三国志大戦3400スレ
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次スレは>>900が建てること
※立てられない時はきちんと意思表示をしましょう ←これ
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3399合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1514969546
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい
◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・強化された群馬も愛して >>1乙
次の呉単大会はさすがにりっこーかね
普段使わない麻痺矢とか使おうかなぁ 今年こそ頂上リーグを成功させなきゃな。もうネガキャンは止めようぜ
古い常識や公式ページにも無いカードは全部忘れていかないとな 留賛 活×3 楊秋 活×3 李?? 攻撃 活×2に赤壁を乗せた
脳内最強デッキでボコボコにされた俺に一言下さい。 桃園に書いてある
井戸入り蜀単あんさつってなんなんだ ロマンコンボ積んで玉砕したり
脳内最強デッキが完膚なきまでに殲滅される偶に良くあることよ >>1乙となりて、戦場を蹂躙する!
呉大会は双弓シジーでやるかなぁ
魯粛は入れません ふう、ここは周泰攻城赤赤赤先生の出番か
今日手に入れたのだが想像以上に出番が早かったな 呉大会がつまらなそう言ってる人は魏と蜀大会を楽しめたのか? >>15
すごく弱そうな字面だね
白銀 張翼 陳到とか? 魏大会は普段見かけないカードが結構採用されてて
結構楽しかった記憶があるな 典韋や許褚が活躍した最初にして最後の機会か
あの風神雷神今作だと空気に近いよな 呉大会はなんだかんだ楽しみ
甘寧陸抗で行くか礎で行くか悩みどころだな 神速戦法上方されてから徐晃凄い強い気がする、稼働初期とカウントしか違わないし士気4としては相当荒らせる
突撃速3今更欲しくなってきた
趙雲はいらない 士気4としては相当荒らせるってのが問題なんだけどな
持ってるのがコス2で8/6と狂った数値。当然だが制圧も出来る
ここをどうにかしないと不満は止まらない 魏大会は14戦中極めし者8戦とかやられてトラウマになって天下統一戦には二度と参加しねーって誓った4品 赤壁ワラで行こうかと考えたが武力8弓が二体いたりするからきついかな
陸抗はなんとでもなりそうな気もするけど >>20
魏大会と蜀大会がつまらなかったから勢力限定大会はつまらないと言われてるのでは >>33
ちょっと思ったんだけど来週になると復刻で孫策が実装されるのじゃないかな?
呉大会であいつを使いたい人からお金をせしめようって寸法で
復刻されたら断金とかどうだろ? スーパーホワイツ企業のセガ様も今日から仕事始めか
2018ロードマップはよ 勢力限定大会はいつも以上にデッキが固定化されてまじでつまらんし飽きるから
今回の呉をもって三国になるわけだしキリよくこれにて終わりにしてほしいね
まかりまちがって群雄とか漢とかでもやるとか血迷わないでもらいたい まだ大会も終わってないのにロードマップとか気が早いな
今月の頂上リーグを成功させる。まずそれに専念した方がいい 魏武郭淮使ってるけど呂布と騎馬単相手に勝ち筋ある?
どうやっても勝てない >>40
群雄はともかく漢大会とか皇甫嵩しか見ないだろうね
漢鳴相手に栄光とかやってらんないだろうし 手腕か陸抗が多いと思うけど陸抗も手腕もなんだかんだで赤壁でジュワッと焼けるからなぁ、悩む 昔の呉限定では騎馬単が猛威を振るったけど、今回は無理だな >>47
というか麻痺矢は全ての呉デッキに対して有利つく気がするんだが >>48
5枚で組むと流石に武力低いからどうだろとは思う
けど陸抗とかが計略打った瞬間に止めれば一方的に削るしなぁ、とも思う >>48
エアプもそこまでにしとけ
麻痺矢がマッスル手腕に有利つくわけねーだろ 大会はマッスル麻痺矢って駄目なんじゃろか
丁奉蒋欽韓当徐盛呉景 制圧9 86653総武力28 柵2 麻痺矢号令使っててミラーにあたると、なんとも言えない気持ちになる… >>51
そうすると素の戦闘弱すぎない?
陸抗も武力7だし >>55
攻城術1.5コスト武力6槍がソウケンしかない上関平に全てで劣るしゴイにも征圧以外全て劣るからね 天啓 孫策 孫桓 留賛
天敵である騎馬単で更に号令、超絶、ダメ計、速度上昇を搭載した
誰かイベントで試してくれ 徐晃の8/6征圧将器持ち騎兵ってまるでインフレした未来から来たかのようなスペックだよなぁ
計略も強化戦法じゃないし >>60
そしてそれと張り合える龐徳、お覚悟、刹神ですね、わかります 神速+3にする前に強化戦法+5にしろよと
あとついでに群馬の速度10%上げて下さいオナシャス sweet三国志の孔明好きなんでコラボしてくれたら一生ケツ舐め回すんでおなしゃす >>62
こっち埋めたらそっちでいいやん
有効活用しようぜ 激カワ群蜀ワラやりたいから1コス槍にめちゃシコキャラはよ出して 群馬君使ってるけど計略ほぼ使わないしやっぱ使ったら負け感あるわ ひょうげんの自由と気にくわないから勝手にスレ立てるは違うだろ! >>68
共産党、朝鮮。バカの2つ覚え。
次は新しいネタたのむわ! お前みたいなのが日本を腐らすのだ!真の憂国烈士として生きるなら生活保護を受けて全力で自民党の足を引っ張るのだ! >>66
スウよりエロくなるとモザイクかかりそうw 皆が皆、生活保護で生活すれば共産主義が達成出来るのです 労働生産は意識が高い経営者達に任せて労働者が皆が公務員になればいいのです すべての労働者が蜂起する事で搾取されるにんげんは無くなるのです >>60
趙雲と比べると主将器+特技復活=武力1って想定だったんだろうか
死ににくい騎馬に復活ってのが噛み合ってないけど ほとんどの企業がブラックなのになぜ生活保護で生活しないのですか?生活保護は貴方の正当な権利です >>77
8/3勇魅超絶持ち「俺も比較対象に出してくれよな!」 凌統さんと趙雲比べると知力くらいは逆でも良かったんじゃないかと思う >>75
労働者が消えれば経営できないね♪
いい加減飽きたからもっと新しいネタ持って来いやカス 趙雲は趙雲で強いだろ
徐晃と比較しても全然劣るとは思わないんだが >>81
飽きたも何もお前みたいなのが少し凄まれたらヘナヘナと退職願いを撤回するようなヒョロガリしかいないのが糞ジャップランドだろうが! >>82
1.5コスが強いから2コス以上はよっぽどじゃないと使われない。 >>85>>87
その辺は全然否定しない
むしろ徐晃と比べて遜色ない趙雲がいらなくなるくらい蜀の1.5が壊れてるとも言える 趙雲微妙っしょ、武力7ならちゃんと荒せる以上の仕事してくれんと >>ID:4OTnqt/F0
布教センスがあまりに壊滅的だからアドバイスするが、コミュニケーションってのは言語の勉強だけじゃダメなんよ
自分の好きな物を伝えるために、どんな言葉を使ったら相手に興味を持って貰えるか考えなきゃいかん
「飽きた」って言われるのは興味が向いてない証拠、目を背けちゃダメダメよ
手を変え品を変え頭を使え 最初はあれだけ暴れた趙雲がなー
蒋欽も消えて久しいな 兵力馬超を押し付けて速度趙雲で連凸かますのを夢見てたけど速度将器来る前に神速戦法が終了しちゃったから結局やってないな
さんぽけもまだなかった頃の話よ >>92
蜀は1.5コスト天下だしな
大正義趙氏の前には神速戦法なんて候補手にさえならない >>60
大戦3で無特技8/5神速戦法じゃ使われなかったから知力1あげたんじゃね
ならは征圧将器を持たせなければ良かったんだか、それじゃ孫策との釣り合いが取れなくなるから持たせちゃったのかも
ならば孫策というか2コス武力8馬に征圧将器を持たせなければ良かったのに まあスペックだけなら8/3/2勇のほうが強いこと考えると
8/6/1がまずいんじゃなくて8/6/1が制圧将器と神速戦法持ってるのがまずいんだなとは 孫策は征圧将器なしなら851くらいじゃないとダメだけどな
そんだけ征圧はデカい、おらホウ徳死にやがれ 勇魅持ってるんだから8/3/1勇魅征圧将器なしでも十分なスペックだろって7/7/1無特技さんが言ってました >>97
と、いうか孫策は大戦3スペックで良かった
??徳も征圧1にすべきだった
2コス武力8騎馬や速度上昇計略持ち騎馬に征圧2だの征圧将器だのを持たすべきではなかった >>63
多分セガは勝率とか使用率で見てるから
韓当とか張曼成とか劉封が勝率稼いでるの見て判断してるんだろう >>101
よし、呉大会で強化戦法詰んで負けまくってくるわ >>100
ホウトクは強いけど徐晃や孫策みたいに速度上昇してピンチを何とかするデザインにはなってないから
あれでいいだろ>>98が言ってる通りだよ
まあ張翼使ってるけどね
諸葛果と組ませるといい感じ 群雄の2コス騎馬ぐらいのスペックが標準だったらここまで文句出なかったかな
高順や閻行は弱くはないし使えなくもないから一定数いるし >>105
高順とかあんなクソスペに合わせるなら、高順のスペック上げてくれ。
特技城ください 援交欲しいけど、復刻の詳細がわかるまで龍玉は温存したい 復刻カードの詳細いつ発表するんだろうな
槍孫策早く使いたい 龍玉イベント二個あるからその後復刻カード実装だろうね
700くらい貯まるからEXと同じくらいなら3枚くらいはいけるかな?
とりあえず雄飛孫策かな >>109
スプラトゥーンが無かったら制圧も無かったかもしれない 最近、解任パトロールいなくなったん?
解任スレに投稿された祝融が5分後でもGETできたわ
終焉が近いのか…(´・ω・`) >110
普通の運営なら他のEXと同じ龍玉300にしてくると思うけど
ここの運営は500とかに設定しそう 龍玉イベント来る前にEXの詳細と必要龍玉数公開するかな
西Pいなくなって運営がどういうスタンスになるのかここで見極められそう >>117
せやな、西山がいなくなってどうなるかなぁ
松永が新Pになりました!ってなる可能性 むしろ松永にPに就任してもらって、現環境を一度ぶっ壊してもらうのも
いいかもしれないな
チェンクロでだいぶ成長したんじゃね >>115
まぁ追加から結構経ったしね、むしろ持ってない人に行き届いていいじゃん >>121
休暇でリフレッシュしたニュー西山Pだー 4枚>5枚>6枚>4枚…。のデッキ枚数による3すくみと
超絶>号令>ダメ(妨害)>超絶…。 のデッキ相性3すくみ欲しくない? >>126
3、7、8はちょっと弱い趣味デッキでいいよ…。 銀貨溢れそうだから、今から大戦やりに行くけど
刷りたいカードがないのが問題やな ねえねえ、スレ立て早漏した気持ちってどんな気持ち、ねえねえどんな気持ち? カク昭突破速速速入手ワイ
青井デッキ試すもテクニカル過ぎて断念
もうちょいお手軽なカク昭デッキ求む 回復舞と組むのを以前聞いたことがあるが、構成は知らん
今戦えるかも知らん カクショウ・ホウトク・徐晃・孔明の八卦デッキがお勧め
内乱戦が強くて操作も簡単 栄光デッキで4連敗したワイ。
流石にデッキパワーが弱いことに気が付く。 >>134
郝昭攻撃赤赤赤入手ワイ
使い道わからなくて困惑 >>138
カク昭の回復を八卦2掛けで補うみたいな明確な狙いがあるからまだマシ >>141
ファミ曹操 ホウ徳 カク ガクシン テイイクでええんか?
クソ弱そうじゃないか。 青井のデッキって常人には使えないけど理論的にはそこそこ強いデッキが多いけど
魯粛のデッキはさすがに弱すぎだろw >>143
西山の魂が込められたカードは青井の魂と融合して無限の力が 早漏スレ使うのか、じゃあ俺も早漏した時はちゃんと泥泥スレ使えよ 将器制圧は計略並に強い
制圧力が上がる。なお撤退しても効果は継続かつ永続。
こういう計略があったら士気3は必要。つまり将器士気の6倍お得。いいね? >>147
士気将器は開幕特攻用なのだから、制圧将器と比べるのはおかしいと思いませんか?あなた。
ただ制圧するだけの将器とは比べものにはならない。俺は詳しいんだ。 きちんとしたタイトルのスレを立てました ここは荒らしが立てたスレなので放置して下さい!
三国志大戦3401合目 ・
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1515386746/ >>147
今の制圧にそんなに価値があるとは思えんなあ 征圧兵3魏礎ひいたから使ってみたいけど
郭嘉を覚醒することある?曹仁ぶんき春香の3人が安定よね? SRなのに汎用計略の趙雲って本当可愛そうだよな。
スペックも良くないから全く使われてないし 安くしろって言ったら高くないっていうやつがいて不思議に思ってたんだが、よくよく考えるとここ見てるのはエアプか開発の潜りかだから否定が多くなるよな。これ以外で言ってるやつは相当頭めでたいやつ。
か周りが見えてないやつ。
とにかく今にも撤去されそうなこの毎日ガラガラのでかい筐体を救ってほしいだけなんだが さんぽけ金貨幣で馬超兵力を刷る→信号機
さんぽけ金貨幣で呂布兵力を刷る→信号機
うわぁぁぁ >>155
初期は居場所があるけどインフレがはじまるとついていけない典型的カードだよな インフレが、というより色塗り内乱より号令でぶつかって城殴りが主体の環境に移行した影響だな
武7速活神速でゴキブリのように塗りまくるより武力8が必要とされるようになっただけ 問題なかった筈の内乱が変わったからな
連続砲台なら今でも容赦ない塗り絵メインだっただろう >>155
あれでも未だに残念SRの鮑三娘よりマシだがな >>166
おう口の利き方に気ィ付けろや、1位4位と連続ランクインの三国志大戦様やぞ 活気に関しては心配ないぞ。月末には決戦リーグがある
不安ならさんぽけで1億課金すれば運営費なんて余裕だろう >>167
そんなこと書いてると次の青井デッキに青井が鮑採用しそうw 2.5コスト新SR趙雲は娘の計略を逆輸入して精神統一人馬一体でいこう
士気4で武力と移動速度が上がる
計略使用時に何らかの計略を受けていたら効果を消し(良い効果も含む)、人馬一体になる 鮑全盛期というと2だが、あれは当時の象があってこそだったような気もする >>168
バージョンアップ前ランキング圏外の三国志大戦様すいませんでした! >>1の早漏荒らしのおかげでスレの勢いがだだ下がりwwwwwwwwww 西山と一緒に成仏しないのか
この戦国プレイヤーの恥は ビデオレターで酷い終わり方だったからね
仕方ないね 仏壇の妖精おりゅね
クソゲの森が撤去されて怒っておられる むしろ逆じゃね?戦国の経験者は砲台戦に適応した
旧三国志の亡霊がまだ色塗りの無い古い大戦に縛られている 三国VS戦国が出るまで粘着してるんじゃないのかな
それでたら本当に成仏できそう 2の鮑を話題として振る亡霊も早く成仏しろよ?
