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ゲーム製作技術


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最終更新日時:2023/10/01 01:02:09

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この板の主なスレッド

スレッド全一覧はこちら 過去ログ一覧はこちら

1: RPGツクールMZ_39作目 (686)

2: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (244)

3: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (233)

4: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (959)

5: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47 (737)

6: ゲーム制作 雑談スレ【part42】【進捗報告禁止】 (202)

7: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (728)

8: 少しずつゲームを作るスレ 2 (18)

9: AI作成ゲームスレ (131)

10: アクションゲームツクールMV 8作目 (861)

11: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (252)

12: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (959)

13: 【UE5】Unreal Engine 総合 part18 (433)

14: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (455)

15: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (809)

16: 【軽量】godot engine【無料】 part5 (144)

17: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart17 (87)

18: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (721)

19: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (153)

20: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (103)

21: ゲーム&ワリオ (90)

22: RPG Maker Unite 総合スレ_5 (291)

23: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (188)

24: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (770)

25: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (347)

26: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (455)

27: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (369)

28: アプリの作り方教えてクレメンス (1)

29: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (900)

30: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (243)

31: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (76)

32: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (154)

33: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (136)

34: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (396)

35: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (391)

36: ドット絵自動生成エンジン制作スレ (99)

37: 面白いゲームが無いのなら自分で作れば良いじゃない (19)

38: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (35)

39: みんなのゲーム開発室 (928)

40: 【アクエディ】アクションエディター製作 (461)

41: 【人生初2ch】Unity 2DでレトロRPG作ってるんだが (13)

42: gamemaker8.1のalarmの使い方を教えてください (1)

43: 1日10分、ゲーム開発するスレ (1)

44: デジタルカードゲーム製作 (114)

45: 今日から夕食禁止にする (2)

46: 大帝国っぽいゲームを作るスレ 1 (9)

47: RPGツクールMZの使い方教えてくれ (47)

48: 先輩開発者参考用ヲチスレ (83)

49: 【軽量】godot engine【無料】 part5 (2)

50: 戦闘機ゲーム制作スレ (5)

51: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (277)

52: ノベルツール選考スレ5 (45)

53: 初めてのゲーム制作だからお前たちに意見を聞きたい (393)

54: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (552)

55: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (281)

56: 【自治】ゲーム制作 雑談スレ (281)

57: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (659)

58: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (243)

59: ゲーム音楽制作スレ (63)

60: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (24)

61: シューティングゲーム作ってる (6)

62: 3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (587)

63: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (87)

64: C言語って… (278)

65: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (24)

66: ファミコンのプログラム4 (567)

67: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (562)

68: 【販促】自作インディーゲームの収益拡大【SNS】 (46)

69: 新型ゲーム機開発してたはずが… (75)

70: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (399)

71: DirectX総合スレ (41)

72: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (73)

73: トムブラウンのちんぽの大きさ (12)

74: 家電量販店のPCでゲーム製作はしない方がいい (3)

75: DXライブラリ 総合スレッド その20 (45)

76: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (291)

77: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (543)

78: おまえらが初めてシコッたエロゲーのタイトル (2)

79: 四八(仮) (40)

80: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (141)

81: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (326)

82: 作ったゲームのこだわりとか語れるスレありませんか (2)

83: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (76)

84: 初心者が牧場物語をまったり作る (387)

85: ゲーム作ろっと (120)

86: ゲーム製作用素材スレ (4)

87: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (275)

88: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (16)

89: 画像をドット絵風にするWEBアプリを評価してほしい (6)

90: 俺が作ったゲームやってくれよなぁ頼むよ (10)

91: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (115)

92: なあ、サウンドノベルを作らない? (19)

93: アンリアルエンジンでホラゲー作りたいんやが (3)

94: 0からRPGを作る (196)

95: 俺の作ったゲーム評価しろや下民ドも (5)

96: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (533)

97: バランワンダーワールド (30)

98: karasu ◆NS.a/zJkncそろそろ戻ってこい (2)

99: DXライブラリでアクションSTGを作る (46)

100: まったりゆったりホラゲーを作るスレッド (17)

101: Android版のメイドインワリオを作ってみないか? [転載禁止]©2ch.net (256)

102: 安価でテトリス作成するで〜 (17)

103: ゲーム素材を集めるスレ (54)

104: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448)

105: unityでゲーム作りたい(Help!) (416)

106: 安価でゲーム製作 (58)

107: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (25)

108: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (760)

109: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (9)

110: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (32)

111: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (3)

112: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (487)

113: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (11)

114: 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ (29)

115: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (300)

116: Githubにあるcin2cloneを改造したい (5)

117: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (75)

118: 暇だし安価でゲーム作る (45)

119: スマホでゲーム制作スレ (9)

120: ポケモンスタジアム (36)

121: 摩訶摩訶 (58)

122: ファイナルファンタジーXIV (21)

123: スーパープリンセスピーチ (62)

124: ゲーム制作者のインボイス (10)

125: 【ヘンタイ・プリズン】千咲都が主人公のゲーム (3)

126: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (413)

127: 助けて、iPhoneで自作アプリがインストールされない (5)

128: おめえらRPGツクールを崇め (113)

129: ノベルゲームエディタ自作してるので見てほしい (56)

130: 俺が考えたゲーム案を評価して欲しい (10)

131: 【壮絶】ババァ1000人vsタイソン【格闘】 (5)

132: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (88)

133: UnityのAndroid ビルドエラー 有識者求ム (30)

134: civilization2を改造たい (2)

135: クソ怖いホラゲーを作りたい【Unity】 (1)

136: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (145)

137: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (636)

138: パズル風ゲーム作成したいのだが (92)

139: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (17)

140: 3DソフトAdobe Dimension (2)

141: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (12)

142: みんな、何歳からスタートした? (296)

