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ゲーム製作技術


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最終更新日時:2023/10/01 01:02:09

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スレッド全一覧はこちら 過去ログ一覧はこちら

1: ゲーム制作 雑談スレ【part42】【進捗報告禁止】 (73)

2: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (728)

3: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (708)

4: RPGツクールMZ_39作目 (428)

5: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (251)

6: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (228)

7: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (959)

8: 【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (431)

9: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (455)

10: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (809)

11: 【軽量】godot engine【無料】 part5 (144)

12: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart17 (87)

13: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (721)

14: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (153)

15: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (103)

16: ゲーム&ワリオ (90)

17: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (957)

18: RPG Maker Unite 総合スレ_5 (291)

19: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (188)

20: AI作成ゲームスレ (125)

21: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (764)

22: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (347)

23: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (455)

24: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (369)

25: アクションゲームツクールMV 8作目 (854)

26: アプリの作り方教えてクレメンス (1)

27: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (900)

28: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (243)

29: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (76)

30: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (154)

31: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (136)

32: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (396)

33: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (391)

34: 少しずつゲームを作るスレ 2 (8)

35: ドット絵自動生成エンジン制作スレ (99)

36: 面白いゲームが無いのなら自分で作れば良いじゃない (19)

37: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (35)

38: みんなのゲーム開発室 (927)

39: 【アクエディ】アクションエディター製作 (461)

40: 【人生初2ch】Unity 2DでレトロRPG作ってるんだが (13)

41: gamemaker8.1のalarmの使い方を教えてください (1)

42: 1日10分、ゲーム開発するスレ (1)

43: デジタルカードゲーム製作 (114)

44: 今日から夕食禁止にする (2)

45: 大帝国っぽいゲームを作るスレ 1 (9)

46: RPGツクールMZの使い方教えてくれ (47)

47: 先輩開発者参考用ヲチスレ (83)

48: 【軽量】godot engine【無料】 part5 (2)

49: 戦闘機ゲーム制作スレ (5)

50: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (277)

51: ノベルツール選考スレ5 (45)

52: 初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (393)

53: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (552)

54: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281)

55: 【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281)

56: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (659)

57: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (243)

58: ゲーム音楽制作スレ (63)

59: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (24)

60: シューティングゲーム作ってる (6)

61: 3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587)

62: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87)

63: C言語って… (278)

64: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (24)

65: ファミコンのプログラム4 (567)

66: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562)

67: 【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (46)

68: 新型ゲーム機開発してたはずが… (75)

69: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (399)

70: DirectX総合スレ (41)

71: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73)

72: トムブラウンのちんぽの大きさ (12)

73: 家電量販店のPCでゲーム製作はしない方がいい (3)

74: DXライブラリ 総合スレッド その20 (45)

75: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291)

76: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (543)

77: おまえらが初めてシコッたエロゲーのタイトル (2)

78: 四八(仮) (40)

79: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (141)

80: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (326)

81: 作ったゲームのこだわりとか語れるスレありませんか (2)

82: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (76)

83: 初心者が牧場物語をまったり作る (387)

84: ゲーム作ろっと (120)

85: ゲーム製作用素材スレ (4)

86: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275)

87: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (16)

88: 画像をドット絵風にするWEBアプリを評価してほしい (6)

89: 俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ (10)

90: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (115)

91: なあ、サウンドノベルを作らない? (19)

92: アンリアルエンジンでホラゲー作りたいんやが (3)

93: 0からRPGを作る (196)

94: 俺の作ったゲーム評価しろや下民ドも (5)

95: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533)

96: バランワンダーワールド (30)

97: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (232)

98: karasu ◆NS.a/zJkncそろそろ戻ってこい (2)

99: DXライブラリでアクションSTGを作る (46)

100: まったりゆったりホラゲーを作るスレッド (17)

101: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256)

102: 安価でテトリス作成するで〜 (17)

103: ゲーム素材を集めるスレ (54)

104: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448)

105: unityでゲーム作りたい(Help!) (416)

106: 安価でゲーム製作 (58)

107: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (25)

108: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760)

109: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (9)

110: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (32)

111: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (3)

112: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (487)

113: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (11)

114: 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ (29)

115: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300)

116: Githubにあるcin2cloneを改造したい (5)

117: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (75)

118: 暇だし安価でゲーム作る (45)

119: スマホでゲーム制作スレ (9)

120: ポケモンスタジアム (36)

