三国志大戦4 質問スレ6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
前スレ
三国志大戦4 質問スレ5 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1496195661/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。 よくある質問
Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。
Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません ■さんぽけについて
【最初に必ずアーケードとの連動を済ませる】
※連動前にガチャを回すと貨幣が貰えない。貨幣はアーケード側でカードを獲得するのに必要。
■ガチャで貰える貨幣と交換に必要な貨幣一覧
星5=金60、星4=銀30、それ以下=銅5
貯められる上限はそれぞれ900
SRが金貨幣60 Rが銀30 UC・Cが銅5で交換可能
貨幣で手に入れられるカードはアーケードやさんぽけで持っていない武将のものでも入手可能
ただし将器指定不可、トレードも不可
また、大戦ポイントガチャでは貨幣はもらえないので注意
スマホアプリ板
三国志大戦ぽけっと【さんぽけ】 6連撃目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1499765069/ 公式より
■解任とは?
使わない武将カードを手放し、引き換えに縁を獲得する機能です。
三国志大戦.NETのデータリストで、所持カードから解任したい武将カードを選択して
解任を実行することで、そのカードのレアリティに応じた縁を獲得します。
また、解任した武将カードを他の君主に在野登用してもらうと、更に「譲渡報酬」として縁を獲得します。
■在野登用とは?
縁を消費して、他の君主が解任した武将カードを獲得する機能です。
解任済みの武将カードを他の君主や店舗の在野武将兵舎(リサイクルボックス)から入手し、
三国志大戦.NETのデータリストで武将カードコードを入力することで、 縁と引き換えにその武将カードをそのまま自分のものとして使用できるようになります。
※ターミナルでの「登用」と異なり、直接武将カードの実物をやり取りするための機能です。
■獲得縁・消費縁
C UC R SR
解任時に獲得する縁 1 1 2 5
譲渡報酬で獲得する縁 1 1 4 15
在野登用時に消費する縁 2 2 10 30
※1日に解任できる武将カードの枚数は10枚までとなります。
※解任後28日経過したカードは、期限切れで破棄カード扱いとなり筐体での使用や
在野登用ができなくなります。
※自分が解任した武将を自分で在野登用した時、譲渡報酬は発生しません。
※解任・在野登用時に獲得・使用する縁の量や、解任後の有効期限、1日の解任枚数制限などに 関しては、予告なしに変更する可能性があります。あらかじめご了承ください。
※EXカード、ぽけっと武将は解任・在野登用できません。 今日初めて蜀のレアカード当たって名前が関銀屏将器が攻撃上昇、赤赤赤だったんですけどデッキに入れるならどんなデッキに入れたら使えるんでしょうか?
wikiには大徳や武神と書いて合ったんですがどういう感じで計略を使えばいいのかがイマイチわからないです。 目覚めは基本的に号令等を使った後に武力の底上げに使う
強化戦法感覚でもたまに使う
目覚めた時の効果を上げるためには蜀の高武力武将が入って武力上昇値の高い号令が入ったデッキがいい
そうすると大徳デッキか武神デッキになる >>7
返事ありがとうございます
なら関羽の方が劉備より武力高いので武神デッキに入れて使うことにします
使い方に攻城してる味方を守るって書いてあったあったのは関羽と関銀屏に武神をかけてから目覚めて関羽を城門に入れてその後ろに関銀屏をくっつけるってことでいいですか? >>8
城門の関羽に重ねるようにするのは突撃から守るのと城門攻城を乱戦で妨害する部隊にダメージを与える目的
援護にこだわらず折角の攻城×3活かすために普通に攻城させてもいい >>9
返事ありがとうございます
関銀屏に将器つけるのがいいんてすね
関羽と馬超が兵力上昇の将器あるので関銀屏と関羽と馬超に将器付けます
残り1.5は将器付けられないので武力あんまり高くない徐庶くらいでいいですか? >>10
馬超使うなら計略バランス的にも徐庶がいい
武神号令は関羽馬超の2体掛けか関羽馬超関銀屏の3体掛けをメイン使用で
関羽関銀屏2体掛けは目覚め考慮してもあまり効率良くない >>11
ありがとうございます
関羽と馬超に兵力上昇、関銀屏に攻撃上昇の将器付けて残りは徐庶でやってみます 速度活活活の関羽を引いたのですが、現在活は一個一秒短縮であっていますか?
槍がスピードアップするそうですが、このカードは有用でしょうか? 槍関羽は将器関係無く有用です
速度は兵種関係無く腐ることは無いです
活は1個につき1秒で良かったはずです
3秒なら1カウント以上短縮するのでお守りとしては十分です 1クレ入れれば最後のボス戦から始まって時間をじっくりと使えるようになる さんぽけカードも旗にするには、250回使用ですか?それとも、既存のカードに上乗せですか? アケ+ぽけで規定回数使うと、アケの旗が手に入る
ぽけの旗はたぶん無理 全国対戦してる方1回目で負けたら終了か特別進軍どちらを選んでいますか? ケチりたいときは負けたら一旦ヤメ
縁欲しいときは特別進軍 負けたときだけ特別進軍で義勇ロードを進めると色々効率は良いよ 魏の1コス曹植の「詩聖の号令」について伺いたいのですが、
あのカードと組み合わせて有用とされるキーカードって同じ魏で誰が居るのでしょうか?
舞と組み合わせるのも有りだとWikiにはありますが、
舞は初心者には難しいともあるので…
動画を探そうにも詩聖の号令を扱ったものは少なく、
もうただのサブ計略として扱った方が良いのでしょうか?
1,5コスのR戯志才あたりと組ませて使えないかとも考えてみたのですが… 詩聖は悲哀の舞との相性が圧倒的に良いです
塗り絵のできなくなる飛天ともまあまあです ぽけっと武将ってのはクレジット払えば絵柄変えてカードを印刷出来るんですか? クレジットというか、さんぽけをプレイしてゲーム内で手に入る宝玉(課金でも買える)を
使用した武将ガチャでカードを引くとそのレアリティに応じて貨幣が手に入る
その貨幣をターミナルで使用してぽけっと武将という絵違い(さんぽけ版の武将絵)を
印刷予約することができ、プレイして印刷させればカードが手に入るという仕組み
ちなみにこのぽけっと武将カードはトレード・解任はできないし
さんぽけとセガAimeの連動だかなんだかを解除すると使えなくなる さんぽけっていうのをやらないといけないんですね。カードをゲットするまで時間どのくらいかかりますか? 課金で宝玉買うんなら2時間もかからないよ
さんぽけをスマッホにインストして、「確実にセガAimeとの連動をしたあとで(これ超大事)」
チュートリアルを終わらせ、オラオラオラァ!と金を投入しまくりガチャりまくれば
あっというまに貨幣(金・銀・銅がありそれぞれ大戦のSR・R・CUCに対応)がざっくざくだ 初期ガチャで☆5確定=ぽけっとSR1枚確定するから最初にアケ連動必須 大流星のタメ時間って前から45カウントだった?
今日久し振りにやって計ったら45カウントだった。 全国対戦で1戦目勝ったから無料進軍したんだけどカードが2枚出てきてびっくり。そういう事ってあるんですか? マジレスすると
前にプレイしてた人の取り忘れだと思うよ いや、自分のAimeに登録されてるんですよ。
手持ちが千円しかなくて、まず印刷予約するためにターミナルに200円課金、1戦目は最初に負けたので印刷予約のが出てきただけ。
次にまた印刷予約するためにターミナルに200円課金、台を変えてプレイ。1戦目勝ったので画面よく見ずに課金せずボタン押して進軍。排出で予約したやつともう一枚出てきた。
最後の200円で初戦負けて終わり。
カードは4枚手に入った。 曹華の登用を考えてるのですが主将器は征圧が当たりとして副将器はどれが当たりでしょうか?武力1しかない騎馬でも攻攻攻がいいのですか? >>37
速速速が良いと思う。相手の騎馬から逃げられるし、端攻めも早く到達出来る。 速で逃げ回るか攻で攻城成功したときの旨味を倍増させるか
好みですな >>34
すでに前の人が残していったクレジットが残ってた 将器に長槍を付けた武将に投げ車輪を使ったら車輪の輪って長槍じゃない武将より大きくなりますか? |: : |: :/l:/ | : : : : jハ: :ト、:j: :│
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名探偵あらわる
しかし2クレも残して行くなんて贅沢ね 前に関銀屏の攻撃上昇赤赤赤が当たって質問した者です
昨日関銀屏の長槍術青青青が当たったんですがどっちの方が強いとかありますか?
どっちかを前にアドバイスしてもらった武神デッキで使うつもりです >>47
その二枚なら攻撃だね。
ただ、武神なら4枚デッキだと思うけど、
銀ペイより他の3枚覚醒させたほうが
強いと思う。
こだわりがあるなら別だけどね >>47
前者は覚醒前提でデッキを組む将器で
後者は相手次第で覚醒させるタイプの将器です
選択肢を多くすると難易度が上がるので前者でデッキ固定した方が良いと思います
後ありがちですが長槍状態でも目覚めの車輪が大きくなったりはしません >>48
返信ありがとうございます
あんまり差はないんですね >>49
返信ありがとうございます
関銀屏の他には関羽の兵力上昇、馬超の兵力上昇、徐庶の募兵で組んでます
せっかく初めて引いた蜀のレアカードなので徐庶じゃなくて関銀屏の攻撃上昇に将器を付けたいです >>50
返信ありがとうございます
なるほど、デッキを固定した方がいいんですね
wikiだと関銀屏は武神や大徳と相性がいいって書いて合ったんですが関銀屏の攻撃上昇赤赤赤に将器を固定して使うならどっちがいいとかはあるんでしょうか? 頂上で、大徳で、沙摩柯と黄忠の両方が入ったデッキ見かけた気がするんですが、いつの誰のデッキかわかりますか? >>54
いつかは忘れたけどもんぎゃはが使ってた気がする 関銀屏の質問してるやつ前いた銀キチだよ。人から攻撃攻攻攻貰ってたし、今は人に長槍速速速を勧められて迷ってるとこまで一致してる。
何で始めたばっかの人を装って嘘ついてまで聞いてくるんだ? >>55
先週の土曜なら大徳ではないけど弓連環のもんぎゃは頂上だったかな
張苞黄忠沙摩柯徐庶(?)ホウ統だったと思う >>54
弓連環じゃなかった?
大徳は入ってなかったなら先週みたよ >>56
このレスだけアボーンされてるんだけど荒らしでもでたん?
ただでさえ人少ないんだからいらんことするなよ >>63
一品で暴虐に入れてるのとあたったわ
あれ自体効果は厄介だし足並み揃える必要ない呂姫ホウ徳ワラとかに入れてもよさそう >>64
ありがとうございます
暴虐にも入れて遊んでみます >>57
いや、確か大徳使ってた時あったと思うんだよね
頂上見てなんだこの大徳…って思った記憶がある。ただもし土日だとつべで配信されないから確かめようがないんだよね… 甘寧の計略は突撃ダメージは軽減しないと聞いたのですが、弓のダメージは軽減しますか?
また、張苞速度速速速というカードを引いたのですが、これって需要ありますかね?
計略は微妙だし、何と組めばいいのかイマイチわからないんですよね >>56
単に副将器揃いを自慢したいレス乞食かもよ
たまにゲーセンとかいるんだよなそういう奴 >>69
お前どんだけ粘着してんだよ、、、
せめてID変えてやれよ >>25 返事遅れましたが回答ありがとうございます。
うーん…やはり初心者なので舞計略を使える自信が無いですね…
ちょっと詩聖は諦めます…
ちなみに違う質問です。天下統一戦をまだプレイした事がないのですが
プレイして貰えるのは龍玉であって、縁は全く手に入らないんですよね? 黄忠、沙摩柯の件ありがとう
大徳だと思ったけど弓連関かもしれない
ちょっとわからない
だから聞いたのもあるけど >>75
槍董卓
馬超
トウトン
ヨウシ
相手に合わせて猛勇コンボ決めるゲーム aimeカードをなくしました。net登録はしてます。復旧にはまず何をすればいいですか? >>72 >>73
回答ありがとうございます。貰えるんですね。
これは質問と言うほどではないんですが、
今度の天下統一戦はコスト上限解放という事でコスト10でデッキ登録…
普段と違って皆さん、どういう構成で来るんでしょうかね?
重いコストの武将で4,5枚の構成とかこれまで以上のワラデッキ…とか? >>78
1:新規のaimeかバナパスを買ってくる
2:aimeサービスサイトにログイン
3:カード情報のデータ移行をおす
4:新規カードの番号を入力
5:おわり まあ結局ほとんどの人は今のデッキに枚数増やすかパーツのコスト上げるんじゃない?
どっちがいいかはデッキのコンセプトによるからなんとも コストオーバー大会なんて大体は鉄板デッキに鉄板カード足すか
1コストの鉄板を2コストの鉄板に変えるとかその程度にしかならんよ
武神の劉封が馬超になるとか修平デッキにトウトン足すとかそんなもん あんさつに閻行とか馬騰足すような感じだな
強そう(KONAMI) 枚数増やすとぱんぴーは扱えないからコストアップが無難
1コスが関羽になるって書くとやばいな
大会なんで別に僕の考えたryでも可 10コス大会でマッスル手腕の韓当→st丁奉にしてみたいんですが、
残り0.5コスはどこを増やすのが良いですかね? 麻痺矢とか打たないと思うがってSTか
浄化外せないから1.5を2コス槍にしたら
浄化必要ない大会だったら1.5 1.5でも 劉備馬超張飛雷銅劉邦の10大徳って今度の大会どうですかね? 全国対戦で1回目に負けたら義勇ロードするのが良いっていうのはどうしてですか? 縁もらえるけど2戦目は全国対戦して勝っても無料進軍がないからじゃない? 縁とにかく欲しい人が義勇ロードに移行する感じですね 10コスト大会で溢れそうな
関羽・張飛・姜維・馬姫のゴリ押しを
メタれるデッキはありますか マッスル手腕の小橋が活躍しないで死にまくるんてすけど、こいつの役割ってどんなことさせるのが良いんですか? >>92
魅力多目の開幕暴虐攻城兵入りで序盤で落城する
柵たくさんの鼓舞の枚で計略使いまくる
弱体化の計とか >>94
鼓舞の舞で曹彰連打とかおもしろそうですね
相手が関羽・姜維・馬姫(士気)を覚醒して魅力3+士気将器だとしたら
対抗出来る暴虐10コストはどんな形が理想でしょうか 最近多く見るのですが桃園のトレードで募集に張角があるのに開くて張角は募集してませんってやつなんですかね? 100年待っても成立しないトレをワンチャンとか思ってるガ○ジ
無視しとけ オンデマンド排出と言うのは、もうレア出た後とか台の中のパックの心配しなくても良い? >>98
引かれた後かという心配はいらないけど
何枚引けばR以上が出るみたいなのもないよ >>98
たぶんガチャとかの様に排出確率かな?と自分は思ってる3枚排出で内2枚がSRとかあったのがきっかけだけど >>93
塗りと牽制と使い捨て
通常時戦ってたらそらすぐ死ぬで >>98
その心配はない
100枚引いてもRSRが0の心配ならある キャンペーンのデッキケースとストレージボックス
届かないけどもう当選者に届いてたりしますか?
かなりプレイしてるので普通に当選出来ると思ったんですが
結構経ったので そういえばそんなキャンペーンあったな
ホームの人誰も届いてないよ
もういらないし、届けてくれなくてもいいけどね 呂布関興徐庶鄒氏の騎馬単って今の環境的に戦えますかね?
