【νガン】戦場の絆第460戦隊【サザビー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
回線落ちひどくね?
2クレ連続で「記録されませんでした」
クレサチケットもらって帰るわ 自分はAA走安定だなぁ。メインショットBはダウン値と連射間隔が酷すぎ。拡散するって言っても、Aの偏差・置き撃ちで横歩きなんて刺せちまうからなぁ Aの連射性能もそこまで良くないから
ABかBAの方が良いと思う
BはヒットしてからのファンネルA長押しでダウンせず追い打ち出来るけどAAだとダウンしてしまうし、偏差やると赤ロック解除する必要があるからBRバルカンの感覚で連射出来ない ラグ問題は直してもらうしかないがマッチングシステムは最近どうなんだ?ずいぶん弄ってないような感覚だけど
連勝してると連敗強要マチだとかフルバーマイナス1が有利だったりするアレの事ね 大して変わってない
強いて言えば狩りバーストは勝率よくて当たり前なので当然大将↑
野良は勝率50%誘導マッチにより中将↓
これにより階級差をつけて狩りバーストには狩りバーストからはぐれて野良ってる奴がマッチするようにして、
野良専は上位マッチの資格無しとしてはじかれるようしむける仕組みみたい
野良とバーストあてんな、に対する斜め上っていうか斜め下の回答 回線安定してないね
昨日の夜は途中で誰かが途中でバンナムになったり、終わってもデータが反映されないことが何度かあった 今日は三回バンナムになって三回共板倉出やがった あいつらマジでイランわ 油断してるとボコボコにされるしタンクで二拠点割ってもゲージ負け いらんこと考えやがってアホか! ゾック強すぎ、200円以下じゃ誰も追い付けないし好き放題だ 200コスト以下たからって何故ザクキャ出すん?
ギガンでええやろ 板倉CPU 200以下戦でユニコーンとかありかw
しかもフルアンチ普通に負けたw ていうか板小とかいうくそどうでもいい設定にするぐらいならアムロカイハヤトリュウとか
ラル+三連星とかで十年前からやれただろとしかおもわねーわ 板倉ユニの反応良すぎてつまらん
格闘もタックルも確実に反撃してくるとか 板倉バンナムは一人だとどうにもならんぞ。
格闘機じゃあっさり囲まれてどうにもならんし。
射撃機体で引き撃ちに徹するか、タンクで回り込むしかない。
問題なのはバンナムで機体消化できなくなったので、実戦消化でいくことになる。 そんなに板倉バンナム引くか?
中将少将帯で30クレくらいやってるが一度も引かんぞ おとなしくタンク乗れ低階級や低ランク達よ。アンチ主張は百億万年早ぇ。レベル上げてから出直して来いや!いきなりアンチ主張したら負けに導いてやる若造! >>117
6回バンナムで2回引いたぞ
そんときは近消化してたからむしろただのナム戦より稼げた
油断して板倉ユニにフルコンいれられて死んだのは内緒 >>111
マジでそう思う
コスト200以下戦でのコスト160って中コスだよな
それでペラいの選びやがってマジ邪魔アホ >>113
板倉は近の2対1感覚で囮っぽく動き拠点後もどれ連呼で勝てる
しかし1拠点で3+3Pだし消化も出来ない誰得状態w 板倉CPUから逃げ続けて拠点裏に隠れたら
板倉達が延々拠点を撃ち続けててワロタ いちゅもはもびるちゅーちゅごっこしてるけろ
ちゃちゃぴーほちぃからさんきょてんねらいでもいいよね >>121
コスト200以下戦でも拠点耐久力は変わらないのに、昨日はザクキャジムキャばかり出てきた
同じ脚付きなら低コスト機を引き離せる量キャやヅダタン乗りゃいいのにな >>116
リプで少佐ユニコーンがフルボッコされているの見て
吹いたわ >>128
拠点落とせる時間は基本的に皆同じだから足付きがどうとか程度はあまり関係ないぞ
硬直小4発か硬直大3発、それに合わせた立ち回りができるかどうかだけ >>130
>>128を見て>>130のレスに辿り着ける事に(悪い意味で)驚愕するわw タンク出してくれるならなんでもいいです
前衛のつもりの案山子みてぇなゴミがとやかく言うことじゃないです 連ポーク大杉問題
νガンの為にこれは苦行すぎる……… >>131
あまりに無知で失笑モンだからあえて彼の言ってる本題には触れないようにして遠回しにタンクならどれでもいけるからって言ってあげてる
優しさだよw
未だにタンクの種類を持ち出してる痛々しさの方に驚愕しない方が(絶望的な意味で)驚愕するわw 元々の話のコスト200以下戦においてなら、まともにライン意識があり1機見れる護衛なら、どのタンクでも問題ないと思うが。
ユニコーンやダムBを相手にしてるわけじゃないんだぞ。
少なくとも、未だに味方のタンクに
低コスト機 タンク 装甲
とか注文つけてくる奴はいるが、例外なく
ライン上げられない、もしくは一枚すら見れない護衛意識の無い奴しかいなかったぞ。 >>114
白犬隊とか闇夜のフェンリル隊とかいるんだから上手く使えばよかったのに サザビーこれ微妙な感じ…?
ファンネルのトリガー長押しを理解できれば世界が変わるのか…?
メインBはイフのより使えないし
ファンネルBは持ち替えありのうえに当たるまで時間のかかるサブ射とかでいみふ >>134
レスの意味が通じてないからバカにされただけなのにわざわざ煽りに出てきくるなんてバカなのにプライドと自尊心は強いんだな /
V └; __ 、
< ̄ ` 、 ┝ァ__\ |\´ ,/}、
\_ /Z二 >⌒ノ /\ /ヘヽ
人!__| ヽ_,. イ / / └’ 'ぃ
く__/ /'-ゝ ハ.=|. | 〉〉
/7 く (ェ[l]ェェ-,| ,_ //
_,.〃ヽ,/ / / ,1 !\. `ヽ、 f.f
/ ,.、ム) ハ 〈 〈.| _ハ /\. l |.|
// 〈勿 レケ‐ヘ__ァ'T. V、 ハ ! l.|
〉 ,へ/ /\ _ノ\_ |/^\i | 」 ||
/ // {;》 └') 〈.《|i: `i、 \ ! :|!
〃/~ /.' \ 〉 ; 丶 `ヽ| | :|!
《_/ / _,.─ 、ヽ |. i . \ l└'|
〈__,/ `ユ ヘ」 |ヘ l ' /ヽ | n !
/ _,丶-┴┘ L〉`ー'二ヽレ リ
 ̄ {f − y
`` ─'´ >>138
イフで戦う距離じゃねーよw
BAで銀弾のリーチで戦え >>134
お前だけ分かってないようだな
>>128は200コスト以下なら量キャ・ヅダタンの足で逃げ切れるし簡単に釣れるから、中途半端なタンク出すなってこと
低コスト戦だけに足の速いタンクで積極的な枚数不利を作って味方に貢献できるって話なんだよ
みんな理解してるのに3発4発タンクの話持ち出すとかバカなの? >>141
カスダメで逆カットばかりしやがって
大好きなMSだったけどこの1週間で大嫌いになったわ >>144
だから量キャヅダタンの足()なら逃げれるだの釣れるだの言ってる所が馬鹿丸出しだって話してんだよ言わせんなよ恥ずかしいw
それで逃げれるような雑魚ならジムザクキャでも逃げれるし、まともな前衛なら低中コでもどのタンクだろうが易々逃げ切られたりしねえよw
その程度の事もわからない無能は足付き足無し(3発4発)でも理解足らずでファビョってる馬鹿だから、それも含めて無意味なタンクの種類云々を騒ぎ立ててんじゃねーよっつってんの
中途半端なのはタンク殺してるお前らみたいな役立たずのゴミ護衛の方だっつのw
まともに護衛できるならタンクなんざどれでも何も問題ねーわw タンクの批判というか異議すると「じゃあ自分がタンク出せば?」とか言う奴がホームにいたけど全然建設的じゃないと思う >>まともに護衛できるならタンクなんざどれでも何も問題ねーわw
まともにアンチ出来る奴はこんな事絶対に言わない。これマメね
タンクの種類は対戦人数、マップ、編成、想定する敵によって変えるもので護衛がまともだったら何でもいいとかは絶対にない 前衛力が拮抗することが前提として編成してるわけだからタンクの能力の差は大きいよ タンク気にせずモビ戦しかしないアホアンチ相手なら何乗ってもいいんじゃね
准将以下のな アモっちゃんはまた塩漬けしてるけど大将になれないの?
塩漬け准将でもいいけど、それなら偉そうにしないでくれる? 閑なのでなんかゲームかってこよう
ドラクエ11とゼノブレ2はどっちがおもしろいんかな >>153
言わんとすることは分かるんだけど、少将中心にやってるほぼ野良専門の身としては。
その気持ちもわかるのよ。
タンクもタンクだし、目の前の敵しかみれないバカも多くて。
どうしたら勝てるのかわからないやつが増えすぎてるからな。
余興までにちょっとわらえるリプだしとく。
これで勝つとはおもわんかった。
まぁお笑いなんで戦犯さがしはなしよ。
y3y12547 >>160
初日に本体と一緒にかってほこら全部クリアしてガノンだけ倒さないでほったらかしなの忘れてた
エンディングみてこよ 破格の出力を持ち
→ダメージ21〜30
なんやねんこれぇ…
近時代のG3ビーライぐらいもってこいや >>159
どうしたら勝てるか分からない以前に、タンクの日本語を理解しようとしない奴等が多すぎ
誰でもおかしいと分かるバカタンクの指示でもなけりゃ従えよ、野良で余計にまとまりがなくなるだろうが、ってのが本当に多くて
ここまか打ちながら余裕で単機抜けして慌てて追い掛けてくる格釣りながらセカンドしてんのに、
そのケツを追っかけるバカ護衛が一機どころか二機いてアンチが押されて負けるとかさあ、ほんとにもうね >>153
お前さんが未熟だからそう思えるだけ
護衛とアンチが共にまとも以上で同等以上に近いなら普通は護衛有利なんだから
(護衛は「護衛の仕事」専念すれば無理しなくて良い、タンク分のタゲやAPがある等々)
別にタンクの種類を考えるのは無駄ってんじゃない
だがそれは護衛がまともじゃない・しくじった時の補填なのであって、護衛がまとも以上の時に(拠点攻めについては)戦局を左右するものじゃない
だから前衛はタンクの種類に文句を言う事自体本来厚かましいんだよ
自分がミスった時にフォローがハマるタンクを選んでくれた時に「先読みお見事&感謝」とは言っても、タンクがアレならブツブツ…とか文句言うのは筋違い
タンクを窮地に追い込んだ自分の未熟さを反省するのが先なんだよ前衛(護衛)は >>148
おまえさんの量キャとジムキャの足の速さが変わらないみたいなだな
何乗っても同じだからお前のコメントは一切不要 >>167
文句言われるようなタンクに毎度のってんのか?タンクもかなり乗ってるが不思議で仕方ない >>167
まあ、お前がそう思うならそれでいいんじゃない?
俺の言ってる事も理解してないみたいだし
脳内ハッピーセットなバカに付き合ってやる必要ないしな >>149
建設的にいうと、
あなたに「そんな机上の空論でどうするの?」って意味で言ったんじゃないのか?
大概そういう返答が返ってくるのは、掲示板で愚痴るような輩の側が、
的外れな事を言ってる場合が多い。
↑一応建設的ね。
@厳しい言い方になるけど、
あなたの文面からあなたの言い訳が感じられなかったので、
「あなたが悪い」という事だけは断言しておくよ。 >>171
機体選択も武装も立ち回りも合理的に突き詰めていくとそんなに種類があるわけじゃないと思うの
ベストでなくてもいいがベターを求めていかないと何も良くなっていかないよ ようやっとサザビーもコンプして一通り使ってみたわ
拡散メガ粒子砲…持ち替えてー、チャージしてー
それでいて射程短い威力微妙範囲も大したこと無い
ゴミかよ
コーラか胸ピカと取り替えてもらってこい
無印ショットライフルも微妙
かわりにファンネルAの「長押しでよろけビーム連射」ってのがファンネル動き出してすぐ離して良いぐらい短いってのに気がついてからは結構世界がかわったわ
撃ってから前ブーして斬られたらセルフカット予約+斬れたらそれなりダメージ、って一方的に攻められるんじゃねぇの?
これつえーわ
AAでいいぞと言われるのも同然やね >>167
護衛がまともならタンクが無理すればその分有利が作れるよな
そうやってアドバンテージを作るためにマップや戦術に最適なタンクを選ぶものだと思ってる
姫タンしかやったこと無い奴には難しい話かも知れないけど 実際にはタンクが無理をする事をあてにした護衛()ばかりだけどな >>176
だからそれじゃあ成長しないって
後々苦しむのは自分なんだぞ? >>177
何百回前衛乗ってもゴミな連中がいうことじゃないよね? >>178
前衛もタンクも同じだよ
失敗を認めて学ばないとな 前衛ちゃんは失敗を認めて学んでるみたいな書き方ですね >>180
屈折してんなあ
フルバーするか引退しろよw >>183
護衛もアンチもタンクも何乗ってもそこそこやなw
おまえから見たら達人かもな 味方ヘッポコ護衛とガチユニ引いても勝てるようアンチ鍛えたのに無能タンクのせいでやっぱり負ける
優遇ギガンで脳みそとろけすぎ。弱体はよ >>153
むしろタンクがアホだと護衛まともでも無理だからお前に一票
意義がある護衛に自信あるやつはエクスペリアの護衛してこいw
拠点うちに行かないからw >>175
それでええやん
2拠点割って護衛が敵モビ回収してくれたら別に文句もないし2nd以降は展開読んでアンチしてくれれば言うことない
とりあえず護衛だからって突っ込んでしんで逆リスタするやつの方が今はいらない(護衛じゃなくて最初からアンチにいけw こっちがパリってる時にバリア張ったニューが前ブーからタックルしてきたんだけどあれ無敵じゃん。こっちも撃ってたけどバリアで防がれてそのままくらった。 >>189
タックル来るの解ってるならカチあって何か考えるしかない
そもそも詰まされてる時点で過程が大変よろしくない
精進するしかない >>191
バリア張ったνに素ゲルで密着ビーライ当てたらよろけてタックル決まったから、バリア内部なら弾も当てられるはず
タイミングを見計らうかマシンガン連射すれば防げるのかもね そう言えば誰も触れないけど、サザビーのビームショットライフルってただの近BRかと思いきや違うと言うね
当たり判定太め+高弾速
ガベのマシB程で無いにせよ、これも置き撃ち偏差でインチキじみた当たり方する。最大威力がこの手の近の武装としては高めなのもおいしい
ただメインB おめーはダメだ
あれが使えるって言うなら、今頃イフのショットCはガチ武装になってるわ >>193
でも回転率悪いしダウン値高いしユニコーン制圧には良いけど、νとかジムカスには辛いなあ だからメインbは接近戦拒否の武装と言っているんだ
180mぐらい メイン撃ってよろけファンネルだしてまたメインで連続ヒット狙っても良いし
メイン撃った直後ダウンビームで距離、枚数調節しても良い メインAは格下機体相手に強いけど
二種類誘導兵装持ちの銀弾や似たような武装持って機動性能が上のジムカス系に相手するだとかなりしんどい ニューサザも強すぎお手軽ってわけにはいかないな。
晒のリプレイは多いが、この機体こうやって乗ってみたらどうだろうみたいな
リプレイみてみたい。どなたかこのへたくそに御指南プリーズ。 まとめ
BSR(ビームショットライフル)
メリット
判定太い、弾速早い
偏差、置きやりやすい
貫通付きの故カット、被せもやりやすい
プロガンも一発よろけ
バリア壊せる
デメリット
中バラ以下へのダメージ効率非常に悪い
手数と回転率あまり良くない
想定した運用
格闘型マンセルでユニコン、バリアνガンの護衛コンビの相手に務める
メインA
メリット
判定と弾速、偏差や置きはbsrと同じ
手数、回転率は一番優秀
長い射程とfcs
デメリット
低バラ相手に効率が非常に悪い
プロガンの前ブーを止められない
想定した運用
一番のオールラウンダーな武装、特殊の用がなければこれ持ってっけ
他にファンネルBを大量飛ばしたいときオススメ
メインB
メリット
赤ロックでもパンパン当たる
赤ロック以遠の置きレンジが幅広い(45m)、拡散具合もエグい
赤ロックキープからのファンネルとの相性が良い
中、低バラ相手にqs三連撃入れられる
デメリット
連射弱い、回転率一番悪い
fcs短い(射程自体は近の中では長い方)
高バラ以上の相手によろけ取れない(BRバルカン感覚でファンネルのフォローが常に必要)
想定した運用
銀弾、ジムカス、シルカスとのタイマン
f2処理 贅沢を言えば、メイン3種の動画が見てみたいです
サブはそれぞれのメインに合うと思うもので大丈夫です >>201
書き分けと思ったら編集したとき間違って一行にしてたスマンなぁ
一応メインの中では一番対低バラには有効なダメーソ ただ乗ってりゃ強いわけでもない、機体相性の概念のある超高コスト機体か
そうそうこういうのでいいんだよこういうので
ただ編成に並べときゃいいクソ機体なんかゲームに要らねーんだよ(ユニコーンを見ながら)
サザビー武装解説乙、俺も年明けには取得できそうだから44で乗り回してみたいねえ >>199
うひゃ〜
これは助かるわぁ
ほんとサンクス >>205
確かにな「最高コストの格」が「6VS6」で「2枚とか出しても」、「普通に勝ててしまう」のは他機体とは1線を越えているな
6VS6で他の300以上の機体は強いけど、同じ機体が2枚はいるか?って言われたら、うーんってなるもんな >>204
silver bulletってことじゃない?
スペル違かったらすまんw 今日のジオン終わってるな
リアル准将が22日からサザビー取るまで頑張って、結果少将になって(この時点で相当な負け越し)
やっとサザビーを取って実戦消化するやつらばかり
自分のポイント以外興味ないカス!
勝ちを目指さないカス!
ジャイアントカス!
ジャイアントカス!
