Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part14
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【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします
Q:修練場と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは修練場がオススメですが、修練場でもどんどんランクが上がるので早めに全国対戦をしてもいいでしょう
トータルランク3でアイアンランクになると対人戦が出来るようになりますが、人の多い時間帯でないと銅筆以下ではなかなか人数が揃わないようです
Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のマテリアルカードが必要なので、まずはよく使うRカードを強化するといいでしょう
Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
カードパックは下記の3種類に分かれています。なおスキルとマテリアル、各キャストの専用アシストはどのパックでも出ます。
欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照→https://wonderland-w...rs.net/cardlist.html
Q:で、最初はどのパックを引けばいいの?
A:メインキャストにもよりますが、「初心者応援パック」は文字通り定番のカードが多く含まれるため選んで損はないでしょう
まずはSRとWRのカードを各1枚揃えることを目標としても良いかもしれません
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
カード引きは1日8回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります
自分・他人が録画したのを再生するだけなら無料です。負け試合の反省をするもよし。 マッチングの見直しが進んだ結果、始めたばかりの初心者が全国マッチでいきなり上位プレイヤーと当たることはなくなりました
が、筆の色がアイアン・ブロンズだと8人対戦をするのがかなり困難との報告が多数あります(万全なのは土日の夕方ぐらいでしょうか)
まずは色んなキャラクターを使ってトータルランクを80にし、シルバーランクにするといいみたいです
キャストランクが14以下ですと負けてもページ(累積スコア)があまり減りません
基本的な操作を覚えたら恐れずにどんどん全国対戦に挑んでくださいね! 開幕で前に回避してからDS撃つ人が居るけどあれは何か意味があるの?
他にも1回SS撃ってからDS撃つ人も居るけど何を意図してやってるのかよくわからない
2つとも動画見てて疑問に思った >>1ナイスゥ!
>>5
それをやってるキャストによるけど回避は恐らく回避による距離短縮だと思う
SSの方はDS描こうとして誤射したかSSで兵士が攻撃する前に止めてから処理って感じかね >>5
SSにダウンがついてて、かつlv1の段階で小兵士を倒せないキャストの場合
兵士同士が攻撃し合う前に止めることによって、味方兵士の体力を温存することができる ただし足が早いキャストでないと無理
DSも同じで開幕ブースターの奥を踏んだり、lv1の段階で速度を持っていれば一部キャストは兵士留めを行うことが出来る
序盤少しでもレーン戦を有利にするためのテクニック >>6>>7
回避してからDS撃つと時間短縮になるんですね知らなかった
そして兵士を止めるなんて発想はまるでなかったそういうレーン戦を有利にする小技があるんですね
2人ともありがとう >>8
どういたしまして
回避してからDSで短縮出来るのは回避硬直が短いキャストだけなので乱用しないように気を付けてね 開幕は少しでも前からDS撃ちたいのでキャストによっては回避から入る
試合中にも有効な場面はあるけど、状況によっては回避後にその場でDS撃つのが読まれやすいことが欠点(開幕の回避もそう)
例えば対面がツクヨミだと回避先にDS置かれて見事に被弾する 新アシストの災厄の魔法剣、スキル型だしミクサに合うか?と思ったけどこれ倍率次第ではHP下がらない分白羽扇の下位互換では?
先輩マスターの意見を聞いてみたい
妨害とか強化スキルを多用するキャストだったら魔法剣のが合うのかな >>13
ミクサのスキル火力強化アシストは常時発動のWR専用とショールが人気あるので、切らしてる時間も多い魔法剣は主流にはならないと思う
ただ、ポンチョや白羽扇もランキングに入るくらい使われてるから、魔法剣にも需要はありそう フェニックスウィングや断絶の茨道など重ね具合で
使い勝手が大きく変わるスキルは他に何かありますでしょうか?
