Wonderland Warsワンダーランドウォーズ540ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
http://wonderland-wars.net/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part12
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506500791/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ37頁目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1505673518/
sageを強く推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920、もしくはスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ539ページ目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1506996482/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう
初心者スレで質問するのもおすすめです
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう
ライブラリーという大型モニターがあれば一日二回、100円でレア以上ランダム6枚のカードを引けるので懐に余裕があれば活用しましょう。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。 Q:All.net Wi-Fiでインターネットにつながらない!
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみて下さい
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で)
Q:MAPで指示が出せないよ!
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう! 前987
七星剣は+0で
ドロー+6メモリ(素+発動)
スキルはショール相当上昇
らしい
ストレートも+5〜+6メモリかもね 魔杖と恋心弓最終的にはどっちがSS盛れるんですかね
検証結果出てたっけ >>4
うえ、強くね?
条件と時間はどうなん……? >>5
「火縄銃と鉢が5Rに勝ってるから魔杖も勝ってるやろ」っていう推測しか無いッス
SSは一定以上越えたらメモリ数にキリキリすることはあまりないので
発動で即+9の恋弓でいいんじゃね?って雰囲気
(ついでに腹割き鋏が素+4、発動+8メモリらしい)
>>6
40ヒットで発動、+0で110秒、+5で115秒 いうてDSもSSもスキルも欲しいキャストってそんないないか?
今日ジーンで付けてる人はいたが
温羅とかかね 発動のしやすさを考慮するとシュネーヴィッツェン・深雪乃ぐらいかなー
スカーレットもまぁアリかもだけどヒット数が・・・
あとは大聖・アイアンフック・テンプレ組めないドルミールとか? >>5
さあ?
魔杖恋弓竜騎兵銃りんりん組んでる奴は動画で見たが ワンダー部の入会特典?、は配布されたの?
9/30にゲームしたけど、もらえなかったような気がする あー、10月には入らないとダメか
3連休のどこかでやるかー 土日祝にプレイするとトレジャーキーが貰えますのでチケットを(あの顔) >>7
これって40hitすると
SS、DS、スキル、拠点全部の攻撃力が上がるの?
情弱の私に教えて下さいお願いします。 40hitっていうのは、兵士でもなんでもhitすればカウント?
兵士にあてまくるFなら結構楽そう 確実にシレネに組み込んでくる奴が出るんだろうなぁ
下手くそなのにセイレーン付けてるせいで巨人ゲーすら出来ないのに七星剣を効果的に扱えないゴミ鰯が増える悪寒 七星剣のおかげでシュネー大聖がまた強くなるな
なんとかしてよ 今いるかは知らんが、ハートレスシザーズ入りのヴァイスなんか非常にマッチしそうだな
対面に警察もろもろ近接キャストがいなけりゃやりたい放題できそう 七星剣強いとかやめてよね
ワンダー部めんどいからスルーしちゃったよ もう七星剣配布されてたのか
今日暇だしログインしに行こうかな 店舗予選参加した帰りに七星剣試してきたけど40ヒットってF以外だと結構しんどいな
俺のクソザコナメクジナイキだと残り時間1分まで発動しなかったわw
敵なら何でもいいんだからもっとDSで兵士処理すべきだった
ファイターなら紅孩児使う時ツリーの代用になるんだろうか シャリス的にはDS値足りない気がしている
他のFは喜んで使いそう SSとスピアの威力も上がるとなればシュネはツリーから交換も考えるレベルかもな ○○:(拠点攻撃力まで上がるかは知らないけど)スピアの威力もSSも上がるのでいっそのこと他もLv4で統一すると良いと思うのです レベル4見ると雪曇ちゃんがこっちを見るんだ
シュネだとツリーと両方採用はいけそうだけど
終盤効果切れた瞬間怖いな 別に効果切れた瞬間兵士処理できなくなるわけでなし
むしろwsのタイミングに最大火力+スピア火力アップはよさげ 両方採用して効果切れたら兵士処理が……とお思いのあなたにフェニックスウィング、+5以上あればLv2から最大2列同時に兵士処理出来るうえにゲージ回収率のいいお得スキルです ツリー七星剣火縄銃でもやってくるか、ドローとスピアのダメ上げられるのはでかいな >>18
巨人の調整で暴旋風は普通に行けるという評価なんだけどなあ
むしろ今は回復陣が脆すぎてゴミじゃないかという疑惑がある シュネ使いが暴旋風強いって言いだしたら採用考えるわ >>15
あの顔の称号付けてる人居たんだけどなんだろあれ シュネ的には暴旋風(雪曇)は(射程が伸びるから)強い!なら今でも言えると思うぞw
まあ放置してると勝手にレーン上がるし、回復強化のHP落ちたし弱いって事はないでしょ 今後魚はセイレーンが主流になるのか?
回復陣が弱いとなるとナイチンゲールが使いにくくなるな
この前のリリィでセイレーン重ねとけば良かったか >>16
SS○、DS○、スキル攻撃○、スキル攻撃による拠点攻撃○
拠点殴り×
>>17
なんでもOK、とにかくキャスト本体による攻撃
拠点殴りがカウントされるかは不明 攻撃巨人は全体的に過小評価されてると思う
ただし投擲てめーはダメだ >>45
解説ありがとう
まあ拠点殴りは攻撃に分類されてはなさそうだし、殴ってる間が無防備だし、
そもそも拠点殴るよりは…っていう感じだから、無理に殴りに行く価値はないかもね
とりあえず、ちゃんともらえるか、だな (´・ω・`)きょうもりんりんビームできょーりょくにしえんよ!
(´・ω・`)りん!りん!りーん! >>42
ロイヤルクライアント?
リーフショップでリーフを9999枚使えばいいはず。 回復陣は前から比較的脆かったけど修正で更にHPがね 今回、陣系巨人って結構脆くなってるの?
書き込み見てる限り、かなり対処楽になってる感じだけど リン的には生命線のソレイユ神酒ギティ積みにくくなったの地味にこまる >>53
やや脆くはなったが、じゃあ攻撃巨人が勝ってるかというと・・・ 陣唱ははっきり脆くなってるぞ
弱くなったとまでは言わないけど、護衛がゴミなら巨人もゴミになる度合いが上がった 下手な攻撃巨人よりよっぽど時間稼げて強いみたいな時代は終わったかもね 一体でもCR20行ってないのがこんなに辛いとは思わなかった 高CR持ちプレイヤーのCR19以下じゃなくて真のCR19以下なら舞闘会の魔境みたいなもんだろうしやってて苦痛に感じることもあるだろうな >>60
今まで別ゲーに熱中してて最近戻ってきたんだけど明らかにアシスト重なってないのに10連勝称号持ってるサブカとか結構いて、なのに動きもビルドも微笑ましい初心者も一緒にマッチするから格差マッチちょくちょく起こる
一番CR20近いのがサポだから尚更辛い 少なくとも魔法巨人だから優先して選ぶって程でもない気がする
それでも唱は速度アップが強いから欲しいけど >>45
確か温羅の硬質化は拠点殴り数えるんじゃなかったっけ
あれと表記違った? スピードあるってすげーアドバンテージだよな
(巨人アリシャリから一目散に逃げていくジャバを見つつ) >>63
まぁ唱は安泰やね、バフ部分が強すぎる
>>64
「攻撃をヒットさせる」って書いてないや・・・三国アシストやツリーと同じ
でも憤怒がカウントされるなら多分されるんだろうな(適当) 自分がツリー実装時に調べた際は拠点殴りじゃカウント増えなかったぞ
もしかしたら仕様変わってる可能性もあるけど 俺が始めた時は強化唱全盛期だったし、冷静になると味方攻撃巨人が出た時の動きが適当かもしれん
対面とF対Fだとして、前に出て巨人と挟みにいったりってした方がいいのかな? 巨人と挟んでどうすんねん
巨人を攻撃してる敵に攻撃刺すだけでええやん あの顔とかあの画像とかあのAAとか、肝心な部分を秘匿したがるワンダー民 神筆使いが百円入れる事に喜びを隠し切れない顔とか長くて書いてられないから仕方ないね >>68
挟むのは自分がAで攻撃巨人の時にするといいよ 唱巨人単独ではレーン上がらないのでキャストも万全の状態なのが前提
演出来てから巨人が上がってくるまでに一度帰るかSS多め少しレーン下げてでMPHP温存していきつつ
巨人が着いたら相手キャストに圧かけてく 蓬莱、七星剣、火縄銃、紅孩児のシュネで、レベル4でのセブンドロー1確
これ七星剣どうなんだ…結構攻撃力上がってる?
ヴァイスシザーとかで試した方が良かったか 相手にバディマッチの二人がいて敵マグス入りFFAS対味方AASSになってボロ負けしたんだが
ロール合わせしないの納得いかねえ 出勤前にスポラン行ったら想像以上の賑わいだったわ
店舗大会だかなんだかでプレイできなかったが、有名プレイヤーもいておらぁ驚いただ
お目当のプライズは散々だったが。 遊撃しないアタッカーと遊撃アタッカーにお留守番させるサポーター
どっちがまだマシだろうか 隣の三国志クッソ混んでる…
今隣の兄ちゃんが待ち順近くなったのか雫使って急いでWLWのプレイ切り上げてた MPボーナスあり+3分持続のツリーですら終盤の効果切れを実感することもあるのに
パラメータ補正に期待できないかつ効果時間約2分の七星剣頼りの1確は怖くて試せないな
そもそも効果発動時のDS値だとだいたいどれぐらいに相当するんだ?鋏相当? >>77
ドローは龍玉ぐらい上がってるらしい
デメリットが無いから自由枠があり、かつヒットさえ稼げれば強いね 三国志はようやくスタートラインになったから、混んで来ても仕方ないね
そのなか、wlwは平常運転だし、まあ時間帯的にはそろそろ混んでくる? そろそろレベル2に強そうなアシスト来ないだろうか(鼠服みたいなぶっ壊れはNG)
ニクスくらいしか可能性を感じない https://info-wonder.sega.jp/?p=2404
Ver2.05の時もシステム調整とバグ修正だけで、3日後にキャラバランス修正のAバージョン来たんだよな。
13日か16日にVer2.06-A来そうな予感。 >>85
現状だと錫杖・カーレン・エーゼルぐらいか
錫杖とエーゼルは強いけど活かせるキャストが限られすぎるな 前ここでネズミの使用感聞いてやってみたけど嘘つきbotになれるね
序盤からガンガン嘘つきが回っていい感じ
終盤はどうしても弱いけど使ってて気持ちいいw マリアンマグスの専アシもある程度使われちゃいるけど
マグスはともかくマリアンのそれは特殊効果にさほど期待されてないのがね マリアンはどうしてもDS盛る必要あるからね
ただあの専アシのデバフは喰らうと想像以上にイヤなもんなんだがね 今更だけど発覚って必要か?
やられるとすげぇイライラするし発覚中を伝える術もないし セブンス・ワンそんなにつよそうなのか・・・記念品だと思って取り逃した
40hit効果2分とか髑髏首飾りみたいなもんやし使い勝手よさそう >>62
いや、メインは他でサブキャストなだけだよ
別におかしくない 発覚とブラインドを間違えてないか
発覚は敵のマップに映る奴で
ブラインドは敵味方の位置はおろか矢印すら見えなくなる奴
ブラインドであることを他の味方のマップに示してくれないと宇宙人カウントされちゃうから表示して欲しいんだけど
普通にスタンやスリープも大差ないから的な感じで表示されないままな気がする 今日入国してきたけど報酬は貰えんかったな
既に入部していた人には貰えんのけ? ブラインドは敵味方の位置が「みえ」なくなるだけで良かっただろとは思う
今の仕様だと味方からの指示も聞こえない難聴の状態異常までついてくるからやばい ブラインド掛けられて、味方から攻撃指示飛んできて、分からないから指示くれして、また攻撃指示飛んできたから指示くれしたら
味方二人が無言になってしまわれた悲劇最近ありましたねぇ
攻撃防御とかの指示くらいは表示してもいいような・・・ どこどこのレーンに行ってくれ指示は出せるだろ
矢印やアイコンで誘導できるならそれデバフとして機能してないし >>95
やりこんでる人がサブキャストで遊んでるだけならアシストは重なってないとおかしいんじゃない? せめてブラインド食らってる味方はミニマップでアイコンが黒くなるとかさあ 俺も貰えなかったな
アイミーコード間違えてたりしたのかねぇ 一応順次配布のはずなので今日明日とかまでずれ込む可能性はあるのかも >>89
ようやく漢が実装されて、三国志大戦3と同じ勢力数になった
内乱システムがようやく改善(?)されて、内乱発生すると制圧がリセット
されるので、連続内乱はほぼ起こらなくなった
というわけで、冬眠組・今から始めよう組が来てる模様 ここぞとばかりに自作自演で混雑と改善アピールしてて草
混雑は初日で終わったし改善もされてねーから クレサ始まったらやるわ。カード持ち歩くの面倒だし2戦500円はやっぱり高いよね 安くやろうと思えば、勝率五割で3戦400円(カード2枚)やで 端のブラインドはめちゃくちゃ怖いけど正直自分だけだから指示飛んできたらとりあえず下がるとかすりゃいい
中央で相方がブラインドとか依頼チャット使い分けましょうよ…なんのためのデュオだよってこの話聞くたびに思う >>111
そんなこといったら俺だって500円二戦でカード12枚(持ち運ぶ必要なし)ですよ、猿渡さん! 上げたいアシストもないしWR沼に突入するのも嫌だし七星剣あげるか。 エピーヌEXのでエピの攻め時チャット=抱擁中、ってのは浸透してきたし
そういうので広まればパンピーにとってもプラスなんだが >>116
あれあかうさぎだから許されてるってかネタにされてんだよ
他の奴らはおとなしく粉持って来いってみんな思ってるよ >>114
今のWRは沼じゃないぜ
ウィークリーやってりゃ2週間で1回は完成する 抱擁って喰らう側からしたら早くて長くて貫通だからキツいけど
実際使ってみると細くて当たらないんだよなぁ それに比べ俺の七星剣はぶっとい上によく当たるんだよなあ >>18
もらった初日に使った時は
ソレイユ、ハープ、専用、七星剣でやってみた
前半血反吐はいたけど終盤は面白かった。一応勝てたけどギリだったのは秘密だ 抱擁エピくるとうわってなる
それで中央押されてると粉入れねえからだよバカってなる 抱擁積んだ信用出来ないエピのチャットの浸透よりも
奥拠点防衛で「手前捨てていいから死ぬな」ってのを浸透させたほうがいいと思う(小並感) そもそもあかいのだって結構外してるし、抱擁は有利をより有利にするのに役立つスキルだから一旦劣勢なると巻き返せない事を分かったうえで積むべきだと思うの
兄さんの端くれとしては抱擁積むくらいなら回廊積むわ、最悪デスっても移動妨害は腐らないからね トレジャーキーSRどんな感じ?
