三国志大戦3300合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦3299合目
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・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 >>1
1よ!我が乙を聞けェ!
それにしても紐切り1日10枚制限がダルすぎる。せめて倍位にしろよな 勝氏は所謂五反田勢川崎勢と群れてないのがいい。好感持てる ガラおじ先生の政治的スタンス
947 ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-XQlC [D7O2xGB]) sage 2017/07/10(月) 04:54:09.65 ID:fCZjG9nQK
結局ネトサポがカキコしても糞内閣の支持率が30%になったように、尻拭い隊がいくら三国志マンセーカキコしたってインカム死んでる現実は変わらんからな。
今度安倍ちん内閣改造するから西山や青豚も同じようにリストラしたらセガは? 張皇后登用したら制圧上昇当たった
信号機だけど賭けに勝ったぞ!!
蜀使わないけど 制圧は下げるのではなくて上げたらバランスとれる気がしてきた。
0でも1列塗れる
1なら1列プラス左右ランダムでまだらに塗れる。
2以上は現状維持。 だから騎馬はオーラ中は塗れない
これだけでいい
それだけでバランスとれるわ >>11
騎馬はオーラ中塗れない
槍は槍激中塗れない
弓は走射中塗れない
これだな!! >>14
歩兵はとまらないと塗れない
攻城兵は何しても塗れない >>14
弓は普通の射撃自体が兵種アクションらしいぞ
だから乱戦よりダメージが高いんだと
俺も青いが川崎で劉禅配信でなぜか弓に劉禅かけるまで知らなかったが 開発は様子を見たいとも発言していたから年末まで仕様が変わらないだろうな ここが武神スレか
内乱が無いなら騎馬が引き篭もる
これは簡単な話 もし内乱がなくなったらどんなデッキが流行るかな
ガン守りワンパン騎馬単
ガン守り赤壁天啓
前だし武神
あれ? なんか前スレで騎馬アレルギーのエアプが発狂してたけど、2.5コス以上の騎馬の征圧まで半分にしたら今以上にバランス崩壊するし
環境トップの手腕が手をつけられなくなって手腕まで死に修正されかねんぞ
龐徳の征圧をエラッタで1にして、呂布の飛距離と効果時間を下方すればいいだけじゃね
それでも騎馬単ガーというなら徐晃(ついでに孫策も)の征圧将器を他の将器に変更エラッタで
結局悪さしてるのは2コス武力8征圧2(将器込みでも)でしょ >>22
馬の征圧を下げるのはマストでバランス調整はその先の話だろ
発狂してる馬鹿はお前だけだよ >>22
呂布はもう効果時間ずっと飛んでるようにしようね >>23
お前は特技で復活か柵貰ってきたらエースになれるかもしれん
でなけりゃ計略を孫呉の武に。 >>23
君も武力8なら強化戦法でも使われてたかもな って凌統は武力7だったな忘れてた
まぁいいかあんな奴 >>24
本当に全ての馬が征圧で悪さしてるかどうか考えてみろ
馬憎しでとにかく馬はなんでもかんでも弱くしろと言ってるだけじゃん 馬は大戦の華だから兵種単位の調整はしません!
勝ちたい人は将器ガチャを頑張りましょう 移動速度が上がるほど征圧範囲が狭まる仕様を追加しようぜ
オーラ騎兵で-1 神速騎兵で-2くらいで さんぽけの馬超イベで☆5が3枚引けたし武将登用ガチャしよう 士気3で2コス武力9制圧4騎馬はイヤーきついッス
凌統は仮に孫策に制圧将器が無くても使われてたか微妙なラインなんだよなぁ 設定ミスレベルの武力なら黄忠でも使われないのは当たり前
騎兵全般で見たら間違いなく悪さをしているわ。特に制圧将器 呉で騎馬単てネタレベル?
馬下手だから自分じゃ確かめられないの。 >>29
むしろ馬の征圧がこのゲームの根幹をゆがめてるのが理解できてないとかやばすぎる 騎馬単天啓になるだろうけど孫堅孫策凌統孫桓か?ダメ計はいるけどきつくないかこれ >>35
天啓 征圧孫策 周姫
あと2コス騎馬で征圧2のやつがいればあるいは・・・
いやでもダメだな
居ないからダメだ 堅策徐夫人ソモにして
1.5をダメ計の孫桓 号令の周姫 神速のなんちゃら 武力の陳武から選ぶ感じの方がいいと思う 孫堅孫策孫翊、祖茂徐夫人or呉のエース?
かき集めた感が凄い >>37
その考え方は脳死過ぎるぞ
本当に全ての騎馬が征圧で悪さしてるのか
征圧で悪さしてる騎馬は2コス武力8征圧2勢と1コス征圧2勢(将器込みで)だろ 武力知力統率にして制圧は一律1またはコストあたりにして塗り合いしながら押し合いしようぜ >>35
天啓を推してる人が多いが、
孫策トカゲ孫翊孫カン周姫
を推すぜ
っていうか、2コス馬は2人だけなのに1.5騎兵4人もいるんだな >>35
どう組んでも素武力が低く妨害のないところから対応力が低くネタレベルの域を出ない 1コスと2コスは得意兵種、苦手兵種の概念が強く出てるから・・・・ >>49
無駄に似たようなのばかり居る群雄から、何人かスカウトしてこよう
馬鉄と馬休、ついでに楊氏は…要らないや >>45
脳死乙
足の速さが違う兵種が同じ征圧を持ち続ける限りこの問題は解決しない
また征圧2の槍と征圧1の馬だと槍の方が塗れるように思うが
行きっぱなしの槍と行って帰ってこれる馬とじゃ塗りの意味が変わる おうむ返しの単語しか使えないくらいなら低レベルの荒らそいなんかしないほうが良いぞ 武将使用率のスクショ添えて言い争いさせたら面白いゾ 車輪の指揮復活させようぜ
騎馬が持ってた方が強いよね >>53
いやさすがに馬の征圧自体がダメだってわかってない人間はいないと思いたいんだが・・・
思いたいんだが・・・w
居そうなのがなぁw >>53
槍は自分が塗るだけじゃなくて相手の騎馬に塗らせないっていう仕事もできるから文句言うだけじゃなくてその辺意識すればもう少しこのゲーム楽しめると思うよ
まぁ2コス以下の騎馬の征圧2は修正必要だとは思うけどね 2コス征圧2の馬と槍を比べるともう泣けてくるね
2コス征圧1槍とか、1コス征圧2馬とか、このへん全然バランス取れてないよね ロケテ時点で既に言われていた馬とワラの征圧力問題
そのまま稼働したランカー開発の調整力
信じていけ 1〜3の復刻カードが遠いけど出るらしいが
過去の張勲が出てほしい
なんで大将軍まで攻城兵になっちゃったんだよ…
主君の袁術陛下をこき使うのが好きだったのに マジか…
じゃあせめて袁紹だけでも
今の袁紹はまとも過ぎて物足りない 過去カードはワンチャン前の能力を引き継いで来るかもみたいに言ってたよ
翔ばない呂布とか考えてるとかなんとか
そこらへんは実施前にアンケート取るらしいからそこで書こうぜ >>57
槍が持たない車輪に何の意味があるのか
車輪号令戻ってこい >>65
thx
今の呂布で呂布使いは満足してるのだろうか
知力が上がらないから雷キツそう それでも復活計略のせいで撤退が安い代償だからな
張角入れてスペックいい騎兵で前に出す。これぞ大戦4 >>51
呉に柵持ちの馬すらいないんだぜ
魏蜀群にはいるのに >>63
権利さえ取れればボイスとかもそのままって話キャラバンだか大評定でしてなかったっけ 征圧2馬下げてーとかするとジグザグ走行とかマスの線きっちり走れる余裕がある上手い奴と更に差がつくと思うんだけど
それする位なら他の兵種の征圧あげる方が良さそう そう言えばロケテの時のアンケに
「馬の制圧力は抑えめ(基本0)にして欲しい」とか「明らかに内乱が強いので、騎馬主体にならない様に」とか
アンケ用紙一杯に手書きで書いたのを思い出したけど本当に無駄な事をしたなって…… 本当にワンパン引きこもり回避目的なら内乱ダメ半分にすればいい お前らどうせlovやるんだろ?今のうちに三国志にチャリンチャリンしとけよクズ >>72
ランカー開発「騎馬単は癒着勢に使い手がいるので弱くしません。ワラは癒着勢に使い手が(ry」 >>68
狂信者「引き分けが無くなった!征圧は神!」
クレア「まだ文句言ってんの?いい加減対応しろよギャハハww」
スネ夫「征圧は問題ありません(西山さんこれでいいんですよね チラッ」
www >>73
攻城に来る気すらない騎馬が塗りまくってるだけで城ダメ取れて、一生カウンターが取れる
これが引き分けの無いwぼくたちがつくったさいこうの三国志大戦4だよ
1コスを歩兵に捨てた7コス馬で圧倒出来るんだから本当に凄い ガラフリおやじ平日昼間っから楽しそうね
ハロワに行って親を安心させてあげたらいいのに 武神が溢れてる環境で騎馬叩きは流石に
騎馬に親殺された奴常駐してるスレだなと ストイックなランカーは派手な演出を好まないらしいからね
暗に開発はランカーの好みを最優先で作ったと発言している アフェルが二品中らしいからTwitterで何使ってっか見に行ったらTwitterが消滅しててワロタ >>78
アポなオッサン、ブーメランぐっさり刺さってるでwwwww 演出だのボイスだの絵だのは正直果てしなくどうでもいいわ
カードの種類増やしてくれ >>79
フリマだと武神かなり減ったわ。フリマ維持出来なくなったのかな
騎馬単は相変わらず多くて武神の代わりに大徳が増えてきた >>86
本家スプラトゥーンに孫策武器追加されるって発表あったぞ >>85
そうかな依然として武神と当たるけどな
関羽張飛、騎馬単、マッスル手腕、大徳、あんさつ辺りがバランスよく出てくるな >>53
そういう机上の空論ばかり言うから脳死だって言ってるんだが
実際征圧で暴れてる馬はどれなのかちゃんと考えてみたら?
例えば征圧2の周姫とか孫桓とかが悪さしたことあるか?
馬の2コス武力8と1コスに征圧2(将器込みでも)を持たせたのがいけないんだよ >>78
たぶんもう独り身で、干からびていく自分を見るだけの生活だと思う 基本リスクを覚悟しつつ城殴るゲームであってほしい
内乱は前出の通り引き分け回避だけの微ダメで充分だと思う。
一回COJみたいに期間限定大会みたいなのやって調整してほしいと本気で思ってる。
COJの場合圧倒的に先攻が有利だったから大会で後攻有利な実験何回もやって
現状になってる訳だし。そのおかげか先後の文句は現状全く無くなった訳で… あんさつって何のことなんだ?と思ったが、修平デッキの事か
なんであんさつなんだ?意味がわからん 騎兵は塗りが強い代わりに戦闘面が過去最弱だからいっそのこと騎兵は制圧0にして突撃ダメージアップ、迎撃ダメージ減少、オーラ時ダメージ減少率上昇、攻城力上昇で戦闘面歴代最強にすれば良いんじゃね? >>92
修平ってやつがあんさつって奴のデッキ使って頂上に載ったからとかそんな感じ >>88
暗殺デッキってなんだと思ったが修平デッキか
あれ修平本人と1回当たったきりだから流行ってるとは全く思わんのだよな
まあマッチングなんてそんなもんだが 初期カードの制圧値の設定で盛大に失敗してるのが痛過ぎるな
2コス、2.5コスの槍と馬の制圧とか並べて見たらおかしいって即座に分かるだろうに
1コスも定番の計略とスペックの優良武将にホイホイ2与えてるのも意味が分からない 騎馬塗り下げた所で手腕 麻痺矢 武神がイケイケなんだろ
内乱ダメージ下げろとは思うが騎馬の塗り力変えろとは思わん >>89
周姫とかソンカンとか、低武力出してドヤ顔されてもな(笑)それじゃなんで張角デッキは制圧2騎馬で制圧2槍や弓じゃないんだ? いいかげん西山は中村に謝罪して生放送に来てもらえよwwwww 糖質おじさんもフリッテルくんも三国志スレデビューを決めてて何より 騎馬弱くしすぎたら麻痺矢と傾国みたいなガン待ちばっかになりそうなのがなー
かといってこのままでもダメなのが難しいね >>99
なんで征圧1の騎馬と征圧2の他兵種を比べてたのに急に同征圧の騎馬と他兵種を比べてるの? 無敵の槍の長さ二倍にして槍撃効果範囲も塗れるようにしろ 結局は開発のプライドになっちゃうんだわ
客が今のさんぽけ以下になっても意地で仕様を通す
ゲームセンターには申し訳ないが心中してもらうしかない まあ騎馬を弱くしなくても槍の征圧でかくしたらいいんだけどね
関羽は計略5cにしてスペック要員で生きてもらおう
まあ過ちを認めてエラッタするのが一番なのはみんな分かってるんだが… >>106
武神と張飛ナーフして槍の速度微上昇がいい気がする 武神デッキにも馬は必須という現実
単一兵種で組めるのは基本馬だけという現実 >>104が面白そうだなw2倍にしろとは思わんけど
現状どうしよもなくなった時の悪あがきの長槍戦法も喜ぶし
長槍術の将器も蘇生できるかもしれねーわ >>104
120%モップ掛けって呼ばれる未来が見えるw もう文句があるなら騎馬使えでいいだろ
呉はかわいそうだから孫策天啓は大幅強化、1.5の変な神速も超絶強化、周姫も強化
関興も元に戻す、神速戦法も戻す、白銀も戻す
馬騰群馬公孫瓚も強化、呂布も戻す
騎馬大戦で馬糞まみれになろうや 騎馬は大戦の花形って思う奴しかいないのだったら騎馬以外の兵種なんてなくせばいい(暴論) 昔の槍盛り槍撃も一部で台掃除とか言われてたから平気平気 最初からランカーだけで良かったんだわ
勝率が8割に満たない人は意見を聞かない >>96
タッチ突撃しないと刺さらない騎馬になるぞw 魏武使ってフリマ維持できる奴ってすげぇわ…
呂布だけはどうにもならない様な気がしてるのに、どうやって勝ってるんだ? 何が修正されるかは好き好み入るからどうでもいいけどいつ修正するのか
もう1ヶ月経つんじゃねぇの >>116
低品のわい
呂布でジャンピンするもブンペイ使われて耐えられてすり潰されて白目剥く ロードマップを見ただろ?忙しくて月一の調整をしてる暇がないんだろう 魏武にカクワイ入れたら残りはどうなるんだっけ
徐晃入れると1コス2枚しか入らないし 1.5枠でマンチョウ曹洪ならあたったことあるけど
呂布にマンチョウかけられるだけで負けたぜよ >>121
e-Sportsプロリーグ、ランカー様の月称号も準備あって忙しいしな >>114
「上位陣ばかりを優先し、不公平感を与えて申し訳なく思っております」
青豚「ぐぬぬ…」 今日の頂上が三中対決のグダグダ大激戦なわけだがこれはheyタクシ的なあれじゃないんだよな >>100
中村はいうことを聞かないので、代わりに媚びスネ夫さんをレギュラーにいたします >>100
甘ちゃん復刻して箔押しカード進呈すればワンチャン 7月の優勝称号は『七夕』をイメージした「小暑の大英傑」らしいぞ
お前ら最高に盛り上がって取りに行こうぜ!名声100もあれば狙えるわ 三中頂上は手前側のデッキコンセプトがイマイチ分からん
ダメ計入ってたらそれだけで摘む編成だぞ 今日は遊んだ2品が居なかったのか?
