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1: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (15)

2: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (48)

3: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (99)

4: 【ニコ生】ゆばニャン6 【広島天使】 (825)

5: 【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】 (891)

6: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36 (716)

7: 【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】 (369)

8: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (520)

9: ゲーム製作 雑談スレ【part9】 (269)

10: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (305)

11: RPGツクールMZ_15作目 (517)

12: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (883)

13: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (364)

14: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (143)

15: アクションゲームツクールMV 7作目 (529)

16: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (819)

17: Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (663)

18: 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 22 (158)

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20: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (418)

21: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70 (428)

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27: DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (819)

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38: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (22)

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42: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (950)

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121: 【壮絶】ババァ1000人vsタイソン【格闘】 (3)

122: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (38)

123: 妖怪ウォッチ2を4みたいなリアル頭身にしたい (2)

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128: ポケモンスタジアム (22)

129: 謎の紙 (4)

130: グラフィックツール (4)

131: 【HTML5ゲームフレームワーク】Phaser [無断転載禁止]©2ch.net (14)

132: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (90)

133: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (30)

134: 13159081442 (1)

135: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

136: ゲーム作ろっと (22)

137: Behavior Tree使ってる人いる? (2)

138: ファミコンのROMのプログラム見る方法 (113)

139: オリジナル和風RPG作りたいんだけどどうする!? (33)

140: ゲームエンジンを作る (360)

141: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (110)

142: 作って欲しいゲームや便利アプリ、サイトなど (14)

143: サッカーゲームの作り方教えろ (191)

144: ドットのRPGを作りたい (47)

145: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (113)

146: 昭恵ちゃんダッシュ! (18)

147: 総合発表&雑談スレッド その5 (2)

148: オリジナル和風RPG作りたいんだけどどうする!? (11)

149: 毎日1本ゲームを作るスレ (290)

150: C言語って… (274)

151: 画面モック製作ツール総合スレ (4)

152: 誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる (137)

153: オリジナル和風RPGが完成しました (7)

154: ゲームのアルゴリズムを教えて管sai (197)

155: ねねっちはゲームライブラリ自作でゲームつくった [無断転載禁止]©2ch.net (14)

156: おもらしゲームをつくろうぜ (215)

157: エレビッツ カイとゼロの不思議な旅 (28)

158: unityでゲーム作りたい(Help!) (412)

159: 触手の動きのアルゴリズム教えてください (323)

160: みんな、何歳からスタートした? (292)

161: ゲームのプログラミングできる人募集 (139)

162: ゲーム製作で必要な数学の知識 (191)

163: FUZE Code Studio (3)

164: RPGツクールでエロゲを作ろう! (4)

165: ゲームを完成できる奴とできない奴の違いをあげろ (158)

166: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (19)

167: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (755)

168: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (329)

169: 氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ (24)

170: DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (191)

171: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (705)

172: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (110)

173: ゲ製版ゲーム制作wiki誰か作ってくれ (14)

174: 3DソフトAdobe Dimension (3)

175: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (820)

176: Google、無料3Dゲーム制作ツールをリリース (10)

177: 【ないなら】Dreams Universe 1【つくっちゃえ】 (18)

178: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (249)

179: 今年はプログラムを勉強してみるよ (160)

180: 使ってるゲームエディタの利点欠点を語ろう (20)

181: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (641)

182: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (795)

183: コンシューマーゲーム機の開発環境について (8)

184: nimbocoin (6)

185: SD (3)

186: 自作ゲームで金を手に入れたやつ (25)

187: 推理ゲーム作りたいので相談 (17)

188: オリジナル和風RPG作りたいんだけどどうする!? (31)

189: ここの自作ゲー作ってる人達って (35)

190: 俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (381)

191: test (14)

192: RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (746)

193: エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`) (1)

194: unityroomってUnityと無関係なのな (3)

195: ゲーム作っているんですがアドバイスください (5)

196: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (2)

197: おまいらRPGつくってみないか (201)

198: 【C#,SFML】ファイアーエムブレム風SRPG総合 第1章 [転載禁止]©2ch.net (16)

199: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (125)

200: ファイナルファンタジーXIV (18)

