歴代で大コケしたACゲーム総合20 [無断転載禁止]©2ch.net
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歴代で大コケしたACゲーム総合19
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を一行増やして>>970が立てること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 候補作一覧
帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
有力候補(十分なコケだが四天王相手には力不足)
・パズバト、ラブプラスAC、モンスト、ハロポプ、ミュゼカ、ダガッキ、シアトリズム
話題作
・マジシャンズデッド
操作方法に難あり、対戦バランス、マッチングも酷い状況で閑古鳥
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面でも高評価
「スクラグの首を狙いに来ている」という意見も
現状では客付き以外の決定打に欠ける感あり、さらなるやらかしが期待されている
・三国志大戦4
大ヒット作の続編として期待されるも紐付け・制圧・トレードシステム等新要素が尽く不評
ランカー優遇のイベント、連動アプリの不評、ランキングやDL数の工作など確実に点数を稼いでいる
稼働して間もないにも関わらず減台や撤去の報告も上がるなど先行き不安な状況 UCカードビルダーが帝王たる所以
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・この高額筐体でカードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人 、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 /::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|_|_|_|_|_|_|_|
/ \,, ,,/ ヽ
( 6 | ─◎─◎─ |∂)
(∴∴ ( o o ) ∵∴)
<∵∵ 3 ∵∵ >
ゝ ,_, ノ
/:::::ゝ_______ ノ:::::\
◆>>5の正体◆
・引篭り歴1週間以上
・彼女&女友達無し
・というかママ以外の女性と喋った事が無い
・身長190cm以下体重30kg以上 体脂肪率10%以上
・年賀状はダイレクトメールのみ
・2流大学生、サークル所属、合コン歴無し
・ママの手料理しか食べられないというか
他の女性に手料理を作ってもらった事がない
・風呂には1日に1回しか入らない
・100M走タイム11秒切れないノロマ
・薄い本で抜きを1日最低1回は行う
・“ラップ”と聞くと「サランラップ?」とボケでなくマジで答える
・カラオケで歌うのはいつもアニソン
・EXAMなどモテモテ芸能人を目の敵にしている
・ゲームでは女キャラばかり使う
・ファッションセンス零。しまむらのバーゲン品にナイロン製スニーカー
・親に見放されているにも拘わらずたかっている
・不登校上がりを誤魔化す為に学園モノアニメの視聴を欠かさない
・働く気はなく、当然ハロワに行った事もなし >>1乙
テンプレ見返して思ったけどスリキンスクラグの充実っぷりに比べてメタルギア貧弱だな
再検討か材料の発掘しても良いんじゃね? MGAはこの記事がよくまとまってる、というかコレ以外にまともな論評が無い(笑)
http://unfreeman.hatenablog.com/entry/20110107/1294375430
俺も料金設定の酷さに2プレイで投げたわ… >>7
搾取仕様か、これ追加でいいな
現状だと四天王最弱どころかなんで四天王入りしてるかも微妙な感じだからな (´・ω・`)次の新人候補は柴Pプレゼンツのフィギュアヘッズエースだよ 期待の新人は多いけどビルダー先輩の牙城は崩せないだろうなーという感じ
というか崩れるようなのが出た時ってそれはアケゲーの終わる時だろうよ ロケテの客付き具合からみて有力なのが
ソウルリバースボンバーガール電車でGO
フィギュアヘッズエースはロケテすらやってないがそのまま出すのかな? 電車は置く場所さえ間違えなければ無難なくらいだと思うわ 電GOは、SC店舗やゲーセン以外の設置場所で強そう 電車はアレ
F355チャレンジみたいなもん
ロケテも少数のマニアしかやってなくて閑散としてた
本格的にやりすぎると一般客が離れるっての分かってないんだろうなと 電GOはリアルドライブみたいにVRマシンという事にしておけばいいのかもしれない >>17
ゲームマニアじゃなくて、鉄ヲタにアピールすれば勝つる ヘッズ6月稼動なのにロケテの話見てないな
6月にロテケの見間違いだったのか? >>20
6月21日稼働ですね
スクラグの筐体使うらしいです >>19
鉄道マニアってそんなに金つぎ込んでくれるもんなのかね 初代電車でGOは鉄オタなんかより多くの一般客が付いたのが成功した要因だものね
ゲーム作ってる側が馬鹿オタばかりになったからか
過去の成功作を豪華にして本格的にすればもっと人気が出ると単純に思ってそうだけど
成功作ってのはゲームとしての塩梅が程よく仕上がったからこそ、幅広い客層に支持された訳で
そこを勘違いしたら駄目なんだよなぁ 初代はAVのタイトルにパロって使われる程だったもんなぁ。
置換電車でGO!やら顔◯でGO!とか。当時大笑いしてたわ。 >>22
各地でやってるロケテを追っ掛けてるマニアが何人も居るんだぜ ソウルリバースはプライベートショーの日程を延期したよ
作り込んでから夏にあらためて見せるとの事
多分カンコレの成功とか、他社だけどウンビルの失敗から学んでると思う
クソゲーをクソゲーのままリリースしても誰も得しないからね >>17
旧電GOマニアには色々やらされる仕様が不評の模様。 そいつは喜ばしい事だな
吉となるかは別としてだが
バンナムも見習えやウンビル放置してねーでよぉ ソウルリバースあの爽快感のカケラもないゲームシステムと
全く人気出そうにないキャラにテコ入れとか出来るのかねぇ >>15-19 >>21-24 >>27
JR東日本としか契約できてないみたいだし、SC店舗がダライアスバーストをスルーしたのと同じく
スペースとる上客層と合わないもの買ってくれるかね?頭文字や湾岸並にインカムがでるわけでもなさそうだし >>28 シーズンモードで2年目持たせるから大丈夫 >>29
スマホのグラもってきたとしてもオリジナリティの欠片も無いから無理 >>2
あんま詳しくないもので有力候補を正式名称でオナシャス 電GO、かつての繁栄は無いんじゃないかな。時代が経ちすぎだしね
料金形態も細かくて面倒そう。というか近年の大型体感機の状況ってどうなんだろう?
あまりここでは語られないけど、個人的にデッドストームパイレーツはコケたと思うんだけどなぁ
導入店も意外と多い方だと思う。ガチ寄りゲーセンの出入口付近にもあったりするし
イオンとかのモール系ゲーセンならたまーに人を見たけど、それ以外じゃ見知った限り人皆無
ああいう筐体って高そうだし、ペイ出来てないんじゃないの?
いい機会だからちょっと聞きたい。まあここの偉大なる面々の前じゃ小物なのは分かるけどさ >>32 少なくともアケユーザーに売るならソシャの絵でやったほうがマシだったと思う
ゲームがよっぽど面白くないとキツいよあのバタ臭いデザインは >>26
なるほど。
来年冬稼働もずらす可能性がありそうだな。
電車GO!!はアレだと完全に鉄道ファン位しか見向きされなさそうな悪寒が。
プレー料金案もガチオタ層向けっぽい作りだし >>34
>>36
電車はロケテの集客や売上が良くないの?
元々の初代電車でgoも激ムズでクソ地味なゲームだったけど、タモリとかがTVで話題にしてから火がついた
つまり、ゲーム内容が悪くなければ、今回の電車もマーケティングや運次第で流行る可能性はあると思う ソウルリバースはキャラに関しちゃ綺麗だから、カスタムアイテム充実させれば何とかなるんじゃないかな
問題は爽快感皆無のゲームシステム、無双並みのスピード感と判定ユルユルな方がいいと思うが >>40
タイトル的にデモンズソウルとかを狙ってるんじゃないの?
個人的にはAM2研ブランドの信者なので、あからさまなクソゲーは出して来ないと信じてるw >>37
池袋でやった1回目のロケテ見に行ったけど
流石にネームバリュー有るタイトルなんで一般人の食いつきはかなり良かったぞ 同じ池袋でロケテしたカードビルダーもそこそこ人がいたぞ!
同じ人が何周もしてたけどな! >>40
その前に対戦ゲーに資産差持ち込もうとするからどっかでバランス壊れることを学ばないとだな
ワンダーや大戦はそれで足引っ張ってるし >>36
ttp://shiba.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1446475889/
これ旧作のスレ。 >>36
公園や病院で見かける車内アナウンスの真似事をする池沼や糖質には受けそうだと思う。 大型タイトルの復活作!選ぶ側の「安心感」がヤバイ
http://www.port24.co.jp/blog/blog-9566
現場の人のブログだがやはり一度終わったゲームの復活作は成功殆どしないよな
カードビルダーと三国志が例に挙げられてるが
電車でGOもキツいと思う
鉄道博物館に置くのが良さそう 継続的に続編が出ずに終わったゲームって要は人気の旬も過ぎたって訳で
数年経ってから復活させてもそりゃ人気出るわけがない
周りの環境も変わってるしゲームも多種多様のものが気軽に遊べる時代
同じものただ豪華にしただけじゃ客は付かない
当時の盛況を夢見るオペレーターはネームバリューだけで買うから楽よねぇw まあ三国は成功しえたけどね
運営がクソってのを直接言えないからだろうけどw >>50
三国やwlwはカードガチャで引くしかないからじゃないの 資産のない対戦ゲーは格ゲーやFPSよろしく雑魚は一生勝てないからアケじゃほんとに好きなやつ以外やらんくて終わるよ
資産でビルドに幅が出るからワンチャンあるわけで 雑魚は同じくらいの資産の奴にボコボコにされるから格下狩りが横行して中間層が消えて過疎るってwlwが身をもって証明したはずだが >>53
そういうの反省していたら繰り返さないと思うけど、三国志見るとそう思えない
偽COMやゴーストでごまかせばいいと思ってらいるのかな?
wlwについては銀より上の無差別マッチがきつい >>52
それでもボダや絆やガンダムは長期稼働してるわけで
将器ガチャや狙ったカードが全く引けない上トレードもないワンダーはあってはならない形の資産差だよ マテリアルで任意に好きなカードを+出来る(レア度高いカードを+するのは大変だけどな)
使えるソウルカードは定期的に有るリリィハウスで取得可能
ver別カードパックと各種雫を組み合わせれば有る程度はカード狙いも出来る(あくまである程度)
wlwはトレードが無い分の対策はそれなりにやってるんだけどね 三国志自殺、MJ自殺、イニD元気ない、艦これは養子
ついてにボダとCoJは良くも悪くも安定飛行ときてるから
急に稼がなくてはならなくなったワンダーがちょっと気の毒
>>34
本体200万円だね
こういうアミューズメント寄りの大型ゲーって稼働&回収想定が4年とか5年らしいから
なかなかコケの判断って難しいが、今のver2が出るぐらいには人気あるんでは? >>58
何年か前のJAEPOで貰ったら業界誌にそのゲームの記事が載ってたけど
その手のライド系ガンシューはカップル&ファミリー層がメインのロケでは
かなりの稼ぎ頭になってるらしい
デッドストームパイレーツはそのロケ側からの要望で開発初めたとか書いてあったぞ >>56
マテリアルの入手手段の少なさ知ってて言ってる?
デイリー組み合わせてもSRの強化ですら月単位だぞ そうでなくてもODシステムとかいう大失敗を見ればああいう要素がチームゲーでプラスにならないことは明白なんだけどな >>60
そんなの知っとるよ
だからレア度が高いのは大変って書いただろ 資産差でも頑張れば手に入るならいいんじゃない、一応同じのは手に入る訳だし
対戦なのにレベルを取り入れたアホなゲームあったな、先に始めた人がほぼ勝つというトンでも仕様 >>49
三国は戦国って繋ぎがあったから一度終わったゲームとは言いにくい
シリーズ進むごとに順調に客減らしてるが
電車はゲーム自体が駅で止めて発射するの繰り返して基本単調
だから最初は物珍しげでやってた客もすぐ飽きる
初代もシリーズ三作で早々に終わった訳で
新作にしても未来は見えているな >>63
なんと!ソウルリバースはアイテムごとにユニークが付与されます。更にレアリティ要素もあるよ
将器ガチャより質が悪いです
だから根本的に作り変えなきゃ見えてる地雷なんだよ >>57
総合的な話題ならいいじゃん。掲載=即コケゲーじゃないんだから
でもwlwも期間中のブーストカードを壊れ性能にして、バランス崩壊が風物詩化しているのもいただけない >>52
継続しているゲームに関して言えば、WCCFが資産で何とかを体現している成功事例だけど、近年はその傾向は薄れつつあるけど、初心者は資産で何とかなると考えるから三国志よりはハードル下がるよね。 >>67
カード買えばなんとかなるのと、ガチャブン回さないと土俵にも立てないのとでは、稼働期間が長くなるほど差が大きくなる
スタン落ち(ローテーション)採用して古いカードを無条件で禁止するか、5年後には武力50とか出てくるようなインフレで古いカードをゴミにするかしないと、数年後には新規の入る余地なくなるぞ
wlwですら既に資産差が埋まる対策講じてるわけで
トレード?カスレアで優良カード放出する莫迦はいねーよ、カネに換えられるからトップレアが放出されるわけで、カネに換えられないなら誰が出すかって話
縁切りだって、カスレアばかり捨てられてて結局デッキにはならないだろうし wlwが小刻みにコケてるのは事実
四天王には遠く及ばないけど >>59
なんか恐竜のやつもヒットしてたね、ファミリー向けはほんと読めねー
スターウォーズもポッド戦じゃなくて
M・ファルコンの主砲副砲って設定にしれ2人プレイ向けだったらよかったかもしれないな 恐竜ったってレッツゴーアイランドとかレッツゴージャングルだろ?レッツゴーなんて軽いノリなのに
ヤケにリアルな虫とか出てきたり、判定厳しい所があるけど
ジュラシックパークのは転けたかと ライセンスだから値段高いし、一見さんしかやらないもんなのに
値段がまだ低価格ならどうにかなる 最近のCOJはサービス終わらせたいのがぶっ飛んだ調整連発しとる
無料化とデッキ販売で奇跡のV字回復したのにどうしてまたこっちに戻ってきた 無料化しても結局何かでお金を儲けないといけなくて
COJはガチャで稼ぐ方向なったけど
それって結局収集欲や強い物を出さないと買ってくれなくなるから
ぶっ飛び調整だらけになって客離れを起こすのも仕方ないね 電車でGOもコケたら講談社やセガ、同人製作元に掛け合って
電車でDにしてもらえばへーきへーき 関係ないけどCoJのアプリやったら懐古気分に浸る前に当時のトラウマ蘇って吐いたゾ
全バージョン通じてクソデッキまみれだったのによくもまぁ遊んでたな当時の俺 >>74
ってか、関西私鉄運転させろと
阪神の各駅停車(阪神は、加減速性能が要求されるため古い優等列車を流用できない)とか、近鉄アーバンライナーとか、阪急京都線の新幹線との並走とか COJはある程度の必須パーツはタダでバラまくようになった反面
最近のインフレ具合は凄まじい
とはいえそのインフレデッキ組むにも必須パーツは重要なので
ある程度の資産格差はカバーしている
これで新弾購入まで誘導できれば
という待ちの構図なんだろう 四天王未満はコケてはいても、どういう方向性に持っていきたいのかビジョンがある
四天王クラスになると『やめたい』って開発の気持ちが前面に出過ぎる >>76
関西私鉄はどこも自社ブランド使わせないからね
阪急阪神HDはタカラヅカとタイガースがあるから安売りしないし
京阪はヲタコラボは少なくないが鉄道機械関係の特許が多いから
運転関係はブラックボックス
近鉄・南海も世界遺産へのアクセス鉄道ってことでムダにプライド高い >>78
帝王ビルダーに至っては責任者不在という
開発の方向性以前の問題っていうかコレを越えられるゲーム今後出ないだろw >>83
エミル・クロニクル・オンラインのサービス終了告知と同日かよ! スクラグ遂にか
ビルダーはいつまで持つか
もうアップデートは流石に無いだろうし
>>67
サッカーは対戦に運がある程度絡むのと
レアリティ=強さじゃないから勝つチーム作るだけなら数百円でチーム出来るからハードルは実はかなり低い
サッカー雑誌の付録で最強クラスのカードも出してるし スクラグサービス終了の発表→URLが誤っていました
うーんこの 2年もたなかったの?
スリキン以下じゃねって思ったがスリキンは実質1年だったか これで四天王以上で現役稼働してるのはビルダーさんだけになったのか…
まぁビルダーさんは契約があと1年残ってるし、安泰と言えば安泰なんだけど、次なる大物の登場が望まれるな
四天王の末席も空白だし >>87
ぶっちゃけ契約の最低稼働年数次第な所あるからな ビルダーは5年10年続くゲームらしいからまだまだ頑張って欲しい スクラグほんますごいエンターテイナーだった。ぜひともマジデには頑張ってほしい >>71 >>84
電車でGOとドライブゲームの連動・コラボならスリルドライブとやれば、よりリアリティがでるし
アーケードならではの要素も充実するぞw
繰り返すが大型なのはDX筐体ってことにして、通常のはパズドラ・シアトリズム筐体のコンバートにして
料金を100円にしないと、Heyとか一部にしか置かれない上回しプレーや連コとかされて
店やユーザーともに敷居だけはえらく高いゲームの出来上がり 安田『前作の失敗を活かしてシャアをガンダムに乗せたり、アムロをシャア専用ザクに乗せたりと、より自由度を高くしました。
宇宙世紀を自由に"再"構築して5年10年と楽しんでいただきたい』
再構築する前に宇宙世紀をぶち壊して終わっちゃってるんだが…それに一番自由度が高いのは半年経たずに飛んだ『安田』お前だw L4Dもあちこちで筐体が回収されてる報告挙がってるからいよいよ最期の時が近づいてきた
それでも細々とやってる人達居たから無くなるのはちと寂しい気がする
でもよくもった方だよね(´・ω・`) >>58
wlwは客への騙し方がうまかった
基本インフレにするしかVerUPのしようがないから
よく今までもってたとというのが本音
続けてる人を良く飼いならしたよ >>93
前作でもカスタムカード鹵獲使えば別陣営機使えたの知らんのかな wlwは某氏が垢BANされた時が一番盛り上がってた 間違いない
スレにも本人湧いてて祭だったなぁ >>94
パズドラ同様に二年しか稼働できてないのによく保ったとか、ハードル低くなり過ぎだろ?
