三国志大戦3298合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます
次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3297合目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499137753/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 >>1乙
目玉って未だによくわからんけど付いてちゃ駄目なの?
URL自家針したり特定のワードとかあったら着くみたいだけど何らかのペナとかあるんかな? 目玉はまぁしかたない
テンプレ貼りをコピペ荒らしとしか認識できないjimが無能なだけ
いきなり規制とかされたりはしないからどんまい >>1
スレ立てありがとう。
自分もスレ立て挑戦したいけど、スマホでも出来るの? 専ブラ(2chmateとか)ならワンボタンでほぼ完成やね
テンプレによくある前スレ情報は更新されないのと、たまにタイトルが破綻するぐらい
それ以上にスマホはだいたい謎のスレ建て規制に引っかかる >>6
出来るぞ
BB2Cってのを使ってるから他のやり方は知らんが 馬超も孫策みたいに計略終わったら死のう
これなら許されそう >>9
白銀馬超と蛮勇孫策では前者が強い。
つかきっちり突ダメ取られて負けた。
人を選ぶ様になっただけだと思う。 屍戻ったらどんなデッキになるんだろうか?
昔屍手腕使ってたけどコスト的に現実的じゃなさそうだし・・・ 今日頂上あがらないのかな??
毎日楽しみにしてるのに、、、 屍だすなら9/5/2魅でお願い
将器は長槍 速度 制圧とかで良いから >>14
贅沢すぎんだろ
本当に望んでるなら地の利!捕縛!攻城術!でも文句は出ないはずだ 目標が欲しいよー
英傑ランキングの20位や銀トロフィーは覇者クラスじゃないと無理だし
名声10で縁50名声20で縁50…
とかあったら名声20目標に頑張るで、チュウボクが縁大量に取りそうだが >>15
攻城術仕込むのかよパパ蛮勇韓当編成で開幕開幕突っ込んでくるとか怖すぎんだろ 屍には復活将器お願いしゃす
復活黄黄黄選別するから あのデッキを模索していて大流星デッキをやりたいのですが誰か大虎持ってい
ますか? 解任なら普通に 交換なら劉備攻撃力上昇 攻攻攻出します
お願いします >>11
さすがに2.5コスで士気6と2コス士気5がぶつかって2.5が勝つのはそりゃそうだろw
使い勝手は明らかに策だが >>14
制圧はいかん
もりもり歩いて死にそうになったら屍とかやばい >>21
そんな劉備出さなくても登用スレに未登用の大虎達が一杯いるから行ってくるがいいさ また武神とその弟に開幕から圧殺されて死んだ目で残り70cを戦ってきたよ… 関羽張飛下方するより2.5武力9勢を上方してほしい甘寧+6にするとか来来6.5cに戻すとか馬超兵法連環で止まらなくするとか
んで2.5コス武力8はもっともっと上方して >>28
益々高武力押し付け大戦にしてどうするんだ 神速号令士気7、5cはほんといつみてもアホかと思うわ でも神速でランカーが居るからまだ十分強い
騎兵がシステムに愛され過ぎていた >>37
離間下方と迎撃ダメ上昇されてんのに神速だらけとかあり得ん稼働初期とは違う
稼働初期はマジで離間打って来来ほうとく押し付けるだけのゲームだった >>24
大虎、どれもすぐ登用されてしまうんだが・・・ ランカーじゃなくても2品下3上でもよくみるからこのままでいいよ
槍出しやら離間の範囲やら疲れるんだよ >>28
馬超のスペックで将器兵力選んで連環再オーラはやっちゃいけない。
速度に速1以上なら2.5の士気6で武力上昇3ならさすがに再オーラしても良いとは思うけど。
張遼は今のままでも使う人は使うからこのままでお願いします。 今の神速が強いか弱いかは知らんけど
今の性能でも充分出てくるとうんざりする >>39
ごめん小虎と勘違いしてた(爆
ちょっと調べてみたけど確かにTwitterでも登用済みばっかなのね
自分の出しても良いけど1枚しか無い上に最弱大虎過ぎて申し訳無いし・・・ 騎馬単ほんとくそ だけど舞デッキ使ってるから柵壊されないからまだいいわ と、いうか大戦3までと違って少しでも速度差あると馬の強さが段違いにならない?
通常騎馬のオーラ纏う距離が長くなってるのかなんか知らないが大戦3までなら通常速度馬もオーラ纏って応戦できたが
今は速度上昇してる馬相手だと通常速度馬は再オーラ纏えなくて一方的に突撃入れられ放題になってる感じがする
単体神速が妙に暴れたのもこのせいでしょ
この仕様だから速度上昇する馬は下手に強く出来ないのでは
白銀は大戦3までみたいなオーラでの突ダメボーナス相殺もなくなってるしな >>45いえいえ全然大丈夫です! 将器つける気ないので! 解任でなるべく
頼みたいのですが、よろしいですか? 乞食大戦
これも西山や癒着勢が望んだ世界なんだよね >>47
前の方が一方突撃しやすかった、大戦4の速度馬は単純に遅い
3は遅くて1.8倍、白銀とか2.5倍とかだったような >>48
いい加減トレスレ逝け。本スレに書き込むなクソガキ >>52
速度は大戦4の方が遅いはずなんだけど、通常騎馬の速度も遅いのか再オーラが出にくくなってるのか
一度突撃受けると大戦3までと違って一方的に突撃受ける事になるというね
前の方が一方的に突撃しやすかったなら大戦3でも徐晃や2コス趙雲がワラで暴れてそうなもんだけどそんなことはなかったし >>45
乞食に餌あげるなよ、つけあがるから
まあ餌あげた後だから遅いけど >>52
追加当初1.5倍速だった快進撃と曹洪さんディスってんの? >>57
いや現状音信不通
勘違いしてた自分にも多少の非は有るかなって思ってさ
まぁ、トレスレじゃないんでこれ以上のトレの話は控えるよ それで思い出したけど、今って速度による迎撃ダメの大小ってあんまりない?
快進撃追加当初1.5倍速で迎撃ダメが小さくて済んだのと回復量が半端なかったので迎撃上等快進撃が暴れたから1.7倍速にされて
当時にわか快進撃使い達が迎撃上等運用ができなくなって発狂してた覚えがある >>60
諸葛亮の2掛けもその辺りのせめぎ合いが有ったなそーいえば 弟子企画の応募数意外と多いのな
既に落とされてるのもいてまだ各チーム6人とか8人いるって盛り上がってるじゃねーか! 蓮舫ではどうあがいても無理だが小保方なら頑張ればなんとか 将来の癒着勢、尻舐め隊楽しみだな
純粋培養でどういうのが育つか 騎馬単という枠組みが強いだけで計略は普通なんだよな
使っててもつまらんからプレイ頻度は減ったよ
塗り絵を弱くして計略を強化してもらわんとどうにもね 塗り絵捨てて飛天でもやってみろ
やっぱ殴るのが難しいゲームだなってのを思い知るだけだけどw 蔡エンの将器は兵力と攻城どっちが使い勝手良いでしょうか? >>63
俺も関西チーム落とされたわ
面接には何人ぐらい通されたんだろう >>68
1.5の攻城あんまウザくない
そして1.5槍の兵力あんまウザくない
牽制なら後者、城殴り係なら前者じゃね? 魏は騎馬単強いのに他のバラにすると途端に弱くなる不思議勢力だよなぁ
郭ワイ曹丕とか計略自体はホント壊れも壊れなのにデッキで見るとふわっとした強さに落ち着くって言う >>45
野生動物に餌やるなら最後まで面倒みろよ
お前のような無責任な奴がいるからいつまでも悲劇が繰り返されるんだぞ 弟子応募してて吹くわ
お前らなんだかんだで向上心があるんだな
文字通りマンツーマンでやるのかな? >>56
実際漢パパとか劉虞とか暴れたじゃん
徐晃や神速趙雲なんて性能的に話にならない、SR魏延レベルならようやく >>28
甘寧使ってる身からすると、これ以上の上方はやめてほしい
どうせぶっ壊れたら再起不能になるし、今の使いたい奴が使えるくらいの性能でいいよ >>72
カクワイは総武力高めのデッキだと鬼のように強いよ >>72
郭淮曹丕は攻城要員が曹丕だから攻城力足りねえ >>72
それは多分騎馬の使い易さのおかげ
魏武と後方指揮とか迅速指揮やら
最近は弓号令が充実してきて結構勝てるよ >>72
元々騎馬単求心、神速がマッスル型だしな。グッドスタッフで組むと騎馬単になる勢力だし
昔から2.5号令にウホ、神速、楽進、離間が安定し過ぎてるしね
兵種単何のかんので揃って動かせるからバラより運用楽だし なんだかんだ魏武は開幕とか素武力とか分かりやすい弱点があるからな >>73
悲劇って?
君の言う野生動物が悲劇にあうなら好都合何じゃないの? 関張4枚攻城張飛と小落雷が入手できたからやってみたけどつえーわ
開幕前出し大攻勢、攻めは武神、守りは張飛と小落雷で鉄壁
何より動かしてて事故がないし楽だわ、疲れたおっさんはこれ使え、疲労感のレベルが違う ついに勝率5割きっちまった・・・
さんぽけ孫策ガチャは安定の突破だったし
槍董卓手に入ったからデッキ変えようかな
董卓楊氏残りは誰がいいの? >>69
放送で言ってたけど関東チームは面接に6人と8人が通ったって
これから更に落とすようだね 魏は単体で何とかしてくれるのが少ないからね
他国でいう挑発、一騎当千、ズバッと、バリバリ麻痺みたいなのが
神速がまだ強かった時代はそれがあったけども >>47
神速クラスだと逃げる通常騎馬に連凸するのはほんとギリッギリだぞ
相手がちょっと助走多くしたら突撃相殺になる 曹節 1/6/1 柵魅 水計 士気 突撃 制圧
欲しい? >>92
何回かあたったことあるけど大体サジ入ってたわ
あとは呂布馬超との群雄ケニアとかも当たったことある
最近晒すのもめんどくさいから出たカードリサボに入れてくるけど機能してるんだな
馬謖が登用されていったわ >>92
あれ兵力じゃないと微妙だぞ
それでも使うなら左慈が相性いいと思う
槍董卓→号令→変化で守れるしカウンターに繋がれるから
呂布対策にもなるし バキンを基準点にしちゃうと各勢力死に修正待った無し!
張皇后誤算追加されてるんだし武1征1馬で追加してやってもいいと思うけどな >>96
俺なんか副が揃ってない程普とか朱桓が登用された時は流石に??ってなった >>95
なら地の利仇討で関羽前出ししようかな・・・
>>96
沙慈か・・・其の辺入れて見るよ 10縁でも千円相当だぞ?しかも枠を使う
引けてない人は2縁なら喜んで拾うだろ
開発はライト層が縁で無尽蔵に掘る予定だったみたいだが ヒでさらさらして朱治が6枚全部再雇用されてた時は何事かと思った
あと1週間くらい前に切った城門馬超さんもホームの人が誰かお迎えしたようだ
なんだかんだ縁が入ってくるから持ってないやつに変換してしまうぞ ただ勝ちたいなら攻城張飛に車輪と憤激投げまくるデッキでいいんじゃない?
