三国志大戦3413合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card
※前スレ
三国志大戦3412合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517235377/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします
・行け、王平! いちおつ
久しぶりに吹っ飛べや〜!聞きてえもん
俺も刷ってこよ 槍サックは焼き払えがセットじゃないと見抜き出来ない終わったゲーム 孫策だらけ
対策入れないと開幕雄飛で半分持っていかれるぞ >>1乙
久しぶりに出番が来そうだと法正さんがケースの中でアップを始めました よーし、おじさんは大戦2で愛用してたクソデッキを再現しちゃうぞ
と思ったら、大量生産無くなったんだよな
鬼神関羽+大量生産の代わりに仇討ちと何入れよう… >>1の乙、通させて貰ったわ
暴勇はあんまり使われてないんですかね? まあちょっとの間は孫策が暴れるわな。
で、対策立てられるようになってから他のカードが生きてくる定期
つか孫策って横弓だけでも結構つらくない? 小出し追加だと追加カードばかりになるから嫌い
しかもスタンプじゃなく即刷り出来るなら尚更
ツマンネ 雄飛孫策復刻で3で使ってたデッキ再現したかったけど連弩兵召喚も二連剛弓もないんだよな… 攻城術ないから弓なくてもローテでてきとうに誤魔化せるような気もするんだけどな 丞相「1回山頂布陣した奴に2度目のチャンスは与えられねーわ」 武力20が貼りついて2コス武将2体?とかがマウントや横弓妨害にくるんだから
凌ぐだけでもいうほど楽じゃないと思うけどな
特に開幕士気4速攻ならなおさら 今週から来週にかけてR徐庶の勝率がギュンギュン上がりそうだ 前スレ>>940
五丈原の曲か
俺も旧作で一番好きな曲だわ
出だしでテンション上がる 雄飛は下のランクで猛威を奮って上では使われないカードでしょ
機動力が低い3コスなんか上位層では制圧戦も出来ないだろうし >>24
前の曲の方が戦乱って感じがして良いんだよね
今のは小奇麗な中華音楽って感じ
SEも前の方が低音しっかりしてた気がする。
自分に落雷する計略の音とか。
ムービーも作り直してくれんかなぁ
もういっそ三国無双大戦って名前にして、モデリングとか乱舞モーションもお借りすればイイんじゃね? いまの知力5に対する落雷って徐庶で2割、知力雷銅で3割ちょい残りだっけ?
兵3も付いてるし無理だな 徐庶じゃなくて鈴だろうな、前に出る槍だから避けにくいし
下の方で大暴れするのは予想されてたけど上の方ではどうだろう さんぽけの郝昭と趙氏貞刷りたいんですけどそれぞれ何の将器がおすすめですかね? >>28
鮑が無双のホーちゃんに置き換わったら一生使い続けるわ 横弓とローテで凌ぐって言ってる奴
お前らの城ゲージごっそり減ってんぞw 雄飛入りは総武力で余裕で勝てるし呂布ワラみたいに相手をグダらす戦いできない時点で・・・
正直低品には対処法を公式が教えてあげて対策させる方が良いと思うんだけどな 今更だけどさんぽけの副将ガチャは武将ガチャと違って貨幣が半分手にはいる感じっぽいな今net見たら
SR30 R15 C3
で貯まってる >>31
カクショウ:突破(ただし副速)
処女:あんま覚醒させないけど強いていえば兵力か攻城 >>31
戦処女は主はなんでもOKで副に速が複数あるとヤバいはず 教育=攻略法公開なんだろうけど、そういう運営じゃないんだよな。
せっかく日本一のプレイヤー飼ってるんだから、そういう動画をいくつも貼ってプレイヤーを刺激するべきだと思うんだが(良い意味でな!) 同じ3コス武力10でも孫策と呂布じゃ超えられない兵種の壁あるからプレッシャーぜんぜん違うからな >>31
カク昭は相手武将取りたいから突破か攻撃
趙氏貞は号令生かすための兵力か攻城
って感じかも好みによりそう >>38
★5副将・・・金貨25枚
★4副将・・・銀貨15枚
★3副将・・・銅貨3枚 副将ガチャ
★5副将・・・金貨25枚
★4副将・・・銀貨15枚
★3副将・・・銅貨3枚 >>46
ほんとだ…SR見間違えてた情弱だった
サンクス >>30
いや左慈だろう
まだ桃園の報告ないが桃園雄飛のダブルメタ
雄飛なんか単体なら雄飛の効果時間にもよるが、切れてから10vs20で逆に3コス溶かせるとか完全メタに近い
安易に張り付いたら歩兵だし雄飛切れたら逃げられない 呂布の効果時間分程度の溜めが有る
分かりやすい弱点だなしかし >>43
騎馬との差が如実に出るよね
これでも騎馬擁護するのが居るから呆れる
ケニアは騎馬のみで構成されている 裏の手っつーか、左慈見てから更に何か重ねるな。車輪とか
まあメタには違いない 桃園は絵がどうこうじゃなくて1.5コスでない時点で興味皆無 1.5コスで出るわけねえだろ
出てもEXであった真桃園 雄飛で全国行ったらマッチしなくて弓盛り麻痺号令CPUに苦戦させられた。さすがに攻めづらいわ >>35
対処法は知ってても腕が追いつかないとか、そもそも変なデッキ使ってて対処できないとかいうのが低品じゃね? 武力2なら出してもいんじゃね?
孔明さんが呼んでるよ >>64
ああ、すまん
1と2は1.5 4/6だったの知ってるが
2で決着桃園で悪さしたし
もう無いとと思うわ >>60
いや柵置いて守城横弓するだけでも良いし
相手も下手なんだから溜め中に連凸するなり、無理なら慌てずローテするなり、周りから倒すなりあるやん 桃園って2.5コスでいた期間の方が長い気がするんだけど未だに1.5コスとか言ってるのはなんなんだろう
2まで1.5コスだと強すぎたから3で2.5コスにされた気がするんだけど 今日は筐体とターミナルを行ったり大変だ
とりあえず孫策、董白、ぽけ諸葛果、ぽけ張姜子を印刷しよう >>68
低品が何故低品かわかるか?
慌てずローテなんてできねーからだよ 1は空気だったし2は決着とかのパーツが壊れてた時しか悪さしてなかった気が >>68
それが出来るなら上に行ってるでしょ
超絶号令に英決号令をあわせて全員乱戦、馬は1凸乱戦
とかよくみる >>65
ツイに書いてる人いたけど6.7カウントの城ダメ据え置きらしいよ >>63前2戦はマッチしてた。雄飛引いたんで義勇一戦のあと全国行ったら試合終了までマッチせず。単に人がいなかったのか別の理由かはわからんけど そこまでのレベルに合わせてカード調整する訳にもいかんと思うわw 誰が護国の流星を使いたいだけの糞初心者におすすめのデッキを教えて >>52
雄飛3コスだし裏の手そこまで入れれないぞ
雄飛が8カウントそこらで左慈12カウントだったか
1コス弓と1.5コス左慈でサラっとメタられる感しかない
つーか凌統ヤバイな
計算上だが守城武力25とかになったら皇甫嵩涙目やな、壊れに感じる >>71
1から2の終盤までは物好き要員だよ
2の最後でやらかして3でお仕置きスペックにされた 今1.5でだすなら部隊数多いほど武力上がって一人撤退で全員撤退にしよう >>79
開幕 SR大喬
でようつべで検索どうぞ
低品ならモリモリ勝てる >>40
>>41
>>45
>>53
ありがとうございます。
郝昭は攻撃か突破、趙氏は兵力それぞれ青多めがよさそうですね。 >>68
それができたら低品にいないんじゃない?
柵なんてこだわりのデッキ使う低品にはそうそう入れられるもんじゃないし
相手も下手なんだからって、この手のスキル介在要素が低いデッキだと必要とされるスキルの程度も違う
上では対処されるけど下で暴れるデッキというのは下が使ってもある程度の強さは出るデッキだからね >>84
しむらー逆!逆!
処女は青多いと刺さるはず
>>80
お互いデッキがわからんが俺が槍策側なら雄飛撃たず神速行バラに移行する 雄飛の裏の手は周姫や手腕や賢母あたりの号令か
火計とかいっそのこと突き詰めて孫尚香でやるか? >>78
じゃあなんでフリマで暴れてるわけでもなかった孟獲が弱体化されたんですかねぇ…
ここでは孟獲前だしに低品が対応できなかったからっていう説が有力だった気がしたが >>79
武力1をフルに活用できる徐氏ワラよ
アタッカーはトカゲ、旦那、敵討ちから好きなのを選ぼう
推挙を入れとくと良いぞ >>90
6大徳を正面から食い散らかしてたからじゃね? 雄飛は身代わりで士気差と考えたけど、槍兵だから無士気で撤退させられそう。
やっぱすげーよ呂布は 雄飛は陸抗と相性いいんじゃないかな。
雄飛 陸抗 孫尚香 小喬 1コス騎馬とかどう? なんかまだうちの近くのゲーセンバージョンアップしてないみたいなんだけど。昼休みにやったら二回もCPUのコストオーバー軍団にボコられたぞ。
龍玉も新カードなかったし。 >>89
小華で雄飛が切れる寸前に回復させる裏の手を作るのも有りやな
妨害からも守れるし >>96
下手すると撤去フラグ、店員に確認しといた方がいい >>88
ああ、神速行は強いね
後、裏の手は弱体弓とtony小喬あたりが相性良さそうかな
征圧は期待できなさそうだけど >>101
今の甘寧の状況を考えれば雄飛は・・・? >>101
敵に振り回されたり、横弓ローテで何もできないところとか、甘寧でもできるのに蛇足気味な所あるよね。 まあ雄飛は武力20だから号令に対抗できるのが強み。
耐えるだけの甘寧ではそうはいかんねい。 仇討ち1+2x部隊数とか産廃やん、昔の1+3x計算式じゃないと使えんつったのに
同士気で男の意地、士気1増やしたら徐夫人も孫策も打てるのに3枚落ち武力14とか誰が使うんや >>88
像ってほとんど使ってないけど青多いと刺だ。
速3孟獲と速2曹沖もってるんだけどあまり良くない?
