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3: ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ (938)

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5: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (144)

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8: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (672)

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10: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (2)

11: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (574)

12: 製作者スレ SRPG Studio 29章 (108)

13: test [無断転載禁止]©2ch.net (645)

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15: UnityでRPGを作ろう! (177)

16: 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (279)

17: ドラクエの効果音を集めるスレ (104)

18: ゲームの効果音を作りたいんだけど (16)

19: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (31)

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29: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (134)

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32: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (127)

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36: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (46)

37: RPGツクールMV総合 25作目 (326)

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39: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (405)

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42: Unityで2Dゲーム入門したいんだが (26)

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48: 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (113)

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55: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (81)

56: 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (773)

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59: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (56)

60: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (567)

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64: ポケットモンスターホワイト (85)

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97: a (5)

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107: ゲーム作るから (60)

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111: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (168)

112: 【ゲームエンジン】Godot Engine (69)

113: ポケットモンスター赤 (83)

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115: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (626)

116: ボイスファンタジア 失われたボイスパワー (28)

117: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? (16)

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119: RPG作りたい (11)

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121: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (846)

122: パズル風ゲーム作成したいのだが (88)

123: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (31)

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134: ノベルツール選考スレ5 (17)

135: 四八(仮) (25)

136: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (21)

137: 【新海誠】君の名は。 (63)

138: ヨッシーの万有引力 (72)

139: サッカーゲームの作り方教えろ (190)

140: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (414)

141: 0からRPGを作る (182)

142: 不謹慎ゲームスレ (922)

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145: 実態 (3)

146: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (274)

147: しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (24)

148: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (16)

149: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (42)

150: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (994)

151: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (446)

152: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (24)

153: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (24)

154: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (254)

155: デスクリムゾン (37)

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159: 慶応合格できないどころか大学行ってない柴田洋太郎 (1)

160: 俺のツクールVXで怪奇ホラーRPG造ろうぜ! (282)

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163: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (914)

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165: beatmania IIDX 16 EMPRESS (23)

166: 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 (750)

167: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (386)

168: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (761)

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174: 【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】 (124)

175: 総合発表&雑談スレッド その4 (52)

176: デジタルカードゲーム製作 (108)

177: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (45)

178: ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]©2ch.net (27)

179: 火事とかよしこちゃんとかそういうゲームを作ろう [無断転載禁止]©2ch.net (79)

180: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (138)

181: おまいらRPGつくってみないか (199)

182: 【アクエディ】アクションエディター製作 (437)

183: オリジナルキャラの絵書いてみたんだが・・ (7)

184: 男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459)

185: PCゲーでのまともな広告収入を考えるスレッド (69)

186: 糞スレ [無断転載禁止]©2ch.net (96)

187: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (299)

188: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (15)

189: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (114)

190: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (12)

191: 【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net (7)

192: 究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net (67)

193: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (12)

194: Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (142)

195: ふ〜む (5)

196: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (280)

197: ゲーム作って公開したけど [無断転載禁止]©2ch.net (103)

198: 面白いホラーゲーム作ってください (107)

199: 初心者が牧場物語をまったり作る (225)

200: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (47)

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1:525レスCP:10

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/04(土) 11:51:48.66 ID:+VI6JuUR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
516 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 12:25:07.45 ID:/Md+KFH/
2drpgだから楽ってことはないよね
3dゲームの方が楽???
517 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 15:47:31.94 ID:FOrLIwgE
AssetBundleはproじゃないと使えないみたいだけど
AddressableAssetSystemもproじゃないとダメなの?
518 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 19:31:32.51 ID:asKxPq8I
昔はそうだったけど、今もプロ制限のAPIってあったか?
519 名前:菩薩@太子 2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE
>>510
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
520 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 14:59:54.05 ID:LD7AVP4P
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public static class ObjectArr
{
public static Object[] ArrA = Resources.LoadAll("Obj/A", typeof(GameObject));
}

自作クラスについて質問です。
例えば上のような配列を格納するクラスを作っておいて
別のスクリプト上で

Object[] Get = ObjectArr.ArrA; 

