろうよ。
しかも、数学をキチンとやり直そうとしているのがエラい。それが
できると本当に強いから。
わたしゃ「アートのための数学」とかで復習したけど、いまならもっと
良い本とかサイトがあるんじゃね。
ガンバレ!
いや、スゴくよく頑張ってるよ。年内までに3冊終わらせられたら
結構いろんなことができるようになってるだろうよ。
しかも、数学をキチンとやり直そうとしているのがエラい。それが
できると本当に強いから。
わたしゃ「アートのための数学」とかで復習したけど、いまならもっと
良い本とかサイトがあるんじゃね。
ガンバレ!
773デフォルトの名無しさん
2015/09/03(木) 10:51:31.74ID:9S38FZzo クリエイティブコーディングだなんだと言ってはいるがアナログの圧倒的な芸術美を目の当たりにすると霞んで見えて恥ずかしくなってくる
はぁ、昔から連綿と続いてきた本物に、いつの日かデジタルな芸術は追いつくのだろうか
はぁ、昔から連綿と続いてきた本物に、いつの日かデジタルな芸術は追いつくのだろうか
774デフォルトの名無しさん
2015/09/04(金) 08:12:52.98ID:YdPsjWKn 便器が芸術になった時から追いつくだのいうもんじゃなくなったろう、
アナログがいいと思うならそっちやればいいやん
アナログがいいと思うならそっちやればいいやん
775デフォルトの名無しさん
2015/09/04(金) 14:11:55.70ID:XCKrpVMf デジタルなメディアアート系って基本芸術の才能が無くてもいいから敷居が低いんだよな
クリエイティブコーディングはその最たる例でね
チームラボがやってることも芸術センスゼロでも技術があればやれる
でも映画やゲームなどは別だよ
クリエイティブコーディングはその最たる例でね
チームラボがやってることも芸術センスゼロでも技術があればやれる
でも映画やゲームなどは別だよ
776デフォルトの名無しさん
2015/09/06(日) 02:22:37.46ID:y4Pb8RHF Processing2.2.1で動画再生するプログラムを書きたいのですが、
動画の音は流れるのに動画が表示されてくれません。
色んなサイトを見てテストコードを真似て作っているのですが、
なかなか正常動作せず、似たような症状の人も見当たりません。
映像は表示されず、音だけが流れます。
何かプログラムに問題あるのでしょうか・・・
import processing.video.*;
Movie mov_open;
void setup() {
size(800, 600);
frameRate(21);
mov_open = new Movie(this, "test_1.mov");
mov_open.frameRate(21);
mov_open.play();
}
void draw() {
image(mov_open, 0, 0, 16, 10);
g.removeCache(mov_open);
}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
動画の音は流れるのに動画が表示されてくれません。
色んなサイトを見てテストコードを真似て作っているのですが、
なかなか正常動作せず、似たような症状の人も見当たりません。
映像は表示されず、音だけが流れます。
何かプログラムに問題あるのでしょうか・・・
import processing.video.*;
Movie mov_open;
void setup() {
size(800, 600);
frameRate(21);
mov_open = new Movie(this, "test_1.mov");
mov_open.frameRate(21);
mov_open.play();
}
void draw() {
image(mov_open, 0, 0, 16, 10);
g.removeCache(mov_open);
}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
777デフォルトの名無しさん
2015/09/07(月) 06:28:26.38ID:ittKtSje h264だと再生できるようです。
そんなコーデック限定されるはずないと思うんですが・・・
そんなコーデック限定されるはずないと思うんですが・・・
778デフォルトの名無しさん
2015/09/15(火) 16:23:16.46ID:JRl8aW8j 本格的にCG習い始めたらクリエイティブコーティングが馬鹿らしくなってきたw
いやまあ描いたものをスクリプトで制御するのは分かるし拡張されるからいいんだけど、、、
コーティングだけでグラフィック描くとか無駄というか効率悪過ぎるなあと思った
主に3DCGがメインでやっていこうと思ってるから今後は3DCGで制作したものをProcessingなりで制御しようかなと思ったり
しかしそれなら3DCGツールのデファクトであるスクリプトにPythonがあるし、UnityやUEなどアニメーションソフトやゲームエンジンも充実してるしで、、、
うーん、こんな俺はProcessingをどう使っていけばいいのだろうか?
折角Processing勉強してきたし、そもそもシンプルで好きな言語だからここで止めるのはなんか勿体無い
いやまあ描いたものをスクリプトで制御するのは分かるし拡張されるからいいんだけど、、、
コーティングだけでグラフィック描くとか無駄というか効率悪過ぎるなあと思った
主に3DCGがメインでやっていこうと思ってるから今後は3DCGで制作したものをProcessingなりで制御しようかなと思ったり
しかしそれなら3DCGツールのデファクトであるスクリプトにPythonがあるし、UnityやUEなどアニメーションソフトやゲームエンジンも充実してるしで、、、
うーん、こんな俺はProcessingをどう使っていけばいいのだろうか?
