ガンスリンガーストラトス3(Σ) part212 [無断転載禁止]©2ch.net
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part210
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501750964/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part211
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1502936068/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、ウェポンパックの購入、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット等の閲覧/設定などが可能になります。
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとWP購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 稼働から時間が経過してプレイヤーが減るのは自然の流れだが
これは酷い オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲームなんだよなあ 大阪 通天閣
試合時間短くなりがちだから銃王戦にぴったりだな
その為に作ったのか
クレサ無い店だとこのステージ来るだけでガッカリする >>10
ただ単純にハイペースでチャリンチャリンして貰う為に狭いマップを追加した説
まぁ実際問題さ通天閣はあと2週間もしない内にほぼやらなくなると思うけどね
デストロイヤーが活きるマップだから個人的には有難いんだけど安定感は全く無いしバーストでも野良でも選ぶ価値は薄い
それと開幕串かつの看板が見えたら愚民ジャンプでイラプションをする串かつジャンプが強いです
反対側はあんまりだけどね 池袋と日本橋はもうやりたくない
もうお腹いっぱいだぁ
週1でマップローテーションしてくれもう嫌だ でも何だかんだ池袋日本橋が一番戦いやすいんだよねえ
どうせみんなどっちか選んでるから自分はランダム選んでるけど 犬環境だから大阪城ドンドン選んでけ
無印初期オルガ対策池袋のように 啓蒙かバビロン選んどきゃ、それになったとき大体の人間がおんなじくらいのレベルになる(よっぽどやってる人は別やが)けん、
そうしよるw どうせそこまでやってないだろ?(喧嘩腰) 正直ゲーム自体はそこそこ飽きてるんだけど
キャラクターがシコるほど好きでやめるにやめられない 日本橋池袋に飽きてたのもあるけどネオ渋とか太秦とか割と好きだったなあ
ステージのストックなら山ほどあるしまた月一か隔月くらいで解放戦争やらんかな
もちろん変な浮遊台と謎壁の追加は無しの方向で 念願のプラチナAいけた、レミー+ビガトの相性バッチリ過ぎやろ NEO SHIBUYA君、ステージはともかく曲(と曲作った人)めちゃくちゃ好き >>17
なおストーリーは2で終了しコミカライズはわけわからんまま終わって
公式書き下ろし絵はほとんど無い模様 >>27
リューシャとか茉莉ちゃんとかしづねのちょっとエッチなハプニング集があるだけで満足なのに
運営はWPのどーでもいい数値調整にしか興味ないみたいっす >>11
ただでさえ200円が早く溶けるゲームなのに
更に早くするのか・・・
クレサが凄い梅田、池袋近辺ならこれでも良いだろうけど
無い場所で基本プレイの人間には辛いです。 わりと真面目な話 ロージーでもこのさい構わないから
無印設定、設定資料集からもとずいたコミカライズをちゃんとつくってくれないかなぁ
それこそ悪土王や片桐兄妹の両親とか、オルガリューシャとかそのあたりも踏み込んだやつ ロージ本人の仕事乞食かよ消えろ
もうコミカライズもアニメもいらねーから >>32
まともなものになるならアニメもコミカライズも俺は欲しいぞ
ロージは嫌だが >>32
ロージじゃなくてもいいぞ。
単純にアニメが大成功してたならもっと人口も増えて盛り上がってたはずなのに
あんな体たらくだったんだから基礎にもどってストーリーをしっかり描けって話 ジョナのプラガン→左格ってダメージどんなもんだっけ? まともなストーリー書くなら結局海法じゃなくて虚淵連れて来ないとあかんからな
まずここが大きな原因だったんじゃ、どうして世界観設定考えた人と別に話作らせたのか たられば論だけど無印を忠実にやって
2からの4にんが最後に出てきて僕たちの戦いはこれからだ!ENDのほうがうまくやれただろうし
グッズとかもいろいろでたんだろうなぁ なんか兄貴でヴァンガ強い人かっこいいなって今日思ったわ
ちょっと自分で使ってみたけど足遅いしヘビマグ当たらんしタゲ引きまくるしラスキルになったら足で逃げられないから血気ヘビマグ当てるしかないしで意味わからんかった… アニメ大成功すればとか下らない夢見てる奴いるけどありえないよ
ゲーセン系のアニメで成功した例なんぞないし、元からあるストーリーなぞっても尺にばかり捕らわれてろくでもない内容になるだけや 初めての成功例に成れれば良かっただけなんだよなあ… 少なくとも元の筋なぞれば名作になったとは思えん
実験作にされたのは怒ってるが、この手のアニメが死ぬのは既定路線だと数々の原作持ち爆死アニメを見て来てわかってる アニメやネトゲがコケても本筋のアーケードがちゃんと発展できてりゃタイトルとしては問題なかったんだがガンストの場合2が大戦犯カマしてるからなぁ アニメは正義の味方が悪者倒す程度の話でよくて絵をキレイにしとけば良かったのにと思う やだなあ、タイムキーパーっていう敵を倒す勧善懲悪ストーリーだったじゃないですか 殺傷弾を撃ち出す回復ライフルに更衣室でのリューシャの足
色々ぶっ飛んだアニメではあったな 成功しなくてもいい
ただ未プレイの人間に勧められる程度にはなって欲しかった
既プレイヤーも封印したくなるレベルじゃなきゃよかったんや そもそも人気声優がかなり多いわけだし作画がもっとマシなら話がつまらなくても多少なりとも話題にはなったはず
最早声以外での判別不能なたらこ唇おばけとか見ても誰も興味持たないでしょ
2つの世界が〜ってのと現代の街並みの中での戦闘って設定は良かったのに素材を活かせなさすぎだよなぁ
何回も話題になったけどあんな雑な作りなら絶対やらない方が良かったしやるならある程度以上の出来を目指せと
それと九美の高額先行解放もやらない方が良かった邪魔だしコスト調整出来ないし弱すぎた >>14
わかる
連射武器とかあれば城上制圧しやすいし犬潰せるしアルゴーがハッハーしてても天井低めだからなんとかなる これまでのステージなら
(中央にドームが埋まってるやつ)・映画館?ぽいとこ・さいたま・梅田らへんとか良かったと思うんだ。あとは全体的にステージ広くするか全武器の火力を落としてくれ。 難波、新天地復活はよ あと梅田。
今の環境で天神復活したらカオスだろうなぁ 梅田もヤバいでしょ
サヴェやらデストロイヤーやらでゲームにならなさそう >>53
梅田ならサヴェは逆に処理できそうじゃね
啓蒙・大阪城よりも捗りそうだわ 今後の追加ステージも謎の浮遊物や謎の壁のある極狭のスマブラステージでしょ 無能すぎない 初めから24とか25乗る気満々のやついると結構な確率で負ける
ほんと野良の時の試合は運 ダブルしか擦れない燃焼犬どもが二落ち三落ちしてきついんだけど 中身の問題だから敵に引くこと祈って自分で止めるか時間ずらせ デストロイヤーがいる限り梅田は無理そうな気がしてきた
BGMも含めて好きなステージなんだけどなぁ 後衛有利とかクソどうでもいいから埼玉復活してほしい 誰も有利にはならないだろ三宮よこせ
格闘振りたいんじゃ、バン?アルゴー?消せ消せ ステージが全体的に狭すぎる
これが大体の不満の原因な気がするわ 横浜とかマップとしては好きだったけどもう戻ってこないんだろなぁ みなとみらいは多分建物破壊のシステムが変わったから無理なんじゃねーかな
2からだけど穴開けて足場作れなくなったじゃん >>64
無印の頃のイメージが強くてGS2の横浜はあんまり覚えてないわ…
黒煙とか瓦礫の処理落ち対策だっけ?それのせいで池袋の土竜作戦も出来なくなったんだよな 日本語
2に横浜はないぞ
中央にあった高層ビルの崩れ方が再現できないとかそういう話じゃないのか >>67で合ってる
あの高層ビルで壁部分破壊できないの、単純に辛そう 穴開けて足場作るのは面白かったけど土竜戦術使われると同期ずれで弾当たらないのは正直クソ要素だったと思う そうか?レミー使ってるが、19タイラントで通天閣やると奇襲出来て面白いぞ? yasrow
動画でコメント削除しすぎ
まずは痩せて来いよ豚 アシポの査定厳しくしてくれないかな
普通に3万4万もリザルト出るのおかしくね? どうせもうゲームバランス崩壊してんだから梅田でも埼玉でも追加して欲しい
特定キャラに一方的に有利なステージならそう選ばれんだろうし
それでも自分が選んでればたまに違うステージで遊べるのはいい >>72
アタポだって8万とか出るじゃないか、倍だぞ倍 ガンストシグマから始めた初心者ですが、久美や鏡華を落とすタイミングってどの辺ですか?
いまいちよく分かっていなくて… >>1にリンクもあるしsageてねえし探す努力をしてないだけだろ レンジャーって息してる?
アサルトしか見ないけどさ 17ならまだコスト比打点はあるけど逆に言えば打点しかない
19はほぼ20アサルトで良くて23は乱闘環境では危ないのと射程短いのとタンデムがゴミ
任ロケの回転率あるからDPS出るし盾割りまだある21だけ使っとけというのが現状
15や18で前出たがる奴もいるが火力面でスルーされやすいしインコスじゃないと後ろ事故る このゲームで時々DPSって単語使う人いるけどすっげー違和感あるわ
不適切っていうかDPSで表すのは無意味だろ そりゃ確かに「相手に当てろ、自分は当たるな」ができれば理想だが
でも毎回そんなの上手くいくわけないからな、相手が格下でもない限り
だったら時間単位の予想ダメージ量も重要でしょ
過去の例としちゃレイバタとか挙げられる、射程こそそれなり、最大70mで
瞬間火力も対盾性能もそこまでじゃなかったが環境を支配していただろ?
それは武器構成の回転率あってのものだとは考えられんのか >>83
若干意味は違うがアルファベット3文字で大体伝わるんだから別にいいと思うけどな
継戦火力とかの方がいいか? >>71
無理。それよりもワキガが酷い。動画出す前にワキガ治療しろ 細かいことだがコンボダメージやダウン値、ダブル武器があるこのゲームでDPSを使うのは不適切だって言ってんだよ
例えばマシンガンとヘビマシだったら圧倒的にマシンガンのほうがDPSは高いけど何か違和感あるしそこまで重視することでもないだろ
論点ズレてんだよ その「違和感」ってのが主観過ぎてなんとも
単純な「時間単位で出せるダメージ」ってことならそりゃリロード早い火縄銃とか、
必ずHS出せる砂とか、相手を複数巻き込んだときのロケランとかが数値として優れてるだろうけど
武器ごとでなくキャラ性能込みのWPごとでの事を言ってるんだし
腕の差どころかまず相性の有利不利があるゲームなんだから、評価の1項目としてあってもいいと思うんだが なんでそんなことでキレてんの?
いちいち気にしてる方がおかしいわ 別にDPSでいいじゃん文字数少なくてニュアンス伝わるし その「違和感」が主観的って言ってる奴も
DPSという表現が使えるという意識が主観的であるしこの話終わらんぞ はいはーい!ムチムch…
無知なのでDPSがわかりません!
どこの用語? 別にDPSでもなんでもどっちでも良いよ
あくまでも一つの要素にすぎないし よくわかってなかっだが
ダメージパーセコンドとかそういつやつか。
ガンストの場合はダメージ低くてもダウンしてまわるWPもあれば
一撃でダメージもっていくWPもあるから一概には比較できんだろうな >>101
かなりパイルが上手くてもDPSで考えるとマシンガンより低そう Doutei Per Stratos
ガンスリンガーの童貞率 >>98
>>100
ありがとう!
>>103
漢ならハンマーだろ >>105
どっちが2落ち枠やっても無視されるのがオチだけど、足速くて脳死アサソでもダウン取れるしづねの方がまだマシ いまだに野良だと一落ち宣言してる俺の兄貴に二落ち前衛やらせようとするやつら多いのほんと謎。高コ編成提案すると煽られるしプラチナBの闇
兄貴使ったことないんだろうな >>110
今のプラチナは初心者同然の奴多いからねぇ
そう言う時はマッドネスで2落ちポイ厨して良いよ 通天閣クソステすぎるから選ぶのマジでやめてくれや
複数捌く能力が無くて自衛キツすぎだし砂デストロと違って高台乗ってもあんま旨味ないからほんとキツい
ちなリューシャ 犬対策に大阪城選びまくったら味方にオルガやデストロたくさん引いて泣いた >>114
兄貴は基本的に全部1落ちだよ15VGも前衛適性が高い訳じゃないから本当なら1落ち
だけど他に前に出れそうな味方が居なかったりする時は15VGで前に出てもいいかもしれない
注意として脚が遅い兄貴が2落ちをやる=ラインが上がりにくいから周りがフォローしてあげないと簡単に雪崩れ込まれる
因みに15VGの1落ちは全く信用出来ないしされないから仕方なく2落ちやる時以外で15VGを選ぶのはナンセンス
1落ちなら17,18辺りがコスト比で考えて強いロボや犬に弱い編成なら19も有りだけど大型ボムが下手だとキツイ 通天閣くらい狭ければ、兄貴2落ち枠でもいいかも知れない >>117
それは準前、中衛の人がキツイから兄貴使ってて通天閣の時はインコスで様子見がベストだと個人的には思う この前15VGでちゃんと1落ちをこなせる兄貴を見て感動した
>>112
そういうリューシャを狩るために選ばれてるんだぞ
あと高台は遠くも狙いやすくなる攻撃面だけの強味じゃなくて
相手が来る方向が予測できるとか、他武器でもHSしやすいからダウン取りやすくなるとか
自衛しやすさから防御面での強味もあるからな
そこ理解してないから余計に狩られる要因になってるんだろ
芋りすぎはあんまり良くないが、上昇力の低いしづねやそもそも飛べない犬なんかを
落としやすくなるんだから積極的に利用していけ 本来1落ち用なのに、どうしても2落ちしちゃうって、ゴミだね 15VG→2落ち
奥抜け(20以下のなにか忘れた)
中衛(21リューシャ)
後衛(22オルガ)でやったら意外と楽だった
相互カットがかなり大切だけどね ライン云々言ってた癖にスマブラステージ追加って愚策過ぎないか?
種籾ドカ食いじゃん >>119
防御面では高台に登るといいのは分かるんだが最大射程がニードルかビーマシだから開幕高台に登る選択肢が取りにくく乱戦中は上りに行けないから1落ちが早くなりがちなんだよね
単発ダウン武器が欲しい、と思って考えたが通天閣19タクワンチャンあるのでは? 15ヴァンガで一落ちをナンセンスとか言う前に17ヴァンガ乗る方がナンセンスすぎるだろ低ランw 実際カタログスペックはあるしマップに応じてWP変えるってのは良いと思うぞ
可能性は試してなんぼだから環境に合わせて模索していくといい とりあえず15VGと23VGのタンデムが同レベルってのは納得できません! 17ヴァンもマグナム上方で前よりはマシなんじゃね? >>78
九美は速攻落としてもいいしあえて放置してもいい(回復ナーフ貰ってるから。ロンマシは避けろ)。
鏡華はパリ放置してやると相手(鏡華)が困惑するからそれをおすすめする。自爆されたり攻撃に巻き込まれて落ちたら張り付きにいってもいい。 >>124
タワー側ならいいけど違ったら詰められて死ぬだけだから駄目じゃないかな・・・
結局燃焼犬もさばき易く中距離維持してタゲ取りできる21が無難じゃ >>125
兄貴の基本の17VG使えないなら15VGなんか話にならんよ
単純に2落ち適性なら15VGで1落ち適性なら17VGってだけだぞ
個人的には18,24カネジをオススメするがな >>131
1落ちも2落ち15ヴァンガの方が適正高いだろどこのランクの話だよw
そもそも19サヴェこんだけいるのに引き合いに王出さないとかルーキーとかシルバーの話してんのか?
17ヴァンガ乗れないと話にならんのじゃなくて乗ってる雑魚が話にならないんだよ 触れちゃダメなやつだったな
乗ってるやつが雑魚前提になってるし リューシャ使いだが通天閣楽しいし勝率も悪くない
狭いなら狭いなりに動けるしわりとやれると思うわ >>132
19サヴェを止めるのは17でも十分出来るんだが
ペラペラの盾の15はなんか出来るの?1落ちで
23VGもコスト割れるのに働ける対象が少な過ぎるし事故りやすい(事故らされやすい)じゃん
サヴェだってそんなに追えないし採用するメリットよりデメリットの方が目立つぞ ダブルサイドは17の方が火力出るけど扱いも難しいからな…特にヘビマグ安定して当てられるかどうかじゃないか?盾もそれなりに硬いし使い分けは出来るよ >>136
まぁヘビマグが安定しないから15VG使いたいって気持ちはわからなくもないがね
ヘビマグはヒットストップの上方(錐揉みダウン)等もあって枚数有利作りやすくなったのが割といい感じなんだよ
多タゲ貰うと何も出来ないのはいつも通りだけど兄貴はこれを活かすべきだと思う 野良ヴァンガにおいて15でも17でも敵をもりもりダウンさせて枚数有利つくれるなら破格のコスト比性能なのはわかるが、ヘビマグ強くなったのに17全否定なのはよくわからん >>134
あんたみたいなのではなく、もしもしさん達がきついと仰っている >>139
ケータイの着信が止まらないリューシャ多いからな
ながらケータイはダメだ もしもしばかりしてるのは論外だが通天閣はもしもしする暇すら無いから辛いってのは分かる
唯でさえリューシャで厳しい鉄砲侍が通天閣でやって来るとほんと殺意しか湧きませんよ リューシャは構えることさえ許されないスキーマーとバタフライに謝るべきなんだが 侍はステージとか関係無しにもしもしリューシャへの殺意に満ちてるからおあいこぜよ 鉄砲サムライはソードシールドの新レベル出してリロ重くするかコストあげなきゃダメだよなー
他のサムライや鉄砲朧食いすぎててつまらん >>139
もしもしはわりとやるほうだけど、地面でやるにはむいてないなー
敵編成次第だが、両スタート地点後方の高い足場をうまく使えればもしもしも悪くないかなぁ? 死にかけた小鳥のさえずりが聞こえると思ったらオルガの悲鳴でした シュート@ライター(ガンスト公式サポ)? @SHU_DENGEKI
好きなキャラで出場して、その見返りが称号という形で還元出来たらいいなと思って考えたけれど。
あの称号が格好良いから、あのキャラで出ます!ってのも嬉しい報せだね。
キャラへの理解力と表現を賞賛してくれた人もいて、長くやってきた意味はあったかなぁとも。
天空杯の称号名決めたのシューなのは知ってたけど、なら銃王杯の報酬とかにしてやれよって思ったわ
キャラはすきで頑張ってプレイしてもチーム組めなかったりストラトス以下の低ランクはお断り
それなりにやってるチームも遠征チームに持っていかれて終了 当方レミー使い
タゲ向けてんのにガン無視決め込んで衛星落としてる芋リューシャに反物質クリーンヒットさせたんだけど
これ正解はなんだったんだろう
接近するべきだったのだろうか 今日通天閣で犬使ってて
開始直後、建物の壁走ってたらめり込んで動けなくなった
自爆できる武器あって抜け出せたけど
16サヴェ使ってたら積んでたかもしれん クソザコAIMなのでよく19タイラント乗るけど他にも救済キャラはいたっけ?
