三国志大戦3324合目 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙でてこ〜い!
ALLnet使えねぇ
すぐ接続切れるし、インターネット繋がらないし
糞みたいな仕組み使うなよ… 1コス騎馬 武1知9征1 伏兵 強化戦法をハイスペックという人は文脈を読み取る知識を得てから書き込んで欲しいわ
あ、>>1乙 100位争いが結構加熱してるね。
今日時点で既に50勝がラインとかすごいやってる人多いって感じするわ。 いちおつ
>>2
白馬と乱戦で呂姫が刺さった記憶あるから多分ささると思うぞちなみに呂姫は速無し そろそろ>>1乙と呼ばれても良さそうだな
今回は2レス目が無い感じか
>>8
11cの間武力ゴリで征圧将器持ち騎兵だな
まあ凌統でも使われないのは変わらない 殴っても殴られても割と早く決着がつくから
回数こなしてる人が多いのかね しかし土曜なのに満席とまではいかないんだよな
もうダメかもわからんね 自分と意見が合わない相手はエアプガイジ扱い
すげぇな此処w 地元で落雷乱舞中。前作で停電によりプレイ中止になったことを思い出す
>>1乙 スペック
って言葉に計略が含まれるようになったのか
知ったか増えてる証拠だな >>17
強化戦法とか書いちゃった人バカにするのはやめるんだ カクが離間ってことを無関係にするために強化戦法を例に出したんだろ?
計略が強化戦法でも1/9/1伏が高スペかっつー話よ
まぁ征圧将器つくんですがね 池袋行ったら全台埋まっててびっくりした。
やっぱりみんな塗り絵より殴り合い宇宙の方が好きなんやな 1コス騎馬は将器必要だろうが制圧2になれる時点で及第点
呉の新しい奴のこれからの可能性が気になる むしろ低武力超征圧の征圧要員と
高武力征圧無し戦闘要員と低武力計略要員でわけるくらいでよかた >>22
大戦4のこれまでの全てのバージョンの中で一番面白いのだけは間違いない >>20
まあそういう事ですわ
まともに思考出来る人もいて安心したわ
まあ離間の賈詡でさえ覚醒させるか微妙なのに、例え征圧力上昇があってもソイツ覚醒させるか?って話でもあるw >>21
1/6/2柵魅 や 1/7/1柵魅(征圧将器アリ) なんてのもおるで? カクは馬だからまあ…でも間違いなく1.5コス槍 2/10伏魅は低スペックだな
…と思ったが1の最初はこのスペックで計略がオーストラリアンサンダーだったんだよな
天才軍師とは一体… もうコスト比武力に強化戦法を持たせた開発が悪い(暴論)
しかも武力8固有計略(征圧将器持ち)がいるのに出したってんだから余計にタチが悪い チョーマンセーでさえ出番があるからな
それだけ騎兵の塗り絵は影響力が大きい でも8/5/2 強化戦法の馬や槍ならどこでも使われると思うが >>27
甲乙つけがたい所だけど、個人的には知力9伏兵のが上かな? 素で1コス征圧2の騎馬いるけどそいつがほとんど使われてないのは離間のスペックがいいからじゃないよね? >>30
あいつは活付きで開幕の伏兵踏みから塗りも端攻め対応どさくさ端攻めと雑務なんでもこなせて
塗り捨て上等安心便利のすごい奴だからな >>29
知力が高ければ強くなりそうな連中もいるな
郭シとかみたいな立ち位置の個性を持たないせいで…… >>31
8/6/1(征圧) 神速戦法「お、そうだな」 >>30
でさえ?
エアプも大概にしとけ スペックがオンリーワンすぎんだろ 死ね >>36猪突猛進「同じ1コス騎馬活持ちなのに解せぬ」 >>39
牛金知らない?三国志大戦を遊んだこと無いのかな 大会はわりと何処も人気。
リーグSになるとかなりガチしか出てこない。Aはそこそこ、Bは余裕。なイメージなんだが
これだとBにおちて勝ち星あげてを繰り返すと・・100位以内が見えてくる? >>34
妨害豊富、塗り要因豊富な魏だからだと思う 凡スペックで強化戦法の連中は勢力毎の特徴的な計略持たせれば良かったのにな
魏の馬なら神速、呉の弓なら遠弓、蜀の槍なら長槍とかそんな感じで 強化戦法であったとしても
1コス騎馬で1/9伏はどう考えても低スペではないだろ
他の国だったら1/6伏とか1/5伏にされてる >>44
エアプのくせにアンカつけてるwww
何時も困ってレス無視しまくってるのに 昨日の知略玉×2の開幕8人暴虐やったけど約47%のダメージだった
当たった人すまん。次は普通の対戦しよね 結局、高武力高制圧が正義っていう大戦4を象徴する大会だった。
魏と蜀の高スペック前出し号令ばっかりだから、楽しい人は楽しいだろう。
たまに、呂布、麻痺矢をみる程度。後、魏のWライダー魅力盛悲哀は厨。 今回の大会は塗り絵のストレス展開に付き合うことが少ないっていうのが大きいわ
武力依存クソだわとも思うが、それより塗り絵をあまり気にしなくても勝負になるという解放感がありがたい 極端ではあるけど、塗り絵が無くても引きこもらず
ガンガン攻めるゲームに出来るじゃんね、って言う 征圧cの群雄脳筋軍団前出し楽しかったぜ
髭だって余裕で食っちまう陥陣営さんが頼もしかったです
開幕から劣勢bgmなってるのは笑ったが 糜芳の征圧3にしたり馬元義の復活なくして征圧4にしたりしたら面白かったかもしれん >>59
あの人万が一計略エラッタされたらどうするんだろな サブカで狩り動画あげてたやつでしょ?
ただ気分悪いだけ 塗り絵がストレス展開とまで言われているのが4の難点だな
過去の大戦は忘れます。マス塗り楽しいですという訳にはいかんのか KOFのキャラクターがシューティング始めてKOF楽しいですとはならんだろ >>60
上方される可能性のほうが高いから歓喜するかもなw 使ってて気づいたんだけど、武神って大徳に相当相性悪いな? >>67
うん、そう
乱戦されて連続で突撃されるとどうしようもない
相手の足並み崩せないのが悪いのかもしれんけど機動力が低いから中々そうもいかん もしかして今ver最強って八卦3枚掛け?
長すぎて笑うんだけど サブカを作ってまでプレイしてくれるなんて上客じゃないかちゃんと大事にしてやれよ? >>48
神速はさすがに強すぎるから、速度だけ上がる計略にしようぜ 呂布で八卦、神速号令に勝ちたいので、
呂布入りの良いデッキ教えて下さい。
ちなみに、あんさつデッキは無理そうです。 >>44
魏はワラ向けじゃないから滅多に入らないぞエアプ >>73
凡スペックの人だけね。呉のRさんとか
>>75
戦国の早駆けみたいなやつか。
でも計略を増やすと覚えられない人がいるからなあ 大徳は武神不利だと思ってたが
突撃関興だと違うのかなぁ 西山君はにしじまんより地位高いんだろ?
なんでこんなザマなの? >>42
どんだけプレイする人がいるかってのが如実に表してるじゃん
お前が異端なんだよ 八卦は前暴れたときに運用がある程度確立したし大徳は広がって号令打つって基本的なところは前の頃と変わらんしね
あと追加カードをきっかりデッキに入れられる安心感よ
ところで大会10試合中8試合4枚スペックデッキでそのうち3試合がオウセイ入りだったんだが、もしかして大会ずっとこんな環境なのかね
今日初めてコスト超過戦やったんじゃがお前それ前にもいたじゃんみたいなデッキが多かったわ スネ夫が八卦使ってるから来るかもね
流石に5枚は人を選ぶと思うけど
生放送で言ってた張飛馬姫とか >>90
西山が不定期で開催する戦友マッチングイベント時に
運良くマッチしてなおかつ勝てばもらえる >>92
ありがとう。自慢にもならんが結構レアなんだなw >>93
イベントでニコ生流してる人いたから見てたけど、
無駄に競争倍率高くて西山とマッチングすること自体が困難な感じだった >>89
さんごkすい大戦も3は糞だったけど3.1から面白くなったし、
せgのく大戦も1は糞だったけど1.1から面白くなったし、
4も4.1から面白くなるでしょ
指揮と援軍と伝授系の士気を1下げて、ジョン港とふぉうとく、武神の制圧を1下げれば今より格段に面白くなりそうなんだがなぁ 楊阜の征知の教えを魏関羽に使って咆哮すると18cも持つ頭おかしい >>88
コストオーバー大会なんて鉄板デッキに強カード足すだけなんてのはいつものこと
プレイ回数で何かもらえる時に開幕乙が氾濫するのもいつものこと
何故かコストオーバー大会は面白いデッキが増える!なんて思ってる奴いるが
ぶっちゃけ勢力限定の方が普段見ないカード見るって意味では上 魏限定戦がなかったら卞氏が下方される程流行はしなかっただろうな 呉限定戦はどうなるか
前は麻痺矢はマッスル手腕に勝てないって話だったけど
手腕も蛮勇も短くなったから逆転したりしてるんかね >>84
人手不足で西山が矢面に立ってユーザーの不満のはけ口になっている。
本当の責任者は表に出てこない。
みんなのせられているだけ。 それなりに上手い大徳使いがAとかBとかだけでなくたまにCにも出てくんのがくっそ腹が立つ
お前みたいなのがCに落ちてくんな、いやむしろ落としたやつ誰だどうやってんだ 呉限定戦は魅力盛開幕周姫+攻城兵+衝軍で…
と思ったが衝軍出てねーや 条件なんだっけ イベントで制圧禁止ルールだけは
意地でもやらないのかな?
いっそ武力値−制圧値でもいいけど 周泰、黄忠、趙雲、諸葛鈴、諸葛瑾の22211デッキどう?
漢の意地がきれたら零距離ではりついたり
ラインあげ神速で荒らした後は相手の計略次第で転進しようと思うんだけど >>113
神速なんかじゃ荒らせないぞ
馬超太史慈法正張皇后ほうとう、の方がいいぞ >>113
趙雲か黄忠を制圧孫策にしないと号令フルコンに対処できないで押しつぶされる未来しか見えない
個人的にはその編成にするくらいなら普通のマッスル手腕のほうがまだ良いと思うが 2勝12敗でフィニッシュしてきた
似たような戦績の人と4回当たって2勝できたのでそこは満足
一騎打ちが1勝4敗(大敗3)1分 なのはどうにかせんとね >>105
たまに強い人同士で当たって事故って落ちる仕様だし仕方ないねw
中野も2店舗共待ちありで予約機能が久々に30番までいってたなー >>26
それは少し違う
強化戦法は基本武力要員につく計略
いわゆる「計略が死んでてもスペックで使われる」かどうかが基準のスペック
低武力は計略要員だから「計略が死んでてもスペックで使われる」は絶対にあてはまらない
だが、だからハイスペックじゃないとは言えない
計略要員としてハイスペックだ
例えば1コス1/9/1伏馬が援軍やら因果やら持ってたら普通に使われるし、雲散持ってたらぶっ壊れだろ >>117
知勇一転は知勇征一転大会にしないとマズイな気はするな
征圧1と3が一転、征圧2はそのまま
征圧0と4が一転
征圧4で塗りまくるゴリとか胸あつ >>119
楽しんでるな
関羽前だしのダークサイドに落ちず楽しめてる奴は勝ち組だわ >>122
大将軍と愉快な仲間たちの天下がついに… >>123
関羽前出し程度も捌けんのならダークサイドとやらに堕ちれば楽になんじゃね?
でも魏武と魅力なし暴虐で余裕でSリーグ維持できるぞ >>122
楽進と孫皎と馬岱がすごいことになりそう 我が知謀を以てしても先が読めなんだが…
大将軍は別として黄月英は(アカン) >>126
ダークサイドに落ちて勝ちを拾うより自分のデッキで戦う方が楽しいって判断したから大幅負け越しなんじゃね
勝敗より中身で楽しめる奴は人生の余裕ありそうで凄いと思ってるわ 関羽なんざ使わんでも呂布ワラワラでSAで遊べるドン
ていうか言うほど関羽当たらないよう ところで10コスになっても綺麗さんは全く見ないな
多勢って自分除いて7人いる時に打つとどれくらい武力上がるんだっけ
>>122
猿 加速装置 大将軍 香車 防護戦法ですねわかります
>>128
悲哀は制圧が反転しなくてもやばい気がする
魅力盛り要員って低武力中〜高知力がほとんどだし 心配しなくても悲哀は次のバージョンでまたちょっと下がる気がする
征圧低下時間そのままで武力上昇少し下げる感じかな >>126
同階級同士が当たるならまだしもただでさかえフリマ層が低品虐殺する仕様の大会でそれはなあ
フリマ層なら低品虐殺できるから何使ったってASは維持できるでしょ 知勇一転はショウキ抜きにしないと武力12だらけに…
今より酷い固定メンツになると思う 捕縛もちに触ると倒すまで離れられないようにして(別のやつが触ったらそっちいく)とかで将器選択の幅を広げよう
対になる突破は捕縛の影響受けずに単にぶつかるが捕縛なし相手だとすり抜ける
これなら突破もちも入れておいて相手によって使おうとかにもなるだろう
もってない騎馬がゴリに抱きつかれて動けなくなるとか素敵じゃないですか女の子に抱きつかれてってパターンもあるし >>135
いや普通に将器は反転しないだろ多分
反転スペックに知力上昇がついてヤバイことになる武将ってあるっけ >>64
KOFなら99がまさに今の三国志大戦とダブる 一転知力因果や攻守は隙がないスペックやな
攻守求心サイキョの予感 せっかくだから甘寧手腕と愉快なゴミカード使ってきたぞ
甘寧黄蓋凌統手腕魯粛
うんまあ普通に勝てた
大会でもないと使う気しないしな >>136
10コスでは結構見ますよ司馬懿ホウ徳徐晃魏関羽or許チョ+菜園or典韋+郭淮みたいなマッスル司馬懿系統は
>>138
司馬懿因果陳羣郭氏井戸馬良推挙呉夫人二張徐婦人チンキ
結構いますな
なお魯粛さんは 司馬懿ってなんで魅力ないの
範囲デカくして妨害弱くしました!とか言ってるくせにほとんど範囲変わってないし
カウントも0.5しか変わらんし救心いれたほうが強いやんけ… kof98までは新作出る度にみんな新作に移ってたのに99からは旧作に戻る人が増えたからな
大戦は格ゲーと違って過去シリーズに戻る選択肢がないから合わない人がどんどん辞めていった >>130
他人の使ってるデッキをダークサイドって言い訳したら心休まるの?ってあんたへの皮肉のつもりだったんだよ
119には全く何も言うつもりはないよ >>138
将器反転したら地の利にワンチャン生まれますか!? 効果でなく地形が反転したらいけるやろ
中央平地とかストレスやばそうだが 戦国大戦での知勇一転に当たる大会では1.5コスト以上の制限がかかってたねそういえば
それでも黄月英のレギュラーの座は揺るがないが…
>>143
司馬懿に魅力ないの初めて知ったわw
今まではあったよな? >>130
紀霊入り6枚でやってあの様だけど
関羽でやっても多分結果は変わらんで?
