歴代で大コケしたACゲーム総合16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価 ・UCカードビルダー
来年3/30でオンライン稼働終了、しかも3月末まで稼働させないと「店側」にペナルティ有りという腐りきったタイトル、アーケード史上最凶ゲームとして異論を唱える人が居ない
・マジシャンズデッド
極悪モーションセンサー付きTPS、稼働は去年の12/8だが秋の闘神祭終了と共に撤去祭開催、補償など今後に期待 AMJ大型ランキング
1位電車
2位艦これ
3位ディシディア
4位三国志
5位WCCF
ラブライブ陥落か 萌えキャラクターものの旬は短い
わかっておったろうに ゴミ糞からなんとか踏みとどまってる三国志
それに比べ帝王は… 三国志も西山更迭されるとかなかなか笑えない状況かもしれない
セガ的にも利益出せず大コケ扱いだろうなぁ
ソウルリバースはもっと悲惨な事になるだろうけど >>10
何一つ踏ん張れず真っ逆さまに落ちるだけだったという意味で ここ再利用?
三国志は西山が居なくなったら好転するのかねぇ それはこれから次第と思う。PVEの部分を更に充実させて、カードが揃わずに対人対戦で勝てないプレーヤーでも遊べるようにするとか必要かも ランカーのデッキを使ったCPUと対戦するモード
いけそうじゃね? >>15
ゆうても三国志のCPUってパターンわかると勝つの簡単だしなぁ
特に騎馬単なんか槍ぶん回してるだけで勝手に刺さって自滅だし PvPからPvEに転換して起死回生を狙ったがそのまま墜落してマントル抉ったビルダー帝王の真似はよすんだ ランキング更新
A:三国志、EXVS、ディシディア
B:電車、WCCF
C:MJ、MFC、仁D、湾岸、絆
D:wlw、coj、BB、ガンスト、QMA
E:lov4、艦これ、マジデ、ヘッズ、ポッ拳、ZENKAI
音ゲー部門
A:太鼓
B:中二、弐寺
C:maimai
D:その他全部
ピックアップ
・三国志大戦
アミューズメントジャーナル堂々の一位(10月度)、稼動当初の低迷ぶりから見事復活を果たした大ヒット作
・電車でgo
初動は好調だが持続性のなさを指摘されている、先行きは不安
・艦これ
鹿島動員しようがイベントを行おうが稼動当初の客付きを取り戻せない、過去の栄光に縋る惨めなオワコン こいつ今月のランキング見てないのか?
オワコンと言われてる艦これが2位で復活したと言われてる三国志が4位なのにか もうお笑いネタだからね
過疎コレ、過疎コレ言ってたのに大型アプデのただの試遊のランクアップだった三国志 クソランクは無視や無視
次スレテンプレにも入れとこう てかここでいいの?
ワッチョイなしで立てた奴が散々叩かれてた気がするけど 艦これはイベント終わってからが正念場じゃないかと思う
来年春以降にリリース予定の新作に押されそうな感じだし…
今思えば稼働初期の賑わいが異常なだけだったかもね
あの頃はレア艦の改中破が出れば大きく儲かると思って堀り師が大挙して群がってた 艦これ大戦とは直接関係ないかもしれんが
4gamerの名越のインタビューの回答ホント酷い。
今年発売されたゲームに感心させられたゲーム無しとか、
こんな奴がゲーム会社のCPOやってるんじゃ、
数多あるセガゲーを切り捨ててもしゃーないわ。 >>24
今は、長期運営が当たり前になったからな
逆に言うと、重たいゲームばかりになってゲームの掛け持ちが非常に難しくなってる >>16
対cpu専用モードを搭載しよう(提案)
城防衛とか敵体力全国の1.5倍とか そのCPU戦誰もやらなかったら困るからEXカードを景品にしよう >>28
イニDゼロ位だよね
あれも8に比べて客かなり減ったし >>29
その実装されたCPU専用があの連続戦なわけだが
戦国の時みたいにシナリオに力入れるとかすりゃいいのに
CPU専門の人が結構いたのもシナリオが良かったからでしょ
ビルダーもお馬鹿だよね
ガンダムという題材を使ってたのなら原作再現のシナリオモード出せばガノタがやり込んだかもしれないのにな >>24
名越は龍がヒットしたせいでおかしくなってしまった感じがする
>>31
近所のセガでは最近プレイしてる人を見かけること少なくなったなぁ、イニDは >>32
戦国のシナリオ越えるのは無理かと
各勢力ごとにシナリオあるうえ信長や信玄の親父まであるぞ >>32
旧ビルダーなら原作ステージは初期から20以上あったが
ウンビルは4つか5つしかないので原作再現は無理じゃないかと
コロニーステージも宇宙扱いでカードショップから苦言を呈されるレベル オールスターのくせにステージが致命的に少なさすぎるんだよなぁ
ホントに全方位隙がない >>26
音ゲー2機種掛け持ちしてる身だけど楽曲解禁だけでも結構負担大きいからな…
金銭面よりむしろ時間的な意味で
ふらっとゲーセンに入ってちょっと遊ぶって言うゲームが少ないとは感じる >>37
軽い方は、クソみたいな抽選機(基本的にインチキ)だしなあ >>32
クリスマスにソロモンかポケ戦がくると思ったら激さむダジャレだったからなぁ >>39 マリー・クリス・マスってかw
駄洒落なんて元旦クデッキとかプレイヤーがやるもんだ >>34
やっぱそうなるわな
今の三国志って明らかにシナリオの質落ちてるから史実シナリオ見てもいまいち盛り上がりに欠ける
唯一面白いと思ったのがIFストーリーに分岐する異聞かな
孫堅、孫策生存ルートとか曹操暗殺成功ルートとかこういう方面に力入れるとカオスになるだろうが意外といけるのでは?と思った >>40
元旦クは上手いな
確かビルダーはお年玉としてボール祭だった気がする
低コストをひたすら狩らないといけなさそうでめんどくさそう >>41
ガンダムみたいだなw
脚本が上手い奴が作ったやつなら興味でるかも >>42 旧ビルダー、0083のボール改修型ならバリケード
(撃破されてもマップ上に残り触れた敵機は一時行動不能になる)
が張れる侮れない機体だった
ウンビル?「丸い棺桶とドラム缶のお化け」w >>34
戦国よりも三国志大戦2の方がシナリオモードは面白かったなぁ
史家取るぐらいにやりこんだ思い出 技術力は上がってる筈なのにどうしてゲーム内容は
昔より劣化してるのばっかなんかねぇw 昔は、やりたいことをできるハードをいちいち開発してた
任天堂のレーダースコープしかり、セガの体感ゲームしかり
今は、オーバースペックのハードに背負われてゲーム作ってる
だから、紙で出来てる遊戯王にも勝てないんだよ シナリオモードは面白いとこのイベントを埋める為にこれが必要か手にいれようという気にもなるんだよな、その点は紐付きとも相性悪い
戦国の話だかイベント1個残りで、必要カードの1つが普段使えないけど価値だけは高い女性SRとか泣きたい時あった電影で何とかなったが >>47
開発している側の人間のレベルが追いついていないんだろうな
PS2から3に移行している時には、技術のレベルが追いついていないだろうなという作品をいくつも見たような現象 昔はゲームをどんどん進化・進歩させよう、色々な作りに挑戦しようって気概があったけど
今は如何にして集金できるか、ゲームの面白さやバランスなんて二の次だってメーカーが多い気がするな 以前は冒険した結果クソゲー評価されるゲームも多かったけどそれだけ意欲があったと思う
今は全体的に守りに入ってるように感じる しかもヒット作者の続編で必ずつまらんオナニー蛇足システム追加して
シリーズファンの客も飛ばすというね >>52
守りに入ったクソゲーって、クソゲーとしての味もないし、褒めるところもない天然クソゲー(ストロングスタイルクソゲー)になるんだよな
某猿みたいな あの頃の輝いていたセガ、ナムコ、コナミ、タイトーの黄金時代は
二度と来ないのかもな…既に倒産等で今は無い個性的だったメーカーも多いし そういう意味ではスグラグの攻めっぷりはガチだったな!
デコジャレコ辺りのセンスを感じる >>59
12月のアップデートでシステムテコ入れしても時すでに遅しだったし
タッグ優遇でぼっちとエンジョイ勢排除したのが致命的すぎたな アミューズメント産業の年間ランキングは来月かな?
まあAOUで配るから2月には明らかになるだろうが >>61
マジかよしかもポッ拳に勝ってる!
もうコケゲーとは呼ばせないな ビデオゲームは、違和感あるとこはあるが、エクバと鉄拳の二強が揺るがない状況か
大型筐体、なんだかんだ言っても上位10機種は鉄板と言っていいんじゃないのかな?
あとは、ランキングに入らなかったのは、サービス終了が視野に入るというとこか >>58
湾岸はあるのにな
何か決定的な差あるのかね 音ゲー以外でランキングに乗ってないのはlov4とフィギュアヘッズかな
スクラグコンバートの健闘虚しく死ぬのか このインカムランキングはAMJ集計店舗50店のうち
1位=20点
・・・・・
20位=1点
にして集計してる
LOV4は一店舗3位のところがあったけど
基本10位以下が多いためトップ20外れ
フィギュアヘッズは名前すら出てなかったんで
多分集計店舗50店舗において、20位以内に入った店が一つもなかったんだと思う >>69
ランカーが集まってる店以外は人いないもんなLOV
再来年には終わりそう ランカー集合店以外人がいないのは他も同じでしょ
頂上に出る店が大抵五反田か川崎ばかりのゲームだってあるんだぜ >>72
去年のデータならある
AOUで配布されたアミューズメント産業だけど
今年は名前すら出てないだろう
https://i.imgur.com/0VXW8Tl.jpg 新規筐体買わせて店の被害大きいのはイニDゼロだろうな
単純なドラゲでここまでコケれるのも珍しいが
年度更新で多く買った店キレてそう >>73
あらためて見ると売り上げの悪さに草も枯れる
1日あたりの売り上げ5000円でいつになったら筐体代まで売り上げでるんだよ イニシャルDは不満点が明らかになってるから、その不満点を解消できれば良くなるかもしれない
ハンドルの構造の不満は大手術になるけど、不可能ではないな 不満点が明らかでも運営がやる気ないからと本スレは割りとお葬式なのよ >>57
これ右から3番目がインカム合計って事でいいの?
なんか右端の数字とかみ合ってないというか
いくつか明らかに場違いなタイトルが紛れ込んでるようなw まぁごく少数の都会店舗の集計だから
あんま指標にはならんと思う
計測してる店舗のゲーム入荷率とかの偏りもあるだろうし >>78
右3つは「年間得点・年間店舗数・総合Point(点数/店舗数)」 ルイージマンションはちょっと笑った
あとサードアイストライクがまだあったり 大型ベスト10
1位艦これ
2位三国志
3位ディシディア
4位ラブライブ
5位WCCF
6位絆
7位麻雀格闘倶楽部
8位湾岸
9位チュウニズム
10位太鼓
ビデオゲーベスト5
1位エクバ
2位鉄拳
3位ゼンカイバトル
4位NESICA×live
5位スト4
なんか大型の半分くらいは10年以上も稼働してるマジもんの化け物だな ネシカ2はミリオンアーサーの動作が安定してから好調
ウチでは先日集金したら台アベ鉄拳抜いてたわ それだけ安定してるって事かな
何故か特定のゲームで焼き直し焼き直しうるさい奴が出て来るけど >>84 ウンビルは旧ビルダーそのまま焼き直ししてくれた方が良かったw >>78
説明し忘れた申し訳ない
AMJのランキングは>>69をもとにポイントを出してるんだけど
最後に総合計点数を設置店舗数(最高50)で割るんだ
だから
20点×設置店舗数=総合得点 総合得点÷設置店舗数=20.00が最高得点になる
もちろん50店舗全部でインカム1位なんてありえないからこれに近いほどランキングが高い
総合得点が低くてもランクが高いのは
設置店舗は少ないけど、設置してたらインカムは高いゲーム と思ってもらっていい
まあ、ここで設置店舗が少ないって言っても、
それは「AMJが抽出した50店舗」の中では設置店舗が少なかったっていうだけで
実際に全国のゲーセンで多いか少ないかはわからない ここ暫く新人が不甲斐ないせいで
10年選手を抜けないってだけなんぢゃ 総合得点の順位だけで
大型ゲー、ビデオゲーのランキングも載ってた
https://i.imgur.com/8n134Kc.jpg
こっちのほうが実態に近いかもしれない カードビルダーのプレイヤーは35人も残ってるのか
伝説級だな >>88
ランキングに多少違いが出てるが
大型の艦これ、ディシディア、三国志
ビデオゲーのエクバ、鉄拳
が上位なのは一緒か
しかし大型の方
ガンストは過疎ってる割にランクインしてるの意外
それなのにランクインすらしないLOVは真面目にダメかもしれんね 版権もないお手並みだってそこそこの無料スマホアプリで沢山あるだろうにってね… >>91
ガンストはたまたまAMJ集計店に設置が集中してただけじゃないの?
今日出された方のランキングより昨日の平均値ランキングの方が正確でしょ LOV擁護するとしたら
昨日の見てるとバージョン変わった時から集計されてるから半年分ハンデあるからランキング乗りにくいって感じかな
スクフェス、三国志は12月稼働だったから1ヶ月分ハンデ
絆はバージョンアップ12月だったから1ヶ月分ハンデ
WCCFはバージョンアップが1月末だったから2ヶ月分ハンデ
太鼓は3月にイエローになったから4ヶ月分ハンデ
あるし
LOVは7月だから5ヶ月分しか集計されてないから
AMJ集計店設置数と稼働月が多ければ有利な
>>88じゃランキング乗らんだろ
まああの過疎っぷりじゃ一年続けたとしても下位だろうが
来月の産業の総集編でver毎の月平均売上ランキング出るからそれ見て判断したらいい >>86
聖地化してしまったタイトルが上位に来てしまう現象だな
あらかた撤去が済んだあとに残ったアイマスみたいな状況
聖地化すると少数の店舗の稼ぎ頭になるだけで上位に食い込んでしまう
最近だと、三国志大戦4がランカー囲い込み出来るか否かで聖地になれるか否か決まる状況 >>88
パワースマッシュとかガチで言ってんのこれ パワースマッシュうちでも現役だけど
割りとインカムいいぞあれ バーチャストライカーもネット連動サービス終了してもICカード売れたりと
スポーツゲーは安定するのが多いよね
GDドライブ逝くと撤退は余儀無くされるがw VRセンスはどうなの
・筐体価格280万、配信ソフト別途
・1プレイ800円(課金25%=200円)
・1プレイ10分ちょい
・回線は繋がってるが、データ用ICカード無し
・1筐体保存は5タイトルのみ
現在30店舗程で5日で5000プレイ
1000プレイ/日÷30店舗=33.3/店舗
筐体数が不明だけど1店舗平均で日ベース33プレイ
営業時間が15時間としても時間2回プレイであってるかな? >>99
スポーツは安定
BBH、GEN、パワプロ「ガタッ」 >>89 公式サイトが10月10日で止まっているのも笑える
来年はウンビルが無くなり良い年になる >>101
その中だとgdgdながらあれだけ続いたBBHってすげえわ
一つは出る前に死んどるし >>88
しかしディシディアすげーな
稼働初期はかなり不安視されてたのに 面白いんだけど、稼働当初の料金…というか対戦数の設定だと
下手すると艦これ以上に金が飛ぶゲームだったなディシディア
そこをなんとかしてからブレイクしたけど ディシディア稼働日から配信されていた生放送を見たら
本当に勢いよく金が溶けていて驚いた事は今でも覚えてる >>101
余計な要素いれると失敗するいい例だよな
セガの馬場が出るプロレスも人気だったなぁ コケゲーの運命とはいえ、短命すぎて現役四天王がいなくなりそう >>106
最初とか対戦数より全員突撃みたいな即決試合ばかりだったからじゃね? ディシディアは家庭用が出てACがどうなるかだね。
いっきに客減るか、変わらずか
客減ったらスクエニよりゲーセンの方が痛手か ディシディアは運営の本気度が違ったもの
これだけバランス調整に力入れてる運営初めて見た
ひょっとしたらスクラグの反省もあったんかなぁって思う スクラグといえば、片手で操作しづらいV字配置ボタンに独特な色物キャラ
ディシディアといえば、PS4に近い操作デバイスにFF有名キャラの正統進化グラ
本当に生かされてる感じがする、他社だがやっちゃったぜソウルリバースがスクラグに近いな 大晦日、ホームでなんか
デシ痔アファイファン以外で動物園音がすると思ってたら
「マジカルです」ってゲームだっけ?でプレイしてるキモオタ3人がいてびっくりした ディシディアはチュートリアルとかしっかりしていたし、直前のスクラグの大失敗を糧にしていたな。
稼動直後からすぐにアップデートもしていたし。 >>82
ガンダムシリーズ
ストシリーズ
ZENKAI
はまだまだ安泰か
ビデオゲーでやばいのは
2000にも満たないウイイレ以下の連中
ただZENKAIはそろそろ新キャラなり動きを見せないと
どんどんジリ貧になりそう ソウルリバースあたりは爆死確定路線みたいだが
まだ稼働して化けるワンチャンあるかな。
運営が積極的に向き合うか、放置するかによるが 前評判最悪だし
キャラでいちげんさん釣れるビジュアルでもない
ダメかな >>116
報酬ガチャやってるからどうやっても無理だろ
ワンダーで失敗したのに学んでないんだから >>117
キャラもアレだがゲーム自体の駄目さがな
ボダブレに勝ってるとこがマジ無いのがすごい
チュートリアル中にやる気無くなったのスクラグ以来だったわw ソルリバはパッと見てなにが魅力なのかプレイ動画でわからんかったが
やっぱりダメそうなのか 特殊技とか英雄化の発動に必要なゲージは時間経過と攻撃と被弾で増えるんだけど、攻撃当てた時の増加がえらい高いのよ。攻めがガン有利
少なくともロケテマップでは一度ライン押されて負け越すとそこから全く逆転の目が作れないままボコボコにされ続ける。でも主神硬いから時間切れでしか決着つかなかった(ロケテの肉入り不足が原因の可能性はある)
ただ1戦800秒でクソ長い割にゲームのテンポ悪いし装備ガチャは糞だからお察し。キャラデザの魅力も無いし 最初にダメ出しされるゲームが当たるセガでも
ソウルリバースはダメそう >>122
ダメ出しされたあと別物になった艦これと何も変わってないソルゼロじゃなあ リリース前に社内でコケると言われてたバーチャロンとボーダー
そしてセガ渾身の一作であるソウルリバース・・・この運命や如何に 昨日ビルダーの椅子メンテしてる店員見て何となく悲しい気分になった チャロンはこけるというかこういうのはこけるんだっていうのをわからせるつもりだったけか
結果はみての通り >>110-114
そりゃ家庭用の発売があらかじめ決まってるようなものにはかなりのリソースがあてがわれるかと
>>115
ウイイレはバージョンが2014でとまってるから単なる寿命
新筐体買った店はご愁傷様と(デモ画面も2015大型アップデートとか出てる)
むしろ無駄に筐体だけは出回って種類や設置店が多いのに
人気機種以外ランキングにかすりもしない音ゲーのほうがやばい
音ゲーとドライブゲームだけしか置いてない店とかどれだけあるんだか
参照:ギタドラ(ギター)の8月の月間アクティブプレイヤー数
ttps://i.imgur.com/Wd2Kb8V.jpg
ギタドラよりも設置店が多いがKACはずされたリフレクやMUSECAはいかほどなんだろうか?
