ガンスリンガーストラトス3(Σ) part204 [無断転載禁止]©2ch.net
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【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。
これ以降なぜなぜ禁止ね。 ツイッターで遠距離バースト募集してたけど、募集が前衛前中衛で草はえた
後衛使いたいならせめて一人は前衛できるやつ使えよ... >>4
前衛居ないのに2バー3バーするんじゃねぇって騒ぐからだろが
前スレ埋めてから書けよ クシーちゃんとイチャラブセックスしたい、俺の子を産んで欲しい
>>1おつ しかしたった2週間で目当てのキャラのアイテム引けとかスマホゲーかよ
こういうあからさまなところ出してくるとうんざりする づねコスは回収したからもういいやw(50戦)
>>11
天井はあるだろ。MAX55個目(225戦)がコスになるから・・・。
200円4戦→1000円20戦→10000円200戦・・・
12,000円ちょいが天井(全国オンリーでいけば)なのか? ガンストに2週間で1万円使うなら
他のことに90分で3万円使う方がマシ 無印の栄光を食い潰した生ゴミは一体誰だろう
あのブサイク今頃何してるんだろ 安さだけならもっと安いところもあるし
いっそタイとかインドネシア辺りにいくという手も >>16
ほんとあの生ゴミブサイクが居なければな。
一体何考えていたのかクソ気になるわ。 2の途中で萎えて気にもしてなかったけど、Σではあいつ遂に降ろされたの? 晒しの方でジョナvs王ヴァンの話題が出てんだけど現環境どっちが有利なんだ?? なんかなぁ・・・イージスの二落ちラスキルを凄く見る・・・
あんな柔らかい盾のどこが強いのか・・・ 晒しスレでジョナと王ヴァンの話をしている時本スレでは風俗の話をしていた
晒しスレの方がゲームの話してる事多いってどういうことなの... えっちなお姉さんとガンストならえっちなお姉さんの方が好きだろ
ガンストとトロールならガンストだけど イージスは今強キャライナゴが集ってるから戦犯するやつも多い
司も同様 >>33
あれ・・・狙撃、衛星砲を喰らわない前提のごまかし盾だからなぁ・・・。
過信しちゃダメなんだけど、当たらんくらいの距離でイージスにぶっぱされるのがキツイ。
あとは、エリシ見たく割ってもよろけがないからつらみ(byオルガ) ジョナVS王ヴァン(タイマンはったという前提)
弾数→ジョナ
機動→ジョナ
耐久→ジョナ
30m以遠での戦闘→ヴァン
ハンマーガンの射程まではいらなければヴァンが勝てる。 主力のダブルサイドがマシンガンとかより若干遠めから当てられるから、先にダウン取るまでorロックオン打つまでの時間を稼ぐ盾だと思うわ
幸いにもレガトロクレとも縦割り得意なんで、盾貼って打ち合いみたいなコンセプトの相手にも有利取れるし
もちろんオルガとかの盾割り不得手な相手なら、オラオラ割れねーだろーって煽るく気でゴリ押す盾にもできるんだけど
他タゲ捌くための盾ではないわな、有利タイマンを複数回行う感じの立ち回りが理想 イージスといえば、イージスの盾割るとアシポすげえ入るんだな
逆ポイ厨パックみたいな(相手にアシポを配る的な) BBで言えばN-DEFみたいな存在だな・・・。
真面目な話すると、3時代のフォト(24除く)がオルガにボッコボコにされてたから、
狭義に取れば対オルガ(ないしロンバレ)なんだろうと考えてる。 初心者から 教えてくれませんか?と頼まれたから後ろで試合を見てみたら、敵味方ともにお前羽とか銅じゃないだろってやつばかりで愕然とした
そら新規増える訳ないわ 今銀以下はひどいと8人中4人くらいデフォネだったりする
まあたまにサブカじゃなさそうなデフォネもいるけど ほぼどこのランクにも残念なことに自分含めてサブカがいるのよね。
それっぽい動きしてくれたらまだいいんだけど・・・
勝負が絡んでる以上そういうふうにいかないのが多いみたいでね・・・。
オルガで地上スナイプだけなんてことならやりますよ? 単発系掠りもしないガトリングすらカス当て感覚系ウンチで今日もズタボロだった 今日金羽のC1とd1のサブカを使って勝率高めのがいたけど、環境が弱いからクソ下手くそで笑えたわ
ある程度揉まれないとダメだなゲームは。
1の特攻してくるぽんぽ23レミーは未だにトラウマ グリコの武器編成変えてくんないかなぁ
ホミレに戻すとかさ
正直標リコの単純上位型とかいらんだろって 上位互換だけど乗るなら基本的に18でよくない?ってなるし
やっぱレザガトホミレなのかな ホミレの方がいいだけは絶対にありえない
レザガトと射程被る上に硬直長いし即効性がないとか、遠距離武器や盾割り不足したセンチネルならともかくリコンにつけるのマジでゴミだろ >>54
ホミレ撃つ時に足が止まるのがなぁ…
クシグレもその性質に依存するのが面倒
それならアラート鳴らして嫌がらせできるロクミサの方が個人的には使いやすい >>45
俺銅だけど明らかに動きすごいのおおいよね
笑うしかない クシーのロクミサ、18と23でえらい違うのな
18のLV3威力76、装填15、3/180Fリロ
23のLV5威力80、装填20、全弾/360Fリロ
弾幕製造は伊達じゃなかったわ 今更なんだけどなんでガトよりヘビマシのがダウンさせやすいんだろうかと兄貴を使っていて思う
だってマシンガンとガトリングガンだぜ?
まあガトリングガンというわりにスッとろいんだけど… わかるけどガトの方がフルヒットでダメージ出しやすいからゲーム的には今のままがありがたい まあね・・・
カネジにヘビマシ持たしてくれた方がありがたい、というかヴァンガとの違いが明確になっていいと思うんだけどな しかし・・・征服は100を超える巨大マガジンのガトで遊撃していくのがスタイルだからなぁ・・・。
ヴァンをヘビマシに変えてもいいにゃないか? 軽装型カーネイジが好きだったからまた復活させてほしい >>60
そんなに違ったのか
まぁそれでも18か17センチしか乗らないけど 俺は18乗るくらいなら21まで上げるか無理なら17だなぁ…
ソゲチは後衛被りで煽ってくる奴いるからあまり乗りたくない、実際役割違うのに >>71
踏み逃げしてるみたいだな
建ててみようとしたが上手く行かなかったすまない リコンだとイージスの何が怖いのかわからない
でかいしポイントクッソうまいボーナス
トランスで溜めてパワ覚、トランスと被弾とで溜めて根性パワ覚で防御も上がる脳死ゴリラな司のがめんどくさい とりあえずアプデはまだか
パワータイプの攻撃力アップを削除するだけでだいぶ環境良くなるよね >>73
凄くよく分かる
個人的にスキャのショットガンとバーマシのが遥かに脅威 パワータイプは防御上昇なくすほうがいい
防御面はSA付加だけなら相手にした時上手くパワーを殺せるから
痛い、硬い、うざいが揃ってるからな今は
防御がっつりあげたいならそれこそディフェンスタイプとか作れよと思う も少し各覚醒の差をマイルドにして選べるようにしたら
って思ったけどWP毎に固定の方が調整しやすいだろうからやらんだろうな スナイプじゃなくてパワーいいんだけど
調整下手くそなのにわざわざ差がつくようにしたの墓穴やんみんな同じのほうが良かった 銅3バーとかで無双する人多いな
やっぱりサブカだらけじゃないか サブカの16司と姫の2バーが鬱陶しい。
姫はさくらかナナかしづね辺りが多い⋯⋯ アリスなアカネのおっぱい揺らすの背徳感があっていい AIMがないのでとにかく中距離で弾をばらまくといったらクシー(リコン)・レミー・ナナとかかな?
イージスは自分が使うとフルボッコにされるのでNG >>90
連射武器メインのキャラだとむしろ当て続けるAIM技術が必要よ、矯正をしたいっていうならレミーのビーハンガトとかは良い教材だけど
イージスじゃなかったらヘビガンとかバトダンとかもかな
あ、野良でやるなら前衛たりないときはタイラントなりセンチネルなり前カバーできるWPに適宜変えてくれ 24フルフォならAIMガバガバでもダメージ取れるぞ!
立ち回りに脳みそ使えないやつが乗ると悲惨だけど 誰か今のアサライ、フルヒットでダメージいくらぐらい出るか知ってる人いないか?
アルゴー使ってるんだけど今日の試合アサライ当てられまくって負け試合ばっかで悲惨だったわ(´д`|||) そこそこの速度とガバガバAIMのハンショでお手軽な高火力のシュリおすすめしたいところだったけど、標準ペネがレザガト取り上げられてからはオススメできなくなっとる そういやアサライ、3時代は素52で灰169だったのが
今徹の標準レンジャーだけ素65になってんのか
…え、コンボ補正とか灰までの弾数変わってなきゃ210出る?これ。ロボ相手なら300? >>90
18リコンのレザガトより17センチのビマシのがまだばらまけるぞ18のレザガトマジ燃費悪い
もしくは21でタンデム撃ちつつ盾ないやつをフィンバルでぼこる
グリコはつかわないからしらない 21リコンなかなか慣れないから結局18リコンにしてるわ
タンデム当てまくってる人は着地狩りがうまいのかな プラランは対空もするだろ…
着地狩りに上手いも何もないし 横に流れてる咲良とか旭とかいい的。
エレベーターはいまいち狙いきらん。 空中当てはできた方がいいな
あと盾(反射高LVは除く)張って近づいてくるやつは的 ヤフミさん!純太さんに掘られたくないからって私と会いたがるのやめようね!(^-^) プラランノンチャージは貫通レーザーみたく発射まで照準合わせ続ける追いaimならばんばん当たるよ
プラランフルチャージは判定でかくてガバガバだからいい加減な置きaimでも大体当たる 砂やキャノンに比べたらプラランはカメラ楽だし判定も緩めだからか割と適当に撃っても当たるイメージ
排除さんだと判定+打たれ強さのおかげで近距離でも強引にぶち当てれて楽しい さっき初心者連れた金帯の人が23バタフライならすぐランク上がるよってアドバイスしててオイオイオイって言いそうになった お金入れればランク上がるし……
その金はそういうやつできた感じかな 最初だけ上がってそっから落ちるだけだよ(その人には悪いが) レイバタ時代のゴミクズ金かな?
脳死で無双できるレイバタと違って高バタのパラサイトは攻撃当てられない初心者じゃ無駄だぞ
攻守タク乗った方がまだ上がるわ キャラごとにランク違うならランク上げる意味ないけどな クシー使わんから知らんがレーガト打ち切った時の為のクシーバルカンじゃねえの?
それともなんかバルカン使えないのか? 全キャラ底上げされるからランクだけは上がるな
ただのハリボテランクだし白金以降23バタ使うだけで上がれるなんてことはない ついに門井がNGにしてた水着コスまで放出して集金か。いよいよ終わりだな >>113
バルカンは絶望的な弱さでこれで応戦しようと思うくらいなら距離詰めてフィンバル使った方がマシなレベル
例えるならライトマシンガンLV1とか、片手ライトハンドマシンガンLV1、片手フィンバルLV1とかそんな気がするくらい すけべみずきええな(KONAMI感
なおオルガは使わない模様 おれ任意起爆当てれないけどチャープララン当てれるぐらいだから使いやすい武器な方だと思う 凛だろ?w
旭はもうふんどしででてるからいーんだよ・・・w なんだがんだで排除増えたけど、そこまでいないたろ
しづねのほうがよく引く 15で猪するづねとか元からじゃないか
それに増えるどころか寧ろ司茉莉リューシャに流れてづねの数は減ってるだろ
どちらかと言えば悪質なリューシャの方が増えた アサシンソースなんて武器作るのが悪い
21アサは両手火炎放射だったのになぁ、、、無印のショットガンレベル6も返してほしい 今までアサソブンブンで脳死プレーしてきた豚共が環境の変化に対応できずに残ってるせいで目立つだけの話
強キャライナゴはさすがにもう乗り換えてるだろうけど、脳死豚ばかり残ってる以上は割合だけで言えば今までより増えたかもな しづねを使う時はね、誰にも邪魔されず
自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ
独りで静かで豊かで・・・ 15アサで猪っていうけど他がコストくってるから下げざるを得なかったり前やれんのがおらんとかじゃね
文句あるなら自分がコスト下げて2落ちでいこうと思いますすればいいじゃん マジレスすると15も18もアサソだけじゃ100しか出ないからタゲ引けない
火力出すには15なら格闘、18ならアサソ単発orタゲ引いてない状態からの素ショットガンだから
周りが止めてやらんと後々厳しくなるのはしづね側じゃなくてヘイト高くなる自分なんだぜ しづねが15に乗らされる編成が問題なんじゃないですかね
15にいのしし言ってる奴が前やれないキャラ乗ってるならお前が悪いし
前やれるキャラ乗ってるのに2落ちやらないで文句言ってるならガイジやん しづねはたまにしか使わないが18でいいから一落ちさせてくれるならいくらでもやるんだけどね
コマンダーやらヘビガンやらバタフライやらイージスやらクレヤボヤンスやら
中衛後衛被せたうえ高コスト編成にもインコスにさえもならない前衛不在()マッチングが多すぎてなあ
あ、脳死前ブーする36・42・45死づねが居ることは否定しないよ
わりと自分と他の周りも大概だぞってだけで 2落ちに文句をいう奴が前できるキャラ使ってるわけないだろ! コスト余ろうが後衛過多標準リコン固定マンが連続してマッチした時はイラついた 標準リコンつよいの?迎撃の方がプラランとかで強そうなんだが >>147
弱いよ
多分クシーの中では一番中途半端で弱いWPなのに固定してるから余計に迷惑
コスト余りで24乗れるときも固定だった あいつか、標準リコン固定マンって言われて思い浮かぶ節があるのがな
AIMや偏差ができないからロクミサで楽したいだけだろう、ロクミサが弱いとは言わんが垂れ流すだけならクソ
プラランのがそりゃダウン・対盾・対地・対空にダメージも付いてくるんだから強いよ
つーかガンストやるなら他WPも練習しろとしか言えん
そのキャラ使うならWP一通り使えて強味理解した上で環境や編成に応じて、ってのが筋だと思うし
努力もせずに単に使いたいだけなら迷惑かけてもいい面子と遠バーするか他人に関わらんようミッション篭ってろって話 2落ちの優先順位がよくわからん
ジョナ羅漢>茉莉>師匠リカルドバン凛>忍者しずね風澄>兄貴レミー>他 みたいなイメージなんだけど間違ってる? 王ヴァンで
根性補正(体力1)+クイックドロー+ヘッドショット+パワー覚醒+コスト差補正(100vs10000)
の状態でヘビマグ撃ったらどれだけ入る?
1リカルドくらいは余裕で吹き飛びそうだけど 特に野良するんなら今のたった6種類くらい全部使った方が楽しいだろうにな
編成無視していつも同じWP同じ立ち回りで一人で延々同じことしてて楽しいか? しづねは標準アサシン乗ってたら2落ちするものとして扱うのそんな間違ってる?