取ったほうがいいかな? >>129
公式に書いてある通りチャーム確定
それ以上でもそれ以下でもない EXサポは勝つために相手を無理矢理キルする必要があってそのために抱擁やらチャームやら入れてるとかなんとか
3番4番は大人しく粉いれとこう 最近は回廊入りのエピをちょくちょく見る
代わりに断絶や粉抜きなのを見ると試行錯誤してるんだなぁと思うわ >>104
プレイ歴2年半週4〜7で通って、全国だけで総試合数5000だけど
まだスキルマになってないロストボーイパレードの話する?
あと、初期のRハサミかなにかが+8止まりだったような
意図的に拾わないと結構アシスト足りないもんよ 目当てのものが出るかもしれないんだ、やってみる価値ありますぜ! AマテゲージWRのミリに三日ログインのWRマテはいるのはほんと辛 下位マッチングはサブキャラ祭りでガチ初心者とサブキャラ勢が混ざるからなあ
サブ垢とは違うけどこれもマッチング方式どうかと思うわ まぁサブカ対策は割とどうしようもないから…
ボダみたく一定勝率以上は一気にランクアップとか入れたら良いんかね >>130
チャームかぁ
行けたらいくかぁ
ありがと マテリアルゲージのステッカーレアリティごとにあるのかよ
巨人もいっぱいあるしそういう水増しはやめてくれ 連勝補正はあるからそれでなんとか
19以下マッチはTRでも分けてやれよとは思うけどね 対面のかぐや放置してくのはスカとしてどうかと思うわ >>139
だからサブカじゃなくてサブキャストの話だろ
サブカなんか今使ってもマッチしないとかあってつまらんと思う それが銅と銀が混じるようになってからサブカ祭りなんだよなあ。
銅のが銀より無双してるし。 >>137
ウィークリーのほうは強制的に使われるんだっけか?デイリーは開かなきゃ保留出来るからある程度コントロール出来る >>150
ウィークリーはログイン時に強制で確認させられるからね 下のカオスさを聞いてるとあれだ、持っててよかったCR25って感じ
なおサブで遊ぼうとするとクイーン以上だらけなもよう
敵にだけマグスきてドルミールやりづれええ >>149
なんでその辺りの事情を知ってるんですかね… 本日11戦中マグス1位2位と6回当たった話する?
なんで崩れないんだあの卑猥シャツ
後2人ともビルド全く違うの面白い 骨を置き去りにして遊撃に行くサポはいったい何なんだ
ミリ狩りならともかくガッツリ体力残ってるシュネをマリアンで追い回しても何も起きないだろうに いつから見ての話か知らんが何回か前の調整で下がったよ メロウやツクヨミ対面なら
頭巾の端レーンも有りなんだろうか
味方Fのミスマッチを作れるし 事故らない腕前か事故を挽回できる戦術かF1以下であるならまぁ
無いなら意思疎通含めてリスク高すぎてアウト >>159
なるほどなあ
フリマ帯のプレイヤーなら結構有りなのかもな 七星剣シザース1確取れるんだろか
取れるなら結構相性良くね? >>157
基本拡散のやつしか使わないからキルとれなくなってて焦った >>137
ステッカータブリかライブラリーガチャで先にAマテリアル引ける可能性に賭けるしかないね >>165
あとRマテ1、2枚くらいだったからかなり厳しかった ゴールドラッシュ取ったらその上は称号ないよね?
ウィッチハウスでリーフ使おうかな >>168
チャーム全然無いから何でもいいから欲しいと思ってたけどこれは・・・ マグスの革命強いね
ゲージ貯まらないし刺さる場面もそう多くないけど
今日はしてやられたわ あー巨人ラッシュの負けばっかでつまんね…
相手2体先行したらその時点でこっちも出せよ…
二本折られてから相手奥だけ残った状態で残り1分切ってからこっちの最初の巨人出られても意味ねえんだよハゲ… うっ
シュネに鈴口をランスでつつかれながら
「変態はぜぇ〜っ対許さないよ!」
と言われてる場面を妄想してたら
ドロォショットが出てきた 嘘つきのアドを味方が活かすこと前提なのに
EX行けるってことは更に背負ってる試合もあるってことだろ とんでもねーぜ 手前守ってうそつきして相手手前おればだいたい勝てるを実行してるからなあ 現代に蘇ったテイルマスターはローブではなくタンクトップを着ていたのじゃ 金と時間と腕前と集中力とマッチ運があれば俺だってEXになれますよ、マメ渡さん! 173はつまんねえしうるせえからえろかわにでも行けよ 唸れぇ...
\ ( ‘ω’ )/
\ \
. \ \
/ U \
如意棒ぉぉぉ!!!
\ ( ‘ω’ )/
\ \
\ γ∩ミ
⊂:: ::⊃))
/乂∪彡\ たろうマッチしてたけど序盤ビルドで先行1本折り→ネズミで粘りフォルテッシモで拠点守るって立ち回りかまぁ強い強い
序盤はあのDSなんだかんだで長射程だしSSも精度やたら高いしで相手しててめんどいわ
中盤以降押し込んでもフォルテッシモで拠点強化余裕でしたで攻め切れないしなんなんあれ 喧嘩が激化してきたら僕はいつでも如意棒を回しに来るからね >>191
ごめんネズミと陶酔間違えてた
嘘つき陶酔フォルテッシモだわ
2位の人はネズミ入れてた >>516
少し前に晒しスレで「捏造晒しはすべてこいつだ」って言ってる晒し案件があったんだけどこういう ネズミも革命も使ってたかた対面次第で変えてるんでしょ
どんな判断で変えてるかは知らないけど ラダマンティスは聖闘士星矢でもかませ犬だったからしゃーない やっとハープきたあああああああ
うれしいいいいいいいいい 3デスで最小撤退付いたんだけどどういうことなの・・・ 3デスしてる時点で味方になんか言う権利とかないけどね >>197
単純だけど
大兵士辛い・辛くない、強化兵一確できる・できない だろうか?
なのでタンクトップはリン相手きつすぎって言ってるな 裏周りを咎めるために追っかけても得しないゲーム性なのは昔から変わってないからな >>203
特別きついってことでしょ
何が辛いってきゃんどるを一発で破壊できる技がないんだよな
自分できゃんどる破壊しようとする行動全部にリンちゃんがストレート差し込んでくる 露骨に弱い味方がいるとそこから崩壊してきつい
端のファイターがボロクソにタイマンで負けて全レーン崩壊したわ タイマンで負けてるぐらいなら他がどうとでもなるのでは 端がタイマンで負けて全レーン崩壊ってどういう事だ
単純に逆レーンも中央も対応できてないだけじゃ Lv4とかで2抜きされてると正直どうしようもないよね
1レーンが大幅に押されてるとレベル差付いてて中央から援護駆けつけるのも厳しい状況多いし
使い始めたASで端行った時に結構やってますごめんなさい ボロクソに負けてたら他レーンが援護しなきゃ城に流されるんですよ 中央手前を必死に守って、奥拠点叩いてる吉備津をスルーするアタッカーもいるから・・・ タイマンでボロクソに味方を打ち負かしてる敵がマグスだと嘘つきガンガン来るわ中央に強化兵は来るわで分かりやすくンゴゴゴ感ある。
大聖だと負けを確信する >>209
どこも経験値稼げなくてレベル差酷かったんだろ アリスの「お星さま、きらきら」を連呼するのやめて
笑っちゃって試合に集中できないのやめて >>212
全レーンどーにもならんなら仕方ないけど、理想はこれ
デスのタイミングによっちゃ奥拠点割るの余裕だし
レベル4くらい、手前拠点より若干先ならもうリーチよ 1F編成で他長射程ASしかいなくて端ファイター崩壊したらレベルあがらねえからな
森から端レーンの石拾ってやれ 追記
よくあるのが「他の原因で既にチームレベルが遅れてるせいで端Fが兵士一確をとれなくて対面にずっと押され続ける」
これ対面がバカじゃない限り端Fは自力じゃ絶対に立て直せないから横からなんとかしてやれ レーン戦が崩壊するのは大体序盤にデスしてレベル差作るやつのせい
ぶち抜かれるのはそのあとの同然の結果に過ぎない F専の何があってもFに責任はない理論もここまでいくと凄い かぐやが王の服来てなかったらそいつに全責任あるってことでいい? レベル差付くような試合は全員戦犯だろ、というか枝持てよ 流石にいつまでたってもレベル4にならない敵チームはかわいそうだとおもいました(こなみ)
楽々森テンプレ相手に鋏ライラなんて使ったのが運のツキだぜ! 動画もないのに誰が悪いかとか言い出すこと事態不毛
これだからハゲは >>226
レベリングしながら戦う、つまりインファイト・・・! ワンダーにハゲキャラ居たっけ…
温羅と見せかけて帽子かぶってるやつが怪しいからマグスかな >>234
回避するたび帽子を気にしてるキャストがおるじゃろ? >>235
異議あり!
彼の死後の姿を見てください。ちゃんと髪が伸びています! 序盤に中央が三撤退、中央に巨人でるも手前折れず、
あげくの果てに端拠点に攻めようの指示。
森もろくに押さえられないカスにここまで言われるとは思わなかった。 >>236
死後に増毛していた可能性を何故考えない? スカ、エピ(自分)、サンド、血肉骨で骨が真っ先に中央宣言したんだが血肉入りって端じゃないの?相手はリトフラアリスかぐやナイキマグス 中央からの援護にもタイミングってもんがあるだろ
端のヘタクソ一名のために全レーン劣勢っていうのは、中央から援護いくタイミングがおかしい可能性ありそう
城までいかれるような腕前差だと確かにどうしようもないかもだがね >>240
その敵の構成ならスカ端でも良いな
エピバフ貰って敵を崩す自信があったのかもね 中央1:2で抜けなくて相手横槍がFレーンに延々来て崩れる場面は多々あるけど
Fレーンで速攻貫通とか味方に温羅でも引かない限り後半型ビルドだらけの今は見る機会少ないわ かぐやで端即決で、全く中央にもこなくてひたすら端っていうのは…
まあ負けましたが
自分がダメだったのもあるけども、WSもつかわないのはねえ >>243
横槍なしならまずないよな
小門手前が折れたタイミングで横槍いって相手ファイターキル→そのまま奥も折れるってのはそこそこ見る 兵士列来てるとこに敵A森取られてかつWS無いなら割と覚悟する
援護チャットあまり打たないけどこの場合だけは迷わず打つわ 自陣側の森を取られたら端とかロールかんけいなく余裕で2本抜かれる 最近ウイング型が増えたシュネは速攻二本しやすいんじゃないか、今日味方でやってくれた人いたぞ
なお一昨日は俺がやられた チャームでエピの兄さん来たけど
こいつ単品だとグロいな… 赤兎馬シェネが苦手
まあ攻撃食らってる時点で負け確定なのだけど
赤兎馬発動したら、もううろうろして向こう(シェネ)がなんかしたらカウンター
しかないんだろうか? 赤兎馬発動したFよりヴァイスのがスピード上っぽいんだよなぁ… 今のリンはクソ強キャストだよね
対面してて血管切れそうになるし雑魚中央が敵の横槍流してくれたらリンに裏取られてきゃんどる置かれてキルされて二貫確定
頼むからアタッカーはせめて対面リンのレーンに横槍流すなよ 赤兎馬ハープ鉢ソレイユリンちゃんがスカを引き離していったのは笑った
あのリンちゃん横槍でもうまく挟まないと余裕で逃げていくから厄介なんだよな 早く鉢とハープを下方しろ!間に合わなくなっても知らんぞー! ハープ下方足りねえよなあ……鉢もほぼエア下方だったし、まだまだリンちゃんの覇権は続くか 鉢とか前回のは何の下方にもなってないからな
何なら一段階成長するのに一分くらいかかってほしいわ 鉢だけでいいから……
火縄銃は許して……許して…… >>258
鉢・魔杖:俺たち一蓮托生の親友だろ!(良い笑顔でサムズアップ ふんどしはロビンにつけるとアイ使ってからも人並みのHPになれるっていう使い方があるから… 今のリンはうざいけどそれより流行りの絨毯大聖の方が相討ちも許されないしで嫌い 既に死んでるデス・フックさんはどうしたらいいですか? 龍玉を完全に殺した絨毯とかいう壊れ
下がるとこ変わったりデメリットついたけど、元々龍玉使ってた大聖にとっちゃそこまで… ロビンも早く下方はよ
JSの威力下げるか撃った後に1秒ぐらい硬直してほしい いや流石に今は速度アシの性能に比べてDS火力アシの方がやり過ぎ
兵士処理出来るDSがAのキャストにしか効かないようなスキルより高火力とか普通におかしい 今てバランスいいとか言われてるが、あっちもこっちもインフレしすぎて感覚狂ってるだけな気がする 大聖が絨毯乗ってツリーぶんまわしてるだけなのに糞強いのが気にくわないわ。
死んでも活躍出来る大聖なんて大聖じゃない。 そうだよ絨毯乗ってないで原作に忠実に筋斗雲に乗れって話だよな、出てきたら絶対壊れてるからいらないね、うん
しかし開発は女キャストには厳しいのに男キャストにはマジで甘いよな、主に悪童とか猿とか侍の事だが アリスがほぼ確殺してくれるから
船長ええやん!って思ったけどマグス辛いしむしろ敵アリスに踏まれるし
結局いつも通りだった もうすぐルビーになれるくらいやってるけどやっぱり使わないと分からないこと多いね
今日は桃について…
不撓不屈+ガイジが面倒な理由って、大体普段のドロー1回分のmpで2回しかも連射出来るから相手に取っては逃げるのがかなり困難、ついでに回復付き
こう言う理由で良いのかな?使い出してようやく理解した。因みに拠点ほとんど殴らせて貰えずワンダースキルはもっぱら対巨人という
因みにビルドは薙刀、白騎士、糸切り鋏、ガイジだけどこれでいいですかね? DSにしろ速度にしろもうシステム面でイジらないとどうにもできなさそう 正直インフレも限界だろって感じだけど年末の2.5(仮)ではそこまで大幅に変わらなさそうだよなあ 味方の人数を5人に変更とか戦場の兵士を倍増とかならわかりやすい 元々5on5で作ってたがラグだか処理落ちだかがひどすぎて4on4にしたという話を聞いたことがある 2.0でラグが酷くなったのに、さらに増えたらワープゲーになりそうだな
流石にないだろうけど 一つ一つのアシストの上昇値減らすよりは、スピードや攻撃力、キルダメの上限を低くしたほうがいいとおもうがな?
