ガンシューティング総合 part16 [無断転載禁止]©2ch.net
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どっちかと言えば後ろのウォーキングデッドのがいいな
最近出た方のジュラシックパークと同じ会社だし この前進撃のロケテ行ってきたけど案外操作が直感的で面白かったよ 固定銃座だと角度で位置を決めるからメンテ楽なのかな?
TC5とかの銃タイプだと設置場所によって照準狂うみたいだし、調節が大変らしいね 固定銃座タイプでレイジングストームみたいにステージのあらゆる物が破壊可能でMG42みたいに激しく震動するやつがあったら一般受けも良さそう サブマシンガンやアサルトライフル、マシンガンをぶっ放しまくって敵をなぎ倒し
評価に命中率がなくて撃破・破壊率でスコア評価されるガンシューを遊びたい ガイアアタック4で店の品物を破壊するミッションみたいな物かな ぼくのりそうのがんしゅー
たいりょうのぞんびをましんがんでたおす
あたまをに、さんぱつうてばへっどしょっとあつかいになってこっぱみじん
たいりょうのてきをたおすそうかいかんばつぐんなげーむ
現実
多くて3、4体くらいで出現するゾンビ
サブマシンガンで数十発撃っても倒れないどころかのけ反らずこちらを攻撃してくる
表現規制なのか頭を撃っても吹っ飛ばず爽快感皆無
表現の技術が進歩すれば爽快感抜群なゲームが生まれると思ったんだ…思ったんだ… 少しシビア故にわりとすぐに姿を見なくなったランボーと鬼畜なのに未だにゲームコーナーによく置いてある濁Sの差は何なのだ なんだかんだでダクソはAKBやTC5と比べるとインカムあるんじゃないの?
TC5が無駄にデカかっただけにガンバレXの筐体はコンパクトでびっくりした >>16
ランボーおもろいんやけどな
Move移植されず仕舞いで悲しいわ >>17
確かガンバレットXの液晶はあまりの不人気でボツった(多分)TC5SD筐体の流用だった筈。
発表の時に「稼働台数170台」と具体的に言われたのも、そういう事情があるんだと思う。 ファミリー層やライト層はもちろんガチ勢も楽しめるガンシューって難しいよね
その点ガンバレットXは優れてて
よく遊ばれてるようでさっそくブローバック機能が壊れ始めてる
幅広い層が満足できるガンシューの条件として難易度選択は絶対必要で
それに加えてプレイヤー毎に表現レベルの選択と任意照準調整ができたらみんなハッピーだと思う ウォーキングデッド アーケード
タイトーステーション新宿東口でロケテ中
3/14まで
クロスボウのリロード機構がすぐ壊れそうで心配 今日からセガのキッズ向けガンシュー ピンポンザウルスハンターが稼動してるらしい
公式ツイートより
『ピンポンザウルスハンター』は、ガンコントローラーから発射される本物のボールで、
画面に現れる恐竜たちを撃って倒していくピンポン玉シューティングゲームです!
とのことだけどついにセガが新作ガンシューを作ったよやったね 子供の頃から固定ガンシューの英才教育かな?
固定ガンシューが悪いってわけじゃないけどケーブルガンコンにしてくれー >>19
TC5ってSD筺体のリリース予定があったのか? >>24
2015年の海外の展示会で1台が展示(下リンク)されて、直後に海外バンナムのサイトにも掲載されたから、当初はリリース予定だったっぽい。
ただ2017年になってもSD筐体の稼働情報が海外ですら一切聞かないから、液晶をガンバレットXに流用される形でボツになったと思われる。
https://www.youtube.com/watch?v=zepoHB8XlMs ウオーキングデッドのロケテ版やってきました。プレイレポートはウィキに書きました。
一言でいえば最近のガンシューに比べて悪くない作品でした。 >>26
オペレーションサンダーボルトのは
昔持ってた 近所にブローバックするタイクラ2(P1のみ)が来て嬉しい。4ですらブローバック機能が壊れてることが多いのに2で生きてるのは奇跡だよ 2て妙に耐久性高いよね、モニター含め
3・4でまだブローバックする奴最近はもう見ないな 家庭用TC2やTC3を遊びまくったらガンコン2が空撃ちするようになってしまった思い出
DX版TC2の実物を一度でいいから見てみたいな
AC版TC2の2面終了時、列車の上で走る演出好き TC2のDXは2~3年前京都六地蔵のセガにあったと思う
ライフ8ぐらいあったから楽勝で1コインクリア出来た思い出 あ、
確かに軍師の名前つけてる配信者って結構高確率でアレな人多いよね >>29
TC2って片方だけの筺体って稼動してたの?
画像検索したら出てきたけど、見たことないぞ P1側だけブローバックする筐体って意味じゃないのか? あ、そういうことだったのか
でも確かに1Pのみの筺体の画像出てきたんだよ
海外のかな...? 29ですが説明不足ですいません
シングプレイヤー用という意味です。ちなみにタイクラ2以外にはLAマシンガンズ、ニンジャアサルト、コブラ、ラッキーワイルドが設置されています。 >>40
ツインの片割れかと思ったらPOPが一人用のそれだな
当時二人プレイを売りにしてたような気がするんだが… ここの人たちも知らなかったのか・・・
稼働数少なかったのかな? 近くのゲーセンに一人用タイクラ2あった
もう10年以上前だが >>41
あくまで予想だけど、シングル筐体はロケテやツイン筐体販売までの繋ぎとして少数出荷されたんじゃない?
初代SD筐体と同様の小ささで場所取らないし、シングル筐体でも2つ繋げば協力プレイもできるけど、
結局はツインSDのほうがナムコ的にもゲーセン的にも得だったから、シングルは大して出回らなかったのでは。 >>33
もう六地蔵セガからはタイクラ2もオーシャンハンターもなくなったよ
丁度、近くのイトーヨーカドーだったかに話題のTC2SDシングルもあったけど
そこは先日、建物ごと無くなった >>39
イオンタウン稲毛長沼の中のゲームコーナーだな?俺はラッキー&ワイルドやりたさに2時間弱かけてプレイしに行ったぜ。
近所にそんなガンシューがたくさんプレイできる環境ができて羨ましい。俺だったら飽きるまで遊び倒したい。 関東にビーストバスターズセカンドナイトメアが現役で動いてるゲーセンってある?
あのグロさを楽しみたいんだけど地元にないのであったら教えてほしい >>47
https://www32.atwiki.jp/gunshooting_love/ ここでいろいろ確認できる。
ちなみに関東では千葉のセブンパークアリオの中にあるラウワンスポッチャの中にあってプレイできた。
モニターが若干変色していて、ガンの照準が常に上下に多少揺れているぐらいだったからガチプレイするつもりじゃないならオススメ。 今日初めてガンバレットX見たけどガンコンがTC4と同じなんだね
スライドもトリガーも新品でガタつきがないから撃ちやすそうだった TC5も武器チェンジがもっと活かされたりストーリーがまともだったら
ハイスコアを競ってもらえるゲームになっていたんだろうなー
とゲーセン行く度にいつも誰も遊んでいないTC5を見て思う
TC5として出す必要があったのだろうか 出先でガンバレット見つけてやったら200円なのにもう照準ずれてる
店員に言ったら筐体の前にしゃがんで銃持った腕だけ画面の前に伸ばす無茶苦茶なやり方
諦めて別側のコントローラーにしたら照準そのままブローバックまで壊れてた
そりゃゲーセンもガンシューも衰退するわ RAMBOの雑魚戦は本当に楽しい
ボス戦は真顔になる >>52
どの店の店員も大体そのやり方で照準設定してるみたいだから、そのやり方がマニュアルなのかもしれんな。
十年以上前の話だけど、調整してほしいことを伝えたら店員が設定画面で俺に合ってるかどうか確かめさせてくれたことがあった。 >>54
あれが普通なのか…
ずれるずれないって単に機械側の問題なのかね
ガンバァール最近までおいてる店あったけど調整まったくしてなかったらしいし トリガー引きながら、又はボタンを押しながらコインを投入するとガンアジャスターモードが出るかもよ 最初に書いたように出先だからたぶんもうやる機会ないんだよ
カッペはつらいわ >>55
正面に立って真っすぐフロントサイト合わせろ
って説明書に書いてあるはずだが
最近は店長までUFOキャッチャーのことしか知らない店員がほとんどだからな bone eaterって銃動かしてから画面の照準もちゃんと同時に動いてくれる?照準の動きが遅かったりするタイムラグとかない? スコープよりも画面の方が少し反応遅いかな
スコープで習いにくい時は画面の照準見て合わせてる 久しぶりにゲーセン行ったらボーンイーターに椅子がなかった
あのゲームを椅子なしでやるとか腰やられるわ イスどころかボーンイーターそのものがなくなったんだが…… 気付いたらTC5の稼働から2年経ってた・・・
初めてプレイしたあの日に戻りたい、ワクワクしながら200円を入れたあの日に・・・
アプデ後もこんなクソゲーだとは思わなかった・・・ あの時はTCシリーズ久方ぶりの新作ということもあり
「なんだこのチンピラ&ホストな二人は?えっ、主人公!?」
「ロバート?ただ強面のおっさんやんけ!?」とか思いながらもワクワクして
いざ遊んでみたらCSで言うところの体験版な出来すぎたのと赤弾で
「バンナム、ACで未完成商法はアカンやろ 全体的な場面ごとの武器バランスや赤弾含めて調整してはよ続き配信して」
とか思っていたら、まさか続きを配信されないほうが幸せすぎた完成品をリリースされるとは思いませんでしたまる
脚本担当やバランサーはTC2やシリーズに恨みがあるのか? 6はいつリリースされるんだ?
このままシリーズ終了したらマジでバンナム許さんわ
それはそうと何でガンシューってここまで衰退したんだ?
俺個人としては2000年代前半がピークだったと思う ゲーセンのガンシューて元々ヌルゲーマーの一般人向けで連コ前提で儲けを出すジャンルだったと思う
だけど一般人がゲーセン来なくなった上に残ったガチ勢もノーミスだのノーコンだので占有時間に対してのインカムがすこぶる悪い客でしかない
音ゲとかレースゲーに比べてメンテも単純で筐体の価格は安いと思うけど、その辺のミディ筐体よりは多分高いし
それなのにインカム悪いからゲーセンにとっての不良債権筆頭になってったんだろうな レースゲーとか格ゲー音ゲーは対人とかスコアタ要素のおかげでガチ勢がじゃぶじゃぶ金注ぎ込むから流行ってる
内輪の数人で同じゲームの実力磨いて切磋琢磨してく面白みもある
対してガンシューのノーミスノーコン目指しとかスコアタとかニッチでぼっち向け過ぎてもうね…
2SPICYとかが流行ってたらまた違ったかも知れないけど… なるほど
最近のガンシューってカップルや友達同士をターゲットにしたシアター型が多いよけど
あれ1人だと気まずいからやめて欲しいんだよな
固定機銃だとエイムしにくいし HOD4・TC4出た2005年を最後に右肩下がりやな
その後のジャングル、静岡、レイストはまあまあ人入ってたと思うけど、他は筐体代取り返せたかも微妙 ガンシューはゲーマーしか来なくなったゲーセンでゲーマーが遊ぶ為のゲームではなくて
もう温泉とか商業施設のゲームコーナー、あとスポッチャで一般人が何かのついでに遊ぶ程度の物になってると思う
一般人にとってはそれが新しいゲームかどうかなんて大して気にしないから店側は新作導入する必要無いしメーカーも供給する必要無くなってる現状 クソゲークソゲー言われてるTC5もクソみたいな納期と予算で失敗する前提() 途中送信しちゃった…
TC5もかのバーチャロンと同じく(あっちはヒットしたけど)失敗する前提のプロジェクトとして進められたのかもね。
予算も開発期間も相当少なそうだし。
「シリーズ新作出したのに売れなかった」の大義名分をシリーズとガンシューというジャンルを終わらす納得出来る口実にしたというのは流石に無いか
他社は「人気シリーズ新作なのに失敗したTC5、その轍踏まない為に新作出さない」って考えにはならないで欲しい…特にセガ 中身よりグラフィックにこだわってる感があるのは、ガンシューに限ったことではないが、
グラなんかこだわらなくても力を入れて欲しいところはたくさんある。
2000年初めのほうの作品なんか、グラは大したことないけど、何回でもやりたくなる作品が多い。 ガンシューが廃れたのは時代の流れとメーカー側の悪いやり方が重なりすぎたことかな
ソシャゲが流行るようになりはじめたのとメーカーがレッツゴー以降連コ上等シアター固定ガン筐体ばかりだして
ゲーセンにきて遊びたいガと思うようなガンシュー作品が少なくなった
ケーブル式ガンシュー筐体はゲーセンのアイキャッチになったりギャラリーを作ったりというのがあったけど
シアター筐体だとそういうのがないのもあってあまり興味が惹かれない(惹いてもらえない)のもある
TC5は頑張ればノーコン、ケーブル式という奇跡的な条件なのに
メーカー側が客を耕さなかったのと一見にはペダルが複雑らしく遊んでもらえないのがまたね
バランスもあれど何よりキャラの扱いとストーリーが許せない アキバでTC5やってると外国人が興味ありげに見てくる事があるけど、向こうではガンシューって人気あるのか?
つべでも海外のプレイ動画あるけど、日本と同じでゲーマーしかやらないのかね? 確かHOD4やTC4の時に中国辺りで熱狂的なスコアラーがいたんじゃなかったかな
国による難易度の違いがあるからスコア基準が一緒になりにくいけど シアター型でも申し訳程度に見れるようにはなってるけど
そもそも中を覗き込むという行為が抵抗あるもんだからなぁ
ゲーセン側からすればスペースの割ににインカムが入らないガンシューより
コンパクトで確実に稼げる音ゲー、場所は取るけど単価が高くて固定客が付きやすいカードゲーを選ぶだろうし
趣味で置いてますぐらいのゲーセンじゃないと厳しいんだろう ガンメンウォーズみたいのでもダメなのかね…あれはガンシューでいいんだよな? ガンシューは筐体が高いからねえ。
しかも上級プレイヤーだとクリアに30分以上かかることもザラだからインカムも苦しい。 稼げるガンシューって言うとガンストだろうけどあれはもうガンシューじゃないよな 知っている範囲内の人達は口をそろえて「ガンストはガンシューじゃない」と言うけど
ガンストはガンシューじゃないとする理由はなんだ? みんなが言うガンシューは、FPSやTPSではないいわゆるレールシューティングのことだと思う
ガンストをガンシュー扱いするのはHODとバイオを一緒にするようなもんだと勝手に思ってる 友人「ゲーセンでどんなゲームするの?」
俺「ガンシューティングかな」
友人「ああ、ガンストみたいな?」
俺「いや、タイクラやハウスオブザデッドとかさ・・・」
友人「あ!あのバイオハザードみたいなやつか!」
こんな会話が実際にあったから困る どうでもいいけどアケのガンサバ2はクソゲーだしシステム的にガンシューというジャンルに入れるのも微妙だよね >>83
意外な答え
てっきりターゲットマーカーがあってそれに当てれば当たるからとかそんなことを想像していた
けどそうなると自分で動けるガンサバシリーズとかどうなるかかな
ガンコンを使ったゲームがガンシューって気がしなくもないけどどうなんだろう
>>85
ガンコン使っているからガンシューじゃ(ry
あれは確かにクソゲーだと思う ガンコンなのに画面の中心点しか撃てないし
ベロニカベースも追跡者も活かしきれていないし追跡者に捕まったら一撃死とか
何と言うか色々と言いたいことがあるけど色々と放り投げている作品だと思う タイムクライシス2のdx筐体は石川県のイオン野々市南店にあったのを一年前くらいに確認したよ
ブローバックとかも生きてて照準もそんなにずれてなかったと思う
もうなくなってるかもしれないからわざわざ行くのはおすすめしないが・・・ >>84
あ!サイレントヒルみたいな奴か!だったら得点高かったのに
惜しい 近所のゲーセンに行くとたいして広くもないのにガンスト8台くらいあるけど、HODやタイクラはおろかデッドストームパイレーツやダークエスケープすら1台あるかないかで個人的に楽しくない >>87
昔近所で働いていた時、毎日のように昼飯食いに行ってた所だ
なんか感動 ガンストやってるプレイヤーを見たら、インカムつけてブツブツいいながら画面をバシバシうってるんだ。
ああなりたくないなと思いながらも
ゴスカでのシーン切り替え時の画面で隊員の真似しながらプレイする俺。 なりきりプレイならオペゴスを超ノリノリでプレイする中国人?のgifあったな HOD4でもなかったかな
主人公達になりきっているからある意味では俺ら以上にゲームを楽しんでいるのかもしれない アキバでゴースカをバンダナとグラサン付けてなりきりしてた人見たことある ガンシューというジャンルが風前の灯になってるのは
シアター筐体や固定ガンコンが多くなり難易度も理不尽なものが増えたためにそういう魅せプレイができなくなり
結果的にギャラリーの興味を引く機会が減ったのも一因なんじゃないだろうか
アーケードゲームって興味を持つきっかけが誰かが楽しそうにやってるのを見てというのも多いと思うし
そうやって楽しさを伝播させるのも売れるガンシューに必要な要素なんだろうな 風前の灯どころか火が消えてるわ
ガンシューを遊んでいた1プレイヤーとしては
・遊んでいて面白い
・最初難易度やや高めと思わせておいて実は段々と上手くなるとワンコできる絶妙さ
・アイキャッチになってギャラリーも気軽に見てもらえて興味も惹ける
・短い中でシナリオがある程度しっかりしている
というゲームが理想で、そういうガンシューは昔のHODやTC辺りだったけど
今はどこのガンシューメーカーも儲ける基準がソシャゲを意識しているのか最初から殺す気マンマンの難易度で
1プレイで一気に回収にかかっている 長らく遊んでもらおうという前提のバランスじゃない
このせいでプレイヤー人口の土壌は育たないしブランド名も傷つくし何より面白くない
ダクエスなんてシナリオ、シアター、固定ガン、システム面、爽快感のなさと全てにおいて糞要素しかない
TC5があの出来だったことを考えると開発に割いてもらえる人数も少なければ
あえてガンシューを廃れさせるためにやっているんじゃないのかなとすら思う
西村典洋の「ジャンルとしては下火になりつつあるガンシューティングにもう一度火をつけたい」とは何だったのか
これが炎上商法という奴なのか >>98
炎上すらしてないから救いもない。正直、導入したゲーセン側が被害を受けているとしか思えない。 もう新作はいいからメーカーには機体の修理とかレストアとかの保全活動をやってほしい TC2が置いてあったがブローバックが正常でびっくりしたな。
ガンバレXのガンコンはたまに動かなくて壊れ始めてるという。 >>100
それ。
大型筐体、特にガンシューティングゲームなんかはすぐ照準不良が起こるのでメンテナンス指南をメーカーがきっちり行う必要があるね。
将来的には筐体にUSB端子を設け、持参したmoveなり新ガンコンを使用でき半永久的に遊戯できるシステムも求められているのではないか。 格ゲーみたいに、同じ機体で複数のゲームから選んでプレイできればいいんだけどな
それなら古い作品も遊べるようになるかもしれないし ガンシューは下手な人だと物凄い勢いで金が減るからな。
ゴルゴなんか2発で終わりw 難易度をプレイヤーが選べるようにして
その代わりイージーは1プレイ200円 ノーマル以上は1プレイ100円とかにしたらダメなんだろうか ルート分岐が多いほど良作が多い傾向という俺の仮説は未だ破られてない。 元とるために新筐体新製品かつ遊びたくなるほどで短時間に連コ前提の作品…
確かにないわw HOD2の分岐まとめた動画どっかにない?
人質見捨てないと行けない分岐多すぎて… ゲーセンが生き残るにはファミリー層にターゲットを絞るという視点において、
大型ショッピング内アミューズメントで定額化の流れは合理的だ。
こうなると、同じ定額化サービスにもかかわらず店のラインナッブによって
「満足度」が違う等といった不平不満が出るかもしれいし、
>>109がいうように新作を設置するほど利益にならないかもしれない。
結局は、倉庫入りしたような往年の名作ゲームを引っ張りだして修理しメンテを維持し続ける店スタッフの手腕が求められているのではないか。 定額化サービスが盛況するという条件付きだけども人気のあるゲームは
複数台設置しとかないと順番待ちでトラブルの元になるだろうな どんなビームだよ!72,000ルーメンの水冷式LED懐中電灯を作ってみた
http://karapaia.com/archives/52236858.html
これ見て思い出した動画。
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2の50インチ筐体を購入してみた。
https://youtu.be/eAMYDo3xhn4
これの4:15位に書かれてる
「寿命のパッキンの液漏れが…」が気になったので以前調べたのですが
Sega (Toshiba) arcade game 50" projection monitor tube replacement and alignment
https://youtu.be/xi3L42YahMA
3:30過ぎ頃から黒い部品のゴム部品を開いて、
中の水(有機溶剤?)を抜き取ってみたいなのしてますが
この有機溶剤は実は冷却液。
この黒い部品の中にはこんなブラウン管の小さいのが入ってて
http://kanaimaru.com/av/jpg/3kan.gif
ここから映像の光を出してるけど、原理上ブラウン管テレビで言うところの
画面の部分がものすごく熱を出す。
その冷却と、レンズ代わりに光を整える(リキッド)カップリング部ってのがある。
その部分が経年劣化でゴム部品が駄目になって冷却液が漏れだしたら
修理不可と言われてると思われ。
定期的に分解して冷却液を取り出してゴム部品を洗浄とかすれば
寿命は伸びるのではないかと。
この冷却液だけ業者さんで普通に売られてるみたいですし。 俺、宝くじがあたったら、広い敷地に古今東西のガンシュー集めて一般開放するんだ。 今日濁Sにカップルが入っていってご愁傷さまと心の中で思ったんだが、しばらくするとキャーとかわーとか言い始めたんだ。
案の定、数分でプレイが終了したけど、笑顔で濁Sについて話しながら出てきたんだよ。
ガンシューマーにとってはあれは駄作だが一般の人にはそれなりに受け入れられるみたいだ。 我々が求めているものと一般ユーザーに受けるものは異なる事を実感した シューターなら開幕のスーパーアーマーゾンビで察するよな テストプレイしたとは思えないつまらなさ
だって爽快感がないんだもの 振動 3D エアー 5.1サウンド ビビリチェック
この内容で二人で200か400円。遊園地のちょっとしたアトラクションだと思えばたとえ数分で終わっても妥当、むしろ200円なら安い
ゲーセンに残るわけですよ濁Sは
新たな見方を提供してくれたカップルに感謝 >>117
>>118
ガンシューター目線ではまさにこれに限る ルイマン形式でマシンガンだったら何度もプレイするのになー ダクエスはカップルでなくとも同性の友人とやって絶叫しながら楽しんでる人しばしば見かけるわ
ボックス筐体で人の目が気にならないから絶叫マシン感覚で絶叫できるんだろうな
ダクエスの難易度を適正にしてモデルガンライクなガンコンで
5.1chサラウンドはそのままにホーンテッドミュージアムみたいな筐体にしてくれたらぜひやりこみたいね まさかガンバレットXがここまでクソゲだとは思わなかった
スコアタするとタイクラ5も比にならない酷さ >>115
オペゴスを連続コンテながら盛り上がってた若者も見かけたなぁ
ストイックなスコアタゲーじゃなくて体感型映画と思えばそう高くない出費かもね ガイアアタック4はむしろボックス&銃座型にして欲しいと思った
狭い。 久々にタイムクライシス4やったけど2-2でラッシュ大尉が宙吊りになった時にラッシュ大尉を撃ちまくると
「俺じゃない!敵を撃て!」って言うのは知ってたけどそれよりさらに撃ち込むと「わざと狙ってないか?」って言われるの初めて知った
タイムクライシス4昔からやってたけど知らなかった そんな台詞もあるんだね。ミノムシ大尉のところは英語音声も面白いよ >>121 >>124
絶叫マシンや体感型映画感覚の面白さはあるとしても、あまりにも敵か強すぎるor自分たちが貧弱すぎるのはプレイしていて楽しいのかな、と思う。
ホラゲーではよくある設定だろうけどそれは家庭用ゲームだからこそ出来ることで、アケゲーはやられる度お金を請求されるんだから少しは配慮して欲しい。 >>127
英語版でやったことなかったから今度やってみる、情報ありがとう 昔バーチャコップ3をやったけどその時の筐体のガンは連射速度がクソ遅くて
1ステージのボスのESアタックで剣を時間内に破壊出来ずに何度もダメージ喰らったんだ。
そしたら剣は壊せなくても微々たるダメージを与え続けたのかやっとHPが全部削り切れる時にボスが煙幕張って逃げたんだ。
最初はそれがデフォだと思ったけど動画サイト見るからに結果が違ってた事に驚いた。 レールチェイス2の隠しエンディングはニコ動で見るまで知らんかったなぁ。当時知ってたら絶対やったんだが せっかく裏技とか隠しルートをネットで知ってもゲームそのものがないから試せないという ガンシューティングじゃなくて申し訳ないのですが昔ボートで漕ぐゲームがあったと思うのだけど名前が思い出せなくて、どなたかわかります? ザ・警察官2 全国大追跡スペシャルで特定の対象を撃たないと真のエンディングにたどり着かないとwikiで知ったときは驚いた。ただわかっていても早すぎて撃てなかったが レトロゲー博物館のバーチャコップは復活しないのだろうか?行くたびにプレイでくなくてもどかしさを感じる
そしてレールチェイス2がプレイしたい!どこかにないかなぁ 子供の頃親父の横に座って揺れてるの楽しんでたなぁ
今じゃ考えられないほど幸せだったわ
http://i.imgur.com/pwTUKRv.jpg 見たら余計やりくなった!でも今じゃ2コインクリアーは無理なんだろうなぁ ワイルド&ラッキーだっけ?
