Wonderland Warsワンダーランドウォーズ508ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1493122173/
ワンダーランドウォーズエロかわスレ34頁
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497616132/
sageを強く推奨、次スレは>>900
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ507ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1499618400/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事があります。夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう。 >>1乙様といってもいいですか?
おやつ時に全国行ったら砂漠になってからF3その他が増えてやがる。 >>1乙ですわ!
兵処理強い方が有利なファイター優遇のマップだから仕方ない
だけど絶対2v2になるから油断してる方に抱擁ぶちこむ快感を得る為だけにエピで出撃する人間もいるからよろしくな。 じめじめした>>1は吹き飛ばします
特別ファイター有利でもないんだよなあ
ババアと卑怯者は楽しいかもしれないけど 狩りの基本は>>1乙だよ
アリスも楽しいよ
ボムバルを前に投げると見せかけて斜め前のFに投げたりできる
雨BBAは無理 貴方に秘密の>>1乙をプレゼント
シュネかぐややん、ドロー撃ち放題かよたのしそー!
→望月の範囲ギリギリまで下がる芋かぐやだったンゴ… アシェ下方はやくしてくれ
もうこいつだけ何ヵ月許されてんだよ 今こそきゃんどるが輝く時ですわ〜
そう思っていた時期が私にもありました>>1乙 なんか最近というか舞踏会あたりからアリス使ってると全能感がヤバイんだけど
試合動かせてる感がハンパない
やっぱりBBAなんかより幼女が最強なんや! 雪は抜刀三本はエア下方じゃなかっただろ
アシェはもうずっとエア下方だけじゃねえか 深雪乃の抜刀本数減少はエア下方ではない
それを以てしてもまだ強いってだけ フック船長的には吐息のほうが辛い
ていうか凍結即死の理不尽感が嫌い そんなああああ
はあリンちゃん…
もうすこしおあずけかなあ… 17時以降に5戦やったら2戦が3on3
舞闘会疲れ・マップ敬遠・ヴィラン優先と色々あるんだろうけど
メイドリヨンに比べたら動き鈍いなと思った メイドっぱいの動きが機敏だったしリンちゃんでは敵わないわよ マジデは結構化けそうだよね
wlwの客が取られるかはわからんが あのフィギュアヘッズとかいうのは大丈夫なんけぇ
誰も座ってるのみてねーんだけど >>32
ボタン多過ぎてスクラグを継ぐものになってる >>34
実際スクラグのお詫びみたいな物だしね
スクラグからのコンバージョン代5000円なんだとか・・・ >>28
明日はおめーも触ってやるから安心せよ
多分明日だけだが… ヘッズ…クレサしまくってるボダブレ先輩がライバル
マジデ…ついに空を飛ぶ!そのおかげEXVSとディシディアが競合相手
きつい(真顔) PC版フィギュアヘッズやったことあるけど過疎酷くて辞めた記憶 でもレバー一つとタッチペンだけでできるMOBAもどきってだけで十分価値あると思うの ヴィランは前の2匹討伐の方が楽だったな
今回自軍全滅の文字何回も見るしミクサ4人でもタイムアップしたし ボタンが多いPCゲーも入力の組み合わせがめんどくさいゲームもできない身としては
ペンとスティックとボタン2個で出来るwlwはありがたいわ EXミクサが一回狩りきれなかったらしい
まあミクサいるからって絶対って訳じゃないしな
所詮動かしてるのは人間だしミスもすらあ! 薔薇の抱擁は予測当てが必須だなー。まあ簡単に硬直に突き刺さる代物なら全盛期骨の大体に突き刺さる獲物と化すよな 煽ってくるやつばっかで嫌になってきたわ
そんなに負けたくないのならとった上に行ってくれ
まぁそういう奴は上に行っても負けたら味方のせいだとツイートしてるんだろうな… >>34
PC版ユーザーだと思われる人のブログで「ボタン多いと言われてるがこっちより少ないんだから簡単」みたいなこと言ってたが
相対的に見てどうする、絶対的に見て多いと感じた時点で新規には取っ付きにくさを与えるからその擁護は的外れだって思った(チラ温羅) >>47
どんなに上に行っても魔の海域からは逃れられない定期
クズはどこまでいってもクズなのはわかる まあ何だかんだでwlwの、ボタン数が少ないシンプルアクションって面は
このゲームのかなり良い所ではある
まず触ってもらえないと話にならん >>39
ゲームって理論上の完成度より実際にやってて面白いかどうかが大事だよね
君がマジデの方が面白いと感じてるんなら、向こうで頑張って 千夜嫌いだわマジで・・・
2セットやって2−6とか辛い まあスクラグ筐体使い回してヘッズってのがなんかなぁ ワンピリン使ってる側からは分からんけど対面から見たらめっちゃチラッチラしてるのな
動画見返してたら恐ろしい頻度で見えてたわ卑猥 庭園指輪出ねぇ
調べたけど1番左のパックであってるっぽいのにこれだけホント1枚も出ねぇ助けて ボタンが多いのは別に良いんだけど、配置とか割当が糞いから微妙なんだよなぁ
意味のある並びをしているなら鉄騎コンでもいっこうに構わん 庭園指輪はカード引きあてた事はあるが
ここ半年で2〜3個引きあてたぐらいだなあ 討伐九回達したけど
プレイ回数課題は全く達成出来ないなー
まあプレイ回数の報酬はソウルじゃないから
あくまでソウルのみ目当てだと雪だるま無視とか考える輩も出るんだろうが
ちなマテ雫の中身はRRRRNNだった
SR率高い期間でもマテ雫使用だけはどうにもならないようだ… >>60
何もかも手に入れるぜ!
カーレンってイベント品だと思っててリリィフェスで取れるとワクワクしてたのにこれってもう入手不可なのか… このマップはスカはクソゲームーブできるから結構強いんだがあんまり知られてないのかな >>63
前例(ロードピス)からいくと
なんかのイベントで6枚配って、リーフ落ちは3周年付近 マジデの新作って操作系かわった?
ジャンプ撃ち必須でランカーの相手しなくちゃいけないから諦めたんだけど >>64
そこそこ出てきてるし
単に話題になってないだけじゃね >>66
撃ってる時の移動速度低下が削除
空中ステップ、飛行が追加 >>59
スクラグかな?
千夜やってると本当にロールを問わず2対2なれしてない人が多いと感じる >>44
マリアンの発覚で大分楽になる。
ダブショのデバフが効いてたのかワンダーの3wayショットがオカシイレベルでダメ入ってた。
ワンダー発動雪だるまの雪投げが1確なのにかなり広い。
四方に散開しないと文字通り流れ弾が味方に当たる。
慣れればアシェン一人でも突破できる。
ミクサだと発覚補助がないとキツイ。 カーレン絞っても大聖ツクヨミあたりのビルド狭めるだけだし
ヴィラン報酬とかで配ればいいのになあ
わんだーらーんチャットもそうだけど出し惜しみしてるというよりただ放置してるだけなのでは >>56
リンちゃんにエロさを感じたらアウトと思うの カーレンをなんとかMAXにしようと進化させて絶望した
これいくらかかるかなぁ >>65
リーフ落ちは聞いたことあるけどロードピスもなんね、ありがと
カーレンMAX皆つけてて悲しい。相棒はギディMAX だからWRをマテで強化するのは止めとけってみんな言ってるのに… >>80
eスポーツとは名ばかりのPay to Winに震えろ 冷静に考えるとアシェはどんなスキルよりもまずSS回転率が頭おかしい…
>>53
対面1:1で戦ってるとまず勝てないマップだからね
自分がわかってても相方がそうだと負ける
逆を言えば隙を見て隣の奴の硬直に手を出せれば勝つ
なので月組やマリアンがイキイキしてる
>>64
カレー頭巾見えなさすぎなんですけど! あいつ探してるだけで不利なんですけど! マテリアルはこの間の舞闘会でルーク報酬うまうましてた
SRにして赤兎馬育ててるけどWRの強化やっぱマゾいのか 課金しろと言うマメ様からの御達しなんだよ!!
>>72
ワンピリンちゃんは見た目は清純派美少女だからドロォショット出したくなるのもしゃーないでしょ
なお中身…… メインキャラがジーンとメロウだからこのマップほんと楽しい
兵士くんがたくさんいるって素晴らしい ソウルお妙の台詞おしえてくださいなんでもシレネッタ アシストはSR
スキルはR→SRの順に強化するのがオススメだぞ 普段AマテWRなんて出す気が無いレベルで出ないくせにWR育成中残りドット付近になるとやたら出てくるのは誰かの陰謀に違いない >>88
このマップ、メロウ弱くない?
ただでさえ横槍に弱いのに、このマップだと相手の横槍要員がすぐ近くにいて隙を狙っているんだぜ。 WSLAP10狙ってるから
スキルはWRに全振りだわ
Aは三國アシストに振り分けてるが
強化終わる気がしない (ライラは巨人が弱いので)ダメです
Fメインなんでライラは必死になって取ったけど、巨人の強化陣がアレなんで強化唱のカーレンに戻ったんだよなぁ アリスちゃんでやたら勝てるんだけど相性いいのか?
それとも全国が魔境ってるのか? 強化陣も結構強くね?
F的には強化唱より嬉しいまである デスしそうな時足盛って歩き回避に賭けたいんで
カーレンじゃなくライラにしてるんだけど
1デス分差し引いてもカーレンにしといた方がいいのかね? >>92
巨人の差はデカい
強化陣はメンバーによっちゃ使えないし、負け状況で出ても逆転できない・しづらいからね 敵につかまりたくないならライラだがカーレンが総合的に強すぎる…
>>100
環境がグダグダなときはアリスのまんべんなく色々できる性能が生きる気がする
隣のレーンにも手出ししやすいしな
ただ爆撃DSが苦手だからそこまで大活躍はしにくい >>103
ライラ程度のスピードで何とかなる状況少ないし
そこは立ち回りでカバーして強巨人出して欲しいし言い訳には弱いかも ライラは使いやすいからつい入れちゃうけどゆるして
ドロースピードMP回復とかいうファイター欲張りセットとか使わない手は無いんだよなあ
強化陣くんは今の拠点防御アップバグを仕様にして拠点攻撃アップを消せば守りに強い巨人になるのになあ >>102
暴旋風や投擲に比べれば頼りになるけど、大正義スピードが大幅増加する強化唱さんと比べるとねぇ
Fでもスピードは相手のドローを避けやすくなったりするんで超重要よ 強化陣さんはハズレ枠巨人だから強化望めないと思うの(ライラビクトリア見つつ)
強化陣×4で劣勢時絶望の試合はもう…いやだよ… 巨人の種類とかもう廃止でいいわ
全部猛突進にしとけば巨人で文句言われることは無くなる >>106
確かに左右のレーンにちょっかい出したり
ボムバルやらびっくりやらで色々やれてるなあ
やっとCR18なったような魔境寸前だから当てにはなるまい
まさか10連勝称号貰えるとは思わんかった みんなもっとギディつけよう
ふにゃーおなかすいたにゃーっていったらすかさずお菓子をあげよう ワンピースリンちゃんよりワンピースかぐやのほうが破壊力あると思うの 強化陣も護衛つければ弱くないが回復陣と比較してもソウル枠扱い的にはハズレの部類よね… >>93
ありがとう!うちのシレネッタ(CR0)を味方にくれてやろう!! 一つのレーンに留まる事が多いファイターと他レーンに出張するアタッカーでは巨人に求める物が違うからね
そしてその二つのロールでどっちが試合を動かせるかと言えばアタッカーだから強化陣よりも強化唱の評価が高い 召喚地点で止まったまま経験値出さない兵士をビックリドッキリメカみたいな感じで生み出す巨人くれ >>121
拠点攻撃力が上がる強化陣はぴったりだな! チアソン上方されないかな〜
魚の中ではかなり可能性ありそうなスキルなのに色々と使い勝手が悪すぎる 大聖とかだとカーレン発動時に増加するmp分で流転したり余裕ある立ち回り出来てると流転後にDSしたりって事が出来るからライラよりカーレンだなって思う
そういう考えできないとカーレンの実用性が理解不能だろうな 個人的にはLv1DSのみアップやLv3DSのみアップのRにバリエーション欲しいわ
未だに幸福剣や英雄が現役て。特に英雄は最初からあるアシストなのに >>125
エナソンが今の効果に加えて一定時間レジスト付与
チアソンは完全リフレッシュ(センテンスや凍結も)になればシレネかなり化けるとおもうんだけどなぁ… ソレイユはA用スペックだから許されてるだけでF向けは出ないような気がするの
なお主な利用者リン >>115
最近巨人に対する返答無くなったよね
玉龍か雉使うしかないな 今ってCR22↑のキャスト居ると、22時以降じゃ無くても別キャラの低ランクキャストでもフリマにぶち込まれるんだっけ? 相方かぐやが目の前にシレネいるのに必死に無月撃っててげろはきそうになった。
目の前でリフレッシュされても続けるってなんやねん。 ファイターがLv4からスキルMP消費軽減しても弱いし…
>>128
MPサクり版クロスボウとか来たらインフレ不可避w
ドロー値に関しては(偶然も含んでるだろうけど)よく考えてあるなぁと思うよ >>132
同じようにCR22以上のキャスト持っていて、低ランクのキャスト使っている奴らとマッチする。 >>129
ただでさえシレネ多いのに、これ以上増やすような調整があるわけないだろ。
シレネに調整入るとしたら、また下方だろ。 >>53
ぼく3-9
絶望はここから始まる
まあ、キャラランク5とか15使ってたから実害は勝率の低下位だが アナピアナピ猿かぐやになったけど案外勝てるもんやね
マッチング画面で頭抱えたが終わってみれば大差で勝ってた >>125
とりあえず二つ置けるところから始めようか かぐやのスキルの使い分けはこんな感じか
望月、足枷:必須
ビーム:ベンチorベンチ外
時忘れ:対面シレネ、雨アシェ、かぐやミラー時
無月:↑の組み合わせ以外 砂漠でアナピやるならエアウォ外して他スキル入れた方がいいんかな ナイキで無月かけられてかぐや殺そうと思ったらミクサに阻まれてくそ ツリー装備で時忘れくらうとカウントがゼロからになってちょっと面倒くさい
無月の方がイヤだけど そもそも無月がクソだからな
よくあんなクソスキル実装したもんだよ ミクサ使ったら開幕場外っぽいのもらったでござる
このMAPわりとミクサ戦いやすいんだが。アシェが来なければ…
しかし月組多くない?毎試合いたんだが かぐやよりツクヨミのが戦いやすいな
やっぱソロで巨人処理できるかどうかって大事だわ
多分上のマッチになると味方のMP無限にできるかぐやのが勝てるんだろうけど 月組とアシェはホント多い
それもどのマッチ帯でも
初日からこうだぜ
ちなヴィランも初日は月組とアシェのどれか一人は必ず入ってきてた 夜9時前後の非フリマ帯のマッチだけど、どう動けばいいか解ってないヤツ多すぎねえ? Sマテリアルが溜まってシレネのスキルはチャームとチアソングがOL9
チアソングを選んでOLMAXにしたらその次のカード獲得でチアソングを引く…ツイてねえ >>134
ドレスww併用サンドとドルなら欲しいかも? かぐや居るのはいいが、敵の攻撃の絶対届かない位置から味方のロール問わず味方を盾に兵士削るのが最優先の仕事だと思ってる奴が多すぎる ダウンロードしてるが極小データだた
時期的にキャスラン開始かな? リスクを恐れるあまり
芋った状態からの敵兵士処理しかできない状態になってるんだろう
出来れば敵キャストをどうにかしたい!