+5止めでいい等もあれば合わせてお願いします。 ファイターを使ってるんですがとにかく長射程のキャストが苦手でどう戦えばいいのか全く分かりません
具体的に言うと自分は銀筆なんですがリンを使って銅筆でCRも低くカードもほとんど重なってないマグス相手に手前拠点に触れることすら出来ずに奥まで折られるくらい苦手です >>15
よく言われるのがジーンの掌握
射程が伸びるからMAX推奨
>>16
レベル5まではマグスをSSで転がして兵士をらいんふれあで焼く
マグスのSSは速度が遅いからリンちゃんの早さなら怖くないのでドローにだけ注意する
レベル5からは裏に回ってきゃんどるを押し付ける
マグスはグランツでもないとろうそく割るのにかなり手間取るからそれだけで有利になれる
アタッカーが咎めに来た?その分他のレーンが有利だやったね
遠距離相手は兵士の後ろからやりあってても射程差で不利になるだけだと思うよ リンvsマグスはリンが有利と言われているけど
最序盤に限って言えばDSの性能でマグスが有利なんだよね
マグスはSSが弱めで、DSが最大限に発揮されるのは中・遠距離
リンvsマグスがSSで戦った場合はリンのほうが有利になるので
マグスに対してSSで攻撃出来るような距離まで近づき相手にDSを撃たせないよう威圧感を与えたほうがいい
距離を取るというのはマグスにDSを自由に撃たせることに繋がるので相手の思う壺 とりあえず近づいて殴るって感じでいいのかな
正直ぼこぼこにされすぎて勝てる気がまるでしないけど慣れの問題なのかもしれない >>16
基本的な事として、長射程はこちらの射程内に入れればこちらが有利
足、硬直、発生、威力、体力のうち
総合すれば必ず中近キャストのほうが優れてるわけだしね
なのでDS SSを避けて近づくのは必須行動
これをしない限りは勝ち目はないよ
間近まで近づく必要はなくて、下手に硬直晒したらちょっと近づけば SSさせる距離をキープする
これがリンの基本となる敵との距離ね
基本となる距離まで近づいた後は
オトリをして無駄 SS DS撃たせるか、 SS刺しに行くか、LFうつか、迫ってくる兵士にSS DSしたりして上で止めるか
大体はこの4択を繰り返す
やってみればわかるけど、書いた4択上手くしていればレーン自体は勝手に上がる
LFは硬直になにかされないように気をつけて撃つ
で、レベル3〜5になったら敵 DSがバフやアシで強化始まってまともにレーン戦して勝つのは難しくなるから
敵キャスト毎の全開レベルは把握して、そのレベルになったら無理せずラインキープだけ心がける
こちらが5になったら隙みてWSからの爆走キャンドル起きがテンプレに近いリンの動き
文字説明は限界あるから動画をみること進めるよ
リンはともかく足を使った回避が出来ないとどうにもならない 三国アシスト手に入れたんで強化したいの
今アシスト成長カードもらえるのはカード8枚引くのとデイリー7つ達成だけですか? 通常のカード6枚にもたまにマテリアルがくる
マテリアル雫はこの前みたいなサービスパックにつっこむのがいい ありがとうです
8枚引きをメインにやって育ててみます とりあえずこれ強化しておけみたいなSRアシストありますか?
あとアシスト1つMAXにするのと+5を2つ作るのはどっちがいいんでしょうか あなたが使ってるロール、キャストが分からないことにはなんとも
大概使えるアシストは複数キャストで使えるものが多いので、1つMAXにして次に行くほうが良いと思うけど 深雪乃を使い始めたのですが
おすすめソウルらしいソレイユが+1しかありません。
2.01パックやライブラリーに突っ込んでも全く出なくて困ってます。
他に相性が良くて、今からでも集めやすいソウルはありますか? 深雪乃で使ってるのはビクトリアスとポルコ三姉妹かな
ビクトリアスはリリィで確実に手に入る
リリィフェスタは多分そう遠くないうちにまたくると思うのでその時に是非
ポルコはクラフトなんで運に左右されず手に入れられる
が、カードがあまり無い内はフラグメントの捻出が難しいと思われ
絶対使わんと思われるSRソウルやフラグメントカードで稼ごう というかポルコの場合もベースカードの入手が問題になるか
一応カード引きの時に右端のパック選んでソウルの雫使うと、
比較的高確率でベースソウル引けるがこれに使っていいものかどうかは判断しづらい >>17
掌握ですか、ジーンは今のところ使う予定はないですが
使いたいキャラを上げ切った時は優先的に上げておこうと思います。
ありがとうございました >>26
重ねる事に拘る理由はあまりないよ
勿論重なったほうが強いし、極一部のスキルやビルドは重ねる事で結構違うけど
基本的にカード重なり<<<<<<<<<<腕
重ねやすいお勧めは、ジャッカランタン
リリィで買えるSS特大SP中のソウル、巨人回復陣
深雪は大量のMPを消費するのは吐息か、凍結→六華の時だけど
敵が上手いほど凍結なんて簡単にはならないし
おまけ程度の効果だと思ってたほうがいいよ
凍結させて即死狙ってるよ〜って思わせて圧力をかけるのと
凍結マークでリンク源にするのがメイン
なので基本のキルは抜刀SSになる
その時に重要なのは一発の威力
深雪は少しSPが上がったぐらいでは追撃能力は殆ど変わらないから
溜めた重い一発で仕留めるほうが自分はキル率が高いと思ってる >>28
ポルコのベースカードのフェンリルってどうよSS特大MP中スピードないのがアレだけど 投擲岩なら暴旋風のがまだマシレベルなのでマジで投擲岩はやめよう
あと深雪乃は巨人処理に両断撃つ時もあるのでそれも付け加えさせてくれ いや、今の投石アリじゃない?裏反応するわ補正切りステップから更にステップしないとヒットするわ、止めに鬼耐久
正直初心者帯では支援1人で猛威になると思うのだが 専用アシストってそのキャラ使ってたほうが出やすい?
