5ちゃんねる|掲示板一覧| @5channel_net|UPLIFT|UPLIFTログイン|どんぐりシステム|

gamedev KANBAN Image

ゲーム製作技術

扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

この板の投稿数順位

最終更新日時:2023/10/01 01:02:09

本日の総投稿数: 5 順位: 491/1,032

分あたり投稿数: 0 順位: 503/1,032

SPARROW

ご案内

書き込む前に読んでね
5ちゃんねるガイド
この板の主なスレッド一覧
1番目のスレッド
スマホ版はこのQRコードから
gamedev for itest by QR Code

この板の主なスレッド

スレッド全一覧はこちら 過去ログ一覧はこちら

1: ★ UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ (2)

2: ★ 5ちゃんねるから新しいお知らせです (5)

3: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (172)

4: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (22)

5: 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (833)

6: RPGツクールMZ_31作目 (659)

7: ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (820)

8: RPGツクールMZ_28作目 (254)

9: DXライブラリ 総合スレッド その20 (15)

10: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (717)

11: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (194)

12: 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (501)

13: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (767)

14: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (81)

15: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (46)

16: 【軽量】godot engine【無料】 part3 (697)

17: RPG Maker Unite 総合スレ_4 (702)

18: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (324)

19: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (160)

20: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (30)

21: CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ (4)

22: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (532)

23: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (80)

24: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (106)

25: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (445)

26: 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (432)

27: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (115)

28: 大帝国っぽいゲームを作るスレ 1 (7)

29: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347)

30: 先輩開発者参考用ヲチスレ (67)

31: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (36)

32: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (63)

33: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (27)

34: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (190)

35: アクションゲームツクールMV 8作目 (371)

36: 0からRPGを作る (34)

37: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (672)

38: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (325)

39: 少しずつゲームを作るスレ (833)

40: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (2)

41: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (12)

42: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (250)

43: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (559)

44: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (527)

45: test (33)

46: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (252)

47: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (265)

48: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283)

49: test (18)

50: DXライブラリでアクションSTGを作る (43)

51: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (371)

52: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (735)

53: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (15)

54: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259)

55: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (218)

56: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (5)

57: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (8)

58: みんな、何歳からスタートした? (295)

59: おまいらRPGつくってみないか (205)

60: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759)

61: ファミコンのプログラム4 (556)

62: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193)

63: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388)

64: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140)

65: ゲーム制作失敗について語るスレ (460)

66: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (342)

67: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (299)

68: ドラゴンクエストクローンを作ろう (746)

69: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (115)

70: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770)

71: 簡単にゲームを作るほうほう (161)

72: C言語って… (275)

73: ガンダム版大戦略 (430)

74: サッカーゲームの作り方教えろ (192)

75: おめえらRPGツクールを崇め (112)

76: Unityで自作ゲーム作りたい (71)

77: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14)

78: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (223)

79: ゲーム製作用素材スレ (3)

80: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

81: ゲームエンジンを作る (366)

82: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (127)

83: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

84: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (536)

85: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124)

86: 初心者が牧場物語をまったり作る (386)

87: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (261)

88: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (6)

89: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

90: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

91: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

92: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

93: バランワンダーワールド (27)

94: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (459)

95: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

96: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (123)

97: ゲーム音楽制作スレ (20)

98: 【アクエディ】アクションエディター製作 (458)

99: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (104)

100: スマホでゲーム制作スレ (8)

101: RPG作りたい (12)

102: ウディタのコモンについての質問 (2)

103: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

104: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (143)

105: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

106: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (31)

107: pico-8について語りたい (8)

108: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

109: サンドボックスゲームを作りたい (4)

110: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (49)

111: OpenGL (590)

112: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

113: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

114: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (63)

115: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (395)

116: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (757)

117: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (486)

118: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (410)

119: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (495)

120: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

121: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

122: 【ネズ】ストグラ実況スレ★17【大佐】 (11)

123: アップデート後からツクールMVがおかしいんやが (3)

124: デジタルカードゲーム製作 (112)