>>132
人数+2のはず 大会で甘寧さん使って強いと錯覚してしまった
8コスでもやれるデッキある? 司馬懿は魅伏活で良かった
その上で武力6でも全く問題ない >>146
あんたへのってw
IPまで出てるのには>>123も俺だと思ってる低脳かよw 通常戦で無理矢理カンネイ使うなら4枚デッキだろうなあ
しかし2、5コスであの超絶クソスペはないわ
2コス8/4/2 勇魅ならギリギリ >>154
特技なしなら9/6/2は欲しがったななー >>154
甘寧入り4枚デッキを考えても、タイガーショットで良いやになりそう >>151
周姫、孫策、手刀、甘寧の4枚構成はいかがか
火計で丸焼きされると死ねるけどw >>158
周姫だけでやれるかね?腕はフリマにあがると叩き落とされるレベルだけど 結局いつものタイガーショットに孫策入れてスタンプ埋めてしまったなー
もっと遊んだデッキ使えば良かった 甘寧 チンブ 王桃 沙摩柯 投げ車輪でやってたけど糞弱かった いや将器に攻城術持たせるとそれ一拓になる…
もう10/2/2 挑発 でレアカンネイ強いっすよでいいよ >>156
甘寧一番乗りというそこそこ有名なシーンがありながら攻城術も持たせてもらえないとは本人も思わなかっただろうな >>153
123と130はIP同じなんですけどねぇ
自演失敗っすか?w 戦国の不死身の鬼美濃みたいに回復するか国司みたいに槍撃の度に兵力回復にしよう 将器システムが失敗だったな
武将によっては兵力関羽や制圧徐晃とかみたいに一択になってるのも多いし
旧作の戦器システムの時だって戦器の有無が勝敗を左右するって言われたのに
なぜまた同じようなシステムを入れたのか? >>167
鬼美濃はそのうち益々盛おじいちゃん来るんじゃないかね
鈴槍は来たら来たで面白いけどあれ素だと武力+4の20Cだったっけ?
勢力次第じゃアカンことになりそう >>161
槍董卓と弓馬謖でその残りのパーツみたいなデッキ使ってるランカーいるな
甘寧の何がダメって張飛と同じ知力ってところだな、将器も全て劣ってるし良いところが無い
手腕が2コスになったから入れる余地無いし >>169
+5だった気が
カウントは22Cぐらい >>168
二回目の大評定で「同じカードでも個性がでるように」実装したって発言をしてたな
個性なんて出ないで環境のベストしか選ばれないんだから単なるガチャ要素じゃねーかって批判されてた 士気活3馬謖ひいたからなんかできんかな
董卓か王異あたりかな >>174
やっぱり批判はあったんだな
個性ださせたいなら.netとかで自由に将器付け替え出来るようにすれば良かったのに にしこりが池ギにゴミ捨てて、殺意が湧いたわ
騒ぐだけ騒いでゴミ置き去り。
連れは隣の一般プレイヤーに迷惑かけるほどはみ出すし、ランカーなら何してもいいのか?
帰る時に気づいたら一言苦言呈してやろうかと思った。 地の利以外はまあまあ悩めるだろ
低コスだと長槍>兵力だし
突撃上方で速度が若干弱く感じるようになったか >>177
天狗になってるか連れと一緒で調子に乗ってるんだろ。
そういうやつに限って注意されると逆ギレしてくるから気をつけろよ >>176
技術的な問題なのか画一化が嫌なのか難色示してたな 速度は生還のしやすさにも関わってくるから攻守両用って感じ >>144
KOF98は楽しかったからね…(※コマンド投げとオロチ系は許さない) 金曜からイベントしてみて
一番ヤバイのはスタンプ開始時にあたる狩(サブカ)だって事が良く解った
明らかに格上の相手ばっかりでめっちゃ連敗した
スタンプが埋まる頃の対戦相手は格下って感じの人ともあたるね
Aランクの方がDランクより楽と言う… ランダムマッチだからサブカもクソもないんじゃなかったか
俺も明らかな格下と最初は当たりまくるし もう人居ないから必然的に回数やってる人に当たるんだよ。避ける方法は無い。 >>188
スタンプ埋めるだけの人は勝敗どうでもいいし、14戦で終わるからもういない
残ってるのはランキング目指す人種のみ
あとは…わかるな? 今更だけど鮑三娘さんぽけ絵と元の絵に違いありすぎじゃね
個人的には別人って言われても納得するレベルだわ
>>179
長槍覚醒させてる低コスなんて関平くらいしか見たことないが兵力覚醒させてる低コスは尚更見ないし
基本的に1.5コスまでの低コスに許されてる将器は制圧知力士気攻城のどれかしかないんじゃね
例外的にコピーの復活とかは稀に見るが
とは言えそもそも低コスは将器枠割いてもらえないことも多いけど >>173
そんな話まったくしてないんだけど
アホにはわからんわな あ、韓当さんの攻撃というのを忘れてたわ
韓当さんごめんなさい
でもまあコストが下がれば下がるほど将器の自由度が低くなる傾向はあるよね
高コスなら速度も兵力も突撃も許されるのにな 低コスは覚醒からあぶれることもあるからこそ
相手によって有効な長槍や士気を選ぶ
つーか低コスの攻城術ってそれこそ関平くらいしか使わないんじゃね
守城と間違ってる? >>194
大徳は長槍がメインになりつつあるけど、他の長槍はほとんど見た事ないな
たまに槍董卓が長槍付いてたりするぐらい、張飛の長槍とかも計略的に強いと思ったがあまり使われなかったし
低コスで将器が使われるのって、制圧目当てか副将器の攻城目当てくらいしか現状無いからな >>181
にしこり@大戦勢 @Usukenisikori 5時間
5時間前
その他
机の方のごみ置きっぱだったの忘れてた、反省。今後気を付けます(´・ω・`)
ほんとや、よく見てるな君 高武力の長槍は結構強いんだけどな
使われるように兵力を15パーセントにしよう! 無知の勇ってなにこれ
離間くらったら打てばいいのか? >>205
ただ効果時間が短くなるだけなのです
ほんと計略覚えられないとか言いつつ
あんな糞計略固有でだすとか何考えてんだ 不要カードやらジュースの缶やらきちんとかたづけてみんなニッコリ >>196
カクの守城とか何考えて付けたか小一時間 なんかびりびりに破いたカード筐体に置いてあったのはどうかと思ったわ
麋竺になんの恨みがあんねんと(´・ω・`) SR趙雲とSR朝鮮を排出された瞬間に破り捨てた
伝説の腐女子もいるから多少はね? 将器長槍、突撃、遠弓
一見兵種毎に専用将器が用意されているが
槍の攻城術、馬の速度、弓の攻撃の方が一般的に強い >>211
弱体した遠弓はともかく、長槍や突撃は強いから選択肢になりうる
何故かここだと一番強い将器を決定したいみたいだけど、ケースバイケースだと思うよ 守城も弱体強化と変動激しくて弓の将器は迷走してるわ
攻撃もそのうち修正されそう 突撃は最近評価うなぎ登りだな
劉封で制圧より突撃選ぶランカーが出るくらい 長槍強いか?
槍一枚とかならつけるけど強いかと言われると別に 上見てきたけど大徳なら確かに長槍流行ってるな
試合中に付けてるのを見たことはほぼないが 突撃は弓の攻撃に匹敵かそれ以上だと思うわ武力1分くらいは余裕で稼げる やっぱり馬姫も兵力よりも突撃がいい?
伏兵踏むことも多いから兵力も悪くないんだけどマウントしてる時の威力は別格だよね >>219
突撃派だわ
武神かかった馬姫の突撃楽しい >>206
「知力が0になる。下がった分だけ武力が上がる」とかならまだ目が有った物を.............. >>219
馬姫に何させたいかである
おれは号令からのマウント→憤激したいから凸
言うように伏兵踏めるし回復計略と兵力は相性良いからどっちもおk
副に速2以上あるほうを使うとか 武7突撃と武9地の利が乱戦無しで突撃しあったら武9地の利もヤバイしな
固定値アップだから相手が計略で武力あげても関係無いところが地味にヤバイとアモウさんも言ってたし 大徳は攻撃が主流の時に一部ランカーが騎馬多いんでって長槍使ってたら頂上とかに出ていつのまにか長槍が増えた。 突兵兵兵の関興使ってたけど
当千や大徳掛かってるときの突ダメは頼りになったな 将器はカプエスのレシオシステムみたいなのにしたらどうかな?
合計6コストまでの武将の将器を発動出来ます
てな感じで。悩み所ができて面白いんじゃないかな >>227
1コスの士気がクソゲー量産するんでだめです 厳選必須な武将ばかりの中、たった1枚引けば妥協点には及ぶ趙雲 >>228
なら士気上昇の効果はコスト×0.25とかにすればOKだな 徐夫人の制圧 速度3とかいうのが出てきたんだがこれ当たりだよね?
でも需要なさそうだよな… >>155
第2兵種
蜀 9/5/2 勇 兵力/速度 騎馬や弓を殲滅できり超絶
魏 9/5/2 勇 攻撃/遠弓 槍や弓を殲滅できる超絶
呉 9/4/2 無 突破/長槍 多少粘る計略
そりゃ、誰も使わんだろ。
開発したやつ頭西山か? >>234
需要ないから俺が引き取ってあげるよ、さあ解任して きっちり間合いがわかってる同志の対戦なら
長槍は強い 一番活用されそうな弓兵ですら第3チョイスに認定されてる募兵の残念さ
もはや回復量云々の問題じゃあないんだよなあ
甘寧の計略自体は弱くないと俺は思うが
入るデッキがまだないってだけで >>177
哀れな口だけやろうだな(笑)
おまえ陰キャだろ 強化戦法は強化なんだし武力と知力と制圧力と兵力と移動速度と城攻撃力上がるようにしよう
ついでに駅から徒歩5分トイレキッチン付き この前ランカーが知り合いのプレイ代行してたんだけどそれっていけないことですよね?