121: 摩訶摩訶 (58)

122: ファイナルファンタジーXIV (21)

123: スーパープリンセスピーチ (62)

124: ゲーム制作者のインボイス (10)

125: 【ヘンタイ・プリズン】千咲都が主人公のゲーム (3)

126: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413)

127: 助けて、iPhoneで自作アプリがインストールされない (5)

128: おめえらRPGツクールを崇め (113)

129: ノベルゲームエディタ自作してるので見てほしい (56)

130: 俺が考えたゲーム案を評価して欲しい (10)

131: 【壮絶】ババァ1000人vsタイソン【格闘】 (5)

132: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (88)

133: UnityのAndroid ビルドエラー 有識者求ム (30)

134: civilization2を改造たい (2)

135: クソ怖いホラゲーを作りたい【Unity】 (1)

136: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145)

137: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636)

138: パズル風ゲーム作成したいのだが (92)

139: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17)

140: 3DソフトAdobe Dimension (2)

141: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (12)

142: みんな、何歳からスタートした? (296)

143: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (71)

144: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (116)

145: なんとか機用素体の「デフォルトX」持っている人 (1)

146: ドラクエの効果音を集めるスレ (108)

147: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (35)

148: CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ (12)

149: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (17)

150: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84)

151: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (128)

152: ゲームエンジンを作る (366)

153: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347)

154: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (115)

155: 0からRPGを作る (34)

156: test (33)

157: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (27)

158: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283)

159: test (18)

160: ノベルゲームが作りたいんじゃ (31)

161: ノベルゲーム製作について語ろう (3)

162: 開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】 (21)

163: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259)

164: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (5)

165: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (8)

166: おまいらRPGつくってみないか (205)

167: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759)

168: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193)

169: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388)

170: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140)

171: ゲーム制作失敗について語るスレ (460)

172: ドラゴンクエストクローンを作ろう (747)

173: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770)

174: 簡単にゲームを作るほうほう (161)

175: ガンダム版大戦略 (430)

176: サッカーゲームの作り方教えろ (192)

177: Unityで自作ゲーム作りたい (71)

178: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14)

179: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

180: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

181: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124)

182: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (6)

183: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

184: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

185: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

186: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

187: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (460)

188: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

189: RPG作りたい (12)

190: ウディタのコモンについての質問 (2)

191: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

192: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

193: pico-8について語りたい (8)

194: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

195: サンドボックスゲームを作りたい (4)

196: OpenGL (590)

197: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

198: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

199: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

200: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

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1:73レスCP:31

ゲーム制作 雑談スレ【part42】【進捗報告禁止】

1 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/12(月) 11:04:55.70 ID:3cguanYH
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
64 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 16:54:00.13 ID:Q4ehaFJz
「なんだぁ?!うちの料理が不味いってのかぁ?!おめぇみたいな馬鹿舌は出禁だ出てけ!!」
65 名前:野球ボーイ 2026/01/14(水) 17:09:02.51 ID:UBJkt8tG
>>60
「適当にかちゃかちゃ」じゃなくて一応「間合いに入ったかどうか」
というゲームなわけだが
66 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 17:21:03.14 ID:HqsqZgtt
面白さが伝わるようにできていないってことよね
自分が開発を楽しんで終わりならそれでもいい
そこから他人が楽しめるようにするには、大きな壁があるんよ
67 名前:野球ボーイ 2026/01/14(水) 17:43:50.66 ID:UBJkt8tG
まぁ今回のは攻撃一種類だけのテスト格ゲーだからね
一種類にしてはちゃんとしてると思うのだが
68 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 17:53:22.67 ID:Q4ehaFJz
「まぁ本気出してないしな!」
69 名前:野球ボーイ 2026/01/14(水) 18:09:29.56 ID:UBJkt8tG
>>68
本気は出したよ
小さいコンセプトで小さくまとめたというだけ
無論大きいゲームを作る実力はない
だから次は中ゲームを作りたい
70 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 18:15:54.18 ID:Q3huTtwJ
>>69
次作からスチーム出すんだっけ?
71 名前:野球ボーイ 2026/01/14(水) 18:21:32.05 ID:UBJkt8tG
>>70
目指したい
72 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 18:50:21.01 ID:Q4ehaFJz
また別のゲーム作るんか
73 名前:野球ボーイ 2026/01/14(水) 19:03:57.40 ID:UBJkt8tG
>>72
まだ何を作るかは全く決まっていない
Cascadeurを活かしたいのだが

