[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart61
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
ttp://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
ttp://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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※前スレ
[戦場の絆]どんな質問にも全力で答えるスレPart60
ttp://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1501422990/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 曰
| | ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ__丶(〃´Д`)_ < >>1乙
||エ||/ .| ¢、 \__________
_ ||ロ|| | .  ̄丶.)
\ ||ス||L二⊃ . ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121 【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/ 現行の総戦力1.5倍戦の詳細が分かるひといます?
公式サイトにはどこにも詳細な説明が乗ってないし、wikiの情報は古いし…
直近の総戦力1.5倍戦のリプレイ探そうとしても9月30日のは全く見つからず
拠点耐久力や復旧回数の情報が分かる方がいれば教えて欲しいっす 先週130戦くらいなのですがヘビープレイヤーですか? 全盛期は田舎ですら500×10×27な人が大将やってた >>7
ヘヴィだろ
今なら週に5〜6クレもやれば中将維持出来る時代なのに 准将になってバックブラスト機体の意味と操縦法がわかったのですがそんな人他にいますか?
少尉や少佐の頃に1回ずつ出て射撃直後にダッシュと勘違いしてタックルを繰り返してお役に立てず申し訳ありませんでした。 新兵ミッション終わっちゃいました
次は何すりゃいいですかね?
やっぱりトレーニングですかな? 上の准将ですが、もうひとつ准将になってから初めてアップロードのやり方がわかってすみません。こんなわたくしはカルフォルニアベースで何をしたらいいですか? >>10
似たような体験をされている方が他に居て安心
こちらRev2で引退して以来復帰して半年くらいのジオン准将
支援型に乗り始めた時、練習はしたけど慣れないカートリッジ切り替えで混乱して
敵の目の前で堂々と膝立ちして撃墜されるという醜態を晒しました
こんな俺も居るから、これから頑張って慣れていけばいいのではないかと
俺もシーマリで(( 'ω' 三 'ω' ))ヒュンヒュンしながら撃ち抜けるように頑張ります とりあえず、マスドライバーのてっぺんで夕日を眺めればいいと思うよ >>6
拠点耐久と復活回数は通常時と同じ
拠点コストは66だと900が1.5倍の1350ではなく約1.2倍の1100
だからダブタンが弱いマップでダブタンにする必要性は全く無い
>>10
知識は強さになるから知らない機体は説明文ととりあえず触ってみるをやれば言いと思う
>>11
全国対戦でいいと思う
エセ狩り野郎が敵に居るときもあるけどやられた事は自分も出来る事と覚えてから
トレモで練習やバトルスコアの機体出しやったりすればいい トレモって設定変更したり難易度高くすれば何かいい事あるんでしょうか? >>16
最強モードにするとそこらのSクラより強い
下手すると負ける >>17
いつのハナシをしている!
今は"強"が最強で昔程ではない 砂漠、強、88設定で格で出てみよう。楽しいよw
拠点戦、戻れ連呼で難易度UP >>19
現バージョン、砂漠トレモ出来ないよ
エアプ! >>15
そーなのか
ダブタンでアンチ強めに掛けて拠点差生むのが最強かと思ってたけど、
そういうことならダブタンが機能しにくいマップでは無理にやることないね
次の機会があったら出撃するわ、ありがと ユニコーンの支給条件が大佐以上となっているのですが、配備申請中に中佐に降格したら、申請画面から消えたりするのでしょうか…? クシャトリヤとデルタプラス取り行く価値ある?
今日有給取れそうでもし価値あるなら
朝から閉店までずっとやるつもり
まだ勢力戦未参加だけど… >>26
クシャトリアはファンネル系カト2対策として持ってたほうがいい
デルタプラスは乗れる奴に任せればいい >>26
Δはポテンシャル高い
BB機とは違うベクトルのテクニック系射カテ
乗り手で大きく変わるから、自分が下手と思うなら取る必要なし
クシャはコツさえ覚えれば誰でも乗れる クシャは現状の性能でしばらく維持されるならローゼンと使い分けが考慮されるほど強い
デルタは一方かなりの玄人向け、産廃ではないが必須機体ではない
変形の活路を考えて自分なりに有用性を認められないなら見送ってもよいかと >>26
限定機体は通常支給されるのがいつかわからんから取れるときに取った方がいいぞ
少なくともリゼルやガザDよりは取得の優先度は高い 少し前に始めた連邦大尉の者です。
気付いたら近と遠ばかり乗っていたので格と射を練習していたのですが、最近今まで支援型に片手ほどしか乗っていない事に気付きまして、支援型の練習もしたいな〜と思ったのですがどんな機体を練習すれば良いのでしょうか?
一応キャノン系や旧砂系が癖が無さそうかなぁ・・・と勝手に思ってはいるのですが・・・ >>31
ガンキャドムキャからでおk
あとは慣れてきたら松ゲル影砂かな
残りは引き撃ち御用達だったり職人仕様だったりでおすすめしない
持ってないだろうけどクシャも良い機体
ガンキャドムキャは強いけど足はくそ重いゆえ機動戦に付き合ってると自然とダメ負けする
普通の近の立ち位置でタゲ取りつつどっしり射撃戦しておいて、
味方が突っ込む乱戦の流れになったら自分も飛び込んでメインとタックルで闘う 乗れないなら乗らないこれ重要
遠近格のって居れば砂以外の応用は効く
実践で練習するなら自分が降格し敵も味方も弱いな〜って
実感できる差を感じれるなら乗ればいい
遠近格は腕前大佐、支援射撃は腕前少尉
こういう感覚を持った方が良い
劣っているカテゴリーで自分の最高階級を戦える訳がない 勢力戦で余った武装チケットって今度新機体取った時に使えるの? 勝利P機体は申請しないとポイント加算されないから一度はターミナル通す必要があるはず >>32
なるほど、火力を生かして圧力をかける感じなんですね!確かに相手は辛そうですね。
>>33
確かに付け焼き刃的に練習をしても階級相応の実力とは言い切れませんしね・・・
近格遠の実力をもっと高めてから考えてみます、ありがとうございました! >>36
むしろ始めたての尉官なんだから乗りたいのがあればどんどん乗っとけ
地雷しても許されるのは初心者の特権だぞ?
大佐になってから支援の練習始めたらそれこそひんしゅくもの
格近遠は基本だから多目に乗るのは正解、しかし射と支もある程度乗ってバランス良くカテゴリの役目を理解する方が上達する
ただし射と支ばかり乗ってるといつの間にタゲ取らない地雷に育つから気を付けろ >>36
支援型は、開幕、リスタした時なんかの、まだ接敵していない時に、離れたところから先制ダメを与えられると思えば楽と思うよ
キャノン系のドムキャ・ガンキャは、射撃型の凸キャ・ガルマのサブを追加弾倉にして、サブ→メインの当て方のタイミング覚えれば、ドムキャ・ガンキャのサブの爆散榴弾→メインの当て方なんかも解ると思う
キャノン系のカト2を当てる練習もマッチング中にバンナム相手にしてみて、置き方のコツが分かってきたら、メインAで遠くから当てるか、メインBで手数を増やすか選択肢も増えてくるしね
基本は支援攻撃の出来る近距離・射撃型だと思って、キチンと前衛をこなして、隙があれば射撃攻撃を叩き込む感じかな ねんがんのシャアザクを手に入れました
武装とセッティングはどんなのがいいんでしょう? マシンガンがウンコだからバズ固定
シャアザクは連撃回数こそ多いけど外したりして悠長にダメージを稼ぐ機体じゃない
バズQSからの3連ドローとかタックル1連バズとか、タックルとバズをコンボに絡めて瞬間的にダメを取る機体
セッティングは緑系か青系から自分に合うのを選べばよろし
青系だとペラいのが気になるなら硬直や旋回もあり 今日、これまで戦場の絆をやってきて初めてゲージ割れ10-0のパーフェクト勝利を体験しました。
しかも佐官戦なのに。
条件はグレートキャニオン4-4両軍タンク戦です。
他にもこんなこと体験したことのある人はいますか? 10−0何度か
9−0(MS1〜2)そこそこあるな
普通に完敗って表示される >>42
あるんですね。
負けた方で・・・・。
ご愁傷さまです。
というかこちらはタンクで拠点落としての護衛もアンチも全機被撃墜なしですからね。
かといって敵はタンクが2回撃墜されてるし格闘2近距離1合わせて8撃墜されてるし。
こんなに早く返信いただいたということは今までもけっこうあったのですね。
ありがとうございました。 >>43
そんなにあるんですね。
ビックリです!
作戦+戦力差がハマった感じですかね。
ありがとうございました。 タンク
ありがとう
機影なし
了解
タンクがこう何回かいってたんだけどありがとうと言えっていうこと? >>46
タンクが言ってたのそれ?
ありがとうは左ルートの誤認の可能性があるが
リプ見ないとどういう意図で言ったかは推測すらできないな
ブリ中ならタンクありがとうって言った奴に対してありがとうって言うなボケなのか
ありがとうって言えなのかはわからん
一つだけいえるのはタンクありがとうは勝ち確の時以外は言う必要がない >>47
ぶり中にタンクが言ってた
他はタンクありがとうとはいってなかったと思うから言えってことだったのかもしれない >>46
ギリギリまで誰もタンク出さなかった時に
似たようなチャット飛ばして捨てゲーした奴ならいたな
タンク乗るのが罰ゲームだと思い込んでる残念な奴は一定数存在するから
「また俺がタンクかよ!何でお前らでタンク出さねーんだゴミども!」
という意味だったのではと邪推 敵拠点ミリで位置マップ中央、前方の敵影1なのでここまかアンチ指示してるのに前衛がが
自拠点陥落後、○番機ありがとうありがとう連呼しましたが通じますか? >>50
まずお前は日本語をしっかり学んでから来い
要は味方にイヤミを言いたいってことか?それならそのチャットでも通じるだろうけど
○番機護衛機影なしありがとう、上エリア劣勢だぞ下エリアよろしく
とかもオススメかな >>50
【全機、拠点防衛、よろしく】
チャットは他のプレイヤーも聞いてる前提で使うから…個人的な視点は入れないのが普通やろ? えええ?まず環境を端的に書き起こしたのにぃ!はい。イヤミ食らわしたいんす^^; のに環境説明の行が長いとオカシイだろ?
続きまして、
「援護する タンク よろしく」打つ方の指示に従ったら、まあだいたい姫タンですが稀に撃てない環境が
アレは相手アンチのエセのが優秀だったてことですよね?なんて打てばイヤミと伝わりますか ttps://www.youtube.com/watch?v=wI08gSpUiZM&feature=youtu.be
連邦1です。こういう試合だと何もしなくていいんですか?それとももう少し体力削られてもタンクにバルカン等打つべきですか? >>53
お前の日本語すげえわかりにくいわ
とりあえずお前がタンク乗って姫タン状態ってことか?
なら味方に嫌味言う前に自分の腕磨け >>54
焦げの単騎護衛になにチンタラやってるの?
バルカン?アホか?
トットとNT-D発動してッ丸刈りしろよw >>54
NT発動してタンクに射撃タックルしてれば落とせるだろ
近護衛なんか相手にするから勝ちを引き寄せられないんだ
あんたのやってるゲームはモビルスーツを倒すゲームなのか? >>54
対面考えれば、そんなに体力使わずとも複数回タンクのダウン取れるマッチアップやね
なのに護衛の焦げに意識が行き過ぎかな、自分がユニだから相手としてはほぼ無視できないんだから
もっと敵タンクに寄って立ち回ればいいと思うよ >>54
味方側が優勢だしストレートでセカンド入ってるから無理に落とす必要はないかな
ただもうちょいタンクにちょっかい掛けるというか、護衛に押されてタンクから切り離されるのを防ぐ動きを目指したら?
焦げが白タンとユニの間に終始うまく入っちゃってる
タンクが余裕で前抜けしてるしザクキャヅダタンあたりにコレやられると3拠点フラグ建てられてキツイぞ
タンクと敵護衛が離れないようにさせられれば、味方のリスタと一緒に囲んでのコスト回収も楽になる
多少のマシ被弾は必要経費と割り切って敵に自由な位置取りをさせないことも大事
強気に行って速攻で焦げを回収するのもいいけど、それで下手に自分がAP使った上に
味方の2護衛が壊滅したら逆に負けるんで、タイミングは見計らうようにね コゲなんかガン無視で敵タンだろ
強引に敵護衛まで取りたいならユニコーン2機アンチすべきだな 2アンチはともかく、単機アンチでそれやったら
タンクも焦げもちゃんとしてたら削られるだけ削られて終わるぞそれ?
今回は白タンだが足つきだったらパンチも持ってるのがほとんどなんだから
1QDで離脱するはずがあいこ作られてマシアバババとかさ
よっぽどの腕前格差でも無い限り44アンチで初っ端から殴り込みはギャンブルだわ 44近単騎護衛でユニコーン乗って
旨さを感じられないなら
別人種ってことなwww 以後こういう質問に回答するやつは階級書かせようぜ
あまりにも酷すぎる またビルドファイターズコラボして欲しいな
新しいバリスティックザクとかブラックウォーリアとか3Dモデル流用すりゃ簡単にできるだろうし >>63
ガベで護衛してると開幕からブッ込んでくるユニコーンごくたまにいるけど、
タンクが3拠捨てて対応してくれるとその開幕で勝負決まっちゃうこと多いぞ
いまはバレト中心にフルカウント掛けて0落ちでモビ取るのが主流なのに事故覚悟でパワーアンチしてく利点が分からん 話題の発端は>>54だから単機アンチの話だぞ
単機アンチで最初から回収するとかリスタ降らせての味方の壊滅も見える悪手だと思うんだが https://youtu.be/fhcikJmCKz8
絆やってる先輩(連邦3番機)からリプが届いて、お前ならこれどう思うよ?連邦4番機は偉そうに茶テロ捨てゲー始めたが、俺悪くないよな?しかも1番機まで茶テロはじめてるし、ユニコーンで低スコアのくせに、タンクは無言だし。
と言われましたが、左官の自分には正直分かりません。
この戦犯は、誰にあたるんでしょうか?
タンク以外茶テロしてるし、嫌な感じのリプだなと思いましたが先輩には言えず。
戦犯順位ってどんな感じになるんでしょうか?
先輩は、自分が1番まともと言い張ってます。 >>69
連邦3番が大佐な時点でそっとじ
先輩じゃなくて自分の話だろこれ
仮に先輩が居たとしても下エリアの人間に判断求める意味がまるでない 煮干しラーメンが美味しいのですがどうしたら良いですか >>70
いや、まじで先輩なんです。
良かったらお答え願います、自分は4番機がここまか言ってるのにアンチに来て蒸発してる失態しておきながら自分が一番まともと言う先輩に疑問を感じたので…
あとユニコーンが低スコアどうこう言ってましたが、自分は高コストで枚数不利うけて、無理して撃破しようとするんじゃなく無理せずやってる印象なんですが、ユニコーンって高スコア出さないといけない機体なんでしょうか? >>69
自分がどう思うか書いてみ
話はそれからだ >>72
そこまでわかってるならもう答え出てるじゃん。
お前の先輩とやらがゴミだよ。
リプじゃ細かい動きまでは見れないけど、こいつガトB使えてないだろ。
まともにヨロけ取れないからシオマネキにフルコンボ喰らって蒸発してるし外しも下手だから外しきれずにダウンさせてしまってる。で、戻ってきたところを起き上がり噛まれて2落ち目
腕も頭もないリアル佐官だな。 ちなみにアレックス2落ち=コスト500=1拠点分
タンクの敵拠点撃破をこいつ1人で相殺してる。
これだけで十分戦犯な >>73
自分的には、ここまか無視してアンチ来ておきながら撃破され、4番機に茶テロ始める先輩3番機に首を傾げました
けど、先輩に言えるはずもなく、自分の考え間違えも十分有り得るし、この場を借りて質問しました。
ユニコーンはいかなる時も高スコア取れないなら乗るなと言うのも首を傾げてしまいます。
ですから本当の戦犯を聞いて、先輩に意見すべく知恵をお貸しください、お願いします。 >>74
ありがとうございます。
はい、緑グラフのリアル佐官なんです。
階級は自分も同じ位ですが先輩の方が2年ほど絆歴は長いです。
よくタイマン挑んできては、ユニコーン出して自分にはギャンに乗れと機体指定してきてボコボコにして楽しんで上から目線になる様な先輩です。
絆は先輩に誘われて始めたし、自分の師匠的な人は先輩なんですが、最近よく先輩に対して首を傾げている自分がいる事に対して疑問になりました。 本人じゃ無いなら身バレする可能性が高いこんなとこに詳細付きで動画持ってくる君に首傾げる >>76
そこじゃないよ
意見聞いてどうすんだよ?って話
もう自分のなかで結論出てるし、ここで意見聞いても先輩に言えないだろ?
ならムダなことすんなって
で、3番機4番機をはよ晒せ >>69
動画見た。
まぁ、その先輩の3番機が戦犯。
4番機や、枚数不利背負ったユニコーンのおかげで僅差。
なんで、アンチで1st止められないのに無理して撃破されに行くか不明。
さらにその後に、枚数有利時に外しは下手だわ、敵タンク速攻殲滅出来ないわ、
敵タンに絡むのが4番機のダムだったら、楽展開だったろうに。
4vs4で2落ちで400点台で戦犯は3番機
アンチは3拠遅延させれば良いので、ぶっちゃけると中盤戦くらい、敵見ながら空気しても良いんだけれどね。 公式のMSのところにチャージ格闘の連撃制限って5とか書いてあるんですけど
チャージ格闘が二人で格闘を開始したら合計5回にあたるところで敵はコケるんでしょうか
そんなイメージがないんですが
チャージ格闘の連撃制限について正しい知識をおしえてください >>82
お前読み間違えてるぞ?『連撃制限』とは書いてないだろ?『最大連撃回数』と書いてあるはずだ。
最大連撃回数とは文字通りそのモビ単体での最大連撃回数のこと。
チャー格はもともと5発までしか出せないから最大連撃回数5であってるだろ?
ネメストを例にするとネメストのチャー格のダウン値は
60→0→0→0→強制ダウン
これに他機が格闘を被せた場合、回数ではなく、ダウン値が溜まるまでは格闘が入る。
なので例えばネメストチャー格の1発目にダムが格闘被せた場合ダムの3発目まで入る(はず)
チャー格は5発で通常格闘3発分の時間なので、被せたタイミングが遅いと被せ側の3発目よりも先にチャー格の5発目が当たり強制ダウンとなる。
ちなみにここに馬鹿近がマシンガン被せるとさらにダウン値がたまり早期強制ダウンになる(いわゆる逆カットね) 質問です
シルババレットのサブインコムの事ですが、敵に赤ロックでサブ打った後すぐロック切ると誘導しなくなるとかありますかね? >>83 回答ありがとうございます
60-0-0-0-300のチャージ格闘の場合
4機が同時に仕掛けた場合高バラはコケずに
16発入ってどれかの5発目のときコケるので17回はいるということで正しいですか
連撃数でこけないのでSサベと同じ扱いということですかね >>85
理論的にはそうなるけど、実際17発なんて無理だろ?
単純計算通常格闘が1発1カウントかかるとして、3発で3カウント
チャー格はその3カウントで5発入る。
いっせーのせ、で4機が同時に格トリガー引くことなんてまずありえないし、かならずタイムラグが生じる。
3機のうちのどれが1機が3発目まで入れられるくらいで後はチャー格の5発目に負けて2発くらいしか入らないんじゃないかな?
たった1機に4機が群がること自体がアホな子のやることだから誰もやらんし、俺もやったことないけど
なんぱつまで入るかはやってみないとわからんわ。 >>84
赤ロックで撃った弾は射出時まで赤ロックしてれば赤ロック時の軌道で行くのでロック切っても問題ない
>>85
ダウン値60-0-0-0-300のチャー格は格闘ダウン値(連撃制限ダメ)がないからその認識で問題ない
>>86
実戦でやるわけじゃなくてチャー格被せの理論値を頭に入れたいだけでしょ ジムカス寒バル8機で囲んでバルカン一斉射してみたい
アッグドリルC8機でギュンギュンガリガリ虐殺してみたい
祭りみたいな夢を持つぐらい良いじゃないか >>88
ジュアッグメガとクシャメガBとローゼンジャマーAとクシャファンCカト2全部ぶちこみたいよね >>86 理論が知りたいので大丈夫です
>>87 理論があっているのがわかりました
それぞれご回答ありがとうございます クインマンサ大量出現ばかり引っかかって
Dだらけにされて棒グラフがどんどん減ってしまいます
壁だろうが何だろうが逃げるの不可能で全部の攻撃当たるし
ほかのを格闘中はビーム空振りするはずなのに全部当たるし
大量のクインマンサに当たったら拠点に逃げるしかないんですか? >>92
まずはいろんな意味で落ち着く事が大事だと思うよ >>92
まずは自分が乗ってみる。
そして、敵がどんな動きをされたら嫌かを考える。 >>92
おじいちゃん、さっきご飯食べたでしょ?
って言われない? 先々週700位、先週2,500位、さっき通したら58,000位!?
確かに負けが混んだけど…
こんなの初めてです(x_x)
あり? いや、そもそもそんなに絆人口居ないと思って。
何かの間違いかと
どんだけ放置しても20,000位台しか見たこと無かったからさ うちのホームには常連は5人しかいない。
ポッドも2台しかない。でも待つことも無いw
都会はまだまだ順番待ちとかあるのかな?
それともみんな百人一首なみにカード持ってる?
絆人口ってどれくらいですかね。 都内だけど増台決定
近くのゲーセンが潰れて客が増えたのだろうけど、地域全体でみればジワジワ減台してる 横浜近辺のうちのホームは200円サービスデーはたまに順番待ちになることもある
2台しかないとこで200円の店であるラウワン横浜も知ってるがアレはメンテが最悪過ぎるのか
あまり使われてない印象を受けるな ずっとAでやってるけど名前覚えたパイロットは数名。滅多に同マッチしないな
黄色は多いが緑も多い。母数はすごいんじゃね? 12台?ぐらいあったダイバーシティR1は4台まで縮小してびっくりした
都内数少ない200円店だから好きなのにな もし絆に出会わなければ
半年位の時間と
車2台くらい買える金があっただろう https://i.imgur.com/gCZkQmR.png
放置してたカードが0_-9_3の計-6で49771位になってた
サブカや超ライトを考えても数万人はいるだろね まだまだプレイヤーはいるんですね〜
もう少し続けようかな >>108
21時頃ジオン大尉で対戦できた
けど2戦目バンナム 母数が少ないんじゃなく、同じ時間帯のプレイヤー数が少ないんでもなく、同レベルのプレイヤーがその時間少ないはず。
メイン含めたその人の質を把握してマッチしてると感じてんだが
サブカで遊ぶと相手にもそれなりのが居ることなくない?ウマいのヘタなの同数にして組んでると思ってる。大差つくのはサブのやる気次第みたいな 昨日ラスト10カウントで拠点落として逆転勝ちしたよ。
コストアップするサブの方が対拠点能力高いんだっけ?メインBと背ミサで落としたが。 このスレは端末探知する必要があるほど荒れているの? 勢力戦終わったけどジオンは人間とマッチングするようになりましたか? 愚痴スレはあるのに懺悔スレはありません。
立て方わからないので誰か立ててくれませんか?
ちょっと懺悔したくなったので。
ついでにみんなの懺悔面白そうだし。 誰も反応無いので懺悔します。
両軍全機アンチのリボーコロニーで拠点砲撃地点の山を挟んでの撃ち合いでした。
超絶久しぶりにドムキャ乗った俺はオープニングにレーダー見ながら砲撃したあとのカートリッジ交換でうまく戻らず
パニクったあげく方向感覚を失い、とりあえず目の前に敵が3機ほど群がってきたのが見えたので
レーダーを見て山を飛び越え自軍が4、5機いる辺りに逃げ戻りました。
するとどうでしょう。
敵がまったく撃ってこないのでおじけついたかバーカ、よしここから立て直すぞと思った瞬間
ピラニアの池に飛び込んだがごとく自軍の機体が四方八方からいっせいに
噛みついてきたではないですか。
????!!!!!ですよ。
つまり最近ずっと連邦でやってたから急にジオンで出て敵味方を勘違いしてしまったってやつですよ。
気づいたときには魔の巣窟で試合開始あっという間に落とされてしまい鼻血が出そうです。
すみませんでした。
こんなわたしはカードを折って引退した方がいいのですか? >>118
ワッチョイ導入一つ前でクソ荒れた事があったから
転ばぬ先の杖みたいなもん
>>120
やらかしたっていう日記ならチラ裏で問題ないだろ まぁ、チラ裏じゃ申し訳ないから懺悔するッ
一戦目のタンクと地雷を、同マチした二戦目で取違い>-<また蛇出てファビョってしまい延々の妨害行為、心よりお詫び申し上げますm((._.))m ハッ(._.)