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1:15レスCP:0

プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ

1 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/12(火) 15:28:01.24 ID:fVa1Gln+
あ、ワイだけか
6 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/20(水) 13:30:33.90 ID:Xh2eSjdz
ノーコードの没入型ゲーム制作プラットフォーム「Yahaha Studios」が
2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達

Roblox(ロブロックス)をはじめ、Overwolf(オーバーウルフ)などのようなユーザー生成
ゲーミング体験の成功は、ゲームを作るコンセプトを大衆化し、それをメインストリーム
に導いた。そして今、Unity(ユニティ)、Microsoft(マイクロソフト)、EA(エレクトロニック・
アーツ)のベテランたちが立ち上げたスタートアップが、クリエイターに没入型ゲーム
制作の場を提供する新しいプラットフォームと、同じ考えを持つ人々のための関連
コミュニティの構築に向けて、2022年中のローンチの準備を進めている。これに先立ち、
同社は5000万ドル(約57億3000万円)の資金調達を明らかにしている。
YahahaのプラットフォームはUnityとのパートナーシップで構築されていることを同社は
明らかにしている。その連携によって、より多数のクリエイターが参加し、より豊富な
クロスプラットフォームゲームプレイ、コミュニティが生まれることになる。
7 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/20(水) 13:32:27.37 ID:Xh2eSjdz
Twitch(トゥイッチ)やDiscordなどのプラットフォームはゲームプレイヤーから
セレブを作り出したが、クリエイターが実際のゲームを中心に巨大なコミュニティを
構築するのを容易にするようなプラットフォームは、まだあまり存在しない
(Robloxは部分的にこれに対処しているが、ソーシャルプラットフォームのようには
感じられない)。これがYahahaが目指しているものであり、うまく機能すれば、非常
に興味深いものにつながる可能性がある。
一方、プラットフォームを「ノーコード」のフレームワーク上に構築することは、より
多くの人々がYahahaを利用する可能性を高めるのに役立つであろう。
ノーコードのアプリケーションの多くはエンタープライズITの分野に置かれていたが
(例えばCRMと会計ソフトの統合の容易な構築)、消費者向けのサービス、特に
クリエイターコミュニティにサービスを提供するためのものが増えてきていることは
興味深い。
8 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/20(水) 13:33:11.01 ID:Xh2eSjdz
隆盛するノーコード領域の新星・オーティファイに学ぶ、市場“再定義”術
──130兆円の「テスト自動化」マーケット攻略の展望

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思考の速さを生み出すのはOODAループの「ショートカット」である
9 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/20(水) 13:34:49.49 ID:Xh2eSjdz
プログラムコードを書かずに全自動でスマホアプリを作成するノーコードツールの提供開始

プログラミングスキル不要!スマホアプリを作成できる国産ノーコードツール「MagicInstructions」

最短10分で完成! ノーコードアプリ制作ツール「MagicInstructions」

クラウド上で開発と運用ができるノーコード開発プラットフォーム「Wagby(ワグビィ)」発表

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​SMN株式会社、ソフトウェアテスト自動化プラットフォーム「Autify」導入。40時間がゼロに?!
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10 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/20(水) 13:36:58.92 ID:Xh2eSjdz
最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始

驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始

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30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”

プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー

ノーコードで世界は変わる
11 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/23(土) 14:52:19.69 ID:8/ar618R
何言ってるかわかんないけど
プログラミング勉強してえなあ
12 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/23(土) 20:17:55.48 ID:9GM8JsfC
>>11
ツクールの凄い板みたいなのがもうすぐ出てくるという事だよ
ツクールとか20年前からほぼ進化してないw
13 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/25(月) 15:08:45.43 ID:IkLiOcu9
プログラミングができるなら普通のツクールも凄いツクールも使わないのではなかろうか。
14 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/25(月) 19:50:42.94 ID:feHXCq+P
ゲームを作るのに、たったひとりで作ることもありますが
数人でつくることが多いでしょう。

