ガンスリンガーストラトス3(Σ) part222
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>194
どうせ110も減らんよ
爆心地で当たるわけもなし すまんアレックスのキャノンリロード前は1/180だったな
+1秒と+2秒だわ エリシってそんな装填数弄っていいもんなのか?
130って 65mってどれくらいかと思ったらガトリングくらいか
ちょっと前出てる中衛くらいなら刺せるけど後衛は範囲外だし、妥当か フルテンはまあレーザー相手にもゴリ押せてたの頭おかしかったし基本通り有利不利見極めて動けってことですね
だいぶ割りやすくなったけど回転率自体は変わってないし >>197
110は盛った。すまん。
ただ…数落とされるからどうにもできぬ…。 >>179
調整担当バイキング社員びゅーてぃに楯突くのか? 新フック 65
ワイヤー 70
旧フック 90
やっぱり異常だわ バトライどうなんだ?
あれはどっちかっていうと奪ダウン特化だと思ってたけど
カメラ変更で使用感がどう変わるか気になる
ビーアサ使わないから分からん ワイヤーフックガンはカメラ追従良いのと弾速と3発撃たれる弾と弾の密度(間隔)が良いんだよねぇ
ずっと使ってて思ってた、だからこれからも16で2落ち枠やるし20とか23で1落ちやろうかなと、味方的には弱体化されたアレックスと組むのは嫌かい? ワイヤーフック65mか・・・高飛びするから後は任せた まだびゅーてぃとか言ってる奴いるのか(呆れ)
>>204
使う側からだけど衛星兵器避けられない奴って大体ステージの使い方が悪いんだわ
撃つ側としては袋小路とか壁際とか動きが制限される場所を狙い目にする訳で
日本橋のL字とか駐車場奥、池袋ならお互いの開幕地点の後ろ側とかは次の動きが予測しやすいから行ったの見たらそら狙う
逆に狙いにくいのは主に高いところにいる奴なんで基本通りしっかり上取ればいいよ フック65は理不尽な後衛狩りできなくなったかもしれんが、お前それ引き寄せる意味あるのかともなりそうでなあ
射程か拘束時間かどっちかでよかったんじゃないかと フックが遠距離から後衛を掻っ攫える上に、ドリルが空中で素当てできるから
強かったわけで、せっかくレベル分けしてるんだから、
WPどっちかを弱体化させて個性化すればよかったと思うんだよな。
16クラッシャーはドリルは強いけどフックは短め当てにくい
18クラッシャーはフックは射程長いけどドリルは拘束前提とかで。
強すぎも困るけど、産廃にされても誰得だし。 アプデに反応するから運営が調子に乗る
もう見限るぐらいしないとまともなら調整とかクレサとか来ないで >>211
上鳥続けるのってハイリスクではあるけど…有利取れるならやりたいね。着地狙われたら諦めるよw 公式サイトがアップデート言わないけどまだしてないん?
はよインフォメーションにのせてクレヤ デブなんていなくても困る奴いなくね?
昔からいるキャラならともかく新キャラなんだし >>218
ガンステのは見たけど誤字脱字もあるからもしかしたら抜けてるのもあるかと思うじゃん 上を取り続けられるなら、その方がいだろ。
自身がスキマバタだったり、タククレヤスキマバタ辺りを抑えに行く場合は除いて。
池袋の中央ビル制圧できたのに、味方3人が駐車場に降りた時は負けたと思ったわ。
実際負けた。 衛星砲はともかく迫撃は適当に撃てば当たるからウザい
射線無視な上にAIM不要で攻撃出来るんだからオルガより自衛力低くて良いと思うわ
実際後衛キャラが自衛力高かったり盾持ってる事がおかしいけどな 本当に自衛力高かったら、雑魚死するリューシャこんなにおらんわ。
マジレスすると、受ける自衛力は高くて良くないか。後衛特性にも合ってるだろ。
近距離、能動的な攻撃が得意な前衛WP | 遠距離、受けの自衛が得意な後衛WP
一部の壊れWPは別としても、バランスは取れてると思うが。 貫通レーザーとか砂は当たっても相手が上手かったってなるのに衛星兵器はそうならならないのは何でなんですかね
避けられないタイミングで置かれるってのは自分が下手くそか相手が上手いかのどっちがでしょ
避ける余地のある武装なんだから頑張って躱そうや
21タクの自衛力ってほぼ盾だし盾割出来ないならキュアガデヒルべもキツいし言うほどかと思う
25タクは25コストだし今回耐久下がったからセーフでしょ(震え声) 21タクの盾って無印だと鉄壁だったけど、2以降柔らかくなったし
バインドやドリル、ビットみたいな盾メタも増えたからなぁ それ未だにハンドガンの呪縛にかかってるオルガさんに言ってくれないかな
九美のダブル武装については自衛力型の後衛として理想的な装備だと思ってる
重めのコストならインパクトガンで、近距離に攻め込んで使ってもどうしようもないけど逃げる時間稼ぎには最適、低コストはダウン取りには十分なビマシピ。
それに自衛にも盤面づくりにも色んな形で貢献するウォルシもある >>228
シュリもインパクトとかスタンラインを持ってる中ハンドガンを持ち続けるオルガさんサイドにも責任がある 盾と片手インパクトのWPもオルガさんにはあるんだけど >>232
レーザーブレードが壁を貫通する仕様に戻しました。 迫撃は相手の動きを読んで当てる武器だし
あれがポンポン当たるのは兄貴と司くらいだろ
着地硬直入ると同時は微妙だが入ってから置かれたならだいたい躱せるんだし
リロはもう少し落としてしっかりサイドも使う必要のある状態にはして欲しいけどさ まあ迫撃砲は回転率は下げた方がいいわな
結局縦判定は上がったままなんだし
今ほぼ弾切れ起こさないでしょあの装備 煽りかどうか分からんが
キル画面で衛星端末持ちながら弾切れでカチャカチャしてんの見せられると腹立つ それは低ランなら煽りじゃないしダイヤS以上くらいなら煽りじゃね >>224
まぁ、プレーヤーが雑魚だからね
19タクでストライカー捌けないヤツとか沢山いるしね リューシャのビーマグはリカちゃんがプレゼントしてるんだろうなぁ…
今は無き武装盗みまくりのタイラントガールとは違ってさ >>223
いや、ブースト減ってる当たりでぶちこむと必中なんですが
てかリューシャは基本そこを狙うのでは?
タイマンじゃないよこのゲーム 2クレ4戦が来ると思っていたのにガッカリ・・・
そろそろこの台はここが故障しているマークをタイトル画面に追加して 運営さんお願いします。
敵と味方で迫撃の色変えて下さい
敵味方リューシャ4人いるともうどうにでもなれと思うレベルでカオスになる
ひたすら残り4人の敵味方前衛が寝続けるだけなんですよ!‼ ワイヤーは短くなったけどやっぱ盾無し低耐久キャラ乗るの怖い(19タイラント並感) >>243
敵の迫撃も味方の迫撃も避けろよ
色分ける意味無いやろ 捕縛タク乗りたいのかリューシャめっちゃいたけどアレやっぱ盾持ち辛すぎて近タクの時盾持ちどうしてたっけ...ってなるわ
補正切りコンボが気持ちいいだけのオナニーWPなのには変わってない感
ところでこのバトライって武器カメラクソすぎてお手玉どころか当てるのさえ困難なように感じる上に2発ダウンで総ダメージ減ってるんですがどうなんですかねこれ 誰も何も言わないけど天使の翼橙はミスだったのね・・・ デブ使ってみたけど特に問題なく運用できる気がする
17バトシのハンキャノ2発増えたのは地味に有難い >>247
枚数有利を作れとのお達しでございます。コネクターのが楽やけど >>249
以前ほど芋後衛引きずり出して事故らせる運用は容易じゃなくなったが、まあ適正範囲に落ち着いたって感じかしら
17バトシはほんとせめて2発と思ってたから嬉しいわ、低コスト一落ちの選択肢が盤石になる >>246
四人揃うとそこらじゅう迫撃だらけよ?
上手いこと範囲内に押し返せば火力でるから
混在したときすぐ判断できたらいいなと思ったんだが・・・ 今度は誰使おうかな、アレックス弱体化入った以外はそんな変わらない感じ? こんなにワクワクするガンストは久しぶりだよ
アレックスが程良くなって普通に面白い 昨日ってプレミアムコースの配布だったと思うんだけど誰か配布された人いる? まぁその平和も新WP追加が来たら崩壊するんですけどね ターレット砲台の色分けはあってもいいかもしれんな。
スキーマー対決なんて殆ど無いけど。 つーか、今のインチキ当たり判定の迫撃砲に文句ない奴なんているのか?本来なら着地に刺すべき武器なのに縦判定広過ぎて飛んでる奴にも余裕で当たるんだが。
それでいてリロードは早いしな。威力上げて判定を元に戻すか、判定はそのままでもリロード効率落とすかはして欲しいわ ワイヤーは引き寄せるんだからフックは相手のとこに飛んでくでよかったんじゃね?
あの超遠距離をデブの足回りで移動できるし前衛やりやすいやろ >>261
2落ち枠以外は戦犯製造機になりそうだけど、サブトリガーで任意解除とかつけてやればいいし
そっちのほうが個性もあって面白そうだな >>241
>>223
○○つよすぎぃ!→○○弱くしてもなぁ。これチームゲーなんで2人以上で見れば対処出来るも思います
公式がこれを言ってしまったからな >>260
逆に考えるんだ仮に迫撃が下方されたとしてもキャラ人気を考慮するとリューシャは必ず残るし余計要らない子になるだけだぞ
リューシャが敵に居る時より味方に居る時の方が辛いと思うしさ
迫撃が下方されて本当に着地を狙うような武器になったらただの劣化中衛になりかねん >>259
射出元からレーザーポインター伸びてるしすぐ見分け付くっしょ ストラトスに何人リューシャが居てそのうち何人が野良で出撃してるか考えれば
リューシャに下方が必要かどうかはわかるもんだろう
いや上方しろとは言わんけどね >>264
まぁ、当てにくくする代わりに威力上げてもっとリターン増やしてもいいと思うよ。ていうか、元々中衛として作られたキャラなんだから迫撃を使いにくくする代わりにダブルとサイド強化してもっと中距離で戦わせるようにすればええねん。そうすりゃ芋リューシャも減るだろう >>267
元々公式からのリューシャは「後衛キャラ」だぞ。ソースは無印ブック。
あの当時はオルガメタとして生まれて最後衛から爆撃できるのをウリにしてた。
ちなみに当時の中衛枠は徹、アーロンでレミーすら後衛に近いポジションで紹介されてた
あくまで公式の見解であって、ユーザーが中衛だろとか芋後衛イラねとかは別問題な 縦の範囲とリロードはもう少し削ってもと思うけど2125以外のタクは今でも微妙だからなあ
リューシャばっかり弄られるってよく言われるけど他キャラに比べてWP使用率偏りすぎてるから何とかしようとしてるってのは感じられる
実際2125以外のタクは勝率も基本5割割ってるし度重なる上方貰っても実用性は微妙と言わざるを得ないから迫撃砲を単純に弱化する訳にはいかんのやろ >>267
火力上げるのは良くないよワンチャン狙いの迷惑なヤツらが好んで使うようになるからな
というかキャラの個性として確立してる迫撃を下方して他を上方とか最早別キャラ使えよってなるだけ
ビーム系統主体のタクならアーロンやレミーの劣化って云われるのがオチだよ
ってかそもそも論だけど迫撃はウザいけどさっさと詰めればいいだけの話だし アルゴーやバン、朧侍、スキャンパーがいるこのご時世に
芋迫撃が止まらない、辛いって自分の立ち回りや動きをみたほうがいい
プラチナでも分かってるオルガは味方がリューシャに行かなかなったらスナイプ捨てて、ライン上げしたりリューシャにインファイトしにいくぞ 火炎持ちが敵にいて味方もしくは自分がジョナいるのに放置されてるようなもんか
ストラトス帯はバースト面子しか知らんけどダイヤもプラチナもそういうのはあるよ 結局、野良の場合自分の得意な相手を思い通り潰したいだけのやつが多いのよ
味方の不利キャラをカバーするとか、マップ見てフォローに入るみたいな意識が薄い
そしてそんな意識があるPSがある人ほどスコアやポイント的には不味い立ち回りを強いられて、最終的に遠バ専になる 俺が敵後衛や敵中衛にライスピ当てて
それを味方の21リューシャが衛星と迫撃で回収して
あっという間に敵は半壊する簡単で華麗なお仕事 >>274
そして放置されるナナちゃんね
メンドイからって誰も見ないでビットばら蒔かれて後衛が仕事出来なくなるっていうね
それはそうと次に下方が必要そうなのはエリニンかな
アレックス下方でサムライやウォリもまた増えるだろうしどうなるのやら 3枚目のレミーやアーロンがジョナもアルゴーも通しててジョナアルゴーに溶かされたリューシャやオルガに
ブチ切れて次戦次戦してるのみると「そらそうよ」としか言えなくなるわな WP次第ではレミーアーロンともジョナアルゴーへ有効打がろくになかったりするけどな
対アルゴーをコマンダーでするなら、1922あたりのオルガの方がまだ見れる組み合わせかと >>278
決定打がないから最後衛がボコられてるのをスルーするのと、
決定打がなくても最後衛を守りにいく(逃がす)のは全然違うことだからな
大体、前者みたいなやつは後衛が勝手に死んでる何やってんだよってキレる 中衛やってる身としては後衛狙われてたら援護するけど、最低限の自衛はしてほしい
後衛キャラは「上級者向け」なんだから、そこんところ意識して使ってくれ >>271
そんなオルガ少なくともダイヤ上位まで見てもいないぞ
プラチナのオルガなんて目の前に前衛いてタンデム構えて二落ちするゴミしかいない >>280
もっとわかりやすく云ってやっていいぞ
自衛出来ないなら使うなってな
実際詰められた時に下がりまくって孤立→袋小路で逃げれない→回収されるってパターンはいまだに多い
後衛は横に流れることを覚えないと役に立たん >>282
ぶっちゃけ自衛できてマトモにやれるなら何使おうといいわな エリニン下方喰らうほど強かないだろ
どんだけ後衛に手厚い環境にしたいんだよ >>283
そういうことよ
>>285
格闘振らなくても火力出せるようになってるし武器構成的に隙がなさ過ぎる気がするわ
21インフィとコスト同じって思えない性能差 というか21インフィが弱すぎるエリニンがハンショ持った今わざわざあの装備に乗るヤツは頭に欠陥があると思う 現状オンス他でかいやつに当たりにいくくらいしか…ね?バトライ持ったから嫌がらせはできるよ。 実際強すぎたアレックスなら分かるが次の下方希望は大して騒がれてるわけでもない忍者?
