5ちゃんねる|掲示板一覧|プレミアム浪人|浪人ログイン|

gamedev KANBAN Image

ゲーム製作技術

扱う話題
プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
避難所
避難所が出来ました。
板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
板案内・初心者質問〜作ってください(依頼・企画)〜作ろうぜ(メンバー募集)〜作ってます(共同製作・プロジェクト)〜作ってます(自主製作・作業報告)〜作りました(評価希望)
プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
スレッドを立てる前に
まずは既存のスレッドを利用できないか検討してください。
スレッド一覧ページ内検索をどうぞ。(Win『Ctrl+F』キー、Mac『コマンド+F』キー)
まずは関連性の高いスレッドで話題を振り、盛り上がるかどうか確認してください。 迷ったらスレッドを立てる前にここで質問を
住民の皆様へのお願い
スレッド乱立防止にご協力をお願いします。
マターリの心を大切に。 駄スレ・荒らしには常に放置の心と削除依頼。
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

この板の投稿数順位

最終更新日時:2018/01/23 10:26:00

本日の総投稿数: 13 順位: 695/1,024

分あたり投稿数: 0 順位: 697/1,024

SPARROW

ご案内

書き込む前に読んでね
5ちゃんねるガイド
この板の主なスレッド一覧
1番目のスレッド

この板の主なスレッド

スレッド全一覧はこちら 過去ログ一覧はこちら

1: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33 (712)

2: ポップンミュージック14フィーバー! (55)

3: ポップンミュージック サニーパーク (39)

4: 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (315)

5: test [無断転載禁止]©2ch.net (468)

6: 製作者スレ SRPG Studio 27章 (585)

7: 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (479)

8: 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (906)

9: UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (246)

10: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (691)

11: アイディア出す→誰かが作る なスレ (170)

12: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (171)

13: 本気でRPGゲーム開発 (74)

14: おちんちんが氣持ちよくなるまで考える (9)

15: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (646)

16: 和風オリジナルRPGが完成しました感想ください (2)

17: 初心者が牧場物語をまったり作る (143)

18: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (209)

19: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (985)

20: Unity ゲームの専門学校 UE4 (6)

21: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18 (96)

22: ヨッシーの万有引力 (44)

23: 【緊急】ゲームの特許について話すスレ (19)

24: てすと (1)

25: ポケットモンスタールビー (46)

26: ノベルツール選考スレ5 (2)

27: ファミコンのプログラム4 (493)

28: ■ゲーム会社の給料教えろ!■ (958)

29: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (807)

30: 【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net (667)

31: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (725)

32: ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net (451)

33: ビグロファンタジー猛将伝 (6)

34: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 17部屋目 (166)

35: 【新海誠】君の名は。 (45)

36: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (271)

37: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (401)

38: 妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net (46)

39: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net (692)

40: ウディタコモン作成依頼所 (658)

41: 戦略Androidゲーム作りました! (13)

42: 怖いノベルゲーム作ろうぜ (46)

43: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (46)

44: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (10)

45: ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (679)

46: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (367)

47: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (91)

48: 素人だけどゲーム作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (213)

49: 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886)

50: テスト (3)

51: ■ LiveMaker スレッド6 ■ (967)

52: Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (197)

53: 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (302)

54: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (85)

55: FF8のカードゲームを作って欲しい (205)

56: 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413)

57: 携帯BASIC (59)

58: ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ (833)

59: Allegro : Game Programming Library for C/C++ (82)

60: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (383)

61: RPGツクールで[゚Д゚]RPGをツクール (258)

62: RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408)

63: 【知恵を】EasyLinkLibrary(el)【貸してくれ】 (42)

64: シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421)

65: バイオハザードすぺしゃる〜ぼくタイラントくん〜 (139)

66: ロースペックでもがんばる (447)

67: RPGツクールの不満なところ (352)

68: HUNTER×HUNTERのアクションゲーム作ってください (82)

69: カードワースのシナリオを作ってみませんか? (112)

70: 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369)

71: ストーリー制作・演出に関する注意スレ (250)

72: ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (236)

73: 【ライブ】こんなギャルゲーがしたい【メーカー】 (162)