ダメ計いたら張飛に撃たせて張苞に投げる
攻城張飛 攻城張苞 征圧劉封 糜竺 趙累
1品には勝てないが2品には負けない。そんなデッキ >>81
徐晃ホウ徳
残り騎馬
もしくは曹彰
下手に槍入れるとダメよ >>104
2品でも無理や、さすがに盛りすぎw
張飛落とされたら何も出来ないよ >>99
やっぱ偏りがあるからでしょ
俺は程普は二枚しか出てないよ
持ってない将器のなら副がどうこうとか言わないで登用しちゃうと思う >>27
されるだろうね
武神張飛手腕赤壁求心魏武あと弓
この辺りは軒並み下方だろうね 槍関羽は開幕のしのし歩いて来るだけでこっち劣勢キチガイBGMになるのが一番嫌だわ
冷静に対処すれば勝てるんだけど、あれでちょっと焦っちゃって、疲れてるときはグダグダになるので疲労度判定代わりになるわ 郭淮龐徳徐晃楽進賈詡
マッスル迅速総武力28
郭淮龐徳徐晃楽進曹昂
マッスル迅速総武力30
郭淮龐徳徐晃曹彰
マッスル迅速総武力31 >>107
俺が1品まで行けたからダイジョブ
まあ俺は張苞持ってないから攻城李厳だけど >>105
征圧徐晃+ホウ徳が強い定期
こいつらほんとぶっ壊れてんな >>111
まあランカーたちが配信で赤壁強いって言ってるからお前がそいつらに勝ち越してたら低品扱いできんじゃね?w >>115
ちょっとnet見たいわ、そんなデッキの人に当たったことないな 強い奴は何使っても強い
弱い奴は何使っても弱い
真理 まあそうだけど
強い奴が強い奴を倒すために強いカードを使うんだよ 強い人でもみつよしが初期に天啓を捨てていたからな
騎兵をメインに据えたまともなデッキじゃないと参加権ないよ ここたまに1品到達余裕くん湧くよね
>>122
初期の天啓は弱いから捨てても仕方ない >>115
ぶっちゃけお前が上手いだけやで(小声) フリマじゃないから関羽張飛デッキにあまり当たらんな
兵法は衝軍や大攻勢が多いのかな? 関羽+2コス以上槍の開幕端攻めはマジでやめて
ゲーム中城ダメ取り返せないです >>72
有効な超絶対策がないのと、槍がどれも微妙だからだよ >>75
あれは1.5コスだし決起が壊れてたからだし漢パパは実は速度は遅かっただろ 5コス以上に端攻めされるとか何やってるんですかね・・・ >>110
赤壁と求心と魏武の下方は必要ない
弓を下方するなら手腕の下方も必要ない 三大は
壊れ(使える)
強い(まず使わない)
普通に強い(弱い)
だからね 4枚武神にボコボコにされたので
メタデッキ教えてくだしあ >>115
明日そのデッキでやってみるわ
法具何使うの? 右端張飛で真ん中関羽
あいだに張皇后と劉封か魏延で突撃だぜ
蜀攻勢の槍撃宝珠がなにげにつよい >>135
赤壁手腕じゃね?開幕リード取られなきゃ、何をやられても2枚以上を焼けばいい
なお他のデッキにはボコられる模様 関羽張飛左慈井戸
これでもフリマで勝てたりするからね
関羽張飛の前だしが強烈よ >>134
なるほー
こっちも大攻勢育てとこうかな まず強かった時期がなかったというツッコミは無粋なのか 弱くはないけど強いかと聞かれると悩むな
攻めはいいんだけど、守りをどうすんのってね 天啓…弱体化したが依然として強い
赤壁…頂上に出たりで使用者が増えて強さが知れ渡ってきた。強い
この二つを合わせればもっと強い・・・! 計略はすっごく強いんだけど入れて戦うと勝てない
それが赤壁 三品中位と三品上位の差が半端ない気が…
と言うか三品上位の人達 実力がピンキリすぎる なんで銀トロ持ちがいるんですかねぇ… >>139
落雷でけちょんけちょんにされてしまうんだが・・ 微妙な感じなんだなw
なんか知らんがすごい伝わった 7/5/2無特技馬「弱いという意見があっても使われてるだけ良いだろ!」 カンチョーは士気5のダメ計を積んでるからな
武神から落雷待ち出来るのは呂布も常勝は無理 >>149
そんだけフリマ維持が難しいてことよ
2品に上がるための5勝の上がってからの5勝とじゃ大きな差があるからな >>151
五斗米道に入信しませんか?
今ならキャンペーン中で入会米五斗がなんと!無料なんです!
今すぐお手持ちの張魯をデッキにお入れください! >>151
トウ頓と陳宮か復活系統もまとめて入れれば良いんじゃね(適当 >>154
落雷に飛ぶ→浣腸が槍出してくるし溶かしてる間に時すでに時間切れになる
浣腸に飛ぶ→つよくけだかく 虎龍はフリマ維持できるようになってから大口叩こうなw 解任登用実装と修平デッキの普及で難しいかなー?と思ったけど遠弓蜀孫尚香で攻城ウホ引っ張れたわ
試してみるもんだね >>135
区星于吉開幕乙とかどうよ
つうか于吉がいい加減壊れ過ぎだと思うんだが 関羽八卦が流行った頃だったかも雨仙人注目されてたっけな 槍が弱いと言いながら、
関羽張飛が強いんじゃ、お手上げですな。 そりゃ槍のトップクラスが強いのは当たり前っつーか、そうでないとアレだろ >>160
あんさつデッキなら攻城ウホなんかより攻撃、突撃のほうが強いだろうな >>120
強い奴は何使っても強いは真理だけど、弱い奴は何使っても弱いは違うな
弱い奴でも強いデッキ使えばそこそこ強くなる
ソースは俺
天啓手腕やマッスル手腕ではフリマ踏める(維持はできない)けど、こだわりのデッキ使うと三品下位〜四品上位ルーパー、ときには四品下位まで落ちる事もある
普段はこだわりのデッキ使ってて、月始めに手腕でフリマ踏みに行ってます >>160
デッキにもよるけどウホであんま攻城しないことに気付く
武力8征圧2馬は走らせてこそ >>167
それはお前がそれなり強いんだわ
ダメな奴はマッスル使おうが修平だろうが関張四枚だろうが上上がれん
こだわりデッキが超絶弱いんだろ >>168
100戦ほどしてわかったことがある
開幕士気が溢れやすいからホウ徳の兵力をなるべく温存しながら端をねちっこく攻めていけそうなら特攻使え
相手攻め上がってくる頃には士気7溜まってるから >>169
こだわりデッキも求心と郭淮入ってるから超絶弱いわけではないんだけどな
求心 郭淮 徐晃 因果の魏4やで
郭淮出る前は求心 夏侯惇 戯志才 因果でやってた 誰かごたわりの痲痺矢天啓でオススメ教えて!
いろいろためしたけどなんか弱い テンプレなら2品踏める人がいれるだけで4品まで落ちれる神カードそれが郭嘉 袁家って一つの勢力で出せるから凄いよね
顔良文醜早く使いたい!二枚看板とβってどっちが地位高かったんだろう 袁紹が曹操に勝っていればなぁ
兵力差相当あったらしいのに完膚なきまでに滅ぼされちゃう悲しみ 曹操「決めたのに二代続けて早死にして国を取られたたよ><」
司馬懿「孫が曹氏みたいにならないぞって子作りしすぎて八王の乱で滅茶苦茶になった><」 >>174
というか弱い(確信
騎馬対策に槍入れたいけど入れたら弓不足になるジレンマ >>179
言うて魏が少数勢力な時代は無いし
むしろ袁紹軍が大軍補正なんよ 孫権「後継者に先立たれてからgdgdになった><」 >>178
三人のうちの一人を選びなさいっていうと
国王といえど父だーーーー!!っつって大乗南拳で真っ二つにしちゃうから・・・ >>184
それ世紀末や
と思ったけどそのあたりも世紀末だったわ >>177
許攸が全部悪い
と言いたいとこだがあの人自体も曹操に比べると器が小さいからしょうがないんじゃね
もし官渡で撤退させててもそのうち逆転されてたと思うわ
>>181
求心に槍はともかく弓はいらなくね
いやマジで >>184
あの国最終的には次男が継いだだろ・・・ >>174>>181
号令 速度上昇号令 単体神速 妨害
と計略的にも兵種的にもバランス良く入ったデッキなんだがなあ 因果は妨害として機能してないから満チョウか蔡文姫でも入れたほうがマシ 武力9の優位性があり過ぎる今の仕様で武力9×2が自然に入る安定感あるデッキが関張デッキぐらいしかないもんなぁ
槍自体は足が遅かったり火力無かったりでやっぱり微妙兵種ではあるんだが >>185
あとちゃんはよきにはからえ、で能臣に丸投げできる能力はあるから
それに応えられる部下がいればよかった
でもそんなに人材いなかったし、居なかったときにあとちゃんが一人で国を背負う能力はなかったから よく袁紹の脇に側近枠として顔良と文醜が並んでるが
あの三人がトリオを組む事はまず無い
地位が高くて別働隊。ゲームでもいつも別々だったし 武神使っても3品下位と4品上位をループするのが精いっぱいな俺からしたら
あれ使えば上がれるなんて人を上手くないなんて言えんわ
何がどうなろうが武神以外使うつもりはないが 甘寧「俺が輝けないのは他に武力がいないから」
丁奉「………」 >>198
その武力9コンビは水軍除けば呉で攻城力トップクラスだから、何か面白いこと出来そうではある 今の白銀って速度将器で速3つついたら兵法連環でもオーラ出るの? >>201
そいつらには攻城がない時点で話しにならんだろ
関羽はともかく張飛の前田氏が強いのは攻城があってこそなんだし
攻城さえあれば華雄だってもっと使われてるだろうよ 華雄前だしの悪鬼車輪が超強い
そう思ってたが自城削れるから一発城門なぐっても内乱一回分ぐらいなのよね
群雄はほんと碌なスペックもった武将も号令持ちもいないからなんとかしてくれ 関羽張飛つよいつよい言うから使ってきたよ
張飛つっこませて関羽でマウントするだけで勝てたわ オクで買うのやめときなよ。一万以上入札してるやつとかいるから、転売なりたつんやで。入札しなけりゃ転売もなくなる。 >>207
華雄「俺は車輪を行う!」
関興「俺は乱戦を行う!」 「乳より受け継ぎし武勇・・・」 >>203
やりたいのは面白いことであって、強いのを求めてるとは201では言ってないんですよ…… 対武神あんまし勝率よくないから武神使ったらミラーの開幕死ぬほど不毛なのな…
対角配置ダメ絶対 >>212
城門赤赤赤で悪さできそうな気がするんだけどなぁ >>215
それ考えたけど結局関羽でよくね?ってなったわ
どっちかっていうと関興城門赤3つのが現実的だと思う
今突破弱いし割と有りだと思うんだけどな >>216
関羽壁、夏侯覇門で相手に二者択一をせまる用な使い方…かなぁ
関興門赤3で14、15%くらいっけ?
当千中ならもっといくんだよな 関羽なぁ 絵がカッコイイんだよなぁ
劉備もカッコよければなぁ…
五虎将劉備の絵が一番好きなんだけど川原劉備が一番人気あるんかね? 浣腸あんま馴染まなかったから馬超張飛関興井戸でやってたけど突破弱くなってからやってねーや
EXもらいに行きたいが雨で外出れねーよ そういや月姫張皇后だけでなく張飛も雷計略なんだな
雷一家か 縁もなくなったし俺の解任登用も終わった…
縁の溜め方のベストってなんやろ ホームのリサボからキレーにSRとRだけ回収されてるが一向に登用はされない
UCとCなんてほぼ使われないだろうし解任したら捨てるかな >>222
特別進軍で義勇かな?
排出カードも縁に換えれば500円で+15↑になる
あとはサブカでメインの解任を回収する 槍 董卓使いたいけど顔がきついわ
張皇后と顔変えてほしい >>221
張苞はなぜ剛槍戦法を持たされてしまったのか 解任めんどくてやってねー
縁も使い道ないしなあ
カード追加来たらやるかも 頂上で速速速速の趙雲見たけど速すぎ…
副効果は全体的に意味あるの?ぐらいに調整して欲しいわ 腕の差もあるのにカード厳選してるランカーに勝てるわけないよ 将器厳選できてるのってデッキ固定してるランカーだけでしょ
スネ夫も武神の方の将器は大したことないしああああや青井やワクチンは信号使ってるし 信号機って速速速の武将には乱戦で勝て、兵兵兵の武将からは逃げ切ることのできる万能副将器セットだから さっさと副効果赤の下方やってくれ。大金出してた奴らが阿鼻叫喚する姿が見たい 群雄に呂布以外の光を…
というかまともな号令を弓当たりで実装してくれ…頼むよぉ… >>233
ランカーの厳選カードなんて大抵はオクで買ってるからな
あんなにポンポンと厳選カード引けてたまるかよ >>236
下方されたその日から速速速使ってきそう 速度・速速速って動いただけで
迎撃取られそうなんだがどうなのさ 副効果が揃う確率なんて1/64なんだから揃う事は揃う。それが使うカード使える将器かは別だが
でもみんなで持ち寄ったら意外と揃えられるもんだなってのは桃園使ったら思ったわ
自分にとってはいらないカードの副効果揃いでも桃園のトレで欲しいカードの副効果揃いになったし 副効果赤揃いとか、知り合い複数いたら普通にもらえるだろ。プレイに使ってるカードならな。 稼動後ちょっとやってずっと離れてたにわかだけど、カンコウのスペック壊れてない? >>244
8/6/2 8+/3/2勇 8/3/2勇魅が稼働時からいるんですがそれは
エラッタや他のカード巻き込み修正なしなら稼働終了までこいつらが最高スペックになりそうで怖い あ、計略も含めてって意味ね
計略が強化戦法ならいいけど、カードとしての穴がまったくないやん 全盛期は強かったけど今は普通やで
関興ワラはほとんど成立してないし、ダメ計や妨害は効かなくても武力で対抗できる 本当、客いねえな。平日にチャリンチャリンしないなんて単なる甘えだろ西山尻拭い隊 ランカーは身内でカード投げ合ってるんだろ
どちらかというとオクヘの出品者がランカーなんじゃないの? 銅トロフィー貰えて初めてわかったんだけど絶望的に人いねーな 数学マスターだけど、副揃いが64分の1というのは特定の色が揃う確率だからね
揃えば何でも良いというなら16分の1 人が居ないのは事実だろ。しかもEXキャンペーンでこれだぞ
カード追加日でも掘る人が居ないのは事実上詰んでいる 過疎っても今公募してる、将来の癒着勢尻舐め隊候補生が、出回ってる筐体が
黒字になるまでチャリンチャリンしてくれるからへーきへーき 関羽メタなら、変化と勇猛伝授で楽だよ
開幕も勇猛で防げるし、号令も士気6で武力22が出来るから、一人で関羽張飛倒せるよ >>256
いい加減にそう言う書き込みウザいから失敗スレでやれよカス
つかバレてないつもりなのかよ無職おじさん
本当に旧三国民はキチガイ率高いな、アケゲースレでここまで一つの事に執着し続けるキチガイ見たのはホワイトブター以来だよ >>258
何言ってもキチガイには効果がないぞ
君も書いてるがキチガイなんだもの カンチョーデッキで雄吾にあたったときは
徐夫人が強かったわ はやてもクレアも生意気でうざそう
年下限定だから偉そうに講釈垂れるんだろうな
スネ夫、たつを、虎あたりが優しそうでいいな Q。このゲームは基地外しか居ないのですか?