同盟新鄒氏引いたからデッキに入れたいけど、暴虐と白馬持ってなくて、それ以外ならほぼ持ってるので、2色までのデッキでこういうの良いんじゃないってデッキもあれば合わせてお願いします フリマ未満なら大丈夫なんじゃないかな
騎馬単だし、刺さらない、色塗りのスキルの方が重要な気がする 桃園の.net連携ページってどこにあってどう行くの? >>96
今は解任を使えば(リスクはともかく)好きなレアリティ、好きな枚数で自由にトレードできるのに、
桃園の表示だと旧式の同レアリティの1:1トレードしかできないからとりあえず表示上では張角にでもしといて詳細で正しい募集をする形式が流行ってきてるんだと思う。
張角なのは多分見た目を破格にして釣ってアクセス数を稼ぐ目的と、本当にこの条件で張角を募集するわけない→詳細に何か書いてあるだろうって意図の通りに見てもらう目的だろうね。 >>93
それ多分槍が騎馬や自分より強い槍相手に勝手に突っ込んで死んでるとかじゃない?
おそらく小喬じゃない方の槍(宋謙だよね)は素武力が多少あるから誤魔化せてて目立ってないだけで、実際は槍そのものが根本的にまだ上手くないんだと思う
槍は槍撃をダメージソースにしたり雑に乱戦要員にしたりせず、基本敵と距離を取って槍オーラを出し続けつつ無意味に差し出さないようにするといいよ 仕事が忙しくなり董白ゲットしていなかったのですが
コード発行期限〜8/21・コード有効期限〜9/25とはどういう意味なんでしょうか
カード持たずに帰省してまたプレイするタイミング逃してます… .net上でコードを発行する期限が8/21までで
それをターミナルに入力して排出するまでの期限が9/25までという意味です 義勇ロードの魏の飛翔の最後の難がクリアできません
ここ他よりの結構難しくないですか?クリアするコツを教えてください 特にイベントを埋めようと思わずデッキは5枚求心を使ってやって落城コースになります さんぽけの貨幣ってどこで見れるの?
アーケード連動してガチャも引いたけどどこにも見当たらない >>115
車輪呂布かな?
車輪中は無視して弓だけ軌道から外して射撃
計略切れたら武力0だろうから号令で押し込む
高武力弓がいるとかんたん。だけど弓盛りすぎると前段の張遼にタコ殴りにされるかわ注意
>>116
相手の城ゲージが存在しないマップでか? >>115
車輪を避けて効果が切れたら集中攻撃
どうしても勝てない場合槍董卓か左慈を使ってください >>117
.netでもターミナルでも見れる
さんぽけでは見れない >>117
大戦.netかアーケードのセンモニ
さんぽけ内では確認できない 陳宮の計略って、将器知力上昇あるなしでどれくらい効果時間変わりますか? 魏武デッキ使ってるのですが五品中位から上がれません。魏武デッキは上級者向けなんでしょうか? 初心者には長時間武力上昇によるゴリ押しで勝てますが
それが通用しなくなってくるレベルになると反対に部隊の生存を求められるようになり上級者向けになってきます 全jの防柵再建で柵を強化した場合、強化の上限はありますか?
それとも上限なしで強化されるのですか?
ご存知の方がいたらよろしくお願いします。 悲哀の舞は武力が上がるたびに制圧力がいくつも下がるのですか?そうなるとほとんど制圧できなさそうなので質問させて頂きました。 >>124
塗れない、生存前提、最後にフルコン
3品踏めるようになったら魏武やるとか >>124
曹丕以外のレシピがわからないと何とも…
魏武だけじゃ決め手にならないから
何を上掛けしてるの? >>129
デッキは司馬懿、曹丕、徐晃、李典、杜夫人です。 >>111
そうすると槍ってのはダメージソースにならないって事なんですかね?? 伏兵による知力ダメージで、知力3には知力9の伏兵によるダメージで倒せるので、知力10の曹操などを倒すには知力17の伏兵であれば撤退は可能ですか?(司馬懿知力上昇に宝具副知知で知力17) >>131
あくまで1コス槍は、ってことだと思う
手腕ならダメージソースになる攻撃弓2人に凸らせない
浄化のプレッシャーで妨害させないのが仕事
>>133
1/3知力を確殺だった気がする。必要知力30かな >>130
拘りがあるのか知らないけど
魏武に司馬懿は明らかに上級者向けだ
本人が足を引っ張ってるのに素武力更に下げてどうする
普通に求心重ねる方がいい
五品は流石に腕の問題だけど
デッキとしては器用敏捷気がする
勝ち筋考えてるかな >>135
その通りですね魏武を使ってる惑椿さんの動画を見て真似してましたが上手くいくわけもなく負けまくるのでデッキを変えて精進します。
情報の後出しになり申し訳ないですが初めの頃に徐晃の良いカードが引けたので徐晃は必ず入れたいと思い魏武デッキを使ってました。 初めて引いたSRが曹丕だったのもあり動画を探して見てました。 >>136-137
魏武好きなら使ったらいいじゃん
自分のお金なんだし遊びたいデッキで遊べばいいと思うよ
色んなデッキ使って上手くなる人もいるし、固定デッキ使い続けて上手くなる人もいる >>130
3品4品ルーパーのヘタレだけど
個人的に武8以上が2枚は欲しい
余ったコストで妨害かダメ計積んだら
何となく形になると思う
でも個人的に一番重要なのは
勝っても負けても楽しいデッキに出会うことかな 横からで申し訳ない
曹丕に求心入れる場合は制圧徐晃かホウ徳、1.5の4枚?
郭淮手に入ったから曹丕郭淮制圧徐晃かホウ徳、1コス2枚にするか求心にするか迷ってて >>138
はじめは魏武デッキで頑張ろうと思ってましたが相手の城前でフルコンできた時か反計が決まった時しか勝ててないので扱い方がわかってないのだと思います。
>>139
素武力はとても大事だとつくづく感じてます。
魏なら曹操かホウ徳ですね >>136
こういうと悪いけど5品4品くらいなら押し引きのタイミングとローテ意識するだけで結構変わると思うよ 魏武徐晃の組み合わせも問題は無いしね >>142
最初は自分の勝った動画を何回も見て
何となく勝ち筋、自分の得意な流れを覚えたわ
えぇ、すっかり泥試合専門になりましたw 魏武何回か使ったけど一番安定したのは曹丕トン徐晃春華だったな
妨害あると動きやすい 今魏武に重ねるなら後方指揮か援軍で良いと思うがどうだろう
あるいはなんだっけ、あの武力と移動速度が上がるやつ 前バーになるけど弓6コスでもいけるで
>>140
テンプレなら援軍1コス槍楽進やで
四名なら馬三枚かな上でも言ってるけど >>148
楽進なら1コスが戦力として成立するのね、なるほど
下手な俺には郭淮より使いやすそう 弓6コスの魏武とかあんさつに蹂躙される光景しか想像できねぇ・・・ 今日も>>130のデッキやってきましたが2勝4敗の結果でした。。
新たなデッキを考えてみたのですがアドバイスをお願いします。
1.司馬懿、徐晃、ホウ徳、杜夫人、李典のデッキ
2.曹操、戯志才、徐晃、杜夫人、李典のデッキ 自分なら2の杜夫人→程cに変更したやつにする。徐晃と計略若干被ってるし、伏兵二枚あれば序盤も楽
慣れないうちは進軍・防衛時の両端に反計持ちを置いて、慣れてきたら相手のキー計略持ちをマークしてみるといい 弓の走射って移動しながら射撃出来るだけで、ダメージは増えてないですか? >>153
デッキをどうしたいのかもう少し書いてほしいな
五品で難しいデッキを避けたいという話なら、挙げた2つのデッキも武力1槍を上手く落とさないように機能させる必要があってそんなに簡単じゃないよ
>>155
それであってる aimeの登録についての質問です。
よろしくお願いします。
辞めた友達からaimeとカードを貰ったのですが
三国志大戦netに登録してある自分のから変更すると自分のさんぽけの金貨や武将って使用不可になりますか?
どちらもaime登録は自分のIDでしてあります。 >>155
ランカー様は走射するとダメ上がるから余裕あるならガンガンするべしと言ってたよ ダメが上がってるわけじゃなくて走射はじめに射撃判定が出る様になってるから
うまくやれば射撃間隔を短くできる程度のお話 >>158
.NETの各種設定→使用Aime選択解除 を選ぶと注意事項が出て来る
一部抜粋すると、
>>「さんぽけ 〜三国志大戦ぽけっと〜」との連動が解除されます
>>「ぽけっと武将」カードが使用できなくなります(再度連動しても使用できません)
>>現在所持している金貨・銀貨・銅貨が失効します(再度連動しても復活しません)
つまり、そういうことらしい
質問の意図を汲み違えてたらスマン >>161さん
回答ありがとうございます。
知りたかった内容でした。
辞めた友達のaimeを登録して紐切りで縁貯めて
登用を考えていたので参考になりました。
変更は諦めます。
さんぽけの武将や金貨助かりました。
ありがとうございました。 >>163さん
パソコン持ってないのですが可能ですか?
今、アイフォン一台しか無いのですが。 友達のアイミーを別なsegaIDで登録してカード紐切ってためた縁でカード手に入れる
必要なら紐切ってメインで登用 >>164
メアド1個あればyahooとgmailぐらいは特に簡単に取れるっしょ 在野武将ボックスにSRが3枚あったから持って帰ったんだけど、解任してないのはどうしてですか? 遠隔トレの抜け殻をゴミ箱代わりにリサボに突っ込んだのだろう >>167
ターミナルで変更
>>168
ゲーセンで切ってリサボに入れた後に帰宅後にTwitterやネットにその解任カードの番号を載せてたり
家で切って一応ネットの解任スレに貼ってからゲーセンのリサボに入れたりとか色々じゃないかな 速度上昇の優先順位について質問です
知っていたり試したことがある方がいたら教えてください
騎馬単を使っていて
連環の法を相殺する狙いで神速の大攻勢(速速)を叩くことが多いのですが
これにたまたま神速の大号令を重ねた時に速度が1〜1.5倍ぐらいしかなかったように感じました
速度上限3倍は知っているのですが
上限3倍から0.5倍で1.5になっているのかなと思っています
遅かったように見えたのは自分の見間違いが勘違いでしょうか?
また、大戦3では速度上昇号令が多かったので
こういう場合普通に2倍以上出せた気がするのですが
これ自体が自分の勘違いや記憶違いで3時代からこうだったでしょうか? >>171
水計のことです
今はEX曹華のことだと思います
過去作で曹皇后(曹節)がもってて曹節→せっちん→雪隠(トイレのこと)→水計だからおもらし!
というしょーもないネタです >>173
単なる書き間違いだと思うけど雪華はEXじゃなくて新Rだよ? 復活曹操が立て続けに二枚来て、副将器がそれぞれ活活城と速速城なのですが、それぞれの有用性を教えてほしいです
やはりデッキや戦略によってどちらが良いというのは変わってきますか?
王異と一緒に使ってみたいと考えています、アドバイスお願いします 一ヶ月ほど前に始めて、友人やここの方のアドバイスを受け何とか四品下位まで来れましたが、ここから先になかなか上がることができません
特に4枚武神やあんさつなどが苦手でなかなか勝てません、立ち回りやデッキから差し替えた方がいいカードなどご教授願いたいです
使用デッキは王異、ホウトク、騎馬スウ氏、左慈、杜夫人です 竜玉ってスタンプカード埋めた200個以外に貰えたりしますか? >>177
>枚武神やあんさつなどが苦手でなかなか勝てません
ならばご自身でこの苦手デッキを使ってみればおのずとやられたら嫌なことが解ったり
下手したらその苦手デッキを使って気が付いたら金プレ踏んでたなんてこともありえるから
まず勝てないデッキを使ってみることも大事 >>177
ホウトク以外に計略使う前提の武将しかいなくて武力低すぎだと思う。あんまり計略使わないカードを武力要因にした方が良いかも >>176
汎用性が高いのは速速
基本的に騎兵の速度はあるだけ強いと思って良い
活活は少枚数デッキだったり他に生かしたい部隊がいる場合に好まれるが、運用で活かそうと思うと難しい
かならずしも復活即出城するワケでもないから、1秒2秒くらい別にって考えもある
自分なら速速使う
>>177
デッキに計略要員が多くて全体の武力が低いのが気になる
選択肢が多いほど対応力は増すけれど、裏を返せば適切な計略を選ぶ判断力が必要で1ヶ月そこそこだと難しいと思う
メイン計略は王異だと思うから、1.5の二人を武力要員に、
特に歩兵は戦力に換算しにくいので、弓兵(文聘など)に変えたい 堕落鄒氏入れたデッキを考えてるんですけど、呂布、白銀、井戸ってデッキ強いでしょうか?
井戸は米でも良さそうだけど、堕落撃った後に呂布なり馬超なりが落ちた時にガチャして鄒氏引くのが怖いので井戸にしてます >>173
なるほどせっちんか
ありがとうございます >>177
他の人が王異で士気使うのに〜って言ってくれてるから省くけど、槍トウタクにしてみたらその形
四品くらいからそれなりに解ってる人出てくるし、苦手デッキ使ったり動画見ると勉強になるよん。 >>182
蜀含む1.5妨害馬だと落雷で充分になるよね
呂布 群馬超 馬鄒氏 米
の単色の方がまだ存在意義があるけど撤退計略と米は相性悪いな 駿才の大号令を溜めてる時に陸遜に転身掛けたらどうなるんですか? 前作はため中は転身不可だしたぶん今回もため中の武将だけ取り残される >>189
190の回答に加えて、回復はすると思う >>182と少し似たデッキを考えているのですが
蜀馬超、エン行、堕落鄒氏、井戸、張皇后というデッキはどうでしょうか? 月姫と徐庶の落雷についての質問です。
素での確殺ラインと宝玉知略1つと知略2つでの確殺ラインを教えて頂きたいです。
よろしくお願い致します。 >>192
堕落鄒氏は色々弱いから、勝負したいなら蜀単で組んだ方がいいよ >>193
(9.3×自身知力/相手知力+基礎威力12)×3
なんでしょ?張皇后以外の落雷計算式。
知力6落雷なら相手が知力3の時点で、
(9.3*2+12)*3=91.8
だから死なない。後はめんどくさいから自分で計算してね。 フラッグに武将の絵を設定するのってどうやるんですか? >>196
武将を250回使うと、使った武将の旗が貰える
貰ったらターミナルのカスタマイズで設定できる 宿星は2500回とかむちゃくちゃだけど
取ってるプレイヤー案外いるんだよな >>197
あれ?
旗に武将って100回じゃない?
相棒のマーク付けば設定できるけど >>200
使用100回相棒(肖像)→使用250回忠臣(旗)→使用500回盟友→使用1000回義兄弟→使用2500回宿星
>>199
義兄弟はともかく、宿星はランカークラス以外見たことないわ >>198
初めて最初に引いたSRをずっとデッキに入れて置けば
月40回ちょいのプレイでも半年で取れると思えば途方もない回数じゃない気がする
週にすると10戦ほどだしさ 三国志はlovと違って称号とるのに厳しい条件つけるよな
前作も勢力称号masterから500勝もそうだし 三国志大戦の称号ダサいから3の頃みたく表示無しの設定とかあればいいのだがな
3の頃の階級と称号が交互に表示される方が好みだったわ OK 戦友だろうが店内だろうが義勇ロードだろうが使った回数はカウントされて有効 ウキツの計略は車輪に接触した場合も効果ありますか? 真面目に大戦やろうと、大徳の動画をいくつか見たんですが、馬壁槍撃やってるの見かけないんですけど、槍撃が弱いから余り良くないってことなんでしょうか? 入手カードを指定できる方法についてお聞きしたいのですが、
ターミナル操作する物
・探索
レアリティR以上の4枚を指定して、その中の1枚を予約印刷できる
・指名?