エクスならともかくそんな近距離武装で装備の大半埋めてる奴に1落ち宣言されても信用できないんだが >>150
忍者は爆装取られてんのと、徹はダブルが弱いんで一応対盾しやすいしづねがもう一つ上
後はそんな感じだと思うけど中身による差もあるから
そこから大体上下1つくらいは視野に入れといていいんじゃない
>>151
ヘビマグのQDHS補正とか細かいところ覚えてないけど
根性1.5QD1.1HS1.2パワ覚1.1コスト今知らんけど仮に2000毎0.1なら1.4
これに当てはめると素120だから約366
だけどそんなに出ないんじゃねえかな、コスト補正もっと厳しくてもおかしくない
まあコスト補正無しでも260は出るんじゃね。wiki曰く標準ヘビマグでも200出るらしいし
王ヴァンなら根性パワ覚だけでも198出る…でも200なら体力満タン司がトラハンぶっぱしてても出るって聞くと悲しいな >>150
水影は師匠とかと近い位置にいるだろうし、ξのセンチネルとかインドのペネ、司セイラ強襲ハーキュとかも一段階下あたり入れると思うわ
少なくとも忍者よりは前衛役として強いと思う
>>153
装備が近距離寄りってだけだとダイナマイトストライカーとか高コストの忍者とかってなんなのって話にならないか >>155
ダイナマイトは圧倒的な耐久あるだろ
忍者に関しては、実際烈風はあんまり信用してないわ >>154
>>155
ありがとう
>>155の挙げてくれたキャラ忘れてたわ...たしかにその辺の優先度は忍者より高そう
ただセイラってあんまり2落ちのイメージないんだけど、標準凸ギャロ辺りでやるのかな?そもそもセイラそこまで見ないし使わないからさっぱりイメージがつかめない 所詮は理論値だけど、16.18の排除って片手ずつ撃ってたら覚醒完璧に終わらんやろ
弾不足がなくなる? グレあった昔の18ならなあ
ショットガンになってからは21じゃないとアサシンで1落ちしにくいわ ちゃんと全弾当たるなら両手撃っても終わらないんじゃねーの 18はサイドのトラマシもあってモリモリ回収するからダウン2回取られないと終わらんレベル
>>157
セイラはヘビハン押しつけじゃないかな
奪ダウンならライマグなんだけどΣになってから威力かなり下げられた、射程は40になったが
ただヘビハンがかなり弾持ち悪い部類だから兄貴レミー枠でいいと思うぞ
司は足こそ遅いが火力おかしいからタゲは引ける、3落ちにさえ気をつければ16での2落ちは師匠等の枠に入れて良いと思ってる 排除は覚醒したときは頭おかしいけど
覚醒してないときは足遅い火力ない耐久高くないと
バランスとれてると思うし下方そんなに必要ないと思う
排除使ってるといかに覚醒して暴れられるかにかかってくるな
覚醒無駄にされると何もできずに終わることもあるけど
暴れまくれれば本当におかしい そもそも覚醒きれなくね?
一度パターンは入ればほぼ覚醒してるから問題なんだろ?防御も上がるしよ
どんだけ下手くそなの? >>132
ホントな
PSなんて不要で篭ってもしもしすればaimも立ち回りもいらない
接近されそうならサイドで素早くダウンさせて味方の方に逃げてまたもしもしする
これだけホントクソキャラ
使えば笑えるほど勝てるけどツマンネ
まだバタフライのがPSいるわ そもそもしづねで正面切って撃ち合いするのが間違いだからな
自分に向いてるタゲは常に切り続けて闇討ちを徹底しろよな
奪ダウン力は強いし足も速い方だから寝かせて逃げたらそうそう追いつかれないからな 2落ち優先順位
S スト
A ウォリ、スキャ、サヴェ
〜〜〜〜↑適性有り↑〜〜〜〜〜〜
B グレハ、レディウォ、侍、オンス
B- アサシン、イノベ、インフィ、バトマス
C ヴァンガ、アサルト、センチ
D その他
こんな印象かなBくらいならやりたい人がやればいい
B-以下は奪ダウン力、機動力、継戦能力が低かったりタゲ集めがしにくい、射程が短い盾割りが厳しいなどの問題がある
Cは出来れば辞めた方がいいと思うし編成が事故ってる時に一応前衛というか2落ちのつもりで居てねっていう便宜上の2落ち枠
Dは2落ちしても活躍が見込めない若しくは中衛等で動いた方が働きやすいキャラ(WP) >>163
深夜ゲーでCPU相手に俺つえーやってるのかな?
どんだけ弱いの相手してるの?
あ〜低ランクか ヴァンの2落ちとか弾も脚も足りなさ過ぎてホイホイ敵抜けてくからな
あれで2落ち枠はゲロい >>113
射程はフィンバルと同じ
総ダメージもフィンバルと同じくらいだけどかなり時間がかかる >>144
茉莉乗ってるけどほぼスキャンパー出してるわ
でも、づね=2落ちするもの
ってイメージあるから19で1落ちシフト視野に入れてる しづね乗ってる時に煽り2落ち指示出した奴が3落ちしてこれにはにっこり
煽る奴はドンだけ自信あんだよ >>151
自分の記憶が正しければ
ヘビマグのQD倍率は1.2倍でHSは1.3倍、最大根性補正は1.5倍で、覚醒は1.1倍だったと思う
コスト差補正は今はないっていう話だけど
全部合わせて2.5倍近くの火力が出る計算になるな
実際に3時代の突ヴァンでも根性QDHSでも240くらいダメ出てた 兄貴は2落ち適正ないが足が遅いからリューシャが多い今はポンポン被弾するからなぁ
あと根性あるから耐久減ったら積極的に狙われてしまうからそこも難点かな 兄貴は175がお手軽ポイ厨出来るキャラじゃないから見向きもされなくて今使ってるのはガチしかいないイメージ
でもたまにネガると強キャラ175の愚痴とごっちゃにされて叩かれて可哀相ってイメージ 兄貴は勝率高かった時にネガってる奴おったし使ってる奴にあんまりいいイメージない 今のプラチナ中下位ってもしかして2だとB帯くらいなのか?
ハンマー持ちに狙われてエリシ出すヒーラーや1落ち枠なのにダウンしたらすぐ起き上がって近くの敵に即ヘビマグ撃って外して反撃もらうヴァンガとかいたんだが そもそもミリ鏡華の放置とかできないのも半数くらいいるのが今の白金 鏡華って2落ち目をミリ放置が安定だと思ってたけどどうなん
1枚目か2枚目に取れなかったら1落ち目をミリ放置するけど
そこでコンセンサス取れてない野良は変なタイミングで落としてラスキルクソ回復されてしまう気がする ミリ放置してて足が遅いと割と辛いんだよなあれ
1だから攻撃したら落ちるし、根性入りマシンガンとかスタン格闘とか地味に痛い 場合による
ミリ鏡華で自陣荒らされてるならさっさと取って仕切り直した方が良かったり 俺も今は3落ち狙い派だな
勘違いづねが放置しなきゃ〜みたいにうるさいから放置してたらそのまま8割くらい削られてて無理だわって思った
それ以降ミリ放置は諦めて速回収を意識してる まぁ状況に寄るとしか言いようがないよね
鏡華2落ち目放置が1番効率的だとは思うけど
結局は敵ラスキルの体力次第かな 3落ち狙うのは悪くない
2落ちさせて何かしらシンチャ送ってくれればそれも許す
落としておいて放置が本当にひどい 落として放置
ほんとこれが一番最悪
落としたなら責任取れよと 責任取れよってのも状況次第では
極端だけど茉莉がニンジャに捕まってるとかあるんだし気づいたらマークしないと
そりゃ落とした本人が一番意識するべきだけど文句言える時点で鏡華をミリ放置する作戦に失敗してることに気がついてるわけで
2-4回収の2に鏡華を入れて4の最後にもう一回がベターな気がする
4の最初のうちに鏡華入れてしまったら3落ちを狙うとか 責任取れよって言ってるのは鏡華2落ちさせてしまった後の話だぞ多分
ラスキルにできなかったならリスタ狩りしてせめて回復回させるなってこと すまん。言葉足りずだったわ
>>192 の言ってるとおりで合ってる
さっき、敵2枚取ってるのに、15づねがキョウカ落としてしまって、回復ガンガン回されても誰も見に行かないし……
まあその15づねを後ろから見てたわけなんだが マスニン即決が味方に来たからこっちがコスト下げたら早々に1落ちからの戦犯2落ち
次の試合で敵にマスニンくんいたから徹底的に狙って潰したった
まさに次戦に掛けた結果だな 結局最後までコスチューム取れんかった
絞りすぎ死ね 各キャラのリボンとカチューシャ全部取るとしづねのコス確定になるのかな? 要は誤差はあるけど約400円1回のボックスガチャだよな
財布の中の小銭と札が全部無くなったけど出なかった 現状WP追加もないしGPの使い道が無いに等しいのに新規衣装は一人ずつでしかも不毛な連戦ガシャを強いられるのか…マジ終わってんな >>198
ミス、カチューシャ2種あるかと思ってた。
それでも280戦か… ボックスの中身が残り何個か分からないけど金が無いからどっちにしろやれん 全キャラ分貰える銃王戦がまともに思えてくるな…
とっととGPで出して期間限定ガチャでは限定カラーくらいにしときゃいいのに 鏡華よか衛生とロックオンがバカみたいな勢いで回復させるのをよく見かける
粘着して2オチ優先で動くべきなんだろうけど あくまで21タクが強いんであって17タク乗られると首を傾げる
それなら狙撃かリカバリーでええやろと シンチャでこれやろう
ENEMYはサブカです。
サブカ2バーは大体片方が高コス乗りたがりが多い、囲って事故らせる サブカって知らせるだけじゃ避ける人もいるから、「ENEMYはサブカ、潰そう」くらいのシンチャがいいんじゃない アイテムを無料コースでは受け取れないのがまたイラッとくる >>210
そういうときはサブ力(ちから)とかいれるのどうかな >>212
サブカは入力出来る。
潰せ、糞とか駄目みたい 文字数の関係じゃないの?
殺そうとか入ったと思うけど
前にマチしたやつ入れてたし 最大文字数16で、ENEMYは10扱いとかなんとか?
すまんよく覚えてないそんなの無かったけ? オルガの水着って次のキャラに期待させてんだろ卑怯もの ENEMYはプレイヤーネームが入るから10文字扱い
シンチャは15文字まで ENEMY(全角)で10文字、あと6文字。
「ENEMYに粛清を!」とかでいいんじゃね?(俺のアスマ) アスマは本体の性能好きなんだけど武装を使いこなせないわ いうてリロデ産の姉妹の水着はもうショップに出てるから無いんだよね 今日が最後の日曜日ですから2クレ4試合のうちに沢山遊んでくださいね 今までの50戦も集金にきてると思ってたけどそれ以上の事始めたよなこいつら
ゲームの内容で勝負できないからってこれは酷いよな 2クレ3戦に戻ったら廃人はともかく中間層は引退してスカスカになりそう
似たようなゲーム性の進撃ACも出るんでしょ?詳しくは知らないけど 1からジョナ使っててスト楽しいけど、相手の2落ちで今までなら開幕前衛を殴り準前衛以降を殺しきるが普通だったけど、16.18イノベが敵の時は殺しきる前に殺し切らないと味方か消し飛ぶ今がひどすぎるわwww
前衛と前衛が殴り合うのが正解な時代が来るとは 後衛何を使っても前衛が後ろに引き返して敵前衛と残りの二人と一緒に戯れてるせいで敵の後衛や中衛が完全フリーなんで前に出るしかないです
前衛使うと後衛抑えてる間に味方3人が最後尾で敵前衛と準前にボコられてます
どうしろと >>229
4バーするかお前が4人いればいいんじゃない? >>230
役割とか気にせず自由に動くことにするわ >>229
乱闘してる前衛とその敵無視して中後衛を撃つ
後衛押さえにいかずに敵前衛止めてライン維持する
後衛のってて前に出なきゃいけない場面は体力調整と逃げ以外にないから論外
後衛がボコられる恐れがあるのに敵後衛を押さえにいくのも論外
味方が悪いんじゃなくてオメーが悪い どうせ2クレ4戦のままだって
クレサ無い店だと戻したら割高感出過ぎて確実に過疎る。
クレサ無い店舗で客ついてる所なんて奈良の三条CUEしか見たことが無い。 でも実際多いからなあスタート地点で敵前衛に味方3人が群がってそのままやられてるとか
こっちが1落ちした瞬間に3人も落ちたときはガンコン置きそうになった 日本橋前衛キャラじゃないのに後衛2バーのカッスに2落ちお願いされたから敵後衛1見つつ横抜けするやつ2をダウンさせて足止めして孤軍奮闘してたら
1人抜けたしづね1人に対して初期リスポでずっと3:1してる味方みて乾いた笑いしかなかった
3:1とか効率悪いしダウン中も他の敵見ないで3人とも初期位置でダウンしたしづねの周りウロウロしててワロタ
しかも試合時間の半分ぐらいそいつらしづね1人と遊んでた
アホらしくなって敵1人抜けさせて3:2にさせといて敵1人と敵後衛1人だけ倒して勝たした
敵が弱くてよかったなと味方に言いたい そういうのやめろ>>236くん、どの戦いでも常にそんな状況で周りを勝たせてあげてるわけじゃないならただの虚勢にしかならないぞ、たまたまそういうことがあったときは「おれの腕ならこういう勝ち方もできるんだな」と心の中で自分の力を実感すれば良い 野良で後衛2バーや回復2バーは何がしたいかわからんね 2バーや3バーで前衛入れない時点でお察し
残りの味方が前衛出来ない奴だったらどうすんの?ってね どうせサブキャラだろうしどうなろうといいんだろ
こっちも好き勝手動くわ やっぱ準前WPが使ってて1番楽しいな
やること多い分、めちゃくちゃ重要なポジションだと思うし
ジョナ羅漢とかが不在でも最悪自分が前衛やればいいから編成事故も少ない 問題は準前が被ったとき
どっちが2落ちなのかスムーズに発言してくれないと立ち回りが安定しない
1落ちなのか2落ちなのか、柔軟に対応しますなのかどれかはサクっとブリチャ打ってWP決めてくれ
対盾もできん奴を2落ちとして送らざるを得ない状況はこちらとしても嫌だしな 自分で使ってて準前被りしたら即1落ち宣言するわ
野良で味方を信用したら負け 蝶蝶言ってるけど、昆虫使う時の最重要ユニットはギザルゴンだからそれ勘違いしてると勝てるものも勝てないぞ 2バーって片方が高コスト最速即決するのなんなの
片方が合わせるからいいだろ的な屑さ すまんですぅじゃねえ
本当にすまんという気持ちがあるのなら高コス即決やめろ雑魚ども 実際前衛+高コスだったら他の二人も高コスじゃない限り割れはしないでしょ 二人で4000以上(前衛込みなら6000以上)使ってないなら許す 20くらい乗らせて欲しいわ
20なんてだれかがコスト大食いしてなきゃ乗れるはずなんだけど 現環境で一番安定しそうな4バーってなんだろ。
自分は、20スト、18リコン、19タイラント、21タクがいいんじゃないかと思ってるけど実際に試したことないから何とも言えない >>257
白金D2
ジョナメインだからスト入れた編成でどんなのがいいのか模索してる >>251
むしろ高コス即決が謝罪ボイス使ったのみたこと無いんですがそれは >>260
誰だよ(素)
3から始めて動画も何もあげてないからただの一般ガンスリンガーだゾ >>258
バーストして試してくれる友人とかは... >>262
い…なくは無いけど絶妙にランクが離れてたりしてガチの4バーっていうのはあんまりやったことない。ツイッターで募集かけたこともないし、実質いないようなもんですね(涙目) ええ…とか言うくらいならその根拠とか代替案を示せばいいのに アスマのストームランチャーってあれ近距離で撃たれると避けられる気しないんだがどうすりゃいいんだ?
