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最終更新日時:2018/05/26 01:50:14

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15: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33 (121)

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23: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (103)

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38: 【Steam】同人ゲ製作者「成功は金で買える」 (18)

39: -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)- (908)

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46: デスクリムゾン (34)

47: beatmania IIDX 16 EMPRESS (23)

48: 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (494)

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54: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (138)

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56: ポケットモンスタールビー (72)

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91: ねねっちはゲームライブラリ自作でゲームつくった [無断転載禁止]©2ch.net (13)

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96: オリジナル和風RPGが完成しました (6)

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102: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (44)

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125: テスト (2)

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127: MMORPG 名づけから開発まで!! (151)

128: 『CF2.5/MMF2』 17 [転載禁止](c)2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net (9)

129: ウディタコモン作成依頼所 (665)

130: 【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】 (124)

131: 反射神経ゲーム作ってみた (48)

132: ロックマン11のボスやストーリー考えないか (488)

133: ビグロファンタジー猛将伝 (12)

134: テスト (2)

135: RPGの面白い戦闘システムを集めるスレ [無断転載禁止]©2ch.net (15)

136: 本気でRPGゲーム開発 (108)

137: オリジナル和風RPGが完成しました感想ください (2)

138: テスト (1)

139: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (86)

140: 妄想したゲーム内容をそのままゲーム化できるソフトとか… (119)

141: てすと (3)

142: 【新着情報】5chブラウザがやってきた! (1)

143: 【新板情報】仮想通貨実況板登場!【草コインも大歓迎】 (1)

144: 5ちゃんねるへようこそ (1)

145: 【注意】5chCoinを名乗る仮想通貨について (1)

146: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (380)

147: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (99)

148: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (334)

149: 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (342)

150: ゲーム制作、ゲーム製作、ゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (15)

151: テスト (8)

152: ポナルポ  召喚スレ [無断転載禁止]©2ch.net (7)

153: ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 (914)

154: ゲームエンジンを作る (316)

155: こいつを逮捕して欲しい (2)

156: 【緊急】ゲームの特許について話すスレ (27)

157: 【アクエディ】アクションエディター製作 (437)

158: てすと (2)

159: 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (161)

160: オンラインゲーム作成に協力して欲しいです (71)

161: 背景写真補完の会は危険! (2)

162: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (95)

163: おちんちんが氣持ちよくなるまで考える (10)

164: 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (856)

165: アイディア出す→誰かが作る なスレ (171)

166: 和風オリジナルRPGが完成しました感想ください (2)

167: Unity ゲームの専門学校 UE4 (6)

168: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (57)

169: てすと (1)

170: ■ゲーム会社の給料教えろ!■ (959)

171: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (190)

172: ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net (454)

173: 総合発表&雑談スレッド その4 (52)

174: サウンドノベル作ろうぜ!! (240)

175: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (404)

176: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (271)

177: 妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net (47)

178: processing でゲーム作って欲しいけど [無断転載禁止]©2ch.net (34)

179: ローグライクちくりたい [転載禁止]©2ch.net (49)

180: ローグライクエディターを作りたい [無断転載禁止]©2ch.net (58)

181: 戦略Androidゲーム作りました! (13)

182: 怖いノベルゲーム作ろうぜ (46)

183: 【確認】ゲームブックダブりチェック【必須】 (47)

184: 不謹慎ゲームスレ (917)

185: 弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps (886)

186: FF8のカードゲームを作って欲しい (205)

187: 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413)

188: 携帯BASIC (59)

189: ToHeart2 ほか AquaPlus/LeafのGPLゲーをいじるスレ (833)

190: Allegro : Game Programming Library for C/C++ (82)

191: RPGの主人公の成長システムについて考えるスレ (408)

192: 【知恵を】EasyLinkLibrary(el)【貸してくれ】 (42)

193: シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421)

194: バイオハザードすぺしゃる〜ぼくタイラントくん〜 (139)

195: RPGツクールの不満なところ (352)

196: HUNTER×HUNTERのアクションゲーム作ってください (82)

197: カードワースのシナリオを作ってみませんか? (112)

198: 【フリー】Vista(ぉ)【mmo】 (369)

199: ストーリー制作・演出に関する注意スレ (250)

200: ホラーゲームを作って怖さを競い合うスレ (236)