しかし万一逆に返り討ち、先にダウン奪われると
みすみす相手に主導権を渡してしまう・・・
先手を渡す事を極度に恐れるから芋らざるを得ないし
芋った状態でなにができるか、もう敵兵士削りぐらいしか仕事がのこってない・・・ ピタアシェ深雪下げれば環境も落ち着くと思うからはやく下げてほしいわ…
あと吐息もさっさと修正しろよマジで >>155
ありがとう
バグ修正もあるから、次のやつかねえ? >>158
パラメータ修正くらいなら容量少ないやろ バランス調整無しの本当にバグ対応だけのっぽいね
もし本格的にバランス調整来るとしたら海の日の週後半辺りが最速かな >>159
いや、婚活さんの硬直が短くなるバグは、パラメータ修正ぐらいじゃ直らん気がする
調整だけだと、容量小さいとは思うが アシェ雪ピタガン下げして、環境的に暴れるのが明白な近接微下方すれば
大分バランス落ち着くと思うんだがなぁ
今暴れてる優遇キャスト使いがチャリンチャリンしまくるから下方したくないんだろうな 芋っちゃいけないのではない
経験値を意識して兵士の挙動をちゃんと理解して動いてくれるならなんでもいい 近日の街って呼ばれるかと思ったらババアタウンだったでござる
玉投げとか天候合戦じゃなくて曲線ドローの撃ち合いがしたいんだよなあ 雪だるま相手にサマーワンピ着て火遊びする少女もいるのでセーフ 龍宮で輝いていたシレネはわりと真っ当なのではないだろうか
まぁあれ猿のやつだけども 月組はまだしもBBA組はマップで弱くなることないからスキルも本体性能も落とそう 掌握当てやすいからジーン向きといえなくもない
>>153
ドロー撃つ回数めっちゃ増えるから結局カーレン・ライラがいいよw >>164
なおいつものMAPでは突進ドロー合戦になる模様 砂漠に住んでる住民が津波や吹雪に強いとは思えんからある意味正しい気もする
慣れてるのは矢の雨位じゃないのか? >>170
射程増加はノータッチなんだっけ
せめて上限設けてもらわないとなぁ このMAPは端で戦ってると雨だけで上がってきた
アシェン使いのひどさが際立つね。
森だと雨でほぼレーン封鎖できるから阻止されにくいけど、
このMAPだと簡単に左右から周りこまれるから阻止されやすい。
そういう位置取りや駆け引きが下手なアシェンが多い多い。
昨日いたのはアリスに1対1で押され続けるアシェンに
LV3まではアッシュミスト、LV4以降はレインしかしない脳死アシェン。 シャリスちゃんと仲良くする夢を見た
今日は良いことがありそうだ 8連敗してその試合すべてが逆サイドが手前抜けずに1抜かれ2抜かればっかだったんだけどどうすりゃ勝てるの
レベル差ひどくなるし残り3分敗戦処理みたいな試合ばかりだった
いやほんとどうやって勝つのこのマップ >>176
答え出てるやん
逆サイがやられてることを自分がやり返せばいい >>177
そう返ってくるだろうと思ったけど逆サイドがあほみたいに崩れるの早くてレベル差で押せない
見かねてレーンチェンジしたら元いたレーンが2抜かれとかしょっちゅう
普通の森だったら自分が活躍したらいいけど28・21・21・20対26・26・25・18とか反対側負け確定みたいなマッチング多すぎ 8連敗まで行くのは流石に本人にも問題があるような気もするが >>173
赤スキル無しで来て望月や百年貰えるつもりしてるフンフンおばさんも大概だぞ
SSフンフンしかしないなら、望月なんか抜いて無月と時忘れに回したいんだよ 5連敗くらいしたらホントに筐体から離れて休憩したほうがいいよな
あったまってるはずだから実力出せずにそのまま泥沼化する
舞闘会やる度に思い知らされたな 後出しでマッチング格差理由に挙げるのは正直どうかと思うの
28でその言い訳もどうかと思うの このマップ逆サイドに干渉できる要素が乏しいからランク上の人ほどやらないのが正解よ >>176
1抜かれ程度ならこっちが押し返せばどうにかなるだろ。
昨日は反対側が4本とも抜かれたゲームがあったわ。そんなのどうにもならん。 >>178
それ以前の問題として、マップ適性のないキャスト使ってないか? レーンチェンジは余程じゃないと悪手だな
援護出来ないから巨人処理前提のチーム分け、後は2本抜きすれば早々負けないし
3レーン背負わなきゃならない森より2レーン背負えばいい砂漠の方がランカーは楽じゃない?
さっさと2本抜きした逆レーンの吉備津がこっちの奥拠点殴ってたときはもうどうしようもねーなって感じだったが もしかして不人気か千夜
相方の良し悪しあれどほぼ2:2で好きなんだけどな マップ変更に文句はないが
舞踏会のすぐ後にされると全然楽しくない >>188
23時過ぎたらマッチングしなくなった
裏で練習できるように修練場でも千夜だった前回と違い、今回は裏が強化ヴィラン戦だからそっちに人取られてる
いつでもヴィラン戦は4人揃ったし 極端なマップは好みが分かれるさ。だからこそ初回は時間限定だった
ファイターが共闘する機会なんてあまりないから俺は楽しいよ 正直端Fやってて端二本抜いた後どうするか悩む
巨人は処理するとして自サイド内側折るべきか逆サイド援護すべきか… 自分が好きなキャストが千夜適正ない/低いならつまんねーだろうな
俺は通常マップで端ばっかやってるから他レーン負けはあんま気にならないし
横槍ほとんど無いマップだから天国かよって思ってる
…1戦だけ状況ガン無視で美猴がワープしてきたことあったけど
>>193
自サイド内側に兵士を運びつつ逆サイド内側をキャストで殴る >>182
>>178が28とは明言されていない
つまり・・・ >>187
いやむしろ逆
森は2レーン見れれば拠点4/6個管理できるけど千夜は2レーン見ても4/8しか管理できない
どうしても自分の実力が勝ちに直結しづらくなるからランカーからは敬遠されがち >>160
今週あたりに調整くると思ってたんだがなあ 既出かもしれんが、すげー納得いかねー
画像通りAマテ寄越せと
http://i.imgur.com/QFVPkfF.jpg いやファイターつまんねえよここ
対面のファイターぶっ飛ばしてもそのレーンの勝ちが担保されない
味方依存高すぎ、勝ち筋分からん
ヒでも位はみここ不評やん。背負えん >>193
相方に逆レーンいってもらってこっちは1vs2をジリジリ下がりながら受け持つ
敵の相方も逆レーンにいってタイマンになったら森から裏取って中央奥拠点付近にいき城からでてくる2レーン分の兵士をしばき続けたら全レーン有利 何で今回は千夜開催くそ長いの
いつもみたいに17〜22時の間だけとか週末の3日間だけ(今週末なら3連休)でよかったのに1週間終日千夜とかほんと飽きるんだけど 前回時での音楽とマップデザインのウケが相当に良く
マップ構造への反応がおざなりになったとかじゃないか
千夜自体が初のエリア展開だしなあ 時間指定で良かったな
あの白雪マップだってフルタイムでやりたくはないな 今の雪だるま戦だってパターン化極まってるはずの二日目以降でも
狩り切れない事あるんだから
対人戦なんか尚更、流れ悪い時は素直にやりひかえないとなあ
まずいと思ったら素直にやりひかえろって事を教える為の終日措置なのかも試練(名推理 雪だるまは糸車入れた猿でどうとでもなるかな
基本SSこすって危なくなったら岩
拠点折ったあとの防御低下雪だるまに吸命あてたら2メモリ弱回復するからずっと戦える 千夜嫌いじゃないけどおばさん同士のシナジーの高さはむかつくな 趣向が違って楽しいといえば楽しいけど2回目ともなるとタッグ力?が低いキャストだとやっぱ微妙に感じるな
ファイターでもフックメロウとかは楽しいけどサンドドルだとめっちゃびみょい 星森ゴミだと思ってるから千夜の方がいい
もっと言うと不思議森に帰りたい…
>>210
ダブル爆撃が対面の時は崩せるのは一瞬だが
味方の片方ががちょっとでも足踏みするともう駄目だね
かぐやツクヨミはまだつけいる隙はあったけど、ツクヨミマリアンは無理だったw >>212
星森と不思議の森って何が違うんや・・・ 砂漠をまたやるより時間限定で星巡りの仕様をちょっといじったテストマップとかやってほしいなぁ
というか普段のマップに不満があるんだから昇華してほしい 今日休み取れて暇なんだけどこの時間の全国って人いるのかな? >>220
経験上44だマッチしないんじゃない。達磨はマッチした。 どのマッチ帯か分からんけど、良くて3on3、大体COM入り2on2じゃないかな
4on4が安定しだすのは15時〜
ヴィランは普通にマッチすると思うよ ・見た目だけ星巡りで中身は不思議の森(刻の門なし)
・マップの中身は変わらず見た目とBGMだけ白雪・千夜・竜宮のマップに
とかいろいろ試してアンケ取っていいと思うな やっぱ4v4は無理なのか何時頃から4v4安定するかな? >>222
すまん15時から安定っての見落としてたありがとう 戦場の絆みたいに日替わりでステージ変えてもいいと思うの
ステージの特色強くして今日このステージだからこいつで行こう的な 下ならともかく金筆でキャラ専は卒業してほしいかなって >>213
兵士数と明るさ
ワープと時の門はまぁアリかな、でも拠点爆発で兵士一掃はきらい
>>224
平日17:00はマップのせいかビミョーな感じだった、17:30ぐらいがいいんじゃない?