ジェノはよくウォリや侍に張り付かれて2落ちするから辞めた >>147
遠征で廃人が持ってくのはほんとにつまらん 似たような武器構成のナナの18リーパーとかでいいんじゃね? >>147
大会称号をそこまで安売りしてもダメだろ
頑張ってやっても下手くそだから組めないわけだし
組んで出れたとしても勝てるチーム組めなかったのが悪いってだけじゃん >>154
キャラクターに準ずる称号なんだから
実力を競う大会より今回の銃王みたいな課金大会での報酬にした方が良くない?
って話だぞ もう廃人しかやってないからいいとおもってんじゃねシューも シューには悪いけど都道府県別称号のほうが嬉しいわ
キャラごとの特別称号なら優勝したチームの使っていたキャラ貰えるって言われても今の環境バン称号に偏るだろうし >>156
光ってないならそれでも良いかもだけど光ってる称号が安売りされんのはどうも好かない
まあ店舗大会とかの地方のはどうなんだってなるけど 正直称号よりも大会限定のコスチューム出すのやめてほしいなぁ
大会とか全然興味ないし 素朴な疑問なんだが
いまのランクシステムから考えると現状ダイヤ上位やストラトスランクの人ってかなりの額をガンストに費やしてるのはわかるんだが、金をいれ続けてランク上げただけじゃなくてもちろんガンスト自体もかなり上手いんだよね?
仮にその人たちが野良でプラチナ帯以下に混ざったら一人で無双できるくらい強いってイメージなんだけど、
現プラチナの一般と課金額以外で決定的に違う要素ってどんなことがあるのか教えてほしい。
強WP使うとか野良でやらないとかテクニック以外の要素でも構わない
個人的にガンストって上達する方法がいまいち確立されてないというか流布されてない印象だから
基本的にランカーのどんな部分が上手くてどんな動きが重要なのながわかりにくいゲームなんだよね。
ただただAIMが凄ければランクがストラトスまで行くのかって考えるとなんか違う気がしてきて疑問に思った >>159
銃王杯キャラランク50位以内とかならいいんじゃね?
少なくとも 地方店舗大会なら地方称号、キャラクター別やりこみランキングならキャラ称号でやったほうがいいとはおもった >>159
以前は毎日ガンストをしていたら光る称号もらえたね
リローデットの100戦称号は2で光る称号から3で光らない称号に格下げになったけどね >>162
正直なんともいえない
とにかくポイントが稼げる・ポイントが減らない行動ばかりで試合数こなしてるだけの地雷もいれば
負けたらポイント大きく減るのがわかってても勝ちに行くためにポイントの稼げない行動にでる人もいるし
ただ上位陣のプレイをみてるとフリカメ移動とかをうまくつかってるなぁ・・・とは思う
被弾を抑える行動とダウン中とかに複数の数字を確認できる能力なんだろうなぁ・・・
あと1つのキャラじゃなくて複数のキャラをそれなりに触って性能とかを確認してる印象もある
ストラトスがないころや3まではダイヤやプラチナ上位とかのプレイヤーが動画あげてたりしたけどごっそり減ったよね。
視聴者が重箱の隅をほじくるようなコメントばかりしてたせいかyoutubeとかに逃げたり動画自体あげなくなった感じ >>161
わかる
ゲーセンいけばいつでも気軽に対戦できるからガンストやってるのに、コスチュームっていうゲーム内でもWPの次くらいに重要なコンテンツが、特定の日に特定の場所いって対戦しないと貰えないとか相当ストレス溜まるわ
挙げ句に1勝しないともらえませーん^^だからな >>162
いくらかあるけど、俺が味方に引いて強いと思ったランカーの話をしよう
敵に引いた場合は基本的に技術面で圧倒されるってことが殆どだし
事故らない安定力を持った人がいる
敵とのレンジ把握が適確で余程集中狙いでもされない限りは2落ちせず
仕事を淡々とこなす人が何人か
そのうちの一人は「ハープーンがあればインファは完封できる」と言っていて
実際目の前で完封してみせてくれた
他には余裕を持って判断できる人がいる
余裕を持って、ってのが大事で普段から被弾を押さえて局面を見て
誰か事故ろうものならそれぞれスキャやインファで0落ちを作れる連中だった
ようは盤面を見る能力と、それを実行・調整できる腕前を併せ持ってるんだよな
だから下の奴を背負えるし、同格でも圧倒しうる。野良でも勝率高かったりする >>162
ランカーの人達はまず視野が広い
ハンマーとかマグナム撃ちながらミニマップや味方の耐久見てる
あとステップの仕方がまるで違うな
垂直ブーストを当たり前のように挟んできたりリズムのいい高速ステップを踏んでくる
それからエイムだけど特に違うと思うのはハンガトとかの連射系ダブルのエイムがすごい。確実に灰ダウンまで当ててくる
他には任意起爆系も上手いし勿論バーストの連携力もある
長文ですまんが結局のところそれだけ経験値が高いってことだね >>129
成程。わざわざありがとうございました! >>162
1人で無双はその時のキャラとか状況があるからそのイメージだとガッカリするときはあるかもしれないね
AIMがあるのはもちろんのことだけどタゲのむけるスピードが格段に速いダウンしてからの状況確認もそうだしシステム撃ちするときもそう
常に相手より高いにいるとかもある
バーストなんかだと大体鏡華いるからそうゆうときは2落ち以外の人は出来るだけ回復通る場所で戦うようにしてるのも分かる >>147
こういうやつがかけっこは手を繋いでゴールさせろみたいなクレーム出すんだろうな >>174
読解力もない奴にはそうみえるんだろうな。 親善大使30万返せ
yasrow臭いからワキガ手術しろ >>172
いつも出るけど
しづねが弱い×
しづね使われのしづねが弱い○
足速いし手軽に盾割orめくれるし、思うんだけどしづねをメタれるキャラ居る? >>132
ガンストやりはじめたときから根っからのカーネイジ使いだが今の環境18カーネイジで十二分に戦えてて燃焼犬も捌けてるから、むしろ燃焼犬見るために王型使わなきゃならんとか鏡磨使う上であり得ないな、そんなに自信が無いのかと
特定の奴に対する防御策より全体に対する攻撃手段を持ったWPのほうが鏡磨は今の環境勝ち抜ける づねは弱くはない。タイマン力もあるし、機動力があるぶん火力をすこし落とした侍みたいなイメージ
使うやつが二落ち前衛すまんですぅやってるだけ。 >>179
標準エクスだとロケガとスキャが鬼門
竜胆乗ればワンチャンあるけどそこの対応力上げるためだけに
コスト600増加で火力増加なしはキツイ
アサシンだと割れない盾シリーズが厳しい、しづねに限った話じゃないが
両系統とも射程長めか連射武器でAIMある相手は元から微不利〜不利 >>180
>>132は初心者みたいだから環境とかわかってないし放置しといてやれ
23VGとかラスキルになってるイメージしかないし天敵が多いのにそんなこと語るとか実際にやってるとは思えない >>182
弱点はどのキャラだってある
自分で書いてるけど、ロケガや茉莉花きついキャラは他にもいるし、割れない盾所か、普通の盾に詰んでるのだっているし。
弱点だけ書き連ねれば、そりゃ弱く見えるけど、あのキャラは間違いなく真ん中よりは上にいるよ。 エリシくらいなら削れるしやたらアルゴーに当たるガト
近距離自衛に便利で指向盾めくれるグレ
事故りかけを落としにきた相手を事故らせる根性補正
近づいた相手を押しもどすハンドハープーンガン
ブーストない奴を必ず殺すみたいなもの以外これといって弱点のないカネジとかいうWPが良すぎて、前薄めでもVG乗りたくない なんかしづねってやたら使い手は弱いキャラ性能は上位ってしたい奴おおいけど
今のしづねってむしろ他キャラより役割無くて弱いだろ
脚早いから詰んではめ殺されるってのは少ないけど >>186
犬とか20サムライほど強くはないけど使いやすさはあると思う
エクスは使わないから知らんが
アサソショットガンで対盾+自衛出来るから立ち位置間違わなければ死なないし、枚数振り食らってもタンデムのハープーンボーラ等で分断・時間稼ぎもできる
大体雑魚死するヤツはおかしいタイミングで前ブーor孤立してるだけだしな 通天閣、リューシャ悪くないと思ったな
狙われたら高台に逃げてニードルと迫撃で嫌がらせ、追いかけられても上方向だからなかなか来れないしカットが来やすいし
開幕からやるほどでは有効な戦略ではないけどさ しづねってアサシンで前ブーするしかやること無さそう
エクス系って他3人が前行ってくれないと死んでてばっかで、勝っても4位とかをよく見る なんか18アサで2落ち役だろうなぁって時に限ってハープーンの調子が異常に良いわもう開き直ってライン維持でいいかな…少なくとも負け筋は潰せるし >>189
ロケラン使うなら21アサルト使えば?って言われそうな環境だからな…
WP全体で見ればエクスは弱いことはないんだけど環境に合ってない感が強くて敢えて選ぶ理由が無くなってる
盾持ちに対象します→捲るより割った方がいいよねになるから結局盾持ちにはアサシンの方がいいし何の為に採用するか考えないといけないからね
例外として23VGみたいな割るより捲って潰す方が楽な相手はエクスの方が処理速度は早い
問題としては23VGを狩れるエクス以外にも面子がそこそこ居ることと15,17VGとかならアサシンで割った方が味方が楽になるってことかね >>184
しづねをメタれるキャラを聞かれたから答えただけなんだがお前横からなんなんだ
>>186
ダウンを取りやすくて、対盾性能・爆発物持ちで、ボーラも持ってるWPって21アサ以外だと
サヴェか入れてもシェリフぐらいだから1枚でこなせる役割は多いぞ
エクスは前ブーして全部殺す用 >>190
ライン上がるんならそれでいいと思うけど
でも落ち枠交換出来ない奴のダメージは背負ってやれ
割れ2落ちするぐらいなら2-4回収作られる方がマシ >>165
>>167
>>168
>>170
しっかり答えてくれてありがとう
AIMとかしながらも更に他の情報を見渡すのは格闘技における目つけに近いものを感じる
全体を見渡しながら個の処理も的確に行う能力が高い連中ってことなのね
あとはキャラ対と経験値で補う感じか。
意識してガンストやってみます しづね弱いとは思わないけど強いとも思えねえなあ
耐久低い火力低い(射程短い)という弱点がついてまわるからな
足速いのはあるけど強キャラに押し上げるほどではないと思うわ
しづねは中堅でしょ 23鏡磨がリューシャと同じ立ち位置で芋ってんの新しかった
今のガンストは前に出たやつが負けか リューシャのカバーに回ってたんじゃねーの?
しづねとかサムライがいたら孤立させるわけにはいかんし
それに21タクならそれなりに前出るし サムライと足の遅い奴タイマンさせたらしぬ
足遅くなくても一人ではとりにくい づねに限らず、乗り物に乗ってないスピードキャラがきつそうなイメージ サムライと言えばビームウェイブブラスターとか言う名前だけ立派な武器有効活用されてるところ見たこと無いんだが
建物にあたって消滅する判定が真ん中にしか無いことを使って日本橋の中央の競り合いに使うぐらいだけど >>195
あの足の速さあるし、しっかり遮蔽物活かせる人は強い
ステップ・巡航両方速いからブーストの管理怠らなければ数ステップ→旋回上昇→慣性ステップ→レバ入れで結構気持ち悪い動きも行けるから
普段ウォリ・センチ・ハキュ使ってる俺的には強キャラ 使えるキャラ増やそうと思って咲良のガーディアン使おうと思うんだけど
これってマップ見ながら前衛に付いていく感じで立ち回ればいいの? >>202
レスする相手間違えてないか?
足の速いという長所と火力低い耐久低いという短所を持っていてしづねは中堅だと思うという内容とお前の俺的には強キャラなレスが噛み合ってないんだが >>204
すまん、押したつもり無かったんだが間違えて開いてたみたいだ このスレちょいちょい日本語読めない奴出るな…
最近のラノベとかもやたら頭おかしかったりするし
言語能力の低下は世代病かなんかか ダブルガンアクションの時点で大きく厨ニ心動かされてるんだから諦めろ >>206
そんな大袈裟なもんじゃなくて、夏休み最後の数日ってだけだろ >>201
スタンか打ち上げからの格闘しか頭にない連中ばっかりだからな。縦に2枚ないし横に2枚並べたら制圧力あるのにな。 18サムライしかブラスター持ってないし20のが汎用性高いから見なくて当然 >>210
茉莉ちゃんのおっぱいは小さくて揺れません とにかく金使えばランク上がるのはちょっとまずいと思う。3になってからプレイする頻度落ちた俺のランクを3から初めて正直言ってまだ俺より下手な友達にランク抜かれた。 >>214
やめろ。2次元と実写のギャップryだ! >>185
だよな!むしろ他誰もが後ろよりWPならカーネイジで前出る宣言するまである、ステージ中央あたりでひたすら暴れれる自信あるよ、即死しない耐久で当てやすいもの豊富かつ火力と奪ダウン性能も○ 今咲良のキャララン1位の人と味方マッチしたことあるけどやっぱ上手かった
このまま独走してほしい バナーは6弾なのに中身8弾じゃねーか
少なくとも7,8まではできてるってことか ガチャでオードナー3人は出ねーからな!
気をつけなよ 明日から9月だし、プレイヤーの数も昼間は減るのかね? ガチャ来たのに中身違うのか
9月入ったらとりあえず7日に鏡華、14日にξの誕生日キャンペはやるな
合同にするかはわからんが >>202
アサシン使ってると上手いウォリ・ハキュ・センチ以外は簡単に処せるから強く感じるんだと思う
アサシン使っててキツいと思うのはインファ・ロケガ・デストロかな
それとwikiで見たんだけど、サイキックインパクトが138も出るのに、強麻のシャッガンは135しか出ないのおかしくないですかね? >>228
文章下手ですまねぇ…
普段その三種類使ってるから気分転換にアサシン使った時にすごく楽だった、って事なんだ…
詰めるの早いからデストロは見てれば怖くない、ただロケガだけは何をやっても無理だった
インファは21.23だけ辛いイメージ 今のサイキックインパクト盾も割れて怖いわ
ベジータのグミ撃ちみたいに連射するし なんで大して上手くないどころかクソ弱いやつほどピーキーなキャラ使いたがるの? しづねがピーキーなのに使用者多いのは無印からだから
古事記にもそう書かれてる、いいね しづね言うほどピーキーかな
特殊移動組とかブースター、砂や回復とかいるのに 癖の強いキャラばかり使ってたらランク比で普通のキャラ使えなくなった説 ピーキーって突撃イノベとか必殺インファとかダイナマイトストみたいなのに使う言葉じゃ?
