【LoV】LORD of VERMILION W 537【4】
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【LORD of VERMILION 4 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov4/
【LORD of VERMILION wiki】
https://www30.atwiki...p/lord_of_vermilion/
「ねぇ、異世界の記憶ってある?」 シリーズは新章へ!
舞台を東京へ移し、英血の力を得た16人の戦いが始まる!
血晶武装を纏い、使い魔と共に駆け抜けろ!
sage推奨 次スレ立ては>>930,建てれない場合は>>940,>>950が立てて下さい
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION W 535【4】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516544555/
>>930
ワッチョイスレの建て方
スレを立てるときに一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れます。うまく出来ていれば完了の英文字列が付きます。
なので逆に>>1をコピペするときは最後の英文字列(↓のやつ)は抜いて下さい
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武蔵ノータッチと大乙の下方が足りない以外はいい調整じゃないの?
めり込み調整して環境から消すのがベストだと思ってる感じ?
何をどうしたって全カード使用率均等なんて無理に決まってるのにさ 太乙も相方のラグナ下方で結構減ったな
武蔵は相変わらずだけど土舐めもやばくなったし武蔵弁慶土舐めで60□天下三分しそう 霧亥とかいうゴミクズどうなった?あいつこそディレイの緩和必要だと思ってたんだが 真人下方は防衛で使う分には言うほどでもないけど
ラグナの方が割りと終わってるレベルの下方だったからな…
ニャル子は全く下方になってないし
ヴァッハも殆ど変わってないからラグナ関連が消えただけで
あまり環境自体は変わってない様に感じたわ >>10
?
むしろ太乙増やしてる側だろ
ラグナで太乙抑えるとかコスパ悪すぎだわ ヴァッハは全体ではなく特定の時間のみの下方だからあまりね
4回も下方されてるのに主導権をとってるのは凄い
これは姫様増えなさそうだな…
>>6
弁慶はどうかな?足が遅いのが響く場面が割と多いぞ >>13
ん?3回だったかな?どこかでそう言ってたから
クリムゾンフレアのみの下方もあったのは覚えてるが 弁慶はヴァッハ与一である程度は誤魔化せるからけっこう採用率ある希ガス >>12
ぺぺ使え
4.0最終バージョンは精神系死んだことで弁慶三ジョブも増えたからね
太乙減るとまた増えると思う WCWアニメ化以前からカガリさんで頻繁にエクセレンッしてるけど
ヴァッハ神でエクセレンッしたことないし ATKとブレイク変わってないから当たり前だろ
速度自体は言うほど重要でもなかったし
下方後でも他のディフェンダーより遥かに早いからな ・クッソ割れる
・クッソATK高ぇ
・クッソ速ぇ
・クッソ割れる
・クッソATK高ぇ
・速ぇ
下方だな! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>23
終盤同じ位殴り返されるだけで勝つ
ただイージス程度だともう普通に殴り負けると思う 4.2やるだけの体力が店側にもスクエニ側にもあるのか?
ゲーセン閉店で筐体数は少ないしプレイヤーも激減
そこまでしてこのコンテンツを存続させたいスクエニってカードゲーム事業を形だけでも維持したいだけだろ? 事業から撤退するのもノウハウ散逸とかのリスクがあるんだぞ
まぁ筐体の耐用年数も考えるとあのタッチパネル筐体はナンバリングを挟むバージョンアップには耐えられんだろうが
追加に関しちゃビルダーですら2回できてるのにこのゲームでできないとは思えん 正直今の環境結構楽しい気がするからやり込むわ
相変わらずつおいつおい言われてるニャルが20△に粉砕されるとかギャグみたいなこと起きてるし いやバルバトスがニャルに殴りかかってるのにたかが20△だとバルバトスを放置してたらって意味 大半の人間は理解してたよ、まぁおつむが弱い子はどこにでもわくからね そんなバルバトスを使ったら結構勝てた、一発芸だけど初見殺し出来るね タワー戦でバルバトス突っ張るのやめてくれませんかねぇ
アタッカー見えないんでしょうか バルバトスからの大型□召喚でだいたい対応できる
2030は□根本で バルバトスから召喚□出す前に30アタッカーに折られて終わる バルバトス強いと書くと
絶対無敵バルバトスと脳内変換して無条件に突貫する勢がいて
大抵そういう勢力は僕の隣に来るので
勘弁してください 20○からタワーも石も余裕で守れる
30○も一体までなら守れるけど、即死させられるから気をつけないといかん バルバトスは□に対して火力詐欺が強いだけで△同士や○耐性はほとんどないからね
なんなら阿頼耶識でも積んでみる? バルバトスはマールトやツクヨミで対処出来ない20,30の□を捌くのには有能 >>26
できるできないじゃなくてしなくていい
さっさと終われ そらプレイ数ゼロにとっては終わろうが関係ないからな なんかLOV4プレイしてないけど
LOVNETを見てたらログインボーナスで2000ポイントゲットしたんだけど >>46
・バレンタイン記念「2,000LP」プレゼント!
期間中、公式モバイルサイト「LoV4.net」有料会員で、期間中ログインされた方に「2,000LP」をプレゼントいたします。
※期間中に有料会員登録をした方も対象となります。 サブキャラ(女性)取ろうと思うんだがオススメどれ?
候補は椿、マリエ、チユ、原、小梅
3ではジュリアだった 今はカーク使ってる 晶のハロコスの画像を見てグッとこなければ、小梅orマリエで バルバトスで石守れるとか勘違いしてる奴がいるけど
あいつ精神が低くくてシューター短いから
真人と違ってかなり近づいて攻撃しないと行けないのと
相手のATKが低いと対して火力出ないから低コス非有利ジョブには余りダメ通らないよ
あいつが強いのは自分よりデカイ敵を殴る場合だぞ 他の衣装とキャラセリフ知らないからあれだが
水着は晶=小梅>椿>チユ>マリエ
キャラ(見た目)はマリエ>晶=椿>小梅>チユ
キャラ(声とチャット)昌=小梅>チユ=マリエ>椿
と言った所 衣装次第なんだよなあ
>>50 >>52
ワイルドBBAは好物だがあれはちょっと バルバトスは20コストだからどっかのゾンビセルキーみたいに殺してもまたすぐ湧いてくる >>54
日焼け跡すこワイからすれば晶ちゃんの水着は至高やぞ
ただチャットはつまらん 久々にやったら色々変わっててビビったんだが
リザルトって順位査定じゃなくなったん? HRT「実カード使用4vs4MOBAアポアポダークファンタジー部門1位の座は揺るがないやで」
tintin「動く筐体使用貞本キャラ多人数対戦ロボアクションで部門も一位を取るやで」
シヴァ「2D+3D=5D謎ボタン配置格ゲー部門では稼働終了まで不動の1位やで」 マニュアル君だけだオリハルまで上がって
ヴァミと組まされるの困るわ 経験と気づきで
多少腕はマシになったけどやっぱり上がりやすくて
落ちにくい今のシステムはねえ
TwitterやSNSやってないからわからんがヴァミが
キレてそうだ マニュアル君オリハルってまじ?最上位マッチじゃん
PN教えてくれや >>66
「「「当然各部門でインカム1位やで」」」 ラグナ君の調子はどうですかねー?
特定攻撃の間隔が伸びると使われなくなるのは
高坂甚内の通った道だけど果たして
あれは伸びすぎたのがデカいけど
>>69
草生えた
笑わすなよ >>70
明らかに弱くなったよ
目に見えてラグナへって一緒に太乙も減ってる >>73
サーセン
貰えるプレート見てからセカンドキャラ解放しようと思ってたがダメか 思ったより3主人公を使っている人達が多いな
タッグ限定プレイヤーカードの需要がまた出てきたりするのかな
>>71
サンクス
やっぱり弱くなるよね
実質的なディレイがよりかかるって見方もあるしね
>>74
プレートなら公式にもう画像出ているじゃない
http://www.lordofv.com/lov4/information/news/000195.html すんませんwww失敗しました!wwwのチャットはなかなかの煽り性能だと思った >>68
ネットに晒すなんて愚行はダメってマニュアルに
書いてあるから書くわけがない
勝率四割でもオリCから落ちないわ
リーグポイントも周りからしたら相当低いから
見たら地雷とわかるのにな 勝率45%で2試合に一回王冠取るだけでヴァミS踏めるんだから
40%でもオリハル維持どころかヴァミ踏むまで行けるぞ。
昇格試験のタイミング次第だけど そういえばこないだの☆の生放送で
「回を重ねる度に演習場に人が集まっていくというデータがスタッフから出ている」
「いやー本当にありがたいです」的な話があったな
…火曜日に演習場に人を集める企画
それってかつての声優マッチのあった枠だったんじゃ…
時間的にも大体似ているし
まさかグラドルを呼ぶお金は惜しまなくても
声優を呼ぶお金は惜しんで☆に生放送をさせておけばいいやって考えじゃないよねHRT? 実際に増えてるのならそれでいいんじゃない?
池袋キャラバンの話全くここでされてなかったけどグラドル呼ばれてたっけ? ラグナロクは90の勝ち無くなったしニャルと対抗△の時代かぁ >>78
五割以下は少しづつ下がって降格にしてほしいな
今日は25戦して12勝13敗
ようやく対人ゲームで人並みになれたかな 3アバターって.netじゃないと変更できないのかね? Re:3の主人公、色々と変えられないの面倒だな レイド時の台詞も多分停止になった時そのまんまだわ
テオで魔90なのにリタゲ時の「くそっ一旦引くぞ!」って台詞言ってう〜んってなった 台詞を固定させる場合の流用先
移動速度→クイックドライブ
HP回復→キュアオール
攻撃力→パワライ
精神力→リタゲ
効果時間→リザレク
精神力と効果時間の台詞に無理がありすぎるか
何気にイスカルの「愚か者!!それで勝ったと思ったか!!」がまた聞けるのが嬉しい レイド時のみんな戻って!ってヒルダのセリフ聞いたらうんざりしてきた
こいつリタゲ打ちやがったってのが一瞬脳裏によみがえる
これが異世界の記憶なんかなあ バックレっぞ!って言いながらPSY90のわだつみがムキムキになるんだな >>90
魔90時にその台詞なら合ってるんだがな… アカズキンをフィニッシャーに据えたナイスなデッキを考えてるが浮かんでこないな
朱武orエリゴスグレモリーズキンって平均点以下な気がしてくる アンジェラのヒス声やっぱイラつくわ
他の奴らも基本的に高圧的
4の主人公の方が、一見して色物ばかりに見えるけど声は割りと耳に馴染む
しょうこがたまにイラッとするぐらい >>93
アマデウス与一ズキンやフェニ与一ズキン、ランカーが使ってた与一姫様ズキンとか
カリマ与一ズキンというのも見たがいまいちパッとしなかったな
>>94
アンジェは4になっても悪いイメージか…
小梅ボイスもなれたらテオボイスに違和感が出る人もいるし アンジェから煽られたことないから分からんけどダウナー系ボイスのキャラは全部ダメだったなぁ俺は。煽る奴がよく使うキャラって印象しかなかった ヒルダのうん、そうだねが一番キツいからアンジェラはまだマシっしょ いやぁ!とかいうのがムカつくくらい >>93
そんなのにバルバトス積んだ所でまともなアタッカー来たら即死するだけ 通常ならもう少し引き延ばしてストーリーで3の主人公を絡めつつ
3の主人公を復活させたかったと思うが
よほどインカムが落ち込んでいるのか
伝家の宝刀を抜いてしまったな 普通にチャットしてんなら気にならんけど、連呼されたら一番イラつくのはアンジェラだな
チャット切っちゃうわ
まぁ好みの差ですか アンジェラは「よろしくお願いしますね」とか「マナタワーをお願い」など
高圧的すぎるんだよな
アンジェラ、ヒルダ、黒曜が相方に来たらチャオフ安定どすわ 漢字のほうのジュリアとか一人残らず根絶やしにしないと気が済まなさそう フェニ与一ズキンが脳死で使えてタワー戦が1番楽だからオススメ
バルバトスは召喚ディフェンダーと合わせてなんぼだから
アタッカー重ねデッキに添えるのはアホの極み バルバトスマールト武蔵だと扱いはかなり難しいけど・・・
パワーカードの詰め合わせだし理論値は高いんじゃない? バルバトスは威太刀ニャルと組んでるかな
○始動でめんどくさいホワイトやママリリみたいな中コス□に見せるだけでも効果あるし威太刀からニャルにつなぐときでも15マナで擬似的に根本にできるし 下方されたのにむしろニャルが増えてる勢いで笑うわw ニャルが下方されたといつから錯覚していた
ラグナからニャルに鞍替えした奴が多いんだろ
ヴァッハ関連のデッキは切り替えとかあって扱い難しいし ニャルの下方は速度だけで肝心のキルブレイクはお咎めなしだから… なんか今日は頼り甲斐のある高コス◯使う人がいなくて太乙もヴァッハも誰も見れないパターン多かったわ… メタの流れ的には、ニャルをレイド無しで倒せる高コスマジシャンが流行る流れだが
なかなかしっくりくるキャラが居ない
レイドすればバッハで足りるのが原因かなぁ
大型〇は赤ずきんが居るし、わだつみさんがアップし始めるかなぁ・・・ ニャル殺すならガブリエル
なお最初の1発が難しい模様 頼れる○ってなるとカマイだけど
しっかり中型使い魔遊撃してくれるカマイを今のところ見たことがない お前最近見ないけどクリ二連でゲーム壊すの許してないからな ATK280くらいになっても根本ばっか狩ってる糞みたいなカマイはよく見る バルバトスATK□には強いんだろうけど使ってくる相手が◯出してんのに突っ張ってきて
普通に殴り倒してるからあんま強さがピンとこない >>122
同じくATK280になっても○を追いかけるニャルも見る
なぜだぁ… バルバトスは初手で荒らせないのがかなりでかい弱点だからな
先手を取る能力がデッキ単位で落ちる
その分後半以降も使える能力だけど
あと、よく見る□の武蔵にかなり弱い
エソド型武蔵には攻撃が相当通らなくなるし、武蔵入りの部隊が突っ込んでくるだけで対処が難しくなる
武蔵使ってる敵が他にA200ぐらいの主力使ってれば先にそっち殴ってA上げるんだけど、あまり見かけない いま根本2パンってATKどのくらいいるっけ
DEF15くらい想定で クリティカルならA120
スマでA115
通常ダメならスマ込みでもA300必要
勝ち確状態のニャルでもムリだったはず クリ2パンで120
クリ→通常で160
クリワンパン230
だったっけか
通常のとこ違うかも
Lov3と計算式少し違うから 降魔実装で頭数増えたから緩和されたダメージ計算が今も続いてるって何かおかしいよなぁ? 今から緩和前に戻すとただでさえシビアになったタワー戦の根元管理がもっと辛くなるぞ?
