三国志大戦3306合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3305合目 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500361215/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 千葉 宝島 千本桜景巌サブカからうちばっかすんな。キモオタかよw サブカ自体は悪くない
ただ悪質なプレイするやつのサブカ率は異常 >長長槍関平デッキ
関平(長槍) 黄忠 曹洪 虞氏 チョロ(同盟) 劉禅
これでどや? 悪質なプレイが何を指しているのか分からないけど
格下狩りで俺つえーしたいのがそもそものサブカだから異常でもない 王桃の知力将器って実はそんなに効果ない?知力6相手に1カウントも変わらん気がするんだが。 >>10
ここにいるぞ!
無課金厳選税だが
城殴るゲームでゲーム性は似てて
ガチャが無いゲームだから続いてるわ ボイス追加アリなんだろうけどなんかうっとおしいわ
張遼来来言い過ぎだわ >>12
なんか敵も喋ってたのか知らんが
メッチャ鬱陶しかった 鮑が前スレで+2って言われてたり+3って言われてたり
wikiでは+3なんだけど結局どっちが正しいの? 飛天で使えるかもね
ってか知力上昇と素で何Cあるのか知ってる人おせーて 武神と神速多いんか?
この2つにはめっぽう強いデッキ使ってるから
助かるー(はやて風 征圧3と4でほとんど差がないからなぁ
どっかの髭のせいで >>22
縁と再印刷代出してまではってとこだろ
再印刷代出すなら1セットやるわって俺は思ってしまう >>20
解任スレ行ってみSR放出者は大体鮑出してる
けど一回使ってみたい程度の気持ちで200円と縁出すかどうかは… 解任スレで副が揃ってる訳でもない平凡なCやUCを出すのって意味あるの?
Boxに無さそうで、印刷代払うだけの価値のあるもの出さないと登用されないと思うんだが… 遠隔トレしても500円だもんな
リサボに落ちてるノラ鮑登用するしかないな 兵種アクションボイスのオフってどこで設定出来るの? >>19
武神と神速にめっぽう強いデッキなんかあるんけ? >>25
俺もそれは思うが何故かそれを言うと乞食扱いされる
挙句にスレ作るときにCUC排除しようとウダウダ言ってた奴だろ!とか勝手に他人認定される >>27
カード登録画面でテンキー0でボイスON、OFFって書いてる >>24
山ほどあってワロスw
金は惜しくないけど縁がなぁ 一応いっとくと鮑回復unkoだから使えないぞ
征圧目的で入れるしかない >>16
鮑三娘 制圧+2
卞皇后 制圧-2
が正解、双葉の検証勢が言ってるから間違いないよ
wikiの元になってる桃園の仁星のシュウの人の投稿が間違ってる
前スレにも書いたけど、あの人割りと適当でよく間違えるし前も求心の時間を大きく読み違えてたから 傾国はともかく荀氏で武神の力受け止め切れなくね
今の制圧ダメージじゃまくれないと思うんだけど調整で征圧上がるの早くなった? >>41
象鮑をあらかじめ潰しておいただけの話
それならもっと強くしとけとも思うが >>35
なるほどね
鮑は計略使用時に逝きかけてるのがヤバイ >>40
たしかシュウって盲目キャラだろ?
間違うのもしゃーない 武神だったら左慈か于吉どっちかいれば楽だし
神速だったら挑発あたりあればやれるから
呂布・王桃・左慈・于吉・井戸か米
うーん弱そう >>31
むしろ乞食はゴミカード書いてるやつっていうね
ウダウダも何も皆で意見出し合って一度決まったことなのに 突撃速速馬鉄探してるんだけどなかなか解任されないしあってもすぐ拾われるし割りと人気なんだな 突撃速速馬休は余裕で拾えたのに >>42
俺は馬超いり使ってたけどコテンパンにやられたよ
開幕も柵と夏侯淵のおかげで防げるし士気7のうち合いだと絶対負けるしたちまち周りどうしたらいいのかわからんわ
>>46
サジって守りだと強いけど攻めてこられないと塗れないから扱い難しいよね >>45
別に検証してくれてるのを否定はしないんだけどね
後、今気づいたけど「NITRO」という人の投稿が正しい数値を出してくれてるから参考にするならそちらを >>50
ここにもおったか
絵柄的には馬鉄馬休てどっち人気なんだろうな俺は馬鉄派 >>53
俺は突撃術剛騎やりたい勢あとかわいいし
神速も魅力的だけどねー >>53
おれは馬休
そっちの趣味はないが目覚めそうだ 一度突撃術上方後に白馬からの突撃術+剛騎マウントされて絶望したわ
そのおかげもあって馬鉄の方が印象に残ってるなぁ 群馬超 公孫瓚 閻行 董白 これで決まり!
うーん弱い!! 最近自分のデッキに愛着わきすぎてたまらんわ
もうこれ以上殺されんくらい弱いデッキだけど 新バーの動画見てきたけど五月蝿いな特に走射の時
開発はテストプレイしたのかね…
あと春香さんの凸が煽りに使われそうってのは分かった そういや暗証番号トレードってどこで暗証番号設定すんだ? って動画見ただけなのか
プレイ中だと別段違和感は感じないレベルだった >>64
戦国と違って誰が言ってるのかわかりにくい
ボイスはほぼほぼさんぽけの攻撃時のセリフかな 4枚馬単やったけど気にならなかったけど
相手の烏やら太がうるさかった 鮑→2
錯乱→-2
出てる情報と全然違うやん・・・
関平も20cガセなん? 遮断が狭いので厳しそうじゃないか
でも今って毒強いんだっけ 青井がワクチン狙い撃ち宣言してて草
今のワクチンと同じデッキ使ってる奴は覚悟したほうがいいぞ >>69
僕の口からは何とも…検証したわけではないので
上でオススメした人の投稿をご覧くださいとしか >>25
解任して縁になった時点で本人にとって用済み
捨てるなら万一登用される可能性があるところに捨てるだろ
可能性ゼロではない、これが全て >>69
検証めっちゃ早いあの人はカウント間違いとかもやってるから
18Cでした、とかはありそう 変わらず浣腸多くてつかれる
魏でこいつらメタれるのってなんかいる? 周姫は上方で使われるようになったのかな?
俺の突撃攻3周姫が火を吹けるか? >>78
とりあえず繊維質多めに取ってた方がいいかもしれんね >>80
スペックダウンした属性号令といった感じかな
デッキがきっちり出来上がれば使われるかもね >>80
俺のふんばれ美周姫という天啓は生兵法に終わったんで後は任せた 水洗便所でウンコしたい?
おいおいいつからここはウンコスレになったんだ? >>59
狙ってるのか知らんが、変換がやらしすぎるぞw >>80
電アケのたつおが強いと言ってたな
強いからこれから使うと >>80
流石に武力3がなぁ
開幕ごり押しはそこそこ行けた
フリマで通用するくらい
ランカーにはボコられたけども たつおの強い発言のあと突撃に説得力無いからやっぱ何か重ねる采配欲しいとは言ってたな
ふんばれ!やってみるかっていう空気になってたけど結局安定とか言ってたりっくんになりそうな雰囲気はあるw 姫+手腕orりっくん+パーツ
・・・っていうテンプレ的なものしか思いつかん 周姫単体で行くのなら1.5コストを活かした手腕を超えるマッスル編成を取らないとな
周姫自体は普段はムリしない程度に塗り塗りする程度で 甘寧 孫策 黄蓋 周姫とかいう生兵法が浮かんだ
どう考えても武神でいいという点を除けば強そう 周姫小喬孫権太史慈宋謙でやってみるつもり
城門太史慈が開幕入れば勝てるんじゃね 甘寧は武力上昇1くらいあがらないかなって期待してたのになあ 開幕7割て
お前の部隊は城でコーヒーでも飲んでたのか? 開幕攻勢で武力8弓2体にマウント取られてからの周姫はキッツイと思うぞ
魅力2入ってるし士気5だから大型計略はよほど魅力盛りじゃないと間に合わんだろうしな もうキャプテン翼のキャラがわからん世代の時代なんやなぁ……って プレイヤーの高齢化
そりゃあ人形劇がカード化されますわ プレイヤー高齢化は1稼働から10年以上経ってるし仕方ない >>84
ふんばれ美周姫……って薄い本がありそう(KONAMI感) 高齢化のせいじゃない
新規開拓やめたから、高齢化、ゲームしかやっていない老害しか残らなかった
正確に言おうな尻舐め隊の皆さん♪ 20代後半〜30代がメインのカードゲームです。青春時代の金と時間を大戦で失った老兵達だ。 >>113
SUKA◯◯ROマニア「ヒーローは私だ!悪は滅びろ!」 >>116
まあだいたいが結婚して落ち着いてるだろ 別に30秒待つだけならいいけど、
途中で適度にタップしなきゃいかんから起動して放置とか出来ないのがなー 別にさんぽけが糞なのを守ったところでお前の人生が糞なのが救われるんけじゃなしなんでそんな必死にw 画像貼られて負けた負け犬
まあロード長くても短くてもさんぽけしないけどね 姜維の絵 昔のFFのキャラっぽくて気に入ったわ大戦4の獅子猿さんの絵で初めて良いと思った 適当にやって絵柄違いを取れるんだから何の問題もない
将器ガチャだけはやめとけ(手元の突破策を隠しつつ 戦国の真似して突撃や走射にボイスがついたおかげで神速とかやるとスッゲーウルセー!
戦国の時はタッチアクション時だからまだよかったんだが、何だろうこの違和感 >>128
真似つーかユーザーが付けろ付けろ言ってた結果つーか‥
うるさいならoffしとけ タッチ凸の爽快感がないからね
あっちは意図と気合いと魂を込めてタッチ→突撃ドーン+ボイスだから。 >>130
城に帰りながら声出してたりしてたけどな 誰だよ、ボイスつけろなんて言った馬鹿は
開始の前口上をつけろ、なら何回かここで見たことあるが タッチアクションのお陰で騎馬単作りづらくなってたしな
後半から軽騎馬とかいう訳の分からんもの追加したせいで騎馬単が蔓延りだしたが 開幕ボイス付けろってのは聞いた事あるけど
突撃ボイスなんて話題出てたか?
キャラバンの時にでもあったんかな >>131
は?
タッチ凸は接触判定でたときしかボイスでないけと? >>131
あれ?もううろ覚えだが
戦国の突撃ボイスって敵が近くにいて、かつ敵に向かって突撃しないとボイスが出ないんじゃなかったっけ? タッチ無いボイスは要らね言われてたけど
実際そうでしょ?なってるのが草
三国勢からそっぽ向かれるのは当たり前だし戦国勢も違和感で誰も得してない あれ…加速だけだった…エアプすぎるわwすまんすまん 開幕ボイス欲しいと思ってたのに何故か凸ボイスがついた まだやってないけど個別設定とかできるの?
自軍のみとか自軍の中でも特定武将だけとか 開幕ボイスは将器複数決められるからできなかったのかな >>146
出来ない
まさか敵軍のボイスまで聞こえてくるとは
騒がしいったらありゃしない >>148
はい無能
大評定での実装予定にもユーザーからの要望(開幕セリフはあったけど)にもないものをドヤ顔実装
本当に開発リソースの使い方おかしいだろこんなしょうもないもの付けるならさっさとトラックボール直せや >>134
西山の脳内変換だろ
ユーザーの求めている事をことごとく理解できない、曲解してクソを積み上げる
これぞ!西山流!! 西山「よっしゃ!みんなが待ちに待った兵種アクション時にボイス付けたったで!ワイの努力みんな認めてくれるやろなぁ」
僕「うるさいからoffっと」 CREAにほぼ勝ったことないから嫌いだったけど今回の放送で俺が思ってることかなり言ってくれたから好感度上がったわ。
くそげろ下手くそに高武力前出しで負けたときのダルさは尋常じゃないしな。
開発マンセーでなくてああいう声こそSEGAが拾うべき声だと思う。 勝てないから嫌いは流石に冗談だろ
兵種アクション重視にしてスキルゲーにしてくんねーかな 今更だけど計略多すぎるとユーザーが混乱するから少なくしたって発言マジで腹立つわ
てめえが調整がめんどくさくて少なくしたのにユーザーが望んだみたいな言い草辞めろや
一度でもユーザーが計略多すぎてツマンネって言った事あるか?いちいち言い方が癪に触るわ え、ボイスって自分のオフにしても敵のは聞こえるの? 若島津使ってて懐かしくなったから漫喫でキャプ翼読んでたら若島津は今コンバートされてFWになってんだな…
手刀ディフェンスしたらハンドとられるわ 武力依存度高い環境で計略絞れば自ずとスペックイイカードしか見なくなるわな
んでデッキ幅が少なくなって皆飽きると >>155
そのくせリゲインとかには糞みたいな新固有計略とかな
あんなもん出すなら張飛は仁王に趙雲は人馬にしとけっての 開幕ボイス付けるにしても今の準備完了→即戦場行きじゃなぁ
あの開門の演出って偉大ですわ >>152
あいつ自分が勝てないデッキを叩いてるだけだぞ
個人放送なら好きにすればいいがああいう持ちつ持たれつでやってるゲーム雑誌の放送で口汚く言っていいことじゃない
ただのわきまえないガキ 戦国の時はタッチとアクションと言う明確なタイミングがあったからいいんだけど
三国志は気がついたら声出てたみたいでモヤっとする
やってれば慣れるんかね 結構神経質な奴多いんだなボイスに関してはオンオフ出来るし文句ないわ >>152
関羽前田氏をさばけないほうが悪いんじゃね?