強い時は強いが弱いところも多いみたいな >>255
普通はそうだよ
ってかしづねは全く弱くないのにヒット&ゴーしか出来ない人が多いから勘違いされる
アサシンは真っ正面から撃ち合うんじゃなくて闇討ち専門でフリカメ奇襲とかした方が強いしそれが本来の戦い方だと思うわ
脚回りを活かしてヒット&アウェイを意識してエアレみたいな立ち回りをするもんでしょ しづね上手い人は21よりも18使ってるイメージあるわ つまりしづねがピーキーとか言ってる奴がエアプということでよろしいのか >>258
8割間違いないと思うんだ。アサシンがアサシンしてないんふぁもん、そりゃボロクソ言われるわww >>259
アサシンするにはタゲ引くことのできる味方が必要だしなあ
アサシンできる編成かっていう問題もあるし
アサシンわざわざせずにみんなで前でて轢くのがいい相手っていうのもあるだろうし
アサシンしなきゃって囚われるほうがよくないかなと思うよ 昔はピーキーだった
・・・わけでもないな
単純に扱いづらい装備、火力に直結しない武器、火力出そうと欲をかきすぎるとすぐ死ぬ装備ばっかだから大抵の場合一部のグレキチ以外乗る価値無かった しづねはフリカメ奇襲が出来なくてもどうとでもなるけどペネトレイターは必須レベルな気がする。足も速くはないしあの射程のハンショ当てられないと火力が圧倒的に足りない >>256
エアレの立ち回りはエアレにしか出来ないからそのイメージは多分歪んでる
今のアサシンはギャロップとかインフィルに近いと思う
ラインキーパーやりつつ余裕あれば各個撃破狙いに奥抜けする感じ タゲ取れる前衛、準前衛が居るなら良いけど…
2落ち枠、しづね(アサシン)、中後衛二人みたいな編成でしづねが二枚目(準前衛)の時は流石にアサシン出来ないでしょ 九美って幼女体系なのにおっぱい揺れるから背徳感がスゴイ 無印の超火力な分撃ち合い出来ねえ短射程な21アサとか19エクスとかはピーキーだったけど18アサや22エクスみたいな汎用性の高いWPあったからなあ
今も標準エクスはともかくアサ系統のダブルが扱いやすめのアサソだからあんましピーキーって感じはしないし
アサシンは後衛に張り付きに行くのがなんかほら暗殺者っぽいじゃん? >>252
腕力低いから重い武器構えるとまともにステップ出来ないってところはピーキーだと思うよ そんなんなら徹以外全員ピーキーでいいんじゃね
キャラの特徴が分かれてる素晴らしいゲームだあ しづねって2落ち適正あまり無いと思うんだけど2落ちしたがるor2落ち指定させる奴が多いのはなんでなんだろうな
放っておいても2落ちするから最初から2落ちさせるのかな 少なくとも半数のキャラよりは前衛適性あるんだから
野良なら「ある」って言ってもいいだろうに
放っておいても2落ちする、ってのは主に兄貴に使う
あと格闘を振らないとダメージが出ないようなキャラ >>270
前衛適正高いジョナや羅漢が居ないのなら、しづねで2落ちも悪くはないかと
少なくともアサルトやヴァンガで2落ち枠やるよりはマシ しづねに限らず事故らせやすいキャラってのは居るからどうフォローするかって話
敵味方の編成とステージで勝ち筋や負け筋が決まるからそれを考えて動こう ヒット&ゴーがレッツ&ゴーに見えた
マグナムセイヴァー! 事故る=砂だのキャノンだのやミサイル垂れ流しに当たってるか、近寄ってくるハンマーや格闘キャラやパイルに突かれてるってわけだから本人がどうにかせんと他人じゃどうしようもない時が多い
ずっと姿晒してるやつとか援護のしようがないわ
そいつ見てるのが2人程度ならカットしてやりゃいいがハイリスク取るぐらい狙われてたら無理だな 「〜は1落ちパック」って言う人が増えたせいなのか知らんが野良で妥協の2落ち宣言してくれる人が減ってる
サヴェもヴァンガもアサシンも2落ち枠を担ってくれるだけでもありがたいよ 野良なんて自分が宣言したって結局は誰かが早2落ちするするから無意味だってわかった キャシー使われのワイ、妥協だろうが前気味のWP出してくれると嬉しい模様
ワーペ前衛とか血迷った時期もあったが20アーティストが一番誤魔化せる 17スキャで生き残りまくってすまんな
タゲ引けない 早落ちって落ちたやつが悪い場合もあるけど2落ち役が下手な場合もあるからな 話しの途中申し訳ないが、鏡華の誕生日キャンペーン来てるで
2種類とも色違いのやったけど BGMでも買おうぜ、それバックの軽アサで凸ってくるからよ
スキャはブンブン動いて荒らしてくれればそれで十分! >>270
それでも他が2落ちやるよりはましだからだぞ 銃王戦のTPボーナス以外にも、なんかプレイボーナス貰えるんだけど今月もプレイボーナスやってんの? 18リコンで2落ち要求されたからOK!って返したけど、残念ながら2落ちできなかったよごめんね 俺プラチナ中間なんだけど、ダイヤとかストラトスの人とマッチングした時に「下手ですみません」っていう意味で『修行中です・ごめんなさい』って送ってるんだが、これ煽りになってない?大丈夫?煽りならすぐに変えるんだが… 本当に強いダイヤやストラトスは自軍だけにゴールド背負ってても勝つから気にしなくていいと思う もう何万GPでもやるから一回で全て衣装くれ、ポチポチだるい 久しぶりに復帰してガチャなんて実装されてるから引いてみたら10✖12連してもシャンドラコスしか出ねぇ!ザッケンナー 3〜Σでまだ2000戦なんだが、今の環境はプラチナまでがチュートリアルでええんか?プラチナでも定石無視多いんやが。 あと1800戦でプラチナどころか金すら行けるかわからんのだが 9月もバトルポイントのイベントやってるけど何かコス貰えたっけ? >>293
21づね18づね狙撃タク17俺
で大阪城だしリコンでいっかと18にしたら決定直前で18づねが21アサに変えたのよ
OK、了解!しか言うことないじゃん >>300
今のところ告知無しやから分からんな…
多分だけど運営のミスじゃないかな?最近告知無しやら表記ミスとか多いし >>302
運営のミスってのは告知無しって書きたかった >>301
それを先に言いたまえよ
ご愁傷さまだが >>301
そういう流れは書いてもらわんとわからんからな
他の板なら後出しで叩かれるぞ
書く機会があるかは別にして >>299
シルバーからってこと?
シルバーからゴールドは300戦ありゃ行けるよ
ゴールドからプラチナは倍以上かかる >>299
サブカだらけなんだから
本当に一から始めてキャラ固定せずだったら
そんな人二人ほど見た事ある 2の最初の方からやんなくなって3の中盤くらいからやりだして、カード無くしたのとリハビリしたかったのとで垢作り直して1からやってるけどだいたい今1800戦で金GSだな自分は。勝率は52くらいメインキャラは58くらい
自分語りスマソ
まあ言いたいことはキャラと頻度、あと運だな 今のガンストって人口どれくらいいるんだろうか……
金帯に入ったら毎回前の試合に居た人が半分以上そのまま来るんだが…… 銃王戦のランキング見た感じ6000人前後はいる
この人数だとゲーセンという環境かつ同ランク帯の同時接続数なんてたかが知れてるからしゃーない 2のとき一番人が多いだろうA帯を抜いたSSあたりで6000位くらいだったことを考えるとやばいな
同じ4対4のLovでアクティブ1万台だったときでも過疎でマッチングやべぇって言われてたのに どんなアケゲーでも3まで続けば人口は減るわな
まぁリューシャ環境→燃焼環境からのバランス調整ミスがあるから、この夏で減ったプレイヤーも少なくないと思うが
銃王戦アクセしかなくて前回ほどモチベあがらないし 普通ちゃんと発展出来てれば人数はどんどん増えていくと思うんですが…
ガンストの場合仕切り直し→失敗を繰り返してるだけだが ウチのホームは順調に増えて2稼働日には行列が出来てたくらいだったが少しづつ減りオボロで目に見えて人が減って鉄壁オボロになってそのまま戻ってこんかったわ
リューシャ環境とか燃焼環境って正直無印でもこんくらいの環境ちょくちょくあったと思うけどな しづねは野良において前衛に求められる「敵後衛を狩りつつ味方後衛を守る」がしやすいから野良前衛の適性は高い 今かなり指向盾(+ソドシ)環境だと思うんだけど
前衛で対盾できないのって辛くない?
主にお前のことだよ16オンス そもそもリカルド自体がしんどい
環境云々の前段階の話 単純に運営のやらかしだけなんだよな・・・
アニメとか新規を増やせる要素もあったのに、海法の練習台にされてなかったことにされたし
なのに負の遺産である九美はのこされてるし >>317
ビマグの火力が半端なさすぎてむしろ楽しい 無印と2以降の差はミスしたか否かじゃなくミスを直したか否か定期
無論無印が完璧だったとは言わんがね 同じゲーム五年もやってたらそら一部は飽きるでしょうて
調整に問題がなかったとは言わないけど 5年もやりゃ飽きるしゲーセン遠くなって無理って人も居るしいまさら始めても初心者狩りだらけで根付かない
減る一方やで
新規キャラに大物声優使って呼び寄せてみたりが出来る限りのことって感じ? 新規獲得は他ゲーみたいにガンガンコラボするのが一番手っ取り早いと思う
そもそも人口少ないというか生息域違うところ狙いすぎなんだよ、FFはともかく
ストファとかブレイブルーとか格ゲーに寄ってるし、あとやったのはグルコスか
コラボネタに関してだけはLoV見習えLoVを、仕入れるネタの鮮度が違いすぎる >>324
ブレイブルーコラボいい加減復活してくれ ストリートファイターコラボの異様に似合わない風澄をもう一度 >>325
ブレイブルーは結局衣装くれないしなぁ…
キャラ数は足りてるのにな むしろ5年もやり続けてる人はそう簡単に辞めないと思うけどね
単純に環境が悪くてうんざりするような試合が結構あるから
今のガンストは割高感あるというか損した気分になるんだよな
詰まるところ200円4プレイにすればええねん やっぱりエンジョイがどうとか言っていても勝てなきゃ面白みが薄くなりやすいからサブカ横行するよね。
未だに200円3戦でプレイしている人にもっと感謝しろ。
梅田と池袋が200円5クレとか100円2クレとか破格やらかすだから定価だと物凄く割高に感じる。 FF衣装作ったならブレイブルーの衣装もいけそうだけどな
アークはコラボ好きだし前の生放送でも森Pコメントくれたし頼めば普通に受けてくれそう
でも肝心のガンスト運営側がやる気なさすぎて期待しても… ブレイブルーとコラボしたときの生放送で衣装はないのって聞かれて3Dグラ大変だから云々抜かしてたしな 銃王戦なのにサブカバースト多いな
お前らメインで、楽しめないなら辞めたら?
メインそんなに勝てないのかよ >>333
勝率5割以下には人権は無いと名人様がのたまった弊害です 負け越しなのを棚に上げて、他人を煽ったりするから勝率5割以下は〜って言われるんじゃねぇの? 普通にやってるならいいけど
勝率5割なかったり非公開にしてる奴が他人に文句言ってるのっておかしいよなって思う
負けたのお前が弱いせいじゃねって なんか妙にラグかったというか重かったんだぇど店員に言って再起動してもらえば直ったんだろうか >>337
自分の台じゃなくて他のプレイヤーの台に原因があるかもしれないから、再起動で直るとは言い切れん
毎試合重いなら言ってみても良いとは思うが >>329
地方のクレサ無い地域ほんと無理
クレサあるとこいくと片道2時間かかる死ぬ >>299
その時の強キャラ乗ってりゃ最初は負けるがどんどん上がるようになるから何戦でーは当てにならん
今ならバン2落ちはメッキが剥がれたからキャシーでシコるとすぐ上がる キャシーは脳死で擦ってるやつすぐ分かるわ
ペイントとファイガトメインにしてるくせに、適正距離より明らかに後ろにいて
ビガト差されて雑魚死してる ファイガトの射程より遠くビガトの射程内ってこと…?その距離逆にむずくね
キャシー筋力ないわファイガトのダウン値低めだわで撃ち合いは強くないわなペイントガン当てるしかねえ コラボならニーアとかやらんかね
風澄→ニーア 鏡華→カイネ
鏡磨→アダム セイラ→2B レミー→9S 9月から始まったプレイボーナスキャンペーンってどこにもアナウンスなし?
貰えるアイテムってどこかに載ってないすか 遅レスだけど一言言わせてくれ
これも運営が元凶だけど、モラルの低いプレイヤーが幅を利かせ過ぎ
下手は置いといて、協力プレイに向いてない奴は上手くても、試合という意味でのゲームを壊してる >>336
全プレイヤーの平均勝率が確実に50%を下回ることを理解してない方ですか?
タイムオーバーは両方負け扱いなんですが
せめて48%とか言っておかないとバカにされるのはお前の方です どんな過去があったか知らないけれどそんな噛み付いてもいいことないよ勝率コンプくん >>339
自分も100円2クレ店舗は電車で40分かかるからクレサ無し店舗でやっているけど
客が3人しかいないから2台に減らされてしまった。
客は減っていくのは仕方ないけど、定価でも魅力を感じるゲームになって欲しい。
プレイヤー減少により時間貸しでのマッチングに掛かる時間が増加しているから前のアプデでマッチングに掛かる時間いじったみたいだけど
そろそろ200円4戦やって欲しい。 >>347
別に勝率低いのをバカにしてる訳じゃなくて
勝率低くて他人に文句言ってる奴をおかしいと言ってるだけなんだが低勝率顔真っ赤コンプレックスマンには難しかったかな >>347
>>336じゃないけど勝率は50%超えてないのは少なくとも普段から役に立ってない証拠でしょ
引き分けが負け扱いっていってもそもそもそんなに引き分けにならないし攻めきれないヤツが悪い
回復役居るならその人を止めないのが悪いしな
格上バーストと当たることだってそこまで多い訳じゃないし必ずしも負けるとは限らない勝率50%切る時点で平均未満の働きしか出来てないってことでしょ
48%とかもう地雷認定ラインだと思うわ このゲームの民度が低くて人が離れていった理由がよく分かるわ 2人に1人は地雷
地雷に発言権無いから黙ってろ的な事言ってたらねー シュート@ライター(ガンスト公式サポ)? @SHU_DENGEKI
俺が言っちゃいけないんだろうけど火縄銃は確かに強いが、逆に火縄銃持ってないと戦えないほどサムライは難しいよ。
苦手なキャラと武器が多い上に全体的な射程が短い。
相性で10-0付けられる事がザラにある。格闘というリスクの塊がダメージ源。近距離の要のソドシの展開速度が遅い。
公式が忖度してサムライ超強化しそうだな 格闘モーション中完全無敵とか
ブースト量を倍ぐらいにしてくれそう なんせ公式サポーター様のご発言だぞ サムライが逆に相性押しつける側でもあると思うんだが つかひろしで10-0つくってもうそれ単純に乗りこなせてないんじゃ 最近の勝率は仕事しない怠慢な奴のせいでわかんねえけど
前回はひろしの勝率50.8%
強化サムライは53.4%標準サムライ50.9%
これで火縄銃がないと戦えないとはとても思えんのだけどなんかそんな環境変わったか?
サムライの性能に火縄銃持って射程なんとかできたらやべえよなと思うんだが 火縄銃はサムライの弱点埋める以上の強さ持ってるもんな
20にしてはコスパ高すぎる あのサムライは相性10-0とかじゃなくてまだまだ腕前の段階だと思うんだよなあ、対面して非ラス3落ちさせたことあるし
準前に徹してのヘイトコントロールがまるでできてない
どうして敵に狙われすぎるかって要素、例えばコスト、全体の射程差、現ラインにキャラヘイト・プレイヤーヘイトも合わせて
一つ一つ見直して立ち回りしないと。自分が気持ちよくなることしか考えてない典型例
というか格闘キャラで2落ちしたがったりしてる時点で
瞬間的なタゲ引きはできても中距離で見られるか格闘振って被弾するタイミングだけ2タゲもらっても
それ他前衛より楽に処理されてるってことだからな
火力あっても、寝ないとか耐久多いとかもなければ足回りも良くない
そんだけ条件あるなら自分で強味生かせる環境作らないといかんだろうに
そしてそれは水影ならどう考えてもタイマンでソドシ押し付けてるときなんだから
そこ以外で無茶したって勝ちに繋がることはほとんどないべ、それをわかってない 火縄銃Lv.5は威力設定がおかしい
他の中距離武器を喰う性能のくせに直撃150ダメっておかしいだろ
時たま2弾hitするし
22オボロの火縄銃と入れ替えろ 侍は機動力がひくくてタイマン持ち込みにくいし、遠距離は弱いから火縄銃は必須なんです
って理論は逆に言えば
リューシャやオルガは機動力悪くて芋しにくいし、近距離は弱いから遠距離のつよみはそのままに
近距離をがんがんつよくしてほしいって 公式サポーターがいってるようなもんだよな 俺の好きなキャラマジ弱いわー超強化してほしいわーマンの話なんてどうだっていいよ
格闘キャラの性能なんて他より一段低くして一部のセンスある奴や変態が使ってて強いのが丁度いいんだよ
サーファーだのイラプションだの何でもアリの今そんなこといっても今更か >>364
公式サポーター様のご発言だぞ。次のバージョンアップで超強化確定だぞ >>363
リューシャは実際そんな感じの修正来たけどな
オルガは放置or下方だけど 20サムライの火縄銃発射ラグほとんどなくってもっとカチ……ドン!くらいじゃなかったか他の火縄銃
判定も適当に空中ダッシュしてる敵の近くに置いてるだけでも当たってたし
瞬間着弾のロケランが爆風まとったまま飛んでくるようなインチキ武器だなあれ サムライが10-0付けられるWPよりサムライに10-0付けられるWPのが多いしそこに射程と格闘の隙という弱点を補う3発装填火縄銃付けたら強いに決まってるよなあ?
鉄砲朧に謝って? 下方しろ、とは高々には言わないけれど
折角強WPもらってるんだから甘えんなそれだけ使ってろ、とは思う シューって運営に発言権あるの?
公式サポーターって単なる称号とガス抜きだと思ってた レザウェも盾1発で割れないのおかしい!って言ってるし盾割りも上方されるぞ
まあサムライの盾は絶対割れない上にリロード2秒なんですが バンの火炎下方しろって言うけどジャンプした時敵から見てかくつくバグ直せって言ってるやついないよね。正直火炎よりあれが一番うざい シューってずーーーっとサムライ弱いアピールしてんじゃんアホ過ぎ >>370
いまの天空杯キャラ称号とか考えたのもシューだぞ >>375
公式サポ様があんなこといったしRTされまくってるし、忖度しなきゃな 火縄下方したらレーザーウェイブ上方してもいいよ
他はいじるな >>376
社員でもない、ただのフリーライターがスクエニの運営するゲームの調整やら内部データに関わってると本気で考えてるなら頭お花畑もいいとこだよ 勝率の話のなんだけど、弱いキャラ使ってる人が強キャラ使ってる人には勝率が及ばないし、
バーストしてるかしてないかでも勝率って変わってくるから実りのある話にはならん気がする
野良なんか2落ちやるだけでガッツリ勝率落ちる 野良の場合一定ランク以上でキャリーする側か4バーに轢き殺されるかの2択になったら1人で暴れれるキャラ以外勝率下がるとかなんとか キャラクターの強弱は関係なくね?
何百戦やっても負け越しならセンス無いからやめとけ
「弱キャラ使ってるから勝率5割切ってます」とかそのキャラ使うのやめろよと言わざるを得ない
2落ち前衛だろうが中衛だろうが、自分にあったキャラ見つけりゃ野良専でも勝率50%以上は行けるだろ 総合戦績は初心者時代の負債とかあるだろうしどうでもいいわ
直近50戦くらいで勝ち越してればいいんじゃないかな あんまり勝率勝率言ってると低い奴に負けた時ちょっと恥ずかしいからほどほどにしとけ そら勝率高くても事故って負けたりする時はあるだろうよ
そういう話じゃないと思うんだが >>384
勝率55%あっても勝率45%のヤツに負けることもあるしそれは違うと思うぞ
マッチングした全員(自分含め)8人の勝率がどういうバランスなのかは知らんが例え自分の勝率が80%あったとしても負ける時は負けるよ おや?勝率5割切ってる雑魚に負けるわけねーよみたいに感じたんだが違ったのかすまんな 勝率はどのゲームでも争いの火種になる割に当てにならない
直近20戦の勝率だけ出せば平和だろうに
それはそうと最近羅漢ヘビガン固定多いんだけどヲリだめなの?
