Visual Studio 2022 Part1
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
武漢肺炎と言おう。
習隠蔽の責任逃れに手を貸す必要はない。 重いか重くないかはPREVIEW入れればわかるだろう。
2019と大して変わらないんじゃないの? 64bitになってむしろ速くなったんじゃないの
知らんけど 2022のほうが便利
タブキーでコード書いてくれる previewを本番環境に入れるのは自殺行為
vs使いで知らんやつおらんだろ >>13
vs使いで知らんやつおらんだろ
と思うならなぜ書いた? vs使わない奴しかpreviewを入れない
でも使わないんだからそもそも入れることはない
でも使わない奴がpreviewを入れる
おい一休、どういうことじゃ >>16
VMでは速度ほわからんと言いたかった
言葉足らずすまそ >>11
64bit化で早くなったソフトとか存在するのかね 2019を完全アンイストールして2022プレビューを入れてみた
めっちゃ軽い!
動作が軽快!
重い処理でも落ちなくなった!
一部なくなった機能とかもあるみたい(見つけられないだけかも?)だけど、それでも入れて良かったと思っている
マジでストレスが減った プレビュー入れるよりRC入れたほうがよくないか?って思ったけど同一のものなのかな >>23
RCはそのまま製品版に移行するけど、PreviewはPreviewのまま
17.0Preview→17.1Previewみたいな感じ(バージョン番号はてきとう) >>22は
2019を完全アンイストールして2019を入れてみた
でも同じ結果だった気がする 2022のAIような入力支援がすごいな
これはいい 2019を使うのがトコトン嫌になるという大きな問題が!! 今度はこのタイミングで.NET6のdotnet watchからhot reload機能を消したことで炎上か… Visual Studio 2022 では使えるようだから
このスレ民的には何の問題もないでしょ
デバッガを使わないのは.nET7に延期とかじゃね https://visualstudio.microsoft.com/ja/launch/
Visual Studio 2022 のローンチ イベント
2021 年 11 月 8 日 月曜日 | 午前 8:30 (太平洋標準時) 2015以来また使い始めるんだけど2022にしてもNuGetのライブラリたちは対応待ちになるのかな
それなら2019で開発しようと思うけど そのライブラリが対応しているsdkなり言語verなりでビルドするだけちゃうの?
VSのverが変わって、過去のSDK等でビルドできなくなるってことあるっけ?
nugetライブラリじゃなくて拡張機能の話ししてるの? かつてVS2015を使っていたがここ最近は使っていなかった
このたびVSを使う事になったが、
VS2022だと以前自分が使っていたNuGetライブラリをすぐに使えるか心配
それならそれらのライブラリが使えると分かっているVS2019を使おうと思う
こんな感じか?
知らんけど 2022のほうがいいと思う
落ちなくなったし、軽くなったし、入力支援が超便利なった >>42
それです!
すっかり忘れていましたがVS2022にしたとしても.Net6とc#10で構築する必要はないんですよね
4.8とc#9を選べばライブラリもそれらのバージョンに対応していれば使えそうですね
>>40
>>43
来週windows11のパソコン届くので2022入れてやってみます >>47
.NET Frameworkだと4.8でもC#9は使えないよ
使えるのはC#8の一部機能まで 4.8でもプロジェクトファイルで直接C#9指定すれば、
nintとかも使えるよ。 Professional Subscription にもついに正式に
Microsoft Project が仲間入りか
Standardだけど。 そうかC#9も一部使えるのか
勘違いしてた、すまんかった ローンチイベント開始時点でDLできるようになるんかね? 664 名無し~3.EXE sage 2021/11/07(日) 11:35:21.27 ID:iPwG5PNU
Visual Studio 2022 のローンチ イベント
2021 年 11 月 8 日 月曜日 | 午前 8:30 (太平洋標準時)
https://visualstudio.microsoft.com/ja/launch/
.NET 6 リリース直前
https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/6.0 windows updateが失敗するのはvs 2019のせいらしいな 10分くらいでインストール終わったけど>>64と同じでCurrentってくついてるな サブスクリプションのダウンロードだとLTSCってのがあるな
リリースサイクルとサポートライフサイクルをWindows 10 みたいにするつもりなのか >>61
ハジマタ
深夜の通販番組のような雰囲気は最初だけか 待ってたらVisual Studio Installerに出てくるようになる? 今インストール中。。。
ところで2019のソリューションファイルってそのままで開くこと出来る?
読み込み時に構成ファイルの変換処理とか実行されると面倒なのだけどな Preview = 開発版
Curennt = 最新安定版
LTS = 長期サポート版
どちらかといえばソフト開発やってるなら一般常識に近い >>71
RCを入れてたならCurrentと置き換わるけど、2019以前のバージョンしか入れてないなら勝手には追加されない…はず インストール中・・
CurrentだけどPreviewを置き換わってくれるか聞いてくれないから、置き換わら無さそうどきどき >>76
17.0Previewは17.1Previewになるだけ インストールおわった!
VSインストーラーとスタートメニューに「〜〜2022 Current」が増えた(Previewは残ってる)
起動したらスプラッシュ変わった気がする
ダークモードとか開いてたファイルとかは2022Previewのが引き継がれてる
ただウインドウの配置がデフォルトに戻ってるっぽい(ソリューションエクスプローラーは左側派)
問題はなさそうかな 2019はc++のIntelliSense?がバグってて使ってなかったけど、2022は今のところ大丈夫そうだ カツカツのRAMディスクをTempにしてインスコしてたら容量不足のせいか不明な例外出てめちゃ焦った
4GB確保し直したら問題なく完了したわ Unity開発選べたから対応してるのかとおもったけど
ダメなのこれ… Cドライブわりとカツカツだわ
2022使ってみて良さそうなら2019はアンインストールしても大丈夫かな .NET 6ってWindows 10とか最近のバージョン使ってれば、一般のユーザーにも
Windows Updateでインストールされるんだっけ? >>84
今それやったけどそしたら.NET5もアンインストールされて.NET5で作ったアプリは起動できなくなったわ
VS2022の方で.NET5も入れるオプションにしておけば大丈夫だろうけど C#10ってfieldキーワード結局実装されてないのかよ
これが一番の楽しみの一つだったのに ここで聞いていいのか分からんけどターゲットを.net6にしたのにC# 9.0から変えられないんだがなぜなんだぜ >>91
既存のプロジェクトだと9.0でグレーアウトしててクリックしても反応がない。
が新しいの作ったら10でグレーアウトだった。
どちらもコンソールアプリです ターゲットのフレームワークを6.0に変更してないんでしょ >>92
csprojで直接指定してください
詳しくは、その正にグレーアウトしている箇所にあるリンクからドキュメントを… msdnかギフハブかどこかで.NET6から新しく追加された標準API一覧って見れるとこない? >>96
分かりやすい、ありがとう
Json関連多めだな 設定のインポートですべての設定をリセットしても消えないのですが
後ろの絵を消す方法を教えて下さい
https://imgur.com/a/YesvWWn プロ生ちゃん入ってるんでしょ
拡張機能の管理でpronama検索してアンスコ 2022になってようやく軽くなった感じだな
今までのなんだったんだろう 2019 バグだか不安定だかで最初から作り直さないとダメな感じだったぞ 増築を繰り返した32bitを捨ててかなり作り直した説 MSはV3まで待たないと安定しない法則があるから
2022も安定しない気がする 安定しないというか、正式リリースだがオプション画面とか一部英語の文章のまんまやな。
いやまぁ、いいんだけどさ... 既に2019より安定している
特に重い処理をしたときにその差は現れる
64bitは伊達じゃない 安定云々と重い処理云々は関係ないやろ
重くても固まりにくいみたいなこと言いたいだけだろうけど、ここで言う安定ってそういうことじゃないぞ >>110が言ってるところ探したけど環境のプレビュー機能の3項目だけだった
しかも中学英語だった 特にトラブルもなくvs2019に移行できた
こころなしかvs2019よりも無応答時間が減った気がする 2019に移行したのかあ。
もう2021年なのに。 「複数のファイル内を検索」の出力ウィンドウで一行が長い場合、先頭文字列が切り詰められる仕様になったっぽいね >>118は、オプションの「自動的に検索を選択範囲に制限」のチェックを外せば元に戻るようだ >>114
完成が伸びたらロゴから作り直しになるから2022にしたのかもな
Windows95は95年の年末に出たけど、MSの人は地獄を見たんだろうね VS2022のメニュー「ツール(T)」→「Spy++(+)」で起動してくるSpy++が32bit版なのが微妙に残念 そういうのもフィードバックしとけばそのうち変わるんじゃ? Windows95のリリースは1995/8月
日本版の発売日が1995/11月 C/C++の「オプション」→「書式設定」→「スペース」にある「ポインター/参照の配置」で左揃えが正常に働かないね 2022を使ってみたけど、統合環境に微妙な不具合があるようだ。
もうしばらく2019メインでいくわ >>124 の続き
ポインタ/参照の左揃えが正常に働かない現象は特定のファイルだけで発生してるので、再現性は低い
マクロで複雑な切り替えしているのを誤検出したんだろうと思う androidとios用にOTGなUSBシリアル(中身はASCIIデータ)通信アプリを任せられとが、これで出来るの? やっぱりandroid studioで作ってから、iOSは考えよう。 Visual Studio 2022 version 17.0.1
released November 16, 2021 一番びびったのがC#コンソール作ってみたらmainがなかったこと .NET6のwin formでVBプロジェクトの時にスタートアップオブジェクトに意味不明な候補がダラダラ出てくるのはなんなんだよw
ろくに動作確認もしてないものを製品として売るなよw >>134
今はまだベータに毛が生えた程度
2019も最初はそうだったろ
ポップアップも英語がたくさん残ってるし >>134
2022を2021年中に使うのが悪いw >>136
インテリセンスの説明も英語に戻ってる…
毎回振り出しに戻るのはなんなんだよ('A`)
>>137
し、試用期間のお試しだからw Windowsフォーム
VB
英語ができない
これがVSユーザーの平均 >>132
何言ってるんだ、このカスは
と思ってたが
ASP.NET Core 作ったら同じくなくて
なんじゃこりゃと思った CMakeでインテリセンスが効いてる。
効いてる! .NET6のWin formは使い物にならん
ClickOnceでURLパラメータ使えねえんだから話にならんわ うちも使ってる。
そのうち無くなりそうな不安はあるけどなかなか代わりになるものが無いんだよな。
BlazorがGUIもサポートしてくれたらいいんだが。 VSてパッケージ版なくなったん?
1人毎にサブスクの値段かかるんじゃ稟議通らんわ ん?パッケージ版でもPC1台ごとに1ライセンス必要だけどVLはないのかって話?
今は基本ダウンロードで40GByteとかなのでメディアは存在しないけど Pro w/o MSDN : ライセンス版(VSサブスクリプション)とパッケージ版
Pro w/ MSDN : ライセンス版(VSサブスクリプション)のみ
Ent w/ MSDN : ライセンス版(VSサブスクリプション)のみ
Entにはw/o MSDN製品の提供はない 訂正
Pro w/o MSDN : パッケージ版のみ
Pro w/ MSDN : ライセンス版(VSサブスクリプション)のみ
Ent w/ MSDN : ライセンス版(VSサブスクリプション)のみ
Entにはw/o MSDN製品の提供はない ごめん、めっちゃ語弊があった
買い切りライセンスと言うべきだった >>152
ん?
いつからVisual Studioってマシン単位のライセンスになったの?
以前はユーザー単位だったと思ったが… ライセンス版の場合
月額払い(ストア) > 年額払い(ストア) > オープンビジネス(ボリュームライセンス) > オープンバリュー(ボリュームライセンス)
の順に割安になるので普通はストアではなくボリュームライセンスの方が一般的だと思う Communityの条件見たら請け負い開発だと発注元の規模を適用と書いてあったから
うち自体は零細でもCommunity使えないのがキツい >>161
Action Packも請負では使えないぽい
従業員のみによって使用されるアプリをビルドするのは問題ありませんが、クライアントプロジェクトの一部としてアプリをビルドすることは許可されていません。 閃いた
ビルドは他人に任せればいいんじゃね?
チェックインすると自動ビルドが走るイメージ
んで上手くいったら本番のリポジトリにチェックイン! 間に幽霊弱小企業をかまして受注したらええんか?