ドライブ+ガンシューというジャンルを合わせた異質なゲームって他に無いかな。 >>140
正確にはラッキー&ワイルドだったかな
AKBのガンシュー+音ゲーならあるよw >>141
ミュージックガンガンていうゲームがあってだな・・・
時代劇?+ガンシューのニンジャアサルトも今思えば相当異質だった気がする。
ゲーム内容はともかく和風なのに英語で喋ってるからバリバリ違和感があった。 ニンジャアサルトは忍者じゃなくてニンジャかあるいはninjaなので英語でも俺はいいと思うな
日本語でしゃべるよりむしろかっこいいとも思う(小並感) HOTD4苦手だったけどボスのデザイン好きだからたまにやりたくなるな そういや刀振り回してたな。それほどプレイ出来ずに撤去されてしまったが。そこは後に「ランボー」とか入ったんだが閉店しちまって今はない
>>142ガンシューじゃないけど西部劇のボスとしてニンジャが出てたからヘーキヘーキ(ガンスモーク ブックオフで500円でバイオハザードガンサバイバー2売ってて、懐かしかったから買ってきた。
最後にやったのが小学校入る前で12年以上前だったから当時は楽しんでたけど、今やるとやっぱりクソだったけどCVにはいないリッカーが出てきたのはちょこっと嬉しかった。
そういえばガンサバイバーはガンシューに入るのかな? ガンシュー遊んでいる人にとっては入るみたいだぞ
ガンサバシリーズは1が好きだな
操作に難があったりダメージ貰う判定が緩かったりするけど
それらを差し引いても褒められる出来 そういやICカード使った初めてのガンシューはゴーストスカッドかね?今ならタイクラ5で使える(っても称号もらえるだけらしい)が 筐体しか覚えて無いけど魔斬って言うゲームタイトルだったのか。
wiiに移植すれば良いのにと思ったけど、ナムコってガンシューティング系をwiiに出した事一度も無いような…
DSに一応あるけどタッチペンではつまらないし、何故か知育とコラボ 家庭用でガンシューやろうとするとテレビの大きさに左右されるからなぁ。以前中古ショップでデモプレイ出来た(作品名は忘れた)が画面が狭くてやりづらかった記憶がある ギャラリーが裏で見てる中やるタイクラ・HODは楽しかった、小生の時某ヨーカ堂でHOD1が怖くて出来ずにずっと裏で見てたのが懐かしい。
なお近所にはダークエスケープとタイクラ5しかない模様 >>155地元には入ってないんですが……
車で30分以上行かないとプレイできないってどんな環境だよ、と思う。もっと田舎にも入ってるのになぁ HOD4, アケ版は3面が150k当たりで伸び悩むという事実... そしてその後に待ち受けるはヘッドチェイン継続が激ムズの4面... 3面はカゲオが鬼畜すぎる
あれ安定してHSとるコツあるのかな
4面はカゲオとアイテムバス場面抜かせばそんなでもない気がする
鳥人間は引きつけてHSとればいい カゲオはスコア稼ぐ気がないなら最初に腹付近を軽く撃って、直立した所ですかさず頭を撃てば簡単だと思います。
4面はパフェ96か93以内とかにおさめなきゃいけないからキツい... そういやレイジンクストームで何度プレイしてもネームエントリー出来ない、と言ってた友人がいたから「手投げ弾やらを弾消しして点数稼ぐんだよ」と教えたらめっちゃ驚いてたな。1コインクリアーだけを目指して点数稼ぎをやらんかったらしい >>160
点数稼ぎ(スコアタ)には大きなきっかけもしくはそのゲームがものすごく好きとかではない限り手を染めないですよね... 僕も友達がレイストでコンボカンストさせてた時お口ポカーンでしたわ >>160
コンボってカンストできるの!?
最大いくつ? >>162
すいません間違えました!!カンストはなかったです!! レイジングストームはガンシューティングがどちかというと下手だった俺でもそんなに金使わずに最後までクリアできた難易度やから好きやな
まあアーケードだけだと俺達の戦いはこれからだENDなんだけどさ 俺はガンシューに興味はあったが、100円を飲まれるのに抵抗があってTC5などはあまりプレイしていなかったんだ
だがガンバレットの新しいやつは1クレで結構遊べて最高だぜ。一緒にやろう。
まだ最後のステージまでは行けないが、ただ撃っているだけでもスライドの引く動きがたまらねえ〜〜〜〜!気持ちええ〜〜〜〜!
今までガンシューに触れたことのないやつも一緒にやろうや。
また、慣れてきたらタイクラにもリベンジするつもりや。応援してくれよ。 個人的にはレールチェイス系・ジュラシックパークのようなリロード無し撃ちまくり系が好き。バリバリ撃ちまくると爽快だし
ただトランスフォーマーはつまらんかったな 自分はリーサルエンフォーサーズ、バーチャコップ系が好きだな
タイクラは武器チェンジ無い頃の方が好き HODのシンプルかつ最初から最後までやろうという気になるスコアシステムが好き
捨てゲーするとしたら序盤の研究員二人救えるかどうかなんだろうけど 味方撃ちはライフ減じゃなくて点数減の方がいいな。たしかタイクラが点数減でレイストが一般人撃ちでライフ0.5減(味方撃ちはペナ無し?)だったはず 民間人や味方を撃つのはまずいことはわかるけど
それで何故主人公のライフが減るのかわからない
主人公のライフは肉体的なものではなく精神的なものなのだろうか?
HOD4の民間人が登場しないシステムは設定も含めてある意味英断だなと 逆に言えば降格だけで済んですぐ現場に復帰できるんだよな
アレの場合ライフ1つ=警察官1人みたいな扱いだからちょっと話が変わってくるけど 誤射ってだけで被害の程度は公表されないが、新聞沙汰になるくらいのことやらかしたら降格どころじゃ済まないと思うんだが
まぁ警察無線で隠語を使ってないし別次元の組織な可能性はあるな(笑) あの頃は歌舞伎町で一般人誤射しまくって新聞沙汰になったものだ その内VR搭載のガンシューとか出てくるのかな?
ガンサバみたいに自分で動いたりできたら面白そう 誤射した後に死んだんじゃないの
「プレイヤー殉職!」ダダダン!ダン!ダン! >>177
ワイVR無知
眼鏡つけてるやつでも遊べるのかが気になる
VR搭載ってことは家庭用なのだろうか
仮にゲーセンでって考えだと客寄せパンダにならない気がする 標準のメガネならある程度空間あると思うから使えると思うよ
調べたらお台場のジョイポリスにVRのガンシューもうあったわぁ お台場のジョイポリはVRのガンシューも置きながら、未だに2階にHOD4SPとかを置いてるのが好感持てる... ジョイポリスまだHOD4SP置いてあるのか
共通ライフゲージと相性診断は業務用のみだからな
抱き合うGとケイトを見られるのも業務用だけだ クラブセガ秋葉原のゴスカがメンテ行きで一時撤去されてしまったのか
今ゴスカが稼働してる所ってラウワン栗橋ぐらい? >>176俺は次の事件に関連して神戸やらで新聞沙汰になったが
てか警視正が一対多数で凶悪犯と撃ち合うとかどんな神戸だよ!ていうね。同僚は盾構えるくらいしかしないし >>177
東京ジョイポリスのやつは自分で動いて歩いたりしゃがんだりして撃てて
高いだけあってかなり楽しかったぞ
今はゾンビゲーだけど、7月から新作になるらしい
>>179
VR装置次第
ジョイポリスみたいなクソ高いVRだと問題なくすっぽり入ったけど
VR ZONEのやつだとVR装置にメガネ入れてから装置を付けたり
慣れとコツがいる ジョイポリでも15分と短すぎると思ったが、
VRの目への負担を考えたらそんな物なのかな…
長時間遊べるようになるのはいつか ルイージマンションが値下げしたから遊んできたんだけどコレめっちゃ難しくないか あーでもHOD2とかロストワールドもアップライトじゃなくてライド系みたいな大型筐体あったような
どっちにしろ両方ムズいか ライド系は多少理不尽な難易度でも楽しければいいってゲームが多い
デッドオブパイレーツやHOD4SPが難易度優しい方かね
なおダークエスケープやAKBは色々な意味で許されない出来 濁エスAKBあたりは最初から地雷臭漂ってたから何とも思わんかったが、レッツゴージャングル好きだったからアイランドの駄作っぷりは割と悲しかったわ >>190
海外限定でコンフィデンシャルミッションもあったよ
これも本家VCシリーズより難しかったはず、一番優しいのはロスワかもね
>>192
アイランドは若干低難易度でノーコンもライフ回復考えれば容易じゃなかったっけ?
ジャングルの方が濁SやAKBに匹敵するほどの鬼畜ゲーだったような・・・ >>193
CMFはVCシリーズと難易度は(体感では)同程度で割と簡単だよ
ロストワールドはHOD2並に指疲れるし何より装弾数5発てのが厳しい 話題にもならないどころか筐体自体見かけなくなったロストランドアドベンチャーとかいう高難度ゲー ロストワールドは恐竜の尻尾に叩かれたり糞に突っ込んだりしたな。本当に頑丈な車だった 近くのブックオフのゲームコーナーにタイクラ4とロストランドアドベンチャー置いてあるわ 俺の住んでいる範囲内のブックオフには業務用筐体を置いている所がないから
ブックオフに筐体を送ってどんな光景なんだと気になっている
関東圏でビーストバスターズセカンドナイトメアが現役で稼働している所ってあるかな?
あのゾンビの声を久しぶりに目の前で聞きたくなった >>198
八王子みなみ野ってとこのブックオフスーパーバザールとかいうクソでかいとこにあるよ ロストワールドといえば、最近東武動物公園のゲームコーナーにSD筐体が置いてあるのを見つけた
装弾数5発もだけど、着弾までラグがある&連射が効かないから、連射よりも正確さが重要だね SYSTEM22〜23、MODEL2〜3くらいの頃のガンシューが一番好きだしハマったな
グラはこのくらいがちょうどいい >>201
同じく
ゲームが本格的に3Dベースに突入した時代でマシンパワーにも差があったから
同じ作品でも業務用と家庭用でグラフィックの大きな差を見せつけられた
それらの基盤で名作ばかり出てる
VC1や2、HODやTC、TC2にクライシスゾーン、ガンブレードNYにレールチェイスが稼働していた
どれもこれも単純に「撃って楽しい」「遊んで楽しい名作ばかり」製作者たちの本気で遊ばせてくれる作品ばかりだ 今のアケシューって制作費の回収率上げるために理不尽設定ばかりで本来の楽しさを蔑ろにしてる感が否めないわ
こっちからしたら色々試行錯誤しながらワンコインでクリアしようと自発的にインカム投資したいのに無理ゲー設定のせいでやりこみたいと思えないよ
昔みたいに筐体の側にあった情報交換ノートとか書き込みあいたい >>202
そうそう、その頃は特に家庭用よりアケゲーの方が3Dのグラ勝ってて高性能なゲームを遊びに行く場として今よりゲーセン行く意義が大きかった気がする
ガンシューじゃないけどエアーコンバット22とかモデルも挙動もリアル過ぎて衝撃だったの覚えてる
そして良ゲー多いけど3Dかつ互換基盤じゃないこの辺のゲームは時間経ってもあんまり家庭用移植されないのが悲しい…
グラの関係ない「楽しい」ように感じさせる開発側の工夫ってはほんとこの頃が特に高かったと思う
それに比べてタイクラ5はこれが微塵も感じられないのが不満 >>204
ゲーセンで業務用のマシンパワーに驚くのはあったあった
業務用バーチャ2をゲーセンで見た時は衝撃的だったのを覚えてる
家庭用TCも業務用に比べて敵キャラの立体感はないけど忠実に移植してくれたのと
家庭用HODは何故あそこまで残念移植になったのかと嘆いていたのも覚えてる
グラ云々抜きにしても楽しいゲームってすごい
そしてTC5が残念すぎたのも同意だ
グラだけ進歩して筐体仕様滅茶苦茶、ゲームの中身ひどいってすごい
同じバンナムの発売したカードビルダーもその余りの出来が有名すぎる
この2台は何を考えて制作されたのか本気で問い詰めたい レールチェイス系では蜂やコウモリ、ジュラシックパークでは飛竜をバタバタ撃ち落とすのが快感だった
クライシスゾーンではあらゆるものを撃ちまくり破壊の快感に酔った
最近だとレイジングストームが似てるが人形(ヒトガタ)をしてるからか撃ちまくっても爽快感はあまりなかった >>195
元々バカでかいから導入自体がかなり少なかった
そもそもメイン海外だろうし
難易度アレだけど、半球での覆われる迫力とそれを活かした演出はかなり良かったぞ
収集要素も楽しかったし、おかげで何度もリピートプレイした
ただ割と好きでも難易度は擁護できん >>193
アイランドは雑魚すら捌くのキツイしボス戦で正確に撃ってもダメ確だったり超理不尽
ジャングルも充分ムズイけど不可能なレベルではない HOD4の後に出されたジャングルは悪い意味でインパクトあった
ノーコン可能なケーブル式ガンシューから固定式ノーコン難すぎゲーが出るとは
あの辺りからガンシュー暗黒期がはじまっている気がする 昔はゲーセン・コーナー合わせて6箇所だったのが4箇所に減ったな。うちガンシューあるのは1箇所+レトロゲー博物館のバーチャコップ(プレイ不可)くらい 最近はガンシューがないゲーセンとかゲームコーナーが普通になってきたよね
俺らがやりたがるモノがある方が珍しいという状況 ガンシューこそがゲーセンでしか遊べないゲームに他ならないとは思うけど
稼ぎや設置場所や筐体仕様に中身をあれこれ考えると時代と逆行している
もうガンシューが求められる世の中じゃないんだよ ガンシューがアケゲーとして生き残るには、
最低でも @筐体の大きさが許容できること、Aメンテナンスが容易であること、B継続して収入が得られること、Cゲームとして楽しいこと
以上4つの課題をクリアする必要があると思う
アケゲーなら@以外の4つはクリアして当然だけどガンシューというゲーム内容のために特にBが課題で
少ないインカムを克服するためにCが疎かになってるのが今のガンシューだよね
以上を考慮して結論を出すと昔のSD筐体サイズで色んなゲームを1つの筐体で遊べて
オンラインで新作を導入できるシステムが時代にあっているのではないかと思う ガンバレXのブローバックがたまに効かなくなってるし壊れるの早すぎでは? >>213継続して収入を得るなら有名作品とコラボするとかどうだろう?ただ今だと適当なのが思い浮かばないが。エヴァが流行ってた頃ならバレットガンで使徒を撃ちまくるとか良かったかもしれないけど 進撃はここではあまり見向きもされなかったガンスト系だと思うがどうなんだ 新館デッド2、撤去されなくて良かった... 楽しい楽しい追い撃ちスコアタが出来なくなるのは避けたかった。 大阪の新しいタイトーに
日本未発売のガンシュー、MONSTER EYEが入荷しててびっくりした
ロケテとかでもなさそうだけど何で置いてあるんだか そのMONSTER EYEってなんぞ?って思ったので調べたことを同じような同志のために簡単にまとめておくと
研究所の事故により巨大化した生物と戦うっていうありがちなストーリーに
モーションキャプチャー機能によりプレイヤーのジェスチャーを用いて遊ぶ要素を加えたシアタータイプのガンシュー……らしい https://www.youtube.com/watch?v=PwpXiUYJkkk
IGSゲーは昔からしれっと日本で稼働してる事がよくあるし今回もそのノリなのかな
謎日本語訳は無いけどインストカードはちゃんと作ってる辺り微妙に気合入ってるな すげー今更だけどナムコのニンジャアサルトってワウ製(旧AM1研)な上にNAOMIで稼働してたんだな
なんでDCに移植しなかったんだろ?
当時DC瀕死かもしれんけどコスト大してかからんしマルチでもいいから出してくれても良かったんだけどな クラブセガ新館にVRガンシュー来るみたいだね
歩き回るみたいだから感覚はFPSに近いのかな モンスターアイって、もしや敵の乱れ引っ掻きが止まらないやつ? >>223
ジャングルだかパイレーツみたいなシーンがチラホラw タイクラ5の12分台クリアどうやるんや
頑張って詰めても14分台480万程度が限界 そう言われるとバイオのガンサバ2もNAOMIだったよね セガの新基盤でまず出されるのがHODシリーズという伝統が打ち破られて早10年 >>229
そっかベロニカベースのガンサバ2は当然NAOMIか
DC(NAOMI)からPS2への移植ってかなり簡単だったのかね
それなら当時は売れないDCよりPS2で出すのも分かるけど プレイしている人が上手くて草
できれば他のガンシュー作品も配信してほしいな 正月に初詣として奇々怪々、こどもの日には子育てクイズマイエンジェルを流すような店だぞ
ちびっこオペレーションウルフなんてものも一時期置いてたし
うっかりスペースガンとか出してこないかなぁ そういやオペレーションタイガーなんてのもあったな。間抜けな味方が画面内をうろついてて撃ってしまうことがあった ガンバレットは丈夫な基板なおかげでまだまだ現役稼動してる店結構あるでしょ。
でもガンコンやモニターが先にダメになってまともに遊べる店は少ないか。 ガンコン系が液晶で使えないのってモニタの遅延のせいだよね?
最近の低遅延謳ってるゲーミングモニタとかだったら実はガンコン使えたりしないのかね 昔のガンコンはブラウン管の特性を使ったものだからどうあがいても今の液晶じゃ動かせない
http://bandainamcoent.co.jp/cs/list/guncon2/new.html
遅延がどうとかでなく認識自体出来ないから対応したものを使わないとダメ >>241
なるほど、CRTは毎フレーム走査線が左上から順に映像を書き換えてて、
トリガー引いたタイミングで挿入されるフレーム(白のフラッシュ)へ書き換えを行う走査線が銃口の指す地点へ到達する時間から着弾点を判別してると。
んで液晶その他は根本的に書き換え方自体が違うから使えないと。 ガンシューのためだけにブラウン管まだ置いてる
と言っても小型だけど アナログ入力なんかいらないんだよ〜
画面を狙った所に反応があるのがガンシューなんだよ ガンシューってのはやっぱ、撃つことしかできないわけだから撃つこと自体に爽快感が欲しいよね(作風によるけど)
もしくは敵を仕留める、コンボを繋げるとかの爽快感 あと速すぎないくらいのスピード感が欲しい 強敵を撃ち倒した時の達成感は十分味わえるな(適当) >=249
テメーは何一つ当てはまってねーだろしゃしゃり出てくんなクソゲー! >>246
もう稼働するのはないと思う
一応、日本で1,2台くらいあるのは確認したけど
知った時には既に壊れてた ???「HOD!タイクラ!生きてるか?なんだこの惨状は!安心☆駿河☆IN♥この俺が、ガンシューを再び栄光へと導ビクッ!!!」 ガンシュー(ガンシューに限らないかもしれないですけど)、しばらくゲーセンに行けないってなると撤去されないか心配になりますよね まだジョイポリスがあるビルのレトロゲーコーナーにHOD1ありますかね?
あったら今度出張で行く時に寄ってこうと思うのですが・・・ 地元から完全にガンシューが消えた。車で30分掛ければラウワンがあるがトランスフォーマーやらのクソゲーばかり。良作がやりたいわ……… ダークエスケープ「良作か。俺の出番だな、任せろ。」 >>259
一番お呼びでないヤツが一番張りきってしゃしゃり出てくるなって
時間があればプログラムとか学んでガンシュー作りたいんだけどなぁ
ここの住人が集まってガンシュー作ったら普通にいいゲームできそうだよね http://game-ac.com/flashgame/gunshooting/sierra7/
リアル寄りな作りだからアーケードのガンシューとは若干趣が違うけどこれとかFlashの割に結構クオリティ高いと思うぜ
欲を言えばもうちょっとボリュームがあればよかったんだが贅沢は言えねぇ 頑張れば俺らでもできるんじゃないか? 俺はガンバレットXからガンシューを遊ぶようになった……
そして今日もゲームコーナーに行った……がそれからのことは?
撤去されているだとォッ!?
うぎゃっうぎゃっうぎゃーーっ!!