143: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (71)

144: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (116)

145: なんとか機用素体の「デフォルトX」持っている人 (1)

146: ドラクエの効果音を集めるスレ (108)

147: アセットだけでゲームを作れるかやってみる。 (35)

148: CF2.5がサ終するのでCF難民が移行先を考えるスレ (12)

149: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (17)

150: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84)

151: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (128)

152: ゲームエンジンを作る (366)

153: 絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴 (347)

154: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (115)

155: 0からRPGを作る (34)

156: test (33)

157: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (27)

158: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (283)

159: test (18)

160: ノベルゲームが作りたいんじゃ (31)

161: ノベルゲーム製作について語ろう (3)

162: 開発中のゲームを晒すスレ【なんでもOK】 (21)

163: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (259)

164: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (5)

165: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (8)

166: おまいらRPGつくってみないか (205)

167: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759)

168: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (193)

169: お前らRPGツクールでゲーム作れって LAWルート (388)

170: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (140)

171: ゲーム制作失敗について語るスレ (460)

172: ドラゴンクエストクローンを作ろう (747)

173: 【サクーシャ】Yuuki! Novelスレッド【ガンガレ!!】 (770)

174: 簡単にゲームを作るほうほう (161)

175: ガンダム版大戦略 (430)

176: サッカーゲームの作り方教えろ (192)

177: Unityで自作ゲーム作りたい (71)

178: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (14)

179: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

180: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

181: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (124)

182: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (6)

183: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

184: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

185: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

186: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

187: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (460)

188: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

189: RPG作りたい (12)

190: ウディタのコモンについての質問 (2)

191: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

192: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

193: pico-8について語りたい (8)

194: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

195: サンドボックスゲームを作りたい (4)

196: OpenGL (590)

197: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

198: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

199: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

200: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

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1:686レスCP:34

RPGツクールMZ_39作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/31(水) 17:40:23.49 ID:cHqJDGsK
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
なかよくつかってね

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_37作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1758864512/
RPGツクールMZ_38作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761521525/
677 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 08:27:43.33 ID:KvhZCLMF
ツクスレの悪い所だけは昔から継承されてるな
678 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 10:03:41.18 ID:jBy8yKen
AIは悪くないよ
というかAIは責任を取らない

使うなら使った事やどこに使ったかを明記しろ、どのようなプロンプトを用いたか分かるようにしろ
使った事を隠すな、不備を他者が修正出来るように配慮しろ
使用者は自分でコード内容を解説出来るようにしろ。透明性をそこに残せ

テクノロジーに30年以上無償で向き合い
世界レベルになったリーナス氏の言葉だ
679 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 10:31:22.36 ID:jnfBaWUn
さすがに明記はする
ただプロンプトだけでは出ないような工夫はするかな
例えば自分の描いた絵をリファインした絵をベースに描いてもらう形
680 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 10:38:47.17 ID:jBy8yKen
プロンプトに関しては、Linux開発においてのグループ内共有におけるケースね

要は、AI禁止してもこっそり使うし、こっそり使う人間は不誠実だから禁止は無駄
禁止はせずに道具としての性質に向き合ってる
681 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 12:31:32.16 ID:lpZyU99G
反AIの作者が作ったゲームの女キャラを水着にして実写化した画像を送りつけたいナ
682 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 12:32:34.66 ID:jBy8yKen
そんな事言うからAI推進はガイジと言われるんだぞ
683 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 12:45:12.39 ID:KvhZCLMF
ageてるし最初からそれが狙いだよ
684 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 13:12:28.29 ID:Fk6gvp/2
自称絵師や自作マンが自分の権利脅かされると思って過剰にAI叩いてるだけだからね
他人からみれば単にうざいだけ
685 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 13:21:09.69 ID:xOlT2Eev
このスレで反AI叩きを繰り返してても
また雑魚キラー認定と同じようなレベルのガバガバ判定してんなあとしか
686 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 14:37:57.34 ID:MfsHr8Ur
AI画像とかすでにニュースやバラエティやヤフーとかのサンプル画像でも使われてるのに気づいてなさそうw

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名前: E-mail:

2:244レスCP:0

日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ

1 名前:野球マン 2022/04/15(金) 19:49:17.11 ID:RifRxRvp
日々のゲーム製作でやってる事を貼っていきたいです
他の人が貼ってもいいです
反応があれば嬉しいです

http://bitdojogames.com/ja/games/pftygflreiep50g4/
とりあえず今日作ったのはこれ
素早い剣攻撃でしっかりと当たり判定を取るというテストで今週はこれに
かかりきりでした
pcブラウザでしか動きません

一番最近作ったゲームはこれです
http://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&t=NfWUjqnG_kKzXiKFGRiBvw

そろそろ次作に取り掛かろうと思います
エルデンリングに影響を受けて自分独自のバトルシステムみたいなのが作りたいです
よろしく
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
235 名前:野球ボーイ 2026/01/18(日) 13:25:28.17 ID:DDfqjdCP
http://x.com/grgrk_mt2/status/2012742683920667021?s=61
かっこいいバク転できたー
236 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 13:56:18.32 ID:jsq7EXLf
http://b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/steam-ai-20260117-407801/
Steamで“生成AI利用”の開示基準が明確化。「開発効率化AIツールの使用」は報告不要、ユーザーが触れる「アート」などと線引き - AUTOMATON


一般人の反応
"開発効率化ツールも無断学習とやらで作られているんだが、ダブスタ反AIの頭の悪さではそんなこと理解できないと正しく見積もって当面騒がれない程度の落とし所を用意するの賢いな。そのうちしれっとなくすだろう"

"一部のアンチ生成AIの声に耳を傾けるから謎の基準ができてしまう"