フリッカーの仕様とタワーのサイズなら昔に戻して欲しい 3の計算機作った人、4でも作ってくださいよーたのむー ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ak4-3MOKv8wDWUIvylNQdJARKzu6OB-NixH0quFshXk
こいつをエクセルかスプレッドシートにコピーして使いなよ クソザコ初心者だけど主荒らしを動画見て勉強して実践で使ったら勝率上がって嬉しかったですまる 今のシルゴルって全く勉強してない奴かサブカしかいないだろうからな オリハルCなんだがリーグ順位低すぎ?
1700位くらいでヴァミとか600位やそれ以下とか 本当の初心者とサブカの割合ってどれくらいなんだろう?
サブカの人は初心者だとわかっても煽ったりするんだろうか 悲しいことに本当の初心者に対しても平気で煽るサブカがいる
本当の初心者はこれが原因でやめていくのが多い… サヴァスロでも煽りが問題になってて血は争えないと思いました。 というか下手クソは煽られて当然っていうのが
多人数ゲーでは当たり前だからね
事前に学んでから来いってのがMMOの常識 ただ意図的にリーグ下げてるサブカがリーグ相応の腕の初心者煽るのはなんか違うだろって気もするけどね
相方に足引っ張られてむかつくっていうんならメインカードで自分と同じくらいの腕の奴と遊べ
わざと下に降りといて相方が下手だからって文句言うなとは思うわ どれだけ言い繕っても基本概念は「俺を気持ちよくさせろ他人は俺の為に動け」
だから何言っても無駄なんだよな そうですか…
今は友達誘ってみるのやめておこう
lov3最初のころ皆挨拶の仕方もわからず無言からスタートしていたのが懐かしい それが人間だからね 至極当然
対策は一定回数対戦してそれでも銀や金なら
垢バンかな 要は下手くそはカード作り直してねだな >>144
どのゲームでも後発の宿命だから時期なんて関係ないよ >>144
マジレスするなら予め動画見せて学習させる
煽るヤツは全員下手くそだから気にしない様に
言い含めておくといいよ
多人数MMOなんか競争心と向上心がないヤツは
上に行っても迷惑がられるから 金銀だとまずマッチしないから今のサブカはプラミス止めだと思うぞ わざわざ下のリーグに来ておいて文句ばっか言う奴って精神病んでると思ってる
普通の人は煽ろうとは思わない でも根本なしとかテオちゃんデッキは流石に煽られて当然だと思うの 千葉のエレン・イェーガーがサブカで初心者相手に毎試合煽り散らしているのはドン引きだった タッグ組んで折られてる時も平然と煽りチャット飛ばしてくるからな、煽りの正当性とか訴えるだけ無駄だよ >>152
そんな人間はどうしようもないから私刑しかない
TwitterやSNS、掲示板で晒し組んだら捨てる
lovがキック機能を実装したらいいがそれを
やるとゲームにならなくなるからな >>154
そういう逃げ口上いいから
最近はそういう傍観者を気取った馬鹿が増えたな こういうのは結局個々人の意識の問題だから
あいつが煽ってるから俺もじゃなく一人一人が自重してくしか減らんだろうね >>155
実際傍観者なんだろ
こんな焼き直し横ガチャクソゲーやる必要が無い >>157
エアプ乙 やってもないゲームのアンチとか恥ずかしくないの?
大戦にも居るけど私怨と煽りだけのために来るとか暇だね やった感想が劣化焼き直し横ガチャクソゲーなんだよなあ カムバックのときにカード借りてやったけどRe3・3のカード使えなくなってUS降魔降臨がレイドに悪化したねって感想しか出なかったわ >>160こそが劣化焼き直しクソゲーって言われる由縁なんだよなあ
横ガチャ部分は前のトチ狂った仕様変更で入ったが まぁ横ガチャって言っておけば負けても言い訳になるしね >>160
降臨ゲーも対して変わらん
焼き直しと言うがWCCFは大まかなシステムに変更
ないが売れてる時点でおかしいんだよな
追加したり変えりゃいいってもんでもない >>162
そのせいでアケが多VS多ばっか
ソルリバはともかくFGOまで多VS多だからな
>>163
その言い訳いい加減やめよ?
WCCFはカードリセットされてないんやで
リセットしたこれとは雲泥の差 >>163
客付き・インカムが答え
劣化焼き直し横ガチャクソゲーは…火を見るより明らかだな 精神障害者って気に入った単語連呼するし何事にも固執粘着するよね
劣化焼き直しってワードがお気に入りなのかな? >>166
劣化→US系統がレイド化して底が無くなった・何も考えずにPに盛り込みまくり
焼き直し→3まんま
横ガチャクソゲー言ったまんま
新しい事言ってほしかったら完全論破してみろよ
エアプ連呼で終わりか? さぁ 煽り合いがマウントの取り合いの様相を呈してきました
どちらが先に勝ち逃げするのか?こんなみっともない犬も食べない論争をいつまで続けるつもりなのか?見ものですねぇ! >>164
そりゃリセットするだろ 降臨は失敗なんだから
WCCFはやってないからわからんが殆ど似た
カードじゃないの? とはいえ>>165で答え出ちゃってるからなあ
またシール集めやらせる時点でインカムお察しだし >>170
ぶっちゃけあれ現在Ver16みたいなもんで大型バージョンアップしてないようなもんだし
カードリセットなんて愚行していない やっぱリセットされたかされてないかは大きいわな
wccfと同じく家畜が言い訳するポケモンすら10年前のポケモンが今の最新作で戦わせられるんだから
失敗だったから全てリセットしました←これ自体が前の比じゃないレベルの失敗 >>173
言っては悪いがポケモンもWCCFもカード置いて
眺めるかボタン押すだけだろ >>174
それに負けてるって恥ずかしくないの?
つーかお前wccfやってないんだろ >>176
>>165
インカム嘘付かない
信者側勝ち目無い >>176
1やら2の仕様ならいざ知らず劣化焼き直し横ガチャクソゲーに決着なんかあるわけないじゃん >>175
ネームバリューが違うから負けるのは当たり前
>>178とか1や2の信者か?ソロゲーだったら3
で終わってるよ あーあ負けて当然なんて開き直っちゃったよ
無敵だねーすごいねーさっさと撤去されろー >>181
ハンバーガー理論の馬鹿乙
その理屈なら殆どのゲームがなくなるわ >>184
で、インカムどうなんです?
大型バージョンアップ半年ちょい、もう客すらマトモについてませんよね USの幅や戦術がレイドよりあったとかいう時点で3すら碌にやってないエアプなのは明らか
おおかた演出以外で違いを判断できないんだろう
あと過去カードの互換切りに文句いう奴はそれこそWCCF以外のATCG一切できなくね?
1→2みたいにゲームバランスとの兼ね合い取れずに産廃にして実装するならいっそスッパリ切ってリメイクしてくれた方がよほど希望が持てるんだけど >>184
ハンバーガー理論を馬鹿にするということは当然お前はあれを完全論破できるんだな? >>186
そらリセットと共にリメイクできてりゃこういう文句は出ないだろうがリメイクできたなんて言っちゃうの?
言えるならただの家畜だ頑張ってくれ撤去されたらご愁傷様
つーかWCCF以外のATCG皆終わってるよね ハンバーガーってあれか、世界で一番売れてるから云々
どう論破してくれるか気になる USの幅や戦術がレイドよりあったとかいう時点で3すら碌にやってないエアプなのは明らか
信者すぎる
オワコンクソゲー頑張って支えてください このやり取りずっと繰り返しながら半年経ってるの草
これは一年後も仲良く罵り合ってるわ 長い間ずっと100円で稼働してた上野サムズ潰れるのかよ……
ますますやらなくなるわ…… >>191
1年後にはそれこそFGOの入れ替わりで撤去されるだろうから家畜信者の負けで終わるよ >>188
リメイクと言うより再調整だな
登録はできる(使用していいとは言っていない)よりかは、アリダリみたく4のゲーム性に合わせて作り直してもらった方がよほどマシ
意地でも互換切らないTCGがどうなるかなんて、国内大手の遊戯王がどうなってるか見れば明らかじゃん
インフレをプールの整理じゃなくてシステムで押さえつけようとして更に格差生んでるし >>187
簡単だろ 人間はロボットじゃないから味覚も
嗜好も人それぞれ 一面だけ見てドヤ顔で
論破を気取っても誰も納得しない >>195
俺の言うリメイクはゲーム内容(戦闘方法)変えろってレベルですけど
リソース削りあってキャラ成長させてー
カードリセットしたのにそれまだやるのかよ >>195
悪いがいまさら光悪魔のリンクモンスターで魔轟神使いを釣ろうとするTCGの話題はNG
>>197
ゲーム性、世界観、イラスト、ゲスト。
ユーザーによって作品に求める物が違う以上ルール変更が必要不可欠とは言い難い
なんなら過去作の世界観イラストを引き継いだサヴァスロとかもあるし、一度プレイして見ては? >>198
ルール変更が必要不可欠とは言い難い
それ客付いてる/インカムある場合な
Re3末期以前からとてもそんなこと言える状態じゃなかっただろ >>197
んなこと言い出したら大戦も基本的にカード擦って計略叩いて城削るだけだろ
2→3みたいにガラッと変えること自体が異例であって、本来シリーズもののゲームにべったり張り付いてまで言うことじゃねーよ この速さなら言える椿ちゃんの上の口にジンギスカンキャラメル突っ込みたい >>200
三国志大戦1のカードを3で使う事は無理だった(が末期はできた)2で1、3で2のカードはほぼ使えた
戦国は一切リセットなかった
ウンコクシは大コケ
戦闘システム変えてないのにカードだけリセットすんなって意味なんだが?
リセットするならシステム変えろ(三国志→戦国でタッチ導入)
Lov1→2ガーとか言う?あれは1年半しかやってなかったが3/Re3は4年やったんだぞ あとレイドだのPだのは失敗要素(ウンコクシでいう塗り絵)であって変更点じゃないからな >>203
Lov1から2は種族を2つ減らさないといけなかった事情があったから仕方ないんだよ 悪いとこだけ見て否定ばっかりするルサンチマンだけにはなりたくねーな psyに詰め込んだことの何が悪いのかいまだにまともな理由をみたことがない
ダメ倍率がおかしいのは別問題として調整されてるし 突然長文君の全レスが消えたが「NGワード投稿者のIDをNG」機能が働いただけか
未だに三国志を蔑称使ってマウント取った気になってるのは哀れすぎる わざわざ嫌いなコンテンツのスレに来て喚く精神構造がよくわからないな
それこそ失敗スレでも立てて思う存分吐き出せば済む話なのに >>203>>204
理由を尋ねても今んとこエアプ染みた回答しかないんだが
Pがどう失敗なのかは知らんが、レイドよりUSの方が戦略に幅があったとか大嘘も大概にしろよ
どの時期の環境を切り取っても使い方も叩くタイミングもほぼ1択だったじゃねぇか
それより劣るなんて論理的にあり得ねぇよ >>211
こんな感じに釣れるならそりゃ楽しいでしょうねえ 3も4も厨カード擦るだけのクソゲーだからどっちも戦略性なんてないよ
デッキ()構築なんて同じコストでも強い方を使えばいいよねってだけだしクソ浅いゲームだなってそれずっと言われてるから >>214
けちょんけちょんにされて涙目で「釣れた釣れた」って精一杯強がるのの何が楽しいのかよく分からんな… >>216
けちょんけちょんになってんのは信者だろ
プレイヤーカード終わったと思ったらすぐデッキケースの話
インカムヤバイのがありありとわかる たまに湧くけどいつまでも未練たらしく昔のがよかった言う奴悲しくならないか
4になって何ヵ月だと思ってんだよ
何言っても変わらないから他の趣味見つけろ ノイニングエリアとか最たるものなんだけど
イベントスケジュールとかの運営がその場その場で決められてると思ってる奴多すぎない?
それこそデッキケースのイラスト発注とか含めるともっと以前から決まってたことだと思うんだが >>220
連発させる時点でお察しだろ
それこそ期間空けろよ
>>219
昔のがよかったなんか言ってねえぞ
コケてざまあしに来てるだけだ まぁ3初期以外はずっと「どうやって排出ありで遊んでくれる環境を作るか」ってのは課題だったんだろうし
それに対する運営の回答がVRプレイヤーカードやカードボックスのイベントを短い間隔でやるってことなんだろうね
それが正しいのかどうかまではわからないけど ワッチョイ 6b61-/IWG はもはやエアプであることすら隠さなくなってきたな
そもそも君lovシリーズプレイしたことあんの? 排出ありで遊んでくれる環境の根本的な一番の答えを運営も分かってるだろうに…
惜しむからな… >>223
上でも言っただろ
3垢ぶんカムバックでやったけどカードリセットしただけで3からの新鮮味0失敗盛りだくさんだなって
3プレイもさせて違いがわからないようなもんでカードリセットなんかしてんじゃねえ ぼくのだいすきだったろぶにもどって〜!てか
無産老害は早く施設にでも入って爺か障害相手に会話してろよな すまぬー
キリイを使いたいんだが、何を添えればいい感じになるかな? >>226
まだ会話する気があるならレイドとPが失敗な理由答えてくれない?
フリッカーもスロウもレイド前提の立ち回りも未実装な腕前なら無理にゲーム内の話しなくていいよ tinが4発表直後のインタビューでカードリセットをユーザーが納得してくれたみたいなこと言ってて
基本的なゲーム内容が変わってないのにカードリセットすることに否定的な意見しか目にしてないぞとは思った >>227
戻ってじゃねえよ変化足りねぇつってんだよ
>>229
リゲルもう忘れたんだ
信者脳すげえな >>228
太乙
下方入ったってだけで使う奴異常に減ってるけどまだまだやれる ラグナロク弱くしすぎだわ
4秒にして様子見たらいいのに一気に下げるのなんでなん >>231
システムの話をしてたのに特定カードの話をいきなり始めてどうしたんだ?
それは特定カードが強すぎただけでシステムが失敗してるわけじゃないだろ
アポロンでも大乙でも趣旨は変わらんし、3に比べて個別調整はやりやすくなってることを忘れんなよ >>233
ホケ「わかるよその気持ち」
ヘパイストス「全くじゃな」 魔単ミューン3コスで2コスろくに仕事しないぞ...