起き攻めでハメ殺されてどうしようも無かったわ まず準前衛がいないのと対盾できない味方が2人もいる時点で編成がガタガタ
耐久も全体的に低めで事故率も高そう
だからといって後ろが事故らないように動こうとすると前が薄いからジョナ3落ちコース待ったナシになりそう
あと瞬間火力の低さも気になるね
この編成ならリコン抜いて火力キャラ入れるほうがいいかも >>255
20スト21イージス18ジェノ19バトダンのほうが良さげ ぶっちゃけた話2からガンスト始めた奴がライン戦わかる訳ない(例外はあるが)
ここらで一回、今の環境での前衛・準前衛・中衛・後衛の役割をおさらいするべき ストを中心に組むならストガデサムライ+何か(イージスとか)みたいなガン前編成でいいんじゃね
とりあえず19タイラントが完全に要らないし、タク入れるなら18リコンだと後ろ寄り過ぎてストの負担が重い ジェノの硬さだと今微妙じゃね?
事故らせる性能に特化した司乗せた方が良さそう >>255
糞弱いwww
芋ばっかで20スト過労死 >>236
まあ前衛あるあるやろ、その味方が先落ちしてることもあるから笑う >>255
20ストとか出しといて火力カスい上に芋量産機の18リコン入れてる辺りドMかなと思う
盾割りも不十分だし盾持ち抜けたら確実にライン崩壊する若しくは援護が無くなる
20スト21タク入れるなら19スキャや18サヴェ辺りの前寄り準前を1人と17ガディでも入れといた方が荒らし性能的にも勝ちやすい
それと仕事有りそうな21タクはまだしもリコンは絶対要らん入れてもプララン上手い人が使う場合に限り21だよ >>255
17テンペ、21リコンか(安定はする)
20スト、17センチ、18ジェノか(エリシきつい)
・・・??? こういう時に19センチネルがいれば準前任せられるのに 18リコンが自分の中ではフィンバルとレザガトメインで戦うもんだと思ってたからリコンがストと一緒にある程度前でりゃいいかなってイメージだった。後はイージスへの対応手段がスト以外にも欲しかった 20スト
18主水
21デュアビ
19凜
こんなとこじゃね ジョナ入れる編成だったら、司が面倒いからボーラか回復は欲しい 個人的にはロボ二人ってロンバレとか燃焼持ち来たら崩壊しそうだから茉莉は入れるにしても盾持ってるイージスがいいなぁ。20スト、17センチ、21イージス、20マッドネスとかはどうすか 19タイラント強いと思う金Sなんやがもっと上やとそうでもないんか
エリシ以外行けると思うけど上になると21イージスとか増えてきてやりにくいんか ボーラ持ってて前も張れるってなるとやっぱりバンとか?
20スト
18サベ
19ヒーラー
後一人? >>281
よく考えたらバーストの話だったな
シカトしてくれ 19タイラント使ってみたけどサイキックインパクトが連射間隔早くなり過ぎて指向性ぐらいなら強引に割れるぐらいには強かった。 >>277
言いたいことはわかるし気持ちもわかるよ
でもなレザガトのリロが遅すぎるしフィンバルの火力も並以下だから弱いのよ
ミリ狩りとダウン取りには便利だけどリコンはプララン以外で火力出せないから味方の総火力が下がる
というか安ダウン量産するからオススメ出来ないし前にも出にくい
イージスの盾割り意識するならプラガン、ハンマー、アンマテ等で十分こなせるしダウン取って一人張り付くだけで勝手に事故るからなぁ
イージスはそんなに強く意識しないでもなんとかなるよ >>285
なるほど。アドバイス感謝
リコン入れるならやはりゲリコですかね 風澄ちょいちょい使うから19レンジャーも乗ったことあるけど、あいつはやっぱりマシンガン撃ってるのが一番強い気がする 若干事故率高いがマシンガン撃ってるだけで相手が事故る18イノベとかいうWPが 19はライアサぶっぱするのが楽しいんじゃないか(2点バーストにしてくれたら歓喜するけど」) リコン入れるなら21一択だと思う23はコスト泥棒な感じが強いし経験上23が必要と思ったことはほぼ無い
それと上でも書いたけど21はプラランの上手さが火力に直結するから練習必須
プララン当てれないと18以上のお荷物になるから注意 イノベってあれだよな、敵が使ってるとぶっ壊れなのに自分が使うと狙われ過ぎて思ったように動けないよな。以外と繊細なWPな気がする。
偶にどハマりしたり敵が全然見てこなかったりすると脳死になるけど。 今ライアサのカメラ追従良くなってるし
かなり当てやすくなったよな
動いてる相手にも普通に当たる つよい4バー
火力あって当てやすいやつ3人
ヒーラー1人 20ストってバーストだと安定なのかもしれんが、
野良で20スト固定or即決で「2落ちでいこうと思います」宣言されてもかえって迷惑。
79までしか組めないし綺麗に79まで組めればいいけどそうとも限らんし、
慣れないWP使う事になるかもしれんし、上で出てる例だと
慣れない18リコンや19タイラ乗せられた人が2落ちさせられて終わる。
何が一番厄介って、本人が「いい事してます☆」って雰囲気出してるのがね… 追記
20ストの名前が「標準」になったことの弊害かな。
「標準に合わせてるのに文句言われるいわれはねぇ」みたいな 最初から最後まで4バーの話してたんだけどなぁ…。まぁいいや >>296
18ストだと射程短いから結局20ストが安定する
20ストならビガトでカット出来るからな
味方が信頼出来る腕なら18ストでいいんだけどね 20ストの自己完結力は優秀だからな
ミリも狩らねえカットもしねえような味方しかこなかったときにワンチャン自力でなんとかできるのは強みだわ
そして野良の場合コストばっか食って働かねえヤツの多いこと 20と18の差にビックリする。起き攻めにマルボム使えるのはいいんだけど、
ビガトみたく遠くの敵をやりたい時に・・・届かん。 20主で18はインコス合わせ。
17は池袋、啓蒙、バビロン
19はキャノンで遊びたい時
24,25に関してはそもそも乗る機会が(全国では)ない。 泥酔しながらガンストやったらめっちゃ4試合早く終わってワロタ
今後はやめとく 野良でもダイナマイトはかろうじて機会あるな
ジョナ被りか、高コスト編成の時とか
16オンス乗りたがりとかいたら2落ち譲るし
25は正直乗る機会難しすぎるわ システム変わって初期バージョンは環境荒れるから控えてたけどもう1カ月経ってしまったわ >>234
ついでに集金イベントの真実を知ってもっと過疎る
毎週コンプしないと欲しいものが揃えられないからな。 もう17テンペでいいんじゃねえかな
盾割れるし遠距離にまけるしコスト安いし 画面端で敵アルゴーと一緒に孤立して体力満タンから死ぬまでレーザーブレードで切られたとです、、、
鏡磨です、、、 スクラグ見たら
1年ぶりの更新内容がサービス終了のお知らせだったから
それに比べたら良くやっているな(感覚麻痺)。
スクラグの学園神月間使用率ランキング見たら
九州、沖縄地区(設置9店舗)で表示が無かったから
ほぼ一ヶ月ワンプレイもされていなかったと云う事実に寂しさを覚えた。 >>306
飽和気味なコスで更に搾り取ろうとしているの?
無いわー。 コスチューム系のイベントの中だと普通に過去最悪じゃない?
コラボ系も酷かったけどあれはトレードできたし
ちょっと前に18戦でコス取れるキャンペーンやったと思ったら今回はどうしてこうなった 更に凄いのはオルガの最初の1週はしづねのキャンペーンと被ってることだろ
しづねボックスの残り+オルガボックスの中から抽選だから排出率がもっと渋くなる
1週目見送っても2週目が次のキャラと被らないとは限らないし、被らなくても底まで引くと1日につき40戦 別のキャンペーンだし普通に2箱平行だろうよ
だから寧ろ被ってる時期に引いた方が得といえば得かな
でも結局確率辛いし頭と服別々に出てくるしこれ考えた奴ガチで頭おかしいだろ 茉莉メインなんだが茉莉の水着コスとか出たら取りに行きたいけどアクセサリー2種全キャラ分と茉莉のコス合わせた28×2+1の1/57で目当てのものが出るってこと?最悪285戦=約18000も使うのか…パチンコの甘デジやんけ茉莉のコスがでる頃には改善されることを切に願う そう言えば水着系は頑なに出さないな
PTAから何か言われるのかな? 水着出さないのは女性もプレイするからとかいう門井の意向じゃなかったっけ
実際水着そのものは今回まで出てなかった気がする
まぁ無印の時点で水着よりアレな衣装出てるから無意味だけど 今回の水着解禁は門井的に苦肉の策なんかね…?
まともにアプデやればインカムは確実に上がると思うんだがな
あと今のキャンペーンはプレイ意欲も課金する気も削がれるから改善すべきだよ
要望は送ったけど…まあ見てくれんわな 当時水着コス作るのが面倒だっただけだよ
言われた通りに受け取ってかわいいな キャンペーンも何もなくてもプレイするからなんとも思わないけどなあ
ついでに衣装てにはいるからラッキーくらいにしか思ってない 普段のついでやちょっと頑張るくらいで出てきそうと思える期間か確率ならいいんだけどね
俺はしづねの回は特に狙わなかったけど自分の持ちキャラで全然出なかったらかわいそう >>281
弱くはない、けど18で良いかな感がある18のサイドが強すぎる 18ジョナ
18レミー
21バン
21クシー
はまあまあ良かった 3戦ごとにアクセサリー1個(サイトで対象キャラを選択して取得)
15戦でイベントコスチューム(HEAD)
30戦でイベントコスチューム(BODY)
取れなかった人用に.netで過去のイベントコスチュームを販売(上下セット10万GPバラ売り1個7万GP)
これくらいが妥当というか文句が出ないラインだとは思う
居るかわからんがライト層もこれくらいならイベント頑張るんじゃない?
5000円突っ込んで欲しい物が当たるかわかりませんとかソシャゲじゃないんだからさ… 茉莉は赤いビキニ
リューシャは白ビキニ+パレオ
アカネは背中がパックリ空いたワンピ
アスマはスク水
セイラはチューブトップ
しづねは縞のセパレート
凛は不知火舞みたいなやつ
キャシーはフリル付きのワンピ
ナナは動物の着ぐるみみたいなやつ
鏡華は紐みたいな面積極小 エロは諸刃の剣でもあるからねぇ
DOAみたいに1度そのイメージ着くとどんどんそっちに舵を切る
初期の頃はデッドオアアライブのタイトル通り
もう少しハードな世界観だったように思う…
門井とスクエニが女性層を大事にしてるってのも本当でしょう
フェイトなんかは本編とエロ両立してるけど
(原作はそもそもエロゲーだろ!ってツッコミはなしで) >>323
中距離カット2枚とも弾回りそこそこあって強いし、21デュアビもなかなか強いよな >>326
面積極小はいろいろと問題になりかねないからAUTO >>325
連コするときはその都度選びなおさなあかんのかね? >>327
そのFateは今どんどん腐とニワカエアプが広がって惨事と化してるぞ なんかスクエニってゲーム内容の調整で収益あげるのがすごく下手なんじゃね?
スクエニのソシャゲで毎週毎週新キャラ出してガチャやってるのなかったか?
ガンストのコスアクセCPも実質ガチャだし
昔のFFとかDQとか焼き直しゲーばっか作っているから頭が働かなくなるんだよ >>333
パナソニックと一緒で自社で考え出す力がなくなっている印象。ただFF14は結構な利益出してなかった? FFBEというドット絵だけで収益を出してる神ゲーもあるぞ 誠に残念ながら今配布してる女キャラの水着はリロデのやつだからなあ
最悪リロデキャラ以外の水着なしは覚悟してる
門井はくみプレイアブルにしません嫌われたらダメなんで→円盤特典くみでーすもやらかしてるからなあ
本当ユーザーの信頼ズタボロだろあいつ >>325
これだよなぁ
ホントGPが使われずにドンドン溜まってくからコスはGPで取りたいよ、2の時みたくFFコス10万20万GPで買えたみたいに >>336
元から無いものはズタボロにならないし…(震え声) 久美のプレイアブル化はほとんどアニメ関係者のせいだからなあ
まああんな低クオリティのアニメしか作れないような制作会社に好きにやってくださいプレイアブル化も許可しますってヘコヘコする門井筆頭の運営側もどうかしてるが
一年ももたないオンゲ生み出して捨てたりメンヘラ腐女サーの姫を公式レーターに飼って問題起こしたりマジ余計なことしかしてないわマルチメディア化() リロデは最強クソネトゲの一角だと思ってるわ
クソで半年以内に終わるだけならまだ他にもあるかもしれないけど追加キャラのジジィ出して1月以内に終了するし最後には1時間以上待ってもマッチしないしマッチしてもまともに対戦できる環境じゃない 対戦できないまま長年放置されてたイクシオンサーガなるゲームがあってな? それバグでできなくなってるんだとしたらレベルが違うな ところでいい加減メイン主人公を司に替えよ?
キャラの覚醒で強化特徴も生い立ちも環境もヒロイン数も全部司のが主人公っぽいやん
サポートとかサブみたいなのじゃなくてパワーっていう分かりやすい主人公っぽいやつだし キャラの生い立ちや環境なんて知らん
あんな変な格好したおっさんが主人公とか萎える リロデで水着あったからそのデータを流用すると思われ。
リューシャの水着はよ(_・ω・)_バァン… ヘビーユーザーだけど衣装に全く興味無くて、課金しないと変更もできないしで誕生日とか何も持ってないけど
しづねとかリューシャの水着が出たら課金を考えても良いと思える俺みたいなのもいるからこの路線を続けていただきたい >>344
32人対戦が基本ルールだったけど人が10人くらいしかいなかった それ水着増やせばいいだけで今みたいな方法取る必要ない リロデの記憶がすでに曖昧だったからググって確認してきたけど
今回のオルガコス完全に使い回しなんだな
他のキャラのリロデコスも今後持ってくるんかな? おんなじように持ってくるんかな(リロデググりながら) >>351
もうずいぶんと前から他キャラは持ち込みされているよ
リロデに出ていないキャラは慌てて作るしかないか既存の色違いだろうな 後退しろ!後退しろ!後退しろ!
