Admobで稼いでる人集まれ! [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
admobの情報って全然ないな
検索してもアドセンスしか出てこない
スマホアプリ開発者しか使わないから利用者の母数自体が少ないんだろうけどさ やっぱり、年末年始は広告の単価高めだったのかな。収入が減ってきてる 1月は毎年、単価が悲惨でこれからが不安になるよなw たまに普段の数十倍の単価0のクリックが発生する日がある クリック単価0円〜9円の日もあれば
300円〜500円の日もある
単価安い日に限ってクリック多いのが悔しい ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 今月のインプレッション収益が先月のちょうど半分なんだけど、みんなこんなもん? 半分までは行かないけど、先月は調子良くて今月は調子悪いから差は大きいわ 1月は毎年悲惨ってレスがあるけどやっはそーなの?
2月にある程度戻るならまあ良いんだけど
eCPM半額以下ってさすがに落ち過ぎだろと 12月のインプレッション収益は229円だけど
1月は今のところ147円
ただ年末年始にアプリがバズり出して収益的には4倍になった ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆
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☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 自分のアプリ、構造上一人当たりの数PVが多くなる傾向があるんだけど
同じPVでアクティブユーザーが多いのと
アクティブユーザーが少ないのとじゃ単価も変わって来るんかな?
人多い方が成約数も上がるだろうから単価も上がるとか
メチャクチャeCPMが低いんだよね
これなんとかならんのかなと 1月の収益は7775円だった。あと225円。。。
半年ぐらい全然アップデートしてないのでそろそろ更新せねば。 たまに出現する超高単価の広告ってなんなんだろうか
レビューセンターで単価が見れたら良いのに 中の人に直接聞いたが
admobの広告はオークション方式で
実際の価格はセカンドビット
つまり、一番手が500円で二番手が100円でビットしたなら
一番手の広告が流れて、その時の単価が100円になる
つまり、広告単価は二番手の存在が重要になる
一番手が500円でも二番手が10円なら、収益は10円 >>326
オークション形式では二番手の価格プラス1円が単価になるんだよね確か
その仕組みは知ってるんだけど、なんで相場から著しく離れた金額を設定するんだろうなーと思って
どうしても最優先で表示させたい特別な広告なのか、価格設定が面倒で高めに設定した企業が二つ現れただけなのか >>326
なるほど!分かりやすい
これならまだ納得できるわ adsenseからのPinが1/1に発送してやっと今日届いた >>326
広告主はビット先をどういう形で指定するのかな
特定のアプリまでできるのか、ジャンルまでなのか
AdmobはユーザーのGoogle検索ワードを元に
広告配信するんだろうから
特定の検索ワード毎にビットするってことなのかな >>330
企業と全く同じかはわからないけど
admobで自分のアプリの広告を配信しようとしてみなよ
だいたいわかるから
地域とかosversionとかいろいろ設定できる inmobiのメディエーション入れているのだけれども、昨日のinmobiへのリクエスト数が10000で一致したリクエスト数が100、表示回数も100なのだがこれは改善する方法はあるのかな?
メディエーション入れるとadmobの広告表示回数も増えるって言われてたけど単なる噂だったのかな。
2月の収益は平々凡々だしアップデートしたばかりなのでまだまだ結論には早いが。
様子見中。 AdSenseって月間200万PV以上のサイトは担当者が付くとか聞いたことがあるんだけど
AdMobもPVがそれくらいになったら担当者が着くのかな? pvは分からないけど月に20万円くらい稼ぐと担当つくよ 20万かなるほど
今のアプリのアクセスが400倍になるかあと400本同じ質のアプリを作れば担当者が付くわけか
頑張るわ プロなら年間100本の企画は出すと思うが
ひと月で1本開発するとなると33年掛かってしまうな
Admobの存在どころか開発者自身がこの世に存在しているか怪しい
よって今のアプリのアクセス数を400倍にしましょうよ
まずば宣伝費用として20万使ってみては? Google広告に自分のアプリの広告出して
クリックされた段階で料金発生するけど
クリックした人の何割がインストールするのが目安なの? 広告なんて打ったって絶望的にインストールされないからやめた方がいい
やって意味あるのは戦略的にランキング上位に食い込ませる目的か、ARPUが広告費を上回る場合のみと言っていい admobお小遣い稼ぎにものすごい役立ってくれてます。中学生なのに財布が潤ってます〜
今はgoogle playのみで公開してるんですがapp storeに進出するべきか悩んでます。公開するための9000円と釣り合うのか心配です。 マジレスするとクレカ必須で18歳以上の年齢制限があるので中学生は残念ながら無理です。 ずっとアクセス数を見てしまう病の治し方を教えて下さい
15分おきにスマホのアドセンスアプリを開いてしまいます
非常に困っています >>342
あるある。
正月にどえらい伸びをしてから、
また山が来ないか気になってしまって。 dau300人前後で、1日1300〜3000円ていい方? >>346
バナーだけだけどDAU50人くらいで20〜150円くらいの幅
単純計算で6倍すると120円から900円?
バナーだけなら多いのかも、動画ありなら分からない >>346
かなりいいと思う。海外メインならそんなに行かない 「DAU数はどうやって調べるの?」
でググったら答えが出た
要はググレカス >>347
リワードとインタースティシャルのみ。バナーは相性が悪かったみたいで切り替えたら、結構、劇的によくなった。リワードは再生だけでも報酬出るの?みたいな議論がよくあるけど、自分の実感としては再生でも出てるけど、僅か。ただ、リワードはクリック率が高いから伸びてる ゲームじゃないです、どちらかと言えばツール系かな、競合もかなり少ないジャンル。今のインストール数は大体1万ちょい。iOSのみです >>355
ツールなのにリワード広告とはどんな報酬をユーザーに与えてるのだろう 3月になってから、ほとんど広告出なくなったかもしれない。
一日150回くらい出てたのが、10分の1になった。
なんで? >>363
何それそんなのあるの
何か個別に問題あると制限発動されるの? nend使ってる人、銀行情報云々っていう変なメール来た? みんなAdsenceの管理画面とは別の
AdMobの管理画面の方で
(表示回数÷リクエスト)×100
はいくつくらい? >>367
人に聞くときは自分から晒すのがマナーだと思う。リクエストはネットワークリクエストかな?それとも一致したリクエスト? 昨日メールを確認したら、Admobから
「プレミアムフォーマットで収益を最適化する方法」AdMob イベントのお知らせ(3月14日)
ていう招待メールが届いた。届いた人いる?
関西在住だし、平日に行けないわ。 >>368
ネットワークリクエスト。
以前は100%に近かったのに最近50を割ることも多い。
リクエストがあって返ってきてるのに表示されないっぽい 当初、admobのみ使ってた時期の全期間は85%だった。(当初は日本人ユーザーがメイン)
今は海外が8割以上のアプリだから、掲載率がどんどん低下きて、途中からメディエーションを導入したんだけど、そっちは全期間で65%だった。
広告会社によって強い地域と弱い地域があるだろうから、もっとメディエーションで広告会社を増やせば掲載率はあがるんだろうけど、まだやってない。 >>371
サンクス
日本ならせめて80%は欲しいなあ
機会損失半端なくてつらいわ 1日150回なんて元々ゼロみたいなもんだから気にすんな アプリの宣伝はみなどうしてる?
俺はツール系だから海外のsnsとかでやってるがみなどうしてんだろ 今月、アップ内売上と合わせて始めて10万超えそう
5年目にして ペナルティのメールもきてないし心当たりもないんだよな
同じように一致率0%の人はいないみたいですね・・・・・・ >>381
twitterで検索したら3/1あたりから広告が表示されないって言ってる人が
複数いるみたいだよ
SNSで情報収集してみたら? プライバシーポリシー違反でアプリ削除された。
そっちは復活したからいいけど、admobは表示されない。 admobのスマホ用統計アプリを出してくれんだろか
アドセンスのアプリだとadmobの表示回数が見れないから
動画リワードの正しい統計が分からないんだよな… 自分のアプリを自分の端末で見ると
広告が表示されてるのに
AdMobの管理データを見ると、広告が表示されてないのは
広告ブロック以外ではどういう原因が考えられますか? 誰でも頭が良くなる、プログラムが書けるようになる方法が発見される 78166
https://you-can-program.hatenablog.jp >>389
思い付く限りで
以下二つはSNS等で同じことを言ってる人がいないので可能性は低い
・admobのサーバ側のバグ
・admobの端末側のバグ
以下三つは現実ありそうなやつ
・他のアプリidを間違えて設定してる
・ユニットidがテスト用のidになっている
・アプリidとユニットidは正式版だが実機がテストデバイス登録されている
あと、開発者の実機で広告表示させるのは
最悪アカウント停止の可能性もあるから危険だよ Test Adと表示されてればその限りではないけど ありがとうございます
リクエストに対する表示率は日によってバラバラで
90%以上の日もあれば10%くらいのこともあります
特定のユーザーには表示されないなんてこともあるんですかねブロック以外でも
何か開発者に問題あるならメールが来るらしいけど来てないし 単純に母数が少なくて、意味のある統計になっていないだけでは? 自分の端末で広告が表示されたのに管理データに出ないっていうから
開発中かなんかで自分しか見てない保証がある段階の話かと勝手に思ってたんだけど
そうじゃなくてもうリリースしてたのかよ
不特定多数がもう使ってるなら自分の実機の広告表示が
管理データに反映されてるかとか分かるわけないやんけ…
あと、その話だけだとリクエストに対する一致率が低いのか
それとも一致はしたものの表示されなくて表示率が低いのかも分からない
まずどこがおかしいのを自分なりに分析して正確に把握した方が良いと思うよ カバレッジが今日何故か一気に落ちた
4月に入って広告数が減ってるんだろうか 3月や12月は年度末や年末の広告予算使い切り月間で広告数が増えて、翌月は減る流れっぽいね AdSenseのスレを見ても広告単価が急に減ってるみたいだね
新年度だからというのはあるんだろうけど GWに祭りなんか無いと思うよ
広告打つ側にしたら、GW中に打っても遅すぎる
それに夏休みとか長期休暇シーズンはむしろ広告単価落ちるしね
土日に集中する平日の方が、土日だけ単価も上がって効率がいい
長期休暇はアクセスが平準化して単価も平準化する 俺だけじゃないと思うけど、今のところ3月と収益単価ともにほぼ変わらん
去年は激減したんだけどな 4月に入ってカバレッジ下がりまくってる人っていない?