あと縁でSR郭嘉(礎)とSR陸遜剃ろうと考えてるんだけど将器はどれがいいんだろう。
いろいろ聞いてすいません。 雄飛って、昔は英魂号令来る前って、どんなデッキで使われてたっけ >>110
趙氏貞の計略って速度も上がるんだったね。
なるほど。 >>108
カクカは基本覚醒しないけど強いて言うなら長槍かなあ。
陸遜は攻城以外アリエナイ! 雄飛を突っ込ませて英魂で守るってのが強かったんだが、徐氏は撤退してる枚数で強さが変わるからなー。
3コストとめちゃ相性悪い。 >>111
撤退する仲間の武力コピーするやつでみたかな >>111
手腕が1.5コスだったからな・・・
普通に組めた >>94
攻城術もないし、いざ逃げれないからなぁ
やっぱり槍は微妙なのはこのゲームの宿命ではある >>111
ため1Cだったかほぼ使われてなかった
俺は当千馬超車輪や朱治で開幕乙風とか阿蒙や太史京とか色々遊んでたが >>118
三国志大戦3にいたけど3コス10/10でも使われなかったからな槍兵は >>90
信じていなかったが、今回の調整で五反田・川崎勢が負けた腹いせで下方修正ってのを信じる気になってきた
何を基準に、何を根拠に調整してるのか理解できん >>90
普通に大徳食いまくってたからだろ
今でも馬超居ない6大徳なら食えるし
対タイガーもだが大徳が足遅くて守りでのダメージソース少ないから相性ゲーになっちゃう
基本的に相手ゲーキツいのは下げられてるな
暴虐もだし
群雄使いはぼやいてるけどまぁわかる考えたらわかる修正範囲 なお6大徳がその他のデッキを片っ端から食い散らかしていた模様 雄飛試してきた
貯め3c、効果時間8c
計略発動したあとは全盛期の突破関興並みにヌルヌルしてたわ
仇討も3部隊落ちてれば全然使える、つーかガチカードだわ
ギエンと同じような運用できるって言えば伝わるかな >>125
って君が思ってるだけだろw
たつをなんか電撃で6大徳強いかー?って半笑いで放送してたのにw 開幕適当に部隊突っ込んで来て、凌統がなんかうろうろして裏回ってきてるなーって思ってたら武力16になってびびったわw
孫尚香にも雷落ちてもう対策仕様がないぐらい強くて負けるとこだったわ >>127
普通に魏延あたりより使い勝手いいでしょ
魏延も他1枚飛ばすし、周泰陳武あたり自分が死ぬから普通の号令デッキだと攻め遅れるけど、凌統なら普通に撤退武将使ったらいいだけだしな ルーザーズのスネ夫が完全ミラーでボコボコにされてるのちょっとワロタ
白兵戦おばけの名は伊達じゃなかったな 受け継ぎし桃園にボコられてきた。
っつーかもう桃園持ってるんかい >>134
何回か漢軍と当たったけど朱儁入りは0だった
弱体情報出たから試しもしないで速攻外した奴多いかも >>120
あいつはあのまんま馬でも使われないでしょ
そのスペック故に計略はネタにしかできないんだから 特殊進軍ボーナスのスタンプ渋すぎやろww
これなら毎日1プレイでええわ >>137
それより剛弓号令を使ってみたい
全凸が許されるならの話だが フリマでも雄飛通用するな、今はまだ対策カード入れてないだけかもしれんが
推挙知知雄飛やったら、真ん中辺りで溜める→相手両端攻め→仕方なくフリーの城門2回殴る→まだ効果時間あったから守城に戻る→戻ってからもしばらく続いて相手倒せてワロタ 祝融ワラ強いわ。最高武力7でも普通に機能する
号令が強いと勘違いしていたみたいだ >>141
それ相手がアホなだけだろ
何だよフリーってw
横弓しないのかよ 横弓に幻想抱きすぎちゃう?
横弓しながらローテしても武力20に長時間居座られたら何発かは入るだろ >>83
行ってくるわ
>>91
ワラは苦手なんだすまん
だけどピーキーなデッキは好きです 祝融の将器はやっぱり速度がいいんかな?刺さりそうで怖いわ マジで花鬘と祝融変わってなかった。ダメージと範囲変わらず。アホだろ… >>146
祝融の速度は不人気よ
赤壁でも焼け残る兵力がオススメ 詐欺くさい判定で当たるから威嚇のつもりで安全圏から回っていい
欲を出さない限り刺さる事はまず無い >>133
俺も負けた
荀ケの範囲完璧に見切られたわ 荀イクの視力どうなったの?
さすがに細くはなったやろなぁ >>141
コスト4で武力12征圧3の相手に白兵で負けるわけないから適当にリード取って士気と法具使って余裕で守れるわそれ >>141
推挙知略知略で知力+9なら16カウント位?
ベースはだいたい8カウントらしいけど
>>142
>>148
つーか報告だけ見ても下方マイルドだよな
趙氏の6カウントはさすがに短いなとは思ったけど後はほとんど変わってないなとしか思えん
陸抗7.5なら全然やれるわ >>147
祝融の速度って刺さるから兵力がいいんじゃなかったけ?
速度もあり? >>154
歴代の雄飛は知力依存がめちゃ低かったんだが >>156
実用範囲すぎてワイ大歓喜
黄髭レベルにされたらどうしようかと思った 雄飛はやっぱ微妙な感じだなぁ、取ったけどさ
車輪回されてもローテと横弓で対処出来るし馬馬謖と組んでるデッキあったがやることなす事士気使う割にリターン取れてない >>156
横レスだけど、俺が当たったのは
姜維、桃園、趙氏、徐庶だった。
残り20cくらいまで何とかグダらせてお茶を濁してたけど、速軍桃園で城壁まで殺到されて逆転食らった 桃園孫尚香とか武力20の弓が3方向から襲ってくるんだよね
かなり強いんじゃないかな? >>157
だから聞きたいんだよ
真ん中で発動して城2発入れて戻って守城しながらまだ続くとか15ぐらいないと無理だから
今動画見たけど足は割と早いな
武力上がった槍董卓ぐらいか、あれは刺さるけど
刺さらないギリギリなんだろうな 盛り上げ隊長という称号持ちが対戦相手に出てきたけど、追加称号かなぁ >>138
カード追加直後じゃないと特殊進軍なんかしないわ >>163
揚げ足を取るようで悪いが、3方向から飛んでくるのではなく3方向に飛んでいくのでは 郝昭&荀ケ強化は笑ったw
これ負けたらまだ使う気だっただろ(笑) なぜ漢軍だけぽけ絵のほうが微妙なのだろう
沮授たんは別だけどな! >>169
カクショウは逆になんで今まで強化されないのか不思議なレベルの使用率だっただろ
頂上リーグが終わったから強化したんじゃないの
頂上リーグ前に強化したらまた開発有利の調整とか言われるだろうし 横弓乱戦で何発か入るとか守り下手すぎだろ
面で攻めてきてる大徳じゃあるまいし
本当にフリマかと思うレベル
フリマの養分要素が増したな。落ちにくくなってるから食いやすくなってるし
そういう調整ではまだやり控え勢は帰ってこないよー 雄飛は前から英魂系が無いとどう足掻いても微妙でしかない 何皇后はさんぽけの方が良い
早く再印刷を絵柄違いにする機能が欲しい、また厳選なんてしたくない ピーチガーデンの誓い対策に左慈使おうかと思うんだけどデッキが全く思い付かない 武力依存がたいしたことないからかな、武力20っつーても連突されると周泰みたくあっさり…… しかしスタンプ見て思ったけどホウトクって群雄版は出さないのかね
テキスト読むと趙雲、張遼、ホウトク、太史慈当たりは群雄版あってもよさそうだけど
むしろ馬超やカクがレアケースなのか >>176
ライン高めで撃たせるように封印入れようぜ! >>154
修正前は8カウントくらいあったんだっけ?
流石に6cだとカマンのほうが良さげか >>178
過去作では群雄で出てた武将もいるし今後出るだろ 桃園は赤壁きついしなぁ
そう言えば火計強化ってどんな感じなんだろう
朱然の火計でこんがりレベルだとなおきついな 晋ありそうだね
このままじゃ3とたいして変わらんし
カードプール少なすぎるから八王とかも出てくるのかな >>184
前の数値知らんけどゴサンが3確殺らしい >>188
サンポケラインナップ見に行かないとな! >>173
相手は横弓阻止にも来ないんだ
相手はフリマ踏んで即行落ちるルーパーなのかな? 排出ソンケンはモクカクかゴッつんの間違いだろってぐらい蛮族絵
てことでごっつんはよ >>191
馬最強論は常時人馬状態だったり
横弓無敵論は守城弓が左右に2体だったり
槍攻城術必須論は敵城前までワープしたりするから >>191
つうか前提が違う、何でフリーで城門殴らせるのって話だし
守ろうと思えば攻城術のない武力20ちょいならローテと横弓で十分守れるよ
後、雄飛は知力依存低いよ 速軍陣法桃園流行ったら困るわ、+13軍団しかも桃園は反計すらできないとかきっつ
先にリード取るにも長時間武力11が二枚いたら結構ローテで耐えられるだろうし >>187
ゴサンは前は確か知力3に99パーセントだったかな
桃園にたいしてダメ計どうぞって感じの強化なのかね?
兵力MAXのゴイにうって焼けのこって切れそうになったの覚えてるわw
孫策の突破噛み合いすぎてなかなか強いね
中途半端に攻めると痛い目みるわ あんだけ関羽関羽言ってたのにいつの間にか武力20の城門が余裕になる謎のスレ 孫策ガーって言ってる奴まだどうせやってないだろ
編成次第だけど守るだけなら防衛側無士気ですら可能だぞ? 関羽は制圧Aからずんずん進んでくる開幕が怖いのであって中盤以降は横弓ローテでなんとかなりますわ 受け継ぎ桃園、昔からするとだいぶ現実的になってるしなぁ 暴虐は書き込みを信じるなら6.7c程度らしい
城ダメージはほぼ据え置きだそうな そういや、義勇の賈詡は群雄にいるのに絵が魏の絵だよな
変更とかあるのかな? >>161
高コス槍2ならその構成になるかな
馬2じゃないと征圧キツくて押し込まれてるばっかになるし
>>180
8カウントだったはず
6カウントは投獄かな、ランカーレベルならともかく普通の人はさすがにキツい
祝融花蔓は10あれば全然行けるかな 上方エラッタ入ったし胡車児使ってみたいけど攻城攻3ってレートどんなもんだろ ふとメルカリみたら味噌ん策とか売ってて噴いた
いつのだよ… >>208
スタンプ増やしてくれただろ?
フリマは直しませんが、それで我慢しろっていう公式からのメッセージ受け取っていけ >>211
俺は周遊と醤油を頼む
あの国のさんぽけ追加カードコモン2枚だけなんだな 1月は流石にスネ夫も談合はやめたのかw
それとも舞姫から断られたのか?
しかし相変わらず同店舗に篭ってるみたいだし、談合リーグの敗退で恥かいたのに懲りない男だね(笑) >>204
11.5はやっぱり破格の長さとは思う
>>203
報告だけだと7から7弱、ほとんど変わらず
使ってるなら確かめてくれ >>215
姜維が士気5になったのと宝具士気士気もデカい >>210
10段階に分けたら下から2番目くらいだろうな >>217
そんな低いのか 誰かメルカリかヤフオクで2000円くらいで出してくれんかな >>196
知力7火計なら3に対して前から確殺の筈、恐らく呉懿に緑がついてたんじゃない?
多分今回の上方も基礎値+2ぐらいの話だと思うよ 最終日にスネオが舞姫に100突破され金枠ぶっこ抜かれてる始まったゲーム
ぎゃははwwwwwwwwwww 開幕桃園流行りそう?
暴虐区星よりくそげーだと思うんだがw カク昭触ったけどほとんど回復速度の上昇感じないなぁ
雄飛桃園メタって左慈連れてったら4枚脱獄にマッチして申し訳ない気分になった >>220
放出も見かけないし地味に入手キツそう
高武力の攻城術目当てだから多分大丈夫だよ
誰か出品したら即買うからいらん奴いたらくれ 金なら出す >>221
そりゃいつもマッチ回避出来ない地方最強の舞姫が、東京でマッチ回避したら楽々100とか帝王いくわなw >>225
ここからスネ夫、チュウボク、舞姫が並んだら本当に笑うわw
流石に……しない……よね……?? >>227
舞姫なら談合するまでもなくトップ狙えるだろうし大丈夫じゃね? >>208
何度もいわれてるだろ?
癒着勢以外はみんな餌なんだよ
わかったらチャリンチャリンしてきな >>229
車輪伝授投げて敵城で雄飛したら相手は死ぬ 魏礎が一番強いんじゃねえのこのバージョン
まだイケる扱いされてる象にも対応出来るだろ >>218
ヤフオクやメルカリで出たとしても相場がないからなー
2000円で出てたら使ってみたい奴が買っちまうかもな
3000円くらいになると欲しい奴だけが買う感じ
ゴリ胡車児攻城 カクシ捕縛でマウントしながら端攻めしたらなかなか強かったわ 魏礎はえーね、馬が槍から逃げられない
もう槍に速付いたら刺さるくらいじゃないか? >>236
別に3000円でも良いんだけどねー
やはり武力は正義 verうpのどさくさにまぎれて覇者(地)に初昇格したから記念かきこ さんぽけ処女かわいいから刷ったんだけど、速2ついてると計略時に刺さるんだっけ? カク昭の服装何これ?