リフレクは出回りだけは多いから更新頻度や店舗数もいまだに寺やボルテ並なんだよね そもそも音ゲーって利益出しづらい構造だからなあ
よっぽど人付いてないとランキングには乗ってこないだろう
店からすれば客寄せ以上の意味は殆どないんじゃないかと思ってしまう 版権中心のチュウニマイマイ太鼓を除けばコナミのやつはもう
信者以外お断りの寺とボルテしか稼いでないんだし、地方やモール内の店舗では
それらの稼ぎ頭の機種が置かれないか、置かれてもポップンやリフレクとかもう老害な機種の方が
多いなんて光景は多々見られる 他社製品設置を阻止するために続けてるんじゃないかと邪険したくなる
客寄せどころかいつ連動がくるか分からないからBEMANIは撤去できないという理由で
地元はセガ音ゲーがなかなか設置されない 設置されてもMUSECA設置するためにmaimai撤去とか
別の店でもボルテの数を2台(ジェネレーター付き)も減らしてMUSECA2台と入れ替えとかそんなん
BEMANIで撤去なんて更新終了組かミュゼカくらいしかきかない 椅子は別のゲームに使えるからな
本体は使い道無いけど そうか、椅子も筐体代に含まれてるのか
唯一、利用価値があるのが見つかったじゃん!これは2018年も帝王は盤石だな! >>132 行きつけでは旧ビルダーのトレード用のテーブルは今も現役なんだよ 最近行ったゲーセンで俺のやってるゲームの隣がビルダーだったんだよな
ガンダムの名曲聞きながらプレイするのは悪くなかったぞ
つまり、ビルダーもジュークボックスとしては有能なんじゃないか? >>132
三味線の椅子はまだ現役って店もあるんじゃないの? >>134
旧ビルダーは旧ビルダーでやかましいくらいに「嵐の那珂で輝いて」が流れていたなぁ ウンビルだって元日から3人もマッチしてるんだ、まだ行けるw 元旦ビルダープレイヤーは元日に実家に帰ったものの親族の手前居場所がなくてゲーセンに居るだけでは?(ビルダーをやる意味は不明) >>118
ボダもカスタマイズの素材ガチャだったんだぜ・・・? >>140
プレイ内容が泥に反映してただけマシだわ
それに開発順は任意だから優先したいものは取れなくなかったしゴールはまだ見える
蓬莱や柄杓ハープないと人権無くすゲームとは違うわ >>127-129
しかもその人数はアミューズメント施設の書き入れ時で、2週間ボルテと捨てゲー推奨な連動イベントをして出た数字
数割〜半分は連動目的でプレーしたと見て間違いないかと ポップンとかよりかは更新されててこれ
ギターとドラムワンセットだから場所とるし、ユーザーが古株ばかりなのに民度はmaimai並に動物園
BEMANIじゃなかったら問答無用で撤去の対象だろう
ランカーすら筐体(スティック含め)の破壊報告を平然とバカッターでしたり、KACの代打ちとか悪い話題には事欠かさない
windows7が搭載されてるから切るにきれないのだろう LOVは色々やらかしてごっそり人が減ったが
それでもまだ全国でマッチングする位には人がいるんだな
それ考えると個人戦なのにマッチングすらしないビルダーってマジでなんなんだろうな
音ゲーは
とりあえず今人が多いのはmaimaiチュウニ等のセガ系列だろう
何というかコナミ系列は随分と地に堕ちたな、という印象
仮にも音ゲーというジャンルを生み出した会社だったのに セガも次のオンゲキでおかしくなりそうだし
乱発するとネタが尽きて迷走しちゃうのかもしれない ロケテで募ったアンケートを全く活かさなかった
どこも裸足で逃げ出す程の排出の渋さ&レアリティ格差
戦闘バランスなにそれ美味しいの?
何故入れたのかわからない撃破時のドヤ顔(これのせいでテンポがめっちゃ悪い)
一見さんお断りな筐体デザイン
ATCGの悪い所を全部詰め込んだのがウンビルだからな >>144
コンマイ音ゲーのアンチテーゼと言っていいのかな?<洗濯機、厨二
それ以上に、セガなどメーカー系列のゲーセンの数はハンパじゃない
ゲーセンの閉店が相次ぎ、その差が出てきたと思う
非メーカー系列でも大きい支店の閉店とか、ここ数年はでかい
コンマイも対応遅れたら致命傷になりかねない >>147
だからこそ十数年規模で拒絶してたセガナムコ系のコナミ機器の導入が行われて、公式設置店検索も除外してたのを入れる様になった
それ故なのかコナミの嫌がらせ的に導入してたPumpItUpが軒並み撤去になったりしたが ランキング更新
A:艦これ、EXVS、ディシディア
B:WCCF、wlw、絆
C:三国志、MJ、MFC、仁D、湾岸
D:電車、lov4、coj、BB、ガンスト、QMA
E:マジデ、ヘッズ、ポッ拳、ZENKAI
音ゲー部門
A:太鼓
B:中二、弐寺、ボルテ、maimai
C:グルコス、ポップン、ギタドラ、DDR、指、ノスタルジア
D:リフレク、ミュゼカ、シンクロニカ、クロビ、PIU、シアトリズム >>141
物欲センサーってのがあってだな・・・
まぁ無いその人権無いカードに弱体被ればまだ分からんが
もしくは新要素で出たカードクラフトのラインナップ次第だとは思うがね
今キャストの専用装備のみだけど >>151
アシストの弱体はそんなすぐやらねえんだよあの運営
最初に一回くらいなんちゃって修正が来るけどアホ壊れが壊れに収まる程度だからな コナミ音ゲーは現状弐寺とボルテくらいしか人付いてないもんなあ
この二機種ならどの店でも大抵は人が付いてる印象
DDRは設置店では意外と熱心なプレイヤーが付いているが、そもそも設置店が少ないという
ただ、かつてのブームの影響か一見は意外と多い感じ
一見と言う意味では実際の楽器がモチーフのギタドラもチラホラ見かける、ただ楽器モチーフでもノスタルジアは今一パッとしない
ユビートは比較的初心者向けに作られてはいるがmaimaiチュウニが出てからはそっちに客取られてる感がね
個人的な印象だとコナミ音ゲーの現状はこんな感じ
コナミ系以外だとシンクロニカとクロビはまあコケたよねって印象
DIVAは単に寿命か スレタイ見てないランクの昇降順だからな
定期的に来る何もかもおかしい池沼 >>156
ノスタルジアが避けられてるのは
あのズラッと並んだ鍵盤
ちょっと手を出せないオーラがある ノスタルジアこそ普段音ゲーしないような層多い気がする
あとあのゲームなぜか年齢層高め ノスタルジアは一見が多いというより、判定遅延なんかでガチ勢に避けられてるせいで一見の比率が高いだけな気がする 俺がそうだけどノスタルジアの年齢層高めなのはキーマニの影響あるだろうな。 ショッピングモールにあるゲームコーナーでノスタルジアは人気あった ノスタルジアはマリカーと同じで一見しかやらないね
当然インカム糞 ノスタルジアは新規層の取り込みより版権のラインナップと路線から察するに
ジジババばかりのポップンプレイヤーを取り込みたいんじゃないかと思う キーマニうるさい連中ともかぶる
往年のポップンのようにポピュラーミュージックとかを入れたり
ポップンのうさ猫のロケテのアンケートで「実装して欲しいライセンス曲」の設問であった曲が
ポップンではなくノスタルジアに実装されたりもそれ
移植ラッシュとクラシックやフォークソングのピアノアレンジで水増ししてるし、名前通り懐古厨中心で行くんだろうと ノスタルジアはあのいかにもオシャレな雰囲気が一見をおびき寄せる感じがある
まぁゲーム性ではアレだから一見しかいないんだろうが
その辺はラブライブも似てるかな
熱心なライバーだけかと思えばあちらは一見率高いし ラブライブも艦これも人減ったなぁ
やっぱ萌えキャラものは持続力無さそうだし
10年選手になるのは無理だね 艦これまだまだ人減ってないんですがそれは()
そりゃ稼働当初から比べれば減ったのは確かだが(というかよく行くゲーセンだとたまに待つこともある)
ラブライブの方のが人減ってはいるような気はする、それでも安定して人いるが いるとこにはいるしな
梅田ナムコとかいつみても並んでるし‥ >>171
10年どころか2年もたないゲームだってあるのに欲かきすぎじゃね? WCCFのようにネタを供給し続けられる方が普通は異常なんだよな・・・ ラブライブの寿命は後一年位かな
あの筐体他に使いまわし出来そうにないのがな サンシャイン投入で新しいラブライブも出るから
ラブライブが死なない限りは継続的に追加出来るんでない つまりガンダムブランドが消えない限り今後も第二第三のビルダーパイセンが >>178 旧ビルダーがあるからウンビルは第二
でも第三なんて作らせてもらえるのかなw ラブライブの問題点だった追加曲の少なさは今月から3曲追加になる点
あとAqoursの先行稼働にあった特殊譜面が正式実装でどうなるかだな
サンシャインの劇場版終わるまでは生き残るだろうがそれ以降はわからん 曲がラブライブ縛りって時点で少なさは致命的だと稼働前から言われてたからなぁ
ミクなんかは多数の一般ユーザーが曲を提供しまくってたから長寿になったけど
提供者がみんなプロデビューしてから一気に廃れたし >>180
旧ビルは普通にヒットしたんだからそこを起点にしたら文脈おかしくなるでしょ >>175
リアルタイムで選手数値が変化する
以外と選手の数値査定も常識範囲内
パニーニ様様でございます >>184 バンナムが両雄激突で絵柄違いを新カードだと誤魔化して
旧ビルダーを潰した所から歴史は続くw >>183
あと当時学生だった提供者が社会人になって
音楽活動そのものを止めたり
今は新参が入るには敷居がたかすぎるし >>183
後は稼働当時としてはボカロの曲をプレイ出来る音ゲーっていうウリがあったけど今となってはほとんどの機種にあるからってのも考えられるかなと
DIVA稼働前にもミューガンとかあるにはあるけどボカロ推しなのはDIVAが初だと思う >>186
あれ確か両雄の時点でセガの開発チーム解散させられたのも原因じゃなかったか?
自分らで潰したビルダーを金稼ぎ目当てで自分らで作り直したらとんでもないゴミになったバンナムは本当に阿呆としか言えない >>186
セガの開発を潰して台無しにしたというのは聞いたことある
しかし、それよりもゴミのゲームを作って売りつけるとは思いもよらなかったがな
権力商法で店は泣き寝入りとか、パチ屋の台の商売と変わらん 両雄もバランス崩壊して、能力は同じレジェンドカードという謎のサインカードが追加されたな
バンナムは何も成長してなかったんだな 音ゲーって指や腕の負荷で長時間遊べないのがインカム的に辛いね
そういう意味で麻雀って強いんだな
思考力がゼロに近い状態まで疲れながらやってても
ヒキだけで勝ててしまう場面もそれなりにあるわけで >>192
音ゲーの場合は更に疲労や集中力も続かなくなる。麻雀の場合はボケだ状態で余計な牌捨てて頭抱えたことある
手への負荷については、手袋してプレーしているプレーヤーもよく見かけるし、公式アイテムもあるらしい
はじめに思いついた人に感謝 単純に腕がパンパンになってくる
おっさんには反発少ないチュウニズムはしんどい 麻雀はコーヒーとかタバコとかやりながら長時間居座ってるオッサンも多いし、単純に客単価も結構高いかもな
麻雀格闘倶楽部基準だと半荘買い取りで標準設定なら300円だけど、それでも半荘なら誰かが飛ばなければ30分くらい遊べたりするから、値段の割に案外満足感は高いのかもしれん
フリー雀荘行ったら点5でもゲーム代として400円くらいは取られるしな ラブライブとかグルコスで見られる周回イベは正直体力面で負担でかいから相性悪すぎる
手袋装備は負担軽減の他に滑りやすくしてボタンを叩きやすくする目的もある
もっともチュウニとかmaimaiみたいな手を擦らせるの前提の音ゲーは素手でやったら摩擦熱で手を痛めるから手袋推奨どころか必須アイテムなんだがね 周回っぷりだとチュウニも最近どんどん酷くなってく感じ
新マップ実装→最初のキャラまで約150マスです、とかね
3倍チケット買わそうとする魂胆ミエミエで凄く萎える 150マスぐらいなら5,6クレで済むしまだまとも
混沌追加時は頭おかしいんじゃねえかって思った 一昔前はアケで麻雀といったらほぼ確実に脱衣麻雀だったが
風営法だかが変わって脱衣麻雀絶滅したんだっけか
MJも消えて今のアケで麻雀といったら格闘倶楽部一択 一応、メダルゲーの麻雀もあるけど、麻雀といえばMFCが顔に
アレのおかげでわざわざ雀荘行かなくても麻雀できるようになったから、功労者と言っていいと思う 音ゲーは「解禁作業」なるものが露骨に拝金すぎてな
最近のコンマイの連動解禁とか
プレイヤー萎えるだろうに 連動解禁って非難轟々で廃止されてなかったっけ復活したの? ちょうど明明後日からポップンとボルテで連動解禁あるぞ
チュウマイの他機種プレイ必須の曲解禁はCHUNITHM稼働直後の六兆年以降なかったはずだしまだやってんのは流石コンマイと言うべきか 最近はあっても小規模な連動イベントばかりだな
10クレ以上かかる連動イベントはかなり少なくなってる
以前は効率よくやっても100クレとか普通にかかるようなイベントばかりだった この不定期にボルテを中心として始まる連動イベントは足掛け4年も続いてるが、
期間中しか解禁できないから捨てゲー推奨だったり
ただでさえボルテ筐体に人が殺到するのにUIがわかりにくい上に
処理落ちやらしてたり、まごついてた初心者が舌打ちされてたりと逆宣伝
稼動終了ないしは3年放置されてる寺やビースト、ステクロの曲だけでもさっさと開放すりゃいいのに 前回同様ポップンで新規プレーできない曲をボルテに渡すことになってるし、
ポップン側に塩漬けにされたまま削除された曲が合ったり、リフレクの全曲削除とか
開催されてる機種でももうめちゃくちゃ
提供・移植された曲すらも消されてもそれでもこの糞企画を続けようとするリフレクは悪あがきにも程がある >>199
店舗にもよりますけど、MJもGPの見直しで
そこそこ客が戻っているようにも見えます。
1クレ基本400GP+5クレ1周期でボーナス合計500GPですと
5クレで半荘タイムオーバー無しが確実に3回できるので、
少なくともデフォのMFCに対しては価格面で競争力が有るのではないかなと
>>204
BEMANI機種間での海外展開の格差ですとか、コンポーザーを表に出さない
っていう所から2013年から2015年にかけて行われていた
学園、スタジアム、遺跡、サマーダイアリーっていう
大規模連動はもう無さそうですね >>207
端数GP切り捨てが割高感に繋がってる
でも、パセリは基本料金が上乗せだから実際はパセリの方が損なんだよね つビーストの怪盗BisCo、3機種だけどポップンと寺、リフレクのみんなで宇宙戦争
どちらも日数制約付き(前者は日数制約の神経衰弱、
後者は1日でもサボるとメーターがゼロに戻ってしまう上
毎日指定どおりの順番で3機種プレーしても数ミリしかメーターが削られない)トンデモなクソイベント
このほかにリンクルリンク、フライングキャッチ、カフェドトランなど捨てゲー推奨なイベントが目白押し 皆で宇宙戦争に関しては末期で超緩和されてたな
と言うより緩和されてないとやってられないイベントだったが
緩和後の仕様なら意外とマシな方だったんじゃないかと言う気もする
あくまでロクな緩和すらないイベントがほとんどだった当時のイベントの中では、の話だけど
怪盗に関してはプレイ回数云々より、システム上8機種分のプレイヤーが1機種に殺到する結果になってたから
捨てゲーしても順番待ちのせいで時間がかかると言う…
そっちの意味で面倒だったな
自分が捨てゲーしても他の人も捨てゲーするとは限らんし コンポーザーもめっきり出てこなくなったな
BEMANI芸人とか言って盛り上がってたのが懐かしい
そういえばコンポーザーの内部分裂は解決したのかね 音ゲーの解禁商法か。気づけばみんなやるようになった。とはいえ、捨てゲー推奨の方法はいかがなものとは思うけどな
>>207
MJのGPがキリよく捌ければね。実際はそうならないこと多いから、厳しいと思う
MFCについては新筐体でも値下げしているとこもあるから、まだMJに部が悪いように感じる BEMANI社員も
今は家ゲやソシャゲのBGMの仕事も多いからバラバラでしょ
音ゲーでの曲作りも外注や同人やらがメインで
社員はマネジメントに忙殺されてるのが実情 >>205-206 >>203
ボルテとポップンの連動はポップンカードの在庫処分目的かと カード1枚買って1曲で棄てゲーを繰り返す
ただでさえ人気がじり貧なのに、新絵柄の新キャラばかりごり押し
ついでに今作からナビとかいうハエのごり押しのために他の新キャラの掘り下げもない 複数の機種を巻き込んで、しかも四年以上も楽曲解禁に影響与えてる形になってるから
BEMANIプレイヤーだけど正直ボルテ嫌いになってきてるわ…
期間長すぎて最早逆効果だろ、これ
開始当時としては必要なクレ数は少ない部類だったからマシだったけど、今は連動イベントが来たとしてもこれよりも軽い連動が主流になってきてるし あと海外勢は(特にステクロで顕著)
日本に来てポリブレ期間内にステクロをプレーして10ミッションクリアして解禁させないと海外ではプレーできない仕様というのも間違っている。
※海外ではステクロ未稼働、解禁できれば海外版でデータはあるのでプレーはできる
寺は復活開催の可能性+新弾の可能性があるので否定できんが、
せめてビーストとステクロはINPUT解禁に移行してもいいのでは… ビーストとギタドラも海外だと台湾以外では稼働してなかったかと
ビーストは一発限りになったし、ギタドラは最初の弾が3年近く放置されその弾は各自自力で解禁できるようになった とりあえずgmショージのスケジュールリスト
ttp://www.gm - shoji.co.jp/arcade/news.html
WCCFは25日バージョンアップ(今週末カード発注締切)、そしてゼンカイは店舗大会をやるようでそれ用の開催キットの発注も必要らしい? >>214
声優まで用意した以上、何とか人気キャラにしたいってのは分かるけどね
ただごり押ししすぎなのは同意、他キャラの出番も欲しい
新人でも玉藻銀丸やアルヤ、神楽あたりはそれなりに人気ありそうなもんだが >>219
アルヤってエクラルじゃね?
…ともかくゲーム終了後の誰得の変身イベントとか毎回挟んだりそれと関連して
全曲に無駄なパラメーターやら設定したり使い捨てのデコパーツなんか押し付けるのなら
すぐにできるキャラクターセレクトの時間を延長やラピストリア以降の曲に
曲コメンやト背景、ジャンル名でも描いとけで満場一致だろう
実際キャラクターのランキングイベントでも不人気が露呈してたから明らかに大失敗 ALL.Netタイトル海外稼働店舗数
ttps://location.am-all.net/alm/top より
maimai 142(台湾67、香港21、インドネシア13、韓国12、マレーシア・タイ各11、シンガポール8、マカオ1)
DIVAAC 82(台湾38、アメリカ18、タイ13、香港6、韓国3、シンガポール・マカオ各2)
頭文字D0 38(台湾21、香港13、シンガポール・マカオ各2)
WCCF 20(香港12、インドネシア3、台湾・シンガポール各2、マカオ1)
ボダブレ 15(香港11、台湾4)
三国志大戦 8(香港8)
CBRev 19(アメリカ19)
※その他タイトルは海外設置店舗なしか旧タイトルのため割愛
※バンダイナムコのタイトルの店舗検索は日本国内のみ対応のため検索不能 >>220
確かにアルヤはエクラルでしたね、ピスケと何故かごっちゃになってました
最近の新キャラってなんか印象に残りにくいんですよね
なんかポップンってラピストリアで大幅方針変更して退くに退けない状況になってる気がする
新要素を無駄に引きずって後戻りできない感じ 画風が変わってからキャラの個性が却って薄くなってる印象はある
小綺麗になりすぎて過去作のキャラの何でもあり感が無くなったと言うか… ジャンル名、演奏中キャラ背景、曲名フォント
これだけなくして手に入れたのがよく分からん絵柄と、よく分からんストーリーとか
それに比率は知らんが男だってプレイしてんだぞ 背景はまあデザイナーの負担もあるだろうしジャンル名はあるに越したことはないけど別に無くてもいいしなぁ
ここ未だにグダグダ言ってるのってもうプレイしてないだろうし デザイナーに負担て…
ゲーム作りたくないなら辞めればいいのに ボダブレも家庭用に移行か
ディシディアも家庭用出たし
アーケードはどんどん終わってくな そりゃメーカーとしてもオワコンなアケに付き合ってられんだろうし
正しい判断だ 予想通りとは言えゼガは他と違ってゲーセン多く展開してるだろ
ソウルリバースをゲーセン、ボダブレをコンシューマって正気かよ 色々課題ありそうだが艦これやラブライブも家庭用移植やった方がいいかもね
ブラウザ版やスマホゲーもサービス終了したらゲームそのものが出来なくなってしまうんだし
ネット繋げなくでもずっと出来る家庭用出せばいつでも出来る安心感を得られるわけだし 艦これACの家庭用は是非出て欲しいな
一日中艦娘にタッチしてたいわ >>229
耐用年数が限界近そうなボダはあれで正解だろ いくら択減らされてもボダ民は家庭用に移るだけじゃねぇかな… いや、何してもソルリバは買わないから
まだボンバーガールの方が期待値ある >>236
ロケテじゃボンバーガールはソルリバより過疎ってたのに…w 人が集まるようなゲーム作ってやれとは思うよ
店は遊びじゃないのに、産廃ゲームを2年間稼働で赤字垂れ流しでは
>>224
ポップンも昔は初心者向けのゲートになる作品だったのだけど、どうしてこうなったと思った
あとQMAだって同じこと言える。パネルタッチでスキップ可能になったとはいえ、女性プレーヤーも結構いるんだぞ
>>229
まさか、見切りでソルリバ筐体の生産してしまい売りつけないとやばいとかいうんじゃないだろうな? >>224
しかも売りにしてたストーリーはエクラルでイベント打ち切り、
うさ猫では既になかったことにされてるとか何の為に導入したんだか
そういう方向性でやるつもりなら徹底的にやるべきなのに中途半端で終わらせるなよと DIVAといいボダといいセガら年数経ったタイトルを家庭用で出してアケでは畳む方向にしていくのだろうか 久しぶりにポップンやったらシャンシャンうるさくてガッカリした QMAは何であんなキャラデザになったんだろうな?
