ガンスリンガーストラトス3(Σ) part220
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スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
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■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart15
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1497791860/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part219
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513223640/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■NESiCAカード必須?
使わなくても一応遊べますが、全国対戦や特殊ミッションは出来ません。
というかチュートリアルぐらいしかできないので必須です。遊ぶなら導入を強くオススメ。
■モバイルサイトでどんなことができますか? 有料ですか?
専用のサイトにNESiCAを登録することで、
コスチューム・戦績・称号・ボイスチャット・BGM等の閲覧/設定などが可能になります。
Σへのアップデートでウェポンパックの購入は不要となりました
登録にはスクエニID必須なので、あらかじめアカウントを作成しておきましょう。
登録自体は無料ですが、無料コースだとコスチューム他の購入等が出来ないので有料コース推奨。
通常コース:324円/30日。プレミアムコース:648円/30日。
プレミアムコース…通常コースの内容に加え、システムボイスのキャラ変更、サイト上のチャット機能が利用可能。
決済方法:クレジットカード、Crysta(スクエニの電子マネー)
※Crystaのチャージ方法…クレジットカード、WebMoney、auかんたん決済、Bitcash
スマホ、タブレット、PCに対応。ガラケーには対応していないので注意。
(衣装などの細かいカスタマイズの際は、PCブラウザからの閲覧推奨)
有料コースを停止してもデータは残りますが、編集や閲覧が一切出来なくなります。 今年はましなアップデートとサブカ対策してもらえますように リアルにガンストが終わるか生存ふるか勝負の一年だな... ランク上げさせる気あるなら昇格降格までに必要なポイントを大幅削減・上げさせる気ないならレート制にしてくれ。 ここはもちろん要望フォームすら頑なに無視してる節あるからなぁ 所詮スクエニ
スクエニから飛び出したゴミがソシャゲ作ってるけどとにかくクソ運営なのに売れてる
なんで?
ガンストも売れてくれ 1/11はディシディアの日じゃん
なんでそんな日にアプデすんの 要望フォームははいはい設置しましたこれで満足だろ(無視)って2で言われてたくらい仕事しないからな
案の定3で引継ぎミスったのサポートと要望に送っても無視で2ヶ月後ようやく連絡あったくらいだし >>7
ポイント多いか?
簡単にあがったらつまらないし丁度良いでしょ
ランク上がっても下がっても別に自分の力が変わる訳じゃないんだし アシポの査定を元に戻せ
これのせいでコツコツアタポ取ってくタイプのWPが不味すぎるわ
おかげで野良じゃエリニンと標準ハンターが溢れかえってるんだけど 近距離や中距離武器のアタポを上げて、遠距離武器のアタポを下げてくれりゃ良い
準前衛WPのポイントが不味すぎる 鏡華は旨味減って来たな
看護姫が金剛から降格したし 侍もっと下方しろ
それよりもサブカ対策か
プレイヤー減ったから遅すぎるだろうけど 標準ハンターは知らんけど、エリニン多いのとアシポの査定は全く関係ないでしょ エリニンは中距離以遠単純強い上に近距離も割と火力出るからな むしろエリニンてディスクだけだとダメージ1000以上出してもアタポ3万ぐらいしか出ないから
ダブルを使わないと全然スコアにならんよ エリニンはまんべんなくポイント稼げるから総合スコアだけトップっていうのが割とよくある 野良でエリニンとハンターが多いのは単純に強いからでしょ
盾多い環境なのにわざわざ割れない武器のマグナムメインであるWP持つ理由がない
むしろハイリポイ厨していく連中多いしそっちのが迷惑だから
ハンマーやハングレ等以外の当てやすいダブルは査定下げても構わん 2で無料会員でやれてたことを3で有料にしなきゃいっさい出来なくしたのも落胆としてはデカかった サムライはN格に硬直ないのだけは下方するべきだわ
あとソードシールドが試合おわってもなり続けるバグうるせえから治せよ
いつまで放置するんだあれ あれソド氏だったんか
なんかうるさいなぁって思ってたけど ソドシ起動直後はシールド判定出なくて、シールド判定出るまでの間に試合終わるとずーーーーっとソドシの音が鳴り続けるんだよね… 昇格圏内と昇格直後にゴミを味方マチさせるのやめろ
必ずじゃねーか 逆に考えるんだ
普段にマシな味方を付けて貰っている、と >>15
自分の力が変わらなければ、ランクは強さの指標になるでしょ?
やり込みはリザルトレベルでいいじゃん。
上がりづらくてもいいけど、ランクが下がるスリルもないのがつまらない。
あと、ポイント丁度いいとか、どんなペースでやってんの? >>31
今のランクは強さの指標にならないでしょ
ただ当てるのが上手いだけでダイヤBぐらいまではいけるんだし
ランク上がらなくても勝率で強いのかどうかわかるし
今はランクあげる必要もないし楽しくもないからそんなにやってないしトレモ1000円で帰ってる
でも上げたかったときは1日1000円を2週間
出来る限りの負けないでアタック取りまくることだけ考えてやって一気にあげた 昇格はチャレマで一気に上がるとホッとする
勝ったのにあと3pで昇格みたいな公式嫌がらせのあとは負けるから嫌だ
昇格後も一回チャレマ勝ち挟めたときホッとする >>32
トレモ1000円だけプレイして帰るって逆に凄い。
そのランクに居るかどうかは知らないけど当てるのは上手くなるよ こっちのデフォネームばガチブロンズフェザー
相手全員デフォネサブカ
どんなマッチングすればんな事になるんだよ
どうやって勝てと。勝率でメンバー決めて下さい冗談抜きで、てかサブカ対策してくれ サブカ対策は飛び級しか無いよなあ……
某ヤバいストラトス様は養殖するために新しいサブカ何枚貰ったからわからないとか言ってたし
あの有名な柔らかそうな名前の人な >>7
これ以上昇格まで必要なpt下げるのは流石にヤバいわwww
3から始めた新参者か知らないけど
2の頃に比べたらランク上がるの楽になったし上がるのが辛くなるのはダイヤSとかダイヤSSくらいだろ。 >>36
養殖ってなんだ?
上位に頼んでランク上げといてもらうのか?
それ結局上手くならねーじゃん勝てないじゃん 名人様が指定する総試合数までに指定するランクまで上げないとガイジ扱いされるから仕方ないね 今までランク上げたくなくて色んなキャラ満遍なくやってきたが
銃王戦で1キャラやり続けてたらランク7個くらい上がってしまった 無印は初期WPしか使えないし100戦もしないうちS帯超えるしだったんだけどなサブカ
プレイ回数増やすために必要ランクポイントを増やしまくったのが悪いわ >>37
ダイヤ行くまでに数万かかって丁度いいとかヤバイでしょ
復帰勢の友人とか勝率60%近くで突っ走ってるけどダイヤまで1000戦以上かかってるぞ
無印だとGSまで上手けりゃ300戦くらいで行けるバランスだったのを経験すると上がりにくすぎる
降格も早かったけど >>40
ランク上げたくないわけじゃないが1キャラに絞るのが嫌で色々遊んでたけど2回銃王で一番使いやすいレミー使ったらクソ上がった
3ではデブ使ったけどレミーよりは上がりが悪いけど上がる 俺まだ銀帯だから人様に文句言えるような腕前じゃないんだけど、それでもこのマッチはどうなんだと思った
敵のリューシャも明らかなサブカだったしサンドバックにされたわ
https://i.imgur.com/Y5CnOT8.jpg 味方金B2がバーストならバースト相手も金中位あつかいだから
野良プラチナとのマッチングならまあ普通( ガンストってマチ幅が大きすぎてクラスの垣根がないんだよな
クラスの中のGSだのDだのもなんの意味もない 久しぶりにやったけど、クソゲー度が増してたな
またジョナつよくなって、デブも火力上げすぎてるのな
相変わらず萌え豚多い 萌え豚はアイカツ!でもやってればいいのに
好きなキャラ着せ替えできるんやろ、あれ アレックスは足遅いし被弾しやすいから、代わりに火力上げてほしさある >>53
現在のアレでまだ不満か?
笑わせるなよwww レミー多いぞ
ガンストは生息数が多い腐がよく使ってる B'zのライブで適格者見つけると思わんかったぞ
オルガさんのアクキーぶら下げて東京ドームきたやつ見てたら出ておいで レミーは強さ的にはもうずっと中の上辺りをキープしてると思う
けどナナのビットガンが超強化されてから役割食われてる 回避しやすくて火力ある武器結構持ってて腕力あって遅くならんくてアタポ取れる強キャラの部類
ナナがいなければつーがナナより火力高えよ ナナの高コストは強いのにレミーの高コストは微妙だぁ… >>64
そして始まってしまった撤去祭
デブが弱いから強化してと言われてもサブカデブか下位帯で暴れまわってるから下手スリャ下方修正です 穴子上方は無いだろ
弱いって言ってるのは、猪して集中砲火喰らって雑魚死してる奴だろ クラッシャーを2落ちだと勘違いしてるのが弱い弱い言ってそう ボコられたから上方下方の話するんじゃなくて使ってから上方下方の話しろ
弱点割りとはっきりしてんだからさ ワシアレックスだけど絶対下方した方がいいと思うばい アレックスのよろけにくさ下方修正してくれてもいいよ リューシャが主人公の脱衣ガンスト欲しい
覚醒ボタン連打でリューシャが脱いでくの 俺もアレックスだけど、あのデブはこの俺のタイトロープの強みを全部持ってくから下方修正するべきだ!
諸君らもそう思うだろう? アレックスは標準と汎用バトシ上方、182023クラッシャーの差別化は必要と思う。
現状強い16クラ2124バトシは現状維持か微下方、正直弱点も多いしキャノンはAIM力を求められるリスクリターン成立した武装だから、おおむね現状維持でいいと思うけど バトシは戦艦的な意味でトップアタックミサイル持たされてもおかしくない ドリルがチャープラを完全に食っててイラつくんじゃー
当てやすすぎる盾も捲るし 24バトシは下方必須だと思うけど
射程120mでダメ150オーバーって...いかんでしょ バトシは近距離戦になったらダブルしか択が無いしなぁ…
少し離れりゃロック兵器あるからトップアタックなりニードルなりできるけど話せないと小型キャノンしかない
21なら盾張りながら無理やりヘビガト打ち込むこともできなくはないけど >>81
今のチャープラならドリルに文句言えないやん… >>82
あのスッとろい本体機動力にスッとろい挙動だし、24コスト使ってるなら相応じゃね?
ダメージ量だけ見ると、16リカルドのビマグお手玉、17エクスのロケラン直撃やハングレお手玉で140〜150出るんだし >>82
その射程でそのダメージ出せるキャラは別にアレックスだけじゃない
連射武器ということを差し置いてもコスト相応 運営がしっかりしてるなら、エリニン、アレックス、キュアメイド、とかそこら辺は何かしら修正を入れるはず。 火力と射程と連射全部揃ってるから下げたほうがいいと思う
射程か火力のどちらかは少なくとも >>88
しっかりしてるならキュアメイドは前回の時点で下方されてると思うが >>86
まずそいつらと比べるのがナンセンスだと思う
比べるなら役割や立ち位置が似たキャラWPじゃないと意味がない
>>87
''連射武器ということを差し置いて''
いや差し置いちゃダメでしょう
バトシの強さの根幹なのに
長文ですまんけど足回りトロくてヘビガトも足止まるから弱点多い言うけど
射程100〜120mに対抗できる武器って割と限られてくるよね
でもその遠距離武器持ちは大抵ジョナに弱いから環境的にも追い風だと思う 非環境キャラ潰すならフルテン
フルテン潰すなら17,19以外のアレックス
アレックス潰すなら射線無視系統キャラ
で三竦みできてるから上手いこと調整して欲しいところだわ >>88
エリニンはコスト上げるか耐久落とすか。
アレックスは現状維持か耐久微下方。
メイドはコスト上げるか現状維持か(メイド自体は悪くないんだよ) ガチの長文ですまん。俺が思う違いを上げると
チャードリは52と攻撃力低いけど多段ヒット、チャージすれば攻撃力も上がる、爆風もそれなりの秒数残るから捲りやすい
チャープラはチャージしても攻撃力は上がらない、チャージで上がる(言葉は正しくないだろうが)のは爆風、爆風の残りは正直微妙だから捲りにくい様な気がする、弾直撃や爆風でも白ダウンだからお手玉は出来る(ジョナ茉莉、アレックスは耐えるからきついけど)
射程についてはチャープラは書いてないから分からない。チャードリは30mと書いてあるけれど…
どう見てもチャードリはチャープラの上位武器だとしか思えんのだが…
皆はどう思うのか、意見、体感とか色々聞いてみたいなとは思う。 強さで言ったら威力も出るチャードリだろうが持ち手の図体やら機動力があるからな チャープラは盾割りもできるし、フルフォ自体が強いし今更語ることじゃない フルフォが弱いわけではないけどデブが強すぎなんだよ フルフォが強いならもっと司使いが増えていいはずなんですがね
むしろ環境がフルテンとデブのせいでやる気なくしてるんじゃね
それとも司使い勢が特別に銃王戦やる気無いのか……?ってくらい酷い フルフォは普通に強いと思うがな強襲とか
比べる相手が悪いだけで 強いにも二種類あってさ
ナナとか今のフルテンみたいに誰が使っても強いっていうのと、それを使い込んで慣れた人だと環境を超えるような強さってのがあると思うわ。
フルフォとかグレハは後者に当たると思ってる。現環境ほぼエアプだけど >>94
耐久1でも高速で半分回復できる時点でメイドが悪くないわけないだろエアプか? ダイヤD3でもう満足したから他キャラでプレイしたらB負けで150位減ったんだけど、これってプラチナのサブキャラでもダイヤと同じリザルト判定になってるの? 次でクロスボウの射程上げて若本の弱体化代わりにすると思うよ 実際新キャラだしデブは弱体化されない可能性があるしな
ガンスト運営ってもはや客集める気無いみたいだし自己満調整しかしないだろどうせ >>95
つ「反射盾パリーン」
>>107
悪いのはメイド仕様の回復銃とサイレント修正だって何百回言ったら分かるwww アスペは運営だよ
あんな糞使用サイレントでぶち込んでくるのは流石としか言えない 5年間も時空越境作戦やってるんだ正気を保ってるはずがない >>107
悪いのはメイドじゃなくて回復量に補正かかる仕様の方だって
メイドじゃなくても鏡華でも九美でも瀕死相手なら回復量上がるから >>117
その仕様を最も悪用してるのがメイドってことだぞ >>100
ヤバイぞ、王ヴァンの盾より硬いフルテンのエリシがまばたきする間に消え去る 話ぶった切ってすまん
ふと気になったんだが、このゲームの「ストラトス」ってまんま成層圏の意味なのか?
ξとかΣとか出てきてるからギリシャ語の方の意味なのか
または無印で虚淵が絡んでるからもっと変な意味があったり?
既出だったらごめん 他のキャラならそこそこ適正なんだから個人が悪いに決まってるだろ >>120
称号に成層圏からの使者とかってなかったっけ?