出てきたらラッキーくらいに思ってるが。 兵種ボイスが小さい希ガス
特に槍の迎撃取った後相手が撤退した時なんか全く聞こえん hogehogeしかしない相手に〜とか言ってるのは総じて自分が悪いのに気がついてない説 関羽はマジで大戦の疫病神だな
稼ぎどきのはずの夏休みにこのまま本気で1ヶ月また調整なしとかゲーセンが可哀想 召喚計略を……召喚計略をクレメンス……
なんで消されてしまったんだろう
あれがあれば魯粛さんもまだ生きられたかもしれない 放送見たけどクレアの意見 自分の嫌いなカードを弱くしろって言ってる風にしか聞こえなかったなぁ 呂布使ってその発言はどうなの… まあ突撃前に突撃ィとか自己主張の強い方が良いかと言われればイラネになる方もいるし
これも意見が分かれる部分
通常時の相手ボイスの選択は有りかもしれん 兵種ボイスも紐切りも早いうちからあれば今よりもまだ人が居た可能性も…? 高武力依存の環境で高武力前だしゲーが嫌われるのは今に始まったことではないけどね >>173
あのさぁ…ゲームの演出として「ユーザの操作に対してリアクションが発生する」のがあるべき姿なんだよ
タッチ操作の是非は置いといて、タッチ操作→突撃アクション+突撃専用セリフの発生ってのは、ユーザーに対する演出としては正しいだろ
大戦4で今回追加された突撃ボイスは、「突撃が成功したら」ボイス再生だが、突撃時にマッチしてないセリフだったり、手抜き臭い実装過ぎて萎える 回数ランカーに塗りドーザーされるのがよほど嫌なんだろう
困った時の武神で打ち負けることがほとんど無い上で相手の奥義引き出せるし
初心者とスキル無しの救世主ですわ^^ >>176
正しいか、必要かだな
ボイスのオンオフを付けて本人が演出過多に感じないようにするのも良い配慮であったり
どちらかといえばまだ手を加える部分は有るという感じかな >>172
彼本人はあれでいいんだろうけど呼んで配信してる側が損するかもね
仮にも一企業がやってる配信なんだし >>150
西山を見ているとRanceシリーズに出てくるプランナー(創造神の部下で人間の願いを曲解して叶えた上で不老不死にして生き地獄を与える神)を思い出すな >>147
将器を選んだ武将のうち最初か最後に選ばれた武将が
ボイス出るようにするだけやん? >>178
歩くだけで相手の制圧否定する制圧ゲーに対するアンチテーゼみたいな存在だからな
制圧ゲーに疲れた、ついて行けないおっさんからしたら実際助かってるし
塗り塗りするの疲れて何戦も続けてられない >>184
それの相手をさせられるおっさん達は萎えて辞めて行くわけだけどな そもそもアクションボイスも開幕ボイスもいらないんだが、このゲームは何処を目指してるんだろう
耳傾ける所が違うだろ つうか武力依存高すぎるのが武神とマッチしすぎなんだよ 武神はオーバーエージの癒し的存在
>>75
歩兵と攻城兵のボイスは城殴った時で良いんじゃないか?
そいつらの一番大事な役割だし 若島津と孫策がただただうるさいw
特に若島津お前奇声発してるだけじゃねぇか 意見は聞く
聞くが…コストのかからないものだけを聞いたことにする
これ >>190
若島津は本来そういうものだから
キェーッ!!
とかいいながら手刀を繰り出すカラテマンやで >>192
マジか
キャプ翼見てなかったから思ってたキャラとなんか違うなと思ってたがあれで正解なのか
あと張コウの突撃ボイスもなんだあれ董荼那あたりの南蛮を思い出したぞ >>193
βはやばいよな
ハチャーみたいな奇声が聞こえる。なんだ?と思ったらあいつだった 歩兵と攻城兵にもボイスを…
大将軍とか聞いてみたいじゃない? 平日昼間からゲーセンに張り付いて三国志大戦やる奴はオタク! 明日に備えてクレサ店予約してきた
問題は関張4枚で品を盛ってて本来の腕が5品な事かつ魏をやったこと
がないわけだが いいデッキない?槍を振り回すのは得意
とりあえず、必須の征圧レアは手持ち無し、カク無しだから資産もきつい
狙いは200の姜維だけだから伝授頼む >>200
大水系来たら諦めてキョチョ飛天でいいんじゃね?
曹操とホウトクかなんか適当に入れて >>198
そりゃ、ばーうpの内容が期待外れ(元から対して期待はしてなかったが)どころか、斜め下だからな…叩きたくもなるわ
逆になにか褒めれる点があるのか? 関羽は環境入り期間長すぎ
普通に見るってレベルならまだしも中心クラスをいつまでも維持すんな >>200
別に全敗したって40数戦で取れるんだからなんだって好きなんでいけ とりあえず関羽とマッチしたらそれ以上は続けないで帰ることにしてる
1戦だけで帰ることが多いからお財布に優しい 今回で武将をどれか1枚取るとしたら誰だろう
曹節がライバル居なさそうだからマストかなーと思いつつ、援交も気になる クレアやりにくいなら呂布やめりゃいいのに。呂布とワラデッキはウザいから文句は出るよ。わかって使ってんじゃないんかい… 別に今月回収出来なくても次でいいやの精神
ホーム2台しかないから埋まってたら
予約システムが復活するな(爆笑) 関羽消したところでキバガーユミガーって矛先変わるだけだから相手するわけねーだろ >>208
メイン計略系は取り逃がすと少し痛いかもしれない
高コスト達は将器枠としても優秀な所も大きい 香港(中国)にも台を置く事考えると、関羽はなかなか弱くはできないぞ。
神様だからな。 >>212
叩くのは分かりきってるが矛先を変えさせるってのは大事じゃね
ずっと髭叩きはさすがにうんざりだぞ >>210
生放送なんて見てないけど今の呂布なんて過去作含めても最高の性能でしょ
単色で知力上昇計略(撤退もなし)にステルス飛翔
何より将器兵力こと大軍を天下無双の呂布が持ってたら強いよ >>202
無理して褒めるほどではないが粗探しして叩くほどでもないな
俺はアクションボイス結構気に入ってるし 素武力10は呂布だけだしな
制圧もちゃんと2あるし 関羽だけに切れてるわけじゃなくて武力依存に切れてるんだろ 相性押し付け呂布ワラ使いが言うなとは思うが浣腸前だしで勝ててる環境がいいとは思わない 武神の力受け止められない奴は文句言う前に使うかやめろ
今回の修正も最近の追加も関羽はある程度中心に沿えてゲーム作りますよって宣言してるようなもんだから諦めろ 武神張飛は勿論呂布も下方されてほしいわ
一応クレアも武力依存下げるとワラげーになる認識はしてた
...してたが武力依存に文句言ってた() CREAは真とかスネオと違って瀬賀に媚びないで言うこと言うから好きよ とりあえず総士気増やそうぜ、武力押せ押せを軽減したいのなら
同盟者強化で混色組むの楽になったし(同盟者もちに混色向けのカードがあるとは言ってない) 呂布は張皇后やら曹節やらも追加されたし修正は無いだろうなあ
王異使ってるからマッチしたら法正と並んでギブアップボタン欲しくなる相手だけど >>228
滅槍と李儒の毒にあたったときは勝てる気がしなかったよ 西山はのアホさ加減を考えると開幕ボイスの要望に対して今回の対戦中に切り替えたことで絶賛の嵐になると思っていただろうな >>205
西山デッキだからな。前の放送でもつかってたし。
初心者、サブカやるなら関羽。これテスト出るで セガは使用率見て調整してんだから問題ない
自分の苦手なデッキやカードを下方してくれーっていう声に耳を傾ける必要はない >>235
今verバランスいいらしいから、対応できないやつは基地外だよな
みんな西山デッキ使おうぜ 開幕ボイスとってない
突撃ボイスとかはさんぽけで丁度録ってたからこれでいいやって感じかね さんぽけ用というかそもそも全武将使わないボイス(伏兵もって無い奴の伏兵ボイス)とかも一応まとめて収録してるらしいから
さんぽけにしろ今回のアクションボイスにしろあくまでそれの流用じゃね >>238
伏兵ボイス使わない?なぁに、範囲内の全員が伏兵になる号令を誰か持ってくるはず さんぼけのボイスに開幕の掛け声っぽい台詞あるけどな >>208
別ゲーだがエラい人は言いました
迷ったら全部取れ 戦国大戦で松永がディレクター下ろされて後釜で来た直後は西山有能って持ち上げられてたけどやっぱりあかんかったんか
戦国も戦国で結局アレな環境が多かった記憶しかないけど とは言え少しずつだけどバランス良くなって来たし面白くはなって進歩してるのは事実
その進歩が牛歩の計より遅い 5年ぐらいすれば普通のゲームになるかもね >>237開幕ボイスは取ってないだろうけどサンポケの登用した時のセリフは開幕に使えそうだなぁって思った クレアは武力依存にキレてて、
その矛先が1番見る関羽にいってたって感じだったな。
ただ関羽使いが前出ししかしてない脳死デッキと
連呼しすぎてたのはなんか不快だったな。
両サイドのたつをよまこっちゃんが超困惑してた テンガ統一明日からかよ…
今日しか休み無い俺はどうすればいい 持たない持たないいわれてたけど秋はもうすぐそこ
西山率いる尻舐め隊の大勝利 >>253
次は来年の春まで持つかなって言い出すからね 大都督なんて無理だから狙ってないけど都督の称号もう少し豪華にしてほしいなぁ 平民とれれば万々歳ですよ
モブ勢の俺にふさわしい称号だよな
西山さん公認だもんな >>251
あれはツッコミ待ちでは
いつも思うけどもう少し掛け合いが上手くなるともっと面白い放送になると思う
まあ芸人でもない人たちに無茶な要求なんだが >とは言え少しずつだけどバランス良くなって来たし面白くはなって進歩してるのは事実
>その進歩が牛歩の計より遅い 5年ぐらいすれば普通のゲームになるかもね
システムがクソだからバランスが良くなる事も面白くなる事は無い
舵取りがクソだから5年経っても良くなる事も無い 関羽より復活ワラがやばいぞ。前だしの極みだろあれ。 >>256
称号で相手ビビらせて
実力5%増しにするって某虎が言ってたぞ
平民とか相手が5%増しになりそう 毎度毎度エアプが臭い煽りしかしないな
平日の昼間から人生かけて何してんだ 稼働を維持するだけならウンビルのように違約金を付ければいいだけだしな 全部取りは無理過ぎィ!
うーん、イベントは魏関羽を止められるかどうか これで参加人数3594行かなかったらどうすんのかねえ >>267
普通に行かないでしょ
40戦前後しなきゃ目当てのカード一枚取れないなんて1回ゲーセン行って6,7試合やれば満腹になるのに
開発は大戦2末期頃のプレイヤー層だと勘違いしてるか夢見てるのかどっちか 三日しかない勝率重視仕様とかフリマ以下のマジの平民は無理ゲー過ぎて可哀相 >>267
尻舐め隊「週末は家族サービスとかで忙しいから仕方無い」 この仕様でいくら調整頑張っても、塗らなきゃいけない限り戻らん、槍撃まともになるまで戻らんみたいな層もいるからなぁ
3で楽しかった部分はしっかり戻した上で、4なりの楽しさを見出せる調整して欲しいわ >>267
その心配は杞憂だから気にしなくていいよ
流石にそこは確実に越える。
越えなきゃ全員に配布するだけだろうけど。
称号がしょぼいのは悲しいね。
大提督すら微妙とか。英傑称号並みに気合い入れろよ プレイ人数の絶対数ではさすがに超えるとは思うけど、カード取れるまでやる人の割合は微妙かもな
3に比べると、ガッツリプレイする人の割合も明らかに少なくなってるし 今更なんだが蜀外伝の曹操暗殺カオスだな
ツッコミ役不在のまま終わるとは‥ >>259
このゲームやってる時点で西山の奴隷だから必要ないゾ >>276
ぽけのシナリオ見てみると良い
ぶっとんじまうぞ 士気使い放題だけど各武将一回ずつしか計略打てない縛りの大会がやりたい 武力依存が高いなら高いでいいのよ
それに対して法具や妨害やダメ計でいなせるならね
ところが妨害の効果時間はどんどん短くなり
ダメ計持ちは白兵でお荷物だったりで
結局のところこちらも武力上げてぶつかるしかない >>216
行き着く先は矛先ゼロの全て強化戦法大戦か?
もしくはそこまでにあまりのつまらなさにみんなやめてってサービス中止のが早いかチキンレースやんのか?
