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2: アクションゲームツクールMV 4作目 (416)

3: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (34)

4: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (487)

5: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (87)

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8: UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (529)

9: 2018年06月下旬発売予定 (24)

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11: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (652)

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109: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (63)

110: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (794)

111: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (9)

112: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (33)

113: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (438)

114: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (22)

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118: ビグロエンジン (16)

119: UnityでRPGを作ろう! (228)

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134: 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (242)

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136: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (207)

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147: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (345)

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150: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (33)

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153: ファミコンのプログラム4 (503)

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155: 素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (407)

156: 綱兵は荒らしやめろ!! (1)

157: ウディタコモン作成依頼所 (666)

158: 傅野栄次前科者ルンペン無一文詐欺師ペテン師 (3)

159: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (13)

160: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (107)

161: 【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (252)

162: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (192)

163: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (626)

164: カッペ かっぺをNGワードにしてください!! (5)

165: RPG作りたい (11)

166: サンリオタイムネット (32)

167: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (846)

168: パズル風ゲーム作成したいのだが (88)

169: んぐぅー すっごい企画考えるんじゃーwww (39)

170: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (791)

171: 狂った。遊園地と雑談スレッド (22)

172: 自作ゲーム←自作する必要ある?wwww (29)

173: ノベルゲームが作りたいんじゃ (28)

174: ゲーム制作失敗について語るスレ (452)

175: ノベルツール選考スレ5 (17)

176: ヨッシーの万有引力 (72)

177: サッカーゲームの作り方教えろ (190)

178: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (414)

179: 0からRPGを作る (182)

180: 不謹慎ゲームスレ (922)

181: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (914)

182: 実態 (3)

183: しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (24)

184: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (16)

185: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (42)

186: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (446)

187: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (24)

188: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (24)

189: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (254)

190: デスクリムゾン (37)

191: ゲーマーLV90 人工知能編 (21)

192: ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (685)

193: 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 (25)

194: 慶応合格できないどころか大学行ってない柴田洋太郎 (1)

195: 俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ! (282)

196: おもらしゲームをつくろうぜ (212)

197: ゲーム作りたいんだけどおすすめのツールある? (107)

198: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (914)

199: ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (379)

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1:115レスCP:0

【ゲームエンジン】Godot Engine

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。 
Wikipediaより


公式サイト
http://godotengine.org
106 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7
英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう
107 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b
チャレンジャーすぎる
108 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT
チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?
109 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 11:13:43.88 ID:yXRReLg5
超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか
動作確認につかいたいのですが

デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです
110 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 13:41:46.94 ID:CCx7662d
Outputタブに表示される
111 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 13:46:12.07 ID:Qkz317vs
ありがとうございます
気づきませんでした
112 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs
http://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls
再度質問です
スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです
ツリー構造は
node2d
└sprite
という感じです

kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか?

自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。
113 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 00:57:15.54 ID:ap9rEws9
Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい
リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ
114 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 05:11:03.56 ID:FdNdaqQT
>>106
Google 翻訳でもすれば?

ウェブページ丸ごとも、翻訳できる
115 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 12:05:53.00 ID:tNF56hhL
>>114
どうも
アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです
まるごとコピペします

>>113
メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね

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名前: E-mail:

2:416レスCP:10

アクションゲームツクールMV 4作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
http://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
http://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
407 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 23:06:29.02 ID:+pBoSgEL
>>397
なにこのゲームすげぇ面白そう!!
408 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 00:27:10.57 ID:utjmNLLC
え でもこれって上手くすれば空間に穴開ける表現とかに使えんじゃないの?
409 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 00:40:45.97 ID:72orfM6g
>>408
そんなんアルファがちゃんと機能してりゃ穴空き地面に同色パーツはめといて透明度をあげるアニメーションさせりゃ良いだけのこと
410 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 01:07:38.28 ID:X/Ss/pft
でも予め用意していた箇所に穴開けるんじゃなくてどこにでも開けられるってのは面白いと思うよ
まあ裏技を仕様に組み入れても後々にアプデで使えなくなったら意味無いけどね
411 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 01:18:24.00 ID:wZZhRxTl
完全な透明で抜くことはできない
半透明が反映されるだけ
αが完全に適用されるレイヤーマスクみたいな機能なら利用価値もあるんだけどな
現状これが仕様らしいが何のためなのか意味わからん
412 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 01:36:05.13 ID:wZZhRxTl
完全なっていうか透明に近づいても不透明に近づいても透けなくなるな
不透明度半分くらいの微妙な透け具合が最大
こんなん使えんやろ
413 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 01:43:28.05 ID:bsHP3RF1
ばかだな、服を透かして見る機能の為の仕様だろ
まともな仕様を無視してそれに拘る開発かっけえっす!
あー、かっけえかっけえ
414 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 11:25:16.74 ID:HhjXL3AF
影の表現で使えないこともないよ 通常見下ろし型のドット絵のゲームで
背景にキャラの影を落とそうとしたら崖とかのマップチップの境目で影がはみ出すけど
そう言うのも回避できる可能性はある
415 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 11:52:18.70 ID:wZZhRxTl
完全に消す機能だと思ってんの?消えないよ
416 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 12:28:03.75 ID:UuGAFDnI
服が透けて見えるようになる機能とは開発者も分かってるな
18禁の一枚絵でこれを駆使しろって事だな

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名前: E-mail:

3:34レスCP:7

スーパーマリオブラザーズ スペシャル

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 02:44:35.82 ID:Z3sndlJ5
スーパーマリオブラザーズ スペシャル
25 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 07:18:10.11 ID:8g/Fyf0v
          /⌒ヽ⌒ヽ 
         /    ` ゚`:.;"ヽ 
         /       ,_!.! ヽ
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      }   ,   /  ___テ      \:::::::   八.,   ''''''!
     ,/       ,. ノ         ! ) ==ュ  r==  j
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  |         ,,、       i } } i 、 ノ ゚ ´...:^ー^:':... ゚ │
  |∴∴∴∴∴∴ ヽ      {    7/:::: r ζ竺=ァ‐、 │
  ゙l  ∴∴∴∴∴∴ ゙、    \   ヽ::::    `二´ 丶  |
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26 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 07:18:38.49 ID:8g/Fyf0v
                    ‐=≡ / ⌒ヽ⌒ ヽ
                  ‐=≡  /r'"::.`ハ'":::`)\
                 ‐=≡ /  `''''''´:::`'''''''   \
                ‐=≡ /  r'´ゝ=、__rュ,.ソヾ   \
              ‐=≡  |   i { _,. - 、, ...、_  ,,) i  |
                   ノ   ヽヽエエニヲ,ソ"  ´  ',
               ‐=≡ _,/      ヽ二二ン        \
            ‐=≡ ,r'"                    ==ュヽ
         ‐=≡ /                      、 - 、,゙ ' ,   
          ‐=≡ , ィ                       `ー 'ノ  ヽ
      ‐=≡ ,r' /                      . ,イ    \
      ‐=≡ ノ ,イ                       ゚ ´...:^ー  \   
    ‐=≡ // ,'    ..::'"⌒ヽ、               r ζ竺=\  \
  ‐=≡ / /  !:.         ゙、                  `二.;  ヘ__, ノ
  ‐=≡ ( (   |:::..        i::.                `   '
  ‐=≡ ヽ、)  !::::...          !::::...       ゙、::..       ゙ 、
      ‐=≡ 人:::::::..        ゙、::::::::.......___,,ゝ、:::..      ヽ
     ‐=≡ /::::...\::::::....       ヾ ̄ ̄    /::::..ヽ、:::..      \
    ‐=≡ ,'::::::::::::....ヽ、:::::....       ゙、    ノ::::::::::::::...\::::...    ヽ
    ‐=≡ 〈:::::::::::::::::::::/`ヽ、:::::.....    〉   〈:::::::::::::::::::::...人:::::::::.....   〉
    ‐=≡ `ー─一'"    `ー─一'゙     `ー−一'"   `ー──
27 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 07:54:42.58 ID:8g/Fyf0v
27.70ID:My57n4sT
        ヽ   y':::::::::::::::::::::`:`'w
   }      _'シ::::::::::::::::::::::::::::::::::厶
   {'     _z':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::そ_
   '     彡::, '" ̄``ー、≦==、:::::::::ミ
   ',     彳j      `` `  ヾ::::::ミ
   ',.     l:f  __    ・  _,.、 `!::::::ミ
    ',    }l 'ヾミミヽ  rz彡‐`ヽ |:::::fヽ
    ヽ.   .{|  ー ,゙ ' r' rtッ_‐ァ' ニ、 i
     ヽ   ゙l  `ー 'ノ  !、`ー '  l:ー_ノ\
     ヽ  l ///,イ   'ヽ ///  }チ'   
      ',.. '、 ゚ ´...:^ー^:':.. .   ゚ 卞  ぺろ…ぺろッ…
      ヽ ヽ   r ´ ̄  )、   ,ハ     じゅぽっ…じゅぽっ…
        ヾミ_,> ' /   丶 /-、__
        \  / ヾ` ̄´ /   l 丶
28 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 07:58:13.98 ID:8g/Fyf0v
*⌒⌒/⌒丶⌒丶  \       / _⌒ヽ⌒ヽ         / ,.─-- x
 \  / ` ゚` :.; "゚`丶  .\    /   ` ゚` :.;"゚`ヽ     / /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
  r /   , _!.!、   丶  .\  /     ,_!.!、  ヽ   /● i:::::::::::::::i ii`!l/
  / ( _ _ _⊂⊃__ ,, )/⌒ヽ\/      --- ,, ヽ /   \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
 / ,/        \/ `゜` :.; \          /   (( |:::::::::::::| し/    
,/亀頭DBのAAやめろ ・ .,_!.!、  \∧∧∧∧/       ヽ::::::::;;t_ノ
  \         ( __ ⊂⊃  < の .亀 >          |::::|    デンデン
((〈`∪         __/  ・   <     頭 >         ,|::::|
─────────────< .予  .D >────────────────
i;;;i;;;;;|/_⌒ヽ⌒ヽ           < 感  .B >   ,_.__,__  .      ==ュヽ
i;;;i;;;i:/` ゚` :.; "゚`ヽ ダイヴォー! < !! .   >.   ‐""~~"゙  ィ'≡;;;,  . 、_tッ、,゙ ' , 
i;;;i;;;l/   ,_!.!、  ヽ ダイヴォー!/∨∨∨∨\.  ,.ィ'(ツヽ  / ___ .   `ー 'ノ  ヽ  
i;;;i;;( __ .⊂⊃  , , )       /         .\   ` ´  ヽィ゙(ツヽ  . ,イ    \ 
i;;;i;/  /⌒     i       /            \ノ    ヽ` ´      ゚ ´...:^ー \  
ii;;ii_/  ィ    / )    /|\ ∵∴∴∴∴∴∴/ \ ヽ━v・)ヽ     r ζ竺=\ \
____,,/    /'"   / /`    ∴∴∴∴/^" )  ,\,______、       `二.;   ヘ__, ノ
i;;;i|        ノ   /  /   /`ー――'''''  { /     \三ヲ´  _、,_ `   '
29 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 08:01:17.28 ID:8g/Fyf0v
           /_⌒ヽ⌒ヽ __  ,--、
          ./` ゚` :.; "゚`ヽ ヘ  Y|`ー"l
          ./   ,_!.!、  ヽ l  l、__,/゙i
         ( __ ---  , , )  l、 } j  j
        レー|` ー‐'´|   , ─、 `|‐{ ∧
        ∠Oヽj      r‐く ヽ ゙l ト、_ソ 〉
        (ニ〈   ト‐===に) ) ) ,! /    〈
       `‐'-イ |    `ー'ー'‐イ`\  ,イ
          | ト-=====─/⌒ヽ. Y ,/
          ゝ\      /   ス レ'
         〈   ゝt--‐〈   ,/ V
             )__.ノ `y─とー‐'  /`ヽ、
        ∠_ゝ、__,ム ∠ゝ- 、ムー─'
             ̄     `ー'
30 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 08:01:47.54 ID:8g/Fyf0v
                , --──‐-- 、
              / l / ̄ ̄\ l \
              /  | l_/二ヽ_l |  \
            |    l   (  )   l     |
            │    \   ̄  /    |
          , イ,二`)´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノ
      / , <ヽ,、_________ノ ̄>
     / ,へ_ノ<_/ 'ヾミミヽ  rz彡‐`ヽ |   \
    l   ヒソ ハ   、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' h、     \
    |    ノ トl|  `ー 'ノ  !、`ー '   |l'j    ∠´
    〈____,ノ `>ヽl  . ,イ   'ヽ      レ'     /
   〈    ,ノ∠___〉、゚ ´...:^ー^:':...   ゚ へ  _/  
.   /` ̄7   , <  丶r ζ竺=ァ‐、 /  、ー`
.   /   ム-<   ヽ. \ ` ー ,<、 ̄l ̄
  /    l   ヽ \  \ \ヽ,ハ / ヘ、
. /    l、   ヽ  l\   ヽ //   , へ 、
 l     l l    |  l  i ヽ__V,/_, へ   ト、
 〉   ノ |    |  |   l     0 ト 、 ヽ. l〈
 ヽ____/   / /  /    ̄ ̄ ̄  l   l | |
   \∠__/ /  /          l.  | | |
      / ハ /  /            l. | |│
     / /  ∨`V                レ'__」│
31 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 08:02:17.50 ID:8g/Fyf0v
       ___         ___
.       l ト、ヽ-,─‐ - '´,ォ !
       }レ' (   ノ   ヽリ
       / ,, == ヽ_ク,,==、 ヽ
      l 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ' l
.      {  `ー 'ノ  !、`ー '  }
.      l   . ,イ   'ヽ     l
     l  ゚ ´...:^ー^:':.  ゚   ノ
     ヽ   ζ竺=ァ‐、   ノ
      ヽ、_j   `二´ し' /
       _> 、    _, <_
       '--‐ '´ ̄ ̄`ー--'
32 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 08:04:51.84 ID:8g/Fyf0v
<お知らせ>
 