8台入荷したラウンドワンが二台しかなくて翌月に稼働終了控えていたアンアンに負けた話をしようか? >>93 赤い彗星とクワトロ大尉とネオ・ジオン総帥がチーム組んだり
バナージとフロンタルが何の蟠りも無くチーム組めたりして楽しいよ ガイア!ガイア!ガイア!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!を公式が認めたあたりで察しろ そうそうL4Dついでに
感染者と言えばこんなの発見
ttps://twitter.com/ren_b_/status/863659636427153408
FLOOR INFECTION(物理) 同一カードじゃない限り制限は無い
一見カオスな画面を作ることができるっちゃできる
面白くは無い 逆にホースライダーズ並の謎長期運営になったらそれはそれで面白い チームは
@メイン
Aトルーパー
Bストライカー
で構成され、3枚まで同じカードを登録できる
チームは最大3つまで出撃できる(合計コスト2,000以内)
ガイアが1枚あれば、メイン、トルーパー、ストライカーに登録してスキル『黒い三連星』が発動!!(公式紹介)
同じキャラやメカもレアリティやカード種類が違えば一緒に使える(再録カードは同種カードとして扱う) >>84
昔やってたけどとうとう終わるのか
あっちは12年だから6倍…ACとPCゲーを同列には語れないにしても何だかなあ >>94
L4Dは中の基板だけ回収してネシカ2に入れ替える店が多いみたい
その前準備でタイトーに基板を送らないといけないので順次稼働停止していってる
多分ネシカ2出ると同時にサービス終了かと
筐体は使い道ないから廃棄される運命なのね >>101
「同一カード」でなければいくらでも登録可能
SR1stアムロ・UCアムロ・SRCCAアムロの3人で構成できるはっきり言って意味が解らない仕様
さらに同一カードであってもサポートならメインと被っても構成可能
UCアムロにサポートUCアムロができる
プルシリーズじゃないんやで >>111 3人マリーダさんとか3人バナージ、3人カミーユに3人ジュドー・・・
ニュータイプじゃなくてもマシュマー3人(第1弾〜第3弾で3種類)
がメインで出られるぞ!
クワトロとフロンタルもあと一種類欲しい所だな(第4弾、あるのか?) スクラグ音楽だけは良かったからサントラだけでも出してくれんだろうか ここ数年で対戦ゲームで良く見られるランカーを贔屓する運営のやり方
LOVとか三国志もそうだが何で増えたんだろう?
端から見ればランカーは人より数多くこなしてランキングに入ってるだけの人間ってだけなのに
まるで神のように扱われている
そこに違和感を感じる
現にランカーを神のように扱う三国志はコケている
こういうことやる運営ってランカー贔屓してれば稼げると本気で思ってんのかね? スクラグ先輩もとうとう終了か、感慨深いな
ウンコビルダーさんには及ばないから王とは呼べないが、何かスクラグさんを称える言葉無いかなぁ
ビルダー帝王、スリキン将軍、MGA大佐とかそんな感じの >>114
そらもうゲーセンで広く浅い客層にプレイしてもらうのが幻想になっちまったからでしょ
(格闘ゲームに関してはプロ制もよくなかったと個人的には思ってる) >>114
別に珍しいやり方ではないよ。格闘ゲーム全盛期ではわりに合ったやり方
今生き残ってる名前のあるプレイヤーが少ない事を見れば、結果がどうな
るかはお察しレベルなんだけど、この業界は学習能力が無い >>114
ぶっちゃけlovってそんなランカー贔屓してるか?
それよりSEGA(特に一研系)の方が目につくが >>114
ランカーが使う金なんか全体の1%にもならんのにね
三国志は開発に元無職パチンカスのランカー入れてそのランカーが一部ランカーと癒着
イベントもランカーの為のものだけ
そりゃ一般プレイヤーにそっぽ向かれる その点ビルダーさんは偉いよな。ランカーとの癒着とか皆無だもん。
ランキングとか晒し首でしかない。 >>115
階級とか役職みたいな強そうなのは勿体無いから番長あたりかな? >>94
この間、近所のゲーセンに8代位纏めて置かれてた
まあ今までやってる人見たことないけど >>118 LOVはそんなでもないな
生放送出るのDCと飛鳥とおもちくらいだし
大戦はランカーなら誰でも生放送呼ぶというかランカーを持ち上げようってのが凄い伝わってくるけど LOVのランカー贔屓ってプロデューサーの丹沢の事じゃね?
ランカーのみ相互フォロー、批判意見する奴と特定プレイヤーはブロック
そこをつつかれたら、個人垢だからとアピール >>123
ぶっちゃけワンダーや三国の方がかなり推してるよな
>>124
普通にランカー以外もフォローしてるし後半ランカー何も関係ないし批判したいだけワロタ >>114
格闘ゲームとか昔からある。クイズゲームでもあった tintinは大人しくlov垢作りゃ良かったのに公私混同が目立つからなぁ
一般ユーザーからすりゃそらまあ頭にきますよ〜 >>114
普通はランカーのほうがプレイ回数多いから優遇した方が稼げる
三国志も優遇してるけど対戦で勝つと無料でもう一戦できるから金になってない ランカー優遇しない調整したらどうなると思う
雑魚向けに作ったお手軽部分でランカーが雑魚を完全に引き殺すだけだよ
LOV3なり格ゲーで散々見たでしょ
ランカーが調整してるってだけでイライラしてもパンピー向けに調整したらパンピーがさらに引き殺されるだけだよ >>120
まだ参戦してない鉄血を疑似体験できるとか胸熱 >晒し首 >>131
もしくは完全な運ゲーになって初心者がランカー倒せるけど、ランカーはやる気なくなるよね。
初心者が勝ちに快感を得てヘビーユーザーになるなら良いけど、運ゲーだから勝ち続けられなくて止めるから、結果として人が居なくなるだろうな。 スクラグ梅田のナムコでロケテしてた時は一応順番待ちあったんだよな
あれが最初で最後の生で見たスクラグプレイヤーだったが 最近は動画配信の関係である程度のコネクションが必要なんだろ。
ウメハラみたいなスターが現れたらイベントなんかもやりやすいだろうし。 >>131
いきなりランカーと初心者は当たらないだろう、そんなゲームは端から論外
初心者が扱えない楽しくないシステム作って客離れ起こし、んで養分が無くなってどうすんので対応出来ないのが悪いじゃ今の現状は当然 >>136
スクラグ「お、そうだな」
ビルダー「ありえないよな」 下層部が減っても中間層の多さと継続率の高さでやっていけてるのがボダとか絆とかの長寿組
下層が消えて徐々に衰退の途を辿ってるのがCoJとかwlwとか まぁ稼動期間の差こそあれ普通の衰退ではある
そもそも層とか分けられるほど人口がいないのがスクラグとかビルダーとか スリキンもわりとランカーと初心者で対戦になったが八百長があったりオッズが店によって違って高い兵種使ってる方が負けたりしたからな… >>129
丹沢が個人的に公私混同してるだけマシに思えてしまってな
ウンコクシは組織ぐるみで公私混同どころか、売上に手を付けようとしてるからな ランカー言うてるけど初心者狩っているのは上位にいけない中級者が
「勝てないから」とサブカでプレイしているのが大半じゃね?
勝ちたいが為に同じ中学生でなく小学生と対戦しようとしたら
それでも不安だから幼稚園児と対戦する稲中の井沢みたいなダサさがある 狩り師は相手の事とかどう思われるかとか一切考えない
金払うのだからどんな手を使ってでも勝った方が得という思考ね まぁスクラグもL4Dもパズドラも改造費用だけでアケフェスに改造出来るとかだったらゲーセン側のコストは抑えられたんだろうかと思いたくはなる 冗談抜きに一回もプレイしてる人を見る事無くスクラグさん終了しちゃったな・・・ ランカーは0敗で何十連勝のカード作れるかみたいなことでサブカ作ったり、調子悪い時にメインの戦績保持するための遊ぶ用サブカとか持ってるんやで
もちろん中堅層の憂さ晴らしもいるだろうけどね つまり最初からランカーとマッチ出来る上に始めたばっかりでも素コーン3枚買えばわりと楽に勝てる初期のウンビルは神ゲーだった? たぶん通常モードのユニコーンの事なんだろうけど語感がマヌケすぎる ウンビル先輩は廃課金が微課金に負けることがないソシャゲバランスだからある意味平等だった 1,000万の端末でソシャゲとか贅沢だな
そりゃ廃課金を負けさせる訳にはいかないわ ウンビル初期とか完全に大判小判でやるメンコだったしな
複数同時に攻撃に参加できないくせに攻撃終了後のクールダウンは自軍全ユニット一律の完全ターン制バトル
カードを動かす意味が無い
たまに鉛板が混じる程度で基本は今でも変わってない パズバトも似たような。始め一年は、やり込んで激レア引いて、レベルカンストしてからがスタートライン状態だった
ランカー間でも、さすがにこれではマズイと声を上げ、レベルの概念がなくなった
激レア(実質ゼウス)の優位性は変わらず、最終的にはゼウスが高確率で出る、タイムアタックガチャを用意
俺もやっていたし、人から聞いた話も結構あるけど、このスレ見て思い出した。今のビルダーにも共通するものを感じた 札束で殴るだけならソシャゲのが楽だし楽しいからな
アケなのにゲーム内容で勝負できないなんか落ちぶれて当然 >>113
ラブライブ声優が3人スクラグで歌ってるから
それをアーケードオリジナルソングにするってのは前書いたなあ
音源は取り直してキャラ声で歌わせて他のメンバーにも歌わせれば出来上がりだろ ビルダーはカードバランス的にはゲロ以下だった初期に比べればクソぐらいにはなってきてはいるがな
そういや三国志の方で固有計略少なすぎるんですけど?
っつー文句が出てたがこっちは全部固有能力だぜ!中身は一緒だがな!が多すぎる >>155
〉ラブライブ声優が3人スクラグで歌ってるから
それマジ?
無駄に豪華と言うか、縁のあるゲームだったんだな。
まあラブライブ声優さんも、「新曲歌いました。スクール・オブ・ラグナロクというゲームです。」と言っても、
アケゲーやらないファン層は「?」という感じかも知れないけれど。 穂乃果と海未とにこの声優だな
意外とこういうとこでブシロードとスクエニの繋がりがあったのか >>156
攻撃時に発動する能力しか無いからどれも同じに見えるんだよね
移動速度が変わるとかロック速度が変わるとかあれば少しは違うんだろうけど
でもそれやったところで旧ビルダーのハムロゲー再来にしかならんな そもそもタッチパネルの精度が低くてプレイが苦痛すぎるぞUC
ハードウェアとソフトウェア両方隙なくクソという無欠ぶり
そしてここまで完成度の低いゲームを1000万2000万で売りつけるという鬼畜の所業
アーケード史に残るべき逸材だ 胸像はもういらないけど筐体にガンダムゲーですって自己主張の一つは欲しかった >>160
タッチパネル精度は高過ぎるから水滴に反応したりする
問題はハードウェアじゃなくソフトウェアの調整
一番の問題は画面端にカード持って行くとボタンが押されるというマヌケなUI設計だけどな 水滴どころか翳した手の影や触った手油にも反応し続ける
タッチパネル感度下げるとタッチしても反応しない
極端なんだよウンコさん 本当にビルダーを導入したゲーセン関係者の生の声が聞きたいわ。 マジデもスクラグもだけど
インターフェイスがクソなゲームはまず駄目よね
開発中やロケテの段階で誰か突っ込み入れる人はいなかったのか スクラグさんはあのボタンいっぱい付いたコンパネで始める気なくなっちゃうよな >>166
家庭用機のつもりで作ったんだろうね
右手に6個、左手にも2個とか普通だし
せっかくのタッチパネルなんだから、タッチパネルをうまく使って誤魔化せなかったのか そのタッチパネルに20個のボタンを埋め込んだビルダーさんは、誤爆だらけであの有り様なんだぜ 対戦相手を画面端に追い込んで誤爆を狙う戦略性の高いゲームやぞ >>166
ボタンの数は実は普通だゾ
初見では意味不明な配置の癖に同時押し操作が複数あるクソの二段構えがヤバい パッと見で地味なインターフェース&モブキャラで花の無さをアピールし
筐体に近づいたら無茶苦茶なボタン配置で初見さんを退け
糞進行かつ中身の無いチュートリアルで一見さんが途中退場し
それを乗り越えた強者すら本編の糞バランスで追い出す
スクラグはアケゲーにおいて「何をしたら駄目なのか」が高次元に纏まっているのが凄い そんな特盛のクソひりだした貴正くんが新たなるクソ引っさげて凱旋するんだろ?
ホント失敗者に優しくゲセンに厳しい業界だわ スクラグといいビルダーといいついでにミュゼカといい、何で変に凝った筐体作るんだろう
ロケテやる前のテストプレイで、あれおかしくねとか気付かんのか ああいう妙ちくりんなデバイスって開発者のオナニー全開だから
「俺様か考えたオリジナリティ溢れる独創的なシステム!これは絶対売れる!」
とか変に自信持って出してきたりするのよね
周りが止めても「いいから!出せば売れるから!マジで!」て聞かないし
一回失敗しないと気付かないのかも知れない
コナミはミュゼカで痛い目見たからおといろはにストップかけれたんだと思う 内部テストはあくまで内輪だけだからねぇ
ミヤホンみたいにちゃぶ台返しできる人間なんて
今の界隈にはそうそうおらんでしょ
結果、客除けが仕事のデバイスが生まれる 直近で一番分かりやすい例がマジデだな
やりたい事やってるだけで使いやすさとか実際の店に置かれた時の事を考えていない スクラグと同じPで無料ゲーのアケ版って時点でゲーセンは買わんだろう
と思ったけど結構稼働予定あるんだよな・・・ しくじり先生は失敗から何かしら学んでるもんだよ
しくじりから学ばないのはただの馬鹿 >>178
スクラグの筐体があれば、導入はタダに近かったような
少なくとも、オフラインでもプレーヤーつかんゲームよりはマシと思っているのでは >>174-175
???「なにかを忘れているんダ!」
ボルテ以後に出した機種(Windows7搭載)はもうどれも実質的にサービス終了だからね
おといろはオリジナルとして収録予定だった曲は
jubeatに収録されるようだし、ロケテも行われないまま消えそう
XP搭載の機種に鞭打って稼動させてるけど、リフレクとか稼動初期からごり押しても不振で
寺やボルテといった人気機種と金魚の糞みたいに常に連動してやっとインカムが入るほどなのに、
ほぼ全曲削除した上、実機で遊べないのにサントラだすとかいまだにごり押してるから
初代ビースト並かそれ以上にヘイトがたまってる機種でもあるし
ポップンはダダ滑りな路線ごり押しとしょぼすぎる版権曲にスレが失敗スレと化してる
インカムを無視して設置面積的な占有率の関係で続けてるとしか思えん 雪まつり期間中スクラグフリープレイを開催した某ゲーセンも、FHで少しでも取り返せたらいいな ヘッズは同サイズだとボダ、大型だと絆が競合相手でしょ?
絶望しかないんだが… >>183
ボダに関してはもう少し待てばハード面で終わる可能性出てくるのに何で急いだんだろね >>184
スグラグの代替だからでしょ
後ステクロがまあまあやれたからロボゲーでも毛色が違えばやれる可能性はあるし
ボダとヘッズはゲームスピードもリスポンに対する思想も全然違うしな >>185
そうかそれがあったか。糞から糞へのバトンタッチになるわけか
……ビルダーも2周年と同時に終了告知されるんだろうなぁ >>181
お前がポップンとリフレク嫌いなのは分かった >>189 「でもね、ウンビルさん、あなたが死んでも、誰も泣いてくれないんじゃない?」 「泣いてくれる」じゃなくて、現在進行形で「泣かされてる」じゃないですかねぇ・・・ ポップンアンチの人はコインシューター故障とかボタン陥没って煽りは使わなくなったのか
書き方が分かりやすい(長文な上にポプとリフをセットで貶す)から簡単に分かるんだけど
ただ、「版権がしょぼい」ってのは同意だな
キー音なしでもいいからトラウマパンクとカレー(何ならアニメヒーローRなんかも)復活させるとかできなかったのかな ビルダー導入の負債が遠因で潰れるゲーセンがあったら、そこの常連達も哭く羽目に… ビルダー大帝はプレイ動画を見ているぶんには
結構楽しそうなんだよな スクラグはほんと「個性的なキャラクターがたくさんいるよ!お前が使うのはモブだけどな!」これがすべて
というかパッと見100人中100人がこのキャラクターの中から選んで戦うのかって思うだろ デモムービーに出るのはいわゆるスタンドで、プレイヤーはモブを作成して使う >>198
ひたすらおんなじ戦闘デモの繰り返しを延々20分見せられるんだが面白いのか?
ランカーがつべに対戦会みたいのやったときのあげてるけどひっでぇぞ眠くなる 金田朋子がまた人間じゃないキャラやってるなーって思ってたら使えないのかよ 今まで何度も筐体とデモ画面を見てきたが使えないの初めて知ったわ コケというよりもう寿命なのかもだけど最近はProjectDIVAも同社の別音ゲーに人を取られてて
ボダと違って一度基板変わってるからハード的にはまだまだやれるはずだけど >>203 モード何にしてもSAの攻撃デモは同じなんだよな
レアでも一種類しか無いメカがあるし駄目だな >>155
今じゃSFC→ぷよクエ→MJと数奇な運命を辿ったシャイニングクロスも水樹奈々がOP歌ってたんだよな >>193 >>188
ポップン筐体の老朽化は深刻でボタンの誤反応やコインシューターの故障は
1割以上の筐体で見られるし(スレやTwitterでも多数報告あり)、
そこかしこでカードが入荷されてるが、収集してたやつもほとんどいなくなり
ボルテの連動のときに捨てゲーされるのに使われるくらいか
ネットでも過去作のほうが喜ばれ、中古販売価格も高い時点で現行作の評判はお察し
リフレクはポップンと違って楽曲の貯蓄や3曲保障も無い
プレイヤーIDしか引き継げない別物になり、リフプラで十分代用できる
どちらもインカム的にBEMANIブランドや連動商法がなきゃ、多くの店で撤去されてるだろうに
ギタドラやDDRみたいに控えめな店舗数でプレイヤーを効率的にまわせよ 以下このスレタイに沿ったネタ
今月24日に電車でGO!!の締切りがある模様
新規大型筐体だし稼動予定はぎりぎり年内って所か?
ttp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
いっとく、アーケード筐体にPCを内蔵、販売するサービス「パソケード」を開始
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1060147.html
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1060403.html そういやポップンで思い出したけど弐寺もあれ結構なもんじゃね?