ほんとくだらないわお前ら >>278
すまんあれはあれで好きなんだw
なあひげのおっさん! >>227
言う内容がただの自分勝手な我儘だから嫌われてんだろ 曹節援交はオンリーワン、キョウイとボインちゃんは代わりがいる ところで惇ってどんだけ広くなったの?やりにいく暇ないし動画もなさげだし、誰かおせーて >>282
同じ位の年の筈だ!
俺はオリキャラでやってくれって感じしかしなかった 勢力使いなら100パーとらないといけないのはエンコウだと思う
スペックの時点で採用、計略にらみがけとk 5年持たせるどころか
5年後にはゲーセンが無くなってるかもしれない
5年後にはセガが無くなっているかもしれない
高齢化した旧大戦プレーヤーも大半は老人で
5年後までにほとんどが死んでいるだろう
そのころにはランカーも西山もなく、制圧も、将器ガチャも、突撃ボイスも、エラッタも、三生も、人形劇もなく、
三国志大戦4というゲームがゲーセンの片隅にひっそりとあったことだけが歴史に記されている
目を閉じれば今も聞こえる、呼び出しアナウンスの声・・・
滾滾長江東逝水 浪花淘盡英雄 でもお前らが望んでるのは3末期の漢軍ゴリ押しガイジゲーと末期戦国のフルコンゴリ押しガイジゲーじゃん >>287
修平デッキを使いたいけど、征圧徐晃が無くて馬騰で代用しているような人なら、閻行は取っておくべきだな
そんな人がどんだけいるのかは知らんが >>285
制圧一マスぶんくらい広がった感じ
そこまでバカでかくなったわけではないよ >>292
おお、十分だな。呂布相手だと、ボタン押すのが一瞬遅れると突撃されたりするし、ありがてぇ カードアクションとしての基礎はしっかり出来てるぶん、今の4より3戦国の末期の方がマシじゃね
なんでそのままでいい部分に余計なことしてこんなボロボロにしたんだか >>293
使った感じ前よりは突撃前に止められるようになったよ。
前はホントに呂布をギリギリのタイミングで止めてたからだいぶ余裕は出たね ボイス否定派だったからオフ出来るって聞いて安心してたのに
自分の切っても相手のは聞こえるのな絶望だわ
相手のはこっちで設定できんの? 現状カードプールくっそ狭いしデッキバリエーション少なくて若干食傷気味でしょ
そりゃ文句も出る >>224
嫌なら辞めろ!嫌なら辞めろ!
が、現状 対面で張遼が出てきた時にうざいの何の
リョーライライ!!リョーライライ!!
ただでさえ騎馬単ダルいのにイライラ感半端ないですわ 単純に閻行が一番強い、というかカードプール的にも必要だよね 2コス騎兵8/4/1兵速速速で強化神速とか征圧1なんか屁でもねぇ超ハイスペックだからなぁ
太史慈の兵は弓だから注目されなかっただけで騎兵でしかも副将器速速速はアカンやろ 閻行がイラスト的にも良い
あとは玉璽クロス握りとガニ股どーんと椅子プレイ中やんけ 生姜繊維は大徳なら散開出来るし関羽ならダメ計妨害耐性大していらんし
そもそもこいつ入ったらダメ妨害に弱い張飛が入らないしで実際要らなそう
関西援交さんは動画通りだと地味に長いしマウント取って退路遮断とフルコンボしたらトドメもってけそうではあるからなぁ 征圧1とはいえ武8の兵力将器の時点で2コス騎馬最強どころか2・5勢にも勝てそうだし
安定やろな 援交はワラと言うよりカラス呂姫誘惑マンセーとかな気が 弓は走射の時じゃなくて剛弓の時だけでよかっただろ、戦国の時はそうだったんだし
騎馬の凸はボイスが合ってない所以外は受け入れた
突撃用に録ってないからか合ってない奴が多い 曹節か閻行のどっち取ろうか迷ってる。
とてもじゃないけど2枚は取れそうにない。 ホームのリサボに突っ込んだ俺の孫尚香10枚が全部なくなったのに登用ゼロだった
ぶっ掛け用に持ってかれたの?泣くぞ 今までの前評判談義の流れで考えると追加後円光微妙、曹節凄まじく長いぶっ壊れ
みたいになりそうではあるけどどうだろな >>317
忘れてたわw
でもそこまでしないと聴けないのもどうなのさ >>319
防柵再建の法『全勢力単色でも余裕余裕♪』 戦国の魔王様はどうやっても突撃ボイスつけれなかったのがさみしくはあった 定着してからは戦場で敵軍をビビらすために言ってた例もあるし… >>320
本来は張遼を恐れた呉の兵士が使い始めた言葉で呉の民が言うことを聞かない子供に「言うことを聞かないと張遼がくるぞ」と脅かすのにも使われていたらしい
「張遼様が来るぞ!」 と自分で叫びながら突撃する張遼は武神を自称する関羽並みの小者臭さが付きまとうな 嫌な奴は辞めんでもいいから黙っとけよ
チャリンチャリンしてる人のテンションを下げないであげてほしい >>314
歩兵なんか聞く機会すら与えられないんですが まぁぶっちゃけ定着した後だと張遼自身が遼来来って言って突撃するだけでも相手の士気駄々下がりしそう まだ山田ァー!山田ァー!のがかっこええよな違う張遼だけどさ >>326
俺が楽しめないのにお前ら楽しそうにしてるから荒らすわってのが根幹にあるし… >>281
強化戦法大戦、既にやってるやつもいるからなwwww >>326
で、あなたはチャリンチャリンしてんの? >>320
「成政が来てやったぞ!安心しろ!」的なニュアンスと受け取ってる >>316
計略微妙でもスペック枠だからなぁ・・・ >>319
戦国の時も投げないと聞けないボイスあったし そいや最近、ネット荒らすやつはサイコパスって海外の研究結果の記事出てなかったっけ
ま、言われるまでもなく分かってたことだけど #三国志大戦大評定2017
これが民の声やぞ
声荒げな今の環境すらなかったのに何言ってんだ? 自分で張遼きたよーきたよーって言いながら突っ込んでくるとか時代が時代ならひまわり学級入りでしょ >>337
戦国のことはよくわからんです
でもタッチボイスは羨ましかったから今回のボイス追加結構嬉しいのよね >>320
RYOさんいらっしゃいましたー!
RYOさんご来店ー!
よろこんでー!
みたいなニュアンス >>326
貴方がこのスレ見なければいいだけでは?
黙っとけよとか言論統制じゃん >>340
ニュアンスの問題だと思うが
我が名は〇〇、死を恐れぬ者だけかかって来いとかそう言う感じでしょ >>338
気に入らない意見は全て荒らし認定する人こそがサイコパスだけどな すすんで嫌われることはするが嫌われたくない
よくわからんね >>347
何の拘束力もないなら批判もマンセー意見もどちらも自由に書けばいいよね
批判だけは許せないフンガーは自分勝手だね 三国志大戦をする時はね独りで静かに誰にも邪魔されず自由で何というか救われてなきゃダメなんだ はいはいごめんね
嫌なら辞めろはダメでも嫌なら見るなはまかり通るのね >>352
1.5コスならまだしも2.5で桃園出たら張飛以上に入れにくそうだな… 実際こうも突っ込みどころが多くて面白くないとなあ
批判に反論もできず無視して盛り上がる事もできず、キチガイ呼ばわりして黙れとしか言えんでしょ
可哀想な奴なんや、そして全部セガが悪い >>315
光ってるだけで持ってくやつがいるからな。
2chと桃園にも番号張っといたら登用してもらえるよ。
俺の四つ子のしょうこ達も無事拾われたから。 批判はすぐ信者が叩いてくる〜って言いながらネガってるやつ多いけど逆にマンセー意見もすぐアンチに袋叩きにされてるイメージが
信者にしろアンチにしろ良い年して自分の意見以外認めないスタンスのやつは見てて痛々しいから程々にな キチガイ三銃士以外の批判意見はちゃんと見るよ
あのヒトモドキはプレイしてないから参考のさの字すらならんが >>357
そいや登園なんてあったな忘れてた
向こうにも投げとくわ
サンキュー >>355
2.5なら攻城関平、徐庶かな
槍ブンブンしながら進軍姜維+桃園+増援or大攻勢、決まったら落城不可避
今の武力環境ならマジで呂布以外止められなさそう >>348
向こうでも除け者だから‥
まあだからといってここにくるなよとは言いたい >>354
嫌なら辞めろもダメじゃないよ
書きたいなら書けばいいじゃん
その結果までは自己責任で 俺もその辺行って荒らしてくるわだとか
愚鈍の計貰ったような思考してなきゃ大丈夫 昨日久々にプレイしたら突撃ボイスとかついてて賑やかで楽しかったんだけど、あんま評判良くないのか? 好みの別れるところであろう…
まあすぐ切り替えられるみたいだからその時の気分でたまにはいいかな
…走射のボイスはいらんなあw sweet三国志ってマニアックな漫画があるんですよ その漫画の孔明好きなんでコラボしてくれたら本気出す 大会上位は狙わないけど新カードは欲しいから、
あまり疲れずにそこそこ勝てそうなデッキプリーズ
相手に騎馬単だの飛天だの毎戦のように出てきたら何使っても疲れそうだか 最近どのアケゲーやってても大抵ボイスやばいから
アクション時のボイス追加されてもちょっと新鮮な気分になったくらいで正直2セット位したら慣れた >>369
魯粛って魚の? 魯粛だけ? なんでやねん >>373
魚の奴だね
なぜか魯粛だけ
本宮ひろしの天地を喰らうとか横山光輝の三国志とか蒼天航路と同じレジェンド枠で排出されてたからかなり浮いてた 上の方で意外とCREAの電アケでの態度が賛否両論で驚いた
あの放送に出るプレイヤーってみんな当たり障りないことしか言わないからつまらないと思ってたけどCREAや勝氏は結構ズバズバ言ってくれるから好きなんだけどな
まあ余りにもストレートな表現ってのが勝氏とは違うとこだからそこが気になるかもしれないけど言いたいことを代弁してくれてるのは素直に嬉しい >>377
どう見ても賛がお前だけなんだか、賛否両論とか目が腐ってね? なんでもそうだがツイッター見ると幻滅する事多いよな クレア嫌いだが
関羽はゲームしてない とか イベント戦は無料進軍無ければしない とか言うのはいいと思いました おんなじヒールのボスでも
ザビーは暴君って感じだったけど
チュウボクは山賊の親玉って感じだ クレアが飛天とか使ってて文句言うなら分かるが
呂布使っててその台詞はないわ
呂布の方がゲームしてないよ >>376
これこれw 可愛い 元ネタ知らない人はビックリするだろうね
張飛とかも見た目が笑えるから再コラボしてくれぇ 漫画自体も面白いからみんな購読してね(ステマ) 神速の大攻勢で速軍法玉なしでも、連環でオーラ纏える様になったけど
verup告知前日に義勇ロードでシコシコ法具育てて速軍法具二個付けた神速大攻勢
無駄にチャリンチャリーン&ゴミカードの山を見ると悲しくなる クレアは弱いの分かってて拘りの呂布ワラ使い続けて
その結果ワラで勝てないのはセガのせいだからなぁ
しかもワラで勝ってる人がすぐ隣にいるという いや関羽の方がゲームしてないだろ
前出してるだけじゃん 神速なんて一番見たのに上方は謎だったわあ
遠弓は方向性変えて+1長時間で壊せる
車輪は効果時間が神速と変わらん時点で使わせる気がない >>388
そして関羽対策しようとすると、こっちもゲーム性放棄するデッキに…
号令、妨害、ダメ計が効かないし、武力には武力の推挙阿蒙でゴリ押しが一番脳死で勝てる結論に至ったよ 関羽はゲームしてないとかはさすがないだろ
前にてるだけで覇者まで行ってる人が多数いるならわかるけど結局前に出すだけの人はフリマルーパー君でしょ >>383
呂布は相性差がモロに出るから何も出来ないデッキ(天啓とか魏武とか)を使ってる人からすればゲームしてないけど逆に張皇后とか鄒氏を使われると辛いだろうからそこまでヤバイとは思わないかな
士気7だし
関羽は開幕前だし大攻勢がなあ 車輪を放置して宝具神速の上方は本気で謎だよな
車輪こそ使用率から考えて上方が必要だろうに 覇者までいったランカーが毎日毎日やってるから、同じ人ばっかの頂上。またか。てなるわ。覇者は覇者と、一品は一品とちゃんとマッチしろ。いないならCPUでもやらしとけと。 >>397
神速の大攻勢の上方ということで実質騎馬単の強化
本気でヤバイな >>394
開幕大攻勢はこっちも大攻勢使えばいいだろ
武力8以上を2枚は入れてるデッキだと関羽は大した事ないんだが、よく考えたらそんなデッキあんまり見ないな
素武力高めで組める神速デッキだと関羽はカモなんだから兵種相性って何なの?って感じだわ 推挙阿蒙は30になったら佐治
関羽使われたら佐治、開幕も佐治
天下無双打たれたら出城で佐治
おいおい佐治入れとけば勝てるじゃん! ランカーって15時くらいから湧き出すけど、働いてないんかな?ランカーばかり4連戦はさすがに…2品からあがれるきがしないわ 麻痺矢の大号令・天
士気3
空に向かって麻痺矢を打つ。飛んだ呂布が中々落ちてこなくなる。 関羽ホウトク徐晃卞皇后は騎馬単じゃないからセーフ
塗れなくなって仕方なく攻城にいったら
関羽でカウンターしながら塗り絵されるとか最悪だな >>378
ワラが一番ウザい事に気がつかない自己中ですから。。 >>390
お前の宝玉士気士気は0.5+0.5にならないのか? >>405
15時くらいからランカーが〜無職が〜って言いつつ自分も同じ時間帯にゲームしてるとかギャグかな? >>412
重ねても無意味な宝玉いくつかあるじゃん
士気の話なんてしてないだろ 魏関羽入れると素武下がるからな
徐徳に2.5枠に誰を入れるかが個性になりそう ゲーセンでSR見かけたら登用する気もないのに全部持ち帰る奴は全員死ね
敗血症にかかって苦しみ抜いて死ね >>414
ならんでしょ髭の効果時間長いし、武力を少々下げたところで武力15の髭にはあまり意味はないし >>412
3は速軍×2で時間が伸びたの知らないの? EXカードの紹介動画を改めて見たけど、閻行微妙だなおい…8〜8.5c、武力+3、1.5倍速か?