3までのシリーズは打ち切り食らったと理解しろ
古い大戦の話はしない。当たり前だ 規約見たら
複数枚のAimeを1名で使用し、意図的に実力の異なるランクでプレイする行為
はマナー違反です、って名目で公式がサブカ禁止してるんだけどさ
現状勝率3割で昇級して勝率2割で降格する苦行をひたすら繰り返してるんだけど
もっと低品だった頃の5割4割ぐらいだった頃の方が実力と異なってなかった気がするんだが
それでもサブカやっちゃダメなの? >>156
安くというか、特別進軍は勝敗問わずOKにして欲しいけど、それ以上にマッチングに不満があるな。
1品ルーパーがランカーに狩られた末に、
プレイ自体を控えるか、もしくは戦友大戦に逃げる。それだけならまだしも、一部がサブカに走って新規参入を阻害する悪循環。 さっきスレ4軍と当たったら軍団だったんだけどもしかしてスレチームって割とガチなの? >>186
あ○う「2戦目は丸々舐めプして引き分けてるんで勝率5割だから実力と異なってません」 >>186
それを苦行と思うならなぜ負けたかとか敗因考えて対策したりデッキ考え直すほうがいいと思うよ
そこまで上がれるということは相手が狩りじゃない限り実力的には同じ相手なんだから >>190
バカとアホの戦いは永遠に終わらないのだ オープンレックのコメ欄がキチガイ杉内
川崎で三国志やるだけで叩かれるのさーすがにやばい もう少しユーザーがまともなら今頃は格ゲーに並ぶプロ競技になっていたのにな >>195
ここに居付いてる奴等かな…配信見るとか熱心すぎるだろ 叩いてるの2人だったな
香ばしい名前の奴ら
不快だから通報制度あればいいのに お前らもフリマ来ればその気持ちが少しは分かると思うよ >>200
オプレクの録画見たけど、本当に川崎ばっかで笑ったわw
そりゃ人減るわけだ… >>199
自演という事にしたい癒着尻舐め隊さんチーッスw 川崎、五反田、歌舞伎町あたりが集中してることくらいわかるよww
キモいコメントしてて自演臭いやつら叩くだけで尻舐め扱いされるのは草 >>186
突然フリマに放り込まれて、五反田川崎勢様の勝率8割勢に餌にされるゲームだよ?
チャリンチャリンして大人しく上位プレイヤー様とサブカ狩りの無料進軍餌になれってことでしょ
運営からのメッセージ受け取っていけ(笑) >>200
俺一品中が最高だけど、今は丘ってるわ
それ以上上がれないし、明確に腕の差があるのが辛いわ
もう最上位は極まってる感じやね >>204
オプレクのコメも、川崎勢のマッチ回避とか、スネ夫の談合とか本当の事が色々書いてあったじゃんw
ランカー様に都合の悪い真実が書かれてたら自演(笑)キモいコメ(笑)で片付けるってそりゃ癒着尻舐め脳って言われても仕方ないw スネ夫の談合もマッチ回避も事実なのは認める。
現にやっちゃそにやる時間聞いてずらしてマッチ回避したゆーたが征覇王なってるしな。おれが言いたいのはそういうのはプンレクでコメントすべきじゃないってこと >>206
わざわざプレイして、マッチ回避川崎勢様の餌になることは無いから正解でしょ
年末年始の連休をほぼ川崎に篭って、1品狩り無料進軍キモチイイwして「1品は練習にならない(ドヤァ」する連中だぞ?
そんな大戦が人生(笑)のリア捨ててる連中に勝て!とかいう方が無茶な話 >>195
基地外とキチガイのという同レベルの間でしか喧嘩はおきないからね
仕方ない でもそれなら五反田で配信してる奴も叩かないと行けないんだけどな そもそもおれだってマッチ回避したいよ。
でも関西勢だから回避できるのなんてほんと限られてる。
それこそ今旬な蟻恢ぽろぴ、後ははやて軍団くらいやぞ、トップランカーだと。
だからやり控えてるし五反田、川崎、新宿あたりに集まっているの腹立つ
だからってここやプンレクでうだうだ言っても変わらないだろ せめてゲームがクソゲーじゃけりゃ我慢もできるんだろうけどねぇ
全てはクソゲーな大戦が悪い >>215
公式ゲストのスネ夫、言わずもがな運営開発の青井さんが率先してマッチ回避して格下狩りをしてるからな〜
御意見番の勝氏も露骨にプレイ数減ってるし……
まぁこの辺がランカー利権を手放してでも盛り上げよう!と思わない限り無理でしょ
青井とスネ夫はもう先が無いとわかってるのか、西山が居なくなってe-Sports大会に出たり談合勝ち数称号したり、前にも増して好きにやり始めてるし絶望しかない >>191
サブカで露骨な勝率調整してる奴は確かに居るな、友人が3品と2品行ったり来たりしてるけど
全滅してるのに城殴りに来なかったりわざと殴らせて勝ち譲ったりしてるのは居るな、開幕捨てゲされるよりムカつくだそうだ >>220
無料進軍のおかげで、二戦目が気兼ねなく捨てれるからな
負けても、縁は貰えるし一石二鳥でしょ
ランカー様の優遇が、そのままサブカ狩りの得にもなってるのが終わってる
どんな考えでこんなゲーム設計にしたんだか… ツイッターの舟ちゃんとかプンレクの牟田信者とかに共通するのは別に面白くもないこと
まだガラオジとかの方がクスッとくるだけマシ >>222
別に笑わそうと思ってやってないだろ
癒着尻舐め隊は笑って誤魔化したいんだろうけどさ フリマ帯とか作らずに全部フリマの方がスッキリしそうではある >>223
本人?w
川崎五反田勢アンチはたくさんいるけどあのガイジを擁護するのはなかなかいないぞww >>224
勝率マッチ、同店舗マッチは散々言われてるけどね
まぁ格下狩り大好きな青井さんがするわけがな(ry >>226
でもこのままだとユーザーが減る一方なんで強制的に残った人全部フリマになりそう フリマとそれ以下で分けないと下はマッチしなくなるかもね
今は平日朝とかの話だけど >>177
ほら、登場してたった1時間強、怒涛の9レスでID真っ赤な粘着さんの登場で
あっさりスレの勢い(笑)とやらも戻ったんじゃないか?
ようするに普段から連レス荒らしが書き込みまくってるだけって話なんだが >>222
あいつらイキってるだけだもんな
なんならおれはんっおじは好きまであるわ、おれは、、ね。 騎兵の将器で一番重要なのは副の方だが?
高機動の速3か攻城を重くする赤3の厳選が当たり前 突撃がオススメだけど、接触ダメがデカイから兵力も悪くないよ 騎馬は活以外腐らないから妥協するなら黄色がなければなんでもいい
強いて言うなら城と速兵では白兵か攻城かで用途が変わるから
城3か速兵混合くらいまでなら十分
まあ僕は見事に活2つ持ち引きましたが 芸能人のe-Sports大会があったのに、塗り絵は採用されなかったのか
ホントマイナーゲームに落ちぶれたな しかし何もないとやる気にならんなあ・・・
無駄にやり控えになるだけでトータルのプレイ数増やすことはまずないから
EXとか竜玉で回すのやめてくれないかな
普通にカード追加で客呼んでほしい フリマ勝てないけどそんな上位と当たってる感じはない
そんなん抜きにしてフリマで勝てん、馬多目系統は格下に強くて白兵勝てへん相手には途端に弱くなるからきついわ あんまり気にした事なかったけど1コス武力1の兵力上昇とか
セガは何を考えて持たせたんだろうね? >>243
中までは下が増えたおかげで割とかわらん
上からが糞 >>244
将器にアタリハズレを作る事によってガチャ要素を強めてチャリンチャリンさせたかったにきまってんだろ >>245
上はもう覇者の真横だししかたないのでは? >>246
チャリンチャリンさせるなら鍛冶屋カンカン1回100円とかの方がよくね? 18時から全国8試合したらランカー5試合、覇者1試合、1品下2試合だったわ
しね青豚 >>248
それも連コして最終的には揃うようになるから
カンカン上限5回にしてそれ以上やりたければ
再印刷しないといけない仕様になりそう
いやこれならまだマシだな
バ開発はカンカン1回で副効果全部変えそう… >>250
赤青緑→カンカンカン→黄赤青
おう、またな! >>242
視聴者1000人以下e-Sportsプロリーグ
談合連勝数お手々つないでゴール月称号
マッチ回避同店舗称号総取り呉大会
イベントは盛り沢山だぞ?
これで盛り上がれないとか贅沢過ぎるだろ
黙ってチャリンチャリンして、ランカー様の餌となり運営様を支援していけ 一品は格上のエサとなりながら金を多めに払わなきゃならない
サブカに刈られる低品となんら変わらない立場なのです ランカーの存在は既に芸能人と同格だからテレビなんて問題ない
青井や勝氏のプロトークは既に番組として成立している
ユーザーの娯楽はもう頂上リーグに塗り替えられた 要するに自分がゲームするんじゃなくて動画だけ見てろって事か
お財布に優しいコンテンツだな >>255
塗り絵はe-Sportsだからね、野球やサッカーと同じ
野球ファンで、野球をリアルでもやってる人は少ないでしょ?
大戦も同じなんだわ
e-Sportsプロリーグ決勝の、ランカー様が魅せる華麗な塗り絵を見て感嘆の声をあげる
東京オリンピックのe-Sports採用からスポーツ文化として根付いていく ワッチョイWW 1feb-BFRa [133.218.61.64]) 2018/01/08 19:40:10
こいつのIDの最初3文字草
ほんま類人猿だわ ガイジ、エアプは守護し隊の証
まあ、改善要求を個人攻撃で排除し続けた結果、選ばれし者しか残っていないからね。
我もその一人だがw ガイジの事をガイジって言うと信者認定されると聞いて つまりどんなに真面目にやっても2品が精一杯の俺は幸せなのか? >>259
改善要求とか殆ど無かったと思うが・・・
妄想ははいて捨てても足りないくらいゴミ箱に詰ってるが >>261
自分が楽しけりゃ幸せなんじゃね?
ここで荒らしてるのも幸せだろうよ 群雄象の将器ってあたりが多くてどれ狙うか悩ましい
孟獲は兵か活か攻の三つ揃いで悩むし
祝融も兵4か速4で悩む
孟優なんてどれ持っても強い気がする
で実際強いのどれなのよってなる >>263
開発と擁護隊がゴミ箱に捨てたのは沢山のプレイヤーだったと思うよw
ゲーセンやここに残ったのは誰だったんでしょう? >>263
制圧リセットとか紐切り在野登用なんかは改善要求が通った結果じゃね? >>267
それさぁ…ガイガイ君いなくてもみんな言ってたしやったんじゃないかなぁ… >>267
その辺はそうだろうね。自分もやってほしかったし
無料進軍絡みとかあの辺で騒いでるのは総じてゴミだわホント 呂布ワラがあるなら魏関羽ワラもできるやろ
…って思い立ってデッキ作ったけどまぁ弱かった 俺が以前ここで制圧リセット提案したらここで信者様に怒られた話する? 知力司馬懿ほしいけど誰か副活なしのを持て余したりしてないかねぇ?
>>270
魏の低コスが微妙→蜀からスカウト→関羽が馬超に…まで読めた デッキ色々考えてるけどどうしても総武力が低くなっちゃう
みんなが使ってる号令デッキってどのくらい総武力ある?
あと上位2人の武力も教えて欲しい >>270
武力10兵力or攻撃将器つきの押し付けと武力9の押し付けな時点で白兵力が違う >>273
殺さなくても次の追加か復刻で陸抗がかわいく見えるようなの出すんじゃね? >>271
制圧リセットのせいで捨てゲーしにくくなったぞコラ >>275
号令デッキではないけど
86532の総武力24 >>275
号令役、高コスアタッカー、中コスアタッカー、中コスサブ計略、1コスサブ計略or武力3
あたりで考えれば号令によるけどそこまで低くならんのじゃないか?
あとは5枚号令に基本2.5コスは使わないとか >>277
冬休みくらい休ませろ。お前らはどうせスタンプ押しに行くんだろ? >>271
お前のレスが気に入らない
内容はどうでもいい 総武力なら29
8 8 7 6
ただし知力は13の脳みそ筋肉南蛮王 >>271
過去の書き込みが分かったらどこか教えてほしいな
擁護隊から攻撃を受けるという事は思い当たるところがあるって事だろうからw 癒着尻舐め隊が、〇〇??嫌ならやめろ!でさんざん西P大戦を擁護し隊してきて、客が飛んだらなんのこと?って笑うわwww 他スレにも書いたけど、ちょっと昇格降格条件緩くし過ぎて本来フリマで狩られるはずじゃない層までフリマの餌になってるから
覇者以上も増えたことだし、いっそフリマは一品以上のまま昇格降格条件を2個前ぐらいに戻したらいいのでは eスポーツの事詳しく知らないんだけど
元々どういう予定で進める予定だったんだろ
月一ぐらいで賞金出る大会でもやるつもりやったんかな? >>289
地方大会でも細かい賞金は出るが、高額な賞金は基本1年に1回の大型優勝者
つまり毎月のリーグで出場権をgetして決戦リーグをやる今のスタイル どういう企業にスポンサードしてもらう予定だったかの方が気になる すまん、初めて来たんだが不具合の報告ってどこにどうやってすれば良い?
張飛馬超に向けて打った漢鳴落雷が計略範囲外にいた岳人に全て当たるという笑えるけど笑えん不具合に遭遇したんだが >>292
動画取ってなければ証拠にもならないし、再現も出来ない
メール送ったところで再現できませんでしたで終わり >>294
取ってねーなぁ。泣き寝入りするか
ありがとー >>291
大会配信のビューアが多くて複数のマンガやアニメ系の企業が名乗り出るとか思ってたのでは?
あるいは有料配信と広告費でプラスになると思ったか カード排出される時、ランプ緑になったから蓋開けてカード取ろうとしたらよくカードが無かったりするんだけど、なんでだ?
蓋開けるの早すぎ? 今年から日本もゲームのプロ制度が出来るぞ
『プロライセンス』を持つ人が賞金を受け取るのが合法
今までゲームのプロ制度が無かったから怒られたがもう問題は無い >>292
岳人「わりーな張飛馬超、この落雷はピン落なんだ」
岳人て誰や…? >>300
岳飛かな?
