艦これアーケード 新任提督質問スレ19隻目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016年4月26日に全国一斉稼働した艦これアーケードの初心者用質問スレです。
艦これアーケード 公式サイト
http://kancolle-a.sega.jp/
スレ立ては>>950、スレを立てるときは本文一行目に
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と入れてください
また、>>950以降は次スレが立つまで質問は控えてください
前スレ
艦これアーケード 新任提督質問スレ18隻目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1495725245/
本スレ
艦これアーケード 269隻目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1500536931/
トレードスレ(トレードとレートの話は基本的にコチラでお願いします)
艦これアーケード トレード相談・診断スレ 1隻目 [無断転載禁止]・2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1465873049/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured たておつー
で、本スレに居た期待の新人はどこにいった。さっさとドロップしろやーい Q.事前に用意する物は有りますか?
A.Aimeかバナパスポート1枚、持ってなければ店舗にて購入、1枚300円。おサイフケータイでもおk
Q.建造レシピはブラウザ版と同じ?
A.同じで出る事も有るし出ない事も有るので参考程度にはなるが確率は不明
Q.カードダブったんだけど使えないの?
A.公式読め 同一カードを読み込ませる事で能力値に補正がかかります。
改とノーマルで別々にかかります。
Q.このゲーム並んでまでやる価値は有りますか?
A.おまえの価値観なんか知らんがな
Q.○○引いたんだけど幾らぐらいで売れる?
A.ヤフオクで調べてください、本スレでは売買とトレードの話は禁止
Q.○○放出でXXか△△希望です!何か付けてくれると嬉しいです!
A.該当スレ(>>1 トレードスレ)がありますので探して下さい。
Q.無制限とか制限台とかって何ですか?
A.店舗によってルールが異なるので店に行って聞いて下さい。無制限台は交代不要で無制限にプレイ出来ます。
Q.100円で何回遊べますか?
A.100円だと300GP購入できるので初回プレイなら出撃2回は可能ですが100円で帰る人はいません
Q.1回で何枚カード貰えますか?
A.出撃回数分+建造1枚です。200円交代で600GP有れば最大で出撃4回+建造1回で5枚。印刷の度に100円かかります Q.○人待ちで凄い混んでるんですけど待ち時間はどれぐらい?
A.(待ってる人数)÷(サテの数)x(1回の平均プレイ時間)。
200円制限で2筐体で10人待ちなら1プレイ20分から40分なので100分〜200分
300円制限で2筐体で10人待ちなら1プレイ30分から50分なので150分〜250分
Q.轟沈させるとどうなるの?もう使えないの?
A.@600GPで復活、A司令部レベル−1と艦娘レベルを1にして復活、B保留。
いずれかを選ばないとカードを読み込むたびに選択肢が出る。クレ制限の店で復活させるとプレイ終了
Q.同じ艦娘は何枚まで登録できるか教えてください、何でもしますから
A.最大36枚まで重ねられます、重ねる事で能力が向上します。嫁艦押しなら31枚重ねて残り5枚は1枚ずつで6隻編成可能
Q.使い続けていると改や改二に進化するんですか?
A.改は別のカードです、使い続けていると印刷されやすくなるらしいです。
Q.嫁が初期艦なんですが無限回収できますか?
A.毎回新しいAimeを使えば可能ですけど、Aimeは1枚300円しますので買った方が早くね?
Q.他の人が引いた艦娘カードは使えますか?
A.使えます。
Q.1回引いたら艦娘カード持ち歩かなくてもゲームできる?
A.毎回カードを読み込ませないとゲームで使えません Q.ヘッドホン使える?
A.使える。筐体手前、真ん中付近の当たりに差込口がある
Q.何時までゲームできる?
A.公式嫁、深夜2時から朝7時まではAime使えない上にゲストモードもプレイ不可能
Q.カードの種類って普通のと光ってるのだけ?
A.ノーマル<ノーマルホロ<ノーマル中破<改<改ホロ<改中破の6種類
Q.200円交代制なんですけど最初に200円入れればいいんですか
A.最初に200円入れて300GP(100円)購入ボタンを押して始まったらスグに画面右上の「GP追加購入ボタン」を押せばOK
Q.300円交代制なんですけど100円ずつお金入れても良いんですか?
A.最初に300円投入しないと900GP購入ボタンが押せない、100円だと資材ボーナスは100/100/100/50、300円だと資材ボーナスは400/400/400/225なのでオトク
Q.300円交代制の店で100円投入+出撃1回+建造1回を3回繰り返すのはセーフですか?
A.交代制の店はゲームオーバーになったら交代なので1回終わった時点でプレイ権利が消失するのが普通
Q.サテライトってこれ以上増えないんですか?
9月に増台がありました。11月にも増台有との噂。
Q.俺の目の前でこんな事をやってる奴がいるんだけど良いの?
A.その店のルールや他のプレイヤーの行動に対する疑問はその店のスタッフに確認してください おいこら食らったんでテンプレ貼れない
てかなんで>>1はテンプレ貼らない… 艦アケ提督の正体がテンプレに貼られなくなったのは何故ですか?
>>1
お疲れずい >>11
本スレで十分だからでしょ
>>1
あたし的には乙なんですけど 確認なんですが、改二ってノーマルと改の星付けが終わったらドロップされる可能性があるんですよね?
夕立改二をドロップしようと思って3-1と3-4を20kくらい回しても一向に改さえでないので疑心暗鬼になってきました… >.13
条件はあっているというかおそらく改の星つけだけで大丈夫だとは思う
ただし海域ドロップで改の条件満たしていても改の出る率は50%切っているはずだ
20Kで夕立が何回出たか知らないけど狙って引くのはきついからはまることは多い
千歳・千代田の方は建造で狙いやすいからそうでもないがね 3-○以降だとテーブルも広がるからね
改はオリョクル辺りで御三家掘りながら回るのもありじゃん 千歳,千代田航改狙いの軽空母レシピで建造していたら
菊月ホロが出て来たので改確定の設計図(3枚)にしましたが、
なぜか建造内の改装メニューを出しても改カードが出せませんでした。
他に何か足りないかとは思いますが、残りはどのような手順を踏めば良いのでしょうか? >>14
夕立は一回ノーマル引いたのみでした(´;ω;`) >>13
20kってドロップはその半分の10k=100枚でしょ
100程度じゃ1枚出るかどうかだよ200枚で出なかったら愚痴っていいと思う
まぁ俺が200枚くらいで昨日やっとドロップしたんですけどね、3-4裏だった >>16
改装するときはカードを筐体のスロットに入れて読み込まないといけない
なんでこんな不便な仕様にしたのか不明だけど >>17
そりゃ夕立1回しか引けてないなら夕立の引き運悪いねで終わっちゃう話じゃん
2Kつかったとかむしろどうでもいい話で
自分は長波の改狙いで3-2と5-1行って4回改チャンスのがしてノーマル引いてるけど仕様を疑ったことなかったぞ 長波狙いで3-2じゃなかった4-2だ
4-2で長波2回はひいてるし書くの間違えた失礼 >>19
お答えありがとうございます…!
設計図が貯まれば即排出可能って訳ではないんですね
これから対象のノーマルカードをショップなりリサボで入手してから再トライしてみます ショップでN入手するくらいなら最初から改買った方がトータルすると安い 本日より実装される弾着観測射撃について質問です
この機能はMAP空爆で航空優勢かつ偵察機と主砲の両方を搭載している艦による砲撃の際に発生するという認識で構わないでしょうか?
また今現在自分は各金剛型改を編成しているのですが、装備は主砲×2、徹甲弾、副砲を搭載しています
装備を換装するとしたら徹甲弾を偵察機に換えると良いんでしょうか?
宜しければアドバイス頂けますと助かります >>27
偵察機と砲を2門以上搭載だね
砲は 主主/主副/副副 どれでもいい >>27
戦艦には 主砲/主砲/偵察機/水上電探 かな 該当艦のノーマルを入手して読み込ませてから建造の改装をやってみたら上手く行きました
お約束で追加1クレ必要ですが、どうやら事前の星付けをしていなくても
このやり方なら改は出るようです
さらに今日(Rev6)から海域ドロップでも設計図が作れるみたいなので
外れにあたるコモンノーマルのカードも有効活用出来そうです >>28-30
アドバイス有り難うございました、早速本日試してみます
ついでの質問で申し訳ないのですが徹甲弾って通常海域の戦闘では余り意味がないのでしょうか?
wikiの説明を読んでもイマイチ効果が解らず…
自分は最近は2-3を巡回しているのですが、先の海域だと徹甲弾の効果が顕著になったりするのでしょうか? >>32
どっちのwiki読んだのか知らないけどwikiwikiwikiの方に書いてあるのを読む限り2-3でも一応有効ではある
けど顕著になるほど必須じゃないし要塞のいる4-4はむしろ逆効果だと個人的に思う 徹甲弾はブラ版ほど効いてるような気がしないんだよなぁ >>33-34
重ねてレス有り難うございました
電探や缶、タービン等の高レア装備は持っていませんので徹甲弾抜いて偵察機入れてみます 全然人いなくて遊べた
3-2もどうにかなったしアドバイスくれた方ありがとう
帰りに近くのショップで夕立改二が5500
で売ってたから思わず買ってしまった
中破ホロはその10倍で笑ったわ ホーム店近くの某リサイクルショップだと
夕立改二どころか千歳,千代田航改、大井,北上改二、大和すらも在庫がないぞ
自分で所持する分以外はなかなか手放さないからだろうね… >>36
中破ってだけで基本的に値が跳ね上がる、改・改二中破だと尚更
デッキ36枚全て中破でそろえたら100万超えるんじゃない? 秋月改や夕立改二の中破は高いけど初期艦の改中破なんて5000円よりは安い
それを36枚集めるのは大変だが100万は盛り過ぎ 建造のレシピって電ファミのやつでいいのでしょうか?
電ファミに載ってるレア駆逐レシピもそれ重巡レシピと言われて間違ってるのかなと どういう内容か知らんけど250/130/200/30なら由緒正しいレア駆逐レシピだよ
ただレア駆逐なんて滅多に出ないから半分バカにした感じで重巡レシピと言われることがある
実際重巡がよく出る
ちなみにここからボーキを増やした250/130/200/300で重巡を弾ける(駆逐と軽巡しか出なくなる)
覚えておくと得するかもね
戦艦や空母のレシピは提督によって信仰してる対象が違うからいろいろ調べて試してみて
自分なりのオカルトを見つければいいと思うよ >>41-42
重巡レシピ=レア駆逐レシピなんですね
他のレシピにしろ自分がこれだって思ったやつで回していきます
ありがとうございました 余談だけど建造幅広げたくなったら
600 100 600 200もいいぞ。空母以外殆ど出る ☆が1個の夕立改二を連れていっても夕立改二はドロップしますか?
夕立、夕立改は☆5個にしてあります 例えばショップで千歳航を購入し以下の場合にした時、建造ドロップするのは千歳、千歳航、千歳航改のみという認識であってますか?
千歳☆1
千歳改未所持
千歳甲未所持
千歳航☆5
千歳航改未所持 >>50
この場合ドロップが期待できるのは航、航改、ノーマル
「出る可能性がゼロではない」レベルが改
で合ってる? >>54
えっ?じゃ星付けておけば一段階上と下は全部出るって事? こんな風に設計図アイコンで期限が見えないんですがどうすれば見られますか?
http://i.imgur.com/6k4TsvU.jpg 使えないブラウザ、スマホを窓から投げ捨てる
PCで見るか、設定いじるか、ブラウザ変えれば? >>57
その現象を治す方法はわからないけど、文字をメモ帳とかにコピペしたらいいと思うよ >>50を検証する場合
新規ICを作って改二がある艦のみ登録し星付け後
建造でひたすら軽空母レシピを試したらいいのかな? >>40
レア駆レシピはそれであってる。派生として弾薬130にしたり重巡弾き軽空母入れでボーキ300ってのがあるが後者は回すメリットがあまり無い >>64
主砲攻撃や航空攻撃は命中値がついてるから上がってるはず
雷撃に関しては電探だけじゃなくて装備の命中値がそもそも反映されない カウンター空爆時の敵の制空値は通常とどの程度変わるのでしょうか?
また、発令タイミングがいまいちわかりづらいのですが目安はあるのでしょうか? 制空値は詳しい人に任せた。体感的には2/3にはなっているはず
カウンター爆撃に関しては、距離や発艦速度もあるので慣れが重要
空母が複数の場合、発艦速度が遅い方が基準になるので注意 >>67
一番遅い、は違うよ
蒼龍改に烈風改、瑞鶴改に震電改積んでると瑞鶴が飛ばす
逆にしてないのでわからないけど、制空値が一番高いのがモーション起こすのでは 数ヶ月ぶりにやろうかと思うのですが、4-1以降で特に注意すべき海域などはありますか?
夕立改、神通改、山城改、扶桑改、鈴谷改、加賀という編成が基本になっちゃっていますが >>70
基本的に索敵してのボス一点突破とかばかりでした >>72
基本的に長、超長からの一斉射でゴリ押してばかりでした >>74
暫くやってないんではっきりとは言えないんですが、ずっと長から超長の距離で戦艦、重巡とかの火力任せでやっていたかと思います 夕立改と神通改が居る意味が薄い戦い方だが、好みなら仕方ない。潜水艦相手に戦うなら居る意味は出てくるな
4-4で躓きそうだが、レベリングと開発がしっかりしてればクリアは出来るやろ(大甘評価) >>69
4-1以降は潜水艦が出てくるので注意が必要
相手するなら駆逐や軽巡が2隻は欲しいがボスにはいないので無視するのも手
戦艦での46砲は有効だけど空母サークルからは逃げづらいから被弾覚悟になる
重巡に副砲満載での副砲連打は速力が速くて戦いやすいけどレベルが低いと火力不足
その編成なら鈴谷を正規空母にするか戦艦を重巡にすると戦いやすい >>75
4-1は割と作戦時間が短いのでその戦い方じゃ時間切れになるかもな
4-4は大型ボスと随伴艦隊がいるからアウトレンジだとフルボッコにされるだろう
5-1は道中艦隊含めて敵が空母主体でまた航空攻撃のサークル展開速度が速いので
挙げてる編成では確実に被弾する
戦艦・空母で受けて大破せず耐えられるかは運次第 逆に4-1は駆逐軽巡メインの艦隊でもボス撃破できるんで、新しい楽しみ方でプレイしてみるのもいいのでは >>68
あ、有用な情報ありがとん。憶えてたら今度試してみよう >>76-80
ありがとうございます
挑む前にレベリングと編成を考え直して、改めてみます ちょっと気になったので質問です
>>66-68にカウンター空爆とありますが、もしかして敵機動部隊がこちらを空爆する為に航空隊を発艦した場合実は敵艦戦が出払っている状態で、敵艦戦に迎撃される事無くこちらが空爆する事が可能なんでしょうか? >>83
おおむねYES
被撃墜がゼロにはならないけど、通常だったら航空優勢止まりが制空権確保になったりする >>68
飛ばすのは震電だけど、発令してから発艦までのタイムラグは発艦が遅い艦にひっぱられるよ >>83
まったく迎撃されない訳じゃないけど制空権確保・優勢までに必要な制空値が減るのは確かだよ(要検証)
攻撃機がマップに表示されてから制空値減るから狙ってやるときはこっちの発艦遅すぎて空爆されないようにね >>85
艦戦盛った瑞鶴翔鶴と艦戦なしの発艦遅い組と一緒に出撃してみなさいな >>84,>>87
迅速なご回答感謝です、意外と現実的な処理をしている事に驚きました
迎撃されるのは敵艦隊の対空砲火といったところでしょうか
逆にこちらが航空隊無しの状態で空爆を受けない様に気をつけたいと思いますw >>86
誰も発艦するのが誰かなんて話してないんだけど
発令ボタンを押してから実際に発艦するまでのタイムラグ >>91
だからそれが一航戦と五航戦だと五航戦のほうが格段に早いだろって話 翔鶴瑞鶴祥鳳瑞鳳の第一回イベント組は発艦速いの知らなかったということで解決かな
発艦速い娘と遅い娘まぜて使うと発艦速い娘も遅くなるなんて話題にあがったことないしね
マップ攻撃は制空値高い方が発艦モーション出ることが多い
航巡など瑞雲1スロ搭載四隻だけだと割りとバラける >>95
一度慢心カルテットとイベント追加組の発艦シーン録画して比較してみたら?
どっちが嘘つき恥知らずか一目瞭然だから カタパルトないもの同士どっこどっこい
あっても火薬式の古臭いカタパルトは骨董品にすぎないけど 索敵機を複数の艦につんでマップ索敵したときや
触接成功したときに冒頭で飛ばす艦も法則ってあるんですかね? 発艦周りの詳細な仕様は気になるから誰か知ってるなら教えて欲しいなぁ
新任スレでやる話ではない気もするが 普通の質スレってないよね?スレタイの「新任提督」要らないと思うんだが >>101
お前みたいな妄想ソースの荒らし野郎と違って何百回も実際に発艦させた結果慢心カルテットだけやたらもたついてるって結論出してるんだよなぁ
索敵はわからんがマップ爆撃の発艦モーションは多分制空値の一番高いキャラが選ばれてる 海域ドロップ抽選の結果Nホロだった場合もらえる設計図は3枚?
Nホロほしけりゃ枚数しっかり見とけってこと? じゃあホロと中破の違いは?モデルの服ボロボロになってたっけ?よく覚えてない なるほどね音よく聞いとくわありがとう
ぼーっとしてるとなんでもかんでも設計図にしてしまいそうで 設計図にしますかと聞いてくるところで排出予定のカード画像出てたと思ったがな
中破はあからさまに違うし設計図に変換した時の枚数があからさまに違うので普通の注意力があれば大丈夫のはず 設計図枚数だけじゃなく排出選択時のカードイラスト見ればわかるっしょ
中破はもちろんホロとノーマルも運上昇マークの有る無しでわかる 中破は独特のブリブリ音だから間違えようがないな
あの音が聞こえたら艦アケ提督ならゲーセンじゃなくても間違いなく反応する 制空権を確保しても開幕航空機が発艦されない事が多いのですが
弾着射撃は運まかせですか?それと航空優勢では弾着全く出ませんね
弾着の威力も低いしこんな微妙なシステムを追加する意味があったのでしょうか?
射程が少し延びるのはいいのですが…
制空権確保するのが現状厳しすぎるのに発生がランダムでは… >>115
航空優勢でも8割以上は触接してるな
念のため重巡以上には32電探を積んでる 開幕の触接は艦娘の対空値が重要という事でしょうか?
電探なら何個か持っているので装備してみます…
しかしそうなると水上機に電探とバルカンの足止めや火力がかなり下がってしまいますね… 対空値というか索敵値かな
触接は自艦隊の索敵値によってって公式に書いてある
電探とか彩雲あたり中心に載せればいい
今回の弾着の実装は主に戦艦に恩恵があると思う
連撃ってつまりリロード時間が半減されると捉えることができる
重巡は弾着に頼らなくてもリロード時間と火力のバランスは取れてるから下手に火力落とさなくて良いと思うよ 電探無しで航戦・航巡を各一体連れた状態と正規空母一体を連れた状態で4-4を各20周位回ってみたけど、前の条件では制空権確保しても触接は一回も発生せず、後の条件では優勢まで持っていけば姫戦ですら8割位の確率で触接が発生した
触接の発生に電探の有無はあんまり関係無いが、対空か索敵、又は艦種が大きく関わってると思う
なんだかんだで触接を安定して発生させたきゃ1枠は正規空母にしとけ…って感じやね 瑞鶴 流星改 烈風 烈風 彩雲
翔鶴 一二甲 烈風 烈風 彩雲
最上 20.3 15.5 15.5 瑞雲
三隈 20.3 15.5 15.5 瑞雲
北上 甲標的 甲標的 甲標的
大井 甲標的 甲標的 15.5
これで3-1表裏やって、接触になるのが、6割って感じがした
色々操作出来て楽しいが、弾着の為だけに空母入れるのはどうかなって思った 現状、確実に触接を発生させる方法がよくわからんからなあ
彩雲積んだ正規空母+瑞雲積んだ航巡2人がいるのに
制空権確保しても触接は発生しない、なんてのはよくあることだし
狙えたらラッキーみたいなもんなのかねえ >>120
3-1をちとちよ片方の4枠に彩雲
あとは軽巡1重巡2(主副水偵魚)に駆逐1だけど
体感八割超で弾着出てる
ちとちよがLV90超ってのもあるかもだけど >>120
空母に艦戦4もいらないやろ? それじゃ弾着二人しかできないし…
瑞 震 流 流 彩
翔 烈 彗 烈 彗
重 主 主 副 偵
航 主 副 副 瑞
航 主 副 副 瑞
駆 魚 魚 缶
でよくね? しっくりきたのは
空母2戦艦4に
烈風烈風流星改彩雲
4646徹甲弾偵察機
てアウトレンジか
空母2重巡4に
2015副15副偵察機か瑞雲
どの道出たところでオーバーキルでしかない 軽巡4軽空母2で3-1と3-4メインで回ってるけど、制空確保で今のところ100%触接してる。電探やら彩雲は使ってないな。
30秒弱に1回弾着撃てる。 偵察機は戦艦や重巡ので足りそうだね
空母は彩雲より艦戦のが大事そう 砲撃可能距離も索敵値によって変化するのでしょうか?
一度だけ(最初なのでチュートリアル的なサービス?で)触接が発生したとき
実線の間隔に対して1/3程伸びていたと思います >>128
触接が発生したらのびるよ
公式のRev.6お知らせにも書いてある 改カードを設計図に替えるメリットって今のところありますか? >>131
3枚集めて改建造したらまれに改ホロや改中破になることもある
4枚や8枚で他の艦の改ガチャに使ってもいい >>131
基本的に改カードも設計図にすれば、改ホロや改中破チャンスに繋がる
それが最大のメリット
回数こなして金を突っ込める人が、ノーマル改は設計図に変えて設計図ガチャに回したり、ノーマルドロップ等と合わせて改造でホロ狙いしたりしてるくらい
月に何千何万と使うことができないのであれば、素直に排出でもいいかと 初期艦の改ノーマルなんて二束三文だし使ってない艦の2枚目以降は設計図にしちゃって問題ないと思うけど 2枚目かどうか分からないしアドミラルなんたらのために捨てヒ作るのも億劫なので
セルフでスマホ用表計算ソフトで適当に一覧を作る、なんか本末転倒 泥でも設計図に出来るのは有り難いな
戦艦や空母は3枚揃えてピンポイントで改にするか考えるの楽しい 駆逐軽巡なら改2〜3枚持ってて損ないでしょ
重ねで恩恵でかいんだから 駆逐艦や軽巡の重ねで
改二×3
改×2
n×2
で雷撃強化とかしたら夜戦楽しそうだけどどうだろう? >>136
いいえ
無くても敵に制空権確保以上とられた航空攻撃喰らえばそこで終了率高いでしょう。 重ねでステ上げるのもいいがレベリングしたい娘決めてレベルあげるのがいいよ
やりこんできたら通常海域は簡単になるだろうし育てたい娘増えて何枚もカードもっていくハメになるかもしれんし
プレイスタイルによって決めよう 各艦Lv90くらいを目標にレベルあげしてるな
Lv40,Lv60,Lv80の中間目標を設定しても良い 改ガチャのダブりの印刷もだるくなってきた
設計図にならんでいいから排出の是非くだしあ 重ねって要はレベルの前借りだかんね。
ある程度のLvまで育っちゃえば、逆に重ねすると過剰だったりもするし。
故に通常海域周回するのに重ねデッキよりは、
各1枚で多数艦種なデッキを持ち歩くようになったりもする。 ちとちよの泥条件なんですが航改まで星付け完了している場合、甲を使用していても航改は出るんですか? 甲標的3発使いたいのです >>143
戦艦なら40〜60
重巡は80あるとイベントでも困ることなさそうだね 偵察機なしでも触接自体は出るんですね、、、
翔鶴さんが飛ばしたのは何だったんだろう?
