【ネガおじ】戦場の絆第451戦隊【ワッチョイ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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本スレは削除依頼してきましたので書き込みなさらないようお願いします。 第452戦隊スレが1000レス埋まった時に
第451と第453は残ってるのかなぁ? とりあえずワッチョイないのが希望な人らはこっち消費すっかね 最初からオフラインだと回線切れのクレサも期待できない
客にも店にも損だな アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
7QI3I ベネクス川越店
LAスキー
ダム3落ちリザルトE
赤グラでそれかよ このスレはマナーと戦術と心構えを語るスレの会が占領しました。真面目にゲームを楽しみたい野良と初心者を救済して本来のゲームの主旨に戻すのです。 同士は勲章に、初戦若葉勲章とセカンド勲章と逆転勲章を目印とします。野良で会うときは連携するのです。 同士は茶テロ捨てゲーを禁止とします。コインを入れたら諦めず最後まで自分に与えられた任務を遂行するのです。金と時間の無駄なのです。 同士はPODを壊してはいけません。中で煙草を吸ってはいけません。物を食べて飲んではいけません。ゴミを捨ててはいけません。汚い服装で座ってはいけません。 機体は消化をしてはいけません。特に6対6でνとサザビーの消化をやめるのです。消化はトレモでするのが金と時間の節約なのです。 4対4で低コスト機体に乗ってはいけません。6対6でユニコーン以外の高コスト機体に乗ってはいけません。 引き撃ちで味方を餌にしてはいけません。勝手に拠点に回復に帰ってはいけません。味方が噛まれたらカットするのです。味方の連撃に被せてはいけません。 サッカーに夢中になってはいけません。敵タンクは格闘機体に任せてリスタした別の機体を見るのです。味方タンクがどんな状態になっているか考えるのです。 十五カウントになったらタンクに乗ってセカンドを割に行くのです。6対6で脚付きタンクに乗ってはいけません。ギガン装拡散か元旦重拡散に乗るのです。砲撃ポイントが高台なら高コストタンクに乗るのです。 護衛もアンチも最速で砲撃ポイントを制圧するのです。そして僚機とマンセルを組んで戦うのです。 低コ格か白ザクハングレかデザクバルカンでラインを上げるのです。護衛とアンチに与えられた任務を遂行するのです。 様子見は枚数を合わせるのです。敵の支援型がいたら制圧するのです。枚数をずらして良いのはユニコーンガンダムだけです。 支援型はガンキャかドムキャでアンチに行くのです。味方を枚数不利にしてはいけません。射撃型はガルマかジム頭でアンチに行ってバズタックルをするのです。 硬直を隠すために歩くのです。ブーストやジャンプを踏んだら障害物の裏に降りるか切り払いかタックルをするのです。障害物に隠れてレーダーを見て孤立しない様に戦うのです。 メインで敵の硬直を撃つのです。格闘機体も近距離機体もQSで敵に噛みつくのです。バルカンで敵を転がしてワンドローで一撃離脱するのです。Sサベや3連QDは孤立した敵を処理する時に使うのです。タックルも使ってワンパターンになってはいけません。 味方が噛まれたらカットするのです。自分が噛まれたら敵側にレバーを倒すのです。敵に噛みつく時はレーダーを見て欲張ってはいけません。ワンドローで離脱するのです。味方が噛みついたら被せず味方を守るのです。 正面から噛みついてはいけません。上から横から後からです。正面から敵格闘機が来たらタックルです。敵の近距離にタックルをしてはいけません。 タンクを中心に戦うのです。モビ戦に夢中になってはいけません。残り時間と戦力ゲージと拠点の耐久力を見て逃げるか敵を倒して逃げるか次の展開を読むのです。 ジオンの護衛はユニコーンカンダムを想定するのです。高バラに乗らず、マンセルを組んでデザクバルカンの強制ヨロケから低コ格闘機で噛みつくのです。 ホームではあいさつをするのです。バーストするのです。上手い人の操作を見るのです。動画を見て研究するのです。ゲームの最初によろしくと負けたらすまないを必ず打つのです。 このゲームの目的は敵チームに勝利する事です。勝つためにバーストしている相手に好きな機体に乗って何をして良いかわからずバラバラに引き撃ち、茶テロ捨てゲー、枚数ずらし、サッカー、拠点回復をするから負けるのです。連携して必要最小限の目標を達成するのです。 タンクは索敵報告して敵の戦力ゲージを奪うためにセカンドを割るのです。最後に戦力ゲージが多い方が勝つと言う論叢をしているプレイヤーがいますが同じ話なのです。セカンドを割らなくて勝てる試合は相手がノータンクか味方が強くて相手が弱いだけなのです。 敵アンチにファーストを止められたらセカンドは間に合わない為、全機でフルアンチをしてタンクが拡散キャッチをすれば勝つチャンスはありますが、全て切り払いでキャッチするか敵タンクを止めないと負けます。アンチはサッカーをやめて敵タンクを止めるのです。 4対4でフルアンチ相手ならタンクはフル護衛で拠点を割って戻るか、撃つだけ撃ってリスタして拠点を割るか、敵の射タンや支援やスナイパーがいなかったら一気に拠点まで下がってモビ勝ちするのです。高コ2落ちは戦犯なのです。 4対4でフルアンチなら支援か射撃、射タン、高コ格、低コアパム要員で敵タンクを止めるか敵の高コスト機体を集中攻撃です。一人が一枚見たら誰かはフリーで敵タンクを止められるのです。ノータンクは金と時間の無駄なのです。 駄目な機体はありません。問題は、参加人数とステージと敵の編成を考慮してから護衛とアンチに適した機体を選ばないから駄目なのです。そして基本と連携とタンクを中心に戦わないから負けるのです。 射撃と支援は、最大射程で最大ダメージです。そのためには硬直を普段から狙う習性を身に付けるのです。そして味方が噛まれたら即カットするのです。味方を枚数不利にしてはいけません。味方が死んだら次は自分が落ちる番です。 自分が噛まれたら敵方にレバーを倒すのです。そうしないとビーライでカット出来ません。 味方が噛まれたらカットするのです。味方の目の前の敵をヨロケさせるのです。ラインを上げるのです。目の前の敵から目を離してはいけません。ラインを形成するのです。孤立したら死にます。 障害物に隠れてレーダーを見るのです。接敵したら歩くのです。無駄に飛んだりブーストを踏んではいけません。敵の射撃型がいたら真っ直ぐ下がってはいけません。 射撃型に乗るなら高コストなら引き撃ちで離れた相手の硬直をじっくり狙って大ダメージを与えるか、低コ突セッティングでバズタックルです。どちらとも、味方が噛まれたらカットするのです。僚機は射撃型の運用に合わせないと孤立して先落ちします。 チームが勝つためにタンクが拠点を撃ちます。護衛はタンクを守って砲撃しやすい様にラインを上げます。護衛はタンクの後ろでは駄目なのです。最速で砲撃ポイントを制圧するのです。 アンチは敵の護衛を拘束して敵タンクにサブやメインでダウンをとって 自分が落ちないように時間を稼ぐのて す。 このゲームは同じレベルの相手には2枚相手には勝てません。しかし与えられた任務を遂行すれば勝てるチャンスがあるのです。タンクは拠点を割るのです。護衛はタンクに拠点を割らせるのです。アンチは敵の砲撃を遅延するのです。そのための低コスト機体です。 初心者はQSで攻めるのです。低コスト機体でラインを上げて、障害物の裏から敵の上か横か後からサブやメインでヨロケを取って切るかタックルを入れるのです。敵のタックルも潰せます。 デザクバルカンも白ザクハングレもサブでヨロケを取って敵に噛みついたりタックルを入れます。一番良いのは味方の格闘機体の目の前の敵にサブを投げ込んでヨロケを取る事なのです。そして目の前の敵を見て敵のカットを阻止するのです。 近距離はラインを上げて味方を活かす動きをするのです。格闘機に敵を噛ませて守るのです。タンクに拠点を割らせるのです。敵の護衛を見ながら敵タンクにクラッカーを投げて遅延するのです。様子見で敵スナイパーを制圧するのです。 初心者がいきなりビーライ持ち射撃型に乗ったら敵の硬直を撃てないので前の味方が死にます。クラッカーで敵タンクを転がしつつビーライタックルで敵護衛を削るのです。その前に、最初にジム駒やザク改のマシAで敵の硬直を撃つ練習をするのです。 アンチで射撃や支援が出たらその火力を最大限に発揮するように味方は戦うのです。低コスト機体で前に出て、敵タンクの前で戦うのです。射撃や支援は、敵タンクが砲撃したらその硬直を撃つのです。 味方を餌にしたり枚数不利を押し付けてサッカーしたり、回復に帰ったり、好きな機体を消化するからタンクが拠点を叩かずに茶テロ捨てゲーを始めるのです。味方タンクに拠点を割らせるのです。低コ機体でラインを上げるのです。 護衛もアンチもタンクを中心に戦わないからサッカーや引き撃ちしている間に味方タンクが敵にサッカーされて、敵タンクがフリーで拠点を割るのです。近距離型でラインを上げないなら前衛に乗るのをやめましょう。 初心者はタンクに乗って索敵報告して障害物に隠れながら拠点を撃って敵が接近してきたらフワジャンとタックルダウンで延命して拠点を割るのです。そして敵拠点まで突撃してリスタして同じ事を繰り返すのです。 最初にフルアンチなら拠点を割るか下がるか、敵に阻止されたらどちらにリスタするか、ファーストを割った時にセカンドに行くか行かないか、セカンドが割れたら戦力ゲージを見て戻らせるか敵モビを取りに行くか?それぞれの決心点で状況判断して指示を出すのです。 初心者はサブカには勝てません。サブカにはサブカで戦わせるのです。強いサブカに引き撃ちやサッカーで対処していては駄目です。マンセルを組んで戦うのです。レーダーを見て味方が噛まれたらカットするのです。味方が噛んだら守るのです。 噛まれたらレバーを敵側に倒すのです。味方の連撃に被せてはいけません。目の前の敵から目を離してはいけません。そしてレーダーと味方と味方の見ている敵と敵味方のタンクと残り時間と戦力ゲージと味方全員のAPを流すように見て情報処理をするのです。 簡単に言えば小学生の引き算の暗算が出来たら勝てるのです。それすら出来ないから状況判断出来ずに負けるのです。最後に戦力ゲージが残って勝つには自分達がどの態勢で生き残れば良いのかイメージをするのです。これをエンドステートと言います。 パチンコ屋に毎月自分の決めた小遣いで遊んで全部飲まれるのは良いのです。しかしエンドステートが無いと金を注ぎ込んで借金して人生を棒に振るのです。 4対4のフルアンチなら敵のタンクを止めて、敵護衛の高コスト機体を3落ちさせるのです。そして残り時間を見て勝利が確定したら下がるのです。これなら拠点を割られても無駄落ちしなかったら勝てます。 そこでタンクが索敵報告するかアンチで敵がフルアンチと判断したらタンク側に集合して拠点を割って味方拠点まで戻るのです。射タンと前に出てこない釣りタンはユニシナで素早く撃破出来ないなら、放置して最初から護衛に合流するのです。味方が3アンチに悶絶しているのです。 敵が全員ユニコーンガンダムならタンクは下がって拠点で逆キャンプです。そこなら味方は回復しながら戦えるので、そこで敵の高コスト機体を撃破するのです。 アンチでタンクがいるのに射タンやバズ持ちシナンジュが拠点に突撃して来たら放置してタンクを撃破するのです。そしてタンクをリスタ狩りするのです。タンクがいないのに射タンなら放置して護衛に合流して敵アンチを撃破するのです。 最後に戦力ゲージが多い方が勝つと言う発想がエンドステートです。ならばどうやってその自分達が勝利出来る展開に持ち込むのか考えるのです。それが戦術です。だからタンクはセカンドを割るのです。 今日の昼間は砂漠ステージです。敵スナイパーやミサイルに注意しましょう。砂漠ではバラッジや装甲強化ジムのホバーが役に立ちます。格闘機体は遮蔽物が少ないため初心者はやめましょう。 たまたま立ち寄ったプレイヤーさんも、野良初心者に役に立つ事を自由に書き込んで下さい。 野良プレイヤーは参加人数とステージと与えられた任務と想定される敵に合わせた機体とセッティングで基本と連携とタンクを中心にチームが勝つための歯車にならないといけません。サブカの蔓延した現在で勝ちたいならガチで戦うのです。 始めたばかりの初心者も大将戦で野良で戦うならタンクに乗るのです。タンク枠が埋まっているなら自分が穴にならない様に戦わないといけません。真面目に味方と連携して戦えば強い敵と戦ってもそう簡単に倒されませんし戦犯にはなりません。 4対4では個人の力が大きいので初心者は気を付けないといけません。初心者はタンクに乗るか、敵のユニシナには300コスト近距離でひたすら引き撃ちです。敵の近距離には硬直を晒さないようにファンネルで削るのです。遠慮して低コストはやめましょう。 敵を2枚見て枚数不利で戦うには近距離と格闘にしっかり乗らないと厳しいのです。初心者はレーダーを見てひたすら後ろの障害物に引っ掛からない様に逃げるのです。ダウン兵器やタックルで時間を稼ぎましょう。 サイサ、ミサイサ、ジムカス、シャゲ、ユニシナは昔は大佐支給でした。これはバースト出来て、機体を使っても良いステージが理解出来てさらに4対4で戦えるプレイヤーが乗らないと敵に囲まれてコストを献上するからなのです。初心者は機体運用を意識して乗りましょう。 初心者は新機体をトレモでセッティングも出さずに乗ると、すぐにブーストを切らして敵に捕まります。射撃のタイミングも違うので連射しても敵には当たりません。機体はトレモでコンプしてから乗らないとサブカに狩られるのです。 機体性能で勝てるのは同じレベルの敵か、自分より少し強い相手だけです。これは敵がマンセルを組んでいない場合です。強機体の性能を引き出すには、しっかり低コスト格闘機に乗ってレーダーを見てブーストを切らさない様に硬直を隠して戦える様になってから乗るのです。 初心者が乗りたい機体があるならトレモで乗るのです。金を払っているから好きな機体に乗っても良いのは大将レベル3のプレイヤーが中佐以下のサブカで乗って、リザトップで圧勝出来る腕のあるプレイヤーなら乗っても良いのです。 せめてトレモでセッティングをコンプして、参加人数とステージと想定される敵を意識して、与えられた任務に対してどうやって勝利に貢献出来るかしっかりしたイメージがあれば准将以下なら乗っても良いのです。考えないで出して地雷をするから駄目なのです。 6対6で新品のνガンダムかサザビーかバレトを出して、どうやって味方の勝利に貢献するのか説明出来たら乗っても構いません。勝てるチャンスは、相手が弱いか、相手がフルアンチか、捨てゲーがいるか、同じ300近距離の消化がいる場合です。 300コスト近距離は、4対4で最後まで0落ちで敵の300コスト近距離を最後に落とすか、敵の350コスト格闘に絶対捕まらずに削り続ける機体です。6対6で出せば僚機が死ぬのです。 300コスト近距離は、簡単に言えば負けない機体です。6対6で出すなら勝つためには味方を殺さないそれ相応の操縦技術が必要なのです。初心者はジム駒かザク改で充分です。 6対6で 300コスト近距離を出したらラインが上がりません。ラインが上がらないと前に出た僚機が孤立して死にます。護衛側ならタンクは拠点を割れません。アンチならストレートで拠点を割られて味方が死にます。 140コストの白ザクデザクで護衛に行ってラインを上げてファーストを割ってリスタ、セカンドも護衛してラインを上げてリスタしてアンチに回り込めば敵のセカンドを止められます。300コスト近距離で同じ事は出来ません。6対6と4対4は違うのです。 青葉区はスナイパーに注意するのです。内側のジオン側なら左ルート下の箱の上でギガンでノーロックです。連邦の外側から攻めるなら左側と見せかけて中央の箱の後ろから撃つのです。
バーストで 内側でアンチならサイサバズB等のチャージ支援も強いです。 初心者もノーロックはギガンと元旦は出来るようにしましょう。レーダーに敵拠点が3分の2映ったらチャットログの三角か右横の角度で四十五度を計って撃つのです。しかし赤ロックを取って撃った方が速いので、敵スナイパーがいる以外は時間の無駄です。 最初に味方がバンナム化していたら、全機前衛でバンナムにタンクを担当させてフルアンチするか、枚数不利覚悟でタンクを出すのです。最後まで諦めず戦えば勝てるかもしれません。しかし誰かが機体消化を始めたら負けます。 機体消化はトレモで消化するのです。6対6の全国対戦でνガンダムやサザビーを消化してはいけません。300コスト2落ちは戦犯です。バーストするのです。バーストしましょう。 このゲームは、3バーしてタンクを出してマンセルを組んで護衛するか、2バーでマンセルを組んでタンクの護衛をすれば勝てます。ラインを上げてセカンドを割るのです。 アンチで敵をサッカーするのに夢中になったら味方のセカンドが潰れて負けます。敵のタンクの心が折れない限り味方のタンクの心が折れて負けます。 アンチでサッカーはやめましょう。私が初心者にアンチ重視の戦術を教えないのは、サッカー大会で護衛側に敵のリスタを落としてそこから負けるからなのです。アンチでサッカーはやめましょう。 アンチでサッカーして敵を撃破したら、敵が味方タンク側にリスタしてタンクのセカンドを阻止するのです。そして残った旧ザクをみんなで仲良くサッカーしているうちに反対側から拠点を割られて負けるのです。アンチでサッカーをやめるのです。 様子見からアンチに回り込んで枚数有利でサッカーしたら敵が枚数不利側にリスタを送り込んで味方タンクが拠点を割れません。そのうちにリスタした敵タンクに拠点を割られるのです。アンチでサッカーはやめましょう。 近距離に乗って枚数有利で引き撃ちしたら、味方格の連撃に被せてしまい敵タンクが早くダウンします。敵がタックルダウン してきたら相手に拠点を撃たせるチャンスを与えるのです。格闘機が切っているのに近距離で被せてはいけません。 野良はタンクを出さずに好きな機体に乗って護衛のラインも上げず、枚数も合わせずアンチでサッカーして拠点で回復するから負けるのです。野良がバーストに勝てないのは自分達の戦術行動が悪いだけなのです。バーストするのです。バーストしましょう。 野良准将戦は低コ格で前ブーして3連ドローを繰り返すだけで毎回リザトップを取れます。野良初心者は味方が噛まれたらカットするのです。自分が噛まれたらレバーを前に倒すのです。レーダーを見て孤立せず、お互いをカバーするのです。野良はマンセルを組むのです。 連携出来ないのはバーストしないからなのです。バーストしないと好きな機体に乗ってサッカーか引き撃ちか枚数ずらしか拠点回復をして味方に枚数不利を押し付けるのです。このゲームはチームプレーをしないと勝てません。一人が捨てたら誰かが二人分戦わないと負けます。 6対6なら誰かが二人分戦えば良いのですが、4対4なら一人が捨てたら相手が弱いか味方が異常に強い場合を除いて負けます。野良はギャンブルと同じです。毎回不快な思いをしたくないならバーストするのです。バーストしましょう。 6対6の護衛は低コに乗りましょう。低コ機体はリスタが近いのですぐに前線に復帰出来ます。低コでラインを上げるのです。ラインが上がらないからタンクが拠点を割れないのです。護衛の任務はタンクに拠点を叩かせる事なのです。 アンチは自分が無駄落ちせずに敵の護衛を削りながら敵のタンクをサブでダウンさせて遅延するのです。スナイパーや3格で敵を即撃破したら護衛側にリスタが落ちてきて拠点が割れないのです。敵タンクに突っ込んでもカットされるだけです。敵タンクは転がすだけ良いのです。 アンチは体力温存です。目の前の敵護衛を無視して敵タンクに噛んだらカットされます。目の前の敵をサブで転がしてタンクにワンドローかQSか、目の前の敵にメインを撃ってダウンさせて敵タンクにサブを投げてダウンさせるのです。 初心者はアンチに行くなら近距離に乗って、目の前の敵護衛にメインを撃って削って、敵タンクにサブを投げて味方が噛まれたらカットするのです。レーダーを見て歩いて隠れて敵に噛まれない様に戦いましょう。引き撃ちで構いません。 初心者はアンチで近距離2枚で拠点交換です。下手にダブルユニコーンやトリプルにすると味方タンクと護衛がリスタに悶絶します。リスタ狩りをせずにそのままサッカーを続けたら負けるのです。アンチは難しいのです。 野良は味方と足並みを揃えるのです。味方が格や射で突撃するならデザクバルや白ザクハングレでラインを上げて味方が噛まれたらカットするのです。引き撃ちなら自分も引き撃ち、支援なら低コ格や近で囮になりましょう。味方に合わせるのです。 2格アンチは鉱山都市の煙突側の様に障害物の多いステージならありですが、平地で敵の高コスト近距離や射、支援の引き撃ちに2格で対応は困難です。ステージと参加人数と想定する敵護衛とタンクに合わせた編成でアンチをするのです。 6対6で3バーが出来るならダブタンがお勧めです。普通の半分の速さで拠点が割れるので、3拠点を狙うか、さきにセカンドを割ってフルアンチで敵のセカンドを潰せます。護衛がセカンド確定時に敵のタンクの前にリスタすれば、敵のセカンドを止められるのです。 ジオンならダブルギガンと寒ザクやデザクの様な低コ護衛、連邦なら元旦と量タンと白ザクの様な枚数不利とリスタを考慮した機体です。タンクのどちらかが囮で先行してリスタして反対側から砲撃、もう片方は常に護衛してリスタして上手く反対方向から砲撃をするのです。 フルアンチでもない限り拠点は半分の速さで割れます。敵がファーストを割って復旧中にこちらがセカンド開始です。先にセカンドを割ったら全機アンチでセカンドを潰します。もしセカンドを割られて敵が下がったらこちらがサードを割に行くのです。 初心者はAP多めの白ザクハングレでラインを上げてハングレを投げながらマシタックルしておけば良いのです。ジオンならAP多めのデザクバルでバルカン始動でひたすらバルカンを撃ちながら切るかタックルかメインに繋げれば良いのです。 ラインが上がれば護衛ならタンクが砲撃が出来るし、アンチなら敵タンクに手が届くのです。噛まれてもユニコーンの様な格闘機にカットしてもらえばこちらが有利になるのです。 初心者がタンクに乗るならギガン装か元旦重でタックルダウンしながら枚数不利で味方がラインを上げなくても1発でも多く拠点を撃つのです。死んだらリスタしてひたすら拠点を割るのです。結局は心が折れないならどんなセッティングでも良いのです。 セッティングは、4対4か、護衛かアンチか様子見か、障害物が多いか平地か、高低差があるか、宇宙かで柔軟に変えたら良いのです。格闘機体は立体的に動くなら機動や跳、前ブーなら走や長、低コ乱戦なら硬や突と運用を考えて乗れば良いのです。 私の基本戦術は野良初心者対象です。初心者はテンプレ戦術とテンプレ機体で戦うのです。しかし計画は予定通り行かないので、その都度早めに柔軟に対応して勝利するのです。しかしタンクの指示を聞かない味方なら勝てません。バーストするのです。バーストしましょう。 宇宙でボールで釣りタンをするなら、2落ちしても1拠点を割って、さらに敵を釣るのです。その間味方が枚数有利アンチで誰かが敵タンク処理係として敵タンクのセカンドを止めて、敵の前衛を撃破するのです。味方が枚数有利を活かせないなら基本戦術で戦いましょう。 野良は戦術行動を取れないから負けるのです。誰か一人が自分の利益に走ったら参加チームがそこから崩壊して負けます。勝つために連携して犠牲を恐れてはいけません。戦場の絆とは何なのか考えるのです。そのため6対6でνやサザビーを出すのをやめましょう。 レーダーを見ましょう。ラインを上げるのと枚数不利に突撃するのは別です。特に高コ格です。マンセルを組んで足並みを揃えてラインを上げるのです。お互いが相手を一枚見て、敵に噛まれたらレバーを相手側に倒してもう片方がカットするのです。 タンクの拡散弾は前進中の敵を撃ったり、ファーストからセカンドの間に敵タンクを撃ったり、セカンドを落として戦力ゲージが負けている時に前に出て逃げている瀕死の敵を撃ったり、キャッチすれば勝てる時に敵タンクがフリーで拠点を撃っている時に撃ちます。 もし味方が敵タンクを処理していたら拡散をばらまいてはいけません。特にザクキャの拡散は1発ダウンなので支援射の際は無駄なダウンを与えない様に気を付けましょう。 味方の護衛が平グラフで拠点を撃てなかったり、アンチがサッカー集団なら拡散弾は役に立ちます。1拠点を割ったら拠点の横で全機アンチを指示して拡散をばらまくのです。6対6なら初心者はタンクに必ず拡散を積むのです。 タンクが戻れと言っても戻らない味方がいたら拡散を撃ち込んで撤退支援です。いつまでもアンチでサッカーしている味方がいたら拡散を撃ち込んでモビルスーツごっこを妨害して護衛の任務とアンチの任務に戻すのです。初心者はタンクに乗るときは必ず拡散弾を積みましょう。 昔は嫌がらせの捨てゲーや抗議の為にトレーナー機体に乗るプレイヤーがいましたが、今では修正されてダメージは少ないですが安くて非常に乗りやすいため、ラインを上げて戦えばリザトップを取れます。本当の捨てゲーは6対6でνガンダムやサザビーに乗る事なのです。 白ザクやデザク、トレーナーやジムを使えばラインは上り2落ち800点は取れて活躍出来ますが、νやサザビーは6対6ではラインが上がらず、2落ちはトレーナー5落ちと同じなのです。捨てゲーなのです。 νガンダムやサザビーはトレモでセッティングを出してラッキーデーでくじを引いてコンプして4対4で乗るのです。6対6なら白ザクがデザクに乗ってラインを上げましょう。 タンクの拡散弾やトレーナーや300コスト近距離機体は使う場所を間違えたら地雷です。初心者は考えて使いましょう。 