三国志大戦4は何故大失敗したのか★20 [無断転載禁止]©2ch.net
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【三国志大戦|セガ公式サイト】http://www.sangokushi-taisen.com/
前スレ
三国志大戦4は何故大失敗したのか★19 [無断転載禁止]・2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1496397075/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 艦これのカードは臭くないのになんでウンコクシは臭いの?
やっぱウンコが原料なの? 分水嶺が読めないガイジ……スレ最後の方で良かったなあ 紐付けにした時点で売り方変えれば良かったのにな
無いのがベストなんだけどさ
やるならせめてカードをターミナルで対戦とかなしで買えるようにする配慮くらい欲しかった 後艦これ見たいに印刷式にするならその利点生かして戦国大戦でいう所のSSRみたいなのをSRからグレードアップさせたり、将棋変えられたり これじゃ宝の持ち腐れ やっぱり大失敗のスレタイは引き継がれるのねw
これからどうやって巻き返していけばいいかみんなで考えよう >>6
紐付けもちゃんとやれば店は小銭稼げて客もまあええわぐらいの所には着地できただろうに
三国4は万事こんな感じ 分水嶺 ぶんすいれい
もうどうにもならんというのは置いといて
カードか縁バラマキとか公式が値下げとかで無理やりドーピングするくらいじゃないか? 何故大失敗しないと思い込んでしまったの?★20にでも改名したら 値下げなんて低下に見合うクオリティ提供できません宣言だろ
しかも損失出すのゲーセンやし 巻き返しも夏に稼働するLOV4の出来次第では秋のアプデ前にトドメ刺されかねない状況だからなぁ
LOV4も今の所そんな期待出来るような感じじゃないけど、もし出来が良かったら客ごっそり取られるわ
しかし4の将器と比べると戦国の家宝は戦術に柔軟性や方向性決められてよかったなとしみじみ思うよ 公式が(遠隔)トレードさせたくないとかのたまう時点で大戦はTCGじゃないから
LoVと一緒にしないで 一戦目に縁出してくれるだけで段違いだと思うのね。それだけで良い勝ってる人に文句なんて無い。 アーケード・カード・ゲーム
ACGだな、三国志大戦4は
三国志3まではATCGだったな さんぽけ貨幣緩和でさんぽけやってる奴はマシになるとはいえ
縁貯めるまでゴミで戦い続けろって正直異常だよな
将器厳選も苦行の域だしユーザー減って需要あるカードしかトレ成立しなくなってるし
無計画に紐付けするから… CとかUCとか縁切っても貰えるのが1とか2だったらめんどうでやらないよね!?俺ならやらない… キーカードとして運用できるカードがほとんどR以上に偏ってるから、デッキ揃うまでが苦痛すぎるんだよなぁ
義勇も酷いし >>19
.NETからチェックボックスかなんかで一括処理できるならやるかもな
というか再登用に縁かかる時点で「やったことない奴にカードあげて始めさせる」ってのは不可能だから微妙だな >>18
確かさんぽけはaimeに連動させてないと貨幣が付かなかったはず
つまりさんぽけから新規プレイヤーが入ってきても貨幣すっからかん状態
おそらくリセマラ対策でこんなことしたんだけど目の前の小魚を得るために
のちの大魚を逃がしたとしか思えない
あとSRが三君主+貂蝉だったから貂蝉と交換以外あまり金貨幣の価値がない
次の追加で呂布と夏侯惇が少なくとも追加だから少しは価値が出てくるのかもしれないが 縁切りとかいちいち数値入力していかなきゃいかんのだろ?
なんでプレイヤーにそんな面倒くさい事をさせるんだ
ほんと客目線で作るって事を一切考えてないんだな 1乙
しかし今回の慰安旅行は、このカードプールの少なさでデッキ診断やるとか
頭西山の考える事は、本当にわからんわ >>16
初戦縁2確定
無料進軍縁無し
これが普通だよな >>11
セガ税下げれば(いっそ0にすれば)ええんやで?
セガも血を流せ >>27
セガ税0どころかマイナスにして1プレイ毎に店舗に支給するくらいじゃないともう赦されん >>13
lov4よりは艦これやwlwといった身内のほうが厄介な気もする
三国志のせいでソウルリバースが死ぬというか死んだ >>25
初心者「ランカーや西山さんにデッキ診断してもらえるなんてうれしい!!
今、作れる最高のデッキを持って行こう!」
当日
ランカー「この関興、城門特攻なの!?ゴミだね、突破速速速をゲットして来てね」
西山さん「カードは縁で簡単に手に入ります」 このゲームをeスポーツ化させるより誰も居ない筐体スペースとwi-fi環境利用してスポメン化させる方が可能性高そう 何かちょっと弄ったら間違いなく神ゲーになるんだけどな
何品上位とか中位とかの番付も微妙なんだよな
一品は一品 二品は二品でいいんだよ
ゴチャゴチャしてて何かセンスないよな 戦国からタッチアクションと陣形、計略枠輸入して制圧のダメと頻度下方したら俺はやるけどな タッチアクションはハード的に無理だろうから、ずっとやらない宣言だな 少し弄って神ゲーになるようなゲームだったらこんな事態にはなってない
脳も臓器も全摘出しないと無理 三国1〜3と戦国のランカーの大多数に見捨てられる時点で大戦シリーズの汚点だろ
さっさと損切りして戦国大戦2の開発しとけ 三国志大戦4みたいにスマホソシャゲと連動した銀鍵のアルカディアトライブっていうTCGあったけど
最初に大ゴケしたが開始2ヶ月でサービス終了、販売店には全額返金で損切りできてたぞ ぶっちゃけ三戦てお互い相容れないよね
交互に出すとそのたびに既存客が飛ぶw タッチアクションは無理としても陣形と計略は何とかなるんでないの?
問題は西山が覚えられないから計略枠が増えない事なんだけどなんでこんな奴がまだ許されてんの?普通のとこならとっくに左遷か島流し、キツイとこならクビレベルでしょ?あの暴言 ランカーは基本無料進軍メインだろうし、ランカーしかやってないとか
ゲーセンの売上げヤバそう 塗り絵要素は多数対多数の時に役立ちそうだが、そうするとそのままN社の丸パクリだものなー
パクった挙句劣化はチャイナクオリティだから間違ってはないんかね
普通に城を割るゲームに戻してくれ、俺ははないちもんめやりたいわけじゃないんだ 簡単な話
上もカードたくさん覚えるのは大変だと思ってるんだよ 旅行行ったらちょっとは頭良くなるんかな
バカの西山、クズの安田
プロデューサーってろくなの居ないな >>42
別にそんなことねえだろ
区切りが良いから飽きたSSQにうんざり旧作と比べて割高大体これだよ
三国憎し戦国憎しなんて大声で騒ぐから目立つだけで小数だよ 明日のバージョンアップで人増えますか?
まあワンダーに流れるよね 売上ランキング圏外常連の分際で人気ゲームだと思い込んでいるアホがまだいるのか ああいった売り上げランキングを信じてるアホが居る方にビックリしたよ 西山泰弘 Syamu_game説
・どちらも「頭順平」「頭西山」と罵倒の代名詞にされている
・失言量産機 Syamu「YouTubeに命掛けてますから」「この小説(ゾット帝国)に命を掛けてますから」 → 西山「カードに魂を込めてます(胡車児、馬休・鉄)」「将器一択はポリシーに反する(地の利に手をつけず)」
・既製品同士でオリジナルメニュー Syamu「カツ+レトルトカレー+チャーハンでカツカレーチャーハン」「チキンラーメン+レトルトカレーでチキンラーメンカレー」 → 西山「三国志大戦+スプラ…(これはいけない)で完全新作」
・未完成でも出す Syamu:冷凍餃子作りに失敗してほぼ物体Xにするもそのまま動画投稿 → 西山:三国志大戦4を未完成のまま売った
・足りない(直球) Syamu:対馬(たいま)、巾着(なかもの)、饒舌(こっけい)など数え切れない誤読、カラオケボックスの10分40円で90分使った料金を270円と答える → 西山:武将や固有計略が覚えられないのでカードを増やしたくない
・自己愛が強く出たがり Syamu「食べる俺も主役なので(食レポで自分の顔アップに切替える)」 → 西山:大評定や全国キャラバンなど表舞台に顔出し発言したがる
・他罰、独裁的 Syamu「アンチはブロックしてスルーいたしまスゥゥゥゥ・・・」 → 西山「意見する戦国スタッフは開発から外しまスゥゥゥゥゥ・・・」
・性欲に正直 Syamu「おほ^〜(ネカマや小説サイトの助詞に勃起)」 → 西山「おほ^〜(さんぽけガールに勃起)」
・ホモが嫌い Syamuは『ホモと学ぶ〜』シリーズで動画転載されホモを敵視する → 西山もホモが常套だった戦国(大戦)を嫌っている
・低身長、ハゲてる、眼鏡、貯金箱アイ、鼻の下を黒くしてて汚いなど外見的特徴が一致
・0に収束する Syamu「オフ会0人」 → 西山「インカム0円」
・Syamuは活動再開の度に名前を変える → Syamuは関西住まいなので「西」、最後に名乗った浜川祐平で川を使ったので次は「山」、先代の大物YouTuberたれぞうさんの本名「垂 泰弘」から「泰弘」を取ると…「西山 泰弘」 なんだこれは、たまげたなぁ >>50
そうかなあ
俺的には三国志はファンタジーかつ広大な舞台なので武将も戦略も華やか
戦国は等身大の史実なのでしなびたタクアンみたいなキャラが寸土を取り合ってるイメージだが
で三戦や歴史系無関心の垣根を越えさせるにはイラストの質が必要だったのにと思う
戦国大戦でいうと朝倉雑賀あたりから良クオリティになったような ゲーセン毎の投入されたクレジット数知りたいよね
ランカーもオワコンだしもうだめね 征圧内乱がゲームにおける客飛ばし要素だと思うけど、内乱ダメいじったぐらいで客戻るのかねえ >>56
今は良くも悪くもリアル志向
ファンタジー要素が世の中にしか溢れすぎて三国志は古臭い感じすらある。 もう逆に客の顔なんて伺わなくて良いから、
西山の好きなようにやってみて欲しい 自分は戻ってきた。明日の新SR将器ガチャで萎えるかもだけど。 電アケの動画糞すぎだろ
ワラワラで塗り絵してるだけじゃん
これのどこが三国志大戦だよ糞。スプラトゥーンじゃねぇか
塗り絵出来るデッキじゃないと、内乱貰いまくって勝てる気しねぇわ 今日から内乱ダメージ下がるんだから前よりは減るだろ 騎馬のタッチは今作のゲームシステム上タッチ無しでも騎馬が強いから要らないな どうせあっても開発もユーザーもバランスの落ち所見つけられなかったし 後は、せめて槍を戦国大戦の操作感に戻して欲しいな なぜ今更古いブラウン管ハードの操作仕様に戻したのか >>65
チュウボクのやつなら何がやばいって
一般人レベルだと苦戦するであろうつばに7連勝してて
なおかつ890勝110敗とかはじき出しかねない状況なのと
そのチュウボクですら動画で最後内乱起きて逆転されるかもしれんから防ぐかって思うぐらい
内乱ダメージ量の計算がわかりにくいところか大筒と違って タッチできんっつうなら回転で代用しろ
3でやってたんだからできねえとかぬかすなよ?! まだセガを応援してる奴はどうしてそこまで信じれるのか不思議でならない
正直まともに働いたことがあるのか疑わしいレベル
一般企業でも顧客・取引先・社員に手のひらを反すなんてザラなのに、
パソナの実績があって今や利益最優先のパチンカス企業となったセガなんて
状況が悪くなったら何しでかすか分からんわ ユーザーが文句言ってもうるさい虫けら程度の扱いだろうな。それよりは株主の質問のほうが効くんじゃない?
「鳴り物入りで国内はおろか海外にまで展開してる三国志大戦4の評判が事の外芳しくないんだがどうなってんだ!」
って言われたら、会社もダンマリってわけにはいかないだろ。 >>71
じゃあお前が言いに行けよ
具体的な数字を出さないと相手にされんわ >>65
電撃に何期待してるんだよ
稼働当初から普通の人なら揃える事ができなデッキ動画を流して煽り、
クソゲーとわかっていながらそれに触れないやつらの集まりだぞ? セガが頑張ったのってドリキャスからプレステ2初期のころ迄じゃないの?
他のクリエターは皆会社去って行って
今じゃチンピラモドキとか西山達みたいなヤツしか居ないじゃない? こんだけのキラーコンテンツを潰すんだから正に天才プロデューサーだよなw
普通あり得んだろ
やりようによっちゃ小学生とか団塊も食い付いて国民的神ゲーにすらなれるポテンシャルあったのに >>76
旧シリーズからのファンだけど、国民的神ゲーはさすがにムリかなw
ただ、こんだけクソ高い筐体を売りつけてる以上、旧シリーズファンはある程度維持した上で新規を獲得しなきゃいけないってのはノルマだったわけで、紐つけ将器征圧みたいな見えている地雷を思い切り踏み抜きに行った運営に擁護の余地はないよね 大好きなゲームに3回もお別れ言えたんだからこんなに幸せな事は無いよ? >>75
ゲーミング部門(要するにサミー)に持っていかれてる可能性大
コナミもそうだし(海外では大手)、昔ピンボール作ってたバリーもそう
プレイモアはチャイナ資本に買収されて、ゲーミング部門は版権ごと売却された(ゲーミングマシンに関わってると経営者や従業員が銃殺刑になる可能性が高い)けどね >>78
一度、別れを告げた相手が墓場から引っ張り出された挙句、執拗に死体蹴りされてる姿を見るのはちょっと… 地域差あるのか知らないが、笑って戦国の仏壇呼ばわり出来なくなってるじゃん
西山はこれどうすんの? 絵に描いた餅に喉を詰まらせるゲームクリエイター西山 半分位減るかと思った糞内乱ほとんど減ってないじゃないか 本スレで、バーアップで盛り上がってたのが急速に冷静になって来てるのが笑えるな なんだかんだで期待しているお前らに草
さっさと見限って別ゲーやれば健全だぞ。まだ動かないってことはセガに余裕があるってことだ。
余裕が無くなればテコ入れ勝手にするだろうさ。ユーザー様の犬になる運命 >>76
ないない。
10年前流行ったのは時代が良かっただけだ。
ゲーセンの時点で国民的になんかなれない。夢から醒めなさい >>85
唯一の目玉と事前煽りしまくった張皇后がくそってわかって現実にもどったからな
稼働前神国志のときといい、ステマひどすぎ バーアップ前はあんなに盛り上がってた突撃将器強化もほとんどスルーされてるからなぁ >>91
よくもまぁ稼働前から同じ事くりかえすよな
癒着勢、尻舐め隊の熱意には脱帽だわ 内乱ほぼ変わらないのか、余裕だな
わざわざ付け足したクソ要素だから空気にもできないか 獅子猿氏にトウタク書かせる何てセンスが無さすぎる…
さすがトレーディングカードを抜かしただけありますね西山さん!?全然カード欲しく無いんですが… 青井ファミリーの本拠地と言われているモアーズ行ってみたけど
装飾の気合いが他店とは違い過ぎる
そりゃランカー集まって賑わうわ。スネ夫のトロフィー飾ってあって吹いたw
完全にファミリーの店になってんな。次の大会でもファミリーが優勝したら
またトロフィー飾られそう >>96
集客する努力してるゲーセンは素直に称賛するね
昨今そういうところも少なくなったし
オワコン大戦シリーズに力いれてるのは、理解できんが 来年三月の全国大会までにまともなゲームになってるんだろうかねえ >>99
内乱ダメージ2%下がっただけだから内乱不要勢が完全に離れた
ゲームで遊んでも儲け分でサービスが良くなる訳じゃないし見限るのも遅いくらいでは 改善されると思ってたアホ共集めてマルチ商法に引っかけたい 征圧を大々的に導入した以上は形骸化してもらっては困るんだろうけど
そういう思い切りがないから人が離れてるってわからんのかね
引き分け防止用の形だけってシステムでいいじゃん 弓ダメも征圧ダメも殆ど変わってなくてワロタw
これ下手に期待させた分過疎まっしぐらだろ あれ?今日VerUPだったっけ?明日じゃなくて?
興味無くしてすっかり忘れてたわ 新カードがいちいちぶっ壊れてないし見たことあるから盛り上がらない
インフレに次ぐインフレでぶっ壊してくれないと同じカードしか見ないから飽きる
もっと火計範囲を制圧するとか士気6武力+4、制圧+1号令とか呂布ジャンプする超絶弓とか新要素に絡めた計略出してくれよ
バランス取れてるかは別としてそういうユーザーを飽きさせない、楽しませようとしてる気概は戦国の方が感じられたぞ >>99
クソゲメーカーに何を期待していたのだろうか 戦国は良い意味で言えば目新しいのをどんどん出してたけど
悪い意味で言えば後先考えずに出してた感も凄い
三国は逆に消極的過ぎてダメだから、間を取れよって感じだが 10年やってるシリーズで土台がもう古いんだから新カード新要素で抑えるのは悪手でしかないな
皆もう慣れきってるからやりすぎなぐらいじゃないともう土俵にも乗れない >>103
いっそ、完全制圧(100%)を5秒維持で落城にしよう
少しでも青いと何も無しで 真面目にもう征圧ダメは50%くらいでもいいんでね?
二回でパリーン!征圧大好きランカーさん達はこれで短時間で連戦できるよ! 久しぶりに縁使おうか考え中だけどやっぱ登用で将器指定できないのおかしくねぇ?
一万以上の金と結構な時間を費やしてるのにさらにガチャとか
頭西山の指定させない理由が1択にしたくないとかいう理解できないものだし
そんなこんなで今日もやらなそう >>116
1択にしたくないなら3択になるようバランス取れってのにな
ポリシーを自ら否定するスタイル >>104
今verもやり控安定ですね。
制圧ダメ雀の涙程減って突撃将器大幅強化とかあほじゃなかろうか。
おまけに1コス火計に続き小落雷とか2.5脳筋に人権なし。 >>110
後先考えてないのは旧三国だろうが
反計相手は死ぬとか脳みそあったら思いつかんぞ >>120 忠誠出した後に傑集出すのも大概に何も考えてないやろ
傑集考えずに高ステ出しちゃった…
そうだ!傑集使わせるために忠誠全部下方したろ!はアホかと 開幕内乱取られると腹が立つよりゲンナリする
段々プレイが苦痛になってきた…
惰性でやっちゃうんだけど開戦!の文字とともにカード動かし始めると、何でこんなんに金入れたんや…と後悔する 内乱も弓も調整するわけないんだよな
どっちもランカー様が上手く使ってんだから弱くしたらランカー様やってくれなくなる
おらピケ、チュウボク、スネ夫、真。この辺りは、弓、内乱調整で弱体化するだろうし まさかここまで環境全く変わってないとは思わなかったw
つうか内乱ダメ殆ど下げないくせに1コス征圧2馬とか追加したのかよ >>122
昔の俺と同じだな
依存症の症状だから本気でやめた方がいいぞ
もう過去の楽しさは戻ってこないんだ >>121
同じアホならやったら損損やな。
ツィッターでも制圧ダメに関しては期待外れの意見が多数。
張皇后に知力将器つけちまう馬鹿さ加減。
こんな事したら確殺瀕死ラインが増えて死にカードが増えるし
修正したら知力将器基準で修正、結局張皇后自身が残念カードに成り下がるのにな。
ほんまアホやで。 どや顔しながら制圧出してきたのに産廃にするわけないじゃんよw vequp日なのに。うちのホーム、まだやってる人ゼロなんですがこのゲーム大丈夫なの? >>128
このままだと筐体とブランドが産廃になるんですが ウチは珍しく三人座ってたが千円も投入しない間に帰ったな
wlwと比べると失笑レベル
wlwも今日verupなんだけど酷い差だな いい加減キチガイの国住人によるwlwageが鬱陶しい
巣から出てくるな 三国下げのwlw上げはよくわからん
wlwもバカに出来るほど人いねーだろと
本スレでヨイショしとけや 流石にスレチだがこれ以上やると知り舐め隊の擁護と思われかねんからスルー安定 どっちも興味ない側から見てると即反応する奴って余裕無いよな
つかup直後でカード追加してんのにお通夜過ぎて笑えん
こりゃ来る所まで来てんな ビルダーもそうだが、プロデューサーが屑だとゲームも糞になるんだなと実感
でも店舗大会すら開けないのにキャラバンって予算で旅行計画をたてる神経の太さには感心する 売り上げランキングで三国志に負けてるwlwは引っ込んどれ!