デッキ変えるのにまた苦労することになる >>236
自己紹介はいいから早くP(とレイド)がダメな理由しっかり説明しろよ
精神ダメの数値がイカれてる奴はA/Dとかの数値がイカれてる連中と同じくそいつらの修正で済む話だし
直接Pを上げ下げするアビリティも数値次第だってまさにリゲルがいい例なんだが PSYの問題点を聞く→なぜかカード単体の話をする→ツッコまれたらカードの裏が〜と言い出す
エアプ以前に読解力足りなさすぎじゃない? リゲルなんてPのシステムがあったから暴れたカードじゃん
本体のスロブで止まってP補助でギュンギュンマナ溜められる
とかぼやいてただろ 加速毒エヴォカで同じ事出来るオズマ姫の惨劇を忘れたか? >>228
クールマ、2体のリジェネで一生攻め継や PSYは問題点多すぎて語り切れん
PSYダメージがあるからATK/DEF兼用の数字みたいな物なのにステ査定がATK=DEF=PSYだったり
PSYが高いのにPSYダメージ持ってないからATK/DEFが低いだけのカードになったり
逆にPSYダメージがあってPSYが高いのにATK/DEFが気持ち程度しか低くなかったり
戦闘面だけでも問題ありすぎ 未だに開発がPSY理解してないしな
オズマのアビリティ見る限り どのカードのこと言ってんのか知らんけど
結局カード個別の強すぎ弱すぎなら個別調整の範疇なんだよなぁ
イかれた数値が暴れるのはA/D固定値も一緒だわ
PSYなかったら弁慶やフランケンみたいなカードは出せんだろうし >>246
正直PSYダメ実装はもっと慎重になるべきだったよなあ
ディフェンダーもPSYが資本みたいな所あるのにP上げたらAが低いから殺しきれないとか、Pダメ持っててもスロウ力高すぎ問題を懸念してかPSY自体を低くされる…
結局S上げれるやつか自力でマナカットして格下と戦えるやつ以外殆ど息してないのが現状やし
剣主と組んでフリックスロウでもするか? ああ…通算7枚目のマールトが出ちまった
プレイしてる高校生3人組にでもあげるか ベルゲルミルはPSYの仕様やらレイドと噛み合ってて面白いカードで良いと思う 現状の計算式だと主力のPSYの数値がほとんど100〜150に収束してるせいでどいつにも精神高打点出る奴と誰にもほとんど精神ダメージ出ない奴の差が激しくなりがちだと思う
どうすりゃいいんだろね スロウフリック周りの査定はコストがベースでP差で強弱の影響が多少出るくらいにならんかったのか
いまんとこアポロンラグナロクオズマみたいな一部高PSYもちがメリット享受してるだけな気がする カードの使用率ごとにポイント振ってある程度のポイント以上だと勝利時のゲージ増加とかだと色んな編成見れんじゃね(適当) PがあるならP防御があってもいいはず
初代ポケモンかよ PSY防御あったらナラシンハさんくっそ低そう
一応乃木坂太陽さんはそれっぽいの持ってるけどね ソエル=太陽だからそうおかしい偽名でもないはずなのに名乗ってるのがソエルだと思うとなんかふふってなる
ラーとかズキンも学校通ってるみたいだけどそれっぽい偽名名乗ってるのかな psyなんて物にリソース割いてる軟弱者は俺の弁慶くんが殺しに行くからな べんけい君なんでデメリットに重ねてPまで低めなんですかねえ…? 弁慶くんはネタネタ言われてたおかげでガチになったな ミミララだっけ
あれもデメリットついてるか?ってレベルまで修正されたよな あっちは追加ダメージが正義でスペックお化けじゃ生き残れなかった模様 アーツ持ち
人獣:6
神族:4
魔種:7
海種:3
不死:4
>>268
範囲攻撃や固定のバーゲンのオンパレードだったからな… >>269
人獣思ったより多いな
グレ、小太郎、ノクティス、イリス、ポポ、ドロシーハウルか
グレンデルさんアーツいる? 範囲攻撃と追加ダメージおまけに射程延長まで持ってるのに産廃扱いされてた子だっているんですよ!
まぁしょうがないんだろうけどね、3の仕様でいちいちアーツなんて打ってられないんだし >>270
グレンデルのアーツクソ強いだろ
撃てば逃げれる ラグナきゅんはもう駄目やね
70コストくらいの能力しかない >>273
軽いフットワークと250相当の火力でフィールド全域を睨む遊撃手が、マリガン神と同格は無いでしょ
って言って欲しいんか?構ってやったから語ってけよ AD盛り盛りのマーガリン強いと思うけどな〜
ラグナロクはなんか、スピードならバハでいいし、遊撃もバハでいいし感があるよね 称号とりおわって二ャル試しに使ってみたけどラグナ減ったせいか△めっちゃいてろくに動けなかったわ、あとべドラム型使ってたんだが繋ぎの時間がしんどすぎるんだけどどうすればいいんだろ >>277
そのうちバハとズキンが増えるから安心よ 久しぶりにやったけど相変わらず下手くそがタッグマッチやってるんだな
下手くそなタッグ引いた方が負けのゲームが多かったわ
あとは隣がタワー戦劣勢だったからこっちが優勢だったけど
助けに行ったら感謝のチャットもしないで
終盤になって負けそうになりチャット爆撃するとか
LOV4はもうおしまいだ
LOV5を待とう アアダ全盛期にアルテミスからアポロンに繋がってたんだからベドラムからユダも頑張れって感じ 9S使ってみた人いない?戦犯率下がってるなら称号枠でワンチャン使いたいんだが… >>280
5なんか無いから安心しろ
あるのは撤去orサ終 >>277
ユダで360取って石周りでフワフワしてたらいい感じに超覚醒できるゾ
バハムート君が範囲攻撃入れた部隊をニャルで食べるの楽しいです >>278
>>284
返信ありがと、やっぱ召喚覚醒の段階でつるしかないのかねーまぁ練習するしかないかぁ バハはニャルと相性悪すぎてどうせ増えない
ズキンは再び台頭できそうだが武蔵弁慶頼朝あたりが色々ときつい 生兵法だけどベド白雪ニャルにして根元にムムメメ長靴突っ込むのはやっぱり下策?
誰もやってないってことはお察しくださいなんだろうとは思うけど 上方入ったためかエソド勢がイキイキしとる
ランカーリプでも使っている人をチラホラ見るけど
ナラシンハって糞硬かったんだな クールマとかエソドとか硬い系はどうにも苦手だわ 今日見たエソドは与一ファーヴニルのボロル人獣単だけだったが 個人的なイメージ
ネツァ→攻撃力重視
エソド→硬さ重視
ティフ→精神力重視
ゲブラ→固定ダメージ重視
ホードは…何を重視しているのだろうか >>287
完成時の伸び幅は凄いし、足回りユダより軽いから強い気がするけど
単体で動かした時に根本1確じゃないのと復帰後すぐ走れないのがネック
ズキンも固定値あるけどニャルに睨まれると与一いても辛いのがなあ…ニャルに合わせて動くのもニャル潰すのもカガリ一本で行けそう感 ホード全体的にピーキーだよね
マウイオングとかヒグーとかセポネキ ボードはタワー戦&援護重視じゃない?
海以外の対応コスカや不死以外の対応レストアもあるし
一部マニアック系が多いが荒らしには実用的なのが多い ホードは速攻目的じゃないの?
全体的に荒らしメインの使い魔が多いし ホード関係ないクールマ2Bだのアルテミスイージスだの神の□絡みの方が荒らせる悲しみ ほぼ1日やったけど変わった点はラグナロクがほぼ絶滅してただけだったよ ラグナロク本当に仕事できなくなったな…
レイド時以外はほとんど空気になってしまったというのは言い過ぎかもしれないけど
対峙して厄介だったり相手したくないと思った場面が今日はなかった
3秒チャージの時はもう□使っても相手したくない強敵だったのに… >>299
だって離脱性能も追撃性能も強烈に弱体化してるからね
3秒から5秒って半分以上増えたってことだからね ヴァッハはカードプールが増えない限り減ることはないよ
魔種でタワー戦から終盤戦力までカウントできるマジシャンは現状あいつしかないからな 3回も下方されたのに残っているヴァッハってやっぱり神だわ
どっかのファイアスターターも見習って
あれで称号獲った人よく耐えたな…
>>300
このまま下方されて放置で終了なのかな
太乙やニャルも下方された手前どこかしろ上方は駄目だったのだろうか
せっかく育てた90コスがこれじゃあ敵ながら泣けるぜ 後半弱い太乙や完成までにリード取らないとコスト比最低クラスでジリ貧のニャルと違って完成したら万全の状態だからそりゃ大きな弱体食らうよ まともな90ってバハとズキンぐらいだからな
わだつみがギリギリ使えなくもないってだけで他はオワだし アフラマズダは強いがヴァッハを差し置くほどの強さは…
??????「90だからといっていつまでも許されるとは限りませんよ」 昨日ガッツリやったけど、確かにラグナロクはほぼ見なくなった
代わりにクールマ、武蔵、イージスなどの神勢が増えてきたわ
ヴァミ戦でも△の採用率が低いからクルーマが本当にうっとおしい
だからみんなフランケン使おうぜ フェニックスもこれで安心 ラグナきゅんが絶滅したからフランケンや小次郎といったメンタル弱い人達が生き生きしてたわ 太乙は120マナタイミングで5毒出来るだけで役割持てるんだよな
討幕運動にも一役買ってくれるし、D150でタフに戦える事を鑑みれば引退には早いと思うゾ >>313
強いとは思うけど40コスの範疇は逸脱してない
特に今はマールト多くて絡まれたら即死だし、後半も力不足 フェニックス武蔵に続いて
フランケン頼朝も何か売れない芸人みたいな名前だなあ ヴァッハの超覚
170/170/150 ※アビ発動なし
アフラマズダの覚醒
170/180/100
こうやってみると、やっぱヴァッハの本体は全体バフとアーツなんやなって思う マールト強いしなぁ
よしバルバトスマールト頼朝でもやるか 全国でも幕府が増えてきてるから不死の天下くるで
スペック特化の不死はタワーの安定から終盤の殴り合いまで
多彩なスキルでデッキをサポートします
なお、精神は神の模様 姫様ですらごっそり持って行かれるよ >>313
朱武を抑えてるだけでも十分だが…
カリマやイワナガと違って後半は空気気味だしな… 頼朝の範囲ダメは癖になるからなぁ
上方前でも魔種90レイドからの1発は楽しすぎたし 正直ラグナロクは修正前で妥当な気がしてくるレベルの雑魚さ フェニックス投げてからラグナロク作る奴はラグナロク作る間相方に負担かけてるのわかってんの? オズマ姫なら繋げる人は繋げるけど
フェニックスからラグナロクを繋げるのは厳しすぎる
ただ今だとラグナロクに繋ぐ意味がないのがな ラグナがレイド吐いて突っ込んで来たのをモアたそが2パンで狩ったのは草生えた
ニャルにお株奪われてるけどやっぱモアたそ弱くねぇわ
むしろ全ての使い魔をある程度見れる分モアたそすげぇよ
ECR(エンボス)のアマテラス出すからECR二枚とトレードとか無理やろなぁ >>337
両方、通常もエンボスも持ってんだ
引いちゃったんだよ 小太郎は800円で買える
与一も2500円だったし思ったより高くなかった…排出版ECRが高すぎるだけか マッチング中に誰かが回線抜いたか回線が不安定になったんだろ マッチングして勝って、終了後に味方二人と敵三人がCPUになっててビビった 瀕死のLoV4を救うには凄腕のプロデューサーが必要だ。
よしだあああああ 取りあえず、CP第二弾公開してくれませんかねえ
1弾から見てサインと衣装代わりが二枚と思うけど
候補もバサとラーっぽいんだよなあ バサとラーはテキスト的にだったっけ
ECRは通常イラストと差別化ができていて、かつ通常イラストより魅力的なイラストじゃないと食いつき悪いだろうな
そういう意味ではアンゴルモアやオズマ姫はかなり凝っていると思う
あとはデッキに加えやすいカードがいいかな
前は与一と小太郎だったし
次は他の種族の2枚とかになるかもね
できれば種族バラバラで3枚ずつかつ期間の空きがないのが理想だけど 誰かのパートナー使い魔+衣装が大きく変わる奴とかなら絞りやすいけど
そんなこと運営考えてないよね オイラボニクラがいいかな…
まぁスクエニサイトに登録してないからなんでもいいけど どこもヴァッハ売ってねぇわ…
十二星神の称号取りたいのに 次のECRはソロモンちゃんみたいなビキニでオイルでテッカテカになったガングロティシポネーちゃんだから >>357
ブリンガー「われらを使えばよかろう」
マリガン「そうだそうだ」 初動の使用率が高いコモンと奮わなかったレアカードから選ぶとすれば…
ニャルと土舐めやな、やはり限定枠は源氏にこそ相応しい >>364
お前も今流行りのエソドなんだよな…(ゴクリ) 土舐めがカード屋から消えたらしいから源氏勢
全員ランキングあるぞ 現に全国の土舐めは増加してる 与一ファーヴヴァッハやってみたけど人獣根本ってこんなに迎撃能力低かったっけと思ってしまった
カマプアアのスマッシュに集中すると他が手薄になるし >>368
昔から人獣根本やたら強い強い言われてるけど実際クソ雑魚集団でしょ
まずマナ加速に2枚割かないといけない時点でな >>368
与一を朱武にすると間に合わない相手が殆ど居なくなるから楽になる
タワー内部から外に弾くフリックは注意ね 今verは□ゲーになりそうだな
根本△、初手に出せる50までの△採用率が
低すぎるから30□や40□の荒らしが流行りそうだ
というか姫様入れたら他に△採用できん
まだ海の霧亥の方が太乙入れれるだけマシすらある 与一ファーブヴァッハの人獣根元はさっさとマナ溜めて迎撃要員作るのが仕事だから
カマプアアだってスマ上手くできること前提だからスマ下手な人がいれると大変な事になる
朱武はATKDEFが30コスとは思えない高さで驚くけど
与一と比べて器用さがないしエソドじゃないから抜いたな
与一作るのが苦手な人にはいいんだろうけど >>371
かがり入れなきゃいいじゃん
いいじゃん STなんだから称号目的で入れるときの話に決まってんじゃん 与一ファーブヴァッハは隣が変なデッキだった時がきつくてやめたなあ。
初手に20か30ないのはやっぱ不安要素だわ ムムメメルールー入れとくとホワイトラビットかトルフィンがほぼ最速で突っ込めるからな
まあトルフィンは雑魚いけど… エソドデッキで与一入れないならナラシンハ犬塚武蔵くらいしかなさそう
フェニ与一ズキンの方が戦い自体は楽だったけど 結構見かけるんだが
大型〇使ってる人はなぜ終盤石差つけられてもなお敵タワーを執拗に攻め立てるのだろう 太古の昔に意識の奥深くへ刻まれたポイ厨ムーブだからです 延々と根本だけイジメてそのATKを持て余す狩魔威のことか 自分ゴールドEだけどバハムートとか作ってると相方さんの負担ヤバいらしいから
アルテミス武蔵バハムートで全国対戦逝くね? >>383
アルテミスクールマ強いと思ってんのか? ゴールド下位ならクールマ刺さることも多いんじゃないかな、逆にアマデウスとかモルモートかいて詰むことも多いんだろうけど
しかしゴールド下位でバハ作ると相方の負担がやばい>わかる
だからアルテミス武蔵バハでいくよ>ごめん前の行とのつながりがまるで理解できないよ 最近ネブラ擦ってるんだけどこいつ強くないか
海の60↑マジシャンに強いのいないってのはあるけど60で召喚A110超覚醒A210って数字凄い頼りになる >>385
ヴァミやオリハルの話してんじゃないよね? >>387
でもだいぶ減らされると根本レベルまでにATK下がるんだよね…ダメカ発動するかわりに ゴールドなんて対面に△いてもクールマ投げれば終わるぞ >>392
あー‥‥なるほど
でもゴールドだと普通に強いと思うけどな
アルテミス刺さるならそのままバハ荒し
刺さらないならクールマ始動で普通に勝てると思うが‥‥
最近のゴールドつよいんかな? 素直にテンプレのアルテミスイージス使ってくれると嬉しいかなって・・w サクヤのecrは血晶でパンツ見えるんか
知らんかったが買ってよかった 今日久々にヴァミSのアクダ見たけどつよかった(小並) フェニックスとヤガどこで差が出たのか
HP750くらいにしてみようか 別にバハ使うのはいいんだが相方武蔵はさすがに重すぎて仕事できる時間ないじゃろ。 ゴールドなんてマッチするのが大体プラAくらいまでだからクールマだけで7割折れるだろ >>392>>393
ダグザ全盛期のポイ厨用構成で上に上がったら使えないんだから勧めるもんじゃないしそもそもアルテミスいらん アルテミスの荒らしと石割強いのにー
まぁオズマの方が理想的だけど、クールマにトラDかかるからまぁ別にどっちでもいんだけどね クールマに前座の20コス噛ませるならアルテミスしかない
完成クソ雑魚だから絶対クールマ着地させないといかず、そうなるとDを盛らないといけない
もちろん主Dアップボーアまで固定
適当な△武装辺りを怖がってたら話しにならん バハ使うならそんなもんじゃね?