それまではやはり修練場 マップ日替わりにするにはキャスト数が足りない気がする スキルドルが最高に楽しい
ずっとかぐやと一緒に千夜で過ごしたいわ >>225
しだす、ってだけで絶対大丈夫、って訳じゃないからね
フリマ帯なら見てる限りも少しあとの方がいいと思うよ 時の門が閉まったまま敵兵士が死ななかったら
おらっ、出てこい!(ドッカンバッキン)のAAみたいになるのかなって Fからすれば手前拠点間が近過ぎんだよ
横槍入れられ放題で位置取りやりにくいし
相手F追い返しても森なら折れてるような状況でも折れないし糞
内側で兵士処理だけしてんじゃねえぞksgAこっちは2:1やらされてんの
見えねえのか
Fからすれば勝とうが負けようがストレスしか溜まらん >>232
兵士突っ込ませた分、開門が早くなるのか?ww >>233
その辺見れるようになると勝ちが安定するアタッカー感 星巡りは各レーンに拠点1個ずつ追加して合計拠点数9個にしてくれないかな
簡単に折れる手前と難攻不落の奥だけだとレーン戦でのゲージ差が付きにくい リンのキャスラン妙に上がってるんですがあの
ワンピリン来たからって現金過ぎひん? 不思議な砂漠の森があればみんな幸せになれるんやな? キャス専はそのマップでの活かし方を考えればいい
ジプシーはそのマップに適したキャストを使えばいい
自分が使いたいキャストが向いてないマップだから嫌だ
って人はやり控えればいい わかった
衝立を中央辺りに適当追加して
地面に絨毯をとりつければいいんだな? 順番にランカーAに狩られていく星森よりずっと協力ゲームやってる感あっておもろい
たまにはこういうのもいいと思うけどなぁ
慣れないからめちゃくちゃ疲れるけど 鰯使ってたらメロウと同レーンにさせられたわ逆サイいったやつ絶許
そのメロウもメロウですぐとなりにいるマリアン放置してそこそこ距離ある対面サンドと永遠牽制しあってて萎え マップレイアウト自体はかなり好きなんだが拠点周りはもう少し煮詰めて欲しいな千夜 >>244
魚使ったら対面にかぐやマリアン呼ぶ可能性が高いんだから、ちょっとは対策考えたら? 隣接レーンの敵が前に出ようとした瞬間横からぶん殴るというのを徹底すると
勝率が安定すると思う
しかし特定の栞衣装やDSがやたら見えにくいのはなんとかならんのか
具体的にはカレー頭巾と精霊弾 ひたすらアクスパぶっぱで回復してくれないシレネが居ると思ったらエナソン積んで無かったとかいう事案
スキル見ず回復期待して死んだ自分が悪いけど正直エナソン基本積んどいて欲しいの… 逆サイド行った人「鰯と絶対に組みたくねぇ、逃げよう!」
メロウ「ええ・・・俺が鰯と組むのかよ・・・オワタ」
もう1人「さぁ、次行ってみよー!」 このマップ、左右が完全に分断されているのがいまいちだわ。
2レーンやるなら、せめて以前の白雪ぐらい左右が近いといいんだけどなあ。
でも、今までで一番面白かったマップは、3レーン隣接のマップだな。
次点で、3-2-1で兵士量に超格差のあった一番最初の白雪。 ていうか普通に千夜ゴミマップだから不思議の森に戻せ 開幕のレーン選択は正直巨人処理性能も加味して相方選んでほしい
例えばシュネアリス、逆がシレネリンみたいな組み合わせになると拠点抜いたとき向こうに出てこないかめっちゃヒヤヒヤする >>199
それ、戦い方わかってないだけじゃん
Fは2レーン分の兵士を受け持ち、Aは2人の対面を倒す
目の前しか見えない相方がいたら崩壊は免れない
内側は抜きにくいが、抜けたら逆サイドの内側も同時に攻められるからチェックメイト
千夜だと兵士処理200が現実的で250も狙えるシレネに持っていかれるならともかく、アリスに兵士処理1位取られるFはキャスト選択見直した方がいい キルダメなかったらまだ夜森もいいんだが
奥折りづらいのにキルダメアップ系高すぎなんだよ >>258
使いやすいキルダメアップ系が増えすぎたんじゃね
初期は使いにくい犬飼、専売特許の怒髪、味方に合わせないと行けない海賊王くらいしかなかったのに うぉーみんぐの件もあるしキルダメも見直してくれないかな キルダメスキルをダウン。キルダメソウルをダウン
キルダメスキルは何故か下がったまま、か ビクトリアスはその剣で皆を守ってこいよりも、その剣で敵を皆殺しにして来いだと思うわ >>244
なんでメロウでマリアンの相手しなきゃいけないの?(憤怒) Fの処理力、Aのキル力、Sのサポ力全部見直してデノミランドウォーズにしようや >>256
ツイッターとかでもかなり文句言われてるけど序盤Aが兵士処理全くしないでFに任せてAが1対2で負けるのがよくある負けパターンだしAも兵士処理した方がよくない?
余裕あるとメロウの2レーンにダウナーやツクヨミのDSでAもかなり動きやすいし 下方じゃなくて優先順位つけて同効果の2つ目以降は半減するとかがあればなって思ったけどかなりめんどくさいことになりそう キル時の演出過剰を抑えればいいと思うんだけどどうだろう
サービス直後ぐらいの動画みてみると、今で言う兵士弾でたおれた時みたいな地味な演出なんだよな
あれぐらい地味ならキル固執の地雷A減ってちゃんと盤面見れるプレイヤー増えそう >>267
同効果の重複については「最も効果の高いものが適用される」でいいんじゃないかね
ピタの門風への対策になる一方で百年とかの重ね掛け事故も防げる 小槌龍玉併用が現実的じゃなくなるのか
まあ大聖くらいしか困らんな >>261
ドローアシスト増えすぎだから、全キャストの素のドロー火力を半分くらいに落として良いよな 明確にキル編重プレイヤーが増えたのってスカが出た辺りからだし
あのパキーン演出はそこまで影響無いような気も 初期から頭モンキーいっぱいいたし何しようが一定数は残る というかキルアシストでも撃破台詞とNiceボタンが表示される現仕様だと
バキーンがなかったら自分が止め刺したのかどうか分からないケースもありそう >>272
スピードもストレートもやってしまおうぜ てかキルの割に拠点壊した時の演出が地味すぎるだけ
チームゲージが拠点壊すぐらい減った時にキルと同じ演出すればいい キャスト専が使うより他のキャスト使いが魚使った方が強いシレネッタとかいう使い手に恵まれないキャスト
動けてる魚見ると別に上方いらねえと思った >>281
シレネは使い手が弱いだけで強キャラだから上方はいらないってセガが判断してるのか
納得 筐体上で入ってこなかったって事じゃないか
ただの推測だが
だとしても公式に家 シレネは25越えてても「エナソン遅いなあ」とか感じることが多いから闇深
本職でないシレネのほうが強いってのも納得できるかも、29踏んだダブリスも本職ではないし メロウとかもそうだがうまおがそのキャストやるかどうかだ >>290
口に薔薇くわえたロビンが抱きついてきそう シレネの本職は >>125 や >>129 みたいな寝言言ってるんだろ このマップ押されてる側の後半プッシュが凄い強烈に感じるわ
危うく捲られかけた試合結構あるし
あと反対側のレーンからでもブースター経由で来きてくれる人もいるから難しいけど無理じゃないと思う >>280
序盤からミリ拠点無理折りするバカが今以上に増えるからよしなさい
一応2.0以降は大爆発するようになったんだがまだ地味かねえ
>>281
スキルがリジェネ・レジスト・レーンミニオン一掃と
本来MOBAに存在してはならない超性能のものばかり揃ってるからな…
魚は全然弱くない
変な編成で1:1を強いられて魚の弱みばかりが露呈する全国対戦のシステムのほうがおかしいんだ 仮にチアソン強化されたとして何抜くつもりだよ…中盤までエナソンボットの役立たずになるくらいアクスパ討って欲しいわ エナソンチアソンは択一じゃねーの
どっちも入れたら鰯くん何ができんねん ロビンがツクヨミとサンド主催の相撲大会に参加するってマジ? 本職じゃないシレネの方が強いってのはマジで同意するわw
シレネ専は色々出来なさすぎ見えてなさすぎ、しかもそれを自覚してないのがやばい 本職シレネ……軍師。中央を折らなければ横槍をしてはならないと考えている
本職じゃないシレネ……アタッカーを差し置いて横槍にいく ぼくのかんがえたちあそんきょうかあん
LoVみたいに常にシレネの背後にコアがついて回るようにすればいいと思うの
いざというときは攻撃の盾にも使えるし >>278
いいねいいね!
SS射程も半分にしよう
スキルの発生硬直も2倍にしよう
なーにちょっとらいんふれあ撃つと10秒ほど停止するだけさ シレネかぐや辺りは頭おかしい軍師様が結構な割合いるのがな
良い印象が薄くなる理由だと思う というかこのMAPのファイター様の傲慢っぷりがヤバい
すぐ横にいる敵が見えない節穴っぷりを周りにするからひどすぎ
やっぱりファイターやってる奴が一番性根悪い奴が多いわ とにかく責任だけは取りたくない
自分のミスは中央が悪い
このMAPだと相方が悪い
ファイターはカスの逃げ場だわ ファイター様で素直に謝罪する奴かなり少ないわ
大抵は「お前のせいでデスしたじゃねーか!」みたいなのばかり
それでいて完全に戦犯の時は無言になるし本当にしょーもない
ファイター様の踏み台になる気は無いんですよこっちは >>315
シレネは雑魚の逃げ場、みたいなの数日前に見たが言いぐさ的に同じ人間が書いてる…? 自分の責任の重さを自覚しつつアタッカーやサポーター使う人はファイターが端でほぼタイマンで2抜きされてもそんなに責めないけど
ファイター様は中央に対してめちゃくちゃ責める
やっぱりファイター様はカスだわ いつになったらlovぷろ、プロはlovに戻ってくれますか?
Lov4出たからもう帰るよね? なんで4セット中のほとんどでファイターがすごい感じ悪いチャットするのか・・・
しかもこいつら自分に非がそれなりにあるのに周りに喚き散らすことしかしねぇ >>320
戻ってもお前は強くならないから安心しろ そういえば、三國志対戦に戻ると言っていた奴らはどうしているんだろう? 誰か一人が喚くとそれに続いて同じ事いいだすのはなんなん。 同一人物じゃねーか!!!!触れちゃアカンやつだった ファイターはつまらないし試合に貢献してないって喚く人らは大抵手前も抜けない背負われでASやっても地雷が大半 ID:1baIpJHQa の書き込みのファイターの部分をアタッカーに読み替えても成立するよな
レッテル貼りがいかに無意味か分かりますね 今日は台変えてもクソ重くてゲームにならないぞ!
ver2からだけどいい加減なんとかならねえかなこのFPS足りてない感じ FPSのワンダーやりてぇなぁ
対面シャリスかハイエースリンちゃんで 森だと1セットやったらもういいやってなる俺だけど千夜は4セット連続でやれる
本当にこのマップ好きだから常設は無理かもしれんが最低でも月に1週ぐらいはほしい おまえらのここで書き込む内容とTwitterで書き込んでる内容が同じの時がたまーにあるから気をつけてくれよな
けっこう多いぞ
匿名掲示板の意味がない 試合終了数十秒前くらいに自軍全滅
なお試合にはボロ勝ちだった模様 >>333
信者やアンチが勝手に誰かのツイッターと同じ内容書き込んでるだけの可能性だってあるけどな サンド使ったけど顔ブスじゃない?
かわいい子いないの? >>332
まとめて一週間とかはあれだから毎週休日と平日から一日づつ千夜にしてほしいかな
マリアン楽しいなぁ… なんか凄い馴染む感じで使いやすいわ >>331
ピーター使うと常に浮いてて酔いそう
空の彼方へ!(森にガサー!) シレネやかぐやは自力で試合の流れ作ることが難しいから軍師になりやすい
なお極まったかぐやランカーはSSDSだけで対面ブッコロして城凸に行く模様 >>336
シャリス使え
可愛いし夜のお供にも使えるぞ >>328
残念ながら成立しません
中央を責めまくる端はいっぱいいるけど
端を責めまくる中央はほとんどいないからな ぼくlov民だったけどあの子が戻ってくるまでこっちに移住するの >>344
中央の方が勝敗依存度高いんだから当たり前だろ
舞踏会でもポーンが中央だとクソだし 端は中央にキレてんじゃなくてID:SaMp+m5Haみたいな仕事できねーくせに中央やろうとするプレイヤーにキレてんだよなあ 最近ようやくストーン卒業したんだけど明らかに足引っ張っててツラい
桃太郎侍のおすすめスキル構成と立ち回りを教えてクレメンス >>349
スキルは鬼断ち・金剛の位・不撓不屈の位がおすすめ
不撓不屈持ってなければ共鳴の位で
初心者帯ならまずは効率的な兵士処理の仕方を覚えることと相手の間合いで先に硬直晒さないことを意識するといい
どっかにいい感じの兵士処理講座的な動画ないもんかね まずその気持ち悪い文体をなんとかしろ。ここはアケ板であってなんJとは違う
エセ関西弁使ってる他の連中もな。誰も注意しないがいつからこういうの気にしなくなったのか 動画色々見ることをおすすめする
それを真似してればいい ま、下手糞は文句言われたくなきゃあ大人しく端やってろって事だな ちょっと対立煽りが雑すぎて辛い
もう少し掻き立てられるような自然な感じを演出しろ >>336
アビリティゲージの限りをつくして泣くまでぷにぷにすんぞ! >>348
お前みたいな中央は仕事できて当然みたいな思考してるカスが場外引くんだろうなぁ 中央でも端でも文句言われるから、俺は森に引きこもってるわ 場外引く奴なんて大概中央なのになに言ってんだこいつ 勝てる端は良い端
勝てる中央は良い中央
勝てば官軍だから全部燃やすよ… 中央専、端専が害悪なだけ
どっちもやってたら、どっちの難しさも理解してる >>364
別に専は悪くないだろ
煽るなり場外なり、強い語調で自分の意見を認めさせたがる奴が害悪なだけ 中央が仕事しないと両サイドが不利だからな
いい加減中央のAは勝敗の6割を握ってると自覚してくれねえかな
両サイドが横槍なしで2抜きされるような奴でもない限り負けたらお前のせいだと思った方がいいぞ 全員が端担当でなおかつ全員が中央の仕事をする千夜マップは良いマップ >>366
どっちか専門だと、味方の思考とか動きが理解出来ない
だからおかしな指示をしたりするようになる
ゲームを理解するならどっちもやっておくべき 久々にF乗ってみたら糞みたいな横槍ないから快適だったけどな
ハジガーチュウオウガーとかこのマップじゃ無意味だからやめようぜ!
