【新スレ】戦場の絆 遠距離スレ第24話【要らねェよ!】 [転載禁止]©2ch.net
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・遠距離砲撃型の意見、テクニックを語り合う場所。
・タンク&キャノンでやって欲しい、欲しくない行為などももちろん。
・上手い拠点落とし&支援砲撃にやられたら広めていきましょう。
「晒し」にならぬように相手の名などは伏せて。
・常時sage進行(E-mail欄にsageと入力)で。スレ立ては>>970が行う。
前スレ
【NL勲章】戦場の絆 遠距離スレ第23話【5桁】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/arc/1433258732/
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 戦場の絆で鳴らした拠点攻略部隊は、インペリアルクロスにはめられ敵に捕捉されたが、最前線から後退し支援に徹した。
しかし、換装弾で垂れ流すようなオレ達じゃあない。拠点さえ叩けりゃ前衛次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、強固な拠点を粉砕する、オレ達 特攻野郎遠チーム!
オレはリーダー、RX-75ガンタンク。通称デキソコナイ。奇襲戦法と陽動の名人。
オレのような天才戦略家でなけりゃ、百戦錬磨の強者(つわもの)どものリーダーはつとまらん
オレはジム・キャノン。通称ジムキャ。自慢の機動4でアンチはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、スプレーガンからハンドグレネイドまで、なんでも揃えてみせるぜ
私はWD隊のジム・キャノン。通称犬キャ。チームの灰一点。接近拠点攻撃は、ミノ粉と芋で、お手のもの
おまちどう! 俺様こそ量産型ガンタンク、通称タンクモドキ。
対キーパーとしての砲撃は天下一品! 微妙? 不要? だからナニ?!
RB-79ボール。通称棺桶、ワイヤーの天才だ。ジオンMSでも縛ってみせらあ。
でも、ビグザムだけはカンベンな
オレ達は、道理の通らぬ戦場にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!
特攻野郎遠チーム!
拠点を叩きたい時は、いつでも言ってくれ! 戦場の絆で鳴らした拠点攻略部隊は、敵アンチに全滅されられリスタポイントまで押されてしまい、自軍拠点に後退し支援に徹した。
しかし、換装弾で垂れ流すようなオレ達じゃあない。拠点さえ叩けりゃ前衛次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、強固な拠点を粉砕する、オレ達 特攻野郎遠チーム!
オレはリーダー、MS-12ギガン。通称ロボコン。ガチ戦と祭りの名人
オレのような天才戦略家でなけりゃ、百戦錬磨の強者(つわもの)どものリーダーはつとまらん
オレはザクキャノン。通称ザクキャ。自慢のビッグガンでアンチはみんなイチコロさ
ハッタリかまして、クラッカーからマシンガンまで、なんでも揃えてみせるぜ
私は古参のザクタンク。通称白タン。チームの白一点。支援効率は、焼夷弾と拡散弾で、お手のもの
おまちどう! 俺様こそザクタンクV6、通称グリーンマカク
AP420としての装甲6は天下一品! 囮? 鈍足? だからナニ?!
ザクT後期型。通称マゼラザク、砲手の天才だ。マゼラ砲でもぶん殴ってみせらあ
でも、コストアップだけはカンベンな
オレ達は、道理の通らぬ戦場にあえて挑戦する、頼りになる神出鬼没の!
特攻野郎遠チーム!
拠点を叩きたい時は、いつでも言ってくれ! 戦場の絆で鳴らした拠点攻略部隊は、罰ゲーム扱いされ敵の砂入りフルアンチに狙われたがライン後退し体力温存に徹した。
しかし、我慢ばかりしている様な俺たちじゃあない。隙さえあれば前衛次第で何でもやってのける命知らず。
不可能を可能にし、強固な拠点をを粉砕する、俺たち、特攻野郎遠チーム!
俺はリーダー 量産型ガンキャノン 通称量キャ。拠点最速と陽動の名人。
俺のような天才策略家でなければ百戦錬磨の強者(つわもの)どものタンカーは務まらん。
俺はモビルタンク。通称ヒルドルブ。自慢のショベルに、アンチはみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、マシンガンからAP弾まで、何でもそろえてみせるぜ。
私はフルアーマーガンダム(TYPE-B)、通称FAB。 チーム唯一のダム顔。
拠点撃破は、ミサイルAとサーベルの手捌きで、お手のもの!
お待ちどう。陸戦強襲型ガンタンク。通称カミカゼタンク。
タンクモードの速さは天下一品! ミサイル? ロケラン?それはナニ?
YMS-16M。通称ザメル。砲撃の天才だ。
トリントン基地でもブッ飛ばしてみせらぁ。でもジム改相手はカンベンな。
俺達は、タンクは罰ゲームの世の中にあえて払拭する
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎遠チーム!
拠点を叩きたいときは、いつでも言ってくれ。 前スレにて、「量キャなどの機動タンクによる3拠点持つことの強み」について語っていた者だが
今日の戦場では残念ながら1護衛の高コ近との協力による3拠点奪取作戦を行うマッチングが無かった
だが、3拠点持つが故の敵前衛への択強制・焦りやミスの誘発に成功した試合が2つほど取れたので置いていく
ID:7yk5x1n4 (量キャに2護衛付けて敵アンチを揺さぶったことで優位を狙ったマッチ)
ID:tvxkt2f2 (1護衛で前抜けする機動タンクによって無駄なMS戦を避けて最後に刈り取ったマッチ※俺自身はダム)
解説・質問など要望があれば受け付けますよ >>6
1個目のはジオン4番機がザル過ぎたなぁ
結果論になるけど開幕はちょっと慎重に行き過ぎたかね
こんだけザルなら強引に1st狙いに行って前抜け(フリ)からもっと余裕勝ち狙えたかも?
2個目のはジオンは3拠点絶望だったし鮭の行動もしょうがないんだろうが連邦が一度撤退した時点で
ジオンは埠頭側に全機移動してから事前に1機転進させておけばよかったかもね
タンク交換して引き分けは狙えた試合だった
総合的に見るとどちらも連邦>ジオンの傾向が強くて狙いは分かるけども「そうじゃなくても勝てた」と
言える内容かもしれない
それだけではなんなんでID:fgv7vxxv
内容的には見るところは特にないけど2アンチ強要だとこうなることもありうるという例
まあ蛇が若干残念だっからか勝てたけどもうちょっと置きの精度が高かったら分からんかったかもな >>8
2個目のは3拠点関係あるで
連邦は3拠点の目が残ってたから鮭が転進してジムキャを落としに行ってる
ただあれはイフ改を帰らせるべきだったな
撤退時に足の止まらない武装を持たないイフ改では逃げるのは困難だしそもそも足が…
イフ改を先に戻して拠点叩き始めたらジオンは埠頭側に集結して残り1セットくらいになったら
前衛は撤収してタンク交換
あとは運がいい方が勝つって感じでまあ引き分け辺りが妥当なんだろうけど
連邦の思いきりが良かった&ジオンは判断の遅さが敗因というところ >>6
平日の18時前から出れるなんていいゴミ分ですね
ん?連邦少将戦、Aクラやんw 何件かレス来てるが、なんだか前衛力が連邦の方が上だと思ってる人が多いな
ちなみに>>6の試合はそれぞれ別クレなんだが、両方とも1勝1敗なんだぜ
量キャ乗った方の2戦目では、敵2護衛に対してアンチ組計3落ち・拠点復旧前にMS戦で消耗・結局2拠点許すという
典型的なダメアンチかつMS戦ですら大敗して負けたんだよね(リプ申請してないので動画は無い)
決して連邦側が強いわけではない、タンクの揺さぶりが効いたから強く見えてるだけ
ジムキャに3拠点を残して戦った方の1戦目では、味方が2近護衛(ジムカス・陸ガン)して(俺自身は単機アレックスでアンチ)
高ゲル・ゲルGの2アンチ相手に計4落ち0撃破1拠点のボッコボコにより大敗している(こちらも動画は無い)
明らかに力量がジオンアンチ>>連邦護衛だった
というわけで、今回のリプに対して「連邦側は何故ここまで有利に戦えているのか?」を解説していこうと思う まず一つ目の量キャに関して
ブリーフィング時点で2格1射になってたので「あぁ、格射アンチするんだろうな」と思っていたら
まさかのアメザク・犬砂に合わされて「援護する」宣言、内心ダムB+犬砂じゃねーのかよ!と思いつつも了承
敵アンチにギャンと何か(多分焦げ)が来るだろと考え、ギャンの足を活かされて護衛のどちらかが即落ちを懸念
タンクへの注視を狙うために量キャ選択、アンチのダムには無理しないでいいと宣言しておく
試合開始、ビル破壊は今回わざとしない。それよりも最速で砲撃地点に前衛の近い位置で向かう事を優先
体育館倉庫のあたりでギャンを捕捉+ギャンに敵タンクが量キャであることをアピール
ついでにもう1機も捕捉、アメザク確認。ここで敵側の動向を窺う
下がるギャンと距離を維持するアメザク、明らかにギャンが前抜け阻止を重点にしているのがわかる
一旦左のビルに登りギャンをクレーター側に寄せる事で敵のアメザクも追従させるように誘導、結果中央が一度開く
ここで護衛から離れる事で前抜けしますよアピール、するとギャンが釣れてアメザクが遅れる
ギャンの足でも格闘が届かない距離を意識して砲撃、この時は最速での拠点撃破は無視していい
その間に格射の爆発力で取り残されているアメザクが爆発四散!左が完全に開いたので回りこみ1stブレイク、更に3拠残ってます
ここからの流れは焦るジオンによるミスのオンパレードなので割愛
1st終了までのタンクによる敵アンチの誘導・釣りの解説は以上、「量キャでやる意味」の補足をする
一つ目は敵アンチへの「前抜けされるという意識」を持たせるため、これだけで敵のヘイトが集まる
二つ目は拠点撃破にかかる時間が短縮出来るので3拠点への猶予が大きい、砲撃しない時間を少し作っても大丈夫になる
三つ目は機動力、敵アンチとの安全な距離を維持するのが非常に楽になる
ジムキャでは3拠点残せず、敵のヘイトが集まりにくい。量キャならではの戦術 青タンの具体的な用例が上がりそうになったら、すぐに沸く。
具体的な話が始まると即否定。
誰か、わかるな? 二つ目のジムキャ3拠点残しに関して
1戦目の流れから「護衛はこっちでやるからアンチでマイナスしないようにだけして」と指示
試合開始、前抜けしやすいようにビル上からフワジャン攻めでライン上げようとしたら鮭のミス、単なるラッキーだが前抜け成功
敵拠点付近で鮭に2択強要、アンチ放棄かタンク組を見捨てるか
鮭はアンチ放棄選択、ここで敵タンク組がそこそこのコストがある事を推察
拠点耐久値から敵に3拠点が無いことが確定、+500を持ってるので乱戦不要と判断、拠点に帰る選択肢も考えて回り込む
ジオン側がここでリスタアンチして3拠止めるか全護衛継続かを判断しなければならない
ギガンが何の指示もしないので全護衛継続しか出来ずにまごまごする破目になったけどな
アンチ組みと合流、鮭はかなり削れたが、こちらもEz8がかなり消耗してた
敵タンクの位置・拠点復旧までの時間を考慮しリスタせずに下がるよう指示
橋手前でBRとバルで削りを狙いつつ、拠点復旧まで時間稼ぎ
全機の体力を全快にしたところで一転攻勢、削れた敵に対して優位な乱戦に持っていく
こうなれば前衛の実力差が多少あっても勝てる、コストリード奪って勝利
3拠点があるが故に、ジオンは何処かで枚数不利を請け負う時間を必ず作る破目になり
連邦は余裕の回復からの有利なダムB乱戦ヒャッハーゲームに持っていく事が出来た
44において3拠点フラグを持っていれば、それほど場のコントロールに余裕を作れる
護衛するにしろタンク乗るにしろ、3拠点は常に意識しないといけない >>15
お前が赤タンの話が出てきた時にする行動がよくわかった 少なくともこのスレでは赤タン側がまともな反論した事がないんだよなぁ・・・ 【悲報】赤タン本人はあれがまともな反論だと思っている模様
ザルの方がまだ目が細かいって思えるくらいに雑すぎる理論なのになぁ
さすがに2nd時にラインが伸びきってタンクが単機になってるところを狩られたのを見て
「1st時にもちょっと強引に行けば機動タンクは狩れる」とか言い出した時はもはや手遅れだと思った
その前から手遅れ感は満載だったけども ようやく大佐まで上がってきたからまだAクラの話で悪いんだが先日の44NYで色々タンク試して遊んでたんでちょっとメモ程度だけど書いてみる
ヅダタンやドルブの機動で左右に揺さぶりかけてアンチから逃げれて楽に2拠点は出来たけどなかなか3拠点を残させては貰えなかったわ
相手に出てきたタンクは大体元旦、量キャ
相手に3拠点はされなかったが危なかったのは2回ほどあった
貸し切りで6クレを4セットヤってほぼ全部タンク乗ったが「44なら」ヅダ、ドルブみたいな機動タンクのがマップ開いて逃げ回りながら砲撃ポイント目指せるぶん楽だった
ただ、フルアンチでボコボコにされたりしてV6乗っときゃ良かったってのも何回かあったけどリスタタイミングミスったりしたらリカバリーきかないぶん赤タンよりは青タンの方がまだ立ち回りやすかったかな ただ2拠点取るだけなら赤タンのが楽、護衛がいきなり溶けたりしない限りはいけるから後はモビ戦でプラスを取って貰うだけになる
3拠点をちらつかせながら戦う分青タンのが乗っててしんどいけどうまく立ち回れたときは圧倒的に楽しい
言っちゃあ悪いが護衛がクソなら青タン乗って左右に揺さぶって逃げ回りながらから階級も落ちにくかったしな
1戦だけあったけど赤タンでフルカウント粘着されて1拠点4落ちさせられたりした負け試合の次で青タンで味方の方に逃げつつ1拠点1落ちで抑えれたおかげで勝てたのもあったから別に〜だからクソとかはそこまで無かったよ
流石に使い慣れてないV6、ギガン、ザメル、ヅダ、ドルブ以外は出さなかったけど戦績は雑魚ですまんが24クレ48戦で31勝 >>20
耳が痛い指摘は何でもかんでも赤タンのレッテル張って聞こえない事にするなよ。
スレを見てた大将が、機動タンクの脆さを指摘してくれただけだろ。
瞬殺具合を例に出して、格格アンチでぶっこまれたら1stでも同じ事が起こってもおかしくないって話だったと思うが。 Aクラスだとフルアンチ相手になす術なくボコボコにされる事多いよね(店内リプでめっちゃ見る)
タンク乗っててフルアンチされた場合の対策を考えてないのが原因
敵4機が砲撃地点で集結してるのに前ブーするタンク、それを助けに行った前衛が刈り取られて拠点以上のコスト喪失
そこからは只のMS戦しか起こらず敗北、よくあるAクラスのタンク失敗例
そもそも拠点は何の為に落としに行くのか?コスト奪ってくるのが目的だよね
シンプルに考えて「タンク2落ちでも単独で1拠点取ったら絶対+に出来る」これを意識するとフルアンチ対策を立てやすい >>15
はーい了解。
皆さん本人(?)もスルー検定って言ってるぐらいですからねー。赤タン君はサワラナイ。
誰も赤タン否定なんてしてないのになー。 >>24
ここはフルアンチを語るほど低レベルなスレじゃないからな >>25
了解
どのレスとは敢えて言わないが相手するだけ無駄だから皆さんもスルーでヨロ >>26
フルアンチを語るのが低レベルだと断ずることの方が低レベルだぞ
そういう状況になった時に何をすれば勝ちやすいのかをAクラスの人にも教示しなければ
味方なればに頼もしく、敵になれば戦い甲斐のあるタンクが増えないぞ ああ、ようやくわかったわ
なんでアンチと護衛が2vs2で枚数合ってるのにアンチがタンクに噛み付けるのかなーって考えてたんだけど
護衛が2機でアンチをボコりに行く前提だからタンクにもう1機のアンチが噛めるのか
これなら確かにいつでもどこでもタンクをどフリーで殴れますな 護衛が2機でアンチをボコりに→護衛が2機で1機のアンチをボコりに に修正で 全力スレって適当なのもガチ指摘なのもめちゃくちゃなカオス状態で
あれを真面目に参考にしてる奴居るの?
ごちゃごちゃ語った後に別の話題が直ぐ来て、質問者が満足出来る回答まで到達してない事がほとんどじゃん 泣くなら近くの将官に教えを乞えるコミュ力育成しろよw 何回か動画上げたドルブ将官だけど、先日、おそらく赤タン本人であろうプレイヤーと連続で味方マッチしたよ。
書き込みの一部は流石にネタだろうと思ってたけれど、こんな奴、本当にいたんだ…
と、むしろ驚いた。
・有無を言わさず近距離即決
・ブリーフィングでもゲーム中でも、しょっぱなから「タンク オトリになる」を連呼。 というか、それ以外は何も言わない
・味方やタンクが何を言おうが勝手についてきて、前に出ずにNLラインの遥か後方でタンクが噛まれるまで持ち替えを繰り返してじっと待機。
・こんなのでも勝てばAやSが取れるから、一応大将ではある
…と、晒しスレで有名な真っ白な人気者を100倍悪質にしたようなプレイスタイルだった。
彼は自称大将だったと思うけれど、野良で大将やってる奴で、こんなプレイスタイル、他にいないよなぁ…
むしろ、いてたまるか、と思う。
リプレイは参考までに。 勝ちに導いてくれた彼以外の味方に感謝。
4vs4
https://youtu.be/vdBbrbcB8Ss
6vs6
https://youtu.be/Is_PffNs_AA >>25
青タンも否定してないぞ
ただ、スレで語るなと言ってるだけで >>34
上でメモ書いてたAクラのヤツだけどSクラに行ってもこういうやつ居るんだなと思ったわ
Aクラでもドルブ出したらほぼ同じことヤってきたヤツ居たよ >>34
…なんだこれは
少人数の時は高コ高機動機で人数が増えると低コ機体で1落ち死守って感じか?
マジでたかまちとか悪い大佐撃ちをこじらせただけにしか見えんな
これ44のはEzが相手だったけどアレとか素ダム相手だったらどうしてたんかな
いやしかし本気で護衛しない護衛とは思わなかったぜ… >>34
何が一番腹立たしいかって
こんな立ち位置で戦ってる人が護衛ポイント貰えることだわ
理不尽すぎる >>34
これ、相当悪質だから晒しスレで晒してよ
マッチした全員にお願いします >>34
コイツが現れる以前は、全盛期程ではないが結構、建設的なディスカッションがあった
持論である赤タンだけを正義と振りかざし、それ以外は認めないと遠スレを汚し衰退させた。
この悪質プレイヤーの所属大隊とPNを後学のために、ご教示ください。
遠スレ利用者のためにお願いします。 …そういえば随分前にタンクを出さないのに「タンク囮になる」を連呼するのと街したのを思い出した
昔過ぎて記録も残ってないので名前も大隊も分からんがその試合はタンクが出ずに2戦ともフルアンチで
勝敗も忘れたがかなり面白くない試合だったのだけは思い出せる
試合中もなにかと番機指定でチャテロを繰り返して「今時こんな奴がいるのか」ってなったな >>34
コイツ以外にも赤タン原理主義者はいるよ
「タンク、体力温存よろしく(赤タン出せや)」の「ぬ・くべ」とか >>34
申し訳ないがこの1番機のPNを教えてくれ
頼む。 >>34
勝手に人の事認定してんじゃねーよ。
言っておくが、別人だからな。
ガチムチタンクを肉壁に敵アンチを喰う戦術なんて普通に定番で、上位将官にたくさんいるから。
ってか、前スレ>>587をはじめ多くの人に言われてたが、こいつは俺ツエー動画張ってドヤ顔したいだけのゴミだから。
相手するから勘違いしてガチ勝負したいプレイヤーが迷惑するし、スレも荒れるんだわ。
スレの皆もまともな将官だったらスルーしろよ。
相手する奴はAクラ認定な。 >>47
どうした大笑、キレ方が足りないぞ?
もっと笑いを誘え、上位笑官だろ >>48
壁に向かってなにを言っているんだい?
丸一日以上だんまり決め込んでもまともな言いかえしすら出来ないような笑官様なんかここにはいないよ
わざわざ他人に見える過去の単発IDを掘り返しても反論らしい反論さえ出来ないような大笑様が
このスレに書き込む訳ないじゃないか >>34の1番機みたいになるくらいだったらAクラスのまともにやっている奴の方がいいわ。
そんなプレイしていて階級で物を語る事がどれだけ滑稽な事かわからんのか? 結局、>>34のドヤにまんまと釣られた下エリアばっかか。
単機で釣りながら拠点落としてるならともかく、味方に勝たせて貰ってる分際でなんででそんなに上から目線なのかわからんわ。
こういうのにレスする奴がいるからスレが荒れるのがわからんかね。 >>51
つまり近距離即決して赤タンが道を開き噛まれるまで待ってていいんだね?
これが上位の闘い方なんだね?
