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マジシャンズデッド Magicians DEAD Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 00:40:12.03ID:NIAu+Igc0
■公式 http://magiciansdead.jp/

■稼働店舗 http://magiciansdead.jp/location/

■公式モバイルサイト http://rel.magiciansdead.net/index_free.html

■公式プレイヤーズサイト http://magiciansdead.jp/players/

■公式ツイッター https://twitter.com/MagiDE_PR

■公式告知専用ツイッター https://twitter.com/MagiDE_update

■公式フェイスブック https://www.facebook.com/bykingpr/?fref=ts

■wiki http://wikiwiki.jp/magide/

ジャンル:オンラインマルチ対戦型非接触モーションセンサーアクションゲーム
プレイ人数:1人~6人
プレイ料金:1プレイ100円 3プレイ200円

前スレ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1488111315/l50
0003ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 08:37:52.32ID:+tV6VkYA0
基本編
Q.そもそもどんなゲーム?
A.超能力者対魔法使いがモチーフの3vs3オンラインチームアクションです

Q.開発・提供は?
A.「ガンダムVS」シリーズや「ガンスリンガーストラトス」のバイキングオリジナルです

Q.どうやって遊ぶの?
A.操作はレバー付きのコントローラーと手の動きで反応するセンサーで操作します、あと筐体ボタン2つ

Q.まずやることは?
A.Nesica持ってゲーセン行って筐体にお金入れてチュートリアル(初級上級)

Q.チュートリアル終えたら?
A.好きなキャラの操作が馴染むまではミッションが良いかも

Q.少しだけ動かせるようになったかも
A.次は全国、これで勝つのがほとんどのプレイヤーの目的です

Q.モバイルサイトって?
A.登録すると色々設定できるサイトです(月額486円)
主にコスチューム等の購入やシンボルチャットの設定ができます
モバイルサイトですがdocomo・SoftBankIDの他にGoogleIDでもいけます(=PCからの利用が可能)
月額486円かかります(Webmoney使用可)が、登録月は月末まで無料です
無料会員でもデータが残り、フォースセットの購入および購入済みフォースセットの使用は可能です。
0004ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 08:38:28.38ID:+tV6VkYA0
操作編
Q.グーと人差し指系(通称L字)が良く誤爆するんですけど…
A.親指の位置が重要みたいですよ、グーなら親指しまおう

Q.両手操作が難しいんです…
A.攻撃中だと切り替わらないので、そのフォースで攻撃が出ない手の形を右手で作り
そこから左手も前に出してから両手フォース指定の動きをするとスムーズかも

Q.カメラが勝手に変な方向向いたまま敵向かない!or味方向いたまま!
A.フリーカメラや味方タゲモードになってます
フリーカメラはターゲットボタン+レバー押し込み、味方タゲはレバー2回押し込みで直ります

Q.シンボルチャットって何さ
A.戦闘中に味方と連絡を取るための手段で、スタートボタンを押すと出ます
レバーの任意4方向+スタートでモバイルサイトで事前に登録したものが、レバーニュートラルで自身の耐久が20%刻みで報告できます
また、モバイルサイトで事前に登録するとキャラボイスを伴ったり、全角でENEMYと入れればタゲ相手の名前を出せます

Q.ブリーフィングチャットって何さ
A.戦闘前の相談です。スタートで枠を開いてレバーで選択、格闘で申告できます
コストの上げ下げや誰が前に出るかを相談しましょう
0005ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 08:39:16.88ID:+tV6VkYA0
戦闘編
Q.所持フォースセットって2つだけ?
A.モバイルサイトに登録すると増やすことができます
入手するにはMPが必要で、MPはゲームをプレイすることで獲得できます

Q.回避とかダッシュはないんですか?
A.ないぞ。防御フォースやサイキネの瓦礫保持で防ぐか、物陰に隠れましょう
陣取りの要素が強いので、上手く相手を押し込んでいけるかどうかが重要
一応ジャンプは2回までできるのでバッタも可(高所から落ちるとダメージ+よろけだけど)