あげく前衛居ないから17タイラント出したら感謝される始末 ずっと同ランクだったのにいきなりトントンランク上がり始めると上手い奴は皆上がったんだな…って思うんだけど俺だけ? 勝率5割超えが云々はともかく
勝率5割切ってる奴が雑魚なのは変わりないから
弱キャラ使ってるからとか野良だからとかは言い訳にならない >>389
多分サムライに処理されて辛いんだと思う
対前処理速度も優秀だからアレ(でも現実は)
あと犬に燃やされるとジョナほどではないにしろ厳しいんじゃ
でもウォリ自体は変わらず優秀だと、後ろの指向盾持ちである20アーティや21タクは狩りやすいし
少なくともレミーに譲るくらいならウォリ乗った方が良いと もう調整とか期待しないから200円4戦にしてくれ頼む 一つの指標にしてればいいのになんでそれでマウント取りたがるかね 今の環境の前衛はウォリかサヴェの2択と思うくらいにはウォリ優秀だと思うけどな
というかヘビガンの強みがあんまり見いだせない それ、打点出すなら別にヘビガンでなくともいいじゃないかと
あんまり撃ち合い強いわけでもないし さっき見たけどマシンガンにカモられてるヘビガンとかやめて欲しいわ
フォロー言っても限度がある 勝率云々はどうでもいいけどしづね使いとレミー使い、あとリューシャ使いは氏ね ヘビガンはガディいる前提では動けるけど
いなかったら的がでかいカネジ的な何かにしかならない アルゴー使いに聞きたいんだが、アサシンしづねと1-1で負けるとかそんな状況ある? >>404
しづね側で申し訳ないが、クソ下手くそなアルゴーはショットガン撃つだけで何回も落ちてくる 先月も矢継ぎ早にガチャ第○弾とかやったし明日からまた他キャラのガチャやるんかな? 銃王ランク1万くらいまでいたな
1週間で金入れてくれる人は1万人か >>404
エアレ専だけど基本距離取って上からタイトロープ解除垂直斬りとか最悪近づいてもレザブレブンブンやってやられる前に斬るしショットガン撃たれても大体相討ちに収まる、どっちかと言うとアサソ構えられるのが怖い1本当たるとのけ反るし
そもそもづねとタイマンやるより後衛(特に九美)とタイマンやるほうが被弾も少なくかつボコれて楽しいから中々づねとタイマンやる機会がないかな >>405
>>406
分かったありがとう。
味方マチしたこいつが下手だっただけか
アルゴー弱体したとか聞いてたからづね相手きつくて気を付けといたがいいのかなとか思った かれこれ1年過ぎあたりやってきて、そこそこできるようになってプラチナを抜け、ダイアになってからプレーした日はずっと勝ち越し決めれてる、ほんと野良の味方には感謝してるよ
誰も前寄りパック選ばないし何も宣言がないときカーネイジで前衛宣言してすまんな、ヴァンガで盾やヘビショ持つよりグレ系で盾捲るほうが得意なんだ >誰も前衛やらない
>運営は前衛弱体化
>前衛いらないライン戦()するゲーム ダイヤD3で止まっている
月に3000円位までに落ち着いた
自分以外ほぼ客がいなくなったから話す人居なくなったら急に上目指さなくなった。 前衛弱体化×
ジョナ弱体化○
サヴェはヨーヨー強くなったりウォリはちょっと威力下がったけどハンマーLv.5貰ったりしてるし
ジョナは前衛として一強時代が長すぎたので暫く休んでて、どうぞ 自分は「誰か仲良い者がやってるからやってる」て感じではやっていないから、ひたすらやりはじめた頃と同じようなモチベが高いまま遊べている 客いなくなったから自分もやらなくなったってのはあるな
仲良かった上手かった奴らはもう殆ど来なくなって今いるのは銅サブカ3バーで初心者狩してる金帯のチンパンだけ… ゲーセンに行けば誰かがが居てその人とこのキャラがどうのこうのといいながらやるのが楽しかった
少なくとも4、5年前ならね 2のオボロ辺りから減ってたなぁ こちらがリーパー乗ってるときに17ヲリで粘着するのやめてください下手くそがもれなく乙ります この前のガチャ不具合のGP返還きた奴おる?
俺んとこまだなんだが ダイヤストラトス帯の人はいままで何戦くらいやってて、お金いくらくらい使ったの?
なんか誰も正直に答えてくれないんだけど >>422
2000試合以上して金帯だったヲタ女がストラトス帯の彼氏やその仲間たちのサブカとバーストしまくった結果、数ヵ月でプラチナSとかになってるのをみて ランク帯は気にしない方がいいと悟った。 ちなみに、それも本人の楽しみ方だから、批判はお角違いだよね
そんなつもりでいったんじゃないと思うけど 俺は自分より遥か格上の人達にサブカ使ってもらってバーストしてると
勝っても負けても自分の役立たずさを実感して惨めになる
養殖されてる人達のメンタルが逆に羨ましい >>422
何戦やってるかなんて急に言えなくね
君はコースに課金してるかもしれんけど通常コースなら戦績見れんし >>425
その考えになってくれたらよかったんだが、人間ランクが上がると自分がうまくなったと思い、狂犬になってしまうらしい >>422
有料コースに登録してたら戦績公開の人見に行けばいいんじゃない?
総戦数÷3×200でクレサなしの金額は出せるでしょ 囲われにしてみれば自力で頑張るよりも、囲い達が自分のランクのためにバーストすることが大事なんだよ
ゲームの実力よりも姫としての価値が大事 >>428
ところが一カ月くらいの2クレ4戦時期のプレイ数で計算が変わってくるのじゃ >>430
それ言ったら時間貸しもあるし、誕生日クレサもあるからあくまでも大まかな目安だよ
100円単位で使った金額わかるやつはいないだろうしな >>425
惨めになってそこからどうするかじゃない? >>422
勝率5割でも平均リザ60000の人は3000戦でダイヤSくらいまでいってたと思う よくおんなじキャラずっと乗ってられるよなーいちいち目移りするわ俺、こんなんやってるからメインもなければランクも上がらないんだろうなって。 >>436
クレサなし、全国のみの計算でざっと54万
はっ!すまない、つい… 答えてくれてありがとう
総試合数約5500でメイン兄貴が1108試合で初めてプラチナ踏んだから他のみんなどんだけやってんだろって思ったんだわ
ランク上げに大事なのは1キャラをやり込むことなのね >>437
ああああああ!!!ぼくのボーナスが!!!!!!!! 俺は3でクレサなし6000戦だけど15ヶ月×400戦として月3万くらいか
1000円で待ち時間含めて約一時間強の趣味と考えたらまあ普通じゃね?
楽しんでやってることに無駄遣いとか言ってたら人生つまらんだろうに みんな案外やってるんだな
俺3800戦だったわ
2含めたら1万戦ぐらい 3からの復帰組だけど全て合計して7000戦くらいかな多分 >>447
ダメです。
かわりにアーロンのパンツを差し上げます >>439
すまん、計算した本人だがワロタw
ちな俺は3の中盤からやり始めてメインキャラ3000サブ1000で27万 でかいクレサあるところでしかやってないが、3から3300戦で8万くらいやってる!ガンストはこれからもやる 茉莉ちゃんってスパッツだからぱんつ履いてないんじゃ(
んじゃリューシャのぴんくしまぱんは貰っていきます ダイヤ到達まで2900戦前後掛かったわ
苦労して行ったけど、別に大会とか出る訳じゃないから敵はどんどん手ごわくなるだけな気がする。
何よりもクレサ無い店舗なのにマイクが両筐体壊れてから更に割高感が増してプレイ回数が減った。 中途半端な地方は人いねぇのにクレサもしないとかいうことやってるし面倒くせぇ 金だけじゃないぜ?
一戦のサイクルは役5分
これもかなり積もってる >>456
遊びにかけた時間だしいいじゃん
それにそんな事言い出したら人生の3分の1は寝て過ごしてるんだぞもったいないだろ! 趣味は人それぞれだし、趣味に使った時間や金の話をしてもなぁ…
俺は酒飲まないから、毎週飲みに行ってる人達の話を聞けば「俺ならその金でガンストかな」って心の中で思うし、逆に向こうからしたら「ゲームに金使うなら酒だな」って話だし
どちらもそれぞれにとって有意義な金の使い方だよなぁ…
借金してまでとかじゃないなら、人のお金の使い方って、他人が口出しするところじゃないよなぁ…
スレチ長文、やっちまったぜ! ガンストは結局趣味だし趣味に使う金や時間のことを他人がとやかく言うもんじゃないよ
プレイ料金も納得出来ない金額なら辞めればいいし誰かに強制されてる訳でもないからそこは自由でしょ
トータル◯◯万使ったって今更それがどうしたくらいにしか思わないわ
基本200円で3戦、50戦でコスチューム貰えるとしてそれで掛かる金額は3400円
それを2回やったとすれば6800円でPS4とかのソフト1つ買えるくらいにはなるな
それを高いと感じるなら辞め時かもね トータル○○万使ったら「あー俺ガンストにこんだけ使ったわー辛いわー頭おかしいわーうへへw」って感じで自己陶酔の材料になるでしょ
自分の性格省みろ、ガンストやんなきゃどうせ他のアケゲーかソシャゲに消えてた金だよ 自分の性格省みたらそれこそ酒代だな
行きつけのBARでこのゲーム誘われたし 俺アケゲーこれしかやってないしほかの趣味はソシャゲとカラオケくらいだから案外金貯まってたかもな
楽しいから後悔はないけど 今じゃディシディアガンストをメイン、たまにWLWやLovやってるゲーセン民だけどゲーセンハマるまでは服とかアクセばっかり買ってたな
でも買ったら買ったで物が増える一方で断捨離キツいしお洒落しても何か変わる訳でもないと気づいたらアケゲーやソシャゲにハマった
どの道金は減るもんだし楽しく使いたい いつになったら徹はネシカ登録うんぬんの時に出るあのハンドガトリングガンを持たせてもらえるの? 勝利時のBGM2に戻して欲しいなぁ
あれだけは爽快感あって好きだったんだ… かつて実装されはしたが兄貴並の足の遅さで耐久増やされまくったゴリ澄さん てかBGMは1〜3戦目で設定できるようにしてほしい
時間貸しとかは3曲ループする感じで 重装レンジャーは18コストで最大耐久600あったなあ
カネジかヘビガンでいいと言われがちだったけどチューンしなくても耐久520あったし準前中衛が薄い時には重宝してたわ いや、近接クソ弱かったからヘビショじゃないはず
ヘビマシと起爆ロケとかじゃなかったか 位置取りこそ難しかったが重装型に恥じないウホウホ体力で案外使える面白いWPだったわ
アサルトが強すぎるせいでレンジャーの影薄いし汎用レンジャー共々復活して欲しい インフレしまくって耐久と火力正義の時期は重装ほぼ一拓だった思い出 そういう良くも悪くも異色なWPを生み出したのは2の数少ない功績だな
まぁ強襲リコンとかピュアカネとか元標準ロケガとか適当に考えただけなんだろうけど Wハンガトとヘビマシ任ロケで、周りがスマブラ環境の中むしろ撃ち合いを楽しめる重装すこした。
当初は「追加WPイメージのハンガト風澄いつ出すの?www」運営「見たけりゃ見せてやるよ」感すごかったけどな。 >>472
2の時代知らないがアーマー値低くて耐久高いからガンガン寝れたって聞いた
今だとキツイだろうが燃焼緩和されてから出たら強そう 池袋中央ビルで固定砲台もぐら叩き
最高に面白かった重装レンジャー 俺2から離れて3で復帰した組だけど重装レンジャーめちゃくちゃ乗りたいわ
絶対楽しいだろ 重装レンジャー懐かしいな
2だと風澄トロくさかったし、重くなっても対して変わんねぇだろって感じで使ってたわ
ヘビマシの奪ダウン力あるからノーチャンでは無かったと思う ノーチャンどころか普通にメイン張れる性能だったぞ
やれる事多いし風澄の体格ダウン値で耐久600は火力インフレ下でも信用出来る数値だし
風澄の他のWPが不甲斐なかったのもあるけど 昔の全員が大味のガンストの方が面白かったな
今は一部キャラは味が濃くて大半が薄めたカルピス 当時はワンパン200超えが当たり前だったんで高耐久はそれだけで採用基準だった
耐久300台なんて下手すっと2発で死ぬからな2〜3ダウンは余計に寝れて火力出せる重装は強かった
リューシャ全一ですら耐久高いって理由でダブルライトハンガトのWP使ってたからな 2時代は覚醒が強すぎて真面目にラインだの落ち枠だの考えるよりも猪フリーリスポから適当に覚醒押し付けて事故らせる方が楽だったしポイントもうまかったな
ライン戦してる今なら重装レンジャーも普通に使えそう ゴリ澄だったりアンマテ持ち始めたりしてたし風澄の筋肉は日々進化している
今現在の圧倒的機動性やロケラン軽量化は実は培った筋肉の賜物 オルガの時に、コマンダー遠距離アシスター標準リコンっていう編成になり、しゃーないから17スキーマーで2落ちするかって思ったら華麗に煽られ、捨てゲーされたけど野良でオルガしてる人に聞きたいけど、2落ちいない状況になっても2落ちいかないほうがいいのかな
割とコマンダーとかリコン即決がいるから、少なからずこういう場面があるから聞いておきたい >>491
オルガは使ってないけど、そのメンツでグレハやセンチで前出ないアーロンやクシーが悪いかと
それで煽られるのは理解出来ん
ドンマイとしか言いようがない
てか、誰に煽られたの? スキーマーで前出ても寝れる回数少ないしリバサくっそ弱いしで意味ねえだろ
19砂でウォリスキャエアレロケガデストロ辺り見れれば十分じゃね >>491
オルガの時点でぶっちゃけ迷惑なんだが…
まぁそれは置いといてオルガで2落ちはあり得ないグレで誤魔化せる場面は確かにあるけどオルガの機動力じゃ前に出ても即ダウン取られて確実に働けない
編成が事故ったなら変に2落ちなんて決めずにインコスにして全員1落ちのつもりで動いた方がマシ
それとオルガなら隙間はやめとけストラトス帯でも金剛帯でも多タゲ向けられて狩られて終わるパターンしか見てないわ
19,20辺りが無難 >>491
無理に2落ちを買って出る必要ないな
スナ当てて自分の役割を果たした方がいいと思う
その編成でコマンダーやリコン即決する奴はおかしい コマンダー使いってどんな編成でもコマンダーから動かさないからクソだわ
オルガ九美いてコマンダー乗ったところで押し込まれて一緒に雑魚死するだけに決まってんのも分かってない奴ばかり 何でも限らず、同じWPで同じことを同じ様に繰り返して同じ様にただ勝ち負けして
自分はいつも通り自分は悪くないと思っちゃう脳死が多すぎる 最近ブリフで二落ちをお願いできますか?って言われて断ると0落ちでって言う奴多いけど流行りなん?
ちなみに自分は前衛適正キャラやしづねではなく勝率は5割は切ってない >>499
流行りではないとは思うけど野良民からすると、そっちはそんなキャラで好きなもん乗ってるくせにこっちは前衛やらされんのかよって思う時はある
まあやるけど 重装レンジャーまた乗りたいわ〜
自分的にはあの見た目が良くてガンスト始めたきっかけだったからなぁ…
ジョナ2体相手カモにして総ダメ2000超えで勝った時は爽快だった。
起き上がりにハンガトヘビマシで押し付けで起き攻め防げて一方的だったわ。片手間にロケラン撃ってたなぁ 勝ち負けとかどうでもいい
俺はコマンダーに乗るためにお金入れたんだけど ミリオンアーサーとかよくわからんスマホげーより
ガンストを格ゲーかしてくれりゃよかったのに
スクエニさん 元より格ゲーキャラおるやろ贅沢言うな
どうせ格ゲミリアサをネシカで遊んで連動特典キャンペーンが来る ミリアサ格ゲーに聖剣伝説3のリース出るし、ガンストからしづねかリューシャあたりゲストにしてもらえばいいんじゃない?(適当 風澄が何か持ってるデカいビーム剣の正体が明らかに? 煽ってきたのはコマンダーです
やっぱりオルガ2落ちはなしみたいですね
おとなしくスナイパーでいきます
ありがとうございました >>509
うん…ホントドンマイとしか言いようがないわ…
オルガ居るのにコマンダー固定で煽ると可… まあオルガとか2落ちする気ないキャラ乗られて、指名でやりたくない2落ち指示されたら怒る奴の気持ちもわからんでもない
編成上頭おかしいけどな オルガにはビーム兵装スナイパーとかいうソルジャーもどきがあるだろ!(どっちにしろ前に出れない 誰も2落ち宣言しないからオルガが宣言→コマンダー即決アーロンがオルガに0落ち煽りしたって話だろ?
もはや池沼レベルで読めてないぞ大丈夫か? 17スキマでタンデム捨てて前に出るか(ハイリとアタポ取りながら) >>515
オルガが『1落ち』宣言した時にアーロンが煽るならアーロンが悪いんだがな
>>491の話では17隙間で2落ちしようとしてるから煽られたんだと思う
この際アーロンがコマンダー辞めればいいっていう当たり前過ぎるのは無しな
まぁオルガ使うくらいならソゲチ使えと思うけどキャラ否定するのは良くないからなぁ 19ニンジャとか19しづねとか21キャシーの強みとか役割って何なの?
低コストにも高コストにも、これらより強いWPはあるし、実際、敵にいても味方にいても足引っ張ってるだけだと思うんだが。 リューシャでタクティクスじゃなくてリカバリーを使う時ってどういう時?
タクティクスしか使った事ないから、リカバリー乗る時の基準が分からん >>518
ボーラとステルスいらね
ファイヤァァァァァ
ビーライ楽しいポテチ要らない あとコスト100よこせ 味方が盾で詰みそうな時
波動砲とかガトとか弾薬回復欲しそうな時
レザライ使いたくなった時 >>520
25乗れなくて盾編成にきつそうでそこそこライン作れそうな時、高コストの味方がいるとなおよし
20リカはしらん >>491
俺は3のころそういう状況になったら近砂で二落ち前衛して一位Sポイ厨してたわ
オルガにショットガン無いのが悪い >>520
味方にバタフライいれるリカバリーバタフライって並びはあるよ
まあまあつよいよ 今のガンストって無印と違ってキャラ全体で見て近遠のバランス取ってるからオルガみたいな遠距離に偏った歪なキャラができるんだよな
オルガの性格だったらインファイト用に爆発物に偏ったWPとか持ちそうなもんなのに
昔のオルガは回復銃待ったりもしてたのに オルガは標準型すらいまだレンジャー状態なせいでwikiの解説すら意味不明になってるからな
スナもワンチャン性能なくなっていよいよ存在価値が無い スキーマーをグレ方向にするのかと思いきや結局中途半端だし
爆発物のスペシャリストとはなんだったのか オルガは水平方向の足周りがアニキ並みにゴミだから・・・ TP4600でスペースアンドロイドヘッドブラウンとかいうコス貰ったけどなにこれ?
