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【間違い探し】 戦場の絆ジオン軍277【角砂旧砂】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3d2-U5aN)
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2017/10/25(水) 02:16:42.70ID:5s5eq7kO0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
前スレ
【クシャの火力と】 戦場の絆ジオン軍275【機動力】(実質276スレ目)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1506057474/
・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】長男四男がプロの傭兵に。次男三男坊は売れない漫才コンビを再結成。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】男のロマンがついにガチ!今日も戦場で唸る右手が敵を穿つ!
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備。
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0006ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-eV0M)
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2017/10/26(木) 06:05:05.29ID:kame/qr+d
>>5

不快。消えろ
0009ゲームセンター名無し (スップ Sd73-3L8u)
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2017/10/26(木) 20:12:17.39ID:pHeUBvPed
おかしい
4連勝(ALL肉入り、回線落ちなし)なのになんで俺のカークスナ支給のポイントが9なんだ…?
1クレ目通した時4P貰ったからてっきり仕様が変わったのかと思ったけど2クレ目は5P貰えたし…
連邦は1勝1敗ばかりで参考にならんし
仕様変更あったっけ??
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-xXVv)
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2017/10/27(金) 21:24:34.04ID:Ir84CZdR0
間違って載せたってことはいつかはやるつもりなんだろう
データ使いまわしのコピペで混じったとかなら以前の表記の220以下限定戦になってたはずだし

ぜひともやって欲しいわ、200以下なら乱戦強い機体群のコストが重くて
以前のような感覚でじっくり丁寧にラインを張る戦術が楽しめそう
0017ターボくん! (スッップ Sd33-ODsk)
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2017/10/27(金) 21:27:18.68ID:iNNb9RsLd
俺も歳を取ったな‼0083のガトーがソロモンに向かう時、信号騨をあげたときウルウルしてしまったよ!涙腺がぶっ壊れてるな‼
 ̄(=∵=) ̄
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 93b3-x72a)
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2017/10/28(土) 12:06:00.71ID:LWb0DFw/0
約10ヶ月ぶりに出撃できるから質問
まだギャンとニムバスは現役ですか?
新しい世代の連邦モビルスーツで要注意なのとか、最近流行りのやつあれば教えろ下さい
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-xXVv)
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2017/10/28(土) 14:27:05.86ID:M5HxnOdE0
>>22
ニムバスは微妙な使う必要のない子になった
ギャンはまだまだ現役というか、ほかにまともな高コスト格がいないのが実情

格:アッガイ、アッグ、シャザク、シュナイド、ギャン、シナンジュ(※44限定、66は産廃)
近:寒ザク、ザク改、素イフ、赤蟹、ガベ、ズール(※ガベズールは44限定)
射:素ゲル、シーマリ、ローゼン
支:ドムキャ、クシャ
遠:ギガン(※MAPによって66ゲルタン、44は各種足付きや白タン、ドルブなど)

いま編成に出てくる主な機体ってこんなもんだと思う
以前は優秀な高バラ格闘機だったゴッグとかツヴァイはユニコーンの登場で軒並み死んだ
とりわけ鮭はもともと微妙だったのにユニの逆風が吹き荒れて完全に産廃化
倉庫番させとかないとチャテロされても文句言えないレベル

格か近にコスト低いの混ぜてローゼンやクシャみたいな生存性も火力も優れた高コストを出すことが多い
66のシナンジュはただのコスト圧迫マンだから要らない、絶対に不要
これも66は倉庫番させとかないとチャテロされても文句言えないレベル
しかしローゼンクシャは10ヶ月振りだと持ってないし取れないからそれ以外になるな
0027ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-5eoq)
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2017/10/28(土) 14:55:38.09ID:UzG4X6wkd
>>22
44のユニバレは無理ゲーと思って控えるのが吉
相手ユニでNT-D中に自分が高コだと冗談抜きで死が見える
バレトは腕前同格なら機体関係なくまず敗ける程度の性能差あるから凌げれば上等
准将でも出てくる可能性あるから体験するのはアリだと思うけど
機体は25が書いてくれてるので省くがそれ以外はほぼ出番無いわ
0029ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-10DW)
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2017/10/28(土) 16:16:33.13ID:8AirCcG2r
グラナダ6vs6ではジョニザクにバズ積んで使ってる
でもIEやコロニーだとあまり活躍できないからギャンに乗る
バズの彈速がもう少し速いかマシの性能をニムバスのマシAぐらいにしてくれたらコロニーでも活躍できそうな気がする
003122 (スップ Sd73-x72a)
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2017/10/28(土) 17:05:36.85ID:iFG6WrMrd
>>25
丁寧にサンクス!
ローゼンクシャなんて知らないしすぐには取れんから、アッガイ、ギャン、ギガン以外乗らないわ!
准将だけどみんなの迷惑ならんようにしないとね
今からポッドに籠るぜ楽しみだw
0032ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-10DW)
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2017/10/28(土) 17:44:36.90ID:8AirCcG2r
>>30
コスパ考えたら同意、でも乗り易くて好きだから地雷しないように使うから許して

>>31
その3機を土・日・月に乗りまくると中将になっちゃって火曜のラッキーデーで禿げるからほどほどに
イベ期間中に体験した
0037ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMab-X/S6)
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2017/10/28(土) 19:51:55.78ID:jEoOwI6SM
当時は2クレ分くらいだからエクストラカラーとしても格安だったのにな
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-xXVv)
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2017/10/28(土) 22:44:03.84ID:M5HxnOdE0
>射角調整中は旋回止まるから自動旋回とか関係ないし
いやいや大いにあるっしょ、まず最初に合わせらんないのがある
度合いにもよるけど酷いPODはシビアなポイントのNL砲撃は安定しない
0052ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-8SSx)
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2017/10/29(日) 01:12:12.57ID:VRGegAKmK
ゲルタンって、やっぱキツイな
ゲルタンだからファーストは早く落とせるし、セカンドも行きたいって思いがあるんだろうけど…

自分が元旦で落ちる→キャッチしたんだけど、ノーロックしてこないし、射角調整遅いからか、ほぼ同じ弾道で飛んでくるからアホみたいにキャッチしやすかったわ
キャッチ体制に入られたらほぼセカンド捨てる事になるね
ゲルタンのコスト高いから、セカンド割りに行かなきゃいけない展開になりやすいのに…
支援弾もそんな強くないのも、キャッチ→支援出来ないからセカンド行っちゃう要因かな…
0053ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3d-S1jC)
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2017/10/29(日) 01:23:05.79ID:puDs/t+ed
>>42
開幕でミラー面の縁が逆くの字してる場所あるだろ?そこらへんから橋の支柱センターに合わせて弾き撃ちしてみ?高確率で破壊出来るよ
因みにタンクタイプのみね。ザクキャマザクゲルタンだと弾消える
0056ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-8SSx)
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2017/10/29(日) 02:48:33.65ID:VRGegAKmK
>>31
ギャンって書いてあるけど、主に使われてるのはサベBだと思うよ、釣りじゃなくて
シュナイド、アッグもチャージ格闘要員だし
知ってると思うけど、格闘の連続ダメージ補正のおかげで3撃目から当ててもまとまったダメージ入るようになった

相手の起き上がりを上取りで2カウント程やりすごしてから、チャージ格闘打てば1、2撃目は無敵で当たらないけど、3撃目以降がタックル不可能の起き攻め可能
0057ゲームセンター名無し (ガラプー KKab-8SSx)
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2017/10/29(日) 03:07:35.46ID:VRGegAKmK
>>54>>55
装甲セッティングでギガンより硬くて、ジャンプ性能高くて、遠くから打てるからコスト60の価値あると思ってた時期がありました…
出撃レベル3→4の差もあるし…

価値見出だすならジャンプセッティングにして、鉱山都市、サイド7、アイランドイーズとかで上下に乗り降りしながら、枚数不利でも無理矢理割るとかじゃないと義眼で良いやになるね
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1315-sxv+)
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2017/10/29(日) 06:54:00.44ID:5jYbSvLP0
ゲルタン乗るのはサイド5の66ぐらいかな
砲撃地点が高い建物上になるから格闘に来られるまで2回ぐらいブーストゲージ使わないと来られないし
護衛がしっかりしてれば相手が1回目の登りのブーストゲージ使用後に何らかのアクションを護衛か自分で起こせる
ちょっとは相手のリスタポイントからも遠い
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-xXVv)
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2017/10/29(日) 07:43:01.90ID:/BMJK0bo0
>>56
サベB強いけど立ち回りに融通効かなくね?
オラオラ攻めるアンチならまったく問題ないが、1QD2QDしたい場合が辛い
ギャンに関しては必ずしもチャージ積む必要ないと思うわ、俺はどっちかと言うとサベA派
0065ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-xXVv)
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2017/10/29(日) 09:25:15.59ID:/BMJK0bo0
タンクに1、2ドローは入れられないんだぞ?
ギャンの1ドローは60ダメ持ってけるってのに、このチャンスを失うのは非常に大きいんだが
タンクにサベBなんぞ入れたら護衛に嚙まれるに決まってんだからな
0066ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-xXVv)
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2017/10/29(日) 09:29:16.98ID:/BMJK0bo0
ダメを叩き出したいだけなら味方の被せが適切ならサベAでも威力は出る
てか射と組むときなんかはサベAのがいろいろと融通が利く、ネメストが中バラだし
敵を外しループで回すことや双連撃を決めることがほとんどない現状、
66でサベSを持ってく意義もない、サベBはモビ戦強いが状況次第では動きにくい
煽るぐらいサベAを否定したいなら根拠をきちんと示さないと議論にならない
0067ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1315-sxv+)
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2017/10/29(日) 10:04:52.47ID:5jYbSvLP0
>>63
レーダー見れない前ブーのみの護衛だとゲルタンだけ抜かれるからそこだけは気をつけてるかな
陣地とりは確かに重要だけどタンクを守るって最低限できないとゲルタンに限らず遅いタンクはカモだよ

枚数不利は大きく外に回って回避するっていうのもタンクの基礎知識だけどもゲルタンは遅いからなー
0069ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp9d-4yeD)
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2017/10/29(日) 10:59:26.19ID:PP2xJ9HCp
ゲルタンマップによって普通に使えるよ
グラナダ、イーズ、CB、鉱山煙突側、サイド7
で出す時が多いかな セッティングは跳か装
サイド7中央高台は跳セッティングなら下から1発で登れるからうまくハマればタンクの動きだけで拠点抜ける

基本的にはギガンなのはもちろんだけどね
0073ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-10DW)
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2017/10/29(日) 11:44:23.27ID:CJFEg2+4r
>>69
今んところ、クシャトリヤは味方にしかいないからね
ファンネル機が連邦にも配備されたらギガンでエアタックルや段差を使って最悪でも2本しか喰らわないようにしないと2拠点撃破の時間がなくなる
0076ゲームセンター名無し (ニククエ Sd73-S1jC)
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2017/10/29(日) 12:59:43.34ID:gdgppDoHdNIKU
今ザメルって赤寄りのセッティング無いのね
久々に携帯サイトのデータ見て驚いた
…もうジオンの新拠点にシフトしてもいいんじゃないかな
0078ゲームセンター名無し (ニククエWW 0bf7-0RRx)
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2017/10/29(日) 16:25:07.17ID:UcCjfmf20NIKU
ジオンに不利なバグを発見した時の運営

 フ゜ッ ∩ 
  ℃ゞノ ヽ(運ω営 )
  ⊂´_____∩



ジオンに有利なバグを発見した時の運営

               ,.. --‐'"ヽ、
         ,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
      ,,..-'"  _,,..===,`'  ,-、゙ヽ.
     /,   ,.. -‐<__,{  ,(´  `ヽ、
    (´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' ,   ', ゙i
    'ミーぅ∪'      ∨   ヽ. リ  リ
    `ー'′       人、,.-、..ヽ,  '   
                / ,'   { r,( 運ω営)   
             /'     !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ  
               i ゙i       /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
           .ハヽ   ノ__,.-、  `Y´ `ヽ   ',
               !. {  `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_   リ
             /!ゝ、  ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
            / ハ.(`},、   `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、.  ヽ、,リ
          /', ヽ、゙i、ヽ.   },`=彡ヾ、 、.  、  ∨
       / ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、   `` 、.ヽィノ
      /:  ヽ.  ヽ. イ /´'''7´  \.ヽ `ヽ、_ノ
0079ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-pbpb)
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2017/10/30(月) 10:32:09.90ID:uVFd/2Tna
コスト200以下限定戦、今回は消えちまったけどいつかやってくれんのかな
ユニコーン機体のいない44楽しみだわ
ドムタン3機格単機アンチは実際強くとも野良ならもっと緩い編成になるだろ
バレトのせいで出せなくなった寒ザク素イフで久々に44やりたい
0085ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-pbpb)
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2017/10/30(月) 20:27:09.58ID:qe1tEdnka
流石にユニバレジムカスでガチガチに組まれた編成にはなかなか勝てんわ
オバコスにビビってんのか軽駒とか強ジムとかアレとかダムとか
妙なの乗ってくる奴がいるとそこから崩せて勝てるパターンが多い、一応中将なんだがなぁ

そんなクソ機体どもが多落ちしてもバレトはしっかり0落ちで
危なげなく仕事してるから、あの機体やっぱおかしい
0092ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-pbpb)
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2017/10/30(月) 23:23:07.52ID:qNKQTNVba
>>87
寒ザクは昔から44で使われてたろ
燃えハメあるんだからなんとでも戦える、バレトが来たからお亡くなりになっただけ
素イフだって連邦の中コスにとっては相当キツいぞ?
あと出せる近と言ったらザク改ぐらいなんたが
0099ゲームセンター名無し (オッペケ Sr9d-10DW)
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2017/10/31(火) 05:39:44.80ID:+2/uaGYyr
ギャンの人がやたら優秀だったせいかもしれないけど、シナンジュ、ギャン、クシャトリヤ、ギガンでユニコーン、バレト、バレト、強タンに勝ったよ
0104ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-0rJh)
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2017/10/31(火) 12:29:59.78ID:TEJmnRR1a
まさにトリックオアトリート
0105ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-eV0M)
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2017/10/31(火) 12:38:58.96ID:0gfTLLaYd
そんなグフを使えると喧伝してるガイジが居たな

AP低さはデスルーラしやすいからリスタポイント生かして逆サイドにリスタするとかバカ過ぎて草も生えない超理論で、低APは利点でグフは使えるとか力説してた
0111ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-pbpb)
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2017/10/31(火) 18:25:57.99ID:g1li+lufa
はいはい釣り乙釣り乙

…マジだった(汗)

期待のネメスト互換ではなかったが、ツヴァイの超ロングダッシュにゴッグメガA装備なん?
……あれ?つよくね??
0117ゲームセンター名無し (スップ Sd73-FkYM)
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2017/10/31(火) 19:36:26.83ID:R7EgPTyZd
ザクレロの穴めっちゃ堀まくりたいな〜
あっという間に昇天するんだろうなwww
0120ゲームセンター名無し (スップ Sd73-FkYM)
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2017/10/31(火) 20:24:37.89ID:R7EgPTyZd
どちらにしても倉庫番が
0125ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1be1-aZGl)
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2017/10/31(火) 21:02:42.09ID:clw8uPLX0
キュベレイのファンネルやサイコガンダムのレフレクター・ビットが地上に使えるのならクシャトリヤのヤツは使えない訳がない

まぁ
ガンタンクところが昼jまで飛べるゲームだから気にしてはいけない
0133ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-5eoq)
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2017/10/31(火) 21:55:38.44ID:2pLZPow+d
Gブルの画面がベルファストなんだが水泳部の出番キター?
まあBF来ても水中に入ってファンネル当てられない地雷クシャが量産されるんでしょうね
0141ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3d-2gVf)
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2017/11/01(水) 01:16:18.94ID:7lvQ3aMld
Gブルは利点ばかりで現状欠点らしい点が皆無

ザクレロは制約だらけでそのくせ強みが出せるポイントが狭すぎる

今の段階の情報じゃ圧倒的に連邦優遇にしか見えない
0144ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3d-2gVf)
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2017/11/01(水) 01:34:38.55ID:7lvQ3aMld
Gブルなんて利点しか上がってないんだが
どこに利点がないのか逆に聞きたい

あの解説感想でGブルに利点が見当たらないなんて、BR系の射撃が全く当てれないバ格地雷ぐらいしか思い当たらないぞ


ザクレロは旋回が死んでるとか射撃武装の射程の短さがやたら強調されてるとか5連が単に制約が増した下位互換のサイサ式とか不吉ワードだらけなんじゃが
0145ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1322-O+EC)
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2017/11/01(水) 01:35:15.59ID:ZRGNCCyZ0
グラナダは今のステージそのまま残していいから、旧バージョンも復活して欲しいな
たまにやりたくなるんだが、格闘に有利すぎとかで不評だったんだっけ?
0146ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-xXVv)
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2017/11/01(水) 01:56:00.81ID:iXAdjYvD0
>>144
超ロングダッシュできるゴッグメガAだったら強い可能性はある、あきらめるな
文字通りスクラップのガザを除いて近頃のジオン新機体はなかなかの良機体揃いじゃないか

Gブルも蓋を開けてみない事には何とも言えん
格闘がモーション的に一発限りっぽいがそれでダメ40とかだったら
流れ弾のマシで消されにくくビーライタックルより確実性が高くて強いかもしれない
0147ゲームセンター名無し (ブーイモ MM33-O3v1)
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2017/11/01(水) 02:47:09.22ID:BCLt8r8EM
ザクレロは宇宙版ロンブーゴッグで期待出来そうだけど、Gブルは違うんじゃない?