見事に自衛できない守られることしか頭にないリューシャオルガ使われが文句垂れてるだけなのが分かるわw >>287
そもそも草陰の格闘なんて弱体化されたまま放置されてるから今更強みでもなんでもないんだよなあ
あとその言い分なら逆にインフィが弱すぎるのが問題 文句言ってるのは兄貴使い()と予想。
ネガネガしてるのをよく見るし みんなエリニンの強さ気にならないんだな以外だわ
対エリニンは個人的にはそんなに苦じゃないけど後衛が簡単に狩られるのがなぁ エリニンが強い←分かる
だからエリニンを下方しよう←まぁ分かる
いやいや他のWPを強化しよう←分からない ディスク下方してやれば済む話だろうに…wあ、あとハープーンの誘導も落として下さい使ってて申し訳ないです。 何で既に下方されたディスクと威力射程ゴミカスのハープーン弱体するんだ…? ディスクは強いけどディスク以外がアレだから下方したら死ゾ >>297
単発でジョナも止まるスタンガン
スタンを回収しやすいし盾もそこそこ割れるハンショ
引っ掛けやすくて使いやすいライトニング
ディスクが要ではあるけど今のエリニンはかなり恵まれてるでしょ >>298
Lv7だけは射程伸びたし茉莉アレックス即ダウン取れるようになったからまだ多少有用かも知れんぞ
コスト24or25使ってやれることそれだけかよって思うし威力ゴミなの変わってないけど >>299
武装単体で見ればそうかもだけどエリニンの強みってステップに刺せて盾も許さないディスクを主体とした中距離戦なんだからその生命線のディスクが弱くなったら一気にゴミだぞ
ハンショで割れるのなんて軽量盾程度で反射には無力だし
強いのは強いが下方する程でもないでしょ
21タクと同じようなポジ エリニンの強みは明確なメタが存在しないことだね
と言うか見れる相手が多すぎる
ライトニングをボーラに戻すだけでだいぶ変わると思うけど 21タクは盾だけレベル下げてもいい気がする
エリニンはステルス装置とかいう産廃を捨てられたのがでかいな
一昔前のスタンガン2丁持ちの方が好きだけど ガンスト撤去でパラドクス入れるんだよ
ガンスト終了 そしてすぐにパラドクスも捨てられスクエニがアケゲーから撤退 >>308
軽で鉄骨ぶちかまそうぜ
もちろん外すまでがセットな ガンストもLOVもディシディアもガラガラでスクエニゲーの信用のなさときたら 迫撃を一括リロードじゃなくせば解決
ダブルサイドにも恵まれてるんだからオルガさん見習ってちゃんと狙って当てるようにすればええだけや
攻撃範囲広いのに適当に撃てば割と当たる今の仕様はリューシャが後衛キャラなら尚更おかしいわ 適当に撃って当たるなら芋リューシャがうだうだ言われてるわけないだろ
本当にそう思ってんならガン芋キメて迫撃だけで勝ってみろって プラチナだけど、なんか19しづねが少し増えてきてる気がする
しかもすごいポイ厨パックだなあれ
尚、戦力としてはゴミなのでこれ以上増えないで欲しい プラチナでリューシャ使ってる人見たけど
対象が移動中なのに今居る位置に向かって連打してて草生えた
そら追っかけるだけだから避けられて壁裏まで行かれるわ
壁裏に置いて着地晒させるとか
プラチナだからなのかそれ以降もこんな感じなのか 敵ジョナと当たらんとヤバみがないし、当たったとしても短射程低ダウン値だからハンマーと刺しあいで勝ち負けトントンくらいに落ち着きやすいしなあ
ファイショだったら強そうだけど、しづね的にハンショは重いのかしら >>315
動画探してみてくれば?ダイヤ以降のリューシャ動画なんて腐る程いるだろ 酷いマッチングが続きすぎてついガンコンにあたっちまった…
ずいぶん長いことプレイしてきたけど、害悪客になっちまった以上、今日で終わりにするわ。
みんなはガンコン大事にな。 19しづねはサイドがグレポンから火炎に変わって、アシストポイ厨に磨きかかったからなぁ >>311
あれはL4Dアーケードみたいなもんだから…
PCの方は今どんな感じか知らんがガンストやLOVが圧倒的敗者だろう >>315
迫撃砲ってかなり難しい武装だからな
今はお手軽って言われるけどやっぱ上手い人と下手な人では置き方が全然違うわ
自分もしょっちゅう誤射って申し訳ないし >>318
また帰ってくるのをまってるぜ。
>>321
元はおびき出す武装だったはずなんだけど判定伸びてダメージ伸びて弾周り良くなって・・・。控えめに行ってくたばれ迫撃砲ちと21リューシャ。
25が((( >>322
フルテンアレックス環境終わったから次に抜けてるリューシャが叩かれるのはシカタナイネ
敵を押し退けてたどり着いたリューシャの武装があれですよ?
本体性能も後衛としてはましな方だしの >>319
ダウン取る武装なくなって盾もめくれなくなって弱体化してると思うんですがねえ 弱体化したとかはどうでも良いんだよ、使う側はね
焼けそうなヤツ焼いて、勝てりゃポイントウマウマだし負けてもS評価だったら痛くないし >>318
こないだすごい勢いでガンコン叩きつけてる人居たなあ
自分がへたくそだから悪いのに >>324
11/1-14の調査でダイヤ〜ストラトスのリューシャの勝率が51%で全体11位な
それ以降で調整されたのが今回の分と合わせて標準タクのダブルとそげタクのロンバレだけな
フルテンアレックスの次に抜けてるってのはどこ情報だよ >>328
テコ入れはともかく…ローリスクハイリターンっぷりは…なぁ? リューシャに文句言ってるのこそ裏で芋って迫撃くらってる雑魚低ランだろ
盾や盾割あるなら近距離で勝てるし中距離もビーマシの中でも性能微妙なやつ1本だから貧弱
中距離以内でさばけば怖さないぞ 誰もリューシャ辛いだとか強すぎだなんて話してないし
そんな分かりきってる対策なんて誰も聞いてません
単に衛星のお手軽さと調整の優遇、そこからなる無駄にランクが高いだけの低PSリューシャの量産に文句出てんだよ “抜けてる”って、ちょっと前に書き込みしてる人がいるんだよなぁ
僕はリューシャで抜きたいので、皆さんもっとガンストの薄い本かいてください >>331
お手軽だからダメですって意味がわからん
ぼくはこんなに難しい武器を使ってるのにあいつらだけ楽してずるいから下方してくださいってか
そんな脳みそで運営の調整ガーとかよく言えたな ダイヤ以上でリューシャで強い奴なんて数えるどころか名前出そうとすれば出る位しかいないけどな
大半が味方に引きたくないリューシャで、介護しすぎると一位取りやがるし放置すると負けるから扱いに困る ランカーリューシャは別としても、一般リューシャはそんなに強いかねぇ?
自衛力は高いかもしれんが、それ以上に前衛キャラの近距離タイマン力の方が強いよ。
全員でライン上げ→対盾や機動力高いやつ一人が粘着 で終わり。 リューシャが弱いんじゃなくてリューシャ使いたがる萌え豚が下手くそなだけ 21タクは盾割さえあれば苦労する相手でも無いから良くも悪くも相性がモロに出るだけで言うほど自衛力高いとは思わんわ
てか正直コストを加味しても21タクより25タクのが強いと思うんだがなんで21タクばっか言われてるのか不思議
最高コストとは言え色々と揃いすぎでしょ 乗れて強い高コスWP持ってるキャラが羨ましい
レミー、アルゴーがメインだからいつも低コス同じWPで暇だわ。WP追加も来ないし >>337
粘着されてハイリばっか高くて仕事もできない
もし二落ちしようもんなら次戦言われるからなぁ 負け試合でハイリ高くて仕事した気になっている後衛乗りは多い アプデで使ってるキャラが上方も下方もされないのは安定してるってことなんだろうけどやっぱつまらん
相対的にはかわるけれども 最近はアプデも内容薄すぎでつまらん弱いWPなんかずっと放置されてるし
つかバトライこれカメラ悪くなって単発火力ちょっと上がったけど灰ダウンまで入る数へってさらに産廃になってないか? >>333
お手軽ってことはつまりローリスクハイリターンな武器って意味なんだよ分かる?
それがナーフされるのは普通だと思うが
当たり前の事をドヤ顔でレスしてイキリたいだけのガキはガンステにでも行けや
よくもまぁそんな脳みそでここまで来れたよ頭運営か ローリスクハイリターンが修正されるならアルゴー放置されんやろ リューシャなんかよりよっぽどアルゴーの方がたち悪いわ 去年後衛環境になった時でも結局リューシャとかは狩られてただろそういうことよ 目玉武装がローリターンとか糞雑魚キャラ使うな死ねってなるだけだし。
九美のアシスト兵器とかわりとローリスクローリターンの極みみたいなもんだけど、支援特化アシスター使おうとするやついたら別のWP使えってなる感覚
そのキャラの特長、強みとして持ってる武器が、ある程度以上ハイリターンなのは別によくねとしか。
後衛の中ではダブルサイドとも優遇されてるから、ダブルサイド不遇でタンデムもハイリスクになってるオルガあたりもリューシャと同じ基準まで引き上げてくれ以上のことはあんまり ジャンアシは影薄いけどもらってる側からするとめちゃくちゃ助かるぞ
まあ俺がサムライってのもあるが >>342
23レンジャーはもれなく落ちました(マシンガンのが強い事態に)。
オボロインフィはギリギリセーフ。 >>337
ビームガン思考盾で自衛もどきができて中距離ビマシのビーム卯ぃth >>352
ビーム砲with迫撃。21でこれだけ揃ってるんやからそらみんな21乗る(し、愚痴愚痴言われる)。25使うのは高コスト編成くらいじゃね…。 迫撃は地面+αレベルにしか判定ないけど上から落ちてくる弾に当たったら即死にすればいい
あとリロード速度 リューシャが強いんじゃなくて迫撃と衛星がクソなんだとどれだけ言えば
リロードを一括じゃなくせばクソ芋も減るし迫撃お手軽とか言われなくなるし良じゃねーか?
ガンガン撃てすぎなければ現状完全メタwpの使用率も上がるだろ >>349
メイン……なのか……?
>>350
すまんサムライあんま使わないんだ、助かってる奴もいるのね
ただそれでも23コストは重そうな
リューシャっていうか迫撃が存在するから、バタフライやスキーマーあたりは野良で選ぶことさえ憚られる、その割に被害受けてるバタスキ放置でタク上方多い不公平さは気になるけど スキーマーどころかオルガの修正も最後に入ったの何時だっけ?ってレベルなんでもう諦めてる
もうなんでもいいからなんか上方してくれ リューシャ強すぎって言ってるのは、実際どの辺りの層なんだ?
