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1: 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8 (240)

2: 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45 (49)

3: 【軽量】godot engine【無料】 part3 (299)

4: 【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】 (335)

5: RPGツクールMZ_31作目 (54)

6: ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (697)

7: ゲーム製作 雑談スレ【part26】 (997)

8: 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (341)

9: ゲーム制作 雑談スレ【part27】 (1)

10: やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ (223)

11: 【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】8スレ (24)

12: アクションゲームツクールMV 8作目 (324)

13: ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○ (191)

14: RPGツクールMZ_28作目 (221)

15: 【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (238)

16: 【6502:NES】6502 アセンブラを語るスレ (12)

17: ゲーム製作におけるBGMについて語るスレ (13)

18: 【HSP】HotSoupProcessorでゲーム製作 (8)

19: ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33 (181)

20: 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (696)

21: ゲーム製作用素材スレ (3)

22: ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 21部屋目 (70)

23: 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8 (733)

24: RPG Maker Unite 総合スレ_4 (626)

25: ■【Nスク】NScripter雑談質問スレ■ (10)

26: ☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (537)

27: 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (148)

28: DXライブラリ 総合スレッド その20 (3)

29: DXライブラリでアクションSTGを作る (26)

30: REALLIVEMAXで作りたいっ!! (264)

31: ポケモンアルファサファイアの様なゲームを作りたい (23)

32: ポケモンオメガルビーの様なゲームを作りたい (46)

33: test (27)

34: ポケットモンスターYの様なゲームを作りたい (42)

35: ポケットモンスターXの様なゲームを作りたい (76)

36: javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか? (6)

37: 【Unity直接関係ないけど】StableDiffusion作った (13)

38: ポップンミュージック11の様なゲームを作りたい (157)

39: HUGっと!プリキュアの格闘ゲームを作りたい (15)

40: 嫌いなゲームシステムをあげてくれ (308)

41: ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ (5)

42: めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325)

43: 【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop (519)

44: バランワンダーワールド (27)

45: pygameでシューティングゲーム (5)

46: 40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (459)

47: 私は自称「ゲームプランナー」 [無断転載禁止]©2ch.net (114)

48: ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35 (255)

49: 先輩開発者参考用ヲチスレ (64)

50: ウディタのコモンについての質問 (2)

51: Unity、UE以外のゲームエンジン・ライブラリ総合 (40)

52: 日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ (143)

53: ノベルゲー制作手伝ってくれる人募集 (295)

54: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (526)

55: WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12 (31)

56: シェンムー第二章のフェリー編おれ達で作ろうぜ [転載禁止]©2ch.net (26)

57: 【SmileBasic】 Pi STARTER GOTO 1 【RPi】 (256)

58: うちの犬の着せ替えゲームをUnityで作りたい (2)

59: UnityでMMO作たいけどどうする!?6(^^ (670)

60: サンドボックスゲームを作りたい (4)

61: OpenGL (590)

62: Gravity Dazeリスペクトなゲームを作る (4)

63: 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 (261)

64: ビットゲームメーカーについて語る (6)

65: スマホでゲーム制作スレ (8)

66: クロックタワーの続編を作るスレ2周目 (707)

67: 少しずつゲームを作るスレ (781)

68: 製作者スレ SRPG Studio 32章 (123)

69: ゲーム製作技術板に現れる荒らしについて語るスレ (1)

70: Unityで自作ゲーム作りたい (70)

71: 俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ (49)

72: アンパンマンのアクションゲームを作りたい (63)

73: 【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】 (2)

74: 【悲報】UE信者、プログラミングができない (395)

75: オンラインソフト作者の情報交換@ゲ製作技術板 (757)

76: 1人でゲームが作れるように修行します。2 (486)

77: test (16)

78: ピクミンの水の表現はどうやってるの? (410)

79: 【unity】とある3Dシューティング制作記録 (536)

80: ゲームを作ってみたいって思ったんだが、 (4)

81: 同人エロRPG作って金を稼ぎたい (495)

82: UnityHDRPでファーシェーダー作った (25)

