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1: ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (70)

2: RPGツクールMZ_30作目 (62)

3: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (131)

4: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (522)

5: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (5)

6: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002)

7: 【軽量】godot engine【無料】 part3 (24)

8: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (620)

9: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (497)

10: アクションゲームツクールMV 8作目 (278)

11: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (26)

12: 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (691)

13: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】7スレ (952)

14: RPG Maker Unite 総合スレ_4 (458)

15: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (39)

16: 【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 (848)

17: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (620)

18: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

19: うちの犬の着せ替えゲームをUnityで作りたい (2)

20: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 20部屋目 (941)

21: 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 7 (558)

22: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (670)

23: サンドボックスゲームを作りたい (4)

24: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (155)

25: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (972)

26: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (322)

27: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (852)

28: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (38)

29: OpenGL (590)

30: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

31: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 22 (890)

32: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (256)

33: ビットゲームメーカーについて語る (6)

34: スマホでゲーム制作スレ (7)

35: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

36: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (136)

37: 少しずつゲームを作るスレ (758)

38: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (72)

39: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (154)

40: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (44)

41: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (19)

42: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (122)

43: ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ (1)

44: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (516)

45: Unityで自作ゲーム作りたい (70)

46: RPGツクールMZ_28作目 (15)

47: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (49)

48: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (63)

49: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (830)

50: 【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】 (1)

51: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (872)

52: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (30)

53: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (458)

54: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (395)

55: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (757)

56: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (486)

57: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (930)

58: test (16)

59: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (410)

60: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (529)

61: あんまりたいしたもんじゃ無いけど (961)

62: ゲームを作ってみたいって思ったんだが、 (3)

63: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (222)

64: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (495)

65: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (294)

66: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

67: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (306)

68: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

69: 【ネズ】ストグラ実況スレ★17【大佐】 (11)

70: 先輩開発者参考用ヲチスレ (63)

71: 【アクエディ】アクションエディター製作 (457)

72: 2ch版いただきストリート作りませんか? (920)

73: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (728)

74: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (28)

75: アップデート後からツクールMVがおかしいんやが (3)

76: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (2)

77: デジタルカードゲーム製作 (112)

78: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (527)

79: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (4)

80: 3DソフトAdobe Dimension (1)

81: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (33)

82: スーパープリンセスピーチ (61)

83: ゲームを作りました (19)

84: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (143)

85: ここの自作ゲー作ってる人達って (40)

86: Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99)

87: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (8)

88: 初心者が牧場物語をまったり作る (378)

89: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (871)

90: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (634)

91: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (87)

92: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (855)

93: PLiCyでゲーム作成 part1 (2)

94: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (116)

95: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (259)

96: ゲームシステムのあれこれ (20)

97: デバッガを小一時間問い詰めたい (134)

98: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (142)

99: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (443)

100: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (54)

101: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285)

102: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (6)

103: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332)

104: 山口琴 Part1 (1)

105: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (22)

106: ドラクエの効果音を集めるスレ (107)

107: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (12)

108: サッカーゲームの作り方教えろ (7)

109: ゲーム製作でdiscord使いたがるけど正直ゴミじゃね (8)

110: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (217)

111: トムブラウンのちんぽの大きさ (10)

112: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67)

113: ゲームのプログラミングできる人募集 (141)

114: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (17)

115: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

116: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (13)

117: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298)

118: ライブラリ製作スレ Part001 (159)

119: ラノゲツクールMV 1作目 (56)

120: この人ほんとに同じ人?って思ったキャラ (10)

121: unityでゲーム作りたい(Help!) (415)

122: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25)

123: 綱兵は荒らしやめろ!! (4)

124: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (4)

125: コンシューマーゲーム機の開発環境について (10)

126: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (4)

127: Unity VS Unreal Engine (6)

128: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (44)

129: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (21)

130: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64)

131: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (62)

132: 将来的に作ってみたいゲームを語るスレ (4)