じゃあこれからはそういう戦い方に矯正します
とりあえず俺はタンク下手だから近距離即決するわ
ガチタンさんは常にタンクよろしく >>34
将官晒しの方に晒してくれたのな、ありがとう >>54
まあ確かにアモスってのと同じような論調だしなぁ
ただアモスと違うのは以下の2点
・見えてない味方(賛同者)が見えいてる
・決して自らのリプは晒さない
から別人の可能性もあるとは思うけど
まあどっちも酷いのは変わらんけどね >>34のやつは赤タン関係ないね
名前見たら今年に入ってから良く見かけるようになった糞ゴミだった(何度か晒されてる) でもやってることは赤タンの言ってることとほとんど同じなんだよなぁ
晒された大将の行動自体は赤タンも否定してないじゃん
だから概ねあれと同じ行動をしてるってことだろ
ただ違うのは一応晒された大将はドルブが1st落とすまでは持たせてるってところか
赤タンだとドルブじゃあ守り切れないみたいだしな
……より最低じゃんか >>34の動画はタンクの種類以前の問題
@簡8がフワジャン後ガベの居る反対方向(動画だと中央側)から噛む
Aタンクより低地に居るガベの射撃はタンクに当たる可能性大
B前に来るガベにロック送りかドローで急襲
あの程度の被害で済んだのは運がよかっただけ
少し未来がずれてれば5秒後にはガベ半壊
そんな想像ができない>>51の階級はよ ちなみに僕自身は赤タン派なのさ
BF中で3拠点狙うならヅダに乗る
色々忙しいビルドは乗りこなす自信がないってのも使わない理由の一つ
それでもコスト180で使いこなせたらいいタンクと思う
貴方と一緒の括りで見られてたことが残念だよ >>54
前スレの赤タン発言見りゃいろいろお察しはできる
赤タンは赤タンでそれ以上でもそれ以下でもない
ただ>>34の立ち回りは赤タンというよりもだから後はわかるな 俺も初心者だから赤タン派だな
量キャのダンシングな攻めも好きだけど
連コで2日で25勝とるときは赤タンやな
なんか、今日は手汗と集中力無くしてNLミスりまくったorz
https://www.youtube.com/watch?v=AXNoY7jEdLw
新車のアホ(ジオン2番)がいて助かったけど >>63
こういう編成なら元旦かFABにするのが妥当だな、前抜けするにもヘイト稼いだ分の火力発揮力が低いし
この編成から、陸ガンかF2が犬砂になって、Ez8がジムストかネメストになっていれば
アレ+Pガン引き連れて量キャor量タンで先行するタイプの拠点組みっていう選択も有りになるんだよね
コンセプトを簡潔に言えば「リスタした高コ格による暴れで敵タン涙目戦術」
NY(R)だと特に効きやすくてね、ジオンにとって逆サイドの拠点攻略が難度高いのがいい >>64
今回の編成に関しては口出ししなかったなぁ
ただ、いつも使い捨てのお手拭があるけど、今日は
エラーがで出てて使えなかったため、手が拭けずトリガーレスポンスが
悪くNLが不完全になるという初めての経験が教訓
良く考えたら、ボディタオル(使い捨て)持ってたんだよなw
1,2はコスパ的に問題なかったけどね
F2は赤1で戦いきらんのかなぁと思ったけど
そういえば、タンク乗ってるときべアッガイウザっと思ったので出してみた
コンセプト:べアッガイアパムで2拠点目をボッシュート
https://www.youtube.com/watch?v=R8v5a7wbjjA
* 900-160*3=420円浮くはずという計算
一応5番は名前が知られてるタンカーだったのでモビコンは微調整程度
一試合目おいらタンクで負けてからの2試合目 >>65
コンセプトはわかるが、この戦術は正直微妙過ぎるな
問題点は、この作戦が「味方タンクが2拠点取ってくれる事を大前提とするから成り立つ物」だということだな
別の言い方をするなら「同拠点陥落数になったら必ず負けちゃう戦術」
片側の戦果に依存しすぎる戦術は、片側が事故を起こした時に対する補填方法の放棄に繋がり易い
改良を加えれば伸びる戦術だとは思う
例えば、同じアンチに加わる機体には共倒れをしにくい高機動orダウンコントロール力に優れた機体を出して
ベアッガイの時間稼ぎを支援出来るだけしてもらって落ちない立ち回りに終始してもらって
タンク組がリスタすることになれば温存したAPを利用してなだれ込む事でタンク側のミスを補填するとかね
リプ動画のやり方じゃ陸ガンと心中してるせいで損失量が大き過ぎるんだよね 陸ガンには無理しないように言ってたんだけどねw
ガンダムは意図組んでちょいちょい戻っている
タンクはタンカー称号持ちの何回か一緒に出撃したことのあるガッツのある人
だったので2拠点は取ると踏んで、モビコンでべアッガイ3落ち目はわざと死んだ
それでも、早く敵撃破しちゃったかもとちょい焦ったけどw ダムはメインもサブもダウン取れて、援護からの離脱に便利だからね
寒ジムのBグレだったらもっと楽だったとは思う、遠距離からダウン取れるからな
ブリーフィング時にそこまで機体指定する事が出来ないからしょうがないけどねw
相方陸ガンだと判明してるし、初手は「削り狙いですよ?」と敵に思わせるように突撃を一旦抑えてやれば
陸ガンの体制も整えやすかったかも、アパム狙いでも直ぐ突っ込めばいいわけじゃないしね 赤タンくんとやらはキチガイだけど、前抜け()3拠点()とか今は必要性低いんだからネットで語るなよ、バースト仲間とだけでやってろ
Bグレで思い出したけどさ
やるなやるなと言ってんのに誰かがAグレと騒いで地雷量産してたよな
実際強い人はAグレ使ってたけどね >>69
発端は赤振り200コス以外認めない!それ以外は全部Aクラ脳だ!
と赤タン君がいきなり叫びだしたからこういう用途・シチュもあるんだよ
と前抜けや3拠点の話が出たに過ぎない
タンク乗ってれば常識レベルのことだから誰も語らないだけの話 >>69
赤タンが手堅いのは確かだがそればかりでは結局前衛力の強い側が勝つだけのゲームになるからなぁ
そんな状況に異議を唱えるのがこのスレの存在理由だと思うよ 赤い陸砂:2拠点目いけそうだったけどなぁ
ttps://www.youtube.com/watch?v=XXBd8T9KRQs
2日間でサブカ4号が准将から中将に25勝頂きでした
サマバはプチ復帰組が多いな
その後、年末まで眠るんだろうけど >>72
勢力戦で連邦フィーバーだから
以後勘違い君が大量発生して連邦は地獄になりそうだな
機体差が今のままならしばらくは行けるか? 中将カードが大量に増産できる
勢力戦後は地獄の様相
まぁ、LGで上がれる最高階級=A倶楽部でいい気がするんだけどな
大会出場・優勝勢も多数含まれるけど
サブカ5号は今少将に
ジオンはあんま上がらんorz >>71
赤タンじゃ動けない宣言かよ
お前のレバーは右トリガーしかついてねーのかよ TTでジャコゲルやカーディガンだしてジャンプ力生かした移動しない奴は遠枠とるな >>76
TTのマッスルタワー放棄で迂回ルートに全機行って格殺しも楽しいぞ? TTでタンク乗る時は足付きでタワーの乱戦拒否するわ。
赤6でタワーに突っ込む奴は、頭のネジが何本か抜けてると思う。 ネジが吹き飛んでる奴らともマッチするから乱戦するしか道が無い時もあるんや
ストカス×4とジム改に3F通路の制圧をさせて後は敵の下手さに期待するゲームとかな 犬キャバル赤MAXで3階通路指定したら誰も来てくれずイフ改とゴックのお相手させられたんだが… >>80
よろけ取りと高AP
乱戦っぽく見せかけたサッカー >>83
いいボールになってるじゃないか
成功だな
拠点叩く気なかったのを察してくれるいい味方じゃないか 160赤で2枚吊れてるなら御の字だな。
パワーアンチの入りとしては上々
敵タンクの立場になってみろ >>84
叩く気が無いてw
>>85
結果変わらんと言えなくも無いがね
それだと青振って抜けても一緒 TTで3護衛したら5アンチに襲撃された
こちらの2アンチは160タンクをサッカーしていた
俺がタンクなら激おこだわ TTのタンクは敵タンクが折れるまで叩くのを止めないゲームだぞ
逃げながら敵単撃破報告聞いてニヤリとする位でなくては ゲルタンのスコープは回転していないことが判明(1分15秒くらいのとこ)
https://www.youtube.com/watch?v=aNEg5PktpY8&feature=youtu.be やはり以前報告したポジですな
一落ち目にある程度サブ射で削ってたので、
最後はサブ射〆できて面白い絵が取れてますな TTはジオンタンクで巣ダムとかくれんぼ楽しすぎ
前期巣ダムかよお ルナツーでザメルB砲の良ポイントを探そうと思ってるんだがどうだろう
グラナダはA砲かゲルタン安定だし 拠点でかいからな3ブーストくらいで砲撃できそうやな
明日の88でこそっと出すしかないか? >>93
ザメルなら開幕1ブーストあり得る
探してみるか 拠点が下にある場合は弾が消えるから_
まあ、自分でやってみるがいいわなw ザメルB砲ってかなり下まで消えないよな?
それならワンブーNLも出来そうだけど。 ドルブ強タンと160円キャノンタイプは早く消えるけどザメルB砲は普通じゃない? 消えるならCBでの戦いがry
高低差同じくらいと思うが要検証だな
サブカB砲あったかなw 取り敢えずのL2
スタート直ぐの右前鉄塔の上
そのちょい後ろデブリ
正方形縁ずっと
連邦右NLの左下
連邦リスタNLの下中央寄り凹み
あんまり良い感じの所見つからず
高低差大きいと消える
デブリ上でも微妙 通常戦と1.5倍戦だと拠点の重みが違うから
アパムのやり方とモビコンの精度が求められるね
ダム4落ち抱えても2拠点とって、相手2nd阻害すれば普通に勝てたり
本日の一戦:スナイパー撃破後にスナイパーに撃破されるw おい、どん質スレで
・赤タンじゃ66の2拠点落とすのキツいから1拠点で全アンチが鉄板
・66で2拠点は青タンじゃないとムリ
なんて新説ぶちまけてるのがいるぞ
どーすんだこれw >>105
赤タン君。
聞いてもらえないからって創作しないで。 >>105
状況による
事前想定状況ないのか?
堅拠点に戻ってその策もなくもない
准将〜中将くらいの
特に連邦:RC,S7,HMの小拠点では60ctくらい防げる
素ジム凸+赤タンキャッチで100ctも防御も不可能ではない >>105
2拠点取りに行くより前衛の負担が少ないor勝ちやすいって事らしいけど
まぁそれならそうブリで言ってもらえばそういう護衛をするから
赤単なら基本2拠点1落ちのつもりで普通護衛してるから どん質スレの奴は中将2に返り咲いたアモっちゃんみたいだぞ そもそもどんなマップなのか前衛の編成はどうなのかとかそこらへんの情報がさっぱ抜けてるから話が噛み合うわけなかろうもん
もしかしてどっかにレスされてるのかもだけどそれが目に入らないくらいの滑り具合 北極の潜水艦下、シャトル上
ジャブ下の拠点奥
トリントンの拠点奥
この辺? >>109
おれのことかな?
ここ一週間で、uu.、たんしお、アモス等に間違われているが
間違う奴はどんだけ情弱というか、未プレイヤーかと思うわw
称号とか全然ry
まさしく下衆の勘繰りだなw >>111
アモス「赤タンの話しみたら荒らすんでよろしく」 オデッサ66 3拠点
n71y29xy
大佐混じりの准将戦なので見る価値無いですが、こんなにタンクをスルー出来るものなのか >>116
え?まさか3拠点だけで上げてないよね? >>117
悪い
だったら1ヶ月猶予あげるからアンタの3拠点の動画見せてくれ
条件は完全野良、大佐以上、シングルタンク、66
二、三回は簡単だろ? >>118
そういうのが頭悪いって言われるんだと思うよ…。 えっ?なんで?
66のシンタン3拠の動画見せてって言ってるだけなんだけど…なにかおかしいかな?簡単でしょ いきなり3拠オラよと出して
文句言われたらアンタよろしくかよw 文句しか言えない奴が悪いのか
文句をスルー出来ない奴が悪いのか >>116
その試合居たわw
ほとんど遅延させずに護衛に回ったギャンに草生えた >>118
>>116で本人が見る価値無いっていってんのに何噛み付いてんの?
自演はアモスでお腹一杯だからwww >>117
否定だけじゃなく、動画までとは言わんがネタくらいふれば?
>>116
何これ?他11人からあからさまに無視されてる仲間はずれ動画?
不思議、というかキショい、普段から何かやらかしてるんか? >>127
中途半端なセッティングについてはわからんが、
赤4=[装]
赤6=[重]
だろ。
基本的には元旦マカクに関しては、殆ど運用は変わらないんじゃないかな。
セッティング出しが面倒になっただけだと思われ。 「ダブル」追加ワード
66ダブタンも市民権得るのかな? 安いタンクの青1はブーストがぬるくて好きだったんだけどなー
Nだと変なとこで焼いてまう 極端セッティングしかできなくなるのがなんとも。
味方の様子見て微調整してたのに、残念。 ザメル赤3のホバー死んでしまうん?
意外に滑るから好きだったのに マカクの重装甲のリマインドが気になるな
AP変わらずさらに重くなるとかorz そうなったら元旦大将カード3枚くらい作ってカオス化してやるぜ 憎しみだよ。
人はそんな簡単にニュータイプにはなれない。 このゲームを憎みながらコインを入れる
憎しみをぶつける相手が違うと思うの 最善を尽くしたつもりでもいつも裏目に出ちゃうんだよ ザメルのホバー死んだの?使ってなかったからかまわんけど旧青1のジャンプをnerfされてたらキツイな 160円でAP341だと!
元旦の旧赤6が新支給枠になってた >>142
長距離砲撃が可能な重MS。ホバー(笑)を使って移動し、多彩な支援武装を装備することができる(笑) セッティング変更で地味にAPもいじられててやりにくいな ドルブが装甲セッティング無いから歩行が実質装甲セッティングという… ザクタンクが全タンク中ほぼ最遅になってしまってロングジャンプとやらも体感そこまでではなかったのが悲しい
ギガンは硬直減と装甲がいい感じ、装甲は体力339でV-6の体力360のセッティングよりも足は速い
V-6は重装甲以外は使わないねー、重装甲と決めうちで乗る時以外はギガンで調整すればいい感じ
ヒルドルブは赤3返して…
ダッシュ特化と体力特化と硬直減使い分けて楽しいタンクだったのに…… ここだけの豆だけど
ギガンの装甲(昔の赤2)はガチだから。
ジオンで勝ちたいならタンクはギガン1択だから
それ以外は捨てゲー、消化、好きにすれば良いw >>151
マカクのミサイルがある限り義眼とマカク使い分けるわ >>152
ギガンは発射硬直がデカイから終わってる
のんびり拠点撃ってたら硬直を射抜かれて酷い目に遭う
66では怖いから使っても44か88の2枚目のタンクだな。NL使えなきゃ意味無しタンク 遑ャ逶エ縺ッ關ス荳九→繧ソ繝?繧ッ繝ォ縺ィ驕ョ阡ス縺ァ縺ェ繧薙→縺九@縺ヲ縺上l繧? ャ エ ッ ス ソ ?け ォ ィ ョ ス ァ ェ ヲ l ? 赤タンの話を絶ちきるようで申し訳ない
タンカーで中佐〜大佐をうろついてる者ですm(__)m
皆さんに質問なのですが鉱山都市Rで格闘2枚が護衛をしてくれる場合、敵の射撃機体を警戒するようにシンチャを打つときどのように工夫してますか?
左ルート アンチ 射撃型 警戒せよ
と打ち込んだら味方の射撃(ゲルG)が自分が煽られたのかと勘違いしてしまい、アンチも護衛もせずひたすら左のピラミッドをぐるぐる回る事態が起きてしまいました
アドバイスの方よろしくお願いします >>157
それはその射撃が性格ねじ曲がってるんだよ >>158
そういうものなのですかねぇ…
一戦目から0落ちスコア1200くらいだったので機嫌を損ねたのかと申し訳なく思ってました そりゃ護衛対象のタンクが下手すぎて捨てられたんじゃね?
そんなシンチャいらんからさっさと撃てや!
と思うこと結構ある
実際にモビ弾撃つのに夢中だったり、敵アンチに気が行きすぎてモタモタしてるタンクが多い
そんなサブカくさいゲルGなら敵の動きは佐官より分かってるから、脇目も振らずとにかくはよ拠点撃て >>157
左ルート射撃型スナイパー警戒せよ
左ルート高コスト機射撃型警戒せよ
…の2択かな
実際に射撃型がいたらピラミッドに登らず高速道路のすぐ左のビルで仰角打ちかな >>157
左ルート敵前衛射撃型アンチ警戒せよ
…とか?
敵前衛って入れると分かりやすいと思う なかったっけ?
…あれ、俺普段なんて言ってたっけか… >>157
そもそも
ピラミッド側護衛に格2で来る連中が敵の近射を警戒してないはずがない
警戒しないようなバ格ならシンチャなど聞いているはずがない
どっちにしろ言う必要のないシンチャだった
無言も困るが不要なシンチャを垂れ流しされるのも困るものだよ 左ルート敵1番機射撃型発見で良いんじゃない?
2機いたら敵2番機射撃型で >>165
> 無言も困るが不要なシンチャを垂れ流しされるのも困るものだよ
↑ホントコレ
ブリーフィングでも試合中でも余計なシンチャ入れるとアレルギー持ちが荒れるからやめてほしい >>167
初心者でいつも此方を読んで参考にさせて頂いて居ます。
不要なシンチャって、どんな事やどんな時の物か教えて下さいm(__)m 開幕後の全員「よろしく」や偶然知り合いとマチった時の「○番機発見、よろしく」とかは邪魔
枚数報告、敵スナ警戒、射撃型スナイパー報告、枚数ずらし、フルアンチ、フル護衛等の報告が途切れ途切れになる事が多いから不要なチャットはやめてほしい タンク決まってないのに
<タンク><よろしく>
<タンク><援護する>
大抵がタンクを餌にすることしかできない輩が打つチャット
タンクを餌にすることすらできない輩もチラホラ
出す気なくなる、またはモチベーションが著しく低下するからやめよう >>169
>>170
ご返答ありがとうございます。
自分が言葉足らずだったのが悪いのですが、余計や不要なシンチャは自身が遠の時にって事です。 >>168
不要な例とか挙げてったらキリがないから判断基準だけ書いてみる
1・味方全体に有益な情報を流せ
2・誤解されないワードを選べ
3・こまけー事をいちいち指示しようとするな
要は必要なワードだけ厳選して流せって事
余計なワードを流してると組み合わせで誤認されたり重要な情報が見落とされたりするからね
この基準に沿って>>157の状況を考えてみると
・ピラミッド側アンチに近射が含まれるのは誰でも予想できる
・「アンチ」がいらない(事例のように誤認される恐れがある)
・「射撃型警戒せよ」だと敵に射スナ等の強力な射カテを発見したと誤認される恐れがある
・他人に言われなくても敵カテが違えば自分で対応変えるよね
これらの理由から不要と判断した
特に味方アンチからのシンチャとカブるタイミングだし(敵タンク種類の報告とか)あえて黙っておく時間というのも必要 元タンク乗り、現エンジョイ勢の俺氏
最近の楽しみは糞みたいな1戦目の後に240円タンクで延々と拠点弾を切り払いすること
勘違いの雑魚どもが優勢なはずのアンチで次々死んでいくのが楽しい >>175
勘違いの馬鹿共引いて糞みたいな1戦目だったのならいいんじゃねw
キャッチとステゲーは違うんだし >>176
まーどの程度のクズな1戦目かにもよるね。
砂漠で格闘が並ぶとか、TTで射近が並ぶとか、アンチもしなけりゃ護衛もしないとか、戻れば勝ちなのに馬鹿みたいに前ブーとか… >>177
TTは近射並んでもBBがちゃんとしてると今ならいけるぞ >>178
BBの出来に依存する近距離とかもう存在価値ねえな
いやもう全マップでねえけど >>178
昔 格の後ろから垂れ流す
今 BB射の後ろから垂れ流す
まるで成長していない… 射カテが援護することになったときってどうしてる?
自分はライン上げは期待せずにAP上げて肉になりながらロック射程ギリギリで撃ち込むんやけど 前提が44なのか66なのか分からんが、44で射が早い高コなら足つきで前抜けする。
それ以外は装甲でFA。タンクを囮に敵アンチのダメを取れればええのよ。 >>183
やり過ぎてタンク殺したら意味ないけどね ビルストバルならガンガンラインあげられる
まああれは半格カテだけど >>179
近射の 後 ろ で ウロウロしながら
「チ近!愚射!《後退する!》《やったな!》《やったな!》」
とか喚いて、何故か前に居る近射より多く落ちてるバ格BBとかよりはマシ。
(ちなみにコイツラの位置取りは、ワザとじゃなくて普段からこんな調子)
後ろから垂れ流し!って喚いてる連中ほど、そいつらより更に後ろにいるんだよなぁ・・・。
存在価値の無い連中より存在価値の無い立ち回りしてる糞が存在価値無い無い
喚いてるのはなんともシュールな光景だ。 >>186
このスレで書くのも変だけど
バ格がジム改に乗るとそうなるね
マシの射程限界付近で垂れ流ししかしない 過去の出来事に執着していつまでも覚えてるって奴でしょ
まあ>>186と>>187見る限り普通ではないな 最近Sクラに上がったものです
護衛がいない状況でSサベに蹂躙されることがたまにあるのですが敵のドロー外しのあとに皆さんはどのような動きをして連撃を防ぎますか? >>193
タンクの旋回じゃ回り込まれて後ろから斬ってくるなら諦める >>193
壁や段差の引っかけ使うか、最悪は壁背負ってればある程度は対処出来る。
もし何も無い所だったら空タックルすればタイミングよければ空振りさせられるよ。
まぁ時間稼ぎ程度だけどね。
敵拠点をロックしてるなら相手が回してる間に一発いれときなはれ! >>194
>>195
なるほど、周りに誰もいない何もない状態だと生存は絶望的なのですね…
回してるときに1発撃ったり砲撃地点も少し考えて撃つようにしますm(__)m 本日はS7
ここはWタンしやすいが、今回は敵に振り回された
奇策vs奇策 ある意味楽しかった
https://www.youtube.com/watch?v=SJ6kpWGxLK8
あまり良くないけど辛勝、少将sわからない戦いしてごめんねw 1週間以上前から書いてるのに今頃かよw
てか、5年前以上からいる常連だけどw このスレも急速に過疎ってるな
自分ももう近くの絆撤去になってな…
本来ならもっと早く言っておくべきことだったが
ありがとう世話になった
このスレでタンクのあれこれ話した事は忘れん
みんな達者でな 遠スレは新マップか新タンクでない限り進まないのが普通。
セッティング変更はあったが、結局運用変わらんかったし、話題はないっしょ。
ヒマラヤ下のザメルノーロックは出撃の機会があればリプ上げるわ。 >>203
過疎ってるよりは、少しは参考になれたらと。
地上戦タンクでも宇宙で出せるので、新しいNLポイントや運用の一例を。
リプレイの砲撃ポイントでは、どちらも大体44〜45度砲撃。
ルナツー 6vs6
https://youtu.be/-i3VDX12Mgg
ABQ 6vs6
https://youtu.be/PqbJe03ae1g
特にABQの方は見て貰えればわかるように、敵砂の射線は完全に切れ、散弾も届かず、雛壇以上に守り易く攻め辛い。
敢えてタンク側に枚数不利を負わせたりしない限り、2ndも随分楽になるよ。
角度合わせが上手い人ならギガンやマカクでも似たような事は出来るし、ザメルBならより遠くからでも運用は出来るんじゃないかと思うので、誰か検証求む。 >>206
>>207の言うように、佐官でも知ってる常識レベルのNLだから。
相手が捨てゲー編成でよかったね、としか。 ん?お立ち台に乗ってNLするヤツは多いけどお立ち台の後ろは少ないぞ
因みに私はクレーン周りでやってる というかこれ連邦は別に捨てゲー編成じゃないだろ
ABQジオンなら腕に覚えがあるならゲルJ入れてくるし対抗して砂IIってのも無しじゃない
前からボチボチ見る編成だし腕前的に見ても別に変じゃないと思うが
前にお立ち台後ろから義眼でやってみたけど届かなかったのは角度の問題か
45度ピッタリ付近でいいんかな
それとももう少しあげる感じか? >>206
そういやおぬし特定したけどもw
てか、ID変えすぎw 1日の中でコロコロ変える奴のことだが?
