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142: デジタルカードゲーム製作 (108)

143: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (44)

144: ADVゲームを作ろうとしてる [転載禁止]©2ch.net (27)

145: 火事とかよしこちゃんとかそういうゲームを作ろう [無断転載禁止]©2ch.net (79)

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149: 【アクエディ】アクションエディター製作 (437)

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151: 男キャラがヤンデレでもいいじゃない!! (459)

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153: 糞スレ [無断転載禁止]©2ch.net (96)

154: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (299)

155: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (15)

156: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (114)

157: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (12)

158: 【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net (7)

159: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (452)

160: 作りたいのに作れないワナビースレ (311)

161: ウディタコモン作成依頼所 (665)

162: 究極の自作ゲーム [無断転載禁止]©2ch.net (67)

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164: Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (142)

165: ふ〜む (5)

166: 【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】 (280)

167: ゲーム作って公開したけど [無断転載禁止]©2ch.net (103)

168: 面白いホラーゲーム作ってください (107)

169: 初心者が牧場物語をまったり作る (225)

170: チーム甘酒の黄昏 [無断転載禁止]©2ch.net (11)

171: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (47)

172: 【オープンソース】dxライブラリでMMO (42)

173: ロースペックでもがんばる (448)

174: ねねっちはゲームライブラリ自作でゲームつくった [無断転載禁止]©2ch.net (13)

175: dada (1)

176: ゲーム作ったんだけどどうかな? (4)

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178: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (326)

179: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (663)

180: 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (856)

181: オリジナル和風RPGが完成しました (6)

182: TRPG風コンピュータゲームのおもしろさ (813)

183: ゲーム作っているんですがアドバイスください (4)

184: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (21)

185: SD (2)

186: XX-CAKE!でおっぱいを揺らす! (18)

187: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (119)

188: Windowsゲーム制作ツール「3D Gamestudio」 (200)

189: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (135)

190: unityでゲーム作りたい(Help!) (11)

191: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? [無断転載禁止]©2ch.net (22)

192: sage (4)

193: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (14)

194: ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211)

195: フリーゲームのテストプレイヤーさん募集 (11)

196: こういう2Dアクションゲーム作って (323)

197: 新しいカードゲームのルール考えた (92)

198: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (188)

199: おちんぽっぽ がっ!! おちんぽっぽ がっ!! (5)

200: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (937)

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1:39レスCP:2

んぐぅー すっごい企画考えるんじゃーwww

1 名前:遊園地 ◆ExGQrDul2E 2018/07/06(金) 23:20:32.66 ID:ifUyzlQc
6年無職 実績なし ┌(_Д_┌ )┐
基本的に構って欲しいのでスレ建てしました。

あぁー 心がぴょんぴょん するんじゃあーーwww


っはい! っはい!!

 うぉおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwww


はっい ぃいいいいww  はっい!!!!


 よっしゃwww 行くぞwwww!!!
30 名前:遊園地 2018/07/13(金) 23:30:44.67 ID:t0bSCXte
>>28
文句しか出ない。お前より優秀

 分かったら、さっさと、お前の言う、

企画書や仕様書を書いてろよ
31 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/13(金) 23:41:49.29 ID:FwzbmmzY
お前6年無職じゃ無くて学校も出てないだろ
32 名前:遊園地 2018/07/14(土) 08:02:44.17 ID:DPo9MRal
実際にコード書いて、遊んだけど、対した事も無かったは。
33 名前:遊園地 2018/07/14(土) 08:33:36.27 ID:DPo9MRal
かなり、建設的に発展させた。つもり、だったけど、微妙。