を実行した場合、ObjectArr.ArrAというのはResources.LoadAllを新規で実行させてるだけで
実行するまでObject[] ArrAには何も格納されてないことになりますか?
ゲームスタート時にResources.LoadAllを一回で終了させておいて
オブジェクトをどこからでも再取得できるようにしたいです。
上のスクリプトでも動いてはいるのですが間違ってる気がして質問しました。
宜しくお願いします。
521 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 15:21:54.76 ID:RyONyhDM
想定通り動いてるならいんじゃね?ハナホジ
522 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金) 15:58:47.18 ID:nuTWu/d4
質問スレなのに適当な回答するのはどーなんでひょう?(^^
523 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 16:08:10.01 ID:KXWzFuxS
適当な回答しかした事ない人がどの口で言うのか
524 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 18:04:01.87 ID:3Qc580LS
>>518
Unityエキスパート養成読本の100ページに
「アセットバンドルをiOS・Android用にビルドするには
iOS Pro・Android Proのライセンスが必要です。」
と書いてあるけど今は変わったの?
525 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 18:09:35.20 ID:lhzSy6HY
だから本は止めとけと何度言われたことか
何年前の情報の本だよ

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名前: E-mail:

2:396レスCP:1

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
387 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 04:17:47.75 ID:8wP84SRH
だったら売れないことに悩むな低能
勝手にホームレスやってのたれ死んでろ
388 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 06:53:56.85 ID:JGfV3GfZ
ホームレスなのはポナルポだけだし、皆当り前に知ってる事すら
ポナルポだけ知らないからトンチンカンな事言ってて面白いよねって話
389 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 17:01:28.01 ID:RER74tQm
売れないことに悩まない無職である自分と売れないことに悩む無職である想像の敵とを戦わせる遊びを4年以上続けている男。
まさにゲームクリエイターの模範である。
390 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 22:40:53.36 ID:K8TJtqGt
ポナルポはその煽り芸でツイッターやブログやったほうが良いよ
何も持ってない虚無が何かを持ってるかのように装うには、即座に突っ込まれる5chだと都合が悪いっしょ
あちらはそんなことはない。むしろアホなファンが付く
391 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 22:52:56.94 ID:RER74tQm
たまに特定連中の琴線に触れるのが上手い教祖的な存在もいることはいるが、一日中独り言垂れ流してる有象無象の方が遥かに多いぞ。
ブログもTwitterも数打ってナンボの世界なのでそもそもの弾数も足らない。気まぐれに発作を起こすだけでは教祖になれんのだ。
392 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 12:46:39.32 ID:AoPttI4j
>>347
やっぱ有名になると基地外に粘着されるんか
393 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 14:31:49.49 ID:Yr6CjJeT
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」がないおまえらは自閉症ということを自覚しなさい
外から見ると不思議な集団なんだよ

永遠と同じことをやって売れないの叫ぶ姿は哀れさすら感じる
394 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 14:36:10.77 ID:Yr6CjJeT
ゲームを作るならアプリかボドゲだ
そんでもって中国語を学べ
中国ゲーム界の流行とかも勉強しよう

そしてマイケルEバーガー、ガイカワサキ、ロバートキヨサキ読んで
フィナンシャルインテリジェンスとビジネスを学べ
395 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 15:23:02.01 ID:RyONyhDM
やだ
396 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 16:55:33.64 ID:7gv28oME
俺は4年前からこのスレ見てたおかげでもう中国語、英語、スペイン語、ドイツ語は使える
アプリとボドゲでもボロ儲けさせてもらってるよ
売れない自閉症オタクどもは嫉妬する暇があるなら勉強すべきだね

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名前: E-mail:

3:938レスCP:4

ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ

1 名前:ゲーム開発会社社員 2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
929 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 22:23:02.85 ID:UlmS01w/
え、終了してしもたん?
930 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/18(火) 22:35:15.37 ID:RER74tQm
質問がないだけでしょ。
ここで聞けばいいような質問自体は他スレで散見されるんだが、飽きたのか忘れてるのか知らないのかここに来ない。
931 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 13:03:34.75 ID:tfELiTpQ
聞くのも恥ずかしいくらいのことっぽいんですが
熟練者プログラマ様に聞いてハッキリさせたいんで質問させてください。
2Dアクション、キャラ移動についてなんですが
ファミコンのスーパーマリオブラザーズの海の中みたいに
キャラの移動にゆるい余韻みたいなものがある操作性を再現したいんですけど
あれは例えばキャラが海の中にいる間は、PLAYERがキー入力を離しても
しばらく移動値が入り続ける処理なんですか?
実はすごく簡単で物凄くシンプルに再現できるんであれば、
その仕組みを教えて頂きたいです!