グリモワール辺りからキャラデザはマジで酷い アーケードから家庭用への移植は昔から散々やってるから今更、しかも昔に比べてマシンの差は低くなってるから移植しやすくなってるし
それに家庭用が出て減る訳じゃないのはEXVSが証明してる、入力デバイスの違いや家族の目や騒音なんかで家で出来ない可能性もあるからね >>241
ガイドSEのことならオプションでオフに出来るぞ
最近ではキー音無しの曲があるからリズムを取りやすくするための機能だと思う
けどキー音ある曲の方が多いんだからデフォフトがオンなのは何故なのかよくわからんが >>225
はあ?プレーしてるから不満点がいくつもあがるんだろ
って書こうと思ったら日付をまたいでIDが替わってしまった220だ
というかデザイナーに負担とか言うならデコパーツとかいうシリーズごとに使い捨てなのに
押し付けられるアバター要素やナビくん()の絵日記や毎回見せられるパラメーターの昇降や
変身バンクとかの方がその場限りの要素だからいらないだろ
変身と歌曲の解禁とは関係ないし誰がうれしいんだ?デザイナーのちっひのオナニー見せ付けられてるだけ >>238 >>222-224
QMAとポップンもBBやDDR同様に、筐体の老朽化や設置店の減少、
ユーザーの固定化等など新規層のとっつき辛さもあって
稼動○周年の記念事業やってそれで幕引きを考えてるんじゃないかと
今やってるのは消化試合だからスタッフの趣味の押し付け
連動で久々にボルテを触ったわけだけどゲーム開始時のインフォメーションが
ボルテと一切接点のないQMAのアプリの事前登録が始まったという告知で
今週始まったばかりのポップンとの連動について一切触れてなかった
もうポップンなんかどうでもいいってことか?西村の本音が出たな
>>232
艦これ家庭用とか印刷できないのと何より鮮度が命の版権モノだから
版権元に金をかなり取られるからやらないだろ 艦これアーケードはゲーム性を考えたらCOJみたいなデジタルカードでも良いシステムではあるけどな
ただ、家庭用出すにも今更感があるが 艦これは知名度あるから
コンテンツ自体にまだ勢いがある今なら専用コントローラーとしてレバーとかを同梱の特別版出しても多分売れる
ただアケで売れてるし、流石のセガもそこまでアホなことはしないだろうから
家庭用はコンテンツ自体がオワコン化しはじめてようやく出るって感じだろうな ボタの筐体どうするんだろう?さすがに再利用は無理あるだろうから廃棄かな?
>>249
それやってコンテンツの息の根止めたばかりか、アプリもヘマやって短命で終わり消滅した例知っている
さすがに何回もやらかすドジはしないだろうと思う >>249
ボダもそうだけどタッチパネル操作を家庭用ではどうする気なんだろ
PS4じゃ無理だよな >>250
SFCと同じく5万でMJコンバートキット出して終りそう セガからすりゃボタブレプレーヤーを後に出すソウルリバースに「移行」させたいんだろうけど、過去のセガタイトルでそうやって「移行」と言って出した奴で上手く移行したのって有るの?
>>252
MJももうそろそろ終息化するんじゃ無いのかって見られてるからどうだか 大コケスレの話題じゃないけどディシディアから人が消えた。
鉄拳の時より完璧に消えた。皆家庭用に行っちゃったんだろうけど酷いね。 >>253
しいて言えば三国3→戦国かな
三国3を続けてた俺もホームの奴も結構移ってた >>255
アケから家庭用への引き継ぎ出来るのに
逆は出来ないまさにアケ勢一方通行
完全に殺しにきたなぁスクエニ >>250-253
その前にCOJ筐体をどうにかしたほうがいいんじゃない?
ttps://twitter.com/GAMEBOXQ3/status/945909159022673920
MJだけSEGA IDのHPにアーケードゲーム一覧から存在抹消されてるほどなのに
そんなゲームの筐体を買いたい店はあるのかと
去年の平均インカムランキングを見るに設置店舗数3割程のQMAにすら負けてたかと
https://gw.sega.jp/gw/games/arcade/ Aimeでアカウント作るときに登録するだろ?Aimeの再発行とかできなくなる 普通にログインしたらゲーム一覧に入っとるがな
初期のMJカードはAime前だから勘違いしてるだけだろ? >>256
三国志→戦国が成功したなんてはじめて聞いたわ
初期戦国がクソすぎてすぐに引退したから >>263
初期戦国(戦国自体はいつも比較的クソだった)はクソだが
移行という意味ではまぁ成功の部類だろ
今の焦土状態と比べてはいかんのだろうけど >>264
三国志→戦国の移行に失敗して三国志に人残ったから
今回は戦国を終わらせて三国志一本に絞ったっていろんなところで見たからそれが定説だと思ってたわ 戦国→三国4も移行に失敗してる感
西山Pが死刑宣告したせいだろうけど MFCが設置できなかった時代のセガの店で優先的に置けたから、MJは外見上はうまくいっているように見えるだけなのに
>>266
あれは三国志待ちのプレーヤーにも、戦国のプレーヤーにも失礼だったと思う
西山は更迭すべきだったのに、逃げ回っている状態 三国はやっぱ紐付けで転売掘り師を抹殺したのがな
稼働前からあんなに駄目出しされてたのに聞かなかったしw 三国はもっとゲーム内通貨が手に入りやすくて遠隔トレードが充実してたらよかったのに せっかくデジカなんだし大型追加日くらいは新カード排出率アップ!って告知すればいいのにとは思う
ゲーム内通貨溜めると好きなカード貰える仕様だから追加日に掘る必要ないし
インカムにも関わることだから勿体ない >>274 あと2ヶ月のウンビルなら掘っても良いですよ >>274 取ったら終わりなゲームならわかるけど
三国の場合は将器厳選と副効果厳選があるから
新カード取るのは始まりに過ぎないんだよなぁ… >>269-270
しかしカード配列を固定化、シャッフル禁止にしてまで今の今まで客やロケーションよりも堀師転売師を一番のターゲットにしてたのは当のセガという BBHの続編、川崎でロケテやってるみたいだな。
関東上陸だ。 >>277
大戦シリーズは堀師転売師のおかげで成り立ってたって事がよくわかんだねw TCG全般、発売日にボックスやカートン剥いてくれる客が(メーカーの)売り上げの大半を支えてるからな
そいつら排除して、いつパック剥いてくれるんだって話 >>278
ビルダー以上に悲惨な事になるからやめときゃいいのに
大阪ロケテ本当酷かった
あれでBBHの続編名乗らないで欲しい アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
8V17E >>280
ソシャゲの成功があるから、紐付けは遠因であっても直接の原因ではないけどな
大戦がクソゲーなのが1番悪い >>283
むしろ転売屋はゲーム内容なんかどうでもよくてカードに売れる価値があるなら
掘って金落としてくれるからな
ソシャゲのようなテジカのみ売買不可ゲーは基本無料でないと客はやらない
実際COJは無料になるまで誰もやらなかったし 三国志は色塗りが糞過ぎるのが
大戦勢は城の殴り合いがしたいのに、色塗りさせられるのが苦痛過ぎる >>285
そうなのか?
旧三国勢としては、戦国勢は大砲撃ち合ってる印象だわ >>284
1.0はまあまだ人がいたが1.1の150円ランサーはやりすぎだった >>286
そりゃ戦法が煮詰まった末期だけだ、それまでは全軍で城を殴るかスキを見て殴るかが普通
まあ大戦の悪いパターンなんだが人が少なくなると偶然を嫌う傾向になって防御がしやすくなる、そうすると城ダメが馬壁殴り一発とか大砲だけとかになる
それをやりやすく最初からしたのが三国志大戦4、色塗りはそれに拍車かけてる アーケードは独自の操作系を楽しむ側面もあると思ってた
家庭用への移植障壁って考え方が出てくるなんて思いもしなかった そりゃディシディアがデュアルショック寄りなコントローラーにもなるわな>家庭用 >>289
そもそもレバー+ボタンというデバイスが家庭用勢のゲーセンデビューを阻害してるって指摘はずーっと前からされてる
ガチでやるなら万単位の金はたいてアケコン買わないといけないからな
既存のとこが見ないふりして逃げ続けてきた問題に取り組んで解決したのが後発のスクエニと任天堂
ポッ拳の方は苦戦してるようだけど、業界最大手の看板は伊達じゃないと思ったよ >>290
スクラグさんも最初からコントローラなら参入障壁が薄くてマシになった可能性? セガあたりは開き直って逆にアケでしか出来ないようなのばっかり作ってる印象
ボダの家庭用って操作系どうなるんだろうな スプラトゥーン1→2みたいに操作変えるんじゃないかな
アケゲーはもうレースゲー特化したほうが良いと思うわ…
個人的にはまともなガンシューを久々にやりたい >>292
本当にあのコンパネ採用した意味がわからんね
特に埋め込みの右アナログキーは本当に操作し辛いだけだったわ
ソウルリバースのエイムが同じ配置でちょっと笑った
やはりスクラグの後継感ある >>293
特にmaimaiとCHUNITHMは顕著だよな >>294
ようやく完全版になったタイムクライシス5がまともでないと申すか? >>297
あんな筐体も中身も文字通りのクソゲーは粗大ゴミ行きだ ゴーストスカッドやレイジングストームの続編出ないかな >>294 >>297-298
あれでもタイムクライシスはインカムランキングに入ってたぞ
同様に筐体変えたばかりなのに頭文字Dが圏外なのとは大違い 筐体はあっちの方が多いだろうに このスレの今後の注目株はDANCE RUSH、オンゲキ、ソウルリバース、BBH続編
って所か。
EXVSは機体解禁を続ける方向性みたいだし3年稼働も視野に入っている感じが リバースはマジで約束された失敗の予感しかしないわ‥ スクラグとかマジデに比べたら細々と人がつく可能性が無くはない(あるとまでは言わない)
ロケテのバランスのままだと人気作にはなれんだろうなぁ… 昨日ふらっと入ったゲーセンでマジデ先輩に順番待ちが発生してると光景を見てしまったのだが
俺は白昼夢でも見ていたのだろうか・・・ >>301
お前、何を言っているのだ?
とはいえ、三国志は産廃から脱したレベルみたいだけど、ここからどうするつもりかとは思う 外国でも意識したのかバタ臭いキャラ、細かすぎて爽快感無さげなアクション、ドヤ顔で制作風景を公開するスタッフともう失敗の予感しかしない、何というかソウルリバース作ってるのが艦これアーケードと同じとは思えない なんつーかキャラとかに売れる要素とかもっと考えないもんかねぇ
まぁ某藤崎とか一部おっさんしかわからんのぶち込まれてもアレだがw 開発はどうしてボーダーブレイクがウケたのか考えずにソウルリバースを作ってしまった感がある ソウルリバースの大コケの予感ぶりは伊達じゃない!! じゃあそのうちむさいおっさんを集める
おっさんこれくしょんをだしかねないな >>310
どうしてQODがウケたのか考えずにSFCを作ってしまった過去もあるからなぁ
何故同じ過ちをくりかえすのだろう 更にどうしてチュウマイがウケたのか考えずに作ったオンゲキも待ち構えているという
スキの無い二段構えw maimaiの最初期はイマイチだったと思うが・・・
アプデで盛り返したのとコンマイの没落が重なった感がある >>302
ボンバーガールは?正直MUSECA のコンバートというか補填でいいだろうと >>317
初期の洗濯機は200円3曲、セガゲーの音楽くらいしか取り柄がなく、BEMANIの劣化と言われていた時代からよく盛り返したよ 初代はムービー付で版権が入ってることも評価されてたけど、
その版権も一頃昔の微妙なJPOPばっかりだったな w-indsとかさ
なんでそれっていう謎チョイス あと踊ってみた系
いやそんなことより記念すべき最初の公式大会がキャンペーンガール選抜イベントをかねていた上
参加者のみならず会場や審査員からも男を締め出したため、ニコニコ動画の中継は
参加者の少なさやレベルの低さ(今思うともしかしてサクラかも?)、
そして多数の参加者の容姿叩きや罵詈雑言で溢れ即なかったことになってたのを思い出す 価格やコスパの悪さで敬遠されてるゲームならまだ回復の見込みはあるけと
基本システム面で敬遠されてるゲームは後からいくらアプデとテコ入れしても無理なんだよね 閑古鳥だったDQバトルスキャナーは6の人間キャラ大量投入で少しは持ち直すかな? 今年になってからツイッターが録に更新されてないソルリバ
たしか2月稼働だったよな
延期コースくるのか? ソルリバ本当に大丈夫なんですかねぇ・・・というか仮に延期したら余計fgoアーケードに勝てそうにないんですがそれは(まぁ元から勝ち目ないとは思うが、プレー動画を比較した限りだと)どうしてこう同じセガなのに差が激しいんだか・・・ だめだと思うよ リアル調のグラフィックなのにアニメ声の違和感凄いし攻め側ガン有利だし装備ガチャだし
遊べなくはないんだけど初動悪いと一生人が付かないタイプ 絵とかはさておき、ゲームデザインとしては攻め有利は悪くない
逃げ・避け・守り有利なゲーム程クソつまらないのはない なんか一旦差が付いちゃうと逆転ほぼ不可能なバランスになってるとか聞いたぞ
流石にちょっとは逆転要素入れないと駄目じゃね? ロケテは肉入り少なかったってのもあるかもしれんが全部肉入りなら肉入りでひたすらわちゃわちゃ殴り合いにしかならんだろうな ハウスオブザデッド新作出るんだ
今度はハウスってタイトル通りになるのか? ハウスはなんで個室タイプにしちゃったんだろうな
今までみたいなオープンな筐体の方がインカム上がりそうなのに >>330
HoD2は確か個室タイプ無かったっけ? ハウスが個室タイプになったのはホラー部分を強調出来るようにするためなんだろうね
暗さや音の演出しやすいし >>331
そういえばそうだった
実際どっちが好評だったんだろ
セガならロケの売上なんかも分かるだろうし、
もしかしたら個室の方が良かったりするのかもね 湾岸6は新筐体か筐体そのままで基板交換か
つかアイマスはどうしたんだよクソバンナム! >>333
ハウス2の時は個室タイプの台数少なかったはず
同タイプが周知されてないから「暗い部屋に入る」という行為が敬遠されてたと思う
当時のインカムはオープンタイプよりやや悪かったかな?
最近は個室タイプは待ちを気にしないでコンティニューできるからカップルが結構つぎ込んでくれる
ガンシューゲーマーが2丁拳銃でノーコンクリアの時代は終わった QMAが大混乱中について
スレについては荒らしが常駐にてのさばっているんだけど、ゲームのほうはアケ版は人がいない、アプリ版はβテスト版が大不評らしい
>>331
あったの初めて知った。俺も個室でないほうを見かけた記憶ある
ジュラシックパークやトランスフォーマーも個室のあったくらいだから、あっても不思議はないとは思う >>336
また新作?
チュウニズムはJAEPOのライブで重大発表があるらしいが、大型アップデートなのかねぇ 売れないゲーム作って結果出さなくてもいいなんて羨ましいな。 >>339
売れないどころか踏み台にするはずだったのに大ヒットしたゲームがあるらしい ドラゴンボール超はアニメ終わるみたいだけど
今ゲーセンに置いてある
ヒーローズとゼンカイは大丈夫なのか? >>341
人がいれば残るんじゃないか?
アニメの方は、タイトル変わっての続編がありそうな希ガス TOKYO MXで絶賛放送中のガンダムUCのおかげでウンビルは安泰だな てかDBクラスだったらアニメ放映してようがしてまいが関係ないじゃん
なお、ビルダーさん・・・ 気が付いたらビルダーさんの余命あと2ヶ月とちょっとか
東京23区でも片手で数えるほどしか残ってないし、記念にプレイするなら早めにした方がよさそう
俺はやらないけど >>345
その替わり終了により春以降の新作が入れられるスペースが確保出来ると思えば(ry
人気が爆発すると思って8台も入荷して連日閑古鳥の某イOンのユOズランドは
お気の毒としか言いようがないけど…(伏せ字にすらなっとらん) JAEPO、今の所大手ではセガとスクエニしか出展内容告知してないが
・スクエニ
http://www.4gamer.net/games/369/G036978/20180115024/
※全体のプレスリリースはスクエニ公式にはなし
LOVとガンスリの大会メイン。
なおディシディアは出るかどうか不明
・セガ
https://am-show.sega.jp/jaepo18/
https://sega-interactive.co.jp/news/180118_information_1/
※告知第一弾
一般的には2日目のライブがメインか。FGOAC、このスレ的には注目のソルリバ、オンゲキも勿論あり セガの謎のカウントダウンサイトは新しいアケカードゲームだったね
なんかモロ海外製ソシャゲって感じの絵柄でなんかウケなそうな感じに見えるな 筐体的にはCOJとかWLWのいつものやつみたいだけど、
もしかしたらボーダーブレイクの後釜なのかも しかし最近Pの逃亡が多いな
やっぱ斜陽部門のPなんて実質閑職だからなんかね
>>348
絵柄的にはKの国によくある感じに見えるわ
そっちのスタジオに外注してるんかね 書き忘れ
あとファミ通インタブー見る限りボはもアケも今後とも続けていきますよアピールしてるけど実際どうなんだろうか
まあ家庭用の出来次第になるんかね結局バーサスはマキ音の受け皿にはならんかったし
とはいえあっちはハードやシステムの基礎自体が違ったというのもあるけど実質同じのディシディアの方はどうなるんかね パッと見だと凄いダメそうというか
スマホゲー移植前提やろ…? http://taiko-ch.net/blog/?p=2276
太鼓の達人の新バージョンが正式に発表されたが、冒険がテーマ?
楽曲解禁システム的にも関わってきそうな雰囲気もあるような… ソウルリバース「オンゲキ!千閃戦記!大コケジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!!」
セガ「千閃戦記」とかいうアーケードタイトルでカウントダウンするも話題にならず
ttp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516346229/
早速ゲハでネタにされてる… こんなつまらなそうなゲームが話題になるわけないだろ!!いい加減にしろ!1
今日からロケテがはじまったHODスカーレットドーンが評判良さそうなのに
なんでこんなゲームも出そうとしているのよ お蔵入りしよう?ね? 見ただけで地雷臭するのヤバい
アケのどの層狙ってんだよ 俺のコケッコーセンサーがビンビン反応している
COJより悲惨な未来しか見えないんだが HODは歴史長いからねぇ
セガ的にはボダの後釜で色々用意したいんだろうが粗大ゴミばっかじゃねえか >>358
ロケテでプレイするとCOJのカードが貰えるらしい、つまり・・・ >>362
別ゲー餌用意しないと呼べないレベルとか無理じゃね
移行狙ってるならまだしも >>363
その昔COJも別ゲー餌を用意させてた事があってだな
WCCFと戦国プレイヤーがCOJやらされた なんだろうパッと見ソルゼロやSFCよりも期待できなさそうって スマホでも微妙扱いされかねないのに、これをアーケードで出すのは無謀以外ない
ソウルリバースにしろオンゲキにしろ何らかの売りはあんのに、千閃戦記は何が売りだよこれ まさかソルリバより駄目そうなのが来るとは・・・あまりにも評判が良くなければロケテだけやってお蔵入りとかもありえそう ウリがないのが売りです
悪い事は言わない
リソース割くのが勿体ないからポシャらせろセガ カウントダウンまでして出したのがこれとか
まさかセガこれに本気を出すのか? セガでお蔵入りってある?