スパッツ一丁にフードマント羽織ってるだけの変態じゃね? 覇者とか覇王にあたると「ゲッ」ってかんじするよね… >>244
は?
胸に鎧付けてるだろうが
ちゃんと装備欄(頭 胴 腰 脚)全部埋まってるし(RPG脳) そもそもスパッツはいてるんか? 俺はぱっと見分からなかったが
あまりの窮状でズボンすら履けず修羅になってたのかと思ったわ 予定に無いゲストだろうし復刻の音源に文句を言われてもな 日向君もそうだけど、短パンカットインのカッコ悪さは異常 確かに最高にカッコイイイケボからの短パンカットインは若干締まらんな
カクショウの上半身はいいんだけど、下半身がホント何とも言えん 今回さんぽけ加入組で一番は諸葛果なんだよなぁ
使わないだろうが刷ってしまったが信号機
とりあえず将器揃い出るまで厳選するか チームメンバーの履歴見たけど、1〜3品あたり雄飛多いな
みんな試運転してるんだろうか 雄飛リード取られると面倒くせえ
そろそろjojo許してくれ 諸葛果は通常版もさんぽけ版もどっちも最高
真の諸葛果使いならそう言うもんだ いうても前バーも黄忠シャマカやがもちょに入ってたからなあ…
持ってる奴らのスペックを考えると、上げたら悪さをまたするのが目に見えてるから難しい>落雷 ジョショもついでに計略名だけエラッタすりゃ良かったのに 信号機いらないとか言う奴がカード愛語るなんぞ笑止千万
検証のために蜀伝1-1行ったら柵があってびびったわ
そういえば凡将か… 3ヶ月ぶりのカード追加だからそりゃ試運転はするだろ
龍玉なんていい加減余っていたからな >>253
曹植の範囲も実はやけくそやで
この間COM戦でさっき引いたの適当に入れたら大徳並で草生えた
これ強ない?
使ってもえぇのん?? >>271
漢追加前verでちょっとだけ流行った記憶 王美人の雷撃不具合だったんかーい。
これ速攻治さないとダメな奴だったんじゃ・・・ 徐庶じゃなくて雷銅と月姫が悪いんだよなあ、こいつら見ない日はない
ゴイさんはいつの間にか消えた 雄飛と対戦したけど守城弓いると楽ちんだな。
あたりは強いけどカンヌみたいに守られても内乱とっておkみたいな前だしはできないし
張飛みたいに張り付いて攻城術ってわけにもいかないし
溜め時間もあるしでテクニカル()すぎません? 雷銅に知力将器つけた馬鹿が悪い ダメ計に知力将器はダメだと分からなかったのかねぇ >>276
馬鈞・張皇后・何太后・朶思大王「分からんかった」 >>277
今回雷同の知力1下げなかったの不思議だわ ゲーセンに唐姫回収してる人がいたから
「魂抜きなら刷り放題では?」って聞いたらめっちゃ語られたw
こだわり勢は不可思議だわ 麻痺矢号令、誤差ぐらいしか広くなってないんだけどこれ調整のいみねーじゃん >>278
・武将「王美人」の計略「漢鳴の雷撃」において、雷によるダメージを受ける武将の選出パターンが
ランダムではなくなってしまうことがある不具合を修正しました。 >>283
うるせー麻痺矢使い
弓単で勝てるのに喚くな >>280
知力2に三本落として撤退とれないのにさらに下げろとか
わしもその不思議を解決してみたい 月姫雷銅使ってると吾粲が羨ましく見える時が極稀にある >>286
スマン言葉が足りなかった
コスト比武力最大の知力雷同の知力を今より下げて落雷をもう少し強化すれば
徐庶や月姫と差別化も出来るのになぁと思ったんだ 3の時、雄飛英魂号令は当初無視されてた。で、やけくそ調整で貯め1〜2Cぐらいにされて、英魂号令も10Cぐらいにされてから流行りだした記憶がある。
当時、勝てなかった全突号令に完勝したのでよく覚えている。その後、セルベリアが追加されてデッキ完成したんじゃなかったかな。
後、3には集中増援があったのが大きい。 大水計とか赤壁を見るに
落雷も知力6で知力3確殺、知力9で4確殺あっても可笑しくない。
雷同はエラッタでいいんじゃね? >>285
お前の頭低品かよ、騎馬単とかもあるのに批判にすらなってねーよ 雷同だけ下方エラッタしても月姫がいるし
月姫まで下方したら落雷自体が使われなくなるし
かと言って落雷上方したらジョショが暴れるし
ここら辺は上手く三竦みが機能してるんだよな
じゃあ今まで通りに落雷下方で良いじゃんかよ >>284
漢鳴雷撃は2体に落ちるとき1本だけ片方に落ちて残り全部もう片方によく落ちるなと思ってたがそれかな 桃園強いね!典韋も強くなったわ。呉は赤壁入れとけば何とかなるんじゃない? >>292
なんでただの落雷が大水計や赤壁と同列のダメ計だと思ってるん?
落雷はただの火計・水計レベルですよ 徐庶って言うほど暴れたか?
初期にちょっと減ってる烏が1本で撤退とかクソゲーってわめいてたのはいたけど もう各勢力に配ろう
高火力ピン特化の落雷
低火力広範囲の火計
中火力範囲固定の水計 >>250
孕む!だと思ってた
絶対に違うだろうなとも思ってはいたけど >>301
兵力が減ってるほど威力が上がるヤツじゃね? おいおい、スタンプ始まってるのか
仕方ねぇインフルエンザ(5日目)だがゲーセン行ってくるか!! >>304
こういうやつマジでなんなの?
仕事休んでるときにゲーセン行こうという選択肢が出るのが理解できん >>305-306
自室軟禁状態なので、実際は玄関から出ることすら出来ん
>>307
ジョークに決まってんだろ… カッー!仕事が終われば呉単槍ケニアで出撃するのに・・カッー! スタンプキャンペーンの報酬、
24枚目報酬 R夏侯月姫 って出たんだが
バグなの?24枚目まで押すの? >>312
・・・目か頭がバグったんじゃないかな? 雄飛小喬沙摩伽趙氏糜竺で全国やったら3品ストレートで上がってから2品ストレートで落ちたわ
やっぱり横弓ローテで余裕で防がれる なんで漢軍の枠なんだよww 他にもバグってたりするんだろうか どんどん新規とか復帰勢が始めるハードルが上がっていくね… え?マジ24枚目にRがあんの?
今のうちに取ってしまえばゴネでカード手に入るじゃん ついにプレイヤーどもが隠し報酬に気付いたようだな… >>325
さんぽけから始めるのをオススメするよ
つか割とハードル低い気はする >>229
どっちかっていうと荒らし系だな
投げ車輪なり目覚めで揺さぶる感じ 今回で過去のスタンプ武将も後で龍玉で取れることは確定したからな
新規復帰さんもちゃんと天下統一大会に参加して龍玉稼ぎましょう(戒め) 雄飛は開幕美周姫で落ち着いた
策に美周姫かけるだけでも目覚めれるのは何か楽しい 制圧3になる月姫とか、1コス鉄板になるぐらい強そう、24枚目目指すわ >>319
疑ってすまんかったな
この月姫めっちゃ欲しいけど期限内に取れる気しないな >>319
報酬のとこは月姫だけどカードの名前が趙雲になってて草 10マス目の箱はぷち郭ワイで正常だった
全然マッチングしないし店舗限定のバグかな
恐いのでここで切り上げる >>313
関羽の方が強いじゃん
征圧ないから内乱取れるかどうかも怪しい >>340
先生って呼ばれる人は大抵スケベか変態だから >>197
周泰も無士気ローテで攻城術分すら攻城入らないのに攻城術のない曹仁の攻城は入るスレですから そもそも横弓ローテとか言ってる奴は攻める側は1枚なのに守る側はフルメンバー前提で喋ってるからな 好きなイラストだけでデッキ組んだ
郝昭程普蔡琰諸葛瑾程c
弱そう でも一品にいても、こっちの徐盛が守城将器覚醒してるの見落として、ずーっと徐盛放置で貼り付いてるだけのヤツとかいるし、
横弓ローテで守れる説を唱えたくなる気持ちは分かる 王異の情報がないので
長槍の関平は武力0になったから-8以上は確定だが5cくらいしか持たなかった
あとで時間あればCPUで低知力にも使ってくる
取り合えず復刻LEは5枚ともGETした >>349
75カウントみたいね
バーアの情報は桃園見るとええよ
いつもの人があげてくれるから >>351
LE王異の話っしょ・・・5〜6c程度しか続かんみたいね
いささか短いといわざるをえない >>349
暴勇の方か失礼した
桃園の投稿にのってたよ >>349
5cも持つとか、どっかの因果は要らない存在だな >>355
因果は青井があのデッキ使わなくなるなら次ぐらいで上方はいるんじゃない?
武力依存下がって弱くなってたし 雄飛は武力10とはいえ3コス槍抱えるハンデに見合うだけの強さあればいいんだけどな 雄飛を横弓ローテで守れない奴は少しスキル磨いた方がいいぞ 真ん中ならそれなりにローテ出来るけど端から来られると苦手 あんさつで色んな雄飛デッキ当たったけど全部勝ってしまった
これはお米下方修正待ったなし >>319
これはクエDの不正な文字だっぴょ〜んと同じでテストで入れてみたのを消し忘れた説 普通のフリマレベルの腕な、雄飛でライン上げて張り付くのが大変という考えだろ
横弓ローテーションで守れるとか言ってるのはマウント妨害やら内乱やらを考えてない低品だろ ぽけっと武将だけど、
長槍兵兵兵の諸葛果あたったぜ! 俺も地の利兵兵兵の果と長槍兵兵兵ブサメン当たったぜ! 横弓妨害くらいするんだよなあ
雄飛で一番勝てたのは魅力盛り周姫で開幕掘って後は守りで雄飛+目覚めするやつ
対策なかったら守りだと鉄壁やね、武力20もあったら槍でも相手溶ける 長槍諸葛果四枚刷って全部三色信号機
突撃シリューノゴトク刷ってやっぱり信号機
はーくそげ まともだったのはわさビーフコラボだけだった終わったゲーム 待ちに待った復刻だから使ってるやつ多いだけだろ・・・
他にも来ればすぐ流れる >>371
武力20槍なんか適当に乱戦して剛騎戦法すりゃ溶けるぞ
剛騎戦法なんか入ってない?知らんがな >>364
孫策以外の武力は低いから攻城は全然守れるよ
フリマじゃないと孫策前出されてローテできなくて終わるのかもしれんけど
中途半端に前でて孫策うたれて1.2枚落とされての守城とかになるとしんどいけどね 孫呉の戦が強化された朱桓あたりつかってみたひとは…流石にいないか、地味過ぎるかね?
