三国志大戦3286合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦3285合目 [無断転載禁止]
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 久しぶりに三国志大戦メチャメチャ面白いわ
バーうぷ直後のドキドキ感最高だ そのドキドキ感、即ガッカリ感に変わるほど何も変わってないよ メチャメチャ面白い三国志大戦ってどこで稼動しているの? >>1乙
呂布烏はまだまだいけるんかな?
当分は張皇后多いと思うけど
今後の張皇后の流行り次第か 初日だから牛に当たるも八卦掛けて塗り絵したりして楽しんだけど
正直バランス殆ど変わってないよなこれ 今週がゲーセンの書き入れ時だな
後は秋まで期待できないから最後の稼ぎ場だぞ >>1乙
さっそく制圧侯成引いてきたぜヒャッホー!
呂布ワラに突っ込めばいいのかなこれ 新董卓が手腕相手にゴミなのはわかりきってることだろ
あれは6枚ワラ相手専用の壊れカードですよ
>>1
1を乙しないと
>>9
下っ端乙 トウタク使ってきたけど
速度上げれば最強じゃね→自計略中にさらに速度上げると刺さる
色々使って思ったのは攻城したら負けるカードだったでござる
いくら武力あがっても壁凸防げるわけじゃないから育てて攻城ってのは難しかった
計略の速度うpは結構早い塗りがはかどる
多分兵力が一番いい 弓は結構弱くなった気がする
馬が落ちないし敵を落とせない 呂布持ってなかったからさんぽけ呂布予約して特別進軍したら普通の呂布がセットで出てきた…
トレ出来ないさんぽけのほうが兵力だったからまだいいけどこの突撃信号機どうすりゃいいんだよ… 張皇后は大徳か関羽にいれるのが良さそうかな
ワラなら月姫ホウ統のペアの方が対応力高いだろうし
個人的には22211大徳が面白そう、銀ペーも素武力8いれば回るようになったし >>16
大徳黄忠一騎当千って並びだと1の頃思い出すわ 長槍董卓が出た。ため息しかでねぇ
新カード出てもうれしくならないのでまじで今の将器システムなんとかしてくれ さんぽけってトレ出来ないのかー。
さんぽけ呂布イラストかっこいいから欲しいけど今兵呂布普通に使ってるしなぁ・・・
イラストだけさんぽけにしたいわ 殿馬と合わせたらトウタク刺さった…
募兵活活活とか無駄な運の使い方してたのだが、速速速トウタクとかだったら面白そうだったのに どうしてどいつもこいつも銀ちゃんを回そうとするのか
イラストアドとはそこまで偉大なのか
>>19
長槍なら計略との相性そこまで悪くないからまだいいじゃない
計略の都合上発動したらなかなか止まれないから多分一番のハズレは募兵だぞ さんぽけのイラストがいいのは金の為だからな
おとなしく課金するしかない。10万くらいぶっこめよ 大評定で散々ハズレ将器を作るなってクレームあったから、
張皇后の防柵強化を征圧に変更したとかいうオチが微レ存。 次のネタはEX董白だな 漫画家枠か試験的に旧絵か
運営には期待してる >>23
計略の効果時間長いから超絶強くなった募兵のが良くない? 新董卓強くはないな
計略直後の武力14にしたら流行るよきっと >>28
ぶっ殺しに走り回る戦場にあって計略使った後に突っ立ってる暇なさそうじゃね? >>25
どっかの悪魔みたいでかっこいいじゃないですか
>>28
でも計略で育てたらその育った分で塗り塗りする運用になるんだろ基本
募兵の回復量上がったにせよ回復にある程度時間掛かるのは変わらんから
募兵で回復するために止まってる時間がもったいなくね 乙将器救うなら同盟も+2に戻してほしい
どこでも孟達してクソデッキ作るんだ >>22
速3持ってないから確実とはいえんが速3だと計略使ったら刺さるぞ多分
速2ぐらいから刺さると思うわ 張皇后のテキストに妹とあるがki皇后が姉だったっけ? 突撃は結構よくなったみたいだけど、守城はまともに減るようになったんだろうか >>31
>>32
そっか、こやつ征圧3か!塗り絵すること考えたら募兵とは愛称わるいのか
それなら長槍のがまだいい、気もしてきた 文章とキャラの演じわけも出来ない奴はネガりにくるなよ
頭悪いの丸わかりだぞ
誰だよこんな使えないの雇ったのは 募兵は弓が一番相性いいのかな?
自分が撃ってる分には回復するよね? 復活活活のさんぽけ干拓欲しくて掘ってるんだがもう心折れそう
もう20枚こえたんたがこれ紐切りできないとかだとずっとこれリストに残るのか 文章とキャラ演じ分けして給料貰う雇われ瀬賀工作員さんカッケーっす 募兵に最適な兵種の最適な将器が募兵にはならない片思い >>40
しねーよ。前スレから続いてるが募兵の効果知らないやつ多すぎだろ。
攻撃してもされても、もちろん動いても発動しない。 ボコボコにされて泣ける。
新カード不要でサルでも勝てるデッキないかねw
WCCFのグッズキャンペーンは、パッと見は結構ゴージャスなデッキケース貰えるんだね。
160クレ(細かいボーナス除く)必要みたいだけど。
大戦のはどんなのになるかね。WCCFもこういうので人増えたりしてるんだろうか。 衝軍全く動かなくなってたな
槍だと辛うじて動いていることを認識できるレベル 募兵は戦闘中や移動中、舞の間は発動しません
ただし車輪中は止まれば乱戦してなきゃおk 募兵が1番強いの高コスト騎馬だって忠義が教えてくれた >>49
大流星使えば相手すんのつまんなくて
捨てゲーしてくれる奴が出る 槍は募兵したくなるぐらい兵力減ってても、足遅いからなかなか募兵できるタイミング作れないからね
昔の募兵大徳みたいに募兵槍複数で近づきたくないプレッシャー作るのも今のゴミ槍撃じゃ無理だし 体感だけど最近捨てゲー増えた気がする…
マルつくからこっちはウェルカムだけど。
捨てゲーされると結構嫌がる人多いよね、一般的にはマナー違反なのかな >>58
タイマンゲーだからやるのは個人の勝手なんじゃね
実利だけ見ると基本誰も損しないし
多対多だと晒し案件になるけど 新董卓動画見たけど防衛で発動した後、城一発殴る程度で切れるな。
最初は壊れかと思ったけど20cより短かったらゴミだわ。
この辺りはちゃんと調整してるのに内乱ダメは・・ 金払って対戦できないなんて勝ち星貰っても遊びとしてゴミやから 募兵槍大徳は2初期の砕氷機みたいな威力の槍撃で敵を崩してから敵陣居座り決め込むのが主だったわけで
今号令デッキに募兵組み込んでもそこまで意味ないと思う
かと言って槍兵ワントップはそもそもデッキとしてキツイ
募兵堪能するなら今はやっぱ弓か >>60
内乱ダメが全然減ってなくてプレイ中笑ったわ
今verもおしまいですね >>53
魏関羽の募兵欲しいわ
関羽の後ろから烏が相手してやるんだ 求) 大流星でゾイ入り魏武に勝つ方法
まあ相性ゲーかましまくってるから素直に諦めるしかないか 結局手腕天啓は安定の強さだな。
弱体弓は素のスペックがダメ。
横弓撃つにしても朱治とかの方が安定するだろ。
武力2でよかったからもうちょっと知力をあげてほしかった。 >>60
あれは城を殴るための計略じゃなくて敵城の近くで塗り絵を続けるための計略だろ
攻城もないのに単独で殴りに行った時点で負け >>48
??「だよな!だから武力9で呂布が飛んできてもへっちゃらな俺を使えよな!」 内乱やるならもっと内乱メインに近い型で作り込まないと駄目だったな
下手に三国志大戦を昔やってた奴らを取り込もうとしたのが間違いだわ >>65
魏武なんか舞わずに超絶強化で殲滅すれば有利つく 黄月英のアメコミっぽいデザインはなんとかならなかったのか・・・
3の軍師が一番好きだった。
初代はCLAMPがデザインだったんだっけ? 範囲拡大されたはずの因果使ってみたけど範囲くっそ狭かった
西山は因果の兵種を馬だと勘違いしてるだろw
効果時間も短過ぎるしどうしようもないなこれ >>69
士気5使ってカウンター内乱1-2発とか士気効率悪すぎませんかねえ
城ダメ0で守ってカウンターなら壊れだけど計略的に城犠牲にしないといけないし
次verで効果時間伸びるだろうなあ >>75
郭嘉の使用率がまともなレベルに到達するまで上方し続けるつもりらしいから
使われなきゃ次も上方くるだろ楽しみにしとけ
そんな偏執的なまでの執念があるのになぜ張飛みたいにやけくそ上方でなくて
あるかなきかの微妙な上方を小刻みに入れ続けるのかは謎だが 董卓は連続戦で脳汁出すカードだったわww
武力60超えて制圧範囲全域になってただただわろた 董卓あればボス戦も適当なデッキで楽だろうな
難の張飛曹操夏侯惇の一閃強すぎんだよ 郭淮さんやっぱり地味キャラなん?
なかなかスペック要因としては優秀っぽいけど、
自分が計略に入らないのがなぁ・・・。 今日難の太史慈にボコられたから手に入れたらやってみよ 郭淮デッキどんなんがいいかなー
ホウ徳郭淮徐晃李典テイイクとかかの >>78
「毎回上方し続けられる因果」をネタにして面白がってるんじゃね? R関羽(兵力)が欲しいんだけど
探索するとして関羽以外の3枚は今だと何がいいのかな?
当たり将器で関羽(兵力)が狙えそうなのを教えて R徐盛将器覚醒無しで8C+4だった。神速戦法も余裕で止まった。知力有りだと何カウントかわかる人います? 白血球さんは魏武とかににいれるといい仕事しそうな気がする 。
気のせいかも知らんけど。
それより計略封じても高武力のに素武力で磨り潰されそうな気がしないでもない。 お、やっと徐盛情報が。
覚醒なしでも8cなら韓当と入れ替えだな。 突破弱くなったけど、今でも最高レートのRって突破関興なのかね? 他所で知力張皇后が2確殺という話が出てるけどどうなんやろか
>>85
今なら新カードやな
董旻、郭淮は確定で後は評価が分かれるから分からんや >>83
郭淮以外は馬槍が良いと思う
昔の機略とか攻守デッキ的に 突撃術使えるのは良いことだがどいつもこいつも持ってるのはいいのかな?
弓の攻撃は何だかんだ少ないよな >>92
いや、今日しっかり一騎討ち発生したで。
武力1でなんでケンカ売るかなー >>89
>>94
アドバイスありがとう
とりあえずまだ1枚も持ってない董旻、郭淮、徐晃でやってみるよ >>95
機略なら弓入ってなかったか?
攻守時代は入ってなくても仕方ないかなあって >>98
あらそうなの
裏面の武官表示て、意味あるんだっけ?
一緒に引いた破砕とかには書いてあるから勘違いしたわ 曹操って攻撃復活突撃だから突撃が使えるようになったらどれも当たりになるな
ST曹操でいいとか言われそうだけど 内乱ダメージ低下、弓ダメ低下
あたりは、あまり話題にならないあたり微減って感じなのかね。
主将器突撃もあまり差がわからんかった。 >>101
武官、文官、女の分類だぞ
文官以外一騎打ちあり 将器ガチャはずすと1人だけ前バージョンに取り残された気分 >>97
さすがに攻撃UP+弓は気をつけてるっぽいな
そのせいで将器攻撃が大き目の下方受けたら息を引き取りそうな弓が何人かいるな韓当とか 阿斗ちゃんって城に張り付いた知力高い攻城持ちに投げたらどうやっても止まらなくなって最強なんじゃね
つまり陳到さんの時代来る
雲散とか挑発とか知らね >>101
武官文官表記は男武将だけで、女武将は表示なし。
女武将は全員一騎討発生する。 >>107
分類それだったのか
たまたま今日初めて意識したわ >>100
あれは弓だからってか金田一だから入ってたんでしょ
個人的には号令の士気が軽い分王異に回せないかなと思ってる
速度上がれば生存率も上がるし >>111
阿斗効果時間5cくらいやぞ。
横弓だけで効果時間終わりそう。 陳到って今の計略効果見ると多分普通の憤激のほうが強かったよな なけなしの縁で馬謖獲得
↓
地の利信号機
↓
馬謖入り4枚騎馬単で6連敗
↓
馬謖使っても、関興と変わんなくね?