相手に凸った時の武力減少 -3だけど2〜3cしか持続しないし
はーチャリンチャリンする気にならん 大戦3から4までキャラによる絵師が変わってる中、唯一変わってないのが
馬元義
たぶん >>410
風営法でゲーセンは基本的に24時間営業ができないよ >>425
ゲームコーナーが店舗面積の10%以下だったら可能だよ >>426
使わんからしらんかった
時間伸びるんだとばかり思ってたわ
使わんけど 野田のレジャランは24時間で千葉のランカーが集まってるよ
こういうのを癒着勢っていうんでしょ? >>418
そういうのが必ずいるという想定で、光ってるのを解任したらコードを控えといて
リサボに投入して×日経ったらネットにコードあげるのがいい 別に控えなくても.NETから解任済みカード一覧見れるがな 晒すんなら解任スレがオススメよ
SR6枚晒したら3枚登用されたし、まだまだ需要あるみたい もう関羽見飽きたよ
張飛と一緒に開幕前出し大攻勢
関興なんかよりこいつ修正しろよ (開幕大攻勢を捌ききれずに負けるなら関羽の計略を修正しても無駄なのではなかろうか) 何か今日の頂上スゲーつまんねえのはなんでだろうか・・・ 張遼徐晃ホウトク大水計や魏関羽徐晃ホウトク卞皇后とか
予想してたデッキばかりにあたるw >>408
ワラ使いが騎馬単や関羽を叩いてるのをみると頭おかしいのかなって思う 呂布も将器を士気城門同盟にエラッタやな
呂布多すぎ じゃあ、じゃあどのデッキが流行ったら満足なんですか! 平田食事センターとカッタの湯と最後の5ドルは
深夜に当たる率高かったね >>410
明け方はメンテでプレイできないけど24時間営業店舗はあるよ >>443
弱体し忘れたデッキが増殖してるだけだから呂布関羽騎馬単下方しとけばバラけたんじゃないかな
新カードがこいつら減らしてくれたらいいんだが 流行って叩かれなかったデッキなんて過去存在しない
劉禅ワラが流行ったら運ゲー死ねと叩かれる 大戦2の炎帝デッキみたいなめちゃくちゃピーキーなデッキがトップメタ取ればいいんじゃない
強いけどパンピーでは使いこなせないみたいな 戦国までと違って4は印刷式によるエラッタが自在なんだよな
今こうしてバランスがいい大戦で遊べるのも印刷式である4の強みなんだわ 突撃ボイスは邪魔だがさんぽけに収録した声が無駄になるからな
さんぽけをサービス終了させるなら移植しておく必要がある 開幕に高武力槍が前出しでねじ込んでいくのは大戦の伝統的な光景だけど、今の高武力槍は武力依存とゴミ槍撃で本当にノースキルゆとり仕様なのがな
性能は安定してるがスキルに応じた伸び代も大してないっていう最高に面白くない調整
武力依存も槍撃の仕様も3に戻して欲しいわ めちゃめちゃピーキーか
カクトギャンブルデッキやな 4枚武神使ってる奴が天啓前だしおもんねぇって言っててビビるわ
さすがに武神使いが言う資格は無い >>455
胡車児、郭シ、ゴリ、波才、牛輔、張角、于吉
こうか >>460
うきつの所牛金にするとデッキとして成立してそうで困る 呂布下方の場合どうしてほしい?
ジャンプ距離低下?武力上昇値下方?時間短縮?速度低下? 特定のデッキが流行って環境を支配しちゃうような状態なら、どんなデッキでも叩かれるのは仕方ないんじゃないか? 呂布はジャンプ無しで士気6にエラッタしろよ 3の頃に戻せ >>457
武力依存を3に戻すと今より溶ける速度が上がるが大丈夫か >>458
おみくじで勝ち負け決めるようなクソゲーはNG 出る杭を叩きまくった結果テンプレ求心が大流行し
1.5コスで6/5神速戦法はぶっ壊れだのエラッタしろだのわけわからん流れになった事が 色んなデッキが使われ得るのが良い環境であって、それ以上でもそれ以下でもない 呂布3の頃に戻したら士気6で武力28の3倍速知力も1上がるけど大丈夫か やっぱ法具にゲージ付けて開幕に叩くと弱いとかにしないと開幕大攻勢はキツイだろ
>>464
士気6に戻すとかむしろ上方修整な気がする 呂布っていつでも環境に居続ける気がするわw
過去作ではどうやって凌いでたっけなぁ 超皇后入り武神使えば呂布餌だろ
なんで使わないの? 過去作だととにかく槍を消さないこと意識してたけど
今作は飛んでくるからなー
槍2本あっても1本は確実に殺されるw 1から呂布は超絶強化の典型だからダメ計や妨害入れて常に対応できるデッキ組まれてた気がする
そういうのがない袁紹軍とかはどうしてたか覚えてない 超皇后入り武神はまあ最適解かもな
呂布か武神を使えばそれでよくね 過去作は今回より妨害やダメ計が強かったからね
そりゃ訓練されてなくても今の環境なら呂布暴れるわ 武力10の挑発張飛が呂布の天敵だったことは覚えてる 八卦から計略ステルス無くなったのに呂布は計略ステルスあるのほんとひで
呂布の方が頭よさそう 袁紹軍は誘惑、封印、決起車輪と色々
対策あったよ。つーか今、対策たてないで
騒いでるやつ多すぎww
どんだけ、マッスルが大事なんだよww 前作までは呉なんかは必ず火計入ってたけど
今作はマッスル編成多めで
入ってない方が多いしなー 6戦やって3戦同じ呂布だったんだが…くそつまんねーし過疎りすぎだろこのクソゲー
スプラトゥーン買ってくるわ マッスルにしないと勝てない相手もいるからな
それこそ関羽とか
そこを呂布が食い散らかしてく構造 3連戦同じ相手で騒ぐとかゆとりだわ
午後6時前に遊ぶなら覚悟しておけよ そういや今作は転身も無いんだな
計略 宝具どちらとも おい、いつも暴虐大将軍使ってるんだか
暴虐叩いて区星に城つけた奴で城門なぐったら
一撃で城が落ちてしまったんだけど
これ不具合じゃね?
一撃は流石にどうかと思うけど。
あと、必然的に大将軍が使う意味無くなったんだけど。 関羽に対応する為にマッスル
そのマッスルを食う呂布
よしメタ回ってるな! >>488
verupで攻城兵 攻城力上がったから
それじゃね?
検証してる人見た事ないから
何とも言えんが >>459
流石に前だし脳死デッキは
武神>>>天啓だわw あと、流石に攻城兵が区星だけだったら
武神は今まで、相性悪かったのがトントンか若干相性良くなるかも。カラス入れられるし。 >>490
流石にゲームしてて笑ってしまった。
あれは酷いクソゲーになってる。
動画取ってなかったなぁ。 統一戦参戦すると魏SR排出率アップ(他SR排出は変わらず)とかやってくれてもえがったな。
熱心にやりこんでる人には今更かもしれんが。
色々足りてないプレイヤーには、市場に出回る数が増えるのは悪くないだろう。 呂布側も武神とか辛くね?
張飛と関羽、関興あたりは呂布で1体しか止められないから内乱がキツイし、天下無双打っても張飛か関羽打たれたら乱戦だけではどちらか片方しか落とせない
うかうかしてると他のワラ部隊が耐えられない
何より開幕大攻勢されたら無理ゲー
呂布トウトンバラなら凌げるけどワラは結構頑張らないといけないと思う そういえばジャンプ中の呂布ってどうやって落雷避けてんの? >>496
部隊の人間を一人自分の上にぶん投げて避雷針にでもしてるんじゃね? さんぽけでfateコラボ確定したけど本家にもくるのかな? >>406
むしろ失速してさっさと落ちてきそうな… 三国志に関係あるものからコラボしてくれませんかね… 順序が逆なんだよなぁ >>495
呂布攻撃と陳宮守城でどうにかするんじゃね?
それ以前に張皇后いたら序盤から終盤まで詰んでるけどな。 こっちでも武将かいてる絵師だから、コラボ武将やりやすいのは確かだな
ネロも玉藻もかなり人気あるキャラだし >>438
足並み揃えて攻め上がるって展開がどっちもないからじゃね?
あとボイスが緊張感なくてお遊戯会見てる気分になる >>504
よく知らないんだけど誰だろう
ココンとか? 攻城兵は防護戦法さんの壁でも4割持って行ったな
加速装置をみたら低コス1体はお留守番させないとな >>504
戦国でも描いてたし意外と繋がりはあるのね 2回で73%だから4割は言い過ぎた36%くらいやな http://dengekionline.com/elem/000/001/315/1315078/fateex_029_cs1w1_720x.jpg
昔はあっちが大戦とコラボして欲しかったらしいが、今となっては大戦側が頼みこむ立場だろうなぁ
ちょうどFATEシリーズのアニメもやってるからコラボのタイミングとしてはタイムリーではあるんだよな FateGOの孔明がこっちにでたらプチ壊れるかなぁ TCGはニトロプラスの作家が絵をたくさん提供しとったな 頂上見てきたけどボイスダサうるさいなw
開発テストプレイしてんのか疑うわ >>495
ありえない前提だが将器なし関羽&張飛と将器なし呂布が乱戦だけした場合関羽張飛側が2割しか残らんけどな
武力10固すぎ それより服の胸の所に縦文字で『日立』って入ってる、ひとしくん人形みたいな程イクくれよ まあ、コラボのお陰でフェイトからの援軍100万が駆けつけて三国志大戦は大盛況するんだしコラボ先に文句言うのは野暮だな
本スレ民が望む達人伝とか孔明のヨメとかキングダムとか人形三国志コラボとかじゃ人増えないだろうし いくら訓練されたフェイト厨でも
さんぽけのゲーム内容を知ったら即撤退するだろ もやは騎馬たんと張飛と呂布しか出てこん。あんなにいた呉はどこや? >>516
呂布は関羽張飛に
6ずつ与えて8食らうから
13回乱戦後、そうやな 今更だが、ジョジョとか文ペイに士気上昇将器があるんだろ?
女性武将ならわかるが、奴らに士気が上がる要素あるか?単にハズレ将器かね? よく考えたら今晩から本家塗り絵で忙しいからこっちの塗り絵してる暇なくね?
あ、本体買えてない間抜けをあぶり出す感じ? >>525
三国志の時代に女が戦場にいて士気が上がるとは思えん 修平デッキや亜種、高コス騎馬3と大水計
たまにいる槍もカンチョーと滅槍
デッキパターンがまた絞られた感があるな 呂布なんか寡兵のイメージで兵力のイメージ無いしな
曹操のが兵力募兵って感じだし
関羽も兵力ってか募兵だろし
イメージとか気にしてないべ >>526
そろそろそのネタが通じるか苦しいと思う CREAのはやりびかえや、やめてったやつらの共通認識だと思う。
このゲームの糞要素は確かに凄い >>522
弱いデッキは消える。それだけだろ?