速度将器もあるから武力8制圧4槍が高速で走り回れば制圧戦でだいぶ有利そうなもんだけども >>378
人殺しになりなくなければ車の運転は諦めな >>381
もうワンパで引き出しないから放置でいいで 悲哀の兵力兵兵兵が出たんだが、知力の方がええんか? 今日は前走ってる下手くそな重機回送車トレーラーいたからパッシングしてたら不合格
初心者から見てだけどトレーラー乗りって下手くそだらけだな >>383
低コストの兵力は微妙とは言われてるな
まぁ有って損はないだろレベルか? さんぽけの凡将制圧で擦ったら赤赤だったんだけど1コス攻城赤赤騎馬って壁1発どれくらい減るんだ?3〜4%くらいか? あーすまん城付いたんだっけ
城は0.5コス分上乗せとか聞いたが真偽のほどは知らん >>385
さんくす、曹丕強化されたし遊んでみるわ 青井は今後も放送の顔になるだろ。大戦のウメハラになった
第2回頂上リーグでは優勝者と1回目王者の青井が特別試合とかいいな >>386へぇーへぇーへぇーへぇー
「低コスの兵は微妙と言われている」は4へぇ >>387
特技城は赤3と同じらしいから赤赤合わせて2.5%ほど増やして4%くらいかな カットインがショボいのは初代からの伝統やがな
その点戦国は凝ってたなあ
特に覇道はかっこよすぎた
西山の魂抜けたんだからそのへんうまく流用してくれよ 関羽と諸葛亮の頃からやってないのですが最近の大戦はどうなのですか 強いといわれてもコス2制圧1の槍を入れるのは躊躇するな
象みたいに一人で相手を壊滅させるまでは強くないんだろ? どいつもこいつも強計略のパワーゲイザー連打の終わったゲーム 初心者狩りしかいねーからサレンダーボタン実装しろや
目の前でチンポをシゴかれて顔射するまで付き合えとかおかしいだろ >>395
それで大体合ってるとすると端攻したときの存在感なかなかヤベーな…
>>389
楽進とかなら赤赤でもそんなもんってことか >>377
昨日もその話出てたが片道切符になりがちな槍だとそこまで脅威にならん
雄飛強いーってここでわーわー言ってるの多いけどお前らの言葉は信用ならんわ
フリマ下位くらいの腕で弓入りデッキならどうとでもなるイメージしかないわ
やっぱ低品帯では華雄と同じ感じで手に負えないのかね? >>404
なんか攻城の深さで赤の増加分も変わるらしいから大体だけどね 制圧赤3楽進の強さがよくわかるわ >>404
赤も城もないなら1.5コス槍の壁深で約5%だからな
意味わからんわ >>405
3の槍撃なら上手い人に使われると大変だったけど、今はどうなんだ?
乱戟無双の軽量版みたいな感じかね フリマで20戦以上やったけど孫策とは一度も当たらんかったな
また明日 なぜ、誰もが飛びつきたくなるようなコラボを大戦シリーズは出来なぁいのかあ 黄蓋は一気に便利になったな、多分2コス槍で一番便利なのは黄蓋
騎馬も逃がさないし、ワラの槍潰しに行けるし槍出し簡単だし
多分そのうち武力上昇値下がる いやいや、みんな24枚目夏侯月姫のことをもっと突っ込んで話すべきだよ! 剛騎戦法やばすぎんな
速度上昇ない白銀じゃん
こんな即効で下方する調整をなんでやるんかな 一番やばいのは勇猛伝授
上方されたのに殿馬や車輪伝授の下位互換のままっていう
せめて効果時間くらい車輪より長くしてよ…武力上昇一緒なんだし >>416
趙雲か夏侯姫のEXはいつか確定で出るとみていいんじゃねくらいでしょ
仮に24枚目でほんとに手に入るなら揃い将器としてほしいな 持ってるEXも龍玉交換できるのって前からだっけ
なんか間違えそうでイヤだな >>418
剛騎戦法は前から突撃ダメは白銀級だったやろ… >>244
カク昭がHGなのは前バーの3Dモデリングでも発覚してた >>423出来るかは知らんけど前から董白が選択しにはなってた >>426
前からか、チームに貸せるようにしとるんかね
確認ないから間違えそうだわ >>423
前から
はやて放送で聞いたがNEI猫とかも復帰するらしいな 黄蓋も凌統も強化戦法じゃなくなっただけで夢があるカードになりましたね
強化戦法持ち全員の計略エラッタしようや >>416
なんかマッチしないとか言ってたし、本来と違う場所のメモリを読み込んでしまってたまたまそういう表示になっただけじゃね?
例えば名前は本来の武将の名前コードと同じ数値が保存されてる別の場所を読み込んで表示してたり、
何かの数値を勢力のコードとして読み込んで漢軍の紫枠で表示されてたり、ってところでしょ 朱儁はもう終わったかな。
流石に+4じゃ弱すぎて誰も使わなそう・・ ずっと神速デッキでやってきたけどオッサンになって仕事終わってからやるのが辛くなってきた
楽して強いデッキが欲しいんだけどトウトン趙氏ワラまだやれますか? >>429
竜巻輸送もほぼダメだ、一応攻城ラインまでは運んでくれるんだが
兎に角遅い 小出し追加でマッチングがそればかりになる終わったゲーム >>433
騎馬単使いなら下手にワラやるよりあんさつか騎馬3赤壁のがよくないか プレイも楽だし >>438
馬3赤壁があったか
魏の2コス馬強すぎんよ〜 >>437
前回は計略効果5.5C位で出城から上まで運んでくれるのに2C
今回は計略効果は5Cで、出城から4Cかかる
つまり速度半分位になってる >>441
舞を柵外に追い出すには十分だろ
問題は本人を柵前に持って行くことなのには変わりないし今までがお手軽杉田わ 暴虐も効果時間減ったくせに城ダメ変わらずらしいな
相変わらず群雄には厳しいぜ 魏武にEX荀ケで呂布にやれそうって思ってる人他にもいてよかったわ
やっぱりここのレベルだと通じないんだなってのがよーくわかったわ 後、成公英も使ってみたが武力4制圧1が足を引っ張るね。後方指揮も反計あって初めて輝くのが実感できた。勝てない事はないけどそれなら魏で良いじゃんってなる 結局魯粛を見かけないんだが同じくエラッタされた凌統黄蓋とどこで差がついたんやろなぁ 諸葛果長槍印刷したんだけど
もしかして士気のがよかった? >>453
3つ全部使い道あるし好みでいいんじゃないかな 黄蓋はゴミじゃなくなる可能性ある
手腕とかに入ってても面倒くさそう 基本的にほぼミラーの場合無条件で闘魂押すんだけど久々のミラー対決でついに初勝利できた
まだミラー4回目だけど >>454
そうなんかー
対開幕用に士気も印刷してくるぜ >>446
素の無双なら余裕、知知なら少し走る
大体3cみたいで知力依存は刹那だからお察し
位置次第だけどありだね 大戦2の大原も松永も無能だったということが証明されてせいせいした 個人的には地の利諸葛果を推す
普段は覚醒しないで柵盛り相手にしか覚醒しないけど有ると便利よ 華雄とか孫策は初心者だと止められないよ。
こういう相性押し付けるカードは強くしちゃいけない 突破カク昭兵3来たけど回復舞使うとしたらどんなデッキにしたらいいの? >>467
カクショウ 黄忠 お頭 EX荀ケ 姫 というのを思い付いた
自分でも使ってみようかな 黄蓋強いな
文醜も2コス槍で結構ヤバい性能してたけどそれを士気メリット無くしたとは言え
突破付けて士気軽くしたと思えば 久しぶりにやったけど二品は下位と中位で強さが全然違うな、まったく歯がたたん
しかしex関索にやたら当たるけど隠れた強カードかこれ、計略の強さもだけど落雷に雲散と裏の手が豊富だからワントップ型だとまず勝てんな >>464
今日やったけどそいつらより趙娥だわ
やっぱりあいつおかしいわ
士気5の計略内容じゃない >>468
なるほど、EX荀ケ取ったらやってみます 今日試してきたけど孫策は弓と騎馬が弱いデッキには強いかな
雄飛はタメが長すぎるけど計略中は突破のお陰で相手を逃さないから、弓強い相手でも兵力削られるの覚悟で計略打ったほうがいいみたい 雄飛みたいな相性押し付けカードは(俺が勝てないから)強くするべきじゃない。 雄飛は城殴らんほうが強いと思う
すぐ打てる計略と組んで征圧戦したほうが楽しそう 華雄も孫策も相性押し付けるよりむしろ押し付けられるケースの方が多くないかw 雄飛と桃園対策に求心ウホ何晏楽進程cでやりはじめたけど
相手が仕掛けてこないと求心しか使うものないのと神速系無いの不安だな…
ウホを徐晃にすると征圧1タリナイになるし趙娥だと武力ちょっと心配だし
反計を捨てて程cを杜夫人とか? 槍策やっぱり別にハイスペックでも何でもないよなぁ
知力差考慮しても呂布の方がずっと素スペック強い >>478
どっちもお覚悟1枚で守れるやろ
桃園はお覚悟居たら中途半端にラインあげられんし、雄飛は盤面の真ん中あたりで打たれたら無視して張り付いたらお覚悟合わせるだけで計略時間差で勝てるし
あいつは強いよ 腹マイトさんを試してきたぜ。
早速孫策に撃ったけど
兵兵兵の知力5が 45%位残ったから7割ダメージくらいか?
知力4はミリ残り?9割かな。
知力3はとりあえず95%は減ったはず。
当たる前に諸葛均が射撃してしまっていた為100%なのかは判らない。
知力2は攻城兵兵兵は確殺だった。
まぁ・・・範囲考慮してコレは強い。本人がごみスペックですがね。 >>470
わかるわかる
勝ったり負けたりだったのが連敗しまくるようになるよね
フリマにいける人が調子悪いと落ちてくるレベル帯だからなのかと思ってる
関策は今日のアプデで上方されたから使ってる人多いのかも LE甘皇后使ったけどやっぱこの声ですわ
舞った試合は全部負けて勝った試合はただの弓連環趙氏ワラだったけど
ただ歩兵1/4/1魅ってスペック死にすぎじゃね?