どちらかというと誰も指摘しなくなった専用の効果を見直してほしいがな。特に骨とか。 徹底的にデスぺナを低くして復活時間も早くしたらいいんじゃない?
カジュアルに殺しあえって感じで。BB路線よ >>275
薙刀って弁慶?
紅孩児ビルドは裏取りすると不屈ループできなくなって強みが消えちゃうので
普通のドロービルドでいいんじゃない? >>282
鍵「俺の特殊、チームダメージ減少もあっていいんじゃねーかな…」 ミクサっていう標準キャラの見本(すっげー強くもすっげー弱くもない)がいるのに、
何故3ミクサくらいで新キャラ新スキル新アシストを出してしまうのか。 ちょっと標準にするにはビミョーじゃないですかね…
サンドリヨンでいいでしょ、上から数えた方が速いけどトップじゃないくらいの サンドも高速DSに殺意マシマシのボールドレス、更に発生硬直の短いドローから一方的にぶん殴っていくスタイルは既に標準とはいえないような てかサンドってFじゃ最上位クラスじゃね?
あいつLv4以降じゃ苦労する対面Fいないんだけど
腕の差で負ける事は当然あるが、キャストのスペック差で負けてる事はほぼない気がする ボールドレスドローは正直マトモに躱せる気がしねぇ
DS軌跡表示はよ 今のサンドに5以降正面から勝てる奴はいない気がする
裏択持ってない奴は相当しんどいと思う 対面勝てなくてもいいんじゃないかな?(ピーヒャララ) 前から横槍耐性の差があったり裏に走る奴何人かいたりしたけど
マグスの登場でついに対面した強さでランク付けなんてできなくなったからな 専用ドローもあってlv3から殺意モリモリでくるからなあいつ >>292
裏回ってろうそく置きにいくといいのですわ >>293
お鍋の中からボワッと出てくるのは止めるのですわ 専用発動中はほんと寄せ付けないけど
溶けた瞬間ぐへへ展開になるのは姫騎士の鏡
まあFは皆糞技もっているから(いつもの終着点 今にして思えばメロウシャットダウンもそこまでの壊れじゃなかったよねって(壊れ) (^卑^)インチキなどしていない、奥拠点に向かって正々堂々と前進しているだけだ ドレス使うとDSに変な癖がつきそうで使わずにいるわ
ドレスなければサンドは中堅くらいだろうか 吉備津は拠点攻撃という伝家の宝刀があるんだなら、通常のレーン戦はリン並みにして欲しい メロウも今の火力アップアシストとシャットダウン合わせればクソ火力になりそうだな >>305
大型で結構な速度のスマッシュドローを出せるから中々にクソ
ただまぁ大抵ダウナーでよくねになる辺りもクソ ランプの中からぼわっと出てくる掌握の当たり判定がインチキすぎる
確実に避けてんのに捕まるんだけど何アレ 弾速のせいでラグ判定になり易いんじゃね?
メロウ船長よりだいぶん早いし 喰らう側判定なのにアレだけ攻撃側判定みたいな当たりかたするよな 掌握は直角回避吸って当たるからマジ糞
抱擁とか獲物でここまで謎な判定は殆どってか一度も無いし掌握の判定は下方した方が良い 以前乾坤で飛んできた猿と噛み合ってジーンの後ろで掴んだことあったし小さく爆発でもしてるんじゃなかろうか 対面からは嫌われるわりに横槍に弱くて戦績を残せないのがメロウ
まぁキャスト数も多くなったしそんな個性もアリだとは思うけどね サンドはドレスを使いこなせば結構いけそうなのはわかる
ただ、使いこなせないと中堅以下という >>313
メロウは開幕は強くて一本折ることが多いけど、相手の巨人ゲーが始まるのに、対面に引いたファイターはLvが上がるに従ってどんどん強くなってメロウより強くなるから、味方の負担が半端ない。 ランプの中からぼわっと出てくる手に勝ち気なシュネーちゃんがくやしいびくんびくんされちゃう薄い本まだですかね >>298
割とどうでもいいけどサンドってただの女騎士じゃね?w 今相手ロビンが試合放棄したけど
端メロウが何故か途中から中央に張り付いて端処理させられたらそりゃそんな気持ちになるわな >>305
シャットダウンは決まるとヤバイよ
時限とはいえ育った大聖みたいになる 後半型が増えてきて3確WWは(奥折り狙わなきゃ)まだまだ強いと感じた >>322
き、刻め十二の旋律(震え声)
まぁ自レーンなら出た瞬間にMP消費やめればどうにかこうにか・・・ 10回以上昇格戦チャレンジしてやっとこさCR20になった途端周りがアシストもスキルもMAXしか出てこなくなってきてビビるわ
まだメインビルドが平均+5ぐらいだから場違い感が半端ない
ランクアップに必要なページ数も一気に増えてモチベが ????「ライブラリでカードをお求め下さい」
アシストスキルオールMAXだからって強いとは限らないし… >>316
WSシャットダウンに津波まであるし巨人処理も得意な方じゃね?
シャットダウンも当たれば尋常じゃなく痛い…消費が重過ぎて早々使えないけど
>>324
レベル4で巨人<やあ ロングバレルSGかぐやがどこまで通じるか試してるけど、やはり王服抜きは開幕の心象よくないか…。竹生やしながら回収するのでお姉さん許して… 鉢は成長度MAXで鬼神と同程度ぐらいまでには落としてもいいとは思うわ 鉢は最大成長でレベル5アシ以下でも良いとは思うわ
ただし火縄銃魔杖さんも一緒に連れて行くがなぁ! あんだけ積みまくって轢けなかったらそれはそれで問題ありだけどな アリスは積むのはいいけど発動させやすさが最大の問題だってそれいち スピード特化はそれ以外を犠牲にしてるからな。WSが微妙な結果で終わったらその後どうすんの 鉢は下方すべきだけど火縄銃はダメだろ
せっかく上がったFの火力下げんなよ 去年のアリスちゃん…柄杓をキメて爆走
今年のアリスちゃん…柄杓をマレットにして鉢を叩いてリズムをとったりピックにしてハープを演奏
多才になったんだね(遠い目 リンちゃんは最底辺に落ちるまで下方しろ俺が養ってやるから すごい速さで近づいてきてびっくり箱投げつけてくるからな 鉢下方しろっつっといてアレだけど
アリスとか骨とか茸の素の速度とスピード枠に何枚つぎ込んでるかを考えれば
端Fの立場で速度軽視だのなんだの言うのは明らかにお角違いだとも思う クソビルダー増えてんなぁ、決まってミクサシレネかぐやとかいうあそこらへん
上位マッチのCR引き上げても緩くなったマッチで上がってくるんだから意味ないのに
CR25に昇格戦で7戦中5勝くらいで24に落ちるたびに受け直しぐらいの事やってくれんかな
21〜24のマッチングでそれくらい安定しないと25以上のEX混じりとかじゃ通用せんからちょうどいいと思うんだけど
このスレでもCR上げたくないとかあがらないようにしてるとか言ってるやついるんだし >>341
リンちゃんの趣味はこっとうひんやぞ、マッハでお前の資産だけが溶ける アシスト2+ソウルを火力とキルダメに割いても十分なスピードがあるロビンとかいうキャスト 未だに修練と間違えて全国に行くミクサおじ
スマンナ
リトフラアリス久しぶりに会ったわ
対面アリスじゃミクサだったら勝たなきゃだよなぁ、手前交換だったわ かぐやとか王服自由自由アビルダか王服自由鬼切自由なのにどうクソビルドができるのか不思議 >>348
ビクトリアスはスピード上がるからなあ…
最近は自由枠を褌やドレスにしてる人も少なくない 闇は盛らないと火力微妙、スピード微妙、立ち回り微妙と微妙尽くし
スキルにも頼れないし強い使い手は一体どうやってんのレベル 中央放置するサポーターっていったい何考えてんだろ
スカに留守番させるシレネとか凄まじいものを見た 貧乏から富豪になった途端骨董品集めに走るリンちゃんってクソだわ >>353
アタッカー雑魚すぎ俺が行った方がましだわって思ってるよ ツリー絨毯下方しろっつっといてアレだけど
大聖とかシャリスとかジーンの素の火力とドロー枠に何枚つぎ込んでるかを考えれば
中央Aの立場でドロー軽視だのなんだの言うのは明らかにお角違いだとも思う 火縄銃下方はして欲しくないけど
「Aが兵士処理できるようなスキル持つのがおかしい」なら
「Fがキャストを軽々ぶっ殺せる火力持つのがおかしい」ってことになるよな リンちゃんのこっとうひんに金かけるくらいなら同額ミクサに餌付けした方がいいに決まってんだろ Fから恨まれるAの速度
Aから恨まれるFのDS火力
そして両方から恨まれるリンちゃんの速度
これぞおとぎの国の天下三分の計也 ミクサが好きな人の大半は社会的に恵まれてない人だからね
だから幸薄そうなキャラを好む 速度>火力だからしゃーない
ファイターで速度盛っても火力でないが
アタッカーはスキルがあるからスピード盛るのが火力アップに繋がる
なお闇吉備津はハブられる模様 >>359
いや、そう思ってるよ
F全員リンくらいのキャストキル力になれば良い ピーターはサポ最強枠だな
スピードはスキルでカバー
兵士処理も専用で楽々
エアウォで楽に移動
こいつ、とりあえずストレートの三発目のダウン判定連続ヒット限定にしてくんないかな エアウォの出がかりに当たり判定出るならピーターは他はいいわ >>369
あんたはヤラレた分以上にヤってたじゃないですかヤダー! >>364
根拠は無いけど説得力があるというか…確かに仕事か私生活かどっちかがパッとしない人が多そうな印象だ。 このゲームで起き攻めから確定で逃げられる唯一のキャストなのはさすがにおかしい ていうか、Fのダウン奪取手段がキャストに寄ってまちまちすぎるのが良くないんじゃねえの
って考えたところでこの問題はツクヨミ(とかぐや)のせいで絶対どうにもならないなと確信した 七星剣ってシュネ辺りが使うんかね
今ならマテリアルで盛れるしどうなんだこれ wikiでメロウのセリフ見てるのだが、優しさと力強さとが混ざっているいい感じのキャラなんだな >>376
それだけでは無く、愛しさと切なさもある
試合後に奢ってくれるし
なんで不人気扱いなのかコレガワカラナイ 性能もわりと人を選ぶ強さ
見た目が違ってもそんなに使われないタイプ >>377
ここの先生の4コマのメロウはめっちゃ可愛いと思う メロウは普通に好きなんだが、「先行型(伸びしろが低い)」「横槍耐性最低」っていう
環境弱者っぷりが使われない原因なんだよなぁ...
ドローの威力も弾速もそこまで高くないせいで
対面キルって折る、ができないのも痛い ドローでキルできなきゃ何も残らんのですがそれは
コイキングばりにはねるのはいいんだけどコレジャナイ感 メロウさんが灼熱のファイヤーダンス踊ってると聞いてすっ飛んで来ました!
あ、舞闘会の為にサンドやシュネ練習してると9割方味方の横槍頼みになるからメロウさんは対面に来ないでください 未だに開幕行き先指定してないのに行き先被せてくる銀筆がいることに驚き
サンドリヨンお前のことだよ >>377
シレネッタと同じ声優?