配信してたときにうしろでマイク持って喋ってた人でした 何出る君が大嫌い
これ出すからこれくれってハッキリ言えっての
レートが分からないなら喋るな
そもそも逆の立場で考えればレートなんてどんな馬鹿でも分かるだろ ???「皆に内緒だよ」
顔出ししてる奴もこれなのに、マナーとか求めてはだめ 大会今日までだよな
今日だけで14戦とかくたびれるわー >>245
落城もけっこうあるから
二時間かからないかも >>239
止まれないからな
止まって回復する時間より塗ってる方が長いから
カコウエンで敵城前に居座れた時は強いと思ったが 今朝の時点で9勝玉璽473で3915位
俺は称号不要スタンプ埋めでフィニッシュだけど
思ったより称号狙いというかがっつりやってる人多いのな 今朝から統一戦行くんでだれか三品でも扱えるデッキ教えてくれ 勝てなくてモチベ保てんので関羽使おうかと思う
低品関羽初心者にオススメの関羽教えてくれ
今使ってるのは魏武で、槍の処理が苦手 >>251-252
関羽張飛馬超馬姫
関羽張飛馬超張庖
あたりが鉄板 久しぶりに烏ワラ使ったんだけど遠弓将器って結構がっつり下げられてるのな
通常時は勿論計略使った時もこれ届かないの!?ってことがあった
あれなら烏外して攻撃リカクの方がいいな とにかく武力を優先で関羽張飛劉封に好きな1コス
大会なら関羽張飛馬超に好きな2コスをチョイスが使いやすいんじゃない? >>194
>>199
チュウボクが魏限定戦の時に程イクが長槍だったけどな
まぁたまたま俺と同じデッキ構成だったから使う理由はよくわかった
あのぐらいスキルあると文聘の守城とかより突撃対策で槍にするんだろう >>254-255
よっしゃ、速度関羽と城門馬超だけどそれでいくわ 今一番はマッスル麻痺矢
操作クッソ簡単
女の子に代わりにプレイさせても勝てる せんせー、収入も学歴も社会的地位も下なのに>>261君が女性蔑視な発言してまーす >>35
そんなゴミいるわけないでしょ。嘘つくとかエアプと一緒だよ! >>259
オウセイ因果高武力馬一枚入れて残りは魅力盛りのほうが簡単じゃね
オウセイ貼り付けてオウセイに群がる奴らは宝具士士からの因果と高武力馬の突撃で排除
オウセイが一回も通らなかったら負けという分かりやすいデッキ
髭前田氏と同じで分かってるやつには通用せんけどな
>>261
丘サーファー乙
マジレスするなら初心者には髭系かオウセイが使いやすいと思うわ
開幕前出ししてリード取って後は全力で守るだけという攻めと守りの切り替えが分かりやすいデッキだからな 叩かれすぎ泣いた(真顔)
他人を叩く事にしか楽しみを見出だせない悲しきモンスター達のすくつだからね仕方ないね カードの他に女の子を用意すると言う最高難易度のミッション止めろ 統一戦、1セットして11000位か
大人気ゲームだな! >>266
因果はすぐに切れるから開幕乙ならその枠は于吉の方がいい 流行りの武神デッキならオウセイ開幕乙デッキを
逆に開幕乙できるんだがな 攻城兵最強は劉繇
甘寧よりずっと硬いので間違いない
なお他の部隊(ry >>271
于吉はほぼ完全に無力化できるまで武力下げるのに時間かかるやん
その時間の差で士気貯められたらどうにかされちゃう可能性高くね
>>272
髭軍団 中央 オウセイ軍団
こういう左右別れた配置になって同時に城までヨーイドンした場合どっちの方が落城が早いのか
>>273
士気5使ってやることがダメージ減らすだけってのもどうかって気もせんではないが
武力上がらんから絡んできた相手を排除できるわけでもないし
まあ張り付いてから使えば確実に一人は対応に回させられるけどさ 劉繇って防護戦法で攻城中ダメージも軽減出来るの?
あれ呂布のスタンプも連凸も微動だにしないんだよな >>274
そんなに時間かからないよ
因果こそ短いし範囲狭いから低品でも普通にローテで凌がれる >>275
軽減は可能
長いからいざとなれば防衛の要にする逆転の発想も有りよ >>278
マジか、なら相当粘れるな
守りも城門くらいなら防衛も容易いかな カンネイさん呂布がダイブ張り付きしてきたとき使えば向こうが先に切れるよ
こっちが切れる頃に体力逆転してるから逃げるか撤退するよ
士気5で3コス士気7に有利になれるよ
おまえら全国で使え俺はもういいイベントだけで十分 >>274
開幕の配置に正解はないだろう関羽城門に突っ込むこともあるし
あとデッキの構成がわからんが
攻城兵の征圧のせいで
関羽側が征圧有利でスタートラインが高くなるだろうし
互いに法具連環打ち合ってもオウセイのが到達時間は伸びる
オウセイ妨害用に1部隊残されたら関羽側が先に落とすだろう 55勝34敗3585
101位
綺麗にボーダーだし楽しめたからもうやらないけど、
100位ボーダー思った以上に高杉ぃ!! 欠片51で12880位だた
スタンプ埋めたら3594位あるのかな 関羽、張飛の副将器赤2以上はマジでヤバイからな
放置なんかしたら取り返しが不可能なくらい城ゲージ持っていかれるし
下手すりゃ即落城もある >>284
意外とボーダー高いんだな
奇才なら欲しかったけど鬼才は恥ずかしくて付ける勇気ないわ…
1品安定な腕前の人だと似合う称号だけど 負けで得られるものが無いから、
勝率7割程度じゃかなり厳しいって感じだわ。
負けでもいくらか入る戦国形式のがよかった やっぱりやる気が起こらないな
クレサしないと人も増えないぞ
大会も悪くはないが100位以内がマァマァやる気のやつがいる。500位以内とか300位以内とか、もう少し区切りつけたら更にやる気でるやつがいるよ。雑なんだよな色々。
前は20位以内でそれこそシート埋めたら終わりのシステムだったから今回は少しは評価できるが微妙に足りてない .net見たら3勝12敗欠片155で10002位だ
10コス戦はそれなりに盛況なんかね >>291
3594人も居ないなんて浅はかな事は言わないけど、まだそれくらいは余裕でアクティブユーザーいるんだから、早いとこ何とかして欲しい。
サブカするバカもいるけど・・ 称号とるには欠片1,000くらい必要なんだろうか? ちなみに105個で暫定10,666位
今回の参加賞は10個っぽい 統一戦のデッキ、日向くん手刀孫策周瑜周姫の正兵法具増援でやって2時間でスタンプ終わった
伏兵踏ませて正兵周姫を開幕で打つだけで頭使わない >>293
休みが外れた人もいるけど
今回は平日も込みだから少し増えたかと
それはそれとして香港ユーザーで取れる人が出るのか、微妙に気になるかな 3594のボーダー自体は前回と同じ10勝位な気がする >>298
大幅には変わらないけど
10何勝か読み違える人はいそう >>294
15勝の877で1124位だからそこまでは必要ないと思うよ
ただ最終日の伸びは読めんわ >>280突破緑×3の甘寧が輝くときが!?
と思ってた時期もありました。限定的すぎて使い物なならん。士気3で徐々に回復とかあればなぁ(前作の魏猛達をチラ見 >>297
初日の夕方に香港の人に当たったけど5戦してたから取れてんじゃないかな
正直そこまで混んでるのは嘘じゃないかと >>301
白眉「蜀に寝返れば幾らでも回復させてやろう」 >>302
成る程
しかし考えてみれば平日混みだから取りに来てる人は普通に取るか レギュレーションの気楽さから、称号に手が届くかもって人はちょっと狙ってみようとなるかもしれないね
思っている以上に3594付近のボーダーは上がりそうだけどどうだろ >>290
この料金でクレサして人増えなかったら、ゲーセンの死が加速するわ 15勝までは行かないと思うがDリーグで勝ってCで負けてを繰り返したら10勝はすぐ行くなあ
玉璽の欠片で600位は必要かも
100位ラインは3500じゃ怪しいかも 100位目指す気だったけど今日のランキングみて萎えたわw 100位称号は現時点でボーダーライン上な人は1日中ゲーセンに張り付く勢いじゃないと取れないだろうね(無関係だから煽るスタイル) >>305
前回と称号違うから一般兵は今回逃すと
次いつ取れるかわからんしね
一般兵が欲しいという人どんだけいるかしらねぇが 今回の称号も大都督にして価値下げれば面白かったのに カッコ称号いいなら義勇で取れるだろ
そのうち義勇ロードでも大都督の称号取れるかもな! >>292
大会だから1万人ちょい(含むサブカ)プレイしてるだけで、通常時はこれの半分もいないだろ
解任スレの速度を見りゃはっきりわかる いろんな称号貰えるチャンスがあるけど、最初頃のフリマ入ったらもらえた称号がちゃんと色ついてて豪華なせいで、他のに付け替える気が起きない >>316
現実見ろよ…
お前のホームは大会以外の日も連日満員で予約でも鳴り響いてるのか?w 戦国の頃はアクティブ2万ぐらいだったか
だいぶ減ったね インクリボンを変える頻度がガクッと落ちたから店員は大助かりだろうな >>320
蜀の関羽いれたデッキかな。西山でも動画で流せるくらい勝てるからオススメ >>322
サブカ込みで今2.5万位だから戦国と同じくらいか
ほんとだらしなさ過ぎる 何されても辞めないジャンキーしか残ってないんやねぇ 三国志大戦以外の面白い趣味見つかったら速攻で辞めるよ >>243
副効果指定してないのにいざ提案したら三つ揃いじゃなとダメとか言ってくるバカもいるしな 初日に行って今日何とか行けたが全然駄目だ
魏に比べるとデッキ完成しているなあ
まだ手に入ってないカードが相手に有ると
萎える ランキング報酬どうすっかなあ
今日走って1000位以内目指せば+10個か…
微妙ぞなもし 西山「縁で確実に手に入るのにどうしてやらないんですか?怠慢じゃないんですか?」 >>302
ツイッターには70人待ちとかの画像があるけどな おれも初日に当った香港勢が5勝2敗で不思議だった
もう見放されたんかな 負けても無料進軍できるようにすれば全部解決なんだよなぁ... 戦国と三国でプレイヤー分かれるの嫌って戦国切ってこの現状… 14戦してきたーくたびれたぜ
高武力のぶつかり合いは楽しいからケニアにしようかとも思ったが塗り絵が足枷だわな クレサ出来ない、カード排出も止める事出来ない
詰みである >>338
戦国を適当な調整して打ち切ったので結構離れた人いるからなぁ せめて戦国を円満終了させて次は三国をお願いします!なら多少はマシだったかもね 戦国はアプデ打ち切りはともかくネットワークサービス終了は悪意しか感じない
客(ゲーセン)がもういらんわ、って撤去するならともかくもう終わりだから捨てろとかあほかよ >>324
ちょっと上のレスを辿れば・・
270 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1bbf-8zPT [124.219.168.165]) sage 2017/08/20(日) 09:23:11.14 ID:lOBkfoH70
統一戦、1セットして11000位か
大人気ゲームだな!
って書いてあるのによりによってオッペケに騙されるのは知力1ですわ >>338
せめて戦国切らんとゲーセンに負担ばかり強いるだろ
戦国三国loV4のトリプルパンチとかゲーセン血反吐を吐くぞ?w >>280
知ってるか?
他2人も効果時間差で向こうが先に切れるし、撤退に追い込めるんだぜ。 >>347
切るにしても切り方に問題あっただろ
あれで大戦シリーズ切った人結構いると思う 一月の最後のカード追加からさすがに一年は持つだろうと思ってたら
そこから約半年で西山の年内終了宣言で撤去が一気に進んだからなあ 三国の時もほぼ放置でプレイヤー飛ばしまくったし今さら
三国戦国両立できると思った浅はかすぎる考えで見事に衰退したな どうせやるならとクレサの店に行くけど
3Kも使うとお腹いっぱいになっちゃうな 戦国ガチ勢あの仕打ちでだいぶ切れてたし
いくらなんでも早すぎなんだよなぁ どっちかといえば元々三国勢が戦国やらねーからセガがキレて三国放置して衰退させたのが始まりだから今更 戦国は検証勢が強かったな
ver3.1までは知りたい情報は全部wikiに載ってた
ランカーも検証勢頼りにしてるくらいだったし
三国は旧wiki使い回した時点で終わった 戦国もwikiも関係なく三国志がクソゲーなだけで人がついてないんだけどね 今のwikiにはゴミが住み着いてるんで一切書き込む気にならん
人の書いたものを何の理由も断りもなくバンバン消しやがる
人物紹介なんてクソページばかり増やすし >>352
何処で垂れ流してる?
つべみたが無かったんだが >>356
三国とか無排出クレサだらけでセガ自体の儲けが無かったから赤字転落になりかねない追加カードの予算とか取れなかっただけなんだけどな
だから戦国だと末期までは無排出クレサを出来ないようにしてたしゲーセンも改造キットとかダミーカード使って対処してた
セガが多少のリスクを承知でオンデマンド印刷って発想に至ったのはこう言う経緯もある
ゲーム開発は慈善事業じゃ無いからね
ま面白いゲーム作ってくれるならゲーセン以外は誰も文句なんて言わないんだけどな >>361
それ戦国の頃から
そのせいで戦国のwikiは分裂したし
幸い桃園の投稿見れば数値は分かるし放置でいい気もするわ 董卓って自分で入れて使っても辛いし
相手に居ても比較的勝てるし
微妙なカードだよなあ にょむ君主がランカーのラジコンで何か問題があるのか?
弟子なんだから後方で完全な支持を貰えるのは当然の権利だぞ >>367
戦国から来たのかあのゴミ
ほんと戦国勢はろくなことしてねーな >>350
金仏とかが修正された最終バージョンめっちゃ楽しかったのに出来ない人多くて可哀想だった 槍董卓なら相手のデッキによるけど魔王董卓は普通に強くね?
修正案件とまでは言わないけど >>363
大人の事情で三国志配信はオープンレック >>377
前回のはつべで流してたが回によってマチマチなんかな?