先月は平均が85%前後で今月は平均が70%前後になってる
ユーザーが増えてるからか利益は減ってないんだけど、このカバレッジは一体何なのか
広告価値のないクソアプリ認定されてしまったのだろうか… >>404
俺もだ、絶対下がると思ったのになぜか下がらん。まだ月の後半の連休あるから油断できないけど。 広告収益って明らかに月額で調整入ってない?アクティブユーザー数に応じて極端に増えないようになってる気がする
ある日いつもより多いと他の日で少なくなり、月の収益はアクティブユーザー数に比例するようになってる気がする
もちろん、単価が高い低い月ってのはあるだろうが 単価とかクリック数なんかが多くて1日の収益が多かった日以降、数日間単価が低い気がしたりすることはあったわ
アプリ側の利益をある程度平準化するために単価の高低で広告を振り分けたりしてる可能性はあるかもなとは思う やっぱりそうだよねー。逆に言うとアクティブユーザー数が安定して一定数居れば収益も安定してる まあ所詮我々はGoogle大先生の駒の一つってことですよ この土日は単価が凄い上がってる
問題はGWにどうなるか 自分は単価はむしろ良いんだけどカバレッジがやたら低い
ただそれも何故か数日前から突然改善傾向
GWに向けて広告需要高まってんだろか みなさんアプリの広告収益ってどこで勉強されてますか?
ネットの情報と実践あるのみですか? 広告収益を勉強?
ただadmobのバナーを貼るだけ どこにバナー貼るかとか
インターステンシャルをどのタイミングで挟むか
などは色々ノウハウあるよね 収益面を勉強したくて、Adsenseだと情報は多いんですが、アプリの場合は情報が少ないですよね。
ソーシャル系のアプリでadmobのバナーとFacebookのネイティブ広告を入れてますが、Facebookの方は全く収益になりません。
admobのネイティブ広告ってどれくらいの収益になれば解除されるんでしょうか。 なぜ情報が少ないか
いろいろ試した結果、admobのバナーを貼るだけでそれが一番いい
インタースティシャルはどうやってもユーザーからしたらウザいんだから
ウザくても離れないような有用なアプリを作るだけ
ただそれだけ
嘘だと思うならいろいろやってみな ありがとうございます
いろいろと試してみるしかないですね >>420
一般的にはそうなんだけど
うざくないタイミングがあれば、
そこに貼ったら素直に広告をクリックして離脱してくれる
1日中アプリを使わせるわけじゃないからね
いかに毎日1回は必ず起動してもらうかが大事 単価上がってない?
やっぱスーパーGW特需だろうか 導入して数ヶ月の初心者なんだけどadmobのログイン後のページに
ポリシーセンターって数ヶ月後に突然現れるものなの?
問題なしって書いてあったから良かったけど急に出てきたからビビってしまった 今までほぼ100パーセントのカバレッジだったのが、初めて70パーセント台になった昨日、今日 >>397
毎月じゃなくて毎日なの?すごいな。毎日起動するようなアプリなの? 今月のお支払いの収益がゼロなんだけどなんだこれ?
レポートではお支払い基準額を余裕で超えてるんだけど
その上ポリシーセンターに知らんアプリが違反扱いされて表示されてるし >>429
できるんかしらんが勝手に広告IDを使われてやばいアプリ作った第三者が
いるんでは? >>429
admobの管理画面で払い出されてる広告コードの一覧を見てみれば?見に覚えの無いアプリとidとかないか?
というか、他人がidを使っても何のメリットもない気がするけどね。アドセンス狩り程気軽に出来るわけではないし。
完全に足が付くよね。ストアに出てるなら >>430
>>431
返信ありがとう
id関係みたけどやっぱり変なのはないねえ
それより今月のお支払い額は0円になってない?
admobの管理ページのお支払いから確認してね 無事に今日振込されたから、自分は特にそういう問題は生じてないなあ こういう時Googleて人間が対応しないから解決するのが大変そうだね。アドフリ君とかに乗り換えてしまえば? 他人の広告IDで、誤クリック狙いのアプリを作ってIDをBANが目的かも
ライバルに狙われるようなジャンル? バイナリ開いて分析すんの?
そーいうの未知の世界で憧れる ノーダメチート改造とかは逆コンパイルして
damageとかで検索して改造するらしい
暗号化しない場合は、せめて関数名・変数名はよく解らない名前にしておくのが吉
広告IDじゃ仕様的に偽装しようがないけど 俺はidとかあまり知られるのが好ましく無い情報はNDK側に暗号化して保存してるよ。
もちろんアプリが使うときは復元されるわけだから、ある程度のスキルがあれば調べられちゃうけど。 NDKにしておけばとりあえず逆アセンブルしかできないみたいだね
Unityの場合はIL2CPPしておけばNDKになる 休みの方が利用率が低いなとは前々から思ってたんだけど
連休が始まって昨日今日で利用率がガクンと落ちた
単価は上がってるだけに悲しい イベントに行ってたりするとスマホ触る時間減るのかもね
通勤中に電車で暇だから見たりするやつは休みは無くなるしね おいらは連休使われる旅行系アプリだから普段の倍だわ。それでも一日一万円の収益だけど。 >>447
1日1万いったら個人開発者では間違いなく上澄みレベルだと思う
ちなみにDAUってどれくらいなの? >>448
アナリティクスで全アプリ合計で3746だった。昨日は。んで収益10505円。 >>449
おーそんな感じなんだ
動画広告ありだよね完全に
バナーしか貼ってない自分のアプリは一人あたりの利益が1/10だわ 3月は1日3800円とかの日もあって、来た!って思ったけど、今月は500円〜2000円で4万ちょいってとこ、まあDAUが300〜400だから先月の単価が異常だったんだけどね ほぼ、間違えてないと思うけど、クリック単価よりも表示回数の方が重要視されてるよね、後、新規の利用者、
単価は後から適当に計算されてるに過ぎない、滞在時間とかは考慮されてそうだけど 旅行系アプリとかいいねえ
そういう生活の一部になってるのいいね
俺はゲームだけどしょせん暇つぶしだしなあ 管理画面の表示更新が止まってない?
昼前から表示回数も収益も更新されないんだけど。 同じく
リクエストと表示回数はいきなり増えてそれっぽい数字になったけど収益は全く増えてない
アナリティクスでクリックもリワードの数字も出てるけどそれも加算されてない 俺もリクエスト回数は伸びるけど表示回数が昼あたりから全く伸びなかった。 別に普通だった。ただ、昨日の収益が700円台だったのが、900円台になってる。まあ、相変わらず適当すなあGoogleはん admobだけじゃなくてadsense全体でおかしいっぽいね
他のスレでも更新されないってレスが山程あった なぜデベロッパー用のサービスはこんなに遅延が多いんだ?
グーグル先生の実験台なのかな アメリカ的な価値観だと思うよ
基本的にあの国ってサービスの品質は世界でも最悪レベルだから
サービスには必要最低限の力しかかけないのがアメリカの特徴
Googleが圧倒的に力の強いデベロッパー向けのサービスは
品質に気を配る必要ないとでも判断してるんだと思う
てか、昨日のリワードの表示回数増えてたけど利益ゼロのまんまだわ…
このまま放置されそうな気がしてきた 確かにAppleのレポートなんて、何時に更新されるか?すら決まってないし2日3日更新されない事もザラにあるしな 今見たら2日の利益がそれっぽくなってた
Google先生きっちり仕事してますわ リクエスト回数がこの一週間で1.58万回なのに対し、表示回数が6150回。2回に一回しか広告表示されてないことになると思うんだけど、こんなもの?率低くないかなと思った。 みんな1日の利益すごいね。、自分はお遊びのツール系だから1日400円稼げればいいほう。 今月はPVが8000位で表示回数は7700位。カバレッジ、97パーセント位だね、一瞬70パーくらいまで下げたけど、復活した。ただ、単価がメチャクチャ安い。3月の半分rpmが700円とか >>466
たしかに、たくさんリリースしたお陰でいまの400円の利益も積まれてきたからもっと数増やさないとなとは思ってるので進めてる 広告のフィルタリングてしてる?自分はアプリの内容的にアダルト出会い系?、ギャンブル、占い、グレーゾーン?だっけはNGにしてる。それらをオンにした方が、単価は上がるのかな?まあ、それらが与える悪い印象は大きいと思うから、オンにする事は無いと思うけど。 AdMob SDK がまもなくアップグレードされますって通知けど対応大変そうでつらい
- Firebaseのほう使ってる人には関係ないのか? なんかメール来てるな
必要なご対応って書いてあるけど何したら良いのかは何も書いてないな
いつも通りアプデすりゃ良いだけなのかね?しばらく怖いからやらんけど 一昨日くらいから異常に収益下がったんたが、これなんだ?