雰囲気も全然違うし凄いね。
確かに人を選ぶ所はあるけれども、不人気扱いってのは理解し難いなあ。
それときゅー?ここの?さんのメロウは確かに可愛い。 >>385
リン共々「ヘイト稼いでるが環境上位ではない」ってキャストは個人的にこのくらいの立ち位置で良いと思うけどね
一方的に戦える場面がある代わり、別方面には弱いっていう
大聖と桃がいつまでも万能で許されてるのが凄く納得いかん... 札メロウにインファイトすると普通にキルされて困る
札婚儀マグスセイレーンとかAと間違えたかと思うビルドもたまに見るし見落とすと割と痛い
まぁちゃんとビルド見てろって話だけど メロウ上方されたあたりで公式生放送あった気がするけど、それ以来記憶にないな キャラはそこまで濃いわけではないんだがな。4コマでも常識人だし 強いとは言われるが最適なポジション取りが真実を射抜かれ易い位置だし、Lv4になったら嬉々としてアナピが飛んでくるし、とてもじゃないが胃が持たない。
多分メロウ使いは胃がウルトラ頑丈な人かサイボーグのどちらかだよ いいえタンクトップです
マグスといいあの人マゾなのか メロウ実装のときは相手がSSふったらフックで顔面ブロックしにいってた記憶だけはある ダウナーソングに大兵士貫通って本当大きかったんだなーと シュネとアリスと骨は段違いでex多いなぁ
やっぱり安定して勝てるから? 初期のノックバックしないメロウSSは結構好きだったけど気づいたらDS特化キャラになってた 生放送で雑魚扱いなのはリンとメロウくらいじゃね?ってレベルでビミョーだった初期
劣化フック ダウナーの大兵士貫通がなかった頃のメロウってどうやって戦ってたんだろう ダウナーキャンセル停滞DSからのSSで一列処理してた シュネはステップSSセブスピ各種アシストにスピアとWSお陰でFの中で安定感爆発力共に一歩抜けてる
アリスはかくれんぼと各種アシのシナジー及びWS轢き逃げで強引に勝ち筋作れる
骨は獲物のワンチャン問答無用キルとコンパスダッシュが強いし森取ると獲物や兵士貫通タックルとクソプレッシャー有りトドメにWSキルダメで僅差の勝ちを拾い易い
後シュネアリスかわいい ダウナーやって、停滞ドローやって、大兵士にストレート
ってかいまだにダウナーの大兵士貫通はなくていいと思ってる 他にぶっ壊れスキル持ってたらアホみたいに騒がれてたと思うけど
ぶっちゃけダウナーとdsだけで十分だからなぁ 今ランスロットとか言う、捨てゲークソ野郎が出るんで注意な 味方にマグスいるなら中央は無理しなくても勝手にレーン上がるのに理解しないで突貫して死ぬor瀕死になってレーンが下がるバカ多すぎやろ
俺が兵士連れてってやるから戦線だけ維持してればいいんだよ メロウは実装後のニコ生でやけくそアッパー調整の内容が発表されて絶句した思い出
でもダウナーで大兵士貫通はまだなかったな確か >>388
もしかしてき〇〇って名前じゃなかったか
同じチームになったけど、ふざけてるのかガチガイジなのかわからんが意味不明な動きとチャットしてたわ >>414
もう名前忘れたけどあんだけやばいサンドリヨンそうそういないから多分そいつであってる アリスに追いつきたきゃ同じアシスト組めばいいじゃない リンちゃん使ってる時に意思表示してないAが行き先被せてきて味方からもお前が中央行けって矢印出されて
何故か中央リンちゃんで戦うことになったことはある アホなアリスちゃんもかわいいけどかしこくなったアリスちゃんもかわいいと思う >>420
たぶん開発もお前みたいな選りすぐりのバカ揃いなんだろな 兄さん、高速幼女から逃れる手段は速度ガン盛りじゃなくて速度盛りつつ星服着ることよ
最悪敵陣に突っ込んで荒らされるのを防げば大丈夫な人たちと違って私はデスれないから大変だわ アシストスキル問わずドローもストレートもスピードも一番高いやつ一つだけ適用されるようになれば解決だな ハープも鉢も殺していいからアリスだけは許してください
猫が何でもしますから! >>290
大分遅レスになるけどツクヨミ使ってて4以降辛いなんて思わないぞ 3までトントンに抑えられたら後はマウント取り続けられるし >>429
だいたいがそこまでに押されてるから話にならないことが多い印象 >>427
かくれんぼある限り維持系アシストの未来が無いので落ちてはよ かくれんぼさえ修正すれば丸く収まるんだよ
回復速度落とすかHP.MPどちらかだけにするか アリスWS速度上げて轢き殺せるだけのスピード確保しないと相手に火力無い時の巨人処理しか使い道無くなるから
理不尽クソゲーか役立たずのクソスキルのどっちかにしか調整出来ないだろうな 巨人処理が基本的にほぼできるWSが役立たずになるわけないだろうが
ミクサとかどうすんだよw 速度盛りアリス使ってみたいけどハープもチーズも引けないから使えない悲しみ >>435
ほ、ほら、池の上の敵に届くし!
アリスは足踏みしてナイトメアやかぐやを眺めるだけ! どうなっても乳首WSよりは強いから何とかなるやろ(てきとう) >>439
<DSで止めます
<見てからエアウォ余裕でした ほぼ一週間ぶりにプレイという前提で
中央やる人達の間ですでにそういう不文律が出来上がっているからなのか
マグス使うと結構な確率で相手の中央アタッカーが開幕殺しに来ててなんか焦りながら笑っちゃうぜ!
闇吉備津とか君相方かぐやだけどいいの?って勢いで突貫してくるし。 >>416
アホだなお前キャストを追いかけ回してまたデスしてる♪ 乳首WSは全盛期に変身して悪臭フィールド付いたら強い ドローにこだわるのはよくないからまずはDS連射を削除しよう 速度アシの比較してくれてるツイ無かったっけ?
知ってたら教えて欲しい エピ使ってる時にHPガン盛りだろうがSS盛ろうがもうどうでもいいんで、びっくり抜きアリスと前にでないキャストは勘弁してください。 >>447
ws中は
▲撃破ダメージが上がる
▲立ち止まっていると、MP回復速度が上がる
▲立ち止まっていると、HPが継続回復する
この感じだな・・・。 乳首WSはDS射程延長付ければ速度も火力も一気にカバー出来るのでは? 実際相手だけにマグスが居た場合中央手前捨ててでもぶち殺しに行く方が良いのか今ひとつわからんのよな
嘘つきは常に粘着しない限り何度かやられるだろうし >>410
あれは、相方の寄席が居ないとゴミだぞ
ドラクロの頃からコンビ打ちしてたクズ マグスは粘り易いが逃げられないから対面が優勢取ってたり仕留められそうな時仕留めるが吉ぞ
ぶっちゃけ仕留めないと大抵中央含めた他レーン押されるし…嘘つき一度入ると陶酔と合わせて中々攻め切れん ハープ鉢竪琴サンタでスピード特盛アリス使ったら快感で射精しそうになったわ
wsで踏み潰すの爽快過ぎる
よく考えたらスピード盛りで他の全て犠牲にしてるから下方いらねえな >>441
ドロー連射いらないからそこを攻撃力上昇にしてくれたらつかいやすくなるかな? かくれんぼという厨スキルでデメリットチャラにしてるだけで犠牲わろた と言うか去年の大会も柄杓環境だった気がするけど何で居なかったんだっけ 本来ならスピードアシ強い(ひしゃく)とピーターはお払い箱なんだが…
今年はゲートがなあ よし、ゲートの効果範囲を拡大して効果を範囲にいる間だけにしよう、そうすればあのキチった硬さでも納得だ ピタはゲート死んでもエアウォの下方が無い限り、S最強は揺るがんからゲート位死んどくれ
と言うかエアウォでびっくりを華麗に回避されてこっちがびっくりしたわ! 最近ホームに大学生?の集団が流入してきて夕方以降ずっと埋まってて出来やしない
埋まってるのは無制限台しか無いからしょうがないけど、マナーも悪いし叫ぶしサテライト占拠してるしほんと死ね
そもそもあいつらなんで毎日ずっとできる財力があるんだよ >>468
サンクスコ
神酒は完全にいらない子だな >>469
実家でバイトしてるならゲーセン代くらいよゆーよ ハープ入り雪曇リン考えてみたけどレベル4に速度MPアシ少ないかなしい
鉢も他の成長アシに合わせてLV4始動にしよう(提案) というか雪曇があるから鉢が3になったんじゃないの
一応その程度の調整力はあったらしい その気遣いのお陰で鉢だけ叩かれてるんですよね…
正直絨毯火縄銃とかは今までのアシと比べてかなり破格と思うんだけどこっちは叩かれない悲しみ 絨毯って大聖専用で他誰もつけてないのに叩けというほうが無理だろ 私サンドリヨンじゃありませんけど、
ここまで強アシが揃ったのですからそろそろMP版クロスボウ来てもいいですよね 七星剣のスキル攻撃UPはショールより低いと検証されてたな。それぞれを特化したほうが強そう わたくしかぐやじゃないですけど、ショールなしでも月影兵士1確でもいいと思いますわ 今のF向けアシストのインフレっぷりがヤバいのは確かよ
マグスが貧弱貧弱言われながらなんだかんだ立ち回ってたり、大聖が頭おかしい事になってたり、DS威力に悩んでたはずのシャリスがいつの間にか強キャストになってたりするのも全部アシストのせいだよ
ドルの呪いのビルド談義も分からんではない。
アシストで化けてるケースがこう多いとなあ >>469
文系Fランなら1年から授業スカスカだしバイトで余裕
月10万以上バイト稼いでソシャゲとアケゲに突っ込んでくれる良客
卒業して痛い目見ても知らんが >>479
私もサンドリヨンじゃありませんけど
それ来たらいよいよ(調整)不動明王サンド伝説が終わりそうな気がして逆に怖いですね >>387
灼熱のファイヤーダンスか・・ぷよぷよ通の全盛期を思い出してしまった・・あれ?目から汗が出てきたぞ? 闇WSのドロー連射消すのはクソでか硬直晒すことになるのでNG 10連勝を目前に編成事故が起きる不具合
せめてキャスト被りはやめてくれ >>482
ドルが現テンプレ変えるとなるとLV4即時DS特大上昇2つ下さいって事になるしまぁ無理ゲかと… 硬質化もないのに巨人をドローで処理とかそもそもリスキーすぎてダメなんだよなぁ >>484
サンドリヨンの3確と4確の間にはマジノ・ラインが立ちはだかってるんですよ
MP版クロスボウがあれば3確スピードとか3確大兵士SS一確とか夢が広がるんです
だから友人のサンドリヨンさんのためにMP版クロスボウをですね いい加減味方ガチャ疲れたわ
キルレ1未満のAばかり味方に来るわ ニクス使えば3確大兵士SS一確はいける
3確スピードはちょっと欲張りすぎでは 闇吉備津もドロー終点で爆発するようになればいいのではないか ウィッチハウスでキラキャラステッカーが残り7枚から出ない・・ダブりばっかりや >>494
ニクスでもウィンディーネでもクロスボウ必要なのがね〜
もちろん実際に来たら強すぎ死ねって言われるのは分かってるよ、でもちょっとぐらい夢見ても・・・
>>495
分かりました、専用絨毯金斧ウィッチで対面殺します もう闇吉備津のドローはダメージ無しの移動手段にしていいのでは >>488
キャスト被りっつっても露骨に不利なのは近接被り位だろ マグスは嘘つき回すのが前提の性能だから、最初の嘘つきまでを妨害して遅らせるとサイクルが回らなくなる
レベル4からは回復しながらゲージため出来るから、殺すのもゲージためを阻止するのもしにくい >>504
ネタじゃなく割とマジでそれいいかもな
DS範囲伸ばしてSS威力微うpとかで猿とちょうど差別化できそう ゲーミングヘッドフォンでwlwやってみたけど、やっぱり向かないね…… >>506
かぐVSヴァならともかくかぐかぐVSヴァヴァってヴァイス側そうそう近寄れなくね?
かぐやは兵士一列処理あるけどヴァイス無いし言うほど不利じゃなさそう >>505
こっちだけF2ロビン2とかマグス2ASとかで相手が被り無しだとキツいんだわ >>503
ウィッチを外してヴォルフに
金斧を外してツリーにしようぜ! >>512
あー・・・マグス被りは確かにキツイな
てか二人いるのがベストのFで被ったらアカン性質のFとか今更だけどアホだろwww CRもそんなに開きがないマッチングでスカスカVSホネホネってなると
どっちかトレードしろよ!そのほうがバランス取れるだろ!と言いたくはなる 大聖2とか温羅2でも開幕の経験値差がグロそうだからまぁ マグスぐるぐるしてたけどうこの人後ろから見たら変態にしか見えねぇ 味方がアナピ猿ピタ魚で魚が小門行くしかないかな?と考えていたら本当にそうなって笑った いやもう村長あでマグス相手すんのキツイ
大兵士盛り盛り来られたら処理辛すぎる横槍なんてきた時にはssなんてうかうか撃ってられんしds処理とか効率悪いしmp枯渇する >>518
この間のランリプで猿ピタロビン魚でロビンが指示くれチャットしたら魚が中央宣言してて笑ったわ
端に行けない魚ほど邪魔なものはないわ 自ピタヴァイスで中央行ったらLv2以降ヴァイスが試合終わるまで中央に戻ってこなくて笑った(対面エピピタ
2:1の状況は望む処だけど端折って巨人中央に沸いてんのに眠り乗った相手二人に終始一人とか流石にムリやわ F2ならともかくF1の時とか
端適応出来るキャストがすぐ中央宣言した時は「ええ・・・」てなる なんか最近蜂の巣船長多いと思ったらマグス対策なのかこれ
困ったら殴る脳筋船長ばかりじゃないのな >>510
シレネシレネvsヴァイスマリアンってなったことがあるけどエナソン上方前ながら
相互エナソンで凌いで互いにタイミングずらしてWS使ったの思い出した >>526
F3で端即決したかぐやがいるんですがそれは スカヴァイスの居る試合で5秒間隔で注意出すやつなんなの?