知らんけど まあ.net frameworkからわざわざ移行する必要ないな
てか、移行できないし
あと10年は4.8で戦えるわ nullable reference半端対応で切られたからキツイ 箱庭にしてOSの依存度下げて保守を楽にするはずが
箱庭がコロコロ変わって保守が大変でござる。 vs2022だとデバッグ中にコードを変更できるのは面白いと思った
それ以外は正直変わらん、てか分からん >>169
クライアントはそうだけど、サーバーサイドは.netCoreの方が言語も新しいの使えるからよくない? ただでさえdebugとreleaseでよく勘違いするのに
ホットリロードとかさらにイージーミスが増える予感。 >>169
一部のAPIは.NET Core からパフォーマンスあがってるから移行できるのならしたほうがよい 記念カキコ
でかいプロジェクトデバッグしても落ちなくなった
64ビットの威力かな
それ以外でも今のところ互換性で影響なし
win7にインスコ中になんか出たけどサポート外か C++の頃にエディット・コンティニュってあったけどあんな感じなのか? VC++6のdswとdspのアップグレードができないね>2022 ソリューションやプロジェクトの自動アップグレートは成功したように見えて、問題が起こりがちだったので。
お試しはともかく、最終的には手動でいちいち作りなおすようにしてる。
あと、未だに現役のvc6だけど、そろそろ引退させてもいいかな、と思えるようにはなってきた VC6って1998年リリースだから息長いね
7-Zipのソースコードなんてつい最近出た7-Zip 21.06 (2021-11-24)が今もVC6のプロジェクトのまま
つまりVS2022単体ではコンパイルできない >>183
まじか。ここまでバージョン上げない理由とかあるの? さすがにここまで来ると
新しいのを覚えるのが面倒なんじゃw >>185
そのわりには最近のVC++コンパイラーで起きるコンパイル・エラーをちゃんと修正してたりして、よくわからんのよね VC6だとarm64とかx64とかビルドできないんじゃね?と思ったら確かに.dspとか含まれてるなぁ
ただ、同じディレクトリにmakefileがあったりほとんどは.makにしてるから今はVC6を使ってるないっぽい? >>183
7-zipのvcプロジェクトなんて誰もメンテしてないだろ
nmake PLATFORM=x64 とかのコマンド一発でビルドできるから プロジェクトAにあるinternalなクラスを、テストプロジェクトBからテストする時、
プロジェクトAに[assembly: InternalsVisibleTo("B")]って書く必要があるみたいだけど、
Aにテスト用の記述を増やしたくないんだけど、B側の記述でAにアクセスする方法ってありませんか
比較に出して申し訳ないけど、swiftだと@testable って属性を書けば
テスト側から無理やりテスト対象のクラスを読み込むことが出来るみたいで、これみたいな事がしたい >>188
仮にVC6でbuild完了してもむしろデカいファイルでバグらないか心配しかない だれも対話デバッグを使った開発をしてないプロジェクトとかありえんでしょ VC6のエディタはメンバ関数の移動がキーボードだけで簡単にできて使いやすかったなぁ VS2022はデフォルトで複数CPUを使ったコンパイルが有効になったので既存のプロジェクトもVS2019以前より早くビルド完了できることが多いね
VS2019から乗り換えるだけの価値は十分ある 従来も複数CPUを使った並列ビルドはできたけどプロジェクト単位だった
VS2022でソース単位で並列コンパイルをできるようになってるの大きい ソース単位並列コンパイルって10年以上前からあるよな デカいプロジェクトって、機能単位でDLL化して、分割コンパイルとかしないの?
外部DLL内にあるクラスや関数なら、プリコンパイル済みヘッダに、外部DLLの
ヘッダを含めれば、ビルド速くなると思うけど? >>189
AがDLLプロジェクトで、BがEXEプロジェクトなら、シンボルファイルが作成され
ていれば、これまでは普通にクラス内部までトレース出来たと思うけど?
ビルド後イベントやバッチ処理で、ビルドされたDLLやEXEだけを別の場所にコピー
してデバッグ実行しているとかでは?
internalなクラスって、dllexportしてないってこと?
たとえそうでも、少なくともAとBのビルド出力先を同じにして、A(DLL)側のデバッグ
設定で、BのEXEを叩くようにすれば、特に何もしなくても、DLL側のソースデバッグ
できるはず。
但し、デバッグ設定は、*.vcxprojではなく、*.vcxproj.userファイルに保存されるので、これを
バージョン管理から除外していると、毎回デバッグ設定を登録しないといけない罠。 >>202
デバッグじゃなくてテスト(Unit test)の事だと思うよ。 >>203
単体テストでも同じだと思うけど? 極端な話、わざわざ別のプロジェクトを作らなく
ても、Aのプロジェクト内に、テスト用のビルド構成を追加して、Aのソース内に、
#ifdef でテスト用の main()や、WinMain()を埋め込むとか、いくらでも方法はある。 >>204
随分古い臭いテスト手法をお使いのようで…
Visual Studio のテストエクスプローラー使ったことある? >>205
新しいも糞もあるか、バグを検出すること、バグを出さないことが目的であって、
手段が目的ではない。 正直、テスト駆動開発とか、CppUnitTestとか、単純な
テストで、机上の空論でしかないと思う。 >>206
>新しいも糞もあるか、バグを検出すること、>バグを出さないことが目的であって、
はい。そのとおりです。
そのためにテスト駆動開発とか、CppUnitTestとかの手段を用いているのです。
この手段で目的を達成できないのであれば、あなたの理解が足りない、使い方が間違っているのではないでしょうか? >>210
> そのためにテスト駆動開発とか、CppUnitTestとかの手段を用いている
正直、その手のツールで見つかる低レベルなバグなんて出したことないから
これまで必要性を感じたことがない。 >>212
それは、バグが見つかりにくいだけ。 道具ばかりこだわっても、無能は無能。 >>206
#ifdefを外し忘れてリリースするんですね、分かりますw テストは甘え。
完ぺきにコーディングすればテストは要らない。 そもそもユニットテストについて聞いてる人間に上から目線で見当違いの回答して引っ込みつかなくなったバカがまともなデバッグなんかできる訳ないだろ
一生printfデバッグしてろw こういうアホな奴が湧いてくるってことはやっぱりバカにも使いやすい優秀なIDEってことだな
んで結局正解を教えて貰えてない質問者がかわいそうw リフレクションで取れそうだけどな なあにかえって今回のVS2022でいろんなサポートが打ち切られているから、
なあにかえって時代に取り残されないためにもすべてのWindowsプログラマが導入すべき神バージョンになった >>216
#ifdefが残ってても、別に何にも困らんよ。 オープンソースプロジェクトのソース
コードとか一度も見たことないの?
Visual StudioはデフォルトのDebug,Releaseの他にビルド構成を追加できるから、
UnitTestでも何でも、任意の名前を付けたビルド構成を追加して、テストコードを
有効化する#ifdefで使う定数を、プロジェクト構成プロパティのプリプロセッサ
定義に追加するだけ。 makeでも同様のことはできる。
「知らないことは調べようがない」(公安九課 荒巻)か。 馬鹿は馬鹿のまま。 >>217
誰もテストしないとは一言も言ってないが、頭の悪いZ世代か? わざわざテスト用の
コードなんて書かなくても、要所要所にassert()とか埋め込んでおけば、実コードを
動かす段階でデバッグできるし、はるかに効率的。
ツールAIが自動でコードをリファクタリングしてくれるならともかく、いくらテストを
繰り返しても、コード自体を書き直さない限りコード品質は上がらない。 ところで、VS2022って、最近使ったプロジェクトのMRUが、VS2019と同じレジス
トリエントリを使っている気がする。 VS2022で新規作成したソリューションが、
VS2019でも出てくる。 VS2017とVS2019は別のレジストリを使ってる。
あと、いつの更新からか判らんが、VS2019を含めて従来のソリューションをアップ
グレードしても、ソリューションファイルの先頭のVisual Studio バージョン情報が
書き変えられなくなってるようだな。 VS2022 Currentで作成したASP.NET Core API(.NET5.0or6.0どちらも、C#)のプロジェクトで、
クラスダイアグラムが作成できません。
([追加]→[新しい項目]で選択しようにも出てこない)
プロジェクト作成時、選んだテンプレートで以下のようになります。
ASP.NET Core API →出ない
ASP.NET Core web →出ない
ASP.NET Core(空) →出ない
BlazorApp →出ない
WPF →出る
コンソールアプリ →出る
Visual Studio2022(過去も?)でASP.NET Coreテンプレートだと、
クラスデザイナーでクラスダイアグラムの作成は出来ないのでしょうか >>226
自己解決しました
めちゃくちゃドキュメントに書いてました
「 注意
クラス デザイナーは .NET Core プロジェクトで使用できません。」
ありがとうございました・・・ >>227
こう言うとこを旧Verでも不完全なままで平気で新VerリリースするよなMS
バージョンが西暦になってから完成したリリースなんてひとつもなかったりして
常にどこか作りかけの状態 Win11にてVS2022で作成したexeを
VS2022が入っていないWin10の別のPCで実行させようと
.NET 6.0 Runtime (v6.0.0) - Windows x64をインストールしてみてexeを実行しても動かないが
どうすればよいの? 完璧なものを作ったら仕事が無くなるだろ!
ワイらと同じや >>232
エラーメッセージも出ません
反応なしで、プロセスは終了してます
単純なクローズボタンを貼り付けたサンプルexe >>230
シングルバイナリを発行するか(但し巨大なexeができる)
¥net6.0-windows
のexeと同じ場所にできるファイルとruntimesフォルダをコピーしたら動いたような >>234
自己解決しました
Releaseでビルドして、bin\Release\net6.0-windowsフォルダ配下
をまるごとコピーしてexeを実行すれば動作しました
Debugビルドだとダメでした
net6.0-windows配下のDLLと環境ファイル不足やDebugビルドが原因でした
ありがとうございます ちなみにフレームワーク.NET6のランタイムは
dotnet-runtime-6.0.0-win-x64.exe
のインストールでは動作しませんでした
windowsdesktop-runtime-6.0.0-win-x64.exe
のインストールで動作しました いつの間にかスタンドアロンライセンスも2022に変わってるな
無くならなくてよかった WinFormsでメニューのタブオーダーが無効化されてて死ねる
1つ1つ手入力するのは流石にハゲるぞ For i = 0 to 100
で足していくと100でなく101になってしまうバグを発見した ストラウストラップ御大はC++の普及に髪の毛を捧げた Windows Updateでエラーコード:0x80070643が出たときは
「Windowsの更新時に他のMicrosoft製品の更新を受け取る」のチェックOFF
Visual Studioを起動して
ヘルプ > 更新プログラムの確認 .NET 6.0のWindowsUpdateセキュリティアップデート バージョン 6.0.1
.NET 6.0 SDK for VisualStudioの更新バージョン 6.0.101
バージョンが微妙に違うためエラーになっている模様 うちもWUの.NET 6.0.1で0x80070643が出た
ログ見るとMicrosoft.NET.Sdk.Android.Manifest-6.0.100より新しいバージョンが既に入ってるからエラーになってる模様
エラーになった後にSoftwareDistributionに残ってたdotnet-sdk-6.0.1-win-x64.exeを実行すると成功するのは何でだ… dotnet --list-sdks
6.0.101 [C:\Program Files\dotnet\sdk]
dotnet --list-runtimes
Microsoft.AspNetCore.App 6.0.1 [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.AspNetCore.App]
Microsoft.NETCore.App 6.0.1 [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.NETCore.App]
Microsoft.WindowsDesktop.App 6.0.1 [C:\Program Files\dotnet\shared\Microsoft.WindowsDesktop.App] >>258
PCか回線か知らんけど、まずは環境を整えたら 17.0.4が17.0.3にロールバックされてたな
改めて17.0.4来た スマン
ロールバックは勘違いだった
2019と2022のUpdateを続けてしようとして2019しかアップデート当ててなかった VS2022をインストールしようとしたらVCラインタイムのインストールで失敗するな VS2022にて、
「新しいプロジェクトの作成」→開発言語「C#」にて「コンソール
アプリ」を選択し、
フレームワークを「.NET 6.0(長期的なサポート)」とし作成しました。
デバッグを実行しようとすると
「プロジェクトには、プロファイル ConsoleApp1
を実行する方法が分かりません。」
と表示されてデバッグができないんだが、どうすればいいのか?