要は、移動が遅い、重たいとかじゃ無くて、
止まる、曲がるまでに遊びがあって制御しにくいなーって
操作移動を再現したいんです。
932 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 20:17:17.17 ID:FbKOVkUB
>>930
帰れ
お前には聞いてない
933 名前:ゲーム開発会社社員 2018/09/19(水) 20:34:21.62 ID:7e4pT4A7
>>931
931さん

>PLAYERがキー入力を離してもしばらく移動値が入り続ける処理なんですか?
仰る通りです。

参考のソースコードを用意しました。
http://www.wwsft.com/sp/

キー入力があった時にキャラクターの座標を直接変化させるのではなく、まず「座標の変化量」を計算し、その値を座標に足します(あるいは引きます)
キー入力が無ければ、変化量を減らしていくことで、少し動いた後に自然に止まります。
宇宙空間のような場所なら、キー入力が無くても変化量を減らさず、そうすればずっと動き続けます。
934 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 04:44:46.07 ID:NOPKY/ga
>>933
わざわざソースまで書いて頂いて、恐縮です
恥ずかしながら慣性という言葉を知りませんでした。
ゲーム制作においては基本知識の様ですね
検索し、様々なやり方があることを知りました。
おかげで勉強になりました、ありがとうございます!

ただ、JAVAスクリプトの関数は知りませんでしたので
自分で確認したのですがxp = parseInt(xp*0.9);の箇所は
なにをしているのでしょうか?
というのも、ソースを理解しようとparseInt()を調べたのですが、
文字列から数値への変換的な説明ばかりで、今回の動作への関連した使い道がわかりません。
多分、座標に0.9かけたものを足してってるんだろう、みたいなことを
想像していますがモヤモヤするので、ここでなにを命令しているのか
具体的に教えてくださいませんでしょうか。
おバカな質問だと思いますが初心者なので、、
935 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 06:31:36.04 ID:1AAY7G05
>>934
整数を返してるだけじゃね?
936 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 07:39:34.70 ID:7gv28oME
xpはx方向の速度で、0.9掛けることで減速させてる。parseIntは計算過程で小数になってるのを整数として返すために使われているだけ。
0.9かけないと速度そのままで勝手に動き続けるし、入力無かったら移動量0とすると横移動がピタッと止まって慣性がなくなる。
減速のためにかける数字は0超え1未満ならよいし、単に小さい数の引き算で減速させても慣性は表現できる。掛け算の方が0未満になる心配がないのでとりあえずは無難。

#お前には聞いていない
937 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 09:34:49.62 ID:EGedHJPU
プレイヤーの挙動が急発進急停止だと疲れるので、アクションゲームはわからないレベルでMAXスピードまで加速したり急激に減速したりして移動と停止をしてる。
938 名前:ゲーム開発会社社員 2018/09/21(金) 14:00:05.01 ID:itm1CsyJ
>>934
>>936
xp = parseInt(xp*0.9);は、936さんのご説明の通りで、
xpの値が例えば10の時にキーを放すと、この計算式でxpは
→9→8→7→6→5→4→3→2→1→0と減っていき、0以下にはなりません。

parseIntは少数部分を切り捨てる命令で、例えばparseInt(8*0.9)は7.2でなく7になります。
もっと急激に減速したければ、かける少数の値を小さくします。

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名前: E-mail:

4:684レスCP:20

アクションゲームツクールMV 3作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/20(月) 03:57:15.82 ID:GR9pN1Ac
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年夏に発売。
ここはアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
http://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
http://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
675 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 09:59:01.37 ID:5avx62g1
>>664
いやあ、Pixelであることとそれなりの大画面(画素数)であることは両立できるでしょ
4Kとまでいうつもりはないけど、HD〜フルHD画質ぐらい不可能ではないと思うんだがなあ
676 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 11:12:12.13 ID:BOz1hQfv
>>674
一応サンプルゲームがあるから
少しはフィールドバック
あったんじゃないかな
それでも致命的なバグが多かったけど