だそうな 艦これ「おいこっちが売り上げ出してんのになに足ひっぱっとんねん」 >>129
魂とプライドとポリシーをもった癒着勢、尻舐め隊が筐体代全部ペイするまでチャリンチャリンするからへーきへーき アクティブ15000人くらい?
流石に下げ止まった感じはするがな >>142
1500くらいでしょ
生放送みてる連中くらいって感じ >>135
いや、ツィッター見てると制圧ダメ減少に期待してる人も多かったぞ。
大評定でも制圧ダメが高すぎる意見が多かったし、半分くらいか最悪現状の3割は減らすと思ったが蓋を開けたら1割減らしただけだで草。
客は1割どころか8割ぐらい減らしてるのにな。 ここにいる奴らの10人も居なさそう
みんな三国志大戦楽しんでいるよ残念!! イラストレーターさんが新カードの全体図あげてくれてるけど、「背景使われませんよ」って教えてあげたい >>146
貴方みたいな書き込みがあると沢山人がいそうな気がするなw
自分も三国志大戦は楽しんでいたよ、4は西山達と共に消えろと思っているが。 範囲拡大!?上方修正キターと意気揚々としてプレイ始めたら殆ど変わってない範囲
環境も内乱ダメも弓も殆ど変わってないで勝っても負けてもなんか冷めてしまって2戦ほどやって終了
これは俺の場合だったが、バージョンアップ当日でもこんな感じで1人当たりのプレイ数が少ないから
今日は店に来た延べ人数は増えてるけど席は埋まらない状態なんだろうな 本スレのにぎわいを見ると、さんぽけ50万の援軍が到着したようだな >>149
俺も2戦やって登用したカード使わず終了
2連続騎馬単相手で塗り絵の不快さにお腹いっぱいになった
俺が三国志コーナー来たときは丁度満席になったが帰る時にはそのゲーセンの主が義勇伝やってるだけだった
皆コレジャナイって感じで帰ったんだろうなぁ いまだにゲームは大戦シリーズ過去最低なのに西山がイベントと称して旅行に行く頻度は過去最高だな
今までの大戦シリーズだと各地でイベントろくにやらなかったのにな 張飛関興とマッスル手腕でこれ環境変わってる気しねぇ
ぶっちゃけカクワイ強すぎ死ねって言いに行ったのにそっちは当たりもしないからリアクション困る >>147
ホウ徳なんで棺桶ねえんだと思ってたら何かで背景見たら棺桶あったわ
あの仕様ほんくそ
マジでホロ要らんからぼったやめろ >>154
だって相手の計略の対象にならんとかいう初期のカードプールで追加しちゃいけないモン
つけてる奴は士気5で雷+速度低下とか出てきたせいで
上手い奴がそれ入れて征圧できつつ固い6枚ワラとかでグダらせるデッキ作ったら対処できるカードだから
一騎当千入れなきゃ不味いになってるせいもあるぞ 内乱はミリ程度の調整しかする気がないなら最初から宣言しない方がマシ
期待させて落とされた方がフラストレーションが溜まる、当たり前のことなのにな >>147
魏の弓の人なら背景やらトリミングされてるの分かってて書いてるぞ
マントあんだけ描いたのに的なことつぶやいてるし
SRだと半透明化してるのもあって滅茶苦茶わかりにくくなってるのも問題 >>156
相手の計略の対象にならんとかいう初期のカードプールで追加しちゃいけないモン
スペこそ多少違えど1からの蜀R馬超と同じですが?
あまりテキトーな事ぬかすなよ? >>160
手探りだった1と比べられても困る上に
そのときとスペック違う上に征圧なんてあって全く違うのに
入れた結果が突破術弱体とかだろ公式が適当やった結果じゃん 戦国はタッチの不具合克服出来なかった所以外は三国4より良ゲーだったと思う というか4がゴミすぎる
戦場の広さや、復活時間、塗り絵のせいで旧三国より騎馬単の強さに拍車かかってるし
ゲーム作ってない素人目で見ても突っ込み所満載 はよタッチセンサー面の所改善して戦国大戦作り直ししろ >>163
俺騎馬単だけど、内乱弱くしていいから騎馬そのものや計略をもっと強くして欲しいわ
塗り絵に強いだけで操作の爽快感がほとんどない
神速号令とか士気7の価値ないよ
うそと思うなら使ってみて欲しい 虎の子出して新カード手に入れるぞー!
筐体様「遊ぶ前に500円払えよオラ!」
あー、今日は良いや…
次にプレイするのは何時になるんだろ
遠隔した事を覚えている内に遊びたくなる調整して欲しいね スターター買ってウンコビルダーで対戦やってみろ、ウンコクシが大したウンコじゃないって分かるから >>165
計略まで言ってないよ システム的な話な その構築が強いなら使う人間だから、使えばいいじゃんと言われれば、それが正しいと俺も思うから >>165
そりゃ一般人が使いやすいと感じるレベルになったら
はやて軍団が止まらんわな神速の場合だと
一騎当千もそうだけどあんまり考えずに軽い気持ちで追加するから征圧向きじゃない武将がついていけなくなって
ついていけてない奴の計略壊すけど段々計略にあれこれ色んな要素ぶっこむことになるから
西山がついていけなくなるようなことになるんだよな結局 まあテンプレというか一定の強さ維持してる関羽やらメタになる小喬とかが結局手放せなくなって
何回も見たことあるのが続くからマンネリになるわけで一騎当千も武力上昇ガッツリ減らすとか
超絶騎馬の要素モリモリぶっ壊れ騎馬がでない限りはしばらく見るわけで あと一月で大コケ必至の焼き直しオブオワミリオンが稼働するが
スリキン→ウンビル→ウンコクシ→オワミリオン
この流れ耐えきれるか? >>173
セガ社員乙
lov4は筐体流用だから負担は少ない
大戦4と真逆の方針(紐無し、4枚600円)
なんでも新システム組めばいいってもんでも
ないのは大戦4が証明してるだろ 紐付けのせいでデッキ色々試せないし、そもそもデッキプール微妙で
やることねーなと思ってたらほとんど遊ばなくなっちゃった 散々期待させといて結局ほとんど何も変わらないんだもんな
西山と御用ランカーの旅行は何だったんだ?
言い訳して頭下げてればそれだけで客が戻ってくるとでも思ってるのかね >>168
あれ考えた奴はマジでクソゲー考える才能あるよな
初めてプレイしたけど時に凄くビックリしたわ
ぶっちゃけ三国志大戦に関してはどうしたら良くなるか語れる奴は多いけど
UCビルダーの改善案は語りようが無いから凄い
スクラグやスリキンなんかは無料なら問題なくプレイ出来る面白さはあるけど、UCビルダーだけは無料でも無理だわ 本スレ民の余裕が割となくなってる感じがして草生える
戦国でずっと鉄砲民やってたせいで鉄砲撃てないのが辛い >>146
その書き込みしてるお前も入れて10人かもね >>150
アンチコメばっかで援軍とは、これいかに >>147
孫権とか絵師が全体図載せて初めて机切ってる所だってわかった
始めは舟に乗ってるようにしか見えなかったし >>178
こっちも人減ってるだろ・・・
なんというかもう希望がない感じで
追加LEだって人形劇だろ、続けられるほうがすげーよ 西山「グッズキャンペーンで客戻ってくるだろガハハハ!」
信者はチャリンチャリン頑張れよー >>174
クソエニ社員乙
焼き直しどころかカードリセットの劣化品なんかやる奴いねーよ SRのカードデザインのクソさはマジで歴史に残ると思う
イラストレーターが不憫すぎる
叩かれてるほにゃららも全体絵は底まで悪いと思わない
カードとしての美しさ、イラストの見やすさは余裕でビルダーに劣るわw ウンコクシもオワミリオンもカードリセットの劣化品だからな LOV3は失敗スレが稼働から1スレも進んでないのに三国4ときたら 計算すると、縁ガチャって
「主将器は2つ当たり」
「副将器は信号機じゃなければ当たり」
の2つを満たせばいいって妥協した発想でも当たりの確率41.7%程度なんだよな
これが底なし沼に見えない感覚ってのが信じられん ビルダーもユニットが良いだけでコウウラキ(40歳)な奴がゴロゴロいるけどな まーだ縁配ってないのか
縁だけじゃなくて絶対やった方が良いこともおいおい追加していきまーすとかアホかと
危機感無さすぎ悠長すぎるわ
もうこうなった以上開発はお客さんすいませんお願いですからプレイしてくださいこれこれこういうことしてあげますから……って立場なんだぞ >>193
一回のガチャにかかるコストがアホだからなぁ
縁をおまけと考えるには、通常プレイでのカード収集が紐つけ将器でバカみたいに面倒な上に登用もガチャ要素がついてるから、デッキ組む費用と時間考えるともういいやってなる たとえば大戦4のカードがカード屋で売れるとかなら
堀師も含めてチャリンチャリンした奴もいたと思うけどね
その辺完全排除しちゃったしな このゲーム外注らしいけど色々分かる感じがする
大戦として成り立ってるんだけど新しい遊びはほとんどなくて拡小再生産
それでいて数字が欲しいから拝金要素は強いっていう 公式新作発表PVの時点でウンビルさんは産まれる前からクソなのはわかってたからな
バージョンアップや公式が行動する度にプレイヤーを吹っ飛ばすウンコクシとではベクトルが違うよな
どっちが上とか下とか関係無く両方クソ >>198
いやー
PVで動く中央ライン・将器説明
ここでけっこうクソさ感じてたわ >>197
外注云々はもういいよ
仕様の説明や出来の確認してるはずだから責任は発注者にあるわけ 外注でもゲームが面白ければいい
企画したヤツらが害虫だったのが問題 >>196
掘り師だって初日に掘るのめんどくさい勢は助かるし
値段落ちても、カードに価値がつかないってSR引いても差ほどうれしくないよね 売り目的でなく、自分いくらいくらの価値のするカード持ってて使ってんだみたいなカード系の楽しみもない カードのレアリティが軒並み上がってるのも良くない
パーツのはずの小喬やホウ徳をSRにして集めにくくするなよと 計略も全部まんま焼き増しだしな
まだまだ大戦1〜3のデータ資産大量にあるから
外注して安い駆け出しの絵師使ってカード小出しに
して10年位ネズミ講でプレーヤーから金巻き上げる
つもりなんだろうけどさすがに世間舐め過ぎだわw
アホすぎて付き合ってらんねーよwww
西山w 一人でふらっとゲーセンに寄ってやるゲームじゃないよな
複数でワイワイやるようなゲーム
複数のがトレード有利だし、そりゃランカー様は楽しいだろうな
ソロプレイヤーは、将器ガチャで優秀カード当てて下さいってことよ
しかも排出枠取られるという糞仕様 西山はレアリティ上げようが縁でいくらでも手に入るって考えてんだろ 自分はカードの小ささにも不満出てきた、一部前のカード出るんでしょ前のカードと比べると凹みそうだ… 三国志戦国のカードは終わってもまだ持ってる
それは絵とかカードデザインが好きだから、LEとかな
でもこの4はもう稼動停止と共に捨てるな、マジしょぼすぎる しかもカード臭いんだよなあ
オンデマンド印刷はクソ なんかカード同士が張り付くし、臭いし、裁断甘いし、クオリティは最悪だよね .net経由で熱転写アバウト裁断じゃない高品位印刷版とかが発注出来…るといいなぁ。 オンデマンドってエラッタが容易だったり追加スパン早くできたり配列気にしなくて良かったり
良い部分もあるのに活かせてないのがひどい
インク代+カード代だから今までのパック式より高いだろうし カードの価値は低いのに、コストは高いってね
つくづく付加価値の低いゲームだ 紐付け制圧将器あたりの新要素が爆死したのはまぁまだ分からん訳でもないが
センモニの配信内容が純粋に退化してるのほんと酷い ランカーって基本ランカーとしか当たらないのな
マッチング避けられるなら固まってプレイするわな
そうすれば、二品下位とかに当たってランカー様もにっこりだわ 結局バーアップしても環境そのままやんけ
しかも2コス以上はまだまだラインナップ充実してないのに1コス征圧2の騎馬や槍ばっか増えるから
ウロチョロ逃げ回りながら塗り絵する光景が増えてますますクソゲー感が増してるわ ゲーム内容よりは西山の態度のほうが問題だと思うわ
内乱の不評解ってて1%しか下げなかったのは下げる気無いとしか思えない
アケゲーは三国志大戦だけじゃないんだぞ 正直言って、プロデューサーがこんなに頻繁に表に出てくる必要ないよな
半端に話し聞く態度とって、実際はやり方を変えるつもりはありません、なら無駄にヘイト溜めるだけだし >>214
仁義ストームに失礼だから辞めてくれる? >>215
実カードと違ってどんだけ筐体に金注ぎ込んでもSRが出るかどうかわからんからな
COJですら天井あるのに
縁?新商品とか言ってるからショップ潰しの保証だろ?
ひもつけの保証(天井)は? COJはカード追加+カード修正+システム修正でなんとかピンチを乗りきったのに三国はこの体たらく 久しぶりに来たら紐付け廃止されるみたいじゃん
なんで最初からやめないかねぇ
客が減ってからじゃ遅いのに >>226
廃止じゃない
紐を切れるようになるけど、他の人が使うには縁使って紐をつけ直さないといけない >>226
netで紐切りしてリサボに放り込むだから完全に紐つけ排出ではないよ 紐付けしたところで印刷料を払わんといけないんやろ?
遠隔トレードとかの印刷も無料にしてくれんとダメやわ >>229
セガからゲーセンに在野武将待機箱と言う名のリサボが配布される。
解雇した武将カードをそのまま登用する事は出来るだろう。
必要な縁を支払えれば。だが。
どーせSR再雇用するだけの縁を貯めるには
義勇ロードで侍女兵取る程度のプレイ回数じゃおっつかないんだろうしな。 >>227
>>228
マジかよ
結局気軽にカード貸し借りは無理そうだし状況はあまり変わらなそうだな 正直対応の悪さが6〜8年前のどこぞの与党を思い出す
自滅するのは勝手だけど地方のゲーセンやタイトルを巻き添えにするのはやめちくり〜 >>222
戦国では全国大会くらいだったな西山の出番は
戦国開発は言うこと聞かなかったと言うし鬱憤溜まったのが爆発したのかも
言動見る限り出さない方が良かったけど でもセガというか大戦チームが仕事したら気持ち悪くない? >>234
それはさすがに喜んで褒めてやれよ
まあ西山がここから紐完全廃止の神バランス神コラボだの
やったら左遷を疑うけどな >>232
お前らの大好きなゲーセンが潰れかけてる一因は現与党が作ってんですけど >>237
マジかよスリキンスクラグビルダー三国志全部与党のせいかよアベ政権を許さない! >>237
旧与党の弊害の方が大きいでしょ。
仕事無かったらゲーセンにも行けない。
じーちゃんの貯え当て込んで小遣いねだれってか? ネトウヨはクソマゾだから西山のこの調整も受け入れられるんじゃ無いの?
ランカーにボコられるのも楽しいだろ? とうとう尻舐め隊がバージョンアップしても客来てないから荒らし始めたか 駄目だ2セット以上続かねー
スタンプとは言わんからデイリーボーナス付けてくり〜 ログインボーナスは草
いよいよソシャゲ大戦の始まりだな
明日はこれがもらえますよ→強戦器出現5%ガチャチケ
これで客が戻るに違いない(混乱 ところでずーっと疑問なんだけどさ
征圧絡みの話になると、無くすと引きこもりが、とか引き分け狙いが、とか言うのが出てくるけどさ
3までってそんなに引きこもりとか引き分け狙いが多かったの?
太尉止まりの雑魚だったせいなのか、そんなの出会ったことないんだけど…
格上相手にディフェンシブに戦ってワンチャンをモノにする戦法だってあるんだけど、それにしたって再起を選んでれば2回くらいは攻めると思うんだけど 引きこもりというか1パンで勝敗が決まるとかだったな
ニコニコに三国志大戦3の頂上対決残ってるから気になったら見るといい >>254
一発も殴れなかったのならデッキ相性か腕の差じゃないの?