ユニシナも350コストなので2落ちは700コストマイナスです。4対4ではまず負けます。戦いの原則の経済です。 6対6でνガンダムやサザビーが1機体出たからと捨ててはいけません。アンチで引き撃ちさせて護衛側でプラスを作るのです。捨てゲーは絶対に駄目です。もしサザビーが2機出たら近距離型に乗って引き撃ちして拠点で回復するのです。 2機のνガンダムやサザビーが仲良く1落ちしたら600コストのマイナスです。プラスを作るために拠点に帰って回復するのです。味方は枚数不利で悶絶するでしょうが0落ちBで次行こうです。 拠点に回復に戻る為には足の速いジム駒やザク改以上の近距離を選ぶのです。真面目に護衛で戦っても反対側でνガンダムやサザビーが2落ちしたら600コスト差は勝てません。 νガンダムやサザビーは4対4で絶対に落ちないで敵を落とす機体です。6対6で必要ありません。セッティングを出すならトレモで消化してラッキーデーで高級なセッティングをコンプリートするのです。2機も出したら味方が悶絶して負けるのです。 拠点回復は敵がフルアンチだったり、アンチでユニコーンが落ちたら負ける時を除いて回復してはいけません。拠点に戻って回復して前線に戻るまでの間に味方が枚数不利で悶絶します。初心者は低コ機体で回復せずリスタして戦うのです。 私の普段から書き込んでいる基本戦術を使えば、野良で初心者でも大将までは階級が上がりますが、そこからは個人の戦闘能力が必要です。相手の間合いでは勝てません。店内で対戦して練習するか、バーストしてマンセルを身に付けましょう。 野良は階級にこだわってはいけません。大尉で全ての機体が揃うのです。初心者は一枚のカードでマイペースに遊べば良いのです。敵のサブカに正面から行ったら勝てません。タンクに乗ってセカンドを割るのです。 このゲームは誰だって乗りたい機体があるのです。そこをチームが勝つために空気を読んでタンクや護衛やアンチに適した適切な機体に乗るのが全国対戦なのです。好きな機体に乗りたいならトレモかバーストか最低でもアンチに行くのです。 初心者は低コでラインを上げてレーダーを見て歩いて障害物に隠れて枚数不利に飛び込まない様にメインとサブで牽制するのです。そして噛めるときに噛むのです。ジャンプやブーストを踏んだら必ず障害物の後ろに降りるかタックルか切り払いです。 味方が噛まれたらカットして自分が噛まれたらレバーを敵方に倒すのです。そして護衛ならセカンド開始時間までに砲撃ポイントを制圧してタンクに戻れと指示されたら戻るのです。 枚数不利でもない限りタンクより前に出ない近距離は不要です。近距離はラインを構成するのです。引き撃ちは味方を殺してタンクが拠点を割れずに負けます。ラインを上げてマンセルを組むのです。 セカンドアタック開始時に、護衛側は「後何発で拠点を撃破したら勝利します。」やアンチ側も「後何発で拠点を割られたら負けます。」と言う素晴らしい表示が出る様になったのに相変わらずバラバラに目の前のモビルスーツごっこをやめません。考えて動きましょう。 護衛はタンクの前で戦うのです。ジム改、装甲ジム、バラッジやゲラザクで後からタンクを餌にポイントが取れて自分が0落ちでもタンクが拠点を割れなかったら戦犯です。ヘビガンやスナイパー、サイサも同じです。 私が野良初心者にギガン装拡散と元旦重拡散をお勧めするのは味方護衛や様子見やアンチが信用出来なくても障害物とタックルダウンとフワジャンで2落ちでファーストを割れるからなのです。その後は拠点でセカンドに行かずに拡散をばらまけば良いのです。 砲撃開始20秒前から「左ルートセカンドアタック拠点を叩く」と何度も言ってもアンチでサッカー大会をしていたら下がってアンチ側に拡散をばらまけば良いのです。負けたらその時のプレイヤーを覚えておいて次マッチしてもタンクを出してはいけません。 引き撃ちとタンクで准将から少将になればタンク縛りで大将まで上げるのです。他のプレイヤーがタンクを希望してもダブタンで拠点を割りましょう。一枚のカードでやりこんだら一ヶ月で大将までは上がります。 タンクに乗り続けたら前衛に乗っても試合展開が理解出来て自分が次に何をやれば良いのか、特に味方タンクや敵タンクの動きが読めるので自然と勝てる様になります。勝つために自分は何時までに何をやれば良いかわかるのです。これが戦術能力なのです。 タンクの後ろにいる護衛も、サッカーしかしないアンチも枚数を合わせない様子見も、自分の乗りたい機体で有利な場所でモビルスーツごっこしてポイントが欲しいのです。タンクに乗らないからこの様なレベルの低下になったのです。 元帥や大将戦と准将戦の違いは勝ちにこだわるか好きな機体に乗って遊びたいか、タンクのセカンドの意識があるかないかの違いです。野良初心者で味方に毎回悶絶するなら一枚のカードで少将以上に階級を上げるのです。まともな味方を引いて勝てるでしょう。 このゲームはタンクに乗ってセカンドを割れば勝てます。その為に護衛がタンクを守ってアンチが無駄落ちせずに敵護衛を肝心な時に落とさず、敵タンクの砲撃を妨害遅延するのです。 アンチはユニコーン2落ちでも敵タンクを撃破してセカンドを止めたら勝てます。しかし初心者は敵タンクだけを抜くより目の前の敵護衛をひたすら削ってタンクにクラッカーを投げてダウンさせてセカンド開始時に敵タンクを落とすのです。 アンチは無駄落ちしてはいけません。撃墜コストを護衛とタンク側に回すのです。近距離に乗って引き撃ちで敵護衛を拘束して敵タンクをサブで転がすのです。味方がリスタしてきたら各人が一枚枚数を見て格闘機が敵タンクを止めましょう。 初心者は4対4で格闘機体に乗る時は350格に乗りましょう。そして様子見に行くのです。しかしユニコーンやシナンジュは噛まれたら大変なので敵も集中攻撃してきます。しっかり格闘の基本を身に付けるのです。 4対4で初心者は様子見からアンチ側に行って目の前の敵を見ながらタンクにメインやサブで転がすのです。噛み付いてもワンドローです。敵の護衛を倒さずに噛みつくから敵にカットされるのです。前ブーだけでは近距離に逃げられタンクにタックルで返されます。 普段から格闘機体に乗らない人がユニコーンに乗っても敵のサブカの乗る格闘機や引き撃ちプレイヤーに倒されます。普段からガンダムやアレックスの様な250コスト機体で6対6でアンチに行って1落ちに抑える練習をしましょう。 サブカで狩りはやめましょう。敵のサブカの乗る格闘機相手に対し、野良初心者はタンクに乗らず、引き撃ちで逃げて枚数有利に回り込んでサッカーに参加して味方の連撃に被せて自分が危なくなったら拠点に回復に帰るのです。戦術ゲームを崩壊させるのです。 3バーでアンチ重視作戦も良いのですが、誰かが格闘機に乗って敵タンクを撃破して、そのプレイヤーが敵タンクのリスタを迎えに行かないといけません。だからラインも上がらず枚数有利で拠点を割られるのです。サッカーに夢中になってはいけません。 バーストするのです。野良はモビルスーツごっこしか頭に無いプレイヤーや迷惑プレイヤーを引くから負けるのです。特に土日の日中やラッキーデーには注意するのです。バーストしましょう。 アンチで敵タンクに突撃したかったらフルアンチで低コスト格やガルマザクに乗って突撃すれば良いのです。敵タンクに噛み付いたらスキが出来るので普通の編成で無闇に敵タンクに突撃してはいけません。またはユニコーンで枚数をずらすのです。 低コ近距離で枚数をずらしても味方は拠点を割れず、枚数有利なのに前衛のサッカーに夢中で敵タンクまでラインが上がらず拠点を割られて負けます。拠点を割りたくても味方タンクは拗ねて拠点の横で拡散をばらまいて負けます。 味方に枚数をずらされてもギガン装拡散や元旦重拡散なら2落ちで拠点を割れます。その後はリスタして拠点の横でアンチ側に拡散をばらまいてポイントを稼ぎましょう。サッカー軍団を餌にするのです。 敵のガンキャやドムキャの砲撃は味方タンクの砲撃中を除き味方の進行方向に照準されるので、斜め後ろに下がるのです。敵のνガンダムやサザビーがいたら足が速いので無視です。硬直を隠して敵がファンネルを撃って来たら斜め前にブーストです。その時に着地硬直を隠すのです。 敵のミサイルやクラッカーの様なサブ弾を回避するためにジャンプやブーストを踏んだら着地硬直を隠すのです。敵の射撃型のビーライを被弾したら馬鹿になりません。敵が近いならわざとクラッカーを被弾して無敵をもらって敵に前ブーです。 ジム改やバラッジで中央ルート様子を見るから枚数有利に回り込んで格闘機の切っている敵にマシを撃ち込んで、被弾したら拠点に回復に帰ってからアンチで敵にマシを撃ち込んで拠点を割った敵タンクを撃てば0落ちAを取れます。勝手も負けても階級は上がります。 引き撃ちはチームが負ける原因になるので少将になったらタンク縛りです。4対4は脚付きパンチ持ちタンクで前抜けして2拠点を割るのです。6対6はギガン装か元旦重とステージに合わせて240タンクに乗ってセカンドを割るのです。これで大将です。 平グラフは味方タンクの護衛に来てはいけません。ラインを上げないから味方タンクが敵に一方的に撃たれて死にます。そこで元旦重とギガン装で障害物に隠れてフワジャンとタックルダウンで拠点を割るのです。その後はセカンドを放棄して拠点の横でアンチに拡散を撒きましょう。 このゲームはセカンドを割って戦力ゲージが上なら下がれば勝てます。だからセカンドを撃てと何度も言っているのです。しかし味方が枚数ずらしや平グラフ護衛やアンチでサッカーのセカンド意識が無いなら下がって全アンチで拡散をばらまいてB判定を取りましょう。 チームの勝利より自分のポイントや好きな機体に乗りたいのを優先するから負けるのです。このゲームはチーム戦です。タンクを中心に戦ってセカンドを割るのです。その為に護衛はラインを上げてアンチは無駄落ちせずに敵の護衛を拘束して敵タンクを遅延するのです。 いくらユニコーンが強くても相手がマンセルを組んでいなかったら結局は中の人の腕前次第なのです。旧ザクやガルマでバズタックルか、デザクバルや寒ザクでよろけさせて味方格に噛ませるかBBで3連射するのです。 寒ザクのメインマシで転がしてユニコーンの後ろにまわって立ち上りを燃やしてから3連撃か味方格に噛ませるのです。ユニコーンは操作するプレイヤーの中身と白ザクやユニコーンとマンセルを組まない限りこちらの格闘能力が上なら勝てます。 相手ユニコーンのマンセルが平グラフならユニコーンに集中攻撃です。2対1で枚数有利で障害物の内側で燃やすかデザクバルでよろけさせて味方格闘機に噛ませるのです。 問題はダブルユニコーンアンチです。NTD発動でひたすら目の前の敵に噛みついて来たらファーストは止められます。この為低コでラインを上げて反対側にリスタして拠点を割に行くのです。タンクはギガン装でタックルダウンしながら1発でも拠点を撃って反対側でリスタです。 ユニコーンの弱点はその350コストです。ユニコーンはマンセルで2対1を作って格闘機に噛ませるのです。ユニコーンを3機落とせば1050の戦力ゲージを奪えるのです。内側に引き込んで孤立させて囲むのです。 敵を奥まで引き込んで孤立した所を囲む戦略は孫子の兵法から始まってナポレオンがロシアに、日本がロシアや中国にやられて多大な損害を受けたのです。撃破を警戒したユニコーンが回復に帰った時もチャンスです。枚数有利で敵を撃破しましょう。 敵タンクが拠点を撃っているのに敵護衛をサッカーしてはいけません。拠点を割られます。アンチは格闘機が敵タンク処理係として最初から最後まで敵タンクを見るのです。これが出来ないならアンチもフルアンチも無理です。 >>174
中学生は汚い言葉を使ってはいけません。勉強しなさい。 私の不要スレを埋めながらマナーと心構えと戦術を広めて昔の絆に戻す運動を批判をするなら書き込んでいる中身を批判して下さい。何の内容がゴミか教えてもらえると通りすがりの見ている初心者プレイヤーも助かります。 単発の主語の無い煽りはスルーするのが常識ですが、私の寛大さをアピールするのに使えます。批判やクレームは我々の活動をアピールするチャンスなのです。 ちなみに本スレには書き込みません。それぞれの議論している所に関係ない話を持ち込んだら迷惑なのです。私の思想は他のプレイヤーを通じて本スレに繁栄されるのです。私は何処にでも表れて他人のふりをして書き込んでいるかもしれないのです。 そもそも私が別の端末から私の主張を正当化してスレを盛り上げるために単発の荒し文章を書き込んでいるかもしれないのです。私は何処にでも存在して他人のふりをしているかも知れないのです。 町を綺麗にしましょうと言うポスターは消えない様に最終的に私の主張が全てのスレに影響を与えるのです。これが心理戦と言う戦略なのです。野良でも楽しくゲームがしたいプレイヤーが存在する限り私達は無限に増殖して行くのです。 質問に答えましょう。この連載が無くなるためには引き撃ちとサッカーと枚数ずらしと拠点回復とPODの中でたばこや飲食やゴミを放置したり乱暴にPODを操作したり茶テロ捨てゲーや狩りゲーが完全に無くなれば消えるでしょう。 私の連載をゴミと言うのは、自分が普段から上記の行動をしていると言っている様な物なのです。だから誰も批判しないのです。道路に犬の糞を捨てるなと言ったら反発する人間はどんな人間か想像できますか? 西郷隆盛は小さく打てば小さく響くが大きく打てば大きく響くのです。私も同じなのです。私を批判すれば私の思想が拡散するだけなのです。 だからsageましょう。私の思想が拡散されるのを手伝っているだけなのです。 私は戦場の絆と言うゲームのシステムを理解しています。このゲームはチーム戦で勝利するためにマンセルを組んでタンクにセカンドを割らせるゲームなのです。個人の利益に走っては負けるのです。それが理解出来ないプレイヤーはトレモで遊びましょう。 1拠点を割ったらサッカーに夢中になっているうちに反対側にリスタしたタンクにセカンドを割られて負けるのです。もしくは目の前の敵護衛をサッカーしているうちに敵にセカンドを割られて負けるのです。1拠点を割ったらサッカー大会を開くから誰もタンクに乗らないのです。 アンチでいつまでもサッカーするのはやめましょう。格が切っている敵にマシを被せてはいけません。ここは任せろと言いながら拠点を割り終わったタンクに群がってはいけません。敵タンクは格に処理させるのです。 タンクがセカンドを撃てないのは敵アンチが強いのか、味方護衛が平グラフなのかアンチに回り込んでサッカー大会を始めたのかなのです。セカンドの意識がないプレイヤーは全国に出ずにトレモで遊べば良いのです。 マイクが壊れているPODならタンクに乗ってはいけません。タンクを選ぶ前にマイクのテストをしましょう。無言タンクは味方の初動が遅れます。こんな時は低コストで護衛に行ってラインをあげましょう。 昔から土地転がしや株やFXや仮想通貨で儲けた損したと日本人は騒いでいますが、日本人は景気が急激に上がったら急激に必ず下がる事をバブルで学んでいるのです。自殺したくなかったらそんなものに手を出してはいけません。真面目に働いて貯金するのです。 戦いは常に冷静な方が勝つのです。討論も同じです。書き込みの内容のレベルで相手の強さや教養や社会的地位がわかるのです。弱い人間に馬鹿にされても本当の強さを身に付けたら笑って相手にする必要はありません。初心者も強くなれば私と一緒に戦えるのです。 アンチでは敵の格闘機から目を離してはいけません。しかしいたずらにダウンを取れば相手に無敵を与えます。だからと言ってさっさ格闘機を倒せば敵格闘機がリスタして護衛側が枚数不利で悶絶します。アンチの敵護衛撃破は味方の拠点撃破確定時に落とすのです。 3月1日からまた新機体が手に入ります。タンクを出さず個人のモビルスーツごっこをしてはいけません。タンクを出してタンクを護衛してチーム戦でセカンドを割って勝つのです。フルアンチで勝っても負けても金と時間の無駄なのです。バーストしましょう。 アンチでサッカーしても、誰かが格闘機体で敵タンクをリスタ狩りするのです。いつまでも3機で敵の旧ザクをサッカーするから拠点を割られるのです。アンチの任務と目標を思い出すのです。 ユニコーンは強いですが大事なのは中身とマンセルです。デザクバルでよろけさせて格で噛むのです。アッガイやアッグでラインを上げて後ろからBBや射撃で硬直を撃つのです。283+150APは無敵ではありません。敵のマンセルをサブで分断してユニコーンに噛みつくのです。 味方が噛まれたらカットしましょう。カットしないから全滅するのです。マンセルを組んで戦わないと各個撃破されてタンクは死亡、敵護衛に倒されて拠点を割られるのです。バーストするのです。バーストしましょう。 敵の3アンチに囲まれてもタックルダウンしながら拠点を撃って反対側にリスタして拠点を撃つのです。このゲームはタンクの心が折れたら負けるのです。メンタルの弱いプレイヤーは120格で前ブーして矯正しましょう。 そもそもメンタルの弱いプレイヤーはタンクに乗ってはいけません。タンクに乗ったら拠点を割りましょう。しかし敵がフルアンチで350格と射撃を並べているのに護衛がラインを上げずにアンチが合流せずにサッカーを始めたら下がっても良いでしょう。 タンクに乗って戦術を身に付けて近距離でラインを張る事を覚えてから格闘機体に乗るのです。基本と戦術の出来ないプレイヤーは高コスト機体や射撃や支援に乗っても結果は出せません。基本があっての応用です。 基本と戦術と連携が出来ないならフルアンチも出来ません。3月1日からは進んでタンクを出してセカンドを割りましょう。 このゲームは個人の利益に走るプレイヤーが多い方が負けます。野良こそ戦術と連携です。野良プレイヤーの中身は我々と同じか強いのです。問題はタンクを出さず護衛の引き撃ちとアンチのサッカーと枚数ずらしと拠点回復なのです。 強いプレイヤーが強い機体に乗ってマンセルを組んできたら野良でバラバラに戦ってはすぐに前のプレイヤーが死にます。自分達も同じ事をしないといつまでも強いプレイヤーに勝てません。このゲームはチーム戦です。個人の利益に走った方が負けます。バーストしましょう。 個人のポイントや0落ちよりチームの勝利です。このゲームは団体戦です。穴が一人いたらそこを集中攻撃されて穴が広がって負けます。強機体に乗って基本と連携とタンクを中心に戦いましょう。 味方が噛まれたらカットするのです。敵に噛まれたらレバーを敵方に倒すのです。味方が噛まれたらカットしないと次に死ぬのは自分です。味方が噛まれたら即カットしましょう。 アンチでサッカーはやめましょう。枚数有利で敵の旧ザクをサッカーして敵タンクに拠点を割られるのはやめるのです。アンチは敵護衛を拘束しながらタンクを遅延するのです。 敵タンクを3機でサッカーするのはやめましょう。反対側に敵護衛がリスタして味方が悶絶します。敵タンクは格闘機に任せるのです。 敵タンクを遅延しないなら単なるモビルスーツごっこです。アンチでサッカーはやめましょう。 アンチでサッカーしたら味方タンクと護衛側にリスタが落ちてきて敵拠点は割れません。タンクに乗らないで枚数をずらしてアンチでサッカーは捨てゲーです。サッカーしたいならせめてユニコーンや射撃や支援を並べましょう。 近距離を並べて敵の旧ザクをサッカーしても、ラインが上がらないから敵に拠点を割られるのです。そのまま拠点を割り終わったギガンをサッカーしても160コストです。3機でサッカーする価値はありません。 元旦は 200コストです。ギガンは160コストです。拠点とタンクを2回交換したら80コストの差が出ます。だから3機でギガンをサッカーするのをやめましょう。 120コストの旧ザクを3機でサッカーしても反対側のアンチででユニコーン350コストが枚数不利でサッカーされて2落ちしたら負けます。サッカーをやめましょう。 アンチで敵タンクを妨害しないなら全護衛しましょう。敵の護衛をサッカーしても敵タンクに拠点を割られたら駄目なのです。アンチでサッカーを続けるのはやめましょう。リスタで味方がセカンドを割れません。 女子パシュートを見ましょう。自分勝手にバラバラに戦って茶テロするのが半島ですが、日本人は戦術と連携で敵の強い選手に勝てたのです。これが絆なのです。戦術と連携で勝つのです。 支援に乗るなら味方を餌にしても敵タンクを抜くのです。そのためには普段からレーダーを見て敵の硬直を撃って味方が噛まれたらカットするのです。0落ちでポイントを稼ぎたいなら支援に乗ってはいけません。アンチの任務と目標を思い出すのです。 好きな機体に乗ってアンチに枚数をずらしても良いですが敵をサッカーしてはいけません。味方の連撃に被せてはいけません。味方が噛まれたらカットするのです。敵タンクを撃破したらリスタを狩るのです。サッカーはやめましょう。 准将戦で味方に大将のサブカが護衛に来ても、味方が枚数不利を押し付けて反対側でサッカーしてリスタを送り込んできたら勝てません。アンチで枚数をずらしてサッカーするのをやめましょう。 准将戦で大将のサブカがユニコーンに乗っても味方が後ろから近距離でユニコーンの連撃に被せてダウンさせて、ユニコーンが敵に噛まれてもカットしなかったら負けるのです。 このゲームはポイントでも0落ちでもサッカーでも無いのです。勝つために連携するのです。そしてタンクの指示に従うのです。司令塔の指示に従わないでモビ戦をしたら負けます。自分一人だけ拠点に帰ったら味方が囲まれて負けます。 このゲームはモビルスーツごっこをした方が負けるのです。味方タンクと敵タンクを中心に戦わないと負けます。護衛の旧ザクや拠点を割り終わったギガンを3機でサッカーしている間に味方タンクが敵のリスタでセカンドが割れずユニコーンがサッカーされて負けるのです。 ユニコーンは敵の旧ザクをアンチでサッカーするための機体ではありません。敵の護衛を先に倒したら味方タンクの目の前に旧ザクが落ちてきて拠点を止められます。アンチの任務は敵護衛を拘束して敵タンクの拠点攻略を遅らせるのです。メインとバルカンとタックルを使うのです。 女子カーリング日本代表が韓国と激闘の末に負けましたが、これが最高の戦いなのです。勝利への執念と、国家の為のプレッシャーに韓国が一度負けた日本に勝利したのです。勝つためにチーム戦で連携して勝利を掴んだのです。 よくコーチがオリンピックを楽しもうと言いますが、これはプレッシャーに負けるなと言う意味なのです。個人の勝利、もしくは家族やコーチや仲間のためにしか戦っていないチームが国家の為に戦っているチームには勝てません。これが毎日の練習に表れるのです。 本当に強いプレイヤーは大怪我を乗り越えて来ました。治っても脚は痛いに決まっています。大事な事は国家の為に勝利する事なのです。最終的に個人の為にしか戦っていない選手はプレッシャーに負けるのです。 戦術の目的は敵に勝つ事です。その為にタンクと護衛とアンチがそれぞれの目標を250カウントまでに達成するのです。自分の事しか考えない野良の集まりが我々バーストには勝てません。このゲームはチーム戦です。個人の利益に走ったら負けます。 チンギス・ハンはモンゴルでは英雄ですが周辺諸国では物凄い人間が殺されて土地と財産を奪われて女性がひどい目にあったのです。歴史を学びましょう。 大陸のヒーローとは戦争に勝利して国土を増やした王様の事なのです。これを理解しないと歴史は学べません。 チーム戦にヒーローは必要はありません。それぞれが指揮官の指示に従って与えられた目標を達成するのです。もちろん常に状況を見て指揮官は今何を考えているのか、指揮官の指針は何か考えるのです。その結果がヒーローなのです。チームで勝利しましょう。 部下を使えないと言っている上司は三流です。部下を適材適所につけて仕事を教える。手本を見せる。今一番何が大事かしっかり指示を出す。責任を持たせて任せる。そしてその結果の責任は上司が取るのです。このゲームも同じなのです。バーストしましょう。 私の書き込みに反感を持つのはタンクを餌にして拠点で回復する平グラフか枚数をずらしてサッカーするか6対6でνかサザビーを出すかPODの中で喫煙してゴミを捨てるプレイヤーなのです。 自分の事しか考えないプレイヤーは必ず負けます。仕事も試合も一人では出来ません。昔から抜け駆けや敵前逃亡で隊列が崩れて負けるのです。連携してラインを構成しないと敵のバーストやサブカに勝てません。 バラバラに戦えば分離されて各個撃破されます。味方の格闘機が噛まれたらカットしないと次に死ぬのは自分です。白ザクハングレかデザクバルか低コ格でラインを上げましょう。そして味方が噛まれたらカットするのです。 仕事でも試合でも考えた様には絶対なりません。いくら考えても予想外の展開になります。だからしっかり方針を立ててシンプルな作戦で変化に対応するのです。 試合でも仕事でも持ち場を離れてはいけません。抜け駆けの巧妙は手柄になりません。試合も仕事も一人でするものでは無いのです。これがシャアの若さゆえの過ちの話なのです。 試合は足の止まったプレイヤーが負けます。ボクシングでも何でも同じです。ブースト管理を適切に戦うのです。足が止まれば硬直を撃たれてサッカー軍団に捕まるのです。 大事なのは中身と連携と戦術です。ユニコーンやシナンジュやνやサザビーを6対6で出してもバラバラに戦うから味方が孤立して死ぬかサッカー軍団に捕まってサッカーされます。初心者は低コでラインを上げてマンセルを組みましょう。 初心者は低コスト機体でラインを上げてマンセルを組むのです。そして目の前の敵をしっかり見ながらレーダーを見て孤立しない様に動くのです。そして味方が噛まれたらカットするのです。死んでもリスタで敵タンクを止めましょう。 全ての階級にサブカがいます。大尉だからと好きな機体に乗ったらフルカウントサブカに追いかけられます。好きな機体に乗りたいならトレモでコンプしてその機体が適切に使えるステージと参加人数と護衛かアンチで適切に運用できるか考えて乗るのです。 6対6でνやサザビーで2落ちするなら白ザクがデザクバルでラインを上げて戦うのです。もし自分が0落ちでもそれは味方が代わりに前で孤立して死んだのです。試合は一人では出来ません。どうしても乗りたいならトレモか4対4か5対5で乗るのです。 トリントンでスナイパーやドムキャやガンキャを出したら何を考えて出しているのか聞かれるでしょう。6対6でνやサザビーを出すのも同じです。300コストは4対4で0落ちか先落ちしないでマイナスを作らない機体です。 >>242