へへ……奥の方に移動されてただけだったからね
むしろキッズの目を気にせず遊びやすくなったってもんだべさ それは喜ぶことであると同時に悲しむべきことであった 一昨日新潟ラウンドワンのスポッチャ行ったらランボー、HoD4、ボーンイーター、TC4があった
ただスポッチャの時間制限が気になって心が浮ついて集中できなかったけど
やっぱ百円入れる緊張感と家庭でドッシリ腰を据える余裕の方がいいね すごいな
こっちのラウワンはTC5、AKB、ダークエスケープ、ボーンイーター(修理中)という黄金のラインナップだぜ(白目) 京都のラウワン伏見店は
TC4、オペゴス、ニンジャアサルト、ルパン三世、HOD2(ボックス筐体)、
コンフィデンシャル・ミッション、トランスフォーマー、コブラ、オペレーションウルフ、警察官その他色々あったな ターミネーターサルベーションあるんですか!
ガイアアタック4もあるんですか!やったー!
と思ってたら前者は照準がズレまくってろくに遊べたもんじゃなかった 最近はキッズUSAランドとか言うとこがスポッチャみたいなものやってるけどオッサン一人だと入りにくい
VC2とHOD2があるんだけどな 裏山。一番近い鴻巣なんてトランスフォーマー・ボーンイーターくらいしかないわ。後は地元にレイジングストームくらいか。ガンシュープレイするために車で30分以上かけて行かなきゃならんとか田舎は不便 ダクエスがゲーマーからクソゲー呼ばわりされてるのにインカムが良いのって、
HOD3と似てる気がする。 ガンコンにインパクトがあって一般人には受けたらしいな >>269
鴻巣ならバッティングセンターにタイムクライシス2あるで。最近行ったら1P故障してたけど2Pは生きてた。
>>270
インパクト云々より、ただ単に怖いもの見たさでやる人が多いと思う。
ショットガンで敵を蹴散らす快感が豆鉄砲のようなマシンガンやマグナムと同じだなんて思いたくもない。 ガンシュー市場も終わりさね
思えば12年ほど前にHOD4やTC4が出た頃が最後に賑わった時かもしれない ガンサバみたいな操作システムで定期的に新マップがアップデートされてオンラインで複数人で遊べるやつが出たらええなといつも思う 10年ちょいくらい前にカウンターストライクのアーケードあったな
L4D同様全然流行らなかったが 実はタイトーが出したゲームにガンバスターっていうのがあってだな・・・
1992年に稼動して当時はガンシューティングというジャンルだったがレバーによる自由移動が可能で
これは同年に出たウルフェンシュタイン3Dと共通してるのが多いよ >>277
カウンターストライクは無料FPSが流行る前だったからそこそこ稼動店舗もあったしインカムも悪くなかったよ。無料FPS出てから衰退して消えた。
FPSの中で一番バランス取れてると思うし、やっぱりお金を払うゲームはそうでなくちゃいけないとも思う。
L4DのはPC版のと何ら変わりはないし、そこら辺のMODと同じかそれ以下レベルだからゲーセンでやる必要性を全く感じなかった。
どうにかしてFPSからガンシューにアレンジできたなら、そこそこやってみたい気はするけど。 >>273鴻巣のタイクラ2は貴重。明日あたり友人と行ってみよう。つっても熊谷在住だからそれなりに時間はかかるが。ついでにエミル鴻巣も寄ってみよう
以前は太田や伊勢崎のレジャランに行ってたが徐々に撤去されたからなぁ。特に伊勢崎レジャランのエレベーターアクションは貴重だったんだが 土浦のピアタウンとか言うショッピングモールにタイクラ2あんのかな
誰か詳細分かる人いる?
ついでにその他ゲームの稼働状況についても聞きたい エミル鴻巣行ったがタイクラ3あるもプレイできず
仕方なくバッティングセンターでタイクラ2プレイ。懐かしかったが蚊に食われて痒い
ラウワン鴻巣は目ぼしいもの無し
後はレトロゲー博物館でバーチャコップがプレイできるようになるのを祈るのみか。次の開催日はまだ不明だが >>280
熊谷住まいなら熊谷バッティングセンターにもタイクラ2あるからそっちのが近いんじゃねーか?
あっちのは1Pのブローバックが動かないだけであとは全く問題ない。ついでにニンジャアサルトとHOD4もあるで。
昔ながらのバッティングセンターは掘り出し物がある可能性高いから満遍なくチェック。 >>283情報ありがとう。普段いかないから候補から外してたな。後で行ってみよう カナダ兵が3.5kmの距離で狙撃成功した話題でサイレントスコープが流行らなかった模様 狙撃の話題で真っ先に思いつくのはゴルゴ13でしょ。
サイレントスコープはゲームとしてはマイナーな方だし、全作とも1km以上離れたような狙撃シーンなかったと思う。 ゴルゴはタイトルロゴの文字の真ん中を順番に撃ってくとなんかあるんだったよねー マイナーって訳じゃないけど
シリーズ1〜3通して稼働してるところはあんまり見なかったな スナイパーって近接用にサブウェポンでハンドガンかサブマシンガンを持っているはずだけど
サイレントスコープの1は終盤は近接戦になっていたな
屋内戦を想定できていたはずなのに何故 >>289
屋内の敵でさえハンドガンやショットガンを使ってるのにな。奪ってそっち使えよって言う野暮なツッコミをプレイしながら思った。
前回の戦闘で弾を消費したにも関わらず、リロードしないまま次の任務先へ向かったりするもんだから本当に名のあるスナイパーなのか?とも思った。
ちなみにゴルゴ13はどの距離の銃撃戦に応じられるよう、アサルトライフルを狙撃銃として使ってるらしい。 プレイするときはどの指を使いますか?
自分は連射する時は中指、精密な射撃が必要な時は人差し指を使います 連射も精密も人差し指かな
現実の銃の持ち方に則している
ダークエスケープ遊んでいる人を見かけた
テーマやアトラクション性は気合が入っていたから
これでストーリーがまともで難易度やウェポンの設定を間違えなければと思った
なおTC5は筐体仕様も戦闘バランスも何よりストーリーとキャラの使い方が酷すぎて誰も遊んでいない模様 サイレントスコープはランボーコスでショットガン使って撃ちまくってたな。数年後に場末のゲームコーナーで見たがさすがに回線は繋がってなかった スーツ来てAMSエージェントごっこしたり、皮ジャン着たり入れ墨したりホストの格好してVSSEごっこするんだな >>298ネットタウンページで調べたら車で往復四時間、電車で往復六時間と言われた。しかも近場にタイトー系は無いし終わった………(泣) 操作とか気になるな 攻撃はオート、ボタンでコアキャノンを移動? 新しく入ったロストランドが一発のダメージで10%ぐらいw
簡単すぎだと思ったら店側の難易度を低くしてあるのね
デフォ設定だと60%食らうらしいからベリーイージーよりも簡単な設定にしてる? そこまで低くできるならむしろそれくらいをデフォにしろよバンナム 先日友人がタイクラ2で1コインクリアしてた。ブランクがあるから、とか言いながらも達成してたな。良い腕だわ 出先でジュラシックパークとルイージマンション遊んできた
ジュラシックはスピノルートだけ糞難しいね
初代っぽいノリで嫌いではなかったが大型は保護するわりに木っ端は殺しまくる世界観がわからんw
ルイージはダークエスケープ並みに難しくないか?
かんたんステージで即終わってコンテする気にもなれなかった ルイージは確かに難しいいい年した人が一人で入るのもつらい 初代か。レールチェイスとほぼ同じ筐体だったんだよな。その繋がりでレールチェイス2にハマりこんだなぁ……(遠い目 >>304
ルイマンは被ダメ無敵がほぼ無いし初見対応不可の攻撃も多いしな
分裂幽霊とかでやらかすとコンテから30秒持たずに死ぬぞ
子供向けの題材の皮をかぶった鬼難易度
ただ制止する方法があるから
対処できればノーコンクリアはできるようにちゃんと調整されてるのは凄い
でも配慮するところはそこじゃねぇよ
もうちょい子供に遊ばせてやれ… >>307
>もうちょい子供に遊ばせてやれ…
これだよなあ
子供向けゲームですらあれって
ガンシューやる人本当にいなくなっちゃうよ ガンシューを「遊ばせなかった」結果が今やぞ
セガがレッツゴージャングルなんてものを血迷って出さなければ… HODやVCはリロードのやり方がわからない人もいたから、レールチェイスのようなタイプのほうがウケは良かったと思う。
初心者からマニアまで受け入れられるガンシューはTC2くらいじゃない?ペダル操作と攻撃の回避さえ慣れれば結構進めるし、総プレイ時間も15〜20分ぐらいだから程よい。 >>310
お前が出た時はまだ豊かだったから…
あのノーコンケーブル時代にまさかのコンティニューシアター筐体はアカンって
肝心のゲーム性や登場キャラも正直…
>>311
TC2はシステム的に本当の意味でのTCじゃなくなったけどそれを補って余りあるほどのほどの名作だったから
シチュエーション、競うのもいい協力プレイ、よく練られたマップと敵配置、プレイしやすい時間
ナムコの本気の面白さが詰まっていた作品だった
それだけに何故TC5はあのような出来に… 本編で歴代先輩VSSEエージェントが登場したのははじめてだったのに… 無敵時間が無いゲーム
・デスクリムゾン
・レールチェイス
・ターミネーター 日立ヨーカドーのTC3が100円入れたらフリーズする程度に不調だったせいか撤去されてて泣いた
画面焼けはしてたけどブローバックは生きてて、定期的に遊ぶ程度には好きだったんだけどなぁ 5があの出来だぜ?次はどのVSSE先輩エージェントを闇落ちして殺してほしいわけ? >>310あんたの二作目めっちゃやりたいんだけど。最小クレクリアアタック&当時知らなかった裏技を試したい 5のあの安っぽさはなんなんだろうなあ
4なんか音響にこだわったのか売り文句通り映画みたいだったし 相方撃ちでダメージ食らわないおかげかタイクラ2では1クレクリアの話が意外と多かった記憶がある アプリ版HODOKみたいなソシャゲー出ないかな?
アーケードでも出して、アプリ版と連携させたりできたら面白そうだとふと思った 相模湖の寂れたゲーセンに
オーシャンハンター、初代ジュラシックパーク、スティールガンナー2が現役で稼働してた
10年ぶりくらいにオーシャンやったけど3面ですぐ死んだわ スキュラじゃ!スキュラの仕業じゃ!
いいなぁオーシャンハンター 地元にレトロゲーの店があるけどガンシューは無いんだよなぁまぁ狭いから当然なんだが
>>323それがあるから普段行かないゲーセンへ行くのとか好き >>325 うちの近所はゲームコーナーに
HOD2とLAマシンガンと救急車が置いてあるわ こっちの近所にはリーサルエンフォーサーズ2が・・・ こっちはタイクラ2だな。後はレトロゲー博物館くらいか。次回開催日は不明だが ウォーキングデッドやってみたけど凄い淡々としてるなw 海外のガンシューティングって基本淡々としているんじゃないの 俺も遊んでみたけど結構遊びやすい内容だった
お約束の初見殺しはあるからワンコインは難しいかもしれないけど
「基本武器が高性能」「頭を撃てば即死」の2点だけで充分すぎる
道中切り替わる武器が一部を除いて弱くなるからそこは微妙かな
人間ドラマ要素?どんどん人が死ぬよ(適当)
ラストが一切救いないけど分岐とかあるんかなぁ >>331
そうなのか
・「基本武器が高性能」
・「頭を撃てば即死」
ここがどっかの濁Sとは大違いだな ボウガン型のコントローラーは初めて見たぜ
触っただけで遊んでないけど gunshooting_love/pages/78.html
のページにロケテ版だけど感想があるよ。 >>332
難易度は濁Sよりちょっと簡単程度だけで鬼畜なことは一緒だと思うよ。
ノーダメージ状態が続くとダメージ喰らう量が増えるシステムだから下手すりゃ濁Sと同じダメージ量受けることにもなるし
救出イベントは成功しても回復したとは思えないくらい少ない回復量(回復してすらない?)し、誤射しなくても失敗しただけでライフ減らされるし
プレイヤー側に不利なシステムが多いから面白いとは思えなかった。ゲーム中の翻訳も適当なの多いしやる気のない移植稼動ってことがすぐにわかった。 ユーズランド系列に順次入荷開始、とありながら一番近場の店舗には入ってないな。よほどのクソゲーなら別だが一度はプレイしてみたい ウォーキングデッドやってきた、無敵時間がないから端から来たゾンビに連続で殴られて死んだわ
救助失敗で体力がへるのはやめて欲しい 誤射だけにしてくれれば良いのに・・・ 誤射ペナが無いから気にせず撃ちまくるのが一番いい
丁寧に狙おうとするとかえって死ぬ 今更ですがHOD3の救出シーンでライフがでる条件はなんですか?ステージクリアでAかSをとるコツを教えて下さい >>340失礼します。救出でライフが出るのは一面は一箇所固定で、二、三、四面は二箇所のうち一箇所ランダムです。(最後の宝物庫の出現条件に関わってくるので全部成功は必須ですが)
クリアランクSは高評価の数・クリアタイムで判断されると予想してます。 >>340 ちなみに友達とACで何千回と検証した結果、一面はクリアタイム3:10:00を超えると問答無用でA,Bに落ちるようです。Sが当たり前になるまでは、とりあえず腹と上半身を連射、さらには早撃ちで敵を処理することを意識してはどうでしょうか。 ありがとうございます
今までヘッドショットばかりに気を使っていたのでガンガン胴体にぶち込んでみます タイクラ5なあ
ダブルペダルシステムは嫌いじゃないんだが
ペダルちっちぇえのと、あの設計ミスとしか思えない筐体仕様と
ストーリーのクソさと、サブウェポンの空気さがなければなあ
どうせ金あり余ってるんだろうから、せめて中身だけでも作り直させろよ
それか歴代シリーズみたいにSD筐体も出すついでにストーリー脚本書き直せや 西村典洋P「ジャンルとしては下火になりつつあるガンシューティングにもう一度火をつけたい」
なお火をつける先と燃料は悪い意味で凄まじかった模様 スマンミスった
画面外撃って弾補充式はもうせんのか
変にリロードに拘るからHOD3やターミネーターみたいなガバガバガンコンが多すぎるんだよ
ザ警察官みたいな発送はないのか 「画面外撃って弾補充」はガンコンの先を指て隠して引き金引けばいいだけだから楽だったな タイクラ5は、2の人工衛星打ち上げ用とした会社の遺族が
VSSEへの復讐の為に潜り込んだとかの方が、まだ良かった。 ・新筐体を作る予算
・最新のグラフィック
・賛否両論あるものの戦略性の高まった2ペダル
・シリーズでも1、2を争う人気作のUのキャラも登場
・廃墟にも拘らずしっかりしているビルやその他施設
これだけの美味しい素材が揃っているのに
何故あそこまで粗大ごみのようなゲームを作ることができたのか
粗大ごみは言い過ぎかもしれないけどやっぱ5は黒歴史だ
TC5といいビルダーといいバンナムは本気でゲーセンを潰したいようだな いままで人間らしい動きしてたのに何故キャラ全員超人化させたんだよタイクラ5 >>351
超人化の傾向は3からあったぞ
4、5と順調に進化しているだけ 単独、多くても2人組で大規模武装グループのほとんどを蹴散らして計画を阻止してるんだから
人間離れした描写はなくとも十分超人並の能力はあると思うぞ。むしろ瞬間移動並みの動きができるのなら銃撃じゃなく接近戦に持ち込んだほうが良いと思うんだがな。
最近ナムコ直営店以外でもガンバレットX見るようになったからプレイしてるけど、こっちのほうがお手軽に出来るしストーリーもないから何も考えず遊べて良い。 難易度を下げてもダブルペダルという複雑さでライトユーザーも付いて無さそう >>354
初見さんが遊んでいるのを見たけど最初のHACS遭遇で積んでたな
PTや4みたいに場面限定の方が良かった気もする ダブルペダルシステムはシリーズ初の試みだし粗があるのは多少はしょうがないかなとは思う
それよりもストーリーが本当に残念
なぜあそこまで過去作キャラを酷くぞんざいな扱いにしたのか理解に苦しむ 久しぶりにHOD3やったけどやっぱり結構難しいなこれは なんとかボスの対処に慣れ始めたけど疲れてくるとダメージ受けまくるな
特にサンの触手とかホイールオブフェイトの突進は腕と指が疲れると連打できなくて無理ゲー ガンコンがショットガンだからな
ストックもないから疲れる要素しかない
友人の持ち方が実際のショットガンでやったら怪我じゃすまない持ち方で
スコアのためならガンコンの持ち方がおかしくてもみんなそういう持ち方をするもんかな
それとも実銃の持ち方にこだわるのだろうか ビーストバスターズ2とかオペレーションウルフ3はポンプアクションするけどそんなに頻繁じゃないからいいよね
数発ごとにシャコシャコするのは疲れる 苦手ってほどでもないんだけど管理情報システム部中盤の壁の向こうにいるデスを撃つところが結構な頻度で失敗する
なんか頭に当たってないのかな?ということが結構ある 正面から突っ込んで来る時は特に問題ないんだけどな 攻撃直前だけデスがひるまなくなるからそこでありったけ連射
3つ目の部屋内に入るあたりでひるまなくなるので、そこにひるみモーションを持ち込まないように
顔のちょっと左側狙うとうまいこと弱点当たる気がする ボス戦にかぎっていえばHOD3は結構シビアだと思う
1はスコア稼ぎできる余裕はあるし2はハイエロファントのジャンプとエンペラーのタワー初見殺しくらいかな
4も場面ごとに固定されているしサブマシンガンだから狙えればいいだけ
3はガンコン重くてその上ナマケモノの場面とかでかなりの精密射撃を求められるのが辛い 初代は分からないですけど、2,3,4のスコアタは全部難しいと思います。 3はAC版なら判定の強さもあって連射でエイム力をカバーできる場面多いと思うけどな
いきなり敵が振りかぶってくるような初見殺しが多いのはちょっと残念
近い敵には威力が上がるとかデスののけぞりとかは知らないと極端にきつくなるよね 初代は何発外そうが如何にアイテム取りこぼさずにヘッドショット決めるかですべて決まるからシリーズの中では簡単な方といえる 2だったら回転・崩れ落ち・足挫き・遠くへ行く倒れ方なら追い撃ちを4発以上いれる
3だったらツイン確実に狙えるところは狙う・なるべく下半身(足元)を連射して殺す
4だったら掴み稼ぎ8割成功・崩れ落ちの倒れ方なら追い撃ち含めて1500以上いれる
これが結構難しいんです... フールは照準がない+ガンコンがアレなAC版だと結構辛くて家庭用だと結構楽で、逆にサンの方は家庭版の方が面倒な印象 AC版1と4SPが完全移植されたパッケージ版はまだかのうおばあさんや
4のダウンロード版が出たのは嬉しいけどパッケージ版が欲しい youtubeで偶然アフターダークというゲーム見つけたけど、
合体ショットがピンク色に、舵輪アクションもあるしデッストとそっくり。同じ開発なのかな? ウォーキングデッドやってみたけど
敵の攻撃モーション開始と同時にダメージ判定出て逆に笑えてきた 何それひでー
まともなケーブルガンコンガンシューはまだですかね?
セガさんそろそろHOD5出しましょう?マジシャン登場させましょう? >>371
ガンバレットX「僕じゃダメですか・・・?」
腐ってもガンバレットシリーズだからある程度の面白さは保証されてるけど、何となく照準の遅延や当り判定が気になる。
ガンコンを素早く移動させすぎると狙ったところに当たらない感じがするし、一発系の当り判定は極小な気がする。 HODはタロットネタ尽きたんじゃないの?知らんけど 秋葉原Heyにガンバレットが置いてあったがやっぱあれはいいな
メンテバッチリだから上級でも余裕だしブローバックもちゃんと動く
狙った所に当たるのは重要だわ
ガンバレットXは銃口が下にあるからそういう意味でもやりづらいんだよなあ 業務用ガンバレットのガンコンもガンバレットXのガンコンも銃口は下じゃなかった? ターミネーターとロストランドも照準がほんのちょっと遅れてるよね
液晶だとどうしても遅れてしまうのか、銃座型が多いのはこれが理由かも ガンバレットXは筐体のライトがモニターに反射してるのがなんとも
あと画面端に行けば行くほどズレるんだけど店員に言えば直るかな >>373
確かにあとは女教皇、悪魔、月しか残ってないんだよな じゃあ次は洋楽バンドやそれの曲名から拝借しよう(提案) 某店の貴重なクライシスゾーンDX筐体、久しぶりにやりに行ったらガンコン断線しかけてて泣きそう そういやちょっと前高速道路のサービスエリアに寄った時初代タイムクライシスが置いてあったけどまだ動くもんなんだね 未だに初代TCが置いてあって動くところはあるけど
メンテがろくにされていないのかまともに中てられなくて悲しいことになってる
TCもHODもやっぱり1作目のグラフィックの出来が業務用と家庭用では差が出ていてゲーセンらしいと思う
TCは立体感、HODは全体的に差が出てる HOD1やバーチャ2のあの立体感あるグラフィックが好き
逆に両作品共に2作目以降は家庭用が業務用を忠実再現していたりそれ以上だったりで技術の進歩も感じる HOD3を管理情報システム部を最後にしてコンティニュー2回未満でクリアした時のエンディングのダニエル君
ホイールオブフェイト戦であんだけカッコつけてたのに情けなさすぎてこの数分の間に何があったのかと言いたくなる 地元にはレトロゲー大量設置店があるがガンシューだけはないんだよなぁ。行く度に「レールチェイス」や「ジュラシックパーク」辺りでも置かれてたらなぁ、と思う >>384
埼玉県においで。初代はないけど東鷲宮のイオンにレールチェイス2、かすかべ湯元温泉にジュラシックパークならあるよ。
埼玉県はマイナーな作品以外なら、90年代後半〜2000年前半の作品はほとんど残ってるからガンシューファンなら一度足を運ぶことをお勧めする。
ラウワン栗橋のスポッチャだけで20タイトル以上ある。 >>385それマジっすか!地元の名物は雪くまです。ただ、こっちからだと東武線沿線は便が悪くて自然と候補から外してた。でもそんなんあるなら来月の連休辺りに行ってみたいですね >>386
http://tama-game-retro.blog.jp/archives/71855428.html
久喜駅からラウワン栗橋へ向かうシャトルバスが出てるし、ひとつ隣の駅が東鷲宮だから行こうと思えば1日でどちらも行けるのが素晴らしい。
ちなみに前も書き込んだけど、そちらの地元のバッティングセンターにタイクラ2とニンジャアサルトもあるよ。 >>387そのバッティングセンターはたまに行きます。今の時期、蚊に襲われるんですよ(笑)
ラウワン鴻巣にろくなガンシューか入ってないので栗橋行くのが楽しみです HOD4の3面、地下鉄の個室トイレで男ゾンビ2人、何をしていたんですかね… ゾンビ同士、密室、数日間。何も起きないはずがなく・・・ タイクラ1ステージ1クリア後のムービーを最速で飛ばすと
リチャードがトイレに急いでるように見える デッストSEって主人公の新録ボイスが無いと思ったら「撃ちまくるだけよ!」は新録かな?