リクエストも異常に高くて、一致率が2%くらいしかないし。 むしろ単価も収益も爆上げしてるワイみたいなのもおります >GW中1万円行った者だけどGW終わったら2千円〜3千円/日に落ち込んだ。次は夏休み〜お盆だな。 AndroidとiOS両方やって、旅行系で56万DL1本26万DL1本6万DL1本の3シリーズがメインでやっとGW1万円、日常2,3千円行くようになったよ。甘い世界じゃないね。100万DL行ってからが勝負だよ。いけなきゃ敗北。 DAU1人当たりたぶん0.5円くらいだわ
動画広告が使えたらRPM爆上げになるんだろうけど今更無理だしな… 歩数計アプリ稼ぎ頭だったが、しばらくアプデせずにいたらポリシー違反で削除されちゃって、収入が1/4程度まで落ち込んじゃった。 >>484
アプデしないでほったらかしにするとポリシー違反なんですね
歩数計か。繰り返し起動する必要のあるアプリ考えよう。 >>484
アプデしなかったことが原因なの?プライバシーポリシーを載せてないとかじゃなく? SDKのバージョンアップとか64ビット対応とか
そういうやつじゃないの? 自分のアプリが50万ダウンロードされたら、一日5万から20万の広告収入て事か、まあ50万ダウンロードと50万ユーザーは違うけど… 1日でそんなにいかない。
月ならメインの国とアクティブユーザー数で次第では普通にいくね 今、1万ユーザーちょいで500円〜2000円、3月は最高、3800円叩き出したんだけどねえ、そこから少しはユーザー増えたのなはコレ。キビシイ 自分のダウンロード数調べたら一位が3万4000で、二位が1000だった。話にならなかったわ笑 eCPM=RPM=0.6円ぐらいでしょ 日本は
だからDAUが1万あれば、1日6000円
うちのアプリの場合、DAU = 1/10 MAUぐらい
DAU1万のためにはMAU10万ぐらいかな? ちょっと間違った
eCPM = 0.6x1000=600円ね
MAU10万のためには、1日3300DLは必要ね
日本人か米国人で1日3300DLされるレベルなら、1日6000円で月収18万円 1日3300DLでMAU10万だとリテンション率がほぼ0%になっちゃうような… ツール系だとDL数17万、MAUが42000で月2万円ちょっとしか稼げてない。
インプレッション収益は全期間で33円。
ユーザーは海外メインとはいえ低すぎる。。。 >>498
インプレッション収益はほぼ同じだけどDL数に対する利益は10倍くらいあるわ
DAUと利用時間と広告の枚数種類なんかで利益ってかなり変わるんだろうな
色々調べたら動画広告を多用してる人は同じDAUでも
更に5倍〜10倍くらい利益を出してるっぽかった 一本のみでMAUは1万弱から12000だけど、3万〜7万/月くらい。リワード入れると調子いい時はいいよ。ただ、いきなり単価下がったりするから安定はしなあね。 MAUじゃ利益の目安にならない気がするけどな
毎日使われるアプリかたまに使うアプリかとかでもかなり変わるだろうし
DAUとアプリの利用時間と広告数と種類が利益の全て >>498 だけど。
クリック単価は全期間で11円、クリック率は0.3%
プラットフォームはAndroidのみ。
みんなが毎日使うようなツールではないし、firebaseの1日のユーザーエンゲージメントは9分弱。
ツール系だけにリワード広告も使えそうも無いので、今はバナー広告と設定画面に遷移する時に一定の確率でインタースティシャル広告を出してる。ただ収益の99%はバナー広告。
アプリ内課金での広告解除の売上と合わせて毎月5万ぐらいが利益ってところ。
頑張ったわりにはショボすぎて新しいアプリを作るモチベーションがわかない。
iOSは全然単価上らしいから、移植したいなと思いつつ家族サービスで時間がなくて放置してる。とにかく儲からなくて悲しい Firebaseのセッション数の上位10ヵ国の内訳は
インド: 21.22%
日本: 11.8%
インドネシア: 9.98%
ブラジル: 7.02%
アメリカ: 3.34%
フィリピン: 2.78%
メキシコ: 2.45%
ロシア: 2.27%
パキスタン: 1.93%
バングラデシュ: 1.74%
先進国のユーザーが少ないのも広告単価が低い原因か。。。 日本、アメリカとかが上位にないとクリック単価が低すぎるから日本メインのゲーム広告とかとの単価比較は当てにならない >>504
インド率高くていいなあ
うちはインドで苦戦してるので 人口多いし、今後経済発展する余地が大きいから、将来の投資として広告単価が安いうちに逆に広告うってユーザーをGETしておくっていう戦略は有りかもね。
そんな未来にAndroidがあるか知らんけども。。。 インド?
とりあえず英語にローカライズ済アプリなのかな?どうやってインドの人にアプローチして広めたらいいのか考えも及ばない。 ゲームならまだしもツールで英語のローカライズしてないアプリなんて無いんじゃないかな。
admobに広告出すとき、インドの英語ユーザーって設定すればとりあえずアプローチできるよ。 英語版も作ったけど9割は日本人ユーザーだわ
多分当初は英語表現におかしな部分が多々あって
色々直してから少しずつ増え出した感じ
世界中に満遍なくユーザーがいるのは凄いなと思う 数少ない東南アジア人のこれまでの1クリックの利益は確かにそんな感じ
まあ、admobじゃないとそもそも利益が発生しないだろうし
Google先生に感謝するわ そうだね
単価は低くても全体で見ればそれなりの金額になるから
日本人限定にするのはもったいない
ただ、英語圏のアプリ開発者は日本語対応しないからもったいないなあとは思う
単価でみると米国<日本だし 見事に単価が落ちてるわ
3月からのスーパーGWで企業が広告費使っちゃったんだろか 連休明けから一致率がほぼゼロになって売上ほぼゼロに。
Admob上で問い合せしても返事はもちろんない。。。
同じような目にあってる人いる? >>517
同じく
Twitterで検索かけたらちょくちょくいるっぽい。 >>518
Twitterで見たらたしかにけっこういて安心する。
いや安心してる場合じゃないw
最近始めたんだけどAdmobっていつもこんなん?
メディエーションにしてnendとか保険入れた方がいいのかな。
みなさんどーしてます? 単価は安くなってるけど、カバレッジは100パーセントに近いまま。ちなみに単価は半額になってる。
カバレッジが低いのは、滞在時間が短いとかリピート率が低いとか、そういった理由じゃない?
出稿が減ってるから、成果が上がらないアプリは排除されているのかも。 >>517
googleのデベロッパーフォーラムでも外国の人が似た症状をよく書いてるよ
結構前から
何か裏でやってて間違って配信停止になってるんだろうなたぶん アメリカさんはリリースミスとか平気でするし、そのリカバリも黙ってやっちゃうからここもそうなんだろうな。 517です。
アプリ3つほどやってて毎月初月は1日1000円くらいまで成長。
でも2か月目くらいにいつも一致率がほぼゼロになる。
リピート率とか他と比較できないから何とも言えないけど
最初はご祝儀的にくれるだけなのかな?
nendとか模索しつつとりあえず様子見することにした。。。 一致率ゼロ報告多いですね iOSしかリリースしてないからか、そんな事は過去に無いなあ おととい収益が450円だったのに昨日は86円。
今日はまだ1円、、、 まだユーザー数が少ない時期に毎日の収益で一喜一憂してる場合じゃないよ アクティブユーザー数で調整が入ってる感じはあるね。ちなみに、DAUはどのくらい? そうなんだよね、クリックはあんまり関係なくて、広告の見られた数から逆算して、一日の売上が上がる。
クリック率上がる→単価がどんどん下がる。
アキレスとカメラ状態。最終的には、pv数で決まる。 クリック単価は本来あるべく単価に収束するってだけの話では?
単価をコントロールすることは開発者にはできないので、ユーザー数と使用頻度を上げてPVを増やすか、広告をクリックしてもらえるように工夫するぐらいしかできない。 いや、明らかに月単位のアクティブユーザー数とかで大体この位の額になるという調整が入ってる。それが日によって調整されてて、月単位で見ると安定してるように見える Googleがそんなことするとは思えないけど。Googleにとってメリット無いし。
そもそもアプリによって単価が全然違うよ。 ある程度収益ある人なら自分のチャート見てたら分かるよ クリック率があがると単価は下がる傾向はうちもずっとそうだな おそらく、クリック率が極端に低い場合でも、pv数が安定している優良なアプリを逃がさない為に、調整してるんじゃないかな?逆を言えば、極端にクリック率は高いが、ユーザー数やpv数にバラツキのあるアプリは、どうでもいいから0円になったりするってなロジックと推定される ほんで導入当初に調子がいいのは収益低!って逃げられないようにトラッキングが終了するまではそこそこの収益が出る様に調整してるんじゃないかな?トラッキングが完了したら、アプリの大体の実力が出るからアプリによっては極端に下がる 他の業者だと、逆パターンもあるね AdMobの逆のAdWordsも、広告額を増やせば○インストールに増えますよ!
って提案してくるけど、言われたとおりに増やすと
広告単価が上がるので、結局インストール数はあまり増えない
広告額を下げるとまた単価も下がる
オークションの仕組みって、ベットする金額が大きいほど単価が上がるみたい
逆に言えば、広告収入もPV増えるほど、単価が下がるもんかもね それよりも地域差が大きい。日本メインのアプリとインドメインのアプリだと同じDAUでも1/10以下だ。 >>537
日本とインドの格差は理解しやすいけど
意外なのが、ロシアやブラジルの単価の低さだな
この2国は東南アジアとたいして変わらないw
感覚では、
日本>米国>韓国=台湾=中国>ヨーロッパ>東南アジア=ロシア=ブラジル 韓国と台湾はローカライズしてるけど全然ダウンロード数増えないし、どうやってASOしていいかワカラン\(^o^)/ ゲームとツールで違うんだろうけど
収益の内、
その日インストールしたばかりの人からのものと
インストール後数週間数ヵ月経ってる人からのものと
どれくらいの割合が目安なの? >>540
獲得レポートに30日後のユーザー数は出るよね
同じようなジャンルの他のアプリの平均がベンチマークで出るから
それと比較すれば、自分のアプリの立ち位置がわかりますね
うちのアプリは30日後28.7%で、ベンチマーク+19.2%になってるから
かなり高いようです
平均的には、9.5%なんでしょう
アプリのジャンルによって違うんでしょうけど
LTVは高いほうが有利ですね admobで使わなくなった広告(android)をadmobのサイトで削除する方法ないですか? クリック単価が3分の1位になってるけど、また元に戻るのだろうか みなさんはデリケートなカテゴリも割と表示許可してる? なるほど
あ日本語環境なのに明らかに英語圏向けの広告出る時ない?仕方ないのかね 自分とこはないな
テストデバイス登録してる端末は色んな国の広告が出るけど
他の人の端末で自分のアプリを見させてもらったことあるけど
その人の地元の広告とかがちゃんと出てたよ 今Androidだけしか作ってなくて、iOSにも進出しようと思うが、やはりiOSの方が日本では人気だよな。 admobってsdkのバージョンによって表示速度や一致率が変わったりするのかな
古いアプリのsdkバージョン上げたら収益改善するんだろうか 表示速度は変わる可能性あるよ
いつのか分からないけど明らかにレスポンスが改善されたアプデがあった
一致率はgoogle先生のサーバの中で判断してるだろうから
アプデとはほとんど関係ないんじゃないかと
アプデで変化した経験はないな AndroidでリリースしてたアプリをiPhone版も作って出したら
クリック単価1/2とかなんだけどみんなそんな感じ? 皆、一行目に OS, DL数, MAU, ジャンル, 対応地域, 広告歴 などを書きべき MAU派がなんとなく多いイメージあるけどDAUの方が利益に直結してない?