ジャイアントカス! 実戦消化させないためにももうセッティング一個につき1500点ぐらいにしとけ
あと撃墜された分はリザルトに反応せず支給ポイントのみ減点されるようにすれば上々
トレモなら1戦で取れて実戦だとクソプレイなら10回やっても取れない >>207
ほんとそれ
アンチで2枚並べるのが「普通に勝てる」どころか「トップクラスのガチ」なのが終わってる
バーストだと当たり前のようにダブルユニが来るし、そうでなきゃユニガンキャが多い
野良ってて2バー以上のダブルユニに来られると、ああこりゃ無理だなとなって、敵がマトモだと案の定壊滅させられる
>>210
最低でも1000点ぐらい付けて欲しいわ、はじめのほう500とかにするからバカが実戦で消化すんだよな
たまたま引いたナム戦で消化できるメリットはあるがガチ機体なら自分からトレモ使うしさあ >>211
フルバーでユニコーン祭りで普通に勝てるからな
野良でもチキンが混じらなきゃ余裕 >>208
あってる
けどまぁシチューやカレーぐらいの地域ローカル略称だな
聞いたことねぇや >>204
今まで使われてなかっただけでしっくりくるけどなw むしろユニコーン祭りはそれはそれでガチやんけ
普通に相手をノーチャンで押し殺せるレベル つまりユニコーンはクソ
ビームマグナムを総点数変えて3発撃ち切ったら変身解除する仕様にしろよもう、APでも時間でもなく
何十カウントも続きます発動時は無敵ですマグナムは撃ち放題QSし放題です生噛みなら高バラは即死します
こんなのバーストに2枚並べられて野良護衛で安定して捌ける奴おる? などと前回ほぼ全勝のジオンでなお泣き言を言う奴もおり んじゃ、君ならどういう編成でダブルユニアンチを捌くわけ?
もちろんギガン装甲にはファースト成功させろよ?先落ちもするなよ?
ダブルギガンでも良いが最低限それぞれのギガンに2セットは撃たせないと拠点割れないぞ? ジオンが全勝してるんだから当然のように対策もあるわけだろ?^^
ダブルユニアンチをどうやって止めるのか、君の常識を語ってくれよ ユニコーン並べてこられるとどっちかがダウンさせられた瞬間終わりなんだけど
勢力戦でジオンが勝ってるからジオン強い強いマンは頭にウンコでも詰まってんのかな >>220
流石に無理があるわ
公式にジオン勝ってますわーに対する名無しモブのお前の泣き声がどんだけ価値あんのよ >>216
ほんとあの無敵だきゃぁ............... >>222
で?ダブルユニコーンはどんな編成でどう相手をするの?^^ >>224
で?勝っててもネガキャンする性根の醜さをどう説明するの?^^ はぁ… ゲームの内容じゃなくて人格攻撃とか、反論になってると思い込んでるのが哀れだわ
思い付かないんだろ?ダブルユニコーンを止められる護衛の編成と運用が?
連邦兵はこれだから困るんだよな
バンナムがいくらでも操作できるデータだけを盾にして、なーんにも具体的なことは主張できない
まるで議論にならないんだよ、能無しが
じゃあなんでジオン勝ってるの?とか言わなくていいよ
ジオン大将で野良プレイしたこともない雑魚なんでしょ?
そら下エリアはユニコーンの下駄履かされても満足に使えないし、
ジオンのまともな野良が下エリアに逃げて雑魚狩りしてんだから、ジオンが勝つわな
嫌と言うほどフルバーマッチを野良で引かされりゃバーストのユニコーンアンチが
少なくとも野良相手には確実に負けないことが誰でも理解できるんだから ていうか、青葉区は連邦が押してるのなwww
大晦日だから過疎りまくりでポイント差はあんまりねーけど >>227
新砂の性能が違うし
護衛アンチがほぼ分断されるマップだからぶっ込みユニコーンが活きやすいからな おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\
u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 連邦優遇!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) ユニコーンはタヒね!! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
このAAがお似合いやね 野良でフルバーに勝てるようにしろってやばすぎ。サブカ作りすぎて脳味噌溶けちゃったのかな >>222
ユニコーン並べたら勝てるってのは事実を言ってるだけで泣き言なんか言ってねえけどな
頭にウンコ詰まってんのはよくわかったから病院行って頭見てもらえよ 前提がフルバー対野良とかそんなん連邦とかユニとか関係ないやん
連邦フルバーも大宮や中野想定してんだろうけどそれ大宮や中野がジオン側でも結果一緒だから
アンチの構成が連邦と違ってシャザクイフデザクドムキャクシャとかになるだけ >>231
お前、なに言ってんの?
俺は連邦バーストとジオン野良が「現状のユニコーンアンチがある環境で」当たったら
まず間違いなく連邦バーストが勝っちゃうぐらいのユニ優遇だって書いてんのに、脳みそ大丈夫?
バーストで野良に勝てるように?どっか読み取ったの??マスゴミの親戚???
ジオンバーストが連邦野良と戦って勝つ確率と、連邦バーストがジオン野良と戦って勝つ確率の比率がおかしいって内容だよ
日本語の読み書きできないなら戦術ゲームの絆やめろ、お前向いてないから >>234
中身が同じでもダブルユニコーンより強いアンチは無いけどな で、追加で>>234に質問
ダブルユニコーンアンチを想定したらどういう編成組んでどう迎え撃つの?
ダブルユニコーンアンチに匹敵する瞬間火力でアンチできるジオンの編成って何?
ダブルユニコーン並みに機能しやすいアンチがジオンでできないなら、結果が同じになるとは言い切れないよね? お前がやってみ、ダブユニ、相手の編成なんか関係なく負けるから(笑) >>237
ここでずっと言うだけより大宮や中野のジオンフルバーと当たった時にダブルユニでやってみたら?なんかダブルユニが強すぎて勝てないってことをみんなに認めてもらおうと必死すぎて怖いよ >>240
ジオン側は1ミスで壊滅なのに連邦側は数回多くミスできるんだけど?
原因はNTD無敵と高コス格の格闘ダメージが高すぎるから調整したハズがNTDではそれを無視した威力にしたのとか
QDでダウンしないで更に追撃できるのとか
ノーマル状態でまだバルコン余裕とか
普通の機体じゃ⬆︎の内多くて1、2個の要素を全部盛りだぞ?
シナンジュに⬆︎の要素がいくつある?
数えてみてよ >>241
お前はダブルユニアンチに対する対策が欲しいのかユニコーンあげてシナンジュさげたいのかどっちかはっきりしろよ >>244
シナンジュをsageたいわけじゃないが
シナンジュに何か特別な要素があるかな?
手動チャー格?タックル追撃?コスト360の格タン?
反則級の要素がいくつあるか純粋に聞きたい >>245
QDCの自由度が高い
3連撃が捌けない、ビーム・アックスなら間に合えるタイミングならいくらでもある
30代の神経じゃ追い付けない人間が殆どだけどな
俺も無理 >>245
まぁあれは5連撃でチャー格とは別物だよね
吸込みと連撃補正がチャー格の売りだし >>245
ユニコーンは非NT_D時はじっくりやるのに適しててNT_D時は瞬間火力を出すのに重きを置いてる訳だろ?
シナンジュはそんなの関係なしに最初っから一定の火力で留まってる代わりに高い火力を併せ持ってて機動振り前衛のくせにAP300台越え
その留まってる火力ってのも既存のMSと比べればトップクラスでユニコーンの次に高い、そもそもユニコーンとは壊れの定義が違う
ユニコーンがシステム的な壊れに対してシナンジュは格闘機としての壊れ機体 とりあえずバンナムはシナンジュの高機動モードバルカン解除バグ直せよ νガンの格闘ダウン値もそうだけど、その「システム的な壊れ」というのが腹が立つ 明けましておめでとうございます
ねこちゃんすきかい? もっと深く本質的にユニ壊れ(及び連邦優遇)が不味いのは、その壊れに頼りきり基本的な事もできなくなる地雷プレイヤーが量産されてしまうこと
ユニコーン以前にも延々繰り返してきてプレイヤーの質を下げまくってきたのに、反省するどころかさらにそれを上回る酷い失策(ユニ)を行ったのは、
ジオンで勝てる勝てないだのそんなことはどうでもいいそれ以前の大問題として警鐘鳴らす話
それこそジオン勝ってるマンみたいな連中がその内(もしくはもう既に)ダブルユニですら勝てないゴミ以下へと更なるレベルダウンして、
またもやプレイヤーの質を下げる引き金になるからいい加減にしろやバカンナムって話よね
ダブルユニ対策(欲しい)ってよりゲームとして(バランス的にもプレイヤーレベル的にも)破綻するからユニ(や他のも)のアホな壊れはやめなさいって言ってるだけなのよ 昔っから機体を(特に方軍に偏った)壊れ強化するとプレイヤーの質が下がるって散々言われてんのにな
ビルダーでもやらかしてんのにバンナムは何回繰り返せば学習するんだか
まさに「悪貨は良貨を駆逐する」 よくさぁ地雷プレイヤーが〜とか連呼してる奴がいるけどさ、その弱い地雷プレイヤーの括りに「自分が入ってない」と思い込んでるとしたら失笑してしまうなw >>259
キミは自分の事どう思ってるの?
地雷プレイヤーって自覚あるの? >>260
俺も地雷だと思うけどこいつらと違ってこんな所で他人を地雷、地雷言わねーだけマシだわ >>260
そいついつものブーメラン発言してる輩でしょ
彼は自覚はしてるよ
自覚はしてるが、単にその事実を見ないふりして開きなおって他人叩いてる矯正不可の不感症式棚上げ症候群末期通過患者(死亡確定済)だからいくら言っても無駄 >>262
ブーメランとか自分自身の発言の事かな?
末期通過患者(死亡確定済)な奴はお前みたいな奴だよ。自覚ないッスか?w
地雷が〜とか連呼してる匿名に当たり前な事を言われ失笑されて顔真っ赤になんなよw >>263
職場でお前も言われてるよ
自分だけ何も言われてないと思うなんてアホか頭が幸せな人種なのかな?w >>266
俺はお前らが言ってるブーメラン野郎とは違うけどな
俺の言ってる事がブーメランだと思うなら日本語勉強し直した方がいいぞ 自分の事を棚に上げて他人を攻撃する事を批判してるんだよね?
キミも同じだからブーメラン野郎って言われてるんだよ >>268
自分の事を棚上げして他人を批判する?
俺は地雷って言ってる奴が自分が地雷じゃないって思ってるなんて失笑だなwって言ったんだけど?俺がいつ他人が地雷って批判した?俺が他人を地雷とか言って他の奴の批判したならお前の言ってる事もわかるけど、ちげーから
お前らが地雷だからバカにしてるんじゃなくて自分が地雷じゃないと思って勘違いしてる事をバカにしてるんだよw何がブーメランだよアホか
俺が自分の事棚上げに見えるなら日本語勉強してこいよ いや地雷のことはどうでもいいよw
おまえ地雷何回言うねん >>270
じゃあ、何処のレスでブーメランとか思ったわけよ?
地雷回数6回やでw >>258
>>248
そうだね、バンナムにも要望は送ってるんだけど全く改善されてない。それどころかνガンを導入する始末。
システムの壊れ部分を修正をすれば、これほどまでに不満は広がらなかったと、余程上層部は絆に興味無いとみる
真面目に戦略ゲームとしてやれたらこれほどいい素材はないのに勿体ないと思う
それはそうとみんな明けましておめでとうございます ジオン野良マンセルvs連邦バーストマンセルで比較されてもね そんで結局、ダブルユニに対しての明確な対抗策を説明できる連邦兵は皆無かい
中身の伴わない重箱の隅を楊枝でほじくるような反論ばっか
じゃあそういうことだろ?ゲームバランスはこの機体で壊れてんだよ
なんかシャザクシナで空気がどうのってレスがあったが、タンク護りながら空気させてくれるなら楽な相手だろww
シナをバルカンでダウン取れたらペラいシャアザクを瞬間有利でボコって、落としたらパワーアンチ掛けるだけだぞ
タックル追撃持ちだから枚数同数なら格闘を躊躇わせられるだろうが、バルカンでどっちかダウンした時点で引き潰されるわ
(ダブルユニ相手にバルカン貰った時点で位置取りが悪いと終わるのは護衛がどの機体でも同じだが) ほんでダブルユニのまずいのは、余裕でファースト止めたら片方は回復に戻れることなんだよな、足も速いし
AP使う役割分担はバーストなら簡単にできるから、しょっぱな乱戦パワーアンチ掛けてんのに
ユニコーンの被撃墜数が終わってみたら0と1とかでコスト損失がたったの350で済んだりする
上手くいくと低コでアパム掛けて何機も損失して2拠点止めるよりずっと時間的効率もコスト効率も良くなっちまうんだよ 年跨いだというのにダブルユニの話まだやってたんか。 ガトリングでカス当てQSじゃなくてバルカンだもん
お察しだよね >>280
まともな22で狙ってガトリングカス当てなんかできんよ
敵タンだっているんだし
だからバルカンで瞬間枚数有利の話に自然となるんだろう
知ったかの脳内だと22と言うか名の11×2になってそうだが あけおめ
お前らもちつけ
ダブルユニコーン?タンクを墓地に捧げてダブルローゼンで殺せ
700コスト回収だ拠点はそれからでいい(テキトー)
以上だ >>280
ガトリングwwwカス当てwwwwマンセルでwwwwwww
あのお、絆はタイマンゲーじゃないんですけどお
猿はガンガン動物園に帰ってくださりません? >>283
野良野良vsバーストユニユニの話だったと思うんだけど?
ユニユニアンチ最強論的にはどんな形でもぶっこめば一瞬で護衛丸刈りできて楽勝ゲーらしいじゃん
なんか面白い部分あった? シーマリ入れろよ
タブユニでも野良なら嫌な顔してるの丸分かりだぞ でも実際のところユニマンセルに対しての対処方法って何さ? >>284
一瞬で丸刈りするならガトカス当てQSからの連撃外しなんてぬるいことやってないで
さっさと片方か両方でNTD使ってバルカンでダウン取って片追いしてトンファー連撃噛ませたら
もう一機はダウン取った敵を見るかタンクに1QDでちょっかい掛けるかするだろ
トンファーの連撃120からのマグナムQDを片追いで2回決めれば1機溶かせるんだから 一方的に理想的な展開しか書いてないけど、それを相手がやることにしたらどうなの >>285
いちばん有効な選択肢がそれになるんだよな
上手いシーマリがいるの前提になるが
ユニコンビはダウン管理出来てれば乱戦有利だけどな
>>286
文句だけ言っててもアレだから個人的に意見出すと、ぶっちゃけ1護衛4アンチ強行しかないと推測してる
2護衛3護衛じゃダブルユニ(+ガンキャ)に捻りつぶされて終わり
ギガンダブタンもダブルユニ相手に拠点を取れる保証はない
枚数合わせてたらこっちだけファーストを崩される確率激増で、敵は元旦で悠々と拠点撃破
寒ザクか素イフで1護衛強行ならユニユニアンチ掛けられても損失は320か340で済むし、
これだけのコストでダブルユニを拘束できるならまだかなりマシと言えるし、アンチが上手くやれば収支でプラスになる
それに、互いにシングルタンクを取り合う展開になればリスタレベル高い3発タンクのギガンに拠点攻略の面で分がある
枚数を合わせてくるならユニは分散せざるを得ないので、ユニユニでのガチャガチャ乱戦を一時的でも封じれる
正直、ユニコーン2枚を同じ場所で機能させてしまった時点でジオンは敗色濃厚
枚数を合わせてきたら寒ザクか素イフはユニ相手に確実に瞬殺されない腕を求められるが、
まあそれはダブルユニからギガンを護るよりはずっと難易度が低いだろう >>288
どういう意味か分からんのだが
ジオン側が理想的な対処をしたら、って言いたいのかよ >>290
お前の脳内では常に連邦が理想的な展開を繰り広げてるんだろ?
そういう前提からしておかしいから早く寝なさい だからダブルローゼンで殺せ!
そもそも350コストの最強機体を低コスト機体で狩れるわけないだろが!
こっちも高コストで殺せ!
ジオンは乱戦不利なんだからタンク餌にして殺せ! 全然関係ないけど、無理強いするつもりもないけど、准将あたりは新年のガンタン祭りとか知ってるのかな?2クレ呼びかけても反応無しだった。普通に階級上げ優先なのかな。敵さんがわかってる方達で助かったっす
https://youtu.be/RElV2AnTdic >>291
お前はダブルユニやってバルカンでダウン取りからの片追いもできないのかよ……
それが毎回成功するとは言わないが、そんなに格闘機として難しい話でもないだろう
まして最高クラスの機動力と瞬間火力も与えられてるのに?
格格マンセルならダムB最強時代にも流行してた基礎中の基礎の戦術だぞ、理想としてのハードルなんて全然高くねえよ
>>292
ダブルローゼンBでいけるのか?
やったことないからそれが上手くいくかどうかは実戦で試すまでさて置いて、
編成のバランスを崩しての博打を打つよりユニユニアンチ想定して、
それが機能しないように枚数を分けるほうが確実な気がするが……
仮にユニコーン2枚じゃなかったとしたら、ローゼン2枚の仕事はどうなるの?って問題もある ローゼン2枚でタンク餌にユニユニ狩ったとしても連邦には2拠点あるからな 実際に自身でダブルユニコーン出して全戦全勝して見せてからいってくれないかね?
それこそこれは2対2のガンガンじゃないんで ダブユニ最強論君はSクラジオンでよくみる護衛マンセル何個か上げりゃいいだろ
ダブユニじゃなくても今のジオン護衛はユニコーンくる前提でくんでんだから >>294
実践で試すまで?ダムBに対してシーマやバラッジ入れてタンク餌にして殺してたやり方と一緒だ!基礎中の基礎だろう!
