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最終更新日時:2021/04/21 14:07:00

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1: 【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net (11)

2: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3 (978)

3: RPGツクールMZ_7作目 (5)

4: 【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】 (483)

5: RPGツクールMZ_6作目 (1002)

6: 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (633)

7: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (166)

8: ポケットモンスターシールド (84)

9: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (961)

10: ★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (298)

11: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 (295)

12: ゲーム製作 雑談スレ【part1】 (308)

13: ノベルゲーム製作について語ろう (8)

14: ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (382)

15: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35 (753)

16: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (102)

17: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (684)

18: 今年はプログラムを勉強してみるよ (160)

19: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (457)

20: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (503)

21: ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (155)

22: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (648)

23: 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (194)

24: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (18)

25: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す (671)

26: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目 (618)

27: アクションゲームツクールMV 6作目 (742)

28: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (763)

29: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (910)

30: 少しずつゲームを作るスレ (187)

31: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (74)

32: 使ってるゲームエディタの利点欠点を語ろう (20)

33: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (641)

34: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (193)

35: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (736)

36: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (795)

37: 誰かこいつを倒してくれ...頼む... (605)

38: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (396)

39: コンシューマーゲーム機の開発環境について (8)

40: nimbocoin (6)

41: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (361)

42: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (99)

43: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (427)

44: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (345)

45: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (951)

46: なあ、サウンドノベルを作らない? (7)

47: SD (3)

48: ビビットアーミー (9)

49: 自作ゲームで金を手に入れたやつ (25)

50: 素材サイトが危険なサイトになっていく!? (4)

51: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (818)

52: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (92)

53: 推理ゲーム作りたいので相談 (17)

54: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (309)

55: ドットのRPGを作りたい (39)

56: ゲームのプログラミングできる人募集 (114)

57: ゲームエンジンを作る (355)

58: 今更HSPでアクションゲーム作りたい (76)

59: オリジナル和風RPG作りたいんだけどどうする!? (31)

60: ここの自作ゲー作ってる人達って (35)

61: 俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (381)

62: test (14)

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65: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (754)

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69: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (2)

70: 個人製作で食べて行くには (80)

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72: 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (775)

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75: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (802)

76: おまいらRPGつくってみないか (201)

77: 【C#,SFML】ファイアーエムブレム風SRPG総合 第1章 [転載禁止]©2ch.net (16)

78: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (125)

79: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (17)

80: Blenderで3Dゲーム作ろうぜ (636)

81: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (144)

82: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (14)

83: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (328)

84: 俺たちでファイナルファンタジー作ろうぜ (82)

85: ファイナルファンタジーXIV (18)

86: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (461)

87: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (190)

88: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (276)

89: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (290)

90: モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (866)

91: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (85)

92: ファミコンのプログラム4 (523)

93: ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】 その2 (669)

94: スーパープリンセスピーチ (58)

95: ミスピーチワールド (37)

96: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (108)

97: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (121)

98: C++触っていればUnityは楽勝っていわれたけど… (11)

99: サンリオタイムネット (36)

100: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net (397)

101: 烈風伝ライクな戦国SLG作りませんか? (278)

102: UnityでRPGを作ろう! (236)

103: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (45)

104: ゲーム&ワリオ (83)

105: 鬼滅の刃が及ぼす経済への影響スレ (2)

106: オリジナル和風RPG作りたいんだけどどうする!? (1)

107: 名探偵コナン地下遊園地殺人事件 (29)

108: DISORDER6 (15)

109: ゲーム製作でdiscord使いたがるけど正直ゴミじゃね (4)

110: RPGツクールでエロゲを作ろう! (3)

111: ゲーム開発してみたいJKを助けろ (28)

112: ポケモンスタジアム (21)

113: 【GB】GB Studioスレ【自作】 (15)

114: ついでにマウントとっとくか !? (9)

115: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (101)

116: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (68)

117: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (925)

118: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (106)

119: 不謹慎ゲームスレ (961)

120: 火事とかよしこちゃんとかそういうゲームも作ろう (2)

121: 鮫島事件をベースにしたサウンドノベルを作ろうぜ! (135)