2030で凌いで、召喚バハうろうろさせてレイドやるやる詐欺で勝つデッキやろ? >>402
オズマが理想とか冗談だろw
20ならアルテミスしかありえねぇぞ
>>404
リアルゴールドだとそんなうまいことできないと思うぞ
つか2030って構成は3通してもほとんど存在しない時点でお察しなくらい弱いから尚更ゴールドには向かないと思う
わんこそばやフェニックスアマデウスみたいにデッド系絡んで流れをほぼパターン化できてるもの以外はまともに運用されてるのないからな バハは合わないでしょうな
クールマとバハでレイドの振り分けが全く噛み合わない 以前ならアルテミスクールマの大トリはラグナロクと答えられたんだがな…
今は誰が合うんだ?レイドなくても十分に強いの… 初心者スレで教える側がフェニックスグレモリーバハとか勧めるくらいリーグ詐欺がやばい
サーガベルゲルミルだの頭のネジが飛んでないと思いつかないわ フェニグレにバハ入れるとか役割がそれぞれ違うサーガとベルゲルを一緒に入れるとか真面目に何考えてんだ あー……もう……
オズマをトレードで吐いた端からオズマ引く……
姫様もフォスフォフィライトもママリリもモルモーも引けてねぇのに…
オズマも値崩れ酷いからトレード相手いねぇんだよな… 初めてズキン使ったが苦労の割にはって感じだったな
やっぱり普通のデッキがいいわ >>407
ラグナじゃ無理よ
そもそも硬いダグザだからタワー乗っけてても中々死なないのにラグナはたいして固くないからタコられたら危ない 4はアバパ良いの多いと思うわ
ロゴスで買えるようになったしかなり始まってる 弱体化された今のラグナでタワーつっこんだら普通に蒸発する 発動までの秒数がわずか伸びるだけでこれだけ弱体化するとは…ラグナロク 僅かっていっても66%増だからね
全てはスロウ二発目が間に合うか否かだし ADが10上がりましたー下がりましたーとかと比べて、個別の挙動関連の調整は比べ物にならんぐらい影響デカい
ヘイストとかレンジアップとか固定値とかね 通常の戦闘で5秒も待ってらんないから
初弾以外ただのA210の90コス、50コスの楊志レベル
敵アカズキン入りと味方ラグナロク入りでぶつかり合ったらモロに押し負ける
追い討ちも5秒は最短で殴れないし、離脱時の被弾回数は言わずもがな
修正後脳死でシスル太乙ラグナで全国出て来たヴァミめっちゃ居たけど、数字読めないのか理解力が無いんだろうな いつの間にラグナロクの精神ダメージも5秒チャージになったんだ?
特殊攻撃のチャージが3→5秒って一気に産廃に逆戻りしたセイバーと同じ流れなんだよな 自身の攻撃に、「精神力ダメージ」を上乗せする。さらに、一定時間(3秒→5秒)自身が敵ユニットを攻撃せずにいると、自身の精神力と移動速度が上がる。 まあスピアップ持ちのバハかフリック持ちのズキン使えって話
アーツのあるグレンデルよりも弱い ママリリフォスフォフィライトもう要らないからオズマ姫下さいなんでもしますから >>425
ん?今なんでもするって(
不死と人獣しかロクに使わないのにそこのカードは引けないんだよなぁ ママリリ2オズマ2ツクヨミ1タチバナ1
地味に土舐めだけ引けてないな
ホームじゃ全然トレード成立しないし EVRや旧URしか引けてない
新URやECR引ける人は運がいいな オズマ5土舐め3
ECRはエンボス含めてナタ3、モルモー1、オズマ1
はい >>430
普通に強い方
土舐めさんも多分値上がるしな?? ラグナのチャージで精神が50上がってたからな
そりゃ火力だだ下がりですわ >>432
バーうpから一日やん、土舐めて待ってて
>>433
ぶっちゃけ殴り合ったら再発動なんてしないから火力面は大して変わらないが逃げる時にすんなり逃げれなくなったり□追い越して△追撃しにくくなったほうが痛い エンボス無しアカズキン100円買取
これヤバイのは地元だわ ブースターなんてエンボスアカズキンとSCマールト以外価値ないぞ どうやら今バージョンはヴァッハ弁慶イージスドラキュラが覇権っぽいな
怒り狂ったバハムートが△殺菌してくれたら助かる しかし姫様って人気だよな
弱い前verから沢山いたし原作そんなに人気作でも無い気がするのに何故だろ それは全盛期シェラハを舐めすぎ
どれだけの不死が虐殺されたことか シェラハ自体強かったけど、脇を固めるオオモノが強かったってのもある >>444
稼働初期頃なんて暴れ狂ってましたけど
タッグはリゲルミラ、野良はエリゴスマールトヴァッハが最強だった >>442
今verSTの中で一番女してるのがカガリだからでは? 本当はオトタチバナでシコりたいけどやつは高級だから1000円で買える安い女のカガリで我慢してるんだろうな >>441
性能って意味でいったんじゃないのだけど おし、このままバレンタインイベント終了まで主人公変更が不可で炎上だな
不具合発生日数+1日したら配布の時期も遅れてさらに炎上だな
どうすんだろうねぇバカだねぇ
つかラグナロク完全に絶滅してるやんけ あのサイトのどこに不具合出るほどのものがあるんだ… そういえば4初期初期から暫くは不具合があったら詫び石があったけど
ここ数カ月は不具合が発生しても詫び石が無くなったね どうせラグナロク擦ってた奴らはダグザに戻るだけや
問題はダグザ使う側がニャル対策に△積むかどうかって話だけど >>459
4.0末期でほとんど消えたんだから戻るわけ無いやん またナタ太子のECR(未エンボス)引いた…
他のECR全然出てないのに…
ものすごく損した気分になる 完成したら強いけど武装までが弱いってデザインで武装まで何も無くて弄りようがない
一応完成スペは普通に強いよ マジでモブはりんLoVで遊ぶなよ
汚れるんだよ筐体が
ヴァミSS狙うわけでもないのにわざわざメンテいい台に並んで撃破173妨害29みたいなのを羅列されてこっちに並んでLoVやる必要あった??って奴を定期的に見かける コピペ改編って本人は一生懸命なのかもしらないけどなんも面白くないってそろそろ気づこうか ラグナロクもダグザも不快感半端なかったんで消えて良いわまじで
個人的にはダグザの方が嫌だったかな >>459
追加当初にサポカ海70獣10不死10振りのイェグダグザ△とか考えてた事あったっけなぁ・・・
バルバトス辺りが不死の使い魔として出てたら下方込みでも使えなくなかったんだろうなぁ >>461
配列スレ見る
配列と似通ったツモが連続してる
「次はツクヨミか…」
引く、パックを擦る、変な感触にニヤつく
エンボスナタ
割と絶望する瞬間 魔単使ってないからわからないんだが
ミューンってマナ収集終わったらどういう運用すんの?
わざと死滅させる系? ナタはシューターゴミにしてファイターで戦えってデザインにしたかったのはわかるけどそれなら血晶ボーナスにATK↓いれてファイターアップと相殺させる感じでよかったじゃん
タワー戦で完成してもカウンターは他の△より前出ないといけないから難しいのになんで召喚スペックからゴミにする必要があったんだ? アアダも暴れられたのは□があまり暴れていなかったのと強固での反射ダメがでかいのもあったからな… アアダは単純にパワーあったから勝てたけどクールマになったらポイ厨要素にかなり偏ったからな 頂上見たけどマールト強すぎて笑った
マールト下方してツクヨミと狩魔威で選ばせればいいのに
ミリアレイジが回復アーツもってるように強いな マールトほんとヤバいよね。使ってて楽しいし
これ下方しないって運営に相当愛されてるわ はぁ・・・やっと・・・・誰の手垢も付いてない水着アカズキンちゃんを自引きできたよ・・・
おかげで1か月米だけの食生活だけどな!プレイさえできねーよ!でも引けたし4月くらいからは月に数プレイくらいはやることにするわ。
なけなしの生活費で引くカードはしびれるのなんのって。でもこの清楚水着美少女眺めてるとありがたかったとしみじみ思う。
ここまでお金かけてるんだしLOVで世界獲れよLOVチーム・・・。一応応援してるような気がしないでもない。 >>480
…マジ?wプレイしろとww
いやいやそんな殺生な勘弁してくださいよ先輩ー まず必須アミノ酸が足りないから鶏卵は食べる必要があるし
味噌汁(粉付加)は毎日必須、そして納豆等の大豆製品が必要だ
あとはビタミンとミネラルを適度にサプリメントで補うのと急須で淹れたお茶とモーニングコーヒーが最低でも必要だ
健康でいたいならナ ちなみに卵焼くときはサラダ油なんて食いもんじゃない油使わないように
ごま油か癖が強いがオリーブオイルだ もう何回めかもわすれたが予想しとくわ
マールト無罪! 卵焼きの味が全く違うからというただそれだけの意味だよ
一度食べ比べてみなごま油のあとにサラダ油の卵焼きをね ガスで焼いた鰻は鰻じゃないし
心のこもってない寿司はただのネタとシャリの塊だし
下手なフォアグラよりあん肝のの方が美味い
ルネッサンス情熱〜 上と下がかみ合ってないよw
美味しんぼと味っ子は全然別の漫画だったろ
それはそれとして環境変わった? >>489
>下手なフォアグラよりあん肝のの方が美味い
やまおかはとつぜん よのなかがイヤになってしまったようです ゲームの話するよりグルメの話する方がよっぽど有意義だな 逆サイが捨てゲーしないことを祈るゲームの話なんかしてもしゃーないからね
ランカーは挙って事実とは異なることをSNSで愚痴っては晒し頂上でバレるし運営がゴミを放置した結果がこれだからもうどうしようもない >>489
私はYYTから絞りの王「ECRママリリ」を取り寄せましょう。ママリリは筐体に100円を大量に与えてチュートリアルに行き、その異様に肥大した欲望で採るのですよ。
どうです山岡さん。やはり究極のデッキには欠かせませんでしょう? ナタも割かしヘイストの間隔狂ってんだけどな
間違っても上方しちゃいけないタイプの使い魔 >>496
実際弄るの難しいよね
武装までの弱さを除けば単体完結してるのにATK200乗った上で更にメリットアビリティだし
200って基本条件付きかデメリットだから いまのままで良いよ
弄りようが無い気がする。中コスのくせに序盤択に加えづらいんだから、下手に流行ったら相性ゲー始まる アーツ無敵すら使えずコスト相応の耐久力でシューター捨ててるんだから完成はあんなもんだろ
その上で初手出しほぼ不可能ってデメリット付いてるのがな
エラッタ待ち ATK10ぐらい上げても変わらん思うけどな
犬塚なんて20上げて貰ってようやくだぜ
ラーなんて10じゃお話にならなかったよ ナタはさすがに数値の振り方を間違えたカードだと思う
血晶してデメリット発動する系のほうがまだデッキに組み込みやすい ラーはPSYダメージのお陰ですぐに溶けるからね
酒呑童子もだけどPSYダメージの被害者ですよ ナタに初めてレイド打たれた時、風澄君を彷彿させてくれた 高PSYのマールトが許されて低PSY序盤荒らしのみのバロンが許されない不公平 マールトは一応とはいえ自傷あるし機動力が高いわけでもないのでバロンと比べるのがおかしい まず太乙っていうカードのpsy140ラインを超えてるかで○の選別が始まってるのがな…
強いかどうか置いといて、このライン乗ってる30、40コスが沙悟浄とアポロンしかいない >>508
言葉が足りなかったな修正前のバロンと比べてってことね いたちでDホワからギリギリ逃げながらスマ出したらその硬直中に追いつかれてスロアタ入れられたんだがこんなんあるの?
主スピも付けてるんだが 多分その時間帯ならDホワさんプルートーより早いんじゃあないですか? >>510
太乙の下方はまずそのラインだったよな、そのラインって種族によっちゃ主力すら捕まるぞ 小次郎はレンジアップと馬鹿力でゴリ押し切れるけど、ちょっとしたディフェンダーがいると詰む ちょっとした□三銃士を連れてきたよ
タワーの専門家、百々目鬼
「うっす、よろしく。」
スピードの専門家、Dホワイト
「頑張ります、よろしく。」
きゅうき ゴナなど 火力の専門家、ドーザ
「よっす、どうも。」 >>515
??「そうだそうだ!俺の血晶時のpsy未満のラインになれば大暴れできるってのに!」 一応ドーザはサポート乗る間はコスト詐欺火力出るから…(強いとは言ってない) >>517
ラーメン三銃士は最終的に誰もロクに役に立たなかったのに…ヒドイわ! >>517
三銃士を他ジョブでいくと
○…エリゴス 沙悟浄 バロン
△…カリマ アマデウス プリエル
か?
あと、連れてきたよと1人目の紹介の間の台詞も忘れてるしな >>522
えらく頼もしい三銃士だな(プリエルから目を逸らしながら) >>523
本当ならモルモーも入ってたんだが、三銃士ネタは3人目が多いから… どどめきにはストラスアーツかけるという一芸があるゾ 魔種単で百々目鬼入れると負けた気がするんだよな
リゲルも然り
プリンシパリティは弱いからおっけー >>528
ガチデッキじゃないデッキでガチデッキに勝ちたい一心でオリハルAまできました! グラウニキなかなか頼れるな
変態だと思っててすまなかった ラーメン三銃士?