漢鳴3ピン落でも耐えそうだけど 春くらいに忙しくなってやらなくなって正月休みに復帰したら、2品だったのが3品だか4品に変わってた。なんか変更あったの? >>300
EX孔明のことかな…
あいつ確か元ネタだと岳人って名前だったよね? みんな総武力高いな
号令だとやっぱ総武力高い方が良いよね
もうちょい考えてみるかな ありがとう
デッキシミュレーター便利やわー >>302
フリマの階級が2品下から1品下には変更になった
勘違いじゃないかね 天啓でデッキを組んだり何となく流行り通りというのも有るがデッキセンスは大事かも
例えば朱儁皇甫嵩とかは朱儁と魅力数枚が効いていて24伏兵無し程度でも案外開幕押し負けなかったりするのよね 77642の総武力26とと86664の総武力30かな >>297
それ筐体の中におっこちてるよ
店員に言うべし セガも西山切ったなら切ったでスターリン批判みたく西山批判して新Pが新しいロードマップ発表しろよ
居なくなった居なくなったと見せかけて、いつまでも巣窟ってる中日の落合みたいじゃねえかよ 脱獄つえーわ常にカウンターにおびえながら戦わないといけないからしんどい フリマ極めたものだらけで全然勝てねー
フリマに入るだけでやらない理由になる
つーか人多い時間に1品下と覇者覇王マッチさせんな
頭おかしいのか 脱獄未だに見ないが何処らへんなら見る?
フリマではまだ見てない >>313
無いものを発表できる訳ないだろもう敗戦処理なんだよ
有るもので楽しむしかねーんだよ
この状態で次を楽観視できるわけねえだろが オレ二品だけど脱獄は時々見るよ
それよりも呂布と暴虐がプレイのたびに出てきてさすがに赤壁使うことにした
もうね、怒りの赤壁大炎上くらえコノヤローですよ
おかげで負けなくなった まだ最初のロードマップが終わってないから次は必要ない
俺達がランカーの祭典で盛り上がれば逆転西山ホームラン 2品と3品ウロウロしてるけど脱獄はたまに見る
昨日は脱獄時限式自爆とか食らった
アレってスゲー範囲広いんだな >>315
現状だと日ごとじゃなくイベント毎に人の多寡を考えたほうがよろし
つまり明後日なら人が少し増える >>319
というか軍団ってこの10チームだけ?
別に維持したところで何もないしもっとボーダー上げてどんどん上げていけばいいと思うんだけどな
別に絞ったってしょうがないでしょ フリマ下では居るんだね、どうも
軍団維持って凄いね >>315
文句しか言えんならおとなしく狩られてろ スレ2軍は小隊に降格したというのに、大したもんだ。 >>326
晒しスレチームに負けてますよ、頑張ってください^_^ >>322
人数の問題じゃない
スタンプ初週の土で覇王とマッチしたし
実際格差マッチング起きてるのにマッチングの改善はしないし、マッチ格差からくる理不尽なシステムも改善しない(負けて進軍しないと縁なし)
ちょくちょく無意味にマッチ幅広げたり縮めたりくりかえしてる時点で問題なのはわかってるはず
なぜ動かんのだ やっぱり早めにフリマを一品からにしたまま品の昇格降格条件を2個前ぐらいの条件に戻した方がいいよ >>329
システム面で改善がなされてないから自分でイベントにあわせてしか
やってないのが俺なりの対処法
イベント前にプレイするのはガチ勢位しかおらんし、少しでも薄めた方がよかろ ピラミッドの上位にいくほど属する人数は減るんだからトップ付近のマッチはどうしようもないって
まだわからん奴がいるのだな
もう今1品にいる人がそっくりそのまま覇者に上がるような条件に変更して、覇者以上フリマにすりゃいいんじゃない
あと昇降ループするのは繰り返しで飽きるとかいってる人のために覇者からの降格はなしでな
それで納得するんじゃないかな 一品が二品上中とも当たるようになればマシだと思うけどなー
一品だけが格上しかいなくて辛いのはかわいそう >>330
昇格条件緩くしてエサ増やしただけじゃね? >>334
降格無しだとたまたま運よく上がれた時、最底辺になるから辞めてくれw
昇格条件を厳しくしてくれるだけでいいよ、調整するからさ それは一品プレイヤーが二品中に落ちてモチベ下がるだけなのでは 大戦シリーズのイラスト比較動画見たんだけど1~3まで似たような服着てたりしてイメージ引っ張ってたの結構あるな
4は大分イメチェンしてるわ マッチの問題の解決策はユーザーが増える事
増やす方法は知らん チームのメリット、デメリットがわからないが
入ったほうがいいの?
エンジョイ勢で空いてる所あったら入れてくれないかね?
週1回ゲーセンいくかいかないかぐらいの4品ですが >>339
ニ品中に落ちたら同格マッチに戻るわけだから餌にされなくなるじゃん これ以上増えることないだろうしもう誰とでもマッチでいいんじゃない 覇者いったら5連敗するまで降格無しでいい
簡単に落ちてくるから下が迷惑する >>340
基本的に同じ人が描いてるし武将そのもののイメージもあるし
ヤング黄忠とか見た事ないでしょ? 飛天して殿馬して速軍して無双撃って突撃したら相手部隊を貫通でいいよな チームの条件になってるから2品上位を保ってるけど、本当は3品ぐらいまで落として落ち着きたいんだなあ。
勝率80%ぐらいのサブカとマッチしてもランカーよりかは断然マシだし。 まぁチーム戦でランク上げようと思ったらわざと2品に落ちれば、ほぼ負けないから武名稼ぎ放題ではあるんだけどなぁ。
一品は上中下がわからないと一戦押しづらい。
一品上と下じゃ格が違いすぎる。 マッチングはどのゲームでも抱える問題だし仕方ないね
LOVは誰でも最高ランクに上がりやすくして見た目上のマッチング格差なくしたけど、
それはそれで当然批判出てるし >>275
総武力28で上位2人は9と8だよ。
ええ純正神速です。 >>344
これ結局お前ら初心者中級者も真剣に取り組めってことでしょ?
でも間口狭めてるのは上だろ、格ゲーでプロが増えすぎて勘違いしてるだけで大戦の上位に何も価値なんてないでしょ
9割はそこまで大戦に懸けてないよ 上手いやつは上手いやつでやってて欲しい
なんのためのランク分けなのやら 同じくランク帯のみのマッチにすればいいんだけどな
一品は一品のみ覇者以上は覇者以上のみ
ただこれやると覇者以上のマッチ率が悪くなるので絶対やらないけど >>347
確かに同じ人が描いてるの多いね
1~3まででシリーズ経るごとに絵がうまくなっていってるのが面白い
2,3くらいの油っこいイラストが4にも欲しいぜ >>336
1日で覇王から二品上に落ちてる奴もいるんだし、そんなに実力変わらないんじゃない?(きっと◯×方式のせいw)
一品下位でも極めし者ゴロゴロいるしw 覇者以上を楽しくさせるため一品の人は我慢してね・・・も違うと思うけどなあ。 >>354
ぽろぴが言ってるのはランカークラスが下と当たるのは無駄
格ゲーみたいに上手いプレイヤー同士の対戦を見せてこそ
初心者や中級者も頑張って上を目指してプレイする
こんな感じかと 一品下にあがったらデッキ変えて下に自然と落ちて慣れたら一品下に戻る作業だわ
上目指そうにもここらが頭打ちやしやりたいことやるのが気楽でいいわ >>362
つまりマッチ回避組ランカーを否定してるって事か 一品下位で制覇王出てきたよ
強い相手と当たるのは嫌じゃないからいいけど 実際覇者以上のマッチにするとCPU戦で終わる可能性もあるので
この辺をどうにか救済してやれば良いとは思うけどな >>364
それもあるし自分で対戦してても1品下あたりと対戦してもつまらないって言ってる
ようはフリマ否定 CPUを超コストオーバー&何時ぞやのぐるぐる突撃&迎撃絶対回避の超反応CPUに戻そう >>362
でもその後の発言見るに結局下がもっとやる気出してあがってこいとは思ってるでしょ
こいつは上同士でマッチ増やしてほしいと思ってはいるんだろうがランカーの大多数が今の現状に甘えてるんだから下が増えるわけないでしょ
でもセガはマッチ改めるつもりは無さそうだしこのまま先細りだろ
でも別に大戦なんて数あるゲームの一つなんだからこれでいいだろ 3の頃の声望みたいに格下が格上とマッチするメリットあればいいんだろうけどね
現状全一に勝とうと無名のパンピーに勝とうと同じだし 覇者⇔一品ルーパーの視点だけど
・格上に勝った場合の○を増やす(例:一品が覇者に勝つと○2つ、覇王に勝つと○3つ)
・降格条件を全体的に少し甘くする
の2点が欲しいかな
大戦2や大戦3みたいに実力に応じて広く分布するような仕組みにして欲しい >>370
対戦してもいいって人より最初から当たりたくないって人の方が多いんじゃ
特に1戦目からだと尚更だと思うけど 漢孫堅は声もセリフも最高なのに絵が…
復刻版は突撃術、攻攻攻とかかな? あの子安のやる気すぎる声には意外に合っているのかもしれないと
最近少しずつ思えてきた >孫呉の船首 フリマの幅を広げるとフリマの下の人が辞めるかサブカになる
サブカが増えるとフリマ以下の人が狩られて辞める
この悪循環をどうにかしないとダメなんだけどね >>371
無料進軍と○×方式は密接だから、どちらかだけを弄るのはヤバイ、八門金鎖を甘く見ない方が良い
結局はフリマを細分化してやるしか無い
一番良いのはフリマ内でも最新勝率が6割以下はランカーとマッチングさせないとかだろうね >>375
結局は格上に当たっても許せるシステムになっていないのが問題なんだよ
⚪×やめて証にでもすりゃいいのにな ほろぴの言いたいことは
1品が自分と比べたら下手くそすぎて練習にならないし、テンプレしかいないから何も学ぶことがない
ってことみたいね たまに2品に落ちると狩りになってしまうからなあ
強化戦法単でも5連勝で昇格してしまう ぶっちゃけ今更だよねこの話題
サブカ対策で規約できた時にフリマの最下層救済してやらんと悪循環は終わらないと散々主張して来たけどほとんど取り合う人間少なかったし…
少し先を見通せる人間ならこうなる事はわかってたよね 下手糞だけど1品行ったらゲームクリアみたいなとこある
今2中 >>377
格上に当たっても許せるのって品で言えば一つ上までぐらいじゃない?
今のフリマの腕の差ってそんなレベルじゃないみたいだから
格上に勝った報酬が良くなっても意味ない気がする >>334
次は多分こうなるだろうな。
目標がなさすぎる今のシステム自体を見直さないといけないと思うが。 ランク制度弄ってランクが上がっても全く嬉しくないんだよなあ。
むしろランク下げてフリマ回避してますわ。 >>377
証にすると、青井さん達が廃プレイヤーにランキングで負けてデカい顔されるのが嫌なんだよ(笑)
回数プレイヤー(笑)とかいつもバカにしてるからな
ランプに負けたトラウマが抜けないんだろw >>376
無料進軍廃止で特別進軍100円導入、勝率マッチ、同店舗マッチとか色々言われてるよ
でも青井さん達がランカー利権を手放す気は無いでしょw
同店舗でマッチ回避してフリマ餌の1品狩ってりゃ、8割以上の勝率に安く遊べて縁も総取り。
ちっちゃいプライドの承認欲求も満たせるんだから、こんな楽しい遊びを手放すわけがない(笑)
大戦しようぜ!ギャハハww 格上が格下に勝っても意味ないようにしたらいいのかね?
○付かないとか 人気があるゲームで人生賭けるなら凄いって思うけどこのゲームで人生賭けてるランカー見ると笑いが込み上げてくる不思議 戦国の領国制結構好きだったんだけどアレじゃダメなんかね? 運営が一品になったら強くてニューゲームを推奨して未来より目先の小銭を取った終わったゲーム >>389
おそらくランカーが「下と当たりたくない」ってシステムにしないとダメかな >>378
ちょっと違うでしょ。
テンプレはランカークラスとの対戦で対策仕上がってるから、
一品のテンプレは楽に勝ててしまって練習にならないって意味だよ。
一品下はせめて覇者までとかにして欲しいなぁ。
一品下で覇王以上の人外は厳しすぎる 正月も終わったし、
運営がこのまんまの階級やマッチングシステムを放置するか注視するわ。 >>384
自分の腕が上がったとかより強いデッキになったとかでなく
ただ昇格降格条件をいじって見た目上のランクが上がるだけでもウレピー!モチベ上がるわぁ〜
って言ってた奴をこのスレで何度か見たな 格上は落城勝利で◯、勝利は変動なし
格下は勝利で◯2つ、生存出来てれば◯、落城負けで×
義勇で特殊ルールできるんだから全国にも使用してくれよ
効果中兵種が変わる計略とかこねーかな、殿馬とか馬渡してるんだから、対象者を騎馬に変えるとかさ >>397
効果中に曹昂復活したら歩兵になってるのか 義勇伝で前に槍構えて走る騎馬はちょっと楽しかったw 同ランクマッチがどうこうって西山が言ってただろ!! 開幕乙というか最近暴虐オウ星をよく一品で見るな
前出しで強いというのはやっぱ正義だな 格上に当たったら格下側が城ゲージが半分切ったら武将達の武力と知力を+1づつ闘魂補正とかどうよ? >>402
格上にもワンチャンあるから
処理しくじれば覇王にすら勝てる >>371
その視点はまさに一品を餌にしてる覇者一品ルーパーの視点って感じだね
降格条件甘くすると一品ニ品ルーパーは一品で狩られる頻度が増すじゃん
寧ろ昇格降格条件を甘くし過ぎた弊害が今出てきたのかと マッチ幅がどうとか、ぽろぴの練習が云々発言とか結局このゲームが人気あってアクティブ人数が多ければ大体解決する問題なんだよな
人がいなけりゃマッチ幅を広くするしかなくて実力差マッチが増える、人が多ければそれだけしのぎを削ってランクが上下するから必然と上手い人と上手い人が当たりやすくなる(人が多ければ純粋に上手い人も多くなる可能性もある)。
サービス開始後1ヶ月と漢軍追加の時くらいしか人いるなって感じたことないのが寂しいわ 新規でなおかつ若い奴が少ないせいでランカーと近い将来張り合えそうな奴がほとんどいないのも問題
ワンツーとかカスカス言われてるけどゴミでいいから若くてやる気ある新規がほしい Eスポの話に関してはコンシュマー化すれば大体解決するぞ
鍛えるにしてもゲーセン行く時間も金銭的な部分も結局のところな ぽろぴの発言は好感持てるわ、大阪でマッチ回避もせずに弱者と戦いたくない発言だぞ
格ゲー強者だけあるわ、なんで叩いてるかわからん
運営ランカー共と真逆じゃん ぽろぴの人格とかは知らんが
youtubeに動画アップされるの楽しみです
ハイレベルな試合を見るのは楽しい
自分ではその領域にいけそうにもない 勝率高いやつが有利な無料進軍、格上に当たるだけ損で格下狩るほど得な〇×がダメだってずっと言われてんのに
何で昇格条件緩和してフリマ階級上げるとかいうアホな調整しかできないんだ? ◯✖制信者がいるからなぁ
得してる奴らが運営側にいるからなかなかね
もっと踏み込んで言うと俺らみたいな奴狩って俺tueeeeしてる連中なんざ偶像崇拝出来んわ マルバツ制信者ではないけど、
マルバツ制を捨てれば全て解決すると思ってるやつもどうかと思うわ。
領国制なんてサブカはかなり長い期間狩りし放題とかいう欠点もあるし何が良いかは一概にはいえないと思うけどね。
マルバツ制は適切な位置で戦うには良いと思うし、格差マッチで勝てばおまけ縁か何かくれればそれでいいや そういえば副将器の赤い攻城て弱体入ったみたいだけど0.8%から0.5%くらいに下がったの? >>415
適切な位置作れてないでしょ
残念だけどランカークラスに性悪説取らざるおえないぐらいマッチ回避してるし
今のランカーを倒せる力量をつける踊り場作れてないよ 文章おかしな感じの人が居るな
掲示板でも書き込むときは推敲したほうがいいよ >>412
バカはお前だろ
○×無くしたら殆どのプレイヤーは階級落ちにくくなって無料進軍やりにくくなるだけだぞ
お前は高いプレイ代払ってまでワンチャンの為だけに勝率4割でフリマで狩られ続ける道を選ぶガイジなのか?