 まあ、いいか。

次考えるは。
34 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/18(水) 12:02:31.17 ID:+8s6D43x
どう構って欲しいのだろうか。
35 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 09:13:03.98 ID:IAqSzwbO
こうやってスレ立てて企画書まで公開しているということは、構って欲しいんだろう。
ざっと企画書(一人言?)を読んだが、これは企画書じゃないね。なんだろう、メモ書きというべきかアイデアの殴り書き。企画書というのは誰が読んでも、ゲームのイメージが湧くものにしないと。
育成RPGシミュレーションと一言で言うが、RPGもシミュレーションも基本的に育成するものだから、敢えて書くのなら町開発シミュレーションRPGかな?でもカードゲームの要素も取り入れたいみたいだから、町育成カードRPGとかの方が、コンセプトは伝わるんじゃないだろうか。
ちなみに企画書に、ゲームを作成するに至る過程などの記載は一切必要なし。
あとラフスケッチでもいいから、ゲーム画面のレイアウトを描かないと。一人で作り上げるのならこんなメモ書きでもいいかもしれないけど。
36 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 10:46:37.48 ID:Fk+62BF6
>>35
http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/6144491i?1475220858
37 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 14:38:41.07 ID:ddVwSJLf
だから無職なんだろうな。才能も技術もないのに聞く耳を持たない。
38 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 21:23:14.77 ID:iuKMaymm
実はメンバー募集スレで笑われたから憂さ晴らししてるだけっていうねwwwww
39 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 03:57:30.68 ID:VNbipJW3
遊園地うざいって書かれて、その憂さ晴らしに他のスレに行っては荒らしまくってるのか。
アイデアも貧相、技術もお粗末、そして無職となれば他人に当たりたくなるんだろうな。
こういうのには触れないのが一番。

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名前: E-mail:

2:832レスCP:19

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/07(木) 20:59:23.51 ID:Nf/ARvoT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/
823 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 10:19:30.97 ID:52klRh4R
2バイト文字をフォルダやファイル名にしてると、アセットバンドルにした時認識してもらえないんやな
824 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 12:36:47.62 ID:GFvO8zga
>>823
アセットでも買ってみたら?w
825 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 12:46:33.79 ID:52klRh4R
>>824
ファイル名を自動でローマ字に変換するアセットか?ww
826 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 20:30:08.03 ID:LfWKIae0
パズルのアイディアくれええええ
827 名前:菩薩@太子 2018/07/19(木) 20:34:08.43 ID:FGDo4bbn
>>824
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
828 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 21:16:41.34 ID:/3BTGUuu
>>827
かんじがよめません
829 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 22:15:26.25 ID:k6NA8wJl
>>826
うるええええええええええ!!
てめえで考えろぶっとばすぞ!!!
830 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 23:27:14.43 ID:GFvO8zga
>>826
アセットストアにいっぱいありますよ
有料アセットはアイデアの宝庫です
831 名前:菩薩@太子 2018/07/20(金) 20:25:00.76 ID:dXmeYdaM
>>830
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
832 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 01:15:25.58 ID:efYtDClu
>>830
asset作る方法教えてください

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名前: E-mail:

3:824レスCP:11

アクションゲームツクールMV 1作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/10(木) 15:19:45.14 ID:n8LDSzYl
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト「アクションゲームツクールMV」を
2018年夏に発売する。

公式サイト(5/10現在未開設
http://tkool.jp/act

最新作となる『アクションゲームツクールMV』では、新たに物理演算を使ったゲームができるようになり、
物理演算を組み込んだピンボールやバイクゲームが作成可能のようだ。
さらに、最大4人までのマルチプレイにも対応。作ったゲームを4人で対戦および協力することができるという。
作成機能としては、画面やオブジェクトの回転拡大縮小がおこなえたり、
パーティクルを使用したアニメーションも簡単に作成できるようだ。キャラクターのアニメーションや
背景マップ、サウンドなどオリジナルの素材を使うこともできるほか、背景に動画を流すことも
可能となっており、さまざまな演出を仕込めそうだ。制作においては、インターフェイスを一新。
フロー形式を採用し、よりファンクションの流れが汲みやすくなっている。

http://www.gamer.ne.jp/news/201805100018/
815 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 23:45:55.35 ID:bJeeCo/W
体力ゲージをハートにする奴多いんだろうなぁ
でもハートにしてえなぁ 分かりやすいしなぁ
816 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 00:10:12.61 ID:HeovvYUT
蝋燭にしよう
817 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 00:11:15.77 ID:eenzxsSI
寿命のロウソクってのもあるからそこはデザインセンスやろ
頑張ってオリジナルのイカすゲージを考えや
でも魚肉ソーセージは使うなよ?いつか俺が使うんやから
818 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 00:18:43.60 ID:1rWnSIK0
ロウソクっていうと源平討魔伝か
アクションRPGだとタイムズオブロアがデカいロウソクだったな
819 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 00:32:26.47 ID:JJ8yWvRw
じゃあ俺は48人くらいいるアイドルグループをライフゲージにするぜっ!!
820 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 01:24:54.95 ID:IsVHZHW2
>>819
なるほど
ダメ食らうと制服が爆ぜてうずくまるんか(全裸で
821 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 01:33:24.40 ID:BKA7whS4
ダメージくらう度に恋人の割れ目に他人の棒が近づいていくっていうのはどや
822 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 02:09:25.97 ID:IsVHZHW2
>>821
そうか
そこで魚肉ソーセージが
823 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 00:44:14.12 ID:g9gEJCdJ
>>821
これが天才か…
824 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 01:02:04.73 ID:gLC1By/Q
精子が攻めて来るタワーディフェンスがあってだな