74: ゲーム製作者の進化の過程を書き込むスレ (182)

75: 純和風MMOを作ろう (104)

76: ぜーんぶ素材を借りてゲームを作るすれ (139)

77: おまいらRPGつくってみないか (198)

78: 女の子もゲーム作りたいっ!! (193)

79: ゲーム制作でのダメポ (137)

80: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (137)

81: RPGのストーリーを作ってくれ、参考にしたい (247)

82: ActiveBasic + DXライブラリDLL でゲームを作るスレ (196)

83: さすがに相撲ゲーム作成者はいまい (108)

84: 俺が一週間で一つゲーム作る (81)

85: 『第2回2ch全板人気トーナメント』投票予告スレッド (72)

86: ネトアの格ゲーを作る会 (68)

87: スケジュールに合わせてRPGの設定を考えるスレ (107)

88: 不思議なダンジョンオンライン (212)

89: Tonyu(豆乳)でゲーム製作-2- (960)

90: gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ (138)

91: ※麻雀ロジック研究会※ (177)

92: HSPは・・・ (88)

93: ロープレ作るぜ! (701)

94: Macでゲームを作るスレ(2) (629)

95: 【開催間近】 ツクール魂2005 【10万ショボい】 (97)

96: C++でRPGゲームを作成する (908)

97: おまいら!バカRPGのネタ出せ! (242)

98: BASICで始めるプログラム (200)

99: 【SOF2】新・デモバスターを作るスレ【DEMO】 (194)

100: サウンドの作成みんなどうしてる? (151)

101: こら、おまいらゲーム作るのでアイデアください。 (372)

102: ゲームプログラマの存在価値を教えてください (91)

103: ■3Dツール総合@ゲーム製作■ (617)

104: 【ツクール】パーティー構成を語るスレ (78)

105: (87)

106: flashでネトゲー作らない? (203)

107: 2chキャラで戦略SLG作ろうぜ (128)

108: 自分の作ったゲームって最高にくだらんだろ (117)

109: 【CGも】ゲ制作者が出会うスレ【声優も】 (139)

110: ホラー系のBGMを集めませんか? (79)

111: (183)

112: HSPでモンスター育成SLGを作りましょう! (817)

113: 風呂で水面を見ると鬱になるプログラマーよ (146)

114: 【初心者】課題をクリアしていくスレ【講習会】 (787)

115: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (701)

116: HSPで出来る範囲について (395)

117: ギリシャ神話や日本の歴史的文学作品をゲームにする (148)

118: プログラムの技術が無いとゲーム製作は無理? (275)

119: 制服伝説プリティファイターゲーム製作スレッド (546)

120: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (789)

121: ツクールを使わずにRPGを作りたい (223)

122: コンソールゲーム (583)

123: アクションゲーム制作ツールをかき集めるスレ (117)

124: こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815)

125: 木刀で打ち返すゲーム (313)

126: 親父PGがゲームを作り始めるスレッド (668)

127: MMORPG製作プロジェクト(仮) (130)

128: みんなで新世代RPGゲーム作ろう (134)

129: 【フリー】モーション付きXファイル出力【ツール】 (167)

130: おめえらRPGツクールを崇め (110)

131: FF11製作スレ (324)

132: 結局オレらパクリって言われるんだよ (208)

133: プロのゲーム製作者の個人サイトを晒してくだちい (74)

134: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (113)

135: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (759)

136: 子供ツクール (198)

137: RPGツクールで2ちゃんRPG作ろうってスレ (156)

138: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (186)

139: RPGを手軽に作れるソフト (175)

140: ドラクエの効果音を集めるスレ (103)

141: ◆ ツクールは終わった ◆ (305)

142: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (106)

143: 暇つぶしにMetalMaxでも創るかぁ (326)

144: 土土土旦 ドッター墓場 土土土 (903)

145: むしろjavascriptでゲーム作ろうぜ (724)

146: HSPで完全オリのSLGを作るスレ (350)

147: ドラゴンクエストクローンを作ろう (740)

148: 【SRPG】理想的なダメージ計算 (128)

149: 【自治】"ゲ制作技術"→"ゲーム制作"に【議論】 (640)