予想では金下位辺りだと思っているのだが。
衛生がお手軽なのは分かるが、遠くから撃たれ続けてるだけなら、そら強いだろう。
そういうキャラなんだし。
前衛キャラで詰めても勝てないなら、自分のPSが足りてないだけよ。 同じくバタフライとかの天敵クレヤがいないランク帯なんだろうな >>343
それでぶっちぎりで強いなら下方するべきだが別に言うほど強くないのはデータから明らかだろ>>328見ろ
リスクリターンとかいう謎指標の君の感想を運営が真に受けて調整入れば環境なんかガタガタになるわ なんだここは変態しかいないのか……
別にリューシャはそのままでもいいと思うけどな。
鈍足組使ってるか、ランク金辺りってオチだろ
ところで、環境上位層だけの武器ステばっかりいじってても暇だわ。いっそのこと武器総入れ替えでもして欲しいくらいだ フルテンアレックスの次に抜けてるのってアルゴーじゃないの? アルゴーの話題でエアレのこと言う奴多いけどスカイサーファーの方が断然相手して面倒くね? いやいや、ジョナか茉莉に持たせよう
パイルバンカーはロボットに持たせるべきでしょ >>372
そんなのエアレじゃなくてもプロシ羅漢でもプロシジョナでも同じじゃん。むしろレザブレよりハンマーの方が火力高いし >>373
ヒント サブのブースター
その挙げた二体なら来るまでに割ってくれる可能性高いんだよなぁ ダイヤ帯
プレイヤー少なすぎる
ストラトス混ぜるな 人いないのバレるからやぞ
うちの県30位まで出したら銀かそれ以下余裕で入りそう プロシ割るのはオルガの仕事だと思ってる(自衛しなきゃいけないし)
他キャラは知らん 県内ランキングとかw 田舎ででかい顔したいんか?w デカイ顔したいが為にモチベが湧くのもいるやろ
でも今更ついてもなぁ・・・(中村並感) 実際射線無視系の奴らは鬱陶しいしウザいけど今の環境自体はあまり文句はないわ
デブのせいで感覚麻痺したかな >>345
アルゴーは初期に比べたらゴリっゴリに削られてるしエアレ減ったのが下方の証拠だと思うぞ >>378
いや忍者で後衛潰そうと横行ったらやられた >>384
ゴリゴリに削られてっていってもこれだからなぁ
今少ないのはDPSの関係とアレックス環境だったのもあるだろ、どんな盾も結局一瞬で壊すし展開時間も長いしエイムいらないしお手軽度で言えば操作感覚以外ピカイチでしょうな >>358
耐久を上げて生存力を強化しました
とか言われたら泣くから何でも…は勘弁してください >>379
プロテ割って欲しいならレーザー砂かえして(切実)
爆砂とかレザ砂とか過去の優良WP帰ってこねえんだよなあ >>388
汎砂の両手ハングレにして爆砂仕様・17砂のマシンガンをレベル5に変更コスト入れ替え
これでいいよな 相変わらずしづねは21ばっかりだな火力が環境に置いてかれてるのに
19は適当に焼いててもアシポ4万〜って感じでこれポイ厨WPすぎる キュアメイド下方された時点でしづねに人権無い
21とかアサソの連射間隔が早いくらいしか長所ない 盾がもう少し居たら使えないこともないんだろうけど…
アレックスフルテン消えると同時に体感だが盾減ったしな >>392
18のハプンでいいだろ。ボーラはアレックス・まつりか妨害専用。 >>393
アサソの盾割り微妙くなったし
グレ使えるマンとしては19のサイドグレ剥奪が痛い。ダウン取れぬ。もともと使う編成が無かったけど
21の強みはやっぱりボーラ以上に5グレだな、標準アサシンもハプ5グレに戻してどうぞ。ショットガン距離ならアサソでもあんまり問題ないし 前衛が後衛刺しに行くとタゲ集まらないし3枚目が横抜けて後衛刺しに行っても盾持ち後衛に返り討ちにされる
なんじゃこりゃ ウォルシ以外を4対3で押し潰せばダメージ勝ちしてる場合が多いし、ライン上がってるなら足の速いヤツかロボで追えばだいたい倒せてる印象 バイキングはとっくにガンスト見限ってパラドクスにお金かけてたんですよ
調整なんかしてる場合やない
まあスクエニとタッグ組んで新規対戦アクションゲー作ってるんだから 今の九美はコネクターが強いと思うけど気のせいかな?Lv2のインパクトガン性能おかしいし。3発灰ダウンまで撃ち込むのを7か8セットやればアシポ3万行くからポイ厨にもオススメかも? ダメージ取れそうなもん無いけどコネクター強いのか?
インパクト灰まで入れて100いかないくらいじゃないのこれ それはつまり無駄にアシポが美味いだけで活躍出来てると勘違いしてるだけじゃ... >>397
何枚目かよりも、全体のWP相性で誰が行くか決めたらいいのでは。
後衛相手辛いって声が増えてるが……。
強武器とか高機動とか持ってる前中衛が
後衛抑えられないって言うのは流石に甘えすぎだわ。 >>397
これしづねがやってるのにいつまでも前に出てこない>>392みたいのが文句言ってくる 両手マシンガンもって、射線切りながら一方的に撃つことができてリロードもくそ早いのに弱いはないわー。
それを一人で押さえられない奴らが悪いとか
迫撃は個性だからそのままでいいと思うが
ダブルとサイドはどうにかしてくれ。
オルガさんは・・・、ノーコメントで。 何のために前衛はハンマーなりで盾どうにかできないとカスって言われてるのか
盾見れないのに奥抜けしようとするやつのWP選びが悪いだけだろ あー25オンスかよ、敵18サムライいるし見てやるか。ほかの敵は盾ないし行ってもらえるだろ
その後、25オンスはサムライにびびってるのかサムライにしかタゲ剥けてない
ってなることもあったから見てやれば〜みたいなのも限度あるかもしれん そもそも全部味方任せっていうのが無理だろ
例えば22ハキュでストジョナは対応余裕だけど
ハキュ以外の他キャラに向かうの「完全に」止められるか、って言われたらNoでしょ
まあそれ言ったらオルガとかの後衛は何にも有利つかないじゃんと言われそうだが
「射程」と「マップ」も相性に入ってくるからそこ考えろって話になる レディヲはいつになったらダッシュかステップもう少しはやなるん?
親父の強さは耐久と足あってこそやぞ
耐久ない分足早臭い >>396
アサソの盾割が微妙になったんじゃなくて、盾自体が強くなったんじゃなかったか?
他の武器に比べたら全然割れる ゲーセンにいったらなんか新しいの設置してたけどセガの新作稼働すんのね
ガンストもいっそ10対10にするか >>412
撤去してパラドクス8台いれたほうがスペース的にもいいだろうな 筐体4台入って3ヶ月しないで2台撤去
プレイヤー全くいないし仕方ない 店内ランキングが全員ノーエントリーのマジデ全撤去でいいからガンストは見逃してくれ・・・
遠バーも新規もいるんだ・・・頼む・・・ >>401
要らんキャラの中でも他キャラの劣化確定のWP流行らせようとするなよ… >>412
コア追加しよーぜー!!!
>>413
どうせメカニック居ないところはすぐ壊れるんやからそんな要らんて
>>402
味方に寄り添うんだ(芋は切っていい)。枚数有利をひたすら作っていくある意味重労働WPだが、できると強い!
反射盾は諦めろ。 ロンバレ狙撃「だけ」をするWPではないことを把握しておいて欲しい。。。
誰や!ガンスト3をクソゲー認定してそれを堂々とニコニコで拡散した畜生はぁ!!!
(細かくは言わない、わかる人はわかる。) >>419
ピシッピシッ当てれるならそれでも構わないが
上手いアシスターの人は前衛と混ざってよく突っ込んで来るね
ウォルシとてもウザくてまじしんどい 今の砂・ロンバレ持ちなら狙撃センチか狙撃リーパーの二強だとは思ってる
でも楽しい気持ちいいのはシャープ 今思い出したんだがレールガンってなんで上方貰えないのかね
WP自体が産廃なのと使い勝手がレザライに完敗してるからなんとか使えるレベルまで調整して欲しいわ 15ヴァンガって武装的に絶対19ぐらいの中コストになる方が1落ち準前しやすくてつええよな。 >>427
凸ヴァンとコスト入れ替えられて大ボム没収されるだけなので要らないです。
2落ちしたい時しか乗らないし 自分はサイドロンバレ派だから狙タクか20アシかなー >>424・>>425
ソゲチはロンバレ持ってるけど、普通に狙撃しようっつってると弾が足りん。補給貰い続けるか、片手間狙撃に変えるか…。少なくとも本家とくらべてスナイプ主のWPではないと思う…。 >>430
そもそもソゲチは中衛ですし…
LBBRのLV4のリロはかなり速いから撃ちたい時には大体撃てるし芋らなきゃいいだけなんだよな 実弾、レーザー、ビームの差ってあんまりないよね今
盾割ができて火力もそこそこなレーザー最強過ぎる でもレーザーガトリングよりもヘビーガトリング
レールガンよりも砂なんだよな >>433
でも素ガトよりはレガトっしょ
レールガンはレーザーじゃない レザガトの灰ダウン110程度だしレーザーはやっぱ火力低いよ
あと判定細いからレミーナナ相手がちょっとつらい
サブとか自衛で持ってると強い武器だな
レーザーショットガンとレーザーマシンガンあくしろよ チャージプラズマショットガンのこともたまには思い出してやれよ >>436
110も減れば十分火力あるよ。
ビームガトリンクが130程度って考えればかなり強い。
弾速遅い、距離減衰ありでこんだけしか威力増えてないんだぜ レザガト、レザマシ系のシャワーかけてる感半端ない
水遊びかな >>439
ヒットストップと連射間隔とダウン値が違うから全然使用感違うよ
簡単に言えば実弾に比べてレガトは引っかけにくいし連続使用できる時間が短いしダウンまで時間かかる
ついでにダメージ10って十分大差だからそっちも差別化できてるし一長一短用途で使い分けって感じじゃね 最近プレイヤー増えてきてないか?
アレックス修正のおかげか >>441
ヒットストップ忘れてた。
ガトリングなのにライマシ並のヒットストップじゃ確かに辛い。。 >>442
後衛キャラはかなり増えたな
オルガリューシャが大繁殖してる >>435
いやカネジのガトはいい感じだったよ
ハンガト系だとレーザーが一番とは思うが
レーザーライフルはあれライフル系じゃないよなと ビガト好きなんだけどコスト合わせようとすると乗れなくなるの辛い
低中高コストみんなビガト持ってるキャラってバンくらいか 19デュアビは左手に両手武器持てるバンの性能を遺憾無く発揮する武器構成で好き そういや昨日30戦ほどしてきたが犬見なかった
やっぱキツイのか?それともたまたまかな 自分は逆にバンめちゃくちゃ見たからたまたまじゃね?てか今の環境でバン辛い要素あるん? 飼い主(アレックス)減ったから此れから増えるんじゃないかな?
ご主人様(アレックス)から解放され、生き生きとアルゴー飛び回ってるし サヴェージはまだ全然やれると思うけど
デュアビはでかい図体に対してちょっと強みが足りなくなってきた印象
火力も高いわけじゃないし 今のバンはギガサベ多いわ。あれだけ耐久の下方免れてるし、レベ7大ボムがつえぇ デュアビの火力低いとか笑うわ。23デュアビなんかサイドもタンデムもクッソ火力たけーよ。しかもどっちもエイムいらずの当てやすさ。アレックス時代でもずっと使ってたけどな >>445
単発ダウンとれて弾数、リロード悪くないからいいとは思うんだけどなぁ。いまのバトライよか10倍マシ。ダメージは安いけどさ。 >>454
ビーガトは距離減衰あるし高射砲は普通に火力高くないだろ
っていうか話の本質はそこじゃないんだよなー
マウント勢って怖いわぁ そっか、たまたまか。
デブが弱体化してアルゴーイキイキは同意するわ。俺もアルゴーでハッハーさせて貰ってるし >>99
どうせサービス初日にサーバー落ちてたり、特定キャラが強すぎてゲームにならなかったり、そもそもゲームシステムが終わってたりしてまともに遊べないぞ
もうスクエニには騙されないぞチャリンチャリン やっとアプデが来たから久々にやりに行こうかな
それでも今辛いキャラはいる?そもそも俺がリハビリ必要なんだけどね そろそろWP増やしてバランスぶっ壊してみませんか? >>459
対アレックスが少しおとなしくなって・・・他は変わらない・・・と言いたいけど、逃げを知らないプレイヤーは相変わらず多い。 バイキングの主力はパラドクスの調整やってたのかな
ガンストのなんかもうアプデ情報とか誤字脱字のメチゃくちゃだし アレックスいなくなってどのキャラもそれなりに使える気はするが
相変わらずキャシーは糞雑魚だな >>464
しょうがないだろ盾・速度大きいんだからよ ガンスリンガーも最初は仙豆リンガーシコラトスとか言われてたけど星翼はせいよくとかいわれんの?
マルチボムの重量変わったけど全然みねーな、当たり前か ホームでは前はアプデしたら必ず人増えてたけどそれすら無くなったなぁ
もうガンストも終わりやね なんか久しぶりにガンストすると手足が震えないか?俺だけ? 勝手に震えてろ
その日の初戦の後に動悸はたまに起きるわ
起きちゃダメなんかもしれんから医者居たらなんかアドバイスしてくれ >>468
うちのホームは人がいるから
現地の人次第やろなあ >>477
超振動おっぱいとかどこぞのゲームのバグみてぇだな おう、愚痴なんだか言わせてくれ
ヒーラーで0落ち目指すやつなんなん?