いや懺悔をオモロいもんと思ってるヤシいたから冷やしたった このスレまでギスギスしたくないなと思ってたけど、このレベルの自分語りが蔓延するのもそれはそれでキツイ なんか俺もね、一時期は超気合入れると後出しで必ず勝ててたことがある
あいこごとに「キエーッ!」って叫んで気合入れてたらできたよ
タックル見てから射撃はもち余裕、持ち替え見てから格闘も百発百中、格闘見てからタックルもできてた
ただ持ち替えなしのバルカンだけはムリだったね
一時期は本当にできてたんだが、反射神経の衰えなのかねえ…… いまはむりっぽい >>128
慣れだけど可能
相手のメイン武器、つまり左を凝視してサーベルor斧なら格闘を。
出さなかったらタックルか射撃なので下がりつつマシなどを打つか、突っ込みきり
やりやすい方でいいよ
敵が近なら「わざと」タックルを貰ってもいい
どうせ30ダメ
ここで重要なのはちょい遅れても格闘ならアイコになること!
タックルは操作してから判定出るまでちょっとの間があるので最悪噛まれる
何ならタックルは封印してもいい >>130
普通は無理だからこっちを主な方針にするのが無難やね…
俺もライト化して以来後出し勝ちできないし参考にさせてもらお つまりは肉を切らせて骨を断つ訳だが、自分のコストと相手のコスト、リターンまで計算しなければならない
相手のコストが低いのに無理をするのは馬鹿
高コストなら、その機動を利用してスカすか、QSを狙う
噛めないのに突っ込むのはイノシシだけだ
メイン、サブで削りながら周りを注意していくのが上級者
いつまでも噛んでるのもダメ
1D、2Dも頭に入れておく
周りに誰もいないならどんどん回せ
近なら一定距離を開け、無敵が切れるのを待つ
QSが狙えて、近のフットワークが生きる150mが得意 https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=wr6kjdGYmvI
ジオンタンクです
味方にドムタンク引いた時に勝率が低いのですがコツとやる気無くしてる近距離を、やる気にさせるにはどうすれば良いですか? ドムタンはファーストの拠点攻略速度で大きく差をつけることを起点にして
セカンド以降にアンチを強めて拠点差を生むのが最終的な勝ち筋
1stはドムが拠点削れる分を考慮して護衛側を枚数不利にするのが基本で、
ドム以外の護衛1枚は低コにしておいてリスタアンチも視野に入れて動く
護衛は枚数不利で粘れる寒ザクや素イフがベター、タンクは3発タンクのギガン固定
で、セカンド以降はドムのことは放置で、とにかく護衛をあまり付けずに拠点を叩く
こっちが早めに拠点割れてるなら、護衛なしで追加で2落ちしても、
ギガンの高いリスタレベルを活かせば時間的にある程度余裕でセカンド攻略できるはず
味方の前衛にはとにかく最初から最後まで敵タンクを潰す仕事を最優先させる
ドムが前線から抜けがちな分と、ギガンが護衛薄目で多落ちする分でモビ負けはする
拠点差が生まれないと勝てないと思った方がいい
最後に関しては、ちょっとした奇策のドムタンでやる気をなくすような奴はどうしようもない、としか言えない
もちろんドム側も味方に配慮したシンチャとかしないとダメなんだがね >>133
つまりこの動画の最初の展開はドムタン戦術としては最悪
アンチが枚数不利で敵タンクをまったく遅延させられてないからな
ドムタンは護衛とタンクが泥をひっかぶり、アンチがキッチリ仕事をこなさないと勝てない >>133
ドムタン以前の問題で66でペラ装甲のカモフをわざわざコストアップした上に走で出してるお前がゴミ
カモフで210もコスト使うならあと10足してゲルタンでも出せよ。そしたらもっと遠くから撃てるだろ?
まぁ、ドムタンいるならギガン装一択だけどな。
ドムタンが出た段階で確実に前衛は枚数不利。それをどうカバーするかはタンクの指示次第。
無言タンクのお前じゃ勝てんわ。
護衛側は枚数合ってるのわかってたよな?目の前でナハトとシャザクがドンパチやってんだから。
つまり枚数不利はアンチ側。
アンチ無理するな。枚数不利ライン後退って言えよ。
護衛側も弱かったからどの道負け確定だけど、護衛がまともだった場合、枚数不利のアンチはアンチ放置してもいい。とにかく落とされないように下がればいい。
そして、ドムタンとタンクで最速で拠点を落として拠点割り終わったドムタンが護衛に合流して枚数有利で敵アンチを全て食う。
基本、護衛側でモビ食ってプラスを作るのがいい。
アンチ側は敵護衛が敵アンチに転身しないように通せんぼしておけばいい。 んだからクソの役にも立たないドムCは拠点叩いてなって
他で枚数不利カバーしてやっからさ >>133
ドムタンが拠点叩く間枚数不利が生まれる可能性がある
これを味方が解ってないかドムがモビ戦始めれば負ける
砂入と同じで前衛がボロボロ落ちる前提で
長く生き残れる稼げる機体か落ちても痛くない機体を選ぶ
すぐ意識出来ないチームでは勝てない所か試合に成らない
やる気にさせるかどうかで言えばバカには何言っても無駄 ここまで見た時点でドムタン擁護派は自分の事しか考えてない味方ガーである事は理解出来ると思う
まぁ出されたらしょうがないんで諦めて頑張れ 連邦の互換機ってなんでしょう?
タンク出ずに仕方なくジム頭180出す奴いるが、自衛ムリっしょ
こいつの手数の無い垂れ流しも祟り拠点割られるが、逆転狙いに嫌々全護衛するも捗らなさ過ぎ。。連邦にこそドムタン仕様は必要と思うなあ あざます..
鉱山ピラ側ってさ、上エリア砲撃低コ護衛の拠点半分でリスタアンチはデフォ?
指示してんのにワケワカメな奴多すぎぃ! ドムタンの戦い方否定してドムガー言うてるだけやろ
ドムでも砂でも出たらそいつに併せた戦い方しなきゃ試合に成らん >>142
最初からピラ登るのは佐官以下。准将になっても最初からピラ登るやつはゴミ。
登ってる時間がもったいない。
将官クラスのリプ見ればわかると思うけど、基本ピラ右側の広場で横歩きやフワジャンで被弾を避けながら拠点を撃つ。
護衛がライン上げげてくれたらピラの右側に空いてる穴に入って撃つ。これで1stは大概割れる。
その後、前抜けするかピラに登るかは状況次第。 リバースでも同じ。
最初から煙突登るのは佐官以下。
将官クラスは煙突の道挟んで左にある建物に乗って壁で被弾を避けながら撃つ。
1st後、煙突登るか前抜けするかは状況次第。 >>139
擁護ってなんだよw
質問に対しての答えがどうやって他人が出したドムタンを活かして勝つかってだけだろ
>>140
ないよ
滑り+拠点弾で窓六が居るけど格闘触れなくなるから自衛力がドムタンと段違いに低い
>>142
拠点確定の目処が付いたら低コ格はリスタアンチさせていいでしょ
そのためのピラ上
2nd行くかどうかの状況判断は必要 ガンプラコラボとか気持ち悪いこと始まってからしばらく身を引いてた者だけど
そろそろ復帰しようと思ってる
何を使えばいいかな?
ちなみにジオンは旧ザク・ゴッグ・オッゴ・ドラッツェ・バラッジ・白タン
連邦は重キャ・プロガン・装甲ジム・ジム改・ヘビガン
が好きだった 引き撃チンパンか。今はライン上げまくんないとジリ貧だから
お前の戦争は終わってる >>147
今はガンプラコラボがまともに見えるくらい気持ち悪い状態かもな
それと書かれてる機体ほとんどが迷惑機体だからそのまま引退しとけ >>144
まさかと思うけど登る間に1set NL 撃てないならタンク枠取らないで >>150
まさかとは思うが姫たんじゃなきゃ拠点割れないなら貴重なタンク枠取らないでね。 赤蟹に噛まれた気するな。。カト2でボコボコにも^^;
ピラ側優勢は消えましたー カト2の支援弾って、下側の判定はどうなんでしょね?
ピラの穴に入ると躱せたりして。。 ガンキャドムキャのカト2か?
その理屈が正しければボコロの横穴や橋の下でも躱せるはずだな 着弾地点から下ってことですよぉ
現実爆風は障害物で直線的に遮られ伝播すんだし、則るだろ
では。
1st低コ2護衛、3アンチゆっくりMS戦。上で半分撃って2護衛デスルーラ、敵全回収のち各個撃破。2nd右ルート全護衛、
逆軍はどうするどうする >>147
クソな垂れ流し機体ばっかだな
このゲーム向いてないから戻ってこなくていいよ >>147
ガンプラコラボでやめたって化石すぎんぞ
BB機体が標準配備されて、狙カテ廃止で支援カテ新設、ユニコーン世代配備されて既存機体はタンク以外は大半コスト減少&機動低下された
後は格闘攻撃に連続ダメージ補正がついたので、補正ありきの格闘ダメージになってる&双連はダメージ減少した
代わりにチャージ格闘は12撃目当てなくても、3撃目から当てても高ダメ出るようになったのでガチ
使える機体は
ジオン
格:アッグ、シャザク、ギャン、シナンジュ
近:イフリート
射:シーマリ、ローゼン
支:ドムキャ、クシャ
遠:ギガン
連邦
格:素スト、ネメスト、ダム、ユニコーン
近:シルバレ、ザクF2
射:ジム頭
支:ガンキャ
遠:元旦、FAB
くらい
後は乗れるなら新砂、影砂松ゲルは現役 >>158
指揮ジムと寒ザクも入れてあげて下さい
個人的にザク改も入れたいけどワガママは言えない >>158
湾岸6vs6の左ルート護衛には個人的にアッガイ最強だと思う >>158
寒ザクアッガイ追加
ザク改も地形次第では素イフの代わりにいれていい
素ゲルも悪くはない
シナは66では産廃、44専用機 >>158
素イフがユニ対策で重宝されてるのはわかるが
ジム頭は何対策? 特定の機体の対策っつーか、乱戦でも射撃戦でも火力出せるのが評価されてんじゃね?
他に挙がってる連邦機体と比べると必須かどうか微妙なラインだが ジム頭って最近連邦元帥大将でよく見るが適度な距離を取って射撃戦しつつ乱戦ではバズタックルマシーンと化してるな ジム頭は何対策って普通にコスト以上の強さだから
>>145
ゲルキャならその左の建物から一発で煙突上り切れるんだが タンクで敵拠点先行した時、固定砲台は壊した方がいい?
回避余裕だし、わざと被弾してダウン貰ったり出来るから自分は壊さない派なんだけど
拠点付近でジムキャ駒vsシナしてるときに自分的には砲台わざと残してたんだけど駒が砲台撃破よろしく打ってきた
壊す派がメジャー? 単機抜けなら壊さないで置いとくな
護衛が一緒だと機体見て判断してる
味方が格だったり噛みたがりだったらカットされる可能性もあるから壊してる
俺も明確な基準はないんで壊す時間があるかとかその場の流れとか 護衛付きなら任意の味方カットを砲台にカットされる可能性があるから割る >>147
追記:再出撃レベル制度について
低コストほど前の方でリスタ出来るようになった。アッグ(再出撃レベル5)使ってNYの雛壇よりちょっと前で死ぬと、雛壇後ろでリスタ→すぐ戦線復帰出来る
逆にユニコーンシナンジュ(再出撃レベル1)は拠点後ろでしかリスタ出来ない
連邦の使える機体修正
ジム頭→デルタプラス
まあ、ぶっちゃけ何使っても良いんだけど、ジオン護衛は常にアンチ全機ユニコーンを想定して機体を選ばなければいけないよ >>168-170
さんくす
護衛付きならなるべく壊すようにするわ >>167
味方が圧し込む時に邪魔になるから基本は壊してる
ただし味方に被害が出辛い場所にある砲台は自決用に残してるわ 言われていれば
ジャブロー地上の大皿には何度かやられた記憶あるけどNYはどうだったかな 大マップ見てたらアプサラスに撃墜された俺の悪口は止めて 昔の拠点はAPが半分以下ぐらい?煙るようになったら撃てなくなるけど
今もそうだっけ? 拠点は一回壊れてから復活すると砲撃機能は死んだままではなかったですか リプには拠点の砲撃映んないのね。。
撮影したの探してみた
らニコ動のは貼れないっぽい?w
復活後も煙ってからも撃ってるような
http://にこ.ms/sm9952128?cp_webto=share_tw-spweb >>162
バレト相手に我慢できてつめれる乗り手ならあり
まだユニの相手してた方が楽なんだよなぁ ジオン44でクシャかローゼンを入れてインコスにするなら格なし編成も考慮していい環境になったと思う プロガンは、ダメなのか。
割と好んで使ってるのだが… 敵に回した時に押される、負ける自信あるなら良いんじゃね? >>185
ダム差し置いて出す理由が無いですし
そもそも彼は格闘威力と瞬発力に優れた射撃型ですからね >>185
格闘枠譲ってプロガンとか乗られたらクソ萎える
噛んでもダメが出ない格闘機は今は要らない
ガンダムかユニコーン乗れって思う
チャー格乗るならネメストでいいし、ビーライ使うなら射か支援乗って貰った方が嬉しい ジオン44の格機体選択についての質問です。
シナンジュを使いこなせていない(アックスの5連撃を含む)ので、慣れている ギャン を使っていこうかと考えているのですが、無理してでもシナンジュを使っていくべきなのでしょうか?
既に格に合わせている方がいる場合は、勿論格枠を譲っていますが、遠 近 近 近 の編成になる事が多く、0格はマズイと考えて格を選んでいます。 >>189
その程度の格闘ならシナンジュは過ぎた玩具
アックスは戦闘演習でも充分練習出来るからそこでやれ
1D、2Dを使いこなせるようになれば世界は変わる
シナンジュの必要性を感じないなら乗るべきではない ジオンはバレトに勝てる機体がない上にユニコーンとシナンジュで見比べても劣る
ジオンの格では絶望なので3近で戦えないか模索してる人もいるようだが
バレト3機というミラクル編成に当たると何もできず終わる
バレトがやばすぎて手の打ちようがないのが現状
バースト対戦で勝ちたいっていうレベルじゃないなら別にアックスじゃなくてもやれる >>189
格乗る自信ないならクシャかローゼン出せばいい
バレト1、ユニ2で2拠点割って2000丁度
2近に負担かけるなら遠+ドムタンで3拠点割ってプラスつくる 皆さん返信ありがとうございます。
無理に格を出さずに、3近でズールや焦げまたローゼンは未所持なのでクシャを使ってみたいと思います。 いやっバレト祭りにボコられたー()ってお言葉が...まあ無視るのはそれはそれで良いと思います☆ 質問スレにまで湧いてくんな連邦ガイキチ荒らしキッズ んまでも最高峰の戦いに備えたとこでこのスレには野良で楽しむキッズが集いますしねw連携イラナイ近支編成はアリかと思います☆ 連邦44の格機体選択についての質問です。
ユニコーンを使いこなせていない(マシバルのカス当て含む)ので、慣れているガンダムを使っていこうかと考えてるいるのですが、無理してでもユニコーンを使っていくべきでしょうか?
既にキンキンキン編成を強いられるジオンに天敵シナンジュは出せませんよね? いやでも単騎護衛させてくれたらナカナカ戦果出ますがね
待ち格。タンクに固定砲台してもらい前方の障害物挟んでエアプ。ダムなんで近寄れない近寄らないっつーチキンレース
だいたいコッチ微ダメで1st終わりますわ。逆サイ状況でアンチ食うか行くかがミソ タンクがクラッカーたらふくもらって茶テロまでテンプレ >>198
バレト乗れよ
あれなら相手落として自分0落ち確定だから 初心者です。
アレックスの腕ショットAとかギャンのミサイルAだとうまくQD外しができずに、当たってダウンさせてしまうのですが何かタイミングとか悪いのでしょうか。
三撃目が当たるところで、レバー斜め前、両ペダル押しで外して、ちゃんと飛び上がってはいます。
シャゲクラとか発射遅延がある武装だと確実に外れます。
あと、外した後にフワフワするには、ジャンプペダル踏み直せばいいですか?
あんまり滞空できずに着地してしまうことが多くて、外しても次の行動に繋げられません。 斬りかかる時の赤ロックのまま、青ロックにせずに外してしまう
ジャンプ踏みっぱなしなのでブースト回復せずゲージが足りずにすぐ着地してしまう
たぶんこう >>205
ガチ初心者か?
発射遅延ない武装じゃ外せんぞ、ギャンミサAとか理論上ですらどうやっても外せない
外せる武装はだいたい持ち替えありの武装か、クラッカーみたいに発射遅延が大きい武装
バルカンみたいな機体に備え付けられた固定武装は基本的に外しに向かない
アレックスのガトAは簡単に外せるはずだけど要らない武装だからガトBでいい そんで、ギャンで外したいならハイドボンプでやれ
ハイドAならとりあえず簡単に外せる
ハイドBは遅延が少なくて赤ロックから切り掛かると途中で青に切り替えても外せないが、
最初から青ロックで切り掛かっていけばちゃんと外せる
ただ赤ロックせずに敵に格闘を仕掛けに行くテクニックは慣れてないうちは難しいだろう
実戦で外しの練習をしたいならニムバスマシンガン各種がおすすめ、赤ロックから斬っても簡単に外せる
ギャン持ってるならニムバスも支給されてるだろ?
Sクラスだとニムバスはガチじゃないけど、尉官あたりなら気にすることもない >>205
昔は右腕で構える武装は右に外す方がやり易いと教わったが今は解らん
まだその理屈が当てはまるならギャンは左に外す方がやり易いかも
上でも書いてるがギャンはサブじゃないと外すの無理
アレはメインなら外せるけどガトAは5発出るから戻すの早いと当たる
そもそも外しが出来ないなら外す方向とレバーやペダルのタイミング見直す方が早いかも
ちなみに赤ロックで斬りかかっても初撃が入る前に青ロックにすれば外せる あの…割り込みして失礼
ニムバスの外しは独特の切れの悪いオシッコみたいな感覚やから…
ギャンに乗る練習ならリックドムツヴァイ【旋】のほーが… 205です。
色々教えていただきありがとうございます。
まだ外しも安定してできませんが、アレックスはできるということなんで頑張ってみます。
AよりBの方がいいのですね。
三発より5発の方が射撃戦の時になんとなくしっくり来るんでA使ってました。
ギャンはサブのみなんですね!
メインでもできると思って頑張ってました…
ただあの滞空時間長い方のハイドポンプはどうも苦手なんで、もう一個の方で頑張ってみます。 >>211
エース獲ったのなら
人脈広い且つ元帥経験クラスの
お友だち5人集めるのと、金と時間作れば誰でもなれる御時世 親が金持ちで、海外生活中不在なら
可愛い幼馴染みと、義理の姉妹さえいれば
誰でもラノベの主人公になれる御時世 特別版でレーサーさんとかと愛生小隊でゲスト出演でいいんじゃない? これを機に絆プレイヤーも
結婚相手探して少子化解消だな。
女性プレイヤーは超売り手市場だ いま残ってる絆プレイヤーはこんな奴ら
ガノタおっさん
童貞臭強すぎる若年
コミュ障
自己中四流人格者
強体臭ブルーカラー
女性プレイヤーが相手するわけ無いだろ >>222
ふっ…あまいな…俺は一番上のガノタおっさんだが、ガノタになったのは結婚してからだ。女性プレイヤー見ておちんちんオッキしないもんね >>212
アレックスなら、真横ブーは?
ガトB一発当ての時にも使える。
左←右←か左→右→で、
外しの感覚掴んでから、斜めに入れてく(のとジャンプ)のを俺は教わったよ! 宇宙戦がどうも苦手です。
立ち回りがよく分かりません >>222
この選択で言うと俺は童貞臭のあるコミュ障おっさんなんだなwww >>226
1番と2番を合わせたハイブリッドタイプやな >>226
それなぁ、絆とは無関係だがバツイチ子持ちアラサーのスナツクのママにアフター誘われ易いタイプだから、財布に100絆ぐらい残ってる状態で呑みに行け >>225
タンク乗ってたら立ち回りなんて分かってくるんだがな〜
上手い人の動画とか見るのもオススメ >>222
1、3、4該当
2童貞でアラフィフ
はい。人生終わってます(・ω・;) 来週と再来週の火曜ラッキーデーって書いてないけどないの? 『おい、敵も味方もゴミだらけだぞ!どこがラッキーなんだ!?』という声にお応えした結果ラッキーデーは廃止となりました。 >>235
書いてないって事はそういうことなんじゃないの
11月8日以降のスケジュールが書いてないからそこでまたザクレロGブルの勢力戦始まるだろうし ヒルドルブの地雷って、置くとこ相手に見られてたら位置バレ?
明らかに避けてたんだが ドルブに地雷なんてないぞ
強タンの地雷ならレーダーに映るし産んだ直後じゃなければ目視も出来る
というか地雷系は全部レーダーに映る やはり^^;
味方も活かすのムズそうだったししまうかぁ 最近ラッキーデー当たらなくない?
前は80%くらいの確率で当たってたのに。
関係ないだろうけどいつも3引いてた >>241
お前何か悪い事しただろ?神社行って御守り買ってこいw しかし、餓鬼のじゃまーにはいきなりプルプルさせられんのに連邦のはミエミエなんて祟られてるかもしれんね
神社行ってお祓いするレベル? >>237
そうなのか…
復帰したばっかだから助かったんだけど残念だ >>240
レーダーに映るデメリットは避けられ易いだけど
レーダーに映るから置いた場所には敵が寄ってこないっていうメリットもある
味方もその場所なら1回はセルフカットが出来るってのがわかる
ただ、66で4発タンクを出すメリットは薄いのでやめたほうがいい
>>241
ちょっと前は1回目は2/3で当たってたけど一律1/3になった感じがする
>>243
影改とかゲラとかの地雷はお互いレーダーに映るからどっこいどっこい
ローゼンのジャマーはレーダーに映らないから目視しないと利用し辛いのは敵味方同じ条件 >>241
このカードの奴は3ばかり引くからって対策されたんだよ ツヴァイって何で嫌われてんのか分からない
鮭やケンプより良いと思うけど? >>247
ユニが66でも猛威を奮う中鈍足高バラでユニ
への対策になるもの何も無いのに出すのが今ツヴァイがダメとされている理由
ケンプとはダメな理由は違うけど鮭は基本的に同じ理由だぞ、ユニに有効ななにかがあるわけじゃないのに高バラでどうすんのって話 >>250
やっぱりそんな感じなのかなと思ったけど、ユニコーン相手だとちょっとしたミスや性能が命取りだよね。 >>241
ここ最近は最初は19〜18カウントで白発◯の率100%じゃないっけ? 前で死んだほうがリスタポイント増えるのはわかるんだけど、
自拠点付近でもリスタ5使えたり良くわからない >>253
Rev3ではリスタ三ヶ所のうちの一ヶ所付近でやられると他2箇所がリスタポイントとして必ず選べた
一ヶ所しかないと延々リスタ狩りされるのでその対策だと思われる
これと同じで自拠点左側で落ちたら左側のリスタポイントは潰れるけど
逆サイドの右側ではリスタLV分のリスタができるようになってると思われる 試してないから分からんが、撃墜地点から200~300mの範囲の中のリスタート地点が潰れる気がする
ならザクジムでリスタLV6地点で落ちたら、LV6は潰れるのか?ということは分からん(恐らく潰れる)
何故か?それは撃破してその場で復活したら戦略もクソもないから
誰か試してみてくれ タンク拠点弾の発射間隔について質問です。
着弾早いと次弾発射は早まりますか?