133: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (11)

134: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (44)

135: simulationライブラリで純粋な関数式を (5)

136: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (4)

137: ゲーマーLV90 人工知能編 (25)

138: ゲーサー作りましたメンバー募集します (9)

139: ウディタコモン作成依頼所 (676)

140: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (21)

141: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378)

142: TRPGよしこーにゃ (4)

143: RPGツクールMV? (19)

144: ドットのRPGを作りたい (51)

145: RPGツクールMV Trinity (12)

146: Unityでゲームを作ってるが質問ある? (5)

147: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (44)

148: 今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64)

149: 素人だけど2Dゲーム製作ツール作りたい (6)

150: 楽天市場の買い物を銀行振込で買ってしまった (8)

151: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (44)

152: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (117)

153: モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (885)

154: 2018年06月下旬発売予定 (48)

155: 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (873)

156: 【投稿サイト】小説家になろう3316【PC・携帯対応】 (3)

157: nimbocoin (8)

158: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454)

159: タワーディフェンスを作るスレ (397)

160: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (102)

161: 4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11)

162: 自作ゲームのリリースについて語るスレ (10)

163: ゲームエンジンを作る (362)

164: 死体と踊る (2)

165: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (143)

166: Unreal Engine信者マジでキメェ (4)

167: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (21)

168: Welcome to the new 'gamedev' board! (1)

169: TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (819)

170: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (114)

171: 0からRPGを作る (9)

172: 【ドット絵】Asprite 【1ドット目】 (5)

173: 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276)

174: STRIDEっていうゲームエンジンどうなんだ? (6)

175: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (18)

176: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (96)

177: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (4)

178: 作って欲しいゲームや便利アプリ、サイトなど (15)

179: スイッチに収録して欲しいファミコンソフトは? (14)

180: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139)

181: DISORDER6 (3)

182: ウディタの件 [無断転載禁止]©2ch.net (19)

183: 総合発表&雑談スレッド その5 (4)

184: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (97)

185: 四八(仮) (39)

186: ★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379)

187: ★ゲームを作りたいのですが。★ (9)

188: テトリスを作る (774)

189: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (953)

190: ゲーム&ワリオ (87)

191: Behavior Tree使ってる人いる? (3)

192: 松浦正明【本名 殷正明さん】を応援しよう (20)

193: ファイナルファンタジーXIV (20)

194: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (28)

195: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797)

196: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (16)

197: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (1)

198: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (1)

199: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (1)

200: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (3)

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1:70レスCP:26

ゲーム製作 雑談スレ【part26】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
61 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 22:08:39.10 ID:A5b+x5Gn
ちょっとした修正でも、思わぬところでバグ増やしてたりするから、出す前の通しテストはやらざる得ないんだよな
62 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 22:10:40.20 ID:J+EQVqXg
桜井の話は結構荒れるんですよ
何でかというと奴って結構ヘイト撒き散らし人間なんだよね
「ヘイトなんて間違ってます!」という体を取って実際は事実上ヘイトにしか
ならないことをいう
つまり意図的に自分を安全圏に置いて敵対者に泥をぶっかけて悦に入るって
行動を取りまくってる
これは桜井に寄り添う人間は同じようにいい気分になれるけど
そうじゃない人からは嫌われますね
63 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 22:18:40.52 ID:vpFKX1lx
無根拠捻くれ解釈ばかりする人間にならないようにしましょう
64 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 23:03:48.00 ID:UeWdTXKA
プロはコミュ力やチームワークが大切だから
意識高い所でまとめてどうしても出来ない人間は切るしかないと思う
個人開発向けとは言え企業ベースなのは理解した方がいいね
65 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 23:06:33.39 ID:hnjj/bNE
荒れるぐらいだから桜井氏の動画は見ないほうが良さそうね
66 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 23:07:59.59 ID:UeWdTXKA
チームの統率が取れないと内容もどんどんダメになって行く
これは岡本吉起も言ってるけど個人開発はそこまで意識して聞かなくて良いと思う
67 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 00:50:57.85 ID:J3OxYniR
動画見て作った気になってるならワナビスレがお似合い
スキル身につけたら負けと思って他人に作らせることばかり考えて頭いいと思ってる馬鹿だろ
現場を何も知らずに経営引っ掻き回して企画も会社も潰す、能無しコネ経営者と中身が一緒だわ。
68 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 03:01:52.18 ID:kf4jN1Ht
桜井も結局スマブラ屋さんになってしまったのは気の毒だね
69 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 06:29:40.11 ID:jvQUe1xj
個人開発の目指す方向性ってどこ?
もう付け入る隙はないと思うんだ
70 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 06:39:04.78 ID:Z0e13ZJT
大手が作らないもの