平日とはいえ酷い頂上だな チュウボクが悪いわけじゃないけど、同じ人が同じデッキでずっと英傑ランキングトップってわりと末期ゲーだよな ゲストに呼ぶと舞台裏でバランス調整のクソさ加減を言及して
癒着ランカーにガチ正座説教させる漫玉みたいなガチプレイヤーが居ないからダメなんだよ ギブ郭淮なんざやめとけ呂布妖術に何やっても勝てんぞ 人が居ないゲームでチュウボク一人がスター状態
この膠着を打ち破る廃課金は居ないのか? >>141
よほど綺麗に連凸出来ない限り、士気効率・塗り効率で負ける
呂布になんとかされる展開が多過ぎる 三下 勝てる
三中 まあ勝てる
三上 あまり勝てない上がれない >>146
どうでもいいけどIDがババアには教えてやんね!! >>146
記念すべき三国志大戦3の初頂上、あぱむvsheyタクシ
太史慈で召喚した召喚兵で伏兵を踏むというトータル戦法を全国に知らしめた一戦
頂上さぁ…
せめて品位でフィルターくらいかけろよ 頂上がマジで三品でワロタ
レス見た時はネタだろ?って思ったけどもネタじゃなかったのね…
二品下位でも頂上に載ってると微妙な感じなのに三品かぁ…
これも武功ランキングの弊害かねぇ 三中と三上の壁は厚い。
三中までは勝率5割でも上がれるけど三上からは基本的に5割以上で対戦になるから。
二品下は一度踏んだだけですぐ落ちたからなんとも言えないけどここにも大きな壁あるけどフリマだし当たり前だろう。
三中中上ループできりゃあ平均以上の腕はあるんじゃないの? 頂上もう一つが覇者対決だから余計になー
しかしつばはあんなデッキで良く勝てるな
計略要因と割り切っても武力1が三枚とか無理だわ 手間のデッキが意味わからん
これがランカーの思考か… 頂上の二人とはまた別のガチ回数ランカーさん見たことあるけど負け越しトータル4000戦だった セガ「お前らが上の方ばかり優遇するなと言ったから下の方を頂上に載せたのに叩かれた、理不尽だ」 トップランカーじゃなくても頂上に載るかもしれないから、頑張って金落としてねって事じゃろ >>151
フリマルーパーで一回だけ二品中位まで行ったことがある程度の腕だけど三品上位と中位はかなり差があるね
フリマで狩られるのにうんざりしたから2戦目は必ず負けるようにして三品上位〜下位で遊んでるけども中位下位は遊びデッキでもほぼ勝てる
上位は遊びデッキだと勝率50%下回る
中位下位はほぼレベルの差は感じないね
勝ちたく無いから譲ってるのに引きこもったまま勝ちに来ない人がたまにいて勝ってしまって昇格してしまう時があるのが辛い >>158
頂上に載るほどの腕じゃ無いのに晒されるとか回数ランカーにはなりたくないって思う人が多いだろうなぁ >>154
サンキュ
偶々落ちたとかじゃなくガチ3品の腕でワロタ
さすがにアカンやん
呂布が何故かお散歩しつつ端攻城してるしw よほどプレイしないと5割弱のプレイヤーがランカーまでたどり着けないぞ
それなりに納得してるだろ >>159
三下適正の人間からすれば中位と下位もかなり差があるぜよ
中位だと全然勝てん
というか四下までは位ごとに差を感じた、その下はあまり差はないな >>136
最近は上客の回数ランカー(笑)を頂上に乗せてあげる接待だぞ
これからも五反田勢の餌としてチャリンチャリンしてね! >>154
本当に末期なんだな
二品が悪いというわけではなくね 特別進軍6枚光り物なし
特別進軍選んだなら1枚は
R以上確定にするべきだと思うんだ… >>165
俺は回数でも載せてもいいと思うけどね
癒着勢だけだと今が限界だし >>161
選ばれし者達しか乗ることの出来ない頂上に出れて嬉しいだろ?
あくチャリンチャリンしろよ
セガからの声が聞こえてきます 頂上じゃなくて傾奇だと思えば納得だろ?
だからこれは傾奇者対決なんだよ(暴論) >>164
多分中位と下位の差はホント些細な違いだと思う
行き当たりばったりじゃなくそのデッキのやりたい状況に持っていく計画がある程度出来てる
とか不測の事態に陥った時に(過去に同じことがあった経験により)対応が出来るかどうか
みたいな
フリマ帯のハンドスキルおばけは別格として三品同士ならハンドスキルはさほど差はないはず
頂上とか自分だったらこの場合どうする
ってのを考えながら見てるとそれが良いのか悪いのか分かって勉強になるからそれだけで中位でやれるようになると思う >>170
無料進軍(笑)の補填をしないといけないので、とんでもない!
売上がどうなってもいいんですか! この世には4下〜5品ルーパー、4中〜3中ルーパー、フリマルーパーがいる >>171
「とても苦しい現状は理解しています」
すでに限界を超えてるみたいですね >>99
2コス武力8征圧2と呂布揃えられる形がこれだからでしょ
趙雲関興に呂布の形を見ないのはそういう事だと思うけど
つうか低武力出したら(笑)って、騎馬の征圧2でも低武力じゃ問題ないってお前自身認めてるんじゃん
コスト比最高武力の馬に征圧2つけたのが問題だからこれをエラッタすればかなり改善されると思うけどな
(馬超は2.5コスだから征圧2のままでいいが) 大激戦とかが無いから偶になら良いよ
歌舞伎ってなんぞ >>142
平日朝覇者のニートュボクがなんだって? ほんこれwwwさんは一時大人しかったのに我慢できなくてまた恥じかきにきてるのか… 店内頂上とか大激戦とか楽しかったのになぁ…なんでなくしたん? >>183
ランカー様のイベントが最優先だからね
「店内頂上?e-Sportsプロリーグの試合見た方が100倍良いでしょギャハハw」 フリッテルさんは2ちゃん見てないときは何してるの? 頂上ネタになるけど2コスト4枚のコスパぶっこみデッキてあんま見ないな。
4枚なら2.5か3コスのキーカード入れた方が良さそうなのは分かるんだけど。 >>187
寝てるんじゃね?
もしくはガラプーのほうで2ちゃん見てる 糖質おじさんがスマホを持つ金があるとかいうデマやめろ >>190
2コスでメインになれる計略持っててスペック良いのが烏と関興、孫策ぐらいだし他にスペック要員で優秀なのが龐徳、徐晃
みたいに3色になりがちだからじゃないかな
一応2色で作れないこともないけどスペックでは多少落ちるし >>193
多分単色だと蜀かな
趙雲や馬謖を入れるかは分からんが
現状騎馬のキーと号令を絡めやすい 頂上の動画、300再生しかないのに悪評価43とかでワロタ >>195
こういうHEYタクシ的なのをイイネしてネタとして楽しむってのが大人のたしなみなのにね >>192
糖質おじさんどうしたの?顔真っ赤にして >>197
わざわざレスまでつけてきてどうしたの?
糖質は幻覚症状までにしておけよ 中位上位とかってより日にちに寄るわ
金曜はほんと強いやつばっか 土日は凄い弱いか凄い強いかどっちかみたいな >>196
見たけど面白くないもの
heyタクシの頂上は面白かったし、比べるのは失礼 >>200
全国に限れば100戦くらい
2の頃は1日50戦やったこともあったけど現状は1日5戦もできないわ >>196
まともな運営ならな
常に客を逆撫でる事ばかりしておいて、やらかしたら笑って許せって都合良すぎでしょ 糞運営と糞ユーザーのコラボレーションによりかつてないうんこが誕生した >>179
もう恥ずかしいからレスしない方がいいぞ
これはあんたのために言ってる ようつべの頂上のコメ欄に本人降臨してるな
がんばってくれ >>210
確かに試合は面白くなかったけど、別にプレイヤーが悪いことしたわけじゃないんだから気にしなくていいのに 高武力の騎馬押し付けしかいなくなってきた
もしかして屈指のクソバーだったのか? 過疎っても最後までついてくるのは騎馬単
これいつものこと >>193
カードあったらジョコウホウトク孫策太しじとか試してみたいんだけどね。
制圧キラカードとか持って無いし関羽ジョコウホウトクなんか1コスで魏単のが良い気がしてきた >>217
昔やってたけど今はそんな強くないで、呂布キツイし
関羽の方がええ思う 正直、今verの魏なら騎馬単崩して弓入れたほうが強い たまには違う色使うか〜
‥自分キーカード少ないな
パッと見で暴虐くらいしかねえ >>215
引き分けが無い神システム征圧(笑)のせいなんだよなぁ… 徐晃ホウトク入れてあと4コス埋めたらデッキになる説 昨日の頂上天啓に知力低下があそこまで効くとはな…
ウマシカ全盛期とかどうしていたんだ? 3週間ぶりに3セットやったが全然面白くないな
戦場の左右をゴキブリの様にウロチョロされてるだけで負けるし
勝てば多少でも楽しく思えるが、相手はランカーやら1品ばかりやし
萎えてきた >>227
当時はウマシカなんてほとんどいなかったし
あと英傑号令は知力依存度が相当低かったから食らっても最悪相打ち上等で打つこともあった
天啓なんて賢母からのコンボが相当エグい時期もあったしな 相当うろ覚えだったけど、馬鹿連環されたら天啓して再起打てば士気有利みたいな感じの時期なかったっけ まーたアウアウが暴れているのか
失敗スレで煽られた八つ当たりかな? 今日もフリッテルもガラプーも元気で何より
いいよな在○は日本人みたいに働かなくても
そりゃ自演して平日だろうと一晩中でも一日中スレに張り付くもするわ
つか、生活保護の身分でゲームに文句言ってるとかマジでゴミカスだろ
お前が持ってる金はお前が稼いだ金じゃ無いんだから黙ってチャリンチャリンして少しでもゲーセンに貢献しろよな >>228
いやお前ほんとになにも理解できてないなw
そもそもの問題提議すら理解できてないからそんな的外れなことばっかり言ってるのに
もっかいちゃんと読み直してみ?
顔から火が出るから リサボ出来ましたって広告、冷静に考えるとアホだよね、
当たり前のことを、誇らしげに(笑 >>233
そんな時期もあった気もするけど正確には覚えてないなあ
そもそもバカ連環って並のハンドスキルじゃ扱えなかったような
号令なしのワラだし
青井だから使えたみたいなものだった記憶が
ほかのだと離間二度がけやすすめロックなんかもあったけど範囲がかなり厳しい関係で食らうほうが悪いぐらいだったし >>229
狂信者「征圧は神システム。引き分け(笑)が無くなって何が不満だ?嫌なら辞めろ!」
クレア「まだ文句言ってんの?いい加減対応しろよギャハハwww」
スネ夫「征圧は全く問題ありません、変える必要もありません。(チラチラッ」
からの〜〜〜〜??
青豚「もんぎゃはさんに征圧だけで戦うという想定外のプレイをされてしまった」
P「今の征圧は、こちらとしても望んだ形ではない」
んっwww >>240
リサボ箱にこだわって作っちゃうのもアホだと思う >>240
しかも過疎って渋々だからなw
ありえないけど、大人気だったら集金システム、紐づけ、ランカー様優先のイベントetc……全て変える気なかったでしょ
西山とランカー開発のロードマップ 見届けていけ そのこだわったリサボ箱がセンモニに乗らないとか凄いギャグ
どの店も置き場がなく強引に置くから斜めになってるわ 馬鹿連環が流行った頃って1の頃じゃねーの
再起が即復活だった頃 がらぷーは平日昼間から元気だけど何やってるんだろうと思ってたけど在日ってバレちゃったからね・・・
なんか色々精神的にかわいそうなんだと思う。ガチなアレなんでしょ 巨体扇風機のごとくグルグル回せるススメが印象的
全然使われなくて回せるようになったら結構見るようになったなぁ >>245
まあ在野武将箱のサイズはもうちょっと頑張れなかったのかと思わなくはないなw 在日とかチョンとかいきなり言い出す差別主義者キモい >>252
真桃園って忠義、2コス張飛、徐庶型と忠義、2.5張飛、張姫型以外いなくなかった? 本人かセルフ開示したから仕方ないね
>>6
>ガラおじ先生の政治的スタンス
>
>947 ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-XQlC [D7O2xGB]) sage 2017/07/10(月) 04:54:09.65 ID:fCZjG9nQK
>結局ネトサポがカキコしても糞内閣の支持率が30%になったように、尻拭い隊がいくら三国志マンセーカキコしたってインカム死んでる現実は変わらんからな。
>今度安倍ちん内閣改造するから西山や青豚も同じようにリストラしたらセガは? >>255
ただの気持ち悪いバカなのを露呈してるだけで在日チョンであることの根拠ではなくない?w
このレベルの馬鹿には他の在日チョンのようなロビー活動は出来ないよ ススメロックくらって天啓→再起でしのいだ頂上ならあったね
馬鹿は多くが呂布のお供だから天啓側は火計に馬鹿食らうかどうかの方が重要じゃなかったかな 大戦1〜2で馬鹿連環使いだったから4で愚鈍増えた時は超テンション上がったのに
連環14cしか続かないわ落雷1本で死なないわでマジ開発死ねって思ったわ
因みに昔馬鹿連環すっぽり→桃園→馬謖切り→全滅→再起カウンターってのは有ったぞ >>254
テンプレはあまり記憶にないなー
士気12からすすめロックくらってうわーて焦ってたら
極意策の4人掛けが浄化で助かった思い出がつよいんさもしれん >>256
少なくてもチョンモメンなのは確定しちゃったからね
邪推されるのも致し方ない もう西山の擁護の手段無くなってチョンガーかwwwww
チョンパチサミーのセガの糞ゲームマンセーしてる方がチョンそのものだろうがw 月一勢だけどようやく二品に上がったと思ったら勝率7割ランカー様に当たりよった
マッチ幅広いんだなこれ、でもさすがに覇者に当たるとか酷すぎね? この草おじさんなんで勝った気になってるの
君はまったく偉くないんだよ?現実見なさい 自分の差別心をひたすら言い訳する醜いクズレイシストは置いていて
>>258
あー赤壁とかなら素武力低めだから
馬鹿二度かけとかする価値あるのか
1とかだとゴリにケイドウエイに活槍と白兵結構強いもんな >>263
同店舗マッチ回避ランカー様の無料進軍の為には致し方ないのです…
汝よ お布施のコインを迷うことなかれ
縁?勝者こそ全て我々癒着勢がいただきますが何か? ランカーに当たった時って
どこか点灯するの?