ハッキリ言って邪魔なんだが
特にレベル1からやって来るやつ、利敵行為かと疑うレベル >>531
そういや私はリン使い
…どーりでですわー 森に注意して!ってチャットした奴が直後に森から奇襲されて死んだときは
申し訳ないけど爆笑してしまいました もしかして11を司る者キャドってジュウイチとは読まず、(い)ち(い)ちを司る者と…や、なんでもありません まぁでもスカヴァイスのDS射程なんてタカが知れてるんだから注意チャットなかろうとマップにスカヴァ映ってないのに不用意に壁側にいた自分が悪いんだけどな
アリ骨ロビの長射程のワンパン持ちはほんと注意お願いします 画面中央にいちいちウィンドウ出なけりゃ注意連打もそこまで気にならないんだけどな
毎回ウィンドウ出てくるから操作の邪魔だったり見辛かったりでうざいと感じることもある 隣でやってた金筆と全国で当たって勝ったら気まずくなった
リンアシェシュネ15ずつまでしかやってない俺と当たるなんて恥ずかしくないの? 注意じゃないけど進行レーンって矢印派と方向宣言派いるけどどっちの方が主流とかあるの? >>536
なにその俺
マップで森に消えたから注意打ったら森と自キャラまでの間にいた兵士くん消えてたんよ… 隣の人と敵マッチしたら横槍しまくる自分は性格悪いと自覚してます >>533
端としてはありがたいんやで
今スカが中央にいるのか右にいるのか左にいるのか常にわかんねーんだわ
右レーンでスカがウロウロしてても左レーンで警戒して攻めれないとかよくあるし >>542
一長一短だし、無いんじゃね
外部音うるせー環境でやってる人もいるから矢印のが確実だったり
ミニマップ見させる時間が惜しいので音声のが有効だったりする 隣にいる人のゲーム画面見てるの?たまに横でジロジロ見てるきもいのお前らか 隣が同じマッチングなら音が二重に聴こえたりするので気づく時はある BBなら横とマッチはあった。センサー置く時に画面ガン見してきたなぁ ぶっちゃけ開始のタイミングが同じだったら少しは見てしまうでしょ
自分の画面ガン見で他シラネとか別の意味で危ない 行くゲーセンが決まってるなら常連さんの顔と名前(CN)はある程度一致するんでないかい
交代台ならエントリーシート見て○○さん終わったんでどうぞーって声掛けることもあるし マッチ待ち中やる事無いときはイスに凭れながらボーッと眺めたりしてるわ
さすがにジロジロガン見はしない
マッチ音が重なったら敵か味方かぐらいは横目で確認する 隣の台とマッチ音重なったらちょっと気になるわ
味方ならいつもより負けられねぇってなるし敵ならoh…ってなるわ ん?隣とマッチングしたのか←わかる
覗いたろ!←意味がわからん
ゲーム内では味方(もしくは敵)でもゲーセン内では赤の他人だぞ
交代待ちでベガ立ちとかならともかく >>555
どんな時でも横目で見る位はしゃーないだろと思うわ。俺は見ないけどね
ただたまにじーっと身を乗り出してガン見してくる奴いるけど見られる側は嫌悪感しかないからな 向こうだけ気づいてて
試合に勝った瞬間やりましたね!って握手されて
初めて味方で引いたの気づいたことあったわ。
コミュ強者さんはほいほい話しかけるからびびる 敵マッチしていたのかは知らないけど、横チラ見牽制合戦になったときはある 勝つには勝ったけど
隣が本当に酷い戦犯だったので気付かないフリで通したなぁ・・・ 自「ようこそ、ワンダーランドへ」
隣「ようこそ、ワンダーランドへ」
自「ベルのチャレンジボックスだよ」
隣「ベルのチャレンジボックスだよ」
自「カスタマイズでございますか?」
隣「全国対戦でよろしいですか?」
やるやる 今日のランリプF2A2で開幕2番乳首が大聖レーン選択とか面白い判断してたな
乳首大聖有利だっけと思ったけど相手大聖CR25の対面味方シュネ21で崩壊する事危惧してたのかね
その他結構大胆にレーンチェンジするしでかなり見応えあったわ >>537
11を外国語でなんと読むか調べてしまったではないか F2スカ2は全員混乱するからほんと勘弁して
スカ2人とも中央とかいいんすか?って思っても行きたいなら止めることは出来んし >>565
端いったのは編成事故だったからでしょ いくら上位のスカと闇でも兵処理能力が低い二人だから経験値回収率も考えて闇が端行ったと思う >>533
今ここに頭巾いるよ、というのはありがたいぞ、もちろん優先順位つけてやることだが
レーンの間辺りに敵Aが入った時も念のためもらえるのはありがたい。
ロビンはありがたいというか頼むジャスショに狙われてそうなら教えて >>571
闇がDSでHP半分持ってくの火力高すぎるとか言ってた頃が懐かしい
まさかFが誰でもDSでそん位の火力出すようになるとは思いもしなかった 今日の悲しみ
アリス二人(1番、4番)が来て、中央折れるわ自分も不甲斐ないわでダメダメだったんだけど
二人のアリスがほぼ同時に思い出WS出したのは、更に追い打ちかけた
シャリスは確かにいたが、相手にアリスいないしスカもいなかったから、WS出せば少なくとも
1本は拠点取れたはずなんだけどなあ… アリスWSに相手スカがいるかどうかとか関係なくね
いつの話してんだ ずっと注意してる奴とマッチングしたことあるけど注意出すのに必死なのか攻撃してないのがダメ
これは実際に経験しないと分かり辛いだろうけど、常にYES NOボタンが出て画面圧迫されるとほんと無理ゲー >>576
これはあるよなあ
「これだけ注意とか矢印とか出してたら、ちゃんと行動できてるんかいな?」
と思うことがあるし、まあだいたいダメだよね
そしてYES/NOボタンが見えづらくするので、あんまり頻繁に注意するのも考えもんだよなあ アリシャリにギフトしても移動までは制限されないんじゃなかった?
攻撃判定もダメージもしっかり通りはするけど 今のスカのギフトで死ぬようなミリHPでWS使うアリスとか相手にどんなAが居っても死ぬやん >>573
dsで全然火力でないので上方おねがいしますわー チャームガチャ2回引いたけど
斧みたいなやつと筐体が当たった これって良いのもあるんだよね…? リンのDSとか上がってもあんまりメリットないような 巨人処理が楽になりますわー
なお対キャストには使えない模様 いや結構リンちゃんのドローは対キャストで使うぞ
SSだとほんと減らないからな リンのLV2以降のドローってキャンセルドロー専用って印象
全く打たないわけじゃないけど SP盛りにすると火力は控えめになるのが普通なんだけど、幼女や猿とかSP盛りにしても火力落ちないからなぁ。
ある意味緑の放火魔が一番SPキャラらしいウザさを持ってる。 >>546
スカーレットが左右どっちにいるかって端的にかなり知りたい情報だよね
ロビンやスカいるときに遠距離F相手レーン外側寄り取っても取らなくても地獄感 画面覗き込んでくるやつの何が嫌って気持ち悪いだけじゃなくて他人の試合の参加者に成り済ましてこことかに書き込む事
髪と肩にフケべったりの安物の黒のナイロンシューズガイジ気持ち悪い >>585
確定どころでは撃つけど撃ち合いがですね…(しろめ)
直進で減速するのほんひで リンちゃんのDSは発生硬直DS速度どれもアタッカー並だからな
威力はちゃんとFしてるけど
らいんふれあメインでやってくキャストになってるから流石にDSまで強くはならんだろうけどな
あきらメロン 別にドロー1確ビルドにして浮いたMPでめておといんぱるすを当ててくリンちゃんになってもいいのよ? >>594
対面に当たらない一確DSに何の意味があると言うのですわ(しろめ)
後DS撃ち合いになると低体力とゴミステップが響いて来るのですわ…ついでに自己バフ有無も… リンちゃんってもう体力は強化2回くらいされて標準くらいまでいったんじゃなかったっけ?
回避は…まぁうん
正直F幼女勢とサンドの回避は微妙過ぎるよね リンをサブで使ってるけど寧ろ
こいつ序盤が強いからDSの性能に不満は感じないけどな
っていうか序盤でアド取りたいんだけど。後半もたつきたくないし リンがファイターで一番卑怯だけど、一番強いかは結構微妙
クソキャラ サンドの回避硬直をちょっと改善してほしい
そらくるくる回転してるから、ちょっとは硬直あるのはいいけど、メロウとかと
比べるとすげえ長いですが 隣の人とマッチして対面になると本当にどうしていいかわからん
森から何かしようにも音でバレるし 対マグス船長は蜂の巣使えばええのやね
イヤホンを使えば音でないんじゃね?使ったことないから違ったらすまん >>597
劣悪回避でサンド入れるならドルミも入れてやれ >>600
考えるまでもなく却下だろ
サンドとかただでさえFでトップクラスの強さなのに回避後の硬直まで隙無いとかもう一強ですわ リンDSは発生と初速と辺り判定はいいので、活きるシーンでは活きるゾ リンってDSのどこかのVerで発生良くなったん?
だいぶ古い情報で悪いが発生の遅さがフック・メロウと並んで三悪だった気がする そうなんか
発生19Fでフックやメロウと同格だったようだが・・・ そうなんか
フックドローとか発生前に潰されることたまにあるけど、リンのドローが出なかったことは無いなぁ サンドの回避は距離をどうにかしてほしい
緊急はこないだの共通修正で良くなったけど普通のがビミョーに短く感じる マグスEXってガンガン2抜きしてんのかなー
→割と0折り1折られみたいな試合多いし、嘘吐き撒いてるのに他レーン押されるかーみたいな事言ってる
やっぱりサポなんじゃないすかねこのキャスト… 今更10月チャットが来てた事に気づいた俺、そういや聞いたことないチャットがちらちらあったなと
ところでアリスちゃんの「おいかけっこのはじまりだー!」ってWS使って一方的に虐殺する事ですよね(白目 ロビンの10月チャットは勘弁して欲しい。負けたらつらい。 リンのDSは発生遅いほうだよ
ミクサと比べると明らかに溜めモーションが入る >>603
ドルも回避微妙なんだっけ?
なんかドルって緊急回避することが多くてその緊急回避が個人的には優秀だった様な気がしたから忘れてたわ
実際ドルの緊急回避って優秀なのかな ドルエピの緊急回避はいまだにステップと見分けがつかない 競争ですか?私も負けませんよ!(スピード23.4) 吉備津、温羅とかいう回避性能下方食らってるのにまだかなり強い回避性能持ってるクソファイターいるよな。
闇吉備津は近接アタッカーの癖にこいつらよりゴミだけどな。 マグスミラーやってるときの「俺らなにしてんだろうな…」感。
まあ所詮CR一桁だからこんな光景になるんだろうけれど 巨乳の人って走ると胸が痛いらしいから巨乳組のスピード下げるべきですわ シンデレラ組:ドレスの女性を美しく見せる効果でサポートされてるんで大丈夫
茨姫・人魚組:走ってないんで大丈夫
頭巾組・マリアン:チューブトップだけどしっかり固定してるから大丈夫 >>626
痴女さんもきっちり胸おさえてるし(ってかそんなにでかくないでしょあなた) >>625
マリアンの固定かたすぎて揺れがないんですけど! 百歩譲ってシャリスは少し胸はある様に見えるけどアリスはどうあがいても壁
それよりも少しはパンチラを気にしろ >>630
重量超過で速度低下するんじゃね?(ニュード脳) マリアン21にしたからアナザーの方使ってみたけど…
ドローの性能差を感じるねえ…狭いしダメージ小さいし
後、シャーウッド使ってもmp足りねえ…当たらないからスキル連射しているのかな?
ビルド教えてくれ。とりあえず、慣れるまではソレイユでも付けた方がいいのか? >>634
ショール 猪狩笛 婚儀 ビクトリアスor鬼夜叉
相方エピならスキル威力をスピードやHPアップにしていいかもね >>634
シャーウッド使ってるのにMP足りないのはDS無駄撃ちし過ぎてるかスキルぶっぱし過ぎ
ロビンはアタッカーなんだからDSは硬直に差し込むぐらいで良いと思うよ兵士処理はダブショとかでも出来るんだし
ビルドはショール・猪笛・宝下駄・ビクトリアスとかかな?猪笛を婚儀に変えても良いかもね
それとマリアンがアナザーでロビンが表キャストな てかロビンは根本的にそういうキャストじゃない
多分レーンに入って戦ってるから兵士処理のためにMPなくなってるんだろうけど
初心者が陥りやすい罠 >>634
ポンポンDS打ったりしてないよね?
マリアンと違ってロビンの兵士処理はダブショかSS
んでスキル連発は止めた方が良い。もちろん一発で当てるのは大事だけど、外れた時は確実にバレてるし、固執せず別の奴狙った方が良い 三十秒以上兵士処理してるなら
ロビンやスカに限ればむしろ邪魔すらありうる 相方が兵処理してくれなかったり美猴スカ闇とかだったらどうするのっと そりゃプランB(臨機応変)ってやつで対処でしょ
ところで普段Aはミクサちゃんの俺が力士や正義を使うとちゃんこ番と息子に矢を当てるマンになるんだがバグですかね(白目 分かった、じゃあプランBでいこう。プランBはなんだ? >>642
仕様です改善されない場合はプレイヤースキルのアップデートをしてください 爆撃DS組がすごい苦手なんだけどどう対処すりゃ良いんだ?