あと、2人だと合体ショット3つになるこの場面は放置してても鳥が自滅するよね。 ウォーキングデッドやってみたけどどちらかというとやっぱクソゲーだわ
・頭を撃たないと倒せないから正確かつ素早いエイムが求められることが非常に多いのに
固定ガンコンの取り回しの悪さのせいで攻撃が間に合わないことが多かった
・暗い場面では敵がかなり見づらく、ダメージを食らっていることもわかりにくいのでいつの間にか体力がなくなってることもあった
・敵が画面に現れてすぐに攻撃してくるが回避できない初見殺しに近い場面がたくさんあったことや
生存者救出イベントが成功しても体力はほとんど回復しないのに失敗すると多めに体力を持っていかれることに理不尽さを感じた
・頭以外に当てると少しひるむが頭をとっとと撃たないとやられるので頭以外を狙う余裕はない
・レバーを引くリロードがダサい(傍から見るとシュールだと思う)
まとめると固定ガンコンであることからストレスを感じることがあるし初見殺しなど理不尽さを感じることも多いがっかりゲー
少なくとも俺らが求めてるガンシューではなかった ・二人プレイ対応の大画面orそれぞれモニターがある
・ケーブル式ガンコンで30分のプレイに耐えられる
・リロードが画面外撃つかガンコン振るかリロードボタンがあるかわかりやすい何か
・個数制ライフかつ初期値3最大5で敵から攻撃くらった時の無敵時間あり
・スコアシステムがアツい(命中率100%前提の作品は人による)
・敵の配置がよく練られていて攻略の甲斐がある
・敵のやられた時の効果がわかりやすい
・30分ほどの1ゲームの中にストーリー性がある
・遊んでよかったと思える終わり方をしているorそういったグッドエンドが用意されている
頭にパッと浮かんだ理想のガンシューはこういう感じかな
最近こういったガンシューを見なくなってきた >>397
最後の一行以外、ほとんど当てはまってるTC5はやはりストーリーですべて台無しにしてしまったとしか言いようが無いな。
一応あれでもステージ1から通してやれば20分くらいはかかるし、スコアアタックも過去作と同じ感覚でできるはずなんだけどね。
一回プレイするごとに、自らの手でロバートを始末しなきゃいけないのは辛いんだ・・・ >>398
TC5は
・ガンコンの武器チェンジがポンコツ過ぎてプレイヤーよりガンコンが耐えられない
・初期の赤弾ピシャーンで印象が悪い
・敵の配置が練られていないどころか武器チェンジがゴミのような扱いの調整
・ストーリーが練られていないどころか過去のファンも多いヒット作を自社レイプする鬼畜の所業
ダブルペダルも初見さんには受け入れられなかったし全体的にアカンやろ TC5はストーリーとゲームデザイン全般(モデルとかモーションとか)が糞
ゲーム性以前に見た目がチープ過ぎて遊ぶ気せん 4まではハードを限界まで駆使したグラだったのに
5は素人がUnityで作ったよーな見た目 1、2がナムコで3、4がネクスエンタテインメント
それで5がバンナムじゃなかった
大手企業なのに開発委託先に負ける開発力って…
ネクスエンタテインメントも親がパチ会社なためか内情は酷かったみたいね どうでもいけど4はAC版がPS2ベース基盤でCS版がPS3なんだよな
ベース基盤つっても自社で改良加えてるやつだけど元のAC版はある意味ハードの限界超えてると言える イオン東鷲宮行ったですよ。車で一時間強でした。
30円なのに驚きました。マジカルベンチシートは故意に稼働停止させてる旨貼り紙がありました。
三回挑戦して三回とも4プレイクリア。昔はギリ2プレイクリア出来たんですが腕が落ちたなぁ。裏技EDもやりました。
>>385さん、情報ありがとうございました。 >>405
情報が役に立って何より。自分はその店でやり込んで1クレでラスボスまで行けるになった。
もうちょいダメージを抑えられればノーコンも夢じゃないと思うから、撤去されるまでには達成したいと思う。
>>406
ゴルゴ13 銃声の鎮魂歌がある。こちらも30円。
このゲームコーナーはプレビが経営してるみたいで、他の店も10円から遊べることが多い。しまむらのゲームコーナーも大体プレビだった気がする。 >>406さん、>>407さんの言ったもの以外はカーレースでした。基本UFOキャッチャーが多かったですね
>>407さん本当に助かりました。自分もまた行ってみたいです。往復二時間半掛かるのがネックですが 今年でTHE HOUSE OF THE DEADが20周年だし
記念作にして最終作の5を出しませんかね? 時々海外にしか稼動してないガンシューとかみてるけど
エイリアンアルマゲドンっていうガンシューティングゲームっての面白そう。
多分筐体やガンコン、uiからして同じ配給会社の繋がりか
ターミネーターサルベーションを流用してるっぽい
難易度はターミネーターより優しそうだけど相変わらず初見殺しが多いみたい >>385の東鷲宮の店舗はネットタウンページだと出てこないですね。まぁイオン東鷲宮が出るから場所はわかりますけど 海外のならIGSのモンスターアイが面白そうだな
ロゴがモンハンっぽい 敵がレッツゴーっぽいし ヶ丘SEGAのHOD4が予想外にメンテ良くて74万出せて満足です。 実写版からも14年経ったな
あの監督何してんだろw ウーヴェ・ボルだな
日本語版wikiのページ見たら2016年に映画監督業を引退して
それまで行っていたレストラン経営と映画流通業に専念するみたいだ HODのゾンビは攻撃方法が肉体派すぎる
踏みつけ、アッパー、ラリアット、回し蹴り、ドロップキック、投げナイフ、斧、鉄球、鉄骨、ドラム缶・樽・PC投擲etc >>420
5はダブルペダルでバナパス対応らしいな! スーツとかコートできっちりした服装をしたAMSのエージェントに比べると、VSSEのエージェントって結構ラフな格好してるよね
初代主人公のリチャードが革ジャンだし >>422
普段は普通の所で働いてるから私服だったりするんだろうね
で 5主人公のハイセンスな服の人の職業はなんなんですかね FF15のホストもだがハードウェアのスペックが上がり
リアルになっていくと「何でそんな格好なんだ?」とツッコミたくなるのはお約束
服装と言えばTC3の主人公は着替えが早い。5秒以下か TCは3からはもう演出がギャグだから
硬派だったのは2までじゃない 18日にレゲー博物館開催されるようなので行ってきます。今回こそはバーチャコップがプレイできると良いなぁ >>426
2のAC版で2面ボス倒した後で列車の上走る姿はシリーズで一番アホっぽい ミサイルぶん回して攻撃するおっさんの時点でギャグだろ だいたい架線柱に顔ぶつけてダメージだけなのがすごい。首の骨折ってもおかしくないぞ セガゴールデンガンをHODシリーズに入れるならこれが最終作か
ストーリー上繋がるかは不明 スレチだったらごめんなさい
秋葉原のVRガンシュー触ってきたけどこれいいね。ライフの概念がないから遊びきれるし、なにより没入感がすごい。
最後にスコア表示はあるからやり込もうと思えば出来るんだろうし、客足もそこそこ付いてる感じだった。
1プレイ1.5kなのとプレイ待ちがあるのは難点だけど個人的にはガンシューの未来を感じた。 アーケードの筐体でプレイするメリットといえば迫力がある点だが、今後VRが出てきたらどうなるんだろうな
今までよりも更に大迫力で没入感と臨場感のあるゲームにはできそうだが、目が疲れそうだな レトロゲー博物館はギャラクシアン(六人用)のスティールガンナー2があったはずなのでプレイしてきます スティールガンナー1・2は、
低層建築物をぽーんと飛び越えたり気軽に水上戦をおっぱじめたりするあのノリが好ましい
メリケンはああいう展開好きそうなんだけど、あっちのメーカーは原作ものしか出さんのだよなー
L.A.マシンガンズみたいのでもいいですよ? 家庭用で発売されてない古いガンシューを合法でなんとかプレイする方法はないものか
レールチェイス2とかやったことないからやってみてぇな(1はノーコン無理だし・・・) >>436さん、>>405ですがレールチェイス2なら>>385に。それと今日のレトロゲー博物館にいくつか。
後は又聞きの又聞きですが千葉県の方にオペレーションタイガーがあるかも、との話。なんでもレトロゲー博物館の方に「入れてほしい」とメールしたら千葉県の方にある、と返信が来たらしいです。ただし又聞きの又聞きなので信憑性は低いですが レトロゲー博物館きました。「ASTRO ZONE」と「スティールガンナー2」があります。
ASTRO ZONEはインベーダーが画面狭しと動き回る感じですね
スティールガンナー2は回りの被害押さえようとするとこっちが食らいまくる、撃ちまくってると苦情件数が増える、と難しかった。慣れれば上手く行くんでしょうが 90年代のセガのガンシューをリメイクするとかやってくれんかな もちろんレールチェイスやガンブレードNYはバランス調整して
初代HODは元の完成度高いからそのままでいいと思うけど、それより前の作品となると流石にね もしHODの開発がAM3に変わった時にありがちなこと
・ライフがゲージ制になる
・リロードの必要がなくなる
・ガンコンが固定式になる
・ゾンビがHOD4以上に大量出現する
・更に空気を読まずに同時攻撃してくる
・ボスの攻撃を止めるのが難しくなる
・戦う時は停車したHOD2や4の車と違って走りながら戦う
・そして乗り物が無茶苦茶な機動で動き回る
・1コインでクリアさせる気がないゲームバランス
こんな感じになりそう ガンコンが固定でリロードがないガンシューはパッドでプレイしているような面白くなさがある 固定式で理不尽難易度路線なのは90年代前半〜中盤に回帰してたのかもな?レールチェイスとかさ ホーンテッドミュージアム二作とかエレベーターアクションデスパレードってワンコイン難易度じゃそこそこ高い位置にあるのな
一応昔クリアしたんだけど確かに初見だと結構キツいとこあったな てか、ホーンテッドミュージアムはともかくエレベーターアクションは地味感が・・・
TCやHODは難易度低めでやりやすいしその当時で最新の綺麗なグラフィックだから人気シリーズになったのだと思うと納得 ホーンテッドは2作目のサブマシンガンは遊びやすかった
デスパレードは意外とワンコイン難易度はそんなんでもないと思う
TCは1作目で衝撃を与えて2作目で一気にプレイヤーを増やし
HODは1作目が色々な点でよく出来たガンシューすぎた
やっぱり遊びやすいのが重要だと思う
HODの新作はまだですかねセガさん?
チュートリアル+残りタロット3枠ボスのいる3ステージ+マジシャン+ゾンビリベンジのブラックマジシャン
これで作ればもういいんじゃないですかね 近所のスーパーの小さいゲームコーナーにまさかのTC2が入荷されていた
しかも>>40のシングル筐体というどこから持ってきたんだレベルの代物だし
照準もバッチリでこの時代にこれが遊べるとは思わなかった
実在したんだなあの筐体・・・ >>441
逆にケーブル式以外で面白いのあるか?ケーブル式以外だから昔のレールチェイスとかガンブレードNYとかも含め
そういや日本橋のタイトーステーションでウォーキングデッド→ダークエスケープの順でプレイしてる二人おったわ
ついさっきの話だ・・・かわいそうに 俺は無難にその近くにあるレイジングストームをプレイさせてもらったぜ レイジンクストームは盾が万能過ぎ。ロングレッグの攻撃を受け止め(しかも後ろに吹き飛ばされることもない)太いビームすら防ぐ。PS2アーバンカオスの盾もバックドラフト防ぐとか凄かったがこっちはそれ以上 戦車砲を受けようが余裕のセイギノヒーロー防盾もあるぞ レイジングストームはランク最高の状態でもガンシューの中じゃかなりのヌルゲーだけどハイスコア目指すとそれなりにめんどくさいんだよな
無理にコンボ狙おうとすると攻撃食らっちゃうんだよね そのおかげで店内じゃランク10、11くらいしか行かん HOD4は2005年という時期にしてはかなりグラフィック綺麗だなと思ったけど、欠損描写がほぼなくなってしまったのが残念
1からだんだん欠損描写は大人しくなったけど、4は吹っ飛ぶどころか、血もほとんど出なかったな 何か事情でもあったんだろうか? ・自主規制説
過激な表現は自粛しろと言う団体に押されて自主規制したため
サムライスピリッツ零などでもあった
・ゾンビに対して火力がない説
使用しているサブマシンガンがよくある38口径で純粋に火力が足りないため
・ゾンビ生成別技術説
実はHOD1や2、3とは違う方法でゾンビが作られているという設定があってそのため
・リンドバーグ処理落ち説
頭や腕を吹き飛ばせると基盤の処理落ちが凄まじくなるため
・テストプレイ時視認説
テストプレイしたら処理落ちしないけど吹き飛ぶ頭や腕が表現的に邪魔になりダメージをくらいやすかったため廃止
・セガ社員がゾンビに優しくなった説
ゲームテーマ上、ゾンビを倒さなくちゃいけない!けど、バラバラになるゾンビはもう見たくない!!
というセガ社員の優しさによるため
好きな説を選んでね 初代HODは人殺しの練習とか言われてたから自主規制っしょ 自主規制だろうなぁ。昔は大江戸ファイトやら天地を喰らう2(アーケード)やらあったな
>>451それ倍率ドン!さらに倍!だと4・6・6・8・8・4てとこかwww(おっさんネタ 3の初期のトレーラーや家庭版だと部位欠損があったね
オプションで設定するとカゲオやエビタンが上半身だけになっても襲いかかってくる あんまり自主規制されるのも面白くないよね
時間帯で規制レベルが変わったり、ゲーム開始時のコマンド入力により大人向けバージョンにできたりしたらいいのに 久々にHOD4やったけどやっぱり面白いな!
ブランクがあったからスコアは全然だけど単純に遊ぶ目的なら最高に楽しいわ 学徒の頃はHOD1~2あたりに夢中になったもんだが
今になって見てみると、敵のほうから律義に画面ど真ん中に集まってきて
次から次に獲物になるために寄って来てくれてるのは子供騙しでシュールだなw
タイムコップだったかタイムクライシスも初作はHODと似たような欠点もあるし、何より凄くスローモーションでチープw
ガンシューティングゲームの歴史は割と長いとはいえ、
まともにナンバリング付きで継続開発されるようになったのはPS/SSあたりで、いわば試行錯誤の時期だったんだろうな
そう考えるとナムコのガンバレットはかなり出来が良かった気がする 新宿警察24時系は斬新でやり込んだな。「一般人誤射」や「同僚誤射」が新聞付きで画面に出ると「やっちまった!」な気分になった。警察無線で隠語を使ってなかったのが勿体なかったが 一応、まるたいやまるひなど隠語らしき無線は聞こえてくる 久しぶりにアーケードのHOD4やったけど、なんか上の方が狙いづらかったわ こんなもんだっけ?
てか、どの辺で構えるのが正しいんだっけ 上の方向けてトリガー引いても反応してくれないことが多数
攻撃される直前にヘッドショットして稼ごうと思ったら弾が出なくて逆にダメージ受けてしまうことがよくあった 素直に照準調整してもらったほうがいいんでないの
タイクラ4の照準調整頼んだ時の話なんだけど
ペダルあたりでしゃがみこんだ状態から、画面に手だけ向けて調整された
案の定調整後のチェック通らないもんで照準初期化で対応してもらったし、何がやりたかったんだあの店員 HODのボスって巨体で頭悪そうなの多いに弱点隠したり、視界から消えて奇襲してきたり、障害物に隠れて攻撃したり卑怯臭いよな ストレングスとかも微妙に顔隠しながら突っ込んできたり横道に行って上から飛び降りてきたりするやん?
デスさんも中盤で壁を遮蔽物を使いながら攻撃してくるという巧妙な戦術(?)を使ってくるやん?
あと電車の外から斬りかかってくるエンプレスとかチラチラ様子を見ながらパンチしてくるテンパランスとか
まあ、彼らが頭を使ってやってるのかどうかはぶっちゃけ分からん デスクリムゾンOXの1面ボスは弱点でガードしてたな >>461だがもう一回行ってみたら照準はなんとか慣れたら大丈夫かと思ったんだけど
なんか画面が暗いと感じた HOD4自体が暗いのか、置いてある場所とか明度の問題なのかは分からない
明度の設定があるのかは知らないけど、二面のエビタンが全く見えないほど暗く感じた >>465
ストレングスもデスもエンプレスもテンパランスも弱点の頭を見せびらかし放題ですやん
よって弱点を隠す、視界から消える、障害物(下水道の壁)から攻撃してくるジャスティスの方が賢い(暴論)
意外とジャスティスは頭がいい気がしてきたので困る
ゾンビが頭を使っているかどうかと聞かれたら使っていると思う
攻撃性にほぼステ振りしているものの道具を使って攻撃してきたり車が運転できるのだから HOD2はストレングスさえいなければノーコン安定するのにふざけんな畜生め(発狂)
HOD4もスターが画面外に逃げやがるのは賢い以前の問題だと思うんですよ
なのでコイツらは間違いなく賢いと思います HOD1・2のボスで一発撃っただけで攻撃阻止できないのってエンペラーの最後の攻撃だけ? >>470
ハングドマンと2人プレイ時のマジシャンもあるよ
後者は2・3発当てないといけないので地獄と化す ロストランドのラスボスはバグが多いな
仏像と砂漠のボスでマーカーが出ないバグが発生してダメージ確定
実質ライフ9設定だからもう良いんだが、溶岩の隅々まで探したのに防御装備のあと1個が出ない。 HOD3はなんか雰囲気が他の3作と違うよな 海外制作のオーバーキルほどじゃないけど
ルート分岐がない、終盤にサイボーグゾンビが出てこない、エンディングが帰宅ENDじゃないとか
あとHODの設定では珍しくゾンビ化して襲ってくる元人間がいたり、デスが元人間だったり
BGMも3だけ明らかに感じが違う気がする すっごい適当なこと言うけど、ヴァンパイアナイトとリロード音声同じだしヴァンパイアナイトから持ってきた部分も結構あるんじゃない? 初代HODの上半身だけのエビタンって武器持ってたけど、以降のエビタンで武器持ちっていないよな、そういえば
あとカゲオとかエビタンは1〜4全部に出てるけど、カゲオJとか色違いエビタンは毎回出てくるわけじゃないんだよな AC版初代HODのカゲオは白い個体と青い個体がいたね
性能差は無いけど AC版HODには外見は違うけど性能差はないゾンビが1面に沢山いたな
1面の館前の背景とか1階牢屋前の所とかサムの外見違いが沢山いた 初代HODのボスって全体的に見てシリーズ最弱だよな?基本連打してりゃなんとかなる気がする 2やりすぎたからかPC版でマウスだからか知らんけど、初代は2よりもダメージ受けちゃうな
でも初代はボスよりも道中が難しいイメージある
自分があんまりやってないだけで初代ボスはハメとか結構できそう 初代の優しい所:人質救出の最難関が最序盤(2人一度に救うところ)
初代の厳しい所:最後の最後で微妙に人質救出が難しい(ダストシュートの所で半機械ゾンビと研究員が重なりやすい所) https://www.youtube.com/watch?v=XsLO4Wq53_M
まあ連射しつつ素早くリロードできたらこんな感じになっちゃうよね、初代は(リロードは画面外を撃たなきゃならんが)
リロードの方法がちょっと不便かな、と思うからアーケードの完全移植かリメイクが欲しい・・・ 明日の午後5時までだけど、ファミ通で復活して欲しいゲームアンケートやってるよ
機種問わずが3つ、復活希望のゲーム機とアーケードでの復活希望で1つ書けるぞ
https://www.famitsu.com/news/201710/14143955.html HODのガンコンを使えるAC版完全移植が欲しい
SS版遊んだけどグラフィックが追い付いていなかった
ローガンのコートとか再現難しいとはいえ酷い仕様にされた HOD3のWii版は何故リロード速度を遅くしたのか、意図が分からない リロードの速さで何か不都合でもあったのか?
