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ゲーム製作技術

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・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
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避難所が出来ました。
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1: 名探偵コナン地下遊園地殺人事件 (14)

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6: UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^ (583)

7: がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜 (58)

8: 鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9 (770)

9: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】 (622)

10: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34 (737)

11: 【ゲームエンジン】Godot Engine (177)

12: 2018年最悪のガジェット大賞 (11)

13: ゲーム作ったらDLが122だった (2)

14: 【Spine】2Dボーンアニメツール【Sprite Studio】 [無断転載禁止]©2ch.net (707)

15: おだんご (13)

16: 今から始めるに最適なゲームエンジンはなによ? (6)

17: 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (724)

18: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66 (448)

19: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (446)

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21: ポケットモンスターホワイト (98)

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23: 摩訶摩訶 (47)

24: 何一つ知識がない状態からゲームを作る [無断転載禁止]©2ch.net (243)

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26: 一人で完成まで頑張るの寂しいからかまって [無断転載禁止]©2ch.net (429)

27: 40歳のおっさんがゲームを作り始めてみる [無断転載禁止]©2ch.net (485)

28: 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39 (1)

29: GameGuru使ってるおっさんのスレッドだよー [無断転載禁止]©2ch.net (36)

30: 初代ドラクエでも作るか…… [無断転載禁止]©2ch.net (81)

31: ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (483)

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33: 【UE4】Unreal Engine 4 part7 (386)

34: 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5 (814)

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37: ファミコンのプログラム4 (505)

38: 【ストア】ステマ業者と登録料ビジネス・2【stema】 (76)

39: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (478)

40: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (232)

41: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (2)

42: ラザニア (39)

43: ボンバーマン ぱにっくボンバー(PSP) (61)

44: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (111)

45: [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free (90)

46: 【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (758)

47: テイルズ オブ ゼスティリア (5)

48: 昭恵ちゃんダッシュ! (14)

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53: 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (762)

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58: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (119)

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60: ポケットモンスターサン (25)

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72: エロディウスを作ってくれよ (11)

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74: DXライブラリでアクションRPGを作る (87)

75: 【ゲームで、この処理ってどーやってんの?】 (121)

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77: モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net (826)

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79: 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (162)

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81: ★ゲームを作りたいのですが。★ (820)

82: 作りたいのに作れないワナビースレ (313)

83: ゲーム制作失敗について語るスレ (453)

84: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ (424)

85: 【アクエディ】アクションエディター製作 (440)

86: 【新海誠】君の名は。 (67)

87: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (216)

88: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (171)

89: なぜ俺たちは、ゲームを作るセンスがないのか (49)

90: デバッガを小一時間問い詰めたい (129)

91: 【RPGツクールMV】ちょっと助けてくれ (67)

92: ポケットモンスター赤 (87)

93: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (196)

94: デスクリムゾン (40)

95: 増田まちう先生に業務妨害罪◆近藤雅典 容疑者起訴 (8)

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97: 自作ゲーム←自作する必要ある?wwww (32)

98: BLACKDIAMOND [無断転載禁止]©2ch.net (70)

99: 暇だから適当に作るスレ (80)

100: 【アリス】system4.0【御用達】 (557)

101: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (59)

102: ポケモンダッシュ (39)

103: ガンダム版大戦略 (425)

104: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その31 (152)

105: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (32)

106: ゲーム製作メンバー募集スレ 17人目 [無断転載禁止]©2ch.net (364)

107: 初心者が牧場物語をまったり作る (245)

108: 【オープンソース】dxライブラリでMMO (43)

109: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (113)

110: 俺が奮闘しながら初めて0からゲームを製作するスレ (356)

111: ゲーム製作で必要な数学の知識 (180)

112: ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net (346)

113: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (36)

114: ミスピーチワールド (26)

115: 【3Dゲームエンジン】Lumberyard【Amazon】 [無断転載禁止]©2ch.net (28)

116: カッペ かっぺをNGワードにしてください!! (8)

117: ヒョウジュンゴ をNGワードにしなさい! (7)

118: ビグロファンタジー猛将伝 (20)

119: 2ch版いただきストリート作りませんか? (904)

120: ていうかなんでこんな過疎ってんの? (55)

121: 【68000】メガドライブ用ソフト開発 3本目【Z80】 (170)