違うなにかだったらすまん >>120
無印の頃の称号に成層圏からの使者とかあるしストラトスはおそらく成層圏
ξは.netのGSチャンネルだかなんとかから見れるEXエピソードに名前の由来がある
Σは3を反転させますたwっていう運営のしょーもないネタ 考えるな 昔からしづねの腕に何か語感が似てるどぐままぐまがいたから(震え声) >>119
メイン鏡磨なんだけどフルテンの盾が王より硬いってことの方がヤバい チャープラは本家司よりアルゴーやナナが持つ方が強くて不憫 王の盾はいい加減装填量が見あってないからなあ
これだけ盾割りが横行してるのに昔から全く変わってないのは流石に
マシピで軽く割れた時代とか笑いしか出なかったわ >>123
>>122
サンキュー
何か深い意味があるのかと思ったわ
ギリシャ語の軍隊とかそういう意味含んでんそうだけど、そこまでスクエニが練ってるかと言えば無さそうな気もするな そろそろ22マッドネス王盾で復刻しませんかね。例のサイドタンデム同じでいいんで 弾幕デトネが復活したらガンスト復帰する
弱いとかツッコミはいらんですよ
しづねでガト撃ちたいだけなので もうデトネイターってWP置いてないんですよお客さん 可愛い可愛い羅漢堂ちゃんがガトリング持ってるぞ
しづねなんてやめとけやめとけ しづねとタイトロープはそっくりだし
アルゴーでハンガト撃って我慢しよう 捕縛は大人しく21乗れよと思うがわからんでもない
標準と狙撃乗って自衛できずに毎回2落ち次戦かけるゴミリューはしね 高火力エクス復活あくしろ
しづねの機動力でバースター撃つの楽しかったし高耐久高自衛力に後ろに手を出せるロクミサと強くてずっと待ってるわ
>>137
捕縛は自衛キツいわ撃ち合い出来んわで芋しか出来ないから標準狙撃よりクソだぞ 捕縛乗るなら標準でいいわな
19は強いのはわかるんだがオルガとかいる時は他に負担増えるからやめて欲しい
あと単純にロンバ当てられない奴は乗らないで欲しい 狙撃はダブルあれだからストには負けないしありと思うがな
まあタクの盾に弱いってのはついて回るが 狙撃武器がサイドにあって使いやすいと言う理由で19タク乗るのは俺だけ? 今に始まったことじゃないけど、野良で2落ちやってくれる人が希少種なのはポイントマズイから?
野良だとひろしが22か23にのりたいけどしゃあないかって感じでやってくれるか、
16、18オンスがやってくれるかって感じなんだが。スキャも減ったし。
最近はストも前よりは見るようになったけどまだ少ない。ちな金帯。 敵に攻め込みながら後ろの奴も介護してポイントだけはしっかり後ろの奴らが持って行くゲームを進んでやりたいかどうか考えてもらえれば >>142
まず野良環境の架空敵として盾が多い
フルテンはメタらなかったら相手が馬鹿猪でもない限りもう轢かれるしかないとしても
23ヴァンガ、22以上のサムライ、21タク、インファ各種辺りはよく見る部類のはず
で、ジョナを除いた前衛・妥協前衛として、勿論そこらへん取れる方がいいんだが
その時点で大半が吐くわけで
更にいつも選ばれてる池袋ならまだしも日本橋だと射程差も響いてくる上に
たまに引く飛行要塞なんてのが来ると短射程のみはこれまた環境に一定数いるオルガ相手に憤死する
だからまともにやると勝てないポイントまずいからやりたくないってのと
逆に一部そんなのお構い無しに対盾武装も持たずハイリ稼ぎしにいくのがいるから
既に2落ちするのを諦めてる人とかもいる >>142
クソ芋が多くてライン上がらないしそいつらは撃ち合い慣れてないから2落ちしまくるし逆に体力ミリでも落ちに行かないヤツもいるし
みんな援護とか全然考えずに適当に当てやすい敵ばっかりみてるから金帯くらいのランクでの2落ち前衛は負担とストレスが半端じゃなくてやりたくないな
凸ヴァンや凸ギャロで2落ちで行きますとかいうアホも多いし金〜白銀下位は魔境だったわ 二落ち前衛してもすぐにオルガ等のアホ後衛がコスト割ってすぐ撃ち負けて即死からの温もって前に出ます連呼しながら前ブー捨てゲーしだしてハイリ持っていって前衛のスコア糞になるからなぁ野良では
ダイヤの野良でしか見ないオルガとか全員この動きするしな、前衛するより同じく高コスでアタポ出るWP乗る方がマシ >>142
金は2落ち枠と同じタイミングで前に出て真っ先に死んでからの突撃2落ち野郎
最後尾に引きこもって敵前衛にボコられ続けてレスキル2落ち後衛しかおらん 2落ち枠は、複タゲ引きと、準前が敵後衛に噛みつく道を作ってくれれば十分だけどなぁ。
敵の裏抜け阻止や援護し合うのは中後衛の役なのでは。 今の環境(ポイントゲロマズ+後ろからの援護無しで2落ちして次戦される)で準前衛やる奴居るの?
前衛以上のボランティアだぞ >>144
盾で吐かないのってどれくらいいるかって考えると狭いよなあ
ジョナ羅漢茉莉(ブースト格闘込み)はいいとして
妥協二落ちさせられる枠で、サムライ、クラッシャー、アサシン、18オンス、グレハ、レディヲくらい?
ヘビショ持ってるヴァンガード、ホミレのセンチネル、とりあえずレザライか起爆グレあるペネトレはめっちゃ咳き込んでそうだけど吐いてないからやれって言っていいのか そんなもん野良に求めるだけ無駄
前衛やるなら1落ちも視野に入れて援護無しで敵中後衛落とすぐらいの覚悟が必要ってリカルドさんが言ってた 準前衛など おらぬ
むしろ俺(兄貴、司)がやるから
頼むから誰か前やってくれ
もしくはせめて俺についてきてくれ
1トップでダウンし続けて後ろが迫撃砲orパラサイトで全滅して次戦される生活はもう嫌や 近付かなくても130ダメ程度なら中距離以遠でも簡単に出せるし近付く為の盾もパリパリ割れるもん
そりゃ誰も前衛、準前衛なんてやらないわな クラッシャー前衛に対しても強すぎない?
ほとんどに有利取れるだろ 最近アレックスめっちゃもてはやされてるけどあんまり見ない不思議 前衛は味方の後衛が事故るより早く相手の後衛を事故らせればええんやで そうだよ
だから16サヴェの足ボ取ってくのやめてくれ
てか正直援護いらねえからこっちが死ぬまでに2枚取ることに注力して欲しい
早く試合終わればそれだけ後ろが2落ちとかのリスクも少ないんだし この土日やった感じダイ〜プラ帯でアレックスめっちゃ見るがほぼ毎試合いるレベルで
クラッシャーはドリルの射程盾割強すぎてほぼ有利つくしバトシもヘビガトで遠距離から打点150出し続けられるからなぁ そうなるとどこにでも噛みにいけるエアレは凄いよなぁ!? スカサファでいい
>>150
足回りゴミだし1落ちしてた方が圧倒的に強いサムライとクラ、今のアサソじゃ盾割れないアサシン
左手が要らない16グレハ除けばそんなもん。あとサヴェ犬は入れていい
ヴァンガセンチペネはそれぞれ別に役割あるから座ってろ、最悪高コス編成のがいいレベル >>142
リザルト不味いのもあるけど
芋引いた時の被害が尋常じゃない
狙いが集中するから無双できる腕ないと憤死してただただいたぶられ続ける
それでも楽しいと思える特殊な性癖がないと厳しいな
準前衛さんが居るとすごく助かるんだけど、
2落ち前衛より立ち回り難しくてポイント不味いからさらに居ないのよね しづねって確かS勝利するとドリル出すよね?
じゃあもうチャードリあげちゃっていいんじゃない?(適当) 割れないレベルの盾ばっかだしドリルの盾割り強くてもいいんじゃないっすかね(レンジャー顔)(冷めた目)
アレックス引っ張られるとテンパるけど基本的に足では負けんしバトルシップも身体デカい代わりにマグナム持ったオルガだと思ってるよ 今やヘビガトで空中に静止するのも射程と火力のお陰でメリットみたいなもんだしなー >>157
コスト事故で11オンスで2落ちやった時
21リュー 23オルガが11オンスより早く沈んでいったゾイ
いっしょに上がった王バンが介護に戻ってなんとか持ち直したけど
自分が三落ちして負けた。すまんな。 ちなみに今の環境犬使ってて相手にフルテン居たらサヴェだとかなりきつい、そしてデュアビ使ってる時はその図体のせいから当てられやすいクラッシャーのフック1度でも掛けられたら1落ち守ることがかなり難しくなる
かといって味方にフルテンクラッシャー見ろだなんて思わないから今はキャラ変えて頑張ってる >>161
アサソ、盾割れなくなってるよね。ていうか、判定下げられてないか。
前衛いない時は15,18で妥協前衛するけど、前より圧倒的にきつくなってる気がする。 アルゴーで仮に前衛やるとして
コスト余ってたらエアレより20スカファ乗った方がいいか
それなりに火力出て撃ち合いも出来てタゲ取れる気がした
久々にアルゴー使ったから適してるかよく分からない… たしか前衛の盾事態が上方受けたからそのせいじゃないか? アルゴー前衛になった時点でなに使っても変わらなくねーか しづね前衛は前からずっとキツいし、S評価で出してるのはドリルとは違う
人間だけを狙う某円盤を手に持って回転させてる感じ 文句を言うのはまだ情熱がある証拠だ…ワシはもうやってないな… しづねちゃんの内腿舐めたあと勢いでおマンコぺろぺろしたい づね嫌い
蝿より嫌い
当たらないし当てられれば怯むし
そのまな板に風穴開けてやろうか 上方希望キャラはどうでもいいけど下方して欲しいwpやキャラって何?
俺はメイドエリニンサムライクラッシャーは下方してくれんとつまらん
この辺が今のままだとマジで使用キャラ限られるわ 連投すまんが21リューシャもコスト比強すぎると思うわ
使ってる奴がゴミ過ぎて勝率高くないだけで間違いなく強WP 盾見れないキャラ(リカルドとか)にダブル擦ったら味方が楽になるのに、迫撃しか構えない馬鹿多いもんなぁ >>179
後衛の癖に盾割ないと不利とかヤバイよね
まずそこにたどり着くのが辛いのに
個人的にはきゅあメイドかな。あの本体性能に古株ヒーラーが裸足で逃げ出す瞬間回復力
リスクとリターンが釣り合ってないから、ほんと勘弁してください 21リューシャは、ダブルサイドも強い上にタンデムのサブに衛星迫撃がついてるのが嫌。
タンデムのサブ迫撃は25タクティ専用にしとけ。 なんでも良いけどもうプレイ人口が減るような調整はしないでくれ……
今のフルテンやアレックスゲーになってから俺が回ってる3店舗で見なくなった奴何人も居るよ 中後衛に盾持たせすぎて割れない前衛が死滅して
盾割り強くしすぎたらライン維持の準前衛が死滅して
盾と盾割りのバランスが壊れたまま一部の割れない盾と最強の矛が環境を蹂躙している
なんでバランス取れねえんだこいつら 盾は構えてる間と展開切って3秒ほどは格闘追尾切れないなりすれば
武器によらず対策としていれられるんだけどな リューシャはどうせまた上方されるからアキラ100% しづねに2落ち要求するのは止めろ。21使わせてくれるなら考えるが。 >>187
残りコスト57ってお前
19前後を他3人に乗せるなら21づねで前なんて事にならないだろ何帯だよキュアメ乗ってください >>187
二落ちしないようになってから言えよどうせ死ぬのに変なプライド持たずアサソ振ってこい しづね使いは無印から伝統のように叩かれてるなw
最近ガンストまたやろうかな思って触ったら過疎りまくってて悲しいわ ごめん3初期以来の復帰勢なんだけどキュアメイが強い理由と覚醒?クロスリンク?の予約ってどういうことなのか全然分からなくてどなたか教えてもらえませんか? 下手な説明2なるけど…
回復の仕様そのものが変わって、死にかけに回復飛ばすと回復量が上がるようになった
んで、8発をフルオートで出せるキュアメイドの回復銃を撃つと簡単に200以上回復出来る
ダイナマイトストライカーや前回のアプデで強化されたフルテンにこれされると、大半の奴はキツい
クロリンの予約は、ダウン中や拘束されてる時など覚醒出来ない状態で尚且つ全員が覚醒可能な場合に覚醒入力すると、下の四葉マークを光らせる事が出来る(覚醒そのものはしない)
だから、味方「クロリンしましょう!」→自分「ダウン中で覚醒はけませーん!」ってことが無くなった >>193
なるほど!分かりやすい説明どうもありがとうございます! ちなみにキュアメイドの回復銃は継続リロードだから、一発だけ撃ってリロード完了寸前に残り7発撃ってリロード再開→8発撃ち込んで計15発撃つことも…
まぁ、明日アプデ(内容は今日発表)だからキュアメイド下方されるだろうけど…
されるだろうけど………… 前のガンストは薄めたカルピスだったけど
今のガンストは薄めたうえに数種類混ぜて味がめちゃくちゃになったカルピスだな…… 2落ちしろってんなら15アサでも18アサでも前ブーするけど、ろくに援護しないで
次戦かけるのは悲しい気分になるから止めてくれ。 前回きゅあメイド修正なかったからなぁ
せめて反動ぐらいちゃんと付けようぜ
アタポの査定、今度の修正で元に戻ってくれよまじで
ダメージ1000越えてるのにB判定とかやってられんっす 21タクは強いと思うが環境に左右されるレベルだと思うで
メタの中心にはならん
特に今はジョナ羅漢アレックスみたいに対盾強いのが蔓延してる環境だし微妙だろ いや、21タクはアレックスとかの強キャラに隠れてるだけで強キャラがいない時は大暴れする事あるし強いと思うが…? >>199
最近多いデブ殴ってもそうなるぞ
ジョナ殴ってるだけならこんな文句も言わないよ 21タクねぇ…。個人的に嫌い。21でアレは豪華過ぎる。 >>202
ジョナ羅漢は速いから分からんでもないがアレックスは鈍足だし近づいて来る前に撃ち落とせるのになにいってんだ このオッペケ日本語読めてない感じするけど
外人かな? アレックスが近づく前に〜ってアレックスのほうがたいていのキャラより射程あるんだよな…
ヘビガトは低レベルでも100あるしワイヤーも90あるし フルテンはともかくアレックスゲーとか言うやつは敵になったアレックス全員が小型ロケット確実に当ててくるレベルのAIM力だったりヘビガトホミサTAMの得意射程の遠距離戦強要されたりでもしてるのか?
もしくは全員バースト 単純にデブをよく見かけるってのもあるし
近付けても高耐久高火力でダメージレースに負けやすいってのもある >>208
あ、ごめん。リューシャの話ね
とろくて迫撃避けきれないし、ワイヤーで誘拐しようにも引きこもって出てこないしで
アレックスの苦手キャラ筆頭だと思える ビーライ2発+火炎放射くらって1ダウンで300減った結果
20秒で1落ちした俺のアレックスの話でもする? デブでもリューシャ近づければ楽だけどね
クラッシャーでもバトシでも孤立してるリューシャにリスタでよく2落ちさせたよ サブキャラキャシーだからそのコンボ練習しよっと
貴重な情報ありがとう♪ アスペ発祥からガイジムーブ決めてからのドヤ顔サブカ勝利宣言して逃げって何から何までド底辺で恥ずかしくないの? >>211
リューシャに引きこもり強いてるならアレックスの勝ちじゃね
タンデムしか撃たないリューシャはここで散々ディスられてるけどその状態にしてるってことでしょ
ドリルで相手が盾だろうがダウンだしワイヤーは強制的にタゲとってるようなもんだし火力も耐久もあるし
足遅いからステージが広いとアレックスきついんだろうけど >>216
なるほど、確かに言われて見ればその通りですね
あとは迫撃避けきれるように立ち回り考えれば・・・
>>215
( -_・)? ビーライからの火炎放射のことについてのコメントだったんだが?
サブキャラ=サブカって大丈夫?