                rー----、
     rー--、      l゙ .,、  ヽ"''''''ー,、
    l"   `'、-,,-‐'''"l゙ l゙""'''i  i    "ー、
''゙゙''゙゙゙`l゙ r--、  ヽ   l゙ /   / ノ     .,,}} 
    l  .|   ゙l  |  l゙  ''゙゙'''" ノ     ,,,.}}
゙   ,l゙  |゙   ,!  l゙ / /''゙""i "i     ,,;"
   .|  !   ノ ,l゙´ / /   ノ  |. ,,,.,,r''″
   / ./  / / ,,/ /,,,,,,,,ノ  /""
  /  ー''" ,/'''"/___,,,,,ノ
"""ー―--ー"
                          [公正]

2008年3月より、TDNスレには上記のDBマークをテンプレに張ることが義務付けられています。
DBマークの無いスレを立てた場合、DB巨大AAで警告となります。
33 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 01:47:30.02 ID:9PUdXS4A
スーパーマリオブラザーズ スペシャル
34 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 06:45:10.42 ID:Bl3nviDf
          /⌒ヽ⌒ヽ 
         /    ` ゚`:.;"ヽ 
         /       ,_!.! ヽ
        /       --- ヽ
        /          Yヽ
       /            八 ヽ
      (      _   //. ヽ)
       1,,,,;;:::::::        八!
       |        ==ュ   rj
       |      、tッ 、,゙ ' tッ| 
       |       `ー ' ノ `' !
       .|        . ,イ   ' )
       |        ゚ ´ ...:^ー'';
      .|          r ζ竺
      |   /⌒      ` 二(
      |   }          /
      |!  ;   r      (_
      i   !   ',   /二フ \ フ       
      i   j    i , / ニユ  `'-、
      }   ,   /  ___テ     \    
     ,/       ,. ノ         \. 
   .,/`   ‘ ー ´              ,.i トクン・・・トクン・・・
  ,/`                   ill |  
  ,l゙                     ゙l゙ 
  |          ,,、          丿    
  |∴∴∴∴∴∴ ヽ        ,/ 
  ゙l  ∴∴∴∴∴   ゙、     ._,,-'" 
  ゙l            [''''''"゙゙゙|