こんな症状の人いる? 自己解決しました
TypeScript Server
JavaScript および TypeScriptの言語サポート
が有効じゃないとダメなようです いまやJavaScriptこそヘゲモニーだからな
他の言語はひれ伏すべし ま、CPUやメモリの性能があがれば、スクリプト言語の存在感もあがるわな 質問です
やりたいこと:学習がてら書籍情報をネットから取り込んでDBを作ってみたいと思ってるんですが
その後の消したり足したりでまずないと思いながらもIDが枯渇したら嫌だなと
BIGINTが頭をかすめています(INTの方が速いということでそっち寄りです)
やっていること:下記URLを見ながらmdfファイルをローカルでいじってます
https://atmarkit.itmedia.co.jp/ait/articles/0701/20/news016_3.html
自動で出来たテーブル構造
CREATE TABLE [dbo].[Table] (
[ID] INT NOT NULL IDENTITY DEFAULT NEXT VALUE FOR [dbo].[Table_ID_Sequence] ,
PRIMARY KEY CLUSTERED ([Id] ASC)
);
環境:WIN10(64)・VB,NET
知りたいこと:上記設定で自動作成のIDが2^31-1を越えた場合の挙動が解らない(最大数は指定してません)
質問1:またID=0から始まるんでしょうか?それともオーバーフローとかになるんでしょうか?
質問2:ループする場合歯抜けのIDを埋めていく感じなんでしょうか、それとも最初から強制的に上書きされるんでしょうか?
質問3:最大数を指定した方が良いですか?もし良いなら理由を知りたいです >>279
スレチというならその説明もしたほうがいいですよね
こっちは合っていると思って書いているので まず主キーの最大値を調べろ
その最大値までDBにデータを格納した場合、運用に耐えられるか想像してみろ
真なる回答は、設計から考え直すべきもしくは気にせず作って後で最適な仕様を考えろ
この質問は愚問であり、この質問に固執するなら向いてない >>281
>まず主キーの最大値を調べろ
プライマリキーの最大値は2^31-1と定義してありますが解らなかったんですか?
>その最大値までDBにデータを格納した場合、運用に耐えられるか想像してみろ
想像して解らないので参考になるような質問をしたわけだし解ってたら聞かないですよね?
質問に答えて欲しいだけです、向いているかどうかや哲学がしたいと書いた覚えはないです
その意図が伝わらない、そもそも解らないなら返答はご遠慮願います > ID:ZvJMYFhl0
よそのスレでお願いします
他のかたは ID:ZvJMYFhl0 に成功体験を与えないようにしてください >>278
データベースが新規にIDを作れないので
エラーでレコードを追加できない。
そもそもなんでVB.netなんだか
まぁーC#もどんどんキモくなってしまってるが >>283
ただの趣味でやっているだけなので良いですが成功体験を与えないでとか
とても失礼ですよ、その感覚すら麻痺しているなら悲しいですが別の意味でスレ違いのようです
>>284
誘導してくれてありがとう、そこは知っています
vb.netだけの仕様ではないと思うのでここで聞いてみたんですが
ここでは俺が悪いようですし俺もストレスが溜まるのでもう良いです
得るものがないことだけは解ったのでもうきません、失礼しました もう来ませんというやつに限ってすぐ帰ってくるけどなー >>285
ありがとうございます、助かります
こないと書いた傍からですが折角答えていただいたので最後にお礼だけ……では >>285
> データベースが新規にIDを作れないので
> エラーでレコードを追加できない。
正確にはIDは作れるけどintに変換しようとしてエラーになる
http://img-cdn.jg.jugem.jp/879/388398/20090719_538259.jpg
ちなみにIdentityは連番を保証しない
DBMSを再起動したりすると番号が飛ぶ(飛ぶ量は設定による) 請負の場合は、お客様(独自)のアプリケーションってのが、納入先がエンタープライズかどうかに左右されるってことだろ >>290
Visual StudioとMSDNのライセンス ホワイトペーパー
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=13350
VS2015の時の古い資料だけどライセンスや解釈が変わったとは聞いたことが無いな 簡単に言えば見つけられないから駄目ってこと
ライセンスってやっていいことの羅列だから書いてないことはやっちゃ駄目
>>290 は小規模な会社の話なんだろうから vi. に該当して、できることは「お客様のアプリケーション」の開発やテストだけ
つまり自社製品はいいけどそれ以外の受託とかは駄目ってこと
https://i.imgur.com/FGXOHAt.jpg >>291-293
レスどうも
うちは小企業だけど装置屋さんなので、客先に納める装置のユーティリティなんかをVS2012 Proで開発してるんです
いいかげん更新したいけど、ソフトはおまけみたいな扱いだから社長に渋られてて・・
まあ、C#インタラクティブと、$""構文が使えないって説得じゃ、6万だせないってのもわかるけどね それぐらいの用途ならExpress 2017使えば多少新しい文法使えるのでは? これから新規でWinFormsつくる場合4.8で開発する?
それとも6? >>296
.NET6のサポート期限は2024年
ジャップランドのIT土方では使い物にならんよこんなの 永遠に次、次の.NETに対応してアプデと保守料金を取り続けるビジネススタイルに転換するほうが土方も楽だろ
まあケチのジャップ客の理解が得られないだろうけど .NETが頻繁に変わるので大昔のVB6までのDLLファイルを扱う手間と何も変わらない >>296
.NET6は2年しか保障されないし、NET7がどうなるかわからないのでWinFormで
考えると微妙でないかな
逆にFrameworkなら4.0で作ったものでも4.8で動くし、Windows11ですら4.8が
標準で入っていることを考えると、MSが逆切れしてある時点でFrameWorkは
削除しますとかの暴挙に出なければ、当座動くことは保障されるので無難だと
思うのだけど
まぁWinForm以外でないと実装できない機能とか使いたくなったらしょうがないけど >>299
JavaすらLTS2年になりそうなのに、3年ありゃ十分だろ >>303
JavaのLTSはOracleに金払えば5〜8年まで延ばせるんだよ
.NETもそのうち同様のプランを出してくるかもしれないけど、長期サポートが必要ならまだまだ.NET Frameworkが現役だから当分は無いだろうね 日本だけ20年サポートしてくれないと
とりあえず4.8で開発することにした C#のバージョン更新で.NETも変更せざるを得ない Frameworkで作ると.NETに移行するときに手作業が必要になるんだよな >>294
Visual Studio Code やったらあかんの? Windows Forms って.NET最新版でも改良が続けられてるから
そう簡単に見放されることは無いと思ってる お前ら安心しろ、MFCは今でもソースコードのスパゲッティぶりが健在だぞ >スパゲッティぶり
この場合のスパゲッティの意味は? ふむ。それ自体意味不明だけどスパゲッティと曲芸って関係あるの? どういう意味で使ったかわからないスパゲッティという言葉の説明にやはり定義のはっきりしない
曲芸という言葉を使ってるから何を説明しているのかよくわからない。
結局>>314では何を言いたかったのか。 ちょっとやそっとじゃWTLに移植できないと数秒で気づくそっとじ感な >>319
スパゲッティのことをパスタという風潮にあらがってることを示したのではなかろうか >>297
.NET 6のリリースから洩れた、.NET MAUIってまだ正式リリースされてないけど、
サポート終了時期は同じなんかな? >>324
永遠に入らないと思うよ
そもそもSCDなんだからビルド時に好きなバージョン使えばいい
.NETのリリースに入れる意味がない WinUI3ってのを触ってみたくてVSIX拡張機能をインストールして
WinUI3プロジェクトを作成してみたんだけど、
MainPage.xamlを開いてもデザイナが開かずコードエディタしか開かない。
ビルドして実行するとWindowとClickMeボタンは出てくる。
WPFプロジェクトとかの場合は、ちゃんとデザイナとコードエディタが開くんだけど、
こういうもんなの?違うよねぇ? >>326
デザイナはまだってのをどっかで見た気がする >>327
早レスありがとう。そういうことだったのねw >>326
デザイナはまだない
ただデザイナがあったとしてもデザイナから調整することはほぼない MSにWindowsを実務で使ってない奴とコードが書けない奴が大量にいるのだろう。
でないとWinUI3なんてものは出てこない。 WPFの頃からもうXAMLデザイナはポトペタ用デザイナじゃなくてただのプレビューよ xamarinだとプレビューすら出来ないけどな
2019の途中からデザイナーが削除された EnterpriseではWPFデザイナー使えてるけどもしかしてCommunityでは削除されてる? XAMLがあるのにわざわざポトペタ(笑)なんてせんよな デザイナがないせいでVSのドキュメントアウトラインが機能しない
そのためにコントロールテンプレートを引っ張ってくることが簡単にできないのは大問題だわ 17.0.5 が来てるがリリースノートは更新されてないな VS2022のWinFormsのデザイナは、高DPI(DPIスケーリング)に対応した? >>341
プロジェクトのターゲットが.NET Framework4.7.2だと相変わらずデザイナが高DPI非対応だったけど
ターゲットを.NET6にしたらデザイナが高DPI対応になった
.NET6だとアプリの高DPI対応の宣言も楽だね なにがちがうと?
Dim AR1 As String()
Dim AR1() As String 宣言変数が1個だけなら同じ
複数の変数を宣言した場合…
Dim A, B As Long()
Dim C(), D As Long 開発者がメリットを感じるメジャーバージョンアップの中身
開発生産性の向上を実感!64ビット化した「Visual Studio 2022」の魅力
https://ascii.jp/elem/000/004/080/4080584/ 生産性うんぬんは良いが、未だに2019からバグ引き摺ってるんだよな…
インラインアセンブラにラベル配置するとPDBのアドレスがズレるとか
フィードバック挙がってても投票が低いせいか一向に直りゃしねぇ あれ?今までリリースされてなかったの?
今使ってるのってなに? >>351
提灯記事を書かせる稟議と決裁に時間が掛かってたんじゃないの?(www 単なるイベント紹介の対談インタビュー記事のつかみ文句だろ みんな2022の勝手にコードを提案してくる機能になれた?
俺は全然慣れない
結構正確なのが頭にくる .NET5 .NET6 .NET CORE
で作るとVisual Studioを閉じてからまたソリューションを開いて始めようとすると
エラーずらずらでファイル壊れてる感じなので
結局.NET 4.8しか使えない >>354
勢いで自分で書いちゃった後にtab押すだけでよかったのに勿体無いみたいな気持ちになる スポーツ界で注目されているルーティン
それが阻害される感だろうか >>357
おれもそれで悩んだことが有ったが、ネットで対処法探して
ソリューションがあるフォルダの「.vs」サブフォルダを消すと治った
気になるならバックアップでもとりゃいい >>358
読んでもワケワカメ
>>359
いやいや
>>362
おおっ これで新しい.NETに行けそう ヤッタ! *.runtimeconfig.jsonってやつも実行ファイルと一緒に配らないといけないの?
これ邪魔だでなくせない? Visual Studio Installerの個別のコンポーネントで「コンパイラ、ビルドツール、およびランタイム」をインストールしたけど、Visual Studioを開くとその機能が使えない状況です。
再度Visual Studio Installerを見るとチェックが入っていてインストール済みでした。
こんなことは初めてです。
どういうふうにすればVisual Studioで機能を使えるようになりますか。 >>366
使えないって具体的には?カテゴリで言われても何を入れたのか
ビルドツールならプラットフォームツールセットに出てこないとか?
ヘッダーやモジュールを参照できないとか、コンパイルが通らないとか
エラーメッセージ等もあれば併せてその辺りを書かない事には。 intel oneAPI base tool kitをインストールして ビルドすると診断ツールが予期しなく起動できない
というエラーがでる早く修正してほしい VSをインストールした後でintel oneAPIをインストールするんだけどその際VSに内容を一部
を書き換える詳しく云うとメニューが追加されたりする
それが全部で六つくらいあるんだけど診断ツールに不具合起こすんだよね 勿論intel製品のCPU GPU FPGAを所有している前提で使用出来る
家の環境ではxeonプロセッサが該当する
桁数の多い行列計算とかモンテカルロ等をDPC++等で
ビルドするんだけど
ダウンロード自体は無料だから誰でも使用できる 該当するスレが無いのも困る関連したこのスレでしか言えないんだよね 見つけてくれて有難う
VS 202217.0.0-限定的な手動テスト
だったのね ソースで左側の四角をクリックすると{} のブロックが縮小化されるけど
また勝手に展開されることがあるけどバグ? >>350
インラインアセンブラってホントかよ。
i8086なら兎も角。スげー。 インラインアセンブラなんてまたいつ仕様変更や廃止など食らうかわからないし
NASMにでも移行したほうがいいんじゃ インラインアセンブラは組み込み関数に書き換えたほうが後々いいよね。
レジスタ割当もコンパイラが賢くやってくれるし、開発効率爆上げよ。 「1個のソフトをとりあえず完成させる」が目的の場合、タダのインストールでも金を払うインストールでも一緒ですか? >>381
じゃあ、幾ら払えば気分がよくなるんですか? すみません、ちょっと教えて下さい。Visual Studio 2022をさっきインストールしました。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Console.Project
{
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("お腹がすいた。"):
}
}
}
で、https://youtu.be/YBisOscPHBQ?t=392 をマネしてみました。↑です。
で、デバッグ→デバッグなしで開始をクリックすると、↓のエラーコードが出ました。 どう解決すればよいでしょうか?
