三国志大戦4は何故大失敗したのか★39
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲーセンやプレイヤーの努力で人気が出たゲームも色々あったけど
叩き台のゲームがよくなきゃどうにもならない ランカーによる公式1品狩り続ける限り過疎り続ける未来しか見えないわ ゲームカタログの評価点の部分で、「予約機能のおかげで店員が客の整理をする労力が省けた」って書いてあったのを思い出した
結局、過疎って予約機能が活用されない反面、客呼ぶために店員に無駄な労力を使わせてるよね >>496
ゲームが面白いからコミュニティが出来ていくんだよなあ
三国4は最初からそれを当てにしたようなつくりだが順番が逆
まあコミュ内で生まれ育ったようなランカーが開発にいると分からないんだろうがな >>499
事務所のごり押しによるかわいくない大根役者のアイドルと同様よ
ほめられる点がないくせにごり押しによって目に付きやすいから
ファンよりもアンチの方が多くなる >>492
新規を狙うのは無理だと思うよ
資産格差以上にスキル差があり過ぎるし、システム自体に
新規を取り込むような魅力が無いもの
現実的にちょっとでも復活を狙うなら
過去のカード全解禁、制圧ダメを1%以下にすると
復帰勢が戻ってくるかも
そもそも予算も無く、死に体だから放置→撤去に間違いないと思うし
SEGAも内々に稼働終了時期を決定しているのは、ほぼ間違いないと思う 今更限りなく3寄りにしても10年も同じこと
やってりゃ飽きて辞めるだろ ゲーセンという文化がな・・・
アミューズメントパークに三国志大戦の筐体は似合わない
せめてコインマシーンにすればよかったな! >>503
それアンドそれ
デッキ(将器無し)一つ500円以内で揃って1戦100ならやってやらんでもないってレベルなのに現実は笑い物にしかならない出来 >>493
つまり三国志大戦のソシャゲ作れば大ヒットな訳だ! 戦国の頃はこういう売り上げ統計って出回ってなかったんですかね?
浅井朝倉追加辺りと比較できたら面白そう 戦国って豊臣が出たくらいが全盛でその前は過疎ってなかった? 本スレに載ってたけど、大戦自体の全国純利益一年で850万らしい。
51店舗設置だから一店舗の売上16万辺りかな?
設置費用とかメンテナンスとか諸々引いてるとはいえゲーセンは業界厳しいね
メダルゲームが一番儲かる意味が解った カードは全て電影化+通常カードは初めから使用可にして戦闘前に選択。実カードは最初に配られる鬼札3枚以外は排出無し
鬼札の追加か実カード印刷はセンモニで金払う形でのみ入手可
縁は宝具成長補助か絵柄開放かEX解禁の為の通貨
このくらいテコ入れすれば新規への間口が開けると思う
ゲーム内容については知らん >>509
一番儲かるも何もカジノじゃねえからメンテ費や電気代以外は金貰ってるようなもんだろ
今やコイン自体もゲーセン預りでデータ化してるから物理的コインも一定数で済むし
>>510
初期鬼札せめて5枚になりませんかね… >>509
いやいや1年の売上が16万とか流石に無いから、1店舗1年で850万でしょう1日2万ちょいだからといって最初の混み具合からしてこれぐらいだ COJPがサービス終了したし
さんぽけもそろそろ宣告されそう 戦国2出して、さっさと三国にトドメさせばいいよ。
三国買ったゲーセンには戦国2優先権渡しとけばいいやろ。
あれどっかで見た流れのような... >>512
んな訳ねーだろ
1店舗1年で850万なら西山がドヤ顔で続けてるわ >>515
だから16万だと1日400円何だよ、それに西山がいなくなったのは下り最速な売上のせい 叩くの前提でしか物を見てないから一日辺り400円でも何の疑問も感じないなら少し落ち着きな
大体売上10位に入っているゲームでそれならゲーセン経営不可能だと分かるでしょ
好き嫌いは人それぞれだけど穿った物の見方して間違った情報を信じるのは損じゃないかな 言うほど1日2プレイもしてもらえるか?
ってのはともかく人が多く年末年始スタートダッシュできたところは筐体台程度はペイできるのか?
>>514
現状の開発で作っても絶対クソにしかならんわ 売り上げ伸びなくて辞めたシリーズに巨額投資する経営者がいるのなら
凄いと思う >>514
今のセガに新しい大戦を普通に作るのは期待できない
過去の大戦そのまま遊べる廉価版が一番欲しい。
カードは全部鬼札でお願いします(排出や印刷は任意)。
>>487
それ信者じゃなくてセガの社員に見えてきた、大戦もPSO2も開発の姿勢そのままだからね。 言うて1店舗850万だと一日あたり2.5万?
インカムならまだしも純利益だとそんなに行くか?
カード排出回りは計算せずに電気代だけ引いて計算してるのかな
戦国2とかマジでやめろ、絶対にやめろ カードリセットなんかしなくてもいいから完全失敗要素の将器・ヒモつけだけ消してくれ いやインカムに決まってんだろ
光熱費や人件費や諸経費なんてゲーム1台あたりの換算なんてできないし
思った以上にインカムあると見るか無いと見るかは人次第だが >>524
尻舐めどもが既得権で大量コピー売って大儲けとか、許せないからカードリセットは必要 そろそろ武功リセットしろよ
上位が尻舐めばかりでつまらない リセットすれば良いって言ってるやつは、まんま董卓の失政をなぞってるのが分かんねえのかな >>528
しないよりマシ
稼働停止するかいっさいがっさいリセットして5にするかのどっちか >>514
新三国志大戦がここまでコケたのにまだ大戦シリーズが出せると思ってるとか頭西山かよ また再建しましょうのaaが貼られたのを最後に後継作は現れず歳月とともに風化して終わりそう
元ネタのおじいちゃんは旅館を再建させるまでがんばったけど… >>513
シャドバとかに喧嘩うってこれかぁ
セガも随分落ちこぼれたものだ ネタにマジレス兄貴多いっすね。
やっぱ大戦自体は愛されてんだなってハッキリわかんだね。 1.03の時は毎月300売上あったよ
4ヶ月で回収できてた >>535
西山と癒着勢の首をはねて大原(?)以下有能組を再び配置させればワンチャン >>537
大原ってやらかした時のリカバリーが早くて傷を大きくしなかったことは評価できるけど
しょっちゅうやらかしてるし、西山より有能ってわけではないけどな
そもそもPとDは役割違うし、旧三国志大戦のPも西山だったわけだし >>536
平行してやってたがなんだかんだ700円じゃなくなってからは結構待たされてたな
掘りもいたし プレイしてれば分かるけど勝率50%でも詰まらない
勝った時の快感<<<<負けた時のイラつき そもそも戦国2に期待しようってのが分からん
セガだぞ スリキン、三国4とやらかした感が強くて
戦国で一新とかもうブランドが傷つき過ぎて無理や 呂布子ちゃん連載時期には3.0稼働してたのに
コラボできなかったねw
アニメは知らんが漫画は途中までは面白かった
あと徐庶かっこよかった 一新出来るならそれはそれでいいけど、少なくともこれから先の話なら戦国ってブランドに何の意味もない
このゲームでハッキリ分かったことだろ?
戦国2とか言いだしたらその時点で期待が持てないんだよ。 1品養分システムで、負けたら人権なし1戦200円縁0 フリマで腕の差が出るのはまあ仕方がないし勝ったら安くやれるからその辺にはとくに不満はないけど、縁はプレイした時点でくれてもいいよな
今は縁の価値も大分落ちてきたんだし参加賞にしても問題ないと思うけどそこは頑なに変えようとしないね
対人戦メインのゲームで勝ち負け出るから少し平等感あった方がプレイヤーに優しいけどね デッキ考えるのがつまらないんだよな〜
昔は「えーっと、この計略とこの計略を組み合わせて、っと。あれ?素武力と知力が悲惨なことにwwwまあ、いいや。序盤は守り気味に行って、中盤フルコンで押し込んで、あとは展開しだいか〜」とか考えてたのに
今は「えーっと、キーカードになる武将少ねえな…。素武力と征圧を考えるとこの武将を入れないとな…。あ、あのEX取りそびれたから、このカードで妥協しないと…。」みたいな感じ 戦国の時と違ってカブキPは0と違って制圧0だともうどうしよう無くなるからな
本当にクソだよな 0で組むのは難しいだろ
全武将が征圧0
これは再生数稼げる! >>516
通信費とかの契約2パターンあるみたいで、どっちで契約してるかにもよるけど。。過疎ってるゲーセンとかもあるし一日の平均したら純利益400円でも納得かなぁ 制圧の比重が重すぎて、デッキ選びも戦術もスキルの幅も
固定化して、つまらないんだよなぁ
「(制圧が)嫌なら止めろ」って、本当に止めていって、この有り様
戦国2とか無理だよ、予算もつかないし、ゲーセンも買わない ススメ早く復刻しろよ糞ハゲ
移動速度、知力に加え、征圧も下げるようにしとけよ そも戦国にしろ焼き直しで出されてもやらんわ
どうせまた毘天ガーとかなるだけだし >>552
征圧持っている武将が持っていない武将と同等か
上のスペックって時点で話にならない 戦国はビデオレター以外綺麗に終われたから復活してクソ化するのはやめて欲しい
家庭用で復活なら良いけど >>555
ヌリまで下がるなら最低でも士気7だな8でもいいかもしれん
>>549
開幕乙なんざただの害悪だから二度と復活なんかねーよ まだ道はあるぞ
lovみたいにタイマン勝負からチーム戦に変更や
勝ったら自分が活躍したおかげ、負けたら無能な味方のせいに出来るからモチベ保てるぞ >>560
一人一武将操作の4対4で、兵種に応じて遠くを塗れたりするようにしよう 大戦のインカムに関してはセンモニのインカムを相当甘く見積もってた気がする
ボイスも売れて録画予約しまくり遠隔トレにジャブジャブって思ってたから
プレイ代金そのものは低くした様な気がする まあ実際どうなるかはともかく、チーム戦にするぐらいの改革はしなきゃ駄目な所だったな
直近のシリーズから要素を削って昔に戻っただけってどん判金ドブだよ本当 >>560
もうlovで多VS多は懲りた
横のマイオナに巻き込まれて負け付くのはクソゲすぎる
タイマン以外やる気しねーわ >>558
戦国って生放送だろ?生放送でビデオレター流れたのあれ?