まぁ、糞みたいな雨降らしBBAと凍結BBAにはよく当たるんですがね ここにいるやつらはギコをフラッシュでみてた世代でしょ。しってるんだから >>371
糞みたいに横槍くるけど
エアプの方ですか? >>372
アコーディオン鳴らした後「逝ってよし」するのを繰り返すやつ好き このマップ、頭巾組は結構やれるね
それでもアシェ、深雪乃居るとキツイけど
骨、ロビン、猿は居場所は無し
アリス、ミクサ、闇はやれなくはないって感じた >>373
逆サイから来ることは稀だろ、少なくとも普通の森よりははるかに少ない
同サイドの敵の相方が来るのは横槍とは言わないからね 糞みたいな横槍はないけど、基本的にしちゃいけない2対2が常に行われてるのは何かがおかしい
数的有利作って押すゲームなのになんで同数でわちゃわちゃしないといけないん? このマップ魚ひいたらどうすればいいんだ
相手の相方がかぐやだと序盤きつすぎる なんで頭巾組より骨の出番ないのかがわからん 教えてください >>366
編成事故って対応できなかったり、自分のやりたいことしか出来ず、相方に合わせるつもりもない中央専は困るけどな >>373
糞みたいな(理不尽な)横槍来ないに
糞みたいに(沢山)横槍来るぞって反論は流石にちょっと
ついでにいえばそれ敵のペアの片割れじゃないか?
頻繁に片側3vs2とかなるの? >>380
前に出れず硬直がひどいから()
とかじゃないのどうせ
獲物は当てにくいマップではあるけど
肉血DSで兵士処理はいけるから結構強かったイメージあったんだが ヴィラン報酬にお猿いるじゃん知らなかった回さなきゃ >>379
自キャストによるけど自分がかぐやを狙うのが基本じゃない?
このマップは月組以外で魚の天敵はあまり出てこないから、自分でかぐやを抑えれば回復分で有利取れるんじゃ 見える横やりはあんまりストレス溜まらない
故にこのMAP楽しい
最序盤頭巾に後ろとられたらドローで兵士止めて残った一人襲った方がいいな
マジンちゃんパンチ両レーン処理できたり曲がり角に渦置いたりジーン快適なんじゃねこのMAP 「巨人よ、全てを無に帰せ」(魚着用セイレーン)
魚「イェーイ!」
他3人「・・・」
巨人あてにしても大概こうなるだろ 取りあえずアタッカーはあと5歩、Fより前に出てくれ
特にアリスとアシェとか、射程限界で戦わずSS射程の半分で兵士処理する位を目安にして欲しい
そうしてくれればお互い連携が取りやすいと思うんだ 暴旋風昔は暴れまくってたからなあ極端な上方は来ないだろう 今日は面白い試合があった
アリス姉妹とエピーヌミクサ
相手も全く同じ構成。
しかも、完全にミラーになった >>339
すごい勢いで壁が迫ってすり抜けるの面白そう
無駄に連発しちゃうかもしれない >>380
むしろ全体的な兵士量は多いけど一列ごとの兵士数は然程ではないから、獲物通しやすくてワンチャン狙いやすいと聞いたけど >>358
仕事できなくても良いんだけど、中央が仕事しなきゃ負けるんだからヘイト買うのは仕方無いだろって
自分からアタッカー使っといて「端は中央に文句ばっかり言う!!」とかアホかとw カイコクシテクダサーイ!
なんでアレあんなに有名だったん? 真横のレーンにいるキャストからの攻撃を横やりとか言ってるなら失笑ものだぞ おれがアタッカー乗って負けた試合で文句言われたら素直に謝るよ、活躍した時は3NICE貰える事も多いから評価に落差があるのは仕方無いと思ってる
ID:SaMp+m5Ha は負け試合で味方に中央ガー言われたからって逆ギレしてるだけ、それで端に文句言うようなメンタルならアタッカー乗るな 端と中央を争わせ闇の力を集めようとしている黒幕が居るな
俺の勘だとソイツはきっとマメー 世話を焼いてくれるお姉さんはラスボスと相場が決まっている 乳首はラストあたりで仲間に加入するツンデレキャラだな
やたらデレイベントがおおいやつ 俺のエンジンに火〜をつ〜けろ〜!
・・で歌詞合ってたっけ? まさかサンドリヨン…ヒロイン(主人公)がラスボスかな? シレネ味方の時は相打ち意識すればおk
下手に避けるより前でてダメージ合戦する方が結果的に勝てる。 >>413
そのネタやるなら後から出てきたシュネーヴィッツェンじゃね
デスなんとかガンダム的に メリュ持ってなくて取るか考えてたけど、ヴィランで貰える童子でも意外とやれるかね?
スピードとMPが逆なら最高なんだけど、カード資産があんまりないし+5出来たら使ってみようかな >>408
楽々「男なんだろ?」
留「チガウヨ!」 >>417
あれはボスが主人公の体を乗っ取っただけのはず あの世で俺に詫び続けろオルステッドさんは主人公に酷いことしたよね 「主人公がラスボス」ですぐ浮かんだのがうたわれるものだった(おっさん感) >>401
ファイター様は中央にいくらでも文句言っていいとかすごいですね >>421
最近新曲で追加されたからやってね!(ウニプレイヤーによるダイマ ワンピリン動画見たけどパンモロ酷すぎね?
新手の精神攻撃? 自分が軍死様になってることに気づかない幸せな人はこちら アウアウカー Sa0a-UmNz
なんでお前コロコロID変えてんの?ワッチョイ知らないの? >>419
斎祀だな
心はご先祖、体は子孫
よく昔は主人公にしてラスボスって言われてたんだわw >>426
お前は携帯はIDコロコロ変わること知らないのかよ やめんか
携帯キャリアで移動してるとidコロコロ変わるんじゃ
擁護する気はまったく起きないがなガハハハ!! >>423
プレイ済みです(あの顔)
ウニにwlw曲はよ、洗濯機に入れれるんだしいけるでしょ 事実アタッカーなんてお手軽にページ稼げるんだし
それ相応の責務あって当然だろ
端行って格下のFボコるだけで簡単にNice飛ぶし
両方CR26まで来たけど正直アタッカーは
マップ見ててきとーに立ち回ってるだけでここまで楽にこれたわ ほらワンピリンに対抗した水着アリスだぞ抜けよ
ttp://i.imgur.com/PFRFEai.jpg 中央も端もやってるけど
正直端はすげー責任軽いからMVP渡さなくていいと思う
端と端のMVP交換とか基本俺はしないし >>436
髪の色に配慮してそこはシャリスにしけよ ナイキのWSって解禁したら即撃っても構わぬ?
時間長いからあまり無駄にしたくないという考えのもと >>438
格上の動き止めたり、同格でも対面との駆け引きやらレベリングに関しては軽くはないが
まあ今は刻門もあるし拠点交換でもタイミング次第で勝ち目あるから
中央留守番よりは端が気楽なのは確かだな
格上相手の留守番はマジ地獄だと思う >>445
即打ちでいいよ余計なこと考えるよかマシ >>447
あとは死ななきゃいいんだもんな
そうするかの >>411
俺だったか胸だったかそんな感じ
でも、この曲は最近MADで見たな、
ついでにそれに触発されてフラッシュのパロディも上がってたからあんまり懐かしいって感じはしない 絶望はここから始まる!
どこにいようが無駄だ!
救えねえもんだな!甘さってやつは!
いざ自分で使ってみたら思ったよりカッコ良かった >>439
ツインテ猫耳に髪の色少し変わって少し成長したアリスです(強弁)
>>444
シャリスにしては青いし清らかだから仕方ないね 端にMVPあげるのは
自力で2抜き(巨人や中央の援護無しで)
横やりに来た奴を返り討ち(相討ちはNG)
この2つを満たしてるならMVPあげる
それ以外なら正直端はほとんど仕事してないようなもんだからMVPあげてないな リーフで雫買うよりウィッチでマテ貯めたほうが早い気がしてくるくらいカード引けねえ
台変えようが日をずらそうがスカヴァのワンダーから逃げられん MVPいつもキャスト撃破1位とかのあれがいっぱいついてる人に上げることがおおい 最近、闇君を使って地獄を見てるけど16までは来た
久しぶりにミクサ使ったら少し上手くなってた気がした 撤退0
経験値獲得王
この2つは優先してあげてる
撤退0は芋でも取れるけど経験値は嘘をつかない いや経験値なんて偶然キルの瞬間にたくさん居合わせただけでも手に入るから別に・・・ あと兵士処理しかしてない(できない)アタッカーも経験値の帯付くから参考にはまるでならんと思う 血肉ドロー型の骨使ってみたけど、獲物でバンバン引っ張れるのが超楽しい。
大聖相手にいる時とか積極的に対面行きたいくらいには楽しいわ。 帯だけで判断するならキャスキル1位と撤退0が両方付いてる人だろう
それ以外は帯で判断する意味とかほとんど無いと思うが この流れで行くならミクサはサンタコスでシャリスがスク水だな、間違いない
ウエディングドレス深雪乃と黒騎士みたいな闇堕ちシュネも欲しい
完全な闇堕ちキャストっていないよね。いたらチャットが困るから
無いだろうけど 経験値獲得王は試合後半のどうでも良いタイミングでのワンキルで取れたりするから勝利貢献度で言うと……
経験値獲得の貢献度は低いレベルであればあるほど高いんでアレもその辺考慮して帯を出してくれんかなぁ〜とは思う 端は2抜きしたのにナイス3つ無いとか言うけど
中央の留守番する方のSって何やったらナイス3つ来るの 相方が優しいならナイス1つは来るだろう
端は遊撃してるアタッカーにあげるか端とMVP交換しようとするからまず来ないだろうけど >>436
輪くすさが絵じゃないじゃん出直してこい スカみたいな相方に負担掛けまくるAが試合を決める働きをしたらお留守番Sにナイスが集まるぞ
そいつが活躍できたのはちゃんとお留守番出来たSのお陰だからな、と言う理屈で自分はお留守番した奴にナイスを送ってます
>>466
深雪乃さんは白無垢だぞ いやー留守番してるだけならMVPやらないかな・・・
遊撃Aがものすごく弱いハズレだったならあげるけどさ >>472
結婚前に婚儀の衣装着ると余計婚期が遅れるぞ かぐやスカでスカが試合壊したけどナイス0だったよ
竹で一生足止めして、手前中央守りきったかぐやも思い出してあげて サポーターでナイスもらえるのってピタかヴァイスぐらいやろ
ヴァイスはキル量産で ピタは超ナイスサポートで
かぐやと魚とあのピンクいのは、その、な?わかるだろ? >>469
ピーター:端に時々ウィンドかける、泉か森にコア、他人WSにWSを合わせる(自発は駄目)、チャットで誉める
エピーヌ:死なない、巨人退治の援護、他人WSに(略)、チャットで誉める
シレネッタ:死なない、中央手前を折られない、チャットで誉める
かぐやで3ナイス貰ったこと無いな… ツクヨミ相手でゲロ吐きながら戦ってる時のシレネサポートはありがたいだろ!!! 一番共闘値が低い奴を優先するかな
助けにいけなかった埋め合わせなのもあるけど、援護にいく必要ないほど優勢を保った場合もあるし 自分がaならお留守番に自分がfなら逆サイド味方がジャスティス
よっぽど上手いか下手かじゃない限りはこれ安定 留守番してたからで端が真ん中にあげる奴要るから端は評価されにくい言われちゃうんやで 正直端のMVP交換は気持ち悪いというか・・・
責任軽いのにMVPもよこせとか虫がよすぎて嫌悪感がする
だから俺は自分が中央でも端でも端にはよほどのことがない限りMVPはあげない >>476
???「あたしは何すれば貰えるんだい?」 砂漠は相方からナイス1つ貰いやすいわな。逆に、よっぽど活躍しないと1つ以上来ないけど
刻の門利用して白雪(拠点213)をリメイクして欲しい。今ならどうなるんだろ いや実際MVP欲しいなら中央行くことになるキャスト使えばいいと思うんだよね
自分がファイター使うのは中央の重責に疲れたりした時だからMVPがほとんど無くても全く気にしない
端でお気楽にやりたいけどMVPも欲しいってのは・・・ >>471
持ってたら苦労はしないんだよ下さい(懇願) 特定のキャラにしかあげない人もいるんだから、深く考えても仕方ないのに…もっと力抜けよ 毎回MVP0だったら印象残ってねーんだなあとは思うけど
あんまりMVPに固執しても余計なイライラ溜まるだけよ それに俺みたいな奴でも大活躍して無双したファイターにはMVPあげるんだから
ファイターでMVP欲しいなら大活躍すればいいと思う
そこそこ程度の活躍でMVP欲しがるのは・・・ 獲得ナイス平均を晒す流れかな?