122: オリジナル和風RPG作りたいんだけどどうする!? (6)

123: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (14)

124: ロースペックでもがんばる (449)

125: ボンバーマンGB (30)

126: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (22)

127: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (20)

128: 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ (23)

129: コロナゲームつくりましょ (6)

130: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (774)

131: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (5)

132: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (144)

133: 【ないなら】Dreams Universe 1【つくっちゃえ】 (17)

134: ビビッドアーミー (23)

135: エロディウスを作ってくれよ (12)

136: おもらしゲームをつくろうぜ (214)

137: なぜ俺たちは、ゲームを作るセンスがないのか (51)

138: 地頭良いけど質問ある? (2)

139: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (42)

140: ラノゲツクールMV 1作目 (55)

141: 四八(仮) (37)

142: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (3)

143: 毎日1本ゲームを作るスレ (289)

144: Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257)

145: 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (87)

146: 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163)

147: みんな、何歳からスタートした? (290)

148: 摩訶摩訶 (56)

149: sage (7)

150: rpgおへそロボにドット絵素材を提供して欲しい [転載禁止]©2ch.net (290)

151: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (89)

152: 初心者が牧場物語をまったり作る (331)

153: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (36)

154: Big Rigs (20)

155: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (358)

156: ウディタコモン作成依頼所 (671)

157: 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (125)

158: 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (173)

159: 【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】 (848)

160: unityでゲーム作りたい(Help!) (391)

161: ガンダム版大戦略 (428)

162: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (19)

163: test (26)

164: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (36)

165: ゲ製を盛り上げろよ! (43)

166: 今から始めるに最適なゲームエンジンはなによ? (32)

167: Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (232)

168: ものすごいゲームのアイディアを思いついた (4)

169: ゲーサー作りましたメンバー募集します (8)

170: プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  U [無断転載禁止]©2ch.net (416)

171: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (704)

172: C言語って… (271)

173: 【アリス】system4.0【御用達】 (560)

174: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (3)

175: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (25)

176: 3DダンジョンRPGエディタを作るスレ (575)

177: くだらないツイートしても、いいねしてくる女 (6)

178: タワーディフェンスを作るスレ (396)

179: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60)

180: 【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】 (130)

181: 同人ゲームサークルのメンバーを募集します (318)

182: ひぐらしタイプムーンを超えるサーを作らないか (68)

183: 0からRPGを作る (194)

184: コロナウイルス (8)

185: 【Android】corona sdk総合その1【iphone】 (63)

186: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (452)

187: 3DソフトAdobe Dimension (2)

188: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (58)

189: 2ch版いただきストリート作りませんか? (907)

190: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (20)

191: アイディア出す→誰かが作る なスレ (180)

192: ゲーム作ったらサーバー代どれくらいかかる? (5)

193: C#、C++、Java、Java Script、Python、意味わからん (39)

194: フェラチオ (7)

195: エレビッツ カイとゼロの不思議な旅 (24)

196: 【アクエディ】アクションエディター製作 (446)

197: simulationライブラリで純粋な関数式を (2)

198: テトリスを作る (770)

199: PlayStation Mobileプログラミング part 7 (381)

200: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (321)

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1:11レスCP:0

【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/11/26(土) 20:34:47.99 ID:RD2kFgb4
なかったので
2 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/09(木) 09:04:33.37 ID:YhPuL1+B
age
3 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/31(日) 21:52:50.32 ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

NTSDKCGPAA
4 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/13(土) 10:57:02.76 ID:k92iRljh
http://i.imgur.com/SN3qfVA.jpg
5 名前:名前は開発中のものです。 2018/03/07(水) 11:19:52.47 ID:0tzxV1OP
あげげ
6 名前:名前は開発中のものです。 2018/03/07(水) 19:54:10.79 ID:DWD5w/O0
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