83: 短編且つ戦闘無しのRPGの企画皆で妄想スレ (322)

84: 【ネズ】ストグラ実況スレ★17【大佐】 (11)

85: 【アクエディ】アクションエディター製作 (458)

86: スーパーマリオメーカー スーパーマリオ30周年作品 [転載禁止]©2ch.net (28)

87: アップデート後からツクールMVがおかしいんやが (3)

88: ツクール2000で使えるドラクエ風ドット絵板 (3)

89: デジタルカードゲーム製作 (112)

90: グラセフSAのキャラスキン作成依頼 (4)

91: 3DソフトAdobe Dimension (1)

92: ●ゲーム開発会社がゲーム製作技術を伝授するスレ2 (33)

93: スーパープリンセスピーチ (61)

94: ゲームを作りました (19)

95: がっこうぐらし!のゲームを作りたい (143)

96: ここの自作ゲー作ってる人達って (40)

97: Unity初心者の俺が調べたことをメモするスレ (99)

98: ゲーム制作のセオリーがわかる本 (8)

99: 初心者が牧場物語をまったり作る (380)

100: 【オセロ,将棋】ボードゲーム Part3【囲碁,War】 (634)

101: 【ツクールMV】RPGツクールするから協力してお (87)

102: PLiCyでゲーム作成 part1 (2)

103: 誰かこいつをシスのマインドコントロールゲーム (116)

104: ゲームシステムのあれこれ (20)

105: デバッガを小一時間問い詰めたい (134)

106: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (443)

107: プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ (54)

108: 無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ (285)

109: 【悲報】ノベルゲーム用背景写真素材全滅! (6)

110: 【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332)

111: 山口琴 Part1 (1)

112: 9歳の嫁が来るアラビア語ゲーム【応援募集】 (22)

113: ドラクエの効果音を集めるスレ (107)

114: サッカーゲームの作り方教えろ (7)

115: ゲーム製作でdiscord使いたがるけど正直ゴミじゃね (8)

116: 【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】 (217)

117: トムブラウンのちんぽの大きさ (10)

118: 個人制作でも設計書や要件書は作るもの? [無断転載禁止]©2ch.net (67)

119: ゲームのプログラミングできる人募集 (141)

120: 今dxlibでRPG作ってんだが シナリオ考えてくれ (17)

121: Unityキチガイは生活保護不正受給でゲーム開発 [無断転載禁止]©2ch.net (9)

122: 自分で作ったゲームをAmazonで販売する方法 (13)

123: 2ちゃん板対抗バトルロワイヤル作ってます part3 (298)

124: ライブラリ製作スレ Part001 (159)

125: ラノゲツクールMV 1作目 (56)

126: この人ほんとに同じ人?って思ったキャラ (10)

127: unityでゲーム作りたい(Help!) (415)

128: テキストRPGをHTMLとJSで作ってみようと思うんだが (25)

129: 綱兵は荒らしやめろ!! (4)

130: 用途を書くとオススメ参考書を紹介くれるスレ (4)

131: コンシューマーゲーム機の開発環境について (10)

132: エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (4)

133: Unity VS Unreal Engine (6)

134: 【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net (45)

135: UNITY触ったことない俺に勉強方法を教えてくれ (21)

136: DTB(Dynamics Turn Based Role Playing Game)という (64)

137: 【ゲームツクルノ】('A`)【マンドクセ】 (62)

138: 将来的に作ってみたいゲームを語るスレ (4)

139: スレ立て未満のゲームエンジン情報交換スレ (11)

140: スーパーマリオブラザーズ スペシャル (44)

141: simulationライブラリで純粋な関数式を (5)

142: オンゲ作るとして一緒にプレイする人を作る方法 (4)

143: ゲーマーLV90 人工知能編 (25)

144: ゲーサー作りましたメンバー募集します (9)

145: ウディタコモン作成依頼所 (676)

146: 言語はC#かJAVAかどっちがオススメ? (21)

147: flashゲームでロックマンの同人ゲーム作ろうぜ (378)

148: TRPGよしこーにゃ (4)

149: RPGツクールMV? (19)