銃王TP報酬には乗ってないし鏡華のコス見ても見当たらないし… 今月のプレイボーナスのやつね
半分くらいでナナの衣装、完走でしづねの衣装ね 強襲ハキュは残したくせに近砂やら近タクやらを消してしまう謎采配 しづねに火炎放射器返してくれや……
殺菌消毒とは一体……うごごご! >>530
標準隙間ならボンバーマンで戦えるぞ
その為だけに乗るならカネジでいいけどな 強化軽装ヴァンガードと先代強襲リコンとマスターアサシンとダイナマイトレディウォーリアと重火器ジェノサイダーとグレンラカン(ファイショ)追加して♡♡♡ 爆装スキャとかいう中距離武器2種と着地取り武装とハングレ押し付けと優秀な格闘持ちの、中距離しても近距離してもいい万能1落ちWP返して ハンマーと火炎のスキャも返してほしい
23だとハンマーで暴れられねえんだよ >>519
なるほど、味方を試してる訳か
一つ上の実力者ポジションから、味方に試練を与えてくれてるとかかな
>>522
なるほど、基本的には強さとか考えてないんだな
やっぱりそうだよな フロS青の髪って結構前に出た課金のやつ…?嬉しいわこれ当時金なくて踏み切れなかったんだよなぁ 特定店舗で500円以上チャリンチャリンのはず
普段行かない店舗で貰った記憶がある 旧凸センチネルと旧強襲リコン返して
メインキャラだったのに立ち位置変わりすぎてすっかり使わなくなってしまった
ソゲチゲリコで合ってる人には合ってるんだろうがな…… >>553
標準センチ、そげチ、21リコンの三本中心、編成でどうしても必要そうなら1822の体制でやってるよ
妥協で二落ち前衛、一落ち準前ができるWP持ちつつできれば狙撃したいから使ってる。最近は一落ち中衛と凶悪な狙撃WPがあるリーパーに浮気してるけど
19帰ってきてほしいよなー
グリコは今使う価値はない、盾割れるくらいしかいいとこなくてそれなら18でコスト譲ってやれと
1823リコン固定で芋ミサイルし続ける馬鹿が絶えないからなぁ……つらみ クレサしてない過疎店舗も店長やスタッフにしっかりと頼めば
やってくれる可能性があるから諦めるな >>554
ほんと芋ミサリコン多いよなぁ
ただこの前総コスト81で18リコンが味方にいたんだよ
コスト下げたら二落ちで行くからコスト上げろって言われたんだ
そこまで自信があるならと総81、18リコン2落ちで行ったんだがびっくりするぐらいラインを押し上げてな
リザルト8万持って行ってたからほんと使う人間の腕前によるんだなと思ったよ
ちなみにミサイルばらまいてたのは確認できた限り開幕と高飛びへの牽制で2回だけだった
長文スマソ 今のリスポ覚醒システムで2のWPにして無印のバランス調整頻度にしてくれ
狙撃ジジイとかピュアカーネイジとか迫撃つきリカバリーとかなんだかんだ面白いWPが多かったし、それを今の固定リスポンスと控えめな覚醒でやって無印並に調整してくれれば絶対面白い WP多いと調整難しいから減らしたんだろ
結局調整できてないけど 建前はそうだろうよ
実際は蝿レ行時にスタッフ減らしたんだと思う 正直新キャラ要らんから
その分の労力と時間を調整に充ててほしいわ 同じキャラでもwpで全然違う性能のキャラになるんだから下手にキャラ増やして新wpの追加が遅くなったり調整難しいとか言うなら最初からキャラ増やさずにwp増やせって思うわ 門井ガー中村ガーって言ってた時期はまだ何かしらみんな期待してたんだろうな、、、
もはや、運営にのぞむことすら何もない、、、無理だし >>558
無印並みの調整出来てりゃ2でも3でも今より数倍マシになってたよ
しかし今のスクエニにはそんな技量ないしスタッフもいない、どころか人も増やさない
どんなにいい車でも燃料入れなきゃただの箱 調整云々どころかまともに予告告知すらできない運営に期待するだけ無駄
調整内容だって放送で理由付けして調整してるって言ってた時もあったけど結局の所わけわからん調整でプレイヤーを裏切り続けるし >>565
なるほど
邪魔してるものが無いから妹の方は速い訳だ >>500
亀でスマン
誰も前に出たくなければ全員インコスの最初に落ちたやつ(or事故ったやつ)が二落ちでいいだろ
無理に前衛決めて悲惨な状況になるのは前衛買って出たやつが下手過ぎて4枚通すor鈍足短射程で無視されて二落ち出来ない事だからな >>566
そんな箱にお金入れるんだもんなスゲーよ 無理に決まった前衛って大概ライン維持できるようなWPじゃないから奥抜けして崩される前に崩すくらいでやらないと厳しくない? >>569
子供の時は裸でも恥ずかしくないけど性が芽生えたら恥ずかしくなるでしょ? 敗北時のリザルトの「次の戦場に賭けよう」の意味って何?
あんまりいい感じはしないから、送ってないんだけど。 >>573
おまいさんはクシーで到せるのか!(ガシッ握手) >>571
いい車である事に違いはないって事だろ
並みのゲームなら2の失態で死んでる >>574
これは相手が強かった 切り替えてこうぜって意味だ
もしかしたら煽りかも知れないがそんなことはないはずだ 19リコンはまずあのどうしようもない武装をどうにかしてくれ >>580
疑似タイマンは強いんだけどな、継戦能力低いし火力源がクシグレとフルショってきっつい
シャボンじゃなくてバトライかビマシなら強かったんだが
>>579
1落ちでオナシャス やたら2がクソ2の鉄壁朧が一番のクソって叫んでる子がいるなあ
まるで3からは失敗してない、むしろ健闘してインカムは横ばい維持してたみたいな言いようじゃないか
なんで3は一年もたず大型アプデなんかしてΣになったんだ
2の鉄壁朧より3からのキュアレイダーのほうがクソです 鉄壁朧がインフレにインフレ重ねる流れの起点だからなあ
なあ中村? 誰も3擁護なんてしてなくね
お前には何が見えてるんだ? レミー使ってみようかなって思ってるんだが、22ジェノはどういう時に使うんだ? 2のオボロ時代と撃滅時代以上にクソだった時期なんて3以降でないだろ
あの頃は冗談抜きに味方にオボロ(撃滅)引いたら勝ち、いないと負けって環境が1カ月以上続いたからな
あの時代でも2をプレイし続けたキチガイ共が3で辞めたはずがないし3でインカム減ったってのはあんまり考えられんと個人的には思う >>585
A.使うタイミングはない
二落ち前衛役をしなきゃいけない 17
基本にして一番強みが出る一落ち中衛 18
チームに前衛不足で一落ち準前 19
どうしてもコストが…… 16
こんな選び方でいい。
212223は全部無視していい
まあ、20以上のWPでなら強いのは22だと思うけど、基本的に18のが強いと思ってそう間違いはない
23はロマンWPに見せかけて武装レベル低くてロマンすらないゴミなんで現状使うな >>588
1819が万能で強すぎてほかが霞んで見えるのが良くないと思う 次の戦場にかけよう!
また会えて嬉しいです
次の戦場にかけよう!
また会えて嬉しいです
煽りには煽り返していくスタイル 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) レミーで2落ちなら19のがいいでしょコストあるなら
17は中距離以降の敵にダウンとりづらくて火力高い方じゃないし クシーの誕生日衣装マジ可愛くてホントヒロイン 俺のtnpの導きに間違いはなかった 付かってはいないけどね 串の衣装はもちろん取りに行くけどガチャの目玉商品の色ちがいを5戦でってのはちょっともにょる >>588
そうなのか。詳しく教えてくれてありがとう。
初めて使うから、18から慣れていこうと思う。 無印の調整が上手かったのはタイトースタッフが混ざってたからって聞いたな
2からはクレジットから消えたしLoVなんか見ててもスクエニに調整運営能力ないんだよな ビガト7も強いんだけど両手持ちだったりビットガンだったりのコスパいいから仕方ないね
コスト余ってて微妙な低コス編成になりそうだったら上げちゃう 誕生日だしと久しぶりに鏡華使って見たが辛すぎだろあれ
ジョナとかの燃えてるの回復できるし仕事できると思ったけど野良でそうそう前衛とマチしないし
マチしても野良じゃ上手い具合に連携取ることは難しいし >>592
うーん、個人的には17の方がやりやすい気がする
中距離はたしかにネックだけど盾で飛び込みやすい方を評価してるなあ
ヲリヴァンガ旧19串とかで俺個人が盾前衛(準前)慣れてるせいだと思う レミー前衛は3の時はよく17で2落ちやってたけど今は大体19乗るなあ
妥協の2落ちだし、タゲ引けずに落ち枠交換するパターン多くて、後退する時に17だとまじで何も出来ないんだよな
19は色々と誤魔化しやすい >>592
自分も同じ事考えて19で2落ちすることはあるな
レミーじゃ17だろうと無視されやすいんで中距離からでもプレッシャーかけられるのはいい
あと片手インパクトだと盾割りにくい、わってもインパクト弾切れになりやすい
ついでに19だと味方事故っても落ち枠交換しやすい
でも盾がない分17ほどタゲは引きづらいから編成次第なところもある気はする >>572
みんなとりあえず前で撃ち合えばいいなんて固定観念から抜け出せないから押されるだけ押されて負けるんだよ(じせん・あおりまでがテンプレ。かなしい。) >>598
ヘイト管理しながらカットしながら自衛しながら見方含め体力管理できれば理論上最強の貢献度で勝ちにもっとも繋がりやすいぞ 任天堂とスクエニ
同じよう高学歴が入社する場所と界隈の人間からは聞いている
だが育てる能力が片方にはあり、片方には無いとも聞く
結果はこれ
なぜこうなってしまったのか 商売なんだし金儲けは全然いいけど、任天堂みたいにコンテンツを大切にして欲しいわ
学歴だけで採用された学生気分抜けてないようなヤツが、ゲームそのものそっちのけで内輪ノリで盛り上がる為だけに運営やってるようにしか見えん 誤字脱字はじめ社会人がやっているかすら怪しい部分が多々あるのですが 新生ガンスリンガーにするしかない
プロデューサーは変更で。 スクエニのサポートってマジでクソ。
最近別ゲーで問い合わせしたが、本当に対応クソすぎて、まだ解決してないのに途中で問い合わせやめたわ
サポートなのに客の立場でもの考えない上に的外れのテンプレメールを何度も送られるとは思わなかった
リロデも、客の意見全く聞かなかったし、やっぱりスクエニだなぁっておもったわ >>596がマジならスクエニはもう頭下げる以外の道が無さそうだが
まぁレストランなのにコックいない、みたいなもんだしなぁ 誤字や誤記も少々ならネタになるが多すぎるとな…
やる気あんのかと思っても仕方ない 今日はパンツの誕生日だからパンツプレゼントとかやってくれればいいのに LOVもよく5だかまでやるわ
掘り氏も死滅しめるイメージ >>610
スクエニのサポートやべぇよな
メールの対応が糞だったから電話窓口に問い合わせたことあるけど、10分以上保留音聞かされた挙げ句「わかりかねます」とだけ返ってきたことがあるわ
30秒ごとに10円のナビダイヤルで200円分保留音聞くとは思わなかった 言うて無印の頃からアプデの度に運営エアプエアプ言いまくってたのに謎の美化しすぎだろ
2があまりにもアレすぎて無印美化してそれを今も引っ張ってる感ある 無印は新ジャンル開拓したというのもあるから仕方ないよ
2以降が1未満の評価になるのが悪いわけで
一応2以降、瞬間的に無印超えを期待されるシーンは毎回あるのにいつもズッコケてるんだよ 無印未満ってか無印の調整を全部放棄して外見だけ似せたバランス崩壊ゲームを稼働させたのが2
武装性能、本体性能、WPの体力とか全部崩壊してるのに覚醒まで追加したから収拾つかなくなった バランスの話なら少なくとも3より無印の方がぶっ壊れてたぞ 無印とそれ以降の差はミスしたか否かじゃなくミスを直したか否か定期 個人の感想はともかくインカムの上では無印と比較して2、3はゴミなのは確かなんだなぁ 無印のクソみたいなタイラント返せよ!
ビムロ当ててからハンマー3発入れさせろ!ジョナに5発当てるの好きだったんだぞ! 今となっては2は鉄壁オボロ以外と最後の燃焼以外は楽しかったわ
あの意味わからん火力もあれはあれで良かったと思う 自分のホームの印象だと2があまりにもクソゲーすぎて復帰or新規より2で消えた人間のが多いからね...
覚醒もそうだが一番の戦犯はやっぱフリーリスポだと思うわ
はっきり言って頭おかしすぎる仕様だろ
アレが三年近く修正されなかったとかマジで笑えねえ フリーリスポと覚醒を大人しくしたΣはゲーム的にはかなり面白いけど、WPのワクワク感が足らないんだよな
なんだかんだ文句言ってたけど実は爺がボム投げると核の炎みたいなサイズ出たり、咲良みたいなスピードでレンジャーが飛んでったり、回復ライフル持った兄貴が妹とまた違った強み発揮してたりとクセモノ揃いで好きだった >>625
火力はそうかもしれんが
フリーリスポと覚醒が組合わさると最低の出来だったろ >>626
クソリスくるって大体分かるからそれを対策するってのが大事だったんだろうが。何でもかんでもクソクソ言うなよな。 結局クソリスとか言ってたのってオルガやら九美やらリューシャやらの後ろで芋ってる枠じゃん
Σになってリューシャはいくらかマシになったけどそこら辺のキャラって結局役立たず枠じゃん
後衛()ってクソだわ >>631
オルガが役に立てないのはステージの狭さ見通しの悪さ、特殊移動勢の詰めやすさ、
リューシャ環境でスキーマーが完全に死亡、砂は武装を冷遇されきってるせいもあるからなあ……
狙撃そのものはそげチや狙撃リーパーとかはわりかし優秀だから超長距離狙撃武装っていうカテゴリ自体は糞ではない
オルガの調整が糞 >>631
削られて後ろに下がろうが味方を守るために壁になろうが頭の上からリスポして来るのは完全にクソ
オルガはHS倍率下げられたりしてるから今も弱キャラ扱いだが久美は普通に強みを活かせるようになってるしクソリスは前衛ゴリ押しクソゲーの主要因だろ
後衛に人権は無いだのリューシャとマチしたら捨てゲーするだの言われてた環境が正常に思えるか? 後衛が鈍くてカモのゲームってガンアクションとしてどうなのかと思うけど
ダウンというシステムがある限り後衛を速くするわけにはいかないんだろうなあ >>631
一部のキャラだけ不利になるようなシステム入れてバランス良くなると思うか? 一部に有利と言えば覚醒の属性分けって選べるようにしてほしくね?