νガンダムやサザビーで2落ちしたり引き撃ちで味方を殺すから6対6で味方が悶絶するのです。その意味が理解出来ない今のプレイヤーを救済するのが我々の使命なのです。 >>244
ゲームやスマホの時間を減らして本を読みなさい。そしてやりたい仕事を探してその為の専門学校に行くのです。やりたいことも無いのに大学に行っても四年間無駄にします。 就職するのが目的でその為に勉強して専門学校に行くのが目標なのです。世の中は全員が大学に行って会社でスーツを着てパソコンを打っても回りません。現場で汗をかいて働く人がいないと駄目なのです。これが少子化の問題点なのです。 チームが勝つと言う目的の為にタンクの指示に従って護衛とアンチと様子見がそれぞれの任務を遂行して示された目標を達成するのです。店長の指示に従わないで示された仕事をしない店員は必要ありません。 常に自分と言う店員は、社長や店長が何を考えているのか考えて、与えられた仕事をいつまでにどのくらいのレベルでやるのか常に考えるのです。そして最初に決めた事は途中で変わります。まずは締め切りが早い仕事を終わらせるのです。優先順位を決めるのです。 オリンピックで強い選手が敵にいるのにひたすら金メダルを取れと言うのは間違いです。敵の選手と自分の選手の力量を知らないなら指示を出してはいけません。日本軍もそれで負けたのです。 サブカだらけのゲームで野良初心者が勝つには4対4に出ないでタンクに乗ってセカンドを撃つか、低コスト護衛でラインを上げるのです。そしてわざと噛まれて味方サブカにカットしてもらいましょう。 アンチは完璧な引き撃ちをしたら敵にセカンドを割られてマンセルを組んだ味方は死ぬか、敵に切り離されて味方護衛が悶絶するのです。タンクと護衛が出来ないとアンチは出来ません。 アンチは敵護衛を見ながら敵タンクをサブでダウンさせます。格闘機体で前ブーで敵タンクを噛んでも敵護衛にカットされて囲まれます。味方護衛がリスタするまで体力を温存しながら敵護衛を削りましょう。 ロングブースト格闘機体は初心者が前ブーで敵に噛み付くのに役に立ちますが、最初は障害物の裏で敵を引き付けるのです。前ブーで噛みつける相手はレーダーを見ていない敵です。噛み付くだけに拘らずメインやサブやタックルを均等に使いましょう。パターンを読まれます。 敵と格闘が噛み合ったらタックルで返しても、引いて射撃でも構いませんが、数回同じ対応をしたら敵にパターンを読まれます。相手のパターンをこちらも読んで対応しましょう。 護衛でもアンチでも敵に噛み付く時は自分の防御ががら空きです。バーストならマンセルをしているからカットがすぐ来ますが、野良は厳しいです。もし敵に噛み付くならレーダーを見て敵が孤立している時だけ噛み付きましょう。 初心者がアンチに行く場合は、足が速くてダウン兵器を持っている機体がお薦めです。そして目の前の敵護衛を見ながら敵タンクを転がして味方が噛まれたらカットするのです。ダウン兵器は敵タンクの遅延に使うのです。敵をサッカーしたら負けます。 味方が敵を格闘で処理する場合は、絶対味方の連撃にマシやサブやタックルや連撃を被せてはいけません。敵が早くダウンして延命します。これはサッカー防止機能です。 このゲームはチーム戦で勝つために連携しないと勝てません。好きな機体に乗ってビルスーツごっこをするプレイヤーが多い方が負けます。機体性能より中身と連携と戦術 を大事に乗りましょう。とにかく味方が噛みついた敵に噛みついてはいけません。サッカーが始まったら早くその場から立ち去りましょう。ここは任せろと言いながらサッカーをしている間に味方がリスタで悶絶するのです。 初心者は准将でバーストするのです。敵にバーストを引かない限り負ける事はありません。ガチ機体とセッティングでタンクに乗って味方に護衛されながらセカンドを撃つのです。 バーストのタンクは2落ち当たり前です。敵拠点を落としたら前に出て敵を釣って囮になって死んでリスタしてセカンドを撃ちましょう。自分が囮になって枚数有利を味方に提供しましょう。 チームが勝つために犠牲になりましょう。瀕死の敵が一枚敵拠点に回復に戻ったらその間敵は枚数不利です。自分のポイントや0落ちよりチームの勝利です。このゲームは戦場の絆です。カーリングやバレーボールと同じです。味方と連携しましょう。 5レス分くらいで済む内容を
一月近く繰り返し書き続ける熱意には素直に感心するわ >>264
これは耳タコ運動と言って毎日大事な事を繰り返す事で現場の事故が減る為に行っているのです。 初心者は楽をして目先の成果に走ります。いきなり見た目の良い応用に走るのです。しかしそれでは頭打ちになって伸びなくなりガラパゴス化して修正が困難になります。まずは基本を徹底するのです。 大事な事は何回も言わないと駄目なのです。教育は忍耐です。事故を起こして怪我をしてからでは遅いのです。高所では安全帯を着けましょうとかヘルメットや安全靴、手袋、ゴーグル、耳栓を着けるのは事故が起こった時に怪我を防止するためなのです。 初心者が楽してポイントを稼いで階級を上げる方法はいくらでもあります。しかしそれでは上に行ったら苦労してサブカに走るのです。基本が出来てこその応用です。野良初心者が楽を覚えたらこのゲームの前提が成立せず崩壊します。 子供が包丁を使うときは左手は猫の手と教えるだけで包丁の怪我は減ります。大人になって力で包丁を使うから事故が起こるのです。大事な事は基本なのです。 >>271
当たり前の事が当たり前に出来ないプレイヤーに馬鹿呼ばわりされてもリアルが充実している人間には関係ないのです。このレベル低下の現状を変えたいプレイヤーはいるはずです。私は一人でもレベルの低下を食い止めたいのです。 プレイヤーのレベル低下に対してホームで何も対処しない人間が私の行動を非難する事自体がレベルの低下なのです。普段からモビルスーツゴッコしかしないから何が悪いのか理解出来ないのです。 当たり前の事が当たり前に出来るようになれば私の様な存在は不用です。しかし町が汚れたらゴミを拾わないといけません。看板を張らないといけないのです。普段からモビルスーツゴッコしか出来ないから私の話が理解出来ないだけなのです。 そもそも野良で参加すると、誰も5レスですむ簡単な事が出来ないから私が毎日動いているのです。バーストなら8割勝てるのに野良だと5割しか勝てないのは、野良をバーストの餌にするためにベテランが情報をわざと教えていないのです。 >>276
遊撃戦の基本です。固定ハンドルで前に出ると特定されて出る杭は打たれます。そこで毛沢東の言葉の通り人民の海で泳ぐ魚になって活動をするのです。私はどこにでもいるプレイヤーの一人なのです。そして増殖します。 准将より下をゲームとして成立させるには初心者に戦術を理解させるのです。ホームで誰も初心者を狩るだけで教えないなら通信教育で何とか軌道を修正するしか無いのです。 このゲームは初心者が野良で参加したら、毎回サブカに狩られる為に平グラフか枚数ずらしサッカー軍団となって味方の連撃にひたすら被せて拠点に回復に帰る様になります。一度身に付いた癖は簡単に修正出来ません。基本は最初に教えないと大変なのです。 このゲームは初心者でもジム駒かザク改で引き撃ちすれば大将まで上がれますが、階級を上げるのが目的のゲームでは無いのです。自分のレベルで楽しむための目安の階級です。そもそも本末転倒なのです。 もし大将に階級を上げても、毎回味方に茶テロされて、敵に毎回狩られたら、また新規カードを作って同じ事を始めます。又は6対6でバラッジかジム改かゲラザクか箱事務に乗ってアンチに行くしか無いのです。 悪い機体はありません。ただ参加人数とステージとアンチか護衛か野良かバーストかで機体を選択しないから前に出る味方が死ぬのです。私はこのゲームを最初の戦術と連携のゲームに戻す為に活動中なのです。 私の活動の目的が理解出来ないのは普段から野良で好きな機体に乗ってモビルスーツゴッコしかしないから理解出来ないのです。バーストするか大将レベル3にまで上げるかタンクに乗ることがあれば私の話が理解出来るでしょう。 我々がこのゲームを本来の戦術と連携を楽しむ戦場の絆と言うゲームに戻すのです。我々に反論する人間は全て引き撃ちかサッカー専門モビルスーツゴッコ集団かPODを汚して壊す人間です。初心者にまともなプレイヤーもいる事を教えるのです。 まずは野良初心者を救済しましょう。新兵ミッションが終わったら毎回サブカ無双に巻き込まれて、タンクに乗っても護衛が機能しないから引き撃ちかサッカー軍団になるのです。初心者が目の前の敵しか見れないのは仕方がないですが、それでは駄目なのです。 私は表に出ません。sageましょう。初心者を救済するのがみなさんベテランの在るべき姿なのです。我々が上級者達から託された物を次の世代に託すのです。1クレ500円で食費を削りながら戦っていた先人の教えを初心者に伝えるのです。 私より強いプレイヤーは多く存在しますが、それでも野良では5割しか勝てません。このゲームはチーム戦です。自分がまともでも味方がモビルスーツゴッコをしたら負けるゲームなのです。野良は連携しましょう。タンクを中心に戦うのです。 ここを見ているプレイヤーは明日からタンクを出してセカンドを割るのです。負けても11ポイントです。タンクを出さずにモビルスーツごっこで5ポイントを取るのは金と時間の無駄なのです。 その他は護衛でセカンドを成功させるのです。ベテランは様子見に入って枚数を会わせます。その他のアンチがマイナスを作らなかったら勝てるでしょう。 6対6でタンクは脚付、護衛は引き撃ち、様子見は枚数ずらしでアンチでサッカーするから負けるのです。そもそもタンクが出るだけまだましなのです。准将戦は昔の大尉か少佐レベルなのです。 今のプレイヤーで、味方タンクの前でセカンドも忘れず護衛が出来て味方が噛まれたらカット出来れば大将クラスの実力があります。昔の大佐中佐ですが 今の准将相手なら旧ザクや陸ジムでユニコーンやシナンジュを2落ち出来ます。初心者でも私の話が理解出来れば可能なのです。まずはバーストしてマンセルを組んで近距離によろけを取ってもらってそこを何度も噛めば良いのです。 マンセルを組んでいない相手は、ユニシナに乗っても我々に取ってはボーナスゲームなのです。だから准将以下で350コストに乗る時はマンセルを組まないとコストを献上して負けます。 サブカで狩りをしたら実力が落ちます。新規カードを作るのは金と時間の無駄です。准将で3バーストしてタンクと護衛2枚で戦えば8割勝てます。自分がタンクに乗って元帥クラスにサブカを渡して護衛してもらいましょう。 私の教えを守れば大将戦でも戦えます。しかし強いプレイヤー相手に1対1では勝てません。一人でバラバラに目の前の敵を見るから勝てないのです。3バーストしてタンクを出してセカンドを割りましょう。 明日からタンクに乗ってセカンドを割りましょう。誰もタンクに乗らず味方タンクを護衛しないから勢力戦はこの様なルールになったのです。モビルスーツゴッコから脱却しましょう。 強いプレイヤーは大将と准将レベル3に多数存在しています。そこで野良は引き撃ちやサッカーや脚付タンクを出したらチームが負けます。個人で勝てなくてもチームで勝てば良いのです。バーストするのです。バーストしましょう。 アンチで味方の連撃に被せず、敵タンクのサッカーに参加しないプレイヤーなら大将クラスの実力があります。ここに書いてある事をするだけで強くなります。連携しましょう。 野良でもマンセルを組んで自分の最低限やるべき事をしないと地雷です。行動は全てリプレイで残ります。任務を遂行しないと他人を批判する権利はありません。コインを入れたら最後まで茶テロ捨てゲーせず真面目にやりましょう。 今日から初心者は率先してタンクに乗ってセカンドを割りましょう。敵のサブカは味方のサブカに任せるのです。同じ理由で准将クラスで元帥経験者はタンクに乗ってはいけません。敵のサブカを止めるのです。 どんなに強くて強い機体に乗ってもマンセルを組まないとバーストに負けます。野良でもマンセルを意識するのです。 やるべき任務とマンセルの相方の機体で自分の運用を変えるのです。いくらユニシナに乗っても味方が引き撃ちなら孤立して死にます。自分も下がって障害物に隠れて歩いてメインとサブをばらまいて空気になりましょう。 初心者はタンクに乗ってセカンドを割りましょう。近距離を並べてノータンクより1拠点でも多く割るのです。このゲームは拠点を多く割った方が勝つゲームです。一人で毎回敵の300コスト機体を3撃破出来るなら別ですが >>304
これはチラシの裏ではありません。町を綺麗にしましょうと言う張り紙です。私達は准将達にモラルとマナーを伝えているのです。何もしないから私達が立ち上がったのです。こんなことはホームのベテランが教えたら良いのです。 モビルスーツゴッコしかしないプレイヤーから見たらタンクの前で護衛すると言う話は頭がおかしいとかエアプと思うでしょうが、これらの基本が元帥や大将クラスの戦いで役に立つのです。 そもそも町を綺麗にしましょうと言う町の張り紙を否定するのは基本の出来ないプレイヤーなのです。私達が君達の様な哀れな平グラフやサッカー少年団を救済するのです。 味方が噛まれたらカットする。レーダーを見る。セカンドアタックを護衛すると言うのは難しくて私達がエアプか嘘を付いていると思っていると思うのは今のプレイヤーなら仕方がありません。しかし毎日気を付けて乗れば誰でも出来るようになります。 実際准将以下の低階級でも中身が元帥や大将のサブカと毎日戦っているのです。その為野良は勝てないから引き撃ちやサッカーや枚数ずらしや射タンに走るのです。我々の行動を毎回批判するのはモビルスーツゴッコしか出来ないプレイヤーなのです。 茶テロやPODを壊す行為は絶対駄目ですが野良で出撃して悶絶する気持ちは理解出来ます。しかしそんな事をしても今のプレイヤーには無駄なのです。冷静に戦えばチャンスはあります。タンク以外の茶テロはやめましょう。 >>311
見てしまいましたねぇ…
Sanチェックに移行する1d20で 私には全部同一人物の書き込みに見えます。スマホを再起動すれば簡単に出来ます。自作自演は意味がありません。所詮中身の無い書き込みでは私を引き立てるだけなのです。 所詮枚数有利でサッカーしか出来ないモビルスーツゴッコプレイヤーには私の話などはキチガイがぶつぶつ呟いている様に見えるのでしょう。その様な書き込みでは自分の低いレベルが露呈するだけです。頭の悪い文章では私に届きません。 学歴も教養も無いリアルの充実していない人間の文章は中身が無いのですぐに同一人物とわかります。私の様にリアルが充実していたら何を書かれても私を引き立てるだけなのです。 私の書き込みで反発する人間は平グラフか枚数ずらしサッカークラブか6対6でνやサザビーを出すプレイヤーか、PODを汚すか壊す人間です。私の前で己の愚かさを露呈するだけです。 私達の活動は、戦場の絆と言うゲームを元の戦術と連携で勝利するゲームに戻したいだけなのです。それをキチガイ呼ばわりするプレイヤーは普段からモビルスーツゴッコしかしてませんと自白していると同じなのです。自己紹介なのです。 >>310
お巡りさん、タンクは茶テロしてもいいんですか?町をきれいにする張り紙に悪いことしていいと書いてあるのはおかしいと思います。 野良ですので、大変参考になります
ありがとうございます。 >>320
准将以下で6対6で脚付タンク以外の野良タンクの場合は平グラフ護衛でファーストが潰されたり、セカンド開始時にアンチでサッカーしていたら茶テロしても免除とします。されても仕方が無いのです。 >>321
ありがとうございます。野良でもやるべき事が理解出来て、味方と連携すれば昔の様にまともなゲームが出来るのです。個人の強さは大事ですがそれだけではこのゲームは勝てません。一緒にこのゲームをまともな道に戻しましょう。 >>320
君は野良でタンクに乗るのです。野良でタンクが出ない理由がわかります。まさに悶絶します。護衛する気がない護衛や、サッカーでリスタを送り込んで来るアンチばかり引いたら私の発言が理解出来るのです。 野良で誰もタンクに乗らないからタンクに乗ったら護衛がラインを上げず悶絶します。又はセカンド放棄でサッカー大会開始です。しかしタンクに乗って拠点を撃ちに行かないとノータンク戦が始まり、正に金と時間の無駄なのです。タンクに乗れば護衛もアンチも上達します。 >>320
しかし今までに無い良い質問です。この調子で書き込んで下さい。 >>327
野良でこのゲームに参加したら私の意見が理解出来るのです。昔の様に普通に戦術ゲームが成立しないから私の様な人間が現れたのです。私の話は昔ながらの基本戦術です。基本があるから応用や奇襲があるのです。 そんなに人に話聞いてほしいなら本スレに行けよ
文体も喋りもレス数も不気味過ぎて読む気にもならんわ このゲームで味方に悶絶した時に、また我々が増えるのです。我々が野良でも初心者でも楽しめるゲームにするのです。仕事時間の都合でバースト出来ない野良初心者プレイヤーを救済するのです。 >>330
なら読まなければ良いのです。私の話を採用するのは自由です。その為に不要スレを埋めています。ちなみにこの話し方は方言で出撃ホームがばれない為に書いているのです。 まともなゲームがしたい野良初心者プレイヤーは、このスレを基準としてそれぞれの掲示板でこの戦術をセオリーとして広めます。そして野良初心者は連携してまともなゲームを楽しめる様になるのです。我々がこのゲームを元の戦術ゲームに戻すのです。 チーム戦で大事なのは認識の統一です。全員の意識が同じなら連携して戦えるので敵に勝利出来るのです。その為にはタンクを中心に戦うのです。タンクに乗ってセカンドを割るのです。タンクの指示に従うのです。 >>329
そんな事より君は対馬から盗んだ仏像を日本に返しなさい。他人を批判する前にやる事があるのでは無いでしょうか? sageましょう。我々は目立ってはいけないのです。 壁に向かって一人ぶつぶつ言ってる変人だな。
ほとんどの人は(なんだこいつ…)で触れもしないけど、たまにお人好しが「あんたオカシイよ」と言うが、謎理論のレッテル貼って耳を傾けやしない。
そんなに書き込む熱意があるならwikiでも編集すれば良いのに。こんなアッサリ流れる所に長文書いても無駄に等しいぞ。wiki編集しときゃ、次から愚痴スレにwiki読めカスで終わるのに >>338
おはようございます。朝早くからお疲れ様です。素晴らしい文章が書ける様になりましたね。しかし単発の荒しをお人好しと言う所がまだまだ詰めが甘いですね。この調子でお願いします。あとsageましょう。 wiki編集については機体性能が主体なので私の仕事はありません。この活動は高速道路で流れるラジオと同じです。毎日アンチでいつまでもサッカーするのをやめろと書き込めばそれなりにこのゲームに影響するのです。 一昔前は本スレも晒しスレもどこでも他人を誹謗中傷するスレばかりでしたが、誰もそんなものは見たくは無いのです。我々の活動により昔の様に誰もが戦術を語るようになったのです。 我々の活動が野良と初心者を救済するのです。川を綺麗にすれば魚は戻ります。我々は引続きマナーとモラルと常識でこのゲームの崩壊を救済するのです。 ここを見ている野良初心者は他の掲示板やホームでマナーや心構えや戦術とマンセルを語るのです。ステージや参加人数や敵味方の中身で必ずしも絶対とは言えませんが他人の誹謗中傷よりはましです。このゲームを元の戦術ゲームに戻すのです。 誰もが金を払って野良で悶絶したくは無いのです。我々の意見に賛同すれば野良でも連携してまともな戦いが出来るのです。このゲームを昔の戦術と連携主体のチーム戦に戻しましょう。 >>340
おっす、おはよう
機体性能なんて公式いきゃ見れるんだし、こんな変人一人しか居ないスレなんかラジオで流れてたら即チャンネル変えるわ。
このスレ書き続ければ影響が出るとか新しい宗教かよ。
地雷はそもそもこんな変なスレ読まないし、読んでもお前みたいに聞いてるようにみせて何も感じないぞ。
wikiは機体性能のみしか書いちゃいけないなんて決まりはあるのか?新しくページ作ればいいのに。
または新しくサイト開くとかさ。
だいたい5chに書き込むのが仕事とか頭オカシイぞ。
誹謗中傷したくはないし、晒しスレがどんどん伸びる5chは正直好きじゃないけど、あんたは素直にキチガイと言わざるを得ないぞ。 私が壁に向かってぶつぶつ呟やけば、毎日ここを見ているプレイヤーがそれぞれのホームや掲示板でそれぞれのやり方で広めてくれます。あと2年もすれば我々のセオリーが主流派になります。そうなれば野良でも共通の認識で連携して戦えるのです。 嫌ならこの掲示板を見てはいけません。書き込んではいけません。このスレは廃棄スレです。我々が全国の同志に指示を送るために使用します。 勢力戦の期間中は必ずタンクを出して最低でも1拠点を割りましょう。ノータンク戦は金と時間の無駄です。自ら勝ちを捨ててはいけません。全国戦でタンクに乗る意識が無いならトレモで消化しましょう。 悪質なプレイヤーは晒されるべきですが、リプレイを見て自分が正しいと思ったなら晒すのです。腕前晒しはやめましょう。 ホームの人の行動を指導するならリプレイを一緒に見ながらやんわりと日常会話でさりげなく指導しましょう。頭ごなしや長々と話したら反発されます。一番良いのは一緒にバーストするのです。バーストしましょう。 今日は4対4です。皆の好きな脚付タンクやν、サザビー、350格闘が乗れます。だから低コスト機体は出してはいけません。その水ジムで敵のサザビーやシナンジュは止められません。やめましょう。 4対4は皆の好きなタイマンになりやすいです。その為に脚付タンクで前抜けするのです。野良でモビコンは難しいのでサードアタックは狙わない方が良いでしょう。敵拠点に張り付けば350格がリスタしてきて悶絶します。奥まで抜けるのです。 >>345
この人は絆関連で放置されてる糞スレを消化するために絆の話題でレス埋めてるだけだぞ
ここも誰も再利用しないから消化してるだけ >>355
フォローありがとうございます。それが私が本スレに書き込まない理由です。重複スレを減らすのにただ何も書かずにsageて埋めるのは芸がありません。それがマナーや機体選択や心構えを書く理由です。不要スレを埋めながらゲーム環境を改善するのです。 野良は乗りたい機体でゲームを楽しむのは自由ですが、最低限他人に迷惑をかけてはいけません。乗りたい機体があるならトレモで遊ぶかバーストして囮の低コスト機体を前に出すのです。本当に結果が出せるなら乗っても構いません。しかしアンチに行きましょう。 編成段階で黄色のおかしなグラフの人が射撃や支援型を即決しても、茶テロは少し我慢するのです。もしかしたら元帥の練習サブカかも知れません。そのプレイヤーの機体が最大限に火力を発揮出来るように低コスト機体に乗るのです。 もし単なる消化か地雷なら次行こうです。また次のマッチングでそのプレイヤーに当たって同じ事をしているならタンクに乗るのをやめて近距離でアンチに行きましょう。そして0落ちAを取るのです。 編成画面で最初にペダルを踏んで味方のグラフの色や形を見ましょう。色つきの平グラフが2機並んだらラインは上がりません。タンクに乗ってはいけません。もしタンクに乗るなら悶絶を覚悟して乗りましょう。 6対6で脚付タンクを出すなら、護衛2枚が確実に機能して、様子見が枚数を合わさないとファーストが止められます。セカンドも確実に護衛して無駄にモビを落とさない護衛ではないと勝てません。リスクが高いのです。 アンチでサッカーはやめましょう。セカンド開始時に味方が全員でアンチでサッカーしてタンク側にリスタを降らせたらセカンドは極めて困難です。そしてそのまま敵に全護衛でセカンドを割られて負けるのです。 アンチで敵タンクを処理するのは格闘機体です。近距離で被せても相手を延命させるだけです。野良は見る敵が違うのです。一年前からサッカー対策で双連撃ではダメが上乗せされません。野良は格闘の連撃に被せるのをやめましょう。 本当の初心者なら仕方が無いのですが、今では新規の半分がサブカです。孤立したら狙われて3落ちします。低コスト機体で味方からはぐれない様に動かないとひたすら噛まれて悶絶します。味方が噛まれたらカット、自分が噛まれたら相手側にレバーを倒して了解を連打です。 野良では味方に噛まれた事を知らせる手段が思い付く限りこれしかありません。しかしバーストなら声が届くのです。初心者は強い味方とサブカでバーストするのです。これなら教導なので狩りではありません。敵にもサブカがいます。 ここしばらく様子を見ていてあなたが誰か検討がつきました
暇だったのでプロファイリングしてみました
名乗る必要はないので暇人の戯れ言だと思って聞き流してね
・方言を隠す必要があった
→東京近辺ではない
・ホームを特定されたくない
→過去頻繁に書き込みをしていて人物を特定される恐れがある
・批判を軽くあしらう
→過去にそんな人がいたなぁ〜
・文面からヒシヒシと伝わる独特な言い回し