だからDAUを書きべき OS: Android, DL数: 10万, MAU: 4.3万, ジャンル: 何でも, 対応地域: 英語圏, 広告歴: 1年
お金ほしいです 広告歴1年って実質開発歴も1年だろうけどそれで10万DLでMAU4万ってスゲーな 大分、信憑性がない数値な気がする、一か月で10万ダウンロード行かないと、MAUが4万なんて有り得ないだろう、ユーザーのリピート率はよくて30パーセントってとこなのに 自分の場合
総ダウンロード7万とか?
※総ダウンロードはあんま関係ないね
iOS 現在の有効インストール数13000前後
プッシュ出来るユーザー8000前後
DAU 300〜400
MAU 4000前後
アドモブ 収入月間→3〜7万
課金→2万〜4万
ちなみに、自分の場合は1本のみのリリース
リピート率は半年とかで見て30パーセントてとこ ここ2ヶ月で半分以上DLされてるんで、新規ユーザー数≒MAUって感じ
収入はかなり低い >>563
なるほど、失礼、
そして、オメ。
うまくやれば月100万円位はいけるよ すごいよね
PVが多いのかクリック単価が高いのかクリック率が高いのか ちなみに自分のアプリはバナー広告しかないからeCPMは低め
>>562のアプリは動画広告が中心なんじゃないかと思う
それなら10倍差も納得 >>562
アプリ一本ですごいですね。
プッシュ通知では何の情報を通知してますか? 562です。
ご察しの通り、動画広告です。
バナーのみの時は月1000円も行かない位でした。
プッシュは更新情報ですね。
でも、ユーザーが全然伸びないです。ゲームとかじゃなくてニッチなジャンルなんで…
でも、だからそこそこの定着率なのかもしれません。
10万インストール確保出来たらいんですけどね…
遥か遠いです 時代は動画広告か
適当に出してるだけじゃだめなんだろうけど >>569
更新情報ですか。
うーん、自分には読ませるコンテンツがないから更新情報で配信するものはないなあ。アプリ自体の更新情報送っても意味ないしなあ。 新バージョンがリリースされました
App Storeから更新して下さい
これ出すだけでも一応意味はありそうな
ついでに有効インスコ数も分かるし 利益を得る事が目的なら、動画広告を見せるにはどうすればいいのか?って起点でアプリを企画するのもいいかもね もうだいぶ前からそう言われとるよ
如何に動画広告を挟むかがアプリのマネタイズを考える上では最重要だと 574です
以前はバナーとインタースティシャル広告だったけど、機能を解除するためにリワード広告を挟んだら収益が上がるようになりました。
動画広告もちゃんと組み合わせを考えれば稼げるんだなあととても強く実感してます。と言ってもまだ1日で1000円稼げるかどうかだからまだまだです。 動画リワードで機能解除ってあんまり見ないけど効果的なのね
勉強になるなあ >>578
ゲームは作れない(アイデアもスキルもない)から、何か報酬としてユーザーが得するものを与えるとしたらそういうことかなあと。
課金で機能解除よりユーザーはやりやすいでしょう。 やばうっかりAddTestDeviceし忘れてたデバイスでリワード広告タップしちゃった
最後まで見てないからセーフだよね 開くまでわかんないし アプリをダウンロードしなければ、大丈夫だよ、面倒いからテスト環境以外で、何回も見てる
まあ、保証はできないけど 英単語学習アプリでランキング上位のやつを2,3個DLしてみたら全部動画広告だった
たとえば、英単語テストをやって、動画広告を見たらランキングを確認できる
みたいにすれば、ユーザーは躊躇なく動画を見る >>580
俺開発中気付かずに10回以上見たけど特に連絡来なかったよ
終わった…と思ってたけど問題なかった
利益も調整されてちゃんと0円になってた
グーグル大先生は意外と優しい >>582
なるほど。広告を見させて何かをさせるってのはやはり友好だね 何故か今月単価がかなり良いんだけど自分だけ?
40パーくらいここ最近より高い 動画リワードの単価ってどんなもん?
インタースティシャルとあんまり変わんない気がする ここでいう動画広告って
リワード動画のこと?
バナーでも動画でるよね?
バナーででる動画でなくリワード動画にしたら収益上がったってこと? インタースティシャルと動画リワードは同じ「全画面」の動画広告なんだからそら単価も同じでしょ
って意味だよ ここで皆が言ってるのは、リワードの事でしょ。
単価は、アプリによって違うし、日によっても違うから、なんとも言えないと思うよ。
ただ、リワードよりもバナーの方が稼げるケースはほとんど無いと思うから、リワードに対応出来そうなアプリなら、リワードの方がおススメ。って感じ
とは言ってもリアルタイムで最低、1万人くらいユーザーがいないと、厳しいよ、ユーザー増えてから検討すべし リアルタイムで常時1万人いるアプリって
極一部の大ヒットアプリくらいだよね 10万DLでリアルタイム120人くらい
単純計算で1000万DL必要なのか あ、ごめん、インストール数の事がいいたかった、
インストール数が1万あれば、10万円くらいは狙えるレベルになるかんじかなと リワードは実装してなんとなく単価を知ってるんだけど
インタースティシャルの単価ってリワードよりも低いの?
もし同じなら、動画広告って言葉はリワードだけじゃなくて
リワードとインタースティシャルを合わせた全画面の動画広告を指すことになるような
まあ少なくともバナーはバナーだね、中身は関係なく リワードとインタースティだと、微妙、たまにインタが上回る事もあるけど、リワードは、表示回数に応じて上がる感じだわ、インタはクリック回数の影響がデカイ、自分の場合はね スレチだけどApplovinやmaio使ってたりする? リワード動画は最後までユーザーが見ることになるから
たとえばアプリの広告ならインストールする可能性が
通常の動画広告より上がるんだよ
だから、インストール報酬が得られる機会が増えるので、
通常の動画広告より、リワード動画のほうが広告収入が増える
という仕組み >>599
AdMobのレポート見れば誰でも分かる 前にも書いたけど、アプリのインストール数が多くてもあんまり、上がらない時もあるけどね
とにかく、何回表示されたか?=収益
と、考えていいと思う、Googleが1番、重視してるのはそこ 動画リワードって見終わった段階で収益入るんだっけ?
クリックされないと入らない?
ツール系と相性悪いとはよく言われてるよね >>601
収益発生後のことか。ならそら誰でもわかるね ずっと規制してた、出会い系とかの広告オンにしたけど、あんまり単価変わらん、なんだかなあ ユーザー増やすためadsense以外に何かやってる? たまーに来るアドワーズのおまけクレジットで広告出すといいよ。最初のユーザー増やすブーストには効果あるかも。 Google広告(アドワーズ)のクリック率とコンバージョン率の平均てどれくらい? Adsenseの広告ネットワークを見るとたまに神単価な企業があるけど
あれは裏で何が起こっているんだろう 今月のAdmobのオンライン勉強会って全員が対象? 月の利益が1万以下な自分には何の連絡も来てないから
上澄み限定のキャンペーンだと思う >>610
月1.5万だけど、他の人に来てないGoogle本社での勉強会の案内来たことあるから、割と適当だと思うよ。 Swiftてのメディエーションのテスト(いい感じに広告配信先が振り分けられること)の確認が難しい。nendとのメディエーショングループ作ってるんだけどnendの広告が全然配信されない。何かコツでもあるのかなあ。 admibオンライン勉強会参加したい。当然お誘いはない。 メディエーション試したけど、結局アドモブ一本のほうが成績良くて戻したわ。全然出ないメディアとかあるし。配信国にもよるだろうけど。 90分の講義に参加すると100ドル分のクーポンが貰えるらしいけど
詐欺かな?
講義を受けろと言われる心当たりとしては、
アクティブユーザーが多い割に、
インターステシャルやリワードを導入せず、FireBaseも入れてないからかと >>620
DAUどのくらいあるの?
というかFirebase導入しなくてDAUどうやって取ってるの? ポリシー違反で広告配信制限がかかった
理由は
サイトの仕様: ナビゲーション
って何やねん
前は違反箇所指摘してくれたメール送ってくれたのにこれじゃわからんよ ページRPMが2000円くらい行ってるのはいいけど、最近、ボラティリティが高すぎるて、不信感が募る 皆さんのページRPMってどのくらい?
俺はバナーメインだから110円くらいしかない firebaseのanalyticsってスマホアプリ作らないのかな
いつもスマホだと普通のブラウザでログインして
小さい文字を必死に読んでるんだけどストレスが溜まる アドセンスのアプリも無くなるらしいし、出なそうじゃない?アプリにするには、情報量が多過ぎるよね >>627
え、アドセンスアプリ無くなるの?
uiはgoogle analyticsと同じ感じで作ってくれたらそれでいいんだけどね 最近、ChromeからしかGoogleのツール見れなくなって行ってんね、ちょいウザい ファミリー向けにしてる?
ファミリー向けの広告にするとAdMobの収益下がるとかある? 注: ネイティブ広告は、現在ベータ版で限定的に公開されています。
現時点でご利用を希望される場合は、お客様を担当するアカウント マネージャーにお問い合わせください。
https://developers.google.com/admob/ios/native/start >>638のは単純に古い情報が更新されてないだけだな。
>>637のページで普通にベータ版終了と全開発者が利用可能って書いてあるしな。
広告ユニット追加するところ見てみたら「ネイティブ アドバンス」作成出来るようになってたし、俺も後で試してみようかね。 ネイティブの単価て、基本的にはバナーよりいいの?
リワードよりも良さそうな気はしないな 表示回数が爆発してる
いつもの二倍ペースだ
さすが夏休み 最近のパターンは、朝9時の時点で700円も行ってる!