125: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (4)

126: 3DソフトAdobe Dimension (1)

127: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (33)

128: スーパープリンセスピーチ (61)

129: ゲームを作りました (19)

130: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (143)

131: ここの自作ゲー作ってる人達って (40)

132: Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99)

133: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (8)

134: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (634)

135: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (87)

136: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (116)

137: ゲームシステムのあれこれ (20)

138: デバッガを小一時間問い詰めたい (134)

139: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (54)

140: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285)

141: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332)

142: 山口琴 Part1 (1)

143: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (22)

144: ドラクエの効果音を集めるスレ (107)

145: サッカーゲームの作り方教えろ (7)

146: トムブラウンのちんぽの大きさ (10)

147: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67)

148: ゲームのプログラミングできる人募集 (141)

149: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (17)

150: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

151: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (13)

152: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298)

153: ライブラリ製作スレ Part001 (159)

154: ラノゲツクールMV 1作目 (56)

155: この人ほんとに同じ人?って思ったキャラ (10)

156: unityでゲーム作りたい(Help!) (415)

157: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25)

158: 綱兵は荒らしやめろ!! (4)

159: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (4)

160: コンシューマーゲーム機の開発環境について (10)

161: Unity VS Unreal Engine (6)

162: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (21)

163: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64)

164: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (62)

165: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (11)

166: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (44)

167: simulationライブラリで純粋な関数式を (5)

168: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (4)

169: ゲーマーLV90 人工知能編 (25)

170: ゲーサー作りましたメンバー募集します (9)

171: ウディタコモン作成依頼所 (676)

172: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (21)

173: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378)

174: RPGツクールMV? (19)

175: ドットのRPGを作りたい (51)

176: RPGツクールMV Trinity (12)

177: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (44)

178: 今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64)

179: 楽天市場の買い物を銀行振込で買ってしまった (8)

180: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (44)

181: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (117)

182: 2018年06月下旬発売予定 (48)

183: 【投稿サイト】小説家になろう3316【PC・携帯対応】 (3)

184: nimbocoin (8)

185: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454)

186: タワーディフェンスを作るスレ (397)

187: 4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11)

188: 自作ゲームのリリースについて語るスレ (10)

189: 死体と踊る (2)

190: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (143)

191: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (21)

192: 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276)

193: STRIDEっていうゲームエンジンどうなんだ? (6)

194: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (18)

195: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (96)

196: 作って欲しいゲームや便利アプリ、サイトなど (15)

197: スイッチに収録して欲しいファミコンソフトは? (14)

198: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139)

199: ウディタの件 [無断転載禁止]©2ch.net (19)

200: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (97)

新規スレッド作成はこちら

スレッド全一覧はこちら 過去ログ一覧はこちら

1:2レスCP:0

★ UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ

1 名前:5ちゃんねる ★ 2023/08/30(水) 00:00:00.00 ID:LokiTech
親愛なるユーザーの皆様へ。

Jane Inc.が起こした本能寺の変により、5ちゃんねるの収益は大幅に下がることとなりました。明智光秀のような行為にとても落胆しましたが、我々は豊臣秀吉としてユーザーの皆様が安心して利用できる5ちゃんねるを作って参ります。

Roninの支払いの大部分はJane Inc.によって処理されていましたが、Jane Inc.はRoninの対応を終了しました。そこで、私たちは Ronin を廃止することにしました。
私たちは、UPLIFT という新しいプレミアム・サービスを立ち上げました。
既存のRonin購読者は自動的にUPLIFTシステムに移行されましたが、5ちゃんねる管理者はあなたのクレジットカード情報にアクセスできず、UPLIFTの利用料金について請求を続けることはできません。
UPLIFTにご加入いただき、新しいプレミアム購読サービスをお楽しみいただくとともに、5ちゃんねるのサポートにご協力ください。

Jane Inc.が5ちゃんねるに関与しなくなったことにより、我々としてこれまで以上にユーザーの皆様のリクエストに応え、楽しい5ちゃんねるとしていくことを誓います。