もう10月時点で逆転を望む気持ちは完全に萎えてしまった
俺にとってただの思い出レイプ作品なので少しでも早く世の中から消えて欲しい。
戦国2つくりますとか言われたら自殺しかねん、やめてくれ >>562
それはない
もしそうだったら無料進軍スタンプなんてやらない >>565
生放送の冒頭で西山が重大発表と称してビデオレターで終了宣言
その後の微妙な空気になった生放送は声優たちに丸投げした 無料進軍の穴をセンモニの稼ぎで埋めようって考えだったんだろう
センモニでリプ見てる奴はよく見るが金入れてトレなり兵士カラー買ってる奴なんてもう長いこと見てないわ デッキ考えようにも計略の勢力縛りが強くてね…
2色号令コンボデッキ好きなんだけどまず勢力関係ない号令が少ない、暴虐槍孫尚香神速八卦漢曹操後方指揮ぐらいしか思いつかねぇ
無理矢理組んでも塗り絵考えて1コス征圧2の鉄板パーツ入れたりしてるとテンプレの方が圧倒的に強いってなる
調整なんて長槍陣レベルじゃなきゃ半年に1回でいいからカード追加して欲しいのにスタンプ笑 最大士気というデメリットを抱えてでも強みがあったのになぁ
混色というデッキの可能性の広さはこのゲームの強みだった
調整の難度を嫌ったのか最初から放棄してた感がある
そこへさらにデッキの幅を狭める征圧という二重苦
今からでも勢力限定号令エラッタすれば多少マシになるんじゃね(適当) >>568
もしそうだとしても最初の3ヶ月で
そのビジネスモデルが破綻していることが分かったから
おまけ等で有料進軍や特別進軍をして貰うように誘導するはず
しかし実際は無料進軍した方がよりお得になるように助長してるから
無料進軍がインカムのアキレス腱になってるなんて考えられない >>569
調整が半年に1回で良いとか厨義忘れたのか知らないのか
>>570
混色推奨志向にしても癒着を倒したらピンポイント下方だから変わらん変わらん 勝って気持ちいいよりも負けて不愉快が上回るゲームはプレイ意欲が削がれる 快感とストレスの調整はまあ難しいんだが、対面ストレス要素の塊の騎馬単を思いっきり贔屓してきたあたりマジで何のフォローもない 料金もそうだが勝てばええやろの精神で出来てるからな三国4は
負けのストレスも制圧の窮屈さも安定して勝てば相殺やで!みたいな
なおマイナスが相殺されるだけで勝っててもつまらない模様 あとずっと疑問なのが初期状態や内乱おきるたびに制圧状況を中立状態にリセットするのはダメなんだろうか >>576
赤と青しか作ってないっぽいし追加する気も無さそうだから無理じゃないかな >>564
LOVは運営が悪い
大戦と中身が一緒
LOVファンには申し訳ないけど、大戦と一緒に地獄逝き。セガから開発
が流れてできたゲームだけど、終わりまで一緒とかほんと救えない >>559
「ぼくのかんがえるたたかいかたがさいこう」
そういう考え方が戦い方の幅を狭くするんだけどね
開幕乙も流星も赤青赤も存在を殺すんじゃなく
上手くやれば勝てるくらいにすべき
そうしないと、こだわりデッキ・エンジョイデッキは存在できない
調整は大きなバージョンアップのあと2週間くらいで
微調整を入れるのが一番いいんじゃない?
もうすべてが遅いけど まだ皆やってるんだね
文句言いながらチャリンチャリンしてたら、セガとしてはしてやったりですよ >>580
上手くやれば勝てるなんて繊細な調節が出来る開発じゃ無いって今までが証明してますし
クソを押し付ける展開が目に見える >>578
騎馬単使いは騎馬単使いで塗り絵がしたいわけじゃないと爽快感のない大戦4の騎馬に萎えて辞めた人多いけどな
でもそれならいっそ騎馬アンチの言う通りに騎馬の乱戦弱くして攻城力も更に下げて大戦にトドメ刺してしまえばいいと思う 勝てば2戦縁2スタンプ2個
負けたら1戦縁0スタンプ1個
敗者になるたびに人権侵害を受けるゲーム 制圧リセットは大分前に実装されてる
少しずつだが改善はされているんだよ
今は騎馬で塗り絵するより号令でフルコン落城狙いがメイン戦略な感じのバランスだよ
騎馬で塗り絵する人も居るけどかなり減ったかな、制圧リセットの影響だと思うよ 中立か、読めて無かった、すみません
まあ塗りっぱなしでは無くなったからずっと騎馬のターン!は減りましたね よく言うよ
蜀呉の連合号令デッキの中に関策どころか趙翼さえ入るようなバランスなのに >>586
すまない、今の制圧バランスはいい状態って意味かと思ってしまった
落城ねらいデッキって桃園と漢鳴デッキ以外ある? 今はジュンイク入りの魏武も結構居ますね
魏武も塗られっぱなしじゃなくなって守りが多少楽になったのと、ジュンイクの武力が4にエラッタされて桃園と漢軍をメタり易くなったみたいですね
勿論弓連環やワラも居ますけど軸はこういった号令環境だと思います >>590
ありがとうございます
なるほど魏武ですか
本スレちら見程度の知識しかないもので
桃園と6枚漢鳴が厨デッキ候補だと思ってました 2色編成が実戦的ではないのは、勢力毎の特徴が弱くなってるのと、士気3の使い方次第で強くも弱くもなる計略が少ないのもあると思うんよね
号令のバラデッキ組もうと思うと、勢力制限無しでも単色で組んでも問題ないみたいだからなぁ 趙翼とか使われるのは2コス以上の槍が不甲斐ないせいで選択肢が狭いせいもあると思うけどな
槍撃がやたらと弱いせいで槍の役割がほぼ迎撃に寄ってるから、高コス槍をスペック採用するメリットがあまりに薄い はやてが上げてる舞姫対夏候橋の動画見るとほんと内乱って糞だなって思うわ 迎撃ダメ下げて、槍撃ダメ上げて、弓発射間隔上げて、歩兵足速くすべき >>593
騎馬単、弓単デッキはみかけるけど槍単デッキ見かけない時点で差がつきつすぎだわな 何度か言われてることなんだけど
3までの三国志大戦の正当後継作にするにしても、別物の新作にするにしても、とにかく中途半端なんだよな
4を新作として作るなら、それこそ征圧を中心にカードバランスをガラッと変えるくらいの作り方をしなきゃいけなかったはずなんだけど
面白くなってたかどうかは別として、手抜き感がハンパない そろそろステップアップガチャ実装しろよ
といいたいがTwitterとかでガチャ報告してるヤツ見てると
こいつらの脳は三国志大戦<ガチャなんだなと
そんなヤツがいる限りステップアップなんて無理だと理解してる >>593
それだったら若島津や太君を採用すればいい
>>596が言うように弓単デッキが成り立つならば弓多めでも問題ないはず
その二体を押しのけて号令の恩恵を受けにくい騎馬を採用するならば
制圧がまだ歪か、弓がさして強くないからでしょう 迎撃出来ない槍超絶が強いとゲーム壊れちゃう
なぁ利家さんよぉ そういう槍超絶は高コス脳筋してダメ計や妨害に対してリスク高い武将にすればいい
対策しないで脳筋高コスに暴れられても文句言えんし 当時はダメ計かなり弱めに調整されてたような
それでも1コスや1.5コスのダメ計でも普通に効果あったんだが、試しもしないで文句言ってるのも相当いたと思うよ、制圧とか武力下がるのやだって絡め手入れないデッキ多かったし >>599だなー
ぶっちゃけ槍単が弱い=槍が弱いっていうのはゲーム理解出来てないですよ
兵種単が平然と成立する事の方がおかしい。
一度定着しちゃった騎馬単を安易に潰せないのも分かるけど、バリバリヘイト集めてたのにわざわざピックアップした調整してくる超采配 槍単はそもそも3以前からイレギュラーな状態でしか成立してなかったようなw
ただ、槍盛りの槍馬編成が騎馬単に計略なしの白兵でも有利とは言い難いのはおかしいと思う、槍撃が弱いからなんだが 3以前の騎兵ですら、機動性が高い=フィールドコントロール能力が高い・瞬間火力が高い、っていうRTSで重要なアドバンテージを持ってた上で、継続火力(乱戦ダメ)・継戦能力(兵力)で他兵種と同水準
3すくみに目を向けても、
槍兵に対して弱いと言っても、突撃状態に対するカウンターダメージだけで、しかも技術次第でなんとかできる
弓兵に対しては、遠距離攻撃に対して「スピードがあって接敵までが短いからダメージを減らせる」上に「突撃状態だとさらにダメージ減少」のおまけ付き
最終的に決戦能力(攻城力)が低い、って弱点があってようやく「騎兵は強いが強すぎない」ってバランスだったと思うんだけど…
征圧みたいなゼロサムな塗り絵を入れて、それが決戦能力に関われば、騎兵の弱点を消したも同然、しかも槍に対しては近づかず色ぬりって行動ができてしまう
弓兵は動けば射撃が出来ず、動かなければ征圧が出来ず、だし、そりゃ騎兵が「強すぎ」になるよな 塗り絵が悪いで終わる話なのにまだ馬ガー騎馬単ガーかよ
つーか10年前からあるんだからさすがにもう諦めろ 塗り絵無くても馬強いから仕方ないね
他兵種特に槍が弱いとも言うが 騎馬単側は塗れなくていいから当時の爽快感を返して欲しい
それ以外の側は塗りと戦闘を両立した騎馬単死ね
もう塗りがいらないのでは? もしくは騎馬は塗れないことにしたらいいのでは? (騎馬は戦場の主役だから)ダメです
開発がこれだからアキラメロン >>607
もちろん決まってるだろ
張飛ガーだったよ 別に騎馬単が存在するのは仕方ないし
否定するとデッキを狭めることになるからいても良い
ただそれだったら弓単や槍単デッキも組めるようにして欲しい
上で槍撃連環(七本槍)はクソゲーを生んだってあるけど戦国で何があったの?