大抵の奴は無料進軍しつつ勝率6割でフリマルーパーする今の環境選ぶわアホ
ランカー連中なんて雑魚狩り出来る環境が変わらん限りは○×じゃ無くても恩恵なんて同じだからなマヌケ
運営憎くしで取り敢えず現状否定してりゃ良くなるだろとか頭ガラオジかよ
本当に最近は頭ガラオジ増えすぎだわ頭西山の開発と良い勝負、このゲームおわっとるわ >>419
だからそもそも無料進軍が問題だっつってんじゃん 無料進軍無くせば今のフリマのマッチングが改善されるとかどんな理屈だよ、むしろプレイヤー減って事態が悪化するわ
お前はランカーが得をしてる現状を叩きたいだけで改善策とか実は考えて無いだろ
改善策と糞ランカーどもの問題は別にしとけよ >>421
少なくとも2や3のシステムの方が格下に当たって喜んでランカー出てきても損するだけなんてマッチングで一喜一憂しなかったわ
格上に負けても失うものは少なくて得るものが多いシステムだったし
あと改善策考えんのはセガの仕事なんで >>419
なんで階級が落ちにくくなるのか意味がわからん
勝率4割なら階級が下がるんじゃないのか >>421
ランカー様が得して、一般プレイヤーが損してるのを改善するのが今最もベストと言われてる改善案だろ?何言ってんだ
〇✕信者と無料進軍縁ウマーフリマ餌パクパク勢が青井さんとその運営ってのはわかるが、この現状をなんとかしないとゲーム自体に先はないぞ?
まぁもう実際かなりヤバいけど >>419
>>大抵の奴は無料進軍しつつ勝率6割でフリマルーパーする今の環境選ぶわアホ
勝つ人がいれば負ける人もいるわけで、勝率4割前後のルーパーもいると思うのですが >>425
むしろ現状は、マッチ回避川崎勢様が勝率8割で、一般プレイヤーのフリマ餌が勝率4割で萎えてやり控えって感じでしょ
そしてランカー様が金落とす、金を生み出すと勘違いして最優遇して今の4位に落ちぶれるほどの過疎なわけで
結局は大多数のライト層の事を考えるべきだったんだよな… >>425
ルーパーだと一品下での勝率2割以下ニ品上での勝率7〜8割の人がざらにいそうだけど >>422
青井とその川崎のお仲間が、練習にもならない1品(笑)に取りこぼして負けて大幅に減るのを嫌ったから今の〇✕システムにしたって事でしょ
パンピーが喜ぶ事はランカー様が嫌がる事だからね
そりゃ開発がプレイヤーなんだから、自分達が損をするシステムを導入するわけがない >>426>>427
そういうことを普通は理解してると思うんだが、419は考えに至ってないようだったもんでね フリーマッチも半分勝つか負けるかって所上がって直ぐランカー込みで勝ち越しコースだから実力やら何かしら意識とかの差は有るわな
今回はランカーとの壁が明確だし とりまもうフリマは1上からでいいよ、数日すれば1下中でくすぶってる自分みたいな連中が上がって多少は正常化するでしょ
フリマを広くしないと上位はマッチしないマッチしないっていうけどマッチしない一因を作ってるのがランカーである訳だし ランカーマッチはどうでもいいけど、純粋に今の三国がつまらん
漢出して評価ちょっと良くなって現状維持に回っちゃったのか知らんけど、ギリギリ合格点に瞬間なっただけですでに落第に戻ってる >>334
上が我慢して、できなきゃさっさと引退すりゃいいんだよ
そうすりゃ、上の人が入れ替わる
結局ランカー、しかも発言が通る癒着勢中心にマッチング考える
から、こういう発想ができないんだよ
俺ツエーは公式大会でやるか、その方向で運営もっていけばい
いのに、常設でやろうとか傲慢過ぎるわ
そりゃ廃れる >>433
どうやったらこんな間抜けな発想になるんだ 個人的にはverup毎の計略調整も昔みたいに
「一度めり込むまで下方。その後、複数のverupを経て復権」
にしてほしい。
いまの調整だと変化小さすぎて初日にウンザリすることが多すぎる 昔は範囲も効果時間もゴミにしてもう少し微調整出来ないのかとか言ってた >>436
多分それは絶対荒れるからない
やっと取った神将器が一気にゴミにされたりしたら発狂するのばっかだぞ 嫌でも続けろ!カードローンから借りてでもプレイしろ! 覇者以上はなるべく覇者以上とマッチさせる
覇者以上は覇者以上を倒さないと階級があがらない
これだけで多少は回避減ると思うんだけど >>426
マッチ回避勢が8割超えとか言ってるけど、あの人達昔から勝率クソ高い気がするし、今更何言ってんの感ある >>440
電話戦法が捗りそう
下層に迷惑にかけなければ覇者以上で談合でも何でもやっててくれて構わないが フリマにしないとランカーがマッチしないって言うのが信じられないんだけど
あんだけ毎日廃プレイする人ばっかり揃ってるんだからマッチするでしょ
同じ人と何度も当たるとか平日の朝一や閉店前にマッチしにくいのは下でも一緒だし あいつら家に居るよりゲーセンにいる方が長いよねw
取り柄がこれしかないんだからそいつら同士で対戦してて欲しい >>444
覇者以上のマッチングにすると、
最初はマッチしても、昇降条件的にすぐマッチしなくなるよ。
覇者が減るからね。
じゃあ昇降条件見直したり覇者から落ちなくするとどうなるかって言えば、今の一品下が覇者になるだけ。
覇者以上のマッチングにすればいいって言ってる人の方が信じられない、というか何も考えてないんだろうなぁってイメージだわ >>445
この手の煽りてやってて虚しくならないんだろうか 闘魂一度も使わなくてもチーム戦1位になることあるんだなw >>446
減らないだろ?
今の覇者が1品に落ちてもすぐ復帰する
ようは1品覇者ルーパーが増えるだけ 一品は練習にもならない雑魚だからマッチしない方がいい
時間の無駄 1品下位食い荒らして維持してた覇者どもが維持できなくて1品上位に落ちてくる
1品上位にいたやつらが押し出されて中位に落ちる って流れになると思うぞ 覇者以上マッチングにしたら
俺はフリマルーパーだから二品中位に押し出されそうだなw やっぱりマッチングに不満がない対戦ゲーなんて無いんだなぁ…
10vs10のボダですら不満出るんだからタイマンゲーは言わずもがなだよね >>451
言ってるよ
更に上を区切るなら本当の上はマッチしなくなるだろうけど
もし本当に覇者以上で区切ったらマッチしないのならユーザーが少な過ぎなだけ
そんなもんシステムの問題じゃない 人少なすぎで起こる上位層の過疎を
中間層の不満溜める形でごまかしてるんだから
自然なマッチに戻せって文句は一生続くよ Q:覇者に行ったらマッチングが極端に遅くなるかしなくなりました。どうすればよいでしょうか
A:マッチング機能は適正です。プレイヤーが少ないせいです。当システムは問題ありません
企業の答えがこれなら恐いね >>455
どれぐらい人が増えればそのマッチで成り立つと思ってるの?
勝率7割近くないと維持できない人同士でマッチさせて、
同じく勝率7割近くじゃないと戻ってこれないマッチになったとして、
それは今のゲーセン店舗数とか考えて現実的な数値になるの?
スマホの端末数だけ可能性があるソシャゲとは違うんだよ 現状のままならその中間層が嫌になって
プレイしなくなるだけだからやはりマッチングしづらくなる
俺としては覇者以上の区切りよりフリマへの昇格条件の勝ち星を
少し増やして上がりにくくし、フリマは勝率マッチングでいいと思うが >>458
ユーザーの人口も加味してある一定の階級からフリマになるのは普通なんだけどこの話題は終わらないねぇ プレイヤー増えても大戦歴10年の職業ランカーみたいなやつが増えるわけじゃないから変わらんぞ どんなマッチングだろうが10戦もすりゃ適正位置に落ち着くだけだろ
コロコロ変えても大して変わらん 1)上位陣の生存競争が激しくマッチングもし難い
2)上位陣はサブカ狩りと同じ事がメインでできる
俺は上位陣じゃないから1がいいけど フリマ帯は最新20戦での勝率をマッチングに組み込むだけでええやんけ
まぁこれやるとランカーは餌とのマッチングが減るからランク上げが血反吐もんだろうけどな
今の下位餌食わないとランク上げなんて無理な○×のみのシステムのほうが余程いびつな形だしええやろ まぁこういう不満がなくならないのってタイマン方式だからかね
ボダブレや絆なんかみたいに多人数だと自分以外に責任転嫁出来るからあんまりこういう事ならんね
逆に下手くそとの隔離をしてくれって意見の声が大きい 格げー上位陣みたいにさぁ
「今日も一日トレモして充実したわ、雑魚入ってくるの邪魔だからやめてほしい」
「青豚との100先たのしぃぃい」
ぐらいの高い志持ってくれたら遠慮なくマッチで仕切れるんだけどねー >>466
大戦上位陣は
「ランカーくるなランカーくるな!1品こい1品下位こい!」
「ランカー引かずに餌食って10連勝できるまで帰れま10!」
これだからな・・・ 大抵のランカーは同レベルor格上の相手と当たるの嫌がるからね仕方ないね
だから昔と違って今のランカーは何だその発想と動きは!凄ッ!ってのがあまりいなくて
綺麗にライン上げて号令打つの上手いっすねぐらいの有象無象が増えた(勝てるとは言ってない) >>465
多人数だと無能な味方のストレスが半端ない
足引っ張ることに情熱を燃やすキチガイとか生息してるしな ランカーへの憧れを商売にする
何故こうも成功しなかったのやら >>472
なんだろうねえ、ザビーにすら多少の憧れはあったもんだが
たぶん、ゲーム画面に華が無くなったんだと思う。飽きも含めて。
開発がそこを理解して作ってない 失敗スレみたいだなwww
業者はちゃんと金額分働けよ
今の時代ならVRくらいつけるべきだったな。カラオケ店ですらつけてたぞ
VRで迫力ある三国志大戦ならマジ新規もワンサカついただろ。1000万もする筐体で、あの無駄なモニター取り除けよ 今でもランカーの試合とか配信見るの普通に面白いけどなー(相手disったりしてなければ)
ここだとランカーってだけで無条件で叩いてる人多くて自分が多数派なのか少数派なのかわからんが 何度指摘されても治らないモニターじゃなくプロジェクター案件
まじで脳が働いてないのかな >>475
頂上みたいに試合だけの動画は俺も好きだよ
好きでプレイしてるゲームの動画だし やっぱり従来みたいに段位は積み重ねる方式の方が絶対良かったって 聖帝目指そ!とか目標が出来るし この段位の次はこんな名前なんだカッケーやっぱランカー凄ぇ 俺も目指そ!
って俺はなるけど今は今日帝王だった人が次の日には覇者になってるからランカーも負けたくないって感情になるのはちょい分かる >>479
ランクシステムにまったく遊び心がないよな
常時余裕がない感じ 前回成績とか記録出来るんだから100位まで全員狩ったらクリアとかやれば? 覇者同士のマッチングにするとマッチしなくなるなら、CPU戦で良いのでは?コストはこちらと同じ8で強いプログラム乗せればいい >>480
前に配信で、は◯て軍団さんが帝王とかにいると面白くないんですよ伸び伸び出来なくて みたいな事言ってたけど そりゃ1敗で降格なら面白くもなんともないだろうね
マッチ回避の理由としては無料進軍もあるだろうけど◯×システムもかなり癌な気がする
そりゃ覇王リーチしてたら一品と戦いたいのは当たり前だもんよ >>472
憧れと嫉妬は紙一重
昔は無償のエンターテーメントとしてゲームごときに大金と時間を投じる酔狂な所に魅力があったけど
今は、無料進軍や電撃企画みたいにランカーに対して提供される物が増えてボンピーが嫉妬する要因が増えたからね
あとはSNSとかTwitterとかで糞発言が拡散されやすい環境も原因だろ
得にガラオジ一味みたいな無職ニートおじさん達からしたら、今のランカー連中は完全に上位互換存在だからより嫉妬発狂しやすいってのもあるかと
まぁゲームが面白ければランカーなんてどーでも良いよ はやては川崎と違って配信でランカーマッチしながら負けたらここが悪かったとか一品とマッチしてもここがこうでよかったですねとかいうから見てるなあ
川崎はランカー集まりすぎて一品倒して俺達うまいwwスネ夫さんうまいwwでなんの参考にもならん 勝率5割くらいでフリマ到達するからホームにもルーパーが結構いるけど、
みんな不満抱えてるよ。
二品上から楽に上がって、一品下でボコられる。
運営さん、データ出てるのに何もしないとほんとにヤバいよ。 店舗配信とかで解説するわけでもなく起きたことにリアクション取るだけで終始内輪でゲラゲラしてるのはなんなんだろうな
ゲーセンで回りがうるさいせいか笑い方が汚なくて途中で見る気失せるわ 2品で勝率8割でフリマいったとたん2割になる
こんな勝率5割疲れる
上がり下りを繰り返す積み重ねのないゲーム
飽きさせない工夫を感じない 人数的に仕方がないって言っても理解出来ないだろうしもう辞めたら?
県の武功ランク見てみれば分かるけど覇者以上なんて県でも数人のトコがほとんどだぞ
1品下と2品上ループしてる俺でも100位以内にいるし いまだに癒着とか言ってる雑魚
逃げ場はそこしかないのかよ >>485
はやては確かに解説多くていいよね
神速使いからしたら神配信だろうなぁと思って見てるわ カードプールが今の倍ぐらいになったら、つまり使われるデッキの種類が増えれば。ほとんどの問題は自然に消えていくと信じてる
楽しければ多少の問題は気にならない、気になるってことはそもそもゲームが楽しくないから >>492
根本的に面白くて不愉快要素が少なきゃ、ユーザ人口は多かったはずなんだ
ユーザ人口が多けりゃ品位・マッチングの不満も今よりはマシだったろう(不満が出ないとは言わない)
何もかも征圧・内乱・将器ガチャなどのクソ要素を突っ込んで初動でコケた挙句、半年以上も改善しなかったのが悪い。そしてもう手遅れ 放送とかなら多少騒ぐのはわからんでもないが、素で取り巻き5人ほど連れて
本人「〇〇(対戦相手)県民しね(連呼」
取り巻き「こいつ雑魚っすね〜」
取り巻き「雑魚は城から出てくんな」
本人「負けたじゃねぇかクソ筐体(台バン」
とか横で大声でやられるのマジうぜぇ
>>495
戦国でそれやってゲーム複雑化して投げたじゃないですかー!やだー!