おかげでリロードが間に合わねぇ!というところが多々あるな(ホイールオブフェイトのバリア体当たり等)
まあここはアケ板だけども、HOD専用スレは今ないしな・・・多分 何年経ってもこうして話題になるHODシリーズはやっぱ神だわ
メーカー各社には後年もネタとして語りがれるようなゲームではなく
こんな感じで熱心に話されるほど楽しいゲームを作っていただきたいものだね もしHOD5を制作したとして、共にガンシューを代表する存在だったナムコのタイムクライシス5のようにはならんといいな
まあTC5が一番アカンかったのはストーリーが大きいだろうな ストーリーが普通だったらそこまで言われなかった
今回は新システムやらサブウェポンの弱さやら、ゲーム自体今までと比べて微妙だなーとかその程度で終わってた >>484
XBox版の時からあのリロード速度だったよ
オマケのHOD2のほうがガンコンの悪さも手伝って遊べるという
ここで話題になったWii版の打ち方もあってやっぱりHOD3よりHOD2の方が遊べる
>>486
3、4を任せていたネクスが消えたとはいえあのストーリーと場面毎のウェポンの構築設定のセンスのなさは異常 Wii版にあったエクストリームモードは明らかに調整不足だったと思う
特に相方救助の難易度の高さ オキュラスに無料でついてるロボリコールとか
ゲームの流れもアーケードみたいにサクサク進んで楽しい https://www.youtube.com/watch?v=NG5OjzHQ0fE
HOD2をVRで見るとこんな感じになるのね 見慣れた風景でも視界が広いと結構印象違うな 大分印象が違うな
この視点だと主人公達が見えていても違和感ないのに
いないってことはプレイヤー視点のカメラだけが置いてあったってことかな そりゃ見えないキャラを置く理由も無いしな
FPSだってちょっと視点変えたら腕だけ浮いてるとかザラだぞ HODはカゲオやエビタンもそうだが、Overkillにはシリーズお馴染みの雑魚がいなかったのが不満やったな
二丁斧(シリル、ジョニー、ジャック)
鉤爪(ルービン、ランディー)
ナイフ系(ドレイク、ミッキー、ライアン、ピーコ、フレデリック)
デブ(ベントリー、ボブ、チャールズ)
マッチョマン(サイモン、リッキー、パトリック、アステカ)
もしも5を作ることがあったらこの辺は押さえておいてほしいぜ HOD2は背景凝っててなんというかゲームに奥行き感あるよね
やっぱシリーズで一番好きだな >>496
言いづらい事なのだが…
攻略本の上空からのルート図とか見ると建物が結構スッカスカで書き割りばかりだぞ
HODの終末観溢れる荒れた館と早く流れていく雲が好き >>495
ジョニーの改良型らしいセシルを忘れている 改良型のくせにジョニーよりHP低いし斧ガードも甘いけどな
セシルと遭遇できるのは2面の運転手見殺しにしたルートと鍵取らないルート、あと3面Bルートの水門前か
ジョニーより弱い上に普通にやってたらまず遭遇できないとは何のためにいるのか >>497
だからそれらを上手く見せてるのが凄いんだよ >>499
そういうことか 確かにな
>>492のジェームズが車運転している時のシーンとか見ると上手い事やっているな
あの町はゾンビが襲撃してくる前から所々荒んでいたり暗かったのかなと思う
2→4の3年の間にコロシアムをぶっ壊すとは思わなかったけど >>498
細かいけど鍵取らないルートじゃなくて鍵取った後ボブに襲われてる子供救助失敗したルートだね
あのルートでしか獲れないアイテムがあった記憶 HOD2の最初の救出(最初の追われてる女と井戸の前の男)が何故かたまに失敗してしまう俺 横に動いてるせいかたまに外してしまう
あと4面の民間人にカゲオ、プレイヤーの方にグレゴリーが迫ってきてるシーンでダメージを受けず救出もしたいが上手くいかない
ストレングスのノーダメもどうも安定しない 近付かれすぎた時は無理せず振り上げた瞬間を狙うようにしてるんだが ウォーキングデッドがあったので、やってみた。
使用武器が弓矢なのは、私に合わなくて1回でやめた。
やっぱりガンコントローラのほうが好きだ。
固定されてなければ、なおよい。
ただランボーのような、ゲーム内容と使うガンコントローラの種類が一致してないのはおことわりする。 LAマシンガンズは固定式ガンコンのガンシューの中でも面白いと思うんだけどな
あれとかガンブレードNYのようなゲームこそVRでやりたいんだけどな
乗り物に乗ってるわけだから自動移動でも違和感ないと思う(多分) レールチェイス2のようなトロッコがしょっちゅう線路からはみ出すゲームをVRでやったら心臓持たんわw >>505気持ちはわかる。あと新宿警察24時もやってみたい 固定ガンシューのなかではオーシャンハンターは好きだったな
セガがHDかVRとしてリメイクしてくれないかなぁ HOD以前のセガのModel2ガンシューはワンコイン難易度は高いけど、画面が高速移動する疾走感と撃ちまくりの爽快感がとても良い
非ケーブル式で難易度が高いという点では同じでも、爽快感があるのが某クソゲーガンシューと違うところだ hod4 最近またハマり始めたけど カゲオやボスより高ランク時のサザエさんが一番ムカつく hod5でないかなー あっもちろん西村典洋プレゼンツで 下火になったガンシューティング業界をもう一度盛り上げたいという心意気は大歓迎だけど
肝心のゲーム内容が自社で名作レイプしたような続編を出すのはNG 今日ガンシュー設置店wikiを見ながら行ける範囲で行ってみたけど結構様変わりしてたな
namcoイオンモール鶴見緑地店
タイムクライシス5、トランスフォーマー(DX)、デッドストームパイレーツ、ルイージマンションアーケード
セガワールド布施
トランスフォーマー(SD)、ダークエスケープ、ルイージマンションアーケード
セガあべのキューズモール
ハウスオブザデッド4、ダークエスケープ、ルイージマンションアーケード
タイトーステーション日本橋店
レイジングストーム、ウォーキングデッド、ダークエスケープ 秋葉原heyのニコ生晒し台を
いろんなガンシューでやってみたらどうだろうか。 >>512
思ったんだがダークエスケープとルイージマンション率高くねーか
あと筐体が13個中9個がシアター筐体で、3個がケーブル式、あとトランスフォーマーSD筐体と
えらい偏ってるような気がするな ルイマンはともかくダクエスとかなんであんなクソゲーなのにこんな稼働店舗多いの? 都内のガンシューあるゲーセンなら大体置いてあるし やってるやつもあんま見ないぞ こんなゴミよりジュラパ100円にして増やして欲しい 数年前はそこら中にあったのにHOD4も稼働店舗かなり少なくなったよな…
HOD2、3なんて幻レベルだわ
あるところ羨ましい >>516
本当にそうだよな どうせ同じ理不尽難易度ゾンビガンシューならビーストバスターズセカンドナイトメア置いてくれた方がマシ HOD4なんてもう12年前だぞ…
HOD5はまだかよセガァ!!
ビーストバスターズセカンドナイトメアは敵の攻撃が無茶苦茶ながらも爽快感溢れるゲーム
ダクエスは敵が硬くて硬くて撃っても結局ダメージ食らってしまうし爽快感もないから糞
ダクエスのノーコン動画見たけどあんなの真似できないぜ… エレベーターアクションも隠れたいなーと少し思ったことあるが、オペレーションゴーストほど隠れたいと思ったガンシューはない
やっぱり敵が銃撃してくるガンシューで隠れられないという不安感があるのはタイムクライシスの存在が大きいと思う セガの開発だと、HODのAM1、バーチャコップやゴスカのAM2に比べるとAM3のガンシューはゲームバランス良くないよね
レールチェイスとかガンブレードNYとかを見る限りAM3は敵の同時攻撃当たり前、連コイン上等と思ってそう
あとネクスエンタテインメントもペダル系タイクラ以外のガンシューはてんで駄目だったな コブラやダクエスは悪名高いし
バイオハザードガンサバイバー2コードベロニカもネクスだったのかな?元のコードベロニカはネクス開発だよね
ガンシューなのに移動は任意で、照準は真ん中にしか撃てないという、驚愕のシステムだったなガンサバ2 今で言うとスクエニのガンストみたいな感じじゃあかんかったのか 最近のあっても固定式体ガンシューの風潮はなんとかならないのか? ガンコン式のガンシューやりたいよー てか、実際に初めてビーストバスターズセカンドナイトメアをプレイしたんだが話通り滅茶苦茶難しいな
4面の下水道後半で物量に押されてコンティニュー→即死亡を繰り返してギブアップ(1500円も使ったのに・・・)
ボムを使おうという判断をする前に攻撃するのやめてれくれよ・・・いくらなんでも攻撃速すぎ >>521
ガンサバイバー2の筐体はガンメンウォーズをほとんどそのまま流用したから
売れ残ったガンメンウォーズをどうにかして処分したいがために作られたんじゃないかと勝手に思ってる。
昔は余った基板を違うゲームとして開発して売ったりしてたらしいからその応用なんじゃないかと思う。
>>522
ガンバレットX「俺のことも忘れないでくれよ!」 ガンシューwikiをよく見てみたら自転車で15〜20分くらいのゲーセンにHOD2があるのが分かって最近行ってるんだが
家ではWii版のHOD2&3を大画面の液晶で散々プレイしていたからワンコインクリアを目指してるんだけどさ
家で予行演習しようとしたらWii版がえらく下手になってしまった なんか照準合わせに物凄く違和感を感じるようになった Wiiは仕様上照準に違和感ができるから多少はね?
それよかトリガー交互だか連打撃ちやってみなよ 世界が変わるぞ HOD2は未だにノーコンクリアした事ないな
やっぱりHODシリーズで一番難しいと思う
ついでに無印HODはプレイした事すらない… 個人的HODシリーズ体感難易度
HOD3(ガンコン)>HOD2(1と比べると高すぎるくらい)>HOD1(ほど良い難易度)>HOD4(狙えればおk) http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D0%A1%BC%A5%C1%A5%E3%A5%B3%A5%C3%A5%D7
「ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド」シリーズが人気のためか、「バーチャコップ3」を最後に新作が発表されていない。
↑ハウスオブザデッドも新作が出てないだろ!いい加減にしろ! ビーストバスターズセカンドナイトメア初クリア…ども…
俺みたいな20でグロガンシューやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
まあ冗談はともかくとして、コンティニューで1000円も使っちまったよ クリア出来たことにも驚きだがプレイ出来る場所が532の近く(?)にある事も驚きだ
いいなぁ俺も昔のガンシューやりてぇわ…俺の回りはオペゴスかダクエスぐらいだ 近所のイオンが何年か前に潰れてHOD4、タイクラ4、レイストが消えた
今近所にあるのはガンストぐらいだ ビーストバスターズ一作目は何気にゲーム業界初のゾンビ系ガンシューだったな
セカンドナイトメアはボスのマーカーに一定数撃ち込んだらキャンセルというシステムを既に導入していたり
何気に先駆者的な要素が多いんだけどやっぱり難易度があまりにも高すぎるのがネックだよなぁ
特に98年はHOD2・タイクラ2という名作ガンシューが出た年だし LAマシンガンズ、オーシャンハンター、オペレーションタイガーもこの年か
今じゃ海外含めても、一年でガンシューが一作出れば御の字みたいな感じなのに信じられないほど充実してたな ところでここの住人はどこのメーカーのどのガンコンが好きなの?
俺は特別なギミックはないがその分軽くて握りやすいし個性的な外見も気に入ってるので
HOD1と2などで採用されたガンコンが好き >>537
個人的には両手で持ちやすいバーチャガンだな
プレイしやすさは反動無しのバーチャガン、
リアルっぽさは反動有のガンコンって感じがある >>537
ハンドガン型ならタイムクライシス4のガンコン
握りやすく持ちやすい
サブマシンガン型ならゴーストスカッドのXM-2119型ガンコン
東京マルイと共同開発した架空のサブマシンガンだけどこれまた使いやすい
そういえばコナミ系のガンコンは拳銃も自動小銃も実銃をモデルにしていた覚えがある
セイギノヒーローやサイレントヒル、ウォートランとかそうだったような ガンバレットとか初代タイクラのやつが好きだな
反動とガコンって音が好き 初代HODやHOD2のガンコンはデザインや色は変わってたけど確かに持ちやすくていかにも普通のシンプルなガンコンって感じで良かったな
HOD3のガンコンはよく言われるけど実際重いしポンプアクションでリロードが曲者だし、HOD4のは微妙にグリップが持ちづらくて手が痛くなってくるし
実銃っぽいデザインになって、色合いがリアルになったのは良かったんだけどね 成人男性でも扱いに困るのはいかんと思うのだ タイクラ2でマシンガン拾ってからのブローバックは感動したなあ。
最近ならレイストが軽い難易度でよくやってたから、レイストガンコンも好きだな。重量もあるし。 ウォートランのガンコン好きだな
HOD4は持ち方が悪いのか手の皮が剥けたりした HOD4のガンコンのあの握りづらさは何かね
ゲームちゅうのジェームズやケイト、Gが握っていたサブマシンガンを
そっくりそのままガンコンにした方が大分持ちやすそうだけど
ガンコン振る時のセンサーも銃身部分にあるしそんなにケーブルでも入っているのかな HODはやっぱり3でいきなり年代を飛ばしすぎたのがあかんかったのかもしれへんな
あとChapter1の入口以外は研究所、実験室、管理情報システム部とほとんど閉鎖的な屋内だったのも不評を買ったかもしれない >>547
IIIは年代飛ばしすぎたのは同意
でも初代と同じく「死の館(研究所)」が舞台で、
グロ表現も初代並に復活した点は高評価だと思う 「ハウス」オブザデッドなのに家で戦って無いような… 1はロイ・キュリアンさん家、2は民間人の家
4SPも民間人の家で戦ったからセーフ
3もあれだ、ダニエル・キュリアンさん家で戦ったと思えばセーフ 再三言ってきたけど、ルート分岐が多いほど、名作が多い傾向にある。 HOD2は最初民間人の救出が安定しなかったから2面はどんだけルート分岐あるんだよって思ったな
普段失敗しないところで失敗したら全く違うマップになるから前情報無しだと結構苦労した 敵からダメージをくらうのがハイスコアルートだったHOD1が結構衝撃的だった >>549
タイムクライシスシリーズもシリーズが進むにつれ、ストーリーがタイムがクライシスじゃなくなるよね。4は最後の最後でそうなったけど、5は最初から最後まで、ねえ・・・
ゲームシステム的に言えば全シリーズタイムクライシスだけど。 初代タイムクライシスは時間が加算式で移動中も時間が減って、時間切れで即ゲームオーバーという仕様だから本当にタイムクライシスな気分だったな
命中弾もほとんど判別できないし、家庭用のPS版はその場でコンティニューできないから尚更 以降の作品はここまで時間に厳しくないよね
でもタイムクライシス3の3面の書物庫とかもたもたしてたら結構時間が危なかった気がする あそこ燃えてて敵が見えづらいし 本当にタイムがクライシスだったのは初代とPTくらいだったな
それ以降は二人プレイにしたり敵に撃ちこんだ点数で競っていたりと変更したから
遊びやすくなったし面白くなったけどタイムクライシスか?と問われたらそうじゃない感じ TC2→核搭載軍事衛星積んだロケットを打ち上げるのを阻止しよう
TC3→戦術核ミサイルが発射されるのを阻止しよう
TC4→巡航核ミサイルがステルス爆撃機から発射されるから阻止しよう
TC5→ロバートが危ない薬を積んだミサイルを発射しようとしてるから阻止しよう
終盤は毎回同じ展開やってないか? 散散叩かれてるダークエスケープだけど、ガンシューとしてではなくてアトラクションとしてならかなり面白いと思う。
クリアじゃなくて友達とかと適当に1クレだけやるならちょうど良いかな ゲーセンじゃないから設置店wikiには載ってないけど、泉大津パーキングエリアの初代タイムクライシスはまだ動くのかな?
5年くらい前にプレイしてクリアしたことはあるけどそれ以来行ってないんだよね(なかなか場所を思い出せなかったのは内緒) HOD2の民間人救出って、初代と比べたら明らかに初見殺し増えたよね 急に飛び出してきたり、射線に重なってることが多い
まず1面からしてゾンビと距離が近い女、複数のゾンビに襲われる男、いきなり飛び出してくる子供とか
2面も夫婦の救助、ボートの上の黒エビタンに襲われてるオッサン、ジョニーに追われる男とか どのルートでも初見で全員救助できたらすごいと思う ボートのおっさんはエビタンバグの犠牲となったのだ… このなかにガンシューはあるのかな
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1711/06/news076.html >>560
初代は救出場面のほとんどが普段の体力が下がっていて中には一撃で倒せる時もあるけど
2は逆にほとんどの場面でランクに応じた体力になってて、一部の場面でしか体力が下がってないから難しいんだよね。
初代の1面でいきなり2人同時に襲われてるけど、一発で倒せるから落ち着いて狙えばなんて事はなく難しくなくなるけど
2は意地悪な場面が多いくせに倒しにくい。民間人と重なってて狙いづらかったり、しがみついてたりしてても体力はそのまま。
唯一下がってるのは2面最初の車に張り付いてるのと、4面の羽交い絞めしてるやつぐらいかな? 3面Aルートの水中でエビタン2人に襲われてる男と、ボートの上でエビタンに襲われてる男の救助も1発で倒せた気がする
救出関連だとデビッドはむしろ体力上がってるよね 2面のドアを叩いてるデビッド2人が分かりやすい(即こっちに向かってくるので)
ジョニーやボブが民間人救出に関わってくると救助しづらいからBルートはできるだけ避けてたな アケ版のサイトは照準が合わせづらいし HODやVCをやっていて思ったのは
ルートA上にいる民間人を助けられる反面
ルートB上にいる民間人は助けられることなくゾンビに殺されているのかなという事 2面のBルートというのは、鍵とる方なのかな。
俺はそこしか通らないけど、確かにゾンビの耐久力が高い。
だから、わざと手前でダメージを食らってランクを落としてゾンビを柔らかくしている。 >>566
運転手の救助失敗したり鍵を取らなかったり鍵を取った後の子供の救助失敗した時の桟橋ルートがBじゃないかね
サンセット橋に行く方がAで 順当に全員救出して鍵を取った場合はジョニーに追われる男が難関だな
特にゲーセンのアーケード版でやる場合照準がズレてたら目も当てられない結果になる >>567
そうなのか。ジョニーに追われるところも大変だけど、それよりも鍵を取った先でデブのゾンビに追われてる子供を助けるところのゾンビが堅いのよね。 まあボブは正確に頭を狙えないとまず救助できないよな それにデブの癖にドロップキックをかます曲者だ
鈍いし耐久力の低いベントリーやチャールズとは比べ物にならない モーリーファンタジー茨木店に行ってみたところ、設置してあるゲームがwiki乃最終確認から色々変わってたな
タイムクライシス5、レイジングストーム、ダークエスケープ、デッドストームパイレーツ、ルイージマンションアーケードが置いてあった
HOD3・4、タイムクライシス4、トランスフォーマー、ロストランドアドベンチャーは撤去されたっぽいな 茨木店たまに行くから情報嬉しい
HOD3があるのはなかなかレアだっただけに残念だな… タイムクライシス4の3方向バトル
ttp://www.asahi.com/articles/ASKCF5WZ1KCFPPTB00K.html そろそろケーブル式ガンコンで遊び甲斐があって
物語的にもほど良く「あー、遊んでよかったなー」と思えるガンシューは出ないかなー
それ出すよりかセガならHODベースのゾンビ収集物やバンナムならTCベースでエージェントを集めるソシャゲを出しそう 構え方の差が出ないし固定式のが楽なんじゃないかな(ゴルゴを除く) >>572
陥没したグラウンドのどこが三方向バトルなんかと暫く考えたが、フェンスで囲まれた写真がステージ3の金網が迫ってくるやつに似てるってことかな? 今日は東大阪に行ってきたので色々回ってみました
AGスクウェア東大阪店
デッドストームパイレーツ、トランスフォーマー(SD)、ルイージマンションアーケード
モーリーファンタジー鴻池店
デッドストームパイレーツ
モーリーファンタジー東大阪店
デッドストームパイレーツ
ふぇすたらんど東大阪店
デッドストームパイレーツSpecial Edition
あと数年前はわいわいランド東大阪店にホーンテッドミュージアム2が置かれていた記憶があるのですが、現在は撤去されたのかガンシューは一つもありませんでした イオン大日店のnamcoにロストランドアドベンチャーが置いてあった 鬼畜ゲーの割にあんまり置いてるの見ないから珍しいなと思った
あと他にはダークエスケープ、トランスフォーマーヒューマンアライアンス(DX)、ウォーキングデッドが同店に置いてありました 流砂って敵の罠なんだろうけど、普通に地雷とか設置しないのかと 同じ鬼畜集金ゲーでもダークエスケープはよく見かけるのにオペゴスやロスランは滅多に見かけない理由ってなんなんだろうな
濁Sが置いてない場合、濁Sよりは難易度が低いデッドストームパイレーツやトランスフォーマーの方がオペゴスよりも遥かに見かける
むしろ現状の稼働数で言うとデッドストームパイレーツやトランスフォーマーはTC・HODより遥かに多い気がする >>581
まあそうなのかもしれんけど、オペレーションゴーストとダークエスケープって確か同年稼働(2012年)だろ?
あと、セーラーゾンビ、トランスフォーマー、ロストランドアドベンチャーも2014年の稼働だ
あとSpecial Editionはともかく2010年の無印デッドストームパイレーツもまだ置いてあるというのが不思議だ >>583
オペゴスってそんな最近だったか
確かに濁Sの方が見るな
まあこれはどっちが一見の一般客に対してキャッチーかつったら
簡易お化け屋敷の後者だと一般人の自分から見ても思えるしな
つーかオペゴス、難易度差し引いても個人的にはエレベーターアクションデスパレードと同じ匂いする微妙ゲーなんだよな
開発どこだっけ?AM2研じゃない気がするけど。 >>584
オペゴスは韓国の会社が下請け開発、セガは音楽ぐらいしか作ってないと思う
ちなみにエレベーターアクションデスパレードの開発は日本会社のパオン namcoマグ住之江店にガンバレットX、デッドストームパイレーツSE、ダークエスケープ、トランスフォーマーが設置されてたけど
俺が思うにまずガンバレX以外の3つが強すぎて他のガンシューが入る余地がないと思うんだわ
ゲーセン側からすればガンシューの中では三種の神器と言っても過言ではないと思うくらい稼働数多いと思う シアター型の大型筐体はデカくて撤去しづらいのもあるんじゃないか
最寄のゲーセンはアイランドとダクエスが端っこでひっそり稼働してる、インカム全然ないのに 非シアター型のオペゴスはやはり撤去しやすかったからあまり見かけなくなったんだろうか
それにオペゴスも腐ってもケーブル式のガンコンだし、固定式より撤去の優先度は高くなるだろうしな
そういえばHOD2のシアター筐体ってなんのために作られたんだろうな?滅多に見かけない代物だが
まあずっと立ってたら疲れるからシアター筐体のHOD2はあったらあったで嬉しいけどな HODが大ヒットしたし続編作るついでにシアター筐体も作ってしまうかーという
セガが調子こいてやったことじゃないの >>589
トリガー引いても画面が光らない赤外線式ガンコンが導入されたから、
あの筐体の初出が映画原作のロストワールドだったから、というのもあるかも ガンバレXはバァールやリィーナ相当のゲームも追加されることないかなー
と思いながら公式サイトみたら稼動店舗一覧更新が3月で止まっててやる気なさすぎて草
これ最近のゲームにしてはバナカとか対応してなくてネット繋がってないから
稼動店舗がちゃんと把握出来てないんだなぁ・・・これはアプデとかもムリダナ 「出せばいいのだろう?」の精神であるバンナム
なおTC5
あれは大型アップデートしないであのまま放置されていた方がファンは幸せだったのかもしれない… 最近のセガのガンシューは微妙なものが多かったけどここ数年は制作すらしなくなったな
あとタイトーって20年近く内製でガンシュー作ってないよな 最近は下請けに作らせることすらしてないけど
固定式ガンシューは作りたくないけどケーブル式は売れないしそもそもゲーセンが入れてくれないから作らないのかな ・昔はゲーセンにしかなかった美麗なグラフィックのゲームが家でも楽しめるようになった
・体感ゲームという強みも筐体の資金回収による高難易度で遊ぶ客を増やすどころか飛ばす始末
・そうでなくても日本は遊ぶ時間がない社会事情+お手軽に手元のスマホで遊ぶだけという層が増えてきた
・メーカー自体も律儀にしっかりしたゲームを作るよりスマホゲーで一攫千金を当てたいという方向に変更
・売る相手である日本全国のゲーセン店舗数も全盛期の4分の1しか残っていない
時代の流れと企業の体質変化じゃないですかね 京都府南丹市園部町のBOOKSAGREE1階に初代HODの筐体あり。
恐らく故障してる。画面真っ暗だった という感じで折角モノがあってもメンテできる技術者が少なかったり
そもそも修理パーツが無かったりも問題ですね、悲しいなぁ・・・ HODは見かける頻度で言うと4>>>2>>>>3>>>>>1って感じだな しかし大阪の中心あたりにはあんまり古いガンシューは置いてないな...
大阪にレールチェイス2とかが置いてあるところはないんだろうか wikiには書いてないからもしあっても探すのにかなり根気が要りそうだが... >>598
元々はジャスコやダイエーだったイオンとかスーパーをよく探してみな。
そういう場所にあるゲームコーナーはリニューアルされてなければ古い状態のまま放置されてるから可能性はあるかもしれないよ。
バッティングセンターや温泉施設なんかも穴場だったりする。もっとも、放置されたままってことはあったとしても正常にプレイできるかもわからんけど。 うーん、イオンだと大抵モーリーやナムコが入って
リニューアルされてる可能性が高いんだよなぁ
三行目の施設や地方独自のスーパー、ラウンドワンのスポッチャのほうがまだ希望あるかも 近年のガンシューを昔の2Dシューティングで例えると
レッツゴージャングル→ダライアスU
レッツゴーアイランド→R-TYPEU
オペレーションゴースト→雷電U
ダークエスケープ→達人王
セーラーゾンビ→グラディウスV
みたいな感じか?(難易度的な意味で) 高難易度でも1クレクリアは出来るゲームと
高難易度で1クレクリアが夢のまた夢なゲームを一緒にしてはいけない ダークエスケープ「つまり俺はワンコインクリアできるから良ゲーってことでおk?」
オペレーションゴースト「世の中にはワンコインクリアもできないひどいゲームもあるらしいからな...」 和田山イオンのゲーセンでオバキューン発見
照準めちゃくちゃで草。銃を右に動かすとブレまくる >>604
和田山って兵庫県だよね?