→過去3、4年晒しスレとか見てたら勘の良い人ならわかるよね? 勢力戦はフルアンチで勝つよりセカンドを割って負ける方が早く機体を入手出来ます。これも誰もがタンクを出さず、味方タンクを放置してサッカーを始めるからこの様なルールになったのです。タンクを出さない。タンクを援護しないならトレモで遊びましょう。 コストを考えましょう。お互いがアンチでタンク交換のサッカー大会をした場合、ガンタンクとギガンが2落ちしたら400コストと320コストでジオンが80コスト勝ちまします。連邦は300高コスト2落ちが多いので負けるのです。 νとサザビーは4対4に必要な機体です。νで護衛するなら味方タンクの上にバリアを被せるのです。特に障害物のある高台で護衛するのに適しています。それをサザビーのビームショット2発でバリアを割りましょう。 初心者は4対4で格闘アンチをするならユニシナに乗って障害物に隠れながら歩いてメインとサブをばらまいて空気になりましょう。格闘機体では敵のνやサザビーの逃げ足には勝てません。一方的に削られて死にます。追いかけてはいけません。 >>366
別に誰でも良いしそんなことに興味ない
ただここに書き込まれてることは何も間違ってないと思うよ
腕の差があるのは仕方ないにしても
SクラだろうがAクラだろうがアンチと護衛の意味を理解してないのが増えたんだからさ >>372
現行のルールでは枚数ずらしと引き撃ちとサッカーと拠点回復で大将まで上がります。恐ろしいことにその様なプレイヤーが戦術を自慢気に語って味方を晒しスレで晒しているのです。ホームで教えないなら誰かが間違いだと教えないといけません。 この様なタンクに乗らずモビルスーツゴッコしかしないプレイヤーが、Sクラスで最終的に戦力ゲージが多い方が勝つと、どや顔で話しているのです。そもそも野良でタンク戦を否定するプレイヤーは勝てるわけが無いのです。 枚数が合っているか有利なのにアンチが敵の旧ザクをサッカーしているうちに拠点を割られ、さらに拠点を撃ち終わった敵タンクをここは任せろと言いながらサッカーするから反対側で護衛とタンクがリスタで悶絶するのです。 誰もホームで新規を教えないからこの有り様なのです。我々の様にバースト出来るなら楽勝で勝てるのですが野良で出撃したら毎回タンクに乗って悶絶するのです。誰かがこの有り様を救済するのです。 チンギス・ハンはモンゴルでは英雄ですが当時の周辺諸国では殲滅掠奪集団すなわちアンゴルモアの大王だったのです。wikiで調べましょう。その息子達が元寇で対馬と壱岐と博多で何をしたか思い出すのです。それが英雄なのです。 マンセルを組むのです。敵にユニが来た場合、相方をイフリートに乗せてひたすらユニコーンを撃ちます。そしてよろけた所を後ろから上からアッガイで噛むのです。どちらかが噛まれたらカットして、アッガイがユニを噛んでいる間はイフがもう片方の敵を見るのです。 イフの代わりにデザクバルや白ザクハングレ、アッガイの代わりにシャアザクや指揮ジム、陸ジムや旧ザクでも構いません。大事なのは護衛はタンクに拠点を撃たせるのです。そしてセカンドを護衛するのです。 アンチの格闘機体は味方が引き撃ちなら我慢して隠れて歩いて被弾を避けてメインとサブを撃ちましょう。味方のリスタが来るまで積極的に噛み付いてはいけません。もし2格で全員刈り取ったら反対側にリスタが降って悶絶するのです。 野良で相方が引き撃ちなら格闘機は前に出てはいけません。フルカウント2対1で3落ちします。その間味方は後ろから引き撃ちして噛まれてもカットせずに、せっかく噛み付いた敵にマシを被せるのです。タンクも平グラフ護衛には警戒しましょう。 初心者のみなさん。今日は護衛の概念のない人が多いのでタンクを出さない方が良いかもしれません。出すなら一番安いタンクで装甲です。 トリントンでタンクが戻れと言ったら絶対戻りましょう。タンクが囮になると言ったら絶対戻りましょう。戦力ゲージと残り時間と敵の拠点のAPを見るのです。サッカーして良いので味方と固まるのです。 初心者はトリントンでは絶対に孤立してはいけません。絶対に低コスト機体に乗るのです。 トリントンは一階を140タンクと低コスト護衛2機で抜けます。そして拠点密着で拠点を割ったら一番奥まで走って釣るのです。そしてセカンドは四階部分から砲撃して、拠点確定したらダイブして拠点を割って奥まで抜けるのです。 近距離はデザクバル、白ザクハングレ、ジム改やバラッジ装甲で三階の入口又は四階の階段の上で制圧です。低コ格でラインを上げて敵を削りましょう。 チャージ支援やゲラバズ、箱ジムに乗るならバースト又はサブカで乗りましょう。射タンは絶対落ちないで敵を撃破出来るならサブカで乗っても良いです。 このステージの特性を把握して枚数不利と枚数有利を最大限に活用しましょう。敵がフルアンチなら固まって拠点を四階で割ったら味方拠点まで逃げましょう。そこで回復しながら敵を撃破するのです。 6対6でも青葉区を外から攻めたりトリントンで前抜けする時は脚付装甲タンクが効果的です。ステージを研究してタンクの砲撃ポイント、ノーロックポイント、リスタポイント、狙撃ポイントを押さえたらタンクや護衛やアンチや様子見が何に乗れば良いかわかります。 個人の強さとして機体がハード面なら人間はソフト面です。機体が強くても中身が駄目なら勝てません。両方強くても茶テロ捨てゲーしたら勝てません。戦争は所詮人間同士の戦いです。プレイヤーの基本と連携と戦術とマナーと精神力を高めるのです。 チームの勝利の為に自分が犠牲になれるプレイヤーになりましょう。タンクに乗ってセカンドを割るのです。低コスト護衛でラインを上げてタンクに拠点を撃たせて敵スナイパーを制圧するのです。敵タンクに突撃してセカンドを阻止して勝つための特攻兵器になりましょう。 無駄な努力はありません。だから練習ならともかくやり直しの新しいサブカは必要ありません。 頭を白紙に戻すより、汚れた紙の中に価値があるのです。初心者は目の前の敵を見て味方が噛まれたらカットすれば良いのです。その次にレーダーを見て硬直を隠しましょう。 サザビーがあれば4対4でνガンダムもユニコーンも怖くはありません。ただしレーダーを見て距離を取って歩いて硬直を隠してファンネルで敵タンクを転がして敵護衛をメインで削るのです。結局は中身です。絶対先落ちしてはいけません。被弾を減らすのです。 同士達の頑張りでそれぞれの掲示板で戦術の話が始まりました。お互いを誹謗中傷するより勝つために何をしなければならないか語り合うのです。それを否定するプレイヤーはモビルスーツごっこが全てなのです。否定されてもひたすら戦術を語りましょう。 タンクがセカンドを割って、その為に護衛がラインを上げて、様子見が枚数を合わせて、アンチが無駄落ちせずひたすら敵護衛を拘束して敵タンクを遅延させるのです。この形が出来たらまともな戦いが出来るのです。 野良初心者のユニコーンガンダムはマンセルを組まないと孤立してコストを献上するだけです。だから一人で敵護衛に突っ込んではいけません。優秀なメインで敵護衛を転がしてバルで敵タンクを転がして逃げるのです。 格闘機体は欲張って三連ドローにこだわってはいけません。バルカンで片方を転がしてワンドローで離脱の繰り返しです。レーダーを見て隠れて歩いて囲まれない様に戦うのです。三連が出来るのは味方が枚数有利の時だけです。 野良もバーストも中身は同じです。ただ勝つために連携しているかしていないかの違いです。野良でも連携してタンクを出してタンクを護衛して枚数を合わせてセカンドを割りましょう。 野良は個人の利益に走るプレイヤーが多い方が負けます。好きな機体に乗りたいならトレモです。タンクに乗らないなら全国に出てはいけません。茶テロ捨てゲーPODにあたるのはやめましょう。 ユニコーン対策にイフリート走ADで格闘機体とマンセルを組みましょう。安いデザクバル歩でも構いません。ユニコーンをよろけさせて味方格に噛ませるのです。味方格が噛まれたらカットして自分が噛まれたらレバーを倒して、格がユニを噛んだらもう片方の敵を見るのです。 敵のシーマリがいたら飛んだり跳ねたらいけません。硬直を隠しましょう。白ザクハングレで歩きながら斜めに距離を狭めてマシでよろけさせてハングレで目を潰すのです。装甲セッティングは350APです。140コストでこれは破格です。これでラインを上げましょう。 護衛はタンクの前で戦うのです。ガンタンクの後ろにジム改が護衛して、敵のバラッジアンチが来たら最初に死ぬのはタンクです。枚数が合っているのに味方タンクが先落ちしたら護衛失敗です。 >>403
毎日見てくれてありがとうございます。今日は何かコメントは残さないのですか? セカンドアタック20カウント前にはリスタして砲撃ポイントに前進しましょう。その為の低コスト機体です。リスタしなかったり低コストで回復に戻ったり300コスト近距離を出すプレイヤーがいるから
負けるのです。 4対4で250コスト制限戦なら護衛もアンチも250コストを出すのです。どうして120コストを出すのですか?穴になって負けます。どうしても出したいならフルアンチで敵タンクに突撃か射撃の囮になってアンチで突撃しましょう。 4対4でアンチは射タンを見たら放置して全護衛です。敵拠点で逆キャンプでサードアタックです。または愚かな敵アンチをサッカーするのです。射タンに釣られるのは軍曹しかいません。全体を見るのです。 4対4でジム改もバラッジも必要ありません。敵の格闘機体や250近距離に封殺されます。大尉クラスでどうしても乗りたいなら平地でアンチでひたすら最大射程から引き撃ちです。 バーストも4対4もコストを遠慮してはいけません。安い機体で負けたら戦犯です。高コスト機体でひたすら1機体を見て味方が噛まれたらカットしてチャンスがあればメインかサブを敵タンクに撃つのです。絶対に先落ちしてはいけません。絶対にサッカーしてはいけません。 サッカーしても良いのは350コスト機体です。もちろん同時に噛み付いたらすぐダウンします。片方はよろけを取って格闘機体に噛ませるのです。格闘機体が噛まれたらカットして自分が噛まれたらレバーを倒すのです。近距離型は被せをやめましょう。 高コスト格で前ブーして噛もうとしたら近距離に引き撃ちされて追い付いたと思ったらタックルされます。レーダーと障害物を使い、被弾を避けながら接近して噛めるときに噛むのです。敵が2枚いたら噛んではいけません。バルカンとメインとタックルで離脱するのです。 サッカーをやめるのです。サッカーしたら別の場所が枚数不利になります。120コストの旧ザクをサッカーしている間にνガンダムが反対側でサッカーされたら負けます。一人で一枚を見るのです。 瞬間枚数有利は目の前の敵をバルカンでダウンさせて相方の見ている敵にワンドローをしたり、目の前の敵を見ながら味方の前の敵をよろけ取ったりして作るのです。味方が噛んでいる敵に被せても敵は早くダウンして、敵にカットされます。サッカーをやめましょう。 タンク戦を否定してモビルスーツゴッコやフルアンチがしたいなら EXVSか艦これかボーダーブレイクで遊びましょう。このゲームはセカンドを割って敵アンチを落とせば勝つゲームなのです。その他の勝利は単なる結果なのです。その方が楽しいです。 勢力戦はフルアンチで勝つよりセカンドを割って負けるのです。フルアンチで負けるのは金と時間の無駄です。5ポイントと言う評価が全てを表現しています。タンク戦を否定するプレイヤーはEXVSで遊ぶのがバンナムの回答なのです。 敵の護衛がいるのに格闘機で前ブーして敵タンクを噛んではいけません。噛んで良いのは護衛をダウンさせてワンドローか、護衛を倒すか、味方のリスタが来たときです。それまでは目の前の敵護衛を見ながらメインとバルカンでタンクを転がすのです。 アンチで敵タンクを処理するのは格闘機です。近距離アンチは常に敵護衛を見て撃破したら敵護衛のリスタを押さえましょう。もちろん射タンは放置です。 初心者はバーストして白ザクハングレを2機並べて護衛かアンチに行くのです。ひたすら歩いてラインを上げてハングレを投げながらマシタックルです。護衛はタンクに2拠点を撃たせるのです。アンチは護衛側にリスタを送らない様に敵タンクを妨害しましょう。 タンクにセカンドを撃たせるには、護衛が忘れずにラインを上げてセカンドを護衛するのです。様子見は枚数を合わせるのです。アンチは敵護衛を拘束して敵タンクを妨害するのです。マンセルを意識するのです。 仕事の都合でバースト出来ない野良は、未来永劫味方のモビルスーツゴッコと引き撃ちと枚数ずらしと拠点回復で味方に殺されるのです。それが嫌なら基本と連携と戦術を広めるのです。戦術を広めてプレイヤーのレベル低下を食い止めるのです。 すべての機体は大尉で取れます。だから引き撃ちして0落ちAを取ってまで階級を上げる必要はありません。消化やモビルスーツゴッコがしたいならトレモでやれば良いのです。タンクを中心に戦えないならチーム戦は無理です。トレモで遊びましょう。 野良がフルバーに負けるのは、フルバーがタンクを出してガチ機体に乗って勝つために連携しているからです。野良は変な機体でサッカーするかバラバラに目の前の敵とモビルスーツゴッコをするから負けるのです。味方に殺されるのです。嫌なら基本と連携と戦術を広めるのです。 この掲示板でマナーと心構えと基本戦術を広めたら、全国の野良プレイヤーがホームの迷惑プレイヤーを指導します。そして初心者がベテランになれば野良でもまともにゲームを楽しめるのです。我々が戦術を掲示板に書き込めば野良初心者を救済出来ます。 人間は生きるために働かないといけません。だから汚い仕事はありませんが、汚い生き方はあります。汗を流して稼いだ金が味方に餌にされて悶絶の為に使われるのは人生の無駄です。我々が汚いプレイヤーの劣化を食い止めて野良初心者を救済するのです。 昔はホームでプレイヤー同士情報交換をしましたが、今はそれをしないから自己中なプレイヤーが増えてゲームが崩壊したのです。一度身に付いた動きはそう簡単に治せません。タンクを中心に連携しましょう。 平グラフの乗るジム改もバラッジもバズ持ち射撃も支援型も、6対6の平地で最初からアンチに行って、敵を一枚見ながらたまにタンクを削るか転がして味方が噛まれたらカットすれば問題はありません。大事なのは中身です。機体ではありません。 格護衛はタンクが噛まれたらカットして、近距離護衛は敵の引き撃ち射撃をラインを上げて制圧するのです。敵とコンタクトしたら見る相手をすぐに決めましょう。 自分でタンクに乗らず好きな機体に乗って枚数有利でアンチ側でいつまでもサッカーをして最後に戦力ゲージが多い方が勝つと言うのが今のプレイヤーのレベルです。基本的に昔の軍曹レベルです。それでバーストに勝てないと言うのは愚かな話です。自滅しているだけです。 誰もホームで初心者や問題のあるプレイヤーを教えないからこんな事に なっているのです。茶テロ捨てゲーも注意すれば減ります。又は野良でもまともに戦える環境になれば茶テロ捨てゲーは減るのです。我々で野良初心者がこのゲームを楽しめる様に救済するのです。 小説には起承転結があります。このゲームも同じです。好きな機体に乗っていつまでもモビルスーツゴッコをしているから野良は勝てないのです。このゲームはタンクの指示に従えば勝てるゲームなのです。勝つための流れを作るのです。 ブリーフィングから索敵報告が「起」、ファーストが「承」、セカンドが「転」、そして最後に戦力ゲージの量で逃げるか敵を倒すかが決まるのが「結」です。いきなり最後の話をしても駄目なのです。 フルアンチは一人が一枚見れたらひたすら敵タンクを落とす事が出来ますが、引き撃ちやサッカーでラインが上がらないから敵に拠点を撃たれて負けるのです。敵タンクを止めて敵の高コスト機体を撃破しないと負けるのです。 戦場の絆はチーム戦です。嫌なら艦これで遊ぶのです。 平グラフはアンチに行って敵を一枚見て格闘機が噛まれたらカットして、格闘機が敵を噛んだらもう一枚の敵を見て、タンク処理を格闘機に任せるのです。それが出来たら毎回勝てます。 駄目な機体はありません。ただ護衛用かアンチ用か、4対4で乗るか6対6で乗るか、平地で乗るか障害の多い場所で乗るか、敵が乱戦か引き撃ちか考えて乗るのです。とにかく味方が噛まれたらカットしましょう。 乱戦に射撃や支援やバラッジやジム改で低コを囮に大ダメージを与える戦法がありますが、誰もが低コを嫌がったら引き撃ちだらけになってラインが上がらず、味方タンクが悶絶して敵に拠点を割られます。乱戦ステージや宇宙では格闘機に乗るのです。 元帥が准将サブカで変な機体を即決して無双したら、それを見ていた味方が真似をして地雷します。頼むから6対6でνガンダムとサザビーとシナンジュを乗るのをやめましょう。それは4対4専用機です。 野良初心者はグレートキャニオンでは、味方の大半が近や射や支援ならタンクに乗らない方が良いでしょう。間違いなくラインが上がらずタンクは拠点を撃てません。タンクを出すなら3バーストして乗りましょう。 4対4で低コスト機体もバラッジもジム改も必要ありません。250コスト制限戦でも同じです。4対4では高コスト機体に乗るのです。 タンクに乗るのです。他人にタンクを押し付けて好きな機体に乗って遊ぶならEXVSで遊ぶのです。誰もがモビルスーツゴッコをするから編成が崩壊して負けるのです。 練習はトレモです。消化はトレモです。好きな機体に乗って遊ぶならトレモです。全国対戦でタンクに乗る気の無い野良は捨てゲーです。モビルスーツゴッコをしたいならEXVSです。 アンチで格闘機が敵タンクを処理していたら被せずに前線に行くのです。どうして拠点を割った敵タンクに3機も群がる必要があるのですか?敵タンク処理は格闘機に任せましょう。 敵に噛み付いたらレーダーを見ましょう。敵が近寄ってきたら離脱するのです。欲張ってはいけません。ワンドローで離脱して寄ってきた敵をバルカンでダウンさせるのです。 8対8はダブタンです。初心者はタンクに乗って拠点を割るのです。機体が欲しいプレイヤーは低コスト拠点戦には絶対に参加しましょう。 シャア専用ゲルググは250制限戦の4対4でアンチで乗りましょう。障害物に隠れた敵タンクをクラッカーで転がしてジャンプしてビーライを撃ち込んで敵護衛にワンドローを入れるのです。 シナンジュもサザビーも4対4や5対5専用機です。6対6や8対8には不要です。デザクバルカンとシャア専用ザクに乗るのです。 タンクはギガンに乗るのです。変なタンクに乗ると味方の士気が下がります。 射タンは4対4のフルアンチで乗るのです。最初に敵タンクを撃って、敵タンクが下がって拠点に籠ったら拠点を割るのです。今どき射タンに釣られる敵はいません。タンクがいるのに射タンはやめましょう。タンクが悶絶します。 野良の心構え布教活動お疲れ様です
経験に裏打ちされた真理を書き連ねることは良いことですが
そろそろ一回まとめてみては?
これに茶々を入れる連中当面減りませんし >>455
ありがとうございます。野良初心者でも連携して楽しめるゲームになるならまとめて見ましょう。 うんこ!うんこ!よいうんこ!したい!いたい!なにしたい!?かほうはねてまてたまぐすり!かっぽれ!かっぽれ!しょうせきかっぽれ! >>458
8対8でダブタンの何が悪いのですか?機体が欲しいプレイヤーが低コスト拠点戦に参加してダブタンで何度も拠点を割る事の何が悪いのですか?教えてくれませんか?大将戦では常にダブタンです。その様な書きこみでは無知を露呈するだけです。 8対8の拠点コストは1400です。1拠点は戦力ゲージの4分の1、2拠点を割れば戦力ゲージの半分を奪えます。だからタンクを中心に戦ってセカンドを割れと私は常に言っているのです。 ダブタンなら敵の戦力ゲージを確実に半分奪えるのです。シングルタンクなら敵にセカンドを阻止される可能性が高くなります。タンク戦を否定するプレイヤーと階級で物を話すプレイヤーはモビルスーツゴッコしか出来ないプレイヤーなのです。 野良初心者は最初に公式サイトで本日のステージと参加人数を見るのです。そうすれば敵の編成が予想出来ます。そこで初めてタンクの種類が決まって、それを護る護衛と反対側のアンチと様子見が決まるのです。 このゲームの楽しみ方は自由です。しかしこのゲームはチーム戦です。他人に迷惑をかける事をやってはいけません。乗りたい機体があるならトレモでコンプリートして具体的に護衛かアンチで与えられた必要最小限の任務を遂行しないといけません。 このゲームはチームで勝つ事が目的です。その為にはタンク、護衛、アンチ、様子見の必要最小限の目標を達成するのです。私がフルアンチと護衛の引き撃ち、アンチのサッカー、様子見の枚数ずらしを強く否定するのはこの為です。 初心者は目的と目標を勘違いしてはいけません。自分だけがよければそれで良いと勘違いすると引き撃ちや拠点回復で味方に負担をかけたり、アンチでサッカーをして味方が悶絶して負けます。チーム戦を意識しないならEXVSです。 私の戦術は野良初心者用です。それに対抗する戦術はいくらでもあります。しかし基本と連携と与えられた任務とタンクのセカンドを意識して戦えば野良がバーストを倒す事は可能です。 バーストは勝つために認識を統一してマンセルで声かけして連携してタンクの指示で動くから勝てます。野良は一人で戦うから負けるのです。野良も認識を統一してマンセルを組んでタンクの指示に従えば勝てるのです。 射タンや釣タンは4対4でフルアンチに近い応用です。タンクは本当に強いプレイヤーで、アンチは敵タンクを止めて敵の高コスト機体を撃破する認識を統一しないと崩壊して負けます。敵がまともなら全護衛でセカンドを割られて負けます。 私が野良にフルアンチをすすめないのは味方がフルアンチを理解していないので、近距離引き撃ちや消化や茶テロ捨てゲーが混じってノータンクになるのです。それなら野良は自分でタンクを出して拠点を1落としして負ければ良いのです。 チームは勝つための認識を統一しないと烏合の衆になって狩られる側になります。野良はタンクを出して連携して真面目にやれば必ず大将までは上がります。基本と連携を意識するのです。楽を覚えてはいけません。 基本とはレーダーと残り時間と戦力ゲージを見ながら硬直を隠して敵の硬直を撃ってマンセルを常に意識するのです。 お前にゲーム代出してもらってる訳でも無いし、給料もらってる訳でも無いから好きにさせろ >>472
味方を勝たせてくれるなら何に乗っても好きにして良いですよ。あと大尉で8対8なら問題無いですよ。 このゲームの趣旨はチームで協力して勝利するゲームなのです。野球でもサッカーでも仕事でも好きにやって結果が出ても出なくてもクビです。金を払えば何しても良いと言う思想は中国や韓国なら良いですが日本ではやめましょう。 野良が皆で好きにするから茶テロ捨てゲーの末にまともなプレイヤーが引退するのです。私はこの末期状態を食い止める為に立ち上がった1プレイヤーなのです。我々が君の様な愚かな負け越しプレイヤーを救済するのです。 自分の書き込みがどれだけ愚かなのか考えるのです。中学生なら許しますが >>458
お前が大尉だろ・・・
8vs8でダブタン戦術の優位性を知らないなんて佐官でもいねーぞ
少将・准将クラスでもダブタン当たり前なのに >>479
私から見たら初心者でも無いのに何も考えず好きな機体に乗ってモビルスーツゴッコをしているプレイヤーの方が気持ち悪いのです。小学校高学年の算数が出来たら私の話が理解出来ます。EXVSに帰りなさい。 今日は低コスト拠点戦が昼からあります。ダブタンでひたすら4拠点を割りましょう。ダブタンには低コスト1護衛です。どちらかのタンクが前に抜ける様に戦うのです。 2バースト出来るなら護衛は前抜け脚付きタンクと一緒に動いて、ファーストを割り終わったら敵の1アンチと2対1をするのも良いです。野良ならダブルギガンやダブル元旦でも、片方が囮の前抜け脚付きタンクでも良いです。 敵のダブタンに対してこちらがシングルタンクなら敵の高コストアンチをひたすら護衛側で落とすのです。前衛はシングルタンク側が一枚多いのでフルカウント枚数有利です。ユニコーンの様な高コ格を4枚並べましょう。 ただし現在は勢力戦です。お互いダブタンで拠点を割りましょう。 連邦のダブルユニコーンアンチにはジオンはダブタンで対処するのです。ダブタンでセカンドを割ってユニコーンをデザクバルカンとシャアザクの様な低コ格でマンセルを組んで撃破するのです。 これが最終的に戦力ゲージの多い方が勝つと言う話です。少将とか中将のファーストを割ったらひたすらアンチでデザクをサッカーをするレベルでは元帥がせっかくタンクに乗ってくれているのにわざわざリスタを送り込んで自滅するのです。 大将戦と言っても昔の大佐と同じレベルですから偉そうな事は言えませんが、とにかくこのゲームはチーム戦です。味方が勝ちたい、新機体を取りたいのに好き勝手にやって味方の脚を引っ張っては駄目なのです。それは中学生か地雷の思想なのです。 >>489
埋めるのは構いませんがsageましょう。 このゲームは下手でも問題ありません。ただ任務にふさわしい機体とセッティングで基本と連携とタンクを中心に戦えば勝てるゲームなのです。負けるのは好き勝手にモビルスーツゴッコをするプレイヤーの多い方が負けるのです。 好き勝手にモビルスーツごっこがしたいならEXVSに帰るのです。このゲームはチーム戦で勝利するゲームなのです。その為にはタンクを中心に護衛とアンチがそれぞれの役割に応じた目標を達成しないと勝てません。 それが理解出来ないで好きな機体でモビルスーツゴッコをしたいならトレモで遊ぶのです。野良で全国対戦に出たら味方の脚を引っ張ってチームが負けるのです。モビルスーツゴッコは昔の軍曹レベルの話です。 基本戦術に従って戦わないと野良は烏合の衆になって塩漬けバーストや狩りサブカの養分になります。野良が好き勝手にモビルスーツゴッコをしても勝てません。金を入れる度に味方に悶絶するゲームは私が終わらせるのです。 私から見たら変な機体でいつまでもモビルスーツゴッコをしているプレイヤーの方が気持ち悪いのです。味方を負けに導くガン細胞なのです。 閣下!連邦ジオン問わず今リリースされているMSでどうあっても使えないものはあるのでしょうか!