DS撃ったら硬直刺されるし、撃たなきゃ相手に悠々と兵士処理されるしマジでうざい 相手中央にロビンがいて逆サイFが中央よりにいたから外に矢印引いたら場外と勘違いされたのか中央がやめましょうよBotになった悲しい
試合はボロ勝ちした >>646
死ぬ気で殺しに行く
か、ダウン取ったらとりあえずそいつと同じラインまで上がる 横を取る SSで兵士処理する インファイトを仕掛ける
お好きなのどうぞ >>646
DS打つときは兵士と重ならないようにどうしても重なるときは緊急回避を必ずする
あとは硬直にSS差すぞというプレッシャーを与えられる位置でうろうろする マグスでツクヨミダウン取れんのだけどコツありますか 遅すぎて投擲以外のキャストも全く刺さらん… 4までは下手に手を出さず粘って
4からは相討ち回復でええんちゃう? 嘘つき入れてインファイトじゃね
後無理せず下がって陶酔、困った時はフォルテッシモ 死ぬ気で接近戦挑む、そしてドロー合わせられたら緊急回避してよける、そしてその間に兵士に打たれて死ぬ
これが正しいツクヨミの相手の仕方 嘘つきと足の速さのせいできついのはツクヨミ側なんだよなぁ… VerUPくるけど…調整なしかいな…
システムのバグとりがあるから2.06になるけど、スピード調整ぐらいして欲しかった >>657
あれ、いつ書き込んだっけ俺…
Lv4まで3デスかまして、意地でも拠点攻撃食い止めて、ぎりぎり勝ったのはいい思い出
(但し勝率1割以下)
なお相手がほぼレベル先行しちゃうから、残りの仲間は歯を食いしばって頑張ってくれ! >>654
リンのSS(指輪無し)位まで近寄って打つ
弾速が遅いなら、弾が動く前に当たる距離まで近づけば良い
発生自体は優秀だ、全部避けて至近距離で打てば当たる >>654
普通にDSぶち当てる
マグスはまだツクヨミにDS当て易いほうだ >>661
近寄ると兵士が邪魔、離れるとss刺さらないとめんどくせぇんだよな
ネズミと革命どっちも欲しいな、ツクヨミ戦は いまCR20以下の人は気をつけて
Gillとジバニャンが全国に出てくるから >>659
前回の2.05(バグ取り)は3日後に2.05-A(バランス調整)がきた。
あとは・・・アリス、わかるな? クラウンと昨日初めてやったけど、ネズミは意外とむずいな
強化兵士が壁になって進めなくなるし
クラウン自体も動きが速いから面倒だし
DSがそれほど速くないのはやりやすいけど >>665
そうならいいんだけどね、このまま「バグとりだけだよ、てへっ!」とかやられるなら
「みんな準備はいいな?(丸太持って)」とかやりたい気分 リンちゃんはどうなってもいい!アリスだけは勘弁してほしいよー! スピード調整ばかり言うならその丸太というかツリーetcもいい加減どうにかしてほしいなって…
なんだかんだで採用率も効果もぱないの リンちゃんはいつになったら射程中キャストになれるんだろうか (DSは)中射程
(スキルとか込みでの平均は)中射程
(雪曇付けたら)中射程
お好きなのをどうぞ ぶっちゃけ2.0以降のFのインフレ具合はAのそれを遥かに凌ぐんだけど
何故かAのインフレばかり取り沙汰されるんだよなぁ キャストの射程表示は必ずしもSS射程を示しているわけではないってそれいち ツリー優秀だけどナーフする程とは思わんなあ
金斧のmp互換とかss互換きたらそっちに乗り換えるだろうし
その程度の強さ かくれんぼを修正するのか、スピードアップのスピード自体を落とすのか、発動条件を
厳しくするのか…
いずれにせよ、今の「マッハで駆けつけて、相手の硬直中におもちゃ箱ぶつけるお仕事」
が制裁されないとキツイ ツリーはキャスト毎の相性あるからね
合わない奴にはとことん合わんが合う奴だと強いし結構多い
というかツリーの増加分って龍玉とかと同じで減衰別計算よね?そこがエグいような >>677
交戦距離にしては深雪乃が詐欺すぎましたね… >>676
AはタイマンじゃFに勝てないっていう前提が最初からあるからFが更に強くなっても分かりにくいんだと思う
逆にFはタイマンなら勝てるのに横取られるとキルされるからガーガー文句言ってるだけ
むしろAは速度アシも射程アシも下方されてるから以前より明らかに弱いわ
なのにFはバンバンインフレしてるから訳分からん状態になってるっていう いまさらなんだけど、「敵に一定回数攻撃する」っていう条件があるけど、
これって「一定回数敵に攻撃を当てる」でOK? >>664-665
Gillって人まだCR20のキャストいないのか
半年ぐらい前に金筆になってたし当然いるだろと思ってたわ Fも火力インフレしまくってるのはその通りだけどなんというか2本折りにくかったりの環境の問題で見逃されてる感じ
ジーンや大聖くらいになればさすが問題ありありだけど シュネ「下方?なんで私が下方なんですか!」
にしじまん「ユーザーがよお、足が速くてMPも多いFが許さねえって言ってんだよ」
シュネ「あんたが勝てないからってただけだろ!」
にしじまん「だから形だけだよ。ほとぼり冷めたら開発に言って戻してもらうから」
にしじまん「それから兵士強化はマグスに仕切らせることになったからテリトリーの効果下げてくれよな」
シュネ「いい加減にしろこの野郎!テリトリーまで取るのか!」 わたくしFだけど火力インフレって何のことですわ…? リンちゃん周りがインフレしてるのに立場に変わりなしってそれ元から強キャラだったってことなんじゃ >>688
専用ショール白鳥のドレスでミクサになれるってことだよ Fで火力に悩まなくていい恵まれてるキャラは黙ってて たしかにそれならいんぱるすの言う名のドローショットでSMASH出せましたわー
違うそうじゃない リンちゃんは昔から性能はかなり下のほうだから
今は性能は下のほう(ただしうざい)だけど
あとリンちゃんの本体はアシストだからアシストが強くなれば他キャストより強化されるし(なお下方される アシスト構成が完璧=発展性がないドルミール、高みの昼寝 俺頭悪いけど、ドルミのテンプレが変わらずに全然やれてる内はFの火力インフレなんて信じないよ >>682
A個別の調整も基本的に下方よりだし、相性のいいサポも軒並み下方祭り
システム的にもダウン無敵延長が大きく響いてるから相当な逆風なんだよなぁ
少なくともF専がインフレを叩いていい状況じゃないはずなのに
>>686
総火力は変わらなくても余剰分で他のパラメータ盛ってるケースも多いからな
カーレンライラみたいなMP補助とか1確ついでに足回りを盛るなんて2.0以前じゃ考えられなかったし
吉備津やシャリスなんかは好例だな Fの火力インフレはLV4以前の話だからドルミさんは寝てて下さい >>683
おk
兵士でもキャストでも巨人でもいいよ 美猴使ってから吉備津使うとSSもDSも強くてびっくりするんだよな ドルミさんそもそもDSの長さ押し付けるキャストだから勝つ時はそもそも相手のDS食らわないでしょ >>699
怒髪が下方に次ぐ下方だから今のおサルさん火力マジで低いからな
でも足盛らないと乳首みたいにスロウ付きの遠距離攻撃が有る訳でも速度バフがある訳でもないからそもそも近づけなくなるっていう >>699
しかもほぼノーコストで体力回復出来る!
ただし足は遅い フリプにメタルギアあるから初メタルギアやってんだけどこれって少年がサイコキネシス使ったり男が発火能力者だったりでファンタジーな作品だったのか
今までリアル系のスパイアクションゲームだと思ってたわ >>694
某オサレ漫画の「完璧」とは「絶望」だよを思い出した >>698
ありがとう、っていうか兵士でもカウント稼げるのか!
そら爆速シェネとかできるわけだな 休日はヤバい奴がやっぱいるなぁ、明らかにそいつのせいなのに煽る奴とかマジノーサンキューですわ マグスくんリンちゃんに弱すぎやな
ネズミ兵士はらいんで1確、きゃんどるを壊すには2手3手必要、ハープ決めた頃には裏に回られて2本確実とかウラシャリス並に相性悪い 互角に粘りつつフォルテッシモ使えばリン相手でも中々折られんで
ってタンクトップがやってた わかりましたらいんふれあの兵士攻撃力を上方しますね >>711
不十分だ
いんぱるすの兵士攻撃力上昇も求む もうリンちゃんさんに歩いた跡に短時間持続のダメージ床作れるスキル追加しよう リンちゃん 次の修正でキャンドルの耐久力あげて 消費mp50ぐらいなになりそう リンちゃんと言うココではクソ雑魚ナメクジF扱いだけど実際にはそこそこやれる奴
今のツクヨミお姉さんと言うホントのクソ雑魚ナメクジFをもっと労わるべき ツクヨミは温羅と同じポジションだから沈んでていいよ >>718
チーズ使えるクソFだけど、それ言うとネガるな許さないおじさんが出るからね >>718
月輪おばさん相変わらず割とクソだから却下
文句は羽衣死んでから言ってどうぞ 長射程貫通MPドレインに護身用の竹光、
巨人処理に強いWSに果てはワープまで持ってるのに
なんか環境に合わないツクヨミおばさん
ハープのせいでいいのかこれ 参加者の一部に通信エラーはわかるけど
CPU参加させます^ ^は意味わからないからやめて 緊急回避上方による序盤の辛さ
後竹光ワープあるとは言え横槍の弱さと近接の(比較的)脆さ
リン同様接近リスク低いキャストは敵Aちょくちょく狩りに来るからね (^卑^)拙者は拠点攻撃力が低く魔ジーン殿と拠点殴りの速度が同じだから拠点攻撃力くらい戻して欲しいでござるよ。 >>723
じゃあ、切れたプレイヤーは棒立ちのまま再ログイン待ちする?
もちろん負けたら満額燃えるし、切れたプレイヤーも復帰出来なければ次ログインで清算で >>722
スキル3つしか使えないからしょうがないね マグスの武器チャームでたけどモノブロスサイス系にしかみえねえ 今なら最終試練だろうと城きゃんどるで単騎余裕なのだろか >>709
タンクトップが使って「なかなか折られない」になってることそのものが一般人は詰んでるというなによりの証拠よな >>723
ぶとうかいは勝ち側そのまま、負け側は注目度増減なしなのに、全国だとそうしない不思議 中央手前を速攻で抜かれた後、中央のが二人とも端に加勢しに来て草生えた
お前らが中央に居ないから敵が端に来て中央も上がらないんだよなぁ… 中央を速攻で抜かれるようなクソな相方と中央レーン戦なんてやってられるかと言う互いの思いの表れなんだよなぁ…… それで敵のAより先手取って撃破できれば良いんだけどね
巨人も先に出るし マグスDS射程はともかく当たり判定下方したら減速都合上インファイト詰むぞ
中距離以近だと下手すりゃリン以下だぞあれ 詰めよ
遠距離キャストに寄られてからの拒否手段を持たせるなと そろそろ修練に新規追加、アナザー勢出てくれないかな
常時ステルスのスカとか出オチ感半端ないけど楽しそう マグスのDSに文句つけれるほど控えめな性能しているFなんて存在しないだろ
クウバでも使ってんのかよ >>731
キャストは攻防アップにリジェネ付き、ついでに兵士も強化入ってたような
>>732
特殊勝利・敗北条件を付けよう
「一度敵軍殲滅して勝利せよ」「敵城ゲージを50%以下にしたら敗北」とか… DS性能低いマグスは無乳
DS性能低いリンも無乳
DS火力低いシャリスは貧乳
やはりDS性能は胸囲に比例するのでは? >>743
多分通常DSキャスト以外にCPUが対応出来てないと思われるのでキャスト増えても突進&爆撃DS系は出ないと思うぞ
通りすがりの人魚:私レベルになるとセクシー過ぎて男女ともに勝手に寄ってくるわ、一度に相手できる数も限界があるから困るわね それならメロウのDS判定もドルミ以下のサイズでいいな!
SSの弾速射程発生も下げないとな! ドルミとメロウサイズ同じくらいっぽいしヘーキヘーキ マグスのDS性能は高い方だってリンとシュネーが言ってるよ DS最底辺のリン持ち出すのはNG
後何気に描画距離長いシュネは後で体育館裏な なんだかんだいってドロー強い遠距離だから、マグスに有利つく他のファイターそんなにいなくね…?
少なくともスナッチとかボールドレス解禁しないと兵士強化に全体デバフでアレ シュネーを体育館裏に連れて行くくらいなら初期からサンドよりDS射程短い!(描画距離は長い)が口癖の侍の方を連れて行ってくれ 第1回舞踏会でF枠で一緒に大暴れして、ドルミはDS関連全部下げられたのに下方を逃れたメロウ未だにに許してないからな
触手で締め上げてやりたい マグス相手に日常的に押し込まれるようじゃ対メロウとか無理ゲーでしょ
一応メロウはSSが対Fへのけん制手段としては有用なんだし 初期ドルミのDSの当たり判定は異常だった
描画距離も長くて、射程内に入ると2回くらい本体狙ってくるからえらく避け辛い
あれは下げられても仕方ない 人魚相手じゃ触手も食指が乗らなそう
しょくしだけに
>>755
野郎と体育館裏なんて行きたくないですヤダー! マグスくんには正真正銘DSしかないんですよ
切り返しの手段がないのはしゃーなしにしても気づいたときにはMPが空 マグスのDSが弱いならリンと交換しても問題ないな! マグスくんは対峙してわかったけど、兵士強化で壁作ってうろうろして相手の攻撃を
いなしてれば、相手のDSを枯らすことができるから、うざいっていうキャスト
それでDS強化とかしてくれたら、さすがに壊れると思うわ Fで勝率5割は安定して出せるようになったものの
ナイスが全くもらえないからページが全然稼げないんだが
どうすればせめて、goodくらいはもらえるようになるの? 中々いい動きが出来た試合でも何ももらえないんだけど 自分ならどういう時にFにナイスを送るか
を考えれば分かるはずだ >>767
試合を決める一撃や手前守りきったおかげ勝てた、とかだろ
今日それもあったもののナイス無かった 負けるとグレートかワンダフルがもらえる 本末転倒なんだが… 勝率50%でもCR26までは行けたからヘーキヘーキ
マグス対面LV5ビルド吉備津で残り1分から奥拠点フォルテッシモ城行くの見てからWS入れたら試合終了まで持続してワロタ アリピタアナピ下方今週にでもさっさとこないものかね
速すぎる時間長すぎてやってられんわ >>755
体育館裏でエロい事される体操着シュネを想像したら
ドロォショットが止まらなくなった >>768
ナイスは大体迷惑かけた相手や助けてくれた相手に送る
端F自レーン優勢だとAは援護不要と見てもう片方に向かう
それで勝てたらAが来てくれた側は大抵Aに送るしAは耐えてくれた中央相方に送りがち
端レーンだけで頑張っても目立たんのよねホント… Fの気持ちがわかるのは同じFだけど
よく関わるのは中央だからねえ
援護してくれてありがたいとかわかりやすいのがあればいいけど 中央にめてお落とすリンとか巨人にWB投げるシャリスとかぺちぺち兵士削るリンとか津波茨城置いてくドルミとか許されざるよ
森取れて引き際見れるF使いほんひで >>776
茨城置くとかちょっとデカすぎませんかね >>773
これまでAしか使ってこなかったから、舞踏会辛かったことの反省でFの練習してるんだが
大して活躍しなくても無条件でほぼグレートもらえるAって楽だったんだわ… 今度A使う時はできるだけFに贈りますわ 敵の中央がマヌケじゃないと帰れなくてレーン放棄になっちゃう…
でも森とってメロウWSでドローばらまくのはたのしい >>764
そんなもんですよ、端Fなんて
やっぱり目立つの中央とか横槍してきたキャストだから
黙々と2本抜いて、逆の端の補助しても、派手な動き(?)してなかったらナイスはほぼなし
そらF少なくなるよね、っていう 今S底辺てエピかこれ
本体性能悪い方でサポしかできないのに下方ばかり アリスちゃん握力すごくね?