配信動画では分からない? >>238
横からすまんが問題提議って問題提起と間違えてる?
俺はそいつの言う事に一理あると思うぞ
まあ、俺は2コス以下の馬は一律将器込みでも征圧1以下にしろ派だけど 内乱ダメは2コス騎馬の壁一発ぐらいのダメにしとけばいいよ いっそ城ゲージ関係なく内乱起きたら即勝利でいいんじゃない?
その代わりゲージ溜まる速度を3分の1から4分の1くらいにして 分かった分かった
要するに徐晃を8/2/1に
陥陣営さんを8/6/1にエラッタすればみんな納得するんだろ? いや陥陣営はもう突撃将器の上方、城門特攻の上方で十分強いから 十分強い(勝てるとは言ってない)
曹仁や周泰、華雄みたいな計略は強いんだけど…って感じのタイプだな >>275
徐晃は8/5/1何か特技、征器将器を他の将器に変更エラッタでいいんじゃね >>194
騎兵だと徐晃龐徳がいるから魏が強いけども全体的に見ると蜀が強いの揃ってるんだよね
馬謖はコスト2だと効果的に少し勿体無く感じるんだよねぇ >>281
そもそも2コスで8/6はオーバースペックなんだから楽進やゴリなんかと同じ扱いにせにゃならんのだが本当にイミフ >>217
関羽、徐晃、龐徳、楽進で二品中位までは行けた
ただそれは張皇后が出る前だから今はキツいかも
関羽でも4割近く持っていかれるし >>283
騎馬と槍のスペック設定が逆だよね
騎馬のほうが高スペで槍は低知力多すぎ 7/12(水)新Ver告知、7/17(月)三生、7/19(水)アップデートですかね。
新カードは前回6/14だから7月末か8月頭くらいかねー。 話題に乗り遅れたけど、3の時に地勢プラス小連環に軍師禰衡で馬鹿連環楽しかったな。 他勢力から軍師持って来る偽装単色とかも懐かしいな
魏単と思ったら極滅でこんがり焼けたのも良い思い出 >>288
何かのイベントで全凸に獄滅合わせたデッキ使って沸かせてたやつがいた気がする 大戦3で2コス8/5無特技馬じゃ使われなかったからじゃね
ならばなんか特技つけるだけで良かったのに 征圧ダメ計略ってどう?
例えば火計を打ったら範囲内の征圧マスは無地になるとか 別に8/6も大したスペックではないだろ、制圧つかなかったら 8/6で汎用計略持ってるのがまた強い。固有計略だと将器込みの知力で効果時間調整されちゃうからな。 頂上見たけど、4000戦プレイして三品中だったがプレイすれば上手くなるもんじゃないのかね >>292
なにか洛陽の炎っぽい
征圧領域が多いほど効果が上がり、自軍の征圧領域を無地にする系のスーサイドも有っていいと思うな
自城以外も削って欲しい そういや反攻戦法はでないのかな
馬忠結構使ってたんだがな 範囲が敵軍制圧になる妨害とかは面白そうではある
士気6 -4 速度0.5倍 範囲前の離間とか 大元のセイコウエイが3でただの妨害になったんだから解除戦法なんか絶対出るわけねえだろ 袁紹出て来たら自軍の征圧範囲の大きさによって武力上昇値が上がる号令とかになりそう 2コス武力8の馬が将器込みでも制圧2になっちゃだめだよなー
ここだけでもエラッタして欲しいわ >>295
練習しまくって試合しまくれば
だれでもレギュラー取れてプロになれるか。
勉強しまくれば誰でも東大に入れるか。
ゲームも同じ。 >>292
最期の業炎は塗り絵計略になりそうだ。
で井戸業炎大流行とか… 前作みたいに覇者からの降格なしにしてフリマを覇者のみにすればフリマ帯も広がるし大戦の幅も広がるしいいのに もう三品までの昇格降格条件を緩くすりゃいいんじゃね >>307
塗り絵になるって言うより征圧マスを無地にするって仮定だから
っていうか今の現状でもそれは十分ありえるんじゃないかな >>304
馬の勝率が2%高いことに居直る連中だ。
里見の頭の中から何とかしないと。 >>238
問題提議って問題提起の事?w
お前の「馬は全て弱体化しろ」の結論に合わない意見だから排除したいだけなの見え見え >>304
将器無しで征圧2のやつすらいる始末だからな >>314
別に構わんけどお前二行目自分でなに言ってるか理解できてる?w >>311
三品まで一勝昇格にしてしまえばよい
みんな三品になったら大まかに勝率マッチング。 >>319
そして二品以上は1敗降格にすればOKだね 今まで号令デッキ使って最近三品まで上がれたんだけど今強い号令デッキって何ですか?
ちなみに使ってるデッキは孫策、孫権、呂蒙、韓当、呉国太です。 >>321
同店舗マッチング実装しました!と言っても同店舗なら時間ずらせば良いだけじゃね?
やったほうが印象はよくなるだろうけど >>321
同じ店ならマッチングしたの見てからやれば回避できるから意味なくね? 今日の頂上をみて思った
いくらやり込んでもセンスないとあの辺で止まるんだなと >>323
ずらさないと!ってなるのはフリマ帯だけだから問題ないでしょ
同時間にプレイするなら他のゲーセン行くのと同じ条件なんだし、時間をずらす選択ができる分同店舗に行くメリットも残る
嫌がるのは五反田勢くらいでイメージ改善するよ 同店舗マッチをできるようにした所で大多数のプレイヤーは「だから何?」だろ
そんな小細工でイメージが改善するとは思えないが 同店舗マッチを無くした所で一人がプレイして周りが軍師やればいいだけだしなぁ 同店舗マッチで隣同士マッチングしてチラッと横見ただけでもんだい発生なんてこともあるだろ >>328
3品ではない
ランキング47位と90位のランカー対決だ 戦友対戦なら同店舗マッチ普通にするし、やれるならやればとしか言えん
それよりそろそろフリマのラインあげてくれ 大戦で同店舗マッチとか談合や不正の類がより増えるだけだぞ
1対1形式のアケゲで同店舗マッチが起こらない理由考えたことあるか? >>335
1対1のアケゲは同店舗マッチの方が多くね >>335
現状集まることで不正(意図的なマッチ避け)してんのに何言ってんだ で、同店舗マッチしたとしてさ
隣のオッサンが対戦相手に出て来たら、お互い気まずくならないか?
勝っても負けても今後ギクシャクしそう 同店舗マッチができるならサブカ作って昇格戦の時に本垢昇格させるわ >>340
ふつうのとこなら過疎ってて横に人が居る状態なんか無いからセーフ >>339
同突できるようになったら人のいない過疎時間帯狙って
故意に同突狙って連勝伸ばしたり階級上げたりできるだろ
それくらいわからんか? ストが一般ユーザーにできる最大の抵抗だろう
○月○日〜×日は三国志プレイしない、運営は癒着やめろとか銘打ってさ
日程を盆とかに当てれば自然減でも有意な差に見える >>340
小言戦術が流行るな
「○○とか使うかフツーw」「寒、なにそのデッキ寒っ」「カードも頭も光ってますねw」
盤外戦で動揺を狙うのだ >>340
大戦系はともかくもともとゲーセンってのはそういう場所だろ
同店舗マッチが解禁されて損するのは川崎や五反田に集まってるランカーたちだけだし
そもそも彼らの主張も同じ店でワイワイやるのが楽しいっていってんだから
どうぞその望み通り同じ店で対戦させてワイワイさせてあげたらいい
望み通りだろ? >>343
ランカー同士がそれやるなら少なともフリマまで上がってマッチするサブカが必要だし
何戦もやるなら維持もしないといかん
そこまでやらならもう好きにすればいいんじゃね?
やる方が疲れるわそんなアホなこと 昨日の頂上対決みて思ったこと
相手の総攻撃を必死に巧みに退け、ギリギリで攻城を阻止したプレイヤーお見事
その直後、内乱でダメージ…
なんかこう…不粋
差をつけるとしても他の視点がないもんだろうか
制圧なんかよりも純粋な努力と思えるなんらかの数値 >>348
士気で良かったと思うんだがね
攻め側が有利になるけど守る側も城が使えるんだからイーブン
城までいかずにダメージがとれるのは流星と傾国だけで良かった >>348
攻めた側は攻め切れてないから内乱入ってもほーん…位で
守った側は城殴り自体は守り切ったのに一撃食らってクソがってなる
残る感情が負の方向なんだよな。塗には慣れたけど未だにこの感情はある >>350
してりゃいいじゃん
癒着が旨い汁吸ってんのは明白だし
それでパンピーが萎えて終焉早まればそれで良し
もうどうせ立て直すことなんかできねえんだからさっさと片付けよう 同店舗うんぬんはとりあえず無料進軍やめれば良いんじゃないですかね… >>351
いや俺は攻めたのに城ダメ0でカウンター食らうって事が減ってとても喜んでるが
内乱で城ダメ食らうのは守る展開になった方が悪いと思ってるし
仮に内乱がないか無視出来るくらいならフルコン準備出来るまで自陣から一切出ないね 同じ趣味を持った人が一緒にプレイしてるのを不正だの癒着だとキチガイみたいに喚いてるのほんとあほww
同店舗マッチをするようにすれば全て解決みたいに思ってるのも馬鹿 >>355
一緒にプレイしてるんじゃなくてただのマッチ避けだぞ
お前がアホで馬鹿 >>354
はなから攻城しないという糞選択肢もあるけど
ライン管理を意識させるから昔より上達したよ
今は攻城力も大事な環境だし内乱の溜まるカウントやダメージの調整次第でおもしろくなると思わ 同店舗だったら微妙に時間示し合わせてずらして避けるだけになるだろから変わらんよ
>>354
征圧が入っただけで押して引いての繰り返しなのは変わらんのはわかるけど
気の持ちようの問題で俺は守ったぞー!ゴゴゴビシュ内乱発生ってのは
毎回攻められた自分が悪いのわかっててもストレス感じるわ俺は 内乱はシステム的に説得力が無いのが嫌だわ
士気増加速度低下とかならまだ分かるんだが さじ加減でなんとでもなるでしょ
特技魅力、兵法士気とかでも差が出てるわけだし 士気差で良いと言ってる奴は太鼓を知らないと見える
士気計算むっちゃくっちゃでゲーム性損なう 中盤攻められて城使って攻城防げたけど内乱一発貰うのはまだわかる
開幕征圧S前出し即劣勢や横塗りで攻城する気0の馬見てると冷静になっちゃう >>362
太鼓が露骨だったのは尚円王が強かった時期だけで
修正されてからはワラを中心に安定の大筒、采配デッキのおにぎり、
守りに強い矢倉、士気を使いたいデッキの陣太鼓
きちんとすみわけできてたよ
一時の調整不足だけを取り上げて全体を否定するのはアンフェア >>364
10cぶん溜まるごとに士気くれるシステムだと二色が割りを食う 最初の征圧判定をダメージに反映して欲しいわ
騎馬単のCとAで競り負けるからなー >>367
そもそも2色は優良パーツをそろえられる分最大士気で割を食う設計だし
フルコンで待ち気味になるのも単色側だろ?
ガンガン攻める2色側が士気増加の恩恵をうけるならなんの問題もないと思うんだが >>367
士気増加と士気減少は別物じゃね?
例えば士気の押し合いにして、ゲージを押し切られたら士気半分喪失とかにすれば
守勢の方は約2c号令などのを撃つタイミングが遅くなる
それを攻撃側がどう活かすかとかにすれば戦略性はまぁあるんじゃないかと 2c号令遅れたら内乱どころか城半分は吹っ飛ぶんですがそれは ランカーの人達って昔から同じ面子ばかりだよね 期待の新星とかいないわけ?
結局 3月の大会も身内の集まりなんでしょ >>371
高いラインで相手のタイミングで号令打たれればそうなるかも知らんが
そうじゃなきゃ単純に魅力1つ分の影響力じゃね? >>348
引き分けた時は「積算征圧マス数が多かった方が勝ち」でも良かったと言えばよかった >>377
それが良かったかも、よっぽど上手く変更しないと批判多そうだし
引き分け狙いだけ排除するシステムがリスク低い >>377
城ゲージが同じ時、終了時にサッカーの支配率みたいに
パーセントが高いほうが勝ちってシステムならよかったのになって思ってる
騎馬の制圧を低くすれば馬単でガン守り引き分けからの判定勝ちもできなくなるだろうし そして話は振り出しへ
まぁ内乱も試行錯誤の結果としてはありだな それだとワンパンガン守りやフルコンガン待ちは防げないじゃん
俺は征圧以前にガン守りの原因の城内無くすのがいいと思うわ >>379
騎馬の征圧っつーかコスト比最高武力の騎馬の征圧を1に設定しておけば良かったんだよな
あと1コス騎馬
例えば5枚魏騎馬単の場合、2コスと1コスの征圧が1だとかなり塗り力なくなるよね >>380
そんなの3以前からあるじゃん
内乱が実質なくなるんだからむしろ今よりいいでしょ 槍の足はやくしようぜ
馬がやたら上手に色塗りできるからあかんのやろ
槍も塗り塗りできればえーやろ >>383
騎馬は1〜0にして、その代わり突撃ダメージがっつり上げるのが良いな
槍は2〜3で塗る兵種、弓は今のままぐらいで
理想は全槍が関羽くらい塗れたら、端の塗り残しとか気にしなくても良くなってストレスも軽減されるんだけど とりあえずお前らが開発じゃなくてよかったわってクソ案だらけだな ガン守り端攻めワンパンがそもそも虚構なのでは…
端攻めワンパンで決まる試合なんて騎馬単vs騎馬単かガモチョ絡みぐらい
あと互いにフルコンガン待ちならともかく
そうでないなら一方が都合の良いタイミングで攻めるでしょ
ガン待ち側はその攻めを上手くいなさなければならないし
それも大戦の面白さの1つだったはず >>384
3以前からあるからなんだよw
ガン守りが激減したのが4の数少ないいい所なのにそこを潰していくとか西山以上の無能だな そーいや今の速度系将器ありのシステムで高速乱戦無くなってなかったらとんでもないゲームになってたよな
騎馬は速3以外まじで人権なくなる >>387
2.5コス以上の騎馬は征圧2必要だけどな
あと、高武力槍の征圧が低めに設定してあるのは攻城力が高いからだと思うぞ
攻城力が高いから張り付かれたら止めないとデカイ城ダメ食らう、それを止める為には防衛側は2部隊以上必要になる事も多い
それで防衛に部隊割いてると塗り返しに行けないから内乱ゲージはどんどん溜まって結局内乱ダメージが入る
これを警戒されてるんじゃないかな
3コスだから大丈夫だろうと思って征圧4つけたら全然大丈夫じゃなかったのが関羽だしな 公式が意図してなかったと認めた塗り絵専戦法やらデッキを、狂信者がお得意のヒキワケガーでいまだに擁護してるの笑うw
ゲームがつまらなくてもヒキワケガー
そのせいで過疎ってもヒキワケガー
サービス終了してもヒキワケガー 今日の三品頂上良かった 自分のプレイ見てるみたいだったわ なんかモチベ上がった >>379
どっちにしろ
ガン守りからの判定勝ち狙いの超絶クソゲーになるだけだと思うが
戦国の筒みたいにそのうち改善されるだろ 制圧なくなりゃなくなるで前出しうぜぇの大号令が待ってる気もする サッカーにしても野球にしてもどんなに攻め込んでもとどめの一撃が無ければ収穫ゼロ
そういう意味では内乱システムはボクシングに近いか。KOされなければ途中の攻めを評価してもらえる >>399
ボクシングに失礼じゃない?