>>252
実際はそんななかったと思うよ
最初から引分け上等のカスは一定数いたから、そいつらの印象が強いのかもしれん 騎馬単対決だと先に攻めた方が負けの花いちもんめゲーじゃなかったか 同じSR二枚重ねたら限界突破して武力知力プラス1とかどうよ
金持ちだがスキルのない高齢プレイヤーも安心
頂上リーグは凸無しでバトル >>254
そんなん騎馬単対決か相手が引きこもってるから開幕無理にでもワンパン入れる場合ぐらいしかなかったよ
特に士気の早くなった大戦3後期では バーチャロンもそんな感じだったよね
ライフル一発食らったら残り時間逃げ回る 騎馬単対決でもスキル差があれば
立ち回りと浅刺しと突撃の精度でどうにかなったけどね
腕が同程度の場合は流石に後攻めした方が勝ちやすかったが ガン守り否定して攻めるゲームにしたいなら城内潰せばそれですむ話なんだがな
制圧なんて歪なもんに頼る必要もない
まあ腕の差が出るところだからランカー様が許さんだろうけど >>261
城内は浅刺しでどうとでもなるよ
守りが強いのはローテが使えるからでしょ
ガン待ち引き篭もりをなくしたいだけなら征圧ダメを減らせば済むことなんだけどな 本スレの方で「征圧無くしたら80カウントまで引きこもって〜」みたいな意見があって気になってね
なんというか、割合として1割程度もいなさそうな戦い方を潰すために大多数の固定客をトバし
かねないシステムを擁護するのってどうなんだろうな、って思って 制圧システムを使った戦いだから引きこもりとは違うんだろうけど正直笑顔とやる方がつまんねー >>263
俺もそう思う
というかね、もし一方が80カウント引き篭もるなら
それまでに相手側は士気12の万全の体制で攻める機会があるわけで
それをノーダメか微ダメで凌げるのなら、攻め側の攻め手が貧弱か守る側が上手いってだけの話
適当にでっち上げて内乱を正当化してるようにしか思えないんだよなー
俺も大戦1から大戦3の中期までやってたけど、数千試合やって引き分けなんて20試合程度だったと記憶してる >>263
煮詰めくると引き分け上等のがん待ちプレイが上位で増えてくる
仮に賞金とかある全国大会を想定した場合、攻めた方が不利なので試合の大半がPのいう止まった戦場になる
これが見た目つまらない上、引き分けが増える
逆に、常に動く戦場というのは見ていて飽きないだろう考え
ただ、今の征圧内乱はさんざん言われてるようにつまらない上、見た目もダメ
流行らない要素の一つ
征圧内乱で白黒が必要なのは、上位陣だけだから
新規やライト層にはない方が楽しめるよ
上手くなってがん待ちが崩せないって時には征圧内乱をきっかけで白黒つけれれば良いんだけど圧倒的調整不足 引き分けと引きこもり防止だったら戦国中期以降のほうが三国志大戦4よりよっぽど上手くいってた
筒のコストか高さでほぼ引き分けは無いし、城内の仕様とタッチ突でマウント取れれば攻城しやすかった。
今の三国志大戦4は筒一つの初期戦国以下、これからの改善も西山体制なら絶対無理。 >>265
>>266
ご意見ありがとうございます
結局のところ、征圧の目的としている所はわからんでもないが、それがゲームとしての面白さを担保しているかと問われればNo、というのが問題なんだろうな
これもずっと思ってたことなんだけど、「征圧内乱がないと引きこもりが〜」って意見はよく見るが「征圧楽しい!」って意見はほとんど見ないんだよね 単純に制圧がゲームでの戦略になってないんだよね、これ
だから面白くない >>268
本スレやこのスレで征圧について改善案が出たことはあるが、それはバランスを良くする案であって
こうしたら面白くなるって賛同された案は見たことが無い。
あと、征圧の問題点は塗ることによって相手に塗り返しの行動をほぼ強制することが出来ること
計略なしで妨害計略かけられているような行動を、わざわざ操作してやらなければいけない。 >>262
特に大戦4は乱戦ダメの入り方が遅いから多少武力差あってもローテで凌ぎやすくなってる 誰か書いてたけど「ふっ・・・ノーダメージで凌ぎ切ったぜ」
と思った後の内乱が精神的に堪えるんだよなぁ・・・
あれ来る度に「クソが・・・」と呟いちまうよ・・・ 守りが強い理由は場内乱戦含めて、補給や守備の手軽さだよ。本来シミレーションはここが難しく設定されてるけど大戦は手軽すぎる
腕は同じくらいなのに攻めきれないというひとは、これに気がついてない人 未来が見えるぞ
バージョンアップ最初の土日なのに客0
三国志大戦終わった >>240
政治家がご飯食べるためのプロレスショーを有権者が付き合う必要ないしね >>274
うちは土日はぼちぼちかな
平日はやってるひといない 超いいの思いついた
49カウント経過時点で、互いの城ゲージ差が5%以内の時だけ、制圧要素が出現すればいいんや!
膠着する戦況に民は不安を覚え、内乱を考えるようになるのだ そもそも引き分けが嫌なら戦国で出た兵種アクションで
城ダメあたえる計略作れば良かったはずなのに 3なんて引き分けなんてほぼ無かったし引き籠りでウザかったのは柵盛り呉ミの麻痺矢号令位だったな
戦国の三体同時攻撃で麻痺矢になる号令はいい落とし所だったと思ったわ >>279
旧作の方が確実に引き分けは多かったし
何よりガン待ちカウンター抑止したかったんじゃない 身もふたもない事実として、征圧がない環境の大戦が「ガン守りクソゲー!」と騒いでる人間も含めて10年遊ばれていたのに、征圧が追加されたら半年足らずで客をトバしまくってるんだよなぁ >>270
もう何度も言われてるけど、征圧範囲なんて戦況(敵味方の部隊がどの位置にいるか)に応じて、勝手に変わればいいだけだよな
最低でも、戦国の戦線みたいにキー武将の位置まで勝手に塗られればいいだけ やってないからわからないんだけど、双方一発ずつ征圧ダメだけ入って終わったらどうなるの? 早く槍の号令出せよ
ランカー様は槍メインで使わないから出さないのか?
てか、ネタカード出すなら、もっとマシなカード出せや >>284
内乱発生時の制圧してあるマスの数によって威力かわるからあまり引き分けにはならん >>281
ガン待ちカウンターゲーだったのは事実だろそれを改善しようとしたら大不評だったのがやばいんであって だったらフィールドに傾国しこまんでも戦国の大砲で良かったよね
投石機とかに変えて
これ言うと仏壇の失敗システムだ!要らない!って発狂するバカが来るまでテンプレだけど
今の傾国フィールドよりよっぽどマシ >>286
そんな数%の差しか変わらんのなら試合終了時、城ダメ双方0の時は塗り絵の多さで勝敗決めればいいのに・・ >>279
引き分けは定価だったら絶対やらんレベルの頻度だったぞ
実際は引き分け嫌がって攻めたりして勝敗着いてたけど戦略性があるとはとても言えない欠陥ゲーだったろ >>290
デッキは何使ってたの?
引き分けなんか滅多になかったがなあ >>288
大筒は統率あってこそ押し引きの駆け引きが生まれるからねえ
押し合いのない三国志ではたどり着けば止められちゃうからあんまり戦略性がないんじゃない?
かといって戦場全体を大筒にしようってのもアレだけど 3で引き分けは100戦に一回あるかないかだったなー
デッキが五虎将とか大徳だったてのが大きいかもしれんが 前田氏大好きだったから引き分けはそんなになかったな
上位トマッチしてた人とルーパー帯だった人で隔たりありそう 敵陣で強い計略多めにしたりで解決できる問題だった気がするんだよなあ 前にサッカーに例えたのが上手かったな、内乱と制圧はゴールを決めなくてもボールの支配率で点が入るルールだって
引き分け防止になるんだろうけど、勝つならそりゃ楽なバス回しだけするよなと 厨カード
征圧 徐晃
趙雲
征圧 孫策
征圧 孫栩
この辺がバランスおかしくしてるわ >>228
普通、逆だと思うけどね
紐付けなしがデフォで登録すれば紐付け出来るって形式じゃないと >>297 征圧一択のやつはマジでアホ
楽進なんか征圧かどうかで100か0くらい差あるし
3択のゴミガチャ引かせんのやめーや >>299
知力将器とかも基本的にそうだな、雷同とかも知力だな
伝授系もほとんど知力だったし >>287
カウンターゲーなのは仕方なくないか?
十分に士気を貯めて、兵力を回復して全軍足並みを揃えて攻めるのが有利なゲームデザインなんだからむしろ自然なことだろう
別に自分がほとんど会ったことないから、引きこもりなんていない、とか主張する気はないよ
不満点があるなら解消のために手を打つのはそうあるべきこと
ただ、現状の「ガン守りのある環境への不満<征圧内乱のある環境への不満」って状況である以上、「征圧内乱無くしたらガン守りが〜」ってだけなら征圧は改善すべき点じゃないかな、と なんというか、偏頭痛がキツくて薬飲んだら偏頭痛は治ったけどガンになりました、みたいな環境に思えるんだけど… >>288
戦国は、兵種、計略、勢力のバランス的な所の不満は共感出来てたけど、特に兵種の騎馬に対して槍の判定とかでバランスの取り方は余計にユーザー間で差を広げるものになってしまったし
筒とかシステム面はもう単純にゲームについてこれてないとしかって感じだよね ガン守りはそれを好む人もいるし多彩な戦術がある自由度があったんだけどな
あれはダメ、これもダメとした結果やれる事が減り糞化なんてよくある話 制圧可能範囲を真ん中だけにしろ
そうすればぶつかり合うでしょ
なくすのが一番だがな その征圧改善もな
できるはずのカードエラッタをしたくないって言っちゃうのがね
カードエラッタしないなら根本を触って良くするのか
今のままでカードエラッタでバランスをとるのか
の判断に迷ってるように見える
1年後か2年後の大規模バージョン時に根本をいじってくると思うわ
それまではなるべくインフレを抑えて環境コントロールするはずよ 我はエラッタすればいいと思うわ
エラッタしたら上位と下位で評価が別れて開発も責任が取れないらしい
いやそれなら、エラッタ前とエラッタ後両方排出しろや
できなくても普通にダメなカードは上位でも下位でも使われないんで
カスレアや外れ将器ぶっこんどいで今更なに言ってんのって感じよ 昔
開幕に無理矢理リード取って後は守る
花いちもんめで相手のミス待ち
フルコンや赤青赤やファイナルアタック
今
開幕に無理矢理リード取って後は塗りながら守る
色塗り合いながら相手のミス待ち
赤青赤
征圧のおかげで疲れるしミスが出やすく一部人気計略は殺される
基本一般人は楽しめない相手のミス待ちにダルさが増えただけ 真相は「エラッタしない」じゃなく「エラッタする金が無い」だと思うな。
かなりの部分で外注でまかなっているようだから
細かく修正すると金がかかる。
トータルで見たら社員を雇って作らせるよりも
外注のほうが安くなるんだろうけど、修正を
頻繁にすることができない。
(変な修正をしちゃうと、それを再修正することになって
金がかかりすぎる) >>310
それプラス、毎回システムの修正入れてるからまだシステムが出来上がってなくてエラッタできないってのもある
たとえば次の大型で特技増やしてそれが内乱弱くするようなものだったら征圧下げなくてもいいし
その逆もしかり 引き分けが嫌なら防衛弱くするか攻め側強くすりゃいいだけなのに
もぐり凸や乱戦消すとか戦国みたいに兵種アクションにふっとばしつけるとかでいいだろ
ガン待ちなんぞ防衛弱くなったら自然に減るやろ とにかく内乱が糞すぎる 気のせいレベルで全然減ってないじゃん 昔の三国志大戦は盤面の1ヶ所をカードでコスるゲーム、
今の三国志大戦は盤面全体をカードでコスるゲーム
知らない人が見たらどっちもキモい光景だが、今のほうが
(あの人、店員でもないのになんで拭き掃除してるんだろ?)っていう誤解を与えやすいな >>306
1年後って………
そんな余裕ないだろ
サービス終了が先になりそうだ >>310
それが真相だとしてもだから何?だけどね
外注の公式タイトルでもない限り、セガクソゲー乙でオシマイだし EXグッズキャンペーン始まるけど3594人に当たるとか気前良すぎて草
この気前の良さをゲームの方で発揮してくれないかね・・・ 3594人とか今のプレイ人口なら全プレじゃないだろうか 戦国のキャンペーンの3分の1だけどな
それぐらいで十分なんだろうな 将器なしで征圧2武力8の龐徳ってやっぱ強いよな
そこにコス1の征圧2の騎馬出すんだもんな
この2枚が戦場走るだけで塗れるとか、はやて軍団もにっこり >>320
10000前後がアクティブの実数だろうから、
確率3割くらい?
まぁ気前は良いね ゆるくやってる身としてはEXカード確定ある分は良いと思うが
ガチでケース狙いにいく人は泥沼だろうなぁ
ある程度口数入れても確定ってことはないだろうし
そういう面ではシール集めて〜って古典的な方式のが嬉しいだろうな >>297
上三つは高性能だと思うけど、征圧孫栩ってどんなデッキに入ってる?
手腕や天啓に入ってるのも見ないし自分は対戦で一度も当たったことない
神速行は征圧下がるから塗りが捗らないし
個人的には将器が征圧なら及第点だがデッキに居場所はないっていう微妙カードだと思ってるんだけど >>323
アクティブ1人につきサブカ3枚くらい持ってるから実人数は3000-4000くらいだろ >>326
今六品下位が3万。
それに一人3枚理論を当てはめたんじゃ?
ま、勢力別にカード作れば3枚は、ねぇ。 ゲーセン到着
三国志の筐体は練度が高いな
綺麗に統率されたデモ画面だぜ ビルダーさんはサブカ含めて1300人しか居ないんだが…
3,500人にプレゼントだと1人2枚は確実に行き渡るな 失敗の帝王ビルダー様を引き合いに出してコレがセーフみたいな錯覚をさせるな
比較できちゃう時点でおかしいんだ 無敵皇帝ビルダー閣下はそもそもゲーム扱いすべきかどうかが怪しい 3に比べて槍と馬の兵種アクションを劣化させ過ぎだと思うんだけどなー
この2兵種のアクション性が楽しくてやってた人も多いだろうに
特に槍好きだった人なんて何を楽しみにやればいいのか分からん状態じゃないのか
これまでの調整見る限りセガ的には槍は武力9なら使われてるし馬は制圧力高いんだからいいんじゃんって認識なんだろうが スリキンとスクラグがタッグを組んでも一人で蹴散らせる程強いぞ
アーケードの歴史の中でも五本の指に入る程のレジェンドだぞ >>332
スターターがメタス、ファ、ネモ、カツ(もちろんコスト割れ)
ゲームはボタンポチポチCG観賞ゲー
カード排出で詰まったりR・SRが出にくい(せいで1段すらはけない店もある)
結論:カードはつまるけどゲームはつまらない コケスレとかあれもう完全にSEGA社員による社内掲示板じゃん
ビルダーのこと病的なまでに酷評してるけどSEGAもゴミカスだって自覚もって欲しい まず、今作の失敗スレがこんだけ伸びのいいので気づいた方がいい 劣化版戦国大戦いつまでやらせる気だ こんなブラウン管レベルそのまんまとか頭おかしいのかセガは >>337
重要なのが抜けてる。
タッチパネルがマルチタッチに対応していないのか、誤動作が多発する。
カードを置く盤面が斜めなので、重力で勝手に動く。 >>340
地球の重力に魂を引かれた人々を再現してるんだな
すばらしい >>337
ボタンポチポチ鑑賞ゲーなら救いがあったと思うよ、トライエイジの方が普通に面白いし
三国志大戦も盤面は僅かに斜めにする事で操作しやすくしてるのに
ビルダー先輩の盤面は傾き過ぎて月面くらいの重力じゃ無いと操作キツいんだよな ランカーうっさすぎ
勝てねぇだの、糞ゲー発言しまくり
これは狩りして楽しんでるだけのパターン
ランカーでも何でもない >>338
取り敢えずスターター買ってビルダーやってみようか
特に全国対戦がオススメだ
マッチングするかは分からんが
コケスレはスリキンが四天王にいるからSEGAの社内掲示板ではないと思うぞ >>344
無職フリーター系のランカーはマジで糞ガキがゲームで俺ツエーしてるうちに体だけ大きくなっただけだからガンダム動物園と大差無いかと 開発に参加してないランカーも何がおかしいのかわかっているのに、みんな黙ってる。
そして西山が「ここの部分、ちょっとおかしいんだよね」と言った瞬間、
「そうそう!俺もそう思ってました!」って追従するだけ。
西山は開発に引き入れたプレイヤーを盲目的に信用しちゃってるし、
これもうダメだろうな… >>346
>>168みたいな発言してるやつがんなこと言っても説得力ないわ
工作してる暇あるならこのゴミ何とかしろよ 全盛期の三国志大戦ですら、初見だと戦闘がいつ始まったかわからないとか言われてたのに
内乱はさらになぜか城が割れるというわかりにくさ
この先国力とかも出るんだろう
やっぱりめんどくさい印象になりそう 新要素が新たな義務になるゲームはカス
新要素が新たな遊びの幅を広げるゲームが正常 大評定から一ヶ月くらい経つのになんも変わってないんだな
マジでアレなんだったんだ・・・ >>354
内乱ダメージ減ったしグッズキャンペーン始まるだろ
大評定の効果あったろ >>355
征圧ダメ減→ほとんどのプレイヤーが実感できず
グッズキャンペーン→大評定なかったらやってなかったの?
これで効果があったとか言われると逆に絶望感が… 征圧ダメが8%程度から7%程度になったんだっけ?
じゃとりあえずこの調整あと6回入れようか
(なおそれまでゲーセンが置いてくれるかはわからない) >>356
プレイヤーが求めていることは内乱ダメが減ることではなく、
それによって試合における塗り絵の比重が減ることなんだよな
逆に言えば、塗り絵を軽視しても戦えるくらいにしないと意味がない
もちろん、塗り絵重視のローリスクという利点が活かされる程度ならなおよし 塗り絵なんてただの引き分け排除システムなだけでいいくらいなんだよな
城ゲージが互角なら戦場支配率を勝敗判定に使う程度で十分 塗り絵の成果を複数にしても良いはずなんだがな。
武力や知力、移動速度なんかが低下する選択肢があっても良いんじゃない。 >>358
本これ
まぁ予算ケチりまくって旅行とかしまくってるぐらいだからあそこ程度のとこぐらいしか出来ないってのが現状だろうな >>361
速度低下→弓ゲー化
知力低下→妨害&ダメ計ゲー化
武力低下→1で4枚デッキでも計-4
おま開(略) >>363
内乱が勝負に関係なくなれば良いと思うわ
一回起こるごとに服が破れるとかさ 奥義ゲージみたいに宝具の効果に影響が出るようにするとかどうかね?
征圧地帯が広いほど奥義ゲージが溜まりやすくなり100%未満なら効果が低く、100%になったら征圧地帯が広いほどさらに効果が上がるとか >>349 違うよ
ランカーは征圧あってもゲームに適応出来るからそれほど文句が出ない
一般人は操作で手一杯だから征圧まで手が回らず文句が出る
上と下で意識が違うランカーにしか受けないゲームになってるのが今の三国志大戦だもん
徹底的にライトユーザー軽視してる >>368
俺もそうだと思う。
二品上〜下ルーパーでランカーではない俺だけど征圧に関して不満は無い。ただ戦国のが楽しかったなってのは日頃思いながらプレイしてる。 さっさと塗り絵は失敗でしたって判断して
大型バウプまではあってないようなものぐらいの扱いにすればワンチャン復活あるかもな 塗り絵に違和感ありませんってのは戦国通ったユーザーだよな
復帰勢からみたらこの糞システム論外だろ
実際見捨てられてるし 塗り絵無くしたら塗り絵で戦ってるランカー様から苦情来るから無くさないだろうな
ランカー様の意見>>>>>>>>>>一般プレイヤーの意見 戦国経験しててもフリマまで行ってても糞は糞
よく大筒のめんどくさい所だけを抽出したなと逆に感心するわ >>371
何でもかんでも戦国にヘイト押し付けんな
戦国からさらにユーザ減ってるだろこのクソじじいが 征圧は筒とは全然違うっての理解できない頭おかしいのがまだいるのか、ただの煽りか 松永の初期戦国大筒のつまらなさを
西山が戦場全体常時発動でストレスフルに拡大再生産したのが塗り絵
戦場全体、常に対応必要ってのが最低なんだよな。 >>374
何被害妄想で発狂してるんだ?