射程ギリとゼロ距離での発射タイミングで勘違いしそうだけど、装填時間が変わるわけないですよねw 検証の仕方
事前に公式のマップを表示してリスタート地点の確認を行う、または見つつ検証する
検証は店内対戦で誰にも邪魔されない状況下で行うものとする
ジオン
タンクをリスタLV5地点に配置し、ジムとの距離を測定するのに使用(LV6はマップによって無いので)
格闘を護衛につける(ジム撃破用)
連邦
ジムでリスタ地点へ。その後リスタLV5からLV4の方向へ
移動する
検証はタンクがジムをロックし、何mの位置まで離れた時、LV5が選択できるか調べる
(選べない時はリスタLV4から再出撃)
また、およそどれ位でリスタLV4が潰れるのかも同時に見る
最悪はリスタLV4と5の中間で、両方選択できなくなることもあると思う
初めは50m位から離れて100.150.200とやれば分かるんでないかな?
金と人員ある有志頼む! 検証おつです!300mだと狙ってルーラ決められそうですね?
ときに、途中リアルの質問がありますね? 何百メートルかまでは分からないけど、近くのポイントはつぶれるよね
結構広い範囲が潰れてない?
ジムザクで左4付近で落ちると、左3456位までつぶれるような気がするけど
左2とか1で死亡して左6復活ってできるっけ? クシャのファンネルBはどうやって躱せば良いのでしょうか 無理。撃たれたら半壊のつもりで。つまりマッチアップしたら60カウントで死ぬと考え抑えてろ
まぁ歩けば躱せるかもしんない。でも撃ってきたファンネルに対角に位置取れてなきゃなんないからやっぱ無理。1落ち確定乙 >>263
歩いてればかわせられるがたまに引っかかる
相手はトリガー押しっぱなしでファンネル追尾させて硬直取りに来るので
わざとブーストふかして着地して硬直取りに来たビームをタックルで避ける
相手が分かってるならタックルするまで待たれるけどそこは読み合いなので仕方ない
あとはクシャのよろけダウンをとる
他の安いダメージでダウン貰ってロックを切る
離れてロックを切る >>265
4つの位置把握してんのかね?見えるっ!てやつかぁそりゃ本体に射撃当ててノーダメ余裕でしたーでおk ちなみにクシャのファンネルBはクシャがヨロケてもファンネル消えないからな(ダウンは無理) PODの不具合早期発見するコツありますか?
マッチ中の無料演習では長時間待たされない限りバンナムさん密集しないから気づかなかったんだが、自動ロック送り連打機能がついていたらしく、試合中格闘距離で噛み付いた瞬間後ろに隠れてたタンクにロック送りされスカッと空振り。敵護衛にフルコンボ入れられましたよ。 反応ないのも辛いけど
レバーを入れたら格闘振ったりボイチャ入ったりが個人的には辛かったなあ
後左右のレバーで前に倒したときの稼働域が違って両方倒してるのに旋回されるとかも辛い
プレイする前にボタンとレバー確かめるけど
わからないからきついよな 自動歩行はいざ始まるとあんまり気にならないけど、煙突とかはダメだなww >>271
ザクキャビッグガンが壊れとか抜かすキチガイは絆スレに書き込むな、絆やめろ >>275
きりばらいでノーダメ余裕でしたっけ?
戦況みてるんですかねwww んーーいやでもあれチャー格で処理しなきゃなんなくなったらどうすんの?っと
いやいや切り払い使うんじゃなくwバルでBG硬直刺せんのかよ
44でネメはあり得んかねぇ 裏取りすりゃいいじゃん
なんでそんなんで格乗ってんの? 裏取りする手段としてバルは厳しいナつってんのにぃ
無敵時間中の前ブで詰められたっけか 20クレやるとフラフラになるんですが
どうしたら良いですか? >>281
ある程度の歳になると10クレくらいでフラフラするしそれは当たり前
まだ若いなら肉体的な問題だから眼を労ればなんとかなるはず
労っても無理なら体力が足りなすぎ >>271
>>274
このゲーム初心者の人達かな?
ホバー機や滑で問題なく登れる俺は准将という
Aクラスなんですがw
という愚痴 >>284
良く読め
日本語わかるだろ?
ホバーで登れんってどこに書いてある? 壁向いて着地すりゃおkといいたいのだと。。
煙突中程のちっちゃい足場って、レバーまともとしてニュートラルだと滑ってく?小刻みに調整いる?
登れるときは気にならなかったが登れなくなったから仕様のせいにしたひ(・ω・ ´) PODの不具合からの話の流れで
自動歩行機能付きと来てれば
レバーをニュートラルにしても勝手に動くと読めるが?
>>271
>>274
日本語分からないやつばかりが絆やってんの? >>284
ホバーや滑といっても、完全停止まで時間がかかるだけで何も操作しなければ最終的には完全停止するやろ?
自動歩行は常にレバーがオンの状態だから絶対に止まれないの。
そんなことも理解出来ないからクラなんだよ 日本語読めることはわかったから質問をよめ
ちっちゃい足場から落ちるのは、着地時に自覚なくレバー入れてるせいだよね? 両レバー前ダッシュで斜めに走ってくPODもたまにあるな 共食い整備とか聞いたこともない裕福な士官さんなんだろうよ 壊れてるの見つけたら店員に言って直させような
微不具合とか壊してそのままにして帰る屑がいるから後からやる人が困る
言ってもやってくれない店なら他の店探そう 片道30分の設置店以外だと120`離れた地の優良店らしきとこしかw
店長と仲良くなってメンテねだってんだが部品高くて収支取れないとのこと。。
レバー保持する単なるパッキンみたいなんに数千円取るってよバソナムめ >>274
移動速度下がるよ。解ってるとは思うけど。 >>289
>>271はPODの調子が悪い事を言ってるんだよ
似たやつに自動ターンもある
昔からあるネタにマジレスって セッテイングの硬直に関してですが、硬直が軽減されるのはダッシュ、着地硬直で武装による硬直は軽減されないでしょうか?
また体感でブーストのオーバーヒートからの回復が一番早くなるように感じていますがオーバーヒートからの回復が早まる効果もあるのでしょうか お金を入れた直後、格闘ボタンが付いてないことに気がついた。
お金を入れた直後、レバーが左に動かないことに気がついた。もちろんタックルもできない。リザルトでビリになる。
戦闘が始まった直後、押した格闘ボタンが戻らないアクシデントが起きた。敵から距離を取り何回か押すとたまに戻るんだが格闘型なのにひと振りずつしかできずリザルトでビリになる。
うちの近所のところもこんなんばっかです。
仕方ないのでどおしてもまともなやつでやりたいときは遠いところに行ってます。 >>296
マジで?
それでなんかダッシュしてもやけに追いつかれるなあとか思う日があるのか! レバーが一方、開かなくてタックルできないときは涙目になったな >>297
元は俺が質問したところが起点ってわかってるか?
>>271が最初じゃなくて俺の>>270が最初だぞ?
PODの不具合言ってんのはわかりきってんだよ。言い出しっぺは俺なんだから。
その流れ理解せず>>284がわけわからんこと言い出したから説明しただけだ。何のためにワッショイついてると思ってんだよ >>298
武装の硬直は
着地硬直より軽い場合、着地硬直で動けない時間がある分は軽減される。
以前のジム頭のバズAなどがそんな感じだった。 今日44で楽しみにしてたけど
コスト200以下MS限定ってドムタン止まらなくね
連邦はそれ見越して強ジム入れるのか? 止まる訳無い
ドム4安定
連邦なら窓六4安定
1枚ホバー無視して高ダメ取れる支援入れるかくらいでしょ
開幕旧砂でドム260を1枚落としたら勝負決まるだろーし 野良専でタンク中心格近少々で1年くらいやってるもので、少将〜大佐あたりをウロウロしてるヤツから質問です。
プリで色々言ってはいますが、44で低コストが半数を占めたり66で格が出なかったり格護衛指示しても
近2枚来たりと、野良では理想的な構成ばっかりとはいかない事が多いと感じます。
それはそれで仕方が無いのでいいんですが、自分で出来る工夫として例えば近護衛だったら
前抜け出来る足付きがいいのかとか、カットを信じて耐えながら撃てる重がマシなのかとか、
どんな状況ではどんなタンクがマシなのかの定石みたいなものが分からなくて困っています。
元旦とギガン(湾岸ではFab)が無難なのはなんとなくわかるのですが、こんな構成だったら
足付きがいいとかこのMAPではコレが特に便利とかあったら教えて頂きたいです。 >>307
タンク500勝程の下エリアでっす
近の出し方で対応決めてます。今なら支援型対策に近距離は有効ですし2護衛近近はアリかと。タンク装甲ほぼ固定砲台ですかね。
ただし発言ありき
無言なら拠点合体濃厚(*´∀`)援護するのみでも前衛の後ろに位置しまつ >>307
近がタイマン向きの機体なら前抜けで捌ける機体なら装甲タンクかな
ステージと編成が多くて決めれないからざっくりとしか答えようがないがこんな感じ >>304
今日のコスト限定戦は急遽中止になったから注意な
訂正文が出てたから >>311
今日の14時に訂正文とかひっでえなおいw
時間調整して行こうと思ってたのに
慌てて行かないですんだわありがとう >>311
クソレギュやらされるのイヤで帰ってきちまった
アホかバンナム 道中3連ドロー食らう世界ですし。。
2近護衛アリにツッコんでくださいよー格格かアパムにナススベナシ
ジオンは編成ジャンケンで勝ち負け決められるんですぜ? >>315
護衛が引き撃ちチキンだったとしても目の前でタンクが噛まれてたら大喜びして狂ったようにマシンガン撃ってくれるはず。
3連ドロー喰らうってことは噛まれてる間動かないようにレバー入れていないか自分から護衛切り離してるんじゃないの? ワッチョイ見ろ
そいつどこのスレでも荒らしてるキチガイだから触れたら負け インコムに集中し過ぎて瞬きするの忘れるの良くありますよね 今日タンク乗ったら拠点砲撃地点からガイドビーコンが出ていて誘導されたら撃ち落とされてシーマ様に怒鳴られました。
あれ、いままで無かったですよね?
突然なんなんでしょう。
おまけにレーダーに砲撃した弾が飛んでるのも黄色く映ってるし。
あれじゃレーダーだけでタンクだってバレるだろ。
邪魔だしウザいので消す方法あったら教えていただけませんか?
タンクしか乗らなかったから他の味方機体や敵の機体にはどう映ってるのかわかりませんのでそこら辺も教えていただけるとありがたいです。 >>319
突然何なんでしょうじゃねーよ
公式ぐらい見ろ
大尉以下しか表示されねーから知らんわ 砲撃地点までのガイドは何故か将官戦でも出てくる
目障りでしょうがないんだが… >>321
ありがとうございます。
知りませんでした。
参考になりました。
でも説明にあるようなブリーフィングでサポート消す設定にする項目が無いので消せないみたいです。 >>322
いま愚痴スレで教えてもらいました。
ブリーフィングで両足ペダル同時踏みしながらスタートボタンで消せるようです。 もなんで設定触ってもいないのにかってに変わったのか・・・バンナムさん頼みますよ ここでサポート云々言ってるのはタンクやってないカスばかり
一度でも乗ればすぐに分かる
しかもドヤ顔で少尉云々言ってるのも滑稽
バージョンアップ後は将官でもONになってる
タンクサポートは砲撃地点を教えてくれるサポート
この機能はOFFにしてもタンクの拠点弾表示は消えないから安心してOFFっていい ザクレロの素体スペックをどなたか教えてください
走セッティングのみで結構です ザクレ走
AP 285
ダッシュ 255km
時間 4.2cnt
ジャンプ 175km
バランサー 200/300
旋回 10.3rpm
硬直 45f
タックル 40
歩き 85km
旋回ニブいのかよ?! >>331
ありがとうございますm(_ _)m
ダッシュ時間4.2cntですか
ギラズールみたいな超ロングダッシュで体力多めにした感じなんですね
歩行速度85km!?www スケジュールには11/8,9に
記念日勲章と書かれていますが
公式サイトの勲章には11/8,9の
勲章が見当たりません。
何の勲章が貰えるのですか? >>329
それは実装されてから数日経ってから言うこと。
実装当日しかも平日にゲーセン行けるとか羨ましいわ。 バンナム戦がヤりにくい。チャット飛ばしても指示通り動かない。前みたいな戦術使えないの?ナンジャコリャ!責任者出てこい!奥歯ガタガタ言わしたるで! >>335
バンナム「Aクラスのリアルな動きに合わせる調整をしました(ドヤ顔)」 >>333
『オデッサ作戦』の日
獲得条件
・11月7から9日のいずれかに出撃する リプレイにジャンプ出来るリンクを貼りたい場合ってどうすればいいのか教えて下さい。 >>333
カレンダーのもう少し下にある『バナー』をクリックすると‥『すべての記念日』が見られますよ〜!! >>341
一応コロニーと言う種類になってる。
一時期全MS出撃可能なイベントがあった。
ゴッグが宇宙でふわじゃんすると落ちてこないとか、シュールだった。 >>341
面白いけどこれ、質問スレに貼る動画じゃないだろwwww
リプレイがバグってんのは初めて見るわ… 試合中は普通だったのかね あ、いやこの動画見続けたらちょっと危ない奴かも…
中盤あたりからチカチカチカーっとくるから注意な >>341
すげー眼が痛い
昨日もリプがバグっててやけにカラフルだったけど宇宙空間にはなってなかったな IDバーストって、PODによって声が繋がらないことありますか?
同店出撃でもたまにありますが、この機能は設定で通話状態をオフに出来たりして? >>347
元々ボイチャのオンオフあるぞ
インカムのジャックを刺すところのライトが緑色ならオン、赤かったらオフ
近くにオンオフのスイッチあるぞ あとソフト側でも制御してる
version up後は注意した方がいい
調子悪いのはウプ後に多いし >>348
箇体のオンオフは知ってますわ。緑ランプで最大音量でも通じなかったですねぃ
主催のホスト?が設定出来るわけじゃないんですかね?
まあ時報スレのハナシだけど試合中の状況報告がほぼ無しでスレの返事も無し
なんか不思議で^^;
4台ある店だけどレバー状態良好な唯一台。。通話できないとなるとIDは諦めるしかないかぁ >>350
PODのイヤホンジャックのところだけ壊れてる可能性はない?ボイチャはできた?
うちのホームはインカムさして喋ってもボイチャが全く反応しない(???すらでない)PODがある。
ボイチャが出来ないならマイク端子が壊れてるからマイインカム刺しても通話はできないよ ボイチャ壊れてる筐体はたまにあるな
うんともすんとも言わない
シートインカムは使えることもあるけど、それもだめな場合もある
それで思い出したけど、固定メッセージで、
こちら通信不能
欲しいなw 通信障害はアイデーではよくあること
相手の声聞こえて、自分の声でチャットも反応するのに、自分の声だけ他の人に聞こえて無かったりする事もある すんませんご緑中将からの質問なんすけど
一昨日やったときに500位以内に入ったのですが今携帯サイト確認したら500番代だったんですけど
これって放置すると順位さがって大将にはなれないんすかね? 自分より下位のプレイヤーが勝ちを重ねれば、点数が動かない自分は相対的に下がる事は分かるよな?
あと、勝率は大丈夫? >>355
って事はやはり携帯サイトの通りに反映されるって事ですよね?
今のまま変わらずに500番代なら来週は大将レベル1で合ってますか?
はい勝率はギリギリ大丈夫だと思います多分 Gブル取りに行く価値ある?
価値あるなら土日連コするつもりなんだけど >>357
めちゃ難しい質問だなw価値観は人それぞれだからあなたが欲しいと思うかどうかだと思うよ?
イベントで配布されるモビは正式支給になるまで時間がかかるから、正式支給されるまで待てるなら放置でいいんじゃない? >>357
まだまだ支給されてる絶対数も少なくて動画もほとんど上がっとらんからぶっちゃけわからん
個人的にはメインからの格闘でアパムできるかと期待してたがメインがダウン属性と聞いて微妙な気分、でも取る
あとは携帯サイトで性能覗いて判断してみてくれとしか言えんなー >>359
ガンダム上に乗せて移動砲台みたいに使えたら面白いのにね ザクレロは個人的にはゲルググGKに似た感じだった。
まだ歩までしか設定出せてないからアレだけど、
ロングブースト有りで、メインAはダウン値100だから一発ヨロケ。
サブのミサイルは6発出るけど歩設定でも外せる(カス当たりはする)
外しからの最大連撃は5回
設定出して行けばサブに格闘つけられるけどコストプラス10で5連撃になる ザクレロはニコニコとかの動画見る限り足は謳い文句通りかなり速いねー
ブースト時間も合わせてフェイントがクイクイできるみたい
硬直が致命的に重い点を忘れないのと、敵の視野の広い近射のカットに気を付けながら
決めるべき場面で5連撃を決めていけばかなり火力は出そう >>364
絆wikiより
ジム(バズーカラック仕様)
ランドセルの専用ラッチにハイパー・バズーカを取り付けたジム。
別機体だったものがREV.3.12にて本機体に統合された。
2010、2011年に行われたオフィシャル全国大会予選で一定の条件を満たしたパイロットに支給された。 Aクラブの戦闘に戦犯もなにもありません、悔い改めなさい >>364
>>365
全国大会経験者か
序盤のシーマリも相手が悪かったなw 何かザクレロもGブルも全然欲しいと思わないな〜
どうせ倉庫番になるのが目に見えてるし >>366
枚数合わせ出来なかった試合だが、
枚数不利側の力量が、連邦の護衛側が強かった。
連邦タンクの力量も並じゃない。
このため、ほぼ最後まで敵1機を拘束。
通常の枚数合わせ試合だったら、もっとゲージ差開く。
ジオン側が100回やって100回負ける相手とのレベル差。 Rev.4になってから殆どやらなくなったんだが今ってどういう環境です?
復帰してもついてけるかな
Sクラスです >>366
タンクも戦犯だろ?
リスタ、ルート考えずに拠点諦めてんだからな
一番の戦犯はガルマザクだけどねw >>374
そーなのw
シナンジュ拠点とかまだ強いの? >>372
むしろSに上がらないと、ゴミ大量の准将以下は、かつての少佐レベルで悶絶する。
味方にエセが混じった方が勝つ試合になる。 >>366
タンク込み全員
機体選択もアンチ護衛振り分けと初手の敵の枚数割り振りもめちゃくちゃ
>>375
5月にシナンジュ抑えられる近が連邦に来たから(正式支給まだ)シナタンは死んだ 何故ジオン水泳部でアッグガイはハブられ続けるんですか?
ジャブロー攻略したくないんですか? >>368
バズラックって、カード4枚登録して大会参加申し込みだけしとけば貰えたから、大会経験者とは言えないんだよ
ボッチがカード4枚買って登録しても貰えるガバガバさ
後、後から携帯サイト登録者にも配布みたいなのあった気がするし
これはリアルタイプカラーだったかもしれんが 動画でQDがタックルになってたけどあれどうなってるの?
シナンジュじゃないのに凄い >>370
倉庫番になると思う理由を教えてくれ
個人的な感想でいいから >>370
ザクレロも倉庫番になるのか…
立ち回り次第で宙域格確定枠の可能性あると思うけどな
サブ格73ダメとメインの対高バラ
硬直に注意が必要ではあるものの破格のブースト性能
ダメな理由をお聞きしたい
コロニーはともかく旧ザクシャザクジョニザクギャンシナくらいしか今宙域では選択肢ない中ダウン値100と実戦に使えそうなロングブーストは重宝されてもおかしくないと見ているんだが ザクレロは勝手に先行して撃破されて呆れられるまでがデフォ それ原作のデミトリーの再現じゃねえかwwww
>>385
ロングブーストでダッシュも速いからフェイントもかけ放題だしな
ただ硬直のデカさと歩きの信じられない遅さがあるから、足回りが良いとは一概には言えないのが難しい ザクレロ取ってないから分からんのですけど、グラナダとかの宙域でなら可変機みたく、ロンブー+ジャンプペダルで、ダッシュしながら上昇出来そうですか?
ブーストの減り的に難しい感じでしょうか? >>385
>>384
まぁあくまで個人的だけど
Gブルは確かにあの火力の高さは魅力的だけど射撃をメインに戦うと引き撃ちばっかになって味方に負担かかる
ザクレロはブーストが長く格闘機で申し分ない火力だが旋回が遅くてデカいから被弾がヤバそうな感じかな
まぁあくまで個人的な感想だから皆が言ってる通り後は中の人しだいで強くも弱くもなるから分からない しかしなんで、ここに来てGブルとかザクレロなんて出してきたんだろ
こと後GアーマーとかGスカイとかビグロ、グラブロ出すつもりなのか? >>389
Gブルはメインがどれもダウンメーカーなのが環境に合ってなくて辛いな
かといって平地で乗るとジムキャ2のが偏差が楽だし格闘のBRで被せもできて良いってなる
メインAのダウン値が50×4じゃなくて40×4だったらもっと使い易そうなんだが
現状ジオンはユニ対策で高バラ出してこないしかなり被せにくい Gブルは歩行速度速いから、先にブースト踏まないって基本的な立ち回りしてれば、下手な近距離乗られるより、火力あるし低コストだしAP高いし中々コスパが良い
ザクレロはダッシュ性能はやべーし、無理矢理ライン上げるには良いけど…
旋回弱くてジャンプも微妙だと、近射支並みに敵格闘の起き攻めに弱そうなんだよなあ…、まあザクレロが反撃考えずに逃げに徹すれば逃げきれそうだけど
後、前ブーしてタックルされても、敵が後ろに逃げてくれればそのまま追い付いて噛みつけるけど、ふつーに壁とか旋回が必要な逃げ方されたらもう厳しいしな
カタログスペックは化け物だけど、中々難しい機体だと思うよ >>390ファースト世代に対する要望に答えたのでは?ここの所21世紀少年ばかりゴビ売ってたし >>394
アナルに指を突っ込みます
次はほじくります
これで効果があったよ! デルタ+でアンチって不味いんでしょうか?さっき味方に抗議の了解を受けたんですが。鉱山都市Rで武装はAA硬直です。
特に即決したわけでもなく、タンクが決まってから射に合わせてアンチ宣言して味方の編成も滞りなく決まったんですが………
武装が不味かったのかな? どうせ射撃で引き撃ちするんだろお前!って思われただけだろ。 >>398
デルタは護衛向き
サブ射がないからアンチしても敵タン遅延かけるのが難しい
切り離しで護衛側に合流とかもなくはないが
野良でやることじゃない 今の環境じゃグフカス、カンパチ出さないほうがいいのかね?コスト的に微妙か・・・ >>398
武装はそれでもいいが、「タンク後決まってからのデルタ」が癪に触った可能性は大きい
あと、1護衛のがいいだろう
タンクが拠点確定したら転身、切り離しからの変形でアンチへ
敵アンチがタンクに食いつくなら600以上コスト開けることも可能
セカンドすら捨ててもいい
回り込みからの長距離射撃はデルタの見せ所だぞ Ezはネメストの方が現環境に合っているしEz自体器用貧乏なので微妙だが成果を出せるなら問題無い
グフカスは現環境で今の性能だと何の強みも無いただの中コスト格闘機 ついでにいうなら、敵拠点復帰10cnt前くらいにタンクから2nd狙うのか、囮になって1機を拘束するのか指示があると思う
敵がカモなら釣り継続だし、ある程度奥で倒されるならデスルーラで反対側に湧く、その時近いのが君のデルタな訳だ
再び護衛につき、タンクに食いついてた馬鹿を相手にすれば楽々2ndもいただける
味方のAP次第だが、そろそろ敵の護衛のAPも無くなる頃で、リスタLV3に降ってくる可能性があるからLV3を目指すより、リスタLV5の中央付近に目指すと挟撃されるリスクも抑えられる
ここで重要なのが、敵が2機で迎え撃つ場合、デルタは落ちてはいけない
タンクに囮になってもらい脱出するのが重要
これまでの経緯からコストマイナスはタンクのみ、またはアンチが1くらい落とされてるくらいだろう
300コスト支払うのは勿体ない
挟撃を避けつつ、ラインを下げよう
そのままいるとガンガン敵が降ってくるぞ
敵がデルタのケツを追ってくるなら、タンクは前抜けで2nd確定だな
何にしても、臨機応変に対処できるようにしておきたいところ 勢力戦の参加数が42回だったんですけど84戦やったってことですか? >>402,404
質問者じゃないけどなるほどね、デルタの運用はこんな感じなのか
あの飛行能力を生かして死なない火力要員として終始機能させると
詳しい解説に感謝します >>405
何クレ投入したか覚えとけよ
42回なら21クレ分 >>406
あと、通常の運用はジムカスのように偏差あてがメインです
距離をとって戦います
一発よろけなので、回避行動にもう一撃当てましょう
相手も距離とったら変形》即打ち》変形が使えると尚〇
あとは状況次第で上の行動ですね
切り離しを念頭にすると相手は迂闊にタンクに絡みづらくなります
勿論最初からタンクを餌にするようなら近に乗れになるので注意
ラインは上げましょう
ただし、タンク、自分と両方見られる位置取りはダメ
タンクは左上に抜ける(または右上に抜ける)位置
自分は中央からタンク》敵《自分の形が理想
昨日タンクと一緒に奥へ抜けたマヌケがいました
量キャとアレでしたが、シナンジュで切り離してアンチ丸刈り美味かったです
抜けたタンクは拠点回復あたりでデスルーラした1機が抑え、こちらはシナバズとタンクで二拠点余裕
結果大差で勝ちました
こうならないように切り離しを意識しないとダメです
アレは追いかけてくれると思ったのかね?