A。はいそうです。9割の人が辞めてしまうので健常者は残りません 孟達って同盟者持つような由来あったっけ?
てか将器が同盟者で計略が反逆の狼煙とかこれもう分かんねえな >>265
蜀から魏に寝返った後、再度蜀に寝返ろうとしたとこかな(露見して殺された) 噂の張角とお供達デッキ使ったが強いなこりゃ
呉には全く負けなかった 相性ゲーの極みだろ >>267
麻痺矢で何回か当たったわ。ラインが上げれない上げれない。
最初負けた後にプラン考えたけど分からんかったw 張角といえば8枚悲哀で張角で復活させるデッキとあたったけどまったくライン上げれなかったわ
征圧低下時間短縮されてるからこちら側が内乱をずっとくらってて不愉快な対戦だったな >>270
悲哀踊られて更に士気6貯まるまで何やってたのって話。 悲哀使って張角に丁夫人かよ。こっちは士気を何で浪費したんだ? >>266
それ両国の関係の為にやったことじゃないんだよなぁ… >>274
ズバッと蛮勇で弓タゲ合わせれなかったんだよね
もうあとはズルズルと 孟達なら劉璋の使者として劉備の元に赴いてるし
劉備からも外交官として重宝されてるから同盟持ちでもいいと思う >>267
頂上で見た時はネタデッキかな?とか思った俺の目は節穴の極み 張角って1から3までは全く使われないカードだったのになぁ
征圧って要素に唯一救われたカードだな カンチョーで前出しか騎兵復活で前出しか
大戦の夜明けが遂に始まったな チョロもあれ同盟か?って感じだしな
魯粛以外はこじつけだろ >>284
烏の同盟はなんとなくわかる
袁煕袁尚匿って曹操にやられてるし >>246
それはないわしかも将噐こみやんけ
伏兵やダメ計で問答無用に撤退の知力3は結構デメリット
知力4と3で大分差があるから5や6は計略耐性別物だぞ
あとワラならいいけど号令やバラだと蛮勇死ぬから使いづらい
8 5 1無特技単騎の神速なら喜んで使うのだか 24しか士気使えないから悲哀と張角以外は武力要員にした方が強そう 最初の一月くらいやって引退したけど今はプレイ人口どう?当時と比べて >>279
ズバッと使って舞に負けたのは試合メイキング見直すしか、、、相手の方が開始時キツい思ってただろうさ むしろチョロと孟達持ってるなら法正も持っとくべきだろ >>282
撤退で士気アップ大会では脚光浴びてたな
あと1でも呂布ワラのお供 >>290
生放送の視聴者みてるとアクティブは2000ないと思われ >>274
相手が士気吐いたタイミングで悲哀潰しに行くも連環で凌がれ、仕切り直しで再び悲哀潰しに行く頃には相手の士気も溜まってるとかじゃない?
連環が強いから悲哀に限らず舞系は士気吐いた本来なら弱点であるタイミングも守りが固いよね >>290
紐きりを実施している数字はサブカ込みで4千
実数は動画の視聴数からして2千から3千だと思われる >>293
2でもそうだし悲哀ってデッキではキーカードじゃなかったかな つまり5000位の俺はプレイヤーではなかった…
荒らしどもは数語りだすと早口になるよね プレイしてる自分を信じろよ
お前もアクティブさ
でも俺はどやろな >>301
劉禅は魏と組んでも士気低下なさそう
魏だけ士気低下してそう 過疎の否定はインカムが上がらないとまず話にならないと思う
順位が下がりっぱなしだからディシディアに勝つ事を目安にチャリンしないと プレイヤーが減ってるのは誰の目にも明らかだけど具体的に極端な数字を出すと馬鹿にされるよねってお話でしょこれ
馬鹿に馬鹿って言っても馬鹿って気づかないから馬鹿なんだろうけど 8枚悲哀や敬の飛天は嵌まれば強いしやりたいことできれば気持ちいいけどな。
下手が使うとあっという間に勝率5割切る。
まあ、初戦さえ勝てれば勝率なんてどうでもいいけど。 先月が売上ランキング3か4位だっけ?
高いレベルで勝負してるよね。
ゲーセン自体過疎だからある程度過疎に見えるのは悲しいかなやむ無し >>305
馬鹿に馬鹿って言うと賢い体のレスして自己満するからやめて そもそも孟達は劉備を裏切りたくなかったけど
関羽と劉封の件でどうしようもなくなって降った感が強いからな
諸葛亮はそこのところ理解してて戦になったら親友の李厳を送って傍観させたり魏から帰参させようと工作したりしてる >>305
戦国のニコニコの時の数字とくらべても半分以下だしねぇ生放送の視聴者数
実数字が出てるのに現実受け入れられない人には何いっても無駄かなとは思う 本当にやってるアクティブは生放送なんか見ないでゲーセンに居るぜ!!
っつーのもある程度はあるだろうしあとその時間仕事してる俺みたいなのも居るしな・・・ >>290
また質問マッチポンプの荒しパターンかよ
失敗スレでも何度も似たような事してるよな、死ねよカス
荒らしにくい空気になる→第三者を装って質問する→話題をネガキャンに持っていく→賛同者がいれば良し、いなけりゃ別アカで賛同する
どんだけ旧三国キチは気が狂ってるんだよ 戦国の生放送は声優目的の層もいたからなぁ
そうやって視聴数増やすのが正しいんだけどね 数字こんなもんじゃね?とかいってんのなんてほーん…って流しときゃいいのに
統計関連の推測は人間ほっといてもやりたがるから仕方ねー なんでオープンレックなんてサイトでやるのか意味不明
ニコニコでやれ 引退してたけどー今どう?でゲーム内容じゃなくて人口聞くあたりが臭くて仕方ないわ >>290
少ないね
休日によく行くゲーセンで艦これ(無制限8台)とガンダム(8台)とFF(6台)はいつも満席だけど三国志は一人位しか座っていないよ
最近6台から4台に減らされたけど今後更に撤去されそうだな >>316
ニコニコはどうしても国内向けだからな
ほら、いーすぽーつ目指してるから >>316
つべでええじゃん
流行ってるし
ポコポコ動画は垢持ってないから見れないのよね オープンレックとダブルイリミネーショントーナメントは基本だな
4はe-Sportsを強く意識しているのが分かる >>319
一番ヤバいときよりは戻ってきてはいる感じだけどな実際
ただ他のゲームや旧作と違って粘ってやる人が減ってるから人が詰まらないのもありそう
内乱嫌いじゃないけど疲れるし、旧作は連続で光り物出なけりゃ物欲でもう1セットやんべって粘ったしな 口を開けば不満だらけやな
タッチパネルのPCでてきた今こそ三国志に続いてクエDも復活させろよと思ったけどこれじゃアカンな ふと計算してみたけど主将器+副効果3つ揃いって192分の1なんだな
主将器+副効果2つ揃いでも48分の1か
まぁ俺みたいな主将器3分の1すら引けない引き弱には関係ないか・・ >>320
はぁーお前50万の援軍と共に捻り潰すわ 夜行くと6台中4、5台埋まってる
土日とか昼はガラガラ
最近入ったロボットのが稼働以来やってる人一人も見たことなくて不安 >>324
出てくるデッキが偏ってるのもなあ
武神武神呂布武神呂布なんてマッチングされたときにはもういいやってなった >>323
どう強く意識してるのか具体的に説明してみ?
信者風荒らしくん >>324
わかるわ。体力云々より内乱がやけに疲れる。
後は掘ってもどうせ信号機やろ…って感じで物欲に諦めが出てきた。 >>329
今のバージョンが煮詰まってるからな。あとやってる時間で偏り激しいのはわかる
でも今バージョン最初から見るとバランスはどうあれ色んなデッキ見れた大戦史上でも希少なバージョンには思えるけどね
これだけが図抜けて強いからメタ回しましょって感じじゃなくて各々強いデッキの強いところを押し付けられてる感じはする ユーザーのデッキが固定化する原因
塗り絵システムで変わった事をするのを許さない
複数デッキ作るのを将器システムと紐付けで阻害して許さない
独自計略はPの脳みそでは覚えられないからカードプール増やさない 素武力押し付けデッキが強いバージョンだな
全体的に武力低いデッキはほとんど死滅した
腕のある人はまだ使いこなしてるんだろうけど アプデに関してだがセガも秋の予定があるから動ける事も限られる
例えば3品でも英傑称号が取れる。これは早急に修正する必要があった
早いうちに2品20位と絞ったのはそれが開発にとって最優先事項だったからだ >>334
全部生姜武力6大徳なんて俺には扱える気がしねー
そもそも大徳かけても押しつぶされる絵しか浮かばにい あんまりプレイしないのは目標の消失が大きいんじゃない?
○×が相殺なら1品維持もできる気がするが、3回負けたら即降格でプレイする気が失せる
英傑ランキングも20位以内入る=覇者まで行けるって事だから目標遠すぎ、逆に50位以内は簡単すぎ
龍玉やスタンプもないからチャリンチャリンしまくる必要も感じない
プレイしない訳じゃないが1日に10戦とかはもうやらないな >>337
落ちたら今日はやめ
上がったら今日はやめ
の指標になってるんだろな。俺もそう ちょっと教えてくれ
赤壁天啓?やりたいんだが天啓の将器は攻撃?復活? >>338
なるほど、そう言う指標のイメージなんだな
正直おっさんは上下変動激しいと気疲れするから
4品以上は勝ち負けの必要数全部1個ずつ増やして欲しいぐらいだ >>323
海外戦略からのEVOに種目採用までワンセット
ランカー開発の描いた壮大なe-Sportsロードマップ 胸が熱い >>339
光嘉のデッキの丸パクりでええんじゃね第一人者だし
6月27日の頂上であがってるよ >>339
運用による。
復活のほうが色々楽。たまに再起節約できるし。 相手が計略使うまで計略打てないチキンだから先制で赤壁とか使えないマン 虎龍糞雑魚じゃんww
このゲーム簡単ですねとか言ってもいて3品下位は流石に草 >>342
某第4部主人公の「なるほど、完璧な作戦っスねーっ」って言葉しか思い浮かばない 久々に格ゲーから大戦に帰ろうと情報収集してるとこなんだが
オープンレックはスト5とかにジャブジャブソシャゲマネー払ってるから
大戦もオープンレックからお金のバックアップは当然受けてそうだね ある程度信者以外の人は減りきったと思うけど
ここからさらに減るとしたらフリマ民とサブカに狩られてる層だよねぇ
そういう俺もフリマで槍控えなんだが
公式が狩るほうを気持ちよくしてるとかなかなかイカれてる
青井君たちはあまりゲームの繁栄を考えてないのかな ありがとう、その日の頂上動画見逃してた。
やっぱ復活のが便利だよなー攻撃しかないや
でも他に覚醒させたいの3人いるんだよなぁ
周瑜と韓当と徐夫人 まぁ俺もフリマルーパーで勝率6割あるからマシなほうかな?
