FigureheadsA フィギュアヘッズ エース part4 [無断転載禁止]©2ch.net
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次スレは>>980
無理な場合は安価で指名、駄目なら有志が立てて下さい
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
∧∧
(・ω・) ∧∧
∧∧ヽ_`(・ω・)
(・ω・) ヽ )
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(・ω・) ) ノ
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ヽ<。⌒/ヽー、_
/<。3/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人_
> オシャカ輪廻 <
 ̄YYYYYYY ̄ 本板終身名誉ガイジ
・ガラプー
・渋谷UGコンポーザー かってなテンプレ案
■極力やめようNG行為
僚機にSTを入れる編成
僚機に追従をさせる立ち回り
■よくある質問
◆僚機シリーズ
・リペアやサプライを置いてくれない
A.支持を出さないと置いてくれない
・コアを撃ってくれない
A.コアがむき出しか、自機が狙ってないとあまり撃たない
・武器の持ち替えはどうやるの?
A.指示画面にしながらでマウスのグリット(自機の切り替えと同じ)
◆装備について
・ブーストができない(ダッシュ回避ができない)
A.足のパーツによって動きが多少変わるものがあります(通称ダッシュ装甲、ローラー装甲)
これらは特殊な移動がある代わりに、特殊武器の携行が不可になっています。
・2foot編成で組んだのに出撃で選べない編成がある。
A.編成の中に、メイン武器、サブ武器、装甲各種の中で装備していない機体がある可能性が高い
逆に外せるのは、フィギュア・格闘武器・特殊武器のみ
◆スコア
・ランキングの点数は何で決まるの?
A.連続8試合のスコアの合計点
・どうやったら高いスコアが出るの?
A.試合時間をフルに使い、敵機体を連続で撃破すること
死なない立ち回りが高得点への近道
◆クレジット
・安くならないの300円2クレとかないわー
A.筐体では管理されていないのでスクエニに問い合わせを
筐体にて大会モード(フリープレイ)はあるが、スコアランキングは対象外(アイテムは取り放題)
店舗によっては、特殊な機材での100円2クレや店員の人力によるクレジットサービスがあるぞ
■その他の質問は有名プレイヤーのtwitterを見ると早い >>1乙
まずgdgdの中で有志としてスレ立てしてもらった事に感謝するのが先で、ガイジだなんだってレスする奴はなに考えてんだ
>>5
最後の一行蛇足かな
Twitterに書かれてる事やプレイを慣れてないプレイヤーがタイミングも旗目も見ずに真似して上手くいかず負ける状態がよくない
敵にPT染められてる状態なのに他施設攻めに行って高レベ増援に落とされる&PT染められたままコア割られてゲームセットをよく見る
それよりもソルジャーと重量の倒し方を簡単にで良いからあった方が良い 毎回初日はみんながいろいろ試すけど
最終日になるにつれてHVが増えていき
結局HV9体で開幕直進する糞MAPになる
今週はお金をためるのが無難 >>9
ポストが高台にあるからHVのホミサとガトが有利なんだよね。ただ、HVが多いと必然的にコアのダメージが多い過ぎるから味方ならポイントが稼げず勝ち敵側ならあっと言う間に敗北するから面白くないよね。 実質コラボ最終のサイクルでこのマップすか
コラボ恒例のドロップ後にプラスしてコラボ素材が出るようになったのも今週から
終わりの週でやっとこれとかひでーわ
武器装甲でまた格差が広がって、出撃時にグルッと一周して味方の武器装甲見ただけで勝ち負けわかる試合が多くなりそう 寮機の動かし方の勉強になる動画ってないかな
すこし探してみたけど今日の気持ちよくなれた試合集みたいのしかなくてな 動画見たってどうせ操作が追いつかないからPC版本家で僚機操作練習しろでFA 100円1クレならやりたいけど全然下がらないな…
カードビルダーもそうだけどなんか妙にしぶといっていうか >>12
今のとこカエサルさんの動画が一番参考になるかと
ASSPSP編成ならまんま真似していいくらいで、自機と一緒に戦線作る場合のお手本にできる
渋谷さんが自機STで動画上げてれば、別行動で運用する僚機ラジコンの参考になったんだろうけど
粘着されて動画上げるのもやめちゃったからね
あと負け試合をわざわざ動画にする人もいないから、気持ちよく見えるのは仕方ないよ 動画は名古屋のRAYさんの動画を見よう
twitterも盛んだし、貴重なST使いだし >>15
教えてくれてありがと
じっくり見て出来る事から真似してみるよ
勝ち試合は丁寧だけど、負け試合だと
先お疲れ、ナイス!ナイス!なのがはなにつくけど >>17
それ俺も思ったけど、気持ちはわかるなあってとこもけっこうあるからなー
彼はちょっとせっかちなんだと思うよ
開始前とか、1回クリックすればいいところをめっちゃktktやってるし
そう思えば、そんなに腹も立たないだろ?
操作はとても参考になるから、教材だと思って見るといいよ
RAYさん動画は面白くて俺もファンだけど、最近ちょっと迷走気味な気がする
あと本家での経験時間の差がどうしてもあるから、操作関連の参考にはカエサルさんのほうがいい
実際操作量がかなり違うし
渋谷さんも操作凄かったんだけど、また動画作ってくんないかなー STENENでスコア17000とか行ってる画像上げてたし渋谷さんのST動画見てみたいな自機ST動画としても僚機EN動画としても見所多そう
PC版でどんな人だったかとかこっちでは関係ないし粘着して叩いてるのは単なる荒らしっぽいから挫けずに戻ってきて欲しいぞ
ASだと877さんとかSさんの動画も見てみたい
Sさん最近見ないけど
HVだとChadaさんやリンさんさんが上手いしENやSNだとレイヨンさんが面白い戦いしてくるからこの辺も見たい
カエサルさんの動画も基礎教材どころか応用としても最高だしもっといろんな人の立ち回り見て良いところをどんどん真似したいぞ 何でも教えてくれるエースはええ環境やね
こういう対戦ゲーでは有利な情報を上級者は隠したがるもんだが
試合中観察して盗みとる文化は廃れたんかね >>21
昭和かよ
今時は動画とついったとスレみて
ランカー様達の最適解を真似していくのが最近の流れだろうに 盗むって・・・
近所のゲーセンだとこのゲーム自分以外にやってないんで盗みようが無いw ゲーム内での敵の動きで、やられてキツかったパターンとかから学ばんの?
本家触らずエースから始めて初期に高ランク帯まで上り詰めた人は普通にやってる事だと思うが >>21
タイマンゲーならともかく多人数ゲーだからな
わからん殺しに巻き込まれたくないという本音は間違いなくあるはず
自分は対処知ってても味方が知らなかったら意味ないわけだし
僚機STなんて最たる例 でもダッシュ装甲のままでロケグレでソルジャー重量機処理出来ないASが減らない定期
初期装備のDPSが低めのエンフォで自機ASが撃ち合いに行ったりして、なんのゲームやってるかわからなくなってくる時があるよ(全国ランカー並感)
エンフォが悪い訳ではなくて、長射程と扱いやすさで僚機向けだと言いたい >>26
でも←何に対しての反論なのか
ダッシュ装甲のままで←この2ヶ月見ないぞ
ロケグレでソルジャー重量機処理出来ない←ホミサ積めよ
ASが減らない定期←お前やってないから時代止まってるだけだろ
初期装備のDPSが低めのエンフォで←初期アサルトが弱すぎてエンフォーサーに変わった恩忘れたのか?
自機ASが撃ち合いに行ったりして、←一生引きこもってろ
なんのゲームやってるかわからなくなってくる時があるよ←こっちが聞きたいわ
(全国ランカー並感)←意味がわからん
エンフォが悪い訳ではなくて、←じゃあ黙れ
長射程と扱いやすさで僚機向けだと言いたい←Twitterでやれ 自機で使うにもバリエンテは重すぎるし、エンフォーサーは言うほどDPS低くないだろ
重量機相手ならそれこそ残念ハイエンドのX19のがマシってなるし
AR自体が微妙なのは同意できるが、それだけだ >>26
ランカー帯と度々マッチするけど自機ASでAR積んでんの滅多に見ないぞ?
ロケラン積んで軽量、中量処理に苦戦してるのが多い そりゃランカーはAR担がない
自分もランカーの端くれですがASのメインはロケです
保険としてスポーツ装甲で早く現場に行ってコア割り(残り一個とかそういう場面)に行けるARASをリザーブに控えるくらいでARは滅多に担がない
右も左もわからない自機ASプレイヤーにソルジャー重量倒せないのが多いからなんとかならないかなと
Twitterや動画でプレイ解説するよりも文章で鉄板を出した方がきっと役に立つのにな…
きっと餌として喰えなくなるから出さないってのもあるんだろ 解説動画の方が視覚的にわかりやすいし他のランカーが丁寧に解説してることに文句があるなら自分が書けばいい
君が本当にランカーならちゃんと見てもらえるよ? 解説には文句は無いし、Sランで30位以内なんで
端くれですよ端くれ ゲーム内、動画はこの際問わんが、他人のプレイを観察して自分で考えて有利な戦闘スタイルを確立できなきゃ基本どのゲームでも中堅止まりでしょ
それとSランクは回数こなせば到達できるうえ、ランキングもさほど意味のあるもんじゃ無いでしょ。上位どころか中堅かすら怪しいなこりゃ
文章がなきゃ〜解説付きの動画じゃなきゃ〜とか言ってるやつは、観察して考える事が出来ない雑魚ですと自白してるようなもんやぞ 自分が上手くなりたいですなんて一言も言ってないのだが
一人でも知らない足りてない人間ががいるだけで負けるゲームだから覚えてくれよって話をしてるだけで
はよ覚えてくれやって話
マッチングの編成、味方のカウントダウンの指示と味方の武器装甲と開幕の動き見て予測して後は旗目見て淡々と動くだけ
後は有利なスタイルとやらをやるだけで
出来ないと判断出来る部隊がいれば僚機が増えたと思ってチャットで僚機と同じくラジコン開始
これも重要な有利なスタイルだね でもそういう理解してない人を減らす為に知識やテクニックを公開して解説してくれてる人達のことを君は餌が減るから情報を出し渋ってると非難するんでしょ?じゃあ自分で解説文でも書けばいいじゃない? レスくらいしっかり読もうな
「解説には文句は無い」と じゃあ何なの
ランカーという存在そのものが気に入らないからとにかく難癖つけてるだけ? ランカー等の特定の人物を指してないんだが
解説?をしている人間しか指していない
ランカーとか興味無いです じゃあ人が解説していることそのものが気に入らないけど自分で解説するのは嫌ですと 解説なんぞにも興味無いです
問題点は足りない奴が味方に来た時、そして足りない奴をどうにかならないかってだけです
どうにもならないようなんでラジコン続けます ああ
解説にはなんも全く文句は言ってない
現在しているだろう“解説内容”には触れてない
そこに付け足したらって話足せないなら、ああそうなんだ。で終わり そうかそうかつまり君は他の人が何をしようがただ難癖をつけるしか出来ないだけの奴だったんだな そうかそうか
そういうの因縁つけたいだけって言うんだぜ >>34
いや、君B4で43位じゃない
プレイ写真さらす? 全く赤の他人なので赤の他人を晒すと言う行為に罪悪感が無いならどうぞ 晒す晒さないは別にしても、今日時点のランキングの中でS以上かつ30位以内っていうと、少なくともガラプーはいないな
リアル知り合いか、顔見たことある人、ツイッター繋がり、マッチングよくやる人しかいないけど、それらの中の人にエンフォーサーが嫌いだったり毎回のような低レベルな発言する人はいない。
また、僕らがやってる時間帯にガラプーの言うようなプレイヤーはいない
何の根拠があって43位の人と断定されたかはわからないけど、ガラプーが嘘つきなのはわかる。 43位の人知らないなー
てっきり追従に厳しいRATの人かと思ってた
最近お疲れは連呼しなくなったけど、キャノン避けるのに僚機を追従で移動させたら注意飛んできて笑ったなー パトレイバーコラボ、武器と機体各1個確保したが、
僚機用にとっとくべきものはあるのかな? 28日からボトムスコラボで1クレ100円になるみたいね >>52
ASSPSP隊用に耐熱が高いイングラムの脚を僚機SP2機分
リボルバーカノンをSN・EN用に欲しい数だけ
実質最強ハンドガンみたいだからSN・ENのサブはこれ いや1クレは普通100円だろう、1クレと1プレイは同じようで全く違うぞ 公式が試合時間の関係でタイミング悪くてマッチングするしないってのがあるのを認知していて、対策として試合時間を10分から8分に短縮してそれに伴ったクレジットらしい
10分が8分になるのは確定でこれから続く事になるので、クレサもそのまま通常時も同じようになるはず エンフォ嫌いか…ガラプー君もしかしてオイラのエンフォでトドメ刺されたからか?
ソレだったらスマナイ…ロケラン積んでKUSOエイムだったの我慢出来なくてスマナイ…軽量、中量対策とコア早割ツールとして使ってスマナイ…
エンフォ積むと運動ボナ+10付くものだからつい楽しくてキミのロケランをゲッダン避けしてスマナイ…
ソルジャーに対して味噌とグレで削りしか出来なくてスマナイ…
スマナイ…スマナイ… エンフォーサーは威力1122、決して高くはないが連射は390で最速クラス、リロード225で2位を大きく離して最速
重量165はバリエンテの半分以下でかなり軽く、射程は99でアサルト最長
ぶっちゃけ超優良武器やで エンフォが何故強いかという理由は上記の通りでもあるけど一つ追加
実は1マガジンの弾数が少ないためARの中で身を晒す時間がトップクラスなのが原因 シーザー君エースの動画消してるじゃん
値引き前に新規狩りの準備は万端ってか 全然違う話だけど3vs2とか、シップのポイント大幅有利になったら試合時間いっぱい戦いたいんだけどどうやったら、チームメイトに意志が伝えられるだろう
正直チャットバリエーション少なすぎていろいろ困る マッチング待機時間切れ直前の対戦成立でも、ちゃんと対戦になるようになったみたいね
残り4秒でマッチングして、これあかんやつやと思ったけど、普通に3vs3で始まったわ
ただたまに表示がおかしい
編成選択で青(自軍)に自分を除く3人入ってて、赤(敵軍)に2人の名前と1人分の空白表示の時があった
俺の名前なかったけど、一応編成選べたんで選択して、出撃
普通に赤で表示されてた2人と仲間で開始された
味方編成がわかんないかわりに、敵編成が丸見えという誰得システム
味方の画面ではどういう表示になってたんだろうか 遂に勝ってエースポイントマイナスというクソ試合が発生したわけですが
S以上での、一定以上の勝率は保てないと降格するシステムはやっぱおかしい
格ゲではわりとありがちなんだけど、規定のポイントに達したら認定称号みたいな感じでランクが勝手についてくるよね
ポイント増えてけばランク上がるし、減ってけば下がる
でもエースはチーム戦だから、自分でやれることでフォローしきるなんて無理なんで、どうにも勝てない状況は普通に発生する
そもそも昇格戦があるんだから、クリアできないとそこに到達しえないわけで
頑張ってそこに到達した人を、勝ち続けなければ降格する無間地獄に叩き込むのはどうかと思うんだな
今の勝敗でのポイント変動なら、昇格試験なくていい
それか昇格試験あるんだから、マイナスはもっと少なくていい
到達できる気のしないものは目標たりえないから、今のままならモチベ減の理由の一つになっちゃってるよね いってることは正しい。
それをそのままサポセンにメールしてほしい >>64
不良が雨の中で濡れた子犬を保護しようが本質は不良なのよ
そんな相手ではなく徹頭徹尾紳士的なプレイヤーを称賛した方が建設的 これスポーツ装甲手に入れるには何試合くらいやりゃいいの? ボトムズ、相変わらず製造コストが高いくせに製造書がパトレイバー並に揃いにくい(たまに異様に沢山出るけど)
そしてついにガチャ実装!1クレでガレージロットが引ける
中身はクリア報酬と同じで、さらに1クレ追加で全獲得
ただし慌てずともいい
今回はログボが10回までにスコープドッグ一式、15回でヘビィマシンガン、20回でミサイルポッド、30回でソリッドシューターが貰える
それ以降はまだ知らないけど、来週水曜までゆっくりやってても一通り揃うぞ ソリッドシューターは最強単ロケの一角だが、個人的にはエースの環境なら他より一歩上だと思う
ヘビィマシンガンはお好みでどうぞ程度の性能で、ミサイルポッドは面白いけど威力が低すぎると思った
炎龍以上に敵を減らせない
使う上での注意点は、ミサイルが右肩にマウントされるので、ARなんかでエイムすると視界を完全に遮ることw
持ち手変えればいいけど、ヘビィマシンガンを左手に持たせると、腰溜めに片手でホールドして撃つモーションになる
右手持ちは他のARと同じなんだけど、左の場合は射線が低くなるので遮蔽の高さが影響する状況あり
あと腕が胴を保護しないので、撃ち合いの場合は腕の装甲は無意味に近い >>68
メールした
同意してもらえるなら、できればそちらからも意見しておいてほしいな
声が多いほうが検討してもらえるだろうし
>>69
過去を基に批判なんてくだらないよ
今を見て、今の評価をすればいい
なんか粘着されてる人が何人かいるのはわかったが、その人たちの過去を俺は知らないし、どうでもいい
面白くて参考になる動画作ってくれた人たちの存在はありがたいし、感謝の気持ちしかない
何がどうあれ批判したり、ネガキャンしてる人のレスには嫌悪しか感じないよ Sランで勝ち1位取っても10しか貰えないんですけど…
前は25じゃなかった? >>74
Sは最大20よ
敵シップ撃墜>敵シップ撃墜で自軍シップのコア3つ以上割れる、でゲージ優勢勝ちはその半分が基本
但し速攻でシップ撃墜して低スコア(4000か5000未満辺りが分水嶺?)のまま勝つと異様に低いポイントになることも
10なら時間切れ優勢勝ちだったんでない? ログボいつもは40回までで一週間やったけど、今回は10月末までになっとる
何回まであるかはわからんけど、いっぱいやったら途中からなくなるのかな
来週水曜までかと思ったけど、ますます慌てなくて良さそうね
ちな40回目はスコープドッグRSCの腕
腕だけ
・・・なんでや! 新MAP、SNかなり有利あるかもしれんな
使ってみると新しい境地が見えるぞ!! >>77
SNなんか乗ったらランカー様のマジギレだぞ >>78
HVだらけだからロケAS狩りすると…?? PT中央に斜線が通りにくくなっていて、軽量機であるSNは芋る事になる
芋スナはもちろん、僚機ST、僚機ENを一機のみ入れる(二機入れてリボルバーカノン持たせて即カバー入る構成は例外)、ASでもグレ持たずに僚機と一緒に柱に隠れて団子になる
これらの行為は味方から注意連打浴びても仕方無いね SNとSTは最前線に出る兵科ではない
本来は前線も視界に収めつつ状況に応じた動きと素早い僚機派遣が必要な、明らかに玄人向けの兵科
ただそこまで出なくても攻撃可能な上に、引っ込んでると死ににくいから、攻撃スコアだけはそこそこ伸びたりする
それを戦えてると勘違いするんだろうね
手薄になるぶん、当然の結果として前線の負担が増える
このマップでSTやSN出しても勝てるのは、相手が明らかに格下の時だけだよ
少なくとも、他に頼れる前衛がいなければ絶対無理 相変わらず僚機ENをしゃがませるのは強いね
EN狩りにきたり、裏回りしてくるやつを傾斜で待ち構えるだけでそれなりに形になるし ソリッドシューター持ちASが増えたらルインドのHV減るんかな? 低ランクがSN乗る→対面の相手も低ランク→僚機HV対処できなくて刺さる
高ランクがSN乗る→対面の相手も高ランク→僚機HVの対処法理解しているから全く刺さらない >>79
自分もロケAS使って敵のロケASに対処すりゃいいじゃん
わざわざSN出しても、HVやソルジャーの対処ができず逃げ回って
結局さほど妨害受けなかった敵ロケASが暴れるのがオチなんだから SNは独特な挙動が面白いだけで、戦力としてはASHVの半分以下でしょ
STもそう
敵にいればうざい、味方にいたら当てにできないで全く嬉しくない
シングルモードでけっこうSNで遊んだけど、対戦では数回しか使ったことないな
明らかに自分が足引っ張ってるって思ったもん 軽量級の機動力を活かして、敵のサプライなりリペアなりを取り入ってソルジャー鹵獲し
コア攻撃ポジにHV僚機召喚できるSNなら強い上に貢献度高いんだけどね
でも実際はポスト周りでいつまで経っても敵倒せないでお芋してる残念なやつばっかり
僚機は30秒たてば復活するんだぞ。1機処理するのに30秒以上かけるのは無駄でしかない
そんだったら敵拠点攻めて敵釣ってコア攻撃してという機動力重視の立ち回りした方がいい ボトムズコラボとかプレイするしかないやん……卑怯な 今から始めるのは絶対にオススメ出来ない
何故なら期間限定のAで実質最強武器・装甲が出払った後だから
期間限定の武器装甲で固める事がスタートライン
仮に通常店売りハイエンド武器装甲で固めても、やっとスタートラインの何歩も後ろになるくらい
COM対戦だけでもボトムズ武器装甲と作る素材は揃うから、COM対戦のみでずっとやってて ボトムズとかパトレイバーとか遮二無二コラボレーションするのは素直に感心する ローラー装甲じゃホミサ避けられないだろ…これ…
嬉々としてボトムズ装甲付けたASがカモられてて溜め息出た
最良装甲であるグリフォン・イングラム装甲付けてないってだけでもうね
ソリシュも本家wikiで仰け反り取れないって書いてあるからAでも仰け反り取れないであろう罠
ヘビマシも独特の構え、射程短い、命中率悪いと不評
どちらもCOM戦で僚機に使わせてみたけどその通りだった
ボトムズコラボは武器装甲共に全く知らないプレイヤーへの罠だろ罠
ボトムズ装甲は別として、期間限定の武器装甲で固めてるか否かで試合決まりすぎて笑えないわ 稼働時のクソチュートリアルで投げ出さず、三ヶ月以上続けてくれたプレイヤーのみに所持を許されてるFOWだからな 他にもスクストコラボはラブリーメガキューみゆきちサトカちゃんがある
特にラブリーメガキューは持ってないとそのタイプを使う意味が無いレベルの物
ロケASは好みやステージで単発ロケに変えたりするけど、ENはメガキューと全快出来るみゆきちFH無いと自機ENは不可能
パトレイバーはスポーツ装甲で最良装甲2つと最強HGのリボルバーカノンと最強SGのライアットガン
これだけでもう格差出る 本家だとレーダー必要だけどAだとレーダー置く強みを実感しない
やっぱレーダーあった方が良い?