それはいかなるセッティングだとしても
もびるしゅーちゅごっこになってしまうのでしょうか! また勢力戦w一年中やってるw
まあ人増えるからいいけどさ >>497
人気の無い機体はありますが、最終的にはプレイヤーの腕次第です。バーストしてきほんと 基本をしっかり押さえてマンセルを組めば、適しているステージで有効活用出来るでしょう。しかし野良は強化されたガチ機体に乗った方が絶対に良いのでおすすめしません。味方の士気が下がります。 タンクを中心に戦えばモビルスーツゴッコにはなりません。ラインを上げて味方のセカンドを護衛する。敵タンクを遅延させれば問題ありません。 >>498
毎回新機体を出せば売り上げも上がるしプレイヤーも真面目に戦います。タンクを護るようにもなります。次の新機体は500ポイントで取れますので両軍1機体取るべきです。 使えない機体は後に強化されますし、新機体が壊れかもしれません。メインカードで取る価値があります。 戦術の裏をかくためにフルアンチやタンクキャッチアンチやボールで釣タンやドムタン等の様々な戦術が開発されましたが、全ては味方の理解が必要で、4対4でバーストするか、敵が弱くないと味方が混乱して自滅してしまうのです。野良戦術はシンプルである必要があるのです。 閣下!
その理論で行くと連邦ならジムとガンタンク以外は野良ではのってはいけないのでしょうか! >>505
そんな事はありません。確かに6対6でシナンジュや300コスト近距離を出して護衛に行くよりは良いですが、白ザクハングレ、デザクバルカン、ギガン、シャアザクの様な優れた機体があります。初心者はそれに乗るのです。 4対4は逆に脚付きタンク、300コスト近距離と350格闘機体に乗るのです。何を出したら駄目なのかはその時のステージと参加人数と想定する敵を考慮して出すのです。 どんなタンクでも索敵報告してタックルダウンしながらセカンドを撃てば勝利に貢献出来ます。どんな前衛機体でも、敵を一枚見て味方が噛まれたらカットして、味方の連撃に被せなければ良いのです。 そして味方の後ろからの引き撃ち被せ、枚数ずらし、アンチでサッカー、低コストで拠点回復さえしなければ地雷にはなりません。そして負けたら最後にすまないを何度も打つのです。 使えるか使えないか、ゼロか100かを考えるよりチームが勝つために6割勝ちを考えるのです。自分が死んでもタンクにセカンドを撃たせる。囮になって味方を逃がすか枚数有利を提供する。ポイントが稼げなくてもアンチで敵護衛を拘束するのです。 自分のポイントよりもチームの勝利を考えたら地雷はありません。機体はハード、大事なのは中身のソフト面です。全ての機体は大尉で取れます。だから階級にこだわらず勝ちCで良いのです。 このゲームはベテランがサブカで遊んでいます。その為初心者が簡単に一対一では勝てません。そこで基本と連携と戦術で戦うのです。敵にも自分勝手に戦うプレイヤーがいる限り負けることはありません。大事なのは機体より中身です。連携です。戦術です。バーストなのです。 ユニコーンに乗っても敵がデザクバルカンとシャアザクでマンセルを組んできて、味方が引き撃ちや枚数ずらしなら平気で2落ちします。このゲームは2対1を作れば弱者がベテランに勝てます。 逆に枚数不利になったら味方に枚数有利を提供するために逃げるか、低コストなら死んでリスタして有利な方に行くのです。ユニコーンは枚数不利をさばけますが、初心者はまっすぐ味方側に逃げるのが良いでしょう。 平グラフでもアンチに行ってひたすら敵を一枚見て、味方が噛まれたらカットして、味方が噛み付いたら被せずもう一人の敵を見るのです。そして回復に帰ってはいけません。これが出来たら誰も何も文句を言わないのです。 枚数ずらしでも、中央ルートが高コスト格に乗って、味方アンチがそれぞれ敵護衛を一枚見て、敵のタンクを抜いてそのままリスタ狩りをすればアンチ成功ですが実際はサッカーが始まってタンクに拠点を割られるのです。 護衛側が元旦重で白ザクハングレ護衛で、アンチ側を全てユニコーンにすれば理論上負ける事はありません。ところが全機体ユニコーンでも負ける事はあります。何故ならモビルスーツゴッコをするからなのです。 閣下!流石に覚えることが多いので
Aクラでは
・味方タンクを追いかけろ!
・味方タンクが拠点を撃破するまで離れるな!
・味方タンクが拠点を撃破するまで敵MSを撃破するな!
・自分が撃破されたら味方タンクの近くに行け!
で十分ではないのですか! ユニコーンの弱点はそのコストの高さ、そして基本とマンセルが出来ないなら単なるコスト献上機体になるのです。期待性能に頼る下手なプレイヤーはサブカのマンセルや、一対一でも引き撃ちやデザクバルカンに一方的に狩られて2落ちします。 >>518
はい。それが出来たら大将戦でも大丈夫です。 >>520
閣下!お墨付きありがとうございます!
でもそんな味方5回に1回位しかマッチしません!
野良はつらいです! 昔は野良でも連携して戦えました。我々がそれぞれのホームで基本戦術を啓蒙する活動をすれば現在のゲーム環境を改善する事が出来ます。味方に悶絶する事は減るのです。そうすれば茶テロ捨てゲーPOD破壊も減るでしょう。 この掲示板を見ない野良プレイヤーでも必ずホームで出撃します。そこを指導するのです。そして毎回金を入れる度に悶絶する野良を救済しましょう。 オンラインゲームには必ず迷惑プレイヤーも狩りプレイヤーも存在します。しかし6対6なら味方におかしなプレイヤーがいても残り5人がまともに戦えば勝つ可能性があります。しかし一緒に捨てゲーしたらそのチームは勝てません。 一番良いのはフルバーで味方に迷惑プレイヤーを入れない事です。これなら敵の格上フルバーを引かない限り負けませんし、負けても楽しめます。バーストするのです。バーストしましょう。 しかし仕事の都合上バースト出来ないプレイヤーで野良でもまともに戦いたいなら我々と一緒に野良基本戦術で戦うのです。野良でもタンクを出して連携して真面目に戦うのです。 >>527
不信者め!
まずは閣下に挨拶だろうが!! >>528
その人はいつものキモイと言う人です。煽りがワンパターンなのですぐに特定出来ます。野良は下手でも連携して金を入れたらタンクを出して最後まで真面目に戦えと言う話が怖いわけが無いのです。 このスレをageたら上げるほどプレイヤーの目に止まり、野良初心者用基本戦術が浸透するのです。まんじゅう怖いと同じ理論です。私はそれを計算してsageなさいと言っているのです。 彼は上手く利用されているのです。 彼はリアルが充実していません。だから安全な場所から他人を煽って楽しんでいるのです。それならば私の野良基本戦術を広めるための打ち上げ花火の推進火薬に使うだけです。彼がageれば上げるほど戦術が広まり野良が救済されるのです。 彼は毎回このスレに書かれている事が気になって見に来ます。そして私の野良基本戦術を毎日見るのです。そして野良プレイヤーがまた一人救済されるのです。 こんな不気味なとこ本気で読もうと思うやつおらんわ
異常な連投を見て吐き気を催すだけ キチガイだからスルーした方がいい
電車乗ってると、一人でブツブツ言ってる障害者いるじゃん
あんな感じだろ 携帯電話を再起動してからまた自演しているのですか?スルーするなら見なければ良いのです。文体が同じだから自演がバレます。前も同じでした。 >>313
片仮名でキチガイと書くのと自演をするのは同じ手口です。短時間に書きすぎです。自演をするならもっと自然に書くのです。 こうして何だかんだと言いながら結局私の書き込みを毎日見るのです。そして私の書き込みをageて野良基本戦術を広めるための手助けをしているのです。悔しかったらタンクの前で戦って見なさい。 >>338
一人でブツブツ言うと言う言葉も好きですね。 他の絆の掲示板にも定期的に同じ様な煽り書き込みをしていますね。文体がワンパターンです。もっと本を読みなさい。スルーされているのは書き込んでいる自分の事なのです。自分でわざわざ自己紹介をしている事に気付くのです。 流石に認めたくないだけなんと思うけど自演でもなんでもなくお前をヤバイやつだと思ってるのは複数人いるよ
障害者手帳とか実際のとこあるのないの? 言ってることはまともなのに、やってる事は異常
ツイッターでモーメントにまとめたり、wikiのページ作ればいいのに 前も言ったけど
この人は絆関連のレス増えなくなった過疎ってるスレを絆の話題で埋めてるだけで(1年くらい前からやってる)
自分の発言をまとめて誰かに伝えたいとか無いよ
よく読んだら適当な事書いてたりするからな
叩きレスも埋めの手伝いしてるのと変わらん 埋めるだけならこんな板を圧迫するだけの長文いらんやろ
5ちゃん的に良くないスレなのは確かだわ 埋めたいだけなら誰か埋めてって本スレで呼び掛けるだけでよかった
そんな呼び掛けもせずにこんな不気味な状態にしてたら呼び掛けても埋めて貰えんわドアホ 掲示板に書けば書くほど私の分析が進むのです。そんな事だから晒しスレに乗るのですよ。 様々な掲示板にキチガイ認定している人が、何を愚かな事を言っているのですか。そんな人にかまってあげるだけ私は寛大なのです。 ゲーセンのゲームに重課金しているのに他人を見下す発言は愚かな話です。我々はスマホ課金を笑える存在では無いのです。我々はPODに金を入れるロボットなのです。 ID変えたとか重課金とか勝手に認定してるし
こいつってアモスや認定君と同じタイプの人種なんだろうな >>548
ごきげんよう。今社員食堂から帰ってきました。私の事は何とでも呼んで認定しても構いませんがアモスさんと言うプレイヤーを巻き込んでは駄目ですよ。君達も味方に茶テロせずに味方を活かす戦いをしないと駄目ですよ。 それと障害者を馬鹿にする発言をするのはモラルがありません。基本的に私は顔の見えない相手に対して意図的に検討違いの発言をして相手の反応を見ているのです。これを威力偵察と呼ぶのです。 今のプレイヤーのレベルの低下はひどいものです。それなのに特定のプレイヤーだけを非難するのは駄目なのです。駄目なプレイヤーが晒しスレにリプレイ無しで相手を批判するこの現状を私は私なりに何とかしているのです。 君達は駄目なプレイヤー達と一緒にモビルスーツゴッコを楽しむのか、我々と一緒にこのゲームをまともな方向に修正する為に出来るだけの事をするのか勝手ですが、我々の邪魔をしないでもらいましょう。 >>555
私の野良初心者基本戦術を広めるための手助けをしてくれるならageても良いですよ。私の言いたい事は護衛もアンチもタンクもセカンドアタックを意識しなさいと言いたいのです。 野良は率先してタンクを出してセカンドアタックを落とすのです。ファーストだけ落として後はひたすらアンチ側でサッカーをするのはモビルスーツゴッコです。タンクがセカンドを割れる様にリスタ考えましょう。 フルアンチでひたすら勝利しても新機体取得には時間がかかります。今の時代はフルアンチの勝利よりセカンドを割って負ける方が評価されるのです。そうしないと連邦側がタンクを出さずに毎回ユニコーンを並べてフルアンチしてゲームが崩壊します。 >>527
負け越し大尉か貴官?
だがこの気持ち悪い言葉の中に
負け越しを勝ちに持っていくワードが散りばめられているのだぞ? タンクは6対6ならギガン装拡散か元旦重拡散です。上手いプレイヤーは推のセッティングで足回りを軽くしていますが、初心者はタックルダウンやふわじゃんを利用して一発でも多く撃つために固くするのです。キャッチでも役に立ちます。 勢力戦は率先してタンクに乗ってセカンドを割るのです。前衛力が足りなくなって困るのは大将戦からです。個人の力も大事ですがチームが勝つための戦術を学びましょう。 タンクに乗れば護衛もアンチも上達します。野良初心者こそタンクに乗ってセカンドを割るのです。准将ならすぐ大将まで上がれます。 ageても良いですよってさも自分のスレみたいに言ってる…
荒らされてしまえ >>563
荒らしているのは君です。君の話には中身が無いのです。批判するなら私の戦術を批判しなさい。 護衛はタンクの前で戦うのです。そしてタンクが噛まれたらカットするのです。タンクの前で戦わないと敵の近距離や射撃、支援型に好き放題撃たれて敵のサッカー軍団に捕まるのです。護衛はセカンドも忘れず護衛しましょう。 護衛もタンクも落ちるタイミングを考えましょう。セカンド開始の20秒前にはリスタして砲撃ポイントに行くのです。砲撃開始と同時にタンクが落とされたらセカンドは厳しいのです。 何故なら先にセカンドを落とした敵の護衛がアンチに合流するから味方タンクがセカンドを阻止されるのです。 >>566
そんな事はどうでも良いのです。それより私の戦術を批判しなさい。 私の戦術を批判しなさいとかもはや何がしたいのかワケワカメで草
だいたいの内容は戦術どころか基礎知識レベルやろ 私の戦術って言い方が既におかしい
自分で考えたみたいな言い方しよる
朝鮮式教育かな? >>570
さすが5chan大将はいうことが口だけデスなぁ 勢力戦なのに絶対にタンクに乗らず6対6でシナンジュやνやサザビーや消化の変な機体でモビルスーツゴッコを始めて負けるのが今のプレイヤーなのです。その様なレベルのプレイヤーに私の理論武装は破れません。 >>573
閣下!格闘機で750のコストを削るための時間を計算できない大尉に理論武装もクソもないと考えます! >>570
その基礎知識レベルが出来ないのが今のプレイヤーなのです。これも古参プレイヤーが教えないから悪いのです。だから私が現れたのです。 >>571
突っ込みどころがズレています。私の求めている質問とは、君達の得意なアンチでサッカーして何が悪いとか6対6でシナンジュに乗って何が悪いとか言う質問を待っているのです。 君達はこの掲示板から目が離せません。そして嫌でも私の理論を読む事になるのです。それが私の狙いです。 引き撃ちしたいならアンチに行くのです。そして必ず敵を一枚見て味方格闘機が噛まれたらカットするのです。味方格闘機が敵を噛んだら攻撃を被せてはいけません。もう片方の敵護衛を見るのです。そしてタンクを処理するのは格闘機の仕事です。 機体消化はやめましょう。トレモの方が経済的にセッティングを出せるのです。6対6で旋回セッティングのνやサザビーを出すプレイヤーは敵にコストを献上して負けに導くのです。300コスト近距離とシナンジュは6対6で出してはいけません。 格闘機に乗るのは良い事ですが、敵に噛み付く時はレーダーを見て噛み付くのです。レーダーに敵が2枚写っていたら噛んではいけません。カットされます。三連ドローにこだわったら敵にカットされます。メインとバルカンとタックルとワンドローを上手く使うのです。 近距離は味方の格闘機体に敵を噛ませるアシストをするのです。そして格闘機体が噛まれたらカットして、味方が噛んだらもう一枚の敵を見るのです。その為のデザクバルカンと白ザクハングレなのです。 アンチに行くなら射撃戦で空気になって、相手を削りながら敵タンクのダウンを取れる武器を持って行くのです。護衛なら敵のよろけを取れる武器を持って行くのです。アンチでサッカーして敵護衛を直ぐ取るから護衛側がリスタに悶絶するのです。 アンチ重視戦術は1拠点とお互いのタンクと護衛のコスト交換です。しかしお互いがセカンドを割る護衛重視の拠点交換なら、もっと楽に勝つ事が出来るのです。だから5〜6番機は元旦重かギガン装タンクに乗ってセカンドを割るのです。 タンクに乗ってセカンドを割れば敵の戦力ゲージの半分を奪えます。だから護衛はタンクのセカンドを護衛するのです。その為に様子見は枚数を合わせてアンチはリスタを送らない様にダメージコントロールするのです。 YouTubeで上手なプレイヤーの動画を見るのです。毎日見たら脳が戦術やマンセルを理解できて操作も上達します。 ホームの強いプレイヤーと一緒にバーストしたりPODで研修するのです。一人でゲームをしたら自分の何が悪いのか理解できません。その為のリプレイなのにそれすら見ないのです。毎回リプレイを見て反省して次の戦いに繋げるのです。 サッカーをやめましょう。リプレイを見たら枚数有利と言う表示が出ます。枚数が有利ならさっさと敵を撃破するか格闘機体に任せて近距離は次の敵に向かうのです。自分が枚数有利なら反対側は枚数不利になります。 サッカーすると、護衛側にリスタを降らして味方タンクが拠点を撃てません。3機で敵タンクを処理しようとしてもすぐダウンするから一人で噛んだ方が速いのです。格闘機はここは任せろを打って他の味方アンチをリスタした敵に向かわせるのです。 このゲームの目的はチーム戦で勝利する事が目的です。その為にタンクが拠点を撃って、護衛がタンクを護衛して、アンチが敵護衛を拘束して敵タンクを遅延して、様子見が枚数を合わせるか敵の支援型を押さえるのです。 個人の利益に走ってはいけません。個人が引き撃ちでポイントを取って拠点で回復している間に味方が枚数不利で悶絶して負けに導くのです。アンチで敵タンクをサッカーしているうちに反対側にリスタが落ちてきてタンクが悶絶するのです。 タンクに乗りたくないなら乗らなければ良いのです。その代わり護衛の任務とはいつまでに何をしなければならないのか?アンチの任務とはいつまでに何をしなければならないのか理解せずに戦うから勝てないのです。 プレイヤーの一人が自分勝手に戦えば残りのプレイヤーの金と時間が無駄になります。野良は絶対にタンクを出して、出来るだけセカンドを割るのです。 何故なら勢力戦で新機体を早く手に入れる為にはセカンドを割って勝利するのが一番効率的なのです。フルアンチで勝利しても効率は悪いのです。 フルアンチは4対4なら拠点コストが500なので、タンクを確実に噛めてセカンドを阻止できて、250コストを2落ち出来るので拠点分相殺出来て効果的ですが、新機体を取るためにはお互いがセカンドを割る方が良いのです。 お互いがセカンドを割れば2000コストの半分を奪えます。その段階で味方が250コスト合計4落ちしたらゲージが無くなって負けるのです。 4対4で300コストや350コストが2落ちしたら拠点以上の損失です。お互いが300コスト近距離で護衛とアンチで歩きあって削り合うのです。絶対に先落ちしてはいけません。 350格闘機は様子見が良いでしょう。2機並べてアンチするなら高い確率でセカンドは阻止できるでしょう。ただし平地なら300コスト近距離に追い付けません。一方的に削られて負けます。 格闘機体はラインを上げるのに必要ですが、所詮点です。そこを近距離がアシストして格闘機が敵に噛めるように動くのです。格闘機がいないとラインが上がらないからタンクが拠点を撃てないし、敵タンクにストレートで拠点を割られるのです。 タンクを中心にお互いの近距離と格闘機が連携して与えられたそれぞれの護衛とアンチの任務を遂行するのです。それらを無視して自分の目の前の敵をサッカーするから駄目なのです。 格闘機はバルカンで目の前のタンクを転がして横の敵をワンドローしたり、敵が接近してきたら連撃をやめてバルカンで転がして逃げる。2枚に囲まれたらバルカンをばらまいて逃げるのです。レーダーとバルカンが大事です。 6対6で低コスト格闘機体なら敵をメインでよろけさせて噛み付くクイックストライク主体で戦えば良いですが、4対4やベテラン相手には前ブーは効果ありません。タックルで返されて負けるので障害物を利用してレーダーを見て戦うのです。 そもそも正面から噛み付いてはいけません。タンクにも簡単にタックルで返されます。上から後ろから横から噛むのです。特に上からふわジャンで攻める技術はバラッジに効果的です。 格闘機はチャー格やタックル追撃を持っているタイプがありますが、そればかりやっては パターンを読まれて負けます。射撃は格闘に負けて、格闘はタックルに負けて、タックルは射撃で負けるのを考えて戦うのです。 一番大事な事は、マンセルを組む近距離型が引き撃ちなら前ブーで敵に噛み付いたらカットされて負けます。さらにこちらが噛み付いても被せて簡単に敵をダウンさせます。野良格闘機はそこに注意するのです。 基本的にはお互いが噛まれてもワンブーストでカット出来る距離で戦うのです。射撃も支援も同じです。特に射撃と支援に乗るなら、味方が噛まれたらカットして大ダメージを与えないといけないし、敵の近距離に押さえられても自衛出来ないといけません。 私のおすすめはジム頭やガルマザクでアンチに行ってバズタックル主体に戦うか、ガンキャかドムキャでアンチに行って砲撃二回からの前衛に追い付いてメイン、サブ、パンチ、タックルで暴れるのです。 何故なら味方を孤立させずに敵にダメージを与えて、撃墜されても安いので直ぐに前線に戻れるのです。敵が離れたり近距離なら歩きながら硬直を狙いつつ敵タンクにメインを撃ち込めます。 その他のチャージ支援やスナイパーやバズ射撃機体は、バーストが一番良いのですが、野良ならアンチで運用して、平地なら様子見で敵の支援を狙っても構いませんが、味方を孤立させずさらに自分が自衛出来ないと乗ってはいけません。 バックブラストやデルタプラスやローゼンやクシャトリアとかに自信があるなら乗っても良いのですが、初心者はデザクバルカンや白ザクハングレや低コ格に乗ってマンセルを組んで戦った方が勝ち目は上がります。 タンクを中心に護衛とアンチの目標が何をしなければいけないのか理解しなかったらどれだけ強くても何に乗っても駄目です。大事なのは中身です。だから護衛がラインを上げず、アンチがサッカーを始めるのです。 私のおすすめのデザクバルカンと白ザクハングレのクイックストライクは、基本的な格闘技術と格闘型とのマンセルを組める知識があれば350格闘機体が来ても返り討ちに出来ます。野良はマンセルを意識するのです。 >>591
タンクの乗り方もわからないのに味方タンクのしてほしいことわかるんだスゴいね
タンクまったく乗れないプレイヤーとか軒並みゴミだからテキトーなこと教えないでね? デザクとか白ザク使えとかゴミ機体野良で乗るなとか言うわりにタンク乗らなくていいなんて言っちゃうんだ…
寒いなあ寒い寒い 前衛に乗りたいなら乗ってもいいから自分の任務と役割と目標を考えなさいと言う話です。 またゴミ機体なんてありません。ステージと参加人数と、敵の編成と、護衛かアンチか考えて出せば外れる事はありません。所詮中身が大事ですなのです。 上手いプレイヤーが6対6で300コスト近距離やシナンジュに乗ってもマンセルを組めるならアンチでそれなりに成果を出せますが、実際は野良で出して孤立してコストを献上するか味方が孤立して死ぬのです。 野良は300コスト1落ちより140コストでラインを上げて戦う方が勝ち目はあるのです。デザクバルカンと白ザクハングレのクイックストライクは強いのです。野良はこれに乗れば間違いありません。 デザクの出せない宇宙はシャアザクの様な低コスト格闘機体に乗れば間違いありません。宇宙に近距離はそれほど必要ありません。 初心者のタンク縛りでひたすらセカンドを割るのも良いですが、均等に格闘や近距離に乗る事で、被弾を最小限に拠点を撃てる様になります。さらに大将戦になったら前衛力は必要です。無駄な努力はありません。 文章を読んだら私が何を言いたいのか考えるのです。表面の言葉に反応してはいけません。普段から毎日ニュースや新聞を見て、他の国々の大統領やトップの演説からメッセージを分析して何を言いたいのか考えるのです。 私はチームの勝利より個人の成果に走っているプレイヤーを救済するために活動しているのです。そもそもホームのベテランが初心者を放置してサブカで狩りゲーするからこんな事になっているのです。野良はせめてレーダーとマンセルを意識するのです。 もしタンクが出なかったら仕方がありません。射タンか格闘機を並べて敵タンクを止めるのです。最終的に1拠点割られても6対6なら前衛を900コスト以上倒せば良いのです。ここで近距離を並べて引き撃ちしたら拠点を割られて5ポイントです。 タンクが出ないから最終的にタンク枠を取って拠点を守ると言う迷惑プレイヤーがたまにいます。タンクに乗るなら3落ちしても1拠点を割りに行くのです。嫌々乗るならタンクに乗らず前衛に乗ってフルアンチすれば良いのです。 タンクに乗って拠点も叩かずキャッチもしないで拡散をばらまけば負けB判定はもらえますが、タンクに乗ったら3落ちしても1拠点を割るのです。嫌ならタンクに乗らなくて良いのです。 勢力戦が始まったらタンクを出してセカンドを割るのです。4対4は脚付きタンクで前抜け、6対6なら元旦かギガンです。セッティングは最低でも推、初心者なら重か装です。最初に索敵報告をしてから障害物とタックルダウンとふわジャンで被弾を押さえるのです。 5対5なら様子見は必要ありません。枚数は必ず揃います。4対4と同じに戦うのです。揃わないのはフルアンチです。その時は護衛側に集合です。アンチは射タンに釣られてはいけません。 >>615
何教だよwww
全部読んでたら眠くなるわ
麻原みたいに飛べる人? >>629