3品維持層とかが割食ってるのかな >>351
どの周瑜を覚醒してるかはわからないけど復活パパならそっちの方が優先度は高いと思うぞ 三国志大戦というコンテンツの功績を考えると、稼動から1年立たずに1位にいない時点で恥ずかしいよね
プレイヤー少ないのもそうだが、3以前みたいにガッツリ粘ってプレイする人も減った印象だわ
塗り絵とか兵種アクションの弱体化諸々のせいでカード動かしてても楽しくない、昇降格のシステムが疲れるとか理由は色々あるだろうが オーブンレック登録したけど公式放送は見てないわ
スネ夫のゲーセン配信は為になるからオススメ 前も書いたけど昼はしらんが夕方以降でも高校大学生みたいな若いにーちゃんが凄い少ないんだよな。
このゲームの新規層ってどこを想定してるんだろ。 >>358
残念ながら今のコンテンツ業界で10年前の覇権なんて何の功績にもならんよ >>350
考えていたら、同店舗でマッチ回避なんてしないんだよなぁ…
ルーパー狩り無料進軍に、フリマ餌から巻き上げる縁美味しいですw >>361
新規層はまずゲーセンで友達を作れという西山からのメッセージ
不可能なら群雄伝を数万円で掘ってくださいね
そこをくぐり抜けた選ばれし者だけがスタートラインに立てる その点FGOって凄いよな10年前の知名度でずっとやってるぜ
もしかして大戦もへまをしなければ数万人のアクィブが存在したかもな >>365
初日は10数人以上の待ちで賑わっていたからね
栄斗やfanなどのレジェンドも蘇り、Twitterのトレンドにもなり伝説のゲーム復権の様相を見せた
今では唯一やり込んでいたレジェンドぱちろーも呆れ辞め
ゲームセンターでは待ち椅子にされた
完 ライトゲーマーでも昔はSR引くまでプレイとか普通だったからな
縁で欲しいSRは取れるし、自引きのSRは副効果が3つ揃い(どれが出るかはランダム)にでもしてくれないと旨味がない >>368
自社とランカー様の利益を追求しすぎて、カードマニア層とプレイ好きのライト層を飛ばしたから
客の不便より金っていう失敗するソシャゲみたいな経営は20世紀らしからぬ新鮮さを感じさせた スネ夫は教えんのうまいからな
本当に同じレベルのやつが弟子に集まったらここにきたやつが一番伸びるわ
蟻灰とかはやては上手いけど教えんの下手そうなんだよな放送見ても何も得るものないし 稼動から1月ぐらいは人いたんだよなぁ
稼動当時から塗り絵とか紐付けとか不満は出てたけど >>358
突撃は3とほぼ一緒で射撃は3より高いくらいだぞ
槍撃の弱体化で動かしてて楽しくなくなる人がそう多いとは思わんが >>373
突撃は今みたいにカウンターダメージ痛くなかったし、槍抑えるのも今より簡単だったし、迎撃も不可解な角度では起きなかった
槍撃は昔から槍好きな層は即引退してもおかしくないレベルで変わり果ててるだろ
射撃も置いてるだけのダメは大きくなったが、崩射みたいなスキル要素が減ってるし あと槍撃は弱体化前の初期バージョンからすでに三国勢の槍好きな層から不満は出てたぞ、4の槍つまんないって 「槍激?強すぎましたか?」
と逆に質問しちゃうレベルの開発だぞ
期待するだけ無駄なんだよなぁ… あれは迎撃ダメの聞き間違いだと信じたいわw
今の開発が、カードアクションゲーとしての「動かす楽しさ」の部分にはあまり興味ないんだろうなとは今までの調整で感じられるけど 戦国からデッキ変えまくって遊んでた自分としてはカードプール足りなさすぎ
相手も呂布関羽手腕ばっかになるし
あとほんとハズレ将器クソ、呂姫みたいな将器のバランスならいいんだがそんな調整力無いし 兵種アクションはダメージ量より、個人的にはSEが変わった事の方が未だに違和感あるわ
槍撃とか兵士が飛ぶ音とか 4の槍撃は3と違う方向で難しいんだがな
簡単に出る上に連続で出るから必死に擦ったらダメが上がるが、必死に擦りつつ他にも気を配らないといけないので実質3の槍撃より難しい
リズムゲーから連打ゲーに変わったような感じ Twitterで解任を調べると、のえ君とかいう阿呆のツイートが一番上に出てきて不快だわ
自身の思慮が浅いのを他人のせいにするとか真性の馬鹿だろコイツ >>377
張角募兵とかこう月英募兵はそれ使って頂上載せてみろと小一時間問い詰めたい 槍撃の音の違いはいまだに違和感あるな
3の槍撃はザクッといい音して当ててやった感あるが、4の槍撃は当てても全然気持ちよくないし 3セットやって全て形の違う槍董卓だったんだがななこれw
関張なんかどうとでも対処できるけど槍董卓やべえ
これ以上増えたら諸葛いれるしかなくなる >>379
そもそも今の槍撃頑張るぐらいなら最低限迎撃だけできる位置取りして他兵種の操作の精度上げた方が良い結果になるケースがほとんどのようなw すべての将器に使い道を持たせられたら良いんだけど。
地の利はもう悪地形で武+1知+1にするしかないんじゃない。 ウマーチョさんは血糊の方がまだ城門よりましだったであろうっていえる
カードとのシナジー的な意味合いで(使うとは言ってない)
まじでユーザーにハズレ引かせてさらに金使えよーみたいな悪意しかない将器 2品から貰える称号って
3品に落ちたらその月は貰えないの?
1度でも2品になっておけば
3品に落ちてても貰えるの?? >>265
演技で張松と共に劉備を蜀に招き入れたからだろ
それいうと何故か法正はもってないんだけど 槍董卓はほとんど違う形で面白いな
大体投げ強化戦法いるけども >>386
あれは地形に含みを持たせればいける
問題は今はそんなもの無いということ >>376
ランカー開発はとにかく忙しくて、実力差がつきやすいシステムならなんでも良いからな
わからん負けや事故負けを防ぐために、計略調整にも抜かりない >>381
うぜえと思ったら秒でブロックすると精神衛生上オススメ
あれが今後御前に有益な情報を与える可能性はゼロでしょ 城門特攻、孫堅パパはまだわかる
ファイナルアタック的な感じになるから
馬超につけようと言った開発って
プレイヤーに悪意ぶつけすぎだろ はやて「ここでこうズバッと突撃して…で、こう来たら神速撃ってガーッとやれば勝ちだから」 敵を殲滅し真の敵を見つけた時用のアレか
今後ダブルライダー型が出来れば或いは…… もうこのゲームはカード追加したその週しかやることないなかね 大徳と手腕のバランス考えるとやっぱり槍撃のダメージ増やさないとだめだろね。昔は弓に近づけたらなんとかなったけど、今は近づいてもなんともならんし。 かなり昔もトッププレイヤーが開発に参加したクソ格ゲーがあったけど、そこまでやり込むとゲーム自体を楽しんでたころの気持ちを忘れちゃうのかね
バランス調整という意味では貢献はできるんだろうが、ゲームってバランスを取ることによって面白くなくなるってことがままあるし 個人的には覇者はこの位の価値があっていいかな。
それよりも3品降格をもっと緩くして中途半端な腕の人を2品で飼ってて欲しい。
昨日はじめて譲られたけど気分悪かったわ。 >>332
そうか?ver.up直後から今まで殆ど環境変わってなかった覚えが >>401
武力が互角の前提なら、槍が弓に近づいて何とかなったらダメじゃね キャラバンの発言を信じるなら呉より蜀の方が勝率上だぞ
大徳の代わりに弟が暴れているから調整できないんだろう >>371
大体1月ぐらいでそれ以上上がらなくなる位置に落ちつくからなあ
プレイする成果が感じられなくなれば足も遠のくのは仕方ない
だから大戦3の大原は定期的に声望ゆとり化させてたんだけどね >>406
3以前は接近さえすれば火力は槍>>弓だったんだけどなw
昔の大戦は苦手兵種相手でも、必ず一つはアドバンテージを持てるように考えて兵種バランスが調整されてた >>407
その勝率とか使用率ってどのくらいの期間のを出したんだろうね >>409
では沙摩柯入りの混色デッキを教えて貰おうか トウガイが刹那神速3.5cもってくるまで引退するわ
いつくる? >>406
まず減らした槍撃ダメを上げれば良いな
ここまでは減り込んでた弓上げと上がりきってた騎馬下げの調整もあったから過激には調整しないかもしれないけど >>406
弓使いなんて懐に飛び込まれたら弱いに決まってんだろ。
今は弓打たれつつ傷を負いながら近づいたのに、
こっちは槍なのに弓で互角に接近戦されてるんだぞ。 >>411
3以前の弓の馬に対するアドバンテージって何だったの? 弓がおかしいのは移動速度と攻城力もだと思う
槍と攻城力同じなら移動速度も槍と同じにするべきだし
槍より移動速度が速いなら攻城力は槍より落とすべき >>401
ないないw
大徳なんてプレイヤーがクズだから弱いままでいいんだよ
ってかいまですら強すぎるくらいだわ
大徳プレイヤーは本当に贅沢すぎる >>417
兵力ミリでも仕事できる遠距離攻撃、キチガイ武力に触らなくていい攻城妨害、槍に次ぐ攻城力 まあ関興がいる以上大徳は強いよな
大徳上方するなら関興は相当下方が必要 昔は弓wwwwwwwwwwwwwwゴミンしか使わないゴミ兵種wwwwwww
弓上げろとかゴミン乙wwwwwwwwwwwww
こんなんだった記憶 二品下位と覇者や一品上位をノータイムでマッチさせるのやめてほしいんだけど
過疎ってるとはいえ理不尽にもほどがあるわ 武神が多いが大徳は少ない
つまりただ槍が強いだけでは大徳は流行らない
次点で諸葛もいるしな 今の馬があれだけの攻城力を許されているのは弓のおかげだぞ?
まあ騎兵がおしおき下方されたら自然と弓も下がるから安心しろ 攻撃将器のおかげで手腕はなんだかんだでコスト比スペックそこまで悪くないんだが、大徳はガチで低スペックなのも痛いと思う 兵力武神 求心 攻撃手腕
ちゃんと各国揃ってるじゃないか >>420
それ全部ただの弓の特徴なだけだから
弓が苦手兵種の槍は接近すれば槍>>弓だったんでしょ?
その理屈通りに馬が苦手兵種の弓のアドバンテージを聞いてるんだけど 特技を強化する将器があってもいい
自由とはそういう事だ 内乱あるのに何が致命傷なのか・・・
馬の城ダメは今の2/3くらいでいい >>425
少ないか?
二品下位三品ループ辺りだと大徳は求心よりはよく当たるけど >>431
普通に忘れてたw
兵力呂布はもはや別兵種
兵力:鬼島津みたいなもんだな >>349
その割にはケチなんだよな
過去動画は1回までとかさ
アベマでもそこまで絞ってないのに というか副将器赤を素直に割合増加にすればいいだけの話では
赤3攻城張飛とか恐ろしいことになりそうだけど >>432
バランスを取るなら実際必要だろ?
今は呂布の押し付けが始まっているのも開発は理解している
内乱を今のカウントで残すなら足の速い兵種は悩みの種になる >>429
だから弓自体の特性が馬にはないアドバンテージだといってるのに
槍撃が火力が高いという特性が弓へのアドバンテージとして機能してるんだから
それに完全サシ勝負という不毛な前提を語るなら、それこそ弓は騎馬に勝てないまでもダメージは必ず入れられるが、槍はどんなに武力差あっても弓に機動力差で兵力ミリも減らせず負けるんやで 副将器の活は1個1秒、2個3秒、3個5秒ならば・・・
強いか弱いかよく分からん >>442
区星「そうだな、割合増加にしよう、3割でどうだ?」 >>437
より一層騎馬が塗り絵しかしなくなるぞ
いい加減塗り絵をなんとかするべきだと気づいて欲しい >>434
魅力は士気上昇、復活には復活将器でさらに短縮、伏兵は持ってるの多くはないけど知力将器で威力増できるし
現特技で将器でさらに上乗せがないのは勇猛だけだよな
まぁ一騎打ち発生しないと無意味だから
無理やり作ると一騎打ち発生率上昇とかになるんだろうけど
いくら大敗北=一撃撤退がほとんど起こらなくなったとは言えクソゲー要因にしかならんからな 兵種はこれ以上は下方なしで上方でバランス取ること目指さないとほんとに致命的だと思うわ
前の槍撃大幅弱体バージョンでもごっそり人減ったし、今度は騎馬好きな層まで消え去ったら本格的に撤去コース入りかかねない >>386
地の利は地勢大号令とかで持ってるカードに士気5で+4の号令持ちカードで出せばいいよ
張氏の大号令みたいな感じで >>450
覚醒できるの3人だけなんですが・・・・ >>395
馬超城門はありだろ
大徳に入れたらこいつで絶対城殴らないと士気6の仕事しないから
馬超入り大徳がそもそも弱いというツッコミはなしで 部隊数が少ないほど効果が上がるとか
戦国並みに無駄に長い号令を出せばやれるな >>427
攻撃将器含めて見ても武力7相当の弓は割と強いが、武力7相当の槍は正直弱いからなw >>456
あれをもっと長くするんだぜ
蛇足とも言う >>453
今度のイベントで解放数ふやしてくれるんじゃね 全覚醒は大戦国みたいなやつのレギュレーションにして欲しいな >>452
覚醒なしでだよ
張氏も名前で発動してただろ
登録時に地の利だと該当
それくらいしないと使うメリットが出せない
地の利関羽張遼と突撃関羽張遼なんか現状格差どうしようもないだろ >>444
いやだから弓の特性が槍や馬に無いのは当たり前だよ。それが特性ってものだもの。それは馬や槍にもそれぞれある
何度も言ってるのは接近すれば火力が槍>>弓であるの部分に当たる弓>>馬を聞いてるんだって
あと 槍はどんなに武力差あっても弓に機動力差で兵力ミリも減らせず負けるは吹かし過ぎでしょ
3以前という前提での話なんだから走射が出る前は有り得ないし、走射が出てからも麻痺打たないとそんな無茶苦茶な話は通らない ジョコウも忘れるなよ。張遼は妥協で使う人居るけど奴は酷いぞ 全員覚醒大会とか出たら魅力士気将器8枚で開幕士気8とか出来るのか
2色で出来るか知らんが 城触らずにダメージ与えられる手段ある時点でもう騎馬の強化は諦めた方がいい・・・ 兵種の差をわかりやすくしたいなら
乱戦時に強弱つけちゃえよ >>463
だから弓は火力じゃない部分でアドバンテージあるって言ってんだろw
遠距離兵種の弓が馬に対して勝負できる火力もってたらクソゲーだわ
走射は3の時点ですでにあったんだが・・・
城無視してサシ勝負する非現実的な前提なら槍は弓に永久に追いつけずにチクチク削られるだけだろ 槍の強さはラグの強化だと思うわ。あれわざとじゃね?