ジムキャUを出されていい気がしないのと同じ様な気がするが…バースト組が格マンセルで出す分には機能しそうだけどさ
0150ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-LWvI)
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2017/11/01(水) 06:55:17.62ID:FiRqEkF8d
>>122
それをゲームで言うと
壊れない建物
味方の武器には都合良くダメージ食らわない
弾のリロードはどういう仕組み
何回でも死ねる
設定以前の問題多数
ただ設定無視するならオッゴやボールもコロニーで出せるようにせないかんな
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイ 137f-xXVv)
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2017/11/01(水) 10:28:14.71ID:iXAdjYvD0
引き撃ちせずに1落ちでダメージ稼げるならどんどん乗れ、強機体だゾ
支援型になってるがタゲ受けしながらカト2放てる厄介な純前衛機体だからな
2落ちしたり味方に負担与えまくるなら乗らんでいい
0156ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-eV0M)
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2017/11/01(水) 12:35:04.15ID:IYDXIWHpd
高ザみたいな脚が付いてるけど宇宙専用みたいな機体がそのうち地上出撃可に変更される可能性はあるかもしれない(適当)

まぁそうなったら4号機が地上でも出せるようになって連邦強化にしかならんけどな
0158ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-3L8u)
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2017/11/01(水) 12:51:00.32ID:SdfCdBUAd
窓六は地上専用だと思っていた時期が俺にもありました

ツヴァイが地上でも出せるってのがなんだかなー
というかコロニーで出せる機体は地上で出しても問題ないと思うんだが
むしろコロニーは何があるかわからないんだから地上専用機体がでるのがそもそもry
0159ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-xUPR)
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2017/11/01(水) 14:47:24.22ID:nk/qOfOad
クシャのメインCはコストアップするなら以下の強化を望む

まず、ファンネルの射出数を3から4に。弾数8
今だと青ロック、即離すとライデンレーザーみたくビーム残るが、この射程を今の100mくらいから200~300mに延長
こうすればトラップのように使える場面もあるかもしれない
現時点ではビーム射程が短すぎて消えてるし、判定が高くて当たってない

これくらいしてもバチは当たらないはずだ!
0165ゲームセンター名無し (アウアウカー Saed-3L8u)
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2017/11/01(水) 16:27:22.88ID:/ZF2h0Iqa
>>152
クシャトリア選択した時点で捨てていいですか?
0166ゲームセンター名無し (スプッッ Sd3d-2gVf)
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2017/11/01(水) 17:19:42.93ID:7lvQ3aMld
>>159
ちょっと長いビームサーベル?ってくらい短いよなあ>C
後退する敵の追撃に撃ってみて、全く届かず空に浮かぶ細い蛍光灯3本の空しさ
ホントライデンの猿真似くらいは頑張れよと
現状じゃライデンが鉄パイプならクシャは爪楊枝レベルだからなあ
0170ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1b8-1lBu)
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2017/11/01(水) 21:11:31.97ID:tuppF7xm0
結局連撃補整が掛かる現verで連続格闘できる機体出されても要らないしなぁ
強い射撃武装持った格闘機出してくれよ
もしくはケンプをまともな性能に調整してくれよ…
0174ゲームセンター名無し (スップ Sd73-Q/k1)
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2017/11/01(水) 23:34:46.96ID:wPDEycuMd
一人がステルス&中央様子見&枚数ずらす発言したんで荒れるかなと思ったらみんな淡々と低コに切り替えはじめて笑った
やっぱ連邦と違ってジオンは奇策振られても対応出来る人多いね
0176ゲームセンター名無し (ワッチョイ eda9-ix91)
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2017/11/02(木) 00:31:47.83ID:0ExNq4E+0
QD火力絶大・・・鮭かな?
0177ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-uVAe)
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2017/11/02(木) 01:05:57.55ID:Y1Omd4L4d
>>175
BRが使えないMAPってどこやねん
機体性能が悪いところがあるとも書いてないし
もうちょっとまともな理由上げろよ
誘導兵器がない?とかさ

BR系しかない?にしてもメインがどうも2連装みたいだから範囲が狭いってこたないだろう
多少はフォローがきくだろ
0178ゲームセンター名無し (ブーイモ MM6d-enFT)
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2017/11/02(木) 05:36:05.57ID:dOvcYNvQM
>>172
未だにそこらへんの理解があやふやで、アプデ内容読み返す事があるんだけど、連撃補正が掛かるのは2機以上での双連撃からで、単騎で回す分には関係ないと理解していいのでしょうか?

エクセルで連撃補正値を作ってくれてた人もいたので、単騎で回す分にも補正が掛かってるのか分からなくなってました
0181ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-x75B)
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2017/11/02(木) 06:55:12.89ID:+f5oxrWJ0
ゲームルールんとこから見られますね
単体でも入る仕様なようで。。5,6撃目から半分てことは、外しは四回程しないと体力満タン機の撃破は困難ですかね
0182ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-/8DK)
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2017/11/02(木) 07:21:51.78ID:UB6L5jrVa
>>178
単騎でも勿論補正はかかる
ただ、アプデと同時に全ての機体に対して格闘補正を考慮した上での格闘攻撃力向上処置(チャー格が良い例)、AP調整(ダッシュセッティングのAPダウン)がされたので単騎で連撃、3連外し3連まではRev3と使用感は変わらん
双連の場合はこの補正がかかるスピードが倍プッシュされるから総ダメージが減ると言われてる
けど2機で双連した分には単騎6連と変わらんから連撃にチャー格被せとかも普通に今行われてる
3機だと3倍速で補正が掛かるし途中ダウンするとカスダメで終わる
0183ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-/8DK)
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2017/11/02(木) 07:24:07.16ID:UB6L5jrVa
あと連撃補正には下限50%の最低保証があるから一定回数以上回し続けられるなら元の格闘威力が高いアレギャン黒ザクはキチンと撃破できる
ライタマと素グフは倒せない奴と倒せる奴の差が激しい
0186ゲームセンター名無し (ワッチョイ 319b-SaAB)
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2017/11/02(木) 08:34:26.00ID:KokaVnaa0
あとユニコーン(NT-D)のBマグナムコンボも補正切れないか
ストカスのチャージコンボもMAXまで溜めたりしなければ補正は切れないかな?
これは未確認
0187ゲームセンター名無し (ブーイモ MM6d-x75B)
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2017/11/02(木) 09:48:18.75ID:TZpZp1VnM
えーとほぼ一撃目低く三撃目高く格闘のダメ設定されてるから、双連はチャー格以外ダメ減りそうですよね
つまりよしたほうがいい事になりますが、すると瞬間枚数有利はどう活かすの
マシ被せとか寒マシ以外駄目じゃん?乱戦だとどんだけダウン値溜まってるか分からんのに触っちゃダメな場面ありすぎんだろwwワケワカメ。。
0188ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41f7-x75B)
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2017/11/02(木) 10:55:49.16ID:17kCU8Gv0
んまでもよく双連食らっててw最近よく生き残ってたから助かる。。爆
ダムがザク系噛んでるとして、駒だと相手無敵時間のケア考えつつ離れてくのがいいね
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 069d-WB7o)
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2017/11/02(木) 16:58:05.96ID:EfBVUGws0
イベントのスケジュール見たらコスト200以下と250以下戦あるじゃねーか!
俺の愛機だったツヴァイは倉庫から出していいのか!?
ユニコーン系が出てこないってだけでわくわくがとまんねーわ
0211ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-3Bg1)
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2017/11/02(木) 19:47:26.88ID:YZe8cKRxd
連邦にだけ高コ近を渡す→ジオンに対抗が無いのも相まって猛威を振るう→弱体化する

連邦の高コ近を強化する→壊れる→弱体化する

バンナムは何回これ繰り返せば気が済むんだよ。いい加減知的障害者がゲーム作ってんのかって思えてくるわ

もういい加減高コ近弄る時は両軍同時かつ同等の調整入れなきゃならないって気付けよ

まあ気付かないからインカムも徐々に徐々に落ちるんだけどなw
0214ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-b102)
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2017/11/02(木) 20:17:58.55ID:5F6JpCRia
いよいよ低コスの本領を発揮できるのかアッガイゴックアッグシャザク特攻ゲーだな(笑
0225ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8226-iQJQ)
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2017/11/02(木) 22:27:13.00ID:i9H6cZIM0
ゴッグみたいにコスト200にしては高威力の格闘&QDなんじゃねえの?
0226ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-3Bg1)
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2017/11/02(木) 22:33:07.95ID:YZe8cKRxd
>>223

死体蹴りされまくった挙げ句、埋葬されてからも墓暴かれてさらに蹴られてたような機体だぞ

運良くHP1の死にかけで蘇ったら良いほう
0227ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-/S80)
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2017/11/02(木) 22:54:15.37ID:D8YlqdFnd
グフカスよりグフのコストダウンが結構な強化だろ
ジャイバズは固定50ダメージだしヒートロッドは高バラに60ダメージ取れるし

いくら装甲薄くたって歩セッティングにして234あればコスト並でしょ
0237ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-jF7k)
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2017/11/03(金) 01:17:16.43ID:3X488X5Ud
ジオンにもっと優しくしてよ…

つうかGブルがBBとかやりだしたらポット内で腹抱えて死ねる自信あるwww
0238ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-3Bg1)
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2017/11/03(金) 07:39:39.27ID:r/OFbMZKd
ジオンに対抗機が居ないのもあって猛威を振るってたのを弱体化すりゃどうにかなると思ってるのがバカたる所以

弱体化しても現行のジオンのコスト250近より弱くなるなんて絶対無いんだから、弱体化入っても普通に現役→結局何も変わらない。このオチだろ

よく考えてみな、どうにかする気があるならまずジオンにコスト300近を実装するからな?

弱体化というポーズ取ってるだけ機嫌取ろうとしてるだけにしか見えないわ
0239ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-3kGh)
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2017/11/03(金) 08:58:11.00ID:v4SbvNPYM
>>236
エアプというよりバンナムを知らないよな
連邦の下方調整は微減
ジオンの下方調整は大幅減
これが神の手のやり方
0240ゲームセンター名無し (ワッチョイ ddc3-Q/5A)
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2017/11/03(金) 09:34:43.12ID:IFEG2yXf0
>>233
その話を続けると、5下げたら低下で10下げたら減って表現を公式でやっていいと思う?
減=かなり下げる って定義なら20くらい下げないとダメって意見もあるんじゃね?
具体的な数値も言わない上に表記基準も適当だからアテにできねぇって話だよ

ついでに言うと「減」って表現は、弾数とか威力とかにも使われてて
弾数60→40になった時も弾数30→18になった時もおなじく減だったよ
近マシンガンのダメージ修正とかでダメージ1減でも、表記は減だった。

つまり、バレットは戦況に影響するほど変わらねーだろうし、EZ8とグフカスは
同じ修正を受けるみたいに一見見えちゃってるけど、修正割合は同じとは言ってない。
まぁ 低下と減の差はあるだろうから、EZ8はより強化されてるんだろーなってのは判るw
0243ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-vxMR)
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2017/11/03(金) 10:57:56.38ID:hgMpLxc5a
今週の連邦ガイキチキッズ ワッチョイWW 41ed-x75B

こいつの低レベルぶっちぎり発言がこれ、相手にすると負けだぞおまえら

※3拠点フラグやザクキャBGについての話題で
0111 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91f7-DLV6) 2017/10/31 10:24:18
>>107
でも数回転がれば潰されるシロモノでしょ?撃破タイミングとか超シビアそうだし
前衛にクソ迷惑掛ける戦術ならSNSでやれ

ザクキャBGは2拠点潰せる壊れ。
2拠点取れないこともなくはないがw相手前衛にラクラク悶絶提供できる戦略兵器
コスト680円にしろよ
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42dc-ip3T)
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2017/11/03(金) 11:53:53.04ID:YGyyhPRs0
>>240
お前さあネタをマジに捉えてると疲れないか?
表現の基準なんてわかんねえに決まってるだろ
ただバンナムはいつも連邦には甘々さじ加減ジオンには辛いさじ加減なんだよ
今回はギガンとかカンパチグフカスって例が出たんだから7日を楽しみにしてればいい
0246ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42dc-ip3T)
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2017/11/03(金) 12:00:39.21ID:YGyyhPRs0
メモ

グフカス走
AP258
ダッシュ速度263
ダッシュ時間1.1
ジャンプ速度185
旋回11.6
小ジャンプ硬直36f

カンパチ走
AP253
ダッシュ速度268
ダッシュ時間1.0
ジャンプ速度180
旋回12.0
小ジャンプ硬直37f

ギガンAPは>>195
0247ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-OGjL)
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2017/11/03(金) 12:25:39.84ID:Hk43wSUfd
どうでも良い話なんだが簡八や環八なら問題ないがカンパチと書かれると反応してしまう
青物の季節になったし絆は少し控え目にしないとなあ
0249ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-K58C)
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2017/11/03(金) 12:33:32.27ID:uON8v70Pa
(役割分担)?最初から作戦を決めつけられて、途中で変更できないのかな?バンナムはアホな事させる気か?
0258ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41f7-x75B)
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2017/11/03(金) 16:49:30.11ID:q2CPE3200
値上げ分の詳細が分からん...
ジョニザク代?すると5体4させろってことすかねww
おれはそんな無茶は言わん。シナを840円にしろ。殺されるダム3機分だ!!(涙目)
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4534-pQBT)
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2017/11/03(金) 18:11:58.75ID:izk01dE80
>>239
以前元旦とマカクに調整が入った時
ボディーチャージダメ減、ストンパーダメ増
という記事を見てボティーチャージ20ダメに戻ったー
40ダメストンパー帰って来たー
と狂喜したが実際蓋を開けるとボティーチャージ↓5、ストンパー↑3という微妙な調整だったのに
足回りとAPでそれ以上の差を付けたという完全に贔屓な調整をやった過去もあるしな

ユニコーンだってバルカンFCS調整とか謎の調整だけで弱体化しました!!とかもう空いた口が塞がらない
0262ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41f7-x75B)
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2017/11/03(金) 18:52:05.25ID:q2CPE3200
尉官に気遣い装いながらクシャ放置とか空いた口が塞がらないよな
マカクて壊れミサのやつ?格闘装備する余地ないじゃん。。
いいかげんにしてください!
0267ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41f7-x75B)
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2017/11/03(金) 20:07:36.70ID:q2CPE3200
おおっと!ネガり合い阻止したらオコられたぁ><ごめんなせい!
けどこちらがジオソ諜報部とお見受けいたす!本陣を叩く!このスレはほっこりネットリしてるべき
0281ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-3kGh)
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2017/11/04(土) 11:59:49.65ID:WgVN2JV+M
>>277
シャザクとガルマも入れとけ
0291博多高校OB (アウアウカー Sa69-K58C)
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2017/11/05(日) 00:54:45.87ID:viBTBj6Qa
DeNAざまみろドラマ港北
0293ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa5-KeqF)
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2017/11/05(日) 18:08:52.07ID:sbJJYJIla
>>279
アクトのサブの距離からすると噛み合わない武装で、マシでカバーできるのがね。