下がるよ後ろがあるならな 昨日、串でフリカメも混ぜてのロックオンミサイル当てが凄ぇ上手い人のプレイ見て感動。
人によって接近時には必ず左周りで避けるとか、結構クセが有るもんだな。そっちに予測置き撃ちしてバシバシ当ててたわ。
俺も気を付けよう。 ある程度引き付けて←によけるとかわしきれるんだけど、着地地点にビーム砲という連携プレイにはただただ驚きだった。 悔しかったからいま強襲テンペでスプビぶん回してる。 ただのポイ厨マンとかただの突っ込む司と狙撃の餌みたいなジョナ多すぎ >>358
弱いはあり得ない
ジョナは必須だと思ってる >>358
弱くはないけど現環境難しいと思う。流行ってるWPがジョナの天敵が多い。 必須にしちゃ役割掴めてないというか役割ってなに?みたいな動きしてる人多い気がするんだが この馬鹿どうにかしろ
いい加減全員でツッコミ入れないとわからないらしい
あと後日配布衣装も排除しか配布されていない件は、そろそろ消費生活センター案件だな
ttps://twitter.com/gunsPR/status/869082452790325248 やっぱりコスのキャンペーン別々やんけ
脅かしやがって… >>364
ツイッターですでに凸ってる人はいた
この手のやつはいくら正論でも数がなきゃ意味ないからそろそろとかいってる暇あるならお前も凸ってこい
俺はしてきた Σのバージョンアップ当初の予定より早まったのかな
元々5月はまだ3のver1.XXの筈だったとか 前衛ジョナの運用方法をしらないor理解してない奴が多すぎるんだよ今
ジョナに前出てタゲ引いてもらってるうちに自分達が攻めるって考えがまるでなくてミリ狩りできるレベルになるまで削るか最悪全部狩ってもらおうって魂胆
だから勝てないジョナ弱い使えないなんて台詞が平然と出てくる そもそも野良に来るジョナを過信するな
上手いジョナならバースト採用されるし それジョナが弱いから勝てないと言うより周りが弱いんじゃ・・・ 味方ジョナ前衛「うおおおおおお(前ブー)」
味方後衛3人「ワーワー」
みたいな風景もよくある 弱いジョナがいないってことはないけどそれと比べものにならないくらいジョナや羅漢に全部押し付けてラクしようってゴミ共が多すぎるのはわかる 前衛に文句言う低ラン「前衛はタゲ取ってアタポ稼いでミリ回収もするべき」
まずはお前が全試合で実践してみろ。 タゲアタポは任されたって感じだけどミリを追うのは流石にだるいわ
その辺りは18ジェノとかいると安心 わしは兄貴じゃ
プラ下位だからランクとその使い手の問題かね無茶苦茶なのがたまにいる ワイ主に準前
前衛が一落ちするまで1も減っちゃいけない縛りでもあるのかってくらい後衛は一切前に出てこない
二枚目ワイが一落ちしたところでリスポ位置でワイワイやって降りる場所がない→ラスキル→次戦
を繰り返され萎えて前に出る意識がなくなってくる→後半芋りだしてさらに勝率下がる
の繰り返しだわ最近
バーストに欲しいのは後ろについてくる中衛 20ストだとタゲ取りもアタポもカットも回収も全部自分で出来るぞ ジョナ弱いはあり得んなぁ。もしそう見えるのならそれはジョナの不利敵がいてそいつを見れてない味方が悪い >>377
同じく準前やってるけど
それ君がただ単に早落ちしてるだけじゃないの? 準前はいっそのこと4か5落ち目狙った方が良いぞ
前衛の耐久が3割とかになったら後ろまで下がれ 体力やべえなと思ったら下がれよ
でも後衛は間に入ったり補助してくれないばかりかもっと下がろうとするからな 前衛「付いてこいよ死ね」
中衛「突撃しすぎ死ね」
後衛「抜けられんなタゲ取れ死ね」
前中「芋るな孤立すんな自衛しろ死ね」
自分のことしか考えてない奴はだいたいこんな感じ
なお後衛 高コ固定でも良いけどさ
毎回4800とか5000コスト持ってく奴らが多すぎて不信感しかない >>374
最悪前衛は援護なくても自衛できるけど
後衛は介護しないと勝手に死んでくやんな 中後衛が芋り気味だったら前衛準前まとめて下がって敵の前衛準前迎え撃って落とした後ライン上げればいいんじゃね? >>388
それが理想なんだけど例として
前衛「上がりが悪いから下がろう」
準前「前衛何芋ってんだよ」
みたいな事も少なくないからね。毎回同じ事しかできない人が多い。 下がるにしてもいっちゃん前の自軍リスポより後ろには下がらんよ
ただのジリ貧になるし 誘い受けで前準前喰ったら一緒に上がってくれるなら全然OK
でも現実は最初から芋ってるような連中は付いて来てくれない
特に1落ちした後は絶対に死にたくないでゴザルが発動して更に芋る 自分はそういう時は0落ちお願いして出来るように援護もするけど、まぁ上手く行ったことは数えるぐらいしかないね… うまいスキーマーかリューシャが居たら成り立たないな
敵後衛の事考えてない、敵前衛しか見てない味方後衛はほんと文句が多い 死にたくない食らいたくないの結果がラスキルなんだ
どのみち芋は味方の体力なんざみてねーから ミニマップと味方の耐久見てないのは後衛よりもしづねのイメージあるわ
個人的には後衛よりも味方に引きたくない
特に隙あらば1518で2落ちしようとするやつ 芋後衛は敵がザルじゃないと勝てないからな。
芋砂してオレツエー!は断じてないからな!
特に21タク、23バタ!お前らだよ!
ビーマシに小型プラズマ持ってるくせに使わんのはただのざk(ry! 敵後衛フリーになるくらい下がってくる奴は前衛向いてないと思うわ あいつらは如何にポイント稼ぐかしか考えてないからな。手軽にポイ厨出来るアサソとかいうクソ武器を生み出した運営にも責任がある >>399
下がりたくて下がってるわけないやろ。援護貰えないから仕方なく敵後衛がフリーになる位置まで下がってるんや >>399
流石に状況による
完全に押し込まれていたら
後衛に突っ込んでいっている間に味方壊滅する可能性高いよ。 ミッドフィルダーのいないサッカーチームみたいな編成と動きが多すぎるのら
フォワードやりたい!ディフェンダーやりたい!ばかり なんでここっていつも我が儘後衛に孤軍奮闘する前衛って感じで話が進むんだろ >>399
それは準前中衛の責任もあるやろ
止めきれてない、もしくは止めきれてないなら代わりに後衛見に行くくらいの判断はできなきゃダメ
最近そんなのばっか 比率的に後ろ目のが多いからじゃないか?
づねとかだいぶ消えてった代わりに流れた 前衛は前に出るだけでハイポというお墨付きもらえるからな 21タクは芋ってるとすぐにカチカチする羽目になるのによく後ろいれるなと思うわ
まあ自分はちょっと前に出すぎて早落ちしそうになるんですがね... アタポぐらい稼いで欲しい
アタポぐらい稼いで欲しい 別に後衛だけが悪いとは思ってないけど、自分は全く援護しない癖に味方前衛に文句ばっか言う後衛とは実際よくマチる グラップラーがハンターに食われてるから格闘倍率0.2倍上げるべき ガンステアプリってミュートねえのかよ
バーンとかいうクソガキが見えるようになって不快だわ
違反報告とミュートブロックはやくしろ無能 前衛はダメ取らなくていいから安ダウンさせてもいいからタゲ引いてくれ
全くタゲ引かずに有利敵とか後衛とタイマンだけするなら1落ちシフトくらいしろ
最後に落ちたのに絶対2落ちするマンほんといらない めっさレス付いててビビったわ
2タゲ辛いとか味方一人の体力が4割くらいになったただけで戻ってくる奴のことね
完全に押されてるならそれは編成の時点で負けてるでしょ >>414
いいこと教えてやろう
前衛適性がないキャラで安ダウンしかできない前衛はスルーされるんだぞ だから前衛・準前衛・中衛・後衛の役割わかってないやつ多いからこうなるんだって
今まではフリーリスポだからライン戦のやり方わかってないんだよ 後衛はとりあえずダメ取って中後衛を下げさせてくれるとライン維持は非常に楽になる ライン戦ライン戦言っているけど
正確な定義無いじゃない。 今兄貴使っててアルゴにぼこぼこにされるんだが、アルゴに強いキャラって誰? 勘弁して欲しい畜生パターン(ABCDを味方、1234を敵とする・みんな20コスト以上)
スタート時
ABCD 1234
ちょっと経過
ABC D 12 34
40秒(1が落ちる)
ABC D(パリ)2 3 4
60秒(D落ちる)
ABC 1(リスポ) 234
次
ABC1234(スマブラ) D
以下略だけども、芋ってる奴らがフルボッコ喰らうのは(負けルート入るから)辛いよなってこと。 しづねで2落ちしなくちゃならない時は17じゃ迷惑かね?
プロシとアルゴー以外は大体なんとかなるし火力もあるよ
壁や床使えば近距離ハングレも当たるし、無視されたら1落ちにもできる
エアレに張り付かれなければ活躍しやすいと思うんだけどな 何故かアレルギー持ちがいて捨てゲーし始める連中がいるけど17でいい
プロシはロケラン直当てすれば割れるから練習しろ >>426
それはいいこと聞いた
ハングレはヒット確認しなくてもすぐフリカメ移行できるからとにかく動き続けられるんだよね
そういや1落ち時のスキャもキツかったわ
17がスキャかエアレに絡まれてたら皆さん助けてあげて下さい いや別に出来るならいいんだけどさ、言わせてもらうと何でアサシンじゃダメなん?アサソ持ってた方が絶対楽だと思うんだけど。15ならともかく、18だったら1落ちシフトもまだ可能じゃないか? >>429
そりゃ目の前の敵に当てるのは楽だけどさ
結局総ダメを競うゲームなわけだから確定時に取れる火力はやっぱ無視できないな
あとアサソで取れる状況は大抵ハングレでも取れる
アサソでギリ取れない状況はグレで取れるかもしれない
あと近距離でロケランが火力面で素晴らしい
こんなとこが利点だと思うよ うーん、なんか前衛するには勿体無い気がするんだよね。前めで戦うとかならわかるけど複タゲ捌かなきゃいけない前衛だと落ち着いてロケラン構えられなくない?
まぁ最終的には、どっちがいいかは編成によるの一言で片付きそうだけど >>429
あと近距離でうかつな着地にリバサロケランぶちこめるんだよ
最悪自爆しても2落ちだから気軽にぶちこめて楽しくなってくるぜ 18は弾持ちと火力の二重苦
覚醒がスピードになったから逃げと追撃には適してるけど
2落ち枠がやる正面きっての戦闘だと結局近づくことが分かってるから迎撃されやすい
ハープーンは枚数有利作れるんだけど飛ばした後どうするのかって問題がある、前線じゃ振り回しにくい
他には延々タイマンし掛けられた時、ダウン後にできる行動が射程の問題で少なく、池袋や大阪城くらいの狭さでないと武装が生かし難い
だから18で前に出られて立ち回りできるのはそんな感じで火力出しつつ武器回転できる本当に上手い人だけ
17だとレンジ管理さえできてれば着地待ちができる、ロペ裏や日本橋の各種壁、バス程度ならロケランは貫通して取れうる
対空をし続ける中後衛というのもそこまでおらずしづねの足で回避してれば取れる相手は多い
正面から撃ち合いというよりは回避に集中してタゲを引きながら、隙見て爆破するから耐久を無為にはし辛いのも良点
ハングレがAIMより予測で後は距離次第で動ける分回避に専念しやすいのも良くて、腕があれば後ろが事故っても1落ちシフトしやすい
逆に対空時間が長めで足が速い中後衛、23スキャ、ロケガ、デストロ辺りは鬼門だけどな >>431
ロケランは狙うというよりは確定に即撃つものだと思ってるから、運用の違いかもしれない
ただこのwpはロケランだけは勿体無いと思う
基本は準前の位置で、ハングレとグレ両方狙えるとこで立ち回るべき
ロケラン構えてるだけで近距離ハングレもできない17は消えればいいと思う いやすまん、偉そうに語ってる割にはしづね使ったことないからわかんないんだけど18アサシンだったらアサソ一回からのシャッガンで火力出せない?確かに手間はかかるけどエクスだってハングレお手玉しないと火力そんなに出なそうだしどっこいどっこいかと思って。 >>436
アサソは偏差で当てるものだから単発当ては安定しないと思うよ
弾速で当てる武器ならやりやすいけど
さらにフルオートだから余計にね
その点ハングレは2発放れば終わりだから難易度が段違い >>436
19ヴァンガで片手ずつ撃つ奴を実際に見たことがあるか?
ってのはさておき、狙えるなら確かにアサソシャッガンで補正なし130↑くらいは出る
でもアサソ同時だと18なら101しか出ないのが痛い
ハングレだと1発で同程度のダメージが出るんよ、同時当てならもうちょい
ロケランも至近、大体20m未満くらいとかでも着地取りに使うし、最低で爆風でも126から一応追撃可能
直撃だと補正が変わるから…今だとどれくらい出るんだろ、Lv7と一緒なら180とかになるんだが 15にしてコストに余裕持たせるのが一番強い気がする
1落ちシフトもアサソ5とロンショで守備力高いから逃げるだけなら18より上 任意グレならいいけどハングレは当たる距離が限られてて安定しなさそう 19ヴァンガで片手撃ちはよくやるけどアサソが片手撃ち難しいのは分かった オルガ使ってるから金髪おっぱい繋がりでセイラ使ってみたけどすげぇ楽しいな
ファイグレで燃え燃えさせるのもライマグでバンバンするのもハンヘビショでズガンズガンやるのも壁蹴りでタンタンするのもすごい楽しい ライマグ火力下がっちゃったからなぁ。乗るならヴァルより17ギャロの方が強そう ギャロ両手ヘビハンショだからどうしても機動力低下は避けられないよなぁ・・・。 セイラは一瞬フリカメにして壁蹴りが楽しいんだよなぁ 格闘距離よりもさらに詰めてくる爆熱とかセイバーみたいな奴だと、ハングレで捌ききれない事はまあある。自爆覚悟のグレで相打ち取るとかになる
マシピみたいな当てやすさ重点の武器もないんで、素早くて追いかけるのが得意なのにミリ回収は微妙なのも難点ではある
でもなんだかんだでダメージが伸ばしづらいアサよりよっぽど立ち回りやすい、この辺は慣れの問題も大きいと思うけどね
アサソをただぶつけるだけならやっぱ簡単だわ >>447
接近してくるやつは地上付近で戦うとハングレでも捌けるよ
ハングレがバウンドする高度(地上含む)なら目の前の敵にも当たる
ただ爆発前に攻撃喰らって相討ちもあるから、基本は距離感が大事だとおもう
最悪なのはこっち下で相手上だな
これを徹底されると逃げるしかないけどブースト有利な状況が多いからしづねなら大抵は逃げ切れるはず >>448
バウンドは意識してなかったわ、試してみる
もっとも基本的にそうならんよう立ち回るのが前提だが
下から上がきついのはほとんどのキャラで同じだし、まあ立ち回りキャラだわな もうなんかしづねの考察ばっかりだしこの際両手ハンマー・ビムショ・大型ボムのダイナマイトしづね出そ?