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スーパープリンセスピーチ

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/03/14(水) 17:42:35.06 ID:tVQiC4iZ
スーパープリンセスピーチ
29 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/17(火) 23:26:26.70 ID:g67qXdcT
ピーチ姫ってライバルいるの?
30 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/18(水) 08:10:08.87 ID:buVHInGd
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31 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/19(木) 03:33:08.40 ID:ybS6H7mr
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32 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/19(木) 20:26:45.15 ID:uM9jTpEV
シックパピーがこのスレに興味を持ちました

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           |:::          ::|           
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          (6  \●>  <●ノ .|)
           !     )・・(    l
           ヽ     (三)    ノ
           , -‐- 、.  二   ノ     
        ┌、. /     ヽ ─ 一' \
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ           
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<           
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ           
      {          ´    /  ``¨´           
    /´¨`'''‐、._        ,'\           
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ           
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ           
     ∨       〈-=、.__       }           
      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
          ヽ     リ    /′  ノ           
          /′  , {     /   /           
        {     !   ,ノ  ,/′           
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33 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/21(土) 01:29:50.23 ID:t+ye+wwO
シックパピーがこのスレに興味を持ちました

           / ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \           
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           ヽ     (三)    ノ
           , -‐- 、.  二   ノ     
        ┌、. /     ヽ ─ 一' \
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ           
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<           
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ           
      {          ´    /  ``¨´           
    /´¨`'''‐、._        ,'\           
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ           
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ           
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      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
          ヽ     リ    /′  ノ           
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        {     !   ,ノ  ,/′           
          !    /  /   `‐-、            
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34 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/21(土) 07:21:24.62 ID:nEGbKRWx
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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35 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 22:24:52.77 ID:STJls/y5
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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36 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 22:25:08.06 ID:STJls/y5
スーパープリンセスピーチ
37 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/17(木) 20:05:41.92 ID:onzZzF6t
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
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38 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/26(土) 01:15:34.03 ID:ffLdYrow
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名前: E-mail:

2:797レスCP:5

【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/06(土) 03:09:08.96 ID:gWRa4Foe
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 17
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497516518/

■参考リンク
・Clickteam本家
http://www.clickteam.com/
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
http://www.clickteam.jp/
・Multimedia Fusion 2 wiki
http://wikiwiki.jp/mmf2/
・mfaアップローダ
ttp://ux.getuploader.com/mmf/
・『Multimedia Fusion2』避難所
http://jbbs.livedoor.jp/computer/43067/
・チャット
http://mmf2.chatx2.whocares.jp/s/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:360ef48a43ef0695cb8030eccea04863)
788 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 19:56:54.36 ID:1hOIEb0/
数十個のオブジェクトを数珠繋ぎにするのはどうすればいいんだろう

先頭が移動したら後ろのオブジェクトがついてくる感じ
789 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 20:52:55.46 ID:BANjZOc0
たしかmfaアップローダにグラディウス風オプションのサンプルあったような気がする
790 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 02:09:38.09 ID:J0taqmnt
>>787
サンプルを参考に実装させていただきます
非常に助かりました
ありがとうございます!
791 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 12:15:16.23 ID:V2Mbj04X
音量調節スライダーみたいのを作ろうとしてて
Drag Objectを落として色々やってみたんだけどスゲー難しい
もし作るとしたらどういう実装にしますか?

俺がDrag Object使いこなせてないのかなあ?
どうしてもアレ「クリックしながら移動」って風にならないんだよな
792 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 14:44:08.95 ID:4OdMKNrY
デジタルゲージ式にしたらあかんの?
どうしてもドラッグでアナログ的にバーを動かしたい?
793 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 15:09:26.10 ID:V2Mbj04X
いやまあ、実装がしんどそうならデジタルゲージでもいいかなー。
ぶっちゃけ使い勝手的には全然変わらんだろうし。

ちなみに質問ばっかりで恐縮だけど
「ドラッグ操作」自体はCF2.5でも問題なく構築出来るもんなのかな?
かなり手の込んだことしないと出来ない分類なのかな?
794 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 17:24:53.98 ID:pyk26h5B
マウスがオブジェクト上にある
クリックしてる間繰り返す
と条件入れて
オブジェクトのx座標をマウスのx座標に移動
みたいなカンジじゃダメなの?
795 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 20:51:39.60 ID:HmG5/ZFe
>>794
俺もその方法が頭に浮かんだ
796 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 23:59:48.08 ID:iSOjEkWi
>>794
そのやり方だとマウスをすごくゆっくり動かさないとドラッグにならなくない?
797 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/26(土) 01:51:24.51 ID:Vj9pIksg
クリックしてる間だけスライダーをマウスカーソルに位置同期するのでは駄目?