150: ドットのRPGを作りたい (51)

151: RPGツクールMV Trinity (12)

152: Unityでゲームを作ってるが質問ある? (5)

153: ゆめ2っきの製作方針を語るスレ(試作) [転載禁止]©2ch.net (44)

154: 今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64)

155: 素人だけど2Dゲーム製作ツール作りたい (6)

156: 楽天市場の買い物を銀行振込で買ってしまった (8)

157: 【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】 (44)

158: 【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】 (117)

159: 2018年06月下旬発売予定 (48)

160: 【投稿サイト】小説家になろう3316【PC・携帯対応】 (3)

161: nimbocoin (8)

162: ここに書き込んだらゲーム制作に戻るスレ (454)

163: タワーディフェンスを作るスレ (397)

164: ■ ゲーム製作技術板雑談スレ03 (104)

165: 4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いて (11)

166: 自作ゲームのリリースについて語るスレ (10)

167: ゲームエンジンを作る (364)

168: 死体と踊る (2)

169: 【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3 (143)

170: Unreal Engine信者マジでキメェ (4)

171: Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (21)

172: Welcome to the new 'gamedev' board! (1)

173: 【iPhone/Android】ソシャゲ総合【スマホ】 (114)

174: 0からRPGを作る (9)

175: 【ドット絵】Asprite 【1ドット目】 (5)

176: 【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】 (276)

177: STRIDEっていうゲームエンジンどうなんだ? (6)

178: 絵師さんや声優さんとかへの依頼方法 [無断転載禁止]©2ch.net (18)

179: ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ (96)

180: 【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1 (4)

181: 作って欲しいゲームや便利アプリ、サイトなど (15)

182: スイッチに収録して欲しいファミコンソフトは? (14)

183: Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139)

184: DISORDER6 (3)

185: ウディタの件 [無断転載禁止]©2ch.net (19)

186: 総合発表&雑談スレッド その5 (4)

187: 【自前】携帯アプリの特殊技術 特許番号_1【自慢】 (97)

188: 四八(仮) (39)

189: ★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379)

190: ★ゲームを作りたいのですが。★ (9)

191: テトリスを作る (774)

192: ゲーム&ワリオ (87)

193: Behavior Tree使ってる人いる? (3)

194: 松浦正明【本名 殷正明さん】を応援しよう (20)

195: ファイナルファンタジーXIV (20)

196: Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談 (29)

197: (゜(・)゜)ホモゲー作ろうよ(゜(・)゜) (797)

198: 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 (16)

199: サークル初参加勢は何部(枚)位がいいのでしょうか? (1)

200: 【ROの】3DRPGプログラミング【パクリ!?】 (1)

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1:240レスCP:46

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/20(土) 06:00:43.28 ID:gSjSgOMM
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
231 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:26:39.11 ID:Y4Zb0+If
15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う
232 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:30:43.03 ID:YL8z0NQ2
>>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。
233 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:38:14.51 ID:YL8z0NQ2
元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは
234 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:56:16.39 ID:Y4Zb0+If
もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
235 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:21:27.41 ID:ddMre8ET
マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048

ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?

テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
236 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:54:52.79 ID:/gUanyy1
田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
237 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 06:42:53.33 ID:ddMre8ET
別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ

マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385
238 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 07:18:10.87 ID:Esvk0j05
いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな
239 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 07:37:26.08 ID:kgJSONaX
>>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな
240 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 07:56:07.48 ID:Esvk0j05
>>239
このスレにもこんな聖人がいたんですなぁ
ありがとう(*´ω`*)

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名前: E-mail:

2:49レスCP:3

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/11(木) 17:39:20.32 ID:0em/CP34
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
40 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/17(水) 16:58:53.58 ID:ANoLgnWz
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
http://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
41 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/17(水) 18:51:31.08 ID:ANoLgnWz
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
http://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。

2,どれが焼けるの?

Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
42 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/17(水) 19:21:27.13 ID:U8lVbv09
ある意味テロだろw
43 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/21(日) 14:23:15.34 ID:zXl4Z/cs
http://i.imgur.com/fRKWXqT.jpeg
どこかで見たような背景だな...
44 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/21(日) 15:01:18.46 ID:8JKyEYpz
この地平線…間違いない!
45 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/21(日) 15:22:58.61 ID:B66qq5HY
大人気ゲームがUnity製でよかったな
コバンザメしろよ
46 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/22(月) 00:21:40.41 ID:284oFWun
正常な開発者の9割は地平線に夢中で中央の乳には気づかない
47 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 07:47:56.43 ID:X315UCYO
>>43
これゲームタイトルは?
48 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 08:42:17.07 ID:AiU33wJs
>>47
バニーガーデン
http://youtu.be/gAdhTev7-ZU?t=10m19s
49 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 08:51:39.46 ID:myHmQ9j4
よりにもよってこの動画を貼るか

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名前: E-mail:

3:299レスCP:4

【軽量】godot engine【無料】 part3

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/17(土) 09:51:54.18 ID:lpQfy7dC
Godotエンジンは機能豊富な、クロスプラットフォームのゲームエンジンであり、2D・3Dゲームを単一のインターフェイスで製作することができます。
基本的なツールは一通り用意され、ユーザーはプログラムの再発明をすることなくゲーム製作に集中できます。
製作したゲームは主要なデスクトップ環境(Linux, MacOS, Windows)や、モバイル(Android, iOS)、Webベース(HTML5)環境にワンクリックで書き出せます。

GodotはMITライセンスの下、完全に自由でオープンソースです。
利用に関して特に制限はありませんし、利用料を請求することもありません。
エンジンのコードの最後の一行まで、ゲームは製作したユーザーのものです。
Godotは自主的なコミュニティによって開発されており、エンジンを期待にかなうものにするため、ユーザーの方々も自由に参加できます。
Godotは非営利団体Software Freedom Conservancyによって支援されております。

■公式サイト
http://godotengine.org/
■コミュニティ
http://godotengine.org/community/
■ドキュメント
http://docs.godotengine.org/ja/4.x/
■こんなのが作れるよ
http://www.youtube.com/watch?v=W1_zKxYEP6Q
http://www.youtube.com/watch?v=UAS_pUTFA7o
http://www.youtube.com/watch?v=ao34A0Y2x6c
■前スレ
【軽量】godot engine - part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
★次スレは>>950がたててください
290 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:41:11.22 ID:YL8z0NQ2
自分が便利なように関数かけばいいじゃないの 
291 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:19:55.34 ID:5JWtrSqN
昔の2Dゲーム機は基本的に背景をマップタイル(キャラクタージェネレータなどとも呼ばれる)単位で管理してたものだから、同じように仮想的なタイルを敷き詰めた画面があるものとして構造体組んで、その上でモブがタイルに沿って動く管理を考えるのがとりあえずは昔のノウハウを適用できて簡単だと思う
倉庫番はまさにそういう動き
292 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:27:21.13 ID:8kKIrJCJ
AIに聞けばええやん
293 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:30:55.75 ID:5JWtrSqN
なのでモブが動くときはpix単位の座標移動が発生するけどそれはサブルーチンとして、ゲームアルゴリズムとしてはマップ全体の座標を整数の配列で(例えば100×100とか)表して制御し、画面に表示する座標は既に言われてるように適切に係数掛け算する関数を作るのが良いと思います
倉庫番の場合、マップが広いレベルを縮小してモニタに表示したりするので、その拡大縮小表示の変換が自由にできるほうがUXが良くなるし、なんなら回転表示もしたくなるかもしれないので。
294 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:33:10.60 ID:5JWtrSqN
>>292
まあ倉庫番まんまならAIに頼めばノーコードで完成するでしょうな
しかしゲームメカニクスの基礎は自分の頭で考えないと応用が効かなくなるから
295 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:42:09.44 ID:7TwSlN/Q
ちがうアプローチとしてはTileMapを使用するかな
使えるようになるまでのコストが大きいからお勧めとは言い難いが
高機能で複雑な分、理解できたら便利なクラス
296 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 01:06:24.88 ID:/gUanyy1
理解できないから半年以上苦しんでるんでしょう。
もっと園児でもわかるような単純なやり方を教えてあげて
297 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 01:08:58.36 ID:5JWtrSqN
まんまTilemapなクラスがあったのね
これなら簡単だわ勉強になりました
298 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 06:12:26.81 ID:Esvk0j05
>>291
キャラの動きも配列の書き換えで行って、書き換えられたら再描画というふうにしてもいいんですが
これだと滑らかに動くキャラってのが作れなくなるんですよね 
だからチュートなどではvector2で移動させてるんだろうなと