お前は0落ち作るのが仕事なだけで
2落前衛が2落ちこいた時にミリならさっさと落ちてラスキル回復してくれよ!
少しは味方信用してくれ、ヒーラーが落ちてる時はヒーラー守らなくてよくなるし、なんとか持ちこたえて見せるからさ!! >>482
0落ちを作るんじゃなくて全体の耐久を調整するのが仕事な
敵に押されたり自分が事故った時には0落ちを作る選択肢が出てくるけど0落ちになった人は覚醒が溜まりにくくなるからな
被弾を恐れた0落ち枠が無駄に逃げて覚醒溜まらないからクロスリンク出来ないってのもあるしさ
それと回復役は攻めっ気見せないと放置〜ラスキルにされるから出来れば味方内で2番目には落ちたい
その落ちた時の味方の耐久を見て0を作るかどうか判断するべき 鏡花野良で使ってる奴は正直キチガイだと思うわ
バースト専用キャラでしょあいつ ぶっちゃけ野良の鏡華は信用してないが、居たらブリフで「臨機応変に〜(0落ち視野に入れる意味で)」を打ってるわ 別に野良で鏡華使ってもらうのは構わないけど、せめてボイチャはONにして欲しいな。特にダイヤ以下の人達は青タゲ向けるまで回復回さない事が多い。 ブリフで勝率見せてくれればこっちも動きを考えやすいんだけどな 鏡華いる時は高コスト編成にして回復回しまくってくれる方が野良だとありがたいわ
戦闘中にヒーラー込みで落ち枠考えなきゃいけないの中々辛いし意思がすれ違ったりするし 鏡華はもうバトガしか乗らねえ。全部サイレント運営が悪い!!!
昔だったら定期的に回していい感じを作ることが出来たのに、現在はゾンビ作成しか出来ん。面白くない! バトガ固定するくらいなら風澄でアサルト乗った方が良くね? 低コスト固定は嫌がる味方多いよな
21スキーマーとかおすすめだぞ それよりキュアーがキチガイだと思うわ
いつでも22固定が多い
適当に回復ばらまく奴やろくに回復もしないで落ち枠交換頼んでくる奴も多い
昨日は意地でも2落ちしたくなくて青タゲ向けてもパリで芋ってる奴も居たからな 21スキーマーをオススメするなら、その強さを教えてほしい。マジで分からない。
まずハンマー、ディスク、アサソ辺りが寄ってくるから、エリシ使える場面は殆ど無し。
バトシのサブエリシのような使い方もできない。
ライマグの単発ダウンは良いが、オルガの体型、機動力だと、近距離正面撃ち合いで分が悪すぎる。
特にウォリを捌きづらいのが痛い。
ハプン撃てれば強いが、見られていると、牽制されて撃たせてくれない。
もしくは射線切って近寄られる→近距離ではハプン使えない。
なので、オルガのWPの中でも、味方依存が高い上に、自衛が難しい。
そしてコスト圧迫しすぎだと思う。
ターレットの弾数と連射スピードは魅力だけど、ある程度AIMあれば17スキマのターレットで問題ない。
そも野良であれば、ハングレ任グレで自衛力高くて、対応距離も広い、コスト圧迫しない17スキマで良くないかい。 味方が死ぬ気で敵抑えててくれれば17より火力はだせるんじゃないの
味方への負担?
知らんな >>496
というか一部のwp除いてどのキャラでも天敵が寄ってきたら何もできないと思うんですが >>496
野良ならオルガやめてもっと対応力が広くて的確にカットしたり体張ったりできるキャラを使った方がいいよ >>499
もちろんその通りだけど、天敵どころか不利つく場面が多すぎると思って。
エリシ対処できないやつが単騎で突っ込んでくることはないし(低ランは知らん)
近距離でオルガがライマグ+エリシ持ってても怖くないだろう。
オルガで勝ち越してるから使わせてくんろ。 敵が追ってくるだろ?
ターレット撃つだろ?
敵の後ろからドン!でなん…だと…!?すればいいんだよ
実際にやれるかとか無敵時間で追いつかれて死ぬとかそんなもんは知らん >>501
カットしやすくて体張れるってなると限られるよな
ジョナ羅漢は体張れてもカットしやすくはないし
カットできて体張れて盾とかにも対応できるとなってくると24イージスとかしか思いつかないんだがどんなの居る?
アレックスもまぁ首輪繋いで引っ張ればカットできなくもないし盾も割れるか リューシャは構えればすぐ敵に真上からタゲが向けるし、すぐに撃てる。回転率も高く、当たり判定は広い。
対してスキーマーはダメージがそれほど高いわけでもなく、設置する時間も長く構えてすぐ撃てるわけでもない。自衛は貧弱
ってイメージ スキーマーは敵の上取るように設置すればHSはかなり狙いやすいはずだから火力は十分じゃね?まぁしばらく見てないけど… 21隙乗られるぐらいなら23バタ乗った味方に敵通さない方がよっぽど強いわ
リューシャがいても最悪波動砲あるしな 相手するとターレットの方がウザイわ
奥抜けしなきゃ(使命感)ってなる >>506
17のターレットがHSなし単発120がお手玉でさらに伸び、GS3時代は180まで伸びたらしいのでおそらく火力は同コストの衛星以上、
相手のミス待ちになる衛星と違って自分から当てにいきやすいので命中率勘案すると構えてる時間に対して衛星よりもずっと打点が出るくらい。
自衛もグレネード使えるなら盾捲りできて17コストに対しては結構強い部類だぞ
ただし自衛面は17タクには勝てるかもしれんが、21タクとかになると怪しくなってくる
タクいるとターレット覗く余裕が消滅して超劣化エクスプローダー化、アルゴースキャクレヤでもほぼほぼ同様
味方がライン上げて敵を通してない時なら無双できるけど、基本的に勝ってるときにばっかり強いっていう >>506
衛星はすぐ撃てる、回転率が高いのは確かだけど、
すぐ撃った1発目が当たる可能性は低いし、確実に当てようと思ったら弾数や時間が必要。
また、能動的に当てにいくか、相手のミス待ちや行動制限を狙うかは>>510が書いてるとおり。
衛星とターレットは使い方が違うからなぁ。 >>510 >>511
ちょっとオルガ貶め過ぎた。すまんな、アルゴー乗りだったからつい
こんな反応するとは思わなんだ。 ハッキリ言って17でもスキーマーなんて野良じゃいらねぇのに21なんてもってのほかだわ
乗りたきゃ4バーで乗れや 19砂のタンデムがレベル4になればなあ……
それだけで割と全部許せるんだけど >>512
オルガって空気になるタイプの弱キャラじゃないからな。
近接強いキャラで距離詰めて殴れば簡単に死んでチームの負け筋になるし、詰めきれずともマークするやつがいると機能不全起こすけど、
放置されると薔薇咲かせて2パンくらいでラスキル作ってMVP取ってくる怖いキャラだぞ。
怖さ以上に狩られるときの脆さの方がキツくて、アルゴーはじめ致命的な相性差つきやすくて、役割も幅が無くて間違いなく弱キャラなんだけど ハイリスクハイリターンなキャラよりも安定したキャラ使う方が良いしね
まぁ、今の環境じゃハイリスクローリターンかもしれんが >>515
今現在のお手軽クソ武器がいつからか蔓延しすぎて正規のガチ武器の恩恵が薄れるんだよ。ビットとかフックとかなにが超能力だ反物とホミブラだけにしておけ!(サイパクはギリセーフ、PSIはダイソンになったからダメ。) こいつガンスト関係のスレ全部で毎日毎日性欲しか頭にない小中の猿ガキ並みに盛ってるけどなんなの?マジモンのガイジ? >>509
これが後衛ミラー対決とほんと辛い
あいつら前衛中衛が奥抜けしやすいように、サポートするって考え無いのかね。
開幕奥抜け出来るが確実に相手も一枚抜けるぞ?
開幕だけでもいいから引きこもって迫撃やらターレット乱射する前に、サイド当たりでダウンとって下さいお願いします >>522
ターレットはむしろ開幕こそ開始地点で隠れつつ戦場真ん中あたりに砲台置いて、砲台から敵前衛寝かして食い止めに使う武器じゃね?日本橋想定で。
開幕全力で最遠までターレット伸ばして敵後衛を狙うスキーマー? ターレット慣れるくらい使ってから言ってくれ。
開幕直後に前進してダブルサイド使うより、ターレット構えた方が与ダウン数が格段に多い。
もちろん折を見て前に出たり奥抜けするが。
縦長ステージや池袋で開幕、ステージ中央に砲台を置いてしまうと、
前に出てくる敵との距離が近すぎて非常に狙いにくい、砲台から射線通る敵が少ない。
遠くまで砲台飛ばして敵の後ろから全体を見渡せるように置くと、狙いやすい距離、射線通る敵が多くなる、
指向盾の裏から攻撃できる、敵の画面では砲台の位置が見えない(赤線は見えるが)ので、射線切られにくい。
ちなみに砲台を中央まで飛ばすのと最遠まで飛ばす時間は1秒も変わらん。 ターレット談義長いな
最近ターレット好きになった身分としては色々聞けて嬉しい オルガが弱いっていうか、全体的なゲームスピードの向上とマップの縮小で射程の有利がほぼ意味をなさないのが問題だよな。アルゴーとバンが消えて全キャラ(一部の鈍足キャラ除く)の速度下方すればいい感じになるべ。まぁありえないけど バンは一気に後衛噛めるほど機動力無いし許してくれや
3以降ステージが全体的に狭すぎるんだよなあ
名古屋城とまでは言わんからフロS渋谷くらいデカいステージ欲しいわ
今の火力基準だと引き分け増えそうだが >>528
付けたところで奥抜け狙いは対盾持ちが割と当たり前だしあんまり変わらなくね サブがエリシのパラサイトとか草生える
パラサイト先にいくのかリンにいくのか >>523
>>524
結構多いよ、開幕全力後衛狙い。
相手後衛に打ち負けて、2落ち前衛より先に落ちる奴結構いるのよ
射線切りながら攻撃できるのが敵に居るときぐらいは考えてくれ マジレスするとターレットで狙いながら無防備にエリシだけ貼ってるオルガはとっとと格闘でリターン取る
ターレットにジョナのデカエリシついてると実装初日だけ騒がれた後ゴミと言われて捨てられるしやめておけ BGMの長崎ハウステンボスはどうやったらGET出来ますか? >>538
それ取るためだけに回復最強時代にリカバリー乗りまくった アシポ取りたいならハンターおすすめ
個人的に今の回復使いたくないってだけだけど全武器がアシポもらえるおかげで3〜4万は稼げる ほんとアシポ査定元に戻してほしい
適当にやっても2万はかたいやんね アシポ稼ぎにくくして、代わりにアタポ稼ぎやすくしよう マッドネスはアタポ3万アシポ3万ハイリ1万でs評価確定してるから最高にポイ厨できる ハイリスク廃止するとリューシャ対面でガン狙いされた時クッソ不味いからダメ
ハイポは配分もうちょい増やして欲しいわ
現状のハイポはアシポはもちろんアタポにも釣り合ってない感じする ダイヤランク人減りすぎ
ダイヤ上位からストラトスの4バーは
5戦連続同チームとあたっているのを見かけた時は
お互いリーグ戦やっている感覚何だろうなと思った。 ハイリ廃止にしたら誰も前衛やらなくなるだろアホか
2落ちする分のデッドポイントどこで補うんだよ ハイリで得してんのは前ブーしかしない猪と
自衛できないのをガン狙いされてる芋の、どっちも地雷なんだよ
ハイリなくたってまともな編成目指すなら誰かしらは前やるっての 2落ちもあればアタポ稼げるだろうが糞前衛
っとしか思って無い脳内お花畑の後衛様じゃね?
しれっとアタポの査定下がってるからアシポ無い後衛は今査定激まずで気がたってるから許してやってくれ 今の査定でデッドポイントあるの?まじで知らなかった ハイリスクポイント無くなったらハイリスクlvで取れるBGMが取れなくなるだろ!
何が取れるんだっけ(脳死) >>555
前ブーすりゃ簡単にハイリ取れると思ってるってすげーな
そう思ってるならそうなんだろ、お前んなかではな。 >>557
あるぞ。今の実数は計算してないから知らんが1デスでコストと同程度
2デスでおおよそコストの3倍くらいのが
というかハイリは本当に仕事した気になってるゴミが多すぎるんだよ
特にリカルドとか水影とかの脳死で高火力出せるのが無駄に耐久リソース吐くパターン
場合によっちゃ相性も考えてないのもいるから更に手が負えない >>557
16が2落ちで10240下がるから気をつけて!
けど17が1落ちなら5020程度だからまあ気にならない程度かな
0落ちは大迷惑なので狙わないでね‼ >>562
>>563
はえー、割と2落ちしてる上にもうプラチナ帯なのに初めて知ったわ
表示されないと気付かないもんだね。サンクス 獲得ポイントで勝敗が決まるゲームじゃないだろこれ。
ポイントどうこうより勝つこと考えたらいいのに。 >>566
ただ、ポイント稼がないと
勝ってもポイントショボい、負けると大幅に減る
ダイヤ以上だとよりポイントの減少が増えるし
そういえばストラトスは更に厳しくなるのかな?