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名前: E-mail:

3:25レスCP:7

【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ

1 名前:レオ・デザーム・イプシロニス 2018/05/22(火) 15:30:03.61 ID:Srr8Wvjx
助けて欲しいことがあるので書き込むで。過程とかは>>2で書くで
16 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 12:19:52.79 ID:nqXlYm+r
【テレパシー、R14指定】 バカウヨ涙目、マイトLーヤTV出演後、サヨクに屈辱の、土下座w m(_ _;)m
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1527128324/l50
17 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 12:20:11.57 ID:a+/5hwyd
なろう系を悪くいうつもりはないけど転生ものってマンネリ化している感は否めない
18 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 18:14:01.34 ID:6NWl4DG0
ツクラーがなろう民を上から目線で語る流れ
19 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/25(金) 09:38:09.66 ID:Gb2V7tY9
マンネリなろう系小説とマンネリツクール製RPG、奇跡の融合(^^
ボッキング!(^^
20 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 14:10:52.35 ID:xKTR1Jdj
また何年も残るスレたてやがって…
無責任な奴らばかりだな
21 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 20:47:04.23 ID:JWCKYeFe
>>19
キミのレスで始めて納得してしまった

きららがきららファンタジア出すくらいだから
なろうのツクールもぜんぜんアリかもね
22 名前:レオ・デザーム・イプシロニス 2018/05/25(金) 21:21:14.41 ID:1G9UHLhK
おーう、凄い書かれてるね……
皆さんアドバイスありがとう。ちなみになろう系を書くとは言ったけども、別に転生とか
転移とかそう言うのじゃないから。
書くのは王道ファンタジーだとも。主人公の生まれも育ちも魂もファンタジー世界だとも。
因みに作ったのは何れRPGアツマールに小説と同時進行で出すかもしれないのでご期待を。
23 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 21:34:04.91 ID:S0JjOY6z
あ、これはいつものアレですか?
24 名前:レオ・デザーム・イプシロニス 2018/05/25(金) 21:50:30.31 ID:1G9UHLhK
>>23いつものアレってなんやねん

一応軽くあらすじ的に紹介すると、なろうはなろうでも全然転生とかちゃうからな。

元農民の主人公がヘンテコパーティで魔王討伐に向かうって話や
細かくは語れへんけどもまぁ何れわかるはずやで。
25 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 23:10:45.46 ID:JWCKYeFe
どうせいつものアレだろうけどいんだよ
今のゲ製が過疎過ぎるから
なんでもいいからまず人が集まらないと

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名前: E-mail:

4:978レスCP:1

【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/09/02(金) 19:08:12.67 ID:5GsvWIXk
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?

――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?


「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう

しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実

たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
外資に手数料を吸い上げられてしまう点は同じ

分厚い同人・フリー制作層を目先のカネや功名心、利便性で釣って
上前をハネる“登録料ビジネス”


その手助けをして稼ぐのがステマ業者

※ワッチョイ導入議論もステマのしわざです!
969 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/06(日) 22:12:39.71 ID:6/iU1bg9
スマアプリ無料のしか遊ばない人多いのにそれ作って儲けるってすでに無理ゲー
970 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/08(火) 14:12:34.61 ID:+e4ogTHO
ステマ雇ってる時点で胡散臭い話だと丸分かり
971 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/11(金) 00:01:33.21 ID:33I3AyfK
「インディーゲームに関する情報が少ないから手が出せない」
→つまり「インディーゲーム製作者は広告屋に金を出せ」と言いたいんだろ

だが中途半端に金出しても結局のところ元は取れない
焦げ付くばかりだよ
972 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/12(土) 19:03:43.41 ID:YOim+QRp
なんでこの板でスレタイにポケモン入ってるスレがあるんだろうな
しかも一覧上位に

また二枚舌工作か?
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1476173015/84
973 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/13(日) 23:09:16.99 ID:fy/MueAk
「コンピュータゲームを作るのは難しそうだからボードゲームを作ろう」
「お金を儲けたいけどそのためには資金をクラウドファンドで借りよう」
「僕は凡庸な人間とは違う、斬新でおもしろい発想の持ち主なんだ」
974 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 12:51:21.07 ID:Vr8b3xSe
投資=博打

他人に投資(=博打)を打たせて賭場代を稼ぐのがやくざのシノギ
やくざから金貰ってカタギを博打に誘う客引きもいて当然、と
975 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/17(木) 20:41:36.96 ID:yrIk+/nS
「あなたも予想屋を使えば、競馬で儲けられます!」
「あなたも自動取引ツールを使えば、FXで儲けられます!」
「あなたもウニでゲーム作れば、アプリ登録で儲けられます!」