そうすれば前衛の研究も深まるしそれにジョナサン的にも嬉しい ちょくちょくハングレ前衛話題になるけど実際やってる人見たことない件 >>427
俺メイン風澄だから絡まれてたら助けに向かいますわ(^◇^) 初心者スレに書き込むか迷ったんだけど見てる人が多いこっちのスレに書き込みますわ。
自分風澄使ってるんだけど味方の不利なキャラを対処しようとは思うんだけど、どのキャラが誰が苦手ってゆうのがよくわかってないんですわ(´д`|||)
自分から見て風澄はしずね、ナナ辺り(レミーも若干)苦手って感じなんだけど…
参考にしたいので使ってるキャラの苦手なキャラを教えて下さい。 使:ジョナサン
敵:ハーキュリアン咲良、バタフライ凛
ぶっちゃけ色々あるけどアンマテと小型波動辛い
あとは燃やされるのも辛い
敵っつーか特定の武器持ちになっちゃうな 風澄は盾持ちでなければ可もなく不可もなくだぞ
素直な武器しか無いから単純に当てにくいちょこまか動くレミーとナナあたりは苦手かもしれんが慣れで可もなく不可もなくに出来る
一番はハンドガンが手動連射な関係でガンガン寄ってくるジョナや茉莉が厳しい 19ならロングバレルショットガンで手早くダウン取って味方と合流するのが吉
どうしようもないのはリカルドのインファイター系 環境的に流行ってないが1:1だけは避けろ
その上で半年ROMれ >>452
たしか2の頃だけど、くっそ上手いしづねがそれやってる動画をみたことあるぞ >>399
守れ守れうるせぇ後衛様がいるからな
つーか後衛キャラ自体いらねぇ、いるだけで負担にしかならねぇしデメリットしかない 開幕に後衛が2,3枚目からダメージ取れてるとむこうは引きぎみに戦わざるをえないわけで
ラインがラインがっていう後衛は当てられてないんじゃねえか自業自得じゃん
そんなお荷物背負わされた味方はたまったもんじゃないが これだけ芋が迷惑って話題になっても芋プレイヤーは自分が芋だと思ってないから直らない あと後衛が相手後衛を潰すのでもいいけどね
他の味方が動きやすくなるし相手後衛ダウン中は後衛は他の敵を狙えるわけだし 敵オルガにターレット一発当てられて、自分は誰にも当てられなくて発狂してるオルガなら見た ライン戦ライン戦言うのに限って
ライン戦って何?と聞くと答えられないな
口だけかよ。 このゲームの稼働から今に至るまで常に話題の中心にいる竜胆しづねという可愛強キャラ >>464
説明出来なくても感覚的にわかってるって人はそれなりに居るでしょ 池袋で言うと真ん中陣取ってもぐら叩きするために押し合いへし合いすることだよ アルゴーとスキャいなきゃライン戦になりうるってことだろ
引かなかった試合なら必要な知識なのに要らないとでも思ってるのか スキャいても無印ではライン戦してたんだよなぁ
まぁライン戦するより前衛4バーで轢き殺した方が強いから仕方ない
とはいえライン戦に文句言ってる奴は前衛が動きやすいようにとか後衛が攻撃しやすいようにとかを全く考えずにやってるんだろ >>413
プロフィール画面いってそっとミュート押してきた。 ライン戦ってのは自分たちが自由に動ける空間の確保って思えばいい
ライン上げれば削られた時に下がれる余裕が出来てかつ相手を追い詰めやすいから有利に立ち回れる
アルゴースキャも味方のラインが下がってしまうと後衛噛みに行く時孤立するからライン無視という訳でも無かったり
後衛はしっかりとダメを取れば相手は早落ちを避けるために下がらざるを得なくなるからそれでラインの引き上げに貢献出来る
要は多少芋ってもいいから弾当てろってことだな A「おっしゃ弾当てるわ!」
B「じゃあ芋るわ!」
C「後衛を護衛するわ!」
D「」 >>469
すまんここでの議論じゃなくて運営に対する愚痴だ >>456
>>455
参考になったわ(^◇^)
ありがと プラチナにもなって23固定バタフライ使われ多すぎないですかね
前衛いなかったらレディウォ乗れよ 野良なら鏡華はやめとけ
セオリー通り動けるわけないから >>477
味方が信用出来て落ち枠交換も狙えそうなインコスなら23ヒラがやっぱり強い
味方を信用しないなら19ヒラで回復少なめにして立ち回る
回復ガン回しで一人を集中回復して無理矢理落ち枠交換出来るようにしたいなら18ヒルベ
他は使わなくていい
>>478
スタン持ちの忍者やハンター爺も少ないしボーラ持ちも16,18サヴェ、21アサシンくらいしか見ないからキツイってことはないと思う 3よか全体的に覚醒弱くなってるから劇的な回復ってのが少なくなったよなぁ…。3が強すぎただけやけど。
キュアー・ヒーラー・リカバリーだったらリカバリー安定……?(セイヴァーは除いておく) >>485
それなりに安定してるから変えにくいのか、それともそもそも4月になり人事異動で更に人員減らされてアプデできる状態じゃないのか。 >>484
どれ乗ってもいいけど野良だと泥仕合で引き分けることのが多いわ
バーストでこそ回復は活きると思うよ ライマグのダメ下げたのは許さないよ(涙)
ギャロも楽しいがたまにはヴァルのりたい いっその事残り30秒切ったら回復ライフル捨ててアサライでも持って戦って欲しいわ。
鏡華にはポイ厨され試合は引き分けるしなんのメリットもない。 リアフレにガンスト勧めて後ろから見てたんだがWP全開放の弊害で昼のルーキー帯が酷いな
みんなブリフ無言で高コスト編成でコスト割れまくり落ちまくりで負けが続いたからリアフレをトレモに誘って一緒に教えながら遊んでたわ
サブカはいなかったが前ブーしかしらないガチ初心者たちがスマブラしてるゲームだった
まあ俺らよりは楽しそうではあったがな 回復だとリカバリーが一番いらん
半覚醒で弾回復できなくなったから1発あたりの回復が少ない分瞬間回復量が他と段違いで低い
耐久も低めな上奪ダウン力弱いからパワー系に来られると簡単に落ちる
正直衛星回復の範囲を1.5倍にでもしてもらわんと使ってられん まだ初心者が殴り合いしてるなら平和だぞ
今となってはサブカばっかりだからな
プラチナとかが普通にサブカでガチ初心者轢き殺して喜んでる奴いるし Σになって全WP選べるようになったから有料コース更新してなかったら
未受け取りが20件以上になってしまった。
これって数が増えて古いのが消えたりってあります? >>484
ヒーラー安定かな瞬間回復と状態異常消せんのが大分大きい
後はどっこいどっこい
九美はキャラ自体いらないしリューシャは21タクティ乗った方が仕事ある リカバリーは瞬間回復は出来ないけど回復効率は段違いだから積極的に撒かれるとゾンビみたいになってめんどい ほうほう・・・みんなサンキューな。
しばらくは他キャラで遊ぶことにする・・・。 >>495
とりあえず保存期間3ヵ月じゃなかったっけ?
件数増えたり減ったりだからそこの限界はわからん 九美をひたすらディスる勢力は何と戦いたいのか…。
回復の確実性なら九美でしょ。どんなプレイヤーでもほぼ確実に回復できるし
鏡華はAIM次第。止まってても全弾外す鏡華とかいたりするから信用できん。
リューシャは野良ではキツイけど、射線無視とダウンとか関係ない利点もある。 >>502
諦めた方が楽だよ
としづね使いが言ってみる 回復の性能は置いても、火力出ないしライン上げないしコスト合わせる幅狭いしで味方に来るたびイライラするから まだ200円4戦延長のアナウンスされないのか・・・ >>486
これはありそうだな。
ΣになったときWPの表記がヴィンディとタイラント、スキーマーとシャプシュを逆に表記したりと
今まで携わってきた人間ならありえんミスしてたからな、これは新人かゲームのこと全く知らんバイトにやらせてただろ。 俺はラインの話ガンダムから引っ張ってきて勉強したんだけど
普通はどこから習うんだ 公式関係者のプレイヤーまでライン戦ガー落ち枠ガー喚くくせに誰も率先して教えないから
もとからそんな重要でもないし理解してる人もいないんでしょ
弱い味方は全員死ねって本音を正当化するための言い分なだけだよ >>507
そういや多少マシになった時は生放送で新しいバトルディレクターが解説してたような >>502
前線でみんなと戦うリカバリーはマジで怖いです勘弁してください(盾パリーン)
それと、九美ちゃんディスる奴は・・・大半そんな扱ってないよね。
>>508
さぁ・・・。俺は戦場の絆(ガンd)からだな・・・。 >>508
俺もバーサス系から引っ張ってきてるな
あっちはエリアが狭いから押し込まれると致命的だし2人だからフォローにまわれば後ろからやられる可能性高いし >>502
明らかに性能の低いキャラが味方に来たら嫌でしょ?クミはそれなの
回復だって射線通さないと撒けないのはパンツと一緒だしクミの回復は即着弾じゃないから時間が掛かる
ミリの味方回復しようとしたら間に合わなかったとか回復撒いたけどダウン中に当たったとかさ
勿論メリットというか強味もあるのはわかるけど今のところデメリットの方が気になる
盾持ちに対して無力だし火力も無いしさ 九美は性能はともかくセリフとかリアクションとか媚びっ媚びでイライラしますまる 俺は別に九美とかあと叩かれがちなキャラだとしづねオルガ辺りは引いてもあまり気にならないな
叩かれていて引きたくないのはレミーリューシャ鏡華
あまり叩かれてなくても微妙に思えるのはアーロン爺
味方で嬉しいのはジョナ羅漢 せめてロックオン回復兵器の弾数だけでも3に戻らんかな >>513
・エレベーターを容赦なく粛清できるロンマシ!
・敵の攻撃を通さず、味方の攻撃だけを通すずるいシールド!
・低反動できっちり撒けば相当量の耐久を回復できるロックオン回復!
ここまであって弱キャラ・・・か?確かに
・機動力は最低クラス
・耐久多くない
・武装もこれは強い!と主張できるほどではない
が・・・??? >>513
インパクト持ってるし盾に無力は無いと思うが…
足が遅いから狩られやすい事にはかわりないがな 最初から編成合わせられない後衛キャラもそうだが
合わせられるのに合わせる気がないプレイヤーも大概なあ
まあコマンダーとクレヤのことなんだが >>520
クレヤは個人的にまだ仕方ないと思う
標ペネのレザガト取り上げられてるし、下手に20にしても圧迫しやすい上に任意グレの腕前にかかってるし 後衛いないならクレヤおk。
コマンダーは全体の耐久が高ければおk(後衛被りなしな) >>518
・遠距離芋のカットだけ!火力の低いロンマシ!
・接近戦で絶妙に役立たず!リューシャにも無力な壁!
回復についてはまあ並にはあるから置いておくにしても
・挙げた強み3つ同時に使えるWPナシ! >>524
下手にHSいれて安ダウンさせる奴が火力低いなんていうんだよ。
ずるいシールドは前線に置いてこそ真価を発揮する。
リューシャ(タク)はあいつ垂直だもんしゃーないよ引き合いに出すな。 ウォールシールドは上手い人が使うと中距離でふわふわ撃ち放題になるからなぁ
アシスターがいる時は射程長めのWP選ぶ >>521
ごめん
3の時代に戻らんかな、って事です 少なくとも味方のアシスターの盾が役に立った記憶ないけど、上手い奴が使うとそんな違うんか?
何か動画ない? >>528
ガンストブログに載ってたGS3の時の大阪城の上をウォルシをクロスさせて制圧は良かったかな
まぁ4バーでそれを意識した立ち回りだから出来た訳であって野良じゃ無理だと思うけどね
>>525
ウォルシ持ってても天敵の21タクが流行ってるしウォルシ自体私ここに芋りますんで!っていう使い方しかされてないからな
クミが芋り過ぎて孤立とか護衛役が近くに居て前衛のフォローが出来ずに孤立させるとかそんなんばっか 200円4戦最終日だな
今更値上げしたら客離れると思うけど 上位バーストの編成にキュアーリカバリーより鏡華が多い時点で答え出てる >>531
回復外すのはAIMがないだけだしな
そもそも実力がその程度って事だろ >>532
そうゆうことだ!
そもそもダイヤ越えててそこまで外すやつ見たことないし
ゴールドですらそこまで外してるの気にならない 〉〉527
弾数増えるのは助かるよね…(理解)
〉〉529
日本橋とかガオルンとかで芋るのはギリギリセーフだと思うんよ。ただ、他のステージでずるいシールド腐らせるのはギルティだと思うんだ。
とはいっても現状芋盾での使用が圧倒的なのは残念なところ。 なんか動画で見ていたんだが黒髪茶髪
各キャラ黒髪茶髪とか欲しいのにGPショップで売らないの? 黒髪茶髪金髪セットは2の時にログボかなんかで全キャラ分勝手に配布されてたような…? 持ちキャラナナで今さらなんだけど
凛とペアルックて書かれた衣装あったり試合中お姉ちゃんて呼んでたり仲いいの?
ナナがレミーの装備持ってたりセリフ回りで関係が深そうなのはまあわかるんだけど
あと凛お姉ちゃんは小型波動砲また貸して >>540
羅漢堂の嫁がナナちゃん
つまり母子の関係 >>538
ガンスト2辺りの(webラジオの)ガンストうぇ〜ぶのキャンペーンコードだった気がする
最近は全くチェックしてないけどラジオ開始当初は正月衣装全キャラ分とか今じゃ考えられんくらいの大盤振る舞いだったよ
キャンペーンコード系のカラーやアクセサリーとかは再販とか無さそうだから取れないかも 久美擁護は使ってる萌え豚が必死になってやってるようにしか見えない。ネガるよりはマシだが にこにこのりるぜの4バーみると19クミ放置のヤバさがわかるぜ?
今なら上の方に上がってるからみてみろ つうかどのキャラにも一人くらい強い奴はいるんだよな
そいつあげてやべーからって言われてもだから?としか 秤メ働から1か月以上経ってんのにアプデはまだですか?
調整しやすくする為にWP減らしたんじゃないの? 正直WPの選択肢少ないと思うから追加してほしい
あと試合時間20カウントくらい長くしてほしいわ
回復入りだといっつもギリになる 動画見てるとそこで何故その行動取ったかの説明がないとただ「AIM凄いっすね」としか言えなくなる
しつこいくらい解説して欲しい 割と行動はその時失敗したかな?でと思っても結果勝ってて見返して見たらよかったってこともあるしな >>550
全体、当て方、立ち位置、ミニマップだけとかポイントで見てけば参考になる >>543
過去のコード一覧ひっくり返してみたけど無償のCP系は過去に使いまわしがあったよ
だから少しは期待できるかもね
3のキャラの黒髪が出ていないからあるかもしれないね
有償系(無印メイド衣装)とかは有償でしか再版されてないね 回復速度回数ならクミはトップクラスだとおもうんだけどね?
一括3発リロードで基本30ダウン15
体力少ない40回復だから回復が鏡華より早い気がするんだけどきのせい? いくら県内に店鋪が10くらいあるからって、2日おきくらいに2時間くらいゲーセン行ったが俺以外にやってるやついなかった。マッチングするやつもいつも見るやつばっかだし、本当に人いないんだろうな
クレサキャンペーンとはなんだったんだろうか 逆にこっちは8台中6台動いてた
先週まで人まったくいなかったのに キュアーもリカバリーも悪くないけど、わざわざ乗るならダメージも取ってほしいし、ダメージ取りやすいのは鏡華なんだなぁ
キュアー乗るなら自衛してもどうせ死ぬんだからダウン中に青タゲ飛ばして起き上がり無敵の間に回復回してくれと思うぞ
回復回さないのにコスト割る44キュアー多過ぎてビックリするわ 17リカバリーはレザガト強いしレザハンマシもリロード性能すこぶる優秀で自衛も楽だし弾薬回復もあるから悪くないぞ
回復効率は15削って最大50回復(複数可)で圧倒的だから継続的に撒いておけばダメージレースも優位に立てる
最大の敵は時間切れ >>559
レーガトフルヒットって迫撃何発分?基本前衛だから回復要らないしリューシャ引いたら基本21タク乗ってほしいんだけど実際どうなの? つかリューシャのリカバリーって範囲内にいれば自分も回復出来るの? >>560
迫撃砲が1発120お手玉すれば160〜170くらいでレザガトは灰までで120〜130くらいだったかな(うろ覚え)
射程回転率連射性能が強みだから火力はそれなり
基本は21タクだけど編成がコスト割れやら盾に弱すぎる時やらは17乗る >>561
昔からの仕様
・回復弾を撃った本人は回復できません
3の途中で追加になった仕様
・敵メンバーは回復されません あと、2で追加された仕様
・回復WP持ちが回復WP持ちを回復させた場合は通常回復よりも回復量が減少する(ペナルティーがかかる) それ鏡華のゾンビ戦法抑制のために無印で追加された仕様だぞ 時々リカバリー推しの人いるけどちょっと理解できないな
アレで自衛出来てる人見たことないし
結局2落ちするから求められてるのは回復効率ではなく瞬間回復力なんだよね
あとレザガトはフルヒット110ちょいだよ確か >>564
乗らない奴は知らんかもしれないだろ
俺は乗らないけど
そんなキツイ言い方してやるなバカかよ >>569
ジョナバン使ってる身からすると延焼とクロボウ消せるの大きい >>569
20の片手はクソだけど17の両手レザハンマシは自衛力高いぞ
射程50mだし連射速いから盾はもちろんジョナでもそんなに苦戦しない
2時代のレザハンマシに比べたら雲泥の差すぎて涙が出ますわ...