虎のだけみれたわ
教えてくれた人ありがとう 槍董卓弱いはねぇーわ
あのカードホントに糞カード
今回の車輪伝授とサジが組合わさったヤツは特に最低 滅相は士気6の乱激に謝らなあかんレベルで長すぎた
今でも充分長いけど 槍董卓はデッキによってはめちゃくちゃ刺さる
今回の天下統一戦では四枚武神に分が悪いからあんまでてこないけど 槍董卓前よりは全然マシになったけどな
それでも強いけど、雲散静電気毒が多いからか前より見ないし >>380
コピー長すぎるよね
あの長さなら士気5でもいいと思うわ 左慈って歩兵だし割と妥当じゃね まあ式4でもいいくらいの計略だとは思うけど パターン少ないのにサジすら文句を付けるとかどんだけだよ 兵種アクションがマイルドなのと武力依存の関係で
高武力歩兵が昔より相対的に強くなってるからな
突撃の接触ダメも馬鹿にならないから連凸で落とすのも簡単じゃない 左慈が死ぬと呂布暴虐以外の群雄が死滅するだろ
今でも死滅してるが 既に死滅してるなら問題なくとどめさせるな(白目)
左慈は群雄最期のオアシスなんです許してつかあさい 今日は追い込みかなーと思ったけど昨日からあんまり順位落ちてなくて3戦でやめ。
個人的予測だけど12勝の550-600位で3500位は大丈夫な気がする。 今日は2勝の102で約1万位ジャスト。そこから勝って9千位
前回と参加者は大体同じだな まあ10コスト戦なら割となんなく対処できるけどいつもの8コスト戦で槍董卓左慈と当たると白目向く 左慈を弱くしろと言われる時代が来るとは…
魏にいた時代が懐かしい 3の頃、左慈SRで栄華を誇ってたVerもあったが
今は控えめかね? 1の頃の魏左慈はなんかつるつるしててかわいい
3はめっちゃ悪そうになったけど4で普通の仙人おじいちゃんて感じになった 行きつけのゲーセンであんさつ使って雄伍と戦ってる人がいてびっくり 効果的な使用タイミングを相手に依存してる1.5歩兵の計略がクソだったらたんなる調整ミスですよ 城から出る時間が短すぎるんだよ
だけら騎馬が余計有利になる 3でサジが一番目立ったのは間違いなくサジ忠義
あれで忠義に対抗できる数少ないデッキだった呂布がメタられて死滅した
ただし4枚忠義には弱かったので忠義内でメタが回ることになってしまったのである 関興サジワラは苦手だったなー
武力あげるしか関興対処できないから武力あげたらコピーされるという 武力依存高いから号令相手でもコピーしてある程度守れる
んで士気差3もできるから余裕のカウンターですよ うさんくさいジジイつながりで言うと于吉やたらかっこよくなったよな
フォースの暗黒面に落ちてそう スタンプ埋める奴は初日に走っただろうからな
今日はそこまで伸びないと思うわ 突撃ホウトウ拾えねぇ
やっぱりsrになると一日中張り付いてないと無理? やべぇ董白まだ貰ってなかったわ
コード発行期限明日までだから
お前らもコードだけでも発行しとけよ
受け取りは後日にするわ まあコピーは士気が変わることはないだろうけど近々効果時間は短縮されそうな気がする
それがどの程度かは知らんが 元が1.5武4の歩兵なんだから許してあげてといいたいけど、産廃になってるカードが多すぎて言えない 統一戦記でしったけどあんさつ♪なのか
ならあんさつ♪デッキやな
ファンシーな感じ >>418
はっはっはつ
そんな入力忘れてたやつ俺以外にそうそうもうとくいるわけ…… スネ豚「内乱最高!引き分けもなくなったし!」
もんぎゃは「しゃーない全一(笑)に譲ったるわ」
スネ豚「俺が全一なんで^^」
豚ほんと無能だわ 現在1位をCランクで見るしな
普通普通という感じがして困る 粘れば引き分けにはできるけど勝てはしないな、って時に譲るのは旧大戦の頃はやってたわ
今は内乱のおかげでまずありえんが 譲ってたの統一戦じゃないぞ
そのあと落ちてきたところでマッチしたわ 悲哀対策ってなんですかね
開幕正兵とか、連関正正とかですかね? 開幕30カウントくらいを内乱ゲージ溜まらないようにしてくれればいい気がする
開幕一方的過ぎると切なくなるわ >>434
一番手っ取り早いのは開幕前田氏からの宝具
悲哀は攻城力低いし特性上高武力に対応できるようになる頃には乱戦要員少なくなるし
悲哀使う都合上前田氏に対して士気使ってどうにかすることもできんから開幕で三割くらいリード取れれば後はどうとでもなる
そうでないなら弓か呂布ジャンプで悲哀を狙って殺すしかないな
悲哀は悲哀さえ殺せば後は勝手に蹴散らされるだけの烏合の衆になるし >>434
開幕正兵で悲哀打たれる前に2枚くらい倒す
武力要因を削っとく
均等に削る 譲りは寒いわ
全力出した上での引き分けならその結果を甘んじて受けりゃいいのに
なんもみっともない だめだ、いま統一戦やってる奴は強いやつばっかりや
4連敗したから切り上げ
強い奴とやっても疲れるだけでつまらん 悲哀と言えば殿馬や勇猛伝授入りの悲哀は割と見るけど教祖入りの悲哀は見たことないな
悲哀は死にに行ってなんぼなのに計略の都合上前に出しにくいのと士気6が重いからなのと教祖が歩兵だからなのかね もうスタンプ埋めが居ないからランカー候補だらけだろうな
強い奴と戦えるのは光栄じゃないのか?ん? お抱えランカーの意志にそぐわないものは全部下方だよ
飛天旋律も悲哀も下方確定だぞ 悲哀と言えば詩聖入りも見ないな
士気が回んないのかね? >>367
10年超える老舗ゲームの割にwikiがクソショボいのはそういう事だったのか。
俺みたいな4からの新規はwikiとか超大事なのにあの調子だったから、新規お断りゲーなんだと思ったもんだ 全盛期栄斗とかなら分かるけど今のランカーに当たっても正直ちょっと… wikiは一から作り直した方が良かった
これは絶対 >>444
ひょっとしてさ下方したら皆癒着がーって言ってます?
どうやろうとあいつら環境にあった強デッキ使ってるだけな気がするんだが あ、でも今日ここにいるぞ!さんと当たったのは楽しかったわ
10コス全員伏兵なのなw 久々にやったけど、一戦目負けたら次やる気でないな
200円で撤退ですわ 飛天旋律が妥当と思ってる奴は頭おかしい。効果時間は減らされるだろ
突撃龐徳+飛天旋律にスペック要員でデッキになるレベルだからな 正直旋律は別に構わない
殿馬が便利過ぎるとも言うが それ将器突撃と2コスの馬スペックが悪いせいでしょ
群の神速とか見向きもされないのにな 今日初参戦でスタンプ埋めてきた
久しぶりにSR出たけど知力司馬懿2枚とか・・・
副が兵兵兵と攻攻兵だったんだけど
この場合揃いじゃなくても攻攻兵の方がいいのかね?
その前に知力司馬懿を覚醒させるのかが問題だけど 武神で開幕前出ししても宝具+旋律で守られそうだけどどうなんだ
旋律二度掛けで神速の大号令を返せてたのが衝撃的過ぎて攻めたくないわ 宝具なんていらんぞ
武神相手でも魅力多めにして開幕旋律で逆に内乱かワンパン取れる
後はサブ計略次第 悲哀は適度に足並み崩れてる方がちょうどいいから張角は合わない
詩聖は魏単にしないといけないからデッキ組みづらくなる >>457
司馬懿覚醒させるくらいなら、アタッカー3枚覚醒させますわ 旋律ウホとかアフィルの親友がよく動画あげてるな、本人は呂姫動画のつもりなんだろうけどさ 開幕悲哀とみせかけて
大攻勢と詩聖で殴りに来た相手ならいた >>446
旧大戦の頃はすぐ情報埋まるくらい活気あったのよ
今はとても書く気にならないが
色々検証したくても一人じゃしづらいしな >>459
>>463
やっぱりそうなのね
じゃあもう司馬懿持っててダブリだから両方解任しよ
多少の縁ボーナスと思えばいいか 艦コレとかFGOとか人が人を集めるんだよな
人が多いから注目されようと検証もする 今だって人少なくは無いんだよなー
1万いるし。やっぱ活気を感じるには5万くらいは人要るのかね 大戦やるために1〜2時間待ちだった頃があるから
どうしてもそのときのゲーセンの賑わいを思い出すよね 三国志って題材も好きな人は好きだけど、興味ないひとは全く触らないもんだと思うしな。
パッと見で豚が好きそうな二次元キャラが剣や魔法ややってる方が客付きいいでしょうな 三国を過疎ってると感じないなんて珍しいな
店がガラガラなのは勿論マッチングも今日の5時ぐらいにcom戦完走しかけて マジで客が飛びに飛びまくってることを改めて実感したわ マッチングにも不自由するとか流石にゲームとして論外すぎる >>469
一万居てもそれが続けて何戦もするかどうかも大切だやな
昔と比べて連続でやる回数減ったなって人多いんじゃねーかな? 音楽と色が変わるじゃん?分かりやすいじゃん?
テンポが速くなってパリーンと城が割れるのは集客に繋がらんかね さんぽけガチャで徐晃突撃速速速ゲット
もう他で色塗り任せてこいつでいいやw
こいつに飛天旋律とやらを掛ければいいんだろ? 店員にスターターパックは何処で売ってますか?って聞いちまったよ
なんか凄いびっくりしてた 知らぬことを聞くことは恥ではない
教えてくれるのを黙って待つのが恥だ 客付きの話するならもうタイマンゲーという概念自体が時代遅れになってると思うんだが
このご時世でも隆盛してるゲームってだいたい多対多かco-opのどっちかだろ
イカとかは言わずもがなだしアケで言うなら長寿ゲーでインカムも未だに安定してるマキブ絆ZENKAIとかなんてまさにそれだし
つまりおっさん向けにインカムを稼ごうとするのではなくガチで浮揚を狙うのならこれも多対多にするべきだった
まあ同じカード動かす形式で多対多のlov4は今客飛んでるけど
でもあれも2までのタイマン路線やめて3で多対多にした当初はすげえ客付いたしな >>477
俺なんかアイミーの買い方がわからんかったわ
これの為に久々にゲーセン行ったからな… 旧大戦のBGMはアップテンポ版を作る必要あるから手間なんだろう
機械で強引に弄っても実装出来そうなもんだけどな >>479
もう三国志の武将操って10VS10で敵陣奥の城門破壊しに行くゲームにしよう
芋弓許すまじ >>472
ランカー様「マッチしねえぞ!!餌増やせ!!フリマ狭くしろ!!」
その結果(ry 14戦やってスタンプカード埋めてきたぜ
傾国なんて初めて使ったけど難しいね >>479
ロケテと初日は大混雑だったんだよなぁ……
それを1年もたたずやらかしまくる運営
そして現在(ry >>479
日本でそもそも対戦ゲームが受けてないという印象かな
多数対戦もコンシュマーを含めて長く続かない
ソーシャルゲームは基本対人というよりみんなでなんと
かしようという要素の内容が多いし、金かければ誰でも
上を目指せる。結果を早くだしたい若い人、金はかけか
まわないけど時間をかけなたくない社会人のニーズが
一致して現在がある
多数であれ、タイマンであれ対戦ゲームは細々とやって
次のブームに繋げていくしかない
ソーシャルも隆盛はあるだろうしね ガンガンボダブレチャロン各種格ゲー辺りクッソ息長いんですがそれは 復活活×3の于吉でたんやけど、于吉見なくなったよな
下方されたわけじゃないのに環境に合わないんかね >>479
そこは今秋追加されるであろうチーム戦とやらに期待してみようではないか
皆でスマホ義勇軍が出来るかもしれんぞ(適当 >>429
スネ夫なのかブタゴリラなのかはっきりせえ もうeスポーツ進出が現実的じゃね?
他にどうやって注目を集めるんだよ >>480
3の頃通ってたゲーセン潰れててショックだった
HOMEが無くなると顔見知りのプレイヤーが誰もいなくて悲しい 狂信者「タイマンゲーが限界!!運営は悪くない!!ランカー様は偉い!!」
ロケテと初期は大盛況
栄斗 fan など伝説のプレイヤーも復帰
Twitterのトレンドにもなり、ゲーセンで人は溢れた
からの〜
全員やめ もやは話題にもされず
やりこんだぱちろーにすら見捨てられた
んっ 末期 >>468
だが、FGOやってみたが極普通のソシャゲーって感じ(ただし、対人要素・ランキング要素はない)で、なんでこれがセルラン上位なのかがわからんかった
FGOACの中身がまだわからんけど、アーケードの客層とマッチすんのかねぇ…? 落ちこぼれた人から辞めていっちゃうから対戦ゲームは難しいよね
負けまくってる人にも何かボーナスを… >>493
優勝者に一千万円くらい渡す大会開けば
マネーハンターが遊んでくれるかもな
法律がダメなんだっけね ボーナスよりゲーム内容楽しくしてくれる方が嬉しいと思うの
好きなデッキも組めないこんな世の中じゃ >>499
ていうか再来店施策した方が良さげ
デイリー、ウイークリーボーナスだけでも寄る人はある程度増えそう >>500
参加費取ってゲーセンで賞金がダメだったはずだからどっか建物借りてやるのは出来るはず >>497
あれは型月自体の信者も兼ねた何百万も落とすような強固な信者が結構ついてるからな
それに萌え豚が加わって課金力はさらに二倍
ごく少数の重課金から金を吸い上げられるだけ吸い上げるというソシャゲの収益構造の極みみたいなもんですよ
ある意味かつてのシンデレラガールズみたいなもん 2品製造デッキのせいで、2品になってやり控え、演習に籠る、サブカに逃げるなどのプレヤーが多い。
一般人の目標である2品に達した時点で満足してゲームクリアなため、モチベーションも湧かない模様。
元々強い2品製造デッキはさらに強くなり、前出しゲーが加速している。
んっ 頭西山 >>476
autumn breezeだね!私も1番好きでした >>505
出足悪くとも固定層が多いと戻って来やすいからね
元ネタ的に考えてその可能性も十分に有る >>497
多分アケの客層とマッチはしない
ただ艦アケがゲーセンに人を大量に呼び込んだみたく潜在的な顧客になる可能性もある
艦アケ目当てでそのままゲーセン居着いた人も結構いるしね 大戦も固定客が居たからソシャゲ化は上手くいく予定だった
しかし紐は否定され縁ガチャも不評さんぽけ不調。どこで間違えたんだ? >>508
強いて付け加えるなら枯れ木も山の賑わいというか人が人を呼ぶという好循環の中にいるのも大きいな
絶対的な母数が多けりゃ程度に関わらず課金率は増えるし微課金の課金だって数が集まれば馬鹿にできんしな
基本無料だし
そういや同じセガのcojは基本無料化というある意味ゲーセンにとってのウルトラCである程度客戻したから
最終手段としてそういう方向性でとにかく客数を稼ごうということになることはあるかもしれん
まああれの場合はデジカの販売という他にインカムを稼ぐ方法があったからこそできたことであって
ショップ売買されてゲーセンやセガには金が行かん可能性のあるリアルカードのこれじゃ無理かね
でも紐付けある以上リアルカードでも実質デジカみたいなもんだからやろうと思えばできんことはないんかもしれん ゲーセンの客層とソシャゲの客層は違いますし
後ソシャゲには課金という高いハードルあるぶん人が移りにくいですし
他ゲーからソシャゲへの移行はよっぽどクオリティ良いとかでないと相当に難しいんよ… FGOは、まずコンテンツが強いしシナリオもその優位性に胡座をかかずに頑張ってるから、最低限ゲームとして成立してれば客は掴めるでしょ
まあ初期はその最低限が怪しい状態だったが
あと、なんでアップルの許しが出たのか理解できんレベルでエロいのあるよね >>467
どんなアッパー入って知力マンセーになる可能性がある以上揃いは残したらええのに 大戦2?の戦器システムはどうだったん?