拠点撃破後に2vs1されると分かって格で突っ込むバカはいない
……多分
どこかのタイミングで2vs1を仕掛けるのは戦術上重要
近が嫌われるのはよろけ武装じゃない、サブで簡単に無敵を与える
カットできる位置にいないことが多いなどです
逆に上のことが出来る近は強いし、心強い
……何かデルタ関係ないっぽい 野良で66タブタンってどうなの?
勝てるビジョンが見えないんだが。 むしろどうあがいても勝てなさそうな編成の場合はあえてダブタンで拠点分の貢献と勝利ポイント回収する >>409
超全力の回答に感謝するよ
デルタも練習してみるかなあ >>411
マップ選び、編成、アンチ意識、タンクのリスタ込みでの立ち回りとか色々限定されるが
野良でも全員がアンチ護衛、ゲージを見て何すれば良いか等の目的意識を持っているなら普通に勝てます 昨日デルタアンチで質問したものです。解答と詳しい解説ありがとうございました、アドバイス参考に精進します。 >>414
つまり野良で無理って事やね。
そんな全員が勝ちの目的意識持つような味方なら、タブタンにする必要もないしな。
今日は編成決める直前でいきなりダブルにした奴がいて、誰が護衛してアンチするのかぐちゃぐちゃになって、モビもダブタン向きじゃない機体もいたりして敵ゲージ半分残して、ゲージ飛んだわ。
ダブタンやりたいならせめて2バーしてしっかり編成とか指示しろと思う。勝てない時の勝利ポイント回収は確かにありかもな。 ダブタンぐらい野良でもいけるやろ… 特にジオン
ダブルギガンを寒ザクか素イフで1護衛して、残りはアンチに全振りするだけやぞ
ギガンが勝手にセカンド取るから終始敵タンクにプレス掛けてセカンド潰せばグッと勝ちが近づく
護衛アンチの割り振り自体はシングルタンク戦より簡単とすら言える
敵がギガンに構わず前衛枚数を護衛に割いてくるなら無理せず三拠点取ればいい話
これだけ分かってればオール野良でも問題なくいけると思うんだが、何が難しいんだ? マザクとゲルキャとかで出るじゃん?
ギガン2なんて幻想だぜ
というか野良ダブタンのマザク率高過ぎるんだけどなんなのなの ジオンと比べると連邦の2枚目は迷うなぁ
元旦強タンじゃコスト持ったない気がするし
量タンは少々頼れない
やけくそで犬キャンハングレ装備で拠点特攻しようず 義眼ダブタンで二拠点のノウハウは分かるけど、いかんせん、そこが野良とバーストの違いじゃない?
単純に腕前と連携の差で、二拠点は取れても、前衛負けするパターンが多くて好まれないところじゃない?
3バーがダブタン+低コスト護衛ここまかしてくれれば、残りでアンチしたらいいけど…残りの前衛がまともとは限らないから… そこでシナグフカスアクトや鮭バラザク改が並ぶのが野良の辛いところ ダブルギガンは信頼性が若干下がったからな......... マップにもよるだろうけどさ、ジオン66ダブタンするとして、アンチ3機はどんな組合せが最適解になるのかな 現バージョンだとデザク ゴック アッグで乱戦を巻き込もうではないか 66だし元旦2回回収して2nd止めることが出来りゃええんだ >>426
2格に1支射
拠点割られる前に拠点回復差を30c以上作るのが第一目標
1格はアパム用の180以下 シャアザク凸セッティングでバズタッコー空打ちバズタッコー >>431
最適解はない
マンセル組む僚機次第で変える A「こいつ○○乗るのかじゃあ△△に乗ろう」
B「○○と△△か、じゃあ□□かな」
C「□□と△△?○○より●●の方が良さげやな」
AB「ちょいちょいちょい」 https://youtu.be/LFcGClp5b5s
ジオン全員戦犯なのは100も承知だが、敢えて聞きたい
ジオンの戦犯ランキングを教えてくれ
この中のMVPは何番機か
トップ6は何番機か >>440
一番の戦犯は機体選択含めてザクキャ以外にないと思う
開幕撃てなかったのはユニから離れられず大外回りになったのとその瞬間に素ゲルがユニから目を離した辺りにあるけれど
その後のリ一々リスタ直後に味方がいなくなるだろうと予測つく方にリスタしてくれるおかげで守りようがない
機体選択で士気を下げかねないことして、リスタとシンチャでさらに巻き返す気を損ねるこの人はもうタンクってものを尉官辺りで学んでから出てきた方がいい
後はザクキャ守るのかと思いきやユニをフリーにさせる素ゲルとなんでそれ選んだって機体選択の蟹とかアンチ了解叩ける立場だってのがわからない辺り相当きついなぁ >>440
アンチに関して言えばマツゲは本当にない
焦げの敵支援への先行と噛み合わなかった
とはいえEz8に近づかれたら即終了ってマツゲでそれかよと
ザクキャ拡散+奇行に比べればマシだけど次点はこのマツゲでいいんじゃないかなと思うくらい酷い
焦げも頑張りたかったのはわかるしこの中じゃ目的意識は一番しっかりしてそうだったとは思うけど何故その機体選択っていう疑問と茶テロがいただけない
シンチャなしのニムバスが一番ストイックにやってるように見えてまともに思えてしまうくらいジオンがバラバラ
故にMVPもクソもなく連邦側で特別コレがいい、といったムーブも目立ってはなく、ジオンが瓦解する材料担いでやってきて、そこつついたらそのまま崩れ切っちゃったという印象 66で脚付キャノン系を全否定するわけじゃないけど
リボBみたいな、敵がキャッチしやすいマップでキャノンを出す理由がよくわからない。3発タンクより拠点弾の威力が低くて妨害しやすい、66で脚付の利点を生かせる機会があまりない時点で出す理由がないと思うんだが。サイド5とか7とかならまだわかるが。 こういうタンクで時々いるけど、マジでなんなんだろうな。俺頑張ってるとでも思ってPod内で切れてるんかな。
准将タンクなんて何も考えずに無言で拠点突撃でいいよね。タックルダウンさえ覚えれば十分。時間が足りない時以外は常に拠点打ち続けるタンクの方がこういうアホより100倍マシ。 味方からしたら66でキャノン系の走セッティングのタンク
選んでいる奴いたらブリーフィングからお通夜だわ。AP少ないからすぐ溶けるし、タンク系の拠点弾より一砲撃約0.66倍しか減らせないし、
それでも時々謎の0落ち2拠点決めるキャノン系がいるから全否定できないのが難しいよね >>441>>442
なるほどと思った説がしゃくれ口→ざくれ口→ザクレロ
ビグロはビッグ口、グラブロはクラッブ口とかこの説によると同じ名付け方になるので説得力はあると思う、正解かどうかは知らない >>449
どれも一長一短なので好きに組めばいい。
Bの場合、バルカンかEを選択する場合の方が目的を達しやすい気がする。
Dで偏差できるのが売りだったのに
犬ジムやらに偏差付いちゃって
何か、ただのコスト高めの設置兵器みたいになってしまった感がwww バラッジ:ガトA-ガトE-滑
以外に選択肢は無いでしょ
偏差Dなんか赤ロックしてたら背中から斬られるッしょ、ガトAを青ロックでチョン撃ちしながら前に出てヨロケたら赤ロックしてガトEを流し込む
「の」の字を描くように前に出て仕切り直せば引き撃ちの謗りは受けない ガトDは砂漠なら積むわ
今度砂漠久しぶりに来るしな 昔はバラッジはAE滑が定番だったね
ひたすら垂れ流すだけで仕事できる
最近乗らなくなったな 砂漠出バラッジジオン兵は
ジムに狩られるor空気にされる気満々だなw
あ、所詮中身の問題ねwww ジムならまだ闘えるが偏差しながら突っ込んでくる寒マシジムカスは無理 >>456
横に回り込んで十字砲火で制圧するタイプの、いわゆる2枚目の近なのは今も変わらん気が。
それに1枠使うべきかは謎。 今夜7時台のマッチングで突然1戦目も2戦目も戦闘シュミレーターを起動した瞬間1秒もたたずに「マッチングしませんでした」ってバンナム戦になったんですけど同じ現象起きた人は他にもいますか?
仕方ないのでザクレロの消化しようと思ったらヒートナタBに変えたセッティングも勝手にヒートナタAに戻ってるし獲得した武装ポイントもイベントポイントも2戦とも何もなかったことになってるしそもそもカード通しても戦い自体が無かったことになってるし。
その次のクレジットからは通常に戻ったけどあれはいったい何だったんだろう。
おまけにそのバグったバンナム戦はバンナムのくせに護衛2機がメチャクチャ強かったし。 >>460
いいですよ。
次来たときには無くなってると思いますけど。
そこのポッドだけ霊媒師が来てお祓いすると思いますけど。 >>461
たまに起きるよ、それ回線落ち
データが何も残らない金だけ吸われる極悪バグだから店にクレサを頼むの推奨
補償してくれない店は見切ってもいいレベル >>463
ありがとうございます。
そうなんですね。
あきらめてふて腐れてたんですがコメント見てお店に言ってみたらやってくれました。
本当に助かりました。
ありがとうございました。 格闘護衛
…ぶっこむ 落ちたらアンチ合流
倒せたらラッキー
近距離護衛
…つっこむ 建物越しで被弾抑えて時間稼ぎ
140コストしか護衛しないけどこれで良いですか? >>465
一度護衛と決めたなら落ちても護衛に行け
護衛で落ちるときはタンクと一緒に落ちろ。先落ちするな
どうせ放っておいてもアンチにみんなが群がるんだ
1st護衛のやつまでリスタアンチに回ったらライン下がってセカンド行けないぞ >>465
低コ護衛はタンクとマンセル組んだ前衛が自分より先に落ちないために
一番敵の火力ある奴に粘着して無視されないようにする
ビビッて下がってダウン貰って味方が双連貰うとか笑えないからな >>464
そりゃあよかった、なによりだよ
回線が不安定な環境になってから稀に起きるバグだから、みんなも気を付けてくれ
戦闘後のデータすら残らないマッチングカウント飛んでのバンナム戦に遭遇したら、
みんなも店に即座に伝えてクレサしてもらうんだぞ
マジでなんも残んないからバンナム戦が終わってからとか、甘っちょろいことは考えない方がいい >>468
あれ証拠残んないから悪用されてるだろうなw
3度ほどサービスさせたが訝しげに言われるまま。。プレー中に確認するよう言付けた
終了間際に「記録されません」?云々の表示出るからソレ見てもらっ 昨日はそれ何度も有ったわ
さすがに店に言ってサービスしてもらった >>461
それはなかなかひどいな
昨日あったのは
こっち1機落ち、相手3機落ちで始まった謎マッチ 戦闘履歴にすら残らないのが回線落ち?
この前1度あったわ 戦闘履歴にも残らない、センモニにも残らない、仕方ないから機体消化するかと思っても、無効になっててセンモニ通しても、バトルポイントも、イベントの貢献ポイントも入らない…
他の人も言ってくれてるけど、回線飛んで、他がバンナムに切り替わったりしたら、プレイ中断して、店員呼んで、見せて、クレ保証して貰った方がいいよ
自分の場合は、プレイ途中で飛んだというか、ラスト1分くらいってところで画面フリーズしてしまった時もあったよ…媒体リセットかけてもらって、クレ保証してもらえて良かったけど、街した面子には申し訳なかったわ 俺ん時は1戦目からマッチングしなかったので2戦目が回線飛びでデータが残らんかったけど
そんな場合でもプレイ中に分かるもんなの? マッチングカウントが飛んだのにバンナム戦だったら一戦目だろうが二戦目だろうがすぐ分かる
戦闘中やブリーフィング中はただの回線切れと判断しかねるが、そもそも普通の回線切れでも常識的な店はクレサしてくれるわな 先日タンクで両者1st終わって、こちら元旦重サイド7、モビ負けしていて-300p、残100秒くらい、誰もいない逆サイドに
リスタして『敵機撃破様子を見るよろしく』したら、『劣勢だぞ気にするな』を打たれてリスタにチンチンにされたのですが、
1、そのシンチャが来た時点で下がって拡散キャッチでもしとくべきだった
2、そもそも拠点交換してもモビ負けの時は『敵機撃破様子をみろ』は打つべきではない
敵味方の体力次第とか2ndの残り時間次第とか色々あるとは思いますが、ベターなのはどっちでしょうか?
その試合は結局モビ負けしました。 >>477
あんたの行動は大正義!勝ち目指す動きしてくんないとモビ戦もグダグダよwでも護衛呼ぶべきかと
来るまで拡散やな モビ負けしてるのにモビコンが出来るわけがない
その場合撃破するなと言うならばライン下げて引き撃ち、AP無いヤツは体力回復となる
すると足の速い打撃力のあるヤツ(ほぼギャン)が回り込んで貴方の邪魔をする
でS7ならキャッチ自信あるならキャッチ拡散も可
通常そのまま突っ込んで撃てるだけ撃ってリスタ
その際乱戦の役に立ってなさそうな近がいたら呼び込んで邪魔の邪魔をしてもらう >>477
あー勝ってる時の行動じゃ、そりゃ下がって拡散で、キャッチに入るのが定石。
もうひとつの強気な勝ち方。つうか、相手がゲージも状況も読めない事が前提だけれど。
負けてる場合は全護衛にして、拠点交換が確定する残4発まで残ってもらい、その後に全アンチで逆転狙う。
相手がバカだと、バラバラにアンチに来る奴がいるので、下手するとそれだけで拠点交換と共にモビ勝ちで逆転できる場合がある。
ぶっちゃけ、2ndまでの行動で、敵味方のプレイヤー力量が分かる。
無駄な戦闘するやつは、まぁお察し。 色々ご意見参考になります、ネカフェIP変わっていますが477です。
自分の中で下がって拡散は、
・モビ勝ち+500以上かつ自拠点復活が残タイム50秒程度(*MAP次第ですが
・敵拠点復活時点で残タイム50秒
のように、2ndの目を確実に摘める(摘まれる)時くらいしか考えていませんでした。
>>479氏の言う事もわかるのですが、フリーで逆サイリスタしてアンチが降ってきて撃てるだけ
拠点を撃って(大抵1セットくらい)死んだその次ででも足並みを揃えて2nd割れればいいのですが、
大抵そのまま相手には2拠点割られてこちらは割れずに負ける気がして困っています。
今度リプ撮ってそれっぽい負け方をしたらまた来ようと思いますが、こんなシンチャをこんなタイミングで
飛ばすとうまくいきやすいとかあったら教えて下さい。
ほぼ独学で初めて1年程度なので、通じやすいシンチャをわかってない可能性もあると思います。
あ、現在一応連邦少将なので、ポイ厨ばっかりって事は多分無いと思います。 そうね、リプレイ何本か持ってくるのが一番イイよ
無料でも会員登録してるなら戦闘履歴が2戦分見れるし、
1クレごとに戦闘履歴から戦闘の詳細を新しいタブで開いてためておけば
自分が申請できなかった分のリプレイを拾えることもある
戦闘の詳細のものと異なるアバターであとからタブを再読み込みすると「アクセスが集中しています」ってなるから注意な
リプレイ叩く人も現れるだろうけどめげずに頑張ってくれ 現状の44で格闘単機アンチっているのか?
格闘単機アンチ行った奴ことごとくマイナス作ってたんだが、特に無名中将、少将 >>483
バレト相手に格単機とかシナでもめちゃキツいし、ジオンもバレト想定して近は高コ並べてくるかクシャも使うかする
よほど相手の護衛近より上手い自信がなければ地の利がないマップでは推奨できんよな ポイントの方式って変わりましたか?
最近よく66で1000点超えが出るのですが前はたまにしかなかった気がします 変わってない
おまいが上手くなっただけ
俺は相変わらず200点とか出てる >>486
接敵して主に担当してる相手が高コか低コかでMSポイントに差が出る
味方or敵タンクの近くに常時居るかどうかでも最大200以上差が出て全然違う
そもそも各機体の火力差があるから同じ様な立ち回りでもかなり差がある
たぶん無駄に高コが並ぶ事が増えたのが原因であって算出方法は変わってないんじゃね? カードの名前変更したいのだけど
電話で登録したらすぐ変更できますか?
それとも、あっちのクソゲーに課金猟兵してガバスを大量に集めないといけないのですか? >>489
Eメールで無料会員になれる
1回目は無料で変えられる シナンジュのアックスだけ出て無いんですが、4vs4で出したらダメでしょうか? 火力が並格に。。落ちない立ち回りしなきゃなんないんでイロイロ壊れてくよー
アックスなんか慣れると他機体の連撃出せんのかよ >>492
勢力戦で支給クジあるんだしそれが取れるまで我慢しようず クイックドローで外しをする時は
どのタイミングでペダルを踏めばいいんでしょうか?
3連撃目辺りで踏むんでしょうか? Rev2で一旦離れて、先週からジオン新規で始めました
焦げをマッチングや佐官戦以上のリプレイでも見ないんですが、もう使われてないんでしょうか?それともたまたま?
現在の環境について、Rev2時代とメタゲーム的に変わった事があったら教えてください >>496
ドローの前
3連ドローなら3連目〜ドロー入力前には踏みっぱでおk
>>497
Rev2から同じなのは拠点叩くか守るかなだけ
焦げが居ないのは格射支の火力アップや中低コのリスタLVによって展開が速くなりがちで
じっくりやってプラス作るタイプの高コ近が66の環境に合わせづらいから
44ならまだ使われてる >>496
ドローのトリガー入れる前に踏めばOK
高コスト機ならトリガーと同時にに踏んでも間に合う
余談だが右ペダルで外すなよ?外す時は左ペダルだ。
右ペダルで外すとリミッター起動して単調な外ししかできないからね? ロングブー機体ならむしろ右ペダルで外してオービット機動した方が良いぞ >>500
相手が棒立ちならな
自分の予想と逆側に動かれた時にブースト切れで即終了だぞ? >>498
ありがとう
以前よりも事故死の危険性が高く、リカバリーも考えて中コスト以下が主流になった訳ですね
44で使われるあたり、調整で産廃になったわけではなさそうで安心しました >>499
そうなのですか?
外すときは両ペダルじゃなくて、ジャンプだけで外すのがいいの?
ずっと両ペダル外ししてて、外して飛んでもすぐ落ちて来ちゃうんで、ゆとり外ししかして来なかった…
約10年も。 >>505
それ低コ装甲だろwおれも約10年両ペダルだけど三角はらくしょ〜アレだと一回転しちゃうぜ >>505
外した後の選択肢が両ペダルやダッシュ外しと段違いだから最速で詰める必要がない又はダッシュ入れないと外れない武装以外はジャンプのみでの外しの方が柔軟性は高い
両ペダルやるくらいならジャンプのみの柔軟性に富んだ外しとダッシュのみの最速系の外しに使い分けた方がいいと思う
両ペダルはブースト消費が無駄に多いし もうロウチ外しやクイクイ外しなんて知ってる人いないのかな なんだかんだで中将までなら最速ゆとり外しでなんとかなる >>492
大佐とか准将ならOKでしょ
その武装で使っていきながら、武装クジやラッキーデイのクジがもらえたらコンプすればよし >>504
ユニコーンに溶かされるので高バラは敬遠されがち
4vs4の時は仕方なく乗られてるけど
シルバレの相手しやすい他の機体に枠を奪われがち タンクで2nd途中、諦めて撤退指示出すのってアリ?
だいたい逃げ遅れがでて負ける^^; 諦めるのは無しだがゲージと味方APと状況加味して退かせるのはあり
イベ中だから2拠点狙いは解るが1拠点勝利の13と2拠点敗けの11どっちが良いかって話 >>514
2nd攻防中にゲージリードが出来て、拠点落とさなくても勝てる見込みがある時などは充分あり。
ただ、味方と敵の位置、APを把握していないと厳しい。
先の展開を予測した指示を的確に出さないと、タンクや逃げ遅れた味方が落とされ再逆転+2ndも行けず勝ちを逃す、なども普通にあるので、敵拠点が残り僅かだったり、割ったらゲージ飛ばし確定な場合はきっちり指示出して行った方がいい。
ついでに、そういう状況で前衛が指示を勝手に出すのは最悪な。 こんなんでしたー
https://youtu.be/puxGogYXRZo
シナのリザコメ「次こそ勝とう」
んま見返すとアレでしたが踏んばってる前衛としちゃ、モビ戦で大変なのに足並み揃えな厳しい撤退はより難しいんかな?と >>514
あり
タンクには悪いけど囮になってもらって前衛機は全力で後退
リスタしたタンクが拡散やらモビ弾で支援しながら逃げ切り だからタンクの戻れは聞けっというのに聞きゃしねぇもの 野良なら、各機勝手に動くので、撤退指示も意味ないよ
全員下がりきって、撤退すれば勝てるのに単機で突っ込んで落とされる奴もいるしな 瀕死な味方の高コスト機と敵の間に割り込んだりするけどな
なおまにあわんもよう >>520
撤退のフォローせず一目散に拠点に戻って高コストに殿させたり、
コスト差たった150くらいでタンク置き去りにしたりと
比較的アホな負け方ばかり目にするがな。 ジャンプペダルのみの外し(旋回外し)は
前のシャゲ すまんw
前のシャゲでよくやったわ
外す時は両ペダルで外し空中でジャンプペダルは離すんだよ
ずっと両ペダル踏みっぱなしだといかんわ
それか、両ペダルで外し、ジャンプペダルでフワジャンとかやるんだよ バルコンはダッシュペダルだけでやるのがやりやすいと思う ギャンみたいな特殊射撃で無ければ左右のレバーどちらか一本ナナメに入れて
ペダルもどちらでもいいから踏めば外せるだろ
レバー入れてブーストかジャンプこれは誰もが知ってんだから
2本8方向の組み合わせ全部試す努力と知恵位ないと永久に上達せん 今日、アレックスで練習しましたが、3連撃目にジャンプ+メインだと外れませんでしたよ
外すときはダッシュペダルもやっぱり踏まないといけないんじゃ? 赤ロックしてなくてガトBならジャンプだけで余裕で外せる
ガトAでもBRでも外せるけど赤ロックのままとかバルじゃ完璧に外すのは無理
青ロックにガトBで外せないならレバー入れる方向かタイミングが悪い
時計で言えば両レバーを1〜2時の方向に入れれば外せる >>527
赤ロック、青ロックでの弾道が変わるを把握するのと
旋回しながら当てないようにしないとダメ
ダッシュ、ジャンプ、両踏み
レバー片方旋回、レバー両方同方向、レバー両方旋回
青ロックのみ、赤→青ロック、赤ロック
この3×3×3通り全部試してやるのが基本 外しの意味を考えなさい
本来はロック範囲から機体を外すことによって攻撃が外れる事を利用しコンボを狙う
そうなればV字型のロック範囲から敵を逃がすには
敵を追い越す、横に動く、回転する、高低差、しかないのだよ >>532
トイレタンクと合わせて意外とちょうど良い便所掃除戦隊編成 ぉおー/(^0^)\本スレでマッタリしうるネタをこんなとこでオッツオッツwなんか因数分解らしきもんやってて近寄れんよな^^;
しかしポークと呼ばれる奴等はなんやねん?あいつらぜってー勘違いテロしとるわwスイッチしようと慌てたら元のにジョイントみたいな >>531
釣られたわ
S7演習場だしお試しプレイか下の番南無戦で敵にユニシナが出てくるやつなだけじゃねえか >>534
荒らすなよキチガイくん
てか君、鹿児島だったのか 宮崎
>>535よくわからんがシナは肉入りですぜ
我らだとじむでチンチンに出来る動きでしてw 流れぶったぎってすいません
今日池袋〜赤羽・東十条付近に行くのですが、その界隈にまだ絆があるかと、あるならお値段
分かる人いませんでしょうかー?