前衛だけどスナイプの超リロード欲しいキャラとかスピードにしたいパワーやサポートのキャラいるんだけど チューンとかそういうカスタマイズ要素がもう少しあってもいいよな もっと変則的なWPが使いたいわ…良くも悪くもシンプルすぎる。あとステージ広くしてくれフリーリスポ無くした所ですぐ詰められるから結局後衛が辛いの変わってないし 方向性として突っ切ってたから2は2で面白かったな
今はどっちつかずでどの面評価しても物足りない wpに新鮮味がないというか、普通すぎるってのはわかる
別に新しい武器出さなくても組み合わせでもう少し尖ったwp作れるだろ
重火器ジェノ辺り復刻しないかな >>636
鈍重なら鈍重で耐久力や接敵拒否性能があれば強いんだけどな、全盛期のイージスがまさにそれ。
じゃなかったらもう長所を伸ばしきるかだけど、オルガに関しては鈍重、低耐久、接敵拒否性能もなければ、肝心の砂もケチつけられまくりでなあ
>>638
キャライメージだけで決めてるから……何もかみ合わないスキャンパーとかさ
>>641
2に関しては戦略も糞もないスマブラって揶揄されてたけど、
スマブラの面白さである多数のキャラが多用な戦いぶりを見せるっていう部分も、Tuneや珍WPの存在である程度できてた部分あったとも思うの
エンジェルスキャンパーとかのどうすんだこれっていう武装も多かったけど 延焼環境放置してる運営に新wp期待してる沸いてる奴がいると聞いて見に来たぞ
それとも運営のステマか自作自演か? エンジェルスキャとか愛情カネとか理には適っていたんだよな
どこでも支援に行きやすく逃げならしやすいスキャ+回復銃と
足の遅い兄貴でも使いやすい射程無限の回復ライフルに自衛用爆発物のカネ
しかもどちらにしても素の耐久が高いからタンクとして持ってこいという オルガに関してはフリーにしてやればあとはダメージとってくれる(かもしれない)。変な話、皆が3:4やってくれれば割と集中してダメージが取れる(PS次第)。
正直なところそういうやつあんまいないから前衛中衛がボランティア状態になってるのは否めないけど。 攻撃されなければ最強みたいな理屈だな
オルガは取り敢えず砂のリロード改善と威力、HS倍率up、あとはハンドガンの所をインパクトガンにでもしとけって感じだわ
いい加減レンジャー状態直せ 砂は標準で竜胆流みたいな武装でいいと思う
汎用とかでマシンガン持たせればいい >>647
どっちかというと攻撃されない状況でなら最強、って理屈じゃないかな
自陣後方で引っ込んで守ってもらってフリーな状況を作った時、
極端な話だけど、守られてるのがヲリ羅漢ならスタロケを着地に当てられるかなーくらいしかできないけど
同条件のオルガは悠々と砂なりタレなり当てて火力取りまくれる(理論上は)、それでその条件下なら強いって
ただ、こうして守ってもらう条件下同士でも、
例えば九美は火力に劣るけど、壁盾で長距離武器の打ち合いを拒否、自衛武装がインパクト持ててたりでオルガ比強め、
リロ中もロクミサ回復ジャンプアシストなりで動けるとか、
同様にデストロはイラプションとホミレで遠距離の手数が多いとか、タクの射線無視、バタフライの味方を守るようにも使えるとかの他の後衛も強みがあるから、
それに匹敵できる火力があればいいんだけど……うーん…… >>649
そもそも攻撃されなければ近遠関係なくどのキャラでも最強だしなぁ
攻撃してこない相手に負ける訳ない訳で
しかも今の砂じゃ火力取りまくれる(5秒に1発しか撃てずその間豆鉄砲、しかも当てに行けば間合い的に砂構えにくくなるし敵も近寄りやすくなる)だからな
武装なり砂なり修正入らんと話にならん 「お前みたいな馬鹿でも使える」って言われたから19レミーやナナずっと使ってるんだけど、ビガトもバインドもまるで当てれなくて2落ちするしホーミングバインド程度しか当てれない
レミー・ナナ向いてないんですかね >>650
近距離で詰めにいって攻撃されない、っていうのは考えづらいからそこはある程度遠距離に限っていいと思う
勿論中距離くらいで無視されたレミーとかが好き放題して勝つ試合もよくあるんだけどさ
実際その辺の問題全部、誰かしら他のキャラで解決済みなんだよねえ
リロード→サイドタンデム両方遠距離から動ける火力アシとか、単純に弾持ちのいいバタフライとか
ダブルサイドが豆鉄砲じゃない→そげチとかそげリとか
間合いを寄せないでいい→同じく九美とか、ロケガや旧25ヘビガンの持ってたハンロケとか、デストロのハンドホミレとか >>651
まずsageないところからその場毎のルールを覚えようとしない姿勢が見て取れる
冗談さておき、多分まだ基本ができてないんだろ
ランク帯知らんけど、攻撃を当てるにはまずは着地の硬直を取るとか
なるべく近い位置で自分以外を狙ってる相手を狙うとか
相手に反撃されない状況下を作って攻撃することが大事
下手に対空で動いてる相手と撃ちあうよりはよっぽど当たるはずだ
レミーやナナは確かに「当てやすい」武器持ちではあるけど
挙動の方が少し特殊だったりするし、それこそまずは風澄とか司を使ったほうが素直で良い ビーガンとかビーハンガトよりサイキックインパクトの方が当たるから1719ジェノしか使ってないんだけど18と16も使えなきゃダメ? レミーは171819使えたら後はなんでもいいよ
低コストと比べて高コストに魅力無さすぎるからね
16は職人wpだし味方に来るなら18とかの方が嬉しい >>658
見てきたけど17とか風澄のレベル1下げたようなので妥当では
ハンドガンとマシンガンになってライトじゃなくなったので十分ダメはとれるようになったと思う
あとオルガって勝率も使用率も高くね
よく見るし >>659
いいから……オルガで野良50戦やってこいッ!! 昨日レミーについて聞いた者だけど、18はとりあえず慣れた。あとは反物ロケラン練習あるのみだな。19はバインド当てられるように頑張る。16・21何あれライフル当てんの難しくね?よくみんな当てられるよね。 >>660
議論する能のない奴ってかわいそうだよね 前に公開されたときは勝率も使用率も高かったがなオルガ
ここでネガってるのって弱いオルガなんじゃね オルガは強い人と弱い人が割とハッキリ分かれる気がする
これ多分オルガの腕次第やな…ってマッチングは個人的には結構あるわ 全ランクでバースト別でもない使用率勝率じゃねぇ…
それこそオルガなんかは下位上位で難易度大きく変わるし クシーちゃんの衣装童貞殺しにきてるな
これを機にクシー使ってみるか オルガ勝率5位使用率4位か5位か
砂っていう特性から乗る人が多いんだろう
あと瞬間の火力高いからゲームへの影響力は大きいだろうしそれが勝率に出てるのかな オルガはガンストやってる感がすごく出るし中でも狙撃は好きな人多いだろうからな
後続の新キャラだと狙って撃ってる感じが味わえないんだよなぁ オルガは下位でっていう人いるけど何を根拠にしてるんだろ
仮にその下位で勝率が高いとしてキャラ全体の勝率を4,5%も上昇させているのか?
弱い人はオルガが弱くないと単に自分の腕のせいってことになるもんなw
現実みよ? >>667
その発言をしといて自ら使っちゃうのか... >>647
スキャバンづね社長17ヲリがこなけりゃどうにかなるだろ…。
威力は…ダブルサイドが貧弱になれば(それこそインパクトガンとかライマシとか)ワンチャン たいしてオルガ使ったことないやつがなんか言ってるのは草
俺はオルガ六回しか使ったことない ライハンライマシはもう消えていいよ
普通に低レベルのハンドガンマシンガンで良いだろ
ヘビマシは差別化されてるけどライマシはただとマシンガンの劣化品なんだから 強いキャラでネガるのはな…
兄貴使いはひどかったけどオルガもひどいな 砂のHS倍率戻してほしいんだが
戻したところで壊れにはならないと思う オルガあんまりマッチしないし、やっぱり下のランクに固まってると思う >>674
強化砂にはライマシ6を返して欲しい。50m(マシ5)と60mの差はでかいんだよ 射程短くてもヒットストップ段違いだから
その10mの差でHS出せる人間でもなきゃ打点でも自衛力でもマシンガンだろ 白金上位だけどオルガとかめっちゃ引くわ
2、3試合に1回は見る気がする そもそも汎用型はともかくスナイパーライフル主軸に据えたWPにマシンガンってどうよ? うるせぇそれで自衛しろや
火力出すのは砂なんだろうけどまさかマシンガン使わないってことはないやろ 自分も白金だけどオルガ多い
ダイヤ下位のオルガはマッチングするけど
ダイヤ上位とかストラトスはどんな環境かわかんねえ 狙撃の立ち位置を遠距離とするなら、遠距離でできる行動が増える、ないしは遠距離のレンジを保つ武器が本当ならいいんじゃないのって思うわね
例えばだけど、標準ヲリとか標準ストライカーあたりの近接特化キャラは主力のハンマーと同じ〜近い位置で取れる二の手としてショットガン系持ってるじゃん
オルガの場合、砂の距離でできることが砂しかないのよね シャプシュ乗ったらいいんじゃない
砂との射程差を問題視するならサイドアサライで射程長めだし
あのWPけっこう勝率良かったし20で乗りやすいコストじゃないかなと思うけど シャプシュが安牌ではあるよな
強弱はともかくスナイパーとか
無印『トラップ、グラビ、砂』→ダブルサイドで足止めして砂で攻撃だな
2以降『ハンドガン、マシンガン、砂』→風澄?
と役割が見えん つまるところ砂1本で戦えるようリロードを上方してやればいいのでは
動画とかだと砂当てたはいいけど息切れしてるのよく見るし せやね、オルガやる時はできるだけ自衛優先しなきゃいけなさそうな編成では19、周りタフなキャラ多くて安心できそうな編成なら20選んでる
ただやっぱり狙撃リーパーの、遠距離から着地狙いもできるPSI+接敵拒否も近距離対応も可能なホミブラとか、
中距離近距離でも平然と敵を捌けるそげチネル使ってるとダブルサイド見劣りするんだ マシンガンハンドガンである程度捌けはすると思うけどね
そのあたりの狙撃WPはスナイパーライフルじゃなくてLBBRだから射程の差あるししょうがないでしょ
あと見劣りするっていうけどマシンガンもアサライもいい武器だよ 役割、シナジーの有無であってハンドガン、マシンガン弱いって話じゃなくね? 下位ほどオルガの勝率高いのは前に一切来ずに目の前の前衛だけ狙って後衛がほぼ常に撃ちやすい環境にあるからだと思うぞ 燃サヴェ使ってラクラクポイ厨してる奴らがやたらこんなのバンじゃない!俺達が求めてる武装じゃないんだ!みたいにネガっててうぜえんだが
ぼくたち強キャラ乗りたいわけじゃないんですーラクラクポイ厨できちゃうのは仕方ないんですーぼくたち悪くないんですーってか?
やることやってどこに向けた言い訳なんだよくっさ リューシャでもそうだったけど今まで結構使いこんでたのに誰でも使えるようなお手軽クソWPになって強キャラ厨が乗り換えてきたらニワカス共死ね弱体化はよって思うぞ >>695
まぁ落ち着けって
そういう輩も来週のアプデで消えるんだろうし、あんまりイライラしても損やで >>675
よく思うのが、ヴァンガ使いにネガ多いけどカネジ使いはポジティブなの多い、今のスレでもポジティブカーネイジ使い現れてたし シャプシュ…。昔は耐久300だったのに…ッ!!
燃サヴェは誰もボムはいてこないからクソ(そもそもの問題)!
距離くれれば潰してみるよ(なおAIN) にわかとか強キャライナゴとか言うけど
実際はキャラ選びの時点から戦いは始まってるんだから現行の強キャラ選ぶのは当然じゃね?
アルゴーみたいに操作感ガラリと変わらなきゃ大体ランク通りのウデマエでしょ >>701
そりゃそうだけど元から使ってた方としてはあんまいい気分じゃ無いなーと
正直自分でも何言ってんだって思うけどさ
そういや最近久美がやたらと22キュアー乗りたがるの何なん?
ヒーラー割れ編成って落ち枠交換も出来ないし通常コスト編成での高コスヒーラーはマジで弱いからやめて欲しいわ ネガネガ言うけどヴァンガとか砂は使いこなせるやつ見るとすげーって本当に思うけどね
それだけ誤魔化しきかないWPなんでしょ 調整を一歩間違えれば"ハンデ"になりかねんがな
確かにそいつらでも上手い奴はいるけどそれでも対処できる範疇って感じ、ポテンシャルの問題か >>699
ヴァンガ:耐久低い有効射程やや近距離寄り盾持ちパワ覚
カネジ:耐久高い有効射程長めグレ自衛可サポ覚
で、すぐに前にリスポ行けなくなったΣで辛くないのはどちらでしょうかって話したら当然ヴァンガ使いはネガるわな
素直にカネジで高耐久ガトグレ振り振り根性補正バ火力してればいいのに >>705
でも鏡磨のWP使用率見るにヴァンガ系のが高いよな、好き好んで選んでるんだろうにTwitterとかここでもネガ多いのがね、あと18カネ使ってて他のカネジ使いと組んだことシグマなってからまだ2回しかねぇくらいだからやっぱカーネイジ専少ないのかな 今の金銀見たらリューシャがいようがバタがいようがクレヤがいようが誰一人前に出ない
試合云々よりもその前の編成そのものが終わってるからどーしようもない
サブカだから好きなやつやったりふざけてもいいみたいなやつ多すぎ
そして荒らしたり煽ったり
そりゃ新しい人離れるわな 言うてライン戦出来る今はライン維持しやすいヴァンガも強いと思うけどな
ヘビマグでめっちゃ吹っ飛ばせるしガトで中距離も手を出せる理想的な準前だと思ってる >>695
簡単に訳すと
19固定するけど文句は俺たちじゃなく運営に言えよな!って意味だよ >>707
だって敵前衛通すとはるか後ろでレイプされてんだもん 22キュア固定はポイントうまいんじゃね負けても減らないみたいな
あとはビット使いたいロンマシ使えないとか ホントそれな
準前衛や中衛やる身としては前出て後衛潰そうとする前衛の援護したいのに、後ろで「助けて助けて」とうるさい後衛居たら調子狂う
援護の届く範囲まで来てほしい オルガ、クミの2落ちパターン多すぎるんだけどさ自衛出来ないなら使わない方がいいぞ
下手に使用率高いと上方すら貰えんからな
ぶっちゃけ単純に居るだけで迷惑なんだけどさ その辺のキャラをメインに使ってる奴は少ないだろうけどネタ(砂撃ちたい支援したい)で使われやすいからなぁ
そして勘違いする運営サイド オルガは使用率も勝率も高いし
九美は別に支援したいで乗られてるとは思わんがなああんなん乗るなら鏡華のほうがかわいいじゃん それにしちゃ地雷率高過ぎんだよな…
>>694かも知れんしせめて下位上位で分けてくんねーかな >>709
俺はカネジ専だったけどあまりにも芋多すぎて前衛可哀想すぎるのでヴァンガ乗って準前するようになったw 中コストに盾とガト持ったヴァンガ欲しいね
23で割れるとやばい狙われてつらみ >>717
というかこのゲームの大半のキャラは性癖か見た目で選ばれてそうな感じはする
使用感で選ばれそうなのはオルガ、真加部、シュリ、御影くらいじゃね >>721
初代始めた時はマグナムショットガンガトリングの武器構成が好き過ぎて兄貴選んだよ
今は完全にスレ勢でプレイしてねーが… 22キュアは強いだろ硬い反射盾で詰めに行けるやつ限定できるし回復効率いいしサイドが逃げ撃ちでも仕事出来るビットだし >>719
あんまりにも芋多いから標準カネジで前行くようになりました
ダイジョーブダイジョーブ、グレあるからいけるって
あと若干足速くなるからサポ覚のほうが兄貴にはいい気がする 今度東京行くんだけど新宿あたりでクレサしてるとこってない?教えて東京勢 >>728
タイステ新宿東口が平日Suica限定でやってた気がする >>723
回復役で2落ちが許されないコストってキツイと思うんだが
敵が悠長に中距離で撃ち合ってくれるなら強いけどエアレ、サヴェ、スキャ辺りの一気に詰めてくるキャラはどうしようもない
1回ダウン取られてそこを中心にスマブラが始まると22キュアなんて即溶ける >>729
スイカ限定か…持ってないな
夜目の時間で1時間くらい暇があるからガンストしようかなって思ったんだけど夜でもいけます? >>732
あざます!
池袋まで足伸ばすしかないんすかね
お二方ありがとうございましたー
考えてみます 一年くらいやってなくて、復帰しようと思うんだけど
草陰メインで使ってたんだけど仕様の変更とかってあった?
あと昔あった会員ページみたいのって今もある? あとキュアーがポイントうまいってのは正しくはないぞ
嵌まれば確かに増えるんだが負けるときは大体ガッツリ減るから… 防衛キュア引いたとしてもだいたいインコスにするし
コスト割れたとしても誰かが0作ればええやん >>713
わかるそれ。特にリューシャとか自衛出来る武装なのに「助けて」連呼する奴多すぎて、中衛の身としては「自分で何とかしろやアホ」としか思わない。 >>737
そう言うリューシャは「こっちが援護しても、リューシャからの援護は無し」ってパターンもあるよねぇ
タクティクスで自衛出来ないならアーロンでソルジャーでも乗ってろって言いたくなるけど、どうせオッサンキャラとか乗らないんだろうなぁ >>727
確かにカネジでもいけるけど前衛落ちた時に敵が流れて来ない様に矢面に出たいので盾無いと少し辛いですw
前よりの編成ならカネジしか乗らないんですけどねw タクで自衛できない人はソルジャーでも自衛できないと思うんですけど >>740
>>738
これな
3落ちアーロンになるだけ 自衛できないってのはいつぞやのオルガみたいにライハン2丁とライマシを渡されたキャラに言うべき
ぶっちゃけ今の環境とかWPで自衛できないキャラWPなんてほぼないんだから自衛できないなんてほざく奴はネシカ折れ雑魚としか思えない まあ盾持ちに寄られるとどうしようもないwpとかはそれなりにあるけどな 後衛の奴らは芋る事が後衛の仕事と思ってる奴が多すぎ。
前衛が詰めてったら後衛もついて行かなきゃなんないのに、いつまでも開幕位置から動かねーんだもん。そら敵に落とされたって仕方ねーわ。動かねぇお前らがいけないんだよ。 ステージの端っこで戦うんじゃなくて陣形の一番後ろで戦ってほしいのに、開幕地点から動かない芋バタフライや、もしもしリューシャとか勘弁してほしい サムライとか盾持ちに詰められるとタクティじゃ無理だから援護シンチャしてるのに自分でなんとかしろとかこれチームゲーなんですけど
自衛できる相手ならそらしてるわ 火力武器、支援武器、自衛武器辺りがごっちゃになってそう >>748
自分の不利な相手の位置くらい自分で把握しろ
詰められそうなら援護できる位置まで自分で上がってこい
芋るしか脳のない後衛様がいくらアタポだしてもフォローで味方が過剰に動かなきゃならない場面があればそれだけチームとしての強みが減るの
後衛様が気持ちよく撃ち抜くために全力で守れとかこれチームゲーなんですけど 自衛って自分の危機を事前に回避することであって敵と撃ち合いになった時に撃ち勝つことだけじゃないよね? 後衛だとして
敵1体にボコられた→撃ち合いに負けたか位置取りが悪いか、その後衛が悪い
敵2体にボコられた→他が悪い
こんなもんじゃねえの >>751
上がってこれない状況とかもあるし毎度確実に詰められないようにする立ち回りが出来るなら苦労しねえよ
不利相手を気にし続けてたら火力出せないし
そもそも前衛だって手の届かない相手は後衛やら他に頼るしかないんだしお互いにミスやら不利相手やらをフォローし合うのがチームゲーだろ 前後互いに近くにいるのが最善の戦闘はライン戦と呼べるのか。それに後衛は要るのか 後衛を守ってやれば防衛に裂いた以上の活躍ができるっていうなら、後衛をカバーして立ち回ろうっていうのも成り立つんだけど
残念ながらそこまで活躍できるほど強い後衛WPがほとんどないのと
前衛後衛良バランスチーム≧前衛〜準前衛キャラ四人チーム>>>>>>後衛キャラ三人>後衛キャラ四人チームみたいな状態のせいで後衛にはランダムマッチング上のハンデが重い
狙撃したいならセンチかリーパーで編成見て準前WPに切り替えろとなる >>748
後衛を完全否定するわけじゃないけど、連携取りづらい野良でなんでわざわざ後衛(特に回復キャラ)に乗るんだ?って思ってしまう >>755
毎度確実に実行できる戦術なんてあるかよ
引きこもってボコられて応援連呼するより先にやることあるだろってこと >>748
それさ、>>746が言ってるように戦ってれば援護出来るんだよ
いつまでも後ろにいて、不利キャラが迫ってるのに動き出しも遅いから援護のしようが無いんだよ
どーせ後出しで「〜な状況だった」って言い出すだろうけど ガチで考えてくと結局後衛要らなくね?ってなる
自衛面やタンデムの火力等色々理由はありそうだがΣになっても未だ守る価値が無い >>755
不利相手を常に意識するのが普通だと思うけど
意識から外すからあっさり詰められてんだろ?