出てくるやつは基本全部稼動のイメージがあるわ タッチストライカーってのがロケテとかやってたはず
その後何も無いから完全にお蔵入り 被ったwww
今日梅田行ったらビシバシのロケテやってたが誰もやってなかった >>371-372 こんなのあったんだな…
こっちのがまだマシそうに見えるが タッチタッチトラベルもロケテだけやってお蔵入りした
これがセガで一番新しいお蔵入りじゃないかな 戦記の動画見たけどwlwからアクション性抜きまくったゲームに見える
今後化ける可能性はあるけど大ヒットはしないだろうな
プロデューサーが西山だったらもうお蔵入りで良いぞ 何だかんだでやって見たら面白いんだとは思うが、アケでやる必要性が一切無いわな >>370
AnxAnのプロトタイプの大型筐体ゲーがあって、数ヶ月地元ゲーセンでロケテしてた イラストに対してSDが可愛すぎる
どこ向けなんだこれソシャゲなら割とウケるだろ 筐体的には旧式だが5年を待たずに締めに行くのはなあ
ポケットは半死だし ビルダー先輩の方が集客力ありそう
詐欺みたいなもんだけど >>382
草
いや、もうちょっと何とかなったやろ・・・ >>375
AM-netで稼働未定のを見たらパワースマッシュ4が2011年にロケテしてるようなので
アーケードで稼働してなかったらたぶんこれなのかな?
それにしても各メーカーは色々なお蔵ゲームあるのね >>383
そもそもCOJからぷよクエへのコンバートキットなんてのがありましてな タッチストライカー懐かしいな
ロケテ見に行ったけど、夕方なのに誰も座ってなくて、男女ペアのスタッフらしき人がポツンと立ってるだけだったな >>389
一応海外で稼働してるパワースマッシュ4
国内では未稼働だが >>386
詐欺ゲーって大坂のゲーセンでニュースになったのあったな。 >>385
https://game.watch.impress.co.jp/docs/20050308/quiz.htm
最終的にはお台場ジョイポリスのアトラクションになったね
撤去直前に行ったらアヴァロンの鍵っぽい筐体が妙に懐かしかった このメーカー本気で力入れないソフトは売れると思ってそう。
fgoac楽しみに待ってるわ。 ロケテやってたスタホのVIPルーム個室はお蔵じゃないの? https://senki.sega.jp/
ホームページ見づらいのなんとかならんか・・・
あとプロデューサー誰か発表せい >>398
発表した時点で買い手つかなくなる人とか、ということないよな?
他にも似たようなものありそう。稼働終了になっても誰がPかわからなかったのもあった タイトルロゴが中華圏のそれっぽくてパチモノ臭しかしないな >>タイトルロゴ
パッと見、横スクロールアクションの三国戦記の同類っぽいと思った
内容はまるで関係ないんだけど 制作:アジア圏ソシャゲ屋
販売:セガ
なんだろう、多分 XPベースのサポート切れ対策で取り敢えず低予算で作りました感?
MJとかはどうするんだろうね >>403
厳しい言い方になるが、MJは切り捨てだろうじゃないか?
アプリ版などが軌道に乗ったら役目終了と考えているのかもしれん
MFCは残すつもりなのか、筐体新調するのとは対照的に見える まあプレロケテが来週末だしそこでカウントダウン(笑)か判定しようかね >>354-356 >>348-350
【謎】セガが自称「謎のカウントダウンサイト」senki.sega.jpを公開
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1516082752/
なぜか芸スポでスレがたってて盛り上がってたがそこがピークで、 始まる前にいろいろと終了してる
今時ノーブランドのアケゲーでティザーサイトとかつくって盛り上がれるわけないだろ
>>346
地場産業を破壊するイオンモールの直営ゲーセンなんてラウンコ同様同情の余地なし
地場産業やむしろそういう大手ゲーセンから撤去されたのを
押し付けられる中小ゲーセンのほうが気の毒
maimaiやQMA撤去して狭い店にビルダー4台入れた地元ゲーセン、てめーだよ
…系列店と交換させられたわけだが、QMAは系列店にはクレサしてる
競合店があるから持ってても仕方ないだろうに そうは言ってもメーカーのやり方からして小規模ゲーセンじゃ付いていけない環境にもなってるのがね…
格ゲーとかビデオゲーム中心の時代ならともかく、今じゃ資金力がないと利益どころか手を出すことすら無理がある そしてやっと手を出したゲームがまともな運営として続けてくれるどころか
最初からもう危篤状態のゲームだったりする
何千万もする筐体買ったら誠意が全くない対応されるとか異常すぎる
何とか罰則加えてやりてーな アーケードゲームガチャみたいもんだな
売る方も買う方も。 今時、ハイリスク、ローリターンの危険極まりないガチャだなw
普通、冷静でまともな思考の人だったらこんな商売には手を出さないだろう
70年代のインベーダーブーム、80年代の体感ゲームブーム、
90年代の格ゲーブーム再来を期待しながら筐体を大量に入荷して
その結果、多額の赤字と共に自らの首を絞めるのがオチ スマホの登場と少子化がなければまだ分からんかったけどたられば言ってもしょうがないしな コンビニでプリペイドカード買ってる学生多いからな
単純にスマホに負けてるわ
それでも本当に面白いゲームならアケでもまだ売れると思う まぁ、デジカメみたいにいきなり産業まるごと駆逐された訳じゃないやろ。
母体が色々ある分まし。
まぁ頑張れや。 SDがどこ狙いなのか分からん
萌え豚にもリアル路線にも引っ掛からない中途半端なデザイン
そしてプレイムービーを見ても何一つ引かれない
ソルリバより寿命短いと思うわ 割り切ってCOJとかWLWみたいに豚ゲーにした方がわかりやすいよな
ソウルリバースみたいな洋ゲー感あるグラやらブレイブリーデフォルトみたいなSDキャラデザは
家庭用みたいな幅広い層がプレイする環境じゃないと厳しいだろうに
音ゲーならまだしもデジタルゲーならなおさら デザインはあえてぼかしつつ2次創作の広がりを期待……してるわけないか
SDは単純コストの問題では?ベースさえあれば作るのは装飾だけで済む >>390 >>362-364 >>358
しかも配ってる特典がぷよクエアーケードとの連動イベントで配布してたカードとかいう
あてつけとしか思えない企画
そういえばCOJもぷよクエにサテが食われてるのに連動・コラボ企画ってのやってたなあ 一瞬SCARLET DAWNの話と勘違いしてしまった
しかしまぁなんというかやる気を感じない >>421
あれのロケテ、平日にも関わらず人わんさかだったらしいね >>422
12年ぶりの本編シリーズの新作かつガンシューティングという
それこそゲーセンからしてみたらマイナーすぎる作品にも拘らず
平日に整理券配布まで発展したのには驚いたよ シリーズファンだけど嬉しい
不安視されていた要素も少なくロケテも割と好評で海外ファンの来日者まで出るほどだったみたい
あとはセガが欲張り過ぎないで長く遊べる調整をして製品化してくれればいいんだけどね
リブートしたのに実質放棄されたボーンイーターや、名作レイプで生まれたTC5という悪い例があるのがね 大物ルーキーがどんどん出て来る下半期
ソルゼロといい野球といいセンセンといい >>423
シリーズものは熱心なファンなら取り敢えずロケテには集まるからね
ただ一般客のタイトル認知度も大分下がってるし本稼働では怪しいかもしれない
ロケ場所次第だけど密閉型だから尚更ゲーセンでのアピールが弱い >>425
だよな
セガもそこを考慮した筐体づくりを一応はしているけど本稼働で客が付くかは別だしな
今シアター筐体を置ける場所と購入できる費用があるゲーセンがどれだけあるやら ソシャゲに比べて勝ってるところは大画面の迫力とマシン性能。だからそれを前面に押し出す
その結果が仰々しい筐体と価格。今後はどんどん大型化が進むのかな 千閃戦記はSDキャラが可愛くないわ
もう少し眼を大きくしたほうがいいと思う SDキャラがディズニーのカードのやつみたいにしか見えないんだよなぁ
前のアイカツ筐体使い回してるやつ なんかコンコルド効果がセガとコナミに根付いている感じがする… タッチパネルとデシカのCOJもスマホゲーに勝てるとこ無い感じだったのに
千閃戦死さんとか更にアケゲの長所全く活かそうともしてないのか泣ける CoJが出た頃はハースもシャドバもねえ時代だったけど今じゃなあ つまりCoJもといセガは時代を先取りしていた?
プラットホームさえ間違えなければか 昨日の時点での設置状況まとめ
マジシャンズデッド:276 フィギュアヘッズ:254 電車:250 ビルダー神:199
このほかに終了説が出ているMUSECAは610、更新終了のダンエボは150
DIVA(1030店)も老朽化や更新が停滞していてミク&リンレン10周年祝賀イベントの終了と
オンゲキの稼動で入れ替わる説も ビルダー帝王、東京に6店舗しかないのに地方に島流しされてるのか・・・? メダルゲーム以外で3年以上放置されてていつ終了してもおかしくないのが
ウイアケ449店、天下一将棋会(5年放置)281店、ステクロ89店 >>437
バトルギア4tuned兄貴の事もたまには思い出してあげてください >>403
コナミは処理大変そうね
音ゲー特許の影響少なめ、と思ったらそっちがあるから… 湾岸をやってたウェーイな集団がステクロやってた
なお、反対側にあるビルダー ビルダーはホームで絶賛稼働中(電源が入ってるとは言っていない) >>433
プラットフォームよりは最初(基本無料化前)のMOMAもどき環境が悪いかと 何かこうも大型筐体の開発にコストかかる・購入代金がかさむっていうんなら
今の技術で過去の体感ゲームを復刻して、安く筐体売った方が注目されるんじゃないかって
夢を見てしまった
けど今じゃ国内に現存しない作品も山ほどあるんだし、大手のセガあたりやってくれないかな >>437
ステクロより天下一のが3倍弱もあるのかよ 将棋はインカム入ってるのか
更新なしの放置状態でこんな長いこと置いてあるって珍しい気がする でも将棋の更新って何するよ?
銅将追加しましたとかやれないし マッチング関係だけ弄れば終わりそう
競技自体は既に完成されてるから弄れないし 異世界はスマートフォンとともにとコラボとか
りゅうおうのおしごととコラボとか >>448
4人将棋(四神将棋)対応にするくらいしかない感じがする >>448
銅将追加してもどうしようもないしなぁ
いっそ大局将棋とかみたいな特殊将棋に対応位しかないやね あとはKACリストラや曲やスコア全削除のリフレク(1003店)、過疎や迷走に加えてスタッフの解散
カプコン自体のJAEPO不参加と収束に向かっているクロスビーツ(550店)、
ディシディアのCS発売で連動がきられてもおかしくないシアトリズム(595店)
設置店増やしても相変わらずの過疎で焼け石に水なシンクロニカ(268店)も来年度終了の候補か
DDRとポップンは20周年でサントラとか出したり記念事業をやりそうだから考えにくい DDR ヨーロッパの方でも来月辺りから本格稼動するらしいのでKAC決勝に合わせて新作告知がありそう
ポップン 20周年に併せてキレイに終了しよう…と考えていてもおかしくないような
シンクロニカ 「太鼓のおまけ」だがガチ層が一定数いるらしいのでほそぼそと続きそう
クロスビーツ CytusΩ収録予定曲を全部流してオフライン稼動できるようにして終わりのような気が シンクロニカの場合触ってるのはガチ勢より
モバマスやアイナナ、おそ松とか版権コラボ目的で触ってる人の方が大半かと
自社IPのモバマスやアイナナはプレー毎に応募権獲得して限定グッズプレゼントキャンペーンとか
限定シナリオが読めるとか、おそ松はnamcoの店限定でプライズと連動とかやってた
だからそれらのイベントが終わると細々ながらいた客がぱったりと消える
それでも一応プロデューサーはユーザー主催の店舗大会に飛び入りで参加して交友をしてた
その後太鼓のバーターで天下一音ゲ祭に参加したり、自社店舗中心に設置店増やしたりと(不採算だろうが)
それなりにユーザーの期待にはこたえようとしている 予算も人口も少なくてもノウハウはすばらしいと思う >>456
クロスビーツは版権が全部本人歌唱でアーティストのPV付だからダンエボやダガッキとは事情が違う
ダンエボ末期はボカロ曲まで大量削除してたくらい、搭載予定のひなビタ曲も実装中止して無理矢理終了
NU搭載されてるし汎用性のあるデザインだからビーストみたいに何かしら使いみち探しそう
オリジナル曲だけならアプリ版やコラボ実績のある太鼓とグルコス他で引き取ればいいし、尚の事残す理由がない ところで電車は丸1ヶ月公式サイト動きがないんだが
流石にそろそろ新路線追加しないと駄目じゃね? タイトーのアプデ頻度考えたら新路線なんて年に1つ出れば良いくらいじゃね? ただ、稼働初期くらいもうちょっと精力的にアップデートしてくれないとすぐ客飛ぶぞ
ただでさえ、良くも悪くも1プレイ100円って考えが根付きすぎちゃっているゲーセンと言う環境であの値段設定なんだから
一回やれば満足、となってしまいやすいのに インベーダーが1プレイ100円だったからね
ヴァレンタインのナプキン理論そのまんま 381ゲームセンター名無し (ワッチョイ 25b3-VmjA)2018/01/23(火) 01:00:25.83ID:TiW7lejX0
e-AMUMENTのサイト見たら粗方のゲームのページの下部にある
「アーケードゲーム機製作規模拡大に伴い人材募集」のバナーがQMAとMUSECAにだけなくてワロタ
曲やスコア、クリアマークまで全消して、ついにKACリストラされたリフレクにさえあるってのにwww
ほかにバナーがないのはステクロ、ウイイレ、天下一将棋会とか
更新が3年以上放置されてる回線つながってるだけのゲーム群ばかり
QMAスレで見つけたけど、何だこれ?サイト見ていれば目につくし、そこまで気にならんかった
一応、余計なものは削除している 千戦のロケテ動画来てた
入場料のCPは下に回復まで〜の表示があるからぷよクエやCOJと同じ基本無料で装備課金でいくのかな?
試合内容は動画見てるのも退屈なレベルだったわ 千戦やりたいことはわかるんだけどね・・・
動画の魅せ方が悪いわ コナミはDDRを生かしたいのか殺したいのか分からんわ
まともなコンテンツ追加は全然しない癖にKACには残すし
事ある毎に○○記念!○○記念!ってコンテンツ追加してたリフレクはその殆どを投げ捨てた挙句KACからハブるし
X3のあまりの酷さにコナミ退社したのに先のカプコンでもREVのスタッフから外された挙句に
そのREVも客を集める努力を全然してないっていうね
NAOKI氏会社に恵まれなさ過ぎだろ…
信じられないかも知れないけどよく行く複数台シンクロニカを置いてあるナムコだとシンクロニカが大盛況なんだよ
で、そのプレイヤーの殆どがコラボ作品の楽曲や有名ボカロ、東方曲をやってる
シンクロニカとREVはゲーム性や境遇が似てるからよく一緒くたにされるけどメーカーのやる気がダンチだわ まずシンクロニカの筐体を見たことがないんだけどあれって相当稼働数少ないんだっけ? 一時は一台も稼働してない都道府県とかなかったっけ?
今はどうだか知らんけど実際稼働数は少ないと思う
地元のラウンドワンですら入荷してないし >>460-462
ゲーム内の季節も春・夏のままだし、年がら年中
桜が咲いてるおめでたい人たちが作ってるゲームだから仕方ない
アプデの内容が雨の日差分を追加しただけっていうね
JAEPOで大型バージョンアップ!雪の日や元日、
大型イベント開催日も実装しますとかズレた発表があれば御の字だな
>>468
100円2曲とか200円3曲設定の太鼓しかないnamcoに無理やり設置してもDDRより少ない
設置店の大多数がnamcoとラウンドワン 戦場の絆も息長い。ファーストガンダム以降に登場したMSを入れても、それなりにバランスとれているのが信じられん
>>468
あれ、稼働店が少なくて、ラウワンでも入れていない店も少なくない
けど、アイマスとかおそ松とかマニア向けの曲があるし、ファミリー向けゲーセンでも触っている人見るから、ZENKAIみたいな状況かもしれん 消費者物価指数だっけ
それを基準に計算してみたら確か170円くらいになった気がする
今も1プレイ100円を維持してるってのは消費税のこともあるから(コナミゲーの一部はパセリで120円や124円が基本になっていることを考慮しても)実質的にはさらに値下げされてるんだよな
にも関わらず普段ゲーセンに行かないような人のイメージが「ゲーセン=金がかかる」ってものになりがちなのは何で?って感じだが
そりゃクレーンゲームにジャブジャブ突っ込んだら金かかるけど音ゲーなんて1時間やりまくっても600円使うか使わないか程度だしな
バイトの時給も出ないし、高いどころか安すぎるくらいなんじゃないかと あの時代の100円は今で言うと〜とか関係無い
100円は100円であり100円玉1枚の感覚でしか無い
ゲーセンは100円玉1枚で何かしら遊べるものそういう観念がそれこそ>>463
で、ゲーセン行ってみると1プレイ200だの300だのがザラ
そらアケゲーが斜陽になりますわ 良い意味でも悪い意味でも変わってないのはレースゲームくらいか
レースゲームやガンシュー以外の乱発された専用筐体に200円以上毎回突っ込むのは間違ってると思う >>476
そうは言っても、東2局で終わる対戦麻雀とか、ノーコンティニューで試合を最後までやれない野球ゲームとか、明らかにゲーム内容に問題がある代物を出して挙げ句「続きは家庭用でね♪」を連発されてた一時期の事を思えば… ホームラン打てなかったらクレジット消えるゲームの話
まああれ元は10円ゲームなんだろうけど >>476
でも昔とゲームの値段違うから、基板を変えてた頃に比べたら数倍するでしょ今は オペ前から四天王入りの風格漂うソルリバ
ただSEGAはアプデで復活させるの上手いよな
回る仏壇はともかく >>479
来月のはず
http://www.port24.co.jp/blog/blog-10688
年頭でポート24がこんな事を言ってるが、果たして今年はゲームセンター、どこまで持つのか… プライズ規制はどうなることやら
今はまだ再逮捕とかそんな段階だから、捜査が一段落したら動きありそう >>481
ただ艦これは急速潜航で三国志とイニDはずっと低空飛行だがな! ハミ痛のロケテスクショ見る限り千年なんとかはRTSとTCGの折衷路線なのだろうか
自分とこのゲームで言うならWLWとCOJを合体させて3で割ったみたいな
でもビジュアル面での訴求力がオタ向けじゃなさすぎるから萌え豚には触ってもらいにくいだろうし
かといってカジュアル層がやるにはルールがややこしくて操作も忙しいように感じるから
結果としてどこを狙ってるのかよく分からんゲームにしか見えんな今のところは
本稼働してもこれを遊ぶのは選ばれたセガ信者かゲーセンヲタくらいじゃなかろうか おっと千年じゃなくて千閃だったか
しかし前の方にも書かれてたけどこの前前前世みたいな読みにくい音のタイトルだけでもどうにかならんかったんか 読みやすい
セガガガ
読みにくい
センッセンッセンッキィ ビルダーちゃんが去った後にソウルリバースやオンゲキ、ボンバーガールなんかが
マジシャンズデッドやフィギュアヘッズなんかと一緒に並んでいるのか 胸アツだな >>485
もうドラクエ出せとは言わんから
誰得ゲストはやめてほしいわ lov4の新しいプロデューサーは、lovをまともにプレイしたことが無い上に、自分が好きな雑誌だからって理由でアフタヌーンとコラボしたんだよな
3まで普通に手に入ってたチャットやアバターパーツを、4では有料ガチャでしか手に入らないようにしたり、今回のバージョンからウンビルみたいにレア排出率を下げたりと色々やらかしている
本人曰く『新たな驚きを提供したかった』とのこと >>494
確かにゲーセン経営者にとっては一気に客飛んだから
驚きは提供されたわな むしろこのスレでヒット作扱いされる作品は何だろうな
とりあえず鑑これは大コケらしいから、鑑これに負けた奴は全部大コケだな 全盛期に比べれば人が減っただけでコケてはいない
まあ、初期の盛況ぶりはカードの転売で儲けられる可能性があったからって理由もあるから純粋なゲーム性での人気ではないところもあるが 今でも人はいるんだから一人のんびりやれるスタイルが受けたんだろ 一人のんびりすぎてやる事もないマンネリだから
飽きて辞めたって人が多数だがな! それが良いって部分もあるだろうけどね
一人でまったりやれるからキャラ萌え層には敷居低い(誤用)だろうし
FGOは人気コンテンツ使った3vs3だから、どっちが良いのか判断出来るな >>500みたいな言い方するとなんでもコケ扱いに出来るわけだな
馬鹿じゃね >>467
亀レスだがコナミはDDRを殺す気はない
ただとりあえず生かしておきたいだけだから積極的なアプデはしないだけ
この前ユビートのカジノ転用版が話題になったように
コナミは音ゲーをカジノに進出させようとしている
そんで世界的に一番有名なコナミの音ゲーはどう考えてもDDR
ヨーロッパでの稼働もカジノへ向けての宣伝とデータ取りみたいなもんだろう
要は大規模なロケテスト状態みたいなもんだ 艦これというコンテンツは
規模がデカい分アンチもそれなりに多いので
あちこちのスレに居るのはまぁ仕方ない 大戦4優先入荷と引き換えに艦これ二次出荷まで待たされた店がぶちキレてる説
その店は既に大戦4撤去してる しかし現時点の今年の大コケ候補がいずれもセガコナミというのは何の偶然か
・セガ
ソウルリバース、オンゲキ、千閃戦記
・コナミ
DANCE RUSH、ボンバーガール、ベースボールコレクション てか、ナンバリングタイトル以外でそれ以外の新作予定って有るか??