総指揮、全部の工程の経験済み
シナリオ
プログラム
絵、
モデリング
効果音、音楽

プログラムは論理的思考が必須ですが、他はそうでもありません
メディア関係は道具が使えれば出来る。購入も出来る。

プログラムも、ライブラリやゲームエンジンなどの
完成品を使って組み立てるから、必ずしも全部を作る必要は無い
15 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 19:05:05.22 ID:923jZ1Ck
>プログラムも、ライブラリやゲームエンジンなどの
>完成品を使って組み立てるから、必ずしも全部を作る必要は無い

メモリーのフラグメンテーションが怖くってねー、結局最後は自分で組む事になる。
とにかく扱うデータ量が増えれば増えるほど、
メモリーのフラグメンテーションが馬鹿にならない。

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名前: E-mail:

2:48レスCP:0

unityに比べてDXライブラリのメリットってある?

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/23(月) 00:29:38.29 ID:aBEDmb3f
制作環境が軽かったりする?
39 名前:名前は開発中のものです。 2021/10/03(日) 16:21:23.55 ID:UmMDYtrr
>>24
それUnity公式のチュートリアル見ながら作ったな
40 名前:名前は開発中のものです。 2021/10/08(金) 11:29:33.79 ID:+rOu/4dL
C++が使える、軽量、エンジンのカスタムビルド、くらいしかないんじゃないか
大手メーカーも使うような商用エンジンと比べのるのは相手が悪いわ
41 名前:名前は開発中のものです。 2021/10/08(金) 11:39:22.37 ID:wtJ6km3J
これで作ったゲームはsteamに出せますか?
42 名前:名前は開発中のものです。 2021/10/09(土) 17:44:48.71 ID:Yio8k1H9
そもそも比べるものじゃない
43 名前:名前は開発中のものです。 2021/10/09(土) 17:57:15.84 ID:Yio8k1H9
>>41
そもそもウディタがDXライブラリ製で
片道勇者がウディタで作られてて
Steamで売られてる
44 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/14(土) 07:51:41.35 ID:tvmhis0G
UnityはC++でコードが書けるといいんだけどな
45 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/15(日) 07:45:16.46 ID:S4sOfdy7
>>17 >>18
同意。
なぜかDXライブラリの方が分かりやすくて、プログラミングしやすいと感じる。
日本人によって作られたものだから、日本人ユーザーにとって親しみやすいのかな?

これに限らず画像作成ツールなんかも、日本人によるものは直感的に分かりやすく使い勝手が良いと感じる
46 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/20(金) 10:26:54.70 ID:O5G0Ksvw
ただの慣れじゃない?
drectxをブラックボックス化してほぼc++もポインタも使わず
初心者c言語の知識だけでも作れるのは確かだけど、、今時は
ミニゲー規模ならブラウザやスマホで動くもの量産できないとなあ、、
47 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/20(金) 10:29:44.04 ID:O5G0Ksvw
i抜けた、directx
48 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:55:43.31 ID:923jZ1Ck
システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただし凝った事は出来ない。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。

あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。

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名前: E-mail:

3:99レスCP:0

誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/08/08(日) 01:17:17.30 ID:IJ/qSq4/
詳しい方、、、
90 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/12(土) 16:31:57.13 ID:KqCo8VNO
こいつの正体は借りパク王か。
91 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/13(日) 23:18:59.74 ID:/KVOqs5M
もっと給付金をクレクレタコラ!
92 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/14(月) 01:29:46.47 ID:sd9e+Zsy
ウーパー!
ウーパー!
93 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/20(日) 23:00:35.68 ID:Dezloo2C
独善的で他人にきびしく自分に甘く
ブライドが高くて好戦的なくせに自分を善人と思い込んでおり
かまってちゃんで自分から人づきあいを求めては迷惑をかける
まるでメンヘラ女のような奴
94 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/29(火) 07:15:27.53 ID:rXib5UvZ
長身で甘いマスクのイケメンだから仕方ないね!
95 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/30(水) 07:42:22.88 ID:3/NJRwUI
イケメンかあれ
甘いマスクってのはああいう顔ではないと思う
あとイケメンとかうんぬん以前に清潔感がないよね
96 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/04(月) 04:03:45.14 ID:WSD3gRI0
今はいったいどこに住んでいるんだ
97 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/23(土) 19:17:16.84 ID:9GM8JsfC
米シティグループ「メタバース市場は1,600兆円規模になる可能性」