折角Processing勉強してきたし、そもそもシンプルで好きな言語だからここで止めるのはなんか勿体無い
779デフォルトの名無しさん
2015/09/16(水) 23:39:27.00ID:mG7Rr8T9 無理に使う必要はない。
きっかけになった思い出の言語で十分。
きっかけになった思い出の言語で十分。
780デフォルトの名無しさん
2015/09/17(木) 21:46:07.02ID:tMpGVy/5 確かにそうだ
781デフォルトの名無しさん
2015/09/19(土) 16:14:20.16ID:WjndqWCW >>747
これアマゾンでキャンセルしたわ
やっぱ600P超える分厚い技術書は紙ではキツイ、しかもPCにプログラム打ち込みながらの勉強になるから尚更
もし今後Kindle対応の電子版出るか、ジェネラティブアートみたいに紙版買ったらPDFダウンロードコード付属とかなら買うわ
これアマゾンでキャンセルしたわ
やっぱ600P超える分厚い技術書は紙ではキツイ、しかもPCにプログラム打ち込みながらの勉強になるから尚更
もし今後Kindle対応の電子版出るか、ジェネラティブアートみたいに紙版買ったらPDFダウンロードコード付属とかなら買うわ
782デフォルトの名無しさん
2015/09/22(火) 20:41:27.82ID:qeZFRtHz コーティング
783デフォルトの名無しさん
2015/09/23(水) 14:16:35.32ID:wtF9vBO0 >>781
無職で金が尽きて買えなかった貧乏人は黙ってろ
無職で金が尽きて買えなかった貧乏人は黙ってろ
784デフォルトの名無しさん
2015/09/25(金) 19:29:58.55ID:xb8OcuhT いや正解
PC画面と本いったりきたり視線移動と手間はもはや苦痛以外のなにものでもないし、学習効率も糞低くなるからな
俺も欲しかったけど紙の書籍は買わないことにしてる
PC画面と本いったりきたり視線移動と手間はもはや苦痛以外のなにものでもないし、学習効率も糞低くなるからな
俺も欲しかったけど紙の書籍は買わないことにしてる
785デフォルトの名無しさん
2015/09/26(土) 18:54:16.44ID:1jzV2Gz2 Processing本、Kindle版は準備中です。
https://twitter.com/mujun/status/646351256928186370
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお、きたきたきたキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
https://twitter.com/mujun/status/646351256928186370
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお、きたきたきたキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
786デフォルトの名無しさん
2015/10/22(木) 22:27:23.64ID:YULN70l2 Processingバイブル本で基本文法覚えた後、サンプル集みたいなのやるのがいいかなと思ってるんですが
オススメの書籍などあれば教えてもらえませんか。
オススメの書籍などあれば教えてもらえませんか。
787デフォルトの名無しさん
2015/10/23(金) 19:17:25.06ID:eWBVG2Pz 公式サイトのチュートリアルを上から順にやっていけばできるようになってるよ。そのあとは、公式サイトにのっているサンプル作品を眺めながら、気になったスケッチのコードを調べていくといいよー
788デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 16:59:03.32ID:8Y9sk55P Macbookに接続したUSBマイクから音を拾いたいんだが
minimでgetLineinで拾おうとしたら内蔵マイクから音を拾っちゃうんだな
システム環境設定でUSBマイクを入力設定にしていて
他のソフトではちゃんとできるんだがprocessingの場合はその設定を打ち消して
デフォルトの内蔵マイクから音を拾ってしまうようだ
これどうにかならないんかね
minimでgetLineinで拾おうとしたら内蔵マイクから音を拾っちゃうんだな
システム環境設定でUSBマイクを入力設定にしていて
他のソフトではちゃんとできるんだがprocessingの場合はその設定を打ち消して
デフォルトの内蔵マイクから音を拾ってしまうようだ
これどうにかならないんかね
789デフォルトの名無しさん
2015/10/24(土) 19:13:55.32ID:YWaiBlK9 >>787
ありがとうございます。公式サイトのチュートリアルやってみようと思います。Learning Processingを買ってみようかと思ってました。
ありがとうございます。公式サイトのチュートリアルやってみようと思います。Learning Processingを買ってみようかと思ってました。
790デフォルトの名無しさん
2015/10/28(水) 11:58:01.63ID:R+4kQ547 >>788
an AudioInput that reads from the active audio input of the soundcard
と書いてあるように基本的にminimはサウンドカードからの読み取りになるから
USBから音声を拾うことはできない
an AudioInput that reads from the active audio input of the soundcard
と書いてあるように基本的にminimはサウンドカードからの読み取りになるから
USBから音声を拾うことはできない
791デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 11:56:41.91ID:XgE5Osdz Processing本でどろーんうごかせるまでいけますかね
792デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 15:17:17.03ID:RZB499I0 知らないけど
Processingでドローン動かして、ドローンからインク垂らして描かせたらジェネラティブだなと思った
Processingでドローン動かして、ドローンからインク垂らして描かせたらジェネラティブだなと思った
793デフォルトの名無しさん
2015/11/19(木) 22:11:08.15ID:boo4TAe0 Arduino IDEと間違ってるのかな?確かに元は同じものだろうけど
794デフォルトの名無しさん
2015/11/20(金) 01:15:08.70ID:EgnFQpgt795デフォルトの名無しさん
2015/12/05(土) 17:04:31.40ID:krNaO/o/ 保守
796デフォルトの名無しさん
2015/12/28(月) 16:36:28.59ID:v4UxJcZa おっぱい、それは未知数
797デフォルトの名無しさん
2016/01/03(日) 04:20:20.68ID:28seQ8fA 保守
798デフォルトの名無しさん
2016/01/17(日) 00:23:52.81ID:t9EsJdZC Generative Design ―Processingで切り拓く、デザインの新たな地平(仮)
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510136/ref=cm_sw_r_cp_awd_NbMMwbW2MKY2M
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510136/ref=cm_sw_r_cp_awd_NbMMwbW2MKY2M
799デフォルトの名無しさん
2016/01/26(火) 13:54:56.15ID:ocERse8/ これ面白いね
楽しい
楽しい
800デフォルトの名無しさん
2016/02/20(土) 18:15:29.02ID:iJR83PRu 保守
801デフォルトの名無しさん
2016/03/12(土) 11:31:00.16ID:7qoCgWOg p5.jsも面白そう。
802デフォルトの名無しさん
2016/03/12(土) 12:00:01.16ID:kt2ybdo8 数学と発想力とセンスが必要だけどな
803デフォルトの名無しさん
2016/03/14(月) 07:46:01.08ID:sxZySQA9 センスは要るな。ていうかセンスが無くて絶望する。
804デフォルトの名無しさん
2016/03/14(月) 13:13:47.56ID:DvA6MCLR805デフォルトの名無しさん
2016/03/19(土) 16:26:16.59ID:makxOBwM まあぶっちゃけプログラマとデザイナーが協業した方が遥かに良いものが出来上がるけどなw
生産性と効率の観点からも段違いだしw
だから俺はクリエイティブコーディングなんて遊びは止めて、より専門性を磨くことに集中することにしたよ
生産性と効率の観点からも段違いだしw
だから俺はクリエイティブコーディングなんて遊びは止めて、より専門性を磨くことに集中することにしたよ
806デフォルトの名無しさん
2016/03/19(土) 22:02:32.34ID:BSJmfIkZ ではここにいる必要は無いよな?