IDコロコロちゃんしらんの?
スマフォで移動しながらID変えてハァハァしてるやつ 分からない上にそいつがいることも知らないのか
新参だなw そういうのは結構なんで別スレでやって貰えませんかね
ルナ2のは義眼でも出来た場所な気がするかな
ただ1stは途中から潜って先行したし2ndは乱戦気味になったので正確にどの位置なのかがよく分からんのが残念 そうそう言っているのは同じ奴かな?
安価で話を紐付けさせないとみている人はわかりにくいんじゃないかな?
会社とか行ってないの? 会社「とか」ですか
普通は「就職してないの」や「社会に出てないの」か「働いたことないの」だろ
煽り文句としては
そもそも>>215へのレスの>>216の時点で話が噛み合ってないし人に指摘する前に自分のことを見直してみたらどうかな まともにレス出来ないならわざわざwまで付けて煽らなくていいよ
そんな事ばっかしてるとどんどん人間薄っぺらくなっていくだけだからな
どうしても勝ちたいってんならお前さんの勝ちでいいんじゃね
だからもうレスするなよ 前にちらっと見かけたトリントン基地のザメルB砲でなら届くっていうNLポイントわかりやすいリプレイってあります? >>222
ttps://www.youtube.com/watch?v=IJZA-QyMbyc
リプレイIDは33353v9f
NL外しまくって恥ずかしい動画だけど参考にして頂戴。
この砲撃ポイント、個人的にはバラッジ必須と思ってる。
角度は40から45度くらい。
壁に密着すると甘い角度の砲撃は壁に当たるから注意な。 トリントンじゃねえか!
俺的にザメルB砲=ココで超勘違いしてもうた・・・
まさに恥をさらすだけの動画orz >>223
あかん、それはトリントン基地やなくてヒマラヤ下りや!
>>222
あんまりメジャーじゃないしちょっとわからんなぁ
もし今後撮れるようなら撮っておくけど期待しないで待っててくれ リロードし忘れでござった…orz
トリントン基地のは公式の戦略マップで言うと「巨大アンテナ施設」の施設って字の上あたりの凹んだ空間だと思うけど
ここだと連邦護衛とも近いし乱戦が発生しやすい=APと当たり判定に難ありのザメルだと厳しいんじゃないかなぁって気がする
個人的にはその隣の単独の建物かさらにその隣の中が通れるガレージっぽい建物からのNLで十分じゃないかって思うんだが
ヒマラヤだと連邦砲撃Pとほぼ横並びなうえ間にでかい障害物があるから同じ距離が近いってヤツでも安定感が全然違う >>227
前にジオンスレだったかで話題になった時の話からすると多分そこ 探していたら変なの見つけたぜ
ご神体をタンクとして勝用してる動画w ゾックメガCではしゃいでるやつ自分が情弱だって意識した方がいいぞ ゾック乗らんから実戦で拠点叩けるとは知らなかったのさw 自分が乗らないから性能のことなんて何も知りませぇーん
これが情弱だって意味を想像しろゴミが リテラシー的には知っていたけど、コンピテンシーが足りないのは確か 情弱の特徴
言い訳する
謝らない
開き直る
逆切れする 次のBUでご神体からメガC取り上げられた件
対応がはええな >>241
早くはないだろ。
だいぶ昔から言われてたよ。 >>241
今はバンナムが
BB機にキムカッファン病を発病してる最中だから。 知ってる奴はB砲&TB揃った時からもう知っててたまに使ってるけど(そもそもTBザメル、しかもBは微妙…)
TBザメル連邦中央砲撃P近くの基地施設からの砲撃は知らないのと、知識だけあるけど時間間に合わなそうだから試してみる、では雲泥だから
普段使わずとも頭の片隅にでも置いとくのだ 個人的にはTBザメルは自殺かな?と警戒する組み合わせの一つで
NL全般が元々そんな使い方する技術だって事は置いとく 上で話出てたトリントン基地のザメルBなんだけどどこまで後ろから撃てるのかちょっと気になるわ >>241
サブC取り上げもだけど、生命線のサブBもどうなるか。
ジオン機体だから、新ABに不安しか感じない。
C取り上げから察するに、背面に弾出なくなるおそれすらある。
サブB相当以下なら自衛壊滅でもうサンドバッグ確定じゃない?
旋回もAPも下がるし。
あと笑ったのは、ホバー低下。
ほとんど滑ってないレベルだったのに、これ以上低下させて意味あるのかと。 >>250
ひとつというかまたというかw
イミフ???なマイナー機体の弱体とか、結構アモが使いこなしてたりするのばっかだったんだよなw
運営にアンチアモがいるとしか思えんw アモスがイミフなマイナー機体好きなだけでは?
ゲーマーにはそういう奴一定層いるからな。
弱キャラを極めようとする情熱だけは評価している。
チーム戦のゲームでそのスタイルを貫かれるのは困りものだけども。 >>249
ホバースキーの人には残念なお知らせだな
ロング飛行好きなやつが浪漫語ってるのに
取り上げるとは許せませんなぁ
>>251
支援型乗りこなすに1票
キャノンの変態乗りになりそうな予感 >>253
いや、案外強機体厨だぞ。
マイナーっても、厨機体しか乗れない残念が知らないだけで、大将時報バーではちょくちょく使われてるのばっかだったし。
意味不明なのは「使いこなせばまあまあ強い」程度のものをやたらと弱体した所。
で、連邦には厨性能降臨&放置とかバンバンかますし。
代表格のドムと、対のジム頭比べればよくわかる。
全武装が以前より純強化されてきたジム頭に比べて、ドムの毎度毎度スタイル変更必須の性能大変化&弱体の嵐とか、正反対にも程がある。 ちょっ、小さい文字で拠点撃破要素がパイロットランキングに入ってますがw
タンクは大将になりやすいかもね 運営がお忍びでゲームして、フルボッコされると
その武装が消されたり修正される。
BB機は広告費もらってるから無理なだけ。
>>258
昔、客が盛大に飛んだ後、降格がなくなった時期があるんだけど、
それで確実にインカム戻るから運営が味をしめてる。
このゲームは、
本体が階級証やゲーム内アイテムを金で買う行為であって、
ゲーム自体はオマケなんだよ。 >>261
NLしないで中央ビルの外周の突起にFABだと強いよ NLポイントでは無いけど中央の扉破った所だと建物でロック取れないが
トリガーカチカチで弾が当たる
NL出来ないけど勲章欲しい人は番南無戦でどうぞ >>258
味方が拠点撃破するとランキングポイントに+1、敵に撃破されると同じく-1
以前からある仕様の事だと思うゾ? サイド5中央搭横の出っ張りからザメルB砲とどいた前が開け過ぎで実用的じゃないけどな
FCS無稼働のC砲はよ 元旦に元旦シックスしたいぜ!
元旦ファイブで可能性は感じたけど 縦読みでアケオメとかコトヨロとかオトシダマとかやりたかったが、どれも文字足りん。
ジオンめ・・・ チャージ
ミサイル
キャノン
スナイパー
しゅうごう
よろしく
で、ホモー ゲルタン装甲なかなかいいな
ザメルより安くて軽くて硬い 元旦にガンタン祭の準備をするか
まぁ、元旦は、元日の朝のことだから正確には違うけどな >>275
【元旦祭り素案】
【目的】元旦6機で勝利を目指す
【内容】3拠点狙い
1stアタック
・123番機が拠点攻め
・45番機が中継(拡散)で拠点叩き支援&敵タン妨害
・6番機が拠点キャッチ拡散
2ndアタック
・123番がライン上げつつ、再出撃キャッチ(最初に落ちたもの)&中継(残り)
・45番も同時にライン上げつつ、拠点叩き、6番キャッチ&再出撃で拠点叩き
3rdアタック
・全機で拠点叩き&中継
【勝利算出根拠】
3拠点2700獲得、1拠点最大8機損失で2500マイナスで僅差勝ち
実際には0拠点にしたり、敵機撃破でもう少し勝てればと希望
【希望階級】
中将以下、流石に元帥・大将はサクサク処理されるのでw >>276
何時ごろの予定ですか?
日中なら参加してみたい それでは、皆様のご参加お待ちしております。
一応ご希望の日中あたりの時間も入れました。
申請リプはすべて撮影できるかは不明です。
≪元旦祭り≫
【目的】元旦6機で勝利を目指す
【内容】3拠点狙いで勝利 ※詳細上記>>276
【階級】中将以下
【出撃予定時間】10:01,1031・・・14:01,14:31の01,31出撃
【IDB】ガンタンアケオメ
【免責事項】
トライアルなIDBなので敗北の方が多いかもしれませんが、捨てゲー・チャテロ禁止でお願いします。
明日は多くのプレイヤーが出撃されるので時間確保が難しいかもしれません
MAPや参加状況で適宜編成を変更します。
野良の方を引いても66ダブタン・低中コ護衛(白ザクW推奨)で3拠点目指しましょう。
【参照:プレリミナリーデータ】
https://www.youtube.com/watch?v=zqmtg-Ajmh4 野良交じりでも勢いで元旦祭り成立しそうなので
拠点攻略=拠点を叩く
中継=支援攻撃・援護する
拠点防衛=キャッチ・拠点を守る
で意思統一が必要ですな IE初期拡散必中バグはまだ直らんね
白タンでれるから公認でもいいけど それパンチ経由切り替え出来る元旦じゃないと出来ないんじゃなかったか? >>259
>運営がお忍びでゲームして、フルボッコされると
>その武装が消されたり修正される。
ゲラザクのアサルトライフルのことか
どれだけフルボッコにされたのやら…
普通未満の武装を弱体化し、さらに下方修正するという
ここまで酷い扱いを受ける武装は他に無……
いや、ガルマのバズBがあるか
あれに追加コストを払って装備するぐらいなら塗装代にコスト払った方が
まだましという装備だもんな
……旧バズBにやられたバンナム社員が居るのかね
まあもしバズBにボッコボコにやられたら発狂しかねないレベルの話だから
性能下げて万が一にも負ける可能性を無くしたいんだろうが…
それでも舐めプレイで使われて負けたら憤死するんじゃなかろうかw ガルマバズBはコスト-10でも微妙。
箱ジムバズBはコスト+10なのに・・・ S5ゲルタン流行ってるけど、あえて逆サイドぶつけに行けば潰れるのね
楽しすぎた 今になってジムキャに目覚めた。
BSGパンチで護衛と連携しながら拠点狙うの楽しい。 >>292
S5ゲルタンは准将までは無双できるけど、それより上だと普通に対応してくるよ。
まぁ准将でタンクS量産しまくったら大将になってフルボッコ食らったリアルの戯言だけども。 半ネタかもしれないけど陸砂「装」使ってる?
もはや階級の仕切りがないので、ガチIDBに召喚されないかぎり出してるけどw
MAPとかは考慮している >>296
陸スナはセカンドと支援が絶望すぎて勝ちパターンが固定されてるのがなぁ。トリントン限定なら強いね
話変わるけどサイド5の拠点前の建物ってマップ中央くらいからジャンプしてノーロックで撃つと壊せるんだけど、これによって意外なところからロックとれたりしないかしら。 あそこ壊したことなかったなぁ
足つきだと逆振りのときに使えそう
今度やってみよう
連邦では1st中央NL・左NL・中央両サイドでっぱりNL
2nd右NLからのロック取りと多彩
ジオンでは1st中央やや左NLからとバリエーション少なかった
まぁ、ジオンはゲルタン乗れといわんばかりの高度戦設定だけど ジオンはライン上げ中にあそこ壊してたわ。
ファーストのロックがすごくやりやすくなるから。
拠点前ビル破壊ポイントは出撃地点から伸びてる高速道路の曲がり角あたりで、ノーロック。
ギガンなら40から45度くらい。
ゲルタンは角度一番上くらいなので時間かかる。
最悪敵アンチにロックが流れてしまうので失敗したら諦めてファースト後に地上から弾き撃ちで壊す。 【メモ】
准将Lv3 2拠点S=+198
本スレで200以上と書いてたやつがいたけどw 957 :ゲームセンター名無し:2016/01/11(月) 22:35:58.65 ID:TnVtIfJi0.net[3/6]
>>954
ほんとはデスペナ引いて+500PでAなんだけど、タンクだけは式が当てはまらないみたい
2拠点行けばデスペナ引いても500P未満でAになることがある
Sは+200くらいいくよ
少将中将あたりの階級だけど
962 :ゲームセンター名無し:2016/01/11(月) 22:44:44.55 ID:27zU3kTC0.net[5/7]
>>957
今、その階級でLG判定ないけどw
しかも、BU後の査定変わったんだがw
エアプがばれましたな! 200くらいとは書いてあるが200以上とは書いてないな
後ついでにエアプな中将少将らしい 佐官カードだと200越えを確認した
まぁ、タンクは上げやすくできてる罠
https://www.youtube.com/watch?v=MAqG5Dy11h0
本日も連邦はダブタン日和でした
2機目のタンクの人もノリノリでしたw
https://www.youtube.com/watch?v=-pJk0wAhyEE
もはやブリ中だれも劣勢だぞとか言わないなぁ
リスタしてキャッチすっぞーで終了w >>304
どんどんやって連邦優遇を見せつけて修正を早めてくれ 今Aクラは0乙2拠点700ポイントでS取れるのな。
200オーバーのPP入るから1クレでレベル上がる。
サブカでのんびりタンクしたいのにガンガン階級が上がって困る。 >>306
前から勝ち0落ち700PはSだったはずだが
Aクラならレベルが200ちょい上がるケースあるから1クレで1レベル上げることは可能 >>305
そのうちFFダメージ機能ついたり、連邦の拠点の形変わったりするでw
てか、ダブタン勝率8割くらいだな
負けも判断ミスが起因のものだし、押し込まれて負けることはまずない
ジオンは160円の層が厚いからできなくもないけど
ダブデキャッチしにくいもんな ダブデといいアプVといい、ジオン拠点のキャッチしづらさは異常 >>307
それがな・・・今AクラはS取ると220とか入るの。
200前後とか生ぬるいのではなく、完全に200オーバーなのよね。
これはこれでサブカ対策なのかもな。 准将Lv3だと198ptだから非課金降格後の1クレ昇格は無理だった
ここも課金かよとw A倶楽部とはいえ44でザクキャ拡散赤振りは流石に驚く >>313
装「えっ」
推「ファッ!?」
突「むむむ…」 もう、役割がそれぞれあるので、一概に赤とは呼ばないということなんだがw 赤→以前の装甲系セッティング
緑→N又は青1程度
青→以前の機動系セッティング >>315
お前にはザクキャ赤設定の呪いをかけといてやる
ジオンで引く味方タンクは全部が赤設定のザクキャになる
しっかり前抜けさせてやれよ >>318
装選ぶ奴が言われても前抜けする訳無いだろ
敵リスタ地点でウロウロして爆散
味方がいない所にリスタして孤立するだけだ(IEでのリアル話) ギガンとか白タン、量タンの装はありなんだけどなあ
元旦でも回避重視や広いマップなら装もありだし 今日は88トリタンデー
ジオンでトリタンしようぜ
【所属】ジオン
【階級】大佐〜中将
【ID】トリタンスキー
【出撃時間】14:01〜16:01(01,31出撃)
*ギガン(装)推奨
*サードアタック狙い
*早撃ちさん来るかな? 今日の88全部ボールタンクで出て10勝2敗でした。
ボールタンクなのに諦めないで戦ってくれた前衛やダブタンありがとう。
やっぱタンク楽しすぎました。
見てる人がいるかは分からないけどありがとう。
所属大隊栃木の下エリア大尉です。 Aクラで御高説の奴は「意地でも元旦乗らない派の脚付大好き商館」 准将以下とかマザク、陸砂の消化でも十分やし
ナム戦みたいなもんやん? >>329
一概には言えないがこんな土曜日の夜なんかは、そう思うときがある。 最近准将落ちしたサブカは消化しとるよ
出張入ったら維持できんな
今度からマイルドになるようだけど 本日の消化
https://www.youtube.com/watch?v=SQe0syNqapg
やはりポイ厨がいると勝ちよりもポイント稼ぎで死んでるw
普通に拠点裏に戻っててくれれば勝ててるのに
https://www.youtube.com/watch?v=fB8-eNf6dG0
レーダー持ってない奴がいるw
□枠が光っているのが味方タンクだぜ! ボール、ワイヤーBの死体を蹴る代わりにジャンプ向上という大戦果
なお、3月に出番のあるマップはない 前衛が護衛する気ない時は機動力高いタンクで隙みて拠点叩きに行く手もあるよ あんたは私の知り合いのチキンと同じ事言うが、タンク乗ったことあんの?拠点破壊まで何カウント掛かるか分かってんの?護衛無しでしかも機動で行ったら何落ちすると思ってんの?特にルートが被るマップ。 坊主
護衛できない前衛ばかりの時に装甲タンクだと砲撃地点までも近づけないとかもザラなんだ
タンクで敵前衛を少しでも釣りながら拠点を撃ち枚数有理を提供しないといけない事もある
ルート被るマップならやらなければいいだけ ケースバイケースだよ 今日は久々に大将戦でG先輩の素ジム拳で護衛して貰った
拠点攻め組はプラス作れてるのに拠点防衛組はマイナス作るときって
タンク側無力感感じる時あるよね
同じ旧赤壱素ジム拳使い同士のタンク乗りいい感じでした
1護衛3アンチでも拠点楽々でした、ありがとうw >>337
そういう味方の時装甲タンク乗ってたら詰むもんな… >>343
階級が低い時は機動タンクの方が2拠点取れるね
重装甲タンクは、少将↑で尚且つ編成に疑問が無ければ選ぶ
240タンクは、自力で2拠点取れる算段がある場合乗る
以上は野良の場合、バーストなら重装甲か足付き時短キャノンの二択 義眼走で1ストップ前抜けやら
ヅダタンを用いた釣りもいいよね 変形タンク調整入ったけどどうなんだあれ、まだ未消化の方のカード消化するか悩むんだけど 拠点弾や足回り、装甲に変化ないからな。
白兵能力がよほど上がらんと運用に変化はなさそう。 というか強タンをどういう場面で使えばいいのか物凄く悩む
現状本気で出番のないタンクだよな 強たんは変形上手く使えると被弾少なくて済むから楽しいよね
しかし下がるタンク増えたよなぁ
ラインある程度維持しようぜ 最近敵支援機に狙って拠点弾当てるの楽しい
スナイパーに当てるより難しいけどそこがおもしろい ところで砂が支援機になったからか狙撃を妨害してもポイントがつかなくなってませんか >>353
相手がAライでも装備してたんじゃね?
俺は狙撃妨害ついた気がする。 なるほど>BRAだから
…カートリッジの状態ぐらい判別しろよなー
まあそれが出来るんならバカンナムなんて呼ばれないんだけどさ それ言い出したら松永影砂にもつけなきゃいかんくなるぞ スナイプモード時に砲撃したらありじゃん?
狙撃は妨害してるし
というかキャノンタイプの支援砲撃もしゃがんでるところに攻撃当てたら貢献貰えていいと思うんだよな
…しゃがんでるのを立たせたら貢献ってことにすればいいのか 66戦でも白タンありなんだな
装でもギカンより軽くて使いやすい
拡散も考えて撃てば結構イケる 2年前からたまに書いてるけど、
IEで元旦乗って開始拡散即撃ちは修正いれるべきじゃないか
大体当たるけどええんかね 問題ない
連ジ逆なら半月で修正される事案だがな
まあ、ここに解説動画を貼れば大流行して修正されるよ 前も張った気がするw
まぁ、今チラ裏に置いてある動画みてクレヨン >>362
AクラならともかくSクラでは不要でいいよな
ゲージ見りゃ分かるんだし 表示ON/OFFが付いてなかったら無能と叩くな
もしかしたら番南無的には元帥や大将でも中級者以下扱いかもしれんがw 66で4発タンクと3発タンクのWででようぜw
あと、TBP用の低コス拠点戦がんばらないか? >>366
思ったより分かりやすくて邪魔にならなかったね
担当変わったのかな? TBキャンペーン中はお互い3拠点し合ってからの勝負でいい気がする
走すれば勝敗不問で1戦4P確定して勝利なら5P
1クレで8〜10Pが入るので懐に優しい
…ってなんか随分前に同じようなことがあったような気がするんだよな
あの時は勝敗だけだったような気もするんだけど期日が近くなると1戦目勝った方が2戦目を相手に譲って1勝1敗にする
で最後はお互いにプルダンして終了
あれはなんの支給の時だったか… 訂正
3拠点を前提にした勝負でいい気がする
3拠点してからなんて試合にならねえw >>371
量産時代の爺さん赤蟹だっけ?