ただ、最近クラッカーが思いっきり高く投げる弾道に変わって命中させにくくなったので、(距離にもよるけど歩きに刺しにくくなった)
以前以上に変な機体になってしまった。
0294ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-x75B)
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2017/11/05(日) 18:25:43.43ID:SKI5QVR+0
出たなっr実はハングレも飛んでくスピード上がってて置きにくく感じてんだけど、代わりに近接信管が優秀に。。
クラもだろ?
そこ伏せるとはズルすぎるww
0297ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd9f-3kGh)
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2017/11/05(日) 20:57:26.09ID:W5w1LvU70
>>294
お前、もういいから黙ってな
0299ゲームセンター名無し (ガラプー KKf9-Kfu3)
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2017/11/05(日) 21:40:33.49ID:VWyo3IncK
>>294 お薬いつもより多めに出しておきますね
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42dc-ip3T)
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2017/11/05(日) 21:59:44.27ID:+0pf6VPi0
>>298
全然?
連邦はクシャが出てくるのがわかってるから近距離がクシャ前ブーで敵タンを狙う暇がなかったよ
それならばと前衛が近距離を抑えて上手く連携させようとしてもFABの遅さで上手い具合に時間をずらされて難しい

これで7日からギガン弱体で湾岸基地は更に厳しくなるからホント途方にくれるよ
0303ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Spf1-buWh)
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2017/11/05(日) 22:06:05.11ID:2+JEbR3cp
>>298
ローゼンよりメインの射程長いから正面ビルの最上段じゃなければfabにロック取れてカト1でもダメ与えれるのはいいと思った
ただ連邦護衛がわかってる場合はもちろん前ブーされるのでタンク見てる余裕がない
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd9f-3kGh)
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2017/11/05(日) 22:07:52.29ID:W5w1LvU70
>>298
ドフリーのクシャとかどんなAクラだよ
0305ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4650-T+C1)
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2017/11/05(日) 22:21:59.41ID:LgF5BXbd0
高所のタンク相手にクシャは結構良いぞ

カリフォルニアベースや鉱山ピラミッドでも下からロック取れるから隙があればカート1でもカート2でも打ち込める
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42dc-ip3T)
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2017/11/05(日) 22:25:03.40ID:+0pf6VPi0
あとファンネルは敵を四方から回り込む動きをするんだけど
これが最上段から一階下で撃ってるFABに当たらんで周りの柱に当たってた(泣)
最上段ならフルヒットするだろうけどそんな状況にはならない
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42d2-7T4N)
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2017/11/05(日) 22:39:09.23ID:mCtBKzRW0
敵タン絡めないでモビ戦しか出来ないならコスト上げてモビ勝ち目指してくれ
安くすると敵護衛に負けたときに切り離しされて護衛側リスタしなきゃいけなくなってますますアンチ不可になる
0313ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4123-SaAB)
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2017/11/05(日) 23:03:44.94ID:uRTKWDDy0
ギガン弱体化で鈍足の装かザクキャの選択が増えそうだなあ...
かといってマカクに乗るのは博打なんで怖いし
0317ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-x75B)
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2017/11/06(月) 01:16:33.93ID:MMWAKBH70
>>304
だよね\(^0^)
釣れた前衛壊せばモビ勝ち出来るのにどんだけスマートに勝ちたいねんw
302が謎の不具合で支障きたしてるが狩り込めばええねんw
連邦最精鋭に完勝狙うなんざホドが過ぎますぞ^w^;
0318ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41f7-x75B)
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2017/11/06(月) 04:11:42.22ID:tEbO4WRw0
つまり、延々と枚数有利モビ戦っタンク?ずっと前衛釣ってろ作戦! です
簡単に一枚減らせる仕様なんだからガツガツしょぅょw上澄み同士じゃ3対2や4対2活かせないわけ?3拠フラグ取るから!て観念が焦らせてんじゃなかろうか
0323ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-SaAB)
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2017/11/06(月) 11:20:58.01ID:L8jUmGfi0
>>319
3連撃120+マグナム45程度だから160〜170と思っといた方がいいね
どっちにせよこのダメージが入ってしまったら残りは近射にも余裕で削られるんで、
下方修正後はユニが3連ドロー入れられる状況になった時点でファースト失敗を覚悟した方がいい
0329ゲームセンター名無し (ブーイモ MM6d-x75B)
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2017/11/06(月) 15:07:07.84ID:UeWsmP0HM
>>319
どうやら、一撃死は免れそうですね^w^
マシでコロコロしちゃう乱戦特化も健在です☆にッっクギギギバレトは倒しちゃいましたし、メモリアルウォーでは一桁差勝利でも狙いますかw

それにしても、AP200減ねがってそうな空気が漂ってる...スパイでも潜んだヵクワッ(*゚Д゚)つ-Oロ|>-
0331ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-kI9j)
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2017/11/06(月) 16:26:18.83ID:H2nUDpxwa
>>329
10分間息止めてろキチガイ中佐
後述するような発言を素でするザコに発言権なんかねーよ

0111 ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 91f7-DLV6) 2017/10/31 10:24:18
>>107
でも数回転がれば潰されるシロモノでしょ?撃破タイミングとか超シビアそうだし
前衛にクソ迷惑掛ける戦術ならSNSでやれ

ザクキャBGは2拠点潰せる壊れ。
2拠点取れないこともなくはないがw相手前衛にラクラク悶絶提供できる戦略兵器
コスト680円にしろよ
0340ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-SaAB)
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2017/11/06(月) 19:06:41.63ID:L8jUmGfi0
まあ北極ギガンはね… リスタで左右に振るだけで楽々砲撃できるからな
無理にコストのみで調整しないで3発タンクは一律リスタレベル3でええんちゃうかと
足付きはリスタレベル4とかさあ… 一歩間違えば量キャヅダタンが凶悪になりそうだけども
0352ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 49b8-/S80)
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2017/11/06(月) 23:07:59.35ID:WxINKxyN0
REV4.14 アクトザク
ビーム・ライフル
FCS距離:185m → 300 m
射程距離:230m → 300 m
ダメージ:17〜35 → 20〜24
ダウン値:140 (変更なし)
弾数:6 発 (変更なし)
リロード時間:9.3cnt → 6.5 cnt
備考:強制よろけ・偏差機能

〜その他修正内容〜
FCS横幅:狭
連射間隔:短
発射間隔:短
弾速:増

これもう偏差機能付いたジムライフルだろ…
0356ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-SaAB)
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2017/11/06(月) 23:38:59.93ID:L8jUmGfi0
ジムライか… なるほど
アクトは登場以来ずーっと日の目を見てこなかったし、ちょっとは期待しちゃう
一度たりとも準ガチ〜ガチにならなかった不遇機体は貴重
0357ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-p6Wk)
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2017/11/06(月) 23:57:52.91ID:meq6lsTUd
ヤバいこれはアクトの時代来たね
ジムライは射程長いのが強みだったけど偏差はテクニックが必要だった
それをアクトBRには偏差カーソルを付けてしまったんだから
問題は足まわりは普通なとこかな
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42f3-3Bg1)
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2017/11/07(火) 06:00:54.17ID:HJN1GY0D0
>>367

いや、あのバンナムだから−40くらいやる
0371ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa0a-43gl)
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2017/11/07(火) 08:17:23.10ID:BmoHQ9Kka
>>357
アクトはマグネットコネクティンですからねっ!
足まわりも万端のはずです!
ピーキーすぎて中佐の私に今までのように乗りこなせるのか?ちと不安ですが…

ジーク・アクト
ジーク・アクト
0375ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41f7-x75B)
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2017/11/07(火) 09:59:20.38ID:HcsWmdUs0
アクトつえぇ
神アプデやあ!
0376ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41f7-x75B)
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2017/11/07(火) 10:01:48.55ID:HcsWmdUs0
すいません.いま何分ですか
0380ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4114-kI9j)
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2017/11/07(火) 11:03:37.36ID:/5UHX4QZ0
まあリスタレベル考えりゃ妥当ではあるかな
犬キャは足付きだし元旦は遅いしリスタ3だし
装甲かブーストならまだまだ現役っしょ

正直40とか50とかやられるんじゃないかとビクビクしてたからむしろ安心した
0384ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4114-kI9j)
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2017/11/07(火) 11:28:41.43ID:/5UHX4QZ0
素ジム朱雀のバズは確かに連射力上がってるが…
まず使うことはないだろうな

環八グフカスは意外と俊敏になったような気もする
ロッドAは犬ジムがよろけなかったのでダウン値80っぽい
機体がそれなりにマシになったっぽいんで、前みたいなロッドBで嫌らしい立ち回りでもいいんでないかと
ただジャンプセッティングのダッシュ力は結構残念なまま、ダッシュか機動推奨
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4114-kI9j)
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2017/11/07(火) 11:56:24.53ID:/5UHX4QZ0
バレトはミサイル威力落ちた?
あと硬直はグラップルしても分かるぐらい増えてるね
それとサブのインコムって前からあんなに速かったっけ?
もっと滞空時間の長い嫌らしい弾速だったような、気のせい?
0388ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-3Bg1)
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2017/11/07(火) 12:25:38.87ID:XB+UszO6d
はいバレト現役続投

弱体化しても特に変わらねーから。てかそもそもジオンにはコスト300近自体存在しないのに、弱体化でバランス取れると思ってるバンナムはアホ

弱体化入っても他のコスト250近より高性能なんだからどーにもなる訳ねーだろw
0390ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-/S80)
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2017/11/07(火) 12:37:44.50ID:9dMB48vfd
アクトBRもジムライ並の強化だけどクラッカーも威力と弾速上がってるから足止め用からダメソになったな
正面にブン投げて無理矢理爆風引っ掛けるとかいうパワープレイが可能
0392ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-kI9j)
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2017/11/07(火) 12:45:54.75ID:1PsfGoJba
アクトは偏差機能付きのジムライとか言う豪華な装備を貰った
若干連射力が下?な気もするが、そんなでもないような
ただ機動がザク改クラスじゃなあ…
コストも上げてガベ焦げ並の足があれば両者のハイブリッド的な機体になりそうなんだが
0398ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4956-5Hr0)
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2017/11/07(火) 13:31:34.98ID:VcCUFCuM0
ゲルキャのBR打ち切りリロで20cnt越えなのか...
AC2とBRでダメージを取りつつ、AC1はリロード中の繋ぎ、中バラ以下へのよろけとりとして使えば面白そうか...?
0399ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9de1-T+C1)
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2017/11/07(火) 13:33:02.39ID:n7+qpky90
メモ
サイコザク 走
AP
240→245
ダッシュ速度
262km/h→268km/h

陸ガン 走
ダッシュ速度
248km/h→254km/h
ジャンプ速度
175km/h→179km/h
小ジャンプ硬直
37f→35f

D
ダッシュ速度
237km/h→241km/h
ジャンプ速度
166km/h→169km/h
旋回
10.9rpm→11.2rpm
小ジャンプ硬直
41f→38f

ハイパーバズーカ
ロック距離
210m→メイン依存
ダメージ
24→21
弾速
5→4
リロ
15.6→13.0
0401ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9de1-T+C1)
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2017/11/07(火) 14:16:31.56ID:n7+qpky90
ザクレロ 
格闘A 29→35→41
格闘B 31→53

ドズル斧みたいな特殊補正やカニゲルみたいな二撃目強制ダウンがないと仮定した場合

100% 80% 64% 51.2% 以降50% (小数点以下切り捨て)

A 3 → B2
29→28→26→15→26 124(A QSで134)

A 2→B 2
29→28→19→27 103(A QS+QDで123, B QDで151)

B2 → A3
31→42→18→17→20 128(A QSで138)

B2 → A2
31→42→18→17 108 (A QS+QDで128、 B QDで156)

B2
31→42 73(A QS+QDで93、 B QDで121)


ワンコンボでNTD消せるのは4撃+QDだけか
QS無しでユニコーンを噛み付けるのは至極難業だがな…
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイ 42d2-7T4N)
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2017/11/07(火) 14:21:34.01ID:5hChZzQF0
ザクレロメインAのダウン値100ってことは低バラにメインQSしたらBBAかAAABで寝るのか
これ火力考えたらサブはサベB積むしかないけど
前ブー護衛しかできなさそうだな
宇宙ではアリだけどコロニーで要るかこれ?
と思ったがダッシュ時間が4.0c前後だからなんとかなんのかな
0407ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-3Bg1)
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2017/11/07(火) 15:06:47.54ID:XB+UszO6d
下痢キャのキャノンBがジムライと同じ射程になってて草

それでも使わねーけどな
0411ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-3kGh)
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2017/11/07(火) 15:34:59.73ID:Btjqh+UUM
>>410
四号機はジオンに来たら一線級だよ
0413ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-ip3T)
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2017/11/07(火) 16:35:37.26ID:zV0dfRtrd
ギガンと量タンのAP比較(ギガン、量タンの順)

旋 290、282
硬 292、284
歩 299、291
浮 269、261
走 254、246
機 249、241
推 302、294
突 304、296
装 349、341

まだ量タンより耐久あるね
0414ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-kI9j)
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2017/11/07(火) 18:00:27.38ID:/yNK2mzta
ギガンは安定のギガンのままってことでいいな
問題はバレトも致命的な欠点はないままって点だ
ミサイルがかなり弱くなったからアンチバレトのプレッシャーは若干感じにくくなったが…

ところでGブルの連撃回数とダメージはどうなってますかね?
0422ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-3kGh)
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2017/11/07(火) 19:20:10.86ID:O3Q4b6XCM
3クレやってアクトは一度も見なかった
マチ待ちタイムに試してみたけど、あなたの事はそれほどでもって感じ
0426ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-kI9j)
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2017/11/07(火) 19:34:33.90ID:ONXmETava
Gブルやっぱ連撃一回なんか…
既出だけど射撃硬直や密着ダメの大きさによってはアパム気を付けなアカンね
コスト180なら気楽に使い捨てるのも不可能ではないし
0427ゲームセンター名無し (スップ Sd62-/S80)
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2017/11/07(火) 20:00:52.81ID:ls9OHK2cd
アクトザクのクラッカー修正内容

射程距離 140m → 180 m
ダメージ 20 → 21

180m飛ぶクラッカーって前代未聞だろw
低弾道・高弾速っていう元々の特性もあるしクラッカーに関してはオンリーワンだな
0429ゲームセンター名無し (スップ Sd62-/S80)
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2017/11/07(火) 20:07:01.71ID:ls9OHK2cd
上の情報は偽者な
こっちが本物の修正内容

REV4.14 アクトザク
ビーム・ライフル
FCS距離:185 m → 215 m
射程距離:230 m → 265 m
ダメージ:17〜35 → 16〜27
ダウン値:140 → 120 (隠し修正)
弾数:6 発 (変更なし)
リロード時間:9.3cnt → 7.8 cnt
備考:強制よろけ・偏差機能

〜その他修正内容〜
FCS横幅:狭
連射間隔:短
発射間隔:短
弾速:増

ダウン値変更のアナウンスは無かったけどこっそり20下がってる
0434ゲームセンター名無し (ワッチョイW 42f3-3Bg1)
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2017/11/07(火) 20:25:24.69ID:HJN1GY0D0
>>427