Q.高い位置から一方的にやられた
A.陣取りの要素が(ry
先に取るのが好ましいが、取られたら何か投げ込むぐらい

Q.囲まれてすぐ死ぬんだけど
A.迎撃に拘らず逃げるのは非常に大事、特に対複数は難しく火力次第で簡単に死ねる
逆に相手二人が自分を追っているのをノーダメージで過ごせれば、味方二人が自由のはずなので無茶はしない

Q.シナジーって?
A.属性同士が干渉して威力が増したり補助効果が強まったりします
例えば「水」で濡れた地形なら「雷」「氷」「闇」は効果範囲が広がります

Q.毒強すぎ!
A.残ってるのは属性「風」や「水」、攻撃方法「鞭」で消せるらしいので丁寧に潰していきましょう
0006ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 08:39:44.18ID:+tV6VkYA0
戦術編
Q.コストって何?
A.死ぬと減る数値、基本的に耐久高くて強力なフォースを持ってるほど多い
相手倒して10000を削り切ったら勝ち。ちなみに引き分けだとお互い負け扱い

Q.2落ち枠って?
A.チーム総コストが7500以下の場合、その残りコストを使って落ちる人のこと。基本的に前衛を担う
たまに戦闘中に2落ち枠は替わることがある
誰が落ちても2落ち枠を替われる編成をインコスト編成(例えば2500・2500・2000の7000等、フォースセット未購入な初心者向け)という
ただし、柔軟に落ち役を代えられる分耐久や武装は弱めだし、交代を見極める観察力も必要
逆に、コストをギリギリに初めから誰かを2落ちさせるつもりのない編成を高コスト編成(3500・3000・3000の9500等)という
仮に3000のどちらかが先に2落ちした場合は残りの味方はどちらかが0落ちをこなさねばならない

Q.前衛後衛って分かれてるの?
A.公式から分類分けされているわけではない
前衛は前に出る分高範囲の技で相手にちょっかいをかけたり、シールドや機動力で対複数を凌げるキャラが好ましいとされている
水や風属性は性質上相手の射撃を潰しやすいので正面での撃ち合いもしやすい
0007ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 08:40:17.50ID:+tV6VkYA0
☆プレイアブルキャラクター☆

サイキッカー
・シヴァン(CV. 立花慎之介)……青い炎を操る超能力者。無口でクールなキャラ。主人公らしく扱いやすい性能で初心者にもオススメ。
・ドス(CV. 東地宏樹)……水を操る超能力者。熱血漢。攻撃力が高く、一部技には相手の攻撃を打ち消す能力がある。扱いやすい中距離キャラ。
・ロック(CV. 柿原徹也)……強力な風を操る超能力者。組織内のムードメーカー。風で敵の攻撃を跳ね返しながら接近戦を挑む俊足キャラ。
・アイス(CV. 田中敦子)……電気使いの超能力者。勝気な性格。トラップで敵の行動を制限しつつ鞭を振るって戦う。得意距離は近〜中距離。
・ハーロン(CV. 綿貫竜之介)……兵器を手元にワープさせて戦う超能力者。ゴツい。ミサイルなど強力な実弾兵器で中遠距離戦をする火力キャラ。
・キャトル(CV. 小松未可子)……毒を操る超能力者。かわいいが性別不明。毒と素早い動きで敵を追い詰めるややテクニカルなキャラ。サポートも得意。

