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BORDER BREAK ボーダーブレイク1682GP
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0813ゲームセンター名無し (スプッッ Sd82-x/r4)
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2017/11/22(水) 18:34:52.72ID:Ap3i7toqd
ゼロ、教えてくれ
味方が「前出ない」「索敵しない」「守れない」場合、どうやって勝てば良い…
0815ゲームセンター名無し (ワッチョイ 028a-dKyq)
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2017/11/22(水) 18:38:16.07ID:O4rTKQN10
大昔、EETFのスコープ覗いてたら真正面から
抜刀突撃してくる麻発見→プークスクス!と
6連射叩きこむもそのまま斬られる→キルカメ
見てたらその麻が突然爆散し撃破5pt貰う
あのときは本気でポルナレフ状態だったわ
0820ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0280-qiqR)
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2017/11/22(水) 18:54:34.88ID:+XFZ0ufY0
>>813
「前出ない」「守れない」は個人の技量や相手が上手だって可能性もあるが
「索敵しない」は自分も同列だと悟れば勝利に一歩近付くぞ
まず充分な索敵がないと攻めも守りも不利になるからな
0821ゲームセンター名無し (ガラプー KKcd-ggEv)
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2017/11/22(水) 19:01:11.28ID:hewNz9i/K
>>818
公式サイト見て来たが、アバターの紹介ばかりで肝心のゲーム内容が何をしたら勝つゲームなのかちいとも分からん<ゲロ魂

プロモではガイコツをザクザク切り刻んでいかにも王道ファンタジーな雰囲気出してたけど、対戦なんしょコレ?
俺ガイコツなんて操作したくないんだけど
0824ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fe9f-C7MG)
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2017/11/22(水) 19:12:36.07ID:9gHxuteK0
センサー後ろにあるのに凸されるのは誰が悪いん?
ミニMAP見てない俺?引っかかるところに罠置いてない俺?
ベルスクのセン支って勝っても+CPは少なく負ければおぞましいほど減らされるとんでもねえ職だな いないと勝てないのはわかってるからやってるけど正直辛い
あと味方3プラ取られたらほぼおしまいなのはどうなんだこれどうしようもねえぞ
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイ e98a-2Rtq)
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2017/11/22(水) 19:22:30.52ID:eg5VsGou0
センサーを後ろに置きすぎた人?
まあ何処まで後ろなのかは知らんが、そこで見つけてももうおせーyo!ってラインはある罠
理想でいや、中央ラインを照らし続けて見える敵を漏れなく潰せば、凸られる事も無いわけで
狭路多めのマップなら無理な話でもないと思う(強行突破を追う脚が味方にいる前提だけど)
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0280-qiqR)
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2017/11/22(水) 19:29:29.46ID:+XFZ0ufY0
>>824
むしろ負け試合は稼げて(このマップだと索敵修理カンストもあり得る)「これで味方が捲ってくれればなぁ…」が多いぞ
取り敢えずセンサーと罠の位置、立ち回り(撃破されにくい削りと修復の立ち位置)見直す事をお勧めする
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイW 021e-nxn4)
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2017/11/22(水) 19:36:51.58ID:ynxSIUWp0
>>817
誤射、自爆ptは別に勝敗への影響を見ている訳じゃないぞ
「RPGで魔法はmpが無いと使えない」みたいな制約として
「自分や味方を巻き込む攻撃」に制限をかけているだけだ
0829ゲームセンター名無し (エムゾネW FF22-4bm0)
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2017/11/22(水) 19:47:26.56ID:IcKJ3vCVF
前出てプラ踏んでれば勝てるだろ
セン支だなんだの言い訳は不要だ
セン支でも前出て踏めばいいだけだ
プラ劣勢になったらセンサー置こうが負けるからな?
0833ゲームセンター名無し (ワッチョイWW fe9f-C7MG)
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2017/11/22(水) 20:33:27.73ID:9gHxuteK0
そっかー
世間で前支排斥の風潮があったから辞めたけどVセンで照らしながらリペアして死ぬ支援のがいいんかなあ
今SS1なんだけどS-SSでもSS-EXでもあまりにもプラ押し負け→凸止めきれずおしまいな流れが目立つしなあ
かと言ってセンサー無い試合とか死と隣り合わせみたいなもんだし(センサー位置は2-3プラ間)
あとザリガニいると試合ブッ壊れるからほんと嫌い
0836ゲームセンター名無し (スププ Sd22-BZef)
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2017/11/22(水) 20:54:26.68ID:khqg4ZM+d
カスペン大佐専用ゲルググみたいなアセンにランサーでビームライフルをバキューンしてたんだけどさ違和感あったんだ


