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1: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (83)

2: アクションゲームツクールMV 4作目 (401)

3: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (700)

4: UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (529)

5: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (478)

6: 2018年06月下旬発売予定 (23)

7: 【ゲームエンジン】Godot Engine (108)

8: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (272)

9: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (651)

10: RPGツクールMV総合 25作目 (560)

11: ゲーム作るから (194)

12: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 19 (426)

13: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (85)

14: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (385)

15: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (272)

16: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (589)

17: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (50)

18: 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (419)

19: 増田まちう先生に業務妨害罪◆近藤雅典 容疑者起訴 (6)

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21: フリーツールで逆転裁判っぽい法廷ADVを作るスレ2 (113)

22: 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ (23)

23: 製作者スレ SRPG Studio 29章 (251)

24: 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (43)

25: ドラクエの効果音を集めるスレ (105)

26: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (31)

27: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (82)

28: 本気でRPGゲーム開発 (115)

29: 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (173)

30: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (138)

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33: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (47)

34: ラノゲツクールMV 1作目 (44)

35: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (67)

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37: ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (100)

38: 初心者が牧場物語をまったり作る (238)

39: キングスナイト2 制作決定!! (67)

40: なぜ俺たちは、ゲームを作るセンスがないのか (35)

41: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (59)

42: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (165)

43: スーパープリンセスピーチ (44)

44: 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (662)

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54: ポケットモンスター赤 (85)

55: ミッシェル洋子@amInewhalfが困藤雅典を告訴 (4)

56: 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (325)

57: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (157)

58: 各種ライブラリ紹介スレ2 (562)

59: ゲームエンジンを作る (323)

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61: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (412)

62: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (56)

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81: 【新海誠】君の名は。 (65)

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84: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (435)

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87: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (672)

88: ポケットモンスタールビー (98)

89: C#、C++、Java、Java Script、Python、意味わからん (34)

90: ゲームを考えるスレ1st (63)

91: エロディウスを作ってくれよ (4)

92: pop'n music (61)

93: pop'n music 19 TUNE STREET (73)

94: pop'n music 11 (55)

95: 俺たちでファイナルファンタジー作ろうぜ (80)

96: ポップンミュージック サニーパーク (78)

97: ポップンミュージック14フィーバー! (107)

98: test (23)

99: test (6)

100: 2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 (482)

101: HALに加藤京平をゲームソフト化させたい (16)

102: ゲーム制作は俺ら底辺の夢!高卒メンズドリーム! (14)

103: 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (114)

104: ライブラリ製作スレ Part001 (158)

105: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (169)

106: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (199)

107: おちんちんが!おちんが!! (26)

108: 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (151)

109: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (63)

110: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (794)

111: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (9)

112: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (33)

113: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (438)

114: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (22)

115: モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (818)

116: 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (192)

117: 俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (355)

118: ビグロエンジン (16)

119: UnityでRPGを作ろう! (228)

120: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (938)

121: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (275)

122: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (980)

123: PlayStation Mobileプログラミング part 7 (380)

124: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (373)

125: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (381)

126: なぜVBは扱いが低いのか (198)

127: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 (33)

128: 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 (70)

129: 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (774)

130: MMORPG 名づけから開発まで!! (152)

131: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (599)

132: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (288)

133: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? (17)

134: 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (242)

135: 昭恵ちゃんダッシュ! (13)

136: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (207)

137: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (743)

138: 自作ゲームで金を手に入れたやつ (24)

139: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (7)

140: 毎日1本ゲームを作るスレ (287)

141: 2ch版いただきストリート作りませんか? (902)

142: a (5)

143: ゲームを作るなら (20)

144: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (4)

145: 釣り先生 (25)

146: Unityで2Dゲーム入門したいんだが (26)

147: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (345)

148: ノベルゲームを製作したいと思ってる初心者です (8)

149: さざなみマッカチン (42)

150: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (33)

151: 作りたいのに作れないワナビースレ (312)