不利相手に絡まれないよーにするのと、火力出すのってどっちが大事だと思う?
自分が楽な相手に大きく意識割くより、自分の不利相手ちゃんと意識しなよ。 >>748
前衛様御用達なこのスレで当たり前のこと言っても無駄だよ 他人の尻拭いをしたくない前中衛様は1on1のゲームでもやっててどうぞ >>765
そんなに連携取りたいなら4バーやってどうぞ 意識高いというか、上にいくなら考えて当たり前だと思うぞ
それしないで文句言ってばっかりだから上がれない奴は上がれない 詰められると無理なの分かるけど詰められる前に回るかせめて敵の耐久減らせないゴミ後衛に文句言ってるんだと思うぞ
カバーしても逃げずに同じところでカチャカチャしてる連中な この辺のバランスを整えるのが運営の仕事なんだがその結果が今のリューシャと考えると…う〜む 野良は敵も味方もCPUだと思って、うまい奴とマチった時だけ人とみなして連携取るくらいが一番勝てるしあったまらない。 キュアー乗ってきたけどやっぱりお行儀よく後ろで回復とビット撒いてるより
序盤からさっさと前ブーして敵後衛にビット押し付けてた方が勝てたわ 結局のところ味方に守ってもらう代わりに自分はどれだけの対価を出せるのか?って話だ
守ってもらう=味方が敵を攻めるチャンスを奪ってるわけでじゃあその分はお前が敵を削るんだよな?ってこと
でも現状出来てないケースが多いから文句が出る 極端な例だが味方にオルガいて砂必中(但し相手も防ぐし遮蔽物使うしオルガを狙う事もある)として前衛はどれくらいのダメージや手数があれば守ろうと思えるかって話
それが後衛の必要とされるライン >>773
前衛は敵の孤立した後衛に落ち枠交換視野に入れて1on1挑みに行くかタゲ集めが仕事だろ。わざわざ後衛守るためだけに前線から後退なんてしたらライン崩壊するわ。後衛を守るのは基本的に中衛の仕事 思うんだが砂はアタポ取ってなんぼっていう考え方はちょっと違うと思うんだよね
いやそりゃアタポは高いに越したことはないけど
大切なのはどのタイミングで誰に当てるかだと思うんだ
動きとしてはダメージディーラーよりもカット主体で動いたほうがいいよね 日本橋の路地裏でリューシャが敵にレイプされてると考えたら興奮するやん? >>776
それがダメージや"手数"に含まれてるやん >>775
まぁね。ただそれはちゃんと味方の位置を見てそれに沿った立ち回りをしてる後衛に限る。ガン芋がその恩恵を受けられないのは当然なのにそれを前衛のせいにする。 プレッシャーも大事な役割ゾ
愚民や上昇ブースター迂闊に出来なくなるのはでかい
まあだから狙われるんですけどね >>779
例の話じゃないのか?そらクソ芋なら後衛の需要以前の問題だし まあ結局の所、後衛やる人は常に周りがどんな状況か目を向けなきゃいけないという前衛よりも大変なポジションなんだよね。 味方含めその大変さのリターンがショボいから後衛要らんって話になったんやろ
砂に特化ってんなら手数は2、3秒に1発は欲しいかな。相手も馬鹿じゃねーし >>730
落ちわく交換すれば良くない?
それとサヴェなら盾とインパクトで十分じゃね? >>783
そこでこれだぁ!
つ狙撃型「センチネル」 リューシャで前に出たいので近タク出して
お願い何でもしま柄パンツ 今日啓蒙で勝手に22乗って勝手にコスト割れした味方のオルガがいた。
対戦相手にしづね、犬、犬、犬のケルベロス編成が表示された瞬間に試合始まる前からよくわからんけど割れオルガが心折れて、二落ち宣言からの捨てゲー前ブームーブしようとしてたけど味方の王ヴァンがオルガの介護王型ヴァンガードと化してケルベロスが駆逐された。
介護王ヴァンはスコア10万叩き出して圧勝したけど、野良で後衛乗ってる奴ってこういう勝手に心折れて味方に迷惑かけるやつ多いよな。
泥臭いガンストでも勝ちもぎ取る気概が足らんのじゃカス 全てはキャラが多すぎるのが悪いからキャラ減らしてクソ武器消してまともなゲームにしよ
これしない限りはどうあがいてもクソゲー なお前衛は勝手にあったまって前ブ-捨てゲーするもよう マジな話Σ移行時にキャラ一旦減らして調整後追加とかが賢明だったと思う
それこそ今のオルガとか砂持った風澄なんだから砂を風澄に渡して完全消去でも問題ない >>788
最後まで衛星ビームや砂ヘッショのワンチャン狙う後衛もいるし平気で捨てゲーかます前衛もいるんだよなあ
燃やされて文字通りあったまったのか味方にハンマー向けるジョナとかクソイラついたわ 味方の連射武器の最長射程が片手ハンマシの時にスカイサーファーが二匹も敵に来た時はさすがに泣いたわ 2からのキャラとりあえず片付けて調整し直すのが一番良いと思うんだけどなんでやんなかったのかねΣで 壁貫通してた時代にレイダー4バーと当たったの思い出した
壁貫通しようがしまいが、レザブレはどう考えても糞武器
あれ結局、修正時はバグで押し通したんだっけか? またリューシャを兼ね合いに出して悪いが、「リューシャ使いより、他キャラ使いが使うリューシャの方が強い」とかたまに言われるじゃん?
それ、立ち回りの差なんだよ
前中衛やってる人は、どうやったら上手くいなせるか?を本職の後衛よりも理解してる人が多いって事じゃん こないだわしが敵を削るたびに砂で撃ち抜いてサクサク4人回収した試合があったがその日は30戦してそんな後衛引くのなんて1回だけだったからお察し
それだって敵が後衛に流れないように食い止めてた他の味方がいてこそだからな
広い視野を持てないなら後衛のるなとは当たり前の話 たまにリューシャ乗るけど1721タクだとダブルサイドが十分優秀だから逆にタンデム構えてる時間がないダブルサイドのリロードの待ち時間に構えるぐらいだわ他のリューシャのWPはほぼ乗らないから使用感分からない 結局ある程度わかってる人は何使っても押し引きするし、ポイントしか頭ない人はポイント取ってミカタガーする
これは変わらない >>798
前衛age後衛sage極まって推定だけでそれ、立ち回りの差なんだよ()とか語っちゃう頭悪すぎるレス 後衛バカにしてるやつは実際に1度使ってみるといいよ
俺も普段前衛WPばかり使ってて最近ガディにハマって練習してるが難しいわ
特にアサシンサムライ辺りの対処がキツいけど学べることもいっぱいある
かわりに勝率グングン下がってくけどね >>734
wp買わなくてよくなったから昔使ってたネシカで引き継げるならやっとけ
wpはニンジャとインフィルの2系統しかないし、みたことある武装しかないと思うから余裕
おすすめは25マスターニンジャ21エリートニンジャ
インフィルは格下潰しする分には強い、上に行くほど辛い 守ってもらうのが前提にないと仕事できないような役割をあえてやってみる意味とは
逆に前衛ガー言ってる後衛使いこそ前衛やってみたらいいんじゃね?
なんで自分等に対する文句が耐えないのかよく分かるぞ >>734
有料会員(クレカで払うかウェブマネーで払うか)みたいなのになればシンチャ編集とかコスチュームとかあといろいろできる。
現環境はインフレストラトスと愚痴愚痴ストラトスだから・・・いわれのない愚痴は無視していいからな。
自分に非があった戦闘については反省しなきゃならんかもしれん。
>>712
回復が回せれば最低限ポイ厨はできる。
ホントにビット使いたい奴が18ジェノに流れてレミーが増えてネガキャンされたところまでが顛末。
ロンマシ強いけどなぁ。やっぱり1発ごとのダメージもしくはダウン値が低いのが欠点か。
堅いの見れんのはしゃーないけどさ。
>>703
そう思ってくれると非常に助かる・・・・・・!!!
>>702
キュアーの中では22がマシだから(ロンマシから逃げたやつが使う)。
いくらキュアーっつっても時間はかかるからウチは
九美除いて耐久1200以上・ジョナまつ爺さんがいない・前衛中衛がいる編成
のときだけ使ってる。あとはネタ。
オルガリューシャバタとかそんな後衛過多で回復回してもしゃーないんよ。。 現環境の砂は・・・。やっぱりダメージよりカット中心かなぁ。ダメージは2の次て感じ。
通天閣の愚民ジャンプを落とすとかエレベーターを容赦なく潰すとか犬まつを墜落させるとか。
ジョナはビーライ単発ダウン・・・???(情報くれ) 上手い前衛は無理に突っ込まずにタゲが付くと回避運動
付いていないとしっかりと枚数有利を作れるように動き
上手い後衛は攻め込まれても真後ろに下がらずに引き撃ちしながら回り込むようにして下がる >>805
いやぁどうにも後衛叩きしてるやつってエアプが多いように感じるんだよね
逆もまた然りなんだが
まぁ使えねーなら後衛乗るなって意見も正しいとは思うけど タイマンなら捌きながらタンデム構えるけど二人以上抜けてたら無理だわ エアプで叩くなって気持ちも分かるがこんだけたくさんのキャラ居て本人的に弱い、使いこなせないと感じるキャラにわざわざ乗らんやろ…無料でもないし >>805
普段リューシャ使いしててサブバンだけどヴァンこかして後衛に圧かけてくれるタクティやら敵を通さなければ火力ヤバいバタやらこっちが手を出せないデストロをボコる砂やら普通に頼もしい味方は頼もしいぞ
自分は場合にもよるが奥抜けして相手の後衛噛むよりライン維持を優先して味方の中後衛に仕事して貰えることを意識してるし >>745
敵前衛に詰められても開幕位置から動かないオルガ多いよな
それで助けに割って入って逃げ道作ってあげたら更に後ろに下がってステージ端壁背負っててワロタw
せめて横に流れることくらい覚えてほしいわw
白金のオルガ大体こんな感じだし下手すりゃダイヤ下位もだぞ ラスキル対象に自分でスタンやシャボンすると、
さあどうやって殺してやろうか?って煽ってやりたい衝動に駆られる ξ、ナナ、ジョナ、羅漢、茉莉、オルガ、レミーあたりふらふらしてる多キャラ勢だけど、
実際砂の強さも弱さもわかるから、味方のオルガはケアしてあげて、敵のオルガは狩るように、またいるときは不用意な高跳びとか絶対しないよう心がけるなあ
こっちが狙撃WP使ってるのに堂々愚民ジャンプするアカネとかも結構いる、こういうのは狙撃WP使った事ないんだろうなと 前衛やっててしっかりタゲ取ってると調子に乗って頭出した他がスナとかに撃ち抜かれるの何なんだよそら敵だって丁寧に動く前衛よりアホ面晒してる他を撃つだろと 広い視野とかそれっぽい事言ってるが結局は味方が強いこと前提だしな
カット主体のオルガっつってもあの砂じゃ性能不足過ぎるわ
>>813
デモ使用率勝率タカイーw オルガが人気なのはFPSとかで砂使いたがりが多いのと変わらんと思う
砂っていう武器にロマンや憧れを感じてる層が多いからじゃないかね
それとオルガはデストロに狩られる側だし勝てても日本橋とかの開幕〜20秒くらいの間だけだよ
デストロ使うけどオルガとかカモにしか思わんよ
ハンドホーミングで粘着、寄ってヘビマシ、壁使ってイラプションで焼くなどなど
オルガが砂当ててきてもHSされない限りダメージレースは負けないしさ
デストロ使っててオルガに狩られるのは三流以下だわ
オルガがダイヤ帯だろうがストラトス帯だろうがデストロ使ってればほぼ確実に狩れるよ 俺は侍と兄貴使いだ。
自分語りですまんが俺は普段マッチングする後衛使い達よりもWPの有利不利やセオリー理解してるし、
ラスキルになっても複タゲ捌いて粘れる自信あるから意図的に味方の事故りそうな後衛よりも高コス乗ってコスト割ってタゲ引くようにして野良では勝ち越してるわ
立ち回りで後衛助けるのも大事だが、最初からコスト面でも後衛に負担かからないようにするのも野良では必要だよ。
高コス即決の後衛いるときとかはインコスにしたりもする
なにが言いたいかっていうと相当腕に自信無い限りは後衛はインコスにしとけ オルガなんてサブカが半数だろ
プラ上位〜ダイヤ下位でやってても半分近くはデフォネームだし金帯なんか見てるとそれ以上 今や廃人勢がサブカで遊ぶだけでそれなりの勝率使用率になるって事だし人の減りやべぇな
それをちゃんと調整すりゃ面白さに繋がるのにやらねぇ運営もやべぇけど リューシャ「キャーー!前衛様〜〜〜!」
オルガ「結婚して〜〜〜!」 ここはキャラ批判と運営批判と妄想垂れ流してた方が平和だと思うわ
ランクとか使ってるキャラとかバラバラなのにゲーム性について言い合っててカオス過ぎる >>818
FPSで砂は上手い奴は上手いけど、大体下手クソなくせにやたらとキルレ気にして芋る雑魚。まぁガンストも同じか >>826
自分側の理想を語り相手側の地雷を語るをお互いがやってるから噛み合わないのもしゃーない うちのホームは昨日も今日も俺一人
ガンストは今日も平和です いい加減羽根を金銀のマッチングに入れるのやめろ。棒立ち射撃はおろかジャンプすら知らないウォーカーマシンきたらゲームにならん。
…敵にきたら?全力で粘着して狩るw >>826
ただ確実に言えるのは「この状況を作り出したのも運営自身」って事だけだな
これをただの批判と捉えるかどうかはご自由に みんなでwrtやろうぜ
スマホのガンストとボーダーブレイクを足したようなゲーム wrtググってもチョロQしか出てこないが
wlwスレとか見ると向こうのほうがなんか生き生きしてる気がする ダジャレを言えばすぐ灰にするとか
勢いの差か なあにスレだって2末期に比べれば数十倍盛り上がってる 前から思ってたけどオルガって中級者向けキャラだよね 援護を諦める味方後衛
・格闘貰ってももしもしをやめないタク(←こればっかりはマジで止めて。レース負けるから)。
・開始位置付近からうごかないリカ・バタなど
こいつらに関しては悪いけど援護要請もらってもシカトするからな。 確かに上級者向け(ハイリスクハイリターン)ではないもんな ハイリスクハイリターンなキャラってなんだろ
オンス(低耐久高火力)とかブレイカー(パイル)とかかね? >>843
格闘をいれるならサムライとか?
ジョナに関してはハイリターンが薄れつつあってつらい 開幕から動かない〜ってどこのランク帯の話なのか毎回気になる
タクティとかランク上がるにつれて前出てくるのに
>>843
バタフライは構える隙がデカい分性能は申し分ないからハイリスクハイリターンに相応しいと思う プラチナ下位程度やと前衛前に出る他最後衛でうろちょろがデフォルトだわ
俺と前衛以外池袋の方真ん中のビルに登らん
今日1日試行錯誤した結果前衛には悪いけど俺も一緒に芋って後衛囮にしながらカットしてアタポ取るのが一番勝てるし稼げるって結論に至った
このくらいのランクなら本当はそんなの関係なく一人で全員ぶっ倒すって実力があれば良いんだけども 一番後ろでも活躍できるバタフライはともかく
リカバリーで開始位置から動かないってそれは捨てゲーされてるんじゃないのか… プラチナの一般にストラトス入りの3バーマッチさせるのやめちくり〜
味方のランク高すぎてチャレマにならないし負けて200減らしたら申し訳ないんじゃー >>802
そうなると、その強さの差は、立ち回りではないなら何処で出てるんだ?
たまたま後衛使いに人間性能の低い人達が多いとでもいうのか?
>>845
ダイヤ下位でも、7割くらいはずっと後ろで芋ってるけどなぁ… そもそも芋の基準が違うのでは?
自分的には
敵←→前衛←ーー→後衛
の立ち位置だったらもれなく芋だろうけど
敵←→前衛←→敵←→後衛
の立ち位置なら芋とは呼べないと思うんだが
>>849
立ち回りの差ってとこじゃなくて「リューシャ使いより、他キャラ使いが使うリューシャの方が強い」とかたまに言われるじゃん?ってとこに突っ込んでるんだぞ オルガはワンチャンAIMがやばくて逃げながらでも当てれるすごくつよい人引くから守る価値ある
大多数のリューシャはマジでゴミだからいらない >>851
そんなオルガは1割も居ないぞ
リューシャ、クミ、バタフライ凛辺りも守る価値は薄い >>848
良くも悪くもそこら辺のランクの人はプラチナには期待してないから気にしなくていいと思うよ
それで文句言ってるようじゃ3バーの程度が知れるしね 他キャラ使いが使うリューシャのほうが強いってそんな一般的な話なのか?
初耳すぎて虚言癖おつとしか思えん
使ってるWPと相手によるけどタイマンくらいならなんとかしてるでしょリューシャ >>855
リューシャ専のリューシャはもしもしの時間が長い割に着地とれなかったりするイメージ やってるやつ全然いないんだからマッチはもうどうしようもないから気にしなくていいよ 前衛やったことある奴なら後衛の自衛というものがいかに難しいかわかると思うんだけどな
前衛も狩られるために前出てる訳じゃないぞ >>855
迫撃撃つよりダブルサイド撃った方が強いのが長いこと続いてたし・・・ >>859
タンデムがフルオートグレネードだったあれの話はよせ >>860
あれ抜きでも高レベルビーマシとリングレに盾ビムガンみたいなコンスタントな火力やら、ロックオン武器と素直な軌道のカット武器みたいな中距離戦いやすい武器構成やら渡されてやん
本体の機動力の問題こそあるけど、中距離でチョロチョロする分には元々標準ソルジャーとかと適正大差ないくらいには強くない? プラチナ帯で比較的地雷少ない感じのキャラって誰よ?