昔(10年以上前)デスクリムゾンOXやオーシャンハンター、レールチェイスにサイレントスコープが稼動してたんだけど今もあった? 三浦のさかなセンターにオーシャンハンターがあったのには吹いた 初見難易度が高くて慣れたら簡単になるガンシューって何があるだろうか ニンジャアサルトとかかな
ニンジャアサルトって不意打ちが多いというか敵が出てきてから攻撃するまでが短いよね 濁Sみたいに敵が硬くないけど VC3はナイフ兵の場所とスローモーションのタイミングを覚えると楽だった
残業は腕が死ぬけど 初見難易度が高くて慣れたら簡単になるガンシューってワンコインクリアできるガンシュー全般じゃないの? まあガンシューに限らず2Dや3Dのシューティングとかも覚えゲーなところはあると思うけど、覚えることの量だよね
オペゴスなんかほぼ全部のシーンで敵がどこから出てくるか、誰から倒すかを覚えて撃たないとまずワンコイン無理だし ウォーキングデッドいつの間にかアプデされてたのかな?
救出の誤射で体力ごっそりもってかれるようになってる
攻撃モーションと無敵時間と救出成功の体力回復は据え置きの模様 俺の近くのゲーセンだとセガワールド布施から色々撤去されたのが痛いな...
wikによると2014年にガンブレードNY、LAマシンガンズ、オーシャンハンター、ゴーストスカッド、レッツゴージャングルが撤去
で、それからこの3年の間にHOD4、TC4、エレベーターアクション、クイック&クラッシュ、セーラーゾンビが撤去されたようだ
ちょっと前のレスにもあったが改めて確認してみたところ総入れ替えでもあったのか、現在はダークエスケープ、トランスフォーマー、ルイージマンションが置いてある 筐体の稼働年数による経年劣化やメーカーの部品在庫の関係もあるけど
個人的に面白いと思った昔の作品が撤去されて今ダクエスやTC5しか置かれていないのは惹かれないものがある 昔、近くのラウンドワンはHOD2、HOD3、TC2、TC3、TC4、レッツゴージャングル、オーシャンハンターがあったのに全て撤去されて今はまさかのガンシュー0… 近所のガンシューなんか壊滅して
ゴルゴしか残ってねーぞ
ちょっと遠出すればTC4と5にウォーキングデッドはあるけど 俺の周りなんてゲーセン自体が次々と潰れてるわ
モール内のは生き残ってるけど独立店舗はどんどん無くなっていく 初代ガンバレットが置いてあったゲームコーナーが閉店してしまった 老舗のボウリング場が潰れたのが痛い
俺の近所で唯一HOD初代があったところなのに
ゲームセンターCXでも紹介されてたなあ タイトーステーションと言いつつガンシューが置いてあってもナムコかセガのガンシューがほとんどなのは何故なんだ タイトー自身の制作は近年ではなかなかないけど、下請けにホーンテッドミュージアムとかエレベーターアクションとか作らせてるはずなんだけどな
音ゲーのミュージックガンガンも全く見なくなったし、ゲーセン側にしたらタイトーのガンシューは(゚听)イラネってことなの? 2009年にエレベーターアクション、ホーンテッドミュージアム、ミュージックガンガン
2010年にガイアアタックフォー
2011年にホーンテッドミュージアム2、ミュージックガンガン2
色々出してたけど結局ほとんどゲーセンから消えたな ひょっとしたらこれより前から稼働してたHOD4・TC4より少なくなってるんじゃないか?
namcoだと2010年のデッドストームパイレーツ、2012年のダークエスケープとかは未だ現役で沢山置いてあるというのに
一体何がダメだったんでしょうかね〜 ホーンテッドミュージアムについては液晶ではなくプロジェクターを使って映像を投影するタイプだったのが消えた原因のひとつなのでは?
サイレントヒルもロストランドアドベンチャーもプロジェクタータイプの筐体なのでそのタイプに共通する問題があるのかもしれない
例えば焼きつきやすいとかランプの交換に金がかかるとかで管理するのが面倒だったのかも >>624
それが1番の原因だろうね プロジェクターを使う筐体はマジで維持が大変だって店員さんに聞いた事あるわ
電力をかなり喰う上、メンテが超大変で部品も高いので、人気の大型ゲーセンでもなければ利益はほぼ出ないとか
その点、ブラウン管筐体はゲーセン側にはありがたい存在で、現役稼働している所が多い理由でもあるらしい やっぱブラウン管生産停止があだよな…
スクリーン型は精度は受光センサー方式より上に感じるけどなー 機械にはあんまり詳しくないけどガンシューでブラウン管筐体ってどの辺まで使われてるん?
あと映像投影とか照準検知の方式ってどれくらいあるんだろう >>627
ブラウン管は日本だと2003年のタイムクライシス3、海外だと2005年のHOD4(共にSD筐体)が最後じゃないかな?
検知方式だと、ロストワールド以降は一般的になった、画面周囲の赤外線センサーから如何に離れているかで探知する方式、
筐体のミラー等でガンコンの赤外線をCCDカメラに探知させる方式(ロスワ以降のセガガンシュー・クラゾンやTC3のSD筐体)、
ブラウン管を光らせ、走査線で探知する方式の3つかな 海外版TC3は走査線方式なので筐体が前作風の作りになってたりする ロストランドも劣化してきて画面が見辛くなってきてる
筐体価格が200万円もするから初期クレジットもダメージも凄い事になってるが
優しい設定にしても元取れ無さそうだな
操作出来ない時間も含めるとプレイ時間45分だし わざわざ金のかかりそうなシアター筐体にされてアホみたいな難易度で回収に走られるより
HODやTC(4まで)みたいに筐体もゲームもしっかりしていて最初は連コするけど面白くて
段々と上手くなるとワンコクリアできてその頃には筐体費用もとうに回収して店側の黒字になっている…
昔の事を今そのまま持ってきただけの理想論だけどそういう筐体出してくれませんかね >>628
同じゲームでも国内DX、国内SD、海外DX、海外SDで筐体の仕組みが結構違うんだな、知らなかった ていうか、タイムクライシス5のあのクソみたいなっていうかクソデカゴミ筐体考えた奴誰だよ
よく言われるけどガンコンからコイン投入口が遠いし、ガンコン自体クソだし、無駄にデカいからスペースも取るし
ゲーム自体もつまらねぇし客にも店にもなんのメリットもないどころかクソの極みみたいな筐体じゃねぇか >>632
まだそこそこプレイしてる人もいるので、知り合いにこういう内容を愚痴るならまだしも、不特定多数がみてる場所でこういうことを言うのはプレイ人口の減少にも繋がるしどうかと思いますよ。 >>633
その発言は対象の作品がどこかしろフォローできる作品だったらするもの
実際の所TC5はこのご時世にケーブル式ガンシューとして出したことを考慮してもクソ
遊ぶ人の事を考えていない仕様どころかガンコンが欠陥品で運が悪いと勝手に武器チェンジする
場面ごとの戦略を練る必要性がないほどハンドガンだけの場面が多くて底が浅いし
何より人気キャラの扱いと最初から最後までストーリーが酷すぎる
むしろTC5をフォローする方がプレイ人口の減少につながる TC5なんて、近所のナムコ直営でも入荷してなかったぞ。
クレーンゲーム置いた方が余裕でインカム良いと思う。 心配しなくても元々プレイ人口なんて残ってないしヘーキヘーキ
バカでかくて1プレイ100円、繰り返し遊ばせる仕組みもない
店からしたら相当なもんだろうこれ むしろTC5よりも1面ボスまでは余裕で行ける、演出はかっこいい、ガンコンの見栄えがいいオペゴスの方がまだやる人いるかもな
いかにも特殊部隊らしいシチュエーションが多くてかっこいいし(ゲームが面白いとは言ってない) TC4までは小規模なゲームコーナーでも割と入荷されて、今でも残している店もあるけど5は入荷すら少ないよな。
やはり店側からしても入荷前からこりゃアカンと察しがつく内容だったんだろう。 TC5のネットワーク機能がゲームコーナーでは
置きにくい理由の一つなんじゃないかな TC5はやり込み要素の内容もショボいしランキングも今一つで
本当に炎上したのがキャラとストーリーだけというオチ そりゃ1プレイ毎にバンナムに料金吸収される癖して内容がアレなゲームなんてどこも要らんわ ゴスカのカード機能と比べるとネットワークがいるからオペゴスではAimeは使いたくなかったのかな
でも撃ち落とせない手榴弾のせいで達成率100%には絶対できないことを考えるとやりこみ機能はなくてよかったかもな
セガ側はアレを監修とか手直しとかはせんかったのか Skonecに丸投げしたんだろうか? 海外ACだとカード無し版ゴスカがあるみたいね
武器と服は最初から全て使える サイレントヒルアーケードとかエレベーターアクションデスパレードとか、グラフィックがショボい、安っぽいとかよく言われてたけど
HOD4がハードル上げちゃったのかな 家庭用ではまだPS2が現役だった2005年としては破格のグラフィックだったような思い出がある
セガのLINDBERGH基板の性能がどれほどのものかは知らないけど、Xbox360が出たばかりと考えると結構凄かったのかな サイレントヒルはグラフィックよりもフレームレートが気になった HOD4は凄すぎたんだよ
エレベーターも十分凄いと思うしメンテ面倒なのによくあの扉案を通してくれたと思うよ
サイレントヒルは単純にPS2で出た家庭用のグラフィックや素材を流用したいからあのグラフィックになったんだと思うよ >>644
サイレントヒルはあんまりショボいと感じなかったなあ
雰囲気出てたからかな
タイクラ5程じゃないけどエレベーターアクションは安っぽさ感じた
グラだとロストワールドとか当時は凄いと思ったな
MODEL3だけど初代HODと同年みたい サイレントヒルこそ、コブラみたいにステージごとにクレジット必要でよかったと思う。
ひとステージが結構長いしサクサク進まないし、ステージ3あたりでダレてかったるくなりやすい。連コされるとなかなか空かないのも痛い。 関東圏のガンシューファンに朗報?
ラゾーナ川崎のナムコにて「シュータウェイ プロ」がロケテ中だってさ
筐体デザインやゲーム内容もシュータウェイIIに似せてるみたいだそうで >>650
せっかくの朗報に水を差すようだけど、ロケテの感想じゃノルマがキツ過ぎて敷居が高すぎるのではないかって声が早速上がったぞ。
ロケテの段階だから改善されるかもしれんけど、遊ばせるような出来じゃないゲーム作っても客はやらないってことをまだ学習してないようだな。 タイクラ2の家庭用でやった事あるけど、エクステンドでも2回ぐらいだったような >>652
ロケテをやった人の報告では、ビギナーモードたるものでも最初のステージのノルマが10/12以上、弾数はクレー数と同数だったらしい。
ビギナーとか言っといて最初のステージからいきなりHIT率80%以上のノルマっていうのはさすがに厳しすぎないか、って感想だった。
TC5でもアップデートされるまではロケテとほぼ同じ仕様だったから、あのバンナムのことだから改善の声など聞こえないフリするかもしれん。 シュータウェイはクレー射撃だからといって、普通のガンシューより楽に作れるし手抜きしようなんて考えはしないでほしいもんだね
やっぱり普通の敵を倒しまくるようなガンシューはなかなか出せんのかね だからバンナムはRaw Thrills製のガンシューでお茶を濁してるとか
バンナム自身は去年はガンバレットX、今年はガンシューなんも作ってないし 出さない、作らないというよりそもそも置くゲーセンが無いからな
確実に稼げるプライズゲーでスペースは埋まっていき
ビデオゲームの売上の一部はネット使用料としてメーカーに持っていかれる
そもそも店自体がどんどん潰れてく状況で売れないガンシュー出してどうするんだって話よ 難易度を自分で選べるとかどうかな?
ハードは難しいけど、敵が多くてスコアが稼げるから玄人向け。
ノーマルは普通で最後まで行ける。
イージーは簡単だけど、プロジェクトタイタンみたいに途中までしか行けない。 爽快感も必要だよ。
LAマシンガンズやNYブレードみたいなゲーム、近年見ないもの。 ウォーキングデッドがリリース出来てる時点で今後爽快感あるガンシューは絶望的かと https://i.imgur.com/kj9lEhD.jpg
某スポッチャのHOD2なんだけどシアターからすげ替えられた16:9のLCDで普通に動いてる
ガンコンは元のままだけどどういう仕組みなんだろ? >>660
HOD2は赤外線センサー方式だから液晶は変えても大丈夫
逆にトリガーを引いて画面が光るのはブラウン管かプロジェクター必須 ガンブレードNYとか難易度は高いし(カメラ切り替わった瞬間に目の前でミサイル撃たれたり)固定式のガンコンだけども
それでも許されてるのはやっぱり敵を破壊する爽快感と浮遊感のあるカメラワークとかでゲームが面白いからなんだよなぁ。
近年のガンシューやるくらいならレールチェイス1・2をやった方が面白いんじゃないかと思うくらいだよ、マジで LAマシンガンズも難易度高かったけど楽しかった
伐採に使われるチェーンソー以上の振動付きガンコンで敵を撃ちまくっていく爽快感
あれくらい楽しいと多少のコンティニューは個人的におkかな
メーカー違いとはいえ撃っていて面白くないしストーリーも理不尽な終わり方で
難易度がそれ以上のダークエスケープっていいところないな ダークエスケープはラストで失敗したらバッドエンド、成功しても打ち切りエンドというのがなんというか・・・
そういやオペゴスもラストのヘリ撃墜はやたら難しいけど成功しても特にエンディングが変わるとかはないんだよな
前年のレッツゴーアイランドとかホーンテッドミュージアム2もラストのイベントの成否でエンディング変わるけどそういうの流行ってたの? オペゴスは無駄にスタイリッシュなHUDや動体スキャンやクリティカル時の効果音と演出は好きなんだけどな〜
一応ワンコインクリアする程度にはオペゴスやり込んだぜ まあ面白かったかと言われると微妙だが こう、アンブレラクロニクルズみたいなゾンビの手足撃って攻撃中断させたりする機能が欲しい。武器の切り替えはサイレントヒルみたいに拾ってから残弾制でたまに取ると不利になる罠もあったりで その点、どこを撃っても敵がひるまず拾う武器も強制的な上に切り替えられず大体罠な性能のガンシューがあってだな >>666
昔のハウスオブザデッドがそうだった
腕や頭がなくなったゾンビが体当たりしてくるのが芸細かいのもいい所 HOD2は頭以外の部位に撃ったらスコアボーナス途切れるんだったか 頭以外に当てて倒してなくても
ビーストバスターズセカンドナイトメアのピンショットやHOD4のPERFECTとは違って頭以外に当てた時点でアウトなんだよな
部位破壊しづらくなったゲーム性もあって、2は頭狙いが最優先になったのは少し残念だったな
でもロケテで簡単すぎないか?と言われてもHOD2を無理ゲー的な難易度にしなかったのはAM1の矜持か HOD2は面白いんだけど、そういうスコア面にしても全体的な難易度にしても、ゲーマー以外お断りな感じがしてイマイチ好きになれない。
初代みたくザコは頭2発で確実に倒せるか、後半のライフ回復チャンスや敵の堅さや強さを調整されていれば印象は変わっていた。 HOD4は全ガンシューの中でもゲームバランス、スコアタの奥深さやストレスのなさ、難易度調整などの諸々の要素が一番良いと言っても過言ではないと思う HOD4はガンコンにモーター入れてくれてればなー。
SPには入ってるんだけど。
でもクライシスゾーン並に重いのは勘弁。 確かにプレイの支障にならない程度の振動は欲しい ナムコだとクライシスゾーンやレイジングストームのは少し持ちにくかったな
その点オペゴスのはフォアグリップとストック付きで結構な振動のあるガンコンだったけども・・・ HOD4のチェインする必要があるけど4回頭撃てば遅れを取り戻せたり
TC4の連続で中てれば中てるほど伸びるヒットコンボゲージシステムはよく出来ていたと思う
ガンコンはブローバックをガスガンレベルとかにしたら出荷できないだろうなとか考える
TC1の時点でちょっとだけブローバックするようにしたのは頭いいなと思う 昔見たガンシューティングの名前が思い出せません。
見たのは15年ほど前で、家で親がやっているのを隣で見ていました。
ゲームの雰囲気はハウスオブデッドのような感じで、ゾンビやクリーチャーが主な敵だったと思います。
最初のボスはチェーンソー?を持っていて、登場人物の1人が吹き飛ばされていたのを覚えています。3つめくらいのボスで、おおきな赤い蜘蛛がいました。
わかる方いらっしゃいましたら、教えてください。 >>675
ゾンビやクリーチャー
→HODだな
最初のボスがチェーンソー?を持っていて、登場人物を吹き飛ばす
→チェーンソーじゃなくて斧ならHODだな
3つめくらいのボスで、おおきな赤い蜘蛛
→Ch3のボスは蜘蛛で、身体の内側は赤色だったな
つまるところHODじゃないのか? >>677
ようつべで確認したところ、初代HODでした…。とても懐かしい気分になりました。ありがとうございました こんだけHODの流れできておいて、まさかの答えがHODとはひどすぐる… ハウスオブデッドのような感じ→初代HODでしたは草
懐かしい気分はわかる、貴方がいつか何処かで稼働しているデラックス筐体に会える事を軽く祈っといた チェーンソー使うボスといえば
ストレングス(HOD2)
エンプレス(HOD4)
ゾディアック(ビーストバスターズ セカンドナイトメア)
この中だと何気に分身攻撃とか光弾飛ばしてくるゾディアックが一番トンデモなボスだよな 昨年11月にレトロゲー博物館言ったらバーチャコップがプレイ出来たな。そしてスタッフの「今年最後かもしれない」に油断して12月に行きそびれるというね
今年も早く開催してくれんかな >>682
それって熊谷のアケゲー博物館計画のことだよね?昨年の12月に行ったけど初代が1P側だけだけどプレイできたよ。
初代バーチャコップってだけで珍しい上に、SD筐体とは違った立体に見えるほうの筐体だった。
ガンシューはそれとスティールガンナー2とエレメカのガトリング砲で戦闘機撃ち落すやつしかないけど、3つとも激レアだからお腹いっぱいになるよ。 ワイ、近くに住んでいるのに今の今までアケゲー博物館計画を知らなかった模様
建物を最初見た時は閉店したゲーセン跡地かなとか思っていたけど倉庫だったのか >>684
今は倉庫だけど、昔はちゃんとしたタイトーが経営してたゲームセンターだったよ。
開店してた当時は結構豪華なゲーセンだったんだけど、ヤンキーやら暴走族の兄ちゃんっぽい人達の
集合場所みたいで治安があまり良くなくって、もっとたくさん行きたかったけど近寄りがたくて残念だった。 いやードライブインダルマきてよかった
HODとジュラシックパークまともにできるとこをようやく見つけた アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
HSEQB >>687
あの店っていわゆるドライブインだから状態悪いどころか電源も入ってないもんだと思ってたけど、ちゃんど遊べたんだ。
確かレイブレーサーもあっただろうからあの頃のゲーセンが好きだった人にはたまらん店だろうね。 >>684行くと隙間から昔の筐体が見られるよ
>>685昔行ってたころはオペレーションタイガーがあった。道路を挟んだ反対側にも駐車場があったのを覚えてる
レトロゲー博物館計画は車で行けないのがなぁ。熊谷住み(だが家の隣が深谷市)だから余計面倒に感じる。行けば楽しいから行くんだけどさ タイムクライシス→ガンバレット→シュータウェイとどんどんリバイバルが古くなっていったけどまさかエレメカから引っ張ってくるとはな
もしかしたらスティールガンナーとかラッキー&ワイルドとかもその内リバイバル来たりするだろうか 水差すようで悪いけどここでは評判良くない固定砲台っぽいけど大丈夫かね 画像見たら個室型だったからちょっと怖い
普通に持ち上げられるガンコンがいいんだけどな まぁでもHOD2やロストワールドの前例があるから
個室型だけどケーブル式ガンコンの可能性もあるのか
あるのかな? HODの新作SCARLET DAWNのスクショから現時点でわかること
・1Pが男性キャラ、2Pが女性キャラである
・画面端に弾丸のアイコンがあるのでリロードをする必要がある
・敵が多く、マシンガンタイプの武器で戦うがHOD4のグレネードはない
・全体的なシステムとしてはHOD4のものが近い
・敵に掴まれることがあるがHOD4のようにガチャガチャして振りほどくのではなく、制限時間内に倒す必要がある
・画面右下にネットワークアイコンがあるのでオンラインに対応している
・ライフは従来のように個数制である
その他
公式サイトの筐体の画像を見ると他のボックスタイプの筐体と比べてプレイヤーと画面の距離が狭く、
固定ガンコンを設置するスペースがないように見える
また出入り口のところをよく見ると赤い装飾の左上にサブマシンガンのグリップから後ろの部分に見える黒い何かがあるので
みんなが危惧するような固定砲台ガンコンではない可能性がある
1月19日(金)から21日(日)までセガ秋葉原3号館1階でプレ・ロケテスト開催 なんだあのロボット?!
って思ったけど2や4にも雑魚でロボットいたな 今回は相方の救助があるようだけど、3と同じく全部成功したらラスボス前でアイテム部屋かな?
あとボスであろう黒いチャリオットっぽい奴はチャリオットとなんか関係あるのかな? しかしあの真っ黒ボディのボスは頭部や武器のデザインはやっぱりチャリオットを意識してるよな・・・
元は弱点が存在しなかったチャリオットと違って普通に弱点あるのは謎だけど HOD新作は濁S臭プンプンで心配
ナンバリングじゃないし
回らないHODSPみたいなスタンスなら歓迎だけど 流石に通常筐体で500円が10分で終わるのはノーサンキューだわ 流石にこれだけの量でダークエスケープ並の耐久力だったら無理ゲーどころの話じゃないのでそこは流石に節度は守ると思いたい
まあナンバリングじゃないからあくまで外伝的な話で、ミスティックマンと決着はつかないかもしれない、とは思う チャリオットもどきのカーソル表示はフールの手足みたいなもんじゃない?