ユニコーンじゃなかったら?もっと楽に狩り殺せるだろうが! ユニコーンが殴り合ってもおいしくない機体を選ぶ
(ユニコーンにストップ掛けられる低コガチ機体で固める・高バラ&高コスの組合せの機体を避ける)
ユニコーンと殴り合わない立ち回り・編成、機体を選ぶ
まぁ火力面はともかく、あのバカAPとNTD発動時のチート無敵をどう処理するかなんですわ
アンチはまぁローゼンとかクシャでユニコーンの突進に付き合わない選択肢も比較的取れるけど、護衛はユニコーンとのインファイトを都合良く避け続けるのは現実的には難しい場面もあるからな
まぁだからジオンの護衛とかほぼほぼ対ユニコーン想定だよね。想定してないと瞬殺全滅があり得るからな ユニユニアンチ想定するとジオンはタンク囮からのシナバズドムタン護衛が安定だと思う。 ユニずるい言う前にさ今ある戦力でどう勝つか考えろよ。
ジオンは拠点攻略の手段が豊富なんだから3rdフラグ握るのが1番だと思うんだがお前らはどう思う? そんなの分かっててわざわざ言わないのかもしれないけど、鵜呑みにするやついたら困るから書いとくか。
ユニ2アンチでタンクと護衛瞬殺したら勝負に勝てる訳じゃないからな。
リスタアンチで連邦側のタンクと3護衛が逆に全滅したらその時点でジオンの方がコスト勝ち。
ジオンの護衛のコストを低くしておけば、ギガンも安いので、よりその差は開く。
護衛全滅の引き換えにユニの体力削れてれば上出来。
昔からの基本的な考え方だけど一応な。 >>308
だからデザクアッガイギガンのバリューセットがジオンは有効なんだよな
低バラ以下だから結構ねばるし さわんなって
最高コスト相手にタイマン、または2対2でかてる方法しか求めてねぇのみれば動物園関係者なのわかるだろ
絆適性ないやつに関わんな ユニコーン実装してから何年経ってんだって話だよな
以降話題を変えること >>308
それは連邦3護衛側の地雷ミスの話だから、現状あり得る現実的な話ではあるがユニユニ対策ではないよ正確にいえば
まともなレベルで互角想定なら連邦側がそれで1st失敗(しかも頭の悪いリスタアンチ絡んで)なんてあり得んし
相手が地雷前提の作戦は(いくら成立確率が高めでも)ちょっと……違うんじゃない? ジオンは昔から機体性能で勝たせろしか言ってないしここまで引っ張ることもない気がしてきた 中佐に落ちたが連ポークが少ないってどういうことよ
あっという間にまた大佐に戻ったのでまた連ポークと協力するのいやなんだけど
大佐と准将が世界の歪みだよなぁ >>310
じゃあシナンジュが66で2アンチで襲って来て連邦はファースト折られる確率爆増するか?
そんなことないだろ?ユニみたいな異常な瞬間無敵と瞬間火力は決してないんだから
てかその主張、逆に言えばジオンだけ選択肢が縛られるのは問題ではないと言ってるのが気付かない?
しかも結局はダブルユニ(+ガンキャ)に対して明確な対抗策が言えない有り様
>>311
1年も経ってダブルユニからファーストを高い確率で守れますって戦術が見出されず、プレイヤー間に広く周知されていない
その状況そのものがゲームとして問題なんじゃあないのか?
あるいはダブルユニ相手にファーストを護れずとも、確実に総合的な有利を取れる戦術ってなんだ?
そんなものはない、という訳だろ?それはどう考えても問題だよな?
格ゲーで言えば1キャラだけ、どの敵に対しても7:3以上の有利が保証されてます、みたいな状況なんだぞ?
ジオンが連邦と戦う時、とりあえず採用しておけば勝率が確実にメキメキ向上する戦術、あるのか?
で、仮にダブルユニ相手に6:4ぐらいで有利が付く戦術があったとして、
それは連邦のユニが1機の普通の編成に対しても最低で5:5付近の勝利性が確保されている戦術なのか? リスタアンチでジオンも1st止められるという意見があるが、
連邦側だって最初からリスタアンチの増援を想定に織り込んで護衛や砲撃場所を選べるし、
完全に戦術も何もない乱戦になればAPが多くタックルダウン可能回数が多い元旦はそれなりに粘れる
一方でギガンはユニにタックルダウンなど期待できようはずもない
リスタアンチで1stが止まればリスタレベルの高いギガンが有利にはなるが、
連邦はギガン相手に1stをほぼ止められるのに対して、ジオンはどうすれば元旦相手に1stを高確率で止められるんだ?
護衛をすべて回収したとして、1stが止まらず、白ザクネメストジム頭Bとかだったら、
元旦込みでも拠点差がついたら負けちまうよな?デルタが混じってて飛んで逃げられたら余計に苦しいよな?
護衛にデザクとアッガイを選べば低バラと超低バラで粘れるのは分かる
だが足の遅いそいつらだとダウン管理されてタンクだけ抜かれるリスクも高くなる
(現実には2機とも落とさないで、というのは不可能には近いだろうが、片方は取ることになるだろう) あけおめっ!今連邦サブカ2枚目!
年末青葉区(R)で新しい戦い方を試してみたんよ。中央ルートのギガンにユニコーンでアパム。結論からゆーと勝てた。NTDの体力回復頼みでマシマシタックル。ギガンの護衛が素ゲルとツヴァイ。両方格だとキツイかったとは思う。3割残した拠点で回復して後半ゆるーく戦う。
この戦法の長所は早期にセカンドアタックを阻止できる事、マトモなユニコーンの使い方を知らなくていい事。短所は活躍できない、0落ち350位で評価が低い事。准将辺りならアリかなあ〜? 新年4クレやって1勝7敗だった
今年も下エリアよろしく キモヲタ名が居たから三拠点くれてやった。ザマミロ!タヒねキモヲタ!宮崎ツトムみたいに逮捕されちまえ! >>319
俺は13勝7敗だったぜ!!
昨日は7勝15敗だったから
微妙に負け越しだぜ................... 昨日は徹夜明けで出たら気持ち悪くなって2連敗、すぐに帰ったよ 板小#4みたけど圧勝の条件くらい調べとけよ
相手のオタ系アイドルの方がトヨより絆やってるようだし声だし出来てて成長する要素あるから
まだ番組続けるなら女性枠はこいつと交換でいいんじゃないか ホームのほぼ連邦専が4455のサザビーにキレてて草
脚速すぎとかファンネルがチート武装だとか、ユニコーンでもマウント取れないとかどうなってんだとかetc
まぁフルタイムユニコーンで1〜2落ち200pt未満とか、4455になる度にやられてりゃ、ユニコーンでいきり立って培った自尊心なんてボコボコやろとは思うけど
いずれもジオンがバレトで通った道やで サザビーに見られてるとマジでなんもできないからなあれ >>326
4455やれるとか妬ましい
元旦のせいで大事な44の日が潰されて圧倒的に絆分不足よ 壊れ抑えられる機体貰ってジオン大満足期間だから連邦は黙って連コしてろ >>326
シルバレに見られたシナに比べれば随分とマシな気がするんですが............... >>317
だからローゼン2枚で殺せ!
ガンキャまでまぜて話拡大するならサザビー入れろ
350コスト2枚なんか入れてくんだジオンも300以上で対抗しろ
格には近射で殺せ
タンク生け贄でユニコーン殺す戦術セカンドなんか語ってんじゃねぇ
1拠点だけであとはユニコーンのコストでゲージ飛ばすに決まってんだろうが >>331
お前最初にテキトーって言ってるじゃん
知ったかぶりしたいのか? >>331
ローゼン2枚って敵がユニ編成じゃなかったらバランス悪くね? あのな、700コスト支払って拠点も割られ合計1600コストを支払うリスクがある戦術なんだから一番たちが悪いに決まってんだろwそれで強くなかったら逆にバランス悪すぎだろうがw
そんなんローゼン2枚入れて対抗しとけカスで十分つーことだ!わかったな! >>335
こいつユニ2枚並べて丸ごと回収されちまうリスク考えるほど自分の腕に自信ねえのかよwwww
だっせ ここの奴等でフルバーしてダブルユニアンチやったら勝率9割以上いけそうだなw >>337
そこに気づけないのが煽ってるだけなんだよなw
普及してないのはなぜか気づけよw 普及してない?
ジオン大将でやったことないべ、君? ユニユニアンチでユニがどっちも狩られて拠点も割られてってわざと捨てゲーでもしない限りあり得ないんだけどどういうレベルの立場からの発言なの?
このゲームやったことねえの? さほど普及してない=メタ戦術があるってのがゲームの常識なわけであって
長々とスレが荒れてたにも関わらず誰一人としてユニユニアンチにこうすれぱ勝てると書き込んでないあたり、お察しじゃないのか?w あ、ダブルローゼンとかいうのはいたね
まあ多分悪かないけどユニユニじゃなかったらどうにもならんわなw
アッガイデザクも苦し紛れって感じで決定的ではないわなあ もちろん、ここで発言してる奴はダブルユニコーンをやって勝ちまくってる側だよな?
それなら問題ない シャザクシナンジュシーマをガン無視とは随分と都合がいいよなぁ サザビーが壊れだったんで今頃ユニのネタで荒らして必死に誤魔化してるわけか(笑) バーストすれば野良弾けるのにわざわざ勝てる方法広めるやつおる?両軍やれるってのに >>344
シーマは分かるが他はユニユニ対策にならなくね?
シャザクはペラいしバルカン無いしシナは高バラ
てか66シナが既に邪魔なのにそんなの護衛に持ってくるアホはおらんやろ >>348
今のジオンにはシャザク護衛が必須レベルなんだけど? >>337
ダブルユニアンチなんか生っちょろい事しないでタンク1残り全部ユニで圧殺フルバーしようぜ
勝率記録を取って公表しよう >>350
そうじゃなくてユニユニ対策になるかって話
バズにクラじゃユニユニ止まらんやろ >>351
実際ユニ実装当初はあったよな、タンク残りユニとかいう編成でフルバーがフルバーを殲滅してるのがw
ユニ動画をリプレイ集めてアップした有志がいたぞ >>350
「タゲ受けしながら即死しないシャザク護衛」←超重要
だからな?
シャザクが即死したら壊滅待った無しの安定とは程遠い苦肉の策だろ >>353
何度も戦ってるけど、野良でも日和って下がるやつがいなけりゃ勝てる戦術だよ >>356
ホント戦術と言うにはつまんないんだけどユニコーンの優遇性能で勝ててしまうんだよな >>354
苦肉の策だとしてもジオンにはそれしか現状ないんだよ
NT_Dを使わせる前に殺すか使われてもNT_D削りきれる機体かそもそも斬られない立ち回りができる機体を用意しなきゃいかん
ダブルだから使わせる前に殺すのは無理、護衛だから逃げプレイもしづらい
なら火力出して殺せる機体で、じゃんけん2パターン勝てば100ダメ前後取れるタックル追撃機と、それの補助ができる奴が必要
なんならシャザクじゃなくてイフSでチャー格ハメでもいいわ
とにかくNT_Dを削れる奴じゃないと対ユニ以前の問題 サザビー乗ったけどすげぇ、タンク護衛で他近の二機で護衛。アンチに来たユニコーンとEZ8にファンネルAとメインAでそこそこ当ててけて結構楽しかった。ファンネルは結構エグい当たりかたする。 >>358
昔2ダム対策でバラッジ入れてたけど、2ユニ対策でマカク餌に似たようなことやれば良いと思うけどダメかな?
もし2ユニ確定だったら2ローゼンもあながち間違いじゃないので、同じ考えではあるけど。 あとは足早い近近護衛で前抜けとか。
サザビーおるし。 ナシとは言わないが2近護衛が2格アンチに対して2拠点フラグとりつづけられるかと言われると疑問だし、2ローゼンが見えるなら2ユニは護衛のワープアンチ待つ方向にいくはず
ローゼンはユニコーンに前ブーできる機体じゃないから片方格闘機にしてローゼン0落ち作った方が型としては成立する
これはシーマでも同じだけど 2格アンチなら護衛はやっぱ普通に射か射撃火力出る近のどちらか1枚入れといて、あとは体張れる格1枚だなぁ。
ごく当たり前の話だけど。 >>358
まあ、そうだな、言われてみるとやっぱり他には良いのがあんまないんだよな
他の編成と当たった時の汎用性込みで考えるとシーマと格が最もマシなのであって、
そんなかだと赤鬼が追撃バズ持ちでNTDの追加APを削りやすいのであって
いい代替案もないのに否定するような書き込みをしてすまんかった ユニユニ確定ならジャマー持ちのローゼン2枚は分かる、しかし読みが外れたら辛い
バラッジは硬直の軽いユニによろけメイクしにくいのがなあ、野良だとまず怖くて使えん、バーストにしろよほどよろけ管理が上手くないとな
ユニユニはどんな編成が相手でも持ち前の火力で暴れられて、5分に持ち込まれそうなメタ編成はユニメタに偏りすぎてて、
普通のユニガンキャとか他の編成で行くと有利が付きやすいのが辛いわ 2ユニだろうと前衛枚数が同じなら変な機体じゃない限りそうそうごり押しなんてされんわ
無敵ガーもNTD使ったの確認してないユニに斬りかかるマヌケか >>366
ユニコンビを華麗に捌いてるリプをどうぞ
無敵云々はタイマンのおまけであって、増加AP+ダムB上位互換の瞬間火力+バルカン+高バラの
セットがあるからマンセルで困るのにな >>368
もっちーとかのフルバーの動画を観てみたらいいんじゃねー? νガンとサザビー取った人は、まだの人の為に出撃しないほうが良いの? >>370
実戦消化さえしなけりゃいいんじゃない? まだの人のためにタンク即決するのがイケメンなんだよ
だからお前はモテないわけ、わかる? >>371
勝てりゃ実戦消化でもいい
乗りこなせねーのにセッティング揃ってるからいいよね?なんてのは迷惑以外の何物でもない 緑大佐とかだったら、乗らないほうが勝ちやすくなるよ >>368
なんでわざわざお前のためにリプ作って来なきゃなんねーんだよ
そんなん言うならお前が2ユニに狩られてるリプ出してアドバイス募ればいいじゃん Aクラスなら乗りたい機体乗ってもかまへんかまへん
だが捨てゲーはあかん 「イライラしたけど勝たせてやった」ならわかるけど
「イライラしたんで捨てた」は別にストレス溜めただけで
なんも解消してないよね 俺は何乗っても構わないけどね。最終的に勝てば良いわ。 >>370
自分の場合、ホームが混雑してて、支給完了or当日の予定分稼いでいるなら撤収するかな?
それ以外なら出撃します。 >>378
ユニユニを迎撃してるリプあるなら参考になるっしょwwやられてるリプレイでなんでみんなの勉強になるん?
そうごり押しされないと断言する人ならユニユニに押し込まれず勝ちを持ってこれる人なはずだし、勉強させて頂きたいじゃん?
いつでもいーよ、44でも66でも、待ってるから
このスレにいるからにはいつかはプレイす?はずだし? 雑魚狩りでも喜んでるしマッチングの神様に御祈りでもしてたほうがいいんじゃない 新機体の装備も全部だしていろいろのってみたけど結局それまでの愛機に戻ってしまうな
やっぱ数千回乗った機体の挙動ってすごい信頼できる ドラッツェ1000回単位で乗ってる奴はおらんだろ…おるのか? >>391
まだドラッツェの方がマシ
66で回せも捌けもしないクソゴミアレックスに次こそは勝とうとか言われて呆れるわ >>391
ドラッツェはνガンのバリア破壊出来るよ そういや、Gブル&ザクレロはだいぶ前から告知あったし、νサザビーも直前に板小(笑)っていう宣伝があった
けど、その先に何も情報無いよね
満10周年達成、からの泣きの有料アプデで一年経った。
その後、バンナム神は何か予定してんの?
アケは全滅、コンシューマーも壊滅、課金ガチャゲーももうダメぽ
この先何で喰ってくつもりなんだろな >>396 VRへの移行狙ってるんじゃないの?全国のゲーセンが追従するとは到底思えないけど タイトー各店にはVRポッドみたいなの入荷してて哀れを誘う
どんなもんかと近寄ってみればプレステのコントローラーとヘットマウントディスプレイが設置されてて苦笑いしかでねぇ
PSVR売れてねぇもんなぁ… >>398 ソードアートオンラインみたいなのが実装されたら売れるだろうけどね。まあ別のリアルな諸問題も発生しそうだが。 ドラッツェの方がマシとかどんな頭してんの
vガンのバリア壊せるからなんなんだよ
お前ら普段ジオン2護衛の時どんな機体出してんだよ VRは商品価値を高めるとかなんとか言って高額設定にするみたいな話どっかで見た >>396
マッチングガチャゲーで、れっつごー
と言うことか。
やめてwww見たくないwwwww VRは都市部でVRゲーだけを集めたアミューズメント施設みたいなのが限界じゃねえの
ゲーセンじゃ維持費が馬鹿にならんだろあれ ゲーセンでVRは置き引きが気になってゲームに集中出来ねーよ
ポケットに入る程度の最低限の荷物に纏めれば問題ないが嵩張るのがね
家庭用で出してくれるなら買うかも >>410
まめにレーダー見るしかないな
置き引き犯は第三勢力のマーカーで表示される マジレスすると、
VR導入は専用区画+「信用出来る」店員(最低2名〜)の常駐必須なんで、
店舗としても敷居はかなり高い。
また医療・休憩スペースも必要になるかも試練。 コーエーが勘違いして妙なの出したけど
ゲーセンにVR導入なんて誰も考えとらんよ 絆のVRの試作機みたいの何分でいくらなん?
アカツナがハマってるみたいだね 8割がバラシャゲであとは低コかよそりゃ2ユニにごり押しされるわ
66だから低コ出すって考えならやめとけ
コスト気にしても中コ1〜2機までで低コは戦力外 低コス近で護衛する!とかほんとやめて
お前相手高コス格相手に瞬コロされてんじゃん
リスタで相手タンクの目の前にでれてアンチいけるんだからプラマイゼロじゃんとか
単にお前がフルタイムでもびるちゅーちゅごっこできる幸せに浸ってるだけで残された方は迷惑でしかねえんだよ >>417
鮭・バラは皮肉なのに気付かない?
あとジオンの低コスト乗れないごみだというのはよく分かった
アッグ、ガルマ、寒ザク、シャザクあたりなんてガチだろ >>417
連邦ならそうだろうけどジオンは違うやろ
逆に聞くけどジオンの中コス(200以上〜250以下)なんて何使うん? バラッジ鮭の皮肉にマジレスするは66低コ否定するはここは中学生プレイヤーばっかりか? >>423
ちょっww中コス(200以上250以下)って書いてあるよね?
俺の中では250以上は高コスだからわざわざ上記のように記載したのにレス内容完全スルーかよ(笑) >>423
すまん、すまん以下はその数字を含むんだったな
正確には250未満だな 皮肉も通じなくて以下、未満の区別もつかない…
小学生は友達と遊ぶのが1番良いよ!絆なんてやってても残るものなんてないし友達大切にしよ? 2ユニアンチ想定で低コ護衛をガチとか抜かす
自称低コ乗れてるマンの一斉蜂起はさすがに笑うわ
1st止められるの前提で護衛すんのやめてくれない?