807デフォルトの名無しさん
2016/03/29(火) 09:51:49.63ID:/c8bAcK4 サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたん(しゅっちょうまいくろ教育長交代)春文執行40代売上差額シュガーチョコ
https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん
サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー
ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターマイクロサービス不足
サッカーブッシュ日本代表日程ぷあたんシフト光金さかい強制バイト人権侵害問題
春分資源執行ニューヨーク低原価ぼったステーキソルトレイク福岡横浜新橋奴隷課金パチシフト強制バイト問題新潟米センター生残
コスメ24チャリティー隠れ40代生活保護プレイボーイバイトレードいたりあん接待問題
マスコミKARDローンケーオーサービス不足婚活パーティー寄付金執行原発ビジネス
FBIチャイニーズタイホテル売上事務所ガチャ決算ガチャキャンペーン(販売報道陣過激派組織向携帯最新情報提供終了
校長発言細心注意ノートン産廃エラー(著作権クレーム中国反応融資高額教育費)(中国捕鯨団体40代社員サッカーコメント
高額入学金ヤフウ新橋大学ヤフウ新橋理事長FX経費 おじや50代資産ガリバズフィード40代エリート
https://www.youtube.com/watch?v=NDq1QoJY0nY宇ドナルドアナリストパワーストーンコーチングとしまえん
サッカーブッシュ日本代表日程古本屋よしたけしゅっちょうちょこしゅがー
ディーラー税務署天才開発者死亡詰みヨミドクターマイクロサービス不足
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校長発言細心注意ノートン産廃エラー(著作権クレーム中国反応融資高額教育費)(中国捕鯨団体40代社員サッカーコメント
高額入学金ヤフウ新橋大学ヤフウ新橋理事長FX経費 おじや50代資産ガリバズフィード40代エリート
808デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 06:20:42.49ID:5ZLkgvub809デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 13:37:19.47ID:WoRxWRoM 図書館に入れて貰え。
810デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 13:46:41.82ID:5W/jx/IE811デフォルトの名無しさん
2016/03/30(水) 18:50:18.03ID:5ZLkgvub >>809
ウチの県立図書館にはジェネラティブ・アート、Nature of Code、Processing、その他にもメディアアート系の本は結構入れてもらってるからこれも購入希望出しとくわ
ウチの県立図書館にはジェネラティブ・アート、Nature of Code、Processing、その他にもメディアアート系の本は結構入れてもらってるからこれも購入希望出しとくわ
812デフォルトの名無しさん
2016/03/31(木) 18:01:20.12ID:P3388h3p お前らProcessing弄ってる時のエディタは何使ってる?
最近Atom入れてAtomから直接ビルド出来るようにしてて昨日までは出来てたんだけど、今日何故が出来なくなったわorz
最近Atom入れてAtomから直接ビルド出来るようにしてて昨日までは出来てたんだけど、今日何故が出来なくなったわorz
813デフォルトの名無しさん
2016/04/02(土) 14:58:16.43ID:cJQh+YsN やっぱこれ面白いね
Python入門3でPython勉強してたんどけど速攻挫折しかけたから、またProcessingに戻ってみた
すぐ視覚的に見る事が出来るのは初心者には大きい、モチベやヤル気が俄然違う
Python入門3でPython勉強してたんどけど速攻挫折しかけたから、またProcessingに戻ってみた
すぐ視覚的に見る事が出来るのは初心者には大きい、モチベやヤル気が俄然違う
814デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 15:58:00.62ID:GBsVQHQb processing-3.0.2です
>>812氏の件とも関連するかもわかりませんが、コマンドライン版に関して質問です
processing-java --run --sketch=test --output=test/output
のコマンドを実行しても
No sketch path specified
と怒られます
processing-javaがあるフォルダ直下にtestフォルダ作成して中にtest.pdeだけを入れた状態で、
先のコマンドを実行してます。コマンドライン版って動いてますか?
>>812氏の件とも関連するかもわかりませんが、コマンドライン版に関して質問です
processing-java --run --sketch=test --output=test/output
のコマンドを実行しても
No sketch path specified
と怒られます
processing-javaがあるフォルダ直下にtestフォルダ作成して中にtest.pdeだけを入れた状態で、
先のコマンドを実行してます。コマンドライン版って動いてますか?
815デフォルトの名無しさん
2016/04/08(金) 16:28:46.10ID:GBsVQHQb --runを最後に持ってきて
processing-java --sketch=test --output=test/output --run
としたら動きました。
The --build, --run, --present, or --export must be the final parameter
って書いてあった。最後に付けろってことだよなこれ。
processing-java --sketch=test --output=test/output --run
としたら動きました。
The --build, --run, --present, or --export must be the final parameter
って書いてあった。最後に付けろってことだよなこれ。
816デフォルトの名無しさん
2016/04/09(土) 17:30:39.89ID:E0WF3s10 >>810
これってどうなん?読んだ人いる?