筒みたいな城殴り以外も経験してるから戦国ユーザーのほうが違和感ないだろうっていうだけだが 俺の使った金額数百万♪数百万♪て歌われているからランカーが縄張りを分担すれば100店舗くらいは救えるんかね >>377
戦国やってても違和感だけしかないよ、何もない戦場を塗り絵だけのために走るのは。 あと盤面全体使って戦う必要性が出てきたのも戦国からだからな
当時からつまらない忙しさとは言われてたが、
4の塗り絵はその流れを踏んでるよ 塗り絵削除が最上策
西山は内乱制圧という鶏肋を永久にしゃぶり続けるがな
無能な指揮官 >>380
戦国は拠点でしか戦ってないよ、何もない戦場に塗り絵するのは三国志大戦4が初めて。
西山が自分の言うこと聞かなかった戦国の流れ踏むわけ無いだろw もし戦国の流れ踏んでたら塗り絵で普請のような様々な効果が出て
もっとひどいことになっていたかもw 塗り絵はミニマップも汚いし演出もネガティブだし最悪だよ
ウメハラが言ってたけど、ゲームは結局バランス調整が完璧とかよりも、直感的な楽しさが大事で、ボタンを押したら光る、音が鳴る、それが気持ちいい、その連続が大事なんだよ
制圧と内乱の義務を負った10分間にそれはあるんですかね。 征圧内乱は見ててつまんなくてなあ
それでもやってみたら面白いのかと頑張ってやってみてもつまんない
引きこもり抑止は必要だと思うけど、ゲームとしての面白さを損なっちゃ意味がない
その上に将器ガチャと紐つけだから、プレイさせたくないの?って気になるわ 征圧はバランスも悪いんだが、面白くなる方法が見当たらないってのが致命的
義務(やらされている)感ありすぎなんだよね。
もし三国4の復活があるとしたら征圧削除ではなくて、何か征圧が面白くなる発明があったときしかないな。 >>385
10年前に大ヒットした三国志大戦という過去の幻影にとらわれて勘違いして集金箱作った結果がこれね
25の頃ちやほやされてた女が35になっても勘違いしてるような痛々しいゲーム ゲームの楽しさっていくつかベクトルがあると思うけど
・人を殺すことの楽しさ
・育成/収集
・ストーリー鑑賞
・何が楽しいのか分からないがパズル/音ゲー(知的挑戦?)
大戦の場合追求すべきなのは人を殺す楽しさだよね
動画をみるかぎりスプラテューヌの塗り絵にはアンブッシュやゲージ回復の役割があって人を殺すためのお膳立てになっているっぽい
だが大戦の塗り絵や大筒は人を殺す楽しさと無関係の要素を差し込まれた気分になる
だからテストステロン過剰の精神的マッチョは意欲を削がれた気分になるんだろうね >>384
その意見はするどいよねー
結局ランカーはどんなゲームでもやり込むんだからさ。
初心者優遇の運ゲーでもやり込むはずよ 大戦は格ゲーのような直感的な面白さだけでなく計略コンボや押し引きでじぶんもあったはず
今はどれも劣化してるから付いてくるはずがない >>392
すまない
文章変になったけど要は直感操作だけでなく戦略的な面白さ、相手を上手く追い詰めたような快感も大戦にはあったと思う
今の大戦にはほぼない 結果としての勝ち負けがあるだけなんだよな
我慢してフルコンとかが有効じゃない
落ち着きなく塗り回ってた方が強いから >>367
それだとさらに赤青赤ゲーが加速することになる オッサン世代が音ゲーやリズムゲーの何が面白いのかわからないのと同じように
今の若い世代には大戦のどこが面白いのかわからんだろうね EXカードの応募券のために今の三国志大戦をしようと思う奴っているのか?
それも10クレジットで一口応募権利
紐付けシステムあるのに自動応募じゃなくて、過疎ってるのに10クレジットで、さんぽけでキャラ設定を大外しした董白
こんなキャンペーンで大丈夫か? 音ゲーの方が歴史長くね?
長寿タイトルは知らないけど
三国志という題材に集客力が無いんだろ >>396
あいやまたれい。
この大戦はおっさんだろうが若者だろうが面白くないぞ?
一対一のゲームなのに逃げ回って戦場走り回った方が勝つゲームとか何が楽しいのかわからん。
だそうだし。何もかもが斜め下に向かった稀有なゲームだよな。
ナンバリングだと4てこけやすいがまさにそれなんかな 上位がマジで気持ち悪い奴ばかりでスタープレーヤーがいないんだよなぁ
ダサいし糞みたいな奴ばっかじゃん?
ウメハラみたいなのいないとやっぱ駄目だわ
倒したい、負けたくないとかいうの今のトップクラスにいるか? ???「皆に内緒だよ」
こんな奴らのあつまりだからね上は メイン画面ではなくミニマップが主戦場という斬新さ。メイン画面が真っ暗でも右上のミニマップだけ無事ならゲームが成立する。
もう、いっそのことタッチパネルより上は全部排除、画面は15インチくらいにしてミニマップだけにすれば、筐体価格もかなり下がるだろ? >>404
それこそ上のプロジェクターで映されたヤツ使えばよくねぇ?www カードもCOJみたいにしてプリンターも排除して
操作はDS版みたいにしよう >>402
カリスマ性0のスネ夫、はやて軍団、元横綱 百歩譲ってモテなくてもいいけど容姿から、ファッションから、動画に出る際の立ち振る舞い、モノの考え方、話術とか、人として最低水準以上つか、まあゲーム内では少なくとも露出して追われる立場なんだから、憧れる対象としての責任はあると思うんだ
だが実際どうよ?
皆が皆とは言わんが本当に尊敬すべき、目標とすべきカリスマ社会人ランカーゲーマーとしての姿が見当るか?
やるなら本気で取り組めよ?って言いたくなる中途半端な心象しか受けないのは俺だけじゃないはず
寧ろらんかになるのは恥ずかしいわこのゲーム >>411
俺が知ってる限りこのゲーム以外でもランカーで人格者なんてほとんどいない 三国志大戦4=キモイ奴がトップランカーやってるっていうネガティブなイメージ >>384
グラフィック・演出・音楽がへちょいファミコンゲーでも面白いものはあるしな
ユーザーが操作して面白さに直結しなきゃいけないのに、面白くない塗り絵を要求してくるからつまらない >>411
西山同行でキャラバンなのはOJT的マナー研修を…
含んでないだろうなぁ。
気付けばいい機会だと思うが。 >>411
セガの社員である西山を見る限り、マナー研修とかはなさそうだし
ましては業務委託かしらんけど、「皆に内緒だよ」を筆頭に関係者
に高見を望むのは無駄だと思うの 旧来の三国志大戦では敵城の前をウロウロするとか無意味な行為だったが
三国志大戦4では一つの戦術となっているのが痛いな
見てて嫌な感じになる動きだと思わなかったのだろうか ゲームでの地位が高い=ゲーム以外の全てをなげうってそのゲームに熱中してる人なんだからまともな人間なわけないっていう >>418
そうは思わんね
アシミニとか○○とかはまともだったろう
ただ、個人的には体力と集中力がいるので30超えてからきつくなった
若い世代にはまだ社会経験も少なくて他人の迷惑を省みない者も多いだろう 西山に媚び媚びで自分というものがないスネ夫
悪い意味で漫画に出てくるあいつと同じ >>422
そんなものないよ
もう技術的には全盛期を過ぎてるし
三国志大戦でいえば栄斗みたいな感じ 3末期のくぼゆうは、そういう意味ではその人がNo.1で良かったんだなぁと今なら思う スネ夫が全一だけは勘弁してほしいわ
キャラが雑魚すぎるし魅力が全くない >>424
ギネス持ってるウメハラとマイナーゲーで3日天下とったエイトをくらべるのか? え?まさかこのゲームにカリスマとか求めちゃう訳?
それは流石にちょっと・・・ >>428
トッププレイヤーにスネ夫とか据えるより
ウメハラチビ太キャサ夫ブンブンくらいの魅力あった方がいいだろ? >>428
うんでも電撃のイベント見る限り集客力あるって考えてるよねセガ側の人達は
ユーザー置いてけぼりイベントやり続けてよくやると思うわ バージョンアップしたんで久しぶりにプレイしたが、相変わらず内乱ゲーでした。。。
プレイしてるのは自分だけでした。
また、次のバージョンアップで報告します。 1〜3時代のランカーはしっかり人気あった気がするんだけどな、特にデッキが個性的だったプレイヤーは
4になってから無関心ないし冷めた目で見る人が増えたような気がする、ひょっとしたら戦国からそんな空気だったのかもしれないけど EXキャンペーンで董白を客寄せパンダにするつもりだったんだろうけど
大戦2の時のあのイラストのキャラが人気だったってだけで董白そのものには人気無いこと分かってないんだろうな
分かってたら董白って名前の別人、しかもそんなに可愛くないもの出したりしないし 分かってたらそもそもデザインシャッフル絵師シャッフル計略シャッフルなんてゴミのような所業はしない ひと和は呂姫もジュン氏も良いし
良い絵を描くんだが
董白というナスカ以外に誰が描いても叩かれるようなキャラに選ばれたのが可哀想に スネ夫の魅力のなさはマジでひどい
西山アナル舐めが特技なのが真面目に証明されちまったしがちでスネオだとはだれも思わなかった
典型的などうしようもないキョロオタすぎてカリスマ皆無
人に嫌われないようにして誰からも好かれない 仮に音楽ナスカが董白描いていてもこれじゃないと言われて
叩かれていた可能性 >>439
青井ファミリーからは人気やぞ
ランカーで集まってワイワイやってるのよく見る ひめはくなんていうカップリングがあったなあ
もはや見る影もないか >>440
今のナスカも大概だがな
3小喬でもう画風変わってたし >>439
アドリブとか無茶ぶり寄りの演者には向かないのかもめ >>443
戦国TCGの絵は良い感じだったよ。本作では微妙だったのが上方されてた。 毎月董白みたいなEXキャンペーンやっていれば、集金できて客離れも緩やかだっただろうに… >>439
擁護する訳じゃないけど多色士気6の脳筋開幕デッキで頂上デビューした時は無茶苦茶人気あったんだぜ 今は独自デッキ組みたくても戦えるかってなるとねぇ、、、自然にテンプレ近くなって独自性は出しにくいし。 征圧のせいで決まったカードしか使われないわな
デッキ考えたけど、征圧低すぎてやる気失せた そもそも絵だけじゃなくて涼UC1コス馬2/5魅退路遮断って絶妙な作りが良かったんであって云々 >>434
元々ランカーなんてキチガイが多かったのに
昔は情報伝達が発達してなかったから無駄に神格化されてただけ
今なら台パンしてたとか、サブカ狩りしてたとか、ゲーセンで暴言吐いてたとか、ガンダム動物園みたいな仲間引き連れてたとかすぐに広まるし
あと開発に行った青井の存在がランカーへのマイナスイメージに大いに貢献した 有名な袁使いのランカーは、ゲーセンと共謀して2の一時期から回線切りしてたからな
台パン、空打ち、V字なんて俺の回りのランカーはほとんどやってたんじゃないかな 回数こなせないからランキング入らないけどうまい人なんか腐るほどいるのに、安易起用しすぎたよな
ほんと格闘ゲーム全盛期のころからこの業界何も変わらん。こっちは騙されてやろうと思ってるのにプロレスもろくにできんやつらばっか 今のランカーって個性もないしああはなりたくないっていうタイプばっかりだもんな
そりゃ中高生はやらないと思うわ EXとかこのゲームをアホほどやるのが前提なんでしょ?なら無理よ
紐なければ転売目的でやってたかもだけど 弟子公募よりも声優とかセガのキャンギャルとか西山あたりをランカーが指導してフリマは厳しいとしても3品定着まで育てたって方が面白いと思う >>457
いや今度のEX董白とか10クレで確定排出だぞ
早い奴ならゲーセンで1000円ドーンして10分後には手にいれてる
戦国のスタンプに比べて使う金額は5分の1以下だし、使う時間は20倍くらいお得
ネガりまくってる連中のおかげでここまで客に媚びるとは思わなかった >>460
無料だったか
流石に軽いスタンプ方式で良かったろ
無料女性SR配布とか初期に実施してれば新規の呼び水になったのに勿体無いな
スターターの改善といい後手後手に回って色々と残念な事になってるわ はやて軍団はみていてうまいとは思うけど騎馬単がみていて糞だから嫌なんだよね
1,2の頃のぱちろー3や○○先生やもんぎゃはみたいなファンタジスタなデッキ、プレイの頂上も制圧のおかげでないから見ていてもプレイしても4はつまらない >>402
勝率70%未満を笑うような女の腐ったような奴等ならいますよ 今作のランカーは腕じゃなくどんだけ注ぎ込んだかのランキングにしか見えないからな
◯✖️式にして格下相手だろうと格上相手だろうと勝敗の価値を一緒にした時点で駄目だったんだと思う >>462
ファンタジスタなのがどんなのかわからないけど、今の三国志大戦の仕様だとそもそも逃げ回るだけだから、馬龍☆のような車輪相手に神速ビタ止めとか起こりようがないな e-sportsにしようとして見事に失敗してるよな
旧来の三国志大戦に目新しい計略を追加した程度ではランカーたちのスキルが頭打ちした状態だから、制圧を加えて青天井にして競わせて盛り上げるつもりだったんだろう、まあ実際はね…
ランカーなんてそれが競うゲームなら必ず生まれるんだからゲームを競技化するより間口を広くポジティブな口コミが広がるようなゲームにすべきだった
紐付けも間口を広げるという意味ではあり得ないわ
トレードに関しても、現地トレードが活発に行われるだろうという思惑は大外れ
現地トレードが活発なら「友達がいるからゲーセンに行く」ような人が見込めると思ったんだろうが間口が狭い上にランカーのための制圧内乱を全プレイヤーの義務にしているようなゲームでは成り立たない。
残念ながら三国志大戦はこのSNS隆盛時代にネガティブな口コミを広げ続けてる、本当の無能
急がば回れという言葉を知ってほしい
金がほしいから集金システムを作ったとして誰が金を入れるんだ?
金がほしいなら面白いゲームを作って、たくさんの人にプレイしてもらって、ポジティブな口コミが広がるようにするんだよ
パチンコ屋に飼われてるセガさんへ >>462
デザイナーズデッキ以外息ができないような環境作っておいて(それ以外は出てきても即修正で殺す)、「いろんなカードを〜」とかアボカドバナナと
で、デザイナーズデッキのパーツやそれにかかるシステムはなんちゃって修正で誤魔化す
バージョンアップ当日に客がつかない現実が終了ムードを加速する
掘り師排除したからだれも掘らない、そもそもやり込んでるやつは縁で登用するから掘る必要もない
閑古鳥が閑古鳥を呼び、一見さんすら近寄らない >>467
いろんなカードをと言ってるけど覇者求が騎馬単しか
よほど見ないことには疑問を持たないのだろうか
それともわざと使われないカード作ってるんだろうか 征圧内乱が塗り絵しない、って選択肢を許さないからなぁ
本スレでは「ランカーが副将器攻攻攻を集めているってことは塗り絵しなくなったってことだ!」って主張してるヤツもいたけど、単に塗り絵で差がつかなくなって来たから攻城も重視し始めたってだけだろうし
結局、紐つけ将器征圧が「他との違いを出す部分」じゃなくて、「他との差がついてしまう部分」で、その差が付かないようにやることが制約されてるんだよな
んで、結果としてランカーの技術的な部分の評価の価値を落としてるとこがあると思う >>457
EXカードの受領がデッキケースキャンペーン終了後の方がアホだと思う。
一口応募したら速攻でコード寄越せよと。 >>469
>結局、紐つけ将器征圧が「他との違いを出す部分」じゃなくて、「他との差がついてしまう部分」で
ここで紐つけは違うんじゃない?って思ったけど
ゲーセンで一緒にプレイする仲間がたくさんいて直トレでカード厳選できる人と
仲間いなくて遠隔頼みのソロプレイヤーとの差のことか
「癒着ランカー達は開発からもらったり取り巻きから貢いでもらったりしてるからな〜」みたいな
確かに大きく差が付くね >>471
EXカードをキャンペーン登録だけで配るアホにそんな頭あると思う? >>473
登録だけで配らなかったらハズレた奴らがうるさいだろ
そもそもその場印刷のメリットの1つが「簡単にカード配れる」なんだから
お前の頭は西山以下か? >>469
ビートダウンしか許さない!って方針になったMTGがどんどんスタンプレイヤーを減らしたりしてるよなあ
○○先生とか完全にwlwの人になっちゃったし、多分イベント開いてもエントリーすらしないんだろうなあ >>474
登録後キャンペーン期間中プレイしなくても貰えるあたりつめが甘いと思う >>464
前作フリマいた?ランカーに勝っても全然ポイント増えなかったより全然楽じゃね
ランカー戦だって勝ち負けのポイントが同じで安易に負けられなったぞ もうWCCFみたいに15枚位のデッキ並べて内政や育成だけ指示して
戦闘はオートでやってくれた方がストレス溜まらんわ >>481
八百長システムと中途半端なメダルさえなくなってれば・・・ 九州の尻舐め隊のみなさん
西山が慰安旅行延長したらしいぞ
遊びにいけよな >>479
wccfが未だ現役なことを考えると、対戦要素は少なめな方がインカム増えるのかもな >>477
期間中のプレイ+印刷のプレイの2プレイまで引っ張る力は無いと悟ってるんだろ
聡いじゃないか なんていうか大型タッチスクリーンで
擬似カード操作するだけでいいよね
わざわざ紙にだす必要性がない
昔はできなかったからしかたないけど今は出来るじゃん
仏壇無駄に豪華にするくらいなら簡素な汎用筐体で良かった >>477
ああそうか。
応募じゃなくて登録で権利発生しちゃうんだ。
応募で発生と勘違いしていた。
今の状況なら応募完了と同時に即EX董白蒔いて早速使って貰った方がゲーセン潤うと思う。 >>486
それだとカードという物理的な操作で初めて可能な操作が出来ない 。
例えば盤面からカード退かして別カード操作とかどうする? >>487
登録・付与のタイミング知らんし調べる気もないけど登録だけでプレイは要らないって事は登録数=プレイヤー数って事にしたいんだろ
水増しって事 >>478
横からだが前作って大戦3の事じゃないよね?
戦国なら別ゲーだからやってない三国志大戦プレイヤーも多いよ
ちなみに大戦3のフリマは一応皇帝から
皇帝がランカーに勝てばリターンはかなり大きかったがランカーの減る量も半端なかった
だからランカーが嫌がって割合制やめたんだろうなw >>490
絶対コレだろ
戦国の時もランカーは格下に負けたら取り戻すのに何倍も勝たなきゃいけなかったし
今の〇×もランカー様優遇仕様 そういえばさ制圧ダメ下がったらしいけど何か変わった?
もし変わらなかったら調整失敗ということになるのだけど
>>487
俺も印刷目的でプレイで終わりだな >>493
制圧ダメも弓ダメも気持ち程度しか変わってなかった
さんぽけ交換が安くなったから印刷しに行ったんだけど
ついでにやった遠隔トレードの支払い分はさんぽけ還元無しで渇いた笑いが出た 制圧ダメって3品程度ではそこまで気にならないな
ここにいる連中はランカー? >>496
気にならないって、あれ2コス騎兵の壁1発より大きいんじゃないっけ?塗り返すまで10c毎にそのダメージ貰うわけだから普通に痛いんだけど
というかダメージ量以上に塗り返しをシステム的に強要してくるのがガンだと思う >>479
戦闘オートとかウンビルは大戦の先を行ってたんやな… 内乱ダメが気になるならないじゃなくて、征圧システム自体が気に入らない 空気化もそうだが1回起きたら50:50になってくれんとな
なんで事後処理つうか敗戦処理からやらなあかんのや 今のセガの抽選は信用できない
抽プレも青井ファミリー優遇とかやりそうだわ
青井ファミリーで複数当選してたらさすがにやらせ 3500枚も本当に配るとでも?