なぜ勧める本人がそうしないのか
976 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/19(土) 23:48:01.01 ID:Jq0sma3+
てかさ、無料ゲームとか合法的にタダ見できる動画が溢れてるのに
無理して一発当てる必要なくね?
977 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 14:22:15.76 ID:R6OHRu6D
(スレ主が絡んでるかどうかは別として)開発会社のスレで
日本下げ+欧米上げ工作とかやってそうだな
978 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 20:33:01.01 ID:aF2b9Wiy
「日本人は寄付しないと言うけど僕は違うぞ!
 親切に無料でゲームの作り方を教えてくれるプロの人だっているんだ!
 そうだ、そのゲーム会社の人に寄付しよう!
 その会社のゲームを買えばいいんだ!」

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5:46レスCP:0

ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP)

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/02(月) 11:33:02.48 ID:HB/2zmis
ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP)
37 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/09(水) 23:52:08.72 ID:Jgvt0rKX
ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP)
38 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/09(水) 23:52:35.50 ID:Jgvt0rKX
リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました

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39 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/10(木) 07:45:01.94 ID:V1Q0qnIo
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40 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 22:14:18.68 ID:STJls/y5
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41 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 22:17:04.54 ID:5+oZsm+i
シックパピーがこのスレに興味を持ちました

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42 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 22:24:08.62 ID:STJls/y5
シックパピーがこのスレに興味を持ちました

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43 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/17(木) 20:04:44.18 ID:onzZzF6t
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ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP)
45 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 12:53:02.64 ID:/6jn43GA
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名前: E-mail:

6:616レスCP:15

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/15(日) 14:52:50.23 ID:IHTe91zv
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517987066/
607 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 16:25:39.92 ID:nEi3eTjV
見当違いならすまん。
608 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 17:34:25.29 ID:O8wqyKeG
本当ですねありました
ありがとうございました!
609 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 18:56:01.50 ID:0EGwM4Vf
ただ謙遜的な意味で少ない情報って言ったのに勝手な解釈をして勝手に嫌だと感じるとか生きづらそう
610 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 19:49:48.13 ID:qeVFkBBm
と勝手に解釈しております
611 名前:名無し@キムチ 2018/05/25(金) 20:07:22.28 ID:RplWQBq7
>>603
コンソールの文、日本語に翻訳したら意味がわかるの?
そのままでわからんなら、翻訳したって意味はわからんよw
612 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 20:32:14.27 ID:O8wqyKeG
教科書をみて勉強中のものなのですが
AndroidConsumerで脱出ゲームみたいなものを作っています。
C♯で教科書どおりにソースを書いたのですがよくわからないエラーが出てしまいまして
よろしくおねがいします。
http://dotup.org/uploda/dotup.org1542189.png
スタートボタンのようなものを作る段階です。
613 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 20:33:01.84 ID:0EGwM4Vf
>>610
勝手な解釈だよ、でも>>600はそれによって不快になってるから生きづらそうって言ってるだけで別に勝手な解釈でいい気分になってるなら掲示板向きな性格してるなと思うだけだし
614 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 20:45:11.42 ID:ozMNv61b
>>612

最後の}の更に下記述したから。

一個内側に書きなさい。

たぶん。
615 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 21:03:09.92 ID:xKTR1Jdj
>>612
614の通りで、外側に書いてるから
public class Titlemanager : …{

}

↑この中に書かないとならないです
なので、void Start{}などと同じレベルになるという事です
616 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 22:53:08.71 ID:O8wqyKeG
ありがとうございます!
うまくいきました!
ソースのルール的なものを理解するよう努めます。

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名前: E-mail:

7:947レスCP:3

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©5ch.net

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/08/11(金) 05:37:35.86 ID:FuzLH1gi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
938 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 22:07:16.89 ID:ELw0pHBC
処理食い過ぎて使いもんにならなさそう
939 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 00:34:56.62 ID:1XD/GuLu
>>935
概ね>>932の通りだけどコモンに書いて呼び出す所までは思い至らなかった
自分はマップイベントに直接>>925を書いていたけど使いまわすならそっちの方がいいね
940 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 02:51:06.19 ID:8FKym+T5
俺がシンボルエンカウントを作ったときも色々試したけど、
全ての処理をするコモン(>>925)を1つ作っておいて、各マップEv(>>932の)から呼び出して使い回す方式に落ち着いたわ