5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。

最後まで御精読いただきありがとうございました。

http://uplift.5ch.net/

5ちゃんねる管理者より
2 名前:5ちゃんねる ★ 2023/09/20(水) 12:00:00.00 ID:LokiTech
「アップリフト」というサービスを使ってね、お願いします!
ごめんね、でも君の協力が5ちゃんねるを救う最後の希望なんだ。
5ちゃんねるはピンチなの。君が救世主なんだよ。
一生懸命頑張って、みんなで力を合わせて頑張りましょう!
UPLIFT
http://uplift.5ch.net/

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

2:5レスCP:0

★ 5ちゃんねるから新しいお知らせです

1 名前:5ちゃんねる ★ 2023/07/11(火) 00:00:00.00 ID:LokiTech
Janestyleはもう5ch.netと提携していません。
Janestyle以外の専用ブラウザをご利用ください。
旧バージョンの5chブラウザ(API前)は近く再度利用可能となります。
5chのAPIは現在公開しており、開発者は誰でも5chのブラウザを作成できます。
全ての5chブラウザは自身の広告SDKを使用でき、収益を分配する必要はありません。
もしJaneを通じてRoninを購入した場合は、ジェーンに対して返金を請求してください。
Roninは8月まで無料で利用可能となります。

この度はいろいろとご不便ご心配をお掛けしまして大変申し訳ありませんでした。
今後とも5ちゃんねるをよろしくお願いいたします。
2 名前:5ちゃんねる ★ 2023/07/11(火) 06:00:00.00 ID:LokiTech
「monakey」システムをデザインしたJaneStyleの開発者が、すべての専用ブラウザへのAPIへのアクセスをオフにし、権限なしにJaneStyleをサードパーティのサイトに移動させたことにより、一部のユーザーが5chにアクセスできなくなってしまいました。そのサイトは5chとは一切関連がありません。これが、一部のユーザーが本日5chにアクセスできなかった理由です。

5chはあらゆる開発者からAPIへのアクセス権を奪ったわけではありません。まだ理由は明らかでありませんが、JaneStyleの開発者が独断で行動を起こし、5chのユーザーベースの一部を5ch.netから引き離すことを決定しました。これがダウンタイム、混乱、推測を引き起こしました。今日、私たちはこれをAPIの独占を終わらせ、意志のあるすべての開発者にAPIへのアクセスを再度提供する機会に変えるつもりです。
専用ブラウザは再び繁栄することができます。
3 名前:5ちゃんねる ★ 2023/07/11(火) 16:30:00.00 ID:LokiTech
DATファイルへのアクセスが再び解放されました。

DATファイルへのアクセス方法は以下の通りです。
・稼働中のスレッド
/板名/dat/スレッドキー.dat
例: http://agree.5ch.net/operate/dat/1608930977.dat

・DAT落ちした現役サーバに収容されているスレッド
/板名/oyster/スレッドキー上位4桁の数字/スレッドキー.dat
例: http://agree.5ch.net/operate/oyster/1684/1684064837.dat

・過去ログサーバに収容されているスレッド
/板名/oyster/スレッドキー上位4桁の数字/スレッドキー.dat
例: http://natto.5ch.net/food/oyster/1021/1021787092.dat
例: http://mamono.5ch.net/newsplus/oyster/1237/1237017133.dat

※ 過去ログサーバについては上述URLでは読めないスレッドが一部にあります。
現在、新しい過去ログサーバを構築しておりますので稼働しだいすべての過去ログが閲覧できるようになります。
4 名前:5ちゃんねる ★ 2023/07/14(火) 00:00:00.00 ID:LokiTech
If you are experiencing downtime or have trouble posting, that is because a DDoS attack is underway. Our team is working on mitigating the issue.
もしダウンタイムを経験していたり、投稿に問題があれば、それはDDoS攻撃が行われているためです。私たちのチームは問題の緩和に取り組んでいます。
大変ご不便をお掛けしておりますが今後ともよろしくお願いいたします。
5 名前:5ちゃんねる ★ 2024/05/10(金) 18:30:00.00 ID:LokiTech
【どんぐりシステム】についてのお知らせ