ていうかそいつらでなんとかなるなら2ユニ全く脅威じゃないよね?
あくまで低コ持って来られるよりかは中コ出してくれた方がまだ戦力に数えられるってだけ
俺としてはギャンシーマとかの高コで護衛したいし こんなんが2ユニガチとか言ってるんじゃ他かが知れてるな シーマやギャン持ち出したところで壊滅する可能性が下がるだけで
うまく乱戦に持ち込まれたら低コ護衛と同じように最終的には全滅でしょ
敵がちゃんと連携取れてるの前提で話すなら
護衛のうち機動力高い方がバルカンでダウン取られた時点でほぼ詰みだし
だからアッガイとかデザクとかシャザクとか、そーいうのが窮策として採用されてるんじゃん
ぶっちゃけ2護衛3護衛続けてる限りユニユニに勝てる展開はあり得ないと思うがね
ユニユニ用意してくるなら連邦も護衛は安く手堅く固めてくるだろうしさ >>415
4400円ぐらいで4ゲームだったかな。チケットまとめ買いだから最低限それだけ出さないとプレイ出来ない。 >>433
たっけwww初期の絆の2倍かよwwwww
いや絆は2ゲーム1セットだから4倍か?
限定稼働だから仕方ない相場なんだろうか バトルテックのお話する?
当時の物価で10分1000円! >>430
別に結果的にマイナス作らないならギャンシーマ護衛でも良いけどユニに勝てるの?
44のタイマン状態なら負けない闘いは出来るけど
66だと最低2vs2の構図になるしリスタも考えたら高コ護衛はリスク上がるだけじゃね? >>431
あながち間違いじゃないけどな
低コマンセーは後発のリスタ戦法()が大正義と思い込んでる迷惑ゆとりプレイヤーのデフォだし
そいつら自分はワープアタックで攻め攻めしてるつもりだろうが、
コストを湯水のように消費し戦線に頻発に穴をあけ残された味方を悶絶させ続けてても
味方を巻き添えにしたぐちゃぐちゃの乱戦で誤魔化してる(というか自分が迷惑かけてる自覚も無い)もびるちゅーちゅごっこプレイヤー
いい加減チキン距離以上に後退して空気してるのよりは毛が生えた程度マシってくらいの価値しか無いのに気付いて?ってね
子供が砂浜で作った砂のお城くらいの弾避けにはなってるが、それ以上の存在価値は全く無いって敵も味方も思ってるんだから
>>432
中コ以上でもある程度やれる奴がやるそれならまだいいんだが、その低コ使ってればもう仕事したつもりでいる地雷プレイヤーが大半だからね
正直苦肉の策すらできてないのは自覚して貰わないと周りが迷惑なんだよ
低コで最強()ユニにワンパン入れただけでドヤって満足、あとは味方殺しの役立たずしかしてないんじゃが?ってのばっかだから
そして低コできっちり踏ん張れるレベルの人は結局中(高)コでしっかりやってくれた方がより踏ん張れるんだよね >>438
アモっちゃんは現行で大将になってから話に参加しましょうね 低コのフォローに回らないと負けるし、いい立場にいるよな。高コ乗れないバースト出来ないなら低コ近安定 >>430
護衛は高コストでもいいよ
低コストで護衛して瞬殺される雑魚が多いからね
アンチは低コストブッ込みで止めるのもあり
この乱戦に中コストはあまり意味がない 66は義眼、シャザク、デザクのバリューセットでコスト勝ちが基本だろ バルコンでダウンするしマグナムでもダウンするアッガイもええやん 総合AP430あるユニをファーストで回収できるとか高望みはしないし…
タンクが拠点割るまで生き延びれるならもうそれでいいっていうか 負けなしじゃんけんできるしバルカンも持ってるし再出撃Lv5だし十分だろ 低バラだろうが超低バラだろうが3連外し2連マグナム喰らうってのわかってていってんだよな? スペックが上回れば自動的に無傷で勝てることになってるらしいからな(笑)
当然問答無用で無抵抗のまま死ぬまで食らうことになってるんだろう コストAP効率でしか見てない野良が回収するタイミング作れない機体選ぶから高コが介護に回る場面出てくるのほんま ユニユニ来ようと残りが素スト、白ザク、ガンキャ、元旦とかになるとこれでようやく1400だしな……
白ザクが別近距離に
素ストがネメストに
ガンキャが自由枠に変更される可能性はあるが
あーめんどくせえ
ユニユニ素ストとかユニダムネメストとかユニダムデルタとかの構成本当にいやになるわ フルコンなんてまず受けるタイミング作るのがジオン側のミスであることが大半なんで即死しなけりゃ鮭でもいいさ
護衛に高コスト持ってって事故るヤツとか、低コストだからって即死しちゃうヤツが厄介なだけであって存在することを選択出来れば何が護衛でもいいんだがなぁ
自分はアッグシュナイドで護衛してギャンでアンチに行くのがド安定なある意味脳死プレイしてる身だからなんだけども
66シナンジュはそれで助かったケースがほぼほぼなくて未だに肯定しきれないわ >>459
まずユニ相手に高バラ出しづらい理由わかってる?w 高コ護衛で壊滅して失敗したら、その戦闘自体が敗色濃厚になるってリスクが分かってて低コ護衛を否定してるならまぁいいけど。 もう300以上の同一機体は編成に1機だけとか制限作って欲しいわ
被ったら階級かレートが高い奴の選択が優先される感じで
ダムやグフカスがゾロゾロ並ぶ戦場で慣れたつもりだったが、
ユニやクシャが並び放題は違和感がすごい
次のコスト限定戦はちょうど1週間後か…… 時間限定で何クレ出れるかね >>435
手元にVIRTUAL WORLDのカードあるわw 何故高バラの話されたんだ俺
安易な即死しないのと高コスト護衛のリスク背負っても事故らなければ最悪鮭でもってネタのつもりだったのに >>432
壊滅して1st止められる可能性が下がるだけってお前何のために護衛してるの?
うまく乱戦に持ち込まれたらとか言ってるけど相手から見たら低コ護衛と比べて段違いに難しくなるのわからない?
あとどこのどいつが低コ出して1st止められるの前提で護衛するのを採用してんだよお前だけだろ
まあギャンシーマを低コ護衛と同列扱いしてるようなゴミが考える展開なんてその程度か
>>436
ギャンシーマのコンビならそうそう崩されんし1st割るまで十分持つわ
リスタも考えたら高コ護衛はリスクが上がるだけだって?
じゃあ低コ護衛して2ユニに蹂躙されて1st止められて2拠点ほぼなくなるのは低リスクなの?
こんな考えの奴が上から目線でマイナス作らないならいいけどとか言ってるぅ!笑えるぅ!
>>443
て頭ハ どうでもいいけどそのギャンシーマ護衛とやらのリプレイでも出せば?
低コ護衛はだいたい皆やってるし経験値豊富
理屈だけ語られてもねえ、そんなイメージ掴めないし、
ユニユニから見て制圧する難易度が段違いってのに疑問が残る
野良で高コ2護衛揃うのって滅多に見ないしバーストでしょ?
待つからプレイしたときにでもリプレイ見せてよ そもそも意識とか実力が違うんだよ。上エリアじゃ明らかに連邦のがアンチの殺意が強いし
ジオンはいまだにゆっくりアンチすれば良いんでしょみたいなのが多い だってジオンにアンチでプレス掛けていける機体、ある?
アンチしやすい軍を考えたら意識高いのは連邦に流れるわな
結果的に機体だけでなく中身もアンチ苦手なのしか残らず… >>468
でしょ?
ジオンは昔から1、5タンやらの話題でも護衛どうするー?みたいな話しかしないし後手に回ってる自覚が無いんだよ
で、アンチ成功してもその後の立ち回りが分かってなかったり >>469
まぁ、枚数不利の値踏みが甘すぎる時点で、
残念でしたって事で。 >>469
さっき自分が書いた要素もあるけど、連邦にアンチが強すぎる機体(過去のダムBとか)が
配備されやすいことで思考が受け身に訓練されてしまった感もある
連邦があまりにやる気満々でブッ込んで来てそれを迎撃できないと敗色濃厚になるんで、
戦術を考える上でその点が最優先事項になりやすく、しかもこっちはブッ込み乱戦アンチが強い機体がそうあるわけでもなく
出来ても低コのアパムを周りがフォローするとか、連邦の丸ごと殲滅するアンチとはほど遠かったり…
アンチに使える機体の性質が長らく両軍で違いすぎた結果なのかな、と ジオンで高バラ高機動のドロー格闘機、なかったよなあ確か、過去を振り返っても
ジオンで乱戦してたのはグフカスが思い当たるけどあれは全機グフカス安定とかいうそれこそ戦術もクソもない別ゲーだったし
ジオンの壊れ機体で殲滅アンチが強かったのってなんかいたっけな マンセルの相性も考えなしに、シーマリ、ギャン護衛とか課金で階級上がって(俺大将だからマン臭)がぷんぷんするなwww
シーマリと護衛する格ならチャージ格とか超低バラのアッガイだろ
そしてどうしてシーマリの相方が低コ格にするかもわからない課金大将様丸出しなwww シーマリ乗るけどギャンとマンセルはやりにくい
ギャンは良くも悪くも射撃戦できるから食い込まないんだよね
仕方無しに俺(シーマリ)が仕掛けることが多い
しかし4発あっても仕掛けと退避の動きで空撃ちが増えるからクソダメで終わる
で、アッガイだの寒ザクだの低コストと組むと、あいつらグイグイ出て乱戦作ってくれるからシーマリの火力を活かしやすい
ギャンとマンセル組んでると、引き撃ち近距離とマンセル組んでるような気になる事が多い >>474
250チャー格で前ブーしてメリットあんのか?
>>475
そういう事がわからない大将様なんだろうな
後、アッグドリルCやイフSのチャー格とシーマリのマンセルの強さも知らないじゃないかね
シーマリと低コ格とのマンセルなら低コ格をエサにダメとって低コ格は死んでもシーマリは生き残るってのもわからないだろうな
自称大将様は高コ乗ってタイマンで勝てれば勝ちだと思ってるんだろうなwww
後、ギャンは基本的にはアンチむきな機体な自称大将様www 自分が掛かり気味に前に出ても日和って餌にもしてくれなかったりもあるし相方次第じゃね >>471
だからこそ話し合う必要があると思うのよね
ちなみにアパムとフォローはかなり有効な部類に入ると思う。連邦でやってみるとシーマリローゼンの火力を活かす事無くギガンを落とせたりするし
対するジオンは連邦の真似事と言えばニムBRぐらいかな。それでもダウンサブの無いデザクバルと組むには有力候補だと思うよ ギャンが280円になったばかりの頃のギャンアンチはやばかったろ。
近護衛では間違いなく潰された >>466
どうでもいいならなんで必死に書き込みして2回もリプ要求してるの?
どこのどいつかも知らん奴のために縛りプレイまでしてわざわざリプ作ってくる義理なんてないんだけど?
リプ作って来ないからあいつ逃げただなんて勝利宣言出して自分は間違ってないんだって思い込みたいだけだろ
本当に経験値豊富なら2ユニに低コ護衛は無理だってわかるよね?
経験値豊富なのにイメージすらできないの?
経験値豊富なのに対シーマ軸のめんどくささをご存じでない?
あと今は高コ揃うの珍しくないしむしろ低コは排斥される傾向が強いのを知らんの?
低コ出されたらブリの段階でチャテロする奴はするぞ
>>473
>>475
2ユニ相手にチャージ格闘振りに行ったり遅い機体出して速攻噛まれたり
低コが乱戦(ハイパー大草原)しに自分から突っ込んだりとかして2ユニの間合いに入り
即蒸発して護衛崩壊起こして1st失敗するの楽しい?
え?え?護衛ってなにするかわかってる?
タンクを守るんだよ?シーマが生き残ってもタンクが死んだら意味ないよ?
え?マンセルの?え?相性?の前に護衛がなんなのかを勉強し直したら? >>483
護衛でギャン・シーマリ投入してお見合いで終わらすの?
拠点確定しそうな頃合いにブッ込んで仕掛けるケースとか無い?
護衛側で敵取るつもりが無いなら250コスト2機もいらんやろ
アンチ側でコスト使えっての ネガおじは年中無休だから・・・・
年中無給でもあるかもしれないけど・・・・ チャー格はフルアンチの時に使うけど引き撃ちしてる奴狙わないと地雷にしかならんな
味方が近射支が多めだとムリ >>483
しょっちゅうギャンシーマ護衛やってるなら縛りプレイでもなんでもないじゃん
その口ぶり、いつも乗って運用してるんでしょ?
今すぐとは言わないから今度プレイしたときにリプ持って帰ればいいじゃん
しかもチャー格や低コが乱戦仕掛けに行って、って……
自分からユニユニ相手に乱戦しに行く想定って何よ?何乗ったってそんなことしないよ >>486
ネガオジなの?
アホみたいな書き込みだからアモスかと思ってたわ >>483
お前が課金大将様なのがますますわかった
じゃなかったらお前の階級はAクラだろ
誰がチャー格だからって無闇に突っ込むって言ってるんだよ
チャージ貯めて近くにシーマリがいればユニコーンだって無闇に突っ込めないのがわからないのかお前
つーかお前低コ護衛でユニ、ユニアンチで拠点割らせられないってどんだけレベル低いんだよ
もちろん護衛成功が100%とは言わないけどな >>481
正直なところ、連邦のユニユニとかユニユニデルタとかユニユニガンキャに付き合って
大出血せずに護衛を安定して成功させるとかさ、腕前が同格だと無理だよね
貴官の言うように、護衛をどうするか=タンクどう護るか、っていう考えを捨てるべきなのかもしれない
ユニユニに馬鹿正直に対抗せず、彼らの火力を活かさせず、こっちもひたすらアンチ重視の戦術
そうすると護衛は単機で残り4機で元旦を潰すってのに帰結する希ガス
連邦みたいにガチャガチャアンチはできないから、死に役の低コス2機とフォロー役の高コス2機ってイメージ?
4アンチなんてほとんどやったことないしどうすればいいのか分からんけどさ >>484
いいからお前はその腐った乱戦脳味噌で護衛がなんなのかを勉強し直して来いよ
2ユニ相手にお見合いで済ませて1st成功させたのがどういうことか考えろカス
無駄に突っ込んで消耗したり2ユニ取れないならギャンシーマいらないとか頭わる
アンチにコスト使わせるから護衛側のコスト抑えろってのも意味不で変にコストバランスなんて気にしてるから押し切られるんだよタコ
低コで2落ち3落ちしてたら意味ねーし
>>488
いや別にアンチ行くしタンクにも乗るけど?
誰がギャンシーマ護衛ばっかしてるって言ったの?口ぶり?お前の妄想だろw
まあ待つのは勝手だけど自分でリプ出してアドバイス貰った方がダイレクトに上達するよw
下2行は本人たちが乱戦作ったりとかエサにしてとか言ってんだから俺知らね
>>490
え?wそれ言ってるの本人たちなんだよなぁw(>>475 >>477)
低コ護衛すり潰せない2ユニとか随分とぬるい戦場だな
シーマが居て迂闊な動きできないんだからチャ―格関係ないしな >>493
とりあえずそろそろジオンスレに行けば?
あっちでも要らない子扱いされるだろうけど 経験豊富な低コスト護衛でユニ並び捌いてるリプの方がみたいけどな
連邦元帥大将フルバー相手の時とか、全然上手くやってくれないんだが(こっちはアンチで味方介護しながら耐えるのがやっと) >>494
アホが本スレとジオンスレを交互に荒らすからだるいよな
過っ疎過疎の連邦スレをどうにか避難所かアホ隔離かに出来たらいいんだが それは腕前どうこうじゃなくて野良をバーストにあてんな死ね、とバンナムに言うところでは >>491
いんや、護衛はまた置いといた話なのよね。アンチの枚数を増やせとも言わないつもり
何故かってお互いファースト止めたらその次に必要になってくるのは射撃力とか性能。つまり今度は余計な被害を出さない工夫が無いと結局負けちゃうんよ
ざっくり言うと上手な2アンチとファースト止められても焦らない他前衛が居るのがベスト スプリング
Luck-0
とかごみなのにすまないなしか
了解 モビもタンクもとれない近射はなにするつもりでこのゲームやってんの…? >>471
そらもう最初の最初の「陸ガン強ぇぇぇ」の頃から
まず対策を考えるのがジオンの基本思考だからね.................. 直角に曲がるラケバズ使いこなせなかったアホかな?
おまえ当時からの格乗り(笑)だろ >>489
多分アモスだよ、あいつバラッジで引き撃ちしかして無いのに、脳内妄想で高コ格の運用とか語るからなw ふふん
2ユニアンチ相手に低コ護衛をガチとか抜かして1st止められるの前提で護衛する
アモス未満の糞雑魚低コ護衛狂信者共がなに言ってんだか
護衛の意味もわからずにマンセル相性乱戦エサ(笑)とかすごーい!
今は教導システム周りが充実してるらしいし民間人からやりなおしてみたら?w
メンタルバキバキに折られて必死にアモス認定するしかできなくなってるの笑えるw (ワッチョイ 7bd2-RBj/)←やはりアモっちゃんだった アモっちゃんは偉そうに自論語るよりも早く大将になってよ この口調はアモスではない気がする
シーマギャン君はリプレイ持ってきてからまた語るように
煽るだけじゃ中身も伴ってないと思われて終わり >>509
すぐ煽り文を入れたりとアモっちゃんの特徴丸出しなのに? >>510
なんとなく言葉の節々が違う気がするんだよなあ
アモスだろうとそうでなかろうと、煽り書き込みしかしないんじゃ無益な存在には変わりないが >>506
やっぱりアモスかwww
PMはいつやるんだ? アモスかハルバートみたいな名前のやつだろ
書き方は違うかもしれんが無駄な煽りと長文は変わらない
どちらにしてもスレ違いだから《不要スレ先行するよろしく》 >>509
低コ狂信者のくせになに常識人ぶってんだ
他人にリプ出せリプ出せ言うならまずは自分から低コ護衛で中身まともな2ユニ捌けることを
リプ出して証明してみせろよ経験値豊富な低コ護衛様?