塗り絵ゲーはもっと酷いでしょ
リングに上がらないで観客席をウロウロしてたら試合が終わって、判定勝ちするようなもんだ 中央付近でボール回してるだけで点が入るクソサッカー ゴール前に11人集めてガン守りしてるからボール獲りにいけません ゴール狙うよりボール回してるほうが有利なシステムだから批判されてる >>408
サーブ権が騎馬の多い側に常に有る
スパイク打つより無難に返して相手のミス待つほうが有利 ワンパン決めたらゴール前に11人固めて終わるゲームだったやん?
そういうのを打破したいって意味で制圧を取り入れたのは評価するよ
調整が雑過ぎるけど。雑過ぎるけど(念押し) >>410
ワンパンガン守りを崩せないならただの腕の差やろ 井戸張飛なんか開幕ごり押しからのガン守りデッキだし制圧がガン守り抑制になってない証拠ちゃうか >>413
抑制のための制圧が別の戦法を生み出した感じだよね
格闘ゲームのキャンセルがバグでそれが公然のテクニックになったて感じ
にしゃまはこういうラッキーパンチの男一発も当てられない奴がやっかみで一発屋扱いされてる不遇な大エース ウザかったのはワンパン取れてないのに引きこもる奴ら
ワンパン取って引きこもるのは勝ちパターンでもあるから俺は問題ないと思うわ どっちにしろ引きこもる奴が不利になるシステムは大歓迎さ
塗り絵よりいいやり方があったような気はするが
所詮は無責任ないちプレイヤーの所感に過ぎないのはわかってるから強くは言わんよ
ほんとここの批評家さん達は自分の調整案(笑)に絶対的自信持ちすぎで驚くわ
そんな確信があるならもう自分の責任で好きなゲーム作ればいんじゃねって思うくらい 引きこもりをなんとかしろって散々騒いでたから塗り絵ができたわけだしな。自陣から一切出てこない騎馬単とか塗り絵よりストレスあった気がする。 騎馬は守った方が強い兵種なのはもう大戦1からの変わらない、てかシステム上変わりようがないのにいまだにガン守り騎馬に文句言う奴は脳ミソが進化をやめてるんやろなぁ 毎回思うけどサッカーの中央パス回しの例えはかなり的はずれだよな、つかこの例え使ってる奴と賛同してる奴はエアプか何かなのか?
現状の制圧はペナルティエリア近辺で10分間ボールキープした側に得点が入り引き続き攻撃続行みたいなサッカーだろ
それの良し悪しは兎も角、問題は引き分け上等の中央パス回し遅延プレイとか、引き分け上等のガン守りカウンターが無くなるのと引き換えにルール導入してサッカーが面白くなるのかって話 三国志の制圧は制圧だよ例えた所でどうにもならない
スト3のブロッキングしかり
テクニカル要素を増やすとついてこれない奴が出てくるのは仕方ない
弟子システムは良い考えだけど伝承じゃなぁ戦術DVDとか出した方がよかったわい
糞動画は沢山出回ってるけど手元動画なんて見た事ないからな絶対売れる テクニカル要素
ついてこれない
こういう単語がでるあたりほんとにどうしたらいいのかわかってないんだろうな
征圧ゲーがおもしろくないからみんないなくなった、解はこれだけ
まぁでも一部の肯定的なランカー達だけで運営していけるならそれはそれでいいんじゃないかな この話題になると絶対謎の運営目線で語ってくるやついるけどなんなの?w
それぞれユーザー目線で語ってるんだから面白いつまらないも人それぞれだし勝敗に関わる要素なんだからテクニカル要素としか言えんだろうに 面白いと思ってる人間が多数なんだったら人は残ってたわなw 人がぶっ飛んだ原因は征圧じゃなくて未完成品だったからだろ
後は武将の声やイラスト、グラが微妙だったり
征圧がどうこう判断する以前に数セットで辞めた人が多数だからな
ソースは店内ランキング 何だかんだ言ってネガキャンに持っていきたいだけなんだもんな
いい加減に飽きたわ
まだ艦これ協力戦とかLOV4の話をここでする奴の方が健全だわ >>403
その例えは正しいがもっと具体的に言うと「相手のエリアで3分間ボールをキープするだけで点が入るサッカー。(制圧)ただし運営がスポンサーのチーム(癒着ランカー)のみ中央ライン付近でも許される(依怙贔屓&内部データを把握している)」って感じだな
とても公平なルールなんかじゃないんだよなぁ ガン守り対策の征圧で範自陣囲をガン守り
前線の位置が変わっただけで結局ガン守りと同じ
ミイラ取りがミイラになってないか? 将器ガチャ、征圧、紐付け、カードの少なさ、戦国の終わり方、料金システム、その他諸々 >>428
最低でもハーフラインは超えないと内乱は取れないんだが?
ハーフライン超えてきたら手の出しようはいくらでもあるだろ
問題は騎馬が強すぎるだけだ ハーフラインが開始前にガシャンガシャン動く
制圧評価Bでも制圧将器覚醒させたら実際は評価低い方が強い
ちょっと練りこみ不足でゲームとして見れないわ >>395
店内頂上は復活させてもいいと思うんだよね。
いい意味で今回の頂上見て三品中なら自分でも行けるかもって思った人は多いはず。 呂布の端攻城は機動力と攻城力が両方そなわり最強に見える試合だった 昨日の三中頂上ですれ違いで攻城しあってたのは
火事場援軍のためにわざと城を殴らせてたんだろう なるほど完璧な作戦っスね不可能だという点に目をつぶればよぉ(画像略)
普通に王異を1度だけ使って呂布で太史慈を見てれば余裕で勝てただろうがなw サッカーとかつまらないスポーツで例えられてもわからん
器械体操で例えて すげー、とうとうツイに縁使った抱き合わせ販売するやつが現れたw
欲しいもの餌にして要らないもの登用させるとか色々考えるなぁ人間ってのはw >>439
ルールを理解してそれに適応したものが勝つ >>435
貨幣では徐晃を登用できないんでどうでもいい
呂布・孫策で将器ガチャやりたい人がやる程度か 今どき制圧徐行もってない現役プレイヤーなんておらんやろ(煽り) 貨幣とか紐きりもできないCの印刷が待ってるだけだわ >>437
内乱の事なんか全く気にせずお互いが城を殴り合う姿 これぞ真の三国志大戦だと思った
そこでそっち行くのかよw どこ行ってんねんwとかツッコミながら観れたわ
>>434
店内頂上いいね それなら目指せそう 呂布ガチャも公孫ガチャも終わったから追加がないと貨幣は用途ないな 武功で頂上乗ってしまうのかあ。
がっつりやると恥ずかしい事になるなあ 頂上が恥ずかしいか
まあ大逆転とか店内や局地戦みたいなものが無いから慣れてない人もいるんだな >>451
武功は途中から上がりにくくなるし、
ガッツリやってもフリマでそれなりに勝てる必要あるから心配ないぞ 恥ずかしくもないだろ
というか10万から微々たるもんだがマイナスもあるんだから恐ろしくやり込まないとパンピーがランカーに食い込むとか無理だぞ 3品なのに頂上でちゃったwwイエイイエイイエイww
って知り合いに自慢する程度だよ実際の所は 自慢はしないけど恥ずかしくはないね
太史慈って撤退の時なんて言ってるの?
だいじょう?たるこの私が! だいじょうって何だよ まあ意味不明と言えば サキッチョ ペロロロローンwwも意味不明だったけど >>456
だいじょうまで聞き取れて大丈夫に脳内補完できないおまえって日常生活苦労しそうやな >>456
大丈夫(だいじょうふ)たる私が
立派なつよい男性の事 まあ大丈夫は普段別の意味で浸透してるから逆にわかりづらいだろ
太史慈のセリフだと普通の大丈夫じゃ意味不明になるし みんな凄いね 大丈夫って言葉自体知らないアホだったわ勉強になりました みんなは何言ってるか分からない台詞とかないん? 普通に聞こえるがここで見ちゃったお陰で脳内保管される台詞
俺たちだけで功を………………………………アデュー!!! 何言ってるかわからんというか、三国志詳しくないから白銀の撤退台詞「騙したな!」ってのはよくわからん
攻城で「見つけたぞ、真の敵を!」って言ってるし騙されたエピソードとかあんの? >>455
宝具使って士気使って王異落とせないクソ判断がネットに永久に残るとか嫌じゃん
実戦で反射的に宝具叩いたんだろなーとは思うけど >>465
離間の計でめっちゃだまされてるしかも二回も
敵だと思ってたのは仲たがいした韓遂で
見つけた真の敵はそーーーーーーーーそーーーーーーーーーー!!だろう >>465
ソーソー!
雲間から光が差し錦を明るく照らす
馬超のセリフはどれも聞いてると恥ずかしくなってくる 一時期は金田一を思わせる程
真の敵を見つけ続けていた >>472
楊氏の裏テキストにそれっぽいこと書いてあるよ 太史慈士気5はいて武力12が落とせないことを知ったので昨日の頂上は底品には貴重でしたまる そういや群馬ちょーに離間掛けたら台詞変わったな
白銀にかけても変わるのかな?何言ってるか忘れたが もう制圧は一新して
評価で全員一律で塗れるとかでよくね
Sだと制圧2〜3程度くらいでさ
制圧Cの騎馬単に塗り負けもなくなるだろうし
その分1コスとかの制圧0か1にすればワラ有利にもなるまいて 弓は同武力以上に対してだとバリバリしても弱いからな もし新弾で姜維をSRにするとしたら他の勢力だと誰が対抗出来るのかな?
魏だとトウ艾 呉だと陸抗 群 孟獲 かな
なんか違う… >>479
んんんんんんんんん――――……………………
うおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
・・・・すごい漢だ。 >>480
あれも固有計略だけど、ランカーは全部一応範囲把握してるのかな
ご苦労なことだ よーしゲーセンいこー
井戸呂布はまだ戦えるか試してこよ >>487
急に相手に出てきて号令二回潰されたわ
上手い人使えばかなり強いわ ジュンイクは士気4か1.5コストクソステで士気3のどちらかだけでよかったのにな。 麻痺矢といえば除盛
あれ無双すら止めるしマジパナイ島 >>490
士気3はさすがにやばい
1.5コス武力1ならまだいいけど >>491
まじで止めるの?
てことは麻痺矢の倍率0.1倍とかなんかね
麻痺矢伝授が最初0.2倍だったよね 徐盛は就任先麻痺矢くらいだぞ6弓多すぎるから
孫尚香と同じ立ち位置 騎兵1体だけならどうとでも対処できるわ
今は3体の高武力を押し付け乱戦が流行だから >>493
走射しながら逃げれる程度には止まるよ
乱戦されても除盛にかまけてる間に無双切れるし 4枚の高武力押し付けが強いって流れある
八卦もちょくちょく見るし張飛馬超もまた見はじめた >>495
一週間以内にそのデッキに何度当たったか.net使って晒してみ?
できればでいいんですけど 出来ますよね?流行ってるって言うくらいだから 号令なし 槍多めのデッキなんで、カウンター怖くて騎馬単とかには攻城怖くて征圧でお茶濁しているんだけど、相手からは糞だと思われているのかな? >>499
てかライン上げれないでしょ
12まで待って敵城で号令打てれば終了 八卦陣の奥義かもしれない
ここはお前達にまかせる
さあ突っ込んでくれ 楊氏の撤退しない版みたいなカード追加されないかなー
士気3武力+4みたいな
重ねがけされるとまずいか 戯志才っていう重ね掛けも容易な強いカードがありますよ! >>511
そんなん出たら凌統が使われなくなるだろ >>509
そういうやつの前に証拠を
きちんと見せてから個人攻撃でもなんでもすればいい >>511
魏にね、武力だけじゃなく征圧も上がるカードが居るんですよ
でも同時期に追加された劉禅って奴に全て持ってかれたんですけどね 真・桃園の誓いがあったぐらいだから
桃園の誓い・飛にも期待出来るよなぁ 三人がジャンプして来るの想像してワラタ
とりあえずさっさと桃園とか屍とか大驀進みたいに
英傑号令(とか武神)を正面からすり潰せるデメリット有りの強号令早く増やしてくれ
これが無いから今は英傑&武神安定になり過ぎてる 武力依存の関係から天啓くらいの鬼デメリットじゃないと兵力に余裕もちすぎてすりつぶせちゃうからな
暴虐や駿才だって+6しかないんですよ 信者風荒らしに.net見せろとか酷なこと言うなよ… 夏には追加は来ないから秋だな。ロードマップも少しは役に立つ 桃園は士気7 武力+9 制圧−2 一体撤退で全撤退ぐらいがちょうどいいのかなぁ?