使う事も使われた事もあまり無い
無くてもマップと矢印でどこにいるか見えるしなぁ… いや勝てない言い訳でもしてんのかコラボ装甲も武装も必須じゃねぇぞ
最強装備っても数値少し違うだけでそんな極端な差にならねーよ グリフォンは残念装甲だよ
数値優秀に見えて、ダッシュベールがゴミだから
メガキューとリボカノないとENが使えないのだけ同意
対抗になる装備がないからな 伸びてると思ったら新規のガラプーに古参の雑魚ガラプーが一人かたりしてるだけだった
コラボ武器、装甲は強いけどなくても戦えるし、コラボがもう来ないとも限らないし、新しいコラボもあるし、今からやっちゃいけないって理由は何一つない
それに今からやらない方が良いと言われても、言われた人にはどうしようもないのに、やはりガラプーは馬鹿だなぁ でも正直ゲーセンで今から始めるなら俺ならボダを勧めるけどな
スクストコラボに釣られたクチだが、同時期にボダ始めた友人がかなり楽しそうでちょろっとやってみたがあっちの方が完成度が高過ぎる
かなり金ぶちこんだんで引けない感じになってるが、俺もあっちに行きたいのが本音
ボダのが金かかるって言うけど、毎回プレイ終わるの待ってるの俺の方なんだよなあ
ほんとのところどうなんかな? ボダは稼働して8年立ってるしクレサしてる店も多いからお得でもある
ただしプレイヤーサイトは有料 ボダも同じ人がやっててご新規さんあまりなしという印象。
国産多人数アーケードは遊びたい人たちのニーズを収容しきれてない気がする。 二人ともガンダムに嫌気がさしてロボゲー探してたんだけどちょうどその時フィギュアヘッズでスクストコラボやってたんだよな
友人もスクストやってたからやるかな、って思ってたらボダやり始めたんよ
なんか親切な常連のおっさんに気に入られたらしく、色々教えてもらってるらしい
こっち正直人口いないし、あっちは8年もやってるだけあってクオリティは保証済みなんだよな
でもこっちは新規だしコラボも精力的だしいおりん可愛いしまじでどうしよう ボダもやればいいじゃない
別に誰も強制してないし、ただあっちの方がウザいプレイヤーも多いし今更感はある
こっちは2ちゃんでガラプーがウザいのとTwitterで、渋谷とカエサルがウザいだけだけど、嫌なら見ないだけで済むからな
むしろボダプレイヤーこそ辞めたいけど、金入れすぎて今更辞めれない感が強いね こっちには上位プレイヤーを意味も無く批判するウザいプレイヤーが多いですよ(笑) そもそも後半年持つかどうかも怪しいゲーム勧めてどうすんのよ
新規高ランクごちゃまぜ、一番ランク高い人がいるチームが有利になるような改善されないマッチング
SAループとそのせいで地雷と中堅の幅が無駄にひろくなって味方ガチャが加速してる現状
ルール理解してないやつが片方に固まるとレイプ試合即終了が多発するしな
おまけに新規の初期武器は使えなさワースト3に入るARASとかいうギャグ
運営が新規狩り推奨してるのと変わらんだろ 出る杭は打たれるんだよ
ゲームでも社会でも学校でも
良い事してようが悪いことしてようが関係はない
仮にもストラテジックシューターなんだから、高ランクプレイヤーのやる気を削いでゲームから去らせるのも立派な戦略要素だから() >>105
ありがとう
新規であっち始めてみることにするわ
友人はもうSSクラス手前まで行ってるからマッチできるのはだいぶ先になりそうだけど
友人がでっけえ剣ぶんぶんしてんの見て我慢できなくなったってのが本音だけどさw
青枠大好きな俺にあんなもん見せんなよwww Radar Baseはサプライリペアはがんばると封鎖できる。ポストは攻めやすく守りにくい。 >>112
その封鎖してるやつらがヒヨってリペアとサプライに引きこもっててPT取られ放題な試合が多々あるんだよなあ ボトムズコラボ始まったばっかだけど終わったら本編で始まったダグラムコラボすんのかな ボトムズコラボに惹かれて初めてやってみた
素材が結構手に入ったけどスコープドックはどのセットがオススメなのかしら ローラー装甲だからどれでもオススメだよ(POグレとラブリーでボトムズ装甲ASを駆逐しながら) 久しぶりにランキングみたら自称30位以内のガラプーいないし
ガラプーの父とかいう地雷が15位に入ってるし、ガラプー雑魚だな 月の始めに即ゲーセン行って遊ぶ人も少ないやろ
25日ぐらいには概ね遊んでる人出揃うから、そこらへんで比較せんと唯の頭悪い人宣言にしかならんぞ 月初めから8戦以上連コしちゃう方々のランキングだから結構出揃っちゃってる感はある スコタコ装甲で一通り遊んでみた
ノーマルタコは重い、そして遅い、グレ持てない自分用の装備品の武器積むと重量オーバー
なお装甲は原作よりも厚い
スコタコにあえて乗るならRSCで重量負担を減らすしかない、塗装でどのタコか解りにくく出来る
判ってた事だけど武器はソリッドシューター一強、ヘヴィマシンガンのマガジン容量は良いけどリロード遅くてロングバレルの精度とは思えない散り具合、これショーティにしたらドウナルンダヨ…
7連ロケは楽しい
楽しく遊ぶなら良いかも
ターンピックが冴える乗り方してみてぇなぁ… スポーツ装甲でもソリシュ重すぎてライアットガン積めない
ソリシュ自体が回し早いしサリポンSGで良いんだろか ソリシュライアット近接無しにパトレイバー一式で速度+6、サリポンで+8
6でも十分だと思うけど、撃破されない動きが必要だね おい、全国なのにCOM部隊(ノーマル装甲)入れるのやめろや
ノーマル装甲のASSPSP部隊なんて中身が人間でもCOM対戦の味方部隊と変わらん
オールハイエンド+コラボ武器装甲を揃えて当たり前の全国対戦にCOM突っ込まれて試合が成立するわけ無いだろ
マッチングでノーマル装甲入りなんて弾けよ
装甲のグレードの割合で弾くとかさ、いくらでも出来るだろ
運営は対策する気全く無いんだろうな >>126
そろそろガラプーを弾く仕組みできないかな?? 最軽量HGより糞弱い単発書き込みだな
みんなキルカメ屈伸したりお疲れ様や注意連呼したりと初心者御断りになって、煽り煽られのわくわく動物園化してわくわくするわ >>126
こっちはジャンク野郎を押し付けられたのに、敵側は全員ランカーとかが4回くらいあってキレそうになった。勿論、全敗しますたorz。 >>129
ミッションみたいなの作って「○○して○○せよ」みたいな課題を順番に与えていって覚えさせつつ武器装甲集めさせて、複数のミッションを達成出来なければ全国出られないようにすれば良いのに
武器装甲ノーマルでも中身が良ければ多少はマシになるから 少なくとも100戦以上遊んでるSA帯でもガラプー以下のクソザコなめくじが沢山いるんだからアキラメロン というか、自分達もトップランカーの足引っ張ってること自覚しろよ
また、味方に自分より強いやつがいないってことは自分が一番高ランクでのマッチングなんだから下の人を引っ張らないといけない
オヤツさんが、足引っ張んなって言ってるなら満場一致でごめんなさいするけど、最低でもランキング一桁入れないなら、精進の余地があると思って頑張れよ なんか今月のランキング上位のメンツは来るべくして来たって名前並んで壮観やな
S以上ばっかやし、SSSも増えてきた
あとはSさんいればなー
戻ってこないかなー 一度去ったユーザーは戻って来ない
モンスト運営してるサイバーエージェントが休眠ユーザーの復帰率みたいな統計データ出してる
新規を大切に〜とか呟いときながら、マッチング改善せずランカーにぶち当てるTNTNPはさっさとこのゲーム終わらせて次の開発携わりたいのかね 上位陣と敵の場合も味方の場合も勉強になるし、それを参考にするしかないのと、初心者は初心者しかマッチングしない制限だと単純に人数足りなくていつまでも低ランクになりかねない
チュートリアルを本家並みに充実させるのが必要だと思うんだけどな
ミッションモードみたいなので一人用を作って、順にクリアしていくことで操作を知り、クリアで素材や装備が集まるようにすればいいのに 勉強になると思うのはすでに回数遊んできた奴だけかと
新しく始めたゲームで最初の全国マッチがいきなり何もせず一分終了とか普通に辞めてくで 後半部分は概ね同意
どうせ誰も座ってない時間が多いいんだからチュートリアルや操作練習ぐらい無料開放しちゃえばいいのに 今日エロゲーみたいな名前の気持ち悪い奴とマッチしてマジで最悪だった
ASSPSPしか乗らない上に、こっちがせっかく敵リペア取りに行ってんのに、
PTも守れねえし、逆にリペア取られてるし雑魚すぎる。
おかげで毎回負けで3〜5位だし本当に地雷だからやめてほしい 初心者のプレイを隣で見てたけど、何故かSTを最初に作って自機にしてた
そのあと何回か乗って毎回負けてたのか自機ASに戻して僚機にST投入…
たぶん僚機ST勢はみんなこの流れなんだろうなーと思った パトレイバー装甲出てからゼノギアフロント装甲見なくなった
ASSPHVどれも見なくなって悲しい
ASSPならイングラムの脚付けていけると思うんだけどなぁ… >>140
接敵した部隊と相性が悪いと押し切られることもあるし、PTに敵が集中すれば当然1分隊では守り切れない
リペア取ったら勝ちなわけじゃないのに、そこに固執したらだめだよ
自陣のリペアも取られるなら戦力不足な状況だから、ライン上げるのはタイミングを見るべき
後リペア制圧後にそこに留まる人多いんだけど、基本的には即PTに向かって、後方から敵陣を崩したほうがいい
特にカバー状態で睨み合いで、赤いけどPT内に踏み込めないって状況の時
カバー使った撃ち合いは正面から崩すのは大変だけど、背後はがら空きだから簡単に崩せる
自分はリペア周辺の敵を排除したら僚機を1機カバー配置して、染まるのを待たず僚機1機連れてPTに行く
PT周辺の敵を排除したら、PT周辺のシップ攻撃ポジションに配置し、リペアに戻って敵のリスポンに備える
これでPT奪還されるまでに、ある程度シップを攻撃できる
PT周辺に味方が多く残ってれば、僚機もリペアに戻す場合もあるね
状況に対応するのが大事だし、そこまでやってれば負けてもたいてい2位、せいぜい3位
4位以下の時は、どこかにもう一手有効打が打てたはずと思った方がいいよ
サプライ側もそうなんだけど、ルインドで敵陣拠点を落とすのは後方から敵陣を崩すためなんだから ASSPSPで接敵して相性が悪くなる敵って何よ? まさか光学SNとかじゃないよね
そもそも敵拠点攻めて片方取れてるなら、自拠点側守れてれば自ずと敵拠点側にヘイト向くでしょ
あと敵リペア取ってポスト援護して、また敵リペア戻って維持してをどれだけのプレイヤーがこなせるかなんだよな
動画だけ見て簡単にできると思ってるのか、それとも動画撮ってる本人なのかは分からないけど
そんなワンマンアーミーみたいな事できるタイプのプレイヤーだったら、ここにS5でそこそこ動けるプレイヤーの非難なんかしてないと思うぞ チームに初心者いるなら敵リペアじゃなくてサプライ狙い行った方がいいよ
敵の上位もリペア狙いに来るんだから初心者に止めれるわけない >>146
それな。
ヘルメットガーは気持ちよくなる事しか考えてないから
初心者が自リペアうろうろしてても1人で抑えろ、そういうゲームだって思ってそう ソリッド強過ぎワロタwww。一発の爆風のダメージが広い上に射程も長いからコアシップもポストに攻め込んだ敵も撃ちまくれば大抵勝てるね。勝ったら10000以上で負けても8000は稼げるな。 リペアとポストの防衛だけを見るならASHVHVがASSPSPに対して有利だよ
特にリペアは僚機HV角待ちクロスファイア出来る配置があるしロケはもちろんグレすらほとんど当てられない位置だから自機ASにちょっかい出されてると処理が困難
その間にどっちがポスト染めてるかはお互いの味方次第だが取れてる時のアドバンテージはHV連れてる側の方がデカい >>149
僚機HV側で有利取れるってのがイメージできないから実例見せてほしい
ロケグレがほとんど当てられない防衛の僚機HV配置ってどんなん? 僚機HVは確かにお手軽高火力&ダントツのコア割り性能があるけど、押し込まれたときにロケ相手に押し返すのが辛くてな〜
使うことには使うんだが方っぽSPで、僚機HVHV構成は使いにくかった >>150
たぶんカバーさせるんじゃなくて周辺警戒で待機させるやつ
自軍リペアから見て斜め右の角に配置して敵が突っ込んできたら死角から蜂の巣にする ってかASSPSPの編成ですら難癖つけられるようになったらどんな編成ならいいんだよ
特に初心者 >>153
あまり気にしなくて良いよw。ASSPSPが一番安定してると思う。やっぱり何処でも補給出来るのは便利だしAR二丁の攻撃力は侮れない。足も速いからポスト先制奪取も成功しやすい。
俺は元々HVメインの分隊を組んでたけど中量級の方が使いやすいしポイントも稼げるから変更した。ただ、リザーブ無しは嫌われるからENなりHVを入れると良いかも。 >>152
場所はあってるけど周辺警戒じゃなくて膝射かな
もう一機は左側の長道側にカバーさせておけば自機ASが増援の付くカバーから牽制してるだけでかなり強固な布陣になる
逆に攻め込むのは苦手だけどね というかどういう編成でも同数で見合いになったらPTが膠着する
先制されて赤くされたら、守りは強固でも攻撃力が足りないASSPSP部隊で崩すのは困難だよ
ぶっちゃけ一番困るのは互いにASSPSPのミラー編成でPT赤の状況
そこでリペア制圧できたなら、後ろから崩して援護しろってのが、そんなにおかしな話なのかと
それにランク混成マッチだから、装備も練度もみんな差がある
戦力で負けているレーンがあってそこから崩されるなら、ライン下げてでも援護して対応するしかない
そもそもリペア制圧しなくてもシップ攻撃できるんだし
最悪、敵陣制圧やシップ撃墜は諦めて、施設防衛とPTの攻防とシップ攻撃まで自分でこなして、ゲージ差での勝利に持っていくと覚悟を決める
そのくらいじゃないとSS以上の昇格試験とか生き残れない このゲームで最も突破力の高い構成はASSPSPだよ 高度な情報戦でしょ?
相手に来てくれると嬉しい構成を強いよー強いよーと勧めてくやつ
そんな訳で、やっぱり一瞬でコア削って逆転も狙えるHVHVHVが最高だな! 本気で言ってるのかネタなのか知らないけど実際敵機処理性能最強はASSPSPだよ
ただし敵潰して拠点奪って維持しててもコアに対しての火力があんまり高くないからコア破壊も踏まえた総合的なバランスの良さはASSPHVやASHVHVに劣るよ
HVHVHVは3:7からワンチャンで10:0にまで持ち込むポテンシャルを持っているけど強引な制圧や敵機処理性能が厳しいので5:5を6:4にする力は無いよ こうどなじょうほうせん
ここ見てるの歴が長い人ぐらいだし敵に来ることの方が多そうだから
自分がカモりやすい構成を強い強いと主張してるのじゃ
僚機STが最適と極端に茶化してもいいけど、万が一真に受けちゃったやつでたら味方に来ても嬉しくないしね 歴長い人ならSSS踏んでる人はみんなASSPSPかASSPHVしか使ってないのは当然知ってると思うけど
真面目に話したのに面白く無い茶化し方されて白けたからもういいや 読解力の無さが露見しちゃっただけだったからね
SSSの僚機構成真似てSPSP使っても、グレ投げない補給範囲と補給速度理解してない、
SPでコア殴らせることできない、SG持ち替え温存知らないとナイナイ尽くしなのがSAルーパーの現状だからなぁ
どの僚機が合うかは戦闘スタイル次第だけど、特性活かせてなんぼなゲームでこれがいいとだけ語るのは意味無いで ランキングみてもSSS帯なんて少数でメインストリームはSAルーパー(笑)じゃん
1人で戦局左右できるようなランカー様なら自由選択でも納得できるけど
HVとSPの比率みて編成変えるくらい融通きかせろよ 結局ネタかよー人をからかって遊ぶのやめてくれよなー
まあ実際ASSPSPが強いって言われて理由理解出来る奴少ないから説明するだけ無駄なのか
ASSPSPで補給置いてあっても黄色じゃなかったりそもそも補給置かないのばっかってのはよく見るしな
ブリジットとFG実装されれば嫌でも強みを理解すると思うけど多分来ないし あーあと情報戦の意図は無かったけど確かに僚機SP使ってもらう方が狩りやすいな
SG切り替えや膝射待機で僚機温存させずHVやソルジャー相手に馬鹿正直に特攻させたりカバーで撃たせて即死させてるのばっかだし
施設奪うために考え無しに僚機投げ捨てるから結果維持もコア攻撃も出来ず空っぽの施設を一方的に奪い返されてるとかザラだし
それなら脳味噌入ってなくてもカバーさせてるだけでまだマシなHV使われる方が狩りにくいのは確かだわ
少なくともこっちの僚機の行動択制限されるくらいの役には立つし 高火力武器増えすぎて僚機選択も難しくなったもんだ
温存目的なのかメタ貼ってるつもりなのか分からんがSTやENにリボルバー持たせて僚機にしてるやつも見かけたし リボカノENは強いし別にいいけど僚機STだけは意味わかんないんだよな
リボカノが強いって理解出来るなら他のヤツに持たせた方が絶対に良いのわかってるはずなのに敢えて僚機STに持たせてるんだからな盾STの真似事してるつもりなのかな
自機STのリボカノはSTのネックであるグレやミニロケに依存しない正面戦闘とコア攻撃が両方出来るようになって超強いけど この三連休プレイした人なら分かると思うけど、ルールが分からない初心者大量発生でヤバいからね
【SかA、初心者、初心者】ってチーム編成ばっかでまともな試合なんてほとんど起きない
たんたん的には新規増えた!稼働増えた!だけど逆に今までプレイしてた人が消えるレベルだよ 初心者なんていつでもどこでも混じるし、そんなん気にするだけ無駄やで
誰しも最初は初心者やし、それを助けたりフォローしていくのもゲームの内よ SSS1と初期装備が同じ戦場にいて僚機追従とか頻発してたからもはやゲームとして成立してないレベルだったね
マッチングが腐ってるのが原因なだけで初心者に罪はないんだけどどうしても初心者引くとイライラしちゃうからつらいね
なので自分はプレイを自重して代わりにここで情報や立ち回りの解説でもしていっぱい増えた初心者さんが少しでもゲームへの理解を深めてくれるのを期待することにした
ここ見るよりも上手い人の動画見てもらうのが一番良いんだが、カエサルさんの動画みたいな最高級の教材があっても動画ってだけで見ない人は見ないからな 乗せるFHに迷ったらオリヴィアにしとけ感ある
自機と僚機で別々に動く時あるから勝手に回復してくれてて助かる 僚機HVでオール師木島装甲にしてグレミニロケリペア全部投げ捨てるような構成流行ってんの?
これでツインホミサの鈍足構成に追従操作とかマジでやってらんね
他施設にいた一部隊潰して施設取った上で残りの二部隊で一回目のPT争奪交戦で3000まで減らされてるとか意味わからん
裏から攻めて食い止めて首の皮一枚繋がったみたいなのほんと勘弁
PT染め返した次は自リペア施設染められ始められ、また食い止めると次はPTといたちごっこ
マップ見ろって
敵部隊の生存してる数からして、最初のPT交戦も味方部隊が落とされてから染められたわけではなくて、完全にPTの取り方を知らずに交戦したまま取られた上で落とされてる様子
マッチング時のみでは味方の実力が全くわからないからどーしようもないわこんなん >>172
明日からのダブルクロスは新規にとっては新MAPみたいなもんだから頑張ってポスト制圧コア攻撃裏周り対処してフォローしてくれよな! 文句の多い人は右のリペアにばっか向かってるイメージ
PT取らないとリペア取っても意味ないし、ルインドはPTからもシップはバリバリ撃てるんやで
味方が信用できない時ほどPT行くべきだし、自分が行ってもPT守れないなら文句言える立場じゃない
そして初回で3000まで減るとかそれフォローも遅いやろ
味方がPTで押されてるとか、全滅してPT赤いとかならそれもう即座にPTに向かわなあかんで ポスト取っても自リペアと自サプライが壊滅してるし
リペア取ってもポストと自リペアが壊滅してるし
どこ行っても流れ的には一緒だし敵リペア押さえてれば少なくとも復活してきた分隊がポストに向かうのをそこで食い止めることが出来るからフォローという意味でも自分が一番多くの敵を引き受けて戦える敵リペア狙うしかないんだよ
ポスト突破してから敵施設叩きに行くよりも敵施設取ってポストの敵を裏から叩く方が安全かつ確実だし
結局のところ他二人がダメだったらどうしようのないので不毛な議論だけどね いや、それ、敵陣リペアをとって敵を引き付けてるってのは本人が思ってるだけで何の役にも立たない
なぜなら、敵にしてみればPTと、自陣サブライから敵リペアへの道が空いてればそれだけでいいから。
PTがとれないのに敵陣リペア行くのは何の意味もないし何のプレッシャーにもならない
負けたくないなら敵陣サプライ側をしっかり守る行動が一番大事だし、瞬間的に火力を上げたいときだけ、敵陣リペア側にいくのがいいよ 過疎過ぎてマッチングしなくなった
人少ない時にとりあえず人数集めて仕方無くガバマッチングになるのならわかるけど、人いそうな時にごちゃ混ぜガバマッチングするのほんとなんとかして
人少ない時にガバでも良いからマッチングさせて、人いそうな時は平均したマッチングしてくれ
マッチングせずにCOM戦終了した時の救済措置が無いのやる気下がる PCと違いがあまりに無さすぎるしなぁ
せめてコアシップ戦はこっち限定とかにすれば良かった
看板のおっぱいとのじゃも推すどころかどんどん別キャラ増やす始末だし >>176
それな
リペア取ったら勝ちじゃないんだよってのは俺もホームでも他の人にずっと言ってる
リペア制圧はPTが赤ければ意味ほとんどないし、自陣リペアも取られてるなら悪手まである
PT裏から攻める足掛かりとして後方から行くのはめっちゃ強力だから、PTが赤いなら即援護、青なら攻撃態勢と状況みて使い分けないと サッカーをやるかバスケをやるかの違いでしょ
FWが敵リペアで、いいパスが来ないからシュート打てないってだけ
バスケみたいにみんなで攻めてみんなで守るのが良い、とは断言しないけど。
ただ、最近の日本代表はFWもちゃんと走って守りに絡めるように指導受けてるね
試合を荒れやすくしたいなら単独行動してれば良いけど手堅く勝ちたいなら周りに合わせないと。
自分がコレやらないと負ける!みたいなのは往々にして自意識過剰で傲慢な人の主張だね 揚げ足取るの上手いねぇw
味方のフォロー考えて味方が交戦しなきゃいけない敵を前もって塞き止めるために敵リペアで戦うって言ってるのにそんな考えできる人がポスト取られてて敵も来ない状況でずっと敵リペアから動かないと思ってるのかな〜?
ポストを裏から叩くためにも重要って言ってるんだけどわかんないかーだからここでの議論は不毛なんだよね
ポスト維持から敵施設まで押し上げる戦い方の話しても揚げ足取ってくるでしょ君みたいな人はw
さっきも言ったけど結局のところ味方二人がダメなら何やってもダメで良いでしょwいちいち揚げ足取って来なくてもさw 不毛なら書き込まなきゃ良いのにー
単芝顔真っ赤で、めっちゃ早口でいってそうな感じだね 味方2人がダメと断じてる状況なのにリペア攻めてる時点でもう間違ってるけどね 新規がここ見てると思えないけど、ダブルクロスはポスト真ん中に行かなくても制圧できますよ〜
中央に突っ込んで撤退繰り返されるはキツイ カバーないところに僚機を移動させたとき膝射なるときとならないときがあるんだけど、あれはどういう仕組み?敵がいたら膝射に移行する感じですか? マッチングとはなんなのか(哲学)
平常時はカバカバマッチングが当たり前、過疎時はマッチングせず、タイミング悪いだけだよなアハハ・・・と渇いた笑いを出しながらCOM戦を耐え抜く苦行
タイミング悪いだけだと思って1クレ追加するもマッチング無しが2連続で起こって平気で2クレ吸われるのが当たり前なの本気で問い合わせして良いかな、これ
ガバマッチング避けたくてどの時間にプレイしたら良いかわからない→マッチングしなくてどの時間にプレイしたら良いかわからないに変わった 頭のコア割らないとコアシップ左右に動かないよ
新規の人知ってくれ ヘヴィマシンガン、本家wikiでは集弾性・命中率共に悪いって書いてあって実際に僚機に使わせてみると弾散ってるのが見える
さらに独特な構えをするこれを持たせる人はかなり強気だと思う さらにスコープドッグ装甲の脚つけるとARの命中率低下やSGの集弾率低下の補正が入る(表示はされない)ので、もうひどいことに
地獄分隊ごっこしてる人たちは気を付けてね
ちなみにヘビィマシンガンは全弾ヒットするならバリエンテに次ぐレベルのDPS計算だけど、当たんないので実DPSはエンフォーサーよりずっと下よ 土日昼ですらマッチングしない
COM戦でクレ吸われる現象やめろって 木曜にマッチングいじったのかな?ダブルクロスになってから夜でもマッチし辛い 真面目にマッチングしないんだが
実際ランク上がった途端ピタァっとマッチング止まった
しれっと新FHも追加されてたしさ
公式で以下の武器装甲FHを追加しましたとか公表せずに何か追加すんのやめーや
土日の日中に日本全国で6人集まらないとかありえないしなんか中で弄ったぽい すまんこ
公式見たら追加してあった
アケゲのアプデ内容て事前に公表されるもんなんだけどその日当日に公表てのがなんとも
気が付くわけないやろ S以上は相手チームにもS以上がいないとマッチング成立しないようにされたのかな? S以上はごく少数で、全国ランキングだとA1とS5間を往き来してる人がある程度いるんだからさ
A1もS以上と半分仮定して設定してるのなら、いくら待ってもマッチングするわけないじゃん
S以上はマッチングしなくなるとか聞いてないっすよ ボトムズコラボでマシンガン取りたいけど製造書集めが辛い…
というか7連ポッド取ったら20回ログインすれば取れるとかも辛かった…
製造書無駄にしてしまった… ヘヴィマシンガンでガトHVと撃ち合おうとするのやめてや
近、中距離なのにガトより弾散って当たってないの見て溜め息しか出なかった
FoWでないガト相手にですら一方的に蜂の巣ですよ
ヘヴィマシンガン自体使うのやめて
あとわざわざスコタコ脚だけ付けるのもやめて
イングラムにスコタコ脚付ける奴がいる事を信じられる?
俺は信じたくない、だが、ガチャで引いてしまったら仕方ない ついに100円1プレイになってる
なお誰もやってない模様 本家は上級者に見放され
アケは新規を取り込めず
フィギュアヘッズの明日はどっちだ ランキング見たらランカー達が軒並み降格してて可哀想だわ
マッチングやべぇよ このゲーム新規にはキツすぎる
なんでいちいち金と時間が掛かるようにしちまったのか
せめてFHくらい最初から全部使わせてくれ エースの昇格戦用意されてないらしいし、ランク上げてもマッチングは変わらないからなぁ
ネタプレイに走ってる人達の方が正解な感じ出てる そういや1プレイ100円になってるんだっけか
それならやりたいゲーム埋まってるときに暇つぶしがてらやるかな・・・ CPPA君はジャンクENSPSPでわざと潜ってるみたいだね
サブカでランカーを降格させていきたい感じかな
自機にENを選ぶ辺りENの良いとこ悪いとこ知らなきゃわざわざ師木島オール装甲エンフォ炎龍を投げ捨てて自機ENなんて使わない
初期自機ARAS捨てるプレイヤー初めて見た
こりゃわかっててやってるねCPPA君 ガラプー必殺の個人煽り久しぶりだな
それにしてもエース実装はまだなのか
昇格条件見たいな CPPA君22時過ぎたらから帰ったの?
18歳以下でこんな真似する当たり本物なんだな
さらにわざと時間狙ってやってるよね
CPPA君は確定だね
さんざエースポイント下げさせて逃げてったわ スコープドッグ使えるからはじめたが、
本5個もらったのにパーツ作るのに50とか100とかナメてんのこれ??
10月中にどれだけ課金騎兵になってつぎこまないといけないわけ誰か教えて。
あと恥ずいナビ子声大音量で鳴らさないでボリューム落として
だから閑古鳥なんでしょこのゲーム
キリコが飲むゲーセンのブラックコーヒーは 苦い >>207
必須なのはソリッドシューターのみでそれ以外は実用性が無い
スコープドック装甲、ヘヴィマシンガン、7連ミサイル、これらは装備してるだけで勝つ見込みが無いと判断されるので絶対に装備して出撃しない事を推奨
ボーナス分のソリッドシューター取って、自機僚機共に説明文に「ハイエンド品」と書かれてる装甲を上から下まで全て揃えるまでCOM戦をひたすらプレイして、素材集めて装甲造ってから初めて全国対戦に出る権利が得られるゲーム
ハイエンドと呼ばれる上位品を揃えてる事が当たり前で全国対戦は回ってるから
最低ラインが「上位品を揃えるだけ揃えて、COM戦を繰り返しプレイして最低現の動きが出来る事」だから
最低現の動きってのが多すぎて「指示に従わないと先に進まない」的なチュートリアル&ミッションが必要なレベル
最低ラインに立ってないプレイヤーがいるだけで敗因
ランカー同士の全国対戦はハイエンド武器装甲+1つのミスも無くマップを見てどれだけ常に最善を尽くせるかで決まるんだな
ランカーがきっちり集まった試合はゲロ吐くレベルでさらに胃がキリキリする
1つのミスが敗因に繋がり、最善を尽くさなければアトバンデージを得られない
こんな世界にスタート地点に立ってないプレイヤーが混ざるだけで敗因かつ圧敗確定なんだよなぁ ガラプーをNGにツッコムところがスタートラインです スコープドックを使いたいから初めた人を全力で追い返してて笑う COM戦で自由に使えるじゃん
肉入りCOMvs機械COMで調度良い
肉入りハイエンド武器装甲の全国対戦に肉入りCOM装甲操作とか狙って降格させにいってるようなもんだろ
カウントダウンに指示無し、開幕にその場でうろちょろ、僚機は追従か移動攻撃
これだけでかなりのタイムロス
さらに肉入りCOM部隊の誰かしらのキュィィィンて音が聞こえると「あ、降格へ導く死神か悪魔だ」て思うね
近寄って行ったけど染めるの染めないの?→カバーや施設真ん中へ指示出したわけではないから結局染めずに坂の上に行き始める始末
仕方無く自機ASで染めるけど自機ASの制圧速度は早くないし、増援ソルジャーの出るタイミング遅くなるし、自機ASを止まらせてる時点でPT攻防またはシップへの攻撃が遅れるわけ
いい加減編成とカウントダウンでなにをしようとしてるか2、3手読んで動けよって
こっちは開幕1分も経たずにPT制圧してさらに2分も経たずに自機ロケASのみで先端のコア割ってるんだけど
圧倒的有利かつ先手取ってくれるプレイヤーがいて足引っ張る奴なんなの
親指の腹でマップとチャット開いて確認とチャット打ちながら移動出来てないだろうなってのが動きでわかるよ
武器装甲も、僚機指示も、そもそものプレイ操作もまっったく出来てないCOMジャンク以下と組ませるなよ ヘビィマシンガンは命中率が低すぎるのがなー
50=50%って確定じゃないだろうけど、他のARが100%当たってるのを見ると、最高でも50%なんだろうな
そう考えると、シップのコア攻撃以外はエンフォーサーよりDPSずっと下になっちゃう
スコープドッグはノーマルはまさに棺桶
腕だけは硬さで採用の価値あり
RSCはけっこう優秀よ
ローラーダッシュが癖強いから慣れないと使いにくいけど このゲーム昇格降格してもなんも無いから気にしてもしょうがないよ
SSSの連中は877以外ほぼ引退したし、スコアランキングも僚機STSTで遊んでる人が2位に乗れちゃうし
今は新規が増えてマッチングしないって事が起こらないようにして、ランク別にマッチングできるようにするのが重要だよ
CPUいくらやろうが全国出ないと対人の動きなんて分からんし、マップもルインド以外初見になるんだからさ
もしかしてガラプーの正体ってRTA#8GZA90のナイス連打マンじゃないだろうな? >>207
アーケード版はもはや寿命数ヶ月だからPCやPS4の本家行ったほうがいいよ
そっちでも同じの使える 原作よろしく一発が致命傷で動く爆発物のどこが優秀なのか
HV並みの図体のデカさにHVスイカ頭並みのヘッドショットしてくださいと言わんばかりの頭
脚は耐熱に期待出来ず、ローラーもロケグレの挟み撃ち爆熱で簡単に取られる
さらに>>189だろ
イングラム、グリフォン、師木島ハイエンド(脚除く)、灰ハイエンド装甲以外に人権なんて無いだろ ナイス連打なんて無駄なチャット打ってどうすんだよ
黙って淡々とやって無言で終わってるがなにか? 877はレーダーマップで普通にローラーダッシュ使ってたけどな
装甲ガーで喚いてるのはガラプーぐらいだぞ >>215
結局これなんよね、アケのコラボって全部PCでやったことあるやつだしむしろ数減って劣化輸入のもあるし ガラプーはcow#だぞ
負けたあとすぐ晒すからわかるんだね >>218
しかも普通に勝ってた
初心者は仕方ないんよ。みんな通ってきた道だろう
俺はA1やSなのに僚機でのコア攻撃できない人のほうが気になるよ
特にダブルクロスの艦首
周辺に敵がいないのに僚機を手前壁にカバーさせたままの人が多すぎる 長く遊んできた高ランクがどんどんゲームから離れてってるからユーザーの質を 求めるのはナンセンス
新規やネタプレイ勢しかもはや残ってないから、勝ちたいなら他のゲームで勝ちに行ったほうがいい 今日から月に一週間の定期メンテナンスだね
お金いれてもcom戦しかできないね さらに次の週はレーダーだから実質2週間だね
ソリシュ以外必要な物無いし、余った素材どうしようかな… どうせACE99になってもD5とマッチングするんでしょう? ボトムズはまたやるって公式にも出てるよ
9連ミサイルポッドとかヘビィマシンガン改とか来なかったから次回なんだろう
製造書残しておけばいいよ プラントの中央の坂から攻め上がるの苦手なんだけどアドバイスが欲しいです
僚機HVは相手のロケに処理されるし、SPも左右のカバーに狙われて蒸発
自機でカバー処理するも時間が掛かってしまいます
ポスト取られてるときは焦って中央から登ってしまうんですが左右から行った方がいいんでしょうか? 同じスクエニアケゲでもアプデ前に情報出すゲームがあるのに対し、このゲームはPC・PSの移植で既にデータ的な物は出来上がっているはずなのにアプデ前に情報を出さないあたり運営のやる気の無さが伺える
ハロウィンコス武器の導入も遅かったし、やる気無さすぎ
フォーセイクンとレーダーの何が不評かって、固いし強いソルジャーが坂の上に居座る事なんだよね
フォーセイクンは射線が通って一定の場所からグレで処理出来なくも無いけど、レーダーに至っては坂の下からは射線が通らず、坂の上からは射線が通ってよりソルジャーが居座る形になる
ガバマッチングの次によくないのはソルジャーが居座り続ける状況が作られる事だと思う
上位陣以外はソルジャー処理が出来ないプレイヤーがほとんどで、ソルジャー処理ばかりさせられるのがほんと苦痛 はじめたらいきなりランク上位にぶちあたってボコボコになったよorz
何これ、クラス分けないの?