煽られるのが嫌なら煽ってんじゃねーよカス アモス氏ってジオン アモスって名前で合ってるよね?
階級は中将じゃなかったっけ?少将になってたけど…
昨日街した時にガべでビーマシA担いでた
66ならアリなん?Bのイメージしか無いからわからぬ ガベマシA持ってくなら他に乗る機体いくらでもあるからねえ
アババできてもサブも0バルじゃないし微妙にダウン値高いし
まあ要らないかと >>511
まあ一番無益な書き込みしてるのはアモスしか言えない万年左官くんだけど
いつまで雑魚に嫉妬し続けてんだよとw >>515
そいつで合ってる
そいつは中将に上がると塩漬けしてる >>518
ちょっと違う
負け越してるから万年中将止まり
勝率上げようと塩漬けするが、ポイントばかりたまって負け越すからまた中将止り 元帥5人+大将のフルバーとかご自慢の板倉CPUと遊ばせとけよ… νの格闘に5連撃合計90ダメージぐらいのパンチコンボ追加してクソゲー加速しようぜ
バランサーダメージは60→0→0→0→ダウンで >>522
悔し涙を拭いてから書き込もうぜジオン兵 回線落ち?してバンナム戦になったから消化したんだが何も貰えないし回数も増えないしなんだこれ?どういうこと? >>515
射程が伸びて弾速が上がって
連射速度が上がって集弾がもうちょっとだけよくなって
リロードが2cnt早くなったら俺も使う 11連休のうち9日が終わってしまった・・・・・
きつい・・・・火曜から・・・・ >>519
この前准将だったぞ、バラッジで何度カットしてやっても真正面からアレに噛まれてた。 >>529
現在少将1だけど明日の低コスト拠点戦で一気にポイント取って塩漬けに入ると思う >>530
同じくw
今回低コ拠点戦1回しか無いんだよな・・・・ >>530
低コスト拠点でアンチ主張したら捨てゲー。当然(  ̄▽ ̄) >>527
有馬記念で暗証番号まちがえたのか貯金を下ろせなかったんだよ・・・
>>528
俺たちには絆以外にやること無いだろう?だろう? >>533
あの暗証番号間違える方がおかしい
まあ、入金と引き出し金額差引きするとトントンになりそうだが >>533
俺も有馬の暗証番号間違えて
預金をおろせなかったよ
今年も
総攻撃をかける
いくぞ
いくぞ 新年早々PODのゴミ片付けかよクソ
ストロングゼロ×2本
コーラのペットボトル×1本
昨日IDメンと飲酒運転やべえとかやってたんだろうけどゴミは片付けろよ νのライフルAの弾速上げてくれ
あれじゃ最大射程じゃ当てられなくていみないだろ
旧砂と同じくらい希望 さすがにそれはアホすぎる
それよりファンネルもうちょっとなんとかならんのかねあれ
サザビーのファンネルより数段落ちる感じなんだけど >>539
フィンファンネルの方がビーム太いんだけどな
近ファンネル自体が狙って当てる性能じゃないから
強化するとサザビーのもセットで強化されちまうがよろしいか? >>537
PODの右レバー脇の空間だろ?
民度の低い学生プレイヤーがそこにゴミを置きっぱなしにする傾向があるな 椅子が下がらないからおかしいと思ったらゴミが挟まってたことがあったよ >>542
いや?近ファンネルは持ち替えがない分結構狙って当てる類だぞ?
メインを持ったまま射撃戦して、敵が
障害物で硬直を誤魔化そうするような瞬間ファンネルを出すだけ簡単な仕事 >>544
元学生プレイヤーだがゴミ置きっぱとかありえんわ
公共物を公共物と理解できてない奴らは社会でやっていけるのか憂慮を禁じ得ない ラグった後普通に敵タン切れたから回線抜けたのかな?と思ったらなんか来た
ちゃんとやれよw >>546
なるほどありがとう
俺が近ファンネルの使い方を知らなかっただけか 今日は連邦2クレで92Pたまった
効率良すぎる
というか、ガツガツ4拠点狙う味方ばかりでわろたわ >>547
元学生w
誰でもそうだろ(*´艸`*) >>547
あんたはちゃんとしてるんだな
良かった
そういった積み重ねが>>547とゴミ捨て野郎とで大きな差になると思ってる
>>547は今のまま立派にいてください
ウチのホームの大学生風(専門学校?)は育ちが悪いのか
>>537みたいにPODの右レバー脇の空間にゴミを置いていくんだわ
ゴミが増えたら居心地悪くなるのか隣のPODに移ってジュースをまた買って捨ててるようだ
ひどい時は牛丼を食ってそのままとか見つけたらぶん殴りたくなるわ >>551
元が「学生プレイヤー」までかかってるんや
すまんな >>552
牛丼は出禁でよいレベルなのでは…?
ポッド外でゲーセンの売ってる飲み物飲んだことはあるが、
ゲーセンが提供してるわけでもない食物を絆コーナーで食える神経が分からないよ 陸砂便利だぞ
何ぜリスタレベル最高かつ粘りたい時は粘れる 消化だろ
ジオンも160円マザクやらゲム旋回やら出して溶けまくる奴いっぱい引いたし(少将帯の感想) 今日は88の支向けマップなのに意気揚々と即決したあげく地雷プレイする人をたくさんみました。
あと不動の近カテは護衛にもアンチにも役に立ってませんでした 低コスト拠点戦もう一回欲しいな
2時間で300pt稼げるとは効率良すぎて草
週末の連邦が毎回ダブタンで4落とし意識してくれるなんて夢みたいだったよ >>558
ジオンは基本ギガンでいいよな…
護衛いなくてもタンク同士で連携とれてりゃ2拠点割れちゃうし
ギリマップによって白タンがあるかなってレベル 低コスト拠点よかったねー
味方に元旦出してもらったら砂タンで負けなしだったわ。4拠点行くのは多かったね確かに
相手砂に嫌がらせすんの楽しかったー
これなら88もおもろいね え、陸砂で伝わんない奴が出てきたのか
まあ最初の頃が一番強くて調整食らって更にコスト140化で見なくなったから仕方ないか >>568
砂タンというからでしょ
陸砂なら、普通に理解できるし
しかも低コスト拠点は
普通の砂でも拠点弾1発分の威力あるし 陸砂は出た当初もっぱらステゲーに使われる糞機体だったぞ
タンクよろしく→おうじゃあ陸砂出したるわ、感謝せえよボケ→タンク機影なし下エリア戻れ!
こんな感じよ
で、そんな使い方してたら今度はバンナムが稀代の壊れにした
まぁあの辺りの時代はダムB×3とかBD1BD3と総じて頭のおかしい機体のオンパレードだったけどな >>570
最初期のジムカスもそうだったな
そしたらいきなりジムライを壊れにしやがった 先行支給ポイントのボーナスでいっぱい貰えるやつって1日1回貰えるん? >>572
1日1回カツアゲAtums( ^ω^ )
毎日10PカツアゲAtums( ^ω^ )
最初の1回だけ100P・ザ・ビースト( ^ω^ ) バンナムってテストプレイしてんのかな?
だれかオレガテストプレイヤーじゃいって頭の悪そうなテストプレイヤーにお願いしてそう
絆プレーヤーの中で >>570
ガンダムもそうだよな
rev1〜2と近距離射撃格闘と渡り歩いてもパッとしなかったのがテコ入れで超絶壊れになった 陸砂ダムB×3が鉄板編成だったからな
今思い返せば頭おかしい >>574
カバがテストしてる
意見を取り入れるかはバカナムしだいだけどな >>576
しかもインコストだったんだよなあ
BRBに拠点威力があって覇でグロリア達が負けたんだよな >>570
一番陸砂が壊れてたのは支給直後かもね。 >>579
連邦優遇は伊達じゃない!だったよな
連邦優遇を舐めたばるの責任
だから不貞腐れて帰ったんだろうな >>578
そういやあの頃はダムBも+10だったか、狂ってる
前衛の最高コスト280相手に多少ながらも粘れる120タンクだとかまともな調整じゃなかった ダムBはユニよりかは緩い壊れ具合でもそこに最速120タンクが加わって更にインコスじゃあなあ
あの頃の陸砂がいま復帰したらインコスオバコス関係なくすごいことになるだろうけど 一番壊れていたのは
その事突っ込むと
ひたすら否定、隠蔽しようとしていた連中だろ そういえば大会のことなんかまったく気にしなくなっていた
今ぜんぜんわからんわww >>579
ばるさんとグロさんは3拠止めれなかったアンチの方が…と
グロさんガンダム抜いてるし
結果覇ではメンバー代えてきたし 今日はジオンのフルバー狩りゲーですか
こういうときにネガおじが喚くからわかりやすいよ つまり、バル全弾撃ち込み3連が入るの?
あの低コストで! >>597
でもね
バス待ち、ダブクラとか出すんよ
デザク2000越え勲章つけているのに
そんなんばっかだぜ >>597
ロマンだがフルコンボ入れば180ダメでるぞ >>601
ゴッグのって3連QDコーラいれてください >>600
デザクは7割ダブクラで2割がバズ持ち、俺の居る准将ってそんな階級です
なぜマシAバルの火力と使い勝手の良さに気付かないのか
とりあえずデザク出すならさっさとセッティングまで決めて欲しい
バルかダブクラかでこっちの機体や武装を変えたくなるんだからさ 走か機じゃないと動けないし低コである事を活かせない >>603
『今デザクが熱いらしい。有名将官も乗ってるらしい』
うちのホームの准将バーの会話はこんな感じ
少将とマチっただけで大騒ぎやし 笑 https://imgur.com/KzPidW4.jpg
https://imgur.com/rZRhMHU.jpg
https://imgur.com/G9rfuxD.jpg
俺はマシAバル歩ばっかりだな
ダッシュはともかくジャンプ速度はそこそこあるしタックルダメも高い
そもそも低コの機動力なんてたかが知れてるし
寒ザクなら走で乗るけどあれは低コでも別物だからなあ 連投すまない機のつもりが歩を2回も載せてしまった
これが機ね
https://imgur.com/AZAsPd5.jpg マシAだと、バル→マシでよろけ継続できなくて切り込まれたから、マシB試してみようかと思うんだけど、使い勝手はどうなんだろう 歩きでタックルダメが10上がるなら、低コストは歩で乗ること多いな 歩で乗るとこの22kmの差で足引っ張るからなぁ
ダッシュ時間も0.1違うし
格と組むのに瞬発力必要だからいつも走で乗る マシBの性能良さげに見えるがあれは選ばれし人が乗るもんだ。パンピーはA乗っとけ >>610
マシBはヨロケとれてQSできるからバルマシBで半格闘機として使えるぞ
つーかバル積むなら前ブーするつもりだろうからマシBのがいいぞ 寒ザクよりデザク、アッガイ二枚よりデザクとの組み合わせだろ 低コ2格護衛は近射支アンチ来られると空気が精一杯で終わるからね
1格に使える低コ近や護衛向きの射入れとく方が結果的に安定はする
低コ2格のラインゴリ上げリスタアンチ()は面白いけど結構博打になりやすいし これは俺が今日からデザク140円無双する画が眼に浮かぶな >>622
近距離機体を選ぶ理由を考えれば自ずと自分のやるべきことがわかるよね
それが出来てない分かってないプレイヤーが多いから近が嫌われてるだけ 大将元帥あたりの近伸びはまだマシだけど、准将〜中将の近伸びは不安しか残らねぇ 近の仕事ってライン調整が一番、次に格や射撃を活かすことだと思う。
ν取って思うのは、高コスト近てその仕事しづらいよなってこと。
簡単には落ちれないからって、生存第一にすると本来の近の仕事できない。
νとかフルバーニアン、ジムカス、ギラズール、ガーベラあたりだと本当に仕事できない。
高ゲはマシだからまだなんとかなるけど。
高コス近の立ち回り上手い人教えて下さい。 >>606
かわいいな(笑
格闘機乗れなきゃ意味ないがな >>627
五十路のおっさんたちやぞ
可愛くねーわ 笑 >>606
つか両軍やっていれば
GMのバルカンの恐ろしさわかるから
すぐ気がつくはずなんだけどな >>601
逃げられるタイミングがあるから、敵がブースト焼いてる場合かつ
最速タックル技術を持ってない相手に限るのでは?
読み当たれば潰せるけど。 今のジムのバルカンはフルオート射撃不可になってるからそこまででもない(間隔おいて連射のフルオートもどき)
前は焦げのマシンガンも真っ青のフルオート射撃仕様でダウン値0強制よろけという凶悪仕様だった
現在は何故かνがそれのさらに強化版を持ってるけど ジムのはノックバックありでまともにヒットしなかったんだけどね ゲーセン潰れすぎPOD撤去されすぎで生き残ったとこに人が集中していつも待ちアリになってだるいよな >>626
マシ持てばできる、ってことは横移動で距離維持してのライン戦しかできてないってことだ
前ブー&フェイントで格闘スカし、フワジャン高跳びで接近等、縦の動きも使ってけ
マシ機は弾幕張ってりゃなんとなくプレッシャーになるけど、そうでない高コ近はQSの殺意見せてライン上げてく技術が要る
無論必要なだけ攻め上がったら切りよく引き上げる見切り感覚も必要
そういう動きを練習するならやっぱり格乗れ。近だろうと射だろうと結局は黄ロック前後の距離で強い奴が勝つ やめろよ!
マシAバル歩のデザクに乗って引き撃ちする奴が増殖するだろ!! >>635
wiki見るとビビる
全盛の3分の1くらいかなゲーセン >>639
いつだっけ、ゲーセンが大量に閉店したときあったよね。消費税増税のときだったか? デザクっていまいち使いにくいよな
マシAもバルも断続的にしか出ないしバラけるわでマトモに当たらない
連邦の白ザクに相当する役割の低コスト近てデザク?寒ザク? 敵がダブタンだった場合、全護衛に切り替えすれば良い? 昔のセッティング時代はノーマル乗ったらただの消化だろとさらし首だったのに今は低コは歩に乗れが主流なんだな
全体的に火力が上がってるのは確かだが、「様子を見る!」とか言ってる真ん中の奴が毎回切り離されてるのは笑うわ >>644
まともな人は自分で役割決めるから中央様子見なんかしないよね
セッティングも低コストが走や機にしてもAP減少の割にたいして速くならないのを見越して歩や硬旋にしてる >>643
ダブタン放置はサードアタックの目があるから放置しての全護衛はマズイ
ファーストを最速ストレートで落とされて、ダブタンが左右に別れて前抜けされたら対処が難しくなる
味方リスタが敵タンクに向かって処理したとしても前線に戻るまでの時間もかかる
その間、味方タンク回りの枚数が足りなくなることも
であれば、序盤は枚数はずらさずに敵タンクに遅延かけながら確実に処理する方が得策と思う れおるまた自分よりゲーム上手いやつに絡んでんのか。前回ばるグロリアと揉めたのに懲りてねーのかな?外野がどうこうとか遠回しに前回の事もディスってるしな >>640
ああ、あったなーそんなこと
100円のゲームを値上げしたらワンコインじゃなくなるとか
結局どうなったんだろう
店側が泣き寝入りした結果が閉店ラッシュになったのかねえ? 最近の中高生はあんまり
ゲーセン行かないんじゃないかな
俺らの世代は、ゲーセンよくいってたけど、今の子はみんなスマホでゲームだもんな 家ゲーでもネット対人ゲーが充実してるから相当きついよね
設定辛くしたプライズとメダルゲーとパチンコスロットで一般層から絞るのと
キッズ向けゲーと音ゲーと大型専用筐体ゲーで外れ買いながらヒット作が来るのを待つしかない
ビデオゲームだけでなんとかなった90年代までと違いすぎる ジャブロー地下やりたいな(´・ω・`)
最近みてないけど、Revo3では
廃止された感じ? >>652
もう無いだろうね
昔もだが天井がネックになる機体や装備も多いから
トリントンは部分的には使えるけど 旧ヒマラヤやりたいけどルナツーやジャブロー地下ですら戻ってきそうにないのが悲しい
ヒマラヤマジで返して欲しい
何故リボーみたいにA、Bで分けなかったのか >>626
44以外で安易に近距離出さない
これが正解
出すならνバルジカス寒バルデザクバルみたいな乱暴にダメージ取れる機体優先する
人数が増えれば高コに限らず近距離の機動力を活かして走り回るスペースが減る
つまり嫌でも乱戦になるんだ。
そうなったらダウン値辺りのダメージが低い側がモビ戦で押し負けて戦術以前の話になる
それ嫌って丁寧に丁寧にラインガーラインガースタンプガードコズミーとかほざいても無理なもんは無理 >>626
便利な言葉で近道探しても無いよ、近は経験
目的が自分なりに見えてるなら、失敗でもいいから考えて試して積むんだ
機体が合わないなら変えてみればいい
正攻法で肌に合わなけりゃ特殊な機体を使えばいい
近では寄り過ぎなら、射程を取れる格に乗ってみればいい
手の届かない痒い場所が見えたら戻って、いいトコ取りするといい
もし、そんな悠長にやってられなければ乗らないのもアリなんだよ 野良は少将帯までは動物園だから仕方ないわ
陣形はインペリアルクロス
44でジム駒ザク改
2nd中にアンチ降らせる
いつもの事だわ >>659
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \ ひらめいた!!
('A`)
ノヽノヽ
くく
< 左ルート劣勢だぞ! 応援頼む!!
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ
枚 数 ず ら し >>653
支援ミサや砲撃は強杉感あるから逆にそれら使えないMAPとして存在してもいい気がする>地下
タンク対策は多少してあるし そろそろ絆を超えるゲームはでてこないもんか
もう11年やぞ >>660
ずっと前からBBA様とかが実践してるやん? >>665
uu.おばちゃんましゅまろ化しちゃったの? >>663
ボタンとレバーで戦うちっちゃい画面のガンダム >>666
アレ?
BBA様もやってなかったっけ?? >>661
今もバオクー内部とかだとガンキャミサイルとか使えるの?