レアリティR以上の1枚を指定して、予約印刷できる
・トレード
誰かのカードと自分のカードをトレードできる。
三国志大戦.netで操作する
・在野登用
誰かが「解任」したカードを使用可能にする。
筐体でできる
・義勇ロード
義勇ロードをプレイ時、特定所属国のカードが手に入る
という感じでしょうか? 確実性を取るなら馬壁で槍撃しながら相手の騎馬が突撃しようとしたら槍出しかな >>211
・在野登用したカードが手元にない場合ターミナルで再印刷して使えるようにする >>213
リサポで在野登用しない場合は
ターミナルで再印刷設定ができるのですね。
登用システム待ってからやり出したけど
カード揃ってない人もちらほら見たので
wikiに書いておきまする。
どこに書いておけば良いんでしょう? >>210
馬壁槍撃しようとするとこちらの部隊が固まってて相手に内乱取られやすい、って理由はあると思う
勿論内乱あげてでも正面突破した方が良い場面もあるので場合によりけりだが >>209
車輪部分は無敵槍と同じなので乱戦にならない
よって車輪部分に触れただけでは効果なし
中心の本体に触れないと >>211
探索とかにレアリティ限定なんてなかったと思うが SR馬超の将器なんですけど
速度兵兵活と、兵力速速活、どっちが使えますか?1枚解任しようと思って >>219
その2つなら兵力速速活の方が強いです。 >>219
悪地形でオーラを纏える1つ目を推奨する 征圧孫策がダブったのですが
新SRはトレード成立しません…
もはや解任するしか使いみち無いですかね? >>219
どうしても縁が欲しいのでなければ両方とも持っておいた方がいいような気がする
今後の調整次第で将器の価値なんて逆転するかもしれないし 壁に張り付いてるときにタイガーショット打つとどうなります?
タメ終わると即ダメージ入ってくれますか? >>224
そうします。よく見たら速度兵兵活じゃなくて兵力兵兵活でした。。 >>225
入る
が、そもそも溜めさせてもらえる訳がないし決まってもミリなんじゃねーかな >>225
CPU相手にやったけどほんとに数%くらいだけ入った記憶がある 義勇ロードの対戦履歴は.NETでは詳細は見れませんが、
全国や戦友でCOM戦した場合は詳細見れますか? >>229
それくらい試せや
義勇は義勇やったってことと勝敗しか分からん
戦友は全国と同じ
全国のCPUは知らん
以上 >>230
質問者が分かってる情報(義勇の事)書いても意味ないし、全く質問に答えられてないのに書く意味あるのか?
それに時間的にゲーセン閉店後にふと気になって質問した事くらいは分かるだろ…… >>229
大会で0枚出撃した場合com戦になるが
その履歴はあるし試合詳細も見られるな
全国も同じく見られると思うぞ >>229
戦友でわざとマッチしない適当な番号入力してCOM戦することあるけど履歴でみれるよ
城門ダメや壁攻城ダメとかなんか調べたい時にCOM戦で確認してる 今現在、特定の欲しいカードを手に入れる方法は
・縁を消費して登用
・リサボを漁って在野登用
・交換スレで募集
・センモニの交換掲示板に登録して募集
の方法があるかと思います
今、縁が100程度で、未整理のだぶりカードが200枚くらいあります
この状況で、夏侯淵(攻撃力上昇)を入手したいのですが、
だぶりカードを縁に変換して武将登用に賭けるか、
交換掲示板に何か登録して地道に待つか、
みなさんだったらどうされますか? あと
・解任スレに張り付く
という選択肢もありますかね ・手持ちの出せるカードを晒してトレスレで募集する
・新カード4枚探索して出たヤツで遠隔トレ登録(同時にトレスレに告知)
・解任スレに張り付いて出てくるのを待つ
出せるカードが何があるか分からないし、解任待ちはいつになるか分からないから、
二番目が比較的現実的かな。
登録だけして待つのは、解任在野登用システムが出来てから遠隔トレする人が減ってるので現実的ではない あぁ抜けてた
縁で直接淵を登用するのは1/3があるからオススメ出来ない
多少の手間をかけても良いなら、さんぽけで貨幣ためて登用ガチャを繰り返しても良い
縁ためるより銀貨ためる方が格段に楽 夏侯淵ぐらい俺がやんよ
と、思ったら募兵しか無かったでござる…スマヌ
すぐ使いたいなら縁で取るかな
他にも欲しいRが3枚あるなら探索で
縁を節約する方法もある
気長にやるならトレード狙い >>234
いる?
今解任スレ見てきたら
手付かずの攻撃夏侯淵あったぞ
いってらー ほんとだ954の攻撃淵残ってるじゃん
とられる前にはよいっといで >>236
>新カード4枚探索して出たヤツで遠隔トレ登録(同時にトレスレに告知)
そういう作戦があるんですね。抜けてました。今度から試してみます。
>>239
ありがとうございます!行ってきます!
トレスレを活用しようと思いましたが、自分の余ってるカードのうちどれが需要有るのかがいまいちわかってなくて、放出欄が書けませんでした
それだったら十把一絡げに縁に変換しちゃって、探索・登用する方がラクにも思えますが、
1/3のリスクを考えるとあまり得策ではなさそうですね。
自分の使わないカードでも、どのカードのどの将器が需要ありそうか気を付けて見てみます。 >>241
いゃそうじゃ無い
解任スレに上がってるから
少ない縁でもらえるぞ
再印刷代200掛かるがな >>242
「トレスレを〜」以降は、今後どうするかの話でした
在野の淵はゲットしました、紛らわしくてすいません 無事取れたのならok
良かった、大切に使ってくれ
全国で当たったらお手柔らかに頼む! 騎馬対策に1コス槍に将器持たせようと思うのですが速度 副効果速速では長槍の代わりにはならないでしょうか? やっぱ速度じゃなく長槍に速2個以上がいいよ
槍がちょっと早く動いてもわかってる人はその槍に近づかないしさ 馬がオーラを纏った状態で、後ろから馬で突撃されると両方に突撃判定が出てるようなのですが、
オーラさえ出ていれば、突撃ダメージをもらわないように振り向いたりする必要ないですか? 前方向じゃなくて追い付かれても突撃は成立するよ
オーラ騎馬が追い付かれるシチュが少ないから感覚的にピンと来ない人もいるけど
馬から逃げるときの助走距離リセットは有効な場面は少ないけど覚えた方がいいテクニック 最短で突撃入れようとする相手にオーラ纏う前に反転して乱戦しに行ってオーラを纏うのを阻止する技術 >>253
スタンダードなところで
曹操、夏侯惇(張遼)、カク、徐晃の魏四 >>256
wiki見ても書いて無いから質問してるんです >■アドバイスする方へのお願い
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
テンプレを読まないガイジもいますね 全国を200戦ほどやって現在六品〜五品下位をループしてるんですが、このままプレイを続けていても上手くなれる気がしません
各カードが何をするべきか、ラインを上げる時・引く時の判断、開始時の配置などがよくわかっていません
現在4枚武神デッキ(関羽・趙雲・張苞・夏侯月姫)でプレイしていますが、4枚でも武将が棒立ちしてたりします
上手くなって対戦を楽しむために、練習になるようなデッキ・資料とか練習法はありませんか? >>263
デッキは、関羽が強くて分かりやすいカードのため、
勝つ楽しみを知るためにも4枚武神でとりあえずいいと思う
ただ、槍3馬1の構成はバランスがやや悪いから、
槍2馬2の方がバランスがとりやすいと思う。
他のデッキ使う時も馬2に慣れとけば順応しやすいし。
張苞→関興か、
月姫→張皇后
らへんがおすすめ
ラインを上げる(下げる)時の判断は、
自分と相手の残存戦力、士気を見て、
相手目線に立ってやられたら嫌だなぁと思うことを積極的にすればいい
例えば、
相手が号令まとまって攻めてきたときは、
こちらは武神の計略特性により枚数が少なくても戦力が減りにくいから、
1枚だけ端っこから敵城に向かわせて端攻城をしかけるとか。
ニコニコ、youtubeに4枚武神使った動画上げてる人たくさんいるから、
デッキ構成、初期配置なんかはそれ見てもいいかもね >>264
やっぱ騎馬2のほうがいいですよね…
どうしてもどっちかが刺さったりしてしまうので、騎馬1でやってましたが慣れるためにも騎馬2に挑戦してみます
相手の士気状況っていうのがなかなか読めないんですよね
こっちのターンだって思って攻めに行くと号令コンボで逆転されたり…これも意識してないと駄目ですね
参考になりました ありがとうございます >>263
先ず今のそのデッキから逃げるな
5,6品止まりならデッキ以前の問題
バージョンアップ迄に4品は行け
少なくとも自分で考え抜くことが足りない
どうやったら勝てるか?
なんで負けたのか?
自分で考えないと楽しみもない >>265
あと、慣れないうちは低武力馬はあまりお勧めしない
関羽 関興(趙雲)劉封 雷銅 とかもやりやすいと思う 士気計算は自分の士気基準で考えるのがおすすめ
自分が士気6使えるときには相手も同程度の計略を使えると考える
魅力盛りや士気将器盛り、開幕宝具士気士気の時は2〜4位の士気差が最初から付いてると考える 槍3馬1でも棒立ちしてるのに馬増やしてコントロールできるんですかね? 操作の簡略化やパターン化って大事
隙あらば開幕大攻勢して壁殴るデッキ使ってるけど3枚を宝具演出中に壁に浅刺しして馬1枚操作するだけの簡単なお仕事です >>266-271
皆さんありがとうございます
やっぱりデッキはコロコロ変えないほうがいいですかね…
おっしゃる通り、馬2で試したときは片方の馬がよく棒立ちになってました
>操作の簡略化やパターン化
このへんをもっと固めていくのが課題かなぁと思っています
特に敵とのぶつかり合いになった場合に、誰が何をするのか決めておくだけでも混乱せずに済みそうですね
槍が全員乱戦してて騎馬が相手の後方槍に刺さって総崩れとかよくあるので 相手が計略使えるカウント
ラストに敵城に張り付くために攻め上がるカウント
等もあらかじめ逆算しとくと便利 むしろ伊籍でも入れて操作量減らしてもいいのでは。
置いてるだけで仕事するし関羽の継戦力も上がるし >>274
伊籍いいかもと思ってます
正直、夏侯月姫(というか1コス槍)の使い方がよくわかっておらず、落雷と無謀な端攻めしかできてません
次の機会に試してみようとおもいます >>275
あと落雷は考えて打たないと、士気差6になるだけで大損するから、武神打った方が結局良いってこともあるかもね 司馬懿の主将器でオススメは何でしょうか?曹丕と組ませて使ってます >>279
まず曹丕と司馬懿で組むと総武力が死ぬからオススメできない
どうしても組むにしても司馬懿に将器が回らないと思うが >>281
司馬懿、ソウヒと組んでどこに将器回すの? ハゲ楽進で考えてんじゃね
司馬懿魏武なら参考に出来る人おるやん 英傑ランキングの質問なんですが、あれって期間内に二品にさえ入らなければ、次回から○×の下に最高名声みたいなものは出なくなりますか?
ランキングには興味はないですし、テンポ悪くなるのであまりほしくない機能なのですが 貂蝉の将器の中に「知力上昇」がありますが
彼女の計略の与ダメージ量や間隔は知力に依存しないですよね?
将器を覚醒させたところで、単にダメ計に強くなるだけ、という認識で合ってますか? 関羽の制圧4って動画見てると制圧3と変わらない気がするんですが、どうなんですか? 1.0.0Fにおいて
征圧4〜7の征圧範囲を縮小、征圧9以上は拡大するような調整が入ってます
コレにより征圧3と4の差は2→3よりないことになってます 真ん中で号令打ち合ったときよく負けるんですが、基本的にはどういう動きをするのが正解のんでしょうか?
両者とも槍2馬2という想定でお願いします。 同じ試合中でも状況によって対応変わるからなあ・・・
高武力で中低武力に乱戦、突撃受けない、迎撃喰らわない、各個撃破されない、瀕死の敵部隊逃がさないみたいな基本的なことの積み重ねが差になる >>295
突撃はわかるけど、高武力側が乱戦受けないってどういうこと? どれくらいの品位なのかわからんから言われんでもわかってる!というのならすまない
槍2馬2なら槍のすぐ後ろを騎馬がうろうろする基本の動きを忘れないこと
相手の槍を捕まえたり、迎撃されないタイミングで槍撃で相手騎馬のオーラを消せたらすかさず突撃すること
槍同士で乱戦したなら先に突撃入れてすぐに乱戦役を突撃した馬と入れ替えて槍を離して牽制できたほうが勝つ
積極的に乱戦しにいくなら高武力騎馬を押し付けるべき 二品〜三品ルーパーで騎馬単魏4使ってるんですが
デッキ変えずにこれ以上上がれる気がしなくて
どう練習したらいいか困ってます
二品で騎馬単魏4とも当たりますし
ランカーで騎馬単使ってる人なら一品まで行く気がするんですが
二品維持してると感じる強い相手とは
10戦やっても勝てる気がしません
デッキは神速、惇、ホウ徳、カク(2.5コスは曹操にすることも)なんですが
5枚神速or騎馬単求心→並んで前出されるだけで無理
呂布→開幕以外無双に対して後出しで逃げるしかなくジリ貧
とかで
勝てることもありますが
相手の露骨な白兵のミスで勝ててる気がします
5枚ではなく4枚で続けたいんですが
4枚で二品以上維持してる人からのアドバイスや
4枚神速で動画上げてる人がいたら教えください 同じく2品ルーパーだけど馬単や無双対策にd入れてるんじゃないのか 董白のデッキケースキャンペーンって当選人数何人かわかりますか? 司馬懿の攻守自在は知力10と知力13では効果時間にはっきりと差が出ますか? 久しぶりに復帰して滅葬の魔王引いたんですけどこれを使ったテンプレデッキ教えてください
あと良い動画もあればお願いします >>305
強化は0.5〜0.6C程度延び、妨害は低知力に1C延びる程度とのこと >>307
ありがとうございます!
この効果時間の差では主将器の知力上昇はおすすめでは無いでしょうか? 伏兵の確殺範囲が上がるからありと言えなくもない
魏武に混ぜるなら征圧安定だろうけどその他なら知力も悪くない気がする 槍董卓と公孫サンの計略両方発動したら槍董卓は刺さりますか? 槍でもだいたい倍速なら刺さるので、董卓の計略が1.5倍速で白馬が1.3倍速以上とすると刺さる計算になる
どちらも計略による速度倍率の具体的な検証ソースはなし 今もアイミー初登録したら縁30貰えますか?
貰えたらSR登用したいなぁと思いまして NET登録して縁30貰えるのは7月で終わってるけど新規プレイ時の縁30はそのままじゃないかな
カードをアイミーにプールするかメインでの解任カードを自演登用して譲渡報酬受け取るくらいしか使い途無さそうだけど >>314
縁30あればリサボのSRをすぐに登用出来るから、縁30貯まるまでプレイするよりも圧倒的に安く済みますよ。
メインで引いてきた要らないSRとかと交換すればいいので印刷費用も要らないし SRじゃなくても有用なC,UCなら15枚も手に入るから、メインで引いた要らないカードと交換するだけで300円の価値ありそう 武力とは防御力の事も指してますよね
乱戦させた場合、武力1同士と武力10同士の減り方は同じなのですか?
つまり武力アップに伴う攻撃力と防御力の上昇の仕方は同じなのでしょうか アンケート答えてaccess code 打ち込んだのにエラーでたって人居ますか?
何回確認してもあってるのにエラー画面orz。 関羽の頭に刺さってるのは何ですか?
りんごあめですか? >>320
※プレゼントの受け取りに必要なアイテムコードは2017/09/15(金)から配布する予定です。受け取り期限は配布から30日以内です。 一騎打ちが大の苦手なんですが、なんかコツみたいなものありますか?
また勇猛なんですが、一騎打ちが起こりやすくなる効果とかありますか? やたら相手の勇猛持ちと起こるのですが 武力10一枚対し武力5二枚で乱戦したらどっちが勝ちますか? >>325
うっわマジですか?