150: さいたまRPG作ろうぜ (803)

151: テトリスを作る (765)

152: JAVAアプリでゲーム (189)

153: ★ゲームを作りたいのですが。★ (818)

154: TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (812)

155: 著作権の切れた名曲を晒すスレ (198)

156: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (286)

157: ゲームのシナリオ書いて (488)

158: ネットワークゲーム作成のお勉強(Delphi専用スレ) (89)

159: C言語って… (264)

160: 【本命】遂に俺がゲーム制作を始めるが【登場】 (277)

161: ゲームの次 (149)

162: 【激論】最適化厨vs高スペックヲタ (187)

163: 簡単にゲームを作るほうほう (157)

164: 【アイデア命#】配布型CGIゲームをつくろう (279)

165: サッカーゲームの作り方教えろ (187)

166: 【ゲームキャラの名前】 (441)

167: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (315)

168: C言語でアクションゲームが作りたい (268)

169: PlayStation 3開発のスキル (463)

170: マザー2.5を作ろうぜ! (360)

171: 3Dゲームの作り方を教えてください (274)

172: そして僕はもういちど夢をみる[DCPrograming] (690)

173: こんなシュミレーションが欲しい!!!! (216)

174: 【男】そういえばこの板、女子いるの?【女】 (222)

175: ゲームの開発コストについて (120)

176: 衝突力 (107)

177: モナーRPGを作ろう! Part 8 (292)

178: 統一3Dスレ (558)

179: こんなツールがほしい! (161)

180: 今更だけどNESエミュ作りたいし (155)

181: コンシューマ開発の愚痴を聞くスレ (106)

182: 世界観・キャラをメインにシナリオを語るスレ (657)

183: 実在の道路データでレースゲーム (162)

184: (・∀・)RPGの基本世界設定(・∀・) (401)

185: ゲームクリエイターの人格って・・・ (327)

186: ●2Dグラフィックを語るスレ (90)

187: デバッガを小一時間問い詰めたい (127)

188: みんな、何歳からスタートした? (283)

189: Xファイルを再生するスレ (298)

190: P/ECE・ワンダーウイッチ・BASIC STUDIO (338)

191: ★リンク集★ (801)

192: P/ECE予約してきました^^ (470)

193: OpenGL (568)

194: 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772)

195: ★ゲーム製作期待の星! HSP Part 9 ★ (334)

196: シェーダープログラマが集うスレ (572)

197: いろいろな画面効果 (119)

198: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (749)

199: ワッチョイ(強制永久板跨ぎコテハン)の問題点を語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net (3)

200: カルドセプト作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (16)

新規スレッド作成はこちら

スレッド全一覧はこちら 過去ログ一覧はこちら

1:712レスCP:20

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/19(火) 09:35:55.55 ID:VZwsAqll
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1509307535/
703 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 17:28:58.16 ID:rRwRixNQ
そのスクリプトを別名でコピーして、オブジェにアタッチ、元のスクリプトは、スタートですぐにリターンするようにする。
それでも、複製した奴が3回呼ばれるか。
704 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 17:29:28.25 ID:enNVTAzl
>>702
その可能性もあるけど、調べ方がわからないし
なぜ3かい生成されてるのかもわからない( ;´Д`)
705 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 17:37:17.25 ID:enNVTAzl
ボタンとかテキストにもアタッチしてて消し忘れて実行してました。助言をありがとう
706 名前:名無し@キムチ 2018/01/22(月) 19:44:19.59 ID:EmDVf06k
>>688
アセットの存在は大きいと思うよ。
無料アセットだって、火を吹いたり稲妻や竜巻を起こしたりする怪人のアニメなんて簡単につくれてしまうし、
当方MMDは知らないが、MMDでもこういうアニメは簡単につくれてしまうものなのか?
707 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 21:06:03.11 ID:PhK+q/Qn
>>688
まともな企業はMMDみたいなサポートもない怪しいものは使えない
仮に素性がしっかりしててもモーションを作らないならMMDを選ぶ利点は皆無だしモーキャプ使う時点で候補から外れる