マップ座標とvector2座標の変換は必要になりますね

>>289
別に特殊なクラスとか使うことないんですね
299 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 06:27:04.46 ID:Esvk0j05
>>293
ゲームロジックとしては配列の書き換えだけということですか?
配列の書き換え→その位置に基づいてキャラを描画、ということでしょうか

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名前: E-mail:

4:335レスCP:9

【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/21(木) 21:27:17.06 ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
http://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
http://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
http://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
http://twitter.com/thejimwatkins
326 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/23(火) 17:19:53.81 ID:qk8JLtfB
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
327 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/23(火) 18:34:11.38 ID:jJV4j+kz
明日やるやるダイエットの法則
328 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 09:48:13.90 ID:YL8z0NQ2
5.4きたあ
329 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 11:27:08.48 ID:rESukSlx
イェイイェイイェイイェイ!

Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
http://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes

いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ

ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
330 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 16:58:24.94 ID:9MKpZvbX
スムーズに移行できますように
331 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 17:53:26.97 ID:45Npvlzq
>>329
分割しろよコレはw
332 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 19:50:25.15 ID:9MKpZvbX
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
333 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:20:38.36 ID:rESukSlx
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
334 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:11:35.72 ID:myHmQ9j4
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
335 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 03:32:51.28 ID:/gUanyy1
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?

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名前: E-mail:

5:54レスCP:52

RPGツクールMZ_31作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 09:01:35.91 ID:rs2KcFvP
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_30作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/

■過去スレ
RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/

■生成AIについて
このスレではAIの活用もありです。
AIの話をしたくない方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
45 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 21:03:56.45 ID:RLzLhlP9
>>40
というかちゃんと外部のスタッフに外注して同人エロゲー作ってる僕も
色んな人から叩かれるしな
結局同人エロゲー作ってもそうじゃないもの作ってもどっち道叩かれるわけ
46 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 21:04:09.82 ID:clOiDLcX
チラズあたりが既に手を動かしてそう
47 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 21:26:29.52 ID:3Zev2C5g
>>35
>違法視聴か?
違う!

>まさかAV観たことないとか言うのかな?
その通りだ
48 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:15:44.45 ID:rESukSlx
結局は自分との戦いだからな(わかった風な顔をして)
49 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 03:39:26.59 ID:2oL0ssHX
http://i.imgur.com/rAdMlnx.jpeg

カードゲームのデッキ確認画面を作った
50 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 04:33:15.22 ID:rAO8uHfJ
すごい
51 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 05:26:46.37 ID:EBlpGwrV
そんなの見ても仕方ないんだよ
サキュバスのカード見せろよ
52 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 05:39:56.50 ID:8npo2c4V
マジで作ってそうだから一応言っとくけど
ここまでデザインしっかりした状態で作ってると身バレ作品バレする可能性大いにあるからそれで困るならデザインとかは仮置きに差し替えておいた方が良いよ
53 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 06:05:26.46 ID:EIV2d9Iu
すごい
できたらプレイするね
54 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 07:15:22.40 ID:pnAeSaEQ
そのまま神経衰弱のゲームも出来そう

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名前: E-mail:

6:697レスCP:4

ホロライブの二次創作ゲーを作りたい

1 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/13(月) 21:49:52.79 ID:yGEs5LQ+
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ

ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
688 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/14(日) 12:26:57.81 ID:GUuIn3Ge
くさ
まあ設計書とかなくて成果物=設計書みたいなとこあるから多少はね・・・
689 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/19(金) 20:07:22.81 ID:Z7aTpazZ
あるリストから複数ある条件のいずれかを満たすものを一時的に除外して処理がしたい時
Linqやラムダ関数などパフォーマンス的によろしくないものを没とした場合のベストプラクティス
今は状況に応じてDoSomething1とDoSomething2を使い分けてたけど、別にDoSomething3でも問題ないのではと思えてきた

http://i.imgur.com/oriOWnG.png
690 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/19(金) 23:48:50.40 ID:R/fo8Hu1
>>689
約12年前の記事ですが、参考までにどうぞ
(自分はC#使い込んでないので実際のところパフォーマンスが改善されるかは知りません)

Removal operation in List<string>
http://stackoverflow.com/questions/11796712/removal-operation-in-liststring
691 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/20(土) 09:28:50.68 ID:UBmJvcRv
>>690
ありがとうございます!
その例だとやっぱり元のリストを改変するか新規にリストを作成(メモリアロケート発生)してしまいますね
あと実際には型が異なる複数の条件が必要だったりして1行に落とし込むのが無理なので、ここら辺が限界かもしれないです・・・
692 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/20(土) 18:26:18.18 ID:UBmJvcRv
エディタ限定でStreamによるファイル読み書きの際にエディタが固まる事象が必ず発生するようになってしまった
調べたらEditorLoopのLoading.LockPersistentManagerで固まってた
http://issuetracker.unity3d.com/issues/cpu-usage-spikes-in-the-loading-dot-lockpersistentmanager-when-async-loading-slash-unloading-scenes
ってレスしようとして、その前にもう一度再現しようと思ったらなんともなかった
なんだったんだ・・・
693 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/20(土) 19:07:14.73 ID:UBmJvcRv
治ったと思ったら再発した
原因はAssetBundle.LoadFromStreamAsyncだったので、Stream.LoadAsyncからのAssetBundle.LoadFromMemoryAsyncで凌いだ
ただしLoadFromMemoryはパフォーマンス的に本番ビルドではタブーなのでエディタだけの暫定措置
この謎エラーどうやらビルド後に起きる可能性もあり得るとか・・・
694 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 11:07:50.35 ID:qjHshpOS
VroidはUVが単純だからAIでテクスチャ生成するの簡単だね
http://i.imgur.com/A1k8EhT.png
http://i.imgur.com/pQdMm9f.png
http://i.imgur.com/QDTy1kH.png
http://i.imgur.com/F4mfGhu.png
695 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 12:19:39.84 ID:rESukSlx
いいねぇ、VTuberの衣装が配信毎に変わったら新しい世界だわ
欲を言えば、著作権とかの問題があるからサービスに生成機能つけて統合してほしいけどな
696 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 20:01:57.39 ID:0xhDc/xN
なんかわいの使ってる超高級シェーダがWarudo?っていうVTuber向けのアプリ?向けにリリースされてるとか何とか
ダウンロードできるファイル一覧にWarudo用みたいなのがあるけど詳細は不明
697 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:16:29.24 ID:rESukSlx
Unity互換のVTuber向けプラグインって感じだな
3DもLive2Dも使えるぽ

Introduction to Warudo
http://docs.warudo.app/docs

この界隈、最近熱いよな
最近もTwitchの女性配信者の世界ランキング一位に日本のVtuberランクインってニュース見てワラタわ
世界の認知度も上がってきてるし、市場も爆発的に大きくなってるし、日本勢も負けないでほしいよなぁ

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名前: E-mail:

7:997レスCP:15

ゲーム製作 雑談スレ【part26】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/02/21(水) 16:51:50.48 ID:pdI9ZoxT
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
988 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 04:09:01.82 ID:YL8z0NQ2
野球マンは仕様をつくりながら変えていくのだろう?
まずはアセット使って作り、いいのが出来たらその時お願いして入れ替えるのが良さそうだ
989 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 07:01:36.11 ID:2Ue4Uqlr
自分には、だけど970はゲームデザインのセンスはかなり高い方に見える。駄目ゲーが必ず持ってるワンテンポ「何か」が気持ちよさとズレる感覚が無いので。グラフィックセンスというなら今の時代アセット次第だしなあとか
絵ってプログラムとは別スキルすぎるし
990 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 07:20:50.73 ID:eQ4Zvcqx
俺も970は何が悪いのか分からんわ
別に見た目は悪くないし
過剰でも過小でもない適切な量のエフェクトが掛けられてると思うが
991 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 08:23:56.90 ID:mIgOJ5Vv
本当にデザインセンスがないっていうのはどういうもんか見せてやるよ! と思ったら、動画消してた
992 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 10:22:04.07 ID:mZLX0byh
ぐりぐりくんは8年前からやり続けてるからそんなもんだよ
他の人が脱落かプロになるかで消えていった
993 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 11:00:59.89 ID:4umOkJ+9
ぐりぐりは最初は見てられない酷いのだったけど
だんだん成長してきたのか最近は割とミニゲームとして完成度高くなってきてる
継続するのはやっぱり大事だよ
994 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 13:13:39.80 ID:YL8z0NQ2
野球マンは、牛歩でも続けて1つ1つクリアしていったから偉いね。
995 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 13:58:40.82 ID:2Ue4Uqlr

http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713934663/l50
996 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 17:03:12.77 ID:dSkLXJ/Q
立て乙
997 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 17:18:07.71 ID:yaSL4Gu1
ハゲ乙

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名前: E-mail:

8:341レスCP:7

【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/03/09(土) 19:00:35.03 ID:CIMFtuIb
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
http://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
http://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
http://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
http://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/

■過去スレ
RPGツクールMZ_27作目(実質28)http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/

■生成AIについて
このスレでは生成AIの話題は禁止です。
AIの話をしたい方はこちらへ。
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708515135/
332 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 14:40:20.32 ID:HsqXXyg7
>>325
最大10匹しか仲間にできない、とかにしないと結局数百枠取るやん
333 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 15:38:46.64 ID:4umOkJ+9
そういうのは大規模システム組まんといかんぞ
敵1体ごとに仲間1体ならそんなに難しくない
334 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 20:53:11.27 ID:SwtdBVMK
そういうのはそもそもツクールのコンセプトに合ってないんだよな
ゲ製入門者向けなんだから、ツールの機能内で簡単に作れる範囲で作ろうよ
って方針がメインのソフトだろもともと
335 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 21:13:41.72 ID:mrvWuGeU
データベースのアクターは実際に連れていく仲間の人数分だけ用意して、仲間にしたモンスターのパラメータは変数に入れた配列にpushで追加
パーティーに加えて連れていく時にはアクターの能力値を上書き。パーティーから外すときはデータを変数側に上書き、とかすると簡素化できるね。
イベントコマンドのスクリプトでもできると思う。
あとはレベルアップするなら能力値上昇は書き換えないとならないかな。ここはちょっと面倒かも。

>>334
まあ高度なことをやってはいけないってこともないし、使ってもいいじゃないか
336 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:10:01.86 ID:SwtdBVMK
まあ他人に聞かずに自分でできるなら好きにすればいいけど
自分じゃできない奴がわざわざ聞きに来てる流れだろう
ツクールでやる意味がないことを、ツクスレで聞いてるのがな
337 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 22:39:02.58 ID:IdSEFJTV
入門者しか相手にしてないならプラグインも作れないようにしてるだろ
プラグイン機構が付いてるってことはそういうことだ
2DRPGを作るなら、どんなレベルの人間にもツクールが一番相応しい
338 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 23:05:40.58 ID:mrvWuGeU
まあそれぞれ視点が違ってるって話程度じゃないかな。
>>336は書き込みから見るに、作りたいものに適したツールを選んで使うって考えだと思う。
それは悪い考えじゃないし、しっかり作るなら正しくかつ必要な考えだけど、
ライト勢はあるものを使うって視点だから、そこがそろってないってだけじゃないか
339 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 00:30:26.17 ID:qOw5+U+p
そもそもこういうものを作りたいけどツクールデフォじゃ物足りないみたいに言ってる奴は誰もおらんぞ
流れで各自が好きに発言してるのを勝手にまとめて拡大解釈して批判口調になってる
340 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 02:24:44.14 ID:xiviw4kU
プログラムの仕組みや処理の流れ理解してればプラグインなきゃできない処理ってほとんど無いしな
脳死状態でプラグインがないとできないんだって思い込んでるだけ
341 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/25(木) 03:50:06.50 ID:m+yR7YP4
2000の頃から自作システムで凄いの沢山あったからそれは分かるんだが、やっぱプラグインにしちゃった方が設定も管理も楽よ