まぁ自分もサブカ滅んでしまえって考えてるからさっさと対策してくれ運営 サブカはなあ
とりあえず運営の見解くらい言えばいいのにな なんでサブカでもwp全開放したんだろうな
その上サイト登録しても肝心なところは全て有料にしたり
完全にサブカ優遇 アプデどうなるのやら…最低限やってほしいことといえば
1,キュアメイドの回復銃下方(反動増or回復量低下)
2,フルテンのエリシのカット率下方
3,エリニンのスタンガンをLV5に、ライトニングは21インフィのスタンボムと交換
4,バトシのヘビガトの射程下方
5,クラッシャーのワイヤーの射程下方
6,クラッシャーのドリルの盾割り&威力下方
くらいはやって欲しいな
個人的に言えば芋リューシャ多いから迫撃の下方と理不尽なライトニングスピアの下方も欲しい
デストロも助けて欲しい サムライのソドシ展開時間とリロードにレザウェの射程下方、インファのワイヤー射程下方が抜けてる >>221
侍忘れてたわすまんな
剣盾の展開時間とリロ下方、N格の仕様を元に戻すくらいはやってもいいな
インファのワイヤーはそのままでいいと思う
リスクリターンと相性ゲーなのを考慮すればあんなもんでしょ 特殊移動系以外のスピード系キャラ上方したら面白くなりそうだなぁ
外が上方されまくって今じゃ言うほど早くないのは悲しいです リューシャ使いとしては相手のリューシャと迫撃合戦するのほんと面倒だから迫撃のリロードはもっと下方して欲しい
あんなに回転良くしても持て余すだけで芋の助長にしかなってないし >>220
1・5・6は同意できるが、他は別にいいかな。
2はコスト25と図体のリターン。
3は別に放置してていい案件。
4はアレックスモチーフなんだからもう少し丁重に扱うべき(射程下方するとバトシが消える) 削除でいいよあんなデブ
ついでにアルゴーもリューシャもシュリも愚民も削除していいよ >>225
フルテンのエリシを強味として残すなら代わりにビムショの下方だな
硬いエリシ展開からのビムショ垂れ流しで140持ってくのはダメでしょ…補正入ると180とか減るからなぁ デブ実装直後は酷い評価だったのに
ここまで変わるとはなぁ ビムショは射程ないんだからダメージくらいあっていいだろ、25だし。
お前らどんだけフルテン嫌いなんだよ。メイドいなけりゃ怖くねーだろ。 フルテン使われがブチギレちゃったじゃないかどうしてくれる 強キャラになったからみんな使ってるだけで弱体化されたら誰もつかわないだろあんなデブ 当てやすい武器でダメ140オーバー出るのが問題なんだってば
フルテンのビムショだったり
ウェイブからの格闘だったり
今のドリルもライトニングガンもそう
前の謎強化された貫通とか迫撃砲とかも全部そう
ずっと言われてるけどお手軽高火力環境がダメなんだよ デブとフルテンは火力あるのに耐久もあるから無理だわ
そりゃ人も減る フルショ、ビムショ、ロンショは今のままでいいと思うけど
ヘビショ、ショットガン、ライショは射程極端に短いんだから火力もう少し強化して下さい >>240
お手軽高火力で初心者に定着してもらいたいんだろうけど
こんなサブカ環境じゃ続ける奴ほとんどいないという全く的外れな対応しかできな運営であった。 24レミーとかいう産業廃棄物なんとかしてくれよな
他キャラの高コストと比べてビガト5反物5はもはやギャグレベル 25オンス「そうだそうだ!不遇wpを救済しやがれ」 >>234
ビムショが射程無いとかどこのガンストだよ…
ビムショの先端引っ掛ければヒットストップ誘発〜簡単にダウン取れるでしょ
カタログスペックで語るなら射程はロンショと同じ40mあるんだぞアレ
弾数も40発とビムショLV4の倍以上ある
エリシ解除しながら(エリシ残しながら)ビムショ擦るだけで簡単に後衛溶けるんだよあんなん本部でも守護れないわ 21択相手は盾持って盾割りできるキャラ以外めんどくさい
オルガを見習えよ >>240
半分以下から半分まで回復し続けるゾンビ相手に高火力が必要なのが余計なあ・・・必要悪だってんなら回復の仕様戻すかフルオート回復銃の弱体だよな 迫撃は最大180くらいまで伸びる
でも実戦だとお手玉しても基本2発だし爆風減衰もかかるから130〜140くらいになる
ダメージとしては妥当なほうかと 仮に21弱くしたら使われがどれくらい騒ぐか見てみたいものだな 高火力と言われるビーマグが114
ついでにヘビマグ115
範囲攻撃で射程射線無視の迫撃の火力110
どうみても高火力です >>254
その代わりに命中が相手にある程度依存するしQDもHSも無いぞ
しかもそこから減衰かかるからきっちりお手玉しないと100にも届かないし >>254
ビマグは複数ヒット前提だしヘビマグは兄貴の根性補正前提だろその他の武器構成も本体性能も違うし ビーマグって至近距離じゃないと減衰されんだっけ?
ヘビマグも当てられなきゃ意味ねーしな
片手間で射程射線無視で撃って単発110以上は草
115ダメージをマシンガンに換算するとlV2.5ワンマガジンフルヒットか
イラプション全盛期も大概だったがいかんよなあ 迫撃食らいまくってる人にはぶっ壊れの強い武器に見えるんだろうなというのはわかった
初心者じゃ詰められないだろうしな >>255
射程無限で隠れて撃てる部分は無視ですか?
リスクないだろ はぁ?21が寄られるよりオンスや鏡磨が有効射程入る方がリスクたけーんだが?頭沸いてんのか? まぁ、これだけならそれが強みで許せるんだけど
よられても強いじゃんリューシャって。 迫撃当たりまくるのと寄っても負けてるのは腕のせいじゃないならキャラのせいなのでは
勝率で見たらまあ普通なところに落ち着いてるし >>259
射程無限で射線無視出来る代わりに地面にしか判定無くて着弾までラグがあり撃ってる間棒立ちになって相手に警戒されてたらまず当たらない武器だぞ
まあ今の迫撃はそれなりに強いと思うけどね エリニン強すぎ下方しろって意見には仕方ないなと思うけど
リューシャやひろしやキュアメイドが長期間許されてるのを考えると納得いかない しづねとかリューシャはアンチのほうが必死でガイジ感あるわ
しづねはキュアメ以外はバフ貰ってもいいくらい微妙だと思うしリューシャの勝率は特別高いわけでもないのに 特にヒロシ、昔みたいにブースト消費半端ないならわかるが
軽減された現状であの速度はない。
初速、最終速度、上昇全部B以上たぜ
スピード系並みだ目過ぎる デブにボコられた奴とフルテンにボコられた奴とリューシャにボコられた奴とそれぞれの使われとどうでもいいと思ってる奴が撃ち合ってるスレ そろそろ勝率出すんじゃね
毎調整で勝率出せやと思うが
下方免れたキュアメイドがどんなんだったか気になる めぼしいのだと
◆鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
・エリアシールドLv7の装填数を減少
◆強化型「サムライ」
・ソードシールドLv7のリロード時間を延長
◆標準型「キュアメイド」
・回復銃Lv3の装填数を減少
・回復銃Lv3のリロード時間を延長
◆上忍「エリートニンジャ」
・ディスクマシンガンLv5の攻撃力を減少
・ディスクマシンガンLv5のコンボ値を下方修正(コンボダメージを減少)
アレックスはお咎めなし
アカネは20強化されてよかったね ◆標準型「ジェノサイダー」
・ロックオンビットガンLv4のサブ武器をビームマシンガンLv2に変更
えぇ... やったね
エリニン下方修正・・・
なら他のWP上昇してくれ
これしか乗る物が無いんだよ エリニンはダブルタンデムで充分息できる、150はちとやりすぎだったんだろう
で、全体的に控えめな修正ですね
個人的には「期待して騒いでた連中ざまぁw」としか 標準ジェノのビマシレベル2にしたのはよくわからんけど
弾幕ジェノのサイドがロックオンレーザーでタンデムがレベル7になったのけっこうよさげ デブ下方なしw
まあ予想通りだわ新キャラ直ぐに下方できるほど有能じゃないわな
無駄なプライドだけはあるから 25オンス「修正来たけど、違う・・・そうじゃない・・・」 キュアメの下方時間かかったのにフルテンの下方はもう来たしよくわかんね
アレックスは次回きそう 前のアプデが一ヶ月前なのにこれは少ない
2週間毎にアプデしてるなら良いけど 剣盾にやっと修正入ったけどLv.4もリロ速落としてよかったろ
というか全体的に修正が大人しすぎて語ることあんまねえな 風澄くんは勝率高い状態で放置されてるんだしいいのでは
何か下方もらうより 風澄は死んだもういない
いくらパンツのエリシ強化してもね
デブに釣られて死ぬ未来しか見えねぇよ今の鏡花 >>287
アサルトは強いけどレンジャーは上方来てもいいと思うけどな
一応どのwpも使ってほしいんでしょ運営君は こんなもんで調整した気になってるのか
それでここからまた2-3週間は放置なんでしょ?
もう1回スレタイに【無能運営】入れたろか? 一部の変態が使ったらダメージ効率良かったのかも知れんが、一体25ジジイが何をしたって言うんだ…… >>289
強化レンジャーは勝率高いし標準も悪くはないで
強襲はまあその… 風澄は守るために倒すために作った対シールド強ハンドガンをなんとかしてやったら良かったんちゃうのぐらい
それとは関係なく19レンジャーはサイドにライアサタンデムにスタボムにしてほしいけど 2ヶ月半ぶりの修正が決戦オンスだけのリカルドもどうにかして アレックス下方無しは酷い
サブカから上位帯まで大活躍のキャラなのに 18ジェノメインの俺としては大歓迎
24も使えるようになったかな? エリニンのディスク、上方前と比べて威力どうなるのか気になる 凛はキャノン砲のWPもなかなかよさそうだけどな
というかキャノンとレディウォリしか見ない しかしまぁみんな使わないから上方しましたーwからの強すぎたんで下方しましたーwを何回繰り返すんだこの無能共 いや最近は上方しましたwのまま放置だからな
運営は進化しているのだ 20デストロは違うなー
片手ハンドホーミングとか要らんからハンマシとか持たせて欲しいわ
あとイラプションは火力をなんとかしろ弾数半分でもいいから火力を上げてくれ 何をどうすればこんな糞あぷで繰り返す羽目になるんだろうね 愚民ジャンプして開幕長距離からなんとなくの狙いでばらまかれて引っかかると死ぬほどムカつくから今でも上等だと食らう側 まーこれで無印みたいに2週間ごとにアプデしてくれるならいいけどさ
また1月以上放置なんだろ? 調整少ないいうけど自分はあとアレックスの調整があれば満足だった
まあなかったんだが ホームのクレサがいつの間にか終わってた・・・次は撤去か・・・?
マナー悪いのとか見た覚え無いし純粋に減ってるのかね・・・ >>312
カスっただけでハイダウン110をとばっちりとするのは流石にね
愚民は普通に今のままでもいけると思うけどな
デブに釣られるとキツイけど サブカ環境で初心者増えないし
糞アプデで既存も消えるし
今年は、撤去一直線でしょ。普通に考えて ロックオンレーザーLv7の説明文フレイヤ専用になってるけど
明日ちゃんと変わるんだよな? 変わらなかったら普通に叩かれて変わったらそんなしょーもないことしてないで調整しっかりやれって言われそう デブのフックの射程とドリルの当てやすさと火力下げろや
バトシは体力減らせば許してやる >>315
せめてイラプションは単発ダウン、2ヒットで灰ダウンに戻して欲しいわ
もしくはダブルのゴミを近距離も対応出来る物に変えるか
スキャがエリニンに駆逐されたのはデストロ的に有難いんだけどキツイ環境が長すぎるわ おまえそれ存在意義すら危うい元ヒロインの前で同じこと言えるのかよ…! 鏡華はキュアメイドが下方されたから人気あがるよきっと 現ヒロインに回復役まで奪われかけてたけどとりあえずエリシの上方とかはもらったやん?
軽装のリロとか回復エリシ7の性能次第じゃ瀕死補正もあって返り咲けるかもしれへんやん 24ヒルベが高コスト編成要員として重宝される時代が来るか ヒルべというか回復エリシを回復に使うにはボイチャがないときつそう ごめん流石に愚民今のままはキツいわな環境的にも強かった時期の印象でつい
パンツはバーならいけるんじゃない
野良には来ないで ガンステに各キャラ毎に調整してほしい項目を具体的に書けば多少は運営も参考にしてくれるだろうか
もちろんこのスレにいる連中の意見をまとめたやつをさ
ちょっと前まではまだ多少マシだったのにここ最近の運営は酷すぎるわ 調整してほしいことをガンステに書くのはいいと思うがスレを参考にするのはやめとけ 細かい数値弄りなんか不平不満ばっかになるのは当たり前
大胆なことしなきゃ 実際スレでの文句だけは一丁前だけど改善案は強いところ潰すことぐらいしか考えてないからな
決して有能とは言えない、言えないが今回のマイルド調整は落とすところは落とせて
強味、例えばキュアメの瀕死からの瞬間回復だとかフルテンの硬さなんかは残してるし
手探りながらもいいところに落ち着けようとしてるのは見て取れる 明日から半端な上方修正うけちまった
25オンス君が多数見受けられると思うから
対策だけはきっちりとっとけよ〜。 25オンスね…バーで50とか75とか来たら投げるわ。それ以外は高コスト編成でどうにかしてやる。 こんなわけわからん調整繰り返してるゲームなのに持ちこたえてるとか上位陣はどんだけ金落としてんだよ
運営よりこのゲームに金落としまくってるやつらの頭に不具合あるだろ 元日や平日の昼間からサービス終了間近のゲームに十数万使う奴に頭なんてねえだろ 撤去されまくってるの見るに持ちこたえてないんじゃねぇかな…
あと半年もしたらまともにマッチングしなくなるぞ >>332
俺もそれ思った
確か最近、弾数をあげたばかりなのに、すぐ下方入れるのかと
目立ってないけど、勝率高かったんかな? やる気のないアブデ、色違い衣装の誕生日イベ、衣装無しの銃王杯、追加どころか復刻すらないガチャ、散々滅茶苦茶にした挙げ句放置されたストーリー
ゲーム自体は好きだから撤去しろとかサービス終了しろとは言わんけど、運営だけは代えてくれないかなぁ… ガンステの閲覧人数公式がクリックで数字増やしてそう アレックスノータッチは流石にあれだけどそれ以外に関してはこんなもんでしょ
大きく弄るとどこかで弊害生まれるし サブカ環境って言葉好き
今のガンストは狩りも養殖もサブカが大活躍だしな! サイキックインパクトとかいうチート武器あるのに上方とか勘弁
弱WP上方してくれ レミーはジェノ上方されたしそれでいいだろうな
タイラはあれでいいと思う19とか完成されてるし レンジャー使いとして今のアレックスが多い環境なんだかいきいきできる
17でアサライがフル活用できてダメージレースに着いていけるようになってきた、それまで総ダメ800くらい出せてれば上出来だったのが1000越えること多くなってて、低コクラッシャーを暴れさせないようにするっていう妙な役割に楽しみを感じてきた
クラッシャーに色々当てても低コストで耐久高いからポイントは美味しくないけどこいつを早めに処理できたら味方も動きやすいようだからね 剣盾LV7のリロが1発あたり360Fになったな因みにLV4が120Fね
剣盾を2発ストック出来るということ以外は完全劣化になるけど使用感はどうなるのやら
それとイラプションLV7は威力120(LV5と同じ)弾数25(LV5は35)リロード速度は300F(LV5は450F)
これって微妙じゃね?イラプションのリロード方式的に全弾リロ&継続リロだから考えて使えばLV5でも弾切れないように使えてたんだが…
LV7は威力特化にして欲しかったわ 勝率60%くらいあるくそWPだったし剣盾はしょうがない 23サムライは強いけどそこまでだったから剣盾が原因じゃないと思うんだよなぁ レンジャーでデブ見るとワイヤーで死にそう
だいたいワイヤーの射程長すぎんだよ >>349
撒けるんだからいいじゃねーか。高所とって戦えれば愚民を容赦なく焼く快感プレイ。 サムライとジョナの勝利演出初めて見たけどvoice全部使い回しとかやべぇな
本当にもうやる気ないんだね運営 ワイヤーの射程無かったら射程カスのスパアマ持ってる割には耐久微妙のデブになってしまう
盾割り性能低くしろとか言うやつもいたけどワイヤーで盾持ち釣ったら釣った盾持ちに蹂躪されるだけだし 2からノータッチだった剣盾下方とかセンスなさすぎ。ひろしはまず格闘威力とブースト下方だろ >>357
運営が本当にやる気無くしたらそんな感じの上げた所を元に戻す単純な調整を繰り返すだろうな
いろいろやってみようとはしている、実力が追いついてないが >>355
他キャラの使い回しについては置いといてサムライはな…
まだ復帰してないだろ彼 ハキュ使ってたらデブがマジで厄介なんだけど
アンマテの射程ギリギリじゃないとワイヤー圏内に入ってしまうって流石に長過ぎないか?