今度はバカみたいな放物線で飛んでくおかげで、近距離の敵には投げたのに当たらないってオチだぞ
0437ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4956-5Hr0)
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2017/11/07(火) 22:28:05.65ID:VcCUFCuM0
rev1だと旧ザクのクラッカーは180mまで飛ばなかったか
まぁ、「rev1」の旧ザクだが
0438ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-x75B)
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2017/11/07(火) 22:36:08.30ID:P9vKtGW00
おい、乗り心地の報告無いが今日は出てないのか?アクトマン
0441ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8226-iQJQ)
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2017/11/07(火) 22:51:29.60ID:9M7WA1I00
そいうえば勢力戦でもらえる武装チケットってカード未通しだとまとめて4回武装貰えたりするの?
0444ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8226-iQJQ)
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2017/11/07(火) 23:08:33.72ID:9M7WA1I00
>>442
ありがとう!貯めてザクレロの武装一気に貰う事にするよ。武装未コンプ機体が産廃だけなので。
0446ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8226-iQJQ)
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2017/11/07(火) 23:23:43.59ID:9M7WA1I00
チケット次の日に持ち越せないんだ…厳しいね。。。
0448ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 069d-WB7o)
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2017/11/07(火) 23:41:22.82ID:AxbkpUb30
産廃こそチケで武装入れてガチ機体はトレモで乗り心地確かめろと思うがね
きっと空中ブースト出来ずにブースト切らすの目に見えてる
クシャ実戦消化で100点200点のバカをよく見かけたけど、ああいうのって頭悪いんだろなって思う
0453ゲームセンター名無し (スッップ Sd62-TRaU)
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2017/11/08(水) 02:16:30.97ID:xn9Ph30pd
ギガンは予想通りだったけどバレトは思ってた以上に硬直増えたな
あまり支障はないけど今までのように楽出来ないな

アクトは武装(特にサブ)は良くなったけど機体性能がなぁ
リスタレベルも加味するとギリ66で使えなくもないぐらい
rev3の時と同じ地上でグレじゃなくクラ使いたいなら選択してもいいかな
コロニーと宇宙は古座に乗ってくださいお願いいたします
0457ゲームセンター名無し (スップ Sdc2-3Bg1)
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2017/11/08(水) 07:15:43.60ID:5QPfDqV7d
バレトとかどこが変わったのかって思うくらい性能に変化無いな

というか、前と変わらねーじゃんw

もうジオンはコスト300近が実装されるまで44は出てはならないというのが公式化だな

※なおジオンにコスト300近を今後実装する予定はありません バンナム
0458ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-3kGh)
垢版 |
2017/11/08(水) 07:22:54.36ID:EQl0UiKKM
>>455
ジオン近3枚は終わってるわな
支(クシャ・ドムキャ)、射(・ローゼンシーマリ・素ゲル・ガルマ)のいずれか1枚も入る余地が無くなる
支・射入ること考えたら近は1枚まで
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-x75B)
垢版 |
2017/11/08(水) 10:06:04.28ID:LXrUOoSa0
>>462
使い勝手が一番悪いのはジオン機なのだよ。異論は認めない
0466ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-x75B)
垢版 |
2017/11/08(水) 10:11:00.69ID:LXrUOoSa0
>>450
平日だし仕事じゃね?今日から学校かもしれんが
デザクて連邦盗用品?超兵器バルが搭載されてんだが
0468ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-UUpu)
垢版 |
2017/11/08(水) 10:33:07.19ID:jH8ncUBLd
>>438
いつもの人ではないが乗った感想。

コストの高い犬ジム劣化版。
なんせ思った以上に連射が利かない。
犬ジムなら当たらなくても避けた方見てから撃って当てられるけど同じ感じでやりたくても出来ん。

前よりマシだが、使えるか?と言われたら回答に困る。
0469ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41ed-x75B)
垢版 |
2017/11/08(水) 11:00:02.54ID:LXrUOoSa0
了解!いつもの人は16時から、出る!爆
>>467
驚異のこうえい群と相性バッチリじゃねーの?震わせたとこでドーーンてやれるやん
哀しい唄が脳内再生されるな
コワれがはしーる♪支射のれ〜つ(字足らず)
0470ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-K58C)
垢版 |
2017/11/08(水) 11:05:54.72ID:ZHsDFG2aa
バンナム戦がヤりにくい。チャット飛ばしても指示通り動かない。ナンジャコリャ!責任者出てこい!奥歯ガタガタ言わしたるで!
0475ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-tt3f)
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2017/11/08(水) 12:19:03.05ID:PZSmZ2Xld
連邦の指揮ジムサベAが連撃制限増やされたのに、ほぼ互換機のアッガイが据え置きなのは何故だ
産廃のグフとかどうでもいいからジオンスタメンのアッガイも連撃制限増やしてくれよ
0477ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 41f7-x75B)
垢版 |
2017/11/08(水) 12:23:43.20ID:egz6P4YH0
それには全力で賛同するな。アレには回され続けたいものだ
0479ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4956-5Hr0)
垢版 |
2017/11/08(水) 12:41:43.25ID:8mk++xIq0
>>472
ドラッツェ「は?」
0480ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMd6-3kGh)
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2017/11/08(水) 12:44:34.79ID:EQl0UiKKM
>>472
ありゃ脚無いから井戸から出てきた貞子みたいに這いつくばって進んでるんだよ
0488ゲームセンター名無し (スプッッ Sd61-uVAe)
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2017/11/08(水) 16:53:34.30ID:/Gn6jawmd
>>481
昔は陸・サントロの対だったけどね
ハイゴが対ってのは一部が勝手に言ってるだけ
ハイゴは、素ジム中コ版(旧近赤蟹)みたいに水ジム中コ版(ハイゴ)の関係に近い

その後陸は強化、サントロは弱体化が進んだり古参機体だから変更が多かったりでかなり様変わりしてしまったのはある
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-SaAB)
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2017/11/08(水) 18:41:56.50ID:oddQCjd70
>>487
個人的にはダサカッコいいと思ってるので早く欲しい
ジム頭良く乗るから乱戦に強い仕様だったりしたら乗りそうだし
350ポイントだからまだまだ先は長いがな
0492ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa69-dFcN)
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2017/11/08(水) 18:52:50.28ID:aTKX3xQLa
今連邦中野のフルバーいるわ。クソつええ
0495481 (アウアウカー Sa69-KeqF)
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2017/11/08(水) 19:29:42.50ID:JCjzc5Zfa
>>491
Σ(。。)  <□◯=ー ヾ( ̄∇ ̄ヾ)
きさま!連邦軍だな?
熱々のおでんをくらえ!@ようこそジオンスレへ

>>488
ハイゴは空中から攻める武装が豊富だけど、
連邦の機体に速い機体多いので、他見てる間によく噛まれたりする。
結局、計画はしているのに蓋を開けたら何をやりたかったのか解らん機体にwww@非常に苦手ですわ。

サントロは昔からコンセプトが変わらない事では珍しい機体。
置きメイン武器以外はほぼ全てが横ダッシュでのシュツが始動なので
扱いが非常に解りやすい機体のハズなんだけど、あまり人気ないんだよな。
複数枚見る能力がメイン頼みなので僚機に負担が大きいのもあって、
そうなると、
単純に、アンチが楽しい機体なだけ?

あかんやつやないかorz
0496ゲームセンター名無し (スップ Sd62-/S80)
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2017/11/08(水) 20:12:36.59ID:GgG45iAAd
アクトザク乗ってきたけどクラッカーがめちゃくちゃ使いやすくなってた
長押しで2連投できるし射程が長いから遠くの敵も無理矢理ダウン奪える神武装

マシンガンが弾数増えたのとかなり連射効くようになってるし42発マシンガンとしては7.8cntリロードは優秀
0500ゲームセンター名無し (スップ Sd62-/S80)
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2017/11/08(水) 20:23:14.76ID:GgG45iAAd
アクトのビーライは弾速と連射性能はかなり強化、リロード短縮もあって取り回しは良くなってるけど威力が下げられてるのもあって全然火力が出ない
というかあの機動力とビーライが噛み合わない
0502ゲームセンター名無し (スップ Sd62-/S80)
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2017/11/08(水) 20:29:50.70ID:GgG45iAAd
>>498
コスト相応ってだけで押し退けてまで乗るほどの機体じゃない
だだマシンガンに関しては威力・リロード・連射性能が上回ってザク改マシAの完全上位互換
クラッカーはハングレよりダウン取りやすい

>>499
そこまで試してないけどほぼ重なるように投げてるから連投してもダブクラよりは範囲狭い
連投よりも間隔空けて1発ずつ投げた方が強い
0504ゲームセンター名無し (スップ Sd62-/S80)
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2017/11/08(水) 20:34:39.79ID:GgG45iAAd
アクトのマシンガンってダメージが8固定なのが地味に強いよ
威力減衰が無い近マシはアクトザクだけ

ザク改マシAは5〜6ダメだから1試合通すとダメージ量が違ってくる
0505ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9de1-z3J+)
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2017/11/08(水) 20:35:46.25ID:93Q8X8YI0
>>501
いや、単なる使い勝手さならジムライフ以上
偏差付き、置きも簡単、おまけに強制よろけ大正義
ただ66じゃ低バラ相手にダメージ入らないし、素体は44で出せる性能とも言い難いから「いつ使うの?」になる
0506ゲームセンター名無し (スフッ Sd62-OGjL)
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2017/11/08(水) 20:42:20.49ID:yIHoHcBjd
しばらく倉庫番してるうちに茶トロじゃなくサントロになったのか
タクラマカン復活で倉庫から出そうか検討中なんだが性能下がってるからなあ
rev3後期ならアレダム相手でも准将帯なら戦えたんだが
寒バルジムカスからは逃げた挙げ句チンチンにされてたけどw
0511ゲームセンター名無し (ワッチョイ ed5a-Q/5A)
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2017/11/08(水) 21:22:41.92ID:f5mdAEAf0
毛嫌いせずにいいとこ探しするのは偉いけど
ジムカスの機動力から高弾速の弾が飛んでくるから強いわけで
鈍足が射程長いです!一発よろけです!ジムライ並!とか言っててもなあ
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82b5-lboT)
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2017/11/08(水) 21:37:06.51ID:kH7dKu6M0
アクトの6マシ×2とクラッカー1発で、タンクが1発弱くらい残してた敵拠点が落ちて5ポイント貰えたんだけど、
ひょっとしてアクトクラッカーって対拠点威力そこそこある?
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9de1-z3J+)
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2017/11/08(水) 21:41:19.28ID:93Q8X8YI0
今のアクトBRの弾速、連射性能自体は限りなくジムライ並みのなってると思うよ?
強いといえば近距離での衰減が酷い(16ダメ)上に66の乱戦拒否出来るほど機体性能持ってないのが悪い
0516ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-SaAB)
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2017/11/08(水) 22:34:46.80ID:oddQCjd70
>>495
Σ(;凸) ミツカッタ!
( 凸)っ―=○□> セッカクダカラ イタダキマス

>>510
あの修正内容で弱体化ってどういうことなの…
どっか隠しでいじられた?
>>515
砂漠なら歩設定でシュツ撒き係に徹すればワンチャン?
0517ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 49b8-/S80)
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2017/11/08(水) 22:43:35.31ID:M5B6wVtT0
デザクはどう見ても純強化だろ
マシAB共通で弾数、弾速、射程が上方修正されてる

しかもAに関しては弾数増えたのにリロード時間据え置きだから42発マシンガンでリロード6.7cntとかいう破格の性能
0519ゲームセンター名無し (ワッチョイ 427f-SaAB)
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2017/11/08(水) 22:54:11.97ID:oddQCjd70
>>517
だよねー
ゼロバルあるしアバババ戦法いけそうかと思ったけど、連邦の主力機と近で戦う時に
バルカンがあれば良いのにって思うような局面が少ないんだよなあ
連邦でクシャかドムキャに粘着してると白ザクは全然よろけ取れなくて悶絶するんだが
素ジム様ならバルカンのおかげですごい楽、ジオンだとあんまりこういう恩恵なさそう
0521ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 49fb-x75B)
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2017/11/08(水) 23:15:04.51ID:eXpSN1W30
連邦は高バラ多いじゃん?ザク改Aで150付近のよろけ取れないんだけど
デザクのセッティングなら実戦消化あり?
0522ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc2-/S80)
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2017/11/08(水) 23:31:52.37ID:MY7XAQOSd
デザクのコンボ
バルカン24発 + マシA6発 + 3連撃
72ダメ+42ダメ+69ダメ

計183ダメ

ダウン値0バルカンとリロード早い6マシと高威力格闘を持ったデザク流行らせろ
0523ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dd9f-3kGh)
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2017/11/08(水) 23:38:11.01ID:Prj8RDUI0
前からデザクのマシバルは問題ない
ダブクラで味方殺しするアホが多すぎて嫌われてるだけ
0524ゲームセンター名無し (ワッチョイ eda9-ix91)
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2017/11/08(水) 23:52:24.44ID:GwMAEZ+D0
デザクを準格闘機扱いとして運用するなら強い、寒ザクよりもさらにインファイトで闘えるならね
片方の近が敵支援型追い詰める性能があるなら出してる
0526ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-nkPI)
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2017/11/09(木) 00:07:49.02ID:yjH1WiSed
今日は初日だけあってジオンで野良しても連邦フルバ、連邦やってもジオンフルバ。
しかもこっちは少将ばっかり、勝てる訳ねー
0529ゲームセンター名無し (スップ Sd9f-R8AC)
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2017/11/09(木) 01:35:31.89ID:AFwRAmtQd
勢力戦やイベント序盤でよく味方に引く青准将さんの寒ザク見てるとつくづく寒ザクのポテンシャル高いのは解る
燃えハメ置きクラは当然燃やしてからの瞬間切り離しや枚数不利で2機無理矢理燃やしての時間稼ぎ
最初はタンク伸びてる人だから期待しなかったけど逆にタンク絶対守るマンだった
因みにその人のギガンやマカク大体焼夷弾積んでるからただの放火癖ある人かもしれんがw
0530ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-RXQp)
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2017/11/09(木) 02:04:41.30ID:KxZ2GpVkd
>>506
>>507
最初にサンドブラウンって言ってた人だったからね
いきなり茶トロに飛ぶとわからんかも?と思って折衷名にしてみただけだよ

茶トロは陸がどんどん火力強化されていったのに火力低いまま(低下)、優位点のAPまで低下(陸増加)の踏んだり蹴ったりだったからなあ
少し拠点能力得たりシュツがマシになったりしたこともあるが主力になる程のものでもなかったし連邦並の高火力薔薇は出てくるし
そりゃみんな使わなくなる罠
0533ゲームセンター名無し (スップ Sd1f-LOQ1)
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2017/11/09(木) 07:44:52.79ID:O3MCqWOcd
Gブルの真の脅威はジムキャ2に近い置き撃ちができること

コスト180であのクラスの置き撃ちを擬似的に出来るって考えたら中々やぞ

でも格闘はヘボだからインファイトはアレだけど
0535ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-wZuR)
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2017/11/09(木) 09:53:18.37ID:OU6uMYuNa
ところでジムキャ2って全然見ないがそんなに悪い機体かね?
フワジャンを偏差で叩き落とせるし格闘枠で被せもいける地味な強機体になってるんだが
イメージがドン底なのと置き撃ちしか狙わないバカが役立たずなせいか…
0536ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f68-WRnI)
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2017/11/09(木) 10:19:33.83ID:bFrEMWct0
個人的な意見ではメインとサブが逆だったら一線級になれたかもしれないとは思う
メインが置き撃ち依存で威力があるとはいえ格闘枠のBを取り外すと射撃戦闘能力が下がりすぎる(不便すぎる)のが敬遠される最大の要因かと
しかもそれでいて蛇というごん太大正義がいるから置き撃ち巻き込みの立ち位置は奪えない
だったら普通の射撃BR機体をベースに弾薬庫機体にするかというオプションを選択肢として持たせるべきだったかと
まあそこはGブルが奪っちゃうんですけどね
もしくは今のBをメインにAをサブにしてジムライの性能をジムカスのと同じにして装弾数3発の格闘枠というのも面白いかも
0539ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8f-S13s)
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2017/11/09(木) 11:02:11.66ID:uRg6PRWCM
ジオン少将あたり無理
格が並ぶわ
敵の近格支バランス編成にtntnにされる
0544ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df7f-S13s)
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2017/11/09(木) 13:20:54.40ID:KSJwSRYp0
連邦、驚異のメカニズムだな
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ff7-1k5o)
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2017/11/09(木) 13:27:35.41ID:2kgX2fvr0
おまえらそんなことより元旦と間違えてくれよ?壊したら「敵タンク撃破!」つって笑かしてくれww
0548ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-RXQp)
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2017/11/09(木) 14:54:41.22ID:KxZ2GpVkd
>>536
腕前(特に置きの精度)次第だと思うよ
蛇とは違って置きが何発も撒けるから小回りはダンチだし
蛇より多少小さかろうがやはりあのバカみたいに幅広い弾が連発できるのは強いわ
一応Bは持っていってるが、調子がいいとAだけで間に合ってドヤリザになったりするし
サブマシ持ってけばリロ中の穴埋めも十分