初期では能動的に迎撃を取れなかったから刺さり易くした 頃合いか……
奥義次第というやりとりは嫌いじゃ無かった 騎馬も槍撃受けたら1cくらい連環されればいいと思う 騎馬計略と遠弓計略は着実に弱体されているな
あ、程普さんはもうちょっと強化してもいいですよ! そもそも接近すれば火力って槍>弓なん?
槍撃って今だいぶ威力低い気がするけど 槍兵は乱戦抜けて1cくらいは槍が出ないようにしよう 張角解任されまくってるのに意外とリザボには入ってないな…暗殺デッキ使いたいけどあいつに500円は躊躇われるわ >>477
3の時の話よ
今の槍は弓に対して優位に立てる要素は一つもない >>478
隙間から突き刺して敵兵を退けてから壊しにかかるのは史実通り >>471
反対に動いてるのに取られたりとかな
香港入ったからかもしれんけど普通に槍向けても迎撃取れないパターンもあるしテクのせいなんかラグのせいなんかわからん >>483
そっちか
テキストの方も勿論長いけどね >>467
調べてみたら紳士は士気将器ないみたいね
杜夫人、丁夫人、卞氏、郭氏
呉夫人、大喬、小喬、王夫人、大虎
甘夫人、張皇后
厳氏、鄒氏、張角、楊氏、陳姫
張角の存在感 迎撃に関してはなんで余計な労力かけてプレイヤーのストレス増やすように変更したのかね
刺したときもなんで刺さったのかよく分からない気持ち悪い迎撃もちょいちょいある 変な迎撃はカードの認識部分の形が変だから方向変えたら出張ってる部分が刺さるんだと思う
何であんな変な形な理由は不明 >>479
騎兵は乱戦抜けて1cは突撃不可
弓兵は乱戦抜けて1cは弓撃てない
これでいいかい? >>470
もう長いからこっちからは最後にするけど
だから弓は火力じゃない部分でアドバンテージあるって言ってんだろw
→それは弓の全兵種に対する特性であると何度も言ってる。苦手兵種でも必ずあると君が言ったアドバンテージについて、槍は近付けば弓に勝てるに対する弓が馬に対して戦えるアドバンテージを聞いてるんだって
遠距離兵種の弓が馬に対して勝負できる火力もってたらクソゲーだわ
→接近さえすれば火力は槍>>弓なんだから槍はクソゲーって事じゃん
で、これに対して近付け無いから無理って言いたいんだろうけどこれも同じ事言うようだけど機動力差で兵力ミリも減らせず負けるとか絶対有り得ない
走射は3の時点ですでにあったんだが・・・
→君が3以前って発言したから合わせてたんだよ?普通3以前といえば1〜3を指すものなのに何でいきなり3のみになったの?途中で設定変えるとか都合良すぎじゃね? 3と違って内乱て城ダメ取りやすい騎馬に対して弓が昔のままだと問題あるから強くなったんじゃね
ずっと今の性能で求心使いたいからこれぐらいでいいわ
手腕弱くなったら絶対騎馬に矛先向くしな 大戦4の初期は完全に馬ゲーだったしな
塗りゲクソゲーwwww 兵種編成率で内乱ダメージか内乱速度変われば良いんじゃないかな
騎馬単ならマップ全域塗って3%とか50カウント必要とか いや、騎馬は強かったし数も相当だったよ
そういえば近々出てくる新兵種や新勢力は弓を駆逐する可能性が有るな 武神→麻痺伝授と烏→武神八卦 って順番じゃなかったっけ
常に騎馬は強デッキあったけど一番悪目立ちするポジションではなかった
八卦1枚2枚が同時に弱体化された辺りから手がつけられなくなった >>499
何を言っているのかという感じだが
一番初めが騎馬頂上連破じゃないか?
あれはむしろ最初が酷いパターン >>499
弱体化される前のdは結構多かった気がする 一番最初は魏4と武神が多かったかな。
麻痺乱れ打ちが一番クソゲーだったけど 士気静電気→兵力槍董卓 2日
兵力槍董卓→知力静電気 1日
1000円かかったが欲しい物手に入ったので良しとするか… >>492
兵種の機動力も射程も操作の労力も違う槍撃と射撃一緒にするのはおかしくね 魏四騎馬単&武神2強からの最終的に麻痺矢カラス見つかってカラスが一強
修正で暗黒環境の武神八卦or馬超八卦スタート
はじめの2環境ほんと笑えねぇ 細かい操作とかもうどうでもいいから計略ゲーにしてくれ!
昔の水計連破とか楽しかったぞ >>337
こうやって人数を絞るからやる気が失せる奴が出てきたんだろう。あまりにランカー優遇すぎてね。相対数が少ないとかを優遇すりゃ大多数はやめるわ。
今の料金設定なら尚更。カード乞食は増えたがインカムは大して増えてないとかかね?
うちのホームは一部常連が帰ってきて賑わっているけど >>492
だから攻城力の違いとかあるんだから城の殴り合いとかに持ち込めれば苦手兵種の弓でも優位性あるように作られてるでしょって話だよ
あと槍は近付かないと駄目なんだからなんで遠距離攻撃の弓と同列に語ってるんだよ
移動速度が同じだった1の初期バージョン以外で槍がどうやったら弓に追いつくんだ
城無視して兵力減らすタイマン勝負なら弓側がミスらん限り槍は弓に触れないよ 客なんて一気には増えないんじゃない?
まぁ大評定やったり生でロードマップ出たりしていい流れにはなってると思うから
ジワジワ増えたり減ったりして行くでしょ ここから減ったらさすがにマズそう…
増えていって欲しいけど正直、秋までは厳しいだろうな
夏は天下統一戦くらいしか無いわけだし 増える理由がない以上は減っていくしかないからな・・・
新規増やすとしたら何かしらキャッチーな有名コンテンツとコラボするとかかね
飛んだ客を戻すなら、現状のシステムに大きなメスを入れればワンチャンあるかもしれない 秋までは、と言うが
今発表されてる大型アップデート()だけじゃ活気が戻る可能性は限りなく低いけどな >>513
飛んだ客を戻したいなら内乱に大きく手をいれるのが必要不可欠
しかも遅くなればなるほど適応したやつからの文句も増える
どうすんの ゲーセンに足を運んでかつ現金を万単位で使うゲームって相当敷居高いからね
大戦1並みの斬新さがないともう無理さ コラボ頑張って欲しい
コラボ次第で新規はちょっとしか付かないかもしれないが、少し4やって辞めてる勢は復帰するかもしれないし
ナウなヤングにバカウケのアニメ漫画辺りとコラボして欲しい
人形劇はしらない リサイクルボックス実装しました!を売りにするゲームは後にも先にも三国志大戦以外無いだろうな 現状のシステムに大きなメスを入れてカードの交換が可能になったんだわ
開発も半年遊んでいた訳ではなかった。紐を切って繋ぎ直す事を実現させた まずは遠隔トレ200円
武将4択R→50、SR→100
予約武将と排出武将を別枠にする
欲望ダダ漏れだがこれくらいやれるやろ
>>518
広告とか恥ずかしすぎる > < >>508
総士気23しか無いから無理そう
一度総士気28ぐらいの大会やったら、マッスル以外も使われそうなんだけどな >>519
(´・ω・`)チンパンジーよりは優秀ね! >>492
>>もう長いからこっちからは最後にするけど
お前が一番長い!(笑)ワケワカラン長文。 >>441
まぁ配信者増やす方向でニコ生主引き抜いたりで金ばら撒いてんだけど
何ヶ月経てども配信機能が糞で
最近じゃ投げ銭機能も強化されたtwitchが格ゲー界隈じゃスタンダードだわ 戦国のSSぐらいやって欲しい
いろんな独自計略もあって楽しかった 旧三国、戦国の実カードをそのままつかえます!
とかやればあるいわ 戦国の実新発売!
織田(ブドウ味)
今川(ピオーネ味)
本願寺(マスカット味)
好評発売中! >>514
秋は漢軍と象兵追加だから多少なりとも環境に変化は起きるしとりあえずやろうって人は増えるとは思う
最近のカード追加みたいに漢軍がマイルドすぎたりすると何も起きなさそうだけど もう飽きてきたよ、
戦国は飽かなかったのに不思議だなぁ >>520
そもそもトレードするだけで金取ってるのがおかしいわ
再印刷も印刷じゃなくて印刷予約に200円って馬鹿すぎるわ マガジン系列とよくコラボしてたし、ちょうどアニメもやってたし進撃の巨人とでもコラボしても良かった気がするんだけどな 象でわざとタイガーはじいてくらえー!くらえー!くらえー!くらえー!パリーンってやってみたい。やってみたくない? >>532
他人のフリして煽るのもカッコ悪いと思いません?
あ、いえ、本人じゃないなら気にしないで >>498
夏侯惇は範囲か効果時間のどちらかをそろそろ許してやってもいいんじゃないか
現状2.5コス武力8の持つ計略性能じゃない >>533
毎回強デッキが一定の割合で増えるけど
使用率の低さでバランス取ってるのが漢軍って印象 あいつ誰が相手でも夏候元譲がお相手しようで終了してからうんち 全盛期武神デッキですら、トンのせいで騎馬単に不利つくレベルだったからなw >>533
超武力と弾きは
どちらも相性が激しく出るな >>543
ワントップ騎馬はあれでかなり止まるからあんなもんじゃね
騎馬単だと当たりたくないカードだから フェイトにも外伝シリーズで呂布とか出てるんだよな
その外伝の絵師が担当してるカードもあるし、赤王とかキャス狐とか出したらホイホイされる層はいるかもしれない オープンレックは配信者に優しく、視聴者に厳しいからな。
ニコ生からyoutubeに流れてるのもいかに無料で楽しめるかってとこなのに、
オープンレックは時代に逆行してるのが笑える 今って切断起きるほどラグひどい?
セガ店舗だからルーター管理はしっかりしてるし魅力盛り悲哀で舞った直後だから勝敗どうこうて段階じゃなくて故意とは思わないけど。
ばーうぷしてから復活して出したら1表示でまだ出てないとか結構あるからラグ酷いのかなって。 SRとRの処分があらかたおわったからノンレアに取り掛かったんだけどこれ終わらねえな
許チョと于禁の要らんやつだけで10枚超えるわ 内乱つまんねぇんだよ!って最初思ってて最近理解し始めたら勝てる様になった
ただデッキでの塗り差がありすぎて塗りに弱いデッキ使ってる人は面白くないでしょ
クソ煩わしい曲になるしストレスマッハ
結局内乱は大戦をつまらなくしてる癌だわ
デッキの幅を狭める 民の為に戦ってるのにすぐ内乱 乱乱乱乱乱wwバゴーンww
無くすのは無理だからダメもっと減らせよ 2%ぐらいにして評判悪かったら戻せばいいじゃん 修平デッキ使ってみて分かったけど、やっぱり騎馬の塗り絵強すぎだわ
騎馬は大戦の華なんて言ってる場合じゃねーぞ 白銀入りで一番強いデッキて何?