使う前まで征圧2だと思ってた >>470
追加当初にトウシと組んで暴れたカードだからね
トウシ下方と漢軍追加で見なくなってたけど
EXじゃなかったらトウシと一緒に下方されてたと思う >>478
楽進を李典でやってるけど、使いやすいよ
求心を基本的に打つデッキだと思う
裏の手はカアンでなんとかなる
>>476
雄飛は内乱止めに来てる相手を突破で倒せるとペース取れるから、内乱取るデッキで合ってると思う >>482
ホウ徳が攻城術と攻撃で攻城の選択率が高いこと考えると
同じスペック(制圧以外な)の顔良も攻城術の方がいいんじゃないかなあ?と。
無理押しする攻城術と生還必要の先陣の誉れが
いまいちかみ合ってないのかもしれないとも思うけど・・・。 2品中から9連勝で1品下まで上がったワイが、1品下で5連敗して降格するような激ヤバマッチングだからな…。 馬単や槍が弱いデッキだとホウ徳が攻城するしかないから攻城だけど、顔良入りのデッキってご立派な攻城要員いるし無理に攻城じゃなくていいかと イケメンて計略使って壁に投げつけて
士気使わないで守るなら壁一発
士気使われたら逃亡する
の二択かけるために攻城にしてるんじゃないの? 顔良の見事!すき
な、何が起こった!?のアホさから文字通りイケメンに 突撃と攻城は好みですかね。
自分的には福将器に速がなくても活きる攻城の方が良いような気がしまが、
突撃は速×2あれば強いので両方ガチャしようと思います。
みなさんありがとうございます。 >>480
普通にクソスペックだからな
関羽が号令高知力柵持ち兵力将器持ってること考えるとマジでゴミ パッと思いついた最強デッキ
華麗、EX曹丕、EXシンキ、復刻王異、お頭 電アケ見てて思ったけど青井バージョンアップ内容全く把握してないけど本当に社員なのか? 10/5/2が呂布よりスペック低い理論はよく分からないが関羽の方が何となく前出し力高いのは分かる
実際の耐久性とは関係ない部分で安心感がある 征圧3あったら槍董卓よろしく計略打って敵陣お散歩始まっちゃうし・・・ 制圧3だったらスペック高すぎて調整しにくいんじゃないかな 雄飛は1.5コスの目覚めが欲しくなるな
セルベリア的な目覚め計略が追加されんだろうか 槍董卓と雄飛組んでお散歩面白いかもな
これなら群馬もケニア要員として採用できる 槍は同スペックの馬より実質スペックが低いってのは昔からだからな
特に今の兵種仕様は槍と馬じゃ高武力である恩恵がぜんぜん違うから、呂布の方が実質スペック高いのは間違いない イラスト最高だから使うつもりのない長槍諸葛果印刷したら兵3だった 溜めで実質征圧ストップするんだし3あっても良かったと思うけどな
それか計略効果に征圧上昇付けるとか 弄らずセルベリアそのものだしてほしい、せっかく新ヴァルキュリアも出るしさ
覚醒はなくていいその代わり制圧2と攻撃で十分だ
同時期に4の娘を新SRで出してね、イムカかパン屋でもいいよ >>506
将器抜きなら同等か、今なら馬関羽のがいいまであると思うよ
その将器の差が大きいけど ぽろぴの動画ガン待ち多すぎてつまんないのになんで動画あげてるの? 一品で覇王とかでるし、マジ糞だわ。またやり控え勢多数やん。儲ける気あるんかいな運営… せめて3の時のマッチングシステムならな。⚪︎×システム採用したやつよ 一品で覇王ってゴールデンタイム以外めったに出ないだろ深夜は平気でトップランカーと1下当たるけど 今月は舞姫が名声105あるけど他の奴らが追いつけなくて談合できなさそうやなw 3のシステムだと狩り期間長くなりすぎだし、
○×の方が適切な位置に入れていいけどな。
遊びたいデッキ使えばすぐ下の方に下がれるし >>499
社員が全部把握してるとは限らん
自分が一か十まで指揮してる訳ではないだろうし
大会の時でも勝ち上がりのシステム勘違いしてるのもあったし、何でもかんでも把握してる訳ではないだろ 午前中から昼にかけてやるとぽろぴさんに狩られるな
自分はやっとルーパーになれたからまだ3連敗だけど、20連敗ぐらいしてる人とかいるのかね 当たり前だけど実力差ありすぎると上手くなれないぞ
練習に付き合ってくれるプロじゃなくてただ潰しにきてるんだからな
だから本来は細かく別けて段階的に上手くなれるようにしなきゃならんのだ 手加減はしとるがや
ラインダンス、V並び、フェイント攻城
こんなにやってるのに勝てないとか続けてもおもろないでしょ 覇者以上も降格条件は緩くなって増えるはずだから、しばらくしたら多少はマッチングもマシにはなるだろ
フリマ帯とはいえランク近い奴から当たるはずだしな シャマカの征圧が下がったから、蜀孫尚香にしようと思うんだが、将器は遠弓と攻撃力とどっちにすべきだろうか >>530
別に1択じゃないだろ
号令デッキなら攻撃も全然あり
ワラなら遠弓 ⚪×が良いとか正気じゃないわ
普通のやつは一品下位と二品をずっとループするだけのゲーム
皇甫嵩に攻城術付けたやつと桃園追加したやつはマジくたばれ 身内が大会に参加しても問題視されない終わったゲーム ○×廃止の利点って何なんだろ?
・長く狩りを続けたい?
・やり控えしたら周りが勝手に上がっていって暫く格下と戦える?
あんまロクな理由が見当たらないんだけど。
○×じゃなくても結局ルーパー層がまともにプレイしたら同じことになるだけなんだけど。 覇者からフリマにしてそっから○×廃止にすればいいんちゃう 大戦スタンプでEX3枚ゲットするのに最低で2400円必要と分かったものの、結局はそれ以上突っ込みたくなるんだな。 6大徳はもう駄目っぽいな…
攻城副将器の弱体で城ゲージ取りづらくなった所に
今回の1.5パーツ群の弱体化
沙摩柯の制圧2は偉大だったんだな >>535
格差マッチした場合格下側のリスクが下がる
逆に格上側は格下に負けた場合のリスクが上がって、格下に勝った場合の旨味も減るからランカーは反対しそう >>538
1.5パーツの弱体化?沙摩柯以外に誰が弱体したん? つうか昨日マッチした漢鳴号令全部LEだったわ
あの将器で固定した奴マジ頭おかしくね? >>542
そうだと思ったわ、武力6で弱体したの沙摩柯だけだったから。
ただ弱体言うても効果時間短くなったのみで、武力上昇値はそのままなんだろ?
だったら暫くは大丈夫なんちゃうん? 6大徳が全くダメかって言われたら別に機能不全になるほどではないだろうが
積極的に勝てるやろうってデッキではないってのはもう前のバーからそうだったじゃない
それでもパーツの集めやすさと事故率の低さから初心者向けデッキ、もしくは一部の拘り勢デッキとしてはまだ生き残れる場所はあるでしょ 陸抗を全く見なかった
いや復刻お試し日なのも有るけど全くってかなすい 復刻策と組んでる陸抗ちらほら見たけどな
二品上とかだけど 6大徳はまだまだトップ勢で使ってる人がいるから弱くはないんだろ
何のデッキに対してもある程度対処出来て安定してるのが強みなんじゃないかね >>547
まだ1日目だし下手にデッキ変えるより手探りした方が負けない アンケで人気だったカードだし復刻のタイミングで上方は別に自然な話でしょw 王異のデッキが定まらん
礎かカクショウワラなんかなぁ >>552
礎はやめたほうがいいぞ
白兵乙すぎるし範囲狭いから妨害ダメ計きつい
郭淮とかのほうがいいんじゃない? >>553
そういえば暴勇復刻あったな
ふっとべやー城門ねじこんで暴勇マウントしたい 舞姫空気読まずに118まで伸ばしたな。ある意味同率1位にして批判買ってほしかったな いつになったら負け縁0直すの?
有料進軍のスタンプも厳しいし 英傑ランキングで1番盛り上がってるのが談合ネタに批判したい人ってのがじわじわ来る
楽しそうで何より >>558
槍策タイガー暴勇徐夫人でバンザイアタックだ! >>553
>>554
ごめん暴勇の方ね
いっそEX関策にぶちこんでみるか? >>544
制圧A確保するのが厳しくなったのが辛い
定番のシャマカ、魏延とかシャマカ、ゴイとか入れた時点で制圧B
塗りデッキの側面も強いからデッキコンセプトに大打撃 >>563
ぽろぴの笑顔でいいんじゃね?
ようつべにある >>566
人次第、個人的には突破
突破のありなしの違いを理解できない人もいるからそういう人は突撃でいいんじゃね? 俺の持ってる城門赤赤赤カンコーいいぞ
★つけるという選択肢がまずないので悩まなくてすむ しかし今回の桃園スペック 8/6/3 攻撃上昇兵兵兵 を見ると
課金すれば高性能!みたいなの露骨に隠さなくなったなあ
ソシャゲー仕様とは無縁であってほしかったけど、今の時代そうもいかんか 課金して低性能だったら叩かれるに決まってるだろ…… 課金した高性能カードに対してあかかべをお見舞いしてやる >>486
トウシいつ下法された?
漢軍追加時と同時に追加なんだが・・・ >>572
課金?
プレイのおまけとして取れるんだから、良心的だろ
そんなにプレイしたくないのなら、取る必要なくね? エアプだからまずゲーム代って考えに至らないのは仕方あるまい dを兵にしたいけど突破赤×3とか無駄に自引きしたので変えられない…兵試してきてみるかな >>572
袁兄弟がみてる
いやまああいつら弱いとも言い切れんか‥? 看板計略をおまけの最後に持ってくるのはどうなのよ
通常追加はゴミにしていいカードは全部スタンプに回す方針が見えるわ >>581
後から龍玉でも変えるしそこは別に
どうしても欲しいなら頑張るでしょ? >>580
1コスに武力と征圧だけを求めるなら選択肢にはなる 6大徳はまだいけるだろ
総武力30近くなのに兵種バランスよくて計略も揃ってて征圧評価もAになってた今までがおかしかっただけ >>582
俺の城門黄3馬超と交換してやるから早くしろよ 趙氏は効果時間ガッツリ下方されたけどまだ使える
敵の槍を乱戦ですり潰してから連突に移る使い方だと効果時間足りなくなるど… >>556
舞姫の好感度あがりまくり
談合してたやつらとは違う 前の趙氏の上方が意味わからんかったわ
結局武力上方の代わりに効果時間削られたのか >>590
単純に神速戦法のおしおき期間が終わったから一緒にあげただけじゃろ >>565
ちょもすの笑顔みたいなフレーズ好きだわ >>590
前の上方前は武力いくつ上がったんだっけ?
乱戦するとすぐ溶けてた印象しか残ってない https://twitter.com/Christaneece/status/958222313236803584
こいつ1か月前にナンバー隠した方が良いって忠告されてたのにまだ解任してないって言い返してこの様、人のせいにするなよww >>595
何言ってるか良く分からないけど
とりあえずお前以外は何も面白くないです 魏礎って前は自分中心円じゃなかったっけ
後方指揮っぽい範囲になってて
戦い方変えないといかん
あと上のデータリセットされたんだな
対戦相手がノーデータ自分が一騎打ちの勝率
100%になっててビビるいつもは30%位なのに まぁ興味深いよね
トレード成立の情報見た第三者が
トレード相手よりも先に解任された祝融に紐付けしたんかな?
流石にカード番号だけじゃ勝手に解任はできんよね? エラッタされた成公英の使用感報告ないけどどんなもんかね? こんなどうでも良い詐欺発言よりも
祝融と花鬘の弱体化詐欺の方がよっぽど深刻
全然弱くなってねー >>600
それかそのトレード相手がそういうことにしてタダで貰ったか 微上方しただけで使われるカードもあるみたいだから、微下方で使用率いじれると踏んだのかね >>602
範囲がクソ広いから安全なところから打てるのがズルいわ
ほんま何でその辺を下方しなかったのか 群雄の2コス象なんだから祝融はいいだろ
花鬘はアウトかな 帝王の軍略でラインを上げて
孫家3代の心でマウント取りたいんじゃあ〜 別段変えた所でそこまで強いとは思わんけど
成公英って征圧将器付けて征圧2にするのが基本なんじゃないのか……?
主力に後方指揮かけて自分は塗る役割するものかと 陰陽の道術って強かったんだなーと今更
まぁ、あれは胡車児とか於夫羅が強かったのもあるけど まー一般人の考えるデッキ穴多いしランカーの開発したデッキ待つのが無難だろうね
ランカーも結構変なデッキ使ってるけどプレイスキルが違うから何とかなってたりする
で悪い個所を修正していき完成、一般人がマネする
まー自分で考えるのも楽しいけどね 義勇ロードに夫羅いるから次の追加で出てくるのかな?
漢の関羽、張飛も 今回スタンプ期間ちょい長めだから最低週3いければ取れる、のか? 魯粛は計略を指揮とかに変えるんじゃあかんかったんか
征圧3でも正直変わらんような >>619
前回の9/14日とか年末年始挟んでたりよりはまぁ… >>618
飛天とかそういうニッチな需要が…
朱桓でいい?そうですか >>602
流石に前バーが人少なくてやばかったから、ピンポイント修正控えたんじゃね
身内の真も使ってるし >>616
霊帝『イラスト用意されてますので私も何卒』 >>618
蜀が範囲内にいたら上限突破する援軍でいいよ
回復量微妙にして >>618
征圧将器付ければ1.5コスなのに征圧4になるんだぜ >>629
どっかの髭の所為で、征圧3→4はイマイチ効果を感じられないというw あいかわらず象強いし、修正詐欺みたいなレベルやし、桃園とったらまたやり控え勢だらけにならんかこれ?三国志大戦大丈夫なん? 桃園まで行けば採算取れてるんじゃない?