リアルタイムやVRに手を出すならゲームエンジンを使うのが主流だし経験者の多いUnityを選ぶのが自然
3Dアーティストがいるなら3Dソフトでもいい気はするけど多分どこも3Dに強い人は雇ってない
708 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 22:25:30.58 ID:OIhSKSie
jointの初期角度?を設定する方法ってありますか?ちなみにconfigurablejointです
709 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 22:46:47.64 ID:QA0LSMdQ
デスクトップのパソコンを新調しようと思ってるのでどんな感じの構成にしたらUnityの開発に便利か教えてほしい

オススメとか、これ便利とかアドバイスお願いします!
710 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/23(火) 00:55:48.75 ID:AlfknzWn
Coffee LakeのCore i7と
DDR4の8Gのメモリ2枚or4枚と
GeForce GTX 1060以上
500GくらいのSSDと4TのHDD

今はそれほど選択肢ないよ
むしろ、でかいモニタとか、
Adobe Creative Cloudや3DCGソフト等の他の開発環境に金回したほうがいい
711 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/23(火) 01:08:53.60 ID:G+PIUnMB
>>709
プログラムメインでやるのか、グラフィックメインでやるのかで大きく変わってくる

プログラムならテキトーなもんでいい
グラフィックならかなりハイスペ組んどかないとキツイ

シングルコア性能高いCPU、Ryzenでもi7でも良い
メモリ32G
SSDはほぼ必須、キャッシュ用にもメイン用も
グラボは1070以上必須、できれば1080以上が望ましい
712 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/23(火) 02:26:05.80 ID:CwCDJ2pd
1080、一昨年の年末に78000円で尼で買った奴が12万近くするのな…

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

2:55レスCP:1

ポップンミュージック14フィーバー!

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/25(月) 00:06:07.20 ID:HqU36qWm
ポップンミュージック14フィーバー!
46 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/07(日) 23:25:45.27 ID:FKuuR1IG
クラシック11
47 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/09(火) 10:20:26.10 ID:0JlJ0lu7
ポップン14
48 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/11(木) 01:07:12.31 ID:2XsNjc8g
ビタースウィートポップ
49 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 01:20:03.09 ID:L5lnmwO3
ヴイエスサウンド
50 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 01:20:28.66 ID:L5lnmwO3
フレンチメルヘン
51 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/15(月) 21:38:38.64 ID:CbNzAoCr
ポップデスコ
52 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 23:21:10.33 ID:25yCoMYn
ネオクラシカル・ヘヴィメタル
53 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/19(金) 01:07:39.95 ID:7iT5Ac2x
ディスコ ア ゴーゴー
54 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 02:21:03.28 ID:vZGalt77
ポップンミュージック14フィーバー!
55 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/23(火) 00:10:08.81 ID:Ja2ZgoA3
スペースワルツ

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

3:39レスCP:2

ポップンミュージック サニーパーク

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/06(土) 12:28:37.11 ID:dWRIkwSK
ポップンミュージック サニーパーク
30 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 01:15:29.67 ID:L5lnmwO3
ポップンミュージック サニーパーク
31 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 01:18:54.94 ID:L5lnmwO3
リグレッツフィーリング
32 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 14:20:08.08 ID:L5lnmwO3
サニーパーク
33 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 14:21:51.16 ID:L5lnmwO3
イノセント
34 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/15(月) 21:37:52.35 ID:CbNzAoCr
スウィングラテ
35 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/17(水) 23:19:00.40 ID:25yCoMYn
チャイニーズマインド
36 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/19(金) 01:03:31.97 ID:7iT5Ac2x
ビーストメタル
37 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/20(土) 15:07:34.07 ID:Ap+o81Nz
ポップンミュージック サニーパーク
38 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 02:21:34.07 ID:vZGalt77
サニーパーク
39 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/23(火) 00:08:32.10 ID:Ja2ZgoA3
ブラックアルバム

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

4:315レスCP:1

【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/01(火) 04:11:33.30 ID:lsmofQj3
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50