米金融大手シティグループは1日、メタバースについてのレポートを発表。メタバースの
経済圏が、2030年までに最大13兆ドル(約1,600兆円)に達する可能性があると予測
している。レポートは、「メタバースは、物理的世界とデジタル世界を持続的かつ
没入的に融合させる次世代のインターネット」と定義。
現在、狭義のメタバースは、ヘッドセットを使ってプレイするバーチャルリアリティ(VR)の
ビデオゲームを指すことが多いが、広義のメタバースはデバイスを問わず、パソコン、
ゲーム機、スマートフォンなどからもアクセスできる、大規模なエコシステムを実現する
ものだとしている。
導入事例としては、芸術、メディア、広告、ヘルスケア、イベントや会議、顧客との
コンタクト、セールスやマーケティング、社内コラボレーションなど、多くのものが考えら
れるという。こうした広義のメタバースは、2030年までに8兆ドル(約980兆円)から
13兆ドル(約1,600兆円)の市場となり、ユーザー数は50億人に達すると予想した。
98 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/23(土) 19:17:56.20 ID:9GM8JsfC
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは24時間
に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。
Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、気に入れば転売できる
「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。
99 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 17:45:22.56 ID:FStovncY
豚がやってる悪質工務店早く潰れろや!

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名前: E-mail:

4:825レスCP:10

【ニコ生】ゆばニャン6 【広島天使】

1 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/06(日) 03:16:13.84 ID:8c2Jxlo7
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:: EXT was configured
816 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 05:52:51.14 ID:/TAUTl1I
何も考えてなさそうだし何となく東京に憧れがあるだけ
ゆばニャンみたいな底辺は地方の方が暮らしやすいのに
817 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 08:43:23.12 ID:9s+YYyJ+
東京の方がお眼鏡に適う金持ち多いだろうしな
818 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 11:45:45.45 ID:Sp7d0MP7
ヤニカスでアル中の時点で察しろ
819 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 22:51:53.83 ID:LleYtych
この子ゆばニャンクラスじゃね?

ひなた 風呂あがりすっぴんですまん
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv337027140
ユーザーID
http://nicovideo.jp/user/26912423
コミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co5637024
820 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 23:25:03.35 ID:02WW5FXr
showroomにゆばニャンの上位互換いるな
やっぱ素人とアイドルは違うんだな
821 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 23:37:20.19 ID:1lwRNou5
個スレにまで宣伝しにくるやつは図々しいわ
指摘するとキレるから鬱陶しい
822 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 12:24:44.98 ID:VCZQ3NuE
当分配信しそうに(できそうに)ないっぽいから他の配信者を探す気持ちは分る
823 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 15:01:35.78 ID:KQtac3Hq
広島戻ってた時も
今よりは頻度高いとはいえ数える程度しか配信してないしな
824 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 17:41:25.65 ID:Ya4VCpRY
あさひもoichiと言い合った枠以降ゆばと連絡とってないらしいな
825 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:35:04.14 ID:4zARUkau
>>824
詳しくお願いします。

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名前: E-mail:

5:891レスCP:4

【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/11/16(火) 02:24:48.42 ID:vtI/5c4Z
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
http://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
http://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
882 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 22:12:32.98 ID:zC6FAWjo
ゲームエンジンやDCCツールでユニットやZupZfrontが異なるのはしゃーない
逆に言えば確認するところはそこだけだからトラウマ克服しよ
C4Dに最近ついたZremesherとかいいぞー
883 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 09:08:43.66 ID:H8cydLjc
DCCなしでゲームエンジンのみって大分無理あるよ
というか楽しさの面でも大分損してる
884 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 17:05:35.14 ID:wG5RLj1d
ナイアガラの初心者です。
今月の無料アセットにあるナイアガラエフェクト集