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名前: E-mail:

2:62レスCP:24

RPGツクールMZ_30作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 20:32:15.40 ID:5lK3l5G/
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
53 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:36:17.80 ID:mO0fbHf0
CG集とか結構売れてるじゃんと思ったらこれ去年のやつをそのまま継続させてんのか

新しいのはクオリティ高くてボリュームあって値段も安いのに1日経っても販売数10とかしかないw
1日に新作50作品以上出てるからすぐに埋もれるし割に合わないな
54 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:39:05.11 ID:Mw2hgZKv
何人か知ってるよ
中には特定の名前を見ただけで拒否反応示すくらい嫌ってるのもいるし
反AIの存在が逆にモチベーションになってるのもいる
55 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:44:04.08 ID:0ruQIOQi
『見たくない人は見ない』から『見たい人だけ見る』でここまで変わるんだね
AI絵で良い作品作ってた人もいたけどこれからどうすんのかな?
56 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:48:10.01 ID:zuZR2ski
もうレッドオーシャンだな
何か付加価値を付けられるような人でないとやってけないだろう
57 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:57:19.44 ID:Mw2hgZKv
どうするも何も気にせずそのまま作り続けるだろ
周りばかり見てるようじゃ好きなものも作れないし
58 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:59:35.69 ID:0ruQIOQi
ここまでデバフになるなら絵師に依頼したほうがよくない?
59 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 03:04:07.17 ID:Mw2hgZKv
AIだろうが何だろうが
簡単にゲームを作れる環境があるに超したことはないからな
今は単純にゲームを作るということにかけてはいい環境が整ってると思う
昔は業界人とかプログラマーじゃないと作れなかったからな
60 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 03:18:51.85 ID:Mw2hgZKv
>>58
金があるか自分みたいにタダで描いてくれる絵師を持っているとかなら考えなくていいが
それに関してはちょっと怪しいかな
いうてツクラーが絵師にとってそれほど金づるになるとは思えない
1キャラの立ち絵って5万でも破格なんだろ?そんな金出せるツクラーなんかほんの一握りでしょ…
61 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 04:27:09.94 ID:qNdc9Sjh
AI住み分けのせいで同人ゲームが明確に売れなくなってるよ
62 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 07:38:41.85 ID:Mw2hgZKv
だとしたら、時代に合った立ち回りを求められるね

自分は売るとか頭にないからいいけど
ここの人はゲームを売りたい人が大半なのは意外だったよ

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名前: E-mail:

3:131レスCP:33

【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 10:47:54.51 ID:oezPwRRX
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は↑を3行並べてください
スレが立ったときには2行になります


Aseprite is a pixel-art tool to create 2D animations, sprites, and any kind of graphics for games.
(Asepriteは、2Dアニメーションやスプライト、ゲーム用のあらゆるグラフィックを作成するピクセルアートツールです。)


公式
http://www.aseprite.org/
http://github.com/aseprite/aseprite/


Steam
http://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese


Aseprite JP Wiki
http://wikiwiki.jp/aseprite/
Wikiにおいて配布されている有志作成の日本語言語ファイルを適用することにより日本語化できます