どのパックからも出るんだよね? 電アケにあったなぼるさんの12キル0デスとかいうイカれた動画見てデス・フック始めたんだけどせいぜい4キルが限界で全然上手くいかない
ビルドは動画を丸パクリ、もとい参考にして組んだけどよく考えたら立ち回りとか全く調べてなかったので、どう動くのか教えてほしい ファイター1人編成の場合は刹那門レーンを担当するのが基本でしょうか? よっぽど自信がなくてAが張り切って端宣言したとかじゃない限り 初心者でもないんだけど、 SS型闇ってどうなんだろうか
意外なダメージで結構殺せるんだけど、トップが殆ど DSなのみるとだめなのかな 最新2週間は知らないけど、雪曇が下方される前の最上位はSS型がかなり多かったよ レベルアップ時一定時間特殊効果発動のアシストってレベルアップの間隔が短すぎると旨味が少なかったりします?
例えば龍玉は効果時間がレベルアップから40秒らしいんですが、レベル3になってから30秒後にレベル4になったとき、
レベル4でのドローアップ時間は40秒じゃなく10秒なんですかね? >>42
特殊効果発動中にレベルアップした場合特殊効果が再発動してくれないが正解
考え方は合ってるっぽいけど
レベル1アシストはレベル2から3に上がるのが早いとそうなりやすい >>44
そうそれが確認したかった(日本語が下手)
ありがとうございます 新しいバージョンに変わって、久しぶりに触ってみたのですが、
カードクラフトというなかなかに面白そうな要素がありました。
ところが適当に試してみたところだんだん素材もフラグメントも足りなくなってきました…
なにか効率の良い素材やフラグメントの集め方はありますか?
また、このクラフトでできる専用アシストカードも+5や+10にしたほうが良いんですか? わかってると思うけど念のために書いておくと、別カテゴリでは1枚1フラグメントだが同カテゴリのアシストをフラグメント化すると1枚10になる(ソウルのみ30)
その上で集め方としては
・キャスト専用のベースカードは対象キャストを使うと出やすくなるので拾って集める
ソウルやMSのベースは拾うのを待つしかない、マテリアルで上げる手も
・理想はもちろん+5やmaxだが、重ねるごとにベースもフラグメントも要求数が増えていくので、結構なヘビープレイヤーでもないと1種類maxにすることすら難しい
こちらも割り切ってマテリアルで上げてもいいが、どちらにしても気長に上げていくことになる
・デイリーミッションでフラグメントカード(どのカテゴリに使っても50フラグメントになる)が取れる
ただし500円8チケでは取れないようになっている
・前回のリリィフェスタではフラグメントカードを数量限定で交換できた
まとめると
気長に上げるならデイリー消化しつつ対象キャストを使う
なんとしてもmaxを目指すならカード全引き(リリィフェスタ中がオススメ) >>47
ありがとうございます。
実はカテゴリ毎のフラグメント変換効率が全然違うことに最初は気づかず、
欲しいキャストのアシストにカテゴリ関係なく全て突っ込んでいました。
損をしていることに気づいた時にはノーマルとレアのアシストは殆ど所持カードからなくなっていました。
それでフラグメント用のカードの捻出に困っている次第で…
デイリーミッションのほうは修練場やチュートリアルでも大丈夫ですか? フラグメント稼ぎ用のカードを集中的に集めるならカード取得でクラフト素材のパックを選ぶ
ただし本当にクラフト素材カードかNのアシストしか出ない。Rは素材MSだけ、SRは素材ソウルだけ。WRは一切出ない
レアリティ的には超がつくレベルの大損なのでそこ割り切れるならって程度 クラフトは+1まで、使わないRアシ捨てれるなら+7まで作製するのがオススメ
クラフトはWRだからマテリアルで伸ばしにくい+序盤はクラフト重ねの方が安いから初めは連続クラフト作成を勧める
使わないRアシ捨てるとフラグメントに困ることはない。使わないヤツはドンドン砕こう Rアシを入れると捗るね