厳密には弱点ってわけじゃないけど行動を止めるためにやむを得ず撃つ的な 久しぶりの新作って、如何に元祖のスタッフ・シリーズの良さを分かっている新スタッフがいるかが大事
そういうのが全然なかったぽいタイクラ5はシステム駄目&主人公をボスにする大ポカやらかしたからな
HOD新作の開発が1研なら、部長?の清宮さんは関わってる筈。これで小田さんもいれば安心できるけど… タイクラ5は3と4を作っていたネクスが解体されて
久しぶりに本元で作ったら大惨事になったという悲しい例 アイミ使えたんだから称号獲得だけでなく(見た目だけでも)銃の切り替えやコスチュームの着せ替えが出来れば良かったんだけどな。ゴーストスカッドみたいに HODもアンリアルエンジンか・・・
確かタイクラ5もそれで全部中国の外注に頼んでたからなあ原作レイプの予感しかない ゼロからエンジン作るのは大変。
UE4の場合は多くのアセットがあるし、外注にも委託しやすい。
新作出してくれるだけマシさ……と思いたい。 公式右から5番目の画像がジェームズの事を言ってるなら2Pはケイトかな? ボスもチャリオットっぽかったし過去のボスが出る感じかな
ナンバリングでもないし、5はまた別に出るのではと思ったりするけど難しいかね dawnといえばHOD2の5面の副題もdawn(曙光)だけどそれとかけてたりするのかな 3以降の話だとリサとダニエルの活躍が無駄になっちゃうから、
4と3の間あるいはリブート作品だといいなあ セガゴールデンガンはHOD4の流用だったけど、ハードウェアの更新でもう流用出来ない感じかな HOD新作の話題になってる所、申し訳ないんだけど思い出せないガンシューがあるんだ
16,7年前に近所のヨーカドーにあったやつで
・主人公は警察、全3ステージ構成
・1面はスーパーマーケットから地下鉄に移動していって最後に工場でボス戦
・途中で武器を拾えばダメージを受けるまで使える(2丁リボルバー、アサルトライフル等)
・2面は主人公の乗るパトカーがビルのガラスを突き破って突入するシーンから始まる
すまん、これくらいしか思い出せないんだがバーチャコップではなかったんだ 違うかもだけどリーサルエンフォーザーズ?
ttps://www.youtube.com/watch?v=5evqi4XuUwc >>724
やった事はないけど、コナミの「トータルバイス」かな?
チラシの写真でスーパーで銃撃戦してるのがあったけど >>724
トータルバイスだね
というか2、3年前に自分がここで全く同じ質問したわ
場所は北海道の温泉だけど
アレまたやりたいんだけどなー稼働情報どころかネットに情報自体ほぼ無い youtubeにすら動画があがってないタイトルはかなり貴重というかマイナーだよね。未だにエミュでも再現できないんだろうか。
自分はデータイーストのガンハードってやつの動画探してるんだけど、海外版ではタイトルも違う上エミュも対応してないみたいだ。
同じ会社のドラゴンガンは音声付で再現できてるんだけどなあ。 次の連休でレールチェイス2をプレイしてこよう。往復二時間掛かるから気軽にはいけない
にしてもここは以前レールチェイス2の情報もらえたし、>>724さんのうろ覚えゲーの情報は見つかるしでありがたいな いよいよ今日がHODSWのロケテ開始日ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
AMSの皆さん、今日くらいは現実本業は休んで今日に備えますよね? しかしすげー勢いだな ガンシューでも有名作のゲームが久々の新作でここまで人が来るとは
いや、久々だからこそ有名シリーズの新作ということで待ち望んでいたとこれだけ来たのか
どこかの西村と違ってマジでガンシューに再び火をつけてほしいもんだ 新作HOD、濁SかHODOKみたいな微妙ゲー方向だったらやらんな
今までのナンバリングタイトルを無難にただ箱型筐体にしただけならいいけどね ツイッター見る限りはすごく評判良いし、過去シリーズの要素もうまく取り入れてるっぽい SNSでの情報を拝借させてもらうと
・ガンコンは固定式ではない(マシンガン型)
・1Pがジェームズの血縁のある男性、2Pが4のケイトらしい
・民間人救出が復活
・平日にも関わらず混雑、すでに整理券配布終了
ぜひやりに行きたいところだけど、行ったところでプレイできない可能性すら出てくるほどの人気っぷり。
おとなしく製品版が出るまで我慢するしかないかもしれない。 今日は結構人が来て混雑したみたいだけど明日や明後日ならそんなに人は来ないんじゃないか?
ロケテの段階で「これ大丈夫か・・・?」って言われてたタイムクライシス5さんよりは好調な滑り出しやな HOD SDは今までのHODよりホラーな感じのつくりになってるようで
プレイ中にエアーの噴射やシートの振動が発生するらしい
プレ・ロケテで体験できなくてもすでにJAEPOへの出展が決まってるのでそちらには行きたいな それより、ゾンビたんはなんでハーフライフのスコアやらなかったの?
あれ、アルカディア集計してたんだぞw
送信:ガッポイコンレン鳥Sヤル暇アルナラスコアヤレ ロケテ2回やったので、簡単な感想を書かせてもらいます。
・ガンコンは非固定のMP7で扱いやすい。
・ロケテではチャプター0と1まで。
・3でやってたステージ選択あり(ロケテでは選べず)
・ストーリーは4から3年後、ライアン(1P)はジェームズの弟みたいなセリフも。
・敵のモーション(斧やチェーンソーなど)が過去作とほぼ同じだが数が半端ない。タイムクライシス4に対するレイジングストームくらいの増量感。
・シートの動きとかはあんま感じなかった。
・ノーマルモードとマスターモード(HARDに相当)がある。
・マスターモードではデフォルトのマシンガンに加え、さらに6種類の中から2種類の武器を持ち込める。システムはWiiの『バイオハザード アンブレラクロニクルズ』とほぼ同じ。
・マスターモードは色々と難易度が高い。
・持ち込んだ武器はコンティニュー時に残弾全回復。切り替えはスムーズに行える。
とりあえずとても面白かったと思いました。
乱文失礼しました。 良く見ると1Pと2Pの色が歴代と逆じゃないか。そこは伝統を守って欲しい。 アーケードのガンシューで武器選択と切り替えの両方を導入してくるとはな しかしモードを選ぶことができるのはいい案だな
筐体の見た目で不安視されたガンコンも良好だし、ライトユーザーから上手い人まで納得の行くものであればいいな
全国のダークエスケープを全部撤去してこっちに入れ替えてほしいくらいだ あとは難易度調整と今後のストーリー展開さえ間違えなければ問題なさそうだな
ただ製品版を購入できるほどの体力ある店舗が限られている問題がある
ラウンド○ンみたいなメンテが本当にゴミみたいなところに置かれると思うと悲しい >■やりこみ要素の充実で何回でも遊べる仕組みを実装
>Aimeカード対応で、全国ランキング、トロフィー機能、MASTER MODEの開放など様々なやりこみ要素を実装予定です。
https://am-show.sega.jp/jaepo18/lineup_hodz.html
MASTER MODEは一度シナリオクリアしないとできないのかな? ゴスカみたいに珍妙な衣装やら武器が追加されたりするのかな コブラのモード解放は時代先取りすぎたんだろうなあ。 どうやらクソゲーのTC5よりは大分まともそうだね
ガンシュー界隈では久々明るいニュースだな
期待 今回のチャリオットは最初はキャンセルしかできなくて、後から鎧を破壊して弱点ができるのか。考えたな
障害物を挟んで戦闘するのもシリーズではたまにある(タワー、デス、エンプレス)シーンだったな ところで気になったんだけどさ、
俺みたいな老人は最終スコアを確認する手管はいくつか持ってるんだけど、
今の若い子はどうやって最終確認してるのかな?
例えば『ガンバレット』なら、(連付き)と(連無し)に部門別集計されてるって分ってるのかな?
連付き、つまり筐体を改造して連射装置を付けて出された最終スコアを見て、
「抜けない」と絶望してるんじゃないかと、心配している
(連付き)の最終は、237,416だけど、
(連無し)、つまり改造なしの筐体での最終スコアは、215,068だからね
これ等はちゃんと部門別で集計されてるから今、改造なしの筐体なら215,068を抜けば全一だからね
そんな事くらい知ってるかも知れないけど、若い子は知らない可能性があるからちょっと書いておく >>754連付きなんて言葉はそもそも嫌悪感があって嫌いなのですが、 その24万弱が改造スコア(嘘スコア)だという証拠はあるのでしょうか。その改造スコアを出した人のスコアネームとか分かりますか?? 今更な質問になるけど、4のボス(スター、ワールド以外)ってゴールドマン製なの?
無印、3はキュリアン製で2、4(スターとワールド)はゴールドマン製なのはストーリーで言われてるけど、4の残りのボスって言及ないよな? >>756
君みたいに今の若い子は「調べる」って事をしないんだねぇ……
少し調べただけでも出てくるのだけども
時代の流れってやつかな
スコアラーという言葉も過去の物なのだろうか、残念だよ 今回のHODは4の3年後なのか
やっぱ3で実質完結みたいなもんだったんだな ミスティックマンだっけか
アイツを倒さない限りHODシリーズに終わりはないだろう
ただVFというストーリー的に未完なのに放置されている先例もあるからな >>758
知ってる人と知らない人では検索ワードも変わってくるだろうよ。だから少し調べただけで出てくるとは限らないと思う。
若い子若い子っていってるけど、大人ならこんな質問くらい答えてあげたら? 今回のHODは一部の敵が硬い以外は敵の耐久に問題はなさそうだな ただ敵が多すぎてどれから倒せばいいのか分かりづらいとか
あと初見殺しがちょっと多いかなといった感想も見受けられる 初見殺し自体はある程度ならあってもいいと思うけど、調整はされるかな? なんかのガンシューのロケテで腕に覚えのある奴らが簡単にクリアしまくって
結果難易度が上がって製品版はひどいほどになったゲームがあると聞く
ちょっと自重して ライアンの声優の演技が酷いって外人に言われててワロタ >>756
不正なスコア(嘘スコア)なんじゃなくて、ガンバレットの連付き(連射装置で改造すること)は
ゲーメストの集計で正式に認められているレギュレーションなんだよ。
だから不正スコアの類ではない
そして、ガンバレットについては今もその当時のレギュレーションと最終スコアは継承されて
集計続行中だから、今現在でもガンバレットに連射装置を付けて部門欄に「連付き」と書いて
申請することは有効だから誤解の無いように
前述したように、ガンバレットは(連無し)と(連付き)の二部門で集計中だから、
連射装置が嫌いなら「連無し」で申請すればいい。連射装置に嫌悪感があるのは俺も同感
スコアネームについては、ここでは伏せておこう。これは少し調べれば分るはずだけどね。
ガンシューティング以外でも実績のあるハイスコアラーだからリスペクトを忘れずに 突然誰も聞いてない話題にもしてないスコアの話で1人勝手に盛り上がり
質問されれば「調べれば分かるから誰かは言わない」「リスペクトは忘れずに」と自分は分かってるアピールをしつつ何も答えない
楽しそうだなこのおじさん HOD新作だーと盛り上がってる中いきなりガンバレットのスコアタの話されても…
知識自慢としても「連射有り無しで集計が分かれてる」しか言ってないし
そこそこの長文書いてそれかよ デッドの新作出てるんだからデッドのスコアタの話を誰かしましょうよ〜 どんな簡単なガンシューでも1コインクリア出来ないクッソ下手な自分には
スコアタなんて関係ない話だな ロケテ行ける方々が羨ましい。一応近場にラウ1はあるけど入るかわからんしロケテくらい行きたかった
>>773そんなあなたにレールチェイスシリーズ。2ならなんと埼玉県で稼働中!これは行くしかない! >>765
4はそうでもなかったけど基本的にHODの声優は演技力が酷い(特に2)からそこをリスペクトした可能性 今日は開店前なのにロケテに30人近く並んでいたらしい。友達曰く、10時には並ばないと整理券が取れないとか...
HODがこんなに人気だったとは思わなかった ルイージマンションはスコアとランキングは有るのに名前登録は出来なかったような…? HODの新筐体は500円玉が使えるって公式ツイッターで言ってたけど
これって何気にガンシューはもとよりクレーンゲームを除くアケゲーでは初めてのことだよね? やっぱりSEGA製のガンシュー凄いってわかった
NAMCOはバンナムになってからマジで酷いガンシューしか出してないし
しかもジャンルとしては下火になりつつあるガンシューティングにもう一度火をつけたい
とか言いつつ今までのファンを裏切って火すら消えかかってたけど
流石SEGA 本稼働はいつになるのかな?
早く全ステージやりたいけど、調整は時間かかってでもちゃんとして欲しいっていうジレンマ 今回で未使用のタロット使ったボス出てくるのかな
もしそうだったらHODシリーズはもうこれで終わりっぽい >>778
初めてオフィシャルに対応したのはナムコのドラゴンクロニクルだったと思う。 >>781
スカドが大受けしたら、数年内に過去作やVCシリーズをDL専用で移植→
更に数年後にスカドをベタ移植&ACで何れかのフリー式ガンシューを出す
とかあるんじゃ? 新作がバーチャコップの可能性もあるけど…希望はある スカドって略すとゴーストスカッドと間違えない?(´・ω・`) 筐体の外側に撮影禁止ってあったのにプレイ動画がつべに上がってたな
実際に中に入って撮る分には良かったんだろうか HODSDのチャプター0に出てきたヘリ、出てきた瞬間に墜落すると思ったけど見事に的中w
ゾンビ物かカプコンに出てくるヘリは例外なく墜落されるハメになる。 HODSDだと初代のSD筐体みたいに感じる
まあどうでもいいね ナンバリングタイトルじゃないってことはもしかすると別に5を出すつもりなのかも
過去作のボスを出してきたのも未使用タロットを使いたくない(5で使いたい)から…? つべの動画見たけどフツーに面白そうで安心
ただ残酷描写出来ないのは仕方ないにしても効果音とかUIデザインとかが前作までに比べると恐怖感低いなと思った
もうちょいシンプルで良いのに まあ稼働した後でもアップデートなりでバランス調整できると考えれば一部調整が甘くても大丈夫かな? アップデートしたらバランスが物凄く変わって
以前のスコアが抜けなくなりそのままお亡くなりになったSHの例があるから油断できない TC5が本気でこの業界を潰しにきた中で、SEGAには頑張ってほしい。
と、HOD3好きな異端児が言ってみる。 SDはまたガンコンがサブマシンガンなのがな…拳銃かショットガンのがよかったな 今回もマジシャン出てくるのかな
なんだかんだいってあれがHODで一番好きなボスだわ 4SPであれだけマジシャン量産していたし一体くらいならまた出てくるかも 月末な数字になってるぜ
雪ならヴァンパイアナイトだろ ダライアスバーストだと一部機体のみランキングリセットされたね えっSDチャリオット普通に強そうなんですけど...初代のクソザコ感とのギャップがやばい
柱で隠れる構図はDEATHのオマージュか HODは主人公のボイスを取り直すか日本語吹き替えつけてくれ 雪って言うとヴァンパイアナイトかニンジャアサルトってイメージ レールチェイス2のスノーモービルとか?撃ち損じて雪の中に入ったりしたのも良い思い出 書き方が悪かった。撃ち損じて潜るのはトロッコだったな 雪面挙げてドヤ顔したいなら、スターウォーズトリロジーアーケードの二面だろw レールチェイス1・2とコンフィデンシャルミッションを忘れてた >>809宇宙で味方機を撃つと「反逆罪云々」と言われた記憶があるな スターウォーズは全一が353万だけど、桁は千万まであるから
まだ何かあるんじゃないかと思う
ダークサイドに堕ちた方が点効率上がるとか? HOD4ももし仮に弾の連射スピードとかが変えられれば誰でもスコア70万くらい出ちゃうかもしれないですね。 SCARLET DAWNってどういうことなんだろう
ノアの方舟計画というのも意味深だ >>816
深紅の夜明け(もしくは曙光)って意味だよ
血の色やノアの方舟計画による人類滅亡?を指してると思われる scarletの頭文字のsってデジタル表示だと数字の5と同じでシリーズ5作目とかけてることに今気付いた マジかよ
その発想はなかったというか実は本当に5なのだろうか オーバーキルェ…
アーケード作品だけに絞ってもEXェ… 今回で未使用のタロット使ってきたらシリーズ完結の可能性が高いが1面のように過去のボス再登場なら次もあるということになる
個人的には後者がいいのだけどな、3のあの終わり方だとどうも納得いかんし ジャッジメント、タワー、フールとかは個人的に好きだし再登場して欲しい
あ、でも時系列的に3のボスの再登場はないかな 曙光って聞くとHOD2のChapter5思い出す。 賛否両論あると思うがHOD3のショットガン型ガンコンは凄く好きだった
メンテとか部品の消耗とかキツイだろうけど撃ってる感を強く感じられる
疲れるのは…まあ…うん 申し訳ないですが私も思い出せないガンシューあるのでよければ教えてください
20年ほど前に近くのショッピングモールに置かれていたものです。
・操作キャラは警察と軍隊の両方
・基本は街中での警察の銃撃戦だがパラシュートで降下した特殊部隊のジャングル戦もある
・グラサンの女性の敵が出てくる
・リーサルエンフォーサーズのような実写モチーフ
たびたび調べてるのですが、出てこなくて…
知ってる方おりましたら情報提供お願いします >>828
まさにこれです!!
長年の謎が解けました、訊いてよかったです!
本当にありがとうございます! >>818
遅レスだが、それって、ぷよぷよや、脱衣麻雀のホットギミックと同じ発想のような ロストランドアドベンチャーでラスボスの捨て台詞、「おのれ、一人では死なんぞ」と言ってた気がする…
実写版ガンダムのグフが同じ事言ってたような…
おっさんガイド「なんだ、この階段は?」 ガンバレットとかオーバキューンのDX筐体ってもうどこにもないかな?
昔はナムコ直営とかでよく見かけたけど マキシマムフォースって敵は実写なの?
CGの質感も独特だし、なんか変わってるよね 今年のJAEPOはセガからHOD新作、バンナムからはシュータウェイとコスモギャングズのリメイクとガンシュー豊作で嬉しいな。でもバンナムはHOD新作と運悪く被ったな。
筐体の価格云々は違うだろうけど、人気作の新作&やり込み度満載のガンシューとただクレー撃ったり人形撃ち返すだけのガンシュー、どちらが人気になるかは言うまでもないだろう。 >>835
意外と本当にそうかもしれないな。
コズモはともかくシュータはロケテ時点で難しかったらしいから、何かしらそういう客層向けの措置が追加されてれば尚良いけど。 連休だし東鷲宮行くぞ!レールチェイス2が久しぶりにプレイできる。あとはアーケード博物館計画が開催されれば良いんだけどな >>837
どこのゲーセン?
以前埼玉行った時は南栗橋のラウワンスポッチャ行って満足して帰っちゃったんだけど >>839今日行ってきたですよ。>>385ですね。自分は熊谷在住なので車で行きました。
でもやり慣れてないとダメですね。二回プレイしてどちらも3回コンテしてしまいましたし >>839質問なんですがラウンドワン栗橋には何があるのですか?
それとラウンドワン栗橋にあるということはラウンドワン鴻巣にもあるのでしょうか?鴻巣は1階のみで、しかも大したものが無かった記憶があるのですが www32.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/136.html シュータウェイといえば精密性な狙いを一層必要とするガンシューなんだし
照準ズレやセンサー故障なんかを放置する店舗には入荷するべきではないな。
ストーリー要素がないものなんだから弾が当たらないとなると競技ゲームにすらならなくなる。
このゲームを発端としてガンシュー筐体の保全に関しての意識改革がますます必要になってくるのではないだろうか タコかクラーケンみたいな奴だな
新規のボスだと思う HOD5製作してると聞いて来ました!
4で完結したと思ったけどどうなんだろう Vで完結していてもおかしくない所をミステリックマン登場でしょ
Vの後の世界を舞台にした続編を出さなくちゃ完結とは言えない
SDはどう転んでもVに続く世界だろうから今作で終わりってことはないとは思う
けどタロットカード的にもう弾がないんだっけ セーラーゾンビ初めてやったけど、3回やって3回同じ所で死んで糞ゲーだと確信した 4で世界崩壊したんだっけ?
作中の流れを見るにSDは4よりは後なんだろうけどパーティが催される程度には局所的な壊滅に留まったのかな 現段階だとその辺りが全く謎なんだよな
Vの説明書だと4の世界崩壊がきっかけで世界が廃れるのに時間を要さなかったとあったのに
SDだとライアンは事務所、ケイトはカフェテリアで連絡を受けていたし
舞台のパーティ会場もとても世界崩壊したとは思えないくらい文明維持してる
SDは4の3年後だって話を聞いた
それにもかかわらず高性能無人ヘリがあったりでもう何が何だかわからない SDを過去ボス再登場+新タロット1枚(上のクラーケンみたいな奴)使って、5は新タロット2枚+マジシャン、ワールド第3形態とか出せばボスはギリギリ5まで持つはず…
過去ボス再登場多くても元々人気ボス多いし、見せ方工夫すればダレることはないと思う PVに出ていたタコのボスの名前はおそらくDevilかね
Moonが出るとしたら3のSunと似たようなバイオプラントになりそう HOD 新作が出ただけで感無量だわ。
だがしかし 画質はどうにかならんのかいな...
10年以上経ってるだぞ...4K で楽しませてくれや... >>846
ケイトちゃん 更に 可愛くなってて 最高ですよ。
(´・ω・) オーバーキルみたいに番外編だからタロットから名前引っ張ってこない可能性もありそうだけどチャリオットいるしなぁ チャリオットの例を見ると既存のボスでも倒し方を変えての再登場が多いだろうな
しかしチャリオットの中身も頑丈になったな
使われている銃が違うとはいえ中身を撃ってもボスゲージ削り切らないと怯まないのだから HODシリーズ(特に家庭用)といえばワイが幼少期から馴染んできたゲームだから新作が出るのはとにかく嬉しい。画質とかは家庭用に移植されてから向上することを期待。 そういえば血の表現が無くない?やっぱりゴアな表現はファミリー向けに自主規制かな?家庭用は緑色で海外版だと赤色(HOD2の記憶)のハズだが。 残りのタロットは3つだけだから今作で使い切りそうな気がするな
今後続編作るとしたら小アルカナかセフィロトを使うかもしれん シリーズが進むごとに表現的には段々と大人しくなっているね
1の血の色を赤くできる、目ん玉まで吹き飛ぶ部位欠損、給仕の首なしフック吊るしとか
あの頃のセガらしく技術の進歩も表現していたな
稼働後に口うるさく言われていたみたいだけど
SDはゾンビ倒すと空間に消えていくかのように消滅するな
それとVの二人プレイってプレイヤー救出時に失敗すると襲われたプレイヤーってライフがマイナスされる?
SDはプレイヤー救出失敗すると襲われたプレイヤーがライフをマイナスされていて気になった >>860
IIIは救助失敗しても双方ペナルティ無いよ >>861
サンキュー
SDは少しでも筐体にお金を入れてもらうために
隙あらばダメージを食らう機会を作ろうとしているのかな >>860
HOD4のゾンビも見かけがエグい割には 倒したら透明になって消えたな。
そういえばsdの序盤 “しつこい男”というセリフあったけど 一般人がゾンビに噛まれて感染したんだろうか。
4までゾンビは人工的に造られていなかったっけ? ミュータントだけど感染もするはず
ソフィーも金男もバッドエンドでゾンビ化したし 確かHODもナンバリングと時系列別なんだっけ?