大徳でやってたが1コス2人が
溶け過ぎて無理ゲー >>555
紐切り上限増やしてほしいよな
毎日10枚チマチマ切ってられねえよ
>>388
遅レスで悪いが
落ちても貰える、名声を得てることが大切
分からないことがあったら桃園の投稿を漁ると大抵のことは片付くよ どっかで読んだけど
騎馬は槍の1.4倍の速さなので、制圧2馬は実質制圧2.8になるらしい
そりゃ強い訳だ >>558
1コスを戦闘に参加させるのが苦手なら大徳は向いてない
もちろん俺も向いてない
そして馬超ワラも向いてないので諦めて魏4あたりにすべき
>>559 ミスった
>>559
あらかた片付くまでは縁溢れガチャ以外でチャリンチャリンするのやめることにしたわ
1ヶ月以上かかるのかな >>561
馬超やめろとw
小学生のとき横山三国志を
読んだ時から好きなんだよなぁ >>558
1,5コス3枚入れてる型案外戦えるよ
しゃま 王桃 ごらん 張皇后
白銀めったに打たないけど >>519
過疎ってるから渋々変えただけだぞ
開発が望んでやったわけじゃない 見るような奴だと馬超張飛馬謖張皇后とかじゃねーの?使ったことないからわかんないけど >>558
馬超にこだわるなら、今なら武神4枚デッキじゃね タッチ凸のない騎馬とかつまらんねん
にしじまんの居ない生祭りぐらいつまらん 馬超入りの関羽って弱くない?相手してるとやっぱ張飛と一緒ならではな気がする 城ダメが痛いから、嫌でも塗りという作業に付き合わないといけないのがね
塗りたい人は塗る、塗りたくない人は塗らないって棲み分けがしやすければ内乱もっと好意的に受け止められてたと思う
強制紐付け排出もそうだが、開発のやりたいことをプレイヤーに押し付けすぎな印象 >>565 >>568 >>570
サンクス
劉備はお休みして全部試してみる >>573
個人的には天啓のライン上げを止めやすいのが利点だわ
あとたまに当たる騎馬単求心が楽になる >>541
似たような動画がニコニコにあるよ
・城前に柵設置して壊す
・タイガーの知力下げる
・挑発の知力上げる
・タイガー発動して城割れる
・柵再建&挑発
・柵のノックバックで連続ゴールで落城 >>569
デスクワークだけじゃなくて外で遊びたいじゃん?
ランカー軍団は肉うどんを食べたらしい 相手のデッキが変わろうとverが変わろうと制圧のための動きが変わらんのだよなぁ >>577
最近蛮勇麻痺矢におはまりだから麻痺矢目線だと馬超入り流行って欲しい
まぁ当然デッキの目線で変わってくるよねだから馬超流行っていいぞ! 縁溜まったし馬謖クジ引くか
将器が速度しか当たりないのつらいな 将器とかいうソシャゲみたいなガチャ要素ほんといらない
誰得だよまーじ
同じ武将でも当たり外れの差が多すぎる オープンレックで1試合だけ投稿してるやつ邪魔ですわー!!誰も見てないのに、YouTubeにあげとけよって思いますけどー >>584
麻痺矢って張飛でもラクに対処できそうだけど使ってないからわからんわ
苦手なデッキってなんなの? >>589
あんさつには手も足も出ないよ
ていうか各英傑号令より短いから普通に押し負ける >>590
4枚とか枚数少ないデッキってむしろカモじゃないの?
12ためて二回麻痺矢でライン上げたらいけるんじゃね >>559
落ちても貰えるんだ
これで気兼ねなく落ちれるよ
ありがとう! お前ら華金だぞ。当然チャリンチャリンするんだろうな? >>591
攻武力の制圧2騎馬3体相手にライン上げるの難しいよ
士気12溜めても2回目の麻痺矢打つ前に殲滅される
二品〜三品ルーパーの話だけど 西山尻拭い隊がいくらほざいてもセガの公式の報告では全盛期三国志ほどではないが戦国は利益相当出してたからな。
戦国畳めば三国志で慰安旅行行けまくると考えた西山は馬鹿過ぎる。
稲田馬鹿ババア大臣をいまだに崇拝するネトウヨなみにアホ 浣腸野郎に再利用おじ さらには政治豚まで湧き始めた ラグかは知らないけど
魏関羽が城に入る→即座にカク打たれる→ミニマップでも城に入ってたから安心して出したら何故かくらってたことならあった
まあこれはカクの計略が城内を貫通するだけなのかも知れないけど >>549
今の性能でそれはない
範囲か効果時間を許せば本当に騎馬単メタや超絶メタになるなら寧ろ今多い騎馬単や呂布を減らす為にも上方すべきじゃね >>599
白銀すら戻らないのに無理だろ
大戦4においては一時の猛威の振るい方としては白銀の比じゃなかったんし
まあトウトンとかみたいに癒着ランカーの口添えがあれば生き残れたんだけどな >>600
武神は上方されたじゃん
まあ、次で上方前より下方されるかもだが >>553
先週閉店前に香港と当たったら、1試合中2回フリーズしたぞw
変な迎撃とかもラグの影響だろ このスレの過去の馬超の過小評価笑うわ
白銀すらって言われるレベルのカードじゃねぇぞ 惇上方白銀放置でも違和感無いのに 西山は一応全国行脚で前線に出て謝るだろ
稲田と比べるのは流石に西山が哀れだぞ() 武神上方されたって言っても0.5カウントだろ?
2コスのホウ徳、徐晃が武力8だから、2.5コスの武力8の夏侯惇が計略強くないと使われないだろ、将器もイマイチだし
解任されてるカード見ればどの計略が修正必要かわかるだろ 7連敗で2品中から3品まで落ちた
「下り最速」の称号がほしい 3品下位から連敗して5品上位まで落ちた俺みたいなのもいるしへーきへーき >>604
顔真っ赤にして自殺推進とか
癒着勢と尻舐め隊って警察案件余裕なの? >>603
このスレの白銀粘着憎し笑うわ
もう病気レベルだなw >>610
君も首を吊った方がいいぞ
生きてても楽しい事ないだろw >>609
俺もタイガー陸遜やったけど、別に陸遜要らないよな…
孫堅単体で塗れるしライン上がるし城殴れるしで、陸遜の足引っ張り具合がハンパじゃない
結局、雲散やら呂布やら対策で赤壁入れたわ >>612
すまんそれもガラオジだから可能な限り触らないで >>578
ありがとう探してみる
こういうくだらない遊び本気でやるの大好きなんだわ 白銀修正って連環でもオーラ出るとか?
魏関羽でも厄介なのに2.5の白銀が同性能ぐらいになったら魏関羽は使われなくなるな
大人しく魏関羽使っとけや わからんが求心がすげー弱くなったとして、だったら手腕使えって言われて納得するやついるのか? 初期の魏厨が同じこと言ってたような
手腕が弱いと思うなら救心使えみたいな
何で使わないの?バカなの?みたいなレスを覚えてる 白銀は常識的な上昇値なら二発突撃で沈ませられりゃ連環で対策される位でいいや。さらに制圧ゼロエラッタも入れて
対策無ければまさに走るダメ計ってのが好きな理由だったし、今ちょっと突ダメ物足りない 馬超はスペック2.5最高で将器も兵力速度でおいしい所貰ってるからな
超絶も攻めには使えんが守りなら機能するし関羽にも張飛との選択で十分はいるやんけ
そもそも弱くないのをやたらめったに騒いでるから癪に障るわ
これ以上強くなったら魏関羽が使われなくなるって話だから求心弱体したから手腕使えの例えがそもそもおかしい
強いって前提で喋ってるんだからこっちは >>622
陸遜「わしらは駿才など溜めてからまいりますゆえ。」 >>603
惇も白銀も最初のver.upで下方されて惇はすぐに消えたけど、白銀は惇が消えたのも相まって前より手がつけられない程増殖したから再下方されたんだもんな
それでも今でも惇よりよく見るというか多いし
やっぱり武力9と8の違いは大きいな >>621
何かお前言ってることずれてね?
何で魏関羽と馬超比べてるのかも意味不明だし
武力上昇値も勢力も違うのに
お前何品なん? 逆に惇が上方されて白銀を抑えるようになれば白銀もその次で上方される芽は出るかもしれん どうせ何がどう修正されても今ギャーギャー言ってるのは騒ぎ続けるだろ
環境変わっても自分が弱いままなんだし >>533
とりあえずやってみよう
とゲーセンまで足を運ぶ客層は結局今と変わらん気がするんだよね
今のシステムやゲーム性や開発に呆れたひとは戻ってこんだろ >>627
二品
スペックが9/5 9/6で速度上昇の超絶強化で12と15だけど片方は突撃ダメアップあるから大体同じ位やん
コストは2.5と3で違うけど馬超強化望んでるやつは多分ワントップで使いたいやつだし比較対象としては妥当でしょ
ただの煽りマンにこんな真面目に言っても仕方ないやろうけど 騎馬単減るなら馬超復権は歓迎
その代わりに鄒さん戻してバランス取ろう >>631
武力12と15が一緒とか冗談はよしとくれ
後、張皇后が来てから実質ワントップは死んだよ、まあその前から虫の息だったけど
それにしても低品の妄想か…このスレたまに現れるな 2中から2上あがれるやつはもう超上級者だよな運次第で覇者にだってなれそう 馬超→曹操嫌い
関羽→相思相愛
全然違うではないか!なぁ、元譲? >>635
このスレ、品を偽る奴がちょいちょい来るね
本人的にはバレてないつもりなんだろうねw 馬超と魏関羽どっちも同じくらい見るのに馬超を更に強くしてとかたまげたなあ
実は馬超って3コスだったのかな?
あと連環で走れないって言うけど、相手が宝具使ってるんだからこっちも速軍使えよオーラ出せるから >>636
孟徳、夕飯だぞ帰るぞ(´・ω●`)
雲長もとっくに帰ったぞ(´・ω●`) 関羽は計略目当て
馬超はスペック目当てだろうな
結局塗り絵が悪いのよ
これをなんとかするまで三国志は始まらない 三品ループし続けて、やっと2下上がったんですけど、一品以上とはどれくらいの確率で当たるものですか? >>639
ちょいちょいどころか六割が品を2〜3盛って書くからな >>621
馬超と関羽は比較対象で手腕と求心は比較対象じゃないとかもう頭おかしいとしか思えないwwwww 高コストキー計略持ちのスペックが良いから計略が死んで当然というなら
今の白銀を使用禁止にしてエラッタするか並スペックの白銀持ち新カードを作ってくれないかなぁ 今日意気揚々と三国志大戦してきたけどもうやらないと決めた 俊才イコール弱いという固定観念があって落城負けした悔しい >>645
人が少ない時間帯にやったら半分以上は一品以上だと思って良いよ
午前中にやったらランカーにボコられまくる >>634
(実は最近まで魏関羽2.5だと思ってたなんて言えない・・) >>641
馬超は3コスであってるよ
あってるよな? >>652
初期の頃は計略含めて2.5コススペックだったからしょうがないね >>646
4品と言い続けた俺は実は5品相当だったのか… 鬼神は3コスらしくなったけど
白銀は調整下手なのを棚に上げて
暴れたから死刑のままなのが最高に糞 3で聖帝だった人たちは二品上でランカーに狩られてるな >>645
土日の18:00〜22:00くらいで2割以下くらい
あくまで体感ですが 白銀?
2.5コス9/2/2無特技 将器 城門/地の利/士気上昇
これくらいだったら白銀は武力+2の2倍速7cで凸ダメ+25もらえるんじゃね 今3中だけど腕前は4中ぐらいって自覚あるわ。
4下はまず負けないけど、4中だと取りこぼす。
自分が勝てるデッキがやっと見つかったから今は調子よく上がってるだけだわ。 馬超強かったらダメ勢はなんかあったの
下方に次ぐ下方で選択肢少ないよりはよくない? >>648
馬超の武力を8にエラッタしていいから白銀を4.0最初に戻してくださいって
要望だしてみればー?(ホジホジ >>661
3で天帝だったけど三品下中ループしてる俺みたいなのもいるし、3で聖帝だった知り合いは三品四品が多いが 二品下位上がったら人が多い時間帯にやるか戦友対戦やった方がいいぜ
腕の差見せつけられてボッコボコで三品に落とされてイラつくだけだから >>664
今の神速は白兵塗り絵で戦うデッキで号令は実質サブじゃん
まじでスペックいいなら計略は死んでいいという考え方そのものがクソだ >>668
スペックで選択肢に入ってるから計略でも選択肢に入ったら(今でもギリ入ってるが)ただのぶっ壊れなんだよ
龐徳の計略滅多に使わないから龐徳弱いなんて言う人いないだろ?それと一緒 >>672
だからスペックも計略も良いカードが使われる
孫策とか 馬超好きだからもっと強くしろや!なら全然わかるけどネガってるやつは馬超弱すぎて使えないって口を揃えて言うからな
欺瞞なんだよ十分使えるのに嘘ついて上方させようとしてるのが透けて見えるからたち悪いわ 馬超に限らず計略マイルドにしすぎ、武力偏重にしすぎ、塗り絵めんどすぎ
この辺に不満が出るのはしゃーない
西山の理解基準で三国志大戦作るのやめちくり 槍馬勢力なのにネガるのはやめなさい
今日もくっそ髭にやられそうになったが返り討ちにしてやったわ!