しかしGブルがそれに匹敵するらしいとは、取るのが楽しみというかジオン御愁傷様というかw
0553ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb8-az+J)
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2017/11/09(木) 23:51:02.46ID:xNsPqKO50
デザクAマシバルの火力がヤバい
バル引っ掛けてマシ入れて3連撃で簡単に100ダメ越える

ダウン値0バル持っててそこそこ機動力あって格闘ダメ高いって下手な中コスより全然強いぞ
0558ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-MIw1)
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2017/11/10(金) 07:13:22.74ID:b/744XWvr
夕方からのグラナダ6vs6の時
イフリート不在の近距離枠でアクト選んじゃう准将は居るだろうね
リバースはギガンじゃなくゲルタン乗るかもしれないから
元中将のガーベラ職人とかが気分転換に乗るならイイけど、普通の准将はR-1Aとかに乗ってギャンやシーマリにコスト廻して欲しいなぁ
0563ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ff7-1k5o)
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2017/11/10(金) 11:08:11.82ID:QfmrzMQQ0
無粋な奴らめ
アクトは躍動してりゃそんだけでいいんだよ。あっがいタンのポジショソ狙ってんだわ。そう見ないけど
0569ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ff7-1k5o)
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2017/11/10(金) 12:49:20.29ID:QfmrzMQQ0
閣下は最近ウンチく語りませんね?低コがコワれててムムム..て感じ?アッガイの無条件攻撃に違法ジャンケン支那、釣りコロ師クシャと劇物混入ニク壁で週6日無双できちゃあねw寝返ったらどうです?
0574ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-7vCt)
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2017/11/10(金) 16:29:25.13ID:MhrOG8gmM
アプデのお陰か硬直晒してくれるバレトが多いイメージで抑えやすかったわ

マッチング中に、アクトのクラ試してみたけど、ドムキャの旧拡散弾みたく旋回しながら連続投擲したらダブクラになる感じで個人的に好きな武装になってた

…けど、メインをマシにするか、ビーライにするか悩む
0577ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-wZuR)
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2017/11/10(金) 18:45:06.23ID:vhJ4jfIBa
デザクバル悪くなかった、弾持ちがすごくいいね
やはり近バルは大正義やな
ダッシュにすると若干APが気になるから歩にしてるがもっと噛みつけるようダッシュのがいいのかなあ

>>573
メインの特性上被せとかは苦手な部類に入るからな
フルカウントがっつりマンセル組むつもりならジャマーもあるローゼンがいいと思われ
0580ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-EMAA)
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2017/11/10(金) 22:42:35.74ID:tzhV6ggca
デザクマシバル本当にいいな
連邦は高バラばかりだから現環境に適してる
低コ格と護衛で組んで近距離型格闘機として使うならアリアリ
寒ザクも強いけど、不利ここまか護衛、ダブタン護衛なら寒ザク
それ以外なら相方の格と相談してデザクか素イフ、シーマリって感じの選択は増えた
0581ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-EMAA)
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2017/11/10(金) 22:49:06.46ID:tzhV6ggca
アクトも使ってみたがあのビーライとクラは44のインコス要員としてアリかと思った
アクト66も強そうだけど上に挙げた近が優先だからやはり44か
連邦高コスト帯のフワジャンや歩きを刺せる速くて連射出来て偏差付きのビーライ
欲しかったのはこういう力なんだ!
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff7f-wGny)
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2017/11/10(金) 23:09:08.96ID:YEi6Huz20
回線不安定杉
0586ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-ayOA)
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2017/11/10(金) 23:26:30.51ID:UE+54/P0d
近&低コ枠が空いてればデザク乗るがなんで普段見掛けるデザクはダブクラなんだろな
ダブクラは確かに当てやすいけどそれなら寒ザクか朱雀ザクトレで良いと思うが
バルが超兵器と知らないのだろうか
そういう奴等が格でもわざわざバル捨てて他の武装積むんだろうな
0588ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-EMAA)
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2017/11/10(金) 23:47:24.77ID:tzhV6ggca
クラッカー→守り
バルカン→攻め(雑魚にとっては守り
)
多分この認識だろうな
今時安い護衛に自衛の武装なんて求めてないんだがね
相手がユニコーンアパムだとして、例え壊滅でも140でどれだけ爪痕残せるかが重要なのであって
だから250もするはずのシーマリ護衛が認知されてるんだよ
0589ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
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2017/11/10(金) 23:47:47.85ID:OfzVleRN0
>>585
やり合う自信はなくもないがセカンドの不利護衛は足使う場面もほとんど無いしねえ
とりあえずは緑セッティングでいいかあ
連邦でも素ジムとかジム頭は歩セッティングが一番強いし
>>586
ダブクラは弱くないけど歩き合いの牽制がしたいなら他にもっといい機体があるし、
なにより低コ近の役割に合ってなさすぎる… そして地雷にすら存在を忘れられたミサポ
一発ダウンのミサポを最後に使ったのはいつだろう…?
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb8-az+J)
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2017/11/10(金) 23:51:07.83ID:EaqiuiAE0
ジムカス寒マシ:30発 5〜6ダメ リロ6.7cnt
デザクマシA:42発 6〜8ダメ リロ6.7cnt

ジムカス頭バル:12発 2〜3ダメ リロ5.0cnt
デザク頭バル:24発 3ダメ リロ7.2cnt

マシバルコンボに関してはジムカスの完全上位互換だわ
低コ低バラだから乱戦に身を投じる事ができる分バルカンを活かしやすいし
0591ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-ayOA)
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2017/11/11(土) 00:01:00.16ID:Iq6Rr+1dd
>>589
ミサポはrev1のF2で80マシとセットで使ってたな
陸ガンのブルパマルチに対抗できるのは俺の中でそれとシャザクしかなかった
尉官佐官レベルに焦げはコストとハードル高くて無理でした
0592ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fd2-sJj3)
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2017/11/11(土) 00:37:27.63ID:rcPAw8vV0
66コロニーのジオンの近枠は1個しかないのに近2枚以上出して負けに導く奴多すぎ
勢力戦ゲージ勝ってても出てる奴がナメプ機体出してたら勝てるものも勝てないって
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
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2017/11/11(土) 01:17:48.74ID:1AFoyt960
リボコロBなら近2枚不要ってのも分かるけど、それで負けるってのは首を傾げる
近2枚だって機体と戦い方考えて選んでたら別に勝てるやろ
近しか乗らない近不動が乗る近距離は一枚いただけできっついから別問題
0600ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-sxBu)
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2017/11/11(土) 08:50:27.94ID:2pbcAq06a
まず中コ格近自体要らん
出てきても3格か全近じゃないと話にならん
中コ枠なんて射支しかねぇよ
まぁそれがわかんねぇからニムにBR積まなかったりグフフラアクトなんかが出てくる訳なんだが
0603ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8f-S13s)
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2017/11/11(土) 09:15:30.44ID:kpxiRQESM
最近は2バーの2格がやらかす
近格とか格シーマリ、格ローゼンで丁寧にやればいいのに、二枚揃って即溶けしてファースト失敗が何度も
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
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2017/11/11(土) 09:52:25.02ID:1AFoyt960
護衛は格闘機!ゼッタイ!みたいなのが未だに絶滅してないからな…
格はアンチと護衛にバランスよく割り振れよと、3格ならアンチに偏らせるのは構わんけど
0609ゲームセンター名無し (ポキッー Sd1f-WRnI)
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2017/11/11(土) 11:58:09.78ID:scdxWt7Od1111
66における2バーの信頼度
タンク+格護衛or格近or格射護衛>格近or格射or格支アンチ≧格格護衛>(超えられない壁)>格格アンチ
異論は認める
タンク+近護衛は44前抜け前提ならありだけど66はちょっと信頼度が下がるかな
0611ゲームセンター名無し (ポキッー Sad3-DMiE)
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2017/11/11(土) 12:12:36.95ID:qlWlBjl2a1111
>>606
2バーだからこそタンク出すんだぞ。
遠1と近1だけで2回割る練習しておいて損はない。

ただ、味方がインペリアルクロスの指揮官ばかりだと
その時点で色々と詰む事が多いのがなorz
0612ゲームセンター名無し (ポキッー Sd9f-LOQ1)
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2017/11/11(土) 12:29:56.00ID:QdnKWRS5d1111
Gブルの連射キャノン、相手が即溶けして瞬殺される位の火力が出るな。全弾直撃すればの話だけど

クシャのファンネルなんて屁でも無い威力に思えてくる
0618ゲームセンター名無し (ポキッー 7f7f-vLjR)
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2017/11/11(土) 14:10:09.59ID:1AFoyt9601111
Gブルもザクレロも意外と使える子なんかねぇ
ザクレロは告知通りダッシュがかなり優秀、コロニーにいると違和感半端ないけどw

ここ最近の新機体でウンコだったのはガザDとリゼルぐらいかあ
0620ゲームセンター名無し (ポキッー MM83-1k5o)
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2017/11/11(土) 14:39:05.33ID:tnmtKoWXM1111
あのさ、ウンコついでで悪いんだけどここジオンスレなんだよね。なんでクシャageたりポーク機語んの。小さな穴を誇張して躍動するスレだから
いま本スレがhotなんですよwバッチコーーィ!
0624ゲームセンター名無し (ポキッー dfc3-ySnM)
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2017/11/11(土) 15:34:45.77ID:yz2dx85u01111
>>596
ジオン水泳部の中では機体性能が良いって意味で部長かなぁ
ただ、メインもサブも弾数少ないわリロード長いわでとことん火力が無い
機体性能フルに使って、負け無しジャンケンとか格闘振ってやっと仕事してる感でるんだが
安くもない近カテで糞狭いFCSでダメージ取れないからチャンバラしまーすとか
近の仕事じゃねーよ ぶっちゃけ環境に合ってないので全くイラナイ

そもそもなんで赤蟹って近のくせにサイサリス並のFCSしか無いんだろ?
0625ゲームセンター名無し (ポキッー Sd1f-525D)
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2017/11/11(土) 15:47:02.61ID:uci90bD/d1111
熱田の神のライフルが偏差しまくったせいじゃない?
ところで昨日グラナダでガルマ乗ったら結構良かったんだが皆の評価はどんな感じかな
宇宙ではアッガイ出せないから安いバルカン持ちで悩んだ結果だったんだけど
0627ゲームセンター名無し (ポキッー Sd73-RXQp)
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2017/11/11(土) 16:15:07.73ID:Z6oHwrmGd1111
期待のアクト(BR・クラ)使ってみた


しっかりゴミでしたw


BR(ジムライ)偏差は連邦の横歩きに全く追い付けてない
普通に使ってもジムライのように扱うとカスリもしない

クラッカーは連投間隔が早すぎてほとんど一発投げてるのと変わらん
安全な距離からひねって撒く価値があるほどの範囲もない

そして両方とも射程は長いんだが大して意味がない
本家ジムライですら射程ギリギリで撃ってもろくに当たらないんだから
まともに戦おうとしたら距離は自然と詰まる

つくづくジムライの強さはジオンのデブ判定に依存してるのを痛感した
0628ゲームセンター名無し (ポキッーW dfe1-m0Dx)
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2017/11/11(土) 16:21:22.39ID:KXO0N3dj01111
>>627
偏差の意味わかってないだろ
あれは手動偏差と使い分け必要がある
適正距離はそれぞれ違うんだよ
両方できることを越してことないし

それとクラッカーは連投の速さことちゃんと旋回入れるとデザクのダブクラみたいな投げ方が出来る
まぁ、安易に無敵をプレゼントしてしまうがな
0629ゲームセンター名無し (ポキッーWW 7f9b-R8AC)
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2017/11/11(土) 16:31:11.55ID:IjBJ1wLB01111
>>625
射カテであって射カテでないのがガルマ
フワジャンに刺さるバズでバルカン持ち
コストも安く低バラ
おまけにタックルには謎の+5補正
有効戦闘距離が格のレンジ
普段アッガイ乗ってるなら遠慮なく乗ってくれて構わないぞ
>>627
あの偏差マーカーは歩き取れる程優秀じゃないのはゲルググや陸ゲルで解ってるだろ
ホバー機の着地取れる程度
0631ゲームセンター名無し (ポキッー Sr33-MIw1)
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2017/11/11(土) 17:11:36.82ID:l3AmV+5ir1111
>>624
前回のイベントはアッガイ、ギャン、寒ザク、イフリート、ギガンしか乗ってなかったから
明日のコスト200以下限定戦は鬼の居ぬ間に....で乗りたいなぁッて思ったのよ
当然、ギガンは乗るけど味方に迷惑をかけない範囲で遊びたい
候補機体としては
格トロ,ツヴァイ,蟹ゲル,マカク
そして今年初のシャズゴ
0632ゲームセンター名無し (ポキッー ff8a-ySnM)
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2017/11/11(土) 17:45:08.02ID:bb6FH2yj01111
200以下戦って素のコスト200以下なのか武装のコストアップ含めて200以下なのか

どっかに書いてないかと思って公式サイトのランダムセットの詳細から
上の方にスクロールして探してみたら勢力戦のポイントが
Sクラ+15、Aクラ+8のまんまじゃねーか・・・

まぁランダムステージの方もトリントン湾岸追加されてねーし
今更だけど仕事してんのかコイツら?
0635ゲームセンター名無し (ポキッー MM8f-S13s)
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2017/11/11(土) 17:53:06.76ID:9c5V5DzhM1111
>>632
お前さんみたいな新規だと分からんよな
新規増やしたいなら丁寧な仕事すりゃいいのに相変わらず手抜きのバンナム

ちなみにコスト200以下は素のコスト
追加のコストは関係ない
0637ゲームセンター名無し (ポキッー MM0f-7vCt)
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2017/11/11(土) 19:26:40.00ID:S4ZwEjr7M1111
昨日の日付で、アプデに一部差異があったって記載があるんですが、ゲルキャのコストアップに関する事でしょうか?

他の項目?機体性能のアプデ、詳しく見てなかったからよく分からんのですが、どの部分か分かる方いましたら教えてください
0647(ワッチョイWW df7f-oaI7)
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2017/11/11(土) 22:15:10.86ID:+H+ibOBm0
今夜の結果
21:15は間に合わず

21:45
5IDB
1敗1バンナム
回線落ちの模様
おのれバンナムめ!