まあランカーには全員確定だろうけど 今まで三国3や戦国以上に数字を出さないし分からないから、明らかに信用ならないよね
各将器の排出率が平等か、Aimeごとに排出偏りはあるのかなど、公表しないのが疑念を煽る。 SRは負けが込んでもう引退しようかなと思うと出てくる気がする + + 。
* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\〜
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ〜
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)〜
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
音ゲーランカー 三国志大戦ランカー >>506
それって手遅れのきがする
3500人まで減っているのか?
まぁ一人一つと決まっていない以上それ以下かもしれないけどさ 音ゲーランカーに幻想を抱いているアホがいると聞いて 癒着勢、尻舐め隊に幻想を抱いているアホがいると聞いて トップランカーがキモいせいでこのゲームかなり損している気がする こんな過疎ゲーにしがみついてるランカーはそりゃ何の魅力もない奴しかおらんよ >>512
ゲームがクソだから大差ない
クソ環境に適応したやつしか残ってないからそりゃアレになる ゲームで勝てないからって外見叩いてる奴が複数もいて草生える いるとこにはいるんだよね
コミュニティができてるところはいるけど
そうでない方の店は悲惨だよ
距離離れてなくてサービス同じでもさ はっきり言ってこのゲームのランカーなんて
こんな糞ゲーに一生懸命になっちゃったアホな奴って哀れみの目で見てる 今日分だか昨日分だかよくわからんが延々落雷で策撃ってる頂上あったしな
ずっと前もこんな頂上みたぞ、修正入れてんのか?レベル 反計雲散引き離したのに連環落雷は癒着したまんまだからな
この前どころか3からすら変わってない そういう戦い方は前からあったけど
ワントップを落として更に攻城までとなると高い壁があったんだよな
今のラインを維持してるだけで攻城できる仕様はほんと悪だと思う
一部の引き分け上等なガン待ち君主はともかく、
不利な相手に引き気味に戦ってワンチャン狙うとかそういう戦い方まで駆逐されてしまった こんなオワコンゲーのランカーで偉そうにしている奴っているんかね? 人生かけて磨き上げてきたスキルと自分そのものがゴミになる気分はどうだ?
ランカー共 雄伍って生放送に出して大丈夫なのかよ
プレイ中に発狂したり、台キックかます奴だぞw >>522
俺はランカー様だけど5〜6年もいい思い出来たから、ゴミ化しても悔いはないよww
別なゲームに力入れてやって行けばいいかなー 大戦シリーズは割と長くランカーやってたけど今作のランカーなんて恥ずかしいだけだと思ってるw
大して面白く無いし過疎ってる失敗ゲーで残念なランカーと並んで画面に映りたくないわ >>525とか見てると大戦ランカーってゴミクズしかいなかったんだなと分かった
自分が勝てないからゲーム叩きするのは理解出来るけど、他のプレイヤー叩きまで同時に行えるとかパねぇっすわ
これからは引退したランカー連中をそう言う目で見るわ @黙々と続けてる元ランカー→勝てりゃクソゲーでも良いんだろうな
A文句言いながら続ける元ランカー→何だかんだで大戦好きなんだな
B普通に辞める元ランカー→普通の人間だったんだろうな
C文句言って辞める元ランカー→気持ちは分かるけどゲーマーとしては完全にAの下位互換
D辞めた後にネガキャンしてる元ランカー→未練がましくて笑えてくる
E辞めた後に現ランカーに対して発狂してる元ランカー→キチガイの部類
そもそも一般人からしたらゲームのランカーなんて嘲笑の対象だって言うのが分かってないアホが多すぎるわ ゴミカードのエラッタしろ、紐付け廃止した方がプレイヤー増える等の
意見すらネガキャンに見えるのかな ランカーランカーうるさい奴がいるな
どうでもいいんだよそんなものは ランカーよりは西山が嫌だわ
旅行イベント開きまくってるせいでゲームに金払う気が無くなる というか今のランカーってカード操作や戦術戦略が上手くてなれるんじゃなく
塗り絵の上手さでランカーになれるんでしょ? >>533
塗り絵が上手くても今の武功システムだとランカーにはなれません
最短で一品上がった奴よりも負けても武功がマイナスにならない低品でチャリンチャリンしてる方が
ランキングが上になるシステムなので >>528
しかしFPSのランカーなんかはお前より金も稼いで人様を楽しませているという時代だ
オーバーウォッチなんかはプロサッカーチームがチーム作ってるだろ。
このゲームがクソなだけで、ゲームが上手い人への認識は変わってきてる。日本以外 このゲームってやたら各地に台ある上にまず空いてるからプレイ環境に関してはマジ快適なんだよな
ゲーム部分は不快だが 内乱ダメージを今より更に減らすか、内乱効果を変えるかしたら良くなると思うわ
あとはトレードした時の印刷費値下げもだし、金払ったうえにプレイ後の排出枠からトレード分が出てくるのが理解不能だからそこも頼むわ 三品中位〜上位のループとかで勝率稼いでる奴いるよな
中位ストレートで上がって上位でわざと負けて4勝4敗で落ちる感じの
これも狩りみたいなもんだよな
まあ今はこんなクソゲさっさと終わらせてほしいから非難はしないけどな >>536
それだけ詐欺に遭った被害者が多いってことなんだよなぁ 全塗り内乱ダメージが1コス武力1馬程度
レア排出率増加
出し惜しみしている焼き直しカードの開放
↑これくらい初動がヤバかった時点でやれただろ
時間がなくて前倒しさせられて仕方なかったんですとかユーザー側には関係のない話 >>541
時間の問題でもないだろ、時間が無かったなら稼働半年経って改善が見られるはずだ どちらにしろ総合プロデューサーが公の場で開発が間に合ってないとか言い訳言うのが論外
ユーザーからすれば未完成品をリリースされてるという不快感しかないからな >>543
悲劇の主人公モード入っちゃってるよね
主役はユーザーだってこと理解していない。 >>535
ゲームなんかどこまでも所詮ゲームだし
メイカーならともかく(上位)プレイヤーをもてはやす理由が無い
パンピーからしたらむしろ隔離すべき邪魔者 ランカー様も勝ちたいからな
そりゃ勝てない相手や、糞デッキに当たって負けたらクソゲー発言しますわ
だから
ランカーで同じ店舗に集まるんやな >>546
ランカーは狩なんかできなくしてランカー同士でマッチングしてればいいんだよ
マッチングしないだと?同じ店に集まってんだから他所行って時間合わせてやればいいよ
そうしないと今の似非ランカー制度が似非のままで終わっちゃう 他ゲーマッチング:上位者同士が鎬を削る
三国志大戦:上位者が下位を狩る >>543
取り敢えずあと半年待って、改善されてたらまた再開しようかなと思ってる >>548
ほんそれwwww
大戦に限らずLovやCOJもそんなんだがな >>543
その未完成品を稼働当初から動画で推してた電撃含めた癒着勢の存在をお忘れなく 武功システムのおかげで上位がサブカで狩りし放題なシステムとなってる
3の頃だと地域ランキングでランカーのサブカが平気で複数枚ランキング入りしてたしな >>539
一戦目負けても無料進軍選べればそんなのとマッチしてもたいして痛くないけど
一戦目にそういうの引いて負けると萎える奴等もいるからな ほんと害悪 結局内乱ゲーじゃねぇか
最後の最後で内乱取られるとかホントうぜぇ仕様だな
引き分けのがまだマシなレベル
征圧2騎兵が強すぎる 2コスト武力8騎兵は、知力に難点のある龐徳以外は征圧1で抑えてるのにわざわざ将器で穴埋めしてるからなぁ 関興も計略使えば征圧2になるし高順だけだな今のところ征圧1なの
法具の宝玉でもなければ2にならんし 別段これといって面白くもない無くてもいい内乱システムせめて内乱ダメ1〜3%ほどにしろ 内乱だけで勝つのはまずいと思ったから今の内乱ダメージになったんだぞ 1コス騎兵の端攻城力上げて、内乱ダメはそれより弱くしろよ
攻城より塗り絵のがダメでかいのがマジで糞
引き分け無くすために作ったんなら、ダメ与えられればいいんだし
ダメ量減らせよ。5%くらいでいいだろ
今のダメ量は、内乱得意ランカー様を優遇してるとしか思えんわ 前に誰かが書いていたけど
ヴァンパイアセイヴァーみたいに内乱ダメは仮ダメージにしておいて徐々に減る
残ってるうちに直接攻城すれば実ダメージになるってのはいいと思う
>>555
内乱ダメが取れなければ引き分けでいいwww
みたいな立ち回りするヤツが一部にいてホント腹立たしい 征圧内乱について引きこもりがー、とか擁護してる意見はよく見るけど、征圧自体が楽しくてこれがないと遊びたくない、って層はどんくらいいるんだろうね? 単純に考えて
「内乱なくして攻城だけのシステム」
「攻城なくして内乱だけのシステム」
どちらが面白いかって考えてみたらわかる
内乱ってぶつかり合いより嫌がらせって感じですっきりしない
適応できるとかできないとかではない 内乱が無ければ、古くさい上に未完成とかいう両極端の最悪を兼ね添えたゴミゲーなんて試しさえしなかったかな
まあ結局やらなくなったけど 古くさくても面白ければいいんだよ。
ただ三国志大戦4が以前あった良さを無くしているだけ。
代わりに加わったのがソシャゲっぽい課金仕様と上位優遇仕様。 ゲームバランスだけでなく「この相手に◯連勝」って表示も考えてほしい
顔見知りと店内やって「この相手」呼ばわりなのは違和感ある
遠隔でトレードしてほしくないリアルで交流してというなら会うユーザー同士が不快になる表現も見直してほしい
プロデューサーが不遜に手脚生えた人なら無理かもしれんけど 征圧が追加されたからってさほど目新しくなったわけでもないけどな… 盤面でカード擦るだけの時点で古いだろ
第一研究開発本部本部長は周りのアケゲーがどうなってるか知らないのかね >>566
プレイヤーを人間じゃなくてただ集金装置としか思っていないんだろう 古くても楽しければいいんだよ
古参のマリオだって基本はずっと変わらないが面白いだろ
単純にこのゲームが要らない要素付きすぎでつまらないだけ 要らない要素というか集金要素
最近ヌリエ自体も徐晃・楽進はじめの制圧将器ガチャで無駄に金使わせようとしてるようにしか見えなくなってきた 子弟イベントなんて癒着勢以外誰も望んでねえわ。ランカーを崇めるという空気マジやめろ >>569
西山の目には青井ファミリー以外の顔は百円玉にしか見えてないよ >>572
むしろ女性君主を弟子にしてヤリサー化するんじゃないのあの企画 スマホゲーの要素は本当にいらん。
正気ガチャとかまだ戦国のカンカンのがましやった。
同じ課金要素でも縁で商人呼んで奥義成長とかのがましやったわ。宝玉はステイタスボード化して片方伸ばしたらもう片方は倍かかるとかでやり込ませるとかさー
カードでの課金要素はステはそのまま、絵柄だけ着替え、使用回数で解放とかね。
同じ課金ゲー作るにしろ、喜んでやるように作れなかったんだろうか。
つまらないゲームになっちまったなぁ、ほんと >>574
あんな気持ち悪いランカーに体許す女なんかいるのかよ
絵に描いたようなオタクばっかじゃん 大阪駅付近に出張した時に見たな
あり得ない光景だからよく覚えてるわしかもけっこう可愛かった、西山行って来いよ カード買えないし、トレードもなかなか決まらないから縁でガチャやるしかないのが糞すぎ
その縁も全然配らないからさらに糞 >>584
縁バラ撒きは多分無いな
縁でガンガンカード引いてくれって発言してるから十分配った気になってるんだろ
毎回3枚出ししててもガンガン縁でカード引ける状況じゃないんだが
アイツラどういう思考してるだろな >>585
それを許容できる資金のあるユーザーだけを「お客様」として見てるんじゃないかな?
チャリンチャリンしろ、貧乏人はゲームはするな、下手くそは文句言うな、嫌ならやめろ、は2chなんかでちょくちょく出て来る発言だけど、この辺が一部の過激なユーザーの意見じゃなくて開発の意図を現してるってことじゃないかな 結果この惨状でもなおそのスタンス変える気配無いのは笑えるわ >>586
それができる資金力のある人は、1回ガチャ回すのに20分もかかるゲームをやる時間がない
演出スキップすれば5秒で数千円溶かして10連ガチャ回せるゲームに課金されるのはそういう事情もある
だから、無条件で鮫トレに応じて時間と金を代行してもらえる信者付きのランカーにばかり当たりカードが集まる
ランカー同士の潰し合いを避ける暗黙の了解もできてるみたいだし、ランクageるために時間帯選んで負ける相手を避けるとか、どこのアイマスだよ ユーザーの数が減っているというのにランカーのスターダム化を目指すイベントしかしてない感じ
ある程度人が増えてからやるならまだしも何故か見切り発車でやり出してる
西山くん家では穴の空いたバケツを見つけたらその周りに装飾施して誤魔化せと教わるのかな?出てく水は止まらないよ? >>590
誰が見ても穴が空いてるバケツに見えるが西山は穴が空いてる事に気づいてないんだろ >>591
みずが湧き出るバケツに見えるんじゃねぇ?
ランカーから湧き出る水の量と穴から流れ出るプレイヤーの水の量の差が解らないだろな こないだホームのゲーセンはトレード会に加えて初心者向けの講習会やってた
どのくらい初心者が来てたかは知らないが、とりあえず4つの台は埋まっていたな
実際の効果は知らないが、ゲーセンはゲーセンで頑張ってるんだろうが、それで集めたユーザーが将器の闇やランカー優遇の壁に叩きのめされるのは偲びないよね 近所のゲーセンだと大会のお知らせはあっても
結果の掲示を見たことがないんだよなあ
戦国の頃まではちゃんと大会出来てたし結果も掲示されてたんだが >>593
その客がもう来なくなる、ってリスクもあるからな 某10年以上人気のアイドルゲーもPS4でガチャゲー化して予定の半分も消化しないまま消えて行った
それが大戦リリース前だというのにわざわざ同じ道辿ってるんだから笑い種だわな >>596
アイマスのゲームって転けたの?
VRライブとか面白そうだから、三国引退したら買おうか迷ってたんだが >>597
転けたのはCSのプラチナスターズ
VRはデレマスだから知らないわ。すまんの アッチは桃尻の2Bが初っ端からゲスト参戦
コッチはいつセルベリアの爆乳を拝めるんですかね? アイマスはグラとキャラと曲が良ければ人気は維持出来るから、三国志大戦はグラとキャラもダメときてる セルベリアが好きなら素直にヴァルキュリア3をプレイしてたらいいんでねえの?
確かクリアしたら使えるソフトがあるはず。
どうせ、大戦に出ても武力5知力5よ。
ヴァルキュリア3のセルベリアなんて武力10知力7の超絶強化なのにさ 一ヶ月ぶりにホーム行ったら店内ランキングから50人以上消えてたw
地方県だけどもう無理だろ 当初は見たオッサン連中の霊圧完全に消えてて草
結局三国戦国通してやってるようなのしか残ってないっていう >>598
プラチナスターズってコブラの方のアイマスね
ドカベンの方のアイマスが転けたかと思ってた
取り敢えずVRが安くなったら買うわ 三国戦国通してやってるやつも割と撃墜されてそうなんですがそれは 今大戦やってる人は制圧に適応できてもwlwやボダに
適応できなかったんだろうな 三国戦国やったが4は塗り絵を見た瞬間にやる気が全く無くなった、
西山様とランカー開発様に撃墜されたよw >>600
家ゲーやらないからよくわからないが、いらない子とか知らない子とかがいっぱい増えてわけがないんだよなあ
あいつらどこの馬の骨だ? 多対多が嫌いな人間も多いだろう
獄死はもっと嫌いだが ここって
アーケード難民キャンプ地ですか
他にも受け入れてくれる
難民キャンプはありますかね ×わけがないんだよなあ
○わけがわからないんだよなあ
すまない 今日ホーム行ったらセンモニの横に意見箱置いてて色々と察したわ・・・これ他のゲーセンでもやってるのかな >>612
意見箱は見たことないな
やり控えする理由が多すぎてやってないのに
一つや二つの改善じゃどうにもならない 意見聞いてゲーセンが何すんのよ
タダでもこんなクソゲーやらんで
カード集め面倒くさ過ぎやろ >>615
ショップ使えるようにひもきりしないと始まらないよね >>614
ゲーセン側が自主的に置いてるだけか、そりゃいつ行っても人がやってないもんなゲーセン側はなんとかしたいよな運営が動かないし クレサは一度下げると値上げできないから迂闊にできへんからな
秋の大型まで持ちこたえたゲーセンだけが勝つ セガこそゲーセン経営者向けの目安箱つくって現状を聞き入れて、ホラ 別にゲーセン側にクレサなんて求めてないなぁ
この際塗り絵と制圧ダメは諦めるから縁だけどうにかして欲しい
まぁ何にもやらんだろうけど 頭syamuの西山がまともなアプデなんかできるわけがない秋も阿鼻叫喚だろうな >>618
問題はこのくそげはゲーセン側が何かやってどうにか出きるラインにすら立っていない事なんだよな
そう言えば意見箱みたいに公式でユーザーの意見求めたくせに全く改善してないゲームがあったな >>627
大穴の「やっぱり間に合わなかったので年明けに延期します」を期待している >>625
まあこの仕様なら200→100進軍を3回くらいやったらセンモニでSRピン探索できないとやる気ならないよね
200→300ならC1R1SR1(ホロ不要)確定くらいで
西山は焼きなおしのゲームを作ってる感覚すら無さそう 早く不要カード紐切り出来るようにして縁にさせろ
こんなんじゃいつまで経ってもカード揃わなくてデッキ組めねぇよ糞
青井ファミリーは無料進軍メインのくせにカード揃ってるし、この差はなんだよ 戦国って奇しくも車輪と同じような流れで終わったんだよな…
途中までは色々あったけどプロデューサー変わったことを期に一気にバランス崩壊して客が飛び終息に向かっていった
そしてあっちのプロデューサーは車輪に対して紙屑的な発言があったとか。うーん あれやこれやとアイデア出したとしても、支配者がオレ流(笑)ではどうにもなんないね。
もう諸々の設定を緩和して誰でも理想的なカードをコンプできるようにする段階が来てると思うんだが、オレ流(笑)の前にはどうすることも出来ない。
もうあのアホは毎日昼寝でもさせていた方が良いだろ。
責任者出てくるな! 出てこいじゃないよ、出てくるな! 値下げと縁の緩和しても人気が戻ることはないだろうね、はっきり言うと下策。
そんなことやったって、今いるプレイヤーが喜ぶことになるだけで
新規や復帰勢が来るわけないもの。
ゲーム性自体が面白くならないと、何やっても無駄でしょ。
西山やランカー連中の、ゲーセン訪問(パチンコの○○来店! みたいなやつ)を
見ていると、ほんとにパチンコ業界みたいになったなぁ、って思うよ。
もう末期も末期、あとは滅ぶだけだよ。 秋の大型アプデ?巻き返す?