ギタドラDDRは最近でもないけど一応ハード面で新しくはなってるけれどあの辺今でも現役なんだな 弐寺はちょくちょく新筐体が出てたはず
見た目や中身はほとんど変わってないけどスピーカーの位置が違ってたりテンキーの位置が違ったり >>209
リフレクもリフレシアで全曲保証になったと聞いたが? >>210
エミュやsteamで遊ぶ時に楽しそう
しかし筐体は重いのがネックだ 正義マンは取り調べから冤罪を晴らすまで付き合ってくれるならいいけど
捕まえてはい終わりなら手を出さないでほしいわ >>210
ダラバー筐体のはPC版ダラバーCS用にちょっと欲しいと思ってしまった フィギュアヘッズやっていたバイトの子に聞いてみたが
付いてくるAIがぼっ立ちでお粗末らしいね
ウチの店導入しそうだなぁ ついてくるAIぼったちはプレイヤーが下手くそだと起きる現象なのですが
操作しないとその場待機するんで
それはそうとあのbot操作をアケのコンパネ設定でやれる気がしないんだが マジデさんが息して無いんだが、あとワンパンでかいのを撃ち込んで四天王に入ってくれ マジデは数少ない人間も去ってしまった
息も絶えてサクラを雇える余裕もないだろう
博打に出て結局信用失くしただけ コーハツの人ですら嘆いてるレベルだからまじであかんねマジデ
あそこ駄目なら中野TRFしかねえぞもう 秋の全国大会でいきなり決勝戦くらいまでやってくれたら四天王の座は安泰だな!
もしくは夏頃にサービス終了からの全国大会中止 キャラの人数的にもう一人超能力者側で搭載予定なんだろうけど、このままだとまだ弾は打ち切ってないで終わりそう 報酬SRがまだ残っているのにウンビルに客がいない
プレイヤーが少ないから彼らに行き渡っておしまいって所か ムシキングもダメだ、全然人がついてない
初期はすごく人気あったんだけどな
アプリモンスターはウンビルと同じく最初から死んでる マジデはさすがに全国大会は人数だけはいそうだし
もうあと会社倒産ぐらいしか無いのでは 会社倒産したら四天王は確定じゃないか?
今まで会社潰してまで闘ったクソゲーないだろ >>229
バイキングは大手じゃないからなぁ
だから倒産の可能性も噂できるしでそもそも他は大手ばっかで倒産なんて早々ないしな
身売りってなんならsnkやセガは既にしてるし 社長名義で海外に会社建ててるのはポイント高い
倒産しても社長は平気 海外で作ったゲームっぽいCG一枚に、著作権付けて自社に売りつけて金ぶんどる
他の黒い噂もまとめりゃ四天王入ってると思う ビルダーとマジデはコケというより
会社の上層部による確信犯の錬金術かと ビルダーは錬金出来たのか?
2年間運営しないといけないなら確実に赤だと思うが バン◯ムが赤字でも、サ◯ライズは黒字
日本は赤字でも◯レーシアは黒字 >>235
ゲームズは赤、日の出は黒、ホールディングスは赤だろ 帝王がコケても日の出の社員は版権の金入る
これが錬金な
同様に日本の社員は困るがマレーシ◯のCEOは困らない 日本チームとマレーシアチームで利益分配。しかしマレーシアチームの社員はCEO1人だけ。しかも日本側の社長兼務してるとかマジでやばいよな? ホームのビルダー4台が、
200円2プレイ、排出カードは第1弾、キャンペーンだだ余り、
からの全台エラー放置で綺麗に畳まれてた記念
ゲーセンの片隅で放っておかれるとかゴミと一緒じゃん 契約のせいで金属回収屋にも出せないとかゴミ未満なんだよなぁ ビルダーの契約期間ってどれぐらいなの?
もう1年は経過したと思うけど、契約期間終了でほぼ全部の店が契約更新無しで終わるんだとは想像出来るが こんだけコケたら普通ゲーセンに謝罪行脚なのに当たり前のように2年縛りの違約金取ろうとするバンナムって強気にも程があるだろw ふざけたゲームや筐体を作って大金いただいて
あとは逃亡すればいいとか元Pっていい仕事だなー
責任取らないで逃げるんだものなー なに第四弾でUC縛りやめて
種とかGガンとかAGEとか出せばまた人気上がるだろ!問題ない! 北斗ある所にクソゲーあり
北斗を冠して当たったのってスレチだけどスロだけじゃね? UCビルダーは1年経っても残ってる店が多いから2年なんじゃないの?
あとUC縛りが問題なんじゃなくてゲームと筐体が糞だったからアナザーガンダム出しても死んでたと思う もういっそのこと武者とか騎士とか混ぜてひっちゃかめっちゃかどんちゃん騒ぎしてた方が良かったかもね 隠されるように粗雑に電源も入れずにごみのように置かれてるマジデの筐体の画像見ると哀れみしかありませんね。会社もヤバそうな雰囲気しかしない。 >>245
戦国BASARAと間違えているぜ!ただ開発は同じ所だったかな。
>>248
オガンダムやシャー・パイナップルも出そうぜ。 バイキングは勘違いせずデベロッパーだけやってれば・・・
その点色々似たような感じだけど分をわきまえてデベロッパーにとどまり続けてなんとかこらえてる
サイバーコネクトツーとの違いだな >>250
世紀末バスケはセガの販売だったっけ
開発はどっちもアーク >>246
PS1の世紀末救世主伝説、パンチマニア >>246
世紀末死あたぁは楽しかったぞ(クソじゃ無いとは言ってない) トキ「下がっていろケンシロウ…。」
ケンシロウ「汚い手で触るな…!」
ケンシロウ「豚は豚小屋に行け!」
ハート様「酷い…。なんて事を…。」
鬼畜なケンシロウムービー作るのが楽しかった(コナミパンチマニア) >>213
亀レスだが3曲保証になったのは曲が解禁できないノーマルモードで、曲の解禁を担うリフレクシアモードは
指定の課題曲を3曲続けてプレーする上、レベルや装備によっては一曲目の途中で即死もありえる
ただでさえコナミ曲の全削除と解禁要素の分離、半強制的に(版権曲の)低難易度譜面をやらされるので不満が噴出してるのに、
稼働後しばらくは現状のレベルや装備では倒せない難易度でも何の警告もなく選択できて即死する人が続出してた
キャラカードとパステルくんの着せ替えを売りにしたがランダムドロップな上、パラメーターの関係で
ガチャガチャの装備にならざるえないし、カードも序盤に特定のカードを選択しないとかなり苦戦するわ、
選択しなかったカードはかなり後期にならないと再取得不能だわとバランスもおかしく、信者以外突き放した感 もう音ゲーの話は禁止にしないか?
四天王級の爆死案件でるまで 音ゲーの大コケ候補ならシアトリズム、ダガッキ、ビースト、ミュゼカ、シンクロニカ、クロビ、ハロポプとか結構いるんだけどね
四天王が強すぎて影が薄いけど ハロポプは抜いていいと思う
あれ元からなんで出したのってレベルだし… 音ゲーやらないってのもあるけど店でシンクロニカ見たことねぇな
と、公式いってみたら全然設置されてなくて笑う >>258
許さんもなにも西村が失敗を認めた初代からしてガルネクとかエイベックスのアーティストとコラボとかやって
ごり押してもサッパリだったし、全盛期が指やボルテ、寺の腰巾着として多重連動してた時期な時点でガルネク同様に
上げ底人気でしかないからな 抱き合わせ販売もやってたからもともと嫌われてた上に、
直前まで連動で他機種をプレーさせてまで強引にいれた曲も無慈悲に削除されるし、こうなると存在意義が…自業自得 >>259
音は別板だし変なのいるならもう除外でいいかもね 音ゲーは音ゲー板へ
大コケ板で話したければMGA程度にコケたら
人が居ない程度ならいくらでもある
現役にビルダーさんやマジデさんがいる事を忘れないように >>268
スクラグさんもまだ弾は打ち切ってないんやで
確かに打ち切りは決まったが 初期のこのスレで音ゲーは除外って案が挙がったことあるけど、結局流れてるんだよな
実際スレで居着いてるのって分かりやすいポップン&リフレクアンチだけだし、扱い自体を禁止するほどかね bemaniなら一定数ユーザーつくってのが弱いんだ
MUSECAですらKAC予選200人はいるしね
あとそんなゲームあったんだレベルのゲームは大コケ言うにはちょっと違う気もする >>272
それは他機種で勝てない下位ランカーがKAC期間だけやってたんじゃないかなぁ・・・ もう上に書いてあるとおり音ゲーの話をしたければ音ゲ板でやってくれ
ウンビルクラスな爆撃でも咬まさない限りは ハッキリ言って
リフレクやポップン押してる奴は
KOTYにおけるゲハからのお客さんみたいな空気を感じるよ スクラグ先輩が卒業する前にやっとこうと思ったけど近くに置いてるゲーセンなかった ビルダーだろお
キャンペーン?なのに商品減ってねえし 勿論やってる奴は見たことねえwww >>272
マジデスクラグ辺りの過疎ってもはや虚無レベルだからな…
ミュゼカクロビシアト辺りの過疎なんて過疎と嘆けるだけかわいいもんよ >>272-273
既出だがミュゼカはボルテの東南アジアやアメリカ進出と並行してたから抱き合わせだったんだよな
ランカーの暇つぶし+海外勢の力でようやく200人埋めたようなもの
なおダガッキはBEMANIブランドでありながらオンラインで優勝者決めてKAC当日は表彰式だけした
台湾でも稼動したが、表彰式やるだけに狭いスペースを割くならQMAを種目に戻せという不満が多数出てたな
>>278
比較するとクロビとミュゼカ、マジデはランキングを出したり公式大会開けるほどの人口がいる
クロビに版権曲を入れれば一見さん以外もやってるが、ミュゼカに千本桜だの入れても…
スクラグとシアトリズムはその手のランキングすら出せない有様って話 >>279
それより下がビルダーと。普通だったら、カード追加だけでなく、イベント大会とかそういう活動するもんなんだけど、運営にやる気自体がないというのがなんとも >>276
NESICA公式サイトを見て今どれくらい残ってるのかと確認しようとしたら
「ネシカで遊べるタイトル」やドロップダウンリストにスクラグの項目がなく、
代わりにフィギュアヘッズの項目ができてた(ちなみに89店舗) L4Dの項目はまだあるのに
ttp://nesica.net/playshop/
ネシカついでにラウンドワンのHPみたら5月29〜31日に
ネシカを増台予定とあるから、ネシカ2の稼働日確定か?
50店舗導入するのに愛知や神奈川の店舗に入れない謎 マジデやビルダーの導入で全廃された記憶が マッスルボマーやキン肉マンはまぁまぁヒットしたと思うのだが。 マッスルグランプリ2とか今でも対戦会あるみたいだしね
ビデオゲームは後から盛り上がったりするから侮れん そもそもプロレス自体のファン層が…
スポーツと演劇という両方の側面を理解しないと楽しめないから
なかなか裾野が広がらない
身体張った演劇は生で見ると見応えがあるが、
それをゲームに落とし込むのは難しい 昔のプロレスゲームは完全にガチ勝負のものばっかりだしなあ
架空の設定との方が相性がいいのは分かるし
そもそもゲームという媒体自体が結末の見えない遊びを楽しむものだから
そういう出来レース的な要素とは相容れないものがある 結局ディスコシステムのプロレスを越えるプロレスゲームはあまりないというね。ファイプロも同スタッフによるものだし。 リズム天国ACは派手さは無いが
細々と続いているイメージがあるのでコケゲーではないと思う
設置店舗もいまだに地味に多いし リズム天国はスタンドアロンだから上手くいったのでは
あれでオンラインで更新やスコアアタックだと、コレジャナイ感が出てしまう
>>287
プロレス、リアルにしようとすると、かえってパチくさくなる印象
運営でリアルを追求したらうまく行かなかったのがバトクラだし、アケとは相性悪いと思う
一応総合格闘技の団体を題材にしたゲームもあるみたいだけど、これも微妙 つまりレッスルエンジェルスのアケ版があればよかったということか バトルクライマックスはプヲタの友人が絶賛していたが正直ゲームとしては微妙だと思った >>271
ポップン親コロ君だっていたろ?絵柄替えて爆死したからダガッキ並の大コケだとして、しきりにリストに加えてたやつ
筐体買わせたわけじゃなし、単なる寿命だろうに
リフレクはビーストやクロビと同様に、版権目当てのライト層以外にも有志企画の交友会とかも開けるくらいだから
単に低空飛行だが、西村が懇意にしてるからと不振でも相変わらずの連動商法と異様なごり押しをするからアンチを作っただけ
>>265 >>290-291
パーティーゲー路線なんだろうが、ゲーセンだと音がかき消されるしすぐ終わるから楽しめないのと、
布施のセガに5台あったの思い出した アンアンの稼働終了〜チュウニ稼働までの繋ぎ プロレスを格闘技と見ると色々難しい
あれはむしろシンクロやフィギュアに近い
決まったプログラム(結果)の中で己の肉体でいかに観客を魅せるか
シンクロやフィギュアは採点で評価され、プロレスは客入りで評価される 昔格ゲーの対戦やっててギャラリーが多いときは手堅い地味な攻めより、リスクを冒しても魅せ技を絡めながら戦った感覚かな。 一番の失敗要因は
今はプロレスが弩マイナーなものになっちゃってるって事だわな プロレスなんかキャラ萌え要素も無いしな
男も女もマッチョゴリラで操ってもなんも面白みがない >>300
プロレスが人気あったのは街頭テレビの時代から液晶テレビが普及する前あたりまでかな?
土曜の夜はプロレス、ドリフ、Gメンの絶妙なリレーだったわ >>293
PRIDEの格ゲーもあったじゃないですかー ステクロのクライマックスミッションのロゴってバトクラの流用だよね プロレスゲーム最高傑作はザ・ビッグプロレスリング
異論は認める マッスルボマーも入れてええんかね
なんにせよプロレスゲーは大味調整バカゲー一歩手前くらいが丁度いい プロレス(系)ゲームは大ヒットしたやつはあまりないけど一定の需要はいつの時代にもあって大コケしたのもあまりないと思うがな バトクラはビルダークラスの爆死したと思うけど
当時のゲーセンはまだ体力あったとはいえ バトクラは元が取れる位のインカムはあったんじゃないの?
アヴァロンの鍵と同等の評価だと思う >>314
ないないない
当時人が座ってるのほぼ見ないレベル プロレスゲーは盛り上がらなかったのに対しスト2時代のザンギ同士の対戦の盛り上がりようときたら
スパ2稼働時のトーナメントモード(筐体4台使って8人隣り合わせ)で全員ザンギでやったのは忘れられん バトクラは人気無かった。
それはビルダー級とはいかないとは言え充分にコケていた。
ただ、バトクラはゲームではあったし、題材がプロレスって時点でコアなプロレスファンを狙っていたから被害は少なかった。
その点ビルダーさんは…
一般市民を巻き込みすぎてる 福岡だけかもしれないけど
ジャイアントグラムはけっこう流行ってたなぁ >>320
とっくに死んでもおかしくないのに生きてるだけすごい定期 マジアカは3で入学してロマノフ先生と共に学園を去ったんだけど稼働終了するなら少しやってみたいかも 何をもって死亡認定したいのか分からん奴の戯れ言を真に受けるのか QMAなんかよりマジデさんの方が気になるんだけど… もしマジデさんのグラがお船レベルだったらもっと人はいたのだろうか
いてもゲーム部分についていけなくて消えていきそうな気もするが お艦レベルの萌グラフィックで、ダメージ量に応じて服が破けるようにしたら
少しは流行ったんじゃないかな? QMAって10年以上も稼働してるのなら大往生じゃないか
10年稼働するビルダーもこれに続くとなると胸が熱くなるな 現実な問題としてビルダーさんはゲームじゃないと言うか、不具合多すぎてゲームが出来ない。が正しいからなぁ
5年かけてゲームが出来るようにして、それからが勝負だろうな
まずは責任者決めるトコから始めようぜ >>330
ゲームが面白ければグラがちょっとアレでもプレイヤーは残るよ
アルカナハートって格ゲーがそうだった そのアルカナハートも初代とマイナーアップデートは散々じゃなかったっけ
2で一気に化けたけど >>333 報酬SRを手渡しで頂けるゲームに昇格しましたよ
あっスクラッチはスマホでしたね、失礼しました
筐体の方は何も変わってないや ビルダーは意地張らないでデジタルカードゲーにすれば良かったのにね。
少なくとも店員召喚は激減するでしょ >>336
心配してくれてありがとう。タブレットがあるからスクラッチは平気だけどF91とシーブックを揃えるのが苦行だった
>>337
シーズンポイント見る限り、毎月数百人は犠牲になってるっぽい
全国対戦人数より犠牲が多いのは確実 ガンダムという恵まれたネームバリューに
そこそこ成功した前作という状態から
いともたやすく破壊し尽くすあたりが
レジェンド
ガンダムオンライン以外だわ >>335
初代は酷いがマイナーの方は相当マイルドになって熱心なファンがやりこんでたよ
空戦が面白かったからね、あれは慣れるとかなりの爽快感だった
(アプデ費用で一悶着あったけどユーザーには関係ない部分やね) >>326-328
320のオツムだと軍団()がホームにしている朝鮮部落錦糸町のパトリオットが
閉店するからっていう単純な理由だと思う
タイトーが2店舗もできたりと需要過多な上駅前が再開発してるから立ち退きみたいなもんだろ?