>>970あたりの人が次スレ立ててください
306 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/20(土) 23:15:20.65 ID:Qru3F4KA
開発力を考えたらUnity のアセット的な方向性は間違ってはいないかもしれないが…今後なんでもかんでもUnity 側でお願いみたいな流れになりすぎると色々と辛いかもな。
307 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 05:44:39.20 ID:y8EK+bwo
>>295 ありがとうございます。カメラ固定になるけど歩行画像の連番でもループ出来そうですね。
308 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 10:14:29.69 ID:Wbv1dqrq
ドラクエ風ゲームとかツクールによくある探索ゲームは作りやすそうだけど
シレンみたいなエンカウント無しで戦うゲームも作れたりするんだろうか
309 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 10:45:31.83 ID:tuy42Q2W
作れる
310 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 14:22:32.67 ID:xk1kk+xb
作れない事はないだろうと思うけど
相当イベント弄繰り回さないと無理だと思うわ。
現状UNTIYかませてそっちでいろいろ追加できるらしいけど
単体ならツクールより上等なことはまず出来ないよ
簡素な3d弄れる事が最大の売り。
きっと今後よくなっていくんだと期待は寄せてるけど……
311 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 17:25:21.59 ID:6Ny8On+c
スマホの対応は完了したから
順調にスクリプトが付けばツクールを超えるぞ
312 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 17:33:01.09 ID:Wbv1dqrq
個人的にやってみてるんだけど「○回叩くと倒せる」くらいしか今の所思いつかないや・・・
将来的に見た目と音だけじゃなくてプログラム面もある程度はいじれるようになると良いなぁ
Unityアセットのパクリとか言われそうだけど得意な人が得意な素材をUPし合える環境でもできれば活気も出そうだし
313 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 17:57:54.20 ID:qjB5HFJX
ツクールより開発期間長いね
314 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 18:41:19.47 ID:xk1kk+xb
スクリプト着けば一気に出来ることの幅が広がるのは解るけど
戦闘周りとかアイテムで変数とかイベント弄れないのとかくらいは
スクリプトなしてある程度どうにかできるようにして欲しいわ。
315 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/23(火) 09:32:22.62 ID:+ZNJcd3n
体験版触ってみたんだけどこれってもしかしてボタン感知とかすらない?それとも製品版ならあるの?

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

5:468レスCP:1

test [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/11/26(土) 19:28:53.15 ID:DJjWUYds
test
459 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/21(日) 23:40:37.64 ID:KEAnndmp
 )))
('ω')不思議なもんだお
お下品なの作ってると 真面目なの作りたくなる
真面目なの作るとバブを...
つまりゲーム制作は中毒性が高いって事なんだな
460 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 07:13:04.36 ID:PNe994Xk
うちのすぐ前の駐車場で揉め事があって警察呼んだんだけど
通報で来た警官たちが加害者のDQN連の居る前で通報者のうちや被害者カップルの名前や連絡先を聞くんで
注意したら警察官二人が途端に切れて「いいから早く答えろよ。時間がもったいない」と高圧的な口調になったんで
実際に連絡が取れる県警本部の監察官の名前を出したら
その途端急に「申し訳ございませんでした。時間がないもので」だって
制服の警官なんていい加減なもんだなあって
461 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 09:20:21.87 ID:TxJi8zD4
税金で食っちゃ寝して好きなことだけやる生活っていいよなぁ
462 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/22(月) 12:45:46.24 ID:yRizFJbW
>>460
 )))
('ω')近年ぼくが薄っすらと感じているのは職業としてやってるだけの「あーメンドクセ」
ていう対応とる働いている人を感じます
たぶん件のお巡りさんは給料の為だけに働いてる系で
教員の中でもタダ黒板に書くだけの教員のような
コンビニで無言の店員さんだったりと
嫌々というか情熱がないと言うか
自販機みたいな仕事っぷりな人が目立つようになってきたなと
それに若かったぼくはイライラもありましたが昨今は悟りの境地です