↓
関興突破できねー いまここ
馬謖強いと思った人いる? >>114
王異は論外だ、このゲームは白兵の強さが大事なのにそこ死んでまう しかし、西山がトレードをディスった遠隔地に慰安旅行とか、お前らどんだけ西山に好き勝手槍チンダンスさせてんだよwwwww >>119
そうかな
自分は一回だけ計略使って武力9槍として扱う運用で使うつもり
あとはホウ徳で1コスは悩みちゅう >>116
伝家の宝刀宝具知知があるじゃない
でも実際問題阿斗ちゃんの知力依存ってどれくらいなんかね
ロマン砲にそんなもん検証するやつもそうそういないだろうが
知力上昇で効果時間が超長くなるならワンチャン実用もあり得るかもしれんようなそうでもないような
>>117
少なくとも計略的にはコス3が死んでても7しか上がらんコス2なら5しか上がらん時点で雑魚じゃね二桁上がるならまだしも
というか超絶じゃなくて普通の強化扱いな時点でお察しな気が >>122
昔あったものが今はない、は確かに弱味。 >>124
前スレに阿斗に白眉二度掛けしたって人がいたよ なんでや!あの人ギブに柵募といいもんもってたやんけ >>111
加速装置に泣斬と組んだ動画が上がってるぞ。 >>67
考え方次第だが士気は一番腐らないしランカーで今一番流行りの副将器は赤で揃えることらしい 馬謖は早く挑発槍に戻って、役目でしょ
>>123
2コスに武力6入れて士気4払って魏武の強兵するってちょっと挑戦的過ぎない? 今日の電アケ放送でたつをが言ってたけど、阿斗に二回ぐらい馬良の知力上昇掛けて丸投げ運ゲーが面白そうって言ってたな
武力50以上引き当てると無双呂布で突撃しても呂布の方が蒸発するみたいだし雲散か朱治居なかったら効果時間中は対処難しいな このゲームワンチャン作れば刺さりやすいゲームだから劉禅も完全なネタカードって訳じゃないよな 信号機でよかったら加速装置3枚あるんで出してもいいよ、適当なレアで 馬謖強そうと思って
使って見たら四連敗_(:3 」∠)_
ランカーのデッキ開発を待とう… 変な方向から迎撃もらうとくるものがあるな
もう関羽出てきたら捨てゲーでいいや、めんどい 大戦やめたいのにやめられない。依存症だわ。家計がやばい。どうしたらやめられる? あんまり話題になってないけど徐夫人使うと槍関羽が15c以上知力0征圧0になるな
まあ武力は9のままなんだが 新董卓は弱いねこれ、皇后は強い
というか開幕宝具多すぎだわ 弓威力前バーと比べて撤退させるのに1cあるかないか程度の時間しか下方食らってなくて草
内乱の修正といい何とも地味な… >>152
弓の強化もその程度だった気がする
1バージョン戻した的な感じか >>152
どの武力差参考かしらんが同武力で1cも変わってたら強化前より弱くなってるぞっと 張皇后強いって言ってるやつ
具体的に今の環境で誰に刺さるか言ってくれ >>156
確殺とれなくても、4c近く止まるから単体超絶はなにもできなくなるよ
馬超さんとかもほぼ効果時間中なにもできないし >>158
知力将器で2は確殺できないぞ
なんか張皇后で鮫トレしたいやつが嘘吹聴してるな 張皇后で鮫トレって何を手に入れるつもりなんだ
初日に張皇后をゲットしてるような奴が手持ちに苦労してるとは思えんが 三国志よりまだ置いてる戦国大戦の方がプレイヤー多いゲーセン、クソワロタwwwww 徐夫人強いやん!速速速出たし使おうかな・・・復活だけど
あ〜あ制圧ならなあ >>148
内乱解除の阻止に士気3と思えば安いもんだと思うわ
兵種も1コスト征圧2騎馬だから塗り要員として使える >>150
一番下がってほしい武力と二番目に下がってほしい移動速度が下がらない時点で
誘惑の超劣化版でしかないと思うんだがどうか
>>159
つまり号令には無力ということですね分かります
それならホウ統でも十分じゃないすか武力1は同じだし
やっぱり呂布だけを殺す機械じゃないですかやだー >>155
同武力で前バーと比べて撤退させるまでに2〜3秒ほど時間かかる感じだったな
兵力で言うと1割あるかないか、体感だからあんま参考にならんけどね
これで強化前より弱くなってるのか… だから、呂布殺せないでしょ
先打ちしたら米使われるし、ダイブしたら範囲もう入らないでしょ
え?今の呂布デッキ米ないの? ニコニコに突撃術の検証上がってたけど微妙そうだった 米打つ時に呂布だけが落ちてるっていうのは呂布ワラだとさすがにプレイングでは無理だろうな
呂布烏にしたって1コス3枚生存したままっていう状況はそうそうないんじゃないの?
あるとすれば3コス遊んでるって事だしな
呂布烏に米なんか入るか知らんけど ダイブしたら範囲入らないというが、ダイブの範囲に入らないだろ落雷持ちがそもそも
相手は1コス引きこもりで呂布が無双先打ち出来ないならしめしめでしょ 電アケのアーカイブ見ようとつけたらゲストがクレアだったんで速攻消した
ウザい あちゃー・・槍董卓弱かったか・・縁使ってしまった人、お疲れ様って感じだね
しかし何でこうも微妙なカード追加を何度も繰り返すのか?インカム上がる効果あるのだろうか? >>74
フレーバーテキストからイラストにしたらこうなるのは仕方ない クレアはたまに見ると面白いけど
毎回いるとうざいな
でもあそこまで辛口で言いたいこと言える奴はクレアしかいない 今日使った感じ槍董卓まぁまぁ強かったと思うんだけど弱いって言ってる人たちどんな使い方してるの? >>170
呂布烏で陳宮入りは見るけど米はみないな
ダメ計使われても烏で追い返せるしな
小落雷の範囲が手前前方円だからダイブの範囲に近いから徐庶よりは対処しやすいのかな
槍と重なってなかったらぴょんぴょんしないと思う >>41
もってるからカクシ復活赤赤と交換しておくれ >>177
多分号令とか超絶を押し返せる類の計略だと思って使ってんじゃないすかね
あれはワラのパーツ食った後にあらかた色塗りしてその後余裕があれば城殴りに行くという使い方じゃないと輝けないと思うが 無難に発動すりゃ20cの間+6かつ制圧上昇からスタート
これが弱いわけが無い 電アケ見て当たりだなと思えるゲストは勝ワクチン真と偽青井かな 新カード見かけないね
隣の連中は董卓だの張妃だの当たってるのに
俺の敵にはちっとも出てこないや
あ、魏群開幕攻城兵暴虐で儀武に勝ったら曹丕が出てきて捕虜にしたみたいで可笑しかったな 相手の連環がウザいなら
速軍を使え
ってえらいひとがいってた 獅子猿ファンには悪いが槍董卓のイラストには魔王感が不足している
最高にクールだった人馬董卓、はよ帰っておいで さんぽけと連動で貨幣貰えたんか
銀貨と銅貨は増えてる気がするけど
流石に金貨は貰えないよね… >>191
そっちの状況よくわからんけどさんぽけでSR引いたらSRぽけっと武将1枚分の貨幣がもらえる
R引いたらR1枚分 >>168
張皇后にジャンプしたら残りの槍相手を処理できなくね?
呂布側に米居るなら周りのワラ落してから落雷するしどちらにせよやっぱ呂布側が不利よ なんか今日呂布呂姫に4/6で当たったんだけど流行ってるの?
呂布に呂姫入れたって計略打つこと無いだろうし弱くない? >>169
あの検証の仕方だと微妙に見えるけど実際戦うと結構違う
素武力で号令かかった相手を落とす事が出来るのは突撃術だけだと思う
神速趙雲なんか対号令だとぷち蛮勇並の突ダメになってるぞ
>>177
逆にどうやったら強いの?
低い素武力、守って相手城辿り着く頃には切れてる効果時間、相手落とす直前に使っても相手が同じ士気使えばロクに働けない微妙な武力
効果時間があと5cはないとゴミだよ 槍董卓は弱くはないけど使い方難しいね
多分単色より2色が強いと思うからデッキ開発待ちになるんじゃないか
計略使った時の盤面制圧力はかなり高いから
魏武とかそういう感じのが作れれば強いと思うわ
単純に郭淮とか便利だから多かったわ >>190
同じRARE ENGINEでも
2の人馬董卓と3の暴虐董卓で雲泥の差よな >>195
相手によっては呂姫4回で勝つ立ち回りもある。
フリマルーパー程度ではあるが。 >>204
バージョンアップ前より1%ぐらいダメージ減ったよ、すごいだろ 全国6戦やって新カードは董卓が1戦出てきただけでした
董卓は使われませんでした 知力張皇后実際使ってきたけど知力2の100%は一発退場させられるし知力3もミリ減らせば倒せるから相手のキーカードが知力3以下なら完封できるな
内乱ダメージほぼ変わってないし制圧も強くて士気が外れか (なんで長時間制圧上がるデザインのカードで城殴りに行くんだろう・・・) 今の董卓って3の弱くなった武神再臨と同じ感じの調整でしょ?それが士気5で2.5コス武力8槍だもんな・・・征圧面無視してるけども
強いときの武神再臨は倒すと+3が30c弱くらいあったよね発動時は2くらいだっけ 魏武に郭淮突っ込んだら普通に戯志才のほうが使いやすかった
郭淮使うなら
郭淮 曹洪 張郃 典韋 C李典の総武力30デッキとか強そう >>210
魏武みたいに50cも続けば征圧だけしとけばいいが、20cくらいだと城殴れないと割に合わない
士気5使って内乱取るだけならもっといいカードいっぱいあるしな >>198
敵陣寄りの戦場中央で使って相手が引けば内乱取れるし対抗して計略使ってきたら時間差で部隊落とせる
ワラ相手なら1部隊落とす直前に使えば知力もまぁまぁあって速度上がってる武力14征4槍が20c
士気溢れ気味に使っても無駄にならないし何をもってゴミって言い切れるのかがわからんw >>212
魏武に入れたら強そうだけどそうでもないんか
郭淮魏武ホウ徳に守勢反計の人と程cで
伏兵2枚あれば開幕守れるかなって思ってた 俺馬単使ってて、初めて有名ランカーに勝ったけど、サブカの5品で試しデッキで慣れてないのはあるけど、まあ楽勝だろと思ってたら負けたんだけど ちなみにデッキは大徳
普段使ってない兵種でお前らは勝てる?
それともみんな俺みたいな感じ? >>214
自分の意見が全てみたいな人ぽいから、これ以上はかかわらないほうが良さそう 董卓自体悪くなかったとしても董卓入りの強そうなデッキが全く想像つかん
日向君も単体でみたら悪くなさそうだけど日向君入りデッキになると途端に弱そうになる >>216
すくなくともみんな君よりまともな文章が書けるのは理解した 新馬謖に地の利あってワロタ
新カードにも罰ゲーム付けるんだな 新董卓弱いはさすがにないわ
あとこれ槍だからちょっと微妙に感じるだけで騎馬だったら超絶ぶっ壊れカードだな 郭淮も騎馬だったら魏武や神速に無理なく入れれてよかったのに、っていうくらいには無茶苦茶言ってるな
騎馬だったら速度1.3倍とかだろうな さて、明日は、新しい、サブカ作ってカリでもすっかな 因果も騎馬だったら今ぐらいの性能でもなんとか使えるんだろうな >>221
でも実際馬じゃないから弱いよね
何がいいたいの? お前らオタクは相変わらずネット上では天下無双だなw 勝率3割切りそう
店内武功晒しホントにやめてくれ
三品様が並ぶ中に六品が混じってると死にたくなるほど恥ずかしい
アレ意味あるのか?? 7枚型とか使ってる側からしたら董卓来た時点で投げ出したくなると思うぞ。馬以外逃げれんだろ? >>220
馬謖的には地の利を得たのは当たりのつもりなんだよ
プレイヤー的にはハズレだが 郭淮は指揮5だし自身含んだ方が強かったかもな
速度上昇活かして戯志才とは違う組み方しないとダメっぽい 新とうたく兵兵兵兵にあたったわ
どんな引きしてんだよ >>231
トップ3からは長いから見ちゃうかもだけど、他はあんま見ないよ >>227
公式の動画見るとまぁ分かると思うぞ
2コスで武力6
計略がぶっこわれなら!!
動画見た後の俺→ネタかな >>231
ほんと意味ないと思うわ
他人は見てないと言うが品位関係なしに廃人ランクみたいなものだから自分の目に入ったら悲しい
ちなみにどんなデッキ使ってるの?テンプレデッキじゃなくて好きなデッキならいいんじゃないの >>227
武力上昇は1+撤退コスト*2で効果時間は10c
3コス落ちで神速くらいかな?
董卓よりは分かりやすく強いと思うよ(強いとは言ってない) 月英使ってみたいんだがやっぱり挑発に宝具連環
の魅力盛りがベストかな? >>94
董旻、郭淮は将器依存が高くないからそんなに価値は高くないと思う
で、今回の新Rは全部そんな感じだから、まだまだ突破関興じゃないかな >>234
馬謖が地の利を得たってことは地の利将器は上方されないってことだな >>242
それメインで運用は無理そうだなw
攻城活×3の張飛あるから、使えないかと思ったんだが >>240
手腕天啓です。
申し訳ありません!!! >>247
4から始めて二か月ぐらいの初心者だが
俺も初期に天啓手腕使って六品フラフラしてたわ
勝てないから色々デッキ試して井戸張飛で五品に上がって
井戸に蓋されてからは騎馬単練習して今は四品フラフラしてる
要はいろんなデッキ試してみて使いやすいやつを探してみるのがいいと思う
ランキングで上位に載るぐらいだから資産はある程度あるだろうし 井戸に蓋されて被害にあってる人多いんだな
さんぽけ井戸さんも綺麗だし次こそ許されることを切に願う 董卓は何かしら群雄で武力上がる号令が追加されたら使えるようになるんじゃないかな
( ゚д゚)ハッ!セイコウエイ…… >>250
”井戸に蓋されて”って文才あるな、曹植かよw >>215
開幕は守れるけど結局マウント状態までいっても6コストにプラス4かけてもあんまり強くない 今回のアプデで一番やばいのは速速速速だと思うわ
戦国のヌル凸みたいに一方的に突撃され続ける
もう信号機と速速速は別カードだよ 蓋されただけならその内蓋が外れるかも知れないよな
埋め立てられたら終わり 麻痺矢だけど弱体弓いれてみた。
シリーズ通して特技復活持ちを初めて使ったけど使いやすさにビビった。
シュチと悩むなあ。 >>256
副効果の速速速の差で一方的に最短突撃できる人なんかフリマでもそうそういないから安心しろ…って言おうと思ったらまたお前かい よっしゃおれの太史慈/知力/速速速だわ
速射できるん? 区星のやつか
wikiが正しければ、城門攻攻の高順が自城前陥陣営から敵城門を武力79以上で殴っても(3.2+1.6+15.8)×1.5×1.3×2.5で一撃落城なんだが、そんな神高順持ってない
ところで新董卓はやはり武力64で止まった >>259
速速速速なら普通に連凸出来たぞ、あれは強すぎるわ
副効果だけだったら前の主効果速と一緒だから難易度高いと思うけど速4なら意識しなくても連凸になる 攻攻攻集めてた奴らが僻むからあんま将器自慢はやめておけ うちのデッキケースにしまわれている速度速速攻の白銀馬超は復権しそうですか 突撃術が思った以上に強くなっててさんぽけ呂布をガチャろうか悩むわ
突撃術でこんな贅沢な悩みが発生するなんてw 今の速速速速が初期の速速速○と同じか。
昔はどんだけ速かったんだよ 白馬は突撃速3が当たり
速4も強いけど突撃回数は必要になるし計略使わないなら別のカードで良いしね 突撃速3孫策なら居るけどやっぱ制圧がなぁ
でもなんだかんだ関興は慣れた感あるからワラなら制圧1でも立ち回れるかもしれない あれ、紐きりって今回から実装じゃなかったんか
縁貯めつれぇわ はたして今回のバージョンアップで三国志大戦は面白くなったのだろうか?