砲撃戦時には暇になる艦戦なのかな? 艦攻(青いアイコン)なら触接したりする。3-3で蒼龍飛龍に艦戦と艦攻しか積んでなくても
制空権を取っていれば、結構な頻度で触接は出てる。他4隻は駆逐艦だから射程アップの恩恵もほぼ無いけど 一応、艦攻も偵察機として運用されてたからか彩雲なしでも触接はする
瑞雲だけでも触接する
彩雲を積んで入れば絶対触接するかというと、流石にそれは無いみたい
さっき彩雲積んでても触接しなかったわ 3-2初攻略に向けて軽巡・駆逐を1から育てようと思うのですがどの海域がお勧めでしょうか?
取り敢えず☆付けが終わったら即改に差し換えは出来ます
また挑戦するにあたりどの程度レベルがあった方が良いでしょうか? >>154
つまり3-2まで来たって理解でいいんだべか?と仮定して答えると、3-2で育てましょう。
取り敢えずクリアするのに道中を逃げまくって…という方法が何故かメジャーだけど、
あのへんの道中も倒せないようだとこれから先が辛いので、
正面切って戦えるように提督自身の経験値も上げてみてはどうだろうか、という提案です。
ちなみに、それなりに操舵が慣れてれば1桁Lv(装備もなし)の艦娘達でも3-2はAクリア以上はできますので、
Lv上がってなければダメ…という事は無いです、という回答もさせて下さい。
そんなのできる頃には既に初心者じゃないですがw
水雷戦隊or駆逐艦オンリー艦隊の運用に慣れるというか、
偵察機なしで航海する経験も含めて次点を出すなら3-1かな。
3-1はLv上がってからも多用する海域なので、それにも慣れるって方向で。 各海域の攻略知識を予習しとけば、
LV20未満の艦隊で4-3突破まで可能デース
※装備開発して出来るだけ良い装備にするべし。 君ら新任提督スレで極端なんだよw
とりあえず、Lv25くらいで良いような気がする >>154
3ー1安定するならそこでレベリングは問題ない
レベルも必要だけど改になってるかと四連装酸素魚雷たくさん積めるかのが大事になるかもね
ボス艦隊までの道中は逃げちゃって他の海域でレベルあげて再挑戦を推奨 初めての3-2ならレベルよりも酸素魚雷の数が重要だと思う
元々撤退戦な訳だがら主力艦隊以外は逃げる設定だろうしね
酸素魚雷・改カードがある程度あって、Lv20越えてるならカットインに掛けて敵主力戦昼間ガン逃げ・夜戦勝負でも結構A勝利辺りは結構いける
確か、ろくに改カードの無い状態で一年位前にそんなクリアの仕方をした >>154
駆逐艦6隻推奨
空母は1艦隊しかいない >>160
その1艦隊がくせ者なんだよな
開幕直後に右上から偵察機飛ばしてくる 駆逐、軽巡はレベルあげてもどのみち砲撃はあてにならない
魚雷ガン積み、昼に魚雷ブチ込んで残りは夜戦の戦法一択
開発効率優先で魚雷本数が揃うまで1-1でいいんじゃないかな 駆逐艦もレベルが上がれば3-2程度なら昼間のうちに主力艦隊全滅させるくらいのことはできる
3-2については通過点のつもりで1回さくっとクリアしちゃって後半の海域で修行してから戻ってくるくらいでもいいと思うがな >>163
その意見に賛成
>>164
そんな新任提督イヤだw ほら、リサボがあるお店ならちょとだけ借りるっていう手もあるし・・・ 他のところはどうだか知らないが自分の行っているところはリサボに何も入らなくなったぞ
通常海域での排出も改装図にすることができるようになったからいらないカード排出する人いなくなったせいだが いい年こいたオッサンがゲームもやらずに1時間ごとに数種のカードゲームのリサボ漁ってる光景を見なくなって快適だわ 雷装にもキャップのような
このくらいあれば十分という目安はありますか? 提督が乞食してく分にはまあいいとしよう
ホンマモンの乞食は○ねゲームやりもしないで何処もってくんだよ 皆様、アドバイス多々有難うございました
3-1に関しましては主力(正規空母や航空戦艦メイン)では問題無く巡回出来てます
一応改で酸素魚雷を持参してくる白露型各改Nを購入しました
☆付けついでに開発していたら人数分の酸素魚雷は何とか揃いました
リサボで未改装Nは幾つか回収してましたので重ねられるだけ重ねてみます
未改装分の☆付けが終わりましたら改で1-1から順に攻略していこうかと思います
(水雷挺の感触を掴むのを含めて)
操作に慣れレベルが20近くになったら一回3-2に挑戦したいと思います
ふと思ったのですが夕立は全海域で泥するみたいですが、改を編成して(超)運が良ければ泥で改二が入手出来たりするのでしょうか? 夕立・大井・北上の改二については1-Xおよび2-Xでのドロップ報告がないか非常に少ない
建造か3-1で千歳・千代田と同時に狙っている人が多い 夕立改二2枚あるけど両方海域ドロップだよ
3-1裏と3-3裏 >>172
改二ドロップ報告は北方海域以降でしか聞いたことないな >>172
3-1で夕立掘りながらレベリングするといいかもね ブラウザ版やったことないけど、行列で興味はあったけど並びたくないからやらなかったけど
最近人いなくなってるから始めたけど結構おもしろいなこれ
カードは安いのショップで買ってやってる分にはドロップに100円使わなくて大丈夫? ちょっとAmazonでググったけどレア艦でも600円くらいなのね 都心部ならリサボにnormalレア艦くらいは突っ込まれてる……というのは少し前の話になっちまった
必要だな。と思うなら買った方が断然速いし無駄がない。カード排出は他のキャラでやればヨシ >>177
ありがと
初心者スレってここでいいんだよな?全然すすまねーのな
今日は3−2で出撃制限で撤収だわ、軽巡と駆逐買ってこないとだめだね
島風、長門、衣笠、高雄、愛宕、加賀、榛名しか買ってないけど制限以外の海域はこれでやっていける? 自分がサブカで4-4低LV(つーても平均25)クリアした際には重巡の改6隻だったな
加賀は速度が遅い。戦艦も遅い。装備開発でカバーしないと面倒にはなるだろう
逆に言えば、装備さえしっかり用意出来るなら全く問題なくイケるメンバーだ >>181
出撃制限つきの海域以外なら十分やっていける
あと3-2の出撃制限について少々勘違いをしているようだが3-2は駆逐艦×6でもいいんだぞ
とはいえ軽巡が必須な海域もあるので入手はしておいた方がいい
あと空母×2が必須なところもあるので空母がもう1つ欲しいところだな 艦これのイベント観てて思った
艦アケにもイベント出撃前に大淀の作戦説明が欲しいなと
光作戦発動とか星一号作戦発動とかヤシマ作戦とか時間合わせ作戦スタートです!とかって燃えるしカッコイイじゃんアレ 3-2で躓かず1発クリアした奴は初っ端から戦艦ドロップしても
編成に入れず駆逐艦ばかり使ってたペドくらい >>181
他の人も書いてるけど空母が足らんの。
こだわりないんだったら二航戦(飛龍・蒼龍)か五航戦(翔鶴・瑞鶴)のノーマル買ってくるのもアリ。
一航戦に較べて彼女らは戦速や艦載機射出までの時間が早いので使ってる提督が結構多い。
「いや俺は加賀さんが(ry」というなら当然止めないが…w
>>185
はい。
俺のことd(ry 取り合えず初期投資に
島風雪風 金剛4姉妹 一二五航戦をシングルで買おうかと思うんですが戦力的に足りますか? >>185
駆逐軽巡メインで進めてたから3-2は特に縛りにならなかったな
そこまでで軽母1しかなかったから3-3出撃前で詰まったけど
その後手に入れた金剛の火力に感動する俺 もらった長門陸奥翔鶴瑞鶴と
買った島風と高雄型4姉妹で3-1までは楽勝で進んできて(ry ちょっと空母の使い方がいまいち理解できないから教えてくれ
数が一番多いとこに艦戦をいれた場合、ほかのところは艦爆と艦攻はバラバラにいれたほうがいいの?
それともなんか一つに特化させて艦攻だけのと、もう一人は艦爆だけとかのほうがいいのか?
あと航空攻撃はキャラによってリロード時間違う?
それによって買うキャラが変わるわ 性器空母は鶴姉妹とお好きな1枠でいい
リロード時間は変わらないが発汗速度や速力が違う。
スロットは基本は艦戦 艦攻 艦攻 彩雲と艦戦 艦攻 艦戦 艦攻でいいんじゃない? >>187
金剛姉妹と一航戦は結構自引&建造で出るのでその分はレベリングに廻したほうが良いと思う >>187
戦力は問題ないけどのちのち出撃制限で詰むから一ニ航戦は買わずに五航戦だけにして
攻略wiki見ながら出撃に必要な艦娘買うべしそうすればカード排出する必要もない
>>190
リロード時間は空母共通30秒
翔鶴瑞鶴はマップ空爆選択したとき発艦する速度が速いのと34ノットで移動できるのでおすすめ
マップ空爆重視なら艦攻、砲撃戦火力なら艦爆で使い分けるといい
載せるなら艦攻か艦爆どちらかをまとめて載せた方が計算式的にダメージでる
索敵や弾着観測射撃するなら最小スロに彩雲載せたりもするといい >>194
自引きしやすいって言ったってひけるまでいくらかかるんだよ
ひけるまでひたすら排出するより買って最初からレベリングしてた方が圧倒的に安上がりだし精神的に楽だよ もう改ノーマルも値下がり激しいし、
今からやるんだったら気に入った娘の改を買ってから始めるのも十分ありだと思うんだが。
「結構出る」って言うけど大分厳しいぞ、というか感覚狂ってるのいい加減自覚&肯定したら? 印刷費用が無いならレベリングしつつ掘りましょうはわかるけどなぁ 排出する金がないならこのゲームやらないほうがいいと思うけどなあ
ブラウザ版と同じカードが手に入ることに価値を感じないならホントにただのアクションゲームだよこれ 結構出るってのも、100回やったら出てくるとかそういうレベルだからな
ぶっちゃけカードを現金で購入できる時点で、艦娘を弄って遊ぶアクションゲームにコレクション要素がついただけってゲームだから 初心者スレのネタなのか?って思ったけど、初心者だから考えて欲しい部分でもあるというか、
何を以て遊ぶのか?の話は価値観の話だから決着付かないけども。
お金だけの話でいうなら、アクションゲームに印刷機能がついてるって認識で遊ぶのが金かからんでしょ。
現にランカーなんか印刷してないんだし、ランカーでないにしてもそういう遊び方をする人も一定数はいると思う。
カードゲーで特定のデッキ作るのにシングル買いして揃えるのに抵抗がある人って絶対存在するけど、
「その金額でその特定のカードを引けて揃えられますか?」という単純(?)な話。
「カードを揃えるのが楽しい」って人は、その「アクションゲー」として遊ぶ費用に加えて
ドロップ引く費用を追加していくんだけど、その辺の節制が出来るか出来ないかだと思うんだがの。
その辺を勘案して「自分の財布ならできそう」とか考えてプレイしてみては、と思う。
「こまけぇこたぁいいんだよ!」でも一向に構いませんが…他人の財布だし。 『カードダスに強いゲーム要素がついたモノ』と思った方が正しいと思う。
物理カードに興味ないなら特に。 >>196
>>197
初心者スレなので最初からカード全く引かずに全て買うより多少は自引した方が艦娘に愛着出て良いとの意味で書いたんだけどね
金剛型とかは全部揃えるのは万単位掛かる可能性あるけど一艦だけだと勿論運と有るけど戦艦レシピを千円分も廻せばついでに出たって記憶なんだよね
それも勿体ないと言われたらどうしようもないけどさ 今だとAime初回無料プレイで初期艦付いて来るしそれにコモン未改装艦をリサボか数百円でゲットして
適当に艦隊組んで遊んで満足したら終わりっていうのも遊び方としては間違ってないとは思う
思うけど絶対リピートしてもらえないお客さんで終わると思う
他にも楽しいゲームいくらでもあるし >>203
どこに書いてんの?
書いてないことを読み取れって何様? くだらない質問だけどリサボに入ってるカードってお店の人が定期的に片付けてしまうん? >>206
乞食が回収していく
具体的には、カードショップのガチャのハズレカード用として回収したり、数を集めたりしてフリマアプリでセット売りしたり
今だとそもそも印刷自体をしないから、乞食も減ったけどね ひどい誤爆したスマソ
>>207-208
どっちもあるのねthx カードドロップに金がかかるので節約したいなら、追撃戦だけドロップするのもいいんじゃないかな ビスマルクとかプリケツちゃんはいつ実装されるんですかね…? >>206
乞食が持ってくより店員が回収してゴミ箱にスラムダンクする方が圧倒的に多いぜ(多分)
閉店時にリサボにカード置いてってネカフェで時間つぶして回転直後行ったらなくなってたからな もし、フィットがくれば、金剛型のために36砲を温存しておくべきでしょうか?
41砲では、ダメなんですか? >>212
ビスマルクはブラ版の実装順から考えて年内にくるかどうかギリギリってところだろ
>>215
フィットや対空カットインはアケに実装されるかどうかもわからんだろ
廃棄するかどうかは自己責任で >>216
弾着が実装されて、射程が延びたので、フィットも実装されるのが高そうなので、質問させていただきました
ありがとうございました ランカー装備の41砲はともかく、普通(?)の41砲なんか46砲に比べれば出る確率悪くないし、
使わない分以外は廃棄して、再度使うとなったら再生産すればいいと思うけど、自己責任やね。
ちなみに、俺個人としては46+41で装備させてて、それぞれ11本づつ保持が当面の方向。
戦艦は艦艇数としては少ない砲だからそんなに装備欄でも数取らないしね… 遅くなりましたが夕立改二のレス、有り難うございました
建造もしくは後半海域での泥でしか入手はほぼ無理そうですねw
水雷艇を運用してて思ったのですが、敵の素(オーラ無)の戦艦・空母相手にほぼ夜戦突入してしまうんですがこんなもんなんですかね?
軽巡・駆逐共に全て改装済でレレ15位、装備は軽巡が15.5三連副砲・酸素魚雷・水偵、駆逐は10高角・酸素魚雷×2です
後、こちらの雷撃が気になる程度に回避(命中画面でのmiss)されてしまうのですがコレってT字有利とかで命中精度上がるんでしょうか?
それとも敵の回避行動自体が回避値で判定されていて、命中率を上げる事自体出来ないのでしょうか?
ちなみに陣形は複縦陣にて交戦しています 【2017年8月度新規艦娘】
新規着任
・春雨(白露型5番艦)
追加の改艦娘
・時雨改二
・阿賀野改
・能代改
・阿賀野型軽巡洋艦(阿賀野・能代・矢矧・酒匂)
【新海域追加】
5-2 珊瑚諸島沖海戦
出撃制限:空母2隻+軽空母1隻
必要GP:420GP
http://kancolle-a.sega.jp/players/information/170816_1.html >>220
本家からの情報
5-2のボス旗艦は装甲空母姫(ゲージ1/3以下で南方棲戦鬼)
ボス旗艦撃破でのみゲージが1/9減少(4-4と同じ) >>219
水雷戦隊は雷撃と夜戦重視だから夜戦になるのはある意味当然と言える
レベルと錬度で昼でも勝てるようにはなるが結局魚雷頼みだから運次第
あと魚雷の命中は万全でもミスになるときはなる
発射時の向き(緑線で発射)と疲労にだけ気をつけて祈るしかない
それと陣形は魚雷の威力に大きく影響する
操作に慣れてきたら
魚雷発射→単従陣へ切替→魚雷命中→複従陣へ切替→砲撃(or航空攻撃)
というのを練習するといい
これで陣形変更の隙をキャンセルできる 今現在は入手不可だね
将来的に入手出来るようにはなるけど今回のイベント艦改小出しで更に追加は遠くなったね >>219
既に>>223が書いてるとおりだけど、
もう少し更に簡単に書くなら、水雷戦隊というか駆逐艦オンリーの場合、
昼戦は魚雷2発撃ったら夜戦まで攻撃喰らわないようになぁなぁで過ごすのが普通。
レベル上がって(80ぐらいから…かなぁ?)くると3-2あたりなら昼戦で魚雷満載装備なのに砲撃のダメが出る、
特にREVISION6から駆逐艦でも砲撃ダメが出るようになったので早期決着する可能性はある。
>>222
今年の春イベとか言ってる4〜5月に、運が良ければ入手出来たのはご存知と思うけど、
現在はゲーム中ではどう頑張っても不可だねぇぃ。
どうしても欲しかったらカードショップ(ショップ海域とか書かれてるのがこれ)で買うかだね。
>>220で書かれてるのから推測すると、大和の正式追加は早くても秋ぐらいかねぇ…
秋イベントがあるならそれと一緒にされそうだけど、まて続報って感じやね。 >>220
空母3隻(うち1隻軽空母)強制か
予想通りとはいえE-5より厳しいのね 【現在ACに実装済みの空母】
正規空母:赤城(改)・加賀(改)・飛竜(改)・蒼龍(改)・翔鶴(改)・瑞鶴(改)
軽空母:飛鷹(改)・隼鷹(改)・鳳翔(改)・龍驤(改)・祥鳳(改)・瑞鳳(改)・千歳航(航改)・千代田航(航改)
水上機母艦:千歳(改・甲)・千代田(改・甲) とりあえず5-2対策用として正規空母(翔鶴,瑞鶴改)、軽空母(千歳,千代田航改)
高速型の駆逐(島風、吹雪型、綾波型改)と残りは重巡改2で決まりかね…
これって新任提督スレ的にスレチかな? >>231
本スレに投げてこい案件だと思うぞ流石に。
5-2まできて初心者とはもう言わんと思うけど。 プレイヤーの分布も変わってるし、海域突破までは初心者で良いと思うけどね。新規海域実装直後は微妙な立ち位地だとは思うけど。 敵の編成が全くわかってない現状で質問スレで語るのは間違えかと
出撃制限を性能だけで語るなら五航戦とちとちよ航改に行き着くだろうが 1年もやってて実装艦少なくね?
潜水艦すらまだとかさぁ
かと思いきや秋月いるし 最近始めたんだけど夕張最速で入手する方法教えてくれ
30,30,30,30が一番出やすいんか? >>238
自分で当てたいやん?
別に購入派を否定する訳じゃないけど 結構絶望的な確率なんか?
買ったら改でも500円くらいだもんなぁ >>237
>>239
冗談抜きでショップでシングル買いしれ。最速で欲しいなら。
どうしても自引きしたいなら、そのレシピじゃ多分出にくい。
燃250/弾130/鋼200/ボ30 とかちょっと盛ったレシピが必要で、すぐ出るなんて保証はないし、
そんな重いレシピを新任提督が回したら速攻で資材なくなるし、
資材上限を上げるなら提督レベルを上げなきゃ…なので、最速ならショップへ行きましょう。 資材に関してはGPで買うって強引な米帝プレイがあるから、
資材上限は気にしなくても良い場合も提督に寄っては選択肢に入るけど。
多分、夕張改を建造で得ようとしたら500円1発ツモれるような確率じゃないと思うぞ。
改装艦建造で400円サクって…でも、そもそも夕張自体がなぁ。 >>242
思ってたより購入派がおおいんだな
土曜日いってでなかったら素直に買うわ
資材もそうだけど資金もつきそうだし
さんくす 参考までに、自分とこに夕張が来たのカード200枚くらい集まった頃。
レア艦狙ってなかったからってのもあるが少なくとも半分は海域ドロなはず アケ提督は感覚がマヒしてるしブラウザ提督は実感が足りない
30/30/30/30に毎回100円突っ込んで夕張が出るまで回す
台にもよるが1プレイに300円突っ込んで回せるのは5回、ローカルルールで縛られるなら1回だけ
冷静に言って狂気の沙汰 強いかどうかで応えると、軽巡な時点でACではそこまで強くは無い
ブラウザと違って敵の砲撃は避ければいいし、火力不足はレベルを上げて補えるから別に問題が有る訳ではない
自引きしたいなら、とりあえず1枚引くのに100円要る事、建造レシピを見てそのレシピの対象になる艦がいくつ有るか数えるといい
個人的な意見だけど、50回建造して出なくても普通と思う なんか恐ろしくなったわ
お前らありがとうお金を大事にするわ
100円でかってレベル上げに金使う方向にするわ
別に弱くても良いんやけどな、艦娘の中で一番すきやからはよほしいんや、さんくす 予算あるならホロと中破もついでに奢っとき
改はまあお好みで >>245
すまん、言葉足らなかった申し訳ない。
言いたかったのは>>248と殆ど同意です。
性能としては速力が若干気になるけど単艦プレイしなきゃ気にならない話。
確率の話をすると、30Allだかレア駆逐(+重巡弾き)レシピだかやって、
とりあえず対象を駆逐と軽巡に絞ったにしても現状で70隻ぐらいあったはずで、
更に(確証はないけど)レアリティとかでも多分に確率の重み付けとかされてると思われる。
当然ながら金背景がデフォの夕張は言わずもがなだと思うんだけど…という意味。 夕張は同時期に実装された鬼怒と阿武隈の方がレアリティが高くて
海域ドロップや建造でも非常に出にくい…
先の二人と比べると比較的出やすい方かと思われる
それでも買った方が安いのは確かだけど(汗) >>251
改が遅いって聞いてたけど気にならない程度か
まぁ冷静に考えたらそう簡単にでないわな、夕張舐めてましたわ >>253
速力が遅いなら、缶積めって話で終わるからね。基本的に使えない艦は無いと思っていい
夕張に限らず、出易い艦はカードの値も安いから下手すれば自引きにかかる費用>改中破の値段になりかねない
1プレイ最低100円で建造最大5回、1回につき100円かかる
しかも新人だと星付けしてないから、改カードが建造でほぼ確実に出ないので建造するだけ損な部分もある
改カードor中破を自引きする位に留めた方が良いと思うよ 今の艦これアーケードで軽巡洋艦ってのは編成制限でもない限り編成するうまみがない艦種だからなあ
もちろんレベルが上がって装備が整えれば役にはたつけど通常海域ならともかく高難度のイベント戦では投入ためらうレベル
結局は好きなら十分使えるよってところにしか落ち着かないと思う これだけの資材で何回回せば確実に出るって決まってるもんじゃないからな。
結局、ショップなりオクで買ったほうが確実だし早いという意見に俺も賛成。 雷Nが欲しかったので建造はせず延々最初のマップで100円突っ込んでたら
3万(=200枚)ぐらいかかった。ホロと中破は先に出たが。
夕張がどんなもんか知らんが、たとえコモンでも狙った一枚を
自引きしようなんて相当苦労する。もちろん数回で引ける可能性もあるにはあるけど。
でも、だからこそ自引きできた時のうれしさと言ったら…
他人から見たら自引きだろうが購入だろうが一緒なのにねぇ 大阪民なので日本橋ですわ
探したら3件くらい有りそうだからちゃんとショップでみてかうよ >>245
メロンは改装して速力32になる代わりに4スロになる。だがその4スロ目にわざわざ缶ぶち込むぐらいなら他の軽巡使うほうがマシ。それにメロンは偵察機も乗せれない 日本橋なら3軒どころかもっとあるよ。
オタロードのラボ、ドラスタ、イエサブ、カーパルとかもあったかな?