絆で言えば2クレ目の一等兵が将官戦にお呼ばれされて外しループえんえん輪されてるようなもんじゃん >>231
まともな目を持ってるやつなら、始めて数戦でランク上位当たるような環境に見切りをつけて辞めてったよ
人がいない>マッチングに初心者混ざる>ゲームバランスが偏る>中間層がごっそり辞めてく
運営はこの状況を2ヶ月以上放置してるから、思い入れないなら他の畑移ったほうがいいよ 全国で6人すら揃わない状況があるから、マッチングに最上位と新規を混ぜるのは仕方ないと考えがちだけど
実際は毎日数十戦も遊んでくれるランカー様への生贄だからなぁ
そりゃトータル1,000円以下しか落としかないで辞めてく可能性の高い新規よりも
週に数万単位で落としてくれるランカー様優遇するのは分かるけどさ。マッチしないから〜という理由で辞められたら大打撃だもんね >>230
ソルジャーなんて、僚機SP二機でも一機くらいなら処理できる
問題は、コアシップが脆すぎて、マッチング待ち時間より数倍早く試合が終わる現マップ
極論HV9体で直進して、PT取れれば開幕1分以内で試合が終わる
リペア?サプライ?なにそれ、ソルジャーとかでるまで試合が続かないってのか一番の問題でしょ ランカーが初心者を餌にしてるみたいな印象持たれてるけど初心者が混ざるのが嫌で辞めてったランカーの方が多いんですけど 別にランカーが好んで新規狩りしてるなんて一言も言ってないぞ
家庭版ではランク20以下は基本的にランク20以下としかマッチしないシステムになってるけど
エースでそれを導入しないあたり、運営側が意図してランカーに初心者あてがってる節があるということ
そうでもしなけりゃ一定ランク以上でマッチ不成立多発して、せっかく一日中遊んでくれる顧客がいるのに離れてっちゃうからね
まあ、こんなことしてるから中間層が理不尽マッチに呆れて去ってくんだがな ランカー達がやめたって聞いたから久々にやってみたら普通にSSS1の人出てきて吹いたわ
エースってまだ追加されてないんでしょ?w
しかも手加減してるのか自機でコア狙うためかメイン装備ARでやってたし、ほんとこのゲーム好きなんだなぁと思った PCもPS4も持ってないって人にはワンチャンあるだろうしなこのゲーム フォーセイクンはダライラスシップが標準で良かった
固い+ミサイルで爆発四散してコア割れないくらいのあの感じが調度良かった
元々柔すぎるから立ち回り知らないご新規様混ざるとあっと言う間
勝っても美味くない、負けると無条件に2、30以上爆下げ
これではランカーもそっ閉じだろ
ランカーなのでそっ閉じですよ、えぇ
レーダーもそっ閉じ安定かもわからんね もう家庭用にあるくせにわざわざアーケード版作る意味あんのこれ。
COM戦だけやっててもかまわないのだけど
ボトムズ装備作る本が、1回で15程度しかもらえない上クジ外れれば取れないし
課金騎兵を100回くらいやらないと作れないっぽくて本当にコラボする気あるの
そもそもとっつあんのコラボポスターにフィギュア〜の名前が書いていない時点で頭おかしいと思ってたが
>>238
田舎だと光通ってない・当然ADSL届かない・それ以前に新しい時代を築くのを阻害する老人共が電話回線利用許さないとかあるのよ >>240
200円1プレイ、コンテニュー100円1プレイ、COM戦すら無く全国対戦とチュートリアルしか無かった最初期からやってるプレイヤー以外に発言権は無いんやで
それを毎週プレイボーナス(週に30プレイ分くらい)をカンストするレベルでランカー達はプレイしてた
今の100円1プレイで100回すら出来なければ他のゲームに行って、どうぞ
ランカー達は既にプレイボーナスのMAX200をカンストしてるから
そこまでやって武器装甲の上位品揃えて、やっとスタートラインに立てるかどうかってレベルのゲームなんで ランカーじゃないけど初期からやってる人は素材余ってる
FHコアとかももったいないと思ってたけど999で取得しないまま放置だわ 撤去されました(マジギレ
ボダやめてこっちにかけたのに
またあっちに帰るのか 人気ゲーの待ち合い席になってるわ
ルールを知らないご新規様を省かない限り元いた太客達は戻って来ない
一時のご新規様によくして大事な太客の扱いを悪くするのって企業はよくやりがち
ご新規様は定着なんて考えは無いから当たり前のように消えて、太客はご新規様がルールを守らない事に嫌気が差して来なくなって、結果誰もいなくなる
ルールすら守れない奴と一緒にやりたいとは普通思わない
さらに例えるならサッカーするのに野球のバットとボールとグラブを持ってくるような奴と一緒にやりたいとは思わない
ご新規様はいつになったらPT取ってコアを多く割った方が勝ちと言うルールを覚えて守って、最適な道具(武器装甲編成)を持ってくるんだ?
ルールを守れない奴がいたり、違う道具持ってくる奴がいたり、それで負けるのでは誰だって嫌になるだろ
小学生に大人気のイカゲーですら一定以上勝ち進まないとマッチングしない部屋はあるぞ ガラプーはいつも文句ばっかだけど、要望送ったりしてるの?
新規排除したら先細るだけやぞ
むしろ人増やしてこそ、マッチングも分けられる
ちゃんと理論立てて、何が問題なのか、解決方法は何なのか提示してやれば検討されるだろ 既に本家で実装してあってデータがある武器装甲をアプデ時にACで実装する際、アプデ前に具体的にどんな武器装甲を実装するか情報を出さない運営が聞き入れるとは思わないし円滑な運営をする気があるとは思えない ガラプーは自分が弱いの棚に上げて文句言ってるだけだからなぁ
ランカーにこだわってるみたいだけど、実際は未だに依存し続けてる稀少な中間層だからな
新規が中間層に移行するまで時間がかかるから、ガラプーは新規育成()にでも励んだほうがいいと思うぞ
でなきゃ何時までたっても大多数の新規と一部高ランクのごちゃ混ぜ格差マッチが続くからねぇ 仮にS以上のプレイヤーを中間層として位置付けたらランキング内かつ最初期からやってるよく名前を見るようなこのゲームのメインプレイヤーがごっそり居なくなるわけだが
居なくなったとこをさらに居なくなったらマジデより早く撤去されるかもわからんね
下手しなくてもマジデより撤去早いんじゃないかな ランカーと呼べるのは、10人ちょっとしか居ないSS以上でしょ
Sまでは実力無くてもいずれ到達できるラインだしね
それに初期の頃見たSランクと今残ってるSランクだと質に天と地の差があるよ
だから余命僅かなここより他の畑探すのお勧めしてるんだよなぁ
いくら要望送っても、末期になるまで何もしないのがスクエニだし >>244
秋葉原行った帰りに駅前のSEGA4号店でプレイするけどいつもガラ空きで特等席状態、池袋も6台くらい並んで録画台まで設置してあるけど全席埋まってるのを見た事ないねw。東京のど真ん中でこれじゃ地方なんて置物だろうな。L4D2の二の舞だね。 スクエニのアケゲーはなんで最初強気価格で出すのかね
ガンストDFFとかも期間限定とか言ってその後継続サービスになってるんだから最初から100円でよかったよ
今思うと300円2戦強制終了とかよくお金入れてたなと思う 稼働4か月でコレか
家庭用にないメリットとかないとだめじゃん ガチャ引かなくても一級品の武器装甲が揃えられるというメリットはある
ガチャと大して変わらん金額持ってかれるし、一級品の中でも上位な武器装甲は期間限定だがな メニュー見てたら強制対戦お呼ばれ orz
横に歩いても横ブーしてもブースト硬直は当然、全弾命中 orz
壁に隠れろとチュートが言っていたくせに、攻撃モードにしたとたん全弾命中 orz
チュートにあった軌道が出る手榴弾を用意して、壁からポイできないといけないのか >>256
まず、どんな種類の武器があるのかを把握しないといけない
基本的に待ちが強いため、僚機をいかに動かすかが大事になってくるよ
自機は比較的安全なところにいながら僚機をうまく使ってラインを上げていくゲーム
とはいえ自機が引きこもってるとラインも上がらないし自僚機が処理されるだけだから引きこもる訳にもいかない
まあ、現行マップはこのゲームの悪いところを集約した糞マップなので定期メンテナンスと割り切ってやらないのが一番良い
やればやるほど意味の無い深みにはまるよ 新規に基本待ちが強いとか教えると、勘違いして無意味な芋が出来上がるだけかと
最近はあんまり見ないけど、今SS以上の人で待ちスタイルの人はそんなにいないよ 基本的に僚機はカバーさせて使うって事を覚えよう
マップに僚機が撃ってくれる範囲が表示されるのをマッチング待ちの時に確認すれば射程も理解できるはず
あとはカバーさせる場所が大事なんだけど、それは試合開始時にMAP開くとみんなの最初の行動はアイコンで表示されるから真似すればいいんじゃないかな お前ら真面目に答えろよ
このゲームの新規に一番必要なのはオンゲできる回線と環境だろ まずは手頃な大きさの貯金箱を筐体に見立てて、コイン投入する練習からだな
筐体は100円のみ対応だけど、練習では500円玉を積極的に突っ込んで連コマスター目指そう 新規はPC版やったほうがいいよ
PC版のほうが装備も充実しとるし金もかからない 本家はアプデ内容がアプデ前に具体的に出て若干でも盛り上がってると言うのに、ACと言ったら…
実装します。内容は当日に発表です。お楽しみに!で当日に出すんじゃ結局告知する意味ねーじゃん
アケゲはアプデ前に確定情報を公式で出すのがほぼ当たり前の昨今、当日に出しますね。とかアケゲとして運営する気無いだろ 渋谷のプレイヤーネームみると、いつまでスクラグ引きずってるんだろうかと思うな 渋谷も17位かー
十分ランカーだけど、当時のイケイケな感じからするとやっぱり小物だった感が凄いよなー
やはりカエサルさんがNo1 元々スクラグで激怒させたラウワンの機嫌取りに、柴が稼働させられている作品だから、割り切ってやらないと身が持たん
個人的には、アケ版に手を取られてPC版が終了しないかどうか心配 いや、アンチっていうか変な名前のやついるなーからの、なんだ渋谷かよ、ってだけだけど
未だに渋谷の名前だけで過剰反応するやついるんだな どっちが過剰反応何だかんだこりゃもうわかんねぇな
匿名掲示板でせこせこ個人名出してる時点で程度は知れるが 月の頭から全くスコア増えてない人多いしもうやってないだけだろ スクラグはチャンピオンですらLOV4で「スクールオブラグナロ」って名前でやってるからやってた奴らはみんなスクラグが死んだこと自体をネタにしてる空気だった 見る度に降格してもネタプレイでやり続けてる人がいてモチベよく保っていられるなと思う
いつ見ても師木島装甲のまま、さらにはエンフォ捨てた上でARして(バリエンでもないのが音でわかる)、とどめに僚機STを連れてくるような奴がいて、そんなんじゃモチベどころか正気さえ保ってられないだろこれ スクラグやったことないし一部から酷評されてたのは知ってるが、それでも何か渋谷サンの琴線に触れるものがあったんだろ
他人の趣味や好きな物を貶めるのは、どう好意的に解釈してもクソ以上の評価が出てこんぞ
ここでネガキャンしとる人も同じやで 運営を賛美する声しか聞こえんくなったらサービス終了の鐘がなる
信仰心が試されるゲームでどんなに理不尽でも耐え続けた者のみがACE1の称号を得られる
そしてEXAce99が実装され、エンドレスに信仰心を試され続ける
年越せるのかも雲行き怪しいけどね アプデ情報見たらガチャ要素みたいなの増えててドン引きしたわ
ACEコインなる素材が報酬に追加されて、ACEコインのみでしか製造出来ない武器装甲が出た
本家実装済みの武器装甲を移植しただけなのにどーでも良い要素加えて入手し難くしてガチャ的な事で儲けるつもりなの?
高級製造書がハイエンド製造用の高級素材に位置付けてあるんだから、それ以上入手し難い素材自体を創ったら意味無いだろ
それですら名前変わったり入手率片寄ったりして二転三転してたのに だからやってから言え
エースコインはガチャじゃなくて専用のアイテムと交換できるもので製造書と変わらん
しかもやれば必ず2枚は貰えるみたいだから、やってればそのうち勝手に貯まる
ホント何も知らず考えずで批判してんだな >>276
ガチャの意味解って言ってる??
どうせやってりゃ勝手に貯まってくでしょ
いつもやってる人にモチベ少しでも保ってもらうための配慮だろ 既にエアプでしょ
他の常連がやってるの後ろからベガ勢してるだけじゃね カスタマイズ時間を短く済ませてもらって回転率上げるためのコインなのでは
そうすればマッチングしやすくなるだろうしね ネガキャンだなんだってネガってないから
「ゲームを楽しむ事が目的」のプレイが「素材を集める事が目的」に変わっててやっててキツいな
余りまくってる高級製造書を変換したい 本家で相手されないからこっちで適当なこといってるだけ
本家スレのガラプースルースキルを見習わないといけない 報酬からしか出ない武器もあるらしい(ツインボルト、サラマン?)からガチャ要素はあるかもしれん なんか、勝利ボーナスが凄い増量されてるんだけどこのマップだからかな?いつも、1位でも3000くらいだが今日は6000ぐらい貰えた。 >>284
今回はプレボに10回まででレイブン一式、20回になぜか残念ハイエンドの緑6連ミサイル、30回でデッドリーガン、40回でサラマンダー、50回でオブリタレータがある
ツインボルトはなかったけど、俺もなんか作れない装甲出たから、報酬に先出しで紛れ込んでるものがあるみたい
ツインボルトかっこいい欲しい
>>285
試合時間で変わる
8分いっぱい時間切れだと勝利ボーナスは1000だけど、早いほど上がるようになった ちなみにデッドリーガンもサラマンダーもオブリタレータも作れない
ゼニスVとレイブンは1カ所につき製造書50、脚だけ75
格好良いけど性能は耐熱の低さが目立つので使いにくいで
あと地味にアイアンフォスルとホーミングボムの材料がコラボ製造書に変更された >>286
プレボで貰えるのね 良かった
辞めていったプレイヤー戻すために無理やり追加した感はあるけど 先週からやり始めたけど、いっつも負けて6位
戦い方もカスタマイズも全然わからない(;∇;)
FPSって言うの?初めてだからネットで調べても用語わからなくて何書いてるのかわからない
周りにやってる人もいないし絶望しか見えないw
やりつづけたいけど…正直嫌になってきたよ >>289
最初はそんなもん
動画みて真似することから初めてみたら? >>289
とりあえずYouTubeでフィギュアヘッズエース検索で出てくる動画見よう 死なないように頑張ればいいよ
とりあえず、マップを覚えてどの辺で戦うのかを自分の中ではっきりさせる。
基本はマップを真っ二つに分けて見たときに、その半分から前には行かないこと
また、自分の武器の特徴を掴むこと。
オススメは自機はASでとりあえずロケランもってればいいよ
一番大事なのは僚機にAS、EN、STを編成でいれないこと
これを守るだけで味方がだいぶ楽になる あとwiki見るべき
基本操作とかいろいろ文字で見れるから初心者ほど役に立つ
略称とかわからないものは聞いてみればいい
>>292
SNもな >>290-293
皆さんありがとうございますm(__)m
とりあえず今から帰ってwikiと動画見てみます!!
もう少しがんばってみますね >>294
頑張れー
俺は初めて勝ったのは22戦目、初めての1位なんて70戦くらいかかったぜ
他のゲームにない操作の部分とか慣れるのに時間かかるけど、できるようになると楽しいよ 追加された未公表の装備はコイン交換品除くと
デッドリーガン、サラマンダー、オブリタレーター(ここまでプレボで各1つ入手可能で報酬又はガレージロットでも出現の可能性有り、以降現状では報酬又はガレージロットでのみ入手可能)
ツインボルト、ワイルドファイア、コンバットガン、サンダークラップ、エネルギアかな
まだありそうやけど…
装甲はエネルギアだけなんかな
武器はどれも各種の最強クラスで、それでいて一強レベルじゃないのがいいな
他に選択肢あっての新最強クラス装備、運良く貰えたらテンション上がる あ、凄く地味にコイン交換品として、ロドリックのコスチュームにタキシードが追加されてます
なぜロニキだけ… サラマン使ってみたけどこれって本家と性能一緒?
爆風範囲が狭く感じたけどこんなもんだっけ サラマンダーは爆発範囲50で本家も同じ
ヴァンダルが37に対しラブリーウエポンが40、ソリッドシューターが44
37と比較すれば歴然なんだけど、順に使っていくと徐々に馴らされるのか、あまり広く感じないかもね
俺はラブリーウエポン初めて使った時に似たような感想を持った
範囲が広いと謳っておきながら、ヴァンダルと3しか違わなくて実感できなかった
でもヴェンジェンスやアルムブラストと比較すれば、やっぱり明らかに広くなってるわけで
あとは、弾速落ちた分で単純に届いていない可能性 ソリッドシューター取れないままコラボ終了。
あとどのくらい経過したらまたボトムズパーツもらえるんだろ。
ペンキ?も取れなかったから色もいじれなかった
関節白いままだから、メルキア色しか選択肢がなかったな。
ベルゼルガとかラビドリー犬もできたけど、緑一色とか黒一色とかあんのよ本当は ペイントはまたまだ貰える
ソリシュは劣化版がサラマンダー うわぁぁぁ、オールジャンクで僚機STのグループが2人もいて何回も当たって連敗したぜ糞が!
1人は1か月前から見る名前でプレイヤーズサイトに登録してるにも関わらずジャンクで出てんだよ。 ガラプーが切れる気持ちもわかるね。
しかも、そういう時に限って相手は全員ランカーなんだよな。 秋田人がトップランカーなんてこのゲーム位なもんだろな。廃人は基本3大都市圏 ドロップのみの武器装甲、全国対戦でてきとーなスコアの時に出てきたりコレガワナラナイ
片キャノンとエネルギア引いたけど圧倒的外れ引いた感
泥沼過ぎてやばい
デュアルHGとSGが当たりだと思う 初日だから数クレやればランキング誰でも載れるけど今日はやばいな
見たい事ない名前ばっかでこんなに新規勢いたのかって感動してるよ
しかもこの店でエースやってるプレイヤーいたのかよってのも知れて良かった 岐阜県民と愛知県民を埼玉県や兵庫県が倒すゲームなんだな
中部圏で廃れたらマッチングしなくなる、というのがよくわかるランキングだね
運営がかなりがんばらないと、年は越せないな 地方の店舗が目立つのは関東関西の有名店が元から入荷してない&すでに撤去済みだからかな
セガのソウルリバースとか言うのが冬に出るみたいだからそのタイミングで入れ替え撤去される店が多いかもね SAループ大量発生期間が長すぎたな。少なくとも8月前に今の昇格緩和状態になっていれば、ユーザー母数はマシだったろうに
バーストも来なさそうだし、たんたんPがいつぞやにTwitterで言ってたオフイベも実現することなく終わりを迎えそう https://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/6901.amp
これ書いた人はこのゲームの性質良く理解してるわ
エースの面白さと問題点がはっきり書かれてる
ACEの昇格条件まではっきり書いてあるから多分877氏なんだろうけど
SSS1は現状居ないしね >>305
そうでもないよ
ワイルドファイアは爆熱シングルキャノンで、ピンポイント型と拡散型の中間的な範囲攻撃
ヴェントとは全く違う性能で、ST使う人なら一度は触ってみたい武器
エネルギアは初のウォークベールで、頼りない軽量装甲を補強でき他の数値もなかなかに優秀
互換性のないこれらは使用価値高いで
ちなみにツインボルト使いたいなら、尚更エネルギアはオススメや
コンバットガンは強いけど、サブ武器の域を出ないから、出番があまりなかったりする
ツインボルトも重量がけっこうあるのと射程がSMG並みの40しかないから、使い所は難しい
どうあがいても敵の射程内で使うことになるから、軽量かつ攻撃態勢中に装甲を上げられるエネルギアが活きる
今回のコラボ以外で追加された装備に完全なハズレはないよ
強いて言うならサンダークラップだけど、中量級はあと一桁削れば速度上がるって構成になることも多いから、ライアットから持ち替えたら速度上げられるケースもある
中軽量の重量5は馬鹿にできないよ
ポンプSGはリロード速度はあまり問題にならないし、持っていて損はない コンバットは僚機SPに持たせてカバー待ちさせとくと、自機僚機関係なく結構倒せる便利武器だよ
射程短いのが逆にメリットになって、SGに撃たれ始めるくらい接近しちゃうとHPガッツリ削られて、怯みが入ろうものならそのまま削りきられる >>310
見た
概ね同意だった
だが8戦して1位8回は、ACEじゃなくてSSS1の昇格条件なんだよなぁ >>310
「家庭版に比べると 「理想の機体」を作るまでのハードルはかなり下がっており」
ってとこだけは納得できない >>314
全ての武器装甲がロットで、ピンポイントで欲しい物揃う可能性に比べれば相当に下がってると思うよ
>>312
オロスコで散々痛い目を見たからそれは知ってるし、さらに攻撃力上がって恐怖倍増ではある
ただそれも位置ばれれば意味がなくなるし、隠してる間はせっかくの実弾長射程のARが死ぬ
現状のエースの環境だと投射火力の減衰はそれだけ不利になるから、良し悪しなんだよね 埼玉県民多すぎワロタw。さすが、カエサルのお膝元だな。 >>311
STが使えるマップの時試してみる
軽量装甲だから自機ENに使えなくも無いか >>317
そうね
ルインドはST有りなマップだけど
使ってみてどう感じるかわからないけど、ルインドだとたぶん6連でいいやってなる気もする
範囲はどうしたって6連のが上だから、ミサイルも活かせるマップがいいかな
エネルギアは硬くなるといっても所詮は軽量装甲だから過信は禁物よ
でも射撃を歩きながらやるようにすれば、クモンド隼単体よりは明らかに生き残りやすくなると思う カタログwikiにページ作られたけどシキシマのFHってもう独自性は無いよね。家庭版に出しちゃったし おやつを食べながらプレイすると強くなれるんだろうか
ランキング見てるとそう思えてくる ワイルドファイアが想像以上にゴツくてワイルドだった
サブ武器がSMGとかHGだと持ち替えないと前が見えない
そしてどっかで見た気がすると思ったらルインドのGIWシップの上部についてるアレだった ワイルドファイアが6キャノンと同等に実用性があるのか不明なんだよなぁ
クロス以外で自機ST触るの怖い 僚機ST使いはゴミ屑というIDにしてる割には、本人が使ってる自機STもゴミ屑なのどうにかしてくれ ワイルドファイア、思ったより難しい
着弾の早さが裏目に出て移動中や棒立ちの敵に全然当たらない
これは4連や門松に慣れた人のほうが使いこなせそう
明らかに玄人向けな感じ
6連の汎用性はホント神や クロスでさえ立ち回りや射ち方悪いと戦犯確定なのにクロス以外で自機STやられると発狂もんだわ
6キャノンではなく実弾キャノンだったり、6キャノンでも教科書通りみたいなSP使って〜てやってるからロケASに狩られておわおわり
ルインドは自機ロケASを基本として味方の編成に合わせてSPとHVを混ぜて組み合わせた部隊を三つ用意しておいて、その内のどれか選んで自機僚機しっかり操作すれば圧敗なんて有り得ない無いわけで
ARAS、ヘヴィマシンガン、スコタコ、ST、SN、EN
これらが混じるともう戦力にならない
特にヘヴィマシスコタコの組み合わせは最悪
軽量機もろくに倒せず体感弾が散りまくりで増援のSMGより弱い まあ渋谷サンいなくなって現状まともなST一人くらいしかいないしな
芋STはホントきつい
あと後半になってSTに変える人は正直何考えてるのかもわからない
負けている状況でもSTとか、勝つ気ないでしょ
ソルジャー対策とでも思ってんのか知らないけど、全然役に立ってないんだよなぁ
ルインドだと僚機SPを送り込んだところでPTは取れないしね
結局前衛頼りになって他のメンツの負担が増える罠 あれからコツコツとやってます
皆さんのおかげで楽しさを感じるられるようになりました(´∇`)
ボトムズが大好きで、それだけの理由でやり始めましたが、今はこのゲームが大好きです!!
もっと上達して、チームにもっと貢献できるようになれるようがんばります(*'-')/
またわからないことあったらここで質問させて下さい!!
ありがとうです そういえばスコア算定のシップ攻撃分、いまだによくわかってない人もいそうなんだけど、コア割っても加算されないよ
どれだけ攻撃したかだけで、wikiの記載が間違ってる
自分はたまたまだけど2個割って、破壊者のネームも自分だったけど、シップ攻撃スコア0だったことあるし、スコア加算のログ見てると割った時に出るわけじゃない
だから割る瞬間だけ攻撃しても意味ないし、他人にそこだけ取られても何の影響もない
ロケのポストチャージが高いから成果を攫えるとか思ってる人は、全くの無意味です
どんどん撃ち込んで、墜としていこう ソリシュ一強だったけどサラマン使い若干増えたね
爆発範囲えげつない
どちらを使うかは正直好みの問題だと思う
一定プレイ数でその武器の中でトップ争う武器(サラマン)が貰えてある程度平等(期間限定のソリシュに凹られないよう)にしてあるのに、それをぶん投げてクイックARASヘヴィマシンガンASをやる奴は勝つ気無いですと言ってるようなもんだろ
ソリシュASに凹られて落ちていくARAS部隊の多さよ… >>324
僚機ST=負けたい人って人はやめちゃったのかな
前マップでは凄い助けられたからありがたかったけど最近はマッチしない 利敵行為をするプレイヤーは完全にわざとやってんだな
ルールすら知らないならプレイするなよ
完全な利敵行為ばかりされて頭来る
ST、EN、SNを編成に入れるなって FoW持ってるようなプレイヤーが平気で僚機ST入れてて戦慄が走った
プレイもCOMそのままで知将ならぬ池沼だろこんなん
動きがジャンカーと全く変わらない SもSSも増えてきたな
やっぱり成果が出るほうがやる気出る罠
昇格試験あるんやからきっついポイント査定なんていらんかったんや あとは昇格失敗確定になった時点で、昇格チャレンジが即終了してくれるようになれば文句なしですわ みんなマッチングどうにかしろって嘆いてるなぁ
「神々の遊び」にジャンカー混ぜるなって言ってるよ
ACE除くランカーでマッチングが均衡してもどちらのドベが足引っ張るかなんだよね
く装備(糞装備)と糞編成でインしてきて平然と二週目になった今「やっとオブリ取りました」とか言ってるようなのはドベ確定
ドベが戦犯になってさんざ落とされましたよと
画像上げてたけど武器装甲がジャンカーと変わらなかったわ
ランカーは開始三日以内ででオブリ取るくらいやってもうとっくにプレボカンストしてるんだけどって話 このスレもガラプー日記帳になって完全に終わってるな
FHAの近くにボダあるだろ?
そっちの方が楽しいんじゃないか?ww 残念ながら初期からずっとガラプー日記帳だし、ゲームの方もボダでおkという風潮は最初っからあった
いつも一日中筐体にへばりついてるACE君居なかったら、とっくにサービス終了してたかもね 初心者を導く筈の渋谷サンがいなくなったのが痛いな
今の状況で初心者に知識を与えられるのはカエサルさんの動画しか無い
ガラプーが代わりに初心者をACEに導いてやってくれよww >>339
みんなマッチングどうにかしろって嘆いてるなぁ←そうだね
「神々の遊び」にジャンカー混ぜるなって言ってるよ←そこまでおごってはないけどね
ACE除くランカーでマッチングが均衡してもどちらのドベが足引っ張るかなんだよね←それ均衡してないやん
く装備(糞装備)と糞編成でインしてきて平然と二週目になった今「やっとオブリ取りました」とか言ってるようなのはドベ確定←fowやソリシュ無いサブカで充分ランカーになれるよ?
ドベが戦犯になってさんざ落とされましたよと
画像上げてたけど武器装甲がジャンカーと変わらなかったわ←ジャンカーと変わらないならジャンク装備なんだからジャンカーで当たり前じゃん
ランカーは開始三日以内ででオブリ取るくらいやってもうとっくにプレボカンストしてるんだけどって話←ゴメン、月初めしかプレイしてないけどランクインしちゃってる
たまには日記帳にみんな反応してあげようよ。
本スレでも放置されてるかわいそうなおじさんなんだよ! >>344
たぶんガラプーはTwitterの公式タグ見て言ってるんだと思うぞ
[「神々の遊び」にジャンカー混ぜるな]発言は、利敵行為地雷のアーサーエリスが言ってるだけだし
やっとオブリ取ったって画像も新規らしき人が呟いてるやつだな
#フィギュアヘッズA のタグつけて呟いてるやつほぼ固定化されてるし、しかも大体が地雷でガラプー以上に的外れなことばっかりやぞ
特にZUZUとかいうの、自分は中間層だと思ってるらしいが、どっちかといえば下層なんだよなぁ
[ロケランとガトの射程落としてグレネードの爆風小さくしてミサイルのホーミング緩くすれば大体火力面では解決できそうな現環境]なんだとさ
ロケランの射程語りだす時点で失笑もんだわ。対機体火力とコア攻撃火力を分けて考えらてすら無さそうだし、こんなんばっかやぞ 「10打席しかなかったけど3割打てました。凄いだろ。数回しかやってないけどランク載りました」と「100、200打席あって3割打ってます。100、200回やってランク載り続けてます」では話が違ってくる
その内にある糞のクソ塗りマッチに当たる回数分どっちが大変かって
感覚的なもので「打率」てのを覚えようか
ごく一般的感覚持った22時以降でも風営法にひっかからない年齢の人は「10回の内3回ヒット打ちました。3割だぜ。凄いだろ!」なんて呆れるような事言わない >>345
ZUZUさんはウンチクだけは達者な人な印象
実際マッチするとサーバルちゃんと同じような動きするよ
自機SPリザーブSTとか人とは違う選択カッケー人 >>346
ガラプー結局先月何位だったの?