よく覚えてないや
DCで1と2よくやったなぁ >>863
HODのゾンビはOKでGが「自分達もフォーミュラXに感染してるが大丈夫」と言ってたけど…
もしその設定が本編でもIIIの「生死の境を無くす薬=フォーミュラX」という形で生きてたら、
薬に感染した状態で生命力が弱くなるor死ぬ、死体に薬を投与でゾンビ化なのかも
SDのしつこい男は、ゾンビ乱入前にその男が潜入捜査中のケイトに絡んで迷惑してたらしい
初代のキュリアン、IIIのDeath、4SPのJusticeと続く伝統?の「しつこい」ネタの継承かもね ケイトって4とSDで年齢がそれぞれいくつなのか気になる >>867
20代から30代
もしくは30代から40代
でも全然抱けますよ ここで聞いて良いのか分からないけどルパン三世、ゴーストスカッド設置してる店舗ご存知な方いる?
都内で探してるけど流石にもう無いかな… ツイッターで見かけたんだけど、エレベーターアクションデスパレードって
マシンガンエディションあるの?
コントローラーはたぶんホーンテッドミュージアムと同型だと思うけど >>872
敵の攻撃が激化して更に激ムズになってたらしいよ
当然どの客層にも受けなかったのでそのままお蔵入り ぶっちゃけ今回のケイトは綺麗。
3月3日から5日まで、またhodのロケテをするみたいだね。今度は横浜らしい。 次のロケテは難易度がさらに調整されたものらしいね
俺は地方住みで行けないので誰かまたレポートしてくれるとありがたい お前が地方から出てレポするんだよ!!
再登場で対処法が変わったチャリオットと新規でクラーケンみたいなボスがいて
残りのボス達が誰になるか気になる
あとパーティ用とはいえケイトちょっと化粧が濃いというか3年の間に顔つきが変わった? 稼働日はいつになるんだろ
次のロケテでは分岐選べるようになってるのかな こちらで聞いてみては?と教えて頂き参りました。
忘れられないゲームがありまして…どなたかご存じないでしょうか?
奇々怪々では?と教えていただき確認したのですが違いました…
自分でも調べてみて「ぐわんげ」に似ていると思ったのですが、
もっと地味(弾幕系でない)ような気がしています。画面も暗くて陰湿な感じでした。
基本ずっと黒背景で全体的に緑っぽく、気味が悪い感じの敵キャラばかり出てきた印象です。
赤ちゃんっぽい敵がいたような…
うろ覚えで申し訳ないのですが、なにかご存知の方おられましたらよろしくお願いします。
【機種】 アーケード(実際に銃を持ち撃つ(時々パチンコ玉を転がす?)
【ジャンル】 シューティング
【画面】 2D縦スクロール
【遊んだ時期】 1995〜2000年
【その他覚えていること】
すこしホラーな雰囲気で、敵キャラは妖怪でした。日本とか中国っぽい感じです。
大き目のボスが(能面みたいなやつ)画面真ん中にいるとき、画面下を横一列に小さい敵(深緑色の小坊主のような、
こだまのような…)がバーッと走ってきたのをよく覚えています。
印象に残っていて今でも知りたいのですがどうにも見つけられません。
宜しくお願い致します! すげーよく見つけたな
メダル型ガンシューとは思わなかった
今日からまたHODSDのロケテだけどプレイ感想くるかな >>882
そういえばこんなメダルゲームもあったね。これのギャラクシアンとかパックマンのバージョンが好きだった。
今日から横浜ラウワンでHODSDのロケテがあるけど、さすがに前の秋葉原のような混み具合ではないみたいだから行ける人は行ってみたら? これやってたけど撤去前はメダルの認識が悪くて判定されなくて
PO悪くなって寄り付いてなかったな
今だとワンピースのメダゲが似てるかな >>882
まさにこれです!!ありがとうございます!!
ずっとわからずにいたので本当にうれしいです
まさかメダルゲームだったとは…動画も拝見しましたが
かなり古いようなのでもうプレイはできないかもしれませんね
動画で見ることができて感無量でした
似てるゲームを教えてくださった方も
ありがとうございました HODロケテ行ってきました
自分自身たいしてうまくないからか、かなり難易度高く感じた。ダクエスほどではないけど初見殺しみたいなのもあったけど普通に面白かった。
シャンデリアを撃って落とすシーンとかで、撃て!と表示されてからシャンデリアの判定が出るまで若干時間があるので、判定が出た頃に撃ち終わってリロードしてしまうことがしょっちゅうあった >>887
基本、銃は4と引き続きサブマシンガン?
他の武器も条件付きで使えるのも最新作の魅力ですよね。 銃はサブマシンガンで、タイクラ2のマシンガンのように特定のシーンで別の武器が使えました。
初心者向けモードでは基本サブマシンガンのみでしたが、上級者向けモードでは複数ある武器からもう二つ選んで持っていくことができ、タイクラのように切り替えて使えました。
サブマシンガンのみでは難しい場面があったので、うまいこと武器を使い分けないといけなさそうです サブマシンガンのみのノーマルと
武器チェンジできるマスターで分かれているけど
それぞれのモード毎に場面ごとの難易度調整ってしているのかな
そうでなかったらサブマシンガンのみで切り抜けるのは大変そうだ
ノーマルとマスターとでランキング分けるだろうけど
どちらとも歯ごたえがあって腕を磨けば最終的にワンコできる難易度にしてほしいな ノーマルとハード両方プレイしましたが、ノーマルの方が明らかに敵の耐久低かったですね 私もラウンドワン横浜西口にてロケテでノーマル2周とマスター1周やってみました。
率直な感想としては
「敵の耐久力や倒す順番辺りを4と同じ様な感覚でやるとノーマルでも正直"しんどい"」
というところでしょうかね
特に飛び道具持ちな敵の耐久力というのが明らかに違ったかなと
この後もちょっと色々レポさせて頂きます あっ前のレスの追記でノーマルは2周のうち1周は二人プレイです
レポ1 基本的な部分その1
・サブマシンガンでのリロードは弾切れでの自動でも有りますし、
画面外に銃口を向けて手動で行うことも可能
・特定の場面では必ず敵に押し倒されたりプレイヤーキャラが捕まったりという
展開が発生します
このときは画面中央上部に小さく表示されている円グラフ付のタイマーが
0になるまでに敵を倒さないと1ミスとなってしまいます
(初見のchapter0では必ず発生すると思われる、ケイトが捕まったところからの救出を
失敗してダメージってなりました)
・耐久力の高い敵にヘッドショットを決めたり、道中の得点アイテムを獲得したり
した時などに表示される数字の後ろに小さく「CONINS」なんて見えていたので、
本稼動時にはこれによるカスタム要素の獲得なんてのがあるかもしれません レポ2 基本的な部分その2
・道中ではシャンデリアやドラム缶などで敵を一掃っていう場面もあります
ちょっとタイミングが大事かなと?
・>>889も言っている通り特定シーンでの武器切り替えが有りますが、そのタイミングで
2人プレイ時でのコンティニューカウント中だと切り替えが無くなってしまうので注意
(私もchapter1序盤でのモゥラー群にてショットガンに切り替わらなかったということが
ありました)
・ステージクリア時には4と同様にスコアや命中率等によるランク判定がありますが、
これによるライフ回復はありません
その代わりにランクに応じてポイントが有ったので、これによる解禁要素がありそうです
とりあえず基本というのは以上 レポ3 マスターモード
・説明では「とにかく敵が多い!」という通り確かに敵が多くて
特殊武器を上手く使わないとキツイなっていう場面はいくつもありました
・ステージ毎に選択するの特殊武器の弾数は2人プレイだとちゃんと半分になるので
使い分けは大事そう
・chapter1ボスのキャンセルに対する威力としては火炎放射器(一人プレイ時8発)が
1発で、レーザー銃(一人プレイ時40発)だと5発必要になるというところでした
レポ4 chapter0および1で特に初見注意かなというポイント
・chapter0ではヘリにのった直後の振り向きですとか
群がってくる大群の中から1発だけ斧が飛んでくる辺りが注意!
・また洋館から脱出した後にあるラストのラッシュ(耐久力の高いのが多い)では
画面右手奥のタルからライフアップがあるのを確認
・chapter1ではバギーでかっ飛ばしてる最中に横に張り付いてくるロン毛の奴が
異様に固くマスターだと特殊武器使わなきゃダメージ確定位な感じ 一応大まかなところとしては以上です
まぁ、難易度辺りに関して一言言えば
「4とSCARLET DAWNはホントに別物 でもそこを理解すれば何とかなりそう」
っていう所ですかね
レポはこれで終わりです ウォーキングデッド最近やってみたんだけど、これ1コインクリア理論的に可能なの?
理不尽すぎて頭おかしくなりそうなんだが ウォーキング・デッドは自分も2回プレイしましたが、同じ場面でダメージ受けましたし理不尽なところ多いですよね
HODSDは次のロケテが楽しみです https://youtu.be/nru-kEx4p08
これいつどこで作られたゲームか知ってる人いませんか?
なんか中華っぽい HOD4のスコアシステムについてだけれどもperfectを維持したところでゾンビ撃破の点数に変化はないんだよな、、
頭部は70点固定、それ以外は10点固定という解釈が正しければスコアラーの上位陣はモンスターやね >>901
情報提供ありがとう
89年ぐらいかとおもったら96年なのか・・・(困惑) HOD4のスコアシステムはいかに頭だけを撃ち続けつつ
1体辺りの燃えカスの頭部をどれだけ撃ち続けられるかだからな
あとは掴み誘発と掴んでもらえるのを祈る場面とかか
他者の動画を見て気づいたのは
1面右ルートで大量ゾンビのデモ→階段を昇っていく場面で
通る事が不可能だった真ん中通路の両端の壁から落ちてくるゾンビも撃てるという事
あのゾンビ撃てたんだな ステッガーIなんかもゲームの出来がショボすぎてやばい ターミネーター2
ゲーム内容がかなり気に入って、ガンコントローラーもかなり振動があって気に入った。
でもおそらく最後の場面で、敵ターミネーターの倒し方がわからず何回もコンティニューするはめになった。
何回やっても倒せなかったので、あきらめるしかなかった。かなり悔しかった。
普通の攻撃でなく、知らない攻撃をしないと倒せない敵がいるなんてクソゲーとしか言いようがない。
敵の耐久力を全部無くしたら、自動的に攻撃は成功とみなす柔軟性がゲームにあれば良かったのに。 アーケードゲームだからな
昔のドルアーガ並みのノーヒントゲーとか今更出されても困るけど
やっぱりある程度の閃きさえできればその場で敵を倒せるゲーム性が求められるね
例としてHOD4SPのマジシャン戦の最後
ゲームの仕様をある程度理解できていればパンドラの箱を壊すには
撃つより手榴弾を投げるしかないと気づきグッドエンドが見れるのは閃きとしても攻略としてもよく出来てる >>907
最後は降ってくるグレネードランチャーを使わないと倒せないんだっけ?
というかあのゲーム、そこだけが難しいわけじゃなく最初から最後までコンティニューしないといけない難易度だったでしょ。
あの頃出ていたガンシューはガンシューというジャンルそのもの自体が珍しく、タイアップ物とか客付きは良かっただろうけど
どれも難易度はお世辞にもバランスが取れているとは言い難く、バーチャコップ辺りからようやくまともな難易度になってきた印象がある。
なんていうか最近のガンシューもこの頃のバランスに戻りつつあり、今度出るHODの最新作もそうなってしまわないかちょっと心配。 そりゃ慈善事業でゲーム作ってるんじゃないんだし
「大きくて場所を取るけど2、30分で100円しか稼げない」なんて物余裕のあるゲーセンでないと置けんよ
ダクエスはやりすぎとは思うが正直新作が出るだけ御の字だと思うぞ ダクエスは置いてある所が多いからインカムが良いのかと思う
それよりも難易度の高いセーラーゾンビはほとんど見ないが HODSDのロケテ感想がヒで流れているけど
ロケテの感想がしっかりと反映されているみたいだね
先日稼働した同社のソウルリバースがロケテでのダメ出しを改善せずに本稼働という酷さだったからね
HODSDは集金仕様じゃなくて段々と上手くなっていくことでノーコンも夢じゃない難易度にしてほしいな
取りあえず攻撃してくるゾンビや飛び道具を分かり易くするのと
ライフダメージの場面が増えたから道中のライフとリザルト後のボーナスライフはしっかりと欲しい所 途中で樽投げるゾンビ2体と斧投げるゾンビいるけどあれ初見だったら確実に左右の樽に気を取られて真ん中の斧食らうよな SHOOT AWAY PROがあったのでちょっとプレイした感想
非常にシンプルなゲーム性のためモードによってはすぐプレイが終わるので1クレ200円がすぐになくなって物足りない感じがする
ショットガンはやや重く、本物みたいにしっかりストックを肩と頬で支えないと照準が安定しない
真面目にやると1クレでも普通に疲れるのでさくっと終わるぐらいでちょうどいいのかもしれないね
射撃をするとカチッという軽い駆動音と共にわずかな衝撃を肩に感じるけどちょっとおもちゃっぽい
ちなみに引き金は軽かったよ
射撃は特に大きくずれることなく狙った場所に着弾するけど
基本ワンショットワンブレイクで本物のクレー射撃みたいな2発目はない
外すとクレーに謎に力が働いて素早く画面外に消えるのはちょっとシュールだと思った
はじめての射撃というモードでは15個のクレーを撃ち落とすが12個以上ヒットすれば上級者扱いになるみたいで
はじめての射撃で練習して12個以上撃てるようになれば他のモードに挑戦してもいいかもしれない
さくっと終わるゲームだからか意外とやってる人は多かったけどやりこむ人はまずいなかった
やりこみたいかと聞かれると正直微妙だけどちょっとした暇つぶしにはなるかな
以上。長文失礼 バンナムの新作ガンシューがゲーセンに出てたんでどんな評価かなとスレに久々にきてみれば…
HODの新作とかマジか
マジか?
嬉しすぎて死にそう HOD新作、ガンコンに振動機能はありますか?
あと装填数が気になる
4はあっという間に撃ち切っちゃうんで 「バーチャコップVSタイムクライシス」とか出ないかなあと、ふと思った。 >>917
バーチャコップ『ESモードで時間をスローにするぞ!』
タイクラ『ペダルを離して隠れるぞ!』
?『コウルサイハエドモダ』 HODの新作ロケテスト終わったらしいからもうすぐかな? ガンバレットっていうゲームは操作性とかどんな感じ?照準が合うまでのタイムラグとか >>920
X以外はライトガンだから照準自体があってれば移動のタイムラグは無い
Xは赤外線式だからどうしてもラグが出る、代わりに画面は光らないけどね
あと稼働数が多いぶん店員がクッソ適当な照準にしてる可能性も高い >>914
SHOOT AWAY 、俺の近所でも稼働していたからやってみたわ
銃の形は違ったけど、重量感あってやっている気がした
ガンバレットXのような、やり込むかは微妙だけど、いちげんさんの遊びには向いていると思う ワイルドドッグを雇った人物は不幸な最期を遂げるって噂があるけど
それだったら雇わなければいいのではないのだろうか
年齢なのか義手による影響なのかわからないけどボケも進行しているし
このまま退役してもらったほうがいい気がしてきた shoot away proやってみたけど
他のシューティングゲームみたいに画面に照準が出てこないから狙うの難しいね SHOOT AWAY PROやりこんだら反射神経や動体視力は多少なりとも鍛えられるんでしょうかね? 新作すげー面白そうだわロケテ行きたかったな
1面ボスはチャリオットか。もう使ってないアルカナ3つしか無いし後数体ぐらい過去作から引っ張ってきそう ジョジョの海外ロックバンドから拝借したパターンみたいに
他から名前を持ってくるって手もある
プレイヤーをランボーにするランボーを作った頃のセガはすごいな
ストーリーを改変しているけどヘリの座席からの射撃とか戦車からの射撃(?)は
プレイヤーをヒロイックな気分にする盛り上げ方が上手いと思う 今秋葉原のHeyにLAマシンガンズがあるみたいだね LAマシンガンズのあのアホみたいな振動大好き
あれぞアーケードゲームって感じがする
あの空飛ぶマシンを運転しながらあの反動のあるマシンガンを撃つ隊員たち大変だな ソルバルウはここで良いのかな?
少し向きを変えて避ける要素があるっぽいね、
でも壁にぶつかったのにあたったかどうかわからんし >>928
たまたまさっきやってきた
最近設置されたのかな?コンディションはかなり良かった。 シュータウェイで神出たって?
正直パターンゲーだから誰でも出来そうなんだけど Twitterで早くもシュータウェイ神認定者確認
流石ですね! パターンゲーとは言っても、撃てるかはまた別の話なわけであって・・・銃のメンテナンス具合にも左右されるだろう。
HOD2は何回もやったから敵の場所は覚えてるけど、それでも倒せなかったり民間人救出に失敗するから暗記だけでは突破できないゲームもある。 シュータウェイやってきた
初段すらクリアならず…… まだ開発中で早くても夏頃じゃない
来年稼働になってもいいのでステージやモードをよーく練り込んでほしい
上手くなっても超人以外ノーコン不可な難易度は勘弁してほしい 難易度はHOD4くらいが一番理想だと思う
難しすぎず簡単すぎずの最高のライン >>927
ランボーの映画の映像が、ゲーム内で流れるのはかなり良かった。
映画の中の場面をゲームでやれるのも、かなり良かった。
次に書く欠点が無ければ、最高のガンシューになってたのに惜しい。
・ガンコントローラが、ゲームにあってない。
・音楽がラップで、ゲームの雰囲気ぶち壊し。
・砲撃せよの表示のあと、なぜか砲撃せず突進する。
映画では砲撃したあと、突進してるのにゲームで
中途半端に再現してる。 >>942
ガンコンはランボーが劇中で使用しているAKが良かったな
コナミのウォートランで使われていたからセガも行けたのではと思う
その反面小さい子やあまり重い物を持つ機会のない女性に配慮したのだろうとも思う
音楽がラップとか砲撃も気になったけど
ゲームの尺のためにストーリーが改変されていたのも気になった
ランボー2とか大分違う 個人的にマシンガンタイプで持ちやすいのは、クライシスゾーンのやつ。 クライシスゾーンは内臓ブローバックもあって撃っている感があったけどガンコンがちょっと重い気がする
そういえばHODSDのガンコンって内臓ブローバックとかあったの?それともシリーズ恒例のブローバックなし? 一番重いガンコンと言えばHoD3のシャッガン
狂気の二挺持ちモードも用意されていたが無理だァ ナムコガンコンはペダルリロードだから重さがあまり気にならなかったけど、セガとかの画面外リロードはリロード毎に大きな動きが必要になるから重いと疲れる。
ナムコガンコンで画面外リロードだったニンジャアサルトは腕が死んだ。 3はエイムしたままリロードできるから慣れたら一番ワンコイン簡単だったわ シュータウェイって照準が合わせるの難しいね
斜め上に向けて撃つわけだし、遊び弾も無いから弾撃ってるとこ録画して弾道覚えないといけないかも ガンシューwikiのリンクを1に入れといてほしかった シュータウェイの3級どうにか10点以上獲得してクリア
神までまだ遠いなぁ hod3の移植版は何故かリロードが遅くなってるらしい そりゃアーケードではかなり体力を奪われたリロードが画面外向けるだけになれば、それなりのペナルティはあっても良いんじゃないか PS3版HOD3なら撃ちきる前のリロードがアーケード版に大分近い感じ 今更だけどシューターウェイの神出たって何処からでたんだ? 10年ぶりぐらいにガンシューやりにゲーセン行こうと思うんだけ
タイムクライシス5ってそんなに駄目なの?
別にガンシューマニアじゃなかったら楽しめる? 過去作を遊んでなかったとしてもストーリー構成が駄目だし
過去作を遊んでいたら尚更の事ストーリーが駄目
ステージも構成数は多いけどほぼハンドガンでいいというウェポンセレクトを全く活かせていない作りだし
ハンドガンで撃つのが楽しいかと言われたらそうでもない感じ
なんというか2は本当に敵配置とか練り込まれて作られていたんだなと改めて実感させられる
筐体もポンコツだしな… 本当にガンシューが余り出されない近年でタイトルとして出したところしか評価できない タイクラ5なんかもうどこにもないや。
ガンバレットは結構見かける。
タイクラ4は長生きしてくれたけど、これも見かけなくなっちゃった。 爽快感はあるけど機械系の敵はいらないと思った
あと投げっぱなしストーリーは割と許せない 家庭用のFPSのストーリーモードをアーケードでもやってくれたらよかったんだけどねぇ
ラストのハントがミサイルに括り付けられて発射されようとしてるのはまさにタイムクライシスだっただけに
あとガンシュー+FPSの融合としての出来はTC4同様イマイチだったけど、ラスボス戦のラストスパートでAshesが流れるのは燃えたよね 確か2002年辺りにカプコンとナムコが共同開発して筐体家庭用に発売したバイオハザードガンサバイバーコードベロニカなんかはバイオ7に先駆けてのFPSだったし
1992年はタイトーからガンバスター(※ロボットではない)という筐体オンリーのゲームもある
後者なんかは同年にFPSの父親とも呼べるウルフェンシュタインも発売して当時では考えられない斬新さがあったがやっぱり日本人にはどちらもウケが悪かったみたいだ バイオは家庭用ガンサバイバーの方が面白いというか
ガンサバイバーコードベロニカの仕様がポンコツ過ぎる
あれは照準が中央に固定されているガンコンだぞ
ガンシューであってガンシューでない出来の悪いFPSだ 確かにバイオのガンサバ筐体はやりにくかった印象しかないな ガンサバは2がクソゲーでその2をさらに糞にしたのがガンサバAC
つーかあの筐体ガンコンである必要無いよね
パッド繋いでた方がマシ >>961
ガンシューでは物陰に隠れるさいに、ペダルを踏んで隠れるのがあります。
ペダルの数はひとつが当たり前。
タイムクライシス5ではダブルペダルシステムで、ペダルがふたつあります。
ペダルはひとつでじゅうぶんと考えてる私には、かなりやりにくいゲームでした。 タイピングオブザデッドの1(HoD2)と2(HoD3)は動いたよ >>975
隠れるときはペダルを踏まない
撃つときにペダルを踏む シュータウェイ2週間ぶりにやったら2,3級のスピードについていけなかった・・・ ウォーキングやジュラ作ってる洋ゲー会社お前ら的にはどうなん? ペダルを話してトリガー、ボタンで位置の切り替え…の方が遊びやすかったような 敵の配置センスが問われるけど
プロジェクトタイタンの時みたいに画面の矢印を撃つと
その方向に隠れながら移動っていうのもあったな
そっちの方が直感的だったかもしれない
TC5のダブルペダルはあれだけでも一見さんやシリーズ未プレイの人がやると
序盤のHACSの場面で倒し方がよくわからず死亡している光景もあった
下手に冒険するくらいだったら本当に練り込まれたステージ作りに徹したほうが良かったのでは ボーンイーターはレイラがいなければ多分やらなかった
続編と過去編をラノベで読みたい
あとやりたい チ・ワ・ワ!チ・ワ・ワ!チ・ワ・ワ!
アイツを黙らせろ! ガンマニア出た時設置店舗が県外にしかなくて
悲しかったけどまたこれ二の舞いになりそうだしガシャーンみたいになりそう 1ヶ月前に作られた次スレあったから次スレはそこでいいよね
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1524354103/
ガンアリーナ面白そうだけど普通のゲーセンに置いてくれるんだろうか? このスレッドは1000を超えました。
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