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名前: E-mail:

4:791レスCP:0

(゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜)

1 名前:クマー好き(゜(・)゜) ◆PNJYrpdctU 04/04/16 11:45 ID:EKGMyRjT
このスレは、ホモによるホモの理想のホモゲーの作成を目標とします。
ガタイのいいやや太った体格〜アマチュア相撲体格で、かつ短髪の人に
興味のある方のスレ参加をお待ちしております。

・注意
髭熊好き、毛むくじゃら好き、 ロンゲ好きの人のスレ書込みは堅くお断りします。
ホモに対する誹謗中傷書込みは禁止です。
(別スレでやってください。)

・クマー好き(゜(・)゜)☆ぷろふぃ〜る
DirectX3〜9のDirectDrawの2D描画、Direct3Dを使った2D描画を使った自作アクションゲームの開発経験あり。
2D描画、サウンド再生、ジョイパット入力のプログラム制御はそつなくこなせます。
おそらく、先天性のホモです。(肉体経験なし。清潔です!?)
東京都大田区蒲田のマンションに在中。(もし、共同開発するのだったら、マンションを開発基地にできます。
マンションに自転車で行き来できるところに住んでいる人を募集します。)
782 名前:名前は開発中のものです。 2015/04/26(日) 11:33:39.68 ID:qpNXjIBh
4月20日だれだよ
0忘れんなよ
783 名前:名前は開発中のものです。 2015/05/18(月) 23:47:23.78 ID:4FB9VR2k
f5
784 名前:名前は開発中のものです。 2015/05/22(金) 13:26:23.92 ID:P8Wcqa30
f5
785 名前:名前は開発中のものです。 2015/06/05(金) 23:58:31.58 ID:TRB3KjgA
え?
786 名前:名前は開発中のものです。 2015/11/25(水) 01:14:45.71 ID:62iwZOMT
ほしゅ
787 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/02(木) 20:17:36.46 ID:T31cejvB
age
788 名前:名前は開発中のものです。 2017/02/02(木) 20:17:49.39 ID:lI33h7iO
age
789 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/31(日) 22:32:18.57 ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

V3326TOUCM
790 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 05:03:22.60 ID:CjC/4+Zn
はい、デブを迫害するなら
郊外撒き散らす喫煙厨と車厨を
先になくすべきだとおもいまーす
791 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 00:22:55.62 ID:sB3dOUl6
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
         ("  ./   i {;;;;;;;i|    .|i;;;;;;) ,ノ    ii
     ,,       (    l, `'-i|    |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
         ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
        ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄   |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
      ,,-''::::二-''"     .--i|     .|i          "- ;;:::`、
    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
    .(:::::{:(i(____         i|     .|i          _,,-':/:::}
     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
               ̄ ̄"..i|       .|i
                .i|        |i
                    __,,,,、 .,、
               /'゙´,_/'″  . `\
             : ./   i./ ,,..、    ヽ
            . /    /. l, ,!     `,
              .|  .,..‐.、│          .|
              (´゛ ,/ llヽ            |
               ヽ -./ ., lliヽ       .|
                /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
            / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   

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名前: E-mail:

5:6レスCP:2

RPG作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 04:04:09.49 ID:G6f2NWbY
教えて
2 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 09:07:35.10 ID:Fk+62BF6
まーる書いてふぉい!?
3 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 09:09:37.64 ID:Fk+62BF6
radioactive material
participate in
general
4 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 19:31:54.40 ID:BuZd1H4g
アニメーター兼作家になるしかない






マジで特訓すればプログラミングは後からついてくるし、売れるクリエイターになれるかもしれない...