先月の内容でランキング30位くらいとかだったら実力不足だってわかってる?? なんか、全然マッチングしないね。いっつもランカーが激戦区の時間帯にやってるんだけど4回連続でCPU戦だった。 >>348
全国は20代から持ち直して10代だったかな
と言うより元からステージに影響されたりするとこにクレサ+ボトムズで釣られた新規+レーダーベースの追加によって週毎に上がり下がりがあって当たり前だと正直思う
クレサ+ボトムズで釣られた新規が各ステージの立ち回り知らずに亡者になって根刮ぎ引き摺り降ろしたと言った印象 スレでギスるくらいなら実際のプレイでこいつぁやべぇ奴だて部隊に注意喚起連打したり「違う事する俺カッコイイ」な自機にSGかます方がよっぽど良いんじゃないかな >>364
その理屈で言うなら、1ヶ月以上の継続プレイヤーが現時点で50人残ってるのかも怪しい、人口母数が圧倒的に少ないこのゲームで
ランキング20番以内に入ってるんだぞ¡とイキってるガラプーは風営法に引っかかっちゃうご年齢なのかな? 水かけ論だし5ch見てる奴かなとお互いに思ったら、合図として開幕ロケorSG一発パなすか敵に来てキル取ったら屈伸でもすりゃ良いんじゃねーの(適当)
5chの人かなーて試しに一回だけ屈伸してみた試合あったけど、そしたら屈伸返ってきた時あるしね ネームは付けたり戻したり出来るし全くアテにならないんだなこれが
実際付けたり戻したりで遊ばせて貰ってまーす 名前って初期ネームに戻せるの?
空欄のまま決定押しても名前入れろって言われたから無理だと思ってた みんな何と戦ってるんだ
ガラプーはランク外のcowだぞ
土日くらいしかできない上に金が足りないから本家に行った学歴コンプの中卒のおっさんなんだから、いじめんなよ cowて誰だ?
ゲームの事はゲーム内でしよう
屈伸屈伸と 俺からたったひとつの真実を伝えてやるよ
このゲームを続けてる奴は池沼 泥武器サラッと全部解放してやがる
素材持ってる人は最初から作れて、素材足りない人の為に泥にすれば良かったのに
泥武器装甲の為に諭吉擦った人涙目じゃん 実際エンドコンテンツでもう少しでも搾り取りたいんだからその通りじゃね?
ところでガラケーの人って他にアーケードゲームやってるの? ソシャゲのガチャで炎上もよくある話だし、これは然るべきとこに問い合わせ案件かな
アップデートに実装の記載無しの武器装甲を不確定な形で実装、公式から実装の記載して無い物が報酬として出てくる事自体なんかに引っ掛かるんじゃないかな
それも公式からではなく一部のプレイヤー間で発覚した物で、全てのプレイヤーが把握しきれる状態ではなかった
実際に手に入れてプレイしてるプレイヤーがいて、条件がわからずに消費を煽る形になった
にも関わらず公式で周知して全てのプレイヤーが容認してるかのように話が進められ、報酬のみで手に入る物が素材で作れるようになった事をTwitterで告知(しかも装甲と言っているが当のエネルギアは作れず、全く単語すら出てない「武器」のみ)
しかも何が出て何が作れるのか具体的な名前を上げていない
これは案件確実かな
運営ではなくて消費関係のとこへ真面目に問い合わせるわ 昔はハック&スラッシュ系のゲームでは当たり前だったけど、レアアイテムっていう概念自体がもう受け入れられないのかな
ガチャよりよっぽどマシだと思うし、バランス壊すようなものは困るけど、選択肢の中にそういうのがあっても良かったと思う
全部作れる=みんな同じになるだけやし
運良く貰えたら喜んで使う、欲しいならやり続けながら祈る
ただしそれは最強で一択でもなく、装備としては他に同等以上のものがあって、珍しさがあるだけとか
そんなのがあったほうが励みになると思うんだけどなぁ 入手方法がわからずにガレキ回した人だっているかも知れない
入手方法が戦闘報酬(戦闘報酬と同等の物が手に入るガレキも範囲に入ってると思わせる)と不確定な情報で、クレジットを消費する事で戦闘報酬と同等の物が手に入るガレキは本当にガチャなわけで
励みとかそういう感情や感想抜きにして、客観的に見て実装を公表されていない物を誰かが持っていたら珍しく見えるのが普通
公式で公表してない物を使用しているプレイヤーがいたら、チート(改造行為)も疑うのもおかしくない
実際に何なのか疑問に思ったりどう手に入れたら良いか試したり自分も手に入れたくなるのがごく一般的な話で
しかも手に入れてるプレイヤーはごく僅かにいたけどACE実装後のACE(ゲーム上一番強い)プレイヤーがよく使ってたらより一層目立つわけ
実際デュアルハンドガンで散っていった自機ASプレイヤーは数多い
戦闘報酬とだけしか条件を出さずに、さらに何が出るかも具体的に公表せず、結果消費を煽る形になった
ソシャゲ炎上より酷いぞ
昔の話で遊戯王のゲーム特典のカードがランダムだったのがアウトになって、固定の物が手に入るようになったなんてのがある >>366
いやだから実装されたものの情報が公開されるのが当たり前っていう発想自体が時代の流れなのかなってね
ロットは俺もいらなかったと思うよ
ゲームをしていないのに金入れてアイテムだけ貰うってのは、まんまガチャに課金と同じだからね
元々がソシャゲと同じシステムのゲームから来てるから仕方ないのかもしれないけど、1ゲームに対して料金を支払うアーケードには馴染まない
昔は敵のボス倒したら宝箱が出て、何が出てくるんだろうってワクワクした
バージョン変われば装備品も新しいものが増えて、見たことないぞなんだこれってドキドキした
新アイテムは入手したプレイヤーが報告して、あれいいな欲しいなってなったら一生懸命にダンジョンに潜った
だからそういう要素もあっていいと思うんだよね
今回の装備品先行解放は、俺はほとんど問題ないと思うよ
ガチャは権利を買ってるから有利誤認とか問題になるけど、アーケードはゲームするのに金を入れてるんだから
ただロットがグレーだね
あれは入れた時点で100円消費するわけだから、もしかすると問題があるかもしれない
やるように薦めてもいないから、たぶん法的には引っ掛かることはないんだろうけど
あと情報は開示されるのが当然だとは思わない方がいい
仕事する時に大変だぜ、それだと そこまでしてでも筐体にコイン入れて欲しいんだろうさ
いよいよ寿命あと僅かな状態になったって事だ
エースポイント改善はされても、それ以上に治せと言われてた高ランク有利マッチバランスを放置してるから、
いくら姑息なアイテム釣りガチャ導入しても、盛り返しの見込みはもう無いよ ああ、そもそもロットでも出たって報告はあったんじゃないかな
あれはクリア後の報酬と同じだってことで、それで納得した
もし出ないなら、それは告知すべきだっただろうね >>368
それずっと言われてるし実際そう思うけどさ、ちゃんと運営にメールで意見とか出したかい?
運営は何を検討してどう変えるかは何も発信しないけど、消費者側の意見は拾って、実現可能な調整は検討してるとは思うよ
エースポイントの査定は俺もメールで意見してたし、だいたいその通りになった
偶然かもしれないけど、ユーザーの意見=ニーズな部分もあるから、それを無視してたら企業として問題ありになっちゃうし
意見いっぱい来たら、ちゃんと検討されるんでないかな 公式Twitterの告知担当者がハロウィンの時に、アップデート情報呟くの忘れちゃいましたテヘペロとかしちゃう位だからね
運営の感覚がユーザーとズレてんのか、人手足りなさすぎて告知やPRにまで手が回らないのか
どっちにせよこいつらまともな対戦ゲーにしていく気は無いんだろうね。
スクラグの尻拭いを兼ねた、本家のスピンオフミニゲームでしかない そもそも運営側が何を検討してどう変えるかを発信しないことが不信感の原因なんだよなぁ
League of Legends 知ってるかい? 世界で一番プレイ人口の多いゲームだけど、ユーザーの比較的少ない日本ユーザーのために、日本語翻訳版の動画をわざわざ作ってでも情報開示に力入れてる
メジャーなeスポーツタイトルは概ねこんな風潮で、バランス変更に関してその意図まで細かに告知してるわ
https://youtu.be/ezG1wV8Aq1o ロットは良くてコラボ装甲またはコラボ装甲が一つ作れる分だけの素材、またはハイエンド武器装甲しか出なかったぞ
これでも高級エクスがいくつも必要な師木島ハイエンドが何個か出たからまだまだ良い方で
高ポイントのリザルトが条件かと思ってCOM戦早期決着高ポイント回しやっても、特定の武器装甲どころか他武器装甲のドロップ自体の条件が全く確定されて無かった
ロットもCOM戦も全国も条件が不確定であった
仮定の話で全国対戦時の報酬のみでしか出なかったのかも知れない
で、ガチャ等のドロップ率のように何%で出る等の告知も無かった
自機SNエネルギアデュアルハンドガンの何が強かったって
自機SNのスキル+エネルギアの固さ+ウォークベールで総合的な装甲が固い、速さは軽いボル砂か光学砂とデュアルハンドガンの組み合わせでほぼ最速出る、元々軽量機な訳あって耐熱が高く光学もあまり効かない
その上でスキル+エネルギア+ウォークベールの厚さ、さらに最速と旋回による移動で逃げて避けてデュアルハンドガンで一方的に射撃で落とされる
遠くからでもボル砂で射てる
ナイフ持てばモツ抜き可
本家でもSNに弱点が少ない事が上げられてる
デュアルハンドガン解禁ならエネルギア持ってる人は軽いボル砂と光学砂で自機SN出撃するわな >>372
ただでさえ海外はおま国ばっかだからな… というか、公式に何も告知もなかったわけだし入手条件も不明だったんだから
ガレキをまわすのは自己責任だろ。
実際、バグで次回実装予定のものがでてる可能性だってある
入手方法不明のものにトライして失敗して責任とれとか、当たり屋の発想だろ
遊戯王でいうなら第二段のパックをひたすら買って青眼白龍がでないって騒いでる小学生レベル 公式が告知を怠った弊害だね
追加報酬でどんな武器が出るのかすべてリストで公表しても、結局入手するためには回数遊ぶしか無いんだから告知するべきだったね
そうすればガラプーみたいな不満を持つやつ出なかっただろうし、そもそも武器装甲って対戦ゲーにおいては重要な要素なんだから、
変更を加えるのであれば告知するに越したことはないでしょう。
まあ、サプライズ要素として実装するのは分からんでも無いけどさ >>373
もう誰に負けたか丸わかりやん
ツインボルトはGIWらしい高威力だけどこれまたGIWらしい重量320
これにライフルとエネルギアだとどう頑張って組み合わせても速度は+7、エネルギアで固めたら更に−1
当然近接持てば更に下がる
ウォークベールも元々が軽量装甲だから信頼できるほどの硬さではない
しかも走って逃げたら効かないから、撃ち合い前提みたいなもん
HVと撃ち合って生存が1秒伸びるかどうかってレベルの話で、そんなんに命賭けられん罠
ロケASに対しては軽量が強いのは元からであって、ロケASが先頭走って追従させたり単機でうろついてれば狩られて当然やで
ちゃんとHVやSPを当てないと
もう作れるんだからツインボルト使ってみたら?
そんな簡単に考えてるんやったらロケASで出撃するよりもっと悲惨になるで ごめん+8やったかも
+10はエネルギアも入るならどう頑張っても無理 何がどれだけ手に入るか全く告知されてなくて、持ってる人がいた以上試す以外方法は無かったわけで
一強とは言わないからと言って濁してるけどあったら確実に使うレベルの物ばかり
みんな必要だと感じなければスルーしてただろうよ
実際、実装した今日即戦力レベルの物ばかりで
遊戯王については実際の話で封入率の問題があった
知らない年齢だろうから教えとくけど、遊戯王は景品表示で最低二回以上は御叱り受けてる
一回目はカードのパックのレアリティ封入表示
何種類の内どのレアリティがいくつあって何枚なのか明確な枚数まで表示しろと御叱り受けた
二回目はゲーム特典のカードが数種類の内ランダムであった事
これも御叱り受けて固定のカードが確実に手に入るようになった
景品表示て結構厳しいからね
今回だいぶきてるよ
時間ある時問い合わせておく
とりあえず速度+8は速いからな
スイスイ走るぞ この遊戯王の封入率問題を知ってるのは最初期からやってた20代30代なら大体知ってて「あれは酷かった」と誰しも思うはずなんだけど
今問題としているのは何がどれくらいあってどの程度で手に入るのかって話で
でなければブルーアイズガーなんて的外れな事言わない
これ知らないって22時以降いられない人なんだろうなて思う ツインボルト持って暴れてたのなんて1人しかいないだろ
コラボ出来なかった新規救済の為の今回の解放だろ
遊戯王初期パック開けてる年代は22時以降もうゲーセンに居たくても居られない環境が普通って分かってwww ガラプーをスルーできないジャンク野郎がまだ居るのか >>380
いやいや、ガレキをまわすとでるって誰が言ったの??
入手方法はガレキや勝利報酬だよってアナウンスが有ってまわしてたらあれだけど無かったよね?って話
おっさんなのに読解力ないよね
入手方法が明記されていて射幸心を煽った訳じゃないなかで、いろいろトライするのはユーザーの自己判断でしょうが 普通に平等な救済策だと思って素直に喜べば良いのに
ガチャ限とも明記されてないし、何を勝手にわめいてるのか
まさかネットに書いてある発信者不明の情報がソースとかいうなよ?おっさんにはインターネッツは難しいじゃないか?? 逆にこんなことで発狂するのは金のない学生だけでしょ
むしろガレキまわす様な無駄金使わなくて良くなって有難いわ 今日からマップ変わったんですね
初めて見るマップだとナニしたらいいのかわからないですね…
なんか迷惑だけを掛けちゃった(^^; だめだ〜
何もできないまま終わっちゃう><
敗因でごめんなさい… 射幸心を煽る云々は告知の有無関係なくないか? 試合報酬としてランダムで強武器がドロップするらしいという情報は確かユーザー発だったけど
この回数遊べばランダムで手に入るということ自体が、射幸心煽ることを目的にしてるんじゃないの? 回数遊ばせるためにさ
ガラプーは、入手手段について告知が無かった事に怒ってるんだか、ランダム要素でしか強武器が手に入らなかった事に対して怒ってるんだか、はたまた掌返して製造可能になったから怒ってるのか
877にボコられて怒ってるんだか、遊戯王の例えでよく分からなくなってんぞ
兎にも角にも、エース運営は告知サボりすぎてるのが良くない。
実装したアイテム名を公式サイトに載せるのすらできないんかね
今後の方針に関しても、何も公式から告知出てない。
>>370 でメールで意見送ったか?と聞かれたが、公式のサポートフォーラムから要望は幾度か送ってる
運営がマッチング形式に問題意識を持ってるのか、何かしら改善しようとしてるのか、告知が全くないから、この先に期待できないんだよなぁ >>389
レスありがとうございます
今回のマップ難しいですね…
ポストトリガーの周りは坂道も含めて開けてるし、空からホーミングも飛んでくるし…
まだ居心地いいところとか押さえないといけないポイントが全然わからないですw
兵装とか分隊編成を見直した方がいいのかな?
とにかくがんばってみます!!
はげましありがとうです(´∇`) 誤解が無いよう補足しておくけど、実装したアイテム名を公式サイトに〜の下りは
10/26アップデート告知にある、「戦闘報酬に新しい武器・装甲を追加しました」の
具体的なアイテムが、未だに公式から告知されてない事に対してね。
今はドロップ報告による情報しか無いから、未発見の超激レアアイテムがあるかもしれないし
MMOじゃなくて対戦ゲーなんだから、使える手札(使われる手札)をはっきりさせといてほしい 未だに後ろの開始地点からリスポーンする奴いるのな
酷いなんてもんじゃないよ
鈍足の僚機HVを移動攻撃で動かすなんて当たり前にやってのける
マップ常に見てるからいちいち動き止めて指示出してるの丸わかり
いつまで経ってもカウントダウンに指示出せないでいて、開幕から出来る人は指示済んでて当たり前ように先に動くからどう動いていいかわからず追従でモゾモゾ
これだけで大分ロスなわけ
真っ先にリペアサプライ染めに行けば良いじゃん
しかも僚機に任せて自機はPT争奪戦に加勢すれば良いじゃん
それもカウントダウンで施設染めさせてからPT付近のカバーに付かせる動き予約操作で全て指示出来る
施設を染めようとせず、機動力の要の味方自機ASに染めさせる始末
施設染める時間は増援やソルジャーが出るタイミングに関わってきてかなりシビアなのに
PT染められた時、PT抑えればバリアが出て攻撃止まるのに何故かPT染め返さずに遠い坂まで遠回りしてまで走る
PT染まったままだからそのままやられ放題で終了なんて当たり前だろ
PT張り付いて止めれば攻撃も止まるのに
PT制圧に張り付く数で勝る事を目的とする以外は1カバーに1機の基礎的な事もわからないでいる
施設を染める時間が遅いタイプの僚機を付かせて邪魔をする
邪魔な僚機に向けられた巻き込みグレでアボンとかほんっと嫌になる
ソルジャー出たら出たでリザーブでソルジャー処理用機体に切り替えるなんて考えも無く、追従でまたモゾモゾ
ソルジャー出る前に決着ついてしまった方が楽なんだよな
初めて負け一位を体験して、他の味方はなんのゲームやってるんだってあったまきたわ
負け一位て考えられる?自分は考えたくないしそんな現象が起こりえる時点で異常 このゲームは味方クジがハズレでもキャリー力発揮して試合に勝てる人のみが昇格していくシステムだから
そしていち早く階級上げて、敵にハズレくじ引かせやすようにしたもん勝ちの、マッチングシステムなのよ
ガラプーは出遅れてるか、その上キャリー力も無いようだからアキラメロン やめろよ
ガラケーに都合の悪いレスをしてやるな
彼はそれをスルーするしかないが、エースは彼の少ない趣味のひとつで、ここは彼の少ない居場所のひとつなんだ 一部隊でPT制圧してコアまで割ってソルジャーも処理してランカーも処理して
これで2、3、4位負けはもう嫌だわ
メインから自機ST僚機ENSPで教科書通りのSTやる味方が来てどうするよ?
こんなのが連続で来て僚機は横に着けたままでキャリー力(笑)も糞も無い
PTで競ってる自分より後ろにいて、キャノン射出時の展開でマップ見えてるはずなのに施設取られてる事にも気が付かない
ENSPじゃダメージレースで勝てないから取り返せない
リザーブでロケASにするわけでもない
これで先端のコアどうやって割るんだよって
ソルジャー処理もどうすんだよって >>397
もう引退しろよ
100円入れた時点でもう負けてる そうだな
5ch民らしき人にしっかり敬意を表明しなくちゃいけないな
プレイヤーらしくプレイで示そう 上手い人はみんなSSS2で引退したからそこまでは頑張ろう! 負け一位なんて月に10回はとるよ
マッチングでいらつくこともあるけど、マッチしなくて本当に無意味なcom戦をやるはめになるくらいなら初心者いても早くマッチしてほしい
マッチに配慮するのは現状ユーザー数から見ても得策ではないだろうから、ランク別にスコアに補正がつくとか計算式で補填していただきたいね >>390
なるほどメールはしてるのね
下手にこうしてるとか予告出しちゃうと縛りになっちゃうから、企業として前情報出したくないってのはあるはず
あと個人の要望をいちいち全部叶えることもできないから、わざわざ反応しないってのもある
でも何のリアクションもないと、改善していく気があるのか疑わしくなっちゃうのは、確かにそうだよね
公式の要望受付は、個別に回答しない
不具合の報告しても、伝えられる情報が確定したら連絡するとメールが来て、その後の連絡は一切ない
これは不信感に繋がる罠
丹沢氏にTwitterで直接訊けると一番いいんだけどね
ユーザーの声に反応して、検討できるものはして、不可能なものはできないと告知してくれたほうが、ちゃんとこちらのことを考えてくれていると思うよな
無視されていると思わせるのが一番良くない >>402
>>370 でそれずっと言われてると自分で書いてるように、結構初期から高ランク有利マッチングには不満の声があったのよ
個人の要望を〜とかじゃなくて、こんだけ散々いろんな人に言われてたこと、長期間放置してだんまり決め込むのは、もはや改善する気無いよなと思わざるを得ないって話よ なんでそこまで結論出しておいて見限れないの?
頭が悪いの? こうやって見限るやつが増えればそれこそサービス終了待ったなしだな 良いでしょそれで
何か困る?
中指立てるより黙って金払わない方がスマート 誰も困らないでしょ
スマートかどうかよりも、粗探して指摘するほうが楽しいんで^^
それで改善が来ようもんなら万々歳ね。エースポイントの増減調整みたいに >>403
言いたいことはわかってるし、俺も反論してるわけじゃない
いろんな人に言われてたことってのが、実際は何人が直接言ったのかなって
検討してるのかもわからないからユーザーもストレス溜まるんであって、確定してなくても検討してるってアナウンスでもあれば、だいぶ軽減されるもんだ
それも含めて、直接指摘してやる声が多ければ、もっと動くんでないの
どうせ駄目だって思わずに投げてやればいい
ここで言ってもたぶん何も生まないし
俺も一番初心者は1位が引き受けてやればいいと思うし、メールしとくわ
実際は何も考えずPTに突撃する初心者以上に、仕事しないAやSのが恐ろしいと思うけど ジャンプやダッシュなんか出来る?
ボトムズ的な動き出来る? >>411
ローラーダッシュは?
ジェットローラーダッシュは無いの? 僚機は投げる、与えられた初期武器装甲も投げる
それでARASする初心者様が沢山いらっしゃってお手上げですゃ
脚以外は初期装備にしては良い部類なのにせっかく与えてもらった物すら全部投げる
自分が使ってる自機僚機でギリギリでPT染めてる事を良いことに、向かってくる敵には目もくれず僚機を投げて豆鉄砲と糞エイムでシップに攻撃
見えてる物だけに一直線に向かってく姿はどこかの総理と一緒で呆れた
目的に対して周りを見てどうすれば良いかなんて考えやしない ローラーダッシュはあるのか。
なんか見た動画が悪いのかも知れないけど
ガンダムやボーダーブレイクに比べて
凄い地味なんだけどそんモノですか? >>415
自分の機体と同時に二部隊の僚機を操作するからゲームスピード的なのを早くすると操作しきれなくなるから地味なのはしょうがない… ハイパーおやつタイムに対してジャンクARASが味方に
PT取られてる側でバリアがあるのに敵シップに豆鉄砲撃ってて絶句した
最低オブリ手に入るくらいまでCOM戦のみでしっかりルールを覚えてくれよ
頼むから出撃違反とかで弾いてくれ
ノーマル装甲を付けている部隊は出撃違反で全国から弾くとかさ
ミッション敵な物を設けて適切にクリア(最低装甲はオールハイエンド作れるくらい)するまで全国出すなよ
昇格戦とかそれどころじゃないくらいゲームにならない あったまりすぎてまともに文章書けなくなってきた
PT取らなきゃシップに攻撃通るわけないだろ
逆にPT取って維持しても動かない奴は動かない
ソルジャーが出ない坂の施設を無駄に取りたがって取ったら居座りPT制圧維持は放置
もうこんなんばっかで疲れたわ
メインから自機SNSTEN担がれたりするともうね
先端のコア割って流れ変わってからソルジャー出るまで間にリザーブで挟むならわかるけど開幕メインからやられたら無理だわ やっぱりチュートリアル含めた1人用モードの充実が急務なんやなって思う
指定されたミッションをクリアすると装甲や高級資材が貰えますってなれば、初心者も敢えてスルーして対戦に突撃することもないだろうし
報酬ありませんってわざわざ言われるようなチュートリアル何度もやる人はいないから、理解できてなくても1回やるかどうかだろうし
そうすれば対戦に来る人は最低限の知識持って来られるんじゃないかな
最初はテンパって何もできないのは仕方ないだろうけど、戦力になれるまでの時間は雲泥の差だろうな ガラプーやぞ
負けたら彼の味方は初心者に早変わり
新規よりも長く遊んでる癖に地雷プレイ多発する高ランクの方がヤバイってそれ一番言われてるから このゲームにチュートリアルとか、説明期待したらアカン
本家のほうなんてチュートリアルじゃルールちゃんと教えてくれないからね
自機が死ぬとポストチャージ減ることも3戦くらいしてやっと気づいた思い出 結局こいつSS行けてねえしなぁ
名前変えてるってのも虚言だし 低ランク低ランキングなくせに敵の時はロケASで来るのに、味方に来た時はわざわざリザーブSNに変えて捨てゲーするプレイヤーがいたんだけど
頭にとうぶんだっけ?足りてないのかな さすが低ランクはTo-Bun足りてないんだな
To-Bunも頭も足りてないから残念だ To君にはオールST部隊をプレゼントしてあげよう(名案) 敵の時はASで味方の時はSN…
877かな?
敵がASAPだらけなら光学SNとか有効だし、結局は状況次第やで
HVいないならロケASの優位性はそれほどでもないし
HVが7機も8機もいる状況でSN乗ってたら戦犯確定だろうけど ASTERさんじゃない?
まあ、ガラプーが戦犯だからしょうがない
味方の編成をフォローできないやつは、誰であれ成長幅がまだあると思って謙虚に戦った方が良い
実際一人で戦局をひっくり返しているプレイヤーが少なからずいるんだからね >>427
あともうちょいなんだから早くSSに上がれよ雑魚
Sが2つにブレて見えるお前は視力が足りてないなwww 明日にはランクに入ってるかすらわからない低ラン無名のTo-君ですよ
ロケAS出撃して開幕降りてきたポイントでわざわざ足止めてSNにしてずっともぞもぞしてて「こいつ捨てたな」って思ったらやっぱ捨てたわ
負けが被害少ない低ランだからこーいう事やるんだろうな
落ちたくないからマッチング改善されるまで様子見かな
様子見のまま撤去されても構わないわ 撤去されたら次はどこのアケゲー行くんだい?居場所ないねえ
俺はお前がどこにいたか知ってるけど、家庭用出るまでは帰ってくるなよ雑魚www (PCPSがある本作で家庭用が出るとかなに言ってるんだろ。なんか糖質ぽいことも言ってるし危ないな。) >>431
S1もS4も減る量変わらんやろ
それかSS5に上がった?
落ちたくないって守るほどのもんかな ここでまーた逆晒し喰らって涙目敗走する前にその晒し癖直しとけって言ってんだよwwwwww
アケゲしかできないキモカネおじさんなのは分かったけど、マジで帰ってくんなよ? いいから「キモカネ」でググって苦しくなったら吊ってこいwww
お前の事だぞ その括弧書きはバリアか何か?レッテル貼らなくちゃ拒絶もできないならブラウザ閉じちゃえばいいのに
そうだなー、見るからに学のないお前には「匿名性幻想」あたりのワードも良い薬か
お前は弱者だけど、それより前に賢くなってくれよな。色々苦労するぞ、おっさん 全く新しいゲームを始めるときにさ、面白さとかわくわく感が全くないと、中々その後に続かないよね
パッケージゲーならともかく、基本無料系やプレイ毎の課金形式だと、辞めるためのコストもそんなに掛からんし
んでエースは操作の難しさと、いきなり高ランクとのマッチングによって、新規には面白さよりもモヤモヤ感が最初に付きやすいらしい
3vs3な上に、高ランクと敵対するチームは不利になりやすい(新規が混ざりやすいから)から、最初は中々勝てないし、自分が足を引っ張ってることを痛感しやすい環境だからね
そして数戦したら去っていくパターンが実に多い
完全な新規を定着させるのは難しいんだから、家庭版プレイヤーの参入を促すようなキャンペーン多発した方がよっぽどいい
例えば、特定ランクまで達すると、家庭版で使える限定カラーパターンやコスチュームなんかだね
SQENアカウントと関連付けできるんだから不可能じゃないはず
Sランク到達までは大体100戦から200戦くらいで行ける環境になったから、ここら辺のランク帯に家庭版への報酬仕込めば
継続してくれるプレイヤー望めるだろうに >>441
むしろ家ゲーで良いや!ってなるに100ガバス むしろ最初っからそうなってるんやで
だから家庭版アイテムを、エース周回で入手できるようにして釣ろうと エース1プレイしたらスタンプ十枚くらい貰えるようにしてほしいわ
そうすりゃガチャ引くよりエースやりにいこうって人も出てくるはず ガラプーまだ今月ランキング載ってないけど大丈夫?
あんまやってない? >>446
エロゲでない?