ゲームリボン東十条かセガ赤羽が優先候補なんですが、アレなら池袋情報でもお持ちの方
是非お願いします! >>533
ちょうど昨日だか一昨日「ブルーレッド」という空目する称号利用してPNを「お○○○」と誰もが知ってるフレーズ使っている戦隊長確定な人と連邦味方マチしてポッドの中で吹いた 歴1年の1000勝課金中将です。昨日敵マチした大将デルタがクッソ強かったんでアピール勲章見てみたんですが2010エリア制覇、2011ブロック制覇、2014乱の勲章でした。それぞれどんなのか教えてください。 >>540
一年で中将まで行けるのすごいな
俺は9年やってて万年大佐なんだが 1,000勝して万年大佐だったらそっちのほうが凄いでしょ >>542
横からすまんが君の方が凄いよ
今のレベルゲージ制で大佐に居続けるのは至難の技 >>542
小金と時間をもて余した三十路童貞ニートオタク野郎が短期間にやりこんだだけの正に課金将官ですよ。慣れない機体練習用に連邦中佐まで落として慣れた機体封印したらなかなか准将に戻れず緑佐官やってるんで腕前はきっと似たようなもんです。
それより >>540 全力回答おねしゃす >>540
勲章覚えてないけどデルタ良く乗ってたはずだからヘコミンじゃーねーの >>539
その人Rev2くらいからその称号でやってるわ
>>540
2010オフィシャル全国大会
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/365549.html
店舗予選→エリア大会→決勝大会(16チーム)
2010金バッチは決勝進出者のみ
2011オフィシャル全国大会
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/420383.html
オンラインポイント→ブロック代表決定戦→全国大会
東日本大震災が起こってしまったのでブロック代表決定戦以降が延期
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/454958.html
延期後ブロック代表決定戦のみ開催
2011金バッチはブロック代表になった16チームのみ
2014 頂上決戦〜乱〜
予選大会→決勝大会
2014乱は決勝大会参加8チームのみ
優勝者は乱制覇 >>513
ありがとう
シルバレもwiki見てきたけど、強いですね
ケンプと焦げが好きだったんだけど、どっちもかつて程乗られてないようでちょっと寂しく思います
とりあえず上で挙げられてた鉄板機体の支給受けてきます >>549
詳細な全力回答ありがとうございます。やっぱり古参の上エリアの方だったんですね。
クスリとさせるPNとマチすると和むんで増えてほしいです。 仕事帰りや休みにもやるから、ほぼ毎日やってるなぁ。 硬直セッティングは
着地硬直以外の拠点砲撃硬直やBR等の射撃硬直
タックルや格闘がかち合った時や切り払い時の格闘空振り硬直
に関しても軽減されますか?
また推進セッティングではオーバーヒートの回復時間は短縮あるいは増加したりするのでしょうか?
ご存知の方がいたら教えて下さると嬉しいです >>554
されてるはずだよ
結構前にタックル合戦した時にあいこを続けまくって結構な距離圧し込んだ事があるんだが
恐らくこちらは硬直解除が早い分タックルの出が早く、相手は硬直解除が遅い
それが距離としてこちらが圧し込んだという結果につながったんではないかと思う
分りにくかったらスマンね
オーバーヒート回復時間はそれぞれ機体ごとで決まってるから変わらないはず >>554
分かりやすいのは着地硬直だけど、空中ダッシュ後の硬直もかなり軽減される
高いところから2回しかブースト踏めず着地するところ、硬直セッティングは3回踏める、とか
(戦闘演習開幕の降下で二度踏める、他は一度きりで着地するなど)
高機動ならダッシュに振るより、こっちのが被弾少ないまである
昔の焦げはこのセッティングが多くて、硬直ささらねーよ!パーヤ!と言うほど
消化と思われがちだが、旋回、硬直、歩き、跳びはどれもノーマルで扱いやすいしAPも多め
戦い慣れてるほど機動要らなかったりするからセッティングだけで判断するなよ?
赤いのはタンク以外お勧めできない
機動力なさすぎ あんた、、シナ乗ったら何点取れるんだyO!
やっぱ上からの強襲て噛めるん? >>558
そりゃカッコいいからに決まってんでしょ
…
マジレスとしては取得したからには使ってみたいというのが人のsaga
試運転と消化が終わったら沈静化します 先日IDバーストをしたらボイスチャットができなかったのですが今はIDBでチャットできるようになりましたか? 声繋がらない事はアイデーだとよくあるよ
繋がるときもあるから、繋がらなかったら運が悪かったと思っとけば >>562
今もダメでIDでもシンチャ使ってた
店舗によって違ったり、たまに繋がる時もあったりだが、それは昨日や一昨日と同じ感じだな >>562
あんたのPODかバーメンのPODのどちらかがマイク端子壊れてる可能性あるんじゃね?
うちのホームでは8台中3台がチャット機能壊れてるよ 動作が即反映されるし通信技術は卓越してんのに、通話機能が劣悪てどうなの タンク乗っててSクラス野良やってると、スナイパーやヘビガンで護衛宣言不動マン(タンクよりラインが上がる事は皆無)
に1日1回くらいはマッチするのですが、コレが出たら重タンに乗って平地で拠点叩いて、敵アンチが先に死んで拠点を
割り切れるように頑張るしかないでしょうか?
それとも全護衛とかルート被せとか、後衛が護衛に来る場合のセオリーは他にあるんでしょうか?
最近の連邦リボコロかサイド7Rで特に良く遭遇するんですが、どーにもその時の勝率が低くて困っています。 >>568
護衛宣言してるやつらに番機指定で、アンチよろしくしよう。
そうじゃなかったら、拠点叩かず散弾合体。
前張れない護衛は不要。 ほぼアンチばかりで准将までしか上がれなかったので今度はタンク専用カードを作って少将を目指そうと思い、いま大佐3まで来たのですがこれ以上はなかなか上がれません。
ただ手応え的には准将までは上がれそうです。
でもこれだけ准将に上がるのが手こずるとなると結局また准将止まりなんじゃないかという予感がします。
民間人からタンクのみで少将まで上がれるものでしょうか?
凄い人だと上がれるのでしょうか?
そういう人でもさすがに元帥は無理ですよね?
誰か教えてください、またはなった人いますか? >>570
レベルゲージ制の今の制度ならタンクだけでも少将に上がれる。
ただタンクは目立つし味方護衛が引き撃ちやタンクを餌にすることしか考えてないとジリ貧になる。
タンクで上がるには残り時間、戦力ゲージ、味方の体力、相手の状態など試合中広い視野で戦況を把握して適確に味方に指示出しして動かさないとキツイ。
姫タンで楽に少将になろうなんて思ってるなら大間違い。
仮にタンクだけで少将になったとしても前衛力がなければそこから上に上がるのは無理。
将官スレでもタンクトンガリは叩かれている。
アンチばかりで准将止まりってのも腕前は置いておいて頭が悪いと自白してるようなもの。
落としてはいけないタイミングでモビ落として拠点砲撃組を壊滅させたり、敵タン見失ってモビ戦してたりしないかな?
普通に前衛乗ってて准将LV3ゲージMAXまで届かないのなら、モビ戦能力(腕前)か戦況把握力(頭)のどちらかが足らない証拠。その状態でタンクに乗っても准将止まりじゃないかな? >>570
少将までなら上がれるでしょ
勝敗度外視になるが1stの時点で戦力差を比較して2nd狙えそうか判断しとく
狙えそうなら2拠点で無理そうなら支援弾バラ撒きポイント確保
そもそも1stすら無理なほど差があるならマイナス減らすために落ち数抑える努力する
編成で機体変える努力もしてればそうそうゲージ減らないし
元帥は勝率が関係してくるからなんとも言えないかな >>570
もったいないからメインのカードで続けな
サブカは機体もセッティングも無いから余計に苦しくなるで
というか、大佐准将ってサブカの階級帯だからメインで少将まで上がれないならサブカ作る意味無いよ メインで上がれないからサブカ作る➡サブカでも上がれないからまたカード作る➡そのカードでも上がれないからまたカード作る
これの無限ループになる
メインで徹底的にやりこむしか無いって
サブカで出過ぎると腕も落ちる
しんどい階級で何回も揉まれた方が結果的に腕も上がる >>570
できるなら同じ大隊のタンク上手い人のPODに同乗させてもらって見学した方がいい
野良なら尚更状況判断できないと負けにつながるから
上手い人の支持出しや状況把握、判断の仕方を教えてもらうのがいいよ >>572
ありがとうございます。
少将までいけるんですね。
ちょっと勇気出ました。
なんか言ってることは凄くわかります。
たしかに指示出しでは1戦1戦すべてしっかりとやってたってわけではありませんでしたね。
ブリーフィングではステージの特性や各機体の組み合わせやプレーヤー同士の雰囲気から割り出して展開を予測し自分のとるべき作戦を考え機体とセッティングを選んでます。
とりあえず姫タンではなく常に戦況に応じていろいろ動いてやってはいますが腕前と戦況把握はまだまだと思いますので引き出しをもっと増やしていきたいです。 >>573
ありがとうございます。
少将までいけるんですね。
勝敗度外視ですか。
やっぱ戦況に応じてある程度割りきりが必要なんですね。
たしかにそのやり方だとゲージ減らないですね。
やってみます。 >>575
ありがとうございます。
たしかにそうですね。
反省します。
これ以上は作らず踏みとどまりたいと思います。 >>578
解ってるとは思うがあくまで上がるのが目的ならって事で勝敗度外視ね
編成考えて足りない部分を補いつつ階級を上げるor維持出来ないなら力不足だと思う
あえて階級上げて茶テロされながらも格上に揉まれる荒療治もあるけどね 遠伸び将官、近伸び将官が編成に入ると不安でしかないよ 66なら敵拠点復旧残り30カウントまでに2nd行ったほうが勝てるのか、アンチした方が勝てるのか決める
決めたら残りの30カウントは移動しながら支援、指示出し等に使う
ざっくりだがここ意識すると変わるぞ >>582
馬鹿発見w
囮になって味方に枚数有利作ってやれよ
あ、勝敗よりも自分のポイントが大事だもんなw >>582
囮になるかは状況によるだろ、貢献つくし
准将、少将ぐらいの話してんだろ?
とりあえず何してようが2nd開始30カウント前ぐらいから次の行動予測して動き出せってこと
タンクに限らずな 囮になれっても陽動つけたがりで勝手にセカンド遅れるアホアホタンクもいるから必須ではないだろ
要は囮になるのがいいか支援で火力補助か敵に制限かけるのがいいか、セカンドのタイミングも含めて時間配分考えて復帰時間を過ごせないと展開ダメにするタンクでしかないぞってこので
前衛も味方の配置と体力見て同じように誰がリスタしてどの敵を削ってどこへ移動しておくべきか判断しようともしない奴が野良は増えすぎてるんでこれらを考慮してくれよと >>577
連邦リボコロ(R) ガンタンク
https://m.youtube.com/watch?v=SD8M3ci5H8Q&feature=youtu.be
連邦リボコロ ガンタンク
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=r8n96AzxtyA
参考までに俺がタンク乗ってるリプ
正直俺も人様に意見言えるほど戦況把握できてるわけじゃないけど、この程度でも少将維持できてる。
Aクラ上がりでありがちなのが、1st割るまではしっかり護衛してくれるんだけど、1st割った後、護衛の仕事忘れる人が多い。
だから敵のリスタアンチに囲まれたり、場合によってはこちらの1st割る前に味方護衛が蒸発したり、味方アンチが強すぎたりで枚数不利を追うこともある。
枚数不利になった時に冷静に双方の拠点の状態、残り時間、味方の残り体力を把握し、2nd行くのか、キャッチに回るのか、自分が餌になって敵モビを釣って逆サイドでプラス作ってもらうのかを判断できないと上に行くのは難しいと思う。 >>580
まだまだたくさん何をすればうまくなるか洗い出しさなければいけないことがあるようなので
少しずつ自力(脳みそ)をつけながら
ただ味方を見殺しにして這い上がるのではなくひとつひとつに意味のある、勝利に繋がるための見切りというか切り捨てをしたいと思います。
そしてあまりにも味方が酷すぎる(テクニック不足や意思疏通がバラバラ等で無理してもポイントがっつり減らすだけのとき)のみ
非情の勝敗度外視を発動したいと思います。
もちろん自分を犠牲にしながらも拠点を叩く意思はあるので犠牲になるか犠牲にするかの判断の呼吸を身に付けたいと思います。
アドバイスありがとうございました。 >>586
難しいですね。
意識してやってみます! バレットやローゼンのビームが避けれないんですけど、、、
何を意識してブースト使うと避けやすいとかありますか?
色々試してもかなりの確率で当たるんですよね。フワジャンの方向変えてみたり、撃ったなって所でブースト踏んだり、壁に隠れてタックルしたり
アドバイスお願いします! >>587
動画見てちょっとほっこりしました。
ありがとうございます。
意識してやってみます! >>592
逆に考えるんだ
避けるんじゃなくて打たせないようにすれば良い、と
お前が黄ロック入って格闘ボタン押してる間は四方からの攻撃は無理やで
尚、バレト→サブで近付けない
ローゼン→サブで迎撃の模様 サブのリロードの時に攻めるって事ですね!ありがとうございます! ジオンで2千勝ちかくしているIDカードいくらぐらいで売れますか? 機体武装EXカラーフルコンプしてて連動サイト未登録の大幅勝ち越しカードなら100円にはなるんじゃね
俺は買わないけど >>597
勝ち数よりも
機体とセッティング次第じゃないかな? かわった勲章でもあれば値段が違ってくる
例えば金バッチとか
ワイは買わんけど 「チームレジェンド」と「強すぎる漢達」は価値あると思うよ 一万勝してる元帥カードで10万行けばいい方じゃね
カードに価値はない 両軍全機体全セッティングをコンプしてるカードは?
EXカラーは一部抜けがあるかもだが。
両軍とも2000勝以上で負け越しです。
特殊称号なし。
日付称号はコンプしてます。 いいとこ5~6000円
元帥、大会EXあっても5万くらいだろうな サブに格闘積まないザクレロならドム2ロングで良い気がする 質問。
PCサイトで称号変更は可能ですか?
スマホじゃなくガラケー持ちでネット接続できないようにしてあります。 >2000勝以上で負け越しです
価値が無いどころかマイナス査定ですわ
それならまだ新規カードのほうがいい
今って新規カード作っても初期から使えるモビ揃ってるからね
逆にお金くれるなら引き取ってもいいというレベル
まぁ貰っても使わずに廃却するのだが >>609
Bミサの方がトータルではマシな気がしてきてる >>613
同意。ザクレロでサブも格闘持つと射撃はメインのみ。
メインAなら3発しかなく球数に心許ない。
メインBだと1発だけだから外したら終了。
44でタイマンにしかならないってのならありかもしれないけど66以上でカットが来ることを考えると
サブはミサイルだね。
まぁ、そもそも44でザクレロないけど。
高バランサーの上、硬直がデカイから使いづらいよね。2枚に追われるとかなりキツイ 野良Sクラの勝利と敗北のレート変動の数字って毎回同じですか?なにかベース値とかありますか? >>615
偏差で増減が決まる。
本来は1400点を持ち点に偏差値の高低を探るためのロジックなんだけど
それをそのまま使ってる。
下限1の上限2799で、リセットの時に階級依存の数値に修正される。
この数値を足し算してバーストの補正値掛けてマッチングを決めてるみたいで、(並び順と連続マッチの相手を見る限りは)
後列から点数だけ取ってる人が実力以上のレートに扱われて配置されて
それを引いた軍が負けやすくなってる。
なので、このゲームは
「マッチングで運を試すゲーム」と言われている所以www >>615
マッチ面子の総レート数が相手と比べて
同じ→16
低い→16+α
高い→16-α お金入れた瞬間お腹が痛くなることがあるのですが
どうしたら良いですか >>618
「いいわ、ここでしちゃいなさい」
ー民明書房刊「我苦悶の奨め」より一部抜粋 >>618
「そんな新兵諸君の為におむつを用意した」ニッコリ 1番〜8番機までの順番てどうやって決めてるんですか?クレジット入れた順? >>618
シングル出撃を選択しトレモにカーソル合わせて、両レバーに何か(貴重品はダメ)掛けてトイレ行く
間に合えば2戦目を全国対戦する、最悪トレモ2戦とも終了しても勝率や順位に影響しない >>616
マッチングの時、階級順ではないのはそのせいなのかな?
大将、中将、中将、少将
でマチった時
大将、少将、中将、中将
とかで紹介されるのは、少将の方がスコアとってることが多いってことですか? >>623
直近で負け越してると下位番機になる傾向ある >>25
ごくたまに中尉が乗ってるのを見たことがあります。尉官戦でたしか400くらいだったような感じでした。 >>623
状況の可能性は以下の2つ。レートの仕様上、どっちの状況なのかは判別できない。
・勝ってる事が多い。
または、
・少将以外が最近連続プレイ中、かつ、少将がお久しぶり。
大概は後者。 友人から誘われて今から戦場の絆を始めようと思うのですが初心者がやって良い事 やってはいけない事を教えてください タンクでギャンアレのような高機動機体に、射撃やタックルでダウン〜起きあがりに斜め前フワジャンで視界外を取られると、
その場フワジャン順旋回してもロック範囲に入る前に無敵が切れて一方的に切られてしまっています。
前ブとみせかけての前ブ〜後ブで取り返せる事が稀にある程度で、基本即溶けしてしまっているので、
他の有効な選択肢あれば教えて下さい。
拠点復活中の釣りタン中といった前提で、拠点は打つ必要が無い、近場にひっかけられる壁、段差が無く、場外ライン・護衛無しの想定です。 まずPSPの中古を買って昔の戦場の絆をクリアして下さい。
それから友人とアドホック対戦して下さい。
少し高くつくように思えるでしょうが、現バージョンの4割のモビルスーツが使用できるので機体特性等の知識が体感で身につきます。ゲーセンデビューはそれからで十分です。 >>629
そんなの何ともならんよ
お前さんも腕前同じ相手で、こっちが格闘ならダウン取って上か後ろ取ってさっさと始末するだろ?
釣りタンが成功するのって、格下想定だよ >>628
特に無いから自由にやっていい
上手くなりたいや勝ちたいと思ってから色々調べるくらいでいい
>>629
相手の方が機動性上なんだから障害物や味方使わなきゃ基本無理 板小みた人に質問です
番組の内容を教えてください
特に新機体のカテ、コストなど詳細わかりましたらお願いします >>634 即レスありがとうございます!
サザビーキタ------!
コスト300近 これはとるしかないっ!
ニューガンダム
射撃攻撃を防ぐiフィールドだと・・・ >>629
タンクで敵格闘機相手なら打つ手なしだろ
延命程度なら多少の手はある程度
貴方が言ってる前ブーと見せかけてからのバッグブーもそうだけど、
起き上がり左右どちらかに旋回して相手が自分の後ろではなく側面から噛む形にする。
この状態で
左トリガーに格闘持ってる:相手が噛むタイミングで格闘振る(格闘は横側にも範囲が広いから角度によっては格闘アイコに持ち込める)
左トリガーに格闘がない:相手が噛むタイミングでタックルを出す(横から噛んで来るので相手にタックルは当たらないが格闘に対する無敵は有効:タックルスカしね)
相手が側面から噛むように仕向けないと一方的に噛まれて蒸発する。
後ろから噛まれた場合はタックルスカしも格闘かち合いもできないから もう一つ
ブースト使った延命方法で前ブーでもバックブーでもいいけど
起き上がり2.5カウントブーストして着地する
こちらがブーストしてる間相手は必死こいてフワジャンで頭取りしてる。
相手としてはブーストが切れたところ、着地硬直してるところを狙うから
ワザと2.5〜3カウントで着地する。
すると相手はこちらの着地見て噛み付く→まだ4カウント経ってないから無敵中
ほんの少し延命ができる
延命中は当然アンチ側は枚数有利なんだから、
『こちらおとりになる、アンチ優先だぞ。敵機撃破よろしく』って言うこと。
死にたくない病の引き撃ち君も枚数有利なら少しは前に出てくれるハズ 板倉小隊の放送見て懐かしさからまたゲーセン逝くか迷ってる元佐官なんだが基本的戦術とかMS立ち回りって今どんだけ変わってる?約8年ブランクあるけど >>638
勝ちに行きたいならwikiに書いてあるような近並べは厳禁、火力ゲーになってるから押し負ける
格闘とタンクを軸にやっていくといいと思う
あとは射撃型BRが一発ダウンじゃない、狙撃型の代わりに支援型っていう新しいカテゴリが出来てるのが大きな変更点かなぁ >>638
拠点が軸なのは変わってない
MS戦の基本は変わってないが種類が増えたりしてる
あとは新規カードでも結構な機体数を貰えるからカード作ってやればいい 変わらんよ
レーダーよく見て硬直晒すな
これすら出来ない将官いるから >>639
>>640
>>641
レスサンクス
あんまり変わってないんだな
仕事帰りだと新宿周辺立ち寄れるけど混んでんのかな >>638
大体変わらないけど
メンテがガタ来てる筐体多数で注意な
Sクラスも上位以外お遊戯会レベルでAクラスはもう言い表せない惨状になってるから
のめり込む前にストレス溜めたらすぐ辞めることを勧める
ストレス溜めずにただ遊ぶならなにもいわないけどね
44は高性能機体がないからまだ出たらダメというのと
ステージ観光の人とかいないから動画探すのも苦労するだろうが
そんな増えてない新ステージを動画みて予習をお勧めしとく
特にヒマラヤは調べておいたほうがいい
新戦術も特に増えたり奇策も特にないからそこらへんは気楽に
あとは支援型のキャノンは要下調べ イフリートが近では有用な機体みたいですが、対戦人数別によるおすすめの武装やセッティングはありますか?
また、イフリートの役割や立ち回りについても教えて欲しいです >>645
ショットAD走が鉄板セッティング、前ブーしてきた敵をショットDでぼこぼこにするのが仕事
流行りがユニコーンだから張り付いてやるといい、コスト低くて武装が強い機体だから近とのマッチアップになってもコスト交換目指せる >>645
ショットADに走行か機動、それ以外はかなり信用を得るのが難しいと思う
相手の前ブーを止めたり複数よろけにショットDをメインに立ち回るために自身も近めの距離で戦うことが増える
対近距離としては強くは出にくいため、敵格闘機を阻むことを意識することが多くなると思う
Aを多用して硬直取ることをメインにするくらいなら別機体に乗ればいいくらいにはDを基盤に動く必要がある
今だと基本的に66の護衛に使うくらいじゃないかな、ほとんど >>645
護衛でユニかダムBを止めるのが基本任務
ユニコーンのフワジャンを捕まえられるようにサブDは偏差撃ちも出来るとなお良し
拡散を生かして建物越しに撃ち込む技術も忘れずに
メインは44で使えた頃は対ジムカスシルカスにCもアリだったが、
現状は66しかほぼ出さないと思われるのでA固定で構わない なおメインAの利点はリロードが速い、以上
カスダメでノックバックありとダメがほとんど取れない、補助用と思うのが吉
サブの届かない場所で硬直を晒した敵に撃つ、サブのリロード中にとりあえず牽制にバラ撒くなど、サブのサポートに使いがち
素イフは事実上メインとサブの役割が逆転している
サブを撒いて削りつつ隙あらばサブからQSなど、ダメソは格闘とサブになる Dをメインにしてサブをバルにした姿が理想形なんだがなぁ......... >>646
>>647
>>648
>>650
ありがとう
実装当時のイフリートしか知らなかったので、もやもやしていました
詳しく説明してくれて助かります
Dメイン、Dリロード中のAみたいな感じの運用が主のようですね
>対近距離としては強くは出にくいため、敵格闘機を阻むことを意識する
これを意識して練習しようと思います なんか准将3からいきなり少将3になったんですがバグですか?
月1か2でしかも土曜にしかやらないプレイヤーだから少将だと困るんですが パイロットランキングが1万位以上の状態で准将3のポイント800に到達したらなる
そこからの昇降格は次の月曜になった時点でランキングだけで判定する
昇降格は一回につき上にも下にも3階級までしかしない
もし高位ランキング入ってたら准将に落ちるまでは相当期間が必要になる
例えば中将2とかのフラグだと最速でも
准将3→少将3→中将2→少将2→准将3
みたいに階級移動を3週間かけてすることになるよ
プレイしながらだと今のランキングから下げるのは実質無理なんじゃないかな 教えてください。
キャッチ機影なしって言われたんですが北極基地のシャトルはキャッチできるんでしょうか?