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名前: E-mail:

2:728レスCP:3

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
719 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/04(日) 18:34:17.59 ID:A+1mgXCn
まとめ買いアセットは絶対使わない(えない)って決まってるものだが
720 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/05(月) 20:21:30.33 ID:4LgSMwVv
ハンブルのはコード登録すんのめんどーでな
721 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/06(火) 18:45:56.15 ID:2tCfM+Dq
KANA @KanaWorks_AI (2026/01/05 22:37:16)
?自然言語で直接 3D シーンを構築するテスト。
MCP を通じて、Claude が Unity と直接対話できるようにしました。
AI に Unity 上でシーンを組んでもらいました。
ちょっと簡素ですが……ちゃんと動く。
今年は本当に楽しみですね。?
2026.01.05
#ゲーム開発 #IndieGame #kanaworksai
http://video.twimg.com/amplify_video/2008170076369993728/vid/avc1/1910x720/i2xNMVtxrcZz8tvN.mp4 http://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2008170076369993728/img/85VY_W0UkYhh86Vn.jpg
http://x.com/KanaWorks_AI/status/2008170940740604204
722 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 02:24:17.49 ID:HEQfd2TU
お前らEscapeホットキー考慮どうしているよ?場面ごとにパネル開閉したり画面遷移の戻り先が違ったりクソめんどい助けて
723 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 05:34:37.46 ID:W1KnEsDy
Escキーを絡ませたいイベント(Escを押して開く画面を含む)はスタックに入れる
もう一度Escを押すとスタックから取り出した一番若いのを消化する
例えばメニュー開く→ページA開く&メニュー閉じる→ページB開くと遷移したら
Escを押すとページB閉じる→ページA閉じるの順でイベントが発火する
スタックだスタック
724 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 06:28:56.59 ID:ch+/1htp
画面遷移はコルーチン使うと楽だよ
コルーチンで入力があるまで待機して、入力があったらif文で入力ごとに分岐する
こうするとif文で画面遷移を書けるからバグが出づらい
コルーチンを使わないと処理が分散して、とっちらかって糞コードになる
725 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 15:13:13.95 ID:bWM8Pk/O
スタック方式だとWindowsのフォルダパスみたいに上位フォルダ名をクリックすると途中の複数階層をすっ飛ばすパターンで困る。複数キューの紐付け地獄で離婚歴10回ある奴の家系図みたいになった。
今はコルーチンのif文分岐に近い方式でenumとActionのDictionary持たせて毎回enum更新してイベント切替している。
けど、switch文が俺のうんこより長くなって便器からcaseが溢れ出した。
726 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 17:43:25.07 ID:KdXwl8ea
[Unty.AI]
うんこがあふれ出る、大変ですね。
それではこれから貴様の身体をうんこが出ないように改造します。
具体的には栓をします。

[System]
………………
…………
……

[Unty.AI]
これですべて解決しました、おめでとうございます。

[System]
END 002  「その名は、便秘戦士」
727 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 18:11:13.22 ID:ch+/1htp
switch文がクソみたいに長くならないように、入力処理はif分岐のネスト(とコルーチン)を使うといいよ
例えば、メイン画面→買うウィンドウ→購入確認ダイアログ という画面遷移はこんな感じで
for(;;) {
  yield return StartCoroutine(入力待ち処理);
  if (inputValue == BuyButton) {
    買うウィンドウを表示する処理
    for(;;) {
      yield return StartCoroutine(入力待ち処理);
      if (inputValue == UpButton) {
        カーソルを上へ移動
      } else if (inputValue == DownButton) {
        カーソルを下へ移動
      } else if (inputValue == BuyButton) {
        購入確認ダイアログを表示
        for(;;) {
          yield return StartCoroutine(入力待ち処理);
          if (inputValue == OKButton) {
            確認画面を閉じて、購入処理
            break;
          } else if (inputValue == CancelButton) {
            確認画面を閉じる
            break;
          }
        }
      } else if (inputValue == CancelButton) {
        買うウィンドウを閉じる
        break;
      }
    }
  } else if (inputValue == 別の入力処理...
}
728 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 18:25:15.62 ID:ch+/1htp
説明すると
「画面の深さ」を「if文の深さ」で表すことで、上から下へ読みやすくなります
最大のメリットが、コードの見た目と画面の見た目が一致することです