プレイヤーの本名だったら笑うけど、いずれにせよ個人叩きはNGな
ところで、99まで追加されたくせにAce40の昇格条件が既に、1位を取れ(9/10)な件
幾らでも条件考えられそうなもんだけど、あくまでこの路線なのか
ホント運営はいったいどこに向かってんだろな
そしてこの先どうなるんだか 23時辺りに出てくるST僚機STSTリザST追走の人は許さんけどな 昨日しこたま自機ARAS使っていたのにガラプーが発狂してない…
とりあえず自機用のゼニスVを確保出来たから一段落かな… 敵側にガラプー来るとほっこりするな
俺のおもちゃや… 短くて二週間、長くて三週間の長期メンテ
プレイすればするほど美味くない
クロスは手前側施設護ってPT裏張り付いて取ってさえしまえば後は手前側だけで射線通るのに、開幕から施設も染めない、開幕後に護れない
PTを染めなくてはシップに攻撃が通ってしまう事も理解してない
PTの染め方も知らない
リスポーン地点のルールも守れない
無意味な坂の上を取り続ける
クロスは自分の部隊だけでなんとか出来て巻き返せる分だけマシだけどこれだけ並べても酷い
他のステージはわからない奴が余計な事し始めたらその時点で終わり
ぶっちゃけどこやってもわからない奴が一人でもいるとひでーわ
いつになったらマップを常に出しながら移動して最善最善を取れるようになるんだ
もうやりたくない。うんざり ENENで当たらんロケ打つしかできん雑魚が何言っても無駄 取った後が問題なわけで
正直S以下をマッチングに混ぜないでほしい
アプデで降格昇格昇格失敗確定後に変更する気配が無ければどんどん過疎って終わりだな
変更する気配が無ければS以下の駄プレイヤー様の御守りの為にわざわざ触る気が起きない >>455
勝手に想像しちゃう糖質かな?
お前らんくいくつ?
S以下に人権無い
S以下は黙っててくれないかな S以下駄プレイヤーがプレイ以外でイキるようなゲームに先は無いな >>459
安価くらいまともに打てるようになってから来いよお客さん
真面目にS以下に人権や発言権は無いよ
SS以上のプレイヤーだけでマッチングされるようになったら良いよ
一番まともなマッチング案で >>460
せめて1枚目のコア開く為のロケットを1発位は
シップに撃ってくれませんかね
このゲームシップ破壊が目的なんですが…
あなたが毎度PTで光学砂に速攻溶かされて毎回こちらの自機HVで後処理させられるんですよ?
シップ含めて7枚同時に見るのキツイんですよ?
毎回リザルトに下が居るんですけどあなたじゃないですかね?
捨てゲーするのいい加減辞めていただけませんかね? ガラプーはたまに勘違いしてPT裏でホミサしかしないHVでも出てくるなwww
避け方しらんメット倒すことに必死でMAP見てないのバレてるぞwww ガラプーって負けナイス連打のRATなの?
前にSS以上とか言ってたからランキング3位か8位の人だと思ってたわ ガラプーのなんとかがいると過剰反応するから
たぶんRATナイスの人なんじゃないかな?
あのプレイングでこの発言なら勘違いも甚だしいけどな 最もわかりにくい射たれた弾とか動く姿とか、動いてる物の視覚的な事を頼りにしてるとは思わなかったわ
コアゲージ見ればなにが起きてるかすぐわかるのに
右上見て判断出来ないまだそのくらいのランクなんだろうと痛感
ちなみにチャットはあまり打ちません
下手な勘繰りはよくない >>467
ランクいくつ?
もちろん22時以降にいられてSS以上なんて当たり前だよな?
くせーレスしてイキってないで22時以降にログインして対戦しようぜ 最初期にSSS踏んでた人をポイ厨認定して叩いてた奴が緩和後にようやくSS踏んだくらいでイキってるの最高に面白いから早く名前明かしてくれ ブリジット来たか
カエサルさんが戻ってきてくれたりする?
エネルギアもツインボルトも作れるから、ガラプーはぜひとも使ってみてくれ
勝って当たり前みたいな発言してたけど、所詮は軽量だからロケAS以外には全然有利取れないぜ 某氏がツインボルトで特攻してきたらリザHVに乗り換えるまである!
プラントじゃそうはいかないから怖いな 最初は火力インフレさせないようにと実装FH制限したり、FGグレは実装しなかったりと配慮してたのが、もうなり振り構わず実装祭りだな
たんたんPは対戦ゲー不慣れな上に、そこまで遊んできた経験無いんだろうね。火力インフレおこして所謂キルタイムが短くなると、初心者ほど不利になって実力格差が広がる一方になる
もはや初心者に気遣うほどでもないぐらい新規層が少なく、古参勢が殴り合ってる状態なんだろうな ブリジットはともかく、ハインラインは今更来てもなぁ
アイテム所持限界もあるし、やはり定期メンテナンスまちがいないな
プラントはマップが悪いのもあるけど、みんながやらないからいつも以上にマッチしないのが本当に厳しい 初心者追従マンはロケASの得点源みたいなもんだしなあ プラントはコア固くして、理不尽シップホミサをST砲撃に変えれば良マップになりそうなんだがな
ダイバーコラボのときはこんな感じだったけど、僚機がコア攻撃しない&エースポイントの増減が割切り意外だとしょっぱいという糞要素あったからイマイチだった
今の環境ならダイバー形式も悪くなさそう ハインライン以上に不要なハインラインC
需要はあるのだろうか フィギュアヘッズの所持限界なのか、キャラが買えなかった
仕方ないから分解したんだが、バグってんのか買えなかった
素材はあるんだけれど、買えない理由がよくわからん >>477
フレーム、主&副武器、近接、特殊、装甲4種、FH、コスチュームはそれぞれ保持できる限界数が決まってる
FHは38か39が上限だったと思う
ちなみにFHを作ると初期装備のコスチュームが自動的に加算されるので、コスチュームの枠が最低3空いてないとFHも作れない
クレイオの眼鏡とか、初期装備が4のキャラもいる
コスチュームで上限に引っ掛かるのは割と気付きにくいから、そっちでない? 同じ事の繰り返しで飽きた
マッチングは強い側に偏る、武器装甲に格差が有りすぎ、ARAS追従SPSP僚機STSNENが混じる、ランキング等で見かけないプレイヤーはいくらやっても覚えてくれない
追従マンと僚機STSNEN入り部隊がいて一部隊いないのと同じ状態の上で、自機二人に2:1取られるパターンは絶対に敵わんよ
最善尽くしても最低かつ最悪の部隊が混じった時点で無理
たんたんPはあの運営なのかわかんないけどさ、強い側に偏ってたんたん側が負けてもマッチングに対して何とも思わないわけ? 敵側にトップランカーが連チャンで来る上に僚機STのゴミ屑野郎が何回も味方になる畜生マッチングをどうにかして欲しいです(つД`)ノ。 ランキングにも入ってない人は流石に晒さないでおきましょうよ そういやこの前から思ってたんだけど、オブリタレーターの換装速度はこれが通常なのか?
FoWから換えてみて気付いたんだが、武器切り替えでオブリ構えるのが異様に早い
素の速度で、クイックモーション並みの動きをする
どうみても数値設定のミスに見えるんだが…
これが自機だけのものなのか、FHによるのか他のスキルに影響されてるのかわからないけど、アクセラレータや行動速度上昇のスキルがなくても起こる
とりあえず今日いくつか確認してみるか RAT#PFSA98
こいつがナイス連打+僚機軽量機の戦犯だ
やっと見付けた
こいつだから RAT#PFSA98
みんなこいつな
何度でも書くぞ
RAT#PFSA98がナイス、僚機軽量機、利敵行為連発のプレイヤーだから
RAT#PFSA98な ちなみに晒されてる92君は誰と組んでも武器装甲すら変えずにジャンクARAS初期装備でランカーを根刮ぎ引き摺り降ろしてますよ ジャンクで出撃させないようにミッションこなさないと全国出られないようにするか、ジャンク装備にペナルティ与えないとダメだわ
いつ見ても何度やっても素材が集まってるはずなのに初期装備にプレボジャンク装甲で出撃
武器装甲全く変わってない
ミッションクリア出来なければ先に進めず繰り返し繰り返しやらされて、嫌になってプレイから離れさせるレベルのミッション与えないと一生覚えないだろこんなの STENEN楽しいです。
敵側リペアサプライまで行っちゃうと別ゲー化する。 正直、恥ずかしい話かもしれないがようやくSランク帯に入ったわ。ルールが変わったのもあるけどずっとAランク帯をウロウロしてたからね。
今まで、一緒に戦ってくれたプレイヤー達(僚機STは除く)ありがとう。 オブリやっぱり切り替え速度が異様に早い
僚機でも早い
クイックモーション付けたらさらに早くなって、鈍重HVと思えない動きで一瞬で持ち替えて笑った
仕様なら、オブリの強みとしてますますピックする理由が増えたかな >>493
Fowに比べても全体的に使い易いよね。ヒート時間もそんなに長くないから継戦能力は高いし、至近距離の撃ち合いならどんな装甲でも倒せる。ただ、弾がバラけるから距離が離れてる敵やコアは当てにくいかもしれない。 一方で、サラマンダーは正直微妙だな。本家では最強と言われてるそうだけどソリッドに比べて装填が遅いし発射速度が遅いのか敵をすり抜けたりする事が多い。滞空時間もなんだか短いから遠くからだとコアシップには届かない。
本家で最強と言われてたのは恐らく、エースに比べると本家のロケランは弾数が半分で複雑に入り組んだ広いマップだから爆発範囲が広いと有利だからなのだろうね。 >>495
ロケランの射程は滞空時間と弾速で決まる
射程の数値も設定されてるけど、あれはCPUが反応する範囲を数値化しただけ
サラマンダーはヴァンダルやソリッドシューターに比べて射程が短く、到達時間が長い分遠距離の敵に当てにくい
割と開けた場所で撃ち合いになりやすいエースでは、遠距離での射撃性能はかなり重要だから、その差が大きい
ルインドではサラマンダーも十分活きるし、今後遮蔽や通路がふんだんにあって局地戦になりやすいマップとか出てきたら、だいぶ評価が変わると思う 地元のゲーセンから撤去されてやりたくてもやれないのが悲しい
PS4にデータ持ってけないんだよな? >>497
秋葉原のタイトーステーションのもなくなったorz。今日も6連敗したしいい加減やめようかと思うね。本家の方は知り合いでやってる人がいるから始めようかと思うけど今迄の装甲とか武器とか引き継ぎたいよね。 ディシディアもネシカとスクエニ垢の紐付けでどーのこーの言ってたしどうかなー >>498
結構やりこんで武器装甲集めたからまた一から集めると考えるときついね。まあPS4の無料みたいだから俺もはじめてみるわ まあたまには人が少ない日もあらぁな
全員皆勤してるわけでもあるめぇし >>502
ま昨日寒かったしねぇ
プラント補正もあると思った
でも877さんはおった スコタコ装甲にヘヴィマシンガンはロケASのポイント製造機だわ
晒されても仕方無い プラントは勝っても負けても嬉しくも悔しくもないのが1番の問題
そろそろテコ入れしてほしいけど無理だろなあ コアシップからの攻撃をポストに特大爆撃で坂までの範囲を焼き尽くすとかでいいじゃん 三竦みすら覚えないで無駄に自機軽量機出撃するプレイヤーは何考えてんだか
全く役に立たないUS持ちロリ系FH付けて光学ならまだしもセミスナやメガキュー以外の武器持ち出すとかほんとやめろ
これで痛ネームなんて役満だろ
こんなのがいなくならない限り古参プレイヤーがどんどん減って撤去され続けるだけ
ランキング外、低ランク丸出しで痛ネームだから余計に目立つし相手しなくてもコア射って勝てるわってなるんだよ
一部隊死んでるようなもんだろ
徹底してせめてAランク以下くらいは排除してくれないかな あぁ、ガラプーの父の事か
あいつまだSランなんだよな
ざっこwww ガラプーはナイス連打の
RAT#8GZA90確定な と言うかナイス連打マンはRAT#PFSA98なんだけどな
みんな覚えておけよ
RAT#PFSA98な RAT#PFSA98な
確定なのはRAT#PFSA98て出てるだろ あーあ
晒されちゃったよ、見なよこのファビョり様ったら
流石にかわいそうだからみんな黙ってあげてたのに ファビョってるのはガラプーの父さんじゃないのかな?
ナイスマンはRAT#PFSA98とガラプーの父な 1分そこらで連レスする様子が平常には見えないよなあ、ガラおじ?
こうやって呼んでやるのも久しぶりだな。ディシディア以来だ
もしかしてお前、やっと今自分の居場所バラされたとでも思ってた? ディシディア?ガラおじ?
このPS・PC・ACのwikiでは全く出てこない単語で意味がわからない
統質ぽいからこいつをNGてのをしておけば良いのか ガラケー用の専ブラなんてあるのか(適当)
NGも出来るんならすげえなあ とりあえずガラプーがRATをうまく利用して、JPWWがガラプーの父だと特定したのまではわかった
ワッチョイが母なのか自演の二台目なのかは判らないが また、RAT#PFSA98は実在して、初心者なのは間違いない 今日RAT#…90が同じチームに3人集結しててなんかワロタ
誰が誰やら >>519
俺はもうPC版にしか居ないよ
ガラおじが秀逸な玩具になる事を知ってるただのヲチ
ゲームパドック+1古河店には他のアケゲでも晒しに晒しを繰り返し
名無し垢だからバレないと挑発し調子に乗った結果、最後には自分のクソプをリアルタイムに逆晒し、店舗特定されて発狂、姿を消したガラケーの基地外がいたのよ
行為や特徴、活動時間帯、虚言癖、このところ揺すってみた反応からして同一人物である事は間違いない 他のゲームの全く架空のプレイヤーを持ち出して、さらに自演までして確証が無いプレイヤーの店舗晒しまでして実力はS以下て酷いな
ゲームの事はゲームで解決しようよ
ガラプーの父さんは早くSS以上に上がってきて ガラプーの父さんのオフ会が楽しみ
コンクリ流行ってるし怖くないんかな あらNG解いてくれてたんだ、ありがとうね
(確証がない他人の画像見せてなに懐に入ってんだこいつ……)だっけ?
反応も当時とまったく変わらないままなのなwww
昔みたいにまた語録いっぱい産み出してくれよー なにされるかわからない俺が怖いて事なんだが
オフ会とか襲われるの怖いんだが
オフ会とかされて襲われるの怖いわ >>529
怖いだろ?怖いよね
恨まれる様な事してきた自覚があるんだもんねえ
こないだ親切に匿名性幻想の話をしてあげたのに、本当にバカだねえ あんまり脅かすとかわいそうだろ!
ガラプーだって仲間が欲しいんだよ
でも、過激な発言はやめとこうな? みんな怖くないんかなて
色々最近流行ってるしさ
だから怖くないんかなて言ったんだ
ディシディアとかよくわかんねーけど、正直撤去されまくりて聞いてプレイヤー減ってるようで寂しいしよ
マジでみんなと仲良くやりたいわ
真面目に少ないプレイヤー同士でも仲良くやりたいわ パドックって本当にあるゲーセンなんだな
0280985161 >>532
煽り行為を挨拶とか敬意とか、雑魚が煽られるのは対人ゲームだから当たり前とか言ってる奴には一生できんよwww
せめて晒しをしたIDが変わってから喋ろ?頭おかしいよ^^ このままガラプー煽り続けたら犯罪行為の言質とれそうでハラハラするな
ガラプーもおっさんなんだから限度知れよ とりあえずビビって逃亡したっぽいので(日が経つと何事もなかったかのように出てくるけど)
RAT#8GZA90はこのスレッドのガラプーで間違いないという事をここにしっかり示してあげよう!
SS5に上がったらランクネタで即行煽りだしてS1に落ちたらミカタガーの発狂レスをリアルタイムにかましてくれるんだもん、分かり易すぎる >>511
あぁ、やっぱりコイツだったのか…
俺のペラペラ装甲のARASより速く溶けるんだぜ?
あ、ガラプーさん僚機にEN2機も要らないからね?
ジャンクルーキーに(AS同士で)正面から撃ち負けるのは捨てゲーっすか?いい加減にして貰えませんかね? ガラプーの父も糞だけどガラプーの特定の件だけは良くやったと思う SNSサイトを見る限り、主なプレイヤー層て大学生以下なんだな
キャンパスやスクールやSNSの延長なんだなと思った
同じくらいの年齢とは思えない
カルチャーショックを受ける そして年齢煽り、学生コンプの塊
大ガキ(失笑)
都合の悪いレスには決して触れない糖質www >>539
ねぇねぇ、露骨な話題反らしやめて貰えませんかね?
今までの威勢でイインダヨ?
ほらジャンクガーて吼えないの?急に態度を装っても無駄なのわかるかなぁ?
発狂はよ(愉悦) RATナイスマンはパトレイバーコラボの辺りでもまだA3〜A2だった覚えあるぞ
ほんとにガラプーだったら過去の発言面白すぎるんだが… 2chで割と初期から有名なゲームパドック+1古河店のミスリル名無しクラウド/セシル クラウドはダイヤに上がった疑惑
即決とか勝ったら無言、負けたら拒否チャとか味方が開幕牽制当たっただけで名指し拒否連打とかやるらしいから名無しなのにめちゃくちゃわかりやすい
こりゃDFFやってた人には特定されるわ FHAのいいところは、ちょっとした実力さえあれば対人で無双ゲーできるところよね
人口少ないからマッチングは実力差お構いなしのごちゃ混ぜだし、
高ランクが必ずしも強いわけではないし、
この状況のおかげでnoob狩りが捗って非常にキモティー
しかもたとえ負けても、初心者がこっちのチームにいたから〜と責任転嫁が超簡単!
理不尽マッチだーと騒いでれば自分の実力不足も棚上げできちゃうんだぜ
過疎ゲーに変なやつしか残らない理由は大体こんな感じでしょ
ここ見てても性格歪んでそうな奴ばっかりだしな
((俺が言えた義理ではないがw ああああ、また僚機STだよ糞が。コア4個割ったのに逆転負けだorz。なんで、ST引き連れて坂登りに行くんだよ馬鹿じゃねぇの? ZUZU君落ち着いて
君が味方に来た時点でほぼ負け濃厚だから 僚機STでもPTまで連れて上がってきてくれるなら占拠にも弾除けにもなるからまだマシだと思う
PTに見向きもしない人がいるとどんな編成でも辛くなるし
味方として頼れる人とそうでもない人がけっこうはっきり分かれてきてるし、後者が二人揃うと厳しい
ZUZUさんは基本ちゃんと押さえてるから前者でしょ
編成上HVの群れが苦手に見えるから、それを解決できればもっと頼りになりそうだけども
ARが一向に新しいの実装されないけど、早く来ないかな
俺もAR使いたい コア割性能が断トツで高いHVの処理が、苦手な構成の時点でゲーム特性の理解が乏しい
一瞬で逆転が可能で、早けりゃ開始1分ちょっとで試合が終わる環境なのに、その原因となってる構成の対処に重きを置かない時点で後者の雑魚だよ >>548
ZUZUさんが基本をおさえてる??
STが弾除けになるとかいう勘違いを言ってる暇あったら何故STじゃなきゃダメなのか1日考えてみてくれ
足も遅く、瞬間火力も低く、爆熱に弱い
それなのに何故僚機にSTを選ぶのか
例え僚機でも使い捨てのように戦ってるうちは安定して勝てないよ >>549
全体のバランスとして変に偏ってなければいいと思うけど
確かにプラントやレーダーベースはHVの処理が課題なんだけど、爆熱マシマシだと軽量や砲撃がメタになるし
対HV至上なら最初からロケAS一択になっちゃうじゃん
俺プラントだと他にASやHV多い時は自機SNなんだけど、それも駄目ということかな
確かに相手にHV多い時はリザーブAS使うけどさ
>>550
ST連れて坂上がる、という話でしょ
何もSTがいいとは言っとらんよ
外に置いてあるだけなら上げてくれたほうがマシということであって、逆に言えば自分も僚機STはその程度にしか評価してないってことよ
PTにも絡まずシップも撃てない人は、申し訳ないが、どんだけ敵を倒せても戦力外だと思ってる
ZUZUさんはPTが手薄ならちゃんと援護来てくれるし、こっちがPT抑えたらちゃんとシップ撃ってくれると思ってるけど ACEになる前の877やもう居ない旧SSS民は殆ど自機ロケASだったろ
軽量級のメタが〜とか言うやつよくいるけどさ、それ主張してるの僚機操作がお粗末な奴ばっかりなんやが
ロケASの自機に僚機SPやHVの構成がポピュラーだけどさ、この僚機にカモられる軽量級の多いこと多いこと
家庭版でもよく言われてるけど、軽量級(特にSN)が活躍しやすいシーンは、味方の殲滅力がそもそも高くて、敵の僚機がしっかり処理され敵自機単体になってることが多い場合なんだよ
でも現実は僚機の処理速度がSNいることで敵より遅くなり、逆にSNがカモられ続けるケースばっかりだし
あとSTは前衛が薄くなるから、敵にいて脅威になることなんて殆どないでしょ 兵科ごとの三竦みは、自機のみで考えられるほどシンプルじゃないし、僚機は各チーム6機もいるんやぞ
いきなり自機から倒してくのは難しいし、それさせてくれる奴はほぼ旧SAルーパーのnoobだから
そのnoob共にSNが刺さるからと言って、それが強いといえる訳ではないでしょ。現にSS以上に軽量級メインは居なかった訳だし 今でもメインは自機ロケASだろう
自機ロケ以外を使われてる時点で遊ばれてるだけだよ 結果はどうあれ自機は好きなの使えばいいと思うけど
目的もなくよくわからない編成で来るからいかんのやろ… 今ポイント変更されてるようで査定厳しくて引退してから気になって新しく始めてみた
一番最初のプレイでSPの設置、カバー、施設の取り方、クイック脚は特殊使えない事
しっかり説明された上に正確に操作しなければ戻される良仕様になってて驚いた
しっかり聞いてれば十分何をすべきか初心者でも分かるようになってる
各タイプオール一式武器装甲貰えたのも驚いた
HVは赤ガト青ツイン味噌貰えて、10回やればゼニスV揃ってプレイで赤ハイエンド装甲も貰えたからHV二体組めるね
青ノーマル4連ロケも貰えて、SPにエンフォを卸せASSPHVでそれなりに戦えるよう組む事が出来た
FH、企業、武器、装甲の素材もプレイで手に入って、さらにそれら全てのドロップ率も良くなってる
まともなHVが組める、ロケASが組めてエンフォをSPに卸せる等、昔より新規で始めても考えて組んだり説明された事をきちんと出来れば戦えるようになってるじゃないか
ARASSPSP追従で初心者ですなんて事は通用しないわ
何回かロケASSPHVで全国対戦やってみたけど見てわかるくらいマッチングは変わってないね
偏って混ざった初心者狩ってきただけであろうプレイヤーを軽々と返り討ち出来て全く実力が無い事がわかった
初心者が用意されている物を全く使いこなせないのとマッチングが改善されていないために初心者狩りして実力が無いのに偉そうにするプレイヤーが多いと感じた
昔きつかったSS、SSSプレイヤーよりも初心者狩りによってただ上がったのは今のSS以上のプレイヤーなのだろう
このゲームに未来は無い プレイは20回弱、ドロップ解放含めると3kくらいクレジット入れてみました
コインなる物でアムキャSPとドロップ素材でアムキャ装甲一機分揃いました
SP一機は自機から卸したエンフォとサリポンに黄リペであとは装甲揃えるだけ
ドロップ運が良ければゼニスVでSPも見繕える
HVは最初期に貰える赤ガト青ツインミサイルに10回プレイのレイブンか初心者ボーナス赤ハイエンドで早い段階で組めますね
ドロップ運によるけど20回プレイすればハイエンド武器装甲が十分揃いました
FHも初心者用ボーナス素材で複数造れました
これを初心者はどう言い訳するんだろう? ヘリオライトさんやMEDさんが敵に来たから負けたと言う 東海勢は、死ぬまでST乗ったり延々と自機SNだったり何時迄もヴァンダル使ったりとハウスルールで縛られてんのかよと思うようなプレイヤーが多すぎる
臨機応変という言葉を知らない
中級者が辞めてって繰り上がっただけなのに勘違いが多いのも特徴な
本当の実力あれば現環境鳥Sはいくから 以前まではあった迷彩武器が消えてるのは仕様ですか?
迷彩武器が作れず火力が足りなかったので工夫しました
早い段階で緑ツイン糞味噌がドロップしたので火力が足りない代わりにSMGと一緒にHVに乗せて重量ソルジャーの相手させてました
これも20回プレイで手に入り、腐っても高火力の緑かつハイエンドでノーマル青ツインミサイルから変えるも出来ますし、解体して素材を取る事が出来ます
HVをミサイル機体にしたとして、レイブンと赤ハイエンド装甲と初回の赤ガト青ツインミサイルでASHVHV隊が組めます
20回のプレイだけでもFHは十分育ちますしハイエンド装甲も複数作れますね
未だにARASSPSP追従隊が無くならないのは何故でしょう?
レイブンと赤ハイエンド装甲が早い段階で手に入り、赤ガト青ノーマルツインミサイルも初回から貰えるのに初心者は知らないでは済まされませんね
武器や装甲が揃ってるはずなのに得意気にARASをしてるプレイヤーもいる事に驚きを隠せません 愚痴ばかりの人や文句ばかりの人は誰なのか気になるね
実は足を引っ張っている側なのかもしれないよ
とりあえず俺は味方が誰でも気にしない
特殊な編成の人がいるならそれに合わせるだけ
最悪、自分で敵倒してPT取ってシップ撃つ
それもできなければ負けというだけのことだよ
誰が来るかもわからないのに味方に文句つけてストレス溜めるだけ無駄だし こんな過疎ゲーで残ってる奴も限られてんだからお察しでしょ877君
掲示板だけなら何とでも言えるし、それこそガラプーやZUZUそして俺みたいなネット弁慶勢が殆どでしょ
復帰ガー君が渋谷UGだったらなお面白いね 復帰勢は最後に余計な一文付けたせいでガラプーにしか思えないんだが
特定されたから別のIC作ったのか? >>564
恐らくガラプーさんだと思うの。
長文で愚痴日記書くのガラプーさん位だもん
そのうちチャットテロやってボロ出すんじゃない?根は変わらんよこういう輩はねぇ? https://youtu.be/5Z3rNh8-n-M
しょーもなさ過ぎてワロタ
今のフィギュアヘッズAは"上級者·古参勢が、新規や池沼を狩るためのゲーム”です。だってよw
むしろ上級者勢が癌だっていい加減気づけよ >>567
カエサルもガラプーと似たようなもんだしなぁ ガイジの集いFHA
3大ガイジ勢
·ガラプーと愉快なパチモン達
·noob狩りドヤ顔マンカエサル
·発狂消滅 渋谷UGコンポーザー
池沼勢5選
·筐体貼り付き877
·歴長クソプおじさんHARE6KI
·noobスナイパーAster
·口だけ達者ZUZU
·謎構成大好きKe-1
ハズレST枠
·迷惑布教ニコ厨 RAY
·不動芋 御免。砲兵練習中
·僚機並み砲撃精度 僚機ST使いはゴミ屑
ガイジ特別枠
わい >>567
カエサル昔よりロケ下手になったなぁってだけの動画
昔のが強かった
上級者が癌ってことは、初心者が癌細胞で中級者がステージ2くらいか しかし、877って毎日どんだけやってるんだろうな?
毎月、PS4proが買えるくらい投入してんのか。 もはやACEに価値を見出して筐体に貼り付いてた層は、現ACE以外居なくてとっくにゲーム去ってんだよなぁ
簡単にACEになれるようしました!とかさ、そんな状態に緩和されてACEで喜ぶやつ居るのか?
勘違いしたガラプーみたいなのが出てくるだけだろ。ACE以外は地雷!ってね
マッチングシステム改善されてないのに、古参勢の階級上げがどんどん楽になってるから、新規は追いつけなくって大変だろうね
TNTN本気で無能なんじゃないかと思い始めてきたぞ いくら階級が変わろうと〜プレイヤーのメンツと質は変わってないから〜試合自体は〜クソゲーなままぁ〜〜〜
長期プレイヤーのモチベ維持が目的だなこりゃ。旧SAルーパーを大切に! とうとう、秋葉原はSEGA4号店も撤去されてHeyだけになってしまった...。 自分が下手すぎてムカつくときはどうすればいいんだ
勝てる試合で昇格戦、負け2位しかとれなくて限界を感じる 引退または休止でいいじゃん。期間開けたらスランプの理由なんとなく分かって改善することよくあるし
ま、休止を選択したら、なぜかホームの筐体が撤去されててそのままサービス終了してそうだが >>573
SSS1の条件がおかしすぎるから、変更もやむなしだと思う
8連勝でいいなら簡単すぎるだけに1位又は勝利ってのが引っ掛かるけど
1位で1ポイント、勝利で1ポイント、勝利で1位なら2ポイントとかで、8戦以内に10ポイント集めろ、とかの条件ならいろいろ設定できるし妥当なんでないの
>>576
まだまだ伸びる余地があるってことだし、負けても2位ということは実力もあってちゃんと活躍してるってこと
ヤケにならずにきちんと試合内容を分析して、反省して活かすようにしていけば結果はついてくるよ
メンツにもよるし、どうあがいても厳しい時もある
でも諦めずに頑張ればいずれ報われる…はず そこに使う資金を募金したり、本買ったり、他の趣味に当てたほうが、もっといい報われ方をするよ
でも諦めずに頑張ればいずれ報われる…はず っても他にゲーセンでやる事無くてなー
他対戦ゲーも飽きて
音ゲーくらいしかやる事ない 思うに、そろそろブラストライフルが実装されるだろうね
BR持ってもHS全く狙えず、手練たロケASやBRだと処理しにくいHVに蹂躙されるnoobが多発するな
コア攻撃ダメ次第だろうけど、そもそも炸裂の射程そんなに長く無いし、実装されても地雷武器な予感 そろそろステージも追加してくれよ
ダブルクロスが人気なんだからゴーストタウン狭くしたマップとか出して欲しい
プラントのときとかマッチ全然しないし面白くもないし 環境変わるくらいのアプデくるまでおやすみかな
元々ランクには拘ってないし緩和されたところでってとこだなー ブラストライフルというか、ARにテコ入れいる罠
ボトムズはあと9連ポッドとヘビィマシンガン改以外になんかあるのか? >>585
ボトムズだと…ハンドガンでペンタトルーパーとか、近接戦闘でパイルバンカーとか…
ヘヴィチェーンガンもいいかも^^
むしろスコープドッグ以外のATも欲しいですね!!