"結局 アート・ボイス・オーディオ・シナリオ が特別扱いされてるって感じだよな。例えばパズルゲームの問題をAIで作るのはユーザーが触れる部分だけどアート・ボイス・オーディオ・シナリオでないから誰も気にしない"

"ツールの開発にもAIが用いられてるわけだしな"


反AI絵師の頭の悪さをよく理解した基準やね
結局AI使用に騒ぐの絵師とその囲いの反AI信者だけという事
プログラマーやゲーム開発者は生成AIを活用するのは当たり前
237 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 15:13:51.94 ID:Cej3Woa8
想像以上にバク転よく出来てる。
まじで開花したんじゃないの
238 名前:野球ボーイ 2026/01/18(日) 15:42:07.84 ID:DDfqjdCP
>>237
ありがとう!
ありがとう!
次作はモーション活かしたいね
239 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 01:25:03.50 ID:ZwJx2F0N
Cascadeurって最後のフレームを前に移動したらその間AIで勝手に歩き出した動画あるけど
実際、ポーズを適当につけるだけでイージングで綺麗に繋ぐもんなのけ?
240 名前:野球ボーイ 2026/01/19(月) 07:17:19.28 ID:7yJx89U0
>>239
それはそういう機能はある
まずフレームで移動させるじゃない
移動前のフレームと移動後のフレームを選択してフレーム間移動のボタンを
押したらCascadeurのAIが自動的に歩きモーションを作ってくれる
ただそれってAIが自動的に作るわけだからごくありふれた自然な動きになる
それは歩きとか走りとかジャンプとか何種類かから指定できる
241 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 07:23:52.65 ID:ZwJx2F0N
まあ、数学を学ばず電卓を使う人とそれに嫌悪感持つ人と温度差は埋まらんよ。
「行列?なにそれわからんけどチャッピーやっといて。」って感じ
その温度差は非常に根深く、埋めるのは困難。
数学における「計算力・処理能力)」を重視する人と、「概念的理解」や「なぜそうなるか」の思考を重視する人の間には、構造的なギャップが〜
242 名前:野球ボーイ 2026/01/19(月) 07:50:13.49 ID:7yJx89U0
>>241
2000年代directXしかなかった頃は結構数学勉強したよ
結局ものにはならなかったけど3DCGの基礎は身につけた
243 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 09:14:49.59 ID:ZwJx2F0N
OK!今日から野球ボーイ改め野球マンを名乗るが良い!
244 名前:野球ボーイ 2026/01/20(火) 12:28:46.16 ID:sQ9jhS0r
うーむ
アイデア考えてるが上手くいかない
その日の夜考えて「これはいいアイデアだ!」と思って
翌朝になると「どこがいいアイデアなんだ。アホか」となる
それを数日繰り返している

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名前: E-mail:

3:233レスCP:0

やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ

1 名前:◆VFMl6tfc/. 2021/11/03(水) 09:06:08.00 ID:u+/pyNB4
集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
224 名前:名前は開発中のものです。 2024/07/03(水) 13:51:52.04 ID:OYVDqqaa
どうせ売れないからなあ
225 名前:名前は開発中のものです。 2024/11/20(水) 12:40:24.41 ID:h4IuGkfE
商売をやる奴が、「どうせ〜」とか言ったらあかんだろ。
たとえ実力がなくても、『売れるにはどうすればいいのか?』って部分に全神経使え
今年もあと2ヶ月がんばろうぜ
226 名前:名前は開発中のものです。 2025/04/16(水) 14:43:50.53 ID:gj4GPRtL
雑談スレの代わりにこっち使っちゃお
グラ後回しでとりあえず豆腐で遊べるところまで作るつもりだけど、見た目映えなさすぎて面白いか分からなくなってきている(´・ω・`)
227 名前:名前は開発中のものです。 2025/04/17(木) 15:26:51.32 ID:WOOseaqO
雑談スレの自演キチガイはいつになったら失せるんだろうな
あれ相当前から張り付いてるだろ
何回も出ていくとほざいて性懲りもなく居着いている
228 名前:名前は開発中のものです。 2025/04/18(金) 22:20:45.10 ID:NkfwQR5g
どれが自演だかはっきり分かってないんやが、話題がゲームから離れすぎててついていけないわ
ゲ制の話なら連投でも熱意があるなぁと思うけど
229 名前:名前は開発中のものです。 2025/04/21(月) 17:37:32.59 ID:f9N0vhFv
【帯状疱疹】 ワ  ク  チ  ン 【心臓疾患】
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/body/1743667378/l50
OEKAKI Image: 24x8q.png
230 名前:名前は開発中のものです。 2025/04/24(木) 02:04:35.30 ID:O3Y4NRRK
ゲーム作りながら板タブで素材絵を描いているけど、はっきりいって板タブじゃまったく上達しないな
ゲーム制作で液タブ代稼ぐぞーー おー!
231 名前:名前は開発中のものです。 2025/04/24(木) 16:07:59.99 ID:/EnmVAsb
絵なんかAIでえーあい
232 名前:名前は開発中のものです。 2025/04/24(木) 17:50:04.13 ID:fpm/JqJB
板タブ歴十数年だけど、小さいながら液タブに変えたら凄く描きやすくなった
液タブが良いと言うより自分には板タブが合ってなかったんだなぁと痛感…
233 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 21:30:23.64 ID:tcPsWiDH
『帰ってきた加藤、不眠、DBD、純一。
24時間ストリーム』
▽デッドバイデイライト

ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv

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名前: E-mail:

4:959レスCP:1

ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
950 名前:名前は開発中のものです。 2025/09/04(木) 20:04:53.67 ID:T3AkEjzC
http://files.catbox.moe/vmt0m3.png
http://files.catbox.moe/a3pxmr.png
http://files.catbox.moe/xggdu3.png
http://files.catbox.moe/0j4yzy.png