桃園は本人が弱いけど武神は本人が強いってのがダメだよね >>528
例え何人前の飯が来ようとも、俺は食い倒れんぞ 今日もまたランカーに蹴散らされる日々
ランカーに負けたらもう一戦とかくれないかな >>531
回数ランカーだけど俺も今からやりにいくから蹴散らしてやるぜ(「・ω・)「 フリマ幅が広すぎるわな
1下から覇者までで良いのでは? そうなったらなったで遅かれ早かれ一・二品ルーパーになるだけなんだよなあ
そこに到達する程度の力はあるんだよね… >>534
6勝3敗はまあまあキツいから2品ルーバーになれるかもしれない
ランカーなんかとマッチしたくないから調整して2品維持するわw 今の勝ち負け表のままフリマだけ上がるなら確実にわざと負けて調整するなw 有名所ですら三品まで落ちてくるマッチングだから俺なんかが上がれるわけねぇ LoVはバージョンアップ前にここ以上に荒れてんだな。
内容見たら溜めてた縁が次バージョンで三分の一にされて、
しかも次々バージョンまでに使い切らないとリセットされるとかヤバくてわろたw lovはこっちで言うと西山が他のゲームのプロデューサーするから大戦は後任に任せるわって言ったのに
実はそいつスケープゴートで西山が裏でプロデューサーしてますってなってて荒れてる 自社コラボばっかで何かショボいもんなあLoV4
何か隠し玉があるような気はするけど
LoVはやった事ないけど多少着にはなるから新情報あればプリーズw ロブやったことねーんだよな。
この機会にいっちょやってみっか! >>539
筐体は3のコンバートですがな
内容も3と大差ないから完全新作とは言い難い
>>541
こっちは逆に自社コラボあんまないけどな
やるとすればソニックテイルズナックルズで桃園三兄弟とかおとぎの国のキャラが偽名でこっちに出張とかかね
おとぎの国のキャラ出張は世界観的にあっても猿と桃太郎くらいになりそうだが 止めとけ止めとけ
>>541
ニーア、辛えわ、サガスカーレットで打ち止め
3でも初めは自社コラボしかなかったから4も当然他社はなし ロヴは1on1に戻ったらカード掘ってやらんでもない 人形劇とか一体どこ向いて商売してんだと思うレベルのコラボする所があってな
西山以外知らないレベルだろアレ 今でもsweet三国志からもっと出すべきだったと思ってる 流石に人形劇自体はおじさんには有名だよ
大戦黎明期に独身社会人ではまり込んでた位の歳のおじさんには >>547
人形劇は名作だし、おっさん世代は結構見てたから知名度はあるよ
ただカードとしてはいらないかな LoVはかなり節操なくコラボしてた気がするか、新作はそうでもないのか >>552
上でも書いたけど3でも初めは自社コラボだけだったよ
途中から進撃やローゼン、ダンまち、鉄拳とか他社コラボしたんよ
だから4も初めは自社のみってだけ
スレチだからこの辺で 人形劇武将のCGが気になる
クラウザーさんとかかわうそとか無駄に凝ってるからな lov新作ニーアとコラボだっけ
羨ましい
こっちも人形劇よりもっと可愛いのとかかっこいいのとコラボして欲しい リヴァイ兵長が暴れたのは知ってる
むしろそれしか知らんのがLOV >>554
お頭のアレを見てたら期待する方が無駄だと思うぞ
過去のノウハウを全て捨ててるからな マガジン系列とはよくコラボしてたし、こっちでも進撃キャラは出せそうなんだけどな ターレットが暴れすぎて使用禁止になったのもLovだったか
こっちはいずれ援兵が復活するのかな 三国志もキャプ翼が割と元気になってるけどね
人形劇って知ってる人は知ってるのか
元ネタってTVかなんかで放映されてたものなの?
どっか劇場いかないと見れないやつ? EoEとかダメなのかね?
ちんべるちゃんとかヴァシュロン(舞計略)出して 大型ばーうぷでキャラモデリングも改善してくれると期待してる
戦国くらいにはしてくれマジで 特に欲しいカード無いから縁が溢れそうだw
これ縁300持ちで解任したら無駄になりましたっけ? モデリング?ランカーはストイックだから必要ありません(キリッ 前回アプデが6/14だったけど、
今週辺り予告して来週アプデとか期待できるかな ニーアは好きな作品だけど三国志大戦とはさすがに合わないよなあ
やっぱキングダムくらいしか 人形劇ってサンダーバードみたいな感じか?
こどもの頃にうっすら記憶があるけど、妙に細かい動きで不気味だった ランカーは過剰な演出を好まないからな
地味に感じるのは上位向けにそう作ったからなんだわ >>556
大丈夫LoVは毎回それ以上のぶっ壊れ追加だから
札束で殴るゲームよ
しかも酷いことにぶっ壊れ持ってないやつは晒される全国やってんじゃねーよってな
スキル皆無というかカードパワー強すぎてイベントでガード指定されて対戦したらランカーでも一般人雑魚に負ける始末 >>512
大戦1からやってるけど、存在忘れてたよ
義勇には出てるんだよね
>>517
あのランダムのやつ、インパクトないからしょうがないね
>>569
かなり好きなカードだけど魏限定なのがネックだね さすがスクエニだけど
札束で殴りあうのはソシャゲだけにしとけ 過去のカードデザインは嬉しいね
CGやボイスも変わるって事だよね
機略司馬懿がかっこいいんだ ヤンジャンとコラボしてくれ
今連載してるのだとゴールデンカムイ、キングダム、嘘食い、源氏しか単行本で読んでないけど 車輪伝授タイガーショットで騎馬単殺しまくって爽快ですたい
でもこれ麻痺矢号令相手は死ねるな
両方ゴミ扱い出来るデッキないかね 弓だらけと騎馬だらけを殺せるデッキ?
飛天でもやったら >>527
それくらい士気3にしたらやばいってこと
まぁ今回エラッタしないから意味のない会話だがな >>554
大戦4のスタッフにはもうあの技術力はないでしょ >>580
飛天対麻痺矢って飛天側に勝ち目あるの? >>581
エラッタしない宣言ならとっくに撤回されてますが 麻痺側が必要以上に城ダメ取ろうとしてくれなければ勝ち目なし 昔っから飛天は麻痺矢に有利と思ってる奴いるけど結構絶望的な相性だからな >>585
マジか知らなかった。
情報ありがとう。 縁余ってる人いたら、贅沢言わないからSR関羽 募兵 を排出して放出する作業に入るんだ! 正直武将をポリゴンでやる必要ってあるんかな、って思うわ
今の鮑三女や陳武とかよかアニメ絵とかの方がよくないかね
一騎打ち、計略カットイン、攻城だけだし製作会社に作ってもらった方がこんなクソみたいなのより安く済むんじゃないの? >>590
俺も募兵関羽欲しいけど1回1万5000円の3分の1ガチャはやるの怖いわ
もしでたら副効果活活活でも使うな 募兵関羽ならたまにコード流れてるからツイッターに貼りついたらどうだ 人形劇のモデリングが黒子で武器に人形もってたら最高なんだがなあ .net見てみたらこっそり縁30来てるな
なぜプレゼントボックスを使わないのか 人形劇三国志って35年前に放送されてて、想定ターゲットは10代だったらしいぞ
当時は中学生で観てたとかだと今ではアラフィフ、いくらなんでも狙いが謎過ぎないか? >>597
ミスディレクション使いそうですね
確かにジャンプ系だけどな >>581
1.5コス武力3ならヤバイとは思わんが…
反計が嫌いなんだろうけど、ゴミにすればいいってもんじゃないぞ 自爆を反計したらどうなるの
相手にダメ与えてこっちが撤退? イク様武力とか以前に無特技がな
武3なら伏魅位はあってもいい 董白配布の21日ってスプラ2の発売日にあわせたのか なんで募兵関羽が欲しいんだ?
使ってないからわからんが突撃の方が強そうなのに 回復量を見て使えると勘違いしたんじゃね?
実戦だと本気で止ま機会が少ない微妙将器だが >>600
どちらかというとイメージはサムスピの審判なんだよなぁ そういや法具って解放するとその法具が成長しやすいとかあるんだっけ?
もちろん選択された法具が成長しやすいってのは分かってるんだけど、解放するか未解放のままかで成長するかしないかの選択率に差があるのかどうかと思って >>614
1の頃は使わないと成長し辛い仕様だったらしいけど2だかからはどっちでも変わらないみたいね 大徳相手にライン維持し易いからありじゃね
弓いたら付けないけど突撃がそこまで強いとも思えんし スプラトゥーンと違って騎兵は速度が上でも塗りが落ちないからな >>603
いや、士気3になったら郭淮とかと組んで使ってみたいと思ったくらいなんだが、さすがにあの範囲で3はクソゲー過ぎないか? >>620
出せないから無視してるのにしつこく言うのはマナー違反
それじゃプレイしてないのに居着いて荒らすヒトモドキと変わらんぞ 西山さん、コラボなら新勢力キングダム軍頼みますよ
SR王騎コスト3騎兵
武10知7 勇募魅
大将軍の進撃
範囲内の味方の武力と移動速度と攻城力が
上がり、制圧力が下がる。効果終了後
自身が撤退するが、残り部隊の武力と兵力
が上がる >>804
今作の反計ってダメ計反射はないんじゃなかった? 昔からSR周瑜の自爆火計を反計したら結局周瑜が死ぬのは理屈が分からなかった >>626
業炎を反計→周瑜にダメ入る
で計略が成立してるから自爆が発生するというイメージだったわ
看破なら自爆発生しなかったはずだし >>626
体にダイナマイト括り付けた周瑜が、敵陣にカチコミしに行く
荀ケが呉軍を指差して「敵陣はあっちです」と反計
周瑜、呉軍の陣地でダイナマイト点火、無事死亡
何もおかしい所はない >>627
看破だと自爆しなかったっけ。記憶が…
>>628
周瑜さん無能過ぎぃ! >>604
最期のゴウエン周瑜は、反計されたらダメ受けてちゃんと撤退してた(笑)反計した方は撤退しない。 >>622
夏休みだしな。粘着力凄い奴増えるよ(笑) ボールを回してるだけで点が入るサッカー笑った
天才かよ……
これを問題無いって言い続ける癒着勢やばいなw まじで夏はロードマップ通り何もないかもな
池袋でも大会モードが活躍するかどうか >>620
プレイする意味あるのこのゲーム?
ってかプレイしない方が紐切りしてくれたり改善するってんだから一番の抗議になるんだよなぁ……
「大人気なので、ランカー様優先の集金ロードマップは変えません」 >>637
e-Sportsプロリーグで夏休みのキッズも熱狂
決勝の壮絶な塗り絵はスタンディング・オベーションだろうね このスレ三大キチのガラプー、フリッテル、ID:VzSRA83u0が共演しててワロタ 生放送に声優来るらしいね
したら、昔あった初心者向け(笑)の浅い放送になるのかなぁ フリッテルおじさんいつも元気やな
生保ってやっぱやることないんかね? カードをあげれるし貰える機能が付いたからな
そりゃ生放送で初心者ガッポガッポだわ 最早ゲーセンの箱は機能してねーわ
置いても登用するわけでもないガチ乞食がカード拾ってくだけなのがわかった奴から置かなくなったわ
ネットでも貰い手がつかない様なUC,Cのゴミ箱と化してる 武神の弱点がよく分かるいい頂上だったな
開幕はともかく後半も関羽が全然仕事出来てない 声優呼ぶって言ってもゲームやる気無い様な人呼ばれても面白くも無いんだよなぁ
新人さんでもいいからこう言う人呼んで
追加カードの声を充てる企画とかやればいいのにって思う
https://twitter.com/U1matsuda/status/880805346062737409 >>625
5人将 UC信 歩兵
武力5知1 武 コスト1
五人将の結束
自身の武力が上がり、接触した相手を
最大4人捕獲する。 無印の頃は伊藤英明とかロンブー淳とかがプレイしてたんだっけ
有名人が遊んでくれてるとテンション上がるよね ガラおじ、ゴミッテル、信者風荒らし
これを天下三分とする
…ただの汚物の塊やな >>650
ゲームに真剣な忠告をしてくれる中村はクビ
試合中眠そうな女声優はプレイすら拒否
んっ 末期 >>653
それが伊藤英明だね
本スレで報告があったのはケンコバあたりもか
あ、鍛治くんはテレビで2回しか見たことないから芸能人として微妙(レポーターで出てた番組が割とすぐ打ち切られた) >>648
プレイしない事の方が公式の為になるゲームでエアプってむしろ褒め言葉なんだよなぁ…
まぁ未完成品を買わされたゲーセンは良い災難だけど
セガの次から大型筐体が売れなくなるのも自業自得だろう >>650
これは応援したくなるなw
自分も知らずに戦ったことあるのかねー ゲーセンは新作を買わざる負えないという呪縛から解き放たれたから三国志は良い教訓になった。
ここテストに出ます。 なんか俺の知らん所で、違う人が三英傑に祭りあげられてるんだけど
どうでも良い事なんだけど、なんかせつないね 初心者を増やしたいからエースプレイヤーをスターに祭り上げているんだぞ?
今月の頂上リーグは〜立夏の陣〜これぞ大戦復興の切り札なんだわ >>650
何だこりゃすげえ
まだ初めて間も無いみたいだか素直に楽しんでんだろうな
プレイ場所とか君主名もろに書いてあるけど新人さんだからあんま関係無いんかな >>664
痩せた頃のウメハラ“ホスト”チュウボク
大戦界のヌキ 西山Pの“懐刀” スネ夫
その他にも大戦界のマゴ “ヤフオク”はやて軍団
大戦界の力丸“ラスボス”青豚
綺羅星の如くスター揃いだからな
海外進出からの世界大会で大戦プロ爆誕
e-Sports“ロードマップ”胸が熱くなるな さんぽけガチャに徐晃きたからいずれアケにもくるぞ。銀貨の使い道きた。 前出し浣腸の相手してるよりナマポガラおじが暴れてるこのスレ見てる方が面白い >>668
さんぽけ版の徐晃かっこいいな
董卓は相変わらず鼻毛魔神でワロタw .netで武将のロックできるようにして欲しい
ロックされた武将は解任とかトレードできない仕様で
間違った解任とかアイミーとカードゲーセンに忘れても他人に勝手にトレードされる心配なくて安心だし
なんかソシャゲっぽいけど >>112
あの、戦場の真ん中に突如神速騎馬が出てくるの面白かったよな 今のキッズを釣るには芸能人なんかよりYouTuberにお金積んでやってもらった方が宣伝になる 昔は大戦なんて毎日連戦が当たり前だったんだぞ?