Fで240台です(小声) 2+1抜き&巨人2処理でもナイス0のことあったし
ファイターを使う以上はそういうもんだと思って諦めろ 分かったから中央相方に負担かけまくりながら敵追っかけてろ 僕はそこそこの活躍でナイス貰いたいのでアタッカー使います!か
俺は勝ちたいからナイス貰えなくても得意なキャストで行くよ 端でキル取らせてくれる楽な相手とか来ねえ
横やりにきて返り討ちさせてくれる相手とか来ねえ
味方は巨人が来てるのに助けに来ねえ
中央が折れねえから横やり怖くて先に行けねえ
一本折られて押されてるのに2本目が折られてから助けに来ても意味ねえ
1対2で押せるゲームじゃねえ助けにこいやと思ったらさっき死んだんじゃん
端は楽だからこれが日常的 端は気楽だからなー
端が大変って言ってる人は中央行ったら責任の重さでショック受けるんじゃないか >>485
F1A1S2のとき端行ってレーン勝つ
キャストキル1位
ダブショで端の巨人処理手伝い
この辺かなり貰える 砂漠おもんねえ
アシェカグヤ以外でこのMAPオヌヌヌな奴おらん? 中央2拠点を無理やり叩き折れて回復も連発できる桃
テリトリーが凶悪なシュネ
森を利用した動きで相手に常に不利な択を強制するスカ
ここらへんがおススメだぞ ほとんどワッチョイ 4eea-iE9fが一人で騒いでるだけじゃねーか
ナイスとかサンドかアシェンがいたらそいつに、居なかったら適当に投げてる俺みたいなのもいるぞ かぐやでバトル評価だけで393p来た時は正直びびった
>507
ドローをくっそ盛ったツクヨミとか射程距離に全振りしたリトフラアリスとか
対面に月組を呼ぶ覚悟があるなら肴組とか
あと卑怯侍に修行目的で猿とか温羅とか なんかここ2,3日サーバーおかしい?
妙にラグいし、マッチもしづらい >>507
かぐやとのシナジー重視なら(^卑^)、林檎、茨がおすすめ 全くやってない(^卑^)とスカで遊んでくるわサンクス
射程で思い出したけどこのMAPマリアンバフてどうなん 一列の兵士数も森と比べて少ないから、獲物を兵士三体の間から刺せる技量あるなら骨もイイゾ…… 2.0以降ずっとラグいから慣れた
>>507
気合いフック(ダウナーに注意)
専用スナッチシャドウアリス
笛エピーヌ
カーレン髑髏シレネッタ りんちゃんも犯罪的ムーブが前回終盤に話題になってたが
あんまり見ないな >>513
正直マリアンバフは考えなくていい。むしろマリアンが露骨に引いたら罠を警戒するくらい オススメしないのは
猿 スカ使え
闇 スカ使え
ピーター 対面のかぐやシレネ何とかしろ
エピーヌ 対面のかぐやシレネ何とかしろ
アナピ 全員大変なのにお前を介護してる余裕は無い
こいつらかな かぐシレどうにもできないピタとかいるのかよ
夢風抜きエアウォ抜きとかでもない限り歩いて近づいてSS当ててるだけで余裕だろ シレネはかぐや連れてくる可能性があるという点に目をつぶれば
相方がほぼ常に居るこのMAPだと本当にウザイ(褒め言葉)と思ったわ 明らかにピーターを使ったこともないクソ雑魚かぐやシレネ使いっぽい人がピーター最強とか言い出すのってネタなん? >>511
lov稼働したしそのせいじゃね
といっても普段のマップからして重いけど 武闘会であれだけ繁殖してたピタ猿両方見ないけどまあそういう事なんだろうね
でも脳死じゃなくてMAPによって戦略を変えてくる人は好きです 裏シュネーが黒ならシュヴェルテになりそうか
「シュヴェルテ散る!シュネー、涙のピュアホワイトスピア!」な感じで >>516
強いリン使いは少ないし連携取れるリン使いとなれば相応に少ないからね
慣れないと引き撃ちぼるけーの1発マンで終わりかねん >>525
もう悪堕ち&ドS確定なんで早くシュネーのアナザーが見てみたいわ
悪堕ちって素敵だよね! >>524
脳死とかじゃなくて猿ピは固定だから強いんだと何度 桃はこのマップで輝けそうだけど、サンドさんはどうですかね…? >>530
サンドさんは良くも悪くもスタンダードだから…… 温羅が面白そうだと思ったんだがエアプだろうか
近接Aと組んでゴリゴリ前に来られると、月組は結構やることねえ >>528
ごめんごめん書き方が不味かったよ
ちゃんとコンビで強いの分かってるから見ないのかな、ってのもある
しかしピタはどのmapでもオールマイティーかと思ってたけどやっぱここだとかぐやを選ぶのね >>530
なんというか普通
天野ケータばりに普通 >>519-520
このマップは相棒がフラフラどっか行かないし
兵士が2レーンぶんあるから相手がきっちり位置取りすると案外近寄れないよ
エアウォ突撃も挟まれて対処されちゃう
夢風もらったピーターの相棒がちゃんと分断すれば済む話だけど
>>530
対面月組が来たらゲロい 砂漠で温羅はナシですねぇ
兵士玉避けられないのにリンク祭りでゴミ以下よ 前回の舞闘会で猿ピはやっぱ強いというのが再認知され、今回の舞闘会で下の方は使えない猿ピよりも使えるAS出した方が勝てるという事が認知された模様
>>534
え?俺のサンドさんのスキル普段から全部黄色なんだけど……、クリスラは無駄撃ちしちゃうしヒールは俺の腕じゃレーン優勢にならないから消去法だけどw 連結レーンだから桃が裏取りしてもFが2レーン見て相方が対応できる。
そう思ってたけど、相方かぐやとかシレネとかだとダメだわ、裏取り止めれん 千夜MAPのかぐやさんはかっこ悪い帽子かぶりながらラッパ吹いて来るんですが私の帯域だけなんだろか?
グラディウスやってる気分っすよ ダサ服着てダサ帽子被ってラッパ吹きながら刀で襲いかかってくるかぐやさん そんなこと言い出したらクリスマスツリー(がうつってる炎)持ってるやつやべーじゃねーか 通りすがりのパンイチのおっさんがたいまつは漢のロマンって言ってたから大丈夫、何が大丈夫かは全く知らんが >>540
他のAがっていうか夢風弱体化が結構効いてて、前の調子で脳死ピックしたにわかが負けてただけやぞ そういえば某おっぱいゲーで喜久子さんがラッパーやってたな そう言えば、双剣槍槍リリーとか言うもうどうなってるのか分からない姫様もしましたね >>532
シレネ温羅とか強いよ
互いの弱みをカバーできる >>541
相方がかぐやシレネなら、そいつらに前衛任せて自分で咎めた方がいい
あと、無月効いてたら裏取っても兵士処理出来ないから放置できる >>553
船長「よし、すぐ戻るから待ってろよ」ノッシノッシ >>450
大丈夫か?職質とかされなかったか・・・? しかし吉備津君WSで兵士列スルー
その次は鶴織金剛で兵士弾スルー ファイターもファイターで遠距離ばっかりで裏取り対応できないのよね 桃のSS弱くすればいいのに
サンド非ダウンで桃がダウンなのはなんでや というか温羅桃大聖シュネリン以外のファイターのSS全体的に強化してもいいと思う 非ダウンSS持ちにとってSS兵士1確は死活問題だけどダウンSS持ちにとっては兵士をこかすってメリットになるからな
リンちゃんでソレイユつけたら大兵士1確になるのがほんと弱体化 ダウンと非ダウン以外にもう1つくらいヒット時の挙動があればいいのに >>527
一応この後に
「さらば姉様!サンドリヨン、月下に死す!」
と繋げるつもりだが・・・ 非ダウンの選定理由がよくわからん
・女性キャスト
・オリジナル(?)がA以外
・派生キャストがAでない
ぐらいか? リンがせっせと設置した蝋燭をピーターで一撃ですぐに割る。そこに喜びをかんじるのですよ >>571
あれ、非ダウンだっけ?
あんまり対峙したことないんで >>563
リンは硬直か出は改善していいと思うの緊急回避も他面子より劣ってるし 回避性能ならメロウ最強では?
下手な前転組よりよほど強い 別に悪さしてなかったのにらいんくらいは戻してもいいと思うのだけどなんで戻さないのだろう リンちゃんはFの中でちょい抜けて弱いとは思う
ツクヨミメロウみたいな射程クソゲ押し付けられるわけでもないしキャンドルはLv5からだし
あと対巨人火力がなさすぎるのもあるし、らいん見てから○○余裕でしたが多すぎる
ただまぁWSのリセット能力は強いしキャンドルもハマれば対処困難なのはあるけどそれは有利とったあとのダメ押しみたいなところもあるし >>566
兵士は面倒だけど対キャストで強化ぞ
船長とか格段に落とすの楽になったし
>>578
いいから使い比べてですわ…(死んだ目) >>580
いや回避硬直も回避距離もF中最低はシャリスだぞ
印象だけで話してないか? 有利(金髪ロリと電波発言)で人気とった後の…
ダメ押し(エロワンピ) なお回避が死んでいようが最強だろうがEX到達者の有無で明確にラインが引かれている模様
対キャストで即効性スキルのあるなしって大きいよね リンちゃん→EXいる
ツクヨミメロウ→EXいない
これいかに… リンは2抜きした後にきゃんどるやメテオで大暴れできるから自分で勝ちを作りやすいもの >>585
ドロー等々の硬直が優秀って話で回避硬直の話ではないと思うが
脊髄反射だけで話してないか? >>585
印象ではあるけどシャリスは少なくとも回避後に攻撃出来たような…?
まぁ動画見比べてみよ
>>590
なお2抜きするまで >>589
EXありなし>人気のあるなし?>軽量化が必要>bbaも脱げば?>やめろ!bbaむりすんな! 強い弱い以前にらいんが兵士列からズレまくって全然楽しくないから使うの諦めたわ… >>591
流れ見てレスしてくれ
回避性能の話してる時に硬直って言われたら回避硬直の事だと思うのが普通だろ >>595
そもそも回避に頼る必要が無いって事じゃないのか?俺はそうとったけど 話のスタートがリンの回避性能から始まってるのにEX到達者だのドローの硬直だの回避に頼る必要だの訳わからん方向に話飛ばしてる奴がいる謎 EX云々は間にワンピネタ噛ませてるからねしかたないやん? リンの弱み強みは色々絡んで分かりにくいから仕方ない
分かりやすい各種硬直とかEX到達とかに話が転ぶのも止むなし 回避発生はシャリス早くね?
硬直は同じくらいだと思うけど
飛距離もあるよね?(リン側が速度アシスト4枚積みとかしてると微補整かかるけど)
そして、どちらか使った後にサンドとか使うと発生も硬直も早くてビビる 話ってそうやって膨らんでくものでしょ
そんな事言ったらその回避の話出てきたのはSSの話から転がってるわけだし
まぁ>>580がどういう意図で言ったのかは知らないしというかめちゃくちゃどうでもいいよねすまんかったわ まぁどっちも回避に頼るようなキャストじゃないし・・・ リンもシャリスも(回避性能含め)基本性能がゴミなのは一緒だしな 遠回しにとにかくリンは弱いんだ!って訴えたいだけなのが見え見えだからじゃないの
前スレでも全Fに不利とか言う奴普通にいたけど、よくまあ全F使いこなしてもいない癖にそんなこと言えるな ・経験値は意識して拾う
・HP半分以下になったら帰城の選択肢を頭に入れる
・マップキチンと見る
これだけできればCR20なんてすぐだと思うというか、CR10代の動きやばすぎ シャリスの基礎スペがゴミ……? 発生4FのDS持っててそれは自虐しすぎじゃないですかね……?
後このマップで自虐してるリン使いは反省した方がいいと思うんですけど リン全不利は言い過ぎだけど有利も思い付かないってのはあると思うの
まぁ読みを通せば大体なんとかなるけど >>607
自分はマップキチンと見てもそこからどう動いて良いか分からん
精々奇襲に注意するくらいしかできん なんでもできるが金持ちキャラのくせに大体器用貧乏で終わるイメージ リンが大きく不利つくのって精々大聖はくらいでしょ
まぁ弱いだなんだ言ってるのが流転なし大聖にも負けそうなレベルだからなんも言えんけど リンはまだ活躍できるけど対面にアシェいると対面ミクサと同じように処理されるだけだからなぁ
あと雪に凍らされて死ぬリンもよく見る >>609
読み通しても勝てないはバランスおかしいから
読み云々を考慮に入れるのはどうかと このマップでリンネガはないなw
リンにとっては割りとたのしいマップだし
近接全般が動きづらいのは共通だから仕方ないとして
巨人も一人じゃ無くて二人で対処できるから巨人処理の弱さはカバーされるし
兵士処理WSのリンやシャリスはマッチしてるからワンチャンつかみやすい
メロウ相手が死ねるけど、相方次第では凄く楽しいよここ 完全か有利不利なんて温羅ツクヨミとジーンフック、ぐらいじゃねーかと思うが
後は精々微有利微不利で腕で充分カバー出来る差
まぁ後は
ドルと遠距離勢ぐらいかな、一回ドルがマウント決まれば片付くけど >>617
実際問題色々読んで避けてし易いキャストでそうする事が真髄ですし…
撃ち合いで済むならしたいんですよ!(血涙)
>>621
事故や横槍怖いから…(震え声) >>623
事故ったときの保険に杖をつけると安心だぞ! リンはアシスト枠の幅が広いのが強みというより、どのアシスト付けても痒いところに手が届かないといった感じなんだよなあ
ドルミール見てみぃ、アシストほぼ一択なのにファイター内ではやや強のポジションなんだから >>607
それがちゃんと出来てたら大半のキャストはキャストチャームくらい取れる リンちゃん強いひとはカサカサ動いてSSしっかり当てるイメージ ドルミの話をすると例のごとくテンプレを呪い扱いして「俺がドルミの新機軸を開拓するんだ!」ってよく分からない正義感振りかざした人が出てくるぞ 開拓成果は出ましたか…?(小声)
>>624
杖だけじゃ不安だしヒュッポもつけた方がよくね? >>625
アシスト枠の幅が広いおかげで、その当時の流行アシストを使うことができるのは普通に強みよ
ただしすぐに下方されて悲しみを背負う なんだかんだメロウもタンクトップマンがEXなりそうだし中の人次第やなって… こっちがHP2メモリ未満なのに相方が帰城したり死んだりで帰るに帰れんのですよ!