もう少し思い切った改革をしてくると思っていたんだが、以後の客付きで答えを知ることになるのかな
好きなゲームだったんで頑張って欲しいけど、無理に持ち上げるのもそろそろ限界かも
もう辞めろってことなら寂しいね >>275
この前の放送で六月中って言ってたよ
バグなければ・・・とか逃げ道作ってたけど >>277
さんきゅ、そうか今月中か
それまではじんわりやっていこう >>276
内乱と宝具連環にほとんど修正が入らないのにはいい加減うんざりしてきたな
使用率は断トツだろうに…
客がつけばそれで成功なんだろうが、はたしてどうなるかな 今回SR2枚R8枚で豊作に見えるけどサポート系ばっか
姜維ケ艾はいつくるんじゃ 今更思ったんだけど手腕と劉備のスペック格差ひどくね 曹操は人外だから置いといて
攻撃将器弓征圧3柵魅
攻撃武力6槍(笑)征圧2(笑)活(笑)魅
槍の攻撃とかまじでカスだからなぁ張飛華雄以外は うむ、手腕を1.5コス4/7/2柵魅に戻そう武力4では攻撃将器あったところで焼け石に水だろう 槍は片道切符なことが多いから活はありだと思うんだが 昔からずっと見慣れてる感じはあるが周りが優秀な劉備にはそれらしいスペックだと思うが 組もうと思えば88641編成組めるんだから劉備も曹操も大して変わらんやろ
曹操はスペックいい代わりに騎馬中心で事故りやすいし
劉備はあれでいいどうせ投げ捨てだから ちょっと前まで手腕のスペック糞過ぎ死ねって言ってましたやん… 劉備は範囲広いけど自分が鈍足弱兵種の中武力槍で狙われやすいし範囲が自分中心円なのもあって兵力管理が三英傑で一番キツイから明らかに求心手腕より弱く感じるんだよなぁ
てか槍を盛ってもこのゲーム有利になる相手がほとんどいないから大徳使う旨味がないのよな 2コス武力7柵魅ってそんなに破格か?
良スペ止まりでしょ。 >>293
弓で柵持ちは実質武力+1と聞いたことがある 槍董卓に勝てそうもないし雲散入れようと思ったが八卦と同居はさすがに無理だよなあ
デッキどーしよ ばーうpの情報見ようと久々にwiki開いたらなんだこれ
更新履歴ゴミみたいなページしかないじゃん
いつの間にこんなクソみたいなことやってたの 槍董卓って実は長槍が当たりだよな
兵力は運用方を勘違いさせるトラップっぽい
長槍と兵力を交換して欲しい人はお願いしたら譲らんでもないぞ Wiki自分で編集するっていう選択肢無いならTwitter見りゃすぐわかるじゃん 柵が武力1相当は昔の話だぞ
低コストでも同じ柵なんだからコスト依存で強度あげなきゃ話にならんわ
今の柵なんておまけでしかない >>297
人物紹介とかいうクソ以下の情報
一年前の天気レベルでどうでもいい >>290
稼働時から比べたら
曹操→突撃ダメージ減、オーラ時弓ダメ増、攻城力減
劉備→槍撃ダメージ減、迎撃ダメージ増、特技復活弱体
孫権→弓ダメージ増、移動速度増、攻城力増
効果時間同じで、ここまで兵種差付けたらそりゃ立場逆転するよな 同じカードなら熟練度引継ぎされるんだっけ?
王桃をポケット武将に変えたいけど熟練度0からなるのかな 今思えばいくらカードプール少ないからって神速戦法が天下獲るとかどんなバランスやねん 突撃将器ってそんなにがちになったん?
なんかここ見てても評価マチマチだけど強いって人も増えたよね
突撃、突破、速度がどういう評価になったのか聞きたいわ
この3つの将器前までは速度≧突破>>>突撃だったけど今どうなん? 柵をギリギリまで前にだして塗り返しできないように配置するのは衝撃を受けたわ >>301
裏面で気になった武将でもいるんだったら普通本家wiki見るだろうに
なんであんな項目作ろうとしたんだろうな
意図全くわからなくて笑えるわ >>309
ご丁寧に別ページで作ってんのに書いてる情報がカード裏のフレーバーテキストと大差ないのもスゴいわ、相当頭おかしい奴が編集してるんやろなぁ >>307
速度>突撃>突破
突撃は3%→5%程度にはなってるっぽい
突破死亡とチュウボクがツイートしてる >>160
知力張皇后は知力2を確殺どころか
知力3を9割減らすぞ。
華雄、孫策は死亡確定。 張皇后と袁術を重ねて移動させたら呂布どうしようもないんじゃね
飛び込めば自爆
他に飛び込めば落雷 蜀はどんどん弱くされるな
まぁ毎回暴れるカードいるからしゃーないんだろうけど >>317
天才か
それはそうと傾国の防衛に自爆使えそうだけどまったくみないね 自爆意外と範囲でかいんだよな
ちょっと触るくらいでも範囲に入ってる 董卓引いて使ってみたがデッキが決まらない
董卓はメインにいつでもガンガン使える計略じゃないから他でメインになる計略入れないといけない
2色するか、単色なら号令と張り合える何かを入れないと無理 >>323
見落としすぎわろた
コスト1で全国行ってくる >>312
頂点のプレイヤーが言うならそうなんだろうね、さんくす 突破孫策を舐めるなよ!
例え突破が下方されそうとも乱戦中に刺さるのが突破孫策のポリシーだからな
普通にグッサグッサやで 張皇后連環効果効果がキツイんだよなあ、まだ3回くらいしか当たってないけどあれ呂布絶対殺すマンだわ
少なくとも呂布ワラだと無理
呂布4枚とかの方がまだ希望がありそう
どちらにせよ米いないと死ぬしか無い、陳宮ではキツイ 今は宝玉で簡単に柵復活するからな、柵持ちの良スペック作るのはやめて欲しいわ
井戸関羽とかも柵2枚あったのが面倒だったわ >>329
今Verも呂布烏で良さそうだなー
落雷に対して烏で追い返すと士気差1できてたけど
トントンになるから後半つらくなるのかも >>331
衝軍になぜか柵宝珠あるから
増増じゃなくて柵柵でやったことあるわ
柵がカッチカチで柵割りしてる間にこちらの部隊が復活したり内乱起きたりでわりとつよかった 馬謖の計略、この書き方だと
撤退コスト依存で速度も変わるんですかね >>334
蜀入れるわらなら適当になんでもはいるでしょ >>333
衝軍の宝玉柵は大流星とかにも使われてるな、柵が復活するから潰すの結構キツい
とりあえず関羽に柵付けたのはミスだと思うわ それでも知力8の伏兵で解除後は即戦える武力9兵力槍だから普通に厄介そう 関羽募兵将器なくて良かったわー
高武力募兵とか今のVerだったら環境ぶち壊すでマジで >>334
1コス馬が入らないデッキってどんなデッキだよ。。。
知力4を7割、知力5を6割削った上に連環効果付きだからマジやばいぞ。
知力低めになりやすい群雄単とか、この女1人で詰むレベル。 内乱ダメって全然変わってなくね?やっぱり征圧失敗ごめんなさいするつもりなんかないのね 1コス武力1馬は予想以上にキツいぞ、カクとか楊氏レベルに計略強くないと使われない
まぁ計略強いから使われるが 電アケ初めてみたけどCREAが割と攻めてていいなって思いました 武力1騎馬の城城城って壁攻城でも5.5%減らすんだな
まあ落雷マウントとっていないといけない張皇后だから攻城してる暇は無いんだが ニコニコに張皇后の動画あったが連環効果の方も強いね
ワントップ型の低知力筆頭の呂布は撤退させ万一撤退せずとも連環で動けない、まぁ徐庶でいい気もするが 中途半端な調整しかしないし環境変わった気がしない→やる気が起こらない
征圧少し下げたことになんの意味があるのか。なんかなると思ったのか。これなら黙って下げても同じ やっても文句
やらなくても文句
プレイして無くても文句 張皇后の太股にローションぬりたくってシコシコピュッピュしたいよぉぉぉぉぉぉ >>352
仕事だからな
文句があってもやらないとダメなんだろ 張皇后ガチャしようと思ったら縁100しかなかったわ
140貯めてガチャのガチャにかけるか 結局張皇后ってホウ統と月姫を足して2で割って兵種を馬にしましたって認識でええんか
ステ的にも計略的にも
それなら色々半端なのも納得は行くが
まあ未だに手腕系が主流の中で号令相手にはゴミの伏兵なし武力1非弓って時点で
入るデッキはそれなりに限られてはくるわな 士気12なら張皇后居れば武神に反射的に無双は合わせられなくなる
この一点だけでも武神デッキのデッキパーツとしては及第点っしょ
大徳なら落雷でいいので、編成兵種や対処したい武将の兼ね合いで決めたらいい >>301
一年前の天気って例え好きだわw
別に例える時にこういうセンス羨ましい >>355
まぁ本当に欲しけりゃ180貯めるべきだけどね
俺は140で曹丕、大虎、張皇后、新董卓でやったら兵力曹丕だったわ
また140貯まったら同じくやってみるがw >>361
縁180で将器ガチャってやっぱり高いよな
小喬や鄒みたいに覚醒させなくても使えるキャラならいいけど
当たり外れの格差があるSRで失敗したら萎える >>357
短時間とは言えピン連環あるから騎馬1体が突出して色塗りするのを牽制は出来る感じ
知力将器なら知力3以下はメタれる
制圧将器なら蜀待望の制圧2騎馬
士気将器は開幕デッキに使える
グホンみたいに将器にそれぞれデッキ事の役割があるのは良い感じ
汎用性高いから登用で取っておいても良いカードだと思う 毎回OXの昇格戦に疲れて初めて戦友やったけど、上がりも下がりもしないってのも張り合い無いものね 一般家庭のお父さんの予算的には、縁は言うほど簡単には貯まらないからなぁ
結局、戦器厳選登用の実装待ちでチマチマプレイするか、やり控えるかするしかないというのが現実 >>328
硬くはないぞ
仕切り直しのタイミングでやることないから柵割るかだったのが
色塗りするかとの二択になって相対的に必要な時に残ってるだけだ いっとき、今回の柵は乱戦でも割れるとか言われてたな
鵜呑みにしてたらへやーされました >>362
まぁ高いっちゃ高いが別に文句はないぁ
カード欲しけりゃ500円入れて回して自引き抽選待ちつつ縁貯まれば一回お目当のカード抽選受けれるしね
180貯めれば好きなカードの1/3チャレンジ出来るし、昔に比べたら全然カード揃えるの楽でいいわ >>216
こういうやつってたいてい句読点おかしいよな
句読点の位置がおかしい奴は頭悪いってパッとわかるから面白い 縁が溜まるまでに良くて1枚悪くて0枚くらいなんだから縁ありきだろ >>373
オマケでポイント貯めて抽選とかダイドーの自販機でやってる事は同じやで >>317
他のデッキと戦う可能性を考えたときのこと考えると、俺ならそのデッキは使わないかな センモニでトレード成立の成否だけ見て帰る人も中には居るんだけど
明らかにネットで見た方が早いwカード一覧から無くなってたらトレード成立じゃ 万年正三位の俺からすると
パーフェクト将器だろうが
微妙信号機将器だろうが
どうせ勝率大して変わらないのでどうでもいい
唯一ほしいのは復活活活さんぽけ干拓のみ。 >>368
高望みしすぎなんじゃ無いの?