できませんよね? >>655
可能性は0じゃねーよ?
真面目に答えると茶テロ気味にキャッチ機影なしって言われたならアホの可能性高い
無理では無いが効果は薄いし支援弾撒いた方が効果は得られると思う
それを解っててキャッチしなくて良いよの意味でキャッチ機影なしと言った可能性も
まあ言われた状況によるね ジオンタンクがロック打ちしてるならキャッチ出来るよ
他の拠点より楽なくらい >>655
シャトルの足場?羽根?みたいなところに乗ってジャンプすればキャッチできる
角度変えられてら辛いけど って言うかさ、撃たれてる自拠点見てどこに弾当たってるか見ればキャッチ可能かどうかくらいわかるだろ?
どこに目つけてんだよ? キャッチはできるよ
どういう状況で言われたのか、リプがあればわかりやすいんだけどね ゼットンの隠れ家 とか言う専門店ってまだやってるの? ゼットンの隠れ家って個人にはバンナムが売ってくれないから、小さなゲーセン作ったうえで、絆買ったところだっけか?
幽霊かもしれないが、隊員は見たかもしれん 弾が飛んできて着弾するんだから出来ない理由はないだろ
難易度による成功率はあってもやる価値はあるさ
次こそはキャッチ成功させようってね 板小をみた人に質問です
番組内容を教えてください
大まかな概容や感想でもいいのでお願いします >>666 ありがとうございます
今晩ですね。。。勘違いしていました 板倉小隊CPU目当てに出撃する人が増えると、逆にバンナム戦になりにくくなると思うのですが、皆さんはどう思いますか? >>668
マッチング中の戦闘演習であるといいな… 初めから勝てないレベルのCPU導入すりゃよかったんだよ
CPUにすら勝てない奴は黙ってろで地雷どもはダンマリだ LPNっぽい人を見かけたんだか、彼のサブカの名前分かる人いる?
板倉小隊見てたらホームのよく会う人にそっくりでさ… >>671
LPNさんのホームは港北あたり
その辺でちょいちょい見掛けたなら間違いない >>672
巻北ですわ…
准将や少将あたりのサブカで遊んでた。
声掛けていいのかな?板倉小隊見ましたよ、って。 >>673
大丈夫だよ
気さくな人だし、声かけたら大人の対応してくれる >>675
イフとは方向性が違うので.........
でもまぁ肩パット外してこいとは思う 格闘機とかがやってる宇宙ステージのぴょこぴょこ移動はどうやってるんですか? 最近ドムトロ選ぶやつ多いんだけど
なんでですか?
近距離のやつです >>677
高めに跳ぶ
空ダ空グラップルやや高め
再空ダ
繰り返し
硬直少ない高コほど低空で何度もやれる
これだけやってりゃいいってもんじゃないけど出来ないと中佐くらいから一方的に狩られるぞ ノーズダイブダッシュの事やね
『低ジャンプ→ノーズダイブ着地→低ジャンプ→…以下ブーストゲージあるだけ可能』
一応格カテじゃなくても出来る技だけど、格カテがやる事で「実質ロンブー化」となるテクニック
やり方は『ジャンプペダルちょい踏み→ダッシュペダル高速2連踏み→ジャンプペダルちょい踏み→…』のループ
コツとしてはペダルの交互踏みを徹底する事、同時踏みするとジャンプの高さがズレる・ブーストゲージ燃費悪化となって失敗する 出来るか出来ないかおいておいて見たまんまだからそっちだとは >>685
戦争中で栄養失調で体力がないからです。なので出撃しないで療養させてください。 >>682
有難う御座います。
一つ疑問なのは、ノーズダイブで着地すると硬直は発生しないのか?
という事です。 >>688
NDDはジャンプ→即ノーズダイブ着地をすることによって
超小ジャンプ扱いで着地硬直が極小になるので即次の行動に移れる
NDD 戦場の絆 これでやり方解説してる動画が検索にひっかかるから
動画を見て自分で操作して硬直具合を確かめて欲しい
後、これは必須テクじゃないので他に覚える事が無くなってから練習すべき 今戦場の絆のプレイ料金をプリカかクレカで支払えるゲーセンはありますか? >>689
なるほど。そういう事なんですね。
有難う御座いました。 >>692
ありがとうございます。
地元にも導入されないかな… さっき1クレやったんだけど、マッチングして戦闘開始したら自分以外バンナム戦になって
2戦目は最初からバンナム戦だった。それでカード通したら何にもその2戦のポイントとか反映されてなくて、
ターミナルにもリプレイが残ってなかったんですが、これはもう諦めるしかないですか? >>461からの流れで説明無かったかな
バンナム戦記録無し対策 ごめん、その辺り読んでなかったです。
店に聞いてみたらクレジット補償してくれました。
ありがとうございました。 ドムタンク見つけて全護衛に切り替えたら茶テロされたんですが
低コ格でも追ったほうが良いでしょうか? ドムタンは放置
全護衛でいいよ。そのかわり絶対に相手より先に2拠点割らせること rev3以来久々に出たら味方にザクトレ出す奴を1日で2回引いたんだけど、何か強化あったのか?
リザはどっちも2落ち300点ちょいだったけどチャットに応答したりそれなりに動いてはくれてたから捨てゲーではなかったっぽいんだが
単なる縛り自己満プレイ? >>700
ザクトレはRev4で素ザクレベルにはなったよ
あえて出す機体ではない
連邦は素ジムがあるから使われない >>700
リスタレベルっつう新しい要素が出てな
一番前で体張ってればザクトレはどこにでもほぼほぼ自由にリスタポイント選べるようになったからアパム要員になったんじゃよ >>700
消化だと思うよ。
以前セッティング少なかったからその状態でコンプしてても
セッティングが一通り出現したので、
そこが取ってない状態になった。 ジムトレ、ザクトレはコスパいいよ
リスタLV6で中央に生まれる(マップによりリスタ6がない)
ブーストを焼いても着地硬直並の速さで全回復する
歩で運用すればタックルは40
歩設定なので、ほとんど歩きで回避出来て、前線にプレッシャーかけられる
むしろ無視されるのがきついのでガンガンタンクに押していく
格闘も底上げされたのでジムザクと同じ数値
違うのはメインの武装とサブくらいあとリスタ5→6か
てか、将官でも乗れる人は普通に800とか出せるし、近場で生まれるからウザイことこの上なし
基本を見つめるのにはいい機体じゃないか?
200乗って引き撃ちしてるよりかは すみません質問です。
今の絆の晒し有名パイロットは誰ですか? 初心者に有りがちな打たれて警告音鳴ったら直ぐジャンプで回避する癖は直した方がいい
歩いて避ける事をもっと意識しないとダメ
何ならズゴックとかゴッグオススメ
よろけないので、弾に当たってもお構い無しで前線にいられる
(QS食らうのが怖いのであって、よろけないなら格闘orタックルで返せる。これを理解すると相当厄介)
あとサブも意識して使う
上に言ったように警告音で動かせたり、避けなければQS狙えたりメインよりも重要な手段になり得る
格闘、近距離で、その内容は変わるが、せめて普段使う機体の特徴くらいは理解したいところ
ジムザクの流れから初心者講座になったけど、これを使うから弱いとか無いから
中の人次第、運用次第ってことを忘れずに >これを使うから弱いとか無いから
こいつ同じゲームやってんのか?
それとも格下狩りだけやってんのか? 大将フルバーやってる連中に一矢報いたいなら限られた機体以外ゴミなんだがな >>709
問題はそこか?
野良対フルバーでボロ負けする場合、大体の場合、野良側に役割や勝ち筋を理解できないプレイヤーが混じって、そこから崩されていくパターンが殆どだと思うが…
そういうプレイヤーが状況を加味せず好きな機体に乗って、役割を果たせない事が多いといえばそれまでだけどな。 役割や勝ち筋を理解できないから分けわかんない廃棄物に乗るし、機体のせいでないなんてポエムを吐き出す 今も昔も出されただけで味方の士気を下げ最悪捨てゲーまでさせる機体はあるからね な?自称大将さまがイキって出てくるのが5ch
誰もSクラスの話はしてねぇんだよカス共が
初心者が乗る機体に地雷機体はない
当てやすいか難いか、それだけ
基本バッタ何だから、射撃、支援がスコア高くなることもあるだろう
大尉から少佐にかけてそれらが分かってくる頃
キツいと感じる機体、そういう戦い方もあるのかと学習する時期だろうが
何でも地雷機体で済ますんじゃねぇよボケ 戦場の絆に復帰して一月弱
民間人からやり直してようやく大佐まで来ました
准将〜大佐帯の現在の環境はどんな感じなのでしょうか?
知らない機体とかが多過ぎて訳がわからないです 初心者でも機体性能は同じだから地雷機体も同じ
性能を引き出せないから差を感じにくいだけ
同じ機体でダメージだけ大幅に違うなら初心者でも勝敗に差はつく >>716
目の前のモビ追っかけることしかしない猿だらけです。
低コストにリスタレベルが付きましたがリスタレベルの意味を理解せず、護衛で先落ちしてリスタアンチするアホだらけです。
レベルゲージ制の副作用で勝敗度外視自分のポイント優先者が大半で誰も前に出ません。
格は味方の噛まれ待ち。近は常に誰かの後ろから弾垂れ流し。射、支援は言わなくてもわかりますよね?
こんな状況なのでタンクを出したがる人が少なく、
准将でも『タンクありがとう』と言う猿が湧きます。この状況は多少の濃度の差はあれど、中将帯まで続きます。
いかに味方にハメ殺されず効率的に敵を削るかの立ち回りが強く求められるゲームになっています。 >>718
ありがとうございます
中佐以下とあまり変わんないんですね
旧ザク乗ってがんばります >>719
リハビリがてら好きな機体で楽しんで下さい。
ただ一つ。低コスト乗るからにはリスタレベルを意識してください。
もしタンクが出ていて護衛をするなら落ちても護衛です。
え?こんなに近くにリスタできるの?って思えますよ。
敵アンチからすれば落としてもすぐに新品で戻って来る低コスト護衛はかなりウザいので >>720
ありがとうございます
リスタレベルは大佐までの間で理解したつもりです
元々低コしか乗れなかったので今の環境は好きだったりします
取り敢えず准将目指してのんびりいきます >>721
准将目指すのはやめとけ。
目指すなら中将以上と大佐以下
准将lv2lv3が掃き溜めになってるせいでそれと街しやすい准将1と少将はゲームにならない >>722
まじっすかー
普通にやってたら明日には准将帯に行きそうなんですよねぇ 低コだけ乗ってたら階級調整なんて無理
最近は66の日でも44になったりするから高コの練習すべき バックブラストで上手い人って、例えばゲルMだと1カウントくらいの間に三連射とかしてくるけど、あれどうやってるの?
普通に、射撃、BB、射撃、BB、射撃って高速に操作してるだけ?
俺どうしてもBBダッシュが長くなりすぎて、全然プレッシャー与えられない… >>726
そんな感じ
ペダルはちょい踏むだけ
意外と知らない奴が多いけど、ペダルはパーシャル域は無くて、単純にオンオフしか無い
踏み込みの深さでブーストパワーとかブースト量が決まるわけではなく、踏めばオン、離せばオフ
だからペダルはちょい踏みで十分
普段からPOD揺らすほどガッコンガッコン言わせてる深踏みペダルワークの奴はBB下手くそ >>718
>格は味方の噛まれ待ち。近は常に誰かの後ろから弾垂れ流し。射、支援は言わなくてもわかりますよね?
あとやたらオフサイドトラップ掛けるのがうまい奴がいるよな
味方に 毎回連邦のサイサやヘビガンにボコボコにされますがジオンの抑えるのに適したMSや立ち回りを教えて下さい。
マリーネが1番向いていると思いましたが射支が出ないと味方の負担になると思いました そいつらより早い機体に乗ればいいだけ
抑えなきゃいけないと思っているのか160近硬とかで
中央ルート支援型制圧様子を見る
なんて言ってるバカじゃなきゃ普通に倒せる >>730
ある程度機動力のある中コス近で十分だよ
もしくはアパム気味に低コで突っ込むべき
マリーネなんて要らない、居ても味方殺し過ぎて無理
あとは立ち回りを工夫するべき
ヘビガンは相手に一回メインを使わせてから近づく(切り払い出来ないなら練習)
サイサは斜めフワジャンでマルチロックは避けられるから、慎重に近づけばなんとかなる >>726
BB機でBR→ブースト→BR連打
これで最速で撃ち直せるのがどのくらいのタイミングか覚えて
次にBR→ブースト→最速BR→ブースト
この癖を付ける
と、段階的にやっていけばいい あ、やっぱり少将ってクソ階級なのか。
復帰ブッパで中将まで上げた後しばらくはゴミを引きにくかったが、少将に落ちた途端悶絶したわ。そしてやる気なくなって少将以下から抜け出せないループ。
引きうちでも噛まれ待ちでもダメ取ってくれたりやる事やってくれればなんでもいいわ。
どっちかといえば引き打ち君より味方の位置や機体も考えずにただ突っ込んで死んでいくバカの方が勘弁だわ。 ポイン厨准将lv23と勝率3割すらない准将まっしぐらお帰りはこちらの少将lv1両方を引けるのが少将なのだぜ?
まともにゲームしたかったら中将にしろ
>少将以下から抜け出せないループ
これが准将と少将往復の意味ならお前が設置兵器な
勝率35%のクソ負け越しでも少将維持できるシステムなんやからな。
人並みに勝ったり負けたりできるなら適当に流しプレイしてりゃ一週間で少将から中将になるからさっさと上げちゃえ かと言って
中将L3には負け越しで大将になれない
廃プレイ地雷が埋まってるんだぜ >>734
引き撃ちや味方餌にポイントだけ取って上がってくる奴は勝てないから少将で止まるんよ。
中将以上に上がった奴も維持できない奴は少将に落ちてくる。
そして少将は准将と味方マッチする。
ポイントしか頭にない准将、ポイントだけ取って少将止まりの少将、そして中将から落ちてきた君
どこに勝てる要素があるのかな? >>736
中将lv3負け越し地雷もまぁアレだが、最低でも勝率40%程度確保してる保障はあるからな
少将lv1下エリアはAクラブでP黒字になる勝率3割未満でレベルゲージだけ必死に溜めてるヤツが潜ったり沈んだり繰り返してるから笑えない
>>726
レバー倒したまま中指でトリガー超連打しながら弾出たらペダルちょい踏み繰り返すだけ
連撃と違ってポッキーってシステムねぇの利用する
気をつけるのは射撃ディレイより短くなるようにかるーくペダル踏むことだけ、深く踏むとダッシュ射撃になって次のBBできなくなる 言われてみればポッキーしないのか
タイミング撃ちで連続ヒットするから考えた事もなかったわ シマリで初段置き撃ちや青偏差から最速ロック撃ち連射で初段二本を当たり判定並べるようにして相手歩いてるだけで確定3HITやるには機械的にやるほうが安定するよ
あと訂正するけど
深く踏むとダッシュ射撃になるんじゃなく、深く踏むとBBできない踏みっぱ撃ちになるだな。
連打しとくことでBBダッシュを最速でBRの硬直で止めるからダッシュ撃ちだわw 絆サイトでのパイロット名変更についてです。
2回目の変更には、何バナコインかかりますか? 連打でごまかすのは上手いやつが使い分けでやるならいいけど
最初からそのやり方でやると変な手癖が付くから止めた方がいい
>>741
1500バナコイン(1620円) 他と操作違いすぎるから手癖つくと修正効かない系のプレイヤーはBB機自体使わないほうがいいと思うぞマジで
連打+チョイ踏みの利点は目押しやリズムと違って連打の緩急で最短からペダル即離しの保障ダッシュ距離まで簡単確実に距離調整できるとこと慣れたらペダルも弾見るんじゃなく音反応でいいとこ
だから立ち回りに全神経回せるし個人のリズム出ないから読み合いも強い
もちろん即離し以上の距離でBBするのに通常の入力ちゃんと出来る事も必要だけどな なるほど、あの驚異的な連射はトリガー連打してやがったのか!
硬直に連射叩き込まれると、こいつニュータイプかよって萎えてたが、今日から俺がニュータイプだ 名前は変わらず、中身バンナムになることもありますか? 66でペイルは無しなん?
ホームの禿げたおっさんに罵られた。 66でペイルは悪くはないが必要ではない
素ジムやF2のマシAグレの方が良い仕事出来る場面は多いわ
あとは階級次第だがAクラなら構わないでしょう
Sクラなら一度考え直せ ペイルで引き撃ち被せ押し付け味方殺しトンズラBダッシュやったんだろ
お前の行動が悪かったのであって素ジムやF2の乗っても同じ事すりゃ罵られると思う 禿げは歪んでるから気にするな
ハデスは結構使えるよ 質問ですが、湾岸FABの護衛は何が最適だと思いますか?
護衛は低〜中コ、アンチは高コが基本、みたいなイメージが野良ではありますが、湾岸中央はリスタポイントが6でもないと
そこまでいいリスタポイント無いし、拠点速度優勢なのでリスタアンチするよりそのままタワーの陣取りしてた方がいい、だから
高+中コ格護衛の中〜低コアンチとかで構わないと思うんですが、野良でやってて周りがそういう風に思ってないように感じます。 >>753
それゃ君の言ってる通り野良は護衛は低〜中コ、アンチは高コが基本って思ってるからだろ
実際湾岸はジムスト、ネメストあたり護衛強いと思うけどね >>753
とにかくFABが2拠点割れるのが重要だから
野良なら2格でいい
中低コ1枚と中高コ1枚
低コが敵格以外に前ブーで高コが敵格見てりゃFABが死ぬ事無い
中央役も中高コ格でいい
今の野良は乗りたい機体乗らせろってやつがマッチの半分くらい居るのが多いから
近射支で援護するとか中央様子を見るとかは信頼しないで動かないとやばい マッチングしなくてバンナム戦なんだけど
板倉小隊のCPUでめちゃキツイ
あれ、こっちが格闘機なら勝てないだろ? ダリオがなんか言ってたが、格闘間合いでは超反応してくるから逆手に取って壁引っ掛けろってさ。格闘間合いで射撃すると必ず格闘で潰してくるらしいね。
俺は今日体験してくるがな… 初見で格闘だとまずボコられるでしょうね
糞ゲーに気付けても敵が孤立しないとまともなダメ取れないから射撃戦して拠点コスト勝ちで終了 >>756
まずじゃんけんはチート。100%返されるね。
板倉ダウンさせた後、起き攻めしようと上取りを何度かしたけど、上から降って格闘→タックルで返される
上から降ってタックル→射撃で返される
上から降ってメインからのQS→メイン打つと同時に噛まれる
FCSの関係上、上から降って来る俺の方が板倉より先にロック範囲に入るから、置きタックルはありえるけどこちらのQS射撃に噛み付くとか、こちらのタックルに射撃かぶせるなんて普通は出来っこないはずなのに、平然とやってくる。正にチート。
こちらがダウン後の起き上がりでも同じ。
起き上がり無敵状態で前ブーから最短格闘→タックルで返される(これは対人戦でも普通に可能なので問題ない)
起き上がり前ブーから最短タックル→射撃で返される
(すげえ反応いいな。さてはニュータイプだな?)
起き上がりバックブー射撃→射撃トリガー引くと同時に噛まれる(はぁ?このタイミングで噛めるわけないだろ?絶対チートだな) じゃんけんでアイコになるという事が全くなかったからワロタ
ちなみに勝った時は、双方ダウン後の攻めはしないように気をつけ、バックブーで距離を取る。
歩きで適正距離を保ちつつ他の敵CPU(特にエースパイロットCPUがゲルビー撃ってくるのに気をつける)
の動きを見る。
フワジャンしながら頭バル。当然回避行動とってくるけど、何回かやってるとカス当たりする。
頭バルカス当てでヨロけたところを三連ドロー
これの繰り返しで勝てた。
欲張ってフルコンボ入れようとするとエースパイロットのゲルビーが飛んでくる。
逆にこちらが噛まれた時も板倉はフルコンボは入れずに三連ドローで終わる。
ちなみに、板倉CPUはあくまでも肉入りにしか反応しないみたい。
あの強さなら僚機の3機(なぜかこちらはノーマルバンナム)はボコボコ落とされていそうなのに僚機の3機相手には通常のバンナム同士の動きになっている。
何で俺とやりあう時だけ本気出してコイツらには手加減するんだよって一瞬思ったけど、ノーマルバンナムに本気出されたら俺がガン逃げしても100%負けるからちょうどいいのか。 でもこれ格闘機で対戦するから難易度上がるけど、
離れたところから射撃で削れば全然楽に勝ててしまう
近、射で板倉CPUとマチったら強さがわからんかもね。
板倉CPUはインファイトはめちゃ強いけど距離取った射撃戦はノーマルバンナムとあまり変わらない。
板倉CPUのせいでさらに引き撃ちチ近が増えそうな予感 >>762
上手い格相手に、インファイト持ち込むのは得策じゃない。 板倉CPUを見てこいつらKOF95の超反応CPUかよって思ったらもれなくおっさん せっかくBGMが「Beyond the Time」なのに
BGレベルがオペレーターの音量に比べ低くて残念。。
調整できるんだろうか?? >>765
95だけが超反応なのかどうかわかんないや、ルガールはお約束だけど
いちおう初代ストIIだって、ブランカに波動拳したら超反応でジャンプ攻撃食うし
餓狼1だって飛び道具どころか突進系技も超反応で返される、タイガーキック簡単に跳ね返してくる 質問なんだけど、BGMが「Beyond the Time」なのは何の理由があるの?
1stガンダムしか知らんおっさんなんだけど、他のシリーズで「Beyond the Time」テーマソングで使われた?
「Beyond the Time」ってTMnetworkの曲よね?
小室哲哉の。 >>769
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 映画 メインテーマの曲
νガンダムと、サザビーはその時のMS 40前後であれを映画館で観た身にとっては1stよりフォォォォってなる >>771
テンション上がるのは構わないがパンティは被るなよ レイザーラモンはそのパンツが元なのかな・・・と思った。 >>768
あったあったw
けど1回こかしたらそのままパターン入るっていう
ネオジオフリークにCPU攻略があってたのを思い出すな…
庵の対CPUパターンの名前が凄い気持ち悪かった
スレ違い過ぎるのもアレなんで質問です
44でモビ落とすタイミングについてなのですが
護衛、アンチ側でそれぞれどのタイミングでMSを落とせばいいのでしょうか クロスアゥッ!
は、いいとして長文くんはウザイな
上取りで噛めたら「板倉CPUよええwww」とかいうタイプだな
バカは黙ってろ 今アレックスBRにSサベのゴミがいたんだがなんかメリットあんのか? >776
へたっぴですが、他の人がそこちげーよとか突っ込んでくれるのを期待しつつ
護衛:基本的にいつ取ってもいいけど、1st終了〜2ndまでの間で自分の体力が少ないとか
2ndまで後15秒とかなら、取らずにリスタするなりパリ放置してくれると助かる
アンチ:拠点が確定してない時にリスタアンチ降らせるのは危険。
ただ自軍が拠点速度優勢で、敵アンチ取った後に敵タン止めた上で、逆リスタする敵タンク絶対殺すマンになれる自信(性能と位置)があるなら、
拠点が安定してない時でも落としていい気がする。
自軍タンク・敵・MAPにもよるんだけど、自分のタンクと考えると拠点残1/3を切ったあたりなら多分平気、火力の低い近とか、逆に拠点リスタしか
無い超高コとかなら半分切ってれば平気なイメージ。
一人で抱えて8割削れるよみたいなタンクの人もいるのかもしれんけど。 >>780
拠点攻略の具合と相手の編成を意識してみます
ありがとうございます メイン撃ったら切られるってのは格闘間合いに入ってるから斬られて当然だろ
反応が異常であってもダッシュ+格闘誘導距離より遠ければ斬られる訳がない 引き撃ち君だって>>760読んだら
神の視点使って、正確にプレイヤーのモビの方角追尾しながら、FCS無関係にトリガー反応で勝てる選択肢置いてくるクソだってわかりそうなもんだがなぁ
棒立ちから無モーションで超反応コマンド投げしてくるようなもんよな >>779
66の3格編成でアレに乗るならBRにSサベが一番良い
Nサベとの双連で両方直噛みなら3連+3連BR→更に両方外せば上乗せ
お手軽3連BR外しから即噛み
乱戦でも1QDBRでダメ取り
とにかく格とのマンセルが組みたい
近射支とならダムBでいい 理論的に正しい事言えば引き撃ちくんだってよ
ジムカスの270mだろうが130Mだろうが
棒立ちしてなきゃ斬られないんだがな https://youtu.be/Yh3ANSvNMII
これは連邦の護衛はタンクよりもおかしいんやろか
前衛が途中で言い合うのやめてもタンクは最後まで設置兵器言ってるけど 素ストはちゃんと前出た位置でギャン見てるしタンク落ちたら直ぐに同じ方面に
再出撃してて護衛継続してるし量キャが文句言える筋ある?