連中の暴言や迷惑プレーのせいで多くの人が去っていったし、ざまあみろと
いろんな店出禁になってる連中の巣窟のひとつがなくなっただけよ 店員とかには申し訳ないけど
現実問題新規設置する店もなければ筐体も老朽化してるから、もって数年だろうが 単にアケゲではたまにある「〜軍団」ってのの拠点が消えるだけか
QMAも色んな軍団あって消えたから今に始まったことじゃない 現ビルダーを超える筐体は今後出ることはないと思う
あの価格、あの筐体仕様、あのゲーム内容を実際に発売までこじつけるのは至難の業すぎる 錦糸町のQMAってBANされたとかで悪い噂は聞いたことあるな
ついでに調べたら、カードビルダーを入荷してたのか パトリオット30円課金ゲームを100円2クレとかクレサしまくってたしなぁ
あれじゃ利益出せる訳ない >>331
昔の2D格闘でそんな演出のがあったような
キャラによっては、服装が破れると技の性能変わるとかあった気がする パチンコで利益出してたけど
それもキツくなったからゲーセン部分を閉店とかかもね >>257
一応ノーマルモードでも解禁あるけどな。条件隠し曲で
クリアすれば解禁するし
条件厳しいけど >>346
サムスピみたいな惨殺演出も一定の需要ありそう
ナコルルリムルル辺りも容赦無くまっぷたつにされてたし それ零SPだけだぞ
ランブルフィッシュも一部でやってる人がいるタイプのゲームやね
ビデオゲームは発売後そういうのがあるのが強みだよね パトリオットってCOJ新弾初日でも100円2クレしてたから
新弾の日は遠征客もいてカード買うだけで2時間以上待つとか
セガに悪目立ちしたせいで
ある弾の発売日に通信障害予防を口実に数日間回線切られた
という事件を思い出す
低額集客とか本当パチ屋のノリの店だったわ パトリは黒字だけど上の意向で閉店だぞ
スレチだから程々にな >>357
信じてるも何もじゃあお前もっと何か知ってんの?w まぁ業界の害悪たる過剰クレサ店が死んだのは良いことだw >>350
スルメゲーって研究の結果実は良ゲーと分かっても
分かった時点ではだいたいの店で撤去されてんだよなぁ
(ランブルの場合は1がアレで2の導入店が少なかったのもあるが)
やっぱり初動でガーンと当てねば… マジデさんも四天王も初動でガーン( ̄□ ̄;)!!と当てたけどね ウンビルさんは、スルメというかスメルというか…
珍味なのは間違いない ビルダー先輩のスクラッチガチャ、相変わらすホームだと捌けて無いんだか
第一弾の段階で改善しそうなんだか、もしかして放置状態か 皆でウンビル初めようぜ
俺は仕事忙しいから来年参加するからさっ! モナコ中野やパトリ錦糸町が
閉店したのはガンダムカードビルダーのせい!
わかりやすいやん(・∀・) ナムコも大怪我したんじゃねぇの?ビルダー並んでた記憶あるけど
単純に損害のキャパの差だろ >>371
錦糸町はビルダー関係ないよ
完全に親会社の都合 グループ間取引なんだからダメージないでしょ
設置期間契約も在庫カード処分もチャラにして早々に艦アケに置き換え出来たから、むしろプラスかもしれない モナコ中野といえば
スリキンの稼働当初に公式お試し会やってたなぁ
コンパニオンの姉ちゃんに手取り足取り遊び方を教えてもらった…のかな?
あれもダメージあったんだろうな モナコ中野はつぶれたというよりタイトー国分寺に移転したってのが正しいよね
なんでフランチャイズでタイトーの名前にしたのかは知らんが >>371
パトリは黒字だったけど、上層部の意向で閉店を決定したらしいと、ツイッターで噂あるけど、どこまで信用できるかはわからん パトリオットは全体では黒字でもビルダーさんが赤だったのは間違いない
他が超頑張ってたんだろうな 今ゲーセンやってるよりもそのスペースでドラックストアでも入居させてた方が利益出るっては言われてるからな
ゲーセン過密地帯だった錦糸町も結構削られてんな そもそもビルダーをペイできる店いるの?
先行稼働店は最初こそ人いたけど8台なうえすぐに人がいなくなったし http://imgur.com/S3ngTZt
普段寄らない所行ったらビルダーさんドライブの準備してた
これからピクニックかな? マジデ、闘神祭に参戦決定!
って大々的に発表したわりにはサイドトーナメント扱いじゃねーか 今度の日曜、マジデ交流会ってなってるんだが、人いるのか?
ぼっちを無くそうって作戦か? 闘神祭開催種目発表
https://www.taito.co.jp/arc/news/2659
メイン︰「BLAZBLUE CENTRALFICTION(アークシステムワークス)」「THE KING OF FIGHTERS XIV Arcade Ver.(SNK)」
ゲスト(サイドトーナメント)︰「Magicians DEAD(Bykimg)」「鉄拳7 FATED RETRIBUTION(BNEI)」
「ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT(株式会社ポケモン・BNEI)」「GUILTY GEAR Xrd REV 2(アークシステムワークス)」
ディシディアやマキシブーストON、あと音ゲー各種はウボァーされた模様
というかマシデはサイドトーナメント枠か… >>387
おいおいKOFとGG逆じゃないのか?
今のKOFに人がいるとは思えないけど >>387
ディシディアはディシディアで全国大会盛り上がってるから
やる必要ないべ。 >>387
>対戦・格闘アーケードゲームの全国No.1プレイヤーを決める!
これでなんで
>あと音ゲー各種はウボァーされた模様
という感想になるのか小一時間問い詰めたい。
それとディシディアとマキシブーストは自前で大会やってる。 闘神祭までにマジデ生き残れないだろ。参加者もいると思えないし。サクラを雇う金もないだろうこの惨状では。 >>394
だからこそ期待が膨らむ
きっと何かやらかしてくれるはず
俺達のバイキングなら ポッ拳はあらかじめ何年かの契約で稼動することを任天堂と約束してしまって
違約金惜しさに大会続けてるとしか思えん まあこのラインナップになるなら音ゲーもラインナップに入れるべきだった<闘神祭
チュウニズムmaimaiグルコス辺りは史上初の団体戦全国大会とすれば箔が付けられるし >>37
電車の新作はワンハンドルなのかな?
まあ、前作が登場した時と、本物の電車の状況が変わっているから、矛盾点が出てきてしまって、鉄オタは来ないかも。
路線に山手線があれば、オーバーランは絶対しないだろうしね。 新潟の某ゲーセン、6台あったマジデが3台になってたな…
筐体はそのままで中身がネオジオ(ニンジャコマンドーとか)、ダイナマイト刑事EX、パワーストーン2に >>388
家庭用の売り上げは国内だとギルティとほぼかわらん上に海外含めたら圧倒的にKOFのほうがまだ上なんだなそれが 前売券を買うついでに初めてウンビルをやったゲーセンに寄ってみた
ターミナルは故障中のまま放置?1台カード切れと称して電源オフ
掃除はされてたけどプレイすると当たり前の様にカード詰まり
裏返しに入れても詰まるのね 店側も煽ってんだろこれ、いくらなんでもこの一人が不憫すぎる。クソコラが作られるレベル 店だって被害者なんだよ…
こんなに導入して閑古鳥とかかわいそうや 伝説追加
名ばかり交流会(店舗参加者1名、店舗により中止もあり)
アメリカのプレイヤーが週間ランキング一位獲得
まとめて載せたいんだけど忘れたわ rt回ってきたからスレ見たらやっぱり話題に上がってたか
これ酷い話だよなぁ・・・交流無かったって事やん 店側とは交流出来たしTwitterを通じて世界中の人と交流出来たのでセーフ >>408
これもしかしなくても
奥は鏡じゃなくて9台入荷したってこと?やべぇな… メタルギアよりもマジデの方が凄まじいコケ方してる
スクラグが稼働終了するタイミングでマジデ四天王入りを推したい マジデって何が問題なの?
センサー回りの不備は抜かして、ゲーム内容的にはバランスとれてたりするの? >>420
・バーストゲーでお一人様お断り
・ヌンチャク握りながら逆の手でハンドアクションとかやってられない
・操作感がひどい
一度だけロケテで触ったけど、二度目はやる気になれなかったよ 最初期に数回やったけど
敵の攻撃をかわす手段がもっさりしたジャンプだけってのでなんとなーく底の浅さを感じちゃったのと
バーストの人達にコテンパンにやられたので即やる気なくなっちゃって辞めたな バイキンがスクエニのガンストに喧嘩売って見事に返り討ちどころか自滅やね vsシリーズみたいにステップで回避したりガンストみたいに空中ダッシュで機敏に動いて回避とかがないからもっさり感がひどいんだよね
実際やると照準がクソほど合わせにくいから案外当たらないんだけども で、マジデは四天王入りでいいの?
帝王…UCビルダー
四天王…スリキン
スクラグ
メタルギアAC
マジデ←[NEW!!
こんな感じ >>408
削除されてね?www
バイキンさんがお願いしたのかなwww UCビルダーを超える大コケゲーは今後現れるのだろうか スタホでごっつい個室バージョンみたいな奴出るじゃん
あれは流石にいろんなゲーセンに入荷って流れはないよな? >>427
ソウルリバースちゃんがどうなるかだなぁ 全国で1人ぼっちの交流会、または誰も来ない交流会を開いたマジデさんは四天王に昇格でいいよな? ラウンドワン店間のただのマッチングイベントやって
公式が宣伝してるから全国店舗対戦の大会みたいに思ってるんだろうけど 地方だとヒットゲームでもイベントに人集まらないって事は有るぞ
wlwが公式で店舗間対戦のイベントやってるけど、これも片側の店舗が4人以下しか集まらなくてイベント中止っての良く有るぜ >>429
筐体がセガ汎用の時点で大コケしても帝王の足元にも及ばないだろ
導入費用安いし最悪他機種に転換できる いうてラウワン横浜西口って駅から近くていろんなゲームの交流会やってて結構盛り上がってる方だと思うけれど
それでさえマジデはやってる人見ないし交流会1名様なのは納得だけど
というかこの前ホームのゲーセンでマジデやってる人初めて見たわ。拝んどくべきだったかな リバースに期待するくらいなら三大に期待した方がまだ可能性ある >>432
あのイベントは参加希望の店を事前に聞いてるので
4人以下は店側の判断ミス以外の何物でもない
大抵店員が補充要因なんだがそれも出来ないなら2人以下かよ >>433
そう言いながら、他のゲームが存在せず実質専用筐体だったゲームもいくつもあるけどな ソウルリバースといいマジデといいモッサリゲー作る奴はなに考えてんだろうな
少なくともwlwくらいのキャラ性とゲームスピードはないとショボさが際立つというのに >>438
逆に早すぎて操作しづらいだとまずいと思うぞ
ワンダーはそこまで早くないし、戦場の絆だって オラタンとかマキブを基準にしろとは言わんけども スクラグはゲームスピードは悪くなかったけど30fpsぐらいのチラつきがキツかったな
個人的には絆はモッサリの部類に入るけど固有筐体だしガンダムだし売りがあるからセーフ >>438
ある程度ゲームスピード落とさないと、通信ラグが誤魔化せない
wlwなんかですらラグアーマーやラグ当てなんてのがあるのに >>429
四天王と違って開発延期してるみたいだし大丈夫じゃね?
そこまでしてゴミだったら救いようがないけど あれ正直、ビジュアル面で食いつく奴は少ないだろなあ システムがまんまボダブレだからもっさりしてロボットのカッコ良さがない劣化ボダブレにしか感じないのが
クエDの後継とか言ってるやつロケテ見てないだろ ソウルリバースは人キャラメインである以上
ボダほどの爽快感出すのは無理だろうからな
キャラデザインも地味すぎて客ホイホイになるものが全く無いし
wlw艦これラブライブと近年の当たりはキャラに頼ってる部分が大きい
ゲームもっさりでキャラセンスも最悪のマジデ先輩がご覧の有様だから
同じような道を辿りかねんな >>446
それ等に共通するのはロリコン共好みのキャラが居る事
つまりソウルリバースにもエリーンやタルタルみたいな種族を実装すれば大ヒット間違い無し! ネシカ2と間違えてマジデ入荷でゲーセン殺しかけたりとメタルギアさんの席を奪いにきてるな >>449
あのツイート大丈夫なのか?
時系列的にあり得ないからね、マジデの発注締め切り位にネシカ2発表やし
そもそも指定基板からのコンバートだから間違え様ないし
過疎で話題だから冗談的なツイートだろうけどちょっとやり過ぎ感 家庭用ならともかく
あのデザインのゲームはアケじゃ受けないだろうなぁソウルリバース
ボダ大戦COJディシディアLOVガンスト艦これWLW
音ゲームなんかもそうだが大概のゲームがアニメチックなキャラデザというか
洋ゲーみたいなのってほとんどないし >>441
あっ・・・そっかぁ 素で忘れてたわ
ボダすげーって結論になるけど >>452
ボタブレはあえて速度を上げて攻撃の命中判定を攻撃側にしか与えてないからできる裏技みたいなもんやな ボダも被弾側から見れば普通にラグあるから割り切りがすごいけど技術的に優れてるわけじゃない 梅田に新しく出来たタイトーに新作と歴代の電車でgoが揃ってると聞いて見に行ったら
旧作にプレイヤーもギャラリーもいるのに新作誰もやってなくてワラタ
画面もかなりしょぼいのね
動きも30フレームだし
初期PS3レベルのグラフィックだし
このスレ的になかなか期待の新作になりそう >>423
ガンストもウンコだけど、それ以下の評価ってかなりだな >>456
最近は筐体だけ見た目豪華なの作って中身はスカスカのクソゲってパターンが増えてきたなw
ゲームに詳しくないオペレーターにはハッタリ効かせられるから有効な手かもしれんけど
中身が伴わないもんは全然客付かないからな 初期PS3の絵つーから3(中央線とか篠栗線が入ってるバージョン)と違うんか? >>459
ぐぐったら新作のロケテスト版も限定で置いてるみたいだな
あれがPS3に見えるってPS3ってむっちゃ高性能だったんだなw >>460
PS4などで隠れがちだけど、PS3とかWiiは結構性能高いと言う話は聞いたことある
PS2並みのグラのゲームでも現役で稼働しているゲームもあるくらいだし、アケゲーってそこまで高い性能じゃなかったのかな? マジデの大会南砂、宇都宮、大宮、新潟、仙台は参加者いても1、2人
梅田や堺、千日前では過去に参加者一人でその人も来なくなった模様
札幌や高津、京都、岐阜、福岡とかもいないようだし
26店舗中ひとりでも参加者がいた店舗あげたほうが早いかも
地方だと唯一鹿児島で5〜6人集まってたけど、
6台入荷したAMリバティー閉店でプレイヤーが流れ着いただけ? >>425 >>413
マジデは金額的に微妙すぎじゃね?導入も400店舗ほどだし、CVTも可能
導入店舗は同数程度、3台セット売りで印刷機能とかついてたから
筐体が高かったラブプラスにも及んでない
メダルゲームのバージョンもあったけど同様に爆死してた
というか無理やり四天王なんて項目作る必要あるのか?ビルダーが別格なのはわかるけど
>>437
パズバトをシアトリズム、SFCをぷよクエにしたところで火の油だしな
レトロゲーコーナー撤去して入れた2店がいまだにパズドラおいてて本当に腹立たしい
>>449-450
コーハツだしねただと思うが、実態は人気ゲームの抱き合わせとかなんじゃないの? マジデのwiki、内容スカスカなわけじゃないのに一日の来訪人数2桁割りそうな件
よく話題に挙がるミュゼカとかシアトの所でも一日300前後はおるのに…これが『格の違い』って奴か… マジデがこけてるのは紛れもない事実だけど、別に四天王というくくりで考えなくても
数にとらわれずに候補考えてもいいんじゃない?といいたかったんだけど
というわけでこけた具合でランクわけをざっくりわけてみる つっこみなどもおK
A(不振):商業的には苦戦したが、ライト層から廃人まで見かける。単独での公式大会や
イベントは勿論、有志企画での店舗大会なども何度も開けるレベル
B(コケ):商業的にはかなり苦戦したが、他のゲームとの合同という形でもものでつらずとも
イベントが開け、通常のランキングのほかにイベントランキングが公表できる程度の人口がいる
C(大コケ):プレイヤーを見かけたらネタになるくらいの人口で、音頭をとる人がいないと
マッチングも厳しく、スレの話題はプレイヤーのゴシップと女、いつまでサービスが続くかという話題が中心
実装予定だったサービスやモードの搭載が中止になることも 特定店舗のみに人がいる
D(爆死・核地雷):盛り上がれる「身内」すらおらず、コスプレやコピー本はおろか、
攻略法の考察や台詞や歌詞などの耳コピすらする人がいない 冷やかしの書き込みが中心
アップデートも1年以内に打ち切られる例が多く、売り逃げ同然 重大な不具合が出たらいうことなし そう考えるとマジデはC群の大コケであって、コーハツや中野TRFだとか
大会の企画を個人で持ち込んでいける店がある時点でD群の大コケにはならないかとおもう
スクラグは秋葉原とかでも早々に撤去されたくらいで、マイナーゲームでよくある
聖地wなら店内対戦できた!とか大会開けた!みたいな光景すら生まれなかった あ、そういう残念な「俺基準」とかいらないんで、お薬飲んで寝ててください このスレで語るのはあくまで大コケだからそんな細かい基準いらないんだよなぁ >>468
初めてのスクラグスポラン大会では20人くらい人きたぞ
それ以降見ることはなかったが そもそも客付きの良し悪しは一要素でしかないしな
例えば四天王の一角であるスリキンなんかは客付きという点で言えば
FUD前なら多分パズバトとかと同等かそれ以上には人いたと思うけど
ここでもよく言われてるコストの篦棒な高さと廃プレイヤーの存在が必ずしも収入に直結しないという構造的な欠陥が
クソゲーとまでは言えなかった作品を四天王の地位に押し上げた訳で むしろコストが重視されすぎてないか?