回復陣が出てなんとか持ち直して2抜きできたからいいようなものの・・・手前2本折られようと帰ったほうが良かったかな タンクトップ使い始めてからそれなりの速度でEX目前まで来てるよな
やっぱりキャラデザか… 帰って折らせて巨人で巻き返し狙った方がいいだろ
HP2目盛以下で粘って状況良くなるのなんてそれこそ回復巨人ぐらいしかないんだし メロウでEX行けるとかウソだろ…
横槍に弱いは甘えって事になるのか 案外、メロウは横槍に弱くないっつー可能性。
ssや回避性能自体は悪くない訳だし。 「メロウが横槍に弱い?ダウナーと津波あるんだから回避ガン積みすればいいじゃん」
って発想に至らなかった旧メロウランカー達の発想負け タンクトップマンリスペクトして今日から短パンでゲーセン行くわ >>640
プレイ人口が多ければもっとはやくその発想が出てきたかもしれんしやはり青肌が全て悪い HPがF最低級だから絡まれた状況次第では
満タンからでもあっさり死ぬのが問題
きっちりマップを見て早目早目の対応が出来れば
そんなの関係ねえって言えるんだろうけど >>629
玉璽致命的ナーフという成果が出ました(白目)
仕方がないから毒リンゴ囓ります >>628
モンハンのテンプレみたいに「完成され過ぎて他の装備を使う余地がない」ってのも呪い装備っていう
とこないだここで聞いたから「呪い扱い」ってのはちょっと >>643
ちょっと突出したり横取られたりしてシャリスびっくりからの追撃喰らうだけで即退場なのがな
死ね!って書いた紙がぎっしり詰まってるだろあの箱 黄泉なぞるならシャリスの臭いが染み付いたものが詰まっているぞ >>631
R2もなんやかや楽しんで観てたが皇帝即位以降は絶対に許さん
>>640
20メロウが回避ガン積みしてたけれどボコボコ死んでた
やっぱ中の人性能なんじゃないかなって… 婚儀メロウが面倒すぎて嫌
まさにトビウオっていうか、「ピッチピッチギャルだなあ、おい!!(怒)」ぐらい
跳ねまくるしなあ >>648
メロウの回避は「読みと祈り」からなってるので、最初の読みができない人は
ただの的なのですよ そろそろ雪だるま即マッチいくかしら
目当ての筐体空かないからワンピ回収本気だそ…;; >>643
絡まれたらFは誰でもアッサリ死ぬでしょ
・・・ファタッカーさんはお帰り下さい。 昔からヴィランは朝イチからマッチするぜ
3人以下って23時以降だけだったな メロウフックツクヨミは敵ヴァイスがいるだけで発狂する ヴィランでむっちゃCR23以上とマッチするんだけど
なにがはじまるんスか?RTA中なんスか? 時間的に全国マッチしないからヴィランで遊んでるだけでは >>581
システム的なアレらしいから、如意ドローとかクリスラドロー戻す覚悟があるのなら あの人ほんとにタンクトップマンなの?
脇めっちゃ綺麗にしてそう >>660
単にボダのアバが熱血に白タンクトップだったというだけやけどな
公式のイベントに本人もそれで出て認知された メロウの回避連打は見ててイラつくからなあ
遠距離勢は近寄られたら弱いのは当たり前として近寄られてもリスク少なく逃げ切れるような調整にしちゃいかんだろ
あんな回避があるんならSSとか今の2/3くらいの射程でもいいわ
と対面してて思うF >>661,664
結局稚拙なAIをバカ火力でごまかすと縄跳びゲーにしかならんからな
報酬が豪華だった時よりはやらなくていい分マシだが まあヴィラン自体が無かったら
モチベ的にもっとツラいけどな たろうの発想が違いすぎるんだよ
このマップメロウ強いって言ってるのに既存の奴らはほとんど辛いって言ってる
上にも書いてあったけど回避盛りとか千夜の立ち回りとか思いつかなかった時点で負け >>659
硬直減らすのはシステム関係ないやろー(吸命ドロー見つつ) >>667
火力高いか?
ワープがウザいだけだろ
ラグも相まって不条理な攻撃不能時間が長いから爽快感がなくストレスフルなんだよ 1年半年ぶりにやったけれども、もしかして過疎ってる?ほとんどマッチングせんかってんけど‥
平日の昼間ならどのぐらいランク上げればまともにマッチングする? メロウが回避強いとか言ったらやたら否定された思い出
まぁ1人強い人出たってだけなのかもだけどなんかこう >>671
逆だな
火力と範囲が上方されてる以外はいつもと変わらんよ いやメロウの回避は上方入ってから強い強い言われてたやん
そこから2段階3段階更に盛るって発想が無かっただけで 回避ビルドすげーな真似しよ!
ってやってたら舞闘会敵味方で引いたタンクトップマン毎回ビルド変わってやがる
まだ探求してるぞ。2位の人はss型だったし
メロウもかなり自由だなビルド >>677
「ピチッ」に濁点がつくくらい力強く跳ねそう(こなみ) >>674
あれ?もしかして昨日今日あたりにワープ雪だるまから変わった? ヴィランとマップ変更同時開催やめてくれ
それか4対4にならなかったらクーポンくれ COJみたいに、人が少ない時間帯は消費チケットを減らしてほしいわな。
贅沢言わんから、1359まで1チケットを導入しろ
後は、マッチ出来ない時間帯をどうやって処理するか。
10秒でマッチの可能性がなければ、5秒内で修練行けるようになるかどうか >>671
それな
失敗する時は大抵が時間切れの判定負け
もう拠点だけ壊したら各自死なないように立ち回って
判定勝ち狙う方が安定するんじゃないかと思った事もあるわ
実際には全員がそれ徹底出来るかって問題もあるし
何よりストレスフルな事には変わりないからやらないけど このマップでスカはやめてくれよ 天敵も多いのに
一人で2レーン担当するのきついし >>669
いきなりメロウ使い出したと思ったら一ヶ月もしないうちにキャスラン一位に滝登りしてテンプレビルドを作り出し舞闘会でメロウでキング掻っ攫うとか最早人外な部類 4人マッチしなかったらそれこそ50円の価値も無いゲームだからな
返金しろとまでは言わないがクーポンで補填くらいはしろと
>>683
マッチングエントリー画面に常時「修練場へ行く」ってボタンがあればいいんだよな
数分待ちから人数割れの徒労感は異常だからすぐ離脱できればまだマシになる 3v3はまだいいんだが2v2はほんとやめて欲しい特にCPU込みのやつは
真っ直ぐレーン進んでたらCPUも来てこっちが反対側移動するはめになるしどうなってんのあれ てか舞踏会もマッチしなかったら修練行く仕様になってるんだから
それをそのまま全国に搭載すればいいだけと思うんだけどね
マッチしなかった時の補填は…確かにクーポンぐらい欲しいがまあ難しいだろうなあ しかも自分アタッカーなのに相手ファイターっていうな
なにドリヨンさんアリスに負けてるんだよ ところでヴィランってWS使ったらリフレッシュかかるんだっけ?
せっかく無月入れたのに今日の味方はよく死ぬなあと思ってたけど、リフレッシュかかるなら正直すまんかった状態なんだが CPUはアリスが最強
サンドは対面するとクリスラうざいけどCPU同士当てるとだいたい負けてる
ピーターは何やってるかよくわからん >>692
>>694の言う通りリフレッシュされるので、もう一度かける必要がある >>676
舞踏会だと、回避ビルドでも猿ピからは逃げられないと断念して、DSガン盛りで殺しにいくビルドにスイッチしていたからなあ。 メロウDSビルドにした時に限って対面アリスとか対面かぐやとか来て悶絶する罠 それにしても、メロウ縛りでキングって、次元が違うわ。 >>696
行く方の反対に指示線引いてもなぜかレーン移動するの知らないのお前? >>700
指示線了承よりも先に会敵した事扱いになってるんじやないか >>693
ピーター硬直に結構スカイフォール狙ってくるから面倒。しかもめっちゃ連発してくるときあるし コンピューターアリスくんが自城前でストライキ始めて全く動かなくなった時は支持線引いても動かなかったなぁ。。。 結局メロウが弱いんじゃなくて使い手が弱かっただけだったってのが笑える まあ使い手がダンチの人だからねえ
メロウ使いが恐れてるのはEX誕生で下方されることかな
フックもどうにかしてやれとは思うが やっぱ旧ランクのS3とかに居た人はSラン組の中でも飛びぬけてるんだろうな EXがバケモノ1人の場合下方されないのは吉備津が実証してるからセーフ もっと時間があれば…
骨の髄まで燃やし尽くしてさしあげたのに…
やっぱこの幼女おかしいわ >>694-695
サンキュー、普段ヴィランにデバフなんて当てないからすっかり抜け落ちてたぜ、次はちゃんとかけ直す >>700
クウバ君たちは未だに1234の順ならび時代の名残で12番は左34番は右へいってしまう。 クウバ連中に線引いたら城前まで帰って
一休みしてからまた元の行こうとしてたレーンに帰ってわろた
どうせ行かないならスルーしてそのまま戦ってくれよww この前の舞闘会、ドルミール実はクッソ強かった
レーンの幅が狭いから設置スキルがどれもウザすぎたし
横槍に来る猿も比較的迎撃しやすかった いやみんなあのMAPのドルミ強いことなんか知ってたでしょ あのマップのドルミ強いけど天敵のフックメロウもそれなりに出現率高いマップだった ドルは元からクソ強いし
横幅狭いから真ん中に立ってればドローがレーンの端から端まで届くし衝立で裏も取られにくいしドルや遠距離勢にとっては接待マップ
逆に横や裏とって戦う中近系統は終わってましたね、遠距離相手がキツいキツい でもお前らFはシュネ桃サイキョーって言ってたじゃん
こうどなじょうほうせんってやつ? >>672
昼間というか16時ごろまではどんなランクでもヴィラン戦以外ほとんどマッチしないぞ(平日)
休日か18時以降にやるのをオススメする 吉備津はピーターが殆どセットでいたからいつもみたいに拠点殴れてたし幅狭いレーンでのスピアは強いしテリトリーも有用だしでシュネも強かったよ、かくいう俺も殆どこの二人とピーターしかつかってなかったよ 実際今回の舞闘会上の方だと吉備津の割合減ってたしな シュネもドロー長い勢だからなー、ドロー引っ掛けやすくてあいつも楽だったんじゃないですかね
吉備津はレーン戦キツくて前ほどは成果残せなかったみたいね >>691
マスターに指示されないとやる気でないんだよ設定順守だよ
チュートリアルでも唯一プレイヤーと二人の世界に入ってたし >>680
書き込み見逃しててすまんこ
別に仕様は変わってないけど
問題あるのはあくまで相手の攻撃の被ダメがやばいって部分だけで
姿見えないのなんてハッキリ言って、そんな問題でもないぞ
マップの端から端に瞬間移動する訳じゃないんだから
数回ほどやったら大体わかるだろう?
もっと言うなら、これの移動速度についてけないってなると
次に来るだろうジャバとかもっとやばない? このマップは何故かモモサマー率高い気がする
イケメン侍多くて濡れるわ ドルミに倍率ついてたの、にわかがスキル型()で垂れ流し地雷してただけだったな 18時になったのにマッチングに凄い時間かかる…何がおきてるんだ。 >>725
卑怯者なだけなんだよなあ
拠点が他のマップより柔らかいから特化すれば奥が6発くらいで割れる >>724
すまん、まだ2回ぐらいしかやってないんだ…攻撃も一通り喰らったがそこまで酷いとは思わなかったけどな…
てかあれワープじゃなくて見えないだけなの?攻撃もスカってたように見えたが
ジャバは進んだ方向に対して真っ直ぐ下がるだけだから(ウザいのは変わりないが)ヤバくはないと思う このマップ、正々堂々侍はクソザコだけど卑怯侍はクソ強えってかクッソ理不尽
この砂漠は基本左右の二拠点が折れて中央を折るかキルデス勝ちした方が勝つのが基本なんだが、中央手前拠点柔らか過ぎて吉備津がぶっ壊すのが早過ぎるんだよな
中央に砂漠版卑怯トンネルwithブースターもあるし卑怯侍なら全然あるで >>727
逆じゃね?