122: 鮫島事件をベースにしたサウンドノベルを作ろうぜ! (134)

123: テスト (2)

124: おめえらRPGツクールを崇め (111)

125: ラノゲツクールMV 1作目 (45)

126: 不謹慎ゲームスレ (925)

127: キングスナイト2 制作決定!! (69)

128: 【壮絶】ババァ1000人vsタイソン【格闘】 (1)

129: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (63)

130: ロックマン&フォルテをFC風にデメイク Part1 (96)

131: ニコゲー【みんなでGAMEを作ろう】 その2 (668)

132: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (50)

133: unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (15)

134: フリーツールで逆転裁判っぽい法廷ADVを作るスレ2 (113)

135: 推理ゲームの謎づくり技術について語ろうぜ (23)

136: ドラクエの効果音を集めるスレ (105)

137: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (82)

138: 鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.9 (173)

139: なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]©2ch.net (138)

140: XX-CAKE!でおっぱいを揺らす! (26)

141: ゲーム制作サークルを作りましたはいりませんか? (61)

142: 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (47)

143: 製作中の作業内容とかどうやってメモしてる? (32)

144: ゲ製エアプ俺、ゲーム製作論を語る (100)

145: ゲームの効果音を作りたいんだけど (19)

146: 一人でBF3級のグラのゲームを作りたいのですが (163)

147: 各種ライブラリ紹介スレ2 (562)

148: 四八(仮) (26)

149: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (320)

150: DLsiteやBoothなどのゲーム販売 (7)

151: 育成シミュレーションゲームを作るスレ (193)

152: ゲーム開発者たちは「村人」排他的で陰湿 (12)

153: ゲーム作ったらサーバー代どれくらいかかる? (4)

154: ひきこもり達でギャルゲーを作るスレ (164)

155: C#、C++、Java、Java Script、Python、意味わからん (34)

156: ゲームを考えるスレ1st (63)

157: pop'n music (61)

158: pop'n music 19 TUNE STREET (73)

159: pop'n music 11 (55)

160: 俺たちでファイナルファンタジー作ろうぜ (80)

161: ポップンミュージック サニーパーク (78)

162: ポップンミュージック14フィーバー! (107)

163: test (23)

164: test (6)

165: 2chでのゲーム製作に役立つ事を語り合うスレ Part4 (482)

166: HALに加藤京平をゲームソフト化させたい (16)

167: ゲーム制作は俺ら底辺の夢!高卒メンズドリーム! (14)

168: ライブラリ製作スレ Part001 (158)

169: おちんちんが!おちんが!! (26)

170: 2D特化エンジン Defold [初心者からOK] (151)

171: 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5 (794)

172: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (9)

173: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (33)

174: 自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止]©2ch.net (22)

175: 戦略シミュレーション制作ツール「戦国史」 (192)

176: ビグロエンジン (16)

177: UnityでRPGを作ろう! (228)

178: cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (938)

179: 【我妻】未来日記のゲームつくろうぜ【由乃】 (275)

180: 俺がこっそりとゲームを作るスレ 第2期 (980)

181: PlayStation Mobileプログラミング part 7 (380)

182: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (373)

183: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (381)

184: なぜVBは扱いが低いのか (198)

185: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその1 (33)

186: 伝説のスタフィー たいけつ!ダイール海賊団 (70)

187: 2chでのゲーム製作を語るスレ 68kb (774)

188: MMORPG 名づけから開発まで!! (152)

189: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (288)

190: 超大作RPG作りたいんだけどどうする!? (17)

191: 【pygame】pythonでゲーム製作【ぱいがめ】 (743)

192: 自作ゲームで金を手に入れたやつ (24)

193: Unityでスマブラ作りたいけどどうする!?(^^ (7)

194: 毎日1本ゲームを作るスレ (287)

195: a (5)

196: ゲームを作るなら (20)

197: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (4)

198: 釣り先生 (25)

199: Unityで2Dゲーム入門したいんだが (26)

200: ノベルゲームを製作したいと思ってる初心者です (8)