この2機はどちらかというと養殖相手に2戦目絶対S取らせないマンになったことしか記憶にないわ ぅおぃ!
FAtbのB砲いつの間にか砲撃硬直長くなってんぞ! FABのB砲なんて実装初期に遊びで使って以来だから言われても分からんと思う そうは言ってもだな…
昔は地上で2発宇宙で3発フワジャンのまま茹でたんだぞ
Bサベのつなぎも悪いし
これじゃ浪漫が無いじゃないか 明日の低コ拠点戦って最大6拠点落としだっけ?
勝てば8ptですな、ここのガチ住人で元旦以来久々ガチIDBするかね? >>377
ここで回答書いてやればいいんじゃねーの?
ゴミが ジオンの新モビ
ノーロック出来て格闘威力高い犬キャ?
マシンガン持てば量キャブルパ互換?
鉄鋼は無いからヅダタンとは住み分け出来るのかな 強化版ザクキャビックガンって感じではないん?
まだ持ってないからようわからんけど >>381
安くて速くて装甲もある、それがジムザクキャ装甲
コストと引き換えに火力と自衛力を加えたものが、量キャ装甲ブルパモビ弾
という不思議脳 ∧∧_∩
( ゚∀゚ )ノ
⊂ ノ
(つノ.
(ノ 上げとこう モビ戦前提で44でマシ持ちなら有りかね?程度。
拠点攻略能力はズダタン未満。
安定性は義眼・V6より遥かに格下。 >>385
舐めプ用
素ジムに間違えてくれるSD店の敵マチをお待ちしています枠 対艦砲が期待未満の出来でがっかりした釣りタンカー多数
ビックガン位誘導と範囲あってもいいと思うのよ
あの糞みたいなAPなら バンナム戦で消化する時は初期装備のサブ射の対拠点能力が優秀なので便利だなーカモフ
対人戦での使い途は分からんけど あれ 拠点への当たりの爆発エヘクトが表示されない時があるけど
その時はやっぱり当たっていないのか?
ちょっと斜めからとか 切り替え1発目とかの時に
表示されていない事が多い
当たり判定がシビアか? >>390
当たり判定シビアかつ近接信管なし誘導なし
さらにどんな距離でも弾道曲線一緒
単発バルみたいなもんですわ 2年?ぶりくらいの復帰で新タンク増えすぎててわからん
とりあえず元旦マカク義眼ジムキャザクキャに乗ってるんだが基本的には変わってないのかな?
元旦は赤6(装だっけ?)拡散でマカクは赤6モビ弾orミサイル
義眼は拡散でセッティングはステージや人数で変更
ジムキャザクキャはパンチにハングレクラッカー等のコストアップしない方向
こんな感じで問題無いのかな? >>392
今はゲムカモフが色々試されているかな
遠ゲルがかなり使われてますね
ゲムは先行支給だから無理だけど遠ゲルは手に入るから使ってみては?
連邦は変わらず元旦量キャたまにFAtbで後ジムキャ
遠砂マザク120→140アップで特に遠砂は速度調整もあり使用頻度激減したかな 392だが今日10クレほどやってきた、久しぶりだからか異常に疲れたな
まだノーロックも出来たしAクラならなんとか戦えそうだわ
支給とか色々増えてたからボチボチやっていこう、チラ裏みたいになってすまんね 394だが変化?
セッティング等の様変わりに付いていくのがいっぱいだわ、武装やコストアップも含めて様変わりしすぎね
強いて言うなら量キャやマザクなんかのB砲のカーソル速度ってまだ早くなかった?程度かな
記憶が古くて当てにならないけど >>396
昔のAとBの支給順入れ替わったんだよ
ノーロック運用するなら今はAね 書き方悪かったねすまん
昔のB砲が今のAってのは解ったんだがなんかカーソルが遅い気がしたんだわ
フワジャンしながらもっとサクサク撃てた気がするって思ってさ
勘違いかもしれんけど 初期のザクタンクとかは、
着弾する前から次弾が打てたけど、
その頃と比較してる? >>396
車両型160円台が肉厚になりますた
MAPによるが、66ダブルギガンガー最強説
(但し、NL必須) そんな戦術あるの?ググってみたけど見つからない
ステージと基本的な編成教えて貰えない? >>401
開幕両ギガンとも敵アンチ側にnl拡散1トリガー撃ちきりから入っても面白そうね >>402
ググることしか情報収集手段ないなら仕方なし
>>404
打ちながら進軍できるとこは熱い トリントンスロープ無し側
量タン白タン楽しいなやっぱ 北極基地で拠点上にスナIIが居ると高確率でヒドイことになります
なので機動力のあるタンクで通路を通って拠点裏まで行ったらどうかと思ったのですが
時間の無駄でしょうか? >>410
スロープ登って崖に出る前の段差でノーロック出来る
登っても1つ出っ張った岩で射線遮る事が出来る
スナ対策で一番良いのは壁使うことで
壁上手に使えれば敵前衛からだって結構粘って撃てるよ >>411
ロック撃ちが基本のAクラスにNLは無理よ
だったらこんな質問しないって
>>410
近距離機にチャットで番機指定してスナイパー抑えに行かせる
それまでは様子見ながら行けばいいよ
脚付機動タンク選んで敵にスナイパー出なかったら、乱戦になってそれはそれでキツい >>411
それな、角度によっては頭(砲身?)を狙撃される ゲルタン装で行ってるので砲撃自体はどうにかなるのですが
味方が窓から出て溶け、あとは順次斬られて終わるのです.........
迎えに行った人は中々登れてなかったりハングレで叩き落されてたり......... >>414
それ砂がサブカだろ
例外なんだから諦めろ >>414
ゲルタンの場合足が遅いので、砲撃を始める頃に、敵スナイパーに万全の体制を作らせてしまってる事も問題かと。
レーダー見てて前に出てこない敵影があれば、ほぼスナイパーかミサイサなので、早い時点での共有と指示が大事。
また、北極基地ではNL難易度は非常に低いので、方向さえ合っていれば適当に撃っても当たる。
現状ゲルタンを使っていてかなり2ndが厳しいようなら、まずは1拠点交換でも優位に立てるよう、試しにギガン装なんかも使ってみては。 あと義眼なら主砲部分にしか射線通らないけど足付タンクは頭丸見えだった気がする 元旦は砲身半分くらいは当たり判定がある
ギガンもそれに近い判定ある 今年初め実施した元旦祭りしますか?
(実施計画)>>276
≪元旦祭り≫
【目的】元旦6機で勝利を目指す
【内容】3拠点狙いで勝利 ※詳細上記>>276
【階級】中将以下
【出撃予定時間】10:01,1031・・・14:01,14:31の01,31出撃
【IDB】ガンタンアケオメ
【免責事項】
トライアルなIDBなので敗北の方が多いかもしれませんが、捨てゲー・チャテロ禁止でお願いします。
明日は多くのプレイヤーが出撃されるので時間確保が難しいかもしれません
MAPや参加状況で適宜編成を変更します。
野良の方を引いても66ダブタン・低中コ護衛(白ザクW推奨)で3拠点目指しましょう。
(実施報告)>>286 もうちょっと盛り上がらなくて大丈夫なんですかこのスレは こちらがダブタンの時の前衛としての対応と相手がダブタンをしてきた場合の対応について教えて下さい
66の時です 前衛は全護衛した方がよいのでしょうか それとも全アンチ?
またタンクは重タンク2機揃える方が良いのか機動タンクと重タンクの組み合わせが良いのか皆さんはどうしてますか? そもそもダブタンをしないが正解だけど
他所のスレで一名頑張ってたからかたまにダブタンになるよな
マジで迷惑
重装甲二枚なら全護衛かな
三拠狙わないと前衛枚数不利だから厳しいので三拠確定できるようちゃんとタンクがダウン取られないようにタンク囮にして前衛落とす形
重走の二枚なら前のバージョンなら足の早い捌ける近距離一枚で三アンチ
こっちは二枚なら余裕で捌ける近距離乗りがいないと厳しいし
足遅くなった原状やれるのかわからない
どっちにしろ前衛にかかる負担が大きいから
単機タンクでしっかり戦うのがいいと思うけど
まぁ個人の感想です
ちなみにアンチ側は相手より前衛一枚多いって事を忘れずに
相手を2拠点で抑えればあとは前衛枚数有利なんだからなんとでもなる あ、単機タンクでフルアンチになるときは注意ね
下手に前衛ぽこぽこ取ると単機で拠点攻略してるタンクが落ちて割れなくなるから
一枚多い分がタンク一枚に確実に粘着して
残り四枚で相手の前衛4枚を削りながらタンクのAPとダウンを奪い続けるのがいいのかな
それだと結局枚数あっちゃうから前衛五枚で敵前衛四枚を相手にしながらタンク二枚のAPとダウンを奪い続けるのが理想なのかな
で、拠点あと自タンクが2〰3発で拠点割れそうなら落としてく
のが最善手
まぁこっちの削られ具合によっちゃ危ういけど
枚数有利でそんなに削られてたら敵が普通の編成でも負け試合だし
ダブタンだからどうこうじゃない とまぁここまで全力でダブタンこき下ろしてきたけど
ぶっちゃけ現状の野良ならわかってるやつが少ないだろうし、わかってできるやつはもっと少ないだろうから
それなりに成功率は高いと思うよ
ようするになんにしたって味方次第の敵次第
なったらなったで頑張りゃいいし
勝てりゃ御の字負けたらしゃあないで普通と変わらん
ただ無理やりダブタンに持ってくのは違うと思う >>427
>>427
なるほどためになります 野良出撃がほとんどなのでバースト組がダブタンの意志表示をした時にどうするのが前衛としての最適解なのか悩んだもので
その時は2バースト組が元旦でダブタン 私はダムでファーストはアンチ セカンドは護衛合流という流れだったけど
互いに2拠点割った時点で僅差リードの撤退戦になって結局パリった前衛が落とされて惜敗
ファーストからセカンドに移るモビ戦タイムで自分含めて体力削られたりコスト献上し過ぎたのが敗因だと思いました >>424
ダブタンは中将以上の試合見ればわかるけど、格上に対する戦術です
全力スレに書いているように3タイプの方法があります
重要なのは3拠点いける攻略スピードと敵タンを止めること
しかし、最低限の経験知が必要なので、黄色レベルなら手を出さない方が良いです
Rev.4では、連邦はユニコーン無双、ジオンは義眼リスタ戦術が加わり
ジオンではダブタンの強みが加わっています
タンク同士も相性があり、機動+重・装の場合、機動の前抜けが前提です
しかし、重が抜けて、機動が左右に釣るというやり方もあります
事例出すなら、出せますが、考えるのもゲームのうちかと思います
>>286の実施報告でもあるようにまともな人がやるとダブタンの勝率は高いです >>429
いろんなスレでお疲れ様です
中将大将戦で黄色なんて一枚居るか居ないか程度なのですがどの世界の中将大将戦の話しているのでしょうか 連邦側だと割と2枚くらいいますよ
ポイ厨&接待ゲーの名残でしょうねw
階級大将、中身尉官は悶絶です >>432
開幕全機右の意味が解らないし拠点攻略班とキャッチ班別れてないし広場で乱戦上等の殴り合いしてるし勝つ気があると思えない
だが、ただひたすら羨ましい >>432
Rev1 88&量産ガンタンクが実装された時に
NYでやった量産ガンタンク祭りを思い出したw 最近のタンクはナウいですね(死後)
https://www.youtube.com/watch?v=LfnV6ZBMSSM
1機赤ザク混ぜてはどうだろう(対拠点タックルマシーン) 義眼「照れるぜ///」
なんだか最近は義眼装MS弾にハマってる
散弾の低ダウン値強制ヨロケもいいんだが決定力に不足するのがどうしても気になって
前Revまでは気にしなかったんだがRev4になってから急に気になりだした
マカミサと無意識に比較してるのもあるんだろうけど 試した事も、やられた事も無いが、
マカクvs角割れユニコーンだと3格+BM+3格BMのフルコン確定? >>440
バルコンならともかくNTD中だと、超低バラ以外は普通に入るんじゃなかったっけ?
低バラならマグナムの時点でダウンなのか?
誰か検証求む。 普通の連撃制限の範囲内だから2連BM3連BMじゃないと >>441
ごめん、連撃制限回数普通に間違えたw
>441のフルコンが入るか聞きたかった NT-D中のマグナムがダウン値120
ユニコーンはAサベのみなので60_0_0
2連BM3連BMは間違いがなければ60_0_120_60_0_0_120のダウン値
低バラ以下は3連ドローでダウン
中バラはBM後一撃ダウン
高バラ以上と特殊バランサーにはフルコンボ
かな
間違ってたら訂正求む ジオンスレ(http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1483888250/)でずっとタンク議論も邪魔だろうし、こっちで返信する
>>673
>それに義眼ならAPとリスタレベルで〜
護衛無しでも拠点殴れるのなんて敵アンチがアホな時だけなんだよなぁ
今の環境だとユニのバルコン6連撃があるから、ギガンでも0護衛なら砲撃地点たどり着く前に殺せるしな
マップによってはアンチ側から逆サイドが遠いのも存在するけど、それだと足付きの機動力で楽々奥抜けできちゃうし
ギガンじゃなきゃ無理って話じゃないじゃん
>味方に引き撃ちされるって話〜
いや君ね、敵側がそういう状態だった時に自分がアンチしてたら止めるなんて余裕だろ?って話なんだが、わからなかった?
ギガンだけをなんか特別視しすぎてない?
>6VS6で脚付きキャノン出すんだから〜
チャンスメイクして+作れない想定は変じゃないの?チャンスメイクした時点で敵アンチを止める事に繋がるはずだが?
それと、複数ダウンを頻発するのってタンクにやたらシワ寄せが来てる状況なんだけど、護衛は寝てる想定ですか?
護衛の想定レベル低過ぎない?加えてタンクの回避技術低く見積もりすぎじゃない?
普通のSクラスでは味方タンクに相当な頻度で絡み続けられる状況って腕前格差と言うぞ
>>675
レッテル貼りしかしないなら帰って、どうぞ
>>677
>>630のは基本であって、最善手とは違うんだぜ
44でもわざと元旦『重』やゲルタン使って、3拠点を無くす代わりに前衛枚数を崩し続ける戦術
こちらが解説してる66での脚付きによる、ピンポイントメタ編成(>>592)等で
味方の階級・グラフ・ブリの意思表示・マップ・決定してる味方機体との兼ね合い、全部を考慮して出すのがタンクだぞ
>>630の通りにやるのが正解だと固定観念を持つのは大変危険ですよ
それと、格上に華麗に勝利するリプを出せと言われても最近はギガンばっかだから、俺の動画は出せないぜ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1483888250/へのレス続き
>>678
>敵が6VS6脚付きできたら(ラッキー)と思わないか?
思えないです、むしろ敵護衛への注意を怠って丸刈りされる事故が出ないか心配になりますよ
かといって敵護衛に注視したら奥抜けされて、味方のリスタに一つ仕事を増やす事になるんで大変です
脚付きタンク相手に1st止められるのは、敵護衛が無能だったか・敵タンクが無能だったかの条件があります
>>679
ギガンのサブが悪いんじゃないんだよな、脚付きタンクのサブが優秀なんだよ
ギガンのサブって強制持ち替え仕様なんで連射出来ないし、結構バラけるから確定ヨロケを作りづらいのよな
>>680
陸ジムで1stアンチか、かなりの腕が無いとやらない戦術使ってますね
たまに66鉱山で敵として遭遇するが、7割ぐらいは高コの護衛に食われるだけってのが居るから印象は良くないよね
その代わり、敵に事故を起こせた時のリターンが破格だから無しじゃないんだよね
>>681
ブッ込んで敵護衛かタンクが無能だと1st止めるの楽だよね、無能じゃなかったら戦犯直行しやすいけど
>>682
頑なに野良向きじゃないってレッテル貼りたいのは何なのかコレガワカラナイ
野良は鉄板編成の力試しだけで勝敗を競うものじゃないと思うぞ
その場その時にチームを組んだ者同士の技術・戦略で勝ちを目指すものだと思う
スマブラじゃないんだからね
>>684
1戦1戦変わるからこそ、味方の機体選択やブリでタンクをどうするか悩むんじゃないんですかね?
「タンクは○○で他に△△が出てるけど、空いてる枠でセオリーなのは××だから選択」を無意識でやってませんか?
ブリーフィングは只の待ち時間じゃないですよ まあしかし、敵にジムキャみたいな脚付いたら粘着すりゃいいだけの話
アンチの仕事は楽だよな
https://youtu.be/BedyKTy5nr8 何気に遠スレで動画だしてるのほぼ俺じゃねーかw
特定されるの怖いのかなぁw http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1483888250/へのレス続きB
>>687
犬キャ先輩は案外痛い6マシ持ちにもなれて、MS弾はHIT狙える状況が広いじゃないっすか!
え?マシ持ちなのにMS弾積んだり、MS弾持ってるのに撃てる立ち位置してない? オウテメェツラカセヤ!
>>688
野良でやれないほど緻密すぎる連携は要らないですよ
単純にタンク護衛の基本である「敵アンチの妨害を最小限にする事」を出来てさえいれば良いんだから
>>691
敵が同じじゃなくても、味方が同じってのが稀に良くあるし
敵編成が読めない今の環境の方が、瞬間の判断勝負になったりして別の楽しさがあるから
>>693>>694>>696
マカクは格闘持って支援砲撃可能なので、運用目的と対処方が変わるからメリット無いは言い過ぎ
ゲルタンは『跳』にして装甲捨てる代わりに低コアンチを無力化出来る強みあるから
まぁ、今の環境として高バラタンクが不遇なのに対する愚痴が出ちゃうのはわかる >>448
なんやこの護衛()、更にジムキャも馬鹿みたいな猪タンクだし、ありがとうグッジョブじゃねぇよw
ジムキャは敵アンチが突撃してきてるの見えてるんだからピラ左側へ一時的に避難すりゃいいのに、パンチ積んでなくて切り払い出来ないんだから
リスタ後は何故か中央の高速道路を無視してピラ側平地で撃つのか、敵機体が一切見えてないのかな?
護衛も護衛で進軍遅過ぎてグフフラに砲撃地点到着を先越されるというミラクル
ガンキャは砲撃出し尽くすまでに詰められて引くし、BD1は当たらないマシを垂れ流すだけしかしない
…この腕なら元旦『重』でタックルしながら拠点撃つマシーンになってればいいっすね(呆れ)
連邦アンチ側もひどい、格3機も集中させてるのにモジモジしてNL撃ちを無警戒って、たまげたなぁ
しかも慌てて飛び込むものだからバラバラに散っちゃって、ジオンにボーナスだけ渡してるわ
ザクトレが神機体に見える不思議(白目) http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1483888250/へのレス続きC
>>704
ドルブの動きに関してだけピックアップ
(トリントン基地)
最初のガンキャ前ブーを見落としたのは痛過ぎ、最長NLの場所に固執したのが原因
せっかくシーマリとニムでペイルを美味しく食べれそうだったのに、シーマリにケアをさせてしまってる
あの場面では味方護衛に寄っていれば、生まれたAP差を活かして敵を丸刈り出来る乱戦が作れてた
その後の左抜け選択は良し悪しが判断しにくいな、ニム視点で見るとペイル相手に平地戦させられる苦しい立ち位置にしてしまったが
抜けた先のメリットが右奥よりも左奥だからニムには犠牲になってもらうしかないかも(いわゆるコラテラル)
2nd始まってから、何故左奥から敵拠点に寄ってしまったのか
ユニのリスタが予見出来たはず(360コスが見えるから)。多分1発損してるし、リスタに詰めさせる距離も損してるぞ
その後の最長NLはドルブの強みが出てて素晴らしい
APの減ってる連邦側が建物の奥に控えるタンクを妨害するのはよっぽど上手にいけないと止められないからな
それにあの位置は、キャッチ体制の元旦の拡散が届かなくなるのもメリットがしっかり出てる
最後の撤退戦は支援の撒き方が雑だった、味方の立ち位置を見てから撃つ場所とタイミングを少し修正出来てればもっと楽になったぞ
具体的には3:50あたりでガンキャ狙ったのがミス、あそこはもう少し下がってから手前のジムスト
左から来てる連邦機によってワンチャン事故を無くすためにも、APが危険域の味方が優先だった
総評としては、「ドルブでないと出来ない事は出来ているが、反省点が多い感じ」
ギガンでは2nd時のNL撃ちによる恩恵は得られないし、終盤の支援砲撃の量もギガンには無い魅力として映せてるけど
ちょいちょい目立つミスがあって勿体無かったです。 ドルブ乗りはAさんとYさんが変態だからなぁ
あの2人を見ると釣られるなよ味方と思う
んで、案の定釣られて撃破されるw >>453の続き
(リボコロ裏)
ドルブの最速&最長NL撃ち+建物を使ってのダウン回避はやはり強いな
ちょこまか動けて、それなのにロック撃ちと変わらない速度で砲撃出来るのは全タンクでドルブだけだからな
1st後の砂への妨害はナイス判断、少し勿体無いのが建物使ってれば無被弾でいけたよねw
キャッチのしにくいドルブの良さが最後に光って良い動画でした。
(リボコロ表)
連邦がダメ過ぎて評価対象外としたい
ドルブのNL撃ちの場所と支援砲撃の連射力の紹介動画にはなるけどさ
(トリントン基地2個目)
最長NL撃ちがどれだけ護衛しやすいかを紹介する動画として調度いいな
護衛視点で見ると、敵アンチを建物を使って蓋させることに注意するだけで良いというのがよくわかる
支援砲撃の見所が無いのは展開的に仕方ないので割愛 >>453
>>455
なんか、まともな感想を初めて見た気がする。
俺はドルブで1000点越えて凄いなー、とは思ったけど(小波感)
大将とか元帥とかリプを見た上エリアの人が何人も、義眼でおk、義眼だったらもっと楽に勝ててたって言ってる事に関してはどう? >>453
感想ありがとうございます、早撃ち本人です。
セカンドが始まった後の謎の拠点寄りは、ロックの為ですね。
NLで復活前から撃ち始めれたのはいいけれど、あのまま後ろに下がりながらだと前から詰めてくるユニコーンにロックを吸われる為、ある意味諦めながら1発だけでも、といった感じでした。
ジャンプしてロックを取り、指摘の通り奥に逃げる形にしたなら、後1発分ぐらいの猶予があった可能性はありますね。
ラストでガンキャを狙ったのは、アラートを鳴らして砲撃のお座りをさせない+あわよくば取ることを狙って、です。
結果的に逃げ切れましたが、もう少し撤退に注力してもよかったようですね(-_-;)
何せ際どい戦いだったので、なかなか瞬間ごとにベストな判断をし続けるのは難しいものですね。 何かジオンスレがあと数日で落ちそうなので…
704 : ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp45-eEJZ)2017/02/08(水) 12:36:10.45 ID:GVtsKDN3p
話題も変わらない中随分スレが伸びてるなぁ。
元々が、現在の火力インフレの環境で、4発タンクはセカンド無理だし劣勢だ、って話に対し、きちんと特性や練度を上げて使えば十分通用する、って話の流れだったよな?