夕張なら在庫切れの所は少ないから色んな所回って安いの買うヨロシ
ナムコの上のドラスタも忘れんなよー >>260
天龍「なんたって、俺が一番つよいからな!!」 この際だしありったけ買い集めて30枚くらい重ねとけ
缶積んでも余裕で強くなるから 夕張改5枚(対潜が上がる重ね枚数)と夕張ホロ6枚(※火力が上がる)を購入し
主砲副砲ソナー爆雷で西方海域(4-1以降、夕張がドロップするし)で大活躍出来るぞ!
慣れない内は旗艦は島風改になるだろうけどな! >>223,>>225
雷撃へのレス有り難うございました
射線の向きは全然知りませんでした、今まで射程に入ったら進路修正だけして即ブッパしてましたのでそれが原因だった様で…
昨日は緑線を意識して発令を心掛けたら命中演出が多かった様に感じました
今は敵砲撃サークル出現中の陣形変更は流石に怖いですが、慣れて来たら単縦陣変更で当てる様に心掛けます
だいぶ慣れて来たのか南西諸島海域での道中・主力艦隊を安定して撃破出来る様になったのでそろそろ3-2に挑戦したいですね 丁字有利維持のコツってありますか?
初弾46砲や敵空母がいないときに待ち伏せするときはいいのですが、、、
航空サークル回避後や中距離以内を維持しようと追いかける
→敵が転進して気づくと不利
ってパターンが多いです、、、 >>266
約1年やってて気付いた点をいくつか…
1.会敵して最初の砲撃を当てると敵の艦隊はこちらを向く
2.敵艦隊に全速で一気に近付いて中距離以内に入ったら15.5mm三連副砲連打(至近弾)で敵の動きを止める
3.近距離に入ったら速度を3速程度に落として左または右に旋回する
これで敵艦隊からやや左右にずれた位置になるので、ほぼT字有利の全艦一斉砲撃が出来る
後はこれ以上近付けない点線付近まで行って副砲で動きを止めての繰り返し
このやり方をマスターすればほぼ9割方T字有利を維持出来るようになる >>266
まず短距離に入ってT字有利を維持する練習をしよう
中距離でも同じだけど短距離のほうが敵の動きを把握しやすいから
右斜め前に進んで敵に接近する場合で説明すると
敵が反対の左側に進んでたら敵の後ろに回ってT字有利にする
後は敵が右に動いたら減速、左なら加速
逆に敵が同じ右側に進んでたら敵の前に出てT字有利にする
後は敵が右に動いたら加速、左なら減速
後は応用でT字有利は敵の前後の軸線から多少ずれててもなるから
T字不利との境界がどこか体感でつかむ >>266
T有維持は難しい。特に有から同にされるとなかなか有に修正しにくいが常に敵の目の前を横切るっていう意識を持ってやれば維持は多少楽になる むしろ初心者の場合はT有維持よりもT有に持っていくまでの過程がうまくいかないことの方が多いと思うんだが >>270
それはそういう質問が来たときに答えればよろし 教えてください
初心者の壁って何処になります?
一昨日から初めて3-1までクリア済みなのですが
3-2ので完全に詰まってしまいました…
駆逐艦のレベリングをしてから向かうべきでしょうか? >>272
駆逐艦はLv25くらいあればいい
どこで詰まってるのかとか艦隊編成を書けばアドバイスもらえるかも
このスレはテンプレ無いんだな
あれを読めば大体解決するだろう >>273-274
やっぱりレベル上げですか…真ん中からいくと敵艦載機にボロボロにされてます…
今育っていても16なんで明日また行ってきます
ありがとうございました! 3-2(北方海域・キス島撤退作戦)攻略について
このステージは出撃制限がかかっています。軽巡旗艦で残り駆逐か、6隻全員駆逐でないと出撃できません
どちらの構成でも攻略は出来ますが、それぞれにメリット・デメリットがあります
◆軽巡旗艦の場合
メリット:ステータスが駆逐より高い 副砲・偵察機を装備できるため道中の偵察や戦闘時の至近弾による足止めを狙える
デメリット:駆逐旗艦の時より若干速度が遅くなる 砲撃リロードが駆逐より遅いため、一斉砲撃の足並みを揃えにくい
◆駆逐のみの場合
メリット・デメリットともに軽巡の逆
装備について
筆者は駆逐のみ編成派です。装備は全員に積めるだけの魚雷を積みます
理由としては夜戦の攻撃力は(火力+雷装)と言われているためです(主砲の火力より魚雷の雷装の方が上昇値は高い)
軽巡を入れるならば副砲+魚雷です。偵察機を積まない理由はルート取りによって途中の戦闘をほぼ回避出来るため偵察不要だからです
まずはルート取り
出撃を開始したらまずは速度を一杯にして左下へ逃げましょう。偵察機が北から飛んで来るため一撃大破撤退もありえます
スタート地点の真下にある島の左側へ回り込み、それから陣形を複縦陣に変えましょう。
MAPの南端に到達したら、そのまま南端を東に向かって進みます。途中で島にぶつかる地点がありますが、そこは島に沿って進んで下さい
ボスが北側に居るパターンも有りますが、その場合は同じルートで一番東まで進み、そこから北へ移動、ボスの東側から回りこみましょう
このルートならば途中の戦闘は0〜1回で済みます
戦闘について
ボス以外の戦闘は無視します。戦闘に入ってしまったら遠距離より更に外を円に沿って逃げ続けます。夜戦はしなくてもいいです
ボスに辿り着いたらあとは腕次第、駆逐や軽巡の速度であればそうそう着弾点に引っかかることはないと思います
魚雷は可能ならば昼に2発とも撃ってしまって良いです(夜戦でも魚雷の攻撃力は殆ど変わらない&中破してしまったら魚雷そのものが撃てなくなるため)
駆逐の主砲リロード時間は7秒ほどなので、とにかく撃てるだけ撃って敵を減らしていきましょう
夜戦は駆逐のみであれば至近距離からのスタートになります。20秒間のうちに3発の砲撃を叩きこむことが出来るので頑張りましょう >>276
わざわざ探して来てくれて申し訳ないです…
是非参考にさせて頂きます 前スレから3-2に関するテンプレ発掘してきた
3-2に関してはクリアするだけならレベル上げはそれほど重要ではなくルート取りと戦闘の仕方おぼえること
道中の雑魚は全部にげてもいい このゲーム、割と下の端っこをちまちま行くと安全な場合があるな >>266
魚雷を使う艦隊で丁字有利作る切っ掛けとして多用するのが、
「敵の進行方向を塞ぐように自分の魚雷射線(あの緑の線ね)を引く」のがあるな。
そういうふうに射線を引くと敵艦隊が射線を跨がないように、(大抵が)画面奥方向に回避する癖がある。
それを見て自分の艦隊の向きをその場で変えるとあら不思議、丁字有利の出来上がり。
もっとも、魚雷射線を引くまでの過程とかも含めて慣れが必要だけど、
「敵艦隊がどっちに行こうとしてるのか」を意識しながらプレイしてるうちにだんだんコツが掴めてくると思う。 すみません質問です
制空権を確保して開幕に触接はするんですけど、いっこうに弾着(カーソル変化?)が発生しないんですけどこれは運が悪いだけなんでしょうか? >>281
間違ってたら訂正して欲しいが
弾着観測射撃可能になるまでの時間は基本14秒経過後で弾着可能な艦が一隻増えるごとに3秒追加される
弾着可能な艦が二隻の場合は17秒待たないと弾着観測射撃出来ないであってるはず >>281
弾着観測射撃をさせたい艦にそれぞれ
砲2門 と 偵察機
を装備する必要があるけど装備してる?
砲2門は、主砲+主砲、主砲+副砲、副砲+副砲 どの組み合わせでもいい >>282
弾着に関しては初心者なので質問。
その法則が本当なら、弾着させたい船を1隻だけ用意したほうが撃てる(可能性の)回数が増えるって認識でおk? >>284
普通に考えると対象の艦が多いほど弾着が発生しやすくなりそうなものだけどどうなんだろうね >>282
>>283
ID変わっちゃいましたけど281です
偵察機(彩雲)は積んでるんですけど、艦隊にあればいいと勘違いして空母だけに積んでいました。砲撃を打つ艦に積む必要があったんですね!謎が解けました >>219
水雷は魚雷あってなんぼ
もっとも90代になればそれなりに強くなるよ
元々早いうえに砲撃回数も多いからね >>288
レベル90は…流石に相当先ですねw
3-2表裏完全勝利は逃しましたがSクリア無事出来ました
結局レベルは使い込んだ島風以外は20未満でした
流石に以降の海域は新任提督とは呼べないでしょうし自力攻略しないといけませんね…
今までご助言・アドバイス有り難うございましたm(__)m 5-2裏完Sの新米提督です。
電探が出ないのですが、なにかコツはありますか? >>290
レス感謝&無茶を仰るw
自分は始めて1ヶ月ですからまだまだ学ぶコトの方が多いですね…
…気軽に質問できるスレ無いかしら… >>291
レシピが合ってるなら、諦めないだけ。
いやホントにこれ。
追加艦もだけど一気に引こうとするから都合が悪くなったりするもんで、
毎プレイごとにコツコツやってくものよ。
少なくともこのゲームでは。 >>291
気休めが欲しいなら
・秘書を、一番大事な空母にしてみる
・燃料を100に盛って他の当たりも引けるようにする
・あるいは戦艦を秘書にして46砲も狙っとく 5-2程度で完Sとかわざわざ言うのは新米ではあるな(どこかの基準)
電探32、14が10以上ないとか何やってたんだか。暇潰し開発で揃うもんやで 下位の電探なら初期装備で持ってくるのが何人かいるからそいつらから剥ぎ取る
レア電探は本当に確率低いから施行回数重ねろとしか言えない 俺は空母じゃなくて戦艦旗艦で10/11/250/250だわ
ホロ電探のうちプレハブの数だけやたら少ないが >>296
その5-2で苦戦しております。道中がキツいであります
水雷でフル編成組めないMAPは苦手であります >>300
どんな構成か知らんけど、おれはめんどくさいからハイパーズと空母に1門ずつ15.5副砲を積んでる >>300
2か5の空母2に烈風を4スロ。最小スロに副砲。たべりゅの最小スロに彩雲。あとは彗星甲うめ
触接はしっかり狙う。触接すれば彗星の威力マシマシで少しは面白くなる
あとは島風改とハイパーズ[副砲、甲標的、缶(お好みで)]を使えば雷撃殺戮ショー
重巡2と、夕立改二(新缶相当装備)なら弾着を絡めながら砲撃でヌッコロ余裕
戦艦と空母? 相手が柔らかすぎてなあ。あと挟撃のシステム的に不利すぎて 空母の攻撃はSHTゲームのボム(ゲージ型)だと思えばいい。自分はこれで納得した
ちなみに俺は掘り欲丸出しの夕立改二、時雨、能代、卵焼き、鶴姉妹だわ おお! 色々有り難う
ハイパーズの存在すっかり忘れてたよ(大井がまだ白くないけど)
戦艦や空母のおばさん達は育ててないのよね…………
これが仇となってるのかも ふと思ったけど、レベル書いた所で参考になるんかなぁ?
攻撃力的に下限はあるとは思うけど
「攻撃が通るな」と思ったらもうそこで適正レベルなんだと思うよ。
いくら初心者だっつーたって、そのぐらい判断する頭はあるべよ。
いくらレベルあってもワンパン大破もするときはするし、
更に空母だったらレベルはソコソコにしてスロット数とスロットあたりの搭載数、
制空取ったか?触接してるかどうか?あたりの方が影響多い気がするし。 >>307
低レベル駆逐軽巡はほとんどカスダメしかでない
高レベル駆逐軽巡はそこそこダメージ出る
レベル書かないと「完S余裕だわ」と言われても提督のスキルなのか艦娘レベルのおかげなのか区別出来ない 星つけ終わったくらいの阿賀野(Lv10くらい)連れてってもカスダメージしか出なかったからね
他で砲戦火力補える海域ならともかく空母に枠3つとられる5-2だとそれなりのレベルになってるってのを書かないとあかんでしょ 5-2をレベル60くらいの阿賀野能代時雨改千歳航とカンスト五航戦改でやってるが一斉砲撃でカスダメしか与えられん
それでも魚雷と艦爆と夜戦でS勝利はできる
鬼が二人出てくるとさすがに完Sは無理
カットインや艦爆のタゲ次第ではいけるかも
事前にマップ空爆繰り返せば簡単なんだろうが時間効率が悪すぎるから試してない 空母はマップで後方に1匹置いてく作戦でリロードずらしできるのでしょうか >>312
鬼二人出てくるのは5-2裏だからマップ空爆繰り返せない >>315
時間効率って言っておいて未周回とか意味わかんない 空母に艦爆と制空確保出来る程度の艦戦
駆逐軽巡なら砲撃じゃなくて魚雷ガン積みの方が良い(軽巡が90+なら砲撃でも可) >>316
知らんがな
表でも出ることについて書いただけだ そりゃ軽駆もそこまで育てば魚積むよりは
砲撃回数(+魚2回)に物を言わせて砲積んで撃ちまくれば強いわな 改造艦建造の説明を見るとタブをタッチしてウィンドウを切り替えと書いてますがタッチしても切り替わりません(灰色でタッチしても無反応
建造可能になるミッションみたいのがあるんでしょうか? >>322
改造艦建造に必要な改装図(4枚分)の艦娘カードを読み込んでいないからでは?
編成する分の6人分読み込んで改装図が全然なかったら切り替えられないって状態になっていると思われますが >>323
那智の設計図が5枚(駆逐艦の改が欲しいので那智を改造するわけではない)あるけど一度も那智のカードを読み込ませたことがないのが原因ってことでしょうか?
もしそうなら一度読み込ませてみます >>306
遅くなったが、空母は70。時雨75、能代50、夕立改二は98だ。能代は弾着遊び用戦力外
あ、違う? 雷装が100越えが二人or火力80越えが二人になるLVなら良いんじゃないかな?
ケツ魚雷マスターして、烈風と彗星甲を多数開発していれば水雷でも何とかなるラインかと まったくだな
>>324
それだね。使いたい枚数を持った艦娘を読み込ませないと使用できない面倒な仕様なんだわ >>324
1回読み込ませるのではなく改造を行うとき(特定艦の改を建造するとき、あるいは任意の改装図を4枚もしくは8枚使う改造)
そのときに消費する改装図をもっている艦娘カードを読み込ませないといけない
その例でいくといわゆる改ガチャを行うときには那智を読み込んでないとダメ
前に読み込ませたことあるはNG 設計図による改装を行う際は公式サイトの提督情報から
どの艦娘の設計図があるか調べておくと便利 状態の悪いNなんかを持ち歩き用にするといいぞ
4ポケファイル便利やで
http://i.imgur.com/aPc5zS2.jpg 328がFAに相応しいぜ
全く供給されなくなって、リサイクルボックスからカードが消えたままだわ
リサボを漁れば手に入るって、新人には言えなくなったなあ
戦艦空母重巡の設計図を3枚以上保持しといて、新任を見掛けたら排出して投げつけるか エントリーシート(平日はもちろん土日も大体は待たずともプレイ出来る)
リサイクルボックス(多くの人がほとんど価値のないコモンノーマルは改装用の設計図にするから)など
以前は普通にあった物が最近のアップデートで意味なくなりつつあるな これからはショップで買おう、になるのかねぇ
コモンなら10円とかで売ってたりするけど
ショップが近くにない提督には酷な話だけど >>332
バンダイじゃなくてもいいけど100均のよりは良いぞ
ノーマル艦全種収めようとするとそれなりのが吉
このサイズだとボディバッグやウエストポーチにも入って末吉 >>334
通販もあるけど
あれはあれで状態見れないのがね 先週始めて2-3までいったが
原作知らないからレシピだの似たような名前の武器で混乱してるが楽しいな
頻繁に建造はしてないけど毎回知らない子が出てくるので取っ替え引っ替えでプレイしてるんだが
このプレイだとレベルや星が貯まらないから良くないのかな?
戦艦*2正空母*1は何とか建造で手に入れたのでこの辺りは入れてるけど…というか今のスキルだと入れないと潰される
あ、攻略サイト見ながらのまったり自引きプレイです
あと2-4はボコボコにされた >>338
どちらかといえば、プレイヤーの力量の方が大事だから色々な娘を使ってもいい
あと装備開発。そして改の艦娘があればLVの足りなさをいくらか補える(個人差があります!)
まあ正直、慣れてない現状なら戦艦で潰していくのがコスパ良いと思うよ。旗艦に正規空母据えてね >>338
自引きで戦艦を編成に入れているなら他の艦が経験値を得にくい(MVPを持っていかれる)のでできれば駆逐艦・重巡洋艦で使う奴は固定したい
駆逐艦・重巡洋艦は低レベルだと火力が高くなく、レベルが上がると強くなるのでなおさら
同様のことは軽巡洋艦にもいえるけど今のところ軽巡洋艦をあえて編成するメリットが少ないので最初は使わなくてもいい
(将来を見越すなら大井・北上を使うのがいいけど、この2人は偵察機を積めないので注意)
あと少しでも経験値を回すのと索敵マップの立ち回りで有利になるので旗艦は駆逐艦をおすすめする >>338
そのレベルだったら戦艦は最終手段として入れといたほうがいい
空母はレベルより優秀な艦載機があるかで性能変わってくるから開発優先 >>338
戦艦2空母1を編成に組み込んでも2-4で苦戦するなら火力ゴリ押しよりも攻撃を(サークル)どう避けるかから意識してやるといい、オススメは2-2。重巡リ級フラッグシップが出てくるがコイツを相手してうまくサークル回避しながら撃沈することから 338です
いろいろ参考にして何とか2-4Sクリア出来た・・が結局前回と似たような(複縦後列の戦艦大破と中列中破)被害を出してしまった
魚雷とか副砲作業をやってると速度調整や敵戦艦からの大き目なサークル視認が追いつかなくなってるっぽい
あとカメラが俯瞰になったりならなかったりするのでその辺も慣れなのかな
2-1~3までは何回か練習して戦艦力で無傷で行けたんだけどな
今後は出撃制限あるみたいだし2-3~4を駆逐と重巡を育てながら開発しつつ足りない戦艦と空母を建造してみます
一応カードは榛名 陸奥 瑞鶴 が固定であとの駆逐や重軽は五月雨以外のレベルは殆ど一桁 改はまだ無し
重は筑摩利根があるのでその辺育ててみますありがとん >>343
カメラアングルを見易くするのに魚雷を選択してラインを出しておくのオススメ 榛名改は鈍足なので缶も欲しい
編成で戦艦さらに増やすなら46砲も無いときついんじゃないかなぁ
速度的に射程に入る前に敵航空攻撃食らってボコられちゃうかも
一本あれば開幕交叉できるし複数用意できるなら運次第で一気に空母を黙らせられる >>343
34
12
56
と複縦陣は並ぶから、34に戦艦を置いておくと攻撃力は維持しやすいかと思う
もし空爆がキツイなら、制空権の確保を2回くらいしてみては? 攻撃が弱体化して戦艦なら耐えそう
瑞鶴の最小スロットに攻撃機。残り3スロットに☆3以上の戦闘機を積んでね 陸奥入れてるなら速度調整に島風と言いたいところだけど
100円で確実に手に入る吹雪を加えるのもいいかと 初心者さんは駆逐2重巡礼2戦艦2でよくね? 空爆も回避できるしインファントも可能だし。 初心者は敵マップ空爆の避け方に不安があるから空母か航巡は欲しいかな
戦艦は1隻でいいような あんまり艦種混ぜるのって俺個人はおすすめしないんだよな。
全艦一斉射撃できなくて与ダメがジリ貧になってくスパイラルに陥りやすいし。
サークル避ける練習もだけど、それが何となくできるようになったら一斉射撃もオススメしたい。
そのへんが同時に一度にできるようになれば初心者脱出。 >>350
新人さんは一斉射やT字まで考えてられないっしょ? 撃てるようになればすぐ撃っちゃうからね 俺も一斉射撃教だわ。駆逐艦と軽重巡を合わせる、ズラすぐらいはするけど
ほんと一斉射撃のボーナスでかい。全艦で2割増しだもんなあ。だから空母いらん
というのは、触接が来るまでの話気味になるか。彗星一二甲が20機で3桁とか出す現状だし 周回するなら一斉射だけど水雷屋や鉄砲屋も個人の楽しみかただしいろんな艦娘使えばええねん
貧乳艦隊 巨乳艦隊 おしり艦隊 パンツ艦隊 ロリ艦隊 眼鏡艦隊は未もう少しだな。あとはクマ艦隊、ブリドカット艦隊か
序盤は装備整わないから、使わない戦艦の主砲を外して、主力戦艦に装備させたりしたなあ
艦載機は加賀さんが開発でガシガシ出してくれた。今なら触接で射程伸びるし楽が出来る羨ましい環境
旗艦が駆逐艦なら戦闘中はその速度で動けた? 知らんな、そんな過去は 抜け駆けはイカンな。それに後ろを向いて無駄に考えるより先をマシにしようず
男が後ろを向いていいのはシコる時だ 艦種揃えての一斉射強いけど初心者さんはエアカバーつけた方がいいだろうね となると最上型や扶桑型、伊勢型の星付けが急務やな… >>343
改の速力は以下
榛名25
陸奥25
瑞鶴34
利根35
筑摩35
平均速力31.5ノットなら速力35の艦娘をオススメ。缶やタービンあるなら34ノットでも可 瑞鶴があるぶんオススメは鳥海改。35ノットで重巡改最速、利根型より多少火力ある等使い勝手がかなり良い 航戦や航巡は便利だけどちょくちょくいる2-3や2-4あたりでつまっている人の場合買う以外で入手するの難しいぞ
伊勢型・扶桑型・最上型はそのあたりの海域じゃドロップしないからな いやフツーに泥しますよ
今日2-3で伊勢出ましたし >>361
扶桑と長門の戦艦と蒼龍瑞鶴の空母は出ないが
家の金剛型伊勢型は改含めで全て2-32-4
最上だけはいくらでも出る 対応しているイヤフォンの極数っていくつでしたっけ?