おはようございます。昨日は夜遅くまでお疲れ様でしたね。眠られないなら全文読んで寝たら良いのです。ちなみに日本は信仰の自由があります。そもそも宗教の話をしたら喧嘩になるから食事中はしてはいけないと習いませんでしたか? 全ての野良プレイヤーが率先してタンクを出してマンセルを組んで護衛とアンチの任務を遂行すれば、少なくとも野良で負けても悶絶する事は無いのです。自分勝手に戦えば味方を殺してチームが負けるのです。 基本があるから部隊として行動出来るのです。 マンセルと言うのは元々ツーマンセルの事で 米軍のバディシステムから来ています。その他にもいろいろありますがそこから説明しましょう。 新兵を2名一組にする事で、目と耳が2倍になり、警戒方向が180度から360度になります。その分生存率が上がるのです。その他にも理由がありますが、真の狙いは逃走防止なのです。 このゲームも同じです。お互いを援護するのです。もしマンセルを組んだ味方が噛まれるのを怖れて前に出なかったら、前に出たプレイヤーが噛まれて死ぬのです。 もし野良で、射撃専門の引き撃ちプレイヤーを引いたら自分だけ格闘で前ブーして孤立して死ぬのは愚かな事です。マンセルで射撃機体が最大限に火力を発揮できる様に合わせるのです。低コストで囮になるかカット中心に射撃戦で空気になるのです。 まずはチーム戦で勝つために自分は何をすれば勝利に貢献出来るのか、そして選択した機体と基本、次に連携です。野良で味方の戦いに合わせられないなら准将でフルバーストすれば良いのです。 もし野良で出るならブリーフィング画面で味方に茶テロしてはいけません。その様な事をすればへそを曲げてモビルスーツごっこが始まるのです。 護衛で引き撃ちされたらタンクは拠点を撃てません。枚数をずらされても同じです。タンクの後でバラッジやジム改やスナイパーやチャージ支援で掩護するのはバーストでやるのです。野良ならタンクが悶絶します。 全てはフルバーストすれば良いのです。バースト出来ない野良なら私の話を聞かないと毎回バラバラにチームが崩壊してタンクが悶絶するのです。ホームで新人に教育していないプレイヤーは私を非難する資格はありません。 結局このゲームを救済出来るのはそれぞれのホームのベテランが初心者を教育して地雷プレイヤーを指導するしか無いのです。せめて話すだけでも良いのです。それが出来ないから私が現れたのです。 このゲームで野良で出撃して、タンクが出ないから自分がタンクに乗って味方に悶絶したらその瞬間に我々の同志になるのです。私は自分に出来る事をしているだけなのです。 タンクが出ないから諦めてたら相手も出てなかった
シナがロケット持って拠点まで来たので囲んで勝った
何がしたかったのか 休日に野良で出撃するのは控えましょう。平グラフとサッカークラブのモビルスーツごっこの日です。それでも出撃するなら午前中か夕方です。昼間しか出られないなら最低でも3バーストするのです。無理ならトレモかサブカです。バーストするのです。バーストしましょう。 休日にまともな戦いがしたければ野良は大将か中将まで階級を上げるのです。敵は強いですが味方に悶絶する回数は減ります。強い敵と戦えば強くなれるのです。元旦かギガンかデザクバルカンか白ザクハングレかシャアザクを出してラインを上げてセカンドを割るのです。 モビルスーツごっこがしたいならトレモです。 そもそもその様なプレイヤーは全国対戦に出撃してはいけません。タンクに乗るかタンクを中心に戦えないならトレモで遊びましょう。 ゲルググ(S)に乗りたいなら250コスト制限戦でアンチで乗りましょう。その他のツヴァイの様な高バラ機体もユニコーンの出ない時に乗るのです。もしバーストしてマンセルが組めて、ユニに噛まれても即カット出来るなら乗れば良いのです。初心者はシャアザクに乗りましょう。 6対6で敵にνガンダムやサザビーやバレトの様な高コスト高機動近距離型が来たら絶対に追い掛けてはいけません。追い付かないし硬直を撃たれます。ダメージは低いので、障害物に隠れながらもう片方の敵を集中攻撃するのです。 6対6ならアンチにガンキャやドムキャの様な最大80ダメの砲撃二回と命中率の高いメインを持った支援型があれば、戦う前から相手を弱らせる事が出来ます。さらに値段は 200コストです。砲撃したら前衛として使えます。初心者はこれに乗るのです。 4対4のアンチで、射タンが来たら敵タンク前衛射撃型と知らせて護衛側に急いで合流するのです。早くしないと味方が枚数不利で悶絶します。釣りタンが来たら直ぐに噛み付いて撃破するか3回転がして護衛側に合流するのです。 ジム頭A突セッティングでアンチに行って敵格闘機体にバズタックルを入れるのです。一撃で最低でも82ダメです。敵が離れたら硬直にバズを撃ち込むのです。180コストなのでラインを上げて乱戦を作るのです。 ガルマザクは140コストで突セッティングならバズタックルで87ダメです。バズは誘導するしバルカンも持っています。初心者はこれでアンチに行って敵格闘機体にバズタックルするのです。 バズタックルなら旧ザクでも良いのですが、初心者は格闘機体に乗ったらひたすら3連QDするので、短期間にダメージを与えるこの機体を勧めるのです。また近距離型にはバズタックルをしてはいけません。敵のマシにダウンします。 ジム駒やザク改でマシマシタックルもありですが、やはりコスト敵にデザクバルカンや白ザクハングレに負けるのです。 ジム突セッティングのバルカンタックルやスプレーからのタックルも乱戦でラインを上げるのに良いでしょう。とにかく初心者は低コスト機体に乗ってラインを上げてマンセルを組めば試合になるのです。 >>653
そのバズタックルは最低値
あれは割と発射されてからすぐに威力の上がるバズだからもっと実威力高い ジム頭の180ミリ砲は水平にして敵の硬直を撃ちます。最大85ダメなのでフルアンチで敵タンクを狙撃して、タンクが下がったらノーロックで敵拠点を撃つのです。 180ミリ砲はロック距離450、最大射程650、4発装填しています。しかし操作はコツが必要なので初心者は水平射撃とノーロック射撃を身に付けるよりバズタックルするべきです。 連邦は140コストの空間突撃ジムや160コストのデジム、180コストのGブルがあるので個人の好みでアンチに行って敵護衛を一枚見るのです。そしてチャンスがあれば敵タンクを撃ちましょう。 射撃機体で一番大事なのは敵の硬直を撃つ事です。バズタックルなら確実に当たるので初心者におすすめです。さらにラインも上がるので味方の負担が減るのです。もちろん味方が噛まれたらカットしましょう。 >>657
その通りです。知っている事があれば書き込んで下さい。 ジュアッグも安いしAPが高いのでアンチに行って初心者が暴れるのに使えます。安い射撃型に慣れたら徐々に高い機体に乗れる様にしましょう。いきなりデルタとかローゼンに乗って300コスト2落ちするなら低コストで前に出ましょう。 >>653
突はまともに動けないから歩か走にした方が良いぞ >>664
そうですね。タックルのダメが少し上がるより機動力を取った方が良いですね。 私の戦術は単なる基本です。野良で教えてくれるベテランがいないホームで戦っているプレイヤーを救済するために遠慮せずに機体運用や戦術を語って下さい。 4対4は味方に枚数をずらされても、味方がサッカー大会を始めても諦めずにリスタして1拠点を割るのです。運が良ければモビ勝ちします。初心者は160円の脚付きパンチ持ち走セッティングのタンクに乗りましょう。 4対4はアクアジムの様な低コスト近距離に乗ってはいけません。せめてジム駒かザク改です。250コスト以上に乗らないと300コストには歩きで勝てません。 初心者は高コストに乗るのに自信がないかも知れませんが、乗らないと強くなりません。4対4の低コスト機体は味方殺しかコスト献上要員になるのです。アクアジムで護衛かアンチが出来るのか考えましょう。 4対4でも赤グラフなのに低コスト近距離を出して引き撃ちして拠点に帰るプレイヤーが存在しますが、そんな時は護衛側でプラスを作って勝てば良いのです。勢力戦では諦めずに160円タンクを出してセカンドを割りましょう。 格闘ゲームには、敵を一方的に攻撃できるハメ技があります。私がデザクバルカンと白ザクハングレを勧める理由です。低コストで撃破されても直ぐにリスタ出来ます。APもあります。白ザクの装甲セッティングは350です。 近距離型はレーダーを見て歩いて敵が接近してきたらブーストで逃げて敵の硬直を撃つだけでポイントは稼げます。しかし大事なのはラインを上げる事なのです。 ラインを維持するには一人が一枚見て、お互いが噛まれたらカット出来る距離で戦うのです。私が枚数ずらしを嫌うのはその為です。 タンクやバースト組がここは任せろと言わない限り枚数を合わせましょう。合わせないとセカンドは困難になります。枚数をずらしてタンクと護衛を交換して1拠点を割るより、セカンドアタックの拠点交換です。 毎回タンクが出ないからタンクに乗ったら枚数をずらされてサッカーされたらまともなプレイヤーはタンクに乗りません。引き撃ちか消化かアンチでサッカーを始めてモビルスーツごっこになるのです。 上手いプレイヤーには誰でもなれますが強いプレイヤーにはなれません。初心者は強いプレイヤーになるのです。タンクを出してマンセルを組んで茶テロ捨てゲーせずに自分が犠牲になってもチームを勝たせるのです。これが私の習った戦場の絆です。 元々このゲームは08小隊の様なモブキャラ同士の戦いを再現するゲームなのです。ヒーローは必要ありません。タンクを出すかマンセルを組んでラインを維持すれば良いのです。将棋の歩なのです。 枚数をずらしたいならユニコーンやシナンジュやガンダムやギャンの様な高コスト格闘機体に乗って敵タンクを撃破して敵の高コスト機体を撃破するのです。護衛側は120低コ格闘と160タンクで反対側にリスタするのです。 アンチが一人一枚見れば敵タンクを抜けるのです。それなのに低コスト近距離で枚数をずらして引き撃ちして敵のデザクをサッカーしているうちに拠点が割られるのです。そしてサッカーでリスタをタンク側に落としてタンクが悶絶するのです。 アンチ重視でもフルアンチでも必ず敵タンク処理要員の格闘機体を決めて、ひたすら敵タンクに噛める様に一人が一枚見ないと成功しません。それなのに近距離型を並べて引き撃ちしたり、旧ザクをサッカーするから負けるのです。 その為タンクを出して枚数を合わせてセカンドを割った方が勝てるのです。フルアンチなのに近距離を並べて敵も一枚も見れず、タンクも見れずに引き撃ちしてサッカーして回復して仲良くBを取るなら最初からトレモで遊べば良いのです。 フルアンチは格闘機体を並べて一人が一枚見ないとラインが上がらず敵タンクを噛む事が出来ません。タンクを見るのは低コ格闘機体か低コ射撃型でひたすら敵タンクにバズタックルか噛みつくのです。 それなのに近距離を並べて引き撃ちするから敵タンクに拠点を割られるのです。 アンチの引き撃ちは、自分が落ちてコストを献上しない様に、敵護衛に切り離されず、無闇にリスタを送らない様に敵タンクを妨害するのです。全てはセカンドを割って護衛側でプラスを作って勝つのです。 引き撃ちしたいならアンチに行くのです。そこで味方格闘機が敵タンクに突撃したら一緒にラインを上げて一枚見て、格闘機が噛まれたらカットして自分が噛まれたらレバーを敵側に倒すのです。引き撃ちを続けたら格闘機はリスタして護衛側に行くから次に死ぬのは自分なのです。 アンチで引き撃ちしてひたすら敵護衛を削って敵タンクを転がすのです。ファーストは遅延するだけで良いのです。味方がリスタして来たら畳み掛ける様に敵を丸刈りします。それまではひたすら引き撃ちしてセカンド開始と同時に削った敵タンクを落とすのです。 4対4は敵タンクを前抜けさせてはいけません。しかし前抜けしたタンクを追い掛けたら敵護衛に噛まれます。敵タンクをファーストで落とすにはフルアンチや枚数有利だけにしましょう。前抜けしたタンクはリスタに任せて目の前の敵をひたすら削るのです。 アンチは敵タンクを遅延させましょう。無理して噛みついて落としてはいけません。噛んでいる時は無防備なので敵にスキを与えます。タンクを無理矢理噛んだら敵にカットされます。アンチは目の前の敵護衛をひたすらメインで削り、敵タンクをサブで妨害しましょう。 護衛もアンチも開幕は最速で砲撃ポイントを制圧するのです。そしてラインを上げて味方が合流するまでゆっくり下がるのです。初心者は絶対に枚数不利に突っ込んではいけません。レーダーを見ましょう。 閣下!タンクは罰ゲームという風潮をどうすれば覆れますか!
こっちはガンタンク准将3でもうすぐ少将に上がってタンク以外が地雷になりそうな雰囲気です! >>689
少将になればタンクは罰ゲームではありません。司令塔であり拠点を攻略する重要な任務です。前衛も4対4以外なら低コスト機体でマンセルを組んで護衛に行ってセカンドを護衛すれば地雷ではありません。 そもそも准将以下はモビルスーツゴッコをしたいからタンクは罰ゲームと言う意識なのです。バーストするか階級を上げるか枚数不利でもタンクに乗って拠点を割りに行きましょう。 本当のサッカーでもゴールにシュートしないと勝てません。チームが勝つためにタンクに乗ってセカンドを割るのです。 罰ゲームでなかったら野良で「タンクよろしく」 「援護する」「タンクありがとう」と言う言葉は出ないのです。6対6なら元旦かギガンのタンクに乗ってセカンドを割るのです。 >>693
閣下!ガンタンクセカンド割り4回で少将lv1になりましたが雰囲気は変わってません!
タンク即決は止めるべきでしょうか! >>694
問題ありません。これからもタンクを即決して下さい。出さないと6対6で脚付きタンクが出て悶絶するのです。 現在の特性は、勢力戦終了で階級の上がったプレイヤーが新機体を消化しつつ試し乗りをしています。プレイヤーの中身は准将と差はほとんどありません。 どうして毎月勢力戦なのか考えるのです。何故機体取得に拠点のポイントが加算されたか考えるのです。それはタンクを中心に戦えと言う話なのです。これからもガチタンクを出してセカンドを割りましょう。 >>695
閣下!それだと新機体消化のトレモ以外でタンク以外乗れません!
前衛の腕はどこで鍛えるべきでしょうか! 味方の3分の1が平グラフなら絶対にタンクに乗ってはいけません。 准将で乗れば良いのです。別にタンクに乗らなくても誰も気にしません。 その代わりタンクから前衛に直前に替えてはいけません。 一番良いのは3バーストして護衛するのが自然で良いでしょう。 ただし残り5カウントまでに出なかったらタンクに乗って1拠点を割りましょう。 准将サブカをホームの人に借りるのも良いでしょう。緑グラフの准将カードがあれば最高のカードです。 バーストするならともかく、わざわざ練習の為にサブカを作ってはいけません。初心者が狩りの被害に遭います。自分の准将カードや他人の准将カードを借りるのです。今からサブカを作ったらアカウントやデータの無駄なのです。 機体を練習するなら最初に今日のステージと参加人数を見るのです。次に敵のタンクを考えて、護衛、アンチ、様子見を予想するのです。特に様子見は敵の支援型、ジオンのアンチは敵のユニコーンを想定するのです。そうすれば地雷はありません。 ジオンならバラッジやドライセンの様なホバー機体は砂漠又は平地のアンチが適しているのがイメージ出来ると思います。その様に全ての機体は運用が決まっているのです。 基本的に護衛は低コストでラインを上げるQS出来る機体。アンチは足が速くて敵をダウンさせて削る武装を持つ機体です。デザクバルカンか白ザクハングレに乗るのです。 大将さんよぉ?
あんたたまにバースト出来る環境で野良やってんじゃねーのか?
だとすると、本当に野良の連中の気持ちはわかんねーだろ
本当の野良はワンマンアーミーだからタンク以外乗りたくても
その機会がなかなかやってこねーんだよ
あんたがAクラ野良に高説垂れるのも分からなくはねーが
質問している奴の環境までは理解できんだろ
幾ら使っているかしらねーが野良は普通は大体4クレか5クレ位しか使えねーよ
1クレ300円でも1500円だ
それを全部タンク乗れかそれ以外はトレモっていうのはちと高慢すぎねーか? >>708それで勝てるなら前衛に乗れば良いのです。敵のサブカを止めるには味方のサブカが前衛で戦うのです。そして初心者がタンクに乗ってセカンドを割るのです。味方サブカがタンクに乗って、初心者が前衛に乗って勝てるのですか? そもそも野良は五番か六番機がガチタンクに乗ってセカンドを割ればこのゲームは勝てるのです。勝ちたくない。タンクに乗りたくないならノータンク戦でモビルスーツゴッコを楽しむのです。 強いプレイヤーの元帥や大将のグラフは凄くタンクに伸びています。やはり初心者は最低でも千回タンクに乗らないと強くなりません。戦術があって初めて前衛に乗れるのです。 タンクに乗れば護衛もアンチも強くなれます。タンク縛りなら大将になれます。初心者がいきなり強くなる方法はありません。一番良いのは戦術を理解する事なのです。 >>713
黙ってろBクラ軍曹
トレモからやり直せ
>>709
大将よう
そういうことはちと違うと思うぞ
野良=初心者じゃねーだろ
前の質問は俺と同じ少将だそうだが
はったりならあそこまで聞いてこねぇよ
つーかあんたは10連続タンクでも大丈夫って言いたいのかい?
それはねーだろ >>714
勢力戦ならそのくらい普通です。おかしなタンクを出されるなら味方を指揮して自分でセカンドを割ります。 野良で前衛に乗るなら最初にYouTubeの動画を見てしっかりイメージが出来てから乗るべきです。一番良いのは強いプレイヤーと店内対戦が出来るか、PODで研修が出来るなら良いのです。 前衛に乗りたければ乗れば良いのです。しかし護衛とアンチの乗り方を誰も教えてくれないなら、野良は出来るだけタンクに乗るのが良いのです。 >>715
恐れ入ったよ大将
まあ高説垂れるなそのストイックさじゃ
とりあえずあんたとは今後マッチングしないことを祈るよ
まあこっちは少将だしエンジョイレベルだから大将のクラスにはまず行かねーしな
邪魔にはならねぇよきっと
ちなみにうちのかつてのホームの赤大将は
「射撃だろうが狙撃だろうが、どのカテゴリも実戦で乗りこなせない奴は信用できん」
って言ってたけどね
俺はそっちを支持するわ >>718何かやりたい事やテーマがあるなら何に乗っても良いと思います。ただ新機体消化は駄目です。タンクを出したプレイヤーに失礼なのです。 勝つために乗るなら何に乗っても問題ありません。ただスナイパーに 乗るならやはり敵の硬直が確実に撃てるのと、タンクの動きを知らないと足を引っ張ります。確かに全部のカテゴリーに乗れるなら信用出来るでしょう。 准将〜少将帯程度でタンクの機種がどうのとかいう奴とはマッチしたくないな。
ライン意識、セカンド意識、モビコンの概念はないわ、タンクの指示聞かないわで「例外なく」残念な腕前だった。
脚付きが無理というより、あんたの味方マッチじゃ、車両型でないと辛うじて拠点落とす事すら出来ないんじゃ?
ってレベル。 ついでに、腕前残念な奴が脚付きタンクや高コ近、マイナー支なんかに乗ってお察しの結果になる事は多いが、そいつらがメジャー機体に乗ったところで結果は一緒だよ。
例えば義眼や元旦で、まともに砲撃地点も知らずウロウロして削られ1st失敗、計3落ちとかのアホな結果になる事もあるだろうが、義眼や元旦で味方マッチする母数が多いから、単なる下手な味方の1人に埋もれて印象に残らないだけでしょ。 >>723
気持ちは分かる
元旦と義眼以外を選ぶ理由って
メチャメチャ奇策でしかない
この2機でタンクはほぼ完結
立ちまわり、距離、拠点砲撃、支援、セカンド取る為の動き、妨害など
こいつらを外す理由が見当たらない
量タンとかザクキャを選んでいる連中はたった-40のコストを惜しんで
それが+120のコスト差に繋がっているとかホントに理解しないからな
セカンド落とせば-400の差なんてひっくり返せるっての 何乗っても一緒じゃない
へんな機体や機体消化してる時点で味方のやる気が下がるんだよ
あとその機体の特性知らない奴がマンセル拒否したり活かし方分からなかったり
ガチ機体でやらかすならそいつが雑魚か周りがマンセルミスったとかの他の要因をリプ見て仕方ないなと理解出来るが
糞機体や機体消化でやらかしたらリプ見るまでもなく晒し案件なんだよ >>724
いや、自分が言いたいのは、准将〜少将レベルで頭でっかちになってタンクや味方の機種が云々言い出す前に、タンク自身も味方の前衛も最低限のやるべき事はやろうよ、って事。
やるべき事が出来てないなら、何乗ろうが迷惑だよ。
味方に産廃出されたから負けた!
とか言ってる奴のリプレイ見てみたら、流行りの機体で出てるのはいいが、護衛やアンチを放棄して引き撃ちや明後日の方向でサッカー。
その間に味方タンクがフリーの敵高コ格の3連ドロー×2とか喰らって落ちてたり、枚数有利の筈が敵タンクフリーで無傷で拠点献上、みたいな事はよくあるよ。
そうして、糞機体だから晒し案件、とか言って振り返りもせずに自分の責任を転嫁し、いつまでも階級相応のやるべき事が身についてない奴とはマッチしたくない、って話。 好きな機体乗ってても仕事すりゃ問題ないってのは元帥大将で勝利ひっぱってこれる奴か大佐までにしてくれよ
雑魚だらけの階級帯で機体努力しない奴が味方の立ち回り批判とかどっちも同レベルのゴミなのわかってんだろ 誤解して欲しくないのは、別に好き放題に自分の乗りたい機体に乗る事を擁護している訳じゃない。
きちんと目的意識を持ってその機体を選び、やるべき事をやってくれるなら何乗ってくれてもいいし、それが全く出来ないのならメジャー機体に乗ろうが糞機体に乗ろうが一緒だよ。
後者の人間が糞機体を選ぶ事が多いって事は否定しないけどな。 >>727
雑魚だらけの階級帯(と敢えて言うけど)だからこそ、機体云々より、やるべき事をやるかどうかで勝敗が決まる事が殆どでしょ。
求められる役割に対し向き不向きがあるのは事実だけど、准将帯なんて、そのレベルに到達すらしていない奴も多いよ。
カテやコスト帯自体が全く違うならともかく、例えば護衛でバラッジ乗ってタンクの後方から引き撃ちしてる奴をデザク乗せてもカットすら出来ない距離での引き撃ちor間合い掴めず瞬殺だし、そいつに護衛されるタンクは何乗っても厳しいだろうな。 おはようございます。このゲームは機体も中身も大事なのです。それが私の野良初心者救済基本戦術なのです。野良初心者プレイヤーが味方に悶絶せずに野良でもまともなゲームで遊べる様にそれぞれのホームで導きましょう。 勢力戦中に野良でタンクに乗ったら3落ちしても1拠点を割るのです。味方のモビルスーツゴッコが敵のモビルスーツゴッコに勝てる可能性があります。最後まで諦めてはいけません。大事な事は新機体を出来るだけ効率的に取る事なのです。それがこのゲームの目的です。 野良准将タンクは特攻兵器です。常に敵を一枚釣れたらアンチ側が有利になります。アンチの誰かが敵タンクを攻撃出来るのです。 その為の元旦重とギガン装です。初心者はタックルダウンとふわジャンで一発でも拠点を撃つのです。もちろん考えがあるか強いプレイヤーは好きなセッティングに乗れば良いのです。 >>729
・タンクが拠点を撃破するまでそばにいる
・タンクが拠点を撃破するまで敵は生殺しにする
・リスタしたらタンクの方に向かう
・セカンド割りの為に積極的にタンクの前に出る
これを分かっていれば支援だろうが射撃だろうが強いよ
分かってないから悶絶するし安易に低コストタンクに乗るかFABやゲルキャに乗って鈍重なタンクでコストだけ献上するんさ
たとえ中将でも 千葉の鉄腕に同じようなうわ言言ってる老害がいたなw
Aクラスの内容をSクラスで通用するとか嘘言わないでねw >>735
今の時代はSクラスと言っても昔の中佐と同じです。階級とかSとかAとか何の自慢にもなりません。確かに強いプレイヤーはまだ残っていますが、野良なら怖れる事はありません。バーストしてマンセルを意識すれば良いのです。 大将戦で私がデザクバルカンで敵のユニコーンを2落ちさせても、単にマンセルを組んで集中攻撃しただけなのです。悪いのはユニコーンの後で引き撃ちしていた近距離型が悪いのです。 大事な事はチームが勝つためにそれぞれの仕事をする事なのです。その為にマンセルを組むのです。個人の力は確かに大事ですが、4対4以外ならマンセルを意識すればそう簡単には落ちません。 何も考えずに全国対戦に参加するより自分のセオリーを語るプレイヤーの方が考えているだけまともなのです。自分で何も発言しないのに他人の発言の揚げ足を取る方が問題なのです。 そもそも今のSクラスならセカンドとマンセルを意識してレーダーを見て自分の硬直を隠して、タンクの前に出て敵を一枚見て、敵の硬直を撃って味方が噛まれたらカット出来て自分が噛まれたらレバーを相手側に倒せば十分なのです。 これが出来ないと4対4で300コスト近距離や 350コスト格闘機で2落ちして味方の足を引っ張ります。反対側で味方がプラスを作らない限り負けるのです。 低コスト機体に乗れないのに高コスト機体には乗れません。レーダーを見ないと敵に囲まれて噛まれます。硬直を隠さないと敵に削られます。敵の硬直を狙えないと敵を削れません。高コスト機体に乗るなら常に1落ちに押さえる練習をするのです。 戦いの流れを掴むにはやはりタンクに乗るのです。タンクに乗ればレーダーや残り時間や滴拠点の復活時間や残り戦力ゲージを一瞬で見て自分が次に何をするかが判断出来るのです。そしてチャットで指示を出せる様になります。 全国対戦にはチームが勝つための歯車になれるプレイヤー以外は参加してはいけません。歯車が噛み合わなかったらギアが壊れて車が動かなくなります。前衛は常にマンセルを意識するのです。常にタンクを意識するのです。 このゲームは真面目にやれば強くなれます。しかし初心者は赤グラフには一対一ではそう簡単には勝てません。それならバーストしてマンセルするか無理ならタンクでセカンドを割るのです。 初心者がサブカに勝つには白ザクを2枚並べてひたすらハングレを投げましょう。これなら護衛もアンチも任務達成です。離れたらメイン、接近したらハングレタックルです。ジオンならデザクバルカン2枚です。 大将さんよ
あんたACE勲章持ちか?