特に夜を演出する予定はないんだけど、夜っぽく暗くしてみたら目のハイライトだけ光が灯ってた
夜のことは全く考慮してなくて、普段ハイライトの光が強めなほうが目が光溢れて生気みなぎる感じになって良いかなとかそんなんで調整した気がする(曖昧)
もし夜にしたい理由ができたら流石に夜は目全体を光らせるようにしないと
951 名前:名前は開発中のものです。 2025/09/07(日) 19:24:56.86 ID:323oFxgT
タスク消化 速度優先で進めてきて現在7000件くらい
この作業、目も耳も占有するから作業用BGMも聴けないしマルチタスクできないしでひたすら孤独との闘いになりつつある
これまでは速度優先で進めてきたけどここからは質優先に切り替えても最終的な件数は2,3万件いきそう

4K解像度でもキレイ
http://files.catbox.moe/mympvl.png
http://files.catbox.moe/0kdgvt.png
952 名前:名前は開発中のものです。 2025/09/28(日) 00:18:21.27 ID:jvlpI7Dl
明日…いや日付が変わったので今日か
今日まで新着アセットセールで割引中のアップスケーリング系アセット「DLSS 4 - Upscaling for Unity」を検証
ついでに「XeSS 2 - Upscaling for Unity」も50%セール中なので比較

URP+RenderScale=1+AntiAliasing(MSAA)x8+DLSSなし(URPの設定のUpscalingFilter=Automatic)
http://files.catbox.moe/gt6op8.mp4

URP+RenderScale=0.5+AntiAliasing(MSAA)無効+「DLSS 4 - Upscaling for Unity」
http://files.catbox.moe/hxonf6.mp4
http://assetstore.unity.com/packages/package/332398

URP+RenderScale=0.5+AntiAliasing(MSAA)無効+「XeSS 2 - Upscaling for Unity」
http://files.catbox.moe/47if34.mp4
http://assetstore.unity.com/packages/package/314408
953 名前:名前は開発中のものです。 2025/09/28(日) 00:24:30.08 ID:jvlpI7Dl
アセット名の「DLSS "4"」は本家NVIDIAのあのDLSS4ではなく、このアセットのバージョンが3から4になったということで本家NVIDIAとは無関係(大丈夫なんか・・・)
アップスケーリングの品質は端末の性能に依存する

このデベロッパーが出してるアップスケーリング系アセットは色々種類があるけど
品質が高いものほど対応する端末が少ないので以下の優先順位が推奨されてる
1. DLSS4
2. XeSS2
3. FSR3
4. SGSR2

例えばDLSS4は Windows x64、DX11、DX12 限定、Nvidia RTX GPU (20x0 シリーズ以上) でのみ動作するけど品質は最高
次点の品質はXeSS2で Windows x64、DX11、DX12 限定、Intel、AMD、NVIDIAのGPUで動作

アップスケーリング系アセットではOverlayカメラが使えない制約があるのと
カメラが引いてる時にカメラ目線の子のまばたきをよく見ると滲んでるのが分かるからやっぱり完璧ではない
954 名前:名前は開発中のものです。 2025/10/21(火) 18:32:33.67 ID:ZrckVyeu
今まではプレイヤー1人が3人のキャラを入れ替えて戦うソロモードだけだったけど
プレイヤー1人と味方CPU2人の3人で戦うマルチモードを実装した
結構賑やかになった
(あとやり込み要素としてレートモードっていうのを追加した)

http://files.catbox.moe/tt111e.mp4
http://files.catbox.moe/k8zczk.png
http://files.catbox.moe/mdvn7o.png

このゲームはとにかく脳死プレイでカオスなワチャワチャ感を楽しんでもらいたい
今裏で進めてるタスク消化もワチャワチャ感の強化に繋がる

このバトルの他にもう1つくらいバトル系のコンテンツを用意したい気持ち
955 名前:名前は開発中のものです。 2025/11/24(月) 22:14:35.90 ID:7TFwO5C8
プレイヤーにはワチャワチャ感を楽しんでもらうことに徹してほしいので
バトルは直感的に楽しんでもらえるように色々してた

ロビー(ステージ出撃前の拠点みたいなところ)にサンドバッグ代わりの旗を設置
http://files.catbox.moe/z22vub.png

スキルは開発者目線でもユーザー目線でもこだわるところではないので図鑑を用意
http://files.catbox.moe/qsl3st.png

ローディング画面のTipsで微妙に忘れそうな基礎知識を見せて覚えてもらう
http://files.catbox.moe/zn0cyf.png

キャラにポーズとか決めさせて撮影できる機能とか用意しようかな
956 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/22(月) 07:04:40.95 ID:AF2XWQZX
VRモードを実装してみた

興味本位100%で完全に余興
せっかくだからホロメンと簡易的にでも交流できたら面白いのかなって
このために Meta Quest 3S も買った

http://files.catbox.moe/vn242s.mp4

VRモードに切り替えた途端にFPSがガクッと下がるのが課題
VRモードは特に没入感が高すぎてFPSが低いと酔いやすいからマストで解決しないといけない
もしVRヘッドセットに内蔵GPUみたいのがあってそっちがボトルネックになってたら詰みかも・・・

進捗全然投稿できてないけど出せるネタがないだけで作業自体は粛々と進んでおります
957 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/30(火) 19:59:43.12 ID:/+07mC96
http://i.imgur.com/XCQ0rQe.png
http://x.com/GameMakersJP/status/2005836249232552123
http://gamemakers.jp/article/2025_12_30_127722/
知らないところで自分が書いたQiitaの記事が紹介されてた