スーパーGTのレースゲー位しか思いつかん >千閃戦記
知らんタイトルだったから検索したら今ロケテやってるのか
スマブラみたいなモデリングでカードゲームと言うのもよく分からん選択だな
筐体がMJ新筐体(艦これやCoJも)と同じだから何だかのコンバート前提なのかな アーケードほぼ撤退したバンナムも湾岸6くらいか
それもマイナーチェンジ程度みたいだけど、今後は既存作のアプデだけ続ける感じかね
あとはまだ新作情報がないタイトースクエニがJAEPOで何か出すかどうか そろそろメタルギアあたりは四天王から落ちそうな予感 タイトースクエニは直近で電車出してるから何もなさそう タイトーは多分電車の新ステージ(憶測)とかグルコス4がメインだろね スクエニの事だから結構後になるんだか、もしくは早くも放置プレー決め込むんかな?>電車 >>491-492 >>506
ビルダーの跡地にやきう、MUSECAやクロビの跡地にオンゲキ、COJ やマジデの跡地にせんせんなんとか、
QMA の跡地にボンバーガールって感じか 500万出して機械買っても課金考えると1年で元取れりゃ良い方だよね?
そこから薄利でも3年持てば成功の部類
下手すりゃ1年でオワコン
ほぼ失敗するかトントンなのになぜゲーム買うの?
株に投資した方がよっぽど楽に儲かるぞw FGOは流石に即ペイ出来るだろうから買って損はない
他は入れない方がマシ
まぁ入れないと商売にならんからゲーセンは仕方なく入れるんだろうけど >>510
ガンダムのvsシリーズはもうゲーセンには帰って来ないのかね? SWDCも湾岸に比べたら難易度高めだしどちらかといえばマニア向けだから
SCとかの一般向けロケだと集客微妙かも
イニDの客付きがいい店ならそこそこ入りそう >>520 いや、いまだにVSシリーズはアケ専属だぞ
家庭用出さない宣言してたのに
トチ狂って家庭用でガンダムバーサス(VSではない)とかいうセコいやり方しただけで >>522
いや、マキブオン稼働からだいぶ経ってるのにアーケードの新作の気配が無いじゃん ボタやおクイズはどうなるのかね?
次回作が家庭用、アプリで出すと発表されたのか、人が全然いない
>>522
それでも出た時には人が減っていたし、影響はあったと思う
ゲーセンにはマイナスに働いたと思う >>519
大戦4下取りしてくれるなら、金額によっては考える
金額によってはキャンセルしてボンバーガール入れる バンナムのJAEPO出展内容発表
http://bandainamcoent.co.jp/am/event/jaepo2018/
マキブON、まだ続けるつもりでいるのか…?
あとマリカDXはまた大型アップデートをするつもりなのかどうか http://taiko-ch.net/blog/?p=2295
なんか太鼓チーム(バンナムの音楽ゲーム開発チーム)も、コナミのBEMANI Sound Team的な環境になったような…
12月辺りから公式ブログが「どんちゃんが紹介する形式」に統一されたし、何かがバンナムにもあったような感じは少しする >>530
シュータウェイPROは国内で流通するのかな? >>530
カードビルダーが有終の美を飾る舞台ではないのか・・・ ZENKAIもそろそろ終わりかな?
キャラも全然追加しないし
JAEP0に出展しないし >>533 そう言えばウンビル6台に増えたゲーセン大丈夫かな? >>531
何かあったっていうか
電通で調子こいてた岸とか
ペッパーの父親自称してソフトバンクにキレられたやつとか見ると
どこの会社もたかが一社員をクリエイターとして大々的に前面に出す事の危険性を認識するだろ 電車は大抵のゲーセンにあってすげえ!って思ったけど
プレイしてる人見たことねえわw ディシディア家庭用出てガンダムもディシディアも人少なくなってる感じで
wlwや艦これも一人二人少数の客付き。
プライズやるオッサンやカップル、メダルゲーやるオッサンやおばさん
なんか本当にアーケード業界末期だな。 決算対策で1〜2月はどのメーカーも家庭用のメジャータイトル出しまくりの中
ほんとに何も目玉のないアケゲときたらw
新作にしてももっと売れそうな名のあるタイトルを出せないものかと そもそもゲーセンって何かメインの用事や目的を済ますついでに利用するおまけのような扱いだからねぇ
ゲーセンそのものが目的の人は基本的にいない
だから金持ってるコアなヲタくらいしか定着しないんだろうけど
>>538
山手線しか実装されてない上一周ルートも無いのが致命的
私鉄や地下鉄まで出せとは言わんが首都圏のJR路線は一通り出すべきだったな
最初期のは山手線、京浜東北線、東海道線があったんやぞ 電車は首都圏なら山手とその周辺路線(中央京浜埼京など)は最低限入れるべきだし
極端な話背景適当でいいから私鉄モノレール含めて全線やってくれないと
「いつもの電Goか」で終わってしまう
マイナー路線や最寄駅が出ればやる気出す人もいるだろうに 電車は地方行脚とかが数本でもあればまだ行けただろうね
筐体設備以外目新しいものが無い。地方毎にご当地路線があればゲーセン巡りも捗るんだがなぁ ご当地要素は称号だけでいいが、第3セクターとかなんでもいいから各地域の路線を入れるべきだったと思う
あの内容じゃVR施設やタイトーの旗艦店だけにおいておけば十分 稼働前から一回やれば十分な内容だし
密閉型は一般客が避けるしすぐ過疎ると言われてたじゃないか 密閉型筐体はガンダムくらい訴求力のあるやつじゃないとやっぱいかんのやね >>542
名古屋地下鉄上飯田線を追加しよう、マイナーだぞw 各地域の「市営地下鉄」なら背景も流用できるからお役所の許可さええれば楽勝だな 一足先に阪急悲願の地下鉄直通運転を開始して西神中央から梅田まで通して運転させればいいんだよ >>546
逆に絆以外でヒットした密閉型が思い当たらないレベル
予想通り電車版F355チャレンジのポジに落ち着いたな シリーズ通してずっと山手線ばかりだけどいい加減みんな飽きてるって思わないのかな
山手線じゃ快速運転も出来ないからワンパターンだし そこらへん腰が重いのはなんかタイトーらしいな
気が付いたら手遅れになるイメージ あ、千閃戦死さんのロケテは予想通り誰もやってなかった
暇そうにしてるスタッフから哀愁出てた ソルリバの評判
バーチャロンの発売日にかぶせるような家庭用ボーダーブレイクβ
なーんかQoDと同じ轍を踏んでるような気がするんですよぼかぁ >>554 悲しいけどそうなるわなぁ
なんのためにアケゲやってるのか理解して欲しいわ
ソシャゲで出来ることをアケの土俵でやってもしょうがないだろうに >>550
大阪市交通局が民営化するから、市営モンロー主義で煮え湯飲まされた私鉄各社が今までの鬱憤晴らしで地下鉄網に競合路線引かれたり、路線買収かけられたりしそう 電車でGOはいざとなったらSEGAと講談社と同人発行元に土下座して
電車でDにすればインカム爆上げ間違いなしだから インカムランキング乗ってるしコケてはいないんじゃね電車 ボンバーガールって言うほど爆死確定から?普通に楽しみなの俺だけ? >>567
去年のJAEPOからロケテ何度もやってるけと毎回ガラガラ閑古鳥
未だに稼働日が出てない時点でお察し下さい 割と面白そうだけど
元ゲーの知名度がそこそこあるから家庭用で出せば良かったのにとは思う >>569
他の動画も見てみたけど相変わらず肉入りの人数合わせてないのな
全員肉vsCOM2とかやる前から勝負決まってるようなもんだろ ここ数年のオリジナルIPでそれなりに当たったと言えるのってwlwぐらい? >>567
興味あって、家庭用のほう調べてみたが、素敵すぎることに
ゴエモンは予想通りだったが、泡頭に三角頭って、ワイワイワールド状態になっているw
https://www.konami.com/games/bomberman/r/jp/ja/character/ >>567
数年となると長すぎやしないか?
ボダが8年前だし、ボルテや洗濯機が6年前、グルコスAC、COJでも5年前
オリジナルIPかは微妙だけど、ここ2、3年だったら、中二くらいしか思いつかない
格ゲーが下火になって、続編、逆移植ばかりになっちゃったもんな すまん、さっきのレスは >>567 でなくて >>573 だ ワンダーはver2直前あたりまでガンガン人減ってたけどよく持ち直しましたね… 版権曲に頼ってる音ゲはオリジナルIPとは言い難いかな
セガは新規タイトルにオリジナル増えてるけどどれも集客出来そうにないし
艦これFGOみたく他社人気IPに乗っかる方が懸命かもね >>577 まー長らくインカムランキング乗ってない時点でお察しだとは思うけどね 新規はアニメポップス追加
ガチ勢は高難度追加以外は触らない
他機種勢以外で太鼓指ボルテセガ音ゲーの低難度オリ曲やってるやつほとんどおらんやろ
現行音ゲーでオリジナルIPって言えるのは弐寺ぐらいやろ 弐寺も版権曲はあると言えばあるけどその版権曲も一般にそんなに知られている曲じゃないからな
数も少ないし
精々昔収録されていたモー娘。の恋愛レボリューションのアレンジくらいじゃなかろうか
それも収録当時でさえ時代遅れ感がかなりあったが >>579
あのインカムランキングは割と偏ってるから、参考程度にした方がいい >>578
となるとチュウマイはコナミやタイトーやバンナムやカプコンから音ゲーオリ曲を相互移植して盛り上げたほうがいいと >>578
セガとしては艦これが売れたけど、自社の取り分が少ないから
自社が儲かるような新規タイトルを作れとか命令出てるんかな
でも出来てみたらお粗末なものばかりというw 例の摘発の店の奴が4回目の逮捕だが、この様子だとかなりキツい規制強化が来そうだな 国としてもゲーセン、パチンコは徐々に潰してカジノに移行したいだろうしな カジノなぁ、北米の業者(運営部門や機器部門)が牛耳って日本業者の入る隙間無く(アルゼやセガサミー、コナミは参入を熱望してるが)警察系統だけが甘い汁を吸う構造になりそうで ゲーセンの顧客層がカジノに移るとは思えんけどな
客層違いすぎるだろ
パチンコの客はともかくとして
一応、アルゼとかの機器なら海外カジノでも稼働はしてるからハード面では日本企業も参入の余地はあるだろうけど
カジノ経営となると海外資本ばかりで結局現状のパチンコと大してかわらない構図にしかならん気がする
その海外資本のメインが北米か挑戦半島かの違いってだけで カジノは敷居高い(誤用)からそこまで普及しないとは思う
底辺ターゲットにしてるパチも馬鹿でもわかりやすいゲーム性だからだし
スロットゾーンだけ人がつくみたいになりそう スロットといっても、海外のものは日本のパチスロとは別物のような http://www.am-j.co.jp
12月下旬は艦これ、ディシディア、電車、三国志大戦、ラブライブ
まぁ一部店舗の集計だから偏りあるけど、電車が稼働から半月後もランキング内キープ。
他は安定している作品って感じだな。
lovは…まぁ… >>590
ゲーセン友達のツイッター見てるとみんなソシャゲやパチンコやってっから親和性は高いんじゃね?
ただ日本にカジノが出来てもおそらく外国人専用になるから俺らにはあんまり関係ない? 電車でGOコケてないのか
今の時代でもニーズあるのね カジノは金持ち層が行く場所だろうな。
ゲーセンは暇な貧乏人が行くイメージ。 >>596
ゲームとギャンブルを比較してる時点でアホっぽいんだが… ソウルリバースと言い千閃と言いキャラがかっこよくも可愛くもないんだよなあ
ゲーセンのビデオゲームなんて設置場所からしてオタクかヤンチャ系しか来ないのに
普段ゲーセン来ない人向けにしました!みたいなキャラデザしても
まず存在すら知られることないぞ JAEPOの見所は
・KONAMI
DANCE RUSH、ボンバーガールの稼働日正式発表があるか
MUSECAからのコンバートのビシバシチャンネルの出展と稼働時期の告知があるか
ベースボールコレクションの告知があるか
KAC決勝後にDDRの次期バージョンの発表があるか
・SEGA
ソウルリバースの稼働日の発表があるか
FGOACの稼働時期発表と購入条件(これを買えば最速導入できるなど)の発表があるか
オンゲキと千閃戦記の稼働時期の発表があるか
チュウニズムのSTAR PLUSへの大型アップデート実施告知はあるか
・バンナム
EXVS次回作の発表があるか
何故か出展するマリカーACDXは何か球があるのか
太鼓の達人ブルーVerの稼働日告知はあるか
・スクエニタイトー
ディシディアの次期新キャラ発表はあるのか、そもそも出展するのか
グルコス新バージョンの詳細発表はあるか
電車でGOの次回アップデートの告知はあるのか
・各社
隠し玉はあるか
かなぁ >>600
JAEPOで稼働日の発表なんかあるわけないだろ
そもそも順次稼働 スクエニはガンストとLOVの賞金大会的なのやるって言ってなかったっけ
上位プレイヤーチームに勝てたら10万円プレゼント的なの >>580
指はオリジナル曲の譜面埋めたりフルコンボだすと各曲ごとに称号があるから、それ目当てで埋めてる人も多い
あと指定の50曲をプレーすると曲が解禁しやすくなるイベントも実施中
maimaiは逆に下位譜面がスカスカなだけでやりづらいから本当に誰もやってない
廃止したほうがいいと思う 初心者を思うならノーツの色変更とか画面の明るさ調整とかいい加減つけろと
>>600-601
2月稼動予定のソウルリバースは発表があるんでないの?
ダンスラッシュと野球、ボンバーガールは稼動するのか?
どれか二つくらいはお蔵入りのほうがゲーセン的にはいいかと 成功するビジョンが見えない >>603
一応セガ音ゲーにも下埋めでの称号とかキャラ配布はある
でもわざわざそのために下を埋めたいとは全く思わないどころか弱いと最上位譜面ですら全く触る気にならんのよ
maimaiはレートの観点で仕方なく全埋めしてるが厨二は12+以上、ボルテは17以上、指は10じゃなかったらそもそもプレイせずに放置
最近はポップンも落ち目だしアップがてら低難度新曲ってのも寺でしかやらない 今年はJAEPOに行く理由が薄いなぁ
目玉はFGOになるのかな?
カードビルダー告別式とかあれば行きたいんだけど フェイトは根強いからそれなりにはヒットするだろうが、大ヒットするとは買う側も思ってないだろうな お互い失敗らしいけどバーサスとビルダーは関連性があるの? >>592
全然別ゲーだね
簡単に言えばパチスロはストップボタンでリールを止めるけどカジノのスロットは勝手に止まる、と言うより勝手に止まるしか無いから
(一応ボタン連打していればゲームが早く進んだりする機種はあるが)
目押し等一切不要、と言うより目押し自体やりようがないシステムだし
ただ、ゲーム性だけなら日本のメダルゲーム用のスロットが同じような物ではあるから日本人に全く馴染みが無いってこともない >>604
いわゆるNORMALとかBASICとかしか出来ないタイプなんで他の人がANOTHERとかEXPERTとかしかやらないのが理解できんのだが。 音ゲーは低難易度譜面だとスカスカ過ぎて却ってリズムが取りづらかったりする
ただ、楽勝で出来てしまうような譜面は態々やらないって人は実際多い
あんまり練習にもならんしそれなら難しめの譜面に触って練習したいって考えになる
ただ、チュウニズムとかは低難易度譜面をプレイしないのはレートの計算式の都合もある
あんまりやらないから詳しくないけどこのゲームって確かレートの計算に最近プレイした曲の枠があってその枠が低難易度譜面で埋まったりするとレートが下がるってことが起きるんじゃなかったっけ >>610
例えばユビートだとレベル10の上の方だとSSS取るだけで割と満足出来るけど
7や8だとエクセ以外ゴミ扱いだし
わざわざ金払ってスカスカ譜面で一個でもグレ出したら終わりのゲームやるとかストレス貯めるだけだからやる奴が居ない
もちろん曲があっての音楽ゲームだからよっぽど好きな曲だったら8とかでも繰り返しやるけどそうじゃなかったら一生やらない 音ゲーで低難易度って
単なるリザルト埋め
周回イベント等で高難易度連続でやるのに疲れた時の消化要員
くらいじゃね? >>614
昔は曲の追加が今ほど活発じゃなかったから高難度だけじゃすぐ飽きるから低難度もそこそこ遊ばれてた
今は楽曲の追加量が多いから高難度だけでお腹いっぱいになるんだよな
ただしDDRは未だに楽曲追加が少ないから低難度やる人も多い
まあ体力的な問題も大きいが ビルダーそろそろ死ぬけどコンバートの具体的な話が出て来ないなやっぱガセだったか?
どっかのゲーセンがリークしねぇかな グルコスだとネット対戦の戦略として敢えて低難易度を選ぶってのは有るぞ >>613
エンブレムの色付け目的は?
9・10とかフルコンボは無理だなって曲でも7・8辺りならSSSやSSフルコンボで締めて10回プレーするとか?
雑魚の意見でした >>606
最近のセガのクソっぷりから考えて
FGOも一ヶ月で客飛びそうだわw
まぁ内容も微妙だし >>619
最初だけになるかはバランス次第だろうな DDRは初期のころにガチ嵌りしてたけど
当時はやり過ぎて両足の小指以外の生爪全部剥がれた事あるわ DDRはダンスと言う名の地団駄踏みだもんなw
地元のホームにあるけど、よくあれだけ高難度の譜面を
フルコンボ出来る人がいるって毎度感心するわ… >>613
俺は指でいうと6や7より上はそもそもクリアできないんでやらないんだよ。だからPASELIの値上げでコインで赤出来なくなっても影響ゼロだった。 JAEPO タイトー出展タイトル発表
https://www.taito.co.jp/jaepo
電車!!最新情報発表+大会実施決定(2,200円以上のプレー履歴のあるネシカ必須)
ガンシューティング版インベーダーは来月稼働
グルコス4発表+出展 セガサミーの株は相変わらず全く駄目だがSKジャパンの株価変動だけは面白いんだよ
低位株だがここ最近の動きを見る限り化ける可能性はある
JAEPOで新人の営業が面白いことを言ったら3000株買おうかな >>629
そうか?