手腕は呂布に弱い上に塗り能力が貧弱だからな 所詮イメージは後付けだからね
董卓はそれこそ悪人の中の悪人って思われてるけど、歴史や史書関係はかなり丁重に扱っていたし部下や味方には惜しげもなく財を分け与えてたし、
劉禅は暗愚と言われるけど、彼の行動が結局は蜀の大勢の民を救う選択であったわけだし、
呂布があれだけ愚かで不義なら、あれだけ大勢の部下を率い続けることなんてできなかっただろうし
西山も意外と有能で名采配を振るえるけど部下に邪魔されてるだけかもしれない >>540
魏関羽徐晃ホウトク卞皇后とあたったけど
結構くそなデッキと戦闘スタイルだったよ >>541
西山のイメージだけは現在進行形なんだよなあ… デッキの幅を増やすには1戦で使える士気の量を増やすべきだと思う
今の環境だと素武力を盛るしか無いじゃん
しかも必要士気増えた計略も多いし 呂布は糞いけど知力依存さげたのは意味わからん
素の時間を毘天並みにおしおきして
コンボありきの調整にすればよかったやんねぇ >>541
歴史の偉人と西山を並べるとかw
頭西山すぎるわ 魏の唯才求めていたら守城速速速の荀ケゲットやー
あの三択ならこれがベストというか神系だろうに何故か釈然としない 徳の高い人と交流を好むとか西山は偉人そのものだな
お前らも早くランカーは偉いという風潮に従うんだぞ >>546
今の環境で士気30になったらどうなるかねえ 潘璋の長槍戦法たしかに20Cあったね関平だともっと長いのかは不明参考までに 西山と会ったこともないのに中傷したり考察しててアホばかりで笑える >>553
会ったことあるけど、ゲーセンでよく見るタイプのオッサンやで >>542
ついさっき当たったけど武力も速度も下がらない妨害に士気吐いてくれたからむしろやりやすかったわ >>553
批判しても反撃してこないところを攻撃して悦に入ってるんだから
それを悪く言うなんて可哀想なことするなよ ※玉璽の欠片が0の場合はランキングに登録されないため、最終順位褒賞は獲得できません。
全敗の場合は最終のランキングボーナスなし
スタンプカードが2枚までで2枚目も龍玉57個しか取れない場合、5001位以下は今回でカード取れないし1位でもカード1枚が限度
スタンプカード3枚目あれば1勝出来てればカード1枚は取れる計算 >>560
全敗だとランキング登録されないってどこに書いてるの?
本当なら糞仕様だな スタンプ2枚埋めた上で勝つ事が最低条件か
6品辺りはいいカモになりそうな3日だな プリンターエラーでカード排出されなかった人居る?
カードがありませんってエラー出て、ターミナルで再印刷するハメになったんだが にしても錯乱広いな
ほぼ端いっぱい近くまで広がっても食らったぞ… >>562
勝たないとカケラもらえないんじゃなかったっけ? >>560
は?嘘やろ
給料日前に全力全開でいけとかちょっと勘弁やで >>562
ttp://www.sangokushi-taisen.com/news/20170718_2.html
最終順位褒章についてのところに書いてある
スタンプ2枚埋めるのに14戦〜20戦は要るんだし、そのプレイヤーにはカード1枚は確保できるようにして欲しいわ つまり20戦して1回でも勝てば新カード1枚はとれると
日曜しか時間取れないのに20試合もできねーよ
せっかくの新カードなんだからもう少し行き渡るようにしてくれればいいのに 3日限定だから1日中ランカーと当たるだろう
2品以下も殺気立つ大会になりそうだな
お気楽に遊びたいとかいうカジュアル勢は家に帰りな 董卓は董太后一族だった可能性もあるからな
董太皇后は霊帝の母で献帝の育ての親な
それだと董卓のあれは少帝を擁立した官人達への復讐だったのかもしれない >>570
コピペしてきた。圏外でも50はええやん
1位〜100位 :120個
101位〜1000位 :110個
1001位〜3000位 :100個
3001位〜5000位 :90個
5001〜10000位 :80個
10001位〜 :50個
※玉璽の欠片が0の場合はランキングに登録されないため、最終順位褒賞は獲得できません。 ん? 別にランキング入らなくてもカードは貰えるんだよね?
全試合0枚出撃でカード取るつもりだったのに >>576
当然な対応な気もするけど
金ではくれないだろうけど印刷代2クレは入れてくれそうなものだが COJみたいに自殺できるカードないから20戦は辛いなー 参加賞が50だから4回参加すれば一枚獲れるんだね
良心的や カードは龍玉120で交換するから0枚出撃で負けたら貰えねえよ
順位龍玉が欲しいなら勝つ事が最低条件だが1枚分にも満たない
1位以外は120に足りないからスタンプカードを埋める廃プレイ >>575
最低50はともかく順位上げる恩恵を感じられんな… 負けてもスタンプは貰えるぞ
勝ったときより少ないだけで ちょっと前に解任してた同盟カラス複数枚が一気に売れました
サンキュー同盟 >>582
カード1枚取るのに200必要なんですが >>583
アクティブ勢少なくて1勝で10000位以内ぬ入れる可能性も 1万位以内全プレみたいなもんだから言うほど厳しくないだろ
ちょっとは頑張れ 呂布ワラやってると、相手に静電気いただけで勝てない…
どうすりゃええねん! >>585
俺も一週間前くらいに出した知力卞氏が捌けてた
個人的には同盟強化の話は前に有ったから早めに揃えられたし在野登用に満足してる カードだけ取るのは無理で200必要だったか
イベント1回でカード集めるのはハードル高すぎるな そういや今は同盟三人いれば、三色でも士気12なのか
ロマンコンボ要員で泣斬馬謖が売れるな!(錯乱) >>582
どう考えても1位とかトップ争いするやつのが廃プレイだろ さんぽけコラボのFateカードが使えるようになれば、 ・スタンプカードがスタンプ20個で龍玉57個だった場合で2枚までの場合
スタンプ2枚全部埋める+ランキングボーナス90個(5000位以上)が必要
・スタンプカードが3枚あった場合
スタンプ3枚+ランキングボーナス50個(1勝出来ればOK)で達成
・スタンプカードが4枚あった場合
40連敗(クレサ無しで8000円)
スタンプカード2枚までで1枚クリアするごとに100個くれてもバチは当たらないと思う >>580
120かと思ったら200か
まあ頑張ろう
>>582
負けてもスタンプは埋まるでしょ 関羽、杜夫人、王異、卞氏、郭氏の征圧Sで開幕卞氏ぶっぱデッキ。明日イベントで誰か試してきて >>576
店員に言ったらターミナルじゃなくて筐体に2クレ入れてくれたわ、まあ排出枠は我慢した いいかげんそろそろCREAが鼻についてきたわ
こんなやつ学年に必ずいた絡みたくないうざいやつ 負けてもスタンプは埋まるが順位には入れないだろう
参加賞が欲しいなら1勝するまでだな。捨てゲー出来ない 明日しか出来ないから頑張りたいが
称号狙いのランカーにボコられまくるんだろうなぁ
下手したら1勝も出来ない可能性も >>573
やる時は1日に40戦ぐらいやってる俺は異端だったのか… 明日の午前から昼過ぎまではやる気勢の特に危険なマッチングで夕方以降は玉璽稼いでる強デッキマッチの嵐だろうな >>240
そりゃ早いほうがやりやすいだろうけど
相手が速度上昇中でできるとかもありそうね いつもどこいっても一人だったのに人増えてたら萎えるな 今日三国志大戦をやりに行ったら一台電源を落とされてた
悲しかった
しかしたまの暇つぶしに他人プレイを眺めてみたんだが銅プレートってマジでサブカメインでガチ低品っぽいのは少数なのな
そもそも人数が少ないから同じやつとマッチもCPUマッチもしょっちゅうしてたし
>>605
大水計はスペッククソな代わりに計略が強い赤壁みたいなもんだから許してやれよ >>377
最初は良かったが途中からただの自己中になった
ズバッとネガネガは最悪レベルだったし
今回の武神批判も完全上から目線で上の(俺の)意見は正しいになってる
ある程度実力がないと的外れになるのは確かだけど中立性が皆無
しかも一番武力押し付けてるのは呂布でピョン無双でノーリスクだしね >>601
何の為のスタンプだよ
スタンプ埋めれば欠片もらえるんだから勝つ必要ないわ 頭阿蒙なりのまとめ解釈なんだけど、
・新カードが欲しければ、なにはともあれ大会に参加する
・負けだけでもなんとか貰えるけど、勝てばその分早くたくさん貰いやすい
これであってる? >>612
3日で6000円使えば1枚貰えるかもねってレートだったら泣けるよな
しかも浄化ないから卞氏使われたら死ぬか死ぬまでガン守りしてる敵の城殴るしかない 曹節計略範囲固定で本体槍だから糞うっとうしいけどなんだかんだでバランス取れそう
マジで城に入るとかなら知らん だいぶゲームシステム改善されたな、戦国に近くなったからやってて不快感ないわ つーか、次の大会の目玉カードあんの?
曹節が魏武に入るかどうかなんじゃね? 統一戦は譲り合いしようぜ
二戦目で相手が勝ちゼロなら捨てゲーして
勝ちを譲ってやる こうすればみんな参加賞貰える
俺はそうするから協力しようぜ 援軍とか言い続けてる奴、ボキャブラリーのないつまらん奴でな 西山「せっかくトレード高くして縁チャリンチャリンさせるつもりがアイツら解任と盗用しかしねじゃねーかオイ!」
青井「ヤバイっすよ西山さん、縁で取れないカード作りましょう!」
西山「ガハハ!青井、ワシと同じ策を思いついていたか!」
青井「マジっすか!流石っす西山サン!」
西山「ガハハハハッ、これでアイツらも諦めてチャリンチャリンするだろ」 参加してりゃいつか取れるんだから別にチャリンチャリン云々はいいや
ただ期間短い。カード餌なら毎週やって 仕事で忙しくて1時間しかイベントできないけどカード欲しいんで協力してください^_^ 今日ケニアとあたって
征圧3の白銀馬超で何だこいつ!?
って思ったけどスターター馬超だったのね
強化戦法… 鮑三娘の計略は見ていて気持ちいいな
自分がやられたら色塗り糞ゲー 王桃の二度迎撃のやり方わかるほどのレベルの人は居ないのか 魏単とか使った事ねーんですけど
スターターの救心と大水計入れておけばデッキになる? >>616
閻行に兵がつく
2コスト武力8兵ってこいつだけちゃうか?戦闘力2.5並だしなんか悪いことできんじゃね? >>628
武力知力計略完備で勇猛も付いた太史慈がおるんやで
閻行は武力も速度も物足りないけど、馬超よりは使いやすそうで楽しみ
早く華雄閻行の群雄脳筋デッキ組みたいわ >>630
おったなあそんな奴
知力ばっかりつけるし見るから忘れてたわ >>619
西山「称号どうしようか?」
青豚「低勝率のフリマ餌に豪華な称号は必要無いっすよw“平民”でいいんじゃないっすかギャハハwww」 >>377
そもそも言いたいことを、じゃないからな
あいつの自分勝手な我儘をぶちまけてるだけだから不快に思う人間が多くて当然 アプデ後初めてやったんだけど三品上位のレベルめっちゃ落ちたな
ずっと龐徳を端に投げ飛ばして特攻かましてくるような奴とかいて驚いたわ >>634
クソア「まだ征圧に文句言ってるバカいるの?いい加減対応しろよギャハハwww」 そりゃフリマが狭まってもやってる人数変わらんからな
皆の階級が一個上になるだけ >>638
王桃の二重迎撃について今書いてたけど、お前のそのレスが気にいらないから消したわ 俺も今日初めて三品なって勝率5割帰ってきた
2戦目義勇に逃げたけど >>626
オーラ出るタイミングで二回刺すだけだろ
迎撃のやり方も知らないガイジか? 思ったよりリサボから登用されててびっくりするわ、コモン、アンコモンも登用されてる
周宣とか馬良とかと一緒に黄蓋、凌統も登用されてて笑ったわ 麒麟児さん士気5 +3ステルスなんだよな
・・・あれ、なんか同じ士気で同じ上昇値のRがいた気がするんだ 兵種アクションのボイスダサすぎじゃないか?
あれ求めてた奴とかおるの?少なくとも要望の声があった訳だよな…
このゲームはユーザーもアホなのかよ >>648
開幕ボイス欲しいはよく見たけどアクションボイス欲しいは一度も見たことないわ >>647
Rなのは関索だけだろ
周姫みたいに+4になったら指揮で一番使われそうなのは魏の朱霊だと思うわ カード資産のない初心者には寧ろコモン、アンコモンが有り難い >>651
魏はダブル号令しやすいから指揮が強化されても居場所が無さそうな気がする >>462
時間短縮と速度低下
もし可能ならジャンプ時の計略ステルス削除エラッタで CUCって実カードがあれば縁2で取れるから気軽にとれるわな >>653
桃園とのコンボが予想されるが
それより前に張飛と悪さしそうな予感 >>636
たった2日で人が入れ替わったりはしない
三品上で丘ってた人がアプデでちょっとやりに戻ってきただけでしょ >>654
魏武と迅速に合わない?
少なくとも求心より >>657
張飛とキョウイとかめちゃ弱そうなんだけど… お前らいくら何でも3594人は超えるよなwwwww
まさかランカーしかやらないなんてないよなwwwww >>650
出た当初に戦国では突撃や鉄砲でボイスが出て賑やかだったのに三国は戦闘中ボイス無くて地味だね
みたいな事を書いてる奴はいた >>654
ノンレアでダブル号令が無理なく組めるのは魏だけ!