その代わりマッスル手腕にまた負けたが 覇者で馬超使ってる人おるしなぁ
スペックとゲームシステムが噛み合ってる以上上方は厳しいよね >>676
相手してる側からしても今の馬超なんてスペック兼塗り絵要員としか思えんわ
こんだけ歪みが出てるんだから、いい加減征圧周りを見直すべきなんだよ
このまま緩やかに死んでいきたいのならもう知らん >>683
りゅうほう の レベル が あがった!
おや?りゅうほう の ようすが…
おめでとう!りゅうほう は りょうとう に しんか した!
ぶりょく が 1 あがった!
せいあつ が 1 あがった!
コスト が 0.5 あがった! 2品あがるくらいよそ見しながら兵法使わなくても上がれるからなー、2品上がれて中級者、そこから維持できるかどうかで天と地の違いがあるんですわー
3品ずっと狩り続けれたら楽しいんだろーなーって、ふと思ったらそれがランカーと俺ら狩られるパンピーの関係か >>687
魏蜀作って呉と群雄作ってるあたりでタイムオーバーの結果だと思う >>691
なんとなくわかる
呉は強化戦法、群雄は黄巾の乱単組めそうだもんな >>676
馬超1枚でなんとかなるカードじゃなくなったってだけで、計略スペック十分強カードですわ。
弱いって言う人は自分の腕の無さをなんでもカードのせいにする人なんでしょうね
大人しく関羽でも使ってればいいのに >>693
群馬「は?」
勢力が微妙で話題にもならない群馬さん 白銀はいいから全凸はよ
思い切って3コスでもいいぞ >>688
ファミコンの天地を喰らうかと思った
山賊 500000
山賊 450000
山賊 520000
山賊 480000
山賊 500000 >>696
お前も士気4で良いよ
共に昔に戻るだけだ 凌統は確かに能力不足だけど一番の原因は2コス騎馬の片割れ
魯粛は知らん 白銀入れで勝てるけど、白銀では勝ってないからなー
スペックちょい落として計略あげてほしいけど、魂込めてるからエラッタできないし >>674
ホウ徳は割と使うけどな
カウンターで殲滅した後なり
>>696
だからスペック弱いのかもなw 呉1.5コス槍 6/3/2 無特技 強化戦法
魏1.5コス槍 6/3/1 勇魅 固有計略
呉に孫策もいるし、セガの調整は相変わらずよく分からん
むしろVer3より謎だわ >>703
強化戦法持ちは征圧も高いの多いからな
黄蓋が一番微妙かもな、このゲーム的に高コス槍で計略弱いのは使いどころがないみたいなもんだし >>703
調整よりもその魏の槍が蔡エンって事の方が分からんわ >>701
ワントップな計略持ちなんだから知力低くてもいいわな
離間の計にまんまと引っかかった馬鹿だし頭いいイメージも無いし2とかせいぜい3でよさそう
超有能な使者の簡雍と同じ知力はにい 呉の1.5騎兵5/6/1もよく分からないんだよなぁ >>673
大戦3末期の聖帝なんてそんなもんだぞ
まあそいつら趣味デッキ使い達だけどな
だが、そいつら大戦3では趣味デッキで聖帝にいたけどな 文聘 第2兵種 5/4/2柵
王悦 第3兵種 4/6/2魅活柵
ロシュク 第2兵種 4/8/2伏
なんでや… 制圧のせいで別ゲーになってるんだからそれに合わなきゃ途中で頭打ちだわな
前作で馬謖温泉や逆境やってた人が今作に合うとも思えないし >>714
しかもコモンアンコモンレアでレアが一番弱いという >>714
将器で征圧3になるから使われるって考えてたんやろなぁ
Rの価値ないわな >>714
・遠距離攻撃特化の回復も出来る中衛ビルド
・遠距離攻撃も出来るオールマイティ中衛回復ビルド
・回復特化ビルド
の違いゾ 魯粛とか他の槍兵がすべて排出停止にならないと使われんレベルで使われないからな 魯粛に出番があるとすれば援軍目的では無く同盟者だと信じてる 援軍持ち全員が援軍関係のエピソードないってのがまた・・・ さっき馬均が3連続で排出されたけどこんなゴミカードが追加カードとか笑えるわ
この前は、馬謖を登用印刷した次セットで馬謖出て縁勿体無いと思ったばかりだったのに >>725
あいつ不老長寿のままで良かったよな
ロマンがあって好きだったのに…
前作までできたことができないってのが多すぎる エピソード的には征圧範囲リセットみたいなのもいけたかもな魯粛 >>714
第二兵種で4/5/2活魅のSRがいるらしいゾ 魯粛さんが輝くのは知勇一転
知力関係ないし噛み合ってるわ
なお1コス投げ撤退ジジイども >>732
孔明の武力10/2/3伏魅募というワガママボディ >>733
なんかそれ蒼天の赤壁ムキムキ孔明のスペックっぽい 知勇一転大会でもれなく活躍するのが離間さんと連環さん
なお計略と伏兵ダメージ 知雄一転は孔明徐庶ススメ交響曲の脳筋軍師軍団と超頭いい弓飛翔呂布しか覚えてねーや
1コスは出れなかったぞ 各武将の計略が1回しか使えない大会とか好きだったな
コストオーバーや士気上昇アップみたいなゴリ押し推奨の大会は好きじゃない 魯粛は歩兵で1.5コス6/6/2伏だったら使ってもらって…無いね >>714
また槍なのが弱い
計略鬼な法正ですら出番少ないのに スペックゴミ計略ゴミでも制圧高かったら入るのかな?
魯粛が制圧4とかさ 特技復活早く元に戻してくれないかな
弱体化されると使う気なくなるタイプなんですわ そういや今日ようやく巷で大流行中という赤壁ワラってやつに当たったわ
なにすんのかと思ったら開幕征圧Sで正兵打って内乱取って後は両サイド槍ブン投げて赤壁打つだけのデッキだった
初見の俺でも勝てたからこれ弱いだろw 知略一転大会常連のイク様は1.5コスになったから若干強みがなくなったかな >>743
たった一度見ただけでよくそんなこと言えるなw 蜀にはコス比最高武力の征圧2馬が馬超しかいないんだもの、そら馬超使うわ 呂布の方天画戟取り上げちゃう西山だし
援軍のエピなんか知るわけない
そもそも何で自分で言っちゃうかなぁ…
遼来々(´・ω・`) >>729
攻城兵って時点で全く使い道が無い、しかも水計士気7だし
とりあえず因果と八卦もスペックも将器クソだから、解任されまくるのも納得だわ >>748
赤兎よ、我が鼓動を聞け!(自力スーパージャンプ)
…馬に乗って走ってぴょーんでいいじゃないの >>745
大水計は範囲をもうちょいだけ手前側にしてくれたら外堀決壊として使えるから強くなる
今はギリギリ範囲外なんだよな。範囲に入ったの見てから赤ボタン押したら音はするけど城に入っちゃって計略でない セリフやムービーはセンス無いし三国志を知ってるとも思えないわな
徐庶も撃剣を試すかって言いながら剣持って騎馬で突っ込むし
投げろよ 今作はライターも変わったのか、号令や超絶の台詞に勢いないんだよな
耳に残るようなシンプルさもないし 今日やった台が城門付近が全く反応しなくてイライラしたわ
おかげで計略打てずに体制悪くなったしマジで台パンすっぞ 今日やってたら途中でカードが反応しなくなったと思ったらカードの裏の手垢で黒くなってて、慌ててAime出して削り落としたわ。
三国志大戦1からのあるあるやで。 >>755
嫌という程聞いたからか
「貴様の相手は〜」は耳から離れない >>754
いや剣投げたら雷落ちるのもたいがいおかしいんですけどね? >>759
月光浴びたら体が火照って雷落とせるんだし金属投げて落とすとか余裕だろw 天に確たる意志がなければ地に確たる歴史もなし!
これもっかい聞きたいわ >>757
そんなあるある知らんわけないやん
こっちはスリーブ外しても反応しなかった
大人しく台変えたわ >>762
それは盤面の方にくっついてる可能性あり
いらないカードとかで削れ
ただし凌統は使ってはならないものとする >>761
天に確たる意志などなく
地に確たる歴史もない
だぞ
蒼天航路色々言われてたけどすごい漫画だと思う >>765
普通に誰かが台パンしてセンサーイカれてるんじゃない? 昔の中国は変化の術使う奴もいるくらいだし修行すれば雷くらい落とせるようになるんだろ
これが新作、仙国大戦
なんつって 落雷の演出は戦国の方がセンスあったよなー
雷切があるから想像しやすかったんだろうけど >>772
あのモーション、2の火計にそっくりだけどな >>778
曹操と劉備がラインハルトとヤンになってくるんですねわかります
孫権はしらん >>761
今作は印象に残るセリフ少ないよなあ
個人的には曹丕くらいしか好きなのがない ネタ的にはそれなりにあるんだがな
ズバットやらぺちゃんこやら そういや今回単純に叫ぶセリフって無いよな?
へやーとかどりゃーとか 典韋のさんぽけ版の計略台詞をACに移植してくれないかな
裏テキスト台詞だけど好き >>787
程イクと陳武のグラフィックも直して欲しいわ、気持ち悪過ぎる >>750
お前こそ何?劉封は征圧将器ありきじゃん コラボで新規に喜ばれそうなのは進撃とかヒロアカとかその辺りかねえ
最近のアニメは詳しく知らんけども
>>394
ブロックって手段があったか
そうさせてもらうわ 気持ち悪いとか言ってる場合かよ
もうすぐ人形劇カード追加されるんですよ?
もうすぐからくり兵みたいなのがカットインしたり一騎打ちするんですよ? >>781
張遼「遼来々!(張遼が来たぞー)」
西山渾身のギャグがあるじゃないか >>794
見た目映えないかもしれんが声はガチでいいぞ フジリュー銀英伝なら境遇が似てるラインハルト何進とアンネローゼ何太后がよいと思う
洛陽を一瞬で奪いその後躊躇せず手放したヤン董卓もいいかもしれない なんか三国志大戦のコーナーだけ熱気があるんだけどプロジェクターに暖房効果とか無いよな? お伽噺の国は幼少の新衣装で盛り上がってる
西山見てるか?グラフィック変更でインカム上がる良い例だぞ 馬謖強くない?使ってて超楽しいんだけど
後は絵さえ良ければもっとよかったのに 西山「アンチどもは過疎のような印象操作をしています!印象操作!印象操作!」
西山「こんなチャリンチャリンしない人達に負けるわけにはいかないんです!」 引き分けで×つくのほんとムカつく
ノーカンじゃダメだったのか なんか今日異常に蜀4多かった 関張 張飛馬超 馬超八卦とよりどりみどり
久しぶりに八卦とか見たわw これをやっててキモいと言う程説得力の無いものはないな >>807
そこには、くらえーと連呼しながら
筐体にサッカーボールを投げつける
>>765の姿が 大戦やってて正史がどうの演義がどうの言ってる連中ほどはキモくない 恋姫夢想や一騎当千の追加イラネ
呂布子ちゃんオナシャス そもが過去には居たじゃないか
しかし孫堅のネタコラボ率異常やない? 解任はノンレアに限り無制限解除になったら10セットぐらいするけど、今のままじゃ上限来る前にやめる。 接戦だったのに気づいたらいい感じに塗られてて負けた
接戦て(笑) 遼来来は僕アカみてヒーローにどハマりした張遼が私が来た!をやってみた感じと解釈してる、ポーズ的な意味で
さんぽけ張遼は悪落ちしたver 大戦で一番かっこいいセリフは
1の来来の「進めー!」だわ。
復刻版でも同じ声優にしてくれないかな。
次点で3の蒼天来来「最強を求め続けているのは俺一人ではない」 天は我に味方せりー!
全てはこの時の為に!
なんだコイツは!?
1の台詞は印象深いのが多いわ 懐古してるだけだと思うんだけど、赤壁は「焼き払え」だけでいい。 紐切りできるようになったし
身内大会でアンティルールみたいなのもできるかなぁ
参加者はSR一枚をその場で紐切りして胴元に預けて、勝った人から預けられたカードから好きなのを選んで登用できるとか >>804
ただでさえ同店舗マッチ回避とかあるのに
ますます癒着談合が進むぞ 4の台詞はなー
ズバッとくらいしか好きなのないなあ 呉だけST以外の3コスいないからそのうち来るでしょ 武神の力・・受け止める事が出来るか!?
とズバッと、クカカ!烏の王がしてやる!
くらいだな思い出したのは
あ、全て環境を支配したキーカード達だわ 関羽・馬超・劉封で1コスだれおススメ?