どなたか教えて下さい。 えっ
このゲームってより多くポイントとるゲームだろ? >>566
ダイヤ帯ポイ厨ばっかやぞ
まともにやっちゃうとある程度のポイントあっても
全体での総合順位低いから勝っても+20〜30とかありうる
逆にA負けでもー100とかね、ポイント低けりゃ最大200↑もあるし
というか順位が物を言い過ぎてるから他人より1でも多く稼ぐゲーム >>569
味方に前衛が
いない 17タイラント、二落ちも視野に
十分いる 18ジェノ
いるけど手薄 19タイラント
だいたいどのマップもこれで大外れはない。
野良でどうしても低コスト編成で行くんだマンがいるとかでコスト譲るときのため、一応最低コストの16ヴィンディも使えると隙が無い >>557
1落ちして終わった戦闘で写真とって計算してみ?
フレンドリーファイア等とデッドポイント入ってるからさ。 レミーかじってる程度だけど、17は射程短すぎるし弾持ち・火力が劣るしスルーされるときついから19のが安定してる。
インパクトゴリラムーブでもいいし、落ち枠スイッチできるインコス編成だと強い。 なんとなく公式でWP説明見てたら必殺インファのワイヤー
「カワイ子ちゃんを捕まえる為のワイヤーを射出する片手武器だぜ。」
デブやロボや犬その他男ばっか引き寄せてる気がするんだけど……
リカルドってホモだっけ むしろ可愛い後衛チャン連れ出すならアレックスだよな >>562
ただハイリ廃止すると火力稼ぐことしか頭になくなるからカットしてくれる一部のやつも居なくなるぞ
他人にヘイト押し付けてその後カットしないような奴もいるのに 久々にやれそうなんだけど、ある程度体が張れてカットができて盾割れて機動力低くないキャラいないっすか >>579
18オンスかな?回避が上手いなら体もはれる プラチナでもポイントの増減比おかしいと思ってたけど、ダイヤだとさらにか。
ポイ厨が発生するめちゃめちゃ大きい要因じゃないか。
一番悪いのはポイ厨する奴だけど、システム側でもどうにかしないと
ポイ厨やサブカ下位狩りが減らずに、客もさらに減るぞ。 >>580
俺は張れなそうな気がするが、いつもの爆装リカルドか
今十分強いなら乗ってみる レザライ持ちの標準ペネ
ホミレ持ちの標準センチも割れる(撃てるとは言ってない)
体張るの範疇によってはリコン標準orグレートも >>579マッドネス
軽量盾である程度身体張れて、バースターでカット出来て、ファイショで盾割れるぞ
機動力も鏡磨の中なら早い方だし マッドネス自体は割りと強い装備だと思うけど乗ってるやつ雑魚しか見ねぇわ
基本なんも考えず突っ込んで2落ちする奴しかいねぇ 今星パラ見てたけど制圧とコア破壊……
うっ、頭が! マッドネス乗ってる奴なんて基本ポイ厨しかおらんからな 体張るって前衛適性の事なのか平均的な耐久が欲しいのか
あと盾割りをどこまで求めるか
とか考えちゃう 体張るって味方が落ちたくない時に代わりに前出るとかでしょ
それできれば野良では当然良い 2でほぼ引退して久しぶりに3やったら高範囲高威力の武器が強すぎて
ハンドガン2丁でちゅんちゅんやるの馬鹿らしくなりました >>593
ヘビマグの実質難易度まで含め上位互換のバトルシップ使えば、ダブルをよく狙って打ってで楽しめるよ(棒) >>597
地味に名前変わってるからHBRLなんだよなぁ 2のチャープラとかビームウェイブとかスプビはほんと糞みたいな範囲と火力でしたね(ゲッソリ 修正前TAMとかそれなりの範囲をあの射程であの威力が落ちてくるとか強かったな >>606
ビームどころか竜巻起こせる銃がある時点でガンダムより進んでるぞ 2の時から不満あったけどAIMもクソもあるかって武装増えててね
風澄だと色々辛くてやっぱ無理だったわ まーた今日もデフォネのキチガイがいっぱい居たわ
デフォネじゃないとイキることも出来ない雑魚は死ねよ >>611
素性が分からないと平気で調子乗るから余計にタチ悪いわな。デフォネのボイチャ連打とコスト固定は死んでいい 身バレしない状態でイキったり他人に迷惑かけるのって、
リアルで抑圧されてる反動じゃなかったっけ?
かわいそうな人たちなんだ。 久々にやったけどキャラ別誕生日景品貰うためだけに合計4000円弱も使えとは流石だな
廃れてきてるキャラゲーのQMAなんかキャラ別誕生日景品なんか1クレだけで歴代の景品も丸ごと貰えるってのに 4000円でグチグチいうくらいならアケゲーやらない方がいいんじゃないの ふと思い出したんだけど、リローデッドで鏡華の回復銃にワイヤーガンついてるWPなかった? >>622
さすがです養分さん!言うことが違いますね! >>623
wikiて調べようにも消えてるからなぁ…
取り敢えずググっても出てこないしライフルはともかく回復銃自体存在しないっぽい
というかダブルとサイド(タンデム)しか存在しないだろリローデッド… >>621
考え方の違いでしょ
コス貰うのに4000円掛かるじゃなくて4000円分普通にプレイするだけで貰えるって考えた方がいいよ
基本的に期間は短いけど強制されるもんじゃないしさ リローデッドはプレイしてないけど、一番新しく追加されたWPにワイヤー付き回復銃あったよ
WPの名前がアーケード版と違うのが多いよね
後、主水がグラビティエリシだのグラビティリングレだのイロモノ化してた >>613
最近wlwどう?新キャラ出たみたいだけど強いの? >>621
欲しいやつはカネいれろってだけの話だぞ。そこまでムキにならんでもさ。 今回のガチャ
何故上下セットになってないのがいるのか・・・
復刻ならもう少し安く回させるとか考えないのか・・・ >>628
もうリンググラビティガンと重力式エリアシールドさっさと追加されねぇかなぁ…
どうせ今の環境じゃ何があったって産廃だろうが何だろうがどうでもいいって感じだろ リローデッドは後半からやらなくなったけど重量エリアシールドって格闘拒否出来るんでしょ?やばくない? リンググラビティガンってどんな武器だよと思って検索してもまず情報が出てこない そんなにガンストに金払いたくないなら辞めればいいだけの話だからな 「嫌ならやめろ」からの早期終了コースですね分かりません
音ゲ以外に避難先確保できている奴が本当羨ましい
…あ、リロデWP復刻なら標準シャムシールお願いします(小声 主水がソドシとワイヤー持ってるようなのもなかったか >>638
ダブルハンショとロケランでほぼ完成してるのにあと一つ武器追加とかたまったもんじゃない。
しづね今火力ないから許されるかもしれないが ツイッターで人増えたから基地外が増えたって言ってるの草
人が減って基地外しか残ってないんやで… >>642
しづねの機動力でハンショはたぶん強い。サイドがハープーンか何かの中距離武装だと理想か 強襲レンジャーだと思ったらスカトロスナイパーくんだった
味方のオルガまじすまん >>645
むしろ爺とかに阿修羅型なんたらとか出そうなイメージあるわ 爺はビシャモンとアシュラだっけ?
アカネはパニッシャーとレイヴンで爆発物だらけと普通の武装
アスマはスパルタンとプレデターでレーザー武装だらけと普通の武装だったはず 頼むから足し算も出来ないならトレモで遊んでてくれよ・・・
クシー づね レミー 鏡華
対盾心配でグリコにしてレミーが17で2落ち宣言
15から全く動かさず何も言わないづねを見たからか鏡華が23に
残り1秒あるか無いかでづねが突然21←は?
しかも相手にキュアー引いたのに全く見に行かない
フルテンクラッシャーとかきついのが間にいるなら仕方ないけどクシーレミー九美づねで九美放置ってどういうことなの・・・? 九美はロクミサ避けにくいし対盾のレザガトもあんのになんでグリコで見ないの?
そもそも対盾心配はまあ分かるけどレミー前衛鏡華入りでグリコてライン維持どうすんねん
って他3人は思ってるよ そもそもグリコとかコスト相応の働きするかと言われると >>653
グリコ固定のせいで低コスト編成できなかったようにも見えるよな グリコエレベーターとクソゴミ最後尾待機アシスターは高コストとるな 16オンス「敵中後衛に睨まれてまともに動けない。援護を頼む!」
23オルガ「たが断る」
22クミ 「2落ちするわけにはいきません」
21タク 「今何か言いました?www」
16オンス「ざっけんなー‼」三落ち敗北
ってのが多いから25オンス即決していいですか? リカルドをそのまま俺の持ちキャラにしたケースなら幾度と無く遭遇した事があって泣いた
でも25即決は後衛×3全員不動とか編成事故の中でも特に酷い状況でもない限り止めてクレヤボヤンス >>658
11オンスの方が16オンスよりコスト喰うからね
てか11オンスの落下速度でその面子とか押し込まれて詰む未来しか見えない 25より1116のがありそう
ただ対面が分からんが一概には言えないがわざと敵を通して後ろから挟撃して2枚目早落ちを作るように動けたら勝てそうじゃね >>659
16で3落ちしたお前は4800使ってるんだぞ?
落下速度云々言ってるけどそんなの考慮できるところにおらんぞ坊主? 割と16オンス乗るけど味方からの援護無いって悟ったら側面に逃げてライマシ5WAY打っとけ、そのうち自陣で乱戦になるから気持ちよく後衛殴ってる敵さんにビーマグをひたすら差し込んで行けアタポ美味い(勝てるとは言ってない >>663
横からだが、かなり参考になりそうなので応用させてもらうわd >>663
あえて自陣に引き込むのか、なるほどね
今度試して見るよ♪ >>656
リカルドがキレるのもわかるけど下手にオルガかリューシャがこの編成で準前やったら二落ちが見えそうだわ 2落ちリカルドとオルガ×3で、通常WP編成の相手に対して
前・準前・中・後に分かれて綺麗に勝ったことはあったな。録画しておけば良かった。
あえて自陣に引き込むのを否定はしないが、リカルド1落ちシフトは必須になりそう。 オルガやリューシャ3とか4だと逆にタケ分散してほかの同キャラが暴れて勝てるのは稀によくある
連携取れない野良相手限定だが オンス2落ちはいかに暴れるかよりも
いかに長く戦場にいられるかが重要な気がする
まさに引くことを覚えろカスやな まぁ、馬鹿みたいに突っ込んでたら3落ちするだろうな
回避が上手いリカルドは厄介やで 野良じゃ後衛様3枚とかありまくるからいちいちイライラしてたらキリないぞ
どうやったら勝てるか考える方が楽しいし腕も上がるってもんだ 後衛3枚引いてワントップ嫌なら高コスト編成組めばいいんじゃねーの
25オンスでも大体はキュアーに介護して貰えるし
21タクじゃあ2枚目張るのはちょっと厳しいしそもそも対盾終わってるから編成時点で負けが見える見える ストラトスまではランク査定甘いのに、降格する奴多いな。 >>673
わーすごーい
名人様は違いますね
これで満足? プラチナでも下位負け-180とかじゃなかったっけ?