呉→天啓ふんばれ
蜀→大徳のみ
群→指揮大将軍 >>662
2000円ぐらいで1枚取れるなら参加したいけど、1枚取るのに4000円も5000円もかかるならいらないや 周姫はクソスペすぎるけど朱霊はまともなサブ号令持たすには良スペすぎるから・・・・ >>666
征圧2の馬って時点で全然糞スペじゃないけどな
槍なら糞スペとネガってもいいが馬、しかも征圧2ある馬でネガるのはちょっと 武力4あるならともかく3はさすがに糞スぺ
武力4制圧2でも良スペックとはいいがたい 制圧2だからネガるなって言うが
やっぱ武力3は弱いぞ
全盛期の孔明くらい壊れてたならともかく 孔明「武力2じゃないだけマシじゃね?槍じゃないだけマシじゃね?計略上方されただけマシじゃね?」 すくえにさん!なんかいわれてますよ!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1071672.html
>>アミューズメント施設の運営で
>>「高い金を払って導入したのに、あっという間に客が飛んだ」
>>といった製品は枚挙にいとまがなく、
>>長期サポートへの言及は信頼感を醸成する意味でも非常に重要だ。 戦国経験者としては突撃ボイスのタイミングの違和感が凄いな 駄目だ魏のカード眺めてても使いたいと思えねー
でもカード欲しい
どうすりゃいいんだ >>676
次の大会でいいじゃないの
無理にプレイしてストレス溜めるのはゲームの本末転倒やで >>669>>670
1.5コス馬で征圧2って時点で強いと思うがな
槍なら確かに武力4でも糞スペだけど >>676
適当にプレイして1万位以内の80個目指そう
動画だと5セット全敗でも60個貰えるらしいから
イベント終了後に新カード1枚取れる 武力3って突撃時のスリップだけで結構痛いけど征圧2ってだけで評価できるのか?
それで評価プラスになるなら鮑の立場はもう少しまともになってると思うが >>682
それだと140だから必要数200に対して60足りんだろ 実働どれくらいだろうか
サブカ込みで12000人くらい?
平民全プレにはならんかなぁ 平民って1位からもらえるんだな
大都督も平民てなんかほっこりするな >>684
アンロック式なの忘れてた
なら5セット60個+1万位入賞の50個で次のイベント待ちがベターか >>685
>>686
トレード不可って三生で言ってたからよほどの物好きだけじゃない?
各国で1勝だけすりゃ200にはなるけど 6834 4056 9942 1778 8472
R王桃 速度上昇 活攻攻
7716 1881 1676 6210 3095
R馬謖 士気上昇 攻兵速
3507 2703 9891 0175 5944
R魯粛 兵力上昇 活兵速
5634 5444 0454 6703 2489
R甄氏 兵力上昇 兵速速
3422 4514 2166 5634 4914
R張郃 突撃術 攻兵速
9247 5221 1410 8570 2185
R曹仁 突破術 活速速
8514 8431 3000 3490 6931
UC宋謙 長槍術 攻速
4721 0248 7790 8641 3732
R呉夫人 知力上昇 速攻攻
9527 3576 6947 3503 8551
R周泰 攻城術 速兵攻
4692 0779 0449 7470 9965
R周泰 攻城術 兵攻活 10000もいるわけねー、動画見てんのたった2000人のゲームやぞ >>689
無理しない程度であればそれでいいんだろうけど、
怖いのは大会のたびにEXカードが追加されて追いつかなくなる展開かな 10000人もプレイしないよな
1勝すれば80個だからこれでいいかな >>695
でそれに備えて龍玉を多目にキープしてたら颯爽と新通貨が登場するわけだ 魏限定大会と同時に董白配布とは・・
全国と大会でプレイヤー割れてしまわないか心配だ >>698
それありえそうwww
冷静に考えて最初に貯めておくと後の大会に参加する意味なくなるしな 考えるのめんどうだし赤髭と武8コンビと何かでいくお! 在野登用はコモンアンコモンでもありがたい稼働初期に始めた時はカード買えないから揃えるのが億劫で引退してたけど今はさんぽけでSRも貰えるしこれで普通に始められるわ まあ魏関羽と2コスコンビ、弁氏でいけるんちゃうかと >>680
周姫はハイスペックではないけど悪くはないと思うよ
1.5コス騎兵が征圧2持ってる時点で強い
ただ、コスト枠的に入りにくい
呉には2コスに蛮勇が入る事が多いから馬はそれ以上いらないというのもあるし 許チョ 曹仁 朱霊 テンイ
魏は騎馬の国。騎馬の天敵は槍。つまりこのデッキは魏の天敵である >>694
動画見る暇も惜しんでやってる層が真のロイヤルカスタマー様だゾ >>710
DIE☆SUI☆KEI
マジレスすると神速号令 >>702
馬の国の2コスで武力8征圧2の槍弓ってすごいよな
オマケにCUCの2コス馬が存在しないという
魏のSRがあんまりないからデッキ組みにくいんだよ…… >>709
いや普通に悪いと思う徐庶が武力3だったら絶対に使用率減っているよ
そもそもスペックが悪いから計略で優遇されているわけだしね つっても今回周瑜はともかく魯粛、呂蒙は弱くね?とくに呂蒙は特技の差で王平とかにも劣る ルール的に王異求心とかでも案外普通にやれそうな感じはするな >>717
大戦3なら糞スペだと言えたと思うけどね
大戦4の機動力はそれだけで強みだよ。ましてや征圧2
ただ、大戦3の1.5コス武力3馬は糞スペなんて言われた事なくて馬だというだけで優遇されてると言われてたけどw
糞スペとは同国の武力4の槍の人とか赤い国の武力4の槍の人とかを言うんだよ
この人らは計略まで糞だからどうしようもないし >>719
周瑜と呂蒙は計略要員だな
魯粛は滅多に見かけない貴重な生き物 >>717
武力3時代の徐庶は伏兵有ったし周姫も持ってる
4/9伏落雷のスペックだった大戦3が異常だったのであって
どちらか片方であればまあ普通だと思う >>722
そこまでいうのなら微妙スペックでいいや
>>724
別に武力3で伏兵つけてもいいけど使う人は確実に減ると思う
武力依存の高い環境で武力は重要、制圧2の騎馬ってだけで悪くないという見解には同意できない 武力枠の蛮勇が強すぎるのと徐庶枠の孫桓も十分優秀だからかな?
孫作>>>孫桓>孫翊≧周姫>>>陳武>淩統
パパを除けばこれぐらいの頻度で見るな >>725
微妙スペックでもないよ
普通のスペックだ アクションボイスを動画で見たが戦場や画面のどこで行われても正面中央から聞こえるのが違和感しかない
実際にやってもそうなの? >>725
武力依存高いというけど乱戦ダメの入り方が変わってるから、実は低武力は大戦3.59時代の方があっという間に溶けたよ
3.59の武力依存もかなり高かったし 周姫のスペックイメージは徐庶あたりを見るんじゃなくて3の二分周瑜だろ 周姫普通にスペック低いよ英傑号令級持ってるんでもなければとても入らないよ
今の士気5+4 追加効果付きって末期戦国大戦並みのインフレ無茶効果だからな?そこまでされてるってことを考えるべき 単に優遇されてるだけでしょ
1.5コス槍の糞スペの人達こそ救済すべきなのに 玄妙とか八卦や傾国見ると武力3から下はもう計略強い枠で無いとというラインだな >>735
そこはもう間違いなく思う
関張の計略死なせといてでも八卦は強くないと武力2にした意味がむしろない 八卦は上方しても良いとは思う3枚以上と一枚の速度上方して欲しい >>735
八卦自体はそう思うけど、関羽がいる限りまた壊れるのが目に見えてるからなあ
関羽の計略殺してもスペックが高過ぎて結局壊れる
関羽をエラッタするか内乱ダメが今の半分未満になるかしない限り無理だよ >>739
CREAの言ってる事は武神使い(西山含)以外は思ってる事でしょ
お前が死ねばいい >>741
「まだ武神に文句言ってるやついんの?いい加減対応しろよギャハハwww」 >>740
蜀髭さんは、3コス槍の攻城力下げればエラッタなくてもまだ調整出来るっすよ >>741
呂布使ってなきゃ言えたのにな
フリマ遭遇率同じくらいの呂布使いが言ったところで一緒に死んどけとしか 関羽も3コス 8/10/4勇柵魅にしよう
これなら計略強くても許されるだろ たつを「武力10押し付けてる奴が武力依存どうこう言うの?」
草 関羽に柵付けたのは謎だな、同じようなんでやたら柵持ちの騎馬が多い
前作で柵持ちの騎馬とかほとんど居なかっただろ 騎馬の最高勝率は実はソンカンらしいよ。
最低は暴虐らしい。群馬だったかも。 つか八卦って今そんなに弱いかな?
前が強烈だったけどさすがに減りすぎでは。 八卦から八卦を抜いて武神デッキが完成するようでは駄目だな
完全に喰われてる わざわざ武力2を入れてまで使うかなー?みたいな
この前3人がけ八卦の頂上なかったっけ 八卦は本人スペックが武力4なら…
いや4でもないな。武神の1、5に武力6入れた方がいいな。 おー平食あったなw
近くに住んでる人がホンとに羨ましかった
全国的に見てもありそうで無いゲーセンだった 今日の頂上は武神はいなくて、
前だし呂布対決でしたね(にっこり 関羽張飛に鮑で回復する制圧7と制圧5が塗り歩いて来るぞ!
だめだ弱そう >>762
素武力押し付け嫌いなのはいいとして内容的には全然前出しじゃなかっただろ… 関羽が弱体化したら間違いなく矛先は呂布に向くぐらい呂布もダメでしょ
ノーリスクジャンプはマジで失敗だよ >>750
これ
今は呂布トウトンだっけ?
自分の武力押し付けはスキル
相手の武力押し付けはノースキルで糞なんて暴言、企業の配信で言っていいセリフじゃない
こんな常識知らずをゲストに呼ぶのかってたつおや電アケに迷惑がかかる 関羽は大戦1から柵持ってたろ
何で今になってスペックおかしいなんて話になってんの
おかしいのは征圧だけ 蜀関羽は計略以外全て魏関羽と全く同じスペックでいいと思う >>763
まだ鮑を+3とか言ってる情弱がいるのかよw 魏関羽のスペに蜀関羽の号令持して蜀に入れたらやばいなんてもんじゃなくね?w 武神を高いラインで打たせて自ら不利にしていくスタイルのやつ多そうだな
前だし武神に勝てないわけだわ >>774
今の武神の武力上昇値て、3枚以下なら車輪
とかになりそう そういえば今日からイベントですね
リサボ乞食がターミナルに群がるだけで筐体に誰も座っていない家の近所のゲーセンにも客が来るかな? いつまでも武神を暴れっぱなしにさせてる今の開発は松永より無能 >>776
いくらかければ1枚取れるか次第じゃね?
1枚取るのに数千円、4枚取るには1万越えの値段設定だったら最初から諦めて来ない人が多そう
レギュレーション自体勢力限定でつまらないし 征圧力に対応してダメージを与える
制圧力が4だった場合相手は死ぬ
っていう計略作ればいい 武神号令なんだから効果も武神にすりゃよかったんだよ
武力+2スタートで敵を倒すたびにさらに+2で 武神は狭くしたら終わりって何回も言ってる
赤壁で三枚連環で全員入るような範囲にしてしまえ 前verから大して変わってないよなこれ
今日から追加される4枚で環境激変するのか? >>781
三国志大戦NETのキャンペーンのとこからコード発行できたよ 5枚も追加される上に全て神将器、そりゃ武神も呂布も絶滅よ 3コスト槍がトップメタになったことなんて今までなかったのにな
せいぜい雄飛英魂が多少流行ったくらいで
今回やたら強いのは征圧のせいなのか武力依存のせいなのか >>788
プレゼントじゃなくてキャンペーンにあったのか 逆に3コス槍なんかそのくらいじゃないと使われないんじゃね 車輪様なんて計略だけみたらほぼ大徳の上位互換な時もあったのに使われなかったしな やっぱり制圧力4ってのがデカイと思うわ
歴代の大戦で高コスト槍が今まで使われなかったのは「高コスト騎馬との機動力の差」だと思うんだけど
制圧力のおかげで無駄な動きをせずに敵の城に直進するだけで仕事が出来るってのが大きいんだと思う 高コスト鈍足なんてぶっ壊れてなきゃ使われんからなあ
個人的には関羽死んだ〜相手塗り塗りしてる〜内乱危ない→関羽復活〜攻めろ〜
ってだけで内乱解除されるのが制圧ゲーム拒否出来て楽だから使ってるだけだし >>794
武力+5の車輪号令の時なw
車輪関羽を使ってた蜀単覇王もいたにはいたが
メインはワイパーと挑発だったからなあ >>791
あれ強かったけど最上位とは言い難いな、そこまで流行らなかった
雄飛極意がEXだったのと時期的に末期で強デッキに飛びつく奴が減ってたせいかもしれんが 雄飛極意はデッキバリエーションが多い中結構見たけどな。
今の三国志大戦みたいにプール少ない中での話と一緒にしたらダメだわ。 朝からやってるゲーセンで董白ゲット
ボイスもこれで気にならなくなる
おじいさまと組んで暴れるで〜 槍トウタク割と壊れだよな、暴虐と組めばめちゃ強くね? >>795
ならるほどなー
心理的には塗りの影響がデカイから塗り絵大戦の否定派の拠り所になってるってのもおおきそうだな
じゃあ関羽殺したらますます人居なくなるんだろうね >>804
関羽殺したら復帰する組多いと思うよ。ガンは取り除かなきゃ、関羽抱いて死ぬほど稼働長くないでしょうよ。 >>806
塗り絵をどうにかした方が復帰する人が多いと思う
今やってる人で塗り絵が弱くなったらやめる人なんてそうおらんでしょ 流行りの特定カードを取り除いたことによって使用者が辞めて行くことはあっても
それを取り除いて今更このゲームに復帰するやつなんかおらんよ
見てみろよ、はじめての全員参加の一大イベントの朝にこのスレの過疎っぷり >>804
制圧ゲーやりたくないけど大戦好きだから辞めないって奴からすりゃ
制圧合戦嫌だから辞めました。が1人で出来るカードだしなあ
同じ塗りでも制圧2騎馬ですら蛇行して頑張って塗ったとこを真っ直ぐ突貫でリセット出来て武力勝負に持ち込めるんだもの 関羽殺したらますます騎馬征圧ゲーが加速するだけだが
あ!もしかして征圧を殺せばいいんじゃね?? 関羽が手腕が呂布が烏が騎馬単が、どれかが取り除かれるのを今か今かと待ってるやつなんか居ないよ
一度去ったら基本的には戻ってこない 今日の天下統一戦で多そうなのは神速と88関羽?