マジシャン
・クラリス(CV. 小林元子)……炎魔法が得意な魔法使い。真っ直ぐな性格。本作のメインヒロインで扱いやすく火力も高い。近〜中距離キャラ。
・ロキニオン(CV. 石川界人)……風魔法が得意な魔法使い。正義感のある優等生。攻撃を跳ね返す風魔法を用いて近〜中距離で戦う。
・リプル(CV. 矢作紗友里)……雷魔法が得意な魔法使い。明るく元気な性格。小柄と脚の速さを生かした急襲が得意な近距離キャラ。
・アクシリア(CV. 佐藤利奈)……氷魔法と回復魔法を扱う魔法使い。優しいお姉さん。遠距離から味方を援護しつつ戦う。
・テラ(CV. 梁田清之)……光魔法を扱う大魔法使い。豪快な性格。中距離戦を得意とし光の矢に乗って移動する瞬間火力に優れた上級者向けキャラ。
・リガード(CV. 堀内賢雄)……闇魔法が得意な魔法使い。残忍な性格。敵の射程外や死角からの奇襲を得意とする中級者向け遠距離キャラ。
0008ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 08:42:40.00ID:+tV6VkYA0
なんで「わざわざ意図的に」ワッチョイIP外したんだ?
前みたいに不快なの湧かなきゃいいけど…とにかく>>1
テンプレも貼ってなかったから貼っといたよ
0009ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 10:09:34.64ID:SrAnHKOh0
ワッチョイが機能するほど人が居なかったしなぁ…
むしろIP表示のせいでスレにも人が寄り付かなくなったんでは…
0010ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 11:29:56.57ID:Uxes7JkV0
>>9
IP付けても荒らすのは気にしていない。捨て携帯とか用意されたらどうしょうもない
逆に工作員が悪用するデメリットも大きいよ
0012ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 14:06:20.30ID:T+LmZCfT0
新キャラのポスターを削除しまくってるけど
あきらめたのかな?
0014ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 14:52:41.59ID:T+LmZCfT0
ちょっと調べただけでも物凄い撤去数になりそう
ちょっと人がいた店も大体撤去みたいだし
いままで名前すらも出てこなかった店は
たぶん半年間売り上げ0に近かっただろうし当然撤去
0015ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/20(火) 14:59:02.23ID:T+LmZCfT0
ネシカ2がネシカ1のゲームを移行しないってわかった時点で
こういう大量撤去になることは容易に想像できたはず
ネシカ1と互換性がないってわかったのは数ヶ月前だけど
それ以降の行動に危機感がまったくなかったね
減った数を目の当たりにするまで気がつかないというか見ない振りするのかね
0016ゲームセンター名無し
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2017/06/20(火) 15:03:09.93ID:T+LmZCfT0
今回のネシカ2はKOF14専用みたいなもんだからまだ少ないかと思ったら
それでもこれだけ撤去されるんじゃ
このあと年末までに9割以上撤去だろうな
0017ゲームセンター名無し
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2017/06/21(水) 01:00:16.76ID:FQkYeg830
闘神祭の予選出来るところ無いんじゃないか?
0018ゲームセンター名無し
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2017/06/21(水) 01:09:16.96ID:EpUwTsGb0
>>1
終わるゲームで荒らしもネガキャン()もないしIDだけでいいだろ
しかし終わるの早すぎだな
参加予定ってイベントはどうするつもりなんだ?
0019ゲームセンター名無し
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2017/06/21(水) 01:23:50.98ID:eXiNsojq0
ガンストってそんなに儲かってたのかね
なんか危機感ないし余裕過ぎるよな
マジデも数は売れたから儲かってるんだろうけど

ゲーセンでのプレイ数から分配金が入るんだから売った後も重要かと思ったけど
この様子じゃゲーセンが売上げなくて破滅しててもバイキングは
「ボーナス分が無くなった」だけの
損害なのかね
0020ゲームセンター名無し
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2017/06/21(水) 01:41:50.02ID:eXiNsojq0
技術力はあるんだからビーナスエースは諦めて
タイプX4でネシカ3を作ってそこまでに出たネシカ2のゲームタイトルを吸収して
マジデをしれっと中に入れるというのが現実的ではないだろうか

PS3と4みたいに両方で同タイトル追加していけば今ネシカ2入れたところからも不満は
出ないし「ネシカ3(=旧ビーナスエース)」みたいにして
ネシカ3専用にバイキングソフトは供給すると差別化できるし
もしかしたらタイプX4ならBBCFの致命的な全国対戦時のラグも解消できるかもしれないから
アークも乗り気になるかも
タイプX4ならスト5も動きそうだしカプコンにコネあるんだから持ってこれるかも
しれないし
0022ゲームセンター名無し
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2017/06/21(水) 07:28:08.55ID:dWnT3Koq0
ネシカネシカっていうけど、唯一の存在意義であるモーションセンサー取っ払ったら
このゲームがアーケードである必要性皆無になっちまうよ
ウリを無くしたらそれこそ今よりやっていけなくなるのは目に見えてる