 )))
('ω')暴行にあったダチが過去にピーポ君北署でしたが助けを求めたら「被害届受け付けますが報復あってもウチは責任とらないよ」
と被害届下げるように誘導めいたことして休憩時間きたから電話切られたり...
逆にどうにかして助けてやろうと言う刑事さんも北署にはおられたり
いろんなピーポ君見ましたが本当に正義や弱者救済に燃える本気の方はいますが少ないなと感じます
ぼく自身も昨年経験した加害者の前でのプチ取り調べ
 )))
('ω')素性を加害者の前での言うたらやべーだろって言う発想が無い...時がある
「てめーそんなに仕事したくないなら手帳もチャカも捨てろよ まだ自販機の方がマトモ」だって随分前にぼくはおこりましたらピーポ君ブチ切れて立ち上がったんです
さらに「オラ弾いてみろ公僕!!」と怒鳴り散らし憤りを感じたこともありましたが
今に至っては 事務的に事件を処理するだけの場所と正しく認識して
 )))
('ω')あまり期待せず お巡りさんが動きやすい条件を揃える
それを装うことにしまちた
お巡りさんも大変なんでしょうけども すごく当たり外れが激しい治安サービスだなと痛感です
463 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/22(月) 13:07:27.44 ID:yRizFJbW
 )))
('ω')仮病 詐病でナマポ獲得して笑ってる人も多く見ましたがね
その実幸せそうには見えないんですよね
色んなことを諦める必要があるからです
結婚はもちろん 地味に社会的信用まで怪しくなる
世間からの冷ややかな目
 )))
('ω')コレは仮病じゃなくても 一緒で 何かちょびっとやると生活保護なんだから 病気なんだから
血気盛んに圧をかけられる
隣人がナマポと気づくと徹底したチクリを繰り返す住人もいるという(ケースワーカー談)
特に規制されない範囲であっても
市民「俺が許さん」
 )))
('ω')という圧が差別と言えるレベルの圧!!
それに耐えかねて西成ナマポ特区に戻る 出ない
という現象もあるようでして
ぼくにも「出ても辛いだけ ここでおとなしくしていればいいじゃないか静かに暮らせばいい」
そう言う方もおられました
しかしナマポでは幸せにはなれないだろう
けれど現実に体調が悪く難病認定である事実

 )))
('ω')結婚なんてしたら相手を地獄に叩き込むことになるなと...
ぼくは日々足が竦む ナマポいいものじゃないんだ
464 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/22(月) 14:28:21.89 ID:yRizFJbW
 )))
('ω')バブを大暴れさせたいけれども
いろいろと背景を作るのが大変だ
そしてそれら背景をダメージ加工しないといけないしで
こりゃけっこうかかるなと
・バス
・センター
・シェルター
 )))
('ω')まずはこの辺りかなと
465 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 14:55:30.17 ID:TUv+aH2y
>>463
でも社畜やるよりはいいよね
466 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 2018/01/22(月) 19:19:34.96 ID:yRizFJbW
 )))
('ω')社畜が身体壊すレベルでクソみたいなブラック企業での労働を指すならドッコイドッコイかも
467 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 23:10:18.96 ID:PNe994Xk
>>462
大人なんですね
うちはDQNの報復に備えて
今日うちの父親が一切合財県警本部に伝えましたよ
DQN連は3人中1だけが署に任意同行されていったけど
あれじゃどうせ数時間後には釈放されてる
被害者側も報復を恐れて被害届け出しそうにない雰囲気だったし
これでチクられた警察官らが「このやろー」って
うちに報復に来たら大笑い
468 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/23(火) 08:20:43.56 ID:ufR6XjIN
ナマポほしい