しっかりとレザガトのレンジで立ち回ってれば基本1落ちで済むはず
17にしてはって付くけど個人的には結構優秀なWPだと思う 鏡華の回復ライフルも反射盾ではねかえしても回復できないの >>573
どうだっけ?この前誰かが検証してたけど 反射盾といえばこの前ボーラ撃ったら盾はられて跳ね返されてんだけど、跳ね返った先に味方のアルゴーが居て当たったのはワロタわwwww てか回復なんてどれもしっかりその性能まともに使えて周りも理解あれば全部強いでしょ
問題は乗り手
なんでここでそいつに回復回すのかって質問された時に答えられるぐらいじゃないと乗って欲しくない >>576
ガデor回復込み且つ対盾あるバースト向けというニッチWP。
弱くはないんだが、ワンチャンも安定火力もあって何処にでも組み込みやすい23侍でいいよねっていう。 23侍強いけど芋だらけの野良じゃ絶対出したくないWPだわ
そもそも野良を語る事自体意味無いけど 昔は燃焼やスタンは鏡華じゃないと消せなかったけど今は違うのか? >>581わかる
俺も同じ理由で王ヴァン乗りたくない
後衛は言うまでも無いし、Σになってから中衛やりたがり多い 今日から200円3戦か
クレサが無い店は客が飛ぶな >>582
変わってない。状態異常回復は「回復ライフル」でしか解除できない。 回復に関しては、耐久力とかHS QDとかダウン状態で増減したりとか基本的なことは初期から
無印中期から回復所持WPに対する半減
2から回復ライフルのみ状態異常の回復可能だよ
衛星は持続回復→瞬間回復→持続回復ところころ仕様が変わる。今は持続回復でダウン半減なし >>586
ついでに反射盾は、反射先が自分なら「回復所持WPの半減」が適用されるけどしっかり回復 開幕自陣側でスモグレ撒きまくる人って何を考えて自陣側で撒いてるのか教えてくれインド人たち
遠距離武器持ってると開幕牽制のために撃ちたいのにスモグレが邪魔で何も出来なくなるぞどうしたらいいんだ >>588
なんでコイツ後衛使ってんの?ムカつくから邪魔したるわ!
相手の砂が狙いにくくなるように邪魔しよっと
の2パターンしかなくね?
そもそも自陣側で撒いても爆発物とかは当てられるがな やっぱりコス出ないよな…18戦ぐらいやって確定とかならまだしも、あのドロップ方式考えた奴はどうかしてるよ ソシャゲみたくお手軽に集金できるじゃん俺あったまいー!としか考えてないよ 金集める事しか考えてないしな、運営
アクセサリーの半分くらい出して、ようやくしづねのコス揃ったわ 誕生日50戦確定が可愛く思えるほどの糞キャンペーン 200円3試合に戻ったし
露骨な集金はさらに人減るよ
ほぼ同じメンツしかマッチせず今ですら人減り続けてるのに あれ、結局200円4戦やめたん?
安くなったから再開した俺みたいなのはもうしばらくやらんだろうな >>493
こんなのばかりで萎えるサブカは多いぞ
夜とか4バーマッチあるしな
まぁフレいないから一人で動画見てやってはいるけど
やっぱりフレとかやってる人のほうが上達早いよな
ボイスチャットは暴言オンラインだし
銅でこんなんだし銀帯金帯はもっと酷いんだろ? どうせ「ご好評につき期間延長!」とか言い出すから黙って待ってなって >>599
皆がやらなければまず確実にそうするだろうね
超斜め上で200円3戦+マジデ1戦(ネシカかざすだけ)とかやったらアーケード史に残る糞サービスになるな。 200円3戦に戻ったので思い出したけど3(Σだけど)ってバランス調整をアプデ無しで容易にしたとかなかったっけ?
その割にはまったく何もないね…。 >>585
だよね?
>>571は安価先ミスったんか? なぁランク上がれば皆ボイスチャットするようになるの
なかなか勝てないと辛いな >>600マジデよりもガンストのCPU戦1プレイサービスの方が良い
サービスでもマジデやる気にはならん ついこないだレミーはこどもの日とかいって18戦で配布してたのにどうしてこうなった 結局セイヴァーも回復武装持ちの判定になるんだっけか?? そういや簡易なアプデはやりやすくしたとか言ってたけどやる気がないんじゃ意味無いな 新しくΣで再スタートしたのに一ヶ月放置はやる気無さすぎんだろ
どんだけ期を逃せば気が済むんだよ クソゴミキャラリューシャを完封できるアルゴーマジ神 4戦延長しないなら最初から変な事やらずに3戦のままでよかったのにな
楽しかったけど値上げされてまでやる気力はないわ ガチでクレサ終わったんか?
アプデ放置とかコスチュームのキャンペーン見てると完全に畳みにきてんのかな >>617
稼働直後という最も盛り上げ易いタイミングでも放置した辺りマジっぽいな…
つまりΣは「もう畳むし一番人気だった状態に戻して古参から搾り上げるか!けど無印にしたら負けの様な気がするしそれっぽくして名前変えよう!」って流れか? 今までも無能運営ではあったけどここ最近はなんかもう… 無知無駄無策に無謀を上塗り
それがガンスト開発放棄Σ 残ったwpが優秀なキャラとwpが終わってるキャラとの差がひどい
更にそこに覚醒格差で更に倍
トドメに野良死亡バースト優遇で更に倍率ドン やっと出たと思ったらづねもオルガも頭だけ
別々に出るって書いとけよ糞運営
景品表示法かなにかにひっかかるんじゃねーのか? まだ残ってる人は自分の意志でやめられないガンストで人生狂った人ばかりだし >>624
誕生日配らなかったのもそうだけど引っかかりまくってるよ グレポンとかのラグ爆発何とかならんの?
ラグなのかもわからんけど、21アサシンのサイドの5グレ撃って横にステップ踏んで敵に当てたの確認しつつ移動してると何故か自爆してダウンする時ある。
ダウン時のセリフ的に敵の攻撃ではないと思うんだけど。 流石にそろそろマッチング改善本格的に行って欲しい
プラチナ中位帯なんだけどダイヤ上位帯三枚引いて敵にダイヤ中位帯4枚引いたわ
客がいないんならちゃんと売上対策も行なえよな…無理か バージョンアップ(武器調整のみ)
バランスは悪くなかったからむしろ追加が欲しかったわ クレサ終わって一気に萎えた
衣装と水着出ないしはまじ あと高射砲のアラートとかロックオンビットガンとか21タクのビームとか24フルフォのプラランラグとか >BGMのGP販売などを予定しております
これは当たり前だよな
Wp全開放と2クレ4戦であふれたGPの使い道なかったから丁度いいわ
衣装もGPで買わせろや毎回出るか出ないかイライラするよか高くても何戦でもしてGP貯めて買えるほうがええやろ >>626
だよなぁ
もうこんなキャンペーンやりたくないし、消費者庁報告しとくか >>637
守銭奴開発は文句なくても手間かけるのめんどくさい開発は文句あるんだなあこれが 期間限定だったのを50万、大会限定200万GPくらいにすりゃもえぶたは必死に稼ぐんじゃないの? 多キャラ使いなんで何百万GPも払ってWP買ってきたのに還元されなかったのは正直かなりきてる こんだけ時間かかって武器調整だけかー...
WPとか覚醒の調整はないの?
というか武器だけじゃ環境も大して動かないでしょ 最低限各覚醒の調整と使われてないWPは投票して削除したWPと入れ替えぐらいしようぜ ワープガンの射程戻せ
25オボロ消して爆装オボロ出せ 6月7日に「ガンステ」で先行公開
使われてないのね頑張れ(使わない) >>641
GP溜まってきたしそろそろWPまとめ買いしよ→運営「ΣになるからWP全削除やでー」
ほんともうね ガンステなんか池沼しかおらんし投稿書きにくい見辛い上にブラウザ版で池沼ミュートしてもアプリではミュート機能してないし即アンスコ
ブラウザのもブクマから即消したわ WP買った分のGP返還なしなのは気になってた
まあ買うものもないけどさ… 3からΣになって買ったWPの還元なかったのマジで意味わからんかった 強キャラ4バー萌え萌え女キャラ4バーネタキャラ4バーはよく見るがアルゴー4バーは見たことない >>646
いままで2も3も引き継がれてきたのにな
ガンスト4(が、もし、万が一出るとしたら)でWPをGPで販売するとしたら
3でWP買わなかった奴が有利になるという意味で普通はあり得ないからなあ
つまり3で終わるか、GPシステム自体を無くすしかない GPよりもプレイヤースキルシステム要らないわ
厳密にはプレイヤースキルでのBGMやコス報酬
プレイヤースキル自体はあってもいい自己満コンテンツでな リューシャは一時期運営からすげえ嫌がらせされてたな
レザマシピとかいうライハンにも劣るゴミの実験台にされた挙句ほぼ存在抹消されたのほんと草 バーストする人も居なくなって野良やるしかなくなった、今野良向けなキャラって誰がおる? >>656
ふーどの持ちキャラだったからとは言われていたけどどうなんだろうね? >>661
ハンマーぶんぶんかアサソぶんぶんかパラサイトか反物 21タクや17ギャロみたいなそのキャラ低・中堅WPのはずが高コスト食ってるWPは修正こないとな
あと相手関係なく暴れまくってるイノベフルチン
イージスは盾割りしっかりしたらすぐ落ちる >>661
2落ちも1落ちも充分選択肢に入る茉莉、司辺りは安定する。 みんな時間は何時からやってる?
俺は9時から12時だけど?
晒しの人に当たること少ないからもっと早い時間にいるのかな? それは休日のだよな?というツッコミが欲しいのだろうか。 9時から12時って書いたら普通は朝のことです
夜勤仕事なんだろ 一度開凸した日10時過ぎるまで1on1だったな(こっちプラチナ下位相手ダイヤ)
あっちも察したのかフリーリスポで強襲とかせずこっち側の有利距離に降りてたな
ポイントは溶けたけど良い練習になった 晒しの人ってのは知らんがよっぽど晒されるようなやましいことしてなきゃそこまで気にすることか?
常に高コスト即決固定、次戦連打やFFや終始青タゲ、連続自爆死2落ち、暴言ボイチャとかやってるならまだしもさ やましいことが無いと思ってるけど自分の評価は気になるもんだ
晒しスレが見るに耐えない状態になってから見てないが そうか朝のこと忘れてたわ
夜の9時な
いやね、いうほど晒されてる人みかけないからさいついるのかなぁ、という疑問がね。 >>666
全盛期は敵も味方も全員アルゴーのアルゴー8バーと言いたくなるようなことが起こったな 今の環境で最強と最弱1人ずつ挙げるとしたら誰と誰? >>687
最強は難しいけど1人下方対象を決めるなら司だと思う
最弱は九美かな 個人的には
1位 司
2位 ジョナレミー
3位 茉莉バン
最下位 九美リカルド(ナナもかな?)
と思う ダイヤ帯でやってるけど、九美は使い手次第で最弱はないと思うけどな。
後衛+支援系ってので編成に噛み合わないことも多いけど、ライン維持やカットをきちんとされてると、何もできずに九美に殺されるのは納得いかないと思う。
まぁ使い方の難しさでは九美と鏡華の2強だろうけど。 グレポン付きのアサライがあるだろ、いい加減にしろ! 単純な性能で言ったらライマグ火力没収されたセイラも挙がるんでない?