万全でプレイしてる人なんて一握りだよ
3品あたりでもハズレ将器入りのテンプレデッキとか良く見るよ
さんぽけチマチマしてればRカードの厳選将器ガチャは気楽に回せるし
やりようだと思うけどな >>377
天婦羅さんなら、そういうデッキを組みそうな気はする >>380
全体的に装備は完全に揃えて完璧な状態でやりたいって人が多いんでしょ、その上安く
例えるならメタルキング装備じゃないとやだ、みたいな
最後の街の店売り装備でも倒せるけど最強装備じゃないと納得しないみたいな? 張皇后が猛威を奮ってくれる影響で
呂布、蹋頓がいなくなってくれりぁ
天啓手腕デッキの俺としては
吾サンを孫尚香に変えちゃおうか
とさえ考え中 >>362
嫌なら辞めろよ
こんな糞将器ガチャで納得してるのは脳がドロドロに溶けた信者だけだよ
本当に糞、ただの糞ゲーでしかないよこのシステム採用してるとか >>373
複数枚トレード、シングル買いを潰された以上縁はおまけなんてとてもじゃないけど思えない
それがこんなクズシステムでこれだけ要望が出てるのに放置してんだからそりゃ人が居なくなって当然
なんで台が過疎る?なんて開発が本気で首かしげてんならいかれてるわ 勝っても負けてもいいから突撃術呂布で大打撃の音出すのが楽しい
陳姫って速度上昇はどんなもん?もっとたくさん突撃したい 武神に張皇后は入らないだろ
てか号令デッキにあのスペックはきつい まぁ紐付け緩和されるんだし落ち着こうや兄弟
糞将器でプレイしててもソコソコやれるもんだよ 加速装置めっちゃ速度上がるじゃん
装置ってジェットエンジンか何かかな? 俺の兵兵兵城の呂布はまだ戦える!兵力マシマシ武力10は偉大
一番最初のガチャで取って以来ずっと呂布だ、他にカード無いし
あと使えそうと言えば募城城城の劉備か 槍董卓かっこいいから欲しいんだけど鄒氏辺りで取れないかな?
まだ実装されて間もないし厳しいかな >>391
いくら兵積んでも静落雷で落ちるから安心しろ。160パーセントなくなるから。 今までも陳宮で落雷対策してたしこれからも陳宮してりゃいい
呂布烏タイプが呂布落とされても烏で士気差ままええわだったのがトントン3コス落ちで辛い位か >>393
なんとなく今後静電気と呼ばれそうな気がしてきた >>353
君は素質があるから俺とエロかわいいスレに来ねえか? >>355
昨日張皇后、新董卓、大虎、タイガー孫堅でやったら制圧張皇后でたよ >>387
ラテン系の体系というか、そういうのがストライクな需要があるんです 新董卓って放置安定っていうか城に貼り付けさせれば武力20ぐらいでも連凸で落とせるから対処としちゃ楽だよね
速度上昇が割と早いから戦場中央付近で追いかけて複数で乱戦突撃しようとして迎撃されまくってる動画見たけどあれは相手せずスルーしておけばいいな
上位では通用しないけど下位では猛威を奮いそうなカードになりそう 上位でもワラにはやっぱ強いんだろうけど、
いかんせん董卓だからまともな号令起用できなくなるのが苦しいな。
武力型の4、5枚号令デッキに対してどうしても弱くなってしまう。 柵盛黄月英デッキというのを思い付いた
戦場中央に柵並べて相手がライン上げてきたら連環柵柵
連環&柵で時間稼いでるうちに加速落城 新董卓って号令デッキで普通に亀って赤青赤されたらどうしようもねーやん
あれで攻めるわけにもいかんし
戦国だと単体家宝あったからむしろこのタイプは号令に強かったんだが… >>403
やる事バレバレだから誰か控えさせ
といてもあの速度なら連環で一発はとれるな >>403
柵を四角形に並べて連環柵柵で中に閉じ込めようぜ
その隙に加速装置で城門狙おう >>407
???「おれがみんなぶっとばすぞぉ〜」 >>406
槍董卓入れたら、他に号令に勝てる選択肢が無いって話だろ…
呂布入れると3+2.5コスで終わってるし、白馬で号令に対抗なんて出来ん。華雄では城門防ぐのが精々だし赤青赤は防げない
やるなら猛勇伝授+槍董卓ぐらいじゃねーの
それでも壁と内乱で50%ぐらい持っていかれるだろうし、互いに士気・宝具を吐いた状態になるから不利なだけだろうけど >>405
控えは静電気でポン、よ
低知力なら死ぬし高知力もズレればおk >>412
若島津君もなかなかだぞ
『この孫権お前に負けたら君主を辞めてやるぜ!』
血気盛ん過ぎw >>411
仮に騎馬単に強くても静電気いたら
全く勝てなくなるから出てこないでくれる。 >>412
タイガーショットの城ダメで落とすと落城セリフ言わないお茶目さも兼ね備えてるんだぜ 単体宝具があれば非号令デッキの連環or再起は変わるんだろうがな
他の宝具は号令向け過ぎて使えん 類似品の戦国二階堂阿南は優秀だったけど、2コス馬の上他家東にはそれこそ強力な号令があったしなぁ
それでも斎藤息子が使われたぐらいだし >>418
ここにいるぞ
兵力攻攻兵という凄く惜しい一枚だった 富士茄子とか便利だよな
呂布が単体再起後20c+5とか相手から見たらクソゲーかも知れんが 董卓と組み合わせやすい全体強化居ないかなー
高コスト槍のサポート出来る騎馬で、伏兵踏めると良いんだけどなー
2.5コストの隙間埋められる1.5コストなら完璧なんだけどなー(棒) >>419
でんじろう先生が使いそうな計略
リアクション芸人がビリビリされ
痺れて動きがニブるみたいな >>424
号令使いからすると単体再起奥義はむちゃくちゃ嫌いだったわ
武力が上がる楢柴の方が苦手だったけどあまり流行らなくて良かった >>427
+4になってからまた来てくれ
征圧あるし、スペックは悪くないんだよな >>429
常在戦場ワラを使ってたけど楢柴は効果時間長くなかったし計略の効果時間アップするから富士茄子か七転八起だったわ >>401
連凸される状況で貼りつくアホなんて居ないのでは >>403
そういうデッキにすると、何故か大流星・傾国の舞いとばかりマッチングされる 馬謖って自分も対象で最も武力が高い武将なのか
某覇者が使ってる呂布馬謖型が一番強そうだな
というかあれに対応できる手段が思いつかん 自分も対象だけど対象は「範囲内の誰かor自分」だよな? 縁180貯めるのってそんなに安いっけ?
1万円ぐらいかかってたと思うんだが・・・。
SR1枚に1万とか新カードでもないと払えないんだが、他の人は月いくらつかってるんだろう verup後はじめてやったけどおもんなかったわ
なんも変わってないな >>439
wikiにのってないから聞いてんや
このボンクラが 面白そうなカード追加されようが使われないし、塗る動き以外ナメプダンスみたいなもんだからみんな同じ動きして、塗りダンスが上手い方が勝ちね >>440
義勇だけで貯めるなら7500円か?
全国で貯めるならその倍以上はかかるな 7500円あったらゲーム1本買えるし、月額課金のネトゲなら半年遊べるんだけど、将器も副将器も不明な紙切れにその価値はあるんですかね >>440
義勇が残ってるとして
初回 3 + 進軍 6 + 初回 6 = 12 / 500円
180貯めるのに 7500円
値段より義勇ロードくっそつまらんことと時間が超絶無駄になることが嫌 >>436
呂布馬謖糜夫人孟達鄒氏
呂布が死んだら馬謖が走るなり井戸するなり
呂布関羽馬謖のケニアよりよっぽど強いと思う
>>437
そうだよだから武力5以下にはかけられない計略 >>387
下から覗き込むように見るとバランスとれるよ! ソシャゲなら1万使ってもゴミしか出ない場合が多々あるから。
何と比べるかによって価値は変わるさ。 >>448
ディズニーリゾートに入れるような金額使ってつまらない時間過ごすって冷静に考えるととんでもないことだよな >>448
縁だけなら通常進軍の方が効率いい
通常進軍18プレイで縁180が7200円
-300円、カード-9枚 セガもゲーセンもボランティアじゃないから、金ない人はアーケードはやらないほうがいいよ。
家庭用ゲームとかがいいんじゃないかな。 自転車で10分以内に4件あるが
内3件が筐体2台サテ1台店だが
どこから回ってきたんでしょうねぇ…
>>447
真実を知ることが全てじゃない 将器ガチャがあるから駄目なんだよね
ソシャゲで言うなら新レア確定ガチャに旧レア混じってるようなもん >>457
新カード追加時くらいは新カード排出量アップとか明言してほしいわ >>458
新カードかはともかくバーアプ初日はレア以上が出やすくなってる気がする >>397
仕事はけたら必ず行く!
ローション用意して待っていてくれ!
あのパンッパンッな太股、ほんと最高だよな………ウッ 将器ガチャ見てるとFEH思い出す
主に理想個体値的ガチャな意味で >>452
そうよ、しかもその上で将器のクソガチャな
そら人もいなくなるわ
>>454
そうだっけ?
通常進軍したことないから知らんかった
でもカード引ける枚数考えたらそこで300円けちるのも微妙だな >>450
下から覗いてもパンツ見えない!クソゲー! >>459
昨日やったら甘夫人糜夫人関興のレア3枚が一度に出たな
新カードは4/1騎馬のやつ1枚だけだったが >>455
あたりまえだろ
別に金を使うのは問題ないんだよ
気持ちよく効果的に使わせろと言ってる
ドブに捨てる行為で人が残ると思うなよってことだよ >>453
Twitterに動画上がってんの知ってるからTwitter見ろって教えてんのに知らない呼ばわりは池沼すぎるだろ 昔もサービスパックとかあったし
今回も何かしらあるかもしれんけど例によって明言はしないだろ 張皇后あんなだけど旦那は劉禅なんだな
イケメン劉禅はよ >>449
ありがとうございます!
しらべてみますー もらえる縁2倍、SR率2倍のプレミアムアカウント権
30日1800円!とかむしろ何故やらないのか意味不明 月英と劉禅で悪いこと出来そうな気がしてきた
縁が無いから試せるのは当分先だが >>473
ソシャゲとは違う
という西山のポリシー() >>475
開き直って全力でソシャゲした方が絶対いいよな
期間限定SR毎週追加してやったらいい >>480
負け犬は武将と縁も結べないという西山の熱いメッセージ >>477
馬謖切ればいけるんじゃねすごい生兵法の匂いがするけど >>477
??「士気が足りない?私が斬られて士気を増やしてあげますよ!」 月英は流行るとは思う
連環宝具に知力上昇の挑発、加速装置の早さと長さ
落雷によるピン落としなど流行らせる要素はある
問題は流行るとすれば中位下位で初心者や
上手くない人が食われて引退者が増えることだが 張皇后って、グラブルの人なのかと思ったけどそうでもないの?
ググってもようわからん 本当に突破死んでたw
突破馬で逃げる槍に槍出されるレベル
関興だけ下方したらいいのに一緒に死んだカード多いぞこれ 募兵黄忠なかなか便利やな
しゃまか一択だった蜀弓だけど使ってみる価値ありそうだわ 加速装置は昔は効果時間20c近くあったけど別に流行らなかった
あとはわかるな >>459
何だかんだで新カードはSRと漫画家枠のカード以外は出るよね
自引き出来る確率考えたら、丸一日粘ってもC1枚出るかどうかだろうし
排出UPはしてるとは思う、サービスパック的な物だろうから明言は出来んだろうね >>486
ググってみたらチェインクロニクルってゲームで描いてるみたいね >>485
現時点で既に連環クソゲー押しつけが最強ムーヴなんだから大して変わらん >>493
言われてみればフェーベの人か…
セガお抱えなのかな? 強いて言えば夏候dとチントウ、ギエン辺りだけどこいつらは兵力も持っててそっちの方が強いからな
仮に関興が速度兵力持ってたら突破よりそっちが使われてただろうし >>477
月英 丸投 弓馬謖か
残り4コスどう足掻こうが弱そう 突破は槍消しには便利だから白銀などのお供に最適ではあるが
兵力の方がオールラウンドに強いからな 突撃兵力突破の惇兄、外れ無しに昇格か?
さんぽけでとるかな 関興以外にまとわりつかれてもああそうwくらいのもんで
他は兵力や速度の方が強い >>508
制圧力≒攻城能力だしな
素制圧1に関しては将器ひとつで攻城ゲージ倍早く溜まるようなもんだし マイノリティムーブで突破槍使ってたら、いらん巻き添え食らった
関興だけ調整すればいいだけだったのに何故だ >>500
大丈夫、関興って言おうとしてたことはナイショにしておくから! 関興(突破)は乱戦からの離脱が
確かにキレ悪くなってるけど
一騎当千でスリ潰しきるなら
まぁ使えるが、夏侯惇(突破)とか
どーすんのコレ?
持ち歩き用ケースから抜いて
ダブったカード保管ケースに
放置してた夏侯惇(突撃)と交替よ >>508
殺すとは微塵も思ってなかったが
ここまで内乱ダメが僅かな変化だとな
>>512
汎用計略と同様、一即多にしないと
自分が覚えられないからという
西山のダイナミック調整 呂姫と日向がいたな
てか蜀は高武力騎馬の突破はいても槍突破はいないんだな >>471
暗君の代名詞だぞ
人は良かっただろうけど碌に戦いも参加せず後宮で酒池肉林やってた奴が豚にならない訳がない
過去作の劉禅のイラストは正に劉禅って感じだったな >>520
まぁあれ無理矢理ねじ込む計略だから乱戦通常より早く抜けられるなら突破で御の字だろ
兵力も選択肢になっただろうけど ランチにイカフライ食ったらすげぇデカイの出てきて気持ち悪い。もうイカフライ食いたくない…。
大王イカ使うならそう書いておいてもらいたい。
っていうくらいデカイ。
胸ヤケするし最悪の午後… >>527
そんなカードあったっけ?(スットボケ 突破は据え置きで当千調整すりゃいいのにね
知力5で今8Cだっけ?7C位が適正じゃないのかねぇ 西山は将器について「武将の個性を出すのがポリシーだったが現状はそれに反する。それだったら2の戦器にすればいい」
とか言ってたけど正直戦器の方がよっぽど個性出るよな
なんでコストに応じてとか兵種に応じて、なんなら武将ごとに将器効果変えないのかと 突撃術強くなったな、これなら俺の突撃サックも使えるかも スターター曹操、孫堅も使えるようになる
劉備は知らない >>529
兵種ごとの使用率勝率データは見ても
各コスト帯での兵種使用率勝率
更にはその内のカード毎のデータを見てないんだろ。
マジ開発無能すぎる。 >>529
戦国末期の投げた調整はこうだったんだよ
出る杭は面倒だから一律で潰しておけみたいな >>530
個々の武将と将器の相性や他の武将と比べての性能差とかきちんと考えて調整しようという気概があれば将器のヤバさは理解できたはず
っつーか、そこのバランスをちゃんと取ろうと思えば、同一武将でバリエーションを作るのではなくて、ちゃんと別の武将として作った方が逆に手間がかからないと思うけどね >>538
なんか上手いこと言ってると思ったけどそうでも無かった感 >>533
8mもあるイカフライ完食できるとか兀突骨かな >>536
このゲーム戦国ちゃいますがな
しかし突破関興欲しかったがなら今は当たりは突撃になるんかね?