ダメージ軽減の専門家、サエーナ
コスト軽減の専門家、アルプ
称号、追加ダメなど、ぱっと見強そうな役割の専門家、トルフィン クールマ以外の30□を入れる時点でスタートダッシュに失敗してると思うんだけど
あとモルモー使うくらいならアマデウスでお願い まーた理論値ヴァミSS様のマウンティングが始まるぞー! なんかロールバック案件来てるじゃん
運営やらかしすぎでは? モルモーは主か10コス倒しただけでもATK180いくし強いと思うけどね
DEF低いから無茶するカードじゃないけど
アマデウスとは方向性が違うしこっちじゃなきゃダメって印象はないかな http://www.lordofv.com/lov4/sp/information/news/000199.html
番組内でそれぞれの対戦前に用意する予想時間内にハッシュタグ「#ヴァミチャレ予想」を付けたうえでTwitterで勝利チーム名を投稿するだけでご参加いただけます。 >>534
最上の叩き案件であるこれが今まで話題にならなかった時点でスレ民のlovに対する無関心さが伺える
好きの反対は無関心とはよく言ったものよ >>522
今ならバロンより朱武じゃない?
五番目にボロルいたから根本五枚かと思ったらグラウロが隠れていた詐欺 ランカーチームマジで強いじゃないか
これ誰が倒すねんww
ロク 栄斗 飛鳥 fan114 ノイ にゃべ で挑戦してくれ? とくにfan114、久しぶりにその雄姿を見せればいいのでは?サボってるなぁ?
公式ドリームチームVSランカードリームチームマッチもおまけとして見せてくれ? ちゃんと聞き手に有名女性声優とプロゲーマー呼んで
NHKとニコ生クルーズ待ちタグで放送しろ あとゲームストリーミングといえばtwitchだろそこでも放送しろ fanとか入れたら尚更勝てんだろw
ツイ見てる感じだとヴァミチーム4つくらいは出そうだしいい勝負になると思うよ 3になってから全然やってない様だしなぁ初代の頃は動画も挙げてその技量を発揮してたのにw
なんにせよ2月10日の12:00が楽しみだ >>539
確認したら付与メッセージ表示無かったが1200→3200だったのが5200になってた
最後にプレーしたの半月前だが我ながら何で有料加入してるんだろうなぁ 4になってから那須隊長が表舞台に出て来なくて悲しいです…
ゴールドの目線で解説できる貴重な人材だったのに… 録画見ながら後から実況付ける人を普通の実況に置いたらガバガバになるのは当たり前なんだよなぁ…
あれ特殊技能だから素人呼んじゃあかんて 与一に風評被害やめーや
Re:2までは「まぁまぁのネタ動画投稿者」だったけど
3から正直微妙だったし
もう二度と表舞台で見たくない グランガチガー!
アーグランガチガァァァ! プリエルというP差が200あってもP差の追加ダメージ20という神カード あれで荒らすと根本回りにすげーたくさん文字出てなんかすげー事になってるっぽいけどカスダメなの草 >>557
アーットココデェェ!コウサカヲオトシテシマウウゥゥゥウウ!!!!!??!?!!(迫真)
↓
オーティメッスペー
リザレクションインフィニティ ゴールドの目線で解説という意味なら間違ってないだろ
ああいう視点でゲームを見てるってことだよ なんで公式サポーターさんは平日のこんな時間に配信プレイができるんですか? ナスDもう動画すら上げてないんじゃない?お前らがいじめるから…
Lovプレイヤーはいじめっ子みたいな連中ばっかりなんだなって正直引いたよ… いい年した大人が自分の能力じゃ厳しい仕事を断らずに受けて失敗してバッシング貰う事の何処が虐めなんですかねぇ >>562
実力もないのにシャシャリ出るのが悪いわ
人を不快にさせたら叩かれるのは当たり前やろ
ナスは消えて良かった 善意の協力者とプロの見分けが付かない標準的なLovプレイヤー プレイヤーとしても解説者としても実力が伴ってないなら
逆にそれをネタにしていくくらいじゃないと動画投稿なんてやってらんねえよなぁ
とおもいました() このゲームで叫ぶタイプの実況は合わないと思うけどなあ
どっかで見たぷよぷよの実況が淡々としつつも戦況解説しててよかった おもちのプレイングをDCと飛鳥が野次ってるのを流してくれれば超みるわ たまにはYushiの代打ちでヴァミに上がっていつの間にか消えてた電撃のハチの事も思い出してあげて LoVに関わって消えてった人を偲ぶスレになってんじゃ〜ん
リプ斉、にゃべ、丹沢、ノイの最強チームでイベント出てくれよな〜 結婚して電撃オンラインから身を引いたとかそんな感じだった気がする 配信見てたらおもちのデッキがDホワイトマールト根本5枚という謎デッキだったんだが “あの“海種を使ってた人が今更そんなデッキ使っても誰も驚かないさ(白目) >>577
あの根元5枚はフリッカーと固定ダメージでどんな奴も押し返すってデッキ
最初やられてみると近づけないのにあっという間にHPが削られてビビる ツクヨミスロウ耐性と速度上昇とか3末期、せめて4.0なら反復横跳びで妨害稼いでウマウマだったのかな
ポイントいくら稼いでも勝たなきゃ意味のない4.1でタワー戦特化の50コスとかあんまり使いどころがなさそうだ ツクヨミは同コスのマールトに相性悪過ぎるわ
オムツくらいの脳みそじゃないと選択肢には入らないっしょ エソド、荒らし枠残念な奴らしかいなくて悲しい
D200ナラシンハは太乙に簡単に追い返されたし、朱武かフェニックスかサエーナの方がマシ >>577
根本次第でありそう、昔だがそれが使ってた固定ダメージ盛りみたいなやつ? >>587
リザルトの画面で一瞬しか見てないけど、ヒノカグツチドクトルフリーゲは入ってた
というか今のだがそれが使ってるデッキの軽量版とおもち本人は呟いてる ジュウザ秘剣の範囲見えてるな
並の貫通範囲見切りの前には頼朝なぞ単体攻撃よ 変なデッキ使いに限ってやたら煽ってくるのは何なんだ
メリーツクヨミティシポネーなんて介護できるわけないだろ
というか煽ってる暇があるなら逆サイでマナ貯めてさっさと誰か作って欲しいわ >>588
カグツチフリーゲは誰もが一度は考えてそして諦める道 >>595
煽るのはまだ余裕がある状態でもあるが…
同じ魔不死でアマデウスマールト頼朝が来たがまだマシ? >>597
だいぶどころか普通に良くね
上のデッキは505070だぞ 4は根本のシューター射程ゴミになってるから長篠が成立する気がしないんだけどやれるもんなのかね
なおおもち >>597
マシどころかそういうデッキが来てくれた方がずっと助かる >>597
マシどころか普通にありだろ
少し違うがアマデウス→バルバトスならロクが使ってたし つーか基本的にマールトいれときゃ概ねデッキとしては成立するよね
○と△には対応できるし マールトのみだとキツイ
先手取れる選択肢か裏択が有れば普通にデッキとして成立する程度には
マールト単体が強いな まあアマデウス入ってるしそれならさして問題ないっしょ
比較のデッキと比べたら雲泥の差 アマデウスあんまり出せないから
マールト直が多くなると思うとちょっと辛そう フランケンが強くね?って思い始めてきた
こいつ直出しでもフェニックス殺しながら育成出来るしニャルも入れられるしで フランケンは1度修正されてからはずっとガチだぞ
ラグナロクいたからしばらく消えたけど ヒストムフランケン投げ相手下手くそだと相方の20とあわせてタワー戦有利取れるからすき どんなデッキが良いかイマイチ決めあぐねるから、サクヤ太乙アマテラスとかやってます(小声 タワー戦で太乙耐性あるアタッカーを出せるならフランケンは強いと思う マールトもフランケンも召喚から仕事できるからやれんことはないだろうなという 相手タワーを攻められるトムフランケンと鉄壁の守護できるカーミラフランケンで悩んだことはある。 そうなってくると攻めからの帰還用のフォスフォフィも必要だよなぁ? トム、フォスフォフィ、カーミラ、フリーゲ、アマデウス、フランケン、清姫
見ろよ! マールトを召喚から仕事できる側に含めるならかなり基準が甘くなる気がす 召喚80/80/90って召喚時から動けるカードだと思ってたの俺だけ? 30相手が辛いぐらいで選択肢に入るでしょ直マールト オオモノみたいにA100が居る以上マールトがスタートに強いとはとても言えない
けどそれを補って余りある結晶のアビとアーツだから許せるだけ やるやらないでいえばやるけど
ならかなりのカードができるになるよねという話
3時代だったらA80は叩かれる数字だったな 直マールトは結構キツい
30マジシャン初手立てとかいうナメた行動咎めにくい気がする 直マールトはフリック使えるどうかで強さが全然違う
誰にでも通せる系ではないのは確か >>622
オズマはデッキの前にフリッカー駆使できないと入れる意味ないから、扱いきれるかどうかよく考えろ 非常時の裏択ならともかく直マールト前提のデッキをパンピーが使ってたら味方来んなよ…ってなるかな トルフィンとかいう今のオズマやかつてのベルになりそこねた存在
あいつ根本一応は2パンできるんだっけ? 直マールトは辛いけど超覚直後からのタワー戦力がバグってるからあり
この時間帯の荒らしとしては飛び抜けてウザい
回復まで持ってるからツクヨミとかよりも余程達悪いと思ってる
まぁ他のカードを初手に選ぶ方が安定だけど マールト持ってないなそういや
私的に最近グレモリーが行けそうな気がしてんだけど、お前さんたちはどう思う? >>595
3の最初期に全部△単の糞野郎に個別よろしく連打されたわ
それ以来ヒルダが大嫌いつーかそういうやつは八割ヒルダ 上手くはまったときのグレモリーは強いけどそう上手く行くわけもなく 直グレモリーは刺さる範囲が狭いからな
シューターも短いから強気に行ける相性がそこまで多くない そこはランダも一緒。(はまった時は強いが相性次第では普通に追い返される)
太乙が万能なだけでグレモリーも強い 直レイドとかいうクソ要素なかったら雑魚低〜中コスト△もっと輝く グレモリーが強いならカリマちゃんと考えたいけどにわかやろか
あとタイツもタワー防衛に強いだけで万能ではなくない? >>634
ヒルダとかいうブスな上にムカつく害悪キャラはよ削除してほしいは グレモリーは完成時点でATK180あるから使いたけりゃ使っていい部類
ソロモンの自爆を目の当たりにしたせいで豆腐メンタルになってるのが弱点 それよりなにより水着アカズキン、水着ママリリ、水着アンゴルモアというテオちゃん水着デッキを思いついてしまったぜ!
これはもう根元4枚も水着幼女登場させるしかないな!うん! 一応与一清姫水着アカズキンというデッキも考えました。 と思ったら清姫では厳しい気がしたのでめんどくさいのでまた思い付きで
Dホワアニムス水着アカズキンを思いついたよ!これならいける・・・か?wやれるか知らんけどwww わかったわかった3種族だもんな
じゃ与一アニムス水着アカズキンぐらいにしてみようかなぁ サンタムムメメ、サンタシンコーヒョー、サンタ小太郎のサンタまみれデッキならなんとか…
浴衣エリゴス、水着アマテラス、グレモリーの乳増しデッキとかも考えた タイツは万能だろ
△は射程が長い又は速度うpがあるかで
やれる範囲がかなり変わる
両方ない奴とどっちかある奴を同列で考えない方がいいぞ とりあえず試すデッキとして
サンタムムメメ 長靴 ヒノカグツチ ストラス 与一 アニムス 水着アカズキン
たぶんランカーくらいの頭と腕があればやれるんじゃないかと思いました。 >>648
(タワー戦は)万能だな
終盤になってくるとレイドしても敵の□レイド溶かす前に死ぬ事もよくある >>650
そうなるとタワー戦と完成のバランスをコスト的に考えると、作れる主力はせいぜいあと一枚で完成弱め。もしくはかなり重たいデッキになる
強いけど40コスの範疇は出てないって印象 まぁそれが普通よな
最初から最後まで一線級とかやばいし 本来なら40コスってゲーム性的に活躍しづらい
3の頃からな
タワー戦専用と割り切るには重いコストで、後半見るにはパワー足りない
その上4は40コスと60コスがレイド時間同じって言うね
それがこれだけ流行ってるってだけで、相当なカードパワーあるのは確かだな PSY低い相手へのPSYダメージがとにかくヤバイ上に
PSY140に到達しない主力が多いからスロウを後半までしっかり使えるってのがね
マールトがここまで増えたのも太乙が壊れてるからだし ママリリが安いから買ってしまったんだが、アマゾネスってみんなこんな胸育つのな このゲームとにかく△が弱すぎる
○のダッシュアタックで一気に間合い詰められて瞬殺されるのにシューターもスプレッドも攻撃力減衰が掛かる
単体で○からの瞬殺を防ぎ□に十分な有利ジョブ性能を活かし続けられる強い中コスマジシャンが居ないからアカズキン
等の高コストの○が終盤単なるフリックディフェンダーか□アタッカーの餌になるという三すくみの働かないジレンマに3Re以外の時期で陥ってる アリダリカイシェラ海王トンベリ九尾とか一応居たから3の方がまだ3すくみ効いていたな
なお4 いやタイツもヴァッハもミラもカリマもシューター単体では瞬間火力に難があるし○から逃げられない上にHPも低いから瞬殺
タイツはまだタワー戦と精神130以下にはスローがかかるからまだいいけど海レイド必要量混ぜるか140超える様に○用意すれば終盤やはりゴミ
○の機動力がある上にクリティカル食らうんだから相性差が○と□の比ではないし精神低いとシューターでさえも射程が下がり減衰のせいで大抵主力同士でも保障値になる
△荒らしなんぞ相方○がよほどフリック護衛してくれなければ逃げ帰れないだろ? エリゴスヴァッハアマテラスでヒャッホーつえー!とか言ってたら、弱いわけがないだろと怒られたでござる ティポに対しては二体で殴れ
あいつのデバフは殴った相手と自分に掛かる上に
自身へのデバフは別タゲに切り替えると重複する糞仕様だから
乱戦とかになるとかなり弱いよ あいつ自体は基本サポート役で味方が仕様理解してて
使ってる奴がきっちりタゲ指定してやれば強いんだけど
殆どの奴がトリトンより大きくてわだつみより小さいデバフ撒く奴って認識で
デメリット部分を知らなかったりするからな ティシポネー弱いから使うのやめろよマジで
そのデッキの△ティシポネーわざわざ使う必要ある?ってレベルだからな
おとなしくヴァッハ神擦っとけ なんか3試合やって3試合とも320カウントで試合が決まるゲームになってるんだけど
LOVってそういうゲームだっけ? 今まで40主体で活躍したデッキっていうとエステルアイギスとか海皇くらい?
