「お金2.0」という、今話題の本に載ってたけど
流行するものには「運の要素」が必要ってあった

運の要素が無いとすぐに飽きちゃうってこと
(大戦でいうとデッキ相性とかかな)

ガチデッキ、ハンドスキル重視にしたら
運とかランダム、遊びの要素を排除してしまって
分かりきった結果のオンパレード
そりゃつまらないよね