並列コモンだけでのキャラの動作指定や衝突判定はマップシステムのバグというか仕様が邪魔するから、仮に作れたとしても割に合わないと思う
941 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 04:09:35.25 ID:h07PbTpk
イベント側からの接触だけはバグがあるから並列で組むけど、まあそんぐらいか
942 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 04:19:25.38 ID:UBHhUvri
マップイベント使わない教は強いんだよ
さあみんなも並列を恐れずコモン教に入信するのだ
943 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 17:28:55.08 ID:fABmDSYC
珍しく生産的な議論してんじゃん。民度上がった?
944 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 19:54:04.15 ID:8hyjag/m
5年ほどかけてフリゲ完成させたけどもう流行ってないみたいで悲しいな
良く考えたら今パソコンなんてみんな触らんもんな
945 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 20:38:43.27 ID:+rtC7MUQ
そもそもフリゲが流行ったことはないし、
今でも良作以上は愛好家の間ですぐに広まるぞ
946 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 21:21:22.14 ID:oj/FWHZR
オートタイルって5色以下しか使えないのん?
6色以上にしてパレットの最初の色を黒にすると
背景色が黒くなる(´・ω・`)
947 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/26(土) 00:46:48.78 ID:zJTEDoNx
使用しているお絵かきツールの使い方ぐらい自分で調べた方がいいのでは?

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名前: E-mail:

8:581レスCP:7

ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ

1 名前:ゲーム開発会社社員 2018/03/07(水) 09:18:11.79 ID:y1PQz++e
ワールドワイドソフトウェアという開発会社の者です。\n
社員がゲーム開発の質問に可能な限りお答えします。\n
http://www.wwsft.com/\n
長年RPGを中心に開発していますが、シミュレーション、アクション、スポーツ、ペット育成、麻雀など多くのジャンルの開発経験があります。
572 名前:561 2018/05/23(水) 19:26:57.75 ID:Usc5p8p4
>>571
これの事です!ありがとうございます。
背景は真っ黒でも良かったんですが背景がグラデーションでもできるんですね。
573 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 08:02:43.65 ID:UEP64Wti
Androidアプリがバージョンアップ更新されると勝手にダウンロードして更新してくれますが、あれは開発側は更新バージョンをアップするだけで特別な処理は不要なのでしょうか?
574 名前:ゲーム開発会社社員 2018/05/25(金) 11:16:53.92 ID:3KCUz0J0
>>573
573さん
Androidアプリがバージョンアップした際の更新方法はユーザーが各自の端末で設定します。
ユーザーによっては自動更新OFFの方も多いと思います。
仰るように特別な処理は不要です。
詳しくはGoogleのサイトをご覧下さい。
http://support.google.com/googleplay/answer/113412?hl=ja
575 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 12:10:01.46 ID:UEP64Wti
>>574
ありがとうございます。
しかし、アプリ内容は更新できたとして、既に保存されているセーブファイルなどは消えてしまわないのでしょうか?
あとリソースデータだけ別にダウンドロードしたりとかもありますがあれはどうやっているのでしょうか?
576 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 12:52:18.46 ID:2otIXyfY
ここ詳しいね、

Intel Pentium G5 CoffeeLake 総合スレ
http://anago.op en2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1526884213/
577 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 15:34:20.99 ID:9gHKrMfi
>>578
セーブデータもリソースもアプリ本体とは切り離してるんだろうし消えようがなくねーか?
パッと思いつくのは新バージョン起動時に必要なリソースが足りてるかチェックすればいいんじゃねーのかね。
そんで足りなきゃ自鯖からDLさせるとか。

独学だからスマートな方法が分からんから聞きたいってんなら分かるんだけど、なーんも考えないで答えだけ教えてくれってのは応用が効かなくなると思うぜ。
578 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 16:19:03.56 ID:nEi3eTjV
だから自称四天王の意見なんて聞いてないってw
天帝以外、質問に回答すんなっつうの。どんだけかまってちゃんなんだかw
あー、これには返信しなくて良いからな。四天王回答にだけ書いただけで以後かかないので。
579 名前:ゲーム開発会社社員 2018/05/25(金) 17:19:29.27 ID:3KCUz0J0
>>575
セーブファイルや本体にDL済みのリソースファイル(apk本体に入れないで用意したデータ)が消えることはありません。
リソースデータを別にダウンロードする方法はここに書くには長過ぎますので
「Android 外部ファイル ダウンロード」で検索すると色々なサイトに方法が載っています。
手順としては577さんも仰っているように
1.まず本体に必要なファイルがあるか確認
2.無い場合はダウンロード処理に移行
※1はフラグで管理するのではなく、毎回ちゃんとファイルがあるか読みに行って下さい
ユーザーが外部ファイルだけを消してしまったり、ということもあります
580 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 18:55:11.66 ID:5qcfmsRZ
時間軸逆転アンカートラップ?!時魔道士が時の砂をまいたのか!?
581 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 22:43:49.02 ID:Q6roOWSe
じゃあ、自称かまってちゃんの>>578は今後無視で。