どうアプデしたら巻き返せるのか教えてほしいよ
もうどうにもできないところまで来ているのにさ…
あ!戦国2発表すか? >>636
ゲームがおもしろくなった上で値下げやな
どっちかだけじゃ無理無理カタツムリ >>637
みんながチャリンチャリンしてくれないから戦国大戦2の開発がすすまないYOって泣き落としするのは効果ありそう 戦国2人質に取ってもじゃあそれ誰が作るの?ってなったら人質の価値ないよね 盤面を自由に動かせるのに、塗る部分がマス目なのはセンスないわ
そのせいで位置によって塗れるのが1マスだったり2マスだったりするし
いちいちストレス溜まる
端点丸くで自由に塗りつぶせるんじゃダメだったのか >>639
チャリンチャリンした金はどこへいった? 秋の大型バージョンアップも誰が作ってるか
わかってるから巻き返しなんてほぼ無いと言えるんだよ
制圧ダメと弓ダメの修正を見るに秋のバージョンアップは漢軍と象出して強化戦法や神速てんこ盛りで終わるんだろな 三国志大戦3の末期ぐらいのクレサになっても今の4はやる気にならないんだが。
単純にゲームとして終わってる。 このゲームカードトレードが無いから復帰の敷居がめちゃくちゃ高い。
引くまで掘るか500円進軍30回やって将器ガチャにチャレンジしてね。
そんなのやる奴いねーよ。 ワールドチェイン面白いな
旧三国や戦国に好きならこっちやるべきだわ 団体戦じゃないカウントがあるゲームで征圧システムはどう考えても楽しくない >>639 最初から「客つかないとやべーんだよなーチラッチラッ」
ってやってたが
満足なものも出せないのに何言ってんだ…?としか 現状の英傑号令を主体とした戦闘バランスだと、「士気を貯める」「足並みを揃える」のために動きがある止まる時間ができるのは当然な話で
さらに宝具にも足並みを揃えた状態で継戦能力を上げるものがあるんだから、赤青赤と言われる戦い方が選択されるのも仕方ない
誰の発想かは知らないが「お互いが積極的に攻めあって常に展開の動く」ゲームにしようと思ったら、特に士気周りのシステムにドラスティックな改革が必要だったわけで、それをやるなら三国志大戦の看板は諦めるべきだったはず
結果として三国志大戦としても開発の意図したゲームとしても中途半端になってるんだからどうしようもないよね 進撃サックを獅子猿の新規絵で復活させるんだったら
プレイしにいってやるよ
今のサックは絵も声もだめだ
がっかりすぎ 10年かけて育ったキャラ人気をデザイン一新でリセットしたのは何なんだろうな
ただでさえゲーム性が別物のクソゲなのにキャラへの愛着まで消されたらやる理由ないわ >>651
縦長カードのその場印刷だから
実際に手に入れたらカードショボ、獅子猿って案外イラスト下手やなってなる未来しか無いけど >>647
大戦シリーズやってるならニヤニヤ間違いなし >>650
西山が士気を貯める、足並みを揃えるといった戦闘が起こらない時間帯を嫌って出来上がったのが征圧だからな
タイミングを誤ると相手も整った状態で対応出来るからどのタイミングで攻めるかも戦略の一つだったのにな
で、出来上がった征圧は常に戦場を戦闘せずに動き回るシステムだからな 今度から大評定じゃなく西山くんとSEGAの重役でお白州を開いてほしい
各地ゲーセンの状況耳にした重役相手に稼働存続できるかマネーの虎みたいにプレゼンを公開してほしい
もちろん白装束で >>657
ただ事態としては上が動かないと打開できない状況ではあるよ
焼畑撤退するなら別だが >>658
多数の自社ゲーセンが含まれているんですがそれは 仏壇勢うざい。
満足させるべき客はおまえらじゃない。
初動で予約サテをフル稼働させていた層だ。 初動で予約サテをフル稼働させていた層も仏壇勢だろwww それにしてももったいないゲームだ。
根幹部分が雑なせいで相当な損をしているよね。 大型追加でも旧カードの排出率高いままだったら萎えるなぁ
旧カードは縁で安く買えるようにして排出率大幅に下げて欲しい
まあ西山じゃ無理だろうがな >>664
残念ながら映画館なんて大層なもんじゃない
大戦シリーズのデジタル納骨堂 セガってバイト採用のくせにスーパーマンしか採用しないよな
ランカー様はスーパーマンじゃなくても採用するんだろうけどw >>664
映画館ってどこの?
上野のゲイ映画館?
尻舐め隊がいるのは五反田映画館か? ゲームプレイする人って自尊心はそれなりにあるんだから
チャリンチャリンが全て醜いランカーや西山みたいなヤツラに搾取されるかと思うと
もう自尊心が傷付くよな。
チャリンチャリンが上手くいくのは相手がAKB みたいなアイドルだけだぞ。
艦娘もアイマスもアイドルやし。 >>671
ヒゲやサムソン男優体系のランカーと握手チェキ抱っこができるイベントやれば
ホモのユーザーは貢いでくれるかもしれない(貢ぐとは言ってない) >>664
それな
仏壇より大仰なもん付けといて仏壇以下
>>670
筐体の上くらいみろ >>672
そりゃ儲からないわこれ・・・
財布に優しいだけのゲームだなこれ >>672
1戦10分として1セット2戦20分
全部無料進軍として2000円は10セット
20分×10セットで3時間20分か
ずっとプレイするわけでないとしても安い >>664
映画館みたいに人はいってないだろ
映画館にしたいなら前に「場末の」を付けろ >>672
ランカーで4席埋まっても1時間の売上は3000円くらいらしいぞ >>672
安いよなあ
下手したら頂上対決に乗って全国に糞プレイ動画晒せるしカードくじワクワク要素もある
そら居場所がない非リア充系キモオタランカーは粘着するわ
結果益々ランカーが変な輩ばかりになって益々新規は避けるわな >>662
それが現実ならば戦国大戦はサービス終了せずに済んだろうにねぇ。 プレイ代はクソザコ一般人から搾取してランカー優遇しよって
時代間違えすぎてるよな
ユーザー多いならまだしも少ないユーザーに対してだから闇が深い 三国志大戦のロケテよりは西山の終了宣言のが先じゃなかった? >>680
(記憶がたしかなら)戦国のラストのカード追加前にウンコクシ発表したせいだろ >>680
戦国の稼動年とうてい越えられそうにないけどな?
既に撤去店出てるのはさすがに草 ウンビル楽しいならどんなゲームも楽しいだろうな・・・ ビルダーをSDガンダム大戦にコンバートすれば
おっさんが集まりそう まだまだ余裕って事でしょ
本気でヤバかったらてこ入れするはずだもん やばくても癒着勢と尻舐め隊が全国の筐体代を黒字化するまで
チャリンチャリンするからへーきへーき やばいには2種類あるだろ?
テコ入れで何とかなるレベル、最初の艦や戦国みたいな感じ。
どーしようもなく消える、スリキンとかやね。
これ、後者だし冬には終了告知でるんじゃないか? ソシャゲの社員逮捕がツィッターで出てるけど、「みんなに内緒だよ」も最終的にはこの位置にいくのかなぁ ビルダーは稼働半年で直営店からは撤去されてた。居座ってるのは契約期間前に撤去すると違約金が発生するから
三国志もSEGA直営店から撤去されたらヤバい >>692
違うよ
テコ入れで何とかなる可能性はあるのに不思議と何もしない
内乱、将器、大会、イベントetc テコ入れしようにも、金も無い・人もいないってことだから
このまま終了だと思うけど。
西山はアホだけど、今の三国4の現状は嫌でも
入るというか入らざるを得ない。
放置できないほどに過疎化が進んでいるのに
動かないのは、予算が無いから動けないということ。
これは西山たち開発を擁護しているわけじゃなくって
センスも無いし、計画性も無かった上に予算も取れなかったという
駄目さを指摘しているんだからね。 プレイしなくても頂上眺めてる人いたけど今はそれすらいない
ゲームとして攻略済みのランカー共に勝てる訳無い上に勝つ気にすらならないから2品下昇格でゲームクリア 計画を修正する能力も予算も無いんだろうね、
計略やシステムの微調整以外はほぼ当初の計画のままだろう
それが、手間のかかる集金計画と、上位優遇ランカースター化計画だから爆死するに決まってるよ
予算が付いた部分が終わったらもう終了まで放置しかないでしょう。
(テコ入れする気なら西山は既に更迭されているだろうし) 予算はあるだろ
名目はキャラバンって全国ツアー組んでるんだから
優先順位が『まず自分』ってだけ >>700
キャラバンなんて開発費と比べれないレベルの費用だから予算はないと思うよ。
ましてや外注だとするとアップデートの修正でも一千万近くかかるかもしれないが、キャラバンなんて全行程でも100万いかないだろ、社員ばっかりだし。逆にゲーセン側に接待させる立場だろーしね。
上手くいってるならそれで良いが、今は1日幾らの損失出してるんだろーな、西山達は。
はよ損切りすべきだが、セガ自体があまり得意じゃないからなぁ >>702
1番ネックなのは開発費にも含まれる人件費
ブランドの信用を失墜させた西山が高給もらってる時点でセガはいずれ潰れるだろう 広告塔がプロデューサー本人とかお抱えランカーってのがなぁ
不満が出た時真っ先にヘイトが向かう先が出しゃばってるから広告活動がヘイトを増幅させてる気がするわ オフイベやってんのは無論本人たちがやりたいのもあるだろうが開発の手の回らなさのカバーが主な原因な気がする >>696
将器がてこ入れでどうにかなんの?
撤廃以外無いでしょ
最低限プレイ開始前に印刷予定カードが出て個別に指定、センモニでももちろん指定 >>679
太平要術デッキが頂上に出るぐらい糞だからな 将器は覚醒枠を一つにすれば大体解決する
まあ欲まみれの将器システム考えた連中には無理だろうがな 解決するか?
それこそデッキに徐晃入るなら他は覚醒させずに制圧一択は結局変わりようが無い気がする
とりあえずセンモニで買う時はSRでも50程度に落としてなおかつ指定くらいはしないと始まらない >>704
そのくせ批判されたらそれに批判するからね とりあえず縁をもっとばら撒かくぐらい出来ると思うんだがなあ 西山は多少ゲームはするけど、作り手になるほど好きではない、って感じなんだろうなぁ。カード覚えられない発言からすると…
違う仕事探した方が良いんじゃないの? べつに縁バラ撒かんでいいからセンモニの縁必要数落とせ
1/3のガチャガチャしないといかんのだから1プレイにつき1回SRガチャできるくらいにな!
所詮どこまで行っても10年前からの焼き直しにしかならんのだから安価でストレス無くプレイさせろ
新規?居ねーよ! >>690
テコ入れした結果が今だったりしてな
三国志大戦4は稼働してから一年持たないのか…
明らかにおまえらが運営というか企画やバランス調整やった方がマシなレベルだな
まぁランカーというド素人がいる時点でここまでなるとはね… 単にカネに走りすぎ
損して得取れの精神皆無だもん
まさに二兎追うもの一兎も得ず 将器のバランス調整なんて無理だろ
一武将に1つずつな上に大半が固有のものになってる計略ですらバランス取りきれてないんだから
高コスト高武力騎兵と高コスト高武力弓兵、低コスト低武力騎兵と低コスト低武力弓兵がそれぞれ征圧/兵力/地の利の将器を持ってたとして、それぞれが3つの将器が選択肢になるような調整があり得るとは思えん >>709
制圧一択は変わらなくても制圧徐晃を持ってなければ制圧楽進を覚醒させるとか出来るかもしれんな
誰を覚醒させるかでデッキに個性も出るし俺も覚醒一枠説はありだと思う
ついでに開戦時の台詞も追加してほしいな ネガキャンしてる連中って>>76みたいに過度に期待してた信者だったんだろうな
雑巾かけ城殴りゲーは言うほどポテンシャルは無いよ、いまネガキャンしてる連中の期待通りの設定でリリースしても狭いパイの中で神ゲー神ゲー言われて
セガ内じゃ開発予算と人員取って赤字又は薄利部門として今以上にお荷物になってた可能性すらあるし
お前ら最大限の努力して頑張った頑張ったと持て囃されながら負け犬になるのと、努力せずに取り敢えず美味しい所は頂いて負け犬になるのどっちが良い?
そもそもジャンルが三国志って時点でオワコンだし、ソシャゲとか三国志ゲー=エロ武将ゲーって低俗なコンテンツだろ ランカーが開発に関わるとろくなことが無いことを露呈させたなぁ
ゲームが上手いだけで客を楽しませるという考えはもってないだろうね イラストレイターが好きだからとか
カードコレクターとか
上手くないけど大戦面白いとか
一番多かったライトユーザをメッタ斬りにしたるわ的な仕様にしたからしゃあない
一度離れたユーザは面白くないってイメージで戻らない 離れた理由が本当に様々だな
残ってるランカーにしても無料進軍でよほど金にならないし
秋以降でライト層戻せなかったら終わる >>721
紐切りしたって縁が必要
カードショップが取り扱う可能性は無い
3月頃に辞めた奴が戻る可能性あると思う? 3の頃は使わないカードを売ってプレイ代の足しにしてたがそれが出来なくなったのが地味につらいね(一部はせっせとオクで売ってる奴もいるけど) >>721
様々というか、致命的なクソ要素が多すぎる
・内乱
・征圧塗り絵
・将器ガチャ
・Aime紐付け
・クソ過ぎたスターター
・遠隔トレードの頭西山料金
・紐付けのせいでめんどくさい店内トレード
・少な過ぎるカードプール
・やたらと下方修正で潰される調整方法
・入手機会が少な過ぎる縁
・クソゲーさんぽけ+課金しろ!な貨幣システム
・ランカー以外は無関係なイベント
・誰得e-Sports企画
・イライラするマルバツ昇格制度
パッと書けるだけでもこんだけある。ライト層はあっさり見切りつけて当然。まだスマホのカジュアルゲーやってたほうがマシだもの >>725
加えて、プロデューサーが批判に対してプライドとかポリシーとか持ち出したり、自分がこうこうだからこうみたいなことを言い出したり、調整しますと言っても動きが遅かったり効果ぎ実感できなかったり…
ゲーム本体の出来以外のとこにも問題が多いからな >>726
だな。大評定とか既存との比較で言うと更に萎える要素が湧いてくる
・何故か公表されない武将使用率・勝率
・大雑把過ぎるロードマップ
・仕事しない広報
・開幕宝具が許される、クソシステム >>721
過去シリーズは嫌な部分を超える面白いモノがあったが
今作は面白いと思える要素が皆無だし秋に漢や象きても
>>725の全部良くして西山切らないと離れた奴は帰ってこないだろ >>728
4ではもう客を取り返せないんだよなぁ
そもそも斜陽のゲーセンの体力をウンコクシ以外でも奪い過ぎた
ユーザーへの還元もそうだが、ゲーセンにそもそも補填しないといかん 紐つけ将器なんかは「ライトユーザーをヘビーユーザーに変えるシステム」と本気で思ってそうなのがなぁ
理由はそれぞれだろうけどライトユーザーがライトユーザーなのには理由があって、エサを多くして少しでも多く金を吐き出させようってんならともかく、締め付けて「ヘビーユーザーになるか辞めろ」って姿勢だと辞められて損するだけだと思うんだよな 無料進軍or一戦終了→CUCの一枚
200円進軍→CUC+Rの二枚
300円進軍→CUC+R+SRの三枚
で排出してたらぶっちゃけ紐付けは許されただろうし
遠トレしなくてホーム内で直トレ盛り上がっただろな もう一般プレイヤーは眼中にないよな
一般が離れてるから何とかしないと!って思ってない
ランカー様がやってくれてるだけで十分だと思ってる
ランカー様が離れる→すぐに対応、とかやりそう 流石にSR確定はどうなのと思うけど
もういっそ10回に一枚とかでSR出るでよかった 新規はもう無理なのわかっててわずかに残った人間の課金頼り
それがやりたいならゲーセンに迷惑かけずソシャゲだけにしておけばよかったのにな
三国志大戦がゲーセンクラッシャーになってしまった そしてあと約20日でオワミリオンが来る
耐えられるか? ついに行きつけね三国志が4台から2台になったよ。
店長にいくらで売れたの?って聞いたら悲しくなるから聞かないでって言われたよw 仏壇と言われた戦国も何だかんだでゲーセンの元は取れただろうけど、
三国志は稼動1週間くらいで一気に廃れたからなぁ
このまま不良債権のままだとゲーセンが可哀想だわ 某ランカー同士マッチングを避ける為五反田に集まってるという噂とか
これ事実だったらセガお抱えのプレイヤーがピネガkみたいなことしてるから
eスポーツ化なんて絶対無理だと思うんですか大丈夫ですかね?