その後ライブラリでカードパック引くとやたら出るので
それをまた入れるを繰り返す ロビカスにぶち抜かれてあったまりつつある
ロビンがいると自由に動けなさ過ぎて困ってるからミクサでの対ロビンの立ち回り教えてほしい
あと端にいたら押し合いしてたはずの中央からJSで抜かれて死んだんだけどこういう時はもう諦めたほうがいい? 自軍の兵士見ながら射線通さないようにするしかないよ。
小門側なら常に狙われてる意識で行く。 ギリギリヴァイス出たあたりまでやってたプレイヤーだけど久しぶりに復帰したいんだ
復帰するにあたって注意点とかってある?
あと深雪乃と美猴、フック船長やりたいんだけど環境的なお話が知りたい
必須ビルドとか逆に産廃化したものとか… >>55
公式のver3の説明を読む
ビルドは筐体かライブラリーでAimeを更新すればnetでキャストごとの仕様アシスト&ソウルランキングが見れるのでそれを参考にする
恐らく最初は慣らしで修練を1〜2回はプレイするだろうし
その上でもし疑問に思ったことがあればまた聞いて欲しい ヴァイスの頃ってことは1.x時代だからかなり変わってるよ
ゲーム内容自体の変化としては拠点の仕様、両端のワープポイント、マスタースキルの実装が主
全部書くと長くなるので公式読むことを薦める
フック美猴は昔のビルドでもやれなくはないけど、>>56の言うように.netでアシスト使用ランキングが見られるようになったので筐体ログイン後にどうぞ
見方がわかりづらいと思うので.netのお知らせのページ遡って確認してね
ただしフックは新SRスキルが(少なくともリザーブには)必須、やってればすぐ出るはずだけどね ありがとうございます、わかっていたとはいえ相当変わってるみたいですね…
一応修練を少しだけ触ったのでwonder.netには繋げるはずなので色々調べてみます >>55
一番下のマッチ帯なら初心者とサブカしかいないから、好きに試行錯誤すればいい >>53
ロビンは頻繁に森に入るし、帰城した後も森からくるから、相手が入りそうな森に先に入るといいかも
ロビンに入られた森は、追いかけて入るより、注意チャット出してロビン無視して兵処理してればそのうち出てくるはず
ロビンの場所がわからないときも、森に注意って言いながら兵士に隠れてひたすら兵処理がいいと思う
JSもダブショも撃てないLv1のロビンはすごく弱いから開幕は1本折るチャンスだと思う
もし開幕のロビン戦も苦手だったら、自分でもロビン少し使ってみれば苦手克服できるんじゃないかな >>57
あともう少しで(多分協奏終了後?)トータルランクの仕様が変わるからそれも
>>60
ロビンがいる場合は結局兵士に隠れるしかないのか……
森を陣取りつつ横槍入れたりみたいな感じでいいの? >>61
位置的に森から兵処理しやすい時や奥拠点が絡むときは森入って問題ないけど、外から撃ち抜かれないように気を付けてね 最近ミクサ使ってて端に行くことが多いんですがなかなか勝てないので反省用で動画撮ったんですが動画晒せばアドバイスとか貰えますか? 間違えた
スマホの専ブラの使い方分からないからまた後で晒す 普通にYouTubeとかにアップして「共有」とかからURL貼るだけやで >>53
JSで狙われる可能性のある時は兵士列の近くで戦う
兵士列横に移動始めたらほぼ兵処理ダブショなので咎める
レベル2になったらロビンに近い端にJSを撃つので注意警告
JSは近ければダメージ低いから、無駄に怖がらない
スキル外したらFSかLFをしっかり狙っていく
復帰時、必ず森からJS狙うはずだから、来る森を予想して注意
できなければ城に注意で、帰ったよって意味だから味方が中級者なら伝わる 端とか以前に帰城した後無言で中央レーンに行くのは駄目
森から牽制するぐらいなら無言で良いけど意思表示ぐらいはしないと猿が混乱する
あとWR専用つけてるのにラインフレアで処理しないの勿体無い 序盤あまり経験値を拾えていないので、ダウン取った時やDS、FSで相手下がらせたときに軽く前に出てしっかり拾おう