これってどうなん?読んだ人いる?
817デフォルトの名無しさん
2016/04/11(月) 15:23:54.90ID:oACymqVd とりま図書館に要望出した
目を通して価格に見合った価値を感じたら買う
目を通して価格に見合った価値を感じたら買う
818デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 14:07:02.80ID:2FUdwcnv "人工知能が描いた「レンブラントの新作」"
http://wired.jp/2016/04/14/new-rembrandt-painting/
やっべえなwww芸術領域まで侵されつつあるwwwww
もう数学を操るエンジニアリングな才能こそが至高かもしれんなぁ
http://wired.jp/2016/04/14/new-rembrandt-painting/
やっべえなwww芸術領域まで侵されつつあるwwwww
もう数学を操るエンジニアリングな才能こそが至高かもしれんなぁ
819デフォルトの名無しさん
2016/04/14(木) 21:42:44.64ID:NcxQDMtR そりゃ数学者ほど右脳的な閃きが必要だからなあ
820デフォルトの名無しさん
2016/04/17(日) 19:31:05.45ID:hdLo2i2F 【Swiftでクリエイティブコーディング!C4とは】
http://hackist.jp/?p=7345
うぉっ、こんなのがあったとは知らなんだ
Swift学習にもなるし手元のiOS端末を活用できるのは大きいな
http://hackist.jp/?p=7345
うぉっ、こんなのがあったとは知らなんだ
Swift学習にもなるし手元のiOS端末を活用できるのは大きいな
821デフォルトの名無しさん
2016/04/19(火) 15:25:55.81ID:zigSZk+A c4面白そうだけど試しにインスコしたけどビルドエラー出る
環境はマーベリックに6sプラスのiOS9.3
環境はマーベリックに6sプラスのiOS9.3
822デフォルトの名無しさん
2016/04/24(日) 17:53:40.46ID:o6RD7dXM ↑El CapitanにしてXcodeを最新にしたらビルド出来た
さて、Processingの勉強終えたらSwiftも弄ってみよう
さて、Processingの勉強終えたらSwiftも弄ってみよう
823デフォルトの名無しさん
2016/04/24(日) 19:38:53.32ID:XoBxzlHE C4の情報が少なすぎる
Swift2もオープンソース化したんだからクリエイティブコーディングとしてもっと注目されても良さそうなのに
Swift2もオープンソース化したんだからクリエイティブコーディングとしてもっと注目されても良さそうなのに
824デフォルトの名無しさん
2016/04/24(日) 20:16:45.77ID:wP/laKkn そりゃMacだけじゃなあ
825デフォルトの名無しさん
2016/04/28(木) 15:21:55.73ID:onh1NGwr 過疎りすぎだな
メディアートは日本では馴染みないのかねえ
メディアートは日本では馴染みないのかねえ
826デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 16:45:40.65ID:qRN5QO0n Pythonでのクリエイティブコーディングも加速してる
まあエコシステムが強力で先進的ビジュアライゼーションも得意としてたからなあ
流石オッパイソンといったところか
まあエコシステムが強力で先進的ビジュアライゼーションも得意としてたからなあ
流石オッパイソンといったところか
827デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 19:02:04.97ID:PJvhDcwN http://makezine.jp/blog/2016/04/processing_and_raspi.html
ProcesingとRaspberryPi、IoTとクリエイティブコーディングの融合
ProcesingとRaspberryPi、IoTとクリエイティブコーディングの融合
828デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 19:11:56.07ID:MrBRdE4n 別にクリエイティブコーディングではないな
829デフォルトの名無しさん
2016/04/29(金) 19:27:30.30ID:PJvhDcwN は?
830デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 16:18:02.58ID:ISSD5XCC うん、単にラズパイでP5が動くってだけじゃね
831デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 17:47:35.85ID:xcr8nx4M ずいぶんと狭い定義だな
832デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 19:23:39.22ID:dPCaMnIo 横からすまんが狭いも何もないんじゃね?
ラズパイでProcessingが動きますよーって紹介してるだけで、IoTとクリエイティブコーディングの融合も糞もない
せめてクリエイティブなアウトプットでもしてれば別だがそれすら無いしね
クリエイティブコーディングってのはProcessingに限らず極端に言えば全ての言語で可能なわけで、いかにクリエイティブなことをコーディングで可能にしてるか、だからさ
ラズパイでProcessingが動きますよーって紹介してるだけで、IoTとクリエイティブコーディングの融合も糞もない
せめてクリエイティブなアウトプットでもしてれば別だがそれすら無いしね
クリエイティブコーディングってのはProcessingに限らず極端に言えば全ての言語で可能なわけで、いかにクリエイティブなことをコーディングで可能にしてるか、だからさ
833デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 19:32:29.18ID:xcr8nx4M うん、だからそれが出来る環境が広がった、LED制御してるだけでも十分クリエイティブじゃね?
って話
って話
834デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 21:12:19.03ID:T+Rr1VBA リンク先のLチカってただのHello Worldなんだけど...
もう何でもクリエイティブ元い【クリエイティブ・コーディング】にする勢いだな(笑)
もう何でもクリエイティブ元い【クリエイティブ・コーディング】にする勢いだな(笑)
835デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 21:35:45.63ID:xcr8nx4M だからどの程度まで行けばクリエイティブなアウトプットって言えるの?って話
だから過疎ってるんじゃね?ここw
だから過疎ってるんじゃね?ここw
836デフォルトの名無しさん
2016/04/30(土) 21:50:54.97ID:7WxZi1Cp アルスエレクトロニカFutureLabが、ドローン100個のパフォーマンスで世界記録を樹立
http://www.cbc-net.com/posts/2016/02/23/futurelab_drone100/
踊る 100 機のドローン、ギネス世界記録を達成 - Intel iQ Japan
>地上管制ソフトウェアを独自に開発したと語るフューチャーラボのアンドレアス・ヤルソベク氏は、ドローン 100 の企画と演出を指揮した人物です。
https://iq.intel.co.jp/100-dancing-drones-set-world-record/
このソフト何だろうと思ってたら独自開発ですかいww恐れ入ったわw
メディアアートの最高峰、アルスエレクトロニカにはクリエイティブコーダーとして一度は行ってみたいもんだ
つかこういうドローンもやっぱり自家製なんかな?