ATはヘヴィ級の種類が豊富だから、重量級も出して欲しいなぁ(´∇`人) パイルバンカーは来たね、ただ重い
しかしつくづくARを何とかしろよと思うわ
今までに追加されたのがヘビィマシンガンとベルゼルガ、どっちも性能に難ありすぎる
NNRハイエンドくらい来ても良かったのに
迷彩武器も消えたままやね
地味にハンターも スコタコ含んだRD装甲ASは完全にロケASのポイントゲッターですね
キュィィィィィンの音がイコール負けレベル ついに10クレ連続マッチしなかった。
中級者が抜けたし、新規には人が減っていってるゲームをやる意味がない
CPU戦をやる意味がないから、1クレを入れる勇気が必要 >>591
ガラプー元気だった??
今度オフ会しような!! >>590
21時からやったけど普通にマッチしたが?
まぁこのゲーム全国で同時刻に10人プレイしるのかレベルだがらタイミング悪いとマッチしないかもね
連コじゃなくて数分ズラしたりした方がいいよ ついに双龍とブラストライフルが来てしまった
G.I.W、カルテル装甲もドロップ確認しました
迷彩作れないままで新規御断り仕様 5時過ぎ辺りから7時過ぎ頃まで、稼働当初から妙にマッチングしにくい時間帯があるね
たぶん昼にいてもう帰ろうって人と、学校や仕事終わってこれからって人の入れ替わる時間帯なんだろうけど
今回アナウンスにない装備、ザンデルとカルテルのノーマル装甲が報酬に出る
マラバリスタ、デサフィアンテ、ベンガンサ
プシャドール、プロタゴニスタ、エンペスティダ
アレゴリア、ガナドール、ヴシュバラ
パーツだけど全部出たわ
分解先がクリスマス製造書になってるから、いずれ作れるだろうけど扱いが特殊だね >>594
双龍あんの?
GIW装甲もこっちでは未確認
というか、現状でGIWの装甲は出切ってると思うのだが
今回プレボが10まででベルゼルガDT一式、20でベルゼルガAR、30で轟閃、40で春雷まで確認できた
AR使いたい人には朗報かな
個人的には僚機SPに持たせたいからザイフリートとか欲しかった
ちなみに獲得時に説明に、先行してお届け、みたいに書いてあったからまたそのうち作れるのは確定だろうね ブラストライフルのシップコアダメージが詰んでる・・・ >>596
て事はこれZ&S装甲ですか
双龍来るみたいですね >>597
たしかコアにクラスターヒットで1300くらいだったと思うから、攻撃力からすればそんなもんかと
ただ射程外になると減衰がものすごくて、遠いとダメージ0ですな
実弾は最低でも20くらい通るのに
俺もコア開け調整しようとしてどうみても射程外だけど撃ってみたら唖然とした
>>598
50のプレボにあるかもね
どっちにしても前回をみるに2、3週もしたら作れそうだし、持ってる持ってないでそんな差にはならないさ あ、勘違いしてた
クラスターショットは到達距離に限界があって、そこに達すると勝手に破裂して消滅します
つまり減衰で0になってるんでなく、単に届いてないんですな
あとクラスターはSNのライフルのように、特別な倍率でダメージ計算してる
2footのコア直撃すると、17000超の馬鹿げた数字が出る
オーバーキルも甚だしい ブラストライフルよりも格闘(笑)であったバンカーのダメージが高いらしく、SGに近いダメージ入るなら腕だけ付けるのも1チャン・・・? >>603
ロニキはコスチュームが充実してますよね プレボ50に双龍を確認
轟閃春雷の時点でそうかとは思ったけど前回はGIW、今回はサリオなのね
春雷は威力低すぎやろ
SGの連射は気持ちいいけど、重量の頭以外とかに当たったら普通に3桁やん
そしてヴシュバラの腕アイコンが、なんかきもい虫の蛹にしか見えん
色が違えばフナムシやった 迷彩武器が入手出来なくなくなったのは本家で迷彩に修整入った時期と若干被りますね
それが原因でしょうか
プロデューサーと同じ名前を使ってるプレイヤーがいらっしゃいますけど、これは御本人様なのですか?
お世辞にも上手とは言えないプレイでこれではメインプレイヤーの考えを理解し反映出来ていない事に納得です 澄香と言うグレネードが補給出来ない産廃FH
自機にも僚機にも付けたとこで良い利点が全く見当たらないのですが
このFHを自機に乗せるのは何故でしょうか? 報酬で轟閃出た
あとオーバーチュア
他の装甲は出ないのかな? 昨日回線か鯖の不具合でもあった?
途中で…さんが退出しましたが発生した対戦2回もあったわ
しかも片方は開始2分で1人退出、さらに6分でもう1人退出でソロ状態になって完全にクソゲー化
1人いなくなるまでに速攻で3つ割って5分過ぎまでに何とか1つ追加できて、こっちは割れてなかったから最後ギリギリ守り切れたけど、とんでもなく疲れた
回線落ち時はポイント増減しないか、補填される仕組みは検討されてたはずだけど、導入されてんのかな
2回ともどうにか勝てたからわかんなかったなー >>611
昨日はDFFも回線落ち多かったみたいだからタイトーネシカ系の調子が悪かったのかな? >>612
そか
今日は大丈夫なのかな
人数減ると対戦の大前提が壊れるし勘弁してほしいね 総てSTデュアル出撃。騎乗よりほかに――ない……。ジャンクションしか─ただそれしかねェ…これ程のビックウェーブに ガラプー毎日やってそうなのにクラス上がらないしランキング20位にすら入れなくて可愛そう
よっぽど味方が弱いんだね >>615
ランキング見たらサブカっぽいのもランキング載ってて草 ボトムズの設計書、あんまり出ないね〜(´・ω・`) 報酬に極光出た
チャージ保持可のサリオレールガンだが、敵にブッ刺して何か叫びたくなるような形状
サリオのハイエンドって他にある?
HGとSMGはとっくにあるし、今回の追加はザンデルとカルテルのノーマル装甲と轟閃、春雷、極光、双龍、オーバーチュアかな
軽中量の装甲はないのかな 久々にSTSTSTSTとかいう編成に当たったけど
中の人が出来るっぽくて僚機追従マンより全然頼りになったわ
相手強そうなかったら普通の編成に変えるし
てかナメプ編成で普通に勝てる環境てどうなんや 某氏は単体はまあまあ強いんだけど舐めプが多すぎるのがちょっと >>620
褒められた行為では無いけど
ナメプでもしたくなる現環境
気持ちはわからんでもない 報酬でゼノギアスの装甲も出る
今日はDSオペレーションも出た
一応持ってない人のためか、FoWとかメガキュとか取れる可能性があるのね
到底狙える確率ではないだろうけど 月頭でランキング見て
想像はしてたけど
初期くらいからやってる初期勢中弱い勢のあまりのエースコードの低さに頭痛がした 5,6回連続で本が出てこなくていやがらせかと思った
よーーーーやくソリッドシューターが手に入ったけど、
コアシップ全然倒せなくなった・・・
SSは遠くから一発だけ撃つと思うけど、なかなか真横移動が難しい、視点狂ってわけわかんねえ
それに連ジみたいに壁近いと自分巨大化するの勘弁してくれ、やっぱわけわかんなくなる
COMも強くなってるんじゃないかこれ
相変わらず袋叩き上等だし、コアシップのレーザー触れば蒸発・爆弾触って蒸発とか
初めのマシンガンがまだまだ一番楽ってことかこれ
あと初めのサブミサイルがボタン無反応発射できないバグもえんえん残ってるし >>624
おっさん、慣れだ
慣れるしかない。
あと、落ち着くんだ。
操作不能やら反応がないってのの9割は操作ミスだ。
的確なアドバイスは難しいけど、マウスの感度を落とすのも手だ。
マウスの真ん中の下のボタンをタイトル画面で押して調節だ
おっさん、マッチング待ちのCPU戦でAIM力を鍛えるんだ
左手だけで照準を合わせる練習をするんだ。
体で合わせるのが基本、右手は微調整だ
とにかく頑張れ、おっさん ホミサが発射されないのはロックが切れてるからじゃない? クリスマスキャロルが流れる頃には、このゲームの終わりもーきっと告示あるだろう クリスマスミッションはクリスマス製造書が貰える
いつも順位やスコアでイベント製造書貰えたでしょ
クリスマス武器はGIW装備の色違い
SRとARは既存品の色違いだがキリングギフトは元が未実装なので唯一無二
どれも発砲するとラメっぽい紙吹雪が舞う
カラーリングと併せてクリスマスらしい一品やで さっそくシンディたんのクリスマスコス交換した〜(´∇`人) >>634
彼はカードあげてガラ父と共に引退したから中身は別人よ >>635
勿体無い
オブリから火力を微弱に下げただけでヒート容量が上がったキリングを最優先に入手すべきだったのでは?
オブリ持ってる人はキリングに変え始めていてACEの人は既にHVHVをオブリからキリングに変えていたよ >>637
ありがと〜です!!
今日2本くらいもらっておきますね(´∇`) すいません、色変えるアイテムはもらえるまで何度もプレイするしかないですか? >>640
試合で勝てば1枚、一位取れば1枚
最大で1試合で2枚の取得チャンスがある 試合に勝たないのに色変えたいなら、ACEコインを使おう メインカードのランクが落ちそうだから平日サブカでやって、休日初心者狩りしてるやつがいたんですよー
本当に茨城県の恥だな >>643
味方マッチした事あるなら分かるだろうけど、ポスト取られたら味方とその僚機全部隊ポストに集めようとチャット連打するから、それ利用して裏抜けからソルジャー出して包囲網作るだけで終わるからなぁ
ダブルクロスなんて自機ロケ僚機EN×2だから自分でコア攻撃できないっていうね… >>644
EN2機使ってまでしてホスト取れないとか、戦犯以外の何者でもないのにねー
自分の仕事果たせなかったからって味方に八つ当たり、迷惑でしかないわね
そもそも味方はEN2機持ってる人がちゃんとホスト取る前提で動いてるわけだしねー 新規とゴミ池沼と名人様しかのこってねえんだから試合のクオリティとか求めんなよ
今日も感謝の連コだろ? 来年も再来年もサービス続きますようにと願掛けしながら100円突っ込むゲームなんだよ そもそも裏抜けは初心者にしか通用しなくて初心者以外には対策取られます。
自分は自機HV乗りなんでわからないけどロケランASでロケランのみで先端のコアまで割れる人は尊敬します。出来ない人は一部隊いないのと変わらないのでHV乗ってほしいっす
もしかしてみなさんロケランASでコア割り出来ない系の方ですか?
自分は出来ないんで文句なんて言えないです
ポスト抑えてくれてる人がいたらそれに加勢出来ない自分や他プレイヤーが情けないです >>647
ロケASはコア割り用じゃなくて、コア開き用なんだよー
割る速度は遅いし、ロケに課された役割はコア割りの邪魔する敵の排除だからね
そもそも、シップのコアを自機で狙うことが間違ってるんだよー(HVなら多少はわかるけど)
wikiとか読んでくれば多分わかるよー >>648
wikiをしっかりと拝見させていただきました
ロケランでコア先端割れる練習しておこうとそこまでやってロケランASは当たり前のように書いてありますよね?
HVで身晒しながらガトリング射つよりAS方に先端だけ割ってもらってシップが旋回してから自分みたいなHV乗りで割らさせてもらった方がやりやすいです
AS一機で壁の裏の敵を剥がさせるようなプレイは負担にしかならないのでロケランに怯えながら自機HVで加勢させていただいてます コア割りはARとHVの仕事という常識も通じなくなってきたな
上手い人ほどしっかりARで先端割ってくる
HV乗りの人は突っかかりたいだけなんだろうけど、ENでとっても前に出れないしコアも撃てない
ソリシュでコア割るのとENを処理するのとではEN処理のが速い
実際、毎月しっかり結果出してるランカーの編成を見てみるといい
ENSTなんて入れてる人はいない
いなくても勝てる、むしろいない方が安定して勝てるから入れない >>649
どこに配置させてるかは知らないけど、基本的に先端は僚機で充分割れるよ
ロケASでも、割れるけどメインの仕事はそれじゃないでしょってこと
特に開幕はみんな真ん中くるんだから、自機でしっかり敵機を破壊しないと。
ましてやコアがひらいたら僚機は棒立ちでシップを撃つんだから敵機を落としとかないとカウンターで即死だよ 強い方は強い方に、弱い方は弱い方にマッチングが偏るので上がって当たり前だと痛感しました
某動画サイトでも普通の人の部隊×三vs上手い人+初期装備かつFHを乗せてない機体がいる部隊×二で、上手い人だけがなんとか奮闘してて動画主が「おっと危ない危ない」みたいなコメント流しつつ僅差で勝ったような動画がありました
圧倒的に上手い方が負ける理由がわかりました >>651
アドバイスありがとうございます
さすが常に勝ち部隊に入れさせてもらえて勝たせてもらえてる方の言葉は違いますね
上位ランカーの方ですか?マッチングが強いなー
これからも頑張ってみます 渋谷カエサル動画見たならロケでコア開いて僚機SPでコア攻撃してるの確認できると思うが 動画を上げてたのはRAYて方でした。初心者が敵側になった負ける要素が無い勝ち動画しか上がってなくて全く参考になりませんでした。
下位ランクなのにTwitter上で上位ランクの方の文句を言ったり初期弱い勢とされる方にアドバイスしてる方です。
布教しようと動画を上げてらっしゃるようですが全く参考になりませんでした
ロケランASはスポーツかアムキャットSPで、ソリッドシューターとGIWのSGで速度+6か+5安定1で運用が限界ですよね?
SGよりバンカーの威力の方が上なので切り替え不要なバンカー使おうか迷ってます >>655
自分、リーマン機なんでパイルバンカー使ってますが…パイルバンカーは使った後棒立ちになるので、使う状況がかなり限定されるですよ
昨日も迂闊に使ってその後に蜂の巣にされたりしたっす(´;ω;`)ブワッ!!
そんな僕はSG使おうかと思ってるですよ Rayも間違い無く上位やで。
だってその他の上位は殆ど居なくなったんだもんw 相変わらず名前出して変なこと言ってる人がいるけど、その人以上のことができている人なのかな?
RAYさんは味方に来ればコア凸にしろ施設攻防にしろ、一方面を安心して任せられるし、敵に来れば警戒する、頼れる人ですけどね
SGは多少の慣れが要るけど、強みの方向性が違って近接と互換になるものではない
ASでソリシュなら実用的な装甲を保ちつつサリオポンプで+8、ライアットで+6が組めるから速度も足りてる
バンカーは威力あるから活かす方法もあるけど、SGから切り替えようというのはちょっと方向性が違うんじゃないかなと思うよ
僚機でコア凸は基本だけど、ダブルクロスで艦首はちょっと他と勝手が違う
ポスト手前のカバーから撃たせるには周辺に完全に敵がいない状態にする必要があるし、装備や坂の状況によってはそれでも反応しないこともある
単純にポストの攻防で押し負けたり、僚機を前進させるタイミングを読み違えたり、敵に坂に居座られて前進させられなかったりすると、艦首がちっとも割れないとなる
その状況でソルジャーも出始めれば、ひっくり返すのはより困難になる
ポスト取るのに僚機を犠牲にせざるをえなかった場合は、ロケででも削っておきたい時もあるよ ガラプー(RAT#8GZA90)が>>643の話題に反応して自称HV乗りのフリして意味不明な事言い出したいつもの流れです >>659
俺もそれに乗っかって、RAT向けっぽく書きつつも他の人の参考にもなればというつもりで書いてる
RATさんは僚機を揃えて2機纏めて運用する癖があるんだけど、他にも指摘があるようにEN2機だと戦力として明らかに足りない
ダブルクロスはENが効くのは衆知のことだけど、制圧力5は過剰とも言えるし、自機ASなら片方を攻撃力あるHVとか、自機HVなら制圧3.75と生存性持てるSPにするとかしたほうがいい
今やダブルクロスでENを置いておくだけというのは、対処を知らない人や、AS単機で侵攻を阻まれるような初心者にしか通用しないよ
あと注意連打は意味ないし、気が散るだけなのでやめるべき
開幕から動いてない遊兵とかなら動かすのを忘れていたりするかもしれないのでわからなくもないけど、状況は見えないでしょ
特にポストでありがちだけど、僚機単機で突入させても無意味
仲間や、最低限自機が復活してから共に上げないと各個撃破されて終わりだし、自機が向かった時には僚機全滅じゃあどのみち負けるよ
ポストに敵機もソルジャーも大量にいる状態でRATさんのENが単機で走って来るのもよく見るけど、それで取り返せたことある?
マップ見て味方の動向見張るくらい余裕あるなら、敵機の侵攻ルートとかpingしてくれたほうが助かる
連携とれる状況ならそうするし、早めの注意ならフォローにも入れるからさ
STの人もそうで、マップ見る頻度は間違いなく高いはず
施設守るのも重要だけど、1分隊相手に砲撃と僚機ではきつい場合もある
抜かれそうなら援護要請だけど、交戦中に援護にシフトするのは容易ではないから、その前に施設にちょっかいかけてくる相手がいるなら注意だけ打ってくれると助かる
そうすればそれを意識した動きができるからね >>658で、ロケのコア割りを肯定しつつ、>>660でガラプーをボロクソにいう辺り某氏もガラプーは制圧力もなく、コアが割れないAS乗りとして見ているのだろうか。
まあ仕事果たしてないし、ガラプーがいる試合の勝率悪いのも事実だろうし仕方ないだろうけど。
未だにマッチング強いとか言って「自分で引っ張っていく」という気がないみたいだし、今以上の成長はないだろうな このゲーム
Ace
-----理解不能な壁-----
SSS
-----実力の壁-----
SS
S
A
-----ゲームの理解度-----
その他
みたいな分布でしょ?
RAT氏が単調なプレイスタイルってのはネットで吠えても実際戦ってみんな実感してるし、本人が現実と向き合って謙虚な気持ちになれるかどうかだけ。
もしくはさっさと鳥S上がって周りをみかえさしてやればいい。 今のSSSとか旧S1ぐらいまでの難易度しか無いやろ
ACE以外人権ないから >>664
友達ならネットの立ち回りやゲーム内のマナーを教えてあげてた方がいい
Fateやソウルリバースとかでも同じ事になったらかわいそうだし >>661
ロケでコア割を肯定ではなくて、そうするしかない状況になったらの話
>>660にしてもダメ出しというより、こうしたほうが良いんじゃないかと思うから参考にでもしてみてという提案だね
個人的にはRATさんにやめてほしいと思うのは注意連打だけ
試合に勝つにはどうしたらいいかという中でEN2枚でPT強奪を考えたんだと思うし、その姿勢自体を否定しようとは思わない
けど現状ではそれに特化しすぎて、バランス悪くなっちゃってると思う
運用に幅を持たせれば、それだけでももっと伸びると思うんだよなー
>>666
マジですか?
動画密かに楽しみだし、本当なら残念すぎるんだけど
まさか>>655が原因とかないよね
自分が一番嫌いなの、根拠のない誹謗とかネガキャンなんだけど、それが理由だったらあまりにも悲しい 主な原因はACEと初心者が同じ試合に混合マッチして試合にならなくなるようなマッチングに嫌気が差したと書いてありますよ もう1vs1ゲーにしちゃおうぜこれ 33やりたい人は4台店でバースト出撃するようにしてさ
現状のカオス状況じゃ、協力とか戦略なんてないから
11なら、いくらなんでもランク合わせできるだろどんだけバカなスカイネットでもさw そりゃ、877が敵でRATが味方なら辞めたくなるよ てかみんな何時くらいにプレイしてるんだ?
仕事終わりに夜やりに行っても全然マッチしないし、ランキングのSSSとか全然見た事ないんだが >>671
日曜の12時〜13時は結構やってる人いるよ他はしらね 誰かが訂正しないと永遠に間違えそうだから言っとく
RATじゃないよ!RAYだよ! 誰が引退とかどーでもいいから
どうせ直ぐに全員強制引退になるんだし
早めに切り上げて無駄金浪費せずに済んだだけ賢い判断だよ 未だに残ってるメンツ見てもほぼ池沼勢しかおらんな
初期からやってるのに学習能力皆無のアーサーエリスやke-1、その他メインSTSN勢しか居ない
やっぱ糞試合演出してる張本人は勝ち負け気にしないから、ロボットガチャガチャ操作できりゃ満足なんやろな
だから未だに続けられるんかね どんなキャラ、武器がふえてもマップが変わらないならやることは一緒だな
これは定期メンテナンスからの、サービス終了あるね
マッチしないもんね 初期さらやってるのに全く成長せずSにもなれないライってのも追加しといて ガラプーの父と母なんてのもいたけどあいつらまだプレイしてるのか?? コラボで強武器,強装甲を追加して回数ボーナスで釣るしか集客手段が無いんかね?
ランクスポイントの増減値や昇格条件の緩和とか、やっと修正されたと思ったら極端やし
それもユーザーが壊滅的に減ってからの応急処置的な対応だし
もっと重大なマッチング形式に関しては未だにノータッチ、ノーコメントだし
新規狩りに萎えて新規は去っていき、中堅層は格差マッチに愛想を尽かし
数戦に一度マッチングしたと思ったらロクな試合がありゃしない
積んでんじゃんこれ。殿様商売が祟ったな〜カスエニはいつもそうだ
そもそも開発運営側が大して遊んでない(遊んでも何が問題か見つける事ができない)から
ズレた対応しかできないんだよなぁ。ほんとご愁傷様としか言えんわ
せめてエース終わる前に本家連動キャンペーンぐらいは実施してくれよな
エースランクS以上限定カラーパターンでも貰えれば、いい思い出になるってもんよ ソリッドシューターのリロード早くしたいけど対戦出ないとSPが増えてくれないらしい
出たら出たで、廃人ミサイルウィンダム様がテポドン…火星12か をぶっぱなして何もせずゲージ飛ばされて終了を2連続 orz
テポドン持ち引かないと勝てないんでCOM戦だけで必要なもん供給してほしいわ
9連ミサイルとか300だし、もらえない回のほうが多いのに 本スレと間違って誤爆した、までなら読めた
また、ハインライン並に意味のないキャラ追加で、プラントですか
まさに引退どきだな 名無し3人対テポドン持ち3人を何度もやらせるとか
ホストコンピューター故障してるだろう、いい加減にしろ! FHコアばかりカンストする位渡されても役立たないんだよなあ
水着300とかだからだろうが、もっとましなのくれ スペランカー1式×3でAce目指すしか楽しみがないアップデートだな
コラボ再来だからダラバーマップかと期待していただけに残念
Fowは今や代替えあるから、ラブリーとメガQを新規にあげる調整だな スペランカーがあまりにもスペランカーでワロタ
こんなんこれ縛りのイベント戦とかでもないと使えんやん
いつも思うけど、ネタ装甲は実用範囲ちょい下の性能か、装甲薄い代わりに超軽いとかでピーキーにするとかじゃないと、チーム戦なのに使えやしない
普通に重いから、当たらなければどうということはない的な運用もできやしねぇ
だいたい軽量やスポーツ装甲は軽い分装甲が薄く被覆が少ないってのは公式設定なのに、プラスチックにしか見えず装甲もないに等しいものが重いってのはどういうことさ
復刻コラボは必要な製造書の数が変わってるのも注意
FoWは300、ラブリーは100要る
他武器は50でゼノギアス装甲は10だが
そしてサトカと伊緒はなぜか900w
サトカは運用の幅が広がるし互換がないからお勧めではあるんだが、今から入手するのは大変だね
>>686
スペランカーだけでもキツいのに軽量級3機分隊で目指すのか・・・?
応援するわ心の底から 今回で他の装甲や武器は追加されなかったのか
サラマンとかのときは早かった気がするけど来週かね >>688
3体分つくるのに製造書が足りなさすぎる
とりあえず3体目の足と腕ができるまで、ボトムズにでものります 確実に撤去が進んでるね
地方のアクティブじゃないゲーセンは入れ替えるものもないからとりあえず置きっ放しなんだけど、少し客が来るようなゲーセンは場所が無駄だから撤去はじまってる
仮に固定客が1人2人いても撤去されてるみたいだしヤバイよね
スクエニはアクティブな設置店舗数を確認してないのかしら
ランキング見ても決まったゲーセンの名前しかないし、FHAの設置店舗の多くは撤去はじまったラウンドワン系列だし、本当に運営はなにを考えているのか
たんたんPがプラント大好きでプラントの時だけ出撃するのは知ってるけど、Pとしてそれどうなの PC持ってる人からすればなんで出たのか良く分からんゲーム
せめて競技・遊戯用から兵器に変わったことでシステム自体がらりと変えれば良かったのに タイトル画面のBGMは好きだからCD出して、どうぞ グルコスのほうでナビゲーター取ってるしもういつ畳んでもいいぞ
欲を言えば各社のテーマソングを入れて欲しいが プラントはなんか嫌われてるんだけど、エースのルールを最も端的に追究したマップではなかろうか
エースはコアシップを攻撃しないとポストチャージが動かないから、いかにコアシップを撃つかのゲーム
その前段階としてPT制圧があり、敵機排除がある
更にプラントはシップの攻撃にアレがあるんで、どうしても攻防がターン制になる
PTを維持できないから、短いチャンスにできるだけシップを攻撃しないといけない
要するに効率的なシップ攻撃を突き詰めないといけない
敵のターンでは、できるだけ迅速にシップ攻撃能力を奪う必要がある
HVだけは殲滅できていれば、さほど割られずに済むし、ちょろっと撃たれてもミサイルで乙だし
そういう部分に、他のステージよりも特化した場所だと思えば、もうちょっと楽しめるしやりようはあると思うの >>696
チーム全員がそれを理解してるマッチングが可能になってたなら面白かったかもなぁ
人口が多くてSランクマッチ、SSS以上フリママッチとかできてたならだいぶ変わってたと思う 同店舗出撃ができてたら、もうちょっと戦略的なゲームにもなったろうに
ゲーム内チャットも役に立たないものばかりだし、意思の疎通は難しいよ 最大の失敗はマッチングしにくくなったときに無差別級マッチに変更したことやろな
回転率重視してゲーム時間短くしたのもまずかった
どうせ並ぶほど人気のゲームじゃ無いんだし、1試合100円形式でよかった
マッチングするまでは、自由にカスタムとCom戦を遊べて、マッチングして試合が完了したら
クレジットの消費判定が出る形式ね。現状だと待ち時間も短くて、すぐCom戦終了になるから、試合できた回数で換算すると
実質1play500円とかザラやし、そんなゲーム誰がクレジット入れるねん
その遊び控えの連鎖でさらにマッチングしにくくなってるのが分からんのかねたんたんは
待機時間はもはや無制限でいいでしょ 最初から一試合100円なら多少はちがったかもね。
あと、マッチプレイ以外にもPVEとかあれば初心者も楽しめただろう。
L4D2はキャンペーンと対戦があったしイベントも定期的に開催してたから出来ない事なかっただろうに。 高額で装甲が強烈に高い部位がまったく出てこないというか
装甲似たような数値ばっかりしかなくて
現状、何使っても近づけば瞬時にぶっころされて格闘どころじゃないっす
武器は強力なのがちらほら見えてるけど
何千回も勝たないと、接近戦で格闘可能な装甲高いやつは出てこないんですか? >>701
グレンラガンのコラボが来れば、バクスタ中無敵のセオリー無視FHが追加される可能性ある
他にも未実装で近接攻撃力アップのFHがあるが、現状でいるのはレティシアだけだね
GIWナックルも未実装だから、これらが来れば攻撃面はかなり変わるかも
だが防御面はシモンの無敵以外変わらない
そもそも蜂の巣にされる状況で格闘するゲームではないよ COM戦でMAP選べる
仲間と同店同時出撃
階級を考慮したマッチング
大マップ出しても操作支障が無い
スライディングしたら誘導切れて弾避け可能
昔のゲームでもこの位とっくに実現してんだからもっとしっかりしろと 弾避けに関しては単に知識不足だな
頭ロック(マルチロック系)かコアロック(単体ロック)かで程度は違うものの、どちらも移動で避けれる
大マップで操作に支障が出るのも単なる練度不足でしょ
こんなんしか残ってない上に、ランク上がりやすくなったから
階級考慮しようがさほどかわりゃしねぇよ
あ き ら め ろ 諦めないってのは前に進む奴のために用意された言葉だ
現状から変わりたくない事の言い訳になんか持ってくるんじゃない
このゴミゲーを続けているすべての金づるに告ぐ んなこといったって、ネトゲ版じゃないんだけど。
スクラグ作り直して半年くらいだろう、スレ番進んでるほうじゃないかい? 3日前からはじめて6時間くらいトータルでやったんだけどマッチングしたのが4戦だけだった。いつもこんなもんなの?