そうなると全部死に将器だった高順さんにもやっと当たり将器生まれるね 個性だから当たり外れなんてある筈ないだろしっかりしろ 将器以前に存在自体がハズレな武将が多数ありましてね そういや城門て単純に効果倍増したのか
刻む必要もないとw >>543
突破関興はオンリーワンだったから強かっただけで、突撃術なら2コス騎馬に計略と相性の良い趙雲いるからなぁ すまん
1.5倍に0.3倍追加から
1.5倍に0.5倍追加か
倍増ではなかった >>544
せやかて
城門は城門でしか恩恵ないけど突撃は突撃するたびに恩恵あるからなぁ 城門じゃなくて副効果と同じ攻城力強化だったら神将器だったのにな 突破dでヌルヌルして無理やり3〜4体範囲に入れてた戦法ができなくなったらつらいよ 日向くんは壁に当たればそれでおkだし
性感する意味あまりないから兵力より突破の方がありがたい ちょっと待て昨日タイガー突破トレードで手に入れた俺はどうしたらいい。
弱いんか!弱いのんか! >>555
性感のお陰でその後の兵力と突破がすごく意味深だ >>557
常識で考えればゴミ箱に捨てるカードは手放していい弱いカードだろ? 縁集めがてら義勇埋めてるけど、イベントでのパワーアップとか敵専用の計略は輸入せんのか?
溜めダメ計や槍撃発生時間延長、迎撃無効とか楽しそうじゃん >>561
溜めダメ計と迎撃無効は3にもあった
そのうち出すつもりなのか、西山が憶えられないんじゃない? >>561
もしかしたら一部の特殊台詞は、開発中は特定条件で計略効果が上がる予定だった名残だったりしてな 溜めダメ計と迎撃無効は旧大戦にあったよ
>>557
手放した人が居たって事はつまり…
何を放出したかにも依るけど
小覇王も大会で使ってたのは兵力だったしなあ 騎馬の神速、剛騎、人馬
槍の車輪、剛槍、長槍
弓の麻痺、剛弓、遠弓
の内、人馬だけまだ無いんだよな。
袁家実装までには追加されるんじゃないか?
麻痺も元々基本計略だったのに、追加されたの今バージョンだし。 旧大戦から復刻してほしいのはジャイアンリサイタルと弁当箱火計かなあ
弁当箱は誰も使わないから相手が大抵範囲分かって無くて根こそぎ焼けて楽しかったのに 貯めダメ計→戒めの炎
迎撃無効→人馬
ここら辺は秋以降だろうね 秋は漢だから溜め火計を入れる余裕は無いだろうな
仮にあっても内乱が変わらないから役に立たないわ >>564
兵力のが強いのね…
ちなみに副将器が城城城だから日向くん感すごくね? >>571
突破の分早く到達出来て直接攻城のチャンスもあるし、それはそれで良いと思うよー 兵力ならダメ計に耐えるし使えると思う
脚の遅さは速軍があるだろォ? 制圧のせいで強力な神速は出せないからな
1.5倍で迎撃無効が精々だろう >>574
ありがとうー
そのまま城殴る日向くんでいくー >>577
所持武将を征圧1以下にするか、単騎みたいに征圧マイナス効果つけとけばいいだけじゃん >>212
人馬は制圧が下がればいいでしょ
まぁ、似たようなので使われてない人もいるけど… 以前の突破日向君は連凸で落とすか麻痺矢以外はほぼ確実にタッチダウンきめてたが
今後はただの乱戦で時間稼ぎされて終わりそうで怖い さんぽけって無課金でも宝珠溜まるもん?
連動前に初回ガチャ引いてしまって金貨0で泣きそうなんだか >>585
俺無課金でやってるけど多分ずっとコツコツやってれば玉2000個とか貰えると思うよ 久々にやって2品と3品行き来してわかったけど
フリマと3品上スカスカだな
3品中はすぐマッチするのに、どこの客が飛んでるのかよくわかるわ >>587
またエアプのこいつか
せめて回線か芸風を変えろ >>588
https://imgur.com/XWczOxt
誰と間違ってるのか知らんが一応プレイはしたぞ
2品は過疎すぎて格上しかでない、覇者でてくるし
3品上はなかなマッチしないうえに同じやつばかりマッチするし過疎としか思えなかったぞ! >>591
思ったのは3品中は不自由なくマッチしたことだよ
恐らく平日はフリマ付近の底辺から人消えてるんじゃなかろうか
そりゃ200円プレイにしてまで誰も覇者とやりたくないしね
平日昼間はフリマが理不尽すぎて槍控えるから格差マッチが増える悪循環だな 全然勝てなくて4品上位から5品上位まで落ちて笑ってしまった
こういう時どうすればいいんだ 小規模追加一週間くらい縁増加+新カード排出アップ!とかやりゃいいのに
腰重い通り越して無能っすわ >>594
平日のフリマは普通に覇者じゃないやつもたくさんマッチするよ
むしろ覇者のやつ誰もやってないのかなって思うくらいマッチング緩い時あるからチャンスの日もあるぞ 確かに周りの覇者〜1品上位の人達のツイッターみてると
平日昼間にプレイしに行ってる人多いわ >>597
2品下からしたら2品下中以外全員絶望的な格上なんだからボーナスタイムも糞もないだろ
平日はまともに遊べない現状 まあ人が居たのは昨日までだな。うちのホームも今日は0だ
クレサが始まったらまた戻るかもしれないがカード追加でも定額の価値は無い 社会人になってから全然プレイできないんだけどみんなどうやって時間捻出してるの? >>599
俺今1品と2品ループしてる感じだけど平日30戦して2品下中しか出てこなかったこともあるよ
平日は覇者と当たる率が高いっていうか同じ人と当たる率が高いから1回やばい奴に当たったらずらすといいぞ 環境変わらないのは号令下方しなかったせいだろうなあ
昨日今日のフリマの戦歴25戦
武神4 暴虐 サジワラ 武神4 4枚新董卓
騎馬単求心 マッスル手腕 群馬超バラ 騎馬単求心 マッスル手腕
求心魏武 マッスル大徳 マッスル手腕 ズバッと孫策 武神4
騎馬+郭淮 麻痺矢号令 マッスル手腕 天啓手腕 魏関羽バラ
騎馬単求心 騎馬単求心 4枚白馬 魏関羽バラ 4枚八卦
号令多過ぎ、新カードで遊べよ ワラが流行るよりは号令が流行ったほうが三国志ぽくていいけどな 1〜2か月ぶりに全国出て初めて日向使ったけど突破じゃないと点入らないなかったなぁって部分が多々あったわ
何故か呉景が多いんだわ >>393
死ぬくらいならなんとでもなる
2からずっと呂布使ってるからダメ系にはもう慣れたよ
それよりも連環のが何百倍も怖かった >>606
目線とかじゃなくて2品下中以外は絶望って君が言ってたから2品下中しか出てこないこともあるぞってことだよww >>611
呉に2倍速以上の騎兵がいるぞ。それで諦めろ >>606
2品下なら全員格上なんだから気にしても仕方ない
それと俺23ルーパーやけど普通にマッチしたが、本当に2下3上でプレイしたか? >>613
平日だぞ?
同じ人が2回も3回も出てくるし
2品下は一回も画面に出てこなかったけどこれを普通というなら普通にマッチしたな もう+1でいいからどんなやつも二回凸れば倒せる3倍速にしてくれ マッチしただのしないだの、過疎ってる現実の前ではどうでもいいわ
新カード追加しようが将器を調整しようが、根本がどうしようもないのは変わらん。内乱1%下げましたとかアホか フリマ入ったやつはサブカいくんじゃねーの
ランカーが100連勝するために生かされてるようなもんだし 仇討制度って自分以外だったら二度がけ出来るのか
ってことは開幕士気8たまったら速効馬謖切って関羽あたりに二度がけしたらめっちゃ強くね? >>617
まあ面白そうではあるな
3倍は無理だが1,8倍で+1、凸ダメはミリまで減少、制圧減少、効果中に2凸で撃破とか >>620
まぁ落ち着けよ
仇討の武将の名前を言ってごらん たまに出てくるサジワラってどんなデッキ?
連環落雷にサジ入れたようなやつ?
それとも全く違う? >>624
前は関興にサジシャマカとか
関興がダメ妨害きかないからこちらも強化するとサジがコピーしてムキーってなる >>616
試行回数が少なすぎるだけだと思うよ
10戦もやったらほとんど2品と当たる事が分かる
今ならニートタイムでもこれだぞ
http://i.imgur.com/EZc1Rxm.jpg >>605
号令下方する必要ないでしょ
結局弓と内乱を中途半端にしか下方しなかったから環境変わらないんだよ >>625
あー何となくわかった、蜀との2色か
ありがとうな 2.5コストでマジ見ないのは許褚ぐらい
ST除けば2.5全員1度は見た事あるし
200枚カード有って基本5枚編成だから、40回に1回見ればマシな方だけど
コイツ以外は大体それ位かそれ以上のペースで見る
大戦2、3でも9/1柵は使われなかったんだから9/3柵ぐらいまでスペック調整して様子見ても良かったんじゃないの? フリマに上がってからやってないな
わざわざ狩られにゲーセン行くモチベーションがない サジの効果時間長いよな
最初知らんで漢の意地使っちゃって四苦八苦したわ >>608
そうなのか?
突破素晴らしいって言ってくれ
どんなデッキなんだ参考にしたいから教えてください 癒着とデブほんま死ね
内乱ダメージ1%ダウンは流石に草ですわ
なにが不評なのは認識しておりますだよ死ね西山
癒着とデブと西山三人でホモセックスしながら黄河に身投げして死ね ツイでも内乱調整に期待していた声は大きかったな
筐体を売った資金があるから当面は余裕なんだろう 不評なのは認識してるけど変える気はないってだけじゃん
あ、嫌でももちろん金は積んでくれよな 今の環境で内乱に文句言うってどんだけエアプだよ
今は内乱無視して城殴りまくった方が勝てるverだぞ
城殴れないデッキ使ってるなら知らんが >>611
使用者か?甘いだろ。
更に2.5槍と同じ知力が4にエラッタされたら許されるんじゃね? >>632
猛虎を主体にするなら絶対突破の方がええぞ
デッキは小覇王君主と一緒だけど小覇王君主は突破持ってないだけじゃないか?
城守るときもぬるぬる戻れて足並み崩れるってこともないし、日向さえ生きてれば猛虎カウンターできるし >>585
無課金だけど2400個まで溜まったよ
ボス倒すと大量に手に入るから易を全てクリアしたら難をやっていくとすぐに溜まる 内乱下げるのは構わないけど王夫人救済してくれよ
内乱ダメージは計略効果で上げていく方向に変えよう 今って最底辺不人気SR御三家って張角鮑三娘郭嘉でいいのかな?
ついで小虎貂蝉あたり? >>640
じゃあはやく求心と神速号令も計略殺さないとな >>644
王夫人はエラッタして「内乱ダメージが上がり」の一文を追加すれば基礎内乱ダメージ下げてもいいよな 群の新カードの弱体化城割れって検証動画上がってる? >>605
普段、天啓手腕7:騎馬単求心3で
やりながら求心魏武の俺準備中
なんだけど、求心魏武のパーツは
どんな編成でしたか?
郭氏入手したいなッて思いながら
縁を貯めてるところだけど 張角最底辺は揺らがないだろうな
呂布ワラですらワラなのに米の方が採用されてるという現実、実用性のなさ >>622
すまんかった
しかし蜀で馬謖とシナジーっぽいのがありそうなのがいないな
最業炎の落雷版を諸葛亮さんに持ってきていただきたい >>651
低武力歩兵のゴミだからね
せめて武力1弓なら使われるんだが >>639
勝ち負けの話じゃねーよバカかw
内乱・塗り絵という根本要素を修正する気がないってのが、やる気にならないんだよ >>654
じゃあやんなよアホか
ハンターかおまえは? 内乱ダメが目に見えて違うとか言ってた奴ら息してんの? >>642
ありがとう。
小覇王殿のデッキはどこで見れるんだろう
探しまくってるけど見つからない >>657
上下左右に挟んだ5枚で進撃する
サッカー的に言うと131 実際内乱を動かすつもりが無いなら目標も変わらないだろうからな
トロフィー2品以上も変えてない開発はeスポ模倣の頂上リーグしか頭に無い
3品以下のユーザーは遠くないうちに全員辞めてもらう事になるだろう 張角は3の仕様で、征圧力が下がるの一文を追加するだけで良かった 復活計略持ちは前に出ないでも戦力になる弓に限る
井戸と言い米と言いはっきりわかんだね
そもがいまいちパッとしない理由も張角が全くパッとしない理由もここにある 知力10張皇后の落雷知力3落ちないとは思わんかった
足止め効果もあるから仕方ないのかもしれんが対呂布用と考えても覚醒させる意味無さそう? よいか孫権、我々はインペリアルクロスという陣形でたたかう! 募兵使ってみたけどほんとにする暇ないなw
これはムズい >>646
神速はデッキとして強いだけで計略は過去でもワーストに近いぞ >>647
お前1人のカードのために、どれだけ客離れおきてるか知ってる? >>665
呂布ならなおさら覚醒させる意味無いんじゃ無いのかな
素の呂布なら覚醒無しで落とせるし献策呂布なら覚醒させても落とせない、献策無双は連環効果で無力化出来るから心配無い
唯一意味があるとすれば覚醒させれば献策呂布を知力落雷2発で落とせるなら意味がありそう、落とせるのかは分からんけど >>670
驚くほど短いんだよね
6〜6.5cぐらいだった筈だし
うーん士気7とは思えない短さだ
かと言って騎兵は塗りが強いから調整が難しいだろうけど >>666
じゃあうちは注文の多い料理店(メイジキッチン)で戦うわ >>665
正直無いし覚醒させるなら征圧の方がはるかに強い >>673
それこそスペック高いからな。離間も一緒にあるのが悪い
はやて軍団がいる限り上方は難しいだろう 征圧あるなら征圧
この調子じゃ、いつ何時知力上昇に下方入れるか、わかったもんじゃないし >>659
猛虎手刀周姫小喬孫尚香っていう誰でも思いつくデッキだよ >>672
動画で張郃に50%くらいだったから知力なしで献策呂布
知力ありで献策兵力呂布をそれぞれ二発で落とせるカンジ?