一度に全部やれって言うのは冗談ですが初心者らしくいくならフリー素材で使いやすいプログラミング言語拾ってくるか、
イラストを簡単な構成にすることですねー。

話の内容も要約って言って分かりやすく簡単な筋書きからまとめて作り込む方が良いですねー。

RPGの具体的な作り方の筋書きだけならググってください(爆。ちなみにこれはどこにでもあるのでこれ以外には避けては通れません。)


書きたいことはすべて書きました。それで画力を上げる特訓と筋書きを書く特訓を積んだらもう成功は目の前です。
頑張って下さい。

暇だー
5 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 21:21:17.26 ID:iuKMaymm
こんなスレ見ると、夏休みが始まったという気がするな
6 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 23:36:44.16 ID:dZd7Isg6
けちんぼ!

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名前: E-mail:

6:15レスCP:0

超大作RPG作りたいんだけどどうする!?

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/01(日) 01:12:55.19 ID:lJJmWmB4
誰か作り方教えてけちんぼしないで
6 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/01(日) 22:12:16.46 ID:PXm+Es5Z
小さいもの作る
話膨らます
話膨らます
大作になる
話膨らます
話膨らます
超大作の完成
7 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/01(日) 23:20:06.60 ID:IzH5KSDq
超池田大作のRPGはどうなりまひたか?(^^
8 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/02(月) 09:11:31.72 ID:BFMV3UZw
>>7
そういうネタゲーの小作の方が個人開発には向いてるな
ただ確実に創価信者に叩かれるから発表には注意が必要だが
9 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/02(月) 11:18:28.19 ID:76FLa71+
必須アモト酸のゲームや動画は創価信者に叩かれた例がほとんどない気がしまふが(^^
創価が著作権持ってる素材使うと開示請求飛ばされることがあるので注意が必要でふ(^^
もちろん発表は匿名でやるのが安心でふね(^^
出来ればTor通せるところがお勧めでふ(^^
10 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/03(火) 09:19:05.18 ID:ThTsnf9N
>>9
>創価が著作権持ってる素材使うと
>開示請求飛ばされることがあるので注意が必要
やっぱり危ねーじゃねーか!
11 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/07/04(水) 18:15:19.92 ID:DZk0Rofk
絵に自信があるなら手書き素材作って使いまひょう(^^
12 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/06(金) 12:37:41.21 ID:mk67sG9n
エタキングに言われてもねぇ
13 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/12(木) 20:08:05.89 ID:fr1CCJEi
(このスレ乗っ取り可能)
14 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/13(金) 12:29:14.31 ID:IuNjDaQe
゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚  :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。*  o・:゚゚ 。 ゚:∴。:  ゚。
 ∴ 。o .゚ :.   。 o  ・ :゚゚   ・ : ゚゚ 。゚   :   ゚∴ ゚  ・ 。 : . *゚
o・ 。 ゚: .゚ ・  。 *: o・ :゚゚  。  /    ゚∴.゚ :.   。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚:
。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。:  .゚:. 。*  / o・:  ゚゚ 。゚ :∴。:  ゚。  ゚∵: 。o゚  ・ 。
   。 o・    :゚゚   。゚:  ゚  /  ∴゚  ・ 。:   *∵   ゚∵     *。 :。 o゜゚
∴ 。 o・ :゚゚ 。  ゚:   ゚   /   ∴゚    。: .          *゚:.。  ゚∵* :
    。゚: ゚∴.    ゚:.   /   。 o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・  ・: ゚゚  。゚:
        ・ 。:.゚:   /     .。  o・:゚゚          。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵
 ゚ ・   。゚ ・ 。  : ☆ .  ゚* ・  ゚。 :.  。 *o・: ゚ ゚ 。゚:  ゚。  。゚:゚  *゚ ゚
∵ ゚∵:  o・:゚゚   。     ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。:    . ゚:.。   o・: ゚゚*:  o・
     。゚:゚ ∴ ゚   ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・     o・。 ゚: .゚ ・     。∴。: ゚。
。: .゚:.。 o     ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。:  . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。
 ・  ゜ 。  .
    .     ゜
.  。 ・    .
 ゜  \  ゜ .
゜ ・  。   ゜
 .    \ ゜  .
    .  。 ・
。  ☆   | .            そして僕らは星になった
 .  ・  。  ゜
  ゜・   / .
 。  . 。   ゜
.    . \   .
  ゜ ゜   \/゜
   .   . ゜
15 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 20:13:23.65 ID:BuZd1H4g
話を要約して面白くした話にそ専用のイラストを描く特訓をして音楽作り込んでシステムを完成させれば大作には近づく
RPGゲーの作り方はかなり簡単な方だからしっかり筋書き通りに作ったら良い。