そもそもマジデの基本コンセプトが
「モーションセンサー」×「超能力(魔術)」×「シューティング」であって
そこからモーションセンサー無しにするのは
牛丼屋が肉無しで営業するのと同じくらいの無茶ぶりだぞ
白米しか売ってない牛丼屋に客が着くと思うかい?
0023ゲームセンター名無し
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2017/06/21(水) 13:42:27.00ID:iVgaWjB50
センサーは残せばいい今の台のままボタンとレバーつけるだけだし
ネシカ3はモーションセンサー付きでネシカ2はセンサーなし
マジデ選んだときはセンサー使える
0024ゲームセンター名無し
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2017/06/21(水) 13:47:49.30ID:iVgaWjB50
ネシカ3(タイプX4)・・・マジデ(センサー付き)+ネシカ2のタイトル+ビーナスエースで出す予定だったタイトル+スト5

ネシカ2(タイプX3)・・・今まで通りの展開(マジデなし)
0025ゲームセンター名無し
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2017/06/21(水) 19:53:27.79ID:Ieb/ygua0
>>22
とはいえ、それがデメリットになっているのも現実
ドーム型筐体のような、一定の環境が確保しやすいならとにかく、天井の高さも照度も店によって違う環境でむき出しのセンサーだと限界がある
挑戦はよかったが、やるなら家庭用でやるべきことだったかも
0027ゲームセンター名無し
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2017/06/22(木) 01:01:23.63ID:qCxBcw0e0
BNASはタイプX4だからの話で
分かりやすく言うと
サードパーティーとしてネシカ2タイトルを入れて
名前をBNASじゃなくてネシカ3にしようという話

これでも理解できないならしょうがないけど
0028ゲームセンター名無し
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2017/06/22(木) 01:09:13.92ID:y7omx3vH0
type X4はマジデ専用ってのが間違ってるつーの
スクフェスACもX4みたいだから一応汎用基板だから
0029ゲームセンター名無し
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2017/06/22(木) 01:53:35.52ID:qCxBcw0e0
マジデでタイプX4が1000枚以上は普及したから
ネシカ2が足りなくなったらマジデからネシカ2に改造できるようにする気がする
今月末にたぶん500枚以上のタイプX4が宙に浮くからね

しかしよく1000枚以上も売ったよなセットで橙色の筐体まで売ったし
ガンストからの収入もあるし
マジデのインカムからの分配収入なんか無くてもやっぱ会社は余裕なんだろうな
0030ゲームセンター名無し
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2017/06/22(木) 06:06:58.35ID:UcvYSLPL0
バイキングはマジデはあきらめてもBNASは死守するだろ
赤字を出してネシカの換装キットを売るとは思えない
それなら基盤売り逃げの方がマシ
0031ゲームセンター名無し
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2017/06/22(木) 09:19:24.75ID:vBcpBSl20
バイキングのブログじゃのほほんとしてるから
この客つきも想定内なんでしょ
0033ゲームセンター名無し
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2017/06/22(木) 14:55:22.59ID:hOD254Fd0
新人の責任にして上が逃げてるパターンじゃね?
マレーシアのダミー会社に飛ばした人のブログも載せてるし、社会的にヤバイことをブログで公表してる自覚が無い
0034ゲームセンター名無し
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2017/06/22(木) 15:44:49.14ID:BJMxw/cf0
ブログはやめといたほうがよいかと。厳しい現状から目を背けて新入社員育成日記とかお菓子とか内輪ノリを見せたらだめだよ。
0035ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 00:25:32.77ID:rsEI1TKS0
BNASは死守といっても今月末に半分ぐらい?になるだろうし
年末までには2割も残らないんじゃないのか
さっさとBNASの次の展開とか発表しないとせかく普及したプラットホームが無駄になるよ

今はマジデを入れ替えても値段つかないし売れるわけじゃないから
倉庫行きだろうけど
タイトーが「タイプX4からネシカ2に改造するキット」を発売したらもうBNASに
再改造されることはないだろう