陸ガンは護衛放棄した上で敵タンク捉えながらスルーで抜けさせるわで確実に頭おかしい
まぁ量キャもタンク経験ほぼ0でこの階級迄上がってきといてよく他人を悪く言えるな。と思う >>787
1st失敗までしか見てないけど量キャが糞
開幕接敵して無意味なインファイトにルート逆走、この時点で護衛は捨てゲーとまではいかなくても流しプレイになるでしょ
捨てゲーはいかんけど、捨てゲーされても仕方ない動きも同じくらいダメだわ 近距離型で強い人はタイミングもそうですが左右に振りながらこちらの射撃をかわして飛び込んできたりヒットアンドアウェイでマシンガンを当ててくる輩がいるんですけど、あれ、両レバーを動かしてるんでしょうかそれとも片方だけレバーを動かしてるんでしょうか。 陸ガンも素ストもまともだろ。
まともの範囲をどう定義するかは微妙だが、少なくとも野良で引いて外れとは思わん。
量キャは今すぐカード折れ というか、今改めて見たら連邦勝ってて草生えたわ。あんなゴミタンク相手に負けるってジオンもやばいな。 義眼の拠点撃破まで見た
明らかに陸ガンがおかしい
右リスタ後はあれ頭に血が上ってまともに考えられてないな
焦げとジムストだから右抜けはない
お前らの護衛()なんぞ要らんわって感じだろ なるほど、皆ありがとう
自分素ストなんだけど自分のシンチャの頭の悪さに猛省しつつ直すべき点を聞きたくて量キャは正しいのか確認したかった
護衛拒否られてる感半端なかったから立ち位置ミスってたのかなぁと冷静になってから見直してもよくわからんかったので >>787
開幕直後、陸ガンがライン上げないから強引に前に出ようとしてるのに、量キャのフォローしないで
陸ガンがギャン見たりしてる所までは、正直一番来てほしくない近護衛のパターン。
ただ量キャは量キャで拠点を積極的に撃とうとしないで、チンタラ自衛しようとして無駄に時間使ってるし、
護衛が信用できないと思ったのか前抜けして護衛が降らせたリスタアンチに食われたり(しかも拠点撃たない)
人の事攻められるレベルではないと思う。
そもそも66で頭バル量キャで出てる時点で変だけど、ブリーフィングでタンクが枚数不利ここまかを打ってたとか
釣りタンっぽい役割分担を主張してたなら陸ガンは悪くないかもしれんとも思うけどどーなんだろうね。 まぁリスタ後もザク改量キャに一直線に向かっているんでなんとも言えんが
1st陸ガンをザク改はガン無視してるからな
ひょっとしてチキンな有名人だったりするか? >>792
移動なら両レバー
偏差とかロック関連を絡めるときに片レバーの人も居る 陸ガンがライン上げないとか、ゴミとか言ってる奴いるけど具体的にどこよ?
それとも近批判してればいいとでも思ってるだけのアホなの?
量キャ落ちた後からは動き見てないから知らんが、1stの護衛前衛に悪いところは無い。 最近やりだして今少尉なんだけど、上達するために意識することってなんだろう MSは機動兵器
常に動き回り自分「達」が有利になる場所に陣取って戦うのが仕事 初心者ならまず
自分のよく使う機体のメインとサブ射の射程を暗記する
距離計の数字ではなく色見る、クソフォントで慣れてても見づらいからまずはそこから >>803
(1)MSの操作を覚える
(2)MSごとの特徴(長所、短所)を意識した操作を覚える
(3)レーダーの見方を覚える
特に(3)は大事。ただ単にレーダーが目に映ってるだけではダメ。
敵味方の位置は当然だが、どの味方がどの敵を見ているのか、
味方が格闘入れてるのか逆に噛まれてるのか、じゃんけんでかちあい中なのか
どこかで敵味方どちらかのモビが落ちそうなのか、敵ならどこにリスタ降ってくるのか
こういった情報をレーダーから得られればアホみたいに被せて逆カット味方殺ししたり、たった1機を3機で追っかけたり、リスタバンバン降ってきて囲まれて蒸発したりしなくなるよ。 >>803
タンクやれ。
拠点砲撃位置を両軍覚える。
開始当初は、通常砲撃地点。
2ndは基本的に敵拠点の奥エリアに行くことを考えつつ、リスタート先がどこから行ったら有利かを覚える。
基本的に護衛、アンチが出来るようになるために、タンクスキルは必須。
両軍ゲージや相手レーダー見ながら、今の有利不利を見ること。
で、レーダーや味方の展開読めるようになってから、前衛機に乗れば、アンチや護衛がスムーズに出来る。
また展開で護衛有利ならすぐに場所確保に動いたりする。
前衛の腕は、そのあと。 >>803
とりあえず乗りたい機体(カテゴリー)が何かによって最初にやることが違うと思う
格闘型と近距離
とりあえず最初はコストの低い機体で死んでもいいからガンガン戦線を押し上げるクセを付けるべき(ザクUやジム、それより一段階上のコストの機体)
死ぬのを怖がって前に出ない前衛は要らないって言われてるから、体を張ることを覚えるべき
射撃型と支援型
慣れや癖の強い機体が多く、攻撃に硬直が発生する武器ばっかだから攻撃を当てられないで一方的にボコられる可能性が凄い高い
ぶっちゃけ最初のウチは乗らない方がいい
それに格闘型や近距離型よりも遠くから攻撃出来るから引き撃ちがクセになって地雷プレイ扱いされる
遠距離型
このゲームの戦術の中心であり、試合の要
タンクのこと理解が出来ないと戦術的な攻めや守りが出来なくなる
なるべく積極的に乗って欲しいカテゴリー
射撃型と支援型以外を満遍なく乗って、機体ごとの長所、短所を理解しておくと違うと思うよ
あとは頑張って操作に慣れて、ちょっとずつ戦術や細かいテクニックは覚えて行けばいいよ
ちなみにバンナムが用意してるタンクの砲撃ポイントの指示の言うことは聞かなくていい
あれは当てにならないから
動画とか人のリプレイを観て、基本的な砲撃ポイントは頭に入れておく 手に入れたサンダーボルトのアバターアイテムを、
携帯サイトで選択して装着させて、この前出撃したんだけど
ゲームの方に反映されない・・・。
アバターを反映させるには何かもうワンステップ必要だったりするんですかね? 手っ取り早いのは、ホームのセンモニに流れてる大将戦の個人の動きをリプレイで見る
このゲームで一番難易度が高いのがアンチ
敵のタンクを足止めしつつ、敵の護衛の相手、味方の援護射撃と最低3つが混じり合う状況を的確にこなす重要ポジション
1st止めてたら尚更勉強になるはず
ま、自分が勉強したい(格闘、近、射撃、支援、タンク)カテゴリーをとりあえず見て見ると言うのもアリかと
勝った方の陣営の方がためになるが、反面教師として何故負けたのかを見て見るのも勉強
カットが遅いとか、被せてるとか見えてくる >>809
携帯サイトの個人設定の所にアーケードに反映させるってボタンなかった? 「メニュー」>「環境」>「アーケードデータの同期」>「同期する」の手順で反映されないかな? >>803
上達とは違うが最終支給の武装が強いわけじゃないって事を覚えといて
後で支給される方が強いと思うのは仕方ないけど結果使いにくくなったりするし
なんだかんだ初期装備が強い機体って結構あるしセッティングも人数や編成で変わる
そこら辺は大将とかの動画あげてる人達の武装を参考にするのが無難だと思う
まあ理解するのは上達してからでも構わないとは思うけどね >>810
ぶっちゃけ少尉に、そんな高度な動きは参考にならないと思うよ。
というか、確実にタンク乗って無いんだから、タンクからの視点で、アンチや護衛の立ち位置や、なんで負けたか? が分かるとは思えん。
准将ですら、ゴミみたいな護衛モドキやって、カンチガイなアンチ晒しやるくらい、拠点攻略のための位置取りや、護衛が分かってないのだから。
だから、少なくともタンクに100回乗って、そのうち相手が攻め混むタイミングなど身につけてから、前衛乗れって。
護衛もアンチも、自分がタンクの時にやってもらった事や、されてやなことを理解できれば、後は操縦と相手との位置取り等が、身に付く。 >ID:kDeH+bqiMXMASさん
初めて知りました。
同期ボタンを押したので、次回出撃で反映されているか確認します。
ありがとうございます!! >>814今の絆って、ゴミばかりだよね
ここに質問する奴等もゴミだし、 >>803こんなところ見ないのが、早く上がれる方法だよ 今夜のGIF動画対戦「戦場の絆」どこのゲーセンでやってもパラパラ漫画クオリティーのコマ送りですか? >>818
RC通常で1秒くらいのラグは2回くらいあったけどそれ以外はおきなかった 砲撃ポイントは公式ツイッターで統計だしてるから結構参考になるよ。2ndはほとんどバラバラだけどね… ゆりこっち推し
コレ何処の大隊?
連邦ジオン両方で味方に引いたが酷いのしかいない 何回かNPC戦引いてイタクラと当たらなかったんですけどイタクラとのマチ率ってどれくらいですか? 3年ぶりくらいにゲセンで絆やった
今は200円なんだなw
しかも2戦とも別の人たちとマッチングとか、すごいな
連ジともにスナ乗りだったがスナって無いのなw
なんだよ支援ってw
仕方ないからセカンドのアッガイでちんたら遊ぼうかと思ったら格闘でやんのw
もう全然遊べないじゃんって、POD内で「ハハハ・・・」しか言えんかった
結局「近」のただのザクU乗って、マシンガンバラまいて終了
ツマンネぇゲームになっちまったな 普通復帰で乗るならザク改、ジムコマ辺りだろうしな
ジオンならグフカスとかケンプあたりのカッチョイイ系とかな >>801
了解
ありがとう
助かった
次もよろしく! >>816
了解
ありがとう
助かった
次もよろしく! >>823
とりあえず自分は0/6
同店で引いてるリプ見かけたからバグってるわけじゃない
話し聞いてるかぎりは別に当りたくないけど 格闘後にバックブーしたつもりが前ブーになるのはなんともできないよね? >>833
気をつけると回避できる。
原理は
レバーニュートラル時にブースト踏むと前ブーになり
硬直中にいれた先行入力は結構のこるので
硬直解除後ガッツリ前ブー入力される。ラグ具合にもよるかもしれないけど
つまりあいこを判断した直後ブースト踏むときにレバーと同時でなく
レバーを先にいれてブースト踏むことを意識するといい
レバーがちょっとでも遅れると前ブーがでる Sクラ野良ってどの程度の勝率維持できれば合格ラインなんだろう >>835
野良の青グラフで勝率62%ぐらいだが文句が来たことはないな
晒されたこともない
参考になるかどうかは知らぬ >>835
3バー組めるなら6戦4勝(66%)は最低でも維持できるしフルバー組んで相手野良なら9割は行くだろ
そんなメンツでもピンで野良出撃してりゃ味方ガチャと格差マッチで4勝6敗とか普通にあるぜ
野良の青グラフ視点で言うと、バー組める組めないで別ゲーだから
勝率で合格ライン判定とか絶対無理 このゲームは時間帯によっても腕前が左右するからなんとも
22時以降の44で安定して勝ち越せば名前を憶えて貰えるんじゃないか 野良の緑グラフ、絆歴9年の万年中大佐だが、CPU戦込みで勝率50%だから、55%もあればSクラスなら十分 >>840
ベテラン中佐がSクラスの事を語っちゃいけないな >>840
今は負け越しでも中将に上がれる
それすらも出来ない佐官は発言権なしです
単純に合格不合格なら大将に上がれる勝率が判定ラインだと思う
野良で大将に上がれる勝率維持できたら文句言わないよ 勝率50%で准将にも上がれないってどんだけ雑魚だよw
今の階級制度で准将1は最低としても准将3まで上がれないのは何か致命的な欠陥があることを意識した方がいい
こんなところでSクラス(?)の話をされても困るw >>840
逆にどうやって今の階級保ってるのか教えて欲しい 低中コスト乗って枚数不利も構わず最前線に身を晒し続け肉壁になり勝っても負けてもC以下連発すれば階級は下がる まさに俺がそう
一応は准将だがまともに勝利を目指すなら編成考えて汚れ役も厭わない
貢献稼いでポイント取っても落ち数の関係でBC連発
勝ちは大して増えないのに敗けると結構減るからほぼ階級変動はしない
ポイント重視の行動するなら階級は上がるが意味を感じないからやらない
腕が上がれば階級は上がると思ってるから准将停滞でも気にしてはいないけど 元旦モビ弾拡散使ってるんですけど
拡散を開幕と撤収戦以外で使うタイミング教えて下さい >>848
敵のリスタ見掛けたらそこへ投げ掛ける
距離調整自信あれば乱戦の一つ奥へ投げる
前者は単純に前線復帰の遅延
後者は乱戦抜けようとする敵機の妨害と乱戦援護の妨害
距離調整安定しないならやらなくていい
後撤収に使えるなら逆に追撃にも使うはず
相手の撤収妨害として、タイミングと敵体力見てれば味方の負担にならない撃ち方は出来る >>849
ID違うけど…どうも答えてくれてありがとう。
ちょっと味方に怒られるかもしれないけど距離調整の練習しようかな…
あともう一つ聞きたいんだけど最近は元旦焼夷榴弾流行ってるって本当? >>846
そういう考えもいいけど腕前上げたいならやはり大将戦を目指すべき
准将までのぬるま湯が気にいってるならこれ以上勧めないけど
准将戦だと好き勝手やってるの多いけど大将戦になると格段にそういうの減るからね ダウン拡散だという事を念頭にどこへ撃てばいいか解らないってのはヤバイ
後敵 前敵 味方達 と言う布陣なら後ろ敵を狙い空振りが起こる様な所を狙ってはダメ
撤退戦なら前敵を撃ち味方に近い敵のダウンさせて後退させる
そもそも敵後へ撃つ敵前へ撃つ味方付近に撃つの3つなんだから
考えれば解る真剣に頭を使ってないんだよ
間違ってても自分なりに筋道のあった行動を試す練習するダメならもう一度考える
小手先の射撃制度は理論を組み立てた最後に練習する事だよ 無駄にダウンさせたら味方に負担かかるって理解してるから質問してんだろ
ちゃんと考えてるわボケ にゃんこ好きとわんこ好きにはどんな特徴はありますか? >>850
流行ってるかは知らないけど自分は燃えモビで乗る時があるな
2格編成で特に乱戦起きやすいマップじゃなければ拡散積んでくけど3格で近なしとか乱戦必至だと感じたら焼夷弾積んでいくよ
焼夷弾→MS弾の流れで削れるダメは大きいし
範囲攻撃として焼夷弾がショボいわけでもないので
ただ特に想定がないのなら拡散+格闘の汎用性の高さに頼るべきだと思う 急な質問すみません。最近追加されたサザビーの武装とセッティングは何にしたらいいでしょうか?あと立ち回りはどうしたらいいでしょうか?(どんな状況でもいいので) 初歩的な質問スマソ
携帯サイトの戦績ってトレモの勝敗は計算に入りますか? >>859
入らないということですね
ありがとうございます >>853
じゃあどこに撃てばいいか解るだろ撃つと迷惑のかからない所だ
そこまで分かれば状況によって変わるのに答えようなくないか >>861
ひどい負け方すると頭に血がのぼるってのもあるんだろね
podは逃げないので休憩するのも大事ってことか 少し前のだがブリから意思表示ありで全員納得済みのダブタンになった
結果として敗けはしたんだが敗因は何と思う?
被弾は増えてももっとしっかりアンチ出来てれば勝てたのか?
それとも拠点攻略組が落ちすぎ&時間掛かりすぎなのか
今後のために意見あればよろしくお願いします
https://youtu.be/0ahyALaIAnI >>865
アンチ1st死にすぎ
一回全滅するぐらいなら連邦の1stを止められないと釣り合わない
最初から全滅する気になら低コストでアパムすべき
もしくは高コスト格と射を出して体力温存しながら
適当に削って遅らせる 公式見ると、sazabiになってるけど、sazabyじゃないのか? Big Zam
Byg Zam
Zeon
Zion
ゴック
ゴッグ
よくあること 私は現在有料会員で、甥は無料会員ですが、甥のカードを私の有料会員に入れることはできますでしょうか?
一度バナパスカードを登録したバンナムidを解約して、別のバンナムidにそのバナパスカードを紐付けることはできないと公式に書かれていて、困っています。
何か抜け道があれば教えてください>< >>866
返信遅くなりましたが意見ありがとう
ダブタン経験少ないからリプ観ても敗因がはっきりしなくてね
もっと経験積んできます >>869
別々の人物が所有するバナパスを一つのアカで登録するということですね
個人的な意見ですが、それはあんまりやらないほうがいいと思いますよ
実際それやって後で泣きついてきた人がたくさんいましたからね
やってるうちに自分だけのアカを欲しくなってしまうもんなんですよ
もし一緒のアカに登録をしてしまった場合、後で別々に分けたくなっても不可能だということは忘れないでください 二百円コーナーでバーストするな。片方は三百円でプレイしろ。周囲の事も考えれるのが大人だ。親にどういう教育された? )とメモを書いたら親が出てきた。親もDQN、親が親なら子も子だ。こんな子供にするんじゃないぞ君たち。 なんでに200円でバーストしちゃいけないんだ?
お前要求多すぎでイライラ止まらないタイプだな >>874
あほか
ゲーセンのハウスルールの禁止事項になってるのか? >>872
高火力モビがいないからダブタン枚数不利護衛が通り易いっていう考えで出してもいいと思う
タンクの支援力が上がったので先に2拠点割ってそのままアンチ移行で火力補佐も出来るし rev3の時の話で申し訳ないんだけど、今になって思い出した話を聞いて欲しいんだ
偶々5vs5になって偶々店内にいた昔は仲がそこそこ良かったオッサン(何故かその時は俺を嫌ってる感じ)と味方マチしたんだ
編成はギャン(俺)、ザク改、焦げ、ギャン(オッサン)、ギガン
連邦はちょっと覚えてないけど、確かジムカス、アレックス、ネメスト、陸ガン、FABだった気がする
マップはトリ基地
俺とザク改アンチ、オッサンと焦げ護衛
ネメストと陸ガン護衛、ジムカスアレックスアンチ
俺は体力を8割位残して、敵のタンクと前衛を削りまくってたから『前衛瀕死だ』って打って、タンクだけ潰せないかなぁって考えてたら敵の護衛一枚が俺に突っ込んできて、
「格闘3連で取れるけど、取ったらマズイなぁ…」って思ってニードルでダウン取って逃げてたんだ
そしたら起き上がり前ブータックルしてきた所をザク改が取っちゃったんだよね
すかさず俺は『敵機撃破すまない』って打って
、前衛を取ったからには1st止めないと護衛側がキツイなぁって思ったから1stアンチは成功させた
と言ってもその段階で味方はあと1セットで拠点終わるし、焦げギャン護衛なら味方タンク捨てて逃げ切れるろうって思ったんだよね
結果的に護衛も1st成功してた
何故かオッサンはタンクと一緒に右奥まで行って死んでたけど
その後俺はずっと敵タンクのリスタ抑えをして、合計3回拠点を止めたところでリスタで出て来たジムカスに護衛入られて拠点割られたけど、こっちは2nd成功して勝ち
俺は0落ち、オッサンは2落ちしてた
終わった後オッサンが出て来て、
「なんで1st終わる前に護衛取ったんだよ」って超イキッた感じで言われた
一応謝って、説明もしたんだけど何故か納得してる感じは全くしてなかったんだよね
俺のことを嫌ってたから突っかかってきただけかもしれないけど、これって俺が悪いの? ウィキにアッグのtintinバルカンが負けなしジャンケン可能とあるけどできないよな? 今日ようやくνガンダムもらえたんだけど皆さんは使った感想はどうでしたか?
自分はバリアが張れる近距離、BRのダウン値高過ぎてクイックストライク出来ないから
殴り合いは向かない、フィンファンネル思ったより当たらない、天パが乗らなければ
こんなもんか・・・と思いきや、終了間際BRが200超えた相手に刺さって射程やベーと最後に思った
ひょっとしてνガンダムって近距離の皮を被った射撃機体?と思いました 緑大佐のゴミプレイヤーの俺でも毎日1、2クレ出撃してたらνガンにサザビー貰えた。
でもトレモってみたら予想通りゴミプレイヤーの俺が実戦で出したら大迷惑間違いなしの機体やね
ホンマAクラやからって実戦消化しとる奴らの気がしれんわ。
俺らが使える程度の機体をエサにしてくれないからって、バンナムに文句言える話でもないしなぁ >>882
QS楽勝でしょ
中バラ以上で三連入らないなら格闘ポキってるだけ >>883
>実戦で出したら大迷惑間違いなしの機体
同意。使わないと上手くならないのはわかっているけど、実戦で使うには勇気がいると思う
平気で実戦で3落ちしてる連中いろんな意味で凄いと思う
>>884
トレモでの試し乗りでザクUには格闘一撃しか入らなかったんだよ・・・
鮭にはキッチリ入ったんだけど、ザクUって低バラでしたかね? >>885
「中バラ以上」書いてるじゃん
そりゃ低バラのザク改には無理なんだよ
低バラ相手にしたければバズーカ持って打ち捨てろ >>885
この程度の知識で他人に乗るなとか、よく言えたもんだわ
お前さんみたいにバランサーも分かってないレベルの奴が乗るからダメなんだろ 敵のバランサーと自分が持ってる武装のダウン値の把握は必須事項
てかジオン系機体って結構分かりやすくないかね?ザクグフは低めでドムゲルググは高めで
なかには例外やTVシリーズ4種にないキテレツメカもいるがちゃんと覚えようぜ
個人的に「お前ウソだろ」と最近の機体で思ったバランサー設定はGブルの中バラ
あんないかにもズッシリなシャコタン、高バラだと思い込んでたわ >>888
R3が高バラでシーゲルが中バラという外見詐欺があってね… >>882
近の射撃は距離は210位ロック取れるはずで射程は遠いものだと260位届く
距離的に当たって当然だけど遠いと届くまでに時間がかかって避けられる
この場合驚くなら弾の速度だなその位は知ってプレイしてくれよ そもそも近距離のQSは高バラ以外射撃>タックルが鉄板な訳で >>881
バル系で負けなしじゃんけんは半端に1だけ残ったとかでもない限り無理
66の近は職人枠だから最低限のトレモやって武装把握して
責任転嫁せずに味方を活かしながら勝たせられると思ってるやつだけ乗ってくれ 新兵ミッション終わったので全国に出てみたいんですが、周りの人がカテ選ぶまで待ってから選んだ方がいいですか?
ジムストとジムコマ以外ほぼ初期武器になりますが _>>894
もう1、2体の武装が揃ってからの方が良いと思う>全国
それしか選択肢がないんじゃ周りのカテ選択見てから選んだとしても
他の人間はそっちの選べる武装の数なんて知らないんだから、高威力格闘機が欲しいのに
ジムスト出されたら酷い奴は茶テロしてくる
周りの人に気を使うという姿勢は大事だけど、それを気にしてばかりいると上に行くほど
タンクを押し付けられて護衛もないという事態になるんで程々に >>894
全国出たてなら初期武装でも気にしないでいいよ
本当の初心者なら操作に慣れてきて階級上がるころには基本機体の武装は揃ってきてる
階級上がっていっぱい機体貰えて消化が追い付かなくなったとか、
いよいよ大尉ぐらいになって武装周りが気になりだした、ぐらいでトレモで消化すりゃあいい
初心者階級でチャットテロかましてくるのはサブカの人格クズだからスルー推奨
真面目な話をすると、上のクラスで使われるガチ機体ってのは意外と少ないもんだ
将来的に将官で戦うことを考えるなら乗る機体はいずれ固定化されていく
絆にはいっぱい機体があるけど、それを全部消化しなくちゃいけないとか、そんなことは全然ない
好きな機体とネットで評判の良い気になる機体だけ消化してればおk いちおー佐官戦ぐらいでの水準でガチ機体を挙げとくと、こんなもんなのかね
格:陸ジム、指揮ジム、ジムスト、ネメスト、環八、アレックス、ガンダム、ユニコーン
近:素ジム、F2、ジムコマ、強ジム、寒ジム、陸ガン、ジム改、ジムカス、シルカス、バレト
射:ジム頭、Gブル、6号機
支:ガンキャ、影砂、4号機
遠:ボールと陸砂以外全部
結構少ないように見えるでしょ?