ドローン制御でクリエイティブが流行ってるしやってみたいが、個人でも手に入るオヌヌメのドローンってある?
http://www.cbc-net.com/posts/2016/02/23/futurelab_drone100/
踊る 100 機のドローン、ギネス世界記録を達成 - Intel iQ Japan
>地上管制ソフトウェアを独自に開発したと語るフューチャーラボのアンドレアス・ヤルソベク氏は、ドローン 100 の企画と演出を指揮した人物です。
https://iq.intel.co.jp/100-dancing-drones-set-world-record/
このソフト何だろうと思ってたら独自開発ですかいww恐れ入ったわw
メディアアートの最高峰、アルスエレクトロニカにはクリエイティブコーダーとして一度は行ってみたいもんだ
つかこういうドローンもやっぱり自家製なんかな?
ドローン制御でクリエイティブが流行ってるしやってみたいが、個人でも手に入るオヌヌメのドローンってある?
837デフォルトの名無しさん
2016/05/03(火) 13:38:43.90ID:iS9xrQ6W Jupyter Notebook熱いなProcessingも動かせたわwwwww
環境はMac El Capitan、Python3、Processing3と全て最新でイケた!
ブラウザで全部いけるのは良いし、Jupyter Notebookのインタラクティブ性とProcessingマッチ具合はまさに妙
Atomも捨て難いが、、、ね
Jupyter上でProcessingを動かす - Qiita
http://qiita.com/yohki/items/30839aef747158da0321
環境はMac El Capitan、Python3、Processing3と全て最新でイケた!
ブラウザで全部いけるのは良いし、Jupyter Notebookのインタラクティブ性とProcessingマッチ具合はまさに妙
Atomも捨て難いが、、、ね
Jupyter上でProcessingを動かす - Qiita
http://qiita.com/yohki/items/30839aef747158da0321
838デフォルトの名無しさん
2016/05/04(水) 18:16:13.51ID:9mQ6LfvR ProcessingもPython並みの科学技術系のライブラリあれば更なる飛躍ができる
まあそれならPythonでやれって話なんだろうが、科学と芸術、工学とアート、理系と文系の融合みたいな風潮だし
oPがそんな感じなんかね使ったことないけど
まあそれならPythonでやれって話なんだろうが、科学と芸術、工学とアート、理系と文系の融合みたいな風潮だし
oPがそんな感じなんかね使ったことないけど
839デフォルトの名無しさん
2016/05/06(金) 08:59:45.72ID:pRj1VePI P5、oP、C4
充実してきたな
充実してきたな
840デフォルトの名無しさん
2016/05/06(金) 13:07:33.23ID:OpS9GWKD >>837
いいね
いいね
841デフォルトの名無しさん
2016/05/06(金) 14:08:47.50ID:pRj1VePI バイオ・アート バイオテクノロジーは未来を救うか
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510195/ref=cm_sw_r_cp_api_FAclxb3ENP115
(仮)みんなではじめるデザイン批評-目的達成のためのコラボレーション&コミュニケーション改善ガイド
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510209/ref=cm_sw_r_cp_api_.AclxbG89JFT7
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510195/ref=cm_sw_r_cp_api_FAclxb3ENP115
(仮)みんなではじめるデザイン批評-目的達成のためのコラボレーション&コミュニケーション改善ガイド
https://www.amazon.co.jp/dp/4802510209/ref=cm_sw_r_cp_api_.AclxbG89JFT7
842デフォルトの名無しさん
2016/05/06(金) 18:47:08.21ID:b+x8iMi9 パフュームのFLASHのMVで三人の動きに合わせて白線?が追従するのってどうやってるんだろ?
あれもライゾマが制作してるのかな?ならoPかな
あれもライゾマが制作してるのかな?ならoPかな
843デフォルトの名無しさん
2016/05/09(月) 18:44:42.02ID:V3Ni+qNi クリエイティブなC++ライブラリ "Cinder" の紹介
https://research.preferred.jp/2010/11/cinder-intro/
oPとcinderってどっちがいいんだろ?上でも紹介されてる↓の動画ってコーディングのみで実装してるってことなんだよね?
Processingでも出来るのかな?
https://vimeo.com/2120027
https://research.preferred.jp/2010/11/cinder-intro/
oPとcinderってどっちがいいんだろ?上でも紹介されてる↓の動画ってコーディングのみで実装してるってことなんだよね?
Processingでも出来るのかな?
https://vimeo.com/2120027
844デフォルトの名無しさん
2016/05/09(月) 18:55:44.18ID:UQymDFyU 前から思ってるんだが oP じゃなくて oF じゃないのか
845デフォルトの名無しさん
2016/05/09(月) 23:19:25.01ID:V3Ni+qNi すまぬoFだはw
846デフォルトの名無しさん
2016/05/12(木) 15:55:26.84ID:rcQHU8FI "Cinderを使った「ダイナミック・コーディング」を紹介するハイレベルなワークショップをライゾマティクス・リサーチが開催"
http://www.cbc-net.com/posts/2016/05/11/cinder/
http://www.cbc-net.com/posts/2016/05/11/cinder/
847デフォルトの名無しさん
2016/05/21(土) 22:42:10.85ID:RPzr+lvO ライブミュージックコーディングも海外では隆盛らしいね
日本では情報少ないけど
日本では情報少ないけど
848デフォルトの名無しさん
2016/05/22(日) 00:24:55.79ID:ZCteEarO コーディングをライブ中にするのか
大変だな
大変だな
849デフォルトの名無しさん
2016/05/30(月) 00:05:04.41ID:pmEiUcFF 一度でいいからクラブでライブコーディングやってみたい
でもあがり症だから手震えて無理だろうなあ
でもあがり症だから手震えて無理だろうなあ
850デフォルトの名無しさん
2016/05/31(火) 22:38:40.31ID:wWBO8o3e 予め書いておいてコピペすればいいのだ!