まぁあれはあれで好きだったけど >>436
そのクソゴミ調整が好きな人も居るんだな。
素直に驚いたわ。 制圧内乱はかなりマシになったと思うぜ
改善前は塗り絵ゴミゲーと思ってた俺がほとんど不満なく楽しめている程度には
あとは副将器を変更できるシステムと旧作では存在していた各種計略の復活
があれば大きな不満はない 取り巻きとかのせいであの店プレイし辛いんだよね
プレイしないのに空いてる台とかまで囲んでて 新規には第1弾の旧カードばら蒔いて、進軍も100円でカードと縁が貰える特別進軍導入。
マッチングも勝率マッチを基準にして不満をなくしていく。
これぐらいの思いきった改革をしないと
新規層や中間層が戻ってこないんだよなあ。 >>501
勝率マッチで新規、中間層の不満をなくしていく。
マッチ回避の害悪上位層の不満なんてしらん。
もんぎゃはやぽろちゃんみたいな実力者だけが残ればいい。 運営「覇者からは、覇者以下には当たらないようにしよう」
「覇者になれば覇者昇格限定EXカードをあげよう。」 実際問題大きな変更は難しいんだろう。さんぽけも課金されてない
ユーザーが全員覇者になるつもりで修行するしかないかもな 値段設定は現状で不満ないなぁ
いままでのなかでも1番財布にやさしいし >>504
逆じゃない?
フリマ底辺から下はいかにフリマから遠ざかって
上位陣と無関係に遊ぶかが重要でしょ っても古参中間層にもう伸びしろなんて無いしな
30歳にもなると結婚出産親の老化仕事の責任とか私生活も大変だし >>508
ゲーセン引退してた人までゲーセンに来てくれてたんだよなぁ
もったいない ランカーの楽園を作る。スポンサーが次々名乗り出る
このまま頂上リーグは夢で終わってしまうのか? 槍撃の仕様変更なんかも前作プレイヤーでショックだった層いただろうな 3そのままで出した方が良かったかもね
将器も紐付けも制圧も全部なし ダメですよおじいちゃん
貴方達ように失敗スレって養護施設あるんですから〜出てきちゃ〜迷惑でしょ〜
ガイガイ「ワシは対戦の話をしとるんじゃ!ガイガイ!」
だから隔離施設があるんでしょ〜ほら〜帰りましょね〜
ガイガイ「昔は良かったー昔は良かったんじゃー!ガイガイ!」
昔のままで良かったなら大戦3は終了してないでしょ〜も〜おじいちゃんボケちゃって〜
毎日こんなんwwwwwこれがおじいちゃんじゃなくて20〜30代が飽きもせず愚痴愚痴言ってるって思うと草生えるwwwwwwwww 一品の雑魚層でもマルバツ辞めてもらって200円2戦固定カード1枚負けたら縁無しなら喜んで修行させて貰いますともええ
格上と当たるメリットゼロなのに上昇志向持てる奴なんて金と時間あり余る不労所得者くらいしかおらぬわ 城門活活活とかいう神掛かった顔良出たから使い道教えて下さい。 >>518
ソニックブームみたいに一定方向に進みながら方向を変えたら槍撃が出てた
簡単なのは↓に少し歩いて↑を向いたら槍撃が出る感じ >>521
徐庶の前でおもむろに誉れ
そのまま城門に突っ込んで落雷を誘えば復活早い上に士気差1!
勝ったな >>520
自分で書いてて矛盾に気づかない?
100%同じ実力の人間同士で当たることなんて絶対に無理なんだからお前が格上とあたない=お前の相手は格上のお前とやる事になるんだぞ?
自分も格下狩ってる癖に自分は格上と当たりたくないとか阿保? 「覇者だけが格下狩りをするのは不公平だから一品も格下狩りさせろ」って話? >>519
おまえもその中の一人だろ?
自虐ネタか? 厳密に同格じゃなくてほぼ同格ってことじゃねえの
やっぱり実力が同じくらいの方が面白いよ >>519
残念ながら金持ってるのはジジババばかりでな
おじいちゃんからお小遣いも貰えない様なゲームがインカム語るとかね 1上でも覇者から落ちてきた奴 定住してる奴 たまたま1中から上がってきた奴
と3パターンあるからな 300円2戦固定カード1枚勝っても負けても縁1の演習モードが追加されたら
一生そこから出てこないユーザーが多発する気がする >>528
一人一人の実力を把握してマッチング幅決めろって言うのか?そんなの無理に決まってるんだから各階級でマッチングが機能する人数で区切ってるんだろ
ほぼ実力が同じ人としか当たらないようになんてしたら各100人くらいしか当たらないからまともにマッチングなんて出来ないよ 三国志大戦晒しスレチームか4軍に入りたいんだけど誰かスレチーム一覧表持ってる人いない?
各チームのパスワードがわからないから張ってほしいんだけど 上位陣も上位陣同士で潰し合うメリット無いからな
上位陣同士でやり合うメリットやモチベーションを提供できずに
下位のエサを与えて良しとしてる運営が無能だわ 良いこと思いついた
対戦時間を60カウントにして料金値下げしよう 帝王やら征覇王やらの上位称号も1、2敗したら降格なんだよな?
設計からして格下狩り前提だもんなぁ・・おかしなゲームだわ 4軍は軍団になってんのかw
やる気勢多いんだな
2軍ももうちょい頑張ろうかね 麻雀のMJみたいに覇者球、覇王球もって奪い合えばいいんだよ
そうすればお互いにマッチしようと頑張るんだから
それ以外は階級動かさなきゃ下手に落ちてこないから
談合も上で勝手にやってくれるから関係ないし
サブカ増えるのはどうしょうもないけど、これはどうやっても無理だし 排出するかしないか選べればいいのに
ゴミも減ってインク代とかも減ってゲーセンも嬉しいし >>519
いいからジジイは、はよ老人ホーム行けよwwwww >>540
旧作のカード代と一緒でセガの利益予想に入ってるから無理でしょ
ゲーセンの利益に全くなっていないセンモニ使用料も値下げしないのに 勝率マッチにしても二戦目捨てゲーすりゃ50%だからあまり意味ないしな。それでも同店舗マッチ含めてやってみてはほしいが 実カード全部戦国の鬼札みたいなので
登録時に選択でもいいっちゃいいけど手元にないのは寂しいのよなぁ 同店舗マッチなんかするようになっても一人がマッチしてから次の人がチャリンするようになるだけだろ >>545
初期発表時の仕様を見るとセンモニで印刷して使う方法だったっぽいね
だからカードデコでお気に入り武将をSR仕様にとか書いてた 二品上で3連勝して初めて一品上がれるかと思ったら
旧大戦ランカーに3連続で絡まれたりして5連敗で落ちたお
まさかあんな人とやれるとは思わなくてめっちゃ楽しかったわ
つかあの人らがフリマ落ちしてんのか >>546
なんか三国志大戦初期に話題になった閉店後にマッチしなくなってからCOM戦で位を上げるランカーを思い出した >>546
いやそんなんするより同店舗マッチできるなら身内でサブカ作って譲ってランキング上位身内独占するだけやん
今よりはるかに不健全になるわ 同店舗マッチねえ
2台しかないホームで同店舗になったらスゲー気まずそうw >>546それでもやってみてほしい。
例えば四台中一台プレイヤー待ちで別の一台が一戦終わったとすると、そのまま続けりゃ同店舗マッチが発生する。確率は低いかもしれんが可能性のある限りやってみてほしい 0000マッチングは同一店舗でもあるという
隣の人と笑ったわ 全国でやったら目も合わせられないだろうがな >>553
どんだけランカーにヘイト貯めてるのか知らんけどなんの解決にもなってないレアケースのために予算使わないだろ
同店舗マッチしない理由って勝った負けたのいざこざ起きないようにってのもあるだろうしね カード追加もいいけど陣略はよ
回復陣で敵陣引きこもりがやりたいんじゃー >>540
排出武将確認してから印刷するかどうか決めると枚数にもよるが5〜10分くらい待たされることになるが
両面印刷は伊達じゃない >>558
流石に成仏しろとしか言えない。
塗り絵を前提とした新ゲームなのを理解しろよ 石兵八陣とかハチモンキンサとか、陣は出せばネタには困らないだろうな
というわけで山頂布陣とかはよ 前の2品上がったら纏めてフリマブチ込んでた時もだが
フリマを広く設定する=人が居ませんって喧伝してる様なもんだから余計人が減るの早くなるだけなんだよね
戦国もそうだったけど >>544
2戦目捨てゲー言う人いるけど、勝率50%って今の1品レベルだぞ。
効果アリアリやんけ。 >>558
計略中一切塗れないが敵陣で回復するとかならよし >>548
このあたりにも3のランカーいるからなー。
勝率で語るやつはあてにならない。
勝率高いやつ相手に高い勝率が出せてこそランカーになれるんだが(回数ランカー除く)フリマでは普通にそういうのも出てきてなかなか勝てないのが現状。
勝率管理してるからこうなる。ある程度は勝率管理も必要だけど強いやつに勝つとメリット大きいとかにしないと萎えるやつが多くなるのも現状過疎ってるのの一因かなと思う >>564
今の流行りは、一戦目勝って、二戦目引き分け狙いだよ。 自分の陣内なのに塗れないのかよぉ!?
と言うツッコミが入りそうw >>565
逆に塗れるようになって回復する計略があるらしいですよ? >>572
西山「もう一回ビデオレター流そうか?」 >>419
勝率6割でフリマルーパーする環境は閉塞感半端ないよw
それでやめて行ったやつ結構見るし
ルーパーで下に勝ってる奴もフリマ前でボコられてる奴もどっちも不幸なシステム
◯×式にしろ格上に勝ってもメリットないのがダメなのでは?
1戦目100円コンティニュー100円(勝てば無料進軍)にして格上に勝てば◯2つ貰えるとか×1つ消せるとかにして欲しいな ウホに関してはお前さんのデッキ次第としか言いようがない 範囲が制限されてる陣略は、塗りとあちらを立てればこちらが立たずで面白い関係になった気もする
特定の陣略の愛好家の層なんかもいたし、丸ごと削除は悪手だわな 戦国の末期でもないのに2戦200円保証は流石に乞食丸出しじゃないか… まあ西山の魂が消し飛んだし、新法具や要素は期待していいかなあ…
良くも悪くもな 取り合えず魂の強化戦法救済をだな・・・
同じ軍の無特技武将の武力も+4で頼むよ
そうすれば呉のゴミカード達が報われる リッコーのめり込み修正アプデは1月17日頃になりそうです? >>580
つっても4は既にクレサしてる店あるからなぁ
ベネクスとか500円入れたら3クレとか >>574
擁護し隊「ランカー様に稽古つけて貰えて光栄!嫌なら強くなれ!人生を大戦に捧げろ!」
川崎勢「1品は練習にもならない(ドヤァ」
青〇「覇者の門番、昇格警察(笑)ギャハハw」 >>584
それって最低3戦最高6戦できるってこと?
めっちゃいいなそれ
カード排出はないんだろうけどさんぽけってどうなるんだ?
さんぽけ印刷予約していいの来たら排出台で印刷して信号機だったらクレサ台で印刷したことになるとかだったら神だな >>544
勝率は1戦目のみ参照にしたらいい。
1戦目でサービス変わるんだから。
そうしたら勝率50%サブカも駆逐できる。 >>582
呉とか今使用率かなり高いし救済とかいらないよ
弓の攻撃が将器の中でもトップクラスの強さだし >>585
一つだけ言うけど真ん中は川崎じゃなくてぽろぴだろ 次はどういう風に環境動かすのかねー
そろそろ栄光号令流行らせてもいいんとちゃいますか >>586
500円入れたら+300円して8クレにしてくれる
だから最低4試合。それでも座るのはランカーだけだが >>592
ぎょえー!想像したより上いきやがった
それでカード印刷もされんの? >>589
弓の攻撃が将器の中でもトップクラスの強さ??? >>582
マッスル手腕で凌統凌操入れた形が強そう >>591
田豊が元に戻る位なら、強化しても良さそう。
今の田豊は効率良すぎ。
まあ今は若干弱い位で丁度いいと思う。
多分、カードが追加されていくと
勝手に強くなると思うよ。 >>593
そりゃ当然。但し隣の店が早朝サービスで全部の台に1クレ入れてる
つまり1日1戦なら100円で済ませられるから客はこっちに流れた >>582
麋芳の強化戦法で関興と魏延他武力6セットがヒャッハー!しちゃうけどいいよね? >>589
ジプシーが共振使ってるだけやん
攻撃弓も黄忠沙摩柯しか見なくなってるし >>591
取り敢えず
大徳の範囲縮小
陸抗の効果時間減少or速度低下
漢鳴の士気4系の弱体化or朱儁の武力上昇値減少
くらいか? >>547
それ一応出来そうじゃね?
縁+現金でSR仕様にできるようにして少しでも回収する為にやったらどうなの? >>597
なんだそのゲーセン激戦区は・・・羨ましい・・・
うちの近くもクレサ始めないかなぁ >>598
検索したらヤバそうなの2、3枚あったわww
もう選ばれし劣化ゴミカード限定にするしかないな、自身が無特技の場合に同じ軍の無特技も+4が理想
一度でもエラッタしてくれれば希望が持てるんだがただの恥ずかしい妄想でしかないわな 特技号令があるなら無特技号令があってもいかんのか? 強化戦法は+7の3Cくらいにすればいいよ
知力依存無しで全部共通時間で 強化戦法いじるよりエラッタした方が早いけどね
魂を込めたPはいなくなったしエラッタ解禁でいいでしょ >>608
それやるとコスト比最高武力以上持ってる奴らが暴れるよ >>576
ホウ徳はデッキ次第かな どの将器も使い道あるし 攻城術のコウホスウは正直期待している
赤揃いが確定で入手出来る時点で大きいからな 漢鳴は士気4系統が強すぎる
漢鳴3でも士気4は弱くしないと コウホスウ攻城ははやらんと思うけどな
あいつが最後以外で城張り付いてたらその時点で勝ちパターンでしょ >>618
EX皇甫嵩配布後に漢鳴号令↓↓までがSSQ >>602
センモニでの印刷より最優先したのが、予約システム(笑)だぞ?
ロケテの大反響から、成功を約束されていたこのゲームに画期的な予約システムは必須だったんだわ
なお現在(ry
あとセンモニで印刷されると、ワンプレイ強要できないだろ?
このゲームを支えて、ランカー様の餌になるためには、チャリンチャリンのお布施の義務プレイは当然なんだわ
なお現在(ry 2月までは頂上リーグ効果でいいとして
3月以降はどうするか問題だろうな
新カードは全部さんぽけ限定とかやりかねん >>625
いや予約システムは、今は使われてないがあるってだけで便利だわ
何だかんだ新カード大量追加されたら、初週くらいは混みそうだから >>627
昔は並んでるのに連呼しようとする阿呆に声かけなきゃいけなかったなそういや
そんなに埋まるほど人がいるのかって話もあるけど でも新カード追加も多分セットで来るか
新カードがコラボスタンプ武将でもいいけど
群の象とか漢の袁家はいいかげんこないとねー >>624
汚ない言葉使えば罵倒した気になれるからね >>626
新シーズンの頂上リーグが始まるに決まってんだろうがバカヤロウ
ゲーセン行ったら平日なのに4台埋まってる終わったゲーム
駆け込みスタンプ埋めが殺到してんのか??