マズル・ハリアーもびっくりじゃね? >>788
エナソン上方でシレネにすら置いてけぼり食った感あるかぐやには及びませんよ。 >>788
下方はしてるけどクソ火力が何も変わってないしもっと叩いて潰せ! SS望月上方に相変わらずの逆百年こと無月さんそのままなのですがそれは >>764
兵士撃破やドローチェイン15回とか地道に稼いでけ
ナイスはおまけ >>791
下方するのAの大火力持ちだろう
闇ミクサ以外下方すればエピバフあってちょうどいいぐらい その点マグスってすげぇよな
嘘つきの量だけで好調か不調か分かるもの
※そうでもない フォルテッシモって落ちる量流し込んでも半分も削れんのな
3分の1かそれ以上か恐ろしく削れんわ >>794
あってちょうど良くなると、それはそれで燃費悪すぎてゲームにならん…
エピーヌ一人消せば済むんだぜ?(悪魔の囁き) 自分が端のFやってていちばんナイス送りたいの誰かって森取ったり横槍入れてくれるAとかSだし、そらFにナイスなんか集まらんわなって思うよ よっぽどじゃなきゃ、反対側に脳死で押せばいいんじゃないですかね
こっちに援護来るってことは反対側が大惨事なパターン多いし スキル上昇削除で下方前の断絶(発生・MP)返してもらって
リンク起点になるスロウ付与に特化してもらってもいいんですよ >>798
よくわかってないエピーヌ:バフかけた後、最前線で粘ってしまいキル取られる
わかってるエピーヌ:バフかけた後は防衛中心でキル取られない事を最優先する
エピーヌは「自分がやる」より「いかに生き残るか」が主体になるから、
中央で相方がそれわかってないと崩壊する 超発生長射程高弾速1hit1目盛兵処理も可能な設置スキル戻すのはちょっと… Fは結局職人になっていくので、「お、今日は500超えんかったか〜」とか
思い始めないといけない
Aだとおそらくかなり低いポイントだろうが、Fだとナイス集まらないからよくある話 Fもキャストによるけどやっぱ中央への横槍がうまくいったときは貰えてる気がする
あと単純に帯をたくさんつけるのも大事 本当に初期の断絶はよく知らないけど、最初に上方修正を受けた後の断絶はとりあえず擦っておけば何かに当たるってレベルだったし マグス使うと他Fって盛れてたんだな…ってページに対する虚無感が凄い
キル取れないし1:2でデスしやすいし全力で嘘つきゲージ回してもナイスとは無縁 19時くらいにドロー一度も打たずに死にまくったクソマグスは自分です。すいません。機械のトラブルのせいで全く操作が効かなくて…
Twitter探したけど該当する仲間三人とも見つからなくて…
最後に問題解決して無茶苦茶謝って人魚の人は察してくれたと思うのですが
この場を借りてお詫びさせて貰いますね… Fでも中央に湧いた巨人を瞬殺したりとかすると貰える事もある
端同士のNiceが望めないんだから中央から貰う努力しないとダメに決まってるんだよなぁ スキル上昇無くしたとしたらそれくらい貰わんと流石に辛いだろ
粉で兵士処理できなくなるし巨人処理も弱くなるんだぞ 端Fには拠点折ってくれた時とかに感謝のついでにnice送ってるかな……でもやっぱり中央に比べれは貰える量は少ないだろうな めんどくさいからエピーヌはアタッカーにしよう、百年は自己バフだ(錯乱) 端Fでnice一つでももらえたらあざっす!二つならふぁ?!三つだと現実を受け止められず真顔で次の試合にいく これはナイス3つ来たやろーって圧倒的な活躍で録画押した後にナイス1つで真顔になって
次はAかSに逃げるのも日常 そもそもFで3ナイス来るときは勝っても負けても中央崩壊してるときだから、基本真顔になるぞ
そして大体が負け試合。正直ナイスいらないから白星をくれという気分になる >>819
これ
低ランク除いて勝たなきゃ増えないんだし勝利こそ全てよ! 勝てばいい、それが全てだ
ナイスなんて要らんから勝たせて下さいお願いします S(特にエピーヌ)やってりゃナイスなんて基本負け試合しか来ないから気にならなくなるぞ、勝ち試合はAが活躍してるからそっちに行くし
ところでエピーヌのSSちょっとでいいから上げてくれませんかねぇ、百年の効果落とされるわ速度落とされるわ、高速で追いかけっこ始める幼女いるわで踏んだり蹴ったり過ぎるんだけど そもそも中央が重要になるマップ構成で端がMVPになるパターンなんか無双以外無いからな
必然的に端行けば行くほどナイスは減る
別にFに限らずともAでもSでも同じ。こっちは編成次第では同情票が入ったりするが 別にナイスくれない事自体は良いんだけど、じゃあどこにナイスしたんだよ……となる事は多い
キルが沢山取れないのは君らが横槍もなく死んでレベル先行されてるからだぞぉぉぉ
だからせめて撤退はしないでチマチマキル取りつつキルデス勝ちの道を作ったのに……うう…… Ver1の頃だとかぐやで端行って対面F返り討ちにして拠点折るとか
端行って敵2人来たのを耐えて助っ人に来たAと一緒に巨人倒すとかやったら
MVP2つ貰うとかあって気持ちよかったよ 私Fだけど女々しい事言うのはどうかと思うの
横槍きまくるぞファックならともかく横槍来いよファックなんて早々言わんよ
そもそも押されまくるとかはCR等見て納得した後優しい顔で諦める 俺は端Fは2本抜いてくれるなら問答無用でナイス
1本抜き+自陣1本目守り抜きで中央やもう片方の状況に応じてナイスかな
両端が2本抜いたりするほど圧勝の場合は悩むが そろそろデスる度に強くなる背水の陣キャストこねぇかな デスるたびはさすがにまずいけど、チームゲージ(絶対、相対)参照とかなら >>825
どこに行った以前に問題ある奴はミッションでもない限りそもそも他人にMVP送らないから
ナイスの行方を問うこと自体が不毛 マグスミラーが勝てないですDSの差し合いが弱いんです >>831
さらに巨人ゲー加速させるのか。もう手前とか存在がいらないやん… そういえば投擲巨人くんってどうなった?未だにクソ巨人のまま? >>819
それな
MVP3つ来る試合の9割は負けてる
まじで >>832
ナイスの送る基準は人によってかなり違うから気にしても始まらないよ
明確な基準が定められてる訳でもないし、文句を言うこと自体が不毛
その時自分では活躍したと思っても、後から見直してみるとかなり微妙だったりとかよくある 完璧な試合と思ってリプレイ撮ったときのん?ん?ってなる場面の多さは異常 俺頑張ったなあと思ってリプレイ見返すと大抵相手が残念なだけだったりして悲しい >>837
そういう試合って、大抵は自分は誰にもMVP贈ってないよね >>837
>>819
まあ、そうだよね
減点が減るのいいけど、やっぱ勝ちたいわけで
そこで思い出WSするアリスとか、かぐやに会うと流石にぐぬぬ…と来る >>845
これは完全な検証ができてないんじゃなかったっけ?
店内大会時に確認しないと検証無理っぽいし >>845
それ本当なら画面破壊やリザルト切断が増えるからやめて だが少し待って欲しい
勝率5割なら勝ち試合でナイス多い中央と負け試合でナイス多い端には差がないのではないか?
5割超えてるならランカーでもなければ普通に盛れてるから気にしなくていいのではないか? >>823
サポーターめっちゃ貰えるやん
ブックマークレットでファイターの平均Nice3項目が220〜230に対してサポはみんな250あるよ
>>834
ドロー爆発とか裏取りとかスピアリセットとかに甘えてきた腕を鍛え直すいい機会だと思おう つまり正確なところは誰も知らないのね
フレマに自信ニキの登場が待たれる >>849
完全なナイス0想定なら5割だと盛れないぞ確か >>846
検証自体はそんなでもないけど、証拠が取りづらい 今日全国で初めて吉備津使って対面リン多かったから鬼断ち入れてってらいんに合わせて当てたろ思ったんたが・・・
DSは当たるのに鬼断ち当たらないorz
闇吉備津と同じ感覚で撃てば当たるやろ〜と思ったのに何故だ・・・ >>854
裏取り気味に兵士処理して、自分の9人兵士来たの確認したら「らいん打つんか?鬼断ち構えてるけど?」ってチラチラ見てれば刺せるよ
DSで相打ち上等インファイトするのとは違う >>849
勝率低いほど恩恵があって、しかも勝率稼いでもページが増えにくいので、連勝ボーナスで上がれなくなると吹き溜まりに溜まりやすく、そこを抜ける奴は本当に飛び抜けてる事が多い
逆に、遊撃Aは上がりやすいが少し連敗するとガッツリ落ちるから、不出来だと20下限で止まるあたりに固まる >>830
レーダー追加されたり、武器から光波が出たり、スキル構えながら移動できるようになったりするのか… 査定緩和したからかCR25、6くらいでも中央で横槍飛ばした後で何もアクション起こさないAいるけどどうすればいいんだ
小門行って拮抗から敵Aに味方森取られて端と中央の手前交換したけど、そのまま森を占拠されて横槍継続
中央は猿相手にA2対1で兵士処理もちろん巨人は出てないし逆サイドにも横槍行かない
森に注意チャット数回打っただけじゃ何も起こらなかったから、援護してチャットしたら折られた手前拠点辺りで兵士処理始めたけどそんなに森に入るのが嫌なの?
いくら敵AがKING持ちだからってビビりすぎだろう >>856
そうそう連勝しにくいんだよなあ F使ってると
俺が下手ってのもあるんだけど だからなんとか5割だとあんま上がらなくてね…
まだ17だから良いようなものの 上のFやってる人たちは凄いっすわ >>859
撤退するなとかいう重しがあるから仕方無いね
アタッカーは死ぬ覚悟がないとダメだわ そら今の21〜24程度のレベルで戦ってきた奴が25になって上達するわけないもの
マッチング隔離すればするほど上は上同士でそこらへんのランクには理解できない領域で切磋琢磨し続けるから上位マッチングの奴とそれ以下でもうどうしようもない開きが出来てる
査定緩和でってより25以上で区切れば25が吹き溜まりになるだけで少し期間が立つとどんだけ最上位帯を区切ろうが魔境の範囲が広がるだけだよ、実力が伴わない連中がCRだけ上がってる状態 Lv2で敵森に追い込まれたファイターが敵アタッカーから逃げ回って敵城の前で死んだときには奥拠点までなくなってるなんてこともごくたまにあるからやたらと死に怯えて試合に負けるのアタッカーだけじゃない >>863
さすがにそれはそこまで横槍放置した中央Aが悪いだろ
いくらなんでも、そこまで禿げさせられて、ゴールまで止める義理は端Fには無いからな? >>863
敵アタッカーが味方追い回しているならその間に誰か端に行ってやれよ 大概そういうときって、中央様は自手前拠点の前で2対1なのに劣勢になってるよなw 27以上でマッチングするまで待つかそいつらだけで2vs2やタイマンするシステムになりゃいいんじゃね リンちゃんは兎にも角にも兵士処理が仕事なので
きゃんどる手に入るまで我慢したほうがいいですわ >>842
別にそういう試合とは限らん
惜敗でむしろおまいら全員にMVPお返ししたいみたいな事もある
ただ勝ってる時にはこねーんだよNICEが 正直最後のナイスシステムは変えて良いと思う
ナイス3つ貰っても他の奴らにも何かやってくれ!ってなる事も多いし
ナイスは押してもらったら履歴みたいなとこに載るだけみたいな感じでいいよ 大niceを最大三人に送れるように…
と思ったけどそれはそれで文句いう奴が出るか 全員に送りたいってのはあるよねー
逆に誰にも送りたくない時もある
最後にナイス贈れる様にしてるから色々言われるんだから無くてもいい気はするけどね Fは大nice貰えないってよく聞くけど逆端にあげてない人も多いししゃーない気がするわ >>864
対面Fに追いかけられたならまだしも足で負ける敵Aに追いかけられて敵城方面に逃げるって時点でキルされる未来しかないんだから判断ミスだろ >>829
なんとか鍵「そのキャストが来れば俺の出番だな!」 そうして奥拠点折られるのに文句言うなら防衛行ってやれよ >>875
対面を撤退or帰城させて拠点落としに向かったら
背後を突かれてってケースはたまにある
中央の戦況もきちんと把握してれば防げる事態ではあるんだが
やっぱり対面を退いた直後ってのは一息ついて気が緩むものなのかもな 退いた→退けた
まあ状況に余裕が出来た時こそ改めて晩飯全体を見渡す事が出来れば
上級者に一歩前進ってところか >>880
対面をキルして自分のキャストのレーン上げスピードとhpと中央の状況みて判断
一番悪い流れは対面キルしたからって無理して対面の手前を折るも死ぬ事 >>875
別に敵城方面に逃げるのは間違いじゃあないよ
自陣方面に逃げるのは読まれやすいし
ダウン取れれば帰城が間に合う可能だって有る
特にミリとかでA捕まってデスの可能性が高いならむしろ敵城方面に逃げる方が良いすらある、下手に自陣側に逃げて自陣側でデスそのままAが味方レーンに流れ込まれるより
少しでも相手Aの攻撃を遅らせた方がまし 4番アナピは敵味方問わず入っている方が負ける率明らかに高いよな
4番で来て欲しくないけど下手な奴ほどああいうキャラ好きなんだよなあ 4番アナピくんも好きで4番になってるわけじゃないから害悪がわるいよー アナピもスカも、敵にいるとすげー脅威に感じるのに
味方にいるとあまりにも不安になるのはなんでなんだろうな 4番スカで入って格上に囲まれて開幕から一切仕事できなくてLv4で泣きながら大門の1番アナピに代わってもらった時「俺に任せておけ」からマジで試合ひっくり返してくれた時はほんとありがたかったし申し訳なかった 4番骨とかも不安。
優勢にもなってないのに、敵陣森にこもったは良いけど、マリアンに発覚打たれて本当にこもってるだけになってた。
キャストに攻撃当てたの3,4回じゃないかな。それが、ルビーCR23だって言うんだから、、、
キル力の高いアタッカーは、格下相手だとめちゃくちゃ稼げるから勘違いしちゃうのかな。 まあプロやタンクトップレベルでぶっ飛んでない限りは腕なんて相対的なもんだからね
舞闘会で俺みたいな雑魚がキングF相手に専守防衛決め込んで手前だけで耐えて試合としては勝つ事だっていくらでもある
状況は刻々と変化してるんだから大半の場面で正解な行動は常に正解とは限らないんだよねぇ、すぐ忘れるけど常に心がけてないとな そういや最高CR19以下マッチにルビー筆がいてビビったな
お前何体19止めしてるんだよと・・・ Aの場合は味方、特に中央相方のキャスト性能への理解が重要じゃね?