VRモードの開発は順調です
958 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 21:56:23.16 ID:KPpRPtUj
http://files.catbox.moe/za5iz1.mp4
普通の挨拶や会話とは別に驚いたり手を振ったりウトウトしたりみたいな いわゆるエモートを追加した
撮影機能も引き続き充実させたい

http://files.catbox.moe/wmylzk.mp4
VRモードも直感的に操作できるようになった
もうただの興味本位ではなく本格的に導入する前提で検証等進めてる
959 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 19:13:54.12 ID:V04zBqgU
今ゲームで使ってるシェーダ特有の、というよりトゥーンシェーダ全般に言えることなのかもしれないけど
元々の3Dモデルのデザインがシンプルなほうがシェーダのアニメチックな表現との相性がいい気がする

同じシェーダを使ってる他の方の作品
これとか結構アニメ調の表現をシェーダで引き立てられるように感じる
http://i.imgur.com/wFdnu7h.jpeg
http://i.imgur.com/hX488Hf.jpeg
http://i.imgur.com/fkH6POj.jpeg

これはもう3Dモデルの服のデザインがそこそこ複雑なのでシェーダの特性が相殺されてしまってる感
http://i.imgur.com/a80e8cP.jpeg

自分のゲームでいうとこのカメラ目線の羽織の子は結構複雑に感じる
左の子たちはそこまで複雑じゃなくてシェーダを結構活かせてる?
http://files.catbox.moe/q4dw3q.jpg

まあ本来陰影の角度とかを細かく制御できる映像向けのシェーダをゲームで使ってるからこんなものなのか(美術素人)

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名前: E-mail:

5:737レスCP:3

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド47

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/07/01(火) 11:50:49.42 ID:CaUduxig
3Dゲームエンジン「Unity」の総合スレです。
質問、雑談、セール情報、etc.

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalエディションを利用できます。
Unity6はPersonalエディションでもゲーム起動時のロゴを非表示にできます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>980以降で宣言した人が立ててください。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド46
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1729641968/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1739489419/
728 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 18:25:15.62 ID:ch+/1htp
説明すると
「画面の深さ」を「if文の深さ」で表すことで、上から下へ読みやすくなります
最大のメリットが、コードの見た目と画面の見た目が一致することです

コルーチンの yield return StartCoroutine(入力待ち処理) という魔法の一行を使うと、プレイヤーがボタンを押すまでそこでプログラムがピタッと止まってくれます
もしこれを使わないと、毎フレーム(Update関数など)で「今はショップ画面だっけ?」「確認画面は開いてる?」といちいちチェックしなければならず、コードが「糞コード(スパゲッティ状態)」になってしまいます
入力待ち処理は、入力があるまで待って、入力を判定してinputValue変数に値をつっこむコルーチンです

break だけで「戻る」ができる
確認画面で「キャンセル」が押されたら、break を書くだけでOKです
すると、一つ上の for 文(前の画面)に自動的に戻ります
729 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 20:50:41.92 ID:HEQfd2TU
その例だと、if (inputValue == BuyButton)ルートの買うウィンドウ出てる時、買うウィンドウ閉じるEscapeキー押下しても、ホーム画面のEscapeキー押す処理は別のelse ifルートだから干渉しないぜ!って手法?
そこから、アプリ右上✕ → Quit確認の割り込み表示を閉じる時のEscapeキー押下とかあったら入力待ち処理の中で潰す感じか。
730 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 21:45:47.84 ID:ch+/1htp
>>729
>別のelse ifルートだから干渉しないぜ!って手法?
その通り
バグが減って、すっきりするだろうね
>アプリ右上✕ → Quit確認の割り込み
特殊ケースは好きにしていい
731 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 22:02:19.39 ID:HEQfd2TU
ありがとう参考にしてみる
732 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/14(水) 23:40:39.68 ID:9BLPtJ3I
asyncは罠だ。存在を忘れろ
733 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/16(金) 02:04:53.28 ID:JtDlZtmD
その理由を今から述べるよ
734 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/16(金) 07:15:27.96 ID:3T0qVsp9
733はハゲ🦲
735 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 18:50:17.17 ID:CtjINa/1
http://kenney.nl/assets
なんか無料でそこそこ汎用性高そうなアセットを流してるサイトがTLに流れてきたので備忘メモ
736 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 20:22:09.02 ID:/hAVHZ+3
AIでええわ
737 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/20(火) 10:25:21.38 ID:8rUio83D
>>735
ちょうど2D用マップチップ色々調べてたから使えそうなのあって助かるわ

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名前: E-mail:

6:202レスCP:24

ゲーム制作 雑談スレ【part42】【進捗報告禁止】

1 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/12(月) 11:04:55.70 ID:3cguanYH
本スレでは【特定の個人やゲームについて長期的に語ること】を禁止とします

ゲーム制作全般の話題で楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
ゲーム制作 雑談スレ【part34】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
ゲーム制作 雑談スレ【part35】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1743150906/
ゲーム制作 雑談スレ【part36】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1745938412/
ゲーム制作 雑談スレ【part37】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1749042367/
ゲーム制作 雑談スレ【part38】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1752362699/
ゲーム制作 雑談スレ【part39】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/
ゲーム制作 雑談スレ【part40】【進捗報告禁止】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1761391449/
ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1763547123/
193 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 14:41:12.33 ID:Xqyx2L56
AI画像を大量に投稿している人って何がしたいの?

http://x.com/km680/status/2012821672198361088
194 名前:◆tCknqwQz5tZC 2026/01/19(月) 14:48:14.60 ID:vzNC55TL
>>187
それも含めて全部フリゲで出すつもり
ツクール製のは散々売ってきたけど、godot製はまだ経験不足なので26年は経験積んでから来年から販売する
195 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 14:54:23.33 ID:NL1XR8nX
>>193
きみは何がしたいの?
196 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 14:56:02.10 ID:929rtdlr
>>193
技術的な好奇心
低コストで承認欲求を満たす為
他人への嫌がらせ