制圧と印刷式になってから連戦する人が極端に減ったみたいだが >>676
これいいんじゃねーかなー
意外とギャラは高いらしいが 4台中3台が常に調整中の店とか他に回せばいいと思うんだが
センターモニターの存在でそうも行かないんだろうな 大学生の時ですら週四までだわ、田舎は店が遠い
今は働いてるから金あっても暇がない、なにより通いつめたくなるほど楽しくない
呂布と髭の相手すんのもう嫌 三国志と言ったら呂布か関羽だからしょうがないね
スト2で言ったらザンギとガイルだから弱くする訳にはいかん >>685
逆に夏侯淵が強いのがもにょるな。あんま活躍したイメージないわ
妙才()やろ >>684
俺も
また呂布かまた武神かにうんざりしてる内に最近はゲーセンにすら行かなくなった 大戦4を遊んだ人自体は数万人居たんだがな
ヒカキンに遊ばせても9割辞める現状なら意味ないぞ >>687
それより烏がずっと強いままの方がもにょる
大戦4は低知力のデメリットなさ過ぎでしょ 自分達の利益しか考えて無い運営が、YouTuberなんかに金回すわけ金回すわけないでしょw
そんな金があったらチェキ撮影会で、アイドルと中華飯で打ち上げ名刺交換だよw お前ら週1〜2回1セットやっただけで大戦プレイヤー名乗るなんて烏滸がましいわ。 スト2に強いザンギの時代なんてあったっけ(マジレス) >>694
理極は曹操と相性よかったろ(ケニア並の感想) >>676
ユーチューバーさん乙です。最近やたらセガのゲームに食い込んできてますね ユウチューバーやってもキッズはやらんだろ
動画勢は増えそうだけど 旧大戦の時は通勤帰りに設置店あったけど今の住まいと勤めだと全然ゲーセンなくてなぁ
距離って大事ね ユーチューバーってあれだろ?
飛天の舞を踊ってみたとか望郷の歌を歌ってみた
みたいなのを投稿する人達でしょ? >>668
さんぽけ武将の出し惜しみもイライラ要素だわ
ほんと何もかもがクソ なんかここ最近本スレが失敗すれみたいになってないか?
こんな時こそ、俺達がもっと盛り上げてかないとダメじゃないか? ゴミ3匹が頑張ってるだけだろ
あと4,5年頑張るかと思うと涙が出てくるよw >>701
ゲームが失敗してるんだから当然でしょ
運営がランカー様しか盛り上げる気無いんだから、他プレイヤーが盛り上がりようもないし >>702
このゲーム五年持つの?
続けるにしてもゲーセンは五年もこのままじゃ置けないだろうねぇ〜 失敗スレですら相手にされないからこっちに来てるんだろ
悲しい奴なんだよ 開発は必死にランカーを推してるし弟子企画も進行している
後はユーザーがそれに乗って盛り上がるだけで済む話なんだが どうせガラプーおじさんかゴミッテルだろ
さっさとNGにしとけ 何で頭の悪いゲームだけしか出来ないニート達の弟子にならにゃならんのだwwwww
一般プレイヤーと視点がずれまくっていて、大戦畳みたいとしか思えない所業だわ 徐盛とかよりも先にさんぽけに登場してる諸葛瑾が追加されてないのは草
諸葛瑾大好きだから使いたんじゃ追加あくしろよ >>704
戦国だって6年もったんだから平気平気
というか余裕w このゲームどうしてこうなったんだろ
勢いも動きも活気も迫力も無いな ソシャゲ全盛期に一時代の前のゲームなんてわざわざゲーセンまで来てチャリンチャリンせんわ
西山の魂やポリシーは一般プレイヤーには500円の価値も無かったわけだ うーん……
どのゲームやスポーツでも強い人は敬われるべきだし、
他の格ゲーや対戦ゲーでも勝者は金銭面で優遇されるべきだし、
制圧はお前らがガン町ガン町発狂するから付いたんだし、
馬はこのゲームの花形なんだから他の兵種よりも強くて当然だし、
そもそも文句があるゲームの本スレでいつまでもウジウジ講釈垂れるのが意味不明だし、
このゲームを本当に楽しんでる人にとって迷惑しかないんだよなぁ
文句言う時間でもっと、ランカーの誰々さんにあたった!とか、新しいデッキや遊びをここに書き込んで盛り上がれば良いのに >>701
毎度の事だが、盛り上がるネタが無い
終わり >>714
アンチだが釣られないぞって言いたくなるくらいの書き込みだねw >>714
他人に文句言う前にまず自分が語れよ尻舐め野郎 >>717
彼なりに釣りで盛り上げようとしてるんだろ…スベってるのを生暖かくスルーしてやれよw >>712
ランカー様と癒着勢が開発に入って、自分達のオモチャにしたからだよ
ぼくたちがかんがえたさいこうのしすてむ塗り絵
ゲームが上手くても調整は下手、半年以上クソバランスの調整崩壊
同店舗マッチ回避からの無料進軍、勝者独占の縁
過疎すぎてパンピーが取るから、更に敷居を上げた選ばれし独占月称号
青豚スター計画 大好評組手とランカー様優先の始まりゲームショー大会
癒着勢とアイドルと声優&イラストレーターと楽しい中華飯(経費)
視聴者1000人(笑)e-Sportsプロリーグ
海外進出からの世界戦略e-Sports化計画
そして一般層のイベント半年以上無し
これで流行れって方が逆に凄い 俺ほぼ毎日やってるわ
呂布使ってる人とあんま当たらない今日この頃
関羽の方が見掛けるなあ
それ以上に関興見るけど はー
支給された60銅で将器ガチャひいて全部ゴミ
そろそろuchinoさんぽけ干拓は90人越えたんちゃうかな
帰ったら数えるわ
はー
まじ
くそげぇ >>704
ゲーム自体は持つだろ
問題は設置してるゲーセンが耐えられるかどうかや >>714
本当に楽しんでる人(超一部)
「現状の危機は把握してます」
「もっとプレイして頂かないと開発費が貰えません」
んっ 槍の地位を上げつつ関羽を増やさない方法ってないんじゃないかな
張飛はまだ計略を更に殺して攻城術も弱くしたら減るだろうけど >>724
クレサが本格的に始まったら終わりそう
ランカー様がマッチ回避しつつイナゴの群れでクレサ店に押し寄せるだろうね〜
もう関西ではその状態らしいし
そして真面目に定価で頑張っている店は更にお通夜に
いや〜未来が明るいね 烏、攻撃リカク、攻撃カクシ、攻撃波才、ゴリ、候成
総武力は攻撃将器込みで約36
使っていいよ とりあえず生放送の視聴者を4桁にしろ。話しはそれからだ。中村が来れば楽勝な数字だろ >>726
関羽も計略弱くなれば減るでしょ
現に上方前は減ってたし ソシャゲを考えたら192分の1なんて低い確率だろとか思ってそう
制圧カク赤赤赤とか黄色揃いと比べて塗りも攻城も倍の仕事をする >>726
攻城術を下方しつつ2.5コス以下の攻城力を上げる、かなぁ
現状同コスの弓とあんま変わらないし 戦国は豊臣家の大戦動画が公開された時や島津・毛利・北条の情報が出た時は大盛り上がりで
過疎だクソゲーだ言われてた割に、なんだかんだいってそれなりに期待はされてたのに
今作で漢軍や象兵の情報が出た時はまったく盛り上がらなかったからなぁ
このゲームを6年も持たせるのは正直無理だと思う >>731
人生三国志大戦に注いで捨ててるニートや廃人ランカー様が、赤や青が勢揃いの自分より強いカードで、同店舗マッチ回避しながら横に廃人NEET軍師置いて教え合いながらプレイしてるんだから勝てるわけあらず
そして負けたら課金請求「進軍しますか?(縁ゼロ)」
これで流行れって…… >>732
そもそも弓の攻城力がおかしい
槍と攻城力大して変わらないなら弓の移動速度も槍並に遅くしろ >>733
漢も象も昔の焼き直しだし新鮮味ゼロだから盛り上がれというのが無理な話 >>733
ただの小出しだからな
更には昔のカードですら欠陥陣営みたいに産廃にされて出されるんだから期待しても無駄
そしてプレイしたら強要される塗り絵
「進軍しますか?」 制圧という最高に新鮮なシステムを搭載してるだろ
少し騎兵が強すぎたので弓を強くしたがまだ暴れてるな。次で下方かな? >>649
あれは関羽が弱いというより関羽を戻すべきでない場面で何度も戻してるという悪手のせいだと思うが
多少兵力減ってて死ぬリスクが割と高くても前線に残して色塗りさせとくべきだった場面が散見されたように見えたわ
戻し一回目の場面とかな
とりあえず関羽で色塗りして内乱取って関羽復活するまで一騎当千で何とかする方向性のほうがよかったんでないかという私見
>>726
エラッタ前提でいいなら
槍撃の威力を上げる
関羽の制圧を3に下げてついでに知力も7に下げて柵も剥奪する
でなんとかなりそう
エラッタなしなら槍撃の威力を上げつつ武神を井戸並みの殺し方するくらいかね フリマじゃ関羽はともかく張飛はもうほぼ見ないレベルじゃね
最近の関羽のお供は関興関平ジョジョだわ。家族仲良いな >>701
ここは事実上の失敗スレ
向こうは大失敗スレだぞ その実態が武力盛騎馬軍団とキチスペ赤ボタン軍団だったとしても、独眼竜や秀康来る時は本当に興奮した
蒲生トレードしてニコニコしながらゲーセン行ったの覚えてる
このゲームにはそれがない、タッチのない三国志のフォーマットはもうやり尽くしたんだよ今更新要素なんかないし出せない >>741
なんか中途半端だな
塗りを重視して騎馬を強化したのかな 関羽は計略を車輪号令にすれば減るよ
だからしてくれ >>746
突撃関興がつええんだ
突撃術は1.5コスまでと思ってたけど
ゴリっと減るから気持ちいい 人生捨ててるだのなんだの言わないと自分を確立できんのかこいつ 馬多めデッキの突撃関興はすごい強かった
速度趙雲押し付けられてその後ろからガシガシ突られるんだが痛い痛い >>711
福岡で撤去情報でてるのに何言ってんだ
あとこんな大コケクソゲを戦国と比べるのやめて
比べることすらおこがましい ランカー叩いてるやつってもんぎゃはとか狐みたいな叩く要素なくてゲームも楽しんでるランカーには触れないよね 今回のは4ですらないかね
三国志大戦っぽい失敗した何かやで ゲームなんだから、頂点掴める腕がないならテキトーに楽しめばいいんじゃねーの?って
目標が中途半端だったら、中途半端になるのはやむを得ないし、楽しめるわけもない
塗りたいのか攻めたいのか意表を突きたいのか、はたまた、ポリシーを貫き通し通したいのか
自分が何を目指してるのかは明確にしないとデッキ一つ組めないぜ https://www.youtube.com/watch?v=RbZR1bwFfpo
今どんな環境かなって頂上見たら3品のクソみたいな動画だったんだが
そこまで過疎ってるのか今 >>754
公式自らが4ではありませんって言ってた事がまさか現実になるとは皮肉だねぇ〜 >>757
ランカー様の餌を増やした格下狩りフリマと、同店舗マッチ回避で更に加速した結果やで >>754>>758
いいや4だよ
後ろにデカデカと4にしかみえないロゴ置いて自ら大戦の歴史に泥どころか糞を塗りつけた >>755
目標 視聴者1000人以下のe-Sportsプロリーグ
生放送も癒着勢しか出れず
塗り絵もつまらないし、もはや戦争ゲームですらない
公式にゲームに対するポリシーがない上に、過疎ってようやく重い腰を上げて改善する開発
プレイする“意味”あらず 初期はそこそこ頑張ってた王異がこうも凋落してるのは徐々にインフレしていってるからということなのかね
カードプールは大して増えてないはずなのに
>>759
叩ければ何でもいい層というのはどこにでもいるものですyp とりあえずランキングを純粋な位だけのランキングにしようぜ
3品ランカーとか本人うれしくないやろ 頂上リーグも月20位も掴めない中途半端なプレイヤーに餌は無い
そんな人間にも何か誇れるものとして用意したのが武功なんじゃね >>766
下がいなくなって上とのマッチングが増えて維持できなくなっただけじゃね? いや>>757は開幕というかマッチ画面がクソって意味だろ
手前側だからまだしも奥側から見たら向こうは2連勝中→負けたら降格って出てる可能性あるんだろ?
クソすぎ 早く何かしないとlov4にプレイヤーをごっそり持っていかれるぞ エアプには分からんだろうが2品が1品に当たるのなんて2割ないくらいだぞ
ランカーの配信見てるとほとんど2品だから勘違いし易いが絶対数が違う 本スレが盛り上がろうが盛り下がろうが、毎日毎日三国志大戦にお金使ってる人多いよ。
対戦相手に何千戦やってる人とかと当たるとすげぇって思うわ。 >>768
ほんそれ
もしくは西山以外の開発は動きたがってるのに
西山のポリシー(笑)が邪魔してるだけの可能性が微粒子レベル >>774
なんだかんだ言ってクソゲーでも稼働当初は人着くんだよ
このゲームだって四万いたんだぞ でもlov4で丹沢左遷されたんだろ、先が読めないぞ >>772
「階級」ランカー側がほとんど二品に当たるのが問題なんだろw
ランカー同士でマッチングしないなら格差マッチでも楽しめる仕様にするしかないよ。 とりあえずディシディアにインカム勝とうぜ
カードの紐きりも勢い落ちてるの分かるだろ >>778
ランカー開発様が意図的にフリマを広くしてるんだよなぁ…
マッチ回避 無料進軍 勝者縁 広フリマ餌
隙は無い ガラフリおやじはともかく、二品下はほぼ1品や覇者にあたらないのに騒いでる奴は何なんだろ >>693
メストの誤植ばかりネタにされてるけどターボのザンギは強かったぞ。 時間や日にもよるんだろうけど
深夜か平日昼間が多いからよくあたるよ
そんなに2品下に上がれないけどだいたいあたるぞ 戦友対戦0000闇が深いな
トータル1000戦くらいやってるのに武功ランキングがめちゃくちゃ低い戦友対戦しかやってないような人とかいる 紐きり後、ホームはかなり人が増えたけど、
他はそうでもないんか? >>781
サブカ狩りが狩りにはたまにしか当たらないから気持ちよく狩らせろって言ってたら許す? サブカかしらんが新規で始めてたやついたわ
名前長考してた 元から人口の多い所じゃないと人が増えるのは難しいだろう
うちはもう4台中2台しか電源が入ってない。それすら人が居ない >>786
見てないから何とも言えない
たまに行くといないけど俺が居ない間にみんな集まってるのかもしれない・・・ フリマのマッチングだけど、
18時から20時くらいは同格マッチするぞ。
他はランカーとか各上に結構当たるわ。 一時的な効果はあったっぽいけど持続するかはしらん
多分しない 配信見るの楽しいねぇ
上手い人が何に気をつけながら、何を考えながらプレイしているのかわかるから大変参考になる フリマで餌にされるってだけで真面目にやる気なくすわ >>786
秋葉原だけど8台あって2人だな
前は0が普通だったからめっちな増えた ランカーにあたろうが同格だろうと
だいたい負けだから気にしたことないわ >>778
階級で強さが変わるわけでもなし、プレイしてる人は同じなんだから
1品は1品としか当たらなくなったら次は1品2品ルーパーに人が溜まって1品下と1品上当てるんじゃねーよ!って世界になるだけで実質何も変わらん フリマ帯で階級付けるから俺より強い奴に〜ってなるんだよ
フリマ行ったらもう昔の証みたいな感じにしちゃってあたし争奪戦しなさい まあ、フリマ帯はどこかに作らないといけないし、
今フリマ帯に行けてる奴は結局たどり着く。
個人的には旨みがないのがダメだと思う。
フリマ帯で各上に勝ったら〇が2つつくとか・・・。 あれ?