ふざけんな
どけ雑魚供!!!
好敵手ランクに備えろ
予約ボタン押させたいのか?ころsぞ! 予約システムは初見で
なんて親切なものを用意してくれたんだ
と思って感動したわ
まさかこうなるとは 週末とかちょいちょい使うんで予約機能無かったらぶっとばすよ
印刷機能とかこれ外してまでターミナルにつけるもんじゃねーよエアプが いい加減要らないカードで無駄に縁を使って信号機を引くことに辟易してきたので
はやく小出しでカードを追加してくれ
できないなら縁を1000まで貯まるようにして欲しい >>639
縁上限あんだからスタンプ連発も萎えるよな
スタンプ一枚通常追加いくらかくらいでやらなきゃ損感だけ与えて通常排出も増やして欲しいわ 反逆魏延が下方されて唯我独尊魏延が追加されて暴れるんですね 使って便利とは思うが修正しろー!って言われると何を今更ってなる大徳と狼煙 もう1ヶ月くらいまともにプレーしてないのにランキングが50くらいしか落ちてなくて誰もやってないゲームなんだなって納得した >>640
それか割高でもいいから縁を消費して副効果が任意に変更できる
とかでもいいな
確実な成果が見えていた方がモチベが維持しやすいと思うんだけどね 通常排出増やすのはいいとしていい加減初期カードの排停しないとダメだよな
いつまでも全プールからとか追加でも掘ってくれないようになる >>645
初期SR=縁15揃いなら儲けって考えでやってるわ どーせ金貨銀貨や縁でカード刷るのがメインになるんだからカード排出やめちまえ
コラボカードで1枠持ってかれるのですら腹ただしい すでにやってる奴はさんぽけも縁もあるし一弾排停にして
新規には第一弾SR3枚R5枚選べる権+CUCはもう誰でも選べる位にしてもいいんでね
サブカはもう門戸開放にはついて回るからしゃあねぇし ぶっちゃけ、排出は最新弾だけでいいよね・・・・あとは全部縁ガチャで 排停するほどカード出てないしまだ気にはならないかな
群雄の象達がレア以上確定なのはちょっとレアリティ的な問題が有り過ぎたけど せめて速1個と思ってから3連敗
マジで縁540返してください
https://i.imgur.com/zNzf1dk.jpg 縁は新カード取る用、貨幣は厳選用ってなっちゃってるから通常排出の役割ないよね
解任して縁ブースト用と言えなくもないけど新カード来ないから縁の使い途がないっていう >>646
SRって解任するだけじゃ縁5じゃなかったっけ
初期のなんて主・副がかなりいい感じのでもなきゃもう登用されんやろ? だからこそ排出限定のLEは将器が揃っているんだろ?
縁やさんぽけでは用意に入手できない特別仕様 取り敢えず今日1日やったけど本当につまらんわ
強い計略はとことん強く、弱い計略はとことん弱くの調整しかしてない
敵討ちとかあんだけ暴れたんだから下がるならもっとゴミまで下げとけよ
昔の一回暴れたらゴミまで落としてた時がま 持っているのより良いカードや将器違いを残してだとかなるべくカードを残さないスタイルみたいなカードの取捨選択に好みが出るしこれまでのやり方よりは好きだけどな >>658
そんなんあたりめーだろ
どれも同じような強さのバランスな環境とかないから
大徳の範囲縮小とか言ってる時点でお察しだけどね…苦笑 >>654
さんぽけはやらないことにしてるんで
チマチマ貯めては趙氏刷ってるけどなかなかつらいです 昔の「流行ったら死に修正、次の壊れカード使ってください追加カードも壊しておいたから都度頑張って掘ってね」
より今作の「弱体されてもまだ使える、新カードも(小出し追加されるやつは)ほどほどの強さ」
の方が全然いいって人もいるから 1.72.9.39といい、なんで顔面赤備え状態でプルプル震えながらしかレスできない馬鹿しかここのスレにはいないのかねえ、本当三国志プレイヤーは馬鹿なオッサンばっか >>661
どんな縛りだよそれw
縁150ってまともにためたら10000円くらいの価値だぞ >>660
大徳何バージョン連続で使われてると思ってんだよ
誰が全部同じ強さにしろとか書いたよ?
大徳とか敵討ちとか同じカードばかりだから中途半端に下げずに環境動くレベルで下げろって言ってんだよ
大体朱儁にしろ敵討ちにしろ騎馬なのに突撃せずに乱戦ばかりじゃねぇか
昔からそうだけど基本的に士気5計略強くしすぎなんだよ >>653
漢追加直後に540縁使って兵力皇甫嵩3枚引いてどの皇甫嵩にも黄色が2つ以上入ってた話していい? ぽけっと孫権厳選したけど、活活速→活活速→速速兵→活兵速→速速活→速兵攻→活活速→兵攻速→攻攻兵
活の確率高くて萎えた… コウホスウ持ってないから登用してみようと思うんだけど
将器なにが一番いいのかな >>665
いやまだ大徳いるけど、目に見えて減ったんじゃね?
朱儁も追加当初ゴミ扱いだったし どんな縛りもクソも面白くないからやらないってだけなんじゃ 蜀で大徳ヘコましたら八卦か武神を上方せにゃならんが
俺は大徳相手の方がいいな 大戦プレイしてさんぼけやらん意味が分からん
中身はどうであれメリットしかないぞ 欲の皮が突っ張りすぎて誰からも相手にされなくなった終わったゲーム さんぽけは銀レアごろごろ出るからね、縁の無駄使いが減ってありがたい 大徳の下方より求心の効果時間を大徳より長く戻せばいいのでは?
まあ求心の上方が嫌なら大徳も一度求心並に凹ませればいいとは思うがな 稼働初日はよかったなあ
人が多くて賑やかで、「何か交換できませんか?」なんて友達以外とも盛り上がってた
なお >>668
将器が選べるようになってから何かクソ率が上がった気がするわ
今、カンコウを2枚縁で登用したら
活活速→活速活で萎えたわ 排出と手渡しトレしかしない派だからカードなんてぜーんぜん集まらんわ
縁も溢れっぱなし
手渡しトレなんてもう誰も応じてくれんだろうしなー >>680
よく分からんが俺が頼まれれば、よほどのアレなトレードじゃないなら応じるけどね
定期的に行われてるオフ会なら今でも頻繁に直接トレードされてるよ 皆が欲しいカードなんて分かってるだろ?
制圧赤3楽進や速3の騎兵だよ。ほら出しな >>664>>671
単純にソシャゲ敬遠してるだけだけど
他に欲しいカードもないしとりあえず趙氏欲しいし 今後陸抗が減っても元が多かったわけでもないし手腕は後数ヶ月くらい出番ないかもな >>682
片田舎だとそんなイベントもなくてなあ
都会ならそういう集まりもあるんだろうが >>684
あれをソシャゲとして認識してる奴多分6人くらいだぞ
ログインして、デイリーをオートで回して、貯めた石でガチャ回して金貨と銀貨をためてゲーセンでカードをするためのツールだからな
銀貨とか腐るほど余るからRの副効果選別はかどるよ(欲しいものが出るとは言っていない) お前らあんまりイジメてやんな(笑)
彼には彼の"""こだわり"""があるんだよ >>687
石相当バラまいてるからよほど運悪くないかぎり一枚〜二枚くらいは厳選できるだろ
徐晃制圧速3引けてやっててよかったと思いました
なおSRはゴミしか引けなかった チンコ畑西山「旧三国志の客共が戻ってチャリンチャリンするわあ、さんぽけで廃課金者共がカキーンカキーンするわあ、相乗効果で俺オフパコと慰安婦旅行しまくりですわあ、」
「戦国なんて早く畳んじまえ、イラスト集やリフィルもいらねえだろ。面倒くせえからビデオレターで終了宣言な」
「三国志ウマーで、俺取締役社長になっちゃうかもギャハハハ」
という夢をみた……… >>688
まさにその通りだわ、やった方がメリットそこそこあるのは分かるけど変なこだわりというか
別にやってる人を否定はしないしソシャゲやってる人を馬鹿にしてるわけでも無いから勘弁して
それに個人的には趙氏はさんぽけ絵より本来の方が好きだしね >>672
上方前借りしたから次叩いても大丈夫だな! 使ってる武将の良将器はなかなか引けないのに
まず使わない武将の良将器はそこそこ引ける お、揃い自慢の時間かー?
揃い交換してーけど田舎はそういう機会とかないわ 前に投票やったじゃん?
あれで今度は旧カードからエラッタして欲しい武将を各国1人ずつ選ぼうぜ
呉は凌統、群は成公英あたりが有力か? >>677
兵力上昇 兵攻兵 となかなかのが出たよー やったー すでに決まってる好敵手ランク
呉限定戦
それまで追加ねーのかよ
ブラウザゲーですら週1で何かしら追加あるぞ
くそか???
しかも煮詰まった状態で呉限定戦とかやっても陸工のぶつかり合いしかねーだろ
まじもんのくそか??? >>702
凌統のどこにエラッタの必要性があるのか
もしエラッタが必要あるとしたら王夫人だけだ 凌統はもう根本からなんとかしないと他の2馬とセットでも使われないだろうがな‥ さんぽけが面白ければ良かったのにね
ぽけっと武将のせいで簡単に配信停止もできないだろうし維持費とかがダラダラかかって大変そう >>702
各国一人だとほぼ確実に黄色い蓋が犠牲になるんだぜ 呟いてもリツイート数が致命的に少ない終わったゲーム 大徳がまったくいない環境って基本大徳の効果云々より大徳じゃどうにもならないクソ号令大流行環境なんだよなぁ…
>>683
速3強いけど馬2以上で1体だけ速いと刺さりやすくて面倒なんだよな
速3揃えるのはしんどいし いやあ、さんぽけ武将は連動辞めて他のゲーム内通貨でやりとりするようにしちゃえば万事解決でしょ。なんなら通常排出でもいいじゃん。 >>691
夢見る前にガラケーから卒業できない現実見よ? 土壌が全然違うのにソシャげやブラゲと比較したがる理由がわからん
これ一応アケゲだろ? 将器ガチャとかソシャゲみたいなの強いられるからじゃね?
スタンプもログボみたいだし >>715
安倍総理もガラケーから卒業出来ない雑魚という事やな、わかったぞチョン >>716
そういうことを言う人たちは、「ゲーム」というものの基本がそっちなのでしょう。 一応アケゲとは言うが開発は大戦をソシャゲにする気満々だからな
紐で縛って将器は不確定のガチャ。カードショップも使えない というか流行りのソシャゲ要素いれようとして失敗したんじゃろ >>715
どうやらクリティカルヒットしたようだぞ
やるなおぬし 昔もMMOや家ゲーと比較してたからそれがソシャゲになっただけかと うわあ、やられたあ。こりゃ顔面赤備え確定ですわあ。
チョン一味が運営してるラインというツールでお前らが遊んでるのを見ると三国志でチャンコロマンセーしてる反日どもはまとめて消えていいと思うわあ
ガラケーで悔しいビクンビクン >>726
年末年始はだいぶ計画的に動くか一気に取るかしかないからな 同じカードを同じ枚数持っているのに性能が違うソシャゲなんかあるの?
将器副将器のバランス調整がちゃんとできていないのにランダム排出で種類を水増しするって商売が本当にダメ。
色が揃ったなら「とがった性能のカード」
信号機なら「バランスの良いカード」
これくらいの認識を客側にさせられないなら強制ランダムなんてするべきじゃなかった。 >>731
同レア同キャラでも成長率とか性格とかで差別化してるのあるよ
なおもちろん最適解以外は実質ゴミ >>731
個体値のあるゲームはあるな
基本的に嫌われる要素だけど スマホ=ラインwwww
どこにそんな事書いてあるのかなあ?あれれ〜
アホなオッサンにはそう読めるのか!だから三国志大戦大繁盛と錯覚出来るんですね!ジジイにはwwwww >>730
今日8戦くらいしたら取れたんだが、気力出なかった
学生時代ならとってたろうけど俺ももう社会人だからなあ あんまガラおじ苛めんなよ
ここにしか居場所無いんだから >>695
すげえ
よく気付いたなw
しかしながら副効果活の存在感よ・・ ガラおじってプレイしてるかどうかはともかく大戦大好きだよなw SR劉備 攻撃力上昇 兵活兵
SR張遼 突撃術 速速活
SR周瑜 士気上昇 活攻攻
黄色がたった1つ混じるだけで天と地ほどの差を感じる このゲームのプレイヤーの平均年齢って何歳くらいなんかねえ? >>707
エラッタいらねぇから2枚目のリョウトウください
あと甘寧も その1秒の違いで最後城守れるか変わる可能性に賭けよう 今度の頂上リーグに出るランカーの平均年齢がほぼそれじゃね? 凌統は神速戦法にエラッタすれば居場所あるさ
強化戦法からなら変更してもぱっと見気づかれないぜ 活活で復活からノンストップで迷わず攻めるカクシ
>>743
死亡修正の前にもう一人の自分が用意された馬謖のようにかな? 留賛って何気に活持ち復活減少持ちなんだな
見た目といい黄巾党っぽいな >>748
最近気づいた陳到の秘密あるんだけど知りたい? 今年初めてやったけどこんなにつまらなかったっけ?
塗り絵の不快感に対する俺の免疫が稼働初期レベルに落ちてるわ >>718
すでに情報戦ははじまってんだよ!!
貴様、俺に逆らうのか?ころsすぞ >>695
活の印象が強すぎて、気付かなかったわ…
でも、弓で速は必要ないと思ってるけどな
蒋欽厳選したらいきなり活活活出てきて笑ったわ 攻城赤青の張翼、攻城緑緑の張翼
さよなら〜するならどっちなんだろう?長所優先か汎用性か… >>751
そりゃまあ面白かったら人が残っているからな
今から変わるのも無理だろうが もう正月明けなのに頂上配信すら更新されない終わったゲーム >>755
残すなら兵兵じゃないかなあ・・
デッキやプレイスタイルでも変わる僅差だけど
八卦と一緒に使っているとあるランカーは守城術だけどね まともなのはミツヨシ製菓のわさビーフだけの終わったゲーム いま漢鳴傾国て強いんだな
たいしたことなさそうな1品がランカー覇者狩り倒してるで ガラプーさんは他人の揚げ足取ろうとしてそのレスで誤字かましてるからな…震えてるのはどっちやら
ガラケーをバカにするのもどうかと思うがそれに対してチョンとか痛すぎるね
普段クズ行為をしてるからそういうこと言われるんだよな >>761
なめてると痛い目見るけど警戒すれば対応できるレベルかと思うが
まあ 騎馬単とかは無理だけど 2コスト騎馬 →使える!
制圧2→ 強いやん!
知力5→いけるいける!