桃園終わったら次のスタンプキャンペーン プレイする人に恩恵のあるサービスをして何が悪いねん
だから戦国の時にあったプレイ回数ボーナス復活しよ? デイリーもいいけど一日のプレイ回数ボーナスもつかないかなぁ 週末プレイヤーにきつすぎる仕様は何とかしてほしいわな >>632
10魯粛はレート高いな。引かざるをえんか… >>613
サンクス
武力9と10じゃやっぱり大違いだよなぁ
両者が乱戦すると10が体力27%位残して勝つんだよね >>642
スタンプ1個だからな、せめて2個は貰えないとする気にならんわ
全国対戦して無料進軍の200円2個押される方が効率的だし たまにこのスレ見るとホント萎えるわ
クレーマーしかいない やっぱ孫策つえーじゃねえか
使っても使われてもパワーしか感じんかったわ >>602
これほんと思った
象コンビのワラにボコボコにされたわ >>572
8/6魅 征圧3の槍兵って高スペか?
ここでクソ呼ばわりするヤツのいる求8/10魅 征圧2の馬と変わらんかそれ以下に感じるがなw
高コス槍だからどうしても征圧面弱いし、マウントされやすい割に食らっても捌くの割とキツい まあ桃園計略持ちと将器込みで考えれば低スペではないかな 通常排出カードはあらかた揃っているであろう現状で
特別進軍のしょっぱさに苦言を呈したらエアプ認定は流石に…。 暴勇王異、範囲が狭く時間も短い
関羽が武力0になったが3〜4cくらいで終了
かなり接近しないといけないんでリスクもそれなりかも
とりあえず柵越しに近づいてきた相手に使う感じかな
高武力低知力騎馬(呂布とか)に使ってみたいけど やってたら普通に思いそうな要望ばっかりだけどこれでクレームか >>585
相手すると苦労する陸抗と朱儁、趙氏あたりが凹んだからそこらの凹み具合で行けそうだが
魏呉礎あたりがキツいかな >>602
結局士気5だからな
まだ10カウントあるし先打ちで主導権取れって内乱行けるし
趙氏に比べて下方マイルド過ぎる感 >>655
暴勇は今も昔も城門ゴールキーパーだから…
戦場中央で使おうと思ってはいけない なぁに、バージョン毎に範囲が広がっていくさ(錯覚) 盛り上がりに欠けるから馬鹿でも勝てる忠義SR関羽を実装してはどうか? >>659
因果と違い逃さず捉える事が出来るから
速度低下込みできっちりセーブする使い方が理想的かな >>650
ほぼエアプだから勘違い発言が多い
あまりアテにならない
中にはまともなやつもいるから見てるけど 暴勇は相手の城門にカード後ろ向きに突っ込んで攻城妨害役が出てきたら計略打つのが楽しい
たどり着く前に死んだり横弓で普通に防がれることの方が多いが気にしたらダメ まぁ特別進軍のスタンプへちょっとけち臭いとは思ったかな
エアプが多いのには同意 けち臭いのは同意できる
そっからごねだすのは理解できない 誰かがごねてるとかそういう話じゃなくてね 200円進軍で+1 300円進軍で+2
してくれたらいいのに
300円進軍しか追加が無いのはな…
通常排出の新カードないし
300円入れる人少ないでしょ 追っかけてくる暴勇を必要以上に怖がって馬孫策で逃げ回ったのは内緒 士気5の刹那計略とか使いづらいな
それでも王異なら一定のファンは付きそうだけど >>663
止めるだけならカキかまんちょでいいからなぁ 通常進軍+1 特別進軍+2個にすべきだよスタンプは
割とセガ擁護派の俺でもそう思う
こんなんコンテニューするわけないんだよなぁ カキさんと住み分けできるやん
カキどこに住んでるのかイマイチ分からんが 擁護派なら文句なんて書かないだろ?
普段に加えてサービスしてくれたのにゴネばっか とらビキニ月姫でなかったな
白スクミズ果と趙氏は今から準備してください さんぽけの不具合が上手く直せないから
5chのスレッドに愚痴りに来たのか?
こんなとこ見てないでさっさと仕事に戻れよ。 女武将より使えるカードの方が掘るだろ。桃園は恐らく走る人が多い
今回のスタンプみたいに絵なんてワーチェの使い回しでいいんだよ スネ夫がt-boysから山本商店に移籍
青井がなんちゃらJapanからt-boysに移籍
スネ夫談合のしすぎでたつをに追い出されたのかしら? >>670
月30戦とかってプレイ回数を昔ここで見たが、それだと環境語れる程プレイしてないって意見あったな
最低でも月に100戦くらいはやってないと話分かんないだろ、とは思う俺はね 月に100戦てどんだけの人数がこなせているんだろうか 年間1200って相当限られるぞ……
月50やってたら充分中堅プレイヤーじゃね? 全国2016戦だわ
マッチ苦しくてランカーや覇者に◯献上して特別進軍出来んからあまり伸びない トータル350戦(全国150戦)の俺は一流ガチプレイヤーってことでいいんだよな? >>685
そういうのは晒しかランカーオチスレでも建ててそこで延々とやってたら?
貴方のようなストーカーと違って、パンピーはランカーの動静なんて興味ないんすよ 3の時みたくのプレイヤー全体の年齢が若くて自分の為だけに使える金と時間がある時なら月100は行けたが
てか、仮に相当プレイしててもフリマルーパ程度は意見するな見たいなノリだしここは 実際最低でもフリマルーパーくらいにはいかないと戦略なんかもどっかおかしいから話にならないしね 「書き込む前に階級も添えろよ(キリッ)」の流れが懐かしいな… 階級 脳内帝王だけどりっこはもう雑魚だと思う 士気7の価値ないわ
ジプシーは処女つかっとけ
まじチョレイぞ >>699
処女こそゴミだろ
昨日の雄飛くんもおかしかったな
城門二回殴って、さらに自城近くの敵を撃破して勝ったとか言ってたからな
さすがにエアプ多すぎw 実際旧三国で勝率50%戦国で勝率54%とかの自分でも
全国300戦で勝率50%でフリマルーパーだからなぁ
フリマ全国2〜3000戦やってる人と当たると「良く分かってんなー」って感じで負ける事多いけど
フリマ全国1000戦程度だと歴代シリーズの経験値の差で実力が違い過ぎるから
上手い人も居れば弱い人も居るわ 桃園ご祝儀性能で出すからメタカードで頑張ってね(はぁと
反吐が出る >>700
処女本体は対して強く無いけど趙蛾祝融強いしやれなくはないぞ フリマルーパーになればゲームクリア感はある
いい意味じゃなく、これ以上やってもクッソつまらないという意味で 全国700戦だけど、
平日夜しかプレーできない妻子持ちリーマンとしてはよくやってる方だと思ってるんだが、ここではエアプ扱いなんかな 王異が大戦3末期の性能で出たらヤバいと思ってたけどこの性能なら安心 >>706
そんなことないさ
馬鹿がイキってるから、からかってるだけよ
自分のペースで楽しめばいいさね 全国1400戦だわ。大体月100戦。
実際月に数10戦程度だと環境なんて語れるないんじゃない?
月一回変更あって50戦だと変更が月半ばだと月のバージョン毎の試合数って20数戦だよ? 俺は休日は50戦くらいやるから分かるんだけど、5試合以下で帰る人かなり多い
他のゲームやってる訳でもなさそうだし、それだけの為に来たのか?って思う そんなことよりこのバージョンのおすすめデッキ教えてよ 環境語れないとエアプってのは極端すぎる気もするけどな そういや昨日孫策対孫策&孫尚香でやりあってきたけど孫尚香の剛弓全然減らなかったな 要は環境語れる程プレイしてないってだけでしょ。
でもそういう層が文句言ってるイメージあるかな。
回数少ない人が環境語ろうとするとある程度やってる人から見ると言ってる事が変に感じるし。
口が悪い人はエアプって言うんじゃないかね。 >>700
そのレス推挙知略知略って書いてあったと思うが、桃園の検証見ると知力+10で17.5Cほどになるみたいだから
速度1.7倍って考えたらそんくらいこなせるんじゃね 例として挙げるけど
まだ刹那神速に文句言ってるような奴はエアプか低品だよ
はやて他数人しか上手い奴で使ってるの居ないのに定期的に文句言うからな >>711
象ワラ。基本は祝融で状況しだいではカマン
相手が武力13程度でもダメージ通るから荒らし性能高い 象が増えるなら馬でボコる流れになるから間を取って魏礎が流行る 魅力盛り+士気将器3つ+士士宝玉ついた法具+馬謖カット+桃園
なんてどうっすか?士気的に開幕からできそうな気がするんだけど
桃園と馬謖は当確としてあと4コス誰か考えて まだ250戦位だわ、2時間もやると満足しちゃうのがいけないんだろうな
チャリンチャリンもまだ3万5千円位だし貢献度が足りない 柵も地の利で立場なくなってきたし、関羽も桃園に喰われそうだなぁ
コスト0.5下げる代わりに武力知力征圧マイナス1、柵勇減って計略威力UP
馬姫関羽のパーツ弄るだけで最適解になるわ >>725
桃園、馬謖、花鬘、黄月英、張皇后、速軍士気士気が熱いらしい 別にエアプでもなんでもいいけど月50戦以下の人はあんまり環境語らないで欲しい
試行回数少なすぎて偏ってる可能性が高いからな >>710
がっつり1日でやり込むと疲れからかミスが多くなってきて連敗するようになるし
少しずつでも日を開けないでコンスタントにやらないとカンが鈍って下手になるタイプの人もいるよ
そういう人は1日の試合数は少ないけどゲーセンに通う日数は多い 象デッキでも象槍は寧ろ騎馬単の天敵だったはずだけど、大戦3とは象の仕様が変わってるから象槍でも騎馬単に不利なの? >>726
始めたのが最近ならそんなもんじゃないかね?
>>729
数プレイしかしないのに〜ガーとか言われてもって思うよね >>714
孫尚香の弓を雄飛中の孫策が受けたのならダメ少ないのはわかる。太史慈の剛弓だって同武力とかには有効じゃないし。 >>728
恥辱開幕乙と同レベルの生兵法っぽさがあるな >>734
カク昭を入れた青井っぽいデッキなん?
それとも魏武型? >>730
ガッツリやると連敗地獄で心が折れてしばらくプレイを控えるが
復帰したら謎連勝してまたやる気が出ると言う >>710
スタンプもあるし1日にワンセット以上やるメリットがない
>>729
わかる
自分も先月は、全国70戦+統一戦を10数戦やったけど周りに比べると少ないもん 張皇后のみ範囲取り除いて
桃園からの魏延で逆転された
武力26の突撃マジ痛かった 才谷屋とかなんて4だけで近々一万戦行くからな
もういったかも知れないが そんなに雄飛多いなら明確に有利取れるデッキ使いたいなと思うけどw
何がいいんだろうね。 沙摩柯だけ登園かけずに、勘違いさせて焼かせるのが必勝パターン
はい4品です >>744
変化はガチメタの部類に入るんじゃないのかな? ほとんどがライト層なんだからその層の意見も大事だろ
月何百戦もやるようなやつの意見だけ取り入れてもよくならないと思うぞ 守城弓、朱治、新荀イク、サジ簡単なのはこの辺だね
あんさつ系にも弱そうだが >>749
システム面ならね
斜め上に環境語るから呆れられる LE王異って、C賈逵とまるっきりかぶってるね。びっくりするぐらい。少しは考えて出せよ。 >>753
範囲と効果全く違うだろ。少しは考えて書けよ。 雲散はイマイチだね
相手も消される事を前提で打ってるから士気的に相手のプラン通りになりやすい >755
裏面の日本語読めるか?