17時超えたからマッチ分けに時間が掛かるような >>730
あ、それでワープしてると思い込んだんだ
サンクス >>729
見えないだけ
やられ判定はキッチリ残ってる
更にシステム上ではステルス中は防御がやや低い…らしいが
すぐに攻撃に移る関係でステルス時間が
かなり短いので防御低下は実質無い状態
瞬間移動に見えるのはステルス化した直後に
硬化状態でジャバみたいなステップしてるのが原因
でも肝心の行動パターンが序盤はこちらに攻めて後半に引き上げる(というかプレイヤーから逃げる)って形なので
それを踏まえてれば発覚持ちが一人もいなくても大体の位置は予測つく
速度を盛ってしっかり避けるのが今回のポイント
あとはいつもと変わらん
むしろデバフスキルが無くなったぶん、いつもより与しやすいまである。 前からメロウは強いと言えば横槍ガー、EXガー、ランカーガーと
自分の目で見て自分の頭で考える力のないエアプガイジがうだうだ言ってたが決着付いたな
さっさと下方してどうぞ。特にSSと回避 長距離系ならフックのように移動や各種硬直に相応のリスクを背負え >>738
えっ!フック並のHPとショット威力をもらってもいいのか! フックはステップ距離長すぎん?
修正とまでは言わないけどなんか足遅いのにジャンプ距離長くて違和感ある >>739
えぇんやで
見た目以外全部フックと同じになっていただくが メロウはやっぱり強いじゃないか
なーにがレーン戦には強いけど勝利には貢献しづらいだよ甘えんな シザーでダウン連発させてるスカがいてだめだと思ってたら、自己ベストを大きく更新したという…
最速は目指せないかもしれないけど、安定して討伐するならありかなと思った
ステルス移動も封じられるし、ダウンしても囲めばかなりダメージ与えられる >>709
せめて自城ライン(ヴァイスからしたら敵城ライン)を越えたら見えるようにしてほしい
あんなん駆け引きも糞もない メロウは超色白にするという上方をすれば
ムダに何度も上方されておかしなキャラになってる事に気付く人も増えるだろうとは思う というか、メロウは序盤有利取ってそのまま逃げ切りするタイプっていうのが浸透し過ぎてなかなか抜けなかったんだろうな
現メロウ全1が来るまで序盤固めたビルドばっかりだったしそれが序盤軽視の現環境に合ってなかった
今はレベル5装備も入れて後半にも対応できるタイプに変わってきたからな、結果出てくるのはこれからだろう
にしても一気に新しい風吹き込んだメロウ全1の影響力は凄いわな キャラ人気無さすぎるだけで性能は下方待ちでもおかしくない程度にはある ヴィランに対しての
考え無しの一生ダウン攻撃とか捨てゲ目的の一生ダウン攻撃とかで
ヴィランへのダウン攻撃それ自体が(ミクサHC等一部パターン除く)よくないって
風評被害的イメージが各ダウン攻撃についてるけど
状況次第ではダウン攻撃大いにアリって思うのよね
劣勢時に状況リセット出来るのは大きい 青いからという理由だけで使用率が増えず、キチンと詰めた攻略する人が殆どいなかった
で、使用率の低さを根拠に謎上方の連発
下手で馬鹿なヤツがメロウ自虐してたという図式 今のマップだからこそのメロウの強さはある
それでも使い手の腕も伴ってだけど すべては、ランカー達が人外すぎたのだ
彼らの手にかかればハチロクですら環境最上位種となるであろう 青肌大好物な俺から見ると、なんでメロウ駄目なんだ??って思ってしまうな
あれくっそエロいだろ 今さらだがソウル鬼夜叉がほしい場合真ん中でいいの? おっさん多いから青い肌はガミラ○星人を連想してしまうからだよ! >>750
拠点折れるまでラインでハメてたミクサ居たけど楽だったよ
味方が帰城する時もこかしてフォローしてたし おっさんじゃない場合はアバター感あるわ、あれ
ダミ声ブスのネッタよりはアリ ほたらね色白x白ビキニの栞をね?
適切な下方と同時に出したらね?
ガキもオッサンもメロウ、メロウうるさく騒ぐんでしょ
使用率上るでしょ下方しても
大衆心理なんてそんなもん ヴィラン面白くないな、やっぱ見えなくなるのはストレスだってはっきりわかんだね
なのでスカヴァとついでにかくれんぼ削除はよ(過激派) 人間って外見から入るからね
いくら中身が大事だとか言ったところでね
外見は重要だよ、うん… ヴィランのダウン判断なんて
・拠点折るまで→ダウンさせ続ける
・ヴィラン集中砲火→ダウンさせない
という単純なモノだと思うんだが。
タイムアタックなら知らん。 青肌ってのは人ならざるものもいうことを強調しそして全て受け止めてくれるような性格で妖艶であり近寄ってはダメただけど・・・みたいなそれが興奮する
使わんけど メロウ下方しろっていうか
メロウいらなくね?(ヘイト発言 マリアンは乳にボーンいれて、どうぞ
五ノ神バグでもいいぞ! リン4人マッチしたわw
お前ら幼女好きすぎるだろw
しかも、全員1枚もアシスト被ってないときた
ソウルは
ソレイユ、神酒、ライラ、ヘンゼル
アシストは
専用、ターバン、ショール、蓬莱、ツリー、ハサミ、庭園指輪、赤兎馬、薙刀、宝下駄、嫁衣装、踊り続ける赤い靴
順不同だけどこんな感じ、
俺も人のこと言えないけどお前らホントなんでも装備するな リンちゃんはテンプレとか言う概念に縛られないからな
何装備しててもまぁリンちゃんビルド自由だからなで終わる素敵な存在 桃2人が中央手前拠点両方折って勝った時はクソゲーすぎると思いました どんだけやってもCR23以下のアナピ専は頼むからもう違うキャストに乗ってくれ
スカなんかより数があまりに多すぎて引いたら負けでゲームにならん 新MAPでふと思ったんだけど、日数少なくていいから4vs4でないことがデフォのMAPとかって出せないのかな?
そもそもセオリーが違ってくるから色々難しそうだけど クソラグwって言われるか兵士少なすぎてファイターイラネって言われるかのどちらかあるいは両方だぞ
6人vs強化ヴィラン2とかなら面白そうではあるが リンちゃんワンピとったけどめっちゃちっちゃく見えるな
あと髪の毛は二つじゃなくて一つでまとめて欲しかった いつだったかの発言のように
傘じゃなくファイヤーフラワーでもよかったかもな >>773
リンリン的には50vs50のゲームがおすすめリン♪(´・ω・`) 普通にスマブラモードくれ
マップはヴィランマップ縮めた版で巨人の代わりにヴィラン召喚な 卑怯侍とマリアンの組み合わせがクソい
トラップ踏んでブラインドになると桃の卑怯がマップでわからない
別レーンの味方に注意出されても何処の何の事かブラインド中は分からない
しかもそれをチャットで伝える手段も乏しい
意図を酌んでくれた桃様ありがとう 俺メロウ好きじゃないけど
神羅万象の青肌ほとんど好きだよ このマップゴミアタッカーと組まされたら常に1:2押し付けられるからキツイ
0キル5デスのアシェと組まされて最悪だったわ だがちょっと待ってほしい
下手くそと組んだらキツいのは他でも同じじゃないだろうか? 深雪乃は普通に立ってるのを横から見るとただの着物だけど
正面回ると一気に痴女で笑う 深雪乃露出割とすごいのに反応しない不思議
その服シャリスに渡してどうぞ みゆきのおばさん顔が可愛くないからボロクソ言われても仕方ないね https://t.co/QqSXif6ikH
かわいいやろが! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) かわいいおばさんとかいるわけないじゃん(ないじゃん >>772
開発段階では5vs5を目標に開発していたけど、ラグが酷すぎてお話にならず、
諦めて4vs4にしたらしいから、増やすのは無理だろ。 フックさん投擲ドローが居る時は小門来ないでくださいお願いします ワンピース白一色と思ってたら模様装飾結構凝ってるのなエロい 仕事帰りですごく眠い、けどゲーセン寄って千夜やりたい
眠たすぎて戦犯確定だけど千夜やってついでにワンピリンちゃん見たい もうむしろヴィランの操作をプロやタンクトップに任せよう、白熱した試合が楽しめるに違いない(白目 >>809
それもうどっちがヴィランかわからなくない? >>805
白の中に白を入れたら逆に目立つからね! ビーム撃つ闇フックやSSがMAP半分まで届く闇アシェや雪だるまみたいにワープする闇スカ
自分の周り(リンWSくらい)を灰塵にする炎纏いながらスピードSで突っ込んでくる
みたいな人型サイズのボス4人相手とか…死ぬだけか 全盛期の性能を持ったキャストとアシストを装備した人形ヴィラン戦 >>814
行動パターンがいつものCOM(ドロー撃ったら避け続ける)ならなんとか勝てるかもしれない
そうじゃなきゃ死ぬしかねえ キャストサイズの集団ヴィラン、面白いかどうかはともかくかっこいい ミクサよりデスフックの方が地雷率高い気がして来た
蜂の巣で兵士処理狙いすぎるのやめてくれ ヴィラン操作してキャスト操作のプレイヤーと対戦でもいいぞ
ヴィラン操作累計報酬rとキャスト操作累計報酬も準備できるし 攻撃入力してから実際に行動する遅さのストレスに耐えきれないと思う ボダでもエイジェン側で参戦したい云々の話しが昔上がったなぁ
ヴィランもエイジェンもトップが作品のメインパーソナリティーと共通点が多いから仕方ないね なんで小門レーンで手前折った後k頑なに内側行こうとすんだよ
奥の方が折りやすいのに 序盤から内側と外側で別れて完全に1:1になって骨がシレネ相手に内側2抜きして笑ったわ
外側の自分はアシェ相手に手前交換でgdgdやってたけど
これ外側が1対2で攻められたら救援に行かずに内側手前狙ったほうがいいんかね このマップアリスで相方が巨人処理できる場合小門側端奥をWS使ってでも速攻で取りに行ったほうがいいな
たとえ踏み殺せなかったとしてもWS吐くだけの価値あるわ
めっちゃ余裕できて片方のレーン拠点2つ分優位が確定して逆サイドのフォローも楽にできるようになる >>824
内側キャストが兵処理に優れていて、外側が奥抜きされない程度耐えてくれるなら内攻めアリ
兵士進行が遅いからって放置しすぎている人がチラホラいるね 拠点殴り吉備津が居るとどうしようもないなこのマップ・・・ ワンピリン動画はやたら見るのに栞マリアン動画さっぱり見ない不思議
やはり色が地味だからか ドルだと曲がり角でたまってるの筵で一掃して
WSはいてそのまま折れる つまり可愛くも無ければ卑怯でもないマリアンの動画が上がらないのは当然と言う事か……
いやあいつの罠の性能はクッソ卑怯だな
>>830
う〜ん、これは泣きながら切られますねぇ マリアン20試験一発突破出来てホクホクだわ
最後のマッチで相手側にくろべー来た時は終わったかと思ったが
相方のアシェとかぐやの人のおかげで勝てた >>823
レーンに流れる兵士が少ないから奥拠点二人で攻めても敵も二人で守って兵士が枯渇するだけだよ、泉も近いから持久戦になったら大抵負ける
それより中央の兵士のラインを上げて中央拠点と端拠点に敵の戦力を分散させたほうが結果的に奥拠点か中央手前拠点を取りやすくなる このMAPの桃はファイターの中で最凶だし
理不尽っぷりが凄まじい 内側の奥拠点二本同時に岩砕食らわせてる時の卑怯ホント楽しそう 執念、軍服、絹織付けた桃強いな
森ブースターのせいでスピードあんま関係ないし >>837
遊撃担当が奥森に入ったら楽勝よ
そのパターンで端奥を折れなかったことは無い
逆もしかり… >>841
森の中にアタッカーがいると、敵のアタッカーが味方のファイターに攻撃しだすから兵士処理できなくなって折れないよ んん…味方のFを囮に…敵のFとAに森メテオを喰らわせるよ… エピで相手に桃いるときは回廊が必須の模様
むしろエピ回廊くらいしか桃の卑怯を抑え込むのは難しいが
奴は拠点に触らせなければ唯の侍よ ちょっと質問なんだが薙刀と鶴織の兵士弾ダメ減少ってどっちも同じぐらいであってる? >>846
巨人ステッカー「よく来たな!」
拠点ステッカー「俺たちが」
ゲージステッカー「欲しいんだろう?」 >>847
うるせえ!マテリアルに変換じゃオラァ! サンド使いの人に聞きたいんだけどソウルは楽々森彦使ってるんだけど、伊勢とかオーガスタに切り替えた人とかいる? 兄さん。よく考えたら、目隠ししてるのにブラインドでマップ見えなくなるのはおかしいわよね? 調整は千夜マップ直後っぽいね
リン使いたちよ震えるがいい >>853
前から思ってたけど兄さん結構イケメンだよね
吐息バグ修正とアシェ深雪ピタの下方が来ますように ▼リンの拠点攻撃力下方
冗談は置いといてEX出てない組の上方がいるんだろうけど、もうこいつらはwlwのシステムに干渉しないとダメなレベルだしなぁ
Fは縦に強くしたら文句出るしシレネエピは決死の覚悟で進んでくるかワンパン即死ゲーの再来くらいしかないし EXがいないから上方が必要というのが意味不明だと思う >>858
SEGAを甘く見るなー
雪だるまヴィラン終わった後の24日公開日になってますよ >>855
千夜終わる火曜けぇ?でも月曜告知しないだろうから火曜告知の水曜かな ヴィランの取り巻きを旧最終試験(試練だっけ)仕様のやつにすれば歯応えが出るぞ
俺はやりたくない >>862
公開日も一緒に降りてくるのか、初めて知った
リンは冗談だけど、実際に調整されそうなのって何だろうね
予想ではピーターのゲートの硬さ >>845
違うよ、鶴織の方が減らす
割合と固定の違いがあって気合兵士の弾には薙刀の方が効果は高かったはず
一応wikiから一部
>防御効果は1発につき1程度の固定値でダメージを減少させる。効果時間は+MAXで40秒。
その性質上、兵士弾や多段ヒット系に対して効果が高い。反面、1発のダメージが大きいスキル等に対してはあまり意味を為さない。
兵士弾に非常に強い事から「武蔵坊の大薙刀」の亜種と言える クリスタルレイン、ウィンドゲートの下方
シレネ、リン上方
たろうの動きを敏感に察知してメロウ下方 そういやグレーテルが欲しいのにヘンゼルのほうがMAXになったんだけど
扇マグスのアシェにヘンゼルってナシですかねぇ? >>869
5統一自体がキツいとかは置いといて
SS上げたいならりんりん付けたほうがマシだりん とりあえずヘンゼルの上昇量調べてから考えてみればいい 同種のバフは効果が高いものしか反映しないようにしてくれれば夢風門は据え置きでいいわ しかし砂漠めっちゃ勝てるわー
22⇔23ルーパーだった自分が一気に24になっちゃうくらい勝てるわー >>866
普段の追加データは公開日不明だけど
数字が変わるver.UPは公開日が表示される 調整月末か
今スピード狂がすごく得してるから、スピードについて調整してほしいわ
特に三国志アシストは発動遅くしてかつスピード1割ぐらいダウンでもいいぐらい
このゲームでスピードあるのがどれだけ有利なのか、いい加減気づけ なんやかんやあってリンちゃんのSSが下げられるに花京院の魂を賭ける 運営と寝てないドルミールとリンちゃんさんは下方間違いないとして
そこそこ危ないのはメロウかな?