ビルドを開始しました...
1>------ ビルド開始: プロジェクト: Console.Project, 構成: Debug Any CPU ------
1>C:\Users\a\source\repos\Console.Project\Program.cs(13,41,13,42): error CS1002: ; が必要です
1>C:\Users\a\source\repos\Console.Project\Program.cs(13,41,13,42): error CS1513: } が必要です
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ========== すみません。 ↑で、
×Console.WriteLine("お腹がすいた。"):
○Console.WriteLine("お腹がすいた。");
でやってた所エラーが1つ減り
1>C:\Users\a\source\repos\Console.Project\Program.cs(13,13,13,30): error CS0234: 型または名前空間の名前 'WriteLine' が名前空間 'Console' に存在しません (アセンブリ参照があることを確認してください)
というエラーが出ました。
これはどう解決すればよいでしょうか? >>387
>Console.WriteLine("お腹がすいた。"):
この行の行末、「 ; 」であるべき箇所が「 : 」になってる >>389
ありがとうございます。 でもまだ>>388のエラーが出ます。 全部消して
Console.WriteLine("Hello, World!");
だけで動くようなら"最上位レベルのステートメント"で検索するといいよ >>390
提示されている動画ページに答えがあるじゃない
>3:55 の段階でプロジェクト名を「Console.project」にしていましたが、6:30の段階で「CS0234」というエラーが発生した為動画を見返した所、
>namespaceが自分の物は「Console.project」、動画は「ConsoleApp2」になっていた為同じように変更したらエラーが解消して後工程に進む事が出来ました。
namespaceを変更しないのなら、以下のように
Console.WriteLine("お腹がすいた。");
↓
System.Console.WriteLine("お腹がすいた。");
動画の説明通りに進めると引っかかるというのは酷い罠だな >>391
ありがとうございます。
それだけでやったら、↓のエラーが出ました
ビルドを開始しました...
1>------ ビルド開始: プロジェクト: Console.Project, 構成: Debug Any CPU ------
1>C:\Users\a\source\repos\Console.Project\Program.cs(1,1,1,36): error CS8370: 機能 'トップレベルのステートメント' は C# 7.3 では使用できません。9.0 以上の言語バージョンをお使いください。
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ========== >>392
すみません。 ありがとうございます。 気が落ち込んだのでもう寝ます。 なるほど
動画ってコピペすらできないんだよな
ガッコーの授業で必死に黒板を写してわかった気になるようなもんか >>392
ありがとうございます。
ってことは「プロジェクト名」が悪かったと。 ってことは使っていい「プロジェクト名」、悪い「プロジェクト名」があるんですかね?
たとえばボクなら「onaka001」みたいにすると思うんだけど。 そもそも、「.project」はProjectファイルの拡張子であり、ユーザーが「.project」を付けたら、ダメってルールなんじゃないですかね?
https://youtu.be/YBisOscPHBQ?t=242 >>397
Console.Projectというプロジェクト名が正しくないわけではないし、それがそのままnamespaceとなっていても文法的には誤りではありません
ただ、初学者には面倒な問題をはらんでいるので、入門向けとしては不親切(不適切)だとは思います
どういった問題なのか(何が悪かったのか)というのは、名前空間についてを知ればわかると思うので、その辺の学習後に改めて考えてみることにして
とりあえず今は後回しにしても大丈夫かと思います なんでわざわざC# 7.3使ってんだ?
VS2022のテンプレートから普通にC#始めようとしたら9とか10になるんじゃなかったっけ 動画の真似して.NET Framework選んだじゃないの?知らんけど そうです。 動画のマネして、コンソールアプリ (.NET Framework)を選択しました。
今日は、↓の動画のマネをして、Windowsフォームアプリケーション (.NET Framework)を選択しようと思います。
https://youtu.be/9Rcw9_KaqlI?t=189 VSスレよりもc#スレに行った方がいいよ
あっちはあっちで最近小競り合いが多いけど 会社がテレワークを中止するどころか、これからはテレワーク制度自体廃止することになりました
テレワークのある会社はどこの転職サイトで探すと良いですか どころかの使い方が微妙に間違ってるから転職は難しいかな 「どころか」は前の句から後の句に反対の意味で繋がる文脈だけではなく、前の句が後の句を強調する文脈でも使用される言い回しなので特におかしくは無いと思う オフラインインストール用のレイアウトを作成しようとしているのですが
途中で「インターネットに接続できません…」
とメッセージが出て止まってしまいます。ネットワーク自体は何の問題もありません。
vs_community.exe --layout C:\vs2022 --lang ja-JP
でやっていますが、成功している方がいたら教えてください。 長年VS使ってるがレイアウトなんていう機能自体初めて聞いたw なんの参考にもならんかもしれんが
vs19proだけど今週2回作って成功してるよ >>415
ありがとうございます。
バグなのかなあ…。Communityなので問合せするのも気が引けてしまう。
ISOがないならオープンソースでビルド可能にして…と思ってしまいました。 いまEntで試したみたけど無事に成功した
サイズ 24.8GB
ファイル数 3447
フォルダー数 1981 >>413
普通に終わったよ
そもそも
> 途中で「インターネットに接続できません…」とメッセージが出て止まってしまいます。
なのに
> ネットワーク自体は何の問題もありません。
と言い切れる自信はどこから湧いてくるのかw >>419
東名のあおり殺人犯と同じメンタルなんだと思う >>418
ありがとうございます。再トライしてみる気になりました。
>>417
どうもこれと似た現象が発生していたのかもしれません。
まっさらな仮想環境で同様のことをやると処理が進行しました。
旧バージョンの残骸が残っていた環境だったのかもしれません…。
アドバイスいただきありがとうございました。 レイアウト作成を失敗した環境にオフラインでインストールしようとしたら失敗。
オンラインでも失敗したのでログ(user\AppData\Local\Temp\db_bootstrapper_*.log)を見たら
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\Installer\setup.exe does not exist
Uri https://aka.ms/vs/17/release/installer redirected to
https://download.visualstudio.microsoft.com/download/pr/…/vs_installer.opc
Package signature verification threw exception: エンドポイント マッパーから使用できるエンドポイントはこれ以上ありません。
となっていました。
成功した環境の同フォルダを移植してオフラインインストールすると通過。
VisualStudio8 、10.0、12.0 のフォルダが残っているのになぜこのフォルダだけ飛んだのかは不明。
MSのソフトは結構、入れたり消したりしているからなあ…。
もし中の人が見ていたら参考になれば。 これWinUI3は絶対流行らんな。
UWPが流行らなかった原因の7割のこっちまってる。 shift-ctrl-tで完全一致検索ってできます? 訂正
Currentが17.x.x
LTSCが17.0.x
現時点ではLTSCも17.0.6で同一 17.0.6が落ちてこない
--layoutで全部落としてからsetupを実行しても、17.0.5が最新版と表示されてしまう VS2022 17.0.6
インストーラー 3.1.2194.40450
https://i.imgur.com/XLPQk2s.png なんでアップデートの度にGB単位で更新必要なんや?と思ってたら
あらゆるモジュールの証明書が差し替えられてるのね
今はそこまでしないとセキュリティが担保出来ないのか また勝手にアジュールがはいってやがる。殆ど器物破損罪。 >>439
良く分からないけどワークロードでAzureの開発の関連項目をチェックしたんじゃないの? そんなのあったけ?
勝手にSQLサーバも入ってるよな。 フォームの背景色を黒にして
タブページの背景色を透明にしても背景が白くなるんだけど あー、6月でサブスクリプション満了だわ
次の更新はOpenValueかー
ちょっとは安くなるのかな 今、書こうとしたステップを完璧に予測されたわ。すげぇな。
ちょっとムカついたけど。 Microsoftの出来損ないドキュメントのせいでかなりの時間を無駄にした >>446
あなたはApple社の出来損ないドキュメント読んだことない素人さんですか? Xcodeはボタンのクリック(タップ)でしか呼び出せない機能が多くあって、
可能な限りキーボードだけで作業したいプログラマにとっては、ストレス高い MSのドキュメントがまともだったのにMSDNライブラリの頃までだな。
そこからは手抜きにもほどがある。 うーん、確かに改行したときに出るコードの提案はすげえな
まぁパターン的なものからの推測なんだろうが GitHubと連携したのですがブランチ名をmasterからmainに変更する方法を教えてください。
ローカルは名前変更できたのですがリモート側が変更できません。 >>457
GitHubのWeb上でリネームし、リポジトリの設定でデフォルトブランチをmainに変更
あとはローカルのリポジトリをフォルダごと消してcloneするのが手っ取り早い 17.1.0きたあああ
プロジェクトテンプレート選択できればいいなー 17.1.0アップデートは現状やらない方が良さげ
プロジェクト開いた状態で最小化すると元に戻せなくなるバグがある >>461
そやねー
最新の言語機能使ったテンプレートじゃなくて
.NET5のようなテンプレート選べたらいいなー
と思ったがダメだたー 「インストール済み」のVisual Studio Community 2022の17.0.5に「更新」ボタンが現れず、
「使用可能」の方にVisual Studio Community 2022の17.1.0があったので、試しにインストールを押してみたら、
「インストール済み」にVisual Studio Community 2022が2つ現れて同時に存在みたいになったので、気持ち悪くて一旦インストール停止した
内部では完全に別物として扱ってるということ?
このためだけに修復して個人設定が消えるのも嫌だしなあ・・・ 2022最新版は17.1(Ver17.1.0)
2022LTSCは17.0(Ver17.0.6)
前回更新の17.0.6からインストーラが変更された String.Split("---")のように2文字以上の区切り文字列だと
String.Split("-")の挙動しかしてくれなくて---で区切ってくれないなんとかして
https://i.imgur.com/Q9xvdmz.png >>464
17.0と17.1は別物
同時に存在する C++のホットリロード使ってる?
うちのプロジェクト普通にコンパイルし直した方が早くてガッカリだった 17.0と17.1は別物ってのはそのとおりで定義済みマクロ_MSC_VERの値が違う
17.0: _MSC_VER=1930
17.1: _MSC_VER=1931 畜生、今日もめっちゃコードを予測されてる。
誰かに覗き見されてるみたいでクソ恥ずかしいわ。 そのうちプログラマーの仕事は
変数名とキー入力するタイミングが重要な
リズムとタイミングがほぼすべてな時代になるかもな 30年前からいずれプログラマはいらなくなると言ってる奴いるけど全然そうはなってないな 自動化はどんどん進んでるが、それ以上に仕事量が増えてるからな 客も「コンピューターなら出来るでしょAIでやればいいんだし」とか無茶振りも増えてきた
出来ねーからと言うところから説得が始まる・・・ AIは賢いがAIを使う人間は全く進歩してないていうか今後更に劣化の恐れが ディープラーンニングの膨大な教師データをあんたら用意できるんですかって話だな 作る側と使う側の二極化が進んでさらに経済格差が進むだろう >>475
いらなくなったプログラマがすごい数いるけどな AIの判定をあなたは正しいか評価出来ますか?
って問題が解決しないからな できるでしょ。ただ、その責任を誰が取るのって話になるから
意思決定させないだけ できないよ
コンピュータができるのは演繹だけで帰納はできない
これは何を目指してみようかを決め得ないことにつながる 意思を何が持つのかという主体の問題もあるが、この論点は今は置いとく 言語乱立、ライブラリ乱立、フレームワーク乱立、でPGの負担だけが増えまくり。 >>491
おまえ本当にPGか?
意味づけされていない信号から規則性をどうやって探すんだよ?
仮にできたとして、そのプログラムに暗号的乱数を入力したらどんな仮説を立てられるんだ?
