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今までみた絶望的なソースコード [転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
垢版 |
2015/04/17(金) 23:00:30.63ID:55USvuES
今井氏:ソースコード公開は、社長のティム(*2)の意向です。彼はバリバリのプログラマーで、初期の「Unreal Engine 1」を
1人で書いた人ですが、若い時に雑誌に載っていたコードを書き写して勉強したそうです。それで今の若い人にも、プロのソー
コードとはこういうものだというのを見せたいという願いがあって、ソースコードを公開しています。本当に今のゲーム業界の
事情を憂いてる1人だと思います。(*2)Epic Gamesの創業者兼CEOであるTim Sweeney氏

出村氏:読みやすいコードですよ。「C++」というのは、黒魔術(高度な計算)が多くなりがちな言語ですが、
そういうこともなく、すっきりしていて目的の機能も探しやすい。解読しやすいコードなので、確かにお手本になると思います。

僕は初代のゲームボーイからプレイステーション 2の頃くらいまでゲームプログラマーだったのですが、ゲームプログラミングでは
必ず数学が出てきます。行列とか三角関数とか。もちろん今でもまったく不要になったわけではありませんが、そういう知識の
重要性は薄れてきていると思います。「Unreal Engine」では特にそうです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20150417_698349.html

初級者から中級者へ昇格する時期は、ほぼどのようなソースコードでも読める程度にプログラミング言語に精通し、
また偉いプログラマーの提唱したデザインパターンも一通り理解したくらいの時期である。

すると、プログラミング言語の持つあらゆる機能と、偉いプログラマーの提唱するあらゆる技術を使わねばならない
という思い込みが発生する。そしてHello Worldにまで崇高なオブジェクト指向や壮大なデザインパターンを
適用しようとしだすのである。

その結果、
* 大量のクラス
* 迷路のような変数渡し
* 底なしに深いネスト
などといった凄いものが生まれる。また、条件分岐に三項演算子を乱用するなどの症状も多く見受けられる。
最終的には第三者にとって読みにくい保守性の悪いスパゲッティコードが生成されることになる。
http://monobook.org/wiki/%E4%B8%AD%E7%B4%9A%E8%80%85%E7%97%85
0953名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2018/10/22(月) 09:23:43.91ID:3+JbbVPy
ムチャクチャだとされるCのコード

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 構造体の宣言
typedef struct {
int num;
char *str;
} strct;

int main(void) {
// 実体を生成
strct *entity;

// 動的メモリの確保。確保したメモリをstrct型ポインタにキャスト。
entity = (strct*)malloc(sizeof(strct));

// メンバの初期化
entity->num = 0;
entity->str = (char*)malloc(sizeof(32));

// メモリに文字列を代入
sprintf(entity->str, "%s %s!", "Hello", "World");
printf("%s\n", entity->str);

// メモリの解放
free(entity->str);
free(entity);

return 0;
}
0958デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/22(月) 23:15:17.28ID:tG7xaI7F
sprintf で思いっきりバッファオーバーフローしとる
0960デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 12:33:21.37ID:klyqqLAB
なぜ誰もfreeに突っ込まない?おまえら初心者ばかりか?
0962デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 14:25:23.38ID:yFsvvFWj
freeなんて飾りです
0964デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/23(火) 23:23:13.96ID:U+Jl4m6O
初心者さん、言葉がでない
0966sage
垢版 |
2018/10/24(水) 15:23:23.13ID:wUNs4a59
sejuku が話題になってるスレがあったけど見つからねぇ
長野透とかいうひとのソースを分析してみた
最近の C というか ideon のメモリ割り当てって安全なのか?
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main() {
char s1[7] = "hello "; // taken 0x10 bytes
char s2[19] = "world! long length"; // taken 0x20 bytes
char s4[16] = "ABCDEFGHIJKLMOP";
char *s3;

s3 = strcat(s1, s2);
printf("%08x[%s]\n", s1, s1);
printf("%08x[%s]\n", s2, s2);
printf("%08x[%s]\n", s4, s4);
printf("%08x[%s]\n", s3, s3);
return 0;
}
https://ideone.com/58GHMk
0968 ◆QZaw55cn4c
垢版 |
2018/10/28(日) 15:14:32.11ID:0CAv0Ngu
>>966
>strcat(s1, s2);
これは決定的にあかん奴やね…
0969デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/28(日) 19:14:51.01ID:h5ZEQ7FS
memcpyだよな
0970デフォルトの名無しさん
垢版 |
2018/10/30(火) 14:36:53.65ID:p4LrBCE7
解読不能