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1:14レスCP:103

名探偵コナン地下遊園地殺人事件

1 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:52:52.86 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件
5 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:54:40.77 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件はジャンルはアドベンチャーです
6 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:55:07.04 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件は対応機種はゲームボーイです
7 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:55:38.76 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件はメディアは2MbitROMカートリッジです
8 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:56:24.22 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件は発売元はバンダイです
9 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:58:24.62 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件は開発元はアクトジャパンです
10 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:59:29.72 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件は発売日は1996年12月27日です
11 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 13:00:03.99 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件は定価は3,900円です
12 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 13:00:44.91 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件はプレイ人数は1人です
13 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 13:01:15.48 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件は周辺機器はスーパーゲームボーイ対応です
14 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 13:55:52.96 ID:+n6A5pLo
名探偵コナン地下遊園地殺人事件は持ってます

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名前: E-mail:

2:983レスCP:9

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/10/08(月) 17:00:33.86 ID:DF9tSYRT
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
974 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 06:52:33.30 ID:ujs91HqN
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
975 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 09:24:26.34 ID:9FRoOr4O
次の方どうぞ
976 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 09:38:57.22 ID:dD4kQKic
手でしょう。
977 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 09:54:54.78 ID:5u0rp80i
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
978 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 09:56:58.02 ID:LiGyhA/q
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
979 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 10:49:07.71 ID:hfVH8/sZ
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
980 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 11:41:03.53 ID:dD4kQKic
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
981 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:12:12.58 ID:hfVH8/sZ
返信ありがとうございます。

GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
982 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 12:19:13.13 ID:Evu9u5Ka
>>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
983 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 13:37:17.39 ID:dD4kQKic
>>981
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?

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名前: E-mail:

3:172レスCP:0

アイディア出す→誰かが作る なスレ

1 名前:作る技術無いので頼んでみる人A 2006/07/31(月) 07:44:12 ID:h5oN5Ocy
誰かがアイディアを出し、それを作れる人に作ってもらってみるスレ

まずはアイディア一発目

2ch系のカードゲーム。
あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。
あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。
でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、
カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします)
カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!!
またはプレイヤーが2chキャラとか。

と言うわけで勝手にまとめ

1.どのようなゲームか  2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム
2.大まかにルールなど

・二人以上でプレイできる
・カードにはそれぞれ特殊効果がある
・自分専用のデッキを組める
・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか)
・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!
163 名前:名前は開発中のものです。 2017/06/24(土) 02:50:32.43 ID:LDdl3U/8
隠れんぼは鬼が移動する前提があるから
ずっと同じ場所に潜んでいるといずれ見つかるとか、
複数の鬼がいて、隠れ場所が一方には見えない死角だが他方には見つかる可能性があるので
いい頃合いで隠れ場所移動する必要があるとかジレンマもたせてひろげられるかなと
無条件で絶対見つからない洋服ダンスみたいの用意したらゲームになんないからね
164 名前: ◆ExGQrDul2E 2017/06/25(日) 23:13:33.59 ID:kObsPckB
>>143
聞いてる分には王道?で楽しそう。
肝心のゲームシステムが抜けてて困る。

管理部屋からロボット操作で罠を実施して、
 餌は固定砲台から、角度と威力を調整して発射とか?
165 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/10(月) 23:33:55.11 ID:kvaE5cNS
廃病院を探索するホラーゲームだけど化け物は出てこない
ただひたすら足音や車椅子を押す音がどこからか近づいてくる
音のする方向を向くとその音は消えるけど振り向くのに遅れるとゲームオーバー
ゲームオーバーになった時も画面にゲームオーバーって出るんじゃなくて「おかえり」とか「見つけた」っていう意味深な言葉が出てタイトル画面に戻る
166 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/10(月) 23:35:48.92 ID:kvaE5cNS
ついでに足音に集中してる時にギミックで扉が軋む音や物が落ちる音がする
167 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/11(火) 23:46:31.47 ID:is1Lvo2k
なぜかR?MJを思い出した…
168 名前:名前は開発中のものです。 2017/07/24(月) 13:21:41.99 ID:VNobrp2v
3dキャラが曲に合わせて手を動かし、それをスマホでなぞる
169 名前:名前は開発中のものです。 2017/12/31(日) 19:32:45.00 ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

7FCVIRWS2A
170 名前:名前は開発中のものです。 2018/01/21(日) 08:13:33.91 ID:zHwwJ6nt
あったら面白そうだなってやつ。