MFCとかMJの大会参加資格何段以上とか、サブ垢規制はいくらでもある
ただ、純粋にクレジット数で規制というのが珍しいといえば珍しいのか? >>631
半端なのは賞品によるものじゃね?
前のガンスト賞金問題と同じような >>629
賞品が出るからその縛りだと思う。賞品が4万強の鉄道時計だからその20分の1の2200円。法律上の問題。 FGOアーケードはロケテのアンケート結果が公式サイトに出てたよ
カメラワークが分かりづらいとか、技術介入度が低いとか、割とぼろくそだった
艦これやwlwの作り直しレベルに頑張らないと大コケまっしぐらだと思った スレ違いを承知してるがキッズゲームまとめ
今年の4月にアイカツとプリパラがリニューアル(筐体は再利用っぽい)
アイカツスターズ→アイカツフレンズ
プリパラ→プリ☆チャン
妖怪筐体のコンバート(全部じゃないだろうけど)
スーパー戦隊カードダス 2/15 稼動予定
ttp://www.carddass.com/sentai_dcd/index.php
変身前のカードなどが印刷でき、追加の100円で巨大ロボ戦
去年末までモーニング娘だった工藤遥もいるから大友が連コしそう しかし赤二人とか紛らわしいなあ >>634
FGOACは、FGOで満足してる客がいる限りこける事はないよ
スーパーファミコンよりマシ程度で満足する客層なんだから、初動騙せたらあとはどうにでも ソシャゲがしょぼくても許されてるのは
手持ちのスマホでいつでも基本無料で遊べるからなんだよな
ゲーセン行って毎回かなりの金が必要となればやらない人が大半だろうし >>636
FGOACが取り込まなきゃいかんのはガンダムやディシディアやってる層だぞ
本家勢なんかゲームの出来関係なく1週間で心折られて終わりだよ ガチャはガンガン回すのに何故か他のには財布が硬いのが不思議だよな 1人用が充実してたら長くやる人も残るかもな
バランス崩壊したら知らん >>639
ガチャといっても、大体のプレーヤーが無料配布の石をかき集めてというのが多いと思う
アケゲーの場合は、ガチャ代だけでなく、プレー代にも金がかかるから、それ頭に入れないと 艦これACがヒットしたのはそれこそブラゲじゃ出来なかった事をやったからだしなぁ
あと、ゲーセンに類似ゲーがなかったのもあるか? 艦これは対戦モードを主にすえなかったってのが大きいと思うけどもね >>641
それで失敗したのが無料化前のCOJな
艦これ初期の客付きはどんなカードでも高値が付いたからテンバイヤーが群がったからで
FGOで同じ様に群がるとは思えんし ただ、スマホゲーの10連ガチャで3000円とか平気で出すくせに
ゲーセンのプレイ料金を出したがらない人は何で?とは思う
3000円出したところで目当てが引けるとは限らないどころか、寧ろ引けないことの方が普通なのに
3000円あれば映画館で映画見ても余裕でお釣りが出るし、ゲーセンでもかなり遊べるくらいだと思うんだが
金かかりまくるイメージのパチンコでさえ10分くらいは遊べるんだが
確かに家から出なくても遊べるってメリットはあるが、そんなに家から出たくないのかね? ガチャは同じゲームやってる友達にレア引けたぞいいだろとか自慢する楽しみがある
無料スマホゲーなら友達とみんなで始めるのも簡単だが
アケゲとなると途端ハードルが上がる
ゲーセン行ってアイミー買ってまでプレイする人は少ないだろう 基本無料はぷよクエからあって
Cojも後に実装されたわけだけど
どこで差がついたのか・・・ ソシャゲのガチャは3000円や5000円といった実額じゃなくて
石〜個というワンクッション置くのも大きいかと
あと、無料石の配布や石大量購入でオマケ石付きとか
金銭感覚を狂わせる要素も
最近は10連ガチャ10回で壊れ性能の当たりキャラ確定、ってな具合に
公開した天井までは確実に回させるように誘導してる >>645
いつでもどこでもできるスマホゲーとわざわざ毎回ゲーセン行ってプレイ毎にチャリンチャリンという差 実際のお金を扱わず数字や他の表記をすることで金銭感覚鈍くできるからなぁ
大人でも使い方危ない奴がいるし子供なら尚更だね パチンコやパチスロでぶっ込むのと似たような心理かね…
あれも現金を玉とかメダルに一度変えるしな
パチスロだってメダルじゃなくて実際に10円玉とかを直接入れてプレイするとしたら普段20円スロットをやってる人でもプレイに多少の躊躇いは出そう
実際の消費金額は普段の半分だったとしても 銀行口座作ろうとすると最低でも住民票は要るからな
山谷や寿町で日銭を稼いでた層が口座を持つのは難しかろう でも仮想通貨の口座なんて大体匿名じゃないすか
そういう底辺の中の底辺がデッド・オア・アライブとは言え夢を見れるシステムはそれはそれでありじゃないかな
何があっても完全自己責任が前提だけどな
一方のゲーセンはアライブできる未来が見えんけど
やっぱゲーム機やPCがアケ筐体と遜色ない性能になったってのはアケに取っちゃ致命的だったわな
分かりやすいアピールポイントが消えたわけだし >>657
昔のアーケードゲームは当時の家庭用ハードやPCでは
到底表現、処理が不可能な映像でさらに電動油圧形式による動く筐体で
わざわざゲーセンに出掛けてまでコインを投入する魅力があったけど
今や家庭用がアーケードに遜色ないどころか部分によっては追い越してしまって
さらにW-Fiなどのオンラインプレイも可能になってるなど
自宅(又は外出先)でほぼ足りるようになっており
アケならではのアドバンテージが以前ほど無くなって来てるのが大きいと思う カードゲームはアーケードの利点だったけど今じゃスマホのデジタルカードゲームがあるしねえ…
家庭では難しい大型筐体とかメダルゲームくらいしかアドバンテージは無い気がする
プライズゲームもオンラインクレーンゲームが出てきちゃってるし 居場所はいくらでもつくれたと思うけどなぁ
結局のところは格闘ゲーム全盛期の時と一緒で、ブームが来たのに
波にだけのって、普通のTCGのように先を見据えて改変していかなか
ったのが問題かと
ゲーセンに通ってなかった人をひき込むというのがどんだけ難しい
ことか、未だにわかってない感じがプンプンするわ こんな状況で千閃戦死とかいうのカウントダウンしてドヤ顔で発表する
ゲーセン持ちのセガさんに一言どうぞ 他社のUCビルダーやスクラグもそうだけど
SFCや千閃戦死といいソルリバなんて出すなら
真面目に面白そうな、面白いゲームを作れ 最終的にゲーセンで生き残るのは絆とかmaimai、ダンレボみたいな家庭でできないゲームだろうね
劣化ソシャゲなんかわざわざゲーセンでやらんし寺もボルも家庭用、BMSKSMあるし厨二もスライダーはDIVAと同じなんだからいずれエミュでプレイ出来るようになるでしょ
ゲーセンでしか出来ない面白いゲームを作れ >>663
そう言う意味ではマジシャンズデッドもコンセプトとしては間違ってなかったね
肝心のゲームが面白くないと意味がないっていい例だった >>664
マシデについては家庭用で出した方がよかったのではと思った
ゲーセンの環境ではセンサーの感度統一がきついと思う メンテの度合で感じが変わるのは良くないわな
ゴルゴもそうだったし 生き残るのはコミュニティを大事にしてるゲームだと思う
元々格ゲーが流行ったのは人と対戦出来る事が当時としては魅力的だったからだし
ここ最近流行ったユビートとかサンボルとかチュウニズムはプレイヤーがチームとか作ったりして盛り上がってるし
カード系はカードの交換とかでプレイヤー間のコミュニケーションを取っている
麻雀格闘倶楽部がなんだかんだ死なずに続いているのは店舗対抗要素のお陰だろう
家ゲーとアケゲーの違いってスペックとか大型とかそういう事じゃなくて
ゲーセンに行って直接顔合わせて一緒に遊ぶやつが居るかどうか、だと思うんだけどな 艦これACは一人で来て黙々とやってる人が大半で
(合同演習位しかオンライン上での協力要素がないため)
友達や仲間とわいわいやってるのはまず見ないな
ウチはホームの常連仲間が数人いて情報交換(提供?)や
時々カードのトレードなどをしてるけどね ガチャに平気で数千、数万を突っ込む層とAC勢は一生分かりあえないと思うよ
ボンバーガールは、SFC版を猿みたいにやってた身としては頑張ってほしいけどなぁ
ACならアイレム版でいいや、みたいなことにはならないでほしい ゲーセンでしかできない代名詞と言えばATCGだったんだがなあ
軒並み新規が死んでいき一番最後まで残りそうなのがWCCFなのがね 今更豚向けのイラストしか売りがない逆移植ゲーなのにガチャと成長要素つき、
でもって肝心の操作性も最悪とか、フィギュアヘッズの二の舞になってそうだが
ステージの追加とか念頭になさそう 1年程度で更新も放置されそうなのに、新筐体とか冗談としか WCCFも次バージョンは新筐体と噂されてるが全ての店舗が買えるとは思えんからどうなることやら >>671
もうあの頃のハドソンは姿形もないんだよな… >>676
??「WCCFも紐つけありでオンデマンド印刷にします」 時代に即してないのよな
太鼓とかマリカーとかガンシュー系みたいな本当に一部の例外こそあれ WCCFが生き残る辺りゲームが面白い、つまらないは如何に関係ないかよくわかる。あのゲームは基本見てるだけだからな ガンシューや、マリカのようなパーティーゲームは、SC立地のファミリー向けのゲーセンでちょこんと置くには需要あると思う
けど、ゲーセン独立店舗には相性がいいかどうか
プリクラの方が金落とすと思う >>672
最初のロケテのカードがいまだに使えるってのが大きいんだろうな
lovも大戦もカード買わせようとスタン落ち繰り返しすぎて終わったイメージ
特にlov
>>671
たしか300円2戦だぞ
いまさらボンバーマンにそんな価値無い >>681
コナミはロケテで値上げしてるからな
音ゲーもロケテは200円だけど、課金は30円だから本稼働はほとんど全ての店で100円になってるし
確かQMAも昔はロケテ200円だった
ボンバーマンも本稼働では100円一戦になってるだろ ゲーセンに立ち寄ったら
なんか新調されたビルダーらしき筐体を見かけた
まだ稼働してないけれど ボンバガより桃鉄アーケード出せと思う
1ターン持ち時間1分の1年勝負、300円でどう? 桃鉄は開発陣がコナミと揉めたから無理よ
3DSのたちあがれ日本も任天堂から出たし >>686
コンマイが開発に関わるのをさくまあきら氏が許さない
さくまあきら氏がしっかり版権半分持ってるからさくまあきら氏が首を横に振ると出せない
だから最新作はコンマイは版権料だけ受け取って開発にはノータッチ
コンマイが関わらずにアケで出すのはまあ無理でしょうな ボンバーガール本気でお蔵入りの可能性出てきたか
ロケテでソルリバ以上のガラガラじゃあ本稼働しても悲惨なのは目に見えてるからなぁ 詩織ガチャやってやったんだぞお蔵入りすんなw
お蔵入りするなら永遠に水素水作ってろw >>691
Switch版のボンバーマンやったらどうだ?出てくるぞ >>691
詩織たんハァハァとか言いながら
ゲーセンでアラフォーオッサンのプレイする姿見るのはなかなかキツイからなw コンマイはロケ持ってないから、受注が無ければオンライン対戦が成立せずにお蔵入りだな >>689
まぁコンマイにしてみたらその版権料で稼ぐってのが
そもそもの狙いだったんだろう
そういう会社でしょ? 決算報告書に名前が出なかったらしく、ボンバーガールはお蔵入りになるんじゃないかという噂ある >>686-689
ああいうパーティゲームって身内でやるから楽しいのであって
オンラインかつゲーセンまでいってやりたいかというと…グラフィックで売ってるわけでもないし
それより武装神姫アーケードとかどうだ?特殊チップとか内蔵したフィギュアを読み込めたら感動ものかと
プライズで連動フィギュアを出したり、ショップで購入したりして
外出する必要があるようにすれば必然的にゲーセンに出向くようになる
ときめきアイドルにリリース前からCDや各種イベント、フィギュア出したりと
皮算用するよりよっぽど儲かるんじゃないかと ボンバーガールは萌えキャラの時点で一般層は遊ばないだろうし
萌えキャラにしても演出がエロで下品な感じだから人を選ぶ >>697
それってもうツムツムがやって失敗してるじゃん >>697
フィギュアを読み込ましてやるゲームはガンダムAGEであるんだよな、無論コケたアニメの悪評価もあるがゲーム自体微妙だわ持ち歩くの嵩張るわでもうね しかもその手のゲームがターゲットとしていたであろう学生達は同様の演出のある
ブラウザゲームとかで遊ぶだろうから、実質ノーブランドのボンバーガールには見向きもしない
ボンバーマンで遊びたい人はアプリやCSので遊ぶからゲーセンなんか立ち寄らない
よって企画自体に無理があるとしか思えない
社内政治に巻き込まれて打ち切られたキッズカードゲームでも作ったほうが勝算あるだろ
ちょうど妖怪ウォッチやアイカツ、プリパラが終わるんだし、そっからこぼれてくる客を
オレカやオトカ辺りが受け皿にする手もある ドラクエやスナックのもぜんぜん賑わってないし ストラテジー+ボンバーマンって発想は面白いと思うんだがな >>699-700
指摘どうも。持ち歩いてフィギュアが破損や紛失、汚損したら元も子もないってことを想定してなかった
ともかくボンバーガールは出すとしてもコンパネ以外はなんかのコンバートで十分な出来なのがね
懐かしのコナミゲーのキャラが集合!とかやってもそんなの出張させるなら復活しろだろうし、
長年凍結状態にあるIPだと知らない人の方が多いしで
リストにビシバシとベースボールコレクション?がないけど、前者は大半のMUSECA筐体は廃棄だろうから
他にも使い道考えて欲しいし、後者はカードビルダー2号としか 使いまわし筐体なんてどれもそんなんだろ
その先はもうない コンマイって、メダル除けば、新作はDDRの後継と過去作のアプデ?
ボバガ、ビシバシなどは出るかわからん
>>703
家庭用でもamiboがあって、それでも家の中でやるのが前提と言う感じがする >>704
ちなプリパラやアイカツの新作も完全筐体使いまわしの模様 アーケードでフィギュア使ってと言うのはコスト面や持ち運び面でも難しいと思う
3Dプリンターを使っても1ゲーム10分だと仮定してもその間に作るのは難しいだろうし
予め作り込まれている無彩色でも1ゲームがだいぶかかると思う
持ち運びもかさばるから仕事帰りのリーマンとか狙うにしても遊びにくいかな
そういった点でカードって扱いやすいんだな
印刷費そんなにしない、かさばらない、持ち運びやすいのだから
だからこそ流行ったのだろうけど 今ガジェット使ってるのってムシキングぐらいかな?
既存の筐体に専用機つけての販売だけどかさばるからか2種類毎の更新みたいだね ボンバーはたしか勝ったら1戦無料付いてたろ
まずあれやめろ
ウンコクシがやらかした道だ フィギュア使ってやるアケゲだったら、確か10年位前のAOUだったかに
アルゼがダイダロスの迷宮っての出展してたね
たしかかなりのところまで出来てたのに事業撤退でお蔵入りになったんだよな 前のロケテでは1戦100円だったぞ
そのかわりガチャが追加されたけどな! TFFACの公式大会(KADOKAWA・電撃主導)開催発表、3/3開催
http://dengekionline.com/elem/000/001/668/1668445/
JAEPOではこれは何もなさそう >>709
つうかこれ、よく見たら麻雀格闘倶楽部が決勝二回になってて
逆に決勝やるはずのQMAのアーケード版のステージの記載が無いんだが
流石コンマイw ボンバーはeスポーツにしようとしてるけど、LoLみたいのより分かりやすくていいが
単純過ぎて底が浅いのがなぁ 日本のeスポーツ一覧を見てパズドラモンストがある時点でお察し
まぁこれはヲタ気質のない日本人がゲームそのものに無関心なのが一番でかいが
そういうスマホゲーとかじゃないと非ヲタの一般層に見向きもしてくれないのが現状か >>715
音ゲーも基本e-Sportsには合わないと言われている(それでもコナミはBEMANI機種やウイイレとかをe-Sportsにしようも躍起になっているが)が、
果たしてチュウニズムや太鼓の達人はe-Sportsの種目になれるのか…多分できないだろうけど eスポーツ自体が胡散臭いからなぁ、金が絡むと人間性が露呈されると言うか(金絡まなくてもランカー向大会とか人間性出てる) 台湾や香港やマカオでDDRの白筐体版が次々入荷しているみたいだが、
やはりこれって次期バージョン移行しますのフラグにも見える感じが…。
白筐体入荷→サービス終了なんて有り得んだろうし… >>717
チューニズムはせめてEXスコアモードを入れないと無理
巻き込みアタック一個出たら終わりとか運ゲー過ぎる 太鼓の達人の真打スコアも一回コンボを切ったら負け確定…って状況が問題視されてたってのが導入の背景らしいしな
何度もプレイできる普段のプレイとは違って一発勝負の大会で1ミスで負け確定ってのは実際味気なさ過ぎるし フルコンアタック大会っていうのも面白いと思うけどねー ゲームは子供がやるものとかいう固定概念に囚われた日本人が
招いた結果だよ。
eスポ運営とか無理無理。 ゲーム脳なんてエセ医学者が出てくる国だからねぇ
ゲームしてる暇があったら勉強・残業!
なこの国ではムリ >>709
ここでBASEBALL COLLECTIONだとネタばれしてる
KONAMI,JAEPO2018の出展情報を公開。
新作体感音楽ゲーム「DANCERUSH STARDOM」の出展や,恒例のKAC決勝ラウンドを開催
ttp://www.4gamer.net/games/408/G040863/20180201048/
ボンバーガールはボンバーマンのメダルゲーム出すからついでに出したんだろうか?
メダルの方をプレーするとデータの特典があると発表済み 稼動のめど立ってないだろ ビルダー帝王
2月に入りついに公式レッドゾーン突入 >>724
業界団体が統一されたってニュースになっていたけど、ツッコミどころ満載
金を払ってまで、他人のプレー見たいのかという地盤ができているのかも怪しいというのに
https://news.yahoo.co.jp/byline/nakamura-ichiya/20180202-00081161/ >>724
ファミコンが発売した頃考えてもゲームを遊ぶ層って、50半〜っていうのにねぇ
まぁ文化として昇華しようとしなかった国も悪いとは思う
人口差あったとはいえ、興行とか日本企業が主催してバカバカ儲けてないとい
けない立場なのに >>728 一組のプレイヤーがマッチした
まさしく愛だ! こんな状況でもビルダーをプレイするって凄いな
家族が人質にでもされてるのか 未だに公式で好評稼働中とか書いてあって涙すら出てくる またスクエニが期待の新作を出すわけだが
金がかかりそうな新筐体じゃなくフィギュアヘッズ筐体を再利用してもいいんじゃないかな? ジムショージのスケジュール更新
tp://www.gm-shoji.co.jp/arcade/news.html
JAEPO後に色々動き出すのでポツポツとしか書かれてない、湾岸は26日締切、チュウニズムのポイント交換アイテムも2月と言われているが書かれておらず、
電車‼は筐体カラーを変えられるキットを出すみたいだが新路線フラグ? あそこに書いて有るのは有料でしょ?
もう有料アプデ代取るのかよと え、大型筐体でロボゲーの新作?