HPかブログでも使って制作過程を記録しながら作れたら上げてゲーム制作初心者掲示板とかブログ使って宣伝する

RPGのシステムデザインは超基本で超重要だからイラスト挟んででもHPカウントとレベルカウントをしっかりすること

以上です
暇だー

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名前: E-mail:

7:37レスCP:1

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
28 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/03(火) 21:36:33.80 ID:BqokYmSM
試しに、総当たりで引力求めて動かす、って感じのをecsとijobforpalallelとburst使って作ってみました。エディタ上で500位までは60fpsでてましたが、800個とか1000位で40,30fps切ります。
計算は定数化出来るところは予め計算てはいますが、個数^2の計算量なので、もっと簡略化しないとこれ以上は無理なのかなと感じています。
29 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/04(水) 02:22:25.85 ID:RvZnsCPI
GetComponent<Renderer>().sharedMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", offset);

renderer.sharedMaterial.SetTextureOffset ("_MainTex", offset);

の違いを教えてください。
両方、正常な命令ですか?
30 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/04(水) 05:53:11.89 ID:IrpgJbIb
>>29
1番目のはコンポーネントの取得とメソッド呼び出しを同時にやって、2番のは、その行が実行される前のどこかのタイミングに
renderer = GetComponent<Rendere>();
が書いてあるはず。rendereが付いてないオブジェクトならnullが返ってくるから
if(rendere)
{
処理
}
みたいな使い方出来て便利だと思う。
31 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/05(木) 09:45:48.67 ID:Gem47u68
>>30
>renderer = GetComponent<Rendere>();
>が書いてあるはず。

レスありがとうございます。おっしゃる通りです。
ちなみに、1番目の命令は頻繁に呼び出す場合は
パフォーマンスが低下するので使わない方がいいんですよね?
それこそ、二番目の様に一度変数に入れ込んでやってから
記述したほうがいいのですよね?
32 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/05(木) 10:39:57.54 ID:wdf+SQX4
>>31
update()内などのループ部分で毎回getcompobentしても特に問題ないですよ。各コンポーネントへの参照はゲームオブジェクトが持っているから、それを見るだけなので。
一フレームに何千回もやる処理とかなら話は別で、ecsやらburstコンパイルやらジョブシステムやら使う事になります。
33 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/05(木) 23:28:00.29 ID:PhbyPw7S
知ってると思うが、コンポーネントは毎回ある分フルスキャン。
updateで取るならキャッシュする癖付けた方がいいぞ。
34 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/06(金) 08:09:49.87 ID:mqKRW7N6
自身のコンポーネントだけ考えるとそれでいいけど、次のupdate()では消えているgameobjectもあるからなぁ。癖をつけるなら、>>30みたいにupdate()内でgetcomponentしてnullチェックまでする癖のほうがいいと思った。
35 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/06(金) 15:55:47.32 ID:fByzGiKS
>>34
何を言っておる。
それは外部からのgameobject参照だろうが
gameobjectの存在チェックで、componentのチェックやる奴いないだろ。
componentのチェックなんて持ってるかどうかのチェックだけだろ
使うの前提ならawakeでのキャッシュが鉄板。
むしろcomponent直参照なんて推奨したらダメだろ。
36 名前:>>34 2018/07/06(金) 18:57:10.57 ID:r8SDoOtk
>>35
あ、おっしゃる通り。
findでした。
37 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 16:48:10.81 ID:nqG3D80h
シェーダーグラフ詳しい方いますか・・。

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名前: E-mail:

8:586レスCP:8

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/09(水) 16:45:27.81 ID:oQ8jWmw5
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517149348/
577 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 14:58:16.04 ID:w9H9+1hq
>>574
一部のSTGマニアから見たらバランス良く見えるってこと?
ボム管理がやたらきついあの妙なゲームが?
それにターゲット層の心を掴んだのは続編の怒首領蜂だったと思うけど俺の記憶が間違っているのか・・・・
578 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 15:11:39.94 ID:mvCvrrNw
>>559
それ!
チュートでよく見るゴミシューティングはすぐできるの。
>>559みたいなゲームを面白くする細かいノウハウを解説したUNITY本があったら最高!
579 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 15:18:38.03 ID:w9H9+1hq
縦シューの作り方を詳しく解説してるサイトならどっかで見たよ
ただ使用してるのはDXライブラリだった
580 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 16:09:04.84 ID:7e6M/YSA
ゲームを面白くするノウハウにはゲームエンジンもプログラム言語も関係ないのにUnity限定なの?
俺も昔たぶん579が言ってるサイト見たことあるよ
あんま覚えてないけど弾幕生成とかそこそこ数学使って説明してた気がする
581 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 16:32:13.55 ID:CHwL3iOe
>>578
その辺はUnity関係ないだろ
582 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 16:37:50.64 ID:8PC3iHSP
>>578
アセットを買えば弾幕STG なんて簡単にできあがります
583 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 17:10:25.58 ID:b4s9c0FK
デザエモン
584 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 02:36:01.63 ID:p4e4X/of
これ見て勉強するのが近道

●ドラゴンスピリット
http://www.youtube.com/watch?v=T1EOuKNcf7Y&t=21
●1945
http://www.youtube.com/watch?v=FUsM7INEDxM&t=12
●怒首領蜂
http://www.youtube.com/watch?v=cB1-bDkvSVc&t=50
●ソニックウイングス
http://www.youtube.com/watch?v=jLIHzJjwX4M&t=40
●Ikaruga 斑鳩
http://www.youtube.com/watch?v=9HbGFg8m878&t=9
●レイストーム
http://www.youtube.com/watch?v=IOLoDnWajGk&t=24
●ゲーム天国
http://www.youtube.com/watch?v=FcKm4Zg52kU&t=27
●東方紅魔郷
http://www.youtube.com/watch?v=WcXXUmdZFyw

見てると次の事に気づけるはず
・それぞれの作品に強いテーマがあり個性的
・BGMが良い作品が多い
・プレイテンポが良い
・敵の出現タイミングや攻撃テンポが音ゲーに近い部分がある
・自弾、敵弾、自機、敵機、背景の色彩に気をつかっている
・ゲームバランスをとるためのテストプレイ恐ろしく大変そう
585 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 03:06:34.33 ID:Wf3Uoe2X
>>584
最近オタクになった方ですか?
そういうのってもう流行らないんですよ
586 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/21(土) 04:29:32.37 ID:RHfAnyMJ
>東方紅魔郷
http://www.youtube.com/watch?v=g9DbWxcxYBo&t=3m13s
東方遊んだことないがこの曲は名曲だな

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名前: E-mail:

9:421レスCP:0

test [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/11/19(土) 05:41:28.02 ID:5ftRV0fA
test
412 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/15(日) 23:39:41.15 ID:LZ4EYxKV
何だこのネトウヨサイコパスは?
413 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/16(月) 03:53:51.84 ID:C6lzxQhv
ネトウヨの定義って何なのかがいまだにようわからん
やたらネトウヨネトウヨと連呼してる連中も結局は同じ穴のムジナのように思えて仕方がない
414 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/16(月) 09:46:24.16 ID:/wHiHpdO
ネトウヨ=サイコパス
ブサヨ=糖質