マリアンの社交性が試されるアプデでもある リンはパンモロ修正とかいう特大下方がありますし
後三国アシ下方もモロに喰らいますし アプデで下方入るなら
Fだと吉備津、シャリス、Aは深雪乃、アシェ辺りか
Sはピタの下方よりかは他サポの上方して欲しい
温羅リン辺りはもしかしたら上方あるかも 桃は下方入らないんじゃないか、いつもなんちゃってだし、だいたい何を下方するん?
スピード上昇系アシストを粛清すれば、かなり落ち着くとは思うけど
ウラくんは、もうAに転職しちゃいなよ、って思う
兵士処理もFとしてはほ最低ランクになりつつあるし、どっちかっていうとキャスト殺して
兵士処理のスタイルはもろAだし
S→Fの転職があったんだから、F→Aも可能性はある 桃様はもうシンプルに拠点攻撃力下方でいいよ
もしくは硬直増加で通常キャスト化な >>885
桃嫌いだけど、SS射程はこれ以上下げると流石に桃死んじゃうので、硬直増加の方向で
SSの回転が速いから、裏どりが可能になってるわけだし ファイターって大体反対意見が出てどこを上げ下げしていいかよくわからんよね 今の桃って不屈以外に理不尽に感じるところあるか?
千夜だと中央ペラいからくっそ理不尽だったか >>889
強いていうなら高い水準でまとまりすぎてるのが理不尽 Fは別に不満無いからこのままでいいわ
ずっとマップが千夜とかいうなら月組下げろって思うけど 桃は鶴織つけたら大兵士が死ななくなるようSS威力を下げてくれ >>891
マップをバランス判断に含めるならそれこそ恒常マップだと吉備津下げろってなるじゃろ ドロー火力を下げて自由枠を一つ消したらいいんだYO! 俺がメインで使ってるシュネ以外ロール問わず死ぬぐらいの弱体化させてくれ頼む >>862
そんなに時間がかかるということは、もしかして新キャスト? ただでさえトップクラスのシュネを放置はナシですねぇ
セブスピの小玉キャストも兵士にもダメージ減らしてどうぞ 雨ダメも上がるしいいかなーと思ったけどナシですかぁ・・・りんりんつけるりん
>>899
数字が上がってもリーフショップ更新だけだったりするし油断はできない バランスがどうのとかは別にどうでもいいんだよ
俺が使ってるキャラ以外は死ねばいいって話
あと次スレよろしくね おいこらは規制じゃないぞ
最後にスペースなり適当な文字入れてくれ >>850
森彦重なってなかった時にアップル→鋏でやってたけど
3確・4確・5確にはそれぞれ大きな壁があるなぁと実感したので森彦続行
>>873
それって星森に戻った時にガンガン落ちるのかな?
嫌すぎる… 桃様はDSの発生戻せば良いんじゃないかねぇ
間接的に不撓不屈も下方だし自衛力も下がるし まだマリアン実装から一ヶ月だから新キャストではないだろうな
アシスト追加もまだだろうし、新マップや新ヴィランとも思えない
マジで軽い変更だけかもな となるとアシスト獲得キャンペーンかな
どうせ下方されるんだしAマテリアル獲得イベの方が嬉しい… 自分が使ってないキャスト以外下方とかみんな考えることなんだよなぁ・・・ 桃のドロー発生遅くするついでに大聖のドローも発生遅くして(暴論)
ナイキと同じように湯気噴いたら今の発生と硬直に戻していいから 桃は火力落として替わりにSSやDSでも城にダメージ与えられるようにしよう 面倒だから桃は拠点に近付いたら拠点ダメ入るでいいよ
足はフック並みね DS発生戻したらF内評価最低だった時期よりも更に弱い状態になるぞ ピタは下方と言うかシステムに手入れてほしいわ。具体的には
+重複した同系統バフは効果が無くなる(効果が大きく落ちる)
+スタンは受けた瞬間に5秒程のスタンレジスト効果が発生する(スタンハメ阻止)
この二点だけでも大分落ちると思うわ スタン中のスタ系攻撃はミリダメでも良いかも
スタン攻撃だけで削り殺せるのが問題だと思うから 今週はlov4だからね
lov3からwlwに移住した人も多いから今週ガラガラなのは仕方なし
ホームは3の時に筐体撤去済みだけどさ… >>920
場所もあんまり取らないのに撤去して何入れたんだ?三国志ならそのゲーセンが心配 今だと撤去すると入れる物無くて空きスペースになりそう
これは入れとけってゲームwlw以外にないよな?(セガ畜 ここに調整案を書く人いるけど、SEGAがそれを見て調整ってあるの?
ワッチョイ見ると特定の粘着質な人が自分の勝てないキャラ下方しろって叫んでるの多くて
正直こんなの参考にして欲しくないな ここ見て調整、は無い
だがたまに出る2chの掲示板なんか見てない、はありえない
嘘誇張はあれどプレイヤーが集まる場所でほぼ無料のマーケティングリサーチが可能なんだから利用しない手は無いし バージョンの小数点2桁目が変わるやつってアルファベット変わるやつより影響大きかったんだっけ確か?
リーフショップのラインナップでも変わるんかな? ろぶとか今更戻る気しねえわ
毎回ゲストぶっ壊れ出すだけの糞運営だし
テオちゃんなテレーゼはどんなのか気にはなるが Wonderland Warsワンダーランドウォーズ509ページ目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500087407/l50
スレ立ては初めてだがちゃんとできたかわからん
何はともあれ期待は裏切らんよ・・・さぁ見ているがいい!! >>930乙
休み暇だからワンダーやりにいきたいんだけど昼間も全国8人マッチングする? >>927
アルファベットリビジョンが変わるときはデータパラメータ配信だけだが
バージョンナンバーが変わるときはプログラム面の変更がある ワンピースみたいな漫画を描くといって描いたのがワンピース少女がハイエースされる漫画 記念にでときたいけど、サンドさんは「まあサンドだから」っていう感じらしいな!
動画見た感じだと、AHout→クリブinで走り回ってドレスぶっぱで結構いける? >>930乙よ、もっともっと大きくなれ
勝ったから良いけど開幕中央森に突っ込んで相手ピーターと延々と戯れていたサンドは何がしたかったんだろうか
一緒に行かされた挙げ句にFの相手させられていたミクサが不憫でならなかったわ 永眠かな
LOVAキャラは癌呆のROキャラと化したんじゃよ このマップ連勝出来て楽しいワイリンちゃんシャリス
お願いAさんの部分も多いけどWSが気持ちよすぎる >>955
リン:城前キャンドルあるし、メテオでダウン奪えるし、WSでリンクも狙える
シャリス:WBが通るし、WSも優秀
ドル:茨でリンク稼げる
ジーン:渦でリンク稼げる
として、これ以外のファイターすべてじゃないの? 大体雪だるま勝てるようになったから
あえて不向きでinしようかと思ったが
なるほどー
ってあれ、じゃあツクヨミがヴィランに微妙に多いのは
単に千夜からそのまま流れてきてるだけかあ? ジーンはヴィラン戦にてファイターではなくアタッカー
相性悪いのが拠点前にきゃんどる置かれると魔人化しにくいリンくらい
キャストに渦当てれば溜まるけどやっぱり遅くなる ゴミクサ二匹味方にくるのに相手に深雪乃二人はずるすぎ
クソマッチはよ修正しろや >>958
ツクヨミ1回も見てないけど、そんなに多い?
安全圏から攻撃できるから気持ちは分かるけど、実質DSしか攻撃方法がないのに、
限られたMPでのダメージソースとしてはどうなのよとは思う。 >>961
今日は見てないが初日は多かったなツクヨミ
代わりに、初日の日中はミクサまったく出てこなかったが今はミクサまみれ
意外に猿(Aの方)が少ない気がする >>962
猿(Aの方)は普段の星巡りでもめったに見かけないし チアソン戯れで使ってみたけどこのマップは悪くないね
他の持続回復のやつが強すぎて光当たらなかったけど今なら周りと比べても十分かも 同じキャスト被るの直せないんかなー
この前ツイッターでリンリンリンリンvsシュネ吉備津ツクヨミサンドっての流れてきたぞ 偏らせるならミクサ対アシェみたいなどうしようもない組み合わせほんとなくして
ミクサミクサ対アシェアシェとか何も起きない 星めぐりの時に自陣が三人ぐらいミクサなった事はあるな
どうすればええんや?^^ かぐやばーちゃんいっぱい出てくるし、アッシュヒール抜くのはなー
となるとウィッシュ抜けないドレス欲しいでクリスタル2種なんて無かった >>967
ミクサ!ミクサ!ミクサ!中央奥にジェットストリームアタックをかけるぞ! ミクサ対アシェぐらいでゲロいとか言ってたら
闇吉備津とか使ったら発狂しそうだな じゃあ卑怯侍もファイターとマッチしないようにしようぜ!
代わりにアシェとかでいいよ! >>970
いや、ミクサアシェは普通にクソだろ
アシェ的にはミクサ有利なのかもしれんけど >>973
原文でコールするのがガイアだから3人名前あるとどうもこういうツッコミを入れたくなっていかんな なんで俺がアシェ使い扱いなの
どっちかっつーと闇使いだよ。LFあってSSも
射程も威力も闇よりあるからまだいいだろーが
こっちは鬼断ちの威力低下が地味にキツいんだよ畜生 確かに今の闇吉備津とかミクサより味方に来て欲しくない >>969
まず間違いなく三人まとめて踏み台にされる未来しか見えないからちくしょう! このスレにはアシェンはミクサに対してガン不利!君が住み着いてるからそれっぽい話題になったら雑にあしらうのがテンプレですし >>977
ミクサのSSやLFでアシェに何がどうなると 敵にミクサ×3来たときに中央レーンでジョトッストリームメテオやられた事あったなー
全部かわしたけどなw ミクサはラインあるから対アシェンはまあどうにかなる部類
ラインで相打ち上等すれば勝てる >>977
わざわざネガるために書いたのかよ気持ち悪いな
通常マップならアシェは無視するもんだしこの近接不利マップでも闇使って嘆いてるならただのアホ この流れになるのもリン・ホスホリックなんちゃらっていう奴の仕業なんだ まじかよ
絶対に許さねェ!!
(パンチラ動画作成しつつ) アシェ
「ミクサはLFがあるからどうにかなる部類」 お爺ちゃんパンモロは過去レスにあったでしょ
・・・どのスレだったかのう。前スレだったとは思うんだが アシェたまに使うけどぶっちゃけ
「ミクサの癖になまいきだぞ!」って感じしかない >>988
いやお前ミクサ使いとしたらその発言は恥だぞ・・・ 自分はラインを当てることができません!って言われても困る
JW解禁までの隙を攻めようとかそういう脳みそもないからゴミクサ扱いされるんだよ ミクサでアシェって結構得意な方なんだがみんな違うのか
まだCR25だけどランカーレベルになるとアシェが無双しはじめるんかね (´・ω・`)りんりんこのスレも制圧りんりん
(´・ω・`)ふふ このスレッドは1000を超えました。
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