できたらすげえけどな
波動関数が収束するときの規則性を機械に探させられるんだから 単純な機械学習は演繹的アプローチ
帰納的アプローチは深層学習(ディープラーニング) 結局残るのはWinFormsとWinUIになりそうな気がする。 第三次世界大戦で文明がリセットされて1000年後の人類が見つけたオーパーツがWinFormsで作られたエロゲとか胸が熱くなる。 1000年後からしたら、今のライブラリもプログラミングも単純すぎて「は?ゴミ?」ってなもんだろう。 >>506
文明がリセットされればそうはならないんじゃね Windows.Formsのフレームを
薄くて平たい石をはめ込んで作ってるかもしれないんだぞ
ボタン石を設置して、押されると中に居た人が指圧されて気づいて
別の場所のレバーを引くとかそういう世界かもしれないんだぞ >>499
WPFは死ぬも何も表舞台で活躍すらしてないが。 >>503
扱える人は激減してるな。
常駐アプリとかプリンタドライバなんかで
見かける。 >>511
MFCはかつて使っていたけど流石に時代遅れ
プリンタドライバーはDDK+Cコンパイラ(MSC)で作ってたけど今はどうなんだろ >>513
WDK+Visual Studio(C言語) プリンタードライバーはハードウェアにアクセスしないから他のドライバーとは全然違う。 C++/CLIをちゃんと維持してくれたら大部分が移行してくれてたろうになぁ taskkill /f /im perfwatson2.exe
プロジェクト名前変更できないときなど。。
バグかよ。 MFCを難しいと感じる人はWin32APIも.NETも難しいと感じるだろうね 難しいかどうか知らんけど
プロだと仕方ないが素人がわざわざ使うものでもない
どちらかと言うとアホが使うものだと言う印象
手間がかかるものを好き好んで使う必要はないだろう >>522
Win32ネイティブアプリ作るならMFCはお手軽だぞ 手間のかかる独自カスタマイズ実装はMFCだろうとそれ以外だろうとあんまり変わらんと思うんだけど
最近は「MFCをくさすオレかっこいい」みたいな厨二病しぐさが流行ってるのかね C/C++でwin32apiをバチバチ叩くワイはcomctl32.dllを進化させてくれたら満足です >>523
だよな
確かにクソなところもあるけど
そこは避けて使えるし MFC(ネイティブWIN32)は .NETに比べて速度が2.5から3倍ほど速いんだよな。
計算バシバシやると大違い。 MFC大差ないと思ってる人ほど最近は使ってないんだろうな
業務で使ってたけどあんなもん手間暇かかって不思議なバグが出る謎フレームワーク >>530
「大差ない」って書いてるの>>527だけだが、これへのレスか?
レスの流れを全く読めていなさそうだからMFCを語るべきではないと思う 一人で開発してたら謎バグは出ない
複数人で開発すると謎バグがでる MFCのリッチさに比べたらWTLはペラペラのwin32ラッパーだよ。 >>529
演算用のモジュールだけネイティブコードのDLLとかではダメなん? WPFというのが相当にクソ遅い。winfromはまだマシ。 レスポンスのサクサク感を思えば
何度もWTLやMFCに情熱を傾けもしたけれど
もういいよ、俺.NETでいいよ... の心境になってから
やるべきことができるものを、精神的に気軽に作れることのほうが重要に思うようになった 16bitの頃より後はMFC触ってないんだけど、64bitネイティブとかも対応してんの? >>523
例えばSTATICコントロールの前景色・背景色を変える程度の事でもWindowメッセージをフックして。。みたいに煩雑だろ デフォルト色変えたがる奴のアプリってゴミばかりやん >>542
SDKだけでやってもウィンドウメッセージハンドラ書かないとだめだが
MFCが特別煩雑になってるわけではない >>544
WindowMessageを引っ掛ける(フック)やん 仕事で久々にXamarinやることになったので2022入れたらXaml Previewなくなってた(´-ω-`)(ホットリロードが便利だからいいっちゃいいんだけど) 自信のWindowProcでメッセージ処理するだけだよ。 >>552
けどデザインの初期段階にプレビュー無いのはやっぱり不便よ >>551
マイクロソフトだろ
CWnd::SubclassWindow() コントロールの色を変えたくても変えると下品にしかならないからやんないけど
それでも変えるならサブクラス化すら不要でWM_CTLCOLOR系でよくなかったか 色変更とかオーナドローってイキリVB6PGがよくやってたなw 入力エラーのあるEDITの背景色を薄赤にするとかはやったことある 数値入力のみ可能な EditBoxはみんな作ってたよな >>562
めんどくせえって、ライブラリ化すれば1回で済むだろ 2019スレでも書いたんだけど過疎ってるからこっちで質問させてくれ
一年ぶりにコード書くか〜ってVS2022入れたんだが
キーボードショートカットAlt+F12(ここに定義を表示)だけ反応しないんだけどおマカン?
F12、Ctrl+F12とかは普通に効くし、キーボードの設定見てもAlt+F12がちゃんと割り当てられてる うちの環境だと、正常に動作しているように見える 17.1.0 VS2019
BIN と OBJのディレクトリが作られるけどどっちにもexeが入ってるけど
どう違うんだ? >>566
うちもちゃんと効いてるよ
なんかほかのアプリかプラグインのショートカットがぶつかってるんじゃないかなぁ >>567 >> 571
やっぱおま缶か・・・
ひとまずVS側のショートカットキー変更して対応したよ これでwpfアプリのメモリーリークって調べられますかね? 今のvsでマクロって使えないんだっけ?連続置換とかマクロでやりたいんだけどやってる人いる? >>574
マクロってVS2012から廃止されたのでは? >>552
552だけどVSめっちゃ賢くなっとるんな(Tab押下でぽんぽんコーディングが進んでいく) VS2022のIDE、最小化してしばらくするとタスクバーのボタンを押してもビープ音鳴って最小化状態から戻らなくなることがある…
出力ウィンドウとかをフローティングでサブモニタ配置してるのは関係あるのだろうか
2019まででは見たことが無い症状 >>577
そう思うならサブモニターに配置しなければ分かるんじゃないの? プロジェクトにdockerサポート追加したらすげー不安定になった >>577
俺もあったな サブディスプレイも使ってた 出力ウィンドウはフローティングしてないけど
Alt + Tabでウィンドウを選択してやると直ったよ Current 17.1.0 → 17.1.1
LTSC 17.0.6 → 17.0.7 昔からそんなもんだ
アップデートと称する全取っ換え 昔はアップデートが必要なモジュールだけ差し替えだったけど
今は全モジュールに証明書が入っている上バージョン相違無いか検証した上でロードしてる様なので
まあ面倒な事になってる インストールするモジュールを確実に使っているものだけに厳選すればアプデ時間短くなるんだろうなあ モジュールごとにライセンス状況をチェックする機能で溢れているね☆ 偽DLLハメ込まれてウイルス製造機にならないような対策だから仕方ないよね みんながセキュリティというかや、
個人が自分だけで使うためのプログラム以外は
とにかく身内に配布しようが厳密署名するべし、
厳密署名が開発環境と統合できてないプログラミング言語はゴミである、という方向になるかもね。 少なくともパッケージソフトはその方向になると思うわ 工場とかのシステム、自前ドライバとかもMS署名しないとダメという方向だから
現場を知らないコード書けない馬鹿経営者の発想、糞化である。 セキュリティパッチやデジタル署名やら、本来そのソフトの性能に関係しないところにばかりリソースを取られがちなイメージ 2019を買い切りで買ったんだけど、2022には出来ないよね? オブジェクト指向 クラス 継承
わからない
グローバル変数どんどん使ったらいいと思うよ >>597
うん、そうすればいい
そうして一度困れば理解できると思うよ 大したプログラムでなければ困らないのだ!
そんな大層なプログラムなんて作らなければどうということはない。 クラスライブラリに頼らずにすべてのコードを自前で実装してるのか この際ハッキリ言うけど、Windows10のタブレットモードより、Androidのほうが大分使いやすい。 >>577
このバグむかつくなぁw
なんか17.1.1にしたらVSのウィンドウを最小化するだけで発生するようになってしまった。 俺もしょっちゅう固まる
何をどうしたらこんなイミフなバグ発生して
しかもその状態でリリースすんだろな
絶対テストしてねーだろw テストなんて飾りです
底辺にはそれがわからんのですよ テストはお前らに任せるスタイル
割と真面目に最新版は人柱必須がトレンド 今でもバグ出したやつが罰当番でデイリービルドしてるのかな >>577の症状だけど、自分のとこだとAlt+Tabでは復帰できなかった
タスクバーのウィンドウボタンをShift+クリックして「最大化」すると戻せた Qiitaとか技術系の文章で流行ってるよね 寒すぎて使ってる奴が信じられないけど 自分用だとほぼフォーム。
人に配る時見た目綺麗な方がいいときだけWPF フォームって見た目昭和感あるし正直もう時代遅れだよな
まあ作りやすくて大好きだけど リフォームだったらあったよ
あとは、道路沿いに面した部分にハリボテを設置して見栄えをよくしたり
当時にも色々なやり方があった . /|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷ docomoから出てるGalaxyスマホにいるやつだろw >>614-615
Shift+右クリックね。ウィンドウのシステムメニューと同じものが出せる >>629
うわーまぢか初めて知ったは!
ありがとう今度試してみる たは←これどこで流行ってんのかな。見るたびに力が抜けるんだけど。 >>632
あんたが見てる範囲で流行ってんじゃないの そんなことよりいつ.NET フレイムワークが天下とるんだ WinForm+.NET Frameworkが永遠に続きそう Windows10で追加のインストールなしでGUIがあって
テキストファイルをチョット処理するってくらいなら
.NET Framework4.8のWindows Forms でOK? GUIが単純ならOK
Framework より .NET 6 とかの方がいいと思うけど 追加のインストールなしなら 4.7.2 じゃないかな .4.8はプリインストールないんでしたっけ?
.NET6はLTSとはいえ、サポートが3年間というのが気になる
4.8はOSのサポート期限まで使えるのが魅力
一番長いのはWindows Server Standard 2019の2029/1/9?
その間にC#が進化し続けるだろうから
乗り換えられるなら早く.NETに移行したい
見た目にこだわらないという前提で
Windowsプリインストールでexeを配布すればそのまま動くというのが理想 確かに4.8で作っちゃうとばら撒くときトラブるな
やっぱ.NET6でw
自己完結型+単一ファイルデプロイ .NET Framework 4.8もWindows10 May 2019 Update以降ならプリインストールされてる
4.7.2と大差ないと思うけど 社内アプリは今のところ全部4.7.2で作ってる。
でも一部の専用端末を除いた社員用端末は全部Win10なので、次回は.net 6で作るつもり・・・
が、Chromium使ってWeb系UIにしてるから、.netのバージョンの違いも、WinForms/WPF/WinUIの違いも、
そこまで破壊的な影響がないわ。
CSSでデザインするから、カスタマイズしてる人もいる。
もう業務アプリは全部Web系UIでいいと思うわ。 net6に移行するのは怖いなあ
登ってもいい梯子なのかわからん
メリットを感じて移るってよりも、行き場がないからって感じ 2年ごとにシステム入れ換えないとあかんしな
まぁ自分でかいたコードの不具合修正とかでアップデートが発生することはあるだろうから
それに合わせてこっそり、
.nET6→8→10て入れ換えていけばいいんだろうけど。 ライブラリが対応していないと.NET6に移行出来ないな webなら毎日更新できるし勝手にされる
不具合発生したら即日対応してwebのキャッシュを消してくださいと言われるのが日常的 自社で専用ソフトを作って各PCにインストールって時代もあったけどもうそんな時代じゃないなと
逆になぜwebにしないのか不思議なんだけど 業務アプリといっても社員善意に使わせるものから必要なユーザーだけが使うツール的なものまで様々だしな。 webが向いているかなんて業務内容によるから一元的に語るのはアホ 古い順に並び変えた時 後編が前編の前に来てしまうバグ・不具合・改良点 を見つけた。
https://i.imgur.com/dUDBqQk.jpg communism edition と professinal edition
って値段以外同じなの? WebUIでいいなら逆になんでWinformsのガワを被せる必要があるのか理由がわからん 2022にしてからIntelliSenseが激遅くなった。 最後のイベントは無属性だからリリィを入れてみんなでフローラルクリスタルを響かせようなの♪ >>270
>>271
これと全く同じ症状が出たんだけど直し方がわからん
コンソールアプリケーションもフォームアプリケーションもダメ
誰かご存知ありませんか? >>465
> 見た目にこだわらないという前提で
> Windowsプリインストールでexeを配布すればそのまま動くというのが理想
つ C++とMFCでは? ARM64もビルド可 Visual Studio エクスペリエンス向上プログラムってどこに行った?
Perfwatson2.exeを無効にできないんだけど・・・ 大した修正ないね
・Introduced support for Apple Xcode 13.3.