ありがとうございます >>322さん
■プレゼント受け取り方法
[1]アンケート内でAimeのアクセスコードを正しく入力し、回答を完了してください。
でaccesscode の入力をするとエラーがでるって話しで
アイテムコ―ドの入手できないって話しではないのですが?。
>>323
別サイトの受け売りだけど
「右手を軽くボタンの上に乗せておく」「顔をバーと同じ所に置く」「軽い力で押す」のを心がけよう
勇猛はあくまで無双バーが1本は絶対出るってだけだから喧嘩っ早さには関係ない 浅刺しもそうだけど行くゲーセンが決まってるなら必ず同じ台に座ることも大事 >>323
苦手意識あるなら多分無駄に力入りすぎてると思う
開始前に腕の力抜いて、ボタンに手置いたら手首だけの力で押すといい >>330
一騎討ちは力を抜いて、ってよく見るけど俺逆なんだよなあ
押す前は抜いてるけど、押す瞬間は腕を跳ね上げてテコみたいに
押さないとタイミングずれてまう ぶっちゃけ慣れでいいと思うよ ずれたとしてもどの程度早かったのか遅かったのかは見てわかるから
後はそれを意識して調整してけばいい 兵力董卓 速速兵と長槍董卓 兵兵攻ってどっちが強いですか? ボタン押す以外の力は不要
寧ろ無駄に筋肉収縮させてると
力旨く伝わらないって事だ >>333
募兵 活活活が一番強い。ほかはどんぐりの背比べ >>335
兵力じゃないの?
募兵なら兵兵兵の方が活より強そうじゃない? 募兵と復活減少はあまりにも噛み合ってないからね…
釣りというか冗談で書いただけだろう 友達が三国志大戦始めたんですが、何にも分からないから、とりあえずチュートリアルで呉を選んだから、リサボにあった手腕を渡したんです。
とりあえずシナリオモードやってみようって、今度一緒にプレイするんですが、リサボにあるカードで手腕デッキ編成してあげた方がいいのか、引いてきたカードで遊ぶのがいいのか、どっちがいいですかね?
最初から色んな事教えちゃう方がいいのかな? その友人がどうしたいのかによるから当人に聞けよ
引いたカードだけで組むのも、ある程度揃った所で組むのも、どちらも違った楽しみ喜び嬉しさがあるさ リサボで拾った手腕は使えませんでしたって落ちを感じる このゲーム始める人で三国志まったく知らないって人いるのかな?
大抵は少なからず好きな武将居るだろうしその辺のカードやパーツあげる
もしくは最初に引いたレア使って行きたいのパターンならそれのパーツになりそうなのあげる
基本的にはその人が使いたいカードに合いそうなカードをあげる(又は貸す)
どちらも決して「それ弱いから辞めろ」とは言わない
俺の場合こんな感じだけど 質問です。
現在7品下ですがかれこれ全国対戦で50回くらいはしたと思うのですが未だ一度しか人間とマッチングしたことがなく、そのcpuに勝利しても○がつかずランクが上がることもなく更に進軍にまた200円かかり無料進軍もないみたいで対戦ができなく凄く辛いです。
cpuにあたらないようお祈りしながらひたすら耐える以外の選択肢はないのでしょうか…?
他の方はすぐ対戦マッチが決定して羨ましいです… あいみーもう1枚作って、チュートリアルを飛ばせば6品下から始められます
めぼしいカードは直接トレードや在野登用で移してしまえばいいので作りなおすことをオススメします 回答ありがとうございます
ここまでやってまたつくり直しですか…。
チュートリアルで始めるのは罠なのですね、騙されてお金どぶに捨てた気分です。ヒド… そういや俺もチュートリアルから始めたらしばらく強制CPU戦なの知らなくて???ってなったわ
CPU戦なんて義勇選べばいいわけだし昔から罠選択肢だったな 今そんな状況なのか
5月にチュートリアルから始めた当時は相手に困った記憶ないけど >>343 2週間前から始めて夕方か夜なら7品くらいからcpuほぼない
チュートリアルもやって9品からやった
時間が悪いんじゃないか? もうすぐ、チュートリアル飛ばしても人と当たらなくなるぞ 速度の質問なんですが、連環Maxをくらった際に副将器が速速の騎馬に殿馬+迅速指令を重ねてもオーラを纏うことが出来なかったのですが、主将器が速度だったら纏えますか? >>341
使えました!しかも呉のシナリオモード10回位やったら攻撃孫堅と長槍陸孫も出てきて、まさに呉をやるんだって感じです! >>343
土日祝日にプレイしたら?
基本的に多くの人が休日だから当たると思うよ。 武力の足し算引き算?の質問なのですが
お互い武力10として相手は士気無しこちらには+5号令と-5妨害がいて計略時間は一緒
この場合
号令+妨害で相手を武力5にしてこちらは武力15で乱戦するのと
妨害を2回撃って相手0こちら10で乱戦するのはどちらが効率が良いのでしょうか? >>354
15vs5と10vs0では戦闘のダメージは一緒のハズ
だからもしそんな場面があるなら範囲に入れやすい方を選ぶとかそんなん
ちょい逸れるけどもし守城の場面なら、10vs0の方が若干有利
攻城準備ゲージが出てる部隊はダメージを食らうが、この城からのダメージは低武力ほど大きくなるため ありがとうござます
現実はなかなかそんな状況になることは無いでしょうが
部隊が固まってきて全員0に出来るならそちらのほうが被害が少なそうですね
数値が同じなら臨機応変に頑張ります
>この城からのダメージは低武力ほど大きくなる
初めて知りました 城は武力3相当、武力差4以上あるとダメージが最低保証だっけ? >>343
釣りだよね?
全国対戦COM戦だけでも品上がるから50戦対人ほぼなしってのはあり得ないんですが。 初心者騙ってまでネガキャン?
狂人のフリして遊んでるつもりかもしれないがモノホンの狂人だな 気になって調べてみた
9品8品はCPUのみのマッチング勝利で○がついて上がれるっぽい
7品からは他の品と同じく全国対戦のみでしか上がれない
CPU戦は勝利しても○がつかない進軍にも200円必要
対人マッチングすれば勝敗に関わらず無料進軍できるぽ(ttps://3594t-touen.jp/posts/15532)
時間が悪かったり運が悪いとCPUばかりはあるかもしんない
→結論土曜日曜の人のいそうな時間にやれば運がいいと打開できる 8品下まではCOMで上がれるよ そこから対人で勝たないと上がれない 昨日久しぶりに対comで最後まで行ったわ
5品中位で
二戦目だからまだ良かった 弓単麻痺矢にまるで勝てないんですけど何かコツとかありますか?
デッキは関羽馬姫張包張皇后です
大抵後半の麻痺矢2連打で捲られます… >>364
計略時間で手腕は有利つかない?
だめ? >>363
そのデッキなら92カウント位から押し込んで
奮激の号令で関羽が攻城とってあとは守る
序盤取れなきゃきついな 仰る通り開幕で半分ほど城リード取ってガン守りするくらいしか勝てた事がないんですよね
開幕取れないとほぼ負け確定はつらい… >>354、356
もう見てないかもしれないが
武力は高い方が攻撃力の上昇が防御力より高い
早く倒したいなら15vs5
時間を掛けたいなら10vs0
ホントにこの数字の武力でやったら後者でも倒すの速すぎて大差ないけど
というか残る兵力も後者のがたぶん多いよ
差がなかったとしても
1回の乱戦ダメが多いから
誤差程度は確実に差がある 乱戦が下手なのですが何かコツみたいなものはありますか?
大体味方を乱戦させ突撃しようとすると当たる直前で槍を出され迎撃されてしまいます
左右から突撃しようとすると結構刺さるのですが、たまに正面からも迎撃されてしまいます さんぽけのアーケード連動設定の筐体の番号ってどこに書いてありますか? 限定大会の勝敗って全国の連勝数に影響しますか?
例えば現在10連勝中だとして限定大会で負ければ途切れますか? >>369
槍消しは槍の進行方向に合わせて乱戦する
速度将器や計略で速い槍の場合は迎撃される可能性が高いので突撃を狙うこと自体を控える
槍で槍消しを狙うよりは速度が速い馬や弓で乱戦した方がよい
>>370
さんぽけのアーケード連動に要るのは三国志大戦netに登録してあるSEGAID
詳しくは
http://www.sangokushi-taisen.com/app/arcade/setting.html >>368
終盤や相手は城を殴らないと勝てない場合は焦らしの10:0
逆にぶつかり合いで勝ちたい
塗りを意識してあわよくば城の時は15:5
という感じですかね
勉強になります
どちらにしてもちゃんと乱戦や兵種アクションを有効的に使っての事ですので
そちらも心がけます
ここしか学ぶ場所ないので有難いです 質問です、既出だったらすいません。
Aimeサイトでは3枚までAimeカードを登録でき、現在三国志大戦4プレイ済のAimeを2枚登録しております。
そのうち1枚は既に、さんぽけ連動、.NET登録、共に済みです。
もう1枚のAime(所謂サブカ)も同じようにさんぽけ連動及び、.NET登録はできないのでしょうか?
やはり、.NETで君主データ情報の閲覧や、さんぽけ連動での貨幣獲得&大戦ポイント取得は1枚のAimeしかダメなんでしょうか?
サブカは腕をケガしてた時に作ったものでして、プレイした時にさんぽけ内の大戦ポイントが貯まらない事や、在野登用及び、解任ができない事など、もったいないなぁと思ったもので…。
さんぽけ連動も、.NET登録も見たところ1枚しか登録できなさそうなので…基本、メインカードのみの仕様なんでしょうか?
ちなみにメールアドレスは1つの場合です。 既出というよりサブカ関連はグレーなので知ってても答えない wikiみて調べながらやってるんですけど3の頃よりデッキテンプレートの数減りました?
今作ではデッキ個別のページを増やさないようにみたいな取り決めがあったのでしょうか >>378
紙束はデッキとは呼ばないのよ
殆どのデッキタイプが実用外どころかネタにすらならなくなった そうだったのですね
大水系とか儀武とかよりは覇者デッキの方が使いやすい気はします >>378
そもそも編集する人がいない
一部計略は未だにページが無かったり大戦3のリンクに飛ばされたりする
大会用八卦や後方指揮テンプレ教えてくださいとか見かけたしテンプレデッキを求める人自体は昔より増えてる気がする デッキページは作るのが凄い時間かかるし、環境によって変わるからその度に書き直さないといけないし
大変だから書きたがらないのはしょうがない 単純に人が減り過ぎて、必然的にその中にWIKI編集するだけの情熱と知識がある人の絶対数が減ってるのはあるわな
大戦2〜3の時代と今の筐体の周りの光景を見比べれば・・・ テンプレデッキは遊々亭のデッキ倉庫見るしかないかな
正直微妙だけど 周泰と陳武の漢の意地は今のバージョンでそれぞれ何カウントでしょうか?知力依存上がったようですが陳武のは以前のより短くなってますか? 陳武は変わらず約5.8C、周泰は2秒増えて約8.3Cだそうです。 デッキページにサンプルデッキ書いたら全部消されて上書きされたでござる
もう知らんわ勝手にやれ 武将紹介とか意味不明なページ作るわ、自治厨が暴走してる感はある 騎兵ってオーラ出てなかったら歩兵と同じみたいなもんですか? >>389
速度と攻城力がトレードオフになってるからその言い方はどうだろう 大戦のいいところはwikiが見やすいのとニコニコで頂上が見れたところだったのに
現状は悲しいわ 本スレニコニコwikiでだいたい用が済んだのにようつべTwitter桃園と公式が分散後押ししたからな
本スレは戦国キッズ流入で悲惨なことになったのもあるけど 結局どこのwikiが一番エエんや?
旧大戦1〜3とゴッチャにしたゴミは論外として ニコニコの惨状を見ればいつまでもニコニコってわけにはいかんよなとは思うし、
昔の頂上とか久々にニコニコで見てもコメントの温度差が凄いというか良くも悪くも昔のようには戻れないからね
多くのゲームがyoutubeやopenrecに移動したのに大戦ユーザーが移動に付いていけないっていうのも想定してなかったんだろうしまあ色々と仕方ない感じはある
>>393
何を見るかによるけど単純なカードのデータを見るだけならwikiである必要すらない説ある 誰が上げてたんか知らんけど別にニコニコは黙認でもよかったと思うんだけどな
公式でつべで儲けようと思ったんかな 超初心者です。
縁登用したいのですが、魏のシバイの主将器は何がオススメですか? >>398
知力か制圧
初心者なら知力が使いやすいかな
質問の内容から少し脱線するけど、
初心者が魏のデッキ作るなら司馬懿より曹操の方が使いやすいよ。
スターター曹操でも充分強いし。
司馬懿も使いこなせれば強いからこだわりあるなら良いんだけどね。 突破兵兵兵と突撃速速兵関興がダブってしまったのですが採用するとしたらどっちのほうがいいでしょうか
まだ蜀のカードが揃っておらず、呂姫の混色に入れようと考えています >>399
ありがとうございます。
マニアックですが、三国志はシバイ好きです。 >>400
便利なのは突破だけどマウント取って連突に自信があるなら突撃。 >>400
突撃するデッキなら突撃術であまりしないデッキなら突破術なのはわかると思うんだけど、
ざっくりと言うと関興以外も全体に武力高めに構成されてて能動的に攻城に行けるデッキ(主に号令系)なら突撃術が強くて、
デッキの線が細くて関興の武力8馬としての乱戦力を生命線にして他で塗るタイプのデッキ(主にワラ系)なら突破の方が強い。
ちなみに号令に入れる突破はそれはそれで未だに強いので大アリで、逆にワラ系の関興の突撃術はあんまりだなと思う。
あとは上記の理由とは別に対騎馬単を強く意識したいなら多分突撃の方がいい。
呂姫関興だとどっちか際どいけど突破な気がする。 第一回アンケートのアンケートお礼のページは、どこにありますか? 制圧将噐つけた楽進と牛金、どっちが使いやすいですか?
制圧1で武力4の楽進と制圧2で活持ちの牛金
コスト高いやつと塗り対決になったら、牛金あんまり持たなそうだけどせい2だとかなり違うと思うんです >>406
結局他のパーツの次第で運用が変わるから何とも
神速とかで牛金入りをあんまり見ないのは他に塗り役がいる、操作が雑になりがちで低武力は死にやすい、とかだし。
楽進は覚醒なしの運用もありだけど牛金にはない気がする >>407
デッキは曹丕、夏侯淵、求心、あと1コスなんです。 >>406
他のパーツにもよるが
わざわざ武力2覚醒さす価値無いとと思う >>408
魏武なら死なない運用が求められるので楽進ではないでしょうか。
そして曹丕曹操淵覚醒でいいような。 >>410
楽進制圧0ってどういう立ち回りしますか?
とにかく突撃しまくるか、端攻めですかね? かなり使い辛そうな魏武だね
1コス馬で悩むよりは構成替えて見ては? ギブで馬弓弓と来たら槍じゃないのかなぁ……
白銀や魏関羽いたらどうすんだ >>411
端攻めって操作量の緩和と敵の分断のためにやりたいのでこのデッキで楽進にさせる余裕はないかと。
正直半分以上弓なので塗りはきついと思う。 そのデッキなら楽進か牛なら楽進じゃない?