→結果1100円くらいで終了 ネイティブとバナーて単価どっちがいいの?変わらない? 朝からクリックは増えてるのに全然収益上がらないのって共通なのね MAUが変わらないと収益が一定になるように調整が入る >>641
>>644
なぜスルーされてるか分かるといいな ってことは収益上げたければMAUを上げるのがいいってこと? MAUあげない限りは収益は絶対に上がってかない。ある程度稼いでいる人はグラフからわかる
逆にユーザー数増えてもクリック単価は低くなる傾向もあり、やはり一定の基準はあるかと 確認したら前月比でPV変わらずクリック数50%UPでMAU20%UPで収益20%UPだった MAUはどれくらい?低いとぶれ幅が大きいから参考にはならないが めちゃくちゃ多いなあ、自分は8000人てとこです。
それでも一日1000円は越えるからいいし方だとは思うけど 過去28日で3.3万ユーザーだけど先月の収益は21万円だった MAU6.5万あっても一日1000円くらいだし儲からないよ >>655
ユーザーが海外メインだと儲からないよね。ウチはほぼ99パーセント日本人だから。 653です
自分もほぼ日本人オンリーですね。
最高で7万弱/月くらい インストール数が大体13000人、プッシュ出来る人が8500てとこ。 >>655
日本、アメリカ以外がメインだとまじでユーザー数の割に収益低いから、ネットの情報あてにならないよ。ブラジル、インドとか1クリック単価1円とかざらだからね。。 英語ならローカライズしなくていいし楽だと思ってたけど完全に間違えていた
日本語ローカライズ頑張ります うちは一番ユーザー数が多いのがインドだけど、確かに単価は突出して低い。
バナー広告の全期間総収益のTOP10の国のクリック単価は
日本:28円
インド:3円
インドネシア:15円
アメリカ:25円
ブラジル:6円
メキシコ:6円
台湾:10円
マレーシア:7円
韓国:12円
ロシア:7円
やはり日本は偉大だね。 総収益じゃなくて、広告の表示回数のTOP10だった。 だいたい同じ
アメリカ: 32
インド: 2
韓国: 18
日本: 44
インドネシア: 4
ブラジル: 5
イラン: 3
イギリス: 28
ロシア: 9 うちは 広告表示 売上は
日本 8.8% 売上27%
米国 20% 売上34%
その他 71% 売上39%
日本と米国で30%のユーザーで60%の売上やね 英語圏のアプリ開発者は世界で一番儲かる日本市場に
リリースしてなかったり
英語のままだったりするので、もったいないねえw >>644
単価は知らんが、クリック率はネイティブの方が圧倒的に高いだろうな
ただ、GooglePlayなら良いけど、
AppStoreではネイティブアドはリジェクト対象では? 国一覧に不明な地域ってのが最近出てくるようになったんだけど
これなんで国すら分からないんだろう
管理されてないグローバルipとかそんなのがあるんだろうか 普段のクリック率は1%以下なのに
たまに5%とかを越える日があるけど
こういうのは噂の調整?とは違うよね
多くの人がクリックしたくなるような広告が出るとかなんかな 例えば、全員貰えるポイントプレゼント みたいなのが、掲載されると自ずとクリック率は上がるし、なんかクリックしないといけないと勘違いしてるユーザーが狂ったようにクリックしまくると上がる、ただ、その場合は単価は下がるとか、色々あると思う まだ。というか、あれサーバー要るやん。どーすんの。。 ドメインだけとって、Firebase Hostingとかでいいんじゃないかね アプリとドメインが関連付けられてないんだけど、どうしたらいいんや... アドセンスのads.txtも対応しなくても警告はでるけど実害ないし大丈夫なのかなー やっと2000円/日収益が超えるようになってきた
夏休み効果かな お盆というか世間の大型休暇期間中は単価が上がる
俺の3年間だと、一日あたりの平均の2倍強違う
もちろんアプリによるけど MAUで利益を測る人よく見かけるけどさ
ユーザーが週一回使うアプリと毎日使うアプリがあって
そのMAUが両方10000人だったら利益は同じなの?
毎日使うアプリの方が利益多いでしょ絶対
だとしたら、DAUの方がどちらかといえば参考になる指標な気がするけどな 今年の3月末からやってる初心者です。
お盆期間中は、単価が上がるということですが、自分は下がった感じです。
先週から急に下がったなと思っていたら、今日は今までの平均の5倍くらい
ありました。たまたまかもしれませんが。 >>684
8万かあすごいなあ
結構有名なアプリなんじゃ 日本人ユーザー多くないし複数のアプリで8万だから無名のヘボアプリばっかりだよ
バナーも動画リワードも単価安すぎて枕を濡らしてる マイナージャンルのアプリ出したらユーザー数千人はいるのに広告表示0とかもあるし 広告表示ゼロは流石に何かがおかしいんじゃ…
今月前半、単価が普段の半分で半分で終わったと思ってたら
後半が始まった途端に単価が過去最高レベルに爆上げして普段の二倍になって
結局月でみたらいつもと同じくらいの単価に落ち着いたわ
前半が高くて後半が安いことがこれまでほとんどだったけど
前半が激安で後半が激高なのは初めての現象だった
月単位で利益率が高い広告を何かしらの指標で均等に配分してる説はやっぱ正しいと思う クリック率が高い日があると
その後広告の表示率が下がる気がする
よけいなことしなくていいのに iOSアプリです。
ここ数日間クリック数が多くてたぶん攻撃されてるんだろうけど、
今日は現時点でそのアプリ29000リクエストに対して20000インプレッション(約67%)クリック数が800で4%
なにぶんリクエストも多いアプリなのでクリック率に直すとそうでもないが
絶対おかしい数字なので攻撃受けてるんだろうけどどうにかならないもんなのかな。
表示率が激下がるねえ。表示されない間nendとかiTunesアフィリエイトが表示されるのだけれど雀の涙にしかならない。 >>691
面倒だけど一定時間内に何回もクリックされたら広告を一定時間非表示にしてる >>691
https://support.google.com/admob/answer/3342054?hl=ja
の最後に報告フォームがあるから報告しといたら?
Webのアドセンスだと不正に利益を得てると疑われていきなりbanとかよくあるみたいよ >>692
もし続くようだったら検討してみる。
>>693
thx.
報告したよ。ありがとう。 >>691
この表示率が下がるというのは
AdSenceの管理画面で見れる表示率の方ですか?
不正が疑われて制限がかかった場合どういう風になるんだろう
おれのはAdmobの画面の表示率の方が常にだいぶ低い 昨日間違えて自分でクリックしてしまったわ。お前らさようなら。 数回のクリックまでなら大丈夫だよ。そこからアプリまでインストールしてしまうと一発アウト >>697
開発中のみテストデバイスを設定してたけどリリース時にも設定するようにするわ。 サイトほぼできてたんだけど間に合わなかったよ、app-ads.txt対応
ま、大丈夫だろう 昨日の期限までにapp-ads.txt対応をしなかったんだけど
今んところほとんど影響なし
一個だけ気になるのはカバレッジが明確に少し下がったこと
普段ほぼ100パーなのに今日は95パーしかない
関係あるか分からないけど
app-ads.txt対応してないとリクエストを投げても入札を拒否されるとかあるんだろうか
そもそもリクエストに対してどういう基準でオークションの参加者って決まるんだろか
全部Google大先生のさじ加減なのかな 必須では無いって書いてあるから、影響ないでしょ
別にGoogle側には何もデメリット無いし 設定したけど、大分反映されるまでに時間かかるみたいね クロール来るまでに最大で5日かかったってツイートを見つけた
自分はもうすぐ1日経過 昨日設定したのにまだ、グレーのまま
最大で24時間とか書いてるのになあ、Googleは相変わらず適当書くよなあ 24時間というわけにはいかなかったが、今さっき確認したら反映されてたわ。
2日はかからなかったな。 俺は6時間くらいだった
iOSとAndroidで同じURLでMAU20000くらいのアプリ これって、置いた瞬間に何かしら表示変わりますか?
それとも、クロール来るまでは「〜txtがありません」
でしたか? Androidは24時間以内に終わるけど、iOSは数日かかるっぽい
ってツイートを更に発見 >>710
クロールされるまで、「ありません」の状態。
自分の場合は夜9時に設定して、翌昼過ぎくらいに見たらOKだった。
ただOKになって以降、しばしば「ありません」とかの表示になって、少しするとOKに復活する。
理由はよくわからんけどAdmobのバグだと思ってる。 >>715
admobのサイトでどのページにテキストを置けばいいか見れるよ、Googleから来てるメール見てみて マーケティング URL入力するだけのためにアプデするのもあれだな アプリストアをクロールした段階で弱小か否かなんて分からんし
いやしかし、Google大先生の神通力ならそれも可能なのかもしれない アメリカに鯖があるけどすぐ来た(反映された)よ。ブルーホストね。 今月調子悪いが元々弱小だからtxt置いてないせいなのか分からんな たまたまかもしれないが、txt導入されて単価めっちゃ下がったけど、承認された戻った。まあ、なんとも言えないけど、導入はめっちゃ簡単だから、精神衛生的にも入れた方がいいよ app-ads.txtは自分のサイトのドメインの下に置くとかだよね
現在ドメインはとってあるけどサイトは特に作ってなくて
プレイストアに載せてるポリシーもブログのページなんだけど
サイト作ってなくてもtxtを置くことできるの?
仕組みがよくわからないです ブログにリダイレクトするindex.htmlをデプロイしておけばおけ >>729
横からだけど、なるほどなー。同じような感じで悩んでたから参考になった、ありがとう。 やっと月1万いったー どれぐらいまであげられるのかなぁ
これだけで生活とか想像つかんわ メディエーション導入を考えているんですけど、メディエーション導入して収益上がった方っていますか? 現在のアプリの収益額による
月数万程度ならやめとけ
間違いなく減るよ app-ads.txt置いてGooglePlayの開発URL書き換えて
AdMob上でURL反映を確認したけど「ファイルが見つかりません」
URL反映とクロールは同時じゃない?それとも置く場所間違ったかな さんざんクロールされるまで時間かかるって話してるのに、バカなのか? URL反映=クロールなのかと思ってさ
もうちょい待つわありがとう はい6日経過しました〜
ツイッターによると6日かかったって人が最長だった
日本のネット界最長記録に挑戦中です 単価が減る可能性があるっぽいし、早いに越したことはないと思ってる 早く反映されないと、反映されたかどうか確認を何回もしないといけないじゃん そんな焦っても意味無いし、1日1回確認すれば十分じゃん。 いちゃもんのつけ方が意味不明だよなw
ちなみに自分はApp Storeでの公開タイミングの時間に1日1回確認してるよ
つか、別に何回も確認してもいいと思うし
上のレス見ても何回も確認してる奴も別に見当たらないし
何もかもがイミフ 【祝】7日経過【新記録】
さすがにAdmobに問い合わせてみようかと思いつつある
firebase hosting+独自ドメインでapp-ads.txtにアクセス可能なことも確認済で不備もない >>747
俺の場合たまたまかもしれないけど、なかなか登録されずにいて、登録urlに「index.html」を付けたら登録された。ダメ元で試してみて。 >>747
urlは開発者の設定じゃなくてアプリ毎のストアの掲載情報にある、連絡先ウェブサイトに設定してる? 8月の後半の数日間、単価がめちゃくちゃ上がって普段の2倍〜4倍になる日が続いたおかげで収益増えて喜んでたんだけど、
月が変わってお支払いのページ見たら「無効なトラフィック」でがっつりマイナスになっててヘコんだわ。
計算したら20%ぐらい引かれてたわ(以前は数%程度だった)。
こういうこと起きてる人って他にもいるの? 3万ちょいとかの表示で、無効なトラフィックは多くて1500円前後くらい、だから5パーセント前後かな?
