VRプログラム雑談【Unity/UnrealEngine】【HTC Vive/Oculus Rift/その他VR】 [無断転載禁止]©2ch.net

荒らし厳禁、まったり進行でお願いします

■PCVRハード
HTC Vive https://www.vive.com/jp/
Oculus Rift https://www3.oculus.com/en-us/rift/

■開発環境
Unity http://japan.unity3d.com/
Unreal Engine 4 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4

■関連スレ
【HMD】SteamVR総合 Part50【HTCvive/OSVR/FOVE】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1477996871/

【HMD】Oculus Rift 62【VR/Touch】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/av/1476962800/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

593デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b5f-GezL)2017/05/30(火) 03:47:59.50ID:/dbLQavY0
個々最近のVRブームの前からVRについては近い業界で色々みてるけど(技術よりな観点で)、
>>584のような意見が出てきて嬉しく感じたよ。効果的なコンテンツはどのようなものなのかみたいなところを一般の人が想像できて論じられるほど当たり前になったってことだもの
もっと言えば今はかなり多くのものが第一人称視点の形でのVRで、それなら主人公=自分に感情移入して当然だけど、
第三人称や傍観者の立場のVRコンテンツでも登場人物に感情移入は起こせるのか?起こせたらなにかおもしろい表現になるのか?とか考える余地はあるように思うな。
演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで、演出次第ではかなり新しい表現手法、体験が生まれてもおかしくないような気がするな。

594デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-igYE)2017/05/30(火) 08:44:25.35ID:FpAVf4L/d
新しいことが出るか出ないかは、わからない。
絶対出ないと言い切っちゃうのはねぇ…
ガン患者は働くな発言ジジィと同じ堅物バカにしか見えない。
出る可能性は…難しいねぇw

595デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sacf-Evzo)2017/05/30(火) 10:36:44.74ID:gxWnkgCCa
>演劇だって映画だって第三者として見てる形だけど成立してるわけで

第一人称とやらで毎回殺されてたら身が持たないな

596デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-h5Nx)2017/06/08(木) 18:39:33.20ID:g5tXVih10
ながら走り・歩き、および飛びをするやつは人間のクズ。
知性のないやつにスマフォなんか使わせるんじゃないよ。

597デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b586-2Wuk)2017/06/08(木) 21:16:25.20ID:kq3s1PXQ0
いつもスマホの他に2つ3つ何かやってるわ
マルチタスクは効率悪いというけどマルチタスクしないと時間が短縮できない仕事1つに時間食い尽くされるからなぁ・・・

598デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e3e9-LnFi)2017/06/08(木) 22:53:23.43ID:TtyWfUkR0
心臓動かしながら肺で呼吸させながら日本の足で歩きながら脱糞。

>>598
歩きながら脱糞とか超効率良いじゃんすげーぜ

600デフォルトの名無しさん (JP 0H99-TzKE)2017/06/09(金) 13:56:49.16ID:8C3OvAmiH
人工肛門ですね判ります

601デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 039b-Ushb)2017/06/12(月) 16:25:50.94ID:n1mRQ+Ft0
つ おむつ

602デフォルトの名無しさん (ワッチョイ d511-vFq3)2017/06/14(水) 00:22:56.27ID:e2PrAG/T0

別板にも貼ったけどこちらにも貼ってみる
建築物、車などはSketchUpより。この背景で躍らせると見ごたえあって
面白いがライティングを極めるともう少し絵が良くなるのかな


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1283020.jpg.html

604デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-yC+1)2017/06/16(金) 17:15:22.83ID:Jrtp5wst0
>理解力のない人っているよな
動物にしてはすごい!とでも思わなやってられん

605デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj)2017/06/17(土) 09:42:14.81ID:ICsD4pAq0
自決できました

606デフォルトの名無しさん (ワッチョイ eb97-yC+1)2017/06/18(日) 09:38:58.63ID:3rRGirT/0
>>605
ご冥福をお祈りいたします

なむ

608デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b311-9QKj)2017/06/20(火) 15:57:15.98ID:QjtxyMlr0
http://vrinside.jp/news/vrkanojo/
大鶴氏:固定で3名、過渡期は最大6名で開発しまして、メインの3名に関しては企画1名、モデラ―1名 プログラマー1名といった構成です。

609デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9711-rvkC)2017/07/07(金) 14:59:39.10ID:K2gtqSU50

610デフォルトの名無しさん (スップ Sdbf-L5XL)2017/07/07(金) 15:48:13.34ID:Ae8SKwLSd
主に販売部門な。

611デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM8a-iPV5)2017/08/02(水) 12:02:15.42ID:kINdS/tRM
おまいら元気しとるかー?
なんか新しい情報とかあるかー?

612デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5f32-AvKj)2017/08/02(水) 16:26:07.00ID:fR52UeMK0
別に新しいわけじゃないけど、これの話題が出たことはないような気がする。
http://store.steampowered.com/app/623100/AppGameKit_VR/

そもそも AppGameKit 自体使ったことがないから何とも評価はできないけど、
使ったことある人はいるのかな?

613デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2b91-gAma)2017/08/03(木) 09:29:02.75ID:jYAWrpiv0
若干安いヘッドセットのOSVRで使用できるってだけかな
見た感じ

614デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5ba9-AhmV)2017/09/15(金) 00:39:05.28ID:2wy3aeQ/0
Unity使ってるんだけど、MMD4Mecanimで変換したつみ式ミクさんっていうモデルを、
FinalIK使ってVR内でおさわりしようと思ってIKターゲット動かしたら、腕とかが捻れて軽い恐怖シーン。。。
どうもFinalIKで動かしたボーンに対してMMDだと回転に追従するボーンが動かないのが原因?
似たような現象にはまった方、解決策知りませんか。

615デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv)2017/09/18(月) 23:49:05.92ID:JCWUcS8m0
解決策は全くわからんけどうちでも同じ現象で悩んでいる

616デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv)2017/09/19(火) 00:14:56.17ID:9vE1ie+U0
MMD4Mecanimから変換するとRightArmTwistとかLeftArmTwistがあって
それがFinalIKだと無視されちゃう みたいな感じなんかねえ?

617デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv)2017/09/19(火) 00:39:08.98ID:9vE1ie+U0
Twitterにこんなのがあるな
14日の書き込みだから>>614とは別の人だと思うけど

回転を追従する処理ってどう書くんだべか

>原因はどうもMMD上では自動的に他のボーンに追従して回転処理されていたボーンが、FinalIKを適用すると追従しなくなるっぽい?
>自前でFinalIKのソルバ処理終了を契機に回転追従させたら問題無いように見える。
>
>とりあえず、一週間位悩んでいた原因が(多分)わかって満足したので、寝よう。

MMD4mecanimで変換するとき、advancedのrigから非推奨機能の
なんちゃらhumanoidでどうこうってのオンにしたらいけない?

619デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0113-Viuv)2017/09/19(火) 02:59:34.71ID:9vE1ie+U0
ダメっぽい

620デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9b23-vScT)2017/10/01(日) 03:49:53.18ID:iv6UVEL40
unity初心者です
頑張って勉強してます

621デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dabd-liwC)2017/10/06(金) 11:38:00.14ID:xRYvIeWZ0
>>612
https://www.slant.co/topics/2202/~game-engines-for-virtual-reality-development

面白そうだけど今更有料なのがな・・・

622デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR)2017/10/07(土) 13:01:49.98ID:pxWHe9vCM
>>620 Unity内でVRTKをダウンロードして何ができるか遊びながら覚えると楽しいよ

623デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR)2017/10/07(土) 13:07:16.96ID:pxWHe9vCM
>>614 自分も再現した
どう調整すればいいのか… FinalIK使わない別な方法でIKターゲット?に追随させている動画あった
自分もミクさんとは別なMMDモデルで似たような事をしているけど、 着せ替え人形みたいな遊び方が出来る
https://www.youtube.com/watch?v=WAuGquuxyEk

624デフォルトの名無しさん (フリッテル MM7e-AYIR)2017/10/07(土) 13:09:36.04ID:pxWHe9vCM
もう一つ動画あった Animatorの GetBoneTransformを使って似たようなことをしている
ニコ動の sm30710676
この人の別な動画で表情モーフを動的に
切り替えるという動画があるが、 試してみるとキャラクターが生きているみたいです

625デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2ee7-2oVA)2017/10/07(土) 13:46:23.03ID:hFGGr5GJ0
>>623
MMDモデルを動かすならSaFullBodyIKの方が面倒無くうごかせる。ミクさんもむちゃな動きさせなければ破綻しなくなった。

626デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2104-zkbM)2017/10/07(土) 15:13:19.57ID:qDDEYx2A0
FOVEで開発してる人いるかな?
UE4でアプリ作ろうとしてるんだが初期設定の段階でつまづいてなかなか進めない

627デフォルトの名無しさん (ワッチョイ dabd-liwC)2017/10/08(日) 11:10:55.83ID:HO2oWDa+0
>>626
どんなアプリ作ろうとしてるの?

628デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2104-zkbM)2017/10/08(日) 17:09:01.94ID:cxICVfar0
>>627
具体的に何を作るってのはきっちり決まってないんだが、人間のセンシングデータから人の状態を抽出したい
他のセンシング機器を組み合わせるつもりだから、研究室に転がってるHMDかつ視線計測機器のFOVEに目をつけた

ue4のc++のスクリプトから視線データを取れるであろうメソッドを使おうとすると、外部参照が未解決とかでビルドできず正直困ってる

629デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP)2017/10/23(月) 10:40:14.71ID:sO4aUpoR0
>>628
それは大抵 DLL が所定の場所にない場合が多い。

630デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP)2017/10/25(水) 10:22:33.99ID:h89NDInM0
Unity や Unreal は知ってたけど、 Autodesk Stingray ってのは知らなかった。使えるのかな?
一応インストールしてみたけどここ数日はいじるヒマがなさげ。
https://www.autodesk.co.jp/products/stingray/overview

631デフォルトの名無しさん (スッップ Sd9a-zk9O)2017/10/25(水) 12:39:32.28ID:lkO6x0Fcd
autodesk製品使ってるならともかく普通の開発者はあえて高い金を払う利点はない

lumberyardの方が断然いいぞ
2Dならdefoldもいいぞ

632デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7abd-0MKJ)2017/10/25(水) 13:55:49.24ID:PeSw3c820
Cryengineはどうよ?いくら払うか自分で決められるで。
https://www.cryengine.com/

633デフォルトの名無しさん (シャチーク 0Cfe-HBtD)2017/10/25(水) 14:16:43.22ID:kPFrJd31C
cryならランベヤードの方が勢い的にもよくね

634デフォルトの名無しさん (ワッチョイ f97f-yWqP)2017/10/25(水) 22:52:31.70ID:h89NDInM0
>>631
stingray は年商1億まではタダだってさ。
lumberyard も知らなかったから後で入手してみる。

635デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 994a-ZF0v)2017/10/28(土) 19:49:54.19ID:9xUtttXR0
‪【チャレンジャー求む!天才、光吉の日本一難解な人工知能動画Part1】 
生田よしかつ 菅原道仁 光吉俊二 メラニー

https://youtu.be/vVj7RlQnPlc

636デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffeb-iA8U)2017/12/19(火) 18:04:15.51ID:46/+hEw50
すいません。
最近プログラミングに興味があり、昨日unityをダウンロードしました。
今日続きを作ろうとしているのですが、、unityをダブルクリックで起動してからlodingから動かないんですけど。
どうしてでしょうか?

unityスレへgo

638デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5db3-QpsD)2018/01/14(日) 20:10:51.67ID:8ZsEKuKQ0
トロイの木馬でコントロールしてるんだな
除外しとかなくて

639デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-GP+B)2018/01/18(木) 08:46:40.67ID:tmXRXyne0

640デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 15b3-GP+B)2018/01/21(日) 18:54:51.27ID:uXi5ZZ2C0
さすがバーチャルなリアルの世界で生きる人たちは違う

641デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 278a-b67u)2018/01/29(月) 14:41:33.16ID:vyeagWcE0
初心者なんですが少し冒険してしまってベータテスト版から
インストールしてしまった者なんですが
画面サイズの変え方だけ教えていただけませんか
サイズは4k 4096*2160
Unity 2018.1.0b4 (64-bit)

ご迷惑おかけします

642デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ae81-rgA5)2018/01/29(月) 15:41:20.54ID:id0wvQcj0
解像度の変更とか、アホかと思ったが
ただの誤爆かw

643デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b3b3-gie1)2018/01/29(月) 16:06:30.62ID:X9XQA9Ld0
PC2は12kまで対応してるそうだがshift2のVR化なんかがイケてるように思う

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