ここで使用しているマテリアル
MI_Fresnel
を直接3dモデルに適用して赤や青の色をつけても、
このエフェクトのような輪郭を強調する光にならないのです。
ナイアガラのどの部分でこの調整が行われているのでしょうか?
885 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 17:15:23.06 ID:JLjlOiIK
Niagara Mega VFX Pack vol. 1
のなかの
3: Basic Pickups VFX Set (Niagara)
です
886 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:07:47.77 ID:xo9RykBc
Normalかなあと予想
見てくる
887 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:19:00.69 ID:5JzKDP0p
>>884
Fresnelという名前から推測するとそのマテリアルは
輪郭を光らせるマテリアルではなく
カメラの方向を向いてないポリゴンを光らせるマテリアル
888 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:53:50.26 ID:xo9RykBc
画質悪かったらすまん
http://i.imgur.com/rG3xoSA.jpeg
889 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 19:25:43.30 ID:+EmjKxXz
camera vector (dot) world normal よな
890 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 19:33:56.07 ID:xo9RykBc
厳密にはそれで得られる0~1にイージングかけるやつが中につまってる
891 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 19:39:56.13 ID:QcIcc04p
-1~1……

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名前: E-mail:

6:716レスCP:2

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36

1 名前:名前は開発中のものです。 2021/07/10(土) 14:10:13.06 ID:5uQu3Nzt
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594285446/
707 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 00:48:14.24 ID:A10cwE5Q
中卒の語彙力だとこんなもんじゃないの?
708 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 01:54:01.58 ID:IFlLnjiA
低学歴はがちがちうんこだからね
なぜ重力加速度の単位がm/s~2なのか、聞いても説明できない
理系っぽい男が本当に理系的素養があるか否か、その判別にも面接で使えるネタだ
709 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 02:00:08.49 ID:QTJ3zHu8
そんなの知らなくても面白いゲーム作れるやつだけが正義だからどうでもいいと思うの
710 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 02:15:15.02 ID:zwYaKP17
そういえば前にこのスレで正規化が分からなくて30レスくらい
丁寧に説明受けてたのいたけどそれでも結局理解に至る知能がなかった事があったな

そもそも単純に能力や才能を切り売りして金に還元してるだけなんだからさ
能力も才能もない奴が他人が喜んでお金出して買うようなものが出来る
見込みがあるのか甚だ疑問なのだけど
711 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 02:25:40.43 ID:IFlLnjiA
物理学を知らない奴が3Dに手を出してもゴミしかできない理由だね
物理学くらいは修めておけよ、と
712 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 03:23:52.62 ID:tGthG9/w
hhh
713 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 16:56:44.45 ID:QNFFGPQ5
ゲ製で物理学ってwww
精々、教科書の演習に載ってるような数式を拝借するだけだろwwwww
むしろ、速度が速すぎて当たり判定すり抜ける不具合の対策をする、みたいな泥臭いIT土方仕事の方が重宝されてるぞwww
714 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 17:12:18.08 ID:Opc1u/RU
天才でない者が天才を偽証するために
他の誰かの発見を自分のものであるかのようにひけらかす事はよくある
715 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 17:59:39.01 ID:d2oOo4Tq
お前のことやんけ
716 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 19:41:43.43 ID:o+visZwu
http://i.imgur.com/OWpkwQF.png
でも数式読めないんでしょう?

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名前: E-mail:

7:369レスCP:0

【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】

1 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/14(火) 09:55:25.61 ID:ReLFRl82
スレ無かったんで試験的に立ててみた
情報交換とかできたら

公式【本ツールは英語です】
http://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese
360 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/06(金) 12:02:39.49 ID:B70JswOK
レイヤー構造を保ったまま出力(Psd等)できれば言うことなしなんだけど
ドット絵をSpineで動かしたいのよ
361 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/06(金) 13:19:12.06 ID:x5k1WHuR
>>360
有志がPSD出力のスクリプト作って公開してるからできるよ、Twitterで検索かければすぐ出てくる
362 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/06(金) 14:56:55.54 ID:d7TR8w8h
psd書き出しと全レイヤー、フレームの書き出しはプラグインで出来るけど公式の機能にしてもいいよね
363 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/06(金) 16:26:08.38 ID:os/WzoZl
psd対応予定みたいな話何年か前にあったって聞いたけどどうなんだろう
プラグインのおすすめ聞きたい
364 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/11(水) 11:23:54.18 ID:aZAyplOo
Stroke Outside Selectionとかいうスクリプト入れれば、選択範囲の縁取りが出来るようになったのかぁ。
帰ったらスクリプト入れよう。