自分はドルブに関してしかスペシャリストとは言えないが、言いたい事は>>566の通りだよ。
で、リクエストがあったので、
・Rev4のレギュレーションで、相手にユニコーンが出てくる
・トータルの前衛力では明らかにモビ負けしている
・後半、相手がフルアンチのシフトに切り替えている
その上で、ドルブだからこそ勝てたというリプだが、この辺りかな。
https://youtu.be/XK-cPRfDOKo
(トリントン基地)最低限の動きで被弾を避けて、留まる判断、抜ける判断を切り替えている。
前抜けや左右への展開の速さを優先して走で出る場合もあるけれど、終盤、早い時間でこうした展開になり前に出づらい場合、装の方が安定はする。
https://youtu.be/Uc3754-DDNI
(リボコロ裏)4発タンクはキャッチされたら詰む、と言っているが、その対抗策として俯瞰でわかりやすいのがこのリプ。
要は、護衛がある程度まともであるなら、その辺りの差はスキルで充分カバーできる。
https://youtu.be/LaKu2PLKta0
(リボコロ表)後半、相手のアンチの纏まりの無さは問題だが、守り易く攻め辛い場所で撃つのもタンクのスキルの一つ。
連邦は、装甲タンクの展開の遅さをもろに突かれた形かな。
https://youtu.be/kSv-yA51SW0
(トリントン基地)ある程度先の展開を見越して動いたりシンチャ飛ばしたりしている事がわかると思う。
ちなみにこれ、よく晒しスレなんかで「こいつがいるから勝てない」的な名前の挙がっている味方を複数名引いているけれど、タンクが勝ちへの道筋をもっていてちゃんと指示が出来てるなら、決して戦えない訳じゃない。 706 : ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp45-eEJZ)2017/02/08(水) 12:44:28.67 ID:GVtsKDN3p
6vs6のダブタンでも、相手に不足もなし、ちょうどいい感じのリプが昨日の書き込みの後で取れたので張ってみる。
https://youtu.be/MJtdxxw9gFY
ちなみにこれと同様に、8vs8のダブタンだろうが、機動型の脚付きタンクを混ぜる事に意味はあると思っているよ。
要は、拠点を叩くのは当たり前。
それ以外の部分でどれだけ動けるか、という事において、状況の変化に対応しやすい。
88は乱戦リスタ多くてキツイので、といった程度の理由から>>630でそういう事を言っているのであれば、流石に考えを改める事をお勧めする。
確かにコスパも含めギガンが安定なのには同意するけれど、きちんとレーダーを見て接敵を避け、役割意識を持って動くのなら、脚付きでも充分使えることがわかると思う。
後、こちらは野良ではないのだけれど、上のリプは相手が弱かったから、とか言い出す人の為に。
https://youtu.be/9k5UCePSrD0
同じく晒スレなんかの常連の5番機、6番機を擁した上での戦いだけど、それなりにきちんと役割をこなしてくれている。
助けて貰いやすい位置取りを心掛けてちゃんと指示が出来てるなら、決して一方的にやられる訳じゃない。
長くなった上で言いたい事を纏めるなら、「基本が出来て考えながら使えれば大概のタンクは十分通用する。 その上で適材適所を選べばいい」って感じかな。
勿論、義眼がよく纏まっていて使いやすいのには同意するけど、それ以外のタンクを出す(出される)とまず勝てない、って人は、上の事がきちんと出来ているかどうか、もう一度見直してみてもいいのでは? 577 : ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2a6c-dgfp)2017/02/06(月) 20:19:23.67 ID:cieBnLxQ0
ほんとお前ら無能すぎ
脚付擁護派はこれで考え改めろ
ギガン擁護派はこれで何か感じてくれ
ギガン以外認めない君はこれくらいの護衛しような
https://youtu.be/wJ1Y4k28Tg0
https://youtu.be/Y0X_Yf71Iao
https://youtu.be/7_AQV3T5w90 542 : ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9d-4SR0)2017/02/06(月) 15:08:57.33 ID:TYdubahPa
足付きでアンチ強に変更されるととんでもなくなるリプな勉強しろよ
543 : ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9d-4SR0)2017/02/06(月) 15:09:30.21 ID:TYdubahPa
>>542
リプ貼るのわすれたわw
https://youtu.be/0ViZxmKF1TI 594 : ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d5b-usRu)2017/02/07(火) 00:02:07.95 ID:Ke9Qrvor0
>>591
【$】
同着撃ちで拠点撃破を早くとか細かいTipsが巧み
https://www.youtube.com/watch?v=24UreGaiz2s
ドヤキャノンさん乙
【ザクキャBG3拠点】
https://www.youtube.com/watch?v=UyEifQdON34
敵が弱いだけ―w
>>592
長文は馬鹿にはわからんかとw
半前衛化できるでええかと 625 : ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa9d-dgfp)2017/02/07(火) 15:04:39.74 ID:xQunwTp4a
https://youtu.be/RvxbM1B4SV4
認定君お疲れ様
もっと護衛上手くしような 635 : ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1515-ecFH)2017/02/07(火) 18:01:24.74 ID:w90ymNGZ0
ザクキャ装マシMS
ttps://www.youtube.com/watch?v=RiwX_Z_TRJ8&feature=youtu.be 658 : ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMde-Yq7f)2017/02/07(火) 22:40:17.67 ID:Nzzq9ovAM
ギガンだの脚付だのどうでもええ
ジオンは楽しく
ドムタン+ドムタン+シナタン
https://youtu.be/wufrJKrMsVI 662 : ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d5b-usRu)2017/02/07(火) 22:59:08.10 ID:Ke9Qrvor0
>>658
ドム2機は多いな、一機、マザクか義眼にしてたら3拠点もあったよ
https://www.youtube.com/watch?v=1Z9OFLsktBo
663 : ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d5b-usRu)2017/02/07(火) 23:16:18.95 ID:Ke9Qrvor0
>>650
https://www.youtube.com/watch?v=44IaZSH04zo ジオンスレで話題になってたリプはこんなとこか。
スレdat落ちリンク消滅の為に保守しといただけで、話の流れはスルーしといてくれてええよ。 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1483888250/へのレス続きD
>>706
(ダブタン動画)
開幕はもっと前ブー決め込んだほうが良かったね、ギガンにユニを抱えてもらった分楽な展開にもっていかなきゃ
バラッジと組んで陸ガンを取る動きはナイス、もしギガンだったら手を出せない距離でも手が出るメリットが活きてる
陸ガンを取った後に、陸ガンのリスタが近かったからとっととリスタしておくべきだね
下手に延命しすぎて落ちてはまずいタイミングで落ちそうになってたのは危ない
結果論ではあるが2nd終わった時に調度リスタ出来たおかげでFABへの砲撃が出来たわけで、大失敗とはなってないけどね
この動画見て気付かない人が居るかも知れないので補足
2nd時のFABの体力を8割近く削ったのはドルブです、リスタしたFABの体力に注視して見ると大変面白いです
(オデッサ)
1stの被弾しづらいNL撃ちはドルブのメリット
1st終わった後のリスタタイミングがかなり悪いんで、そのせいで最後ギリギリの攻防になってしまってて残念
中盤で陸ジムに張り付かれたあの時が調度の死に時だったね、左リスタでガンガン前ブーして敵リスタの誘い出しをしたかった
動画から得られるドルブの良い所と気をつけるポイントはこんなものかな
以上の解説を見てもまだギガンでよくね?って言う方は理由を添えて、どうぞ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1483888250/へのレス続きE
>>733
ギガンがド安定なのは重々承知してるんですよ
ただね、そんなギガンを下げる必要がある状況ってのも多いんですよ
支援砲撃が刺しやすいマップ(リボコロ・オデッサなどの天井的地形が少ない場所)ならギガンよりも砲撃を活かせるドルブ・マカク・ザメル
CBでの奥抜けをバラッジなどの平地特化機体編成で突っ込んで行くザクキャ・ゲム
鉱山での長ジャンプを駆使して敵アンチの引き剥がしをするゲルタン
それらはギガンでは持てない、支援砲撃力・前抜けの有効性・特殊な移動ルートをバランスの取れた機体性能を削る代わりに得られるメリットなんだよ
(ちなみに、前抜けはギガンでも出来るが、移動ルートに制限がかかるのとサブ射の性能面で脚付きよりも劣るんだ) そもそもドルブは別枠ですから・・・
義眼と脚付きの話だったのになぜかドルブも入ってるという
まあ敢えて言うならそのレベルで扱えないなら義眼で良くね?くらいかな
そのレベルで扱えるプレーヤーがどれだけ居るのかって話になるけど >>472
扱えるレベルに勝手になるなら苦労はないんだぜぇ
こういう場所で解説出来る人間が解説して、それを見て練習してくれなければ育たないんだぜぇ
だからこそ、ギガン1択だからって決め付けて同調しない奴は頭が悪い奴なんだ!ってレッテル貼りしてるの見ると
反論しないとスレを見ていて上手くなりたいと思ってる仲間に申し訳ないと感じるんだぜぇ
あと、ドルブは4発タンクでも別枠ってのは俺も同意なんだが
残念ながらザクキャが活きるマップと味方編成が来ないのでリプが上げられないんだぜ
なのでギガン固執勢に対しての反証として上がってるドルブを借りるしかなかったんや、許して >>473
いやいや、あなたみたいに理論的に説明しつつ意見してくれるのはありがたいよ
俺は66なら義眼推しだけどしっかりしたビジョンがあっての脚付きなら例え見積り甘くて失敗しても何の文句もないし
このステージの特性上こう動くなら義眼より脚付きの方が上だ。って感じで局地的でも例えを出してくれれば納得するんだけどね
あとジオンスレに何だかんだで義眼になるって人は居てもなにがなんでも義眼1択ってのは居ないと思う 別にギガンを煽るだけで具体的な反証に乏しい奴がいなければここまで酷いことにはならんかっただろ 義眼は初心者用だからな、昔のとりあえずザク改みたいな推奨枠
ただ、近づきすぎて、拠点撃ててなかったり
ABQやL2で天井に当てるカス見たときは焦る
それぞれのタンクの強みを運用するとそれぞれ強い>>471
もう10年2chで解説要るのか?と思うけど
勝手に動画見て勉強しろよとw
ゆえに動画出してるんだけどねぇ
>>469
ワッチョイ 5d5b-usRuだが、わざわざもってきてもらってすまんな
だが、まだあっちのスレに粘着してるのがいる残念なことだ 月曜日の44の日に、義眼で出てて終盤ジムキャの拠点弾キャッチする展開なってキャッチしてたら1発85ダメージも食らって
すぐ公式サイト確認したら21〜50ダメ表記だったんだけど、
昨日のサイトメンテナンス終わってから再確認したら21〜85ダメになってた
連邦はジムキャ(犬キャは21〜50)、ジオンはザクキャが対象みたい
ジムキャザクキャならキャッチすれば余裕や!
とか思って4発キャッチすると装甲タンクでも瀕死になるんでみんな気を付けてね ザクキャ威力上がってたのね
まぁ66ならゲムマザクのが良い派なんだけど
66ザクキャはトリントンに期待 rev4移行の時点で威力上昇してたよ
あまり話題にはならなかったが公式のrev4詳細に出てるわ 質問です
マカクの再出撃レベルってギガンより低いですか?
もしそうならマカク装甲でリスタしても、あと1発ってときに時間足りなくなったりしませんか? マカクは元旦と同じ「再出撃レベル3」、旧REVのリスタが出来ると思えばいい
なので、元旦マカクの『重』でリスタすると時間が厳しくなるのは今でも起こる状況
あと1発が間に合わない、というような状況にならない戦い方を心がければいいぞ
「意識的に時間配分を読んでリスタを狙う」「狙ってリスタ出来ないなら、放置したほうが敵にとって状況が悪化する位置取りをする」
重いタンクの基本事項である2つを戦闘中にぱっと思いついて行動出来るようになろうね >>483
装甲 を取るか、スピードを取るか、状況によって様々だ。
いくら再出撃レベルが高くても護衛皆無なら2拠点は抜けない。 >>483
純Aなら義眼がお勧め
今のver.でマカクはIDBか、
護衛のできる階級から
>>484
リスタ場所はRev.3よりちょい後ろになってるで
時間にしたら3〜5ctくらいのロス >>487
マップによっては旧リスタ場所よりも都合の良い所になってるのもあるぞ(オデッサとかは中央よりかつ少しだけ前)
ただ、以前だったら奥で死ねばリスタが増えたマップとかだと後ろに下がることがあるっていう補足としては正しい
それと、Aクラス・Sクラス・IDBなんて関係ないと思うよ
結局どの階級でも護衛出来ないのは交じるし(>>448の動画とかが例)
野良でやるならどう工夫して使わなきゃならないのかなんて、実戦を重ねて反復検証・補正をするしか上達の近道は無いしな
ただ一つ言いたいのは『乗った回数を稼ぐだけの行為はするな』ってぐらいだな >>475
煽られてるのはギガンじゃなくてギガン一択と騒いでる残念の方だけどね。
リプにまともな具体的反証もできずにギガン一択が現実とか突拍子も無い発言しかしないんじゃ、反対派からもそれ以上具体的反証出るわけない罠。
まともな対話ができないアブナイ生物にしか見えないからね>ギガン固執派
出てる物に満足に答えれないのに更にあれこれ要求するのは、知性も品性も疑われても仕方ないよギガン派は。 >>489
明らかに一番頭悪いのは産廃上級者様だったけどな
あいつは妄想癖だわ日本語通じないわ便乗煽りばっかりだわ絆の話以前の問題で色々ヤバかったぞ
絶対にクスリかなんかやってるか病気の系統の奴だよ<産廃上級者様
案の定ワッショイありスレに来たらやっぱり返レス出来ないぐらいフルボッコにされて逃走とかクソワロタw
現状義眼安定だけどザクタンやゲルタンもいいと(俺は)思う
4発タイプならドルブかヅダかな ゲムマシの話が一度も出ないで延々今の環境で使えねぇザクキャの話されても賛同できかねんわ
元々66ザクキャ自体トリントンでしか出番なかったろ 眺めてた第三者の俺の意見
ギガン推し
ド安定なのはわかる。
でもそこまで固執する必要あるかい?
脚付き推し
言いたいことは分かるが、レーダー観て穴を探しながら撃つようなプレイヤーが、減ってるのが現状よ
150km投げる人が小学生球児に「なぜ150km出せない?」と言ってるようなもん
全体的にレベルを上げないと無理よ
あとさ、正しい事書いても草生やすような罵り始めると誰も共感しなくなるから 昨日BFAtb対Bザメルという珍しいゲームにかち合った
拠点復活直前瀕死のプロガンが低コ格2枚処理→リスタ来る前に拠点7割削るってのがエグかったな >>491
ゲムマシの半前衛化の話だしたいが参考動画消えてたわ
中将戦くらいまでは楽にその設定で戦える
敵1枚釣って奥抜けしつつ、リスタ後アンチ参戦
まぁ、ザクキャとヅダで似た動画だしてますけど
>>492
スルーしますね >>492
義眼推し
1択は言い過ぎだけど、ド安定推奨するのは当たり前
そのド安定中心にマップに合わせて変えたり奇策や編成によって変えたりするのが普通
野良以外は何の前提(マップはここ、編成はこうみたいな)も無しにタンク選んだら義眼が強く推されるのは当然だと思うぞ?
勘違いしてる人多いから言っておくと
×レベルが低くて義眼以外使えない
○事故率、味方の合わせやすさ(編成や知識浸透度含む)、操作難易度、性能のわかりやすさを考慮して義眼
大半の人は色々タンクを使ってからこの結論に到達している。
この結論に到達してなくて義眼より他タンクの方が勝率いい人は一定のマップ限定出撃の人か一部の特殊な人だけ >>494
敵がガッツリアンチしてきている動画を頼むな
それを捌いてうまい具合にやってる動画じゃなくては貼る意味ないしね ザクキャ拡装のIEと同じ感じでゲムマシで勝ってる(大中勝戦)のはあったけど
リプ回数すくなくて消えた
個人的にはゲムマシ好きだぜ 義眼推しだけど1択ではないよ
495と一緒で基本として義眼があってそこからMAPや編成や味方で4発やゲルタンに変更って感じ
実際俺はrev3までマカク推しだったけどrev4になってからは出番ないし
前衛機体でもそうだけどこれじゃなきゃダメって発想はないよ 初心者でも上級者でもいいからギガン乗るならせめて機関砲カス当てタックルはできるようにしてね
できるできないじゃ護衛の生存率激変するから >>450
対ユニ性能減らしてサブに支援持てるってだけでコスト50払えないんじゃ
だから今の環境でマカクのメリットはない >>500
マカクの支援で対ユニ(苦笑)性能とその50コスト分だかを捻出できないならまあギガンしか乗れない罠。
つかギガン推しはホント、ボケーっとサンドバッグになりながら拠点撃つことしかできないんだなあ…。
そりゃそんなカルカンタンクするならギガンは一番適してるだろうが、タンク道はもっと奥が深いんだからさ。
カルカンタンクしか答えが出せなかった程度の知識で、色々試しただのギガンが最適解だの言ってほしくはないなあ。 >>501
はあ?
まともなリプの1つも出せずに多きな口だけ叩いて脱糞逃走したのがお前ら自称上級産廃マイスター様()なんだが?
脚付きとかマカクとか、コスパまで考えると義眼の下位互換にしかならんってジオンスレでも結論出てただろ。 >>503
幾らでもあるだろ。
ここ数日に張られたレスすら追えないのか? >>501
お前まだいたの?
いい加減臭いんですけど?
他の奴がどうであれお前もタンク語るなんてまだ早いぞ >>503
×ジオンスレでも結論出てただろ。
○義眼地雷の脳内で結論出てただろ。
なんか必死こいて参拝上級者だなんだと因縁付けてた相手が出すまでもなく
あっちこっちから大量のリプ出されて旗色悪くなり、まともな反論のひとつも
吐けずに勝手に義眼一択と脳内結論出して逃げ出しただけじゃん
見てて痛々しい事この上なかったよ
それにさ、君ら参拝上級者の人らにも支援機の話で大量のミサゲルリプ出されて
数日間黙り込んだ挙句、結局逃げ出してるじゃん他スレで
赤っ恥かかされたからって、タンクの話でまた同じ様な馬鹿な発言したのを
また同じ様に大量リプで論破されて、顔真っ赤にして八つ当たりするなよ
自業自得の恥の上塗り
見苦しいよ >>501
タンク道、カルガモさんチームのとこだけわかったw
つか、最近機動戦流行し始めたな
皆1つムケはじめたようだ
機動戦だとジオンの方が分がある模様(不思議) >>507
使える証明にリプ貼るとか意味ねーから
例えば10回やって1回たまたま上手くいっただけかもしれんだろ
そうじゃない証明なんて出来ねーわけだから、ドルブの人みたいにPNがわれてる奴以外のリプなんて意味ねーぞ
ワッショイありでわかったろ?
「大多数が義眼安定」って認識なのがよ
つまりお前の認識がズレてるだけ
つーか、口だけ上級者は自分のプレイしたリプすら貼ってないのに他人のリプで何をドヤッてんだよ。アホか
上でも書いたけど他人がどうあれお前もタンクがどうのとか語るなんてまだ早いぞ >>509
あれだけ多数にギガン以外も色々考えてならあり言われてまだそんな妄想に浸ってるのかい?
ついにはリプ張れ➡リプ意味無いとかもうね…。
いやホント見苦しいわ。
もう面白くもなんともないからさ、はやく帰りなよ。
寒い >>510
大多数は義眼安定だし脚付きはただのバリエーションの1つという認識だったろ
お前は日本語読めないのか自分の見たくないレスは見えないの?
それにお前の言う多数?の奴も義眼が安定なのが分かってて、他は使えるなら別にいいよって意味で書いてあると思うんだが?この意味わかる?
でっ?使える!!って基準は誰基準よ?
人によって合格ラインは違う訳だが?
義眼が安定って言える基準は使用率な
使用率が高いって事は皆に安定機体だと認識されてるからだぞ。何でそんな事すらわからんの?
ちなみに俺は>>509の理由から1回もリプ出せなんて言ってねーから 義眼安定というよりか、義眼チートだからAクラはマザクでOK派ですがw >>511
現在のプレーヤーレベルが相当低いのは周知の事実(二足タンクは玄人向け、残念には難しいから義眼安定という意見からもそれぞれから認識されている)
⬇
そんな環境で義眼の使用率バカ高
皆が安定と認識しつる!