それだとワンオフ筐体物しかランクインできない
次にスレで議論されるのは電車しか無くなる パズバトはともかくスリキンに座ってた人を見たことねーよ…(
回る仏壇の異名は伊達じゃない 店にもよるが最初と半額にした辺りはそこそこいたな
残ってたのは内部絞りつくしてタダゲー満喫できる状態のプレイヤーとペイリセ入れる店の人間だけだったが >>474 コスト=ゲーセンへの攻撃力だしなぁ
ビルダースリキンはそれが圧倒的だからネタにされるんだし
三国志大戦も高いからそこらへんが争点になってたし >>480
三国志はゲーセンの期待感あったせいで導入店舗数も論点になっちゃったからな
地方切り捨て策もあり都心のランカーいる店以外悲惨な事に
静岡の大戦入れた店も今度閉店だよ >>477
ペイリセしてたマイホはペイリセした日は満席だったな ビルダーやスクラグでほぼ大コケの要素を網羅し尽くした中シリーズの失墜という唯一と言っていいくらい対抗できる武器を持ってるのが三大
ビルダーもそうっちゃそうだけど大戦とは重みが違いすぎるし
ただあれだけのゲームだからセガも意地でも潰れないようにするだろうし結局対抗できる程爆死はしないだろうけどね >>483
ウンコクはビルダースクラグの「後」に来たと言うのが大きい
これに耐えきれなかったゲーセンが幾つか出てきたからなぁ スクラグもビルダーもプロデューサーがすぐ消えたのに三大はこの期に及んででしゃばり過ぎてるのがポイント高い プロデューサー失踪しないのはまだ諦めてないってことでしょ
ビルダーは購入させるためだけに立てたプロデューサーっぽいけどさ むしろ消える方がいいやばいだろ
責任取らない気でいたってことだし マジデのバイキングの代表も逃げてるに等しいね。偽フォロワーの件があったけど最近ゲームファン102という公式が呟いた事しか呟かない怪しいアカウントがある。フォロワーがまた胡散臭い。終わりかけだから何でもありだね。 L4Dが逝きました
確かこのゲームもプロデューサー逃走、不具合祭、公式プレイヤーのやらかしといろいろあったな
ビルダーよりプレイヤーはいたんだけどね L4D6月末までか
やっぱり丁度ネシカ2稼働と入れ替えで終了なのね
マジデも同じタイミングで半減しそうね L4Dさんも、スクラグが本稼働する直前くらいまではスレの常連だったのにね
スクラグが「L4D並みに人がいない」って言われてなかったっけ
スクラグとビルダーの絨毯爆撃で、すっかり吹き飛ばされちゃった感じ フィギュアヘッズは試しに数回プレイしようと思うが
稼働初日は通信エラー祭りの予感… >>488
フォロワー同人ゲーム作ってるやつ多すぎやろ
どうなってんねん
専門学校とかでこの垢フォローしてねとかやるんやろか サイダイといいL4Dといい
タイトーはアケゲー向いてないのかもね 最近のタイトーのヒット作って実際ないよな
サイダイL4Dダラバーどれも振るわず
グルコスも音ゲの中じゃ底辺だし
次の電車も駄目っぽいし
スクエニもディシディアラブライブのキャラ人気に頼ったのしか当たってないが >>496
大人気コンテンツを使っても爆死したカードゲームが有るみたいですよ(小声 てかキャラ人気言ったら関係なく当たってるのって中2くらいじゃね?
って位どこも不作 フィギュアヘッズってスクラグのプロデューサーなのか
更迭とか降格とかってこういう業界無いのかな >>500
スリキンを世に送り出した西山が三大でもPなんだから察しろ 単純に人材不足なんだろうね
落ち目のアーケード部門をやりたいなんて人も希少だろうし 柴が担当したやつびっくりするくらい軒並み死んでるんやで
どうせ首飛んでるのディレクターであってプロデューサーじゃないとかそういう話なんだろうけど スクラグくらいの失敗だと確実に責任問題になるだろ。
ゲーセン側も大迷惑なんだから。 >>504 補填で入るフィギュアヘッズも焼け石に水だろうなぁ
パズドラの補填はシアトリズムFFだったか
ビルダーもアイマスのカードゲームにでもした方が売れるんじゃないっすかね… >>507
フィギュアヘッズも爆死だと思う。
導入費用はただだけど、電気代すら回収できなさそうで泣けるわ。 >>506
降格とか無い様子を見るに
ビルダーは会社ぐるみの確信犯かと パズドラからシアトリズムFFってひどい爆死コンボだよなw
スクラグからフィギュアヘッズも同じようなもんじゃないか
スクエニ鬼畜すぐる… あんま話題になってないけどシアトリはマジでやってる人見たことがないぞ
台数が少ないってものあるんだろうけど シアトリズムはなまじ家庭用版の出来が良かっただけに、わざわざアーケードでやる意味が薄れてしまっているのが… 安田もFacebookに一度もガンダムの記事を上げたことなくて、野球観戦とラーメンのブログだけだったから、かなりの糞野郎なのは間違いない
ダムAのマキブPとの誌上対談ではマキブ持ち上げてウンビルに一切触れてなくて笑った クロスビーツ、23日のアップデートでニューリアル、その前に東方アレンジ追加
ttps://twitter.com/tsunamayo_suki/status/870235665295851521
ttps://twitter.com/tsunamayo_suki/status/870239152062685184
ttps://twitter.com/tsunamayo_suki/status/870239790154657792
最近は楽曲解禁の重さや期間の短さなどで失速した感じだが果たしてどこまで取り戻せるか?という疑問 この音ゲーの量産具合でわざわざクロスビーツやる意義を見つけれないからなぁ
まだ演出にこだわってるグルコスのほうが楽しいというね 正直クロビがテコ入れすべきなのは収録曲より
ゲームシステム側だと思うがそっちは全然いじる気はないのねw
ずっと低空飛行のままだわあれ クロビは根本のシステム(押す順番が以上に判り辛いノーツ)が駄目だから直ようが無いっしょ ビルダーさんはGW月だった先月、全国対戦人数が200人いかなかった模様 >>510
あれだろ、ヤクザとかで汚れ役やると、お勤め後に出世するやつだろう。 >>518
識別しづらさを難易度の材料にしている音ゲーは苦しいね
弐寺や中二、洗濯機みたいに視野に入るが手が動かないってのが
やっぱり基本なんだろう
ビーストも見づらかったし、
DIVAやユビートが下降線辿ったのもこれが要因の一つかと
(ユビートは運営の問題が第一だとは思うが) >>521
DIVAはハード譜面までは良いんだけど、EX譜面の縦同時押しがなぁ・・・
動画見て暗記しないと絶対に無理 >>519
オンライン終了したL4Dですら1000人超えてたのに ビルダーはCOM戦向けに舵を切ったみたいだから全国対戦は過疎ってるよ
COM戦向けモードはプレイヤーが1900人いるってTwitterでみた
それでも少なすぎてヤバイ 1900人もいれば、さすがにプレイしてる人を拝見できるはずなんだが・・・ 対戦が絶望的ならCOMメインに切り替えるのはアリだな
今の状況よりは延命できそう 一昨日、ビルダーでCPU戦放置?オート?しながらスマホゲーぽちぽちしてる2人組ならいたな
もうそれビルダーやる意味ないんじゃ… >>503
安田は知らんが、柴の成功例はPSハードばっかりだろ
他のハードの成功例がないのがなんとも。任せられないのか 柴は家庭用で大ヒット当ててるから安田とはまた違う
LOVも当てたし
ただ5Dのセンスが絶望的になかっただけ >>532
lovがヒットしたのは丹沢に代わった3からだろ1と2は当てたとは言えないレベル あれが当たったのはp交代うんぬんより多人数対戦になったからじゃね
おとぎの国とかもタイマンだったらここまでインカムあったかどうか分からんぞ 複数対戦は日本では受けが悪いから、LOVとWLWはこれ以降どう運営していくかでしょ
遊び方の強制、パワーゲームに陥ってるから、これからが気になるね >>528
COM戦向けモードにもランキングがあってそこで最後の順位まで見れるらしい
よく行くゲーセンには週に何度かプレイする人がいるけど人口1900人だと人がいるゲーセンは限られるね >>535 少なくともアケにまで来てゲームやる層は対人好きというか
比較的複数対戦に寛容だから流行ったんじゃないの
昨今のアケで増えてるゲーム見ても複数戦ばっかだし
ソウルリバースもボンバーガールもフィギュアヘッズも全部複数対戦だし
やっぱタイマンだと自分の実力以上には上がれないって現実突きつけられちゃうのが初心者にはつらいのかもな ネシカ2が6月下旬だっけ?
ネット対戦が実装されたらもりあがるのかね? >>535
昨今は逆じゃない?コンシューマーでもマリカーやイカも複数人戦だし
アーケードならアヴァ鍵、アイマス、ガンダム、絆、ボーダー、今のlovやwlw辺りは
複数人戦を導入してしきいを下げて来たから成功したんじゃないかなぁ
逆にタイマンゲーは格ゲーですら廃れてきてる訳で、三国やビルダーはもっと真面目に作るべきだったな >>535
多対多も家庭用のイカやアプリなどでもお馴染みだし、アケゲーも絆以降慣れ親しんだシステムになりつつある
問題はどのようにバランス取るか。タイマンや1人だけ生き残れ方式以上にシステム作りが大変と思う
穴を利用した悪さをする輩もいるからな。wlwだって、1人のキャストばかり使うとクラスが上がりづらいのも考えものかな? >>530 ちゃんとカードが排出されるかどうか眺めるゲームなので LoVは1の最初のバージョンがヤバすぎて客飛ばしていた
次の大型バージョンアップでゲスト投下、色々と改善を図って盛り返して
今日まで続けられるようになった >>537
>>539
>>540
自分の周りにはこういう意見をもってる人が少ないから新鮮だった
複数対戦はまだまだやり方次第で、可能性ありそうだねぇ
VRが流行るのなら、これをつかって目新しいのが出てきて欲しいわ >>543
秋葉のセガVRは不具合あってオープン延期したな
あのゴーグルまだ着けたことないけどやっぱ「おおっ!」ってなるのかね? L4D終了日にネシカ2が稼働する事が正式に発表されとるやないかい
L4Dコンバート基板だからそうなるよね 3D映写みたく結局「眼が疲れる」「ゴーグルが重たい」とか言われて終わる気がするけどね>VR
余程のモノ作らん限りは VRゲームは失敗したからな
海外からも見捨てられた PSVRも結局どうなったんだろ
転売屋の餌食になってゲームの情報がまったく無いんだが PSVRは5月末出荷分から普通に買える様になったよ
自分もそれで購入したけど、想像してたのより臨場感ハンパ無くて個人的には大満足だな >>544
映像系の新製品って、業界のフカシもあるからなんともいえないけどね
3DTVとか酷かったし
アーケードが生き残るにはコンシュマーに無いゲームを出すしかないから
可能性がある限りは、がんばって欲しいわ VR自体は夢有るんだけど
他人のつけたゴーグルとかつけるのは生理的嫌悪感があって…って人が多そうだから
その辺をクリア出来るかも問題だろうな
あとは絆系の箱仕様で他人の目を気にせずやれるようなので >>554
マイVR持ち込みとかできれば、そういうところはクリアできると思う
技術的な事は当たり前として、サービスとしてどう提供するかも重要だよね >>554
そのためにゴーグルと顔の間にマスク挟むようになってるよ
VR+体感系はケーブルがネックになるなぁ、って思った VRゲーは視界とカメラ操作の不一致をどうにかしないと永遠に流行しないと思う
女の子のポリゴンモデル眺めるだけみたいな使い方だと最高だけど… >>560
つまりアレだ
バンナムはダンシングアイVRを出せ!
って事だな >>560
エロゲにしか使われなさそう
VR+電動オナホ連動とか バンナム「時期的にVR絆か…安田にひと仕事してもらうか」 バンナムは今年の夏に新宿にVR施設開店するから。小山Pのチーム。 今ゲーセンにあるVRは500円前後かかるし外付けモニターいらんと思う
絆みたいに隔離してくれ
どちらかと言えばコンシューマー向きなんだよな ただVR自身は、アドアーズなど大手施設も目をつけていて、色々やっているみたいことは経済欄で見たような
いつから登場はわからないが、どこかでそういう店が出て来るかもな。ジョイポのようなとことか SEGAMODEL1でシューティングのVRがあった気がする
もちろんコケてた PSVRとかやってみて思うのは、ゴーグル付けてゲームって目も首も結構疲れるんだよね
長時間は無理…やっぱドームスクリーン式が一番いいわ
もっと軽量化して目に優しくなるまではそんなに流行ら無さそう 高田馬場タイトーのVRはいつも閑古鳥だな
せめてカーテンか何かでプレイ姿が晒されないようしてくれ >>570
固定台座の銃のやつは、「セガ@」っていうゲームなんだけど、
何処かの企業の特許に抵触してたらしく、完全に黒歴史の無かった事になってる
結構面白かったんだけどね 久しぶりに休日のHeyに行ってみたけどまじでマジデだけ誰も座ってないね
死刑宣告されたL4Dやゾンビになったステクロですらやってる人いるのに マジデはチュートリアルがまずいからなあ。
スクラグもそうだが、チュートリアルの段階で投げられるような状態だわ。 >>574
確か消防法に引っかかったはず
似たようなケースで、POD筐体はオペレーター操作で避難指示のアラートが出るからセーフらしい >>577
それは違うと思うよ
屋根とか無かったし >>553
コンシュマーにない、モーションセンサー対人ゲームを出したらこけたゲームあるんすよ SEGAVRは原因忘れたけど、安全面に問題あってオペレーターが1人付かないと稼働禁止だったはず
その後撤去か回収されたかは不明のコケゲー >>581
まあR360とかスピードキングとかはオペが一人付かないといざというときに危険だったからな。 このスレ的にはサブマリンキャッチャーはどういう扱いなんですかね?
個人的に好きだったし人気もあったと当時思ったんだけど、
動物愛護団体やマスコミに取り沙汰された影響なのか撤去速度早かったなあ >>584
取ったとしても、次にどうすればいいの問題があったからと思う
でも道の駅なんかで活躍中というのはどこかで聞いたことある >>584
メーカー勝利、ゲーセン敗北じゃないかな
メンテくっそ大変だったみたいだし http://info-maimai.sega.jp/?p=5884
明日のmaimaiの楽曲追加、
そろそろDIVAACのオンラインサービス終了宣言が来そうなラインナップだな… あれでも基板交換してる以上はあと数年は持たすだろうよ>DIVA
基板交換のタイミング無くしたボタブレやMJよりは しかし気がつけばもう半年も新曲追加がない
1〜2ヶ月に1回ペースぐらいで更新してたと思ったけど それでもDIVAはポップンやリフレク、ギタドラやチュウニ以外の
ここ数年の音ゲーより人を見かけるからなあ…
今年ミク生誕10周年だからそれをかねての記念事業という形でいろんな音ゲーに
曲入れてプレイヤーをスムーズに移行させて終わるんじゃない?
プライズとかの在庫も処分したいだろうし、ぷよクエも
ぷよぷよ&ソニック生誕20周年イベントやってから終わった
音ゲーに話を戻すとポップン、DIVAともにプレイヤーがやりこんでる廃人と
ライトプレイヤーかの両極端で、
カード(フォトスタジオ)の在庫が捌けないってところは共通してるけど ポップンカードって実際どうなんだろうな
近場の店では都心ってのもあるだろうけどちらほら在庫切れ起こしてたし、
追加直後は午前中から無制限台に張り付いて掘り続けてる人や回しプレイしてるグループも見かけたから、
まだまだ人気あるんだなと思ったがそうでもないのか
自分は玉藻銀丸とセシル引けて満足したから大して引いてないけど ここでも登場していた音ゲーのサイタス、あれからどうなったのかなと思ったが、スイッチの音ゲーのボーズでそれどころじゃないか >>590
DIVAオリジナル曲がSDVXに入ったり太鼓の達人に入ったりグルコスに入る可能性か…
なんとなく有り得そう >>591
そんなカード勢が次々いなくなってると
ポップン失敗スレでは話されていたな
MUSECA、クロビの音ゲー2大コケ機種には到底かなわんが
それでも危機感は感じるな そういえばノスタルジアはどうなったん?
なんか完全に空気状態なんだが ノスタルジアはまだ微コケ〜コケ程度
三国志が急上昇でメタルギアとどっこいかな >>591
田舎のゲーセン店員だけど、ウチの店では最近カード買っても余りまくりで
ここ2弾くらいもう入荷するのヤメちゃったな
近隣にポップン自体減ってるし
末期感はすごい感じる 三国志は最近更に客少なくなったねw
今度リサボをセガからわざわざ店に送るって話聞いて大草原だわ
紐付けでカードショップの売上も取ろうと欲出した結果がBUZAMAよねw >>598
マジかよw
しかし公式が大失敗を認めたのは良いことだ ポップンは新筐体やら、キャライラスト変更やら、曲のジャンル名削除とか、全て改革が逆に客飛ばしになったからなぁ ポップンは…あれだけ出てたグッズが二年前から殆ど動き無いのが全てを物語ってるんだよな…
まあ舵取りミスによるお役御免でコケとは全然違うが ラピストリアでキャラ重視+ストーリー路線打ち出した時にグッズ展開しなかったのは失敗だった
ドラマCDや小説とか出して攻めたほうがまだチャンスはあっただろうな >>594
「音ゲー2大コケ」は大会すら開けないほどに人がおらず、
版権目当ての層すら見込めないダガッキとシアトリズムだろ?
ディシディアの連動か音ゲーならなんでもOKな
オールラウンダーくらいしかやってない
シアトはパズバト筐体だからミュゼカ・クロビより出回っているし
コンバートの癖に50万もとる
判定の甘さやイヤホン端子が壊れてる店なども多いし
家庭用で十分だのパズバト末期とインカムがかわらんだの言われている
ダガッキはプレーすると晒し者になる癖に2曲固定と
一般客を呼び込む気が皆無 その癖maimaiより筐体がでかいという有様 >>598
三國志でリサボってどうするんだ?