違いが範囲と魅力だけ。調整で違いを出すしかないが、どっちかが必ず死ぬだろ。 結局>>753みたいに見当違いの事言い出すのが出るからエアプとか馬鹿にされちゃう人が出るんじゃない で、新しいプロデューサーの発表がないという事は、結局肩書きだけ残して西山が逃げ出したって事でいいのかバカセガ 雄飛に雲散だと士気差できないし、雲散されても武力10の雄飛が
有利な場合が多いやろ 復刻に差別化しろ言われても
全く同性能の董白とかどうなるの >>761
発表しても叩かれるだけじゃん
そんなアホなことはやらない 雄飛が強いのは呉の1コスが優秀なのもあるんじゃない?
目覚め、浄化、復活、回復、ダメ計、妨害と色々あるし >>758
なるへそ、確かにそういう視点から見るとそっくりだね >>758
カキが使われてるように誤解を招く言い方はやめろ >>765
西山に取り憑いた亡霊とかどうでもいいだろ >>749
そうは言うが開発の方針くらい分かるだろ?
全てのユーザーをランカーに憧れるヘビーユーザー化だぞ >>758
ほとんどの計略それじゃダメじゃん・・・何言ってんの 雄飛、淩統(守城)、麋竺(同盟)、小華小喬、孫尚香
雄飛、淩統(守城)、麋竺(同盟)、伊籍、孫尚香
両方試したけど2品なら通用したわ >>753 >>758
久し振りに"本物".を見た気がする >>710
反対になんでそんなにゲームばっかりやってるの?と聞きたい >>713
電アケでこれで給料上がるなとかたつをにからかわれてたからまだ辞めてないだろ
ってか明らかに内部の人間としてしゃべてってたし >>775
凌統君は撤退枚数だからそこは別のほうがええで 凌統くん鬼神とか甘粕っぽく使われるとウザいんだろうけどあんまり怖さがないな 守城凌統は想像以上にディフェンス堅い
でも孫策抜いてまで入れるかというと…うーん 守りを士気4で済ませたい場面があるかかなあと思ってる
意地と違って撤退しないし凌統だけ帰ればどうにかな安心を作れるのは面白いかも
ただ攻めにはまず使えんのがな >>781
速度上昇ついてないからね
>>782
裏面の日本語読めるか(キリッ、からのフルボッコだからねぇ >>786
代わりに魯粛がその枠に収まることに…… >>787
代わりにもなにも元からじゃないですかー! 凌統君は悲哀とか徐氏みたいなの向きだね
7枚撤退状態だと武力20だっけか >>784
凌統は速度上昇つけれるし生存率高そうだし良さげ
魏延みたいに1人(+生贄)で敵のカウンターから
城門ガードマンできそう 天啓アタックからの仇討ちなかなか楽しい
へやーみたいに柵がないのは惜しいけど 魯粛も一応制圧4になるからなんとか?
制圧4の価値は関羽が下げたけど 凌統さん強くなったのは良いが
今後も使えないカードをエラッタするだけのアプデに成りそうな予感
新カードの方がいいよなぁ… その扱いをしたせいで大ブーイングを食らったゲームがセガから出てたんだよねぇ まぁ新カードでなかったら嘆こうや
エラッタもこないこないって嘆いてたけどひょっこり来たし 俺もゴミのカードが残るよりもエラッタで使えないカードを実用化にしてくれた方がいいな
絵柄に関してはさんぽけで充分色々有るし 凌統で色々考えるの楽しいし、実用的なエラッタは大歓迎 BGMとわさビーフコラボしか褒めるとこがない終わったゲーム 凌統さん守城持ってるし防衛時の最後の砦になれるやん 見栄えが変わったとはいえ今までの大戦の焼き直しだからなぁ
ステータスや計略も一新かと思いきや結局過去作に寄せまくりで飽きが来るのが早いのはしょうがないべ
ほぼ同じゲームを10年以上やってんだし 今の関羽の性能なら別に征圧4の性能抑える必要ないと思うんだけどな 4が迷走したのは新大戦を受け入れなかった馬鹿のせいだろ
復刻なんてカードが出る事にまず危機感を持った方がいい
塗り絵こそ戦い方を根本から変える新要素だった 凌統→孫策、呂蒙→EXの方が絶対に強いでしょ
仇討ち別に強いわけじゃないし効果時間もっと延ばして狼煙との差別化してくれないと >>804
旧のスペックそのままだったり征圧を参照した計略じゃないあたり
3´と言われても仕方ない、全く違うもんだったら受け取り方も違ったろうに >>806
確かに大戦シリーズが1番金使ったゲームだけど、時間使ったゲームは別のゲームだし、セガ畜呼ばわりされる覚えはない
そのゲームの名前、PSOって言うんですがね 群馬に足りないのは
1.5コス槍5/4/2勇の士気5速度上昇して兵力3割り回復して武力が10上がる計略の人 >>807
お前それ韓遂さんの前でも同じ事言えんの? 今日の頂上、凌統さんにもついに居場所がと思ったけど普通に孫策の方が強そうに見える 良いプレイヤーなら頂上リーグを支援する
悪いプレイヤーなら公式イベントにケチを付ける >>807
どっちも制圧S目的だと思うぞ
呂蒙はともかく凌統はその観点では替えが効かない 桃園 征圧下がらないんだな
天啓も征圧低下無しでいい気がしてきた 2コスト馬最強格の孫策様と比較するのが間違いであって高順や韓遂と比較すれば大強化されたと言い切れる 勝手に全滅する天啓の方が桃園よりはるかにデメリット大きいのに
効果時間が短い上に征圧低下までついてるって正直ちょっと意味がわかりませんね状態だわな
まぁ天啓も最初はもっと長かったし、桃園ももし超武力で暴れたらオワ修正されんのかね 天啓は今回計略時間延長してもよかったかもな
これじゃ桃園に勝てない 旧孫策は強いけどどんなデッキに入れるかってなると困る 雄飛孫策?のボイスが過去のデータから引っ張ってきたからか分からないけどすげえ違和感あった 桃園も下手したら何もできずに全滅の可能性があるからなぁ
勇猛持ちに何度討ち取られたか ぼくの速度 速速凌統がトップメタになったんですか!
徐氏と合わせてダブル仇討とかやってみたい >>819
それは勿論考慮してるけど呉の号令デッキは内乱狙うの難しいし
征圧Sの相手そんなに居ないからAでも不利にならんし 征圧高いのは、内乱取るよりも開幕で内乱取られないってのがデカいよな 孫堅は馬という時点で桃園よりスペック上だから... 呉民だけど天啓のスペック計略にそれほど不満はない
が、魏民が求心のスペック計略に文句を言うのは不満 大戦は今年が勝負だな。ともあれ国内でゲームの高額賞金が合法になった その協会、プレイヤーとは無関係のおっさんらが勝手に立ち上げて旨い汁吸おうとしてるだけって聞いたわ さんぽけ石が余ってたから副将ガチャに50連もやっちまった
星5一体しか出ないし素直にステップアップガチャ待ってりゃよかったわ やっぱ改めて見るとカードプール少ないな・・・
呉に1.5コス魅弓が2枚しかなくてその上一枚が全綜なのにびびった スポーツの協会なんてのはそんなもんだぞ?
バスケもスケートも甘い汁を吸いたいだけの連中 選定タイトルが臭すぎるなあ
LOLとOWは入るだろ今なら >>802
なんだかんだで大戦3をそのまま出せよって層は少なくなさそう 効果時間がフルに使える代わりに確定撤退の天啓
効果時間中に即死があり得る代わりに終わっても死なない桃園
落雷が環境に居ないの考慮してどっちがいいかと言われたらとりあえず受け継ぎ桃園で落城目指しますね >>838
いつか呉にも漫画家コラボで6/3魅の女性武将が来るさ 変に自社コラボやるぐらいならTCGからイラスト引っ張ってくりゃいいのに >>838
アイツ魅力なんて持ってたのか、初めて知ったわ 何でこのゲームやりに行こうとするといつも天気悪いのん? >>833
単にプロゲーマーとやらが金になりそうだから勝手にプロゲーマーの定義と枠を作って搾取出来る箱を設置したのが見え見え
流通で言やあ生産者が消費者に直売りしてたところに無理やり卸しを割り込ませて中関マージー取るから、うち通さないと闇だからって無茶苦茶言い出してるのと同じ >>852
ただ金になりそうなプレイヤーはすでに海外企業からスポンサードされてるんだよな
そこらへんどうすんだろう? モンストやパズドラのプロなんて流石に海外は押さえてないだろう
大戦も同じだ。最初にセガで囲っておけば競技化成立で美味しい >>838
1.5弓は特技より武力よ
武力6の前では、武力5に幾ら特技付こうが敵わない >>837
副武将ガチャ3回普通のガチャ1回やったわ イースポの話しかできないガイジが居座る終わったスレ 6大徳の沙摩柯を孫尚香に変えるのは有りなのかよ 教えろコラ 正直CoDもアレ
右も左もkar98kかショットガンの即死ゲー
しかもkar98kの方は三国志大戦でいうEXときた >>834
求心のスペックに文句言ってる魏民なんていないでしょ
呉民にスペック叩かれて反論したのを反論なんて許さん!反論は文句だ!と言うならそうなんだろうけど >>844
もうほとんど使わい回しなんだなwww
1周年でこれは……
談合リーグとか青井の海外旅行や全国行脚なんかに経費回すからこうなる 現状流行りそうなデッキって桃園くらいかね
今んとここんな感じでバラバラなんだけど他はどんな感じなんかね?(1品下〜2品上)↓
陸抗3、魏武郭淮、処女、手腕、呂姫トウトン、魏4騎馬、大徳、暴虐オウ星、雄飛馬馬謖、張角ワラ2、才谷屋八卦、夷陵ワラ、雄飛周瑜 週末辺りで誰かが今verの厨デッキ完成させてそれが流行ると思うよ
今回は高コスト追加カードが雄飛桃園とあるから今は各人それのデッキ試してる段階 e-Sports協会から塗り絵大戦が無視されたのは流石に草www
結局この1年はなんだったんだ?
社員の青井をウメハラにする為に、叩かれても公式大会に出し
スネ夫達川崎勢の談合にも目をつぶり
ランカー様を優遇し続け、一般客を電車でGOに負けるくらい飛ばしてまで、e-Sports計画に全力したのに……
どうしてこうなった…… リョウトウ速度速速が欲しくなる日が来るとは思わなかった
何回かリサボで見た気がすんだよなぁ ワーチェやってなかった俺からしたら使い回しという事すら気付かなかった >>871
おまえ数日なにしてたんだよ 心配したぞ泣きそうだったぞ
ってうちの猫がゆってた 買うほどじゃねーわ
なまじ速度速活持ってるからガチャる気にもならない絶妙なライン 青井あのデッキで舞姫に勝てるってことは、相当強いデッキなんだな・・
明日使って覇者になってこよ 全て見えている青井さんだから使えるデッキなんだぞ? 淩統結構引いてたけど、速度速速は1枚もなかったわ
使えそうなのは速兵、攻攻くらいだな 頂上はぶっちゃけ特例だろ。青井だからギリギリ勝てただけ >>869
一品下で8戦したけど全部バラバラだね
魏武郭淮、魏3大水計、エンショウ、ショカツカ馬超、シュシュンコウホスウ、檄文飛天とかね
リッコウには当たらなかったわ >>879
青井は尊敬してるけど
運営だからの補正は今後外せなくなちゃったわ 回復舞はどうよ
LE甘ちゃん使いたいんだけど息してないか? 頂上見てビックリしたけど孫策早すぎない?w
でもさすがに推挙知略知略で城門2発からのうんたらかんたらは嘘だろって長さだったな >>885
ダメ計増えそうな感じだからむしろ行けるんじゃね 回復舞いの今の天ぷらってどんなんだ?