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名前: E-mail:

4:487レスCP:13

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
478 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 08:19:18.09 ID:aTg4jMAU
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。
479 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 10:28:21.09 ID:6nF6TA0f
>>478
アセットを買えばいいと思いますよ
480 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 18:56:53.54 ID:hcynN/Ta
>>478
未だにネット上に自分の顔晒すのに抵抗を感じるのは古い人間だからだろうか…
481 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 19:00:53.16 ID:eIZkHw1t
>>478
おそらく変数のスコープをprivateに設定してるのが原因
482 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 20:52:09.03 ID:zuDE91jO
質問です
start()で親オブジェクトのコンポーネント(スクリプト)をGetComponentしてPrivate変数に退避して
あるコライダーのトリガーでその変数を参照してます

でもたまにNullだよって怒られます
なんでやねんと思いつつももうNullだったらまたGetComponentやり直してます

スマートな方法というか何が間違えてるのかわかりません
アドバイスお願いします
483 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 20:57:15.27 ID:hcynN/Ta
>>482
どういう順番でアクセスしているかとか気になるけど Awakでセットしておくか インスペクタで設定しておくのが堅実
484 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 21:02:41.96 ID:zuDE91jO
>>483
それが動的に複数のクローンを生成してるのでインスペクタでは無理です
あ、Awake・・・もしかしてstartはトリガーより後に呼ばれる可能性があるんですかね・・・
485 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 21:49:18.97 ID:zuDE91jO
>>483
ありがとうございます解決しましま
Awakeのほうでやることにしたら上手く行きました。
どうやらStartより先にトリガーが呼ばれていました
486 名前:菩薩@太子 2018/11/13(火) 22:24:23.47 ID:O5Gx7JwD
>>463
>>479
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
487 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 22:43:17.40 ID:5j2SFc7c
>>486
フトシは、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、フトシのなすべきことをしなさい。

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名前: E-mail:

5:87レスCP:1

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 21:24:40.72 ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
78 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 22:06:47.95 ID:4TZkbY8G
まとめ買いは後悔しかない
その昔大量に買ったのは苦い記憶
結局値段分以上にまともに使ったのはDynamic Boneくらいしかないなあ
79 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 22:42:54.24 ID://6E+Hv7
素材系はともかく機能拡張系のアセットはビジュアルスクリプティングとシェーダーエディタが公式に潰されたり更新されなくなったりして結構な金の無駄になったな
80 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 17:04:34.04 ID:lfT9y9r7
なんでフォントサイズ変更出来ないの
81 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:31:24.36 ID:vHeReBUN
でかいモニター買え
82 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:36:54.99 ID:K9Qc54xQ
FullHD60インチがお勧め
83 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 07:06:27.67 ID:yXRReLg5
要望出てるのに変える気ないじゃん
84 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 16:03:36.81 ID:UC9xunls
すまんが質問良いか
モノポリーライクなゲームを作ってるんだがマスを選択するときにくるくる動く破線枠てきなもの(ゲームで選択するときによくでるあれっていって伝わったらうれしい)を実装したいんだけど
どうやったらいいのか全く分からん
Unityだと向いてないのか?
85 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 16:56:25.04 ID:VJ5yMsnq
つフォトショの選択枠
86 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 19:53:03.61 ID:hcynN/Ta
積みアセットが増えてゆく
87 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 20:58:03.03 ID:5j2SFc7c
>>84
質問は質問スレで

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名前: E-mail:

6:437レスCP:4

【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/28(土) 17:04:20.83 ID:IQiedDEZ
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1515175748/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ &#128064; 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
428 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 13:56:29.03 ID:zYqiRfOq
欲しいけど持ってないユーザーが無料版使って投稿して製品版入手を狙うってのもありかもしれん
429 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 15:08:31.17 ID:2OEwDaox
ksg部門しか無理っぽい
430 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 17:51:59.39 ID:Kz+l/Oy6
>>419
上下にしか動けないっぽいけど、ゲームとしてはもう遊べそうな感じだね
3DSHTな感じになってるのはすごいわ