AppleXcode13.3のサポート
・Fixes iOS IPA generator error (ERROR ITMS-90207) using Xcode 13.3.
Xcode13.3を使用したiOSIPAジェネレーターエラー(ERROR ITMS-90207)を修正します
・Fixes failed to synchronize account with Apple developer portal
アカウントをAppleデベロッパポータルと同期できなかった不具合を修正
・Fixes issue where Visual Studio would hang/freeze when using TFVC for an extended period of time (over an hour).
TFVCを長期間(1時間以上)使用すると、VisualStudioがハング/フリーズする問題を修正
・Fixes error message "An incompatible SQL Server version was detected." when connecting to Azure SQL Managed Instance from Visual Studio SQL Server Data Tools.
Visual StudioSQLServerデータツールからAzureSQLマネージドインスタンスに接続する時、「互換性のないSQLServerバージョンが検出されました」というエラーメッセージを修正。
ずいぶんiOSに熱心だね。どこの会社だよ どこの会社だよっていまだにWindowsだけの会社だと思ってるのいるんか >>676
マイクロソフトもアップルも両方アメリカの会社だろ IntelliSenseエンジンクラッシュしまくりなんだけどこれって放置していいやつ? IntelliSense はキャッシュ消すとかなかったっけ 今のvsのコード予測ヤバいね
簡単な処理ではあるけど、心が読まれてるのかと思ったレベル
もう俺要らんやろ 勝手にやってくれ ttps://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/releases/2022/release-notes
17.1.2 (2022年3月22日) → 17.1.3 (2022年3月31日)
拙速主義? いつもより多めにCI/CDを廻しております? これ個人で趣味でやるような人はいいけどさ、
不安定なバージョン出されると企業としてはめちゃこまるわけよ
MSの中でVS使ってWinFrom,WPF,Blazorの開発してるならまだしも、ろくに使ってないんじゃないか?
だからしょっちゅうバグフィックスしてるんじゃないかな…
エディションごとにリリースする間隔変えるとかちょっと考えてほしい
はやけりゃいいってもんじゃねえよ オープソース文化の弊害じゃねえのか
使う側の自己責任の世界
テストプロジェクトを供給しているんだから見本を示して欲しいところなんだが… >>690
アメリカでは内製開発がふつうだから文字通り自己責任なんだよ
リリース後にバグが発覚したり、少々リリースが遅れたりしたとき、
実際ユーザー自身にとっちゃ大した影響は無いけど情シスは責任分界を盾にとってSIerを罵倒しSIerメンバーは疲弊する
本職なら思ったことあるだろ?「だったらお前らが自分で作れよ」って >>690
> 不安定なバージョン出されると企業としてはめちゃこまるわけよ
働いたことないのか?
業務で使ってるなら新版出る度にバージョンアップなんてしないぞ >>690
1つか2つ前のLTSC使ってればそうそうデカいバグには当たらないと思うけど 前にいた自社サービス系のエンジニア50人くらいのとこだと、VSのアップデートは各自の判断だったな
基本的に最新使う人がほとんどで、そのうち一部の人はすぐに上げて残りはなんとなく数日様子見て周りが騒いでなければ上げるって感じだった
たまにトラブル起こしてたけど影響は微々たるもんで、いちいち管理するコストに比べりゃ全然問題にならないレベルだったよ 今のインテリセンスでプログラミングの勉強したら
打ち込む前にほとんど提示されそう いやホントすごいよ
むしろ提示されるコードからこんなメソッドあるんだって勉強になるレベル
自力でガリガリやりたい人には邪魔かもだけど IntelliSense と IntelliCode どっちの話してるんだ Internet Explorer 4が雑誌付録のCD-ROMだった時代
あの頃はバグなんて見つかっても後で直してインターネットで配布すればいいだろなんて考え方はなかったな IntelliSenseが当たるのは当たり前
IntelliCodeが外れるのも当たり前 Communityでビルドしたか有料版でビルドしたかってわかるものなの?
売上低いときにリリースして売上上がったら有料版に乗り換えればいいの? >>708
ビルドされたものがどのエディションで生成されたか判断できるの?
と言っているからお前の回答は的外れ >>708
そういやソースはすべてMSに送られる仕組みなんだっけ? >>708
IDE起動時にどうやってインストールしてるPCがどこの会社のものか判断するの? 試してみたが、2022のWindows formsはデフォルトのプロジェクトの設定で
決定論的ビルドが有効になっててまったく同じバイナリになったわ。
決定論的ビルド前から確認してみたかったけどついつい忘れてたからいい機会になったわ。
ばれるかばれないかで言えばVisual Studio の定期的なライセンス更新でばれるんだろうと思ったけど
2019も2022もcommunity はライセンスの更新はなくなってるんだな そうね
Community はいつの間にかMicrosoft アカウントでサインインしなくても使えるようになってるし。
まー、WindowsのデバイスドライバとSQL Server 側絡みの開発なら堂々とやれば良い。 >>717
え?Microsoftアカウントいらんの?
ログインしてインストールしたがいらんかったのか もともと試用期間があるのでしばらくはサインインしなくても使える
Communityだけに限らずEnterpriseでも当面はサインインしてなくても大丈夫
確か1ヶ月ぐらいでサインイン要求されて利用できなくなったと思う MSもクラウドに移ったからVSで利益出すことはやめたのかな >>718-719
以前はMicrosoftでサインインしないとダメだったはずだけど
2019の16.11と 2022の17.1 で試したら
Community はどちらもサインインしなくても
プロダクトキー適用済みになってた、
ちなみに、Hyper-Vの仮想マシンで確認したが
2022 Professional インストールして
時計を一年後にすると
Professional は評価期限切れになって
Community はなんともなかった。
twitterも含めネット見ると最近までは確かにオンラインでのライセンス確認必要だったっぽいけどね。
いつから変わったんだろうね。
ずっとProfessional使ってたからわからんわ >>720
まともな企業はちゃんと契約して金を払う
まともじゃない奴を相手にしてもどうせ大した金にはならないんだから、そのためにコストを掛けるのは無駄
事実、VSの売上の大半はEnterpriseだ >>721
プロダクトキーの話が出たのでちょっとポータルサイト確認してみたけど何か変更されてるな
もともとサブスクリプションでキーは取得していたけど取得済みのキーがVL版扱いになって
新しくRetailキーが追加されてる MSからの個人開発者離れが酷いから個人開発者優遇になったとか
ストアアプリ増やしたいんじゃないの? 今さら?
みんなストアのことなんて思い出しもしなさそうw
OSインストールするとタスクバーにあるから目にはつくけど >>724
個人開発者なんかビジネス的には存在しないのと同じ
金にならないけど声だけはでかい連中にはサービスしときゃいいという極めて理に適った戦略だよ スマホのほうが人類にとって身近なOSになってるから離れて行ってるんでしょ
戻すとか無理 久々にバージョン上げてみて使ってるけど、設定にフォントの項目あるのに一部がOSのフォントの大きさに依存してるのどうにかできないのか? >>731
windows10標準の文字だけ大きくする機能で拡大率上げると
検索窓だの診断ツール諸々の文字が圧迫してきて見辛くてしょうがない お前はもうしっている
「拡大率を戻して解像度を下げる」 最近期限切れのサブスクリプションがある状態でサインインするメールアドレス変更したことある人いる?
最新の有効なサブスクリプションだけが変更になるのか
過去のサブスクリプションのプロダクトキーも問題なくみれるのかを知りたい、 >>735
サブスクリプションのアクティベーション用のメールアドレス(管理ユーザー)と
サインインに利用するメールアドレス(利用ユーザー)は別物なので
サインインのアドレスだけ変更してもダウンロード製品のプロダクトキーには影響ない ありがとう。
だから特典のazure はアクティブ化したときのアドレスでアクセスしなきゃだめなのか
どうしよっかな VSサブスクリプションはいつの間にやら管理者アドレス、スーパー管理者アドレス、代替ユーザーアドレス、サインインユーザーアドレスとアドレスの種類が多い上に
MicrosoftアカウントとAzureADアカウントが混在していてすぐにカオス状態になるからな 同じアドレスなのに個人アカウントと組織アカウントとか種類が分かれてたりカオス。
MSって制度設計のセンスないよな。 歴史的にどういう順番や経緯でできたのか知らないとわからないのも無理はないが混在はしていない
たしかにMSアカウントも外部アカウントとしてAADに登録はできるけど管理している基盤が違う
設計にセンスないのは今に始まったことではないw VS IDE利用時のMSアカウントとAzureやMS365特典利用時のAADアカウントの他にVLSC利用時の登録アカウントがあるので管理アカウントは3種類存在する 残り二年のproのライセンスがあるが、もうすぐ定年退職でその後どうなるのかな?
アカウントは勤務先のメルアドです。
msdnのログインをプライベートのメルアドに替えたい。 勤務先がライセンス移行するだろ
勝手に自分のものにしたら横領罪 個人の契約なんだったら窓口に電話したら変えてもらえるよ
会社のライセンスなら無理だけど 契約時(最初にアクティブ化した時)のアドレス変更は無理のはず
スーパー管理者の権限を持つユーザーアカウントで代替ユーザーを設定すればそのアドレスがMSDNダウンロードサイトのサインイン用として扱われる
ついでにVSの利用ライセンスも同じアドレスに変更される >>743
ライセンスを別の人に割り当てしなおしできるはずだから
同じ人間の別のアドレスに割り当てしなおすこともできるんじゃないの 契約時のアドレスはライセンスの管理者だけど
そこから実際にそのライセンスを使うサブスクライバーに割り当てるよね?
個人の場合は基本的にはそれが一緒なんだろうけど
サブスクライバーのアドレスは変更可能なんじゃね gitの差分画面で、
winmergeでのalt+↓で次の差分に移動とか、alt+→で右側にマージ
みたいな操作をやりたいんですけどその辺の操作方法ってどっかにまとまってますかね? 17.1.4から git が死んでるままだけども何か解決ある?17.1.5 にしても同じ
アップデートしていない 2019 では同じプロジェクトでも git は問題ないんだけども githubは特に問題なく使えてるけど
自分でgitのサーバ立ててるの?