あとはそれらしくリズムに乗りながら体揺らしながら手をブラブラさせながら
そして最後に実行ボタンをタン!と叩けばOK!
あとはそれらしくリズムに乗りながら体揺らしながら手をブラブラさせながら
そして最後に実行ボタンをタン!と叩けばOK!
851デフォルトの名無しさん
2016/06/05(日) 19:00:13.24ID:VJ6TUrY4852デフォルトの名無しさん
2016/06/06(月) 10:50:51.82ID:P0xkMbCM >>851
クリエイティブコーディングで何かこういう人の作品見たり自分で制作してる時に、CGソフトで制作してアニメーションさせた方が時間とコストと効率/生産性共に良さそうな気がして、凄く虚しくなる時が多々ある
クリエイティブコーディングで何かこういう人の作品見たり自分で制作してる時に、CGソフトで制作してアニメーションさせた方が時間とコストと効率/生産性共に良さそうな気がして、凄く虚しくなる時が多々ある
853デフォルトの名無しさん
2016/06/06(月) 11:57:25.83ID:C/umrOnE >>852
アルゴリズムを考える過程、自分で作った表現こそがCreative Codingなんじゃないかと
コンビニ弁当はお金出すだけで食えるが料理を楽しみたい人は食材選びから楽しみたいのだと
ちなBlenderとかでもpythonとかでスクリプティングは楽しめるし、
Pro55ingでもライブラリを充実させとけばコストは下げられるし、CGソフトで作った素材を
使う事もできる
アルゴリズムを考える過程、自分で作った表現こそがCreative Codingなんじゃないかと
コンビニ弁当はお金出すだけで食えるが料理を楽しみたい人は食材選びから楽しみたいのだと
ちなBlenderとかでもpythonとかでスクリプティングは楽しめるし、
Pro55ingでもライブラリを充実させとけばコストは下げられるし、CGソフトで作った素材を
使う事もできる
854デフォルトの名無しさん
2016/06/06(月) 17:41:03.82ID:hcmbqd31 いやいやいやwww
CGソフト制作をコンビニ弁当と一緒にされてもwww
つかCGも専門的な知識と技術の教育(美大、芸大)を受けた者が大多数なのにwww
CGソフト制作をコンビニ弁当と一緒にされてもwww
つかCGも専門的な知識と技術の教育(美大、芸大)を受けた者が大多数なのにwww
855デフォルトの名無しさん
2016/06/06(月) 18:10:03.91ID:C/umrOnE まあ極端な例を用いたが要するに創造に無駄というものはない、
もしあるのなら創造の行為そのものが無駄になりかねないと、
表現には多様性があっていいし、より深い部分、より自由な部分に触れていれば
新しいものが生まれてくる可能性も高くなるわけで
でもそれは個々人のアイデアや技術に大きく左右される、と
まあ人によってどっちが楽しいと感じるかだね
もしあるのなら創造の行為そのものが無駄になりかねないと、
表現には多様性があっていいし、より深い部分、より自由な部分に触れていれば
新しいものが生まれてくる可能性も高くなるわけで
でもそれは個々人のアイデアや技術に大きく左右される、と
まあ人によってどっちが楽しいと感じるかだね
856デフォルトの名無しさん
2016/06/09(木) 16:57:50.18ID:98yRPKFy >>850
口パクの偽ライブみたいだなw
口パクの偽ライブみたいだなw
857デフォルトの名無しさん
2016/06/18(土) 21:17:07.57ID:fQZoZn4T しっかしこのスレももうすぐ9年経とうとしてるのか
未だに1スレも消化できないところを見るとやっぱりまだまだこの分野はマイノリティなんだなと思う
未だに1スレも消化できないところを見るとやっぱりまだまだこの分野はマイノリティなんだなと思う
858デフォルトの名無しさん
2016/06/24(金) 17:40:46.82ID:hSLmnyaY バイオアートという本を読み始めてるが序文から脳汁が吹き出してくる
久々の当たりかもしれない
久々の当たりかもしれない
859デフォルトの名無しさん
2016/09/19(月) 10:58:42.27ID:6DmadnKl プログラミング初心者です.processingをつかっているのですが,なぜか動画が表示されません..音だけきこえる状態です.ウィンドウは表示されています.
import processing.video.*;
Movie movie;
void setup(){
size(640, 360);
movie = new Movie(this, 動画データの名前);
movie.loop();
}
void draw(){
image(movie,0,0);
}
上のような単純なスクリプトなのですが... どなたかわかる方いらっしゃいますか?よろしくお願いします.
import processing.video.*;
Movie movie;
void setup(){
size(640, 360);
movie = new Movie(this, 動画データの名前);
movie.loop();
}
void draw(){
image(movie,0,0);
}
上のような単純なスクリプトなのですが... どなたかわかる方いらっしゃいますか?よろしくお願いします.
860デフォルトの名無しさん
2016/09/19(月) 13:40:40.20ID:iIvzjj/t その機器に、その動画のコーデックが入っていないのかも。
OS・コーデックは何?