コルーチンの yield return StartCoroutine(入力待ち処理) という魔法の一行を使うと、プレイヤーがボタンを押すまでそこでプログラムがピタッと止まってくれます
もしこれを使わないと、毎フレーム(Update関数など)で「今はショップ画面だっけ?」「確認画面は開いてる?」といちいちチェックしなければならず、コードが「糞コード(スパゲッティ状態)」になってしまいます
入力待ち処理は、入力があるまで待って、入力を判定してinputValue変数に値をつっこむコルーチンです

break だけで「戻る」ができる
確認画面で「キャンセル」が押されたら、break を書くだけでOKです
すると、一つ上の for 文(前の画面)に自動的に戻ります

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名前: E-mail:

3:708レスCP:0

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom http://unityroom.com/
ITCH http://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
699 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/09(金) 20:29:40.96 ID:mDg6MIdR
明日は土曜日~
700 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/09(金) 21:46:38.54 ID:+ulYJYwD
土曜日のタマネギ♪
年末盛り上がったのに誰からもお題でなかったなぁ
701 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/10(土) 13:41:11.45 ID:WGFm5Ce7
自分で出せばいいのでは
702 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/11(日) 18:13:53.53 ID:4/sgfPyd
>>691
とはいえだゲーム企業のみならずIT系企業全般でAIコーデングになって
行くだろうゲーム業界なんかなおさら、スキル磨きとしてもAIスタイルで
チュレーニングしておいた方が後々も役に立つと思いませんか?
703 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/11(日) 19:02:01.89 ID:d4tCGInt
うむ、ハシゴ外されたときに崖にしがみつけるように身体は鍛えとかないとな
704 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/12(月) 08:29:32.02 ID:Mgzm6ZJL
まぁ安く普及させて、大勢サブスクして慣れた頃に一気に値上げがサブスク商法の基本だから
AIがなければ何もできないよってなるなよ
705 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/12(月) 11:11:29.22 ID:/whwcTqI
フリーでオープンな(ただし中国製)のサービスに移るだけだよ
それがあいつらの支配戦略だし
706 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/12(月) 16:11:13.28 ID:LleRl3IT
趣味と仕事のスキル磨きは別
707 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/13(火) 23:57:28.00 ID:6fNAt0Sc
時短に使う程度ならすぐにローカルLLMで余裕になるな
値上げされてもAIコーディングよ
708 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 00:24:45.88 ID:1iJHbq4H
議論スレじゃないんですし

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名前: E-mail:

4:428レスCP:30

RPGツクールMZ_39作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 17:40:23.49 ID:cHqJDGsK
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_37作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
RPGツクールMZ_38作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
419 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 13:02:20.49 ID:X6P4oF/8
ドット絵のツールってやっぱいいの無いのか…
420 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 13:13:11.68 ID:OIPpJjt8
ありまぁす!
421 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 13:19:38.89 ID:ElBXHQSr
ツールが無いんじゃなくてスキルが無いんだろ
422 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 13:48:48.68 ID:N9nrqnYL
今どきドット絵ツールがない!とか馬鹿の極み
これぞ雑魚キラーの本質よの
423 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 13:49:45.54 ID:e5RKyztc
いわゆるドット絵は解像度の高いイラストCGのたぐいと違ってタッチによる誤魔化しや補正が効かないのでほぼ手作業でやるしかない
424 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 16:05:42.79 ID:nZMmDBOt
僕のおちんちんと同じやな
425 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 16:35:36.15 ID:X6P4oF/8
いいツールあったら教えてよ
426 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 16:43:09.65 ID:5W0j2oA3
キャラクターツクールでも使ってろハゲ
427 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 16:59:30.37 ID:Qvh75vl7
ドット絵だけは今のAIでは作れないからな
「ドット絵っぽく」は作れるけど拡大したらすぐボロが出るw
428 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 17:04:38.93 ID:C/3sXIQP
普通のCGよりも情報量が少ないからAI生成のドット絵に人力修正を加えたらAI生成の痕跡が消える
後はわかるな?