⬇
「プレーヤーレベルが低い環境」
「そんな中での『皆』の認識!」
あっ・・(察し
使用率を理由に上げるのはいいけど、それを構成してるものの『質』も少しは考えた方がいいんじゃないかな〜?
でさ、使えるならいいって意見に文句なさそうなのになんでそんなに必死に噛みついてるの?
二足の人達は皆、二足は義眼より超使えるとか言ってないよ?
「義眼だけでいい」と言ってる『人間』の思考回路がヤバいって言ってるの
頑張って義眼様祭り上げるのはいいけどさ、アブないキショい言われてるのはキミらであって義眼様じゃないのよ?(苦笑)
もういい加減理解しなよ・・最初から言われてることだよ?
いままで延々と的外れにハッスルされてこられてますが、そろそろ落ち着いたら? ギガンが一番安定しているが
状況によっては他にも選択肢がある
が結論? >>514
義眼は確かにちょっと厨強化されたが所詮は拠点特化の支援劣化型初心者教習タンク
安定とかは姫義眼しかできない万年タンク浪人の勝手な願望
本当にそれなりに安定した結果を出せる奴は軽々しくどの機体が安定なんて口走らない
状況条件実力で全タンクから選択する
所詮義眼もその内の一体に過ぎない
これが今更議論するまでもなく最初から出ている、地雷を除いた尉官以上なら共通の認識と結論
さらに言うなら今回の騒ぎはタンクの性能の話ではなく、義眼しか扱えない地雷の思考停止脳のヤバさに警鐘を鳴らしている話。
それに対し、図星をさされた地雷が自分を正当化するために発狂屁理屈で義眼義眼喚き散らし続けているだけの事。 >>514
みんなそう思ってるよ
なぜここまで高い熱量で罵り合いするのか意味不明 >>499
義眼にのった時に実戦練習してるけど中々上手くいかん。 >>513
じゃあ上手い上級者達は野良でも義眼を使ってる理屈を説明してみ?そういうのも考慮した使用率だぞ?
使用率高いのは上手い奴も下手な奴も認識してる共通認識であるのは事実
逆に言えば下手な奴でも認識出来てる事実を認識出来てなくて義眼推し=地雷とか言ってるお前の思考の方がヤバい
確かに脚付きタンクが義眼より優れてるなんて言ってないけど、残念ながらお前の論調は義眼推し=地雷って言ってるようにしか見えんが?
1択でいいとは言ってない義眼を推しをバカにしてるのがいい証拠だろ
>>514
それでいいと思うよ
3発タンクに限ったとしてもゲルタンやザクタンもいるしね >>516
大宮とかは万年タンク浪人かスゲーな
上手い奴でも安定って言葉は使うよ
逆に安定機体って言う奴がいないとか君本当に上手い人回りにいないでしょ?
×状況条件実力で全タンクから選択する
所詮義眼もその内の一体に過ぎない
これが今更議論するまでもなく最初から出ている、地雷を除いた尉官以上なら共通の認識と結論
○義眼を中心に編成やマップによってタンクを変える。脚付きはその一体に過ぎない
これが最初から出ている、地雷(産廃上級者様)を除いた共通認識と結論
↑
似ているようで全然意味違うからな >>518
カス当てとMAPによってはライン取りは重要
あと、橋を使った上下抜けは脚付きにほうが分がある模様
TTの高度差ひっかけは義眼でもできる
>>519
義眼は厨兵器で、しかも戦術ダブル義眼ド安定だからw
ただ、そういうことすると面白くないですな
脚付き機動戦、変形機動戦で戦場の変化に常に対応できるプレイヤーこそ上級者
まぁ、義眼は初心者用タンク枠、多くの人が使う=初心者向きですよ
タンカーから見た旨い人は、ヅダ・ゲム・ドルブで半前衛化しつつ拠点抜く つか義眼義眼言ってて怖くならんの?
俺グフカスな目に遭いそうで怖いわ >>522
>>脚付き機動戦、変形機動戦で戦場の変化に常に対応できるプレイヤーこそ上級者
のナメプもしくは気分転換、奇策
自分もナメプって言ってるみたいなもんじゃんw
×多くの人が使う=初心者向きですよ
○多くの人が使う=初〜上級者まで使える
まあ、ギガンが初心者向きなのは否定しないがね
>>523
じゃあカタカナにするねww rev3のギガンはそれこそグフカスな目に合う機体だったな >>525
ああ、すまん
強化されて弱体させられるって意味か
義眼義眼って言ってて怖くならんのかと言ってたから言葉的な意味かと思ったわ 義眼=初〜上級者まで使える
脚付き=上級者が使うと化ける
これで良くね?
対拠点能力は義眼に軍配が上がるが半前衛化等の個人スキル次第では義眼以上の活躍を魅せるって感じ
まあステージや編成で適材適所って話ですな なんか元旦2が来るっぽいね
まぁ義眼の上位互換だろうし義眼ガッタガタにされる心配は少なくなったかな >>524
勝ちが欲しいイベント時には義眼乗るけど
それ以外はまったり脚付きで楽しむ
こんなところだな
個人的な意見だが上級者はできるだけ義眼に乗るのを控えて欲しい
>>529
いくぞ!ロト6! あと、初心者と初級者は違うから
初心者及び初〜上級者の方が正しい表現かと
初級者はだいたい連邦で大将Lv1になった経験があるものを示す >>532
なら初心者〜上級者で問題ないな
これなら初級者含まれるやろ
つか、細けーよww 味方が変わるのでギガン以外
野良では事故怖くて乗れなかった 分けても分けなくても変わらん
ユーザーがどれだけ仕分けしてもバンナム次第で全てが覆るんだし 【最近のマザク】
大型拠点だとNLしやすいなぁ
https://www.youtube.com/watch?v=c0EdQ680U0s
前衛力が圧倒的に負けてるがとりあえず先に2拠点w
馬鹿すぎる前衛の動きは笑うしかなかった
https://www.youtube.com/watch?v=My-tvj43QBk
【陸砂さん】
ジオンスレで陸砂でもいいやんと言われ消化開始
本当、陸砂でも良かったよw
https://www.youtube.com/watch?v=h8SDK32BFh8
ただ、初手ち○こNLは必須だね、なぞのジム改はうざかった 1クレしか出来なかったが、ギガン以外のタンク運用目安になるリプ取れたので上げとくよ
https://www.youtube.com/watch?v=GpzpRIQTyKI&feature=youtu.be
<ブリーフィング>
2バー×2+野良2っていう組み合わせで、鉱山Rになった試合
ブリ開幕で2バーが護衛とアンチをそれぞれ主張し、護衛組が格近に合せていた
少し間を空けて、近が寒ザクを指定したのでピラ平地は不利だなっと感じ取れたのでゲルタン選択
タンク選択中に中央ルートと左ルートどちらにも行くよっとシンチャしておく
もう1機の格がグフカス選択したので、なるべく中央よりで進むと戦略マップ時に動きで説明
<戦闘開始>
まずは枚数報告と敵機種の予測、前衛数は同数なのを確認+ブーストワークから格1と近射支のどれかと判明
撃ち上がった砲弾から支援1判明。中央よりに動きつつ、ジャンプで高度が維持出来るように建物の上を移動
案の定支援弾が自分を狙ってくるも、ゲルタンの長ジャンプで余裕の回避+ルート迂回不要で前進
支援弾の撃ち終わりまでラインが上がらないので安全に砲撃地点到達、護衛の位置を意識して被弾をしないように注意
アンチ側のシナンジュがAP半減してるのを確認し、護衛には早めのリスタ指示がいるかな?っと思っていたらユニが取れたのでリスタが来るよと通達
サブ射と拠点弾を撃って、ユニの注意を少しひく。グフカスにはもう少しだけ生きてて欲しかったので
更にリスタが沸いたので、グフカスにはリスタ再護衛を依頼。拠点復旧時間から高飛びで4,5発は稼げるのは確定
リスタ後は敵のAP状態から護衛不要と判断、全アンチを指示
最後は頑張ってくれたグフカスを生存させてあげたかったので、追いかけるも間に合わずw(あの場面でしっかり死にに行こうとしてる漢グフカス)
<補足解説>
Q、何故ゲルタンなのか
A、66でほぼ出てくるガンキャ対策と中央の高速付近という射撃戦拒否の択が取れるため
また、ザメルよりもピラミッド登り時に発生するメリットが大きいのも理由 https://www.youtube.com/watch?v=eNzd2L2wGLo&feature=youtu.be
<ブリーフィング>
2バー+野良4っていう組み合わせで、グラナダになった試合
2バーが護衛宣言、格2で固定主張
マップがグラナダなので、敵タンクはほぼFABで護衛厚めに出すなっと読んでヅダタン選択
とっとと前抜けしに行くので、リスタアンチよろしくと指示
アンチ側がコスト高めだから、出来るならアンチ側を優位なまま進めて欲しいので拠点確定を早めるためヅダタン
<戦闘開始>
ヅダタンの足なら味方護衛とほぼ団子状態で砲撃地点に行けるので、乱戦をわざと狙って発生させられる
敵アンチにユニとBD3を視認、格2のこちらが乱戦すれば前抜けする余裕がほぼ生まれると予測
一旦タゲ受けで前ブー、案の定ヅダタンならと強気に来たユニを護衛2機が囲んで乱戦成立
こうなったらユニもBD3も相方を無視してヅダタンに詰める事は出来なくなるので、悠々と右迂回先行
敵拠点確定したと通達、護衛は敵アンチを削ってからリスタへ
ここでヅダタンの強みが出る、止めに来ないと3rdの可能性が潰せない
ユニがこちらへ向かわないとダメになり、敵タンク組が一気に不利へ傾く(結局もう1機のユニがリスタしたため、無駄足に変わってしまったが)
強力なユニが前線から離れていれば、連邦はラインも上げづらく損失を取り返すことが困難になる
タンク処理しないといけない状況に持っていかれただけで、連邦タンク組は全部回収されてゲージが割れる状況へ
最奥でリスタしたため、こちらを処理していたユニが合流するまでに2発は撃てる状態を確保。機動力が高いから出来る技
そこからは事故しないように味方護衛が見やすい位置取りを意識して拠点叩いて終了
<補足解説>
Q、開幕のユニが前ブーに即噛みなんて選択すると読めたのか
A、2ch内でも蔓延してるが、「脚付きなんて強くいけば余裕(アパムすればいい)」と妄信してるのが原因
現在そういうレベルが将官に多数居て、なおかつ開幕の動き方がわかりやすいので読めた
味方黒ザクから直ぐ距離取ってこっちに寄ってくるのがその証拠、BD3にだけ注意すればユニは無視出来るなと判断出来る >>537
君のタンクって楽しんでるとか頑張ってるとか何も感じれないね
ただタンクに「乗ってやった」という傲慢さしか感じない、この対戦ゲームに向いてない性格してるね >>540
遠スレで参考にしてねってリプ貼ってるだけのただのオ○ニーだし、それほど気にする事じゃなくないか?
まあ、参考なるかは別だけどね >>541
気にするんだよねぇ、何故ならそれを見る新規が居るから
こういう対戦ゲーム物では誰がどういう場所で影響受けて変な知識を持っちゃうかわかんないからさ
出来るなら変な芽を潰したいじゃん?悲しい馬鹿プレイヤーは生み出したくないんだよね >>540
動画から感情を感じるとかすごいね
君のリプは前衛つええーだけじゃんw >>542
じゃあ、自分は別に頼まれてもいないのにいらん解説付き(長文)のオ○ニーリプを突発的に貼ったのに他人の貼ったリプにはケチを付ける君はどうよ?
よくいるよな。頼まれてもいないのに下士官に解説し始めるウザい奴
それと同類。自意識過剰すぎてキモいわ >>543
俺のリプで前衛強いって本気で思う?1戦目のシナンジュと焦げ、2戦目の鮭・黒ザク・ギャンなんて並よりちょい下レベルだよ
なんでかって、1戦目のやつはアンチ内の最高コストでタンクに絡んでの被弾じゃなくてユニ相手の消耗戦しかしてないシナンジュと
そのシナンジュを一切見ようともしないし、タンクもガン無視な焦げですよ
2戦目の方も敵アンチとの乱戦でスイッチが下手な部分があるから、敵APを半分削る程度で精一杯な護衛だし
無理して前出るタイミングでは無かったのに、迂闊に踏み込んで一気にパリまで持っていかれるギャン
全然強くもなんともない、一般的な戦闘力しか持ってないんだよ
それでさ、君のタンクの動き方見たら、「味方なんて知るか、こっちは勝手にやるからお前らも勝手にやれ」という感覚が読み取れるよね
味方へ情報の提供を行うのも広域レーダーがあるタンクの役割の一つだというのに、枚数報告とか、有利不利の伝達とか
ほとんどしないで戦ってるじゃん?連携とる気なんて皆無じゃん?
ただ単純処理のようにタンク出すだけなのが如実に伝わってくるよね、そんなに味方の信頼を捨てて楽しい?こういう対戦ゲームでさ このゲームはさ、対戦ゲームなんだよ。しかも1VS1じゃないタイプの
加えて互いの軍によって使えるキャラクターも違うし、マップの構造だって違う
そこに直接通話も出来ない敵味方と互いの実力をぶつけあって、勝敗を競うことで一つの娯楽となってる
他人への興味が無い人がやったら苦痛なんだよ、複数人型対戦ゲームってさ
なにせ他人との半ば強制的な付き合いだもの >>544
俺は長文書かない派だけど
見てわからん奴はスルー >>544>>547
見ただけでわかる程単純じゃないゲームでその主張は無いな
後々見て学ぼうとする物のためにも、此処に残す限りは長文になろうとも書くべき
ここを見てる奴と何処かで敵味方として遭遇するのは少なくないだろう
読み手・受け手を除外したら、何しに此処に来てるのかわからなくなるぞ >>548
自分は先生にでもなったつもりか?
それは仕事で義務か?
好きでやってるんだろ?
それならそれで他人のプレイ(リプ)にケチを付けるるのはどうかと思うぞ
参考にするかは見てる奴次第なのにそれを君の価値観でいちいち他人にケチ付けるなよ
黙ってオ○ニーしてるだけなら誰もなんも言わないんだからさ
何を勘違いしてんだ君は? >>549
たぶん、今やりこんでる時期の人なのさ
俺も昔は修造ってた時あったしw
生暖かくスルーすることも優しさなのさ >>549
仕事で義務じゃないものに熱をいれるのが悪いことなのか?
好きでやってるからこそ納得いかないことに苦言もするんだけどね 俺も1年以上前のレスみると長文だなぁ
>>63とか>>198とか>>279の元旦祭りとか熱い時期はあったなぁw
ただ、言っても無駄を悟ると基本適当になる >>551
そういう事言ってるんじゃないのわからない?
自分の考えにそぐわない奴は例え落書き程度のものでも、このゲーム向いてないとか言っちゃうの?それって熱くなる以前の問題だよね?
それに苦言するにしても言い方ってものもあるんだよ
自己満オ○ニーしたいなら黙って一人でしろや
自己満が調子に乗って他人に偉そうな事言うなよ >>539
連邦3番機がデスルーラし「たら」
シナンジュがキーパーしなかっ「たら」
かなり危うい運用だと思われます >>553
お前も熱くなるな
気に入らなければスルーすればいいだけ
それが2chを含めてネットリテラシーの基本さw 【ゲムゲーム】
https://www.youtube.com/watch?v=jrj5a8qtuDY
Fabが馬鹿な点は否めないけど良い動きでつかまらず拠点撃破
https://www.youtube.com/watch?v=8dyQsvslrrs
味方が噛まれた瞬間を見逃さず前ブー、ここで雌雄を決した
以降、味方もリスタ即アンチ合流
リカバリーできない連邦が馬鹿と言えばそれまでだが >>554
ジェガンが拠点に帰らずリスタしてた場合、ギャンや鮭を道連れにされたりして危なかったのは事実
あの場面でその判断が出来るジェガンだったら負けてたかもね
あれだけの枚数不利でその判断が見えるとは思えないが
シナンジュのキャッチも、FABへの絡みでこちらに枚数有利を提供してくれての拠点防衛として完璧だった(出来るならその役を鮭がやってほしかったが、しょうがない)
ただ、どちらとも『タンクの種類や運用を語るのに、重要視しなくてもいい部分』ではあるので
そこを挙げて危うい運用って言われても困る 質問
44とかで敵にマザク単機やられた場合ってどうしてる?
個人的には1stは無視して2nd前にリスタ出来ればそこで狩る
そういう展開にならないなら全護衛で敵アンチ丸刈りしてコスト差でゲージ飛ばす だと思ってるんだけど
接敵する前にマザクと分かったからすぐ反転して護衛合流したらなんか射がマザク抑えに転進して
俺番機下エリア戻れとか機影なしとか試合中ずっとチャテロ食らったんだ
俺乗ってたのは格だし確かにマザク相手なら(噛み付ければ)すぐに溶かせるけどマザク単機で格が抑えに来たら
拠点様子見て下がって時間稼ぎとかするもんじゃないの?
落とされたら逆側リスタして拠点突撃するだろうしその間枚数不利の自軍護衛組は酷い目に遭ってるだろうし
ちなみにその射はずっとマザクに張り付いてこっちはずっと枚数不利のままボロクソになったよ >>562
レーダーで敵が3;1に別れたの見えたら全護衛でしょ
確認するまでも無いよ >>562
マザクにノーリスクで3拠チャンスを与える愚策はやめろ
最終的に2拠点同士となり、タンクコスト分で負けたとか発生したら戦術的敗北だぞ
最も安定するのは「アンチはマザクに2拠点割らせない事を第一として、護衛は前衛コストでマイナスを生まない事を第一とする」
マザクにとっての理想は、お互いの拠点数が同じでタンクの落ち数分の有利で勝つ事
なので拠点数を1以上の差を付けて勝つか、タンクのコスト差を消すように落ち数に1,2差を付けるて勝つかを状況によって狙っていくのが良い >>562
マップと編成によるよ
こっちのアンチが高コ格だったらそのまま敵タン処理から状況に応じて
再度敵タン詰めか味方のリスタ護衛っていうのも一つの手
近射アンチなら100%護衛合流でいい マップはオデッサでこちらが中央付近に差し掛かった辺りでマザクが大外を回ってるのが分かった
そこで格とはいえ抑えに行ってはさすがに損失のがでかいと思ったんで護衛にシフトしたんだけども
オデッサで迂回したマザクが3拠点取るとしたら時間ぎりぎりだろうしそこはリスタした誰かが
1〜2度コケさせればほぼ防げるだろうと思ったんだけど甘かったかな
ならせめて少し詰めて時間的な3拠点フラグだけでも確実に折っておくべきだったか
次に活かそうと思う
回答いただいてありがとうでした >>566
3拠で大事なのは3拠取れる取れないじゃなくて「3拠が有る無しでアンチ側の負担が変わる」のが大事
マザクに時間ギリギリだとしても3拠が有るって状況になってしまうと
リスタした味方が一度でも向かわなきゃならないために、時間的・位置取り的優位をマザクに持たさせてるってこと
今は枚数有利・不利のシンチャも飛ばせるからしっかり意思疎通すれば損失は抑え気味で行けるよ(味方が馬鹿じゃなければ) >>567
そういう認識を持ってる奴が今どれくらいいるのかわかんねーけど、
アレク乗っててマザク釣りタンで味方の護衛はペイルジカスで
タンクはわかってて近距離型無理するな打ってるのにも関わらず、
ジカスがチャテロしながら必死にタンクの近くでサーベルを振ってたな
釣りタン相手っていうか枚数不利の対応がわからんのか>>563みたいなのが実戦でも多くてつれぇわ
まぁ高コス格いないなら編成じゃんけんで負けたと思って全護衛するしかないだろうけどね 今、A晒しスレでタンク論戦が繰り広げられてます。スレ違いの御指摘がありますので、こちらに書き込みます。66で3発オンリーか4発タンクは有りかの話です。個人的には有りと思いますが、遠スレの皆様ご意見頂けますか? 有りか無しかなら有りでしょう
もちろんステージや編成、作戦次第なのは言うまでもないが
A晒しで暴れてるのは知ってるがあいつらはこっちには来ないだろうな
ただの基地外とかまってちゃんだし 4発タンクは3発タンクと同じ動きすりゃダメだわ
固定砲台にならずレーダー見ながら上手に動いてくれりゃええよ うまい量キャはマジで鬱陶しいけどバースト前提だわな >>569
3発しかダメというのはただの肉になれのアホだからね
Aクラ晒し見てるとわかるだろ?