>>424
ここにサンプルがあるよ
http://blog.clickteam.jp/forums/topic/%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
431 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 20:51:42.43 ID:byBWJPuV
Clicって? 読み返すと話が噛み合ってないな。 
ステマ業者は日本の義務教育を受けてなかったりする奴等だからなあ。 

一般的に優勝賞金は1ヶ月分の給料程度+特典が相場だったりする。
plicyは賞金額が異常だな。税金対策なのか、名義貸しだけで実際の運営者はブラックなのか? 
最低限の金を出さない企業は、何か別の目的があると思った方がいい。 
432 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 21:21:22.38 ID:Kz+l/Oy6
>>431
ブラックっていうか、それ従業員38人の土建屋さんが趣味でITにも手を出した程度のとこだから、スタッフはマジで1〜2人しかいないと思う
433 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 23:06:23.77 ID:Fw/ppDb4
見えない敵と戦い続ける戦士殿は然るべき場所へ誘導すべき
434 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 23:31:33.71 ID:GxQ1WJjz
テクニックがどうとかハウツー目的でスレをブックマークしてるんですが…
435 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 23:57:27.82 ID:Kz+l/Oy6
いや、単にアツマールとかでのゲーム公開の話の流れで、>>426みたいなコンステストが出てきたんで、そこはいくらなんでもダメすぎるって指摘しただけだよ
リンク先の下のほう見ればわかるけど、土建屋さんがやってるゲームコンテストで、入賞するとCF2.5がもらえるという謎の企画
436 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 00:12:24.86 ID:2soPy+7g
これか

開催会社概要
浮田建設株式会社
事業内容

●特定建設業
●一級建築士事務所
●インターネット事業
437 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/14(水) 00:15:28.52 ID:utjmNLLC
>>430

あ!本当だ気が付かなかった…ありがとうございます!!
この記事自分も以前読んでいるけどサンプル見逃してたw

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名前: E-mail:

7:700レスCP:0

鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9

1 名前:名前は開発中のものです。 2011/04/27(水) 23:18:08.52 ID:9eGepnyW
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
691 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/29(月) 11:05:38.93 ID:Vri42/BA
保守
692 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/30(火) 09:55:08.59 ID:e2vyKToy
保守
693 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/31(水) 02:05:51.20 ID:RJkyTL09
保守
694 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/04(日) 14:33:11.95 ID:29fOtEqL
保守
695 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/07(水) 10:24:21.57 ID:7HV99opo
保守
696 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/08(木) 10:20:15.70 ID:0uJtjvoq
保守
697 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 11:46:15.06 ID:TUf4VTu3
保守
698 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 18:34:23.35 ID:qjcdx0sf
保守
699 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 11:25:09.38 ID:HuGywtTo
保守
700 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:56:19.78 ID:FXUJi5o8
保守

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名前: E-mail:

8:529レスCP:3

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
520 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 15:17:30.27 ID:Ojnx/XYS
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん

public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい


そして悪いが寝る時間なので…
521 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日) 15:24:23.87 ID:aXUtm11s
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
522 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS
そうか、
>>517の最後の行に

チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;

を足してみて
ではおやすみ
523 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日) 20:02:51.37 ID:aXUtm11s
まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
524 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 21:17:13.65 ID:o1fGdoJY
じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
525 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:30:50.95 ID:8lL816kb
ポップンミュージック14
526 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:31:09.01 ID:8lL816kb
フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン

誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン

飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!

バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン

おおポップンフォーティーン

ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ

おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
527 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb
演説/猿の経/あさき

−さあさ 皆様ご一緒に−

「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」

握手!

愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する

−大演説会場にて−

「我々は宇宙に在り!
 この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
 満目の黒炎に執する
 き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」

「神幸!神幸!」

「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
 星一つ尽き 星二つ尽き...」

人はおのれの触れたるものの色に消ゆ

−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」

燃えて しまえ
528 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb
「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
 或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」

母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ

両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!