どんぐりシステムは、荒らし対策として開発されたユーザー参加型のシステムです
ユーザーは書き込むことでどんぐりを取得し経験値を取得できるようになります
経験値は時間経過で貯まり自然とレベルを上げていきます
レベルが上がるとより快適に書き込みができるようになります
また、どんぐり大砲と呼ばれる機能を使い、荒らしを攻撃してレベルを下げることもできます
システムについて詳しくは下記のWebページをご覧ください

■どんぐりシステム
http://donguri.5ch.net
■どんぐりシステム、よくある質問(FAQ)ページ
http://donguri.5ch.net/faq
■FAQページ内容
別途記載

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

3:172レスCP:1

ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目

1 名前:やさこてん ◆I2ddwbiFvgwp 2024/03/08(金) 00:24:14.22 ID:NjqjaTMo
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
163 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 00:49:16.66 ID:Flu3sIUb
おいスペリュード
164 名前:ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/06/23(日) 01:19:42.05 ID:weOj0HQ6
ゆめ2っきver0.123h
をアップロードしました
http://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing
165 名前:ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/06/23(日) 01:31:33.88 ID:weOj0HQ6
すみません、問題があったので上げなおします
166 名前:ナビサエ ◆q0vE3xtNcY 2024/06/23(日) 02:05:19.48 ID:weOj0HQ6
お待たせしました、リンクは同じです
ゆめ2っきver0.123h
をアップロードしました
http://drive.google.com/file/d/1k_N7ny81U--gKftgvKrWAMVMqkFnoitB/view?usp=sharing
167 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 06:33:29.20 ID:QU2uRsJC
>>163
今回の件はどう考えてもspelude氏は違うだろ
自設定の多さとかからして寧ろやられる側だ
適当に名前出せばいいってもんじゃないぞ
168 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 07:41:22.98 ID:fGaYP/8/
そもそもあの人引退宣言してるんだよなぁ
169 名前:ROKU95 2024/06/23(日) 08:20:18.33 ID:atsC1mcK
ナビサエ氏更新お疲れ様です。
今から1週間ほど走らせていただきます。
170 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 08:56:10.48 ID:dAq0ZE7b
もう許してやれよww
171 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 10:44:47.29 ID:z+pkQKsz
共同制作を新たに立ち上げるの、大変だから尻込みしてまう気持ちはわかる
172 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 10:49:52.93 ID:z+pkQKsz
ある意味ゆめ2っきは国内共同制作でのゆめにっき派生の第一号であるから、当然洗練されていない点や誤った選択もあったと思う
だからこそ、その合蓄と経験を活かして新たな共同制作コミュニティを立ち上げてみてもいいんじゃないかと
私はそう思う

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

4:22レスCP:0

ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/29(金) 13:35:11.25 ID:sRPqCb6v
ご自由にお使いください
13 名前: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/21(火) 23:35:01.13 ID:jeSL66Je
http://unityroom.com/games/asdfasdfasasdfx
とりあえずAC4カメラワークの記事をコピペした。
次はモデル作って適用したい
14 名前: 警備員[Lv.1][新芽] 2024/05/23(木) 12:27:47.34 ID:Cy80MNzm
http://unityroom.com/games/asdfasdfasasdfx
雑にモデル作って適用した。
次はエフェクトかロックオンシステムを作りたい
15 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/24(金) 02:12:42.01 ID:JUmLGFoL
エフェクトを雑に作って適用した。
QBするとエフェクトが入るようにした。
URLは省略
16 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/24(金) 02:51:51.42 ID:JUmLGFoL
サ終したゲームがトゥーン表現だったから従ったんだけど俺はシリアスな世界観が好きなんだよな