ヘビマシかアサライくらいの距離でも十分戦えるだろあれ 反物7はカタログスペックが6の劣化だけどなんなの?弾速速いの? >>362
それもカタログに載ってる
反物中で最長の120f >>354
高所に居るとワイヤー、スピア、ヘビガトあたりの餌食になるよ
敵が射程短いメンツなら楽なんだけどな >>364
スピアはしゃーなし。ワイヤーは相手が下手くそなことに期待。
ヘビガトは避ける。 カタログ上では、22クレヤの反物6と比べて・・・
威力ほぼ一緒・発射準備10F長い(120F)・リロード400F長い(1800F=30秒)
他の反物みたく威嚇射撃での使い方はしにくいって感じかな。
ファーストで1回、リスポで1回、全覚リロで1回、(めっちゃ粘って1回)・・・
普通に考えれば2・3回がマックスになるのかな。 ただレベル上位の劣化渡されただけなのか
18 19でいいや >>356
23ヴァンガの盾MAXから割ってそのままダメージまで入るドリルが
どの盾に蹂躙されるというのか デブは専用装備強いけど、これ弱くなったら本体性能も外見も悪いただのゴミになって一切使われなくなるからその辺考えて言えよ デブでワイヤーとドリル持ってるって完全にエロゲの鬼畜担当 フックの射程は短くするべきだわ強い武器なんだから射程短くしてリスク持たせるのは当然
あとドリルは盾割り威力どちらか弱くしないとアカン盾持ちに弱くなるとかリカルドの事考えてんのか?甘えんな
いずれにしろドリルは今のままだとガンスト2初期のバグチャープラと同じじゃねーか 今までさんざん甘やかされてきたリカルドがなーにを偉そうに >>371
読解力無かったわ
そういう話なら自分の不利引っ張る方がアホだけど、
盾特攻取り上げたらさすがにかわいそうだからフック射程下方くらいでいいな 指向性盾なら割らなくても判定で当たるよね?
侍の割れない盾でも相討ちで有利とれてたはず 相討ちどころかサムライはデブに処理されるんだよなぁ チャージなんだからフルチャージで火力高くして即撃ちは弱くすればいいんだよ 当たりにくくてアサソで簡単に寝かせられるづねが最強
ドリルが当たったら死ぬ アレックス実装当初は味方に居るだけで迷惑みたいな感じだったのにクラッシャーってそんなに強化されたの? イノベでアレックス事故らすの楽しいぞー
みんなも司に乗ろう フックは引っ張るのがいけない
自分が飛んでくようにすればデブの機動力も補えるし理不尽も感じないだろう >>389
じゃあ単発式にして建物にフック撃つとスパイダーマンやターザンできるようにするか >>384
むしろクラは微弱体しか入ってなかったはず 25ジジイが何をしたって思ったらやっぱり何もしてなかった件 無印は手探りだったし壊れは出たけどしっかりすぐに修正して環境回ってたのにな
無印の運営も良かったわけじゃないが今ほど酷くなかったし
無印に戻せとは言わないから無印みたいな運営をしてくれ まあまた一ヶ月後調整するだろデブも
それまでサブカサブキャラでデブ無双や そういえば高コ侍の剣盾弱体でまた鉄砲侍が流行りそうだよね >>396
しれっとアプデ項目から削除されてたなw
いつからか運営は誤植があっても訂正の謝罪すらしなくなったよな 去年の26日からやってないのに全体3070位キャラ106位だったわ
もう上の極一部しか金かけてないんだな >>401
と思ったら、ツイッターの方に謝罪文のってたか 去年の夏が軽く数プレイして6000位くらいだったからアクティブ半減してる感じかね
まぁストラトス〜金まで混ざってマッチング滅茶苦茶だしな 湾岸みたいなナンバリングついててある程度のコミュニティが出来てると新規はやり辛いだろうしな
ソース俺 正直お手軽強武器押し付け環境つまらない
これ言い出すと無印のハンショまで遡りそうだけど しかし湾岸が続いてるのはあくまで「レースゲーム」の範疇から脱してないからだよな
ガンストもハンドガンとかマグナム撃ち合うゲームで良かったのに ガンストはガンストで残してさ、新作作ろうぜ。純粋な撃ち合いが出来るさ。武器数絞ればPW重視にできるだろ 極端だけど侍以降のキャラ全削除すればまだ持ち直せる サムライ以降のキャラでブヒってるやつらが萎えるから落ち込むぞ そんな事をすれば公式レイヤーで現在唯一ガンストをまともにしてるアカネが泣くぞ ロリショタの腕力Sで中肉の一般男性一般女性はBやC
めっちゃマッチョとロボと大型犬と魔法のパワリスでやっとSやAやで
なんやこれ聖杯戦争かよエロゲかよラノベかよ
wpもほぼ全距離対応だしな
はぁサイコキネシス万能やわ❤
なお超能力対魔法のゲームは死んだ模様 2で火力インフレでやらかしたからって
Σは逆に回復や耐久ゴリラで破綻させるのか 極端だけどシューと調整役スタッフ全削除すればまだ持ち直せる >>413
飛ばないのがいかん
ただでさえ誤操作多いのに爽快感0だもん シューが消えたところでまだひろし推しの元公式絵師がいるから無理だろ アサルトとかセンチとかアサシンでやる野良の妥協前衛は
武装的にもきついけど、ポイントのマズさが辛い。
1セットで勝ち+80 勝ち+80 負け-140とかがザラで心が折れる。
ついでに次戦かけられるとダメージ1.25倍。 最近やってないけどまともな調整に見える
あとどの辺調査すりゃいい感じになるのん? もう今更どうにもならないと思うけど、
足回り上方しすぎたせいでどこ調整してもライン機能しないから
全体的にゲームスピード落としてほしい
そうなると垂れ流し武器が絶対避けられなくなるから
そのへんの調整も併せて まじだぜ。
基本的に大物担当の兄貴が可哀想なリザルトになってるぜ 兄貴は査定辛いし、アレックスが無理
環境的に死んでる
兄貴でランク上げるなら、アタポ稼げる24カネジかアシポ稼げるマッドネスしか選択肢無いんだよね アレックスの新キャラサービス期間終わるまでは仕方ないね つってもアレックスもアレックスで単騎でどうにかなるわけではないから下手に下げるとなぁ
フックは射程下げるなりすべきとは思うが >>425
逆にアレックスに有利取れるキャラって誰だろう
やっぱりジョナかな? 被ダメの増えるスパアマがなくて、即ダウン武器持ちで、比較的体力あって、火力高めなキャラがいいな
・・・ジジイか! ジョナだとヘビガトで蜂の巣にされそう…
近付いても小型キャノンがあるし…
クラッシャーならフルテンのエリシもパリンと割れるし、そのまま灰ダウンまでさせられるからなぁ… あの足回りだから誰でも有利といえば有利だし、武器が強いから不利といえば不利なんだよね。
安全に処理するならマシンガンとかでチクチクしてるのが良さそう。 中距離装備でもワイヤーの方が射程ある時点でキツイわな
ロンバ当たりがいい気がするけど少しでも寄られるとワイヤー射程圏内入るし何とも言えない ついにレンジャーが猛威を振るう出番ですね!
いやアドシやウォルシの方が優位取れると思うんだが アシスターは味方にいても敵にいてもデブと相性いいのか
デブと出会うために生まれてきた存在かよ 2で火力インフレつっても環境毎の具体的な強キャラっていなくなかったか?
いやまあインファとかヒラガデとか言われたらアレだけど、単純にバカゲーだった気がするわ あいつ状態異常聞くしディマシのヒットストップ聞くからニンジャで完封できるはず 火力がインフレ?だったら無敵になればノーダメージだな!
って意図的にバグ引き起こして無敵になってたの未だに許してないからな
というか2も必殺インファ環境があったろ。当時の元祖タイマン最強で
2:1作ればいいって馬鹿な提案まともに飲まなきゃいかんかったし
まあ今も割とそうだが、リカルド使われの質が全体的に落ちてるから許されてるところもある 兄貴排除セイラに凸ストに紅蓮ヲリにオボロに鉄壁にモーサポにブレスキャにと強WPのオンパレードなんだよなあ
それに全部合わせようとした結果がインフレバカゲーストラトスだぞ >>428
タイマンって考えると、当たり前だけどアシスター、インファには手が出にくい。
クラッシャーは並以上のエイム持ってなければ
レミーとか07みたいに小さいのとかアルゴーは引っ張りにくい。
バトシはフリーにさえしなければヘビガトとタンデムが出せなくて強みを失うから
みんなでさっさと詰めてしまうか、長距離持ちが睨んでおくのがいいと思う。 天元突破紅蓮羅漢とか燃焼バカゲーとかいろいろあったが、一強は無限無敵ひろしくらいしかなかったか
初代の頃の8人タイラントみたいなのよりは、常に何キャラか壊れがいる状態を維持してた気はする デブ対策にニンジャはわりといいな
ただフックで拉致されたら低耐久だし離脱できなくて事故まっしぐらだから、調子乗らないようにしないとな >>422
全体の耐久を上げるのが楽だろうなぁ。
攻撃力落とせっつっても武器が多彩すぎて追い付かんだろうしw >>435
むしろ常に環境ごとの強キャラが居たんだがエアプかな
覚醒と相乗効果で常に強い回復WP、他はトラハンヴァルキリー突スト紅蓮獅子ペネオボロ鉄壁支援アサロンバレ必殺インファマスニンモーサポブレスキャ
とか挙げればキリが無い >>440
8人同キャラとかすごい
自分は5人リカルドが最高かな
何の因果か4人が同じチームで11オンスを選択
常に自分の陣地に光の柱が立ち続けるカオスな展開でとても楽しかったですw 凸ジェノが8人集まってから、下手な凸ジェノを狩っていくだけの時代でしたね
凸ジェノじゃないやつ?片手間で死ぬから戦力としては見れなかった 腕ボーラは元々足遅いんでやっかいなワイヤードリル封殺メリットしかない
足ボーラはワイヤーは封じれないがドリルは短いから封じれるワイヤー当てられたところでカットしやすい有効 >>442
耐久上げるor火力下げるだけだと前衛が何回撃っても死なないから、
結局足回りで後ろに抜けていって後衛付近の乱戦になると思う。
開幕ちゃんとダウンさせたらリバサで後ろに到達できない足回りであってほしい。
その代わり今以上に後衛の自衛はシビアで良い。 2の初期バグのガデのプロテクトが割れないやつがウザかったかな インドが初めて出た時のスモグレはマジでウザかった
そのせいで今もインドは本気で嫌い >>449
高跳びしてもワイヤーで降ろされたりヘビガトで撃ち落とされたりするのに働けると思うか?
そもそも論でいくとサクラ自体が環境的にキツイでしょ スモグレ沢山いると金払ってゲームしてるのにずっと灰色画面だからストレス半端ないよね。
ロケガに限らず相手に対空無いとき無双するようなキャラやwpはアレックス対空強いからやりにくいだろうなぁとは思う。 25リカルドいるかと思ったけど全然おらんな
かわりに24固定くそ雑魚レミー多い気がする
素直に18,19のればいいのに とりあえず衛星撃ってれば良いと思ってるリューシャはゲームやめてくれんかな
進行方向も退路も防がれるわ
カットに行こうとしても衛星が道塞いでて誰も助けにいけないまま落とされてるし
いい加減にしてくれ やっぱり24ジェノ迷惑かな
明日ガンストやりに行くんだけど乗るの控えた方がいいかしら まれにいる後方から支援しますって言ってくるクシーオルガリューシャはあれどんな気持ちで打ってるんだ
大抵下手なんだが >>458 24ジェノ乗ってみたが、思ったよりサイドがバラ撒けるのはいいなと思った
でもダメージ安い気がする測ってないから分からんけど ロクレはビガトとは比べ物にならないくらい安い
弾が最初広がるのは格好いいんだが
近距離で当たらなくなったりで
ほとんどデメリットしかないのがなぁ
どうせ最後は集束するんだし最初から一本線の方がいい
そんなに強い武器ではないのに変な武器だ ロクレ持たせるならいっそのことレザハンガトも持たせてやれよって思う 近はビームで遠距離はレザで分けられてていいじゃん
デブにもレザ当てやすいだろうし盾も割れるぜ >>461
ミリ狩り、牽制、盾割りが出来るからいいじゃん
LV7なら撃つタイミング考えないで垂れ流してるだけでも当たる撃ち得武器だぞ
安いけど マンコからスプレッド潮吹きガン
リューシャの新武器 >>444
無印で強化アサルト8人とかならなかったか? >>468
3の頃から初めたからその頃は知らないんだすまない
みんなの話聞いてると無印やら2がすごく張っちゃけててすんごく面白そう なぜか2が不評だが明らかにここ一年のガンストより面白かったがな 当時はクソクソ言ってたが今はあの頃は良かった言う
いわゆる懐古厨や老害という奴ですよ
それはそうとしてやっぱ3になってからはおかしいわ 鉄壁朧がやり過ぎたし、他の調整も体力ちょっと上げましたみたいのが多くてな… 無印はやばいのでたら放置しなかったが
スクエニが運営するようになった2からは未だに迷走が止まらないよな
プロデューサーやディレクターが仕事できない人なのは2で証明されてるし
いい加減スタッフ入れ替えしてくれないかな 2はあくまでクソゲーを極めすぎて面白かっただけだぞ 2終盤はバカゲー的に面白かったけど
途中っつーかわりと長期間ジョナだの朧だの必殺撃滅だの強キャラ乗らない奴は捨てゲー
ってレベルの格差だったから下方されるまで数ヶ月プレイしないわってことが多かったぞ 上のランクに必要なポイントが多すぎて・・・・
2の最後はポイントが上がりやすく下がりにくく
ランクアップに必要なポイントが半減したとか聞いたけど
そろそろ課金イベントで一度やってみて欲しい
上位の人間が激怒するか ある意味そのぐらいぶっ飛んでたほうが面白そう
今はとりあえず遠近中のバランスちゃんとしてほしい。
遠距離メインで中距離近距離こなせるリューシャやら
近距離メインなのに遠距離相手を強制近距離にするクラッシャーやら
とりあえずぶっぱなすだけで有利取れる誘導兵器やヒロシのN格闘やら・・・
後衛中衛前衛をもっとはっきり分けて下さいお願いします運営さん より戦略的にって
正直選択制にしてくれても良かった。
パワータイプでスナイプ出来たらなー 2末期は奇跡的なバランスだったな
過去あんだけ環境ぶっ壊してきてWPやステージの総数も多かったのに
飛び抜けて強いとされるキャラがいなかったし色んな編制が見られた
何よりやってて普通に楽しかったわ まだどちらかをプレイするのと思ってくれるのなら良い
最悪なのは距離を置かれることだ。
売り上げはずっと下降するのはどのゲームでも一緒だろうが
今回の銃王戦は最初の時の1/3位しか売り上げなさそう 24ジェノはサイドじゃなくてダブルがレーザーならワンチャンあった 実はボダブレみたいに家庭版開発にリソース割いててイベントやアプデが出来てない説 ガンストはガンコンをガチャガチャやるのが特徴だと思うから家庭用の移植は複雑な気分かも。 そのまま移植するよりガンスリガーストラトスヴィーナスバケーションみたいのを出して
自分のレバーをガチャガチャするのを特徴にしよう >>492
正直好きなキャラクターを選択しての恋愛ゲームなら
出しては欲しい 更新も調整も終わってるけどキャラはいいから3Dモデル流用したギャルゲーか音ゲーあたり出してくれれば… アサライでジョナサンダウンさせづらくなってる気がした そのキャラも他所から属性パクってきただけやん
絶対売れない たしかリロデはBGMもボイスもモデリングも全部抜き出せたんだよな
モデリングでパンツのパンツが晒されてた気がする ニコニコもオワコンだからな
オワコン同士は引き合う 奇跡的なまでの自爆回避で面白かったぞ
オワコンだけど >>459
「自拠点を守ります」と言ってくる3枚目も下手なイメージ
開幕、4枚目のすぐ隣にずっといて中距離武器腐らせてライン上げられる。
4枚目の方が回避や前に出るのが早くて、3枚目が後ろでヘルプヘルプしてる。 今日最後の一戦でよりによって銅羽根混成を相手に引いて勝ったけど罪悪感が半端ない・・・なんで最後にこんなマッチを・・・
(なおこっちは野良金帯四人) サブカで勝ちまくってる奴らじゃね?