それより先にさっさとBNASで新作出してプラットホーム残さなきゃ
完全新作じゃなくてもいいからPC移植だったり過去ゲー入れたりなら早くできるだろうし
発表ぐらいできるだろうから思いとどまるところも出てくるだろう
0036ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 02:40:02.62ID:eDzYSbij0
いまバイキングにBNASで出せる弾なんてあるっけ?
過去ゲーなんて全部版権ないでしょ
0038ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 14:55:07.76ID:qkGdBluI0
http://nesica.net/playshop/search/?pref_id=&;nesica_id=3100&md=custom&x=148&y=21
378店舗見つかりました。

前は400は超えてたと思ったけど現在でこれぐらい
来月ぐらいに反映された店舗数をみれば差が撤去数
台数を減らした店は店舗数としては残るし
すぐには反映されないからはっきりするには多少時間かかる
0039ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 14:58:31.41ID:qkGdBluI0
プラットホームこれだけ普及させたのに選べるのがマジデしかなく
この先の展望も語らずチョコボール食べてるから
みんな撤去しちゃうんだよな
もったいない
0041ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 17:07:48.16ID:qkGdBluI0
正直面白そう
何でもっと早く発表しないんや・・・
0043ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 17:27:10.05ID:r2Ge07440
大量の犠牲を出したロケテストでしたねw
大会前にほぼ新作発表するとかマジデGJだわw
0044ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 17:43:10.31ID:ZVzDidvG0
大会前に興味を持たせるのはかなりインパクトあるな
覚醒とかないなら無印ガンストにさらに近づくな
0045ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 17:47:21.64ID:LlENaSz/0
ゲームスピード遅くて空飛ばないからマジデしてた(過去形)んだけどver2これガンストじゃいかんのか
0047ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 18:08:49.05ID:eDzYSbij0
>>44
バイキングは覚醒システム大好きだからなあ…
まあ面白くなるなら覚醒でもなんでもいいけど
0048ゲームセンター名無し
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2017/06/23(金) 18:16:50.03ID:fVj5eUPU0
>>47
ガンスト2で覚醒強行な結果、ガンスト終ったしな。
さすがに慎重にはなりそう
0049ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 18:18:45.14ID:a1Tyt+dg0
5年前に稼働してたらなぁ
あとガンストと値段を比べるとガンストでいいやってなってしまうのが
0050ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 18:23:42.39ID:zhGL5baa0
2.0で闘神祭やるんならいいけど、現verでやる場合にこれ見て参加する気になるんか
0051ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 18:58:16.81ID:LonVGvBI0
>>45
自分も高速ゲーAIM不要誘導武器ゲーが嫌でマジデに移動した身だから心配
流石にガンストシリーズ(特に2〜3)のインカム低下から学んでいて欲しいが果たして…
0052ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 19:05:29.59ID:oh5HqJZm0
おい、これじじいとロックの立場どうなるん?

みんなアローみたいなもんやん
0053ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 19:38:23.89ID:fVj5eUPU0
>>52
ブースト量が多いとかダメージ判定をともなってるとか
差別化はなんとでもなるだろ
0054ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/23(金) 22:11:56.20ID:5leKoIGt0
ダッシュみたいなアクションがつくの?
余計照準が合わせづらくなるんじゃね
マッチングは変わらんのだろうなあ
0056ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 02:15:25.84ID:GsMOLCey0
立体化したらアース系のフォースどうなるんですかね…?
キャトルの毒も任意の場所にまけたから意味あったのに自分の目の前に毒まけなくなるの?
0057ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 02:51:52.98ID:nKPKS4980
>>56
そこら辺やテラのアローがどうなるのか
ちゃんと新仕様に合わせてフォース変更とか何らかの配慮がある…と信じたい
過去に開発担当したゲームの失敗点からちゃんと学習していると信じたい
0058ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 03:04:05.86ID:DR+csvxb0
今のバージョンは割りとバランスもよく批判も少なかったけど
それでも人は減る一方だったわけだし
いまでは夜でも全国で10人もプレイしてない感じ

これぐらい思い切って振り切ってくれてよかった
この新バージョンの2を嫌だといってやめる人より
辞めてたけど戻って来る人のほうが多いだろう
だって今は夜でも10人も居ないんだからそりゃ増えるだろうさ