約2ヶ月で軽微なバグ以外
取りきれるのか不安だわ
来年の春頃製品版で良かったと思うんだけど
677 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 11:12:45.99 ID:RK/JI9ci
アクツクは説明書もないから
制作者しか知らない機能がいっぱいありそうなんだよなぁ
678 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 13:25:43.70 ID:IhWqOB82
これなんか売り逃げする方向に舵取り始めたようにしか思えんな
半公式の講座もpart1で終わってるしアーリー勢と差があるどころかむしろ得するような販売制度
日本の氷河期よろしくアーリー勢?そんなのおったっけ?
パッケ版購入者は、ツールは未完成だけど素材買ったと思って許してちょんまげ!
っていう魂胆が透けて見えるんだが
679 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 13:44:33.51 ID:IhWqOB82
大体このソフト重すぎんよ
俺やお前らはそれなりのPC使ってるからええけど
2Dレトロゲー的なの楽しんでる奴って低スペ多いからそいつらの環境じゃまず動かない
バグ取りも大事だがパフォーマンスの最適化を最優先にすべき
680 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 13:47:29.46 ID:RK/JI9ci
>>678
もし今回もそうならもうアクツクブランドは信用しないだけだ
681 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 14:14:16.17 ID:BOz1hQfv
結局あの公式マンガの
おじさんは
ゲーム製作に挫折したのか
682 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 15:18:36.33 ID:j+41+qKH
公式がエターナルとか皮肉が利いてんな
683 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 15:33:50.07 ID:B/30y91e
これ詐欺じゃねーの
684 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 17:08:51.76 ID:jchIxDOK
公式は他人ツクに金払うべき
どれだけツクールの名を広めたか
まあ俺みたいな98ダンテからやってたやつらもいるだろうが

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名前: E-mail:

5:144レスCP:0

【unity】とある3Dシューティング制作記録

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/08(月) 12:28:18.30 ID:SW266Np2
まだ公開できないけれど、3Dシューティングゲームの制作を、詰まったところなど交えて報告、相談できればと。
135 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/15(金) 14:14:07.06 ID:3dPfo3QQ
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/20(水) 13:01:12.10 ID:zAmp5+Bx
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/27(水) 11:47:02.65 ID:b8c+3yQw
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/18(水) 01:22:40.34 ID:z/ZhQ8C7
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/23(木) 22:20:02.33 ID:rIrbZ5qQ
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m

http://xr-hub.com/archives/2012
140 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/12(水) 21:43:57.15 ID:Oh7ebsmq
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/15(土) 12:12:36.14 ID:1LN1ytXm
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 13:01:45.48 ID:Gy4ass1k
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 19:48:55.89 ID:xAiUx/aM
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 21:39:30.03 ID:drndn/xh
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w

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名前: E-mail:

6:468レスCP:4

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
459 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/05(水) 22:15:58.53 ID:2Y7R+R27
僕はワサビ抜きでお願いしまんこ(^^
ボッキング!(^^
460 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/06(木) 10:53:38.57 ID:EiK8No7W
なんてことだ…
白ガイジ殿が受け入れられつつある…
461 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/06(木) 20:48:21.90 ID:zK8Y3doQ
>>458
おい、書き込み数トップ負けてんぞ
462 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/06(木) 21:04:11.86 ID:U2D2+Vnm
>>461
そもそも競ってない
463 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/08(土) 12:42:39.74 ID:QktdCgLf
みてみてカモノハシ(^^
http://i.imgur.com/0otJnbE.jpg
464 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/09(日) 01:32:34.02 ID:ekJr6Okr
狩ってハンドバッグにしたい
465 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 21:57:21.42 ID:D33Pg40S
ボッキング始動(`・ω・´)
466 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木) 05:13:19.20 ID:c0EHZBhA
Paizuri Saiko! さて、今夜はどんな感じでふか?(^^ 僕のチンコは固いでふよ(^^それでは、深夜のシコシコスタートでふ(^^
ヽ(`Д)ノ
 ( )

※深夜の猥談スレなので、書き込みは夜20時〜朝8時までの12時間のみでお願いしまんこ(^^
 その日の初カキコミはageでよろちんこ(^^

ともだちんこで、楽しく精液だらだら垂れ流ししよう! でふ(^^
クリトリュフなめなめも忘れちゃダメでふよ(^^
口八丁手マンチョでチンコとマンコがこんにちんこ(^^
獣姦はエイズになるからダメでふよ(^^
エロゲーのエンディングテーマもやたら名曲で侮れませんでふよ(^^
パンスト収集は昆虫採集並みに奥が深いでふ(^^