凡将剣が強いとか、そういう断片的な記憶しかないが
カードごとのバランス調整に役立ってた感じ? >>517
知力マンセーとか誰が使うんだよって感じのカードだな
マンセーに知力ないけどさ >>515
違いますし、じゃなくて違うと思いたいの間違いだろ?
本来はそういった浮遊層を捕まえていかないと下火が見え見えのアーケードなのに
見てみないふりしてるだけ
今のゲーム業界って西山脳みたいな奴らばかりなんだろうなぁ 今日やってて思った事は人はそこそこいるけど一人当たりのプレイ時間が少ないかな 大体の人が1〜2セットでやめてた 兵力2割り増し呂布がすごく楽しかった(こなみ)
あれ自体が格差の温床ではあるけど汎用計略持ちに強戦器着いたりとかでいい所も割とあったと思うよ 初日にスタンプ埋めて放置してた俺。4000位以下になって無事死亡。
いまさらゲーセン行く気も大戦やる気も起きねーよ。
てか、4000人以上はスタンプ埋め以上の回数こなしてるってことだよな。
過疎言う割には盛況じゃん。 2の戦器は、強い武将にさらに強いの与える無能采配もあれば、夏侯覇の突撃アップをゴミスペックと引き換えに超絶強化する有能采配もあった
同じ将器でも武将ごとに性能変えるのはありだと思うんだが そもそもサンポケあるのに>>515は、どこまで西山脳なんだろうか 赤兎待望してて今気付いたけど制圧の関係上実装絶望的じゃねぇかこれ >>523
過疎言ってるのガラフリおじさんだから
秋葉今日行ってきたら満席だったわ
やっぱ皆イベントに飢えてるんやな ビルダーやマジデのおかげで過疎ハードル下がったよなホント ボーダーブレイクなんてゼロ?にバーウプしてから
やってる奴みたの2回だけなのに良く続いてるな 今回も0枚出撃でスタンプを埋めた俺が超現実的な数字を言ってやろう
昨日時点で玉璽1で11421位だったぞ
初日に参戦したから俺より遅く参戦して玉璽1で終えた奴もいるだろうが
それ含めても参加者は12000人はおらんだろう >>517
そういう可能性もあるのか
じゃあ知力も1枚残すとして再登用してもらえそうな兵兵兵の方を紐切りするよ
他のSR、Rと一緒に解任スレに晒すから誰か拾ってやってね アクティブは結構いるんだよ ただ単価が安いだけ みんなすぐ辞めちゃうし >>522
>>524
格差の温床になりつつもカード調整には有用だった感じなのか、dクス
それから調整機能消して、格差広げたのが4の将器覚醒か…
いっその事、今の覚醒3枚固定じゃなくて
オリジナルデッキポイント使って覚醒させる形にすればいいのに
ポイント稼いだカードに入れる場合は3倍とか補正値入れて アラウンドサーティーンなので一応
過疎かどうかを古い感性で判断してしまう
全く、歳はとりたくないものだわ 10戦とか20戦やってるプレイヤーが数千人で
それでも売上きついの?
もちろん筐体の絶対数と比較したら少ないなら
ゲーセンは厳しいとして
セガがサービス続けられない程じゃないのでは?
1〜2の頃や他ゲームと比較して伸びないだけでは >>532
息長い分台の償還とっくに終わっててゲーセン側のコスト低いからね
絆とかもそんな感じ
>>536
やっぱり制圧クソだわ(逆ギレ) >>538お前13歳前後ならまだまだ若いだろボケが ゲーセンいくたび三国志人気ねーなーとは思ってるよもうなれたけどよ >>534だけど司馬懿すぐに再登用してもらえたようで安心した
でもやっぱり地の利関羽はダメか…
明日まで待ってもそのままならホームのリサボに入れてこよう >>539
ランカー様だけは優遇されてるから“売上”は半分なんだよなぁ……
同店舗マッチ回避フリマ餌の無料進軍でもう1回遊べるドン!! >>541
間違えたがそれも
若さゆえの過ちというやつかもしれない
反省はしている お前ら過疎過疎言ってるけどこの4日間空きが無くて順番待ちすんの嫌だから四店舗も車で周った
とりあえず1200までやったから称号は確実だな
平日は快適なのに >>546
すまんなボケは言い過ぎた。アラサ―同士お互い頑張ろうぜ >>540
計略の面白さ
白兵のバランス
攻城の爽快さ…etc
ぼくがかんがえたさいこうのしすてむ塗り絵が全てを犠牲にしても“優先”なんだよなぁ……
譲れない“意地”貫いていけ 20戦(1000円)×5000人 =500万円
うおおおおおおお >>547
地方だとイベントなんてどこ吹く風で人居ないわ
でも待ち出来るって事はイベントとしては成功なのかね。
セガは今回の結果をちゃんと分析して次に繋げよマジで。 >>552
癒着勢尻舐め隊が全国の筐体代ペイするまでチャリンチャリンするからヘーキヘーキ >>553
ランカー様の称号はキラキラしてるのに、パンピーへの称号は枠をショボくする念の入れようなんだよなぁ……
平民を“優遇”する気あらず >>534
兵揃い取れなかったぜ
解任は個人的にはメイン3将器は一枚は保有しておいた方がいいと思ってる >>560
電子の海に流した突撃術CUCは数知れず……
えぇ、ちょっぴり後悔してます やべぇ途中で投稿してしまったw
騎馬鄒氏の復活 活活速出たからどうにかして使おうと思うんだが
最初に思いついた槍董卓なんかは2.5、2、1.5、1、1のタイプだと1.5枠サジ鉄板で入れ辛いんだよな…
士気4だし2色運用が良さそうなんだけども1枚落ちるの前提で6枚デッキにすべきかな? 麻痺矢使いでいつもギャーギャー発狂してるのを除いたらホームは至って平和だわ 今回は結構待ちみたね〜
勢力限定戦はやっぱ参加者もデッキも限られるのよくないね。
特に蜀は関羽馬姫の対抗策がない >>564
局地戦で悲哀に入れてた人を見たけどもの凄くハマってた よくよく考えると70人80人待ちが出てる香港勢に捨てゲーしたの悪いかなって思ってきた。 E-sportsって言ってるやつマジで言ってんのかな 新宿もガラガラなんだけど、待ちある所なんてあるんだね 単純に疲れやすいゲーム性になってるから皆何戦かで満足する
昔みたいに休日に一日やるなんてことはない
おっさんになったのもあるが ちょうど旋律引いたからワラで使ってみようと思うんだけど、どんなデッキがメジャーなだろうか
旋律とウホ+群の低コス脳筋? うちのホームは待ちまではなかったけど、
つねに3台埋まってる感じだったよ。
イベントない時は過疎ってるけど。 頭文字アーケードみたいにプレイしてたら一回無料とか実施して欲しい >>560
ボクの城門速3馬超も保有しておいたらワンチャンあるでしょうか?!(半ギレ >>567
10コスあるなら悲哀で8枚維持しつつ色々ぶっこめるんだが、流石に8コスだと7枚にしてまでの武力4が響きそうだなぁ… 缶銀ペイ引いたから使ってみようと思ったけど、これ武力13から車輪?
黄忠、夏候覇入れた大徳、馬超、武神からしか回れないのかな >>562
何かが下方食らったら何かが上方食らうわけだし選択肢として一枚とっておくのが無難だよ
C,UCはリサボから回収できるしチマチマ集めてもいいんじゃないかな >>577
ワイがもらたったろか?(マジキチスマイル
速3なら速度将器より早いから殲滅からの城門ぶっさしで結構ガチやんけはよ解任してや >>580つ衝軍
阿斗を出そうとして士気11だったのに気づいたのは秘密。消費士気さえ気にしなければ採用範囲なんだが >>581
止まらないし再オーラ可能
2.5騎馬士気6武力上昇3だからまあこれくらい妥当じゃね?
相手士気あるタイミングで槍乱戦させなきゃいいだけだし
騎馬単は知らね 紀霊さん遂に一度も見なかったんだけどどないなっとんねん、あんたここで輝かなかったら永久に輝けないでしょ
流石にかわいそうだから上方修正して、どうぞ 暫くやってなかったけど突撃増えたね。
馬姫も突撃が1番人気とは驚いた。上方修正したの? 白銀は効果時間激減しそうまぁ5cあれば3,4部隊食えるから問題ないがそれ以上だとキツイな 固定ダメがチョイ増えたもともと弱いほどでもなかったから強い部類になった 次白銀また下方されたらさすがにアイミー叩き折って辞めるわ
なんというかもうユーザーバカにし過ぎ 5cで3,4部隊ってその相手は常に一塊になって動いてるのか? 白銀強化でまた馬超の使用率や勝率が跳ね上がるようなら
そりゃまたお仕置きされるだろ何いってんだ >>378
つべはクレアのワラだけかも
ぷんれくではやてとスネちゃまの なんで神速号令って上方したの?
神速宝具も上方されてるし、意味がわからん
西山は騎馬単が未だに華だと思ってるのか?
征圧加わってからは最高クラスに嫌われてるゴミデッキなのに 白銀は突ダメ速度そのままでいい
ただし武力+1な!!! 大会やり終わった
180戦くらいできたから満足です 突撃将器も上方されて魏のハイスペック軍団がえげつないことになってるし
どっかのバカが騎馬単信仰してるとしか思えない >>601
白銀が上方された
槍の速度が上がった
姜維の追加で離間ちらつかせて各個撃破という定番がきつい相手が増えた
当たりで相対的に弱くなったからじゃね 長槍の効果低すぎ問題
さっさと主将器長槍の効果2倍にしつつ、
制圧範囲を槍の先っちょにすることで手動車輪するとぐるっと自分の周り制圧できるようにして?
長槍将器もってないヒゲには影響の出ない修正内容ですよ?
はよして? 騎馬単使いとしては計略はどうでもよくて
槍の速度アップで
乱戦に騎馬一部隊専念しているのに槍が出るようになった
タイミングも不定でラグ酷かった頃と変わらない
白兵が弱くなり過ぎ
10コスト戦で誤魔化されてるけど
全国露骨に騎馬減ったよ
なにか上方要素くれ 長槍持ってない髭っていったいどこの髭だろう
確かに魏関羽は長槍ないけど 突撃将器強化されたやん、これ以上はウホと徐行エラッタしてからな >>601
デッキにもよるけど前バーまでより対騎馬単はくみしやすいよ 🐴は征圧絡みとかあるし強くしろはさすがに?むしろ槍撃戻して >>612
9/5の懐かしのスペックに
征圧3なら欲しいかも >>614
間違いない
あとは柵の耐久度をコスト依存にして欲しい
今の柵は1コスが持つには強すぎ 2.5コス槍9/5/2勇 長槍 長槍戦法
普通に採用検討するわ 弓に武力大幅に射程短くなる計略あるなら
騎馬にも武力大幅に移動速度ダウンとかあってもいいはず 馬単白馬で柵盛り大流星に当たった時の絶望感
俺のフリマ童貞返して 遠弓時代
突撃時代 今
次長槍の時代だ安心しろ
象さんが先に来たら諦めろ 長槍は将器ではなく特技で欲しかった、効果そのものは文句なしで強いんだから 時間切れで12戦しか出来んかった
引いて気付いたんだが蜀馬岱見なくなったな 長槍の髭は、3のイベントでのもんぎゃはVS○肉が面白かったな。機略を長槍で城門守りつつ絶妙なローテして他の計略使わないでノ―ダメで凌いだりとか、あの頃からおかしかったわ 昔のイベントで自分が手腕打って相手が大徳うって中央で向かい合って
ランカーの大徳が槍をシャカシャカしたら
こっちの壁(にしようとした騎馬)と弓がすごい勢いで死んだの思い出した >>596
癒着勢とランカー開発に目を付けられたら“終”わりなんだよなぁ……
ゲームの楽しさ?カードの個性?