とりあえず許褚入れてたらええんかな >>811
いやいるだろ
天敵にはゲームから去って欲しいってやつは山ほどいる
そいつらに媚び売ってるつもりなのか何なのか知らんけど
悪さしたカードへのお仕置ききつすぎるのいい加減にして欲しい 関羽って低品の友だからなあ
下方した方が人が減る可能性が高い 復活時兵力100%固定になんねーかなー
兵力呂布と兵力関羽硬すぎんだよバーロー 魏関羽ならまだ分かるが槍関羽下方してほしいとか何処の層なんやろ
前出しで勝てるほど緩くはないはずなんだが… 孔明が暴れた後弱体されたverは武神もすげー短くて上手い人しか使ってなかった記憶 >>795
征圧力も大きいけど、武力9やら15やらの異様な固さと3コス槍の攻城力の大きさもそれに次ぐ大きな要因だね
車輪関羽時代は攻城力にコスト依存あんまり入ってなかったから
あと、塗り返しのときに柵があるのも ◯◯下方したら人飛ぶし何か上方しても人飛ぶし放置したら環境変わらず人飛ぶ
ぶっちゃけ暴れたカードちゃんと下方して見るカードガラッと変えてくれたら俺は文句無い
関羽は暴れてる期間が長すぎなんじゃー >>819
CREAさんはどこの層ですかね
寧ろ関羽擁護に必死なのは関羽下方されたら困る低品でしょ あれ、どうして俺は職場にいるんだ
今日は有給とってゲーセンに布陣しているはずなのに…(虚ろな目) >>808
つまり忠義もあのまま下方せずに放置すべきだったという事ですかね >>824
早く職場を歩き回って内乱を発生させるんだよぉ! 根本の塗り絵さえなんとかすれば関羽も呂布も騎馬単もたいして強くないんだけどな… 関羽は兵力将器剥奪だけでも大分変わる気がする
武力9以上で兵力持ってるのは3枚だけ。うち2枚が蜀
呂布は弱点も多いからいいけど関羽はあかん >>825
今の関羽があの時の忠義と同じに見えるならもう病気だよ
しばらく関と羽という字を見ないようにした方がいい 征圧無くすか武力依存修正すれば終わり クレアも関羽を代表に武力依存修正してと言ってただけ >>818
コストも武力も関係なく兵力将器が同量なのが意味分からんわ
2の戦器みたく武将ごとに調整しろよと >>826
床塗ってみるから俺に
制圧上昇と速速速くれ >>832
特定カード使ってるやつはノースキルとか言ってましたけどねぇ
すごいよねあんな企業の公式配信でそのゲームのプレイヤーを罵倒できるんだから >>830
同じどころかもっと酷い事になるように見えるよ
忠義よりは短い期間で下方して大人しくさせたのに再び上方して忠義より長い期間暴れさせようとしてる
下方でせっかく大人しくなってたのに何故また癌を再発させたのか
開発も実は年内で大戦終わらせたいのかも クレアはワラでは関羽止めれないから文句言ってるだけだろ?
トウトン入れたら大分楽だろ、武神 内乱なくした所で人気なんて戻らんだろ。今のゲーセンは斜陽なんだから、大戦は頑張ってるほうだと思うけどな。 >>836
武神関羽に関してはその通りだと思うけど クレアの笑いどころは高武力クソゲーといいつつ呂布烏バラにシフトしたところ >>840
武神関羽使ってる奴も立派なプレイヤーだしたとえどんなに憎かろうが個人じゃない生放送で言ってはいけない事というものはある 夕方には結構埋まってるわいのホーム
朝から満席で大会参加できない…
これは3日間まともに出来なさそうだな >>835
伏兵挑発誘惑ダメ計全般全部に弱い
対して髭の目立った弱点は脚が遅いことだけ
でも足が速い最高素武力ってだけでその辺の弱点の多さを補って余りあるもんはあると思うがな
>>845
つまりまたしてもランカー大勝利ということですね分かりました 武神使ってる奴って自分がノースキルの自覚なかったのかw
ノースキルだから武神使ってるんだろうに 兵種・武力・知力・特技・計略のバランス調整でも歴代で苦労してるのに、一つ違えば大違いな上にシステム上依存度の高い征圧と同一武将にバリエーション出してしまう将器が入れば、バランス調整がほぼほぼ無理なのは仕方ないだろうね 武神で覇者まで行けてる人は逆に凄いわ
武神で1品までは余裕で行けるけど、それ以降は呂布使った方が勝てるだろ >>846
ない方がよかったのか?
誰もやらなくなるだろ その他、局地戦について
品や勝敗が隠されてるから相手の実力が分からない
始めは皆、リーグEからだから低品の人はキツいかもしれない
スタンプ帳の1枚目の最後が龍玉30個に代わってる↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1314131.jpg 初日やるのは自殺行為なんやなあって、いや無料あるならいつやっても同じか 無料進軍なしで必要龍玉数半減の方が公平感はあったね
無料進軍ありじゃ勝てない人がダブルで損だ あわよくば勝てば無料いけるんだからいいじゃない
格ゲ全盛期だったらやりたい格ゲに有名勢が座ってたら発狂しちゃうぜ 制圧自体は評価出来るし塗り絵とか糞面倒な事辞めて制圧高い奴が敵陣に居ると内乱ゲージ上がるとかに出来ないかな
大筒の仕様もコロコロ変えたんだし三国志も秋の大型アプデでやって欲しいわ >>851
いやあってもいいんですけどね強ければ強いほど得しやすい新規や雑魚にはとことん優しくない仕様が続くなと思っただけで
まあ後者を優遇したらしたでまた別問題は出るんでしょうけどもうちょっとその辺のバランス取ってほしいなと
>>852
品が隠されてるのはせめてもの良心と言っていいのかね
とは言え名前出てる時点であんま意味ない気がするが
せっかくだから名前も隠した上でその場限りのランダム名配って仮面武闘会すればよかった気が 公平感より自分の財布の中身が大事なんで無料進軍有でとても嬉しい イベントだし普段と違って勝敗関係なく300円2戦のイベント用の特殊進軍とかで良かったかもね うまい奴が得するのは当たり前だと思う俺が頭おかしいのかな? >>862
上手いヤツが得するには下手なヤツも楽しい下地がないとダメなんだが? せめて品位によってスタートリーグ変えれば良かったのに
このやり方だと四品以下の人達とか狩られるだけなんじゃないのか
大戦3の局地戦はフリマではあったけど演習みたいになるべく近い階級の人と当たってた覚えがあるが >>847
ノースキルに負けて文句言う奴も大概なノースキルな件 >>867
クレアってノースキルなの?
武神使いが武神以外のデッキ使ったら2階級ぐらい下に落ちるでしょ
例えば武神で二品の人なら本来の実力はせいぜい四品 >>864
詭弁だなぁ
やってる以上何かしら面白いと感じてるはずだぞ
つまらないのにやってるとか誰に強制されてるんだ? デッキを考慮しない本来のスキルなんか無意味だろ
今いる場所がそいつの位置だよ
負けの言い訳をデッキのせいにするのってカッコ悪いわ >>862
うん、頭おかしい。というより頭西山
上手い人に与えられるべきなのは、実利じゃなくて名誉と定期的な特典程度であるべきなのよ
逆に平均以下の人には、救済措置が与えられないとユーザーは減るだけ
上手い人に実利を与えていいのは、十分にユーザー数がいて、運営が回ってる時に大会などの参加権利・入賞賞品としてのみ
そうでないと、不正が蔓延る 三品ですら既に負け越しだらけなのに四品とか想像もできん
つか負け越しするヤツが関羽で二品に行けねーよ >>862
ゲーセンなんて勝った奴が続けられて負けた奴は連コの空間だしなぁ >>869
バカか?頭西山か?お前がノースキルだろって話をしてるんだよ
クレアを引き合いに出してるが、お前さんはランカーなのか?そうでないなら、単に虎の威を借る狐でしかねーだろwww >>868
新モードを追加したときに何をすべきか全体を把握してる奴が開発にいないんだろ >>873
じゃあ武神を下方されたらノースキルの低品おっさん達が困るから下方するなというのは成り立たないね
下方されて品位が下がってもその位置が武神使いの位置なんだから インテリジェンスクレアデッキという名称に煽りのひとつもないのは不思議に思う 格ゲーが廃れたのはそれが原因だしな
上手いヤツだけ残ればいいよ 久しぶりに明日やりにいこうと思ってまとめサイトで最近の情報仕入れてたんだけどネガティブなまとめしかなくて苦笑いが出たわ
あんまいい話ないのかも知れんけど好きなゲームのまとめやってるんだからもうちょいやりたくなるようなとこ抜きとってくれや >>860
兵藤会長も公平でなくてもいいが公平感は与えないとダメって言ってただろ
そのへんの演出すら疎かにすんのは仮にもeスポーツ化目指してるらしいエンターテイメントとしてはどうかと思うわ
>>862
そうやってゲームをプレイする層を下から順に根絶していった結果が今の格ゲーの現状だと思うんだが
もしかしてこのゲームはそういう方向に進もうとしてるのかね
でも格ゲーみたいな爽快感はあんまないと思うから見世物にしても一見は取り込みにくい気がするわ 無料進軍なくしたらそっちの方が辞める人増えるだろうがな >>878
ノースキルだから月始めと好きなデッキで連敗したときには武神使って品位上げてますよ クレア→大正義西山様の征圧ゲーを否定した悪
関羽→征圧ゲーの防波堤の大正義 >>886
何が言いたいのかさっぱりだな
つまり、お前さんは「リアル四品でノースキルだから武神使って品位上げてる」と
うん、そうよかったねで終わる話でしかないな >>885
普通に勝っても負けても排出無しは200円2戦でよくね?
排出と縁が欲しければ追加でコイン入れてね!で良いだけなのに、無駄に変な料金体系と勝ったら無料進軍を入れてるから歪んでるんだろ で、武神ころせーって言ってる人たちは
武神が死んだら次は何を殺そうとするの? >>891
武神使ってるやつは下手くそだけどデッキパワーに助けられてると言いたいんだろうか
武神はたしかに強いかもしらないから俺にはあわないから使っても勝てない、やっぱりしっくりくるデッキのほうがええわ >>888
基本0個でスタンプからのみ
たまに一個もらえる試合があるらしい?
リーグ上げたら違うのかも 排出なし2戦200円ならだれもそれがいいだろ…縁でカード手に入るんだし…
なんで有りもしない料金設定出してきてそれがよくね?とか言い出してんだよ >>891
まあたまに四品に落ちるけど普段は三品上位〜下位ルーパーだな
武神使ったら二品中位まで行けた。フリマが嫌だったからそこでデッキ変えたけど
だから武神はノースキルデッキだよ 既に全国でクレサ始まってるだろ
そもそも定額で遊ばれるゲームじゃねえよ >>892
そんなことしたら上位のフレイザード様たちが黙ってないからね
「勝ってもメリットないのはおかしい!」とか言って内乱起こしちゃうよ まぁ武神使いはある程度腕と戦局眼が乏しい自覚の上で使ってるだろうし、それらを補わせてる
・開幕宝具+征圧押し付け攻城もぎとりから守りの流れ
はシステム的に問題ありorシステムの弱点利用だから使ってる側に問題は無い。大戦4のシステムの問題。
宝具を3みたいにゲージ制にしたり、開幕10Cは征圧ゲージ溜まらないようにするだけで武神は減って環境健全化するだろうけど、環境整う事とゲームの面白さや客付きは比例しないからね。上にも書かれてるけど関羽下方したら辞める人もいるとは思うし。
調整難しいけどせめて、色々考えてるんだよ!って言う動きをいい加減開発には見せて欲しい所。 もう、無料進軍は勝っても負けても選べるようにしてくれるといいのに
勝ったら縁多めに貰えるだけ
通常進軍は消去、3枚排出は200円追加に変更でほんの少し人増えるよ スレ立て試したが、Sorry食らった。>>920頼む 正直いって武神は機動力ないからべつにいいけど
徐晃ホウトクのコンビはまじで許せん 限定戦用のリーグ戦になってるなら、
後ろの日付になるほど序盤に雑魚を引きやすいってことだよね?