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名前: E-mail:

5:251レスCP:0

【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/16(土) 17:55:15.04 ID:nI/erAYy
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/  

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: http://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:http://www.live2d.com/
242 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 02:09:57.68 ID:l8ha6qMd
spineで例えば刀を鞘にしまう、挿入する、口にくわえるなど、一部が内部に入って隠れる表現をする場合どうすればよいでしょうか?
243 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/03(土) 10:19:26.32 ID:41SAqaRs
頂点移動で表現するか、負荷高いけどクリッピングでマスク機能使えばいいんじゃないか
244 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/06(火) 01:08:30.34 ID:BhlK8ML1
ありがとうございます!試してみます!
布をめくったり、服をつまんだりするのも同様でしょうか?
245 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/06(火) 02:11:56.10 ID:SM5/xgjI
Pro版ならできるんじゃないか
前7000円ぐらいだったけど今PRO版58000円ぐらいよ?大丈夫
246 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/06(火) 06:19:44.13 ID:BhlK8ML1
はい!すでに所有しています。
操作が全然わからない初心者です。
247 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/06(火) 10:00:54.87 ID:SM5/xgjI
服をつまむを頂点アニメでいちいち動かしてたらじかんかかってしゃーない
ウェイトやったあとつまむボーン追加して「追加」ウェイトを手入力して設定してボーンを動かした方がよさそうだけど可動域でかわるだろうね
色々実験してみたらいい
昔Spineの日本ユーザーが集まってたDiscordあったんだけどアドレスみつからない。クローズドにしたんかな
248 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/07(水) 16:10:07.21 ID:c8d3mR1Q
久々に来たけどspineって今そんなに高いんだ!ってめっちゃ驚いたわ
249 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/07(水) 19:25:27.43 ID:1BhYZNaE
クラファンの時3000円ぐらいで買えてたらしい。個人開発ならSpriteStudio一択だろうか
250 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/13(火) 08:01:43.09 ID:tRW+gMD8
DragonBonesは死んだの?
251 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/13(火) 15:02:14.93 ID:B9YVl4k6
>>248
円安だからしょーがない。
ただ、ずっと無料アップデートしてくれるし
サブスクでチマチマ金取られるでも
ないし高いと思わんけどなあ。

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名前: E-mail:

6:228レスCP:0

日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ

1 名前:野球マン 2022/04/15(金) 19:49:17.11 ID:RifRxRvp
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです

http://bitdojogames.com/ja/games/pftygflreiep50g4/
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
pcブラウザでしか動きません

一番最近作ったゲームはこれです
http://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw

そろそろ次作に取り掛かろうと思います
エルデンリングに影響を受けて自分独自のバトルシステムみたいなのが作りたいです
よろしく
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
219 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/10(土) 12:45:31.37 ID:uATUsZRB
BAKINやめてUnityでRPGは?
ミニゲームで良いけど……
220 名前:野球ボーイ 2026/01/10(土) 13:06:08.44 ID:UMJyH20L
>>218
今作は今までと一緒だよ
ただモーション制作と敵ルーチン制作をやったので今後の可能性広げた

>>219
それどうしようかな
この前作ったゲームでアイテムシステムの目処が立ったから
RPGも作れそうなんだが
221 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/10(土) 15:36:23.04 ID:KoLMcvqQ
進む方をやればいい
222 名前:野球ボーイ 2026/01/10(土) 17:03:07.01 ID:UMJyH20L
>>221
次どうしようかな
いよいよsteam参入を考えてるのよ
当然今までのゲームではまるで勝負にならないのでsteam用に
しっかりとしたゲームを作る必要がある
223 名前:野球ボーイ 2026/01/12(月) 11:29:39.97 ID:+6/CUsbg
http://x.com/grgrk_mt2/status/2010539024008761802?s=61
新しいゲーム作った~
「ロボケリバトル」
ほぼ全部バイブコーディングで作った
ジャンプ攻撃のみのシンプル格ゲーだよ
プレイよろしくお願いします
224 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/13(火) 05:17:48.12 ID:uKBuCkHg
どう?Cascadeur!他のモーション見たいな
225 名前:野球ボーイ 2026/01/13(火) 07:58:35.36 ID:JPiCCMxl
>>224
結構癖強やね
このモーションも不完全なんだわ
もっと慣れないと
226 名前:野球ボーイ 2026/01/13(火) 09:24:40.38 ID:JPiCCMxl
http://note.com/grgrk/n/nec2427eab728
新ゲーム作ったからnote記事書きました
227 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/13(火) 11:15:47.90 ID:uKBuCkHg
GEMINI AI PROとプレミアどっちがいいの?
228 名前:野球ボーイ 2026/01/13(火) 11:18:46.78 ID:JPiCCMxl
>>227
知らん