むしろ弟子企画やるなら全員散って店舗毎道場化してけばゲーセン側も少しは救われたのに >>732
ランカーというより「中毒者」なんだよね。
今のランカーって、強デッキで序盤・中盤・終盤のほぼ決められた動作を
繰り返している感じ。
「勝つ=俺のアイデンティティ」で、ゲーム自体の面白さなんて二の次。
そういう人しか残らないゲームって・・・、書かなくても分かってしまうよね。 >【応募条件】
>・Aimeサービスサイトにて本キャンペーンに参加登録し、『三国志大戦』を10クレジットプレイするごとに応募権利を1口獲得。
> ※サテライトでプレイした分のクレジット数のみ
>・同一のSEGA IDに複数のAimeを登録している場合、各Aimeカードのクレジット数を合算で集計します。
WLWならともかくオッサン紐付け過疎大戦で家族プレイヤーなんか少数だろ
サブカでも何でもいいからとにかくチャリンチャリンしてお願いってことか?w チャリンチャリンするならこんなグッズより縁配るか必要縁下げれば良いのに >>736
こんな粗大ゴミ今買ったとこがあるのか(困惑 金はともかくこのゲームを何回もプレイする時間が勿体無いw
もうEXカードも売れないしねw >>741
ほんそれ
縁配って将器確定の武将登用さっさと実装しろよ西山
稼働月からやってる呉使いの知人はいまだに征圧孫策が引けずトレードの弾も貂蝉や小虎ばっかで苦しんでる
最近ようやく攻撃孫権はトレードしてもらえたようだが、苦労して溜めた縁使っても征圧孫策が全然来ないんだとさ
トレードの弾になりそうなSR3枚に孫策まぜて武将探索したら突破孫策×2、突撃孫策×1とか話聞いて絶句したわ
こんな紐付け格差大戦じゃあ、速攻で強カード揃えて俺ツエーたれ流してるランカー動画なんか一般を萎えさせるだけでマジ逆効果だろ 今更だけど、制圧システムが無かったら将器で差別化出来たんだな。
攻撃、知力、復活、攻城、城門、兵力、突破、速度、突撃、長槍、遠弓
副効果はあれど、これだとミラーデッキでも若干差がつくから立ち回りも色々違ってたのかも。
まぁ自分で選べないから意味無いか。
制圧は、デッキ、カード、立ち回りに制限押し付けられちゃうから面白く無いのかな。 こんなクソゲーになるならいっそ三国志大戦2をそのままリメイクしてくれるだけでよかった。 >>745
セガの社屋から行きやすい川崎あつまってるよね
まさに癒着勢 >>746
将器のバランスがとれてたら問題なかったんだけど、調整は至難の技だよね 長槍術じゃなくて剛槍術だったら選択肢になれただろうな
突撃術がワンチャン可能性として出てきただけに >>748
2は無いどうせ戦器でしくじる
3から軍師取っ払ったので >>738
アイマスでいうところの朝ツチ、夜ツチだよ
鯖偵察、変なやつがいたら本気カードは挿さない 今の馬超はもう相当弱い
士気5ならいいけど士気6だよ 久しぶりに200円+300円で2セットだけやって来たけど
やっぱ初戦負けても無料進軍させてほしいと思ったわ >>754
神速号令なんかもな
内乱の煽りで弱くされた計略が多すぎ 一律に征圧力はコストに比例して速度に反比例するようにしとけば良かったんだよな〜
まあ、それ以前に征圧内乱いらんかっただろうとか、冷静に考えて数年越しの復活の目玉になる新システムが引き分け防止目的とか悲しすぎるとかあるけど 制圧考えたの誰なんだろうな
・爽快感なし
・ダメージを与えることの納得性なし
・ゲームを複雑にしただけ
本当にセンスないと思う
ゲーム業界にいちゃダメな人種だぞこれ 征圧のアイデアは分かるというか大筒からの流れでまあ出るだろうなって感じだが
具体案として今の色塗りをひりだして、それを面白いから良しとした奴はまじで頭おかしい >>759
ガン待ちならぬ内乱待ちが多いのも付け加えてくれ >>744
期間より所有枚数が問題。
思いっきり尻舐め呼ばわりされそうだがw
つうか征圧策狙いで登用しないで探索は
かなりの下策だと思う。
人気でそうな新カードを将器格付けが定まる前に確保して征圧策を引っ張るか、普通に征圧策引けるまで登用したら?と。
俺?攻撃呂姫確保して遠隔トレしたのと、さんぽけ1発勝負の都合2枚。
両方とも副に青緑付いてるから妥協はできる。 人の居なさ具合はビルダーとドッコイだな
盤面の傾斜も似た者同士
違いはプロデューサーが逃げたか居直ったくらいか >>759
プレイ時間短いアケゲじゃ爽快感って凄く重要だからな
他のゲームだとボダは普通に戦ってるだけでガンガン色んなポイント入って爽快感あるしwlwは兵士流し込んだ時とかキル取った時のエフェクトとか爽快感ある
三国志はちまちま攻城、制圧でじわじわ、敵を倒してもしょぼいエフェクト、センスを感じない 将器指定登用が無理だとしても
副を1回限り1つだけ好きなものに変更ぐらいはできるようにしてくれてもいいと思うんだが
これだけでも信号機の心配をしなくて済むし
変更は内部データだけにして、トレード紐切りの際は、カードの元の記載データに戻るようにしておけばいい
.NETで縁10ぐらいでいいからできるようにならないかな ランカーのプレイ代を優遇した結果がセガとゲーセンが金払って西山とランカーの三国志大戦オナニーさせてるって笑えねぇな本当に。
ゲーセンもアケゲー開発も縮小してるのに。 >>742
地方とか、経営のヤバい店とか、新規店舗とか、捨て値で出回る中古台ばかり集めてるというか、それしか買えない店が結構あるのよ >>750
まず三兵種の価値自体がゲーム的に均等ではないので、三竦みが正常に機能してない
スピードが正義なルールだから、それこそ弓は超遠距離から、城内の騎兵まで届いて大ダメージを与えるとかじゃないと無理
当然、将器の価値も均等ではないから、選択肢とかじゃなくてもう当たりかハズレかの二択なわけ
そして、ハズレは誰にとってもハズレで、当たりは誰にとっても当たりだから、トレードも難しい
もう、恋姫無双と一騎当千の武将出そうぜ、大破カードは乳首券解禁で、轟沈カードならおめこ券も解禁ぐらいしたら少しは売れるだろ 恋姫無双と一騎当千側になんのメリットも無いから無理でしょ
そもそもカードがくさいし
なんで船のカードは臭くないのにウンコクシは臭いの?
裏の読み取り模様の染料のせい?なら昔のカードが臭くないことの説明がつかんし ゲーセンを騙したように恋姫無双や一騎当千も騙せばへーき
『安値でコラボしますよ』って 詐欺国志か
劉備曹操など歴史の漢雄が泣いているぞ
自爆ならともかく多くのゲーセンを裏切って多大な損失を出した罪は重い 回顧おっさん連中には惨獄死
ゲーセンにとっては詐欺後苦死
大戦2までの頃は従量課金もなく金が降ってくる感じだったらしいが地獄やろうね どこで稼ぎたいのかわからん仕様なんだよな
普通のプレイヤーは200・0を出来るだけ選ぶだろうから
通常プレイで起きる利益は戦国や三国より露骨に下がってるだろうし
じゃあ遠隔で稼ぐのかなと思ったら遠隔トレはして欲しくないとかトチ狂った発言してるし
ゲーセンは泣いていいわ >>762
そういう発想をする時点で一般的ではないんだよ残念ながら…
一般層には全く「お得感」のない劣化&格差ゲーで半年も殿様商売を続けて今さらインカムが〜とか、
西山は一体何を言ってんだろうね、僕には全く理解できないよ
斜陽…西に傾いた太陽
ここまでくると何か西山との深い因縁を感じずにはいられないねw >>775
200・300ガンガンやってもらって遠隔も500でガンガンやってもらう予定だったんだろ
1の焼き直し(2)の焼き直し(3)の焼き直し(戦国)の焼き直し(ウンコクシ)のゲームにそこまでするかよ
タッチセンサーないから戦国は無理としてもいっそ3にダウングレードせーや ゲーム内イベント等もロクにやってない放置運営なんだから、
プレイデータ参照してよく使ってる勢力のテンプレ必須カード(メイン将器)くらいは一時的に排出率上げるくらいしないと、
プレイヤーもモチベーションを維持できないし継続して射幸心を煽ることもできないよね、普通に考えて
親会社がパチンカスなのに何故そこらへんのノウハウを生かせてないの?w 有能なのはみんなサミーに転籍になったんじゃね?
ツインエンジェル班とか、すごく優秀だし、ビジュアルノベル化にあたって、セガと縁もゆかりもないメーカー使うあたり、会社としてもセガを信頼してないだろうな >>774
不良債権になってるよな
もう音ゲーと格ゲーだけにしたいってゲーセン多そう 昨日もひとつ不良債権増えたしな
7/13にもまたひとつ不良債権来るぞ 言うこと聞かなかった戦国のメンバーはなんだっけ、ワールドチェインに居るだろうし、元々の開発で優秀なのはwlwとかお船だろうから本当の搾りかすなんだろ、今の布陣は。
正直、紐付け無くして3に戻した方がプレイしたいと思うわ >>776
あなたの「知り合い」が俺からするとかなり効率の悪いカード収集の仕方してるから 、
自分の実践した方法をちょいと書いてみたんだが、
「あなた」の神経逆撫でしたみたいね。
「知り合い」さんが 「期待値」って分かるかどうか確認してみ…なくいいや。
予想通り尻舐め呼ばわりされたし。 三國志大戦3と戦国大戦のサーバー復旧させろ
もう西山、てめえにできることはそれだけだ >>785
センサー無いから戦国できねえんだよなー FF15の田端、ゼスティリアの馬場そして大戦4の西山
どこのゲーム会社にも頭syamu_gameのガイジが潜んでるのがよく分かるわ
もっとも馬場はバンナムからスクエニに移ったがセガのガイジPはやりたい放題
制圧のせいでどんなテコ入れしてもゲーム性なんて変わらんのだからさっさと
撤去したほうがいいぞ >>787
社内政治しか取り柄のない害児を重用する現在の企業全般に問題がある >>786
タッチ突撃無し
鉄砲はスタートボタンでいいじゃない〜 制圧ダメ半減とか全カード制圧値1とか局地戦で試すことすれば先々の変更点の参考になりそうなのになんもしないから現状つまんない人がやらなくなるんだよ 極論やろうと思えばやれるよな
カード触りながらスタートボタン押すとかで >>784
>「あなた」の神経逆撫でしたみたいね
それまんまブーメランでしょw
>期間より所有枚数が問題。
金はあっても掘る時間なしショップでも買えずの今の大戦でそれ言っちゃう?w
一般的な休日プレイヤーがテンプレ完成までに要する時間と、それに対して何年稼働させるとかの見積りでもあるんですかね?
>効率の悪いカード収集の仕方
トレードの弾になりそうなSR3枚に孫策まぜて武将探索したら突破孫策×2、突撃孫策×1と、将器ハズレでも一応孫策は引いてるじゃんw
登用だと2回しか引けないところを探索で3回引けてるのにどこが効率悪いの?
それにもしトレードの弾になりそうな他のSRが出てたら当然トレードして征圧孫策ゲットしてたと思うけど? >>792
まず確率の話は基本期間じゃなくて回数で左右される。
欲しい特定将器付き武将カード引けないって愚痴りつつ 、やり方に突っ込まれると、
「武将は合致してるんだからいいだろ!」
ですか。
おれ、共感型の人への対応ってからっきし駄目なんだわ。 川崎の青井ファミリーのゲーセンにはスネ夫のトロフィー飾ってあるからなw
何でゲーセンに寄付したのか謎だがw
ちなみに次の大会にもモアーズ勢参加するんでよろしく! まあ登用はさっさと将器指定させろ
無論探索込みで必要縁大幅に下げて、な
っていうか何人も孫策登用できるとか孫策何人居るねん >>793
けどこれクリアしたら3DSに出せるんだお(;´Д`)
不要かもしれんが 三国の武将で戦国大戦以上のゲームが出来ると思ったら
出てきたのはまさかの劣化品でしたと 戦国の統率から何にするかと思ったら征圧だもんな
戦国の統率というシステムは好きだったよ >>794
縁配れ、必要縁下げろ、将器選ばせろ、お得感ないぞ、客は折れかかってるぞって話してるとこに
効率の話で横槍入れてきておいて、話が行き詰ったら今度は確率の話かよw
そもそも話はリアルタイムにプレイヤーの気持ちを読んで運営しないとインカム増えないぞって話だから
共感型の対応駄目どうこう言うならなんで横槍入れてきた?って疑問なんだが、
とりあえず説明してくれよ、征圧ゲットするのにBの方が効率的にも確率的にも優れてる理由とやらを
A:トレードの弾になるSR3枚+孫策で探索3回
B:孫策のみで登用2回 トレードが100%成立する前提なら弾になるSRを一回登用すりゃよかったな 一番効率的なのはヤフオクでaimeごと買うだな
それはそうとトレードからの印刷代安くならないかね?
ターミナルだけでいいからクレサしてほしいよ 最高はプレイしないことだろ
俺は縁140まで行ったがSR1信号機でアホくさくなった >>801
今なら張皇后が弾として有力だけど縁180払って下手に良い将器のが出たら迂闊にトレードには出せないからなぁ
探索140で引く回数増やしてその中からトレードに出した方が遠隔でカス副将器つかまされた時のダメージも少なくてすみそうw
俺がもし呉使いで征圧サック狙いなら関羽、槍董卓、張皇后、孫策あたりで探索引くわ
なんせ同じ縁量でも引ける枚数が長期的に見たら大きく変わってくるからね
探索9、18、27、36、45回
登用7、14、21、28、35回
というわけでさっさと改善しろセガ ここの民度見る限り元から三国志大戦ってジャンルで出したのが間違いだったんだろうな
UCビルダーが叩かれていた時の旧ビルダー民すらここまで醜くは無かったし
西山の最大のミスはインカムの保険の筈だった三国プレイヤーを過大評価してた点だろ
三国志なんてゴミゲーを復活させてゴミゲー民を呼び戻したのが間違いだったんだと思う
まぁゲーセン店長がここで発狂してるのなら共感で出来るけど、いちプレイヤーがインカムの心配して叩いてたり
僕の考えた三国志大戦を振りかざしてる様を見るのは最高にお笑いだから、もっと続けて欲しいけど
あとガラプーおじさんがID変えて何度も書き込んでるのは笑えるけど、こいつキチガイ通り越してるな >>806
よーガラプーおじさん
お前基地外通り越してるな そういやこれの本スレの信者がキチガイ通り越して凶暴なキチガイばっかでおっかねえわ 将器選ばせないことのセガ側のメリットってなんだろう
カード引きよりは対戦を楽しみたいんだけど 西山「プレイヤーは良い将器出るまでお金チャリンチャリンするからセガはがっぽがっぽ大儲けだー」 >>808
何処の世界でも信者なんてそんなもんよ
セガゲーの信者は何か独特な気持ち悪さがあるけど
>>810
取らぬ狸のなんとやらなんだよなぁ
本気で秋の大型アプデで巻き返せると思ってそう 巻き返せなければ、一斉撤去なんだよなあ
既に撤去した店でも、売却は捨て値だったみたいだし(まあ、買い取り手がいなくて産廃処理するしかなかったオトメディウスとかよりはマシなんだろうけど)
店が一番欲しがってるのは、WCCFへのコンバートキットなんだろうとは思う
もちろん、印刷機構はピローストック機構に交換で
というか、夏休み商戦で結果が出なければ秋のバージョンアップまで待たないって店や、夏休み商戦中はバックヤードに引っ込めて新作や売り上げの見込める定番を置きたいって考えてる店もありそう >>812
何店舗かでバイトしたけど
日本最大クラスの規模のラウンドワンですらあんなもんおけるバックヤードなんかもってないぞ 最低保障として当て込んでた旧三国志大戦ユーザーの多くをトバし、少なくないユーザーをアンチ化させ、ついでに新規も捕まえられないゲームになったのは何故か、という点と向き合わないとどうしようもないよな
インカム云々の話だって、売り上げが出てない現実を見ろよ、ってだけの話で カードの紐付けなんてなけりゃ
クソゲーでもカードを掘る為に1日中金いれてくれる客がいたものを
ほんと何考えてたんだろうな
下手にソシャゲーのキャラトレード禁止みたいなのをぱくるからこうなるんだ ウンコビルダーはすげえよな
あれってインカム月10万もないだろ? >>815
むしろ転売専門の掘り師はホクホクで笑いが止まらないと思うけど
今の人気具合でも新カードとか厳選カードは三国志最盛期レベルの値段で売れるし
ぶっちゃけ今の三国志は転売を上手く回せば実質無料プレイ可能だからね
インカム上げてた掘り師の多くって利益を求める転売屋じゃ無くて、赤字でも新カード自引き自慢したい層だから
登用システム実装で半日どころか2セットで満足して帰ってるイメージ >>809
糞山「何回もガチャってくれなくなるじゃないですかー」
なお現実 >>816
三国志も月10万以下の店多いと思うよ
特に撤去したくても自社商品なのでできないセガ直営店が悲惨w ビルダーの場合は店単位じゃなくて全国で月10万とかのレベルだろ >>814
何故か。
一言で答えるなら「あまりにもやり込みゲーにし過ぎた」ってところかな。
軽く楽しむ事ができねえ構造なんだもん。 一人用がつまらん上にコレクション性が無いカードのせいでおっさん連中飛ばしたのも地味に大きいだろ。
戦国のときは夜に一人用やってた人を結構見たんだがな。 >>819
直営よりどう見ても詐欺られたレベルの他系列の店のほうが悲惨
>>821
やり込みで金かからんならまだしも金かかるわ時間もかかるわ、だからだろ
このご時世アケゲでやり込みも無いがな しかし大戦やめる時はやりきってからやめる!って考えてたのに
こんな感じで有耶無耶な感じでやめるとは思って無かったわw >>801
俺もそう思ってある御仁に口出ししたら、
その相手は当たらない籤を当たらないとぼやきながら
引きたかったらしい。
まぁそれがその人の楽しみ方なんだろうね。 >>814
ゲームとしてあまりにも不自由過ぎるから
何から何まで制約だらけで楽しむ要素がないから 連続戦で舞ったら2戦目切り替わりで舞姫位置がぶっ飛んだのに乾いた笑いが出た。
作ったやつ何もかも考えてない。 縁切りシステムが導入されたら縁切ってオクとか考えてる奴は気を付けろよ
このカードの番号適当に押してもたまにヒットしたりすると思うし 個人的に萎えるポイントの1つが階級の少なさだな
昔は下手くそは下手くそなりに太尉とか目指して遊んでたんだけど、今はそれに相当する階級って三品とかだろ?
目標としては区切りが悪いし、六品まではあっさりすぎたし、達成感とかなさそうだからやる気が削がれるんだよな >>827
お前何一つ返答できねーくせにまだウジウジ言ってんのかよw
そういえば期待値とかの話も出してたが、期待値的にも>>762のやり方で安く上手く進行してるじゃんかw
孫策3種コンプの期待値が180縁のくじ引き5.5回だろ?
それに対し140縁でくじ引いてる>>762はどう進行してると思う?
よく考えてみろよw まぁ そのための武功なんだけどあれ階級低いと恥かしくなるシステムだからな
不満は3の頃にあった演習がないってことだわ
3の演習は勝率とか出なかったしやりやすかった
今は0000でも出来るけど勝率表示とか出るからやる気がしない
あと武将の盟友とかそういうのも0000では表示し無くして欲しいね
あれは全国だけにして欲しい 本文中のアンカミスのため訂正
>>827
お前何一つ返答できねーくせにまだウジウジ言ってんのかよw
そういえば期待値とかの話も出してたが、期待値的にも>>744のやり方で安く上手く進行してるじゃんかw
孫策3種コンプの期待値が180縁のくじ引き5.5回だろ?
それに対し140縁でくじ引いてる>>744はどう進行してると思う?
よく考えてみろよw 旧大戦プレイヤーに3や戦国と同島レベルの内容で提供すれば、間違いなく覇権取れたのに馬鹿だよな 掘れるようになっても掘る人いなさそう
ゲーマーはゲームがつまらなくて掘らない
萌豚はイラストがブサくて掘らない
テンバイヤーは買い手がいなくて掘らない >>770
おっしゃる事はごもっとも。
ただ、こないだプレイした時に、やたら迎撃食らうなーと思ったら長槍だったり、天啓で城門突っ込んだ時に城門特攻だったから、結構減るなーって思ったりしたのよ。
夏侯淵も、遠弓、募兵、攻撃で、同じカードがマッチしても若干立ち回り変わると思うんだけど、使う方は好みになるんじゃないかなとか。
結局みんなが使いやすい将器に落ち着くから当たりハズレは出るんだけどね。
まぁ、そんなレベルの話ではない位、今のシステムは最悪だけど(笑) >>837
そもそもスタートをミスったからもうどうにもならない
残された道は2つ
・このままの方向性で残った信者からひたすら吸血する道を突き進む
・糞山糞豚粘始め開発総入れ替えし、現行カードは使えるが塗り絵/ひもつけ/将器全部廃止した5にする >>838
そりゃあ、パパなら計略効果中に高コスト騎兵自ら城門に張り付くとかが意味のある行動なんだろうけど、同コスト騎兵の馬超とか基本的にマウント取る役目なんだから城門特攻の価値が変わるよね
地の利みたいな箸にも棒にもかからないようなヤツもあるし、将器システムは今後も燃やせるけど萌えないゴミを生産し続けるだろうね 一番致命傷だったのは紐付けだな
稼働直後は沢山人いたけど、大半はデッキ揃わずに消えてった 3の頃はそろそろSRが来るかもって楽しみがあったが今はそういうのがないのがな 久々に覗いたら
俺のナスカ董白ちゃんが、糞不細工にされてるやんけ!?
セガ、絵師に金掛けろやや!! 三国志はカード集めの比重は重くなくていい
デッキ組めるようになってからようやくスタートなんだから辿り着けず終了させる気満々の紐付け将器は不要 復活は難しいからあの筐体で何か新作作らないと
ゲーセンが死亡するよね
セガは死んでいいから♪ 1年くらい経ったらあっさり三国志大戦・覇とかになりそうだから
あんまりやりこまない方が良さそうなのはわかる セガが筐体を買い戻して中国本土に売って損害を軽くはできないでしょうか?