乗る気ないから試してもないけど
昔のヒマラヤ結構好きだったな
ミノありでも楽しめた 最近よく野良でもバーストでもデザクバルを見かけるけど、連邦では素ジム見かけないね。同じ運用は出来ないって事かな?野良では出さない方がいいのかな? 連邦はよりどりみどりだけど
ジオンはろくなのがないからな デザクはメイン武器の癖が強い
結果、頭バルから殴りしかない 626に答えてあげてる三レスがどれも的確、良心的でほっこり 格のバルとは別物なのに・・・
格乗れない奴は近バル選ぶなって言うなら解るが デザクのバルはなんか使いにくくて嫌
できればνと同じ性能のに変えて欲しい >>686
よろけとダウン値があれだからギリギリ許されてるが、バルカン系統の弾の出方としては最低ランクのタイプだからな νはまだ取ってないから分らんが
GMジムカスジェガンの頭バルがぶっ壊れなのは痛いほど理解出来る
使っててこれ詐欺だよなと思いながらジオン機体嬲り殺せるからな >>688
ハイブーのマシと同じ感じに連射ができて、1発よろけのダメージ3で弾数30あるダウン値0のバルカン 最近の連邦はよく事務改がでる たまに2枚とかでるがなんで? なんか修正はいったの? 昔から使えるのは分かってるが、乗り方が全く違うし なんかジオンのバラッジみたく思えてきた なんで >>690
なにを今ごろ
前から平らグラフご用達の機体じゃん ジム改なんて今はもうTT位しか使えるステージないからなぁ。
TTもタワー内で戦わないようになってきたし。
使えるステージ他にあったか? トリントンなんてマッスルタワー中毒者が集まるマップだったのに今は違うのか
時代は変わるもんだな そうか先日のベルファやリボBでもいっぱい出たからなんでかな?と思ってたけどたあたマッチングが偏っただけでしたか なんか乗り方が違うなーと思ってたけどそんなのとマッチング続いただけか 乱戦になるとジオンの低コストが猛威を振るうから連邦は1階前抜けが最近よく見るわ ジムとかデザクのバルって、フルオートしててもセット間のわずかな時間で逃げれるよね?
結局、カットか格闘に被せるくらいの用途かね?
全弾フルヒットなんてありえなくないか? >>692
薔薇もだが別にちゃんとした近マシ使いが使えばどこでも使える機体だぞ?
ダメも高いし
マシが使えないMAPなんかないだろ?
ようするに中身の問題なだけ >>696
ノックバックもあるしフルヒットはなかなか無い
でもここぞという時に味方の格闘に被せてダメの底上げとか、対タンクの局面になった時にムダにダウンさせず拘束するとかね
あと乱戦にバラ撒いても安心
もしかするとヨロケ取れて味方の攻撃の起点になる場合も
こんな感じで使い方はナンボでもある >>696
脳内理論値で騙るのがこのスレの流儀ですから >>696
ジムカス寒バルやνと違って1機を拘荘ゥして削り殺すbフは機体性能的bノも無理
bサもそも低コなbセから同じよb、に使えるわけbネい
囮&餌&ライン上げ辺りを考えながら僚機にダメ取らせるのが本筋でしょうな >>697
近マシ使いなんかいないだろ
近マシしか乗らないまんなら居てるが
何でも大抵のりこなすヤツの近マシと近マシマンの近距離では雲泥の差だわな >>701
近でも支援でも自分が引き撃ちマンと敵対すればどう対処すれば良いかわかるはずなんだけどな BEYONDも好きだけど、逆シャアのメインテーマも欲しいと思う今日この頃 メーカーから店内インカム使えない障害出てるって貼り紙あるんだが、他の店舗もあんのか? >>706
ID音声通信できるようになってから、音声のタイムラグはデフォになったし
ウチの店じゃ定期的にバーストの音声通信できなくなって全台シャットダウンしてもらう時とかあるよ 店内もIDと同じやり方で通話するようになったからタイムラグあるよな アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
N9K7G DCで3発目を当てると敵は反撃できないと思うんだけどバラけるマシでないと難しい?
トローペンのマシが好きなんやけど >>710
DCがクイックドロー外しの事でトローペンが格トロだと勝手に解釈するけど
格トロのマシでも3発目だけ当ててタックルは一応可能
だけど格トロで外すくらいなら素直にシュツルムで〆た方が起き攻めが楽じゃないかい? >>712
締めのタックルダメが欲しい時ですね
カウンターだけは避けたいので(^^;; トローペンの35ダメ固定のバズーカを捨てる理由がない!
QSQD両方合わせて70ダメージ >>714
マシで選ぶとトローペンかツヴァイなんです
バズだとカス当て出来ないじゃないですか^^; >>715
ツヴァイのよろけバズはダメージ25のゴミやで
トローペンのバズのメリットはバズQSからの三連QD(シュツ、バズに問わず)のワンコンボでNTD停止することが可能
https://youtu.be/_FGmJiURiO0
https://youtu.be/a6VQuYvYaEs >>717
でもツヴァイのは無硬直でQSしやすいし外しもできる
ドムトロのは硬直あるから使いづらい
まぁツヴァイもドムトロも使うならバズ1卓だな
ただしユニコーンがある今は出さないほうがいいになるけどな マシ系の格は機動力が直接戦闘力に反映されすぎる傾向があって鈍足でサブも安定感のない機体なのにマシ持ってくメリット薄すぎないか?
90+カス当ててタックル入れて135くらいだろ?
バズシュツできっちり120〜160狙う方がかける時間も含めてまだ格トロには合ってると思うが
ツヴァイならまだわからんでもないがまぁ大半はバズ持ってくだろうしなぁ
どの辺の階級帯でやってるのか知らないが効率考えたらマシ格と格トロは分けて使うようした方がいいよ
格トロはそもそも環境の外の機体だし >>722
最近全く乗っていない事に気がついた
大人しくシャアザク乗っているし >>718
無傷の素イフが一連のNT-Dコンボ完全に決められてストレートに死んだ時は目を疑ったわ 黒ザクは巻き込んですまん
けど他のは使わねーから忘れててすまんw シュナイトのガトリングでも良くね?
それ出すならランスB持てよとは思うけど >>728
かいとうかつ=エクスペリアZ=れんぽうへい、じおんへい
新参は知らないかな? NSは切れた時が本当に頼りなく感じる様になった
相対的に価値下がったな BD2はEXAM前提の調整になったからそりゃ弱いわ
マシ握ってユニに3墜ちされる奴しか見ない もうニムはBR持ち格闘機として考えて乗るわ
最近滅多に乗らんが 連邦だとBD2より、+10でガンダムで良くね? になるから、相対的に使われない。 >>731
青以下のライトプレイヤーなんて気にもとめてねぇけど、そいつは赤将なったのいつごろ? 多分BD2がver.4で240から220になったのを知らない情弱と予想 GP02を除けば唯一のガンダムタイプだから使えるなら使いたい ビーライの色と音が原作準拠でダムのビーライだったブルー2号機が懐かしい >>738
BR持たせて出撃しても
冷静に考えたらガンダムAが、コスト250で
出撃できるから
わざわざ連邦BD2乗る必要なくね?
という意味じゃね? >>744
おまえみたいな馬鹿が絆に掃いて捨てるほどいるから俺でも勝たせて貰ってるわけだが、絡んでこられるとイライラするな >>739
そんなまさかwww
え?マジで?
220+30知らないってありえる?
今は超絶ゆとり仕様で機体下にコスト出てるのに? >>746
自分の言いたい事だけ言って煽って
間違いを指摘しないのも
側から見たらどっちもどっちだわ docomoの4G回線だと公式に繋がらないんだが
WiFiだと繋がるなんでなの?
iPhoneのSafari、Chromeともつながらん >>409
絆のポットやカードビルダーの台置くよりは安く済みそう
VRなら数百万クラスで収まりそうだけど
上記のは1000万クラスだろ? >>750
火狐は使えるよ
chromeはたまにダメな時ある >>0753
νガン相手にはクシャかザザであたりたい
格でタイマンはバレト以上に厳しいと思う
連ジ共に格闘対近距離で対戦した結果こうなる
https://www.youtube.com/watch?v=TmubwQFn1ao νがーとかサザビーがー
とか以前にコスト差考えずに正面からぶち当たって粉砕されてるマヌケを晒してるだけじゃねぇの?
頭バルでもないν単騎アンチを切り離すんじゃ無くてチャンバラしに言ってるアホをどうにかしたら? νは通常時ならガベでも余裕なんだけどバリア張られると途端に苦しくなるな…
サブで偏差カス当てQSぐらいしかやれることがなくなる よく考えたらあり得んか
昼頃にνに機関砲当たってよろけた気がするが気のせいだな
つまり打つ手なし… >>748
少し前後の書きこみも見ずに、自分の非を認められない上に、人様叩きにかかるゴミクズがなにいってんだか(笑) 1週間くらい504なんだがなんぞ?
>>750
>docomoの4G回線だと公式に繋がらないんだが
>WiFiだと繋がるなんでなの?
>iPhoneのSafari、Chromeともつながらん 正直、ニューのファンネルより全盛期の頃の陸ガンとかのマルチの方が回避難しかったw
近ファンネルは結構バランスの良い強さだと思う
頑張れば90%くらいまで回避率あげれるし
(100%にならない所がどっちの立場的にもミソで絶妙) >>759
多分たまたまバリアの終わりぎわだったんだろうね
密着燃えクラでも(たぶん投げるからだろうけど)燃やせなかったよ >>753
板倉隊長があんだけ粘れる機体だぞ
厄介な人が使ったら
本当に手のつけられない機体 バリアは鬱陶しいが准将戦ならあまり出てこないし出てきても使いこなせてない奴ばかりで何とかなる ユニとパワアン組まれたらジオンはかなり辛い
バリアー張りながらνが前衛に、ユニがタンクに向かって行ったら
ジオンの護衛は射撃でユニの邪魔を殆ど出来なくなるからなぁ νは44だとバルが強すぎるな
300mの射程持った格闘機だろあれ >>767
νバルは前から言われてた通りやね
丁寧に行って0落ちならバレト
リスクあるけどグイグイ行くならν
住み分け出来てるわー 今日サザビー乗ってるやつが全員地雷だったんだがサザビー弱いのか乗り手がガイジなのかどっちかわからん つか日曜日ホームで大将様たちがプライベートマッチやっていたが
ジオンサザビー3機てタンクギガンで編成組んでいたな
相手もν二体のユニ、キャノン系の編成
もうインコスの概念ないんだ上の人らはと思って
リプ見ていた >>771
インコス、オバコスに凝り固まるのではなく、インコスなら死んでもいいからぶっ混むモビ決めたり、オバコスなら近の誰かが0落ちをメイクしたりとやりたい事で決めてる感じ
今までみたいに何となくインコスで何となく戦ってたら300近に殺されるだけになった
ある意味戦術ゲーが加速したとも取れる >>771
ないない
特にバレト出てからはオバコス上等
バレトが落ちずユニがブッ込んで刈り取るパティーンが完成
ジオンでサザビー+シナで同じことが出来るかというと少々厳しい レートとか狩りバーストやった回数でしかないのになにいってんだこのキッズ
フルバー対決の勝敗数だけ別だしで表記して貰えるように祈っとけ 階級はレートに判定にすれば
フルバー同士、野良同士のマチになるんじゃないかな >>779
まじ?
それは素直に賞賛するわ
対戦相手がフルバーとかばっかで負け越しすらあるわこのまっちんぐしすてむ >>761 時々繋がるんだが繋がらない時間の方が長い
自分のポイントがいくらなのか見たいときに困る >>771
昔は0乙(高リザ勝利)じゃなきゃS判定貰えなかったくらいだしね
大将クラスじゃ大半は落ちない立ち回りは当たり前だったからオバコスも別におかしくない
落ちなきゃコストは関係ないし
オバコスよりインコスだから落ちていいとか思い込んでる輩の方が迷惑な地雷 そういえばrev1の88ヒマラヤ大将戦で凄いのがあったな
お互いにタンクあり編成だったがラインの押し引きがキッチリ出来てた
全員が無理せず立ち回って結局拠点も割れず落ちたのは連邦F2だけって試合
等兵だった当時は何が面白いのか解らなかったが今なら解るわ >>783
バカボンドの武蔵vs胤舜みたいな感じ? 凄いのは勝てればすべて良しと思える人が16人も同じゲーム同じマッチングに集えるって事なんだよね
チャンバラごっこしたいだけのアホが1人居るだけで崩壊する、その行き着くところが現状 全員がチキンで前線でパラパラしてるだけのとは違うの? >>780
フルバーに負けてもレート減らないから逆に普通のところにかつ子とだけ考えるべき
俺は金曜日まで2000しかなかったけどのらで17勝7負
2バーで6連勝で確定した >>784
バガボンド読んでたが古すぎて忘れたw
>>785
勝敗を決めるのはMS戦の結果じゃないって事だよね
>>786
ラインの押し引きがキッチリ出来てたって書いてるじゃん
タンクが枚数管理しながら有利不利でラインの上げ下げしつつ拠点削ってたんだよ
それを10個くらいしかなかったシンチャでやってたのが凄い 現行アーケードとは別でVR絆を家庭版にってのはあり得そうな話(もはや名前借りてるだけの別ゲーだが)
あのVRをゲーセンにぶち込むってのが個人的にはどうも上手く行く気がしないだけだが 絆モドキじゃなくて絆そのものを持ってきてくれればそれでいいんだよなぁ
ジムザクどころか、武装・セッティングすらDLCでも許すし、
1プレイごとに有料課金でも構わないのに・・・・
なんて期待してるところに絆VRみたいな劣化コピペドーン
ほんと勘弁して欲しいわこのメーカ ガンダムバーサスの課金DLC公開ロードマップ(2月初週までの3週間分w)
Gジェネジェネシスのスイッチ移植(4/26)
・・・からのガチャポンワールドの対戦を20分ぐらい生放送してヒェッヒェ
バトオペnextでトークン追加、チート機体販売(期間限定)
バトオペ2は1月末に新プロモビデオ公開
で、ここまで1時間引っ張ってようやく新作発表
ガンダムブレイカー
はーしょうもな >>777
フルバーに負けてもあんまり減らないぞ
逆にフルバーは勝っても1、2pt負ければ下手すりゃマイナス3、40はいかれる
レート狙いは野良勝率いい強者が野良や2バーするのが常套手段だぞ
情報は正しくな 逆にレート100の面子見れば分かるだろ
どいつもこいつも強者揃い
何でこいつがみたいなのがほぼ居ない
現状野良のキチガイ引くよりよっぽど頼りになる面々だろ 野良赤大将3で相手元帥たちフルバーにまけると普通にゲージ減ってた気がするが俺の見間違いだったか?
それとも黄や緑のモブ大将だとゲージ変動も有情なの?
もうちょっとちゃんと調べてくれませんかね ていうかアレか
狩りバーで勝ちまくっててポイント的に上限ちかくにいるから
レーティング制によりポイントがあがりやすく下がりにくい状態なのを捉えてそういうこと書いてんのか? 絆VRはダウンよろけ武装でシャザクを追い回すだけのクソゲーだったからな なんか少将に昇格したら一気にLv2になってんだけどなんで? ごめん公式サイトは盲点だった
なんつうか…また准将に戻りそうでどうでもよくなった ウンビルのNWサービス停止が3月末だが、絆もそのころにはアプデ打ち止め宣言&一年ぐらいでサビ終告知されそうな気がしてきた
今ってロードマップ的なもの、何も公開されてないよね? >>803
元旦2「俺のロールアウト…」
ロト「!」 君たちのこと完全に忘れてたわ
でもリークっぽい当時の時点ですら名前しかあがってなかったし、
そこに乗ってなかったGブルザクレロに置き換わってそう… >>799
奴はgame watchのライターだか……
絆専門でも何でもない >>805
元旦2は見た目や性能的にGブルに変わっててもおかしくないな
ゾゴさんはわかんない
あと重曹型ギラドーガとかあったなあ アナザーミッションに出てる装備とか機体って
結局全部出てるのかな
しばらくやってねえから忘れたわ
マゼラトップ砲はまだかね? どのみちハードの経年劣化がヤバいから、続けるにしてもハード面の更新が必要になる
その時にどうなるか ハード更新で電Go筐体転用とかやめてくださいね(震え) 多少高くて遠くても、メンテの良い店を選んでいくようになった サザビー実装からバレトとのタイマンは苦ではなくなったのか?
年始は忙しくて44出撃できないから誰か教えてくれ。 それいつものことや
結局ユニバレ中心に組まない連邦ならジオンが勝つんだよ
大事なのは連邦Sクラ上位相手にジオンは闘えるようになったのか?だ
俺は出れてないから知りませんのでどなたかご存知ならお願いします
νとデルタも選べる連邦に勝てるとは思わないけどね >>818
バレト護衛よりもνとユニのマンセルアンチが非常にキツいよ
バリアνが前に出てきて壁になりユニが隙をみてタンクを狩る
いくら撃たれてもモウマンタイなνがいるのでバリア壊せるサザビーがいないとヤバイ、気を付けて
どちらにせよユニユニアンチもクッソ辛いけどな…
バリア壊せるメインはメインAに比べて使いにくくて読みが外れたら悲惨だし >>820
ネガキャン?事実でないとでも?
ならお前は連邦のオバコス編成にバースト同士で勝てるんだろ?
リプレイ持ってこいよ、大将元帥戦で勝ててるやつを
ネガジオンガーって喚いてる人間が何一つとして具体的な論証や物証を示せない連中なのは承知の上だがな はいはい
おまえは勢力戦ゲージよりも客観的且つ信頼できるデータでもってジオン劣勢を主張してるんですねすごいですね
げぇじ(笑)のほうがおまえにはお似合いかな >>822
早く少将Lv3以上になって元帥大将戦に混ぜてもらえよ
ガチな連中のユニバレ・オバコス編成の相手がどれだけキツイか分かるから >>819
やはりそんな感じか情報ありがとう
せめて連邦の支給が250以下の射支とかなら多少は変わってたかもしれないな
>>820
このスレか忘れたが44ユニバレ込みの動画漁って勝率出してくれた有志が居たからな
何を言おうが44ユニバレ編成相手だとジオンの勝率が下がる事実は変わらんよ
だからってジオンで出ない訳じゃないし連邦ズルいとかも言わないよ あぁ、ネガキャンありきで事実をねじ曲げて公表した奴がいたよな
で、●●きつい、かてない、と体感をもとに喚くのはかってだが少なくとも公式的にはジオンが勝てるゲームなんだが、その中で負けてる個人の問題なら腕磨けばとしか >>825
ジオンが勝てるゲームなんだろ?
ジオン大将元帥戦の44でユニバレデルタ相手に自分が勝ってるリプレイ持ってこいよ
そんだけ偉そうな口叩けるなら平均以上の腕はあるんだよな?