やった―バーチャロン復活来るんですね(棒 スクエニのロボのやつは、筐体だけでワクワクするな
ハイスピードバトルってのはちょっと気になるが、
久しぶりに単純に遊んでみたくなるタイトルだな でもサンライズとの供作だって権利表記有るね
どこまで口出しすんだろう?バンナム面倒臭さそうだし ボダブレ家庭用行きでバーチャロンも家庭用で復活する中で
アケゲの体感ロボゲー出すのはいいタイミングだ
運営がクソのスクエニ発なのがやや引っかかるがw サンライズだからロボアニメコラボ機体もいっぱい出せるのも良いな アニメーションとの融合あたりが若干の不安を煽るなw >>743
そういや、フィギャーはどうなったのかね? http://starwing.jp/
スクショからもうBBのプラント取りとコア攻撃が見て取れる 右手にタブレットがあるのがソソルね
俺は左利きだけど >>743
まあ最低限、ガンストやLOV位の運営してくれれば及第点じゃない?
キャラデザやメカデザの第一印象はダサいのひと言だけど、
メカは動いてみたらかっこ良さそう ボーダーブレイクの後釜やね
しかし8vs8で大型筐体は置けるゲーセン限られるのでは?
まぁ小さい筐体も出すとは思うけど、今のゲーセン環境で16人マッチングするのか心配だなぁ 筐体は公式サイトの画像見る限りアフターバーナークライマックス位のサイズかな? 第二のボーダーを狙ったロボゲーはすべからく爆死してるのが 筐体サイズもだけど前後左右に動くってウリが心配でもある
筐体動く系って単発プレイはいいけど程度によっては連戦は厳しいよ
人数いる対人ゲーで連戦しにくそうなのはちょっと不安 >>754
流石にプレーヤーがオンオフ出来るんじゃない? >>745
アインハンダー…
FFVIの魔導アーマー…
FFXVのニフルハイムの魔導アーマー…
FF零式のミリテス皇国の魔導アーマー…
FF絡みでもある程度ネタはある なんだかんだ置いてあったら試しにプレイしてみたいけど
スクエニってだけでゲーセンが敬遠して入荷しなさそう 多対多のゲームが多すぎる
FGOは信者がいるからいいとして、ソウリバとボンバーガールが窮地 >>758
ここ数年の1onは鉄拳7とWCCF以外全部爆死してるからしゃーないわ
鉄拳以外の格ゲーは悲惨だし、WCCFも10年以上前のIP だし
今から1onの新規IPはきつい コントローラーもPSコントローラーが備え付けられていたりして
ますます家庭用で良い感を出してるのがね >>763
ランカークラスだとまるで対戦系のゲームやってるのか?って位カード動かしてるぞ >>758
わかる
多対多ってチンパンジーの巣窟だもんね スクエニのはこのタイミングで出してきたかぁ〜見た限りではなかなか面白そう、これで注目作は2つだな その一方毎年の事ではあるがメダゲの新作少ないな・・・なんかメダゲの大型の新作出ないかねぇ メダルは無駄な値下げ合戦の結果、儲けが半減した今じゃ
数千万の大型なんか出しても買う店も無いだろうしで スクエニプレスリリース
「アーケード用新作タイトル
「星と翼のパラドクス」
2018年秋稼働開始決定のお知らせ」
http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/7819ff07105eed306a47bf2dc767d7ca.html
スクエニ新作、「アーケードのクソゲー、ガッカリゲーマイスターのスクエニだから買わない」という所が一定数ありそう。
しかしスクエニアーケード部門、これで4正面作戦か(PvP:ガンスリ・DFFAC、ATCG:LoV、多人数PvP:パラドクス、音ゲー:TFFAC)…? 星と翼の〜の筐体はHL2ACをベースにしてんのかね アーケードのスクエニはもう信用出来んなぁ
ほとんどヒット作ないし
そこそこイケてたLoVもスタッフ総代えとかいう愚行で潰したし >>760
ウイイレは昔は独占していた市場を今はFIFAと分散してるだけで
両方合わせたらWCCFなんかより余裕で流行ってる ボンバーガールみたいなアケゲーの中では小規模のゲームですら発表から一年以上ロケテを繰り返して作り込んでるのに
パラドクスはたった半年ちょっとで稼働させて大丈夫なのか? >>768
アニメの企画絡んでる(しかも版権ゴロのサンライズ絡み)からポシャる事が許されないんだろうなコレ 複数 vs 複数のゲームは上級者からさらにクレジット搾り取る形式だからやりたくねえわ
音ゲーはe-sportsできるけどオンラインだけでOKな感じでなんとも言えん
テコ入れするならレースゲーじゃないか? そこでセガの新作レースゲーですよ
さて、どうなる事やら >>775
今月後半-5月頃にかけて集中的にロケテ
でなんとかしそう。
稼働時期のバランスは初期のDFFAC並にカオスになる可能性は覚悟しないといけないか。
セガのJAEPOライブ、(おそらく声優陣の肖像権の関係上)イロドリミドリとオンゲキのライブ模様は配信なし、
音楽ゲームの最新情報発表(恐らく今月後半-3月分の情報)あり
https://twitter.com/performai/status/959332681988292609
https://www.youtube.com/watch?v=1L9lqL_68s8
声優の「ダンスとかしている所や歌う所」が声優事務所などとの契約で無理なんだろうなぁ、と容易に推測できるのが。
仕方ない部分もあるが スクエニのロボットはドラクエのキラーマシンとFFのオメガって2強がいるから爆死しかせんやろなあ>パラドクス >>780
ヴァンツァー「ガトリングとかミサイルとか持ってんだが」
2foot「あんたら勝てる?」 スクエニ?パズドラクロス?(難聴)
大型筐体だし転ける予感しかしないね セガはロボゲーキライだからな…
まぁソウルリバースや千戦なんたらよりは売れるだろう >>772
スタッフ総代えが問題なんじゃない
直前まで4年間続けたゲームを何も考えずにカードだけリセットした結果 スクエニの新作、例のLov3のプロデューサーか。
Lov3は稼働時が評価凄くてそのあと徐々に(そして一気に)人離れていく偉業を達成したな。 >>785
それも大きな要因ではあると思う
ただもの凄く好意的に見れば降臨やアームズが環境ぶっ壊してたかと思えば
無料化されても見向きもされないチェンジやトランスとかもあって
一旦リセットしたかったってのは分からない話ではない
カードプールリセットは過去lovや三国もやってるし
まあもう一回書くが好意的にみればの話 問題はカード以外のとこにもいっぱいあったことだよ
タッグの実装、タッグのマッチング、クソみたいな携帯サイト、遅いカード追加、遅いストーリーモード、ガチャ要素
1から追いかけてたLoVファンもこれで見限ってたよ ガンストもLOVも駄目駄目アプデでほぼ死んで
元気だったディシディアも家庭用出して殺して
アケ版は先行アプデすると言っていたのに放置したまま
連動で辛うじて生きてたシアトももちろん共倒れ
ほんまスクエニの運営能力は最強やでぇw そこでスクエニ最後の希望、車輪の復活を今!!
って前なら言いたかったんだがビルダーや大戦が墓から掘り起こされてまた死んでいく現状を見てるととてもじゃないが口にできなくなったよ ホイールチルドレン、結構多いんよねえ
またダルタニアの悲鳴聞きたい >>787
どれもこれもカードリセットなんかより新バーの糞システム追加による客離れのが大きいんじゃね? >>768
パラドックスは筐体でかいし何よりスクエニってこと考えたらどこが買うんだ?
電車だってタイトーの直営店(少なくとも2店)で撤去されてるっていうのに
電車やビルダーと違ってノーブランドだから名前につられて購入する
バカなオペレーターもそうあるとは思えない
ラウンドワン、山崎屋(ただし店舗閉鎖中)、自社ロケのタイトー が中心だろう >>781
強さじゃねえよ人気と知名度の話してんだよ パラドックスは大型筐体か、リスク高いのによく出すな
セガみたいに汎用筐体で安全にで無いだけ冒険心あるというか、スクエニに汎用筐体あったっけ >>793
だからロボットアニメのサンライズのネームバリュー+豪華スタッフのスタッフ陣
というブランド陣でタイトルそのものの知名度を最初から上げようという算段だと思う。
しかしゲハでスレが立つレベルの事案と思ったら全然立ってない >>795
コケスレ民ならパズバト筐体くらい知っとけ ビルダーとか三国志とか見てたら
「死んだ人は死んだんです。もう戻ってこないんです」
っていうスパロボVのキラの台詞が思い浮かぶ
>>789
ラブライブもサンシャイン劇場版終わった後やスマホゲー新作が出ることも考えると
早かれ遅かれ自然消滅する可能性大だし
本当スクエニって何でこうなんだろうなと >>797
汎用筐体言われても、シアトくらいにしかできないのでは 汎用筐体ってのは種類が増えれば増えるほど強み増すけど、1、2種類程度じゃ新規作るのと変わらんな
スクフェスは版権利用期間切れたらあっさりとサービス終了にしてデバイスそのまんまの自社製微妙な音ゲにコンバートされる気がする 最近何かがあったのか三国志はやけに混み始めた印象
電車も何だかんだで人いるし、艦これもそこそこ人がいる
フィギュアヘッズがビルダーの後を追い始めてるのが気になるが 三国志はアプデしたからでしょ
何だかカード排出辺りがプレイヤーの望む改善だったみたいだし プロデューサーがガチでいなくなったらしくエラッタがあった
まだ気の抜けないところ >>802
ヘッズは大コケしたスクラグの尻拭いだけのために、
当たればラッキー精神で出しただけの有り合わせだから、
コケてもなんとも思わないだろう ヘッズはボタ先輩に勝ててそうな要因がなかった時点で終わっとる 三国志で実際どうなのか知らないが
ゲームに関わるプロデューサーがいなくなって不在になって
もし後任になる人が現れない場合そのゲームは今後どうなるの?
やっぱゲームの終了が加速するのだろうか? フィギュアヘッズスレを見たら戦慄した 必ず落ちる(=再起動する)不具合ってかなり重篤だと思うんですけど…
812ゲームセンター名無し 2018/01/16(火) 21:59:35.98ID:WTGp8WPY0
クリスマス、ボトムズ製造書を変換しようとすると必ずエラーになるのやめちくりー
最初何が原因かわからなくてかなり困ったけどこの2つを変換しようとすると
必ず落ちるから原因はこれしか無いなぁ 丹沢はこれ把握してんのかね?
813ゲームセンター名無し 2018/01/17(水) 00:20:42.20ID:Y8/4bS9ga
>>812
10枚を変換するように表示されてるけど、実際は20枚まとめて変換する
だから19枚以下だとエラー。もっと多くてもバグるの?
不具合情報とか3ヶ月以上ニュースにもないし、相当深刻なバグ以外はもう放置じゃないかな
814ゲームセンター名無し2018/01/17(水) 00:32:56.30ID:OMgQRtdO0
>>813
表示されてる数と内部で設定されてる数が違うとかあーもうこれわかんねーな
確かにどちらも19枚以下だった 原因わかって助かりましたよ 一応ワッチョイ部分の削除と改行とかはしてるがほぼ原文ママ
818ゲームセンター名無し 2018/01/18(木) 23:36:21.64ID:5edD8LRz0
合計4クレぐらいしかやってない者だけど平日18時にプレイして、全国対戦始まらずに
マッチング待機中のBOT戦だけで1クレ終わるってこのゲームやばくね?
819ゲームセンター名無し 2018/01/19(金) 01:00:44.27ID:X9MyFQxd0
>>818
やばいのはお前の頭定期
最低100クレジット入れてCOM戦やってFHを使える状態にして
さらに武器と装甲を高級品にしてから物言って
上位ランクスからすると初心者とマッチングして
一方的に不利を押し付けられるならCOM戦だけで終わって良いと言うのが本音だから >>793
阿倍野のタイトーは最初から電車入荷なしwww
ちなみに、何故か同じビルのセガには入ってる模様 >>794
サンライズ以外にも関わってる会社が多く、メーカー間でバランス取る必要のあったラ!はともかく、サンライズなのにバンナムにスルーされてる時点で… >>769
HLやサイダイみたいに大型筐体とボダとか変えない店が代用品として入れてた
小型筐体と2種類に分けなきゃ稼動にこぎつけられなさそうだけど
大丈夫なんだろうか?小型筐体はスクラグやパズバトコンバートで対応
フィギュアヘッズは本家と統合して本家とパラドクスでコラボキャンペーンやればすべてが丸く収まるだろ
ラブライブだって設置店増やしても400が限界、それも天井が見えてきたから
これ以上増産されることはないだろう パラドクスの筐体はメインモニター以外にサイドタッチモニターもあるし
スクラグパズバトからのコンバートは難しそうだな
シート動かないSD筐体版とかは新規で作って別に売りそうだけど ハウスオブザデッド新作のロケテどうだった?
最近の大型筐体ガンシューって全部コケてる気がするけど頑張ってほしい パズドラ「下には下が」
ビルダア「は?まだ生存や」
マジシャンズ「停戦命令もまだやで」 >>812-813 >>768
8VS8となると相当数出回らなきゃCOMだらけになってゲームが成立しないのでは?
写真だけしか判断材料がないが頭文字Dや湾岸より大きそう
ガンスト(383店)並の出回りだとその人数集めるのが難しそう
参考までにボーダーブレイクが940店、湾岸と頭文字Dが設置店1000くらい(湾岸1040店)
無差別に放り込むわけにも行かないしメタルギアアーケードの二の舞になったりして >>817
湾岸は海外でも稼働しているから実際はもう少し多い ロボゲー云々の前に大型体感のTPSは各メーカーが爆死した中
マウス操作かつ筐体小型化で小規模店舗にも置きやすいというコンセプトが店舗にうけたのがボーダー
ゲームがつまらなかったら当然見捨てられてたがロケテは混雑してた
パラドクスはJAEPOが初御披露目だっけ?
大型体感TPSはハズレの流れを絶ちきれるかどうか… ボーダーも当時絆とかに対抗して大型筐体にする案があった >>742 >>776
バンナムが蹴った企画がスクエニに持ち込まれたとかだったりして
ウンビルとか作る程だしもう開発能力がないのかもだけど >>817
ボタブレや後発のステクロが取った手法が、GP制を導入して戦闘中の状態に補充で突っ込ませて対人戦を保たせる形
多分その新作もその形 BBの当時の状況と今とではまた違うから、意外と大型の方が良いような気がする
筐体や価格がどうとかも重要だけど、まずは「ゲームが面白いか」が一番だと思う ステクロの今月ランキングが100位まで表示されてて笑う。まだまだいけそう
なお、カードビルダー カードビルダー、マジで導入費用の1/10どころか1/20も償却できた所は少ないと思うわ… >>825
今のステクロはランキングボーナスも終了したらしいけど、まだやっているの? >>827
運営が絶賛放置中だし末期には違いないけど
ゲーム自体はそれなりに遊べる完成度なので根強くプレイしてる層はいる >>826 と言う事は撤去された店舗は回収出来たんだね、凄いや。 ここへ来てガンストからバイキングが撤退とかいう話出てるが
マジデもアレだしアケから逃亡する気なのか 新作を作る能力もないしバイキングもアーケードから撤退しないときついんじゃないか バイキング撤退は今年の12月まで無い
撤退するならオフライン告知が6月頃だろう
しかしパラドクスの開発すらもらえないのは詰んでるな ゲーセンからしてもこのスレ的にもそろそろ大ヒット作が欲しいもんだわ
最低でも鑑これの初動くらい当たり前に集めて社会現象にして、
かつ10年は維持できないとここでヒット作扱いはされないだろうけど FGOはセガがよほどアホじゃなければ当たるやろ
あのコンテンツ使ってコケる方が難しいし 10年現役なんて音ゲ以外じゃ絆WCCFしかなくね?
次点のボタは筐体寿命的に無理だろうし >>834
どうせ今の艦これ終わり君が転生するだろ >>834
マジレスするとFateというだけで当たるならunlimited codesは天下獲ってたよ
対戦ゲーなんてバランス調整がすべてなんだからそこしくじればあっという間に客飛んで終わり あの頃は今ほどfate流行ってないし格ゲーの新規の取りづらさナメてる >>837
LOVが一応今年で10年
もう終わりそうだけど FGOは艦これみたいに一から作り直さないとやばいな 艦これ作り直したからヒットしたってよく言うけど、実際はあまりにも筐体が売れずに結果として品薄商法になってカード堀師が群がっただけだぞw まぁカードゲームの人気はカードの相場と掘り師が付くかどうかで大きく変わるよね
三国志は自分からその客殺してきたけど
FGOのカードが高い相場になるかねぇ >>842 そんなレベルなんか
まぁ単調そうというか、ソシャゲユーザーでもやりやすいようにしてるんだろうけど
対人の時点で噛み合ってない感はあるよな
シンプルな操作性で奥深いゲーム性なんて一番作るの難しいだろうし >>837 >>841
格ゲーや麻雀、競馬、クイズがあるかと
>>749
タブレットだとタッチパネルで代用できるともいえなくない
三国志大戦とかスタホ、QMAとか無駄にパネルの数増やしても見栄え以外には
大して役に立ってないことも多いし、SD筐体はタッチパネルの1画面にすれば設置も容易そうだ
>>754-755 >>765
賑わったとしてもドライブゲームやガンダム動物園、天下一幼稚園みたいに
民度低そうだしトラブル起こしたりするのが目に見えてるよな
ギアとかレバーを粗雑に扱って壊す以外にも、手荷物やスナック菓子とかのカスや袋が
イスに挟まってイスが即壊れるとかありそう メンテの面倒さでは敵うゲームはあるあろうか? このスレでの艦これの評価の低さは異常
ここだと全盛期のスト2に旧三国やWCCF、それこそスペースインベーダーでも大失敗扱いされそう このスレで艦これ語りたいのは1人の出来損ないだけだろw fategoACは話題になってプレイされるだけマシ
ソウルリバースやせんせんせんきとか誰もプレイしないゲーム語れよ SEGAはタイトル出しすぎて大丈夫なのか?
最後の賭けとか? つかこのスレ的に有力候補のソウルリバースさんとボンバーガールさんは
発表から一年経つのに未だに本スレすら立って無いの草しか生えないww ソウルリバースに至っては今月稼働! とゲーセンに出てたりするのにね 千閃は四天王狙えそうなポテンシャル秘めてると思う
あまりにも話題性がないし… >>846
そういや動物園要素のあるゲームって
ほぼバンナム作品で占められてるよね…ガンダムとか湾岸とか鉄拳とかSDBHとか >>856
am-netにも2月書いてあるし間違いなさそう さというかjaepoページにも書いてあったな
ここで話題に上がりもしないSWDCも3月かよ >>851
去年出してないのが今年に回っただけだぞ、なんせ発表から1年なんて普通に掛かるからな バイキングはマジデで食っていくなんて破滅願望が強いのね。隠し球でもあるんだろうか。 いよいよJAEPOウイークか。
どんな隠し玉が用意されているか期待 バイキングの隠し玉
マジシャンズデッドサードインパクトか! >>854
千閃は基本無料でガチャ方式説の噂が
ロケテは有料だったので眉唾モノだがな ソルリバはやな予感しかしないけど、セガワは強制稼働だろうか?