ストラトスになったらいったいどれだけ減ってしまうんや。 オンスに限らないけど
低耐久2落ちで突撃して溶かされて味方に援護しろとか言ってんのは味方からすると困惑なんだよな
後先考えずに被弾しすぎな場合がほとんど
2落ち前衛でも味方に合わせて残コスと耐久キープしないと勝率落ちるよ リスポ時間は常に3人になるのを考えないの多いよな
その間味方が事故る確率も上がるし >>656
盾潰せないことに代わりはないから24インファとかいいんじゃねーか?回復回してくれなかったら九美がクソってことで。だいばんどう・フルテンきたら諦めろ。 脳内GOD様が降臨されたので
wikiのランクポイント一覧見たら
銅帯、銀帯下位って降格まで-150〜-500なのか
これだと逆にサブカ相手にボコられたら簡単下がりそう 金帯で落ちてるやつ、フリカメで真っ直ぐ進みながらカメラ回しできない説。
ガチ銀帯は3割しかフリカメ知らない説。 旋回上昇はフリカメ、タゲどちらでもできるんだが垂直上昇が出来ないってかやり方すらわからない。金帯下位の雑魚に教えてクレヤボヤンス リューシャとバン使ってるからフリカメほとんど使わないし旋回上昇は出来ません(半ギレ)
垂直ブーストはマジでどうやってるのか謎すぎて自分も気になる 垂直上昇が出来ないままダイヤに行ってしまったガイジが私です 必要なキャラって風澄、しづね、羅漢、ジョナ、アカネくらいじゃね
それ以外な覚えてなくてもいいのでは? >>688
しづねは上昇力ゴミだから覚えても効果薄い
旋回上昇は素の上昇力が高ければ高いほど効果が大きい つーか旋回上昇と垂直上昇って言い方違うだけで同じものだと思ってたわ 旋回上昇の応用で12321入力を調整したら回らなくても垂直に上がれるって聞いたことあるけどぶっちゃけ旋回でよくね?それともそれじゃなくて他にあるのか? >>690
関係あるのって上昇力じゃなくてブースト最終速度じゃない? オンス前衛でギリギリまでコスト上げない奴or芋るやつ
後衛キャラ使ってコスト割って2落ちする奴(22オルガが筆頭
芋るソゲチとソゲリーパー
迷惑極まりない インコストにしたところで前衛枠が一落ちにシフトできなきゃ意味がないので無駄だから
オンスとか16クラとか15アサシンとかが二落ちするっていうなら上げ切るべきなのに、頑なに下げる奴いるよね 15アサシンなんかのスルーしやすい前衛ならインコスにするのもありじゃね
俺ならそんなの無視して割れてるやつ殺しにいくし 15アサで1落ちシフトはよくある
21アサ使ってるとき無理矢理インコスにされたときは無茶していいのかと悩む
ついでに17インファは2回死ぬのか1回でおさめるつもりなのかわからない >>669
21アサシンはプレイヤーの練度にムラがありすぎて信用されてないだけ。ブリフのとおり動いてればいい。
17インファはビマシのカットとタイマンが主な役割で、他味方が自衛強くて前出ない編成でない限り1落ちやぞ。 >>698-699
あー、15アサシンは無視されるパターンあるか。武器射程短くてこすっからいし、結局二落ちするイメージあった
でも15前衛(仮)でインコスにすると勿体ない感もある。レミーとかナナとかの高コスト微妙なキャラがいるならそれもいいけど >>699
四角MAPだったら2落ちするつもりでいくからよろしく。
日本橋・ガオルンなら16で2落ちする。 >>701
いや結局2落ちするってのは否定しないんだけどタゲが引けないってのと合わせて
インコスだったら取り敢えず落ち順通りの方がやりやすいからまだ狙われるけど割れてたらなおさら狙われなくなってもっときついから変な割り方はしたくないかなって バイキングがガンストから撤退するって聞いたんだが、ソースどこ?
5chの書き込みとかってオチじゃないよね?見当たらんし >>693
だよ
にわかなのか素で間違えたのか
上昇力ゴミの奴ほど必要だと思うがね
俺は旋回上昇しか使ってないけど レミーとかも上昇力?低いけどブースト最終速度微妙だからあんまり旋回上昇してるの見ないけどどうなんだろ、使ってないから知らぬ レミーの旋回上昇とかゴミだぞ
落下速度が遅いせいでロックオン武装は避けれんし高コストも雑魚いしでもうレミーはオワコンだわ だから明らかにサブカなレミーが増えてきてるんだな… 旋回上昇がよく活きるキャラは
ブースト最終速度>上昇力
ブースト初速>上昇力の場合はあまり有用性がない
ステップの度に旋回上昇すると手は忙しいし、通常の旋回上昇したらすぐブースト切れ起こす
そんなことするくらいならフリカメで斜め上ステップした方がいいかなって感じ 回復強化されてガン回しされるとキツい、鏡華狙おうにも他が護衛に徹して固まってたら攻め込めない
機動力あって130〜140安定して出せるキャラ教えてくれ〜 機動力は無いけどタクならヒルべはカモれて楽しいぞ
回復対象ごとビームで焼き払ってめちゃくちゃ気持ちええわ レミーは高コ編成でも19タイラント乗れば問題ない気がする >>711
固まってるのどうにかしたいならロケランとかバスター持ちもいいんじゃね
鉄砲サムライとかスプビとか武装からキャラ選んでもええんでね >>717
たしかに19は安定感あるいいwpなんだけどなあ...当然だけど高コスト編成で戦うには役不足だわ
19の武装そのままでLvだけ上げた25タイラント来ないかな 旋回上昇は羅漢、ジョナなら使えると便利程度で他は無理に使う必要も無いと思うわ
そんなこと覚えるくらいなら自分のAIM磨いたり状況判断力を鍛えた方が勝てるしさ
旋回上昇使えるからって毎回やるもんでもないだろうしそれを意識し過ぎて周り見てませんでしたな人が多いよ
任意の場所に向かう時や着地する時とかにフリカメで向きや角度の調整とか出来れば十分よ 開幕意気揚々と旋回上昇からの空中でブースト使いきって砂や迫撃喰らう馬鹿は金帯あたりにたくさん居そう >>722
風澄、鏡磨、リカルドも追加で。
格段に被弾率下がる 茉莉だとフリカメ上下向けてブースターはよくやるな
むしろこれ出来ないと開幕とか建物回避しにくかったりするし >>723
羅漢、咲良、クシーは巡航だから必須
ジョナ、しづねはステップキャラだけど使えるから覚えてると便利
兄貴、リカルド、空気はフリカメステップだけでいい、最終速度遅すぎて的
あとこれは茉莉の小ネタだけど、旋回上昇中にブースター使うと慣性残して上昇する
開幕最速(アルゴー除く)で池袋の上に登れる 昆布の最終速度が遅いは嘘
早いわけでもないが踏みっぱなしは結構持続するから
旋回上昇を使えるようにして上を取りたい時に使えるようにするとレンジャーなら位置取りに手間取らないしアサルトからフリカメシャッガンに繋げれる
取得して腐ることはない
旋回上昇覚えてから普通のジャンプするのが億劫になっちゃって忍者でもリカルドでもたまに長めブーストで小さく旋回上昇入れちゃう そういえばクロエも巡航キャラだよな
あと3の初期リューシャも 一応ナナも最初は巡航よりのキャラじゃなかったっけ? >>728
あー、そういえば随分前のアプデで足速くなってたな
ただもともとステップキャラには代わりないからブースト消費激しいし(巡航キャラと比較して)遅い
言われてみればアカネは使うわ
過去の巡航とかは今要らなくね >>730
アカネのことね
アスマと区別つかんしややこしいからクロエ表記はやめた方がいいよ
アスマで巡航なんぞしないけど一応ね ナナはそれなりに巡航速くて上昇弱いからそこそこ使える
風澄は巡航の燃費がやたらといいから旋回上昇からロケラン放っても隙になりにくい 蘇芳で旋回上昇のメリットってある?
メインにしてるから気になってる 司でこのテク使うのはやめとき
初速並み最終速度やや遅い、ジャンプ上昇並み、ゲージ持続悪い司でやってると時間だけが勿体無くなる、司を使うときは余裕有るときからもう全力でいけ
旋回上昇して戦いたいなら試しに何戦かできるときにやってみろ、下らないことしてるなと分かるから、素直に敵ロックで移動してチャープラなりトラマシなり構える準備しとけ 司でトレモ旋回練習したことあるけど
まずブースト量が少なすぎて練習にならんのよね オルガの調子が悪くて気分転換にサムライ使ってみたら近距離戦強すぎてワロタ
同時にガンストとはなんなのかわからなくなった >>736
マジか…蘇芳で旋回上昇出来る様にめちゃくちゃ練習したんだけど無駄だったのか……
アドバイスありがとう、助かった 名前こそガンスリンガーだけど相手殺すのが目的だから武器を選ぶ必要は無いよな ワープ「ガン」
位置調整で細かくつかうくらいなら旋回上昇しても誰も怒らんで
細かく出せないなら忘れとけ ワープガンといいソドシといい完全にガンシューティング馬鹿にしてるひろしほんと嫌い ひろし「ドロンと巻くぜよ!」→ひろし「煙幕とは邪道www」 >>743
火縄銃とかいう実在の武器使ってるからセーフ
性能が非現実?未来の産物だからセーフ 性能を言うと180mしか届かないスナイパーライフルとかマシンガンより連射が遅いガトリングとか…
そもそもレーザーとビームってなんだよ WP追加はまだですか
今の環境ある程度安定はしてると思うけどつまんないんだよ 運営「おっ、刺激を求めているぞ。火炎も回復もフックも暴れさせたし今度はスタンとグラビあたり強めてみるか。」 壊れが出てもすぐ叩いて環境が頻繁に変わるならそれでいいよ 壊れを修正してまた壊れを作るを月毎に毎回修正しまくるならもうそれでいいよ かなりプレイ頻度は落ちただろ
ダイヤまで頑張ったけど
ストラトスとか無理過ぎる プラチナ〜ダイヤなんだけど、一月ぶりぐらいにプレイした。マッチング長くなったね…毎試合結構待たされたわ。 3バー時間貸しで最長8分待った事がある
ああいう場合でもCPU戦にならない事だけは評価する。
2分マッチングしなければ残り時間の消費減らして欲しかったが今更過ぎるな お互いに回復持ちではなくて体力残り86で青タゲ来たんだけどこの場合前行くなりして落ちて?ってことでいいの?
VC無しでシンチャも飛んでこなかったから気になった >>760
状況が全く分かんないんだが、とりあえず落ちにいっていいと思う。青タゲ向ける余裕あるみたいだし。 マジシャンズデッドならなんとマッチングするまで時間貸し残り時間が減らないぞ 俺のレーザーブレードが茉莉ちゃんのお股のシールドを切り裂く ワイヤーと言えば、リカルド君をミリで放置して次行く人結構見るけど逆転負けされたいんだろうか?
ビーマグでもミリQDが脳天直撃すると単発で200吹っ飛ぶんだけど・ ミリ狩りはポイントまずいしもし下手して攻撃もらったらドパリ火力で戦犯になるじゃん?他の人がいくでしょ >>766
ラスト前(ほぼ)同時回収したいから放置することはある…リカルドである以上、ハイリスクなことではあるのだが、単純敵数が減るので…全員が盾持ってないとかじゃなかったら放置することがあります許してください リカルドと兄貴はミリで見かけたら狩っとくわ
てか今の環境ミリ放置ってする必要あんのか?
鏡華すらミリでもさっさと落とすべきだと思うし >>760
フリカメ切ると青タゲになってる事ある
あわてて直すけど これから落ちるミリの23レミーにプラチナ下〜中位の前寄りWP二人が一撃も当てられず
延々と自陣で暴れられてそのままライン上げられて負けた。
レミーがストラトスのサブカだったとして、こんなにPS差あるものなん?
だとしたら格上やデフォネ抑え続けるわ。 それはサブカ云々以前にマトに攻撃当てるAIMがない方に原因あると思われ
ストラトスでも被弾くらいするだろ 二人で狙っても一発も当たらないとか片手ヘビマグか小型キャノン砲のみ縛りでもしてたん? その前よりwpが何なのかにもよるけどデフォネサブカ野郎はホントに害悪
高コ即決2落ち野郎か単純にクソ雑魚かダイヤ上位のサブカしかいなあ >>769
キュアーに関してはしばらく放置していいぞ。そんな火力出ないから。キュアーが覚醒・クロリンしたのを見つけたら「容赦なく」落とせ。
他はなんか微妙だよなぁ。放置するのは芋リューシャ・芋凛くらいか。 23タイラントだったらバインドとキャノンで足止まんのに2人で抑えられないとかあんのか? >>771
片方をインパクトで捌いてもう片方をバインド→キャノンで吹き飛ばすって感じだろうな
23は中距離が一番困るから距離を維持してればいいしさ たまに気持ち悪いくらいバインド当ててくるレミーいるからなあ
ストラトス帯ともなれば追いかけてくる相手ともなれば簡単に当ててきそう
バインドもインパクトも引き撃ちには滅法強いし たまたま上手くハマっちゃって手も足も出なくなる時はあるし、逆に自分が落ちようとして変に無双しちゃう時もあるからなあ 毎日夕方辺りにサブカ必殺インファ即決がいるけど確かに強いがお前が即決するせいで他の奴等はWP制限されてんだから負けた際に次戦するのやめろ 19〜21くらいから落とすと戦力ダダ下がりのキャラちょこちょこいるんだから17を選択肢に入れろと やめてあげてください!格闘除いて17が一番瞬間火力出るキャラだっているんですよ! >>782
サブカは誰か分からないとか言うけど流石に同じ時間帯に必ず必殺インファ即決で挨拶しない負けたら次戦勝てばお疲れ様しない
こんなん覚えるに決まっとるわ 今の金剛CD辺りがお金の力で上がってきましたって感じが凄い。末期末期とは思ってたけど編成も考えられない人達が金剛まで上がれるって非常に不愉快。味方に引いて安心出来るのはストラトスくらいしか居ないしそろそろストラトス帯と金剛帯でマッチング分けてくれないかな。 >>791
何かガンステに構って欲しそうな書き方の人に似ているね >>792
ガンステとかまだ使ってる奴居るの?