152: ミスピーチワールド (22)

153: ファミコンのプログラム4 (503)

154: ふしぎ刑事(デカ) (31)

155: 素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (407)

156: 綱兵は荒らしやめろ!! (1)

157: ウディタコモン作成依頼所 (666)

158: 傅野栄次前科者ルンペン無一文詐欺師ペテン師 (3)

159: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (13)

160: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (107)

161: 【3Dゲームエンジン】CryENGINE3【商用有料】 (252)

162: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (192)

163: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (626)

164: カッペ かっぺをNGワードにしてください!! (5)

165: RPG作りたい (11)

166: サンリオタイムネット (32)

167: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (846)

168: パズル風ゲーム作成したいのだが (88)

169: んぐぅー すっごい企画考えるんじゃーwww (39)

170: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (791)

171: 狂った。遊園地と雑談スレッド (22)

172: 自作ゲーム←自作する必要ある?wwww (29)

173: ノベルゲームが作りたいんじゃ (28)

174: ゲーム制作失敗について語るスレ (452)

175: ノベルツール選考スレ5 (17)

176: ヨッシーの万有引力 (72)

177: サッカーゲームの作り方教えろ (190)

178: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (414)

179: 0からRPGを作る (182)

180: 不謹慎ゲームスレ (922)

181: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (914)

182: 実態 (3)

183: しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (24)

184: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (16)

185: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (42)

186: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (446)

187: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (24)

188: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (24)

189: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (254)

190: デスクリムゾン (37)

191: ゲーマーLV90 人工知能編 (21)

192: ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (685)

193: 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 (25)

194: 慶応合格できないどころか大学行ってない柴田洋太郎 (1)

195: 俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ! (282)

196: おもらしゲームをつくろうぜ (212)

197: ゲーム作りたいんだけどおすすめのツールある? (107)

198: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (914)

199: ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (379)

200: beatmania IIDX 16 EMPRESS (23)

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1:83レスCP:1

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 21:24:40.72 ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
74 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/08(木) 21:38:01.93 ID:ndP3Q+VH
アセットストアが1日限定半額セールだと…
早朝に1万円分買ってしまったぞ糞ァ(´・ω・`)
75 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 09:04:51.26 ID:8o4S5YXl
http://r2.upup.be/wV2qsULdHm
76 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 14:14:40.01 ID:74dk68PH
カートにいれてから半額バウチャーコードを入力って買いにくいな
セール対象外のアセットの場合もあるし
77 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 21:55:28.28 ID:qoCjfW0E
よし、定価で12万円分を買ったった。
これでしばらくはゲーム制作に専念できるやろ()
78 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 22:06:47.95 ID:4TZkbY8G
まとめ買いは後悔しかない
その昔大量に買ったのは苦い記憶
結局値段分以上にまともに使ったのはDynamic Boneくらいしかないなあ
79 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 22:42:54.24 ID://6E+Hv7
素材系はともかく機能拡張系のアセットはビジュアルスクリプティングとシェーダーエディタが公式に潰されたり更新されなくなったりして結構な金の無駄になったな
80 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 17:04:34.04 ID:lfT9y9r7
なんでフォントサイズ変更出来ないの
81 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:31:24.36 ID:vHeReBUN
でかいモニター買え
82 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:36:54.99 ID:K9Qc54xQ
FullHD60インチがお勧め
83 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 07:06:27.67 ID:yXRReLg5
要望出てるのに変える気ないじゃん

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名前: E-mail:

2:401レスCP:10

アクションゲームツクールMV 4作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/05(金) 19:16:19.41 ID:N7TZ7qQR
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
http://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
http://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
392 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 11:20:02.72 ID:trfnpaEX
>>390
板によるんじゃない?