3極はダメだったような気がするんですが、2極か4極のどちらだったか忘れてしまい… 2極プラグってモノラルかよw
普通のステレオミニプラグ(3極)で問題ないです
マイク付きの4極だと物によって聞こえないよ 無知ですいませんw
極数というか、絶縁体?の数の問題でした… マップで偵察機に見つかって爆撃機で攻撃された時に空母が艦戦機出して抵抗してたんだけど
空母は攻撃捨てて艦戦沢山積んで駆逐艦は対空装備積めば被害はかなり抑えられますかね?
また偵察機に見つかったら即減速して角度変えて(約90度?)最大で逃げるとかそのまま一杯で直進するとか最大のまま曲がるとかあってよく分からないのですが
たまに発見されるとほぼ大破されて帰航のパターンなんで… >>369
マップ爆撃は先に爆撃当ててキャンセルするか転舵と一杯を駆使して逃げてかわすかだよ
制空権取っても一発大破は当たり前
対空砲火で爆撃を耐えようとか考えてはいけない
まあ見つからないよう立ちまわるのが一番だけどね
見つかる直前に原速まで落として見つかった後一気に一杯にするとか
いっそ近くの敵に突っ込むとかいろいろ手はある >>369
敵艦隊との距離とか自旗艦の速度にもよるけど基本は
偵察機の!が出る前に原速
!が出たら最速にして逃げる >>369
回避するなら敵艦隊から離れるように全速だが敵艦隊と近いとかわせない
対空で制空取れればカスダメになるけど正規空母4隻運用とかじゃないと無理
週次任務で必要な運用だけどね
見つかったらカウンターで航空攻撃するか
まめに偵察機飛ばして敵艦隊か敵艦隊飛ばすすまで近づかないしかないよ 今のところ艦これアーケードでは空爆はかわす
かわせないなら先制攻撃でキャンセルする
きたのを撃ち落とすってのは悪手なので対空装備をすること自体が間違い
艦載機に戦闘機積むのは損傷おさえるのと航空優勢〜制空権確保をとるためだしな >>375
現時点なら自身の速度、艦載機の発艦速度から言うと五航戦が有利 ありがとうございます
早速次の休みに買いに行ってきます 空爆を耐えるのはやっぱりまだ無理か
いまいち敵の爆撃範囲がどのタイミングでどこの位置に決定されるかが分からなくて・・わざと当たりに行く勇気もないし
自軍の進行方向少し手前に爆撃範囲の中心が来るのかな
それなら!が出る直前に原速して予め前方以外の方向へ変えて最大で逃げるって事ですね
対空砲は砲雷撃戦の航空攻撃のサークルを遅くする為と割り切った方が良さそうかな
偵察機2つは飛ばさないと2−4とか行けないわ戦艦や重に偵察機積みすぎで火力下がってるのはわかるんだけど 突っ込み入れさせてもらうと、偵察機2つ飛ばしたいなら最上改か航空戦艦
偵察機数が減らない彩雲を使える空母を素直に入れましょう
5-1での経験だと対空砲はダメージ軽減はしてる。サークル侵食速度は変わらないはず 一部除いてマップ下の限界に沿って行けば安全
進行方向に偵察機飛ばして敵の動きに注意していけば大体行ける 空爆怖い人は正規空母1戦艦5で良いと思う。運用コスト高いが、撤退よりマシ
MAP空爆に慣れる事が大事。空母装備は艦戦3スロ。攻撃機1スロ。弾着は忘れよ >>379
wikiより
索敵機を複数の艦娘やスロットに搭載することで、一度に飛ぶ偵察機が増える。
具体的に、搭載数の合計が1以上で1機、11以上で2機、21以上で3機飛ぶ。4機以上は飛ばせない。
索敵機を2機以上飛ばしたくて戦艦とかのスロットつぶすってだめだぞ
そんなことするくらいなら空母の11以上のスロットに偵察機入れろ
最上改は11のスロットもっているのでここに瑞雲入れるだけでいいんだがな ありがとう
彩雲なら空母でも載せられるのか
空母系はなんか複雑だな
その彩雲は戦闘機の開発はしてるんだがまだ持ってないや
瑞雲は任務報酬で手に入れてたが航空戦艦が一つもなかった扶桑はあったがノーマル
あと千代田はあるがこれも改じゃないのでこれ入れるのと戦艦重巡に1スロ偵察機入れるのとで戦力的にあまり大差なさそうなが気がする
手持ちのカードと武器で何とかしようとするとこれしかなかった
とりあえず偵察機に見つからないよう頑張ります 扶桑型の改はたしか10スロで
2wayにしたいなら2枠積む必要があったはず (航空巡洋艦さいつよだから航空戦艦の出番は)ないです 敵の攻撃サークルを避ける立ち回りが重要なこのゲームで
航戦(伊勢型と扶桑型戦艦の改)は速度が遅過ぎるるのが致命的なのです
圧倒的火力は魅力的ですけどね…? 5-1のような特殊な海域除けば航空戦艦や長門型のような鈍足艦入れていても他で補えば航空サークル抜けられないってことはない
それと各海域の敵艦隊の配置は数パターンあるが固定なので配置を頭に入れとくだけで索敵マップでの航空攻撃くるタイミングだいたいわかるんだぞ
空母入りの艦隊がいるあたりでむやみに偵察機飛ばさないようにするだけでだいぶ違うはずだ 個人差かもしれないけど、、、
烈風、流星改、彗星12狙いの外れで瑞雲は腐るほどでる
彩雲はかなり出にくいけど複数はいらないし
空母オンリーとかでなければ無くとも困らない気もする 航空戦艦いれるメリットはすべて他で補えるから入れるだけで超鈍足のデメリットがあるだけ
好きでどうしてもとかなきゃ初心者には非推奨だな
航空キャンセル→航巡いれよう
火力→普通の戦艦いれよう 春雨実装を待っていて一週間程前からはじめた提督なのですが質問です
3-4を回っていたのですが全然ドロップせず改をだぶらせた友人がいたので安めに売ってもらいました
ノーマルの星が付いてない状態で改を編成してその改はドロップするのでしょうか?
またもしノーマルの星が関係なくドロップするとして、この編成している改は星付けしないといけないのでしょうか? >>391
簡単に言ってしまうと星の付いてない状態でも改はドロップする可能性はある
ただ、限りなく可能性は低いと言うだけ
やはり改が出やすくするには星を最大の5つまで付けておくと最も効率的
星の付け方は同海域を5回(通常と追撃戦は各1回としてカウントされる)で1つ増え
計20回で最大の5つになる
あと改のカードをショップやオク等で購入、友人からもらうなどした場合、
改を入れる前にノーマルの星付けをしておけば再び改が出る可能性が出て来る
これを複数の艦娘で繰り返す事で改のドロップする範囲(テーブル)が飛躍的に上がって来る
ちなみに改の星付けは改二が実装(または予定)しているのでなければ必ずしも必要ではない 現在フェリーで移動中!!
本日の東北杯でもがっつりカンニングする予定です!!
あと高性能でスタンドしてくれるプレーヤーも募集してます!!
北海道の嫌神、北海道情報専門学校2年生のロリコン豚ひろっち大先生まとめ (20170826更新)
・メインカード( ˘•ω•˘ )
学籍番号L0064335 きりづかもえぎ@ミュー 天青賢者・極(笑) ( ˘•ω•˘ )
http://p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/myroom/index.html?seq_id=.ulu3mw
所属:キャッツアイ栄通、キャッツアイ新札幌、ディノスパークノルベサ 、ラウンドワン白石( ˘•ω•˘ )
・トナメではフェニ組で恥ずかしい解答を披露してる模様、そしてたまにミノ組に落ちるゴミっぷり( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生の門限(この時間内にプレーすれば憧れのひろっち大先生とマッチできるかも( ˘•ω•˘ )
月〜木 20:00
金 23:00
土日 16:30
ホーム( ˘•ω•˘ )
月曜 → ノルベザ
金曜 → 私立リリアン(ディスノ白石)
MAXIM HERO
準ホーム( ˘•ω•˘ )
東苗穂猫 、栄通猫、新札幌猫、清田猫、麻生猫
ラウワン白石、ラウワン北21条、アドアーズ狸小路、ディノス中央
6
( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) NEWひろっち伝説 ( ˘•ω•˘ )
・ひろっち大先生、未だにスタカンを絶賛継続中の模様( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/SDTDZ
・スタカン全開で理系トナメを100クレ以上プレーするも、YWCのチームスコアに全く貢献できず( ˘•ω•˘ )
なおスポーツのスコア3つは全てスタカンで出した成績( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/uhDDA
http://imgur.com/a/jddYI
http://imgur.com/a/iWp0W
http://imgur.com/a/e4q6k
・棚ぼたで枠を取ったにも関わらず、枠なしプレーヤーを煽る( ˘•ω•˘ )
(煽った相手はひろっち大先生より遥かに格上のプレーヤー)
http://imgur.com/a/zpZxV
http://imgur.com/a/8ttZa
・あのプレイヤーからも注目されているひろっち大先生( ˘•ω•˘ )
http://imgur.com/a/vz7ae
・ひろっち大先生のご尊顔(右側後方の緑色の服)
http://imgur.com/a/T3l5d
6
( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) 続 き ( ˘•ω•˘ )
・杉下発言まとめ
ひろっちさんホンマなにも言わず車に乗ろうとしてくるのやめた方がいい。
乗る前に一言「送ってもらってもいいですか」くらい言えんのかね。
しかも傘さして立ってるひまどれさんを差し置いて乗ろうとしてくるのは論外。
傘代わりに持ってるんでお先どうぞとかあるやろ。
あとヤングウィザーズでスタンド付けて高得点出してるのも許してないからな。
別に会ったときに空気悪くするのもなんだしわざわざ言わんけど、
こういうしこりは残り続けるよ。
イブさんがひなビタ検定やってたら横からすっ飛んできて初対面のイブさんの画面を指さして
スタンドし始めるひろっちさんはマジでヤバかった。
その瞬間から萎えて全捨てし始めるイブさんもまぁまぁヤバかった。
ひろっちさんは帰りの道中で杉下カーに乗せてもらえないとなると
北見と音更と釧路に行けないんだよな〜と言ってましたが
真に心配すべきはそこじゃないんだよな〜という言葉は飲み込んでおきました。
6
( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) ( ˘•ω•˘ ) 横からだが俺もそれ知りたかった
千歳のホロが出たんだがノーマル持ってたし改が欲しかったので設計図*3にしちゃったんだ
でも千歳自体全く使ってなくて☆もレベルも初期値で
この場合も同じだよね?
レベルは引き継がれるから☆だけ5つにして置いた方がいいんだね >>392
有給使って丸二日ずっとやってたんだ
島風とか有用なカードは事前にショップで買ってたしゲーセンに教えてくれる親切な人いたんでそこまではすんなりいけたんだ
>>393
ありがとう
出ることは出るけど可能性はかなり低いってことなんですね
未改造春雨が手元にないんでノーマル星1改星5とノーマル星5改星5に改排出の設定差があるのか気になって >>400
検証されてないけど
海域ドロップ→出撃した6艦娘
建造→登録した艦娘
4&8改造→なんでも出るが出ない艦娘がいる
☆5つつけて20%と言われてる
ちとちよはノーマルに☆5つつけておけば改甲航航改出ると言われいるが定かでない。 >>401
テキトーこくなよ
千歳千代田はノーマルだけ星付けすればいいなんて報告まったくないのだが?
それに建造で登録した娘って表現も謎過ぎる
島風だけ読み込みすれば島風だけ出るのか?違うだろこのハゲーー!! 装備整ったら皆さんは資源余らせてますか?
始めたて当初は開発ばかりで資源カツカツだったのですが最近あまりがちで… 自分はボーキ以外は使いきり派。開発に無駄に資源を使ったり、Max建造してるわ
指定された艦種以外は駆逐艦で行くから、ボーナスで貯まるし問題ないな 装備も揃ってきて大破撤退も殆どしない、
艦娘もあらかた欲しいのは揃ってるので建造もしない…ってなると、
途端に資材は余り始めるから気にしなくていいというか、余ったら余ったで別にいいくね?
そんなに気になるなら、目指せ資材カンスト30万。 なんだかよく分からなくなってきた
春雨改星5を編成に組み込んで改を狙うとき未改造春雨も星付けする必要あるのかないのか教えてください >>408
不安になるぐらいなら未改装に☆5しとけば?
少なくともそれで改食いっぱぐれはないよ。
って少し前読んだら「改」を貰っちゃったのか。
早まったことをした気がするけど、それはソレで適当に掘りに行って、出たら考えれば?
またはその「未改装で☆ないけど改で掘りに行ったらどーなった」を報告して頂けるとありがたい。 昔、☆付けきったつもりになっていたN陸奥☆3。陸奥改は☆5で改が出たりはしたな 先月までだったら星付け用のノーマルもショップやリサボで入手する方法もあったけど
建造海域ドロップ両方改装用の設計図に出来るようになった今ではそれも難しい
先月までの間に使ってる分のノーマルを全て星付けしておいて良かったと思う シングル買うなら改一択ですかね?
普通のと改じゃ10倍近く値段違うのでちょっと尻込みしちゃって >>412
どの艦娘が10倍違うんだよ
適当言ってんじゃねーぞ レア艦じゃなけりゃノーマル10円改150円
とかで売ってるから10倍ではある >>412
あんたのデッキに余裕があるなら未改装10枚買えよ
強いぞ 店にもよると思うが秋月Nが500円くらいに対して改が2000円くらい
春雨Nが2000円くらいで改が4000〜5000円くらい
伊勢とかがN50円に対し改が300円くらい
初期艦のNが一山いくらといっても改だと500円もしないと思うが1枚10円くらいの艦について10倍くらい違うって言ってるのか? 質問者にとって10倍かどうかなんて実はどうでもいい(要は高いから買えない)と思うのだが… そんなら改一択という答えしかないな
質問者が自分で答えを出してる場合は答える必要すらない >>386
たまにお前見たいな説明のとこカッコつける奴いるけど何で? リロード30秒な時点でさいつよはないな
雑魚専のあへあへ駆逐爆撃おばさんどもがよぉ〜 空母は鍛えてホロ艦載機作って適切に装備させてやらないといけないからなぁ
そこまでしても大して役に立たなかったころから比べたら断然いい環境になったが
あと上で資源の話出てたけど、毎日やるんでもなきゃ開発はしておいた方がいいよ
具体的には缶と電探、特に前者
燃料と弾と鉄は1日で3000、2日で6000回復するんだからその分は使い切らないと無駄になるだけ
軽空母とか使い出すようになると缶はいくらあっても困らないし
ボーキはその半額だしレア駆逐ボーキ300レシピなんかでも溶けるから節約しときたいとこだけどね
余裕があるならホロ電探作っておくに越したことはない 最近はじめたんだけと、艦娘のレベルって大体どのくらいまでそだてたら、ある程度完成で次育てる感じ?
最終的には99だろうけどいろいろ育てたいのが多すぎる >>427
ホロ電探でも誤差レベル
魚雷主砲載せた方がいいよ >>428
色々育てたいなら育てればいいじゃない
1〜88までと88から99までは必要経験値同じだから88まであげる提督は多いね
戦艦ならレベル一桁でも戦力になるし駆逐艦は缶載せて牽引役と考えれば戦力になる
何隻育てたい娘いるかわからんがある程度絞ってレベリングしないと4ー4回しも安定しないゾ >>428
今のところブラウザ版と違って艦隊全体の層の厚さは求められてない(札付きでも来ない限り)
クレジットさえ突っ込めば資源気にせず無限に戦える仕様でもあるので、嫁を99まで育てつつ
随伴として各艦種の主力にしたいのを20くらいまで上げればまあまあ戦えるんじゃない
能力は複数エントリで補強できるしな ブラウザ版に手を出したら
入渠が一瞬で終わるし開発や建造にアイテム不要のアケ版が
ものすごい神ゲーに思える
マップでも自分でボスのとこまで行けるしな! 速力があまりにもゲーム全体を支配するファクターになってるのが改悪だけどな
これのせいで使える艦と使えない艦が分かれて不満の原因になっていて
色々育てるほどそれを感じることになると思う
何も考えず島風他のさいつよ艦隊にすれば戦果が上げやすくレベリングも捗るのだろう
香取が来ればレベリング難度は下がると期待してるが >>428
第一段階:戦艦25 それ以外40
ひとまず全海域クリア出来るレベル
第二段階:戦艦40 それ以外60
周回するのに楽なレベル
それ以上はレベル上げただけ楽になる 周回するなら戦艦は邪魔でしかないんじゃね? 駆逐2と航巡2と重巡2をレベル50以上にすればいい
空母はレベルより艦載機の質。戦艦はイベント時の開幕夾叉要員。
島風と時雨と最上と熊野と愛宕と摩耶だけ育てればええ >>428
戦艦空母20
重巡なら40
軽巡駆逐艦も50
くらいあれば通常海域はMAP空爆で事故ならきゃ5-2も行ける
多分イベも乙くらいまでなら行ける甲は上記に+20くらいかな? イベント未経験なんですけど
経験値効率は通常と比べてどんな感じでした? >>437
前回の春イベントに関してのみだけど
正直もらえる経験値はあまり多くない
体感的だけど海域ドロップはE-4(後半最初の海域)で多少良い位で全体的にはこれまた良くない
感想:海域全て制覇で出現するイベント艦確定の掃討戦と
限定装備などの報酬以外はあまりメリットがない 艦これに限ってはイベントは練度が高い人向けと相場が決まってるから
普通は先に通常で練度を上げるように公式が推奨してるからな
アケも同じスタンスだろう >>437
難易度、GP効率両方から考えても美味しくない
4-4が別格すぎるのを差し引いても追撃戦が無い時点で通常海域回したほうが儲かる
例外は第一回イベントのE-4だけどこれは当時通常海域に連合艦隊が存在しなかったから 雷巡使ってないと泥で改二は落ちないはず。キス島に連れていくぐらいなら3-1に大北と駆逐4で行けばいい 参考に動画とか見てるとドロップ廊下演出時右下に印刷待ち時間?が出ていたんですが現在はアプデが何かでなくなったんでしょうか?
自分がプレイした時は演出スキップできる次へアイコンのみでした >>445
少し前まで改装設計図にする選択肢が海域ドロップにはなかったから印刷の待ち時間があった >>441
改から星5でも改二は出ません。
出るなら4-4以降のドロップですね。 >>446
ありがとうごさいます
よく考えたらカード設計図選択前から印刷が始まるのはおかしいですね もしかしてこのゲーム駆逐艦×6より
戦艦×6のが難くね? 破壊力あるけどタイムアウトくらう 改二の話に便乗して
時雨改二が出たとして時雨改二を使っていても時雨改二はドロップする?
それとも時雨改を使わないと改二は出ない?
中破などをねらいたい場合はどおしたらいい?
もしくは改二と改を両方読み込んでおけばいい? >>451
改二使ってれば改二ドロップするから大丈夫
改は重ねでステータス上げる必要なければ読み込まなくておk >>452
ありがとうまだ一隻目も引いてないけど安心してプレイできるよ 5-2が辛いです。
艦娘は40から60程度のレベルで
翔鶴瑞鶴に軽空母入れ替つつ
戦艦3
戦艦2軽空母
重巡3
島風重巡2
など試しましたがどれも全娘中破以上で夜戦でも度々落とせません。
皆さまの構成や立廻りをご教授ください >>454
改や改二が出ないので阿賀野能代N60台と
時雨改60台、千歳航改60台、五航戦改99で5-2回ってるのがレベル的には近いかな
阿賀野型は副砲2と零観、時雨は魚雷2と缶
五航戦改は最大スロと最小スロに烈風
千歳航改の最大スロに烈風、最小スロに彩雲
残りは全部彗星一二甲
表についてはボスが連合組むと面倒なので
ボス艦隊とだけ戦闘になる様にしてる
あと火力が空爆頼みなのでマップ空爆2回でたこ焼き減らしつつ、
砲雷撃と空爆1回でたこ焼き全滅させて2回目の空爆でボスにトドメ刺してる
空母中破とかでトドメ刺し損ねても、装甲破砕できてたら野戦でなんとかなる
軽巡N2駆逐改1の代わりに重巡改3で同じ戦法なら砲撃もダメ出るからかなり楽になる 春雨改70:主砲1魚雷2
夕立改二99:主砲1魚雷1新缶
時雨改二80:主砲1魚雷2
瑞鳳84:彗星甲2、彩雲、副砲
鶴姉妹80(共通):烈風2、彗星甲、副砲
MAP空爆は制空権確保の為の1回だけ行く
表なら連合にわざとしても余裕でS。裏は空母の機嫌次第で夜戦まで行くけどSは逃さない
触接で空爆ダメージを必要分確保してあるので、副砲にスロットを回して安全性向上
基本は、近距離で張り付いて戦う。T字有利維持。ケツ魚雷で早く中破にする
もし弾着射撃をやっているならいらない。何回も被弾をするなら回避に意識を向けるべき
弾着装備枠を缶や副砲/主砲に回した方が楽になるはず。軽空母は速い娘を使うべし >>454
セコイかも知れないけどマップ空爆で時間一杯まで粘れば4〜6回空爆出来るよ
これで、自由枠に 時雨40 春雨15 能代40 で5-2表は大体倒せる
マップ空爆1〜2回でいくなら自由枠は 戦艦1 重巡2 かなぁ
重巡はLv65はあったほうが楽
艦載機は
空母に 烈風 烈風 彗星甲 彗星甲
軽空母に 流星改 流星改 副砲 副砲
搭載数の大きいほうに烈風を載せる 自分は空爆1回で突っ込んでいくようにしてるけど
駆逐・大井改二(甲標的)・航戦・赤城改・瑞鶴・千代田航改
裏は随伴落としきれないこともままあるが表は余裕 >>454
ゲージ半分削った辺りからきついのか、それとも最初からきつかったのかどっちだろう >>454
戦艦には46cm砲と副砲と水上観測機(偵察機)と九一式徹甲弾乗せよう >>462
それだと中途半端になると思う
戦艦に副砲載せるのは四枠になってからかな 時雨改二大井北上改二加賀改瑞鳳改翔鶴改
加賀さんの大スロに偵察機飛んできたように保険に艦戦でそれ以外はすべて彗星甲
マップ空爆はしないでT字有利で南方に接敵、開幕爆撃してたこ焼き潰せたらラッキーT字不利に気を付けて接近
甲標的で南方の装甲ゲージが剥がれるので残りのたこ焼きを魚雷庇わせたり砲撃で落とす
南方だけになったところで再度爆撃する
甲標的に魚雷合わせて貫通させるなりする
後は随伴艦処理して終わり!
http://i.imgur.com/ieQgTEa.jpg >>465
至近弾狙いなら弾着は捨てて主主副の方が良さそう >>454
北上改阿賀野能代瑞鶴翔鶴改千歳航で回してる
空母は鬼相手に制空権確保から残り一ニ甲、軽巡は副砲五本維持しつつ北上に甲標的
巡洋艦平均60の空母95だけど空母のレベルによる恩恵は感じられない 自引きまったりで4-1までクリア出来たんだが
ステージ3辺り超えると建造よりドロップにお金かけた方がいいのかな?