GS線の超劣化版でしょ? >>793
公式が「最近クソ記事多いの止めろ」って注意するほどの人気コンテンツやぞ >>774
名前考えるの面倒でずっとデフォネメインのままだスマンな >>795
正直デフォネが来るとゴミだなどうせって思うけどね
まぁお前がゴミだって思われてもいいならいんじゃね?人それぞれだし >>791
週末でさえ金剛以上はマッチングに結構時間掛かるのにストラトスと金剛分けたら余計悪化するでしょ
金剛と魔境の白金は分けて欲しいとは思うけどさ >>781
21.23インファ強いのに何故か24固定マンほんと勘弁。
もしかしたら自分もよく見る人かも。
ただ確かにタイマン強いけど、二人で囲んだらあっさり落ちて拍子抜けでしたから
めちゃくちゃ上手い訳では無いですよ。
その程度ならゴロゴロいるのよね・・・、だからたまに出てくるオルガさんまじで勘弁してくれ。
突っ込んで来て開幕40秒ほどで全滅とかどうにもならん・・・ 17レンジャーのアサルトライフルそのままレベル上げたのを23にくれ
グレないのも遠距離のまとまった火力ないのも不便すぎる レンジャーがどうなろうと「アサルト乗れよ」って言われるのがオチ
環境ぶっ壊すくらい強くならないとレンジャーに人権なんか無いよ アサルトじゃカットできないしアルゴー見られないんだよなあ
サイドがライマシのアサルトとかあればいいんだが
2の弾幕レンジャーの片手盾版とか欲しい マシンガン・ガトリング持ち居なくて嫌な予感するけど、前足りんしなぁ
↓
ハッハー
空気使ってて何度経験した事やら(遠い目 マシピやロケランでのカットが要求されるのが野良やで(吐血)
弾幕レンジャーは武装がマークスマンだし、風澄の狙撃WPはレールガン(笑)持ちのスカウトスナイパーさんがあるからノーチャン 支援アサシンと妨害トリックスターを混ぜ合わせた新WP待ってるぞ アルゴーは強弱だけじゃなくて存在自体がゲームをつまらなくしてるからな。連射武器なかった瞬間詰むキャラなんていらない キャラ性能自体が特徴的で相性差出しすぎるからな
まあジョナも人のこと言えないんだが、あっちはメタ装備があるのがスタートラインというよりメタ装備があれば楽ってくらいだから 最近19エクスをかなり見るけど、あれってなんであんな増えたんだ?火炎放射器5は他にも持ってるやついるから、あれが原因だとも思えんが。
ていうか、強いのか、あれ。ジョナがいると燃やされて3落ちとかよく見るけど。 >>806
エアレは火力差が顕著になってきてからは強いとまではいかないけど捌けないヤツらからしたらクソゲー
サーファーは相変わらず安定のクソゲー
キャラの強弱で云ったら中堅〜上位には居るんだろうけどね エアレ火力低いとは言うけど触れただけでダウンで90持っていくとなるとライマグ単発くらいは持ってってそう サーファーの方が強いというが使われてイラつくのと使っててアルゴー感があるのはエアレ プラチナのしづね使い、かなりアサシンが減ってないか?なんでエクス増えたんだ?19だけじゃなく20も増えてるし、味方に引くと萎える プラチナももう魔境よ
そのランクで誰かエクスが強いとホラ吹いてるやつがいるんでしょ
もっと他のしづねランカーが今しづね無理と呟いて欲しい 19エクスはポイントうまいからな
ジョナ茉莉とかのでかい奴で見るには辛いが
自衛できるような装備じゃないから簡単に2落ち戦犯なってくれるぞ >>813
ライマグは単発40くらいお手玉で120〜140くらいだよ
因みにマグナムがLV4が80くらいでお手玉で130くらい
レザブレがLV5が95,LV7が98
サーファーのニードルLV5が142サブのビマシが〜129
やっぱ個人的にはサーファーの方がメンドイな
エアレは寄ってきた時に対処すれば削られることはあんまり無いけどサーファーは撒き得ニードルで遠距離からジワジワ削られるのがなぁ エアレはアサブで丁度いい距離に飛んでこられるとどうしようもないのが最高にクソ
あとラスキルにしてもアサブで天井まで飛んでかれるのもクソ
アサブ削除しろ >>819
アルゴー修正前の耐久ミリになってから天井アサブ飛び回り覚醒アサブ飛び回りの動画どこに保存したか忘れて凄い後悔してる ニードルもビットもとりあえず撒いときゃ当たるのがあかん
追尾し始めるまでの硬直長くして >>810
火炎が効く相手にゃ滅法強い。
キャシーと似た運用で片っ端から火ィ着けていくやつだな。
もっともシャッガンとかに潰されりゃそれまでだがよ。 火炎確かにジョナとかに有効だけどグレやショットガンじゃなきゃ即ダウン取れないからカット性能はあんま良くないよね
公式マイページに対戦回数証明書なんて前からあったっけ?
あと勝利演出地味に更新してんのな シャッガンやグレでカットなんてしてたらカットする頃には味方やられた後だろうな ダイヤ以上のマッチング
土日でも2分以上かかって結局
さっき対戦した人とというのばかりだから
戦場の絆でもマッチング中にトレーニング出来るのだから
こちらでも・・・ ヒルベ回復砲などなと回復キャラって速攻落としていいの?タイミングわからん 今はどの回復持ちも回復相手が瀕死時なら補正クソ強いからサクッと落とせ
ミリ放置する意味あるのはリロ重い回復ライフルぐらい >>826
早落ち(1〜2番目に回収)させたならリスポン後にギリギリまで削って回復役の2落ち目をラスキルにするのがいいと思う
敵の回復持ちが3〜4番目に落ちそうな時は敢えて残してラスキルにする
回復持ちを落とした後に他の敵が0作ろうとするならソイツは勝手に下がるし残りを削って順番に落としていくだけで勝てる
回復持ちが回復撒いてる時は高確率で自衛が疎かになるからそれも考えるといいかな
自分の残り耐久に関係無く回復出来るリカバリーはフルタイム狙ってもいいぞ 回復キャラをパリ放置して根性火力で逆に殺されてるのよくみる 今の環境だとヒーラーは3落ちも視野に入れた方がいいよな
試合終わんねえ リカルド最大下格イケるってとこに回復連打で威力低下
稀にある >>830
そういう状況になった時は対応力が試されるよね
自分が落ち枠使った後なら離れるべきだし落ち枠使ってないなら多少攻撃されても無視磨りゃいいし
ミリ放置するべきか落としてからもう一回落とすかはケースバイケースだしな アプデするってよ
回復エリシ割ると筐体回線チェックさせる最強レザブレの修正以外は何が来るかな アプデ早い?
正直プレイ頻度が落ちているしストーリー上大きな動きが無いから
何かアプデされている感覚が無い というか3以降ストーリー動いたっけ
キャシーとか何か話に貢献した覚えもないんだけど なんか結局ダメだったから戦略的(笑)にやろうぜってのがΣだろ?
シナリオとか知らん
クロエ姉妹が何でいるのかも分からん アレックスとWPが追加されてもう5ヵ月が経とうとしている
はぁー... より戦略的にというのなら
リザルト画面でワンポイントアドバイスでも付けてよ
こっちがジョナで相手が火炎持ちだったらオペレーターが
「不利だから頭冷やそうとか」「諦めて迂回しよう」とか
もうアプデから一か月も経過していたんだね
知らなかった。 そんなことよりデモプレイ画面をトップランカーの試合流すとかをですね...
無印からずっと言ってるけど いい加減wpを追加じゃなくて既存のものの武装を変更していくという方向で手を入れろと 後衛二人以上引く不具合直してくれ
無理なら後衛二人以上でチャレマくれ エクスガーって適当広めるやつおるとエ糞民いくらでも湧くからな
ゴミづねは数だけならゴキなみやからな アサシンがそんなに強くないのはわかるけど使えないやつが17エクス乗ると何にもしないし2落ちするしもうこっちがいくら頑張っても勝てる可能性なくなるからやめて欲しい
あと20エクスは単純にゴミだからやめて欲しい ストーリー畳むの諦めてるだろ
ゲーム上じゃなくていいから何とか終わらせてくれ >>842
ぴょーんぴょーんぴょーんwww
壁に向かって波動砲バァァァwww
あれ見てやろうと思う奴いねーよ それこそ今回の勝ちたがりイベントの試合流せばいいのに >>852
まず立ち位置的にどこをやりたいか大体で決める(前衛、準前、中衛、後衛)
そしたら自分が使いたい武器(WP)やキャラを絞っていく
実弾→兄貴、空気など
ビーム→串、アーロン、レミーなど
その中から自分がやってて楽しいと思ったのを使ってけばいい
自分は無印の兄貴のVGの武器構成が好きだったから兄貴使ってるしGS2でヘビショが腐ってる時からカネジを使い始めたよ
それでグレが好きになってソゲチや20デストロがお気に入りになったわ >>844
リカルド「二人ならまだましさ」16
久美「寄られると」22
リューシャ「仕事出来ないので」21
オルガ「きっちり止めなきゃ駄目よ」23
リカルド「モテる男は辛いぜ」(死んだ魚の目 >>827
キュアーも放置しようぜ
覚醒使わせたらkrしていい >>854
キュアタクが自衛できないは草www
ビシャップはしゃーなし 攻守タクで自衛不可は流石にトレモからやり直せコースやろ 21タクは盾割られるとうんこだからま、多少はね?
ストとかサムライが親の敵が如く襲いかかってきますわ >>857
嘘やと思うやん?
落ちた時には三人ほぼ満タンなのに降りてきた当たりにはもう半分以下なんてよくあるんだぜ
で、守るために突撃したら、三人揃って全力で逃げる
援護?あるわけないじゃん。
上手い人はひきうちしながら下がるのでオンスでもまだ持つ。すごく助かる。 >>862
前衛が落ちた時に体力使うのは正しいやろ
特にオンス前衛で後ろが体力残しすぎるともれなく3落ち狙われるし 今までが酷すぎたぶん、今のバージョンは回復のミリ補正直すくらいで概ね良い感じだけどな。
戦略的()にしたいならかなりマイルドな下方祭りにしてほしいけど、どうせホーミング武器のアッパーストラトスだろ。 >>804
今更なんだけどさ
弾幕アサルトと間違えた >>863
間違いなく正しいんですが・・・
自分か嘆いてるパターンって、ライン維持も糞もなく、ただただ押し込まれて、体力削られてるだけなんだ・・・。
復帰したらこれ幸いとばかりに、がん逃げされる。味方に。
体力使ってライン維持してくれる後衛さん希にしか見ないよ。
0落ち狙い過ぎてるのか知らないけど、結構見るのよね。。 >>866
0落ち作る暇があったら耐久使ってこいって言いたいわ…。中途半端に耐久残って放置される芋凛芋リューシャよか10倍マシ。オンス3落ちは最近あまり見ないな…。 わしオンス前衛になったけど二落ちして帰ってくるまで耐久満タンの22オルガを見かけて驚いた
3落ちしに行った >>868
オンス2落ちの段階でオルガ側も0落ち考えてたら、良い連携だな。
野良だと意思疎通難しいけど、最低限「前に出る」と「逃げる」シンチャは入れてる。
逆に「逃げろ」入れてる奴は、なんで入れてるか不明。
低ランじゃなければ、自分が逃げなきゃならん状況ってのは誰でも分かるだろ。
何より味方ラスキル候補が定まった時点で連呼しだして、
援護も敵ラスキル作りも疎かになってて邪魔。 シンチャは3セット位用意させてくれ
ブリフ画面で味方に合わせてセットしたい 残りコスト2000で、16オンスロ(100%)・19砂(70%)
2名「うおおおお!」
自陣クリアリングしてるなら前衛突っ込んでいいと思ってるけど、前半芋からの後半猪は動き予測できなくて泣きそうになる。 自陣クリアリングは重要だな。
よくあるのは、芋が自陣に敵残して遅落ち→先にリスポした味方が自陣にいる敵に削られてラスキル
中後衛だろうが、落ちる時は敵陣がベターだ。
これやらかすの、3枚目が多い。
後衛慣れしてる人はさっさと横・奥抜けする。 芋に限って落ち枠は絶対消化しないといけないかのような動きするよな
前衛が1落ちしたら前に出るべきなのに2落ちしてから全力で前出て無意味なことするやつ 今だとライン維持も後ろが動けるようにするって意味合い以上にリスポ地点の確保って面が強いからな
押し込まれると敵陣に流れるしかなくなってリスポしてきた相手に挟まれる
特に自陣にミリ残ってると事故が怖いからせめてミリ回収は徹底してほしいわ 日本橋で自陣制圧された時に味方4人同時に落ちたから
前に降りようって思ったら他3人最後方に降りて孤立からの即事故したことあるわ
ちなみに2落ち前衛も後ろおりだった >>878
相手側に落ち枠が残ってるなら前に出るのは愚策じゃないか?