VIPとかなら気軽にいけるやろ
393 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:33:54.23 ID:VLUOLAV3
半透明部分があるキャラクターをレイヤ移動させると
そのキャラクターの半透明部分が乗った「タイル」が透ける
仕様らしいぞ
やばいな
半透明使うからレイヤ移動封印だわ
394 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:02:01.95 ID:ZqxXuGcA
は、背景をタイル込みのスクショに
395 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:31:33.67 ID:VLUOLAV3
背景工夫しても下のレイヤーにいるキャラクターが
上のレイヤーのタイルが透けることによって見えてしまうのは防げんじゃろ

>>361みたいなレイヤの上下で橋作って移動する処理作った場合
キャラクターに半透明の影でもついていたとしたら
橋の上にいるキャラの影の部分に
橋の下にいるキャラが見えてしまうってわけだ

厄介だなあ
396 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 00:01:07.31 ID:6tMsyrH/
α値の参照先がレイヤー移動によっておかしくなるバグ?
そんな仕様にする意味があるの
397 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:13:10.61 ID:62NllcYj
http://dotup.org/uploda/dotup.org1690902.png
オワタw
レイヤ移動した時点で影薄くなってるし色々おかしい
398 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 02:12:28.60 ID:QlliAaCy
もぐらの記事読む感じパケ版発売後もアーリーアクセス状態
「まだちょっとだけ続くんじゃ」で確定っぽいな
それはそれで正解だろう
399 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 03:03:51.32 ID:5BKC5Hpk
半透明を使わずにメッシュで表現しよう・・・
400 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 03:38:37.66 ID:62NllcYj
steamのバグ報告スレで仕様だって言われてるみたいだから
・半透明使うならレイヤ移動しない
・レイヤ移動するなら半透明使わない
・仕様を変えさせる
どれかだな
401 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 06:51:43.06 ID:fkf44edo
半透明だけなのか透明も含まれるのかで逃げ場の有無が変わるか
どっちにしろアルファのアンチエイリアスは駄目だけども

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名前: E-mail:

3:700レスCP:0

鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9

1 名前:名前は開発中のものです。 2011/04/27(水) 23:18:08.52 ID:9eGepnyW
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
691 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/29(月) 11:05:38.93 ID:Vri42/BA
保守
692 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/30(火) 09:55:08.59 ID:e2vyKToy
保守
693 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/31(水) 02:05:51.20 ID:RJkyTL09
保守
694 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/04(日) 14:33:11.95 ID:29fOtEqL
保守
695 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/07(水) 10:24:21.57 ID:7HV99opo
保守
696 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/08(木) 10:20:15.70 ID:0uJtjvoq
保守
697 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 11:46:15.06 ID:TUf4VTu3
保守
698 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 18:34:23.35 ID:qjcdx0sf
保守
699 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 11:25:09.38 ID:HuGywtTo
保守
700 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:56:19.78 ID:FXUJi5o8
保守

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名前: E-mail:

4:529レスCP:3

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
520 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 15:17:30.27 ID:Ojnx/XYS
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
が悪手かもしれん

public変数にしてインスペクターからドラッグ&ドロップで持ってきなさい


そして悪いが寝る時間なので…
521 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日) 15:24:23.87 ID:aXUtm11s
Playerチンコ頭=transform.Find("metarig/hips/spine/chest/neck/head").gameObject;
がまず頭オブジェクトを捕捉しているので駄目なのかと思いまんこ(^^
おやすみでふ(^^
522 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 15:30:25.97 ID:Ojnx/XYS
そうか、
>>517の最後の行に

チンコ.transform.localPosition = Vector3.zero;

を足してみて
ではおやすみ
523 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/11(日) 20:02:51.37 ID:aXUtm11s
まずtransformに("metarig/hips/spine/chest/neck/head")がないんでふよ(^^
PlayerオブジェクトじゃなくてPlayerの頭を捕捉していまふので…(^^
でもヒントになりそうでふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
524 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 21:17:13.65 ID:o1fGdoJY
じゃあ装備したいキャラの頭のボーン持ってきなさい
525 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:30:50.95 ID:8lL816kb
ポップンミュージック14
526 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:31:09.01 ID:8lL816kb
フィーバーヒーロー/フィーバー戦士ポップン14のテーマ/トジーン

誰が呼んだか 14人
フィーバー戦隊 ポップンフォーティーン

飛び出せ レッド! (ゴーゴーゴー)
戦え ブルー! (ヤーヤーヤー)
今だ叫べ イエロー! あとその他大勢 11人!