違和感の正体が大型シールドに気がつくまで3試合かかった。
実装まだかの
0837ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 6ecc-VWFA)
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2017/11/22(水) 20:54:45.92ID:oa6GSa9p0
俺が支援乗る時は真ん中の激戦区が映るようにセンサー貼って
(後方が索敵されてない?知るかボケ!文句あるならてめーがやれや!なんなら支援おりんぞコラ!)
くらいの気持ちで
「誰か偵察をしてよ〜」「おっけーだよ」「よぉし!いくぞ〜」
ってチャットしてる
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8257-n3mn)
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2017/11/22(水) 22:22:58.67ID:WfajMV5f0
大体5mじゃなかったかな?AC乗り的に言うならネクスト級じゃなくて初代やV寄りのサイズ。
ATが大体4mだからスコタコより大きい…仮にBRがATにタックルしたら1発大破しそうだが
0867ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacb-+V5r)
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2017/11/23(木) 07:35:12.43ID:Jzt4tEeDa
次回の戦場

クラス[A5]以上
【全国A】
極洋基地ベルスク 〜純白の先途〜
最大10人vs10人
【特殊状況警戒情報】
[プラントアクセス高速化 : 高]

【全国B】
【要請 X】【特殊 X】
12:00〜23:00
ホープサイド市街地 〜双騎接近〜
最大10人vs10人

クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
旧ブロア市街地 〜熱戦の河畔〜
最大10人vs10人
0868ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacb-+V5r)
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2017/11/23(木) 07:38:40.39ID:Jzt4tEeDa
ジャンプ適性 
チップタイプ 機体強化
使用チップコスト 1
必要開発値 3000
説明 ジャンプ時のブースト消費量が軽減される。

最大充填維持
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 4
必要開発値 3000
説明 充填機構を持つ武器で最大まで充填した際、オーバーヒートしなくなる。

損傷時DEF高速回復
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 1
必要開発値 1000
説明 自機耐久力が一定以下の時、N−DEFの回復速度が非常に大きく上昇する。


射撃制御最適化
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 2
必要開発値 1000
説明 移動中/機体静止時/近距離ロック時に射撃に関するパラメータが少し上昇する。

転倒耐性III
チップタイプ 特殊機能
使用チップコスト 3
必要開発値 3000
説明 よろけ/吹き飛びへの耐性が非常に大きく向上する。
0875ゲームセンター名無し (ワッチョイW c7d2-4nQ3)
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2017/11/23(木) 07:57:40.18ID:a00MPmV40
そうでなくてもジャンプ初動時のチップでの軽減分のブーストが滞空に回せるわけだから以前より少し遠くまでホバリングできるのは間違いなさそうだよなぁ
0881ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-b0dN)
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2017/11/23(木) 08:20:48.57ID:EqKYA8Nva
>>879
タイフーンは秒間火力って強みもあるし、メインターゲットの軽量級はチップに余裕無いことも多いからまだマシ
これで一番死にかねないのは近接や
やっと当てても状況不利だったり確反もろたりすんねんで
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイW 67d0-iRsR)
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2017/11/23(木) 11:25:15.92ID:8M5W7uVC0
リオニーズぶっぱでワンチャン・・・?
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fe7-DWFp)
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2017/11/23(木) 11:45:04.08ID:IiOJl4O90
>>907
リオニーズはX字ぶっぱだからワンチャン
ノーチャンはアーシズ
0926ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM4f-eGsp)
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2017/11/23(木) 14:06:23.19ID:4ocADftPM
>>919
そんなものフルほむにとってはお守り程度の加護しかないと思ってつけてないや()
その分を巡航適性に割いてるわけだが、それはそれで捨てるべきか悩む……というよりそうまでしても割に合わない気がする……
0928ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5fe7-DWFp)
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2017/11/23(木) 14:38:18.81ID:IiOJl4O90
最大充填使って、またイルミで芋りだす馬鹿どもが出るんじゃないかな
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイ c723-QHFH)
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2017/11/23(木) 17:43:36.25ID:uag7mf1z0
とりあえず目新しさのある「損傷時DEF高速回復」と「ジャンプ適正」とってきたよ!
写真とかとってないし自己満足的なもんだから流して見てくれ