また在日ガラおじが別アカで書き込んでるな
あいつマジで一日中張り付いてるんだな >>797
自分の言っていることを、「階級で強さが変わるわけでもなし、プレイしてる人は同じ」なんて言葉使ってあえてずらしてるね。
格差マッチが楽しめない仕様+「階級」ランカーが腕前の近い相手と当たらないなら
たまに「階級」ランカーに当たる格下が楽しめないのは当然だけど
「階級」ランカーも格下を狩り続けることが楽しくないと現在の仕様は楽しめないんだよ。 >>800
つけてどうすんだよ
運よく上がっちゃったら餌になる回数増えるだけだぞ 重ね重ね、○?方式、フリマ帯の広さ、プレイ人口の少なさ、無料進軍のシナジーが凶悪だな
まぁランカーが美味しい蜜を吸い取ったらそうなるのが当たり前ではあるが >>803
それって要は自分の勝てる相手じゃないと楽しめないってだけだよね?
それはまあ別に大抵の人が思ってる事だろうけど、現実的にそうも言ってられないのが対戦ゲームでしょ >>801
みのださだのしんという名前の男が下半身露出で逮捕されたそうだ
ガラフーおじさんも凄い名前なんだろうなと思う >>806
大抵の人がそう思ってるからマッチングで少なくとも対等な条件での対戦を提供するのが運営じゃね?
それをしないなら大抵の人の大部分が失望して離れてくと思うのだが >>806
うん、負けても楽しかったらこんな問題は出ないんだよ。
でも実際は三国3や戦国より負けた時楽しくないよね、塗り絵の対応に追われてやりたいことできないから。 ・格下に勝ったら○2つ
・フリマ帯をもっと狭くする
・フリマの人口減るので同店舗対戦導入
これで解決 >>805
青豚を筆頭とするランカー開発と癒着勢が、自分達が得するように好き勝手やってるんだからそりゃそうだ
しまいにゃ一般層は半年以上放置して、e-Sportsプロリーグやらランカー様のイベしかしてないからな(笑)
盛り上がれという方が無茶 >>801
100円3ぷのまともにプレイできないやつが
複数回線できるだけの金持ってると思うなよ 今の段階で塗り絵ガーって言ってるやつはさすがにエアプだと思うわ。 >>809
負けても楽しくない劣化した内容
更に負けたら縁も貰えず、進軍しますか?で課金請求
そりゃ初心者は増えず 一般層は離れますわ 三国志大戦の面白い部分はこのスレに凝縮されてるな
アーケード版三国志やらずにここで動物の見世物三国志を見た方がいいぞ >>809
負けたら女性武将が服を脱ぎ始める仕様にすれば解決
あと1枚っ、なとこで「進軍しますか^^」 ならみんな勇んでチャリンチャリンするよ >>814
今の過疎でエアプガーって言ってるやつはさすがに知力1だと思うわw >>814
そう?
塗り絵が全てとは言わないけど、塗り絵を無視して勝てる環境じゃないことは確かじゃないかな
カウンターするとき塗りながらライン上げるの面倒やし >>817
全部脱がせたらなんとそこには徐盛武将の姿が! ユーザーは塗り絵のゲームとしてのつまらなさ
十分にデッキを揃える事がめんどくさいシステム
将器ガチャの理不尽さ
これらに「NO!」と言ってやらなくなったのであって、現バージョンの内乱ダメの多寡なんぞどうでもいいんだよ
クソゲーを一から見直して改善しろって事だ >>814
低征圧デッキが関羽や武力8征圧2騎馬と愉快な仲間達と同じくらい見るんなら、内乱もまぁ許せるんだけどね
征圧を捨てると城2〜3割投げ捨てる事になるけど、それに対してのリターンが薄過ぎて
基本的に塗る前提でデッキ組むから感覚が麻痺してるだけで、面白い性能だけど武力も征圧も足りないから不採用になるカードは救ってほしいな >>821
「負けて楽しい事なんぞなんもない」そういう考えの「階級」ランカーが開発で影響力を持っているからこその今の仕様なんだよw
負けても楽しくなるように考えろよ、同じ金払ってるんだから(無料進軍除く) 遊んで楽しい勝ってうれしい
負けて悔しい
これは必須だろ
負けて悔しいとかつまらないとか思うから勝ってうれしいんだし >>808
そんなゲーム存在するの?
対戦ゲームで格差マッチがないゲームを俺は知らんわ
>>809
逆に負けたら無料進軍にしたらいいとは物凄い思ってる まだクソゲーじゃない生まれ変わる可能性に賭けてる奴と、塗り絵と運営の姿勢のせいでオワコンって思ってる奴が毎日毎日対立してて面白さと同時に切なさもこみ上げてくる
どうしてこうなった… >>821-822
女性武将の裸が見れるのは、女性武将編成して敗北した側だけ。
そしてごくごく稀な確率で、その敗北戦で裸をさらした女性武将が、敗北した側にのみ、中破カードとなって印刷される。
これなら、みんな負けたくなると思う。 ただまあ負けたときの旨味が少ないのは確か
勝率5割半ばのプレイヤーにとっては負けた時のデメリットを考えてプレイ欲自体が抑え込まれる時がある
考えすぎかも知れないが俺はそんな感じ >>826
負けたら『何故負けたか』『どうやったら勝てたか』を考えるよなぁ >>828
存在し難いのわ分かるけどさ
頂上決戦とか言って格差マッチを晒し上げにするのは流石に論外やろ >>827
初戦負けたら悔しいじゃなくてなんでプレイ代負担しなきゃならんの?という不公平感にしか繋がらないんですけど
勝ってもうれしいじゃなくて疲れただし
さっさと塗り絵・将器・ひもつけ消してどうぞ
前やったのはパフォーマンスでしかないからな?ショップが使えるひもきりしろ
取り扱ってもらえるかは知らん >>806
俺が楽しめるのは勝率4割から7割の間だな
それ以下だと気力続かないし
それ以上だとすぐ飽きると思う 問題です
負けた方がプレイ代金云々言ってる人に
三国志大戦1をプレイさせて、相手に国姓爺デッキをマッチングさせる実験をします
実験結果を述べよ 制圧推しの割には制圧に絡む計略がないのがな。
例えばだけど、群雄とか基本スペックが低制圧でないもしないと内乱パリンされるけど
計略中に敵城を殴ったり敵部隊を落とせれば溜まった被内乱ゲージを消す
みたいな感じで勢力特色出せなかったもんかね これがシンプルでいいね
負けて即ヤメで縁0ってほんとがっかりシステム >>838
暴虐とか内乱絡めて来るのかと思ったらそんな事なかったしな
発動で一回内乱強制発生とかさせたらそれっぽい まだ一年経ってないんだっけか、このオワコンwwwww
ムック本が出せない時点で死産ゲーだろ
で、中華街で西山が飯食ったらプレイヤー爆増しましたか(凍え) >>826
お前が言ってるみたいに無料進軍で同じ金払ってないのが山ほど居るんだよなあ 負ける雑魚が生意気言ってんじゃねーぞ^_^センスねーから大人しくしこってな^_^ >>835
初代リスペクトのせいなんで文句は三国1に言ってください
いらん所ばっかりリスペクトする西山凄いわ
>>809
3よりは負けた時にイライラしないよ
だって特別進軍ない時は300円払って30分待って300円払って…って感じだったからな
その点三国4は連コし放題で快適 >>837
A.そもそもプレイしません
負けたら終わり→進軍保証→勝とうが負けようが値段変わらない戦国
この歴史を経てなぜ【無料】にまで格差を広げたのか
これがわからない >>833
格差マッチがひどくなければ考えると思うよ、
でも狩りに当たって負けた原因考える気力はわかないよ。
あと、勝ったほうが嬉しいのは当然でも、負けてもやりたくなるくらいは楽しくないと過疎るでしょ。 >>839
これな
最初に200円払ってんだから縁2くらいよこせよって思うわ
無料進軍で縁2くれるくらいなら、初戦で縁2→無料進軍0の方がまだ納得できる 自分は五割超えてるからまあ平均値かなで済んでるけど
ホームに32%1000戦越えの奴とか居るから流石にそういうのは可哀想かなとちょっと思う
ただ好きでやってるだけのロイヤルカスタマーだから囲い込まないと タダより高いものはない
って本当にその通りだな
無料進軍を実装した結果ウンコクシは代償にプレイヤーの人心を失った >>848
日本人は機会の平等より結果の平等を求める民族性だからね
勝者に6、敗者に4くらいの利を食らわせるのが支持される気がする
今のオールorナッシングは合わないのもしゃーない 過去の三国志、戦国より良いところ探すのが難しいレベル 無料進軍とかいうユーザーにメリットしか無いものが叩かれるのか
無料進軍廃止するか 探索したら兵力の速速速が来た
でもなんでお前なんだよ 格上の神速とかケヌアにひたすら塗り乱戦帰城塗り乱戦帰城繰り返されて内乱ボッカンボッカン取られて負けたら一発でやる気無くなる
というか大抵途中でやる気無くなって捨てる >>854
筐体は綺麗
掘り師の撃退に成功した
カードをパクられても大丈夫
ユーザーの懐の節約に貢献している 縁が上限越えてたんでリサボから拾ったの登用しようとしたら登用できないのばっかなんだけどみんなあんまり紐切りしないの?
C、UCでも出来ないの多いからネットに流れてって線はそこまで多くなさそうに思うんだけど はーほんま雑魚どもが喚いてんな〜笑無料進軍とか勝てばうまみしかねーから笑 >>860
めんどくさいとやってない人が多いと思われ
実際丁寧に紐切ると縁かなり貯まるからやってる
あと地の利みたいなゴミを登用してくれる神様がホームにいるから全て切って突っ込むのが習慣になった >>850
船の追加来たら戻るに決まってるだろ西山! こんなビッグタイトルを、よくぞここまでの糞ゲーに変換出来たな。さすがセガ >>861
おう、そのままどんどん狩ってプレイヤー減らして死期早めてくれ >>860
他所も含めてリサボに入れるのは止めようってなってる
乞食が全部持っていって登用しないから
解任したらネットにあげて、後はゴミ箱にシュート 排出したカードそのまま入れたり放置したやつを店員が入れたりしてるから紐切りされてないんだよ >>855
セガもこういう考えで無料進軍作ったんだろうな
実際無料進軍はユーザーにメリットしかないけど、
人間は得した時より損した(得しなかった)時の方が強い気持ちが働くからな >>870
今だったらそんな考えじゃ無い奴等が開発内にいて発案したとしか思えない
この「階級」ランカー優遇制度の数々を見れば いい加減に塗り絵の呪縛から解放されたバージョンもやってみたいわ
塗りを面白くないと感じる層にとって、塗りを強要される展開がどれだけつまらないかスタッフは考えたことあるのだろうか 言うほどクソゲーじゃないと思うけどなあ
なんか景品キャンペーンで客付きいいね >>870
じゃあ初戦負け→やめが縁0はなんなんだよ >>871
どんだけ捻くれた考え方してるんだよ
ただ単に昔は負けたら1戦300円で初戦は絶対負けたくねえと思って必死になったからだと思うよ
特別進軍出来たら料金同じだし適当に手を抜いたり遊びデッキでボコボコにされて捨てゲとかあったしな
あと階級ランカーとかいう謎の言葉使うの辞めよう
ほとんどの人がランカー=階級上位って認識してるから
回数ランカーの方を武功ランカーって呼んだりしてる >>873
確かにビルダーやスリキンよりはクソゲーじゃないな
ジャイアンとのび太くらいの差だけど >>877
もうそのへんの子は手遅れだから見守っていてやれ >>877
とりあえず876に答えてから言ってくれ
後「階級」ランカーってわざと言ってるのは
三国志大戦4公式に武功ランクしかないので、わざとずらしてきたやつが前スレでいたからだよ。 お前ら塗り絵ガーをエアプ扱いしてるけどさ
征圧2騎馬無しのデッキが成立してない環境で言われても説得力ねーぞ >>877
糞山が癒着ランカーに安くプレイしてもらうために無料にしたんだぞ
現実見ろ 知り合いに言われるまで気付かなんだけど今回ってこっちの速度上がってなくても乱戦されて速度上げられても槍出し出来るんだな
出来る時とできない時の違いが分かんねぇから安定して出せないけどこれは大きい変更点だわ >>882
張皇后で呂布を狙い打ち
最近、米型も出来たのであくまでもチョウカク型についてね >>883
え?お前こんなクソゲやってんの?
マジかよ 塗りは今までのプレイスタイルが通用しなくなるほど根幹に関わるからシリーズやってる人ほど拒否反応でるのかね
ただ3の動画を今見ると動きが少なくて見応えがないんだよな
引き分けも多かったし、第三者が見る分には4の方が面白いな >>889
週一で
いじけて駄々こねてるのをみると可哀想になってな 修平デッキと何回か当たったけど、相当白兵上手くないと赤青赤で崩れるな
結局、城3割殴れたら勝ちだから関羽よりやりやすい 3はずっと動きのある展開いい人は回復陣使ったりとか、やりたいプレイスタイルに応じて色々とデッキ組めたんだよなぁ いっそ負けたら無料進軍にすれば底辺フリマの不満も消えるでしょ >>885
一応旧大戦でもできたよん
むしろ旧大戦の方がやりやすかったまである >>876
>>880
だからセガがアホなんだって
負けても辞めなきゃいいんじゃない?