sshモードにしたら、公開鍵を作らないとアクセス出来なかったけど ありがとう。 github では問題ないのか
問題のリモートリポは Azure DevOps。先に書いた同じソリューションで2019は問題なく
表示的には .git フォルダがないのと同じでリポ新規作成とクローンボタンがあるだけ
17.1.4 git でググってもトラブル報告は見るがどこも解決に至ってないんよな vs2022 azure devops trouble
で雑にぐぐると何か出るけどどう? >>754
Azure DevOps Serverでは問題なし
ただAzure DevOps Service(dev.azure.com)はちょっと挙動が怪しいかも知れない
最近は放置しているDevOps Serviceを復活させて確認してみたけど、サービスに接続は出来たけどリポジトリは認識していなかった
こちらで再現した内容だと一旦クローンしてそのまま新規作成されたフォルダを削除した後で再接続すれば正常に認識するようになった どうやらまだ不具合調査中?英語が達者ではないのでアレですが
safe directory にとりあえず登録すると機能しました
プロジェクトごとすべて個別登録はさすがにアレだけどいったんは回避できそう
わざわざ調査までありがとう
ttps://developercommunity.visualstudio.com/t/Git-Error-after-1714-update/10012565 いつもは、VS2017メインで使ってて、プロジェクトとソリューションを複製して
直接編集して、2019/2022用のプロジェクトとソリューションを作成してるんだが、
VS2017とVS2019とも、直近の2つあたりのアップデートから、ダイアログリソース
エディタの挙動がおかしい。 SHIFT(CTRL)併用でコントロールをクリックしても、
選択状態を示す点線と、リサイズのための黒い小さい■が表示されない。
1つだけを選択しても、点線と黒い小さい■が表示されるまでに数秒単位で時間が
掛かるようになった。
但し、右クリックすると、選択を示す点線と、黒い小さい■は即座に表示されるが、
コンテキストメニューが表示されて邪魔。
プロパティウィンドウを表示していると、複数選択しても、表示内容が最初に選んだ
コントロールのプロパティのまま変化しない。
あと、数日前に最新版にアップデートしてから、リビルドするとビルド状態のまま
固まる時がある。 メニューからキャンセルしてもビルド中止できないし、閉じる
ボタンでは、ソリューションをキャンセルしないと閉じられない旨のメッセージ
ボックスが出る。 仕方ないので、タスクマネージャで devenv.exe を強制終了
している。
コミュニティ版以外だと、過去の指定バージョンのインストーラをダウンロード
できるみたいだけど、Proのインストーラでコミュニティ版としてインストール
できるんだっけ? 単体の不具合が出るならバグかもしれない
複数同時に出るなら自分の環境かSSD疑ったほうがいい ちなみに、異常な挙動はWindows 7 SP1 (64bit)のPC。 7はそろそろ使う側もサポートする側も双方辛くなってきたな .NET Frameworkの互換性の問題か、もしかするとビデオドライバの問題かも
しれんなぁ。
あと、MSXML6のタイプライブラリを使っているC++ソースで、同じバージョンの
VS2017と同じツールキット(v141)を使っているのに、Windows 7のPCだとビルド
が通るのに、同じプロジェクトをWindows 10上のVS2017に持っていくと…
MSXML2::CLSID_DOMDocument40 や、MSXML2::CLSID_DOMDocument30
が未定義となる。 仕方ないんで、#if !defined(CLSID_DOMDocument40)で、
未定義部分をタイプライブラリからソースコード側にコピペして埋め込んだ。
CoCreateInstance()で、新しいMSXMLがないと、代わりに古いMSXMLを使う
ようなコードを書いてる関係で、定義がないのは困る。 >>763
Windows7の時だったと思うけどWindows Updateしたらビルドが通らなくなったこともあるよ Windows 10 では、MS XML 2.0 をサポートしてないだけなんじゃないの >>758
仮想のWin7 SP1 64bit+Community 16.11.13でそれっぽい動きはしないね
(ダイアログリソースエディタって言ってるのがrcファイルを編集するエディタの事なら)
まあ、うちのWin7はESU-Year1で切ったから、最近の更新プログラムは適用されてないけど
VS2022の話題では無さそうなんで、移動した方がいいんでは? >>763
Windows SDK のバージョンは一致している? Visual Studioで作成した自作ツールってソース付きで公開しても大丈夫なん? 別にプログラミングに限らないけど
他人の制作物を自分が作りましたーとか言わなければ大丈夫 >>772
自分のソースだけでビルドできるなら問題ない
他人のソースやオブジェクトも必要ならそれらのライセンスに従う必要がある %temp%とかの一時ファイルを消したら、アップデートもアンインストールもできない状態になってしまった
VS Installerで「インストール済み」に何も出ないし、新規インストールもできないし、相変わらずだな ディスククリーンアップやストレージセンサーみたいな標準インストールされてるのを使え tempの中身をゴミだと思ってわざわざ消すというのは気持ちは分かるし
実際にゴミ率高いけど、そのゴミがある前提で動くゴミソフトもある訳で
わざわざ消すとトラブルに遭遇して余計な時間をゴミ化してしまうよ やらかした
https://i.imgur.com/nCDDshR.jpg
2008年製カローラ中古で買った時からあった傷を自分でなんとかしよとしたら
指定カラー070でちゃんとやったのに黒ずんだ四角形ができあがったー
業者に行く金わない >>782
へたくそ棒2本も付けてるのが気になるw >>782
しかくになってるふちごと薄くやすり掛けしてクリア吹いたらかなり違和感なくなるやで >>782
うまいことできてるやん
だれもきずかへん ClickOnceでコンソールアプリ(.NET framework4.8)を発行(CD-ROMとかの配布のほう)するのですが、
ユーザーでのインストール後、アプリが自動で実行してしまいます。
CilckOnceでのインストール後自動で実行させない設定はどこにありますでしょうか。
(インストールもスタートメニューからの実行もうまくいきます。) ClickOnceって一回のクリックでインストール(アップデート)から起動までしてあげますよって仕組みだから
アプリの起動制御までは出来ないんではなかろうか
そもそも変な要件だよね
例えば客先のPCに展開するためにインストールだけしたいってことなんだろうけど、
初回の起動でインストールされるんだから
そんな展開作業もいらないのでは? >>789
なるほど、わかりました
ありがとうございました! XAMLのデザイナーなしなんだな。
これじゃ原始的なVSCodeと変わらんポンコツだわ。 会社のメモリ32GBのコンピュータではすらすら動けるけど8GBではどう? 17.2 全然ダウンロードできねえな
今までこんなぉとなかったのに
17.3 preview が注目集めてんのか? >>796
これ見てhostsファイルいじってインストールしたあとhostsファイル元に戻した
インストーラーすら更新できない時点で鯖落ちてるよね
>>797
個人の自由かな
どうせ署名入ってるんだし偽物は入らない 変数宣言int a; int b; int c;とint a, b, c;
VSにとってどちらが解析パフォーマンス高いか分かる人いる?
自作ソースジェネレーターで数百kbから数MBのヘッダ生成することがあるんだけど、どうせ機械生成するならVSが軽くなるようなソースにしたいんだけど 想像だけどint a, b, c;の方が軽そう
ただパースの計算量なんてたかが知れてるからジェネレーターを作り易い方でいいと思う
どちらも変わらんと言うなら単純にジェネレートしたコードのサイズが小さくなるようにすればいいんじゃね? >>801
100万回ぐらい宣言するコード作ってコンパイルさせてみたら比較できるんじゃね >>802
コードサイズ小さくなるように後者にしてみたけど中身見れない以上は必要以上に気にしても仕方ないか
templateがめちゃくちゃ重いってことくらいは明らかだけど >>809
なんでこのスレなんだよ
ぢかもムズいな
1、H
2、d
か?
二枚目は面倒だから見ない 条件1: R < P
条件2: P < S < Q, Q < S < P
↓
取りえる場合: R < P < S < Q, Q < S < R < P, Q < R < S < P, R < Q < S < P
なので 1. H
↓
追加条件 R < Q → R < P < S < Q, R < Q < S < P
追加条件 Q < P → Q < S < R < P, Q < R < S < P, R < Q < S < P
追加条件 S < R → Q < S < R < P
なので 2. C >>809
2枚目の2行目の2番目について詳細を提示すべきではなかろうか 個人で使ってるけどVS2019ってどのタイミングでみんないつ削除する?
なんか自分のアプリ2022でみんな動くから削除しようと思ってるけど
2019から2022ってなんか削除された機能ってあるんだっけ アンインストール時に2022を壊す可能性があるのでそのまま 個人で使ってるPCは新バージョンでたらとっとと削除してる _で始まる名前で文句言われないようにしたいんですけどどうすればいいの?
(MS自身サンプルコードで使ってるのになんでダメっていってくるの?) サンプル識別子 例識別子
って日本マイクロソフトはアホか
これでは大文字小文字の違いがわからんではないか >>823
ありがとうございます
大文字小文字のチェックしないってのないのね、これ・・・ どんどん機能が増えるけどコーディングの邪魔になるような機能が増えてるね
一文字変数名使うと逆にキータイプ数が増える
コードの上にイラン説明が出る
そしてポップアップが邪魔でコードが見えないことが増えた VSCodeとの差別化だろうな
2010~2017あたりはどっちかというとミニマリズム志向だったけど、単にテキストとしてコード書くだけならVSCodeの方が快適だし VSCodeもポップアップ増えたけどプラグインで他の場所に表示されるように出来る ポップアップするまでの時間は設定出来ますか?
直ぐ出ると邪魔だよ。 https://i.imgur.com/48mPNik.png
これオフって勝手に出ないようにならできるな
見たいときはCtrl+Spaceでいつでも表示できる ファイル選択すると自動で表示するのやめたいのだけど設定ってどこかにある?
昔のようにダブルクリックしたときだけ表示したい 今17.0LTSCを使ってるんだけど、17.2LTSCにはどうやったらアップできますか?
インストーラの更新には17.0.10までしか出てこないです。 >>838
インストーラー起動
その他→設定の更新
更新チャンネルを"LTSC version 17.2"に メンバー関数など候補が出るのは良いけどエンター押すと候補が入力されず改行するのはやめて欲しいな。
Android studio はエンターで選択されて入力されて次の入力で自然だ、キャンセルしたければESCキーだし。 C#のGUIアプリをLinuxで動かしたい
コンソールアプリはさくっと発行出来るんだから、とっととGUIも出来るようにしてくれよ 試してみたけどマックウィンドウズアンドロイドアイホンいたけど
リナックスはぶられててプロジェクトにいないぞ 2022ってC#の例外で止まらないのがデフォになったのこれ? 円周率を使用する場合
Dim Pai as Integer = 3.14
と書けばいいのかしら >>841
vs2017の時はenterで自動選択されたのが挿入されたがvs2022だとそうなるね。
何処かに設定あるんかな? 投げた例外を華麗にスルーしてどんなメリットあんのか >>863
俺も気になったいたけど設定あるんだ。
帰ったら試そう。
ありがとー >>857
π=√(6(2^2/(2^2-1) + 3^2/(3^2-1) + 5^2/(5^2-1) + 7^2/(7^2-1) + 11^2/(11^2-1) + ... + 奇数^2/(奇数^2-1)))
らしい >>865
そりゃぁ素数の規則性とかゼータ関数とかいろいろな円周率の求め方とかかじったならみたことあるし 一番簡単なのは4atan(1/2)+4atan(1/3)のテーラー展開かな 多倍長計算でもしない限り
どうせ定数なんだし
必要な有効桁までで良いんじゃね >>872
まじか
>>868 を少しマシにしたのかマチンの公式
この辺までなら一般人にも理解出来る範囲
atan系はいろいろあって私もいつくか公式を作った
スーパーパイはガウスルジャンドルの公式
2次収束
この辺から乗算の性能がプログラムの性能を決めた
今は円周率計算はデータ量のわりに演算量が少ないので研究の一線からは退いた >>865 >>867
1.総和じゃなかった総積だった
2.奇数じゃなかった素数だった
size_t m = primes.nprimes();
for(size_t n = 1; n <= m; ++n){
mpf_class d = 1.0;
for(size_t i = 0; i < n; ++i){
mpz_class &p = primes.nth_prime(i);
mpf_class q = p * p;
d *= q / (q - 1);
}
mpf_class pi = sqrt(d * 6.0);
gmp_printf("pi(%d): %.*Ff\n", n - 1, 17, pi);
}
収束は遅い方だと思う 収束の速さが売りの式じゃないからな
全素数が出てくるのが特徴 使った素数の数が出力されるπの桁数の精度に比例してるっぽい?
1000000個の素数で計算すると
3.141592(次が6じゃなくて5だった) 辺りまで正しくなる感じ
100000000個の素数で計算すると
3.14159265(次が3じゃなくて2だった)
たまたまなんかな? >>879
一応治したというか元は速かったのを素数の数毎に出力するようにしたら遅くしてしまった ミレニアム問題として
ポアンカレ予想とフェルマーの最終定理とリーマンン予想を解くと
1億円もらえる
キミも今からチャレンジだ 今まで2年契約のサブスクリプション契約してたんだけど、無くなりました?
Enterprise1ライセンス更新したいんだけど可能ですか? >>887
昨年いっぱいでOpen License(契約期間2年)は販売終了 移行先はOpen Value/Open Value Subscription(契約期間3年)かSoftware in CSPらしい >>888
初めて知りました。
>>890
調べましたがSoftware in CSP ではVisualStudioは対象外では? >>891
あーそうなんだ
間違った情報書いちゃってすまん >>887
オープンバリューでソフトウェアアシュアランスを契約 サブスクリプションなしで良ければ CSPでライセンス買えるよ >>893
Open Valueは3ライセンスからですよね?
1ライセンスでいいので。
>>894
そうなんですか?
体系が複雑で。。。 >>895
MSDNだけじゃなくてOfficeとかと組み合わせても3ライセンスいかない?
うちはそんなような組み合わせで3ライセンスにしてる >>896
OfficeはMicrosoft365に付いてるの使ってるんです。 >>897
あー、そうなると結構大変だね
CSPで毎年更新になるのかね・・・ >>898
CSPで買うとAzure の無償枠特典無くなるんですかね?