好きなものを選べ
197 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 15:11:13.59 ID:JL6jJU3D
>>193
PixivでAI絵も見る派だけど
大量投稿の絵は見るの除外してる
198 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 15:24:07.86 ID:32CWoWO4
Youtube でAI音楽を聞いてると、歌手はいらなくなりそう
自分で歌えなくても、作りたいものがしっかりしていれば作れるんじゃね?
エロ以外は全部AIになるな
199 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 15:28:00.75 ID:k4BOoSue
pixivならともかくXで大量投稿とかスパム判定されて即シャドウバンなのにな
200 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 15:45:54.13 ID:zE8O4hFv
Pixivは自分とこに蓄えられた絵で儲けようとしてた気配があるけど完全に自分の首絞めたな
201 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 19:27:05.51 ID:4YGZes3t
皆が良く知っている歌をAIで○○調にしてみたシリーズは暇つぶしにはなるな。データを欲しくはならんが
二次絵界隈の事情について深くは知らんけど、人の手による絵に主張や個性が無さすぎるから、AIに簡単に真似されるんじゃないか
子供向けのソシャゲの絵がAIに置き換わっても、何か問題あるだろうか?行政や公的サービスの案内文書のイラストはにAI使って節税の方向で宜しく
202 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 20:48:41.10 ID:22xevzqR
>>59
>カプコン、スクエニ、レベル5、サイゲ、中韓ソシャゲメーカーが生成AI活用全面に推し進めてるニュース知らず?
活用前面に推し進めるのはAI企業だ

>インディーで生成AI使ったゲームも技術ブログで効率化の例解説してる所も自分で少しでも調べれば幾らでも出て来るのに?
それ使っても使わなくても同じだよね? ってのしか見たことがない

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名前: E-mail:

7:728レスCP:0

○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/09/25(月) 17:22:28.25 ID:O4UB5ji+
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ http://www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html

【WebGL用発表サイト】
UnityRoom http://unityroom.com/
ITCH http://itch.io/

お題テンプレ
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 ここにお題を入れる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
719 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 12:19:43.98 ID:8Qcjbate
UIってすごく難しいな
単にボタン配置すりゃいいテストモードと違って
ちゃんと他人に見せるとなると物凄い難しい
無理だわこれデザインセンスないわ
720 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 12:22:54.13 ID:JSKMO0qh
とりあえずペ〇ソナ5の丸パクリしとけばいいぞ
721 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 15:24:27.06 ID:Cej3Woa8
ぺる5は難易度たけーよ。
722 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 15:49:57.21 ID:acsF7HcY
あんなUI真似できないだろう
723 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 20:31:49.82 ID:gFoibMYt
あれはセンスの塊すぎてまったく参考にならん
724 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 09:27:01.17 ID:ZwJx2F0N
丸パクリは無理でも擦ってJAMっていこうぜ!
725 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 11:27:58.37 ID:LO/1/aie
ペルソナ5のUIめっちゃ見にくいんだけど
あれがセンス良いとか絶賛されてるの信じられない..
宗教だろ
726 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 11:56:21.49 ID:sq3S99GM
じゃあ俺達はどういうUIにすればいいの?
727 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 13:33:19.70 ID:JL6jJU3D
>>726
ドラクエ
728 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 20:48:59.59 ID:XPoK87p1
やるぞ!

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名前: E-mail:

8:18レスCP:0

少しずつゲームを作るスレ 2

1 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/07(日) 19:53:30.96 ID:tes4d598
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。

少しずつゲームを作るスレまとめwiki
http://w.atwiki.jp/sukosizutu/

前スレ
少しずつゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366762846/
9 名前:Text Dungeon(英語化) 2026/01/14(水) 21:09:51.30 ID:qFRZt1OL
なんやかやあって、ついにストアページが公開されました!

Text Dungeon: The Ring of Life
http://store.steampowered.com/app/4273760/Text_Dungeon_The_Ring_of_Life/
いいからウィッシュリストしろ、貴様ら!(励みになるので是非ウィッシュリストしてくださいね!)

このゲームのウィッシュリスト数が一体どれくらいになるのか、
ここを見ている人は多分ちょっと興味があると思うので、
そういう情報もぼちぼち共有してきたい思います

まあ、それ以前にゲームをちゃんと完成させなきゃなんだけどね
これから英訳を完了させて、それから簡体字訳、その後はUI改善、Steam機能への対応……
やらねばならないことは山ほどある

高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対処することになろうかと思います(n番煎じ)
10 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/15(木) 19:47:33.23 ID:pSsk0Nwm
「このゲームの適正価格はいったい幾らなのか」って問うてしまうと、「いくらでもよい」「いくらでもだめ」になっちゃうんよ。
「何本売るか」がセットになって初めて意味のある問いになるんよ。
「このゲームなら、いくらいくらで月何本年何本売れるだろう」っていう3要素がセットなのよさ。

で、そこに更に、
「これ作るのにいくらかかる・いくらかかった」が加わって、
採算性の話になる。
(これは適正価格の話とは別)