オブジェクトベースのFPS。一つのマップに目標が3つ同時に存在(例えば人質救出、VIP護衛、爆破)
攻撃側はラウンド開始前にメインの目標を一つ選択して、それが達成された時点で攻撃側勝利。
他の2つの目標はボーナス目標になり、達成されればスコア加算や何かしらの形で次ラウンドの有利が得られる。

実働人数は防衛6人の攻撃4人の非対称戦なんだけど、攻撃側残り二人は情報オペレーターになって、R6Sのドローンとか監視カメラみたいなサポートとか、
マップのギミックをハックできるみたいな感じ。与える効果の大きさで、ハックするまでの時間やら簡単なパズルとかつけてコストをデカくする。
防衛側はサーバーリセットとかでそれを阻止できるけど、そのためにはオブジェクトの守りが手薄になるとかで駆け引きできる。

んで、シージみたいにキャラ特徴があって、このオブジェクト達成するにはこいつが有利とかあれば面白いかも。
防衛側はそのキャラ見て、このオブジェクトがヤバそうとか判断するとか。

書いてて思ったけど、バランス調整が大変そう……。
171 名前:名前は開発中のものです。 2018/05/12(土) 07:01:48.84 ID:iyQXxpA9
共同ツール 1
http://seleck.cc/685

http://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
http://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
http://slack.com/intl/ja-jp
http://www.dropbox.com/ja/
http://bitbucket.org/
http://ja.atlassian.com/software/sourcetree
http://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
172 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 10:12:52.35 ID:o+rJkkOC
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名前: E-mail:

4:525レスCP:2

ゲーム作るから

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/07/27(金) 09:04:39.59 ID:gOnvluix
素材チョーダイ
素材チョーダイ
516 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/18(金) 14:09:50.83 ID:hYCr+hi4
)))
('ω')ガタンゴトンガタンゴトン
517 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 14:46:22.41 ID:y1md64DJ
>>319
リセット癖のある人は切られるぐらいなら自分から切ることでプライドを維持してるらしい
無駄に高いだけのクソみたいなプライドなのにな
518 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/18(金) 15:53:23.49 ID:hYCr+hi4
)))
('ω')ノ大阪さらばなりー☆
519 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 19:53:24.07 ID:AGqe0gY2
カラスの大阪物語も完か
520 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/19(土) 03:20:06.58 ID:F4dKe3W8
)))
('ω')今ベータポイントでダンボールの上に布団ひいて横になってる
やはり布団買って良かったすごく寒いが窓全開で換気してる
最初に床を雑巾がけした
雑巾は黄色く変色しやがて真っ黒になり床はベタつきなんらかの固形物がこびりついていた痕跡が散見していた
使えと提示された折り畳みベッド
茶とも黒とも言えるシミがいくつもありやはり異臭がした
ベッドを断るとどうやらキングの機嫌を損ねたようだ
徹底した雑巾がけでわかったのはカビと糞尿の痕跡であった異臭が少しは和らぐもキングの聖域からは新しい生物がゴミ箱や水回りから生産されて行く
柔らかく丁寧に状況の認識の確認をしようと試みるが
キングにとってそれらはクリーンであるとされていて禁句
絶対的タブー 不衛生 不潔などを連想させてはならない
また疑問に思ったり嫌な顔を見せることもキングの機嫌を損ねることになると知る
罠だった快適に近づけているという文言を初めから期待していないしていなかったが罠
状況は悪化していたのだ 常人は10分と持たないであろう腐海の深淵である...
モップは毛先が固まり黒く変色機能してない
ちりとりは謎の固形物が張り付いていた
そしてゴミ袋というものがここには存在していなかった
水回り俗に言うシンクは活発化したダークマターの温床であり
ゴミ箱だった物は錬金術の実験施設となっていた
)))
('ω')知っていた いや覚悟していた...
だが想定の上を遥かに超えてきたね...
寒くて眠れない 臭くて頭がクラクラしる でもナマポじゃない
し 情けで使ってもらってるわけでもないこれでいい
でもくちゃいから涙が出るんだな カビの生えた布団で寝た時以来のせつなさよ...
今夜は寝れない 気温が上がるまで耐えるしかねーな
生きるって大変なんだな
521 名前:karasu ◆NS.a/zJknc 2019/01/19(土) 16:45:50.41 ID:76m54IPq
)))
('ω')ゲーム制作やらなんやら腐海処理と腐海からの避難で
何も進まない
経済的活動は準備が半分終わるもゲーム制作までの余裕がない
当分進展は一切ない 嗚咽と愚痴くらいしか書くこともない
ゲーム制作再開できるようになって進歩があればやってくる
それまで生きることに専念しる
522 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/19(土) 22:47:32.71 ID:1QvZbGsu
ここの怠けカラスのうざい書き込み読むの面倒なんで
誰か簡単に教えて
この馬鹿はどういう理由でどこへ引っ越そうとしてるのか
523 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/20(日) 08:31:40.37 ID:st1riigU