献策無双からなら2連発もありかも >>676
これだよなーランカー調整のせいでテクニカルカードが普通のプレイヤーでは糞弱カードとなるのがな
スト5と同じ運命をこんなに早く辿るなんてな・・・(´・ω・`) ゆゆ亭の虎斗の仇討動画
ラストは仇討重ねるより白銀重ねた方が良かった気がするがどうなんだろう
仇討でも十分なんだろうが >>679
そうなんだ、ありがとうございます。
プレイ見てみたいなぁ
どこかに上がってないかしら >>671
別に俺は王夫人使ってるわけでもないし内乱ダメージは今の半分ぐらいになってもいいと思ってるんだが?
ただそれだと内乱ダメージを前提としたカードが死んじゃうからそのための処置を言ってるにすぎない 別に王夫人やおっぱいが死んだところでそれがなんだって感じではある
バランス調整によってカードが死んだり生きたり壊れたりなんて当たり前にあることだ
だからといって別に内乱空気レベルまで弱体しろとは全然思わないけど
「〇〇が死ぬからその調整は駄目」とかいう意見は理解不能 戦国は戦場に筒があったから城殴らなくてもよかった、んで筒の取り合いに騎馬は強いから騎馬の攻城力はどんどん減ってった今の三国も内乱があって馬の塗り能力が高いのわかってるんだから攻城力下げればいいのに
頂上でも馬単が落城とは言わないまでもかなり削ってる試合あるんだからまだ下げる余地ある 本気で調整をするつもりだったら今頃姿勢を見せてるでしょ
現状が良くないと思っていると言いながら今回の調整だよ >>687
董襲「俺たちの」
鍾ヨウ「ことでは」
関索「ないと思うが」
楊松「どうだろう」 内乱は騎馬コス1城ダメ〜騎馬1.5位でいいよ。
かんこう武力ー1
白銀速度アップ
群馬超+2カウント
他2品以下で使用率少ないコスト高めカード、上げ修正
ランカー仕様になってるから中間〜下位が辞めてしまうのです。 やってきたけど相変わらず手腕が強かった
弓ダメは変わってないと言ってもいいくらい
内乱ダメもほぼ変わらず、槍董卓は微妙
環境は変わらなさそう 結局弓ダメ弱くなって喜んでるのって騎馬単使いだよな >>688
いや、内乱を下げろよ
騎馬単使いの視点でも内乱下げてもらった方がいい
塗り絵の何が楽しいかわからん 諸葛鈴って計略かかってないやつは対象になる?
なるなら日向くんにぴったり護衛がついてれば雲散されないことになるんだけど
計略かかってるやつの中で一番武力が低い。ということならこの護衛作戦も駄目になる >>696
そうなんだ、ありがと
次は頑張ってみる
董卓のせいなのか雲散が増えて、日向くんが巻き添え食らってるのが厳しくて厳しくて >>693
馬にダメ通るのは、相変わらずだから
喜んでるのかどうかは微妙だな
弓は、それ以前に攻城力を下げるべき
若しくは槍と同じ速度にするべき
足速いなら攻城力を下げるべきの理論が弓にだけ適応されないのは理不尽 >>698
内乱があるからだよ。内乱で積極的にダメージを取れないからこうなるしかない
古い大戦の価値観はいい加減に捨てろ。むしろ次で槍弓の上方あるぞ >>698
間違いなく喜んでるだろ
大徳使いなんか弓が多少弱くなったってきついのは変わらんだろうし
今まで帰れなかったタイミングで生還できるようになるからな
弓の攻城力はこんなもんでいい気がするけどな
槍と同じってのは確かにおかしいとは思うが
かといって槍あげると関羽と張飛やばいし弓を下げるしかないんだよなあ 弓は適当に置いて適当に撃たせてたら塗れないけど
意識してたら結構塗れる。
でも、使用者には上記のカタワは確かに多いからな
塗れないのはやむを得ない 内乱関係は一度メスを入れ出したんだし気長に待とうや
今回は目分量でも内乱ダメが減ってると分かる程度の下方でも環境に影響を与える事は無いと開発も学習したんだし
次あたりで更に深くメスを入れるだろ
つか一番の問題は連続内乱ダメなんだよな
ワンミスから内乱取られるのは仕形無いけど連続で来る内乱のせいで本来開発が設計してる以上にクソゲーが起こりやすくなってる >>658
女々しくもスレには居座るのか
ダサいな。ダサい上惨めだ >>688
馬より弓の攻城力下げろよ
攻城力下げないなら弓も槍と同じ移動速度にしろ 攻城しなくてよくなったから
前作より勝てるようになって楽しいんだけど
3までは勝率4割くらいだったからな >>703
内乱は最低値下げて最大値上げるとか、内乱感覚を15cにするとか色々試してほしいな >>704
失敗システムを擁護してるほうがダサいよ
面白いと思ってプレイしてるの? >>705
ついでに騎馬も同じ移動速度にしたらどうだ? >>709
自分が楽しめないからって現役ユーザー貶すのはダサくないの? そもそも内乱ダメ自体が要らないんだよな
城をノーダメで守った直後の内乱でダメ喰らうとかもう意味が分からん
ため息しか出ねーわ >>712
お前さんが楽しんでるのかは知らんが、失敗なのはユーザー減りまくりなのがはっきり示してるじゃん
失敗システムを「俺は楽しい!だから文句言うな!」とか見てて滑稽だわ 地元のゲーセンに少し前にガンスリンガーストラタスとかいうの入ったんだけどこれ人気あるの?
結構前からあるゲームだったと思うんだけど 馬超はもう士気5にするか、武力上昇を+1にして速度or突ダメボーナスをグッと上げてやろう
軽い上方修正も無いとか流石に可哀想になってきた 内乱なかったら80c引きこもって最後だけ宝具絡めて攻めるのが最適解だから確実に今よりつまらんぞ
実際は負けてもいいから攻める人がいたから成り立ってたけど、証争奪戦とかの場合ガン引きこもりして引き分け上等だったりした ガンスリンガーストラタスは結構やっている人みるわ
土日とか席全部埋まってるし、人気あると思うで >>709
君みたいに苦行を好き好んでやる趣味はないから >>679
ウチの日向君は攻撃-速・速・速で
そのデッキの孫尚香→呉夫人にして
士気貯めて賢母タイガーショット
嫁に励まされないとダメージ計略
すぐイジけるタイプらしい 騎兵の基礎速度を下げるのが一番手っ取り早いだろ
逃げ能力と塗りを両立してるからおかしな事になっている わざわざここに来て楽しくないよな?とか馬鹿やってる奴見ると
私、それ嫌い!の漫画思い出すわ
冷たい目で見られてるのくらいわかりそうなのにな あのさ、同じ県とかで空打ちしてくるやつは、
ゲーセンに話をしに来ても別にいいよってことなんだろうか?
500戦くらい全国していて初めてされたわ。
今作は、ほとんど空打ちしてくるやついなかったんだけどな。 神速とか刺さるかピラニアかのオナニープレイだから相手したくない 大戦スレを荒らさないと死ぬ病気なんだろう、可哀想に >>720
征圧ランク上がるのが良いよね
賢母猛虎って何Cになるん? 一番可哀想なのは開発の頭だぞ
まさか4が大評判だと思っているのかね 義勇ロードプレイヤーの俺としては今回は董卓を登用する予定だった
しかし俺の指は何故か張皇后を登用してた
ヘソの下のうずきが俺をそうさせたのか このゲームは皆うますぎる
四十路のおじさんにはついていけんで… 俺は今verになってから始めたクチだから内乱に違和感ないし面白いと思うんだよなあ
「城をノーダメで守った直後の内乱でダメ喰らう意味がわからん」の意味が分からん
こいつが言ってるのは昔ビートマニアが5鍵から7鍵になったときに
「1〜5鍵まで全部押せてるのにクリアできない意味がわからん」と言っているのと全く同じだぞ 今後は義勇用に董卓をゲーセンに持っていくといいのか
ワラにはめっぽう強いけど全国やるデッキが思いつかないな 頂上リーグがあるでしょ?あれこそがイベントだぞ
開発はランカーしか相手にしたくないのは本音中の本音 >>730
2と3には内乱ダメがなかったんだよ
理不尽にダメ喰らうのが嫌なだけ
ちなみにビートマニアで言われても全然わからん ぎんぺーちゃんと静電気ちゃんがいっしょに入ったデッキが
なかなかうまく出来ないなー
22211大徳以外になにか良さげな形はないものか >>716
だめだよ!
馬超を使わないランカー様達が口を揃えてあれは妥当!使えるようにしちゃだめだ!って言ってる以上それには従わないと!
ランカー様が使うカードはすぐに復権するけど馬超は使わないからダメだよ! 内乱は出来上がったラーメンに胡椒かけまくって台無しにした感じ
食えなくは無いけど素のままの方がおいしいみたいな 内乱は、バランス悪いのもそうだが塗るという行為に楽しさを見出せたプレイヤーが少ないってのもなぁ >>690
下二人は死んでるって程でもないだろ
特に関索は開幕暴虐のパーツとして大暴れしたし >>732
自分は普通に素武力高めのワラでやってる、董卓は呂姫と違って無理に城殴りに行くカードじゃないから
ダメ取るのは内乱とワラの仕事だと思う、将器は兵力が大安定 >>735
蜀は号令が少ないんだよな
呉、手腕天啓駿才麻痺矢美周姫賢母ふんばれ
魏、求心神速後方魏武攻守詩聖迅速
蜀、大徳八卦武神おわり ガイジが内乱ガー内乱ゲー言って思考停止してる間に上位陣は赤を集めて城しばいてたんだからそういう事だわな >>671
王夫人が原因で去った奴なんておらんやろー
500戦やって多分みたの1度だけやぞ >>744
暴虐白馬大将軍…
か、数だけなら蜀と互角だな! >>703
癒着勢、尻舐め隊長いよ
クソゲーだけどチャリンチャリンしてね
一行ですむじゃん 4で個人経営のゲーセンを潰すつもりなのかもな
体力のないゲーセンが首を吊ればクラブセガが客を総取りする >>747
STのパパが天啓になってから呉だけいないのか…
次の追加カードやね^^
SR魯粛1.5弓/4/8/2/伏/指揮 結局烏と征圧22コス騎馬で適当にワラワラするのが最適解 >>716
馬超くんは夏侯淵・甘寧ポジなんだから白銀は乱撃や河賊程度の
限定的なシチュでのみ強いとか苦し紛れで使うとか、そのくらいの微妙さでちょうどいいんだぞ
ただでさえ2.5最強スペックの騎馬であるのだからな >>752
もうエラッタでいいじゃん(いいじゃん) 宝具ってこれ以上増えないのかな?
転進再起 転進増援辺り欲しいゾ >>752
弓は韓当蒋欽で埋まってるので、武力下げて良いから馬になりませんかね? >>758
成功英「だめ」
いや勢力とか言われたらあれだが 征圧は色塗りじゃなくて自軍が有利になるにつれラインがじわじわと移動する形にすりゃ良かったんじゃね?