闘神祭の予選始まるぐらいには出るのかな?
0059ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 03:08:22.22ID:bi08rC4i0
ロケテからいきなりぶっこんだキャトルが画面全体紫にしたから全然期待できんな
0060ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 03:23:39.10ID:DR+csvxb0
マジデ2
MD2
マジデブ
マジネク
ネクブレ
マジブレ
前回の失敗を踏まえてさっさと公式が決めたほうがいいと思う
0062ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 06:01:20.73ID:eKqF8iCY0
実際楽しくもないモーションセンサーと
センス悪いキャラデザと
しょっぱいグラフィック
この辺が前と一緒じゃまぁ無理だわw
0063ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 06:59:00.37ID:lj9U+0YK0
バランスなんかより
連動でも何でもいいから
同ランクで野良3vs野良3が成り立つように集客しないと
0064ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 08:38:29.42ID:Jr3+UsXU0
サイキッカーはレビテーションとかブースターなんかで飛んじゃうだろうけど魔法使いはクラリス箒、リプルギター等見た目華やかになりそうでちょっと期待
まあ飛んじゃってる時点でガンスト感は否めないけど
0066ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/24(土) 13:06:35.00ID:0+n4VksY0
>>63
それができるなら苦労してないッピ
0070ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 12:47:56.39ID:p7bJELo+0
2稼働は冬だろう
撤去されまくってるので、歯止めをかけるために緊急告知
0071ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 13:05:32.98ID:rhLxNUH90
違うぞ、オペレーター向けの販売資料に大型アップデートは10月予定って載ってたぞ
早かったら危機感もってるって事
0072ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 13:25:56.66ID:G0797CMi0
もう今月に大量撤去されるのに10月まで待ってたらほぼ残ってないだろう
マジ死おめ
0073ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 13:29:03.95ID:ViZouXfc0
今の状況でオペレーターを引き留めるのに3ヶ月では長いな
3ヶ月も悠長に待ってくれるお人よしなオペレーターはどれだけいるか
0076ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 13:44:32.57ID:IV55KZ3b0
Ver2.0、予定より前倒しにならないかなあ
悪い意味でガンストにならないか不安もあるけど、プレイヤー増えて欲しい…
0077ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 19:39:20.49ID:hD6/99JCO
初心者で質問申し訳ないんだけど
勝利の時にみんながやるジェスチャーに別の意味が込められてたりする?
0078ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 21:00:36.46ID:2trvrMOl0
>>77
手振ったりとか親指立ててグッジョブみたいのとか、別な意味は込められてないと思う!
0079ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 21:47:56.91ID:ELiwZL/B0
>>78
ありがとう
自分初めて日が浅いんだけどマッチングで高ランクさんに当たってしまって散々足を引っ張ったものだから
最後に勝利画面で上級者さん達から両手を突き出されたから
拒絶されてたんじゃないかなって・・・自分はそれなのに空気読まずに手を振ってしまってさ・・
0080ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 22:26:04.59ID:qVFTE0ZD0
>>79
ジェスチャータイムあったってことは勝てたんだろうし大丈夫だよ
もともと格差マッチ激しいのもあるから
横に初心者引きたくないって奴は最初から3バーしてる
0081ゲームセンター名無し
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2017/06/25(日) 22:26:42.82ID:FUviPCIa0
>>77
単にみんながやっているからやっているだけ
一応両手対応しているから、ダブルピースとか拍手とか色々試している
0082ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 23:01:14.35ID:ELiwZL/B0
>>80
>>81
そういってくれると少し安心してきたよ有り難う
遊びたいんだけど基本CPU戦ばっかでなかなか立ち回りもチーム戦も勉強できない身だけど
面白いゲームだなと思ってるからもう少し続けたいよ
0083ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/25(日) 23:52:58.74ID:aK1Z6XAB0
>>79
両手突き出しで思い当たるのは
携帯弄ってるんじゃないかな?