様々なコーデックで試してみれば?
mp4 なら、一般的
OS・コーデックは何?
様々なコーデックで試してみれば?
mp4 なら、一般的
861デフォルトの名無しさん
2016/09/19(月) 15:11:37.09ID:itWRIOVn >>860
どうもありがとうございます!OSはmacです。動画はMOVだったものを、mp4に変換してみたのですが、やっぱりコンパイルすると音だけでした。。
QuickTimeで再生は普通にできるのですが。
どうもありがとうございます!OSはmacです。動画はMOVだったものを、mp4に変換してみたのですが、やっぱりコンパイルすると音だけでした。。
QuickTimeで再生は普通にできるのですが。
862デフォルトの名無しさん
2016/09/19(月) 15:39:10.15ID:iIvzjj/t 以下のサイトを見てみ。
サイトのURLは、このスレに書き込めない。禁止されている
「Processingで動画を再生したりなんやかんやする」で検索!
こうじゃないの?
>image(movie,0,0);
image(movie,0,0,640,360);
スレに書き込む際、名前欄に859と入れて
サイトのURLは、このスレに書き込めない。禁止されている
「Processingで動画を再生したりなんやかんやする」で検索!
こうじゃないの?
>image(movie,0,0);
image(movie,0,0,640,360);
スレに書き込む際、名前欄に859と入れて
863859
2016/09/19(月) 15:55:28.02ID:VyzEfttC >>862
どうもありがとうございます。
ご指摘どおりに直してみましたが、やっぱり音だけの再生でした。。
また、教えていただいたサイトを僕も参考にやっているのですが。。
ああ〜〜なんでだ〜〜こんな初歩的なところで。。。
どうもありがとうございます。
ご指摘どおりに直してみましたが、やっぱり音だけの再生でした。。
また、教えていただいたサイトを僕も参考にやっているのですが。。
ああ〜〜なんでだ〜〜こんな初歩的なところで。。。
864デフォルトの名無しさん
2016/09/19(月) 16:14:45.91ID:iIvzjj/t そのサイトのやり方では動かないなら、
違うサイトを見て、コピペして、やってみれば?
色々なサイト、特に、公式サイトのサンプルを見た方がいい
違うサイトを見て、コピペして、やってみれば?
色々なサイト、特に、公式サイトのサンプルを見た方がいい
865859
2016/09/19(月) 16:51:12.22ID:6DmadnKl866デフォルトの名無しさん
2016/09/20(火) 01:37:11.52ID:y3e9tFML こんなの、サンプル見るか、ライブラリーのリファレンス見れば一発なのにね
867デフォルトの名無しさん
2016/12/04(日) 06:18:10.90ID:scVqMF0G 3年ぶりくらいに見に来たけど時間止まってるんじゃないかってくらいゆっくりだね
だからどうってこともないが
だからどうってこともないが
868デフォルトの名無しさん
2016/12/10(土) 03:17:22.29ID:adqoYgbO Pythonって凄いよね
これだけ算術系ライブラリ揃ってたらPrcessingより簡単にクリエイティブコーディングできる
これだけ算術系ライブラリ揃ってたらPrcessingより簡単にクリエイティブコーディングできる
869デフォルトの名無しさん
2017/01/08(日) 10:04:18.06ID:f8B8ftFr てかproce55ingにpythonモードあるな
正確にはjavaからの呼び出しだからjythonなんだろうけど
正確にはjavaからの呼び出しだからjythonなんだろうけど
870保守下げ
2017/07/14(金) 23:14:54.43ID:Ih0kRt2k まもなく10周年かこのスレw
871デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 21:56:09.24ID:VqNYZ/Dy マジだった
過疎すぎぃ
過疎すぎぃ
872デフォルトの名無しさん
2017/07/15(土) 22:02:13.71ID:ITfMYtBB 最近Processingはじめたけど楽しくていいね
873デフォルトの名無しさん
2017/08/11(金) 17:03:29.09ID:/cdHOesg 祝・10周年
874デフォルトの名無しさん
2018/05/23(水) 21:59:17.24ID:Au5e7VGg 僕の知り合いの知り合いができたパソコン一台でお金持ちになれるやり方
役に立つかもしれません
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
N9LK7
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875デフォルトの名無しさん
2018/07/05(木) 00:03:58.99ID:RfoszcD2 PS6
876デフォルトの名無しさん
2019/06/19(水) 04:59:02.57ID:tVNS+22r 【出資】松本卓朗 人工知能詐欺【注意】
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/rikei/1560859403/
877デフォルトの名無しさん
2019/06/24(月) 09:06:08.05ID:KYWI3ygZ プロセッシングで作ったアートってどうすればいいの?
自分で眺めて終わり?
自分で眺めて終わり?
878デフォルトの名無しさん
2019/07/18(木) 20:22:42.31ID:8e8BYe69 youtubeに公開とか?音楽なんかも覚えて作れるようになったら楽しそう。
Unityと連携させてVRコンテンツにするとかもアリかも。
Unityと連携させてVRコンテンツにするとかもアリかも。
879デフォルトの名無しさん
2019/08/23(金) 04:02:02.42ID:+7VKV/by 発表用のサイトがあるよね
880デフォルトの名無しさん
2019/12/17(火) 12:17:57.31ID:TcTuqGNa processing3で映像を再生したいのですが
ミニマムコードで試してみても再生されません
// import liberary
import processing.video.*;
Movie movie;
void setup(){
size(480, 280);
// Movie
movie = new Movie(this, "storm.mp4");
movie.play();
}
void draw(){
image(movie, 0, 0, width, 270);
}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
コンソールにエラーも表示されません。
storm.mp4はdataフォルダに入れてるのですが
そもそも存在しないファイル名にしてもエラーすらでません。
何がコードが間違ってるのでしょうか?