全機集合ありがとう
明日こそ勝とう!(^^ゞ
0652ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5fb8-az+J)
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2017/11/11(土) 23:00:57.54ID:uOaQeott0
66はギャンとギガンが固定

高コ:シーマリ、ローゼン、クシャ
中コ:イフS、素イフ、素ゲル、ドムキャ
低コ近:デザクバル、寒ザク
低コ格:アッガイ、アッグ、シャザク

後はこの中からバランス良くチョイスすれば概ねまともな編成になる
0656ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-RXQp)
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2017/11/12(日) 00:00:01.52ID:LmN7jk+6d
いや強いでしょ>素ゲル
連邦とタメ張れる素直な高火力メイン持ちはこいつの他にほとんどいない
他は微妙にイマイチなのばかりだからなジオン
クシャですら一歩足りないし

メインに一癖一捻り入ると、連邦は+αになるけどジオンは基本性能(火力)が大体ダウンするからなぁ
素ゲルの何もマイナス喰らわない点が逆に貴重だったり
0659ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
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2017/11/12(日) 01:21:52.03ID:33xyME9ta
今66でギラズール流行ってるの?今日高確率でマチしたんですが・・・
0662ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-ayOA)
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2017/11/12(日) 02:47:33.36ID:qTBymZLad
久し振りに乗ったがデザクバルめっちゃ楽しいw
バル撒いてヨロケトスしつつマシと格闘やタックルでゴリ押しするだけのお仕事
低コだからポイント的に美味くないからか序盤はタゲ受けしにくいのが難点だが
でも中盤以降はタゲ受けしまくるし落ちすぎに注意して周りにダメ稼いでもらえば十分
やはりダウン値0の強制ヨロケバルは超兵器だな
今度から護衛で僚機が高火力機体ならデザクAバル乗るわ
0663ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-1k5o)
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2017/11/12(日) 03:16:16.94ID:LXFgHp4cM
マシとスプレーじゃ制圧力が違うよねw
この戦争も貰ったナ
0666ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-WRnI)
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2017/11/12(日) 08:45:08.14ID:oYG+8GB6a
>>664
ビーム砲Aは硬直でかいからなあ
俺はダメ重視でBにしてる
ナタBコンボだとダムのAP6割もっていけるし
0667ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-G08J)
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2017/11/12(日) 09:07:21.79ID:dqdPnnQsK
ナタBコンボって、最後QDだから格闘は4連目の1撃しか増えてなくね
しかも補正入って、15ダメくらいしか増えてないんですけど
それでコスト+10と、タックル潰しにも使えるサブ射撃捨てるのって賢い選択なんですかね
0668ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-WRnI)
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2017/11/12(日) 09:10:03.75ID:oYG+8GB6a
というか今日のオデッサかなりおもしろそうだな200以下戦じゃん88なのが嫌だがw
0670ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-WRnI)
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2017/11/12(日) 09:57:07.48ID:oYG+8GB6a
>>669
デザク乗ればいいじゃん?かなり強化されたみたいだし
0672ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-ayOA)
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2017/11/12(日) 12:14:36.31ID:qTBymZLad
連邦のガンキャネメスト想定して抑えれる機体出さないとな
デザクでガンキャは乱戦に付き合ってくれないとちと厳しいからザク改赤蟹も必要
後はバラ乗ってる層が茶トロ出して糞の役にも立たないのをどうするかだな
200以下オデッサとか茶トロが活躍出来るはずなんだが糞バラ連中には無理だね
0673ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
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2017/11/12(日) 12:23:27.64ID:WgPBL4940
そうね、ガンキャがキツイな
距離が自然と近くなる場所なら寒ザクデザクバルは高バラによろけ取れるしそれでいいんだが、
無理に距離を詰めれない奥の平地に逃げられるのを考えるとザク改か赤蟹は欲しい
0680ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-RXQp)
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2017/11/12(日) 17:03:56.22ID:LmN7jk+6d
>>672
茶トロはもうダメだよ
シュツが隠し弱体入ってる
F2製強化シュツのおこぼれもらってたのに
(F2のはどうなったのかな)

ちなみに陸ガンのマルチも同じ弱体くらってたんだが関係あるのかね
一応元は対の機体だが
0683ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-7vCt)
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2017/11/12(日) 18:51:47.91ID:arSvDSAFM
サンボルのサイコザク一機でコロニー1つ制圧する一騎当千の戦力あるとかまじかよってなって

更に、32機のサイコザクでソーラレイ奪取作戦とかなんか凄い事になってるんだが…

今回のアプデで、サイコザクにそんな強化がされた様には思えん(´;ω;`)
0686ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-RXQp)
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2017/11/12(日) 19:37:06.45ID:LmN7jk+6d
>>681
>>682
たまたま気まぐれで使って気付いただけだからいつかはわからないけど、遠目一定範囲の距離では変な当たり方は確かにするんだけど(ここはまあ強いといえなくはない)
それ以外の間合いではほとんど当たらなくなってる糞誘導に

わかりやすくいえば、産廃だったころの青蟹サブミサイルに近い
あれもメチャメチャ狭い適正距離?以外ろくに当たらなかったから

茶トロは一発きりのシュツだから多少強くてもいいだろうし、陸マルチは以前は確かに凶悪すぎる誘導だったが(おまけに連発できるし)
まるでジオン弱体化並みの糞性能になってて何事かと驚いた。マシの弱体化も合わせるとかなりウンコになってる
0689ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fb1-zl2n)
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2017/11/12(日) 19:59:04.14ID:0z4WvOX30
>>686
原作だと80マシとラケバズの両方装備した機体があるんだよね。
格トロになるけどトリントンを襲撃したアダムスキー機。
キンバライドではザクバズ持ってた機体もあるし、
強ジムみたいにサブにバズ持たせても良かった気がする
0690ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-ayOA)
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2017/11/12(日) 20:00:45.45ID:qTBymZLad
>>686
なるほどありがとう
rev3後期には150m以内は硬直刺さないとほぼ無理になってたな
まあ機体特性との兼ね合いで150m〜180mくらいがベストな距離だしな
砂漠が復活したらとりあえず乗ってみるわ
普段見掛けないからかシュツが連邦兵に刺さりまくって面白いんだよね
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイW df59-bJPH)
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2017/11/12(日) 21:51:31.44ID:mc4eTa3b0
↑リョナはパス
0697ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-RXQp)
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2017/11/12(日) 23:06:04.47ID:LmN7jk+6d
>>690
両軍F2シュツ強化時は茶トロのも一緒に遠近でぐいっと突き刺さってたんだが、今のは近いと余裕で頭飛び越えてく
前に出る奴ほど痛い目みるから注意な感じ
あんま遠くだけが適正だとチキンが喜んで下がるからやめてほしいんだけどな…

F2はどうなってんだろ
これでF2まで弱くなってたら版南無がよく大型アプデでやらかす調整ミス(たまたま強化方向にミスった)だったってことになるか

茶トロはマシが陸マシアボンで少し優位になった気がする
ラケバズは相変わらずゴミだが
0698ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-ayOA)
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2017/11/12(日) 23:22:30.30ID:qTBymZLad
>>697
シュツは距離と高低考えて撃たないと当たらないからねえ
チキンに扱いきれる武装じゃないしそいつらは薔薇に乗るからたぶん大丈夫でしょ
・・・何も大丈夫じゃないなコレ
0701ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa23-DMiE)
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2017/11/13(月) 01:30:06.73ID:/2IkqAI6a
>>700
Ap低めの機体のApをワンコンボで半分近く持ってくからなwww
ただ、弾切れでヒィヒィ言わされるのは、寒ジムと変わらない。

てか寒ジムが強化されそうで怖いな、このパターン。
0703ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-az+J)
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2017/11/13(月) 08:31:47.79ID:+1CV0PQ2d
デザクマシAってダメージ6〜8でダウン値20あるからバルコンボだけじゃなく通常で射撃戦にも使えるのが強い
弾数もジムカス寒マシより多いし

寒マシって弾速と集弾性良くてフルオートできるけどどうしてもバルコンボありきになっちゃうし単体で見るとダウン値12でダメ5〜6の豆鉄砲
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
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2017/11/13(月) 09:42:52.70ID:0DjBEJ930
マシバルコンボと瞬間有利の被せこそがジムカス寒バルの使命だからな
マンセルがはまった時の爆発力はすごいが、連携が取れなかったら
1機を格闘戦で優位に拘束できるが高コストゆえに大事な場面で体を張れない近になる
0706ゲームセンター名無し (スッップ Sd9f-LOQ1)
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2017/11/13(月) 10:07:27.51ID:dEq5/gWqd
連邦がチートバルカンを面白いくらいに喰らう間抜けが多いんだよなぁ…
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ff7-1k5o)
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2017/11/13(月) 11:59:38.85ID:FeSB17Ym0
いいぞずっとやれ
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5ff7-1k5o)
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2017/11/13(月) 12:18:41.39ID:FeSB17Ym0
いいフットワークだ( ー`дー´)
おれにもその脊髄があればバルなんぞに...
支射抑えに高コス出せるかよww罠か?落ち着いてやりゃシロザクで十分ですた☆
大将混ざりでやってやった(*^^*)
0729ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-ayOA)
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2017/11/13(月) 17:25:58.73ID:qxrnY8Jwd
>>723
勝てばかわいい敗けても美味しいとどっちに転んでも損はないだろ?
欲を言えば称号要らないから勲章くれって話だな
一度しか出撃出来ない奴は称号獲得が無理だから参加するのは物好きだけだし
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fffb-1k5o)
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2017/11/13(月) 17:32:39.38ID:Vvs19SgP0
    ??━━??
    ┣  ┃
   ????  ┃
   ????  ┃
    ??┳┳??
??━━━━??┃
??━━━━┳┃
    ┃┃
     ┃┃ブ
 ??━━━??┃リブ
 ┃┏━━━?? リ
 ┃┃ ブリ????ブリ
 ┃┃  ????????
??┛┃ ????━━????
??━??????━━━━????
   ??━━━━━━??
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fffb-1k5o)
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2017/11/13(月) 18:25:12.18ID:Vvs19SgP0
行進眺める客がなんだって?このひとコワイ


フルバー撃破☆
https://youtu.be/4YpHrDDhFiI
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f82-nuBk)
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2017/11/13(月) 21:41:16.68ID:J+j9eoU80
用意された祭りに便乗したくねぇよ
ふとした事から始まるのが祭り
やるならグレキャか脳筋タワー

水中ステージで水泳部ばかり出すと負けるのがこのゲーム
敵タンクはゴミでもない限り陸地にいるんだし
0743ゲームセンター名無し (スフッ Sd9f-ayOA)
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2017/11/13(月) 22:25:47.27ID:qxrnY8Jwd
>>741
これアクアが強いんじゃなく常時タゲ受けながら捌いたユニのお陰じゃね?
貢献こそ付いてないけど明らかに護衛はユニ意識してるし
常に最高コストの後ろに居る低コも意味わからん
やってることは邪魔しないようにカットしつつ垂れ流しだしアクアである必要もない
もしアクアがしっかり1枚見てくれてたらアンチ完封してるんじゃねーの?
0744ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-RXQp)
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2017/11/13(月) 23:14:06.08ID:w1flR3Ecd
>>743
別にいいんじゃないの?
それぞれの機体の適正距離としてはユニコとアクアの立ち位置は間違ってないし
邪魔しないようにしつつ適切カットなんて今の近距離乗りが一番できてない(そして一番できなきゃいけない)ことができてるんだし
低コストだから餌にならなきゃいけないなんてのもナンセンス
不適切な間合いにカルカンされて爆散して枚数不利プレゼントされる方が迷惑というかその後こっちが次に死ねる
カット援護きっちりやってくれるなら前に出なくていい機体は出なくていいんだよ
タンク乗っててもよく思うよ、カルカン秒殺されるくらいなら後ろから撃ってろって

これのアカンのは低コアクアが一線級の火力出せるって点でしょ
ユニコとタメ張れるとかもうね
つまり連邦優遇乙
0748ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fd2-sJj3)
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2017/11/14(火) 03:52:13.35ID:ZbSCR83V0
今回の調整はコスパ良かったのが弱体
コスパ悪かったのが普通になる程度だったな
アクトとグフカスとサイコザクはコスト220以下戦が今後実装されたら1軍でいいけど
通常戦は250か200以下に良い機体ありますよねで一蹴されるな
0750ゲームセンター名無し (ラクッペ MM73-Qa/R)
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2017/11/14(火) 10:02:09.03ID:dw4zXTH5M
そういやシナタン全然見なくなったな。
っても大抵はタンクの護衛無視して拠点突入して気づいたらタンクと他の護衛壊滅とかだったからむしろ良い傾向だが
0762ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dff7-1k5o)
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2017/11/14(火) 12:15:16.71ID:4vWxMKky0
秋カップを晒すのはやめろぉ
0763ゲームセンター名無し (オッペケ Sr33-MIw1)
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2017/11/14(火) 12:52:08.71ID:pfMl/QrZr
>>759
味方タンクがカモフ炸薬弾で1stは210m付近からメイン砲撃してくれてロケバズ撃ち切ったらシナンジュ護衛合流、2ndはカモフ炸薬弾を持ち替えながら接射
これをサイド5でやったら3拠点やれた、味方タンクがギガンだと護衛合流が少し遠い
0764ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8f-S13s)
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2017/11/14(火) 14:00:16.37ID:q3BeGNDGM
>>761
何の参考にもならん
0765ゲームセンター名無し (スプッッ Sd1f-Z5fZ)
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2017/11/14(火) 14:09:22.65ID:jiwzxNlwd
シナタンやるなら護衛はシナタン+素ドムで端から拠点直行でいいよ
アンチがタンクに絡む場合はシナがバズ撃ち終わったなら素ドムのメインリロード中は
枚数有利だしタンクも落ちたらキャッチ出来るし無視されれば1st早まるだけだし
0766ゲームセンター名無し (ワッチョイW df23-WRnI)
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2017/11/14(火) 16:58:35.21ID:EAxM80Ni0
>>751
捨てゲーだろ
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7fd2-sJj3)
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2017/11/14(火) 17:09:01.11ID:ZbSCR83V0
シナロケグレなら66でも100cくらいで割れるよ
勿論放置されてフリー撃ち前提の話で勝ちに貢献できる戦法じゃないが
アホがシナタン単機やりだしたら残りの5枚が頑張って敵タン2回以上止めてコストも稼がないと勝てんな
0770ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-tMYH)
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2017/11/14(火) 17:43:21.58ID:TXzgfJzea
シナタンは基本タンクの護衛をしてて

タンクの護衛が無理(タンクやられる)
or
拠点残り1/3

くらいで拠点先行して落としに
行くのがいいと思う

最初から拠点行ったりすると
だいたい護衛壊滅とかして
悪くなるし
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df98-R8AC)
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2017/11/14(火) 19:18:02.18ID:S4DGv1zT0
>>769
宇宙ならそれ普通に使えるから勘違いせんでくれな

あと宙域だとタックル後の着地硬直なしでタックルし続けられるから地上より拠点落とすのかなり早いとかある
タンク落ちた後のトドメにいくとき覚えておこう
0774ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8f-S13s)
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2017/11/14(火) 20:10:18.64ID:q3BeGNDGM
>>773
デザクでユニコーン狩ってるリプレイよろしく
0781ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
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2017/11/14(火) 22:17:44.69ID:dN6boPbya
>>780
お前それF2の前でも言えんの?
0782ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fdc-hKMu)
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2017/11/14(火) 22:36:38.19ID:DluG2bUk0
そんな事よりもデルタ対策考えようぜ?
かめやまかおる他ジムライスキルの高いデルタに勝てる気がしない
大勢の決したサイドから回り込まれて炎上する
>>777は階級高そうだからわかるだろ?
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
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2017/11/14(火) 22:54:30.63ID:MQ//Fej30
デルタねぇ… 偏差はまだいいんだよ、よーく見て気合入れて頑張れば避けれる
不意に変形されて瞬着ビームの態勢に入られた瞬間の「あ、しまった」感がすごい
あとは言われてるように切り離しね
0788ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7fdc-hKMu)
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2017/11/14(火) 23:06:24.25ID:DluG2bUk0
>>786
一番影響が大きいのは66の逆サイド切り離しなんだけど
44でもBRAでジムライばりに使ってくるから注意
BRBだったら硬直を撃ち抜けば対処は楽なんだけど
4号機〜ジェスタと受け継がれてきた連射のきくBRがデルタで完成された

ガベで粘着しても不利と見るや変形して逃げられ枚数不利になるし
かと言って焦げじゃ致命打を与えられず逆にワンチャン食らうとダメ負けする
ギラズールで常に先手を取り続けるしかないのかもしれないが厳しい
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
垢版 |
2017/11/14(火) 23:21:21.45ID:MQ//Fej30
>>788
これまでずっと44の近はガベだったがバレトとデルタ両方を考えてズールも練習すべきかねえ…
バレトは硬直も増えたのもあってガベで相手できるようになってきたんだがなあ
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df98-R8AC)
垢版 |
2017/11/14(火) 23:47:21.28ID:S4DGv1zT0
>>789
まず開幕全機で真っ直ぐ行かず2機ほど中央から回ることでアンチ偽装
そして敵アンチへ素早く突っ込んで護衛がアンチに合流する前に1機食えれば良し
その後拠点へ全機でバズ2発ずつ撃ったあとタックルで拠点落とす
無駄撃ちしなければ3拠点計算上は楽勝、なんせ6機フリーなら1落としに20c掛からんからな