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

6:585レスCP:10

製作者スレ SRPG Studio 27章

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/11/29(水) 19:42:40.08 ID:138EGBBs
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG_Studio Part10 [無断転載禁止]
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1508637349/
●SRPGStudio総合スレ その1【ゲームサロン板】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 26章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504575817/
576 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/19(金) 20:47:22.61 ID:e0/zX4aH
スキルの支援でもHPとか条件にできるようになってたんだな
覚醒の怒り(HP半分で必殺+50)をスクリプトなしで作れた
577 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/19(金) 20:59:59.12 ID:cQ31InVl
それって戦闘中でも反映されるの?
まあ怖いからアフデせんけど(ver1.156)
578 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/19(金) 21:45:04.28 ID:aMhECsbY
>>577
wikiにあるキュウブさんのスクリプトに戦闘中のHPで判定するようになるやつがあるよ
デフォだと戦闘開始時のHPで判定だよ
579 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/19(金) 22:29:13.65 ID:7K90OohG
設定からだとHPの上限って9999までしか設定できないけどそれ以上に設定するのって無理?
580 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 21:07:26.32 ID:9KRwx8GL
設定で無理なら無理じゃね
581 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 21:51:15.33 ID:Ybh0RbgB
スパロボでも作ってるのか?
582 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 22:04:04.83 ID:N3DTbWCg
ウインドウの絵弄って数字の後に「万」とか入れといたらいいんじゃね
583 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 23:23:00.50 ID:Ybh0RbgB
CD電人みたいな力技だなw
584 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 03:49:55.02 ID:jM7jTmEE
パラメータボーナスを駆使してHP3万越えのユニットを作ったことがある
HP+999のスキルやステートをひたすら重複させる力技

パラメータ上限はあと1桁増やせたらいいんだけどなぁ
585 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 23:58:18.80 ID:kuZTGAQS
>>582
いいね 10000+ とか上に突き出しとけばいい

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

7:479レスCP:0

【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/05/10(火) 17:35:34.31 ID:VGITffFh
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール
470 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 08:09:55.02 ID:Chbd7BgV
自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい
471 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 12:18:43.10 ID:smu5r119
なるほど、やってみますありがとう
472 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/15(月) 11:50:03.61 ID:WFy1TVd3
楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?
473 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 00:13:27.94 ID:VYaK2+X+
変数だけじゃ無理でしょ

関数を使えなきゃ

変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで

三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理
474 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 00:22:53.12 ID:VYaK2+X+
昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず

弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう

距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから

x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)

x=r cosθ,y=r sinθ
r=√(x^2+y^2),θ=Atan(y/x)=Atan2(y,x)

距離を出すパネルはあるけど、偏角を出すパネルはないんだよな・・・
それより何より、三角関数あればパラメータ式で座標移動できるんだよ
475 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 12:02:47.92 ID:78O3A1mU
変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…
476 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/20(土) 08:15:15.38 ID:+2uKRew8
変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…
477 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 11:48:22.54 ID:mWKCKS+S
>>476

そこで「偏角パネル」が欲しいんですよ!

X座標とy座標の差分から移動方向を計算できるので、
偏角を算出できれば、向きに代入出来るようになるので・・・
478 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 22:27:12.26 ID:pvE66lr6
進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
479 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 19:11:11.60 ID:ABwddGfi
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね

原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

8:906レスCP:1

【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”


その手助けをして稼ぐのがステマ業者

※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
897 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/09(火) 20:04:32.43 ID:3ie5kkUG
「ゲーム作りたいから全職種でスタッフ募集」と言いつつ、なぜウニグラマに限定する必要があるんだろう

来てくれるだけで御の字なのに、なぜウニグラマに限定する必要があるんだろう
898 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/11(木) 17:12:20.35 ID:AUPO3CeV
>>882
完成させてしまうとAからEのどれかということになってステマ的にマズいから
いつまでもズルズルと完成を引き伸ばすんじゃないだろうか

とりあえずそのフレームワーク界隈が賑わっていると錯覚させることができれば成功
899 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/14(日) 13:09:50.64 ID:u1Wj3lC4
×賑わっている=儲かる
○賑わっている=ステマが活発
900 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 13:21:30.03 ID:mKAwXM6Z
ウニで形ばかりの3Dゲーム作って、
フリーゲーム紹介サイトに登録するだけの簡単なアルバイト
901 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/16(火) 22:54:05.18 ID:DnGpNpyz
いや、ウニに興味を持ってる在野のプログラマ自体は多いかも知れん