17がヘビハン2挺にはなったけど重いせいで足回り微妙やし
まあ味方に来て一番困るのはリカルドだがな、何乗せてやりゃいいのかさっぱどわかんね メインキャラでダイヤまで行けばそりゃ弱くは無いでしょ
キャシーとかアーロンはどうなん? 現状23以上で一番要らんパック
24リカルド、烈風
ほかある? セイラとか空気空気言われてるけど本当に空気なキャラは何も言われないんだなって思った
アカネ弱くね前の勝率公開でもワースト3とかだったけど特に強化来てないよな? >>671
この誰も得しないコスガチャ続ける空気読めなさだとまずないだろうな〜 >>698
17はみんな二落ち枠だと思うのが問題
後衛守れねーからアレ >>699
アーロンはソルもグレハも火力あるし弱いわけがない
ただお手軽感が無いから敬遠されてると思う
コマンダーは21タクが減らない限りガン見されるだけで何も出来ないしストやイノベには的にされるしノーチャン
キャシーは多分不人気なだけでワルペが普通に強いスプビとレッドセンサーが素晴らしい性能してる
アーティストは全体的に火力不足で燃焼狙いならレッドセンサーの方が楽だから役割があんまり無い >>702
アカネは固定リスポでパイル一辺倒だときつくなったよ
ライスピ2発ででこかしたりライスピで拘束しても味方の砂とかにとってもらう機会が増えた
デストは相変わらずイラプハマると一方的に勝てる 攻撃当てれば当てるほど強くなる司
被ダメ貰えば貰うほど強くなる司
パワ覚でSAと防御上がってしかも根性乗った司の相手とかバケモノすぎてくそげだよ
兄貴涙目 キャシーのワールドペインターは普通に強いとか聞くけどあれ何が強いんだ?相手してても怖いと思わないんだが 弱いのはリカルド九美ナナセイラアカネあたりなのか
強いのは満場一致で排除か
久しぶりに勝率公開しねーかな >>702
アカネは20デストロが一番役割あるし強い
他はぶっちゃけ要らん
サブキャラとして使ってるけど今見たら
248戦 149勝 98負 1分 勝率60.08%だった因みに完全野良ね
20デストロの使用率がぶっちぎりでトップたまに17,22使うくらいでブレイカーは触らん
臨機応変に動けばかなり強いと思う結局は使い方次第だな >>709
近距離スプビとレッドセンサーの制圧力&燃焼が全てだよ、まぁ使えばわかると思う
同じくあんまり見ないけどストームもさりげなく復権してて結構強いしさ 自分の勝率でキャラの強さがわかるって頭お花畑すぎねえか
せめて個人戦績とかランクとかメインキャラの勝率とか言うとかしないとその人の上手い下手で話終わるぞ >>708
まだガトの射程があるからセーフ
ガトついてないパック?シラネ お花畑だから俺が勝ててるから強いとかいっちゃうんだぞ 相手のタクが増えるとこっちの使うタクもクッソ動きづらくなるからちょっとだけ弱体してリューシャの数減らして欲しいです(小声) たしかに3の時よりリューシャミラー増えたせいで、ビマシやらビーマグやらで前殴って戻って後ろに迫撃してがやり辛くなった 迫撃もイラプションも味方がヘタレてても複数に当てまくれるなら勝てるwpだと思う 風澄はなんだかんだ中衛としては優秀よ
アサルトはもう少しテコ入れ要るけど >>713
プレイヤーランクは白金B3だからなぁ別に高くもないし全体勝率は53%くらいだったはず
メインキャラは串で700戦程度で勝率53%程
でも20デストロ使ってて楽しいしキツイのはスキャくらいで他は大抵なんとかなる
それにイラプションの射程で助けられてるのもあるからなぁ
ブレイカーはスピアが面倒なだけの欠陥WPだと思ってるし
まぁぶっちゃけると20デストロが強いじゃなくてLV4グレが強い >248戦 149勝 98負 1分 勝率60.08%
実は銀帯って落ちなんだろ。 乗りたいWPあるのに意思表示せず黙っててあとでツイッターとかでぐちぐちいうやつなんなのかな
コスト下げて/上げての交渉くらいしろや >>722
そんな乗りたいなら即決すればいいのにな カザスミは主人公専用のスーパー覚醒で一撃で盾割れるようにしろ 意思表示もせずに即決して一人コスト割れで狙われまくり3落ちよりはいいぞ
即決でコスト割れしてる時点で狙われる前提で立ち回れよ しづねのアサシンソードの弾速か当たり判定を上方して欲しい 自信満々に24固定する奴ほど雑魚死からの次戦かます
リカルドテメーだよテメー 高コス乗った時点で「相手に狙われる」って認識がないのがヤバイ
真のリカルドならアタポちゃんと出しつつ0落ちにできる 24リカルド引いた時点でほぼ敗けなのがな
守ろうとしてワイヤーでひっぱったの一回でもダウンさせちゃうと発狂して捨てゲするし 開幕に敵砂や適当撒きグレで事故らない方がいいんだが
百歩譲って事故るのはしょうがないとしても1落ち宣言なら自分だけ先に体力減ったなら味方が被弾するまで下がり気味に戦えよリカルド
開幕被弾からの格闘振りたくて前ブーからの死亡からの最前線リスポからのさらに前ブーシメにラスキル奴大杉だろ >>727
当たり判定は(おそらく)ハンドガンとかよりは縦長にあるだろうからなし。
ただ・・・弾速は上げてもいいのかもな。
(づねの握力をもうちょい上げるしか無い) 17や24乗ってストやスキャを自陣に引っ張ってくるリカルドまじでやめろ
1発格闘いれるリターンとあいつらが自陣ど真ん中に来るリスクと考えてみろや そうこうしてる内に次のコスガチャは茉莉
いい加減GPで買わせるか最悪GPでガチャとかにしろよ アクセサリー1種類でも最悪140戦とかいうクソ企画なのに2種突っ込むあたりマジで救いようがない >>732
アサソ外したその日から、握力を鍛えた続けたづね。
アサソを投げるより敵の頭を握り潰す方が強くなったとさ。チャンチャン 勤怠まじでゴミしかいねえな
残り1秒で全員2落ち不能までコスト上げやがったクソリカ24ほんと迷惑 >>706
キャシーキャラ人気はしっかりあるから、あるから
ブーストから武装から癖ありすぎ問題がでかいとおもう(勝率最下位経験キャラだし)
あとレッドペイント盾割れなくなっただけでΣになってから当てるの簡単だぞ
火力も実ダメージだけで90でるし >>724
覚醒で強くなるとかいう主人公補正は2からの主人公である司のものだから仕方ない
1で主人公やってたんだからご退場ください 3は覚醒が覚醒()な性能だったからなあ
司はシステムに振り回される あくまで俺の考えだけど、風澄使う身としてはコストが余ったら他の誰かが高コスト乗ってくれ〜って思うわ。
今の空気の高コスト、アサルト、レンジャー両方ともなぜこうなった?っていう武装してるからよほどでない限り乗りたくないんだわ…。
空気は低、中コストがベストだと思ってる。空気のwiki見てもらえれば俺が伝えたい事がなんとなくわかると思う。 21なんかコストだいぶ落ちてアレだから刺さりやすいとは思うんだよな。
23レンジャーはコスト比ちょっとつらみ。ただ、盾以外はだいたいいけるから頑張りたい。 それは分かるな、ξもオルガも22以上のWPが微妙で高コスト困るし、似たようなパターンのキャラは多いと思う
強化砂の砂LV8ほんと微妙、で自衛武装は19とハンドガン、マシンガンが全く同じもので左手ハングレの差が大きすぎる
ロンショは素ショットガンの上位装備たりえないんだけどなぜか持たされる奴多いよな、なんなんだろうあれ
火力ソースにはしょっぱいからダウン取りたいキャラが持つべき武装だと思うんだが ロンショ持ち悪い例:15アサシン。前出ても脅威にならず、1落ちの自衛に使うにも微妙
ロンショ持ち良い例:19レンジャー。ハンドガンでダウンが取れない対ロボへの自衛として持ってこい
ロンショ持ち頭悪い例:16サムライ。ロンショ浮かせからのスタン→後格が入る、しかもダメージも悪くない 22砂はいま強みがないから高コスト乗ってって頼まれなかったら乗らない・・・。
それと、スキーマーのテコ入れがほしいな。 >>748
19レンジャーのそれは良い例だろうか?
ほかで火力取れるならいいんだけど、現状ではタンデムのライアサがそこまで火力取れないので若干裏目ってるような。ライアサが素アサだったら素直に認められた
過去作だが狙撃イノベは良かったと思う、タンデムが火力ソースの高レベルトランスライフル、ダブルが盾インパクトガンにサイドロンショのの防衛手段二段構え構成だったと思うわ >>750
素アサならもう17でいい・・・。23に6点アサライほしいな 18、22スナはタンデム特化(に運営はしたいのだろうが何故か下方しかしてない)なのにダブルサイドがタンデムと全くシナジーがないというある意味WPとしての体を成してないWPだしな >>752
というか2からのスナイパー系はほぼ全部そう、ダブルサイドは低品質だけど自衛に使ってねっていうスタンス
無印の時は足止めにグラビティおいて逃げたり吸われたところを撃ったりしてね、みたいなのがあったのに >>750
今も昔もゴミの防衛イノベ挙げられましても…
自衛に傾き過ぎなのにタンデムを一定当てないと火力が上がらないとか
今だと覚醒しても覚醒維持できないから弱いってのに >>750
いい例でしょ。ライアサだって、ダメ低いわけじゃないし、当てやすいし回転率いいし。
普通のアサルトライフルになったら、一発火力は上がるけど立ち回りがかなり弱くなると思う。
あと、苦手キャラからの自衛手段として、優秀。 19レンジャーのロンショは個人的に凄く助かる
どうしてもハンドガンの距離で戦いがちだから色々と潰しが利く >>745
セイラで標準ギャロに合わせててコストアップ可能ですか?って名指しで言われるのと同じか コスト下げるとさらに薄くなることもあるからなぁ
基本的にコストが余るならいいと思うけど、その中でコスト余らせてでもというと
ビーガト失って中距離弱くなるくせにさほど強みのないリーパー、落ち枠交換できなさそうな時のヒーラー、21の方がいろいろ優秀なタクティクス、確実性とカット手段捨てるタイラント
この辺はコスト調整できててもやめてほしい 排除って16と18以外死んでると思う
20は覚醒トラライ当てないと話にならないし
16乗って覚醒トラハンしてたほうが全然いい
19もこれ乗るなら16でいい
サイドタンデム同じ武装なら覚醒トラハンある16のが絶対いい
24も事故狙われるしプラズマ系当たらないから乗りたくない
相手にいてもそんなに怖くない
乗ってて16が強すぎる楽しすぎる
下方されるとしたらリロード、覚醒時回復量、火力
どれが下がるのか 低コスト二落ち前衛が一番やり易いと感じるし
ポイントも貯めやすいし
昨日16排除メインに使ってて負け試合のほうが多かったけど
大体B以上、AやSで負けることが多くて
負けてもほとんど減らない
それでS勝ちしたときにポイント伸びるからやり易いわ
高コスト中衛〜後衛乗ると
何もできずにコストだけ奪って雑魚死して
足引っ張るから低コストだけ乗ってたほうがいいわ ビーアサレベル7は200弱減るぞ
トンスルライフルよりも減る
エイムあれば火力取れるし楽しい
しかし覚醒リロないからジョナキツイ >>762
典型的なポイ厨ムーヴやん、それと24フルフォは普通に使えてないだけでしょ?
あんな理不尽な当たり判定あるのにさ
こういう猪がジョナ羅漢等が味方に来ても18とかで中途半端に前に出て事故らされるんだよなぁ >>748
15アサは後衛に仕事させない妨害WPだぞ
というか15アサで2落ちが駄目って言う奴多いがどう立ち回ればいいのよ? >>762
今の環境低コスト前衛はありがたいよ
ポイ厨でも勝てばいいんです 今砂22微妙なのになんか乗りたがるオルガ多くね?雑魚なの? >>764
ジョナ羅漢味方にいるときの18の動きが難しい
落ち枠守ろうとして引きこもりすぎて負担かけるか
覚醒して殲滅しようとして出すぎてジョナ一落ち目と同時くらいに倒されて2-4回収されるか
のどっちかになるパターンが多くて
ジョナ羅漢味方にいるときは16は乗れないし
準前衛や中衛の動きが一番慣れないし難しい
特に18排除は覚醒したときに出すぎてしまうのがな、、 >>764
ほんとこれだわ、今のイノベ使うやつ強キャラ厨よりポイ厨が群がってる >>724
アニメみたいにハンドガン発射中は相手の弾はじくとかどうだろ? リーパーはマジで標準が優秀すぎてあの武器構成のままコスト上げたWPが欲しい
・・・厳密には、PSIなんちゃらは没収してくれていいけど ビーガトが優秀すぎるんだよな
今のガトはカメラ追従が優秀すぎてめっちゃ当てやすい
ビーガトレザガトは射程長いから重さ空転もそこまで気にならないし
PSIさんは爆発はおまけのグラビだから... レミーの18戦コス(ゴシックコート)のバグって直ったの? >>754
強いでしょあれ
覚醒維持できないのはAIMないってだけじゃん >>769
いや、そのときは乗らないで20か24にして >>769
18は中距離メインで戦うWPであって前衛が他に居るなら準前の位置に居る必要もそんなにない
脚が遅いんだから早めに削れるとラスキル候補筆頭になるってことを覚えるべき
奪ダウン力もほとんど無いんだから上手いストとかにはカモられるよ
他に前衛が居る時の立ち回りとしてはトラマシ&バトライをメインにして中距離戦を徹底する
覚醒ゲージが溜まって前衛がリスポンして再度突撃したらそのタイミングで一緒に出て覚醒で荒らす
イノベなんて覚醒してても中距離以遠での撃ち合いでははそんなに脅威でもないから複数タゲが向かないタイミングで覚醒を活かすしかない
覚醒しても場合によっては前に出ないでトラマシで丁寧に削るような立ち回りにした方が勝率は上がるぞ
独りよがりな考え方でトラハン擦りたいだけな立ち回りはNG >>757
それだけだと突ギャロ乗れってことなのか駆逐ギャロ乗れってことなのかわからんな
つってもコンスタントにワイヤーコンボ決めれなきゃ駆逐はないか >>752
せめて射程近くて併用出来るとか足止めに使えるとかなら分かるんだが全く無関係の武器だもんな。そのせいで2でも3でも標準砂はコストダウンしとるし
>>768
雑魚なんだろ。どう見てもコスト不相応だし ヴァルキリーはホミサ上方されたんだからライマグ押し付けなくても仕事できるじゃん >>754
足遅めとロボと隙あらば相手の盾持ちにトラライ撃ち込んで覚醒ためてなんか事故らせるっていう役割あるし弱くなくね?というか防衛イノベタンデム当てれない奴は防衛イノベ乗る意味ないよ 防衛イノベの良いとこは、サイドとタンデムのaimがほとんど変わらないとこかな もうちょっとコスチュームも増やしてほしいな特に3で追加されたキャラとか どうせ今の毎試合コスチュームガチャ増えるだけだろマジクソ >>783
それ本気で言ってるならヴァルが増えるはずなんだよなあ
現実は当たるセイラはみな17という矛盾 >>784
それ覚醒しなくてもいいオルガかアーロンでよくね そんな中なぜ防衛イノベがBAで使われてたかよく考えてみよう >>796
スクエニにいっぱいお布施できる神アプデやぞ >>794
BA決勝リーグ進出って十分結果だしてるやん >>798
半覚で弾数回復、覚醒中はリロード速度大幅アップで、今とは別キャラみたいなもんだったしね
前のBAの話し出すなら、25オボロだって評価していいじゃん 二落ち前衛のときに
タゲ引かずにコスト割れとタイマンで事故らせに行くのってあり??
19ハキュ乗ってて24インファ追い回すとか 敵の前衛がジョナで残り三人にジョナメタがないならなし
つうかそんなん味方と敵の編成によるとしか言えんわ 200円3戦で1ヶ月アプデがいいか、200円4戦で2ヶ月アプデどっちが得か考えてるんやろ >>802
ここの運営ならその間をとって200円3戦で2ヶ月に1回のアプデだな 後衛さん頼むよ〜
火力は前準前任せ
カットや援護は他人任せ
敵の後衛潰すのは前準前任せ
押し込みとライン維持は前準前任せ
君たち何の仕事ならできるの? アプデでスピード覚醒時のブースターのリロードアップとか来ないかな 前衛15アサはアドシにはどうしようもないけど2落ちやれ!とコストで言われたらとにかく避けてタゲもらって奥に辿り着きロンショで転がしてながらアサソで後衛なり中衛ころすまで荒らして頑張るよ
ロンショはクイックならダウン取りやすいからありがたくてアサソは盾が割れる
15アサで転がした敵や追いかけて背を向けてる敵は味方にタコ殴りしてもらいたいなと思ってる 15アサのロンショは罰ゲーム
ライショに戻しておくれ 前衛を抜けて敵中衛の横、中衛転がしたらすぐに後衛にいける距離までいかないと荒らせないからそこまでは行く
敵前衛がまごまごしてるなら転がしてから中衛後衛に行くけど
ロンショは転がすための武器だからダメを取りたいなら18にしておくれ ほんと覚醒は削除してほしい
やっぱりバランスブレイカーの元凶やん 友人とバーストしてるときにたまたま試合終了のタイミングが重なって隣のバーストしてる他人と4バーになるとかなり緊張する
4バー帯なんか俺の腕じゃほぼ敵わないし >>808
お前が前出て気持ちよくなってる間に味方の被害が広がるんだよ
火力なさすぎでキル取るまでに3〜4回は相手のリバサ機会与えて
それが自分に向けば相手のキル取りきる前に自分が1落ち目で相手に根性火力与えるだけになる
自分に向かないなら向かないで後衛の事故を狙われる、そもそも前衛としてのタゲ引きになってない
お前を適当にいなして後はお前以外を狙うだけで、お前としては2落ち枠果たしたとでも思ってるのかもしれないが
実際は後衛が疲弊してたり囲まれやすくなってるから負けに繋がるんだ
それを理解しろ、本当に >>804
そもそも今のバランスじゃ後衛要らん
フリーリスポで今まで論外だっただけで調整自体は必要なんだよな づねの髪合わせてコスセット手に入ったと思ったら「挑戦中!第一弾は竜胆しづね!ryあと○回」の部分が消えてオルガの方だけになってた
これつまりアクセ全部入手してようやく出たってとこだよな
絞りすぎだろボックスガチャかよ 後衛って体力調整とラインがお互いに拮抗した場面だとかだと相手の体力調整崩すきっかけになって強いと思うけど野良じゃ即落ちor自衛できない後衛と味方の間に入らん前衛とかで後衛生かすのはムズい >>816
してやってんだから言ってんだよ人の落ち枠を取るな スレじゃ排除は16や18が推されてるが
24で準前衛寄りにタゲ集める戦い方が一番排除の勝率高い俺は異端児なのか?