相手が森に入ったときは必ず注意出すべき
最初に帰城するときは自レーンも中央もそこそこレーンが上がってたので、森に入って帰城ボタンでOK
戻る時も森を通って奇襲を狙ったほうがいい
逆に2回目はかなり危なかったね
自分手前拠点割られたところ、FSやLFはあまり発生がよろしくないので、近距離での刺し合いはSSで制して兵士にFSで兵士差をつけよう
HCかかってればただのSSでもかなりのアドバンテージだからね
中央に行った場面、中央が緊急なわけでもなかったので巨人いる間に端押し込んで手前折り返したかった
ミクサ相手にLF1発で死ぬHPで居座るのはNG
相手はV字にLF引いてくる癖があったので、後ろだけではなく横にも緊急回避踏めば避けられたかもしれない
中央に行くなとは言ったけど、フックシレネがワンダー吐いた時は話が別
その時点のゲージ差なら魔道書WSで逆転狙えたので、端手前を折り返してる場合ではなかった
その後に吐きに行く時も、瀕死の敵が左側ワープポイントの近くに固まってるのが見えるので
魔道書WS吐いてから右ワープポイント乗ればキル出て敵手前折って勝てた可能性がある
兵士をSS連打で処理するときはラグ打ちというテクニック(名前の通りラグ利用なんだけど)があって
兵士の真正面からではなく斜め鋭角(ミクサなら自兵士列の端くらいから対角線に)にSSを打つと1発で2体の兵士が死ぬことがある
これを知ってるとミラーでも兵士差を付けやすい >>70>>71
自分だけじゃ分からなかった指摘たくさん貰えてありがたい
LFで兵士処理出来るの知らなかったけど出来るんですね焼き残るかと思ってた
フック側の手前拠点だけじゃ逆転できないかなー?とか思って自分のところも折に行ったけど行かなくても良かったのか
拠点折ったらどのくらいゲージ減るのかも正確に把握しとかないとダメなんですね WR専用のみでLv6からLFで確定
専用が+5以上ならLv5から確定
このビルドだとティーカップも発動すれば重なってなくても5から確定
動画見ればわかる通り小型拠点はかなりショボい
シレネに右に行ってもらっても十分折れたので、自分はフックワンダーに合わせて急行したほうがよかった なるほど次からはLFでも兵士処理するように意識してみよう
フックのワンダースキルってなんのことだと思って調べてみたら撃破ダメージが上がるんですね知らなかった 使わないキャストでもスキルは覚えきれなくともせめてWRは把握しておこう
マジで生死に直結するから ちなみにぼくは深雪乃WSに撃破で回復があることを使った後カードを引いて初めて気づきました そんなに頻繁にプレイできるわけじゃないし、他にもやりたいゲームいっぱいあるから、正直覚えるのがなかなかに大変
でも覚えていかないと上手くなれないよね…もっと時間が欲しい まあキャストも増えたし、大変だよね
俺も怪童丸のワンダーでどの能力が上がるかはパッと出てこないし やっぱ協奏始まったら人そっちへ流れるんだろうか
今回はぼっちコミュ障お断りなルールなだけにある程度全国にも人が残りそうだけど舞闘会の時はどうだったん? 今回の協奏闘技場が初めてのピック式なのですが何かセオリー等はありますか?相方も今回が初めてで全く何もわからない状況です 最終的にFFASにまとめるのが丸いのは確か
Asのペアは猿ピとか(骨・ロビ)エピとかの短時間で強烈な横槍が入れられるタイプが強かったけど、ミクサが魔道書WS一発で戦場全部焼き払えるようになったとかあるし、3.0環境でのピックセオリーはちょっと読みにくいところはあるかな >>79
通常の舞踏会の時は全国はまずマッチしません
今回は25以上のページ増減なしってだけなので、それ以下なら余裕でマッチするでしょう
ただマッチ幅が拡大するとも書いているので、普段は当たらない1〜2ランク上の人とも当たるとは思います シグルみたいな複合系WSは元々全効果覚えにくかったけど
今はさらにWR専用でのロールエフェクトなんかも合わさってとても把握しきれないわ 闇吉備津の立ち回りってスカーレットみたく急襲がメインなの?