敵陣に居続けたり撃破取ったら向こうへ、逆ならこっち側にそれぞれ征圧力に応じて…みたいな感じで
あとは戦国みたいに征圧力を矢印で表示しとこう
荀氏?王夫人?うーん… ゆゆ亭の動画見たら馬謖強そうだなぁ
あれ自分も範囲入ってたんだな 詳しくわからんのだが副将器赤って目を剥いて集める程優秀なのか? 縁登用で徐盛取ったけど、攻撃韓当の偉大さを思い知らされただけだった。
でも単体麻痺矢欲しいよ・・・ >>765
馬と1コスならね。3つ並べば2%以上固定で入る
制圧で強い馬が更に細かいワンパンで有利になる 弓ダメ強すぎるなぁ。バージョン変わっても出て来るのは新カードなしのマッスル手腕ばっか >>730
昨日から始めた奴がゲームの面白さを語ることの方がよくわからん >>764
あの程度の上昇量で強いと思うのか
3コスが撤退して士気5で+7って割に合わんと思うんだが
2コスなら強化戦法と大差ないレベルだし
>>766
伝授おじさんが使ってほしそうにお前を見ている 士気5で+6になってアンタッチャブルな騎馬がいるらしい >>651
士気下げると壊れるし張角が歩兵なのがねぇ >>769
じゃあ槍を使えばいいじゃん。関羽と張飛で前出しすれば1品まで行けるぞ >>730
声ちょっと出るほどワロタ
珍しく上手いこと言えたじゃねーか >>776
なんでコイツは昨日から始めたゲームを1から10まで全部理解したような口ぶりなんだろうなあ? そもそも昨日始めたばかりなのにverがどうとかよく知ってるな >>711
となると騎兵の攻城力上げて遠距離攻撃出来るようにしよう
ついでに槍も投げ槍で遠距離攻撃出来たら平等になって不満なくなるぞ あまり張角を話題にするのはやめてください
楽しく使ってる俺だっているんですよ! 西山ぁーこのゲームつまらんぞー
乱戦時の兵力の減り具合と攻城ゲージの増え方もう少しなんとかならんかー 征圧擁護レスに整合性を求めるとかこのスレから消えろ
貴様に何がわかる!征圧に逆らうな!征圧は常に正しい! 征圧が間違うことはない! 征圧システム自体は問題ないと思ってる。
じゃなきゃ今まで通りのガン待ちゲーだしね。
問題なのは内乱ダメージ量とか、
一度内乱発生した後にゲージがリセットされないとか、そのあたりじゃねーの? 新カード探索したら絶対旧カード出るのどうにかならんの?今回探索で新SR出た人いんのか? 征圧より追加カードの取得が縁前提なのがなあ
SR40枚あるが初期排出のSRしか引けてないんだわ
追加SRは縁登用のみ これって排出悪くなってね? 兵種バランス狂ってる時点で征圧自体が問題あるわ
騎兵が征圧無かった頃を前提にギャーギャー騒ぐし 逃げる槍を速度上昇槍乱戦させて壁突しようとしたら迎撃されるとか空前絶後超絶怒濤のクソゲーだわ
verアップ二日目でこの時間に稼働率50%もあるとか大人気だな
戦場カメラマンも相変わらず過労死してるし有給あげようぜ? 虎龍曰く騎馬は弱いらしいよ
騎馬は弱いけど使えてる俺ウメーって言ってたしな >>786
俺は出たよ
持ってない旧SR含めたけど新董卓出た
長槍だったが出ただけマシ 募兵魏髭が糞強いんだけど呉単はボコボコに出来ても騎馬単と呂布が辛いんだがどうしたらいいかね 縁で郭淮引っ張ってきたんだよ
重ねがけもできるし強い、強いんだけど
なぜこうも地味に感じるんだろう。
なかなかのオーバースペック武将なのに。 内乱のせいで、大戦の売りだったカードアクション要素が見る影もなく劣化してるのは何とかして欲しいわ
馬も槍も動かしてて爽快感なくなり過ぎや 内乱無くすなら城内も無くすべき
守りが有利すぎるシステムが内乱を生んだんだから、城内がなければ内乱も生まれなかったと思う 目新しさを出すために新兵種を出そうぜ
突撃できるけどオーラ出すまでに騎馬より時間かかる、止まれば弓が撃てるけど射程が弓の6割程度の弓騎馬とか
5秒で考えましたがいかがっすか 過去作との比較になると必ずや爽快感がでてくるw
塗り絵は強要されてるけどライン管理や白兵は前とかわらないっしょ >>791
やっぱ真董卓は兵力だよなぁ
槍撃のダメージ少なすぎて長槍って空気すぎる
乱戦ダメージの方がでかいし
槍ダメうpはよ!!
大戦の華は騎馬ですしとか言ってる場合じゃないよ
そろそろ槍撃ダメージあげて、切実 >>798
だって事実として3以前より圧倒的にカード動かしてても楽しくなくなってるもの
槍と馬は兵種アクションが3より劣化し過ぎだよ >>797
弓を鉄に持ち替えたら竜騎馬っすねそれ・・・ >>730
ギタフリなら3弦から5弦に変わったけど3弦に戻せるぞ 蛮勇ワラで董卓きつすぎない?
手腕蛮勇にするかなー >>804
そんなたくさんあたるならパーツ変えれば済む話しだろ
少しは考えろ 小虎、張角、鮑、郭嘉
SR勢でこの辺りの旗持ってる方は尊敬します >>796
城内はどうなんだろ3以前は攻めるときマウントで壁凸できたけど
今って攻める側は壁でオーラ消されるからね
あれマジでつまんねー
攻めるゲームとかゆって内乱作ってんのに
騎馬でマウント攻城とってたら不利になるからな
相手側は隙間あったら壁凸できんのに >>730
5鍵から7鍵になったのは正当な進化だから例えとして不適切
どちらかといえばCNやBSSだろ
これも相当に賛否があったぞ >>806
小虎と郭嘉はランカーでも使用者いたし、そこまで圧倒的弱さじゃないでしょ。
真ん中二つはまぁ見ないけど >>807
今でも浅く攻城すれば突撃も当てられるし迎撃も狙えるぞ? >>807
馬マウント取れるならそれこそ馬単最強やん?
にしゃまはそんな事お見通しですよ ところで攻城兵の中に主将器攻城持ってるやつがただの一人もいないのは兵種の名前的にどうなんだ
まあバランスの都合上なのはわかるが
>>804
ワラ食うために存在するカード相手ならそりゃきついだろ
相性ってもんは少なからず存在するんだから 兵力関羽欲しくて探索のほか3枚何が良いか昨夜質問した者だけど
今日関羽、董旻、郭淮、徐晃で探索してきた
速速速城な関羽だったよ
今まで使ってた長槍活活活よりはレベルアップした…よね?
ひょっとして槍の速度将器ってダメなやつなのかな >>812
香車戦法がもし攻城持ちだったら!
使ってたかも分からん >>806
鮑は某動画主が持ってるでしょ
魏延旗狙ってるが計略では関興、塗りでは劉封
や徐庶だしな 2や3ではエースだったのに >>799
完全に同意
あーあ、将器や副将器を確定で改造させてくれたらいいのになぁ… >>801
凸ダメの最低保証が2割近くあったり同武力同士でも槍撃上手い方が3割以上残して勝つ三国2は今思えば糞ゲーだったぞ
ランカー仕様すぎた、上手い人がスキルで相性も覆せるゲーム >>730
いやこないだのWBAの村田戦のジャッジを
公式化するようなもんでしょ。
ダメより手数。 >>818
このスレの人は過去の悪いことは無視していいことばかり言う人が多いからねぇ
3の時だって稼働当初新要素の軍師カードはむちゃくちゃ不評だったしバランスもめちゃくちゃだったのにね
まあそれはそれとして内乱はもうちょっとバランスとろうぜ 三兄弟がそろったから義勇ロードの蜀伝をはじめたけど
劉備三兄弟で7.5コストって結構なハンデ戦 >>813
速度槍は浅刺しからの迎撃が早いから当たりの部類。
ただし要スキル。 新しい三兄弟が出ても意味なくない?
ロードだしST戻してくれないと >>822
魏伝も同じだよ。
曹操惇淵で7.5コスだ お前ら何でバージョンアップしたのにプレイしてないんだよ@渋谷・新宿 大徳試しにやったら2品下から3品下まで下がったわ
弱すぎる気がします大徳 >>795
中破でいいとは欲のない人ですね
そんな貴方には大破したゴリを差し上げましょう >>830
いや兵力>>長槍>>>>募兵くらいの序列だろ
新董卓が長槍使ってできる仕事は兵力でも十分こなせるからな
>>834
でも大破した馬鉄の裸ならちょっと見たいかも >>806
生物かすらわからん大戦版張角より宇宙人にしか見えないさんぽけ版張角の旗なら欲しかったがさんぽけ版は旗取れないからなぁ >>821
というか自分だけが気持ちよくなれると思ってる人がいる気がする
兵種アクションが強くなればその強さを押し付ける事も出来るけど押し付けられる事もあるんだぞと
内乱なかったら無傷で防衛出来たのにって人は自分が攻めたのに何の成果もなく帰る事になった時の事を考えてるのかと
セガもよくないと思ってたから三国3.59の時には突撃
槍撃に武力差を覆せるくらいの威力はなくなってたし 使用率ランキングないから新カードでわいわい出来ないの淋しい…淋しくない? >>822
その分士気上昇が来るから相殺出来るし、
出来ないようならまだ全国は早い。
便乗で聞くけど、武神様の「兄者の為なら(ry」無くなった? >>822
それを補えるだけのイベントの恩恵があるだろ >>839
新カードでわいわいできたのはランキングじゃなくて
知らない事がいっぱいあったからだよ
どんなカードが追加されるかもそれがどんな計略持っているかも
全部事前に明かされてる今じゃ大して盛り上がりようがない 久しぶりにスレ来たけどどう?
新カード追加でゲーセンは盛り上がってる? >>834
ついでにキラッキラなSR仕様で女体化(巨乳)でお願いします 悲哀には、どのタイミングでどう攻めたらいやなの?
こっち号令ね
家宝も含めて教えてね せっかくのその場印刷だし、イベント義勇ロードみたいなのやってクリアしたら限定カードプレゼントor登用可能とかやりゃいいのにね
ハードクリアしたら兵士モデルとか >>801
ていうか三国3の検証動画見たら突撃の威力あんま変わらんやんけ
槍撃は…3-4倍は違うな 使用率と勝率ランキング作って欲しいよな。
戦国にもあったんだから作れるはずなのに何故やらないんだろ RT @tatatataniguthi: 西山Pにはこれからも頑張ってもらいたい
RT @tatatataniguthi: 三国志大戦ってこんなユーザーの民度低かったのか >>836
呂布メインで運用して二の手としては有能よ
関興と比べても遜色ない働きするわ >>849
マジか
俺も今からだけど久々にゲーセン行くから楽しみだわ 戦国にもあった要素「だから」入れたくないんじゃね
三国3にもあったのに入れない理由がわからんけど
所でSR登用した人はどっちを登用した? >>851
うろ覚えだから間違ってたらすまん
こないだの評定で使用率とかのランキングに対する質問の回答に見てもおもしろくないからと
評定とかの機会のときに使用率や勝率は出します。と 日向くん使ってる人に聞きたいでち。
溜め位置は城内に少し潜らせた方がダメージ上がるんでち? >>851,>>856
「100位とかまでとか表示しすぎても面白くないとか20位まで出せばいいとか色々あるでしょ。出し方を検討しながら考えている。」
こんな感じだったぞ。ランキング自体が面白くないなんて言ってない。 >>838
押し付けられるの別にいいんだよ
逆に押し付けることができれば気持ちよくなれるんだから、そりゃ当たり前のことだし
今の大戦は試合中に気持ちいい瞬間がほとんど無いから、ほんと勝ち負けの結果にしかゲームの価値がないように思える うちはクレサ消えたから客が絶無
安くなったらまた人が戻るかもな。まあ戻らないかもしれんが >>859
そうだったかな
前向きに検討してくれてるならいいな
それより店内武功ランキングはなくしていいぞ >>863
店内武功ランキングと前回の勝敗は早急に消してほしいわ
あれ喜ぶ人いないやろ 新宿は観光客ばっかりだから大戦するような人はいない
渋谷は若者の町だから大戦するような人のテリトリー外
池袋は埼玉県民しかいないから大戦する人がいない
秋葉原はキモ豚オタクしかいないから大戦する人がいない
お前らが知らないだけで知ってる人達の店は予約システムフル稼働だから >>805
3は今より乱戦から槍出しづらかったし、反撃ダメージも今ほど痛くなかった
あと4よりも迎撃食らう、食らわないの角度が直観的に分かりやすい仕様だった 民度が低い層を御しえない分際がゲームプロデューサー名乗るとか
ゲーム業界なめてんのか?と 秋葉は少しだけ
今までと変わらなそう
縁以外ですぐに新カード取れないから萎えるんだよな 10クレでデッキケースとか当たるのいつからでしたっけ? >>844
うちのホームは人いないけど、他のゲーセンは人多過ぎでヤバいと思うよ 使用率ランキングは今のプレイ人数だと日で変動がかなり激しくなりそうだな
今は戦国の後期よりちょっと少ないインカムかなという印象だが、その時のランキングってどんな感じだったんだろ 謎迎撃もあるけど逆になんで今ので迎撃にならねーんだよってケースも多い
これが結構イラっとくる >>875
それもだしカメラ画面外で迎撃争いするのもう嫌だわ
いい加減カメラ直せよ無能どもと
ミニマップ見ながらの小競り合いとかゲームの本質ズレすぎだろと 挑発でこっちに向かってるオーラ騎馬に迎撃入らなかったのは眼を疑ったわ
直後に一騎打ち発生したから、処理のタイミングでバグったのかもしれんけど 内乱下がってから結構いろんな人に当たるが増えてんのかな?素直に嬉しいことやが カメラが3より完全劣化してるのは意味不明すぎるよな トラックボールの質問には無視だったっけ?
今の開発だと直せないんだろうな >>880
あれ将器選ぶときですら引っかかるから困る ランキング出さない理由は
実プレイヤー数の少なさが鮮明に出るから
他に理由ある? そういや西山がイエスマンしか開発に残さなかったって言ってたし、戦国や3時代にいたまともなカメラや迎撃仕様のプログラムできるスタッフも切っちゃったってことなのかな リプで固定カメラに出来るんだから、プレイ時も固定カメラに出来るはずなのにやらない
これはプレイヤーに対する嫌がらせ
他に理由ある? ポリシーという超便利な言葉
なお受け入れられていない模様 >>851
サーバーに事前にマクロ組めば
計略発動回数ランキングだって
可能なはずたから過度な下方で
死んだ計略はデータ見て反省
すべきなんじゃないかなぁ >>846>>873
なんだよ…どこもダメなのかよ… カード動かしてる武将を最優先してるのか分からないけど、操作しながらトラックボール動かすと画面がガクガクすんのやめて >>881
宝具選ぶ時じゃなくて?