羽根がウォーキングしてなきゃほとんどサブカだし気にすんな
ただウォーキングしてる初心者なら多少の手心くわえて下さいお願いします バトルシップはまあ普通?だけどクラッシャーがマジで糞
ビーライ並の射程でハープン並に当てやすいワイヤーフックがラインを破壊してくる上に状況次第で2ダウン確定するのが本当にひどい
拘束時間5秒減らせまじで 拘束時間調整は割りとありかもしれん
ワイヤー射程は下げる代わりに機動力もう少し上げて移動しやすくなればいいかな
ワイヤーは自分が遅いなら相手を連れて来ればいいで使うんだから
あとはドリルのチャージ段階での威力調整 >>514
ウォーキングはしなかったけどAIMが「本物」っぽくて・・・
これならCPU入れて・・・お願い・・・ デブヘビマグ耐えて盾割ってくるのがうざい、ガトもわりと耐えて引っ張ってくるし
というか今さらだけどヘビマグの吹っ飛びはレベルとか持ってるキャラとかでちゃんと調整しろクソが アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
DMRNX 同じランクでスキルレベル高い方が下手という認識
何回もプレイしてるのねウフフという気持ち >>521
この間全部のレベルが高い人がいて弱いのかな?って思って仕掛けたらボコボコにされたw
見る度に違うキャラ乗ってたけどww いろんなキャラ乗ってたりポイントつらいキャラだったりあるからね
勝率見たほうがいいと思う 低ランク高レベルは、複キャラ使いと、単純に試合数の割に昇格できてない雑魚といるからな アシストはハウステンボスBGM手に入れるためだけに必死で上げまくったな 夏からやってないからどうなってんのかなってスレ見に来たら全く変わってなくて草 さいたまアリーナ来たけどドコモビルやアリーナ屋上の狙撃ポイント思い出して懐かしみ
またやりてーなーあのステージ 今は犬とかアルゴーいるから追加されないだろうなさいたま >>536
浮遊足場作って終わりにすればいいのにな 前出たステージはまともに壁とか無かったな
もう犬もステージもほとんど見ないけど タイトロープのように降りれば登れる
降りたときにシャンドラがモンスターボールに入る
高台に登ってからシャンドラ呼ぶとモンスターボールから出てくる アレックス増えすぎてんなクソゲー感ハンパないっす
後衛が引っ張られると救出無理だし今の環境後衛使うならインコスにして欲しいわ
自分はこんなクソゲーやりたかないしお財布リペアモードに入ります スキーマーとか使えもしねえのに乗るなよ
味方もスキーマーいるのにバタフライ乗るなよ
後衛過多なのにナナちゃんも20乗るなよ
シヌノハウンザリだよ 久しぶりにやったら対アレックスが全く分からなくて相手に来るときついわ デブがいると後衛が死ぬ→後衛がいなくなる→デブがいなくなる→後衛が現れる
の繰り返し とりあえず系統ごと死んでるスキーマーに救済をですね… むしろ味方にクラッシャー引くと負けるわ
特に標準型で中途半端に立ち回るやつら
こいつら1落ち出来ないの? 犬は唯でさえ耐久減ったのにドリルキツすぎてな...
プラズマ系苦手なのにその上位互換みたいな性能してるからマジで死ねる
デュアビでも簡単にリード付けられてお散歩コースだからほんま無理 >>547
あいつらは味方陣営に敵の前出ちゃいけない奴を引き込むから、元の編成が前のめりじゃないと使いづらいし敵が近距離強いのばっかりでも死ぬ難儀な奴らなんだ 仮に次のアプデでデブ死ぬとして、次に暴れ出すキャラのことも考えとかんとな 侍とかアルゴーとか羅漢とか勝率高かった奴がまた目立つだけじゃねえの
キュアメデブ環境より前に戻るみたいなもんだろ >>547
正直コスト調整以外で標準クラ使う価値が今の環境見出せない
今のアレックス162124の三つだけで良いくらいなのにわざわざ標クラ使う奴はそもそもアホだと思うわ
どうしても21乗れないときでも20か19の方がよっぽど良いし 羅漢堂凛とナナと九美とリカルドとオルガとレミーは本当に味方にこないでほしいし出来ればガンストしないでほしい >>553
18より1920の方が強いとか勝率三割台でも言わねーぞ頭大丈夫かよ 九美は今コネクター大分強いと思うんだが
まぁ1620ばっかり見るが 今の環境やるくらいならPS4でディシディアと26日に来るモンハンやります >>554
好きなので遊ぼうがアレックズは湧いて出るゴギブリ
>>555
そうかな
おれは九美と凛を左右に侍らせてガンストしたい
オルガに手コキされながら手コキガンストしたい >>556
たぶんロケランの命中率100%なんだよ デブかぁ…
他キャラ遊びでイノベ乗ったんだがAIMのない俺でもトラライ当てれるし至近距離トラハン連打で溶かせるしそんなにキツくないイメージ デブ当時→雑魚と言われ使用率最下位、乗るやつは皆から嫌われる
デブ現在→強すぎ使用率上昇、乗るやつは皆から嫌われる
デブ未来→謎修正され正真正銘の雑魚に、乗るやつは皆から嫌われる
俺はどの時代でも使い続けるから修正されようがなんだろうが文句言うなよ? 環境に合った強いキャラに乗るこれが勝敗のあるゲームでの基本行動
デブキャラは大嫌いだが強いのは間違いないから下方くるまで俺は乗る
下方しない運営が悪い 登場から今まで環境トップに行ったことないキャラっている?
九美ぐらい? 九美は全盛期蝿と組んで0落ち作らせてた時代があった 変にバランス取ろうなんて考えず弱いのをどんどん強くしちゃえ >>566
アーロン、串、オルガ、ナナ辺りは環境トップまではいってないと思う
環境トップじゃないけど強WPくらいの立ち位置には何回かなってたりするが トラライ距離でワイヤーフックしてこない方が下手だし、
至近距離トラハン連打の最中にSA活かしてドリル差し込めない方が下手 風澄っていう3中盤まで弱キャラだった主人公がおってだな‥‥ >>571
無印の20アサルトとか強かったでしょGS2の24アサルトもかなり強かったし 風澄、アーロン、オルガみたいに
まともにガンシューティングするキャラが弱いってなんか虚しいよね だってこれシューティングじゃなくてアクションだから 理論値最強より実戦値最強のがみんな使うからお手軽萌えキャラの追加はよしろ アーロンが強かった記憶、風澄以上にないな
格闘補正がバカだった頃のマカロンがちょっと良かったのと、2524のプラガン2丁がいつでも火力高めなの以外はだいたいいつでも前も後ろも中衛もそこそこいける
プラズマとビームの2軸持ってるからいつもどこかが生きてるし、弱いわけじゃないけど 勝ちたがりチャレンジの参戦チームに笑う
これに連勝ですか・・・ 徹もロケラン強いしアーロンもマカロン強かったじゃん
まあこいつらも真面目に銃撃ってないときのほうが上ブレ大きいけどな >>575
あれは強い弱いどうこうじゃなくバグみたいなもんだから…
まぁでも無印だとシャプシュが安定感もあって強かったって印象はあるよね 2の高コスト編成の時だなアーロンは
コスト補正ガバガバの時に無茶苦茶暴れたし 無印の迂闊な高飛びをすれば7割飛ばすビーライの頃はコマンダーアーロンそこそこいた記憶 妥協前衛も出来たし
ヴィンデ系統のレミー 特に指向性ボコれる爆ヴィンも印象深い >>570
トラライ距離なら物陰隠れて、覚醒トラハン 間違えて送信しちまった
まず覚醒トラハンとドリルなら1ダウンずつのダメージレース有利
ダウン値高いけど耐久は500そこそこ、ドリル食らっても150無い、SAないからトラハンのヒットストップで撃てないから一応有利だと思うんだが クラッシャー強いことには強いけど、クラッシャー壊れ、で脳死してる人に何言っても無駄だと思われ… このスレどうしてもアレックスが強いことを認めないガイジ多いけどキャラ愛(笑)とかなの? ドリルは盾割性能一気に落としていいだろ
チャープラは割ってドリルは捲るっていう方向で差別化すべきじゃないかな
射程に差があるって言ってもフックで距離なんて関係ないわけだし ドリルは盾割って、そのまま本体にもフルヒットするのが凶悪
盾割ったなら、そのドリルの当たり判定は無くなってくれ ドリルは多分多段ヒット判定だから
盾割り性能も下げれないし盾割ってそのままヒットするのも直せないと思う
1度しか当たり判定がないマルボムとかとは違う 今の火力と対盾性能なら爆風がいらないかもなドリル
本体性能がアレだからあんま強いとも言いたくはないんだが個人的にはフックが異常とは思うけど 3試合に1回ぐらいの割合でフックで拉致られてボコボコにされるわ
アレックスつらい >>593
それなー
ハンマーやプラガンは割って怯んだ隙にもう一撃入れなおさないといけないし
波動砲は盾割ってそのままエグれる代わりにちゃんと溜めがあるし動けないしな
ためはあっても撃ち切りで多段ヒットのドリルよ ワイヤーがダウンした時点で拘束が切れればいいんだよ。切れないで敵陣に拉致られるからぶっ壊れなんじゃないか てっきりドリルが体に刺さって削ると思いきや
爆風で削るっていうね 最近スレの勢いが良いけど活気出て来たか?
これがアレックスの力か…… ア「俺のドリルであんたの卑しい穴いじったるわ〜」
オ「アッアッアッアッ」 右見ても左見ても盾持ちばっかりなこの環境じゃ
アレックス嫌われるのもシカタナイネ
おまけに後衛をハイエースするもんだから
これまた後衛環境の現在では嫌われる。 鏡華、ジョナサン、羅漢堂、リカルド、咲良、虎之丞 超上方修正確定おめでとう >>591
アレックスは雑魚キャラ。アルゴーはいうほど強くないはもはや銅・銀帯のテンプレみたいなもんだから 全くアレックスと関係無いけどたまに凄い大きいヒュォォみたいな音がする武器って何?
気になって夜も眠れない んー、ヒュォーか
ワイヤーに引っ張られたときの音かな?
撃滅司のプララン最大溜めはボォォォンだから違うかな >>606
全部アレックスのせいで死んでるんだよなあ >>610
勝ちたがりを勝たせたがりするアプデが入るから
鏡華、ジョナ、羅漢、咲良は超上方修正して、4人の苦手キャラは全部弱体化させるにきまってるだろ >>611
今からだと修正間に合わないでしょ?
むしろ勝ちたがりがアレックス投入すると思われ まあ引っ張る相手選べるんだから対盾は波くらいでいいよな >>606
何故にリカルドとヒロシ超強化?
てかヒロシあの勝率でまた強化されるの!? >>609
ジャンプアシストに近いんだけどやけに大きい >>614
勝ちたがりのメンバーをちゃんとみてなかったから、過去の勝ちたがりメンバーのキャラを羅列しただけだったわー 毎回思うんだけどその陰謀論が当たってるかは置いといて
別に他の人もその4キャラ使えるわけなんだしそこまで吠える意味が分からんわ 吠えても何の価値もないしなこのゲーム
もう運営もやる気ないし 今のところクラッシャーを安全に処理できてるのはインファイターぐらいだな 現実的に考えればチャードリLv3の総ダメを-15くらい下げて
18クラもチャードリLv3にするのが無難かな
あとはワイヤーフックの射撃間隔を延ばすとか まあJAEPOに勝ちたがり目当てに行く一般もいないだろうから結局高ランの馴れ合いで終わりそうだけどな
行く奴がいるならそれはそれで頑張れって感じだが 2の頃は勝ちたがりと当たるときが1番やる気でたな
野良でもワンちゃん勝てる可能性あったし
どこのバーストに勝つより勝ちたがりに勝つのが嬉しくてしかたなかった >>622
あんま聞かない原因は普及してないからとか有り得そう クロリン追加以降ちゃんとした4バーに勝てる余地はほぼなくなったと思う AIMがないのでクラッシャーにしか乗れないがアレックス使って宜しいか? AIM無いのにアレックス乗るのはやめとけ
野良でボコられるアレックス何度も見てる
昔のリューシャや侍みたいな理不尽な強さではないから乗るなら相応に練習してから乗ってくれ
練習と言ってもサブカするなよ
サブカのクソザコアレックスの介護はもうウンザリダ。 フック当てるだけなら一応はカメラ追従のいいライアサみたいな感じだしAIMないの程度にもよるけどただのデブになるぞ
あとワイヤーで引っ張る、味方から離すみたいな他のキャラにない判断をするし脳死では使いにくいと勝手に思ってる
脳死するならサムライでN擦るといい まあ順当にガデ+ヒルベ+ダイスト(フルテン)にアレックスのどれか、だろうな いつもの17ガデヒラに24ストバトシかもね
けどそれまでにアレックスは下方されてるだろうしどうなるかな 俺、日曜にその勝ちたがりの4バー見たわ…
今回のイベント(?)の為に練習してたんだなあれ… そんなに今ガデいるかね
それこそ敵にバトシがいたらきつそうだがクラッシャーばっかだしな ドリルとフック当たらなかったらもうホーミングとロックオンくらいしか当たる武器無いってレベルだから大丈夫 連投失礼
>>607
フルテンの盾が割れ、回復に駆けつけたメイドや鏡華が蹂躙され、飛び回る蠅は引っ張られ撃ち落とされ、足の遅い兄貴は近寄ることすら難い…
弱くは無いよな フルテンに押し潰されてビムショハメされるよりマシだと思ってしまう クラッシャーの調整はワイヤーの射程を60mにしてカメラの追従を悪くするかもしくは
弾数6発にして敵がダウンしたらワイヤー解除くらいしないと後衛は狩られ続けるよね
コスト比耐久も高めだからダメージレースも勝ちやすいし明確な苦手キャラがほぼ居ないのが問題なんだよね
ワイヤーを強味としてそのまま残すならアーマー値を羅漢と同じにして耐久を16,18は-50くらいしてもいい
ドリルは連続ヒットはそのままでもいいから爆風無くせ そもそも「チャージ」「ドリル」なのになぜ爆発するのか
単純にでかくなるだけ、強くてもプラス射程が長くなるだけでええやん
ドリルだから回転数的な意味で距離減衰ありで 勝ちたがり杯が終わるまでは調整ないだろうしそれまで諦めて轢かれるかプレイしないかで乗り過ごそうぜ フックがダウンで解除される調整にするのはいいね。
たくさん引っ張ると反撃されるリスクが高い、反撃される前に寝かすとあんまり引っ張れなくてリターンが少ない、ちゃんとした駆け引きになりそう。
アレックスのダウン依存になっても、味方がちゃんと援護して救出できるから連携のやりがいがある。 ドリルが上方受けてから目に見えて当たりやすくなったのはなんで?