もちろん西山くんが中国に栄転して現地で安価にスタッフと絵師を確保して運営
原作の地というアドバンテージがあるから倉庫のスリキンも引っ張り出してダブルで売れる
西山くんも本家で魂と骨を埋めれて願ったりかなったりでしょ 過去の名作の名前を騙ってはいるが実際はスリキン2だからな
いつまでも導入した店を小馬鹿にするようなふざけた対応してれば
スリキンの時みたいにラウンドワン怒りの一斉撤去もあるぞこれ >>851
戦国が続いてたならともかく今一斉撤去しても場所がぽっかり空いちゃう >>852
UFOキャッチャーの1台くらいすぐ置けるやろ 今の三国志大戦4よりアームを若干甘くしたUFOキャッチャーのほうが確実にインカム良いだろ まだ松永の方がましだった
西山は俺が知るなかで最低糞p 西山はナメ腐ってるのが伝わってくるんだよね
必死にもがいた結果ダメでしたならまだ応援する気になった
三国志大戦だしどうせお前らやるだろ?
どうせやるなら紐付けしてショップやオクに流れる金も塞き止めてSEGAに流れるようにしてやろw
どうせやるだろうし適当にスプラパクっとけば完全新作として出してもいいよなw
傲慢と驕りの結晶が三国志大戦 >>862
そりゃ、一度出た人にはガンガン引かせるだろ
排出操作できるシステムなんだから もうユーザ抱えてて勢いあるFGOやグラブルなんかの有名ソシャゲとコラボするしか道はない それ絶対に無理
向こう側にコラボする理由が皆無過ぎる、このオワコンとコラボするなんて下手すりゃイメージダウンに繋がると言うかダウンする
だからしない絶対にだ、ポケ側がかなり金積まないと無理 >864
FGOとコラボしたがいまいちなTCGがあってな さんぽけの援軍は30万じゃなかったか
いつの間に下方修正したの? >>864
fgoというか、fateなら三国志のシステム使って英雄大戦作った方が間違いなく儲かるからコラボ必要ないだろ
てか、今の三国志メンバーは関わらせずにそれ作った方がいいんじゃねーの? コラボって大抵のものが世界観ぶち壊しに来てるようにみえるのに
なんでこうも望まれてるんだろう なんでワーチェと連動しなかったのか
回顧勢はあっちのが食いついたろ 明日は、ランカー様のリーグだぞ
小覇王また出るし、また熱い戦いしてくれねぇかな
塗り絵ランカーには期待してませんw >>873
まあ若くないほうかな、のう若人よなぜこうもコラボが望まれておるのかの?
ぜひ聞かせてくれ コラボねぇ・・・。
簡単にコラボ、コラボって言うけど、実際は難しいのよ。
表面に出てくるコラボ企画の裏には、数倍〜数十倍の
ボツコラボがあるわけですよ。
お互いにWIN・WINの場合でも損得勘定で成立しない場合も
多いのに、三国大戦4のような負け組と大々的にコラボしたいという
所は少ないから。
勝ち組からしたら、ほとんど得も無いのにリスク取るわけないからね。 >>812
最悪wccfに換装すれば良いけどあの安っぽい印刷のカードだと客は離れるよね カード捨て場(リサボ)にこんなの捨てられてたら勿体ねえと思って思わず写真撮ったが如何程なのか?(未プレイ)
http://iup.2ch-library.com/i/i1822220-1498228673.jpg
つか、戦国なら普通に千円台の値段ついてそう >>880
トレード後のカードかもな、リサボ無いから台とかターミナルに放置してく輩が多すぎる >>880
よほどの物好きしか使わない光るゴミ
トレードの底辺 >>862
脳内ね〜レッテルか?あんた見苦しさも極まったな…
そもそも下策だー、効率がー、確率がーとそっちから言い出しておいて
何一つ自分で説明できてないし会話のキャッチボールになってないわw
さぞ計算しつくされたカード収集プランがあるのだと期待してたのに残念だ >>881-883
すまん、わざわざ答えてくれて。 今日フリマ落ちして3品上で海外とマッチしたんだけど最悪だったわ
こっち白馬使ってて相手マッスル手腕天啓なのに超絶ラグ
間合い取ってるつもりでもコマ送りゲーだから結局刺さって城に貼り付かれて天啓
ただ守りの立ち回りは下手なのかカウンターであと1発までは取り返したけどそこでタイムアップ
海外対戦こんな状態なんだけど西山は一体どこで何をテストしてOK出したの?
そもそもゴールデンタイムは国内普通にマッチするのになんで海外とマッチさせるんだ?アホ?
ラグゲーなんかこっちには全くメリットねーだろ糞が 海外とのマッチによるラグって対策できてるとか言ってなかったか?
また出来てないこと出来てる言ってたのか西山は >>886
3とさして変わらんじゃねえか
糞山は金儲けの企み以外なにしてんだ? >>884
いや俺の書いた事を実践した場合の
トレ相手の挙動がリンク先にあるわけで。
今なら普通に当たり確率2/3の張皇后引いて
征圧策ひっぱるし、
とは言えそろそろ征圧策側の征圧張皇后に対するニーズは飽和しつつあるからお急ぎをって
お話を征圧策が確保出来ない君の「知り合い」にしたいんだけどねぇ。
(ニーズは桃園見るとまだあるはずなんだが…)
おまえがあたらない籤を引き続けるのは
「勝手にしな」と言っておくよ。 >>891
ボッチでやるには辛い仕様だね
仲間に気を遣う必要が無い一対一が利点の三国志大戦だったのに。
需要や取引まで考えるのは嫌だよ
筐体でカードを買わせてくれと書き込んだら速攻否定されたのを思い出すよw スレ違いなやりとりどんだけやっとんねん
しつこいわ
やるならコテ付けろ。NGするだけで済むから なかなか手に入らなくて縁で交換するとそれ以降やたら同じカードがかぶるのはなぜ?
わざと同じSRカードが印刷されるように調整してトレードに出させるよう仕組んでるの?
未取得の人に筐体から払い出すより、トレードで取得してもらった方が手数料稼げるから? >>894
ダブるなら俺は城門馬超卒業出来てる筈なんだよなぁ… >>891
リンク先に挙動があるからどうしたっての?
それで「俺の書いた事」とやらを実践した場合に(あなたが言い出した)期待値や効率や確率は一体どう変化するの?
探索を使った場合よりどれほどのメリットが出るの?
説明して欲しいのはそれらの部分なんだけどいつまで待てばいいの?w そういや横弓で攻城妨害できるって弓の利点も間接的に弱体してんだよね
内乱は防げないから このゲームやるくらいならラウンドワンで
ハーゲンダッツのUFOキャッチャーをチャレンジするわ 戦国まで大戦シリーズずっと入れてた近所のラウワンが大戦4をいれずWCCFを入れたのは
すげえと素直に感心した、ゲセン店員マジ有能
大戦4を入れたゲセンの店員が無能とは言わないけど、ほんと今大戦4のせいで地獄を見てるだろうな 艦これをレベル60までやってみて思うこと、今更三国志大戦4を
ショボショボのCカード4枚でやりたくないよ。 林檎版さんぽけの評価が4.5ってちょっと工作員を導入しすぎじゃね
これを本気で面白いって言ってる人がいたら一刻でも早く目を覚まして欲しい >>902
もう星5付ける奴しか残ってないんじゃねぇの
さんぽけも三国と一緒で1から作り直さないと良くなるビジョンが見えないし
運営のやる気が感じられないから低評価や批判するより関わらない方がいいと思う奴が多いんだろ おい西山!
さんぽけ50万の援軍はどうなったんだ?
答えろや西山! >>900
普段は艦これの方をやってて三国志は秋になったら復帰を考えようとしたけどよく行ってるゲーセンで三国志の台が撤去されて6台から4台に減っていて草
この調子で秋の大型アップデート(笑)まで持つんですかね? 秋が9月か11月かもわからんし、ここまでの運営の対応を見ていても状況が大きく好転するかも不透明
その上でこれから先の掻き入れどきに場所と電力を食って、アプデの時にさらに料金がかかると考えると損切りした方がマシ、って考え方になっても仕方ないよなぁ
店側としては早い時期にポジティブな要素が欲しいけど、そうするとアプデまでやり控えが出てくるジレンマもあるだろうし もう終わっていいよこんなゲーム
悲しむの癒着ランカーだけだし ワーチェで社員が匿名掲示板で自演してるのがバレて
さんぽけでDL数水増し等の工作してるのもバレた訳だけど次は何がバレるんだろう 稼働月に始めたわりにSR探索が3回か、随分少ないんだな。
そいつ、SRなに引いてるんだろな?
トレードの弾が無いと言うより、
有るけど出したくないだったりしてな。
今は分かんないけど制圧孫策はオクで三千円以下だったな。
オクで買った方が速いしいいんじゃないか? 秋葉原のセガで大会やって4人しか集まらなかったのか
本気で全国大会やるつもりなの?
あれも店から結構高い参加費徴収するんでしょ? 対戦がつまらんから大会参加したいと思わんよね
大体どっかでみたデッキだし >>911
なわけないじゃんw書いてないからって重箱の隅つつくのやめてくれよ
呉は必要なSR、Rが多いのくらい知ってるだろ?
最初のほうは孫権やら小喬やら縁で引いてたぞ
孫策絡めた探索やったのが3回って話で、知人は排出で引いた突撃孫策を長い間使ってたな
だから征圧が引けないだけで孫策自体は合計5枚くらい持ってると思う
ちなみに俺は蜀で始めて今は群雄で遊んでんだけど、
孔明は募兵のみが5枚、馬超は兵6枚に速2枚、劉備は募兵5枚に攻2枚とメチャ偏ってるわ
副将器はどれも信号機
他の報告例も多々見るしクジ引きの裏操作はやっぱり濃厚だわ 今からやるとしたら強化戦法と指揮しかないようなクソデッキで
15000円もプレイを強いられるんだろ?
ばかじゃね? >>904
50万は偽兵だって言ってんだろうが!!
>>870
この状況を見てSEGAに頼むのは愚策…
特許とかとっていないなら他社でもいいだろうね 今はそんなことはないだろ。さんぽけ連動させて初期の金貨で呂布を印刷すれば呂布デッキはすぐ作れて6品になるまでにもう1つくらいなら作れる。さんぽけの数少ない褒めれる要素だから使ったほうがいい
ゲーム自体があまり楽しくないのは知らん >>915
そんだけの金掛けてやっとデッキパーツの一枚やっと引けるだかな
過去作や他のACGなら数パターンのデッキが組めるよな
本当に馬鹿らしいよな このゲーム、最初から詰んでいたね。
縁や紐付け、塗り絵、西山のセンスの無さとか痛いポイントが多々あるけど
一番問題だったのは、外注と低予算だったってこと。
最初から合格点を出すのは難しいんだから
細かい修正やイベントが必要だったのに
外注のおかげで簡単に動けない、それに低予算。
決められたロードマップ通りに動くしかない。
西山に最初から合格点を出す才能があれば別だったけど
そうじゃなかったし。
どれだけ「こうした方がいい」とか提案しても、動けないんだから
もう積んでるよ、このゲーム。 >>912
4人?流石に冗談だろ。ロケテスト実施店舗だったよな? 一番儲かるのは探索では最も良い将器を排出プールから外すことよね
それプラス、登用時でも良い将器の排出率を下げること
3種類だから3分の1だと勝手に思っていないか
デジタルの排出なんだからもっと細かく排出率を調整するよ
儲からないからね
コケたのはこれが理由ではないが客が離れるのには充分だけどね そもそもこのゲームって何を見て盛り上がればいいんだ?
対戦画面のほとんどはミニマップをガン見って状態なんですけど〜 塗り絵のせいで征圧1の武将がデッキに入れづらい
スペック壊れてる征圧2騎兵とかいるし、ホント糞バランスだな >>906
マヌケなゲーセンだな
戦国も6台運営してて最後まで繁盛してた店で無ければ三国6台導入とか出来ない判断だわ 塗り絵って血液型出るよね。A型だから変にぬったり塗られたりでイライラしてる気がする >>923
ミニマップが本体で、残りは演出だからw >>921
だってあのゲーセンってタバコ臭いし汚いしエレベーター狭いし空気悪いしエアコン効いて無いし入り口でくじ引きしててウザいし行きたく無いもん
つか景品無いなら大会くる奴いないだろ
普通に遠出してきた層はシャレオツなGIGOかハイカラな2号店行くわ 前Verの追加の時に、曹丕、大虎、日向孫堅、蜀孫尚香で探索したら、士気孫尚香がきた
士気孫尚香の副厳選目的だったので、トレする手間が省けて助かったんだけど
一般的にこれがハズレってのを出してきてるのは、なんとなくわかった
追加SRを3枚までにしてるのもそういう理由なんだろうな 排出が操作されているのか否か、
プログラムを組んだ人の言質をとるしかないね。
完全無作為抽出でも普通に偏るし、
ピロー式でも俺は偏っていたから、
俺にとっては都市伝説みたいなもんだな。
プログラムを組める人は試してみるといいよ。
ただ、操作できるんだったらプレイヤーにメリットがあるように操作するのも一つの手段だったと思うな。
ワンセット内では絶対ダブらないようにするとか、
SRをしばらく引いていないならチョットずつ確率を上げるとか、
序盤の20プレイは勢力を指定できるとか。 >>926
A型 楽進
B型 張飛
O型 趙雲
AB型 貂蝉
俺の中のイメージ まだ紐切りの詳細来てないのな
もう今月中は無理な気が なんで素直に戦器システムを持ってくることができなかったんだろうな
戦器システムなら強い戦器つけるためにプレイしまくる奴もいたろうにね
最初から紐付け無しの戦器システムだったら掘り士もパンピーも皆満足したろうに
呂布に移動速度UPが付いたときは歓喜したなぁ・・・、強すぎたが どの道失敗したシステム2度やるとか正気の沙汰じゃねえよ >>936
西山「あっても儲からないじゃないですかやだー ところてん帰ってきたし流行ってた2の影を追ったんやろ シリーズで今まで色々やってきたんだから
新しい試みでしくじるならともかくシステムの劣化リメイクとか簡単に避けられるはずなのに何故 将器と紐切りて縁のバランスは完全にミスってるんだし将器さっさと修正しようよ
これ以外に始めからやっとけよってのが多すぎる >>942
最初から不良品売りつける気満々だったってことだな >>932
やっているかどうかは知らんが操作はできるだろうよ >>944
ソシャゲでは垢毎じゃなくて同じ傾向のグループ毎に操作してるからな
課金額とかプレイ時間とかプレイ時間帯とか性別とかで色々分析してグループ作ってると聞いた 制圧のせいで、騎兵の速度上昇する計略が全部効果低いからな
それでバランスとれても地味なゲームになるし面白くない 悪地形でダメ計の威力上がるのは流石にバグか?
大丈夫なんかこのゲーム >>943
嬉々としてその不良品を推進するように動画配信してた電撃勢は……w >>946
中毒者(ランカー)ほど金使わねえんだよなあ
>>948
意味不明すぎる
1〜3にすらそんな仕様無かっただろwww >>945
賢い
1日20分とかがいつまでも出なかったらやめるからな 昔、なんかのソシャゲで「確率はアカウント毎に決まっているので明示することはできません」って正直なことを書いてるゲームがあったな 多いんじゃねーの
だいたいビルダープレイヤーの総数だから 全国が約200人だからもしかしたらいるかもしれない
com戦だけでも相当の苦痛だから実数は3桁しかいないだろうけど ビルダー舐めんな
今月の対戦累計が150人弱
シーズンモードってスクラッチガチャ(com戦)が1450人くらいいる >>922
逆に排出操作が疑えるだけのデータ取りしてるの?
艦これACはデータ取ってる提督いたから調整がバレてるけどね 。 真面目に、まだ残ってやってる人らはこのゲームをやってる事に空しさを感じないんだろうかね? >>966
ガイジだから感じないんだろう
良かったな今日はホームに二人もガイジが居たぞ 他のゲームやってる人に同じ事が言えるなら大したものだがな 制圧は兵種依存で固定値なら多少は評価変わってたんだろうけどね
焼け石に水だったろうけど >>958
それなんかの法律にひっかかってんだろw >>968
他のゲームと同じくらいまともだったら言わないでおいてやるよ
ああ、もはや獄死はゲームですら無かったな
>>972
乙 西山と青井は更新されろ
西山と青井は更新されろ
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西山と青井は更新されろ
西山と青井は更新されろ >>967
このスレいるガイジはなんで生きてるの? 昨日のリーグは見事に覇者ばかりだったな(というか、一人を除いて全員覇者。その一人も朝までは覇者だったとか)
ランカー様でも上位の奴しか参加出来ないリーグになってんな >>975
楽しみに待ってたゲームがゴミ以下のシロモノじゃ一言くらい文句も言いたくなるだろ
頭西山? >>965
データなんか取ってないよ
そういう可能性があるって話な
こちらからの立証は無理だから
儲けるためにこういう調整はするというのは容易に想像できる
無料進軍なんてものをしてんだから、プレイ回数を増やす細工ぐらいはしないと儲からないだろ
ゲーム自体が面白ければ、納得してプレイするわ
だがな、納得出来ないプレイヤーの方が多かった客は離れたというのが現実だ >>974
更迭なら分かるが更新してどうする
さらに悪くなるぞw
しかし岡山で50人集めるってすげーな
地方はまだまだ盛んなのか 地方でもいるところといないところの差があるわ
それより頂上リーグでデッキケースのデザインと
縁切の始まりが発表されたぞ 痴呆は撤去したり導入キャンセルだったりは体験したから集まることは集まるよ。
岡山なんて2つの市にしかないんだぞ。しかも案外近いんだ、店舗が。
各県に熱心なプレイヤーが50人程度×47でその倍位で考えれば実質のプレイヤー数位にはなるのかもな。5000人てとこ? まだ多分1万から2万はいると思う(大戦3末期くらい) >>975
公式が失敗認めてるのに、それを持ち上げたり、遊び続けてるほうがガイジなんだよ
基地外に近いかもしれん >>982
岡山はそもそも岡山倉敷以外デカイゲーセンは無いだろ
あってもクレーン音ゲ中心だし >>953
結局あの動画の赤壁ダメは検証結果出たの?
俺もなんで知6が即死だったのか理由が気になってんだよね 久しぶりにやったけど戦国末期と一緒で
下はサブカを引かない事をお祈りするゲームになってるな
新規とか絶対無理だわw >>988
最近やってないけど今のシステムだと3品4品にほとんどのプレイヤーが溜まると思うんだけどそうでもないのか? サブカで狩りしてるヤツなんて居るの?
塗り絵というクソつまらない作業やってまで弱いヤツにオレツェーしたいとかマジで理解出来ん
冗談抜きしてコレでサブカ狩りとかやんでるとしか言えんだろ
そもそも下にプレイヤー居るのかな >>989
下がサブカだらけだから本当の5〜4品ルーパーの腕だと連続でサブカに絡まれると6品に落ちる
6品はそうやって落とされた人が3割ぐらいで残りサブカだから
一回6品に落ちるとサブカに絡まれる率が更に上がって嫌気がさす
完全に戦国末期と同じだわ >>989
その三品四品にフリマのサブカが大量にいる状態やで サブカは勝てればOKだから。
勝てるからサブカが増える。
勝って気分よくなるために投資してるからな。 フリマで勝てないストレスを初心者にぶつけてあー爽快!できる しかも勝利進軍あるから
フリマで負けて金払うより
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