いくら台だけ用意しても、ゲームがクソなら人が集まらないのは前例がありすぎる
>>864
後半だったらパズバトと同じような。大丈夫かな? >>855
他は頭文字と洗濯機くらいか 鉄拳そんな酷いか? >>866
鉄拳はエクバほどではないけど、人はいないことはないというレベル
家庭用があるのが大きいと思う >>864
電アケのロケテ動画見ると入場料のCP?消費したら下に回復までのカウントダウン出てるから完全にあり得なくはないと思う
ロケテ有料は知らん allnetにソルリバのPOPがアップされたね
もう直ぐ稼動かと思うと、オラいろんな意味でワクワクしてきたぞ 特大ネオンサインで目立つ看板付いたメガ地雷に
どれ程の盲目バカオペが突入するのかは興味深いな >>866
鉄拳は昔は台蹴りやリアルファイトは当たり前だった
6になってオンラインになってからリアルファイトは無くなってしまった
ガンダムもオンラインになったが、あれは固定や貸し切りでチンパン継続中 オンライン台しかない店舗なら随分平和になったけどな
オンライン台環境と比較するなら寧ろ湾岸の方がうるさいくらい
まあ、湾岸はオフライン対戦のみの環境だが ソウルリバースはゲーム特性上仕方ないとはいえfateと比較されるんだろうな、公式に出てくる英雄が4つの内3つが被ってるからもうね 神話だの伝説だのモチーフにするだけならともかく単純に時期が悪すぎる
ディシディアを控えたスクラグ先輩と既視感バリバリ >>875
神話偉人系なので何出しても被るんだよなあ ソウルリバースにはソウルリバースゼロのプレイヤーが来るから
fategoACなんぞ一捻りだろ >>864
せせせんはぷよクエACやCOJと同じスタミナ表示があるけどゲーム中は全く動いてない
プレイ開始時1クレ投入してスタミナ100に回復、WLWみたいにプレイ後カード獲得、クレジットで追加獲得
ぷよクエで失敗した基本無料はないと思うがなー というか高い台買わせて基本無料とか舐め腐ってるだろ
ゲーセンはおもちゃじゃないんだぞ! >>880
筐体はCoJと同じ種類だからもしかするとCoJやぷよクエからのコンバート前提な気が 普通の神経ならぜんぜんぜんせはお蔵行きでしょ
>>880
ウンコクシもそうだがセガはどうしてもゲーセンでソシャゲじみた事をやりたいらしい
「ならどこでもやれるソシャゲやるわ」ってなるのがわかってない 未だにウンコ言ってる奴がいるのか
そんなにセガが憎いなら訴えでも起こしてきたらどうだ? そんな行動力の欠片もないからここでしかわめけないんだろ
負け犬なんてそんなもん クソゲで訴えワロタww
それは行動力とはいわんww ウンビル先輩は訴訟を起こされるだけの力はあった
もちろんプレイヤーではなくゲーセン側にだけど ビルダーは冗談抜きで訴えていいと思う
ゲーセン側は大人の事情で訴えられないのかな 契約書とかで同意の上で導入してるだろうから難しいんじゃない?
ハード面の不良ならともかくプログラムがクソだから訴える!なんて話は・・・
パソゲだけど「魔法少女アイ惨」で消費者センターに駆け込んだって話は聞いた事あるが 訴えても自分の首絞めるだけだからねえ
裁判もタダじゃないし契約もあるしで導入してしまった時点で泣き寝入りするしかないんだよな
帝王のコンバートは結局無いんかね? ビルダー先輩はゲームが詰まらないってのもあったけど、致命的な欠陥はタッチパネルの不具合や排出カード詰まりだから、ハード面の欠陥を抱えたまま1,000万で売り抜けたことなんじゃないの? 売り抜けたら「もう知ーらない」だからな。ウンビルはそれが本当に露骨
売って金は手に入れたけど、間違いなく恨みを買ってるし信頼を失ってるだろう
ゲーセン産業が斜陽に向かってるのに、潰しに掛かってどうするんだと ビルダー先輩って盤面斜めだから光るテーブルにもならんよなあれ ビルダー王の遺した「カードは詰まるのにゲームはつまらない」はゲーム史に刻まれるべき >>894 排出無し100円で遊べますよ(誰もやってない) >>887
それはセガのメダルゲームのスリキンでも言われていた
実際どうなったかはしらない https://chunithm.sega.jp/player/news/180206_1.html
http://taiko-ch.net/blog/?p=2241
大コケとはあまり関係ないが、セガから始まったポイント交換アイテムイベント、コナミや太鼓も始めたからインカム稼ぎとしての施策も大変になってきたのか?
コナミは無料で送られてくる(余ったら返却らしい)がセガバンナムの場合は有料(チュウニズムのアイテムは1セット37000円位かかるとは聞いた)で期間後は転売禁止で各自処分だろうし、
交換アイテムを何セット注文するか、ゲーセン関係者も色々大変だろうなぁ…とは思う >>899
期間終わってもずっと続けるなんて当たり前だぞ
戦国の時なんかカード掃ききったからやり控え対策キャンペーンを新カードの時にやってたゲーセンすらある >>900
期間過ぎるとキャンペーンコード発行できなくなるから
独自のポイントカードとか作らないと勝手に継続は難しいんじゃね >>859 >>851
ここ数年で他社製品が軒並み爆死してるけど、セガはスリキン除けば
さして爆死してないからいけると思ったんじゃね?
含んでも存在意義不明な占いのとかくらいでしょ?
ソウルリバースはユーズランドがほぼ全店舗導入するみたいだね
大手しかかわなさそうだが意外にローカルチェーンも買うんだろうね
Nu基板だろうしクロスビーツのコンバートで十分じゃねえのと まあ物品キャンペーンは速攻で履けるからな人気ゲームだと、ホームのチュウニが3日履けたのは凄かったが
帝王もやってたなカード配布だけど、ガチャ要素満載で数少ないプレイヤーを阿鼻叫喚に陥れたが >>899
梨がボダブレからこっちに格下げされてるのかわいそう >>902
ウンコクシが爆死してないとか社員乙
>>901
そんなもんよくある ベースボールコレクションJAEPO出すのかよ…
限定カード排出のロケテも人少なかったのに パラドクスの開発バイキングかよ
これ内容次第ではソウリバワンチャンあるぞ! >>908
どっちの意味でワンチャンなのか気になる
JAEPO行けたら行こうか迷うけど行ったことある人実際あれって券取れるもんなん? >>908
(ワンチャン)ないです。
そういやバイキングが開発に参加させてもらえないとか言ってた嘘つきいたなぁ・・・まぁ良いけど
ベースボールコレクションはまぁ千閃よりは多少客がつきそうだけど駄目な予感しかしない・・・ >>910
筐体が前よりデカくなってて一千万近く行きそう
筐体印刷だし パラドクスはアニメ化想定とかの企画なん?
キャラデ貞本で脚本が妖怪ウォッチ・アイカツ・デュエルマスターズとかやってる有名な人だし
メカデザインやらガンダム関係の人多いなと思ったらそっちはサンライズ協力なのね 新作結構出るのに希望の星がFGOACしかないというのはお寒い時代だな
それも笛ならなんでもいい狂信者くらいしか釣れなさそうだけど 突き手「よし!世の中にはどんなゲームメーカーがいるんだい?」
返し手「カッコつけて〜人気ロボットアニメのカードゲームの新筐体を作ったのに〜
ソッコーで爆死させた挙句〜たった2年でネットワークサービスを終了させた〜
結果的には1000万円もする鉄の塊を売りつけた〜詐欺みたいなゲームメーカーがいるんですよ〜」
突き手「なぁ〜にぃ〜!? やっちまったなぁ!」
返し手「バ〇ナムは黙って」
突き手「VR版戦場の絆をビルダー買った店に無償で提供しろ!」
返し手「バン〇ムは黙って」
突き手「ドラゴンボールファイターズのアケ用基板を作って、ビルダー買った店に無償で提供しろ!」
返して「絶対やってくれそうにないよぉ〜」 >>898
それでも、一般向けにもまじめに宣伝しようとしているだけいい方と思う
コンマイみたいに大会会場状態よりは、イベントらしいと思うけど >>864
基本無料は乞食、餓鬼集めて課金者遠ざけるだけだから完全逆効果。
乞食餓鬼はぷよクエ、COJのaime使うからaimeも売れんよ。
基本無料でaime登録者増えたとか言ってドヤ顔の開発者は滑稽すぎる。 >>910
ガンストの主導権取られて揉めてマジデでスクエニと喧嘩別れしたバイ菌さん
結局スクエニに頭下げたのか…w
プライドの欠片もないというか
んでマジデ基板の方はどうするんだよw マジデをSD筐体にでもすればいいだろ
ガンストとコラボやって終了でよかれ >>909
何回か行ったことあるけど、艦これは始発じゃないと無理なレベルだった
あのスクラグのロケテですらキャンセル待ち状態
カードビルダーは待てば出来るというレベル
全部のロケテの体験はほぼ不可能かと
実際は音ゲー大会やステージイベントを見たり、プライズの新商品や筐体のマニアックな部品とかを眺めたりかな 前回の時のソルリバは午後からでも余裕でプレイできたぜw >>920
去年からニコニコと共催で先に入れるチケットとか出てなかった?もう手に入らないだろうけど。 >>910
カード集めはどうでもいいんだけどな
ゲーム性がどうやっても成立しねえんだよねえ >>921
会場で整理券もらって抽選でプレイ出来る方式だったんだから当たり前だろ >>922
今見たらローチケやぴあでチケットが買えそう
ニコニコの方の入場券にリンクがある ドラゴンボールファイターズはマジでアケで出すべきだな
ZENKAIの宣伝にもなって
一石二鳥 >>927
KOFがネシカ2でアケゲ化したわけだから
このゲームもワンチャンあるかな・・・? 月刊アミューズメント産業の年間ランキング
https://i.imgur.com/J6rPAxM.jpg
https://i.imgur.com/beDoHLo.jpg
ver毎の集計だから分かれているゲームは足したらいいと思う
WCCFは680万
ワンダーは550万
LOVは310万
みたいな感じで
総括では三国志は下半期かなりランキング落としたが初期のリード保って一位とビルダーがちょっとdisられてたのとQMAヤバいから頑張れみたいな事書いてあった 業界誌でディスられるって余程だぞ
どうやっても取り繕えないって意味だから パラドクスはなかなかのポテンシャル
丹沢にバイキング豪華なスタッフで 四半期別見て見たら艦これ三国志ラブライブは下半期大分落ち着いて、おっさんが多いゲームは安定してるなって印象だった >>930
乙
音ゲーとか格ゲーのランキングは載っていた? >>934
音ゲーあったよ
格ゲーも別にあったと思う
ディシディアは大型とは別のカテにあった覚え
確か400万くらいだったかな >>930
スクールオブラグナ乙
これ見ると三国志大戦よくやってるように見えるけど
それに追い付いてる艦これのほうが(良い意味で)ヤバい >>935
ありがとうございました。
もう一度見られるようならこっそりお願いします。 誰だよ三国志と艦これはオワコンって言ったの
ビルダーとマジデは・・・ >>929
おいおい、バンナム版のネシカ作るのか?
旧バンダイのゲームならネタの宝庫だけど、版権料的にきつそう >>936
大戦は1〜3月が異常に高い艦これにダブルスコア付けるくらい
ただその後は下降していって夏以降はワンダーやLOVと良い勝負するくらいまで落ちてるから
そこは総括でも書かれてた
艦これも夏以降急に落ちてるんだが三国志ほどじゃ無かったから最後追い上げた
>>937
夜で良かったら
JAEPOで配られると思うけど どこか新しい汎用基板をショーで出すところ無かったっけ? ガンスト最近過疎ってるとよく言われてる割にはlovよりも上なのな・・・そしてQMAは笑えないんですがそれは、スマホのβ版の評判も今ひとつだったし不安要素多いなぁ・・・ >>944
LOVは3と4で分かれてるから足さないと
流石にガンストの方が下 KAC決勝スケジュール
https://p.eagate.573.jp/game/kac/kac7th/final.html?lang=ja#!public_day1
初日:MFC、GITADORA、ノスタルジア、jubeat、DDR(+QMAアプリステージ)
2日目:pop'n、SDVX、IIDX、QMA
DDRは新作発表ありそうなのと、どれにも「KONAMIのeスポーツ公式大会」と銘打たれているのが何となく。 >>946
DDRはアメリカの視聴者多いんだから時差考慮して午前中にやってあげればいいのに
去年のyoutubeのコメント欄もDDRの時間は大半が英語だった >>947
日本人ユーザーはニコの方に流れてなくね? >>945
いやlov3と4足すならガンストも3と泊ォさないとおかしくないか?その合計でlovのが下だからlovのが下と書いたんだが・・・ >>944
12月くらいからそれまでの売上の半分位になってると思うぞ
ほぼ全キャラに有利つくキャラがいて2回くらい修正の機会あったのに無視されてる >>948
それでもヨツベのほうが優勢と思う
闘会議いっても、ニコだけでいいという訳にはいかんだろうし つうか曲がりなりにもアーケードゲームのショーでスマホゲーのステージってどうなん??
まあ昔から指プラリフプラの宣伝だったり、去年はサンボルの家庭用の出展してたから
今更な指摘ではあるが 結論としてはやっぱり絆とWCCFは化け物だったという事で >>930
トップの三国志大戦の1日あたりの売り上げがビルダー逆襲の1.5倍しかないってやばくない? なんでもいいからとにかくゲームで全一取りたいやつにはおすすめのゲームビルダー サービス終了前に8台あった新カードビルダーが先日撤去されたので
やりたくても出来ないんだよね… >>944
さすがにもうQMAは寿命でしょ
基本的に時事変化が無い学問系の問題なんぞ
QMA2の時代から使い回してるのもあるくらいだし
新参が入る余地が殆ど無い ビルダー帝王のアイマスコンバートはガセだったようだな スクラグの敗戦処理だからしょうがないね
元から期待されてないかわいそうなゲームだよ >>960
ありがとうございます
しかし三国志とlov4は10〜12月が酷い、ちょっと思わしくないですね・・・あとガンストは見る限りだと12月もそんなに影響ないように見える、酷くなったのは今年の1月以降からじゃないかなぁ・・・ >>964
何度もすまんが本気でやばくなったのが12月13日のバージョンアップで産廃だった最新追加のキャラが超強化された
年末休みも重なってプレイ回数はあんま減ってなさそうに見えるけど実際減りまくってる
そこから1月に2回のバージョンアップで2回も無修正で更にランカーがみんなクソ環境に嫌気が差してモンハンに移ってる
今度プロゲーマーふーど率いるチームに2連勝したら10万円って企画やるけどあまり盛り上がってない ディシディアNT出て更にモンハンからの家庭用大作ラッシュ
寒さも重なって本当に客の全体数が減ったなぁ
そんな中アケの最新作が新魔王候補のソウルリバースというこの >>958
クイズ製作会社(セブンデイズウォー)は小遣い稼ぎになるから続けたいだろうけど
ホントはナナマルサンバツで大儲けのつもりが大惨事になったから… LoV2みたいにカードぶん回すゲームやりたいなぁ
かといって三国志は猛者共ばかりだろうし今更カードやデッキ覚えるのもしんどいしで…
クソだったけどやっぱLoV2楽しかったから上手くバランス調整して新作出してほしいけど今のスクエニには無理だよな つーかタイマンだと大戦と競合するから複数戦に移行したんやろ
そしたらアホみたいにどこのメーカーも多人数ゲー出しまくって
ソロゲーの方が珍しいという状況になったのが今のアケゲだけど そりゃソロゲーなんて格上にまず潰されるからねえ
gdgdチーム戦はごちゃまぜのせいでなんちゃって勝ちができるんだから >>960
乙
大戦唯一の大型アプデのあった10月〜12月期の売上の伸びが厳しいな
それ以上にLovの前期から半減がヤバいわけだが ついでにアミュ産の12月のランキング
1位艦これ
2位WCCF
3位麻雀格闘倶楽部
4位戦場の絆
5位ラブライブ
6位WLW
7位三国志
8位ガンスト
9位LOV
10BB >>938-939
セガ殺くんはMJ叩けばいいのにね
稼動開始時期がほぼ同じMFCにクアドラプルスコア(つまり4倍)で大敗していて
もう恥ずかしくてライバルすらも名乗れないレベル ゲーム名もMJ arcadeなんて投げやりに
そこかしこに設置されてるが、セガしかない田舎でも筐体を
ぷよクエに食われてたりしたりと散々 もう意固地になって続けてるようにしか思えん
麻雀なんてプロ競技団体が乱立して近代麻雀とかの専門雑誌以外にも
多数のメディアミックスやコラボを行っているくらいの市場があるし、
稼動15周年ということで一か八かで連盟に対抗すべく協会以外の団体のプロ呼んだりと
クイズと違って力はいってるのに言い訳ができない >>974
言い訳は無料のブラウザ版出したから、で成立するのでは?
DFFですら家庭版が出たら過疎ってる
スマホ版のプレイヤー数はMJ>>>>>麻雀格闘倶楽部SP
どちらが儲けてるのかは知らんが、一概に大敗とは言えない
儲からんアーケードを捨ててスマホで儲けてるならそれは普通に勝ち これ見ると、ワンダーってセガの中では奇跡的なゲームかもな。
完全新規の作品でユーザーから「終わってる」とか言われてる中で
年間の売り上げが安定しすぎてるw wlwは類似ゲームがないからな
アケゲーから離れれば類似ゲームはあるんだろうけどアケから無くなるのも困る ttps://twitter.com/meigus_ez2dj/status/961378767628316677
中二STARの大型アップデートが今日開始のポイント交換アイテムで告知。
JAEPOで稼働時期告知の3/8アップデート? >>975
でもゲーセンにとってみれば大迷惑にしかならない
しかも、抱き合わせで人がいないから撤去は簡単にはいかない
ライバル店の足かせ役にしかなってない、と言われても仕方ないくらいの内容 次のスレどうする?ワッチョイあってもなくても、荒らしには意味がないし、今でも平和に過ごせているから
>>967
スマホアプリ見たらクイズゲームと名乗っているの数あるから、ゲーセンに行かなくてもという状況になっている
それに、他者が対抗して類似作出す例もほとんどなかったから、手間の割には収益が伸びづらいのかなと思った 艦これは本家糞だし一人でゆっくりやりたいしでアーケードの家庭版だしてほしいがこんだけ売れてたら無理かね・・・ >>980
言うても麻雀ゲーでこれ以上出来ること無くね?
出来るとしたら意味不明なGPシステムを元に戻すくらい
mjの収録プロは男性は人気プロが揃ってるけど女流は茅森と松嶋くらいしか人気ある奴居ないから格闘みたいなAKB商法は出来ないし
牌操作がどうこうは所詮陰謀論に過ぎない
逆に聞きたいけど昔と違って家で無料で出来る麻雀を金払ってやろうと思うか? ブーとか東天紅とかポンリーとか101とか台湾麻雀とか雀球とかいろいろあるだろ MJの吉野PがFGOACに流れてるから
MJ自体は余命宣告あったようなもんじゃん >>982
家庭用版もあるっちゃあるんだが・・・
本家準拠なので・・・ ここで近年全く見掛けなくなった脱衣麻雀の復活ですよ…!
エロシーン目当てでゲーセンに復帰する人が続出すること間違いない
でなければかつてゲーセンなどで置いてあった野球拳や王様ゲームなどを
HD高画質リマスターで出せば良い 艦これはあの操作系も魅力の一つだし家庭用は出しづらいんじゃね タイトーも2日付でJAEPO出展内容更新しているが、参考出展でVRキャプテン翼とリアルPONGか… >>982
家庭用出したらそれで満足してアケ民更に減るから出さないっしょ ゲーセンもパチンコ屋と同じでスペースあれば採算とかはひとまず考えずにとりあえず新台を置きたい
パチンコ屋も新しい台が入れば新台だーってやってくでしょ?
スペース空いてるよりも埋まってる方が繁盛して見える
ビルダーもマジデも買った台だから逆に撤去するの勿体無いと考える店もある
ビルダーも誰もやらないと思ってたら意外とやってて、大体やってると思ってるlovが意外とやってなかったり
新台の情報が先に無ければとりあえず入れてみる店が多い
ソウルリバースを入れる店が多いのはそんな理由
すぐ入れてすぐ撤去しちゃうのは逆に赤いとこ
台買って入れた意味無くなるからね
逆に撤去した場所に今ある他の台を増やして「なんでこの台増やしたんだ」てさらに赤くなるパターンなんかよくある
アーケードゲームの家庭用とか出ちゃってるから店自体の客の入りを多くしたくて新台はとりあえず入れて、過疎っててやってる人いなさそうでも入れておく店がある >>990
リアルPONGはこれだと思う
https://youtu.be/lCGrVHUsXPo
まぁ二人でやって面白いゲームなんだと思う
尚一人では >>994
第一に入れる店が少ない。この時点でマッチングは全く出来ない
ソウルリバースは入れる。星と翼は入れる予定無い。てとこがほとんど
それに対して当プロデューサーのTwitterは星と翼のツイートを垂れ流し
FHAの3vs3、ましてや2vs2すらまともなマッチングがされないのに導入店が少ないゲームで8vs8とかまず無理 ボダの後釜狙ってるのはよくわかるがそこそこ大きい筐体をガッツリ入れる体力があるゲーセンがどれだけ残ってるというのか… ネシカの旧筐体が空いた!好機!→四天王末席
8vs8の大型筐体オワコン!好機!→??? >>997 操作性的にはボダと競合しないんじゃないの?
絆系でしょ? そろそろソルリバ入荷の空きスペ確保に色々と倉庫に出荷されそうだな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 83日 23時間 3分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。