机上の空論ですはい
0796ターボくん! (オッペケ Sr33-ATuu)
垢版 |
2017/11/15(水) 01:24:50.96ID:+C7yk5cRr
サイサバズBで拠点は、おけ!
66なら3発半でしょ!
(*´-`)
0797ゲームセンター名無し (ワッチョイ df9f-7wgP)
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2017/11/15(水) 01:55:43.72ID:5dn+CpUT0
ハイゴ<俺も加勢するぜw
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ df9f-7wgP)
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2017/11/15(水) 01:59:48.06ID:5dn+CpUT0
>>794
射撃x2の護衛に近x2のアンチw
尉官戦かと思ったわwww

これが今の絆の現状
レベル下がりまくりで階級関係無しwww
0801ターボくん! (オッペケ Sr33-ATuu)
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2017/11/15(水) 18:30:56.72ID:fGy9qgKAr
>>797
よろしく!(笑)
(*´-`)
0802ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
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2017/11/15(水) 18:40:48.82ID:FYz/2amia
今の環境でデザクバル強過ぎないか?敵タン周りで乱戦してるだけ1st止まるわ。あと
0803ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
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2017/11/15(水) 18:42:06.18ID:FYz/2amia
>>802
デザククラは帰っていいよ。
0804ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8f-S13s)
垢版 |
2017/11/15(水) 18:43:34.17ID:BRaFrombM
一枚バンナムで勝った
お前らジークジオンだ!
この野郎共
0807ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
垢版 |
2017/11/15(水) 22:13:30.87ID:tvJhQsoaa
>>806
連邦は素ジム強いのに使われてないから仕方ない。連邦は汚れ役したくない奴大杉
0808ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
垢版 |
2017/11/15(水) 22:15:26.27ID:Ge4AEXPu0
>>806
スプレーガンよりマシのが乱戦で火力出しやすいだろ、多少
しかし素ジムは120円なんだし妥当な差だな
素ジムは乱戦やらせるよりも純粋なオトリか嫌なモビに終始粘着させる方が役に立つし
連邦の近射で乱戦やりたいならジム頭か白ザク出すわ
0809ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
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2017/11/15(水) 22:17:19.40ID:tvJhQsoaa
>>805
デザク乗りたいのに、枠取られた挙句クラ装備してたら絶叫するわ
0810ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7f7f-vLjR)
垢版 |
2017/11/15(水) 22:18:31.54ID:Ge4AEXPu0
>>807
分かる
クシャにボコボコにされてる試合見るたびに「クシャ想定するなら素ジムで粘着すりゃいいのに…」と思うわ
バランサーもリスタレベルも武装特性も、どれをとってもクシャの抑えには最適なのに
(ただし落とすのは至難の業のためクシャ狩りに最適という訳ではない)
0811ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
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2017/11/15(水) 22:26:49.72ID:tvJhQsoaa
>>810
ジムに負ける某女性ゲルキャ乗りは知ってるけど、クシャに負けてもゾンビの如く粘着すれば味方が助かる。
0812ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f9b-N3p8)
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2017/11/15(水) 23:02:26.00ID:OgMvEiLw0
素ジムがもしもうちょっと足が速かったらまさにぶっ壊れの性能なんだよなぁ
全機体中最速のブースト回復速度にダウン値0のバルカンと連射の利くスプレーガンA
コスト120ゆえにリスタポイントは豊富でちゃんと落ち時を把握できれば1st護衛しきった後に
リスタアンチで敵タンクの1stを止めて暴れた後にリスタ護衛も出来ちゃう優れもの
(ただしアンチ組が優秀な場合に限る)
先日上手く回ってやれた時は脳汁出たわぁ

おでんははんぺんと糸こんにゃくをください
0813ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
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2017/11/15(水) 23:11:12.14ID:tvJhQsoaa
>>812
120円にさらなる期待されても困るわ。ただでさえチートバル持ってるのに

こちらカレーください
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dff7-1k5o)
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2017/11/15(水) 23:19:29.48ID:jAe31EMj0
鈍足ジムで粘着できるクシャているの?あっさり殺して枚数ずらしグダグダにする目論見か?
ウンコしてくぞ
0816ゲームセンター名無し (ワッチョイWW df98-R8AC)
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2017/11/15(水) 23:27:11.05ID:FFLTareo0
低バラでなかなか死なない
よろけ取られると非常に鬱陶しいので放置もできない
倒してもすぐ帰ってくる
時間掛かる割には戦力ゲージも120しか減らせない
相手してるとイライラするわ
0817ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dff7-1k5o)
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2017/11/15(水) 23:35:18.94ID:jAe31EMj0
そういやクシャあんま見なくなったが駒のおかげだろjk
じむ乗ってクシャいなかったらどうするどうする
0819ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad3-03Gl)
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2017/11/15(水) 23:45:09.10ID:tvJhQsoaa
>>817
別にクシャ居なくても仕事出来るだろ?とりあえず素ジムかデザクバル乗ってみたら?
0820ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM8f-S13s)
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2017/11/15(水) 23:47:08.19ID:BRaFrombM
>>817
バルスプタックルでブッ込めよ
低コストのアパムはめんどくせーぞ
0822ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f82-nuBk)
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2017/11/15(水) 23:50:58.50ID:EN2eI08g0
>>812
ガンキャもかなり壊れてる
爆散Aで簡単によろけが取れてそこからキャノンAで倒れるまで連射してると、低中は3発、高は4発入る
しかも連射間隔が短いのであっという間に終わる
しかもこの1発が重い
0823ゲームセンター名無し (ワッチョイW 027f-Uy6b)
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2017/11/16(木) 00:25:53.60ID:Z2IsUcce0
>>821
クシャを想定したら近が一枚でも出す
白ザクでクシャ抑えんのはかなり難しい、全然よろけが取れん
かといって格や射に任せられないというか、奴等は基本抑えにいかないと想定しないとな…
0827ゲームセンター名無し (スプッッ Sd41-T7FQ)
垢版 |
2017/11/16(木) 03:36:04.83ID:bvNqtfXzd
>>824
>>826
以前の強化後また変更されたりしてなければ、白ザクのシュツはガチのぶっ壊れだぞ
クシャでも普通に刺せるはず
まあハングレも強くてお手軽だからそっち選ぶ奴は確かに多いが
0831ゲームセンター名無し (スプッッ Sd41-iqUY)
垢版 |
2017/11/16(木) 08:39:08.08ID:8JZUqwsjd
今はかなり別物だけどな>白ザクとF2
鈍足高APで肉盾要因の白ザクとロングブー属性に取り回しの良くなったマシで遊撃に動くコンセプト(動けるとは言ってない)のジオンF2
バルで差し込みの出来るデザクに中コの雄ザク改古座を差し置いて出せる性能ではないんだよなぁ
白ザクは特殊サブのおかげもあって中コを出すよりかは…となる場面が多いんだよねぇ
ホントどうしてこうなった
0832ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-Uy6b)
垢版 |
2017/11/16(木) 09:32:51.39ID:dGD0yryaa
ジオンF2は物資も乏しくガタガタの整備状態でやっとこさ稼働させているデラーズフリート仕様
連邦F2は鹵獲した戦勝軍が新品同様の性能を維持させるどころか
余った資金力であれこれチューンアップを施した魔改造仕様

と言われても納得できるほどの格差
0838ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-XuEj)
垢版 |
2017/11/16(木) 15:46:19.55ID:WZ7pwmNvd
F2のダッシュとかズゴのバランサーとか
独自性あるのはいいんだが
低コ近の相性やら環境と噛み合ってないのが問題だよね

同じくバラ特殊なプロやガカスもあんまり見ないから
アクトBRの強制よろけも
今のところガベへの大した優位性にはなってないし
(一応中バラ相手にQS3連入る違いあるけど)
0840ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
垢版 |
2017/11/16(木) 17:13:50.73ID:s7bPcFwBr
Rev.1の連撃回数無制限時代は陸ジムやEz8を好むプレーヤーが多かったから、MMP-80当てて赤1タックルがプロガン以外には有効だった
けどシャアザクが3マシ-キックに変更されてからはF2乗らなくなった
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c598-I4YF)
垢版 |
2017/11/16(木) 18:08:09.50ID:evxjvyTs0
こないだのコスト制限だとズゴック結構良かったな
ジム頭出てきてたら抑えるのに非常に役立った
赤蟹より安いし硬いしライン上げも捗ったわ
普通の時は高コいると一方的に死ぬけどいないとかなり頑丈でやれる
0844ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-Uy6b)
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2017/11/16(木) 18:37:16.87ID:LIDWCs/Ra
あーなるほど、よろけないってジム頭相手には大事かも
マルチを無理に避けてメインをもらう危険性がグッと減るわけだし
200限定戦だとジム頭Bが乱戦最強になりかねんからなあ

ズゴックは仮想敵を選ぶ特殊なパターンだが、その他にもユニがいないってだけで出番の増える機体はかなり多いはず
0846ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c598-I4YF)
垢版 |
2017/11/16(木) 18:51:41.78ID:evxjvyTs0
持ち替え無しの切り払いでタイマンならメインまったく食らわないし、
マルチも三連射されても一発しか当たらないとかできたしな
デザクに加えて一考の価値ありよ
0849ゲームセンター名無し (ワッチョイW a114-Uy6b)
垢版 |
2017/11/16(木) 19:31:24.41ID:V6yOqdsk0
あとガルマくんの強さが割といけてるね
コスパは相対的に下がるんだけど、バズをフワジャンで避けられる敵が減るという意味で純粋にセンリョクアップかも
0851ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM16-bAPQ)
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2017/11/16(木) 19:55:06.79ID:EsJVHv67M
>>849
ガルマのメインの誘導は敵が200コスの機動力なら十分当たるよな
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイW a114-Uy6b)
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2017/11/16(木) 19:59:25.10ID:V6yOqdsk0
ズゴック乗ってきた、なかなかいいじゃん!
サブが前に出るスタイルと噛み合わないのが気になるが、それを補って余りあるメリットだわ、よろけなしは
ガンキャがめっちゃうろたえながら対応してるwww

マシ近としてのガチムチな汎用性を求めるならメインA歩、
ジム頭とガンキャを徹底的にメタるならメインB走、かな?
0854ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-Uy6b)
垢版 |
2017/11/16(木) 20:11:51.31ID:LIDWCs/Ra
>>851
そうそう、それに歩のタックル45もなかなかイカすよな

連邦のよろけなしはガーカスかあ
ジオンにはジム頭互換がいないから仮想敵はドムキャになるが、どうなんだろ?
コストを優先して素ジムで充分となるか、
ほぼ出てくるドムキャを徹底的にメタるのか

とりあえず限定戦は楽しかったから週に一回程度は開催してほしいね!
0855ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-TXpX)
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2017/11/16(木) 20:17:08.36ID:+qAmEv5Id
寒ザク、デザクバル、白ザク

これらと比較して何の利点も獲得できなかった哀れな糞ザコうんこ虫がジオンのF2や

個人的には茶トロ以下だと思うぞ
0856ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM16-bAPQ)
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2017/11/16(木) 20:28:33.75ID:EsJVHv67M
>>854
敵にユニバレないし、味方に2落ちかますクソゴミシナンジュもいないし、誠に快適な戦場でござった
ネメスト、メタスパ、ジム頭が厄介だったけど
0857ゲームセンター名無し (ブーイモ MMe5-0nP5)
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2017/11/16(木) 20:32:19.54ID:9dWkvEbSM
>>852
青蟹、赤蟹はアプデでサブの仕様が変更されるまでは支援型制圧に最適だったから大好きでした

サブで支援型を見て、砂護衛に来た前衛をメインでいなすとか使い分けが出来てたのに、いまの仕様変更でBD互換になったのが残念…
0860ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027f-IKRN)
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2017/11/16(木) 21:08:27.36ID:Z2IsUcce0
低コス近産廃筆頭候補だったが限定戦ではそんなに使える子なのかと思って
機体情報を確かめてみたらズゴック歩セッティングで310wwかってえええwwwww
0862ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-I4YF)
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2017/11/16(木) 22:17:15.14ID:hsU8iEUgd
青蟹は高コ格になす術無いだけで200以下相手ならいける
青蟹メインBは強制よろけで意外と凶悪
メインAは豆鉄砲過ぎだからそれなら多分赤蟹の方が良いな
0863ゲームセンター名無し (スプッッ Sd41-T7FQ)
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2017/11/16(木) 22:39:12.76ID:bvNqtfXzd
>>853
よろけ取る必要無い距離からバンバン撃ち込めるんだからガンキャの距離の取り方が悪いだけかと

>>855
ジオンF2は出た直後が最盛期だった
火力マシと射カテメイン並み性能のサブバズで当時数少ない二丁拳銃火力機体ができた
その後は何も得られずバズは劣化し〜の転落人生
白ザクのおこぼれ壊れシュツを最近得たぐらいしかプラスは無い

>>858
でも今は今でスプレーシーバルの二丁拳銃できるから変則型ジム改で火力近できるぞ
普通に出しても問題ない
0864ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027f-IKRN)
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2017/11/16(木) 22:48:05.17ID:Z2IsUcce0
>>863
バンバン撃ち込まれても装甲と漢バランサーにものを言わせて突っ込めるってことじゃね?
デザク寒ザクあたりでそれやったらよろける上に装甲持ってかれて死ぬけどさ
ガンキャはいまや前衛機体でも捕まえられる鈍足さだから、被弾無視で突っ込めば青蟹でも詰められるんだと思うぞ
0868ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-iqUY)
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2017/11/16(木) 23:36:08.07ID:cBn+Oh+Ea
デザク歩コスパいいな
また200以下やりたいな
土日以外で
0870ゲームセンター名無し (スプッッ Sd41-T7FQ)
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2017/11/17(金) 00:53:14.13ID:vyiSliekd
>>867
ダメではないけど別にF2である必要もないし特別強いわけでもなかったからなあ>ミサポ
他にもミサポ持ってる機体もいたから、無難に選んでいたのはいたかもだが

サブバズといえばゲラザクも初期の頃のやつはよかった(拡散しないやつ)
0871ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-iqUY)
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2017/11/17(金) 00:55:32.59ID:7lLfT8v+a
>>869
ユニいないだけでこんなに違うとはな
次は鉱山都市の250以下か
連邦はダムだらけになるな
0872ゲームセンター名無し (ワッチョイ 919b-IKRN)
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2017/11/17(金) 05:35:47.31ID:C3zO9ydy0
ミサポが強いんじゃなくmmp80と組み合わせると強かった だな
当時の大正義は3発発射のブルパとmmp80だったからな
…トロのmmp80Cは別の意味で大正義だったけど
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c598-I4YF)
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2017/11/17(金) 09:52:23.44ID:+64wIACj0
接敵前の一撃と逃げる奴へのトドメとかの不意打ちにはくっそ使えるのに初見殺だけってわけじゃないやろ
見られてても回避強要出切るからマンセルで役立つし
0876ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
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2017/11/17(金) 10:09:00.54ID:kAZX7NjVr
>>873
でも昨日の21時を過ぎた状態を見ると、やっぱり鮭に乗る准将が沸いて負けた
あと、鉱山だとピラミッド付近をウロついててアレックスに上を取られるバラッジもいそうだなぁ
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c598-I4YF)
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2017/11/17(金) 10:13:38.12ID:+64wIACj0
>>876
ユニいないなら鉱山の鮭もそう悪くなくね?
バラッジはもうしょうがない...トリガーハッピーは常習性あるから
他にもメインサブ両方射程ある程度長くフルオートばらまけるもっと安い機体来れば良いんだがなぁ
0878ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
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2017/11/17(金) 10:47:12.78ID:kAZX7NjVr
ユニコーンほどではないけど高バランサでQSデキない格闘機はシルバーヘイズも少し苦手なのでクラッカーの届かない距離から偏差・置きでチクチク削られるとイラつく
0879ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-TXpX)
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2017/11/17(金) 12:34:51.69ID:SSMDDQ18d
連邦はユニバレ頼みの頭パーが増えすぎてコスト限定戦にまったく付いて来れない奴多いんだなと実感しただけだった