ミニマムコードで試してみても再生されません
// import liberary
import processing.video.*;
Movie movie;
void setup(){
size(480, 280);
// Movie
movie = new Movie(this, "storm.mp4");
movie.play();
}
void draw(){
image(movie, 0, 0, width, 270);
}
void movieEvent(Movie m) {
m.read();
}
コンソールにエラーも表示されません。
storm.mp4はdataフォルダに入れてるのですが
そもそも存在しないファイル名にしてもエラーすらでません。
何がコードが間違ってるのでしょうか?
881デフォルトの名無しさん
2019/12/20(金) 08:59:50.27ID:epGoOVxQ >>880
外部ライブラーリー入れてる?
外部ライブラーリー入れてる?
882デフォルトの名無しさん
2019/12/20(金) 22:02:25.56ID:HMz4sB0z エラーが出ないんなら
プロキシ問題かな?
プロキシ問題かな?
883デフォルトの名無しさん
2019/12/23(月) 10:40:31.88ID:aZr4yWBT すみません返信おくれました
プロセッシングを再起動させたら無事動作しました
ソースの問題というよりソフト側の問題?だったようです
プロセッシングを再起動させたら無事動作しました
ソースの問題というよりソフト側の問題?だったようです
884デフォルトの名無しさん
2020/08/26(水) 22:24:51.21ID:IIkjsZ5s processingで大阪万博ロゴ作ったってよ
https://twitter.com/tachisto/status/1298258890941898752?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/tachisto/status/1298258890941898752?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
885デフォルトの名無しさん
2021/08/13(金) 13:32:50.98ID:C9zr5s6G Ver.4出たけど
相変わらず盛り上がっていないな
相変わらず盛り上がっていないな
886デフォルトの名無しさん
2021/08/18(水) 02:47:06.13ID:11svHgSG 大垣の専門学校で習えるの?
887デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 21:04:39.02ID:m6IsJLrQ UnfoldingMaoが
神ライブラリ
神ライブラリ
888デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 21:05:03.13ID:m6IsJLrQ Mapだった
889デフォルトの名無しさん
2021/09/29(水) 08:51:43.50ID:1SQkLpoh 最近Processingに興味を持ちました
が、ここはすごい過疎ですね
2008から2010年くらいがピークだったんでしょうか
そのころ書籍もかなり出ていたようですし
現在の活動の中心はp5.jsですか?
が、ここはすごい過疎ですね
2008から2010年くらいがピークだったんでしょうか
そのころ書籍もかなり出ていたようですし
現在の活動の中心はp5.jsですか?
890デフォルトの名無しさん
2021/10/04(月) 20:54:46.32ID:VYQy66/6 Javaの入り口として需要はあるし
Swing亡き今、ControlP5があるので
GUIには最適だと思うんだけどねえ
Swing亡き今、ControlP5があるので
GUIには最適だと思うんだけどねえ
891デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 21:39:17.97ID:8GeC3bl9 ControlP5、使ってみました
シンプルなpythonのTkinterと比べても使い方が簡易で一通りのことができ素晴らしいと思います
グラフィック能力と合わせ見栄えのする結果が最短で得られる
プログラミング教育に最適ではないかと考えています
scratchはどうも次の環境への移行に苦労しそうに思えるので
唯一Javaが一般的ではなくなりつつある…?ことが懸念
で、p5.jsにもGUIライブラリはあるのでしょうか
シンプルなpythonのTkinterと比べても使い方が簡易で一通りのことができ素晴らしいと思います
グラフィック能力と合わせ見栄えのする結果が最短で得られる
プログラミング教育に最適ではないかと考えています
scratchはどうも次の環境への移行に苦労しそうに思えるので
唯一Javaが一般的ではなくなりつつある…?ことが懸念
で、p5.jsにもGUIライブラリはあるのでしょうか
892デフォルトの名無しさん
2021/10/06(水) 02:10:35.65ID:5cvxEFYW >>891
jsのGUIはhtmlでしょ?
jQueryかcanvas座標リスナーじゃないの?
ボタン画像のクリックてめんどくさー
p5.jsってthree.jsがバックだから3DのGUIならレイキャストが使えるかも?
jsのGUIはhtmlでしょ?
jQueryかcanvas座標リスナーじゃないの?
ボタン画像のクリックてめんどくさー
p5.jsってthree.jsがバックだから3DのGUIならレイキャストが使えるかも?
893デフォルトの名無しさん
2021/10/06(水) 08:59:26.45ID:6nUrFuY/ >892
ControlP5みたいな簡易なのがあるといいんですけど
JSのことは殆ど知らないんですが
ネイティブのGUIライブラリはめんどくさそうな気がして
Processing.pyでtkinterを併用するのも躊躇しているくらい
ControlP5みたいな簡易なのがあるといいんですけど
JSのことは殆ど知らないんですが
ネイティブのGUIライブラリはめんどくさそうな気がして
Processing.pyでtkinterを併用するのも躊躇しているくらい
894デフォルトの名無しさん
2021/10/09(土) 12:49:34.89ID:/En3/nZf >>893
dat.GUIかな
dat.GUIかな
895デフォルトの名無しさん
2021/10/11(月) 23:08:27.29ID:SZuzlpRU >894
ありがとうございました
dat.GUIでググって見るとGUIとして自分のやりたいようなことは十分にできそうです
あとはjsに移行する負担も含め、大変さが見ただけではわからないので少しやってみることにします
ありがとうございました
dat.GUIでググって見るとGUIとして自分のやりたいようなことは十分にできそうです
あとはjsに移行する負担も含め、大変さが見ただけではわからないので少しやってみることにします
896デフォルトの名無しさん
2022/10/04(火) 05:22:40.80ID:zIEpixti 15年スレが生きてるなんてすげーな
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