だからこそ、今からやっても絶対儲からない
902 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 19:49:55.71 ID:lCFxnruS
本当にあのスレの活発さがステマの自演じゃないとすれば、
これから初めても手遅れというのは紛れもない真実だな
903 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/18(木) 21:19:07.84 ID:scsCk0Nd
【苫米地英人】 宇宙人の存在は明らか <世界教師 マイトLーヤ> ビリーバーって怖いわ 【上念司】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1516240795/l50
904 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/20(土) 19:41:42.10 ID:YrKla2tH
ていうかマジでウニでゲーム作って儲けること考えてる人いるなら
質問スレで新人にノウハウ教えちゃダメだろ
競争相手を増やしてどうするんだ
905 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 19:11:15.20 ID:XsdpyAPi
何か義務教育でプログラム教えるとかバカなこといってるらしいけど
ますますソフト開発業は過当競争に陥るな
906 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 17:56:10.44 ID:qjB5HFJX
ソフト開発者は足りないんじゃないの

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

9:246レスCP:9

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^

1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
237 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 00:00:45.26 ID:FNwatO4d
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
238 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 00:40:04.63 ID:hdg6Sg1J
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
239 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 10:32:06.39 ID:FNwatO4d
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ

というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
240 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 12:37:36.84 ID:lnsLkj/P
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
241 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/22(月) 13:02:16.59 ID:HDrEpvh9
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
242 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/22(月) 13:03:19.50 ID:HDrEpvh9
>>228
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^
243 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 13:04:36.07 ID:Xmb/MIZb
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
244 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 19:22:58.10 ID:Xmb/MIZb
今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな
245 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 20:04:47.65 ID:hwZL2szJ
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
246 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 22:06:23.00 ID:Xmb/MIZb
毎日これだけ取れればいいけどねぇ

今日はデータベース回りをいじりました

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

10:691レスCP:3

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/25(火) 06:13:03.82 ID:hweRKv+f
unreal engine 4の初心者質問用スレッドです。

Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
公式質問コミュニティ
http://answers.unrealengine.com/
http://answers.unrealengine.com/spaces/16/japanese.html
公式チュートリアル動画
http://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
参考になる日本語ブログ
http://unrealengine.hatenablog.com/

無料3Dソフトとペイントソフト
http://www.blender.org/
http://www.gimp.org/

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481660657/

次スレは>>950がたてて
682 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/19(金) 20:11:39.18 ID:DwoQeKIt
BPはあれだ
駅で階段に並行してるエスカレーターみたいなものだ
慣れてる人は階段を駆け上がるべきなんだ
683 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 16:43:13.10 ID:+6BD1llb
プログラム書かなくて済むからUnityではなくUE4にしたけど、個人でやるならC++覚えた方がいいんですかね?
684 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 17:10:25.89 ID:QPQJdaF9
個人で使うなら覚えればいいでしょう
685 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 20:05:52.75 ID:FVMGKfXD
プログラム書かずに済ますためにUE4始めたのなら
そのまま書かずに貫くべきかと。
出来ない事はしない、割り切りの精神。
C++一切書かなくても出来ることは多い。
686 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 20:07:36.77 ID:pUN8qku3
プログラム覚える時間があったら他のことに使ったほうが有意義
個人でやってるならC++が必要になる場面なんてほぼ無い
687 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 00:05:44.37 ID:a6tDyxss
逆に、興味を持ったなら、それだけで始めて見ることができるのも個人の特権。
楽ではないが、(適性次第で)楽しめる。意義もある。
688 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 02:09:36.80 ID:yYW4hJ+k
ゲーム作りたいのか、ゲームプログラミングがしたいのか、自分の世界を表現したいのか
結局人次第
個人ならBPでたいてい済むし
689 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 09:16:45.83 ID:3wsiQocD
C++使わなくても、一応コンパイラだけは通してると
バグでエディタが起動しなくなった時に立て直しが効く
690 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/22(月) 21:58:14.10 ID:kuZTGAQS
そんなこと気にするよりネット回線の予備や自家発電装置の備えのほうが有意義
691 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/23(火) 10:26:24.75 ID:ZkYJHZQD
UE4エディタの障害に遭遇する頻度より停電の頻度の方が多い地域なら、そうだな

全部読む 最新50 1-100 この板の主なスレッド一覧 リロード


書き込み欄


名前: E-mail:

新規スレッド作成


スレッドタイトル:
名前: E-mail:

5ちゃんねる BBS.CGI - 2017/12/30 23:24:43 JST

last modified at 2018/01/23 10:26:26 JST