Emanuele Feronato 著
翻訳、清水友晶・松浦晃洋など他3名

Emanuele Feronato
italian geek and PROgrammer
http://www.emanueleferonato.com/

このイタリア人、最近は、Phaser ばっかり!
7 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/25(水) 17:48:36.50 ID:cVFSt/oN
これもHTML5だよ
http://goo.gl/JsbEr3
8 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/05(火) 19:38:19.10 ID:h2ufUBL8
上げとくか
9 名前:名前は開発中のものです。 2020/05/14(木) 07:37:23.37 ID:UW8TkuRO
exeファイルにするのが面倒だが、スプライトはHSPより高機能だな
10 名前:名前は開発中のものです。 2020/07/22(水) 22:41:00.79 ID:wBHkT/Gr
phaserいいよね
11 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 13:58:46.76 ID:ZGpQHHQD
あんまり盛り上がってないね

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名前: E-mail:

2:978レスCP:11

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/01/24(日) 13:06:30.73 ID:Nazn+394
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
969 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 15:41:36.84 ID:cs1XPVu9
やりたいことがよくわからんのだが
ファイルの中身を配列に格納しないで
ファイルから「n行目」を直接取り出したい、
ってこと?
970 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 16:55:04.41 ID:0el4pdKx
テラシュールの丸パクリでコードの意味分かんないって言ってるパティーン?
@brってなんだよ?
971 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 21:34:12.77 ID:Nemf1p3+
上のテキストの人、
やりたいことをまず日本語で書きたまへよ
972 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 21:35:05.01 ID:6iF3Vp9B
よくわからんけどテキストファイルからセリフを引っ張る仕様は良くないと思う
ScritableObjectにセリフ入れて抜き出した方が簡単だしセキュリティも強い

using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = "Data", menuName = "Test/SerifList", order = 1)]
public class SerifList : ScriptableObject
{
public string[] Serifs = new string[]{"色々1","色々2"} ;
}

using UnityEngine;
public class SerifReader : MonoBehaviour {
public SerifList SP;
void Start () { Debug.Log (SP.Serifs[0] + " " + SP.Serifs[1]); }
}
973 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 03:01:58.03 ID:jAeLgXYq
>>967
Debug.Log( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") )で色々()に入れてやったんですがコンソールにはfalseしか表示されないんですよね
テキスト読み込んだ結果だとしたらどうしてfalseしか出ないのか謎で
>>969>>971
ゲームで使う文章を一つのファイルにまとめて管理したいってのが目的です
>>972
試してみます
974 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 03:56:59.13 ID:dKfffT7I
Unityでアプリを作っています。
「Assets\Plugins\Android」フォルダ内にAndroidManifestファイルがありません。
このファイルは何処にありますか?
使っている環境は下記の通りです。

OS : Windows10
Unity 2020.3.0f1 Personal

ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。
宜しくお願い致します。
975 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 09:33:45.69 ID:8ON1ccpz
>>973
StartsWith("a/")は"a/"で始まっているかどうかを調べているだけだよ
だから、始まっているかいないか(trueかfalse)のどちらかが入っているのが正しいんだよ
ちゃんとStartsWithをググってみたかい?
そこに書かれてるサンプルコードは見た?

if( splitText2[textNum2].StartsWith("/a") ){
dataText.text="";
Debug.Log(splitText2[textNum2]);
}else{
dataText.text=splitText2[textNum2];
}

これでセリフじゃないときは何も表示しないようになる
セリフじゃないものを飛ばして次の行に行く処理はスマホで書くには面倒すぎるので、あとはもうteratailとかで質問する方がいい
この程度なら誰か答えてくれる
976 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 10:38:01.09 ID:gJNuXb5E
>>973
あー、まとめて管理したい、の先でもうちょっと細かく具体的にどういう挙動をさせたいのかと。

>>960で言ってるような事をさせたいとしたらどういう動作をプログラムしたらその挙動が実現できるのか、日本語でまず思いつけないとプログラムにも出来んよ

あとStartWith使えと言われた時に、戻り値が何かとかはIDEでもマニュアルでも簡単に見れるだろうからboolが返ってくるなら文字列は取れんよなとかはすぐ推測してえ、じゃあ何のためにこれ使えって言ったの?とかを考えるとかはしたい所
977 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 11:29:27.47 ID:fnNquQuQ
>>975
>>976
あーテキスト全体を確認してるわけじゃないということですね
配列の1行目しか確認してないからfalseしか出ないと言うことか
おかげで理解が深まりました
出てきた言葉とか改めて調べながら再確認したいと思います
回答ありがとうございました
978 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 13:18:26.45 ID:3LoLXylU
コルーチンか有効なのは
アプリを起動してから閉じるまでの間に限られますよね。
アプリを閉じても日時指定や期間指定で
オブジェクトを表示非表示したりするには
どうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします。