排出した時点でアイミーに紐付けされるんじゃないの? >>605
紐付けしてたけどみんな不満で客がとんだから緊急紐切りアップデートされる まぁ四天王達と違って逃亡やしらんぷりせず危機感を持って対応してるからまだマシなのか? >>609
まだ半年経ってなくてこれくらいなら大体みんなやってると思う
ちなみに紐切りってもリザボから使うには縁が必要な模様 ビルダーさんは稼働から1年以上経って第3弾のはずなんだが、平気で第1弾排出してる
タッチパネルもカード詰まりも直す気が無いみたいだし、みんなこういうゲームなんだと慣れてきて問題視しなくなってる >>610
それ縁でカード入手するのと何が違うんだw >>612
恐らくいくらかは安めの縁で登用可能なんだと思う
最大の問題はリサボ作っても紐きりされてるかされてないか区別付かないので、紐切り面倒でリサボに捨てていかれると引き継ぎ可能かわからずカオスになること
多分なーんも考えてない 縁で取れるにしても
通常SR180のR120だから
セガのことだしSR120のR80とかなんだろうなぁって
縁切りされる時点でゴミカードなことわかってるといいんだが リサボもカードショップも絶滅さしたったwww
三国志大戦様のカードほしけりゃゲームやれやwww
↓
サーセンwww調子乗ってますたww
リサボ送るんで使って下さいwww
カードショップもよろぴくね!テヘペロ
の流れはなかなかワラタ
しかし今更これで客増えそうにもないのがまた >>422
正直ディシディアももっさりしてると思うが
爽快感といえばマキブとZENKAIだろう マカオの話だが
https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1440103756010284&substory_index=0&id=668168553203812
とりあえずDIVAACは来年6月まではサービス継続確定? ×紐付けが悪かった
○紐付けを含めた様々な要素が悪かった
三国のネームバリュー使うにしたって戦国の後に出すもんのクオリティじゃねーんだよなぁ・・・ 本日のマジデフォトは〜?
E.I.Xの車に乗る順番待ちをしているサイキッカー達!!
って、いよいよ広報もネタが尽きたらしい
笑わせてもらったけどな ディシディア、8月から毎月キャラ追加を明言(公式生放送より) >>624
マジかよFFUSAの主人公来たら本気出す >>623
おい過疎ってないって根拠にしてた集計方法不明のインカムランキングがアケフェスに抜かれるぞ
ちょっと前のランキングだし特別何も無いし今はどうなってるかな? 三国志、本当にどうなるのかね
三国志スレじゃこういうこと話題にすることも厳禁で、不満も言えない
ランカーのサブカ天国状態も手打たないとまずい >>628
ゲーセンオーナーにもブログで失敗と苦言呈されてるからな
都心のランカーいる店にはまだ人いるから雑誌集計はマシに見えるけど
地方は本当悲惨 >>617
>>613が本当ならカードショップで取り扱いようがないと思うがどうなんだろ 配られるのは、リサボって言うよりゴミ箱だろ
ショップに買い取り拒否されるビルダーさんはピローと一緒にゴミ箱直だぞ
『要らないカードは捨てて下さい』ってことだ >>628
完全に爆死タイトルのスレの雰囲気だな
オトメディウスの時もそうだったが、「現実を認めたくない」オーラが漂ってる
大戦1の時は、稼動半年後って、中古筐体にプレミアムついて、1セット2000万ぐらいで売れたけど、大戦4は1セット20万がいいとこかな? アーケードはよくヒット作のリニューアルが爆死してるけど
作ってる側も前作の全盛期位客が付くから
テキトーなの作ってもタイトルだけで安泰だろって慢心してるからだろうな
三国の場合客を舐めすぎで自爆した感 >>633
叩かれてるのは期待外れの大戦だけ
セガゲー全部が悪いなんて誰も言ってないわな セガと言えばイニDもヤバくないか?昨日の夕方は湾岸は全部埋まってて順番待ちもいるのに
イニDは誰もやってなかったぞ 三国志の場合艦これのヒットが慢心に拍車かけてしまった感じ
艦これはキャラ人気があった訳で三国志が同時位客付くわけないのにな
イニDはロケテでもガラガラだったから予想通りって感じかな
両方ともあの出来じゃ巻き返しは難しいだろうな イニDは微コケで済んでると思う
ただし三国志は大コケしてる
稼働中のタイトルなら四天王入りする勢い
(ビルダー、スクラグ、マジデ、三国志) イニDは内部でゴタゴタがあったのか8まで担当してた新井Pが離脱したのが痛い
その新井Pは今maimaiやウニ担当してるんだっけ >>645
旧シリーズ版続行か新劇場版にするかで内部で相当揉めたのは容易に想像できる
セガはどこに向かっているんだ >>645
ヒットさせる人材は他のジャンルのゲームでも当てるんだなあ 音ゲー関連
・DIVA
海外情報だが海外版の契約更改があった模様で最低でも海外では来年6月まではサービス継続、か?
https://www.facebook.com/story.php?story_fbid=1440103756010284&substory_index=0&id=668168553203812
・GITADORA
次期バージョン制作発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=11807478
・チュウニズム
商標出願で次期バージョン?らしきタイトル確認
ttp://blog.hokanko-alt.com/archives/51436401.html
後はBEMANIの公式情報配信番組「BEMANI生放送」が7月からは不定期の配信になると発表 >>648
一番下
>株式会社うんこ
>商願2017-69557 おなら
ってなんだよww 三國志はコケたってたしかにそうかもな
だってこのスレはコケたゲームに語るスレなのにビルダーというゲームの形した鉄屑のおかげで三國志はまだマトモ?なゲームとして錯覚するからな
クソゲーを語るならビルダーは比類なき存在だけど運営方々なら………比類なき存在だったな
まあ三國志もなかなか酷い運営してるから話題に上がるのは仕方ないと思う ビルダーの所為でコケるという概念が崩れるというか麻痺してるからな・・・ ヨンパチショックみたいな感じか
三国志は、どんなに良い食材と調理環境があっても、料理人がクソなら全部クソになる例えみたいなもんだな >>652
その例えもウンビルのためにあるようなものなんだよなぁ・・・ 当時はバカ売れした名店の料理を作ってよってお願いしたら
料理人が謎のオリジナルを盛り込みまくって
品自体は同じだけど全く違うものが出てきたって感じ オリジナル要素を入れる事自体は問題ないというか仕方ないんじゃね?
当時の料理そのままで売れるなら販売終了なんかしてない訳で
三国志についてはアレンジの内容がアレだったってだけでしょ
ビルダーはそれ以前の問題だったけど 大戦って唐揚げ頼んだら店が勝手にレモンかけたみたいなものでしょ(継続してプレイしてくれるひとは何人かいるし
しかも料金は割高に請求してくる >>656
レモンみたいにアッサリしたもんじゃないよ
人気のラーメン屋が客のニーズを無視して、背脂やらニンニク入れ始めた感じだな
トッピングの選択もできないから、常連もほとんど離れていった 初動からの落差ならパズバトに次ぐレベルだからなぁ
しかもスマホからの進出でアケの地盤がないパズバトと違って大戦は地盤ありで代替手段もないから次ぐって言っても実質凌駕しててもおかしくない位だし
要注意ゲームではある ビルダーはヨンパチみたいなもん
体をなしていない
三国志大戦4は・・・
ファンタシースターユニバースや
ゼロサーガ2のようなガッカリ系やな >>647
なおこのスレでも話題になるスリキンも担当した模様 大戦は繁華街ゲーセンだと普通にプレイヤーは見かけるからなぁ
ビルダースクラグマジテには一歩及ばない印象
ゲーム事態は糞だけどほかが巨大な糞すぎる >>661
ゆうて他と違ってシリーズが続いてきてるゲームだからそれで客がいなかったらその時点でビルダーに次ぐレベル
大戦ブランドを持ってしても半年経たず撤去が出る所もポイント どんなレスでも蹴散らしてしまうビルダーさんはコケゲー界の勇次郎 >>660
マイマイもチュウニも当ててるならスリキンの戦犯は西山じゃね? >>663
どちらかというと「こけてるけどビルダーよりマシ」って免罪符に利用されてるだけな気がするぞw
ビルダーなければ三国志がどれほど叩かれてたかわからんなw なんだかんだでまだ三国に期待してるユーザーっているんだな
ウンビルみたいに完全に全てを諦めた上でプレイすれば楽になれるのに AMJ大型筐体ランク(4月下旬)
1位艦これ
2位ラブライブ
3位三国志
4位ディシディア
5位戦場の絆
絆が化け物過ぎるな 年代別に四天王候補を分けたらわかりやすいか?
1990年代:ファイティング武術、モグラッパー、スタンプ倶楽部、
2000年代:ラブプラス、メタルギア、AAA、DOC2008、バトルクライマックス
一個減らそうと思ったんだけど、どれ減らしていいのかわからんかった
あと名前だけガンダムのポッドゲー(勿論戦場の絆ではない)って2000年代だっけ? >>668
メタルギアそこにおいたら四天王完全崩壊だからそんな区分けいりません
単にコケたトップクラスだけ上げればいいよ だな
90年代は大型筐体とか多いしサイクルも早いから
結構大損出してる機種が多数あるんだろうが、当時推さなかったこともあって
実体験で把握しようがない 三国志君はとりあえずランキングに名前が出てくる間は雑魚だから
地方は撤去が進んでる?三国志だけの話じゃないしね >>671
地方で減るでなく、地方で増えるのが帝王だからね
メーカー系列店の撤去品とか やがて北は北極、南は南極まで広がっていくビルダー帝を幻視したわ >>601
亀レスだけどアケゲーのドラマCDとか今更買うやついないだろ?
ことにポップンなんてミミニャミしか声優ついてないのに
ポップンは絵柄の変更とグラフィックの劣化、筐体の老朽化、版権のしょぼさが
主な不満点だが、リフレクは一作限りで消えたスライドノーツのための
譜面RENEWALが大不評だったからと、ほぼ全曲削除という暴挙をしてしまって
事態はポップンよりずっと深刻
散々ごり押しをしてもサービス終了告知前のビーストと
インカム変わってないのに、曲消して何も残らなくなってしまった
世界観を変えて人間のキャラカードを推してるけど、あんなの
MUSECAのグラフィカ同様、キャラを掘り下げるわけでもないし
特に人気があるように思えず 入手も運とかもうね >>667
音ゲー全滅か…
人気の太鼓チュウニボルテがベスト5に入らないとか… >>676
これは音ゲーというよりキャラゲーというイメージが強い
ゲーセンでも、シャンシャンの略称聞くようになったしそれだけの存在感だったのかな?
どこまで勢いが続くのか >>678
ラブライバーを舐めてはいけない
こっちのホームスクフェスあるけどいまだに満席なんだぜ・・・ うちは三国志と艦隊はよく休日待ちあるくらいになるがライブは閑古鳥だわ
地域差か >>666
三国志はまだ運営が諦めてないからな
ビルダーは運営と直営店が諦めている 映画館で他人がプレイするのスクリーンに映しながら応援するって謎イベントにも1000人以上応募あったみたいだし
作品としてまだまだ強いな スクフェスは近所のゲーセン1台しか入れてないからいつも並んでるわ、キャラゲーはなんだかんだ言って強いね ウンビルもキャラゲーだぞ、正確に言うと萌えキャラゲーな
名前知らんが腐向けのカードゲーもいつも誰かやってるから結構需要あるんだな それじゃビルダーさんも萌キャラ出せば復活できるんじゃね?
以前のレスに有ったMS少女とか、
既存のキャラをそこらの同人絵師に描かせたカード実装するとかさ レイコとキャシー投入してもまったくインカムに繋がらなかったけど ビルダーはイラストも酷かったな
ハマーンとかプルとか初見でお茶ふくレベル
三国も今回はあまり良いイラストがないのが不人気にも繋がってるし
LEが人形劇とか感覚おかしいわ
今のアケゲはキャラに頼るとこが大きいし
カードゲームはイラストももっと考えないといかんね 三国志はビルダーより、絵・ゲーム共に優れてると思うんだが、人気無いのは何故なんだ?
筐体もすげー立派だし(ビルダー比較 >>688 ただのデブになった二人に用は無い
あいつらがコインを投入して下さいって来た時はキャンセルする 紐付けあるから新規が誇張じゃなくいない
征圧という低リーグと上位リーグでゲーム性別れる仕様
前作と全く絵違うのに大体のカードが性能一緒っていう謎
強化戦法とかシンプルっていう名の面白みのないカード群
何故か旧作より劣化してるグラフィック+クソ演出
大仰な筐体なのに上部モニターが特に意味を成していない謎仕様
あげればキリがないくらい改善点が多いというか、勝利進軍やらセンモニでカード印刷出来なかったり
全般的に雑すぎ 三国4Pがスリキンの西山で大戦チームとも喧嘩して開発が外注さんらしい
其処にきて西山は人の意見聞かない俺様主義者みたいでゲームもつまらない物を出してしまい、半年立たずに撤去始まってる
カードの質はビルダー先輩の勝ち
両面印刷ショボいよカード… ビルダーのセンモニって言うかターミナルを見たこと無いだろ
四角い何かだぞ(傾斜付き
ビルダーは三国志より値段が高いんだからな
カードで勝ってるのは裁断の綺麗さだけ、カード絵は悲惨だぞ
SRハマーンとか誰の物真似だよって感じだし
SRコウやSRガトーはエイリアンとかプレデターっぽい
原作より劣化したキャラばかり ウンビルのカードは材質だけならATCGでも最上位だよ
唯一無二のポジティブ方向で誇れる点だよ >>691
すいません最底辺のビルダー先輩と比べないでください、比較するならこれの稼働の為に無理矢理終わらせた大戦シリーズの戦国かな
ちなみに三国志大戦4は戦国大戦よりゲーム性やキャラCGや演出などが劣化してます、下手すりゃ数年前に終わった3より劣化してる部分もある 三国志は思い付いたアイディアを推敲しないで全部実装した感が凄いな 人形劇はわりと要望あると思うんだがな、横山三国志あたりくらいには
まあ最初に公開するか?と言われたら微妙だが 三国志見るきっかけが人形劇か横山って世代もいるだろうしね 横山はネタ画像で使われたり図書館にも置いてあったり人工に膾炙してると思うけど
人形三国志って1980年とかでしょ…?
今30代とかでも生まれてない人おるやん 人形劇三国志出すんだったら司会の伸助・竜介のカードも出せば色々な意味で話題になるのに 人形劇はターゲットになりそうな年齢がもうプレイヤーにいなさそうだしな
10年遅いんだよ
つーかこれで客が増える事は微塵もないw
今必要なのは新規ホイホイになるようなキャラカードだろうに危機感ないよな 三国志は萌え絵師に頼んで武将の性別を♀にしたら上手く誤魔化せるんじゃねーの
とか思うけどダメなんかね?
三国志の萌え漫画あったじゃん まるで陽一は許されてるかのような
まぁ戦国でもゆでたまごあったしな・・・
フィギュアヘッズとやらはどうなりそうだい? >>695
悪いがウンビル100回はやったよ
下のカード置くとこ斜めで500円で2回
バナパスはナナメだから置いてらんないしな
カードは一度も運よく詰まらなかった、戦闘のアニメーションは綺麗だがビームライフルが溜められたのは驚いた!?対人はやってないよ
アニメーションとカードの質はビルダーの勝ちソコは譲れんよ(笑) >>708
PC版の評判があまり良くない模様
ロケテなしていきなりスタートだし、不安要素の方が多い
久々のロボゲーだから気にはなるけど >>708
陽一使うの自体はいいんだけどキャラの人選が…なんであの二人なのか
それこそ30年前のやおい黎明期の腐女子層でも狙ってるのかとw 三国志の盤面もビルダー先輩と同じで傾斜がついてるな
盤面斜めにするの流行ってるのか?
あと、マジデさんが息してない気がする >>657
旧三国志大戦→ペヤング
現三国志大戦→ペヤング激辛(コックローチバイアラン入) >>704
さんま「しんすけ ゆうたら やきざや。」 >>708
色々言われてるけど
リプレイで「なにィ!?」聞くたびに吹いちゃうw 戦国のコラボは半分はエンブレの謎仕様だ
エグザムライただのチンピラだしなぁ…
信長の忍び、ドリフ、大島三十郎と直江のやつ、修羅の時、イラストレーターとのコラボ、花の慶治とかよいやつもあったなぁ >>717
漫画アニメに限るなら題材として使われてる割合として戦国>三国になるからコラボネタ出しやすかったってのもありそう ホームのゲーセンで新作の準備してたからフィギュアヘッズかなあと思ったらUCビルダーでした フィギュアヘッズもやばそう。
成功する将来が見えない。 >>714
ペヤングで例えるなら今年出してたショートケーキやチョコレート、パクチーとかにならないだけマシじゃね?
まるか食品公式でペヨングっていうパチモノ(姉妹品というよりかは…)も出してるけどね こけとはちょっと違うけど家庭用出てから鉄拳台から露骨に人が消えた。 鉄拳は明らかに人減ったね。
まあやりこむなら家庭用のほうが安くつくわな。
ガンダムも地道に稼いでくれているけどCS版が発売されたら過疎るだろうな。 ガンダムは現行のMBONと家庭用ガンダムバーサスで思いっきりコンセプトが違う
(マキブは個人戦重視、ガンバはチームの連携と丁寧な操作重視)
ので、発売-夏休み終わりくらいまではガンバに人が集まるだろうけどある程度住み分けができる、そこまで過疎にはならない気はする。
7月の公式大会中にマキブの夏休み時期のテコ入れ施策も発表されると思う。
ディシディアもアップデートはAC先行になるとか差別化を図るとはいっているし。 >>725
ガンダムバーサスのプロデューサーがウンビルの安田だからな・・・ >>725
最近の対戦ものは責任転嫁とか寄生がし易い多対多
それも人数が多くなるほどより人気が出やすいからマキオンも2on2だけのままだとどうだろうな
まあバーサスはPがアレだけど >>721
パクチーをウケ狙いゲテモノと一緒にするのはNG >>718
戦国でWINWINコラボは信長の忍びなんだ ドリフは知っている人多いんだが…
信長の忍びだけナニコレで漫画読んだら面白かった!今アニメやっているよ
戦国嫌いでもお薦めする またガンダムの猿共が奇声したり手を叩いてるな?って見たらマジデに6人座ってた
身内でバカ騒ぎする分には楽しいのかもしれん 9台置いてる店が意外とあったのが驚いたわw
しかし投票曲が2月実装か
スマホ版に実装されてる曲を順に実装していってもμ'sだけでもあと2年は持つな 評判ボロックソだけどライバーだから結局金突っ込んじゃうんだよな
良いカモ見つけたと思うよ本当、普通成りたたんであんな運営じゃ 言い方は悪いがカモになる信者はガンダムだって相当な物のハズなんだ
オリジナルであるスクラグやマジデはともかく、ビルダーパイセンはその辺も突き抜けててヤバイ >>721
ショートケーキ出したのは一平ちゃんだろ
さりげなくペヤングのせいにしてディスるのやめろよ >>695
SRコウは初見テラフォーマーズにしか見えなかったな >>731-733
曲のストック的には2年もつのかもしれんけど、キャンペーンがしょっぱすぎだろwww
シンクロニカのシンデマス曲投票やアイナナコラボとは雲泥の差だな
少ない筐体数でまわしてるからなりたってるんだろうな
>>595
亀レスだが筐体数がビースト初期の半分〜3分の2ほどしかないから、
客つきが悪くてもあまり目立ってないだけでコケじゃね?