そんで将官戦になると、このなかからも要らない機体が出てきてお役御免になったり、
逆に使いにくいけど実は強い機体が選択肢に加わってきたりする
何がそれに該当するかは、まあ追々自分で見極めてね
いまは機体の強弱はちょっと気に掛けるぐらいで、純粋に楽しんでゲームをやろう >>895-897
ありがとうございます!
初心者すぎて色々余裕ないけど、ちょっとずつ全国出ながらトレモで武装も集めていきます 勝ちたいか楽しみたいか空気読むか無視して文句言われるか
勝ちたいなら余計な機体を使わない事だ
ゴミ機体のセッティングに幾ら使っても何も得るものはない
財布もプレイする時間も有限だ ニューガンの戦い方ってどんなんですか?
ライフル近ってばら撒けばいいってもんじゃないよね? 佐官で勝率とポイントのバランス重視なら
格:陸ジム、重キャ、ジムスト、ネメスト、レイド、ガンダム(Aか最終)、ユニコーン
近:F2、ガーカス、シルカス、ν(バル限定)、44限定でバレト、ν
射:Gブル、ジェスタ
支:佐官戦には要らない。
遠:元旦、FAB、ジムキャ
ここらだな
Aクラなんだし好きな機体でエンジョイしてもいいと思うけど、負け込むか勝ちC連発の二択もツマンネーだろ
環八、アレ、ジムコマ、寒ジム、陸ガン、ジム改は佐官でも足引っ張るヤツご用達だし、乗り続けても今後にも繋がらないからないわ
勘違いチャテロ准将に育つだけ >>900
出てから一月経ってないものを、こうだ!って言えるほど偉いやつはそんなに居ないと思うぞ
とりあえずライフルは無硬直で弾速早くてリロ早いのが強みなんだからあまり後生大事にとっておいてもなんもないぞ
ジカス系でもありがちな「弾は7発しかないんだ、しっかり狙わなくては!」みたいな感じでトリガー引けずに空気なってるパターンは避けたいな
66はいまんとこAバルアンチで護衛の邪魔ならん範囲で殺しまわるのが一番手っ取り早いんじゃね?
フィンファンネルはサザビーと違ってアドリブセンス要求されるから難しいね。
とりあえず知識として1トリガー2枚発射だけど1枚でもリロードされてれば一枚だけ飛ばせるって知っておかないとテント張った後空気になるよ
特にBの一枚飛ばしはジオンの低中バラにとって恐ろしいダウン値だし Sクラにもなって中央低コス(しかも近距離)行く人って何を考えてるの?ドムタン、シナバズなら何も出来ずに終わるし、普通に高コス格闘にシカトされてる奴ばっかりなんで、彼らの活かし方教えてください。中央素ジムやら素カニやらマジで分からん。 >>903
近支低コ前衛で中央様子を見るの馬鹿引いたらハンディキャップマッチとして受け入れるしかない ガンキャノンは佐官だと誰もマークに来ないからモリモリポイント取れるぞ >>907
ジオン全機じゃ?
サイサやシナは、ほぼ空気だったので、余計だけれど。
対フルアンチに、全護衛で対処。目論見通り拠点割って、ゲージリードで引きこもり。ジオンの編成負け。 どんなにがんばっても角に格闘させるのができないんですけど。
相手が格闘するときに、レバーを引き千切り折り曲げるつもりで一生懸命後ろに引いてブーストペダルも穴開けるつもりで踏んで逃げるしかないはずですよね?
自分がやると相手は角を通りすぎて格闘してくるくぜに、相手がやると自分が角を通り過ぎずに角を格闘していいいようにされます
腕力鍛えてないといけないんですか >>912
PODの修理代が嵩みそうだからとりあえず力を抜け
格闘やタックルの追尾を利用するんだからタイミングや地形の問題だ
建物の角や段差に相手を引っ掻けれるタイミングで動かないと無理
相手にやられた試合があればセンモニのMS視点リプ観たら俯瞰だし解るかも >>912
お前さ数年前にも同じような事聞かなかった?
店内で格乗れてる人捕まえて一回店内対戦モードで引っ掛けのやり方教えてもらえよ
あとは戦場の絆 引っ掛け とか 壁引っ掛け とか でググれば解説動画あがってるからそれを100回見て覚えろ >>912
わけわからん日本語で吹いたwけど悔しさが滲み出ていて良い。
相手には引っ掛けされるのに自分が引っ掛けできないのは引っ掛けの角度が甘いからだよ。
引っ掛ける時はレバーは真横(右に下がって引っ掛けるならレバーは→→)
それから引っ掛けのためのペダル踏むタイミングは相手の格闘と格闘の間(1番簡単なのは2発目食らった後3発目のために相手が振りかぶってる時にレバーとペダル入れる)
レバーの角度がしっかりしてても相手の連撃中ずっとペダル踏みっぱなしだと相手ついてきちゃうから。
段差引っ掛けもこの応用。引っ掛けのタイミングは格闘と格闘の間ね。
この格闘と格闘の間のタイミングで相手に上手く押し出されて自分だけ段の下に落ちたら素早くレバーだけ前に倒す(つまり目の前にあるかべに自分をこすりつける)と頭上で相手が空振るよ 補足だけど、下がって角に引っ掛けるというイメージを持ってるみたいだけど、
下がるのは自分の意思で下がるのではなく、相手の格闘で押されて下がるんだからね?
壁際で角付近で噛まれた時にレバーは何も入れず棒立ち状態。→噛まれて相手に押されて自分だけ角を過ぎる。→次の格闘のために相手が振りかぶってる時にレバー真横プラスペダル
つまりわざわざ自分が角を過ぎるためにレバー↓入れる必要はないってこと。 質問です。
煽りでは無いのですが
ジオン近距離の考えを知りたいです
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=U_NlLBvdjBc
6000勝ちで2万撃破ですよ?
おかしすぎます。
地雷と話した事ある人考えをお願いします >>918
楽してポイントが欲しい
撃破ポイントが欲しい
拠点防衛ポイントが欲しい
落ちるとランクが落ちるから前に出たくない
昇格or降格がかかっているから低ランクは取りたくない
黄色中将の見解
というか連邦側のブリでも余程の事があったみたいね
砂タンとは言えあそこまで完全放置されるとか… 余程の事ってサイド5で近3枚も要らないのに2バーのバカが不動だったんだろ
タンクが茶テロ気味になりながら単機主張して5アンチ確定
なのに動かない近3枚、もしかしたら既に近を決定してたのかもしれんけど
そして開幕したもののそんな近が役に立つはずなく枚数有利なのに拠点割られる失態
そのくせこちら上エリアとか頭の沸いたシンチャしてるから笑うしかないわ
こんなのが居るから近の印象が悪くなるんだ 連邦のバカ2バーとジオンのF2は晒しスレで晒されても一切文句言えないレベル
連邦6番機も取りたての機体を消化してるっぽいがダンマリの無害でまだマシ、引きたくはないけど
サザビーもνガンダム消化全盛期で怖くて出れないな 高バラまで一発よろけでリロードなのは悪くないとは思いますが+20でじむこまじゃなくて良くねー?ってなると思います。
乗ってみてどうかでは、無いでしょうか。 >>918
ジオン6番機晒して欲しい
頭オカシイだろ、コイツ 延々2枚足りない状態なのに被撃墜数が6対8なんだからいてもいなくても問題ないだろ実際 >>918
ジオン6番機は脳ミソが腐ってるか基地外なんだろうね 旧ザクのメイン、セッティングは、バズと走でいいのかしら? >>929
俺はバズ、旋でいつもやってる
正解が何かはわからん。すまぬ >>929
なんでバズ走がいいと思ったの?
なんでLAが嫌われてると思う? >>932
ドロー時のダメ上乗せ、高機動
LAてなんですか? >>933
ジムライトアーマーの略
火力無くて足遅くて装甲が薄い
バズ持つならタックルセッティングか比較的装甲の厚い「歩」位にしておけ
旧ザクのバズはアパム用と割り切らないと使えないわ 旧ザクは突(タックルダメ↑)でも面白いよ
武器は好みだよ、射撃で足を止めたくないならマシ
バズタックル、ドロー強化で瞬間火力を上げるならバズ
魔法の5mで意外と機動力を誤魔化せるし(無理な時はムリポ)… 旧は地上だと赤鬼バズのがいいってなる
宇宙なら赤鬼2枚並べるよりコスト下げたいときとか、4格になった時の肉役とか
ペラいし足の遅さからどうせ鉄砲玉しかできんし俺は緑系のセッティングで出してるなあ 地下神殿セイカのたぶれごころがまた直前で遠取り消しのザクトレ選択で全方位に茶テロ捨てゲーしてたんですが何か対処方法はあるのでしょうか? 本当に病気みたいな振る舞いなので腹立つのを通り越して暗い気分になってしまいました。 >>937
公式に迷惑行為を通報
ゴミはそのままにしてはいけない >>937
捨てゲーされると割り切ってダブタン強行
1枚落ちの奇策でどんだけ勝ちに近づけるかのベリーハードモードとして楽しむ 情けない話で申し訳ないんですが、この戦闘でザク改に乗ってた6番機です。http://youtu.be/4CcQBWIZcfw
中盤くらいから凄い勢いで文句言われてるんですがこの戦闘どうすりゃ良かったんでしょう?
細かいとこで至らない点はあると思いますがここまで言われる程だったんでしょうか……… ナ○トとズゴックも十分おかしいんだけどな
少なくともあの場面ではあなたはライン上げず護衛に入るべき
完全に敵に引き摺られてズルズル上がらせられただけに見える
状況判断出来る時間は有ったはず >>940
スマホで見たから細かいところまで見れんけど、君レーダー見てないでしょ?
レーダー目に映ってるだけで、レーダーの位置情報から自分が抑えなきゃいけない相手を理解していない。
だから味方と同じ敵追っかけたり、足止めしなきゃいけない敵に切り離されてる
ナハトが噛んでるところに後ろからカットが入ったり、ギャンが噛んでるところに後ろからカットされたり
カットした敵はみんな君が逃した敵。
大佐ならこんなもんだと思うけど、格闘機からすれば君に任せてた敵に後ろからカットされるから茶テロしたくもなるだろう。 >>940
全般的に脆いなぁとは思う
そのへんはモビ戦ポイントで現れてる
2落ちなら自機分回収するくらいのモビ戦ポイントは稼いでほしい
でないとゲージ的にはマイナスにしかならない
展開としては序盤はファースト止めてるからそれほど悪くないけど中盤からが問題
中盤からはローゼンとスイッチして砂抑えに
射カテに敵2枚見てもらうのは難しいよ
肝心なときにライン下がってるし
それから終盤はタンク回りでガッチリガードしなきゃいかんのに、敵拠点まで追い掛けて何してんの?って感じ
あんなのほっといてギガン護衛しなきゃ >>941
>>942
>>943
返答と具体的なアドバイスありがとうございます。
指摘を基に見返してみたら確かに酷いものですね、レーダー見てはいましたが最適な判断が出来ていなかったです、練習します。 >>944
まあ、チャテロしてる方もやり過ぎなのであまり気にしないで
成長して次は見返してやりましょう
頑張ってください ランキングポイントが表示されないのですがなぜでしょう? 戦績詳細のところのランキングポイントの話だよな?
普通に表示されるけど?金払ってないんじゃねーの? >>933
火力って言う発想が間違ってるのね
低コストって言うのは高コストやタンクの盾だと思った方が良い
1:1で上手く切れドローまで成功しました!
より上手く切れたら即1ドローして近くの味方の為に敵へ突っ込む
もう一回うまく切れても返り討ちにされても味方に挟みこめるチャンスが出来る
味方が危ない時躊躇わず救出その為に常に最前線を維持しないといけない
少しでも後ろに居ると届かないからねこういう動きが低コスの役目
それに加え早く落ち過ぎると近くの味方が挟まれるから
自分が落ちたら近くの味方を殺したのは自分だと言う考えも必要
だから弱くて遅い低コストがAPの低いすぐ落ちる機動設定を選ぶには
確実な行動目標がないといけないと言って装甲関係は遅すぎる
試合とチームによるけど120コスって簡単じゃないんだよ ---------------- こうなるんでしょ?
ランキングポイントが表示されないのはポイントがゼロ以下だからだよ
放置するとゼロ以下に成ったり負け過ぎるとゼロ以下に成るね ゼロどころかマイナス多すぎて問題外だから−−−−−−こうなるだけかと >>949
それはプレイ後に出るリザ表示のパイロットランキングのことでは?
http://gundam-kizuna.jp/4/game/rule/matching/
>>946はランキングポイントと言ってるので
公式サイトのマイページにある三週分の戦績詳細に乗ってるポイントのことじゃないのかな? ランキングポイントならマイナスなら−◯◯ptって出るよね? 皆さんにお伺いしたいのですが
時間帯によってマッチングするプレイヤーの印象って変わりますか?
普段行かない時間帯に行ったら
両軍2クレ程度のプレイでマツゲル一桁とか全機に茶テロする4落ダムサブカスやらガザ6落ちやらの素敵な面子とマッチしまくったのですが >>940
誰に文句言われたとか気にする前にアンチ3機の中で
一番足が速いのに一番遅れている事を気にするべきだよ
足の速い近を選ぶのは一番早く一番前で戦う機体乗ります!って事なのよ
それ選んどいて一番遅く一番後ろから撃ちますってだけで論外だから
失敗より機体にあった位置取りと目的を持つ事だね >>953
ジオン准将だけど先週土曜日の印象。11時〜14時位は勝率が3割、14時〜17時位は勝率8割、17時〜20時は勝率5割なんだけど(途中抜けて昼飯、本屋、用事あり)大体どの週でも同じ印象 >>955
ありがとうございます
勝率の高さ≒まともなプレイヤーの多さって感じですかねー
土曜出撃の参考にさせていただきます
それと一つ訂正をば
>>953のガザ6落ちについてですが
味方が糞でも果敢にアンチにいった結果の6落ちでした
機体選択の疑問はありますが…
当人の名誉のために訂正します
リプがありましたのでご参考までに張っておきます
https://youtu.be/odBA_8oYKhg >>956
ガザDの人、ロングブースト機体の多くはバックブー遅めなのを忘れてるのでは?
しかしこれだけ美味しく頂かれてると、
マジ「餌降臨」感が半端ないな。 66戦連邦前提で
4拠点落しが一つの目安
元旦でもジムキャでも2セットで拠点落とせるから、コスト収支考えるとジムキャのダブルで繰り返し拠点狙うのがいいかなぁと思う
あと拠点コストも安いから、高コスト並べてポコポコ落ちると収支が合わなくなるから注意
例えばジムキャとユニコーン落ちたら1拠点落としてもマイナスになる
多落ちしやすい人なら、低コストでリスタ活かしながらやった方が良い
拠点復旧も30カンウトしかないのでタンクで支援攻撃なんてやってる暇がほとんどない
拠点落としたらすぐに、次の拠点をどう落とすか考えながら位置取りする事も必要
4拠点狙うならタンクはメチャクチャ忙しい
逆にアンチなら耐えず敵タンクのリスタを把握しておかないと、簡単に抜かれて、あっという間に拠点を落とされる
簡単にゲージ削られるから、これが一番の注意点 ニューガンダムが好きで今日から始めようと思っています。
今から始めてもニューガンダムは取得できますか? 民間人クレで経験者に任せてS取って飛び級すれば余裕じゃね?
νガン 新兵ミッション(CPU戦)でも勢力戦ポイント貰えるので案外早いと思いますよ >>966
階級より750Pをどうやって貯めるかでしょ
1クレで20P取れたら30クレちょいだから、まだ間に合うと思うよ
それこそSクラの人がやってもSに乗っかるあたりで取れるよ
で、取れたからってド素人が准将大佐あたりでν出しても、晒されるだけの結果になるとは思うけど 最近デザクでクラッカー積む人が多いのですが、クラッカー積む必要ないですよね?
超兵器バルカンありますし >>969
めっさ遅いけど最近やっとそれに気付いてデザクダスティ時はバルカン積んで出撃してるわ。 武装支給が未だなのかもしれないな
バルカンは後のほうだから サザビーのファンネルAの武装スペックをどなたか教えてください >>973
弾きで24ダメの一発ダウンビーム*2
ホールドで9ダメのダウン値30ビーム*4(強制よろけ?)
ファンネル本体の限界は200mでビームはそこから更に伸びる、実質射程は300m(?)ぐらい
横移動は取れる、
フワジャンはファンネルの飛ばし仕方次第取れる
真っ直ぐの前/後移動(ブースト、歩き両方)は取れない >>975
使用感も教えてくださってありがとうございます
ビームのダメは距離減衰なしの固定ですかね
あとリロード時間がわかる方おられたらお願いします 流石にそれくらいマッチ中にでも自分で試せるだろ・・・ そうなんだよなぁ
待ちタイムに試し乗りすりゃ分かる事をわざわざ 今日のイベントに書いてる板倉小隊って何やってるの?
もうνもサザビーも取っちゃったからモチベ無くてゲーセン行くか迷ってる >>979
前衛だけ見たけど撃破シーン多すぎてうまちアドバイスじゃないかもしれんけど、瞬間的なモビ戦の正解が取れてない気がするね
機体選択は置いとくとして、例えばシャザクで乱戦になったときに自分見られてないならタックル使うべきところを格闘振ってたり。
デザクで1stのときユニコーン見ないでジム駒見てたり、ギャン死ぬなって分かるのにジム駒に格闘振ってたり。
細かいところ見てほしいなら動画上げたらいいんでない >>979
オデッサのタンクはなんでリスタートに枚数不利で味方も瀕死の右にリスタしたの?
この階級じゃこんなの捨てゲーと言われるレベルだよ
教えてくださいって言われてもバカに教えるのは無駄で終了
教わる前にここが失敗だと思いますここは上手く行ったと思います
皆さんどう思われますか?
これによって自分の意見行動を修正していくのがいわゆる出来る人です
アドバイスを聞いたって次にリプレイかのように同じ事が起こる事はありません
人に聞いたからではなく自分はこう思ってプレイしてるんだけど上手く行かないんですよ
って言う行動の裏付けがない状態ではレバガチャしてるのと大差がないんです
まず自分はこうするんだと言う意思を持つ事から始めましょう シャザクも護衛に行ってる時点であっ見る価値ないで閉じました
護衛のする事ってなんですか?タンク側に来た敵を倒す事ではないんですよ
タンクが拠点を抜くまで守る
自分が落ちたらタンクも取られる
タンクの盾くらいの考えを持ってますか?
APのうっすい盾とAPたっぷりのぶ厚い盾どちらが良いんですか?
その程度の頭しか使ってないから勝てないんですよ
逆にその程度の事を考えた人が有利に試合を進め勝ちを拾っていくんです
よく考える事から始めましょう >>979
同レベル帯で勝率5割ギリギリくらいの人間ですが。
1戦目
1・2回目ともにリスタが逆っぽいので、よく見た方がいい気はするけど1回目のリスタ時点でモビ負けしてるからどっちにしても多分無理。
2戦目
これも途中で右右でタンクを重ねてリスタしたのが気になる。
後結果論だけど、ゲージ五分でダブル拠点合体したら前衛は当然枚数不利なんだから、支援2種積みのギガンはキャッチ捨ててMS弾の有効射程内まで前進してパリって後衛に回る敵をMS弾で狙っていくとかする方が良かったかも。
前衛
文句アレコレ言われるかもしれんけど、このくらいタンク回り気にして動いてくれるんだったら、自分はマチしても全然問題ないと思うんで頑張って!
中将帯でやってますが、66マチで毎回1人か2人はもっと下手な人と組んでる気がしますよ! 考えてプレイした結果が失敗なのと何も考えず何と無くプレイする
上手くなるのに後者では無理なんだよ
腕前なんか直ぐ上手くならないけど何時何処にいれば役に立つという考えで
的確な場所に移動するってのはよく考えれば直ぐ出来るんよ
キミより酷い人居るから気にしないで頑張っては気休めに成るかもしれないけど
上手くなりたいと言う気持ちには足を引っ張ると言う事解ってるのかね >>980 マップの建物に板倉や森本の写真がグラフィックで写ってる、ってだけだよ。 >>985
見る価値ないから閉じましたとか書く人が、上手くなりたい気持ちを尊重して伸ばしてやろうとしてたなんて本気でビックリだわ。
俺はお前のためを思ってだなあ・・・とか言いながら自分のストレス解消のためにマウント取って説教するの大好きじゃない?
言ってる事は間違えて無いかもしれんけど言い方考えないと友達無くすよ、マジで。 最低限のスキルが無い
ノールックできてない・岩に当ててる・声が出てない・無敵使えていない
1stで1000差あったら拠点復帰して2nd行かない宣言すか?タンク乗るな
ダブタン戦術理解してない 同じところリスタワラタ
勝ちを目指して考えて動いていないチンパンなのがモロわかり
行く所と引く所が解ってない 無駄な場所で無駄な被弾して無駄な落ち
SIDE5タンク生きてりゃ勝ってる所を自分の命惜しんで負けを拾う判断素晴らしいです
負けた時連コインせずにちゃんとリプレイ見てる?
リプレイみた時にもしこの時こうだったら勝てたなって道筋建てられる?
最低限できてないとダメな階級なんだけど?
>>987
准将あたりならその理屈通じるけどな。中将だぞ
上手くなりたい気持ちがどうとか全く関係ない。
この階級で相応しい働きができてるかどうかだけが焦点なんだよ
お前の理想論振り回す姿勢はキライでは無いが、現実見ろ
動画見た上でこの糞中将を階級に相応しい働きをさせるためのToDo並べて見ろ
そのToDoを実際に教え込む手間と時間を考えてみろ。なぁお前できるのか?
お前が理想論抱えて、実力不足の糞中将抱えて負け数増やすのは自由だよ
だけど既に同じ道を手間と時間掛けて昇華してきたこちらを巻き込むんじゃない
そのくらい言ってもいいだろ? 言いたいことは分かるけど、こちらを巻き込むんじゃないとか余計なこと言わなきゃいいのに。
乱暴な言葉遣いは相手だけじゃなく周りも苛立たせる、もう少し言葉選んでもいいのでは? >>989
元ガチゲーマーとしては気持ちはわからんでもない、そして悪人じゃないのはわかったけど特に
初期の言い方キツすぎw
1つ目のタンク動画なんて編成無茶苦茶、その中アンチに格割り振らずに護衛に格2振った時点で
護衛完遂しなきゃイカンのに格ドムがリスタ逃げるとかイミフだし、アンチはアンチで無駄に高コ近射
出してパリッパリだし、ジオン過半数がタンク以下のクソ雑魚じゃね?
自分は今の階級制度では中将ってのはその程度のプレイヤー帯で、プロな動きを保証すべきなのは
大将3と元帥くらいだと思ってるので、どうせチンパンしかいないんだったら上手くなりたいって一応でも
言える人のモチベを下げんのはヤだなって思うだけ。褒めて伸ばす派です。 シャアザク護衛批判とか頭おかしい。ダメ出しするならセッティングで機と走なとこだろ ;;;;;;;;;;;/゙::::::::::::: \::::\ ミ川川川川川川彡
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質問の仕方が悪かった中での全力回答ありがとうございます
来週は中将から転げ落ちるので迷惑は暫くお掛けしないかと思います
ここでの指摘を心に留めて、下エリアで頑張ります まあ活気があるのはいいことだ
言葉の端々は気にせずにゲーム的な内容の指摘のみを真摯に受け止めればいいと思うよ
20戦以上格上の地位に紛れ込んだ経験はきっと元の階級に戻ってから実感できるはずだ、ガンガレ
ところで次スレ立ってないようなので行ってくる
15分以上戻ってこなかったらダメだったと思って次の人に頼んだぞ アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
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