まぁバレトに関しては44しかほぼ関係ないけど

困った時のユニコーン頼み。割とあるわ
0881ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-feL8)
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2017/11/17(金) 13:48:06.98ID:pRQyKRw7r
限定戦でGK乗ってごめんなさい。魔法の10mが 癖になるんです。射撃戦は全く出来ないけど
0882ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
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2017/11/17(金) 16:03:13.19ID:4BHiw1TOr
>>881
サブ射Aを1粒だけ当てるのが難し過ぎ
旋回しながらとか、前ブーしながら射程外から青ロックで置くのをトレモで試したけど成功率が低くて、サブ射Bか右爪2連撃でダウンさせて背中に廻り込む方が手ッ取り早い感じ
ナギナタからのナマ斬りはシルバーヘイズとか影砂のカートリッジ1にtntnにされる原作再現
0883ターボくん! (ワッチョイW c5b8-KLlJ)
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2017/11/17(金) 17:10:13.04ID:p89f9bAr0
https://youtu.be/gIPqwLLV2mw
朱雀のクラBもいいよ!A倶楽部なら通用するな!
じーくじおん!
(*´-`)
0884ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
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2017/11/17(金) 18:18:40.36ID:4BHiw1TOr
>>883
5発マシ-ヨロケクラで120円の
ぉ買い得なオモチャでハシャぎ過ぎると昇格しちゃうぞ
アナタの好きなサイコザクや他にはニムバスを高コストにして敵護衛とをミリにしながら1st阻止して墜ちて護衛リスタ
敵アンチを撃破して2拠点確定で2落ち目、味方が優秀だと最後に3落ちでも勝てる
勝ちながらレベルゲージ減らすと来週も准将でいられる
0885ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8d23-iqUY)
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2017/11/17(金) 18:23:12.52ID:9Epniuum0
>>873
アクト?アンチで使うんか?
前verから乗ってないんだが強化されたの?
0887ターボくん! (オッペケ Srd1-KLlJ)
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2017/11/17(金) 19:40:30.28ID:cAH0OII3r
>>884
うっ!鋭いな!流石ジオン兵!
連邦には、わかるまい。
勝ち確定を確認してからの3墜ち!
みんなのおかげだ!
じーくじおん!
(*´-`)
0889ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
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2017/11/17(金) 19:48:34.77ID:4BHiw1TOr
>>886
クシャトリヤの時は小遣いに余裕があったので開幕の金〜日で一気に750点まで取ッちゃったから翌週日に少将でトレモと全国を交互にやってク引きと武装チケットでコンプしたら中将から准将に戻るまで塩漬けできた
今回はデイリーの10点を有効利用したいから自分がギガン乗る以外は、なるべく低コス護衛せずニム:ビーライ-胸バル-走行とかで1stアンチに行きたいのだが負けたらイヤだからアッガイ護衛とかするとレベルゲージが増えちゃう
0890ターボくん! (オッペケ Srd1-KLlJ)
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2017/11/17(金) 19:49:50.41ID:cAH0OII3r
>>886
早く帰ってきてね!
じーくじおん!
(*´-`)
0891ゲームセンター名無し (ブーイモ MMcd-0nP5)
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2017/11/17(金) 23:17:51.08ID:honoRAcZM
サンボルキャンペーンのアッガイ被り物欲しい!!

これは、ただプレイしたらいいのか、ID作戦でプレイしなきゃならんのか分からんのやけど、称号がIDで、キャラ系は期間中プレイで解釈していいのですか?
0892ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02dc-zj5f)
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2017/11/17(金) 23:42:17.76ID:xPj88bWb0
>>891
アバター
携帯サイトでキャンペーンに応募後(現在はキャンペーン参加ページが出てない)に1クレ2プレイ換算で貰える
トレモでも大丈夫なのかはわからない

称号は普通のルーレット方式
0893ゲームセンター名無し (ワッチョイ 06ec-EvbJ)
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2017/11/18(土) 06:14:34.50ID:R7rDt4Zf0
公式サイトでイベント参加を押す必要があるから、未登録のカードじゃもらえないので注意な
ID作戦とは関係ない

称号はもともとID作戦やらなくても、野良でもスロット引けば称号もらえるよ
0899ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-p4Gu)
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2017/11/18(土) 11:58:13.65ID:jLBzY+Bqd
今日もクシャで稼がせて貰ってるわ

ほんっと連邦でバカなのしか居ねーのな

あんな能動的に横歩き取れる武装も持たねー上にメインサブ共に硬直が発生する機体、狙われてると分かってるなら横歩きしてりゃそうそう大損害なんて被らねーよ

建物裏でドッスンと着地するバカをファンネルで狩るの楽しいれすw
0900ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027f-IKRN)
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2017/11/18(土) 12:10:49.33ID:fQT/VOPc0
クシャを完全放置しといてハチの巣にされたらチャテロするのが連邦クオリティ
ほんとお前らクシャガーって騒ぐ前に素ジムで粘着して時間稼いで来いよとw
なんのために低コスが用意されてんだよ
いつまで経っても強情張って汚れ役やらないから下層の連邦兵は負けるんだっつのw

>>898
クシャは被弾せずに稼ぐ性能が高いのであって、瞬間火力は微妙だからな… 体も張れないし
フルアンチなら素ゲルかドムキャかローゼン選んでおけばいいのに、
機体の得手不得手も見極められんアホが脳死でクシャを出してしまう
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c5f7-8O5M)
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2017/11/18(土) 13:40:02.20ID:v8GMHMRs0
>>899
ファンネル自体に対して対角に横切んないと刺さるんだって^^;まず食らえw
斬られて貰うダメを大損害といわないんならそうなんだろう。。でも拘束時間がが
抑え行くと高確率でDランクなんで皆行かないわけ。まず抑えてみろw
0904ゲームセンター名無し (スッップ Sd22-p4Gu)
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2017/11/18(土) 14:06:55.69ID:jLBzY+Bqd
>>903

お前バレトのビームハンド喰らったら発狂するなw
0909ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
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2017/11/18(土) 16:10:42.52ID:R73kWnGqr
敵拠点解体工事ばかり従事してアクト乗るチャンスなかなか無いんだけど、
サイド7左ルート平地をギガンで進攻中に迎撃してくるデルタを追ッ払ってくれ
0914ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
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2017/11/18(土) 19:36:03.55ID:R73kWnGqr
>>912
大いに同意
ギャンAAS-機動+低コストの2格は安定感ある、まぁ自信がある人はABB-走行でもいいけど
あと、趣味で地上orコロニー6vs6でイフ改6連撃-機動やニムバス:ビーライ胸バル-走行
宙域6vs6でジョニザク:バズ-走行は出されてもシナンジュや鮭、グフカス-ガトシーを選択された時ほどの不快感は無い
0917ゲームセンター名無し (ワッチョイ d138-EvbJ)
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2017/11/18(土) 21:45:45.97ID:P+dCXcFh0
>>891
今日1クレやってきた(2戦とも対人戦)
どうやらID作戦の日でなくても期間中ならアバターポイントもらえるみたいだわ

それと、1クレやると1プレイ分のアバターポイントもらえたんだけど、公式の表記と違うような・・まぁいいか
つまりアッガイ被り物もらうのに12クレ必要になるということになるな
0919ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Zfj7)
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2017/11/18(土) 22:17:01.94ID:uXTy6RnZd
ようやくダブクラじゃなくデザクバルが出てくるようになってうれしい
寒ザク素イフデザクバルくらいしか66の近枠はないもんな
まあそれでも俺は愛機のザク改で出るんですけどね
文句言うなら護衛アンチをMAP画面でいきなり主張する連中に言ってくれ
護衛かアンチならまだしも射支の制圧まで考えたらザク改が安定過ぎる
0922ゲームセンター名無し (スフッ Sd22-Zfj7)
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2017/11/18(土) 22:27:32.22ID:uXTy6RnZd
アクトはコストと素体性能がなあ
微強化じゃコスト40の差は埋めれない感じ
クラは便利だがマシの性能にフルオートグレも魅力的かつコスパでザク改になるな
0924ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM16-bAPQ)
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2017/11/18(土) 22:29:54.05ID:XkvuyCu0M
マチ待ちタイムに使ったが、アクトのクラはびっくりするほど遠くまで飛んだわ
長距離だと余裕で回避されだが

ましゅまろまんが好みそうな機体に仕上がってる
0927ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1ed-8O5M)
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2017/11/18(土) 22:49:21.51ID:DUosl1oX0
デザクバルってどういう運用?
機動的に相手支射には絡めんよね?前衛に絡むとなると近2格1での肉壁かね

>>904
ぶっちゃけマッチアップしたことないんだけどwクシャになら毎度2,3落ちしながら食らい付いてる
敗戦濃厚で発狂かな^^;
0928ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-iqUY)
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2017/11/18(土) 23:02:38.07ID:rQuzO8NJa
>>907
おつかれ!
次はユニ相手にしたやつを頼む!
しかし66でデザクとどっち使うかね
0936ゲームセンター名無し (オッペケ Srd1-wrBt)
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2017/11/19(日) 12:29:45.13ID:XkcIH88rr
アクトにビーライ積んで乗ってみたけど偏差ロックに違和感あって着地取りにくかッたなぁ
ヘイズのジムライみたいに青ロック入り間際に置きで硬直に固定赤ロックのダブル・タップの方が使い勝手がイイ
同じ撃ち方をザクマシ改でやってみたらコッチの方が削られる
青ロックを迎えに行くのが旋回セッティングで一番やり易いんで
コンプしてるのに、一周廻ってド新車状態で乗るけど消化じゃないから怒らないでね
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027f-IKRN)
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2017/11/19(日) 20:57:35.46ID:N9HXTnmm0
あれ?ちょっとまってよ??
ドラッツェのサブバルがダウン値0になったって……
あの妙に高威力だったサブバルがクソダメに修正されたってこと???

もう完全に尖ったところもないクソ機体じゃん…… 死体蹴りされてかわいそう
0953ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82d2-c1KZ)
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2017/11/19(日) 21:27:27.99ID:nDn7kF0K0
ドラッツェのサブがダウン値0になったのって
素ジムがそうなったののちょい後やろ
持ち替え有るわ、間欠連射だわで
違うそうじゃないって言った記憶があるぞ
0956ゲームセンター名無し (ブーイモ MMe5-0nP5)
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2017/11/19(日) 23:00:23.09ID:hq1YnKTOM
>>954
ガーベラの練習してみたくて、デザクのメインBバル走、イフのメインAバル機でやってたことあるけど、いまはその低コスト機体にも独自の強みが出てきて、そういう勿体無いこと出来なくなった笑
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイ 027f-IKRN)
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2017/11/19(日) 23:06:55.83ID:N9HXTnmm0
結構前からドラちゃんのサブは死んでたのか…
いつか遊びで乗ろうと思ってたのに思うだけで終わっちまった

>>955
硬直60カウント超えとか頭狂ってるでしょw誰が乗りこなせるんじゃこんなモンww
歩行も時速80kmとかおっそすぎwwwwダッシュ260kmとかじゃないと割に合わんwww
0959ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd82-ZISX)
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2017/11/20(月) 00:26:22.33ID:VpfaERlfdHAPPY
今日サイド7の中央洞窟(水中)からザクレロがこんにちわしてきたがインパクトが強くて連撃ポキッたわ
デミトリーよ、お前の説は正しかったぞ
0963ゲームセンター名無し (HappyBirthday! a122-JNqm)
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2017/11/20(月) 02:30:10.02ID:It71H31R0HAPPY
チャージダッシュ自体は、持続がかなり長くて乗ってて楽しいのはあるんだが
ドラッツェの
旋回死んでる、ジャンプ死んでる、宙域専用、武装が死にかけ、の4重苦でつらい

あとはまあ、ドムとかケンプとかに導入できれば今より原作再現の動きになりそうだが
0964ゲームセンター名無し (HappyBirthday! MMf6-0nP5)
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2017/11/20(月) 10:40:21.77ID:g6fMTLOkMHAPPY
明日は久しぶりのベルファストな訳ですが、皆様、どの様な編成でいかれますか?

アッガイの被り物が6人揃った時は、祭りということでいいのでしょうか?

てか、新しくなったベルファストのリスタ場所確認しようと思って公式見てみたけど、まだ白地図すら載せてないよね?

代わりに、砲撃地点の時間別集計動画があったけど、あんなの前からあった?
0972ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sa49-XGkE)
垢版 |
2017/11/20(月) 17:51:12.90ID:Xb3kKszEaHAPPY
踏んでもーたw ダメですたorz <応援頼む> っ>>975
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
前スレ
【間違い探し】 戦場の絆ジオン軍277【角砂旧砂】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1508865402/

・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
  ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!

【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】コラボデーでついに宇宙へ!地球は青かった。
【漫才四兄弟イフリート】長男四男がプロの傭兵に。次男三男坊は売れない漫才コンビを再結成。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。対艦ライフルを構えて倉庫番。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【ロマンドリルアッグ】男のロマンがついにガチ!今日も戦場で唸る右手が敵を穿つ!
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備。
【ゴルゴゲルJ】白い商売敵出現!生き残るのはどっちだ!?
【物真似芸人ゲムカモフ】ジムに紛れてスパイ活動中。対艦グレでのパントマイムは見物。
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0973ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 6ea8-8O5M)
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2017/11/20(月) 19:00:40.11ID:rQk2wU9h0HAPPY
次の勢力戦の餌か
ドズルザク(親衛隊機)
・ドズルザビ親衛隊用に改造が施されたカスタム機で、大型ヒートホークを携行する。☆
0974ゲームセンター名無し (HappyBirthday!WW 6ea8-8O5M)
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2017/11/20(月) 19:27:44.80ID:rQk2wU9h0HAPPY
で、次スレは【全戦】【全勝】

で、いいでつか?
0976ゲームセンター名無し (HappyBirthday! Sd22-LC7z)
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2017/11/20(月) 20:05:32.43ID:X2OB14prdHAPPY
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが 立てられません。またの機会にどうぞ。

規制でスレ立て出来なかったよ・・・
>>980頼む >すまない
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1ed-8O5M)
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2017/11/21(火) 01:45:28.11ID:03cMtwyq0
あれか、ジオソ兵はよその板でも荒らしてんのか?なんでコピペすら出来ないコばっかなのww
0982ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a1ed-8O5M)
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2017/11/21(火) 01:54:34.35ID:03cMtwyq0
あのさ、俺今日14勝8敗。ジオソ兵はBクラで狩りしてんじゃなかろーな?ww
0983ゲームセンター名無し (ワッチョイW 027f-Uy6b)
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2017/11/21(火) 02:10:55.08ID:VVFJL/0j0
スレが被ったらどうするつもりだったんだおめー
残りレス数に余裕が無くなったらスレ立て規制を確実に掻い潜れる
自信のある奴以外は書き込みを控えるに決まってンだろ
宣言も無しにスレ立てしてんじゃねえキチガイが
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c5f7-8O5M)
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2017/11/21(火) 12:40:55.24ID:KJDgi1nr0
まーしかし規制を免れる云々がツッコミドコロでは無いか?一スレごと管理してると思ってんのかねw
0989ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-Uy6b)
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2017/11/21(火) 18:09:40.89ID:NgOifGska
そうかそうか
お前らはスレさえ立てればこの連邦ガイキチキッズの肩を持つのか
じゃあお前らの意見に合わせて俺もこいつの仲間に加わるから今後ともよろしくな!
0990ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa49-Uy6b)
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2017/11/21(火) 18:16:39.48ID:NgOifGska
ジオンの全勝閣下どの!
ボクが帰宅したらこの度の閣下の情報工作と軍勝を讃えるべく、
本スレ建設任務を遂行させていただきます!(°∀°)
ねがおじ閣下の奮戦があってこその優勢ジオンです
じーく、じおん!
0997ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 257f-bAPQ)
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2017/11/21(火) 19:00:27.81ID:ywAdlrgK0
絵文字は触ったらダメだと
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