武力7→ほーん… 仕方ないか
無特技→ん???
強化戦法→ファwファwファのファ〜ww 張邈の知力上昇引いたんですけど一番槍の知力依存ってどれぐらいあるんでしょうか?
又、陳林登用しようと思ってるんですが長槍と速度どっていがいいですか?
偉い人おねぎいたします。 上のログでやるだけ得って書いてあったんでさんぽけ始めてみたけど
これマジでつまんねえな。 >>755
俺が登用してあげるから緑2解任しようぜ >>765
無理無理、デッキから変えないと実は詰んでるデッキ多いよ。マッチしないから気付いてないだけで
覇者どころか覇王にも普通に勝ってるからあの強さは本物だわ >>770
嫌呉厨だと思うけど呉が多少嫌いな俺でもあいつは哀れだと思うよ >>772
立ち回りと宝具でなんとかしようがないレベルってそれもしかして漢鳴号令より強いんちゃう >>769
年末年始でログインボーナスのために復帰したけど福袋ガチャ回したら速攻で消したわ
期間中石1500集めたけど、シナリオ序盤だからか9割方オートからのダメ計で済ますゲームだった ST除けば強化戦法で8コス埋められるのは呉だけの特権!
強化戦法=呉っていうイメージだったんだけど
実はST除いて強化戦法が一番多いのは群で
蜀と呉の枚数は一緒という豆知識
と言う訳で呉単イベントは強化戦法単で行こう
無駄に副将器揃ってる黄蓋と?統を弔ってあげよう >>774
初見殺しされてるだけだぞ。対策は再起が一番いい
動画を見れば分かるが残り39cで即踊る必要もあり士気はそこで0
中盤に突っ込んで全滅したら再起して即ライン上げると相手は詰む >>778
これ
舞うタイミングで攻めて城ダメ取れば相手はもう取り返せない >>774
強い弓いたら遠弓攻勢でなんとかなるし、地の利にも弱いからまあ…
俺のデッキだと漢傾国>>>漢鳴号令くらい対処が難しいっていうか勝てた事ない
>>779
城か貂蝉落とせなかったら落城されるぞ >>780
士気使わずに攻めて再起
舞うタイミングで攻めて士気使いまくって出来るだけ舞い遅らせるだけ
朱儁型ならまた話は違うけどね 舞姫系は勝てるデッキと勝てないデッキがはっきりするからな 柵盛り系に文句言ってるのどうせ騎馬単でしょ
ボーナスゲームくらいにしか思わんわ あれは粉砕とは言わないでしょ
最後ギリギリまで負けてたし >>775
これくらい楽なゲームでよくね?
朝と帰りにちょいと時間潰しにやってカード貰えるしね
たまに電車で横持ちですげースマホ連打してるようなやついるけどあんな忙しいゲームだったらやってないわw >>709
さんぽけはオンラインでデータ管理するメリットほぼ無いからガチャ以外はオフラインで管理すればいい。 もっと簡単なほうが良かったな
GREEが流行っていた頃のポチポチゲーでいい
開発費用も安かろうし 好敵手ランキングで龍玉
スタンプ埋めて龍玉
限定戦のランキングに応じて龍玉
龍玉いらないから縁くれよ! >>792
どうせ縁2倍キャンペーンでしょ?
まあ無いよりはマシかな… 逆に騎馬単だと楽じゃない?張遼で柵バリンバリン出来るし
>>782
再起の後士気使いまくっても再建+剛槍or毒で追い返されると思うぞ
知力毒は知力7がほぼ死ぬ、剛槍は柵あれば賢母共振でも追い返す
俺は強い弓か地の利+号令増援号令じゃないと厳しいと思うなあ >>795
傾国系はリード取られない様に立ち回って余裕ある時に舞って取り返せないリードとって勝つのが可能性感じる
回復や悲哀は柵の中に伏兵仕込んだり乱戦追い出し出来るようにするしかないんじゃないかな これは流行らせてメタデッキで喰いまくるか下方させる策略だな
慣れない人が傾国使っても普通に潰されるからお勧めしない >>795
呂布が跳ね返る柵の置き方があるから問題ない 傾国デッキって陥陣営引いたらどうすんの?
もう舞わない? 今wikipedia見てきたんだけど「凌統は、留賛を孫権に推薦した」この一文だけで笑いが止まらない KJAどころか地の利来るだけできついんじゃない?
漢傾国にボコボコにされてトラウマになったけど、地の利入れるようにしたらだいぶ戦えるようになったし
問題は張遼以外の地の利が入れにくい武将ばっかりな所だ。カード追加はよ 陳武はまだアリじゃない?>地の利
蜀はチョロと1コス活槍しか覚えてないや >>794
それで追い返しても士気ないからすぐ舞えないじゃん
速度上昇系なら余裕で逃げられるし、槍馬なら号令かかった低コスぶつければ他は逃げ切れる
次の舞うタイミングにまた攻めるだけ、そこで傾国以外に士気使ったらもう完全に取り返せなくなるから残った柵とローテで守り切るしかない 地の利孔融使うと低武力の地の利は全く信頼できなくてびびる
まぁ柵側からしたら面倒に変わりないんだろうけど >>791
縁くばったるよ?
ただしあふれた後に追加する
まじでクズが!!
だからサブカするしかねーんだろが 兵4陸遜引いたから使ってみたけどコイツ本当に溜まるの遅いな まさか相手全部隊城に入った直後に打ってもあそこまで接近されるとは思ってなかった
コイツ現状息子に勝ってる部分あるのかね 7cだったような気がするから部隊落としとかないと槍以外は普通に戦闘できるな 漢傾国舞わせたくないなら募兵弓が一番だわ
機動性のないデッキだからこっちが居座り出来る 開幕柵ぶっ壊して中盤士気6でリードとって残り30カウントでフルコンかませば勝てるゾ >>802
地の利と言えば魏関羽もいる
見かけないけど >>814
ステルスついて制圧も上がるんだから士気1分の価値はあるはず >>811
それ効果時間フルに使えるから一番おいしい展開じゃない?
陸抗の方が圧倒的に強いのは分かる 攻城赤3のお覚悟ひいたぞ
惜しむらくはアケ版じゃなくてさんぽけ絵 >>676
なんも考えてないな
そんなのしたら打ち合いになった時騎馬単求心が帰ればいいだけになるだろ
それで後はいなして馬の前出しで終わる
もう少し考えろよ 今の副将器のトレンドは緑3ってランカーの人達言ってたけど赤の時代は終わったのか?
いつの日か黄が至高って日も来るのかな? >>821
だから?
でも現状は半年以上求心見ないよね
大徳は定期的に流行るのに
まあ、求心上方したくないなら大徳を今の求心並に見なくなる程度に下方でいいんじゃないの
俺は求心据え置きで大徳下方でも何も困らん 現バージョンってどんな感じでメタが回ってるの?
陸坑と漢鳴←呂布←英傑バラ←陸坑と漢鳴
こんな感じ? 勘違いしているみたいだけど求心は大徳と手腕より1秒長いよ 覇者求を見ない時代が来るとは想像もしなかったよ 天は我に味方せり! 求心と大徳と手腕って効果時間同じじゃね?
顔文字覇者の人が10月か11月ぐらいに顔真っ赤にしながら証拠動画のURL貼ってたけど
あれから求心大徳手腕の効果時間変わってないし >>191
そいつ最近当たったぞ
頂上も見ないエンジョイ勢になってしまったから、勝てる気も、勝とうと言う気も無いな
動画見て立ち回りとか、覚える気がオッサンになって全く起きない
そもそも月に2回くらいしかゲーセン行けないし 覇者求見ないのって魏武が強いからじゃないの?(低品感
大徳弱くするより他の蜀を強くすれば大徳も見なくなると思うよ プレイ回数によって差はあるが見るのは大徳、次に求心、手腕の順かな
騎馬求心よりはバランス求心の時代も一回くらいは有って良いかもしれん 求心は大徳手腕より1秒長い
1秒なんて誤差じゃんって言われたらそれまでだけど
駿弓が前々verで効果時間が増えたのは2秒 じゃあやっぱりあの顔文字の自称覇者が間違ってたんだなw
やっぱり覇者なのも自称だったかw 蜀にも駿弓コンパチみたいなのがあったら劉備なんて絶滅するわ >>833
1秒は誤差で2秒はでかい
最盛期は4秒くらい違ってたことを考えたら3秒差は欲しい
離間が今の性能ならそれくらい違ってもバチは当たらんと思う 1秒なんて誤差というより動画でも正確には分からなくね
内部データ知ることができる人? >>835
そもそも効果時間の調整ってC単位じゃなくて秒単位
1秒0.4Cだけどこの1秒が案外大きかったりする >>836
今環境でいろんな号令使って思ったけど
本人が武力7弓で8コストが+6と速度上昇てやっぱつよいよな >>838
復活カウントは秒数表示なのでダメ計と同時発動でもすれば
ゲーム内の表示で確認が出来るぞ
発動後動かさずにストップウォッチでも使うのが一番だと思うけどね エアプには分からんかもしれんが求心は魏武に入ってるぞ、まあ迅速型と半々くらいだが
>>838
1秒=0.4cだから動画で見ると体感で分かるよ
ちなみに戦国の検証勢は速度1%や1f(フレーム)単位で効果調べてる変態もいた 長くなるまでは誰が使うんだよとか時間延ばしてとか書かれていた陸抗が急増したのはさんぽけ効果も有るしな
次ですっかり元通りくらいになりそうだけど 鍾馗の共振みたいに弓のコストで武力、他のコストで速度ならまだマシだったと思う
弓以外で武力ならそりゃ槍馬盛るわ馬鹿か 陸抗下げてほかの号令の効果時間が伸びたら
みんなそっちに移るよ >>842
そうなんだ
もし本当に1秒長いとしても、コスト重い分効果時間でちゃんと差をつけるかしないと
大徳と手腕には及ばない劣化版のままってことだね >>845
甘いな
元に戻してもう一叩きするのがいつもの手口 >>851
弓1コスト分の猶予が無くなったりするとかかな 陸抗は本体が武力7なのが優秀すぎる
文帝とスペック交換してくれ 三国志大戦1とか2時代のランかーがワンダーとか別ゲーに逃げてるのなんでなん??
このゲーム魅力ないの? 曹丕が7/7伏兵とか許されんだろw
>>852
どうなるんだろうねえ
楽しませて貰う側だし自分は相性五分以上あるからそのままでも構わんけどね >>844
魏武はカクワイ型が大半でないの?
ここ最近、求心型の魏武にあたった記憶が無い >>858
頂上が覇王の魏武求心対決だったせいかここ数日は求心型しか見ない >>856
最近このゲームに魅力を感じてる奴って他に趣味無いのかな?って思ってしまうくらいには面白く無いよな
どこが面白いのか教えて欲しいくらいだわ 相手に使われる俊才や俊弓は長く感じるのに自分が使うと短く感じちゃうんだよなぁ そういや郭淮も上方されたから郭淮礎が流行ると言われたのに全然流行らなかったな >>830
魏武求心まあまあ見るし騎馬単求心もたまに見るわ >>862
魏は地味に上方されるカードが多いからいつか大爆発しそうなんだよな
魏武とか王異とか定期的に時間延びてるし ニコ動のPSO2のネガキャン動画見ると三国民ってまともだと思ったわ
ネトゲ勢は引きこもり属性が多いから敵に回したらマジでアカンな、と言うか関わったらアカン連中だわ
FGO運営みたいに正月の課金トラブルを自動送信メール一本で適当にスルーして対応するような糞が非難されないの見ると
個別メール&ダンマリって最強なんだなと思った
セガはもうPやDを使った生放送辞めた方が良いわ、今のご時世じゃリスクしか無い 王異は修正前の最初期でも弱いと思ってたぐらいなのに、まだ永続にならないからなあ。
総士気24の中、わざわざ士気4を割いて+3て弱すぎでしょ。 >>824
普通にたつをとか使ってるだろ
腕あればやれるし、弱くもない
号令持ちが戦力になるからな
>>866
あれも永続になるとどうにもならんデッキ相性出てくるからな
馬謖が
完全に死んでるから出番無くなってるが >>860
確かに面白くないよな 昔からこんなだったかなあ 魏のカードだけはランカーが使ってれば弱くないって言われるよねw >>867
鼓舞の舞いはあかんのか?
全然見ないが >>868
ゲーム内容もそうだし、運営が一部の上位ランカーが優先的に楽しめるシステムにしてるからそりゃつまらないのは当然
それにクレームつけたら、嫌ならやめろ!って事でみんな流れてる現状
やっぱりプレイヤーが開発に回るとダメだな >>867
どうにもならん相性を押し付けれる相手が皆無なので、現状ゴミなんだよなあ。
永続とは言わずとももっと強化してやって欲しい。(俺は使わんだろうけど) 配信見てて思うけど漢鳴傾国まじでクソだなって思ったわ
適当にやってても最後の方だけちょろっと動かすだけで勝ててたからさすがに強すぎ >>828>>834
そんとき大徳手腕の比較はあったが、求心の話なんか出てたか? >>874
糞じゃない漢鳴計略なんてないからな
スペックも悪くないし 運営の動きが破滅的に遅い
ホームが壊滅状態だわ。人戻ってくるのかなこれ?
人が減ってるのは動きが遅いからだとわかってない もう打てる手ないでしょ
死を待つのみ
もうカードしこしこする取り柄を発揮する場所もなくなるよw >>884
陸抗、赤壁、麻痺矢、開幕周姫、流星が出てくるの分かっててやりたい奴おると思う? >>860
面白くないって思ってるのにここに湧く奴って他に趣味無いのかな?って思ってしまうくらいには惨めだよな
他にやることないのか教えて欲しいくらいだわ 鼓舞の舞はネタ検証に最適
W同盟にして「鼓舞の舞い」→士気12から阿斗に白眉の教授→さらに士気満タンにして阿斗の丸投げ→宝具(士気士気)打って士気4貯めて神武の目覚め
鼓舞舞わなければこれが出来ない ああ、呉単は来週か・・すまんかった
特に面白いデッキ思い付かなくてなあ >>889
ここでしか存在しないものだから仕方がない 若者に見向きもされないジジババだらけの終わったゲーム 王双が突破術じゃなく攻城術持ち&1コス3/1/2槍でもいたら求心使ってただろうなぁ…
どうも騎馬単にすると神速か攻守のが良くなっちゃう 槍は張り付いて攻城術を押し付けるしか道が無いもんな
呂布が槍だったら何も出来ないゴミ扱いされたぞ 大都督とか五虎将とかは有名だしカッコイイけど呉の四天王って知らんかったわ
調べたら老害四天王じゃねえか >>865
Pso2はプレイしてたらとてもやとても擁護できる内容じゃないぞ
頭癒着は人の思考ができるようになってから書き込みして、どうぞ >>897
まるで自分は人の思考をしてるかのようにかくなよ紛らわしい >>895
超速度の武力26槍とか怖すぎて騎馬が近寄れんだろ >>899
通常時の立ち回りがそれ以上にザコいだろ >>889
未だにネガキャンの為に沸いてるのは99%無職ニートおじさん達でしょ
ガラオジ一味ってやつだな
・ゲームで遊ぶ事が全てだったから、こんなしょーもない事に固執しまくる
・隙で隙で仕方無いからこんな事くらいしかやる事が無い
・仕事したの事が無いからこそ無敵のクレーマーになれる、でも無職ニートなので直接メールするほどの度胸や行動力は無い
・自分が気に食わない物は徹底的に同じ仲間を募って叩きたがる、その先に誰も得しない破滅しか無くても知った事ではない無い
・20〜30代ニートと違ってドン底人生を開き直ってるから怖いもの知らず、モラハラと負の感情が大好物
・思考が「溺れた犬は棒で叩け」を地で行く、嫉妬の対処を引き摺り落とすのが大好きで唯一の生き甲斐
真っ当な社会人ならとっくに辞めて忘れてるか、ゲームへの愚痴はあっても今のガラオジ一味の言動には吐き気を覚えるだろうな 長文アウアウカー怖い…
擁護勢いっつもアウアウカーやな 魅力関索短すぎない?