空母はある程度ドロップでも増えたけど戦艦は建造で作った3枚から一向に増えない
あと駆逐は3-2がレベルや星付け・・とドロップも良いみたいだけど
軽や重も数が増えてきてこれらはどの辺でレベル上げるのがいいの?
最近は敵も硬くなって戦艦3と空母1(3-3だと2)いれてあと駆逐とかで軽重があまり入れられないんだが 砲撃の仕様について質問。
命中率が100%と仮定して敵1艦に対して6艦一斉射した場合、6艦のそれぞれのダメージを合算+ボーナスが入るんでしょうか?
それとも、カットインした見方艦のダメージ+残りの5艦の何十%のダメージ+ボーナスが入るんでしょうか?
わかる方いらっしゃいましたらお願いします >>470
何を言おうとしてるのかさっぱりわからん >>470
前者かな
以前、そのシチュエーションでは自艦隊の一隻分のダメージしか表示上では出なかった >>469
3-4を駆逐2戦艦3空母1で回れるなら
駆逐の代わりに重巡入れるのが早い、重巡3戦艦2空母1とか重巡3航巡1戦艦2とか
海域ドロップで編成艦以外がでても設計図貯めてリベンジできるから、自分はREV.5来てから建造はしてないな
(海域ドロップの設計図はREV.6からだけど、REV.5の時にいずれ来ると思って >>469
資源は全てヤマト砲や艦載機の開発に回して、3-1や3-3、3-4でドロップでいいと思う
せっかくだから夕立、時雨の改二もオマケで狙ってもいいかもね。島風改よりは出るし
強い駆逐艦だから、3-2周回が速くなるだろう。レベリングにもなるしなー >>469
時間掛かってもいいなら3-1
消費GP(表裏600で回れる)や難易度の割に経験値が美味しい
エアカバー推奨 質問失礼します、ランカー報酬はひと月前の戦果が反映されるのですか?
今回の報酬なら6月分が反映されるのでしょうか? >>476
普通に8月の戦果で決まるけど?なんで二ヶ月前が基準になるって考えたのかがわからん 8月1日に配布されたランカー報酬は七月戦果の報酬だから、一月前って言ったんだろうね。
そこからどうして2ヶ月前になったのかは分からん。 ゲージってブラウザ版と同じく月跨ぎでリセットされるのでしょうか?
4―4もう少しで削れるのですが 加賀岬を聴きたいから任意でゲージ復活も有りのような気もした >>481
迅速な回答ありがとうございます
週末にまったりやることにします 五航戦を使っていて気になった事があるので教えて欲しいのですが
スロットに上から艦戦、艦戦、艦爆(艦攻)、艦爆(艦攻)とセットして使っていたのですが、別の提督が艦戦、艦爆(艦攻)、艦爆(艦攻)、艦戦として使っていて
そっちの方がマップ攻撃の艦載機数が多かったのですが、これは何故なのでしょうか >>485
単に艦載機数の多いスロット順に入れてるからでは?
ちなみに翔鶴の例として、観測弾着狙いなら上から順に
震電改(24)烈風改(24)彗星一二型甲(24)彩雲(12)
航空爆撃優先だと震電改(24)烈風改(24)彗星一二型甲(24)彗星一二型甲(12)辺りを載せている
この組み合わせだとマップ上で航空攻撃を仕掛ければいずれも航空優勢以上は取れる >>485
スロットの右側に数字が書いてるでしょ? >>485
スロットの右側に24とか12とかあるでしょ? そのスロットに艦戦いれればそれが機数になるわけ
戦闘機を増やすか攻撃機を増やすかはアナタ次第 カードの枚数もそれなりに増えてきたんですが建造ドロップ後の設計図選択で所持済みとかわからないんですかね?
駆逐艦とかは数が多いんでカード化してるかわからなくなることが多いです 公式のマイページ見るよりは1回時間かけて自分でメモとかにまとめといたほうが後々楽だとは思う
公式がそこらへん管理しやすくしてくれるのが一番なんだけど >>491
残念ながら分からない 自分の艦隊陣容くらい自分で把握しろ >>491
こんな感じでメモ帳に書いてるな
【駆逐艦】
N ホロ 中破|改 ホロ 中破|二 ホロ 中破
白露 ● ○ ○ |● ー ー |
時雨 ● ○ ○ |● ○ ー |ー ー ー
村雨 ● ○ ー |● ー ー |
夕立 ● ○ ー |● ー ー |○ ー ー
春雨 ○ ー ー |ー ー ー |
五月雨 ● ○ ○ |● ー ー |
涼風 ● ○ ○ |● ー ー | >>485
空母の搭載数ぐらい確認しようぜ…キツいこと言うがそれが出来ないと空母はまともに運用できん。制空値計算もしなけりゃならんしそれによって艦戦と攻撃機を上手く搭載しなければならん、彩雲を載せるかは編成によるが 4-2ダブル鬼がきつすぎです
戦艦は徹甲弾より弾着狙いで偵察機の方がいいんでしょうか?
主、副、缶は外せない気がして、、、 >>491
自分も原作知らない状態で始めたので気持ち分かる
プレイ最初の方はどんどんカード増えるし特にちんちくりんな駆逐艦は紛らわしい
でもお金入れてお迎えした子の容姿はガン見してたので何か余裕でした >>498
素直に雷巡かちとちよ甲でやれば即終わるのに 5ー2に何隻戦艦連れていくのか分からないけど46p×2偵察機徹甲弾でいいんじゃないか
自由枠は雷巡2入れるのが簡単だよ浮遊要塞柔らかいから戦艦入れなくてもなんとか砲撃で削れるしね 5-2は空母3隻にどんだけ彗星甲を積めるかだよ
楽したいなら制空権確保を前提として最低でも80機くらいは動員する必要がある
あと会敵するときは反航になるよう正面から突っ込む
始まったらそのまま一杯
砲撃がくるけどどっかしら空いてるはずだから舵切ってそこを抜ける
最悪ここで被弾してもなんとかなる
近づいてしまえば随伴からの攻撃頻度が下がるからゆっくりたこ焼きを料理する
魚雷で装甲割るのはたこ焼き排除してからでもいい
彩雲なしだと全然触接してくれないから弾着は個人的に非推奨
その分彗星甲積んで爆撃で削った方がいいと思う
そもそも魚雷撃てない戦艦を入れるのはリスクあるから、入れても1隻かなって感じ 弾着使いたいならそれこそ航空戦艦の出番だろ
自分は缶なしで使ってる 魚雷使いたい人と戦艦入れたい人とで編成違っても
それぞれクリアできるのが面白いよな 雷巡がいなきゃ重巡でふっ飛ばす
重巡が育ってなきゃ戦艦で押し切る
水雷屋は編成縛り気を付けてね
こんなとこか >>486
>>489
>>490
>>496
スロットの数は理解しています
詳細を書くと>>486さんの書いた通り翔鶴の場合、上から
烈風(24)、烈風(24)、彗星一二型甲(24)、彗星一二型甲(12)
瑞鶴に烈風(24)、烈風(24)、彗星一二型甲(24)、彗星一二型甲(12)と数の多い上のスロットに艦戦を積んでいたのですが
同じのを装備して相手の方が少ないスロットに艦戦を付けているのにこちらより数が多かったので、そんな事があり得るのか聞きたかったのです >>508
画面に何の数が表示されると思ってるの? 索敵マップに表示してある艦載機数は相手を攻撃出来る艦載機の数です。
具体的には艦爆、艦攻、水上機(瑞雲、晴嵐)です。
艦戦の数は加算されないのでその表記は間違いではありません。 別の提督云々の前にまず自分の機数表示が何を参照しているかが気になるはずだからおかしい 航巡や航戦の瑞雲も攻撃機に加算されているからそのへんの勘違いかね 5-2は>>504のアドバイスを基にやると良さ。
追記すると5-2に弾着観測は不要、ゲージ付きのままだと戦艦が弾着観測して仮に貫通してもゲージが残ったままだと南方本体には50以下しかダメ入らないしタコ焼きはオーバーキルになって旨味がない それに空母に弾着観測かけてもほとんどメリットは無い。マップ空爆で削る時は当然弾着観測無いし砲雷撃に以降しても最大2回(連合なら3回)しか発艦できないうえ南方や装甲空母からによる被弾中破リスクもある 弾着編成にしてもオーバーキルなんだから
そんなにオーバーキル嫌なら自分で縛り作って4隻とかでやればええんやで >>498
艦隊LV40前後で戦艦編成に入れて5-2ゲージ後半(裏)に挑戦してるなら、
マップ兵器で本体攻撃〜航空ゲージを満タンにしてから会敵〜会敵後即目標を随伴に切り替えて航空攻撃&通常砲撃して随伴のタコ焼きをだいたい中破以上にもってってから南方と対峙する…のがいいかも
と、随伴の航空攻撃に苦戦している事を前提にアドバイスしてみる マップ空爆数回やるより艦爆ガン積みしてT字有利接敵して確実に大ダメージ与えるソ連式のが能率的じゃないか? 戦闘中の航空攻撃で何を間違ったか直接300くらいダメージくらわせて
たこ焼き残して勝利とかあるもんな >>498
編成晒してみたら?後南方鬼は空母鬼と違って航空大したことないから焼け石に水の缶やへなちょこ副砲積むくらいなら主砲ガン積みでマップ空爆と合わせて開幕乙する感じ 弾着はいらないが、彩雲で触接し航空攻撃強化からの彗星一二甲ボス集中で一発撃破はある
瑞鳳[彗星、彗星、烈風、彩雲]、瑞鶴と飛龍は[彗星、彗星、烈風、烈風]
運が高いとグッジョブするイメージがあるので、この3人かなー
航空攻撃が厄介な空母おばさんから撃破も良い。空母BBAの砲撃が何故か強めだし 白がいいから瑞鳳はノーマルに拘っていたけど、やっぱ改にして彩雲下ろして彗星一二甲増やしてやってみるか。 制空権を確保するために艦戦を使って航空攻撃をしかけるのだから、あの数字は艦戦のものだと思ってました
なるほど、あの数は艦隊に攻撃を仕掛ける艦攻艦爆の数字だったのですね
全てが解決しましたお騒がせしました 5-2は確保取れる最低限の制空値と艦爆マシマシ装備の空母で丁字有利航空攻撃すれば相手ボロボロ 若いやつは「丁字」が正しいということを知らんからしょうがない
ゲームやる層に合わせれば「T字」もやむなし >>527
T字でも丁字でも好きなほうで呼べばええんやで ケツ魚雷ってよく聞きますけど魚雷って後ろから当てた方が威力あがるんですか? 今まで全く知らずに魚雷うってました
ありがとうございます >>502 その娘たち、いないです、、、
編成 (レベル)
瑞鶴(35)烈風、烈風、十二甲、十二甲
翔鶴(30)烈風、紫電改二、十二甲、十二甲
島風改(43) 酸素魚雷×3
瑞鳳改(20)流星改を1~3スロ、彩雲
長門(43)41砲、副、徹、缶
榛名改(47)46砲、副、徹、缶
今見ると艦戦一つ無駄ですね、、、
流星改はたこ焼きにスカるので彗星にします(十二甲は足りない)
多少育っている重巡だと
高雄改(50)、愛宕改(30)共に副×3、缶
戦力になりそうなのはこのくらいです >>534
5-2なら島風いらないのでは?代わりにもう一つ戦艦でいいと思う
あと戦艦に缶もいらない 1〜88 初心者
89〜99 初級者
100〜105中級者
106〜110上級者
司令レベルと腕や知識が伴ってるとは限らないので中級者だって質問していいんだぜ >>534
その編成だと装甲割るのが空爆か島風だよりになるから安定しないと思う
戦艦1 主砲 主砲 観測機 32電探
重巡2 主砲 副砲 偵察機 32電探
軽空母 艦攻 艦攻 副砲 副砲
重巡は航巡でも可
艦娘レベルが高い&操船がうまくなれば重巡1 駆逐1でもいい
俺は
春雨32 魚雷 缶
時雨改66 魚雷 魚雷 缶
能代改50 主砲 副砲 偵察機
で周回してるけど、これは改掘りだから初心者向きじゃない >>534
似た編成の同じ様なレベル(要はサブ)で5-2を攻略した時は開戦直後に随伴に航空攻撃と砲撃かまして随伴のタコ焼きを二体以上中破させてからボスと対峙した
そのレベルでその編成だと正直ボスの攻撃より、たまに横からくる避けられない航空攻撃の方が厄介なはず 横からくる航空攻撃はボスに張り付けば対策できるとして戦艦メインなら航空回避を諦めて加賀や隼鷹軸に制空権確保からアウトレンジって手段も有る マップ空爆で装甲抜けるときもあるし
砲撃が全部たこ焼き個別に行って手数が足りないときもあるし
航空攻撃でボス撃破するときもあるし
ぶっちゃけ運ゲーだよねこれ >>542
どっちにしても勝利Sは出来るんだから誤差じゃね? 3−4と5−2ばっかり回ってるんだけど
最近3−2が人気っぽいのは、単純にドロップが比較的絞られてて
各種改二が狙いやすいから? 一部の駆逐スキーを除いて今はまだそれほど人気はない
ただ、次のバージョンからは3-2のドロップが調整されて戦艦空母重巡が出なくなるらしいから大人気になるはず >>544
3ー2が人気に見えるのはロケテやってるところだけの話ね
理由は戦艦空母重巡が出にくくなったのでは?と期待を込めて回ってるからだね >>545>>546
あー、なるほどね
じゃあ現バージョンだとあんまり意味ないのか・・・
ありがとう 全艦大破で負けたときの記憶だと
タゲかぶりオーバーキル、艦攻のスカり、随伴空母鬼の攻撃に対処出来なかった
などが重なったので編制から練り直します
上のかたもおっしゃってますが島風は夜戦以外は空気だったので外し
手数が足りてなかったので長門も外して重巡×2に置き換えてリベンジします
航巡はレベル一桁の最上しかいないのでまだあてにならないです ぽくにゃんびぎなぎなだけどしちゅもんしてもいいかにゃん もうタイトルから新任提督って部分削った方が良くない? 改堀りをするときは、目当ての艦娘を編成に加えた方がドロップしやすいとかあるのでしょうか?
既にノーマルには星5つ付けてあります。 >>550
総合的な質問は本スレがあるから住み分けの意味でも却下
>>552
ノーマル、改の星付けを終わらせて海域を絞って約80回ドロップしても
改二が出なかった自分のような例もあるので一概には言えないけど
艦隊の編成に入れないよりは入れた方がマシかも…
念のために言うけど気休めかもしれないけどね >>553
気休めかもしれないとのことですが、入れた方が気持ちは軽くなりそうですね。
目当ての改が出るまで、編成に入れて頑張ってみます。ありがとうございました。 先月の大型アップデートで海域ドロップから作った設計図を集めると
3枚で希望の改、4枚(駆逐,軽巡)または8枚(空母,重巡,戦艦)でランダムの改が引けるようになった
よって、決してハズレも無駄にはならないと思うので、頑張って
(ただし、一部の新艦は除く) >>552
掘りって事は海域ドロップ狙い?
それなら編成にいれてなきゃ改はドロップしないぞ。極たまに編成に入れてなくても出たって主張はあるが証拠も無い単発オンリーだから自分はデマだと判断してる >>557
万枚超排出して2回だけ来た
敷波と黒潮 >>557
はい、基本は海域ドロップ狙いです。
やっぱり編成に入れるのが確実なんですね。入れれば出るとは限らないですけど。
>>555
設計図も念頭に入れつつ、出そうなところを周回してきます。 原作も知らず、金剛が気になって始めたのですが戦艦で強いのは長門と陸奥なのですか?
ホームのみんな使ってて近づかなくても攻撃してるので >>548
5-2は自信なかったら時間一杯使ってマップ空爆すればいいよ
接近して警報が鳴ってる状態なら敵は偵察機飛ばさないから
空爆を受ける心配もない >>560
装備開発で 46cm三連装砲 というのを開発して装備すれば
どの戦艦でも超遠距離から攻撃出来るよ >>560
戦艦は長距離から砲撃できる
46cm三連装砲という装備を持たせれば超長距離からも砲撃できる
ゲーム的に言えば、戦艦は「最初から強い」ことと上述の超長距離砲撃が強み
その分リロードが遅いのと速力に欠けるのが弱点
イベントの高難易度海域だと弱点の方がめっちゃ効いてくるので、
戦艦よりも高レベルの重巡洋艦を使った方が楽になることが多い
戦艦については金剛型・伊勢型・扶桑型・長門型・大和型がある
金剛型は火力が相対的に劣る代わりに速力が高い(予定)
伊勢型扶桑型は瑞雲を積んで偵察や航空攻撃をマルチにこなせる(扶桑型は予定)
長門型と大和型は装甲と火力に優れた戦艦オブ戦艦
どれが強いかというより、どれも別方向に強みがあると言った方が正しい
金剛は今後実装されるだろう改二で30ノットの高速戦艦になるから育てて損はない
というか次のイベントで特別な補正がかかる可能性があるので育てておいた方がいい >>562
>>563
ありがとうございます
46cm三連装砲開発して、色々艦娘調べてみます。キャラゲーで好きな娘使ってれば良いってわけでは無いのね ホロが出た時にそのカードもノーマルの方も改の方も未所持の場合
収集目的がないなら設計図*3〜にした方がいいのかな?
その後ノーマルが出ればすぐにその娘の改が作れるって事だよね
星が初期値だからノーマル先に育てないと今後も改が出にくいとあったけど >>564
キャラゲーで好きな娘を使うのが正義ですよ
好きよりも有利を取るのは効率を追い求めるガチ勢と
かなりのゲーム下手でシャレにならん程の人だけでいい
嫁艦とオール単艦ラブラブ初期装備攻略ー!みたいな違った意味でのガチ勢じゃないなら大抵好きな娘を使っていけば大丈夫 >>565
建造はNの☆5が必要
海域は改の☆5でもok >>564
基本的には自分の主砲が反応する娘だけでいいんだよ
対人戦のあるゲームなら性能を追求することも重要だけど、艦アケは今の所その必要がない
重要なのは装備の開発とレベル上げ
これさえしっかりやればどの娘でも活躍してくれるよ ホームのみんなが戦艦使うとか胸が熱くなるな……
使いたい艦娘でクリア可能なゲームだよ。ハーレム艦隊でどんどん行け!
あ、俺は駆逐艦が居れば大丈夫です。イベント用に重巡と改二はスタンバイok 3−3に行ったら主力艦隊と遭遇する前に味方が大破したので帰還したんだけど
マップの爆撃じゃなくて雑魚戦の航空攻撃が避けられないんだ
旗艦を陽炎にして複縦で航空攻撃警戒の文字が出たら3速→一杯で方向は転換せず・・で後ろ二人が引っかかる
金剛 榛名
陽炎 飛龍
瑞鶴 足柄
航空サークルが結構こちらに引っ付いてくる感じがしたんだけどやっぱりメンバーの足遅いの?? 3速まで落とさないで5速ではどうか? あと、陽炎は駆逐艦では速くない
1つは缶を装備して速度を38ktにして速度ボーナスを付けたいところだね
これでも喰らうなら、敵が硬くはないから戦艦を二人減らして重巡を二人入れる 敵空母が沈黙するまでは常に速度一杯が基本だぞ
その編成なら3-3表は爆撃を避けられるはずなんだが 3より早くすると砲撃サークルが大きくなるって聞いて常時3にしてたんだけど
あとあまり速度を早くすると砲撃サークル自体避けられなかったから
毎回ギリギリで引っかかる感じでした
最初に瑞鶴が中破して戦闘機飛ばせなくなってそのあと足柄大破
接触前に航空爆撃喰らわせたのでサークルの赤くなる速度も落ちてると思うんだけどうーん
とりあえず旗艦をもう少し早い子に変えてみます >>573
砲撃サークルのサイズが変わる要因は、出現時の同航や反航などの交戦形態
で、砲撃サークルを避け易いと言われるのが3速(旋回が速い)だが、状況にもよるな >>570
後ろ二人を金剛榛名、つか戦艦にして
装甲に期待しようw
あとは接敵前のマップ空爆で相手空母が中破してくれるよう祈る 質問させて下さい
砲撃や航空戦において敵を複数轟沈出来る場合や駆逐艦一体のみ轟沈と言ったようになるのは命中の問題でそうなっていますか? >>576
そうです
分かりやすいのが、砲撃の時に白い線が艦娘から深海棲艦に伸びると思うけど、あれがどこに攻撃するかを示してる
だから瀕死の敵1隻に攻撃が集中してもったいないオバケが出る >>570
3-3には敵の空母がヌ級だけの艦隊が2つあるけど航空サークルの侵食速度が他の艦隊よりクソ速いからその艦隊の速力なら常に一杯にしなきゃキツイレベル >>577
そうだったんですね…偵察機積んできます
ありがとうございました イベントのポスターなのかSっ気な子居たけど今から始めても入手間に合う?
ちな三国民 >>580
誰のことか分からないけどメガネかけてる香取だったらまだ実装されてないからいつになるか分からない
それ以外なら通販ヤフオクですぐに入手出来る >>580
中国人なら戦艦少女Rやればいいんじゃね? >>580
とりあえず後で入手できないとかいう娘は現状は居ない。待たされたりはするが ちゃんと読んだ?