※前スレ
【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578963325/
122 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/22(木) 23:10:14.32 ID:ALVL6KTF
ナニガナットクナンダ タイワフノウケッカンバアサン
123 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/22(木) 23:10:42.43 ID:ALVL6KTF
ヨウチエンジレベル ニゲカエッタノカ
124 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/22(木) 23:10:59.29 ID:ALVL6KTF
オウガノドラゴンナンテゼッタイムリダ ヒトニタノンダトシテモナ
125 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 00:14:41.68 ID:ydRad4Xt
ハヤクダセヨ ニンジャクン ニンジャブルスコクン
126 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 01:54:58.09 ID:ydRad4Xt
トシゴマカシ バカヅクリ スベテゴマカシ ジキ シヌ ドット マニアワ ヌ
127 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 02:47:03.45 ID:ydRad4Xt
サンゼン メートルノ トリ ダソウダ
サンコウニシロ ザコドモ
http://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1707485640/l50
128 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:07:53.33 ID:k7K4daNq
逃げたなゴミ
129 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:16:34.06 ID:Z0e13ZJT
そりゃ荒らしたらまともな人は去るだろ、
>>128 逃げたというなら自分のドット絵を録画してアップしなよ。
130 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 02:19:35.51 ID:Z0e13ZJT
ドラゴンだっけ。楽しみにしてる。
131 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 07:49:31.52 ID:hN2bDq8n
LLLサイズって何?

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名前: E-mail:

4:522レスCP:11

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/01/09(火) 23:00:45.26 ID:ooGtCMEl
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/
513 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 16:36:10.72 ID:8mSDuoBA
全然逆だと思うけどスポーツでもなんでもプレイヤー人口が多ければ多いほど優れたものが生まれやすくなってジャンルそのものが盛り上がる
誰も知らんスポーツの世界トッププレイヤーよりJリーグの選手の方が人気あるだろうよ
514 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 17:22:50.48 ID:iq0D2Fe8
マイナースポーツのほうが微妙な人間でもオリンピックに出れたりするだろ
人口が多ければ多いほど我らクソ雑魚は苦労するんだよw
515 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 17:35:43.76 ID:NAHI35vI
>>504
やばすぎるやろこれ
今まで数十、数百時間掛けて作り出されるようなレベルの作品があっという間に…
老害クリエイターがブチギレそう
516 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 17:41:00.40 ID:lhP46Ebl
結局道具に使われるだけの雑魚は駆除される大多数の側にしかならないって事だな
517 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 20:25:28.43 ID:qUqKoQU0
StableDiffusionにドット絵描かせる方法はあった気がするから、用意した3Dアニメをコマ撮りして1枚1枚変換させれば一応できそうかな
納得のいくクオリティになるかは分からん
518 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 20:40:09.04 ID:T6bnd4XP
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:

中国のCCTV(中国の国営放送)で初のAI製のアニメが近く放送されるそうです。
制作にはAnimateDiffを生み出した上海AIラボも協力しているとか。

http://x.com/kiyoshi_shin/status/1760978325106045215?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
519 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 20:51:27.99 ID:STbCM/qJ
色々やって先入観のない人に見てもらっても
違和感あるらしいから手直しは必須で
まだ不気味の谷は越えられてない
520 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 22:00:13.58 ID:H19GJdXe
>>499
うまくやれました!
大儀であった
521 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 22:13:55.42 ID:RY6JwXuo
誰かPLATEAU利用した人いる?
Unityに3Dデータインポートしたときに高さが表現されてるんだけど、
均してフラットで使いたい
522 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 23:09:23.23 ID:iq0D2Fe8
なんかのゲームでChatGPTの訳文(2021年のデータでは判断しかねます、みたいな文)がそのまま入ってて
結局それが正しい表現なのかを判断する人間は必要だみたいなことはあったからな
フリーハンドで書いてた丸をツールで書く、の延長でフリーハンドで作ってたブツをAIで作るくらいの認識にしておけばやる気は保てるかもしれない