猿、スカはレベル2から積極的にキル狙っていけるロケットスタート型。
ナイキなんかはレベル3までは雑魚だけど、4以降から本気出す後半型。
骨も獲物解禁のレベル3からが本番だし。
その辺を理解せずに、切れる軍死様が最近多い気がするわ。 Aの本当の敵は自分より低CRで端適正の低いアタッカーとフラフラと中央から消えるサポ まさかキャスト毎の戦略を覚えずにゲームやってるやつおらんよな?
そんなんじゃ対戦ゲームうまくならないってのに 最近まとめられるネタがないからって露骨なレス稼ぎはNG >>894
CR19を26キャストで1014か。
ある意味すげーな。 休日やば過ぎるわ
金筆CR22にもなって拠点パズルできないアホ
D>KのAのアホ
高確率で中央折れてから延々横槍。それに耐えてるのに中央2:1でキルも出来ないアホ共
もうFやめてえわ
ピーター使って中央行った方が勝てるし >>878
チケットをお求めください(よろしくな!)
>>894
マッチゆるいうちに全キャスト練習したいのかな?と思ったけど
下位隔離されたの最近だからTR優先マッチの頃から19止めなんだよな・・・意味わからん 「>>900の方がアホ」
と言われないようスレ立て頼むぞ >>900
愚痴るのは構わないがスレ立てしてからな
マグスで延々と嘘つきかけながら1折り0折られ自レーンの巨人を1人で処理して負けるときもあれば、速攻で2抜かれされても周りの援護で勝てる時もあるんだしさ
人の悪いところを指摘するんじゃなくて、それを受けて何かしらの糧を得ようぜ >>904
中々のスレ立て乙
でも正直CR22は頼りにならない方だと思うの >>904
ほう…やるねぇ
まあ自分が1-2で耐えれるなら相手も耐えれるよね
1-2で追い返したとかぶっ殺したなら愚痴も分からんではないが >>907
城に向かって迫る多数の猛突進を撃破するオーダーが発生しそう マジに土日はカオスだからな
CR21にもなって対面ロビ&エピのDSリンク連続で喰らって
DS一回も打たずに即デスするミクサって何なんだよ
その後に計3デスもしやがってアホが・・・
大戦犯かましてマジにすいません、
寝起きのボケ頭で入国してやらかしました
申し訳ない・・・ >>904乙
アリスばかり言われてるけど速度盛ったらどのAでもキツいっす
元から早い猿とか溜めながら近付いてくるスモトリとか更に速くなってて吐きそう
いい加減速度上昇は一回ぶっ殺した方がいいよ… >>901
ちゃうねん。
全キャストを均等に上げていったらCR17-18でルビーになっただけなんよ。 なんで諸悪の根源のハープと鉢をあんなマイルド下方したのか
相変わらず爆速Aは暴れてるし卑怯リンはゲームしてないし環境なんも変わってない そしてその後アリスだけ下方されてかつての微妙アタッカーの位置付けに逆戻りというオチ 速度によって強さが変わるキャストが多すぎてもう調整とか無理無理 わりとミクサが暴れてたな
超速で近づいてインパクトが純粋に強い アシスト1枠潰して更に使い切りで良いので、STGでいうボンバーみたいなアイテムを使いたい 基本的に速度バフと合わないキャラっていないもんな、合うか物凄く合うかの二択
ピーターがずっと強いのもこれのせい でえじょうぶだ、大会後に調整がはいる(希望的観測) たしか旧仕様のロケテで使い切りのアシストあったよな 速度で合うどうこう言いだしたら回復とか無敵やん
つまりシレネは最強キャスト 金金銀銀VS金ルビー3(うち二人プロとTB)とかいうとんでも格差引いた
もちろん負けたよ。俺がルビー側の金でぶち抜かれてな!
全国大会レベルの3人引いて負ける俺の腕に泣ける CR27ぐらいになってきたら燃えるページ数が馬鹿にならんわ
EXが遠い っていうか週一勢じゃ先が見えない ピーターやヴァイスがエナソンと魚WSもってたら最強だよ プロがいるマッチの銀って逆にすごくない?
上位ってそんなもの? >>928
俺は使うキャスト少ないから銀筆だけど頻繁にEX来るぞ CRが判断基準だろうね 25より上はEXでもルビーでも実力はそんな大きく変わらん世界
英雄ってのは普通の人より10%強いだけだってガンパレードマーチで言ってたし、将棋も格上でも対格下の勝率6割らしいし、そんなもん さすがにフリマでもEX持ちと最高25程度の人だと実力差がキツいと思うの 銀筆でもCR27〜8のキャスト持ってるならぷろTBあたりを味方や敵に引くからな プロとかTBら辺味方に引くと自分が試合壊さない限りまず負けないけど負けた時の申し訳なさがやばい >>933
ぷろとプロはジャギとケンシロウくらい違うぞ >>915
特定した
それはともかく19以下でもファイター勝てる?
相手に同じランクのアタッカー来ると横槍来まくって流石に嫌になって20に自分は上げたんだけど >>938
温羅キツいです
近接キャストが苦手すぎる
でもまぁ、そもそも偉そうなこと言えるほど強くもないしなー むしろ19以下なら余裕でブチ抜けるんじゃないの?
意外とサブカ多いのかな wlwでサブカって俺TUEEする以外にメリットあるの? >>941
サブカって俺TUEEするのが目的じゃないの? >>941
低ランと初心者イジメで稼いだ勝率にニンマリする以外に
サブカの用途があるゲームがあったら知りたい 名前を変えるとか。
これだと、既にサブカとは言えないか。 >>941
グッズキャンペーンの時にちょっとだけお金が節約できる >>945
あ、以前の仕様だと出来たけど、今の仕様だと無理か >>945
ん? サブカ使ってもグッズキャンペーンでクレジット節約なんてできる? >>928
銀筆のEXも居ましてね…(蹴り殺されつつ)
>>930
立ち回りは意外とそんなに差は無いけど状況判断の差が凄いのよね
判断ミスマジで少ねえのあの化け物共 石筆だか鉄筆だかの頃は1試合1チケットだったはずだけど
今は消費チケット数でポイントが貯まるからむしろ時間かかるんだよなあ なるほど
初心者狩りが楽しいって感覚あんまないから
今までピンときてなかったわ >>940
19以下は
ガチの銀になったばかりの人
20目指してやってる人
20いけるけど下で遊んでる人
大体この3つの人がいてそれはカオスだよ
20いけるけど下で遊んでる人がファイターとアタッカーで分かれると中央ゲーになって負ける >>948
新規だとある程度まで1プレイ1チケットだから
以前のキャンペーンだとプレイ回数=ポイントだったんで節約できたのよ >>954
最近だと更に銅筆も混ざるぞ
昨日バディマッチしてる銅筆と当たったけどバディマッチ含むと相手とロール合わなくなるのな
その辺りは合わせるようできなかったのかな >>956
なんかさぁ、そのバディマッチを悪用して
サブカ作って二人組んで悪さしてるって話あるじゃん
無くした方が良いよね >>943
今は知らんけど、前の三国志大戦なんかは進軍ボーナスってのがあったから、サブカで連勝してカード掘るお金節約するって人が結構いた >>957
悪用する奴はほんとクソだと思う
そうでなくても二人初心者を背負わされてロールまでズレるからなぁ
バディマッチはページ変動なしとか相手をCOMにするとかしてほしい そういう屑はaimeをマイナンバーとでも紐付けない限り同じような事やり続けるからなぁ
まあ紐付けたとしても家族分のサブカは作るだろうけど 友達誘う時とかに便利よバディマッチ
横で見てるだけより一緒にやったが楽しいし
対戦ゲー慣れしてる友達ならサブカ狩も良くあることよねーで流してくれるしまぁ楽しかったわ そこまで仲良くない友達がポイ捨てとかしてると内心ドン引きするけど
どうせわかりあえないからスルーするよね マッチング基準も明言したらそれを逆に利用する人間が出るから
マッチング時間によって範囲は前後しますくらい言っておけばよかっただろうに やっぱバディマッチの存在がダメだろこれ…
今の時期にTR50以下で友達誘ってやろう、ってガチ新規とかほぼいないようなもんでしょ
誘うのにサブカ作ろう、って人が出るのは残念だけど当然 サブカと格差マッチはwlwの常だから初心者狩りで心が折れるようならどうせ続かないだろうとは思う 知人とやるバディマッチで勝敗気にしてあったかくなるような奴がガイジだからやってもらわなくておk いい加減場外とかもなんとかしてほしいわ
いつになったらBANされるんだよって奴が多すぎる そういう基地外って大抵廃人だから
そいつを辞めさせてそいつのプレイ代以上の効果が出るレベルの悪質さじゃないとなかなかしないだろうな 初心者狩りはタイマンゲーならまだしも
多人数ゲーでやられると他の影響が大き過ぎる >>970
そこまでの奴はむしろBANしてもまた始めるだけだ
初心者狩りを助長するし、対戦相手を制限して煽り同士でしか当たらないようにしてくれ サブカ兄弟「ヒャハハハ!テメーら雑魚どもが上で迷惑掛けないように、俺達が間引いてやるよ!」
初心者「ひ、酷い……!」
ザムッ
サブカ兄弟「グワっ!」
サブカ狩「フン、間引かれるのは貴様らの方だったな」
初心者「す、すげぇ……2人を一撃で……!?」
こうですか、わかりません 逆だろ
タイマンゲーでやられると一方的に狩られるしかないが
多人数ゲーだと敵味方の動向でまだ勝ち目がある >>977
むしろ本気のガイジプレイしてない限り残り3人の連帯感が強まるだろ
場外引かれてんのに他の奴に引き直して貰えない奴は察しろ >>972
全国で見てもおかしくないランダムネームで、チャットも矢印も引いて煽りにも返してくる、
絶妙に人間に近い動きをしつつ自軍が負けるCPU7人と気付かれないように延々とマッチさせられればいいのにな >>955
なるほど、そう言うことか
サブカ作る気ないから調べたことなかったわ、ありがとう 絆でもいたけど初心者帯でウン千回もオナニーゲーできる神経ってすごいよな 拮抗するぐらいの相手と戦うのが楽しいってはっきりわかんだね
対面キルして奥拠点に突撃してんのに誰も来ないでそのまま折れると流石に拍子抜けする 勝てればいいだけだからなぁそういう連中は
だから初心者に対しても当然なのに雑魚発言して煽るわけだよ >>977
試合毎に100%一人被害出続けるのと最大7人がある程度の確率で被害受けるの
人数で言えば大して変わらんだろう
100%じゃないだけマシだって言ってんだよ >>988
そもそも勝てる勝てないの確率の問題じゃないだろw
サブカが10戦してサブカのくせに5割しか勝てなくてもwlwだとどうなるんだよって話、わかる? 実家から帰りに梅田に梅田周辺のゲーセンでもライブラリ無い店あるのな。店員さん、隣にならたくさんあるよって言ってよかったのか? 5598-XSapはwikiとかで荒らしてる関西人の基地外だぞ
相手にするなよ 余計な事言ってスマン…サブカ狩云々はやられる側の話で自分は荒れる話題だったね消えます…
一応自分で狩はして無いです…シレネで回復メインと丁寧にDS引いてた位で… A専カードF専カードとか作ってる奴は……
今はそういう奴はあんまいないか 発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
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/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
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