当たり判定の処理方法を変えたのかな
だったらそれ戻すだけでいいんじゃね >>642
ダウン即解除にするならよろけ時間延長と引っ張った際の最終距離もっと近くしろよ 途中で送ってしまった
ワイヤーガンならめっちゃ目の前までくるよwww 24即決2落ちマンだからゴミ下方までしてくれないとデブ無理なんです>< フックで遠距離から引っ張って楽々大ダメいれてそのあとも行動制限とかやべえしドリルのダメかなり下げて クラッシャーが強いのは環境も絡んでるんだけどね
後衛過多な環境が続いてるしそんな環境だからこそ野良だとラインが上がりにくい
そこに脚の遅いクラッシャーがワイヤーで後衛を引くもんだから敵後衛は即孤立するし味方も居るからダウンはほぼ確実に取れる
後衛は奪ダウン力が乏しいから大抵の場合2ダウンは取れるよねドリル2セットだとするとそれだけで250程削れる
アレックスのクラ&バトシ両方に対応出来て止めれるキャラって何が居るのかね
遠距離からガン狙いするなら壁盾あるアシスターとかタクティが楽には楽なんだけど存在自体がお荷物のキャラを出すのは気が引けるよね 遠距離からちゃんとガン狙いしてくれるアシやタクがたくさんいればいいんだけどな
実際は有利みないカットしない自衛もしないでヘルプ連打してやられるだけの後衛様しかいないわけで
だから余計にデブゲーになる >>652
実際にアシスター出した時は21バトシはエリシの関係上若干手こずるけどクラと24バトシは対処が簡単だったよ
普段クミなんて全く使わないけどそんな人でも対処徹底すればなんとかなる
問題なのは敵の他3人に対しての有効打が無いのとそもそも存在自体が…(ry
リューシャもアレックスの対処は楽なんだろうけど敵にフルテンが来るとワンサイドゲームになって辛い なんだ後衛様がボコられて顔赤くしてるだけか
そりゃ芋しかできないのに前に連れてこられたらキレるわな
陸に上がった魚みたいなもんだ ショットガン持ち以外でクラッシャーに有利なWPって何? >>653
今の環境ならデブ完封できるってだけで十分戦力としてはありだと思うけどな
他3人はそれこそ味方3人が見ればいいんじゃないかと
問題は見てくれるかってとこだろうな >>656
それもあるけど抑えやすいってだけで完封は出来ないし味方が引っ張られることに関してはどうしようもないのがね…
それと深刻な問題として火力が無い(DPSが低い)から敵に回復役が居ると単独ではほぼ勝ち筋を作れないのも悩みどころ
火力アシスターだと火力は出せるようになるけど21バトシを余計に抑えれなくなるし盾持ちがキツイ リューシャとしてはアレックスは迫撃で処理出来るしワイヤーも盾貼っとけば引っ張られないからそんな苦にしないけどフルテンがマジで辛い
そのフルテンエリシ割ってくれるアレックスが味方にいると嬉しいんでもっと増えていいぞ
欲を言うなら25乗せてくれればどっちも処理出来るんで乗せて欲しいです(小声) それだけの為に25乗せる分のコスト譲るの勿体ないからキャラ変えて そもそも今年のガンスト運営が
都内で大会やるよ、平日昼間に公式キャラが参加するイベントやるよ、イベントに参加して優勝したら見た目が変わるよ
だからな。そりゃ地方はがんがん撤去していきますわ もうメンドイから1発盾割りができるのはそれっぽい感じのハンマーとドリルとパイルバンカーだけでいいよ アレックスとフルテンを処理する最適解は、アレックスとフルテンを使う
が、現状だからな。 >>662
アレックスフルテンのメタにアレックスは分かるけどフルテンはどっちもメタれねぇだろ… >>663
相手も同じ条件になるから後はプレイスキルやろ
同キャラ使ってようやく五分に持ち込めるクラスって話だぞ フルテンの盾レーザー系ではほぼ割れないのやりすぎだと思うの この手の対戦ゲームでフルテンみたいなキャラが覇権取ったらそりゃ皆嫌になるわ ああわかったよ!やればいいんだろ!連れてってやるよ! マジデ
サインプレゼントキャンペーン以降
本当に人が居ない 防衛イノベ使ってみろ
フルテンでもデブでもいっぱいころころできるから >>675
覚醒しなきゃ盾も割れないし覚醒しても弾数は少ないし寄られたらキツくね?
フルテンとかアレックス以外の速いキャラにジリ貧だったりするし脚回りと耐久のこともあって事故らせるより事故らされることの方が多い印象だわ
AIMに自信があるなら使えば?と思うけど信用は出来ないわ 近々久々にやりたいんだけど
鏡華
アルゴー
リカルド
アカネ
でおすすめパックある? >>677
アカネ使うなら17,20,24デストロ,18ブレイカーかな
ラインが作れそうなメンツなら17,コスト余れば24,後衛被ったりするなら18,環境を踏まえた上で無難なのが20って感じ
だけど>>677に挙げてるキャラはアレックスが刺さるキャラばっかりだからそこだけ注意な リカルドの16 17 23 24
アレックスに有利取れる
外は知らん介護されないと死ぬ(笑) リカルドでオンス使うなら18かなー。
盾持ち見れるのと1・2落ちどっちもやれるのはデカイわ。 18オンスで1落ちって結構キツくね
サイドタンデムだけじゃアタポ出せんしかと言ってダブル当てにいくのもリスキーやん
2の時とは全然違う >>679
バトシは長射程連射武器のヘビガトに打ち落とされ、
クラはワイヤーフックがアサライ系全部が羨むレベルの良好カメラに良好弾速良好射程でアルゴー釣れる。
釣ったら機動力のアドバンテージないから、レザブレで返しに成功してもダメージレースで負ける 対盾のパラメータ的なのが高いクシーはどうですか(震え声 >>681
アレックス相手と考えてる
普通なら18が盾も見れるから最適なのはわかるが
アレックスに拉致された時は18ではあのドリルは脅威
16だとヘビショもあるから18だとかなり辛いです ヘビガトいる時にのんびり飛んでるアルゴーも悪いと思うんだが…。タイマン張れるかは状況次第だけどバトルシップはアルゴーで積極的に絡みに行くとガトも回らないしいいと思うよ。 2戦連続で同じアレックスとチームで遭遇
コスト割れ起こしてる訳じゃないのに2000コスト以上に乗ってる奴に下げろコール連打して
変更しなかったら開幕から棒立ち捨てゲー
こんなのに出会ったらどうしろってんだよ もうワイヤーフックはビームロッドライフルにでも変えてしまえばいいんだよ
今のカメラワークと3点バースト、2ヒットで拘束成立を考えればロッド効果で十分だろ >>688
サブカ野郎の考えてることは分からん
小学生の野球チームに社会人が混ざるレベルの頭逝ってる連中だぞい
しかも小学生相手にガチで負けて
このキャラ強すぎ下方しろと泣きわめく恥知らずだ。組んだ時点で諦めろん
で、いつになったらサブカ対策してくれるんですかね運営さん そう言えば追加当初は壊れ筆頭だったアスマ君全く見なくなったね
姉の方はそこそこいるけど アスマといえば16セイヴァーのビムカってフルヒットしてもダメージ90ちょいくらいなんだよな
あれ何とかしてやれよ
あと、レスキューワープの回復本当にいらないので消してくださいお願いします >>693
セイバーはサムライでよくね?
ストームはストーム以外のダブルとかが他のキャラと比べて弱いからか?兄貴あたりだと完封できるって話だが相性いいキャラ少ないんだろ >>694
ビムカは格闘追撃してこそだからね、ぶっちゃけビムウェとかで良かったと思うわ ストームなんて結局何も見れないWP筆頭だし、セイヴァーもライン上げられない射程短い火力出すのに時間かかりすぎるで前衛として見たら微妙なWPだからな
何よりコスパいいWPがないから無理
タイマンが鉄砲侍レベルに強いストームが19〜21で出るか、ビームカッター掠ったら最後200くらい持っbトくしサイドにャ戟[ザーショッャgガンみたいな封マなのついて盾ャpリンパリン割b黷驍謔、な高コャXト追加されたb迴謔轤黷 >>693
セイヴァーは21,24がそこそこやれるけど盾持ちに無力なのとアレックス環境で近付くリスクリターンが釣り合ってない
ストームは19,21,23が一応役割持てるけど敢えて使う必要は無いしもっと楽にダメージ取れるキャラやWPが多いからね 今の環境、レンジャーってどうなん?
フルテンはどうにもならんけど、足回りとカット性能あるから対クラッシャーとしていけそうかなって考えてるんだが ストームは今の環境強くはないがなにも見れないWP筆頭はどんだけエアプなんだよ草生える
釣り針デカすぎるわw なぜかやたらエリニンよりニンジャで固定する奴が増えたがニンジャ移行するようなほどの調整ってあったっけ? 他がコスト上げたがるから様子見じゃね知らないけど
コスト余ってるとみりゃすぐ2324辺りに上げたがる奴多いし レンジャーなんてカットしようとしたら本人がワイヤーで引っ張られて一方的にボコられる筆頭だぞ
マシンガンもほぼフルヒットしないと止まらないからドリルされてる味方をカットも難しいし >>700
見られてたらオールレンジ不利にしかならないけど、アサライは対デブの火力ソースとして悪くはない。 デブに勝てる要素無い奴は選ばない方が無難だろう…… >>700
ぶっちゃけ迷惑なレベルだね明確な役割が無いと働けないよ
カットするのは大事だけど自分がワイヤーで引っ張られたら何も出来ないしさ
高火力化が進んできてるから火力差からジリ貧になると思う >>703
コスト有り余ってるのに変更しなかったり即決する奴が明らかに増えたんだよなぁ… レンジャーはデブのアーマーが辛いと思った
やっぱボーラライトニングだよ >>708
かといって使えもしない高コス乗られて介護必須になるのもなぁ
今に始まったことじゃないが >>688
そいつクッソ弱かったわ
そいつは中コスバトシ固定で他は17以下が無い(弱い)キャラの組み合わせでも下げろコール連打
特に火力出すわけでもなく迷惑だったは >>700
レンジャー自体が、アレックスからしたらワイヤー候補だからなー
多分、レンジャーって、ワイヤーに射程も負けてたと思うし、引っ張られたらアーマーに対処する武器もないしさ
以前でも微妙だったのに、アレックスが溢れている現環境では、はっきり言ってきついよね >>711
標準ニンジャしか乗れないってのも変な話だよな デブ前から使ってる自分としては別キャラ使ってて敵にデブがいてもよほど上手くない限りあんま怖くない
ある程度動き分かるし
むしろデブの取り巻き3人が何使っててどのくらいの腕なのかが怖い レンジャーの件、レスあざす。素直にやめとくわ
クラッシャー対策どうすればいいんだこれ…
エリニンが解答になる感じなのかな
いっそのことバトシで対抗するとか? >>715
2落ちキャラ使ってる時にデブに引っ張られて他の奴に絡みにいけない状況作られるの怖いし
準前や後衛だと引っ張られると事故るから怖いし
どのキャラ使っててもとにかくワイヤーが怖いんだけど
でもヘビガトはそんなに怖くないんだよな >>716
エリニンならクラもバトシも見れるよミドルリスクミドルリターンだけどね
ディスクの距離維持してライトニング引っ掛け→ディスクを繰り返すのが理想 >>716
バトマスが一つの解答だと思ってる
ドリルチャージされる前にマグナム当てたりだとか
クロスボウでの移動阻害が引っ張られる距離を少なくできる分有効
自分が引っ張られても最悪下格ぶっぱとかあるし
後は単純に射程外・遮蔽からの攻撃手段、ロクミサとか。汎用性あるのは23リコン
足遅いから適当に撒いとくだけでかなり当たってくれる >>702
ライトニングがイマイチ扱えないんだよ…。スタンハンショとか悪くないけど…重い。 ずっとバンに乗ってきた者だけど、今はデュアビのほうがいいのかね
盾きついわアレックスには引っ張られるわでサヴェージが微妙に感じた 久しぶりにやると楽しい
筐体ほしい あれなん円するんだろうね そもそも売らないだろうけど >>723
数十万とか100万↑とか聞くけど実際いくらなんだろ >>725
調べたら契約とかそんなん出てきたわ
あくまで貸出って体なのかな
あとネット回線も専用のものかもしれんし まぁ個人では当たり前だが無理だね
単純に値段ってどうなってるのかは気になるよね デブの文句言ってるヤツは対デブ考えないで素直にデブ乗っとけ
強くて笑えるから >>716
タイマンで考えるとインファは有利。
あとタクティ、スキーマー、アシスターみたいに顔を出す必要のない後衛も有利。
ダメージレースで考えると19ストームのアサライ、20イノベのトラライは1回で半分くらい持っていけるからかなりアリ。 元々の筐体費用が台140万、4台セットで550万だかだっけか
で、それとは別に回線契約が必要
その契約で1戦ごとに十数円だか数十円だかが更にゲーム会社側に入るシステム、だったはず
今の中古価格帯はざっとググった程度だけど…契約内容次第だが台70万、コンパクト筐体台100万、でいいのか?これ
(ソース:ttp://www.tsc-acnet.com/?searchitem=posts&s=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%B9)
パーツ単位は忘れたがガンデバイス1挺でも数万するし、他ビデオ筐体みたいに互換性あるパーツなんてないしで
…そりゃああんまメンテされてない店も出てくるよ >>732
実は約半年(2015年 8/27 - 翌年3/29)とかいうとんでもないスピードで終了した >>733
これも半年と言っても最後の2ヶ月くらいはもはやマッチングすらしなかったよね >>733
てかあれ武器もメインとサブの2つしか持ててなかった気がする >>733
逆に考えるんだ!半年も持ったのが凄い! 唯でさえ限られるガンストプレイヤーの中であれをマトモに動かせるハイスペックPCを持つorネカフェ行く情熱を持つユーザーなんて何人いるんだって話だ >>734
イン率だったか何だったか覚えてないけど、サーバー2つ(?)が0%0%になってたよな あと時間制のやつってどうなん?