ほぼ、無効なトラフィックが無い月もあるし ついでに、自分でいろいろ試した結果を書いておくと以下でした。
・firebase hostingで割り振られるURL(xxx.firebaseapp.com)を
そのまま書くと、1日で認識された。
・firebase hostingでデフォルトでついてるもう一つのURL(xxx.web.app)を
を書くと、4日かかった。
・firebase hosting+同日に取得した無料ドメイン(xxx.ml)だと8日かかった。
・gcpに自分で入れたapache(SSL はLet's encrypt) + 独自ドメインだと
20日たってもまだ認識されない。これは原因不明。 >>729
ありがとうございます
ブログにリダイレクトするindex.htmlをfirebaseにデプロイ
って難しそうだけど頑張ってみます >>753
これめっちゃ参考になるわ、情報ありがとう。 >>729
この方法で1週間で行けた(ロリポ)
本当に感謝 >>748-749
【祝】11日経過【新記録】
index.htmlは付けてなかったよ
でも、そもそもWebサイト自体が見つかってないから関係ないような気がする
あとiOSアプリなんでマーケティングURLに設定してる
ちなみにadmobにも問い合わせしてみたけど全く返信なし
完全にやらかしてるよねこれ、クロールされない人沢山いるっぽいし
まあ今のところ影響小だから対応を後回しにしてるのかもしれないけど
Googleサーチコンソールにも一応登録してみたけど
そっちはすぐインデックスに登録されてたから関係なし
App Store向けのクローラーにバグがあるんだろうなたぶん >>729
firebase使ってないので他の方法教えてください >>758
レンタルサーバーとかでもいいけど、firebaseなら無料で使えるしこれを機に使い始めればいいと思うよ。 >758
ttps://www.app-ads-txt.com/
これ使っても認識されたことはされた。 騒いでいる連中の大半は自身の問題だ
プログラミングで安易に「言語のバグだ」とか言っているのと同じ
・レンタルサーバーの設定がクローラーや海外IPアドレスを弾く設定になっている
・Wordpress等を使っているなら、それが弾くような設定になっている(htaccessやrewrite等)
・レンタルサーバー全体か収容ホストのIPアドレスにスパムのマーカーが付いている
ここでぎゃーぎゃー騒ぐなら、試しにサーバー変えてみるくらいのアクションでも取れ無能 Googleのクローラーが悪いんだから一々そんなんで色々試して無駄な時間を使う方がアホだわ
問い合わせを投げて回答待ちが正解だよ Googleから見てAdmob利用者は客ではないから
影響力の高いアプリ以外は相手しないだろう 昨日の収益が低かったんだけどなぜか今日になって修正されてどんどん上がって来てる。そんな事もあるんだね。 >>753
これのホスティング+オリジナルドメイン版で試したら、きっかり7日で認証されたわ。かなり正確な情報だ。 追加で
・自宅サーバ apache(SSLはLet's encrypt)+無料ドメイン(Dynamic DNS)は
あきらめて放置してたけど、久しぶりに見たら認証されてた。18〜23日かな。
Dynamic DNSでもNGではないらしい。
ちなみに、admob問い合わせは受付回答はすぐだったが、その後は30日たっても
本回答が返ってきてない。こっちも待ち行列が長いんだろうな。 素直にロリポップで月300円くらい払えばそんなに時間かからないけど、色々んな方法でトライする人が居るもんだね 753,760,767だけど、トライっていうか、原因切り分けのために手持ちの複数のアプリで同時にいろんなパタンを仕掛けておいた結果ですね。
admobの人と話したときに、認証されないとそのうち広告の配信が止まると言われたんで、あせって急いで切り分けしようとした。でも、あんまりapp-ads.txtに詳しくないって言ってたので、嘘情報かもしれん。
今はfirebase利用で落ち着いてます。 app-ads.txt登録したら収益上がったって人いる? 変化がtxtによるものなのか分からないから、不毛な質問と思われる。ただ、言える事は劇的には変わらない。上の人が言うように、いずれ、規約違反となるわけだし、比較自体もあんまり意味が無いかもね 皆さま、一日のダウンロード数ってどんなもん?
自分は一本のみリリースで、70〜100位。iOSオンリー。
マイナージャンルながらランキングの100位付近をずっとウロチョロしてる、ジャンル的に日本オンリーだから、あんまり伸びない。 ・AndroidとiOS合わせて1日50くらい
・日本オンリー
・リリースして1年弱
・DAUは1000〜2000
・Admob、メディエーションなしで一日の広告収入は5000〜10000円くらい >>774
100万DL開発者様イタ━━━━━ !!!!! >>775
文字化けしないようにもう一度書いて欲しい ・AndroidとiOS合わせて1日1万DLくらい
・北米がメイン、日本は10%
・泥はリリースから5年、iOSは1年半
・DAUは6.5万
・Admobメディエーションあり、広告削除課金合わせて一日10万以上 年商3000万超えの開発者さんキタ━━━━━━━ !? >>778
AndroidとiOSと広告収入の比率はどれぐらいでしょうか? > ・AndroidとiOS合わせて1日1万DLくらい
ゲーム以外でこれならランキング上位固定でしょ 全アプリ合計で一日500DLくらいだ(収益一日3000円〜10000円) >>780
iOS:Androidで2:1くらい
>>781
ゲーム 経験則だとゲームはiOS、ツールはAndroidが伸びやすい 凡人代表として…
1本のみでツール系の超メジャージャンル
DLは1日10ちょいでたまに20超えるくらい
DAUは150〜200くらい
利益は1日100円前後
リリースから半年ちょっと
これで結構満足してしまってる自分がいる 誰かが使ってくれてると思うとそれだけで嬉しいもんだよな DLが一日10〜20でDAUがそんだけあれば、かなり継続率高くない?それだけ継続率あるなら、後はダウンロード増やすのみじゃん。自分はダウンロードが一日、80〜100でDAUが300に届かないよ。プッシュで頑張れば400超えるけど、通常時はね。 久々に3000円/日を超えた、ダウンロード/日も150で最高、なんでだろ季節柄? >>788
5chやTwitterとかSNSでバズられた。
ePCMが大きく上がってなければ、単純にインプレッション数が上がったことが理由 admobの動画リワードってどのタイミングでloadしてますか?
起動時にloadしてるんですけど、これだと通信量が大きくなりそうな気がします
かと言って動画読み込みボタンを押したタイミングだと表示まで時間がかかりそうです ブログに比べれば収益は安定してるのかな
AdSenseスレとか見てると収益が半分になったとかいう書き込みも頻繁に目にするから怖いわ アプリはアカウントBANで全部吹っ飛ぶリスクがあるよ Appleの場合は、対話可能だから原因不明のbanは滅多にないぽいよ、質の悪い同じようなアプリだとbanされたってブログ書いてた人はいるけど、Googleは対話不能。
アドモブのアカウントbanされたら、別のAD入れるしかないけど AdmobのページでDAUとかセッション数とかみれるけど、
その日のページビュー数と全然合わない日があるけど
firebaseだともっと詳しい数字が見れるの? >>795
Googleでも安定的な収益がそれなりにあれば対話できるよ。 それなりって大体どのくらいですか?
はやく対話したいです Appleは最終的に電話で話せるが、Googleてどう?随分前に強制banされて、そのアプリはもう修正も出来ない状態になったメール一本で。アカウントがbanされたわけではないけど、Appleにはまだ、心があるなあと感じる出来事だった、今はもうAndroidやってないから分からん 基本的に垢バンされない前提なんだけど、ある程度収益があると六本木ヒルズの食事会に呼ばれて
担当が付くようになる。夕方夜開催の勉強会やセミナーとかにも呼ばれるようになって懇談会でよりGoogle社員と仲良くなれる。
なんかあったらメールや電話で相談にのってもらえる。もちろん変なアプリ作ってない前提でね。 担当は月20万くらいなのね
たまにセミナーのお誘いメールあるけど別に担当とか付かなかったから雑魚セミナーだったみたい
AdmobじゃなくてAdSenseは担当みたいな人がついて迷惑メールがたまに送られてくる 妄想だからそういう突っ込んだレスには反応してくれないぞ 収益把握されてるgoogle社員と会ったら雑魚って見下されそうだから億くらい行くまで会えない 無料ランチ食いたいけど、よく考えたら交通費の方がかかるわ。 俺の担当の子が無駄に可愛いんだけど
お前らの担当は? ads-textを置くときに
プレイストアに載せてるHPのURLをwwwありからwwwなしに変えたら
Admobの設定画面で「関連づけられてるドメインはありません」になって
もう一週間くらい経つんだけどwwwありじゃないとダメなの? ワイは最初からwwwなしだけど、1〜2日で確認されたで。 admobとnendでメディエーション組んでるんだけどnendの単価ってどう?
21 クリックで33円の報酬は少なすぎかな。 一日あたり2〜3桁程度のクリック数(報酬1〜2万円/日以下)なら
メディエーションしない方がええよ。完全に無駄な努力。
悩むのは4桁超えてからでいい その33円が振り込まれるのは3ヶ月以上先になりそうですね >>816
5000円たまらないと振り込まれないから何年か先かな iosでリリースして約1ヶ月
今、admob使って20~100前後/日だわ。
やっぱバナー広告だけでは厳しいんか… 20-100円/1日だとしたら
毎日1〜5個のチロルチョコを味わえるわけです
実に素晴らしいアプリですね 1日数百円だった頃はペットボトル一本でも買うの躊躇したなあ
これ買ったら収益が実質○割ダウンだ…みたいな感じで >>820
最初からそれだと見込みあると思うぞ。アップデート繰り返して品質と中身をブラッシュアップしていけば、必ず成長する 表示回数 40回、クリック2回でなんで200円も収益が発生するのでしょうか?