個人的にはクシー クシーはエレベーターしてる地雷がいるからなー
シュリとかそもそも乗ってる人が少ないから地雷の数もその分少ないんじゃね リューシャで侍が辛いって言ってる人は多分マップ見れてない奴だろうな
寧ろ迫撃砲のカモで侍の方が辛いわ
バンやアルゴーと違ってそうそう簡単に詰められないし
取り敢えずもしもし中に攻撃されるような奴は自分の行動見直せってことだ >>866
全然されてないよwwプラチナ辺りじゃ普通にいるよ。 >>866
初期選択が18,23リコンの場合もれなくエレベーターマンだよ
大抵リューシャ、オルガと同じラインからロクミサ垂れ流してるだけなのに落ち枠は必ず消費する困ったちゃん
金剛帯でも大量に居るよ、しかもそういうヤツらは他が後衛でもセンチに変えようともしないからチームバランスが崩れる 一番後ろからエレベーターロクミサでダイヤ行けるってむしろどうやったら行けるんだよ
7割が芋のダイヤリューシャとか言ってるのもいるし流石にその人達のいるダイヤのレベル低すぎて笑える >>869
串自体最近減ってて遭遇率は低いけど芋リコンは本当に居るからな
どうやって上がって来たのかこっちも知りたいくらいだわ
バーストで養殖するにしても負担にしかならんし養殖する側もストレス溜まると思うよ
因みにそういう芋リコンは寄られると回避行動なんか大抵取れないから上昇フィンバルしかやらんカモ 今の運営に期待すんな
燃焼時間減少の代わりにリロードと射撃間隔の良くなった「5点バースト」のファイショを燃焼サヴェに与えるくらいだし >>872
2落ち運用すると燃焼付きのダブル擦るのがローリスクでミドル〜ハイリターンだからそれが悪い
性能据え置きのコストupで21くらいにしとけばいいでしょ エレベーターミサイルマンはなぜデストロイヤーに乗らないのか >>874
サイドかタンデムちょっと強くしていいから22か23で欲しいね。
犬は全体的に武器いいやつ持ってるから下方ってなるとコストUPか耐久削るかくらいになるよね… >>866
この前金GSで居たぞ。フリカメ使わないのはともかく、上か横にブースト使いきるまで飛んでたのを見たときは頭抱えたくなったわ… コスト上げられてもなぁ…
だから何?って使い続ける奴が大半じゃねえかな
んで味方のWPが弱かったから負けた!ってお約束 >>878
コスト上がれば二落ち前提の立ち回りはできなくなるから使用者数は下がるでしょ
…下がるよね? コストだけ上げられても今まで1落ち運用で使ってきた人はそのまま使い続けるだろうし、
今までなにも考えずに使ってたヤツはポイントだけ稼いで2落ちして、「俺はこんなに稼いでるのに!味方雑魚!」って騒ぐようになる 高火力フォート(22)や突撃スキャ(21)で2落ちしてた時代が懐かしい >>869
ダイヤまでは立ち回りがどんなにクソでも弾さえ当てれるなら勝手にあがるよ
弾当たるならアタックとれるわけだし多少自衛も出来るからポイント減らないし勝てばポイント増える
ダイヤも幅広いからレベル低い人は低いし高い人は高い
それにレベルが高いかどうかは名前と称号見れば良いと思う 延焼の壊れポイントよりも、S一位で勝利してるのにリザルトに自分の名前が一つも無いときが腹立つ
どういう査定なんだよ >>883
アタックだけ、ハイリスクだけ稼いでたやつがいて、敵にもっとリザルト稼いでたやつが居たら出ないだろ
詳しくは知らないけど査定はショットガンとかマシンガンは下がるんじゃ無かったっけか? >>883
例えば自分が評価Sアタック80アシスト80ハイリ30とかだとしてさ
評価はA以下でもアタック85の人アシスト90の人ハイリ35の人がそれぞれ居れば載らないでしょそれだけの話だよ
リストに出たいならどれか一芸を極めろとは言わんが狙ってる物は絞るべきそうすりゃ楽 一位勝利で総合が自分じゃなかったら相手の一位を慰めてやれよ 負けても勝ってもポイント評価Aとかなんだがこれは立ち回りの問題なのかな?稀にSでるけど基本AかB 弾幕武器持ってない奴はGUN SKILLとりやすい。ジジイとか
電気や高重力持ってる奴はASSISTとりやすい。ジジイとか 鉄砲サムライとかやばいぞ
ガンスキル2000オーバーがデフォだ >>881
突スキャでガンガン前でて敵陣かき回すの結構好きだったわ
ショットガン系は弾持ち良くないし格闘フロウにもカットされるしでな
流石に高フォト前衛は的だが >>884
え、武器によって査定が違うとか初めて聞いたわ
敵キャラによって査定が変わるのは知ってるけども >>886
>>884
勉強になる
でもS一位が一番ポイントうまいんでしょ? どこかの値だけ高いよりは合計のスコアが高いほうがポイント的にはそりゃいいんじゃないの 連射武器使うとガンスキル伸びないQDや単発武器多用して当ててると上がる
だけわかる >>897
そもそもセイラ自体の数が少ないから滅多に見ない
クシーはまだ母数多くてそれなりに地雷に会うことも多いからな
しづねがよく叩かれる原理と同じ いないと叩かれようがないもんなセイラはいてもホミサしてるセイラいねえ ヴァルキリーは前衛過多のときに段幕のるくらいしか使わんな
大体17か20で問題ない
シェリフ?知らない子ですねえ… 雑魚死ギャロは見るけどホミサ見た記憶ないなそういや セイラでエレベーターはともかく壁キックの慣性で滑りつつホミサ当てた時の俺うめぇ感は凄い
加速度が高いのか2みたいに敵の近くに撒いてから誘導って当て方はあまりできないし何より安いから遠くの敵に嫌がらせにしか使わんしそりゃ見ないよ つーかギャロの方が圧倒的に強いんだよな
ヘビーハンショとファイグレの火力がアホみたいに高いし壁キックとも相性がいい 正義のエージェント(リューシャ)
悪のエージェント(オルガ)
触手(ナナ)
獣(バン)
これだけ素材がそろっているってことはやることは分かるな?スクエニよ 公式アカネの純粋にガンスト楽しんでる感じほんとすこ。すこくない? 俺もすこ
ほかの公式キャラもこれくらい楽しんでくれたらいいんだけどね 前から思ってたけど野良では強WP固定するより編成バランス考えて欲しいなぁ
20サムライ、21アサルト、19サヴェとか強いのは解る
解るんだけど全員がそんなのにしたらデストロはまだしもロケガが全く止めれなくなるよね
たまにしか見ないけど各人ある程度は対策というか対処出来るようにして欲しいわ
ロケガが上手いと1人じゃ止めきれん そんな私は常々17か23デュアでロケガもエアレもデストロも滅ぼすのであった、盾持ち・・・?
ガンストシグマ壊れ武器筆頭のレーザーマシピ様で相手してやんよ マシピが盾特攻を持ち始めた今レーザーマシピさんの存在意義とは バンのダブルが強くならないように調整する武器だと思ってた 野良ならVS野良になる確率高いわけで
来るかどうか分からん相手のWPに対策するより強WPで固めた方が勝率いいっしょ そいつらが複数居る時にちょっとでも弱いWP出すと勝てても勝利Dとかになっちゃうからな……
自分もコスパ良く強いの出さないと勝てても美味しくないし負けたら目も当てられないよ >>911
サムライは20固定で良いと思うな
他のWPにするともっとデストロとロケガ取れなくなる 20サムライのかわりにオボロ(笑)とかアホのすることだし、レンジャーとか失笑もの
19サヴェは他に選択肢あるがこれの前衛を捨ててまで対応力求めるのは無駄
それもマッチングだわ、少なくとも後衛だらけになるよりよっぽどいいがな俺は 全員が前よりのWP乗ったって皆が同じ立ち回りするから狙う敵被ったりして1人は絶対手持ち無沙汰になる
それだとダメージレースに負けるし例え強WPだとしても全員前ブー編成は勝率低いと思うよ 中衛というかなんだかんだで射程もおろそかにしない方がよくなりはしたよね
ステージ狭いままの筈なんだけど、ロケガと愚民ジャンプとハッハーのせいで
レガトレザライとか一本あるとエリシもついでに捌けてかなり便利だけど、持ってるキャラが微妙なのだらけでなあ 17オボロ
23レンジャー
19デュアビ
こんなカス編成で四枚目で野良マッチするのと
20サムライ
19サヴェ
21アサルト
これで四枚目でマッチするなら俺なら100%後者を選ぶがプラチナ上位程度では違うらしいな… >>919
捨てるときか中途半端な編成になったときくらいだよな…。 >>911
そのメンツじゃどのみちロケガはキツくね?
強いて言ってもロンバレ持ってる狙撃デュアビくらいだし
燃焼サヴェから降ろしてまで乗る価値無いし >>911
デストロは皆で詰めて潰す。ロケガはあきらめろ。 >>923
まぁ(アサルトは微妙に違うかもだけど)それぞれ環境の中心WPだからね
勝つ為に選ぶのはいいことだと思うよそれを否定はしないし各人の考えを尊重したいとは思う
でもロケガがなぁ…遭遇率はそんなに高くないのがまだ救いだけど高跳びを落とせる武器が少ないと誰かしら事故るよ
デストロは愚民ジャンプしても同じ高さからならジャンプして火縄を引っ掛けれるし捕まえたら処理は楽だからいいんだよね
射程のバランスはやっぱ考慮すべきだと思うなぁ無理してまで微妙なWP使えとは言わないけどさ >>913
馬っ鹿おめぇ、レーザーマシピはありゃ60m届いて弾数もあってエネルギー系武器だから継続リロードでそのリロード速度も早いんだぞ、毎試合ビームガトリング並みに使ってるね!特にエリシプロシ壊すときはこれ(レマシピ)連射だよ >>919
同じ立ち回りにはならないだろWP違うだから
さっさと皆でまえでて2-4の形に持ってったほうが早い
同じWPだったとしても片方が自分が見ようとしてる敵見てるなら自分は違うやつ見れば良いだけだし >>925
ロケガなんかなんやかんややって最後の方に落とせば良いじゃん
ずっと上に居る訳じゃないんだし大きいダメージ与えるタイミングはある バーストの理想を野良に持ち込むなよw
『我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。』 ロケガに弱いから他へは弱くしてロケガに強くするより
対ロケガ諦めたほうが勝率としてはよくなると思うんだけどな
頭弱いんかな 前のサイバーシンデレラは頭上下半身全部ひとつでまとまってたけど違うんか TP報酬だかの黒の蝶ネクタイ?が受け取ろうとしても既に持ってるから受け取れませんとか出てずっとお知らせに残ってて糞ウゼェ 有料サイトの対戦履歴もう少し閲覧しやすくしてくれ
一度見たら一番上に戻るの面倒くさい うちのスマホだとブラウザの戻る押すと上まで行かなかったと思う バーストの為に最近鏡華乗ってるんだけど基本17・19ヒーラーでおk? ありがたいヒーラー。
援護させてもらおう!
950ちゅういほう ひろし久々に使ってみたんだけど火縄銃ってカス当たり痛くて弾持ちいい当てやすいキャノンなんだな
ズルくね それでもまだ弱いから上方クレクレしてる公式関係者がいるらしい 火縄銃の威力ははっきり言っておかしい
下方がダメなら20侍と22朧の火縄銃を入れ替えろ あの火縄銃は本気でおかしい
シューの事は普通に好きだったけどあれでさらに上方求めてるの見てないわーってなった あの火縄銃は着地とか壁当てじゃなくて横ブーしてるのに普通に当たるガバガバ判定がヤバい
中距離で火縄撃ちながらタゲきたら剣盾するだけで全然死なない回転率もやばい もうちょい使ってみたけどキャノン+ロケランにかるくバースターのっけましたみたいな厨性能やっぱズルいぜ
撃って浮かせてもう1発って出来るし18で2落ちやるより中距離さばくの楽なんじゃ
このロボットの腕と交換しようぜ新武器で格差ありすぎだ シューの事は最初から正気じゃなかったと思ってたけど
鉄砲持ってやっと50mラインで戦えるんですよ発言で周りも正気じゃないとわかってくれて嬉しいわ
サムライが満足に戦えて良い距離じゃない サムライってソドシレザウェがクソ強いけど機動力に難があっていかに距離を詰めるか、ってWPなのに鉄砲は距離詰めなくても強いんだからまあ強いわ
地味にスモグレも起き攻めヒャッホイなサムライと相性いいから腐る訳じゃないし シューの立ち位置よくわかんねえわ
あのサムライの話とか単なる一プレイヤーならこいつざっこwwwで終わるけど
公式っぽい奴が偏った見方の不快な文章垂れ流すのはどうなんですかね シューは2以降空気と云うか
ただのデブ
Yasrow並の豚 正直シューはプレイヤー側なのか運営側なのかはっきりして欲しいわ
もし次のアプデでサムライ強化来たら絶対炎上するわ
プレイヤーとしてゲーム内容に触れるなら公式サポーターなんて肩書きやめて欲しいし運営側として称号考えたり記事書いたりするなら気軽にTwitterでゲーム内容に触れては行けないと思う 侍強化すんなら高コストのオボロにテコ入れするくらいか 別に20サムライを弱くしろとは言わないから全キャラの20コストを20サムライと比較して同等の物にして欲しい
丁度20なんだから今後の指標にもピッタリじゃん >>954
ほんとそれ
ここの公式関係者は公私混同しすぎなんだよ
テメーの個人的な所有物じゃねえってんた >>956
分かる
コストという共通の基準があるんだから前中後衛関係なくそれぞれ相応の性能にしてほしい オイオイオイ俺じゃんと思ったら立てられなかったわ
すまんが>>970頼むわ 正直毎度949でしばらくレス止まる癖に踏み逃げに文句言えないと思う 次のスレッドにかけよう!
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part213 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1505270589/ シュー昔から常に弱いし偉そうだから嫌い
有名プレーヤーとバーストして自分もその仲間だと勘違いしちゃった雑魚って感じ 上手いと勘違いしてそうで腹立つ
ゲームに対する価値観が嫌い このゲーム好きで応援してるのはいいんだけどね
前から動画でも態度とかは好き嫌い分かれそう
会って話したことあったけどあんまり礼儀とかは知らなそうだったな
ノリは軽そうだから公式サポとしてはいいんだろうが公式に近い立ち位置にしては軽すぎるイメージ
まあ未だ見捨てずこのゲーム応援してる姿は喜ばしい >>963
???「グッジョブ(と薔薇)を贈るわ!」 >>963 番、サンキューです!
20サムライとか21アサルトとかってコスト200くらい上げて丁度良い位の性能だと思う
20前後で持っていい汎用性じゃないよ >>972
汎砂・(ダブルしか擦らない)燃サヴェ・狙タク・凸ヴァン・攻守ヒーラー・昔の強襲センチくらいかな? >>973
鏡磨の方は他wpが強いだけで弱くはない印象
風澄の方は冗談抜きで糞 マシンガンLv5って弾数増えたlv2なんだよなぁ…ハンドガンlv5もlv3に毛が生えた程度だし 1920死んでる奴も結構多かったな
強襲アーティとか標準タイラントとか標準ストライカーとかばっかり思い浮かべてたんだ
汎砂はあれでもオルガの中では自衛できるほうなので弱WP扱いはちょっともにょっとする >>978
コストという共通の指標があるんだし「オルガの中では」とかで決めると格差の助長にしかならないんじゃないか?
ハナから強キャラ設定にしたキャラの強WPは壊れになりやすいが弱キャラ設定にしたキャラの強WPは精々中の下ってイメージ
それでいてコストは平等に食うから色々軋轢が生まれる オルガ使ってて強いと思える人は皆シャプシュ乗ってるイメージある オルガWPの中で一番無印の状態に近いWPだしな・・・
標準強化はレンジャー、汎用もコストUP耐久ダウン、ビームは唯一の旨味没収だし
なのに使用率一位が強化砂な辺り色々察せる >>977
君はかつての近タクが強かったし…(尚コンセプトガバガバな模様 オルガ22が使用率高いのは勝率高いからじゃねえの
19はコスト的には無難で勝率は低くない
20は勝率高いけど使用率は低め
この辺りのWPは強いもしくは弱くないWPと思う >>980
シャープは一番火力が出るから、有効に活躍できた=ダメージ取ったのが、画面上にもスコアにも分かりやすいせいもあると思う
自衛しやすいWPが有効に活躍したって、つまり奥抜けしてきた忍者とかに狩り殺されていないってことだし >>976
ハンドガンは置いといたとしても、マシンガンは十分強いと思うぞ(弾数)。
17ヲリに怠慢はられるとキツいのは変わらんが(誰かヘルプ) 昔からシューとか含めて銃士隊味方に引いたら負けって言われてるから。
シューも即決に近いし。 そういえば今風澄のレンジャーって完全に死んでるよな >>985と>>987の意見が即で出る不思議
そもそも全ランク混じりの勝率使用率じゃ何の役にも立たんしな…
下位ならオルガでも暴れられるだろうし 下位なら腕しだいでそれこそなんでも暴れられるんじゃないですかね >>987
マシンガン上方されてフルヒット狙いやすくなったから、前よりは良くなってると思うけどなぁ… >>974
ソゲチ、イノベ、ギャロ、レディヲも強いと思う
バーストになるとキュアーもある >>987
使っててそんなにはやってないけど19はそこそこやれそうな感じたんだけどどうなんだろ?
前衛が全く居ないときなんかは選択肢にありそう
ロンショあるからエアレとかも引っかけれるしカットも出来る >>993
19(強襲)はロンショでダウン取りやすいのは良いけど、強くなったマシンガンを持ってないのがなぁ…
敵の編成次第では活躍出来るかも知れんが、安定するのは標準じゃない?
強化レンジャーはタンデム変えるか、コスト22になるまで乗る価値無し
アレでコスト割ったら鴨
あと、アサルトだろうがレンジャーだろうが風澄には前衛適性無いからね >>993
ロンショで足止めできるのは個人的にでかい。ライアサは19にしてはなかなか弾回りがいい。 個人的には昔のより扱いやすい。 19レンジャーは自衛力高くて前出なくても戦える。かといって遥か後方で孤立することもないから事故率はかなり低いよ。普通に使うしコスト余ってるからって考え無しに21アサに乗り換えるは違うと思う 19レンジャーが強い………?
いったいどこのランクの話? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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