誰か簡単に教えて
このサイコパスはどういう理由でサイコパスに生まれついたのか
524 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/21(月) 10:54:22.39 ID:MKcXARqJ
先天的・遺伝的問題らしいな
サイコパスってのは
つまり欠陥商品ゆえ
525 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 09:22:50.77 ID:vTroU7L5
ゲーアンダゲー

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名前: E-mail:

5:464レスCP:3

製作者スレ SRPG Studio 29章

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/23(木) 20:08:22.90 ID:kwDJnuKW
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
SRPG_Studio Part17
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534342741/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 28章
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523018277/
455 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/21(月) 09:21:15.79 ID:EOLkv877
>>452
RTPだと、発射口から矢が飛び出さないか?
456 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/21(月) 09:32:07.23 ID:uojoSe4g
>>455
WIKIにあるやつシューター系は問題なく使えてるんだけど
RTPはダメだね 武器無効チェックをつけても相変わらず…
プラグインが悪さしてるのかもだから一旦全部抜いてみるよ
457 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/21(月) 10:14:45.45 ID:uojoSe4g
RTP追加された弓キャラ全部バグってるっぽいわ
弓攻撃したら弓ごと弧を描いて飛んできてすごいシュールで草
ググったけどこの現象は自分だけっぽいね
458 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/21(月) 11:04:25.62 ID:uojoSe4g
>>70>>89
ワインとこはゲーム系でええ人もおるけどやっぱそれでも
似たタイプの気色い悪いやつが居座っとるで
459 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/21(月) 14:35:10.27 ID:pbd3N0cs
460 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 01:55:01.83 ID:QYIqumF5
>>454このスレには上から目線の荒らしの自覚のないガイジがいるからシカトでいい
以前初心者にファビョってスレ崩壊させたんだわ

モーションの挙動がおかしい時はいったんデフォルトに戻すを押したらいい
境界線とかの設定いじった時に俺も似た症状になったけどそれで治ったから試して
461 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 14:03:26.62 ID:/2k5n9zE
ミステリアホライゾンのあのステータス画面の各能力にゲージ表示つけるやつってどっかで公開されてる?
ちょっと探したんだけど見つけられなくて。
462 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 14:14:47.38 ID:/2k5n9zE
すまん自己解決した
463 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 04:54:16.56 ID:DNksOEnN
また気軽に聞いておくれ
464 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 13:00:05.12 ID:9F9gedjZ
僕もなんでも答えます

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名前: E-mail:

6:583レスCP:2

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?5(^^

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/16(土) 19:12:54.86 ID:tQsnVhO6
ここは>>1が皆ふぁんに協力してもらい、時には一人で奮闘しMMOを作るスレッドでふ(^^
Wiki
http://www65.atwiki.jp/parohaim/
前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/
574 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/02(水) 11:31:10.44 ID:Dr840w/d
白ガイジ殿(^^
新年早々ほかにやることないんでふか?(^^
ゲームでも作ってみてくらふぁい(^^
面白いでふよ(^^
575 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/08(火) 15:21:51.33 ID:6GlB9nAw
軟式グローブ
576 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/11(金) 12:20:47.58 ID:0B4Msrr9
>>575
学校に行こうのネタのやつじゃないかw
そんな曲までポップンミュージックには入ってるのかw
577 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/13(日) 08:33:35.87 ID:HUboCHtF
メッシュを書き換えたときにぐちゃぐちゃになるバグってどうやって治すんでひたっけ?(^^
スレ読み返してもわかりまふぇんでひた(^^
前に直した覚えがあるのでふが・・・(^^
578 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/13(日) 09:47:59.62 ID:G+vjaeJw
さらさらのメッシュだから
579 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 02:35:02.13 ID:cTc49ait
こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾

こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん (いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所

こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所

こちら葛飾区 亀有(亀有) 亀有(亀有) 亀有公園前派出所

ワシのひゃくまんえーん!!
580 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 12:20:27.16 ID:zc3T70Uc
(このスレ乗っ取り可能)
581 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 03:39:25.45 ID:T1ePFUn4
こちら葛飾区亀有公園前派出所/香取 慎吾

こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長い名前でも
たいていみんな知ってます
ニッポン人なら誰でもわかる
でも
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
こち亀でいいじゃん(いいじゃん)
短くていいじゃん(いいじゃん)
国民的に愛されてます
こちら葛飾区亀有公園前派出所
582 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 03:39:43.61 ID:T1ePFUn4
こちら葛飾区亀有公園前派出所
ほんとに近ごろ不景気
ほんとに近ごろつまんない
ユウツな気分をなんとかしよう
じゃあ
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
こち亀がいいじゃん(いいじゃん)
土曜の夜はTVを観よう
こちら葛飾区亀有公園前派出所

こちら葛飾区亀有公園前派出所
こんなに長く続いてる
ほんとにいつもおもしろい
ニッポン人なら誰でも好きさ

YEAH!
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
こち亀の両さん(両さん)
人気者 両さん(両さん)
香取慎吾が演じています
こちら葛飾区亀有公園前派出所
こちら葛飾区
亀有(亀有)
亀有(亀有)
亀有公園前派出所
583 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 03:40:25.88 ID:T1ePFUn4
ワシのひゃくまんえーん!!

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名前: E-mail:

7:58レスCP:0

がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/07(火) 16:02:26.07 ID:8g35bTIe
がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜
49 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/26(月) 20:10:57.67 ID:owymo0bu
/x
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   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
             ○
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                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
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              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
               .ヽ:.:.   `ヽ、゙"‐'`   .,メ‐^ 
                .\:.:.         ._/  いぐッー!
                 `ー-、____,-.'´
  ° 
   °
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   /⌒ヽ  /   
   (    )'゙ヽ. 
  /iー-‐'"i    ,;   /
i !( ヽ.    )  ノ/ .:/
 (\.゙ヽ_(_/,イ/
i !(\\_,_)' ノ
 (\\_,_,)'
i ! l ,i\ ヽ、 !                            
.  し'                                    
 スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リン糞+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
50 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/30(金) 03:13:57.64 ID:704I3GZp
綾繁一家の黒い影
51 名前:名前は開発中のものです。 2018/11/30(金) 20:38:25.64 ID:MLl4p3Gh
\                                    
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、   _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           `'ー '´
             ○
               O
                                         
                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
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              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
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スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
52 名前:名前は開発中のものです。 2018/12/22(土) 15:46:19.78 ID:WoeVoxao
                   __,,,,、 .,、           
               /'゙´,_/'″  . `\            
             : ./   i./ ,,..、    ヽ           
            . /    /. l, ,!     `,          
53 名前:名前は開発中のものです。 2018/12/22(土) 17:13:47.19 ID:uHjdRruW
                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
              |     ;t=、:.:.`・ノ   ゙ヾノ.,/::;r′
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                .\:.:.         ._/  いぐッー!
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スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
54 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/06(日) 13:43:28.53 ID:2SkekI/m
あげ
55 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/06(日) 18:09:48.49 ID:qOcsCQ0R
          て   / ,,-",-''i|   ̄|i''-、  ヾ   {
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     "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
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    ._,-"::::/    ̄"''---  i|     |i            ヽ::::i
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     `''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i|      .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
       "--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i|      .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
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              (´゛ ,/ llヽ            |
               ヽ -./ ., lliヽ       .|
                /'",i" ゙;、 l'ii,''く     .ヽ
            / ...│  ゙l,  l゙゙t, ''ii_    :.!
           : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./
           .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
             l゙ /.   cis.゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
          . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん   
56 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/12(土) 15:34:12.67 ID:Rd78jH5o
がんばれゴエモン〜来るなら恋! 綾繁一家の黒い影〜
57 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/12(土) 17:33:53.82 ID:1CniAzfg
                ,,=":;;;;=''''-ミミミ`''=;::::ミ、
                  ,r';;;;;;,r"    日大`''=;::::ミ、
              ,r-シ″  ,r。ヾ、 山形  ヾ::::}
.             / /     ヽ;,._, 〉      ゙}:{
             {/´     .__゙,.' 、 r ヾ   l=、
              イ´     ‐-(. r'´ヽ。 !  ,i::::{
              |     ;t=、:.:.`・ノ   ゙ヾノ.,/::;r′
              l、    ヾヾ>:.:.゙!    ,/::;/`
               .ヽ:.:.   `ヽ、゙"‐'`   .,メ‐^ 
                .\:.:.         ._/  いぐッー!
                 `ー-、____,-.'´
  ° 
   °
     °   
   /⌒ヽ  /                              
   (    )'゙ヽ.                             
  /iー-‐'"i    ,;   /
i !( ヽ.    )  ノ/ .:/
 (\.゙ヽ_(_/,イ/
i !(\\_,_)' ノ
 (\\_,_,)'                        
i ! l ,i\ ヽ、 !                               
.  し'                                    
                                     