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名前: E-mail:

7:959レスCP:0

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/01/05(木) 01:55:54.40 ID:WSnB7/M+
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
950 名前:名前は開発中のものです。 2025/08/18(月) 22:26:09.15 ID:Ei3CK5OK
基本システムは改造性を気にするあまり冗長かつ難解すぎるから
自分でコンパクトにまとめたシステムを作った方が早いのよ
951 名前:名前は開発中のものです。 2025/09/08(月) 13:42:21.68 ID:tC13TeXm
キャラチップを★マップタイルより上に表示する方法あるかな?
952 名前:名前は開発中のものです。 2025/09/09(火) 23:25:46.97 ID:BNGWR9vd
あるよッ
953 名前:名前は開発中のものです。 2025/10/09(木) 18:23:10.13 ID:eeYPy/sE
おい!Windows11でウディタ使うと文字化けするのかよ?
954 名前:名前は開発中のものです。 2025/10/11(土) 09:35:06.11 ID:+tYmmw5C
ウディタって結構頻繁にアプデされるけど、どのタイミングでアプデすればいいの?
そのつどアプデ?メジャーアプデの時だけ?
それとも、制作中のゲーム開発が終わるまではずっと同じバージョンで開発を続ける?
955 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/09(日) 18:05:17.34 ID:IFukULUE
結局エターなったまま40歳過ぎてしまった
956 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/16(日) 01:52:56.62 ID:E31v2ZxM
ウディコンとかで忙しくてレスポンスできなかった!ごめん……。無料高機能RPGシステムMr.Hの機能について意見を伺いたい!
こういった機能がほしいとか?この機能ややこしいとか?そういうの。
>>951
 キャラクターの画面座標が変数操作+から取得できるからキャラクターを透過して、その上にピクチャで表示すれば行ける!
>>954
 どのツールもバージョン選びも含めてゲーム制作!それで思うように動かなくてももしかしたらクリエイター(ユーザー)側の責任かもしれない
957 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/09(金) 07:52:57.77 ID:ujUdwwVQ
ウディタの更新いったん落ち着いたか 狼煙さん去年はほんまありがとうやで
958 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/12(月) 19:10:05.46 ID:TRtmGVQk
時代遅れのゲームしか作れない
959 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 05:17:25.93 ID:ydMZ5L3d
だからおまえは一生ワナビなんだよ

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名前: E-mail:

8:431レスCP:1

【UE5】Unreal Engine 総合 part18

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/05/06(火) 05:39:49.10 ID:+gysJrD0
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
http://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
http://twitter.com/UnrealEngineJP

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください

【前スレ】
【UE5】Unreal Engine 総合 part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729842332/
http://twitter.com/thejimwatkins
422 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/04(日) 13:05:26.77 ID:NKBennOC
そりゃ動作確認やろ
3Dモデル作るだけやないしな
423 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/04(日) 13:10:07.43 ID:QySt+GG/
UEの方がレンダリングが速いじゃろ
424 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/04(日) 18:35:16.50 ID:iQOW8lVz
たとえば、「デザインシミュレータを製作して、モバイルやSteamに載せる」用途なら、ガワを付けて仕上げる必要がある
Blenderでだいたい製作して、UEに持ってきてパッケージングするといってもいい
425 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/04(日) 18:49:41.13 ID:Xzj84T2P
自動車業界ならデータはCADで作ってるし、
UEの用途も社内向けのシミュレーションやリアルタイムレビューなどの検討用だな
426 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/04(日) 21:52:07.03 ID:oSNI5DaP
UE5.4以降でそういう使い方が有料化したって認識だから
面倒くさい気もするんだがな
気にしすぎだろうか
427 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/05(月) 22:32:21.82 ID:+XX+PbGw
モデルがみせたいだけならsketchFabに吐き出すか、MarmosetToolbag5でWebブラウザやArtstationに吐き出すかすればええんちゃう
軽量アプリで自由に動かして見せるならUnityやGodotで、高PCで映像美に頼るプレゼンならUE5って感じじゃね
428 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/08(木) 07:13:43.39 ID:Plu0cuQa
UE5って音声入力出来なかったんだな
しかしAIに聞いたら、pythonのSpeechRecognition経由であっという間に実装できたぜ
凄いなAI
429 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/08(木) 08:50:00.68 ID:ejhFV7yh
詳細頼む
430 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/08(木) 10:43:18.10 ID:Plu0cuQa
Geminiの有料プラン使った
まずUEのC++からpythonのファイルを実行する方法を聞いて、そのあとウィジェットのテキストボックスに文字入力する方法
そして音声入力する方法かな
半日くらいで実装できたわ
結構エラーやバグ出たんでそれなりにプログラムに慣れてた方がいいかも
431 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/10(土) 10:43:16.93 ID:KoLMcvqQ
http://coloso.jp/products/gamecreator-shiroma-jp
Saleだってさ