・損傷時DEF高速回復
REV.1時代にバグとして判明、後日修正された「耐久値半分切った機体のDEF回復が速い」といった現象があったんだが、
これを改めてチップとして採用された感じ。高速化するのは同じく耐久値が半分切ってから。
効果量については大まかにしか調べてないが、68G頭のグライフでも十分な効果量があると判断するよ!
(通常時が約12〜13カウント、効果発動時は約9カウント強。)
低DEF回復の頭だとどうなるかはすまん調べ忘れた。だけど正直な話DEF回復チップを隅に追いやる性能してると思う

・ジャンプ適正
要点だけ書くとジャンプボタンを押した瞬間の消費量を10〜20%程度?軽減するものと思われる。(効果量自体は大きくないと思う)
空中浮遊などの継続消費については適用されない
(ホバーに乗ってカタパルト→通常移動→ブースター切れたらクイックフォールで確認。装着前と後で距離の変化は1mと誤差範囲)
戦闘面や段差超えを含む巡航移動には便利ではあるがあくまで1スロといった感じのチップ。


あくまで俺の感想だがやっぱり「少し器用になったり便利にはなるが壊れとは言わないな」て感じだったわ
0948ゲームセンター名無し (アウアウカー Sadb-iRsR)
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2017/11/23(木) 23:18:43.20ID:HbCD6wJta
最前線プラの裏に初期変則投げるだけでキルが取れる
いいMAPだ・・・
0955ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa1f-ES9X)
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2017/11/24(金) 00:00:30.40ID:VAa8PDvGa
>>953乙フィオナのエンブレムに変更してやろう、GPは奢ってやるから遠慮すんなよ


ジャンプ適性は結構便利みたいだな。現時点の1スロ便利枠(重耐1・def破壊1・リフト1・妖精適性)に入るかな?
0957ゲームセンター名無し (ワッチョイ dfe0-lrN+)
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2017/11/24(金) 00:35:02.03ID:Tpb03RVY0
初期変則も好きだけど変則改のほうが好きなんだよな
コア攻撃に傘下に入らなくていいし
数多いから気楽に投げられるし
AV先生や蚊を落とすのに重宝するし
クラッカー増えているけどこっちのほうが俺は好き
0958ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spfb-FrEc)
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2017/11/24(金) 01:00:09.24ID:r2H2iyACp
どのMAPもだけどプラを順染めするだけでほぼ勝てるのにそれをしない奴らは何をしてるんだって思うわ。