客も30〜40代とかキーマニ云々言ってた連中と思しき人ばかりで
若い人は少数 ゲーム画面も地味だし、版権もピアノアレンジ縛りじゃ人こないべ?
やりこんでクラシックやってるやつは見るけど一般向けの版権やってる人はみない >>736 昨日昼食食べた後少しやっちゃった
SRガトーだったけど旧ビルダーのHGを模写した感じ? 昨日起こった事を報告するぜ
ウンビル四台あって三台座ってる人達がいたんだ・・・
時々ウンビルの筐体でご飯食べてる人がいるから、彼等も座ってご飯でも食べているのかと思ったんだよ・・・
彼等三人で直近数ヶ月分の売上を1日で出したと店員が恐怖していた!
ウンビルワンチャンあるで! ZENKAIはガンダムやディシディアと違って
家庭用はまだまだ先になりそう
超や少年期 劇場版などキャラのネタまだまだ尽きないし ゲーセンで飯食ってるの許してる時点で底辺臭がすごいなその店 >>731
そりゃ続くだろうね、現状月一で1曲しか追加してないもの
モデルやモーション作成が面倒なのは分かるが、よくファンはこのペースで満足出来るよな >>737
ノスタルジアはビーストよりは人いるように見える
ピアノレッスンのコーチとか本業の人もちょこちょこ来るとかで、初心者向けに地道に硬くやれば息長く続くんじゃないかな? >>742
正直曲と衣装が月1追加じゃ普通なら飽きてくるし満足はしてないと思う
ただ現状μ'sの展開がアケしか無い以上μ'sファンからしたら必死にやらなきゃならない使命を持ってるのだろう
撤去か稼働終了が本当の意味でμ'sの終わりになるかもしれんのやし >>743
最寄の店は開店と同時に何時間もやり続けてる人が一人いるから
その人のおかげでビーストはだいたいの音げーよりインカムあるだろうが、
(最近は全譜面埋めていろいろと燃え尽きたのかあまりみない)、
その店でもビーストとノスタルジア1台ずつだし、体験会やった店も1台しかなかった
特に増えたように思えない
沿線かつ繁華街にあるラウンドワンでも5台あっても
休日でも数台人が触っていればいいほう 複数台ある店自体がほぼないというのに >>743
あれよりは人居るけどあれと違ってコアな常連を一切見ないんだよな…
インカム的には多分大差無いで マジデ、闘神祭のエントリー料金が1店舗当たり6000円
すでにエントリーは締切したものの、参加店舗の情報が全く入ってこない 隣町のゲーセン行ったら先月にはなかったスクラグ置いてあった。よく見たら近くにマジデもあった。ビルダー?もちろんあります。
今さら追加されたってのはどこかから流れてきたってこと? >>748
そうじゃないか?
流石に今更中古で買う店があるとは思えない 恐らくゲーセン側にはmaimaiの大型アップデートの話は届いていそう(守秘義務付で)
稼働日が何時になるかも焦点か。jubeat clanも楽曲解禁イベントの復活が21日までだし、稼働日がかち合う可能性もありそう
まあどちらにせよ両作ともコケはなさそう 継続ゲームの一バージョンは元々対象外ダゾ
じゃないと四天王トップに初期COJが君臨するぞ ??「つまり自分も一応続編なので対象外ですn・・あ、店員さん、カード詰まったんで修復お願いします。」 >>753
お前と三大は転生してしまったのでダメ
lovみたくゲーム性大きく変わっても筐体そのままなら見逃しても良かったが https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/874156249025134592
ゲストとともに交流&お悩み相談!
『三国志大戦』初のプレイヤー参加型交流イベント「三国志大戦キャラバン」を、
岡山・福岡・天童・仙台で開催します!
http://www.sangokushi-taisen.com/news/20170609.html
ついに腹をくくったか三国志大戦。
カードの紐付けの解除についてもマジ話らしいし アミパラ、ラウワン、スーパーNOVA、サープラってなんか損失補てんみたいな行脚の仕方だな 同じく失敗気味のイニDゼロやマジデとかもそうだが
そういうコケタイトルほど各地で交流会とか開きたがる風潮はなんなんだろうw
そんなのやってもプレイヤーは増えないよ そりゃゲームがクソだから客がつかないのは小手先の手段じゃ解決しないし
交流会とかゲーム外の手段に頼ろうとするのも致し方ない
ほんとうに意味があるのかどうかは置いておいて >>757
プロデューサーの旅行を兼ねてる
三国志のイベントになぜかグラビアアイドルとチェキとあったんだぞ
察しろ >>757
とりあえず頭文字Dとマジデを同列に語る時点でお前がニワカなのはわかった シアトも先月交流会多かったが、NESiCAストラップ+シール配布で釣って見れる物にはなってたな
見せ掛けだけでも良い絵面を作りたいならあんくらいはしないとさあ イニシャルDは廃人のお陰でコケとまではいかないだろうけど見かけ倒しの中身ガッカリ感はウンコビルダークラス
新規タイトルだったらだーれもやってない事でしょう 頭文字Dのインカムは4台で1日平均5万あるけど?
ビルダーとかマジデと比べるってないないw
6台ある三国志よりずっと安定してるし イニシャルDは普通にゲームが遊べる
四天王はまともにゲームを遊ぶのが難しい
ここが重要 イニDとビルダー先輩じゃ、新弟子と横綱くらい違う。
ハッキリ言って比較にならない。ビルダー先輩はハンドルの付いてないドライブゲームみたいなもの >>762
お前がビルダーやってないのはよくわかった イニDそんなに人いるか?
正直どこもガラガラだし
本スレも人居ないって話ばっかしてるし
インカムランキングも全く入らないが >>767
インカムランキングってアミューズメントジャーナルの話か?
素人ならあんまりでしゃばらない方が良いと思うぞ 常にアクセル全開、ブレーキが動かない、ハンドルが取れてエラーになる1000万円筐体になってから出直してきて >>767
近くのラウワンはイニD、湾岸ともに良い場所取ってて割と人ついてるけどな
傍から見てるだけじゃわからんけどここでの話だと湾岸の方が人気なんだっけ
少なくともどっちもマジデとは比較にもならないレベル
車ゲーは実車同様に都区内じゃ厳しそうって印象があるから結局立地次第と思ってたわ
マリオとかはまた別かもしれないけど(置いてないから不明) スクラグ先輩はロケテでペヤング配ったから、三国志はキャラバンでカール配ろうぜ! ホントにビルダーってコケのライン上げて
他のコケてるゲーム擁護するためだけに利用されてるなw 人がいない!コケた!って馬鹿が多すぎるから納得させるためにビルダー出すのが一番はやい PCと家庭用でブレードストレンジャーズって格ゲーが開発中らしいが
もしアケにきたら誰がやるんだ?オッサンしかやらないだろコレ >>771
キャラバンは6〜7月でカールはどこでも買えるんだが ウンコクシってクソゲー作って慰安旅行か…
発言もフリーダムで自分に正直だし、羨ましいな
奴のように成りたいとは思わんが… 誰がやってるのかわからないマジデがサントラを出すんだ。でも公式が全く触れもしないのは余程資金が尽きたのか。 >>770
そりゃラウンドワンみたいなリア充や学生集団の御用達な複合型施設とかは大丈夫だろうが、
地元民しかこない場所が干上がってるだろう? ゲーセン自体がラウンドとそれ以外みたいな今日びではなあ 家庭用ガンダムバーサスでも守銭奴バンナムっぷりを発揮している安田の人気に嫉妬 正直家庭用は出さない!からのアレってセーフなの…?って感が凄いんだが
別物とは言ってもアレ出たらマキブ絶対過疎るだろ サントラ一枚に2500円ってオーバーキルだろ
しかも面白い曲が全く無いぞ
むしろマッチング曲聞くと腹が立つレベル >>783
アウトに近いと思う。ラウワンとか怒ってもいいレベル あぁ安田が作る、全く興味のないガンダムゲーだからな
四八(仮)ショック再び、みたいな感じを期待してしまうな
アーケードとコンシューマーで2冠を狙ってほしい >>783
ZENKAIが全然家庭用出さないのは
過疎る危険性が高いからだろうに
ディシディアもガンダムも大丈夫かね 家庭用アケゲー問わず無能な開発スタッフがいつも更迭されないのって何で?
売り上げ出してりゃともかく
売り上げ全然出せないゲーム作ったら会社がキレて首切るもんだと思うのだが ビルダーといい、三国志といい、イニDといい、粗品を高い値で売りつけて、メーカーもいい立場だよな
三国志やイニD、キャラバンやると諦めていないようだが、厳しいと思う
>>769
最近のドライブゲームは、オートアクセルの設定可能なものもあったりする 鉄拳もディシディアもガンダムも家庭用に移行となると
メーカーのアケゲ撤退ムードがいよいよ高まってきたなぁ
まぁ年々小さくなる市場だしどうせ儲からないから会社の判断としては正しいが
あと数年もしたら崩壊してそう まぁこんな状況でもゲーセンはクレサ合戦で潰し合いして
自分から市場を小さくさせてるからね
メーカーも付き合ってられんw >>792
逆に付き合って高級産廃売りつけているように見えるw
セガの三国志ブランドは地に堕ちたし、ガンダムゲームはハズレばかりの印象を植え付けてしまったのは痛い
コンマイの方がマシに見えてしまう >>793
いつもセガ系列のゲーセン行ってるから
コナミのゲームの状況が全く分からんけどヒットしてるものあるの? >>791
それでもアーケードとの差別化はするとは言ってるけど… セガもチュウニズムの海外展開ができない時点で積んでるだろ ゲーセン自体が要らないんじゃね?とか言われるようになっているのが辛い
>>794
コンマイのゲーム、現状だとどれもイマイチと思う
音ゲーで人がいるのは、古くからある作品ばかりで、筐体の更新どうするんだとプレーヤー間でも心配されている
麻雀が安定してるといえそうだけど、あくまでMJと比べたらというから、厳しいと思う
最近はセガのゲーセンでも出てくるようになっていると聞くけど、実際はどうなんだろう? >>801
イニDに実装してもDQNとキッズに速攻で壊されるのがオチかと… 最近、湾岸の客が頭文字Dに流れてる気がする。
毎週末ゲーセンで見るたびに客がいる率が上がってる。 コンマイは音ばっかだしてビデオはほとんど出してないから悪いイメージがつきにくいだけだと思う
ビデオの大爆死の方が話題に上がりやすいし
セガスクエニバンナムは皆ヒットと大爆死どっちも出してるな
セガが艦これのお陰で一歩抜き出るかと思いきや三国でまた沼に引きずり戻された感じ ドラゴンボールファイターズっていう
マブカプ3っぽいゲームが家庭用で出るっぽいけどゲーセンでは出そうと思わなかったんだろうか >>805
ウンビルのせいで売るほうも空気読んだんじゃない? >>805
ZENKAIがあるのに出そうとは思わんじゃないの
ZENKAIも今でこそ安定してるが出だしは結構危なかったゲームだし下手に競合しそうなものを出さないだろう
後ビルダーよりポッ拳の方が影響あると思う ariesukobeya
ロード オブ ヴァーミリオンIV、7月13日稼働。今日発売週刊ファミ通の特集記事に掲載されています。
https://twitter.com/ariesukobeya/status/875007394702426112
あと1ヶ月か…
導入予定ロケは大丈夫なのかいな LOV客飛んでるとはいえ只のバージョンアップだろ
新規筐体でも無いのにこのスレには関係無い ぶっちゃけコケようが上位互換の三大がいるから早々出番ないよね 世界観以前に見境なくコラボしすぎてもう何がなにやら 予測ならまだしも出てもいないゲームの個人の感想とかスレチ過ぎて黙ってろっていう
スレタイ読めますか? >>815
都合いい時だけスレタイを持ち出すとか
ずいぶん便利な頭ですね 出てないのはまだ判断できないだろ
ウンビルですら出る前は期待値がそこそこあったぞ、そこそこ >>818 知り合いに「キャラのレベル上げるのが楽しいんですよ!」
とか興奮気味に話しかけられたっけ(それ、戦術レベルだよ・・・)
その日以降、彼の姿は見ていない そりゃ腐ってもガンダムだから期待はされるわな
過去には同じガンダムでGBOSなんてのもあったがな‥ ビルダー帝が期待されてたのは、カードビルダー復活のニュースが流れた直後だけだぞ
復活第一報 → 蘇生
PV公開 → 再度心肺停止
ロケテ → 医師による死亡確認
やっぱ死んだものは生き返らないんやなって…
正式稼働とか言って腐乱死体出してきたのには心底ビビったけど .∧__,∧
( ^ω^ )
カードビルダー復活ですか!
n. ∧__,∧n
ゝ( ^ω^ )ノ
やった──!
.∧_,,_∧
( ゙'ω゙` )
ゲーム性全然違うじゃないすか!
n.∧_,,_∧n
ヽ( ;ω; )ソ
〉 |
√r─‐ァ.)
ー'' 一
やだ───! ビルダー先輩はロケテ初日は大盛況だったけど、以降は夜になるとフリープレイ状態だった
ゲームとしては未完成に等しかったので1回プレイしたら十分だったがカード集めたい人は通ってた
まさかほぼ変えずにリリースされるとは思いもしなかったよ 最近の戦隊はロボのコックピットが全然コックピットしてないのが個人的に嫌いだ >>812 新台じゃないから三国の10分の1くらいのゲーセン負担だろうしなぁ
新台じゃないと土俵に立てないよな正直 LOVはゲストにドラクエを出さないから辞めちゃった
全然売れてなさそうなゴミのごり押しよりドラクエの方が客集まると思う >>828
スクエニになって長いけどスクウェアとエニックスのコラボ作品をいたストぐらいしか知らない…。
この会社派閥争い激しいんだっけ? ついにウンビルの会員サイトが期間利用権の販売をやめるらしい
ついにサービス終了か Lov稼働時のキャッチコピーは「独自の世界観でストーリー展開」だった、アーケード界のMTG目指してます発言もあったとか ビルダーは8月一杯かな
スクラグも消えるし四天王全部稼働終了か 抱えていた問題点を何一つ解決しないままに終了か…
さすがビルダーさん、ウンコの名前は伊達じゃない!! >>830 15日0:00に終了しました
予告じゃなくてもう辞めてますって話だもんな ビルダー先輩はまだ期間利用権が死んだだけで月額は生きてるから!
…まあよく言われる契約期間の2年目来る前に長期の利用権死んだのは…ねえ? フィギュアヘッズも爆死だろうな。
スクラグの2の舞が濃厚っぽい。 >>829
元スクウェアと元エニックスでは、体制自体が違う
元エニックスの中でもドラクエ部門は独立してて、社内の他部署との交流はない
スクエニ出版部はドラクエ部室には入れないらしいし(ちなみに、ジャンプ編集部は出入り自由) >>829
スライムとかはいいけど、本家ナンバリングキャラのコラボは堀井が許さないらしい
いたストは堀井のゲームだからおkだったとか
大昔に2chで聞いたうわさ話だから話半分で聞いてね! バイキングってスクエニと決別したんじゃなかったの?
別に喧嘩別れではなかったのか lovシリーズでMTG的な世界観してたのはlovaくらいしか思い当たらないな・・・ lovでmtgといえば2m100kgジェイスと3m極楽鳥を思い出す >>841
何かのイベントでマジデの宣伝スペーススクエニと一緒にやってなかったっけ?
>>842843
流石に本スレでやってこいと >>828
売れてなさそうなじゃなくて実際売れてない
LOVのゲストでは
売れて知名度がメジャーなのはFF >>828
途中で送信しちゃった
実際売れて地名度がメジャーなのはFFシリーズくらいで
他は中途半端なマイナーな作品ばっかだしな 進撃もあるし一体どこの世界のlovなんでしょうね‥? >>848
進撃はまだしも
他はメジャーではなくね?
MTGもカードやってる人くらいしか知らないだろうし
まあメジャーの基準にもよるが >>849
じゃあお前のメジャーがなんだよってレベル
そしてこのスレはコケスレなんで語りたければlovスレ行ってください スクラグ筐体がR1の倉庫から地元のR1に出戻って来たけど、せめて倉庫からの輸送料はペイ出来ればいいんだろうけどなフィギュアキッズ しばらく行ってなかったゲーセンに久しぶりに行ってみたら音ゲーが増台されていたのだが
ミュゼカが何故か1台から3台になっていたり
終わる事が確定しているビートストリームが復活したりと突っ込みどころ満載だった
ミュゼカなんてコケゲー増台するならSDVXを増台しろと言いたい(SDVXは1台のまま) 鉄拳も家庭用出てあっさり死んだからマキブも即死だろうな
売れるときに売るのが吉 >>854
ディシディアは大してインカムないからどーでもいいんだよな
マキブが終わったら死活問題 この前某レジャーランド行ったらミュゼカが8台有った。 >>861 さっきも一人プレイヤーがいたし、安泰だよ? トライエイジ勢はビルダーの事をどう思っているのか? >>861
なし
>>862
ネタでもそういうのを言うな バイキング税がかなり上がったってマジデ?
情報求む ボンバーなんちゃらは正直成功しそうだな
ファミリーやライト向けで客見込めそう 大戦で問題無いなら、LOVも問題ないでしょ
都心部は
地方はしらん LOVはオワコン化してるとはいえ只のバージョンアップだろ
大戦みたいに新規筐体じゃあるまいし
話にならん コケ率が低い音ゲーの中で
過去にビルダー級、または四天王級のコケレベルの音ゲーってあったのかな?
音ゲーのコケゲーを語る上でこれは外せないって代物ね >>870
まずはビーストだろう。洗濯機のパクリっぽい作りだったけど、内容は劣化という コナミはミュゼカ、ダンス86.4、マンボあたりかな
セガはフラッシュビートしか思いつかん
ナムコはクエストフォーフェイムやギタージャム、ウンジャマラミーNOW、テクノヴェルク、バストアムーヴ
その他はジャレコのVJシリーズとか?