あんまり使われていないアプリが時々そういう大きめの収益を発生させてて驚きます。収益の計算ロジックがわかってないです。 計算ロジックなんてない、というかこちらが意識しても意味がないと思います。月によってバラバラだから リワードなのか、バナーなのか、インステなのかわからないけど、クリック単価じゃなくて表示回数を基準に考えるといいと思う。即ちダウンロード数が上がらないと、算段も立てられないし、クリック単価が異常に高い時もあるけど、結局、表示回数だから 滞在時間多めの俺のアプリだとeCPM110〜150円で収束するな
リリース22ヶ月、Android/iOS両方、400万リクエスト/月くらい 828です
ありがとうございます
単価は考えず表示回数を多くすることをまずはがんばります ぼくもeCPM100~150くらい
滞在時間は短めで40万リクエスト/月くらい
400万リクエスト先輩すげー ざっと28日間のリクエスト回数見たら16万リクエスト/月でした。400万はすごい、、、 このスレでは400万さんが最高記録だろうな
アプリ名聞いたら知ってるくらいのやつだろう 先月のページRPMは1000円ちょい、まあインプレッションも50000くらいしかないけど、どんなアプリだと400万も行くんだろ、ゲームかな 全アプリで良ければ月1800万リクエストくらいだわ
一つだと月1200万が最高
それでも未だに知人にこんなの作ってるって話した時「そのアプリ知ってる!」ってなったことない。
このスレにももっと上の人いると思うよ 月50万リクエストくらいだけど、ターゲット層がちょうど同世代だから、自分のアプリを入れてる人は多々見るな。 2019年 Google AdSenseと考える
ホリデーシーズンに向けての対策 ライブ放送
の案内が来た
観たい プレイストアでHPのURLを書く欄に薄字で「http://」ってあるけど、
httpsで入力するんじゃだめなの? ストアじゃないや
コンソールでストアに乗せるURlの記入欄です 今月何故か単価が死んでる
リクエスト数は30%くらい増えてるのに単価は30%くらい落ちてる
なんでや それは私にはわかりません
あたなのアプリケーションがヒット作品であるならば
それは大きな損害と言えます
解決されることを願いたいと思います ツールだと百万DLくらいで月どれくらい稼げる目安ですか? 一日で100万DLなのか10年で100万DLなのかで全然違うけどな 夢がないからツール開発なんてやめよう
いま目立ってる個人開発者なんてほぼゲーム系だし とある趣味ジャンルのツール系開発者だけど、定着してくれたおかげで毎月安定して40万程入ってくる
大儲けできているとは言えないけど、放ったらかしだから別の作業できてる
夢あるかどうかと言われると微妙だけど 放ったらかしで40万は夢ありすぎでしょ
こういう方が毎月3000円寄付してくれると
どれだけの難民が救われるか 難民が毎月4000円分追加で広告クリックしてくれるなら3000円寄付するわ 他人に寄付しろと言う前に自分で稼いで寄付したらええなと思いました ぼくはお世話になってるライブラリとかソフトの開発者に僅かながら寄付してるわ 小規模で法人化してると寄付は税金対策にもならんし仕訳が面倒くさい
放ったらかしかどうかは別として、年売上500万程度だと社員雇えないし 今月は売上が悪すぎる、10%近く下がっている。
なんでだろ? 収益の規模を書かないと何もわかんねーよ
10万円以下の話なら、ただそんなもんなだけ CCPAをアドモブで制限しようかと思ったけど
対象者を見たら自分は大丈夫そうに思えてやめた >>865
対処しない場合はアプリで自力に制限かけないとアカンよ。
小規模開発だと現実的に不可能な気がするけど、
制限しなかったとしてペナルティ発生の可能性低そう。
広告出稿停止はあり得るのかもしれない。 そもそもGDPRにも対応してないアプリ山ほどありそうだけどな >>866
カリフォルニアに怒られることはないけどGoogleに怒られるってこと?
CCPAの対象事業者はこれらしいから個人だけなら間違いなく当てはまらないけど
Google大将軍様は対象になってるからご機嫌を取らないといけないのだろうか
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年間の総収入(annual gross revenues)が2,500万ドル以上であること
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5万人以上のカリフォルニア州民の個人情報を処理している
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カリフォルニア州民の情報を売却することで年間の収入の50%を得ている
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ちなみに自分はGDPR対応は不十分と自覚しつつだけど
EU圏内の国を非公開にして対応した気になってる >>868
Admobなら個人情報収集をしているのはアプリ提供者でなく
Googleだからその条件は満たされるんじゃない?
あと引用した条件はどっかのブログに書いてあったものだと思うけど、
元のca.govで提供されているCCPAの原文読むと事業者の条件に
「カリフォルニア州民の」という記述はないんだよ。 深く考えなくても、ブロックコントロールに新設された制限付きデータ処理で
[データ処理を制限する]を選択しておけばいいのでは? >>869
じゃない?じゃなくて正しい情報が知りたいのよ
カリフォルニア州の法律なんだから別に書いてなくても州民だけが対象なのは普通なような
GDPRみたいに旅行者も入るかもしれないけどさ
>>870
そりゃそうなんだけど正しい情報が知りたいだけ
誰も知らないなら諦めるけど それだとカリフォルニア州に電話するしかないですね
英語が苦手なら代理人でも雇って >>871
そこまで言うならここで聞くこと自体間違っているぞ。
誰が書いたかもわからない掲示板で「これはこうだ!」と断言しててもそれこそ信用するに足る情報かわからないだろ。
あくまでも参考程度にとどめるのがここの使い方。 想像通りの反応だったけど、それなら正しい情報は知らないわーでいいんじゃないの?
無駄な持論を述べなくて良いのに
それなりの会社で対応してる人とかがいたら
専門家の見解も知ってたりするわけで
そういう意見が聞きたかったんだけど
まあいないなら仕方ない あなたは正しい情報だけを匿名掲示板で探してるバカなのかもしれないけど、本来匿名掲示板なんて「〇〇なんじゃないの?」ぐらいの意見や見解を述べる場所なんじゃないでしょうか。 >>874
匿名掲示板で専門家だと自称する奴の言うことは信用できるのか わざと低脳を装って私たちを困らせているとしか思えない 月40万はすごい!
自分はようやく月3万に達するようになった 結局CCPAはどうすべきなんだろうな
個人がどうすべきかはこれという情報がない
一応自分のアプリの収益をざっくり調べてみたら
カリフォルニアは多くて3パーくらいの利益だった
まあ大した影響はなさそうだし、制限でいいかなとは思うけど
あと、アドセンスのアプリはいつ突然死するんだろう >>881
アドセンスのCCPAは自分もどうすべきか迷ってるわ
そのままだとマズいかな… インプレッション収益が1900円超え
年末特需来てんね
まあ、10万もいかないけどさ… 自分とこも11月は過去最低単価だったけど
12月は現時点までで過去最高単価だわ
広告需要の変動なのか、それとも何かを調整してるのか
11月はクリック単価の広告がやたらと少なくて
しかもクリック単価の単価そのものも激安だったんだよな
クソアプリ認定されたんじゃ…と思って凹んでたら今月大復活しててイミフ 12月は最もエキサイティングな季節!みたいなメール来てなかったGoogleから?単純に冬は予算を使い切る為に企業が沢山広告を出すらしい、みたいな事らしいよ 来てたわこれ
> 1 年で最もエキサイティングな時期がやってきました。 バトルドーム!!!!
ボールを相手のゴールにシュゥゥゥーッ!!!!!!
超ッッッ!!!!!!!!
エキサイティンッッッ!!!!!!!!
3Dアクションゲーム!!!!!!
バトルドーム!!!!
ツクダオリジナルから!! 殆ど消されない、4、5万の収益だけど、1000円も誤差はないと思う 今月、過去最高益から1.5倍ペースで収益が増えてるんだけど
超!エキサイティン!としか言いようがない AdMobコンソールで 国名=中国 でフィルタしても収益データが出てくるから、まったく広告配信されないということはないと思うよ。 12月って毎年インプレッション収益が激増するものなの?
初めて12月を迎えたんだけどアホみたいに増えてる 何で日本は物価が安いのに広告単価はアメリカ並に高いの?