宝具の玉選びはプレイヤーの目線というか基準点は右下二個にあってそこから回すから上下になるのに
実際はなぜか基準点が真上で左右判定になってる意味不明さ >>887
そんな事したらヤバイだろ。
特攻戦法とか今より上方してどうすんねん。
キチンとスペックと使用率考慮しないと
今の開発みたいなめちゃくちゃな修正で
客離れがもっと加速するぞ。
安易に自分のデッキに入ってる白銀を強くしようとするなよ。 乱戦の抜け方がちょっとおかしいよなあ
神速騎馬で槍のケツ追いかけて乱戦してても何回か乱戦したら一瞬抜けるタイミングがある 馬謖が出たから使用率で考えたとしても上方はないだろ 正直、横でトラックボールを回してくれる友人が欲しい。
またはトラックボールを回し続けてくれる機械でも作るべきか。 暴虐中の董卓とか、乱戦してた槍に連続で迎撃食らって死ぬことあるからなw 張皇后人気やな
ヤフオクの強気設定金額でも買い手ついてるわ 西山「金がねえんだよ、トラックボール直して欲しけりゃチャリンチャリンしろや」 なんかやけに勝てると思ったらこれ突撃術って低武力でも固定とかあるん? >>900
まぁ同じスペック、計略で
C諸葛瞻とかででてたら絶対売れてないと思うw >>786
探索どころか57枚カード引いて新カード1枚でしたわ。 ごめん、3286合目(3287合目)だった
次建てる人は3288合目でお願い >>906乙
新カードなんて郭氏くらいしか引いてないな
知力速速攻だけど魏は使わないし >>886
どんな悲哀にあたって自分は何デッキなのか そういえばまーん広報はいつからフォロバしなくなりやがったんだ バレーボール選手の様な張皇后。
ツイッター見てると、さんぽけ絵柄カード値下げに伴って結構ガチャってる人いるね。
それなりに課金してる人もいるのかね。
新カードは馬謖よく当たる。味方いなけりゃ自分にかかるのね。 変なバグがあったんだけどこういうのに遭遇した人いる?
マッチ画面で何故か勝率も戦績も表示されない…これはどうでも良かったんだけど
いざ試合が始まると自分側の武将の兵力とか何を覚醒させたかの表示も出ない
副将器だけは表示されている
だが、自分が覚醒させたはずじゃない武将の副将器が表示されている
試合にならなくて当然負けたんだけど、どうしてこうなった
ちなみにこちら愛知で相手は千葉だった 10時から今までガッツリやってきた。
なお、プレイヤーは俺だけwww
4台あるんだから一人くらいこいよw
つか閉店間際をしらせるテロップ邪魔すぎなんだが…見えない。 暴虐からのトウビンの弱体化やろうとしても城割れすぎて無理だったわ カード追加を細切れにした弊害か知らんが一回の追加で増える号令が少なすぎる
なんだかんだ言って大戦の中心って号令なのにいつまでも求心大徳手腕じゃ新鮮味もクソもない
蜀なんか号令元々多くない上に追加がいまだに0ってなんなの よし内乱で最後まくったな
からのまくれず
内乱ダメ結構減ってるやんけ だみだあーホーム、俺しかやってねーー
恥ずかしすぎてワンセット撤退した でも大徳、武神、八卦と完成されたもんがあるからなあ
読み方分からんけど回復する女の子の号令をもうちょい強化してもらえばいい 最前線に柵並べて、自城におびき寄せて連環柵柵、月英発進
あの一発芸がまた見られるかな? 張皇后まで溜めずに郭淮取りにいったのミスかなあ、良スペックが士気5武力速度上昇ってアンテナにビビッと来ざるをえなかった
張皇后はまあ知力1がギリ落ちない速度半分2cとかくらいかなと思ったら知力1落ちるわ呂布も止まる連環4c付きだわ狂ってた >>790
誰?フリマ帯でも無名だとそんなに説得力ないよ 張皇后は色んな意味で半端すぎてそのうち制圧と武力が1ずつ高いから月姫でいいやという結論になりそう
呂布殺すだけなら月姫でも十分だしそれに将器覚醒させなくても月姫アタックは知力2殺せたはずだから将器枠節約できるしガチャもしなくていいし
陳宮呂布が殺せないのはどっちも同じだしな
>>919
あれは計略内容よりイラストのクオリティを強化してもらえばいいんじゃね
そうすればぎんぺーみたいに雑魚でも使ってもらえるだろ アレは脳筋への牽制もあるけど連環効果で生殺しできる所が強いんじゃないの 2コス弓7/8無特技って良スペック・・なのか?
高知力とはいえ、武力8でない時点で柵とか強い部類の特技でもついてない限り
とても良スペとは思えないんだがなぁ >>925
速度低下期待しての誘惑と一緒だな
白銀とかサンダースピアあたりも止めて逃げるなりトドメさすなり出来るし >>926
まあどこぞの誰かは魅力募兵崩射付いてたのがおかしかっただけだからな
現状としては悪くないスペックでしょ
ただ妨害ダメ計が旧作ほどいないから知力がそこまで必要性感じないってのはあるけど イラスト良いのにゴミカードとかやめて欲しい。
イラストあれで神スペックも止めて欲しい。 >>909
相手 八枚悲哀、ぎ一色
おれ ギブ 援軍 そうそう
4-3品のあたり
義軍の代行税にした
どうしたらいいの! >>927
まぁデッキが思いつかないんだけどね
関羽張飛に入れるか大徳に入れるかくらいしか思いつかないわ 三国4基準だと武力7が柵持つと計略が微妙な単体強化になるぞ >>923
アフェルといい勝負できる唯一のキチガイ騎馬単使いなのに知らないのかよ >>929
イラストあれで神スペックてなんか居たっけ? >>886
悲哀ヤバいよな
強化前から強かったけど今は止められないわ >>932
22211関興型大徳とかなら制圧で塗り兼牽制要員としてこき使えそう
後は群雄系との2色でまんせーの代わりに計略もある柵要員で行けそうな気もする >>912
相手に回線半切りでもされてたんじゃない? 7/8はメイン号令持ちとして考えるなら破格レベル
サブ計略要員として考えるなら正直ゴミ
郭淮の号令は十分メイン張れるからまあ良いんじゃないかな 郭淮縁で取ったから試してみたくて戦友0000やっても二品以上しか出てこなくて全然試せなかった バージョンアップしても代わり映えしない、次のバージョンまでモチベが維持出来るかなぁ 郭淮は覚醒させない枠だから将器関係ないのがいいね
昔の攻守自在というか、二分周瑜というか
強いわなぁ >>936
武力12ぐらいがワラワラいて萎えた
槍とうたくが
くそ刺さるけど
普通の号令がやりたいんじゃ >>943
さすがにここまで環境変わらないバージョンアップだとは思わなかった その分紐付け紐切りが良システムで実装されると期待している 郭淮は蜀にいたら爆発するくらい強かったと思うわ 今からでもいいから勢力とっぱらお
魏はわきを固めるパーツが貧弱すぎてちょっと 環境こそ変わってないけど
弓ダメの減り方が前よりおとなしくなったなぁと
弓ダメそのままで槍の上方じゃダメだったんかな 手腕が悪いよ手腕がー
3戦に1戦くらい手腕出てくる
あと開幕宝具も変わってないんだがシステム的にどうしようもないか?正兵蜀軍衝軍連環とどれか下方したら済む問題じゃないからな >>949
え!?弓ダメ殆ど変わってないじゃん
どこが下方したのって感じだが >>950
連環はいい加減速度低下落とせよって思うわ 検証だと弓のダメージ感覚が0.05秒ダメージ与えるのが遅くなったと桃園にあったね
こんなの誤差じゃん >>951
今日は負けがこんでそう感じただけかねぇ
相手に容易にライン上げられて城殴られまくってね 開幕宝具は読んでコッチも宝具ぶつけるしかないんじゃない?
どこで使うかは戦略のうちだし開幕宝具が駄目だとはぜんぜん思わんけど >>924
張皇后は月姫と違って士気将器あるから色々と出番はあるとは思うけど
月姫も知力3は確殺じゃないから士気5で同じ運用+αが出来る知力将器も捨てがたいし
当たりとか言われてる制圧将器が一番中途半端なんだよな >>953
これとか因果の範囲とかぶっちゃけユーザー馬鹿にしてる調整だよな 楽進で城門叩いたら2%しか減らなかったらしいんだが… >>957
極端に修正加えたら環境が激変するとはいえあれじゃ変えてないのと同義だしな
てか騎馬単もマッスル手腕も減ってないんじゃないかと思ってたけどやっぱり減ってないのね >>959
手腕はともかくなんで今回の修正で騎馬単が減ると思ったの?w >>960
環境が激変してほしいという淡い希望
いや、減る要素ないとは思ったけどね
まぁ新しいカード手に入れなくても環境トップのデッキ使えるのはお財布には優しいな
太史慈カラス環境が長かったの思い出してげんなりするけど まあ確かに環境変わったら変わったで紐付けのせいでデッキ変えられないのに君が湧くからなw
それに弓下げるなら速度か攻城力だからなあ、まあそれでも一番強いのは騎馬だけど 手腕を食える呂布が小落雷で割食っただけで終わるのかもしれん
手腕→呂布→小落雷入りデッキ→手腕みたいにちゃんと回ればいいけどな >>961
なるほどな
まあでも英傑号令が強い環境ってワラ環境とかよりいいとは思うけどな
手腕強いけどたぶん低品帯だとあんまり強いってなってなさそう
1回くらいはやて軍団とかチュウボクが勝てねーって騒ぐ環境にでもなったら面白いかもな 魏は征圧1でいいからもう少しまともな槍欲しいわな
知力1は辛すぎ 魏の槍なんて牽制用に1コス一枚だけ挿しときゃいいんだよ(大戦1脳) 辛いのは知力じゃなくて強化戦法だわ
西山以外の魂込めてたら刹那の怪力、漢の意地、身代わりのどれかだった
どうせ知力3-4あってもダメ計妨害相手はそう差がないからな、開幕知力4の伏兵に怯えないといけないのがちと辛いが 悪来さんは開発段階では漢の意地持ってたけど強すぎたんで強化戦法にしました感がにじみ出てる それより魏にはまともな超絶対策ください
雲散返してよ
呉と群雄にも雲散行ってもいいから 稼働初期テンイが征2で蜀より槍まで強いと言われてた
つまりテンイと夏侯覇の交換でWinwinじゃないか! 知力王桃ひいたから明日はズバッと蛮勇やってみよう
張皇后入れたいけど覚醒する枠もないし月姫龐統が鉄板か >>956
張皇后はどう考えても知力か征圧の二択だよ
ただ個人的には征圧力上昇だわ
この辺は好き嫌いというかデッキによるけど そういえばただでさえ影薄かった凡将が更に肩身狭くなった気がするけどどうなんだろ >>974
あれはもともとそういうカードでしょ
ブランクカードハズレカード代表どの国にもあるやろそんな役回りのカード >>973
同感。1コス征圧2馬の便利さはマンセー牛金カクが証明してる
役割的に月姫徐庶とかぶるけど完全にかぶってないところが良い
雷銅1.5槍
徐庶1.5馬
月姫1槍
皇后1馬
で全員征圧2とかできすぎだわ。おれは士気だったけど… 大戦4の調整は良くも悪くも微調整が多い。
極端に振って「極端にしないと変更が分かって貰えない」とかほざいていた
M永某的調整よりはいいと思うんだが…
あ、いや、それでも内乱は期待はずれだったけど。 士気上昇張皇后しか出なかった人だっているんですよ・・・・
長槍速速速の新董卓でたから群雄で遊んでるけど楽しい >>977
一部の計略は簡単にぶっ壊すのに、一部の計略は微調整しかしないバランスの悪い調整だよ 槍控えとか言ってる人はだいたいどのバージョンでもたいしてプレイしてなさそう >>981
そもそもこのスレにいるやつの大半はもうやってもないのにいつまでもうだうだとネガりにくるやつだぞ
まともにプレイヤーと話したいならTwitter桃園いくしかない 新李典も悪くないんだが見ないな
使わないなら群にくれよ、イラストはDSの石渡馬岱で 西山「バージョンアップして制圧も弄ってやったのに何でチャリンチャリンしねえんだよ」 征圧もっと下げてその代わり王夫人とかエラッタで強化しろ 制圧1%()はハイハイやりましたよっ!って感じが出てて好感が持てる
システム面を弄ると露骨に出来る人と出来ない人が別つからあんまりしない方が安定する
弱い青井とか見たくないべ?栄斗が勝てなくなって俺悲しくなっちまったもの! >>988
スキルあるなら制圧将器無い武将には使えるスキル無いなら付けなくていい 徐晃には無縁の将器よね(´・ω・`)
欲しい制圧徐晃… 曹丕引いたから呂布ケニアからデッキ変えて見たが魏武が強いのかケニアが辛いのかもうなんだか分からん
関羽募兵か突撃欲しいなぁ >>992
ぽけっと武将に陳到が追加されたのでメインデッキ全部ぽけ版だぜ!
と思ったら麋芳がまだだった
じゃあ雷銅も追加されたからサブデッキだ!
と思ったらこっちも麋芳入ってた
孟達で我慢するかな…… >>991
呂布烏おすすめ
手腕や魏4が多いから結構やれるよ
伏兵2のサジワラは開幕群攻勢知知からむりやり伏兵処理するとなんとかなるよ >>946
バージョンアップ直前くらいは手腕ばっかだったけど明らかに減ったよ
次が武神かな
今は魏復権、安定の蜀になった感ある >>987
見たい見たくないの前に制圧ダメが高すぎてつまらないから客離れ起こしたんだろ。
ツィッターでも散々言われてるだろうよ。 >>1000なら
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