俺達が勝てる事が優先でしょギャハハwww 白銀や魏関羽打つくらいならと夫人を突撃ウホにかける方がはるかに強い 夫人て今何c持つん?
魏関羽素打ちと同じくらい続くんか? 大会やって思ったけど
これで秋からはコスト9がデフォになってくれたら個人的にはモチベ戻りそう
対戦バランスが大味とかどうとかそんな事以前に
コスト増えるとデッキを組む楽しさが倍増するのが大き過ぎる >>632
魏関羽の方が0.5c長い
が、旋律二度がけで魏関羽より速いし武力上昇値も上で征圧も下がらない
魏関羽は泣いていい >>623
今のトレンドじゃ一コスに将器を割くのがあまりなくなってきたからな
前はカクも龐統も征圧が覚醒されてたのに今じゃ見ない >>630
何枚か落として密集されたら乱戦か塗りしか出来ねえから仕方ないだろう そういや董白ってどうやったら貰えんの?
まだ配られてない? >>641
今すぐ.net行ってキャンペーンのページ開け、間に合わなくなっても知らんぞー >>638
カクにはありだと思うけどホウトウはなぁ
馬以外の征圧は覚醒させる価値ありませんわ >>644
逆恨みおじさんはかなり塗るぜ
ただあんま使わないが 馬以外の征圧と聞くと、まず最初にグフォンが思い浮かぶな
1コスで征圧3になれて弓の足で塗れて、計略はもちろん伏兵防柵も征圧戦に向いてる優良コモンやでー 魯粛先生も虞翻を見習って柵伏だったらあのスペックでも出番あったろうに つか2コスト以上が3枚入ってたら1コストを覚醒させる余裕はないよな
それこそ征圧カクを覚醒させてる人なんてほぼいない 大徳で広く攻めたい相手の場合に制圧鈴を覚醒させるな
効いてるかは分からん >>653
レアリティ違いのことか?
それだったら別に自分に持ちかけられでもしなきゃ関係なくね? 総コスト増えたら増えたで悲哀強すぎ!
とか文句言うのが目に見えてる 攻城兵を城門にブッ込んで落城した時の
勝利画面に切り替わるタイミングが大戦3の時より遅くなっててテンポ悪く感じる 10コスト戦でも悲哀負けたことないんだけどそんな強いか?
確かに毎度苦戦はさせられたけど >>657
対戦相手にとっては煽り以外の何物でもないんやで
ガシャアアアアアアアアアン!(絶望) 折角兵4つ趙雲手に入れたからいい感じの槍超絶とか出して欲しい
甘寧が強ければいい感じのバラとか組めそうだけど現状ゴミだしなー 長槍は、槍撃ゴミな今の状態だと騎馬へのプレッシャー強めるだけしか意味ないのがなあ
弓や馬の専用将器みたいな汎用性がないから、サブ用途止まりから抜けられなさそう 今までと比べてゆとり槍撃あんどダメ低いの何とかして
癒着組もぶん回せいうとるくらい糞やろ槍撃 今回の10コス戦で久し振りに攻城兵単や歩兵単を見た。
最近になってこういうの見てなかったから凄い懐かしくなったわ。 >>618
「ラッセーラーラッセーラー」
あれは自爆陣形だったけど >>661
張飛「甘寧?」
華雄「誰それ?」
董卓「聞かない名前だな」
孫堅「サッカーする?」 >>670
計略だけなら甘寧>張飛>華雄なんだがな
スペック…というか将器がなんだせめて攻撃があれば
計略は知知呂布にずっと乱戦されても生き残るくらい硬いんだが… おらぴけ店舗大会で格下に負けてぶつぶつ嫌み言っててクソ笑えるんだけどww 甘寧今だいぶ速いし硬いよな
まあでも本当に異常な硬さの劉繇に比べたら
こいつ攻城術持ってたら途端に壊れカードだったのに >>672
勝った人が勝ち誇ってる様子を映した動画が上がってたけど流石に頭にくると思うよ >>674
いつもからうちダンスされてる奴に店舗大会とはいえ大会で勝ったらあれくらいやるだろww EX董白で思い出したけどカードケースの発送まだなの? 群馬岱待望のコスト比武力最大騎馬だと思いきや制圧将器ないのな 今作では群雄にそんな高スペックな存在は許されないのだ おらピケ一回しかやったことないけど買ったから誇っていい? エラッタしねーかなー
胡車児とか戦国式の撤退したら自分もくらう完殺戦法に調整して
ついでに突破を捕縛術に変えたら面白いと思うけどなー >>637
途中でリーグのレギュレーションが変わるのであれば来年企画してる大会は無価値になると思う おらピケの空打ちは大戦3の時から有名だったしな
大戦3の頃空打ちとかダンスしてたランカーの人も大人になってほとんどやるの見なくなったけど今だにおらピケだけはやってるからねえ >>683
計略の修正やら戦闘システムの修正なんかバージョンアップ毎にしてるのに何言ってるんだか
途中で勢力追加もされるバージョンアップもあるのに環境変わるのなんか織り込み済みに決まってるじゃん >>677
もう終わったぞ、届いてないなら外れてるぞ >>673
計略の強い凡カードとして立ち位置は劉繇に負けるくらいよな
最もあちらが流行っているわけでは無いが >>686
まじで?
俺5万以上プレイしたけどまだ甘かったか
残念 >>686
まじで?
このスレで着いたなんて話出たっけ? 釣りだろ
何度か話題出たけどまだ届いてないよ
流石に遅いね
今回カードサイズ小さくなったから
専用デッキケース欲しいんだよね
汎用のは余ってカタカタうるさい 7時になったから統一戦の結果見たけどボーダー全然上がって無いな。
土日で3勝積んだけど11勝でも一般兵取れた気がする。 一般兵ラインはさほど上がってなかったのか
100位ラインは5000くらいまで上がってて引いた 11勝9敗
2878位
619玉璽
思ったより楽に一般兵とれた
やっぱり前回のマッチングがクソだわ 今回はそこそこ時間取れたから一般兵とれたけど
前回の平民欲しかったな 鬼才とれてたわ
最終日がっつりやったけど、やらんでもとれてたな おらピケのヤバイ所は明らかな格下にも空撃ちダンスする所
もはや宗教的な意図を感じる めったに勝てないから勝てたら嬉しくて空うちダンスするんだろうな >>691
名刺ケースがぴったりだし、変な絵が付いてないから恥ずかしくないよ。
仕事用とは違うデザイン選ばなきゃ間違う可能性あるから気をつけよう? そもそも空打ちダンスとかはなんの為にやってんだろう?
「ボクチンは品性下劣な人間です!」って満天下に知らしめる為? >>702
それだとこのスレの人間と大差ないからなあ 5日間だったが予想よりボーダー低いな
やっぱスタンプ埋めてやめたのが大半か
それ以上にやり込むほどの魅力ないとか 10コス大戦は普段よりは面白いけど
ちょっと勝ったらSランの餌になるだけだからね 無事一般兵とれたわ
16勝だと1000以内には入れなかったけど 鬼才取りにまぁまぁ頑張ったが116位で取れず。
71勝43敗玉璽4571で。 >>705
称号目当て以外面白いとか出ない限り走る理由がない
バ開発がスタンプに上限付けずに3枚目以降にいくらかの縁とか配布にしときゃそれなりに走る層もいるだろうに >>702
お前弱いなもう画面出てくんなよ
ってアピール 旧三国志:回数で奥義育てるアイテムもらえる
戦国:負けでもお題に沿ってたり落城勝利で幾らかイベpt入る
今の三国志は負けて得るものがないのが痛いとおもうわ 2品上から1品にあがれないルーパーだけど
昔よりここものすごい差がないかい? 日数増やしても10勝が雑魚称号ラインで変わらずってことはコアなプレイ人口が1万人程度から全く増えて無いんだろうな。 >>675
確かにおらぴけはそういうやつだったなw >>713
昔がどこを指してるのかわからんが2品と1品はかなり差があると思う
俺も同じ状況だけど上に上がるのは諦めた 1品覇者で200人
フリマ帯が500人と聞いたことある どこを見たら大会のランキング見れるの?
ゲーセン行かないとダメ? はーでもこのご時世に煽りとかよくやるねえ
前になかったっけ?ネット対戦で煽ったらゲーセンに凸食らったみたいな 自分のなら.Netの天下統一選から加古の統一選一覧へ、で履歴見れるゾ >>720
ケチャップ神の話かな
リアルファイトに発展したらしいな >>721
ほんとだ、ありがとう。
一般兵とれてた >>724
なんのことかわからんから加古調べたけど
提督しかわからんくねw 大会全体の参加数はどのくらいやったんや
わいは12勝で2573位で無事一般兵獲得 >>497
FGOのゲーム性が単純なのが受けたのかも
ソシャゲ色々やってるとわかると思うけどキャラのレベル上げだけじゃなくて
アクサセリや武器だのレベル上げ進化とかやること多すぎて萎える
FGOにも装備のレベル上げとかあるけどやってもさほどの差は生まれない
キャラのレベルとスキルさえ挙げてればいいから楽なんだよね 9勝で埋め終わったからやめたら4000位越えてるじゃねーか イベ戦だから纏まって来るけど
通常営業だとそれが2〜4戦位時間散り散り週1位来れば良い方だから疎らなわけだわな 0勝で後半参加ぐらいが実数かもね
ゲーセン自体人減ってるし他ゲーと比べたら充分な人口いるとおもうけど、ゲーセンは苦しいね 0勝15敗欠片数1で14517位だったけどアクティブ15000人いるのか?たぶんこれより下に何百人もいるとは思えないし・・・ 9勝で4197位
いけるかなーって思ってたんだあけどなぁ
今回は順位報酬に竜玉なかあったからそこまでやらんかったけど >>734
プレイ回数多いから0勝1敗で辞めた奴らは君の下にごろごろいるぞ 15000いりゃええ方だろ
三国全盛期よりはそりゃ少ないが戦国よりは多い >>734
いつやったか分からないが、欠片が同率の場合はリーグ>試合数>最後にプレイした日で順位がつく
最終日に一試合だけやって参加賞を貰った人もいるだろうからもう少しいるはず >>733
ゲームセンター自体減少傾向だけど人も減ってるからね
だとしてもアケスレ全体で〜はオワコンだのなんだなとかいう人間が出回るのは面倒くさいったらないな 3年置いてりゃ元は取れるでしょ
毎日1万弱くらい売上あればだけど >>734,736
おぉ、順位ってそうやって付くのか。負けが多い程下かと思ってたわ。サンクス。 ミスった、>>736,738だった。アンカミスすまん。 局地戦も昔みたいに、玉璽を奪い合う形に戻してほしいな。負けたら傘下も含めて。 14勝8敗で1818位
絶妙に微妙な感じにアクティブいてにょもる >>744
普段から女単でやってるからそのまま10コス女単でやってた。
他にも女単はいたかもだけど悲哀は多そうだったから悲哀は入れてなかった。
他人から見ればふざけていたとは思われるかもだが。
8コス全国は6品〜7品ルーパー程度の低実力。 今回は勝ち負け関係なしに1戦スタンプ3個で楽だったな
200円投入開幕乙→失敗ならば一度退席して再度200円をみんなやってたわ
日曜日に待ちが出たの久しぶりだったけど、それ以上に全員の丁半博打な一体感がすごかったわ
あんなに和気あいあいと大戦したの久しぶりだったぞ >>747
いやそんだけ勝てないとDランクで勝てない同士で当たれたろ。
今回すぐにAリーグまであがるからマッチング前回より鬼じゃ無かったはず >>745
負けたら傘下は絶対にやって欲しくない
傘下にされた時点で凄くモチベ下がる >>741
仮に3年置いて筐体代トントンならとんでもなく不良物件じゃねえかw
まぁこの過疎ぶりだと撤去待ったなしだわな 傘下は一定勝利で独立できたからまぁ…
スタンプの2枚打ち止めは理解できぬ >>750
傘下になった時点でイベント捨ててたわ
傘下抜ける上納金がかなり必要だったからな 称号興味ねーから外させてほしいわ
なんで今作は称号強要してくるんだろ
もしかしてはずしかたある? >>749
それだけこだわりは持ってるけど下手って事なんだよw
0勝1敗で参加賞狙いの友達が確定順位-位ってなってるだけどこれバグ?