AIさんのいう「9.99ドルでいけるよ!」とかって、「行けるって、どこに?どの様な状態に?」って話が抜けてるんよ。
11 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/15(木) 21:08:10.35 ID:t63gR0V+
値段は品質でなくボリュームのみで決めるのが良いよ
ユーザーもその基準で見てるから、安過ぎるとただの数分で終わるミニゲームだと思われて見向きもされなくなる
12 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/15(木) 21:12:00.18 ID:t63gR0V+
戦闘機が言ってる本数やら採算性やらはインディーにおいては考える意味がない
それは会社勤めのプランナーが企画を通す為だけに設定する言い訳だからな
13 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/15(木) 21:25:39.30 ID:pSsk0Nwm
じゃあ「いくらでもよい」し「いくらでもだめ」だなぁ。好きな価格に設定すればよろし。自由に値付けできるんだから。
これが「このゲーム」の話じゃあなくて「(このゲームに限らない)(インディ)ゲーム」の値段の話だっていうのなら、標準価格帯を参考にしてそこから外れてない価格にすればいいんじゃない?って話になるが。
「このゲームの適正価格」と「steamで出すインディゲームの適正価格」は別の話だろう?
「このゲームが1500円ってうせやろ?」ってある様に、話してるのは「このゲーム」なわけで。
steamのインディゲームなら1500円とかなら何も不自然じゃあない。
だからそもそも「steamで出すインディゲームの適正価格」はしてないんよ。
14 名前:Text Dungeon(英語化) 2026/01/15(木) 23:02:20.30 ID:laQEYKrp
おお……このスレにこんなにレスが着くなんていつぶりのことか
それだけで胸がいっぱいです(狭量)

AIさんが「9.99ドルでいける」と言ったのはインディーの同ジャンル
(テキスト主体のローグライク)の売れ線が大体それくらいの価格帯だからだそうだ

また、ボリュームも考慮していて、超ざっくりで1時間=1ドルくらいの感覚らしい
このゲームのプレイ時間(クリアまでの時間)は5、6時間くらいを想定しているのだけど、
いわゆるパーマデス(死んだら終わり)制なので、初回クリアまで10時間以上かかる可能性があって、
さらにランダム生成ダンジョンでリピート性もあるので、9.99ドルでもいけるのだそうだ

あと、あまり価格が安いと文字通り安っぽいゲームと受け取られがちだそうで、
5ドル未満の安価なゲームは1、2時間で終わるような小品や1発ネタの実験的作品というイメージがあるらしい

まあ、全部AIさんの受け売りなのでホントかどうかよく分からんのだけどね
日によって6.99ドルが適正と言ったり、12.99ドルが適正とか言ったりするので
参考程度にするのがいいんじゃないかと思っている

勿論、価格と販売本数には密接な関係があるだろうから、
ちゃんと目標を定めて決めるべきだというのは一理あると思う
ただ、元々フリーで出したやつをSteamで販売したらどうなるんだろうという
好奇心から始めたことなのでその辺もふわっとしているんだよね

価格を決めるのは早くてもデモ版をリリースする5月(予定)くらいと思っているので、
ウィッシュリスト数も観察しながらじっくり考えてみたいと思います
15 名前:Text Dungeon(英語化) 2026/01/18(日) 23:58:04.17 ID:oWXU8aFy
火曜にストアページを公開して約6日ほど経過
気になるウィッシュリスト数は……ドゥルルルルル(口ずさむ中年)

http://imgur.com/pTELPJT.png

……これってどうなんですかね?(無知蒙昧)
多いってことは無いのは分かるんだけど、極端に少ないって訳でもないような
何とも面白味に欠ける結果ですねクォレハ

というわけで例によってAI神に意見を伺ったところ
「無名のインディーにしては健闘したんじゃないの」との仰せ
多分Redditでの宣伝がちょっとだけ注目されたのが良かったのだと思う
日本のゲームなのに日本のウィッシュ数が少ないのは……まあ当然か、フリー版あるしね

前スレで目指せ販売1000本とか書いたけど、その場合ローンチ前に3000〜5000くらいウィッシュが必要だそうだ
何かとてつもなく高い山のような気がしてきたけど、まずはデモ版をきちんと作ることに注力していきたいと思いまする

でも何か良い宣伝方法があったら教えてください、お願いします(土下寝)
16 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 01:16:18.29 ID:btt3Xdqj
ウィッシュリストの10%が見込める売り上げ本数、みたいなのの聞いたことがある5年前。
まぁ広告とかやってない今の状態では素の件数については気にしなくてもいいんじゃないかなぁ。
17 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 09:24:22.26 ID:GbcVtEO7
以前、自分もSteamで販売してみたけど、思ったより売れなくて
販売後にやる気が消える「燃え尽き症候群」になったわ
売れる期待を持ちすぎない、売れなかったときの心構えはしておいたほうがいいと思う
18 名前:Text Dungeon(英語化) 2026/01/19(月) 22:37:41.25 ID:lLsSrp0a
>>16 >>17
レスありがとう

2024年末の調査によるとウィッシュ数に占める初週販売本数の中央値は17%とのこと
http://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-wishlist-20241204-320492/?utm_source=copilot.com

あと通年の売上は初週の2〜3倍くらいになる傾向があるそうなので、
通年で1000本売りたかったら必要ウィッシュ数の目安は2000〜3000くらいってことになりますね
何にせよ高すぎる山だあ……

まあケースバイケースで数値はかなりぶれるらしいし
皮算用で一喜一憂するのは確かにやめといた方が良さそう
何かの拍子に売れたらラッキーくらいに思って、制作の方に精進したいと思います

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9:131レスCP:0

AI作成ゲームスレ

1 名前:名前は開発中のものです。 2022/08/11(木) 07:21:31.64 ID:/oNWloR3
未来技術も含めてゲーム全般を創作するAIについて語りましょう
122 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/06(土) 14:38:05.06 ID:InlJcEB6
お前の居場所はわかってるぞ、という脅し
123 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/12(金) 17:30:39.87 ID:DnMJPbH/
電気が足りなくて自家発電機のオバケみたいなので発電してるんだな 知らんかった
続けられんのか?
124 名前:名前は開発中のものです。 2025/12/25(木) 09:02:36.80 ID:Vjxwy50l
AIプログラムをやってみたんだけど
関係ない場所のボタンを勝手に減らしたり必要なコードを省略したりしてあとから気づいて腸が煮えくり返るわ
優秀だけど天然ないたずらっ子だな。
125 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/04(日) 19:38:47.58 ID:ZHOZ6pcA
「関係ない場所」とか「必要なコード」とか
お前の考えと違うだけだよ
ちゃんと指示が出来ないほうが悪い
126 名前:名無しTV(小学生) 2026/01/17(土) 09:17:41.43 ID:rAMOX9Fn
初めてですよろしくお願いします
127 名前:名無し(小学生) 2026/01/17(土) 09:19:22.08 ID:rAMOX9Fn
皆さん何かありますか?
128 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 13:56:25.76 ID:jsq7EXLf
http://b.hatena.ne.jp/entry/s/automaton-media.com/articles/newsjp/steam-ai-20260117-407801/
Steamで“生成AI利用”の開示基準が明確化。「開発効率化AIツールの使用」は報告不要、ユーザーが触れる「アート」などと線引き - AUTOMATON