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名前: E-mail:

3:5レスCP:24

RPGツクールMZ_7作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 09:18:17.10 ID:2mCsvhom
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/

RPGツクールMZ_6作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/
2 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 10:18:40.29 ID:wSsKYEPr
出先からスマホで書き込んでる自演おじさんいい加減にしろよ
スレ潰したいんだったら次スレ立てんなや
3 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 10:24:00.43 ID:j5ieJtU7
なにをそんなに目くじら立ててるのかわからん
どれを自演だとおもってるか知らんけどそんな荒れても居ないだろ
4 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 13:27:44.74 ID:Q0zdRp/O
>>3
売れ方が旧作と逆転してるから気が立ってるんだよ
察してやれ・・自業自得だけどね
5 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 13:54:34.01 ID:bO1i6AYD
あの海外サイトのプラグイン使えなくなったら困るんだが…

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名前: E-mail:

4:483レスCP:2

【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/10/29(木) 17:46:16.88 ID:MVqCRAFZ
前スレ
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1589466290/


次スレは>>980が建ててください
474 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 16:45:14.35 ID:KwCk3cw8
ゲームとか作って販売したことないんじゃないかな?
マスターアップ前はwinupdateすら躊躇してたわw
当然開発マシンは専用だけどね
475 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 19:03:39.03 ID:i7qwcPf/
>>474
開発終盤でUE4やほかツールのバージョンの更新を止めるのは当たり前なんだけどさ

Windowsを7でとめておかないといけない状況がまずもってレアだろ
何年も開発しているとか長く運営してるとかならある話だと思うよ
仮にそうだとして、その状況でUE4の導入による質問をここでするか?って話
ましてやそんな状況で信憑性のない対応方法をほいほい採用するリテラシーのなさ
そういうのひっくるめて相当ズレてるって話

ただ異端アピールしたいだけにしか見えない
476 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 19:05:23.65 ID:i7qwcPf/
Windows7でパッケージングしたアプリを配布とかちょっと怖くね
477 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 19:23:51.41 ID:P4jhQDFx
言いたいこと全部言ってくれたな
プロジェクトのスタート地点で固定だとしてもwin7ってことはないよなぁ

まあでも他人に作品晒さないなら問題は無いかな
478 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 01:15:37.32 ID:gJNuXb5E
ビルドしたものにウィルス仕込まれてそう
479 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 08:05:21.18 ID:zJ7qFD88
ue4フォーラムで同じ質問の後に同じ回答で
その後のwin7叩きの流れまで同じでわろたw
てかスタンドアロンで使ってればネット繋ぎまくってるへたなwin10より安全なんだけどな
480 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 10:26:17.86 ID:hvMWAJt9
その論外な前提を認めるとしてスタンドアロンでWin10使った方がよっぽど安全なのでは?
Win7であることにどんな優位性がある?
481 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 11:26:28.88 ID:virFhKc3
確かにWin7→Win8の頃までは、OSのアプグレ据え置き組は結構存在したけれど
Win10になってもう何年よって話だよな。
そこまでして10年以上前の環境を変えたくないとか、もう老害としか思えない。
482 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 12:50:57.40 ID:+SGo7cIk
誰も使ってないマイナー使いこなしてる風の俺カッケーの類
483 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 13:07:51.91 ID:L6e8t8Vv
ツールは枯れるほど集合知が蓄積される。新OSに乗り換えるのはギリギリにした方が、未成熟の仕様に振り回されて時間が溶けるのを回避できる。
新OSへのデータ資産、コード資産の移行が面倒だし、データ編集アプリのライセンス追加購入も必要になるし、下手すりゃ奥の方からコード書き直しになるしな。
個人でもWin7の有償サポート延長を受けられる方法があるし、まだまだWin7は行ける。