土曜の夜に一緒にプレイしたから集計されてないって事もないはずだけど。 12勝で2220位だった
10勝で止めておいても取れたんか…! >>758
10勝でも取れてない人いるから
10勝〜11勝がボーダーかと
今回リーグ上がりやすいから同じ勝ち数でも順位に雲泥の差があるし >>758
スタンプ完成ボーナスでそこそこ玉璽数が変わる
プラス1くらいは上乗せしないといけない事もあるから無難な勝ち数だね >>757
昔の傘下形式の話なら元締めと当たって勝ったら確か一発独立だった気がする。
他の相手なら3勝程度で負けたら少ししか独立ゲージ溜まらないとかそんな仕様だったはず 傘下システムは最悪だったなぁ
あれは絶対今後もいれないで欲しい 臣下の礼で傘下入りされた時点で大会終了してたなー
やるならSリーグ限定でランカー様同士で勝手にやっててください >>760
まあ同感だなあ
王異もアーケード版の方が気品があって好き >>765
俺もアーケード絵が圧倒的に好きだわ
厳選したいけど縁大量にかかるし現状の兵力兵兵城で我慢するしかない 弟子企画なんてやったくらいだから傘下システムだって入れるかもしれんな
今の人数じゃ頓挫するだろうけど >>767
今回の追加だとさんぽけに変えなきゃって思ったのは周瑜だけだな俺も
ただ周瑜使わないから放置 ランカーを傘下に入れたときの上納がえらいことになっていたな 鼓舞赤壁って生兵法を思いついたけど目に見えて赤壁の回数って増えるのかな? 人数は前回から増えても減ってもない感じか。
今やってる奴は何があっても残る層なんだろうが、
セガは慢心しないで色々改善してほしい。 臣下になった後は勝ったらゲージ3つ負けたらゲージ1つ溜まって
ゲージ7つ溜まったら独立だった
独立するまでは獲得玉璽の約半分が持っていかれた
負けたときに減る量は変わらず
上位層をうっかり臣下にしたら上納が凄かったな そもそもさんぽけ王異は弓構えてる時点でどんだけカッコよくてもアーケードで使うにはなんか違うんだよな >>771
魅力などで開幕士気2あると仮定して、91cで鼓舞発動
士気1が4cで貯まる、鼓舞が1.7倍としたとき0cまで鼓舞キープで38.675士気が貯まる
ざっくりとした計算だから間違いはあると思うけど赤壁5発打てるのかな ランカー3、4人を運良く臣下にしたら
20戦程度でTOP10に入ったのはいい思い出 次は盛り上がりの為にスタンプ臣下があるかもな
臣下になったらスタンプの半分を上納しなければならない 7枚と士気士気で早く舞うんや
エアプなんだけど今士気て0.25? >>778
0.5だよ
徐夫人と丁夫人入れて伏兵3枚体制にしとけば開幕の護りも堅そうでおもしろそうだわ 上納するために粉々になってる玉璽の欠片を数える新しい拷問 >>460
俺も昨日その動画見た
神速号令全滅させる徐晃かっけえ 無料進軍無くして、追加100円で一枚、追加200円で二枚にすれば多くの人が納得し、クレサしろの声もなかったと思うんですが、秋からどうですか? 参加者が15000人
スタンプ2枚埋めた人が5000人ってとこかな
客からすると1戦目負けたら涙目で縁もらえず、次戦なし
だけど勝率50%で1戦133円と考えたらゲーセンもうからないよな
うちのゲーセンはいつものように誰もいなかったよ。日曜の夕方な 上納っていつからか自分の取り分は減らなくなってたよね >>785
7勝7敗で6300位ぐらいだったから、スタンプ埋めた人8000人ぐらいいるんじゃね そらおまえ、昔はカード一枚売るごとに実費とれてたのに
クレサ乞食がカードいらんと騒ぐからカード無しでも金取れるようにしてるんだよ >>786
勝てばボーナス、あたりから無くなった様な
その分上納数も増えて知らない間にキリ番称号取れてたとかあった >>787
4勝0敗でおおむね9000位だから多分それは無い >>791
4勝10敗とかそれ未満で取ってる人も考えたらそれはないとも言いづらい気が… 統一戦で大将軍って称号ついてる人つえーなと思ってたらあれ一品なのか 在野登用できるようになったから初めてヤフオクで三国志のカード買ったらクソみたいな出品者だった
なんかもう夏だからなのかメルカリから流れて来てるのかようわからんな 前みたいに紐づけアイミー用意して送ったりとかの手間かからなくなったからな
小遣い稼ぎで適当に出品してる奴もいるんだろ >>785
一試合毎に一律セガ税かかるから、実際の実入りはもっと少ないよ >>796
初期価格のぼぼ半分はセガ税とか電気代とか土地代とか筐体買ったときの借金返済とか色々で消えてくんだってさ
大戦3や戦国はすぐにクレサになったけど三国志がなかなか安くならないのはまだ減価償却してないからなんだろうな
……となるとビルダーって恐ろしいな また頂上リーグか
てか8月後半にも入って小暑って…… 今年に限っては間違いではないような(地域によります) 解任スレやTwitter見てて
魏延 関興 突…まで視界に入って一瞬おおって思った後
突破 (´・ω・`)はぁ
これ多すぎて疲れた イベントが始まるのはこれからだろ?
頂上リーグ小暑の陣。公式が用意してくれた盛り上がりの場だぞ 地の利も選ばれし子を倒せるくらいの強将器にするべきだよな 頂上リーグ見るぶんには面白いから嫌いではないわ
自分でプレイするかは別だが 突撃群馬使ったけどこいつが弱いのか普段使いの突撃徐晃がおかしいのか >>807
では間をとって白銀がおかしいということで
いやまだ足りない武将なだけだと思うよ こあつの陣で面白さはさらに加速するぞ
>>803
悪地形で移動速度三倍なら使うかなぁ >>807
期待しすぎた結果のがっかり感も加味されてんでね?
同じ武9兵無しでもなんか張飛より甘寧がすぐ溶けるように感じるわ俺 一般兵もらえた
やたー٩( ᐛ )و٩( ᐛ )و >>801
槍の足が速くなった分、突破でぬるぬる乱戦して捕まえとくのは大事だから・・・ >>810
隣にいる武将(関羽等)が高コストで強烈な壁になっている可能性が有るかな
一般兵的に考えて >>814
SEGA「呉に武力9追加しました。名前は孫策です」 >>816
騎馬孫策が壊れ気味だから実際それでいいと思うけどな。
蜀基準でするなら別のやつでもいいけど、呉って旧三国志大戦でも周瑜孫権孫堅孫策で新カード回してたイメージしかないわ。
そんな高武力持ちそうなストーリーあるのかね? 弓甘寧武力9双弓麻痺矢出現により槍甘寧さん永眠まで見えるぞ >>816
甘寧じゃなければ武力9並べられるから良いよ
大戦3で武力9以上が雄飛、天啓、スタータイシジ、がっちり、9/1と約半分が甘寧で、
3.1で追加の武力10がまた甘寧だった時の微妙な感情よ >>817
しまったと思ったのでもう一つ
高武力のストーリーなら全身傷だらけになるまで戦い抜いた周泰かな
武力9いても不思議ではない 甘夫人が武力6の時点でエピソードもクソも無い
今までの追加を見て何が増えるのを期待できる? >>818
おれは(若林源三の)かませ犬じゃないんだ!
だから源さんだよ、きっと さんぽけの杏仁を実カードで出してくんねーかなー
1/1/0の士気11強化戦法の群雄EX扱いでいいから “小暑”と題した“灼暑”のe-Sportsプロリーグで“盛上”っていけ 2の覚醒ダイターンのロマン感は異常
今作だと王異みたいなコスト比弱めだけど覚醒やら計略やらで強くなるタイプの武将は大好きだ
ただし魏の覚醒組、てめーはダメだ 魏の覚醒4枚は杜預 羊コ 司馬兄弟 全部入れてもデッキとして別に弱くないってのは中々ヤバイかったな ぶんきっきーも脳筋になったし趙累も知力1になったしな >>829
2の文鴦いいよなクッソ弱かったけど3でもちょいちょい使ってたわ
一騎討ちセリフの我、戦場の華とならん!がカッコよかった 呉で高コスト出た事あるのは豪炎周瑜、乱れ撃ち太史慈、屍孫堅、河族甘寧、麻痺矢呂蒙、英魂陸遜(うろ覚え)くらいかな
演義史実で見ても正直武力9持たせて良さそうなのって小覇王孫策、江東の虎孫堅、演義で孫策と互角に戦った太史慈、甘寧(演義だかで魏に張遼〜呉に甘寧〜みたいなのがあったような)
呉の武将って蜀や魏の猛将みたいエピソードほぼないのか知らんが大きな戦で有名武将を討ち取るみたいなのがないから高武力あげ辛いんじゃないのかね 孫策の夕日はおもしろかったなぁ
あと名前忘れたけど味方とも乱戦始める超絶
使いどころ難しいけどうまく使えたら強いのは面白い 周泰ってさ主に山賊川賊相手に傷だらけになってるんでしょ?
・・・弱くね? 凌統も合肥の張遼追撃を殿になって防戦したから高武力にしてあげてもいいんじゃないかな
その時の負傷が元で死んでる説があるから漢の意地になりそうだけど >>833
英魂陸遜じゃなくて孫呉陸遜だと思われ
実績の話だと演義でよければ丁奉が張遼射殺してるな >>835
乱戦の最中数千の部隊を相手に味方を鼓舞し
大将を守り抜くって凄くね
武力と言うよりは勇気かもしれないが 周泰は結局名将相手に武功挙げたエピソードじゃなくて多勢に無勢の状況で君主助けたくらいだからねぇ
似た状況の赤子を抱いて超大軍の敵の中を単騎で突破して絡んで来た敵武将討ち取りまくりの趙雲ニキとかと比べると武力9はやれないでしょ >>833
補足になってしまうが孫策と太史慈の一騎討ちは正史にも記録が残るどころか独立勢力の長同士が戦った貴重な一騎討ちだぞ 9にはなってないけど趙雲は2の時に2.5 8/8 勇魅活 神速戦法みたいなキチガイスペックになってなかったけ
趙雲の神速が長すぎるせいで神速が下方されてたような >>845
>>846
すまん、普通に忘れてた
遠弓麻痺矢で射抜かれてくる イベントに参加しておいて何だけど、龍玉を縁の代わりに使えるってことにしてくれない?
特に欲しいカードがない 龍玉で呉おっぱい取ったけど、EXの中でこの人とだけ対戦したことないな そういやさんぽけ馬岱が普通の追加カード来たけど
次は蝶蛾さんがくんのかね >>843
史実でもあったのかさんがつ
三国の武力9に値する武将を個人的に挙げるなら
蜀、関羽、張飛、趙雲、黄忠、馬超、魏延、姜維
魏、惇、淵、張遼、張コウ、許褚、典韋
呉、孫堅、策、太史慈、甘寧
かな。 Rだからたった200で済んでいるんだぞ?まあ後2ヶ月はそのままで
下手したら冬に大戦4自体が凍結するかもしれんが >>850
開幕乙パーツとして何度か見た
士気将器-武力2征圧2魅力槍を小喬と歩夫人で2枚並べるやつ >>838
沙摩柯が甘寧射殺した後で周泰に一騎討ちで討ち取られていたりな
正直蛮王とか言われても実力がどの程度かは分からないが 姜維、惇は武力8止まりかな
特に惇は武人キャラが昨今誇張されすぎてるわ
呉はどうしても残ってるエピソードが弱いからな補正かけてやらんと 五虎将で唯一武力9がないんだよな、趙雲
関興張庖ですら武力9貰った事があるのに 惇ってあんまり武闘派って印象ないけどなぜか武力は高めだよな
どっちかというと軍を支える後方指揮官タイプだったのに >>853
惇が武力9はちょっと違和感あるな
大戦3では武力9だったけど、あれはまあ3コスだからで 射殺ってのは微妙なんだよね、イメージ的に
演義だと孟達も徐晃射殺してるからねぇ
高武力持ちは何かしらの強敵と一騎打ちしたエピソードとかぶっ飛んだ逸話がないとなんか違う感あるわ >>827 1/1/1の歩兵で所属は全勢力
計略は士気3の投げ計略で士気+2、知力+2、武力+2のどれかが出るランダム計略で出して欲しい
絵柄可愛いしはよ 惇ニキは贔屓目に見てしまうわ
一応大将軍だけど猛将的エピソードほぼないしね
演義の目玉食ったのと関所破りした関羽と撃ち合ったくらいかな 日本の土下座する眼帯もそうだけど
隻眼は強キャラ感あるから盛られがち 関羽張飛馬超と互角に戦った人達ですら武力9なんて滅多にもらえないのに呉ごときに簡単にはくれてやれんだろ 馬超を半殺しにしてるはずの閻行ですら武力9はないしな 何気に紀霊も関羽とは一騎打ちで激闘して引き分けたりしてるしね(尚その後張飛に瞬殺される)
呉は猛将エピソード少なすぎんのよ
異民族討伐ばっかやってるイメージあるわ(実際そう) 演義では髭に一合で斬られた華雄さんが武力9なんだから
同じ演義で三尖刀込とは言え髭と三十合切り合って死ななかった紀霊さんも武力9で良かったと思うの
その場合は2.5コス馬になりそうだけど
多勢の効果って自分以外の生きてる人数*2の武力上昇でよかった気もするわ
これなら多勢もワラでだいぶ使いやすくなると思うし
こういう変更ならテキストエラッタせんでも何の問題もないから今からそう変更してくれてもいいのよ 演義で一番補正かかってるのは誰だろう
関興張苞あたりか? 華雄ニキは実際連合の武将を討ち取りまくってたからいい気がするわ(演義だったような気がするけど)
閻行は若い頃の馬超だからかね、曹操帰順した後話全くないし 牙狼Fっていちいち人を苛立たせる演出多いよな
ガセ予告も異常だし 趙雲は長坂単騎駈けのエピソード的に武力9を与えたい 惇の武功は典韋と韓浩の登用抜擢で成り立った感じがある 補正なら関興張苞かな、正史だと活躍する前に死んでるし
後は関索か、花関索伝とかいう同人誌の主人公やし
他は露骨に大盛りされてる武将ってあんまりいないかな >>875
周倉じゃね?