一般人の反応
"開発効率化ツールも無断学習とやらで作られているんだが、ダブスタ反AIの頭の悪さではそんなこと理解できないと正しく見積もって当面騒がれない程度の落とし所を用意するの賢いな。そのうちしれっとなくすだろう"

"一部のアンチ生成AIの声に耳を傾けるから謎の基準ができてしまう"

"結局 アート・ボイス・オーディオ・シナリオ が特別扱いされてるって感じだよな。例えばパズルゲームの問題をAIで作るのはユーザーが触れる部分だけどアート・ボイス・オーディオ・シナリオでないから誰も気にしない"

"ツールの開発にもAIが用いられてるわけだしな"


反AI絵師の頭の悪さをよく理解した基準やね
結局AI使用に騒ぐの絵師とその囲いの反AI信者だけという事
プログラマーやゲーム開発者は生成AIを活用するのは当たり前
129 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 14:18:07.34 ID:WE7mYfmV
普通にAIを使ったゲームで5桁のDLいってるやつあるしなぁ
130 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 14:43:12.29 ID:ws+X3/P7
わいのゲームもAI使用していて
その利用を明確に説明に記載してるんだけど
レビューで「AI使ってるから★1」とか書かれたわ
あほはなんでも★1付けたがる
131 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 14:50:08.68 ID:WE7mYfmV
そういう理由だけなら別に気にしないな
思い描いているもの (自分が意図したもの)さえできればそれでいいし

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10:861レスCP:0

アクションゲームツクールMV 8作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/04/24(月) 16:15:44.50 ID:LI2IvMvL
ここはGotcha Gotcha Gamesより発売中の
「アクションゲームツクールMV」について語るスレです。

http://tkool.jp/act
http://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

アクションゲームツクールMV まとめWiki
http://wiki.denfaminicogamer.jp/pgmmv/

discord非公式
discord.gg/P7XmEs

■前スレ
アクションゲームツクールMV 7作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
852 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/09(金) 12:52:38.74 ID:+sVbWBG7
AGMakerで変な方向に進んでる間に、AIで淘汰されそう
853 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/09(金) 21:32:00.83 ID:Dpx1Qc9d
AIが何でもできるような時代が来たとして
その時になって今何もしてない無能に出番が回ってくるかっていえば
来ないぞ
854 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/12(月) 11:40:19.16 ID:uTea6MM1
みんなはツール使いこなすのにどれくらい時間かかるんだろう
おれは500時間でマリオで言う1−1〜2程度くらいだわ
もたついてる間にAGM出たり、AI出たりして
自分の低スペックを呪いたくなる
855 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/16(金) 03:39:41.70 ID:34aAlso/
今さらアクツクMV触りはじめた者なんやが、ロード時の処理で困っとる。

「ファイルをロード」のスイッチをONしてゲームを続きから再開したとき、「ファイルをセーブ」のスイッチをONにさせたオブジェクトがセーブのアクションからゲームが再開されちゃうせいで、ファイルをロードしたときにセーブが実行されちゃう。
既出やったらすまんのやが、ええ解決方法ない?
856 名前: 警備員[Lv.0][新芽] 2026/01/16(金) 13:20:11.57 ID:SlQUvT3g
セーブロードスイッチはオンになった瞬間だけ機能するので
多分ロード後わざわざセーブスイッチオンのアクションに行ってない?
857 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/16(金) 16:00:56.01 ID:34aAlso/
返信ありがとうやで。

自分の認識がなにか間違っとるんかなぁ。
確認したけど、ロード後にわざわざセーブスイッチオンのアクションに行ってるわけじゃなさそう。

ただ、セーブスイッチオンのアクションが実行されてるのはそのとおりで、
繰り返しになっちゃうんやけど…。


たとえばセーブ用オブジェクトのアクションが「待機」と「セーブ」と「完了」やったとして、
ロードしたときにオブジェクトが「セーブ」のアクションから再開しちゃって、
そのせいでまたセーブが実行されちゃってる。


…ように自分には見える。ログを見るかぎり。
処理も一方通行やし「待機」を経由せずに「セーブ」が実行されることってないはずなんやが…。
858 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/16(金) 19:39:25.86 ID:34aAlso/
すみません、自己解決しました。
返信くださったかた、本当にありがとうございました!
859 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/17(土) 09:53:40.71 ID:apl8TnSz
>>858
いいってことよ
助け合いよ
860 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/18(日) 23:28:50.18 ID:0OrhEcnw
アクションゲームメーカーに移行させるために、MVのswitch対応終わる感じだけど
アクションゲームメーカーの次作が出来たら、また移行させるために対応終わらせるのかな
釈然としないが
861 名前:名前は開発中のものです。 2026/01/19(月) 15:10:42.03 ID:qUWgFzga
いやならやめてもいいんじゃぞ

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2026/01/19 11:44:12 JST
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DONGURI System: Running
DONGURI GATE: CLOSED ALL BOARD

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