黄忠趙氏カマン連環糜芳って感じかな 今バージョンのテンプレなんかないぞ
はやて放送でも色々試行錯誤してたし自分で考えるヨロシ >>886
捕まった騎馬が逃げられず、そのまま溶けて行ってビックリした
槍策の突破はマジで怖い・・・ とりあえず桃園が行き渡ってからじゃないと環境落ち着かないだろう 雄飛で桃園マン狩りたいからはよ出回って
劉備滅すべし慈悲はない(蜀アンチ >>891
質実桃園は環境取れるスペックあるよね
ダメ計妨害いる相手にも質実が長くて誤魔化せるし、速軍質実桃園で捲る立ち回りが強そう と言って出て行った>>892が、桃園大攻勢恥辱報復で武力30越えた部隊にレイプされたとか 王悦の何を目指したかったのかよく分からないエラッタ >>894
それ書いたら糞バカにされたんだけど
強いよね速軍ライン上げも込みで >>889
定まってないって事はやっぱ環境的に厳しいってのはありそうね 孫策は迎撃する度に
「馬鹿野郎が!馬鹿野郎が!」って言って欲しかった >>898
立ち回りが広まらないと強いデッキも評価されないし仕方ない
残り3コスは1.5二枚のほうが脆い部隊が出来ないけど騎馬が弱くなるのが弱点かねぇ 象二体の弱体化自体はそうでも無いけど沙摩柯と趙氏の下方はデッキの性能にかなり影響してそう 質実桃園は2.5コス武力8槍を二枚もいれるハンデを乗り越えられるんか? 1.5を2枚か1、2コスか3コスか
どれも微妙そう >>909
馬謖、黄月英
これで8コスト埋まるな! 大徳で槍サックに遭遇したらマジ無理ゲー・・・
昔のトラウマ思い出したわ 馬謖でとっとと士気12にして受継桃園速軍で落城出来ないかな? 青井も言ってたけど馬なんて1コストでいいからな桃園
桃園姜維なんか2コスに馬関平でいいだろ >>912
ああああ型にしたら?
と思ったが鈴の範囲だと内乱戦に持ち込まれてあかんか? >>857
6/2/1勇と 5/4/2活 柵 魅なら後者じゃね? 2.5武力8槍が二枚入って通常時攻め上がれない代わりにラストの攻勢はこいつらの攻城力が高いので相当捲れる >>888
今、オススメの天ぷらは キス 海老 大葉 しいたけ 蓮根 ししとう でございます。 LE甘夫人はダメ計耐性が大幅アップしてるから試す人は増えそう 上で韓遂ボロカス言われてるけど計略10カウントなら悪くなさそうだけど弱いん? >>921
7/7/1無特技という凌統以下のスペック、城殴りには使いにくい計略、かと言って本人征圧1の上に更に1枚減る
噛み合わなさすぎてゴミ、というか存在場所がない
計略が強いのは知ってる、持ってる奴が悪い >>921
ワラのトップに使うには速度上昇無いから微妙だし
バラで組むと自身の制圧1がネック
悪くない性能だから拘れば戦えるが、ファンが付くようなカードじゃないからな・・・ 弱くない、てか当たると非常に鬱陶しい
じゃあデッキに入るかどうかは、自分で実際に考えれば分かるんじゃね いわれてみれば確かに 将器は良いの持ってるんだけどねぇ 孫策弱い、冷静に考えたら今のため3cって産廃時代やん 弱くは無いが楽に勝てるでもない
渋いカードだという印象 韓遂は董卓閻行騎馬鄒と組んでるのにあたったな
一発取られて韓遂が延々追っかけてくるのはちょっと参った >>927
孫策弱いは言い過ぎかもしれんけど、塗りがキツすぎる、孫策いないとこを高武力馬に延々塗られる試合ばっかだった 極滅が早く追加されてほしい。回復体操を潰したいんだ 武力6とか7しか居ないデッキだと孫策は吐きそうになるけどな!
3C溜めるからその間にどうかしてね、って3Cの間に出来る事なんて全力で孫策から逃げるぐらいしかねーよw あんさつ風に策2コス馬馬+1コス
にすれば塗りでも負けなくね? カク昭デッキを模索するくらいなら韓遂デッキの方がマシのようには見える
実際は知らん 韓遂は誰が落ちるかわからないから攻めどころか守りでも使い勝手悪いのがダメなところ
唯我独尊とか叛逆みたいに切れる相手を選べれば話は違うんだけどね サポート計略が圧倒的に魏の方が優秀なんで郝昭の方が使いやすいよ
韓遂はひたすら士気4武力17押し付けて相手困らせるの楽しいってだけで他の戦略は無いというか他の戦略から考えたら韓遂が入らなくなる >>934
あんさつ相手にすると呂布でも塗りが強いような気がするけど、槍だと自衛力あるのかな? 策馬馬すると復活待ちに困る、そも入れて馬馬馬にするか、制圧諦めるか、馬の質を落とすか 槍サック使ったがめちゃくちゃ強いのはわかるが俺には勝ちきれない
やっぱり普段号令しか使ってない号令脳にはワラ的な動きはどうやったらいいか全然わからんわ 孫乾、知力3 5%くらい残る。やはり95%か?
知力2確殺は変更なく。
あれ?結局修正前と使用感は一緒かなあ・・・。
知力7に4割。6に5割。
上方された気がしねぇぞー。
まあ使い続けますが。 質実桃園にライン上げさせないしか対処方ないデッキだと速軍か増援速速されて発狂するはめになるから対策必須だな 呂布ワラ使いの方、関羽馬姫開幕はどうやって対処してるのですか? >>943
1コス弓と呂布で頑張って耐える
チョウマンセイは塗る >>944
ありがとうございます
宝具は大攻勢で大丈夫ですかね 桃園って結局デッキどんな感じで実戦投入されるかいまいち想像できんなあ。
とりあえず漢鳴号令同様に征戦魏延で荒らしてみるか。 >>941
ダメ計は本来確殺範囲の知力の奴が緑1つで回避出来たのを出来なくした程度の上げ幅らしいよ どーせ次verで雄飛は弱体くらうんだろうな。今のうちにつかっとこ。いくら強化されても使ってもらえない甘寧さんの立場は… >>942
真っ正面からぶつかり合える相手は少ないな…
よし、阿斗ちゃんで親父越えて見せるわ 反計荀ケめっちゃ使い勝手良くなってたわ
やっぱ武力3と4じゃ大違いだな
さすがに短くなってた(城門前から左右両端に全く届かない)けど >>949 2コス漢の意地「攻城術無いヤツは大変だな」(ニヤニヤ 甘寧は十分強いから
張飛がエラッタなしなんだし甘寧にエラッタ来るわけないだろ
とはいえ初期のカードは追加将器とかあってもいいな >>946
大攻勢は試したことはないな
ワンチャン作りに行く連環か開幕にミスして呂布を落とした時用の再起しか使ったことない
まあ法具は自分のプレイスタイルと相談で良いと思う >>953
お前も攻城術持ってねーだろ!
・・・あれっ? >>955
重ね重ねありがとうございます
宝具色々試してやってみます〜 蛮勇や留賛をさしおいて
仇討ちカードクリーナーを入れる価値は出ているのだろうか?
将器抜きで制圧2だけど、さ。
>>948
ホント強化感はあまりない。ちょっと残念だ。 青井勝ち頂上で舞姫ボコってシコ頂上乗せたのワラタw
ほんと開発が大会に出たり、俺TUEEEEで頂上乗せたり、川崎のマッチ回避お仲間の談合見逃したりやりたい放題だなw
完全に癒着勢のおもちゃにされてるねぇこのゲームは……
「この試合、頂天のお披露目に相応しくないですか?ギャハハww」 >>958
普通の号令デッキならまだまだ蛮勇の方が圧倒的だから入れるなら専用デッキだな
専用デッキ組むほど強いかと言われると…うーん >>957
守城持ってる弓が入ってるとだいぶ違うんだけど最近は入ってない型のほうが多いから少しシビアかもしれない
お互い頑張りましょう >>958
今まで居そうで居なかった、守りを1人でなんとかするカードだから選択肢にはなった
スペックの孫策、号令の周瑜、荒らしの留賛、守りの凌統といい感じに住み分けできてる
3部隊落ちで+7だから、1コス3体投げて1.5×2と凌統で荒らすデッキでも楽しいわ >>960
「一定以上撤退数がいる場合速度も上がる」
とかだったら強かったかもしれないねぇ・・・。 全突がいない今董白は輝けるのかな
本人征圧1だからなあ・・・2なら化け物だけど いっそ董白、桃園に入れるか!武力低いけど桃園の対象にならんし。 >>959
おもちゃにしてるのはこのゲームじゃなくてお前らの金な 董白は無理やり入れる形しか思いつかない
暴虐お祖父様と組ませて殲滅狙うとか? >>949
exはそのせいでよっぽど人が飛んだとかでもなければ下方しないでしょ
下方したら龍玉やスタンプにチャリンチャリンして貰えなくなるから 全ては、>>968乙のために!
質実桃園当たったらどうすっかなぁ
杜夫人で連凸しようにも宝具車輪使われたらお手上げだし >>968乙
董白は3騎馬呂布ワラでいいんじゃね、使い手選ぶけど 雄飛強い?使っても使われても全くそう感じなかった
勿論メタカードはちゃんと入れてた、守城弓に何晏、大徳や漢鳴で当たったら死にそうとは思えた お前ら的に赤壁のスペックが
2.5 8/10/2 伏魅になったら弱体化と思う?強化と思う? >>975
馬以外なら死に修正
馬なら百火的な神カード、爆強化 董白は現状魅力持ち武力2馬って価値しかない
群雄の1コスプールなら選択肢に入らない事も無いからヘーキヘーキ >>975
最期の業炎の周瑜がそんなスペックだったねえ 3コスだけど。
計略の威力次第じゃない?
ただ、2.5コス武力8が実用レベルの威力のダメ計持つとは考えにくい。
なあ陸遜さん。 ああ、兵種もそのままにじゃないのか
ならば馬なら強化で他の兵種なら弱体化だな
馬が赤壁範囲威力のダメ計持ってたら今の武力知力のままでも壊れだわ 攻撃将器有りとなしの同じ武将が弓で打ち合った時 有りの方は兵力どのぐらい残るの?
3割ぐらい? 兵種はもちろん馬で威力は据え置き。
カタログスペックは相当良いけど、居場所がなさそうだと思うんだよな。 凌統はジョシと組ませると面白いかと思ったけど速度上昇と合わせた方が強そうだな 業炎周瑜が出たら数少ない副将器活3推奨カードになるな ローテで守られるなら董白でローテ禁止しよう
せっかく同時に復刻されたし >>987
沙摩柯攻撃VS沙摩柯覚醒なしで 射撃の場合1割残しで武力+0.5相当らしい?
乱戦だともうちょっと差がつくみたい。
>>988
弓の2.5コスト武力8とか雑魚すぎ
攻撃将器に制圧3でもまだ使えねえ、天啓と組めないから攻城と入れないし >>994
それ一瞬考えたけど冷静に考えると悲哀がいらないっていうオチが待ってる >>990
殿馬仇討かあ・・・士気7もつかってやることなのかなあ? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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