シューターによる火力詐欺の海皇はともかく速攻でタワーへし折るデッキじゃなきゃキツいだろ 昔、召喚から相手タワーに向かって、今のクールマ以上に生き残る40コスのメスゴリラがおってな… 昔と違って召喚スペック高い奴が少ないし
昔と違って連環がコスト依存ではなく精神依存になってるから
召喚で相手タワーにぶち込んで超覚醒まで居残って一生マウント取るってのが無理だからな
あとマナ回収速度も精神依存でかなり変わってるしな ツバキワントップ
大戦士デッキ
ゴグマゴグワントップ
オオモノアルビダ
イシュタムチェザーレ
良くも悪くもこの辺りが印象深い
先月の頂上に与一かサーガとママリリ太乙の40単の頂上があったな re3スタート仕立ての人獣はチートすぎた…誰かは言わないが はぁ〜〜全凸使いてぇ
対処出来ない奴が騒ぎすぎなんだよなあボケがよ コーン系のワントップは○コスト主体って言いたくないんだよな、あいつらは立ち回りからして特殊だったし 先に凸った方が負けるからって対面とこっちのビルヒが
タワーを無限に回す珍光景はもう勘弁な 風間仁、アラケス、ゼロはいぶし銀だったと思うけどな
アラケスとゼロは尖ってたけど、仁はそこそこ強いまま終盤でもギリギリ動けてた気がする 最近勝てなくて思いきって中型スタートし始めたら何とか最新戻ってよかった
もしかして今の20って環境的に良くない? ちょっとまだ4プレイしたことないんだけど、主覚醒ってできるっけ?荒らせるレベルになる? コモン単イベントの時、ランカー達が横に左右されずにテンポ握るために海凸とかアゾットコーン使ってたら低リーグ達も真似してめっちゃ使われた
最終日に一気に20勝終わらせる作戦で行ったら、凸系使ってる奴らの動き浅すぎでポネチェザゼノで全勝だったな
楽しいイベントだった 僕らのヒーローベド繰りガルファスハッターをお忘れか? 20アタッカーは変わってない
武蔵が居ても普通に行けるぞ。つかディフェンダーを出された方が楽
問題は後続に何を立てるのか
あと20出すなら360cマナモンは確実に自分か相方で取るのとライン上げ続ける事 あとこのゲーム80コス以上の査定おかしいでしょ
90にしては召喚覚醒が弱すぎる 90と80の弱点はそれぞれのコストが貯まらないと召喚覚醒が出来ない事ともちろん完成そのものが遅すぎる事だ
リザレクも無い今、普通は40もコストが違ったらその戦力に於いて太刀打ち出来るわけがないはずなのにな
まぁそれやると90オブヴァーミリオンが始まってしまうから多少は仕方ないがいくらなんでも現状は弱すぎるぞ!
あとフンババ。貴様は絶対に許さん。あれは脆い△に付けるべき能力であり大型○であるお前には与えられるべきではない能力だ。その上固定ダメージまでも追加するとは何事だ?わきまえたまえ、君。 シューターでスタンできるのはフンババよりやばくない? シスルやオズマは3040辺りのカウンターに対応できるしなあ シュータースタンは確かにヤバいがそれだけ△は脆い上に必要回数を調整できるようにしておけばよい 定期的に湧くよなジョブ格差是正しろマン
ジョブガーじゃなくて強いカードが強いんだけどなこのゲーム 4やってないって自白してる人にかまってあげるとかやさしいね そうだよ(便乗)
遊月とクラウソラスの使用率の差をジョブの違いと言ってはいけない(戒め) だって今の4やろうよなんて口が裂けても言えないしー 相方ばかり変なデッキで対面がきちんとしたデッキばかり来てゲンナリする
プリエル三蔵ラーなんて時点でアレなのに対面からナラシンハアマデウス来ててプリエル立てる意味が理解できないんだが
誰かエスパー解説して >>695
全然話に参加してなくて申し訳無いんだけど、ワッチョイがUNkだね >>702
大丈夫よ
ホームの人、相方にボニークライド清姫グリフォンとかいう味方を引いて捨てゲーすべきか悩んでたし >>702 >>704
すまん、ランクは? オリヴァミ戦はガチテンプレ
ばかりだからそういうデッキはむしろ新鮮だわ >>705
こっちゴールド相方シルバー
文句なんて言えないランク帯かもしれないけどちょっと泣きたくなった >>705
ヴァミだが今日相方にベスピノバルバトスマズダとか引いたぞw
なんに勝てるんコレw >>706
師匠が居なかったりネットで情報集めてない人
だとそういう取り敢えず詰めて形にしました
になるからなあ まあ、他山の石って事で >>705
ボニークライド清姫グリフォンはミスリルやな >>709
ランク落としかな?
毎年ミスプラの回数勢でもオリハル踏めるから
形だけ整えて降格狙いかCPU戦と間違えたとか >>710
そこらは分からんな、そんな奇特なデッキ思いつきもしねぇし
ベストラのプレート目当てで使ってたヤクシニー、リップル、ミムリィ、キマ、リゲル、サクヤ、ベストラのほうがマシ扱いされたわ >>711
以前あったけどカードの誤認識の可能性かなあ
カードが読み込みミスで別カードに化けるヤツ
一度なって負けたからあの時は申し訳なかったわ >>707
油増田いるしニャルとかの□メインには勝てるだろ
ベスピノで油完成まで持ちこたえられるかは知らないが 公式HPのRANKINGが公開されたのはいいけどさ、リーグのロゴが3のままって手抜きすぎじゃないか?
やる気ないならさっさとLoV4畳めばいいのに。 20戦中13戦が逆サイ折れして
運が無さすぎて辛い
こんなに負けてるのに、さらに負けるように
圧倒的な不利マッチばかりさせるシステム糞過ぎだろ こっち側はそれなりにやってて逆サイが折れてたり石一本無くなってたりしたら本当嫌になる
サレンダーさせて欲しいくらいだわ いまだに勝つ気ない奴おるからタワー折れるのはしゃーない
こっち低コスで荒らし時間稼いだのに60コス並べててカウンター食らってタワー折れるとかよ、それで煽ってくるんだからたまらんわ
俺はテメェの奴隷じゃないっつーの ギャングスターデッキ使って見たが、クライド弱すぎだろ
超覚醒して能力がワイドアタックだけとか何だよ、20コス並みの能力しかないよ
他の50コスよりほんの少し早く超覚醒出来ることと、可愛い外見以外特徴ないんだが…! >>718
ヴァミでもそういう奴いっぱいいるよ。
しかもマナモン2つとも取るし。マッチング画面見てない、味方の動き見てない、対面見てない、全体見てないの自分の部隊のことしか考えてないよね。自分が完成すれば他の味方も完成してると思ってる奴。 >>721
角度はそれなりだけど射程が普通に殴れる程度の距離しかない
こいつの問題点はステータス
160/150は無理 奥に全く伸びない文字通りワイドなアタックだからびっくりするくらい弱い サヴァスロに新規ミリア得来たのに完全無視な運営とP
仲悪すぎる >>723
更にはルオレオのコスカを使うと最大HP-50のおまけ付き
>>727
ダンテとイェグ…条件付き
クライド…条件なし
だからなぁ >>728
ダンテは無条件で180/140、条件付きで210/140やったはずやで クライド強かったらそれはそれでクソゲーだからあのままでいいぞ
範囲持ち○はヘイト案件 >>728
そもそもダンテとイェグは40コストですぜ 範囲な上にダブルアタックかましてくるバハムートは何で許されているんですかね… ベルゲルもA150精神ダメ10とかだし変わらなくね?? >>734
90だからじゃね?それに追加攻撃分は威力しょぼいからタイマンだととても90とは思えないし 165マナで根元2匹がスパクリワンパンって
なんでOK出たんですかね… 範囲攻撃って火力もセットじゃないと意味がないっていうね
有利以外のジョブにカスダメだから セイバーの後に村正出したのが範囲攻撃関連で1番アホだと思ってる よし、ワグナスダンターグノエルは許されたな!
七英雄称号はこの三人で取ったしなぁ ワグナスはまとめてスロウができるからダメ微妙でもokだし
ダンターグはまとめてフリックするデメリットがあるし
ノエルは範囲化にはマナを使う
俺はスービエでとった 弱いと言われてたクジャやエッジも実は根本をスパクリワンパン出来てた事実
殴った対象限定だけど
スービエって出たばっかの頃は雑魚扱いされてたよなA200だったし
気づけばA240でアイギスとかと一緒に暴れてたが 一番最初のスービエは魔種使ってた時に遭遇したら諦めて両替しろってレベルだったからな 最初のぶつかり合い寸前に触手が2ヒット飛んでくるんだよな
その後ニンジャニンジャ召喚士マナの妖精に滅ぼされたらしい ロックブーケで取りました(真顔
修正後ボクオーンはさりげなくとんでもスペックだったがマリオットの効果時間と環境が絶望的にあってなかったからなぁ クジンシーはスペックこそ情けないけど、ハマったら止めようがないレベルにハマったしなぁ 海皇のポセイドンのポリゴンモデルはイラストに合わせて可愛く作り直してほしかったかな。 精神差 -20だと主力○でフリッカーで実用範囲まで弾ける?上手い方ちょっと教えてください P70の時のミューンでも○主をフリッカーで完全に近づかせないことは出来なかったはず
これが100を超えた同士の弾く弾かないだと変わるのかはわからん ひたすら敵主を弾くとか今思えばよくあんな面倒でつまらん作業をしていたものだ >>723
クライドは敵に近付いて奥に攻撃する感じ(手前に巻き込む感じ)でやると敵が密集してたら多少は巻き込める6体くらいは
それでも弱すぎるけど 3じゃ有効な戦法だったから仕方がない
クジンシーって大会で活躍しなかった?
紅蓮皇帝はクジンシーよりトンベリだったような 紅蓮皇帝は初戦がトンベリ、最終戦がクジンシーって流れだろ バルバトスグレモリー武蔵とか勘弁してくれよ…
考えなしに突っ込んでバルバトス死なせて、でもアタッカー二枚相手に無策のグレモリーとか…フォローしきれんわ… 勝利重視ではなく完全勝利制の弊害が出まくってるなwwwだから言っただろww重視だとwww
お金払ってストレス買うゲームになってしまっているのをなんとかしてくれよな排出も虫けら嵐マッチングもな。 >>761
何を思ってバルバトスを特攻させたのか見えないな…
バルバトスって次手の□と合わせるのではないのか…?
これじゃエリゴスグレモリー武蔵の方がマシに思えるな… バルバトスはタワー戦ではほぼ根本扱いだな
召喚で止めておいたら□の攻めをためらわせる
初手からそのまま超覚する事は少ない バルバトスは相手の□が来たのを見てから超覚醒して間に合うから >>762
まあなw
初期の頃はレンジアップ20だったしストラスかけてわからん殺しで根元全滅とか出来てたんだけどね タイマンだとサーガと大差ないし、死滅転生前提で良いならもっと相性の良い札がいろいろ有るしなあ >>765
知らん
初手バルバ宣告、召喚からつっこませる、エリゴスとオズマに食われて死なせる、唐突にグレモリー召喚、グレモリーもエリゴスに食われる
嫌よ まだヨグ様の開幕レイドがもう少し長かった頃、わからん殺しで不死レイドしてクライド使ってるの見た事ある そいつのリーグどこよ
ヴァミSより下なら似たようなのが日常茶飯事だぞ 実質lov5と言える
星と翼のパラドクスにご期待ください! 範囲攻撃は角度よりも距離が肝心
ロビンベストラ村正ブラムスアトロポス辺りは射程距離長くて強かった あれ筐体でかいっぽいし設置店舗がラウワン以外少なさそうなんだが >>774
なんで落ち目なゲーセンにまたパクリゲーでケンカ売りに来るのかコレガワカラナイ
CSで作れよ セガが死にかけなので
攻勢かけたらアケ独占いけるやろ
旨味あるのか知らんが 敏腕Pとして名を馳せこのスレでもカムバックが求められるtintinPプロデュースの完全新作だ
全国推定1億2千万人のtintin信者が熱心に遊んでくれるだろう
俺は遊ぶ気はないけど パラドクス
パラドゥクス
パラ 「ド ゥ ク ス」
つまり >>779
セガどうこう以前にクズエニ製アケゲ全部死んどるやんけ
ディシディアも家庭用発売して無事死んだし そんな事よりクソデッキ作ったぜ
クールマ、姫様、女神、ボーア
ヴィザール セルディ ギリラメカ
運営は勝敗査定からポイント査定に戻していいのよ? 参戦希望やで
_,_ _,_ _,_
/ ヽ / ヽ / ヽ
/ | / | ./ |
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_ノ ヽ__, _ノ ヽ__,, _ノ ヽ__,,
/´`''\ / ヽ /´`''\ / ヽ /´`''\ / ヽ
{ , i \____/´ , ,,.;;l { , i \____/´ , ,,.;;l { , i \____/´ , ,,.;;l
' } 人 i, 、;;;ノ.' } 人 i, 、;;;ノ ' } 人 i, 、;;;ノ
l. ,〉 ´-- 、, -` .l リ l. ,〉 ´-- 、, -` .l リ .l. ,〉 ´-- 、, -` .l リ
〈 l|彡 -|- ノl 〉 〈 l|彡 -|- ノl 〉 〈 l|彡 -|- ノl .〉
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| .i ;ヽ || .i ;ヽ | | .i ;ヽ |
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> | ,ヽ,, / | ;;;| > | ,ヽ,, / | ;;;| > | ,ヽ,, / | ;;;|
| iノ ,'. ;;;ul ;;'i, l´,,;| | iノ ,'. ;;;ul ;;'i, l´,,;| | iノ ,'. ;;;ul ;;'i, l´,,;| MHWと被っても家庭用ディしディアだしたのはどん判金ドブ >>785
ポイント制に戻したらなにがどう良くなるのそのカスデッキ
クソじゃなくてカスだからね。なにも役に立たないって事
クソデッキっていうのは昔のトンベリとかゴグマゴグとかああいうの ポイント制なら自分がカスでも相方が対面全部折って負け1位取ってくれるって事だよ、言わせんな恥ずかしい。 タワー戦の時点で逆サイの石がキレイに一本消えてるのは何なんだろうか タワー戦で○か△を突っ張りきれない相性になると仕方ない事も
敵が流れていったりするとあっという間に割られるし
端石取られたら是が非でも中央取りに行くのが肝心
一番やっちゃいかんのは割られ切った石側の敵石を割りに行くこと >>786
これLOV3で出て来た不死30□のタワー周り強い奴だろ >>792
◆◇◆
◇◆◆この状態で左割りに行く池沼とかマジで勘弁して欲しい 4に関してはチャットから葵か小梅にすれば良かったかな
注意喚起のチャット連打すると「おいおいおい」か「お?お?お?」てなるし
netに加入してない一般プレイヤーなんでとりあえず「う〜んう〜んう〜」で行くしかないが >>795
ポイント制の時は勝利に貢献してるのに下位にされるとかクソ!って言ってた層 >>799
それ逆じゃね
文句言ってんのは他人を踏み台に負け上位取ってた層でしょ
勝ちに貢献しててポイントが禿げてた層は勝利重視になって喜んでるよ
返す返すも4の始めにこれができていたら印象も違ったんだが 自分が無能なのを他の要因のせいだと主張してる層だよ 今ってマールト使うのとオオモノヌシ使うのどっちが良いのかね? >>801
運(という才能)が無えから理(pt)で詰めてたのにただの運ゲーにしただけだろ >>800
ポイント制の時はミスリルで勝利制にしたらヴァミまで行ったし
プレイスタイルでガラっと変わる感じはする 神名 千尋をマナタワーから突き落としたらどんな死に方をするのかな?