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名前: E-mail:

9:455レスCP:0

【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります


Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)


公式
http://www.aseprite.org/
http://github.com/aseprite/aseprite/


Steam
http://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese


Aseprite JP Wiki
http://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます


※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
446 名前:名前は開発中のものです。 2025/08/29(金) 14:23:29.69 ID:5aD42qbP
連続したカーブツール追加してくれないかなぁ。単機能ではないので実装難しいのかなぁ
447 名前:名前は開発中のものです。 2025/09/20(土) 19:00:22.78 ID:dGV4eSt2
なんと!AsepriteからUnityってインポートだけでなくEventの通知までできるのか?今まで知らなかったorz
448 名前:名前は開発中のものです。 2025/09/23(火) 19:19:35.74 ID:EJgbLb9r
3Dで色々やろうとしたけど、やっぱドットがいいなぁ。
色々買ったDCCツールが無駄になるけど一旦3Dおさらば!!
Asepriteよ。こんにちは!!
449 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/13(木) 14:40:14.76 ID:dzUyFZEl
専ブラ開こうと思い間違ってAsepriteのアイコンをクリックしてしまう
janestyleはもうとっくにアンインストールしたのに
450 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/14(金) 06:58:54.49 ID:55vok1h3
ベータ版に日本語入力(IME)来たらしいけど、あんま話題にならんね。
451 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/14(金) 08:15:39.37 ID:a0t78qa4
文字入力自体がニッチ需要だからなぁ
452 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/14(金) 17:55:20.09 ID:UrYaeIuE
レイヤー名に日本語入力できないの不便だったから直ってほしい(コピペは可)
453 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/07(水) 07:42:10.00 ID:2CPbeHoA
カラーパレット右側に置きたい…
454 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/07(水) 16:29:46.49 ID:5lomWpSI
v1.3.16からは、できるはずだけど。 blog.aseprite.org/assets/images/posts/dock2.gif
455 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/07(水) 18:05:34.53 ID:c8d3mR1Q
Steam版で最近買ったけど逆にしとるわ

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名前: E-mail:

10:809レスCP:0

UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^

1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/06(木) 14:18:31.12 ID:4uy7iQ8N
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^

前スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
前々スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
800 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/16(日) 14:45:38.89 ID:4csip3LC
飽きたのか忙しいのか
801 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2025/11/16(日) 18:27:49.94 ID:+LZgB2tQ
他所の界隈でゲーム作ろうとしてはエタっての繰り返しで無駄な時間が過ぎまひた(^^
802 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2025/12/19(金) 18:02:38.62 ID:PSBy4nWu
最近ずっと作ってまふけど報告が楽なディスコにしか書いてないでふ(^^
803 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2025/12/19(金) 18:06:28.61 ID:PSBy4nWu
ちなみにでふが公開性はなくディスコードで垢発行して遊んでもらう感じにする予定でふ(^^
ユーザー数が管理しきれなくなっても困りまふから(^^
OEKAKI Image: 2647t.png
804 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/01(木) 12:33:32.52 ID:fuJzWupY
🫡
805 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2026/01/02(金) 10:18:35.02 ID:poPNPLcL
ちょっと遅いでふがハッピーニューイヤー!でふ(^^
806 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 12:02:52.13 ID:utKssUWe
🎍🧧🎍
807 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/02(金) 18:30:06.48 ID:ruAkjoFh
今年も宜しくー師匠!
808 名前:宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw 2026/01/06(火) 18:58:01.88 ID:UPb7ttJZ
弟子殿や名無しの方々も健康に気を付けて暮らしつつゲーム作ってくらふぁい(^^
809 名前:弟子@忘れた 2026/01/06(火) 21:33:17.01 ID:5coPsuf+
師匠!
何とか生きてます!!

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2026/01/13 20:15:35 JST
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