ホントはシャマカ征圧張皇后がいいんだが征圧持ってないんだわ しかしカード増えたんだしもうちょい話題になってもいいんじゃね
ホームに侯成の突撃と攻撃が置いてあって採用したけど
まだ使ってないや
制圧は胡車児と白馬に入れたら世界が変わったけど
攻撃とか突撃は呂布ワラの張梁の代わりに入れると活躍しそう 我が闘志の煌めきを見たかッ!
なおなかなか見れなかった模様 根本的なところだけど負けたら200円ってダメだよね
イライラに直結してる 初代の頃の声優まとめてあるサイトとか知らない?
当時はあったんだけど、いま検索しても4のしか出てこないわ。 「次はどいつが棺に入りたいか!」
あの絵、あの声、あの台詞。
最高でした。 錦馬超の一閃って一時期流行レベルで見かけてたと思うが >>844
勇猛無かったから一騎打ちであまり勝てなかったっていう意味じゃね? よく来たな
まずは奇襲成功
戦いの時は来た
この辺りが印象深い 今の高武力カチコチ仕様で桃園なんか出せるわけないじゃん 大将軍とおかしらボイスは認める。
桃園はバランス調整会議が長引いてるんよ。 これが我らの戦術よ!
いつでも出撃できますぞ!
すべてを灰燼と帰さしめよ
懐かしいな 今作のセリフは、まず1行多い
しゃべりすぎなんだよね。蛇足ともいう。
言いたい事詰め合わせればいいってもんじゃない。 例えば神速はぶっちゃけ遼来!の一言だけでいい気がする >>851
サンキュー
1来来、田中一成さんだったのか。
もう聞けなくなるなんて。。。 >>855
虎の血が燃えらぁぁーー!!
いぃっくぜぇーー!!!
どっちかで良いよね セリフもダサイが
やっぱ声にも問題あるんじゃないかなと
>>850
2までみたいに1.5コスで出てください
なんでもしますからっ!! 桃園は群に呂布と左慈がいて呉には周愉と孫堅がいるから
魏に有効な対策持ってる人が来ればいいのか 結局文句いいたいだけだろ
一行多いはとんだブーメランだな >>861
防衛だけなら因果二三度掛けした所に全部隊出したら一瞬で溶かせるぞ
郭嘉が馬だったら今でも壊れって言われてただろうなあ 一行多いキャラもいるけど孫策はそこまで
個人的には遼来来!!とかがあんま好きじゃない、遼来来!!は攻城セリフにしてほしい 名前忘れたけど魏の妨害婦人の計略使用時の言い方が真に迫っててプロだなと思った。何かメンヘラみたいなキャラ。 >>871
丁夫人かな?『あなたも、何もかもいらない!』っていうのをヒス気味に言うやつ R劉備 コスト1.5 武力4 知力7 魅力
計略 桃園の誓い 士気7
範囲内の蜀の味方の武力が大幅に上がる。ただし、攻城力が下がる。また1部隊でも撤退すると、効果中の味方すべてが撤退する。
攻城力は約3%下がる予定
今のうちに蜀デッキ副将器攻城×3を準備しとけば、攻城力低下のデメリットは相殺出来る。 まだあんのかいって思うのは
敵の急所は見えた。あとはそこを突くだけだ だな
急所を突いたら気持ちよくなりそう すぐ戻るぜ!
エピソード的には、あとは頼む系のセリフが良かったよね
今のじゃコンビニに出掛ける時のセリフだよ >>876
まぁでもあいつ大戦だとしょっちゅう死んでるからコンビニ感覚なのかもな >>876
「俺は天命に追い着かれたよ」の秀逸さよ 周瑜!俺たちの時代が来たのだ!
からのー
俺は天命に追いつかれたよ
に勝てるセリフなんて今のセガには思い付かないだろうからLE復刻はよ 黄月英とか簡雍に仇討ちかけたら攻城しやすそうとか生兵法考えたが奴ら馬謖より武力低くて仇討ちかからんことに思い至った
思うようにいかんものだ やっぱり印象深い台詞は
皆の者決死の覚悟で進むのだ→おうぃん→皆の者決死の覚悟で進むのだ >>876
いつもの悲しい系ではなくたとえその先が絶望であろとも希望を感じさせる今回の撤退ゼリフが好きなんよ
前までのももちろん好きだけどね 復活だったけど仇討馬謖引いたから明日試してみよう
勢力限定のない士気5計略だからデッキを考えるのたのしー 今の槍董卓の撤退セリフは好きよ
相手の董卓が撤退して自分が有利なのに不安になる笑い方してると思う >>880
今の三国と比較して戦国のキャラ担当ってセンスあるわ
声優の名演もあるがセリフもその武将の良さを引き出せてた 勢力限定のない号令系が足りない
指揮、後方指揮、八卦、暴虐、神速号令、ふんばれ!
くらい? この熱さ、たまらねぇ!
我が怒涛の進軍もはや止まれぬ!
憚ることなく力を振えい!
号令系が好きなのかな 4の台詞だと
聴け息子達よ 王たる虎の号令を!かな
やっぱ号令が好きだわ >>729
大戦3の頃は船橋、松戸辺りで馬均しか使わない人がいた。称号馬均マスターだったしw
今でも馬均でやってるのだろうか。な訳ないか >>891
俺は推挙阿蒙みたいな単体超武力が好き
しかも育成系
よく使うデッキ
推挙阿蒙 猛勇槍董卓 ゴリ悲哀
やっぱ男のロマンでしょ! そういや1.5コスの二人が兵種やコスト変わったせいで復刻しても蒼天神速デッキ組めないやん・・・
旧性能で出てくれんかな ネオタイガーショット見てきたけどあんなん笑うに決まってますやんw >>895
防護戦法あたりで頑張ってるんじゃね
あれ武力30超の阿蒙と乱戦しても全く減らないコチコチぶりだしw >>869
残念ながら溶かせないよ
大戦3までと違って乱戦入るスピードが遅いからね
もし郭嘉が馬でも因果が今の性能なら弱体化小計ぐらいは使える程度(それでも今よりはかなりマシ)だろう その主張をしたいだけに完全に状況に対して的外れになってるクッソ恥ずかしい奴 >>901
武力6以上の弓にくれるなら欲しいけど、武力4以下の弓にならゴミが増えるだけだからいらない 因果は糞スペの槍だしな
武力-10にでもならない限りどうしようもないんじゃね
解任もされまくってるしな >>900
なんか3より乱戦速度遅いって勘違いしてる人多いけど
三国3も三国4も12cかけて20回の乱戦で同武力が撤退するのは変わってないよ
三国3と4の乱戦間隔は一緒で、計算式的に高武力が低武力に与えるダメージが少ない代わりに受けるダメージも少ない
あとスレ立て >>905
そうなら結局大戦3までより刹那計略が仕様的に弱い事には変わらないでしょ
すまん、ホストエラーでした
>>908よろ >>905
ならば結局因果じゃ桃園というか超絶対策にはならないなw オープンレックで生放送の動画見てたら羽織ながらやっててクソ笑ったわww
お茶の陽性ってやつ羽織ながらプレイヤーだったか 因果が対策になるなら桃園大繁殖した時に迅速鎮圧が使われてる
現実は低下値不足で使われなかった、−8時代は問答無用のガンメタだったが 相手に1.5武力6槍がいて何故か張り付いてくれたら溶かせる
桃園が+10だと仮定して因果二度がけで武力4に
こっちは武力8を2枚重ねて乱戦させると1回の乱戦ダメージがは9%で因果2.5cの間に4回乱戦するから2枚で72%減らせる
後は楽進でも乱戦に追加して郭嘉で槍撃したら落とせる
うん無理 因果は武力減少値だけじゃなく効果時間も範囲も全てが足りないんだよなあ 因果−7の基礎値2.5+(√知力差)※0.8くらいにしてはいかんのか? 撤退時の台詞じゃないけど曹植の
「ぶたいをくれれば、活躍してみせるさ」
のぶたいって舞台なのか部隊なのかどっちだろう >>912
-7でその刹那時間じゃ-6や-5と大して変わらないでしょ
足の遅い槍なのに範囲も糞狭いし >>912
槍の単体強化は死ぬな
え?元々死んでるって?
張飛が流行ってた頃は因果二度がけでメタってたけど、これ蜀なら同じコスト同じ士気の落雷で終わるんだよなあって思ってた >>915
知力7に3.6c知力3に4.5cで全く刹那くない、かなり危険な時間なんだが 貴様とは
踏んだ場数が
違うのよ
これは見事な575だったと思う
今作だとお頭が出るぞ〜が好きだな >>920
跪け
我が大いなる知の前に
奥義マスター
限界突破
スレ立て一番乗りよろ 三国志大戦3299合目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499465272/
立てたけどワッチョイとかがよく分からんから間違ってたらごめん >>922
乙、しかしおおよそ四時間の連環とかすごいな
ひざまずけ
わがおおいなる
ちのまえに >>923
今作だと上坂すみれの虞氏いいよねぇ
攻城のセリフとか好き
董白も楽しみ >>922
乙
>>925
不敬ですわっを聞くため
今日もデッキに入ってるな もしかして槍董卓の長槍速速速って当たりじゃね?
あ、>>922もつです 因果は10連続上方修正後に暴れるって開発の寒いネタの為だけに未だにマトモに上方されてないからな 無双打った時にいちいち馬から降りてまた乗ってるって勘違い野郎結構いるけど
呂布が馬上で飛んで赤兎馬殴ってるんだからな? >>929
あれ、初回くらいで少し範囲が良くなればとか
今でも使える派もいたんだぜ
まだ使えるレベルじゃ無いかな 地味に今作の郭嘉の
敵が千里先にいようと見逃さぬ
待て!天命よ
ってセリフ好きなんだよな
あとは印象に残るようなのは無いな…
最強を求め続けているのは俺だけではないはよくれ チョロはさんぽけのイラストがガチでリアル挑発
おっと>>922乙 郭嘉は騎馬盛りすりゃいけるだろ
他は魏武ぐらいかな 未だに手腕がなに言ってるかわからない
今こそ暴徒と化す! >>936
ちょっと違う
「今、我らは暴徒と化す!」 セリフとモーションのタイミングが完璧だった龍狼伝仲達が至高 集結せよ!
全軍ひとつとなり、敵陣を突き破る!
今思えば紫大好きだったな
秋に期待してるぞ、禿げデブ西山 >>936
麻痺矢の人も「俺たちだけで乞おう、ありえる!」とか良くわからない事言ってるよね >>941
俺たちだけで行こう。禿げる!
って聞こえてた。 命乞いすれば俺達の部隊だけは助かる可能性があるという事だね >>918
そりゃ一回士気3しか使わないものと士気6使うもの比べて
一度に連続で3と3使ったからって同じ効力は得られるわけないだろ 何言ってるか分からないで思い出したけど、3の軍師董卓とかカクトみたいな聞き取れないレベルの極端なゴボゴボ声は今作無いよね
あいつら割と好きだったけど >>908
三国志大戦というより、MMOのドラクエ10の有名プレイヤーだよ。
ニコニコでも動画と生放送だしてる。 馬超の乱は今ァ!
火蓋をきった!!
これすき。蒼天馬超 >>946
こんなカッコイイ台詞はきっとSRの英傑号令だろなぁ
速度武力上昇するやつ 赤壁に焼かれてそーそー!
つーか、お前らの好きなセリフ蒼天航路ばかりじゃねーか >>945
そうやって士気3ダカラーでゴミにされ続けてるんだよね
だったらこんな計略出さなければ良かったのに
せめて本体が馬ならなあ 我が王たる所以をお見せしよう
お、おう……
>>954
車輪は号令がまだだな
次の追加で来るやろ、法正 丁奉って「俺たちだけで功を上げる」だったんか
「俺×〇△こう言う、アデュー」ってフランスな発言してると思ってたわ あなたは静かに 悲鳴も上げさせずに殺してあげる
これを何度も聞くにはどんなデッキにしたらいいかな >>967
槍よりは弓の方がマシだっただろうけど、武力4なら結局使われないよ
司馬師は武力6になる弓だったから強かったわけだし >>969
士気の軽さと重ね掛けできるせいで
何回も聞かされるんよな >>963
義憤よぉー!のよぉの部分声ひっくり返るのが鬼気迫ってて本当好き
蒼天の曹操追ってる馬超と孫権強襲してる張遼、長坂の張飛の狂戦士ぷりほんとかっこええ
蒼天LEはイラストと声イメージ通りだから復刻はよして >>947
超絶再起の董卓の
我が覇道、止めることはできぬからの
オォギマスタァー!
のねっちょりした言い方が凄い好きだったわ 超絶再起って大体壊れデッキの軍師だったからトラウマ 軍師羊コの計算通り…ぺからの奥義マスター限界突破(ヘヴン状態)は癖になる >>962
俺は最後の上げるが羽生に聴こえてたわ
はにゅう・・・! >>991
知力昇陣と呂布との相性が完璧なんだよなぁ… >>984
大戦が終わるかと思うとなんとも言えない気持ちになるわ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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