勝利の花を咲かせられないんだけど… >>897
PSO1に死ぬほどハマって(一時あったPSO1のありがとう動画に泣くくらいに)たから
PSOかが始まると聞いて当時の仲間たちと飛び込んだけどあまりの糞さに即座に全員で手を引いた
もうセガには面白いゲーム作れないんだなって思った
まあ三国志大戦がやれるのはここだけだからまだやってるけどさ・・・ >>905
長いと開幕乙が強く成りすぎるからじゃね?
暴虐から魅力剥奪されたのも開幕乙対策だろうし >>890
丸投げ→馬謖→士気士気→目覚め
で回るはず
猶予一秒なのでそれが嫌なら馬良を挟んでもいい 第1弾 群R左慈
No. 2653 3294 2283 3024 4931
第1弾
R左慈
速度上昇
攻城速度速度
獲得日時: 17/07/23 20:43
筐体
第1弾 呉R甘寧
No. 7288 3707 6701 1784 7488
第1弾
R甘寧
募兵
速度復活復活
獲得日時: 17/05/05 14:05
筐体
第1弾 群R韓遂
No. 0100 0238 7624 3511 3000
第1弾
R韓遂
兵力上昇
復活兵力兵力
獲得日時: 17/09/16 18:51
筐体
第1弾 群R韓遂
No. 9989 6110 6530 4679 8658
第1弾
R韓遂
兵力上昇
復活兵力兵力
獲 >>907
そうか開幕乙があったか 確かに長くできないね
>>911
wikiには6.5cって書いてあるけど大徳も短いんだ… >>902
DAT落ちかも?って出るな
最近立った重複スレが2つもあるし、先にそっち消化して欲しいかな >>903
まぁ粘着勢はキムチの人ぽいよな
普通の人間は嫌なら辞めて他のことする 擁護と嫌ならやめろばっかりだな
ネガキャンと斬って捨てたい人が主にアウアウにいるけど、大多数は「好きだった三国志大戦がなんでこんなイマイチ面白くないクソゲー仕上がってるんだ?なんとかしろよ!」って言う意見だろ >>904
ガラオジ一味は自分達を叩く連中を未だに擁護派と勘違いしてるよな?
お前達はゴキブリなんだよ
例えるなら東亜戦争で日本兵に混ざった朝鮮兵だな
志しは同じでも朝鮮人と一緒に戦うなんてお前だってゴメンだろ?
そう言う事だ、ネガキャンも愚痴もクレームも俺達に任して、お前ら朝鮮ゴキブリは黙ってろ目障りなんだよ 香港がランカー倒した動画をウキウキでyoutubeに上げてて草
君主名隠してるけど動画のタイトルにバッチリ君主名入れてるあたりハイセンス なんで悪い部分ばっかり並べて叩くことばっかりするんだろうな
良い部分並べてコレはコレで面白いって思えないもんかね 大定評ではランカー軍団が内乱のおかげで引き分けが減ったと絶賛していたな >>918
以前三国志大戦4の楽しさを語ってくれと擁護し隊にお願いしたが
まともに語ってくれた人は皆無でした。
その代わり三国志大戦3や戦国のネガキャンは熱心にやってくれる模様。 ぶっちゃけ昔の三国志と大して面白さは変わんないだろ
思い出補正と自分が大人になっただけやぞ 楽しさは人それぞれだろ 馬鹿かな?ガイジかな?
ちなみに俺の楽しさはマウンティングしたがるガイジの穴だらけの話を潰してあげること >>918
日本語が読めないからだ。失敗スレがあるのに此処に来るのはそういう事だから >>918
好きだから言ってしまう人もたくさんいるとは思うけどね
イカれた叩き以外は愛情の裏返しと捉えてる 戦国は熱心にプレイしてたアピールするガラおじが一番戦国のネガキャンしてねぇかなぁ… >>922
なあ尻男
はやく嫌なら辞める以上の良案だして
勿論ユーザーがやれる内容でな
馬鹿のひとつ覚えみたいにセガが面白くしたらいいとかいうすり替えはもうするなよ
お里が知れるから フリマで五反田や九龍城の奴隷となってる人で楽しいと言える人が何人居るのだろうか
同格と戦えた昔が楽しかったわ・・ 楽しいとこ言われても聞く気なんて最初からないくせに
昔似たような手合いに自分なりに楽しいと思ったところを語ったことはあったがガン無視されたし
まあ最初から叩きたいがために煽ってるだけだわな >>928
本当に三国志大戦4の面白さは語ってくれないね。
自分の浅はかな考えでは新たな良案は思いつかないから
三国志大戦2・3と戦国大戦をそのまま遊べる安い筐体を4と入れ替えることをお勧めするよ。 塗り絵のお陰で城を叩かなくても牽制で勝てるようになった
去年の青井が実践していただろ?反計で縛って塗るのも一つの勝ち筋
過去作にはない独特の戦い方なんだわ 楽しい事なんて人それぞれだからな
いまだに色塗り個人的には大嫌いだけどあれ楽しくて仕方ないって人も間違いなく居るのもわかる ナンバリングの区別なくカードシコシコしてるだけで楽しい俺みたいな奴が90割くらいだよ
一々聞くな 自分てもんがないのか 塗り絵も戦国の大筒も俺は好きだけどな
城殴るしかなかった三国3までより戦い方の幅広がったし >>922
犯罪者予備軍のガラオジ一味を擁護出来たら相手してやるよ
↓
0252 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 96e7-cnjM [103.2.254.234]) 2018/01/02 10:41:38
法律と警察は守ってくれないとか言ってる奴って
日本は路上で追い剥ぎや強盗が発生しないのは日本人が真面目だからとか思ってそうなお花畑脳だよな
司法と行政や警察が機能してないなら直ぐにでも銀行に強盗に行くし路上で婦女子を追いかけ回して強姦するわ
機能してるから真面目に生活してるけどな
返信 5 ID:dIvmvXez0(10/15) 人の趣味に「それ何が面白いの?www」って煽りながら聞くのは失礼に当たるのは分かるかな? とりあえずガラプーはさんぽけバカにしたいならプレイ出来る環境にしてからにしてくれな
さんぽけが売上低いのはやってりゃ誰でも分かるんだがある程度欲しいカードが将器指定で貰えるお得なアプリなんだよ
自分がやれないからって僻むのはみっともないからやめときな ゲームバランスは良くできていてマッチング以外は満足してるよ。 >>890
同盟1と知力白眉が必須だけど
鼓舞→馬謖→亜斗に白眉×2→馬謖→亜斗に白眉×2→馬謖→恥辱に丸投げ→宝具士気士気→馬謖→恥辱が繋がるよ
最後の士気6溜まってから4cくらい猶予あるから初心者でも安心
これで武力99の月英を城門に突っ込めるぜ 何か例示した所で粗探しして反論すれば勝った気になれるんだから楽なもんだ >>868
カードの総数が増えてるのに相対的にデッキが増えてないのが全てかと
しかもそのデッキが旧作と一緒とかね。3まで遊び倒したひとからすれば、やることない 塗り絵を入れるならなおさら陣略は消すべきじゃなかったと思うんだよな
それなら塗りを放棄して回復陣で延々と城を殴り続けるみたいなスタイルも成立しただろうし
特殊なデッキじゃなくても塗りたくない人は塗らないってスタイルを下位から上位まで一貫してやれるバランスにできてればここまでの惨状にはならなかったと思う >>917
癒着勢と尻舐め達もにたような感じだし、同じ土壌でやってる感じでいいんじゃない? >>943
最初期の頃に青井が、もんぎゃはのプレイを「塗り絵だけで戦う想定外のプレイ」って解説かなんかで言ってただろ?
テストプレイで気付かない、所詮その程度の開発なんだよ。期待するだけ無駄無駄
今じゃ青井が攻城する気すらない塗り絵スタイルで自分の事をブリザード(笑)とか言っちゃってるのは笑うがw 今更だが西山は『仕切り屋』のタイプじゃね?
遠隔トレ駄目、友達を作れ、将器選択はさせたくない、
運要素は極力残したい。塗り絵で遊び方も指定したかったんだろ >>947
kindle版ファミ通のバックナンバーで買えると思うよ >>899
殲滅力ないから全然たいした事ない
そもそも馬なら逃げたらいいだけだし
時間も短い
槍の超絶なんて甘寧がゴミ扱いされてる現状でわかるだろ >>947
普通に日本の雑誌売ってる店で買うか通販でしょ
大戦4独自の楽しさって運営の右往左往っぷりだと思う
ここまでグダる運営も珍しい 陣略って散々叩かれてたよね
あったらあったで叩くけど無くしたら無くしたで叩く
今作陣略あったとしてもどうせ塗り絵と共存できない陣略クソって言うか陣略出したってことは運営が塗り絵を失敗だと認めた証拠(キリッ って言い出すだけでしょ >>951
そもそもスタートから躓いてましたし…… >>952
陣略も個人の好き嫌いだからな色んな意見あって当たり前
あって叩く奴もいれば好きで使ってて無くしたから叩く奴もいる
塗り絵があるんだからむしろ塗り絵阻害出来るダメ・連環地形設置等々あってもいいんじゃねえかと思うけども >>952
全盛期の長槍陣とか三大妨害陣とか、あとなんかカクカクトのパーツだった奴とか調整失敗でやらかしたのが叩かれただけだろう
武将と変わらん >>952
過去の大戦をこき下ろしても三国志大戦4の評価は上がらないよ。
4の良さをアピールしてほしいな。
本当に面白いなら評価してくれる人がいるはずだよ。 叩かれた陣略って初期の極滅以外記憶にないな
天地人の属性と軍師システムそのものはけっこう叩かれたけど 槍は、とにかく高コス枠の白兵が馬弓と並べる性能にならんとな
そこで見劣りするぶん計略性能のハードルが上がるが、そのハードル超えると今度はぶっ壊れと叩かれるだろうし立場つらすぎ ほらね
何人か好きなところ書いてたのに案の定>>956は聞く耳持たないでしょ?
荒らしなんてこんなもんよ https://twitter.com/poropicchi/status/949587066190352387
ランカー様はストイックに修行するつもりでプレイしている
周りにプロ格闘ゲーマーが多いからそれが当たり前なんだわ
楽しさとかは一旦捨てて、まず真剣に大戦を1000試合しろ ゴミムシに人の言葉を理解しろってことがそもそも無理なんだ ゲームのランカーって人生何割か捨ててるよな
彼女おっても結婚できんやろ >>958
調整でやれる範囲すらやらないんだから今の運営は
高コスト槍を押し付ける戦術を否定したいんでしょ >>959
三国志大戦4の話してた?
とりあえずアンチを攻撃するより真面目にアピールして下さい
本気でそう思います。 >>962
不労所得すごくてゲーセンにしか行くとこ無い奴って実際かなりリアルに居るからなあ
知ってる奴でも都会の駅周辺にある程度土地があるだけで毎日パチンコだけ行ってる一家おるし うんこくしガイジはうんポケ助けてやれよ
うんポケとうんこくしはズッ友だョ 今なら脱獄関羽か
そんなことより恥辱で簡単に武力20超える兵隊量産するシステムなんとかなんねーっすかね うわぁ
アンチなのは認めるのかぁ…
純粋に気持ち悪… >>966
ソシャゲにがんがん金使ってガチャ回してるゆーちゅーばーもそんな感じか
羨ましいようなそうでないような >>957
山頂温泉とかゲージ溜まる前に発動した方が長続きする精兵陣とか 事前登録の数いくつって言ってたんだっけ?
すぐバレる嘘ついて恥ずかしくないんかな >>964
そういうの
なんて言うか今の運営はいっぱい動く戦術が好きなんだと思う >>973
それは盛って当たり前になってるから
いちいち言及するのも すまん
いっぱい動く戦術の意味が分からない
私はおっぱいが動く方が好きです >>975
セガが事前登録数に応じて特典増やすキャンペーンやったら
特典2つ目いかなくて死産したソシャゲって何だっけ? >>976
最近全然見ない荀氏使ってやれw
たゆんたゆんしてるぞ >>976
今のご時勢エルピープルですらおっぱい揺れますからねぇ・・・
もう槍は完全に後方からじゃなきゃ側面からの槍撃でも連環でむしろ馬有利ビタ止め必要なかったっすあざーすw
させないように側面槍撃を迎撃判定にして差し上げろ。そしたら槍はうっとおしくてならん存在になるべ 昔は開幕のおしくらまんじゅう→小競り合い→士気12ドーン→小競り合い→ラストアタックみたいな流ればっかだったし俺は今のが好きだな >>958
高コス槍も武力高い味方部隊を城に貼り付けて高コス槍二体でマウント取って回転槍撃出しまくれば仕事してくれる
結構強力
まあそのシチュエーションを手に入れるためにどれだけの物を失ってるかって話なんだがw >>982
城門馬超「俺の出番だな!関羽さん!張飛さん!敵はお願いします!」
関張「応ッ!」 男らしいケニアだなぁ…(恍惚)
槍は事故が無い分火力も無いんだと諦めた >>981
お互い士気12まで悠長に待ってる時期っていつあった?
6で仕掛けるを複数回の記憶違いじゃね? でもそのケニアで覇者到達した人いるみたいだよね
Twitterで見掛けたわ >>985
足の遅さが常に事故ってるようなもんだけどなw 事故がないっても、低機動力で射程も短いって馬弓に比べて相当なリスクなんだけどなw
3はそのぶん、きちんと高精度で槍撃だせる前提だが正面衝突では無類の強さっていうコンセプトで設計してたんだが
今の槍はただ単純に馬対策で存在してるだけで、3まであった開発陣のこだわり的なのが見えてこない、魂込めてるとちゃんか >>902
皆さん、次スレはこちらでよろしくお願いします。 >>982
守城戦法なり守城弓いるだけで乙る
弓に誰か付けないとゲージたまらんし 騎馬に攻城力があるのも槍にとってマイナスだよな
朱儁赤3とか槍と遜色無いし 攻城術で適当に1.5コスト槍貼り付ける路線でも1割くらいはもぎ取れるから大丈夫
大徳槍は正義の輝きよ >>985
迎撃できずにくっつかれる事が事故だろ、しかも事故るかどうか決めるのは馬っていう理不尽 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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