負けても基本が1戦200円で100円で縁1の扱いだろ?何も損してないじゃん
ってのがセガの考え方なんだろうけど
昔と同じようにみんな必死になるかと思ってたのに冷めた人の方が多かったってだけの話
損得の塩梅を間違えた つかガラおじは複アカで荒らすのもナマポで生活するのも辞めろよ
お前みたいなクズがいるから真面目な同胞まで差別されたりするんだぞ
本当に在○のキチガイでクズ率はヤバイわ
平等主義者の俺ですらレイシストの言い分に一利あるのではと思ってしまう どんなに良くなろうが
無双8が来たら
ゲーセン行かんくなるわw 無料進軍は何らかのハンデ背負えばええんじゃね?カード排出無しとかじゃなくてさ
したら連戦中のランカーにもワンちゃんあってフリマ勢も納得するんじゃね?
負けるの大嫌いサブカさんもワンちゃん負けるから普通にやるようになるやろ 仇討ち馬謖使ってて楽しすぎるんだけど
馬超張飛張皇后でやってるけど関羽関興も良さそうなんだよな 征圧2騎馬無しでマトモに戦えるデッキ教えてくれ、頼むわ まぁ1戦目負け終了でも縁2か有料進軍にも勝ったら特別進軍3戦目チャンスは欲しいね >>897
セガがアホなだけだったらこれだけ不満が出た仕様は修正になってる(特に無料進軍は簡単)
紐付けの緩和より階級上位優遇仕様の緩和が後回しにされたのは何故だろうね? ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまねぇ
>>915あとは頼みました クソデッキでクソゲー押しつけに行くと相手もクソゲー押しつけてくるのなんなん? >>903
大徳ならフリマまで行けるな、自分は騎馬を関興と魏延でやってる >>909
蛮勇でぶち撒けたら後は守るだけで城が削れるのか… 虎の頂上ワロタw
相手に9連勝中って
こんな晒しやる意味あるのか? 縁の上限解放もやるって言っていおいて何時やるのかわからないしなぁ・・
ゲーム部分の修正じゃないしちょいちょいって出来そうな気がするのに >>911
西山「こんな事もできる!!(ドヤァ」
誰も望んでないのにな >>894
内乱気にしないプレイしたいなら今でも大流星とか開幕乙とかあるじゃない 前回の勝ち負けくらいは別にいいけど何連勝中!はいらんよな、戦う前から相手のモチベ下げるだけだろ >>915
おつ
>>910
征圧戦法が強計略になるな >>916
相手のモチベを下げることができれば勝ちに近づくからトップランカーからしたら良いことしかない >>915
おつ
1.07ではキーカード各勢力に2枚ずつくらい追加してくれー >>905
実質的な値下げになってる以上廃止なんてそうそう出来んよ、クレサみたいなもん。一度始めたら終わり
一応ユーザーに得の方が多いのは間違いないんだしさ
>>916
相手が何連敗中かは出ない定期 >>914
そんな極端なコンセプトに走らないといけない時点でバランス悪すぎると思うの 毎度くっちゃくちゃだったけど新しいものを追加しようという点で戦国は評価できた
はよ焼き直しじゃないものくれ >>919
ラフタ王異が出たら縁使い切っちまうよ…
ついでに昭宏周泰もよろしく >>898
お前このクソゲにイラついてんのがガラおじだけだとでも思ってんのか? >>921
条件なしで一戦目200円、二戦目100円なら平等だよ、しかも前の大戦であった仕様とほぼ同じ
それすらしないから開発が「階級」ランカー優遇制度を積極的に維持しているって言っているんだよ。
もしそれを実質的な下方修正と言うならその人はどっち側を向いているんでしょうかね? サブカ始めたんだけと、0勝10敗みたいなボコられてる初心者か連勝してるサブカどちらかしか相手に出てこなかった。
これ初心者心折れるだろw 呉に1コスト武力3柵弓と2.5コスト武力9の馬と弓と魏関羽程度には使え3コスト の武将ください 桃園の鮫っぷりが尋常じゃない
2揃いで3揃い要求するのが当たり前だな
張苞長槍で攻城とか信号でも出したくないのに攻3要求とか 速4趙雲で呂布兵4希望一生更新してトップに貼り続けてるアホうぜえ
速4趙雲なんてオワコンで釣れるわけねぇだろ勘違いしてんじゃねぇよ 時代は突撃なんだよ >>930
桃園は解任使ってSR出すからRくれとかあるから
あそこ無法地帯だから関わらん方がええよ
セガも管理できないなら作らなきゃよかったのにな 小喬使うと妨害に出会わない
呉国体に変えると連環とマッチング
ゴサン外すと呂布に遭遇
へへっ、過疎げーのくせに楽しいことしてくれるじゃんよ…… >>926
旧三国はその仕様になるまで5年かかったからね
追々そうなるとは思うけど時間かかるだろうね 勝ったら無料進軍、負けたら100円で進軍でいいんじゃねーの? >>935
戦国の700円の修正は早かったんだけどね
セガに負担を掛けずに平等にするのに時間がかかるなんて悠長なことよく言ってられるねw 一律400円を最初に投入させて
「縁+8とカード0」「縁+6とカード2枚」「縁+4とカード3枚」の選択肢を作ればいい >>930
三つ揃い出しててもおかしいのあるよ
貂蝉とか低級の三つ揃いで上級当たり将器の三つ揃い希望とか
やつらの欲望は果てしない
>>933
解任システム導入時に「解任・再登用使ったトレ提案とか桃園でしてもいいの?」ってセガサービスに質問したら
規制しないけどトラブル時の対処とかできないから自己責任でやってくれって言われた
まあ本来の使用方法とは違う使い方してるんだから当然なんだろうけど
トラブルの元になるとわかっていながら規制はしないんだって思ったよ 戦国スタッフは変なプライドとかあんまなさそうだったからな
700円は高いって言われたら一カ月で600円にするし
戦国の特徴だった乱戦弾き、自動槍撃、騎馬が助走で刺さらない等の仕様は大型アプデで消した
虎口も全盛期の半分まで城ダメ落ちたし最後は筒まで無くせた
三国4はどこまで試行錯誤してくれるかねえ 西山「ランカーがやってるからこのままで良いでしょ(鼻ホジ」 >>940
関索長槍速3で徐晃征圧速3希望とかな
3で3狙うのはまあ仕方ないとして2で3は活3除いてどう考えても無理なのに
オクだと3~4倍くらい値段に開きあるよねそれを何の遠慮もなく堂々と募集かけれる圧倒的膂力よ >>941
お前が言うなとは思うが
本当に西山+「階級」ランカー達の開発の組み合わせって最悪だね
戦国は松永切って持ち直したが、三国4はもう手遅れ >>940
こういうことを放置しているからゲームも駄目になるというのが分からんのですよ
それはそうと解任のせいでトレードが死んだな とりあえず募集してみて誰か引っかかったらラッキー
みたいな考えなんだろうなぁ…
恥ずかしいとか、気後れとかはそもそも心に浮かんでなさそう 今日はぜんぜん勝てなかったな
修平デッキの亜種みたいなのとか傾国に絡まれまくったよ >>941
ガン細胞を切除しなきゃどうにもなんないかな。
ポリシーとかカード覚えきれない、なんてのは苦し紛れのデタラメだと思ってる。
実態は部下の話を聴く度量もなく、独りでヒットさせる才覚もない凡庸かつ偏屈なおっさんが悪戦苦闘しているだけ。
頭脳があれじゃ柔軟な対応なんて無理。 >>946
本人的にはワンチャンあるかも?って思ってるんかもしれんがノーチャンだよなw
自分はアホだぞって世界に発信してるだけなのにな >>945
もともと使って欲しくない機能だからセーフ >>946
一番嫌なのが申請しても放置される事が多い所だな
どういう理由で放置してるのか知らんが募集したんだからもうちょいチェックしろよと >>951
^^「副効果は問いません!」
(*^ ^*)「応募するんだ!」
^^「副効果カスやな、無視しとこ」 >>922
ならどういうデッキを使いたいわけ?
具体的にあげてくれない? 今日試合途中にカードが反応しなくなって捨てゲーせざるを得なくなった
只でさえ塗り絵で動かす量増えてんのにカードの耐久力低くない?
100試合も使ってねーんだけど >>951
副将器揃い出して副将器揃い欲しいって募集してるのに副将器2揃いでどうでしょう?とか言われたら無視してるわw >>954
そんなもんとうの昔に言いつくされたこと
劣化品の粗悪品
ウンコクシ大戦の名がふさわしい 大徳関銀屏かわいいよ
武力19の車輪で城門つっこむよ! >>954
裸でやってるのならそんなもん。スリーブ使用を推奨してるしね。
スリーブ使ってたら先にスリーブがへたれるのでそっちだけ変えたら500戦以上は平気でもつ。
俺の呂布800戦超えてカドぼろくなってるけどまだまだ全然使える。 >>955
それは無視していい 桃園マジで基地外ばっかだよな募集通りのカードで連絡してもごく稀に無視してくる奴もいるし
けどやっぱクソみたいなサメ募集のくせに何回も空更新してトップに出してくる厚顔無恥な奴が一番目障りだし害悪 再印刷200円+排出枠だから裸の使用感がいいんだって人は割り切って使うのもいいけどね UCの再印刷が200円なのマジで意味わからんよな 使わないからいいけど >>962
これはマジで意味わからないww
RやSRは遠隔でお金かかるから同じで金かかるのはわからなくもないんだけどなぜC.UCは再印刷の時だけお金かかるのか サイドローター?ユウユウテイしか売ってないスリーブあるよね。あれの耐久ってどんなもん?
公式のと次元が違うなら興味あるわ。 >>964
サイドローダーは付着する謎の黒いカスを掃除しながらなら800戦程使ってるけどまだいけるよ
今年の一月に購入して半年経つからそろそろ新しいの欲しいかなーて感じの耐久性 >>965
交換せずに半年って事ですよね。すごいな…
ありがとうございました。 >>966
もし買うなら中敷きみたいな薄いスリーブもいるゾ 本来自分に所有権のあるカードが自己責任で紛失、破損した際の再発行だから、
まぁある意味ペナルティというか所有権保護のためのサーバー代みたいなもんじゃね?
よくわからんしだれか大評定あったら質問してくれよw17日の生も仕事でどうせ見れないし。 >>911
これは流石に草www
無料進軍といいe-Sportsプロリーグといい、ランカー様のために作られたゲームだよな〜
あ、ランカー様が開発したんでしたっけ失礼 誰か知ってたらでいいから教えてほしいんだけど、
白馬や暴虐って今歩兵刺さる?
弓兵までは刺さってるのみたんだけど、
歩兵がわからなくて… >>971
三国志3の時はAimeじゃなくて君主カードだったから更新毎に君主カードを買わなきゃいけなかった気がする
データの引継ぎ自体に費用はかからない
うろ覚えですまん
三国志3の頃までは君主カードの仕様も含め面倒くさい事がたくさんあったがそれでも楽しんでプレイしていたなぁ
三国志4は面倒くさい事は改善されたけどゲーム自体がつまらなくなってどうしてこうなった状態だが 問題点が殆ど解消されちゃって
もういいやってなっちゃうんだよなぁ 俺個人は損になるが無料進軍は廃止し、1戦目に関係無くカード無し1クレ進軍を追加すべきだ
弱者を冷遇すると弱い奴から順に辞める先細りの連鎖が発生する
嫌われてる奴等を優遇して何になるんだ 別に今の状態で1クレ進軍追加すりゃあいいだけじゃん
なんで物事を悪い方向にしか考えないのか 4はいい方向に進みましたか?今月も頂上リーグが開催されますよ 縁MAXになっちゃった
そんなに欲しいの無いから困ったな
早く上限を上げて欲しい 無料進軍ガーとかいうの見てると昨今の格ゲーは勝っても終了なんだっけと思ってしまう
今は格ゲーしてないから実際のとこは知らんが >>924
ヲタク王異に空見した
ダサ眼鏡かけて池袋を徘徊し武将ホモ本を漁る王異…。 縁の上限は高く上げない。上げても500と発言したから期待しても無駄だ
どうしても貯めたいならサブカを使えという話になる >>979
ネガキャン勢のヤバイ所は彼等の主張する改善案が破滅願望であり、このまま潰れろor赤字経営しろの2択でしか無い所
紐切り実装でそろそろ主張が弱くなって来たから最近は語尾に「もう手遅れだけどな」をつけるのがトレンド
まともな連中の話題は内乱の調整や制圧2騎馬の扱いや産廃将器なんだよな ランカーよりちょい雑魚プレイヤーさんの方がゲームしてて楽しそうに見えるな
やっぱり勝つか負けるかギリギリぐらいの状態が面白さに繋がると実感 >>972
過去を美化しすぎ、旧三国も結構な糞ゲーだったし、末期はバランス良くてもプレイ代が原価でも過疎ってるゲーセン多かったからな
ただあの頃はスクエニがゲーセン経営に乗り出す程度にはゲーセン全体に活気があったから全てが煌めいていたと勘違いしてるだけ
今はゲーセン人口自体が当時の半分もあるか無いか
今の三国は元から人がいるゲーセンだとインカムは上の方だし、人がいないゲーセンだと値段的にお荷物ってだけ
あと改善ペースは決して悪くない、戦国だとまだ600円でとしまつがおしくらまんじゅうしてた時期だし ちょっと昔を美化し過ぎな奴は多いよな
気持ちは分かるけども 董旻引いたから傾国やってみたいんだけど今ってどんな形が多い? 最近傾国見ない
ばーうp後結構見たけどまた見なくなったなー 上限はロードマップに無いしそもそも西山は嫌そうだった
いつか500にするかもしれないと言葉を濁した上で9999には絶対しないと言い切った SRの登用180だっけ
中途半端でも360は欲しい むしろSR登用は100が適正。ガチャは80
Rは80登用、60でガチャ
異論は認める >>970
白馬は歩兵刺さらんよ
昨日確認したから間違いない
暴虐は分からない、すまんね >>932
白馬も速4より突撃速3が時代だよな
ああ~^ 突撃速3ほしいんじゃ~ >>975
これ開発がわかってないよな。ホントバカだなーと思ってしまう。
今の品位システムもランカー優遇だし
もうだいぶやめていったけどね、バカシステムのせいで
勝てないと楽しくないし何より高い
そりゃあみんな他のゲームするしやり控えするよな。やり控えで戻って来ればいいけど
俺の友人はほとんど全滅 そろそろ次Verの情報欲しいな
復活計略が軒並み弱体くらって副速と攻城は下げられそう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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