スレ建て荒らし>>1日大山形 ( リンク+ ◆BotWjDdBWA )への苦情 はこちらまで
<規制議論板>http://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
58 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 01:58:56.22 ID:T1ePFUn4
ヤエインパクト

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8:770レスCP:0

鉄道経営系ゲーム開発スレ Ver.9

1 名前:名前は開発中のものです。 2011/04/27(水) 23:18:08.52 ID:9eGepnyW
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1273861390/

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
FreeTrain EX Another version
http://sourceforge.jp/projects/freetrain-exav/
FreeTrain EX Another version wiki
http://www19.atwiki.jp/freetrain-exav/
Tera Train
http://teratrain.la.coocan.jp/wiki/?FrontPage
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php  (IDとPASSはダイアログよく読んだら分かる)

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
761 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/15(火) 15:39:58.05 ID:JRAOv/1l
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762 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/16(水) 11:12:02.43 ID:7xi4XLZC
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763 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/17(木) 02:22:14.28 ID:lQD7b4x3
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764 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/18(金) 03:22:16.07 ID:JI1EYI81
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765 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/19(土) 03:15:21.72 ID:whUhgqqm
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766 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/20(日) 11:29:55.72 ID:5hy7+WFh
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767 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/21(月) 03:28:01.27 ID:lKZokH/w
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768 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/21(月) 10:57:16.20 ID:Az1vXOn2
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769 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 01:02:00.11 ID:p2zYcqYX
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770 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 01:35:24.78 ID:wXCv5n7z
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9:622レスCP:1

【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】

1 名前:名前は開発中のものです。 2017/10/15(日) 17:34:58.03 ID:RaMh0le2
比較的地味なボードゲーム専用のスレが欲しくて立ててみました。

前スレ
【オセロ,将棋】ボードゲーム【囲碁,War】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057763418/
613 名前:535 2019/01/20(日) 17:59:21.27 ID:O7gh4nMQ
酷すぎwwww
でもランダムよりはマシに見える。
614 名前:535 2019/01/20(日) 18:24:44.15 ID:O7gh4nMQ
やっぱ序盤DBに頼るか…
こんなにプログラムが楽しいの久しぶりやな
615 名前:535 2019/01/20(日) 20:01:09.83 ID:O7gh4nMQ
たぶんだけどまだまだ棋譜増やしたほうがいい。
ていうかあればあるほどいいい。まだまだ良くなる。
可能なら100万局を目指したい。
616 名前:310 2019/01/22(火) 00:34:53.58 ID:9pySCUmT
赤黒木大体できたけど…ただの二分木よりほんの少し遅い…。

元々ハッシュでランダマイズしているから、二分木の末端ノードまでの深さは
綺麗な正規分布になっていて、赤黒木にしても木の最頻高さで3割程度しか
小さくならないという事で、ツリーを修正するオーバーヘッドが効いているのか、
それとも木全体でしか排他できないのが原因なのか。