香取はアケではまだ登場していない(実装されるかどうかもいまの時点では不明)だぞ >>570
まず3-3で戦艦複数入れるのはNG。入れても一隻までで、その場合必ず強化缶を積んで更に編成に島風改を入れないと平均速力ガタ落ちしてかなりキツい ヌ級エリート隊は航空サークルクソ早いせいで平均速力32〜33だと複縦で一杯でも航空抜けられないどころか旗艦がサークルに引っかかるから艦隊平均速力は34が無難。ぶっちゃけた話、3-3は舞風+正規空母5でマップ空爆してりゃ余裕 >>570
おそらく前衛艦隊1のことだろうけど単横陣にすると少しは必要速度が緩和される
こっちも火力が下がるけど敵は軽母、軽巡、駆逐だけなのでなんとかなる 阿賀野はどこがドロップしやすいでしょうか?
よろしくお願いしまーす、がツボで改にしたいです 4-4以降と言われてるかな。自分は5-2ですぐ来た。まあその後は50周しても見てないが
能代はその間に2回来てるので、5%くらいは阿賀野型チャンスあるかも?(半排出くらいです) >>593
レスありがとう
ひたすら同じ海域はしんどいですね…
編成縛りがない4-4まわります
ボーキが電探レシピとかやるとすぐ枯渇するので5-2はもっとしんどいです >>592
俺は4-4周回して阿賀野・能代が来たパターンの人。
表で彼女らの未改装、裏で能代改が来たけど、確率は大分低いなぁ…って感じ。
そもそも4-4が結構な闇鍋だから是非もないよね。 >>592
3-4, 4-4, 5-2まんべんなく回ったけど
阿賀野型改はいずれも5-2表だったわ 5-2ってボス直行ルートってもうあります?
時雨や夕立連れて行ってるんだけど…道中楽したいでふ… 南に居る場合は説明しなくてもいいよな。問題は北東の2パターンか
個人的には、ボス近くに居るヲ級2隻艦隊とはやりあわないとならない予感
ボスの随伴有りokというなら直行は出来ると思う。南から行けばタイミング合えば随伴無しもイケるかもね
すまんな。MAP回避より殴って30秒で終わらせる派なんで、試してはいないんだ 夕立改二、時雨改二、春雨改なら十分に楽だがな。改二3改2N2なら雷装が面白い事になる
普段やる事が無いゲームって言ってたんだから改二候補くらいLV上げてない訳ないしな >>598
そうなんですよ…北東ルートが面倒くて…諦めて殺ってからいきますね
ありがとうございました >>597
南ルートしかボス直は無いよ。北は道中必須になるし手前ワ級なら北側のヲ級隊と連合する方がいい、でないともし中ルートから行くと道中2戦やらなあかんうえ主力と北側ヲ級の連合になる >>600
スタート地点からボスまで一直線て意味さ >>604
ボスがいるのが南東ならまだしも
北東ならまず無理でしょ
それに下手に放置しとくと挟撃になるから
各個撃破してくほうが結果的に楽 ボス直に拘ってMAP上で時間浪費するくらいなら、殴って速攻排除がいいよなあ
ボス直を極めるのが楽しい! ってのも有るとは思うが、大概は上手く出来てない
3-4なら道中事故って大破が出た時に、ボス直モードに入ったりするが(一戦している? 知らんな) >>605
ただ北側ワ級奥ルートかつ甲標的無し編成の場合で南方とやる場合は挟撃にして時間を90秒でやると撃破取りやすくなる。手前ヲ級隊に開幕追いかけられるが北側ヲ級隊に近づけば振り切れるし(ただ北側ヲ級と当たる際に挟撃に注意しなあかんが) >>607
そう考えて5-2表の周回で挟撃させてボス撃破したけど
随伴残ったら勝利Aで裏が出なかったでござる >>608
その為に空母枠があるんよ。南方接敵時に航空リロード完了させて開始直後にタゲ変して航空かます、そして直ぐに南方にタゲ戻す。これで随伴二隻撃破取れたら御の字 ただしコレをやって尚且つ開幕交叉弾を狙うと開始直後かなり忙しくなって交叉弾が間に合わないこともあるし交叉狙いで発射直後に航空攻撃しちゃうと交叉弾が発生しないので要注意 開幕爆撃するならT字有利取って開幕南方に爆撃すりゃよくね?
たこやき二個潰せたらそのぶん南方早く倒せる訳だし 開幕爆撃でたこ焼き2個潰せるような素敵空母は我が鎮守府にはいないなぁ 3-2をクリアするために駆逐を育てるとしたらどこが
いいかな? >>613
3-2
キス島クリアのために駆逐艦レベリングって言うが知識と最低限の技術があればレベル一桁でも海域解放は余裕だぞ スレのテンプレにあった3-2攻略法が今回貼られてないんだな
>>613
3-2攻略に必要なのはレベル上げじゃないんだよ
道中の戦闘を極力避けること、逃げることが重要
倒すのはボスの艦隊にいる輸送船のみでいい
それでB勝利で突破になるから >>618
サンクス
ギリギリでリランカクリア出来たから追撃戦の撤退が怖いねん >>617
表と比べて裏(追撃戦)の方がもらえる経験値が多く
レアな艦が比較的出やすいと言われている 戦果の数値の意味はどういったものですか?
単純に撃沈一隻=1ポイントということ? 助言ありがとうございます
今日帰りに3-2行って来ます
全力で逃げながらボスに突撃して来ます >>617
追撃は経験値も高くドロップもかなり良くなる
その為に表S勝利が必要だから
装備開発やレベル上げしてる
追撃は大破出ても夜戦込みでもいいからなんとかなるだろ? >>622
駆逐艦6隻なら40台
改6隻でも20台
ないとなかなか戦艦落とせないよ
砲撃と雷撃合わせて100ないと夜戦でも落とせないからそこまでは育ててないと辛いぞ? 3-2(北方海域・キス島撤退作戦)攻略について
このステージは出撃制限がかかっています。軽巡旗艦で残り駆逐か、6隻全員駆逐でないと出撃できません
どちらの構成でも攻略は出来ますが、それぞれにメリット・デメリットがあります
◆軽巡旗艦の場合
メリット:ステータスが駆逐より高い 副砲・偵察機を装備できるため道中の偵察や戦闘時の至近弾による足止めを狙える
デメリット:駆逐旗艦の時より若干速度が遅くなる 砲撃リロードが駆逐より遅いため、一斉砲撃の足並みを揃えにくい
◆駆逐のみの場合
メリット・デメリットともに軽巡の逆
装備について
筆者は駆逐のみ編成派です。装備は全員に積めるだけの魚雷を積みます
理由としては夜戦の攻撃力は(火力+雷装)と言われているためです(主砲の火力より魚雷の雷装の方が上昇値は高い)
軽巡を入れるならば副砲+魚雷です。偵察機を積まない理由はルート取りによって途中の戦闘をほぼ回避出来るため偵察不要だからです
まずはルート取り
出撃を開始したらまずは速度を一杯にして左下へ逃げましょう。偵察機が北から飛んで来るため一撃大破撤退もありえます
スタート地点の真下にある島の左側へ回り込み、それから陣形を複縦陣に変えましょう。
MAPの南端に到達したら、そのまま南端を東に向かって進みます。途中で島にぶつかる地点がありますが、そこは島に沿って進んで下さい
ボスが北側に居るパターンも有りますが、その場合は同じルートで一番東まで進み、そこから北へ移動、ボスの東側から回りこみましょう
このルートならば途中の戦闘は0〜1回で済みます
戦闘について
ボス以外の戦闘は無視します。戦闘に入ってしまったら遠距離より更に外を円に沿って逃げ続けます。夜戦はしなくてもいいです
ボスに辿り着いたらあとは腕次第、駆逐や軽巡の速度であればそうそう着弾点に引っかかることはないと思います
魚雷は可能ならば昼に2発とも撃ってしまって良いです(夜戦でも魚雷の攻撃力は殆ど変わらない&中破してしまったら魚雷そのものが撃てなくなるため)
駆逐の主砲リロード時間は7秒ほどなので、とにかく撃てるだけ撃って敵を減らしていきましょう
夜戦は駆逐のみであれば至近距離からのスタートになります。20秒間のうちに3発の砲撃を叩きこむことが出来るので頑張りましょう 過去スレから3-2のテンプレ拾ってきておいておいたから参考にしてな
開幕で陣形変更せずに左下に向かうってのがポイントだぞ >>626
左下に逃げるのは、右上から敵が偵察機を飛ばしてくるからだけど
道中戦もこなせる艦娘Lvになったら、逆に右上に全速で行けば敵の空爆の前に接敵出来るかな? 陣形変更をするタイミングを、こちらを敵が発見、又は
接近して警告が出てからすれば余裕で間に合うよ(36kt旗艦なら)
ただし、敵の編成はル級elite2隻、ヲ級2隻、軽巡1駆逐1なので注意
ま、ヲ級が近距離までサポートしてくれるからボスよりは楽なので
軽巡、駆逐を砲撃で潰してから魚雷で掃討すれば、あとは夜戦までペチペチ殴ってくれ >>611
航空攻撃はT字及び陣形による威力影響を一切受けませんよ。攻撃対象の対空値及び艦載機の被撃墜によってダメージの変動はありますが >>629
それACでの話か? 陣形は影響ないと思うけど >>629
1ー1のイ級に不利と有利で爆撃してみれば分かることだ有利のがダメージ高いことが多いはず
砲撃戦中の航空攻撃のダメージは砲撃と同様に攻撃側の陣形によって変わる
単縦陣>複縦陣>輪形陣>梯形陣=単横陣 >>630
航空戦の威力に関しては対空値以外の陣形、交戦形態の影響は受けない(単縦でも輪形でも単横でも威力同一)。
ただし航空戦での命中率の違いや回避率の違いは不明。
対空は味方艦全員の艦隊対空ボーナスにかかる倍率。
ソースはアケwiki >>632
良く読め航空戦=マップ空爆だぞ
611は砲撃戦での話をしている >>633
うわ…マジか。航空戦=砲雷撃戦の航空攻撃とずっと思ってた…半年以上やってるが今まで全然気づかなかったぞ こんな勘違いをずっとしてたのはさすがに恥ずかしい、南方甲勲章が錆びるわ… 航空戦=マップ空爆 なんて聞いたことないわ
前後の文脈で決まるだろ 用語は俺もちゃんと覚えてないけど、>>611を見ると俺にも戦闘の開幕時と読める。
開幕丁字有利を取ると次の行動が微妙に面倒くさかったりはするけど、要慣れかな。
でも与ダメはやっぱり丁字有利取るのと取らないのとでダンチなので、
初心者さんでも面倒臭がらずに位置取りとか含めて気を配って欲しいなとは思う。
これに限らずだけど、街中で提督レベル低めの方のプレイをみてると、
丁字有利にすることを知らない訳ではなさそうだが面倒くさいのかな?という方は割と見かける。 >>637
航空攻撃なのになぜT字有利が与ダメ高いのか疑問に思わなくもない 航空戦をマップ空爆と言うかどうかの日本語的な問題はどうでもいいんだけれど
砲撃戦での航空攻撃が陣形と交戦形態で変わるのは検証されるまでもなく明らかなので…そこだけよろしく 普通に考えて航空戦ってのはマップ空爆の事じゃね?
砲雷撃戦中に普通は空母なんていないし、そもそも発艦なんてできないし そもそも>>611 の文面見たら航空戦の解釈以前にマップ空爆と勘違いしないだろ? 砲撃戦開始したらT字で空母の攻撃って理解できないのがおかしいわ >>642
>>639 は何も間違ってないと思うんだが 砲雷撃戦での航空攻撃と索敵フェイズでの航空攻撃の違いを簡略するために使っただけだから
砲雷撃戦での航空攻撃も航空戦というならそれでもいいよ本筋はそこじゃないし でも正直アケの航空攻撃は全般的に説明があやふや過ぎる。マップからの発艦も砲雷撃戦での発艦も同じ航空攻撃で通用してしまうから普段正規空母を運用しない提督からしたらなんのこっちゃか >>644
「良く読め」とか煽っておいて良く言うよw プレイしてりゃ「航空戦」と表記されるのはマップでの航空攻撃の時だけだって知ってるよな
会敵して「戦闘開始」後は砲雷撃もあるから、航空攻撃しても、「発艦始め!!」と表記されるだけだってこともさ 611だけどゲームセンター名無し (アウアウカー Sa07-GscB)は5ー2すらS勝利出来ないくせに何煽ってるんだ?
ワッチョイほんとあって良かったわ書き込み遡ればどっちの味方すればいいかすぐわかる
良く読めが注意喚起じゃなくて煽りに見える特異なおめめの持ち主でもある >>647
マップ空爆のが通じるわ
お前さん一人にしか通じない言い方より10人中6人に通じること書きましょう 自分も3−2はよく大破出すんだが
主力艦隊戦が始まってからまっすぐ進むと急に(T字不利だから?)でっかいサークルが目の前に出てきて旋回も直進も被弾コースなんだ
最初は横に進んだ方がいいの?駆逐だから早くインファイトに持ち込みたいんだけど T字有利ならサークルは小さくなるし、不利なら大きくなる
敵の射程外で横向きで停止していれば敵のほうから近づいて来て自動的にT字有利になる
そして小さなサークルが出た瞬間に全速力で隙間を抜けて接近する
戦艦に近づく時の基本だな
タ級だとこれでも避けられないサークルだしたりするけどな >>626
クリア後に
史実のキスカ撤退戦について
ウィキやアニメンタリー決断とか
見たせいで
『だから遠回りすれば楽になる
マップ構成にしたのか』と
得心したり
大袈裟かもしれないが
運営に『お見事』と申し上げたいと
今にしてみれば思う どの作戦(海域)も説明文の内容の実感がわかないんですよね
撤退の支援でも強襲でも全部主力艦隊を倒すのがクリア条件ってのが、、、
クリア後にデブリーフィングとかあると雰囲気出るんですけどね ガングリフォンUを思い出した俺ガイル。偏差射撃楽しかったなあ(上手くはなかったが)
艦これAC real mode。射撃の狙いを自分でやる。ボダブレの重装砲射撃をイメージ >>654
ベルスクでDプラからドラードコア凸やってたがアレはヤバかった >>650
3-2主力は砲雷撃戦の時間が一番の敵。近距離間合いまで最低15秒はかかるから間合い詰めてる間はT字は不利にならない程度でいい、呑気に有利キープでやろうとすると間合い詰めるまでに日が暮れる。もちろん昼は攻撃0にして回避のみに専念して夜戦でカタをつけるってのもあり それと3-2主力は追走型同航またはT不利状態では絶対に接敵しないこと。 >>650
俺のやり方でよければ
まず魚雷モードに切り替え
敵艦隊が気付いて無ければ中距離ちょい前位まで直進
直前でT字有利とって中距離入ると即砲撃してくるので、抜けられそうなら突っ込む
ボス艦隊には使えないけどね >>650
長距離ラインを踏む前にT字で砲撃させる。隙間はたくさんあるので回避して全速力。
近距離ラインの寸前で次発がくるので回避
魚雷発射→単縦陣→砲撃→魚雷命中→魚雷発射→魚雷命中→複縦陣→砲撃→夜戦まで回避優先で砲撃
これなら低レベルでも行けるんじゃない >>659
これが初心者にできれば苦労はしないぞ…もちろん練習あるのみだが >>660
初心者レベルではないね。水雷を使いはじめて最初に目指す、出来たら中級くらいのレベル。 A勝利で良いなら昼間はガン逃げで
夜戦で魚雷当ててカットインに期待しつつ砲撃する
という方法もある 敵との位置関係で砲撃パンチラとか魚雷パンチラのチャンスを考えながら闘います(嘘)
最近の魚雷パンチラを見たければ陣形と並び方の方が重要だけどな!
上級は、たまに違うパターンで攻められても対応出来るかどうかじゃないかな? 確かに立ち回りの引き出しが多いと色々と捗るよね。
さんくすこ。 あえてT不利を引きつつも砲撃の合間にショートカットもあるね
基本が出来るようになったら応用だわな。俺はよくクロスカウンターをする
足元が染まる状況に飛び込みつつT有利魚雷を無理やりぶちこむ 上でもちょっと話は出たけど、相手の射程ライン内側への入り方よな
基本は横向きにして相手から近づかせる
これでT字有利で初発を受けられる
空母がいるなら何も考えず全速直進でもおおよそなんとかなるが
ただ高難易度のイベント最終海域だと挟撃+おにちくサークルで
T字有利ですら受けたくない
だから正対するように接敵して全速直進が最善手になる
まあ艦隊の編成も含めていろいろ試行錯誤するのが醍醐味よ 鬼や姫は魚雷発射の回数制限やトリガーってあるんですか?
ベタ付けすると発射即被弾で回避不能なのですが こちらと同じで中破したら撃ってこなくなる
鬼も姫も雷装低いから一杯で当たればほぼmissになるよ
当たるようならレベルが足りてないかよほど運が悪い >>664
利根姉さんのパンチラを常に確認しながら戦える様になったらもう初心者は卒業だな 4-4編成自由だから何使えばいいか分からない
これは必要ってカードや装備ある? >>673ありがとう
三国志もつまらなくなってたから
Aime捨てる良いきっかけになったよ、ありがとう >>668
イベントでは南方さん魚雷5回撃ってきやがったぞ…甲とはいえさすがにびっくりしたわ >>672
まず何を軸にして4-4やるのか言え、でなきゃ編成もオススメ装備も教えようがないっての 結局今日も3-2大破してきた
頭で覚えてもやっぱ駄目だな
でっかいサークル+αが至近距離に現れたらもうアウトだ
でも表はボスまでは楽だし大破してもカットインくればSは取れるし
裏も速攻爆撃機で終わる心配もないし気長にやります
因みに裏は3,4回やったけどBすら取れなかった >>678
続けてればそのうち数十週被弾無しとか出来るようになるから頑張れ! 録画して見直すのオススメ
出来ないなら一回くらい夜戦まで近距離で回避するだけのプレイをしてみては >>678
敵の攻撃を誘発するときに速度を2,3速に落としてるか?
全速だと大サークルが出て避けづらくなるぞ >>678
編成してる艦は全艦改にしてる?
3-2に関しては全艦改装済なのと人数分の酸素魚雷が無いとキツイと思う
後、個人的には副砲積める軽巡が旗艦だと至近弾を発生出来るのでお勧めしたい
魚雷の命中補助や運が良ければ敵の砲撃サークルリセット出来るしね、道中索敵機を飛ばせるのも便利だよ 3-2でSを取る為に3-2で駆逐レベル上げは単なる時間の無駄
ボス夜戦のみ攻撃する戦法でさっさと突破して3-4もしくは4-4繰り返しの旗艦枠で育てた駆逐を使った方が無難
そもそも3-2は設定が撤退戦で負け戦前提だから初心者が初見でS勝利出来るMAPじゃない
どうしても全Sストレートで突破したいならともかく忘れた頃に挑んで強くなった事を実感するMAPって扱いでいいんじゃないかな 俺もレベリングで3-2は無いな。3-4とか追撃にスパルタ方式で行かせた方が早い
それと後々になって気付くが、駆逐隊の真の敵は軽巡flagと雷巡。ヲ級は味方
なので3-33-4がいい 駆逐艦の改を3枚、通常を2枚重ねるのも大事。それだけで装甲+9、雷装+9だ
使ってる艦は分からないが、レア駆逐でもないなら買ってしまうのが安いし楽 重ねる必要なし
駆逐艦改に魚雷乗せて夜戦までノーダメでいけば平均10レベルくらいでもS勝利できる
被弾せず夜戦まで行けるプレイスキルを身に付けるんだよ エラーカード出てきたんだけど、これを新しいカード交換してもらったら、古いカードで遊んだ分のデータ消えるのかな? >>688
その艦娘のデータはあなたのaimeカードに入ってるはずなので
カード交換してもらっても消えないと思うけど >>688
艦娘ステータス等のプレイデータはaimeの方に保存されてるので大丈夫 >>689
>>690
解答ありがとうございます
これで心置きなく問い合わせできます エラーカードやたら高く買い取ってるショッピングあったわ 最近アーケード始めたんだけど
イベント艦大和っていつ頃通常で実装しますかね?
イベントが終わってから半年〜一年とかですか? >>694
それは答える側の提督も知りたいと思われw
イベントでしか出しませんとかなると困るが… 戦艦の副砲について質問です。
戦艦は15.5副砲装備しなくてもデフォで副砲打てますよね?
このデフォの副砲と15.5副砲で至近弾の発生率って変わったりしますかね?
なんとなくデフォ副砲だと至近弾出にくい気がするのですが・・・どうなんでしょう? >>696
そもそもなんで戦艦で副砲撃ってるが疑問
基本戦艦空母はアウトレンジ
重巡軽巡が副砲連打から魚雷か一斉
駆逐艦は近距離貼り付き
下手に混雑させた艦隊は中途半端ななりがち
ちなみに副砲から至近弾は距離と言われてる >>697
何でそんなに喧嘩腰なんのか理解に苦しむね(ペチペチ
答えるなら発生率についてちゃんと答えてやれよ 副砲はとりあえず何でもいいから載せておけばリロードが速くなる(最速5
門)
至近弾発生率は運しだい。副砲撃てる艦数で多少上がるかもね? 副砲の資金弾発生率は未だに状況証拠的なレベルでしか俺は知らん。
本質的にどういう計算なのか解明した人おらんけ? 副砲5が最強説は1年前位にはもう検証されてたよ
実際にやってみての体感もそうだし間違いない 1艦隊で5個分の副砲があれば連射力とリロードがMAXになる
同じ回数撃つなら撃てる人数が多い方が効率的、最短射撃間隔はほぼ人数で頭割り
発射速度の面で副砲を活かすなら4人は撃てた方がいい
最大効果は6人だが(恐らく)4人以上は装備や編成に無理を強いる程の効果はない
2016/8時点で検証されてるけど、何か変わったっけ???
あと>>697で混成艦隊は中途半端とか書かれてるが、資源消費とか育てたい艦、改狙いとか考えると
混成になるのが普通じゃね?