夕方以降とかやればマッチングがそこそこするようになるから頑張ろう!
0084ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/26(月) 02:27:15.82ID:pNe/J9Cb0
>>83
手の形状的に例えるならば18歳お断りマーク風だったからちょっといろいろ考えてしまって・・・
もっと上手く立ち回れる用に頑張る!
ゲーセンのイベントで講習会とか交流会があれば覗いて勉強してみるよありがとう!
0085ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/26(月) 14:49:41.11ID:RsAdwCRC0
>>75
8月に賞金大会ってあるけどそれがなくなってるんだし
10月バージョンアップじゃなくてもっと早くなるんじゃね
闘神祭を考えたら来月バージョンアップが理想的だけど
0086ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/26(月) 20:11:36.85ID:HYkzW7Au0
発売前のロードマップだから、内情とは別物
10月は新キャラ3人追加予定だったはず
というか3年開発してまともに動かせなかったゲームを、スピード上げてリバランスするのは不可能に近い
0087ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/26(月) 20:26:38.21ID:5bsA+ss/0
人手不足でヒーヒーなんだとしても、チョコボールなんかより「今後のアップデートで実装予定の○○を鋭意製作!(PC画面ボカシで作業している様子の画像)」とかをブログで見せて欲しかったな
公式サイトやTwitterの動きが少ないからバイキングブログも見に行くプレイヤーがいる訳だし
0089ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 14:17:10.02ID:qqv9o1nC0
https://youtu.be/R55lMkl8XNQ
ここまで出来てるならバージョンアップは
早いんじゃね?
0090ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 14:40:21.66ID:KIVjI5LN0
誰かやってんの見たことないから試しにやってみたら意外と面白かった
0092ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 18:31:36.19ID:yyjCm4lm0
『マジシャンズデッド NEXT ブレイジング』待望のアップデートで新キャラクター、タアムが追加!!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201706/27136363.html

大人に変身するロリって事は、クイーンズゲイトのアリスみたいなもんか
JAEPOで公開したイラストの未実装キャラより先にロリ実装したのは賢明なんじゃないかな
0093ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 20:40:39.27ID:8RiksiZq0
ttp://ryokutya2089.com/archives/1434
マジシャンズデッド 7月13日に大規模アップデート NEXTブレイジング
新キャラクターにタアム(水瀬いのり)
普段は子供の姿だが敵からエネルギーを吸い取り大人に

長距離移動に適した「飛行」を導入
敵味方の体力が把握しやすくなる
キャラ選択画面ではバトルスタイルや性能がタイプ別に表示

前作のその後のストーリーが展開
新規OPムービー
各ステージのライティングがリニューアル
全キャラクターのライティング変更&カラー追加
ミッションにストーリーが追加。プレイ中に画面下のキャラがしゃべるように。
キャラ同士の会話も増える

初期セットが全てコスト2000に
キルログ追加
敵HPバーの表示
0095ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 21:15:40.55ID:YKYsY05S0
どうしても闘神祭に間に合わせたかったっぽい
無事予選からVer.2でやる様子
0096ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 21:41:55.37ID:GN+oaKbI0
これ結構すごいぞ
ここからリスタートだな
でも折角上手い人はMDとかSとかになってるんだから
戦績リセットせずに継続して欲しい
そうしないとココから始める人を元MDが轢き殺して終わっちゃう
0097ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/27(火) 22:10:17.41ID:GN+oaKbI0
これは上手く乗れば奇跡のV字回復もあるかもしれない
それだけの要素は持ってると思う
スタートダッシュがすべて
社員70人はしばらく総出で時間の限り町に出てプレイすべき
はじめが肝心 というか今後の社の命運がかかってると思う
0098ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 00:52:34.34ID:xKlifb5i0
オペレーターがVUまで付き合ってくれるといいがね
今のバージョンは死刑執行待ちなわけだし明後日どれだけネシカ2に場所取られるか
0099ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 02:48:04.00ID:EmooywtC0
スピード感あるのは良いんだが、あのモーションセンサーでこのスピードはかなりキチィんじゃないか
入る人は増えるだろうがそれ以上に脱落するのも多そう
0100ゲームセンター名無し
垢版 |
2017/06/28(水) 03:34:26.17ID:v3I8xDpz0
>>98
基板は売るわけじゃないからマジネクが好調ならネシカ1のほうをはずして
入れなおしてくれるかもね

>>99
脱落といってもすでに今はプレイヤーほとんど残ってないんだし
そのわずかに残ってるプレイヤーの9割は今回の歓迎してるし
今までのが嫌で辞めた多くの人が戻ってくるほうが大きいと思う

発表されてない新要素もあるみたいだしセンサーとの問題はなにかしら
手を打ってあるのかもね
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