1000円で60分か >>735
代わりに復帰するごとに予め選んでおいたWP3つから選択して復帰できるんだよな 終末を迎え始めた辺りでリロデ○戦で限定称号もらえるとかあったのに殆ど持ってるやつがいない時点でどれだけ人がいなかったか分かる いつもの事だけど高コスト固定からの2落ち次戦やめてくれないかなぁ・・・ お前が言うな!ボイス欲しい
実装してくれるなら何万GPだろうと買ってやるぞ やっぱgjは好きな相手に遅れるシステムの方がよかったな
煽りgjとか謎があったけど 勝った時は任意の味方にGJ送れるようにしてほしい
ワンチャン作った味方に送りたくても送れねえ時が何回かある 正直明らかに戦犯かましたのにわかってない奴には煽りgj送りたくなる気持ちはわかる 負け試合、形だけでも下チャット打つとかならまあ許せなくないんだよ
他ゲーだとWLWとか負けたら皆で謝りあってるシーンとか本当に当たり前の図だから
クソWP固定した挙句役割も果たせないダメージも稼げない挙句次戦とかもう… >>748
個人的には普通に辛かった
フルテンとバトシに蹂躙される
ワントリガーでアレックス飛ばせるのは良いけど
足回り悪すぎて、一度ワイヤーで拉致られると生還が難しい 客が飛びまくって発狂してるんじゃね?
サブカ横行しすぎてライトユーザーが飛び、
くそアプデしまくりでベビーユーザーが飛びまくちゃった
ここから立て直しはかなりつらそう >>741
3時代は1000円70分
マッチング含めた1試合だいたい4〜5分。5分と想定しても2試合分変わる(今のが少ない) ゲームの調整が難しいのはわかったから描き下ろし絵を定期的に供給してくれ〜
記憶にある中でまともだったのがウル4コラボの咲良の奴くらいしかないぞ! 無印もアプデの度に運営エアプ連呼されてたんだよなあ
まあアプデ頻繁にやってくれたし新コス新WPも結構積極的に出してくれてたから少なくともやる気はあったと思うけど >>749
落ち枠オーバーした=悪い
落ち枠守れた=悪くない
くらいにしか思ってないのはいるな 無印が始まった2012年って
ソシャゲはパズドラが始まってアヴァロンの騎士のTVCMで平野綾が「モルドレッドオオオオオ!!!!」って叫んでた時代かよ >>761
今じゃこないだまで平野綾がモードレッドを叫んでたな 桜花絢爛杯だっけ?あれ、今思えば凄かったな。描き下ろしはあきまんだし、海外のプロゲーマー呼んだり、海外展開に向けて、ガンスト宣伝したかったんだろうな。 >>760
いるよな、インコストなのに2落ち前衛以外が2落ちシフトしたら次戦賭けるやつ
何のためのインコストだよお前って毎回思う 逆に無意味なインコストに拘るやつも多いよね
前衛が16オンスなら回復いてもどう足掻いても後衛と落ち枠交換なんてできないから、いいからコスト83まで上げろというのに、何故かひよって17タクとか使って77くらいにするやつとかさ 高コのwpが使えないから使い慣れてる標準とか使うならひよって使えない低コ使われてもなろ みんなデブデブ騒いでるけどやっぱ王ヴァンでいいやん 今のクラッシャーかフルテンに対抗策無いWPが完全に死んでる環境はいつまで続きますか リューシャ環境や鉄砲侍環境長かったし結構続くんじゃね? グッズだけは欲しいからお前らガンスト終わらせないためにどんどんゲームに金つっこんでくれや クラッシャー使ったら敵がみんな俺から逃げていってワロタ クラッシャーに対抗策としてウォーリアを投げるがどうかな クラッシャーで盾がうんこな環境でもイキってるフルテンほんまアレ
硬い盾+盾割り武器持ってるWPが環境取るとどうしようもないWPが多数出てくるからマジうんこ プレイヤー減りすぎ
サブカ環境考えると金帯下位くらいが全てのランクのプレイヤーが集まる
ユートピアになっているんだな ディシディアの家庭版が糞マッチングで不満をよく聞くのを見ると、下手に移植されなくてよかったガンスト...
ん?なんだろうこの涙は... 家庭用ディシディアはマッチング長いけど面白いよ
なんだかんだよく出来てるし原作の再現の仕方が面白くて嬉しい
ガンストRはBGM以外全部糞だった フルテンは割と見てられるけどクラッシャーキツすぎ・・・
釣られるのはいいからドリル下方してほしい・・・ ディシディアはもともと移植しやすいようにというかアケも中身はps4らしいからな
あっちはスクエニの生命線だから金かかってるけど調整うまくいってるわけではないんだよな ドリルはなぁ…盾割ってそのままフルヒットするからカットが困難だし
よろけにくさが高すぎてまずドリルを止められないのと撃ち得なのが相まってやばい ドリルは簡単に当てられて高火力だもんなー
アレックスの耐久も高いから相打ちもおーけーだし そもそも盾とスパアマと耐久力とブースター級の機動しか防御性能と言えるものないからな、このゲーム
そのどれにも何かしらのアンサーがあり、そのどれかを(っていうか二つ三つを)備えてるWPが強いのは自明の理でしょ マジデが昇天すればその分のリソースがガンストに向いてワンチャン……無いよなあ 授乳手コキ風俗のお姉さん「気持ちいいでちゅかー?」スコスコ
('ω'`)「はぁーい!おっぱい!おっぱい!」チュパチュパ
お姉さん「ミルクおいちいでちゅかー?」スコスコ
('ω'`)「おいちいー!」
お姉さん「はーいそれじゃあピュッピュしましょうねー」シコシコ
('ω'`)「お乳おいちい」ちゅぱちゅぱ
お姉さん「もおそんなに吸われたら赤ちゃんの分無くなっちゃうよ♪」
('ω'`)「は?」ちゅぽん
('ω'`)「お前わしが授乳オプション付けた時点でこの母乳はわしのと違うんか?」
('ω'`)「違うんか?」 >>784
ガンいも防止のために、せめて迫撃のリロード重くしてください 迫撃のリロード下方したらガン芋した上に衛星も飛んでこない状態になるぞ ガンいもさんの迫撃、敵味方関係無しにぶっぱなすので、その方がましかも。 迫撃のアタポ下方して、ダブルとサイド武器のアタポ上方すれば前出てくるんじゃね?
2落ちされても知らんが ジャンプ一回で避けられた頃に戻せとは言わんけど範囲は少し縮めてほしい 今の迫撃砲なんてビームも付いて蝿ネ前と比べれば実質弾数も増えてるわけだしリロードくらい下がっても問題ないでしょ
おまけに縦判定も長くなってとりあえず適当にばら撒くだけで当たるし 迫撃リロード芋らなきゃ持て余すくらいだし下がっても問題無いやろ
範囲は今の当たんのか...っての結構あるから下がっていいんじゃないかと思うけどその分爆風減衰緩和して欲しいわ
端に当てたら90ちょっとしか減らないし >>803
大人しく喰われてくださいお願いします爆撃は勘弁です 低ランクの戯言だけど迫撃環境の時よりは今のアレックスフルテン環境の方が玉当て返せるからやってて楽しいわ そういや反射盾って当たった弾撃ち返すんだよな?
ワイヤー弾いたらどうなんの? 反射盾持っている奴に引っ張られるのかね…あと来週アプデだってよ >>757
頻度も調整の精度も今より格段に良かったからな
じゃなきゃインカムアワードとか取れんし
そして調子乗って2で自爆、それが理解出来ず3に、半端に無印に寄せようとしてΣと見事に空回り続けてるが 珍しく2週間でバランス調整か。でも小数点二桁目なんだよなあ…
一桁だったら何か追加あったんだろうけど フルテン下方が目玉のやつなら、レンジャー乗りとして嬉しいよ
まぁいつでもレンジャーしか使ってないからどうなろうとレンジャーにとってプラスなアプデなら嬉しい デブ下方メインであとはアプデ項目増やして仕事した感出すだけの微調整だろうし期待するだけ無駄よ
そんで来月くらいに新WP追加でまた環境ぶち壊してくるに決まってら >>814
頻度はあったが精度は2の次にひどかったぞ みんなレミーとかボクシングストラトスとか三日天下爺とか美化されすぎだよな >>819
じゃあ何で3がウケず、Σもこの状態なんだ? ロンバレシステム撃ちとスモグレハンショは許されない >>822
それだと無印終盤より落ちてる理由が無くならね?
中身がちゃんと出来てたなら無印も色々改善点あったんだし3、Σで超えれる筈だが キャラ増やしすぎで調整できなくなってるんだって
蠅と犬消せよ ステージ少なすぎwp追加遅すぎそもそもアプデが遅い
余計にキャラを増やしたせいで調整難度が上がって追加遅くなってるんだろうがそんなんユーザー側には関係の無い話だからな 無印初期からやってるけど、自分も含めて同じぐらいにやってた人は結婚したり仕事でリーダーになったりして時間が取れなくて、プレイの頻度は落ちたなぁ。それでもダラダラ続けてるけど。
時間と金がある新規が入ってきたら変わるんだろうけど、入り口でサブカに狩られるから最初から相当の興味持ってないと続かんよ。 確かに調整能力がちゃんとあるならそもそもこんなキャラをバカバカ増やさんか 入口でサブカにボコられるのは別に今に始まったことじゃないし
2初期なんてランク振り分け戦のせいで魔境だったやん
続けられるかは単純に周りに連れがいるかどうかじゃね >>821
五年間もカレーばっかり食ってたらどれだけ美味かろうと食おうと思わないだろ
今やってるのはカレー食い始めて日が浅いやつとまだ食い飽きてない偏食だけだ いまのサブカ率すごいぞ
3試合で敵味方合わせて12人サブカと遭遇する アレックス強すぎたな
引っ張られて延々とドリル当て続けられて
これでランクを上げた人・・・くうすこだな >>833
そのカレーにカツ入れたりシーフード追加したりサイドメニュー充実させたりするのが調整なんじゃないの?
それじゃ3、Σが調整力無いみたいじゃん >>833
いい比喩だ
飽きたはずなのにたまに食いたくなって戻るとこまでそのまんまだわ >>836
付け合わせ変えるだけで五年もカレー食うやつが大量にいたらよかったけどな
どれだけ楽しかろうとどこかで飽きるんだよわかれ
格ゲー全盛期でアレだけ賑わったゲーセンが潰れまくってるのは何でだ?初心者狩りとか家庭用の性能向上もあるがそれだけじゃない
据え置き見たって本格的な格ゲーなんてろくに出てない現状を見てみろ 本当にバランス調整だけで生きていけるなら今でも各社格ゲーの新作を出してるし新しいジャンルを開拓する必要もない ジャンル自体が衰退してるんだよ
例えジャンルに新規プレイヤーがいなくても全盛期の人数を保っていたらまだまだ十分に盛り上がってるはずだなんたって社会現象にもなったんだからな
じゃあなんで今全盛期に比べて格ゲーが衰退してるの?プ レ イ 内 容 に 飽 き て や め て い く や つ が い る か ら 人 口 が 減 っ て る の
ガンスト運営がちゃんと調整できてるなんて言わないが面白ければみんな続けてるなんて過去をかんがみればあり得ないのは明白だから キャシーやってて楽しいし勝ち越せてはいるんだけどこのキャラポイントまずくね
全然上がらねえ 格ゲーとは歴史も状況も違い過ぎるし類似品も無いガンストは飽きられるほどの年数経ってないと思うけどねぇ…それこそポテンシャル無かったら5年も保たんやろうし ガンコンで画面撃つ対戦ゲームとかいう唯一無二の存在なんだから
本来はお前らが飽きようが仕事や生活でプレイできなくなろうが、その分新規が入ってきて保つはずなんだよ
客層の代謝が起きるわけ
ところがこのゲームは諸々の理由で経験者や卒業した人間がサブカで遊ぶだろ?
来年稔る種を食う人間がいるわけ
しかも増え続けてる >>837
だったら良かったがな。
ID晒そうか?勝率3割デスケドネ >>840
アーティならファイガトを全員に撒いて火ィつけときゃだいたい稼げる。
フルテン・クラッシャー・ヲリ来たら諦めろ。
ワルペンならボムを撒け。FFが発生しやすいからぶっちゃけポイントは稼ぎにくいけど、楽しいw
スプビぶっぱも忘れるなよ。 鏡磨
アーロン
凛
7号
今使って安全なの誰かな… 凛メインだけど凛だけは辞めとけ
レディウォしか乗るもんないぞ そらケツは危ないからね
普通に7は安定してるしアーロンも安定してるっしょ よーしじゃあ25アーロンでデブフルテン狩っちゃうぞー 蝿「俺を縛ることは誰にもできん!」
デブ「散歩の時間だぞ」ワイヤー
蝿「ぬぁぁぁぁぜぇぇぇだぁぁぁぁ!」 流石にデブ今度のアプデで下方か…
アルゴーやらの面倒な相手を処理してくれたから助かってたんだが寂しくなるねぇ プレイヤー減ってきたなぁと思ってはいたけど年末あたりから急に減りすぎじゃない?
金曜夜とはいえ全然マッチングしなかったぞ
したらスト〜金のフリーマッチングだしサブカ金引いた方が勝ちだ ワイヤーはアルゴーとバンだけメタれるようにならんかね >>840
くっそポイ厨キャラだった時期にやらなかったお前が悪い 定価でこのゲームプレイして
サブカに狩られまくっても
諦めなかった人達が減っているだけだよ >>856
アルゴー多過ぎるのは問題だがアルゴーが多少戻ってきたところで困るのは対処出来ないヤツだけだよ
強い強い言われてたエアレも火力差が顕著になってきてからは数減ってきてるし
サーファーはカメラ壊すようなムーブ&チャーアサ逃げが無い分距離取る人多いし距離取るからこそ対処もしやすいと思うんだがね
まぁ昔のレザブレ貫通時代で嫌われすぎたなアレは嫌われても仕方ないけど >>849
20バトダンならデブとフルテンは対処しやすかったゾ 火力低いつっても80はあるからな
二回寝かされてフルテンあたりが到着したら体力半分一気に削られてハイ終わりよ 野良でストラトスまで頑張って課金した俺ですらいまやってないからな
急に飽きた だらだらやってたけど年末年始で離れてそのまま〜
ってパターンもそこそこあるんやない
新年の新ゲームが見えてきたとか >>869
アレックスに王ヴァンとか言ってるエアプがさすがに野良でストラトス行けるわけないわな やっと今年初プレイしたけどマッチング遅すぎ問題
休日の昼頃ですよ アプデ前だしやり控えでしょ、次の環境に賭けましょうしてる 23爺が大活躍してラスキルまで作ってくれたのにさ
スタンするたびにフィンバルでカスダメで寝かす18離婚は頭使ってくれ負け筋作るなや
回復役のミリ残しも他を削る前にロクミサで取っちゃうし何も考えてないのかねあぁいうのは
別パターンもあるけど取りきれない時は味方に任せるってのを覚えて欲しいわ リカルドの下格やらナナの下格にぶちこむ味方はほんと何がしたいんだろうね スタンで固めたwpはそれが嫌で使わなくなったな
味方まじで邪魔
んで結論は味方に左右されるスタン武器より戦いはパワーだよ兄貴 >>884
悲しいけど同感できる。下格邪魔する奴は4ねばいい。 ホーム4台あるけど俺含めもう本当に誰もやってない
つくづく思うのが、無印から2に移行する必要が全く無かった
今からでも無印最終verで稼働してくれないかな まあ130くらいダメージ出してもらえるなら取ってもらってもいいと思うが、リコンのフィンバルで追撃だとフルヒットでもダメ103〜106くらいだろうな、軽すぎる
本人は友情コンボしてるつもりでも火力レースで不利になる行為は嫌われるってのを理解しないとね 25リカルド乗って即効落ちてそのあと芋るんだったら乗らないで欲しい。 弾幕張るWPとスタン系WPは相性悪いからなぁ
同じ敵狙ってたら、スタンからの連射武器カス当てスタン解除とかあるし 味方ナナちゃんの下格をガトブッパタゲ変えで間違えてカットしちゃった時はほんま申し訳なかったわ
こういう時前のGJシステムだったら謝罪GJ送ってたんだけどな... >>891
それ普通のフルヒットだろ?
追撃ならもっと安くね 18リコンのフィンバルって生当てのフルヒットでも100いかなかったような・・・? スタンした敵にあと一回のスナとかヘビマグでラスキル倒せたのにマシンガンやらクソダウンでその間に逆転されたりな >>892
というか25リカルド事態が弱すぎる。
11オンスで三落ちしてる方がなんぼか強い。。 >>896
100乗らないね…。根性とかで少しのる >>900
ストラトス偽ってんじゃん、で?本当のランク言えないの? 18リコンはマジ乗るべきじゃない雑魚WPだと思うのに一向に固定厨が減らないのほんとなんなんだろうな
火力ソースが不安定なロクミサしかなくて、レガトの盾割りだけは強いけど元々起爆グレや串グレで指向盾めくれるからそこまで困らんし
一応エリシのフルテンが環境にいるけど、結局フルテンにしか刺さんなくって、かつフルテンを完封できるほど刺さるわけでもないんだがなあ 18リコンくらい許したれよ
20エクスとかブレイカーよりかは百倍マシだわ 今の20エクスはジョナアレックス環境のお陰で役割できてるし
ブレイカーにいたっては18が使用率一位で勝率も良いのに本当何言ってるんだコイツ >>895
おっとそうだった、先の話しで言われてる23グラップラーの両手スタンガンからフィンバルだと90程が関の山か、>>896も言ってるようにフィンバル自体でも100行くか怪しいようなものでスタン追撃されるのはグラップラー側からしたらスタンガンの当て損だな
しかもそれで最初にスタンさせた爺が格闘振って味方に安く取られてスカって隙晒したところをさらに敵に・・・ってなるからやっぱり安いスタン回収は流れ悪くするね ゲーセンでガンストやって家でディシディアやり始めたけどディシディアはタゲ変更やらなんやらと使うボタン多くて混乱する
右スティックでロック変更☓ダッシュR1ガード&ステップでええやん
なんでこうスクエニってさぁ… リューシャちゃんが捉えたシャボン玉よくやらかしてしまう。
誰も居ないから回収しとこ→ビーマグ→ビーム砲
ほんと申し訳ない。 ビーマグ至近〜近距離とかなら全然ありだな、レザハンマシとか総ダメージ少ないやつでダウンは戦犯ものだけど。 >>900
王ヴァンだわとか言ってるけど兄貴のランキングにストラトスが
みあきた、テラダ、ガッチャン、ナツドラグニルだけなんだよな
しかもその四人中にお前のあげてるアイコンのカラーいねえんだわ
そもそもプレイヤーランキング98位以内でもそのカラー使ってるの数人なんだよな
誰のツイッターから拾ってきたんだ? 一番最悪なのは格闘モーション入った時に灰ダウンさせない中途半端な攻撃でスタン解除させて格闘空振ってカウンターくらうパターンだな >>900
流石に隠し過ぎと云うか
誰かのTwitterの画像? 905みたいなのを見てると野良にガイジ多いのがよくわかるな >>905
お兄さん笑わないからもうちょい詳しく解説してくれる?笑 20エクスが野良で活躍できる…?
即ダウン奪ってれば活躍できてると思ってるあたり流石 20エクス乗るくらいなら大人しくキュアメかアサソブンブンしてくれ 20エクスが活躍できると思ってる時点でね…
もしこれで低ランじゃなかったら逆にやばいわ死んだ方がマシ >>910
違う違う。そもそもその人のページ行って撮ってるやつだ。
その表示方法は名前検索等でそのページに行った時の表示方法で、もし本人のページに行ってもその画面中央あたりに自分のだってはっきり表示されるから明らかに嘘ついてるぞ。本当なら上のランク隠す意味ないしな。 他人の画像使ってイキってるクソ雑魚ナメクジ君が現れたと聞いて >>904
金帯ならパイル全然刺さるよ。ただ、盾に吸わせる畜生だけはオーバーキルされてしまえ 工事現場型ブレイカー出てくれ
パイルバンカー2連打
まぁ盾以外に意味ないな >>884
格闘とか高火力妨害は同意
回復役のミリ残しは今の環境そんなに意味ないから別にいいだろ、さっさと回収してもう1回落とせ 20しづねって壊れなのね通りで二人しづね来てろくに前いないのに20重ねてくると思ったわ 最近エクス固定しづね多くて嫌だわ
事故っても煽んないからアサシン乗る事も考えてくれ エクスはアノマリーステージなら結構いけるかなとか思ったり
まあアサソあの連射力で盾割れるし安定なんだよなぁ 何度でも言うぞ
今のアサソで盾割れると思ってるやつは認識を改めろ 17エクスは強いと思うけどね
盾はめくれるし、出しうる火力はアサシンよりよっぽど高いし、有効射程が若干長くて一落ちにもシフトしやすいし。
ただ、アサシンよりもグレネードの感覚覚える習熟がなきゃいけなくて不安を煽るし、
敵のアサシンとかペネみたいな接触距離まで詰めてくる相手は微不利、アルゴー不利エリシ不利とアサシンより弱点も多くてピーキーだから、野良では嫌がられるが アレックス環境の中でアサソ投げても火力差で負けるしグレを使えるなら17EXは選択肢として有りだよ
味方の編成との兼ね合いもあるから使える機会は限られてくるけどコスト17であの性能は強いと思うしさ
17EXが苦手で見れない(抑えれない)相手のアルゴー、スキャは環境的に少ないし今は働きやすいよ ここでエクス布教すんのやめてもらっていいですか
他人のでもいいから動画あげてみろって プラチナ上位で17エクス2落ちしたがる動画がいっぱいあるじゃろ? 一時期ガンステだかここだかで話題になってエクス固定マン増えすぎてまーじごみだったな
自衛できねーわずっと後ろにいるわで >>903
18は縦割りとカットに徹してくれりゃ別にいいさ
17やら19やら乗ってくれた方がいいけどな
23固定だけは本気でわからん
しかもエレベーター率高い しづねは良くも悪くもピーキーなのが魅力だったのにリターン少なすぎてつまらないし弱いキャラになったよなあ
強襲アサのショットガンワンチャン力と高火力エクス返してくれや
キュアメイドはもはやしづねじゃないのでNG もうコスト的に女王型ブレイカーしか思い浮かばないんですが… 今の環境みてもエクスはフルテンに何もできないし要らなくね?
任グレあるしエリシ以外には自衛力は高いけど
づねでアサソぶんぶんしてた奴らが予測して距離感掴んで使う武器を使えるわけもなく エクスで強いヤツなんて見たことねぇわ
なんだかんだ有利多いんだから黙ってアサシン乗ってろ >>936
アサソぶんぶんしてただけのヤツらはまず使えないよ
でも17EXも万能ではないからエリシ対策は他の人にやってもらうしかないのは確かだね
結局は相手ゲーだし 19リコンとかいうわけのわからない装備に乗られるよりマシ エレベーターしてるゴミがどうしようもないだけで、18リコンそのものはどうしようもないってほどのWPじゃないでしょ 17エクスにどんだけ自信があるのか知らんがゴミの押し売りはやめてくれないか? >>936
だからアサソでも盾割れないんだって、軽量以外の指向盾でも厳しいのにフルテンクラスなら更に
しかもフルテンのメイン火力がストと違ってどっちも30m超えだからアサソより先に出しておける
そもそも上位のジョナだとストテンペ問わずアサシンは餌、得意距離が同距離なんだからどうしてもダメージレースが発生する
火力低い耐久も低いんだから相撃ち上等の殴り得キャラになってる
エクスが強いんじゃなくて、アサシンが死んでるんだよ
火力上がるか一方的な有利を作れる相手が環境にいない限り、アサシンは乗る理由がない >>945
あんだけ20エクスで叩かれたのにお前まだ居たんだそのメンタルだけは感服だわ
早く死ね >>945
フルテンの盾をづねで割りにいこうとしてる時点でバカ。硬いのは分かってるんだから、大人しく他のやつにいかせりゃいいんだよ。そいつらが割れないならこっちの負けだ。 要約するとアサシンもエクスも死んでるからしづねは死んでるってことだな >>930
【ガンスト】しづねと空で紡ぐ幻想Σ【白金GS】
あの人ずっとプラチナGSじゃん・・・ スレ立てしようとしています
しばらくお待ちください >>945
反射ならともかくエリシも普通の盾も割れんの?
なんか下方されたっけ? すみません
何度やっても書き込み中で止まります
>>960の方がスレ立てお願いします。 >>953
なんも下方されてないな
キャシーでフルテン燃やしに行ったら16リカルドがフルテンボコッてたこともあったし
アサソで盾割れないとか完全に甘えだろ >>953
盾自体の防御力が結構前のアプデ(去年6月)で上がってる
それ以来素の攻撃力が低いのと特攻倍率に手が加えてないからゴミになってる >>956
それがあった、アホなこと言ってすまん‼
あのアプデ前衛を上方するんじゃなくて後衛の盾下方しろよと突っ込んだ思い出が。
出来上ったのが盾割持ってないキャラに人権無し。
盾割後衛特攻のアレックスが下方しろとのこの現状ですよ
ほんと運営調整下手だなと思った今日この頃。 >>950
エクスがどれ程強いかよくわかるから見てほしいなってハァト なんでナルカナですら環境的に無理って遥か昔に諦めたWPをアサシンより強いの一点張り勧められるのかわからん
どんだけ頭悪いんだよマジで
そもそもキュアメイド乗れよアホ >>960
むしろキュアメとか旬を過ぎたしいつまでも使ってるのはどうなのかと思うわ
火力出せないし落ち枠は奪うし回復するのは大抵1体だけだし野良だと迷惑極まりないよアレ
しづね自体が今強くないってのはあるんだけどさ 駄目だ立てらんねー>>970頼んだ申し訳ない
>>961
そもそも2から一度も旬すら来てない捨てゲーWPエクスプローラー(笑)を出すこと自体間違いなんだよわかんねーのか?
フルテンとアレックスの環境トップに100対0だぞマジでガイジだろお前
さては筐体の前でしづねの勝利ポーズとかしちゃう系のガイジ? キュアメイドも野良で乗られても困るわ
黙ってアサソ投げてろ >>962
この文章まででそこまで決めつけれる想像力には感服するわ
アレックスはまだしもフルテンは確かに居るけどいうほど多くないしそもそも編成考えて使うって書いたんだけどな
アレックスもバトシは距離詰めるまでキツイけどクラッシャーに関してはEXの方が火力差が無い分まだ楽だよ
アサソぶんぶんの火力はちょい前に書かれてたフィンバルと大差無いんだからさ 閃いた
遠距離型ブレイカーは杭が飛んでくようにしよう 旬来てないって話ならそもそもブレイカーとかアシスター一度も時代来たことないWPもあるしなあ。なかったよね? >>968
スピアの時代はあったろ
覇権は取ってないが >>968
スピアはいまだにエグい当たり方するから当てられる条件覚えればお手軽武器に早変わりするよ
スタン時間も長いし追撃も余裕で間に合うしブレイカーは普通に強いよ他の武器の使い勝手がアレなだけで >>971
お疲れ様でした!次も会えたらいいな!
サイドにスピア持たせてタンデムに巨神兵ビーム持たせて女王型ブレイカーだな
スピアってまだ低いところから高い位置の敵に打つとエグい当たり方するのか? >>970
いうてハンマシ強化やマシピ強化でましにはなったがな
中距離銃撃戦はできないつーコンセプトは変わらんわけだしのう >>973
スピアはまだ現役だよ強化されてから下方来てないから当たり前だけどさ
低いとこから高いとこへのスピアはわかってても避けれないことが多いよ
相手がストラトス帯でもポンポン当たるしな
>>974
まぁでも18はコスト比で考えるとそこそこ優秀だし18,23ブレイカーは脚回りがまともなのが救いではあるよね ダイヤ中位にいるけどエクスで強かったのなんて印象ない
的外れな講釈してるくらいだからアタマ悪いんだろな しづねは旋回上昇して落ち際にアサソこするのが一番強いよ
エクスでもできると思うけどやってるの見かけない そんなステップ踏みながら攻撃すると弾が当たらなくて強いよみたいなこと言われても…。
そもそも何でタイマンみたいな状況全体なんだよ、足回りで撃ち合い拒否りやすいんだから逃げてから闇討ちしろよ(エクスは闇討ちでもエリシがどうしようもないから環境的に弱いとは思う ハングレは相手の動きに合わせ、起爆までのラグもある。それでも内側に入られれば当たらないし。
アサソよりも火力あるとか、上手く当たったときのダメだけで。
アサソで盾割りって反射じゃなければいけるし、フルテンもリスクはあるけどアサソ撃ちきる前には割れるハズだぞ
wikiに17エクスの2落ち適性高いって書いたのバカだろ エクスもいいとこあるだろ!
アドシとかウォルシ貫通したり出来るだろ!
貫通レーザーでいいって? 23エクスってコストに見合ってるかは別として強いと思うんだけど、なんで全然みかけないのかね。 >>982
21アサシンのが強いってのと、最近乗りたがりが減ったからだろうな…。 3点バーストのハプンに2点バーストのロケランなのか
普通に強くねえかこれ サイドタンデムだけ見たら強いと思うかも知れないけど
接近戦に持ち込まれたら自衛しにくい
ハングレを上手く使える人なんてそうそう居ないしね 使い手次第って言ったら終わりだけど23しづね乗ってる奴でまともなのは見た事が無い エリシ以外は自衛出来そうな武装してんのに、現実はロケランばっかり構えてで芋ってる奴らが戦犯してるイメージ。 23エクスは単純に打点不足
役割的には悪くないけど瞬間火力も悪ければ弾持ちも悪い
特にロケランがコンボ値で減衰しすぎて標準の持ってるLv5のがダメージ出る可能性あってリロも良い
味方の編成が穴だらけで複数役割持たなきゃいけないとき、かつコスト余った時のみ出番がある 小型火炎x2 シャガン(サブ5way) ボーラの奴帰って来て しづね自体ずっと不遇な感じするけど特に上方されないな ほらキュアメあったし・・・
しづねを使ってる感はまるでないけど このエクス強いぞガイジは多分違うゲームやってるか無印からアプデされてないとしか思えん
一人でいいから五割あるエクス固定のプレイヤー教えてくれよ エクスは誤爆が多いのがね。
ソロなら強いんだろう、ただしこのゲームチーム戦。
味方からすれば敵が一人増えてとても辛いです。 17エクスの使用率が6割で勝率は54%の野良専だけどプラチナ下位だから参考にはならんよな
まぁこれだけ使ってるけど味方の編成に穴だらけなら18の方がまだ盾割れるしジョナであろうと何であろうと単発で止めれる
あとハプンで妨害も出来るし役割はこっちの方がある
弱くはないけど味方にとってみればアサシンならって話よな >>992
Comとしかやってないんだろうなあと思う >>995
それ
別に他に役割被ってる奴らがいたらエクスでもいいがなんでもエクスしか使わない固定ゴミが悪い 21アサのダブル、小型火炎にしたら自衛に大穴あくから即産廃になると思うぞ。
ダウンとれない、追従悪い、ダメージショボいの3重苦。炎上スタン付きの特別仕様を貰っても微妙だと思う。 17エクス前衛は昔は出来たけど暫くアルゴーやらセイヴァーやらロケガデストロやらどう足掻いても勝てない連中環境に蔓延してたし減った今でもグラビ無くなってエリシに無力で無理ゾ
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