ガチ編成?とやらが必要となる海域ってどこだよ
前回のイベ甲E-6でさえ、駆逐2、雷巡2、戦艦2で普通にクリア出来てたけど・・・
4-4戦艦6で最速回しとかなら知らんが、新任スレで言う事ではない 自分のランキング、いつも圏外なので自分が今どのくらいの順位なのか分かるようにして欲しい。
目標を持ってプレイできるので。 >>705
毎月最終戦果35,000くらいのワイ、800〜1000位くらいかな
月末の戦果3万で1000位、2万で2000位くらい目安でいいんじゃなかろうか
ちな3-4表裏出撃1回で戦果275くらい
月に何クレくらいやってんの? >>704
>前回のイベ甲E-6でさえ、駆逐2、雷巡2、戦艦2で普通にクリア出来てたけど・・・
練度が高いならどんな編成でも普通にクリアできるさ
でもそれこそ新任スレで言うべきことじゃなくねw
育成考えれば混成になるけど、新任のいわゆる初心者が海域突破や完S目指したいとかなら艦種揃えた方が一斉ボーナスつくし簡単だと思うな >>708
戦艦2編成のほうが面倒くさそうだけどな
どれだけ大火力でもたこ焼きに吸い込まれてオーバーキルじゃ
リロード時間の分だけ重巡に劣る このままじゃ戦艦は重巡育ってない人向けになってまうな >>710
実際そうなってるじゃないか…
戦艦なんて使ってる人はたいてい初心者さんだし。 初心者 戦艦
中級者 重巡
上級者 軽巡
なイメージ。 2-32-4完S安定が初心者の壁と言われるだろ
ほとんどの海域で伊勢日向改か扶桑山城改がいればあとはなんでもS安定するゲームなんだし 変態 なんでも使える
成りたくてなるんじゃない、成っちゃうのが変態。 航巡で事足りちゃうんだよなぁ
いせちんだけ連れてっても置いてけぼりでMAP爆撃ワープ使えないし お気に入りを選ぶと混成になってしまうのです
タゲかぶりしないように砲撃保留もできたらいいのに、と思うんですけど 最近は神通旗艦で川内那珂夕立睦月吹雪で4-4回ってますよ 戦艦の火力、重巡(航巡)の利便性だけでなく
駆逐、軽巡、軽空母もいくつか(出来ればLv90以上)育てておくと後から何かと便利よ
要は全艦種をまんべんなく育てるのがベスト つよきゃら厨のレベリング優先順位
駆逐 島風 夕立雪風 特型
軽巡 球磨長良 大井北上(雷巡)
重巡 古鷹型青葉型以外好きなの
戦艦 大和 高速戦艦
空母 翔鶴瑞鶴 千歳千代田
ここは押さえておきたいな 駆逐艦全然育ててないや。
島風以外は3-2に挑んだときと、イベントで対潜マップがあった時以外全然使ってない。 別に無理に使う事もない。使いやすい艦娘を使えばいいのさ >>724
自分は重巡が育ってない・・・
操作下手だから、イベントとかも重巡よりも戦艦のほうが安定してクリアできた・・・
もっと喰らわずに操作できるようになりたいぜ・・・ >>728
といいつつ駆逐艦は真っ先にカンストしてそう >>726
改二来たらを入れたらキリがない
>>727
衣笠さんとか改二で高雄型改に少し劣るくらいにしかならない 軽巡は個人的には阿賀野型を推す…けど初心者向けじゃないか入手難度的に。
やっぱ多摩球磨かな…由良さんとかもイイゾ…
>>727
その両方。
2-4とか3-1/3-4に持っていって使えば多分判ると思う。 古鷹は改二で可愛くなるから使ってみようかなと思います 結局は>>732が正義
自分が気に入った艦を育てればいいゲーム
強さとか気にしたところで、ブラウザ版とは違って、レベルさえ上げれば何使ってもクリアできる
艦種制限だけ気にしとけば十分 旧型艦(青葉型・古鷹型・初春型など)は性能がやや劣る
ただし青葉のように運が高いためクリティカルが出やすいのもいるけどね >>733
無論そうなんだが
さすがにこれだけの数がいるとキャラを絞りたいというか
現状のある程度の強い弱いを知りたいと思ってしまう >>735
たとえ弱い艦娘であっても海域クリアするのに支障はないからティンコに従えばおk >>734
初春型は旧型じゃないぞ、改で鈍足にはなるが
旧型って言うなら軽巡は天龍型、駆逐艦は睦月型だな。ただし陸奥型は37ノットあるから好きな人は旗艦で使えるレベル むっちゃんまでロリコンに!?
まあボケはおいといて、単純なゲームではあるからモチベーションの維持が大事
そういう意味でティンコに従うのは至極当然。結果、駆逐艦ばかりが育ったがロリコーンではない >>737
あら、あらあらあら…むっちゃんそんな飛ばしたら第三砲塔どころか機関が逝くって >>704
駆逐2戦艦2ハイパーズは編成をアンバランスすぎる。その枚数が戦艦のアウトレンジと駆逐ハイパーズの雷撃の役割が互いに足を引っ張りあってる 混色編成で入手しやすさを前提で初心者にオススメするのは
特型1
重巡4
軽空母1→赤城→航戦1
航戦にするタイミングは扶桑型か伊勢型のいずれかが星付け終わって改を買って46砲ができてから >>740
前回イベ編成だし戦艦は開幕夾叉とメイン火力、雷巡は装甲破砕と夜戦火力、駆逐は艦隊牽引が役割では? >>742
開幕交叉狙うなら戦艦は1で火力自体が低い航戦のほうがいい。戦艦2で開幕交叉狙うとタコ焼き1個または敵1隻撃沈ぶんの火力を失うと考えると費用対効果が悪すぎる 戦艦1だとレベル低いと1隻も落とせないだろ
重巡増やして撃ち抜けるレベルならそもそも戦艦いらんし
レベル低くても道中も安定しやすいいい編成でだと思うよ 初心者が航空戦艦を育てると後悔するから止めた方が良いね
火力なら普通の戦艦
航空キャンセルなら最上型改
航空戦艦で出来ることは他で補えるから23ノットのお荷物が増えるだけだよ まあ、戦艦は他の艦が低練度で心もとない時の護衛役として使うのがいいと思うよ
あとは2-4タイムアタック用とか
駆逐ならレア駆逐3隻と夕立・綾波・響・霞
軽巡なら阿武隈・神通をとりあえず使っておけばいいと思うけどね
響以外の改二がいつくるのかはわからんが 島風 夕立改二雪風 吹雪型綾波型暁型
現状改二がいつくるか分からない以上これが初心者推奨駆逐艦な
レア駆逐でも秋月は対空関連が見直されなくちゃ完全趣味枠ね 秋月は現状の仕様だと優先して使えって言うのは罠仕掛けているレベルだと思うなあ 定期的に上がるオススメ育成艦の話題を見ていて、駆逐艦に関しては
島風・雪風以外の駆逐育成枠に迷うならとりあえず着任時に選んだ初期艦育てればいいんじゃね?と思い始めた今日この頃 >>746
無知乙。航戦は扶桑型伊勢型ともに25ノットだっての >>750
今年に入ってから追加分の駆逐は
特に性能的に秀でてる部分もなく完全に趣味の領域だもんな(改二実装分は除く)…
レベルを上げて必要な装備をきちんと開発すれば
改装しなくても十分通常海域はクリア出来るのが良い >>746
お前がエアプでろくに育成したことないのはよくわかった
戦艦中心の編成に最上型は入らないし(つか改掘り目的か資産のろくに無い初心者でもなきゃ巡洋艦と戦艦の併用自体が既に縛りプレイ名乗れるレベル)戦艦編成なら時間のかかる主砲以外に使いみちの広い瑞雲は無駄にはならない >>751
缶積めば大和と同じ速度だから戦艦で組み込むときは扱いやすい 初級者さんで、戦艦や空母は強いけど資源が無くなって出撃できない! もっとやりたい!
って人には重巡の改4、鈴谷改、熊野改
をショップ海域等で入手オススメ
装備は主砲主砲主砲(瑞雲)副砲ならル級flag以外は何とかなる >>756
それのバニラ星付けさせないと改ドロップ及び建造が絶望的なんですが >>753
戦艦編成で航巡入れるなら航戦入れるほうが手っ取り早いですからね…綾敷+もがみくま+伊勢日向を全瑞雲で編成で組むロマン編成は別として >>755
そうそう、27ノットだと編成に困りにくいし46強缶瑞雲瑞雲でも十分ポテンシャルはある。火力が足りないが開幕交叉を積極的に狙いやすいし航空キャンセルもできるし2-4ならば瑞雲一機さえあれば制空取れて僚艦の弾着観測に一役買うし缶を41にしたら自らも弾着観測できるからな 【レア駆逐艦の最強装備】
・10cm連連装高角砲(駆逐艦用主砲としては最強)
・61cm四連装酸素魚雷
・33号対水上電探(小型電探の中では最強) 初心者スレなので
ランカー報酬とか特定の艦の持参装備は除いて
開発可能なもの限定ってことでは? >>762はレア艦が持ってくる装備でしょ
秋月とか 初心者なら駆逐艦のレベルも低くて砲積んでも砲撃火力は出ないだろうし
開発難度も低い四連装酸素魚雷だけ積むのが楽なんじゃないかな 初心者卒業したと思ってる初級者が教えあってるスレだから仕方ないね
本スレと統合してもいいんじゃね? >>774
同意
新任とっぱらって良いと思うわ、2-4やら3-2以降の質問もや相談もフツーにされてるし >>774
同意。新海域とかも出つつあるしそこらの情報提供や攻略法も題にあるしスレタイから初心者の名は外していいと。 ケッコンカッコカリが実装されたら新婚提督質問スレに……なりません
5-2で苦戦してる人も見掛けるし、質問スレでもイイかもね。ただ、初心者さん歓迎オーラは出しておきたい 5-2で索敵機を避けるために、初めて電探を積もうと思っています
今持っているのが22号対水上電探と、21号対空電探なのですが
・どちらを積んだ方が、索的範囲が広くなるでしょうか?
・水上電探と対空電探の違いは何でしょうか? 上がるステータスをよく見てみよう。空母が居るのだから伝探は必要ない気もする
軽空母の最小スロットに彩雲を積めば範囲的には十分にならない?
それと、空爆にやられるなら進むルートが悪い可能性が高い。どう進んでるかが気になる
ちなみに自分はどのパターンでも平気。春雨が常に旗艦だから速度は問題じゃない ……はず。個人的には
32号対水上電探:砲撃時にターゲットの選び方が、多少は空気を読むようになる
14号対空電探:空爆に対して防御が上がる……はず……なんだ。実感出来たら凄い 5-2の表と裏で周回してるけど電探一個も付けてないわ… >>779
基本的にその装備を見れば何のパラメータがアップするか書いてある
索敵値を上げるには水上電探
対空値を上げるには対空電探 索敵機を避けるのに電探を積むって意味わかんねぇな
…とだけ書くと冷たい気がするので書き足すけど。
やりたい事は判るけど、電探積んだぐらいで思ってるほど視界は広がらんよ?って話。
偵察機が載る艦種のレベル上げて索敵値のパラメタ上げるほうが手っ取り早いと思う。
更に言うなら偵察機が飛んでくるパターンってMap毎に大体決まってるので、
そっちを覚えたほうが更に手っ取り早いと思うよ。
自艦隊と敵艦隊の配置で敵偵察機の航路はだいたい定まってくるっぽいので、
毎回行き当たりばったり航路でやってると
「あ、(不意に来たから)避けなくちゃ…」とかいう思考になりがち。
不意に、じゃなくてそういうパターンを自分から踏んでるんですわ〜 マップ空爆について
中破以上だと艦載機が飛ばせない→艦戦も飛ばない
→制空値が下がる のですか?
例えば特定の敵艦隊にマップ空爆をしかけて敵空母を中破にした場合
再度空爆したときの敵の艦戦は中破した空母の分はいなくなるのですか? 残念だが、MAP空爆では双方大破状態でも艦載機を飛ばせるから敵を撃沈するしか無い 779です。水上電探と対空電探の違い教えていただきありがとうございます
なぜ5-2で電探積もうと思ったかは、特に索敵機を飛ばしている最中に敵空爆を受けて大破撤退することが多いので、
索敵機飛ばさなくてもいいようにしようと思ったのです
が、皆さんの話を聞いていると、索敵機飛ばしてくる敵艦隊を一つずつつぶしていった方がかえって早道なのかな? >>787
うん
途中で2、3部隊と交戦しても余裕で鬼まで行けるから
各個撃破してった方が確実だと思う
あと索敵機飛ばしてる間に敵の空爆受けるのは
タイミングが悪いんじゃないか >>785
マップ空爆はなぜか中破以上でも攻撃出来るよ >>787
索敵機を飛ばしてる間に全速で進んでるんじゃないか?
索敵機飛ばしてる間は原速にして進路クリアにしてから前進しよう
ある程度敵の配置を把握したら、ここまでは前進してもいいってラインがわかるけどね
5-2に関して言えば、作戦開始直後に陣形変更せずに右に全速前進すれば敵部隊がいるから、
まず接近→マップ空爆→副縦陣に変更→接敵 すればいい >>787
あともうひとつ、敵に接近して警報が出ている間は全部の部隊が索敵機を飛ばさないので
それを利用してボス方面に接近したり、こちらが索敵機を飛ばしてマップをクリアにしたり、一方的にマップ空爆したり出来るよ
小判鮫マップ空爆は、空母縛りがキツい5-2では、ボスをかなり弱体化出来るから特に有効
時間一杯まで粘れば5,6回マップ空爆出来る >>787
791に補足するが南方が北かつワ級が奥に居るルートの場合は開幕南下して手前のフラヲ側に近づけば偵察せず視認できるしフラヲ側も!する、これを利用して手前フラヲ隊に追走されながら北側を索敵クリアするといい。 そしてそのまま北上すれば追走してたフラヲ隊は反転して諦めてくれる。この時に北側のフラヲ隊に直ぐ当たると追走されてたフラヲ隊と挟撃になることがあるので北側の島ギリギリを北上して島に引きつけるようにすると挟撃になりにくく多少は楽になる あと5-2攻略中の提督へ。フラヲ隊が随伴になる挟撃戦はやめといたほうがいい、フラヲ隊が随伴の場合だと航空サークル侵食後僅か3秒でまた航空サークルを出してくるから息を入れるタイミングがほぼ無く道中だとかなり疲労がのる 輸送艦艦隊含めて各個撃破がベターとおもう
表の南方鬼で連合は面倒なだけ
3戦しても2分は軽く残るからね 最近の実装艦のカットインかっこいい言うけど
初期実装艦でもかっこいいのいるの? 有名なのは秋月じゃない?
個人的に好きなのは日向師匠
砲塔の動きと顔に向かうカメラワークがたまらないわ
あとちょこちょこ走る朝潮ちゃんかわいい あんがと
次にゲーセン行く時に秋月とカメラもってパシャパシャしてくるよ 島風、長門はしっかり作ってある。陸奥はエロくて良いが、いかんせんカットインが出ない問題が
高雄は絶対領域アップが見所。三日月は三連砲撃がなかなか。如月は流し目が良い 連装砲ちゃんの動きがかわいい
長連装砲ちゃんがくるくる回ってるとこもかわいい 中破した雪風のカットインでパンツがモロに写してビビったな
ついでにゼカキユと書かれてて倍率ドン >>804
ゼカキユパンツは7枚あってしっかりローテーションが組まれてるらしい 建造で設計図ゲット→建造でカード排出
ってやると30秒の猶予時間なくなっちゃうの?
まだまだ持ってないキャラ多いからノーマルでも排出したいし、開発や装備変更もじっくりやりたい…
ログイン直後のいいパターンないっすかね?? >>806
建造は、設計図化を選択した際は40秒延長されるけど、
カード化を選択した場合はGP減少猶予時間のカウントが一時止まるだけで延長はされない(改造も同様。印刷中の時間が猶予時間扱いと思えばよい)
操作時間に余裕が欲しいなら建造引き延ばしより海域ドロを設計図化した方が結果的に財布に優しいゾ 時間延長のために建造するぐらいなら
諦めてGP消費させた方がいいかな
秘書艦つっつきながら100GPぐらい消費しちゃってもいいや、の気分で >>807
優先順位の高い日次,週次任務の選択
装備の開発と不要な装備の廃棄
余裕があれば装備の確認と入れ替え
建造、印刷しない短い時間でも開発4回と任務消化位は出来る GPが赤字になるのってやっぱバグなの?
一回ゲーム終わらせて同じ筐体でコンティニューしたらまだ赤かった
筐体変えたら治ったんだけど 全ての海域で挟撃戦ができるようになったらタイムアタック任務が楽になると感じるけどそう簡単にいくわけないかな。 100GP残して電突っついてたら「早くしろ早く」てハルゼーされたトラウマ ここしばらく新規の任務って増えていないけど、
今度増えるとしたらどんな任務だろう? 途中終了時にGPは資源への返還だけじゃなく
次回に繰り越しとかも選べたらいいのに、、、 法律的問題ならしょうがないか、、、
パチの残玉とどうちがうんだろうな
読み込み、編制、任務受諾、開発でよくオーバーしちゃうんだよね
1200だと無駄が多いから
900で450*2のつもりがタッチの差で899とか、、、 そりゃ購入店舗まで紐付けしてるならGP保留もアリだろうが現状無理だろーね スリキンの店舗縛りは糞だった
PCCC vs PPPP も糞だった >>818
900に対して450 * 2 とか余裕のないことやってるからだろ自業自得じゃん?
もうすこし周回ルーチン考えたらええと思うよ。 900GP 450*2か…春イベで何回かやらかしたなぁ…(トオイメ 次のイベントは「索敵機、発艦はじめ!」
新規実装はビスマルク・プリンツ・大鳳・天津風だそうで
ボス陸上型だから今から三式弾最低6つは作っとこうな
空母秘書で20/90/60/110がおすすめ
三式弾ついでに艦載機も増えるぞ 島風の速度&戦艦の火力&空母のMAP空爆頼りだったのが、重巡編成にやっと慣れてきたから今回は頑張りたい。 >>823
第3回イベント(2017年11月開催予定)って、鉄底海峡じゃなかったっけ? 陸上型かあ。駆逐隊で回避行動が取りにくいステージは止めてくれよ
あと、このパターンだと尻魚雷が出来なくて面倒くさくなるな
夕立改二、時雨改二が出やすいのは7、14枚集めて火力を上げてね♪って事か 最近始めました。3-1まではなんとか進めましたが、ヲ級に食らって先に進めません。
あの丸いやつがめちゃくちゃ早く大きくなっていつも後ろの2艦が大破食らってしまいます。
低速艦は入れていないのですがどうすればよいのでしょう?ここでひと月位止まってます。。。 接敵する前にマップ航空攻撃でヲ級が死ぬように祈る
あと後ろの2艦を装甲高い戦艦とかにして開幕長距離攻撃でヲ級が死ぬように祈る
航空攻撃きたら祈る >>828
・複縦陣にする
・航空攻撃食らう前に速度を4速以上に上げておく
・航空攻撃来たら、速度を一杯に上げ舵を切らない
これでどうだろ これでも避けられないのなら艦隊の構成がおかしいとしか
単横陣jにして無理やり避ける手もあるけど >>829 みたいなのは最後の手段っぽい奴なので 3-1 では不要。
一般的な対処は>>830だけど、もしかして操作するタイミングとか判ってないのかも。
数が少ないけど、つべとかニコ動で動画漁って見たほうが早いと思うよ。
つべの天○風瑞鶴とかは全然参考にならんけど。 最後の手段っぽいかなw
そもそも3−1のサークルって
重い編成でも全速で抜けられたと思ったけど 敵艦隊に空母がいる時は4速以下にはなるべく落とさない事 大穴。筐体の船速レバーが故障していて全速力にならない
そうでもなければ軽空母、水母トラップに掛かっている可能性が
>>831
反面教師。あのくらいのプレイしてると乙すら怪しくなるって意味なら役に立つかも!(スゲー邪魔) >>831
>>834
大和と戦艦の被弾上等強火力ゴリ押しプレイ?
この人のプレイやコメントは好きでよく見ていてあの方法もアリと言っちゃアリだけど
駆逐重巡(+副砲至近弾)での立ち回りも覚えておくと後々良いかもね… お盆前に始めた俺は4-4をやっと終わらせたとこ
重巡なんて鈴谷20くらいしかいない先は長いな >>828
空母が敵にいる場合は砲雷撃戦では編成の平均速力によるが四速固定。空母のカットインが入れば即一杯にする、これを侵食ゲージが無くなるまで続ける必要がある。なお、ヲ級とヌ級でゲージの侵食速度が違ううえ敵空母のリロードがクソ早い。 特に3面からは軽空ヌ級エリートが格段に強くなってゲージ侵食が今迄以上に凄い早いから対応遅れたら即航空もらうから要注意。対策はマップ空爆、副砲至近弾、主砲交叉弾を狙う等。あと慣れるまでは必ず複縦陣で 今日、5-1初めて出撃して一応ボスを倒したんだけどなぜか追撃戦出ませんでした。
霰が撃沈されてB判定だからでしょうか。 >>840
追撃戦が出るのはS判定のみなので
轟沈ありだと敵主力艦隊を全滅させてもダメです 重巡厨の俺が久しぶりに戦艦(伊勢改、日向改)使ってみたらやたら遅く感じてビビるわ
利根改、筑摩改を入れ替えただけなのにえらい違いだ
そして伊勢の日向イジリがかわいくて仕方ない また私の戦果が一番なの?
どうなのさ〜w日向〜wおとなしいじゃんw 5-2の補給艦部隊とか、こっちが中距離に入ると同時に放たれる重巡リ級の砲撃を避けるのがなかなか上手く出来ない。
素直にこっちも中距離に入ると同時に夾叉狙って相手の動きを止めて全速で逃げるのがいいんだろうか。 重巡は意外と厄介なサークル出してくるからアウトレンジ徹底や触接して主砲の範囲を広げてもいいよ
T字で2〜4速時に範囲に入ることを意識してもうまくいかないこともあるしね >>828
後ろ2艦って言ってるからマップ空爆を食らってるわけじゃないんだな?
3-1は確かに空爆サークルが早めだけど
副縦陣で全速なら抜けられるはずだけどな
編成は?
艦娘名(編成画面での並び順も)とレベルを書いて
出来れば何を装備してるかも 先週はじめてなんとか2-4をクリア出来たところなんですが、今後を見据えて育てておいた方がいい艦種はありますか?