今起こり猿馬見れんだろ大会なの小倉の
日のお風呂中日本中4代目の枕にメール
お願い泊なっている心も離れてない練習
ご紹介私の命の言葉としての勉強
0975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/02(水) 03:47:42.55ID:9/rkp9iy
画像データをコピーするとき愚直にforでコピーじゃなくて
memcpyにしたらめっさ早くなった
0976デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/02(水) 03:57:59.43ID:9/rkp9iy
てか、sizeof(32)て32byteだから別にオーバーフローしてなくね
0977デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/02(水) 04:39:12.76ID:9/rkp9iy
すみません普通にsizeof(32)は4を返しました
治すならこんな感じ?
entity->str = (char*)malloc(sizeof(32));

entity->str = (char*)malloc(sizeof(char) * 32);
0980デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/10/03(土) 20:46:23.99ID:VRKJM6Sq
      | . . . . . . │. . .\ . . \ . . . . . . \ . . . . . . .\.∨| . .
      │. . . . . . . .|.| . . . . |\ . . \. . / . .\. . . . . . . .|│| . .   こんな話を知っているかしら。
      │. . . . . . . .|.|i . . . . 、 \ . . Х>― .斗\ . . . |│| . .
      │. . . . . . . .|八 . . . . \ ` ‐---/ 弌Y^ . . . . .ト|人厶   ある中国人が、
      |. .| . . .l. .│ \\ . . \   〈/V \ ヽ | . . . |├く ヘ   私の国には報道の自由がありません。
      |. .| . . .| . .|____,\\. . \    \く___ノ | . |. ∧|. . . . . 〉 マスコミは党の命令で反日報道ばかり
      |. .| . . .|/|     .斗≧=‐----       ノイ|/ 人_/〉  していますって言ったの。
      |. . . . . ∧. .'.  Y^Vj弌                __/ . j. . .イ
       . . . . . . . . . .V人 \__〉            |/. . /\イ   すると、それを聞いた日本人が言ったそうよ。
        \.〈\ . . \\ヽ.     ′    ┐     ∧. ∧. . . .ソ   奇遇ですね、私の国のマスコミも反日報道
         \ \ . . \トヘ.      く  ノ     ∨__,>く    ばかりしていますって、
             ` ‐--- T\           /    V ̄\
                     乂__≧=‐-----rく    /    \
                   (  \_ノ、__,ノ/|    /        ト
                       / ∧ _/         |  \
0981デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/10/04(日) 09:32:48.58ID:WrglaOe5
日本自治区しか知らん
0986デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/11(木) 08:15:49.41ID:mGbFybHV
TATAがサブルーチン定義キーワードと学部で習った程度でどこが悪いのかもちょっと分からんが、つまり原始的な構造化プログラミングの概念くらいはあるってことよな?
まあ識別子がない、つまりGOTOのラベルすら暗黙的に決まるって相当ヤベー言語設計だと思う
マシン語との対比は本質的に並行プログラミングなのでできないと思うが
0987デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/11(木) 08:23:11.19ID:mGbFybHV
よく見たらHumanにCreative Commonsライセンス付いてる、適用していいんだ…
リファクタリングしよう
0989デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/05/17(火) 20:47:56.93ID:2ZGu2u1l
プログラムのテキストコードは書いてから年数が経過していくほど古傷みたいになってくる。
0990デフォルトの名無しさん
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2022/07/13(水) 15:50:11.90ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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0991デフォルトの名無しさん
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2022/07/13(水) 15:50:27.57ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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0992デフォルトの名無しさん
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2022/07/13(水) 15:50:43.02ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
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一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

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0993デフォルトの名無しさん
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0994デフォルトの名無しさん
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0995デフォルトの名無しさん
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2022/07/13(水) 15:51:29.16ID:ZkrccqrG
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0996デフォルトの名無しさん
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クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
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クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
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パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
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椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
fassdafasrth
sdaasdbdfrttopagp@as
asdf@asdasd@sf[asdf
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19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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1000デフォルトの名無しさん
垢版 |
2022/07/13(水) 15:52:46.97ID:ZkrccqrG
【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/いち631406776/
まとめサイトにもまとめられる事態に

↓その後

FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明

FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?

1000ならスクエニが改善する

スクウェア・エニックス SQUARE ENIX スクエニ トーセ TOSE ファイナルファンタジー ピクセルリマスター
FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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