端に行きやすい近接ユニットと聞いたけど全然立ち回りが分かりません スカはDSの当たり判定が点だからDSで兵処理できない
闇はDSの当たり判定が線だからDSで兵処理できる
ってだけだからスカより闇のが端に行きやすいってだけで端闇は対面アシェミクサ深雪乃とかだとゲロ吐くほどキツいよ
A2S2でS対面とかF1で対面ツクヨミとかだと一方的に狩れるけど >>87
差し合いに勝って、自分の土俵で戦うのが前提だから
死角からの急襲を主とするスカとは全然違う 試合通していかに近づくかが鍵
あと端はよほど上手い人ならAの中でもトップクラスに強いが、近接の中ではやりやすいというだけで強い方ではないと思う すみません、質問させていただきます。
ver1から復帰したのですが、サンドのドレス型のアシストテンプレを教えて頂けませんか?
今は玉の枝、七色石、白騎士槍、カーレンでやっているのですがパッとしないです。
小兵士確1の為に七色石は変えた方がいいですか? 両専用あれば後は適当でいいよ
.netで採用されてるアシストのランキングがあるからそれ参考にするといい いや、サンドテンプレは割とシビアな計算式だったはず
どこか妥協すればいいと思うけどリリー採用するなら気をつけて 両専用蓬莱ライラだとWR専用までしっかり重ねないといけない
蓬莱を白騎士にでもすれば余裕だけど開幕列兵士玉込み一確は捨てがたい 闇吉備津は下手にAの相手するよりはF相手の方が戦えないかな?
硬質化のない温羅みたいなもんだから強くはないけど、苦手A相手よりはマシだと思う シャドウアリスを使ったんですが、強みがわかりません
軽い挙動やレベル4のスキルが強力だというのはわかるんですが、数的不利を覆せないので横槍ですぐに折られてしまいます
強みの押し付け方を具体的に教えてほしいです >>90です
>>91さん
>>92さん
>>93さん
返答ありがとうございます!
未だ重ねも甘くライラも持っていないので、大人しくウィッシュでドロー特化させた方が良さそうかもしれません…
少し調べてみます!ありがとうございました! 横槍食らって平気なファイターとかいないから(震え
強みは手数。他のファイターが2発撃つ内に3発ドローを撃てる。
Lv1でスピード盛ってたら開幕最短ダッシュからSS→DSで敵兵士に攻撃させずに一掃できる。
Lv1の対面はツクヨミ以外兵士弾がないと一確無理(つまり一掃無理)なんで、生き残った兵士を押し付けて開幕ごり押しから手前を折るのは比較的楽。
(開幕向こうが敵兵に2発撃つ間、こっちは対面の敵狙って3〜4発くらい撃てる。)
レベル4になったらご承知の通りスナッチドロー押しつけ。あの弾数でダウン+デバフ付きのドローとか控えめにいって頭おかしい。
だいたいそんなとこのはず。 >>95
ドローを当てるいやマジで
基本シャドウスナッチ乗ったら線が延びるので相手の動きを読みながら硬直に刺していく
自衛もドローデカイので相手との間に壁になるように置く
逆にびっくりはスタン短くて入れ込みキャンセルじゃないとドローが繋がらないのでぶんぶんしない 後はドローの出の速さと巨人処理のし易さだよなぁ
HPとかは多くないくせに超近距離が強いと思うんだ
巨人はWS使えれば自レーンに出たらラッキーとさえ思えるな
大兵士込みの兵士列処理はコツがいる 横槍返り討ちはキャスト性能じゃなくて中の人性能だから数的不利を覆すなんて無理
SSもDSも優秀でバフも強くてWSのリセット力もなかなかでびっくりの圧もあるので迂闊には攻め難いのも強いしWR専用も強い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています