三国志大戦3323合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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三国志大戦wiki
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三国志大戦3322合目
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・ここでも見つけたぞ……真の敵を 城門100%の天地大将軍が楽しすぎる
勝っても負けても早く終わるし こういう大会って、新参は法具育ってないから超絶不利だよね
はい、5品下位のわいです >>11
逆に考えるんだ
こういうときこそ法具を育てる機会
そう考えるんだ 適当に組んだデッキが思いの外強くて5連勝したが、すぐにSランクまであがってランカーにボコられた。
ランカーにゃ勝てねっす。 >>12
って言うと無料進軍ガーって話になるから禁句
で、>>1乙 >>13
おまおれ
魏大会の時のデッキに曹彰入れたらなんか連勝してランカーにボロ負けしたわ
白兵スキルだんちだってはっきり分かんだね 全国もこのマッチングでいいかもな
狩は即上に行くしランカーも相手に困らない >>12
せやな、気長にやるわ
今ゲーセン来たけど、まさかの満台…
昨日の22時は誰もやってなかったのになぁ >>1乙
>>14
今の武神大抵の妨害スッポリやぞ リーグの上下速度あほやろって思ったけど、
勝率2、3割の人がいるの考えるとこれがベストかもな。 リアル四品の俺様はDリーグ3勝でフィニッシュ
あかんですわこれ
スタート地点からランカー様は隔離しといて? これ負け2つ勝ち3つは維持しといた方がよかったんじゃないかな
2戦目に勝つ意味が無さすぎてお互い捨てゲーという不毛な戦いになった おいおいリーグ調整とか情けないな
ランキングを頑張れば龍玉も増えるだろ? これじゃダメに決まってるだろ
プロサブカは一戦目勝って二戦目負けて延々Dリーグに居座り続けるんだぞ?
全国は今の品位制に勝率制をさらに導入したらいい
というかなんで頑なに統一戦でも勝率マッチングをやらないのかわからん うーん
やっぱスタンプカード2枚上限の意味わからん >>25
それだと全員50%付近に落ち着いて、結局強いひとと弱い人が当たるハメになる
今の大会の高速移動式リーグがバランスいい気がする 前回から大体一ヶ月後の統一戦だからな。EX4枚で四ヶ月持たせる予定なんでしょ
今はRだが縁を500しか用意しない開発が9999にしたって事はSRだと高くなるんだろう >>26
好意的に解釈すればガッツリやれる人とやれない人で差がつきにくくするため
悪く解釈すれば毎大会出来る限り参加させるようにしてより儲けたい
ってところじゃね >>29
大戦3の全国みたいにリーグ+最新20戦の勝率でマッチ分けるだけで解決するんじゃないの? 海外旅行に行く前にスタンプ全部埋めれたぜ
3品の身からしたら、今回のリーグとマッチングは好感持てるわ
Sリーグで勝てる人以外は勝率50%に収束して、勝率調整する人もいないし
覇者〜2品→S〜Aリーグ
3品→A〜Bリーグ
4品→B〜Cリーグ
ぐらいに分布してるんかな >>25
正直サブカで天下統一参加する意味って何?
まぁそんなんやってる奴に聞けよって言われたらそれまでだが。 EXカード欲しいのなくて前回の龍玉280手付かずのままだわ
今回の合わせると500近くなるし武神様くらい塗り絵意識せずに勝てる神EXカードの追加はよ 昨日はボロボロだったけど今日はイベントガチ勢と開幕乙にしか負けなかった
普段使わない周瑜で焼くの楽しかったから普段の使おうかな
さんぽけ楽進も徐晃もあっさり征圧でたし 龍玉ってスタンプカード埋める以外に増やす方法あるの? 統一戦
カードの使い方おぼつかない奴か
全く歯が立たない奴の二択な気がしてきた >>37
運営の粗探ししてここやヒで狂ったように煽って詫び竜玉乞食 >>40
1位〜100位 :50個
101位〜1000位 :40個
1001位〜5000位 :30個
5001〜10000位 :20個
10001位〜 :10個
頑張る気しない 大会勝てないなぁ
四枚関羽に趙雲入れただけじゃダメなんかな ランカークラスはSに集中してるから前よりマッチングマシな気がする 開幕悲哀ばっかで三国志大戦というつまらないゲームに疲れるが上乗せされただけの大会という感想
さんぽけガチャと龍玉なかったらやらないだろうな >>43
関羽張飛馬超バキがオススメ
武力9が3枚は半端なく強いよ >>42
順位で違うのかよ!
めんどくさいな
シートでいいや >>47 のデッキは士気馬姫なら開幕大攻勢(士・士)→憤激で分かりやすく強いよね
下位リーグなら対応できずに開幕落城まで見える
逆にこのデッキが多いみたいだから(私はあんまり当たらなかったけど)左慈とか妨害入れたらメタれる
武神の範囲狭くなって、妨害スッポリしやすくなって楽だったわ、姜維入ってる人なんてほとんど見ないし そうか?塗り絵ゲーよりよっぽどマシじゃね??
塗り塗りしたいなら全国やれば? コストアップは塗り絵ゲーよりクソになるのはやる前から分かってたから別にいいわ >>49
そのデッキ多いけど強いとか嘘やろ
ましてや開幕宝具と士気5まで使ってくれるとか勝ち確やんけ
ってか負けたことないわこの統一戦でそのデッキに そーいやDリーグからEに降格ってするの?
Dまで進めたら最低がDになるのかね 昔から玉璽の欠片集めてるけど
欠片一粒辺り相当小さいよな?
集めた欠片を玉璽に整形する作業とか
気が狂うな。
ところで俺の突破速速速華雄を見てくれ。こいつをどう思う? >>29
そんなん「無料進軍後の試合は階級に影響しない」にすれば解決やん? >>55
多分Dが最低じゃね
画面説明でD〜Sの間を移動しますってあったから >>51
スタンプ埋めたら塗り塗りするわ!
面白いと思ってる人もいるのにスマヌ Twitterで趙雲の復活減少活活活のトレード募集しとるやつがいるww
そんなのが存在したとして出すやついるかよ >>64
速度兵力とあとなんだっけ?と思ったが突撃か
実在しないカード募集するやつがいるとこを見るとカードが覚えられない西山は悪くない…?わけあるかボケ 突破関興少しずつ解任で見かけるようになってきた
こいつに何千〜何万出した人可哀相 大会ってみんな玉目当てでしょ?
こういう超短期間でのEXで有用すぎるカードはまず出ないよね
参加出来ない人のモチベがやばそう 今回は参加できない
せめて一週間あったらできたけどな >>68
今回5日制で日を広げてくれたのは
下の方の毎日はきつい層には有り難い気がする
香港層は5日では厳し目かもしれないが
前回の分と合わされば取れそう 俺も9月下旬から2週間海外出張だから
そんときに限定戦あったら嫌だなぁ 俺も参加したいけど前回のも今回のも結局1プレイも出来ない
武功18万で普段はガッツリやってるんだけど仕事のスケジュール合わぬ〜 普通に手腕甘寧最強だった
10コス制なら流行ったわ甘寧 6戦やって4戦髭、あんさつと騎馬単神速が1戦づつだった
髭相手で勝てるときは相手が明らかに格下のときだけだわ
皆こういう時くらい面白いデッキ使えばいいのに 期間が長いと何か問題あるの…
半月くらいやってほしいんだが
別に大会中でも普通の全国出来るんでしょ? 流石に2週間やれはイチャモンすぎるだろ…
まあ大会プレイしない限り手に入らないEXなんてソシャゲライクなことしたセガが悪いのはわかるが 半月やれとか称号狙ってる人からしたらクソでしかないんだよなあ でも10コスだと城の殴り合いになる事が多くて三国志大戦やってる感じするわ >>57
欠片って言うか、龍角散みたいな細かさだろうな 今回に関してはタイミングが遅すぎるわ
16〜20とか超ホワイト企業以外2日くらいしかできないだろ >>57
風のヒュ……華雄といった所かな
玉璽の再生は仙人等に任せよう 統一戦は関羽だらけだな
勝率は良くなるけど武神は試合内容同じ感じになりやすいからつまらん 今日、日向の突破速速活を引いたんだけどこれって当たりだよな? すっごい初歩的な質問で悪いんだけど弓の近くで槍振るのってどうやるの? 弓カードの上下に槍カード振ると弓カードに当たって吹っ飛んじゃうんだけど… >>85
ベタな方法だとカードを持ちあげて、槍兵の動きを見ながらペタペタ置く
弓をどかして動かす方法は、弓のあった所にカードを認識させようとすると
槍兵の動作が止まりがちなのでオススメはしない そういや俺弓のカードが邪魔になるくらい並べて槍ぶん回すデッキ使ったことないな
柵舞とか麻痺矢とかになるわけだろ? >>84
突破、攻撃はピン落雷や無双乱戦で死ぬ
兵だと殆どのダメ計に耐えるから主将器は兵一択、それ以外なら副効果に兵兵は無いと辛い
まだ相棒だけど、兵無いタイガーは征圧じゃない孫策と同じレベルでキツい 群雄の大攻勢覚えてなかったから呂布ワラワラで行ったけど8枚は扱いきれなかったわ
あと関羽ばっかりだったな 白銀メインのデッキとかあるの?
馬超、趙雲、孫尚香、諸葛鈴、夏候月姫とか? >>87
あー 昔STOさんが槍撃出す時にやってた動きみたいな感じかな? 爪短いからなのかスリーブだとカードが中々持ち上がらない…
>>88 いや俺も普通に弓1 槍2とかなんだけどランカーの人って弓と槍をセットで動かすの上手いからどうやってるのかなってね >>66
3つの将器でカード総数三倍やぞ!
カードプールも、デッキの幅も三倍やぞ!
西山神を信じろ 今の環境で、手腕天啓って苦しい?
バーupしてから、勝てなくなった… >>94
効果時間約0.5減は致命的だよ
あと1発が入らないから、城が全然削れない >>89
突撃速速速孫策つえーぞ
まぁ塗りの関係上制圧2の騎馬が別に居るのが前提ではあるが >>94
天啓はもうダメかな
初期に効果時間戻ってるし
今やるなら手腕か駿才 これからも常時10コスト大戦でいいわ。高コスのぶつかり合いはワンミスでごっそり体力減るし緊張感あって楽しい 10コスだと枚数増やせるから制圧より白兵に意識もっていけて楽しいよな 大会やったけど関羽クソゲーだな
存在事態が糞だなこいつ >>98
弓の攻城力と武力上昇値は戻ってないから初期よりも城削れるけどな >>100
それな。意識しなくても勝手にお互い塗れるから白兵に集中出来るのがホントいいと思う >>95
250
さんぽけ版もアケ版と一緒にカウントされる 10コス大戦やってるとマジで大戦の面白さがよくわかるよな
征圧なんかいらんかったんや! >>104
今から目指すのしんどいなぁ
さんこけ使ってたらさんこけの旗にできるん?統一? 征圧に対応出来ない老害は去れよ
…と言いたい所だが、お盆で暇なのか知らんけど結構盛況だったんだよな
ジジイ共に媚びていくしかないのか >>111
メールしてくれ!頼む!
segasb01あっとyahoo.co.jp 10コスこそ現状の征圧大戦の解決策なんじゃね?
城殴る本来の楽しさになるし
そこに征圧はオマケで充分
勿論カードプール増えての前提だけど
まさか戦国の9コスより増やさねばならんとはなw >>103
この自然に塗れている感がデフォルトにできないかな
ガチガチの引きこもりだけ内乱が発生する感じで まあ、塗りを気にしなくていい試合展開が多いのはストレス溜まらなくていいわ しかし追加カードの使えなさっぷりったらないな
馬姫は統一戦で多少出番あるけどそれだけだし鄒氏は見かけたこともない
前回の槍董卓くらい暴れるような追加じゃないと縁余るわ 三国は戦国と違って1コスの計略要員が強すぎるからコスト増やすとマズイみたいな事言われてたけど
全然そんな事なかったな
1コス要員とか何枚も入れたら押し負けるし >>120
開発側が高コストのやりくり含めて小慣れているし
そもそも現状は高武力優遇じゃない 9〜10コスなら今みたいに、とりあえず制圧2騎馬入れとけ!って所からさらにデッキ弄れるし、制圧に割く意識も少なくていい。押し引き楽しいわ。
9コスか10コスモード常設してくれんかな コスト増やすと号令ゲーになるのがまずい
たまーーに呂布を見る程度でほとんど号令 図らずも征圧無しモードを体験させてしまった西山、これは致命的ミスなのではw 秋の大型で9コスト制に変わったりしてw
攻城したい人も内乱ゲーしたい人も納得できるバランスかもしれない 4コス武将とかいう
産業廃棄物が搬入してくる可能性も有るのは微妙かな >>120
妨害の計算式が変わっててなんか戦国みたいに
低知力への妨害がそんなに長くないからな
妨害の抑止力が弱いなら武力盛ったり強化した方が単純で強いから >>124
とくに自分入らない系が強いわ
重ねられるし費用対効果高くなってるし >>128
昔の呂布は速度低下とかくらうとくっそ長かったよなw
あれくらいの方が脳筋って感じで良いけど コスト10だとデッキに高コス複数で攻城力上がるからあまり内乱が気にならんな
内乱取られてもその分城殴ればいい的な
なんか大味な気がするが 10コスおもしれーな
スタンプ埋めたらやめるつもりだったのに結構やっちまった でも10コスや9コスにするなら結局武神はどうにかしないといけないな 内乱が気にならないように感じるのは格下狩ってるからだろ
同格だと攻城力上がってても相手も同じコストなんだから殴れない
結局最後に勝敗を分けるのは内乱ダメだぞ
まあ塗る手間は省けたが 悲哀今征圧低下1cほどだが昔いくらくらいあったんだ4cくらいあったのか?1つ前が2cほどなのは知ってるけど 理由はなんにせよ、ここを見てる感じ塗り絵するより攻城した方が面白い
という意見の方が多いようには感じる
これは秋のverupに期待が持てますなぁ!!!
そして裏切られる 戦場がだだっ広くなってるのに総コストが8のままというのが間違っていたのかもな
旧シリーズから征圧要素が加わっているのだから基礎システムにも進化が必要なのかも >>137
静観している所が不満を爆発させる
そういった場面が本当は一番まずいけどね >>137
大評定から散々言われてたんだよなぁ……
「スネ夫さんが大丈夫と言うので問題ありません」
莫大な開発費を掛けた征圧。
譲れない“維持”
んっ いい迷惑 結局大体は武神使ったり、コスト上げで強い暴虐で殴れてるんだから
これで喜ぶのはちょっと違うと思うわ、このまま10コストにしたらしたで絶対歪は出てくる 今考えると普通に戦国のが面白かったな
というか冷静に戦国はネームバリュー以外は良ゲーだった >>143
塗り絵4がクソすぎるだけなんだよなぁ…
らんかーかいはつさまがかんがえたさいこうのさんごくしたいせん
んっ 全て劣化 >>143
やりすぎたり問題も多かったけど、大戦シリーズを一歩先に進める気概はあったな
三国4ももっといろいろやってええんやで、というかやれ >>141
コストオーバーするなら確かに開幕暴虐とか、開幕宝具はメス入れ必要だと思う。開幕暴虐からの衝軍なんてデッキによっちゃ止まらんし。
ただ、制圧っていう三国志大戦4の骨子に対してバランスを取るって意味だと割と今のコストオーバーは割と合ってるんじゃないかと思うんだよ。
制圧っていうシステムの土台固めずに計略調整だけでゲームバランス弄ろうとしてるから今こんななってるんだと思う。 >>143
最初に勢いを失速させてからスタート切ったからね
おかげで自分はほぼ触らずだったし つか、今戦国末期の頂上見ると思うのが
・大筒のダメが思ったよりかなり低い
・戦場横幅が狭い
・槍兵の速度が早い
つまりどういう事かっていうとそういう事なんだけど
三国4やってるとわかるけど、ぶつかりあいをさせたくねーんだよな開発 ぶつかり合いの究極系って大戦2末期のももぞの、袁紹、カウンターにカチマヒだろ
あんなんならない方がええわ >>149
青豚さんとランカー開発様が望んだ大戦だからね
ワラワラや妨害脳で、腕の差が出やすい調整するとそうなるんだよなぁ…
俺様達が事故やわからん負けする環境は許さない!
強い“メッセージ”感じていけ まあ本気で9コスなり10コスにするなら一部の武将はエラッタ必須でしょ
関羽は3.5コスで10/7勇魅募とか曹操は3コスで8/10魅活伏とか どうせ比べるなら三国志大戦3末期のが…
あくまでこれは三国志大戦なんだから 腕の差が出やすい調整もある程度大事だと戦国ランカー現三品の私が身をもって証明 関羽もなぁ、3コス8/10勇柵魅の懐かしいスペックならここまで暴れなかったろうに 戦国って虎口とかいうクソシステムがあったからな〜城もち藤堂高虎マジ嫌いだった内乱の方がまだマシって思うで 5枚武力8デッキと4枚武力9デッキやってみたけど4枚武力9デッキの方がお手軽で強かったわ
やる前は5枚武力8デッキの方が強いんじゃないかと思ってたけど武力9と柱になる計略があるってのがでかい 戦国動画今見ると確かに虎口が消えてマジで良かったって感想が一番だな >>159
俺は虎口嫌いじゃないけどな
そりゃ虎口で負けたこともたくさんあるけど自分も虎口で勝つこともあるし 三国勢曰くジャンケン乙www
戦国勢曰く塗り絵乙www かつての一騎討ちがどれほど忌み嫌われていたかを考えれば
勝敗に直結する運要素などクソでしかないとわかるはず 10コスト大会武神相手にしたけど案外防ぎきれて草
もう10コストが基本でいいよ 華雄いるだけで騎馬単側がキツイって自分が低品まるだしの発言してるのに気付いてないのがほんとに草生えるなぁww >>89
素早く動くよりも耐性高い方がが良いのか。残念。 >>164
誰のこと言ってるのかすぐわかった 笑
華雄いるだけで騎馬単側がきついなんてよほど下手なんだろうなって思いました
そもそもずっと騎馬単使ってる人がフリマ低品ループしてる辺りもうどうしようもないよねぇ 虎口より内乱がマシはない
戦国はタッチとかいろんな兵種計略あって楽しかった
三国は焼き回しと改悪ばっか >>94
手腕と蛮勇はまだまだやれるけど、天啓はかなり厳しいな
士気7使って全滅の割にたいしたアドバンテージ取れんから 戦国の要素は楽しくても戦国自体がもう腐り落ちてたからな・・・
3以降面白いと思った事がほとんど無かったわ
まぁそれからすぐ止めたんだけど
三国はもっと賞味期限短そうなのがなぁ・・・
コスト10大会は面白かったし、総コスト上げてくんねぇかな 4のせいでもう大戦シリーズは終わりなんだろうな
4が好評だったら戦国2とか三国5、色々ごちゃ混ぜの世界大戦とか色々出た世界線もあっただろうに >>171
西山
電撃を筆頭とした癒着勢
尻舐め隊
を含めて、携わった人達みんなが
望んだ結果だからね。仕方ない 虎口に馬場を突っ込んでクソゲー量産してましたすいません
今孔明一人掛け馬場とかはかなりアレだったなあ 戦国の後半の虎口は許容できるくらいの威力になったけど
全盛期の虎口の威力は間違いなくゲーム壊してた >>174
あれ擁護してるやつがガイジすぎて怖かった 4が盛り返す方法は勿論あるぞ。公式の用意したものに従うんだ
・さんぽけでガンガンガチャを回す
・頂上リーグをトレンド入りさせる
・心を入れ替えてランカーを尊敬していく 4が売れない理由は結局ユーザーが公式のやる事に従わないせいだ
昔の大戦を完全に忘れる。マス塗りを心から受け入れる。それだけで済む話だぞ クソでかい範囲の離間や反計、一方的に低武力の槍に虐殺される高武力弓の時代にくらべたら全て問題ない >>178
お前もいつも同じ返ししかできないよな
頭西山? 10コス戦で何がつまらなかったのかが明確になってしまったからな 次にこの荒らしが喚くのは「ゲーセンにverup代を貢げ!」かな?w 寄付じゃなかったっけ?いつも壁に向かってしゃべってるから自分がおかしなことに気付いてないんだろ 結果が全てだぞインカムは落ちてしまった
何で大戦のインカムは減っていくのか >>179そのマス塗りがつまらんから受け入れられないわけでな >>179
受け入れられず信者風ガイジに変貌したお前が言うかね
たまには会話のキャッチボールしてみ 無理だと思うけど >>187
みんなゲームを卒業してるからだろ
いいおっさんやし そもそも荒らしの言ってることが何一つインカム回復に役立たなそうでな… 西山「俺が客に背こうとも、客が俺を背くことは許さん」 別に終わったら終わったでいいんだけど何でか知らんが
このままじゃ終わっちゃうよ?おまえらどうすんの?みたいなレスされっとほんと頭おかしいだろと思うわけよ 初動で大コケしたから逆転ホームランなんか誰も期待してないしな ゲーセン自体が減少の一途だけど
それにどうするかとか言われてもアレだよ >>192
おっさんになって所帯持つと休み外に出てる時間も使える金も限られるからな結局家でドラクエになっちまう
たまに開放されてゲーセン行っても塗り返し疲れるし○×査定で昇降格でキリよくなるから
やめる動機付けになって長くやらないっていう。金落とすべきボリューム層が長くやれない設計なのもあるからな 昨日の夕方久しぶりに大戦やろうかと思ってゲーセン行ったら船とwlwは7割ぐらい人いたのに大戦だけリーマンが頂上見てるだけで一人も座ってなくて泣いて帰った
人が人を呼ぶじゃないけど誰も座ってないと帰ろ…ってなるわ まあでも今verupに向けて必死で作り直したりしてるかもしれないし…(願望)
とりあえず今日明日は休みだからスタンプだけは埋めとくか >>201
平日だけどうちは大会中だからか
大体満席か少し少ないかくらいだったぜ
店舗しだいかな >>205
マジか 秋葉原なんだけど秋葉って無駄にゲーセン多いから一番過疎店行っちゃってるのかな
とりあえずスタンプだけ埋めてきまする 無料進軍でサブカや初心者狩り推奨
一騎討ち復活
武将ランキング廃止
いろぬり
将器追加
カード間パワー格差拡大
カード紐つけ追加
カードイラスト大幅変更
イラストなど、過去作の愛着廃止
あなたはこの相手に負けまくってます! 追加
西山やっぱり神掛かってるわ アキバは30サテ以上あるからな
セガのくせに台のメンテしてなくてきったねえしやる気ねーわ 頂上見たけどホントつまんねーな
騎馬単はさっさと静粛されるべきだし
はやく城殴りゲーに戻さんかね フリッテルとD7O2に加えて面白くないオッペケも透明あぼーん入れようかねそろそろ でも昨日の頂上をつまらないと発言していたら4が盛り上がらないぞ
今後も遊びたいなら昔の大戦を忘れて受け入れるしかないだろうが >>211
使ってみたけど馬雛氏は正直微妙
使わないのが護身の完成よ
カードのレートという話なら復活>同盟 別に騎馬単が多くて嫌われてるのは昔の三国志大戦と変わらないけどな
引きこもらない分一回一回の不快度は今作はまだマシ
ただいかんせん騎馬の割合が多すぎる
騎馬の制圧は早くてを入れないとやばいのに、騎馬放置されすぎだわ >>213
そうなんだ ゲーセンと言えば秋葉原だと思ってたけど時代遅れなんだね 失礼しました 武力低めのスペックと1.5コス自爆がやっぱつれぇわ
絵は好き 制圧に大きなメスを入れられないのなら、敵陣と自陣で制圧力を変えるのはどうかね
敵陣にいる時は制圧力-1とかすれば、塗られた自陣を塗り替えすスピードは変わらず、
敵陣を制圧2の馬がチョロチョロするだけでは今までのようにはいかないと思うんだが >>218
今のが不快感ある奴も多いんじゃねえかな
昔は端だろうがカウンターだろうが何だろうが騎馬単でもとりあえず殴りに来たが
今殴るふりして逃げたり投げ捨て前提だったりでまた違う不快感あるからな >>222
征圧に関しては2chで色々な人の改善案見てきてこれ面白そうっての沢山あったけど言ったところで… 大評定のやり方変えて 一般人代表 開発 ランカー3人ずつ集めてさ 討論会した方が良いんじゃないかな? フツーに今回みたいな10コスが最適解に近いな
運営様目玉の征圧にメスを入れず、ユーザーも自然に塗りやすくてストレスを感じにくい 殴るふりと投げ捨てして来た奴防いでもダメ入るからイラっとはするわな 10コスにするなら全城ダメ半分にしないと無理
関張姜とかで開幕対処ミスると現行攻城力だと一瞬で終わる >>213
実は交通の便がいいから神田川の南側は企業多いんだよなぁ
電気がオタクに追いやられてオタクがビジネスに追いやられてる感じ >>227
城ダメ半分はねーわ、殴りに行ったら負けるレベルやん 今のアキバはオタクやビジネスより観光客の方が圧倒的に多いぞ >>227
姜維って意外と攻城力ないのよな
手刀の方が削る 城削る計略周りやらも増えつつ城削る量がバランス的に減る
コスト増やすならそれに比例してダメージが更に減る
今までの流れだとそんな感じかな 今の秋葉原とか行っても何も楽しくならないね
20年前の魔窟は楽しかった…(懐古) >>224
一般人が開発とランカーに言いくるめられるのが簡単に想像できるわ 引き分けがなくなったのがいいって言ってるんだからもう10コスでよくね
まずは9コスからやってみようか? 城ダメより内乱ダメを半分にすべきだな
内乱ダメさえ今の半分に減らせば武神やあんさつや騎馬単に対する不満も大分解消されるはず 大定評も続・大定評も既に行った。今の大戦が完成系だろ? 全城ダメって書いたけどもちろん内乱による城ダメも含むつもりだったんだが…
殴るのだけ下げるとかそんな頭西山なこと言うわけないじゃん… 初日9勝やめで昨日600位、今日1400位か
このまま放置で3000位くらいかね? どうせもうちょっとでゲーム性が大きく変わる。
象の制圧2が戦場を塗りつぶし、突撃騎馬が象を殺すゲームになる。
象の後ろで長槍が牽制し、その槍を遠弓が狙う。
きっとそんなゲーム。 >>240
前回10勝で平民取れなかった人いるし期間考えたら13勝位と予想してる。
俺はスタンプ埋めて放置だけど。 10コスなら暴虐使って壁殴りでも+に出来るけどこれくらいないと使う気になれん
開幕悪さするのは宝具が悪い
8コスで行くなら内乱減らすしかないとやっぱり思う
コスト増やしたら低武力が空気なるわ
蜀尚香に素で撃たれてもあまり減らないし黄忠の横弓くらいながら城殴れる
すごい脳筋大戦だったがダメ計妨害なんて1コスじゃ入れらんない 黄忠ってどうせ攻撃将器で武力8相当しょ?
それの横弓くらいながら攻城入るってさすがに暴虐かかってる状態でのことだよね?
じゃなかったら弓くそすぎる 初めて二品上がった
一戦もしてなくて名声1なのに英傑ランキング42位とか出てるんだけど、これどういうことだ?
まさか名声2以上が41人しかいないわけじゃないだろうし >>247
今更そこの話題にするん?
同じ名声数なら同順位になってるだけ。名声1とか2とかで40位の奴がうじゃうじゃいる。 >>247
2位40 2人
3位39 3人
4位38 5人
みたいに、人数が順位に影響しない謎カウントです 弓が弱いわけではなくデッキによっては武力9が3体居たりするからね 10コスが楽しく感じる理由は組めるデッキ増えたからだろ 追加カード増えたり時間が経ってアンサツデッキみたいなの見つかったら今以上にやばい >>253
普段ですら死にカードガーって喚くやついるのに
10コスの方が明らかに死にカード多いからね
今以上にやばい環境になるのは明らか そうだな、五虎将デッキ組みたいから12コストにしよう(提案) 関羽対策のカードは、玄妙なる反計だ!
ほーれそこのあなた、あんたじゃよちょっと試していかんかね。 >>224
ここの改善案を面白そうと思っちゃう時点であまり自分のセンスが正しいと思わない方が・・・ 総コストが0.5コスト上がるだけでも相当デッキ構築変わるだろうからねー
あんさつデッキが群雄馬超入れた単色で組めたりとか、呉のデッキに難なく周瑜が入ったりとか さてスタンプ埋め終わったからまた全国に戻るか
10コスは面白くないとは言わんけどゲームが雑すぎてイマイチな 8コスで調整してる計略なんだから10コスで恩恵受ける号令城殴り面白くなるの当たり前だよね >>261
号令チンパン多いからねココ
普段、ワラ相手にグダグダにされてる腹いせに征圧ガーって叫んでる印象 >>258
19勝で200位ぐらいだからそこまで必要ないとは思うが
最終日の状況みて判断かなー >>259
コストでなくともカードのバリュエーション次第で解決出来そう
でも変化自体が新鮮には感じるのは有る ここが号令チンパンが多いんじゃなくて、
ボリューム層がカード扱いきれない三品以下だから自然とそういう意見が多くなるだけだぞ。
ランカーでもワラ嫌いはいるけど、
どっちかというと色々なデッキと当たればそれで楽しんでいるイメージ とりあえず9勝5敗でスタンプ埋め終わり
あっという間にリーグ上がるから大変やね 真と偽がもうあんさつデッキは修平も使ってないしどこにいるの?って言ってるけど
3品の俺は結構あんさつとマッチしてるしトップとは環境が全然違うね フリマ未満ではスキルとか立ち回りでどうこうする以前の問題だからな
単純な高武力に対処出来ない 低武力が高武力に与えるダメージはもうちょい増えてもいいと思うんだけどな、そのぶん高武力が低武力溶かすスピードも上がっていいから
3の時は高武力でも油断してると低武力にけっこう兵力もっていかれてた記憶があるんだが 11勝で現在870位
このままストップして3594位取れるかなぁ >>268
スキルはフリマからじゃね?
弟子企画見てもわかると思うけど、
計略を使う時の判断や攻める時攻めない時の判断の指示だけで、
フリマに行けてたからな。 CREAなんかはカクカの-7はアレはやべーからって言ってても昨日のスレの流れでは弱いだったしな
俺はカクカはピンとこないけど上手いやつが使うと違うんだろうな たしかに上位層と三品以下ぐらいで計略うつタイミングと攻める、引くタイミングが全然違うよね
将棋、チェスとかみたいに定石があるんだろうけど見てても分からないんだよなぁ >>273
電アケでも真と偽、たつを、ゆうごの3人が揃ってカクカやべーって言ってるよ。
ただ結局はスペックなんだけど、どこかで一気に増えるだろうから楽しみとも言ってた。
孫尚香も同じような会話だった 迅速攻城を早く追加してください
>>233昔は高架下が寂れてて好きだった。大通りより裏道の方が面白い店があった気がする。今のアキバは好きじゃない 郭嘉自体はつえーけど相手に太い弓がいた時点で白兵不利つくカードなのがなんともな
もっと言えば守りで強くて攻めではクソ弱いカード >>273
武力-6のときも言ってなかったっけ?
数字だけ見て効果は見てない典型でしょ
やばいなら使うかと思えば使わないし 10コスの方が楽しいって感覚はわからんな
ゴリ押ししやすくなってるだけじゃん 因果は今の範囲と効果時間なら武力-10にならないと実用範囲にはならないよ
1.5コス武力4らしく範囲を李儒ぐらいに広げれば武力-8なら使えるかも
ちなみに電アケ勢って稼働当初も因果強いって言ってたぐらいだから全くあてにならないw カクカにやられたわ
これ一度も深い乱戦しないプロじゃないと負けるわ 流石に今の因果弱いってのはないかなー、壊れてはないけど選択肢にはなる。関羽にも強いし。 >>283
征圧2騎馬が2体くらい居るなら徐晃は突撃でもええと思うで 郭嘉使うぐらいなら李儒か法正使うわ
だがどれも1.5コス武力4の槍という時点でデッキには入らない
昨日誰か言ってたけど1.5コス低武力槍と弓は征圧3にエラッタでもしなきゃこの武力依存の高さじゃどうしようもないのでは >>281
・ぶつかり合いが頻繁に起こるから楽しい
・10コスで各武将の征圧が高めになる or カード枚数が多いので、無駄に色塗りを意識した動きをしなくていいから楽しい
・多少大味になってはいるが、城ゲージの奪い合いがメインの試合展開になるから楽しい
これらが理解できないなら、おまえさんはひたすら色塗りしてるのが楽しいんだろう >>256
後半の台詞は懐かしいな
ボタン記憶するゲームの奴だよね
年を取ったもんだねお互い 2.0でバグ騎馬のエラッタか、武力依存下げ&内乱も下げのどっちかは来ると思う
ってか来ないとこんないびつなゲームやってられねぇわ >>285
因果はトータルで弱いよ
関羽にも結局白兵で大幅不利つくから刺さるどころか不利だし
馬か武力6以上の弓か槍が持ってれば強かったかもね 法正に関しては諸葛りんの存在も痛いかもね
消したいのは号令じゃなく単体超絶の場面の方が多いだろうし、士気運用小回り聞く方がいいし CREAは呂布目線で使われてつえーって感じるって部分が大きそうだったけどね
無双の乱戦ですりつぶすのを重ねがけで凌がれるとかそういう部分を言ってたし
甘寧ですら強いって言ってたくらいだし 買ってからほったらかしてたDS三国志大戦やってみたけどあれDSを横にしてやるのな
天も操作性に難ありだったけどレベルが違いすぎて吹いたわw >>288
要約するとゴリ押しが楽しいんでしょ。
>>281の言うこととズレてないと思うけど。 >>263
今9勝だから、とりあえず土日で15勝くらいにして様子見るわ あたまを使わないゲームの方が楽しいと思う人が多いのは、
仕方のないことかもしれないな。 >>293
武力4枠は徐庶が鉄板級だからな
英知計略とか阿蒙等が流行するとか計略周りで流れが向かないと厳しい
因果は刹那って書いてないから弱体時間伸ばしてもええんよ >>285
俺もカクカは弱くはないと思ってるがこのスレでは絶対受け入れられないだろうね
まあ頂上で出たら手のひらクルーなんだろうけど
>>287
度々思うが郭嘉と李需と法正って役割全然違うだろ 戦場の端っこで小競り合いするよりは楽しいでしょ
今は低コス同士が小競り合いしてる所に騎馬がちょっかいかけるだけで終わるし >>294
それ乱戦で潰せないだけで戦局的には相手が不利になってるパターンじゃん
甘寧にしろ張飛にしろ結局無双で潰せなければ文句言うのな 僕は8枚呂布ワラという名の太平要術デッキで数の暴力が楽しかったです(こなみ >>262
いやワラゲー糞だから
特に征圧あるから本当に微調整失敗するとワラワラしだすの間違いないしな >>298
初代DSの壊れデッキは1コス槍8枚デッキ
カード全部1箇所に重ねて配置して後は槍撃してたら相手が笑うスピードで溶ける
でも1の排出停止が使えるいいゲームだった カクカは破格だけど居場所がないのと使い手の技量が試される感じ
単純に弱いと思ってる奴はいないんな? 戦国ってさ、デッキによるけど普通槍2〜3枚は必須って言われるくらい槍の重要性が高かった気がするんだけどあれはなんでなん?
迎撃ダメージは三国に比べて大分低かった気がするが… >>307
このスレは上げ李典と聞けば討ち取り
大破と聞けばゴリまでが鉄板(お頭)でな…… 郭嘉に関しては稼働当初からというか前作からずっとこだわりで使ってるマイ君が稼働当初から今の性能だったら弱くなかったと言ってる
ただ、稼働当初より他の計略も上方で強くなってたり強い新カードが出たりしてるから郭嘉が槍なのも相まって相対的に弱いままだと >>312
タッチアクションがあるから騎馬2以上だと操作が難しくなる >>311
俺は単純に弱いと思ってるよ
因果使われても困ったことないしスペックが足を引っ張り過ぎてる >>316
じゃ三国にもタッチアクション付けようぜ! 郭嘉は計略ヤバいっしょ
デッキが開発されたらメチャ流行ると思うわ 三国に比べて戦国の超絶馬はめっちゃ壊れが多かったらな
突撃すると松風が出るとか城に突撃するとダメージが入るとか
槍を消す閃撃が出るとかもうめちゃくちゃ 戦国にも軽騎馬や全員竜騎馬の伊達4なんてクソめんどくさいデッキはあったから騎馬は無くならないんだよなぁ >>312
タッチアクションで騎馬の擦り付けが難しかったからかな?
城ぎわも槍だししないと攻守にわたってすぐ剥がされるし 戦国の真似してもアレだから、部位のタッチアクションにしようぜ >>276
調子に乗って攻めすぎないってのが一番大事だと思う
三品はカウンターもらいすぎ >>319
数字だけ見たらね
大戦3までの乱戦の仕様だったら強かったかも
武力-8〜-10ぐらいになれば化けるかもだけど武力-7だと武力-6とあの刹那時間じゃ大して変わらないぞ >>324
どうかんって槍二枚縦に並べれば対策できなかったの?
その当時だけやってなくて差し手使ってたから今思えばお客さんだった気がするけど >>328
その人はもう郭嘉と一緒に馬にエラッタして貰うしかないでしょw もうカクカは使ったら相手が死ぬじゃないと納得してもらえないな というか道灌はくだらなかっただけでぶっちぎりで壊れてたかっていうとそうでもない
2.2は早雲と超越者終わった後に全勢力がぶっ壊れてて、道灌もその中のひとつだった
ただ一番くだらなかったのは確かw >>331
しかし1.5コス武力5柵射募とかいう弓の理想郷みたいな前作のスペックと比べるとどこか物足りない
なによりゾイが消えたことが一番の痛手
まあ魯粛さん憤死させるには十分すぎるスペックだけど >>329
閃撃で武力ダメ入るから並大抵の槍じゃ溶ける
采配で武力上げても道勧のが三倍は時間長かった
長槍や連関で動きにくくして相手のミスを祈る運ゲーするしかなかった >>332
武力-10にするか馬にエラッタするかすれば納得俺は納得するよ 仏撃とかいう意味わかんねータッチアクションもあったけどああいう意味のわからなさも含めて好きだった
槍の入った普通のデッキ!騎馬単!竜騎馬単!鉄砲単!本願寺!
いろんなデッキがあって楽しかった
もっとカードプール増やせ パンピーに使いこなされる事は少なかったけど結集のスーパー明石はパワーカードたたきつけてる感凄くて見ててもくだらなかった >>334
だから魏武なんだよな
武8ってかなり重要な武力に長時間なれる回復役は便利よな >>332
範囲をもう少し本人から離すかふた回りぐらい広げるかして、効果時間を知力将器なしで3.5cの武力-8になるか
馬にエラッタされるかしたら納得する >>304
このスレ読んだら、カクカは弱くないけど強くない、カクカより強いカードがチラホラあるしって印象だけどな。
あんたは頑なにカクカは強いとしか書き込まないからな(笑) 戦国やりたい奴は戦国やったらいいじゃん。
まだ置いてるとこあるぞ。 >>341
結局持たせる武将のスペックから間違えてるんだよね
戦国じゃ1コスの計略だったし、三国の司馬師は本人のスペックが強かったし
大戦3仕様の1段階覚醒があってそれが郭嘉についてたらまだ違ってたかも 郭嘉は単体性能はホントに強いと思うよ。
ただ使うとしたら、求心・魏武・ワラのどれかなんだけど、それらの1.5枠のライバルと比較すると、選択肢の下位になってしまう。 カクカ強いと思うやつは使えばいいし弱いと思うなら使わなきゃいいだけの話なのになんで論争になるんだろう 郭嘉は強い絶対に強い!(でも使ってないし相手のデッキに入ってたらチョロいと思ってる) 自分の意見が正しい。それだけだろ
だからバランスどころかカードの強さ一つでこの有様 とりあえず郭嘉-10君が頭おかしいということだけはわかる 何で使われて弱いと思ってるカードを強くしてくれ強くしてくれって言ってるんですかねぇ
意味が解りませんよ >>345
中身キッズのおっさんしかいないスレだから自分と違う意見はとりあえず反論しないと気がすまないんやで >>345
運営的に郭嘉流行らせたいんじゃない?
郭嘉は流行るまで上方するとも言われてたし、これだけ何度も上方したんだからそろそろ使えよと思ってそう
それならちゃんと使われるような上方すればいいのに >>350
そりゃ弱いカードは強くしてやれと思うがな >>353
なんで魯ショクや凌統さんの時はそんなに頑張ってやらないんだよ!
頑張れよ! >>345
正論だと思うけどそれ言っちゃうとここで話してる話題の9割がそれで終わっちゃうからな〜 郭嘉の前に鮑娘を何とかしてくれ
あれこそ光るうん子だろ 郭嘉ってより1.5コス武力4の槍が弱いだけなんじゃね? ショクじゃなくてシュクじゃねーのか
あとそいつらはエラッタなしではどうしようもないから頑張るもクソもない
援軍は確かすでに100%近い回復量だったよな?
あぁ強化戦法自体を壊れ計略にしてしまうという手があったな
+99の99cってのはどうだ? いやいや、それならリゲインさんも救済してや
武力+10知力-100とかそんな感じでさ カクカスキーは昔から自分が使いこなせないんで弱い弱い騒ぐよね
使いこなせないんでもっともっと強くしてくださいって泣き入れれば可愛げ有るのに >>357
そうだよ?さらに言うと1.5コス武力4弓はもっとゴミ >>354
そいつらはエラッタしろ以外言いようがないだろw
魯粛エラッタしろはよく言ってるし >>360
お前みたいなアンチが騒ぐだけでしょ
実際弱いし、本当に強いならお前が使って証明してみろ おれはそう思わないけどお前はそうなんだねで終わりでいいのに郭嘉の話だけなんかお互い噛み付くよな >>363
ほんとこれ
因果を李儒クラスの強さにするには武力-10はないとね
別に「刹那」とは書いてないから効果時間を延ばしてもいいとは思うけど >>341
俺は頑なに郭嘉は強いと言っていたのか…
どのレスを指して言ってるのかは知らんが
敢えて強いではなく弱くはないという表現を使ったんだけどな
まああれだひとつ言えることは郭嘉を弱いと思ってなめてかかると痛い目見るぞってことで
ソースは覇者に因果5回つかわれて負けた俺
正直範囲も効果もなめてかかってました… >>356
煽るわけじゃないけど今のアレを光るウ○コとか言ってるのはエアプすぎるわ てか大戦含めてTCGにはどうしようもないカスは常にいるんだから
微妙レベルなら御の字だろ そういえば前に因果手刀ディフェンスで武力8まで確殺だぜって言ってた人がいたけど
そんな感じで魏に武力ダメ計が来れば因果も輝くんじゃね 鮑は制圧効果を結構凄いからめっちゃ塗れるんだよなぁ
本体スペックがキツイのと現状の回復効果にあんまり期待できないからソレ目的なら馬姫入れるだろうし 清々しいほどバレバレな詐欺が横行してるツイッター どうにかならんかねぇ
同一人物が新規作って詐欺を繰り返してるし、辞める気配無さそう
https://twitter.com/sangokushi6741
https://twitter.com/rangekiozisan 戦国と差別化と言いつつ絵師は戦国と被ってるんだよな 魏は武力低下はお家芸だから武力ダメはまず単体じゃないかね
複数は出ても士気7以上の高コスやろなあ >>374
多分これ詐欺で手に入れたカードを餌にしてるだろ
チョロそうだし俺も試してみるわw 何故かやたら李儒を持ち上げてる人がいるが、見る頻度は
郭嘉>李儒>法正 だろ 鬼才の枠が凡庸称号の使い回しでダサくて笑ったwww
ランカー様の称号は御大層にするのに、本当にこの運営はランカー様視点でしか見てないんだな(笑)
パンピーに配布する称号はダサくします!
平民でもつけておけよギャハハwww >>375
バッサリ切られるところまで戦国のオマージュだぞ
Fate大戦の稼働と、ゲーセンとの契約二年間持たせれば良いという考え
セガからの評価は艦これ以下名前すら出ず
ゲーセンでは売上WCCF以下4位
どうしてこうなった
慢心 環境 ランカー開発の違い ゴミッテルさんは知らないと思うけど戦友100戦で変わった形の称号貰えるよ >>378
李需も李需で強いんだけどね…
小喬いるだけでスペックごみの槍になるのと馬に対して効果が薄いのが痛い さすがに法正が1番見るわ馬超バラとか槍董卓とか旋律ワラとか王異とか大徳とか色んなとこに入ってることあるぞ
李儒は傾国か大流星カクカはバラ求か魏武くらいじゃん 間違えたわ
郭嘉>法正>李儒 だ
なんだかんだで郭嘉は見る 李儒4枚暴虐にたまに入ってるの見る
法正は大徳や武神に入れてみてる人がたまーに
カクカも魏武でたまーに
魯粛は見たことない ランキングするならせめて魯粛さんを加えて差し上げろ
たとえ一度も見たことがないとしても彼は存在しているんだぞ そもそも呉1.5コス槍自体宋謙以外空気ですし
韓当が悪いよー韓当が 冗談で言ってるのは分かるんだが魯粛を妨害系統の武力4の話題にねじ込もうとするのちょっと怖い >>390
朱桓は強い、そう思っていた時期が私にもありました そんな魯粛さんですが全国で1度当たったことあるんだよなぁ
駿才に入ってた 一度も全国で当たったことないカードってなんだろ…陳グンは当たってない気がする >>391
すまん、これ武力4槍兵の話じゃなかったのね 俺も一度だけ魯粛あたったわ。号令じゃなくてなんかのバラだった。
ただ一度も援軍はされなかった 馬良 孫静 牛輔 趙累
この辺の小粒なカードは見たことない 宋謙は使われるのに蔡エンは使われないな
征圧差がそんなに大きいのか? >>397
多分自分は閻柔を見てない
魏単大会が有ったから見ると思っていたのだが…… >>378
不等号の向きが逆
法正>李儒>郭嘉の順で見る
この3つの中だと法正は頭一つ抜けて見る うちの制圧速×3の法正さんは戦場で活き活きしとるよ 法正さん車輪の指揮だったらなあ…
あ、最後の交響曲さんは座っててください >>399
一番見ないカードはこれだろ
使われてるの見たことあるやついるの?ってレベルの珍獣 >>402
今の性能の後方指揮なら後方指揮で良かったんじゃないか
蜀は魏と違って超絶対策に苦労しないから魏ほど雲散必要ないしね
それで郭嘉に雲散を持たせる
これならどちらも今より使われてたでしょ >>406
相手にしたら全然違う。自分が使うと、案外こんなもん(笑) 何故だろう… >>403
魏武で最初の頃はみたぞ
すぐいなくなったが >>368
同じ相手に同じ妨害計略5回もされて、負けるような奴じゃ理解できんのは理解した(笑)
出来たらその試合の結果をスクショで見てみたいもんだけどね(笑) >>410
まじかよあれ入れるなら普通利点入れるだろ・・・ 飛天でも採用されない閻柔
張皇后の登場で完全に役目を終えた凡将 閻柔は孫皎のせいでもう調整できなくなった哀れなカード 調整しようとおもえば別に出来るだろ。騎兵を弱くすればいい
そうすれば孫皎より閻柔という選択肢になる 3勝11敗のDリーグから一勝したらAリーグに飛び級したわろた
ガバガバすぎひん? やってきたけどあれだな
マジ半分以上武神だな
いやそんな大層な数やったわけじゃねーけどこれはひでーよ >>416
対戦相手がBリーグで勝利したら相手依存で昇格って事か?怪しいなあ >>417
全国やっても似た様なもんだし、全然問題ない ランカーの来来突撃速3の所持率は異常
よく揃えられるよなぁ… 10コスト戦面白かったよ
呂布、米、錦馬超、エンコウ、劉ヨウ
攻城兵入ると楽しいな >>419
まじかよ…
松永渾身の忠義大戦をはるかに上回るドクソじゃねーか
ランカーのゴミ共はバランス調整できねーんじゃなんのためにいるんだよ >>418
その次負けたらB落ちたわ
なにこれすごい 4に文句があるなら辞めろとしか言えないんだよな
古い大戦がしたいなら戦国の筐体でも買えば良い 三枚排出させたら同じCが二枚出た不思議。しかも主将器同じ、副将器は左右の配置が変わっただけ、とか酷すぎだろ
>>421そりゃ一般プレイヤーとはプレイ回数が違うんだぞ。なら排出枚数も段違いであろうて 何回プレイでSR確定とかないかね
ピローの時は大体5、6セットやれば1枚は大体引けてたが今は出ない時はまじででない >>426
世の中には画面内に三兄弟が出てくる人もいるらしいで 速速速とか手っ取り早く欲しいなら
オクしかないだろ
ランカーだって買っとる 制圧1にしたっていいから関羽投獄は勘弁してくれや
ロケテで馬になったと聞いて新大戦始めるのやめようかと思っていたけど槍を持って帰ってきてくれたのに 初自引きSRが125枚目だった俺より遅い奴おりゅ? 関羽がダメなんじゃなくて関羽以外で塗り返せないからダメって事に目をそらさないで 稼働からちまちま35戦やってきたけど未だにSRが一枚も出ないんだが… >>388
開発によると0はエントリー出来ないらしいですよ 180縁で好きなSRを引けるぞ。特別進軍すればどんどん貯まる >>411
スクショ出してもいいがそれになんの意味が?
もう郭嘉の強さは主観次第でいいだろ
全員が納得する結論なんて出ないし
少なくとも俺は痛い目見たから今後当たったときは警戒するってだけ 秋の大型アプデって漢は勿論だけど四勢力にも最低でも30枚ずつは新カード増えるよね?
はやく雄飛孫策使いてえんだ ソシャゲみたいだな
SRの確率とかって発表されてるっけ 頂上だとそんな関羽見ないけどね
やっぱランカーは関羽対策してるんだろうか
是非教えていただきたい >>439
1.5コス武力4の槍が持つ計略としては客観的に見ても弱いよ
馬が持ってるか1コスが持ってるか1.5コス槍か弓でも武力6が持ってれば強いかもぐらい >>423
いや忠義以上はない
開幕前だしをメタれる編成すれば余裕で勝てる >>429
一度だけだけどSR3枚ってのがあった
将器全部ゴミだったけど >>442
対策というものじゃないゴリ押しが通用しないランクというだけだ
所詮高コス槍を採用してるから鈍重だしな 忠義時代はほんまに忠義だったしな
STOすら忠義使った頂上が流れて絶望しかなかった そういや火計の先駆者呂範がまだ出てないな
火計も弱体弓もずいぶんとお世話になったものだが吾粲と孫瑜に計略を奪われて今作は何を持って登場するのやら 楽して勝ちたいフリマ底辺以下に武神が多いイメージ
1品では滅多に関羽と当たらん。神速手腕呂布が多い >>445
開幕前出しをメタれる編成の相手に当たったら開幕前出しせずに開幕は適当に塗るだけで
普通に士気溜まってから前出し赤青赤するだけだけどな さすがに郭嘉の計略だったら武力5で十分つえーわ
6で持ってたら壊れもいいとこ >>451
士気法具ある状態で負けるならそれはもう腕の差じゃね? 気になってオク調べたけど
優良カードの速速速とか全く出品されてねーのな >>451
武神はそんなに万能に強いデッキじゃねーよw
開幕リード取らない関羽に中盤赤青赤で押されて取り返せないんだったらそれは腕に差あるだけだわ 武神に親殺されたニキ多過ぎィ!
武神対策したかったら武神使えよ!ギャハハww 勝ちたいだけの武神使いが3品に落ちてくるせいか3品にやたらと麻痺矢がいるという現象が
まあ俺も武神使ってんですけどね 地元の田舎ゲーセン3台埋まってるわ
ゲーセン少ないとこは安泰だな 呉はシジーとサックのツートップでワラるの強いかな?
もちろん制圧孫皎とかは入れるけど >>453
武神凌ぐには向こうも守りに徹しなきゃ守れないし、武神で攻城取れなくても普通に内乱ダメ入るからこっちの腕の方が低くても勝てるよ
さすがにランカークラスには通用しないけど >>447
ということはここで文句言ってるやつらは対処法も対策もあるものに対応できない下手くそってこと? 武神が開幕に強いってことはコスト3 9/8/4っていうステが強いだけであって武神そのものはそこまででもないということか ランカーは関羽と騎馬単捌けなきゃフリマ維持は出来ないっていうくらいだし何かしらの答えは持ってるんだろう http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1339478.png
>>461
その通り。期待の新人が大抵関羽を使っているだけに過ぎない
一番人口が多いボリューム層では手軽に蹂躙できる存在なんだろう 10コス高武力のぶつかり合いは最初爽快感あるけど飽きるのも早いなあ
勝っても負けてもなんだかなーって感じ
1コス武将は活躍のしどころないし、もっといろんな計略とか試せると思ったんだけど…
エラッタなしなら8.5コスくらいがちょうどいいような気がする >>454
需要と供給と掘り氏がおらんから無理しょ やっぱり腕の問題なのか
騎馬単は部隊を孤立させず壁槍撃をすることだとして、武神の対策ってなんだ? 対処できない奴は下手くそかも知れないけど、武神側も同じ階級なら同じくらい下手なんだろ
普段から使用率がかなり高いみたいだから強いデッキなんだと思うけどね
あんさつと武神は楽で強いから流行るんじゃないかな >>424
飛び級あるしまっちすんのか
ガバガバやな そんなもの自分が武神使って分析するのが一番早いと気がついたわ >>454
そもこのシステムでオク出す奴も買う奴もアホだからな 武神をこのまま放置し続けたらどうなるかは非常に興味深くはあるw
ゲーセンはたまらんだろうが知ったこっちゃない 武神はマッチしてもほとんど勝ってるけど騎馬単は厳しい
騎馬盛りにしたらデメリットつけて欲しい 武神は一度死んでるんだよなぁ
八卦が強すぎたせいもあるけど なんでまた強化したのか不思議 簡単に対策できるだのおめたれだのいうけど
それが簡単にできるならまじでこんなに流行ってねーと思うんだ 槍弄ったり蜀の追加の度に暴れるんだから投獄しようぜ 自分でデッキ作るのと、トップランカーのデッキ参考にするのとどっちが上達早いんだろうな? >>428マジっすか!さすがに三つ子は経験ないなぁ。まぁ双子で瓜二つなんてのも稀なんだろうけど >>467
開幕前田氏は攻城持ちを優先して殺して髭は乱戦で時間稼ぐ
攻める時は色塗ってから武神で捌ききれないよう一斉に広がって攻める
中盤でぶつかる時は髭から優先して殺す
これくらいじゃね理想的に動かすためのハンドスキルはいるけど
開幕の被リードが二割程度までなら後でどうとでも巻き返せるし
武神も落雷も奮激号令も基本的に数の暴力を捌ききれる計略じゃないしな ギャハハww
このワードのウザさ半端ねえな
脳内でイメージが浮かんでまう オンデマンドのいいところとしては配列関係ないとこだな
旧大戦はワンボックス50枚基本二枚でSR出るまで掘るって形だったけどオンデマンドは1回で最大3枚SRもあり得る
出ない時は結構出ないけど出る時はぽぽんと出るから俺は今の方がいいな 武神が怖い?なら夏侯淵をイレルノデス
武力9弓はいるだけで威圧感凄いよ >>477
上達するかどうかにデッキは関係ないんじゃね?
勝てるかどうかには関係あるかもしれんが >>480
開幕→枚数を減らす
ぶつかり合い→武神を使われる前に倒す
攻め→機動力の低さを突く
ということか 開幕馬を乱戦させてこっちの槍は槍撃だして削れるだけ削るってやろうとして馬が刺さってグングンライン上げられて大攻勢叩かれて4割ゲットされる
よくあります >>481
ギャハハって言われても、烏しか浮かばないわ ギャハハよりも手刀のキエエエエエエみたいなの方が気になるわ 武神使ってる身からすると、部隊を端に並べられるだけでけっこうつらい
脇の部隊一枚でも減って5対3とかになるとなかなか攻城まで行けない >>482
カード補充のために店員呼ばなくていいのはいいな〜って思ってたらこないだインク切れになってヴェエッ!?ってなった
そんなもんプレイ前からわかることやろがプレイ終わってから店員呼びにいかせんな >>494
三角飛びのキエエはテクモ版ではおなじみだな
原作でもキエエって言ってたっけ この前初めてインク切れになったから交換してもらったけど
あれすげーめんどくさそうだったな
パックの時は後ろの方開けてちょいっと入れてどうぞだったのに 次のカード追加はユーザー待望の人形レジェンドだぞ
大御所だから版権も高かっただろう 翼といえばドライブシュート
ドライブシュートといえば放物線軌道
放物線軌道といえば呂布ジャンプ
つまり飛翔襲撃みたいな計略名になってジャンプの使い手がまたひとり増えるわけか
ジャンプでダイレクトに敵城に突っ込んだら敵城が削れるみたいな はえー若島津くんってそんな変態だったんか知らんかった
彼は中々コラボカードだよね強すぎず弱すぎずネタとしても良い >>500
あれコーエー三国志で特典にされてたことしか知らんのやけど有名なんか? てか漢って勢力ズルいよね なんでも有りじゃん そりゃ毎回壊れるわけだわ 仮にもNHKの番組だろ?人形劇三国志はそれなりだと思うぞ >>507
1人だけアクションゲームの雑魚キャラみたいなボイスで笑う 関羽よりも魅力盛悲哀堕落入りかサジ入りに全敗した
10コス最強は悲哀だと思うわ >>510
なんでや!
董貴人とか劉曼とか可愛かったやろ! >>510
??「お前国力マックス落雷で消し飛ばすわ…」 中々使われなくて文顔コンビが強化を繰り返される
俺は詳しいんだ >>510
袁姫とかツインエンジェルとかもおったやろ!
BBA率とF.S率も高かった気がする 最後の勅命もういちど使いたい
あとちゃんはギャンブルだからちょっと使いづらい >>501
果たして、キックオフドライブシュートか
サイクロンか 昔の話ばっかだな。4が成功しないのも頷ける
老害を一掃するリメイクをして老人しか残らなかった >>519
めっちゃ好き
飛翔呂布が流行ったときはかなりお世話になった 今の武神って単純にデッキ相性で開幕ゴリ押して城ゲージ差つけてなんぼって所しかない
そういうの考慮されてるデッキには利かないんだよなぁ
ただ開幕乙対策ができてないデッキが負けるだけ
お手軽でカード出回ってる関羽だから飛びつく奴が多い
馬姫と関羽の相性がいいってのもあるけどなぁ >>522
本人が飛ぶならスカイダイブシュートだろ 漢のカードは制圧0がデフォで国力貯まると制圧上がってくとかだったりして
とりあえず国力を計略に直結させるのはやめて欲しいわ
あれあると何でもない計略が超絶並みになって相手にすんの嫌だった 魏 馬超強い 槍弱い 弓普通 選手層厚い
蜀 馬強い 槍強い 弓強い 選手層普通
呉 馬弱い 槍弱い 弓普通 選手層薄い
群 馬普通 槍弱い 弓弱い 選手層薄い
漢 馬普通 槍普通 弓普通 選手層超厚い(予定) 今回の統一戦は一回やるだけなら、何個玉もらえるの? >>531
勝てば50、負ければゼロ
参戦した時点でとりあえず1はもらえる 兀突骨なら…兀突骨ならきっと何とかしてくれる…
将器で防御アップみたいなのきたらフルアーマーごっつんがまた見れんだろうか >>530
呉民のネガは常軌を逸してるのだけ理解できた 朝クレサ1の店なら100円で龍玉10は確定。勝てば20だな >>530
蜀の弓強くて呉の弓普通ってどういうことよ
弓得意な勢力にしては普通ってこと? 蜀の弓ってか沙摩柯強いじゃないか
緑の国で弓ってあいつくらいしか見ないんだけど >>536
いや一戦だけなら勝っても負けても順位報酬の10個だけだよ
スタンプは4つごとに10個が配置されてるから 盛り上がってるとこ悪いけど次のEXは反動蹴速陣法で反計だから ツイッターでトレード募集で出してるカードと希望カードの値段全然違うから手持ち全部払っても足りないよって言いたい
張遼突撃速3とか関興速3とか15000超えるカードと孫尚香地の利攻3とか二揃いで複数トレとか甘えてるわ全部出せよ 沙摩柯が蜀の弓を一身に背負ってるな
でも沙摩柯強いで呉の弓弱いって査定おかしくね?
沙摩柯級の奴なら何人かいそうなもんだが >>544
原作通り速迅砲にせんとダメだろ
まぁ技的にダメ計しか返せそうにないが・・・弱そ・・・ >>547
徐盛、太史慈、くらいじゃね。単体で強いのって。 >>546
そういう馬鹿はニヤニヤしながら眺めてたらいいよ
「私は乞食です」と宣伝するような恥知らずはさ >>550
韓当、手刀、あといい加減マイルドにはなったけどズバットもいたやん >>550
おい韓当とかズバッととか色々忘れてるぞ 天下統一戦Bで勝ってAで負けるを延々繰り返してるわ
200円で済むからいいけど ズバッとは高武力相手に通らないからな
士気4も軽くないからもう見ないだろあいつ と思ってたら計略ミスって負けた
計略ロックって大事なんすね〜 つか攻撃シャマカの完全上位互換の攻撃カントウさんいるのに普通て 蜀の1コス弓と言えば3末期に追加された
旋略持ちの彼はなかなか良かったな
一時期大徳に入れて使ってたわ >>557敗戦の歌か。他に袖が触れて・カードを間違え・カードが当たって、がある
久しぶりに脳筋の歌が聴きたくなったな >>543
いや魏蜀ワラ
徐晃 楽進 杜夫人 シャマカ 郭嘉 月姫
あんさつと関羽をみてるのかなーという印象を受けた 楽進兵力上昇兵兵兵を素で引いた
コレジャナイ感が凄いし大体わしゃ蜀使いじゃ CDループしようとしたら相手が悪鬼暴虐5人掛けで自爆していきやがった
勝ったのに負けた気分 今日は
孫策、サジ、サイエン、テイエンシ、小喬、孫尚香、猛勇、悲哀で出陣すっかな
猛勇より牛金かなあ 解任と言えば突撃の評価が上がったせいで関興は殆ど城門しか見なくなったね
徐晃もキープしてるのか大半が城門 >>481
「征圧にまだ文句言ってんの?いい加減慣れろよギャハハwww」 >>569
低脳前出し武神使いにそんな難しいもん使わせんな >>571
なんなら、飛天でもええんやで(ゲス顔) 悲哀もたいがいノースキル前出しデッキのイメージがあるな・・・
主に昔ナミが悪さしたせいで まぁ今回のバージョン楽進エースの悲哀ある程度流行りそうだし
トレードの弾になったらラッキーくらいじゃない? >>565
俺みたいにどうせ征圧0だから魏武号令で使おう 今から出撃するんですが
呉単でイベントおすすめデッキありますか? >>577
周姫孫策孫堅(馬or槍)周瑜キエエエエエエ!で >>577
周姫、日向君、若島津君、孫策、周瑜
正直この大会呉はキツい気する 正直呉を使う理由なんて無いだろう
悲哀でもやった方がいいぞ >>565
白銀馬超速度速×4(栃木県産)とか引いたんだけど
呉民なのでそんな刺さるために産まれたようなカードどうしようか悩む 悲哀に孫策と呂姫が入ったのに当たったけど厄介だったわ >>583
売れるうちに売るか、欲しいカードとトレードするかじゃね? >>583
それならおじちゃんがもらってあげよう(ゲス顔)
真面目な話売れば相当高値つくしトレードでも好きなカードてに入れられるレベルだと思うから大事にしーや >>577
日向くん、若島津くん、孫策、小喬、呉夫人、あとなんか
兵法は車輪か速軍
過保護日向くんデッキや
二色でいいならビジクと白銀あたりを蜀から借りてくると兵法車輪固定はなくなって幅が広がるぞ 白銀 兵力信号機糞ぁ!と思ったら 兵力一個混ざってるだけ結構白くなるのな 要らないカードはまあヤフオクが無難だな
簡単決算はサギもあるが落札先が五反田ならまず安心だ >>585
>>586
欲しいカードが兵力盛小虎大虎しかないからなあ
売るのもめんどくさいし、白銀と愉快な仲間たちデッキで暫くお馬の勉強しつつ
身近で必要な人がいたらあげることにする
ありがとね 今日気持ちよくイベント大会6連勝できたわ。ありがとう格下たち 兵力馬超信号機でいいから欲しいがお前らの無双が早すぎて今日まで1枚すら解任から回収出来んわ
次の解任ブームのバーウプ時に頑張るかな ガード売ってプレイ代捻出とかは昔の大戦ではよく見たけどな >>587
士気6使ってタイガーショットしても、関羽と張飛が壁殴ったらトントン
素の部隊で武神止められるスキルが有るならワンチャンあるかも知れないが おお!沢山アドバイスありがとうございます!
参考にさせていただきますm(__)m >>593
そういう人、偶に見るけど
解任期待するより縁で新カード取って交換した方が早いだろうに
乞食の考えはよう分からんわ 日向より若島津だろ
武力8弓の将器守城が刺さりまくる トレードに解任乞食は本気で絶えないな
180縁で引けよ貧乏人 かかる縁が違うし200円で済むだろ
でも兵馬超ってそこまで早く消えないように思うがなー プレイもしてない信者風ガイジが言うことでもないがな >>600
この前速信号機が5分経たずに捌けたから、兵も需要あるんだろな >>590
兵力兵2攻1小虎と兵力兵2速1大虎なら(震え声)
後は征圧孫策速3、征圧孫策速1まぁそもそも近場じゃないと無理だしねぇ
条件付けで複数枚トレ出来たり複将器まで指定したトレ機能欲しいなぁ 紐を付けて排除できたのは新規だけ
残ったのは乞食とサブカ狩りって笑えんよな 馬超速度速速速は要らんなぁ
兵力速速速だろ価値があるのは スレに粘着する憐れな奴の人生の方が笑えんだろ(真顔 馬超も以前は速度!速度!だったのになぁ
武力9兵力将器の壊れ加減がすっかり知れわたったおかげで出世したなぁ兵馬超も 調子のってる速3馬ころころできる神だぞ
…速4って森で再オーラできたりするんじゃろか 10万は微課金。200万ガチャってようやく一人前だろうな 本日は大会は四戦連続落城負けでしたが突撃速速速関興が出たので良しとします。 正直速度馬よわくない?俺突撃と速度なら突撃選ぶよ? >>618
今の突撃術なら突撃選ぶな
突撃速速速が理想なんだろうけど >>618
突撃と速度選べる主力騎馬って公孫瓚と趙雲くらい? >>618
速度は弱くはないが、突撃あるならそっちを選ぶかな
突撃術のゴリッと削れるのがヤバいわ ゴミ時代に突撃関羽回収しといて良かったわ
血糊もいずれそうなるのかな… 10コス魅力盛り悲哀つえーな
手元わちゃわちゃでもなんとか勝てるもんだな >>618
将器が強化されたから単純に突撃し合う状況だと突撃将器の方が強い
相手から逃げたり逃がさなかったりとか
悪地形でオーラ維持出来たりとかでは
速度将器の方が強い 今日、大会で速度+速速速の公孫サンと遭遇したけど、めっちゃ速くてワロタ。あれは逃げられないわ >>624
出世しようがないどころか速度速速速で悪地形オーラ維持ができるようになって
存在意義が皆無になった地の利の話する? >>622
そうか、群馬もいたか
奇しくも全員速度計略なんだな、突撃が活きるわ 地の利赤赤高順きたわ
地の利上方もしくは地形効果だらけのマップが実装されて大暴れする可能性が微レ存…? いつの間にか秋葉原のロケテやってたセガが8台から4台になっててワロタ 前回の魏大会って悪地形なかったよな?
今回の10コスってあんの? >>638
悪地形に入ったら一定時間武力知力征圧+1くらいでいいな。 >>618
武将次第だろ。素武力9の馬超なら兵力のほうがいいし、2コス武力8馬なら突撃がいい
メイン号令計略持ちで、自身が凸役としても働く馬董卓なら速度最高だし 10コス6枚開幕暴虐で大会周回したけどCDで勝率5割が限界だな
他の低品は何使ってるんだろう? 3〜4品ルーパーだけど暴虐区星でSランク余裕だったぞ レジェンドって将器も副も固定になるんかな
排出率低すぎて厳選なんか出来ないだろうし >>643
すげーな
普段4枚大徳で2品だけど大会はA〜Bループでフィニッシュしたわ
まあほとんど毎セットごとにデッキ変えてたけど >>641
武将次第なら2コス武力8突撃より征圧の方がいいになるで 今の陥陣営って強いとは思えないんだけど度々話題になるよね
過去の栄光が忘れられないのか、はたまた陥陣営が好きなのか分からない 城門陥陣営発動で城門ノックは半分くらい削れる
あまり知られてないけど >>654
それは言い過ぎw
でも攻城兵みたいに攻城した後音楽が止まってシーンとなる程度のダメージ
あれ何%からそうなるんだろ SRが普通に将器ガチャだからLEも将器はガチャだろ
今は縁で自在に引けるから何も問題ないわ ある程度以上の阿斗付きで一撃落城までは知っている
それが陥陣営 >>652
後一発貰ったら終わるって常態で攻めに回れれば呂布凌ぐムキムキになって
物凄い城ダメもってって割るんだから凄まじい気持ちよさだしヒリヒリ感凄いから中毒患者は結構いたべ さっきイベントで将器城門の欠陥陣営きたから食らってみたら多分40%ちょいは減ってた
おまけに暴虐も入ってたからもうちょい落ちるだろうけど
2戦目に当たってよかったいいもん見れた >>658
呂布、武神、仇討、陥陣営
このデッキだけなら5勝1敗だった
呂布、暴虐、華雄、陥陣営で3勝5敗 KAN陣営は壁でも二割近く削るで
問題は使う位置とあの知力よ
前バージョンで使ってたけど張皇后多かったからそれだけでキツイ
あとなんだかんだで速軍、連環、神速辺りと組み合わせるか暴虐か白馬とかとコンボさせないと通せない
知力低い征圧1がきつすぎる >>657
桃園の記事で自城前で打ったら城壁30%越え城門特攻付けてるやつは城門なら50%越えって見た気がするぞ 陥陣営って攻城付いてないから実際は計略時間中に城殴れるケースって少ないよね
城殴りのことだけ考えたら時間制限ある陥陣営より時間制限無しの加速装置の方が高性能な気がするわ
陥陣営のいいとこは加速装置と違って戦闘もある程度こなせるとこなんだろうけど
>>665
なんかコピーと張皇后入れてあとは高武力で埋めるだけでどうとでもなりそうなデッキだな
何出すか分かってたらの話だけど >>618
突撃強化されてから突撃にして回してみたけど
無条件で突撃しあうなんてそうそうないから・・・
俺がやった結果速度の方が勝率よかったのですが
突撃だと突撃時の火力はできるけど塗りと移動で負けるからやっぱこれじゃない感でかかった
騎馬単とかだったら突撃と速度混ぜると強いんだろうけど
速度馬と突撃馬だとそもそも突撃側は突撃が当たらないから お前ら昔はあんだけ高順さん使ってたやん…
なんで使ってやらんの…高順さん泣いてるよ? 動画探したけど陥陣営城門ちょっと離れたら4割だったから5割は無いんじゃね?
https://www.youtube.com/watch?v=mOWCXuj4YJo
ぴったり自城前なら5割行くんだろうか >>670
陥陣営使った瞬間に敵の柵が爆散してくれるなら使うわ 一試合目負けたら二試合目勝つ利点が全くないの草w
めっちゃ捨てゲーされるw ゲーセンで100円玉を落とすというありそうでなかったことをやってしまった 制圧2馬が他にいる以上ゴミスペック
制圧2になってもその計略なら知力が5はないとゴミスペック 知力チョウ夫人をリサボに入れたら少しして可愛い子供が嬉しそうに持っていって癒された >>673
柵なら一回触れたら壊れるよ
征圧1のままでいいからせめて知力5…いや4でもいいからなんとかして欲しい >>677
お前の事ロリコンドルって呼んでもいい? 呂布張遼高順ケニア使いたいんじゃ〜
3コスト群雄張遼はよ お嬢ちゃん、まだたくさん綺麗なカードあるよ欲しいかい家来るかい大丈夫何もしないから 陥陣営なぁ・・・
8/6/1(征圧) 神速
8/3/2 特攻
8/3/1(征圧) 蛮勇
8/2/1 陥陣営
こいつを見てくれ、こいつをどう思う? 群雄の馬パワーは全部呂布が持ってってるんやな・・・ カクカと言えば、今日カクカ郭淮ウホ徐晃曹操ってデッキと当たって成る程!と思ったね
カクカを警戒して散開すれば迅速なる指令からの連続突撃、突撃を警戒して密集すれば十の因果(何故dとか張遼じゃなくて曹操なのかはわからんが…)
だが悲しいかな、本人の腕が追い付いてなくて五回も迎撃食らって全員撤退していったよ。 >>684
すごく・・・弱いです・・・
アンコモンなのが全部悪いということですねわかります
>>686
群雄コモン馬希望の星マンセーがいるだろ >>685
献策するなら呂布にするんですよ(震え) >>682
4ね変態野郎!!
くせー息で喋んじゃねーよ! >>670性能悪いんだから泣かしとけ
板前としての腕は一流なんだがなぁ(居酒屋五丈原 >>668
落雷は当たったけど落としてくれたら士気差無しで武力16の関羽が暴れることになるから美味しい
コピーは当たらなかったから分からん 転身はどんなデッキにでも入る壊れ君はどこ行ったの? >>687
大会用だろうけどぶっちゃけそのデッキで何に勝つの?
武力4槍1枚のデッキなんて欠陥デッキでしょ
呂布にも白銀にも蛮勇にも騎馬単にも麻痺矢にも暴虐にも当たったら大歓喜されるだけ
その1.5コスに春華でも入れられた方が嫌らしい
求心+迅速コンボで武神をどうにかしたいんだろうけど白兵で当たり負けそう 今の陥陣営は十分強いぞ
郭嘉と違って脳筋だろうがコスト比武力を持ってるしな
素の状態でも15cくらいあるし強化戦法の倍以上だぜ >>652
関羽「まったく過去の栄光にすがるとかあり得ないよな」 >>696
フリマにいる間で陥陣営俺以外使ってるの見たことないんだけど・・
強くはないけど弱くはないそんな感じ
知力2はやっぱまずいわ >>699
>>687とID違うしお前に訊いてるんじゃないのでは お山の大将の虎龍ほんと笑えるww
自分より下に見てるやつには馬鹿にしまくってランカーにはへこへこしながら媚びてて草 気にするな!
やつらとて必死だ、それぐらいのことはやってくるだろう 高順は…城門赤赤が誰にでも安価で確実に入手出来る仕組みさえあったならなあ… それよりさ、強化戦法の上方しない?
劉封は武力5にエラッタして >>708
徐晃征圧速速速が誰にでも手に入るすべがあるならみんな城門赤赤高順を窓から投げ捨てて飛距離を競うから
今の環境は高順にとって幸運なんだぞ? 西山が魂を込めた強化戦法持ちだからエラッタはできません コスト比武力最高連中は全部強化戦法にエラッタしていいよ
それ以外の連中に独自計略持たせて せっかく征圧システム作ったんなら計略ももっと絡ませればいいのにな
強化戦法に征圧+1つけたり >>710
8/4/1兵力速速速が誰にでも手に入るすべがあるから高順が窓から投げ捨てられて飛距離を競うことになっとるのでは? >>715
それでも使われそうな気がしない呉の2コス馬 >>715
計略で下げるとかしないであらゆる計略で征圧上げまくって征圧自体形骸化させちまえばいいんだな 征圧要らんから郭淮みたいにして欲しかったと思ってそうな司馬懿が>>715を見ている 速度の影でくやしがってた兵力兵兵速馬超が今はエースだもんなあ >>719
だがまだ征圧な関わる計略が出るかもしれん
機略的に考えて 10コスだと高武力馬を積んでもまだ槍を積む余裕があるから8や9の槍もイキイキしてるな 速度馬超も別に悪いわけではないからいいじゃない将器の種類の中でも速度はあって損がない
城門馬超?知らんな 他のメンツでじゅうぶんな塗り能力が担保されてれば2コス、2.5コス槍も入れやすいんだよな
8コスでじゅうぶんな塗り能力を確保すると高コス槍入れる枠あるデッキは限られるけど 城門馬超とか副効果が兵兵兵兵兵
くらいじゃないと使わないよね、っていう >>724
計略要員として見るかどうかじゃないかね
積極的に白銀発動するなら早いほうがいいし
今はスペック要員だからなあ 城門にシュートすればほぼ確実に真の敵を見つけてくれるぜ おれはずっと兵馬超
将器分は刺さってもいいやと突っ込むぜ! >>727
馬超がスペック要員とか冗談がすぎるわ
頂上見てみ速馬超が計略使って無双してるから 友人が城門攻攻攻馬超で殲滅してから
城門シュートで楽しそうにまくってるのを見てると
城門馬超は基本的に弱いからやめた方がいいとか野暮な事は言えない 馬超さんトレードでもなかなか来ないね
兵力大虎で兵力か速度が欲しかったけど来なくて
突破孫策にしたらシャレで入れた馬鄒が来て
だぶって
まあ明日こいつで刃牙当たりトレードしに行くんだけどさ >>732
それ完全に事故じゃねえかおめでとうw
速馬超何度か切ったけど信号機なら最近は結構長く残ってるよ参考までに ありがとう
初期のSRは解任で探したほうがよさげか 速4馬超に仇討ち2度掛けして天下無双ごっこ楽しいれす 解任警察やってるものだけど、登用取得難易度書いてみる。
Aランク
馬鄒、征圧張皇后、征圧徐夫人、馬姫、各種副揃
Bランク
各種新R、兵力槍董卓、突撃馬関羽、攻城張苞
Cランク
人気所良将器カード
馬鄒と征圧2種類まじで見ないし取れない、馬姫は割と簡単。新Rは曹華が取れてないけどまぁ時間の問題だと思う。攻城張苞は割と出てこない。
難易度は、Aは1日1枚ぐらいでBなら1日数枚行ける。C取れないのは甘え。 スタンプ埋めたいけど時間がない…
魅力盛8枚暴虐で開幕から全員掛け暴虐衝軍とかすれば相手も察してくれるだろうか 因果は一言「効果中は被ダメージ速度が上がる」と書いてあれば良かったのに イベント戦で初めてホンコン勢とマッチしたぜ
向こうでも武力盛り+馬姫は人気なんやな >>738
法玉知略知略と併せたらそれだけで落城しそう
知らんけど 城門特攻は2倍ぐらいにしてもいいだろ
将器の価値が逆転するような調整してるんだからさ
連環叩いて馬超とか徐晃を計略叩いて城門に投げたら逆転
って糞ゲーになるかもしれんけど
内乱ゲーで人減るよりよくね?
地の利?
将器覚醒させたら内乱ダメ3割カットとかでよくね?
地形による効果だから征圧=内乱による効果軽減でもいいだろ
内乱起きるまでの時間長くするのでもいいし
いくらでもこじつけできるだろ >>743
二倍にしてくれたら俺の城門攻攻攻夏侯覇が攻城張苞押しのけてワンチャンあるかもしれん 因みに城門2倍だと2コス攻城兵の城門が一撃楽城になるんだけどなw 副将器の速度3つで森を走れるのってUCやCを馬鹿にしてる気がする
まぁ俺の速度速速の遼統には関係ないが >>746
お前は速い誰よりも速い誰よりも早くデッキから外れる男だ 城門特攻2倍って元の城門補正が1.5倍だから壁の3倍ってことでしょ?
今は1.3倍で壁の1.95倍、だから壁で半分以上もってく区星が一撃落城させるわけだ 呉からもまた2コス武力8の攻城兵出してくれませんかね 諸葛孔明が最も恐れた魏の武将
2コス 7/4 攻城兵
やはりこれだな 今回の統一戦ってマッチングランクが一戦で上下するから無料進軍狙いで安く龍玉集めたいなら一勝したら次は速攻で負けた方が良いよな
下手に2連勝するだけDランクからBランクに上がるとか洒落にならんわ
あとDランクで群雲さんとマッチングして感動した相変わらず騎馬単下手くそだったけど 三国志大戦タグで検索したら副効果染めを希望して放出は応相談とか一切提示してないツイートがあって震えた トレードとかややグピの方が成立しやすいから俺もそう心掛けてるけど
今はグレートホワイトタイガーシャーク並みのサメが多いんだな ゲーム本編を楽しんでるというより、将器ガチャに熱中してるやつの方が多いんじゃない? >>759
弓多目のデッキだな
計略で止め刺せなくても連環中に弓で削れる
弓が塗りにくい分は征圧でカバー
とは言うものの武力1じゃ前に出し難い
計略が有効なら死なすわけいかないという面もあるが >>756
桃園見てると9割くらいは頭おかしいレベルの提示だった
成立させる気あるんかという内容ばっかりだぜ >>762
逆の提案出してお前はそれでトレードすんのか?
と小一時間問い詰めたくなる >>762
速3のバキくれたら3枚全て出します(キリッ
ゴミを集めてもゴミなんだよな >>762
遠隔トレードは基本的にサメトレで出さないといけないシステムだから
適応してしまった結果がサメトレ祭なんじゃないかなーって 500円やるから1000円寄越せと言わんばかりだな >>765
暗号トレや紐切りトレが出来てから遠隔のサメトレは決まらんよ 友人の代理でぇ〜うんぬん鮫トレしてるのもキチってるよね。 いいカード持っててもお前のスキルじゃ使い切れない定期
持ってて階級上がるなら本当にいいけどそうじゃないからな 友達同士のトレが一番
使わないカードとかカスカードと交換だわお互いに でもゲームやるからには理想のもん欲しいじゃない
それに腕は関係ない やっぱり副将器はいらない要素だったよなあ
探索や登用があるからギリ許せるけど 今日やっと統一戦参加できるぜ
流行りは武神馬姫でいいんかな 使いたいカードなら地の利でも征圧でも一緒だわ
差があると思うのは一部カードの知力くらい >>775
驚異の前だし力だなー
兵力関羽馬超に攻城張飛で出陣するわ 悲哀もかなり強いよ 2コスの強カード2枚仕込めるし
孫策と呂姫が入ったやつはヤバかった >>780
悲哀もおもしろそうだね
さんぽけのシン氏ちゃんかわいいし
コストアップは純粋に恩恵受けるわけだし 悲哀も強い
魅マシで開幕6〜8cで舞ってくるのが多い
孫策で孫尚香目覚めるのが強かった スタンプ埋めで号令は武神と暴虐しか見なかったなほぼ武神 武神が多いのは全国で使える宝具レベルとかタマタマ厳選も兼ねてるからだろう >>784
関羽使った全国でもマッスル手腕にあたると負けます 統一戦で初めて悲哀を使うけど8枚操作出来ないって人は歩兵単オススメ
兵種アクションの無い前出しノースキル厨デッキだ >>752
1回ミスって一撃落城(他の攻城も有ったかも)食らったが
あんなんアカン(笑) 隣でやってた人の対戦相手が張遼トン楽進と定番2人でちと気になった
自分が神速扱えないからだが征圧2馬4枚なら塗り快適だろうな まあイベ戦はどんなデッキ使っても数が多いか濡れる奴が居るかで明らか塗り負けたってのないから
割とその点ではストレス溜まらんかな 久々に公式ページの頂上見たけど、号令撃ってぶつかって、迎撃とれた側が城殴るみたいなことをずっとやってた。
面白いの?これ。 >>790
魏使い 1コスが関羽になる
職使い 1.5コスが馬超張飛になる
群使い 閻行かトウトンが増援
こんなかんじ >>792
まさにそのとおりなのが多いな
1.5を張遼か曹操かdにして楽進がウホ徐晃の使ってない方も結構見たけど魏関羽が思ったより多かった >>791
大徳VS大徳の頂上かな?なんか新鮮だったよ 前は槍撃スキルの差も号令対決の優劣にかなり影響してたんだが、今の槍撃はほんと見応え無くなったなぁ >>795
関興張苞夏侯覇いれた2コス×5の大徳とかいたな
黄忠は見てないなぁ 麻痺矢に孫策入れて強化してるのにはあたったね
周姫入れてダブル号令とか >>796
3や戦国のときみたいにザシュッて刺してる爽快感ある感じじゃなくてボグッて殴ってるみたいな感じだからな…
正直アレに変えたやつ馬鹿だわ >>740香港でも使われるデッキは同じようなものでしょ。イベントなのに米あんさつ+2コス騎馬の脳死デッキとかいたし。
2戦目だったから負けようと思ってたけどついカッとなってしまった。 >>798
呉は天啓or手腕を軸に1.5コス槍が甘寧になってたり若島津や大丈夫で弓増強はちらほら見た >>791
号令対決なんてそんなもんだろ。
まぁ頂上と言われたら、他に良い試合あったろってなるかもな。 >>791
ここの声聞いてれば分かるけど意見として多いのは脳死前だしのぶつかり合いがしたいってのが多いよ >>791
そりゃ昔からただ号令打ってぶつかるだけの試合をあついwwwって喜ぶのが七割くらいですし 号令対決も、3のがスキル要素強くて見てて面白かった気がする >>798
>>803
個人的な偏りかもしれんけど呉はマジでみない
天啓さんの下方が痛かったね… あと、号令勝負って部隊がまとまった状態での連携とかそういう細かいスキルも見所だったと思うけど、4って塗りのせいでダメ計や妨害いない相手でも散開強要されがちだから、号令対決も盛り上がる内容になりづらい印象 策手腕甘寧史慈宋謙のマッスル手腕ならマッチしたな
総武力37は堅かったわ 天啓は今後のアプデで再度上方修正される所まで見えるわ。今は雌伏の時。
何故か武神は常にアッパッパーだが >>812
甘寧入りマッスルは当たったな
城殴り大戦だと甘寧普通に強カッ魔 号令同士のぶつかり合いを否定して散開して立ち回る塗り絵を否定してどんな環境ならいいんだよ >>813
ないと思う。天啓はフリマで暴れ過ぎてた
武力上昇値も弓の攻城力も落とされてないし 何やっても文句しか出てこないよ
ただ、塗り絵より白兵が好きな人が多いんだからそっちに寄せてゲーム作った方がウケがいいよねってだけだろ >>819
太平要術単体でもSAでかなり勝ててるから多分普通に戦えると思うよ >>807
そのくせに関羽の前だしは汚い前だし扱いだからなあ
前だししたいのかしたくないのかどっちやねんと 武神は色塗り否定してる号令だから文句出るわな
号令使いもバラ使いも色塗りは最低限してるしな 関羽に関しては見過ぎて飽きたってのもあるんじゃね
ただ、高コス槍メインの強いデッキを試行錯誤してみると結局は武神デッキにしか辿り着けないっていう高コス槍の層の薄さが解決されんとね
足遅くて馬弓より火力も劣るのになんで低制圧と脳筋のリスクまで背負わなないとあかんのだ ゴリ、破才、胡車児、郭シ、シンシ、左慈、于吉、1.5コスト
柵魅の歩兵を検索します・・・・!! どんなにダメージを受けてもくすぐったいだけのモンスターが居るらしい どんな猛将の一撃でもくすぐったいか、服が破れるだけの三国志よ 武神は開幕の塗り絵が理不尽だから叩かれてるのでは
開幕〜20cは内乱起きないようにすればいいんだよ 華雄「コンナようじょ殴ッタラマズイダロ・・・クスグリ攻撃ダ・・・」
「ふええくすぐったいよぅ」
呂布「こんな女の子殴る訳にもいかないし、でも突っかかってくるからなあ。上手い事傷付けないように。えい」
「あたしの一張羅ガー」 わが槍(馬)
槍馬超はよ、槍ぐるぐる回して衝撃波が出せる馬馬超でもOK >>791
逆に、ぶつかりあいせずに高武力征圧2馬で塗り合いして、相手が前に出たら1コス馬で後ろを塗る
面白いの?これ。 戦国みたいに、兵種以外に各勢力毎に計略でも色を出して欲しいかな。 大部分の人はその塗り絵が嫌で辞めてったから、面白い訳ない 魏……騎馬弓、反計、水計
蜀……槍騎馬、雲散、落雷
呉……弓槍、自爆、火計、タメ >>835
だよなぁ。正直、>>791が何を言ってるのか理解出来ないわ
三国志大戦がウケたのは、カードで部隊をリアルタイムに動かせる事と、分かりやすい戦争ゲーだからなのに、そこを否定しだすとか西山かと思ったわ >>834
魏は計略使うと長時間武力+1されて
蜀は計略使うと兵力が20%ほど回復して
群雄は計略使うと城が10%ほど割れて
呉は計略使ったら撤退するようにしよう >>821
自分が使いたいカードの前出しは綺麗な前出し相手が使うカードの前出しは汚い前出し
ここで文句言ってる奴の基準は100%これ >>819
本人魅力持ちだし魅力盛り悲哀にブチ込めるな
張角最初に撤退させてひと段落したころに復活して太平要術はうざそう 関羽うぜーって言われてるから、画像を関羽にした
ほれぇほれぇほれぇー 逆に言えば3コス槍なんかあのぐらいじゃないと
そうそう使われないってことよね 8コスしか登録できない中の3コストも使って
塗り絵できない鈍足なんて採用できないだろ
だからあんなデザインのカードが出来上がった
要するに塗り絵がクソ 大虎兵力引いたけど、トレードの需要あるん?
なければ縁にするわ 登録9コスになれば、3コスも悪目立ちしなくなるんかな?
まぁ、前述の塗り絵の件があるから、今更9コスにはできないだろうが。 2.5以下の槍のスペックが低過ぎるのもいけない
同コス騎馬の下位互換が多いのが謎すぎるわ、普通は逆だろうに なんか10コスに慣れたせいか、8コスだとデッキがショボく感じてしまう…
全国対戦でも8コスか10コスを選べるようにして欲しいな 三国志大戦が受けたのは栄斗を初めとしたエースランカーの存在
人気が廃れたのは待ちによる戦場の停滞だぞ?
つまり止まらない戦場を作って覇者の祭典を用意すれば盛り上がる >>849
分かる。
蜀の2コス騎馬とか特に。
良く言えば、バリエーションが豊富。 >>851
内乱でダメとるだけじゃなく、制圧範囲で士気の上昇速度変えよう。 >>847
それ+500円払って欲しいカードあるか? 追加カードの槍は征圧3もらってるあたり
開発的にも征圧2の2.5槍は塗り絵環境では失敗作だったと認めてるんだろ
とっととエラッタすりゃいいのに >>855
追加2.5は武力8だからなぁ
武力9は征圧2で出すんじゃないか? 大会は暴虐結構見たからやっぱり中コスト帯がしょぼいから流行らないんだなって思う >>857
騎馬は武力8でも9でも高知力でも征圧2
武力9もらってもダメ計一発退場しない知力5が最低値
槍兵は武力9は基準値からマイナス1調整
知力が上がるとやっぱりマイナス1調整
武力9もらうためにはダメ計で一発撤退する脳筋しか認めない
これが開発のスタンスだからな
槍使うなって事だろ >>847
羨ましい
曹丕とか蜀尚香くらいなら出せるけど 暴虐は攻城力が足りない。1.5の槍で叩いても高が知れてる
8コストなら静電気や離間で主力を対処されると詰む 三国いれてLoVいれてマジデッ入れてフィギュアヘッいれてサイバーダイバーいれてパズドラ入れても残ってた絆撤去の貼り紙がでててちょっと涙でそう
そこらじゅうに転がってるゴミを先に捨てたれやタイトーさんよぉ… 当然だけど、スペックが悪いカードは大体計略が強いよな、諸葛亮や司馬懿とか。
スペックも計略も糞なカードってあるのかな? 魯粛とか成公英とか
汎用計略でコス比低武力とか何考えてんだ 凌統って計略は糞だけどスペックはそこまで悪くなくない?孫策が強すぎるだけで
成公英は確かに酷い >>866
カード枚数を量増ししつつ全体の調整に影響を及ぼさないように巧妙に作られた死にカードですから 呉の計略調整とか乙スペックは塗り絵が無い事が前提なのに
開発はそれを理解できていなかったんだろうな 馬忠とか今更出されても感ある
初期カードに産廃が生まれるのはまだ分からないでもないがなんで魯粛とか追加カードに産廃があるんですかね >>870
どうせレアリティーガーって言い出すんだぜ ていうか呉の追加ひどすぎ
ようあんなゴミばっか思いつくわ
頭に何つまってるか見てみたいわ つうか凌統のスペック悪くないって言える奴ほんまにこのゲームやってんのけ? >>875
呉なんか使わずに徐行ホウ徳で塗り絵するか武神で前だししろという西山からのメッセージだよ 凌統、別にスペックは悪くはないと思うがな
馬が苦手の国で将器覚醒しなくても7/5/2
計略がゴミで無ければ選択に入る枠だろ 周姫とか大当たりの追加だし、
転身とか防柵再建とか呉らしい追加もあるし何をネガってるんだ?
ぶつかり合える計略とか待ってるならそもそも呉向きの性格じゃないだけだろそれw つーか武力が正義すぎて
よほど計略が強いとか将器計略かみ合ってるとか
ほかに選択肢が無くて仕方なくとかそんなんでもないと
2コス武力7が使われることがない
それなのに強化戦法とかギャグだろ >>879
だからつえー計略持ってる前提のクソスペックだろーが 基本ここで喚いてるので多いのって自分が使えないカード=弱いとか自分の嫌いなカード=調整しろってのが多い >>859
2.5と2槍は攻城力が高いから征圧は控えめにされてるんだと思う
1.5コス槍は征圧2貰えてるのが多いし
ただ、1.5コス槍は攻城力が低すぎるからせめて1.5コス武力4以下の槍は征圧3にエラッタしてやって欲しい >>882
スペックって能力の数字の事だろ?
計略は別の話だと思うが
昔からよく諸葛亮なんかはスペックゴミだが計略が強いって言われてたしな >>885
じゃあ凌統とキャプつば以外の追加で呉でフリマで頑張ってる動画あげてくれ 凌統は計略もスペックもゴミかと言うと、スペックは当落線上だと思う
スペックそのものは計略次第で評価が180度変わるレベルな上で、孫策という越えられない壁の存在と呉単で凌統入れてまでWライダーやりたいかと言うと微妙、という辺りが悲しいところだと 推挙天啓+城門特攻戦法決めたでー!
なお特攻はオーバーキルだったもよう せめて突撃将器で7/7/2なら強化戦法でも孫策差し置いて使ったが >>884
永遠に話がかみ合う事はないだろうけど、俺は7/5/2が言うほどクソスペックとは思わんのだわ
計略がゴミだから使わないというだけ
計略がゴミにされた理由にまで俺に当たられても知ったこっちゃないわ >>893
横からだが7/5/2なら活はついてて欲しいスペックだなと思う 郭嘉やべー
魏武郭嘉で統一戦Sでも余裕
関張馬姫とかすっぽり過ぎて相手が可哀想なくらいだったw
後は全国でも使えるデッキ見つけたらマジでガチ >>889
周姫とかならニコニコにも上がってるしフリマいるならちょいちょい見るだろ、エアプすぎん? >>851
物珍しさと、対戦ゲーム経験ないユーザーでも強くなっていく実感を味わえるゲームだったから
個人持ち上げはやめとけ。格闘ゲームで失敗してるし、大戦でも現在進行形で失敗してる
個人持ち上げでどうにかなるのは初期だけだよ >>893
ジョコウをみるとクソだなと思うけどな
ま、どう思うかは人それぞれ >>895
もう郭嘉の話はいいよ
流行らせたくて毎日頑張ってるんだろうけど弱いから結局使われないだけだし
そもそも魏武に郭嘉は合わない クソスペックではないとしても間違いなく良スペックではないよな?
強化戦法なんてゴミ中のゴミ計略は最低でもコスト比最高武力持ってないと話にならない
あと国の得意兵種なんて旧作時代から形骸化しきってるものなんの意味もない
馬>弓>槍の魏に攻撃将器持ちの武力9/5勇弓がいて
弓>槍>馬の呉に武力9弓がなくて槍も9/4無特技だぞ >>897
リョウトウと他の追加のゴミも使えって言ってんだよボケ デッキケース置き忘れたが届けられて無かったわ。
紐づけだから持って行っても意味ないのに悲しいなあ。 >>895
関張馬姫であの範囲にスッポリはさすがにない
ラルキ乙 >>900
そうかい?まあ強いカードは他の奴が使わないで俺だけ使ってる状態が最高だと思うのでその認識で全然よいよw
そんなことより踏んだからには立てよろ 対悲哀用に蹋頓使ってみようかと思ってるんだけど、烏丸流弓技と遠弓の大攻勢の射程倍率って今どのくらい? >>901
俺は正直糞スペックだと思う
征圧2とはいえ活ないなら知力6は欲しかったし、7/6/2なら大戦2の郝昭スペックだからそれなりの計略は欲しかった 左慈強いね
10コス大会で初めて使ったけど武神の相手が楽
なんかやたら長いし >>901
良スペックとまでは言わんさ
まぁ凡庸って言葉が一番合うスペック
可もなく不可もなく、優でもなく劣でもなし >>907
俺もクソスペだと思ってるけど頑なにクソスペと認めないやつがいるからな
レアリティ違いとはいっても趙雲と比べるとあまりにもひどすぎる 左慈はそれこそ糞スぺだけど計略強いわくだしな
10コスだとまあいいけど普段の8コスで1.5武力4歩兵はきつい >>899
馬が得意な魏と比べられてもな
それに徐晃は制圧2にするのに将器覚醒が必須なわけだし
むろん覚醒がいるから徐晃が弱いと言う気はさらさら無いが 天下統一戦は流行の関羽馬姫は周瑜と周姫使ってりゃ
開幕リードとったら後は焼くだけの作業で勝てたけど
悲哀はどうにもならんかったな
10コスの悲哀はつえぇ 呉のWライダーで塗る戦いかたもあるだろうけど、あえて呉でやる価値もないんだよな。 >>911
あんたがどう思うかは自由だけどそれに同調してやる義理がどこにあんのよw
こんなもん結局誰がどう思おうが自分は自分が思う通りの価値判断すりゃいいだけの話だかんな? >>913
その将器含めてクソスペックだと思うが?
今なら突撃将器に神速戦法持っててやっと選択肢に入るレベル まあ頭が悪いようなのでもうこれ以上言わないけど
どこの誰が8コストの中の2コスも使ってスペック要員にもなれない強化戦法持ちをデッキに入れるのかと
そしてそんなカードを量産し続ける頭西山の気がしれないって話だろと
なんだよ4/8/2伏援軍とか3/1/2強化戦法とか頭おかしいわ カードの評価なんて人によって違うんだから不毛な議論は止めよう。例えば趙雲と凌統の直トレでも双方が満足してりゃ問題ないわけでな 稼働当初の他の2コス馬と比較しても普通に擁護の余地のないゴミだと思うわw 交換掲示板で交換したカードって
三国志ネットで確認できない? >>925
みんな稼働前のここの四割回復つええええ!に踊らされたのかなw
蓋開けてみたらよええええ!って
ちゃんと三割だって言ってる人も居たのにな すまん外から携帯で踏んでしまってスレ立てれんかった
>>930すまんが頼む >>925
解任含めると縁120でガチャ厳選できたるから
次スレよろ 将器3分の1副効果4種3箇所
たかだか2〜3回引くだけで厳選もクソもないねぇw >>916
一方は自爆、一方は強化戦法
ダブルライダーするなら孫堅か孫翊の方が良い気がする 昔はWライダーと言えば馬超趙雲だったが今となっては徐晃龐徳が征圧Wライダー やる気起きないなぁ
お前らのモチベーションなんだよ ちょっと待ってこれいつまでたっても立たんやつや
ちょっと行ってくる馬鹿連環よろ >>930「俺は立花藤兵衛だぁ」て曲の中では「そして二人は強かった」て歌詞がある。だからダブルライダーは強いのだ! モチベーションは用意されてるだろ?
けもふれを見習ってオープンレックを何十万も再生しろ
・格好いいランカー様が大会で頂点を競い合う大会
・憧れのランカー様が2人羽織で指導する弟子動画 >>939
静電気並の刹那の連環乙
>>935
白銀アホみたいに強化されとるからまた蜀のWライダー増えるかもしれんぞ
趙雲じゃなくて親子型だと思うが >>939
乙
趙雲は2.5コス 8/7/2勇活 人馬一体とかならなあ >>941
天啓を1体で潰そうとして来たから
囲んだらあっという間に溶けたな
武力値が低いからまだ対策は有るな スペックを議論するにはまず計略ありきだよね
R賈詡だって離間あってのあの低スペな訳だし
>>939
立て乙 >>943
それはさすがに甘えすぎただけやろw
アホ性能でも本当のアホには使えないということや >>944
1コス武力1はまだ使い道有るけど、1.5コス2コスのコス比武力-2は相当強くないと…
武力8に対してどれだけ対応出来るかってゲームになってるから、武力1も3も正直同レベルの戦闘力だけど
武力6と4じゃ与えられるダメージ3倍違うから、1.5コス武力4はゲーム支配できるレベルの計略無いと選択肢にもならないわ 1.5の武力4以下って騎馬以外だと本当に見た記憶にない
なんか使われてたのいたっけ? 一時だけ諸葛亮が居ただろ。武神あっての強さだったけど 孔明は武神型より、ダブルライダーの塗り絵重視型のが悪さしてたイメージ >>944
1コス知力9伏兵は低スペックだと思わない Wライダーやるには挑発や落雷または連環がほしいから魏より蜀のがいい気がするが今は杜夫人がいるからどうだろうな 10勝で3000位くらいだから称号貰うには12、13勝は必要なんかね >>958
魏には連環持ってる2.5騎馬があるじゃないですか^^ >>946
宝具連環で無力化されないってのが重要なんだが >>960
10勝だとスタンプボーナス分の上下あるし微妙かも
明日行かないなら12勝はした方が良さそう >>964
それ見たけど数週間で凄い試合数やな
習うのも大変なんやね >>964
誰のモチベが上がるんや…(´・ω・`) 劉備の将器は攻撃より長槍のがあたりだと思うんだけど攻撃のがレート高いみたいな風潮ない?あと副は攻より兵のがいいとも思うんだけど 長槍劉備はスターターやしな
個人的には長槍で相手みて覚醒したりしなかったりでいいと思う >>965
4週間で340戦や319戦。本気で大戦に打ち込むなら必要なんだろう
ランカーなら3日で300戦近くこなすからな >>959
そもそも1.5で武4以下は騎馬以外見ないって話なのに例示の3/4が騎馬というガイジっぷり
左慈孔明とあとは傾国小虎と李儒くらいだな
傾国小虎は特殊カードだからちょっと意味合い違うけど 称号ラインは前回と変わらず?
参加者数だいたい変動無しかね 長槍劉備覚醒するって事は相手の馬がつえー時だから
騎馬牽制する目的なら速3が一番ええわ 毎日5セットは流石に凄いわ
妬んでる奴は同じくらいやってから言えよな そもそも称号ライン気にするような称号かと言われたら全くそうでも無いし
面倒くさくなって捨てゲーしてさっさとスタンプ埋めて終わらせてきたわ 台パン奇声が健常者に見えるレベルの人が隣に座って
2セット目で心が折れて帰ってきたよ・・・
明日こそガッツリやろう10コスおもろいやん >>972
兵ないと求心魏武とかの弓入り騎馬とかがだるくね? >>969
340とか12月からの俺の全国戦数じゃないか
2品もいるってことはそろそろ俺も当たるかも ラジコンしてたチームとしてないチームで勝率に差が出てるのはなるほどそりゃそーだと納得 リモコンチームは弟子が本当に上手くなったかどうかは関係なく結果だけが出したかったんだな
リモコン弟子どもは師弟企画終わった後はサブカに丘るんだろう >>978
ある意味、弟子の人はすげーわ
もう三国志大戦の改善は諦めて、FGOACに備えるためにFGO始めようかと思ってる…
だが、FGOの評判を見たら廃課金以外からは不評っぽくて笑えない >>944
離間が低スペて
寧ろハイスペックじゃん 企画として弟子達のその後とかやって欲しいね
完全指示なしでやってどこまでできるかみたいの むしろオフパコできなかった師匠たちに感想を聞きたい 2品上まで到達した以上は十分な結果を残したと言えるだろう
今後はユーザーの間でランカーを見習った2人羽織が普及すれば大成功 >>981
廃課金者のフレンドになってキャラ借りれば良い
イベントの不満なんて乞食が騒いでるだけだろうし
まずはやってみようぜ トップランカーから直接指導ありゃ
フリマ直行とか情報量半端ねぇんだろうな >>987
指導というより実質代打ちだったチームもあるしね >>988
人によるとしか・・・
大徳使いだけど俺は全然食指が動かない、すまぬ カクとホウトウは1/9/1伏士気6妨害まで全く同じスペックなのに
征圧のせいで強カードと微妙カードになってんのすげーよな
塗り性能に差があって妨害に入れにいく利便性にも差があるのに「1枚だと効果ダウン」を揃えやがったの頭悪すぎる >>988
何の玉にするかによるんじゃね?
そもそも劉備覚醒させない事も多いし 劉備覚醒させないならSTで十分だろ
長槍なら尚の事だ 死にやすい槍で活持ちの活活活は流石に強い
騎馬の活活活はまぁうん このスレッドは1000を超えました。
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