CoCの世界観で高機動空中戦闘がしたいんだけど世界観と1ステージ分のシナリオを作ってくれる人いないかな?
報酬も要相談で...。
17 名前: 警備員[Lv.2][新芽] 2024/05/25(土) 05:03:21.82 ID:Af5SCC2c
http://twitter.com/videosalon/status/1793522106145394906?s=46&t=3MSpE2cEhvvyG9xrE461Tg
AI生成で3dモデル作るセミナー
http://twitter.com/thejimwatkins
18 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/08(土) 03:37:30.54 ID:lLoBpXrZ
ロックオンできた。あと目指すゲームに移動を似せた。
Zキーでロックオンできる。
キャラモデルがわかりずらかったのでキャラクターコントローラーとカメラワークができるまではカプセルでいく。

次はlookAtをもっと上にして被らないように。
Lerpを使って、緩くAIMが追従するように変更する。
19 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/09(日) 01:23:36.65 ID:JS3vH1Et
変更できた。
あとは攻撃システムとブーストシステムと着地とかUIとかが残る
それと3dモデルとモーションとUIデザインもかな?

次はどれを進めるべきとかあるの?
個人的には3dモデルやりたいけど…
20 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/11(火) 13:00:32.09 ID:AooeXpev
移動をawsdからスワイプに変更

次やること
UIボタンでロックオンをできるようにする
着地判定で止まれるようにする
21 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 02:48:33.60 ID:hroG/l0s
InputSystemのInputActionReferenceをまとめて管理したいんだけどやり方がわかんない。
やらなくてもいいけど一個づつ管理すると冗長になっちゃう...
22 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 10:18:12.24 ID:hroG/l0s
Unityエディタとwebサイト上で感度が変わるのなぁぜなぁぜ?
スマホで動くように改良。動きは大体それっぽくなった。

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

5:833レスCP:12

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
824 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/20(木) 13:14:46.41 ID:wZ6JF07L
夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
825 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/20(木) 13:32:57.01 ID:PdGmamKq
いまなら日本語で出来る
826 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/20(木) 14:02:10.97 ID:Oztmmg/G
一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁
827 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/20(木) 14:40:44.30 ID:FOW3CVEZ
ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期
828 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/20(木) 15:31:34.00 ID:SRoPXMru
手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
829 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/20(木) 18:07:04.49 ID:PdGmamKq
画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待

まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
830 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/21(金) 07:38:25.24 ID:c7cUD7jR
そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?
831 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/21(金) 09:49:25.57 ID:d/YNRyX5
日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず

というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
832 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/21(金) 09:59:21.35 ID:GoaE9/1Z
ありがとな
オレは日本に従うわ
833 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 06:38:47.91 ID:hroG/l0s
>>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

6:659レスCP:10

RPGツクールMZ_31作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
650 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/21(金) 15:29:09.73 ID:295EMWj3
シンボルもランダムも作れるんだから好きな方にしろってだけの話なんだよなぁ
どっちがどうとかマウント取るのは作る気が一切ないキチ外野という証明
651 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/21(金) 22:23:50.60 ID:i1ZmNqIB
もう外野の話はやめて自分の意見だけにしようぜ
652 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/21(金) 22:39:39.16 ID:aEgyz8mz
それだとまた雑魚キラーが暴れるだけやん
653 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/21(金) 23:16:38.31 ID:q8zFRrDe
シンボルでも全部幽霊とか火の玉みたいなのだったらランダムでいい
せめて種族ごとくらいにわかれてれば こんなのがいるんだって世界が広がる
654 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 00:20:16.73 ID:X1F9GlNx
せめて背後から当たれば先制攻撃率アップとか欲しいね
655 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 21:58:31.02 ID:lMXjOcXy
ランダムの方がマジで楽
ドット絵4方向とか作るの辛すぎる
656 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 00:30:09.23 ID:xV0Ocrj2
シンボルエンカウントはコモンイベで制御するの手軽だから雑に試せてお得や
657 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 02:23:52.04 ID:vU41toYe
作るならシンボル以外あり得ない
658 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 10:25:56.42 ID:KtcwvwoM
避けて通れる分プレイする分にもシンボルの方が楽だろう
あ、高速で追尾してくるのは勘弁な
659 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 11:00:30.99 ID:LJzIDWRZ
みんな敵キャラチップはフリーとデフォ使ってんの?