バヒュンバヒュンと 宙を舞って
地獄の速さ ソフトランディング
ズガンズガと 雄叫びあげ
叩きつぶせよ 9つボタン

おおポップンフォーティーン

ズキュンズキュと 胸キュンビーム
誰が仕組んだ 電波の野望
敵 味方 わからないぞ
地球危うし 正義は何処だ

おお ポップンフォーティーン
ポップンフォーティーン
フォーティィィィィーン!
527 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:32:25.01 ID:8lL816kb
演説/猿の経/あさき

−さあさ 皆様ご一緒に−

「薄明に 混ざり在る 紺碧の手と〜〜〜!」

握手!

愛撫する 愛撫する 彼らは愛撫する

−大演説会場にて−

「我々は宇宙に在り!
 この濁世の亀裂の深きは!億万の絶叫である!
 満目の黒炎に執する
 き、き、きー!きゃっつら!に禍いを!」

「神幸!神幸!」

「嬋娟と舞う閃光の掻き消す 幸福よ!
 星一つ尽き 星二つ尽き...」

人はおのれの触れたるものの色に消ゆ

−今世紀最大の発見−
「瑕瑾なき実 踏みます 嬲り 刺すと 熟れます」
「ささ、どうか!」
「ええ、そうね!」

燃えて しまえ
528 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:32:43.40 ID:8lL816kb
「我々は!大宇宙の意思!!ほろろと鳴く猿であり!!!
 或いは ほろほろと踊る猿であるがゆえに!を、を!おとろしや!」

母をかえせ 父をかえせ 私をかえせ

両手合わせ
小鳥翔つ日々の呼吸に 伍し高き誇りの炙られる
人よ 気がついているか!

東雲の散れば初音

夜陰は いつまでも 星をほほろぎ 在る
529 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/11/13(火) 01:43:20.30 ID:S9HACWbM
白ガイジ殿久しぶりでふね(^^

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名前: E-mail:

5:478レスCP:13

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
469 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:12:45.49 ID:lcY+Nz5d
DontDestroyOnLoad(gameObject)
これでオブジェクト消さずにシーン移れるからここにstaticやInstaceでデータ突っ込むと楽

データ処理はstaticで呼び出すのが楽
あまりstaticはダメとかこだわり過ぎても呼び出しが複雑になってツライだけだから個人開発のゲームならガチガチにカプセル化しなくてもいい気がする。
470 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:36:24.36 ID:oUBWM1+z
ありがとうございます
発言から2分後に即返事をしてくれる人までいるとはw

いろいろなやり方がありますね
ScritableObjectは以前使ってるアセットをいじったことがありますが
エディターが激重になってしまって量が多いときは控えたいかと
DontDestroyOnLoad()もよさそうですね

ベストな設計とかは今は考える余裕がないので
とりあえず全部試して
動けばオッケーと思ってます
471 名前:462 2018/11/12(月) 21:59:17.62 ID:HTw9o3s4
自分のスマホが数年前のものだと
最新のUnityの動きを実現できないとかあるのでしょうか
472 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 22:03:39.89 ID:mot+jOik
さてはオメーウィンドウズフォンだな
473 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 22:41:15.55 ID:SJ9tM0dM
Cameraが2つあるとか?
474 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:29:45.55 ID:d/Xzv16S
すみません、スクリプト内で宣言したスクリプトから変数を持ってきたいとき、nullになってしまい、困っていますので質問させてください。