覚醒せずとも殲滅力も対盾もあるし事故狙いに寄ってくるから捌きつつ2,3枚目を粘着するだけで五分以上の戦いになるんだが >>815
ていうか野良の後衛回復からしてみたら野良の前衛や中衛に護衛にはいってくれる信頼なんてないし
野良の後衛回復以外は野良の後衛回復は何時迄も芋って落ち時なくしてラスキルになるだけの脛齧りだし >>811
野良メインでオルガずっと使ってるけど囲まれる前にミニマップ見て味方の方に行かないの?
逃げる時も味方の近くにいたら上手く味方になすりつけるように味方の後ろに逃げるし
やりながらシンチャなりボイチャするだけでかなり援護もらいやすくなる
いい加減、後衛は後ろでウロウロする仕事でもゲームでもないんだぞ?基本的に逃げながら隙を見て火力出すのが仕事だ
ずっと後方にいたって3の奇襲リスポされないだけでアルゴーは勿論それ以外のキャラでも上手い人は簡単に抜けてくるって理解して動けよ
味方がタゲ取れないから前が悪いんじゃなくて援護もらいやすいムーブしてないお前が悪い
それに敵は射程外から火力出してくる後衛を狙うのは当たり前だしさらに高コスなんて乗ってたらほぼヘイト引く存在になるって理解しろ
パラサイトやスコープ覗きや爆撃要請ダラダラしてて周り見えてない奴が後衛に増えてハッキリ迷惑だ 強い後衛はリューシャだけ
他の後衛はタンデムのAIMが必要で自衛武器もリューシャに比べると貧弱すぎる
ジジイで例えるとリューシャがバトマスで他の後衛がハンターやグラップラー 人が増えたりインカム欲しいなら
意識高い系のライン戦とか一部の人間にしか受けないものはやめて個人ゲーに戻したほういいぞ運営 個人ゲーになってから人が減ったんだよなあ
チンパンジーは低ランで燻ってろ >>818
24は普通に強いと思うけど
標準も使いやすいし
強いて言えばチャープラが慣れるまでムズいくらいか ガンストは部活やサークルみたいのができて賑わったがガンダムやスマブラになって崩壊した >>825
スナイプ辛いのとタイムラグが必ずあるから撃ちあいに弱い。 >>821
そうやってリューシャ推すと増えるから勘弁してくれ
正直言って敵にいたら蹂躙でき味方にいれば負担 コラボはともかく過去の限定コスはGPで買えるようにして欲しい高くてもいいから
新参は入手手段がないのが1番辛い 個人的にはボイスパック復刻してほしい。
愛称呼びとか 咲良って今どのウェポンパック乗るべきなの?
19で場を荒らした方がいい? >>831
アンマテでジョナ、イージスを寝かせれるでしょ そいえば前と比べると咲良の数減ったな
今は22くらいしか環境にあってないんじゃないか?
ガディはイージスの存在が大きいしロケガも砂とかタクがいて厳しそう ハキュはどれも環境的に微妙
22は火力は出るんだけど若干動きが重く感じるし事故りやすい
19もシャボン→アンマテは強いけど盾がペラいし耐久も下がってる分強気に出れないしそんなに荒らせない
なんだかんだ17ガディが一番安定するよコストも譲れるし >>829
参考までに過去にあった書き込み
>>554 19ハキュのシャボン追撃はアンマテより下格が多くなってきた
17であの武装持ってる標準ガデは地味に壊れだろ
野良じゃみんな22乗りたがるし自分のコスト下げてまで22乗ってくれ言われるが 個人的には咲良何乗ってもいいけど19ハキュなら2落ち枠で前に突っ込んで欲しい
落ち枠交換出来る前提でな、あのダッシュ力は牽制になる シャボンで上昇する敵を見上げながら下格ドッカーン!撃つとシャボンの上昇を追いきれないで外れることがある >>837
それだけ22以外の期待値が低いってことだろ
17は強いと思うけどバースト以外で必要ないし コスチュームって頭と体別々に配布なのかよふざけんな スピードとスナイプには修正入ってくれ
パワー>サポートが安定しすぎ しづねの背中の縦のライン見てどれだけ興奮出来るか=ライン戦 スピード覚醒は射撃間隔減少も欲しい
まぁつけちゃうとオンスが暴れだすけど サポートは弱いでしょ
半覚で弾半分回復くらいあってもいいんじゃねーかな >>845
スピードはまだ強襲かけたり逃げに使えるからまだいい
スナイプもリロ速上昇が一応役に立つ
サポートが全てに於いて微妙で産廃過ぎる 茉莉のコス手に入れたらシコる奴必ず出てくるから除菌シートは常備しとけよ >>813
俺もコスの方が天井までいったわ
290戦はキツすぎる、これからは3戦200円なのにな・・・ 茉莉ちゃんと電話でお話しました。
「茉莉ちゃんはどんな男の人が好きなの?」って聞いたんです。
そしたら「視野の大きい人が好き」って言ってました。
僕も視野の大きな男になってフレイヤに好かれていっぱいチュチュしたいです。
茉莉ちゃんに「視野大きくするからいっぱいいっぱいチューチューしていい?フレイヤ、いい?」
って聞いたんです。
そしたら「もう、(*´ε`*)ちゅきちゅきたん、知らない!」って電話切りました。
フレイヤは照れてます。
きゃわみゅにゅいドキドキハートのピコピコ女神ですフレイヤは。
あああああああフレイヤちゅきフレイヤちゅきフレイヤちゅきちゅきちゅきたん・・・
チューしてチューしまくりたいフレイヤちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ 言うほど今の公式コスプレイヤーで突然抱きついてゴメン!したい奴いるか? 確か2の時サイキックバインド使うと
ヌルヌルカメさん
って言ってたよねボイス復活はよ マゲナムで落ちてきたしづねをパイルバンカーで突き上げたの思い出した。よく考えるとエロいな。 >>871
(確か2の風澄)
高く斬り上げ→落下点棒立ち→突き上げてズドンとかいうエグい(エロい)格闘あったよな しづねは優しくしてあげないと、すぐ穴貫通するから気をつけろよ サブカの洗礼を受け
その後もサブカで萎える
対策しろよ サブカ使うときは割と下手っぽく立ち回ってる。メインも下手なんやけどさ。 隣を見れば負けてたのかサブカで狩って
4バーサブカで狩って
サブカサブカサブカ
もう、初心者なんていないんだな >>867
ボイスを昔のやつに設定できるように
できたらいいなとは思う
無印、2、3から選択で設定
「デッドオブニンジャアアアア」とか「なんてザマだぁあああああっ!」とかまた聞きたい 茉莉の麻痺ボイス昔のにしたいしシュリがハプン食らった時の声も無印が一番好き うちのホームのサブカ使いのサブカのランクがメインに追い付き始めてて今後どうなるかが楽しみです
尚、そいつのメインは金上位の模様 敵にいたクソザコナメクジが次戦で味方に来た時の顏
( ՞ਊ ՞)☝ >>882
そりゃお前、最初からやり直そう…もっと戦略的に…ってサブカリンガーΣの稼働開始やろ。 >>881
でも今回の兄貴のハプンの面白さには勝てない
アルゴーの「なぁああぁ〜ぜええぇえ〜だぁああぁ〜〜っ」も毎回笑う 本日の配布を予定しておりました「ガンステアプリ登録キャンペーンアクセサリ」ですが、モバイル未登録の方へ配布が行えない状況が発生したため明日のメンテナンス時間に配布対応を行わせて頂きます。お客様にはご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。 #gunsfan
大草原 みづれえつかいづれえ池沼ミュートできねえゴミアプリ ぐだぐだな姿勢がすっかり板についてきたな
もう驚きもしないわ >>890
これこそが、圧倒的な、、ロオォォーードォォーーーッッッ!!!
ってなったときは笑えた 覚醒トランスガンって普通のトランスガンより判定広くなってますかね? セイラって洋ものAVに出てきそうなキャラだよな
Oh Yes連呼してそう 使い回しか知らんが最近パグのデザイン凝ってるし挑戦的なフレイヤが来ても別におかしくはない 夢の中で茉莉がフレイヤから降りて
一人で普通に動いてたな
どんな性能だったかは覚えてないw 夢の中でアルゴーがタイトロープから降りて
一人で普通に動いてたな
どんな性能だったかは覚えてないw 夢の中で咲良がバズ子から降りて
一人で普通に動いてたな
どんな性能だったかは覚えてないw 大ボムが自衛に使えるという意見を運営以外から見るとは…。 >>898
覚醒しゅうりょ(ドスッ!
だっけかww >>915
その2匹相手に自衛無理だと大問題の気が… >>918
左手にブースターでも持たねえと無理だろ 仮に兄貴がスタンガンか何かもったとして下格闘を入れるのは現実的なんかねぇ
返り討ちにされそうな予感しかしない >>922
このご時世足遅いヤツの持つスタンガンは何の脅威にもならんぞ 下格当てたいならナナにもたせた方がいい
→だが兄貴で使いたい
→ナナが兄貴になればいい ナナが兄貴と入れ替わる
→じゃあ兄貴はどこへ
→にわとり小屋を指差される
→そこには人語を理解する鶏の姿が
「コケコケ…キョウ、カ…コケ…」
「バカ兄貴とニワ太郎、どこやった」
「君のような勘の良い子娘は嫌いなの」 ↑みたいにくだらんつまらんネタをドヤ顔で投下することだけが生き甲斐のエアプしかいないぞ 素材はいいのに他で全て台無しにしていった悲劇の名作
もってあと1年だろうな それでも運営ならどうにかしてくれる!
って思うような時期はありませんでした
スレも勢いないしきっついなぁ 200円4戦に戻らない限りはもうプレイしないと思うわ 4戦だとなんかなげぇな...って思うんだけど
3戦だとみじかってなる マジで何百戦してもコス出ないんだが
100戦で貰えるとか200戦で貰えるとかのがマシだしまだ金落とす気になるわ
なぜキャラの誕生日50戦期間にだけ人が増えたか考えろや無能 アプリのナントカカマとかいうゴミアイテムでスロット2使うのかよ >>936
スレどころかコミュサイトですら壊滅してるからな
twitterでイキってるのぐらいしかおらん
しかもガンスト民らしき奴でも既に他ゲーのことしか呟いてない始末 クソゲ3ですらまだ人いたのにΣで野良完全お断りになって一気に野良勢が消えた >>942
ガキが記事にちんこまんこ書いて投稿してたりアイドルソシャゲのダイマ記事を堂々と投稿してるような場所が生きてる? あんな見え見えの搾取集金イベントに金を注ぎ込むやつがいることに驚くわ こんなアホイベントに金突っ込む必要ないし
もはや200円3戦でやるゲームでもないし ガンスト速報的なアフィすらできない
アフィすら寄り付かない状態ですしおすし >>947
逆に休みの日だけ一日中やる勢だけどその日だけ他人が見たら必死に衣装取りたいプレイヤーにしか見えなくて悲しみ 懐古厨が大切にしてる無印の時代にはアフィはあったんですか? 盛り上げようって感じられないんだよな
新情報出すたびに盛り下がるだけ 天王洲アイル(金髪ツンデレハーフ)クラスメイト
吉川美南(黒髪真面目委員長)クラスメイト
安中榛名(おっとり生徒会長)先輩
浦和美園(スポーツ得意元気っこ)後輩
近江舞子(アラサー独身美人)教師 1バー=オレ
2バー=両方即決や役割被り 一番の害悪
3バー=割と1人は良識的な奴がいる ただし同キャラネタバーも多し
4バー=オレ以外 >>923
足の速いはずの奴のワイヤー下格ですら浪漫なのに
ゲームスピード低下で当てやすくはなったものの足の速いメンツもスピード落ちてて簡単にカットされるという意味不明
リカルドとかセイラとか >>951
少なくとも2稼働決定時はツイッターでトレンド入りしたりアニメDVD1巻の売り上げでまとめサイトが驚いてたりしてたな
んでそっからゲーム共々急降下したが マカベアーロン好きだったのに、あの、wp復活しないんだな あー踏んだか
>>950いないなら次スレ挑戦してくる ここの>>1をコピペ改編して立てたからシラネ
どうしても必要なら立て直すか次スレの>>950がやってくれ キャラ別勝率来たぞ
ttp://gunslinger-stratos.jp/blog/2017/06/post-355.html レミー突出してるな
アルゴー弱体したと思ってたがそれでも勝率高い
意外と排除使われてねーな 愛用してて自分では勝てると思ってるWPが勝率低い時の衝撃よ リカルド・アカネの圧倒的勝率よ、どれ使っても5割ねえのかよ
司に関しては1%→4%だったのが大きいだろ、約4倍だぞ人口
しかも勝率の出しにくい低コWPで53%もある 高火力バタフライ28%も使われてんのかよ怖いでありんす ふと全国3位の兄貴のコメ見てみたら「二度とやるかこんなクソゲー」で草 なんか速度遅なってかしらんが味方や敵リカルドが開幕でモリッと削れてるのよく見るし・・・ 結局ランク別にはしないのな
人が少ないから?アンバランスになるから?両方か 流石まーん全一のレミー
ほぼ全てのくさまーんの使用率を背負ってるだけある ランク別にしたら人少なすぎて統計取れないからだろう そのくさまーんに勝率さえ勝てない今の気持ちはどうだ? >>966
司の影でアルゴーは暗躍してたから
というよりアルゴーてかエアレ乗りは元々ゴールド免許取得者しか使いこなせないから乗り手自体はほぼ固定だろうし
司は他からカットされたり射程外から攻撃されると結構簡単に落ちるから今のイナゴは茉莉かな 今のリカルドって何使っても2落ちするって感じだしな
ナナは高コスがゴミな上ブラストの弾速が遅くなって至近でもなきゃ避けられるし強襲サイキもコストと性能下がっていまいち
アカネはどのWPもいまひとつ リカルドの勝率酷いなあ・・・。
次のアプデでテコ入れされると信じたい。 ワイ、21タクの下方に震える
これ使用率勝率共に下方当確ですわ...
それより21タク以外の勝率のヤバさをピックアップして欲しいんだが >>967
そうかな?所謂そのキャラの現環境の主流じゃないWP使ってる身としては自分と世間の勝率は差があって当たり前と思うけど これサンプル少なすぎてイナゴチェッカーにすらならなかったな >>986
ま、まあ後衛は敵味方に左右されるからね!と思いオルガや久美を見て白目 ランク外の25タクに草生える
これは21と交換ですわ >>986
それな
今21下げられたらゴミ後衛枠が一つ増えるから勘弁してくれ なんだかんだ言いわれてても兄貴はマッドネス以外強くてにっこりだよ 21タク使用率60%超えクソワロタ
そりゃそうなるわ、25使う価値皆無だし リューシャとマッチしたらとりま21のために調整するしな
それ以外で戦犯かまされても困る
21で戦犯になったら晒されるけどな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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