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名前: E-mail:

9:836レスCP:5

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^

1 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/12/27(水) 21:47:00.81 ID:TVrhpmt6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
827 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 10:28:43.01 ID:ctl1LpPb
諦めたのかい?

ボッキングの今の力ではMMOなんて永遠に完成しないからもっと簡単なやつを勉強しながら作りなよ
それすら無理ならUnityは諦めろ
ツクールとかで頑張れ
828 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/16(水) 22:16:06.19 ID:STJls/y5
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
 : : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : /   : : : : : :| l 〃  \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : |  : . : : : : ::i j《.    ノj j l\   ヽ  `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i   : : : : :.:.∨/`冖i i´    -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/   }
‘:       : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\  ヽ  : :.:\ :    /
  ,  \ : :ー- 、  ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _  丶  く
  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
            /     |/ ̄`/      /: :::、 _ ∠、
          〈     |: : l: :/  // 八: : ::\  /\ 丶
          /\ 丶   V:.j:/  '/ , /  \: : : ヽ// \
          {  ):::..、_ ∨ _,/        \:.:/(     \
              \/    /√      /      丶 ヽ
            {   /  {               丿
                V ⌒ヽ j                 /
            |          l |      /(
            i |               |    /  \
829 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/17(木) 19:37:46.92 ID:++y1AQ1w
僕はツクールウディタだとえたーなるのでUnityやりまふ(^^
>>824
プリントって初めて見まひた(^^
どんな機能なんでひょうか?(^^
830 名前:ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/05/17(木) 20:24:52.81 ID:FLkfNcni
>>829
師匠
printです
debug.logの簡易版です
831 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/17(木) 21:01:25.92 ID:++y1AQ1w
そんな機能あったんでふね(^^
Unity弄るときに試してみまんこ(^^
今は他所のツクスレ活動が忙しいのであとでやってみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
832 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/23(水) 23:37:10.93 ID:DtfAlmw5
保守ぴたる
833 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 16:03:45.97 ID:CUfrHaSy
プログラミングするにはけっこうな知能がいるんだ
会社の新人研修期間の間にプログラミング覚えれなくて脱落していく奴もけっこういたし

何も恥じることはない
人には向き不向きがあるのだから
MMOのことなど忘れて昆虫博士になればいいんだよ
834 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 21:15:31.60 ID:1PJQLgRI
挫折する奴に限ってMMOにこだわるのは何故なんだぜ
835 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/25(金) 00:00:38.15 ID:xAw2UUZ2
学生時代に情報科学科だったけど2/3くらい挫折してたよ
就職先もIT業界とは全然違う所行ってた
会社に入ってもPGアレルギーになって辞める人も結構いた
836 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/05/25(金) 09:35:56.21 ID:Gb2V7tY9
そういえばわんこのおっちゃんは今どこのスレでやってるんでふか?(^^

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名前: E-mail:

10:54レスCP:0

pop'n music 19 TUNE STREET

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/02/08(木) 19:13:10.01 ID:1JuPEgQP
pop'n music 19 TUNE STREET
45 名前:名前は開発中のものです。 2018/03/28(水) 23:55:32.31 ID:NkLLgCfp
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46 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/19(木) 02:44:16.71 ID:ybS6H7mr
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47 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/19(木) 20:25:09.76 ID:uM9jTpEV
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48 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/27(金) 13:54:03.25 ID:ah5DGnoh
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49 名前:名前は開発中のものです。 2018/04/27(金) 20:41:38.73 ID:3+u+dU98
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50 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/09(水) 01:19:24.48 ID:Jgvt0rKX
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51 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/09(水) 12:22:19.72 ID:tdlF44D1
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52 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/09(水) 13:39:48.00 ID:CtTrE61w
http://www.mazimazi-party.com/entry/joshikai/
53 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 12:54:08.81 ID:EVi9F0ja
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54 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/24(木) 21:58:24.45 ID:mXV3IxTb
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