どうせ制圧下がるし覚醒も要らないでしょ
でも元もこもない事言っちゃうと淵をゾイとテイイクとかの方が強そう 明日からのExカードイベント?に何か登録とか必要ですかね? >>416
事前準備としては董白の時と同じで大戦netまで済んでれば大丈夫
プレイ数は登録してなくてもカウントされてるので期間中にaimeサイトから参加ボタンを押せばいいだけ 有難う御座います。早速登録して明日夜勤帰りに勤しみます。 >>408
それならカクがいいとおもうぞい
慣れたら五枚や >>402
>>403
自分はワラっぽいデッキを使っているので突破にしてみます
ありがとうございました 突破兵兵兵ってチュウボク君主が愛用してたような
まあ使ってるくらいだから強いんだろう >>408
それだと1コスに将器割かずに済む郭氏とかもいいかも。柵もあるし。
他の人が書いてる通り、そもそもその3枚組むの難しいとは思うけどね
槍でもいいなら曹氏なんか入れてみると意外と超絶から逃げれるかも このゲームは攻城取るのと制圧取るのだと、どっちが勝率&効率が良いでしょうか?
攻城なら副将器「城城城」で固めるし、制圧なら「速速速」と思っています。
主将器も交えて皆様のご意見お聞かせ下さい。 >>423
攻城のとりやすさは高武力攻城術>制圧2騎馬多目>号令でごり押しだと思う
勝率ってなると腕とか品位とか相性に左右されるから言いにくい
ただ馬の速速速は悪地形でオーラでるからデッキがどうこうよりそれが高コスト馬なら速速速でいい気がする 攻城取るのは難しい
その代わり爽快感ある
好みとスタイルでわ?
ボクシングで接近戦タイプと
中遠距離タイプどっちが強い?
って質問と同じだと思う。
うまい人に翻弄されるときは
相手の戦いかたに引きまれる時な気がす >>423
制圧タイプ:曹操(攻)・張遼・ホウ徳(攻)・賈ク(制)
攻城タイプ:関羽(兵)・張飛(城)・黄月英(士)・張松
で3品中位までやった感じでは、
勝率 攻城>制圧
勝敗つくまでの時間(効率?) 攻城>>>制圧
攻城タイプの副将器は「城城城」より「兵兵兵」が欲しかった 速速速は殲滅効率や攻城までにかかる時間にも関係あるし、副効果による内乱重視と攻城重視の勝率なんて出ない
純粋にどの主効果や副効果が勝率高いかならSEGAは把握してると思われるが公開はしないだろうな さんぽけ武将の肖像、旗を設定したいのですが、さんぽけ武将を100回以上使わないとダメなんでしょうか? 今現在さんぽけ肖像、旗は無い
さんぽけカードを規定回数使用しても通常イラストのアイテムが取れるだけ まじか(´・_・`)
おっぱいいつも見たかったけど諦めとくありがd まだ三国志大戦3をオフライン稼働してくれてる店はありますか? >>431
無いでしょうね
電気と場所を無駄に使って維持するほど物好きな経営者は存在しないと思われ
趣味レベルでどこか個人的に倉庫に設置されてるパターンならあり得るかも そもそもオフライン稼働ってできるのかな?
4はネットに繋げないとダメだから個人蔵は無理だと聞いたけど チョウリョウの城門特攻の城城城は、どの程度の価値ですか?
個人的には突撃の速速速が価値ありそうな気がするのですが、、、 突撃速速速が10000〜20000円、城門城城城が1000〜3000円、地の利速速速が500〜1000円(個人的感想) 金額換算は人それぞれ過ぎて参考にならないけど需要の序列は確かに突撃>>>>城門>>>>地の利 >>435
>>436
Thank You♪v(*'-^*)^☆ >>431
京都のどっかにあると聞いたことがあるが 大徳使って武神が苦手です
立ち回りのアドバイスと、有利な大徳以外のデッキを教えて下さい そんなあなたにはしょうねん♪配信動画を見るのがおすすめねん Exカードイベントのクレジットってトレードの際の印刷代も含まれますか? >>442
ありがとうございます
ターミナルとサテライトを混同していました 漢軍のEXカードが6日から使えるというのを見かけたんですがどっかに書いてあります? 魏4デッキのオススメサンプルなんかあれば教えて下さい。
張遼好きなので、張遼絡みだと喜びます。 何品から全国対人できますか?
SR引くまでCPU戦に篭ってるほうが良いですか? >>449
>>360
どんなデッキ使いたいかがわからないとなんとも言えん
R以下で組めるデッキもあるし、さんぽけSRならちょっと手間はかかるがプレイ初期に1枚確保できる いい感じの曹操引けたから今から魏武やってみようと思うんだけど
頑張って後半に増援、援軍、求心辺りを重ねて頑張る感じでいいんだよね? >>451前半も頑張って儀武の後に部隊を落とされんなよ >>452
ゲーセンにテイイクが6枚くらいあったけど登用出来るの無くてやめたけど
サイブンキ引けたんで曹操、サイブンキ、魏武、ジョコウでやってみたけどボロボロでした
でも楽しかった >>431
去年の5月までなら近所のイオンにオフラインで設置されてた
イオンが閉店してなくなったが 漢軍って、戦国で例えるとどこの勢力に近い軍なのでしょうか? >>455
勢力的には足利幕府もとい他家にあたるかと
ただあっちは16勢力とか有るから幕府側の余所の勢力とかも王朝もとい漢には分類するかと思う 計略に関してはまだ詳細発表されてないから待つのが良いかと思う
旧漢軍は決起や士気ゲージを用いて戦うから徳川や豊臣等が近いのかも ワサビーフが売ってません
どこに行けば買えますか? ローソン3店
ナチュラルローソン1店見たけど
どこにも置いてないorz 店員に聞いたか?
この辺に並んでると思うんだけど……って場所と違う場所にある場合もあるぞ 5箱買って C賞1 E賞2 F賞2 だったわ ぷちきゃら欲しかったけどドツボに嵌りそうなので今回は止め
はっきりいって一つ210円は高い 140円位かなって思ってたらレジ持って行って1050円って言われて高って内心思ったぜ >>464
本分を忘れてつまみ食いしてんじゃねーよw
まあ一時ブームになったじゃがポックルと同じだもんなじゃがビー 近くのローソンで全部取り置きしたやつ、まじ勘弁
遠くのローソンにいったわ >>464
帰ったらコードおくっちゃるから捨てアド晒しておきなさい 2個買って2個とも称号じゃねーか
もう飽きてきたわ 帰りに更にローソン3軒寄ったけど
どこにも売ってないorz
じゃがビー3個増えたわ
>>467
sangoku315@excite.co.jp
におなしゃす 5個で出なかったから、またローソンいったよ
8個目でわさっち兵でたー >>470
あ、家かえってwifiでID変わってました
有難う御座います!
これ、ターミナルで入力するまで
何か分からないんですね?
明日は大戦できないので後日報告します! >>469
SRが出なくなる呪いのメールとか
送るのやめて下さい(T_T) 遠隔トレの暗号についてなんですが
暗号設定して登録したトレをトレスレで暗号晒して書きこんで
放出できる人が暗号入力してトレするようにしたら
君主A:登録済みです。お願いします
君主B:入力後即成立しました。ご確認下さい
君主A:こちら成立してません。先に登録されていた他の方とのトレになったみたいですね
みたいなよくある流れを回避できませんかね
暗号を晒しているため君主B以外の人による横取りは防げませんが
君主Aにはほぼ確実に希望カードが届くと思うんですけど
上手く機能するならルールに入れることを検討してもいいんじゃないでしょうか 募集者が優先されるのは自分は悪くないと思うが、
ここで質問するよりそっちで聞いた方が普段から利用してる人の意見を重視するべきではないだろうか 全然勝てないのですが、初心者でも操作が楽で勝てるデッキはないのでしょうか?
揃えやすかったので武力6の大徳使っていますが弱くて勝てません >>482
返答ありがとうございます
暗号トレを実際に使ったことがないので
仕様を勘違いしてて思ってるようなトレができなかったらアレだなぁと思ってこちらに書き込みました
よく考えたらターミナル登録後の書き込みが必須になるし
放出カードが複数あって登録してないのを希望された時に
募集者が登録し直しに行って暗号を再度書き込まないといけないから色々面倒ですね
ちょっとルール化は厳しいかも 大徳より武神で前出しするほうが初心者なら勝ちやすいんじゃないスかね >>483
初心者が初心者相手に勝って適正なランク以上に上がっても結局格上にぼこぼこにされるぞ
大徳使うなら22211か22 1.5 1.5 1型の方がいい
武力6大徳流行ってる層は三品より上で初心者向けじゃない 遠隔暗号トレは解任スレで拾って来たC、UCをサブカとメインを使ってやるものなのだよ。 >>485
>>486
ありがとうございます。
パーツ変えても大徳で勝てなそうなら、武神使ってみます・・・ >>470
昨日ワサビーフのID登録してきました
称号があたりました、有難う御座いました
相変わらずうちの近所じゃ売ってませんが
ワサビーフはそのうちローソン以外でも
売るのでしょうか? 仕様で思い出したが、呉軍の大攻勢を蜀単デッキで叩いたら宝玉の効果だけ乗ったぞ。 前回印刷予約だけして帰ったんですがバージョンアップ後までプレイできなさそうです
アプデ挟んでも予約状況って保持されるんでしょうか?
公式のお知らせは見たけど特にそれらしい記述は見つかりませんでした ワサビーフ再入荷してるお店って無いんですかね?
売り切れたあと、どこにも入ってないのですが… 昔の三国志大戦1で一時期流行ってた2、1.5、1.5、1、1、1の六枚構成の弓沢山入れた武力ゴリ押し開幕乙ってもう通用しないのでしょうか? 221111の魅力盛り衝軍呪詛開幕乙が結構いい感じだったから環境と開幕に使う計略の性能次第ではいけるんじゃないか
フリマ帯とかランカークラスの話なら知らん 上の方はともかく曹彰30とかまだやれるんじゃない? >>497
昔と違うとこを書くと、
・ユーザーの技術が全体的に上がってるのでゴリ押すだけで敵が重要な部隊をボロボロ撤退させて…みたいなのが起きにくい
・攻城力にコスト依存が付いているので、低コストが貼り付いて高コスト弓でマウント、黄巾の群れ連打・・・みたいなフォーメーションはそれ自体に脅威があまりない
・(少なくとも今日のバージョンまでは)武力依存が高すぎて相手に高武力が一人いるだけで見た目以上に崩れにくく、武力9が2人とかになると下手したら白兵で押し返されてしまう
なので、昔そのままのコンセプトだと開幕オールインは難しい
似た構成で攻めるデッキは戦場を広く使って内乱を取りながら99カウント戦場を荒らし続けるみたいなデッキにコンセプトが移行してる傾向にあるね
あとは開幕にオールインするというコンセプトだけなら白兵力高めの号令デッキで開幕に攻め上がって宝具を絡めながら部隊を維持してそのまま号令、みたいなのの方が多い チームの闘魂復活てなんですか?
何処かに説明ありますか? プレイ中に戦場全体を見れる所で、画面固定できますか?
頂上対決のリプレイみたいに ちんぽこの貸し借りはさすがに控えた方がよろしいかと・・・ 魏スターターに満寵入れたデッキ使ってるけど、今回の新規と入れ替えた方がいいカードって何があります?
曹仁を王双に変えるか検討しています 曹操→皇甫嵩
曹彰→張任
曹仁→漢劉備
満寵→陶謙、サイユウ
に入れ替えましょう 実際そうでしょ?
スターター改造版デッキじゃあ捨てゲー同然
いやなら今のうちにこんなクソゲーやめちまえ いやせめて魏のデッキを挙げるとか
兵種と枚数は変えないようにするとか
質問の内容からヘビープレイヤーじゃないと察する事は難しくないんだから、それに合わせた答え方があるだろうに 象兵がほしいのに引けないので質問します
大戦3のように、潜り乱戦で
攻城に来た相手をはじけますか? >>512
今回の象は乱戦中に弾きオーラが出ません
騎兵と同様に助走する必要があります 4枚関羽(関羽張苞馬姫張皇后)使ってる人いますか?
馬姫の下方ってやっぱりきついですか? >>508
出来れば魏のカードでお願いしたいです。 >>511
ハッキリ言った方が残酷だけど親切だろ
支那大陸ではライトプレイヤーに人権はありませんってね
どうせ3までと違ってライトプレイヤーは紙束しか使えないんだから やめさせるのが親切だと言うなら、ライトに厳しいという根拠をいくつも列挙するべきじゃないの
なんの理由も述べずにデッキを変えろだの止めろだの、乱暴な言葉遣いで親切アピールとかおかしくないか
だいたい、当人が楽しくやってるならそれで良いじゃねえか
学生時代の部活で全国大会やそれに準じるものに出場出来なかったら部活やる意味ないのか?違うだろ
未熟なりに努力して上達することに喜びを感じたり、周囲との人間関係を育んだり、あるいは単にそのスポーツや芸術が好きだったり、
理由なんてなんだっていい、やるかやらないかは本人が決めることであって周りが指図する事じゃないんだよ
良くないことだからやめさせたいというなら、力ずくじゃなく論理的に説得するべきじゃないか >>520
地獄を見ないとわからないなら見てみればいい
やってから「金返せ!」は通じないけどな
最初から将器揃った紫単デッキで一斉ナーフかかった旧カード使うしかないパンピーを狩る尻舐め隊と、尻舐め隊からのおこぼれカードでサブカで初狩り三昧の取り巻き
そんな奴等の相手が楽しいとか思えるなら、紙束を頭捻って考える必要もないよ
落城が1カウント遅れるぐらいの差しかないから
甲子園で公開処刑されてコールドゲーム負けの東北代表公立高校の気持ちなんか知りたくもないわ >>523
どうして甲子園に行けてるんですかねぇ……
ライトプレイヤーの話なら良くて地区予選三位とかじゃないですかね 漢鳴傾国ひいたので使ってみようと思うのですがコレは入れとけってオススメはありますか?
縁の余裕はありますが騎馬単しか使ってない四品なので槍弓はド下手です 騎馬単しかつかってないとかなにげに自慢する人は
この時点ですでに思考が止まってるので槍弓デッキを今から始めるにはもう無理です >>527
真面目な話新カード新計略の使用感、強弱といった全容がまだ全然見えてない段階なので色んな意味でまだ人に聞く段階じゃないと思うよ
柵持ちの漢鳴はとりあえず全部抑えておいてもよさそうだけど、見た目ゲージ0〜1を支えられる相性の良い計略が無いように見える >>529
色々と試してみますありがとう
>>528
そこを何とかお願いしたいところ 騎馬単ばかり使ってると他が使えなくなるソースは俺
限られた資金で遊ぶにはデッキを一つに絞ることは大事だけどそれが危険な場合がある >>532
新カードのほとんどが関係ないって損な気がする
本人の自由なんだろうけど
>>533
+2です 騎馬単使って1品〜2品ループならまだいいけど4品とかだとしにたくなるよな
かと言って他のデッキ使うと一気に6品まで落ちそうとか思うと余計使えなくなるし
兵種が同じだと操作楽だけど勝てるかは別問題だしやっぱ何事も最初が大事だよな 騎馬単1〜2品ループしてる人とか両手両足の指で数えるほどしか居ないと思うの 不覚にも義勇ロード目当てでSR張角を在野登用してしまった。。。。 縁使う事を考えたら悪くない選択肢だと思うよ
一番良いのは知り合いから貰う事だったけど… どこかのツイッターで見たら貰える称号が凄くカッコいいらしい 在野登用縁30 再印刷200円 >< 頑張ってイベント埋めて称号ゲットしようっと。。。じゃないと報われない。。。 質問です。
直接交換時の縁ボーナス欲しさにサブカ作って1人で交換回ししようかと思うんですが、
同じカードを交換しつづけても縁ボーナスって入り続けるんですかね? >>541
直接交換の初交流ボーナスの事ならどこで入手したかなんて関係なくなんのカードでも貰える
サブカ何十枚も作る労力に見合うかどうかは知らないが >>541
初交流ボーナスは各aime1回のみの上限100回まで
メイン+100枚のサブカを30300円かけて用意すれば
一枚につき230(初期えにし30+交流ボーナス200)の累計23230になる
結果だけ見れば前よりやる価値ありそう >>544
あれ?これ一枚500円くらいで売れそうじゃない?w 新規あいみーは初回プレイ無料だから義勇1戦だけすればも少し増えるな Rの探索なら縁40に下がったのでそれくらいを狙うのなら割と現実的 操作や戦略の基本が学べる初心者へおすすめのデッキありますか?