それとレベリング周回のオススメマップもあればお願いします。
現在の主力は
霧島·伊勢·加賀·高雄·愛宕·羽黒で、レベルは7~15くらいです。 レベリングに良いと言われてるのは、行けるようになったばかりの3-1
出撃制限を意識して、今後の為に育てるなら駆逐艦2、軽巡1軽空母1かな
別に、他に強いのが居れば大丈夫だろ? ならば重巡を育てておくと後で化ける
特に、改で航空巡洋艦になる最上型の最上、三隈、鈴谷、熊野から2隻ほど育てておくと便利 >>847
どちらかと言うと、開発を頑張った方が楽になる。それについては他の人に任せるわ >>848
回答ありがとうございます。
試しに3-1行ってみていけそうなら駆逐艦育ててみます。
最上型や軽空母ほまだ引けてないので、祈っておきますね。
開発は46p砲が欲しくて回してるとこです >>850
通常MAPで育成しつつSが取れないなら、追撃だけに駆逐艦を入れて急速育成オススメ
駆逐艦で手に入れ易く、速くて強めなのは暁型、綾波型、吹雪型
オマケ。駆逐艦では破格の強さだが、入手がキッツイのは島風改、雪風改、夕立改二、時雨改二 慣れれば3-4、4-4周回でも1、5、6番目に駆逐、軽巡を入れて効率良い育成が可能
ただし、最低でも高レベル重巡(Lv90以上)が2人は必須となるけどね >>843
なんとなくツボった
草生やすだけでなんか違ってくるな >>852
確かに戦艦か高レベル重巡が計2艦いれば残りは育成枠いけるな 現状、対空機銃の効果は受けたダメージの大小でわからないわけですが、敵機の数と対空射撃による敵機の減少をリアルタイムで数字で分かるようにして欲しいです。
対空カットインもあればなお理想的です。 847ですが、3-1挑戦してみたら通常Sクリア、追撃戦は倒しきれずBでした。
しばらく主力の育成をしてから入れ替えて挑戦してみようと思います。
それと3-1と建造で赤城飛龍飛鷹を手に入れたんですが、空母複数運用というのはありなんでしょうか >>857
ありだけど司令部レベルが低い時はボーキサイトが枯渇するかも 空母は2隻くらいがいいかな?
用心棒に戦艦か重巡いれて
空母2戦艦or重巡2駆逐艦2のテンプレ編成はテンプラなだけにいいぞ テンプレ編成ってあるんですね、探してみます。
資源は46砲狙いの開発ばかり回してるせいか、燃料とボーキが余って他が尽きてますね。 >>860
空母運用するなら、レベルよりも装備(艦載機)の方が重要だから、開発は艦載機を優先した方が良いよ。 これでも読んどけ
ttp://img.moeimg.net/wp-content/uploads/archives10/10761/43_uh4pkicjpn.jpg 建造で全艦種出るレシピってないんでしょうか?
まだまだ持ってない改多いので、全部出るレシピあればいいなぁとおもって・・・
999レシピでは空母でないですよね? あっ、間違えた、999レシピでは戦艦や重巡出ないですよね? 999は空母レシピになるから戦艦重巡出ないね
改N買ってきてレベリングにお金使った方がいいぞ(小声) >>865
ボーキ300以上で燃料鋼材も一定以上(目安は重巡レシピ)で空母テーブルになるから戦艦重巡は出ない
というか999つぎ込んだところで殆ど意味ないよ >>865
600 100 600 200
で空母と未実装艦と泥限定以外出る
空母の建造は勧めないけど
300 30 400 300
だったかな? 空母最低レシピ ボーキ300以上で戦艦重巡を弾き空母がでるようになる。
ボーキ300未満で弾薬多めにすると重巡の確率アップ 欲しいのがあるならショップやオクで買った方が安いな プライズゲーで1 万使って取れるか取れないか分からないよりは
確実に3〜5千円で買った方が重傷を負わずに済むもんな >>865
ない
30303030は駆逐艦と軽巡
2503020030は上に+重巡
4003060030は上に+戦艦
30030400300は駆逐艦軽巡軽空母正式空母
999999999999は上と同じ
余り安い弾薬追加しても変わらないはずだかオカルトはいろいろある へーい、どうでも良くないが、
レシピ書く時は数字の間になんか記号入れないと解りづらいと思うぜー。
ちょっと引用というか軽く改変するで。
>>865
A:30/30/30/30は駆逐艦と軽巡
B:250/30/200/30は「A」+重巡 → ボーキを300に盛ると重巡がでなくなる(秋月・雪風・島風用に使う人も…)
C:400/30/600/30は「A」+戦艦 → 多分だけど+重巡もやってくるよ
D:300/30/400/300は「A」+軽空母・正規空母
>>870の人が書いてるとおり、ボーキに300を盛るか盛らないかで
空母系(ボーキ300以上) or それ以外に切り替わると覚えておけば大雑把にはOKだべ。
あと、どのレシピでも駆逐と軽巡はどうしたって出る。
だいたい「全部出る」って一見便利そうだけど、レシピの存在意義がなくなっちゃうというか、
100隻以上が実装されてる現在で絞り込みが出来ないのは流石に死ねるので止めちくれw
あと微妙にそれぞれの数値が違うレシピは多分オカルトです。そこは俺も同意。 あ、すまん。
>>874 で「秋月」って書いたのはウソだ、スマン。 北海道レシピだとテーブルが広過ぎてかえって仇になるか だまされたと思って 330 130 330 330回してみ。
夕立時雨改二からちとちよ、瑞鶴改まで確認。 騙されてみるよ
新たなちとちょレシピであらんことを >>877
それ、300/130/300/300でいいみたい
夕立時雨大井北上改二とか赤城加賀瑞鶴翔鶴改が出た
副作用でちとちよとか軽空母がバカみたいに出るけど中破とかも出るのでよしです イベントの為空母育成したいんだけどどこがオススメ? 空母3隻の縛りで意外と5-2もオススメ
ただし、Sクリアが安定出来るようになってからだね >>881
週次任務に3-3で制空確保10回があるので正規空母2〜4連れて周回が無理なく回れる
効率だけなら3-4.4-4.5-2だが中破撤退やらS安定するのが前提 楽という意味なら4-3をおすすめしたい
敵航空戦力が終わってるから空母で固めてマップ空爆してるだけで終わる
4-4や5-2は敵が連合艦隊だから経験値は稼げるけど鬼や浮遊要塞だからある程度育ってないとキツい 楽さなら3-1じゃない?
時間効率はともかく200円でワンセット回れて
難易度のわりに経験値悪くないし
泥もハイパーズなんて贅沢言わなければ悪くないぞ 3-1周回ならついでに千歳千代田航改二、夕立時雨改二なども海域ドロップで狙える
ただし、泥沼にはまるとウン万円の出費どころじゃなくなるかも(汗) イベントのどの難易度に行くかにもよる気がしてきた
甲:4-4、5-2で周回育成余裕です。そうじゃ無いなら乙にしとこう
乙:3-3、3-4育成は欠伸が出ます。それなら大丈夫だろう。余裕が無いなら3-1(丙)で
丙テイトーク!空母に大事なのは関西機ネー! 空母はレベルよりも艦載機の開発が重要の定期
もちろんレベル上げも併せて行っておけば鬼に金棒 881ですが皆さんご丁寧にありがとうございます!
前回のイベントで好きなキャラだけ育てていたので乙の後段が面倒になって諦めた苦い記憶がありまして…
今回は乙もしっかりクリア出来る様にしたかったので助かります! >>895
とりあえず 戦艦2をLv40 重巡4をLv60 駆逐4をLv60 に育てておこう
装備開発で 46cm主砲2 烈風4 流星4 彗星一二甲4 三式弾6 13号対空電探4 14号対空電探2 も揃えたい 電探の恩恵がいまいち感じられないのですが
特殊効果があったりするのですか?
とりあえず開発可能なものは揃えて
小屋が1つ、残りは3~5ほどです >>897
次イベントで効果があるかもしれないし、無いかもしれない
いざ効果があるとわかってからでは遅いので今のうちに開発しておこう 並んでないんだからよーゆっくり装備させてよー
CP減るの速すぎなんだよ、まともに母港で艦娘つつけないぜ
つか、家から装備編成ぐらいいぢらせてくれ 3-1でハイパーズって出ますか?wikiにはドロップするって書いてあるけどTwitterとか見ても出ないって言ってる人多いし3-1でのドロップ情報もないしでよくわかりません
どなたか3-1でドロップした人いますか? >>902
既に1枚ずつは持っているのですがちとちよ掘りの副産物に欲しいなと思い 雷巡改二狙いなら3-4行きませう
3-1はちとちよ&ぽいしぐ狙い用 次イベまでに戦艦のレベリングしたいのでぽいしぐちとちよ戦艦2でいくことにします >>906
戦艦はLv40もあればいいぞ
それより重巡をLv65くらい上げとけば戦艦の装甲も抜けるぞ
重巡のLv80越えたら世界が変わる >>906
あと、次イベの準備にちとちよのレベリングしても多分意味無いぞ
おそらく航改二狙いなんだろうけど「二兎を追う者一兎をも得ず」にならないようにな >>909
3-1回ってれば直ぐだよ(4-4に比べたら屁だけどブラ版の3-2-1並の気楽感は精神的にいいぞ) 装備もレベルもマッハで上がるもんじゃないから、
ホント日頃からの積み重ねよ。
1日1時間ぐらい&4〜5日あればLv20→50〜60位まで(慣れてれば)行けると思うけど、
それ以上に上げたいなら其れなりに時間は掛かるので、
あんまり直前になってやってもダメよ。
最悪はイベント中に上げちゃうというか、
どうせ掃討戦目的で周回するんだから経験値はどうしても稼ぐしw 艦種制限を無視するなら
難易度、経験値効率は4-4→3-4→4-3→3-3って感じですか? 艦種制限無視するなら600GPで3-2表裏
4-4には到底叶わないけど旗艦MVP取ればミルミル上がる
最もレベリング出来る艦種は知っての通りだが >>914
5-2や4-4はMAP空爆やらないと結構辛いけど3回以上やるとなると時間がかかる
3-3もボスまで2戦になりやすい
効率ならボス直可能な3-4がベスト
4-4でMAP空爆やらない編成にしないと効率悪いよ >>914
4-4と3-4の間に5-2が入る
ただ5-2をレベリング目的で回せる戦力あるなら4-4の方が良いからドロップついでって感じ 経験値効率いうても、時間効率とプレイあたり効率のどっちを選ぶかじゃね?
今でも時間効率は3-4じゃねーかな。
1プレイあたりの効率は4-4(特に追撃)
ただ、4-4は通常面がスゲー時間かかる(3-4通常比)
ただし、時間効率が良くなるとプレイ代が掛かる方向なので、
最終的には提督の財布と時間でお好みで。 >>916
時間効率を気にするのは戦果狙いの人じゃね?
経験値効率の人はお金効率も気にすると思う コンプティークの表紙で金剛以外の英国娘は誰ですか?ACには居ないと思うので >>896
装備の事までありがとうございます!
現状レベル60以上が金剛と比叡、川内三姉妹、50が榛名、他が平均20〜30なので頑張って育成します 今日から初めたド新参ですが、パラメータの上がる種類はレアリティで変わるのでしょうか?
またパラメータの上がり幅も、レアリティ毎に違うのでしょうか? >>922
今日から実装された案件なんで仕事中の俺達より君のが詳しいと思うよ >>920
手前が空母のアークロイヤル
奥左が戦艦のウォースパイト
両方最近のイベントのクリア報酬だからアケにくるのはだいぶ先になると思われ 建造で改二を引く為の条件は改を☆5個にしていれば確率でドロップしますか?
また千歳航改二を建造でドロップするためにはその前段階の千歳航改を☆5にしていればいいのでしょうか?
改二の条件がいまいちわかりません、すいません教えてください! >>925
改を読み込みさせれは出るらしい
☆つけると最大20%
わざわざ偽画像貼る香具師もいるけどガセと思った方がいい >>924
ありがとうございます、真ん中の娘かわいい >>926
返信ありがとうございます!
改に☆つけて建造ドロップ頑張ります! 前回のイベント時はまだアーケード始めてなくて、今回が初なのですが、アーケードのイベントの難易度ってどんな意味があるんですか?
報酬とかに影響します? 難易度って途中で変えたり出きるんですか?
詳しく教えていただけると嬉しいです 敵の強さが違う
一番低い丙だと甲乙に比べて敵艦の数が少なめでflagshipは全く出てこない傾向
その分報酬もしょっぱい…はずだけど個人的には前回のイベントはE6のクリア報酬が乙の水観より丙の5連装酸素魚雷の方が良かったと思ってる
難易度は複数の難易度を同時進行できるけど例えばE2乙まできて丙に変えようと思ったら丙はE1から >>930
いちおう公式サイトの説明では難易度でドロップする艦の比率が変わると書いてあった
個人的には大和の比率は同じで矢矧 阿賀野 能代の比率が変わったように感じた 参考までに
第3回期間限定海域 索敵機、発艦始め?(本家は2014年春開催)
E-1 サメワニ沖海戦 BOSS:重巡リ級FS(同改FS) ※甲・乙作戦にのみ軽空母出現、丙作戦は重巡・水雷艦のみ出現。 最低6回クリアでゲージ破壊
E-2 ズンダ海峡を越えて BOSS:戦艦ル級FS(同改FS) ※甲・乙作戦に正規空母・軽空母出現。(丙作戦は軽空母のみ) 最低6回クリアでゲージ破壊
E-3 強襲!ポートワイン破壊作戦 BOSS:港湾棲姫 ※丙作戦のみ護衛要塞(タコヤキ)なし 最低5〜7回クリアでゲージ破壊 報酬艦:天津風
第2段階作戦(イベント後半期間に実施)
E-4 前路対潜掃蕩戦 BOSS:潜水ソ級(同EL) ※基本的には潜水艦メインで出現 最低7回クリアでゲージ破壊
E-5 ピーコック島攻略作戦 BOSS:離島棲鬼 ※甲・乙作戦に戦艦が随伴 最低8回クリアでゲージ破壊 報酬艦:酒匂
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BA%F7%C5%A8%B5%A1%A1%A2%C8%AF%B4%CF%BB%CF%A4%E1%A1%AA#area1 単独演習の初級から中級へ、
合同演習の解放条件はどうやるの? >>934
なるほど、よくわかりました
甲やって難しそうなら、難易度下げて挑もうと思います
ところで天津風ってアーケードに実装されてたのか!
報酬艦なんで当然ですが見たことなかったもので >>934
これの何処をどういうふうに読めばアーケードに天津風が実装されてたのかと解釈出来るのだろう? あれ?
でも索敵機発艦の頃はまだ丙とか甲とかなかったような >>934より抜粋
E-3 強襲!ポートワイン破壊作戦 BOSS:港湾棲姫 ※丙作戦のみ護衛要塞(タコヤキ)なし 最低5〜7回クリアでゲージ破壊 報酬艦:『天津風』
天津風って書いてあるやん
これアケじゃなく本家の話? >>941
イベントまだ始まってないのに何言ってんだ? ブラウザ版艦これは掃討戦で新艦娘をゲットするのではなく、その海域をクリアすると決まった報酬艦が必ずもらえます
2014年の春にブラウザ版で開催された「索敵機、発艦始め!」ではE-3の「強襲!ポートワイン破壊作戦」をクリアした提督全員のところにに天津風が着任したということです あ、勘違いしてた、すみません
ところで皆さんって陣形はどうしてます?
戦艦だけでよく凸るんですが、そうすると敵の航空をかいひできなくて…
お勧めの陣形を教えてください >>945
戦艦を一定数入れると航空攻撃を回避出来ないマップがたくさんある
だからやられる前にやるしかない >>945
いくらなんでも戦艦群で回避は無理だろう
被弾上等の漢撃ちで行け 戦艦のみなら回避は不可能だし
輪形陣+高角砲山盛りで祈るしかないな ありがとうございます。戦艦オンリーじゃ回避は無理か
編成見直すか、被弾覚悟の突撃かな?
そういえばイベントは陸上型が相手と聞いたんですけど、この手の相手に魚雷が聞かないって本当ですか?
三式弾が有効と聞いたけど、今持ってるのは2つ
あといくつくらいあればいいでしょうか? あ、950踏んじゃった
すみません、今職場の休憩時間でスレたてしてる暇ありませんし、PCもないので、どなたか代わりにお願いします
すみません ドロップで夕立改が出たので設計図にまわしたら設計図二枚分に
なったんだけど、次にまた夕立改引いたら改造で改二にできたり
するんですか? >>952
どう解釈したらそういう理解になるんだ? >>952
現状設計図改装で改二は作れない
ただ将来的に改二が設計図改装で作れるようになる可能性はゼロではないから改を今すぐ量産したいとかじゃなければ期限切れぎりぎりまで設計図残しといていい 教えてくれてありがとー
やっぱ、3−1回して掘るしかないんかなー・・・
残念・・・。 戦艦のみなら
1、回避は捨てて46砲でアウトレンジ
2、戦力的に劣る娘をけつにして被害担当艦になってもらう
3、一番頑丈な娘をけつにおいて耐えてもらう
1だと46砲が複数必要、もしくは敵航空攻撃とノーガードの殴り合い 3-1って夕立と時雨の改二ドロップしますか?
二人とちとちよ航改の星付けが最近終わったので出るなら狙ってみようかと
ドロップテーブルが変わった?とかでよく分からなくて >>958
夕立時雨は3-4でドロップするもの
ちとちよは建造で出すもの、いいね? >>952
現状では改装設計図を集めても改(または改ホロ改中破)しか作れない
改二を引こうとして沼ると出費が半端ないので
一応ショップ、ネットオークションで購入する選択肢も考えておいた方が良い
(現時点のおおよその相場は夕立改二2200〜2400円、時雨改二3500〜4000円) 艦これアーケードで甲標的が装備出来るのってちとちよ甲の他に誰がいます?
航改二は素晴らしいけど、甲標的が使えなくなるのは残念
潜水艦が実装されるとありがたいんですけどねー >>958
纏めて狙うなら3-1でOK
夕立時雨だけならver.Aで変わった3-2が良いと思うけど未だはっきりしてない。3-4は周回速度は出るけど掘りに適した海域ではない(ドロップテーブルの広さがトップクラス) >>945
普通戦艦群(戦艦4以上)だと航空は貰うものだと思った方がいい、オススメは単縦だが航空貰う直前に輪形に切り替えるっていうやり方もある。そして次の攻撃時に単縦に戻す→以下繰り返し。 >>958
出るよ。敵も表はそんなキツくないしまとめて掘るなら3-1でいい、だが千代田は表で航改のドロ報告聞いたことないから掘りは時間かかるもんやと思ったほうがいい 自分はまだ千代田を海域ドロップで手にいれたことないんだよな。
改までしかもってないけど、全て建造でゲットしたものなんで、甲も建造ゲットを狙ってる。 空母レシピ(軽空母レシピ)でのちとちよ率はんぱないからな
改抽選てより単純に水母・甲・航が別扱いでテーブルに乗ってる感ある MAX建造でも出まくるからな。どう考えてもハズレ枠です、ありがとうございました ちとちよ航改二狙いなら5-2がいいと思うよ
両方ドロップで出た
貴重な甲標的使いだし、最後まで改装しきったら最強クラスの軽空母だから
今のうちに狙っておくのも悪くない >>970
されないよ
ちなみに提督経験値と戦果もない そろそろ新スレ建てるべきかな?
けど自分、建て方わかりません
どなたかお願いします 今回の単独演習は的全当ての特別任務さえこなせば
合同演習実装までスルーで安定かね…? >>975
香取狙いとかなければそれでいいかもしれないね
改ニの出撃ドロップって改ニ編成しても出てくるんだっけ? 演習は低レベル駆逐娘を育てるにはいいですね
いつ開放されるか未定ですが中級以上だと経験値も増えそうですし 演習は単艦なら4-4以上の 経験値/時間 効率になりそう 香取先行は蚊取線香じゃなくて香取先公って駆逐達の怨嗟の声だって気付いた 旗艦のみ育成するなら4-4ループ(650GPで6336)より演習(600GPで9000)のほうが稼げるのか
4-4は随伴五人も同時に育成出来るしMVP取れれば最大倍稼げるが >>983
雷撃は流れてくる全標的に当てる必要はないので2〜3個の遠い奴はスルーすれば全当ては難しくない 全部丙か乙でも当てさえすれば任務達成は出来るから(震え声) DBZの重力修行は10倍も100倍もそんな変わらないから
10倍で取っとと終わらせるに限るみたいな? 4-1と4-2を編成変えないでループするために、重巡の代わりに軽巡改を1隻入れようと思っているのですが、
速力、火力、装甲を考慮して一番強い軽巡改って何でしょうか?
木曽改か由良改でしょうか? 36ノットを優先して阿武隈か34ノットでも数値が改二並に高くなる長良or球磨
番外編で軽巡の中で一番早く改二が実装された(アケでも可能性ある)五十鈴とか 本家ビルマルク嫁で次イベで実装されると聞いて最近始めました。
島風改をショップで買ったのですが、これ以外に各艦種買っておいた方がいいカードがあったら教えてください あると便利なのはハイパーズ、最上型航巡
他は低速じゃなければ何でもいい
アーケードは速度が特に重要だからね
後はレベル上げと開発をしっかりやることだな >>990
駆逐艦2 Lv25
軽巡洋艦2 Lv25
重巡洋艦4 Lv40
正規空母2 Lv25
軽空母1 Lv25
戦艦2 Lv10
とりあえずこれだけ揃えれば難易度丙くらいはクリアできると思う
ショップで買うなら今なら改も安いからそっちが良い
あと、装備開発も重要
三式弾6
20.3cm連装砲4
46cm三連装砲2
15.5cm三連装副砲6
10cm連装高角砲2
12.7cm連装高角砲4
61cm四連装(酸素)魚雷4
三式爆雷投射機3
三式水中探信儀3
艦載機(烈風)4
艦載機(流星)4
艦載機(彗星一二型甲)4
艦載機(瑞雲)4 >>990
スペックだけなら
島風吹雪雪風の改
大井北川改二と阿賀野改球磨改時点で夕張改
最上型4姉妹改
翔鶴瑞鶴
大和長門陸奥
だけど好きな絵柄の艦娘でいい
まあスペックが弱い睦月型駆逐艦と天竜龍田と遅い駆逐艦は愛が必要なくらい >>991 >>992 >>993
ありがとう。ショップ海域巡ってお買い得なの探してみます >>990
オッパイ好き
夕立改二 村雨改 阿賀野 鳥海 摩耶
パンツ好き
卯月 弥生 夕立改 北上 利根
ロリコン
朝潮型 睦月型(如月除)
モビルスーツ好き
加古 古鷹 初春 子日 龍田
くまりんこ好き
三隈 どの艦娘も基本レベルを上げれば実用的に強くなれるので(速度に関しては別)
オススメを一通り育て終わったら後は自分の好みでやって行けばいいんでないかな? >>989
今相次いで実装が始まってる前イベントの報酬艦、阿賀野型はどうだろうか? 宣言無しでスマンが建てた
艦これアーケード 新任提督質問スレ20隻目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506405772/
スマホだから大丈夫かな。チェックよろ 999なら卯月改、弥生改、舞風改、春雨改、夕立改二、時雨改二の中破が出る
気がする くまりんこネタで無駄な事をやってる暇があるなら本スレにも長く居て慣れてるんだし建てるくらいしてくれ このスレッドは1000を超えました。
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