なんかおかしくね 日本は儲からないビジネスをやってて、広告費を投入しないと稼げないから。アメリカの植民地だよ シンプルに法人税は下がってるから、企業は金余ってる、金が無いのは消費者だろ、クリック単価を保障してるのはユーザーじゃなくて、広告主だから、格差社会の賜物だ 日本はアプリ収益が世界一≒ソシャゲの国だから
ソシャゲはLTVが高いからガンガン広告出す札束で札束を洗う戦い 教えてください
表示回数 91
クリック数 0なのに
見積もり収益が1円発生してるのですが、なんでクリック0なのに1円発生するのでしょうか? 実際にクリックされないと、その1円すら入ってこないと思う
見積もり収益はeCPMを元に調整されているだろうから >>900
クリックされなくても収益になる広告はあるはず リワードとかインステなら、表示されたら収益になる、バナーの場合は殆どならないと思うけど、少しはなるんじゃない?ちょっと100回程度だとよく分からないけど、リワードで毎日1000回とかなら、確実に収益なる、経験上 1円程度の収益がどう調整されるかはわからんけど、
Admobはクリック単価ではなく、eCPMを基にして巧妙に調整されるよ。
クリック数が短時間のうちに増大すると、eCPMが落とされる。
一日のクリック数が数百を超えたぐらいからeCPMがすべてだとわかるよ。 見積もり収益はeCPMをもとに調整される、1クリックしたからお金が入る、というわけではないのですね。 AdSenseの収益の内訳に、クリック単価、CPM、アクティブビューのインプレッション単価の3つがあるから、そもそもクリックだけが収益の対象じゃないでしょ >>906
いつもAdmobの管理画面しか見てなかったので初めてAdsenseの画面を見てみました。こっちの方が機能多そう、、、 無効なトラフィックの問題で広告制限された……
どうすれば良いんだろうこれ…… 大半は誤タップの誘導・誘発とかの問題だよ
最近停止の報告が増えているけど、基準が厳しくなったんだろうね iOS開発スレにもいきなりBAN食らったって人がいたな LINEみたいな企業は誤タップ狙いまくりだけど、Googleはその辺ちゃんとやるのだね。 ウチでも一件、Android版アプリでAdmobアプリBAN喰らった。
詳細なアプリの内容は言いたくないが、リンク集的なもので価値の低いアプリと見なされたようだ。
なぜかそのアプリのiOS版はアプリBANされなかった。
んで、抗論出来るところがあったので、そこからこのアプリはこれこれこんなところで付加価値があり、ユーザーのレビューもこれこれこのくらい好評です、と送ったら
先ほどからまた広告インプレッションが発生した。
最近本当に厳しくなっているからみんなも気をつけて。 Googleのbanは血も涙も無い印象だけど、そうでもないのね おそらくWebView内のAdsenseバナーにクリックが発生すると
表示方法とかAdsenseバナー提供者のチェックがおこなわれるんだと思う
即アウトではないだろうけど、WebView内Adsenseバナーからの
成果発生は厳しくチェックするだろうから webviewにadmobのバナー出すのbanされるのか
他のアドネットワークなら大丈夫なんだろうか バナーはデザインも損なわれるし、報酬も低いんだから可能なら動画広告への切り替えをお勧めするけどね webviewにAdmobのバナー出すのダメって
バナーがwebviewの範囲に重ならないようにしてもダメなんなら
部分枠でwebviewを表示してる間は
上or下のAdmobバナーを消すようにしないといけないってことですか!? >>917
そのWebViewが任意のサイトを表示できるなら、
そもそもWebView外側へ広告ユニットを置かないほうが良さそう
MonacaみたいにWebViewで固定コンテンツ表示用に使っているなら問題ないよ
バナー広告が縦に連なるのもNGな気がするけど、
さらにそれらが違うパブリッシャーが提供しているのは最悪の状態だと思う webviewが必要な場面で動画広告の使いみちが分からない 今年の年末ブーストめっちゃ弱くなかった?いつもの1.5倍も行かなかったよ >>920
人によって違うんだろうけど、俺もたいしたことなかったわ。 >>921
去年はアクセス変わらなくて、エラい収益上がったのに今年は殆ど11月と変わらずだった。 世界的にGAFAへの風当たりが強くなってるから
こっちの取り分を減らしてたりするかもな ブーストだーって騒いでた直後は良かったけど年末年始は何もなかったわ 昨日、1クリックで3000円くらい上がってた、これってどんな広告なの? 俺は1クリック5000円が最高記録。フランスだった。たぶん、広告出す人が単価をミスって設定したんじゃないのかね。 なるほど、単価のミスはありそう。出合い系とか投資系かな?って思ったけど、こんなの年1位しかないから、単価ミスかな 去年からずっと広告配信制限されてんだけどいつ治るの… >>931
えぇぇ…マジですか
一旦忘れてガンガン作ってった方がええのですかね >>930
Admob狩りで広告制限かかったから
一旦外して様子見たら1ヶ月で治ったで
その間狩り対策したり、app-ads.txt設置したり >>932
>931だけど、異常に一致率が低いのがそれくらい続いて、突然直った感じ。
ちなみに、ストアでBANされたアプリに広告が載ったままです、的な理由で制限された。 >>934
ストアでbanされてもダメなのか…
気を付けます
数百円/日のショボショボアプリですが一応狩り対策?に一度表示されたらその日は広告表示オフになるアプデしました
後は…次のアプリ出来るまでに治る事を祈ります 12月前半だけ調子良かったけど、12月後半からむしろ調子が悪い iOS、一本のみのリソースなんだけど一日のダウンロード/平均80前後なんだけど、皆んなどんなもん?
ちなみに、アドモブ 収入は1500円前後 バナーの単価が絞られてる気がする
どんどん単価が落ちていく
表示回数は増えてるのに単価は半額以下で利益もかなり減った
なんでや >>945
Googleは回数じゃなくてユーザー数を重視してる、当然だけど多くの人に見られた場合と、リピートで同じ回数見られた場合では基本的にはユーザー数が多い方が評価が高い ちなみにユーザーはほぼ日本人で
表示回数の増加率はユーザー数の増加率とほぼ同じ
利用時間も一人が長時間使ってるわけじゃなくてちゃんとバラけてる
昨日は多少持ち直してたけどそれでもまだかなり低い
クリック単価だけがこれまでの半額レベルになったまま変わらない
表示率とか他は特に変化なし
まあでも、12月半ばから1ヶ月程度の話だし
まだ騒ぐほどのことでもないとは思ってる
このまま1月が終わったら固定化しそうで鬱だけど 頑張ってユーザー倍にしたけど、単価半減で総額変わってないあるある、だな。 バナーだけじゃなくて、リワードとかインタースティシャルとかも、入れてみれば? ウチも調子悪いぜよー一日2000円切ることなんかほとんどなかったのに1500円の日が出た。
前年同月同日比リクエスト数ほぼ変わらずでインプレッションが減RPM200円程度が120〜70円前後まで低下している。
まあ支出締めりゃいいのだがiPhone今年6機種出るっていうし買って動作確認するとなると勘弁してよなーと思う。
去年はiPhone買うために借金までして未だに返せて無いのに今年はどうなることやら。 iPhone全種類買う必要なんて全然なくない?
今年11買ったけどその前に買ったのはiPad Air 2 その前は6sだったわ。 >>954
俺より低い人を初めて見たよ。俺は全期間で12円。ツール系だから単価低いのは仕方がないにしても、ネットで見かける情報とかけ離れてて辛い。 何目的なのか分からないけど、収益上げたいならバナーなんか辞めて 動画広告出せばいい 半趣味半副業だけど、ツール系で動画広告は個人的に嫌なんだよな
バナーで今の収益を保って欲しいけど、時代の流れだろうか 一度動画広告に手を出すと抜け出せなくなるぞ(経験者)
まぁ開発者的に言うと需要のあるアプリは相応にちゃんと稼いでほしいよ >>959
インタースティシャルとかでも動画あるんじゃない? 1ヶ月経ったのに無効なトラフィックの問題による広告制限が解除されねぇ……
一旦広告剥がして様子見するべきかな? >>962
月2000円程度の規模だよ
ホントにお小遣いレベルだけど広告制限されるのはモチベ下がるぜ >>964
同じ位の規模で11月末からずーっと制限かかってます… クリック単価が遂に史上最悪の一桁前半を記録した…
おい流石に落ちすぎやろGoogle大将軍様よ なんとなくだけど、規模が小さいと不正かどうかの判断が困難だし、面倒いから粛正じゃ!ってアルゴリズムなのかもね。収益は先月6万弱で今月も同じくらい、まあアプリによるんだろうね アドセンスアプリを常時見てしまう病から遂に解放された
アプリを削除するという単純極まりない対応に何故気付けなかったのか
今後アドセンスの状況はパソコンからしか見ないことにした iOS、Androidともウィジェット使うと捗る
さらに見る見る病にかかるけど 低い、1、2月はインプレッション1300円前後あったのに 間違えた12月、1月は1300円くらいインプレッション収益あったのに。しかし月10万て中々行かないね インプレッション1300円って高すぎないか?
俺は高いときでも200円くらいだぞ わからん、リワードだからかな?クリック自体は1000インプレッションで20から50弱くらい
インタースティシャルはメチャクチャ低いよ200円前後
→インプレ収益ね、メインはリワード 審査が通らず、AdMobのアカウントが作れません。
自作のアプリに広告を載せたいと思い、AdMobのアカウントを取得したのですが、半日ほどが経つと、
下記のようなメールが届きました。
「【AdMobへのお申し込み状況について】
お客様のお申込み内容を確認させていただいたところ、当プログラムのご利用要件をみたしておられないことがわかりました。そのため、申し訳ございませんがお申し込みを受け付けることができかねます。」
もう一度申し込みしようと思い、一度AdMobのアカウントを削除し、再びアカウントを作成しようと思ったのですが、
申し訳ございませんが、現在 【私の名前】 様には AdMob をご利用いただけません
というメッセージが表示されてしまい、AdMobのアカウントを作れません。
どの様にすればAdMobのアカウントを作成出来ますでしょうか?
ちなみに、AdMobのアカウントを作成するときに使用したGoogleアカウントは、既にGoogleAdsenseでも使用しており運用しております。 名前で弾かれているのなら、婿か養子にでもならないと解決しないかもですね
どんな怪しいアプリを開発されているのでしょうか? >>980
名前ではじかれる事なんてあるのでしょうか・・・
Googleアカウントから、作り直さないと駄目なのでしょうか? 素直にサポートに問い合わせしたほうがいいよ。別アカウント作ってとかだと印象悪くするだけでしょ。 AdSense のポリシーでは、アカウントはサイト運営者様 1 人につき 1 つのみ許可されます。
...とありますね
ドツボにはまらないよう慎重にしたほうがいいですよ
https://support.google.com/adsense/answer/9729?hl=ja グーグルはわけのわからん理由でbanする事でお馴染みだから ダメな時はダメだよ 俺も大人気ゲームブログを運営してたがいきなりGoogle八分されて何を言ってもダメだった。
自動で生成された記事です とか言われて(もちろんそんな事実は無い) なるほど、アカウントを二つ作るのは駄目なんですね。
これは、サポートに連絡した方が良さそうですね。
明日サポートに問い合わせてみます。 グーグルの合理性はグーグルの中の合理性ってイメージだけどね 某有名ユーチューバーさんが使ってくれたおかげでバズり、
1日1000円ぐらいの収益だったのが1日7000円に急増した
やはりインフルエンサーの力は強い >>989
おめでとう
一日のダウンロードってどれくらい?広告のみの収入? >>990
アプリは無料です。広告収入のみで7000円超えてました。 ご回答ありがとうございます。
一日3000ダウンロードはデカイですね、App Storeのオススメになると一日1万ダウンロードとかになるらしい
続くといいですね! >>993
ありがとうございます
でももうピークは終わりました。笑
いつも通り1日1000円程度に戻りました。
個人的目標として1日5000円を目指してるんですがまだまだです。 iosにadmob導入したら、あまりテストできなくて1週間で2回もバグ修正でアップデート審査依頼してしまった。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1133日 18時間 11分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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