これはやり控え待った無し エアプなのか何なのか分からんが
今の武神は関興関平徐庶で開幕はせいぜい内乱一発くらいしか取れないだろ っていうか武神は3コスト自体をある程度強くしないと
ランカーの8割近くが誰も使わんからな戦国で2.5コスト以下ゲーだったの証明してるし
まあしっかり考えないと幸村みたいな計略強く出来ない奴が出てくるとか限度があるけど あるよね昔から
流行りのデッキに自分の拘りデッキが負けたら俺の方が本当は上手いのに!って馬鹿
カードゲームなんてデッキ組む時点から勝負なのに相手より強いデッキを選ばない時点でそれはそれは相手より下手くそって意味なんだよねぇ
それにご自慢の拘りデッキを使っておいてそのデッキは弱いんですwってそりゃ弱いデッキを組んだ自分の頭が弱いって自分で晒してるようなもんよ?w >>901
開幕は内乱ゲージ溜まらないようにしたら武神だけじゃなく騎馬単の抑制にもなるよね
それをやっても征圧システムの否定にはならないんだから是非開幕10Cは内乱ゲージ溜まらない仕様を実装して欲しい その点はっきりと強いデッキ使いますよ勝つためにって言ってるスネ夫の方がよっぽど男らしいわ 本家色ぬり、ドラクエ、モンハンと色々出るし客飛ぶだろう。 関羽が強いというより槍では征圧4でなければ騎馬に対抗できないって事が既にこれまでの数回のverうpで証明されてるし
張飛ですらサンダースピア大幅強化+白銀大幅下げでようやく使われるレベル 武神使う奴が本当に下手なら上手いお前とマッチするはず無いよ? スネ夫も配信とかで他人からジプシーですよね、って言われるとムッとしてるよ、
ジプシーのくせに 強い武将とシステムに殺されてる糞武将がくっきりはっきり分かれすぎてるから
糞の計略を必死こいて上方してる今が健全とは思えんが
何かとにかくこだわってる奴煽っておけば自論が正しいと思ってる奴いるけど >>909
逆逆
自分で実際武神使ったら実力以上に盛れるから言ってんのよ
普段使ってるデッキもジプシーだから固定ではないけど弱いデッキだとは思ってないよ >>915
そりゃそのジプシーって言葉に明らかに侮蔑込めてるからだろ
他人を侮蔑しておいてムッとするなよとかそりゃアホな話だ ・武力依存を下げる
・征圧ダメを下げる
・宝具にゲージをつける
この辺やれば関羽も呂布も弱体でみんな幸せ >>917
普通は武神で2つも品盛れないからお前さんが武神に合ってるだけだろ
何よりも上の品維持したいランカー達が武神で溢れかえらない理由考えたらわかるだろ 武力依存下げたらワラによる盤面征圧塗り絵ゲーになるだけだぞ ああ踏んだか
このスレ立てたん俺だからさすがにまだ無理そうだが行ってみるわ ID:1X7lhKOypは必死こいてないで新スレ立ててこい
さっきから上から目線すぎるわ 呂布使っても実力以上に盛れるのに勘違いしてる呂布使いの多い事多い事
同族嫌悪って奴か? 4になってはじめての局地戦なんだし
日数どうにかならんかったか?
一応世間的には夏休みだろう? 悪いな、やっぱりまだ無理だった
>>930アトを頼む 日数に関しては焦らせる目的もあるんじゃね?
今までの仕様から考えて課金催促としか思えんわ
遠隔トレで500円取る開発だからな 右見ても左見ても上から下までまたこいつかってデッキばかりなのでそれが実力ってことでいいんじゃないですかね
こだわり()を使ってる人は自ら進んでハンデ背負ってるのにソレで文句言うのはかっこ悪いと言うもの もうゲーセンには古事記が無料で使える物もおいとけよ
職業訓練用の教材とか職安の紹介先検索PCとかさ
かねない奴がくる場所じゃねえよ、働け 結果こうやって考え方の押し付けで揉めてるけど、
・システム的に強い関羽を使うのは良い
・拘りで遊ぶのも良い
のよ。双方が考え方違うのに押し付けても何も変わらんよ?考え方違うんだから。
勝利至上なら強い物を使うべきだし、拘りあるならそれで遊べば良い。
強いんだから使えよ!って側は拘りある人を理解できないし、拘りある側は勝つためだけにゲームやる事を理解できないだけ。
問題は、上にも書いたけどシステム的に強いものを開発が調整せずに放置しすぎな事。 書き込みエラー!
最近建てた記憶ねぇんだがいつになったら建てられるようになるんだこれ
>>940
頼むぞ ・高武力が死ににくい
・総士気が少なく白兵中心
・征圧戦で負けない
と、まぁ環境が追い風吹きまくってるからどれか調整したら髭も大徳並に落ちるとは思うが
武力差有っても最低与ダメージが2%になるとか、総士気20後半になるとか…
蜀絶対殺すマンの漢が来たらまた変わるかもしれないが >>932
違うんじゃね?
問題は拘り側が話題の誰かみたいに一方的に強デッキ使うやつの中の人間まで否定しだすからでしょ
個人的には自分の好きなカード、武将に拘ってデッキ作るのがこのゲームで一番かっこいいと思うけど
それやりながら他人のデッキ、それを使うプレイヤーにケチつけ出すと反動で最低最悪にカッコ悪いと思うんだよ だんだんTwitterで「三国志大戦はこんなに面白いから遊んで!」ってツイートが目立つようになってきたな…
文句じゃなくてこういう意見が出始めたらコンテンツの末期症状なんだが半年はいくらなんでも早すぎるわ 拘りデッキを使い続けることが格好良い事だと子供達に刷り込んでしまった遊戯王の罪は重い >>936
いや、実際あと一歩とは言わないけどあと二歩くらいでしっかりと面白いコンテンツになるんじゃないのかなーとは思うよ
少なくとも今の状態がど頭にあったらなぁ まさかとは思うが局地戦で一回戦勝って無料進軍押したら全国行く感じ? どうにもならねえよ。開発が半年経ってまだ様子見してる感じなんだわ
今回の龍玉で金になるかどうかを見て課金関連だけ見直す気がする 関羽でフリマルーパー、中級者
関羽で勝率5割、初心者
関羽で覇者維持、ルーパー、上級者
以上を持って天下三分なんちゃら 拘りデッキ使いの代名詞みたいになってる有名勢は不便なのかもなー
実際呉以外で思い切り遊びたいとか思ってるかも知れん 稼働して面白くなるまで少なくとも一年はかかるだろうのになんでそれまでの繋ぎになる戦国をとっとと降板させたんだよ
ホームの対戦仲間全員いなくなっちまったよ 簡単な話
3は拘りにも人権があった
4は厨デッキ以外は人権がない
画面に同じデッキしか出てこないのは必然の流れ >>934
高武力槍絶対殺すマンなら因果を武力-10にしちゃえばいいと思う ランカーは200円で6スタンプなんだよな
俺はもう1勝で参加賞50確定したから別にいいけど >>939
んなわけない
>>943
売店ちゃんの乙ぱい >>945
よく征圧で実力差が覆しにくくなったと言われてるけど、それはランカーレベルの話で
一般人は実力差以前にデッキパワーを覆しにくくなってるんだよね
だから低品でも同じようなデッキばかりになる 拘りデッキ使っても半分勝てる場所で落ち着くんだから人権無いとかなくない?
ランカーと戦えないとヤダヤダってなら別だが >>945
一般人にジプシーが多いだけだろ
英傑ランキング見てると独自デッキ使いが多いぞ 騎馬単、騎馬盛りデッキ(徐行、ホウ徳+関羽or呂布)にこれ入れとけばある程度メタれるってカードありますか? >>945
だってデッキ組むと、殆どの場合2コスが固定されて6コスで号令サブ計略スペック要員詰め込む形になるし・・・ >>945
わざわざ前回の対戦結果とか出す理由がわからん、しかも連勝付きで
名前見たらある程度は覚えてるって、半分煽りでしょ >>911
スネ夫「今ってこのカードが流行ったらそのメタが出て更にそのメタが出てって感じでえ、メタが回ってるなって思っててえ」
花田「まあ今は張飛関興のメタがいねえんだけどな?」
スネ夫「ま、まあ今みたいにメタがいない場合はどうしようもないんですけどお」 統一戦も内乱ゲーかよ 無料進軍で狩りとランカー
が無双するゲーム そりゃ本スレも話題にしないわ >>944
そもそも明らかに開発段階だったのを無理やり本稼働に持っていたからな
稼働当初はシステム以前に演出、グラフィックが簡素すぎて目を疑ったもん
最低でも今ぐらいのレベルになってから稼働すべきだったし
俺は復帰勢だけど戦国プレイヤーが流入するように配慮すべきだと思ったわ 統一戦にもいい所はあるぞ。普段魏を集めなかった人は弱いカードを使っている
ジョコウやカクが制圧じゃなかったり黄色だらけで明らかに妥協カード 演出は焼石に水だろwwwあの呂布がジャンプするだっせぇムービーとかあれで喜ぶやついるの?って話だし
イラスト可愛いグラ超絶不細工とか
秋の大型でいいからはよなんとかしろと 盛るも何も、今いるランクが適正ランクだべ
狩りの影響で適正↓に行く事はあっても、その逆はありえんよ 何が何でも勝ち負けはデッキのせいにしたい奴だっせえ キョチョつえーわw
開幕宝具打って張り付き、後は挑発でキーカード撤退させておわり >>960
稼働してから演出やグラフィックって変わったっけ? >>967
演出は呂布がスーパージャンプしたり2カメ3カメさんが加わった >>967 呂布ぐらいしか知らんけど計略ムービーは一部変わってる
グラは変化無し 俺も拘り派の部類だけど、拘りってのは趣味の為にやるもんだと思ってるから
文句言ってる奴は文句を言うのが趣味なんだろうな。としか思ってない 激しい突撃に合わせて武将が雄雄しく叫ぶ!
このど迫力は今までと別次元だろ?演出強化されてるわ
https://www.youtube.com/watch?v=9dsZ59MdEiI 騎馬超絶の計略ムービーに頑なに騎馬を出演させないセガの謎ポリシー 大会はフリマだけど同じぐらい欠片集めてる中である程度階級近い人に当たるようにはなってるはずだよ。
昔からずっとそう。
まぁタイミング悪いと最初からランカー引くけどね 今回から号令とか別角度で写るようにもなってるぞ
孫権の後ろ姿と山の下にいる兵たちのアングルとかあった >>972
赤兎馬「えっ?、計略発動したら空を?」 >>975
ちょっと飛天の舞発動時にパンツ見えるか調べてくる 統一戦クソゲー確定
スタンプ台紙は二枚で打ち止め 後は順位争奪で
玉集めてねとか舐めてるだろ 今回のイベントだけでカード欲しい人は3日がんばれ
セガに金を落とさないと次はもっとハードル上がるぞ >>979
マジで さすがにキレちまったよ
セガと西山と青豚は死ねばいい は?まじで?スタンプ2枚で終わりとかセガも分かってるじゃん
1位から100位の120個を争ってランカー100位と席の奪い合いかよ セガの思惑とかもうどうでも良くて、やりたい時にチョビッとやる勢に落ち着いてしまった え、じゃあ今回のイベントがっつりやってもEX取れない可能性があるっていうこと? >>981
まじかよ…
一般層がコツコツなんてなかったんか… 1位〜100位 :120個
101位〜1000位 :110個
1001位〜3000位 :100個
3001位〜5000位 :90個
5001〜10000位 :80個
10001位〜 :50個
スタンプシートは8個×4と最後に30個
2シートを埋めたらそこで終了なのでスタンプシートではカードを取れない ソースはないと言うか桃園なりTwitterで出るでしょ
正直嘘でしたと言いたいがマジだから お金ジャブジャブ使っても4枚全ては手に入らないってこと?
凄い仕様だな え…?
じゃあ2枚埋めて124玉、
10000位はいって80玉もらって
ようやくex一枚支給でおしまいって事?
えぇ…? http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1314131.jpg
シート埋めるのにスタンプ20。10連敗か4勝で1枚埋まる
右下に注目すれば分かるがシートは2枚で終わり 魏限定戦今までの三国志大戦4で
一番面白いかもしれん そもそもレギュレーションがなあ
魏対決なんてお互い寒いから極力やりたくない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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