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名前: E-mail:

5:5レスCP:1

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/19(月) 13:20:04.60 ID:Rk6gc50F
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1703657095/
※過去スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/
2 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/19(月) 13:36:01.14 ID:Rk6gc50F
ここしばらくスレの番号がデタラメになってたので、整理して過去に使われてたスレを時系列順に付け足した

スレ番号は
41→42→43→30(既存スレ再利用)→41
ときてたので、新スレは44で立てた
3 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 14:56:16.19 ID:2HDgnZUd
パルワールド発売1か月で総プレイヤー数2,500万人突破
・Steam版 約1,500万本
・Xbox版 約1,000万人
4 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 20:34:55.26 ID:RN6maDg2
>>1
乙カリー(´・ω・`)
5 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 20:39:24.11 ID:T6bnd4XP
UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
http://gamemakers.jp/article/2024_02_23_61426/

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名前: E-mail:

6:1,002レスCP:17

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/12/27(水) 15:04:55.27 ID:I5vSDn3k
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699257023/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
993 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 13:41:04.51 ID:YpH6jkqZ
でも会社勤めしながらゲーム作り難しいよね
2、3年ニート期間欲しいわ
994 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 14:00:10.20 ID:6Mw6jmJK
>>984
そのスレとそいつの前にいたスレ見てみたけど
どうも忍者くんとは別個体のガイジな気がする
995 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 14:19:48.01 ID:STbCM/qJ
今度は忍者ソムリエか
996 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 14:57:41.35 ID:Ey/yAkYL
ニートになるとその生活になれて結局作らなくなるんよな
997 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 15:10:40.82 ID:YpH6jkqZ
>>996
そうなの?
お正月にかなりゲーム開発進んだからニートになれば完成までいけると思ったけど
998 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 15:11:17.63 ID:YpH6jkqZ
どっちにしても個人制作で大儲けは難しいとは思ってるけど
999 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 15:20:58.94 ID:hnjj/bNE
忍者を呼び戻すから忍者の話題はするな。
模倣犯かしらんが同じ煽り罵倒差別キャラだから忍者でいいんじゃないか。
あの3DゲームでSteam無理だから、キャラ変してドットでがんばれ
1000 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 15:24:45.60 ID:Ey/yAkYL
1001 名前:1001 Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 58日 0時間 19分 51秒
1002 名前:1002 Over 1000 Thread
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名前: E-mail:

7:24レスCP:3

【軽量】godot engine【無料】 part3

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
http://godotengine.org/
■コミュニティ
http://godotengine.org/community/
■ドキュメント
http://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
http://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
http://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
http://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
15 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/22(木) 23:43:19.92 ID:GLgL7d2k
可愛いじゃんこいつ
http://imgur.com/Kb2ehsl.jpg
16 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 01:57:59.07 ID:Ywxcix4J
こうしたら可愛い
http://i.imgur.com/rxyU6g1.png
17 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 04:35:39.58 ID:nrBRvs4D
これ?
http://pbs.twimg.com/media/DUyWEqhWAAAnWNn.jpg
18 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 04:39:04.18 ID:nrBRvs4D
こっちのがウケは良さそう
http://pbs.twimg.com/media/EvspA_iVoAE1wsi.jpg
19 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 05:07:43.13 ID:I7VJ9j92
わりとアリだな
20 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 10:51:47.15 ID:SBDKsaXP
godetteってギークなの?
21 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 13:58:18.82 ID:kaYFHsTE
バックパックバトルがまさかのGodot製と知って驚いてるんだけど
対戦相手の鯖に一時保存したプレイヤーデータ、デッキ構成はどんな仕組み使ってるんですかね
FireBaseとかSilentWolfみたいなサービス?それとも独自鯖立ててデータのやり取りをしてる?
22 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 16:33:12.77 ID:KaOghwk2
>>21
まさかのどころか昔からyoutubeでgodotのtips紹介してた人達が開発してるし
赤い猫のキャラは古い動画にもいて見おぼえあったからトレーラー見て
「あれ、このゲームあの人らが作ったやつ?」って気づいた
23 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 18:39:03.72 ID:IaItrlHn
>>18
良き
24 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/24(土) 00:34:21.72 ID:pQc5HIwF
キャラクターのスクリプトがだいぶゴチャゴチャしてきたので空ノードに移動周りを分割して置こうかと思ったんですが、
合計の長さはほぼ同じとして、分割すると1つの長いスクリプトより動作速度が遅くなったりしますかね?
アクションゲームなので数フレームでも差が出たら困るので……