それとも持つ為にプレイしているのか? >>747
その勲章はまだ持っていません。しかしサブカを全部合成すれば貰えるでしょう。 そもそも私はタンクに乗るから階級が上がるだけで、昔の大佐か中佐レベルのプレイヤーです。本当に強いプレイヤーには一対一では敵わないのです。 ここ最近は勢力戦ばかりなのでサブカに新機体を配備する事しか考えていません。一枚のカードで遊んでいるプレイヤーが正解の様な気がします。 新機体を取るためにはタンクに率先して乗りますが、ノーロックもキャッチもほとんどしません。ノーロックよりひたすら敵拠点を赤ロックして撃った方が速いからです。 毎回索敵報告して拠点を撃って、撃ち終わったら前に出て敵を釣ってリスタしてセカンドを割るの繰り返しです。新機体を取るために普通にプレイしたらノーロックもキャッチも全然伸びないのです。 高い位置にある砲撃ポイントや、遠い砲撃ポイントから拠点を割れるステージならFABやゲルタンに乗りましょう。ノーロックにこだわっては砲撃が遅れて味方を危険に晒して、敵が速くセカンドを割ってタンクの回りがアンチだらけになります。 初心者は元旦かギガンのノーロックだけ練習するのです。右に角度計があるので、レーダーに敵拠点が3分の2ほど写ったら45度の角度で撃つのです。チャットの逆三角表示を目標にしても構いません。 初心者はヒルドルブのB砲でノーロック回数を稼ぐのも良いでしょう。しかしノーロックとは敵スナイパー対策や、砲撃ポイントが占領されていたり、砲撃ポイントに着くまでに数発撃つ程度の技術です。初心者は赤ロックで障害物の裏から撃つのです。 勢力戦期間に野良でノーロック回数を稼いだりキャッチ回数を稼ぐのは迷惑なのです。そんな暇があるなら速くファーストを割ってセカンドを割る時間を確保するのです。 初心者は自分の勲章の為に味方を犠牲にしてはいけません。ノーロックやキャッチはバーストするかバンナム戦でやるのです。初心者は赤ロックで障害物の後ろから最速で拠点を割るのです。速く拠点を割れば自分達が有利になるのです。 オデッサなんつータンク楽ちんデーでも連邦乗る奴いねぇ 勲章はやりこみ要素の1つです。その様な物は一枚のカードでやるべき事をやりつくした赤グラフの絆廃人の為の要素です。我々は自分の勲章より目の前の敵チームに勝利しないといけないのです。目的と目標を取り違えてはいけません。敵チームに勝つのです。 >>758
嘆かわしいです。オデッサは元旦か義眼でお互い右から攻めるか、中央からFABやゲルタンで攻めるのです。そして格闘機を多く準備して上から近距離型を噛むのです。スナイパーやチャージ支援で護衛やアンチも良いですが初心者は基本戦術で戦いましょう。 サブカ初心者狩り野郎をぶっ殺したいので戦い方を教えてください 基本的に一対一で同じ間合いで同じカテゴリーの機体で戦えば強いプレイヤーには勝てません。しかしこのゲームは格闘ゲームではありません。勝ち方はいろいろあります。少し長くなりますが説明しましょう。 必ず狩りプレイヤーは存在します。敵が准将レベル3フルバーストで味方が全員野良なら、孤立したら負けるので、絶対に孤立してはいけません。固まって下がって完敗を防ぐ事です。これに対抗するには自分達もバーストするしかありません。 しかし野良なら、狩りプレイヤーを押さえて空気にすれば反対側でプラスを作って勝てば良いのです。マッチングの時に、おかしな煽りネームで勲章の無い敵に注意するのです。 所詮相手は人間です。好きな機体で弱い相手にモビルスーツゴッコをしたいだけなのです。たいした事はありませんが初心者には荷が重いのです。 敵がスナイパー練習の場合は最初に撃たれたらタックルダウンでダメを減らして、障害物に隠れながら歩いてふわジャンで硬直を隠しながらラインを上げて敵の狙撃を妨害するのです。ひたすら低コスト近距離でマシを撃ちながら接近して追いかけるのです。 敵がシーマリの様なバックブラスト機体なら、ひたすら歩いて相手をマシで削るのです。絶対に硬直を隠すのです。平地で飛んだり跳ねたりしてはいけません。白ザクハングレがあれば便利です。 相手がνガンダムやバレトやサザビーやフルバーニアンなら絶対に追い掛けてはいけません。もう片方の敵を撃破するのです。 一番気を付けないといけないのは敵の格闘機体です。孤立したらひたすら一方的に噛まれます。固まってマンセルを意識するのです。2対1ならそう簡単には負けません。そしてタックルとクイックストライクを中心に戦うのです。 >>761
ジム突撃スプAでバルスプタックル
エセ少将までは余裕で通じるし昇格も出来るほど 格闘機体は噛まないと大ダメージを与えられません。そこでマンセルを組んでタックルとクイックストライクとカットを中心に戦うのです。 敵の狩りプレイヤーの好きな格闘機体は陸ジム旧ザク以外はジムLABRSサベ、指揮ジムやピクシー、イフ改の様な2刀流、ゾゴックフルパン、Sサベ機体、チャージ格、ユニコーンにシナンジュアックスと敵に短時間で大ダメージを与える機体です。 一対一で戦えば負けますので絶対に孤立せずに低コスト機体で戦うのです。敵を押さえている間に他でプラスを作るのです。引き撃ちで相手を空気にする方法は、いつか敵に追い付かれるか、味方が噛まれます。 相手がいくら強くてもこちらが低コスト機体で3落ち覚悟で戦うなら敵を一回は落とせるでしょう。 敵にダウンを取られたら頭の上を取られるので立ち上がったらバックブーストやタックルや障害物の側やジャンプしてサーベルで反撃するのです。 相手の苦手な嫌がる攻撃をするのです。そして孤立してはいけません。そもそもデザクバルカンと白ザクハングレで味方格闘機とマンセルを組んで戦う私の野良基本戦術で対応可能です。自分が強くなれば一番なのです。 絶対にダウンしたら頭や背中を取られてはいけません。味方がカット出来る距離で戦うのです。 今の時代はバナパスカードを買ってスタートしたらすぐに大量のガチ機体で遊べます。それが狩りプレイヤーに使われるのです。人間はどんなにルールを代えてもプレイヤーに利用されるのてす。 絶対にサブカに心で負けてはいけません。心で負けてはサブカに一生勝てません。黒澤明の7人の侍と言う映画を見るのです。農民が野伏に勝つ方法が理解出来ます。 勝てないからと絶対に引き撃ちや枚数ずらしサッカー大会に参加してはいけません。自分が捨て駒になって汚れ仕事をして敵のサブカと戦って他でプラスを作るのです。 >>780
無理に前出て3、4落ちされたら他でカバー出来ないから無理に戦わなくて付かず離れずの引き撃ちで良いよ
ただこれはアンチの場合で護衛のリスタ期待の戦術だけど
護衛の場合敵わない相手と感じるなら兎に角こかせてタンクが拠点割れるまで時間稼いでリスタで敵護衛総取りすれば良い
だいたいアンチがムキになって落ちるとセカンド始まる前に勝敗決するから
腕前で勝てないなら頭で勝て 絶対にワンパターンな戦いをしてはいけません。三回くらいでパターンを読まれて返されます。常にマンセルを意識して味方が噛まれたらカットして自分が噛まれたらレバーを相手側に倒すのです。 敵の正面から攻めてはいけません。敵の死角から攻めるのです。敵が見ている上から横から後ろから噛みつくのです。 常にYouTubeで強いプレイヤーの動画を見て頭で理解してから操作するのです。頭が操作をイメージ出来ないと操作は出来ません。 サブカ初心者狩りは減る事はありません。しかし強いプレイヤーと戦えば自分も強くなれます。絶対に心で負けては駄目なのです。 >>771
>>781
良いですね。初心者を救済するために色々アドバイスを書き込んで下さい。 >>786
貴殿が前に出てそれを餌に出来ない味方もゴミ
引き撃ちしてタゲを引きつけられない味方もゴミ
貴殿の目的は何?
階級上げたい?勝利数?
今の絆は 目的に寄ってやる事変わる >>787
チームが勝つために拠点を割るのが目的です。 ただし初心者を狩るサブカをぶっ殺したいと言うプレイヤーの気持ちを大事にしたいです。 すなわち初心者を救済するのです。 >>788
貴殿の階級は
それに寄ってアドバイスが変わります 私の目的は野良のレベルを9年前に戻す。すなわち野良と初心者がコインをいれるたびに悶絶しないゲームに戻すのが目的です。ベテランから学んだ事を野良初心者に少しでも還元するのです。それが我々の使命です。 >>790
私はサブカが大将レベル1でメインが准将レベル3の初心者です。 >>761
ジムとザクで格闘しない(使わない)戦い方を各50戦すれば
初心者狩り野郎なんてまず目じゃないよ
このゲーム、実は格闘は切り札なんだ
メインダメージソースと考えちゃダメ
そこに囚われると戦略も持たず格闘しかぶん回さない
脳筋格馬鹿大尉の出来上がりだ
野良のプレイヤーにそんなのにはなって欲しくない >>792
そのレベルなら66ダブタンをお勧めします。
もちろん貴殿には機動の2ndタンクが妥当でしょう。 勢力戦ではダブタンは最高ですね。後は味方がモビ負けしなかったら確実にセカンドを割って勝てるのが良いです。 初心者はマンセルを意識するのは良いですが、2対1で戦うとタンクがフリーになります。すなわち護衛ならタンクが敵格闘機に処理されます。これがアンチなら敵タンクがフリーで拠点を撃てるのです。 お互いが目の前の敵を見ながら、味方の方の敵も見るのです。二機で一機を噛んでもダメージ効率が悪いので敵がすぐにダウンします。タンクを中心に戦うのです。味方の噛んだ敵に被せてはいけません。常に味方のタンクと敵のタンクを意識するのです。 中将レベル3までは昔の中佐と同じです。好きな機体に乗って目の前の敵と戦う事しか考えていません。そこでタンクは敵のセカンドを落とす特攻兵器になるのです。タンクの指示を聞いて戦ってくれるのは大将レベル1からです。すなわち昔の大佐です。 しかし昔からのベテランが敵にいます。モビルスーツゴッコをしたら緑グラフの初心者は勝てません。さらに敵がバーストしてガチ機体でマンセルを組んできたら勝てないのです。一人で戦ったらこのゲームは勝てません。チームで勝つのです。 ガチ機体に乗るのです。マンセルを組むのです。バーストするのです。タンクを中心に戦うのです。護衛はタンクの前で戦うのです。枚数を合わせてアンチでサッカーしてはいけません。 野良がフルバーストに勝てないのは、不利である以前に野良がやるべき事をやらないから負けるのです。中身はそれほど変わりません。野良でもタンクを中心に護衛とアンチとマンセルを機能させたら勝てるのです。 今のタンク乗りはメンタルが弱いので、護衛がファーストを阻止されたらタンクがやる気を無くして茶テロしながら下がって、敵にセカンドを割られて負けます。護衛はタンクの前で戦うのです。セカンドを護衛するのです。 味方が6対6で脚付きタンクを出すのは囮になってリスタして拠点を割る為です。さらにアンチ側でプラスを作る戦い方なのです。高コスト格や射撃型を並べて低コスト格闘や射撃機でラインを上げて敵タンクに突撃するのです。 ただしお互いのタンクと護衛を交換して1拠点後はモビルスーツごっこになるのです。護衛とタンクのコストの安い方が最初はリードしますが、モビルスーツゴッコをしたら負けるのです。アンチをするのです。 誰か低コスト格闘機体か射撃機体で敵タンクに突撃するか、回りがラインを上げて高コスト格闘機体で敵タンクを処理するのです。引き撃ちやサッカーではセカンドを処理出来ません。 ファーストを割って瀕死のタンクは出来るだけ敵拠点の奥まで抜けるか目の前の敵にタックルをして撃破されて新品でリスタしてセカンドを撃つのです。下がったら負けるのです。 貴方のジオンPNは三文字でしょうか?
別に特定したい訳ではありませんが私も野良歴が長いので気になりまして >>807
准将さぁ
パイロットネームを気にするから上に行けねぇんだよ
どうでもいいだろそんなの
まずは腕を磨けよ 野暮な事聞いてるのは重々承知していますが私の眼力が正しいかきになるのです。 >>810
眼力を養ってどうするよ
野良には必要ねぇよ
数万人居る絆プレイヤーで正確に判断することが出来ても
そいつと野良でマッチングすることなんて滅多に無いからな
あとここの大将はACE勲章は持ってねぇそうだよ
あんたの想定するジオンの3文字は勲章持ちだ
多分違ぇよ >>807
残念ですが私はその様なプレイヤーではありません。そのプレイヤーがジムストで護衛してくれる時は確実に拠点が割れるのでありがたいのです。 そのプレイヤーの動きを私が真似しているだけなのです。 明日からは初心者はタンクに乗ってセカンドを割りましょう。4対4は300コスト近距離と350コスト格闘機体に乗って0落ち出来るなら前衛に乗っても良いです。絶対に射タンに釣られてはいけません。 アンチで射タンがいたら放置して護衛に合流するのです。護衛側が3アンチに囲まれてタンクが悶絶しています。射タンに釣られるのはやめましょう。 6対6のアンチでユニコーンに乗るのはガチなので構いませんが、開幕後に敵の前衛を早く落としたら反対側の護衛がリスタで悶絶します。孤立したら350コストの損失てす。回復に戻ったら味方のアンチが枚数不利で悶絶します。常に味方とのマンセルを意識するのです。 4対4は160か200コストの脚付きタンクを出すのです。脚付きタンクは前抜けするならハングレで良いですが、ファーストを終わらせたらセカンドまで護衛とマンセルで戦うのです。パンチとバルカンかマシンガンを積みましょう。 200タンクのサブの徹甲芯弾タイプの武装を積むなら、メインのリロード時間にスムーズに切り換えて拠点を撃つ練習と水平で離れた敵の硬直を撃つ練習をしましょう。サードアタックを意識しないなら160タンクで充分です。 200コストが3落ちしたら600コストで4対4の拠点500コストを上回るのです。300コスト近距離型2落ちも同じです。300コストで先落ちしたら必ず敵の300コストを倒すのです。 常に戦力ゲージと味方のAPを見るのです。セカンドを割ってゲージが上なら戻る。ゲージが下なら敵のパリ前衛を撃破しに突撃するのです。タンクが指示して前衛が指示に従って戻るか前に行くのです。 タンクに乗らないのは構いませんが変な機体に乗って結果を出せずに負けたら次はタンクに乗りましょう。また同じ機体で同じ事を繰り返されたら誰もタンクに乗らなくなるのです。前衛はガチ機体以外に乗ってはいけません。 勢力戦は新機体を取りに行くのが目的です。一見使えない機体も新しい運用や後で強化されるかもしれません。最低でも両軍のメインカードに配備しましょう。400ポイントで新機体が取れるのです。 格闘ゲームなら反射神経の良い若者には勝てませんが、このゲームは戦術ゲームです。タンクに乗って拠点を割ればチームが勝てるのです。タンクに乗ってセカンドを割りましょう。 フルアンチでも無いのに4対4にチャージ支援は必要ありません。味方が死ぬか自分が噛まれて死にます。初心者は6対6のアンチでバーストして乗るのです。 4対4に低コスト機体はもう必要ありません。デザクや白ザクや水ジムでは敵のオーバーコスト編成に勝てません。低コスト近距離は6対6の日に乗りましょう。 νガンダムは強いので連邦は4対4の日は必ず乗りましょう。初心者は平地でバリアを張ってメインで引き撃ち していれば、敵の近距離や格闘機を0落ちで封殺出来ます。バルカンを装備したらデザクバルカンの超強化番として一方的に敵を倒せます。敵が障害物に隠れたらファンネルを撃てば良いのです。 νガンダムに対向するにはバリアを破壊出来るサザビーのビームショットライフルやローゼンのジャマーか、ロングブースト近距離で前ブーで積極的に噛み付くのです。 敵がバリアを張ったらギラズールで前ブーして噛み付くのです。敵のメイン攻撃などたかが知れてます。無駄に撃ち合っても普通の射撃ではバリアにかないません。無理ならお互い空気になりましょう。 ファンネルは焦らず斜め後ろに歩いて回避です。敵のメインも歩いて回避です。もし当たっても対した事はありません。障害物に隠れたら敵のファンネルを焦らず斜めに歩いて回避するのです。 アンチのユニコーンもシナンジュも敵を噛める時に噛むのです。それまではメインとサブで敵を削って転がして無駄に敵を新品にしたりリスタさせてはいけません。味方が護衛側にリスタするか、敵のセカンド開始と同時に敵タンクをリスタさせるのです。 このゲームは戦術ゲームです。チーム戦です。お互いが敵の拠点を撃ち合い、それを守るゲームです。しかし野良は好きな機体で目の前の敵とモビルスーツゴッコを楽しむから負けるのです。モビルスーツごっこがしたいならトレモで遊びましょう。 タンクに乗りたく無いならタンクの前でセカンドを護衛するのです。タンクや味方が噛まれたらカットするのです。アンチは被害を押さえながら敵護衛を削りながら敵タンクを妨害するのです。様子見は枚数を合わせて敵の支援を制圧するのです。 全国対戦はガチ機体以外に乗ってはいけません。もし乗りたいならバーストかトレモで乗るのです。負けたらその機体を出したプレイヤーの責任なのです。編成で捨てられたり消化に走ったりタンクが出なかったりして茶テロされるのです。 勝ちたいならタンクに乗りましょう。ノータンク戦は金と時間の無駄です。野良の5か6番機がタンクに乗ればこのゲームは勝てます。 このゲームはタンクの指示に従って動けば勝てる簡単なゲームです。だからタンクが戻れと言ったら戻って拠点の側で回復しながら戦うのです。タンクの指示に従わずモビルスーツゴッコをするならトレモで遊ぶのです。 野良は枚数を合わせるのです。様子見で枚数をずらすならアンチも含めて格闘機と射撃機体を並べるのです。それなのに近距離を並べて引き撃ちするから枚数有利なのに拠点を割られて負けるのです。さらにタンクがすねて拠点で拡散をばらまいて負けます。 >>840
よう大尉
ジムトレの慣らし運転は済んだか? >>841
まだなので、これから積極的にジムトレで出撃します。 >>842
Aクラで訓練用武装でなければ十分活躍できるから
敵にナメプしてやれ
ハングレとマシの良い練習になるし硬直取りのスキルアップになる >>840
ゲーム中のラグの話ですね。これはIDバーストで声が繋がったデメリットです。通信環境を適切にするかゲームのハードを最新の基盤にするしか対応は無理でしょう。 ジムトレやザクトレが使えるかどうかは与えられた任務に対応出来るかが大事です。トレーナー機体のメリットは安さとリロードとブーストの回復スピードです。デメリットはダメージの低さです。そこでどう運用してデメリットを押さえるかが大事なのです。 例えば敵支援型の制圧や釣りタンの護衛です。バズを連射してクラッカーを投げるの繰り返しならラインを上げられるでしょう。 しかし味方に与える悪影響があるので私はお勧めしません。あと20コスト増やして寒ザクやデザクバルカンや白ザクハングレに乗るのです。野良はガチ機体でラインを上げてマンセルを組むのです。ガチ機体以外はトレモで乗りましょう。 トレーナー機体はバーストしてチャージ支援の囮に使うのも良いかもしれませんが積極的に出してはいけません。野良は低コスト近距離ならデザクバルカンか白ザクハングレ以外のガチ機体以外に乗ってはいけません。 トレーナー機体をはじめとして、毎回機体選択時に自分に与えられた護衛かアンチの任務を遂行出来るか考えてから全国対戦に乗りましょう。 結局は中身ですが、敵にフルバーストを引いたり、目の前の敵が元帥のサブカの場合、変な機体に乗ったら機体で負けるので後悔します。野良は常にガチ機体で全国対戦に参加するのです。消化はトレモが早いのです。 同じ野良でも消化機体と脚付きタンクのモビルスーツゴッコチームとガチ機体のマンセルと戦術行動が出来るチームが戦ったら同じレベルならどちらか勝つか考えましょう。 >>848
デザクバルがガチなら、素ジムもオーケーだよな?
おれは白ザクより素ジムが好きなんだがダメな理由ある? >>852
素ジムはOKどころかホントにガチ
下手な少将レベルの格馬鹿をチンチンに出来る
言うまでも無いがブースト回復の速さとスプAのヨロケと超兵器バルカン
これらで敵を蹂躙してさらに突セッティングで大ダメージ
格闘はさほどでも無いがまあ滅多に抜かないし
これでボコボコにされてもたったの120という
装甲にして敵護衛にちょっかい出せばイライラすること請け合いw
Rev1では余りの超兵器ぶりにガンダムをお蔵入りさせたレベルだしね
ここの大将はマシバルとマシグレが好きなようでさらに低コスト帯での
超兵器が故にデザクと白ザクを押している様子
だが共通しているのはクラッカーは地雷どころかぶん投げるべき装備という認識だ
アレはダメの割にダウンとって格馬鹿を優位にさせる自爆兵器も良いところ 白ザクハングレとデザクバルカン装備は、格とのマンセルで敵をヨロけさせて噛ませたり、目の前の敵格闘機を一方的に攻撃出来るので初心者に進めているのです。ジムは6対6の護衛でラインを上げて味方格闘とマンセルを組んでセカンドを護衛出来れば良いと思います。 ジムはメインからのタックルやバルカンからのタックルが優秀なので護衛で敵格闘機体に良いでしょう。敵の支援を押さえたりアンチで支援の囮にするのも良いでしょう。大事なのは中身です。6対6に出さなかったら良いと思います。 初心者がスランプに陥ってうまく行かない場合は、ジムを機動セッティングにして暴れて見るのも良いでしょう。 大事な事は護衛でリスタしてアンチに行ってもセカンドの護衛を忘れない事と、アンチでサッカー大会に参加して、枚数有利でサッカーして拠点で回復しなかったら好きなだけジムに乗って下さい。大事なのは中身です。与えられた任務を遂行するのです。 >>855
4対4の間違いです。6対6に出して良いです。 昔は4対4の低コストタンクの護衛に120コスト護衛をつけて、敵を一枚見てタンクを前抜けさせた後にリスタして反対側に回り込んだりしたものですが、350格闘機や300コストの近距離や射撃や支援に低コストでは追い付けず勝てないので今はやめるべきです。 >>853
実に良い解答です。この調子で野良初心者を救済して下さい。 基本的には護衛で近距離に乗って引き撃ちしたり、近距離で回り込んでアンチでサッカー大会を開いて拠点で回復しなかったら何に乗っても構いません。さらに味方が噛まれたら即カット出来れば何に乗っても構いません。大事なのは中身です。 逆に強化機体に乗っても、中身が駄目なら負けるのです。大事なのは中身です。 >>852
今さらかも知れねーが素ジムの良さは犬ジム乗ればよく分かるよ
コスト+40の火力アップと引換によろけ武装を全部持って行かれる
スプでもマシでもデザクや白ザクの用には使えない中途半端な性能でダウンだけ得意となる
大将も言ってるがこのゲームはダウンさせたら自分が負け
格バカは起き上がりのそれしか出来ないが >>857
初心者は様子を見るDFハーフそこからリベロ
で敵タンクを攻撃で効果ありとの見解
です >>864
いや初心者こそタンクの護衛が基本
やられても必ずタンクに引っ付く
これでセカンドをタンクに取らせる事を覚えて欲しいな スロットみたいに引きが悪いと判定がC前後
引きが良いと判定Aで進級
ワールドカップ予選も得失点差も重要 1日一回トンカツ定食
今日もトンカツ定食
たまには唐揚げ定食も必要
ヤクルトアトムス >>865
バーストなら遊撃手と二塁手の連係ができるからゲッツ-可能
野良で出撃の場合難度あり
タンクについてもタンクが逃げる場合あり
女の子との相性大事 >>863
クラッカーは近距離ならアンチで障害物の後ろにいる敵タンクや敵護衛をダウンさせて敵の砲撃を遅延するのに使います。そして転がしたら逃げるのです。 近距離同士の歩き合戦で相手を転がすのにも使えます。格闘機なら目の前の敵護衛を見ながら敵タンクを転がしたり、護衛を転がして敵タンクにワンドローを入れたりと使えます。逃げる時に追っ手をダウンさせるのにも使えます。使えない武装はありません。 クラッカーやハングレ、格闘機バルカンはアンチや枚数をさばく防御的に使用します。敵のヨロケを取れる近距離バルカンやヨロケハングレは護衛で敵に噛み付く攻撃用に使います。 初心者はメインを撃ち終わったらサブをばらまきます。そこで味方格闘機の連撃に被せて敵をダウンさせてしまい、敵に無敵と反撃時間を与えてしまうのです。特に敵高コスト格やタンクの処理中だと絶望的なのです。 野良は何故か味方の連撃に被せるのが好きです。これは相手を早くダウンさせて無敵と反撃のチャンスを与えるので、絶対にやってはいけません。味方格が敵を噛んでいたら別の敵を見るのです。 初心者はデザクバルカンや白ザクハングレで敵をヨロケさせて味方格闘機に噛み付くチャンスを与えるので初心者におすすめです。ヨロケ兵器は敵に不要なダウンを与えず味方格闘機とのマンセルや敵の格闘機体と戦う時の愛称が良いのです。 野良は好きな機体でモビルスーツゴッコをするからバーストに勝てないのです。護衛とアンチの任務を考えるのです。 アンチは敵タンクの処理担当の格闘機を決めて、敵タンクが孤立したら後ろから噛んで処理します。その為の二刀流やSサベや高コスト機体なのです。それなのに枚数有利で敵タンクに群がったり、格闘機が噛んでいるのにクラッカーを投げ込んではいけません。 タンク担当が敵護衛を一枚見ながら隙を見て敵タンクにビーライやバルカンでダウンさせるかクラッカーを投げ込んで遅延します。タンクへのワンドローは護衛を一枚ダウンさせてから切るのです。 >>878
味方格闘機の連撃にクラッカーを投げ込んではいけません。クラッカーは敵のダウンを取る武器です。 >>878
簡単に言うと味方の連撃に被せてはいけないのです。 >>878
分かりやすく言うと味方格闘機の連撃に被せてはいけないのです。 >>878
とにかく味方格闘機の連撃にマシやクラッカーやタックルや格闘を被せてはいけないのです。もう一枚の敵を見るのです。サッカーは敵を早くダウンさせて敵に無敵とチャンスを与えるのです。 >>878
とにかく格闘機が噛んでいたら被せてはいけないのです。 私のホームの初心者が2年前に機体が欲しいから大佐に階級を上げたいと言ったのでジム駒とザク改のポイント確保戦術を教えたら味をしめて今では中将です。このゲームはそんな目的のゲームでは無いのです。 とにかく味方格闘機の連撃に被せてはいけないのです。 簡単に話すと味方の格闘機が敵タンクを噛んでいるのにマシやクラッカーやバルカンやタックルや格闘を被せてはいけないのです。 何故かと言うと味方の連撃に被せては敵が早くダウンするのです。その為撃破できるはずのタンクに拠点を割られたり、敵格闘機に反撃を受けるのです。他の敵を見ないと敵タンクにフリーで拠点を撃たれたり味方タンクが噛まれたり、敵に噛まれるのです。 味方格闘機が敵を噛んだら他の敵を見ましょう。一緒に攻撃を被せてはいけないのです。 中将は昔の中佐です。引き撃ちサッカー軍団やモビルスーツゴッコプレイヤーは少ないですが存在します。マトモなプレイヤーや強いプレイヤーを引くだけで准将と変わりません。 大事なのはプレイヤーの中身なのです。自分の事しか考えないから渋滞が発生するのです。このゲームも同じです。 良いプレイヤーとは
・タンク砲撃中に何もせずタンクをみている
・格闘機の外しからの三擊目でタックルする
・敵射撃や支援を横からよろけ取りに集中して格闘機の距離を詰めさせる
・リスタしたタンクの護衛にすぐに回る
・単発でピリッているタンク以外の敵にとどめをさす
・拠点撃破後の敵タンクを時間をかけ嬲り拠点復活と同時にトドメを刺す
かな >>883
>>872ではメイン切れたらサブばらまくんじゃなかったの?
>>891
准将と変わりませんって、初心者からしたら確実に上級者やん。
真に初心者なら、Sサベの世界なんて行けんよ。
そういう自分視点で書くの止めたら? >>895
初心者はメインが切れたら驚いて敵をよく見ないで無闇にサブをばらまいてしまうのです。その時に敵に無敵を与えて味方格が悶絶するのです。それが敵を噛んでいる時は相手に無敵を与えてしまうのです。 野良はもう初心者同士の戦いを期待してはいけません。目の前にいる元帥の大尉サブカが下エリアな訳が無いのです。階級はもうありません。君達の敵は全て将官のサブカなのです。 孤立したら敵のサブカがSサベを持っても持っていなくても初心者は死にます。Sクラスと動きは基本同じなのです。 野良初心者は孤立してはいけません。レーダーに敵が2枚写ったら逃げるのです。その時にハングレやクラッカーを使ってダウンさせて逃げるのです。 味方格闘機の後ろからひたすらマシンガンを撃ってクラッカーを投げつけたら先に格闘機が死にます。よく見て投げてよく見て撃つのです。 少将や准将が拠点を落とした敵タンクに群がっているのを見ると昔の軍曹位のレベルなのが実感出来ます。その頃リアル初心者はひたすら准将サブカに狩られているのです。野良なら大将より下は味方にサブカを多く引いた方が勝つのです。 野良は平グラフを2枚引いたら彼らがアンチに行かない限りセカンドが割れず負けるのです。彼らが拠点で回復しているうちに味方が枚数不利で悶絶して負けるのです。 しかし徹底した0落ちAを取るための拠点回復ポイント確保プレイをしたら誰でも中将までは上がります。しかし大尉で全ての機体が取れる今は、階級は飾りなのです。 二ヶ月前までIDバーストの生存者がいたようです。しばらく様子を見ます。 私が宇宙でシャアザクを推す理由はタックルダメとタックル追撃です。連邦の格闘機体に対してタックル主体に戦えばかなりの確率で敵の格闘を阻止出来るのです。硬セッティングが動きやすいですが、突セッティングでも宇宙なら乗れない事はありません。 >>910
素ストもネメストもおすすめですね。連邦はお薦めばかりです。 初心者はタンクが出ないならタンクを出して3落ちしても1拠点を割るのです。もちろんギガン装拡散と元旦重拡散です。味方のモビルスーツゴッコが敵のモビルスーツゴッコを上回って敵のセカンドを止められるかもしれません。初心者はタンクに乗れば大将までは上がります。 初心者は毎回ガチタンクを出して索敵報告して砲撃ポイントで障害物に隠れてフワジャンとタックルダウンをしながら拠点を割ってそのまま敵拠点まで突っ込んで敵にタックルしながら撃破されて、リスタして同じ様にセカンドを割れば大将になれます。 後は様子見が枚数を合わせて、護衛が引き撃ちしないで前で戦って、アンチがリスタを送り込まず、護衛がセカンドを忘れずに守ってくれたら勝てます。タンクは常に指示するのです。 6対6で初心者は250や300近距離と350コスト格闘機を出してはいけません。結果を出しているのは基本が出来ているサブカです。初心者は低コスト機体でファーストが終わったらリスタしてセカンドに備えた方が結果を出せるのです。 宇宙の6対6でアンチにシナンジュを出すのは強いプレイヤーなら出しても良いですが、初心者は味方殺しに合ってコストを献上して、引き撃ち拠点回復の平グラフに茶テロされて次行こう言われて晒されます。初心者はシャアザク突かギャンに乗りましょう。 6対6でνガンダムかサザビーやバレトを出したいなら、アンチに行って0落ちで敵の300コスト近距離や350コスト格闘機をガン見するか、アンチで敵格護衛を一枚見ながらタンクを妨害するのです。しかし初心者は低コスト近距離でリスタ前提で動いた方が勝つのです。 初心者はデザクバルカンと白ザクハングレでファーストが終わったらリスタしてセカンドに備えた方が勝つのです。140コスト2落ちしてもラインを上げて300コストを1枚落とせば勝ちなのです。 300コスト近距離が引き撃ちしたら前の味方が死にます。300コスト近距離が拠点で回復している間に味方が枚数不利で悶絶します。それなら140コストでラインを上げてマンセルを組んだ方が勝てるのです。 6対6で初心者が250近距離や300コスト以上の機体でモビルスーツゴッコをしたら味方を殺すか味方に殺されます。初心者は低コスト機体でラインを上げてマンセルを組んで護衛とアンチの任務を遂行してリスタしてセカンドに備えた方が勝つのです。 引き撃ちで勝てるのは、アンチに行くか、バーストして前に出るのが低コスト護衛と重タンクで、後ろから支援や射撃で大ダメージを与えるしか無いのです。チームが勝つためのゲームで自分の利益を追求したら負けるのです。 6対6で護衛で白ザクに乗ったら、敵アンチにシナンジュとバラッジが来たのでひたすらシナンジュにハングレを投げつけて格に噛ませて集中攻撃して2落ちさせた事がありますが、これはシナンジュを出したプレイヤーと引き撃ちのバラッジが悪いのです。 350コスト機体はレーダーを見て機動力で動き回ってメインとバルカンとタックルを中心に使わないと、前ブーで敵に噛み付いても敵のサッカー軍団に囲まれて負けます。さらに味方が平グラフなら噛み付いても逆カットされて相手に無敵を与えるのです。 350コストで前ブーして相手に噛みついたは良いですが、レーダーを見ずに3連ドローやアックスの五連にこだわったら敵のマンセルにカットされます。ワンドローで戦えない人で前ブーしたかったら陸ジムか旧ザクに乗ってラインを上げましょう。 SクラスがAクラスを見下す発言をするから誰でもタンクか近距離でSクラスに上がれて、さらに大将になれるゲームになったのです。他人を見下すからこんな事になったのです。准将レベル3から大将レベル1までは同じレベルなのです。階級はもう役に立ちません。 数年前は戦術に文句を言って意見するニコ将は居たけど、今は
意見どころかケチしか付けないからなぁ・・・
自分の戦術持ってないと言ってるも同然でそういう連中は大尉相当の腕前しか無いという つーか端から見たら大将、ここのタイトル通り「ネガおじ」だろうなw
まあ大尉連中からすればネガな事しか言ってないし まあ俺は連邦しかしないのでジオンの戦術は書くことは出来ないけど
連邦なら素ジムAスプ突セッティングとか白ザク6マシハングレ突とかで
タンク周辺や格闘機にコバンザメしていると大体BかAで終わってる
敵の格馬鹿や垂れ流し愚射は邪魔されるという事になれてない連中が多いのもある
大将クラスになるとマジでその邪魔をするを計算して位置取りするから
高コスト機じゃないと本当に刃が立たないけど
少将連中までなら実力大尉が多いので消化ゲー
うん、自分の事しか考えてないから勝ち負けには寄与してないなw 昔の少将は本当に強かったのです。今でも強いプレイヤーはいますが、毎回連携も取れずに自分が何をしたら良いかわからないプレイヤーばかりが将官を名乗っているのです。今のプレイヤーは自分の利益しか考えていないのです。私がこの流れを食い止めるのです。 ここで言われてることの大半は意識してるけど、なぜか大佐止まりなんだけど、何が欠けてるのかわからん >>931
1.無駄に死んでない?(ゲットポイントより消費コスト多くしてないか)
例えば元旦乗っていて1拠点撃破2落ちとかだと勝っても昇格には意味ないぞ
拠点を撃破し被コストを抑えつつ勝利する事が重要
2.タイマンかけてばっかりじゃない?
タンクが拠点を売っている間とかセカンド待ちとかではぐれた敵のMSを
必要以上に追いかけていると制圧はよくても点は取れない
そんなのはほおっておいてタンク護衛やアンチ加勢に行くべき
3.1クレで必ず1回タンク乗ってる?
遠距離とその他カテゴライズの通り、上位に行く為には遠距離が欠かせない
連チャンして遠距離以外を乗っていても突き抜けた実力にはならない
必ず1戦目、2戦目のどちらかは遠距離を即決すべき
4...コバンザメしよう
デザクバルと白ザクグレで多数派の箇所に言ってバルやグレで蹂躙しよう
もりもり点が上がるw
タンクが拠点撃ってないのが条件だけどな
(タンクが拠点撃っていたらそっちを重視。それでももりもり上がるけど)
まあ戦いは数だけぜ兄貴ィ!
>>931
野良は運ゲーです。それは味方がアンチでサッカー大会を開催しているからか、敵にサブカがいるからです。バーストするか、出撃時間を変えましょう。 一人が真面目に戦っても、モビルスーツゴッコが一人混ざったらプラスマイナスゼロです。地雷プレイヤーを見て消化に走ったら敵もノータンクではない限り勝てません。バーストするのです。バーストしましょう。 いいこと思いついた!!!
ここを見ている人でIDバーストすればここに書いてある事を実践出来るから
>>931みたいに伸び悩んでいる人も成長のきっかけを掴める!!と思う
どのくらい住人がいるかはわからんけど、44が出来るだけの人数はいると信じたい
というわけで閣下、リプレイお待ちしております(他力本願) >>937
アホか
リプレイって言うのは初心者から脱した奴が観るべき物で
さらに言うと自分の戦闘を振り返るモノだ
晒しスレ以外のリプレイなぞ全く参考にならんよ >>937普通の配信動画で十分です。セオリーが上手く機能して勝つのは相手が弱い場合です。大事なのは状況判断と臨機応変な柔軟な動きです。一番大事なのはメンタルです。勝つためにタンクに乗って拠点を割れば誰でも強くなれます。 味方が駄目でも最後まで諦めず敵に必ず勝つと言う意志を持って元旦重かギガン装で敵拠点を割るのです。脚付きタンクでは味方がサッカー大会を開催して護衛を忘れていたらセカンドは阻止されます。タンクで戦いの流れを掴めば前衛に乗っても流れを掴めるのです。 タンクに乗ってセカンドを割れば逆転勝利出来ます。タンクは司令塔であり特攻兵器なのです。 このゲームはチームが勝つために連携して戦うのです。その為、タンクに乗らず好きな機体で遊びたいプレイヤーが多い方が負けるのです。自分の利益よりチームの勝利です。ダブタンでセカンドを割るのです。 シャアザクは安い。宇宙で乗れる。機動性が高い。6回切れる。タックル追撃と素晴らしい性能ですが、連邦はもっと凄い機能の機体が多いのです。それでもジオンに負けるのはプレイヤーが勝利のために連携しないからなのです。大事なのは中身なのです。 二等兵から准将までサブカに汚染されています。野良は連携しないと孤立して狩られます。味方が噛まれたらカットするのです。サッカーをやめて味方を枚数不利にするのはやめましょう。 初心者がスナイパーや高コスト機体やBB機体に何となく乗ったらフルカウント敵のサブカに追いかけられます。タンクに乗ってもユニコーンに乗っても孤立したら狩られるだけです。低コスト機体でマンセルを組みましょう。 戦場の絆はビルドファイターズじゃねーんだ
パイロット1人の特殊能力で無双出来るゲームじゃないのよ 現在の野良プレイヤーでセカンド護衛の意識があるのが大将レベル1からです。中将レベル3以下はファーストの護衛が終わったら最後までモビルスーツゴッコに夢中です。だから誰もタンクに乗らないのです。昔の中佐と同じレベルなのです。 大将戦では護衛がタンクセカンドアタック行くぞと何度も声をかけるし拠点を割って戻れと言ったら戻ってくれます。しかし中将レベル3以下は戻れと言っても戻らず死んで負けます。昔の中佐なのです。 狩りゲープレイヤーは好きな機体でモビルスーツゴッコがしたいのです。チームの勝利や護衛やアンチや様子見は無視です。初心者がそれを真似するからアンチでサッカー大会が開催されるのです。野良が勝てないのはモビルスーツゴッコのせいなのです。 好きな機体に乗ってポイントを稼いで拠点で回復している間に味方タンクはサッカーされて敵にセカンドを割られて負けるのです。新機体を消化するから脚を引っ張って負けるのです。ジオンで射撃型に乗りたいならガルマザクに乗れば良いのです。 野良中将クラスは毎回セカンドアタック開始時に護衛が来ません。その護衛はアンチでサッカーに夢中です。そもそもザクキャノンの処理に3機も群がる必要はありません。アンチは格闘機にタンクの処理を任せてセカンドに向けて動くのです。 デザクバルカンで敵格闘機を上からバルで攻めたら常によろけを取れるので一方的に倒せます。大将戦でユニコーンを2落しした時は自分が強くなったのかと驚きましたが、よく見たら相手がリアル初心者でした。野良はデザクバルカンに乗るのです。 デザクバルカンは乱戦で間違って味方の連撃に被せても敵がダウンしません。初心者はデザクバルカンに乗りましょう。 階級より中身です。元帥なら准将サブカで6対6の宇宙ステージにシナンジュを出して無双出来ますが、それを見た初心者が真似してシナンジュを出して白ザクハングレに目潰しされて3落ちするのです。初心者はシャアザクかギャンに乗りましょう。 >>955
敵タンクの処理は後ろから切るか正面ならバルカンで敵のタックルを潰すのです。正面から切りに行くからタックルで返されるかマシンガンやパンチで反撃されるのです。格闘の基本を大事にしないからそんな事になったのでしょう。 全国対戦に出撃するためには、常に敵のサブカや狩りバーストを想定するのです。全国対戦にはガチ機体でガチセッティングで出ないとフルカウント敵のサブカに追いかけられて戦犯になります。消化はバンナム戦かトレモです。 6対6でデザクバルカンで護衛したら、敵のアンチにνガンダムがいたので、敵の相棒を袋叩きにして、寄ってきたνガンダムを2落ちさせました。心当たりのあるプレイヤーは6対6は白ザクハングレに乗りましょう。 デザクバルカンと白ザクハングレは格闘ゲームならハメ技です。野良初心者はこれだけ乗って離れたらメインを撃ってサブからQSするのです。修正されるまで毎回これでマンセルを組んでラインを上げて暴れるのです。 デザクバルカンはユニコーンガンダムを返り討ちに出来ます。味方とマンセルを組んでユニコーンを集中攻撃します。離れたらメイン、接近したらバルカンからの3連、敵が寄ってきたらタックルで自分が3落ちしても敵を2落ちさせるのです。 ユニコーンガンダムの一番恐ろしい所はNTDからフルに噛まれる事ですが、味方が噛まれたらカットして、後はひたすらバルカンでよろけを取って自分が噛むか味方格に噛ませて自分はもう一人の敵を見るのです。そもそも味方が噛まれたらカットすればすむ話なのです。 ユニコーンガンダムはアンチではしっかりマンセルを組んでファーストアタックはメインとバルカンで相手を削って、セカンドアタック開始と同時にNTDで敵タンクを倒すのです。高コスト格はタンク処理で味方はそれをアシストするのです。 拠点を撃ち終わった敵タンクを即撃破したら敵にセカンドの準備を与えます。これがセカンド終了で味方がまだ拠点を砲撃していたら相手に拡散キャッチのチャンスを与えるのです。敵タンクは考えて落としましょう。 タンク処理は味方格闘機の仕事です。近距離は敵を一枚見て格が敵タンクを妨害するときにマシをもう片方の敵護衛に撃ち込みます。格が敵タンクを噛んでいたらクラッカーを敵護衛に投げつけて敵を2枚見るのです。格が噛まれたら即カットです。 拠点を撃ち終わった敵タンクの処理に3機も必要ありません。逆に処理速度が落ちます。格が敵タンクを処理して、回りのプレイヤーはリスタした敵の対処をするのです。中将なのにサッカー大会開催はやめましょう。 格闘機がここは任せろと言いながらタンクを処理しているのにマシを被せてはいけません。ポイントよりリスタした敵を倒しに行くのです。反対の護衛とタンク側は悶絶しています。サッカーするから負けるのです。 アンチで敵タンクの処理中に、護衛2機がリスタして来てタンクのサッカーを始めて驚いた事があります。護衛はセカンドのタンクの護衛をしましょう。アンチはアンチをして、護衛がアンチに回ったら誰がタンクの護衛をするのですか? 護衛は一度援護すると言ったらセカンドも援護するのです。ファーストが終わったらサッカー大会開催ではないのです。中将以下は意識してアンチでサッカーをやめて味方格闘機にタンク処理を任せてリスタした敵に対処するのです。 アンチは近2枚ならタンク処理要員を決めて、一枚見ながら敵タンクにクラッカーを投げつけるのです。格闘機なら目の前の敵を見ながらタンクにメインやサブでダウンを取ります。射撃型なら一枚見ながらメインをタンクに撃ち込むのです。 機体やセッティングや3連ドローの技術の話は個人戦術と言って1対1の話です。このゲームはチーム戦です。タンクの司令塔の下に護衛とアンチのチーム内でマンセルして敵と戦うのです。つまり個人の利益に走ったら味方が死ぬゲームなのです。 私は枚数不利でも良い様に低コストのリスタ戦術を初心者に薦めているのです。300コストが2落ちしたら逆転は敵のセカンドを完全に潰すしか無いのです。 シナンジュでどうしても6対6で乗りたいならアンチに行って機動力を最大限に使ってメインを敵護衛に撃って、バルカンをタンクに撃つのです。近寄ったら噛み付くと言うプレッシャーを与えてセカンドと同時に敵タンクを落とすのです。 それなのにバズーカーで拠点を撃ちに行ったり、敵の護衛がいるのにアックス5連や10連に拘るから噛まれて死ぬのです。機動力を最大限に発揮して敵格闘機にタックル追撃して、敵近距離にバルカンを撃って、敵タンクにメインを撃ち込むのです。 初心者はアンチならシャアザクに乗るかギャンで引き撃ちした方が絶対に勝てます。シナンジュが2落ちしたら敵のセカンドを絶対に止めないと負けます。コストを考えましょう。結局は中身です。 どんな強い機体でも6対6で味方が平グラフ引き撃ち逆カットプレイヤーなら自分も空気にならないとコストを献上して平グラフに茶テロされてリザルトで0落ちAの平グラフに次行こうと言われます。前に出て敵に噛み付いても孤立したら負けます。 全ての機体には運用が決まっています。宇宙か地上か、4対4か6対6か8対8か、平地か障害物があるか、野良がバーストか、護衛かアンチか、後は対格闘機か対支援かの様にセッティングと武装を変更するのです。 さらに護衛なら味方のタンクの種類で護衛機体を変えるのです。しかし初心者には難しいので私は低コスト強機体のマンセルをお勧めするのです。ファーストが終わったらリスタしてセカンドに備えるのです。護衛は低コストで2落ちしてもセカンドが割れたら勝ちなのです。 アンチで敵護衛が強くてストレートでセカンドを割られても自分が落ちなかったらマイナスを作って無いので勝つチャンスがあります。理想は敵のセカンドを阻止ですが、自分が死なない様に遅延するだけでも良いのです。 アンチで敵護衛を即落ししたら反対側の護衛側に敵がリスタするので、やってはいけません。常に味方のタンクがセカンドを割るために動くのです。前抜けタンクがいるのにリスタを送り込んだら戦犯です。味方のセカンドが終わるまで敵を撃破してはいけません。 アンチでユニコーンに乗っても敵タンクにいきなり噛み付いてはいけません。敵の護衛にカットされます。タンクは敵の護衛がいる間はバルカンやメインでダウンさせるだけ良いのです。どうしても敵タンクに噛み付きたいなら陸ジムか旧ザクでやりましょう。 中将レベルでも乱戦でも無いのに近距離が味方格闘機の連撃に被せてアンチでサッカーを始めます。目の前の敵しか見ていないプレイヤーが増えました。それでは格闘機で狩られ放題です。レーダーを見ましょう。 射撃や支援に乗るなら、タンクで戦術を身に付けて、近距離で歩き回避を身に付けて、格闘機でインファイトを身に付けないと、味方の脚を引っ張ります。引き撃ちなら階級を上げる事は可能ですが、味方を殺すのです。引き撃ちしたいならアンチに行くのです。 このゲームはチーム戦です。タンクに乗らず自分の仕事もしないプレイヤーは全国対戦には参加してはいけません。タンクに乗らないなら味方とマンセルを組んで護衛とアンチの任務を遂行するのです。 敵が枚数をずらしてきたら、一発でも多く敵拠点を撃って反対側にリスタして拠点を割るのです。必ず3落ちしても1拠点を割らないと負けます。敵が枚数をずらすのと味方が枚数をずらすのは違うのです。タンクは1拠点を割るのです 野良プレイヤー心得
その1
アンチは居なくてもタンクの護衛は無くてはならない 野良プレイヤー心得
その2
お前の投入した300円は負ける為に投入するのか? 野良プレイヤー心得
その3
突撃セッティングも持っていないのにMSを実戦消化するな
まずは突撃セッティングを出してからにしろ
実戦で1000P稼げる展開なぞ舐めプでしかあり得ん 野良プレイヤー心得
その4
お前の仕事はタンクじゃなければ他のプレイヤーの援護だ
2vs1なら2側が勝つ
タイマンなんて仕掛けるのはガンオンだけで良い 野良プレイヤー心得
その5
タンク乗るなら砲撃・支援・格闘全部揃えて乗れ
三竦みに対応出来ないタンクなぞタダの七面鳥に過ぎん 野良プレイヤー心得
その6
お前がタンク乗ったときに「タンク ありがとう」と声をかけてきたプレイヤーに
情けをかける必要はない
そいつはタンクがやられていても援護なぞしてこない
タンクを選ばなかったお前が行けないことを思い知らせるのだ 野良プレイヤー心得
その7
ゲージの色はタダの回数
石油王なら誰でも赤になれる
そんな回数を誇るなら遠距離に乗った回数を誇れ
タンクが青のプレイヤーはそれだけで賞賛に値する 野良プレイヤー心得
その8
舐めプに最高なのはジムトレやザクトレではなく
素ジムと素ザクなのだ
こいつらを500回極めることで高コスト機での反応が輝く
まるで特訓部屋を出た悟空のように 野良プレイヤー心得
その9
射撃と支援は意表を突く為の兵器
その真価は広いステージこそ発揮される
安易に選択せずステージを選んで乗れ
タクラマカンで支援がいない場合を想像すればその怖さが分かるはず 野良プレイヤー心得
その10
遠距離は詭道である
味方を必要な場所に誘導してこそ自分の理想の拠点砲撃展開になる
護衛を期待せず、乱戦をしている場所から離れて砲撃できるよう腕を磨くのだ 野良プレイヤー心得
最後
野良は孤独である
出来ればホームのゲーセンを見つけ仲間を増やすのだ
某中将閣下も言われていた
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