転落死の描写はゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルドのリンクでの
描写で見慣れているので、ちょこっと書き換えるだけで想像可能。
この方法で鬼太郎第6期の猫娘を高所から落としてわざと転落死させてみたとか…。
転落死
高い所から落ちると、神名 千尋、リンク、鬼太郎、猫娘などの
プレイヤーキャラクターはダメージを受ける。
高さによっては即死することもあるので、崖際では注意が必要だ。 そうだね、味方は自分がやらかしたときに責任転嫁するためだけの存在だったのにちゃんと協力しなくちゃいけなくなったもんね 完全勝利主義を勝利重視と欺瞞満点に歪めるバカってどこの層なんですかねぇ
まともに勝利に貢献した場合を想定できる腕前もなく、かつそのポイント配分を適正なものにする努力を放棄した給料泥棒達ですかね?w
荒らしに足ひっぱられて負けてタッグで対面ウザくてストレス溜めて排出もクソなゲームを誰がやるんですかねぇ
思考停止脳死努力放棄撃破ポイント至上主義やってたのはどこの連中でしたっけ?
勝利に貢献するポイントは基本石割だろあとは防衛制圧撃破と妨害、タワー制圧そして囮釣りだ
そういった何が勝利に貢献しているのかを厳密に突き詰めようともせずに脳死完全勝利制に怠慢で変えたんだろ?
だから簡単に荒らしが湧いて意図的に負けさせられる連中が必ず出てくるLOLとかいう底意地の悪い性格したやつらばかりの中華韓国限界集落ゲーみたいになw 長文過ぎて読む気しないからもっと文章の推敲と要約頼む 脳死思考停止で撃破ゲー主義を適切なポイント配分を追及する努力を放棄した怠慢で完全勝利制に変えた給料泥棒が
それを勝利「重視」と歪めるな。そしてそのせいで荒らしで意図的に負けさせられる連中が出始めたんだと言っている。
「勝利重視」というのは勝利に貢献している行動をその度合いを含めて最善のポイント配分にする努力改善を行い続けることだとなんで教育してやらなければわからないんだ?給料よこせ
これでいいか? 昔のポイント主義だと井戸端会議やラー地蔵、最近だとバカムートレイドとかでゲーム無視して乞食する奴らがいたし勝敗オンリーは改善だと思うぞ
査定が勝敗オンリーになってから勝率七割超えてヴァミAまで来れたし 勝利至上は大賛成
このゲームはポイント化出来ない勝ちムーブがあるから
問題があるとすれば昇降格条件だよ
ツイで古参ヴァミ達も無限にキレてる通り、不相応な実力同士がマッチングしててプレイヤー達のストレスになってる プラチナに取り残されたワイ、ベドフェニに全ヒールで対応しようとする相方に困惑 >>792
割に行くのは大事だろ
重要度が高い
主力でずっと割に行くのが間違ってるだけ >>817
プラチナの時点で諦めて上に行きましょう
20、30□が辛いならフランケンを入れたらいいじゃない >>819
それ良いね、敵のベドフェニに対応してる間に相方の初手が溶かされる可能性も考えてカウンター用にトムを入れておこう
で、相方のフェニが何故か引き返す現象にも対応出来るように自分からベド投げ出来るようにアピールしておくべき?
後、敵の動きを抑制できる○。これは最大効果にならないけどユダで良いんかな?小次郎?マールト?
部隊戦と石割りが不安やけど、とりあえずこれで行ってみるか… >>820
初心者スレでデッキ晒して聞いた方がいいかな
フランケンは確かに20や30の□荒らしは防げる
けど、太乙や朱武には手も足もでないから
そこの対策で残りも変わってくる 小次郎はけっこう難しいカードだぞ。
召喚の強さを上手く使ってアドバンテージ取らないと終盤そこまで強みがない >>816
嫌ならやめろで人が減った末路なのでアキラメロン
査定戻した所でオリハルガーミスリルガーに戻るだけ こっち□いて◯△しかいない逆サイにベルミルゲルやバハムート流れるってマッチ画面の時点からわかってるのにヴァミ様のクセに対処出来なくて煽って捨てゲーするやめてくれませんかね >>816
敵味方まわり全員上のリーグのやつらで
1人だけ色が違うっていう無茶苦茶なマッチングされるしね >>822
確かに小次郎は物足りなさ感じる、デッキ縛られる割にそれほどタフに戦える性能では無いし
逆に朱武なら安めで40コスの時間帯まで行けるから採用圏内か
>>821
ありがとう、そうさせてもらう
ただ今のプラチナってフェニックス来てる状況で主投げからエリゴス投げて、根元全ヒールエリゴスは召喚武蔵に食われる。とか
○2体以上いるタワーに召喚ヴァッハ単騎で投げて即転生とか
カマイ発進したと思ったら逆サイでマナ貯めてるとか
戦力に数える事が不可能なプレイヤーが割と居るから
(俺がまともに立ち回れているかは別として)
レイド吐いてでも一人でタワー守れる構成にしないとゲームが成り立たないんだ
こんな事を初心者スレに書いたら荒らし扱いされる気がするぞ… >>815
その改善して人は増えましたか?
>>816
過疎ゲーだから全員フリマ行きにさせられてるだけだ
嫌ならやめろ >>827
改善してはいるが手遅れ感も半端ないからなあ >>825
色が違ったら実力も違うのはまぁ当然だが、ヴァミ内での実力の差がヤバい
敵になっただけで半ば諦めるレベルの相手がいるわ
昔は人口の8%程度のオリハル以上での話しであったから大多数のプレイヤーは平和だったけど、今はこの問題の影響受ける人増えてるでしょ
マジで速攻でリーグ上がっちゃうからね >>826
今の査定になってから大抵は上に行ったからね
前査定でミスプラがやっとの俺も
今ではオリハルでヴァミに揉まれてるよ
頂上やヴァミ戦もそんな感じ仁義なき荒らし合い
してるけどそこで落とすか落とさないか
ミスプラ時代は壊れと思ってたママリリも
ヴァミ様はそもそも◯荒らしが□に殴られないから
ダメだわって気がついた
同じデッキな攻め型でも上と下とでは違うってことかな
ミスプラは荒らしもいいけどタワー安定も大切ってこと 下位は開幕以外チャット封印されてたりするのがいるから辛い
「おーよろしくなー」以降無言を貫くのとか普通だし なんだかんだ勝利重視にしてよかったと思うよ
終盤の石放置してタワー乗っかりとか敵追い掛けとかガイジムーブが明らかに減ったし
その分だけどこ行くか命令出す人の重要性あがった感はあるけど 最上位マッチに巻き込まれて揉まれるプレイヤーが増えることで全体の実力が底上げされて、長い目で見れば格差マッチが是正されていく可能性があるかも。ってのがリーグ上がりやすくなったことの利点
実際は、そこまでモチベーション保ってロブに打ち込めるプレイヤーが相当数残っているのかっていうのが疑問ではある。
オレは今の査定になってから初めてヴァミ踏めてCまで上がれたプレイヤーだけど、今のロブが一番楽しいけどね 丹沢のやつ面白そうだぞ
lov4もあのくらい動く筐体にしよう 今も石に群がる低コス無視して石割してるニャルとか延々とうろちょろしてる狩魔威とかいるんですが… >>818
この状況だとまず中央取ることが重要で、タワー制圧はコストよりも枚数。
根本も総動員して回すべきだと思うよ。制圧力はもちろん、主力はタワー取り合いのための戦闘もしないといかんからとにかく回す根本がいないといけない
敵の中央と(こっちの割られた石とは逆側の)端石を攻めきれる足掛かりが出来てからじゃないと、石差の勝負に持ち込めない >>835 減っただけでいないとは言ってない
そもそもカマイなんて対策されたら何も出来ないウンコだし
典型的な成功した時だけ強いワントップだから地雷率も高いだけ ニャル子が石周りの小物狩りしか出来ないって考えのがやべぇよ
ニャル子と石の位置が縦ラインならわかるけど
移動距離ながいならそのまま石割りは正解だからな 嫌ならやめろbotは他の言葉喋ってくれない?
なんかムカつくんで 嫌じゃないけどもう脱いじゃったんで行っていいですか? >>846
ベルゲル1トップで残り根本って相方引いた場合は文句言ってもいいと思う ネットで愚痴ってる奴なんて自分は常に完璧とか思ってるマジキチだからね 毎試合のようにグチグチとツイートしちゃう奴はもう本当に浅い
ど、どう生きてたらそうなるの?小学生でもダメだよ?
過疎ゲー筐体の前で携帯ポチポチ独り言は流石に? 根本なし5種盛り
主力完成に500マナ以上必要なデッキ
後者はともかく前者には流石に文句を言わせて欲しい ヴァミ上がれた時参考にしてやるぜ!ってトップランカーのTwitter覗いたら愚痴しかなかった時の虚しさ
ガミーとか紅とか疲れたとか味方への暴言しかねぇ さすがにヴァミ増え過ぎたし
こんなに増えてるのにオリハル混ぜるのホント頭おかしいと思う
とりあえずヴァミSSとヴァミSが居る場合は、オリA以下を混ぜたら格差マッチやろ
ヴァミS上は本来ヴァミC以上としか当たらないが普通なんだから甘えすぎ
ハンデキャップの査定条件が緩すぎ、補正低すぎ
ヴァミSS〜オリBが同ランク扱いってなんじゃそれ
補正も不利側は査定+10〜+15程度、有利側は−10〜−15程度が妥当 その三人は元からそんなスタンスじゃない
ガミーは自分が迷惑かけた時は謝ってきたけど >>835
カマイは知らんがニャルは石の状況と他のユニット次第だろ
近くのタワーに○や□がいるならそいつら睨みながら割り切って、チャンスアップから根本狩りでラス石を割れるし カドショの人までオワコン扱いされるとかLoV4どうなってんのよ
楽しいけどなぁ、勘違いヴァミでモノホンから制裁マッチくらうの辛いけど >>834
面白そうな動く筐体(強そう
を漆黒で覆い尽くす丹沢というパワーワード 柴から押し付けられたやつと違って完全新規だからどうなるかはわからんねえ
筐体デカくて普及率の低さで自爆しそうだけど 既にスクエニの筐体ゲーってだけで
オペ側は警戒&拒否感の信頼のブランドだからな >>859
ゲーセンならまだしもカドショwwwだろ ゴルプラだけどサブカと思われる称号レベル一桁の人にやたら煽る人が多い
下手なりに頑張って勝っても最後挨拶もしない
自分から下に降りてきといて一体何がしたいの?
そんなに自分より下の人をいじめるのは快感ですか?? >>864
彼らは上に勝てず下にマウント取らないと自我を保てないんだ、許してやってくれ 荒らしオブヴァーミリオンが大賛成とは流石だよあと完全勝利制と呼べと言っただろ
前の○△×システムが問題だっただけで勝利チームは順位に応じて今のリーグポイント加算されればよかっただけだろ
負け上位もな。
たとえ味方が勝つ気が無くても自分の努力次第で上がれるからこそ3のシステムは他と違う長所でありたとえマルチでも金払ってプレイする価値が有った そして何がどの程度勝利に貢献しているのかのプレイング分析と査定への反映改善努力を放棄したに過ぎない 一言で言おうか?3は今の完全勝利制よりマシだったがポイント査定と昇降格条件の改善の必要があった
ポイント査定の適切化と今のリーグポイント制で勝ちチームは順位に応じて+、負け上位も+に適切な加算量でするのが理想 >>869
それを言うならまずお前がどうするか提示したら?
俺なら勝利ポイント+各ポイントに上限つけるかな
まあ、別に今の形でもいいけど それを考えるのが関係者の仕事だろうが
提示して欲しいなら給料よこせと言わざるを得ないね
悪いけどボランティアで仕事してやる必要なんて無い 勝利に貢献する動きにポイント…て考えると
石パズルの正解とかを超速理解できるシステムが必要になるな
で、公式側にそういったノウハウが知れ渡る事によってカスカードの出現率も下がって結果的にはカード格差も是正されていきそうな気もするなあ
今の勝利至上式で暫くやってもらって、上位プレイヤーの本気の勝つ動きから運営が何か得てくれると良いな >>872
なら黙ってれば? 正論でも人を動かせないなら
意味ないから ネットができて無意味な批評家が増えて
から息苦しい世の中になったもんだよ >>874
は?お前が黙ってろよ
自分にとって都合が悪いから余計な事言われたくないだけだろお前は
俺はゲームの改善のヒントになる事を具体的に言っているんだ >>864
どうかめげずに頑張ってほしい
サブカなんて上で通用しなくてつまらんから初狩りするしか能がないしょうもないヤツで、言っちゃえば初心者に毛が生えたようなもの
上手くなって見返して欲しいわ
上位リーグは腕前レベル100〜50ぐらいがマッチングされちゃうようなカオス環境で、これを是正するにはまずプレイヤーの人数が必要でして。
初心者達には頑張ってほしいところ >>875
はいはい、居酒屋でくだ巻いてるオッサンと同じですな
はっきり言って壁に話してるのと同じだから黙ったら? >>875
賛同が欲しいのかそれともゲームを良くしてほしいのか
ゲーム良くしてほしいならここに書いて何か意味あるの? >>864
あの辺の人らが煽ってきても、主力さえ生き残ってれば全然負け確状況とかでは無いので
兎に角、石パズルの練習と思って自分の知識と腕を総動員して状況を動かしてみてくれ
自石が(防衛等によって)1個ずつしか割られず、敵石が同時に2つ割れるように意識しながら自部隊を動かす事が出来れば
その辺のリーグは切り抜けられるはず
煽り側のタワーが折れてても、そいつらの主力が逃げ果せている事を信じて強く生きるんやで。 両方共、只のイキリネラーじゃねーかwww
居酒屋のオッさんのがまともな会話してんだろ まぁここ便所の落書き書くとこですし
そこまで熱い思いがあるなら
公式に具体的な改善案もつけてメールしてくれ >>864
俺は諦めてやめたわ
本当に初心者なんてほとんどいない
負けるためにお金つかってるわけじゃないんだ >>864
あと、煽っててうるさいヤツはチャットOFF安定
やり方知らなかったら初心者スレとかで聞いてね
そいつの煽りを聞いたからって自分のためになるわけでも無く。そもそも正当な主張なのかどうかもわからない。
他人を煽っててうるさいときはもちろん、自分がやらかして煽られてるときも心の中で反省してチャットOFF。
次に切り替えよう サブカの解決策なんて完全ひも付きトレード不可な仕様にでもしない限り無理だろ
それでもってそんなことをしたらただでさえ悲惨なインカムが大惨事になる
嫌ならやめるかそいつを乗り越えられるように腕を磨くしかない
あとサブカ使っているのは上で勝てない云々だけでなくゴルプラ以下でも持っている人をチラホラ見るぞ
>>861
tintinは自分からLoVチームに入ったんだぞ 大戦やガンダムより入りやすいと思うけどな
味方に足を引っ張られる場合もあれば勝たせて
もらったり助けてもらえることもある
歴史があるゲームで完全自己責任とか誰もこないよ
プレイヤーも気にしすぎなんだよなあ
チャットオフしてプギャーすればいい
TwitterやSNSでlプレイヤーネームだしてやってる
のはネットプライバシーを知らない馬鹿 これはあるわ
ハンドスキルの方はとにかく早く両手を使えるか程度で難しいこともせんし、反応や動体視力の能力も低くて良い
まぁ初期投資やプレイ代が辛いなとは思う スターター2種必須で1100!1プレイ200!糞排出!
アホかと >>889
カード屋、オークションで買えばいい
このネット時代にネット通販もできない人はしらん
無排出もある所にはあるから安くできる
相互扶助を楽しむゲームなんだから変なヤツは
無視か放置にかぎる >>890
公式の値段設定がイカれてるって話なんだが?
擁護になってねえぞアホ信者 >>893
希望小売価格と同じでゲーセンがそれに従う道理もない
批評家気取りは結構だがお前みたいな人間は
ゲームやめてほしいわ まさに底辺の溜まり場って感じで最高
流石5chだぜ >>892
悪い悪いそれがあったな
完全に忘れてたなんて言えない とてもじゃないけど他ゲーよりハードルが低いとは言えんわ
スターター無料かつ新規プレイ無料でようやく他と比べられるかなくらい >>893
3の時はこの値段設定でも気にならなかったが
4やってると値段設定おかしいなと思うようになってきた。
やっぱそのゲームを楽しめてるか楽しめてないかで
そのへんの感覚はかわるかなぁ 時代ってのもあると思うけどな
1、2当時は周り見渡しても同じような値段設定か5〜6000のCSゲー買うかで気にならなかったが、今は無料で遊べるようなクソシャゲーが激増したからな >>899
逆じゃない?スマホのガチャゲーで課金して他に回す金が無くなった系 >>884
初心者もいる事はいるけど少ない
ゴールドでも3人に1人はサブカという状況
サブカ多い方が勝つからマッチング画面で勝敗がわかってしまうのが萎える… 基本無料のゲームに馴れた人間が初期投資しなければいけないゲーム触るか?って話では >>881
アドバイスありがとうございます!
意識しながらやってみます! 初期投資って言っても普通にやれるデッキ1組買い集めるところまでだからなぁ。 >>885
ムカつくからついやり返してしまうけど冷静にチャットOFFが一番いいな >>876
>>865
どのゲームでもいるんだよな初心者狩りするカス
それでも俺は好きだから続けられたけどあいつらが新規を減らしてる気がする まともに戦えるラインに乗るまでの投資はソシャゲの方が高いぞ
イベントでマラソンするなら戦力がないと無理だしな 人少なくてプレイヤースキルによるマッチングをまともに機能させられない対人ゲームって時点で初心者に優しいもへったくれもあるわけないだろバーカ
何もかも手遅れなんだよ >>853
なんでゴミヴァミ3銃士の2人と金属のツイッター覗いちゃったの? >>908
どんなゲームでも無理だから
ユーザーの良識に頼るかユーザー間で監視して
やったヤツは私刑しない限りは 次の追加時にパンフレット新しくして
ビルダーみたいにパンフレットにカードつければいいんでない?
ボロル・ムムメメ・ルールー・ギアロ・バロン・エルズバーン・犬塚とかでいいから
パンフレット切り取るとペラペラのカードが使える仕様でさ ビルダーのパンフは知ってるが
あのパンフが使われているところを一度も見たことがないので却下 紅って書いてあるとたちかなって読んでしまうレベルでlovに染まってしまったよ 環境トップのデッキをその都度配り直せとか言わないならスターターか拡張パックのデッキで十分やれるだろ
むしろ初心者狩りの方が拡張パックで擬態するまである >>914
そこまでして初心者狩りして何が楽しいんや・・・ 3のスターターと違ってちゃんとデッキの形になってるからな4のスターターは
>>911
犬塚はCじゃないから無理 >>894
やってるわけねえじゃん
別ゲースレ覗くついでに劣化焼き直し横ガチャクソゲーコケてざまああああしに来てるだけだぞ
>>902
しかも3の劣化品
こんなの何で造ったかバ開発に逆に聞きたい シールのプレイヤーカードキャンペーンさ
あれ常にやれそして他カードも増やせ 僕のゲームなら筐体動くから捨てゲーしてスマホ弄るの不可能やで^_^ 他のゲームのスペシャルカードとかグッズも常に非期間限定で配れ ところで
キャンペーン終わった後でもピローに付いてたシール保管しておいちゃダメ? 目と耳を塞がれるVR型アーケードならガンダムみたいにコクピット式で多少の荷物も持ち込めて
中からロック自分で掛けれて非常時店員救援要請ボタンも無いと社会問題になりそうだからそのへんの安全性を万全に作れよ?
なんで俺がLOVチームの為にボランティアでアイディア出してると思ってる。さっさと稼いで完全独自のPC版で世界獲れよ。獲れないのか?業界最先駆者の会社のはずなのに UCビルダーのペラペラブックはRも普通に入ってたんだぞ >>919
エアプ乙 というか暇だね まあ、批評家とは得てして
暇人と相場が決まってるからなあ >>924
保管してもどうせ次のシールは色変わるから無駄だぞ あとVRゴーグルで自分の肌に触れる部分は安価に自分で買えてそれを接続してピントとレンズの曇りの問題も解決するようにしろ
そうした新世代型LOV5ならワンチャンあるとおもうがな。ただし、そんな膨大な予算が経営から下りるような成果を出せればな!気合い入れろよLOVチーム・・・ あとカードプレイスの位置も疑似的に画面に表示してカード操作も直感的に出来るようにしとけよ 俺が無料で新シリーズのアイディアを出してやったんだからな。
しっかり最高の仕上がりにして運営も全て隙無く行えよ?その為の経験詰めるのは今のうちだからな・・・ ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
タイトル:【LoV】LORD of VERMILION W 538【4】
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【LORD of VERMILION 4 公式サイト】
http://www.lordofv.com/lov4/
【LORD of VERMILION wiki】
https://www30.atwiki...p/lord_of_vermilion/
「ねぇ、異世界の記憶ってある?」 シリーズは新章へ!
舞台を東京へ移し、英血の力を得た16人の戦いが始まる!
血晶武装を纏い、使い魔と共に駆け抜けろ!
sage推奨 次スレ立ては>>930,建てれない場合は>>940,>>950が立てて下さい
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION W 537【4】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1517447620/
>>930
ワッチョイスレの建て方
スレを立てるときに一行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れます。うまく出来ていれば完了の英文字列が付きます。
なので逆に>>1をコピペするときは最後の英文字列(↓のやつ)は抜いて下さい
ダメだった>>940よろしくたのむよ このゲームの場合は、カードを揃えるだけでなく「戦いのセオリーを一通り覚える」までが初期投資だと思うぞ
ブロンズE〜Cの模擬戦ほんと酷い
あれで何を覚えろというのか >>935
CPUのチャレンジでいいと思うわ
あれ半分行ければ全国行けるでしょ
もしくはストーリー難クリア 専用デッキ必要なモードクリアしないと全国行けないというのはどうなんだ?
チュートリアルの延長としての専用デッキの要らないプロローグストーリークリアならいいだろう そういやキャラクターストーリーとかいうのを実装予定だったんだよな?それと使い魔エピソードを
初心者狩りにやられない程度の実力が養えるように実装でもすれば一石二鳥か >>862
ゲーセンの店長がツイッターで愚痴ってたな
ガンストlovディシディアヒト居なさすぎて潰れそうって 多VS多に限界きてんだよなあ
一つやって横の地雷に頭抱えて他の多VS多をやりたくなくなる トライアルって10辺りからかなり厳しくなるんだけど半分行ける時点で初心者じゃないよね ヴァミSに行くまではみな赤子同然の初心者だよ
ゴールド以下は胎児 _
/ ヽ
| |<公式サポーターです☆
| |
ノ ヽ
_, ‐'´ \__/`ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/ 敵に煽り常習犯をみつけたら積極的に狙っていけばわりと勝てる
逆サイの敵だと尚良し 3以前の称号つけていながら未だにゲームのセオリー理解してない輩が多いのがな
ミリ石レーンに2部隊寄って来たり○に対して条件反射で後半クソの役にも立たない□出したり
そこそこやってんだからせめて経験則で何がマズいとか考えられないものなんだろうか そんなのと同じリーグ居るんだから諦めろ
オリヴァミなら誰でも上がれる調整にした運営を恨め >>948
別に味方に文句をいうつもりもないが
そういう輩が大半を占めてる現状で、やれゲーム性がどうと文句言ってる奴を見る度に滑稽としか思わんだけよ マニュアル君ではないがそもそもヒでランカーが第二回戦ちょくちょく起こるぐらいにはセオリー定まりきってないからどうにもならん
わりに底の深みを感じない
そこに過疎があいまって完全にあーもうめちゃくちゃだよ状態 煽り厨と対角マッチしたらワニ切れた瞬間に対角荒らし+マナモンキラーすると
煽りと捨てげーの連鎖が起きて勝ちになるから積極的に狙ってけ >>950
セオリーは比較的固まってる部分も多いぞ、人口比率を考えると異様なまでに周知されてないのが現状だが
ミリ石レーンを守るなとかタイマン時代からのセオリーなのに
あとこれもしょっちゅう言われるけど、セオリーが周知されない理由をランカーのせいにすんなよ
むしろあぁしろだのこれやめろだの愚痴ってるイメージの方が強い気がするが Wikiがほとんど機能してないのもセオリーが周知しない理由のひとつ
三国志大戦2のwikiとかくっそ詳しくてみてるだけでも面白かったのに >>953
そうか?障害者連呼してるイメージしかないが
後、人によって言ってることが真逆のことも多いが あえて言うまでもないぐらい当たり前なセオリーですら碌にこなせてねーから障害者呼ばわりされてるのでは
意味もなく中央石全力で割りに行って端石2つ献上するとか
ランカーの「端石割り切り遅延させて時間稼げ」を「死んでこい」と解釈して勝手に拗ねる奴とか
と言うか意見が分かれる状況ってそれこそ条件細かくしていってようやく起きるかどうかでしょ
上記のそれや>>947で挙げられたセオリー程度なら議論の余地なんてないぞ 次スレ建てれたけど、こっちでやるとどうしてもリンクがおかしくなってしまうので、誰かリンクだけ貼りなおしおねがいします 【LoV】LORD of VERMILION ? 538【4】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518196588/
自分が○と根本で○荒らし捌けてカウンターまでやりきる自信あっても隣が対応できなくて壊滅したらそこまでのゲームですので
もっともこんなところで威張るチンカス共なら自分のミスも合わせられなかった隣のミスってことにしてるんだろうがな こういう煽りあい宇宙になる原因のひとつとしては主力を失ったらゲーム終了っていう大味な部分のせいもあると思う
なのでとりあえず、召喚して上げたところまでは死滅したあとでも、半分とは言わずとも多少コストカットして出せるようにしてみてはどうだろうか?
20コストなら各-5、10コスト上がる毎に更に-5くらいな感じで
あと、ただし他のコストカットとは重複しない、とかにしとけば一部の使い魔が暴れるのも防げる
とりあえずイベント戦とかでやってみてはどうかねHRT? オンラインイベントは人が少ないのと、実数がバレるからやらないやろ
アクティブ1000〜2000人らしいから…
JAEPO行ってくるが盛り上がるかな サヴァスロの話題出せよ
生放送もリリースも完全に無視しやがって >>964
現状ただの札束ビンタゲー
今はミリアが貰えるイベントやってるから欲しい人は始めたら良いんじゃね程度 リセマラやって満足してアンスコ
たまに起動するだけのさんぽけの勝ち >>949
まともな奴ほどこんなクソゲー見限ってるってそれ一番言われてるから
女キャラにブヒブヒ言う奴か君みたいなクソゲーにマジになってる意識高い系lovプレイヤーしか残ってないんだよなぁ >>964
おためごかしは良いから全ガチャ引かせろよ
どうせソシャゲなんてガチャ引く時と無双する時ぐらいしか面白い瞬間無いんだから サヴァスロは
無課金や微課金だとキャラレベル差でまともな対戦にならん
BGMはかなり良いんだけどな 正直課金ゲーなのはわかる
レベル差3以上つけられたら腕も糞もない 3とか簡単にひっくり返せるだろ
廃課金とかそもそもマッチしないしトップ層以外はまともな対戦になってるわ
エアプで批判すんのやめなよ そんなことより今後流行る、というかもう流行ってきてる武蔵ティシポネーの対策をだな… 柴の呪縛から解放されたtntnが割りと面白そうなの作ってる >>975
60、70だから完成形が強いのはしょうがない(武蔵がちょっとインチキ入っているが)
まぁ普通にそれなりなマジシャンでレイド吐いていけば崩せるっしょ
ティシポネーに関してはタイマンしないように気をつけるしかない LoV引退してたらタイマンゲーなんてやらないだろうしゲーセン自体引退してるんじゃないの
wlwやボダなんて並行してやってたら金がどんどん溶けていくし >>975
強いが自前ではエリゴスとか朱武、与一、シスルなどが用意できないのが難しいところか
いるとすればユダや三蔵あたりか?(ベルダンだと全体が重くなる)
相方次第だな… アルテミスやオズマ姫じゃダメなん?
神不死でまともな軽量○ってこの二択しかないけど >>982
アルテミスはトラが武蔵しか効果ないし
オズマはまだ高いから持ってない人もいる
最初はオズマも考えたが… アマデ武蔵ティシポネーに関しては20〜30コスまでアマデか武蔵で見れるから○出せなくても問題無くて、普通にやれば完成できる
問題は流行りすぎて同じデッキが相方に来たとき
敵○二体で来られたら石割りマナモン狩り逆サイ流れ全部をフォローするのはムリ 対△の要とはいえ□80と○140…本部の剛力とハリ合っている!? ドラキュラってカードを上手くタワー戦で刺したら終わる
武蔵ティポがタワーパンパンにされてる時って
大抵はドラキュラにフルマウント取られてる時 >>978
多VS多引退した奴がタイマンやらないってどういう理論だよ
>>974
>>919 武蔵立っててドラキュラにマウント取られるって無くね?
ドラキュラに1パン60近く、回復差し引きで40ダメは稼げるぞ
キルヒールされなければ程なく帰っていくでしょ >>989
まだいたのか 大戦のがらおじと同じで暇なニートかな? そら根元しまわないでドラキュラ倒せねーとかずれたこと言ってるプラチナがいるご時世ですから 最強ランカーチームに勝つことができるか!?挑戦者チームが勝てば10万円の「ヴァーミリオンチャレンジ」の...
2018/02/10(土) 開場:12:27 開演:12:30
/lv310729376 武蔵でもドラキュラ追い返せる!(時間掛かり過ぎて負けだけどな) >>992
わざわざそんな書き込みしてる時点で特大ブーメラン刺さってんぞ しかし生放送30分前切ってるのに公式で何の告知もないのはどうなんだろう
ここにアドレスはってもらわなかったらみれなかったよ このスレッドは1000を超えました。
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