ちなみにgodotは静的型付けをするだけで結構速度が向上するらしく、
意外と繊細なのかなと思ったので質問した次第です

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名前: E-mail:

8:620レスCP:6

ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
611 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 07:51:20.23 ID:Iglo8Luu
MMDのマテリアルモーフでアルファ値で消す着せ替え方法は当たり前だけど頂点を常に読み込んでるので重い
動画撮影ならまだしもゲームだとこういう仕様はキツイね
612 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 09:24:15.84 ID:lJVJdMTR
テクスチャの表示がおかしいとかはなかったかな
Inspectorに表示されないものが内部的に存在するみたいなことあるんか・・・?なければ問題ないはず
その着せ替え方法は自作の実装でも使ってるけど内部的に頂点が稼働し続けてる問題は妥協してる
613 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 09:34:00.80 ID:Iglo8Luu
ゲームでMMDみたいな頂点ずっと読み込み方式は普通はないので
最適化したいならまずそこらへん気にするといいよ
映像分野の3Dモデルは最適化しないからそういうのが普通みたい
じゃあモデルも最適化してないのでは?って考えも結構当たりで服で見えない部分が消されてなかったりとかも高確率である
Unity内でやるならMeshDeleterWithTextureとかMeshSplitterとかVRC関連のツールでもいける
614 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 12:15:24.54 ID:lJVJdMTR
>>613
使ってみるわありがと
615 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 12:26:23.37 ID:bLusv/Me
VRC関連のメッシュ加工するツールにはお世話になってるわー
616 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/20(火) 12:49:31.06 ID:Iglo8Luu
あと前にもちょっと書いたUmodelerXも無料でUnityのメッシュをUModelerizeして編集可能に出来る
ただブレンドシェイプは未対応なのでBlenderも組み合わせて選択肢にいれたい
617 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/22(木) 04:18:49.18 ID:Sgxr52gy
3DCG・アニメーションYoutuber紹介
http://youtu.be/_4I-1zZuYvA

最近ちょっとしたモデル編集してて思ったのが
多分有料モデル買ってる人はモデル改造とモーション付け程度でも同人で販売できる
618 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/22(木) 19:08:19.89 ID:HwSz1+nU
目新しさより面白さのほうが重要だから
たとえアセットフリップでも面白ければゲームとしては成立すると信じたい
619 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/22(木) 19:24:31.04 ID:Sgxr52gy
>>618
オーバーダンジョンもそうだけどまずはアセットでも楽しめるジャンルで売れてから売上金で絵師雇うの順番で良いと思う

おまけ(オンラインでモーションキャプチャ)
【AIの進化!】映像から3Dキャラクターへ!自動で生成できます!【Wonder Studio】+【Blender】
http://youtu.be/IQbzDh6FI6k
620 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/23(金) 03:14:26.95 ID:UeWdTXKA
DLSiteにAI生成コーナー出来る
http://www.dlsite.com/aix/fsr/=/work_category/ai/work_type_category/game/from/left_pain.work_type

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名前: E-mail:

9:497レスCP:0

【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX
無料のゲーム制作ソフト
2019年12月より順次日本語化作業中

出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど

GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com
GDevelop公式サイト http://gdevelop-app.com/ja/
GDevelopサポートフォーラム http://forum.gdevelop-app.com