まさか自分自身がジオンで勝てないザコなのに大将戦44ジオン優勢!とか喚いてないよな?
お前が連邦で負け越しててジオン優勢!とかだともっと最悪だけど >>824
個人的にはデルタ護衛が嫌だな、置き撃ち上手いのは相手してて緊張するし、味方がリスタしてきても飛んで逃げられるから回収できん
あと以前はバレトジムカスデルタ想定でガベ単機アンチしてたけど、νにバリア張られるとマジで何もできなくて絶望した
サザビーならバリア壊せるメイン積むか、そうでなくても逃げながらタンクにファンネル撒けるから
最低限の仕事はなんとかできる、ガベでバリアνは対処不可能 ジオンにユニコーンと同性能のバンシー出したらどうなるか見たい >>825
自分がユニバレで勝てないからって僻むなよ
こんなとこで愚痴るより腕磨いて階級上げた方が精神衛生上良いよ
中将までなら課金で上がれるから頑張って
>>827
結局サザビーシナ以外は44出番無さそうだな >>818
自分がその上位勢と同じぐらいのレベル+環境前提ならいい勝負ぐらいにはなる
サザビーのおかげで近との戦いはだいぶ楽
ただ、νのせいでローゼンやクシャはかなり劣勢になり、ローゼンでユニを止めにくくなった
素イフもしかり 二人の言う通り44の近はほとんどサザビー前提になっていくだろうね
ガベ乗り慣れてたのに偏差した弾が次々と全部バリアに吸われて呆然とするしかなかったわ
頭では分かってたけどサザビーじゃなきゃ無理って体で理解できた >>826
厳しいのには同意だが、勝てないといって思考停止するのもどうかと思うよ。
本当に一握りの大将元帥フルバーのオバコス編成は手がつけられないかもしれないが、そんなのはνガン関係なく相手してて厳しい。
>>828
バンシィこそ純然たる連邦機だぞ。
ついでに、フルアーマーユニとかフェネクスとか射支の候補も沢山控えているしシナンジュも連邦verがあるから、高コスト帯は連邦の独壇場だな。 >>831
お前はもともと論点がずれてるけどな
大将戦の環境どう?って話題で准将含めた全Sプレイヤーの総合データ持ち出して来る時点で、
オブラートに包んだ控え目な表現でバカと呼称するほかないの、分からないかな >>832
バリアはファンネル5発消費だから、ファンネルを立ち回りに中心には出来ないから、バリアを使えない(もしくはバリアを使いたいからファンネルを温存したい)時にいかに攻めきれるかが重要になりそう
ファンネルを適度に使わせればバリアは貼れないからね
あと、この話には出てないけど上手い重タンもかなりヤバいよね >>835
(重タンってなんだ…?)
強タン重地雷仕様のこと?それとも元旦重拡散? >>837
いつもは
強襲タンク=重地雷だから重タン
重の元旦=元旦重
って言ってるから、いつもの素が出てしまった
すまん >>822
相変わらず連邦専のカスは何もわからないボンクラだな
戦力ゲージが連邦が負けてるってのは、お前の住みかのAクラ君達が負けてるから連邦が負けてるんだよ
早く機体性能を引き出して上に上がってこいよAクラ君 >>840
文面でなんとなくテクの要るタンクってニュアンスは読み取れたんで強タンかなとは思ったけど、一応の確認ね
近中心に丁寧な戦いを展開するなら元旦や量キャ、量タンもしばしば見るけど、
デルタユニが核となる編成だと特に強いよなあ、強タン
あいつに構ってウンコ踏んでるとあっちゅうまに味方が溶けてって胃が痛くなる… >>841
無能君かな?
MSやらマップやらの関係で全体的にはジオン勝ってます、って中で
大将レベルまで腕を磨いてる奴は連邦で勝ってます!って言ってるわけだ、ネガおじは
腕磨いた奴が勝つのはずるい!もっと性能強化してもっとマップ有利にして腕前水準に関係なくジオンが勝てるようにしろって言ってるわけだ
ガイジでなくてなんなの?
その勝ってる大将とやらは劣性の中で腕磨いて勝てるようになったのに負けてるおまえは腕磨いてないだけじゃん
アホかな? ユニコーンがジオンに来るとローゼンと組んで手が付けられなくなるから来ない >>844
それは確かに
ジャマーが味方に付いたユニコーンとか想像するだけでおぞましい >>843
お前ほんと笑えるボンクラだな
勢力戦ゲージがジオンが勝ってるのは准将以下Aクラ君達が頑張ってるからってお前ほんとわからないのか?www
MS、マップ関係でジオン有利??www
逆だろそれ
さすが無能連邦専君だなお前www
まぁとりあえず頑張って准将ぐらいになってから語れよボ・ン・ク・ラ君www >>847
とりあえずお前は階級とレートの数字とレート順位晒せよ、パイネはどうでもいいから
これで大将戦に巻き込まれることもない階級だったらお笑い草だな はいはい、こまったら中の人叩きに以降だよね、ネガおじテンプレでは。
ネガおじは自分の主張をSNSなりツイッターなりでやってみろよ
パイロットネーム付きでそんなあほなことやってる奴みたことねーわ >>842
地雷は地味に40ダメで痛いしね
あれが枚数不利上等でくるとかなり厄介 >>849
お前知的障害者の日本語わからない会話ができない奴だろ
とりあえず病院行け >>851
おかえり、無能君
独り言は天井とか電信柱とやっておいで >>849
大将戦だけの現状と全体の勢力戦ゲージを比べるのがアホだって、さっき言われたのがまだ理解できない?ていうか一生理解できないか
せめてお前が上エリアの実情を自分自身で知ってるのか階級とレート晒さないことには説得力ゼロ
ゲージガーゲージガー永遠に言ってれば? >>850
ほんとそれ、拠点終わったあとの釣りタンも枚数不利護衛の釣りタンもいやだなあ強タンは
地味に超低バラ化する変形機構もウザい >>853
はいはいご立派ご立派
そのご意見述べる君は説得力あることになってるんだ
おまえの中では
俺の書いてる内容は勢力戦ゲージっていうまがりなりにも公式なものなんだけど、
おまえはそれよりも客観的で公正な意見を言えるんだねぇ、すごいすごい >>854
しかも上手い奴だと重地雷出すか出さないか、出さないと見せかけて斬られる直前に出すとかの駆け引きも上手いもんなぁ〜
俺はそういうスキルないから素直にスゴいと思うわ >>855
君の主張したいことはなんだ?
そもそもの発端はサザビー来たけど連邦にνまで来たから44ジオンどう?なんだが
前提としてあくまで腕前互角レベルの上位陣の話な
そこに上から下までごちゃ混ぜの勢力戦ゲージの話されても噛み合わないのだが
准将塩漬け経験のある奴なら准将以下はジオン優勢なんて解りきってるし >>855
公式なら公平で正確だと思い込んでるのがアホ過ぎる
本当に公平正確なら世の中に修正アップデートなんかなくなってるはずだが
あと過去散々出てる機体比較による連邦機体の優遇パラメーターとかは公式なんですがどうしてそれは毎度毎度無視するのかな?w こんな末期ゲーで複数スレいらんだろ
晒しスレだけでも2本あんのに馬鹿馬鹿しい
本スレでやれ >>858
だからその
公式はおかしい!
おれの体感のほうが正義!
っていうおまえの脳内はどーなってんの
なんでおまえごときモブキャラの言葉を信じて貰えると思ってんだよ
お前は公式よりもなにか優れたとこあんの? >>861
モブじゃない有名プレイヤーのお前のパイロットネーム早く晒せよwwwwww >>859
願いを叶ってやった
Hail2U!!(君に幸せあれ)
【Sazaby】戦場の絆ジオン軍280【Sazabi】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516257159/ >>862
能なしか?
俺の意見は公式では〜、がベースなんだわ
便乗して煽ろうとして恥曝しただけだな、お前 勢力戦ゲージ大正義くんは職業バンナムのネット工作員?
なんか一日中暇なのか片っ端から勢力戦ゲージ否定する奴に噛みついてるし
会社のお昼休みっぽい時間にはダンマリだし
まあただのニートなんだろうけど、頭の悪い文章の書き方から判断するに >>858
その書き込みに対する返しの内容が>>861なんだもんな
公式が正義とかいう主潮すら一貫してないのがバレバレ
公式から見れるデータのうち都合の良い部分を切り取ってるだけだよ、マスゴミといっしょ >>865
君はジオンにボコられるAクラスでしょ?
はよ階級上げて中将あたりで戦ってみたら理解できるよ もうカスはどうでも良い
それより>>863ありがとう >>869
おいおい無理言ってやるなよ
ボコられて勝てないんだから階級上げられないんだよw
佐官以下はレベルゲージ制らしいからw レベル制だからなお蛇とかミサリスとか引き撃ち負けAで簡単に上がれる
このゲームにおけるもっともドン底の引き撃ちすら碌に出来ないのなら辞めれば? >>871
てへ
俺もジオン人並みの腕前しかないから月曜の44戦は回避するかサブカで出る
で、サブカなんて塩漬けだから中身大将中将が准将カードで、連邦リアルAクラをボコる事になってしまうが諦めてくれ
全部ユニバレのせいだから
その犠牲者がID:rKW6PTYkdだと
思うと心痛む(嘘 >>868
また話すり替えるの?
その優遇(笑)とやらが勝負に反映された結果が戦力ゲージで、どんな主張があるにせよ公的なものはこれしかねぇんだよ
大勢に影響ないものを喚き立ててずるいずるい言ってるだけじゃん、結果は戦力ゲージにあらわれてんじゃん
っていう話に対して、おまえの主張では
性能で優遇されてる、俺は負けてる、大将では負けてる、だから勢力戦ゲージはおかしい、俺の体感の方が正しい
って寝言言ってるんだろ?
都合のいいところどころかソースもなしにずるいずるい言ってるだけの無能君じゃないの、君 >>873
またスレが連邦キッズに荒らされちゃうからほどほどに頼むわw >>873
そんな事せんでもフルバーすればいいじゃん
しょっちゅうフルバー対決になって勝ったり負けたりで普通に楽しいぞ しっかしこいつも可哀想な人間だよな
ずっとID同じだから固定回線だろ?
一日中パソコンで掲示板眺めて許される仕事なんざ社員の工作(あるんか知らねーけどw)ぐらいじゃん?
そうじゃなかったらニートしかありえねーもんなー、そんで全否定されて可哀想w
反論してる皆はスマホで移動に伴ってID変わってたり、同じIDでも休み休みレスしてるだろ?
こんな掲示板見るよりやらなくちゃいけないこと、やりたいことあるんだよな、充実してるよ
勢力戦ゲージで大人数相手にマウント取れたと錯覚するのは精神的に幸せなのかもしれんけど、それだけがこいつの人生かあ >>874
性能優遇が大勢に影響ないって、それは誰が判断するの?…お前?笑わせんなよw
過去に44の性能格差について、バンナムが何言ったか覚えてる?
「連邦優遇でした」って謝罪声明だしたんだよ
44で使われる機体の性能の具体的な数値差(公式データ)が現状と同じように存在していた時期にね 最近だって一年近くバレトがオンリーワンの300近だった
バリア機能は連邦にしかない、任意無敵からの高バラ瞬殺コンボも連邦にしかない、変形高コスト射も連邦にしかない
ジオンのオンリーワン?
まあローゼンのジャマーは強いよな
シナンジュ?タックル追撃()とタックルドロー()だね
この状況で過去にバンナムが謝罪したレベルの差が44で付かないと思ってるのかね >>878
誰が判断?
誰もできねえよアホか
わかるのは結果だろ
結果からみたら今回もまた●●勝利っていう結論は変わらなかったね、が大勢に影響なかったね、につながるんだぞ
煽りたいだけの知恵遅れか? >>879
パッと思い付く限りのジオンのオリーワン一覧
ドロータックル、壁越しロック、ホールドファンネル、ジャマー、ダウン値0強制ヨロケのフルオートバルカン、リスタ4の3発タンク、実弾砂、超低バラ格
んー、他なんかあったか? >>881
そういえばバルカンのやつはνがいたな
強制ヨロケのダウン値0バルカンは削除だな >>881
いま44の話なんで低コストのオンリーワンは挙げなくていいよ、あとそれなら寒ザクも入れたげて
クシャは44ではそこまで見かけないなあ、出るけどスタメンではない
タンクまで含めるならドルブ砂弾は唯一無二だな
代わりに強タンが地雷持ってるけど >>883
確かにって悪い方のオリーワンかよww
>>884
4VS4限定かよww
ところで何故寒ザク?あいつにオリーワン要素なんかあるか?
連邦はオリーワン多いから書くのめんどくさい いくら勢力戦でジオンがゲージ勝ちしようが
公式データの連邦優遇パラメーターが変化するわけではないのに
ジオン優遇!優遇!()とか喚き散らしてるから笑われてるのが何年たっても理解できないんだよなぁ彼は
まあ優遇連邦で全く勝てない勢力ゲージくんはジオン優遇のせいにしようとしても連邦優遇&ジオン不遇の素材ばかりしか出てこないから
ブレブレで不透明な勢力戦ゲージ()の結果にしか頼れないんだろうけどw >>873
オール大将元帥ぐらいのハイレベルなフルバー同士でのゲームになった時に、現状のジオンが連邦のハイコスト編成に対応するのが厳しい、って話ならわかる。
だが、野良で出てる前提なら話は別だろ。
相手も全野良や2バーぐらいまでのゲームで、性能差で勝てないから諦めてサブで格下をボコるわ、ってのはいただけないな。
逆に、相手全員が金バッジつけたフルバーvs全野良なんかだと完敗を防ぐので精一杯、みたいなゲームになる事もあるが、そういうゲームはνガンが出る前から無理だっただろ。
そりゃ機体のせいじゃなくて中身の問題だ。 野良だとフルバーとか3バーの相手させられるから余計たち悪いぞ、もちろんこっち全野良で
純粋に野良どうしの将官戦マッチも半分以上はあるが、
しばしば引かされる無理ゲーで勝率落とすのも腹立つからバースト出来ない日は44だけはやらないわ >>889
素で間違えてるのに気付かなかったわ(汗) >>885
ショットガン仕様のマシンガンと燃えクラの組み合わせは唯一でしょ
軽駒も白ザクも燃えハメは実用化されなかったしさ
最近は66の居場所をデザクに奪われつつあるけど >>881
なぎ払いビーム
ダウン値0ビーム
ジャミング(笑) ジオン優遇なんて一言たりとも言ってない無いのにどこをどう幸せ回路発動させたんだよこのキチガイ
ネガおじが体感()ベースにずるいずるい喚く
→適当な言い分でネガキャンしてんじゃねーよゴミ
がいつものやりとりだぞ >>894
お前にとってのネガおじーズに多方面な切り口の意見を突き付けられてお前がそれに対してすべて勢力戦ゲージで反論する
そうだね、いつものやり取りだね >>897
で?
いつになったらまがりなりにも公式の勢力戦ゲージよりも信頼できるデータソースを見せてくれんの?
どっかの誰かがまとめた投稿リプの件数はゲージよりも信頼できる?
おまえが負けてるからゲージはおかしい?
おかしいのはおまえの頭だぞ こいつ昔から居る認定君だろ 相手にするだけ時間の無駄だぞ
認定君
某掲示板上の住人。人の発言をネガと決めつけて
下劣な言動で稚拙な煽りを繰り返す特長がある。
認定君は、ネガである理由を自らの言葉で理由や根拠を語ったことも
他人の話を聞く姿勢も理解する頭脳も自ら歩み寄る態度を見せたことも一度も無い。
具体的な数値を出しても理解できず、ネガ認定を繰り返すため一時期BOT疑惑もあった。
「それはネガでは無くて単なる事実の指摘では?」との書き込みに対し「ネガ!」と回答した。
よく使う言動
ほーらまたネガか!
ネガおじさん
捕獲レベルは1以下と非常に雑魚であるため観賞用に放置推奨 >>899
44戦の上エリアの現状を語り合ってるところに勢力戦ゲージガーネガオジガーって
ブッ込んで来た時点で会話になってはいなかったけどね、確かに時間の無駄
百歩譲って、じゃあプレイヤー人口全体ではジオン優勢ってことにしておいてあげたとして、
中将大将が連邦機体の情報をやり取りしてるところに絡みに来んなAクラスのゴミ、とでも言うしかないわな
おめーの勢力戦ゲージによる個人的な見解()なんざこっちには1ピコメートルもかんけーねーんだよ下エリア野郎
10回でいいから44にジオン大将で出撃してから話題に混ざれクソゴミ >>899
はいおつかれ
今後ともネガキャンにソースは不要!って唱え続けてくれ >>900
ジオンスレでやれクソゴミ
これでいいか?
ちょっと上品すぎたか? その認定君は本物の知的障害者の日本語わからない会話が成立しない本物のキチガイ君だから相手にしない方がいいぞ
連邦優遇なんて今に始まった事じゃないのに自分が大好きな連邦で勝てないからネガオジだの騒いでるだけなんだからさ
前にそいつに具体的な機体性能数値の違いを出してやったら今度は話すり替えて全く話が通じなかったからな
そして今度は機体性能とマップ関係の優遇でジオンが戦力戦勝ってるときたもんだwww
今マップはRがあるからどっちが優遇なんかなく、唯一Rがない湾岸基地が連邦優遇マップってのはスルーなんだからさwww
機体もジムカス、シルカス、ステイメン、バレト、ユニコーンと超性能機体はとことんスルーなんだからさwww
そんな事万年准将の奴らだってわかる事なのにさ >>892
武装の組み合わせとかでオンリーワンって言ったら寒ザクに限らずオンリーワンだらけになってしまうぞ
あくまでシステム的なやつか特殊な武装に限定しないときりがない まだやってんのか
もういいから他人のことウダウダ言ってる奴ら全員で
最近の普通にプレイしてる動画でも見せりゃいいだろ
2ch将でもそこらのウンコよりはやれるんだろうし
他の奴より上手けりゃ、下手な奴を好きなだけ馬鹿にすりゃええがな
上げない奴は底辺決定でいいだろ vのバリアってなんカウント継続するんだ?
あんなんバリア張って前ブーされたらなんもできんやん。。。 相手もなんもできないから近寄って殴るかエアープレイしてればいいぞ 認定くんは艦これACスレにもいるからすぐわかるよ! ネガおじはさ
ただ連邦優遇連邦優遇言うんじゃなくて対抗策とかの議論をしてみたらどうなの?