東雲の散れば初音

夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
529 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM
白ガイジ殿久しぶりでふね(^^

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名前: E-mail:

9:24レスCP:2

2018年06月下旬発売予定

1 名前:('A`) 2018/11/02(金) 20:49:56.52 ID:dgx+HTp8
故郷を離れ、東欧の裏街でカメラを振るう一人の男の物語。
15 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:48:25.49 ID:8NdRG7sX
「――なんて、一人で強がってもしょうがないか。」
16 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:54:11.95 ID:8NdRG7sX
この国の人間にとってはどうだか知らないが、誰が何というと寒いものは寒い。
17 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:55:20.67 ID:8NdRG7sX
「あぁ……粗塩たっぷりのサーロでワインを引っ掛けたい……。」
18 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:56:09.46 ID:8NdRG7sX
そんな思いを馳せながら、皮肉にも物語は走り続けるこの鉄の箱で幕を開く。
19 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:56:39.10 ID:8NdRG7sX
さてさてしばしご清聴、せっかくの前口上、もう少しだけ私にお付き合いください。
20 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 12:10:56.32 ID:3K5aywT2
嫌です
21 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 19:15:38.86 ID:alSO31zU
               _,,, --──- 、
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. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽ ゙' `'''゙      ノ   
  {::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\|           /     
.  ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ        /::::l 
   ゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄ |:::::::i:j      
   ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\      ̄j、_  |:::: /゙    
    \!  ` _ノ   \   /二、}  |/
            ) ,,. - 、    ̄´|  ! \
        / / -‐=\ 、  }  ヽ  ` 、
22 名前:('A`) 2018/11/12(月) 22:00:40.57 ID:TfPVwrY/
私は目立つのが好きな方ではないし、そもそもこんな大役が務まるとも思えない。
23 名前:('A`) 2018/11/12(月) 22:01:31.98 ID:TfPVwrY/
だからまずは主役となる人物が必要になってくる。
24 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 18:07:11.70 ID:gqeO2yBz
せやろか

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名前: E-mail:

10:272レスCP:1

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
263 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/25(木) 21:27:49.07 ID:u+WlyIhw
受け渡し用の変数用意しとくのが一番簡単なのでは
264 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/25(木) 21:40:09.19 ID:7t6OZUR3
3人ともありがとうございます
おかげさまで無事解決できました
265 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/26(金) 09:57:15.45 ID:erjNFllw
いつも思うんだけど、
イベントコードに一見無駄な記述が必要そうに見えるのは、
チェックディジットってやつなのかな。
266 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/30(火) 19:12:21.19 ID:eYQLiPf4
SDBのタイプ6、データ21に文字の影が〜があるのは分かってて、項目加えて変数の値0にしてるんだが、何も変わらない
267 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/30(火) 19:12:42.13 ID:eYQLiPf4
ごめん誤爆
268 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/05(月) 20:40:15.81 ID:8tRVzhAj
ウディタのデフォUI(基本システム2やデフォルトのウィンドウ)って、
そのままでも充分カッコイイなって。
狼煙様やデフォ素材の作者様たちやっぱ流石っすわぁ。
269 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/06(火) 17:31:16.48 ID:ieAzFXds
そうとは思わない
270 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/07(水) 20:24:45.98 ID:KKWAIDPz
シンプルでいいと思う
旧バージョンのメニューが横に並ぶのも好きだ
271 名前:ケモプレ制作委員会 2018/11/12(月) 19:11:16.61 ID:KPm9EUe2
ファイル選択コモン作ってみた。
創作性が充分じゃないと著作権発生しないから、著作権は放棄。

コモン素材のみ
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv252.html?#15420132073301

オリジナルBGM付きのサンプルゲーム
http://www.freem.ne.jp/win/game/18881

基本システムのUI私は好きだけど、デフォルトに近いの嫌という人も結構多いよね。
ツクールMVとかでウディタの基本システム完コピくらいまでしたら、
努力の無駄遣いでデフォルト嫌勢もびっくりかもだけど。
272 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:26:21.20 ID:CpImZWw6
フォントとHPSPバーの色のクソダサさがやばいんだよね

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名前: E-mail:

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スレッドタイトル:
名前: E-mail:

5ちゃんねる BBS.CGI - 2018/11/13 22:57:10 JST

last modified at 2018/11/14 13:31:45 JST