検証等で使うから欲しいんですよね。 >>895
Visual Studio サブスクリプションは 1ライセンスから可能 そもそも初回注文でない既存ユーザーであればライセンスの追加や更新の最低数に制約はない 6月末でサブスクリプションが切れてオープンバリューで更新予定だが
オープンバリューでの発注は7月になってからって言われたし
サブスクリプション管理ページでの利用開始日は署名日の翌月1日からになったって言うし
これまで増殖し続けた Azure サブスクリプションがついに全部消えてしまいそうだな MSDN契約するとWindows95とかMS-DOSとかのCDもついてきた気がする CDいらんからVHDで落とせるようにして欲しいわ。 >>905
SDK/DDKのサンプルは勉強になった >>909
VMにインスコして真っさらの状態のスナップショットを作っておくんだよ HDDを呆れるほどドカ食いしてくれるから
デカいHDDが大好きになる Visual Studio Community 2022 で Release ビルドするときに
PDB ファイルを作成しないようにするにはどうすればいいんでしょうか? >>916
自己解決しました。
Visual Basic の場合
プロジェクトのプロパティ→[コンパイル]タブ→[構成]コンボボックス「Release」
→[詳細コンパイルオプション]→デバッグ情報の生成「None」 どっちかてーと「強制的にビルド時のpdbのフルパスが実行ファイルに挿入される」という
悪いことが起きるのを回避する 同一ソースから同一バイナリ生成したいだけちゃうのVB.nETでできるのかどうかしらんが 6÷2(1+2)=1
6÷2×(1+2)=9
なんだろうけど
VisualStudioに入力するとなにがおこるの? プログラミング言語で演算子省略はできないんじゃないの
演算子いれて書くことになるから前から順番に処理されそうだけど。
まぁ昔からネットで話題になってるやつだな
たまたま初めて見てニヤニヤしながら書き込んだんだろう。 普段はコード内のエラーをリアルタイムに出してくれるけど
時々ビルドするまで(またはカットペーストし直すなど)前のエラーの表示が残った状態に
なるんだけど、なんかの設定で調整できますかね
VS2019のときはそんなことなかったんだけど WinFormsで新規プロジェクトを作ってデザインを一度開くと次から開けないんだけども、アプデのせい?
WPFやUWPはデザインが開けるけども いつのまにか新規プロジェクト作成時に
トップレベル構文だったかステートメントだったかの機能を
使わないって選択できるようになってたんだな プロジェクト新規作成して
ファイル追加のフォルダの初期値がプロジェクトフォルダじゃなくなった?
使いにくい MSはWin11のコアコンポーネントをRustで書き直してるらしいがVS2022で公式にRust対応してくれよ
VSCodeはやっぱりIntellisensとデバッガが貧弱なんだよな 初心者です。
Vusual Studio 2022のAndroidアプリ開発環境を作っているのですが、Visual Studioをインストールして、スケルトンプログラムを起動すると
>エラーCould not find 2 Android X assemblies, make sure to install the following NuGet packages:
> - Xamarin.AndroidX.Lifecycle.LiveData
> - Xamarin.AndroidX.Browser
と出たのでnupkgをインストールしてみたのですが、エラーでインストールできずAndroid Emulatorが黒い画面のままフリーズしています。
ggってみたらAndroid EmulatorはCPUがIntelでWin10Proじゃないと動かない?とか書いてあるので
Xamarin Android Playerを落とそうかと思ったのですが、今度はそれが置いてある場所がわかりません。
何がいけないのかもよくわかりませんがわかる方いらっしゃいましたらお教えください。
環境はCPU AMD Ryzen3 2200G、OS Win10Homeです。 まずはBIOSでVM可能にする
Windowsの設定でHyper-Vを可能にする
そうすればVisualStudioがインストールしたAndroidの仮想マシンが作れるようになる RyzenでHyper-Vを使うには、Win11からじゃなかった?
ただ、これでも動くかは不明
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/shimizu/1355705.html
AMDエミュの挙動はAndroidStudioでも怪しいから、実機デバッグにしておくのが無難かと >>936-938 ありがとうございます
教えてもらったことを参考にAndroid Emulatorが動いたのでやったことを一応書いておきます。
BIOSはうちのAMDだとCPUコンフィグにSVMという項目があってすでにONになってました。
Hiper-VはHomeでは(?)基本動かないらしいのですが、
【Win10】Windows 10 Homeバージョンで Hyper-Vを有効にする方法【Tips】
という記事を見つけてコピペバッチ動かしたらなんかAndroid Emulatorが動くようになりました。
なおNuGet packagesのエラーはそのままなのでスケルトンプログラムは起動していない…。
なんでスケルトンぐらいサクッと動かないんや。マイクソソフトはほんと…はぁまじ…。 >>939
自分が貧乏な馬鹿だからできないだけなのに何でマイクロソフトのせいにするかね Androideエミュレータの起動まで設定が完了できているのならスケルトンはそのままエミュレータ上で実行できる >>939
MSが公式サポートしてない環境だからだろ エミュより実機繋いでやるほうが絶対楽だと思うけど・・・ >>945
いろんな解像度での表示確認にエミュレーターが便利 現在2017comunityを利用している趣味グラマです。
そろそろ2019も安定してきたろうし、乗り換え検討するかな・・・とか思案して情報収集
開始したら2022が既にリリースされていたとか! 情弱乙!
スレを流し見した感じ、自分より御立派なコード提案してくる自尊心を打ち砕かれる新機能は
ともかく、最小化から復帰出来ないのは致命的に感じます。
業務で使う訳でないので厳密な吟味は必要ないのですが、それでも一晩書き殴ったコードを
飛ばすのには寒気を覚えます。
復帰、まだ出来ないんですかね? walk this way をお説教
と訳すくらいのセンスがいる >>947
安定したのが欲しいなら2019にすれば >>947
Microsoftに限らないけど近年は時が経てば安定するかっていうと微妙な気がする
レガシーが好きそうなので老婆心ながら…もしC/C++でインラインアセンブラを使うなら
2019 16.8(ビルドツール14.28)以降、ラベルを入れるとデバッグ情報のアドレスがずれて
ブレークポイントやソース併記が不正な位置に挿入される不具合がある、BPはかなり致命的
(これは認識されているが、優先度が低いようで2022の14.33.31517でも直っていない)
ちなみにclang-clのアセンブラはというと…単にcall (dllimportされた関数)とかしても
コールスタブではなくインポートアドレスを直接参照して無駄にレジスタへ突っ込み
これが酷ければ不揮発性レジスタだったり、更に実際のコールは過剰逆参照し明後日へ
もう細部の互換性とかそういう次元じゃない挙動を示していた(もはや皆書かないのか
それともうサポート外で動作保証のない話にはなるが、Windows7だと時期の問題もあり
現行の2022ではIntelliSenseがハングアップする(17.3 Preview 2では修正されている
しかしアウトプロセス化は好調?全体的なメモリ使用量も多少落ち着いてきた…かなぁ? 大槻兼資著『パズルで鍛えるアルゴリズム力』
という本の著者が公開しているソースコードをVisual Studioで利用するには、どうすればいいですか?
新しくプロジェクトを作って、そこに追加するという方法はどうでしょうか?
その場合、どうやってプロジェクトに追加するのでしょうか? 既存のファイルからプロジェクトを作成を実行しました。
ソースファイルが沢山ある場合1つのソースファイルにつき1つのプロジェクトを作らないといけないんですか? あるいは、1つのプロジェクトにすべてのソースファイルを追加して
プロパティで実行したいファイル以外をプロジェクトから除外すると
いう方法しかないんですかね? ID:B2reKh9l0
書き方が馬鹿っぽい
ゆとりの人? まあx64でMSのCppコンパイラがインラインアセンブラ受け付けてないから
今はもうインラインアセンブラは書かれないわな。
自分も古いゲームの挙動を変更する際にゲーム内をさすEIPを
自作のdllへとジャンプさせてレジスタから直拾ったり
上書きする目的では使用するが速度目的て使用することは一切ないなぁ。 MSが駄目ならClangを使えば良いじゃない。by マリー >>951
問題を再現させる最小コードと再現手順を報告したら直してくれるだろう
自分が考えてるのと同じ手順で操作することは期待しない方がいいので
Visual Studio起動から、どこそこをクリックのレベルで書かないとダメだよ >>959
MSVCの話であれば私が関わったスレッドとは別になるが、再現できたレスが付いてるので把握しているはず
https://developercommunity.visualstudio.com/t/VS2019-x86-Inline-assembly-debugger-out-/1584197
ただコミュニティを眺めてみると、同じ原因っぽい報告が分散しちゃってVote数に繋がってないんだよねぇ
clang-clの方は…正直これMS互換なのか謎で単にfasm-blocks?元々ブラックボックス的な面もあるけど
ドキュメント化されてるC/C++ラベル参照はできぬし、size 型名やoffset 型.メンバとかも無理だった
それどころか関数を__declspec(naked)にすると、staticやexternはおろかC/C++ラベルも制限されてしまう
C++マングルとかSEH以前に遙かな仕様の乖離が残っている気がするぜ、そもサポートはLLVMかMSFTなのか?
速度はマルチスレッドの時代だし、私もグルー的な使い方でClangも魅力はGCC拡張との併用かなと思うので
CのABI互換ならMSVCコンパイルとclang-clコンパイルのobjをMSVCリンカで纏められたのでコレで良いかなッテ >>950
安定は必須なのですが、出来れば乗り換えの頻度も落としたいのですよ。
>>951
丁寧な解説ありがとうございます。
経年安定・・・そうかな・・・そうなのかな・・・していないのかな・・・過去の印象に囚われているのかな・・・。
インラインアセンブラに付いては気にしていません。
68000時代のGCCで最適化を確認して、もう自分の能力では手作業でアセンブラを書くのは無理があると納得出来ましたので。
んー・・・、ダイブしちゃおうかな。 今の作業の山場を超えたら。 >>961
嗚呼そうそう、肝心の最小化復帰問題は結構前に修正されたコレではないのかな
https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/releases/2022/release-notes-v17.1#17.1.2
この頃まだ2019をメインにしてたり、起動やアップデートしてなかったりで遭遇してないけど
安定化はなんというか、しても再び新機能!新UI!→で勝手に既定化、選択できん・劣化などかな
とあるブラウザとか、Windows11はまぁ別バージョンってことで少し事情が異なるか
ただアセンブラの様な保守されなくなる頃になって新たなバグを仕込んで放置になると…
アセンブラではなくC/C++部分を弄ったつもりで影響を考慮できなかったのかも知れないが
ニコンのコンデジなんかディスコンの集大成で、特定SDだと保存されない不具合が2年直らなんだな VS2022で、deprecateされた機能とかってあります?
Win11用か.NET用かもしれませんが 17.2.4→17.2.5で、--layoutで3ギガ以上のファイルを落としたあげく、--cleanでほぼ同量のフォルダを消したのに、更新インストール自体は少しのファイルを変更しただけで一瞬で終わった
どういうこと? c++ 関連のものをインストールしてないんでしょ。 「問題は見つかりませんでした」
嘘つけ。
すげーむかつく。 絵の援交住戸
各住戸にこのチラシを配ってください。 >>966
問題はありませんとは言ってないのでセーフ >>669
2022にしてからIntelliSenseが激遅くなった。 入力データが登録データにマッチするかどうか
という工程で済むところを、入力データがエラーなのか不合格なのかを判定する工程が追加されるのだぞ
要求仕様に含まれてないならすべきではない
という話に分岐する可能性 入力されたものに問題はないってことだろ
動作には問題あるかは見ていないだろ >>971
それは意味が違うだろ
日本語不自由なのか?頭が不自由なのか? >>977
ReShaeper なら3年目以降はうは8940円だったのが10月から10008円になるね。
税別 いろいろ余計なこと教えてくれてVSを不安定にする。 WDKがアップデートされたけども、やっとVS2022でドライバーが書ける様になった? 【FF4ピクセルリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
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↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30~ テンポが遅くなった理由の説明
FF4ファンを無視しスローテンポに改悪したのは植松伸夫でした。そしてそれを止めないスクエニのスタッフたち
クリスタルが浮かび上がるタイトル画面を削除、聖剣の攻撃音が爽快感ないショボい音に、
パロム&ポロム石化イベントの迫力が減少、魔導船浮上イベントで海が渦を巻かない、
などFF4ファンが誰も求めてないのに原作を色々勝手に改変
一体どこがオリジナル版やそのファンを大事にしたリマスターなのか?
プレイヤーを大事にしないからFFって国民的ゲームの地位から転落したのでは?
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FINAL FANTASY PiXEL REMASTER ファイナルファンタジーIV ファイナルファンタジー4 FF4 FFIV
坂口博信 ヒゲ 時田貴司 ときたたかし ゲーム職人 ゲームしょくにん 植松伸夫 ノビヨ
SMILE PLEASE スマイルプリーズ DOG EAR RECORDS ドッグイヤー・レコーズ ゴルベーザ四天王とのバトル
高木了慧 宮永英典 村井歩 長谷川憲人 甲田雅人 片岡真悟 青山勇士 足立知謙 裏谷玲央 常本絵理 常本正也
椎葉大翼 野田博郷 小見山優子 久野幹史 高木了慧
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