正論を叩いておもしろがるだけのIDコロコロが常駐している
逆に、君は2ch耐性がない
わかる人はわかってるから、馬鹿はスルーしときなさい >>569
自分は66で3発しか乗らないけど
味方から4発選択されたら
それに合わせて展開組むだけ
多様性を受け入れ柔軟な切り換えできないとストレスの元
こー言うと、バカは
「じゃあ、お前とマッチしたら4発出すから姫タンさせてくれ」
って言い出すけど
バカとハサミは使いよう
扱いを間違えば自分もケガする♪
66で3発以外勝てないと思ったら
タンク乗って勝ちに導け ついでだから持論展開
タンクは相手軍の戦術展開の選択肢を最終的に無くすことが最大の使命
味方がキビシクても減らすことに努力するしかない
まともに66で3発タンク編成なら
50カウント以上残して勝つなんて
タンクの行動に問題がある場合が多い
44ならゲーム全体を170カウント
66なら200カウントで終わらすこと考えてる
それが難しいタンク機体は
味方の足枷だと思ってる あと4発タンクでザクキャジムキャでも
拠点復旧に合わせた着弾NLはできる
4発拠点弾の着弾は3.5カウント
射角調整は3〜4カウントだ
今はご丁寧に敵拠点復旧カウントダウンまで表示されてる
7カウント切って始めれば
相手が3発タンクでも先手をとれて
相手に行動の強制もできる 持論でいえば、Rev.4仕様として相談主のAクラだとマザクでOK
連邦陸砂はMAPを選ぶから、この点のみジオンの強みになっている
NLが苦手な人でも、中・大型拠点はあてやすいと思う
それもできないというのは単に腕前ないだけの門前君 Aクラならマザクでokとかふざけるなよ
ここは専門スレでチラ裏じゃないんだ
あくまで同格相手でのアドバイスを考えてやれよ >>569、576
レスありがとうございます。向こうのスレはひたすら叩き合いで建設的な議論にならないんですよね。自分はタンク好きなんで戦う上で、柔軟性や引き出しを多く持っておきたいと思ってます。 >>580
おためごかしに見えるかもしれんが今のAクラの状況がよく掴めんから
適切なアドバイスの尺度がわからないのが実情
Aクラの人がどこで躓いて罵り合っているのかが不明
最近准将に下げて感じたことはざっくり下記な点
(タンク側)
・NLできない
・レバーいれない
・前抜けしない(2ndを潰している)
(前衛側)
・タンク・戦術に合わせた機体やセッティングができない
・タンクの背中にFFが護衛
・タンクより動きが遅い
・2nd展開作れない
・ライン上げれない
他に多々あるけど、何が問題かというと意識の低さだろうね
UXでモビごっこ遊びのAクラゾーンだから仕方なし
義眼・白タン・マザク・元旦・犬キャで中将あたりまであげて
Sでドルブ・強タンを入れながら戦えばいい
他のタンクはMAP選ぶからなぁ Aクラスなんて何ヵ月も居る所ではないし
格下想定の機体に馴染むより
自分に合ってて尚且つ味方から信頼を獲られるような運用に馴れたほうが良いと思うな
ちなみに66で3バーから4発タンクでも事故る時は事故る
フルバー、フルバーに近いなら
66は3発タンクより4発のが
引き出しが多くなる
と、子供の乗るメリーゴーランド前にベンチを温める老兵の呟き NLも最大距離だけじゃなく
400,500でも当てられるスキル
ってか練習は必要だよね >>583-584
信頼の件、引き出し・射角調整NLの件同意です
一昨日マザクだした時、2人くらいは捨てゲー宣言するやつがいましたが
実績をだしていたので、連マチした方々からのフォローの方が多かった
Rev.4の野良で3・4回連マチして連携がハマりだすといいもんです
S5Tの籠った状態からの中央NLとかは射角大事ですね
また、TPBの後にTBになるとNLを外してしまう時は老害の証かもしれませんがw 俺は個人的にはギガンを基準にしてやるけど
基本66は3発でやる
自分の戦術が味方に伝わるか解らんし
44やバーストなら4発足付きでも
フルバーなら何でもあり
主の腕前は解らないけど
NY雛壇程度なら大マップ見ながらほぼ当てられると色々楽 >>585
そもそもアドバイスするつもりなら前提を間違えてる
あなたがAクラで感じたことを腕前も階級も不明の相談主がそのまま体験出来るわけではない
AでもSでも関係なく共通認識を並べつつ腕前と階級を確認してその後に追加で情報を並べるべきだろ
じゃないと真に受けてマザク出して悶絶するのはリアル達だし、上手く行ってしまうとそのままSクラに上がるで >>587
まぁアドバイスの仕方は間違っているように見えてるかもしれんな
結構前は俺も、基本はV6・義眼100〜1000回乗って
基本戦術・運用を押さえた上(最低中将までなれる)で、
4発タンク(ヅダ・ゲム・マザク)の引き出しを増やすでいいと思ってたけど
Aクラの現状カスっぷり見て、マザクでいいじゃんになったw
ザクキャは趣味無双機体か44用だけど
Sでの運用面も考えるならとりあえず義眼で大将まで行けばいい
中・大将ゾーンでもまれながらコンピテンシー溜めれば
普通に戦術・運用面への理解は深まるだろう >>581
ごちゃごちゃ叩きあいになるのは
普段前衛乗りでタンク乗っても護衛視点で
「一番下手くそがタンク乗ってろ」
な思考の方々
タンク乗りは
相手タンクの思考の先を
悪手に替えることも考えないと
単純作業の域を出ない
元旦重とかでガンキャ居るのに
悠長に開幕拡散撒いたりするのも
多いけど自分には理解できない
ギガン装すらも
そんな自分は66ギガン歩です
たまにMS弾射ちたくて66でも
ギガン機動で出るけどね
マカクとDAS実装初期は
MS弾ダメ70くらいの時期が
懐かしくて 今からは想像もできないけど
44グレキャで白タン(それしか無かった)味方が出したと思ったら拠点弾積んでないとかね
そんな時期もあったの GCは拡散真上に撃つっちゃよ
D弾?なにそれおいしいの
懐古 >>589
「相手タンクの思考の先を悪手に替える」
って例えば具体的にどういうやつですか 一部しか読んでないけど具体的な立ち回りもなく機動タンクを勧めるのは色々と考えが足りてないぞ
尉官だって見てるかもしれないんだ
遮蔽物のないところで機動タンク棒立ち砲撃とかやりかねん
基本は装甲タンクで物陰から撃つ >>592
敵タンクが思い描く勝ち筋を予想して
いつどこからそれを何によって崩すかってコトです
一番判りやすいのはフルアンチ
次にルート被せでフルアンチに見せかけ
敵タンクのルート変更、様子見させて
1stを遅らせる
※自分は通常時間的に拠点割る
上に時間のことも書いたけど
66なら残り80カウントくらいから
セカンドいこうって丁寧なタンクなら
残り50カウントでゲージ飛ばして
拠点割る時間を奪う
そーいう選択肢を残すためにも
1stは残170台で終えるようにします
簡単に言えば
「敵タンクの心を折る」
がまんくらべ
相手が勝つための選択肢が少なくなればなるほど攻めどころがシンプルになって味方にも優しい
味方にはシンプルな目的持たせて
敵には複雑な問題を突き付ける
ってとこでしょうか
リプで敵タンクが茶テロでもしてくれてたらニンマリです
そーゆーヒリヒリが野良にはあるよね >>593
了解
尉官向け
自分が装甲選ばないのは
装甲時より歩セッティングのが
サバイバビリティが高いから
3発タンクで装甲セッティングが辛いと感じたら
開けた場所なら一発撃ったら次弾発射可能まで移動
リロード中は高くフワジャンしとけ
マップは白地図描けるまで暗記しろ
初弾から最後までの砲撃ポイントを線で繋げてイメトレしろ 尉官以下は機動で振り回してもいいけどな
釣り練にいいね、目指せ貢献200オーバー Aクラス向けの講義にAクラ乙は無いだろ
まあ俺も歩セッティングは1st決めれる、かつすぐ死んで2nd二度と備えるって立ち回り想定と考えたからサバイバビリティはないわーって思った
まあ俺は野良なら絶対1st決めるために装甲選ぶけど >>600
俺も最初はAクラ用講義だとおもったが、
>>587を読むと大将になっても使えるような
Aクラでの基礎固め指導が欲しい模様
大将Lv1程度のビギナータンクは
連邦:量キャ・元旦・Fab
ジオン:義眼・白タン・V6・ヅダ
の運用が多いので、これらタンクの基礎運用説明がいいのでは?
応用で160円(脚)と変形タンクの説明だと思われる >>585
66でマザクでたら流石に萎える。
たまに敵に出す奴居て体感で9割位は勝ってるかな。
日曜日にマザク出した人は4落ち0拠点。
土曜日にマザク出した人は4落ち1拠点だった。
前衛の問題もあったが、APが低すぎて2アンチに対して2護衛でも守り切れない。
開幕マザクが囮になっても味方タンクがライン下げるかマザクに合わせて動けばAP差でマザクの方が先に落ちる。
拠点は連邦側が先に落とせるので、タンクは前抜け、マザクにひたすらアンチ。
タンク追いかけて来たらどっかで枚数有利が出来るのでそこでコスト回収。
大体こんな感じで終わってる。
マザク出すならIDとかフルバーじゃないとかなり厳しいと思うよ。
ちなみに負けた時はアンチに行かないでフル護衛した時と単純に護衛が相手アンチより弱かった時だけだった 少将〜准将帯(護衛:1+1=2の世界)が最適
大佐混ざるとまともな護衛無理だし(1+1=0.5〜1になる世界)
大将混ざると一瞬で持って行かれる(1+1=3以上の世界)
大佐以下のAだと厳しいのかもね >>603
ゴミ動画だが、マザク、3/18土曜日編
カード更新できたので、次は3週間後くらいに出撃
ただ、違う趣味が忙しくなったのでフェードアウトするかも
【TB】
https://www.youtube.com/watch?v=xzsy8Iz_xGw
○2番大将帯で良く見た人、3番もサブ感あり、最後はナイスカット
https://www.youtube.com/watch?v=b7Vt0T5841Q
○1番は大将帯にいた人、釣りこみ後、レバー入れてるだけでナイスカットがくる
ギャンもナイス判断、4落ちがいたので辛勝
【TBP】
https://www.youtube.com/watch?v=qr3gYYJIGmU
○連邦4番、腕前あるけど頭が残念、ゴチです
https://www.youtube.com/watch?v=L67qQ_TBp8U
○楽勝かと思われたが、何か所か連携ミスがあり、辛勝
刈り上げ後、セカンドは単騎でダム釣りながら撃てれば楽だった
2番さんが気を利かせてくれたのが、う〜んな展開に
https://www.youtube.com/watch?v=qZ9EsIpcoVc
○初手NLで半分削る、セカンドはモタモタして揃わないなぁorz
2番さんだけセオリーわかってる
【TBP:負け】
https://www.youtube.com/watch?v=xsmkayH6C5Y
雑魚すぎるザク改がいて残念 >>605
最初の3つを見たが、一つ目は前衛の差が有りすぎててタンクどうこうの問題じゃない。
連邦のタンク護衛もゴミだが、タンク自体も酷すぎる。
あの状況で砂に撃たれて死ぬとか捨てゲーだろ。って思ったよ。
二つ目の話だが、ジオンの動きに対して連邦が所々やらかしてるにも関わらずラスト二発まで行ってる。
つまり、最初と途中のマザクに3機行く場面やらかしてなかったら負け試合。
ラストギャンにキャッチされてる点もマイナス。
射角考えれば二発キャッチされない。
多分他を見なくても同じ展開だと思ったので他は見てない。
一言で言うなら単なる中身の問題。
2つ見ただけだが、マザクの動きは当たり前で、ギガンでもマカクでも本来はやらないとダメ。
その上で味方の状況に合わせて動くが、今回は面倒なので割愛。
逆に連邦は何でタンク放置なのか意味不明。
一つ目は特にあれでは仮に護衛取れてもそのあと逆サイドまでいかないとアンチが出来ない。
近、射、支であれだけレーダー見れないのはダメ過ぎ。
同じ位の実力の奴で、勝ち負け関係なく出せないか?
これではマザクでも勝てますではなく、中身に差があるんでマザクでも勝てますって動画にしかならない。 >>607
そりゃそうだろう
動画出してくれた人が今までちょいちょいマザク動画出してくれた人なら自分でAクラならって言ってたし
そもそも同格ならMAP次第な側面はあるがマザクはキツいでしょ あと、マザクで勝つのはむしろ大佐での部分。
護衛とマザクでアンチ二枚相手に延命、あわよくば両方とる。
もしくは普通に単機でひたすら釣りながら1拠点。
俺は両方やるが、1護衛でひたすらアンチ倒す方が安定してる。
Aクラで単機は味方が終わってると敵タンク放置で意味がないことが多くなる。
マザクで勝つのは基本的なタンク交換ではなくて、枚数有利にしたアンチでのコスト回収、拠点防衛がメインだと思うよ。 >>607
Aクラ地雷前衛ひいたときは辛い
勝利傾向を大別すると
@1拠点落とし、釣り展開入れながら、逆サイド突いて2拠点落とす
A1拠点落とし、釣り展開れながら、その後2ndは釣り、アンチ枚数有利をしてもらう
の2パターン
@が可能な場合は前衛がまともな場合
Aの場合はキッズの場合
まぁ、まともにユニコ乗れるやつがいない階級前提だがね
義眼乗り飽きただけだけどね、あいつ0護衛で割れたりするからw
>>609
大佐はチキン率多いので、チキンの割合で闘う前から負けになる
そのときはタンクの種類は左右されにくい
小拠点白タンならワンチャンあるので、白タンに乗る 元重力戦線の現絆王のアモサブカが色んなところで荒らしてるね セカンドに移るタイミングが遅れてしまったのが反省点なのですが残9秒で最後の砲撃!キャッチが二枚いたが無事着弾でゲージ逆転!
これが出来たのは多少の被弾でもダウンしなかった元旦のおかげという認識でよいでしょうか?
とても嬉しかったもので… >>610
マザク出す理由がクソ地雷引いた時の可能性に掛けた戦法、もしくはタンクスキルとコスト交換が出来るので出す。
あとは味方が相手より強いので舐めプの3つではないかと思う。
本当に前に出ない味方なら白タンでもマカクでも良い。
支援強いのに乗って、開幕アンチから隙みて拠点が基本になるので。
ギガンより白タン、マカクはダウン取れるので、時間が掛かる。ただ、味方に馬格が居ると無理。
前verで中身格差でそれやったら某有名将官から茶テロされたがお互い1拠点でもギリギリ勝った。
頭使えば勝てるのに正攻法で行って負けて味方に茶テロとかそっちの方が意味不明。 >>612
キャッチされてるなら量タンの方がキャッチされない分早い可能性あるし、量キャでも逃げながら撃ちつつ、甲芯当てれば早い。
リプがないとわからないけど、元旦ノーロックの射角ずらししてその状況なら元旦のお蔭で良いのではないですかね。
囲まれてる状況が分からないと足が遅いからダメだったのか、ダウン値が高かったので護衛間に合ったとかわからないですね。 >>613
Aクラで義眼よりコスト抑えたマザクで十分だっただけが理由
あと、義眼使うのに飽きたのでAクラに移動したともw
ただ、マザクもRev.4なって本格的に乗り始めたので、
NL最大距離見間違え、S5TやMTで弾が消えてしまうこともorz
個人的にバ格>チ近で、バ格がいても勝てるが、チ近がいると負ける傾向
なぜなら、ラインが下がるから、そこは自身の釣りタン&逆サイド振りリスタで
カバーするようにしてます
ただ、Aクラのオーダーは大将になっても使えるタンクと話が変わったので、
義眼推しするしかないかとw
義眼乗るなら、装も走も使える頭(戦術組立能力・編成対応能力等)欲しいですね
>>612
むしろわざとタックルダウンしてたんやないの?
https://www.youtube.com/watch?v=_FKpibers60
最後前衛0vs5で3発入れる(当時柔らか拠点)
まぁ、射角とジオン拠点のキャッチしづらさとか複合的な要因もあるかと 2013年wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>615
587だが大将になってもと言うか専門スレなりにROM専も含めれば初〜上級者まで色々居ると思うんだわ
だからマザク布教みたいな事をするなら
「○千勝がAクラでマザクに乗ると」
みたいなのが一言あって欲しかっただけだよ
個人的にはあなたのやってることは好きだよ、腕が足りないからやらないけど >>617
専門スレだから大将になっても企画してもいいかもなぁ
まぁ、T閣下とはAクラに大将戦体験させようIDBしてましたがw
ただ、大将Lv3のエクストリームユーザー(廃人)層と
大将Lv1のライト層は雲泥の差があるしなぁ
また、様々な機体を運用する上で、個人的に勝ち星や色は
関係ないと思っている
マザクは布教じゃなくて3発信者への啓発と
Rev.4になってマザクで異常に勝ててたので、
同じ体験した奴がいないか探しも入っていた
腕が足りないのか、それとも自信がないのか
どちらにせよ、大将までいって、もまれれば一皮むけるかと思われます 遠スレもレベルが落ちたなぁ
昔は性能・評価を正確に把握した上でどうすれば運用できるか話したもんだが
今は結論ありきでこじつけてるだけだもんかぁ
「舐めプならガチ」とか笑える >>615
マザクの布教かと思ったら只の自己満かよw
Aクラならそりゃなんでも良いよ。
ただ、ギガンは味方が近いと援護できなくて、マザクは逆に味方に近い方がコスト取れる。
それ見越した運用の話でやってると思って真面目に答えた俺に謝れw マザクは格単騎不利護衛が一番強いのになんで0護衛強行してユニコーンに突っ込むマザクしか居らんの? ボールの人のレスがすげぇよかったのは覚えてる
マザクからのパスはすげぇ心強い
単機で生きたがる死にたがりはすげぇ不安 マザクは1護衛で敵アンチを護衛と取って
ゲージプラスを取るのがいいけど
タンク格闘に自信があるなら単騎で1枚釣って
拠点割られても、MSゲージ勝ちでもOK
ボールはアイランド伊豆が消えてからはいらない子
つーか宇宙ステージグラナダしかなくね?? こ、これからパラオとか元首相官邸とか出るから…(震え声
いやでも元官邸はさすがにないか
そういえばソロモンは結局実装されなかったんだな 連ジみたいな完全宙域が欲しいけどな
酔ったり、迷うやつでるんだろうな >>627
夜とか宇宙多目だとメンテナンス悪い店舗で見えにくくなったから、とかないかな? >>624
今のご時世マザクを1コンボで消し去るユニコーンが居てダムB1落としがマザク2落ちで帳消しになるんで…
単騎釣りするなら0落ち作れる奴にして >>630
昨日トリントンとオデッサで出してた奴居たが、両方4落ちで拠点割れなかった。
オデッサは陸砂も居たけどこれも拠点割れなかったよ。
ユニ、シナとダム居ると護衛着けてないとどんな機体でも無理だと思うよ。 どんな機体でも無理なら選択的には間違っていないやんw
ちなみに4落ちとわかっているということはリプあるよね?
隠すことがなければ、リプ出して >>632
ゼロ護衛で釣りが成立しないって話な。
あと当然単機で撃ちに行けないって事。
リプないから今度当たったら晒すわ。 >>630
何を言ってるんだ?
君はタンクによく乗る人なのか?
それでその発言なのか? 人が少ない。 イニシャルD が稼働したからか?俺は行ったり来たりしてるが? ・Rev.4が糞
・古参は家族持ちで時間がない
・新参は忍耐がない
以上のことより顧客減少
非モテ層・廃人層・勘違い層のみ出撃 昨日、20時ころ准将戦でギガンでドック屋根手前でNLスタートしたら右トリガーが半分傾いたように埋まって焦った
味方にシンチャで理解してもらったけど500位のフルオート砲撃状態なので右抜けしつつNLからロック撃ち移行できて1st 成功、レバー叩いてる内にトリガー戻ったんだけどそろそろハード寿命近いのかな
ところでジオン側のNLポイントっていくつか動画見た限りではドック屋根手前が多いみたいだけど
少し中央寄りの高速の陸橋脚(90R のとこ)やり易かったんだけど44だったからかな?
中央付近だとどんなNLポイントがありますか?
復帰組でゲーセンに人いなくて聞けません、よろしくお願いします あとデカMAP開いたときって昔は周囲レーダー消えてたよね?
いつから見えるようになってたの? ここで質問よりも全力の方がレス早いよ
・TBPのNLポイントの基本はドッグ屋根手前(高所で乱戦に強い・前抜けしやすい)
・基本巨大拠点なので、どこからでもNLしまくれる特殊なMAP
・レーダー類はいつからか覚えてない、味方AP強制表示時期くらいかな?
【筐体故障あるある(体験済)】
・トリガー埋まる・どちらかのトリガーが死んでる・常に旋回
・トリガーの重さが違う・タックルがでない・レバー倒すと抜刀
・謎のSCが定期的に出る:バタフライ故障?(茶テロと勘違いされそう)
・左ペダルで抜刀する・ダッシュが使えない・突然、プロジェクターが切れる
PODじゃない簡易システム作らないかな? バーチャロンみたいなPODじゃない筐体も技術的には再現可能だろうけど
インカムに絶叫するオッサンが何人も並ぶという動物園状態になるぞ・・・ >>641
オープン化で茶テロ減るんじゃない?
あと、新茶を増やせばいいんじゃね? オープン化で収まるくらいなら台パン・台キックや灰皿ソニックブームやガンガン動物園なんて単語が
生まれてきてないと思うの
ていうかiOSの予測変換に灰皿ソニックブームが入ってて草 元旦重がつまらない
66もジムキャで良いかな
と思う今日この頃 >>645
護衛が格ならスプレーガン無双だけど66だとAPが厳しいんだよな
変形タンクの歩行が楽しいよ >>646
変形かぁ、まだ新車のままだ
rev 4復帰組だけど、ここでか他の板でか66歩行セッティング推したら
総攻撃にあったけど最近、66歩行セッティング多いよね。
時代が追い付いたか♪
次は拠点弾によるMS撃破だな
元旦ボップ格闘歩行、極めたい >>647
消化してみ
地雷A火炎放射器歩行超楽しいから
ガンタン歩行は今なら足遅めの中コス位なら歩いてほぼ同じ距離保てるからなw
敵拠点しっかり叩いて敵拠点復旧時にはちゃんと全弾リロード完了するよう願います 火炎放射器は確かに面白い
使う場面とかリロとか難しいところはあるけど
あと地味に拠点がちょこっと削れる
タックルでいい?ごもっとも ありがとう
近しょ、ゲホン
練習の為に准将維持中だけど
陸タン乗ってみるわ今夜 TBだったか
地雷Aもらうまで陸タン乗ったけど連敗で
危うく准1まで落ちそうになったよw
自分のせいだけどもw
味方がしっかり護衛してもらっても負けたのは責任を感じる
ジムキャと量タンのイイトコどりみたいな機体ですね
拠点弾、彈速遅めだけどMSに当てやすい
とくに斬りだしてから撃っても当たった
青ロックで当たるか今度検証してみます 陸タン、地雷A火炎歩楽しかったです
拠点弾は青ロックが当たりやすい
元旦で試合放棄しちゃった動画だけど残り42カウントを見て欲しい
https://youtu.be/W6C2hgV97Dk
鮭走AP半分アレックスに斬られてる、に対してNL拠点弾での撃破シーンだ
撃破シーンは珍しいので記念に
元旦重で拠点弾当てられたら良いかな 拠点弾当てたのはGJ
でもそれ以外はうへぁ…な展開で本気で乙
途中ジム改が下エリアいってたけど一番酷いのがジム改というオチ
護衛が近3枚で他2枚も微妙すぎるがジム改なんもしてねーじゃねーか >>654
「準」将帯だものw気にしてたら草
負けてもA取って階級上げたい輩が多い
拠点弾を当てるだけなら機会さえあれば毎試合当てられるようになってきたよ
乗らない機体もあるから一概には言えないけど当てやすさとコスパでは元旦、マザク>ドルブ、ジムキャ、陸タン>ギガン>量タン
未だ当てられないのは量キャ、白タン
マカクやザメルが一線なら試したいところ
とくにザメルA、カタログでは120だしね昔は煙突の元旦撃破したものだ(懐古
青ロックでも拠点と同じように機体によっては飛び越えてしまうけど陸タンは200ちょい目視青ロックでも当たるよ!