ただハードは新しい方がビルドが断然早くなる。
Win10では左下のスタートボタンが復活してるし、思ったよりも新OSに慣れるのに抵抗は無かったな。

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名前: E-mail:

5:1,002レスCP:27

RPGツクールMZ_6作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/03/16(火) 13:55:53.91 ID:+qksMhWj
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

RPGツクールMZ_5作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1612853005/
993 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 00:20:23.90 ID:lB4gIcIW
気づかなかったなら、おまえにはどうでもいい話なので、気にしないでおk

プラグイン使ってゲーム開発するようになってから、
内輪のゴシップに飛びついてくれたまへ
994 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 00:20:26.88 ID:Bp4DAJW1
ムノクラ消されてしまったのか・・・
995 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 01:49:15.18 ID:EqFHb6Pr
消されたとは?
996 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 06:00:17.11 ID:wSsKYEPr
>>993
内輪のゴシップなら一々書き込むなや…
997 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 07:07:09.88 ID:Q0zdRp/O
>>995
GAFAの陰謀だよ
ソフトメーカーの言いなりにならない勢力は囲まれ、荒らされ、消されるのさ
998 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 07:10:33.72 ID:j5ieJtU7
海外っつってるのにうちわってw
999 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 09:21:52.10 ID:2mCsvhom
次スレ

RPGツクールMZ_7作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/
1000 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 09:23:53.69 ID:aaAEtzQ+
1000だったら人類滅亡
1001 名前:1001 Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 35日 19時間 28分 0秒
1002 名前:1002 Over 1000 Thread
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名前: E-mail:

6:633レスCP:0

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/03/04(日) 17:33:22.36 ID:38U89oRG
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491999128/
624 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/11(日) 13:38:52.80 ID:NPhfSRNL
ビックカメラにPCゲーム売り場あるよ
625 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/13(火) 11:07:50.60 ID:DZ+jmNmC
>>623

エロゲーとかシミレーションとか生まれたけど
ゲーム機が高性能になってそっちにメインは行った感じじゃ、エロゲ市場の主戦はDL販売になってるね
626 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/13(火) 12:44:26.79 ID:VxokeOAd
脂ぎっためがねおじさんたちと一緒に
無言で目を伏せながら
蛍光ピンクが目立つパッケージを選びたくないもんね
627 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/17(土) 22:41:00.94 ID:RUPlyQwt
エロゲや萌えゲなんか売るな
一人で作って一人でやれ
お前ら低能がかかわると全部が低レベル化する
いうことやること全部ガイジだし話にならない
628 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/18(日) 09:47:35.56 ID:6Vzaz7GA
>>627
ではおまえが作れ!そして売れ!>>627が言う上級レベルがこの日本の誰に通じるのか俺たちに見せてみろその熱い♥で自分こそはガイジじゃないと証明してみせろ
629 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 01:02:11.70 ID:ax96KmKY
今はYouTuberにゲームが取り上げられたとしても
視聴者が動画見るだけで満足してしまって、売り上げに繋がらないことが多いって話聞くよね。
630 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 01:32:19.74 ID:OHWNjMwp
特にVtuberは開発者に嫌われてるんだってね
あいつらは実況して儲けてこっちには1円も入らないって
631 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 06:29:50.36 ID:3QO9H6yM
この話かな
http://anond.hatelabo.jp/20210114153728
632 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 21:21:14.35 ID:ax96KmKY
>>631
その話ありましたねー。
シナリオ系、ホラー系はその傾向強いかも。
育成系やシム系は地味だけど興味のある人視聴がするのでまだましな希ガス
633 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 04:03:04.54 ID:afPvWge5
>>630
配信で金稼ぐためのフリー素材にくらいしか思ってないんじゃないっすかね・・
特に1番ひどいと思ったのはある配信者で「大丈夫じゃなかったら(アーカイブ)消されるだけ」とか
タイトルもじって検索避けしたり権利侵害チキンレースみたいな認識で企業所属やってたところ
もちろん俺は権利者じゃねーけど、なんか悔しいよ・・悲しい

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名前: E-mail:

7:166レスCP:0

【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/07/07(火) 21:21:59.76 ID:SFcc9iff
SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ

ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder

アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/

アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html

SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/

前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver18【シューティング】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
157 名前:名前は開発中のものです。 2021/03/24(水) 14:56:52.44 ID:YOe3HdNI
常駐スプライトは何の意味があるのでしょうか
自機とか、全ステージ通して使う物をを設定しておくと負荷が軽減されるとかなのでしょうか?
158 名前:名前は開発中のものです。 2021/03/25(木) 18:29:45.53 ID:GpTVD/x1
キャッシュだと思う
159 名前:名前は開発中のものです。 2021/03/28(日) 22:18:00.72 ID:vsPrQRNP
こんばんは、154です。後で報告しようと思ってすっかり忘れてた
SBさんに問い合わせたところ、64bitβ版はver0.99のライセンス規定と同じでいいとのことでした
ただ、(致命的な)バグが発生する可能性はあるとも
160 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/02(金) 14:22:30.90 ID:cf3B+Oq/

良かったら作品も紹介してくれ
161 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/02(金) 17:11:12.45 ID:o8759Axp
SBで食ってく
それって素敵やん
162 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/09(金) 22:42:20.88 ID:a4ZLUU/p
こんにちは、つい最近触り始めました、楽しいです。
1点困っていることがあります、教えていただけませんか。
オプションの配置を自機よりかなり前に配置した状態で、自機を画面上部いっぱいまで動かすと、オプションが消滅します(オプションショットは消えない)。
おそらく画面外に到達したことで自動消滅しています。消滅しないようにしたいので、キャラクタ編集画面でオプションのキャラについて「自動消滅しない」にチェックをいれました。
すると、消えなくなったのはいいのですが、オプションショットまで消えなくなりました。
つまり、発射したオプションショットが画面外に行っても無限に描画されています。
これではゲームを進めていくと描画されているキャラ数が際限なく増えていってしまいます。
何か良い解決策はありませんでしょうか。長文申し訳ございません。
163 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/09(金) 22:51:15.41 ID:a4ZLUU/p
162です。
失礼しました。自己解決しました。
プレイヤー編集の武器設定でのオプションショットへ、本来であればオプションショットのキャラクタを割り当てるべきところ、オプションのキャラクタを割り当てていました。
これではオプションショットも消えなくなるわけですね、どうもすみませんでした。
164 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/12(月) 18:40:06.59 ID:HxRXNeKJ
しくじりはどんどん出していこう
それが後に続く者の道となる
165 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/17(土) 22:41:48.38 ID:RUPlyQwt
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
http://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
http://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
http://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
http://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
http://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
http://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
http://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
166 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 17:01:24.95 ID:37cdb0Pg
>>165
誤爆なのか荒らしなのか

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名前: E-mail:

8:84レスCP:1

ポケットモンスターシールド

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/03/10(水) 02:00:42.28 ID:+ad1SlND
ポケットモンスターシールド
75 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/18(日) 21:13:59.84 ID:a7UDrZae
「おい、KMR早くしろー」
MUR(縦割れアナル)の脱衣をチラチラ見ていて脱ぐのが遅れたKMRをせかす一言。ホモはせっかち…とMUR(縦割れアナル)大先輩があまり思われないのは野獣やTNOKに比べて、声に幾分か優しさが含まれているからであろうか。
76 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/19(月) 13:51:01.17 ID:z0rXooK6
「ポッチャマ・・・」
MUR(縦割れアナル)は、実際には「こっちも・・・」と言っているが、滑舌の悪さによって「ポッチャマ・・・」と言っているように聞こえてしまうセリフ。ホモビデオ・誘惑のラビリンスの第3章「空手部・性の裏技」にてMURが発言した。この空耳によって、ポッチャマは風評被害を受け、MUR(縦割れアナル)とセットで扱われるようになってしまった。「アチャモ・・・」と聞こえるという説もある。後にイケメンうんこでもうんち提案おじさんが「ポッチャマ…」と言っているのが確認された。
77 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/19(月) 13:51:34.76 ID:z0rXooK6
「おい、KMR早くしろー」
MUR(縦割れアナル)の脱衣をチラチラ見ていて脱ぐのが遅れたKMRをせかす一言。ホモはせっかち…とMUR(縦割れアナル)大先輩があまり思われないのは野獣やTNOKに比べて、声に幾分か優しさが含まれているからであろうか。
78 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/19(月) 22:26:45.83 ID:iAcvPyfm
>>1
「盾」と「縦割れアナル」かけてんじゃねえぞホモ野郎
79 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 10:43:40.38 ID:MTuZxI0n
>>1
「盾」と「縦割れアナル」かけてんじゃねえぞホモ野郎
80 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 10:44:05.99 ID:MTuZxI0n
ポケットモンスターシールド
81 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 13:04:43.43 ID:MTuZxI0n
シールド
82 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 21:26:46.73 ID:M8Wtl5/K
>>81
「盾」と「縦割れアナル」かけてんじゃねえぞホモ野郎
83 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 21:28:16.08 ID:M8Wtl5/K
盾と間違えて縦割れと検索するとケツの穴が出ると思ってたのになんだあれは…
ガバガバに広がったケツの穴が左右から圧迫されて結果として縦割れアナルに見えるゾ
84 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 21:28:57.96 ID:M8Wtl5/K
縦割れアナルで検索したら男梅みたいなのが出て吐いた!訴訟!!