スクリプトが3つあります。
それぞれスクリプト名を「Oyaji」「musuko」「mago」としてあるとします。
「Oyaji」のスクリプト内では
public musuko tmp_musuko;
「musuko」のスクリプト内では
public mago tmp_mago;
「mago」のスクリプト内では
public string mago_name;
を宣言しているとします。

「Oyaji」スクリプトの中で、「musuko」で宣言している「mago」のmago_nameを使用したいのですが、うまくいきません。
具体的には「Oyaji」スクリプトの中で、
tmp_musuko.tmp_mago.mago_name;
で取得しようとするのですが、NullReferenceExceptionエラーになってしまいます。

「Oyaji」から「mago_name」を取得するにはどうすればよいでしょうか。
475 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:31:40.73 ID:SKhzdcBV
public mago tmp_mago = new mago();
とかやっておけば
476 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 01:35:07.73 ID:XflXFryd
>>461
ありがとうございます
このまま進めてみます
477 名前:弟子 2018/11/13(火) 08:12:02.84 ID:cAH6Jp14
>>474
まず、magoが型なのかスクリプトなのかちゃんと区別しましょ
478 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 08:19:18.09 ID:aTg4jMAU
週末に友達と遊んでる様子や
飲み会の集合写真をまったく載せないやつのことどう思う?

友達いないんじゃないかと疑ってるんだけど。
もしそうならSNSやる資格ないし。

まあそんな奴、僕には関係ないけど。
関わりたくもないし。

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名前: E-mail:

6:23レスCP:2

2018年06月下旬発売予定

1 名前:('A`) 2018/11/02(金) 20:49:56.52 ID:dgx+HTp8
故郷を離れ、東欧の裏街でカメラを振るう一人の男の物語。
14 名前:('A`) 2018/11/10(土) 18:41:11.67 ID:8NdRG7sX
天候は猛吹雪、気温は-30度、冬のこの時期にしてはまあまあと言ったところだろう。
15 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:48:25.49 ID:8NdRG7sX
「――なんて、一人で強がってもしょうがないか。」
16 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:54:11.95 ID:8NdRG7sX
この国の人間にとってはどうだか知らないが、誰が何というと寒いものは寒い。
17 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:55:20.67 ID:8NdRG7sX
「あぁ……粗塩たっぷりのサーロでワインを引っ掛けたい……。」
18 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:56:09.46 ID:8NdRG7sX
そんな思いを馳せながら、皮肉にも物語は走り続けるこの鉄の箱で幕を開く。
19 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 18:56:39.10 ID:8NdRG7sX
さてさてしばしご清聴、せっかくの前口上、もう少しだけ私にお付き合いください。
20 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 12:10:56.32 ID:3K5aywT2
嫌です
21 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 19:15:38.86 ID:alSO31zU
               _,,, --──- 、
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   <´   `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、:::::...  、
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. !:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::;r‐゙、;;:゙、 .i! ゙、:::::j     ,  |   (…しつこい?)
. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽ ゙' `'''゙      ノ   
  {::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\|           /     
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   ゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7'''''  ̄ |:::::::i:j      
   ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\      ̄j、_  |:::: /゙    
    \!  ` _ノ   \   /二、}  |/
            ) ,,. - 、    ̄´|  ! \
        / / -‐=\ 、  }  ヽ  ` 、
22 名前:('A`) 2018/11/12(月) 22:00:40.57 ID:TfPVwrY/
私は目立つのが好きな方ではないし、そもそもこんな大役が務まるとも思えない。
23 名前:('A`) 2018/11/12(月) 22:01:31.98 ID:TfPVwrY/
だからまずは主役となる人物が必要になってくる。

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名前: E-mail:

7:108レスCP:0

【ゲームエンジン】Godot Engine

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/01(木) 01:23:25.53 ID:y53e6eVZ
せっかく3.0がリリースされたのにスレ無くなってたので