ダメージは20もないしよろけもないけど。逆に陸タンは最大距離で当てれたことがない
レーダーぎりに目標を入れての拠点弾が最大威力みたい
レーダーの拡散NL距離では半分もないみたい
元旦で40くらいのダメージとれる感じ
だったら拡散でイーじゃんってなる
ギガンはDAS時間が長いから打ち捨てくらいしか撃つ機会がない
それほどにギガン拡散は万能すぎるねw
今日、RCRでミラーに密集してるとこで当ててもhit は一個しかでなかったから範囲は以前指摘のあったとおりの模様
マザクは向かってくるのにも当たっちゃう♪
ダメージは蚊がさす程度
味方カットも自衛にもならないけどw
距離150くらいならサブはどれも優秀だしね
従来のタンク空気ゾーンがかなり減らせるかも
着弾逆算でレーダーぎりに目標合わせるためには元旦重では、まだスキル不足です こっちは陸タン拠点弾を青ロック300未満で当ててる動画
1st後〜復旧まで
https://youtu.be/SP_ZIoplF0c ザメルAをシミュでジムキャに弾きで当ててみた。ダメージ60くらい。 >>641
今もマキブーとDB で見てるから・・・ ドームスクリーンPC版。絆筐体の奥行きが3/4くらいになるな。
https://www.pc-koubou.jp/akiba_startup/item/elsa_dome_screen.php
秋葉のパソコン工房にあった
(スパゲティーのパンチョ、アパホテルのむかいあたり)
ちなみに絆と違って、1回反射させている。 ↑ELSA製
ドーム系筐体のニュース
http://orihalcon.co.jp/news/
リハルコンテクノロジーズだとさ。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆★♪♪♪♪ いまさらだけど、狙カテを支援に統合するんじゃなくて
遠カテを支援に統合すればよかったのになーと思う
支援カテゴリーに様々な種類の拠点弾をくれてやれば
対MS戦もできて対拠点戦も兼ねられただろうに
まあ、戦場が無茶苦茶になるか 最初期はそんな感じだったよ
タンク拠点弾でるの結構後だったし しかしここも消化しないスレですね。
作成日が7月なのに。
愚痴スレでもタンク乗りの愚痴があったり質問スレでもタンク乗りの質問が出てるのに。
何の意味があるスレなのかと錯覚してしまう。 >>666
>作成日が7月なのに。
2015年の7月な
質問が遠スレ向きなら自分で遠スレに誘導すればいいじゃん?
ただ愚痴は意味がないから誘導するなよ?
基本的には使われない使いたくないMSほどスレが伸びないから
環境(プレイヤーの質)のせいじゃね?>意味 >>666
昔はタンカーが多かったし活発な議論もされてたから勉強になったんだがな
rev2移行で近大幅弱体&ドッカンゲーになった辺りから過疎化しだしたな
拠点攻略よりMS獲るゲームになってタンクの重要性を薄くされたからしょうがないが >>668
色々やられたよねー、拠点の復活回数制限や極端に柔らかくなったり固くなったり
ガンタンクにアレックス・BD2をくっつけた護衛をジオンは止めづらかったのに
ザメルにニムバス2機くっつけてジオンで同じことをやりだしたらバンナムが調整入れだして
接射型のBRにしたりバルコン不能にしたりザメルの装甲削ったりパンチ移動削ったり…
ザメルと同性能にしたフルアーマータイプBをさっさと配備してやればよかったのに
下方修正くらった状態での同性能で支給する羽目になったりするんだからな
宇宙でのジオンタンクの貧弱さは棚上げされていたというのに
だからまあ射タン戦術なんてものも机上に乗るようになったんだが
おかげでドムの迷走っぷりときたら凄かったな…
ガンダムの近→射→格と何段階変身したんだか
REV中にも方針がコロコロ変わるからタンクは大変だったな
あー、洞窟のあるヒマラヤをまたやりたいな… 本日、一通りジオンの修正後のタンクを試してきたけど、DASを持てる機体も焼夷爆散のドルブ仕様、って訳でもなさそうね。
殆どの支援弾に武装特性としての硬直があるので、切り替えに僅か〜それなりのタイムラグがある。
また、ほとんどの機体においてはDASの片方はダウン武装の為、連続で畳み掛ける形は難しそう。
よろけからモビ弾とか燃焼から追撃、みたいなコンボで繋げるよりも、片方の支援を撃ち尽くしたリロード中にもう片方、って使い方になりそう。
また、ドルブのB砲射角速度は若干違和感を感じるレベルの下方修正はあるが、キャノンタイプの射角などに比べると遥かに早く、充分使用可能。 犬キャバルはだいぶ使いやすくなってるが以前と同じとまではいかない感じ
連射は効くバルタコは繋がらない打ち終わりモーション健在 マカクモビ弾が0距離でヒット
元旦モビ弾が20m位だけヒットとかするんだが
他のタンクもあるのかな 量産ガンキャは当てやすいMS弾(格闘)と
威力の爆散をもてて、射程伸びたからバンナムSが非常に楽になった。
ただ、メインから他弾への切り替えが以前と違ってすぐできなくなった気がする。
(格闘だけすぐの模様) この前の湾岸でfabに拠点弾を何回かさせた。
弾除け警戒しないfab多すぎね? >>673
弾→弾の場合着弾までは切り替えが出来ないからですよ
鉄鋼(着弾早い)→爆散はスムーズ
パンチは貴方の言われる通り着弾は関係なし 元旦の散弾は発射するとその後の持ち替え可能になるまでの時間がずいぶん長くなったな
格闘枠がMS弾だからかもしれんが旧義眼の持ち替えと同じかそれ以上に掛かるようになってる
支援飽和砲撃とはいかんかさすがに アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
Q3IIV 単独で離れてた俺を見つけて一対一になったときに嬉しそうに迫ってきた格闘に見えづらい草の中で重地雷→重地雷とかまして学習したのか距離を取って撃ってきたところに火炎放射めっちゃ気持ちいい~!
敵パイロットの苦虫を噛み潰したような顔が浮かぶぅ~。 >>678
地雷の上で砲撃するのも楽しい
被弾覚悟で格闘振って来るのかビビって射撃でダウン取りに来るのか性格が出る
被弾覚悟の漢には地雷未設置確認後の再度格闘振る直前に地雷プレゼントするのが礼儀 >>674
硬直長いから、速い拠点弾は延々刺さることがorzヤラレタ aクラスにてタンク出す
近護衛引きうちは流行りなの?
タンクが一番前で弾除けって落ちたらキャンプでいいですよね?
アンチも何故かライン後退してて、拠点付近でウヨウヨしてて、アンチの意味もない状況負け試合で諦めていいです そういうゴミクズばっかが居るハンデ戦で腐らずに
味方を勝ちに導く動き(実際勝てなくてもいい)が出来るようになるのが上達への道だぞ タンク機影なしと変わらないので、次回からタンク出してタンク機影なしでいいでしょうか
拠点は叩きに行きますが、タンク機影なしと変わらない状態が毎回なので嫌気が差しております >>684
味方はksだけど自分だけはマトモって自信があるならさっさと階級上げればよろしい
勝敗度外視でリザルトA取ってれば嫌でも少将以上になれるだろ?
66の日に普通に乗れてるタンクならB以上確定高確率でA取れる
狙ってもリザA取れないし勝てもしないってなら貴官も目くそ鼻くそって事だよ 連邦元旦ジオン義眼のようなガチタンク出してりゃ味方ゴミでも階級上がるから。
66で脚付き産廃出されたら絶対勝てないから誰でも機影ナシ言うし、捨てゲーもするわ。 >>686
その二つは誰でも上げれる機体
脚付きやボールは使える人間が乗れば上記より味方に負担かけない機体、この差だろ。
ただ、普通の奴が乗っても産廃まではいかないが大変なのは同意。 愚痴スレで、脚付4発タンクガーッ!って話が出てるけど、それなら義眼の3発タンクで走でならいいってことでいいの? 66は足つき4発タンク << 3発タンク
て話はしてたけど走セッティングの話はどっから出てきたん? すまぬ途中送信してしまった
44での話ならmapと味方次第で足つきも義眼もアリだと思う
ただ義眼ならリスタレベル高いから走セッティングより
APに余裕ができる歩かブーストセッティングが無難だとは思う 護衛に期待出来ない面子なら、装甲タンクで1発でも多く打てるようにするか、機動力でどうにかするかってことではない? >>691
ちょっと違う
問題なのは1トリガーごとにタンクが攻撃を食らうような状況になった場合で
66だと拠点撃破に4トリガー余計に引かなきゃならない4発タンクは遅延もダメージも余計に食らうリスクがある
さらにタンクが落とされるまで6発拠点弾を撃てるよう立ち回ったとして
3発タンクなら2落ちで拠点撃破できるのに4発タンクは3落ち覚悟でないと拠点を割れない事になる
そういったコストと時間のリスクを理解した上で「機動力でどうにかできる」ビジョンがあるなら
66で4発ダンク乗ってもいいんじゃないかな
ちなみに義眼を走セッティングにしても硬直が長いから足つきほど軽快には動けないよ
その辺は理解してる? 一昔まえなら量キャの徹甲で走りながら1.5発分削ること出来たから66で脚付もありだったけど
今はそこに割くコストないから車輌型乗るしかないんだよなぁ
44なら拠点破壊後スプパンチで味方格掩護するのもありだと思うけど
格近近遠で近護衛が安牌だからドルブ強タンになっちゃうし 硬直の事は考慮してなかったです、そういえば… そこらへん考えて脚付走にするか、義眼走にするか悩んでみます!
https://youtu.be/iXAhqBPnptg
昨日のランダムタクラマカン66で前衛負けでしたが、ダブタンで3拠取ってくれて勝たせてもらえた試合ありました
こういう上手いタンク乗りになりたいです 確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』
EMI 中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』
I33 将官晒しスレの44元旦重の話
セッティングやキャラが現環境と違うけど翔か乱の大会動画で元旦赤振り動画あるから使い方はそれを参考に
俺は44で元旦重を推してないけど作りたい展開のイメージは理解出来る。ただそれが【暴挙】って書くほどか?って疑問なだけ >>妨害の少ない1stはいいけど2ndが絶望的←敵護衛がアンチに転身してきてって意味だと思うけど絶望的になる理由はちょっとわからない
>>シンチャで「敵タンク 装甲 〜中略〜 倒せなければ切り離せばいい←アンチから護衛サイドへの切り離しだと思うけどそこに拡散弾入れられたらキツくない?
張り付けなくてのんびり返信になるけどよかったら色々討論してみません?とりあえず題材は44元旦重で笑
自分は下手なので出来る前提or実力ある人の思考回路が知りたいので ↓例えば44(マップは不問)元旦重に乗ったと仮定の話。そもそも歩か装が無難
重は歩行移動が最速で支援弾打つなら足が止まりにくい打ち方で1stは最速ノーロックから入る事(それしないと歩の最速ノーロックと比べて移動含め7カウント程度は変わってくる)
格護衛がライン張ってくれるだろうから最速で護衛かアンチに支援弾飛ばせるように移動しながら最速で1拠点割る
支援弾飛ばして2拠点目、復旧と同時に着弾するように時間に注意しておく
2拠点目確定で護衛格は切り離しorリスタ、もしくは元旦と一緒に帰るなど
700m程度の移動だけなら歩行と3カウント程度しか変わらないが、ダウンしたり避けながら砲撃すると歩に比べてクソ遅くなるので味方がある程度の技術と頭がないと重のデメリットばかり出るので味方の技量が不安なら重は止めておく事 そもそも現環境の44で相手する事になる機体を考慮しようか
ジオン44で単機アンチする場合、シナ・ギャン・サザビー・赤キュベがメジャー
何故選ばれるかは「量タン燃え+ユニ・ジオの暴力に付き合わずにアンチする為の射撃能力」があるから
さて、そういう想定でアンチに来てみれば足のクッソ遅い元旦が見えたらジオンはアンチの方針が解りやすくなる
端的に「元旦を3回ダウンさせたら3拠点無し・奥抜けされる事はほぼ無いので立ち位置は自由にしやすい・無理にタンクは取れないからAP温存優先」
まんまジオン単機アンチの理想的展開組み立ての補助になってしまう(ちなみに2アンチでも同じような理由になる)
ジオン的にはギガンというハイパーコスパなタンクを使って互いに2拠点タンク交換を元旦相手に出来るとか最高 >>705
まぁ代わりに連邦は量タンのBが燃えるマシンガンでえげつない。
これ200コス機体にコストアップで付けるレベルの武装orz
それが元旦になくて量タンに付いてるとか
何かがおかしいw まだ遠距離スレあったんだな
ジオンも燃え自衛武器欲しいよな ドムキャノン単砲仕様で1発ダウンとコスト+10の一発ヨロケ+目くらましの胸ピカでいいんじゃないか?
常時ホバーで素体180か200かな、3発タンクだといいなぁ
ゲム以来遠距離の追加ないんだよなー >>709
ムキャ単は出る出る言われつつ10年くらい経つよな(´;ω;`) バンナムはタンクのような戦術に必要なジオンMSは追加しないだろうなぁ。
偏った性能で使い辛いこの上無いような射撃や支援機とかしか追加しないような気がする。 >>709
ザメル「ホバー機体と聞いてすっとんできました!」 正式配備と同時に弱体されてて、その後も弱体続きでいい所まるで無い奴は引っ込んでろ 懐かしいな
あの頃も変わらず連邦キッズ通り越してベビーモードではあったが、まだ拠点戦でお互いがお互いをフォローし合えば何とか勝負は出来るバランスにしようと言う志はあったな >>709
タンクは性能の特徴としては出切ってる感じだしな。
ゲムカモフは拠点攻略後の釣りを視野にしてる印象だけど、相性悪い前衛来ると詰んじゃう感じ。 そろそろなんか新しいタンク欲しいわ
変形タンクは一応新しい風を吹き込んだし、なんか既存機体と違うやつを頼む
窓六拠点仕様とムキャタンとか、Z以降の世代でタンクにできそうなのいないっけ? 格闘タンクは釣りも捗るし、射との合成がヤバいな
射撃性能の高いガンタンク2との対で面白そうだ 晒しスレからの転載
https://youtu.be/u2JyazZfvig
元旦ファースト失敗後に左に再出撃し、
枚数不利になったけど壊滅的な被害にならず拠点叩きを再開出来てる
結果的には冷静に対処出来た体を為したが流れを予想出来てたなら凄いな
ここはまともに考えると左しかあり得ない?
自分ならうっかり右に下りてややこしい事になりそうだ 44でギガン歩とかアホかな
44で菌出して、護衛宣言からの敵タンク粘着したまま一切護衛来ないアホも朝から44多いんだから夜だけやっててねーゴミがよー 俺ほとんどタンク乗らないから知らんかったけど次回乗る機会があったらザクキャ乗るわ
爆発岡コーラルゆめにっきVIPヤスみんなギガン歩だけどそれはタンク力があるから66と変えんでもいいや的なものだったのか タンク乗ってみたがなかなか酷かったわ
護衛にくるのに護衛する気が一切ない近距離や射撃が多いこと多いこと。
少将LV1のトリスタン4落ちくんだよ
近距離も酷かったから仕方ないのはあるが。4落ちはしすぎ、 >>721
タンクのセッティング等に文句あるんだったらお前がタンク出せばいいんじゃね?
まぁタンク乗れない馬鹿なんだろうけど Sクラス上エリアタンクはジムキャノンかザクキャノンか基本、皆もトッププレイヤータンカーの動画を見て勉強しよう。https://youtu.be/TfV4Uliaib4 馬鹿が湧いてるな
他のスレでは近専とか書いてるし脳みそ腐ってんだろう タンクは別に出さなくてもいい
このゲームは玉入れやポイントを稼ぐゲームじゃない タンクは誰が乗っても同じだからバンナムタンクで無言でカチカチ拠点を撃つだけでいい。タンクの指示は大抵間違っているからタンクは出さない方が勝てる。 タンクは前でタゲを受ける気が無いなら出さない方がいい すぐに枚数不利とかラインが上がらないと拗ねて茶テロする味方に勝たせてもらおうという地雷が好むカテゴリー この前もフリバしてバンナム戦になって3拠点が割れなかったから暴言を吐く迷惑なタンカーがいた このゲームは勝てばいいんだよ ホント10年からこのポイント稼ぎ大正義システムのせいで遠カテが罰ゲームみてーなもんだからな。
週末なのに、いや週末だからか
過疎ってるのなんの フリバでタンク乗って中央枚数合わせる言うてる奴が護衛過多にした挙げ句、アパムしてくる奴を誰も見ないからファースト失敗。「タンク拠点割れてないよ」
この一言でキレてしまいましたわ。反省。 アパム見て欲しいですいうと格闘機じゃなくて近距離が見始めるバグ
で割れなきゃタンクのせい 昨日連邦フリバー4バーで44になってリボコロで量タン乗って中央左側から上がって行ったら、アンチがギラズールなのに護衛のナラティブが敵をタンク挟んでタンクの200m以上後ろからミサイル垂れ流し。
言ったセリフが【ギラズールだから当たらない】【ちゃんと逃げてくださいね〜】
ギラズールのマシンガンだろうが連撃だろうがほぼフルヒット入ってた。意地で2落ちで拠点落としたが、
ギラズールに敵を拠点まえで落とされふと見れば自拠点前で味方3機と敵前衛2機がキャッキャウフフしてて敵タンは真ん中の橋の左側で拡散垂れ流し
もうダメぽと拠点リスタしてキャッチの体制に入ったら、ナラティブか【なんで拠点行かないの!?】と言われポカーン┐(‘〜`;)┌
お前らが拠点で遊んでるからだろと言いそうになったけど、大人だから我慢
しながら【無理じゃないですか?】と返して休み休み拠点弾8発受けて爆散
その間誰もタンクに行かず
その間ナラティブは味方2枚を餌にしつつ垂れ流すだけ(しかも当たらない)
拠点落ちて飛んだら【タンク何やってたの?】と言われ
どうでも良くなって2戦目も44になったと思ったら射カテで、4落ちしちゃいました。
ふぅ 何か休日クオリティってだけじゃなく佐官帯がそのまま将官帯にズレこんできてゲームとしては末期の感じ。
どっちも敵マチなんで晒さないが
護衛失敗の上に2落ちにびびって最前線からわざわざ拠点帰って試合終了まで残り130カウント完全空気の重キャA
https://youtu.be/9mq2MBTk6o4
開幕クソムーブからの自拠点までガン下がりしたあげくパリ放置で同じく残130カウント完全空気の陸砂
https://youtu.be/AvtBk-D2hI0 別にタンクの開幕枚数報告なんて要らない。なんのためにいちいち大マップ開いてまでそんな無駄な報告してるのかわからん。自分で見た方が圧倒的に早い。加えて機体の識別とかまでできる。逆サイのことなんて知らんそんなの俺の責任じゃない。そして自分がタンク出してるときは報告なんて一切しないけど普通に勝ち越してるよ。 今日の日記帳
○タンクを選んだあとにSガン出された。イラっとした。NYRでアンチをしたいと言う。
おれ目線で悪いが上級者ですら複雑な運用に困る産廃をタンク出たからと安心して実験しようとする卑屈さに腹が立った。
○同じくタンクを選んだ際に格3近2のカテカーソル�ヒがほしいとチャットしたら格→射に変更した人がいた(涙)近二人は不動のまま局ガンになってた。
勢力戦pのこともあるが2拠点勝利(16)とか無理に狙わないことにした、一応ハードル下げて1拠点勝利(13)でいいやと。
○相手のマカクが序盤に落とされ早々に拠点リスタして捨ててた、誰も出さないから渋々タンク出してやっても護衛できねえじゃん。こんな声が聞こえてくるようだ。
解らなくはない代わりにその放棄で0拠点敗北を避けるために自分でタンク出すことにした。1拠点優勢狙いなんで比較的進行はスローだ。
乗るのも元旦一択でゆっくり進行しかしない、どうせ最悪0護衛はいつものことだ。相手がフルアンしてても拠点は割ってくる自信はある。
○スロー展開で構わないとなったら気分が楽になった、拠点終えた元旦にしつこくつきまとう敵格もキャッチ拡散の手助けをする時間短縮を手伝ってくれてるようだ。
こちらが元旦だと相手の半数が知っていながらクレーターに敵味方全機が群がってセカンドしようとしてやがる。
頭おかしい連中ばかり、そんな中『タンク/キャッチ』とか条件反射でチャットしてくる基地害がいた。
残りカウント30切ってて全護衛フルアンかつ散弾の雨まで入ってて進捗一割未満の拠点は残念ながら割れない。
『タンク乗らないからそんなこともわからないんだな』と切り捨てた。
まだ勢力戦は長い期間やる、小分けに1日3〜5クレこればっかやってても今年中にF91とれるなと思った。
○今日は5クレ10戦8勝2敗、昨日110+アルファだった勢力戦pは200越えてた。しばらくタンクでいいやと思った。 、、。
955 名無しピーポ君 2021/12/07(火) 18:10:03.93 ID:
市川署の腐敗は小松から始まった。まあ、あれで問題なしなら何でもありだ。
嘘の被害届で、捜査しなくていいなら、警察制度そのものが成り立たない。
言ってる意味は良く解るだろう。杉田。
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