VJMAXテクニカも初代は散々だったな >>870
ハロポプやミライダガッキ辺りがまず思い浮かぶ 書き込んでから思い出したけどコケというより出回り少な過ぎて知名度なさそうな三味線ブラザーズなんてのも その昔ロケテでお蔵入りしたラップフリークスってゲームがあってですね
あと出回り数でいえばロックントレッド、ビートマニアIIIもかなり少なかった印象 ミリオンヒッツ(笑)さんは完成度的な意味で外せない
当時は子供だから何とも思わなかったけど何でカラオケ音源やねん >>867
ボンバーガールはその辺取り込もうとすると中破カットインが邪魔だと思う
……正直そのまま普通にボンバーマンベースでキャラデザやった方が良かったんじゃないかな >>875
あったねロックントレッド
続編潰しの為にコナミが商標かなんかとったんだっけ? カラオケで思い出したが実際にマイクで歌う音ゲーあったよね?
アレがコケたのかは知らんがゲーセンでカラオケやるのってどうなんだよって当時思ってたわ >>875
ショーで一回だけラップフリークスやったわ。
>>876
カラオケメーカーと組んで作ったからだね。
http://www.itmedia.co.jp/games/news/9907/30/news05.html
当時はリクエスト応募しててZABADAKの遠い音楽が入ったときはガッツポーズしたわ。
>>878
商標横取りの被害に遭ったのはVJ、ロックントレッドとステッピングステージ。
一年後に出願却下処分扱い。
http://ken197x.net/boycott_konami/bbslog/15/myqxkd/ >>879
ドリームオーディションだっけ。
あれのHARDで95点以上取るとオーディション受けられるとかあったな。 >>872
セガはモグラッパーがあるだろ?なぜかLINEスタンプが配られてる謎 音ゲーのコケ話がイマイチ盛り上がらないのは、1店舗あたりの導入台数が少なくて店へのダメージがあまりないからだと思うの >>884
後板が別にあるしなぁ
ゲーセンでの配置でも別や音はあるけど大型無いパターンが小さいゲーセンだと結構あるし両者精通して語れる奴がそう多くはない気がする >>883
LINEスタンプといい、Twitter用のアイコン配布といい、セガの基準はよくわからん
いまだにその手のシンボル画像がないゲームもあったりする >>887
ケツイだろうな
ケツイショックって言われてた位だし 鋳薔薇の間違いでは…
というか怒首領蜂の出た時点でもうだいぶ下火のジャンルだし 続編出るくらいには当たってたと思ったがそうでもないのか ダラバーって新規筐体で(Heyみたいな隔離枠は兎も角)そこまでインカム良くなかったとは思うが 鋳薔薇ショックはゲーム内容は(そんなに)問題じゃなかったけど
STG板で(悪い意味で)有名なクソケイブ厨に代表される「IKD作品は無条件で全肯定してそれ以外は全否定する層」のターゲットにされちゃったんだよね
それ以降ケイブもそういう層の機嫌取りの為に同じ様なゲームしか出さなくなった。 でもケツイも当時は失敗枠だよ
面白くてもインカム最悪だったからな
式神あってそっちに客取られた
今では再評価されてるんだけどね
>>892
ダラバーは筐体はでかいがくっそ安い
稼動当初は俺の地元にではそこそこ客付いてた 斑鳩なんかもコケだな
廃人が付いてる店ならいいけど、それ以外はボロボロ ビルダーのバンナム安田P
スリキン、三国志のSEGA西山P
マジデのバイキング
誰か『しくじり先生』に出てくんねーかな 式神で思い出したがザサエさんが怒られて消されたんだっけ
K9999といいゲーム業界も割りとアレだよなぁ
まぁハイスコアガールを擁護するわけではないが まぁ名前があからさま過ぎたしな>ザサエさん
それで死んだヒロインと融合させるってどうなんだとは思うが >>898
そいつらしくじって持ち直してないから無理 食人鬼という肩書きだったのが尚更ね>ザサエさん。ワガメちゃんというのも居たし
式神はお手軽で好きだったが、どんどん同人じみていってやらなくなったな
シューゲーでコケと言っても、やっぱり今現在コケてるゲームと比べるといろいろ足りないわな
で、斑鳩が挙がるならマイルストーンシリーズも追加で そこらの時代だと続編をアジアメーカーに下請けに出して爆死ってのが多かった印象だな
韓国スコーネック開発の式神3やサイヴェリア2
台湾IGS開発の首領蜂U >>894
あのサイズで100万切って、従量課金も無かったのは評価する STGは「そのタイトルの楽しい遊び方」を取得するまでがくっそ長いうえに
STG経験値が低いとそれに気付きすらできないのが大問題だな
サイヴァリアも地元じゃメストが記事書くまでクソゲー扱いだった
>>897
センコロはver1.5まではヒットしてたよ
2で変な方向に行って死んだ STGか。1クレでどこまで遊べるかというゲームの性格が今の時代に合わなくなったと思う
1戦終われば即終了の対戦格闘ゲームの回転率の良さにはかなわないよ 最後までイースター島未開放でサービス終了したゲームがコケてないとでも? 名作STGも無駄な萌えエロ要素追加したせいで台無しにするのがコンマイ
なおボンバーガール >>898
ツイッターのフォロワーを水増ししたけど6000人丁度まで減って転落まっしぐらのバイキングさんに出て欲しい。救いはないが調子に乗って悪事にてを染めるのがしくじりらしい。 >>898
あれって成功からの転落の話なのに最初から失敗じゃ出れない 作品がまったく売れない芸術家先生やオンボロ旅館の経営者先生←オススメは最初からしくじってた
×10先生も最初からしくじってた感満載だったし、民間のしくじりはしくじった理由があるだけで成功は無くても平気
しくじり先生が人気あって嬉しい
DVDも販売&レンタルしてるよ >>911
三国はシリーズ前作まで成功してるからいけるだろ スクフェスのアプリ連動は不評の模様
アプリ版のイラスト印刷したところでそれ自体に価値が無いからね ビルダーも前作は成功してたよ。SEGAだったけど…
バンナム的には前作は失敗ってことにしたいみたいだけどね 前作はバンナムが主導してからはゲーム的に失敗だな
セガ主導の間もバンナムにはほぼ儲けが入らず、結局事業としては失敗 前作は馬場がPで開発はセガ
今回は馬場はガンダムゲー全体のPでゲーム開発のPは安田、開発はフロム
だったと思います >>914
成功したのを作ったのは4の西山じゃないだろ しくじり先生スペシャル
『しくじりクリエイター列伝』
・ガンダムUCビルダー
・三国志4
・スクールラグナロク
・スリーキングダム
・メタルギアAC
・マジシャンズデッド
でやってほしい
本気で観たいんだ。数字稼げると思うし >>921
その西山が三国戦国スリキン全部に関わってるんだけど >>925
昔に鬼ごっこであったオマメみたいなもんだろ 『目先の金に目が眩んで未完成品を売って逃げちゃった先生』
バンナム安田P
『失敗作を連発し、「自分が覚えられないからカードは増やしたくない」と爆弾発言をしちゃった先生
SEGA西山P
この2人で1時間くらいいけるやろ 斑鳩
エスプガルーダ
無視姫様
名前忘れたけど横スクの魔法少女のシューティング
ここ十年で売れたのはこれぐらいか
ガンシューもhod4やナイトミュージアム、タイムクライシス、ウォートラントルーパーズが出た辺りから全く泣かず飛ばずだし、ここら辺はもう厳しいのかもな >>929
デススマイルズだな
確か続編も出たはず
あと無視すんなw 斑鳩はGC版が出るまでは知る人ぞ知る扱いで、アケ版は割とコケてたよ >>929
式神の城はかなりSTG人口増やしたろ
って10年かー
東方の制作者をタイトーが逃がさなきゃなあ >>931
つくってる会社は好きなところだから割と遊んでたけど、あれ難しすぎたよね
初見殺しすぎたと思う >>934
STGの皮を被ったパズルゲームだからねぇw
デザインも世界観も音楽も最高にカッコイイだけにあの難易度は勿体なかった >>923
ミュゼカは?プロデューサーすら明かせないまま2年終了だとおもう
音ゲーついでに<まっする>やNAOKI、YOSHITAKA、TAKAもよんで欲しい
ミュゼカは単体で新しくコンペを開催したわけでもないのに、未だに1年前のコンペの採用作品をちびりちびりと搭載するのみで
来月か再来月には確実にストックがきれるし、それ以外は誰得の日数制約つきのイベントで出涸らしの曲をいれてるだけ >>935
普通にボムがあるゲームで、難易度も虫姫位だったらヒットしたと思う
グラフィックとかのセンスが良くて、キャッチーだったからね
家庭用版のオマケでリリースされたようなパズルモードを収録する位が良かった 今日ラウンドワンに行ったらスクラグがフィギュアヘッズに換装される様子を目にしてしまった
ああ、遂に消えるんだなって… >>936
まっする、NAOKI、よしくんは分かるけど、顎って何かやらかしたっけ
むしろデスロあたりの方がいいかも
>>674
かなり遅レスだけど、正直CD売るだけなら楽曲やキャラの解禁コードでもつけとけばいけると思う(3〜4曲からランダム封入とかすれば複数買いも)
声優はラピス稼働してた頃はまだBEMANI芸人が落ち目に入る前だったからその辺を使って節約もできたはず
烈はPON、風雅はTAGって感じで(ラピスではキャラソン路線も売りにしてた) オトメディウスは弾幕+極上当たり判定が主流になっている時に合わなかったとは思った
致命的になったのは、よせばいいのに対戦モード入れて、無差別マッチング+負けで大降格にしてしまったから、どんどん人がいなくなった
家庭用にあった共闘モードの方がよかったのではと思ったよ
>>939
メディアミックスもあり、式神も3になったら、ストーリーもシステムもムリが出て来たように感じた
俺もよくやっていたし、好きなゲームの1つだった。ネシカで出てこないかな? >>923
パズバトの門井伸樹プロデューサー
(後にガンストのプロデューサーに移動)は?
稼動店舗が1800とか麻雀のゲーム並に稼動してたし
ぷよぷよクエスト(これも成功したとはいいがたいが)と違って
筐体は新規だったから対象に入れていいと思う
賞金100万円の大会やって鳴り物入りで初めて、
一般のゲーム雑誌やメディアなどにも取り上げられてもらって2年で終了
筐体も使い道がないに等しい産廃だし >>939
Vで製作メーカーが変わって不評買ったとか聞いたけどな、どうなんだろ? >>939
1→2は正統進化だったが、3では今までの雰囲気が変わりすぎた
韓国に開発を丸投げして稼働日がずれ込む上にゲーム性自体もイマイチ
新要素のハイテンションMAXは同時押しの判定がシビアすぎてボム暴発しまくり
キャラデザ変更も総スカン、キャラゲー要素も高かったのに自ら切り捨てる
当時は「ああ、これで式神シリーズは終わったな」と溜め息ついてたよ 某レビューを見た感じだが
3は斑鳩とか他所のSTGのパクリ要素ぶっ込んだのが原因でSTG廃人に見限られたらしい
キャラゲーとしてはそこそこ成功した分類だけど 2の完成度の高さに対して、完全劣化に思える3だったからな
ストーリーの都合で無駄なキャラ入れ替えあったし、全体的にこれじゃない感があった >>944
さすがにあのキムチ臭はなあ
まだあの頃は○国への嫌悪感が世間的に弱かったが、それにしてもなあ kofとか鉄拳みたいに向こうで人気だからってのならわかるけどなぁ
メタスラ4のアレも割と謎 少なくとも韓国でもBEMANIやmaimaiは流行ってるわけで
※ただしビーストは稼働せず、ギタドラも最近になってようやく
※韓国語ローカライズは最近はごく一部しかされてない あの国で流行るのは良いけど、あいつ等変に口出ししてくるからね
ソウルキャリバーがヒットした時は、韓国人キャラが少ないのは差別とか言って
ナムコにメールボム攻撃したりしてたからな >>939
操作系と難易度の酷さもあるけど、いちばんデカいのはシナリオ
アルファシステムゲー共通の世界観に「無名世界」ってのがあって
単体ゲームを深追いするとそれを紐解けるようになっている。式神シリーズも同じ
しかし式神3は謎がかなりメイン部分に出てきて、式神のメインたるライトユーザーおいてけぼり
ゲームが難しいなりにキャラクター目当てについてたファンが離れて終了 >>951
固有名詞もすくなく促音が発音できない欠陥だらけのハングルもロクに話せないチョンはさっさと帰国しろよ
>>952
ノスタルジアは台湾と韓国で稼働したが上画面がない簡易筐体なので、売りつけた模様
日本国内のビーストの余剰筐体でいいだろうに そう言うのはツイッターで鍵アカ作ってそっちでやってくれないかな
式神自体初期から色んな所の模写は言われていた、東方とか >>955
わざわざ火種を作るネトウヨセガ信者REVコロ君こそこのスレから出てけよ
式神Vはまず価格が高すぎてSTGメインの店が軒並み入荷を見送って
(それでも最初より10万値下げした)
難易度もベストだった前作から高くなって
4ボス最終形態や5-1ボス開幕など「100%詰む」パターンも来るようになって
ハイテンション状態になる為の範囲も前作より狭くなってシビアになった事や
ストーリー面で見ても殆どのキャラがバッドエンドになり
2人プレイではふざけすぎた掛け合いが沢山
Cボタンのショット連射が内部では単純にA連射扱いなのか
同時押しで発動するモードが誤爆したりもした
それでも式神Uに劣るくらいで良作の範囲だと思うし
このスレとは無関係だと思うよ 明日から稼働だったなフィギュアヘッズ
取り敢えず遊んでみるわ
スクラグは5000円くらいかけて遊んでみたが楽しみは無かったなぁ ジャンルは何であれ、ナンバリング新作のゲームは
いかに初心者にとっつきやすく、ベテランに新しい遊びを提供するか
これが一番大事だと思う
式神3や三国志4はベテランの方に舵取りすぎて初心者すっからかんで轟沈したし、
逆に初心者でもまだとっつきやすいビーマニや湾岸やボダは長年続いてるけどまだ人いるしな ビーマニはステップアップとか初心者向けモード充実し始めてからまた盛り返してきたイメージある チュートリアルの拡充は必須だね。
スクラグなんかはチュートリアルが最悪だった。
なんつーか、もう悪いお手本になるくらい。 最近のこけゲーは
ひとつ操作が煩雑で
ふたつ画面が煩雑で
みっつチュートリアルがお粗末で
よっつそこから立て直さない
に集約されている気がする ロケテの段階で不評点を直さない。
ロケテで開発中止にしない。
も追加してくれ。 ひとつ 他人(ひと)より奇抜な筐体
ふたつ 複雑怪奇なゲーム画面
みっつ 短いチュートリアル
よっつ 余計な新機能
いつつ 偽りの宣伝文句
むっつ 無意味なロケテスト
ななつ 斜めのインタビュー
やっつ やってる奴がいない
ここのつ苦しむゲームセンター
とおでとうとう粗大ゴミ
オソマツ >>957
エアプの癖にスタッフを持ち上げる為に、他社のゲームや肝心のREVプレイヤーすら貶めて
頭の悪い褒め殺しをしてる、君が一番の一番のREVコロだろうが?
天下一音ゲ祭スレでスクフェス儲君とでも遊んでろよ >>966
クソゲー太郎侍かな?
アケ板的にはクソゲ神幻十郎とか
ひとつ!ふたつ!みっつ!ヒロシ課長! ヘッズアーケード今日からって見て地獄のカーニバルの開幕だって感じ >>966
草生えた
ヘッズ今日から稼働だぞ
さぁみんな遊びに行くんだ ヘッズは自分の行く店には入らないからどうでも良いや おっと建てだったか
用事までの時間潰しにヘッズ見に行くかなぁ まぁ爆死するにしてもマジデ程度だろうなぁ(大火傷)
歴代で大コケしたACゲーム総合21 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1498004947/ >>976乙
何でマジデで程度がつくんですかね、ビルダー先輩の罪は重い >>976
乙
スクラグから転生してインカムが少しでもあればセーフだろ
転生費は考えてない 正直動画見るかぎりボダ稼働中なのにわざわざこっちやる?ってレベル >>981
ボダやってみたいけど、今更初心者が始めても・・・・・
って人向けじゃね? >>979
転生代5000円(50000円ではない)らしいからスクラグよりインカムあれば多少は… >>983
クレサでほぼ半額の店ばかりのボダの方が初心者には良さそう >>980
おお、期待を裏切らないw
985の指摘どおりボダのほうにお客さんが流れそうだわ。
いまはたいていの店が100円2クレだからね。
フィギュアは200円という時点で苦しい。
つーか、初回は1プレイ無料+チュートリアルにしろよ。
スクエニは学習できないのだろうか? SFC、L4Dがなくなりステクロが虫の息なこのタイミングでcoopゲーにすれば少しは道が開けたかもしれん 数か月したらステクロといい勝負してそうな予感がしてなんかなぁ大丈夫なのか フィギュアヘッズのロケテなんでやらなかったんだろうと思ったら
ロケテやったらまた牛マンが並んじゃうからか
今更気が付いたわ >>986
正直ボダが完全に老害枠だからなぁ
百円ニクレのほとんど利益でないラインで居座ってるから後続のロボゲーの大きな障害になってるっていう >>968
どうせREVを「叩かない」プレイヤーを一緒くたに扱ってるんだろうけど
(音ゲー以外の)セガゲーを持ち上げる為に他社ゲー必死に扱き下ろしてんのはお前だろうが
褒め殺しっていうのもどうせ「REVを叩かずに普通に語る事」の事を指してるんだろ?
お前みたいに音ゲーの各スレは勿論、他の板のスレにまで片っ端からクロビはゴミクロビはゴミと書いて廻る奴とか普通じゃねぇから だな
なんか知らんけどいつの間にかセガ儲扱いされてて笑えるんだけど、ポップンのスレに居座って
女性プレイヤーやボーカルへの粘着やセガゲーへの移住を勧めてる基地外と一緒にされたら堪らんし、
どっちも無視するに限るな >>980
NESYS回線のボロクソさは相変わらずだな >>991
____∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!
UU U U \________ 1000ならウンビルシーズンモード・シーズン5告知無しのまま終了 1000なら大型バージョンアップでウンビルが神ゲーに 1000なら闘神祭の後、マジデ2発表(サブ基板5万) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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