Godot はクロスプラットフォームかつオープンソースの2D/3Dゲームエンジンである。
現在の開発主体はGodot Engine communityであるが、
オープンソース化によってそのような形態をとる前はラテンアメリカの幾つかの企業によって開発、使用がなされていた。&#160;
Wikipediaより


公式サイト
http://godotengine.org
99 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 13:30:55.18 ID:RoqYkRUa
3.1早くでないかな
100 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 13:36:35.67 ID:Q01XuPML
gdscriptできればc#も出来ますか?

unityはエディタがなんか重くて使いづらい
文字もやたら小さいし
101 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 13:52:16.41 ID:RoqYkRUa
言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど

あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)
102 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 21:47:52.05 ID:Q01XuPML
簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)
103 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/10(土) 12:19:05.45 ID:ApaDgqRM
パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった
104 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 12:13:52.72 ID:C5IpxAk1
http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか?
もっと簡易的なコードってありますか?
105 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/11(日) 14:09:17.62 ID:jOvrcvo8
すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん…
_processの中にInput.is_action_pressed()で出来る

というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは
106 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7
英語読めないのでわからなかったです
ごめんなさいありがとう
107 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b
チャレンジャーすぎる
108 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT
チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか…
中学生とか?

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名前: E-mail:

8:272レスCP:1

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
263 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/25(木) 21:27:49.07 ID:u+WlyIhw
受け渡し用の変数用意しとくのが一番簡単なのでは
264 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/25(木) 21:40:09.19 ID:7t6OZUR3
3人ともありがとうございます
おかげさまで無事解決できました
265 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/26(金) 09:57:15.45 ID:erjNFllw
いつも思うんだけど、
イベントコードに一見無駄な記述が必要そうに見えるのは、
チェックディジットってやつなのかな。
266 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/30(火) 19:12:21.19 ID:eYQLiPf4
SDBのタイプ6、データ21に文字の影が〜があるのは分かってて、項目加えて変数の値0にしてるんだが、何も変わらない
267 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/30(火) 19:12:42.13 ID:eYQLiPf4
ごめん誤爆
268 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/05(月) 20:40:15.81 ID:8tRVzhAj
ウディタのデフォUI(基本システム2やデフォルトのウィンドウ)って、
そのままでも充分カッコイイなって。
狼煙様やデフォ素材の作者様たちやっぱ流石っすわぁ。
269 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/06(火) 17:31:16.48 ID:ieAzFXds
そうとは思わない
270 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/07(水) 20:24:45.98 ID:KKWAIDPz
シンプルでいいと思う
旧バージョンのメニューが横に並ぶのも好きだ
271 名前:ケモプレ制作委員会 2018/11/12(月) 19:11:16.61 ID:KPm9EUe2
ファイル選択コモン作ってみた。
創作性が充分じゃないと著作権発生しないから、著作権は放棄。

コモン素材のみ
http://silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/tdv252.html?#15420132073301

オリジナルBGM付きのサンプルゲーム
http://www.freem.ne.jp/win/game/18881

基本システムのUI私は好きだけど、デフォルトに近いの嫌という人も結構多いよね。
ツクールMVとかでウディタの基本システム完コピくらいまでしたら、
努力の無駄遣いでデフォルト嫌勢もびっくりかもだけど。
272 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:26:21.20 ID:CpImZWw6
フォントとHPSPバーの色のクソダサさがやばいんだよね

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名前: E-mail:

9:651レスCP:3

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/20(金) 22:41:45.14 ID:c0rtQp3F
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
http://answers.unrealengine.com/
http://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
http://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
http://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/

次スレは>>950がたてて
642 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 19:16:55.42 ID:nR1P39eb
もしくはマテリアルのバンプオフセットを使うのかな
643 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/09(金) 19:17:42.92 ID:Q01XuPML
>>640
ありがとう
644 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 19:34:56.38 ID:DKIm5HNh
ネット見てランダムにマテリアルの色が変わるBP作ったんだけどパカパカ変わるんじゃなくフェードするように切り替わってほしい
どうやればいいのか教えてほしい
645 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 19:47:31.02 ID:yulzPKRI
一橋大学の過去問やりな
646 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 19:48:34.35 ID:onGkkmiE
BP触ってねーからわかんねーけど
BPに時間関係の関数あるんじゃね?