できれば武神以外でお願いします・・・。 対戦者情報の金銀胴カップとメダルの意味はなんですか? >>548
号令が使いやすいのかワラが使いやすいのかとかだけでも書いてくれると >>541
初期縁33として、SR引ける120まで溜めるのに必要なサブカは87枚
全部トレードするのに4000回近くトレードしなきゃいかん
ターミナル占拠おじさん 間違えた…今は縁+2なんだっけ
じゃあ44枚あればいいのか >>551
すみません、できれば号令でお願いします。 今ってチームメンバーに対する対戦履歴の非公開設定って機能してますか?
自由に履歴見られたくはないんですが >>554
大徳手腕攻め時把握か、八卦陸坑で押し引きの勉強とか
八卦弱くなったけど バージョンアップして戦闘前の武将名が並ぶ時に、達人とか四天王とかが武将に付いてるのって
どんな条件があるんですか?5枚全部が四天王で、は?四天王なのに5人なのかとか思ったんですが。 チームの支援武将って全プレイヤーの資産が共有されるんでしょうか?
それとも支援武将に出すカードを登録とかするんでしょうか? >>558
別に四天王が5人いることはなにもおかしくないよ わさビーフのコードの期限はいつまでですか
見つけたので買おうかと そういや公式にもコード適用期限書いてないな
まだ売ってるし使えるんじゃねーの 応募期限が10月13日までのコラボキャンペーンが終わる前にコード期限来たら
流石に酷すぎない? >>558
その計略を使った回数が全プレイヤーの中で何番目かってことに対して武将毎につく称号的なものだと理解した。 象の質問なんですが、象兵は攻城兵の「乱戦時に受けるダメージが大きくなる」みたいな内部処理に関する特別な仕様とかありますか?
本スレで柔らかいとよく見かけるので気になったのですが >>571
オーラまとってる間は固くなるけどそれ以外はかわらないよ
ただ昔は象は固かったからそれと比較して柔らかいと言われてるだけで >>571
過去
オーラ時 与ダメ↑被ダメ↑
乱戦時 被ダメ↓
今
オーラ時与ダメ↑↑被ダメ↓↓
乱戦時 他兵種と一緒 黄巾伝の義勇ロードの3章の施設を無傷で守るのにお勧めデッキを教えて欲しいです 自分で解雇したカードが必要になって再登用したら登用に必要な縁だけ減るだけなんだな >>574
柵3枚と乱れ撃ち入れて適当に計略撃ってたらなんとかなったぞ 現状で一番早く縁を貯めれる方法は300円進軍やりまくりでしょうか? >>578
時間効率だけを求めるならセンモニでお金入れる方が早い >>579
現金投入って事は何か購入するって事ですか? >>580
そう
旗印なりシステムボイスなり買えるものならたくさんあるからそれをかたっぱしから買えば1縁/\100で手に入る
ただ本当に時間効率だけだからオススメはしない 現実的なのはやっば300円進軍 ターミナルでアイテム買い漁るのが一番時間かからないだろうけど、
ゲームして縁貯めたいのなら鍛練場を300円進軍するのがかなり早い。
カードも三枚手に入るし、ターミナルよりはお得。
デッキも攻城兵入れて前だしで終わるから楽チン。
時間もクレジット入れてから席を立つまでに5分かからない。
ただ本当に面白くないから、個人的には義勇ロードを勧めたい。 >>581
ありがとうございます!
本スレで見かけた泣斬王夫人のデッキでどんな感じでしょうか?
今日、王夫人を引けたので使ってみたいです >>583
皇甫嵩 馬謖 陶謙or蔡瑁(将器同盟)が固定枠
残りに劉備王美人孫堅曹操から2枚ってのが主流です 張春華のポリゴンCGのパンツの色が黒から赤に変更されてた 最近はじめたのですが手とうディフェンスってまだもらえますか??
hpみてもよくわからなくて...
よろしくお願いします! >>586
大戦netのキャンペーン見る限り発行期限設定されてない >>586
確か発行条件みたいなのあったはずだけど条件満たしたら即アイテムコード発行できるわけじゃない
今日条件満たしても受け取れるのは最短で明日の朝一になる >>587
>>588
ありがとうございます!
やってみます 趙氏貞を登用しようと思ってます。
将器は何がオススメか教えて下さい。 再印刷したカードって再印刷前のカードは使えなくなるのですか? >>590
素武力低くなりがちって事で個人的に兵力推し
>>592
使えなくなる
なんなら再印刷のために必要な1戦ですら使えないらしい >>591
回答ありがとうございます。
>>593
回答ありがとうございます。
征圧と兵力で考えてみます。
スキルに全く自信がないのですが、趙氏貞
のデッキでオススメがあれば教えて頂けるとうれしいです。 一週間でテンプレがある程度固まるなんて漢鳴くらい
せめて開幕から号令使いたいとかサブ計略は悲哀だとかコンセプトくらい考えてから聞いとくれ 今日、ターミナルで交換登録をした後、帰宅してnetで交換掲示板開いたら登録が無くなっていたので
希望のカードの何がトレードされたか確認しようとしたら何も希望カードが所持している状態でないのですが
どういうことなのでしょうか? ト夫人の飛天の旋律って、
槍兵に投げたら刺さるようになりますか? >>597
お答えありがとうございます
希望3枚出していると、何が手に入ったのかターミナル行くまで解らないんですね >>594
きんもーっ☆デッキ
趙氏貞、郭氏、王桃、趙氏、カマン、丁氏
ってのにマッチしたことあるな そこそこ強かった 義勇ロードについてです
総大将撃破がいつも難しいと思っています
何か、楽に倒せる方法がないでしょうか?
使っているデッキは大徳、武神ですが別のデッキでも構いません
よろしくお願いします >>602
大将撃破ってことは
連続戦だと思うので
槍董卓1枚入れとけば大抵何とかなる >>602
夏侯淵とトウトン他適当に騎馬だったり槍だったり入れとけば 速4公孫瓚は計略使用中は刺さりますか?
知ってる人いたら教えて下さい。 >>607
もちろん初速で刺さります
計略使用中以外は初速で刺さりません >>606
連続戦なら馬謖よりソジュのが気分的に楽 >>608
ありがとうございます。
乱戦するなら主効果は速度ではない方が良さげですね。 >>610
白馬は計略中は速なしでも初速で刺さるのは変わらんぞ ありがとうございます。
回答されたデッキで総大将を倒せるように頑張ります。 >>602
槍董卓で大将が出てくる1つ前の戦闘で滅葬発動
武力40前後まで上げて大将出てきた瞬間真っ青になった制圧を滅葬効果で塗り潰す
大将は制圧範囲で計略ゲージ貯まるから塗りつぶされると計略が使えずただの雑魚になるので あとは煮て食うなり焼いて食うなり >>612
募兵は通常、弓撃たれてる最中は回復しませんが
王双の募兵は計略中に弓撃たれてても回復しますか? >>614
弓ダメージが減るだけだから募兵は発動しない 始めてからUC曹操を120回使ったんですが、SR曹操が手に入ったので入れ換えたら、旗に使える絵柄の回数も1からカウントしなおしですか? >>618
.netの一覧見た通りスターター(UC)とSRは別カード扱いなので使用カウントも別扱いです
共有なのは義勇のイベント判定くらいかと EX曹操が欲しいのですが、10月5日発売のファミ通を購入していなかったら、入手はできないのでしょうか? >>620
電子版にもアイテムコード付いてるらしいよ 質問です。チーム入ってるんですがメンバーのカードってどうやって共有できるんですか? >>625
普通に借りてゲーム中の「武将を登録してください」の時に筐体に置くだけ
同チームの君主のカードなら「◯◯の派遣武将です」的なことが登録したカード上部に出て使える 今の槍トウタクのデッキってどんな形が主流ですか?
槍トウタク 烏 サジ ゴリ 皺でやってて2―3品でループしてて2品でほぼ勝てません
号令相手に素直に押されたらどうにもできません 駿弓の共振って弓のコストが2だと武力7上がりますか? >>630
今の環境だとワントップ系が少ないから
魔王、糜竺、馬雛、シャマカ、カマン、とか
魔王、糜竺、祝融、孟優、ゴリ >>632
レスありがとう
祝融はやってみたかったけど持ってないのでとりあえず上のデッキ試してそこからいじってみます
烏を持て余してる感はあったけどやはり弓は欲しいのでトウタク、シャマカ、糜竺、馬雛、カマン、孟優、サジあたりを試してみます >>634
ワラは未だに攻撃、号令も攻撃だけど号令の場合は優先順位が落ちて将器を付けないことも増えたね >>635
ありがとうございます 攻撃将器で印刷したいと思います >>641
まず二品以上になってそんでそこからどんだけ連勝出来たかできまる
三品以下なら全く関係ない SR趙氏貞を使った面白いデッキ無いですか?
どこに入れるのか悩んでます 士気6武+5速度上昇とスタンダードな号令だから武力高めで組むのがふつう
尖らせるなら馬多目とか7枚士気将器からの開幕号令だけどそこまで珍しくもないからネタ的な面白さは少ない >>643
黄月英に士気魅マシマシで開幕法具と号令叩くとか?
クソ寒いけど >>629
遠隔登録中に登用して
その後プレー前に遠隔成立した場合
ターミナルいじるとどうなります? 大戦4の印刷ユニットを艦これに流用できますか?
可能なら部品取りで筐体バラしたいのですが 各ゲームセンターに設置されている解任した武将カードを入れる箱にぽけっと武将を入れてもいいですか? すまん、なんかスマホ変な事になったorz
欲しがる人もいるかもしれないが、いらん人はいらんので、ここで聞くよりその店の常連に聞くのがベターと思う 新しいアイミー買ってやり直そうかと思うんですが、さんぽけの貨幣はリセットされますか? >>651
貨幣どころか、カードの紐付け
全解除じゃない? >>651
Aimeを切り換えると貨幣はリセットされるね
セガIDをもうひとつ用意してやってみたらいいんじゃないかな >>651
やり直そうとする意味がわからん
チーム作ればカード共有できるから作り直して俺より弱い奴に会いに行くのかい? ICによってカードの引きが変わるって聞いて変えたいとか、君主名が恥ずかしくなってやっぱり変えたいとか、いろいろあるだろ チーム名:天安門、君主名:タンクマン
で香港プレイヤーとマッチしたらどうなるのっと >>654
宝具育てるのが最初からの方が、レベル2までだと好きなやつあっという間に集まるので、それくらいですね 今は宝具指定して育てることが出来るのに意味なくね? >>659
意味あるよ。廃人じゃないから。レベル4までなっちゃったやつに玉つけるのけっこうかかるし、その為に群雄だらだらしてると時間の無駄だし 結局雑魚狩りしたいってだけか
まあ言っても聞かないだろうけどやめとけよ >>662
日本語読めない人は質問スレに向いてないよ 質問です。
コモン、アンコモンで現在需要があるのは何ですか?
漢馬謖で必要素材の同盟の陶謙や蔡瑁、初期から現在まで続いている征圧の馬岱、知力の雷同など
できるだけ多くお願いします。 もうVERアップして2週間そろそろ需要がなくなりそうだが
追加された黄巾の義勇ロードで必須なカード
旧カードなら二つ揃い 兵兵 速速 攻攻 とか? コストによって求める揃いも人それぞれ違うけど
大体は主将器とかみ合ってる揃いなら需要があるんじゃね? >>663
公式に書いてあることすら読まない・読めない人間が集まるスレだぞ ダメージの武力依存が低下って具体的にどういう事なんですか? 武力が低い方から高い方に与えるダメージが
乱戦ならば1回あたり0.3%ほど上がったんだとか、乱戦以外のダメージは知らん >>669
0,3%ってめっちゃ低い気がするんだけど。体感としてあるのかな? >>665
>>666
ありがとうございます。参考になりました。 >>670
0.3%でも15回乱戦ダメージが発生すると4.5%だ
これが全ての乱戦に適用されてるとなると違いを感じるプレイヤーは多いだろうよ 0.3%とかいうの誰がどうやって検証したんだろうな?
wikiのやたら細かい数字もそうだけど、「そんなの開発側からのデータ提供なきゃわかんねーだろ」
ってことがまるで確定数字のように載ってて逆に信用できねーんだよな 検証勢ってのが一定数居てだな…
動画やNETからデータは得られるし各種詳細な数字が出てもなにもおかしくない 大戦4から始めた者なんだが古参でフリマ維持してる人はどうやって上手くなったん?3品ループから抜け出せないw スキルを鍛えることを止めて頭を使うようにしたら勝てるよ
勝つためには上手くなる必要なんてないからね
こうしたら攻城取れる、ああしたら攻城取られないとか、
考えて実践して成功したものを選択肢として頭に残して置く
そうすれば次回以降、似たような場面で対処できる様になるよ
スキルを気にするのはその後でいい >>677
10個、押出し
もしくは1ヶ月で消えたと思う >>679
あ、お気に入りはロックして
押し出されないようにできるよ
でも、1ヶ月で消えた気がする…
ロックの意味ないじゃ!
って思った気がした >>681
見れなくなるけど購入はできるんでないの? >>681
見ることは出来なくなるけど
動画購入は可能 >>648
紐切れないから登用出来ず、トレードも不可なカード。
WCCFやLoVどころか戦国大戦のカードが入ってる様なもの。
欲しけりゃさんぽけやるべ?ふつー。 郝昭入りデッキで良さげなものが無いでしょうか?
魏4に入れるにもスペックが足引っ張りそうだしで難しい… 実際に貧乏かどうかじゃなく、貧乏性だとまだ使える物をいつまでも使い続けるものじゃよ さんぽけをやり始めて、アーケードの三国志大戦もやってみようとおもったのですが、初心者でも扱いやすいデッキはありますか?
周姫のイラストが好きなので周姫が入った物だと助かるのですが…
チュートリアルだけは終わらせました。
資産は無視でかまいません >>689
周姫入りで扱いやすいのだとSR孫権かなあ
周姫 孫権 太史慈 宋謙 小喬とかで >>690
ありがとうございます。
それでやってみます! 初心者なら甘寧・孫策・手刀孫権・周姫のほうが枚数少なくて扱いやすいんじゃね
全国で使う場合はやや攻めのタイミングが特殊なデッキではあるけど
CPU相手なら周姫の号令でも十分メインになるでしょ >>691
Twitterやってるなら公式、広報、桃園の3つフォローすればEX孫権手に入るぞ
EXとは思えない強スペック強計略だからオススメ
ぽけ印刷は将器指定できるからよく情報集めてな もう遅いかもしれないけどガチャ引く前にアーケード連動させないと貨幣貯まらないから注意してな 公式ホームページにプレイする度に大戦スタンプが出るらしいですが、1度も出たことはありません。
どうやったら出ますか? あ、よく見たら詳細は直前に公表しますとありました。
でも、バージョンアップの当日に誰かの画面で出ていたような気がしたので… 孟獲の号令は魏や蜀の象にも回復効果だけならつきますか? 自分>>691です。
皆さんアドバイスありがとうございました。
しばらく4枚と手腕でやってみようと思います >>702
ありがとう。ほんと象デッキくみにくいねえ チームに参加してないのですがカードを貸すのはネットでなにかしないといけないんですか?
それともカードを、渡したらそのままつかえるのですか?
教えてください >>704
同じチームなら特になんもしなくていいよ
そのカード渡すだけで使える >>705
教えてくれてありがとうございます。
今度常連さんとつくってみます。 マウントや防衛に回すなら知力に副効果速度多め
攻城役に回すなら兵力(あと城門)に副効果兵力や攻城 暴虐の練習中ですが
馬董卓は将器何か良いのでしょうか? 有難うございました
さんぽけで兵力董卓取ります
追加質問ですが
各兵種で鉄板将器はあるのでしょうか?
また、攻撃と兵力の同兵種がアクション(突撃や槍撃)無しで
乱戦した場合どちらが有利でしょうか? 兵力将器を下げられる前に試したときは相打ちだったので
今は攻撃の方が生き残るはず >>712
暴虐なら計略中の撃破効率で攻撃か速度が人気
まあ高武力の兵力将器も安定して強いから馬董卓の主将器にハズレは無い
こだわるなら副効果を兵力速度のみの構成にしたい >>712
あと一部武将には鉄板将器あるけど兵種による鉄板将器は無いよ
好みやデッキで変わるものだし 有難うございます。
漢への対抗手段で暴虐董卓模索中ですが
手元に攻撃董卓と突破呂姫があります
さんぽけで追加しようと思うのですが
オススメは兵力董卓と兵力呂姫でしょうか?
突破は使っていて便利さや強さが感じられ無い程度の腕前です カン沢を使った
教え阿蒙や、教え天啓の
教え2度がけをしたいのですが
再帰なしで行うには
カン沢の将器は復活だけで間に合いますか?
福将器も活活必要ですか?
もしくは将器知力上昇でも
効果時間伸びて2度がけできますか? とりあえず攻撃でやってみて暴虐がしっくりくるか試してみ
暴虐で董卓が攻撃か兵力の違いでそこまで戦闘力変わったりしないからさ
ジャブジャブさんぽけ課金してるならともかく、金貨も無限じゃないんだし
節約できるとこは節約してったほうがいいぞ >>715
暴虐董卓は主効果速度が一番不人気でしょw 人気ではないと思うけど最近ちらほら速度董卓見かけるようになった気はする
張燕でかなり城取れるから完全にマウントに回した方が強いってことなのかな
>>718
主将器復活は必須 副も一つは活ないと間に合わないよ >>721
ありがとうございました
リサボで、カン沢活活探します ニッチな高需要カードだし、リサボじゃ簡単には見つからないだろ
今ならさんぽけで副1狙うだけでいいんだし自力でガチャった方が楽で早いぞ さんぽけで干拓活活活を狙うと頭がおかしくなるから気を付けたほうがいいぞ 次verは趙娥、郭嘉、ズバッと、朱治、牛金、小喬のズバッと趙娥でやりたいんだけど普通の相手が手腕とかの早い段階での号令が打てるデッキじゃない限り開幕はズバッとや十の因果打って内乱&攻城狙っていい感じ?
品位は2品な >>726
そうだね、その構成だと開幕伏兵+計略で何かしらリターンがないとほぼほぼ負けだし
衝突衝突で常に何かしらの計略を小出しにできるくらいじゃないと武力構成がかなりヤバめだからすぐボロが出ちゃうと思う
あとは余計なお世話かもしれないけど面で戦うデッキは郭嘉思ってるより使いにくいよ >>727ありがとう。
自分も郭嘉入れると武力面で不安かな、とは思っていたんですよね。伏兵2枚欲しいって意味でこの枠は于禁とか戯志才とかも考えてたから色々やってみます。 四品前後の腕前(カード操作スキル)を前提に、
例えば「武力7槍」の端攻めを騎兵で妨害するには、武力いくつくらいを向かわせたらいいでしょうか?
攻城は1発くらいは食らっても構わないとします
例えば一品前後の腕前なら、突撃のタイミングが完璧なので武力3の騎兵でも死なずに止めれたりするのでしょうか? >>729
品は関係なしに2コスト槍、端攻めには
同コスト騎馬をぶつけるべき
低品の意見ですみません 質問への答えとはズレるが、
主戦場を疎かにせずに端攻めに最短連凸出来るスキルなんて、一品でもそうそうないんじゃないか
また、一品クラスの槍が何度も連凸を許すとも思えない
槍側のスキル次第だが槍に馬を向かわせても突撃は出来ないものと考えると、同武力~マイナス1を向かわせるべきかと
四品でも好き放題突撃出来る事はないと思う、出来ても2回くらい? すみません、槍だと話がややこしいので攻城側は歩兵としてください
武力7歩兵の端攻城には、武力5騎兵くらいでもいいもんでしょうか?
攻城止める側が槍だと、よりしんどいですよね。同武力が必要ですかね 相手が貼り付いたまま動かなくて連突ミスらなければ5騎馬でも2発は食らわなくて済むんじゃないかな >>732
自分の場合は1.5コス歩兵7端攻めは
1.5コスの騎馬をぶつけます、もし端
攻め対応の騎馬を主戦場に戻して戦線
を維持したい場合は2.5〜2コスの騎馬
武力高めを端攻め対応に向かわせて上手く
処理したいなーと思います さんぽけ武将でも義勇のイベントって起こせる?
イベント消化のために登用するか迷ってる >>737
てことは義勇のイベントも問題ないのね。
ありがとう。 iPhoneですがさんぽけのアップデートどうやるんです? 交換登録しておいたのなくなったってことは成立したってことでおk? >>740
一週間くらいだったか成立しないと登録がキャンセルされるけど
そうでなければ、成立してるよ >>739
App storeを押して、右下のアップデートを押せばあると思うよ。
それかさんぽけにログインした時に自動的にアップデートの画面に行くはず 象兵に速度上昇又は将器速×3を振った場合迎撃されるようになりますか? 漢鳴の大号令下方されましたが、まだ使えるのでしょうか?
結構厳しそうですが・・・ パレードまでに頑張ってほぼイーブンかちょっと城ダメ負けている取る立ち回りをするか
予め余裕をもってラインを上げて残り10C位の所でパレードを撃つ立ち回りをするしか >>745
馬の速度将器速速速でも通常時刺さらないからそれより遅い象兵なら刺さらないはず
なにかしらの手段で速度上昇したら刺さる
>>748
+5英傑とのぶつかり合いにはまず負けないくらいには強いよ 今作から始めようと思っている初心者です。
2つ質問お願いします。
1.チュートリアルはどこの国を選んでも変わりはないのでしょうか?
2.全国対戦で戦えるデッキを作れるまでに幾らくらいかかるのでしょうか? >>752
@STカードが変わる
A同じチームでカードを貸してくれる人が居れば0円
さんぽけ導入とデッキを組んでくれる人が居れば数百円
排出と縁で狙ったデッキ組むなら数百〜数万円 >>752
正直ガチの初心者なら全国はカード集まっても厳しい
狩りがうようよしていて初心者同士が当たる確率が低すぎる >>754
それもう狩り同士で対戦してるレベルなんじゃ… >>753
ありがとうございます!
将器ガチャがどうたらこうたらと聞いていたのでもっと資産必要かと思ってました…
>>754
そうなんですか…
LoV4の糞環境から逃げ出そうとして来たのですがこっちも大変そうですね…
ありがとうございますm(_ _)m 蜀で始めて登用で攻城呉懿攻城関平とって残り適当に埋めて縁溜まったら沙摩柯魏延リサボから適当に拾えば強くて安いデッキ完成じゃね
劉備はそこうちSRに変えるとして >>756
「戦える」ってのは、あくまでも「紙束じゃない」って意味だからね
2割ぐらい勝てれば御の字ってところ
紙束だと、相手も紙束でなければやる前から必敗レベル >>757
ありがとうございます!
元々蜀で始めたいとおもっていたので是非参考にさせてもらいます!
>>758
なるほど…
やはり全国対戦はカード集まってからやるべきですかね… >>759
今作から始めたガチ初心者だけど、練習とカード集め兼ねて全国やりまくってたらそれなりに戦えるようになったぞ
七品〜五品で相当長くプレイした感想としては、「わざわざ狩るために品落としてプレイしてる上級者」はほとんど見かけなかったけど
「X勝ゼロ敗、さっさと上品行け」って上級者とはかなりマッチングした
七品〜五品ではありえないカード捌きでかつ舐めプしてくるので、マジで心が折れそうになる 新しい人が入ってくるのは喜ばしい
しかし何だがこういう時呉で始めるのをあまり勧められなくなった感があるな
一応唯一コストがぴったりなんだっけ? ツイッターのわさビーフリツイートキャンペーンが当選された方っていますか?
そろそろフォロー外したい >>764
ついさっき当選したとのDMが来たんで今日明日くらいには当選してたら連絡が来るんではないかと
まさか当たるとは… >>759
義勇ロードをやれば排出カードの勢力を選べるので
最初はそれが良いんじゃないかなと EXやさんぽけはトレード出来ませんがチームなら共有できますか? 共有でサブカ作り放題になったので今から始めようとする人は嫌な思いをするので止めておくべき 初心者向けのスレなのに新規を排除したがるおかしな人出るよね 上位ランカーは何故平日昼間から毎日毎日できるんでしょうか?すごく不思議です… チームバトルで、闘魂を使用した場合相手にも表示されてますか?
勝てる可能性が高いと思って負けたら恥ずかしい… >>768
ぼっちプレイヤーなのでチーム内でのカード共有の仕様がよくわからないんですが、
カード現物があるときにそれを読み込ませることができるというだけですよね?
EXカード持っている人とチームを組んでも、カードの現物を借りない限りEXカードを使える、というわけではないですよね。 >>778
友達を誘うのにカードを渡せるならいいなと思いました。 >>778
借りたカードを盤面に置くと○○支援武将って表示されますよ 赤壁で質問です。
城門最奥(右寄り)と城壁左端(浅刺し)にセットした武将って赤壁で同時に焼けますか? >>782
焼いた側だから
相手の配置が端かわからんけど
馬姫と馬超同時に
上手に焼けました >>783
ありがとう!
カードの向きで変わるかとかあるから、ちょっと検証してみるよ。 飛天の舞について質問です。
飛天の舞中に槍はどの速度から刺さり迎撃をもらうのでしょうか?
1.速度将器覚醒
2.速度将器覚醒速1
3.速度将器覚醒速2
4.速度将器覚醒速3
動画等見てみたのですがよくわからず・・・わかる方いたらお願いします。 785です。
今動画で未覚醒で槍刺さってる動画見つけました。
ありがとうございます >>783
周瑜の位置は?
自分は回り込まれるの嫌で端に置く派なんですが
最近焼き損じが多いので…
回転出来なくなるデメリットは以外に大きいのかな… PCエミュでさんぽけプレイして三国志大戦のカードを手に入れられますか?PCでも課金で貨幣貯められるのでしょうか? >>789
できるけどマウス操作だと操作性はお察しな >>790
どもです、ゲームでは無くカード目当てなので問題ないです! >>792
ビジュアルでしょ?正直センスの欠片もない表現だけど流行ってるね >>792
昔の戦隊もので黄色=カレー、みたいなイメージがあって
誰かがなんとなくカレーパンとか言い出したのが定着した 今の漢って糞弱くないですか?
号令の時間短すぎて城着く前に切れるし・・・ 弱い勢力を無理して使わなければいい
そもそも号令が城に着く前に切れるとか号令使うの早すぎる 号令は基本的に城に張り付いてから使うものだからね
城に張り付く過程では計略なしで頑張るか、他の計略を使って押し上げるべきだね >>797
マジか
大徳使いだが、早すぎるんだな
だから3下なんだな
ハーフウェーライン越えたら我慢できん >>798
大徳なら士気10くらいあればそれで良いと思うよ
1回目の号令で張り付いて2回目の号令が本命、って感じで
多少兵力減らしてでもライン上げて撃つかの判断とかは、自分は大徳そんなに使ってないからよく分かんないけど
元々の話は漢鳴号令の話だったからその場合についての発言のつもりだったけど、今見るとチョット言葉足らずだったね、ごめんこ >>796
やはり漢は弱いんですね。ありがとうございます。
戦国で豊臣使っていたので、漢使いましたが号令の短さに悲しくなりました・・・ >>801
漢が弱いってことにして自分が扱えない言い訳にしたいんでしょ
本人がそれで完結してるんだしそれでいいんじゃね? 猛虎蹴撃を発動して城に向かってる孫権に竜巻当てたらどうなりますか? マイ店舗を一度でも設定したら設定する前の空欄に戻すにはどうすればいいのですか? >>807
再び空欄はおそらく不可能
別店舗に変更は、変更したい店舗でプレイ→最終プレイ店舗に設定、でできる
>>809
ターミナルで宣伝中&開催期間に終了日時がないので取得可能のはず 6大徳で関平呉懿シャマカ差し置いて魏延の将器覚醒させる事なんてある? 攻撃弓がだいぶ弱くなったし普通に選択肢に入ると思う
俺なら突撃魏延を覚醒させる >>811
狼煙は乱戦することが多いから兵力でいいよ 今の突撃が弱いと思ってるなら騎馬は使わない方がいい 今4枚関羽使うならどんな構成ですか?
自分が考えているのは兵力関羽、攻城張飛、突撃魏延、遠弓伊籍です 報酬すげえな
珠60とか絆200とか稀に見る大盤振る舞いじゃ 4上だと5連敗して4中だと3連勝する
私の安定場所はどこ? 義勇ロードの演習は勝っても総合勝率に加算されないんだな 将器違いの同武将を使っても、武将使用回数は加算されますか? 過去のexカードはもう手に入らないのでしょうか?
縁使っても無理? 董白と伏寿とオマケ3枚は無理
若島津と龍玉使うやつは平気
ファミ通曹操は1ヶ月前のファミ通が手に入れば・・・
董白はさんぽけ絵が後で手に入るかもしれないけど
あと何かあったっけ? >>828
手刀孫権はいまでも正規の手続きで入手できる
董白は今現在入手不可
袁兄弟と伏寿は未使用のコードを譲ってもらえば可能
LE曹操はファミ通kindleのバックナンバーで入手できる Twitterやってない人は手刀孫権の入手が一番難易度高いよな ありがとう、董白期限切れてて入手できなかったんだ。
EX復刻とかして欲しいなぁ >>831
今やってなくてもこれからアカつくれば簡単に取れる
その気もおきないんなら若島津など要らないってことだろう 別に今後ツイッター使ってください、って言ってるわけでもないしな
さすがにツイッターがハードル高いは言い過ぎでは 今は入手できないが直接会える人と同じチームに入れば借りられるからホームで友人作りな 再起に士気士気みたいにこの法具にこの宝玉は必ず付けとけみたいな組み合わせってありますか?
デッキによりけりだとは思いますが… 正兵盟盟
同盟がつく法具は他にもあるけど、2〜3色だと大攻勢使えないので正兵の出番が多い 連環は舞使うなら柵でそれ以外なら知知正正再再が安定じゃないかね いまチームって入っておくとカード共有以外に何かメリットって発生しますか? チーム内の履歴が見れるからチーム人や対戦相手が今どんなデッキを使って奥義は何を使ったかが確認できる それだけでしょうか?
チームランクバトルだとか勝負の一戦だとかいうのは今のところ何の意味もないのですか? 人によっては意味もあるかもだけど履歴で流行りのデッキを確認出来たりする方が大きいかもね 攻城術に関していくつか質問です
1、乱戦せず横弓だけの場合、攻城術のあるなしで攻城ゲージがたまる速度に差はあるのか
2、攻城術持ちに乱戦だけしているときの攻城ゲージ速度と、乱戦しつつ横弓も当てている時とで差はあるのか
3、攻城術持ちが乱戦しているときに、美周姫の号令でゲージ上昇速度は速くなるのか
宜しくおねがします 兵種コストどころか武将ごとデッキごとに何が理想か違うから答えられないような。
と思って調べたら攻兵持ちは
https://i.imgur.com/Ar9jRw8.jpg これとあと張燕だな
楽進なんかは制圧だろうし好みのレベルな気がする。 >>849
攻より兵のメリットが多いのでトータルで兵の方が強い 連環 再再再再再知だった俺は、もしかして死ぬほど運が悪いのだろうか? 連環 防柵防柵防柵防柵もいるからなんともいえん
未だに再起が一つでない そもそも連環柵柵は呉辺りなら有用だと思うが、連環再再とか、どういう運用すればいいんだ?
何コストか死んでる状況で連環使ってもあまり有用ではない気がするが・・・
全力攻めの後、相手にカウンターに合わせて打つのなら再起の方がいいし ずっと連環再々を使う機会がないから柵柵に変えたほうがやれるデッキ増えて
いいのかと思う今日この頃
知知・正正は外せないもんなぁ 連環再起再起は下方されちゃったから…
下方前は迷ったらこれにしとけくらいの汎用性があった
スレチになるので質問も
※魏軍大攻勢のオススメはなんですか?
士士知知剛速にしようかと思うんだけど剛剛のが一般的? ワラ相手には連環 再起再起 騎馬単相手には連環 正正 自分は漢軍号令相手の時は連環再再にしてる
相手が号令打つ前に荒らして高めで打たせて撤退からの連環で時間稼ぎつつ復活待ちするかな どの宝玉もそれなりに育ってきたけど
いまだに再が1回も出たことないわ… >>858
剛速でやりたい相手は神速選ばね?
それなら剛剛でいいっしょ 騎馬単なら剛剛だな
速のお蔭で突撃回数増えたとはあまり実感出来ない
槍馬なら速もあり 本スレでレス付かなかったのでこちらで伺います
オーラ馬が何倍速から2倍迎撃食らうか知ってる方居ましたら教えてクレメンス
3で1.8倍からでしたが今作は 副将器 3つあるけど並びも重要だと思わない?
全部揃ってたら越したことないけど2つ揃いなら
速兵兵よりも兵速兵の方がなんとなく見た目いいし信号機なら青黄赤だと落ち着くしさ >>865
誤爆か?書いてあることに自分は同意するがそれ質問じゃないよね? 重要だと思わない?の部分が質問なんだろ
まったく思いません 活が敬遠されるのは効果だけでなく、黄色ってだけでダサいからかも
SRだとキラ加工とかぶるし >>868
黄色は存在自体が罪・・
どの色と合わせても弱そうに見える
特に青と黄色だけの構成は弱そうw
>>869
復活を陰陽や太極図と呼ばれる物に変えるかー 黄色コケにする風潮多いが3つで復活カウント-10%って結構な恩恵なんだよな…
撤退させない立ち回りが理想だからしゃーないっちゃしゃーないが 10%が結構な恩恵って言っても青緑揃いでもそれぞれ10%前後の恩恵だから黄色が特段優れてるわけでもないし
特段優れてないなら言ってる通り撤退させない方が理想なんだから黄色がコケにされるのは当然でしょ
赤は武将にもよるけど恩恵の割合で見るなら攻城兵でもない限り10%どころじゃないしね 復活は、特技活活活将器活副将器活活活で即時復帰ぐらいやらないとゴミのまま この特技は武力が低いほど
効果が…上がる
と書けば神将器 折角集めた他の副効果が下方されるくらいなら黄色は今のままでいいよ つうか副効果なんてどんどん弱体化して誤差にしていってほしいんだけどな
兵も速も攻も黄色wと同じレベルまで落とすべき
でも主将器選べるようになった今、副効果しかガチャらせるインセンティブにならないから
むしろ強化されていくんだろうなぁ チョウガを探してるんだけど、需要に対して供給が追い付いていないのか、リサボにも解任スレにも出回っていない。
戦器の主効果と副効果は一切問わないから、できれば縁を抑えてゲットしたいんだけど、諦めて登用した方がいいかな? 趙蛾ならツイッターの解任報告でちょくちょく見るぞ、黄色1・2個のカレーパンだけど
ツイッターに貼りついてたら遠からず取れるんじゃないかね
netのデータでチョウガ開いて在野登用画面にして待ち構えてろ >>880
ありがとう!ツイッターは全く確認してなかった。 馬李典引いたから使ってみたいけど、馬李典入るデッキって何があります?
やっぱり騎馬単求心か神速? >>882
りてんは色々試したけど、高武力で固めた魏4枚が一番しっくりきた。
俺は求心入れてたけど、そこはお好みで。 趙蛾の解任は攻城はよく見るけど突撃はあまり見ないな その内修正されたら刹那神速共々登用しやすくなるからそれまで待てばいいかもよ 縁を効率的に集めるにはどうしたらいいんでしょうか
先日始めたばかりなのですかSRが1枚も手に入らないので貯めたいです >>886
詳しくはウィキに書いてると思うけど
自分はCPU戦でクリアしてないのをやる、縁+3
勝っても負けても特別進軍、上と合わせて縁+12
ダブったカードでいらないのは解任、縁+1〜5
で、せっせと貯めてる
あと、カード取るときも将器にこだわらないのは
探索使って1/4に挑戦する
せこいけど地道に貯めてる
象が出たときに登用で欲しい象に使った
満足してるよ >>887
忘れてたけど
プレイしないなら、ターミナルで何か買うのが一番早いらしいよ
100円で1縁
個人的にはオススメはしない >>887
探索ガチャで主効果はおろか、狙ってたカード出たことねぇや…
三択でも外すし俺 前は探索で欲しいカード+需要がある人気のカード(SR小喬やSR雛氏)を選んで
目当てのと違う外したカードが出た場合遠隔トレードでってのが普通だったけど今はそれやっても
微妙だしな 釘宮理恵さんのシステムボイスってどうしたら手に入るんでしょうか
もしやターミナルだと買えない? >>892
ターミナルにログインして1番左のボタンのボイスにあります。
1000円掛かりますが… >>894
早速購入しました!ありがとうございます 育てたい奥義選べるようになって、マスターするまで最速何戦必用か分かる方居たら教えて下さい。 勝負の一戦ボタンを押したら
相手にもわかりますか? チームランクバトルの旅団グループの昇格や維持条件はどのような内容ですか? チーム組めるシステム出てから露骨なサブカ増えましたよね。 >>902
増えてるみたいだね
でもコレちょっと考える頭があったら分かる欠陥システムじゃん >>898
1.1.0Cで獲得量に上方入るみたいなので ゆうゆうていブログの新チョウセンの説明で自分にかかると士気+2って書いてますが、
計略テキストみる限りは士気増加量も舞台数依存ですよね? >>906
+2で司馬懿よりちょい狭いくらい?範囲は正直全然気にならない >>907
相手の号令から逃げたり突撃重視だから武力減っても何も問題無いね。 漢鳴の討伐令の効果時間が8cのようですが知力将器を付けたら何カウントになるのでしょうか? 全国って七品にならないと対人マッチしないんでしょうか
いま八品中位なんですけど1度も人と当たりません…… 今更ですが、店内ランキングって最後にプレイした店にのみ乗る感じですか?
同じ人が複数の店で乗ることもありますか? 主将器速度上昇副将器速×3の槍兵は弓よりも早く動けますか? >>913
無理です
歩兵よりちょい速いくらいです EXカードでも100回使用でそのイラストの旗を貰えるんでしょうか? >>915
EXも250回で旗もらえます
100回は肖像です 露骨な弱いものイジメは確かに不快です
でも、他のネットゲームでもサブキャラ作って
目的に応じた遊び方はあるので
一括に駄目とは言い切れないかもしれません
3の頃、勢力毎にカード作って遊んでた人も居たので スタンプキャンペーンのウィークリーボーナスの切り替わりは、月曜日とかじゃなく、第一週は一回みたいな切り替わりですか? カード共有でサブカが増え
チームランクバトルでもつまらないサブカ増
またこの2つの親和性が高いのが最悪
開発って頭カラッポなんかな? 関平もらった後、次のキャンペーンまでスタンプを集めたら何枚までいくんですか?
一回のキャンペーンで龍玉は、いくつ貰えますか? 2枚目以降のスタンプカードはスタンプ2毎に龍玉1をずっと繰り返しになる
なので1回のスタンプキャンペーンで貰える龍玉の上限はない メインICのチーム内カード共有とチーム戦のコンボで狩りサブカが増殖 >>925
西山と尻舐めが責任回避以外の考え無しに上がった要望を容れているから。
とは思うがフリマアプリ駆使すればカードは揃う。
カードだけでサブカ判定は実情に合わないと思う。 カードケースは何がお勧めですか?
ゲーセンで売っている、ふにゃふにゃの300円のフィルム使っていますが、他に何かお勧めありますか? フィルムって言ってるからスリーブの事をカードケースと呼んでるんだろ、察してやれよ
>>931
オススメとはチョット違うが、3の頃100円ショップのA7だかA8だかの硬質ケースを好みの大きさにカットしたりした事がある
セガ公式のスリーブより割高だがそういう選択肢もある
あと名刺入れを使うってのも良く聞く 遊戯王とかヴァンガード用のミニサイズスリーブなら問題なく使えた >>931
スリーブはゲーセンのでいいよ、ハードスリーブ欲しければカードショップに売ってる10枚200円くらいの奴が横が余るけどすっぽり 城門に張り付いている敵を守刀防御で 弾き飛ばそうと、城門で打ったら範囲に入らなかったのですが(2回)、何かこつがあるのでしょうか? >>938
計略の範囲に入れるには部隊の中心を範囲に収める必要があるので
孫権自身が相手より下にいないと対象に取れません
少し城に戻りながら撃てば大丈夫です 紐切りもしくは遠隔トレードで3揃い交換したいんだけど、詐欺られず、安全にトレードする方法ってありますか? ないです
暗証番号機能を付けた遠隔トレードで、お互いに不要なカードを用意して先送りして貰うくらいかな 先出ししてもらって、自分が登用するまで絶対に解任しないしコードも見せない
登用するときにきちんと確認
先出ししてくれない場合はトレードは受けない 遠隔トレード使うより943が提案してる通り在野登用使う方が簡潔でいいね
>>944
なので安全にトレード出来る方法は実質ないでFA
詐欺予防の為には先出しして貰うのが必須だし 計略発動して前進してくる
タイガーの移動を拘束する方法ありますか?
挑発は全部効く?
手刀、竜巻は跳ね返りますよね? >>946
速度低下、挑発、竜巻、曹節、守刀くらいかな
竜巻は味方にも当たるから逆に押し出してタイガーショット決めることも可能 竜巻は逆転サヨナラ満塁ゴール決めることもできるよ
あの動画見たときマジで笑ってしまったわw >>946
挑発は効果が切れたらまた前進再開、弾き飛ばす系もそのまま前進してくるので竜巻以外は期待した成果は得られないと思う
あとは知ってなさそうなのは捕縛術、曹節+弓くらいだけど、
前者は持ち手が怪しいのばかりだし一人では兵力が持たないので回復計略が必要(捕縛ゴリの回復連打が一番現実的だけどそれも悲しい)
後者は遠くからのタイガーなら曹節で送り返せばあとは前進再開したとこをちょっと乱戦するだけで阻止できる
ただし中〜近距離からのタイガーは阻止できないのでそれを牽制する強い弓は欲しいといったところ >>946
方向を変えるみたいな計略は後がけした効果が出るよ
捕縛術の歩兵を置くのも悪くない 有難う御座います
ハットトリック決められたので
次は頑張ります! >>953
撤退するならダメ計もありだな
敵城内に拘束する的な意味で 諸葛亮の3がけは槍だと副効果、速いくつで刺さりますか? 遠弓戦法や烏の計略は将器の遠弓が付いてると倍率が上がると聞いたのですが本当ですか?
弓の射程距離は足し算だと思ってたのですが掛け算でしょうか? 漢劉備の復活青3と速度黄3 どっちがいいんだこれ? 復活青3 復活-6秒、速度1.09倍
速度黄3 復活-3秒、速度1.1倍
…悩みますねえ 馬なら少し悩むが、槍なら活の恩恵の方が大きいだろうなぁ >>956
わからないけど速度上昇や攻城力はかけ算だから多分遠弓もかけ算だと思うよ 英傑号令に入れる騎馬でも突撃術速3より兵力兵3のほうが理想なんですかね?
マウントしたとき突撃しまくる?ので突撃術もええんじゃないかと思いまして その武将の武力とかデッキにおける役割によるけど、
兵力あればダメ計伏兵耐性も変わるし、押し込まれて突撃スペースが無いときでも無駄になりにくい
でもやっぱり突撃してナンボの兵種だから速度はあるだけ欲しい
って事で個人的には主効果兵力副効果速速速、またはその逆が良いと思ってる EXちょうせんの計略って自分にかかる確率は1/人数?
6枚デッキに6連続ぐらい当たり引かれてこっちのフルコン押し切られたんだが 手腕孫権に付ける将器って攻撃と遠弓どちらがいいですか? >>967
そういうカードだからこういう文句が出るのは分かるけどさ
なんでこういうやつらはすぐ盛るの?
6連続とかネットの大戦履歴でチョウセンの計略回数でいいから見せてくれや 6部隊で6回連続当たり引かれる可能性は1/46656な
普通にいってありえんが、もし引かれたならもう素直に相手の豪運を称賛し負けを受け入れろ
ただ単に「6回連続でだがし使った」というだけなら>>967がフルコンできるくらいだから
相手も士気12溜まってたとして士気が枯渇するまでに2回当たりを引けば12バックするから
6回使えるな
それなら1/36だから「ま、運が悪かったな」ってだけ >>969
https://i.imgur.com/xyWnbwJ.png
実際には
気まぐれ→気まぐれ→気まぐれ→戦乙女→気まぐれ→気まぐれ→気まぐれ→気まぐれ(ここで外れ、呂姫にかかる)→無双 回数数え間違えてそう
士気最高で66位使えるはずだけど52しか使ってない
相手が枚数落ちで連打したん? >>972
そんな世にもまれなクソ試合おきたら録画してようつべにうpがマストっしょjk >>975
24.5(基礎士気)+12(気まぐれ増加分2×6回)+3(魅力6つ)+1(士気将器2つ)+1(法具士気士気)=41.5
あれ?52にも満たないぞ?どこか計算がおかしい? >>979
あ ホントだorz
反計は無かったんで誰かいなかったのかな
因みにこっちはロショク入り五枚漢鳴
まくれない=負け だった >>981
相手の士気は十分に把握しきれてなかったんで何とも
とりあえず寝ます おやすみなさい フォローと桃園連携をしてるのにEX孫権のコードが発行できないのですが、鍵垢だと駄目だったりしますか? 義勇ロードで文醜などの"相手を倒す度に士気が上がる計略"を使った時、小さなモブ部隊を倒しても士気上昇しました?
あと、敵部隊を全滅させろ的なミッションの時は相手の城に攻城できないんだけど、傾国の舞いなどの城に直接ダメージ与えるものならダメージ与えれましたっけ? >>985
後者は城ゲージ自体がない。
多分舞っても士気の浪費でしか無いと思う。 >>984
寝て起きたら出来るようになってる
承認には1日必要 >>985
沮授でも文醜でも董卓でも相手を倒す度にモリモリ増える >>986
>>988
ありがとうございます!
群雄ロード全力で楽しむぞ!! 法玉の剛騎、剛槍、剛弓は2つだとカウントが伸びるのでは無くてダメージが伸びるのでしょうか
また疾風車輪遠弓も同じ感じですか? 他は知らんが少なくとも車輪玉は2つ付けると武+2でカウントと車輪サイズは変わらず 盧氏手に入れたので
使ってみたいのですが
どんなデッキ構成がオススメでしょう? ゴリカクシ、コシャジ、ロシがほぼ固定だから、後はお好みにあわせてじゃないのかな? 馬姫手に入ったけど これどのデッキに入れるのが正しいんだろう >>991ありがとうございます2個目は効果薄いんですね >>993
有難う御座います
張燕入れてみたのですが
初戦で神速号令に
蹂躙されて、馬ダンス空打ち余裕でした
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