パレットの列何個まで表示とかそういう設定無いですよね?
パレットの色配置が気に入らない場合に困る。
どこに何の色を使ったか、レイヤーに直接描いたほうが良いんですかね…
365 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/11(水) 16:10:36.97 ID:wvzcbXPL
まさかPsd入出力スクリプトがあるとは思わんかった。
作成してくれた人おおきに。あとは連続で描けるカーブツールが付けば最強じゃね
366 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/14(土) 03:23:24.49 ID:kTb+BpxK
塗りつぶしツールで、他のレイヤー参照するのいいね。
367 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/19(木) 11:25:49.33 ID:GNzWXVam
起動するたびにペンの筆圧などのチェックがリセットされるのですが記憶する方法などありますか?
またカラーパレットを右に配置したいのですが可能でしょうか?
368 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 13:08:07.40 ID:vDr2Mh8h
カラーモードindexで、パレットの途中に色を追加したいときがあるのですが、どうやればいいのかご存じの方いますか?
369 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 13:26:22.50 ID:vDr2Mh8h
>>368 
自分でいろいろ試してみていたら、いったんカラーモードをRGBにしたあとに色を追加して挟み込みたいところに持って行った後にカラーモードをindexに戻すことで解決しました。

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名前: E-mail:

8:520レスCP:0

UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^

1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/06(木) 14:18:31.12 ID:4uy7iQ8N
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^

前スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1529143974/
前々スレ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
511 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/12(土) 11:13:22.82 ID:SJlj2OBv
>>506
実際には総通信量60Gまでで、それを超えると超過分の請求、または一時的に遮断だそうですよ。
更にアカウント1つにつき一回までだそうで…
数ヶ月前に聴いた限りですが。
512 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/18(金) 16:09:16.53 ID:ufinXdqu
納期は先週だったはずだが?どうゆうことだ?んん?開発者逃亡したか?(´・ω・`)
513 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/18(金) 17:38:57.92 ID:RIstZP3p
バグ取って遊べるようにしたところまではできたんでふけど(^^
なんかモチベ下がって他所でプーチンにうんち乗っけるミニゲーム作ってまひた(^^
514 名前:名前は開発中のものです。 2022/03/18(金) 23:36:16.68 ID:Wok/cqki
やばいぞ!ウクライナに亡命しろ(´・ω・`)
515 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/20(日) 14:22:49.30 ID:PKHx76WB
製作再開!(^^
しようと思ったんでふけど(^^
やる気スイッチがどっか行っちゃいまひた(^^

チンコショボーン(^^
516 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/03/20(日) 15:09:46.25 ID:PKHx76WB
久々に作ってまふけど(^^
早くも躓きそうでふ(^^
517 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/22(金) 16:09:19.84 ID:Pi0m30ZT
開発者は伊豆に逃亡したらしいぞ?テメーは絶対見つけ出して完成させてやるからな?(´・ω・`)
518 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/05/22(日) 07:20:30.68 ID:ahs3Tun1
本スレのあの人、ゲ制作板でイキろうとするもマウント取れるネタが物理学ちょっとかじっただけっていくらなんでも悲しすぎまふぇんか?(^^

Unityの話題でふけど(^^
Photonでまったくモンスターが同期しないで滅茶苦茶な動きするのなんでだって思って(^^
ひょっとしてと思ったらあたりでひた(^^
モンスター置き過ぎて同期するオブジェクトが多すぎただけみたいでふ(^^

Photonではなく自前のサーバー使えたらいいんでふけどねぇ…(^^
僕の容量1MB脳じゃサーバー構築なんてできまふぇん(^^
519 名前:宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/05/22(日) 07:21:24.02 ID:ahs3Tun1
とりあえず萎えて一年くらい詰まってた部分が解決したので製作再開しまんこ(^^