あと編成とか全然分からないんだけどどっか載ってるとこ知ってたら教えてほしい。 そんなものは無いし初心者は狩られる一方だし
みんな呆れて辞めてったぞ >>711
一応wikiがある
本家とエースがあるから両方見るといいけど、仕様や試合の基本ルールが違うからそのつもりで見る
マッチングは6人必要だから、人が少なめになる時間帯は仕方ないね 編成は
ASSPHVか、ASSPSPがデフォ
自機は何でもいいけど、僚機にSTENSNが入ってると地雷 スタングレネードぶん投げて壁裏のやつ密着して、格闘とか接射とかやろうとしても
第二次大戦で機関銃にバンザイアタックのごとく1秒で死ぬ・・・
スタグレは発動に2秒かかるし
廃人様のマシンガンはソリシュ並みのを乱射できるとかかよ
>>706
やはり横歩きしたって玉当たる、ど〜せ偏差射撃してるからとか言うんだろうけど
大マップ出せば正面周りしか動けないしスライディングもできないし >>716
まず、マシンガンを使ってるやつはいないし、スタングレネード自体がこのゲームでは弱い
ショットガン使ってるならスタングレネードも悪くはないかもだけど、リスクヘッジの考え方からすれば近距離に行く事自体が大間違いの悪手 マップなんて常に開いたり閉じたり繰り返してるから開いてる間の操作性とか一切気にしたことないな
非交戦中は方向転換する一瞬だけマップ閉じて基本は開きっぱなしになるし交戦中でもリロードや射線が切れた一瞬の隙を見てマップから僚機動かしたりしてるし 低ランクほど軽量機に乗りたがって重量機に全く歯がたたずに追従で四散もしくは敵施設で返り討ちにあってくるのはどうにもならんな。STにも乗りたがって全く意味の無い場所に射っててどうにもならない。 そもそも過疎に次ぐ過疎で限界集落状態なんだから、もう好き勝手やらせてやれよ
勝ちたいなら人口豊富な対戦ゲーの方がいいぞ >>719
砂乗りはやばいのとクソなのがはっきりしてる。 昨日今日と妙に人少ないね
年末だし忙しいのかな
今日またアナウンス無しにコイン交換品が追加されたよ
カラーリング3種、アルバレストSP、中量装甲のシュヴァンとグランソルダートSP
アルバレストはなぜかノーマルが無いのにSPが追加
グラソルSPは装甲低めだけど耐熱が73あるからオススメ
シュヴァンは性能が中途半端な印象で特性がアンチロックオンだし、交換には1部位250もコイン要るから、お好みでどうぞって感じ
デザインは独特だけどね >>725
一部位250コイン…
高いですね〜(´Д`) >>726
グラソルSPはアムキャットSPと同じくコイン40で性能も良いよ
アムキャSPとイングラムが耐熱71だったけど、グラソルSPは73で今のところ一番高い
装甲特性がガーダーベール20でイングラムと一緒だし、単純にイングラムの上位互換として使える >>727
ありがとうです(´∇`)
今日グラソルSP見てみますね!! 起死回生と思った9連ミサポ、あんま強くなかった。4千円くらいかかってんだぞ
攻撃力はもう頭打ちだよ、ソリシュ同類の力ばっかり
サラマンダ高杉だし、ソリシュより強いかどうか・・・
下手撃ちだとラブリーのほうがまし
SPの装備がサマルトリア程度の半端ぶりだから、AS3人態勢にしないといけないのかね
あいかわらず装甲高いやつ来ない、極端に装甲上がるアイテムなんてあるのか
あとたまに気づかない場所にいきなり敵いたりする、イフリートナハトみたいにレーダー無効機なんているのか 僚機のロケランは当たらないからな
僚機は地面狙わないし、コアにロケも当てれないからな、覚悟して使ってね
ホミサはシングルロックのものを選ぶと良い
というか、過去ログを読むのが一番いいよ あと、レーダーベースはある程度敵が表示されるけど、他のマップは発砲してたりなんなりしないと写らないよ エロ本の祭典期間中だし年末だしでマッチングの望みが皆無ですね
公式Twitterはクリスマス製造品に期限があることを期限ギリギリになって発表する始末
COM戦して素材集めてクリスマス製造品を取れるだけ取って年内は終了かな
余談だけどソリシュライアットガンで速度6調整で組んでた機体が軒並み速度5安定1になっててライアットガンの重量変わったのかな?
重量が同じくらいだったコンバットガンにしたら速度6になったからいつものサイレント修整か それあったらイフリートみたいにサブ削りで動かしてメイン狙いとかできるんですか STの強化か、STとマッチしないシステムが組まれますよーに 新年からランキング埋まるほどプレイしてる人がいて驚いてる
正月休みはマッチしやすいのかな? なんかもう、過疎り過ぎて一戦するだけで全国ランクに入ってて笑うわw。 昨日3戦しただけで10位代なんだが
アクティブすくなすぎでしょ 正月素材の開始とログインボーナスの切り替えタイミングが全く噛み合って無く、若干のやり控えがあるからではないでしょうか?
たしかログインボーナスの切り替えは13日だった気がする
正月素材開始が1日としてステージが変わる4日に切り替えなら正月素材とログインボーナスを同時に集められてまだ良かったんですけどね 単純に年内まではがんばろうって層がやめたのと、年内て撤去の所が撤去したのと、正月からゲーセンいくような人間が減っただけのこと 2日になって少し人が増えたか。ただ、稼働店舗も激減してるから地方なんか実質引退に追い込まれた人もいるんだろな・・・。 今回もサイレントで先行解放の追加有り、NNRの模様
現時点で自分が確認できたのはゾナディベントP、グランソルダートBC、シェルタデルレXX、ツヴァイファー、イェーガー、ガードナー、ノーマルのアルバレスト、ギフトシュランゲ
アルファベット付装甲は同名の既存品の性能違い
デザインが若干格好良くなり軽くなるが装甲耐熱は低下し、装甲特性がウィークコートなのでぶっちゃけいらない
ツヴァイファーはカバーベール10とデュラビリティ200の2つの装甲特性を持つお得な軽量装甲
イェーガーはウォークベール15で移動攻撃に使える中量装甲
ガードナーはファストデプロイ1で、リスポーン時間の短縮という変わった特性の中量装甲
アルバレストは当然SPの劣化版で、どうみても実装順序が逆
ギフトシュランゲはマルチロックのシングルホミサで炎龍より射程が10短く1発の威力は下がるが、1マグ4発で総合火力は上
あと見た目がでかい蝉
他にもまだまだあるはず 中々、80000ポイントの壁が越えられないorz。いまだに味方に依存して戦ってる所があるのとエイム技量不足があるからだろうね。
しかし、強力なランカーが引退してSランク帯に昇進した中堅ランカーが今の主力だからレベルも近くて結構熱い試合が多いんだよな。(マッチングすればの話だがw) >>746
味方は必要だし互いに任せる部分はあるし、自分で全部やれるものではないから、たぶんちょっと認識違いだと思うよ
エイムも極端に変わる話ではないからあんまり関係ない
重要なのは状況を読むのと、それに合わせて対応すること
そのためにはマップをよく見てできるだけ素早く判断するのと、状況を見やすい前線に出ること
STなんかの支援型後衛の兵種でも、前衛の経験が無いとマップから読める情報が薄くなる
前線に出てマップ見て状況を掴むのに慣れてくれば、後衛の位置でマップを見ていても読める情報量が変わるから
上位クラスの違いは、状況に合わせる対応力だよ
これは経験で伸ばせる部分だから、意識しながらやってれば相応に上手くなれる
あとルインドはラインの考え方と射線の考え方を身に付ければおk 回復ポイントに戻れるように動かないとすぐやられる
もっとこの先生きのこるような耐久力がないと壁裏から出られない 死んでもいいから何をすれば勝てるのかを考えよう
ポスト取ってコアを撃たないと勝ったり負けたり以前の問題だよ >>748
回復に戻らなきゃ行けないような子はこないで
とにかく被弾率を下げて、顔を出してる時間が少ない武器で戦おう ダーインスレイヴ引いた
アースムンドに撃たれた
あと可能性あるのはリンドヴルムとザイフリートくらいか? 本家と同じでやればやるほど下がってしんどい
マッチしない、マッチしてもついさっき無料チュートリアル終えたような初心者を平然とマッチに突っ込まれて試合にならない
ランク差関係無く一方的にポイントが下がるのがしんどい
クレジットしこたま入れて武器もプレイスキルも揃えなきゃいけないのは初心者なのに上位ランクスが金払って無駄金になって付き合わされる
上位ランクスがやらなくなって当然だわ Ace雑魚雑魚vsSS雑魚新規の戦いが多すぎるからね
ランク分けや昇格戦の意味がないよね
ごちゃ混ぜにするなら昇格戦はなくしてほしいし、失敗したときに半分も持ってかれるのは本当に意味がない double cross は得意不得意が分かれるよな。障害物が多いから敵僚機をいかに捌けるかがポイントだね。 顔出してる時間少ないってグレネードや山なりミサポや着弾指定 全国ランキングでSSの「あとちょっとでSS1、SSS5目前」くらいの人複数名が降格しててかわいそ過ぎて泣ける
敵側に877の人が来ると必ずと言って良いほど味方に師木島フレイト隊突っ込むのほんと止めて
しかも昇格戦かかってる時に限ってやられるから萎える
昇格戦かかってる時は均衡するまでマッチングしない方がチャレンジで負け増えてくよりマシ そういやエースにあと少しだった秋田の人見なくなったけど、エースなる前に撤去されちゃったのかなぁ
そろそろソウルリバースとか稼働するだろうからスペース作るために撤去する店も増えるだろうね…
春には人減ってマッチング更にしなくなるだろうからマッチング問題はもう無理だと思うよ 攻撃力30000あたりのライフルで2,3発触って0.5秒で死ぬ
ポルナレフAAの出番だと思った
何発も何発も当てないとやられないコアシップが何枚も連続で危険表示して1万対0で5分残しやられるし
無意識にテレビ殴ってた
そんなのウソだと思ってたって、ランキングの連中はスクェアのシステムエンジニアに賄賂渡して細工してるとも思いたくなる >>758
そうか、理屈上は賄賂わたしていれば味方も自分の好きにできるもんな CPU戦で HVにスクストコラボのフォースオブウィル持たせてコア攻撃試してみなよ
一瞬で割れるから 軽量級の装甲は紙だから余計にそう思うんじゃない?
とりあえずHV乗ってガトリングをぱなせば、解決する愚痴すぎてうける
今の連中が賄賂勢なら秋頃やってたランカーはみんなチーターだな >>760
ある程度わかってる人なら適当に8戦しただけでランキングに乗れる時代だよ
やりたいことやるプレイから、勝てるプレイングに切り替えてみたら?
下手な猪砂なんて地雷以外の何者でもないよ 最近よく質問というか愚痴というかをしてる人がスナイパーなのかどうかは知らないけど、スナイパー乗りたい人はこのゲームはやらない方が良い
理由は他のゲームに有るようなスナイパー特有の恩恵が皆無だから
ヘッドショットは全キャラ共通だし、正面から撃ち合って背中のコアに当たる事はないから実戦的じゃない
だけど、装甲は紙だからASと比べても良いとこがない
唯一光学のセミスナや2丁拳銃は実戦で使える武器だけど、どちらにしてもHVやソルジャーが来たときには足手まといにしかならない
個人的にはスナイパーをやりたいならASで弾速の速いロケランを撃った方がスナイパーっぽく攻撃できるよ >>760
一生懸命相手の〇に乗らなきゃならないけど、乗ろうと出るとあっというまに死ぬから
仕方なく膠着状態の塹壕戦になる。しょぼいオートマトンじゃなく毒ガスでもまきたくなる
>>765
文句言いたいな、でもスナイパーを使いこなす手練れならここに洋梨だろう
装甲2の一撃で体力3/4奪えるというんなら別だけど
ジャンプ不能でよく見下ろせるスナイプPなんてもんないし元々そんな凶悪な威力ないし 装備にそれほど差があるわけじゃない
やっていること、やれていることに差があるんだよ
未だにゲームを理解してない人がいっぱいいるみたいだが、このゲームの作戦目標は敵コアシップの撃破だ
そのためにみんな考えて動いてるし、そのために編成を組んでる
それに沿ってない人が勝てないし、上がれないんであって、ちゃんとわかってる人は昇格速度の差はあれ、勝って上がってきているよ
何かを理解したのか、伸び悩み気味だった人が覚醒でもしたかのように急に強くなって上がっていくこともある
勝てない、上がれないと感じる人は、自分がやっていることの何かが足りないか、間違ってると思おう
おかしな愚痴言ってるだけの人はいつまでたっても伸びないよ >>759
秋田から撤去はされていない
宮城から1件(タイトー)消えていたから、更新遅いとかではない様子
山陰地方は一件しかないから大変だな山超えないといけない >>769
そんな話は出てないだろ
自機でなく僚機で撃てという話はあったが ちんカスプロデューサーはうんカスマッチング放置して自分が気に入ってるステージの時だけのこのこ出てきて、それと同時に新武器と装甲を解禁とか余裕でしそう
この流れで言ったらフォーセイクンでアプデして解禁濃厚なんだけど
不評ステージに合わせて武器と装甲解禁とか誰が得するんだよ・・・ 不評だから何かやらないと人が集まらないんだろ
一番いいのは、マップをテコ入れするか、プラントだけとばすか、代わりにダラバーマップにするとかその場しのぎじゃない改善をすることだけどな
あと>>766は日本語で書いてくれないと意味がわからん
ageは過疎ゲーが埋もれないように意図的だけどゴメンね マップは新しいの追加する気ないなら毎回ランダムでもいい気がするけど
それならプラントの週だけ人減るとかないだろうし、編成も二枠くらい追加すればいい
まぁそうしちゃうと公式が呟く事なくなるけど 一周年持つかどうかも分からんこのゲームに改善のための人員さかんでしょ
既存のコラボをローテで回してって、いよいよ風前の灯火すら消える頃には
ご愛好ありがとうございましたで終了だよ
運が良ければ本家と統合(ゲームルールの逆輸入)ワンチャンあるじゃKinght こだわりのST乗りに物申す!!
拠点取られそうなら注意してないで自分で守るor取り戻しに行ってくれ
リザーブに居るんだからすぐASかHVに乗り換えれるだろ?
中央塗り返さなきゃ行けないのに前衛が向かわされてたら勝てないわ
それか中央カバーに出て制圧してくれ
YouTubeに渋谷が残したダブルクロスのST動画残ってるからそれ見て研究して欲しい
ロケASにビビるんじゃなくて接近するロケASを道連れにする動きを考えてくれ STにこだわりもっちゃう池沼に何言っても無駄
彼らは勝つことよりも、安全地帯から砲弾振らせて
プチプチ敵潰すことに喜びを覚えるタイプなんだ 渋谷も完全にいなくなっちゃったな
ようやく千弦実装されたのに戻って来てないでしょ
前線に立って砲撃絶やさずにASと殴り合える自機STとかあいつだけだったわ マッチングで、近県が味方にくる調整入ったのかな
エースランクと関連しない違和感があるマッチングが最近つづくんだけど >>779
ただ単に東海勢が多いからじゃない?
そんなマッチシステムにしたら上位揃ってる東海が圧倒的有利になるから絶対しないはず
>>800
本家で揉めて?こっち来たっぽかったから戻れたなら良かった
カエサルは久々に動画見に行ったらUFOキャッチャー動画上げてた 10月以降に辞めた人間よりも、8月以前に辞めた人間が惜しいんだよなぁ
まだユーザー数そこそこで、マッチングも今ほど酷くは無かったが
サービス開始からちょうど2ヶ月目ぐらいでSランクに到達する者も増え、
ここでSAルーパーが出始めたんだよな。そしてセンス良かったのにSA往復で萎えて
辞めてったプレイヤーが数多く、9月以降は学生組も激減して、現状まで先細り状態
今の昇格バランスを8月にやっとくべきだったな
7月にはSss2まで進んだ人いて、昇格内容が理不尽だって散々言われてたのに
放置した付けがこれなんだぜ丹沢さんよ 渋谷って負けるとナイス連打するST乗りの渋谷UGさんのこと?
昨日マッチングしたよ 渋谷はスクラグから移ってきた初期のST乗り
もうとっくに名前も変えたし、いなくなったはず
まあまあは強い人だったよ
試合中はうるさかったけどね ホームの渋谷からエース筐体消えたしな
恵比寿にはまだあるみたいだけど 本人なら普通にやってるだけでランキング入って来ないわけがない
あいつのSTは立ち回りが独特な上にお世辞抜きで強いからすぐわかるよ
肝心のASの腕は本家の知識と経験活かして初狩りしてただけってところだけどな過疎エースではそれでも上手い部類だけど本当に上手いSaikaやカエサルには対面でボコボコにされてるレベル 負けてナイス連打するやつなんて一人しかいないだろうしな カエサルさんはASも強いけど、それ以上にレーダーベースでのHV分隊がクソ強かった印象
普通に撃ち合っても強いんだけど、撃ち合いの最中でも僚機回り込ませてくるし、引いたのを追いかけるときっちり僚機の射線が交錯する地点に誘い込まれる
ああなるほどこれがこのゲームなんやなって、何度実感させられたことか
強い人いっぱいいるけど、巧いって視点を加味すると、今でも自分の中ではカエサルさんが一番やね たんたんログインしてたら凹りたかったけどマッチングしなかったわ
Aceの対面にチュートリアル直後の師木島フレイト隊突っ込むのどうにかして
そりゃ師木島フレイトで出撃してもペナルティも何も無いし負けてもプレイすれば上がる
上位ランクスだけがクレジット消費して一方的にポイントが下がる=ペナルティくらうんじゃシャレにならない 夜勢としては877さんに対抗できるリンさんが居なくなったのが痛い >>792
自分はどっちかというと力押しの脳筋ですから
実戦ではカエサルさんの動き思い出して自分もやってみようと思いつつも、未だになかなかうまくいかないんだよね
エースの場合はそれでも何とかなる時が多いけど、たぶん本家行って同じことしてたら地雷もいいとこだろうね どうやらミノフスキー粒子散布装置で奥に入り込んで
±出発してすぐの場所に壁に布被って隠れて、±発でそいつに0.5秒で殺されてまた± キラークイーンバイツアダスト繰り返し みたいな
のが廃人相手でやられるのだけど、2分30秒の間に何度も売物探してもそれらしいインチキ物品が見つからないのです
ミノフスキー粒子散布装置は、何という名前でどこコーナーにあるんですか? 実力という名前で貴方の手の中にあるよ
マップをよく見る必要があるのと、HVやソルジャーを相手にするにはロケランとホミサが必須だからロケランをよく練習して頑張ってね なんでプレイボーナスを5日に切り替えにしなかったのかほんとわからない
1回目でサリオの鏡餅サプライ貰っても今さら感はんぱない
サリオサプライだから使えなくもないし年始にすぐこれくれたら普通に使ってたよ
5日切り替えなら人が集まりやすいクロスの番で、年始ムードがまだ残ってて、連休もあって確実にインカム集められた
新しい武器の追加はサイクルで言うと11日からは妥当だけど、正月素材のプレイボーナス配布開始は年始すぐに始めた方が良かっただろ
6連キャノンと軽量SMGは使えるからクロスやりつつ素材集めたかったわ 鏡餅は全然使えないぞ
耐久も補給量もカスみたいなもんだから 高級素材足りなくてCOM戦で素材集めながらSPに持たせて遊んでみた
確かに再設置までは早いけど補給量が圧倒的に足りない
黄色しか使った事なくて回転重視なんだなと思ってた
設置した時のPONて音が面白かったからいいわ >>797
本当に見えていたらそこ向かうだろう、いいかげんにしろ
裸の王様みたいに特定端末だけレーダー色見えなくしていると自称するスクエアのシステムエンジニアさん
わかったわかったおうちかえろうなボケ老人 今バースト機能実装されたら人集まるんかんかね? 片側バーストなら余裕だろうけど
知り合い同士のみで対戦できたら良ゲーなんだが、アケじゃ厳しいという プラントの週でいいからカジュアルマッチ的なイベント限定全国戦やって欲しいな
それだったらいろんな武器試せるし味方初心者や舐めプされてもストレスないし
人少ないからランクマッチとは別にできないから1日限定とかでもやって欲しいわ アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
GWRI8 高級素材は解体して揃えられても高級製造書が全く出ない→追加武器が造れない
今回のプレイボーナスの高級製造書の数も少ない
全国対戦は一番下のプレイヤーの影響が大きすぎて圧勝圧敗の繰り返し
やってて面白くない
水鉄砲系武器を解体するとバグるね 新規がいても勝敗が極端になりにくいゲームにしようとすると、ダイバーコラボの再来になるがよろしいか
コア割れやすい上に僚機に、コア割らせるというテクニカルな要素が必要だから、知識差実力差が極端に現れやすくなる >>806
それって新規がいると勝敗が極端になるって事じゃないの?
ダラバーコラボはシップが固くてコアが開きにくい上に僚機がコア狙うポイントが割と攻めこんだ位置だった
故にちゃんと実力がある人にとっては勝ちが安定しやすかったし、初心者同士だと悪い意味で拮抗して良い試合にはなったよ
初心者に対して、シップへの攻撃が勝敗条件だよと意識づけるには最適なマップだったね プラントなのに今週は結構マッチングするね
数分で終わるけど 無能プロデューサーはこのマップ好きみたいだけどランキング見たらランクの変動が無かったゾ
てことは普段やってる人があまりログインしてないってことだ
このままだと大物ユーチューバーならぬ大物プロデューサーとして好きなマップにログインするもログイン0人でマッチングしなくなるゾ
プラントはコラボシップを標準化して、どうぞ 多分普段やってる人がやってないだけでなくて
単にプラントが稼ぎにくいマップでもある気がするけどな
まして先週が稼ぎ場なダブクロだったわけだし >>807
その通り。他のマップに比べて、実力あれば安定しやすいから>>805 に実力あれば、下位に足引っ張られて負け〜がマシになり、実力なくても拮抗or敗北が見込める クリスマス、ボトムズ製造書を変換しようとすると必ずエラーになるのやめちくりー
最初何が原因かわからなくてかなり困ったけどこの2つを変換しようとすると必ず落ちるから原因はこれしか無いなぁ
丹沢はこれ把握してんのかね? >>812
10枚を変換するように表示されてるけど、実際は20枚まとめて変換する
だから19枚以下だとエラー。もっと多くてもバグるの?
不具合情報とか3ヶ月以上ニュースにもないし、相当深刻なバグ以外はもう放置じゃないかな >>813
表示されてる数と内部で設定されてる数が違うとかあーもうこれわかんねーな
確かにどちらも19枚以下だった
原因わかって助かりましたよ タブルクロスの試合始まる時の僚機指示の位置による、移動バグもいつまでも直らないしな
あれのせいで、着地してからの操作が慌ただしくてめんどい 僚機の動きは仕様やで
設置行動で寸分狂わない位置に置こうとして、置けなかった場合に棒立ちするのと同じ
移動指示で移動中に障害物に引っ掛かると起こる
他部隊がPT付近に先行してくれる部隊の邪魔しないように動かすのを心掛けないと起こりやすい
ガードナーはたまに見かけるけどイェーガーは見かけないな
ガードナー造るだけで素材足りなくなるからかな
イェーガーは硬いから胴と腕だけ僚機SPにつけるのは有りだと思うんだけど そうじゃない、具体的には左側の出撃位置一番上の時に、僚機を比較的上の方に先行して移動優先指示すると、処理が付加がかかったような感じで、とりあえず下に僚機が移動しはじめる
んで、自陣初期開始エリア真ん中くらいまで低速で下がったあと、ぼったちになる 合計4クレぐらいしかやってない者だけど平日18時にプレイして、全国対戦始まらずに
マッチング待機中のBOT戦だけで1クレ終わるってこのゲームやばくね? >>817
要検証やな
>>818
やばいのはお前の頭定期
最低100クレジット入れてCOM戦やってFHを使える状態にしてさらに武器と装甲を高級品にしてから物言って
上位ランクスからすると初心者とマッチングして一方的に不利を押し付けられるならCOM戦だけで終わって良いと言うのが本音だから 6人キッチリ揃わないと始まらないからしょうがない
何人が待機中なのか表示するなりマップを全国対戦に合わせるとかして欲しい
個人演習はマップや相手レベル編成選べるともっと良い
正直ルインドCPU戦飽きたんだけどこの運営に改良なんて期待するだけ無駄なんだよなあ ここまで極端ではないけどある程度やってるとゲームとして破綻しすぎててマッチングしない方がマシだったって試合の方が圧倒的に多くなるよ
勝っても負けてもだ 自軍施設守って競り合ってる時に追従で来る奴がう○こ
敵側自機ロケAS側すると追従マンの追加は的が増えて爆風でダメージが入るボーナス
追従で来た追従僚機に向けてロケ当てれば競ってた肉入りASに避けられずに爆風でダメージ入れられて落とせる
さらに追従マンによりPTも手薄になるから追従援護は敵側が完全な有利展開
肉入り落としたり味方を援護する場合、自機ロケAS単機で2:1取る動きを当たり前に出来ないと試合にならない 分かってる俺カッケー定期
このゲームが死産だって事は分かってないみたいだけどなwww もう楽しむ時期はおわったろ
ゲームとして楽しみたいやつは本家行ったし
エースは勝ち負け、ランクの上下なんかよりプレイしてるだけで楽しめないと続けるのは無理 本来は本家みたいなレベル上げや、ガチャ要素を少なくしてあって、より実力主義な対戦特化型として作られてるのにもったいないよな
コンテンツは良かったのに運営が大失敗した良い例。
マッチングの不満や、マップのマンネリ化、適切な価格設定、また担当プロデューサーの不適切なSNS露出
そういうのに毎回真摯に向き合っていれば今頃BBや絆を追い越す出来栄えだったかもしれないのに 本家とのコラボさっさと用意してクレメンス
専用パターン追加ぐらいでいいからさ
今ランク上げるメリットほぼ無いから、せめてそういったところでモチベくれ 雪とか関係なく平日はそんなもんでしょ
実質1play¥500〜 鳥Sの条件緩和して
初期勢は早い段階でSS1にいったけど師木島ン混ぜられたら即失敗だからそっから動きが無い
失敗して昇格の為に勝つ→腕前が無い下位がその勝ち数分おこぼれ貰う
初期勢SS1未満のランクスの腕が無いのはこれ
初期勢SS1や鳥SやACEのおこぼれ貰ってランクが上がってるだけだから余計にランクの意味が無くなってる
これでは初期勢かつ早期にSS1になったランクスのモチベは保てない SSS昇格戦はあのままでいいよ
変えて欲しいのはACE以上は偶数チームになる様にして欲しい
ACE、SS1、S2
SS1、S1、S以下
とか流石に勝ち目なさすぎる
あと最近プレイ動画が増えたけど、それを真似て裏取りしようとする人が多くなって山頂ガラ空きが多い気がする もう勝ち負け気にする段階ではなくなって
まだ残ってる人たちが面白おかしく地雷プレイで盛り上がり、余生を過ごす段階だから... 今はSS1からの昇格試験が壁になってるのかなってくらいSS1が増えてきたよね
4戦とはいえ、100%で結果を出さなきゃいけないのがきついんだろうね
負けても1位とか以前より難しいし、ある程度拮抗しないと2位も難しい、ほぼ4勝条件
ただこれも、SSSに入れば8戦、Aceは10戦で勝利オンリーとかになっていくんだけどね
1位限定の過去条件よりはマシだけど… 今度は2vs2だってよ。
味方が少ないほど一人あたりの力量が重要になり、味方ガチャが加速するでしょ
いっそのこと、NPCモードを利用した1on1形式でいいじゃんか 冗談だろハハハッと思ってたらマジだった
自分から黒歴史を生み出して終焉を迎えるスタイル
抜本からマッチングの選出基準を変えないと、1番目の877氏に三番目か自分と同等(二番目)vs自分(二番目)と師木島ンみたいなマッチングが目に見えてる
ユーザーが望んでるのは今までの事(マッチング選出基準)に一部改善するだけで、システムから何でも1から10必要な事を追加する(新たなモードの追加)なんて望んで無い
無駄かつ手のかかる事に着手するあたりもう完全にアホなんだな チャット連打されたら捨てゲー出来る事しかメリットない… あくまでも対戦開始速度を上げることが目的だから、マッチングのバランスは二の次なんでしょ
だからこそ、もはや1on1でいい
TNTNはもう対戦ゲー関わんない方がいいと思う。温厚な正確なのは美徳かもしれないけど、それは対戦ゲーじゃ活かしにくい。
是非ともほのぼのゲーを作って欲しい 根本の人離れの解決には取り組まないのがなぁ
今回の発表はマッチングしにくいという環境への対応なだけで、全然前向きな調整じゃないよね
というか、プロデューサーと言いながら今まで、プレイヤーや店舗のモチベーションを上げるような企画(プロデュース)って何もしてないよね。
店舗同時出撃はしないし、ゲーム内対戦イベント(東西戦や、県別対戦、出撃機体制限マッチとか)も企画しない
あげく、対戦バランスの調整やマップ追加もしない
何をやったって、何もしてないんだよね
高すぎる価格を下げたのと、異常だった昇格システムの見直し、小学生が考えたようなAce99爆の実装
あくまでエンジニアという作業員としてはまあまあでも、プロデューサーとしては才能が無さすぎる(会社体制が悪いのかもしれないけど)
誰が今回の2onでモチベがあがるの?どんな新規がくるの?やめてった人にどんなアプローチになるの?撤去検討中の店舗にどう訴えかけるの?