キチガイなのは同じだが、種類が違う
415 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/17(火) 12:16:05.27 ID:0Eap8lea
カラス最近どう?
416 名前:karasu ◆epOpOEgDRA 2018/07/17(火) 13:04:22.58 ID:9VAvXzig
 )))
('ω')カラスなら大雨で流されましたよ
417 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/18(水) 12:45:21.50 ID:xt4Q1677
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    カラスは死んだんだ
     (l     し    l)    いくら呼んでも帰っては来ないんだ
     l    __   l    もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |
418 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 13:39:42.02 ID:BLl/h89l
          \   r'´ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄`、::.   ___
   l} 、::       \ヘ,___,_ ______/::.__|    .|___________
   |l  \::      | |             |、:..  |[], _ .|:[ニ]:::::
   |l'-,、イ\:   | |       ))) .    |::..   ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
   |l  ´ヽ,ノ:   | |     ('ω')      ,l、:::     ̄ ̄::::::::::::::::
   |l    | :|    | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
   |l.,\\| :|    | ,'        :::::...  ..::ll::::    そうだ
   |l    | :|    | |         :::::::... . .:::|l::::   これは夢なんだ
   |l__,,| :|    | |         ::::....  ..:::|l::::    ぼくは今、夢を見ているんだ
   |l ̄`~~| :|    | |             |l::::   目が覚めたとき、
   |l    | :|    | |             |l::::   ぼくはまだ12歳
   |l    | :|    | |   ''"´         |l::::   起きたらラジオ体操に行って、
   |l \\[]:|    | |              |l::::   朝ご飯を食べて、涼しい午前中にスイカを食べながら宿題して、
   |l   ィ'´~ヽ  | |           ``'   |l::::   午後から友達とプールにいっておもいっきり遊ぶんだ・・・
   |l-''´ヽ,/::   | |   ''"´         |l::::   
   |l  /::      | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ::::
419 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 11:18:09.62 ID:aEChuwjl
カラスマジで死んだん?
420 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 20:11:15.59 ID:8buvmcVd
カラスはくま太郎スレで名無しでアンチコメするのに忙しいみたい
421 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 22:32:03.96 ID:H5iKaXIv
>>420
その人と揉めたらしいね
詳しくは知らないけどよっぽどの事があったんだな

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10:296レスCP:0

ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2016/12/09(金) 22:59:03.73 ID:SrHVyo8F
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

なにかしらひとつ形になっているものや実勢を提出すると
参加率は飛躍的にあがります。しかし、シナリオやキャラクターだけでは
誰も寄って来ませんので何かしら形になる物を提出してください

【前スレ】 ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1453644759/

追加:募集に関しては叩いたり、ケチ付けないでください

【NG人物】
・ポナルポ
数十年前から2chから卒業できないニート
こいつの特徴は長文で、書き込みするたびIDがコロコロ変わります
また名前もコロコロ変わるため見分けるにはまず
RPG制作で「デザイナーやってる」とか
「起業してWEBデザイン事務所開いた」など色々な嘘を付いております
もし彼を見つけてもスルー推進でお願いします
287 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/17(火) 15:41:33.67 ID:dUSLeyW6
Fuck off!
288 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/17(火) 19:24:43.67 ID:tRDbkLKB
まあまあ出来上がってきたので、完成したことにして公開したい。
そういう意味では間もなく公開するのでその際は皆さんよろピコ。
289 名前:ビルゲイツ 2018/07/17(火) 21:34:37.45 ID:Cd6qNnXZ
>>285
メンタルの強さと頭の柔軟さは大事だよなー?
290 名前:ビルゲイツ 2018/07/18(水) 21:58:54.76 ID:fuUU+F9U
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな

完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
291 名前:ビルゲイツ 2018/07/18(水) 22:00:24.48 ID:fuUU+F9U
対価=金 とは限らない
ちゃんと相手が納得できるものを用意できれば良いんだよ

それが注文側が一切不義理を働かず99.99%最初にした約束を守ることだっていいし
最初に明確な計画表と仕様書を明示することでも良い

労働を提供するに見合う何かがあれば良いんだよ
292 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 01:25:31.15 ID:qpNxdnb3
で、その高尚な君のところにメンバーは集まったのかね?
293 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/19(木) 13:45:48.70 ID:fbwABYQs
奴隷をいっぱい募集します
エジプトに現地集合できる方

対価=金 とは限らない
ちゃんと相手が納得できるものを用意できれば良いんだよ

パンとビールを毎日支給しまぁす
294 名前:ビルゲイツ 2018/07/19(木) 23:00:00.52 ID:Tif9aPqz
実際に売れるかどうかは置いといて、クオリティとしては1作品毎に数千本、累計で万に届くようなものを目指して作っていきたいと思います
稼ぎという面では本業に近いですが、企業のように毎日8時間以上作業するというようなことはありません。あくまで同人ベースで売上を目指すという感じです
また、私は本業になるよう活動していきます。
295 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 16:04:17.00 ID:W5LdzBhR
取らぬ狸の、、、
296 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/20(金) 16:16:19.50 ID:F67dSx7H
詐欺師・九重が名前を変えたビル

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2018/07/20 16:24:21 JST

last modified at 2018/07/21 04:47:50 JST