それイジってなんとか出来ねーかな
647 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 19:49:20.76 ID:w9N5rFbO
タイムライン
648 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:19:32.70 ID:DKIm5HNh
>>647
これっぽいけどランダムカラーでもできんのかね
いま手元にないから確認できないけど
649 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:22:56.68 ID:w9N5rFbO
ランダムカラーだけじゃぱっと変わるだけだろ
650 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:26:18.09 ID:w9N5rFbO
もとの色を記憶させてランダムカラーとやらで変更先の色を事前に生成
タイムラインを使いlerpかeaseを使って変更させるしかないね
651 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 22:55:26.68 ID:+eokUt8z
>>650
明日やってみるよありがとー

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名前: E-mail:

10:560レスCP:1

RPGツクールMV総合 25作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/24(日) 20:10:10.40 ID:7BRQ6aTX
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
http://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

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551 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 12:42:26.71 ID:ZQSYinOs
ネットの海に流れた以上フリー素材として扱われる文化は思ってる以上にあるぞ
スクショから抜いて色替えしてゲームに使ってるようなの海外とかに山程いるぞ
ウケ良くて目コピや背景抜きしやすいドット絵なんか特に酷い

日本でもアニメやテレビのスクショをアイコンやらコラやら好き勝手使い放題でしょ
悪いことだとは一切思ってないし皆やってるじゃんってそういうレベル
552 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 12:44:41.26 ID:jxuF9ZJP
aceの暗号化なんてあってないようなもんだぞ
暗号化解除ツールなんて簡単に手に入るし
553 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 12:58:04.92 ID:ZQSYinOs
わかった
好きな方使ってローカル環境で作り、PC渡して友人にやらせる
これだ
554 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 13:29:35.50 ID:FVmSnhNp
画面全体に吹雪とかランダムなSEノイズが常に舞い散ってればスクショや録音でのぶっコヌキのコストが爆上がるから環境エフェクトっぽいのが常に発生してる構成にすると暗号化に多少は意味が出るかも

屋内でも外の嵐の音と激しく舞うホコリが・・
555 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 14:02:36.63 ID:SKX9dtEh
>>554
画面キャプチャでやるヤツなんているか?
内部データにアクセスされたら何の意味もなくないか
556 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 14:10:20.68 ID:FVmSnhNp
>>555
暗号解除の手段をいくら講じても最後に残るのが表示器のキャプチャだろ
特にマップチップなんて規則正しく並んでるんだし
557 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 14:25:06.44 ID:FVmSnhNp
内部データも、メモリとかリソース無駄にしてでも盗りにくくしたいなら首無しキャラと首だけキャラを重ねて表示したり、一枚絵の透過の下にチップパーツを配置してただ盗っても使いにくい無意味なパーツにするとか有るけど、


そこまでして守るほどのもんか?とか、それほどならむしろ素材として販売すれば規約で文句言いやすいんじゃねとか
558 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 15:19:04.58 ID:hA3GEC5s
スキル名と効果を38個考えただけで半日終わった
あと100個ぐらいは必要な事を考えるとまだまだ先は長いな
559 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/12(月) 20:26:01.44 ID:e1x/nYDh
>>558
だいたいそんなものよ。
声とかつけようものなら
キャラにあったセリフまで考えもっと時間かかる
560 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/13(火) 08:55:01.65 ID:I7IO4Bl1
スキルは他と被らないように、完全劣化にならないように考えるのが結構難しいわ
だから属性とか無駄に多いゲームが生まれるんだろうなと

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2018/11/10 21:23:02 JST

last modified at 2018/11/13 08:55:03 JST