みなさん虫の話をしてくださいでふ(^^
467 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木) 16:44:44.42 ID:c0EHZBhA
これだとうまくHPの同期が出来ないことがありまんこ(^^
相手側のHPを受信するのかHPが回復することがありまふ(^^
シンプル過ぎて駄目なんでひょうか?(^^
if (stream.isWriting)
{
//データの送信
stream.SendNext(モンスターのHP);
}

else
{
//データの受信
this.モンスターのHP = (int)stream.ReceiveNext();
}
468 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木) 17:31:31.05 ID:c0EHZBhA
The observed monobehaviour (Player-Id:2) of this PhotonView does not implement OnPhotonSerializeView()!
どういう事でふか?(^^
誰かがログインしてるときにログインしたときにだけ表示されまんこ(^^
一応OnPhotonSerializeView()とPhotonViewは付けたんでふけどね…(^^

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名前: E-mail:

7:189レスCP:1

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/04(月) 17:32:21.11 ID:qAScePf/
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
180 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/14(金) 03:13:06.67 ID:8qVA8/N5
ウディタのHPやコモン周りのHPは刷新される予定とかないのだろうか?
正直コモンは探しづらい
181 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/16(日) 06:56:17.25 ID:vPntyISD
>>180
確かにタグ検索や作者別検索、ブックマーク、いいねほしいかも。
(狼煙さんお忙しいだろうから無理かもだけど)
でも、最近、コモンクリックすると別タブになるように更新されたみたい。
>>179
kwsk
182 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 13:52:14.16 ID:BQjUhaTg
ブクマとか高機能なのは必要ないが、単純に作者別のリストや機能やタグを
細分化して、それがリスト化して見れるようになれば嬉しい。俺は自分でリスト化した
あと、同じような機能を別々の人が違う方法で各々実装していたりとか結構ある
汎用的な機能はライブラリ化してコモンの依存関係がわかるようにする
現状はみんなが不効率な車輪の再発明をし続けているように見える
183 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 15:38:19.58 ID:PUHmbivE
あー、ニコニコでいうコンテンツツリー登録みたいな
184 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 16:56:33.68 ID:QgzN5+o4
🤔 

外部でデータベース作ってタグ付けとか考えてたけど
これ機能毎に細分化するの無理っしょ

クオリティの高いコモンをまとめた方がよっぽど為になりそう
185 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/17(月) 17:20:34.18 ID:QgzN5+o4
>>183
多分>>182とは言っていることが違うと思うけど、これが一番良さそう
これで使用頻度の高いコモンが一番有用だってことだし
186 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 12:20:58.59 ID:IrGAroQc
>>181
あんたはデータの断片化を気にした事はないのか?
187 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 12:48:57.86 ID:eu6NrEHp
東京圏でガンや白血病が急増、チェルノブイリの5倍、原因は不明 2
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1537258884/l50
「FF」作曲家・植松伸夫氏、体調不良で活動休止 年内は休養「心身ともに弱っている状況」
http://news.yahoo.co.jp/pickup/6297481
【山本太郎、坂の上零】 格闘家のKIDだけじゃない、関東圏のKIDも癌で死んで、棺桶が売れている
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1537410277/l50
188 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/21(金) 17:19:44.60 ID:On32cLez
>>186
データの断片化って用語初めて知った
複数の場所に分散して保存されている状態のことを言うんだね
デフラグのフラグって、データの断片化の別名のフラグメンテーションから来てたんだね
189 名前:188 2018/09/21(金) 17:23:32.24 ID:On32cLez
ちなみに、オイラのパソコンはあのウィンドウズ10だから、
バックグラウンドで勝手にデフラグされているらしい。

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名前: E-mail:

8:672レスCP:0

鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9

1 名前:名前は開発中のものです。 2011/04/27(水) 23:18:08.52 ID:9eGepnyW
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
663 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/10(火) 14:06:24.73 ID:onQqlyoZ
ゲームでも経営でもないけど
架鉄向けのエクセルシート作ってみたんだが需要あるだろうか
664 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/27(月) 03:02:16.20 ID:fxXFIrgo
>>663
出してみればわかるだろ
665 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/29(水) 02:06:32.27 ID:BK6AMTSv
             /::::::::ソ::::::::: :゛'ヽ、
             /:::::::-、:::i´i|::|/:::::::::::ヽ オウム 死刑は
            /::::::,,、ミ"ヽ` "゛ / ::::::ヽ僕が指示しました!!
          |::::::::/ .,,,=≡, ,≡=、、 l:::::::l枝野には無理だろ?
    /´|    i::::::::l゛  .,/・\,!./・\ l:::::::!
    | |  /´/.|`:::|  :⌒ノ/.. i\:⌒ |:::::i 支持率急上昇!!
    | | / /  (i ″   ,ィ____.i i   i // 
  __rート、 l' /   ヽ i   /  l  .i   i /自民党総裁三選間違いなし!!
 { ! {、ヽ. l/.    l ヽ ノ `トェェェイヽ、/´
 ハ_>Jノ l |     /|、ヽ  `ー'´ /   
..{  /  /{       l ヽ ` "ー−´/
666 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/02(日) 15:25:00.02 ID:4taXoVLH
ume
667 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/04(火) 09:55:03.72 ID:iuXlytag
             _ヽ               \        |          |
              >                 ヽ       |          |
           ∠..       ,      ,           |       |   確     |
              /    //| /|/ / /i/ ハl   |       |   か     |
            '― / r‐ 、 !/ / / /  _,. -リ |.         |    み    |
            ∠i | ヽ-、\       _//´{ ,.|、         |    て     .|
              fレリl ,r'Trゞ、ヽ  /,ィrヾヽ .iハ、 l        |    み    |
             いl |   ̄ -‐'"   ヾ、 ̄´  |ト ソ     -=ニ´     ろ    |
             ヾハ                   レ /.       `!   /    ..|
              ,.-‐fーi      j、;      |/、        |    '      .|
           / / | `、   、__ __,.   / |  \      |          |
           / f _,/   `、    ー‐     /  lヽ } ',      \____/
           /  - ′    ヘ        /      |  丶
       _/   |      、 ヽ __ / /    |   \
    r…┘  i   |    i    ヽ        /  /  l    i \_
  _/     |   |   l    i、       /   {  |    |      ヽ __
/         |   |  ,ノ     ヽ    ,ノ     l   |    |  i   /  ヽ、__ ,.-- 、
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           |   l         ヽ   /      |     | /   l          , ゝ`>
668 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/07(金) 01:47:55.12 ID:rQKv5qS4
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669 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/11(火) 02:02:06.24 ID:cwCRzCWo
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9:743レスCP:0

【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】

1 名前:名前は開発中のものです。 2005/09/13(火) 18:51:45 ID:dnfPM2vI
オブジェクト指向スクリプト言語のpythonでゲーム作ろうぜ!!
734 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/17(火) 20:18:31.12 ID:Hourckmo
Pythonでゲーム作るのなら、Blenderは外せないだろうね
735 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/01(火) 22:46:08.58 ID:kQU4/0o2
カラーキー指定で当たり判定かなり使えるね
気付かずずっと四角に縛られてたのがアホらしい…
736 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/15(日) 22:03:31.49 ID:I2xOPfww
Panda3Dってどうなの?
737 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/18(水) 00:56:06.28 ID:1WN+LAcr
画像のfillの数値弄っても実行したウインドウの色変わらないんだが分かる奴いる?

http://i.imgur.com/tkymANQ.jpg
738 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/19(日) 19:12:19.13 ID:9NOV/FQE
>>737
亀レスだけどmain関数の呼び出しがmain関数の中にあるのがいけないんだと思う
739 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/20(月) 22:38:25.49 ID:ySWHea9v
エディタ使いにくそう
740 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/21(火) 08:50:30.58 ID:0xTScU4L
レス亀すぎやろ
流石に自己解決したわ。けどサンクス
pythonにもともとついてたIDLE使ってる
741 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/21(火) 19:17:15.21 ID:Ugx38MgS
>>740
誰だよお前

>>738
ありがとう
おかげで解決できた
742 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/22(水) 01:54:15.23 ID:en7Whk5V
付属のやつ使ってるやつはじめてみた
743 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/20(木) 04:23:01.13 ID:XVWoIRgO
pygame.time.wait()かclock.tick()でfpsっぽいもの決めてテトリス作ってるんですが,
メインループの中でfor event in pygame.event.get()でキー取得してるんですが
更新速度を早くすればするほどキー入力漏れが増えてしまいます.
最低30fpsくらいでは動かしたいので,入力漏れの起きない方法を知りませんか?

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10:2レスCP:1

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 21:24:40.72 ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
2 名前:名前は開発中のものです。 2018/09/19(水) 21:25:40.87 ID:dM66q+bI
なんで誰も建てないんだよ…
引き続きUnityの話をしましょう

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2018/09/19 09:28:59 JST

last modified at 2018/09/21 18:09:36 JST