ってもともと架空の人物だから補正もへったくれもないか 史実だとかゆー討ち取ったの孫パパなんだけどな髭の人気の為に手柄横取りされてる武将の多い事よ 強化戦法の運営にストーリー通りのスペック期待するのか はー、試合終了瀬戸際の防衛時に一騎打ち起きるのせめてやめてくんないかなぁ
士気計算して城ダメ計算して内乱も考慮して防衛仕切ったと思った瞬間ド不利な一騎打ち発生して防衛武将がダメ受けて撤退→敗北とか本当にやる気なくす。普通に数日〜半月は大戦やらなくていいやって気になる あの呂布(と華雄)を従え堅パパと対峙した董卓軍の実力者胡軫さん出してもええんやで
なお正史では呂布に謀られ敗北し演義では華雄配下にされ程普に斬られる模様 東南の風も連関も演義の話だと思えば
周瑜も結構な犠牲者 数値的なのを決めるのはコーエーに関わって貰えばいい気がするなぁ
セガよりは良さそう >>885
なんで一騎打ちも計算に入れなかったのかと
そこまで計算しといてよ 兀突骨の為に藤甲兵を用意する気がなかったんでしょ
あいつは剣も矢も通じないって設定の為高武力与えられたようなもんだし >>888
紀霊 武力70知力35政治35陸指70水指70
光栄「どうよ綺麗なステやろ?(ドヤァ」 >>888
三國志シリーズの武力知力の十分の一端数切り捨てがそのままこっちでの武力知力になりそう >>894
すまんがワシに分からんステータス入っとる
武力知力政治魅力か統率武力知力政治魅力の割り振りのイメージしかないわ
ナンバリングいくつ? 趙累
大戦3 武力2 知力7
大戦4 武力2 知力1
三国志11 統率70 武力43 知力67 政治74 魅力71
うーんこの >>861
なんと2だと2.5コスで武力9なんだぜ 魏の中では相当活躍してるはずなのになんかパッとしない曹仁さん >>888
この間コラボしたのにコーエー側だけだからなコラボ武将出てるの
さんぽけとかいいからさっさと本体にコラボカード出してほしいわ
コーエーとコラボしました→さんぽけです
フェイトとコラボしました→さんぽけですが
その無料アプリもうコラボしないでいいから >>897
古い話だけど3のステで魅力50が抜けてたわ
陸戦と水戦で指揮能力(統率みたいなもん)変わるの好きだったんだけど3だけだったんだよな
いかんせん水戦することが殆どないからしゃーないけどな 演義で一番盛られてるのは関羽と孔明やろ、間違いない 兀突骨ってか藤甲兵は白兵最強で焼くしかなかったから武力Maxにしたんでしょ >>899
ああ、そういえばそいつもいたなw
一時期ガチだったから侮れない あ、勘違いしてた。2の惇か
あれもあれで強かったな さんぽけは無料アプリじゃねえつってんだろボケ
大人の事情を察して課金ガチャしろ。集金装置なんだぞ >>900は踏み逃げか?
一回スレ立てチャレンジしてくるわ 武力9知力7で敵を撤退させる毎に兵力回復でこいつはやべーっって感じだったけど意外と空気だった理トン
神速の理が刺さる相手は別に魏だったら大抵有利が取れるからそんなにって感じだったな 900でスレ立てか
950だと思ってた
>>909がダメだったらチャレンジするわ 南蛮勢の武力なんて象さんが9割だろ
撤退するとき鳴きながら消えるのほんと可哀想 >>784
カードいらないから1プレイ100円で
勝ったら無料進軍2戦ならOK 弓兵なのになぜか戦器が餌だったトウトナさんを思い出した 孫堅は1の2.5コス9/5魅槍が1番しっくりくるからこれで追加して欲しい
計略は味方二部隊に自爆投げ強化とかで良いよ >>908
あれじゃあ誰も金落とさねーわ・・・
集金装置どころか募金箱にすらなってない >>918
必要に応じて有料サービスガチャとか追加されるんじゃね
付けたらあっさりランク上げてたし >>908
集金装置ならダウンロードぐらいさせろよ
もう諦めてるけどさ… >>918
ガイジは無視していいのよ?
>>915
乙 >>908
こっちも遊びじゃねーんだぞ
あんなクソゲーに金が落ちると思うなよもっとまともなもん作れ 中華街で巨乳チェキまでしたのに恩を忘れているユーザー多くね? まぁ武力9はやっぱ特別な枠付だね
何かしらの強烈なエピソード持ってる武将だけであって欲しいかな
ってか昔から思ってるが趙雲を武力9にだね 三国志??
歴史??
ストーリー背景??
人物の個性??
キャラへのこだわり??
ゲームの面白さ??
なによりも“塗り絵”が優先なんだよなぁ……
兀突骨が武力10!?象に征圧??
とんでもない!!
ヌリエガー セイアツガー ヒキワケガー
開発の“誇り(PRIDE)”
開発の譲れない“意地(nature)”
狂信者の“火病(Hwabyeong)”
んっ 過疎は“当然(off course)” >>924
恩(売上)を仇(チェキ撮影、名刺交換会&中華飯、e-Sportsリーグ&ランカー様優遇イベ…etc)で返すのが今の“運営”なんだよなぁ……
このゲームが終わろうと、自分達の利益の為に好きにやらせてもらう
ランカー開発様と癒着勢の“意思”感じていけ 強烈なエピソードがあって武力9なのに勇猛を貰えない筆頭武将が二人ほどいますね…
それなのに大した活躍もないのに父親の威光だけで勇猛貰ってる娘もいますね このご時世それなりに問題なくマッチするほど人が付いていれば十分よ
10000人も人がいれば上出来や なぜ稼動終了した過去の大戦をきっぱり忘れないのか?
これは色塗り競技+ソシャゲという新しいビジネスなんだよなぁ 秋の追加で象兵は群だけじゃなく蜀にも来るのかね
今の女武将優遇ならカマンも初っ端からSRで出すか >>929
馬姫に勇猛付けなかったのは意外だったわ >>825
あれらは漫画家コラボ枠だからスペックについては演技や史実を元にしてないでしょ
甘夫人や祭琰である必要もないし別の武将でもいいとは思うけどシュトヘル好きだし出てくれて嬉しいぜ 三国3だったら勇猛付いてたな
三国4はごく一部以外スペック抑えてあるからつまらん >>935
あの人1のころ勇猛なくなかった?
白銀かけてうちのフトシに突っ込んできて投資の炎が見えなくなってる光景よくみた記憶が >>931
ランカー様「マッチしねぇぞ!!フリマ広げろ!!餌増やせクソセガ!!」
んっ 現実 そして、誰もが忘れようとしている2.5コス武力10の惇の存在。 対戦した相手の称号で「三国志大戦.net」ってのがあっただが、どうやったらもらえるの? >>941
もしかしてその人君主名は三国志大戦って言わない? >>938
我が修羅に勝てはせぬ
1で一枚も勇猛なかった五虎将は関羽と趙雲 ほら、典韋も武力10で勇猛ないカードあったし
適当だよ >>940
優秀なセコンドと兵卒の夏侯惇かで
イメージが大分変わるな 大会後のゲーセンの状況が気になる?
盛り上がってますかー? 大会後のゲーセンは当然盛り上がるだろうな
神イベントを実施した開発に対してお礼課金は常識だろう >>945
あなた赤い国の人ですやん…
でも五虎将号令の対象にはなったんだっけ? >>944
典韋は許褚と五分に渡り合う武勇があった→その許褚は馬超と一歩も譲らない戦いをした→馬超は張飛と互角に戦い決着がつかなかった→関羽曰く「義弟はワシより強い」=典韋が武力10でもありっちゃあり() >>952
詩人である蔡文姫とほぼ一般女性である甘夫人と来たなら占いの徐夫人かねえ
武の逸話が残ってる王異や孫尚香がコスト比最高武力でないのにこういうことするのが今のSEGAなんだよなあ 甘夫人やぶんきはコラボだからじゃないの?
元ネタでは実はあばれてるとか
コラボ漫画に全然出てないなら、
どういう経緯で武将やスペック選んでるのか気になるな 関羽の勇猛が違和感
勇猛の別パターンも欲しいな冷徹とか とりあえず漫画家コラボがあろうがFGOのキャラがさんぽけ越えて超えてこっち本体に出ることはないだろうな
コラボキャラの名前を武将名にしないといけないという縛りがある限りは
>>926
華雄みたいな特別(雑魚専の噛ませ)でも武力9貰えるのはどうかと思うわ
書き方があれなんで一応書いとくが俺は華雄アンチではないですよ >>181
掲示板で指摘されて反省とか雑魚すぎいいい
癒着仲間から外されるのがそんなに嫌なのか尻舐めは >>949
大会後の俺→部屋で丸くなってカードを手裏剣にして遊んでる
多分多くの人が次の配信までやる気ないだろ
大会もスタンプ集めたらやる気なくなった
100位内目指す勢は大変だっただろうけど >>953その典韋許チョは二人がかりで呂布に敵わなかったんですがね。そして劉備がいたとはいえ互角以上にやれた義兄弟……… 女性単で組むと今の武力依存がキツすぎる
なので2.5コス武力9祝融をですね 大戦4の典韋と許褚の空気感はどうにかしてほしい
脳筋だけど壁の役割果たせてたカード追加はよ・・・ >>957
TCGで雑にコラボした実績あるSEGAならきっと適当な武将名で出してくれるっ!!!
https://i.imgur.com/WRdzokw.jpg >>933
あれは女性武将優遇じゃなくて欲しがる人が多いだろうカードのレアリティをあげて
遠隔トレ料金や必要縁をあげてのチャリンチャリンを促そうってだけの目的だろ >>951
すまん 大戦動画だ
まあ要は動画とって君主名隠すとその称号になるわけだが
実際に本当にその称号があるんなら俺は取り方知らない 蔡文姫は中村蔡文姫が可愛過ぎて・・・
一刻も早い復刻を
今の毒ダメのノリで舞計略になったらぶっ壊れだが まぁなんだかんだ俺も書いてるけどゲームだからね
無理やり10段階評価でやればあらもでるしバランス取るために弱くされたりもするさ
コーエー三国志みたいに100段階だったらとも考えてみたけどそれだと低武力文官が呂布の突撃と接触ダメだけで逝ってしまうだろうからダメだね
20ではとも考えたけどそれも低武力がってなってしまうから基礎の10段階評価は意外にあってんだな、って感心した >>955
三国4のコラボは元ネタが分かりにくすぎて辛い
ヤスダスズヒトの鄒氏って元ネタ誰だよ >>971
元ネタが必ずしも有るわけではないだろう
ハロルドや漆原もいたし FGO怠いなこの戦闘システム…
結局はレベル上げて物理で殴るスタイルじゃねーか コラボするにも格ってものがあると思う
金が発生してるんだから、カードが欲しいと思わせる漫画家に頼めよな
ただの頭数揃えるためのコラボなら要らないわな >>968
大戦1の望郷の舞で覇王寸前まで行けたのは良い思ひ出
中村ブンキッキはマジで復刻して欲しいわ…… 俺は知らないけどR甘夫人も単行本出してるトッププロなんだろ?
追加の度に横山三国志並みの大御所を求める方が無茶だわ >>972
それはコラボじゃなくて漫画家がイラスト書いただけだろ
コラボ枠はスピリッツコラボみたいに全員元ネタがあるはず コラボするなら中島三千恒が三国志漫画描いてるからそれで
ついでにバルツァー司馬懿でも書いてもらって コラボだけどマッチしすぎてるスーパードクター華佗はほんと素晴らしい >>981
能力値からデザインから何から何まで完璧だったと思うわアレ 華陀は元ネタ知らんけど格好良く思えたなあ
一騎当千コラボはよ フェアリーテイル終わったし暇そうだからまた何枚か書いてもらおうか 女なら既にチェキガールを用意してくれただろ?
一騎当千が欲しいとか少し我侭だぞ 2007年ならともかく2017年に一騎当千来てもな イラスト書いてるだけなのにコラボと言い出す人が居たり例え有名どころにイラスト描いて貰っても結局誰かしら文句言うから難しいんだよね
それこそ1から3までは大御所の真島ヒロにもイラスト描いて貰ってたけどイラストに対して批判もあったし 書いてて何だがまあ無いよな一騎当千
等身がリアル寄りだからポリゴンが楽だと思ったがw >>990
真島ヒロは不評だった上に曹操、夏侯淵、夏侯惇、甄皇后とSR級の武将枠を潰したからな
川原正敏はまだ許せた 俺大戦で初めて引いたRが真島ヒロの援軍の淵で使ってたのに甲冑があり得ないとかボロクソ言われてて悲しくなって辞めてしまった
2、3は動画見てるだけだったけど4で復帰したんでまた淵書いてくれたら魯粛したいなスペックだろうと使いますんでよろしく >>915
乙
今日も元気にフルボッコになってるのにキチガイレスし続ける信者風ガイジを見れて幸せです
一日も長くこの幸せが続きますように こんにちは貂蝉好きだからまた出して?アイサツは大事だよ? >>997
ニイメンハオ
でも使うときは横山甘寧使ってた、一番乗りの方が好き スレ埋まってないのにキチガイが新スレに突撃してて草 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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