開始直後からフルタイムBプラから榴弾撃ってCプラすら踏まん奴は引退してどうぞ。
Bプラに敵が攻めて来てからBプラ踏み出すとか頭に脳ミソ入ってるのか?
0959ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0746-i1yd)
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2017/11/24(金) 01:27:37.10ID:JFOfWnAO0
祝日クオリティとはいえ前に出るどころかか引くだけの味方ばかりは萎えるわ
後スカッド夜に1戦やっただけでSランクになったけどもう誰もやってないのかね…
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイ c706-5mWG)
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2017/11/24(金) 01:39:00.87ID:5+3hwfuu0
>>957
俺も変則改を愛用してる
Bモードで撒きまくりながら凸ってもコアに投げる分は余裕で残るし
一部マップ限定で傘下に入らず直接皿に投げ込めたりも出来る
敵コアは基本主武器で殴るからコアまでより確実に辿り着く目的なら改は地味に優秀
0965ゲームセンター名無し (ワッチョイ c706-5mWG)
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2017/11/24(金) 08:30:10.65ID:5+3hwfuu0
>>962
ベースインした時に防衛の姿が無ければ改1個投げて真っ直ぐコアに直行するよ
防衛が待ち構えていた時は改を投げ捲る事で相手をコアから引き離す事が出来る
相手が近付いてきたらAC噴かしてコアに突っ込めばいい
0967ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5fe7-f2N+)
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2017/11/24(金) 08:44:37.36ID:MIQYKABv0
シュートに限ればしげるより初期の方が強いからなぁ
まさか、シュートしている敵はシュート終えるまで好き勝手やらせるわけ?止めるためにシュートポイントに急行するよね?
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイ c706-5mWG)
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2017/11/24(金) 10:29:12.39ID:5+3hwfuu0
>>973
Bモード使えばええやん軽量脚ならダウンさせられる程度の威力はあるよ
それと他の4ptシュートよりもコアの近くで爆発させられるからコア攻撃では威力半径の差を埋められる
皿入れしてコアから2mの位置で爆発させるか4ptシュートでコアから5mの位置で爆発させるかの違いでしかない
だからカタログ上の攻撃力が低い割りには4pt→4pt→8ptみたいなptの入り方をする
0976ゲームセンター名無し (ワッチョイ c706-5mWG)
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2017/11/24(金) 11:01:24.76ID:5+3hwfuu0
爆発までの距離を目測で狙って投げられる様になると一気に戦い方が広がるよね
特に自分より上にいたり障害物の陰に隠れてる敵に対して戦い易くなる
0982ゲームセンター名無し (スプッッ Sdff-qQzC)
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2017/11/24(金) 12:02:00.12ID:vs8eFo2Pd
>>978
タイトー。300円5クレよ。
0986ゲームセンター名無し (ガラプー KK1b-DYOb)
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2017/11/24(金) 12:52:11.47ID:RSguSL71K
>>985
1戦顔出すだけでも迷惑になりかねないから1度も参加したことないや
その点スクランブルはGP一桁になるまで演習で時間潰しして参加→参加賞ウマー出来て気楽だったなあ
0989ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f71-0pBW)
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2017/11/24(金) 13:18:17.14ID:ZQEzVuoO0
>>986
気軽にやれや。
俺なんて今まで使ったことがない武器の練習ぐらいにしか思ってない。
チャクラム難しいです。
0991ゲームセンター名無し (スップ Sdff-st3f)
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2017/11/24(金) 13:24:59.17ID:Ru4DhzLXd
砲撃しまーすとかよほど酷いレベルの戦犯プレイでもしない限りはスカッドも好きにやれよ
まともな試合にならないことがおおいのなんて今更だし
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ a79f-I/NF)
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2017/11/24(金) 13:25:27.38ID:v8IhiUiR0
ゴリラに限界を感じて67U脚でキメラってるんだけど軽量って難しいね
今までは占拠白枠が常だったんだけどプラ戦に耐えられんっていう
どうしても前線一歩後ろで援護気味に動きつつ機を見て踏む、凸るってなる
それが正しいし勝つにはいいんだろうけども
0994ゲームセンター名無し (スップ Sdff-OMnX)
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2017/11/24(金) 14:19:32.99ID:1kNN1H5gd
ワフト途中下車グラバスにどう対処したもんかね
割とめんどくさい位置がすぐ思い浮かぶんだけど

ワフトの上に無賃乗車してリフトアップしたり
ビルの上とか変なところに登ったりできたっけ?
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