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名前: E-mail:

9:1レスCP:1

ゲーム制作 雑談スレ【part27】

1 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 13:57:43.08 ID:2Ue4Uqlr
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

前スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708501910/

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名前: E-mail:

10:223レスCP:0

やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ

1 名前:◆VFMl6tfc/. 2021/11/03(水) 09:06:08.00 ID:u+/pyNB4
集中力が続かず作業も捗らない
そんなスパイラルに陥ったゲーム制作者たちのスレ
214 名前:名前は開発中のものです。 2023/10/13(金) 17:36:31.08 ID:DY2zpJjU
なんか経験値ぶっ壊れてるわ、すまんw
基礎的な部分はできてたんだけど敵のデータとか揃えるの面倒になっちゃった
そのうち流用してリベンジしようかな
215 名前:名前は開発中のものです。 2023/10/13(金) 20:41:25.51 ID:DY2zpJjU
最近なんとなくhtml触ってるけど楽しいね、
ゼロ年代に個人サイトがいっぱいあったのも納得だわ、これはハマるw
<marquee>タグがお気に入りw非推奨だけどw
216 名前:名前は開発中のものです。 2023/10/15(日) 05:41:18.69 ID:S6V2fZqR
marqueeググったけど文字スライドしたり跳ねたりする機能なのかw懐かしみを感じる動きだな
そういや昔は専門的な個人サイトとか、ちゃんと検索に上がってきてたんだよなぁ
217 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/12(日) 02:48:07.57 ID:7gzcj+Xi
http://youtu.be/7o65jJtC838?t=12769
約220個作成してラストに連発。白つぶれどうすっかなぁ
218 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/12(日) 03:48:11.61 ID:bpSVwhLf
大量に重なると真っ白になっちゃうのか
実際の花火はそこまで重なること無いもんなぁ
219 名前:名前は開発中のものです。 2023/11/28(火) 03:33:46.59 ID:+Da22sBO
でも、実写の花火を見ると、拡散するまでは真っ白に見えることが結構多いのでこれはこれでいいのかもしれん
220 名前:名前は開発中のものです。 2023/12/03(日) 22:02:31.84 ID:5sAd1KYD
まあまあ改善できた。パラメータいじるだけなんだけど、尻尾長いかサイズ大きいときはRGBA設定するときに全部低めにしていいんだと気づいた。
http://www.youtube.com/watch?v=arYqvzS7KjM
221 名前:名前は開発中のものです。 2023/12/04(月) 03:42:32.24 ID:eIMKchef
あぁ~!いいね!連発めっちゃきれい
カクつきが無かったら、BGM聞きながらずっと見てられそう
222 名前:名前は開発中のものです。 2023/12/19(火) 22:39:14.95 ID:Fu9P5roz
『楽天eスポーツCUP 5』
▽PUBG、地方ナイター競馬、PCPR、クイズなど
『音擊乱舞団』DJふぉい×布団ちゃん×KH

ttp://iplogger.info/2Tk4H7.link
223 名前:名前は開発中のものです。 2024/04/24(水) 07:50:18.16 ID:mIgOJ5Vv
>>221 ほめてくれてありがとう。
高速化して火花の数が20万でFPS3ぐらいになってたのが500万でFPS25ぐらいまでになると、
「あれ? 昔諦めたけどできるんじゃね?」とか思って、こういうふうなのに作り変えてしまう。
http://youtu.be/SKzoAJTUJEw
まあ、FPSあげるためには密度や尻尾の長さの最大値を下げればいいだけなんだけど。

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5ちゃんねる BBS.CGI - 2024/04/22 18:33:15 JST
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