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

7:820レスCP:13

ゲーム制作 雑談スレ【part27】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/
811 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 11:52:52.45 ID:GmSQW87g
だから、仮に近い将来大ヒット確定のゲームが作れたとしたら脱出しよう、って思わない?
812 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 12:28:32.51 ID:jWiq7Yqz
海外に出たいとは思わね~なぁ?
円安関係なくどこの国に行っても物価が高いと感じるわ
日本語通じねえしポルノ製造禁止だからエロゲも作れねえし
アジアでポルノが合法の国って日本と台湾だけなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
813 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 13:26:31.10 ID:M2Hul/A0
>>801
自由度が高いなら乗り換えたいけど、ゲーム開発未経験なせいでどのエンジンでどこまでできるかってのがいまいちわからないからunity選んでるところはある
814 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 16:50:17.74 ID:ImK4SVwu
>>813
UnityはコンポーネントだからわざわざGetCompornentしないといかんけど、Gamemakerはダイレクトでオブジェクト名.hp-=10のように書けるから開発爆速よ。
http://gamemaker.io/en/tutorials/make-arcade-space-shooter
Unityがめんどくさいと感じたらGamemakerのShooting講座でもやってみて
815 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 16:56:56.07 ID:ImK4SVwu
Gamemakerは個人開発向けの2Dドットゲー開発に向いてる。自由度はかなり高い。
アンダーテイル、Momodora: 月下のレクイエム、Downwell、HotlineMiami,ハイパードリフター、KatanaZero...
3Dも使うならGodot4おすすめする
816 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 17:40:58.42 ID:axU2MUEz
2dゲー好きでgamemaker愛用してるし個人的にはお勧めけどこれで開発慣れると他で苦労するかもと思えるくらいには割とテキトーにプログラミング書いても動く印象
817 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 18:03:58.04 ID:joCks0fi
>>804
ないだろうな、誰も話題にしてないじゃん
818 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 21:31:42.09 ID:ESXa5bZx
『ユニチカトーの雑談
→ファンタジー版タルコフ
ローグライクMMO
DaD(ダーク&ダーカー)初見
のちに友人とトリオ』

ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
819 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 22:16:57.07 ID:FvEcCcHW
>>815
KATANA ZEROもそうなのか
今回参考にしたゲームの一つだからちょっと揺らいじゃうわ
820 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/23(日) 08:55:44.78 ID:JiNeiUgP
今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2180円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/3lMFiHP.jpeg

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

8:254レスCP:1

RPGツクールMZ_28作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/01/09(火) 11:10:09.34 ID:5VeuVdD/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_27作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/

■過去スレ
RPGツクールMZ_26作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
RPGツクールMZ_22作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1681212682/
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
245 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ
246 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ
247 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 13:03:12.46 ID:XWNEi66G
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)
248 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 13:22:06.88 ID:iZIUwiqh
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない
249 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 13:55:32.83 ID:TWOSQu5w
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな
250 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 14:36:14.60 ID:9f8vtXup
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ
251 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 16:36:55.46 ID:HGQvrrZE
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか
252 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 17:04:45.16 ID:dzprUGxE
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!
253 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 18:17:20.11 ID:zkkxkXpd
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw
254 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 20:08:39.06 ID:hA1T7vxW
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

9:15レスCP:0

DXライブラリ 総合スレッド その20

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/17(水) 11:20:54.29 ID:jgTHya0X
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
http://dxlib.xsrv.jp/

【前スレ】
DXライブラリ 総合スレッド その19
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
6 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/27(月) 19:33:16.69 ID:w/BZ8MP9
zipで頼む
7 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/27(月) 21:02:28.26 ID:ehEC6jCr
了解です。
内容は変わりません。

ttps://www.ax_fc.net/u/4078271
8 名前:名前は開発中のものです。 2024/05/28(火) 00:08:57.66 ID:oKtMehWN
自分がこれ面白いかなぁと感じ始めたら、多分そのままでは面白くない。
自分が面白いと思ったとしても、実際はその面白さの1/3も伝わらないと思う。