何も考えてないにもほどがある
せっかくゲームが良いだけに本当にもったいない
そんなんだがらカードを作ってやってみようと思えないんだよなぁ 稼働日が違うとはいえ、Twitterフォロワー数がマジシャンズデッドの1/3ってどうなのよ 明日以降2vs2開始時間になった途端にピタァとみんなやらなくなるの目に見えてるから今日で大体やっておかないとな
ガチプレイもネタ装甲のガチプレイも1日限り
アウアウアー(^q^)なウンコプレイヤーに混じって糞まみれなプレイも悪くない
普段使ってなかった武器、装甲、FH、量機掘り起こしてやっておくか
意見集めて直接言ったとして丹沢は2vs2廃止してくれるのか(絶望) 装甲増える奴元々使ってるけど、一番装甲高いけどクソ重い部品揃えても、秒殺瞬殺おかまいなし
装甲ってなんなのと思う オルディネSPと既存SP武器をショウトラまでまとめて実装
2vs2実装(肝心の時間は 未 公 表 )
毎月1メーカーだと敷島製SP実装までこのゲームが保たないのはまあわかる
でもさあ、これって閉店宣言としても雑過ぎない? 詳しくはわからないけど2vs2は午前中から夕方くらいまでの日中なのかな >>843
それは攻撃受けすぎてるのか、背中を見せて逃げてるのか、弱点属性武器で、やられてるのかだと思うぞ 装甲高くて重いやつ使ってるってことは、ロケなりホミサなりの爆熱系に溶かされてそう >>843
たぶんスタウトだと思うけど(特徴的な増加装甲うんぬん)
どんな装甲だろうと攻撃が集中すればあっという間に溶けるから数の有利と配置(僚機より前に出ないとか)を考えた方がいいぞ
あと重いとそれだけ移動速度が下がって攻めにしろ逃げにしろ被弾しやすくなるからある程度は妥協した方がいいかも Aにおいての追加武器、装甲と2vs2の検証終了
オリヴィアの黒ベルト水着と初期衣装の組み合わせがT.M.Revolutionのベルト衣装にしか見えなくなった 開幕スタート前に僚機に指示すると、スタートと同時にほぼ確実にキャンセルされて棒立ちになるのが超うざいんですけど
これは何が影響したのか知らないけど、今回の一番の改悪になってる
早く何とかしてほしい やって来た。21と22時台はまだ3vs3、23時台はマッチングしなかったからわからない
金曜(今日)の13時から15時台まで2vs2か試すからゲーセン来てくれってツイートがあった。お時間ある人は行ってみて ヒ民はほんと余計な事しかしないわ
2vs2の検証の為にお馴染みのプレイヤーを募集し始めた
こちとら夜の時点で2vs2のあらゆる事を確定で把握済みなんだよ
1つだけ言える事は2vs2はマッチングが平均しやすく、完全な実力勝負になる
それで成り立つのにお馴染みのランクス集めたら普段の糞マッチと変わらない
ヒ民かつ学生プレイヤーの悪いとこが本当に出てる
発言主は昼過ぎに出撃して糞マッチングでボコボコにされたいようなのでボコボコにして差し上げろ 開幕スタート僚機支持キャンセルバグね
あれ321スタート前に指示終わらせて
スタートの後にしばらくMAP開かなかったら起こらないっぽい
ま、だから何だバグには変わりねぇって話なんだけど 結構前からない?マッチング待機中の開幕指示でよく起きるてる時あるけど >>853
それでもなぜか2番機だけはどうにも避けられなかった
マップ開かなくても、クレイオ「君が何を言っているのかわからないよ」ってオイ
予約指示で2回セットした場合は1つ目の指示だけ消える
移動優先や設置からカバー位置に移動攻撃やると、クソ長い移動攻撃に変わってしまう
これはろくでもない現象すぎる
>>854
以前はたまにだったのが、ほぼ確実に起こるようになった
味方みんな棒立ち僚機や指示線消滅してたから、自分だけでもない
みんな発生するなら筐体ごとに固有の現象ではなくて、ソフトウェアの問題だろうね デフォで硬直するようになってから逆に硬直するなら開始後に動きながら確実に指示した方が良いんじゃないかって思えてきた
2vs2で初期SS1民がハイエナになってて草 最初の指示は開始時、トランスポーター?つーかヘリから着地する瞬間にキャンセルされるみたいね
それから線引き直せばおk
>>856
昇格条件また緩和されたみたいね
規定戦内に規定数1位→勝利又は2位以上→勝利又は3位以上
2onだと最下位以外おkとかもうガバガバやんけ
これだと試験突破の嬉しさとか減るような気もするけどどうなんだろうね ほんとだ急にSSS増えてる
HARE6KIさんあのネタ装備でよくやるわ >>857
上がっても負ければ下がるし勝ち分が少ないので連勝していかなければ降格するのは変わらないです
初期SS1民はSSSになれて血涙流してますよ
「2vs2?ふざけんな!」→「マッチングの関係で緩くなってるやんけ!」の掌返しで手首が千切れる
早速2vs2が完全に初期SS1勢と中期エンジョイ勢のマウントの取り合いで修羅場と化しててまた草 >>859
旧基準だとSになった途端に勝って増えるポイントより負けて減るポイントのが多くなって、勝率五分だと維持できなくなるラインだったんだよね
今はどうなってんだろ
SSでも30は増えると思うんだけど、負けるとそれ以上に減ってたりすんの? 2部隊相手にPT取る→取ったらお散歩マンがARと追従によってコアシップにダメージ
結果コアシップにダメージ与えたお散歩マンが1位になる
これで上位ランクスの誰が進んでやりたがるんだよ丹沢
PT取ったらポイント増しで加算しないと武器も装甲も揃えない、プレイングも覚えない、そんな怠慢プレイヤーのケツを上位ランクスが拭いてばっかで全然楽しくないだろ
実際楽しくないです ワッチョイ 7a55-Ph+t から漂うガラプー感w 連携という言葉を知らないやつだから仕方ないね
ガラプーは、ワッチョイになってもちょっと前みたいに静かにしていて欲しいね ガラプーは負けるとサブカのST×4で出てくるから面白い Garu@艦これAC&FHA@瑞雲教てプレイヤー(現Ace1)がボルスナで捨てゲーしてました
気をつけましょう また晒されたいのかお前
あの時の慌てようは面白かったからまた玩具になってもらうぞ ワッチョイ 7a55-Ph+t かつRAT#8GZA90であるガラプーがいうと、どっちが敗因になってるのか想像に難くないな 瑞雲さん味方に来てくれるんやったら、今日俺が引いたのと交換してほしいわ
ピットに僚機2機とも8分間放置するHVとかなぜかハンドガンしか持ってないSTとかずっとサブマシ構えてSTASENで追従オンリーとか、チュートリアルからやり直してこいレベルの人引いて超きつかったもん ガラプーが味方に来たら断線か放置推奨だからルールとしては間違ってないぞ ガラプーは目に付いた上手い人を無い事無い事盛りまくって誹謗中傷するからわかりやすすぎ 2vs2の時間帯に3台以上筐体がある店舗で、2枚のサブカを使って3人同時出撃したら、高確率で実質1vs1か、2vs0にできる説
ランクさえ高ければ、2vs1になったとしても、2側になる可能性高いのがまた... えっと…
>>873が有言実行したわけじゃないだろうし、もしかして急にトイレ行きたくなったのかもしれないから何ともいえないとこもあるんだけど、2onで開始位置から8分間微動だにしない放置分隊がいたので報告します
一応1回だけだったので、他に同じことになった人がいないなら自分の中では無かったことにしとくので詳細は書きません
時間切れ敗北1位でも−21な自分はちょっと痛いけど、また2回勝てばいいだけですし
ただ、良くないことを考えてのことなら、すぐやめるべきです
これ遭遇したら良い気分にはならないでしょうし、確実にゲームの寿命を縮めるだけですよ
今回は自分+放置分隊VS2分隊になりましたが、マッチング相手を選べない以上放置分隊がどちらに行くかは読めませんし、味方になったら意味ないでしょ
急な体調不良なら仕方ないですが、それならたぶん今回限りでしょうし
個人的には、エンフォーサーASでドッカーHV連れてPT維持に頑張って2位になった、初心者とおぼしき相手の人に惜しみない賞賛を贈りたい
ああいう頑張ってる人は伸びていく予感があって、今後が楽しみですね >>874
とっくの昔に辞めて、ネシカもハサミで切って捨てたエアプ勢だから安心してくれ
2vs2になって久しぶりにここ覗いたら、ガラプーが相変わらずで面白かったからついね
あと、サブカ放置や捨てゲー放置は1play100円になった時点で既にいたし、4人対戦でそれがやりやすくなった事を言及したまで
文句はたんたんに直接伝えたほうがいいかもね 某恵比寿の録画台で画面がブラックアウトして3分ぐらい何もできなかったことなら有ったなあ
その節は申し訳ねえ
店の人曰く映像の外部出力かなりややこしいらしい
録画したいなら素直にスマホ安定かしら >>875
彼我の状況から疑わしいところがだいぶ察せられる1戦ではあったけど、勘違いかもしれないからね
自分も他ゲーだけど、2onでマッチングした敵チームにすぐ横の小学生がいたと思ったら、開始前に親が来て連れ帰っちゃったことがあったのよ
で、速攻2ch晒しスレに書き込まれた
その相手とは状況をレスして和解できたんだけど、やっぱり何か気持ち悪いし
事情があったなら仕方ない、でもわざとなら2度目はないよってことで ガラプーまだこのゲームやってたのか
俺はとっくに辞めたよ
また騒いでスレを賑わせてくれよ ガラプーの父と母は問題児の息子を放置して勝手に辞めるな!!
ニコ動にガラプーのFF証拠動画が上げられてるからちゃんと施設(運営)に預けてから引退しろ!! 勝ち3位だったのに、リザルトは2位だった。
なんでなん?? またしても勝ち2位でリザルト1位だった
ランク補正ボーナスでも増えたのかな? >>881
2位とスコアが同じだったんだと思う
自分もなった事ある 俺逆に勝ちチーム1位でリザルト3位やったことあるわ
チャレンジボーナスの補正ってこんなでかいんかと驚いた覚えある 朝も昼も夜もマッチングしなくなりましたね
COM戦飽きました ログボゼノギアスの先にイニッツィオ、アウダーシア、フューネラーレあったわ
次の追加はカルテルなのね >>889
ダメでしたよ
>>888
時間貸し店舗ならそんなに高くはないかもね あのねぇ…
RATさんもしかしてバレてないとか思ってる? BEE#8DRA99くんはバレないと思ってるのかな
ベルゼルガで放置したりさ 今更だけど丹沢関わってたんか…
ラクガキ王国の頃の丹沢かえして >>891
今作の対戦環境整備の点が大不評なのに、よくやるよ
この人がプロデューサーで管理するならFHAの亜種になるだけで、すぐ人がいなくなるのは目に見えてる >>893
いやお前のことやぞゲームパドック+1古河店のRAT#8GZA90
少し動かしておけばバレないとでも思った? 前に上がったサブカ放置してるって事?
ガラプーが2onでクソゲーしてるのは知ってるけど 今日のランキング26位がRAT#8GZA90のSTSTSTST分隊の捨てゲー用サブカ DOG#EQBA91はRATと同時に入ると100%動かない
動くのは開幕指示かRATが落ちてリスポ待機の時稀に、程度
2onの時間は出現頻度高し
味方に来たら意味ないやんと思ったけど、動いてないのが4位確定だから昇格試験が消化試合でクリアになるんだな
組まされると悲劇にしかならんし、無駄チャットFFと違って気持ちの問題でなく実害がある
こんなアホ湧くくらいなら1位縛りのままでよかったやんて思う 新作ロボゲーと入れ替えでサービス終了というオチが目に見えてるからね
もう手を入れることも、対策することも無いだろうね ガラプーやるじゃん
システムの穴見っけて、意地でも終了までにACEになろうという意気込みが感じられる
平日昼間も4枚ネシカ使ってランク上げ頑張れよw ソウルリバースの入荷で撤去予定になってたわ…
来月には人口更に減りそうだな マジシャンズデッドで爆死したメーカーとfhaを放置して駄目にしたPのコラボ
導入する体力がある店が少ない中で初期からマッチング不良がありそうで怖い
可動筐体は夢があっていいけど、既に稼働してるゲームにも目をむけてほしいなぁ サトカのPO版ジェフ兄さんと倒されるたびに耐久値上限が上がるマクシム教官が追加
そろそろFHと装甲の所持上限上げてくれ丹沢P 丹沢はもうプロデュースする意思が無い
むしろ最初からプロデュースする気なんてなくて名前貸しで利益だけ貰ってたような形だったのかも知れない
丹沢のツイートは「ホシツバーホシツバー」で埋め尽くされてて、自分の好きなマップになった時だけ「フォーセイクンプラントです!^^」のツイートをする
今まで問い合わせたり丹沢に何か言って返事来た人いる?来ないか来ても定型文だったろ?無駄なんだよ 可愛そうだけど、ここまで人減って、筐体も撤去されてちゃ再起のしようもないでしょ
まあ、アケゲー自体が落ち目だし、頭に据えられる人材もそんな居ないんじゃないかな
また新しいゲームも、強気の価格設定&無理な昇格条件で一気に人が減り、そこからは糞マッチ糞バランスの試合が多発しだし、最後にはマッチすらまともにせず、試合人数を減らして調整しました〜なんて事にならないよう祈ってしんぜよう 丹沢が狂ったようにツイートして推してるホシツバはなんと強気の8vs8
導入店が少ない(ソウルリバースは入れて、ホシツバ?何それ?レベルで入れる予定無い店が多い)のに関わらずこれ
ソウルリバースも採算とか置いといて、新台予定が無いから新台欲しくてとりあえず入れるみたい
これも全く期待出来ない
本家のデータがある分Aは崩れる要素が無いのに強気の価格設定とマッチングで崩壊した事からプロデューサーの不祥事と言って良い ソルリバは他人依存度が高いところがエースと似てるっちゃ似てる
ロケテのカードは使わず新規カード使うよ 丹沢のTwitterは「星翼」で溢れかえってるのに、SNSで道端のゲロ以下の正義感を持っちゃうのは学生にありがち
星翼の試遊イベント等、丹沢Pが来そうなイベント探して直接聞いてくるくらいすれば良いのにと思うね
星翼の情報垂れ流してくれるんだから逆に利用して、既存ゲームの事と試遊した星翼の感想言って帰ってくれば良い
学生と大人の違いはここなんだろうなと思った ワッチョイ 8255-LFVU はいつガラプー文体をマスターしたの? FHAの問合せ口に言っても握りつぶされたから、もうちょっと大きい窓口に色々問合せたら、ちゃんと返答帰ってきた
スクエニの会社体制の問題じゃなくて本当に良かった
やっぱり社内的に実権ありそうなとこを攻めないとな 差し支えなければどんな質問してどんな回答が来たかここに書き込んでもらえませんか?自分もFHAに問い合わせてみたのですが良い結果にならなくて 直接仕事の邪魔をしにいって、恐喝してこいだなんて、さすが年だけとったニートの考え方は違うな
日本人には思いつかないや
普通に考えて見知らぬやつから一方的にクレーム言われて仕事のモチベあがるやつなんているのかな?
短絡的なお子様の発想かな? お客さんの意見は大事にしたいので、あんまり深く言えないのですが...先に企業から回答来たのなら気になりますね テンションて誰かと思ったら廃人877の事かよと
お前迷惑だから他人のマネすんじゃねえよボケが
昼食時間から閉店間際までずーっと貼りついて出てくるし
撃墜と同時に試合終了されると操作不能状態になってチャット送れない相手が透明になって確認不能なバグを
えんえんえんえんえんえん残し続けているのを分かっていて
そればっか毎回狙われ続ける
最後くらいチャット送りたいのに操作不能にされる >>915
こっちも知りたいな
撃墜と同時に試合終了されると操作不能状態になってチャット送れない・相手が透明になって機体確認できないバグを直せと言いたい
直すのがそんな難しいバグじゃないだろがと。 つまり>>918は一日中張り付いた挙げ句にボコられてるってことでおk?
終盤時間切れ間際なんてみんな激戦区に集まってくるんだから、狙う狙わないの問題じゃないと思うけど
そもそも書き込みが最初から時空を超えてでもきたかのような入りなんだが、いったいどこから来たんだか 他人のマネってなんだ?877もガラプー戦法してんの?
と思ったら急にチャットバグにキレ出してて理解ができない 名前が変えてあって(ネット環境があると言う重要な事です)武器や編成も初期設定から変えてあるにも関わらず全く意思を感じられないスティックを動かしてるだけのプレイヤーが多く見受けられます
設定もしっかりしてあって知ってるはずなのに、その場でスティック動かしてるだけのプレイヤーがいるみたいです
これって施設を取るゲームで合ってますよね?施設を取って守ってるプレイヤーよりその場でスティック動かして円を描いてるプレイヤーが上だなんておかしな考えをしてる人はまさかいませんよね?
PC版では施設を取って守っているプレイヤーが悪ふざけで悪く言われるような事態があるみたいですけど、まさか本気でスティックを動かしてるだけのプレイヤーが上であるなんて考えを持ってる方なんていませんよね?
実際にお客さんから聞いてる通りみたいですね 怪しい試合なんかもよく聞きます
名前付きのプレイヤーが開始直後にかなり間があってから動いて、その後自分の陣地が攻められ始めてるのを確認してから陣地付近でスティック動かして円を描いてるだけ.完全に怪しいです
それとは逆に施設に配置されたプレイヤーが操作したCPUにスティックだけ動かしさんが倒されてる姿を見ました.これでも本当にスティック動かして円描いてるプレイヤーが上であると言えるのでしょうか? 何を言っているのか全くわからない俺がおかしいのだろうか >>925
わかりやすいすっとぼけですね
スレッド内では陣地を取って陣地を守る→放置だ
陣地は取らず守る事も無くスティックだけ動かす→プレイをしていると言った意見を本気で言ってる方がいらっしゃるみたいなので
PC版同様で誰も機体を配置しなくなりますよ
陣地を取る事を無くしたら劣化鈍化シューティングと言えるのではないでしょうか? 反動強い砂で射撃と同時に煽り動作でアンリコなしでもイケる >>923
施設を取るゲームではなく、相手のコアシップを撃破するか、自軍より相手のポストチャージを減らし、勝利を目指すゲームですが?
拠点制圧や敵の撃破は、あくまでそのための手段なんだよ。そんなことも理解しない池沼が文句をたれてる時点でお察しなんだよなぁ
それと、終了時に撃破されててチャット送れないってキレるのは自分は雑魚です宣言に等しいぞ
撃破されると、その間ポスト維持,奪取が難しくなり、敵がコアシップにトドメを刺しやすくなる訳だ
そんな状態が何回も続いて、ラストデス貰ってるようじゃnoob以外の何者でもない
どうせ負け戦ナイス連打ができんから怒ってるんだろ? ほんまガラプーのしょーもなさは日本一やな。茨城まで遠征行って一目拝んでみたいわw なるほど全く動かさなくても時間が経てば良いゲームなわけですね.勉強になりました.意見、伝えておきます
ワッチョイが違うのですが目が見えないのに書き込み出来るとかどんな形で書き込みをしているのか不思議です これがガラプーじゃなきゃとんだ逸材がいたもんだw
ここまで理解力乏しいと苦労してそうね 施設取って放置なんて、初心者の操作忘れだろうというの以外では、RAT以外に見たことない
正確に言うなら、RATと同時出撃になった時のDOG#EQBA91以外に見たことない そうですかね?私は見たことないですねー
ちなみにHAREKIさんとシエル(僚機SNST)さんのコンビは何度も見てます.HAREKIさんとシエルさんはあからさまです
シエルさん開始から全く動かない、しばらくしてから動いたと思ったらわざと遠回り、シエルさん動くもHAREKIさんが染め終わって攻めてきてから何故かHAREKIさんの元へやられに、以降は演出の為か円移動でやられたフリ そりゃ>>932が見られるわけがない
お前がRATやんけ とりあえずガラプーは、メインSSSアカとサブAアカBANされんかな〜
またカード作ろうが、今までセコセコ上げてきたものが無駄になればそれでいい
本家でBAN食らった古参暴言厨の小倉ありすみたいになればメシウマ HARE6KIがガラプー戦法してるのは知らないけど、SSS2まで上げてるって事ガラプーよりガラプー戦法上手いって事じゃん…
もう何も残んないよ… 別に本来の実力戦は夜8時以降に行われてるから誰が自作してようが興味ないなー
ガラプーは本来A1の実力だし、もう一人はS3くらいの強さしかないのは、自分自身がよくわかってるだろう SNSで大明神(核爆)でお仲間同士で手の内明かしあって、軽量機乗ってそのお仲間はそんなの一切関係無く重量機乗って対策されてましたとさ.何をやっているのでしょうか? >>923
お前はなんでそんなに上から目線なの?
あと、はっきり書けよ
お前さんが不満に思ってることを
気持ち悪いやつだな ここだと施設は適当でポストトリガー全力で抑えにかかるよう言っているけど
そういう行動したら、復帰地点近くで仲間待っていて味方撃ちされたのだけど
何が正しいのか意味不明 りりか積んでるし要所にリペアおいてあげてるから3回くらいは勘弁してほしい
相手見てるとコアシップのミサイルが背中に当たり死ぬこともあるし >>909
ロケテとはいえ、この時点で予想的中しそうなの草 このゲーム人いる?いるなら本格的にやってみたいんだけど 海外のゲーム制作
- 創始者、開発者の多くがコアなゲーマー
-基本的に少人数開発(スタジオ式)
-ID表示のログイン制フォーラムを用意。管理者として、開発者がよく書き込みに現れる
-開発者グループが頻繁にプレイ配信を行う
-仕様変更やバランス調整は細かな数値まで明記が基本
-さらに調整の意図を説明するため、開発の考えを語る動画を作成
-ゲームの問題点を認識してるのか否か、フォーラムで聞けば、開発側から遅くとも数日中に返信が帰ってくる
特にLoLがこの特色強いね
国産ゲーは何をするにもトップダウン形式で、上が何もしないと、ずっと変わらんままなんだろうな。135_246マッチが放置されてるのみてつくづくそう思うわ >>944
いるとは言い難いのだけれども面白いから是非やってほしい。最近初めてすごく上手くなってる人もいるよ >>921
何十日も時間色々変えて調べたにきまってるだろ
お前は傾向見るとか統計とるとかの時、たった1回1日だけ調べるのか
トリビアだって教授から示された最低限度のサンプル数を調べて確率出すぞ
877が間際にボタン不能機体透明バグをやってくるからいやなんだ
最初よろしく最後おつかれ位は一応出さないと、何もしないステゲに思われる
877とかより強いあんたなんかにボコられとか言われる覚えはない >>909
ホシツバ可動筐体とはいえロケテ価格1プレイ500円とか言い出した
残念ながら祈りは届かないようだね 丹沢:JAEPOのビジネスデイで各社のオペレーター(ゲームセンターの経営者)さんたちと話せたんだけど
「面白いゲーム作ってくれたら、筐体がゲーセンに並んでから先は我々が全力で盛り上げていきますよ!」と言ってもらえたのがとても心に刺さった。
力を合わせてゲーセンを盛り上げていきたい。
プロデュースする気が無いと断言してる
オーナー側としてはクレジットサービス等店側で行動しても結局インカムより維持費がマイナスになってはいけないので店側が何かをする事は絶対に無理。
オーナーでさえマッチング状況やプレイ状況を運営に伝えることしか出来ない
寒い日が続いた為に来店数自体も少なかった事もあり、クレジットサービスは無理。店側が出来る事はプレイ状況を伝える事しか現状は出来ない
丹沢が関わる物全てに期待するな
プロデュースする気が無いと断言してる >>947
要するに最後の撃ち合いで毎回負けてるだけの話やんけ
撃たれない所に引っ込んでればいいんですよRAT君 >>944
システムは良いんだけど
過疎のマッチングメーカーのせいで
うんこゲーと化しとる
それでもいいなら ひさびさに1クレやってきたけどランカー達の馴れ合いの場になってパーティーゲーム感あったぞ!
これなら勝ち負け関係なく楽しそう 適度に人口保てて、ビギナーマッチが正常に機能しているゲームであれば、新規の勝率はだいたい5割前後を推移してること多いけど、このゲームは最初3割台だろうね〜
SS帯に上がるまでは延々と不利側チームに放り込まれるだろうし、ほんとこのマッチング形式考えた奴無能だと思う
直近10戦の勝率と順位(スコア)を参照して振り分けでいいじゃん 一度に複数の事を処理出来ない発達系のプレイヤーと組んだ時はどうすれば良いですか?
どのステージでも一つの事に頭いっぱいのキャプテンがいてどうしたら良いかわかりません
いつ見てもどのステージでも一つの事しか考えられていない典型的な発達系のしょうがいの人にしか思えないのですが...Twitterで本人に直接伝えるべきでしょうか? >>956
味方にCPUがいると思って戦いましょう
味方を活かすのも殺すのも(ある程度は)チーム次第です。 ありがとうございます
じょーかーさん(なんちゃら大明神)が軽量で出る宣言をして同じく大明神系の方はHV乗ってメタって何度も惨敗と言う試合があったのですがこれも伝えるべきか?
それともCOMと考えるべきですか?
この人だけウェーイの乗りで軽量に乗ってきて、他の普段仲良しこよししてる人は平然とHV乗ってメタられるのを何度も見ているのですがこれもどうしたら良いですか?
ゲームで勝ち負けがある以上仲良しこよしなんてなるわけが無いと思うのですが案の定当たり前のようにHVでメタられてよくギスギスしないなと思いました
発達系の人と一緒で考える力が無い系の典型でこれもどうしたら良いかわかりません
何度もSNで何度もHVにメタられていて発達系かなて なあガラプーお前の文章からも相当なガイジ臭滲み出てるぞ 発達障害という言葉をあてがうならまさにこっちやろなあ >>958
それは多分人を勘違いしてますし、SNSのやり取りを2chに持ち込むほど子供っぽく熱くなってしまうようなら、あなたにとってもよくありません。
すみやかに休息をとって、銭湯やマッサージに行きましょう。 TNTNは天下りポジに近い立ち位置の、売り込み専門のプロデューサーなんかね
タイトー時代のコネと現場店舗を知る人間として、設置する側のゲーセンに安心を与えるためのさ
ぶっちゃけLovでもこっちでも、バランスやゲーム性改善に関しては酷いもんだし、とにかく対応が遅く、手遅れになってからのテコ入れが多すぎる
プロデューサー2名構成にしたほうがいいんじゃないかね? 売込み担当と運営改善担当でさ
こんな感想が出てくるくらい、運営に関してはセンスないと思うわ 運営が無能なのは同意やな
インフォメーションのイベント欄はいつまで空白なんだっての SNSサイトで示し合わせて八百長してるぽいんですけどサポセンに問い合わせたら対処してくれるのでしょうか?
八百長してる本人が八百長だと気が付いていながらも行っているのは八百長であると言う事で間違いないですよね
SNSサイトで手を明かして仲間のプレイヤー同士でそれに対応させる行為は八百長ですよね >>964
故意における馴れ合い試合ということですので、八百長となります。
しかし調べればわかることですが、特に問題はありません
また、意図的に有利不利を作り出していたとしても、放置している・ルールを無視しているといった負けるための行為とは別物であると判断できます ガラプーTwitterでスイカニキにクソリプ送ってて草
コスプレイヤー追っかけカメコ君の自称ホスト風w
しかも2015年時点でガラケー利用なうえ、使い方に苦労してるとは
ちょっとガチで可愛そうな人っぽいから、同情して窓口から迷惑行為を理由に通報しとくね
BANされたら浮いたお金で診察受けておいで ガラプーはFHAに残された唯一の飽きないコンテンツなんだなあ >>967
家庭用も買えないほど貧困な男だからアケゲ命だぞ >>969
日本全土あらゆる場所に光通信網が電力会社の電柱並みに張り巡らされているとか
あらゆる家族が個人のわがままで好き勝手に通信契約結ぶのを許すとか
いくらなんでも世間知らずだ 初めて通信エラーというのに出くわした
画面真っ黒になって赤い文字で通信エラーとデカく出ていた
しかしなぜ、ろくに負担かからないカスタマイズ中に止まるんだ
試合中にいっぺんエラーかましてみろと >>970
あんなにも他人を顧みない奴なのに
自分だけでも長らく快適に過ごせる環境作りを放棄してるんだからいくらでもいかようにも馬鹿と煽って良いでしょ
人生、変えたい事変えられる事を変えない奴が一番の世間知らずだね
とりあえずパドック古河の周りは工業地帯っぽいしインフラ整ってるけどガラプーの住処はそんなに限界集落なん?
どうも自分には信じ難いが、あるいはストレス溜めて肥溜めに腐らないと生きていけないタイプなんだろう
ちょーっと出費を我慢するだけで良いのにね、タバコと車のコピペそのまんま 今残ってる奴らはトータルすると、PS4どころかミドルスペックのPC組めるくらいの金額を筐体に突っ込んでるんじゃない? 10万は堅いなー
フィギュアヘッズ程度の処理なら余裕余裕 いまじゃ、100円2クレとか多いから意外に使ってないかもなー エースは月曜で撤去。
かわりに星パラのロケテやってる。
@池袋セガ 100円2クレ設定できるんだ。
こっちじゃICカードで200円3クレが限度 秋葉原、池袋、渋谷は既に撤去済みになったんかね
3月一杯で終わりやな〜F8 一緒に遊んでくれたひとたちありがとう。
別ゲーで会うひとはまたよろしく・・・ cpuが入り乱れたマッチングでも作れれば、撤去まではいかなかったのに
撤去されたら復活は無理だけど、過疎でも置いてさえあれば、アプデやイベントで盛り返せる可能性はある
星翼が流行ればいいけど、万が一コケたらどうするつもりなのか
星翼を稼働させて様子見の間は他のゲームで保険かけといた方がいいと思うの 今のうちにスクエニにいっぱい意見書送って、星翼がコケたときにちゃんとたんPが責任とって退社できる環境を作っておいてあげないと このスレッドは1000を超えました。
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