もうちょっと調べてから諦めます。
617 名前:535 2019/01/22(火) 22:52:21.02 ID:jAP2hLDv
要素が100個未満ならぶっちゃけvectorでいいと思いますが。。。
618 名前:535 2019/01/22(火) 23:02:42.33 ID:jAP2hLDv
前も同じこと言ったような気がするけど、学習させるなら局面の勝率より次の一手のほうがいいのだろうか?
619 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 23:17:25.29 ID:LaaXTOn4
いまきたんですがここはどんなゲームを開発してるんですか
じぶんで開発したとして対戦相手=プログラムありますか
620 名前:535 2019/01/22(火) 23:34:54.50 ID:jAP2hLDv
>>619
とりあえず、落ち着いて。
過去ログから読んでください。
621 名前:310 2019/01/23(水) 01:56:46.43 ID:QHWWUXAJ
置換表に使ってるので要素数は現在残り28手で100万超える事もあります(汗
まあ、βカットの具合でだいぶ変わるので、学習進むと減るんですが。
最低でも残り30手まで行くつもりなので、1000万くらいは想定したいです。

次の一手ソート用の配列は、Array型にしています。32個確保すれば足ります。
こちらも比較したところ、明確に速度差がありました。この辺から、領域をチマチマ
確保されるオーバーヘッドが気になりだした次第です。

で、赤黒木ですが、実装が悪いのだと思いますが、現時点で2分木と比較して
およそ3倍時間がかかります。シングル動作でも同じくらいの差になるので、
排他待ちではなく、木のつなぎ替え処理の重さが原因かなと。置換表は追加が
の比率が大きいので、ポインタたどるロスは優位ではない感じ。

というわけで、赤黒木はちょっと放置。

というか、二分木もシングル動作は10倍くらい速い感じなので、今一度シングル
探索の並列化を試そうと思っています。
622 名前:310 2019/01/23(水) 02:07:28.76 ID:QHWWUXAJ
>>618
min-Max前提だと、探索値を求める際には勝率(点数)が必須で、
次の1手評価関数はオーダリングや前方枝刈向きではないですか?
探索深さ1なら次の1手で行けますが。

初代アルファ碁も、両方組み合わせていますが、次の1手評価関数で
手の優先順位をつける事で読み深さを実現した変則mctsで、最終的には
評価値で判断していますよね。

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10:737レスCP:4

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34

1 名前:名前は開発中のものです。 2018/08/09(木) 16:06:27.79 ID:ZrOdxRoJ
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517246984/
728 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 19:23:39.85 ID:y+dzHpfU
委託
729 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 20:00:09.85 ID:a6549GBz
いきなり制作を始めるといいよ
必要なことだけ学習するスタイル
もちろん最初が一番大変だけどね
730 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 20:37:02.47 ID:myvyMgN7
ツクールでいいやん
731 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/22(火) 21:50:13.12 ID:XbLeX4SH
ツクール……フリーホラーゲーか
732 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 07:20:09.39 ID:RJLKZy0Z
ツクールがええで
Unityはとにかく勉強することが多すぎる
苦労して完成してもほぼクソゲーだし
733 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 13:22:44.97 ID:haq2UYJz
スポットライトってこんな感じでええのんか?
http://i.imgur.com/ij6m7d1.jpg

>>725
そのネタいただくわw
プレイヤー名を空欄で始めるとUnknownって表示されて
漏死したらUnkomanに変わってるけど気付きにくい感じにしよう
734 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/23(水) 14:09:33.56 ID:6oNoSDQf
ワンコの大師匠殿(^^
本当にウンコネタ好きなんでふね(^^
735 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 14:14:33.81 ID:dD4kQKic
ウンコ、ミジンコ、チェルネンコ
チンコ、カプリコ、カシキンコ
736 名前:名前は開発中のものです。 2019/01/23(水) 14:59:32.50 ID:haq2UYJz
今の仕様では能動的に他のプレイヤーを暴く手段がないのでNPCに尋ねる仕様を追加した
同じアバターのプレイヤーがいる方向を指さして教えてくれる
http://i.imgur.com/BUE4pRx.jpg

ほんとはアイテムでやろうと思ってたんだけどベータ版では実装しないってか
ベータ版で開発打ち切ろうと思ってるから
737 名前:ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/01/23(水) 16:07:43.66 ID:6oNoSDQf
上手くいかない原因(^^
多分別のスクリプトからスクリプトがついてるオブジェクト取得がうまくいかない見たいでふ(^^
プレイヤースクリプトからやったらうまくいきまひた(^^
あとはこのJsonをサーバーにセーブすれば…(^^

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2019/01/20 13:35:33 JST

last modified at 2019/01/23 16:07:46 JST