弓兵における短時間連環はさほど痛くないと思ったが違ったのね
最悪槍撃連環は騎馬のみに生じるようにしたり、崩射を導入することでうまくいくと思ったのだが >>617
七本鎗槍単使ったのはシステム把握していた青豚だし、そもそも普通に馬入れた方が強かったから
ぶっ壊れ計略に依存した一発ネタの域を出てないよ 七本槍って計略カテゴリーがあって、いっぺんに使うと士気安くなっていって使った奴全員にかかる(最大3体までつかえる)
これに飛天リジェネ剛槍があって迎撃されない兵力モリモリ剛槍が3体できる(士気6)
んで一緒に追加された豊国って特技が七本槍全員についててぶっ壊れてた上、スペックも悪くないどころか良かったから
流行した
とかいう流れだったかな、正直あんま覚えてねぇわ
まぁ槍単にする意味はなかったと思う馬いれたほうが強い >>618
ありがとうございます
ぶっ壊れ計略&システム完全熟知の豚が強かっただけでしたか
その頃から開発に入ってランカーもやってたんだなあいつは >>619もありがとうございます
白馬陣リジェネ剛槍って旧八卦2度掛けクラスにやっかいじゃねーか
ってかその内容ですと槍撃連環かんけいないですよね・・・ 調律七本槍はそこに兵力45位の回復がついてたはず
馬本多のスペックもあって環境上位に躍り出た。だけど日輪には勝てなかったよ…… × 槍の「ユニット」が強かった
〇 七本槍の「計略」が強かった
あと>>612の10年前からあるんだから諦めろはさすがに草
10年前から騎馬が優遇されてた証明にしかなってねーわw >>621
ゴリゴリ削れるのに一度当たると逃げれんから豊国ないと話にならんレベルで白兵もおかしかったぞ 未だに初戦200円に縁つけない開発のこだわりはなんなのか できてねぇうえに反感しか買わなかったもよう
まぁ縁もったいないからお金いれよ!ってさせたかったんだろうけど・・・ 槍撃連環も相当強かったけど七本槍場合は
計略、特技共にぶっ壊れてたからのが大きかった気がするよ 槍が暴れる時に槍という兵種が強いんじゃなく計略等が壊れな時だからな
騎馬に関しては戦国で竜騎馬の攻城力を散々下げてバランス取るの苦労したのに何も活かされてないからな 騎馬自体優遇されてるうえに派手で作りやすいのか
計略に速度上がって突撃云々が多いのもね
超絶騎馬1体いたら号令かけた敵部隊を半壊できるせいで
本来攻城役の槍が張り付かず牽制しないとダメなのも
槍の価値を下げてる 七本槍登場時は豊臣、というか特技「豊」と七本槍の飛天奮攻特攻がぶっ壊れだったので、なんなら槍単でも勝てるゲームだった。
ただ実装直後の槍擊連環が強力だったのは事実だ、槍キャンなしでも一度捕まるとギリギリ逃げられないくらいの調整だったはず
迎撃連環も長かったから、まじで迎撃一発で馬の命運が危なくなるゲーム……だったんだけど豊国馬がさあ 縁溢れるから早く上限増やせよ糞ハゲ
もう9999でいいよ SS甲斐姫仙石池田(子)は強敵でしたね
なおたびたび復活する模様
秀吉とレースクインを許すな >>617
それが普通の反応だよなぁ
否定してるひとは、自分の物差しでしかバランス考えてないのもろわかりだわ >>634
そんな自分も開幕だけは絶許なんですがねww
さすがに金払って1分前後でプレイ終了はやめて欲しい
時間貸し制のゲームならば許せるが >>625
わりとマジで一般プレイヤーが得する事はしたくないんじゃねぇかと
考え方がランカー目線というかランカーがその会社にいるし(まだ言ってる) 騎馬単アンチアレルギー起こしてるやつがいるみたいだけど、騎馬単は数ある代表的なヘイト対象の一つってだけで、それをプッシュしてくる開発の無能さを罵ってるだけだぞ
騎馬単が麻痺矢になろうが流星になろうが大筋は変わらん。 >>631
弓槍にとっては帰城出来ないことなんて日常茶飯事なんだけどね
槍は尻掘ら突撃援護食らって帰る前に散るし
弓は突撃の的になるし最悪再起ずらしの為になぶり殺しになることもあるし
むしろ槍は有利につく馬を帰らせないぐらいのことが出来るぐらいが
バランスとしてちょうどいいと思うんだけど 3までは槍は馬にきちんと白兵で有利取れてたんだけどな
まあ、槍撃きちんと出せて槍連環を理解してる前提だが、それが出来ないような層は馬もグサグサ刺さるだろうし >>638
それ言うと発狂するからな
そもそもバランスを語る域に達していないゲームでもない代物だからスレチでもある 馬鹿みたいに連勝できる奴等がいるだけでこのゲームは失敗 戦国だと槍や弓は兵力多かったり槍が騎馬に対して乱戦したら与ダメアップとかあったけど結局は廃止になったしな 稼働初期以来クッソ久々にやったけど、結構改善されてんね
ただ最初からできたでしょってものばかりなのがなあ、、
あと紐周りのクソさは全然改善されてなくてがっかり。在野武将とか何の救済にもなってねえわ >>638
は有利につく馬を帰らせないぐらいのことが出来るぐらいが
バランスとしてちょうどいい
lovやりな 騎兵の3K
こっそり攻城出来る
隈なく塗れる
帰れる いやいや、廃止になったのはランカー開発入ってからだよ
ランカー開発が全て癌 槍兵の3K(笑)
こっそり攻城出来ない
隈なく塗れない
帰れない とてもじゃないけどやる時間がない
こんな糞ゲーに回す余裕ある金がない
いつサービス終了するかわからん代物に
投資しるほどウブでもアホでもない
面白くもないもんに金落とすほど仏じゃない
今更三国志とかセンス悪っfateやるわ
世間の声集めたらこんな感じだろうなw 極一部の人が気持ちよくなれる事が約束されたゲームだからなこれ
当然そのしわ寄せはその他の人に行くわけだけどまぁそんなゲームわざわざしたいと思えんわな 三国志というモチーフがダメ、みたいな意見を見かけるけど、どうなんかな?
ソシャゲとか見てる限り、定期的に三国志モチーフのゲームが出てるし、モチーフがダメだから4もダメになったって発想は納得いかないんだよな〜
逆に、1が出た頃も言うほど三国志が盛り上がってたわけじゃなかったと思うけどね
むしろ、大戦を遊んで三国志に興味持ったって人間もいたと思うけど 初動は完璧だったから題材は何も悪くない
内容で人を飛ばした >>651
三国志、戦国が定期的に選ばれるのはキャラと世界観考えなくていいから
製作側に都合がいいんだよ。受けるか受けないかは時代によるけど、永続きしないのは上っ面しかないからよ 何やってもいい分差別化は難しいところはあると思うけどね
でも三国4は前に確立してたキャラクターを捨てて失敗したんだから言い訳には出来ないな >>654
都合がつかなくて絵師や声優が変わるなら仕方ないしキャラだけ引き継げばいいが
わざと無意味にシャッフルして築き上げてきたもの全部ドブに捨てるガイジムーブしたからな こういうのってキャラ好きな人も多いだろうにな
張遼の絵師みたいに旧絵師がやめてるとかなら仕方ないけどさ
曹操・呂布・董白とか人気な部類は過去デザにしとけば評価も違ったろうに
2枚目・3枚目のイラストは別人にしてけばいいんだし >>656
完全に一新ならよかったんだけどね
旧絵師大量に描いてるのにメイン武将だけ変えてる
しかもTCGの方では引き続き旧絵師が描いてるから余計に比較される あしたはスタンプデイか
このゲームへ半年ぶりに2000円も注ぎ込んだから感謝してくれよな!
ま、桃園の印刷と試運転やったらまた休止だけどなー
次のスタンプEXカードは何ですかね?
もうめんどくせーからゲーム飛ばしていいよ
200円でカードダスするだけのモード作ってくれ × 三国志がオワコンだからこのゲームは失敗した
〇 このゲームが大失敗したので三国志は完全にオワコンになった >>660
無双8けっこう売れてるし中国で三国志の新作映画撮ってるし
三国志自体はオワコンではなさそう いやいや、オワコンになったのは三国志大戦な
三国志までオワコン扱いは失礼ですわ >>662
旧絵師が1人も描いてなくて武将のスペック計略も全部一新なら
賛否はともかく比較される事は避けられたと思うよ
曹操で覇者の求心で8/10だけど絵師が違うとかがダメだったかと >>659
偉いなー。スタンプ2枚目だけど押しに行くのもめんどくさくて困る。
1日で連続課金したくないしなぁ。 >>664
朱桓みたいに半端に旧作リスペクトで矢印にしておきながら、特徴だった経略&兵種変更とかもね… おまいらスタンプのためにチャリンチャリンするとか・・・
桃園の為とはいえ運営の思惑に乗らざるを得ないのは仕方ないがなんかムカつくんだよな
>>654
無双だと関策朴念仁キャラらしいけど
こっちだとキモチャラ男になってるから
ある程度制作側の考えも入れられるんじゃない? >>666
外れキャラの外見わざわざ考えるの面倒だから仕方ないね
とか思ってるんだろうなー… >>667
ムカつくというのは
運営がこうすればお前等だってチャリンチャリンするんだろと
高笑いしてそうでムカつくという意味です 確かにこのゲームの運営に良い感情は持てないけどプレイすると嫌いな運営がちらつくならもうやめた方が精神の安定にいいと思うぞ
それか桃園は後に来るであろう竜玉で取るって手もあるけどゲームは楽しくやりたいもんだよね ???「ついに桃園が出たか・・・」
???「だが、桃園はまだ序の口よ」 無双は出せば絶対買う層がいるから今の時代にあんなオープンワールドゲー自信満々に出せるんだろな。大戦にも通ずる所があるな。 三国志大戦も固定層の客がいたはずなんですけどねぇ…
見事に飛ばしちゃいましたね… 大戦にも数百人の尻嘗隊と文句言いつつ未だに龍玉やスタンプに釣られる数千人のガイジがいるからしばらくは安泰だろ
サービス終了まで小出しにして搾り取る程度にはな ただのプレイヤーを尻舐めとかガイジとか言ってるのはどうなんだよ
ゲームの出来の良し悪しと楽しんでる層を貶すのは別だろ >>663
三国志=オワコンは言い過ぎたなスマン
ただ新鮮味がなかったのは事実
戦国みたいに時代順に武将出すとか、もうちょっと新鮮味出す策はあったはずなんだがな 時代順は一番やっちゃダメなやつだと思ったわ
終わりに近づいてるのが見えてたもん
三国志の良いところは時代気にせず出すから終わりとか考えなくて良い所だし 何言っとるんだ…
歴史を題材にしてる以上時系列守らんと人物関係図がわけわからんだろ
モンストみたいな名前だけ使うソシャゲと違うんだぞ?
そういった題材への配慮が圧倒的に足り無い事も歴史ヲタが見放す原因なわけだが 初期は生姜なしで覇をポツンと配置したり
陸抗追加したのに、ヨーコなしだったり
まぁ、うん、なんだろうね? >>675
売り切りのコンシューマなら「あー糞だけど楽しいわー」で楽しむのは勝手だが
アップデートのある対戦ゲーでプレイするのは開発を肯定しているのと同義だな >>678 こんなバカみたいなゲームに歴史考証なんか期待してるわけねぇだろw
三国も戦国も当たり前のように妄想武将が跋扈してんだぞ
対戦ツール以上の何物でもないわ 早い段階で同勢力・同名武将が出てきた時点でヤバイ感じはしてたな
いまだに漏れてる枠もあるし実装キャラのガバガバ感が半端ない 戦国の時代順は良かったと思うけどな
三国志は区切っても勢力増えんからスカスカになるしなぁ >>683
そうなのか?
個人的なことだけど戦国は勢力が多過ぎて手を出さなかったから
引いたカードが他勢力でデッキに入れられなかったり
他の国に浮気(非ジプシー、気分転換的な意味で)しようとしてもカードプールからまともなデッキが組めなさそうだったから >>683
失礼しました
勢力が多いから時代順に出しても良いって事でしたか しっかし覇業までまだ1ヶ月もあるし
ロードマップも立たず動向がうがえないのが3ヶ月近く
去年から数えたらもっと長い
スタンプとEXでひたすら延命してるだけだし
ほんともうやべぇ空気しかない >>683 いちいち新勢力追加するから勢力ごとの追加バランスガバガバになるし
目玉キャラが誰だよこいつっていう早雲バージョンみたいなのも出来るし
あー年号的にもうゲーム終わるなっていうのがユーザーでわかっちゃうし
絵師統一してないから成長して誰だよこいつってなるカード多数だし
ダメな部分も多いでしょ >>681
はいはい、開発も同じ考えなんだろうね
だから廃れたわけだけどな
歴史考証が真実だけを求めるとでも?空想して楽しむ事も出来るし新しい考察に思いを巡らす事も楽しいんだけどな
そういう、遊びココロが足りねーんだよ >>687
道灌早雲誰こいつはは流石に無知なだけだと思うぞ
他はわかるが 三国志よ安心せよ!
ソウルリバースと言う約束された産廃後輩ができるぞ! ゲーセンが心配なんだよなぁ
つかこれもソシャゲ連動型なんだな、いつ学習するんだ… 本スレでも袁は独立して出せだのさっさと晋追加しろだの言われてるし現状勢力5つは限界があるかもね
戦国みたいに時系列だったら年くって老害となった孫権や今にも絶命しかける孔明とか出たんだろうけど
時系列というよりは赤壁とか一つの戦を軸にしてほしい感じだけど 勢力増やして良いことなんてないだろ
大型ごとに各勢力への追加が減るだけだぞ
それこそ戦国の二の舞 まーなー、漢軍ですら決起栄光の焼直しだし
これ以上、勢力を増やしたところで特色や勢力の独自性なんて出せないだろうし
ましてやおもしろさが出せるとはとても… 出すとしても晋ってなぁ…
まぁ絞り出せば出来ないわけじゃないし
個人的にはアリかな
このゲームにそこまでの余力はないと思うが >>660
無意味な計略シャッフルや兵種変更、スペック変更も旧作ファンに喧嘩売って離れさせただけだしな 新しい勢力作るとしたらコーエー三国志等から考えるに
黄巾軍、董卓軍、呂布軍、公孫讃軍、猿昭軍、猿術軍、劉表軍
劉障軍、馬騰完遂軍、張魯軍、後漢軍、匈奴軍、南蛮軍
この当たりになるのかね?
デッキ作るだけの人数がいるか分からないが >>678
時系列を守るんならサービス終了間際に晋の武将を出せって事だな
バカすぎるから黙ってろよ >>699
どんだけ晋好きなんだよ
三国志なんだからそれが当たり前だろ… 袁家を出して欲しいって意見は、新勢力が欲しいってわけじゃないんじゃない?
袁家にこだわりがあるけど、4では袁家デッキが組めないからどうにかしてくれ、って話でしょ
今の漢勢力は漢鳴に力入れすぎだし、袁家系は数が少ない上に逆境系みたいな特色もないし
袁家でデッキを組もうとする→いつのまにか漢鳴デッキになってるor大徳デッキの方が強いことに気づく、みたいな環境みたいだし
新勢力:袁家を求めてる声は、「勝利至上主義の環境で、割り切って好きな勢力と添い遂げることすら許されない」というマイナー勢力好きの嘆きの叫びだと思うけど 勝者至上主義システムのおかげで拘り勢皆吹き飛んだから
運営も勝利することにしか関心がないし
皆拘り税の重税に耐えられなかったんだ・・・ 勢力増やした所で勢力毎の特色が作れる様な能力無いから増やす必要無いだろ
群なんて完全に死んでる >>704
結局そこなんだよな
開発や運営にゲームを作ったり、維持したりくるような能力がない
三国志大戦の続編じゃなけりゃ今まで続いてない、どころかそもそもゲームを完成させるところまでいけなかったんじゃないの? 3のシステムでカード一新するだけで筐体が新しいからそれでよかったんだがなぁ
3の方がキャラ兵士とかプレイで取れたり城眺めて使った丙種の銅像が大きくなってうっとりしたり
ゲーム以外でも楽しかったぜ 勢力特徴()とか出して
雑賀本願寺とか長曽我部みたいな需要もないゴミ勢力作られるよりマシだろ
長曽我部にいたっては一枚除いて他全部に歌舞伎ポイントつくっていうやべー状態だったし
奇を衒うのが必ずしもゲームの面白さに伝わるわけじゃないわ 戦国は島津とか伊達とか追加された当たりで止めてて普請とか面白そうだから久々にやろうかなと思って勢力数みて復帰する気失せたなw その勢力使いたいって人とかもいるからまぁ…ご当地勢力は強い
とはいえんなもん実装したら今の三国の勢力図見るに大惨事不可避だけど >>709
そういう勝敗度外視のプレイヤーだって少なくないのに
何で勝利至上主義にするんだろうね
客ぶっ飛ばしたら元も子もないじゃん >>710
楽しむためにゲームしてる層のことが分かって無いんじゃなかろうか
対戦ゲームである以上勝つ事が一番の目標!って凝り固まる人割といるし 稼働前:勝ったら無料・戦器を悪化させた将器・配置前に動くライン・ひもつけに不安感
稼働後:それを越える八門
まさか越えてくるとは誰が予想しただろうか 雨が降ってるからスタンプ押しに行くのめんどいし、もぅいいや。
やっぱスタンプはくそやわ。普通に排出で出せや。
戦国の時は評判良かったかは知らんが、今の中身で無駄に課金する気起きんわ。 勝利至上主義のゲームがあってもいいとは思うが、三国志という題材とは食い合わせが悪すぎた
何しろ連戦連敗の劉備が主人公なんだから >>714
対戦型のATCGで勝利至上主義はダメだよ、ライト層・エンジョイ勢が定着しないゲームがサービスを維持できるはずがない 勝利至上主義もいいが、それならなおさら勝者総取りは悪手だ
っていうか個人的に勝利至上主義はありがたいくらいだけど、将器厳選で完全に萎えた
厳選好きな奴がいるのも分かるが俺は吐き気をもよおすほど嫌いだし、言い訳になっちゃうにしても言い訳にされるにしても最悪だ
対戦シーンに余計な水差すにしても程があると思うんだよな 打ち破られない八門金鎖つよすぎ定期
徐庶みたいなやつ誰かいないのかよ >>698
肥三国志は登用した武将に勢力の色が付いてない。
替わりに各種パラやステがある訳で。
話を三国志大戦に戻すと今更名門を作るより
漢鳴持ちカードが効果を下げる計略を増やすとかで対応出来そうな気はするが、「袁」の旗が欲しいんだろうしね。
象と呂布は…戦国大戦から何も学んでねーんだろうな。としか。 >>717
最低でも司馬懿より強い人連れて来てどうぞ 強い人「内乱は問題ありません」「引き分けが減ってよくなりましたよね」 >>719
そんなんガチなレジェンド武将か他の国の武将しかおらんやん >>711
そういう奴がたまり場にしてるゲーセンはうちは全部閉店したわ
カジュアル層が絶対必要とはいわんけど、排除したら新規が新規を呼ぶ構図はなくなるわな クレーンやプリクラコーナー以外のゲーセンなんて、
目が死んだ奴しかいないんだからそんなもんだよ
大戦1のころだって、スロット基地外と結構ユーザーかぶってたからね >>701
諸葛亮も司馬懿もずいぶん後になるぞ
霊帝や区星なんかが初期から出るかわりにネームバリューのある人物を出さないで客が付くものか 時系列?なら黄巾から赤壁で有名どころ出せるだろ
戦国みたいにしたくなかっただけだろうけど 三国志大戦で年代順やると、一向に南蛮が追加されない群雄とか、最終的にまともな武将が姜維くらいしか追加されない蜀とかなりそうw >>725
時系列通りに流したらサ終って考え自体が古いだろ
有名どころ出し切って終わりじゃなくて出し切ってからどうゲームを展開するかが問題なんであって有名どころを時系列を崩さないよう大きく分割すりゃいいだろうがよ
歴史物は初心者に新しい気付きを与えてはじめて定着してくんだぞ
知ってる事だらけの歴史物なんてつまらなくて一度見ただけで飽きちまうよ 時代順にした事でユーザーにも区切りのタイミングが見えてた功罪って話だろ?
3年単位だかなんだかで大計画が先にあるって話だし、時代順だろうとなんだろうと区切り自体のタイミングは変わらないと思うよ >>728
俺なら、有名どころはまず先に揃える
次に拡張は、三国志から少し外れた時代を加えていく
あるいは、有名どころの年代違いをだす
時系列順でないから、例えば、先に曹操配下の張遼を出して
後に呂布配下の張遼を出す
曹操なんかも、若い時代を後に出して、同時に司馬防を出す
という感じだな 知ってるものだらけの歴史物は一度みたら飽きちゃう
これ言ってる方は歴史物向いてないんじゃないかな…
トンデモとか女体化とか以外駄目になっちまうわ
大体旧三国志だってそれで3迄焼き直してでも実績はあったというのに 征圧戦法とか黒歴史だろこれw
こんな糞みたいな計略考えてる暇あるなら、もっとまともなバランスにしろや 荀氏とか王夫人はもう死なせてやれよって思う
征圧時代の名残りでもう使う価値ないでしょ 店内ランキングがじわじわ減ってついに30人切った
桃園スタンプ始まってから今日までずっと1台稼働
片方の筐体はもう3週間くらい調整中で電源オフのまま
隣にはソウルリバース始動のPOP、もうだめだ…w >>736
けどまぁ全国200戦してない俺が県内100位内にいる時点で
田舎は終わってると思うぞ。 >>735
これ、三大都市で都心からもそんなに離れてない店の話なんだよ…
ゲーセンまで車で1時間かかるとか田舎の話じゃないんだぜ…
まぁ、立地条件が悪いってことにしとくわ 市外局番3桁以上は全部田舎だよ
もっと極端に言うと、山手線の内側と大阪環状線の内側以外は全部田舎だよ
田舎者に人権はない
人権が欲しいなら、山手線の内側に引っ越せ そんなことしなければ得られない三国志大戦の人権なんていらねぇww
あ、あと新宿西口は山手線外側だから(震え声)
いやクラブセガ新宿西口も結構過疎ってるか…
断じて行えば鬼神もこれを避くとはいうが
異常なまでの(癒着)ランカー優遇でもうどうしようもない状態に来たな…
これを言った趙高も言われた李斯も悲惨な最期を迎えたけど
これもそれに準ずるのか… >>739
誰も人権ほしいなんて言ってないんだよなぁ。
むしろもぅ田舎はサービス終了でいいよ。 >>741
十常侍が居座り続けて衰退し続ける漢
黄巾の乱も起きないし董卓も来ない 嫌ならやめろ・下手くそは文句言うな・貧乏人は遊ぶな・時間が無いのはお前のせい
ただでさえ人を選ぶ仕様を山積みにしておきながら、ゲームに合わせて遊べない人間は遊ばなくていいよって姿勢だから、そりゃ過疎るよね、と こんだけ誰もやらないと作り手のモチベーションも
皆無だろうなぁw
大赤字だろ?ぶっちゃけ まあ過疎過ぎることもないし大人気って訳でもない現実はそこそこの客付きの並のゲームって感じかな?
以前の三国志大戦は大人気と言って良い作品だったから落差は大きいけどこんなもんでしょ
毎月新作が沢山出ていた時代なら埋もれたかもしれないけど、今のゲーセンではそれなりなゲームになってる
劣化三国志大戦を戦力にせざるを得ない今のゲーセンは厳しいねえ >>739
山手線の内側なんて人が住むのに便利だが必ずしもいいとこじゃないぞ、高級住宅街知らない時点で可哀想な奴という事はわかった 秋葉原のセガ1号館ついに逝ったか
クソゲー大量導入が響いたなw まさかのWLWコラボ再開とな
兵士以外のラインナップ… 去年の1〜3月期には2位にダブルスコア近い数字での売り上げ1位ゲームが、1年後には過疎前提ですごい過疎かそうでないかという話になってる時点でね… 三国志やればソウル重ねれるなら売り上げ伸びるな
これはうまい方法、一時的だけど まあ本当に過疎が酷いならそのうち終わるだろうから余計な心配いらないっしょ
最初から過疎ありきで書き込む方が多いみたいだからそれなりでしょって言いたかっただけですわ、今の三国志が良作とは全く思っていないからね
失敗スレだから書いたけどアンチスレだったら空気読めなくてすまんね、スルーしてください WLWイラストのカードをよこしゃいいのに
縁で買えるようにしてさぁ ワンダー 1クレやらないといけないのかやったことないけど面白いの? このゲームが終わってるって認識出来るのは頂上リーグに出てる奴らのフォロー数で感じるわ
あれだけランカー持ち上げたのに全然人気が無くて一般人よりフォロワー少ないの笑えるw
大戦1の頃にツイッターあったら人気のあるランカーのフォロワーとか何千といってるだろ >>758
つまらんよ
ただ三国志よりはいいってだけ もうみんなランカーに憧れとかないからな
うまいというかミスがない戦いしてるだけだから 制圧ゴキブリ戦法が上手くても何も面白くないし
癒着勢や優遇マッチングもあるしむしろ蔑称でしょ三国4のランカーって 戦国まではランカーになってたけど4は恥ずかしいからならなくていいって人も結構いそうだなw 先日フリマ入りしたんだけど、実際いまフリマ何人くらいなん? 前にも書かれてたけど人はいなくもないけど1セット程度で大体いなくなるから少なく感じる
連コする人が殆どいない >>766
それ、ただスタンプ押しに来ただけの人じゃ。 スタンプで辛うじて客を繋いでるって末期のゲームだよなw
まあゲーム自体がつまらないのに値段は高いんだから仕方ない フリマはランカーの餌システムだから
人が足りないからフリマ大開放して餌をどんどん補充しています
これと負けたら人権なしシステムによって
1.やり控えor引退 2.餌ループ 3.戦友 4.サブカ
という選択を迫られる 1日200円の暇つぶし ワンダーの兵士が欲しいからチュートリアルで1クレお布施しようっと もういっそのこと下町ボブスレーに三国志大戦4載せてそれをはれのひで着付けした小室圭と
アルマーニの制服着たコインチェック和田がプレイしながら日本相撲協会に突っ込む
くらいやって最期は汚点を正してほしい 大徳劉備の募兵いらねぇから早く他のに変えるか
活消して武力7にしろよ糞ハゲ しかしカードパターンも大体同じだけど法具も大体同じだな、ここ10戦確認したけど10人中8人が連環だったわ流石に宝玉はバラバラだけど
まさかとは思うけど旧三国志大戦でも法具の種類少なかったって訳じゃないよな
それこそ再起、精兵、連環、増援だけとか >>773
2まではそこに各種大攻勢が入るくらいだな
9割方連環増援再起のどれかだぞ
だから陣とどれかひとつしか選べなかった軍師カードに否定的な奴が居る
あとで2枚になったけど2個ずつの4つからしか選べないクソ仕様だった 3の連環酷かったよな
陣のカテゴリに入れられてレベルMAXでも戦場の約半分しか覆えない糞仕様 ってか呉使ってたから名前被りで使えない軍師カード多すぎて選択肢少なかったから
軍師である必要性を全く感じなかったな
ただ開幕青防止のために工夫してゲージ付けたのは良く考えた感あったのに4ではそんなこと忘却の彼方 >>773が連環を選びたくなるようなデッキだった可能性を誰も考慮していない… >>776
2・戦国で基本的に開幕青なんで基本的に開幕乙しか叩いてなかったんだからそこはヌリエが悪い、でいいだろ
戦国にゲージなんか無かったんだぞ >>772
劉備だけ過去に囚われてるな
あのクソスペ >>778を誰か翻訳してくれ
戦国も開幕へし切りとか普通に黒歴史であるけどね 赤鬼剣聖とか真田に武断とか糞ばっかだったなだが泣斬桃園や法具将器での士気アップに比べたらまだマシだわ ホームでwlwに移った連中が連動キャンペーンみたいなやつですげぇ嫌そうにしてて草生えた
嫌でもやれってんならそれに見合うもん作れよ つか、他のゲームやらないといけない連動キャンペーンって、つくづくソシャゲ思考だよな、と >>780
基本的に、が読めないのか
ウンコクシ程に開幕青なんか無かっただろ >>786
化石時代のイベント生放送の企画しかできない運営になにもとめてるの? >>789
無理だろ
過疎で実入り無いくせに大会だのキャンギャルだのアホな事に金使いすぎた
資金無いからもう終わるしかない 今回はセガの他のゲームもプレイしてねってキャンペーンだから他のゲームやらせようとするのは当たり前だと思うぞ
三国志大戦側は称号や旗だからゲーム内容には影響ないけどワンダー側は兵法みたいなものが景品らしいからスルー厳しそうだね 大戦民はスルー余裕だけど、大戦を強要されるWLW民はかわいそうだな >>791
一回でどっちも手に入るようだし良いわ
大戦勢がwlwに引っこ抜かれるほうがやばくね? コラボカードが見逃すには惜しい良性能してて辛い
プレイ回数少ないのが救い これってどっちが頭下げたんだろうな
仮に三国側だったとしたらいつもwlwの話題になると間髪入れずにディスってくる奴が今どんな心境か胸熱だわ お互い片方にしか触れてないユーザーを他ゲーに逃がさず
自社内で循環させたいっていう浅い考えやろ 循環させたいって事にしてはプレイ回数に差があり過ぎじゃないですかね… >>796
紐付け・将器の仕様もそうなんだけど、ユーザーがゲームに無限に金をかけられるとでも思ってるのかね? 両方プレーしてる人が一定数いるとAimeデータ上は示されてるんじゃない
一番大きいのは社内の担当者間の交流があることだと思う
敵同士かよってくらい繋がり一切ないこと多いから >>799
思ってるからこんな糞仕様のゴミゲー出してきてるんやで
wlwもなかなかにチャリン具合やばいて
一時期wlw始めようかと思ったが対戦後にチャリチャリやってるの見てやめたわ >>787
開幕叩く前提なのは開幕へし切り系各種くらいかもしれないけど、開幕乙自体はそれなりにいて、増援系を展開によって叩くだけだぞ?
開幕乙自体はしばしば悪さをしてた
っていうかそれはいいんだけど、ヌリエの話に繋がらなくてさ
1プレイでいいとか、ランキングから消えてたプレイヤーに水増し協力してよってキャンペーンでしょこれ?
めちゃくちゃ胸糞なんだけど。いい加減にしろよ。 wlwのチュートリアルと1クレでもう一度チュートリアルをやってみた感想は金かかりそう
Twitchで中国人がよく配信してるゲームみたいな印象だった 最悪500円2プレイなwlwの悪口はもっと言え
引かなきゃ4プレイだけど wlwプレイヤーから言わせてもらうが、カードの重ねシステムは本当にクソだ
三国志大戦の将器同様のクソ いやーでも、三国志は将器ガチャさせてさらに副将器もガチャさせてるんだぜ
三国志の方がやはり糞では!? アシストの獲得+重ねは育てる副将器って感じでクソだけど、3.0のマスタースキルが入手しないと使えないって仕様は未入手者にとって何のイジメかって感じだから三国志と勝負になると思う 入手が運要素のみで一生取れない事もある副効果ガチャよりすごいのかな カード重ねはクソだがプレイしてればいずれは手に入るのとどれだけプレイしても手に入る保障の一切無い副将器揃いガチャとどちらが酷いかなんて議論するまでもないだろ wlwやったことないけど、聞いてる限り、方向性が違うだけでどっちもクソだろ アシスト重ねはかなり緩くなった
三国志で言うなら宝具ガチャよりも全然楽で将器ガチャとは比較にならない
というか将器ガチャが強すぎて話にならない >>806
おいおい
こういうときはどっちもクソが安定だろ
俺達が喧嘩する必要ない
叫ぶのは尻舐め達だけで十分さ コラボするならwlwじゃなくて艦これは無理なの?
自称ライバルで双方ともTCGなんだし、互いに高めあうために是非ともコラボするベき
年間売り上げ1位の三国志なら誰でもコラボしたがるでしょ アーケード版出るのに新規ボイス1つだかでイラストも1つ
あと全部使い回しって時点で察しろよ
DMMだか角川の腰がくっそ重くて無理だよ やってればいずれ重なるって言うけど結局ガチャだし、なかなか重ねられない初心者に対する仕打ちは(救済はあるとはいえ)足りてるとは言えない
まああんまりwlwの話を引っ張るのもアレだが、>>812が言うようにアシスト重ねは少しずつ便宜は図ってくれてるけど、三国志が紐切りやチーム内レンタルで敷居が下がったじゃんって言うのと同じことだぞこれ。
元々のシステムがクソな事には変わりがないんだわ >>815
艦これは版権がSEGAじゃないから無理
それに子会社化している開発部署が三国志大戦とwlwは同じAM1研なのに対して艦これはAM2研だから違う
そもそも艦これから三国志にコラボを頼む事は無いだろうし自称【覇権神ゲー】の三国志が艦これに「コラボさせてやるから俺様の言う通りにしろ」と上から目線で命令しても艦これサイドが聞き入れるとは思えない
艦これサイドから見れば三国志とコラボするメリットが無いのだもの せめて三国志が1初期並みの大盛況だったらコラボの目もあったかもだけどね…
今の体たらくじゃ ソウルリバースはもうどう考えてもダメそうだよな
こういうのが案外おもしろ・・・おも・・・うーん >>781
反面桃園自体のバリエーションは意外と豊富んだよね
ステルス型に憤激号令型、桃園以外騎馬だったり開幕馬謖型、果ては車輪伝授だけ外して桃園→攻城チョウホウに車輪伝授なんかも見た
蜀だけ頭一つ抜けてることを思い知らされたよ 1プレイして、印刷しないで放置してた信号機を手に入れてきた
ついでに金貨で登用したら騎馬の兵青青赤だった
将器システム強すぎて困る、赤の部分が青だったら森抜けられて別カードだもんね >>822
ソシャゲ版ソウルリバースのプレイヤーがゲーセンに参られるであろう 八門に対抗して優れた点で対抗してみた
予約システム!
...
...
後は任せた 関東ABエリアの決勝終わったのにまだ更新しないとかやる気ねぇな
マジで全国大会終了後にビデオレターで終了宣言するんじゃないの? 陣に対抗するにはこちらも陣を築くしかない
鶴翼の陣を張れ!
予約 再印刷
操作性 さんぽけ
再印刷 遠距離トレード
ランカー >.0のマスタースキルが入手しないと使えないって仕様は未入手者にとって何のイジメ
マジか?それはこれから本気でやろうかって思う人には凄い仕打ちだよな やめておこう >>830
再印刷がダブってるのは良いとして
操作性は老将
再印刷と遠距離トレードは見返りを求めてくるから敵みたいなもの
さんぽけはつまらないゲームを強要してくる厄介者
そしてランカーは大将のくせに完全な敵
ダメだな >>833
デフォで再起ポジ使えるからヘーキヘーキ
最初から車輪使いたいって物好きでもなければ >>828
いつでも空いてて待たずにプレイできるとこかな!
あ…あれ…予約システム… 何時も三国志で義勇やってる人がワンダーやりに来た
こんな事もあるんだね ちょっと待って今テレ東みてたら大杉連さん逝去ってテロップ出たんだけどどういうこと? おおっと酷い誤爆だ
だがわたしはあやまらない(`・ω・´) 意見する忠臣(スタッフ)を追放
まともな批判ですら非国民呼ばわりか憲兵が粘着
良銭(当たり将器)は幕府が占有し悪銭(ハズレ将器)が大量に出回る
慌てて新通貨(龍玉)設けて入手を絞り下層を更に弱らせる
十常侍システムで上位は辻斬りし放題、下にはただの五人組制度(監視体制)
無駄な政策(キャラバンや飯田市コラボ)を繰り返して衰退の根源は手をつけず
もうソシャゲとアケゲどころか人類史の悪いとこ取りな歴史ゲー 上手いな
コンテンツ(国)が衰退していく過程や要素というのは似ているものなのか ゲーム外で漢の衰退を再現してるからな…まさにリアル三国志 kotyとかで紹介される時は是非パリは燃えているかをBGMにしてほしい
運営のプロパガンダで意気揚々としたあと塹壕戦の泥沼に落とされる雰囲気が似合う ソウルリバースちゃんが死産になりそう!
覇権ゲームの三国志さん助けて! wlw勢がよくわからずチュートリアルで躓くはずだから(震え) ソウルリバースの宣伝popワンダー艦これ周りベタベタ貼られてるのに三国周り全く無いの吹いたわ
扱いひどい >>848
このゲームは覇権ゲーじゃないよ派遣ゲーだよ
だから助けを求めるのは間違ってる 本スレでwlw勢のプレイヤーが4について聞いて、結局、金がかかりそうだからって結論になってたな
4みたいにユーザーに金も時間も要求するゲームが、やっぱり同じくらい金と時間を要求するゲームと連動したところで食い合いにしかならんと思うのよね
基本無料・好きな時に好きな場所で遊べる・投資額は自分で決められる、のソシャゲの連動・コラボとは根本的に意味合いが違うよね 過去作知ってる程
ショップ見るかー、え?無いの?
リサボあるやん⇒なにそれめんどくさっ!しかも拾えないんだけど!(登用不可)ってなるからなぁ…詰んでる カードが売れない買えないじゃなくて単純に高いんだよな
金だけじゃなくてプレイで時間までたっぷり取るのが本当に「高い」
ゲーセンに住んでるような開発ランカー様には分からんのだろうがな そもそも連動系の企画なんていい印象ないだろ?
三国志やって三国志側こワンダーコラボのアイテムが手に入るべきだろうが 縁を使ってSRやRを在野登用すると通常排出でSRやRが出にくくなってる気がする >>856
グラブルみたいに売れてるゲームならコラボといえるけど、そうじゃない時のコラボってただの延命だよね 今月は米(追加カード)の配給も停まったみたいですけど大丈夫なんですかね?大本営? 劉備追加したしまぁええやろの精神
なわけねーだろはよ告知しろ 戦国のように排出配列見ながらの掘師がいるわけじゃないのに
なんでスタンプで、しかも交換不可のカードばかり出すのかが理解できない。
自分から縁っていうシステムが欠陥ですって言ってるようなもんだろ。
内容が糞でも常にスタンプでインカム上位狙いしてんだろって邪推してしまう。
本スレかどっかで金出せば必ず手に入るからいいだろっていう奴もいたけど、プレイしなきゃ手に入らない時点でまず糞だろ。
しかも後日追加は縁で取れないから結局イベ時に龍玉狙わないとっていうね。
3を一緒にしててこれやってない人と久々に会って、これの話題出たけどとりあえず止めといた。
何もかも新規に薦めれないゲームだわ。 wlwコラボのために久しぶりに三国志やったけど群雄すら他の人のカード使えなかったのね
一人プレイですら使うカード制限する意味が分からない コラボの相手を選ぶのが下手くそだぞ
例えばスタンプでやってるような漫画キャラクターなら、ゲーセンで知ってその漫画買ったり
漫画のファンがゲーセンに来るきっかけ作ったり・・・って相互効果があるかもしれんが
アーケードの対戦ゲームっていう同じ分野どうしで客とりあってどうすんだよ
三国志大戦に限った話じゃないけどさ wlwとのコラボはゲーセンから客を逃がさないためでしょ
片方だけでも続けてくれると有り難いんだし
漫画とのコラボは細々と続いてはいる
ただ過去のものと比べるとネームバリューで劣るし話題性も無い
どうしてこうなった >>865
早押し連打ゲーらしいぞ
攻撃範囲に入ったら攻撃ボタンを押す
タイミングが遅れた側はガードになる
攻撃ボタンと防御ボタンが同じボタンなので読み合いも何もない
しかも攻撃コンボも同じボタンなので、ただ連打する事になる
防御する側も同じく連打
ひどい この連動キャンペーンはアクティブ人数を水増しするための施策でしかないって絶対
三国志大戦側が恩恵得るために14クレ?だか必要なのもクソだけど、
逆にwlw側は三国志大戦1クレいれるだけでいいって、それ三国志大戦遊んでもらおうって思ってないだろと
ほんと下らない >>868
三国志側の必要プレイ数無駄に多いし完全に三国志救済イベントっぽいよね
格下のwlwに頼るとは情けない wlwやってる人が今の三国そんなにプレイするかというと
ただでさえカードに操作性と敷居高いのに 大戦チームはそうとう切羽詰まってんだなぁ、ってのがうかがえるね
自業自得だけど。 信頼が壊れるのは一瞬というわけではないが
築くのに比べると短期間なんだなと言うのがよく分かる
願わくば今後はランカーみたいな奴を開発内に入れないような
風習が出来上がることだけ
もう三国志大戦の復活は諦めざるをえないね >>857
遠隔トレでSRばっか刷って特別進軍したら他にSRが1/3ぐらいの確率で来る
ただし信号機か鮑レベル・・・ カードがけっこうキレイにできてたから頑張ってもらいたい
あれウンコクシと同じその場印刷とはおもえん 八門金鎖の陣には魚鱗の陣で突撃あるのみ
コラボ
EXカード スタンプ
さんぽけ ランカー チーム
新カード 新規 >>868
wlw側は3年目だけどまだまだ新規増やそうとしてる方針に見えてくる
実際俺もwlw始めたの半年前だし
三国志は既存ユーザーから搾り取ることしか考えてない終わったゲーム >>877 大戦は両面印刷だからってもあるだろうけど
ホロがくっそショボいんだよなぁ >>867
そういや新作ロケテやってたな。関係無いけど ソウルリバースはやめておいた方が良い
あれこそ金が湯水のように減っていくクソゲー 大戦がここまで動かなかったのって
初期の売上が艦これの2倍をたたき出していたからなのかな?
予想通り?のいい数字が出てたから
有頂天になってこの惨状へと繋がった? ソウルリバースや三国を見てると、もうまともに新作を作る力がないんだなあとね
調整やら何やらガバガバだけど「何やこれ面白れー!」と思わせてくれたセガはもういないんだな
寂しいなあ 他社の人気コンテンツに乗っかる力は見せてるよ
コバンザメ力高い というか、元からアイディア勝負しかできねーんだよなセガ
開発はともかく、運営力まーじでない 艦これACを作り直させた人は今どこで何やってるんだろうね…
退社済み? セガは技術、アイディア共に時代を先取りしてたメーカーだったのよ…昔は >>891
既に余生の段階かもしれないけど、まだまだ延命出来そうな分野も多いけどな、プロゲーマー回りの話題はホットだし
ただセガのアケゲーはなんていうか自爆テロみたいな行為が続いてる 末期みたいにスタンプ、EXカード、称号乱発しているからな
ランカーのためにフリマ開放しまくりだし
サブカチームで新規全滅したし
何よりゲーム代高すぎ >>894
おっさんゲーマーからすると、大型筐体+カード排出ありで1プレイ200円は高いってイメージはないんだけどなw
オンデマンド印刷はどうしてもオフセット印刷よりも割高になるし
ただ、4の場合、征圧・デッキ構築幅が少ない・義勇がつまらない、でプレイ自体がつまらないし
紐付け・将器・EX攻勢で排出カードの価値も相対的に下りまくってるから、割高感が凄まじい 今更かもしれないけど排出カードのSR率ってどうなってるの
パックの頃は50枚中2枚(稀に3枚)だったけど >>895
利益込み1戦133円で提供できるんだから200円は高い 将器と副将器あるからSRの封入率なんてどうでも良いけどな
糞ゴミ将器のSRよりも厳選UC・Cの方が何百倍も価値があるわけだし
あと趙氏ガチャ7回して全て活入りとか言う嫌がらせはマジで辞めて欲しいわ
さんぽけ版の登用ガチャはまだ許せるけど180縁溜めるのにいくら金と時間を使うと思ってるのか 超人気タイトルだから180くらい苦もなく
ジャブジャブしてくれるというのが今のバ開発
大型アプデして第3段大量投入したら
第一弾くらいは排出停止にして縁半分とかにするべきだろうけどね かつての大戦民ならそれくらい金ジャブするやろ
…と足元を見てたんだろうね
もうちょっと真摯にプレイヤーと向き合うべきでしたね 昔の大戦民でもSR1枚に18000円と時間を出す奴なんてほぼいないんだよなあ
掘りでもそこまでいかないし、大多数はショップで数千円ならって感じだろうし
いったい何を考えてそこまで思いあがれたのか ナンバリング外して新作扱い!
これで初代初登場並みの大繁盛に!
こんな浅知恵では 今の大戦に真剣に取り組む気がないから
登用よりかは安上がりだろうけど
高いカードを買おうという気もない
だから自引きした当たり将器(信号機)や
ワンコインくらいの2つ揃えを買うくらいかな
将器指定できる様にしたとか思ってるだろうけど
それ最低ラインだからw 堀師と転売されるの嫌なら排出こそ緩和しとけば良かったんじゃないですかね?
掘るだけ無駄と気付いた頃には¥100にも満たない紙抱えて呆然とする堀師に毎度ありできるし
逆に同名カードの差分が192種も生じるからどんな手段でも転売する奴も買う奴もいなくならないというオチ ATCGが、アナログのTCGやソシャゲ、それにゲーム性のないトレカとは考え方を変えないといけないってのを考えられないんじゃないかな?
カードを手に入れさえすれば後はタダで遊べるアナログTCG・ソシャゲと、カードを手に入れるまでが目的のトレカ
対して、カードを手に入れてからが本番でそっからも金を使わないといけないATCG
そこで、カードを手に入れるまでのハードルが高ければ、遊びたくても遊べないユーザーだって当然出てくるわけで WIWの称号欲しさに初めてWIWやってみたがカード生成とかよくわからない所があるけど
今なら200円で3回もあそべるじゃないか 模擬戦面白いししばらく三国志やめてWIWをしよう ガチ掘師を排他したかったって言うのは分からんでもないが、プレイヤーだって掘りも転売もする奴はゴマンといただろ
いや今でもいるみたいではあるけど そもそも掘師を排他したら終わるし終わってるゲームは堀師すら涌かねえんだよ
ロードオブオワミリオン見りゃわかるだろ
堀師とカードアケゲーはささえあってんだよ 掘り師を排斥するという大義名分のもとショップに流れる利益を横取りしたいというセガの思慮が透けて見えてるのがな…
おまけに目当てのカードが出なけりゃ掘る出るまで掘るだろうとセットで考えて >>914
「ショップに流れる利益を横取り」だけならまだ理解できるのだけど
「目当てのカードが出なけりゃ掘る出るまで掘るだろう」が頭セガの開発だよね
上限の分からない投資しても大会で互角の条件で戦えるデッキが組めるか分からないATCGで
だれが上位を目指すと思ったのだろうか・・・ 紐付けか将器か、片方だけでも頭おかしいのに両方実装だもんなぁ
シナジーが凄すぎて笑うしかない >>915
マジそうなんだって
・ひもつけ
・将器
・配置直前に動くライン
戦闘前にまず八門中の3大糞要素がある
>>917
2の戦器で失敗したのに悪化させたからな ソウルリバースがなんかすげえ事になってるな
セガマジで終わるんじゃねぇの? >>919
プレイヤーがやりたくなるゲームを作ってそれを運営が上手く手綱をさばいてようやく信頼関係と利益のあるゲームとして完成するのに運営が面白いと思ったゲームをどうせゲーセンしか遊ぶ場所ないんだろという上から目線で調整してたらゲーセンに行かずにスマホゲーするわな 家庭用でもとあるバーチャロンも爆死だしな
タニタのツインスティック計画おじゃん待ったなし
>>922
まだ本スレが2スレ目いってないのを見て察してあげて これでまだ三国の方がましじゃね?って開発は勘違いしそう。 >>922
スレ見に行ってみ
三国志と違って信者がほとんどいないから、対立構造すらなく怒りと悲しみの渦になってる やれば分かるが擁護できる点がほぼないクソゲーだからな
試合開始からやりたい→マッチングするまでGP頂きますね〜とかバカみてぇなゲーム
セガくん本当に大丈夫? 金曜23時、とある街のゲーセン2店舗を巡っての客付き
wlw5人
三国志3人
ソルリバ0人
稼動二日目やぞ ソウルリバースやるくらいなら家でダークソウル3やるわ 結論:モンハンでいい
わざわざ寒いのにゲーセンいかんでもいいしな
しかし始まる前から終わってるなんてソレナンテサンゴクシ? 三国志の初動はすごかったんだよなぁ
リバさんはそれすらない
筐体はそこまで高くないだろうけど… この会社もうダメだろ
アケもソシャゲも運営がクズすぎて全然ヒットでねえし 運営どうこうより単純に面白いゲームを作る開発力が落ちてるように思う
なのに集金はしたがるからつまらなくて高いゲームになって過疎
多分FGOに力入れてるんだろうけど、こいつがこけたら終わりやね… >>931
クズつうか世間に対して知恵遅れかましてる時点でもうやばいよな
もうトレカなんて時代じゃないだろうに
明らかに未来はそっちじゃない感しかしないわw >>932
それもあるけど
課金煽るためにユーザーにすっげー不便強いるんだよ
女神転生のソシャゲとかそのセガ脳の極みだった
考え方が時代遅れすぎるわ そもそも人があつまらねーもんはもうからねえんだよ
いい加減気付けよ 三国志大戦4も旧作の遺産を食い潰してるだけだからなぁ
セガにはもうゲームっぽいものしか作れないのかもしらんね 毎作品当たるわけじゃないからね
何作か出してその中で当たってくれればとは思う
ただ、あまりにも方向性が違うんだよなー 当たるための最低ラインにも達してないようなのばっかなのがなあ
新しいゲームを作って一発当ててやるって意欲すらないでしょ少なくとも三国には ソシャゲで食ってくんでしょ
悲しいけどこれも時代の流れなのよね cojpもぷよぷよも死んだ
メガテンもダメ
ソウルリバース?あれはメインのアケから死臭がしている 新規の殲滅終わっているからなあ
紐付けとサブカチームで完全に
現在は低品をフリマに押しこんで殲滅中
サブカ別働隊もある 結局、セガは面白いゲームを売って稼ぐのではなく
ゲームにいかに課金要素を付けるかしか考えてない
結果、ゲームを楽しむ前に課金要素に振り回されて新規が潰される
無料進軍でもわかるように、上位は優遇して新規から搾り取る形だからな
むしろゲームにハマった層から金を取らないと先細るだけなのに セガとしてはこんな神ゲー作った早くチャリンチャリンしろと思ってるぞ 課金させるにしてもスマホゲーの楽さには敵わないし
そもそもユーザーが求めているのはスマホじゃ味わえない
ゲームとしての面白さだと思うんよね、わざわざゲーセンに
足を運ぶわけだし まあサミーのほうからもっと稼げといわれてるんだろうけど
稼ぐために面白いゲーム作りました、じゃなくて稼ぐために集金要素たくさんくっつけました、なのがな
しかもゲーム自体の出来はアレで客つかないから本末転倒なんだよ
そら利益出してなんぼだから稼ぐ要素は必要だけど、まずは良いものを提供しないと話にならない ゲームがアレなのに稼いでしまうソシャゲさんが悪い
あたまおかしなるで 稼ぐための算段や計画とゲームメイキングの繋ぎがヘッタクソなのは昔っからなんだけど、いよいよ追い詰められてきたのか最近はほんとどうしようもないね
外面だけはいいコナミとかをもう少し見習って欲しい 飽きてきたユーザーへのアプローチが下手すぎた
ワンプレー7分の1対1オンラインデスマッチしか選択肢がなく、
かと言って、実際のプレイイングも過去の遺産を継承するしかなく、
やったことと言えば、ゲームの楽しさを半減させる塗り絵と、課金させるための紐付け、ガチャ
「やりこみ」ようがないゲームに金を使うやつはいない
一部のヒャッハーしたい奴だけだろう
しかも、大戦1とは言わないまでも、大戦2くらいからやってる人は、ある程度の所でもう自分の限界が見えてるはず
上を目指してやろう!なんて気概は既にない。
ガチャによるカード収集をモチベーションにしようにも、過去の切り捨てを見てきた人たちにそんな意欲が湧くはずもない
例えば、限界が見えやすいゲームとしては麻雀格闘倶楽部なんかがあるけど、
太古の昔から受け継がれた周知のゲーム性と、カードも何もいらない間口の広さが圧倒的に違う
入口が狭く、出口が広いのが今の大戦。少なくとも4に関してはもう詰んでる 集金ツール臭が半端ないんだよなー
これで人離れ起こさないほうがおかしい
せめて見合ったゲーム性があればなぁ… 目だって新しいのは集金システムだけだからな
操作ギミックは退化してるし、計略は前に見た奴ばっかだし
制圧もパクリに見えて実は戦国の普請から大筒以外の機能を取っ払っただけのパクリ以下の代物だし
出来るできない以前に新しい遊びを作ろうという気すらない 人は減っていくものなのに、新規全滅しているゲームとか終了秒前だろw そろそろ新規がいない、って指摘に反論する連中が全く出てこなくなってるな
この点、よっぽど酷いんだろうな 捨てられまくっているゴミカードを使えないゲームってすごいと思うわ さっさとコンバートしてくれ
アイマスでもラ!でもいいから適当な版権持ってきて突貫工事で萌えTCGでも作れ 単純な紐づけ解除じゃなく誰かが紐づけ出来る状態にする
すごくずれた回答ですわね
まぁ紐づけ解除だけしたカードをゲームで使えるように出来ない、ってことなんだろうけど いやほんと、wlwと三国志のコラボって事でやらせるのはいいよ
でも、カードは紐付けだから借りてやる事も出来ないし、後に続かないだろこんなの 拾ったカードで手軽に始める事が出来ないっていう
戸口狭過ぎて辛い ドアを開けるまでに柵や障害物がいっぱい
中に入ったら魔物がいっぱいw 戦国はリサボの一条から武田30で遊べて浅井朝倉追加時も磯野拾えれば遊べてがありましたし
旧三国も光り物なしで行けたか覚えてないけど全武将が〜というその金字塔になった人もいましたね
それはそうと来月は(ウン)ビルリン市が陥落確定してますけど枢軸のお仲間として後何年戦えるのやら やってて思うのはゲーム自体は悪くない。ただ爽快感と楽しさが無い
魂込めたゴミや塗り絵が本当に邪魔。大戦本来の味を殺す凄まじさ
そんなに集金したいなら座って空き缶置くかドバイにでも行けば? 焼肉にマヨネーズぶちまけてる感じかな
で喜んで食べてるのが青井
公式告知の青井優勝の写真みたらやりたくないって直感的に思っちゃうけど俺だけ? キャラバンとか町全体イベントとかってゲームの知名度を上げるのに行うものだよね?
このゲーム2期目からの売り上げの劇下げ起こっているのから考えるに
ゲームがつまらなくてリピーターが居ないのに
なんで上のようなイベントを行ったんだろうね
やっぱ慰安旅行なんだろうか >>952
まぁこれも開発や提灯やってきた電撃の癒着勢が望んだことだからなぁ
西山の魂を引き継ぐものたち 信者様たちのありがたいお言葉
「アンチが色々言ってるけど、4は遊びづらくない。
紐付けがどうこう言ってるけど、登用・在野登用・さんぽけがあるし、EXだってプレイしてれば目当てのカードが手に入るんだから、以前よりカードは手に入れやすくなってるぐらいだ。
在野登用の手続きが面倒くさい?その程度で面倒くさいならATCGは無理だ。
金がかかりすぎる?この程度が払えないならゲームなんてするな。
期間が短い?三国志大戦のための時間を作れないような仕事してる方が悪い。
将器が揃わない?下手くそが生意気言うな、将器の差が出てくるのはランカークラスになってから。ランカーになるまでは将器とか気にしないでちゃりんちゃりんしろ、そうすればそのうち良将器も出てくる。
三国志大戦4のやり方は間違っていない。文句を言う奴は、そいつらの方がおかしい。
遊ばない奴に発言権はない、さあ盛大にちゃりんちゃりんしろ!」
…そして、現実は >>965
3行でまとめると
文句を言うな
貧乏人はプレイ料金を、忙しい人は時間を作れ
嫌ならやめ…るな
ってことか
さんぽけで好きなカード引けるシステムはいいが
そういうものをフル活用して初めてスタートラインに立てるとか頭おかしい
特定のタイミングにプレイして(毎日プレイして)とかソシャゲじゃないんだから…
龍玉なんて入手方法限られているだろ縁との変換システムがあればまだ擁護できるけど…
将器がランカークラスの腕前でしか差がつかないんだったらさっさと付替えシステム作れ
ランカー様は将器ぞろいの雑魚なんぞ簡単に狩れるんだろ将器ぞろいを狩ってやって相手を絶望に叩き込めよ
突っ込みどころが多すぎて話にならないわ 法具の外伝ランダムなのいい加減にやめろよ糞ハゲ
同じの何回も連続で出てくるとか糞過ぎ 俺セガ社員だけど嫌ならやらなければいいと思うよ
嫌でもやれなんて誰も言わないから安心して引退していいぞ 嫌でもやれなんて誰も言ってないけど、それよりも好きなものをやればいいんじゃない?
万が一改善されても叩くのもう自分でも分かってるでしょみんな すまねぇ2ヶ月やってねぇ・・・
引退したくない気もするししちゃってもいいや見たいな地縛霊状態 >>962
俺もだよ
多VS多は必然的に味方ガーになるからやる気しないし 無理してやるのはつまらんよ、対人戦ならなおさらね
好きなものをやってりゃいいでしょ、わざわざゲーセンに行くなら楽しくやろう
俺は未だにプレイしているけど、今のコラボでワンダーの練習面が結構楽しくて新しい発見だったよ、まあcom戦だからかも知れんがね
ゲーセン行ったら大戦か今はないぷよクエしかやってなかったから新鮮だわ >>969
悪いが改善されれば叩くつもりもない
制圧が改善?
ゴキブリ戦法デッキが大手を振っている時点で改善とは程遠いよ
最悪から少しまともになった程度 今日は血迷って三国とソウルリバース君やってきたぞ
三国のほうがマシに思えたが家ゲやるほうが数倍面白いな 近くのラウンドワンにあるソウルリバースがすでに誰もいなくて反対側のゲームの休憩所と化してるんだけど うちのホーム、一足遅れでソウルリバースを入れるらしい
今、どんな気持ちなんだろ? 久々にプレイしたけどカード追加とか無いんだな。
まだまだ危機感が足りない? とりあえず覇業終わって次の新情報が出るまでやり控えでOK
ただのカード追加だけならやり控え続行
システム面のテコ入れがあれば内容次第、かな 2人プレイしてる奴のを後ろで見てたが桃園だらけだな
テンプレばっかだしこんな状態でやってて楽しいのかね スペックは征圧2で副将器は活3つ
スタンプなんだからその位でよかっただろう
ファミ通曹操を征圧2か士気7にしろ 後ろで見てるだけの奴が赤の他人に楽しいのかとか草生えるわ。 そっちよりWHITE ALBUM2 EXTENDED EDITIONの話しようぜ! 桃園って、今後出る復刻の将器差し替えコンパチなんでしょ?
復刻の出し渋りの言い訳が「バランス調整のため」だったはずだけど、やっぱりバランスとれてないじゃん、というね >>965
桃園だけならいいんだ。
先行配布されていたオトモとのフルコンが問題。 お前らイベントだぞ!
もっと盛り上がれ!
チャリンチャリンしてこい! >>990
もぅ10年以上行ってないけど葉鍵板ってまだあんだな。。
元々あそこ出だけどもぅ要らんだろ。。。 まさか撤退→城ダメを制圧に代わるルールに考えてたりは…
ショボい戦場の絆だなぁ 一回、征圧無し・将器無効局地戦やればいいのになw
やり控え勢がやってくれるだろうし、実は征圧・将器ありの方が面白かったという可能性が万に一つ…、いや億とか兆に一つくらいはあるかもしれないのにw >>975
諸葛亮乙
個人的に今の三国志大戦に言いたいのは
徐庶「もう、これ以上足掻くな」 >>994
WHITE ALBUM2 EXTENDED EDITIONは全部込みでっせ! >>997
号令系は征圧ない方がガン待ちで足並み揃えやすく上手じゃな人でもそれなりに勝てるからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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