ボッキング!(^^
520 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 14:02:20.38 ID:nWxAuUT7
頑張れー

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名前: E-mail:

9:269レスCP:30

ゲーム製作 雑談スレ【part9】

1 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/14(土) 01:13:33.01 ID:6emP0yJE
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
260 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 13:45:34.72 ID:ZsBFakpJ
>>257
自分の出そうと思ってるジャンルの底辺アセット一通り見て行ってどれくらい評価ついてるか確認しよう
だいたい評価数×50位が売上本数
上位アセットじゃなくて底辺アセットを確認するのが重要
261 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 14:15:14.84 ID:K6cTbBrM
>>260
ほんなに売れるもんじゃないのね
げー製作過程で余ったものを転用してる感じだろうかね
262 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 14:33:59.42 ID:ZsBFakpJ
絵素材なんかは値段の割に無駄にクオリティが高いのがあったりするから
売れなかったゲームの制作費回収するために売ってるのかもしれんな
263 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:15:05.21 ID:p+xk7Uz9
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
264 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:49:45.58 ID:K6cTbBrM
>>262
なるほどな そういうのもありだね
265 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:56:45.46 ID:YKnrjK3M
絵が一番大事>自分で描く奴はアホ>Unityでアセットを使え

っていつもその流れにする事しか頭にないエアプが張り付いているよね
266 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 18:58:52.13 ID:kdmhfHTA
>>254
男キャラで遊びたい女はどうしたらいいんだよ
あと一応女キャラが嫌な男とかもいる
どちらもその逆がいるので満遍なく性別いるのが一番いい
267 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 19:04:22.51 ID:ZsBFakpJ
>>266
企業が作ってる男女分け隔てなく遊べるようなゲームならともかく
普通ある程度ターゲット絞ってゲーム作ってるだろうから
ターゲットから外れるような人間は基本無視じゃないかな
268 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 19:28:56.11 ID:ZsBFakpJ
あと男女両方が遊べる要素って親子向けとか出会い厨を集めてなんかしたいとかじゃなければほぼ要らない
269 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/22(日) 19:37:38.16 ID:K6cTbBrM
横スクロールアクションゲーで最近流行ったものってありますか?
っていうか、どうやってそれを調べるんですかね。

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名前: E-mail:

10:305レスCP:6

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

1 名前:名前は開発中のものです。 2022/04/03(日) 20:47:03.87 ID:99p11w2F
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
296 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 01:21:16.45 ID:gpyjTARa
んなもん買うような情弱は永久に完成しねーよw死ねよ
297 名前:176 2022/05/21(土) 06:25:02.25 ID:xYan/sie
いまunity4とかunity5は動くの?
298 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 06:39:37.30 ID:/6HePJPG
>>294
わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました
やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います
回答ありがとうございました!
299 名前:176 2022/05/21(土) 06:48:50.80 ID:xYan/sie
>>296
このハゲ!
300 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 10:34:58.44 ID:4cH9bHkE
2Dプロジェクト Canvasサイズを1920*1080で
Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが
パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく
1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です

Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに
設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには
なります。
しかし、どこの解説サイトでもParticle Systemオブジェクトを作っただけで
それなりの大きさのパーティクルが画面に現れています。

私の環境ではなぜパーティクルを300倍しないと見えないぐら小さくのでしょうか?
301 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 14:03:48.79 ID:6Q92cltq
画面を押した時に、押した場所にUI.Imageで●を表示するということをしています。
ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています
画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。
これはどこを修正すればいいのでしょうか?
302 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 18:54:23.83 ID:qspA7JQC
303 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 19:28:32.20 ID:g1ra0e+G
そんな汎用的なものはネットで落ちてるの適当に使いなさい
304 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 21:24:51.16 ID:JyCdrKlK
ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね?
新規プロジェクトでもなります
305 名前:名前は開発中のものです。 2022/05/21(土) 23:34:59.91 ID:64e5ktoI
Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません
http://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html
ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます
http://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png
アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません
いろいろ探したのですがわかりませんでした
Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2022/05/22 03:24:53 JST
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