上位を自称するなら当然引き出しも多いはずだしできるよね?
参考にするからネガおじ同士で議論やってみてよ(ついでにリプも出してね)
設定はNY44でユニバレvガンとかの主力が出てくるだろうという想定でよろしく! それをやってたら勢力戦ゲージ君が乱入してきたんすけど
νガンバリア想定なら近はサザビーしかねーなって話だったんだがね >>907
バリア中は向こうだってメインしかなくて、決して攻撃力が高いわけじゃない。
前に出てきてくれるんなら、格闘狙えよ 動かしようがない事実である公式機体データを元に客観的にどうひっくり返しても連邦側に有利がついてしまう点が出てくる度に
勢力戦ゲージ!勢力戦ゲージ!って誤魔化そうと議論の邪魔しにくる阿呆がよく言うわw
勢力戦ゲージ()以外にジオンがどう優位なのか少しは挙げてからほざけ >>915
期待性能は連邦が上だが、お前が乗るとその性能を活かせないばかりか、
勢力戦ゲージは勝ってるはずのジオンで出ても勝てないイライラを2chにぶつけにくるネガオジまじ可哀相 カリオストロの城を観ろよおまいら。ファーストガンダム世代だろ? >>912
それやってると「ジオンゲージガー」「ネガオジがー」って口挟んで来るのが認定君
俺もレート100位に入るか入らんかのクソだけど、連邦はオバコスでガッチガチに仕掛けてくるからかなりキツイ
シナサザじゃやっぱり見劣りする >>916
その優遇超性能の連邦機体に乗って勝てないお前や知的障害者認定君は引退した方がいいレベルだってのがわからないのか? 俺は負けてる!
おれは辛い!
だから不利なはず!
勢力戦ゲージなんて信じない!!
ソースは俺の体感!!!
これだけだぞ、ネガおじって >>920
やっぱりお前も会話のできない知的障害者だったか >>918
サザビーはともかくシナとユニを比べちゃうとな…
そのサザビーもνバリア想定なら近はコイツじゃないと厳しいっていう受動的な選択だし 性能の連邦コスパのジオンはどこへいったのやら
まあrev1焦げはコスパとか関係なかったけど >>929
こうすりゃいいってレベルの方法は無い
タワー上で乱戦してFAB落とすのがベストではあるけど
グフフはFABじゃなかった時が弱すぎる というか、湾岸そのものが異次元レベルの格差ステージだからしゃーない
改装直後の北極よりひでーぞあれ >>913
事の始まりは>>816からだと思うけど
そのバリア壊せるBSRだってあるのにちょっと使いにくいからってすぐネガってんじゃん
あとはお前含めて何人かが連邦に勝つのは何しても不可能だって論調でただキツイキツイとか言ってるだけ
そんなんだからネガおじって言われるんだよ
それでネガおじ達は普段どういう護衛とかしてるわけ?編成は?
お前らや他の味方に問題がないという確証もないしどういう負け方してるかのリプもよろしく
>>918
えぇ…
オイコラミネオMMといえばユニユニアンチ相手に低コで乱戦がどーとか言ってたヤベー奴じゃん
レート10000位に入るか入らないかクソの間違いじゃないの? ジオンはサザビー選んで若干使いにくいメインを積んでないとバリア張って来られたら詰む、バリアνがいなかったら積み損
サザビー以外の近で行ったときにバリアνがいたら絶望するしかない
対して連邦はバリア壊されたらファンネルで普通に戦えば良いだけだし、
バリアを張って損する相手も基本的にいない
つまりνを選ぶこと自体がプラマイゼロかプラスにしかならない
サザビーに対して他の近のジムカスやバレトを当てても詰むことはなく互角程度に戦える
この違いがちょっと考えて分からない池沼さん、このスレにおる? ポークさん向けにもっと噛み砕いて言うけど、ジオンは近の選択がサザビーに縛られてる
バリアνがいた場合のリスクを考えたら他の近は出せない
対する連邦はジムカスもシルカスもバレトもνも選び放題
別にサザビーが来ても多少不利〜互角程度のダイヤグラムだし、
サザビー以外の近に対しても、どれを選んだから詰む、ということがない
編成の自由度が違いすぎんだよなあ ジャンケンのパーが「相手がグーでなけりゃ俺価値ねえじゃん!相手もパーならともかくチョキはねぇだろチョキはよ!」って喚いてるだけに見えるけど >>932
ワッチョイ区別の付け方も知らんアホとは >>935
おれは評価する(笑)
ID:YoZoRnUNa
こいつの馬鹿さをよく表してるわ >>935
頭がパーじゃん
νに勝てる手があるのか?
サザビーであいこにするしかない 頭の悪いポーク君のためにじゃんけんに合わせて説明しよう
んで、簡単のために高コスト近同士の機体相性だけを考えていることにする
連邦だけグーにもチョキにもパーにも勝てる特別な手札を持ってて、ジオンにはそれに勝てる切り札があるけど、
なぜかその切り札は連邦の普通のグーやチョキやパーと比べるとちょっと弱いんだよ
じゃんけんでは分かりにくいが、その切り札は普通のグーチョキパーと戦うと6割という微妙に劣勢な確率で負けるわけだ
そして連邦の特別な手札は、ジオンの普通のグーチョキパーと戦ったら8割で勝てて、
ジオンの切り札にも互角で戦えて5割は勝つ
つまりは出し得な手ということだ
さて、常識的に考えて、ジオンはアンパイを取るならどの手を出すしかない?
対して連邦は裏をかいて普通のグーチョキパーを出し、ジオンの切り札との戦いを有利に持っていくこともあるだろう
明らかにこれ、公平なじゃんけんではないよな? このスレの笑える所
・味方の真剣度やマナーが勝敗に大きく左右されるゲームで全プレイヤートータルの結果な勢力戦の結果で機体性能の優劣がどうのとか言ってる所
・νのバリアは確かに貼り得だけど、1回使ったら次は支援のカト2並のリロードがあるのに(しかもその際にファンネルを使用すると更に伸びる)何故かバリアのせいで絶望しかないみたいな言い方してる所
・ファンネルに弾を回すとバリヤーの回数が激減、バリヤーの為にファンネルを使わないと立ち回りレベルがコスト不相応
そんなリロード時間の立ち回りが弱いor1試合で数回しか貼れないバリヤーで詰んでしまうみたいな事を言ってる所
お前らの中で絆上手い奴等にTwitterでもSNSでも何でもいいからPNを出してここと同じ事言える奴いんの? νとタイマンする事しか考えてないから44で負けることしか想像できないんだろうな みんな優しいな
でもその連邦専の認定君は知的障害者キチガイだからそんな簡単な説明も理解できないしようとしないし会話もできないから無理だよ ちょっと待てよおまえらw
そこまで馬鹿ぞろいなのか?w
>>935は、
ながながと頭の悪い語りを入れるID:YoZoRnUNaを揶揄してジャンケンの例えを出しただけで、
>>935本人自体はそんなことは全く考えてないってのは文面から解る。
なのに、ジャンケンの例えが上手いと見えたのか、
>>939
>>940
馬鹿がジャンケン語り始めるわ
>>941
俺は違うとばかりに自分語り始めるわ
ほんと終わってんな 近だけの問題なら愚痴言いながらでも闘える
でも格近射で微妙に連邦有利なのはどうなのって話
まあ射はローゼン居るしタンクは3発160円のコスパ最高ピストル大名が居るけど
とはいえ44でメインに使う前衛機体が基本不利なのはゲームバランスおかしい
前衛有利ならタンクの性能差なんて誤差にもならない >>944
馬鹿から見ると普通の人が馬鹿に見えるんだろうね >>942
44だと片側は大抵疑似タイマンの状態になるわけだが?
νがバリア張りながらユニと一緒にアンチ来たらバリア壊せない機体だと詰むんだが? サザビーしか選択肢がないって言ってる奴とか俺から言わしたら、別にサザビー1択で何が問題あるよ?って話だわ
ジムカス=有利
バレト=五分〜(ダウンファンネルある分)やや有利
ν=五分〜(装備のバリエーション分)やや不利
ユニVSシナのお手軽度合いの違いを嘆くならわかるが、サザビーあってνが〜って喚くのはどうかと思うぞ >>948
いまは近だけの話に絞られてるけど現実問題には格近射全てが編成に関わってくるんで
ジオンがサザビー一択だと連邦はメタ対策立てやすいじゃん、特に会議できるバーストなら
一方のジオンはν想定でサザビー採用で行くしかないけど、それを外されてもっと違う編成で来られたら対応力が落ちる >>945
ローゼンはνのせいでかなり劣勢だよ
やればわかるけどローゼンでνとの射撃戦は相当キツい
これはバリヤーのせいではなく、ファンネルの相性差 >>944
例えが下手だから突っ込まれてんだろがボケ
おまえ2台で自演か? >>949
サザビーとの相性抜群の機体が連邦にあるなら別だけど別にそうじゃないよな?
それならお前の理屈は通らないよ
パーだしとけば最悪アイコには持っていける所でリターンの少ない場合のチョキやグーを出す必要があるのかと 機体相性云々は別にサザビー劣勢じゃなくても、連邦のが編成に幅が出るのが現状でしょ?
スポーツとかでも戦術が一つしかないチームと試合ごとにいくつも戦術を変えてくるチームで、
個人技が両方ともに同じレベルだとしたら、どっちが敵にとって試合前の想定を立てて対応しやすいよ?
常識的に考えて分からないか? 前衛がνバレトユニデルタジムカスから選べる連邦
ν想定だとサザビーシナあたりしか選択肢がないジオン
戦術も編成も自由度が連邦のが数段上になってるじゃん
それがゲーム的に公平性を欠く要素になりません、ってのは良く分かんないんだけど >>953
お前はサザビー使ったらやれる事は1つなのか?やれる戦術は1つなのか?
タンクは変えないの?
連邦だってバレ、ユニのワンパだったの覚えてないの? >>956
ユニバレ時代はジオンに300近がなかったからどの編成でもジオンは対抗のしようがなくて
連邦側は戦術の自由度を求める必要性すらなかったろ、ワンパでしかもそれが何に対しても最強なんだから当然そうなる
いまは連邦はユニνのワンパターン?違うでしょ?デルタもバレトもジムカスも編成の選択肢にあるじゃん
タンクは変えないの?って、サザビーとの相性を考えたら使える機体も自然と絞られてくるじゃん
具体的にどれが相性良いか悪いかとか、深々とした考察はいまは置いておくにしても
連邦は前衛5機+タンクで編成組めるんだよ?タンクの選択肢もジオンより多くて
この状況のどこが公平なんだ? それにサザビーでやれることって、そんな多いの?
単発よろけメインしか選べなくてサブはファンネル固定みたいなもんだよ?
ジムカス寒バルみたいなことできるの?デルタみたいなことできるの?ユニみたいなことできるの?
どれもできないでしょ?バレトやジムカスライグレに近いことはできてもさ >>957
ワンパでもそれで対応出来るなら問題ないんだろ?正解を自分で言ってるじゃんww
ジオンの編成をメタる選択肢が連邦の選択肢にあるなら選択肢が多いから有利って理屈はわかるけど、そうじゃないからな
ゲームってのはスポーツとかと違い、メタる行為があって初めてバリエーションを作る必要があるわけ
色々選べてズルいってのはわかるが、それはビデオゲームについては勝ち負けに直結する内容ではない
お前は対戦ゲーム初心者か絆しかやった事ないタイプだろ >>950
義眼はオンリーワンとして出したけどローゼンは射枠で出すならって意味だったんだ
でもやっぱローゼンも44は辛くなったのね
せめて劣勢カテが1つくらいなら鍛えられたジオン兵は闘えるんだけどな
2つ以上劣勢だとずっと同格相手でも勝率4割切れるししんどいな >>958
別にサザビーが寒バルとかと同じ事する必要あるの?ww問題はそこじゃなくて、それに対する対応が難しいかどうかだけだろ >>960
本音をいうとローゼンはユニに対するメタ性能が高い部類だから入れたいんだけどね
まあ、フルバーすればバリエーションの問題はある程度解消されるんだけどね 狙ってない普段のプレイ動画まだ?
つべの動画なら名前までは出ないから
バトルID晒して俺何番機、ってすりゃいいだけじゃね
ほれはよう 長々とジオン扱き下ろしてご苦労さん
ジオンから見たらサザビー出せば他のが出てきても互角〜多少有利なダイヤグラムなんだろ?
むしろサザビーだけで全対応できるのに何が不満なの?
あとは対ユニでシーマリ出せ
それでネガおじ達は普段どういう護衛とかしてるわけ?編成は?
お前らや他の味方に問題がないという確証もないしどういう負け方してるかのリプもよろしく >>941
フィンファンネルのリロードってかなり早いぞ サザビーもらったのにまだ文句垂れてるわけ?
誰も文句言わないし連邦差したら? >>964
あのさ、勝手にサザビーだけでも問題ないって言ってるが、サザビー(ニュー)のファンネル装備って別に無茶苦茶強くないぞ?
ジオニストなんでニュー(バリア不使用ファンネル)とやりあった感想になるが、ファンネルの動き理解したらかなり回避できるし、ニュー単体で詰むなんてことはなかった
仮にサザビーが(バリア不使用)ニューと同等性能ならハッキリ言って安定強機体には程遠い
ニューの場合、それにバリアの選択肢が増えた挙げ句にユニなどとマンセられた時の相乗効果がヤバいから問題視されてるんでしょ
もうさ、いい加減連邦優遇性能の言い訳するのやめたら?
別に勝ち負けだけの話なら連ポークが地雷すぎて勝ててるけどさ、あんまりシラケる片軍優遇されると萎えるんだよ
なにより(連邦)優遇に甘える腰抜けがどんどんプレイヤーのレベル下げるからゲームとしてつまらなくなっていくのよね
そして優遇ですら勝てないゴミが見苦しい言い訳を喚き散らす
今のここみたいに
だから優遇はやめとけって話 このジオン勝ってる勢力戦で泣きわめくほど負けるジオン兵って大変てすねいろいろと >>950
アンカも打たずに970なんだが、
ながながと中身のない語り入れる前に次スレたてろよ >>965
借金払い終えたんだろうな
絆でビヨンドザタイムが使えたのは借金のおかげかもしれないなあ >>972
ビヨンドの権利は高いとか最近ここで言われてたな >>976
ありがたいし努力は認める
でもやりなおし >>977
訂正箇所わからずにやり直したら乱立しちゃうだろ >>976
ほんとにスレたてしたのか疑わしい。
そもそもそのくっそゴミurlを踏んで確認しようとは思わない。
ちゃんとたてたなら、1に書いてある前スレのurlと、自分が貼ったurlの違いに気づく。
気づかないならよほど仕事の出来ないゴミクズ。
そこで、スレ検索してみたが、かからない。
案の定、新スレなんざありゃしねえ。
よって無能認定。 >>980
スレ自体は立ってる
文句言うなら>>980踏んだオメーが立てろよな >>979
びんたんって本来の5chサーバから掘ってるだけなのね
だからびんたんビューアとかからスレ立てすると、びんたんサーバにスレが立ってしまうわけ
で、本来の5chからダイレクトに見てるユーザーは専ブラにも取り込めないし、スレ一覧にも出ないの
無能とは言わないけど、変なとこに立てちゃったわけ >>981
おまえが責任持ってやるんだよ
馬鹿か
どこの板に建てたか確認してこい
ゴミクズが >>982
ありがとう
具体的にはどうすれば解決出来る?ここからは規正で立てられない まず立てる板が間違っている
初心者の質問板だぞこれ
次にスレタイに余計なもんが付いている
何だ★2って
削除依頼出しとけ
【愚痴ばっかの】戦場の絆第461戦隊【本スレ】 ★2
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/qa/1516353297/ 俺も立ててみたけど規制で弾かれた
神待ちするしかない >>984
おまえ、ターボくんと同等の馬鹿ですって大声で叫びながら疾走してる状態だが理解してるか?
規制でたてられないなら、たてられる回線使うんだよ
無能か
手持ちの回線で無理ならセブンイレブン行け
あと、削除依頼だしとけ >>987
前半と最後は同意だが、無茶言うなよ
電車で帰ってる奴もいるだろうし、自宅に回線無い奴もいるし、田舎だとコンビニまで車で30分とかある
神待ちしなされ テンプレで950駄目なときに指定されてんの>>980じゃん
名前真っ赤のID:+SJ2SJ4w0立てろよ
逃げんなよ? >>987
スレのルール守ってスレ立てしろよ
>>950がダメだったら>>980が立てるルールだからな
俺はルール上の最低限の誠意は見せたからな
後はよろしくな
逃げんなよ >>991
逃げてんじゃんwww
仕事の出来ないゴミクズさんよw
自分が貼ったurlおかしいと思わないわけ?
おまえがルール守ったのは、俺に突っ込まれて仕方なくだろ?
しかも宣言もせずに。
宣言しろって1に書いてあるよな?
馬鹿で無知なお前に教えてやってるんだ
さっさとセブンイレブン行けよ
車で30分もあればいなかでもたてられるぞw >>991
自分の誤爆の削除依頼を出すまでやって初めて「最低限の誠意」だと思うます >>993
ID真っ赤で煽ってないでルール守ってスレ立てしろよ
>>980踏んだんだろ?>>950がダメだったら>>980がやるルールだぞ
他人にはルール守れって言って自分は守らん気か? >>993
いや、お前はお前で自分のことやれよw
経緯見てりゃ991よりお前がやんのが早いよ
一回スレ立てが上手く行ってないんだから確実なお前がやれよ >>994
やり方が合ってるかは知らんけど一応削除依頼フォームから削除依頼はした >>995
>>996
重複したらおまえら責任持って削除しろよ 規制されたからテンプレ
くだらない押し付け合いしてスレ消費すんなネガキチ共
【】戦場の絆第461戦隊【】
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
http://gundam-07itakura.jp/
・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/
提携ICカードも利用可
※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨。
メールアドレス1つにつき、3枚 までカード・携帯が登録可
・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
・前スレ
【νガン】戦場の絆第460戦隊【サザビー】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1514024316/ 【気違い】戦場の絆第461戦隊【無能w】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516361362/
無能な950の変わりに立てて来たぞ
仕事の出来ないゴミクズに限って声だけデカイことよ このスレッドは1000を超えました。
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