ゲームサンプル
http://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
488 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9
>>487
ああ、なるほど
これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね
削除が下なら生成→削除になる
まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね
このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも
http://cratier-gd.blogspot.com/
489 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha
>>487
解決してよかった!
490 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB
>>488
>>489
ありがとうございます。
今後は順番も気にしていきます。
URL先見ていましたが勉強になりますね。
491 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7
どなたかご教授ください。
ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。
感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
492 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL
「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
493 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7
右ボタンを押した時
オブジェクト.X()+32
の座標に移動としています

ローグライクのような動きが欲しかったんです
494 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL
「右ボタンを離した時」に変えてみて
もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
495 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd
座標ツイーンの者です
ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
496 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd
ツイーンの座標に正確に動いてくれました
ありがとうございます
497 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv
解決したようでよかった

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名前: E-mail:

10:278レスCP:0

アクションゲームツクールMV 8作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
http://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
269 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/18(日) 14:49:23.01 ID:m+dsqezb
できないこともないのだけど…

http://imgur.com/a/B63hqSt

ちょっとスマートな実装の仕方ではなかったみたい
リフト側で操作キャラの座標を指定するって感じ

1、上下するオブジェクト(以下リフト)はコースを使って上下させる
2、リフトはループ処理で常にプレイヤーとリフトのY座標の差分を取得する
3、操作キャラが掴まりアクションをした時に、手順2で計算し続けている変数を
  操作キャラのY座標に足す

みたいな感じの処理だった
こんな感じでよければ実装はできるよ
270 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/18(日) 15:02:09.02 ID:m+dsqezb
メリット
リフト側で処理をするので、操作キャラ側は掴まるアクションだけで済む

デメリット
操作キャラが掴まりつつ上下移動しようとすると別途リフト側でそれ専用の計算をさせる必要がある

もっと簡単な方法があるのかもね
過去の自分も色々と調べた結果、このやり方に行き着いたのだと思う…
271 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/18(日) 17:25:22.27 ID:EAOVzPkl
参考になります
上から乗った場合はそのまま勝手に横軸も追従してくれるのだから別方向からの場合も同様にできるのではないかと思ったのですが、そうもいかないのですね
試行錯誤してみます
272 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/18(日) 20:38:47.09 ID:8mE7c1Js
リフトといえば上の動画でもそうだけどアクツクのリフトって進行方向が反転するとかでがくっと変わる場合
乗ってる自機とかが数ドットずれて端乗り時に振り落とされるのどうにもできんかな
乗れる部分を移動制御オブジェクトの子にしてるリフトの場合特に許容幅が狭くなる
273 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/19(月) 00:14:40.10 ID:u0uyjblp
いやたぶん分かってると思うけどどうにかは出来るんじゃない?
ただ面倒なだけで
274 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/19(月) 13:59:00.54 ID:YGpmO2GX
「変数を変更」でスクリプトで書いた場合、代入方法に+=なり-=なり何を指定した場合でもスクリプトで書いた内容がそのまま直接=として代入されるんだけどこれはバグ?
275 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/19(月) 14:00:31.97 ID:YGpmO2GX
アクションボックス「その他の実行アクション」の「スイッチ・変数を変更」ね
276 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 13:32:12.12 ID:7wCdf747
親オブジェクトが消滅したってのを子オブジェクトが即座に判定できる方法ってないかな
指定アクションとかスイッチ・変数とかの判定を噛ませないと無理?
277 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 15:54:51.58 ID:Zku6xOgu
即座にの解釈が違うかもだけど、親の消滅後に子の変数『親オブジェクトのインスタンスID』が-1になるからそれをみて判定すれば専用のフラグとか用意しなくても済むと思う
278 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 18:23:47.99 ID:7wCdf747
>>277
まさに知りたかったのそれだわ 教えてくれてありがとう!

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2024/02/20 02:03:23 JST
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