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名前: E-mail:

9:961レスCP:0

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-

1 名前:名前は開発中のものです。 2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
952 名前:名前は開発中のものです。 2020/06/30(火) 16:02:14.28 ID:oBlMk5xr
すみません、質問させてください

Q・Wキー押下もしくはpageup・pagedown押下をコモンイベントまたはスクリプトで実行する方法はないでしょうか?
953 名前:名前は開発中のものです。 2020/10/17(土) 13:28:44.69 ID:83Yh4GOy
>>950
ふりーむのアカウントの仕様忘れたけど、それなら普通に別のメアドでもう一つ登録したらいいだけじゃないの

余分のメアド持ってないならgmailとかでフリーのメアド作れ
954 名前:名前は開発中のものです。 2021/01/27(水) 09:42:38.23 ID:xap7aI1N
こんなスレあったのか
たったの10年前かよ
955 名前:名前は開発中のものです。 2021/02/26(金) 21:34:02.34 ID:jS+gZMcV
2k~VXAceまでのツクールの公式サポート終了らしいけど
XP以降でVXAceまでの新規インストール時に発生するインターネット認証はどう扱われるようになるのかね?
今のところRTPの配布はやめないとか色々あるみたいだけど、ネット認証できなくなったらヤバくない?
956 名前:名前は開発中のものです。 2021/02/26(金) 22:40:57.33 ID:hhYavv09
DL版はしらんけどプロダクトコードなんてもうずっと前から使われてないぞ
957 名前:名前は開発中のものです。 2021/03/07(日) 18:29:09.24 ID:Y3F9TvGj
DL版買って送ってもらったCD-Rから久々にインストして立ち上げてみたらプロダクトキー必要だったよ
今後どうなるのかはわからんけどね
958 名前:名前は開発中のものです。 2021/03/07(日) 18:32:52.72 ID:Y3F9TvGj
いわゆるインターネット認証ってやつが必要だったってことね
959 名前:名前は開発中のものです。 2021/03/26(金) 17:04:15.50 ID:Xdr6VaHV
必要ないよ
960 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/19(月) 11:38:12.44 ID:P3TWdy6b
こんなスレあったのか
MZの本スレはキモい自演のおっさんに荒らされてるからツクールの事を話す時はここに書き込もうかな
961 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/21(水) 06:07:04.26 ID:wSsKYEPr
ツクールの本スレありゃもうダメだな
一人の荒らしに占拠されるくらい過疎だし誰も次スレ作る気配0でまたツクスレが無くなりそう

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名前: E-mail:

10:298レスCP:0

★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★

1 名前:1 ◆ONnp7LRVwg 2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。
289 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj
RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。
290 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ
ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ
291 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G
やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた
292 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd
今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。
293 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1
同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ

クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ
294 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1
自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね
295 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w
買っちゃったのかw

Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。
296 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs
若干スレチだけど

pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
297 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
298 名前:名前は開発中のものです。 2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2021/04/21 14:08:20 JST
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