>根本的に駄作か?作りかけとは言え味付け不足か?
素材をクオリティアップしてみればいいと思うよ。
敵グラ、SE、BGMをもっと高めてみると多分違って見えてくる。

あと方向は方角文字で表す必要ある?ミニマップに進む方向が示されてたほうがわかりやすいと思うけど。
9 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/01(土) 23:37:22.48 ID:t+CIVkIP
>>8
返答ありがとうございます。そして遅レスゴメンナサイ。
素材のクオリティアップが必須なのは体感しておりますが、技量が足りておりません。まあその辺りはボチボチ・・・。
方角表示は、最初期のバグ取りの名残りです。
取り敢えず表示させて、特に邪魔じゃないのでそのまま表示させていて。
しかし全然有用じゃないので、表示見直しの時には真っ先に削除されるでしょう。
ミニマップに組み込むのは仕様検討中だったのですが、アレがアレだとアーだしコレがこうだとこーだからと試行錯誤中です。
10 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/04(火) 05:04:06.60 ID:ei1K6Tm7
新しく出た本、amazonレビュー見た感じ評判良いみたいだね
DxLib民増えるかな

しかし今どきC言語とDXライブラリ使って解説してる本は珍しいよね
著者の人も前はPythonの解説本書いてたみたいだし、どんな経緯で今回の出版に至ったのか不思議に思う
自分が知らないだけで実は最近注目されていたりするのかな?
11 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/06(木) 17:54:43.61 ID:3REBYlh6
作ったソフトの実行ファイル(.exe)が頻繁にwindowsのセキュリティに引っかかるんだが。
最初から引っかからないようにしたりするのはDXライブラリ側で制御できたりする?
12 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/07(金) 12:05:25.44 ID:wHLYv1EP
開発環境は?mingwとか言わないよな?
最低限のコードが引っかかるならDXライブラリ側に問題あるんだろうけど
13 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/07(金) 15:10:03.39 ID:njLF+xCo
Visual Studio Community 2022 (c++)
14 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/07(金) 21:17:32.26 ID:wHLYv1EP
問題の起こる最小のコード作ってDxLib掲示板へGo
15 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 18:16:34.41 ID:joCks0fi
デバッグビルド版のまま他のマシンで直接起動してるとか?

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

10:717レスCP:1

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
708 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/07(金) 19:37:32.65 ID:Jbd1mF2+
今の所バージョン3.341が安定か
709 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/10(月) 19:46:48.74 ID:7GJylqtv
DB操作→変数に代入
これって何をする時に使うんだろう
710 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/12(水) 16:59:04.88 ID:gCjiJGnX
DBの内容読み込む時に決まってるだろ
711 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/12(水) 21:11:25.74 ID:cSIZAxCW
キャラクターの動作指定ってあるじゃないですか?
あれを使ってマップイベントのキャラをコモン上から操作することってできますか?
いろいろ試してみてるんですがIDの指定ができなくて
712 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/12(水) 21:33:27.12 ID:cSIZAxCW
自己解決しますた
713 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/15(土) 11:58:49.15 ID:wnrZgKzX
CopilotとAPPLE Intelligenceでウディタ終了
714 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/21(金) 14:59:37.27 ID:CMUtohcS
一発ゲイやります!
「事故壊血死増したー」
715 名前:あぼーん あぼーん
あぼーん
716 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 13:20:59.13 ID:dqJ1aqsM
>>715
動物達に癒やされアプリな
717 名前:名前は開発中のものです。 2024/06/22(土) 17:55:36.12 ID:eVbjdAt5
ウディタって最短ではどのくらいの期間で作れるものですか?
スキル次第だと思いますが、お題イベントは1週間くらいが多いんでしょうか?

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

新規スレッド作成


スレッドタイトル:
名前: E-mail:

5ちゃんねる BBS.CGI - 2024/06/22 23:29:48 JST
SETTING.TXT

last modified at 2024/06/23 11:00:37 JST