野良でそこまでの意志疎通はまず無理だしほぼ同時落ちしてるとなると味方のリスポン位置見ても同じ場所には降りれないっしょ
落ち枠使った人が敵陣営側に降りること自体リスキーだしさ >>879
相手コスト6000でこっち100だった
最奥から中央まで配置してるから中央降りて敵リス側に行く以外選択肢ないと思ったけど
自陣で乱戦になって中衛後衛が機能不全起こすよりいいと思うんだけど >>877
ほんこれ。ぜひ味方に来て下さい。
ミリの敵に落ち枠ない味方が削られるのはもったいなさすぎるし、
ミリだろうがなんだろうが、そこに敵がいることによる悪い影響がとても大きい。 >>880
どっちが正解かは見てないからわからんけどどちらにしろ野良で判断の多数決に負けたら合わせてやらなきゃそれこそ勝ち筋なくないか
合流する前に死んだら知らん たしかに数秒遅れても味方の動向見るべきだったかもなぁ マップ中央リスポはいいけどそっから孤立すんのはいかんでしょ
ある程度タゲ取って耐久減ってきたらちゃんと自陣まで下がろうぜ
味方からしたら只のハイリポイ厨にしか見えてないと思うよ 逃げれるキャラなら別に前出てもいいんだけどな
明らかに狙われたら逃げれない奴で突っ込んで死ぬのは普通に戦犯でしょ アドバイス欲しいんだけど皆頼む
17司(自分)
20づね
17オルガ
21リュドミラ
で
21づね
17鏡磨
(こっからコスト忘れたのと非公開で見れない)
くしー
草陰
だったんだよ
自分の編成見たら後ろ寄りだから17司で前衛するのをやめて自陣で迎え撃つってしたんだけど間違ってるのかな?
結果は勝ったんだが他の3人はよく思ってないんじゃないかともやもやしてるんだわ
勝ったからいいだろってのはそうなんだけど、さ >>880
機能不全になってるから押し込まれてまとめて狩られるんだよなぁ…
味方コストが100ならあと一人終わりな訳だし敵側からすれば耐久低いキャラを狙うか孤立したのを狙うのが定石なわけでな
この押し込まれてる状況で孤立した人の援護に向かうのは相手の中心を突っ切らなきゃならんのよ
面子的に無理でしょ?援護する側のリスクもでかいしさ
だから基本的には合流するのが無難だよ最適解とは言わないけどね
前にリスポンしていいのは自衛能力が高いキャラとかアルゴーみたいな逃げれるキャラだね
絶滅危惧種だけどセイヴァーもレスキュー上手く使えるなら有りっちゃ有り 状況としてそうなったのは理解してるけど
4人同じ答えでハワイ旅行!
猫型ロボットといえば「ドラ...」?
A「み」
B「み」
C「み」
俺「えもん」
みたいな気分だった >>886
フルフォなら開幕真ん中までは上がって欲しいかな
あとはオルガとリューシャの流れ方による
インコストなら早落ちした奴が即リスポで自陣に残った敵落としてって流れでいいんじゃないかな
17フルフォは1落ちのが強いと思う+敵チームはこちら側の後衛潰さない限り負けるから前ブーしかないし
ベストではないかもしれんがベターかなと >>886
17フルフォでワントップはかなり無理があるとそれでいいと思うがそもそも19フルフォに乗る選択肢は無かったんか?17よりは前出れるし落ち枠シフトも割と柔軟に出来る気がする
まぁ君がどうのこうのと言うよりリューシャオルガいんのに20に乗るづねの頭がおかしい1番の問題点は間違いなくそこ
21アサシン19フルフォで結構バランスいい編成になる気がするインコスだし 「17司で前衛するのをやめて 自陣で迎え撃つ」「前衛するのをやめて 17司で自陣で迎え撃つ」
言葉の位置が違うだけで、だいぶニュアンス違うよな。
イノベマンするにも囲まれて無駄死にするだけだし、後衛二枚居るのにしづねが20使ってる時点で編成詰んでるから、無理に前衛せず迎え撃つ選択肢でもいい。 >>888
たとえがクソつまらん上に自分が正しいと思い込んでるのがすけて見えて気持ち悪い ちょっと疑問におもた事質問させてくれ
16オンスで18ストや17スキャが開幕で抜けて裏取った時は見ない方が良いのかな。
たまたま連続で前でろ連呼でめっちゃ怒られたから気になってな
一試合目の味方が20リーパ 18ブレーカー 21エリニン
二試合めの味方が20リーパ 23グレハ 19バトシ
一応こんな面子でガチガチの後衛キャラが相手にいなかったのもあり、見てたんだかやっぱ不味かったのかな、会う度コスト上げろ連呼されるようになってしまた。 20リーパーは18スト単騎相手だとカモれるってくらい楽勝だぞ
ブラストでちょっと接敵拒否して離れたらノーズームロンバレで寝かせて、ビガトもないから届く攻撃ないし、タイマンならほぼほぼ完封できる
17スキャも的のデカさからやっぱりロンバレ当てれるし十分相手できるカード
敵の二枚目を寄らせないように前出ろカスって思うのも当然だわ アドバイス欲しいって言った当人です。
19にしようと思ったら時間切れで17司になってしまったんだよね
確かにづねが20にした時点で「えっ…()」ってなったんだけど、しょうがないライン形成だけはする様にしなきゃと思った先に相手がかなりバランスの良い編成だったから、自分突出で早落ちしかねないと思って前衛を泣く泣く諦めて自陣で迎え撃つって事にしたんだ…
これで違うだったりまた別のやり方がな…ってアドバイス貰ったなら次に生かそうと思った次第。 >>894
やっぱりですか、以後気をつけます。
20リーパって、そんなかもれるんですね知らなかったorz >>893
むしろ何を想って追いかけたのか聞きたいわ
18ストも17スキャも片方だけなら20リーパー一人で止めれるよ
勿論エリニンも両方止めれる
バトシとブレイカーも至近まで近づかれない限り不利ではないし23がソルジャーのことならビーライでカモれる
22グレハならビムショでダウン取れるし17スキャがビーガト撃っても盾で凌げる
下がる理由が無いよね16オンスが下がったら敵の中衛はドフリーだぞ
折角貰った2落ち枠を無駄にしてるでしょその動き シェリフとか21テンペとか滅多に使われないWPが敵来るとめちゃくちゃ調子狂う ブリフで標準ヴァンガ合わせてると有無を言わさず2落ち枠になるんだけど
前衛やりたい人に見えちゃってる? >>899
別に。
ただ(俺も含めて)野良はどちらかって言うと中後衛やりたい人で溢れてるから妥協前衛出来そうな奴いたら押し付けるってのはあるかも。 羅漢ジョナがいるなら問題だけどそうじゃないなら妥協前衛してくれるものって判断してるんでしょ
初手カネジにしとけ >>899
標準だと1落ちとも2落ちとも考えられるから1落ちしたいならハッキリ宣言しないとダメ
最近の後衛過多な環境だと兄貴が2落ちやらされるパターンもあるし意思表示は大切よ
17センチ、18グレハ、18アサルトとかと被った時とか宣言しないとグダグダになって負ける
落ち枠が曖昧な時は自分から早めに宣言するコレ大事 1落ちしたいなら1落ち宣言しようや
17ヴァンガと18サムライはどっちやりたいのか分からんからまずは宣言して欲しい グレが使いたくてアカネ使い始めたんだが全然勝てねぇ
今まで17づねと18カネジでは勝ててたんだが巡航型ってだけじゃなと思うが何があんなに使いにくさせてるんだろうか 皆サンクス
やっぱり2落ち役は嫌って人多いのね
2落ちが嫌ってよりは17使いたいだけなんだ
ただ他の2落ち役を押し退けてちゃってるような気がしてね 後衛ばっかきてヤケクソで2落ちすることはまれによくある 17フルフォ質問者さんは絶対に上手くなるor上手いわ。
上から目線になってしまったらすまん。 お、修正来るのか。
次は何が上方くるのかな?
そろそろ、AIM必須な単発射撃武器の上方来そう。 >>877
おい聞いてるか全国の芋リューシャ・凛・オルガ・リコン!!!!!
これを徹底してくれ!少なくとも負け筋は減る!!!
それと・・・◯落ちでいこうと思いますを頑なに遂行しようとしてる奴・・・お前らムーヴと逃げることを覚えてくれ。
突っ込んだから勝つんじゃないんだからな・・・。算数できないって分かったらポイ厨に走るからな覚えてろ。 17ヴァンガ1落ちとか100%戦力にならないから他乗ってくれとしか
どう考えても二落ちするしな 時間貸しここまで頑なに増量しないのは凄い
健康診断のついでに平日の昼前からプレイしたけど
羽とストラトスがマッチングしてたな。
ずっとここのネタだと思ってた。
羽が本当に初心者だったみたいなんで相手は遠慮してたな 100%戦力にならないとか、どう考えても2落ちするとか
芋ってるだけの後衛様かな?
ヴァンガ側もポイント不味いのに、そんな事言うからマッドネス固定が増えるんだよ いや、マッドネス固定が増えるんじゃなくてヴァンガ使いが減るって言った方が正しいか ヴァンガ1落ちで戦力にならないとか、たぶんランクが違うから話が噛み合わない。
まぁ盾割り多過ぎて純前1枚で援護がないとすぐ死ぬのは分かる 17ヴァンガ1落ち枠でやってるランカー教えてくれよそれなら
ストラトスやダイヤ上位の四バーで枠に入ってるか?
24カネジと王以外見るか?
そもそも当たらねーからわからないか低ランでは
話にならねーのはお前らだろ、別ゲーやってんのか雑魚どもは 野良の話してるのになんで4バー?
普通にダイヤストラトスでも17ヴァンガで1落ちムーヴする人見かけるけどな
つかインコスにしときゃ何だっていいんだよ 野良でコストくれるなら23、24乗るよ。
野良は後衛さんのタメに17でインコスにしてあげてるのにww で、出た〜話してるやつがどのランク帯かわからんのに自分が否定される意見が出たら低ランと煽るやつ〜wwwwwwww ランクどうのこうのよりも、ヴァンガ1落ち信用出来ない君の使用キャラが聞きたいわ ヴァンガ1落ち安定しないけど、ヴァンガを重点的に追撃に来た相手の命も安定しないから安定しないなりに割と勝てる 武器多くて調整に時間かかりますって2の時に言ってたくせにwp2つともに個性出そうとして固有武器増やし続けるのは無能でしかない
1つは汎用1つは個性でも良いのにな
アカネとかどっちかをヴァンガかカネジに寄せて仕舞えばよかったし
しづねはアサシンって名前なだけのニンジャに寄せるとかさ しづねは別に最初からこんなもんだし変に変えなくて良いだろ
リューシャ以降のキャラに関してはその通りだけど まぁでもぶっちゃけ17ヴァンガ1落ち枠は危ういわな
弱いヤツだったらビビって何もしないで2落ちとかしそうだし
まあ弱いヤツの場合高コでも2落ちするけどな >>886
一番の癌は20づね。
まぁそれは置いといて、意見を書かせてもらうなら、
たとえ後衛過多でも自陣迎撃は避けた方がいい。
自陣乱戦だと後衛のタンデムだけじゃなく、サイドも腐る場面が増えて
結果的に1,2枚目の負担が多くなるか、後衛ガン詰め2落ちが見える。
ラインが拮抗していれば、後衛が横・奥抜けしてタゲを分散したり、サイドタンデムで援護が出来る。
それから、前にも書いたけど、中~終盤で重要な自陣クリアリングできないのも痛い。 17VGは弱いとは言わないけど妥協WPみたいな印象だなぁ
個人的に兄貴には火力出して貰いたいからカネジを使って貰いたい
VGは盾持ちっていう安心感はあるけどヘビショよりグレの方が使い勝手いいしなぁ
ぶっちゃけ17VGの構成でヘビショをグレに変えてくれるのが一番いい
カネジもハングレはLV8以外要らないっす 盾持ちもいいけど、なんだかんだカネジはロボの亜種みたいな体力してるのが安心感ある
機動力がクソとはいえそれなりの火力でスキャより耐久高いんだぞアレ 確かに自分が2落ち枠任された時に17ヴァンガが味方にいると不安ではあるが...
まぁ事故ったら落ち枠交換すればいいだけのことよ 17ヴァンガは準前衛じゃなくて低コス三人目だと思って動かないと事故りやすいな
(ただしその立ち位置だと結局カネジの方が安定するが)
ラスキルになったら逃げられないから絶対に四枚目五枚目に落ちるという意志が必要
相手盾割り盾捲りの数にカットマンの立ち位置にと動き合わせながら戦えない脳筋はすぐ死ぬ
まあ固定はともかく、今の環境で兄貴が17で一落ちしなきゃならない編成にする他の二人は何してんだってなる 王ヴァンは王ヴァンでタンデムがファイガト(笑)だし、硬い盾持ってるけどサムライやアレックス居たら割られるし
味方に後衛居て王ヴァン乗ってもコスト割れ狙われるから、「コスト余ってるから王ヴァン乗れよ」って顔されても少し困る チームをインコスに抑えつつ、ある程度コストがあって一落ちしやすいのを使いたいときマッドネスしかない
20前後の優良WPってキャラにとってほんと大事 リカルドとかのなんちゃって前衛含め2落ち枠貰ってんだから1落ち目は前に出てライン上げて欲しい
まぁライン上げても前に出て来ない後衛とか陣形を縦長にしたがるクソ芋多いから前に出たくない気持ちもわかるけどね
後衛キャラ使ってるやつは自軍の後衛であってステージの後衛じゃない事をまず理解して欲しいわ 17ヴァンならまだいいよ19ヴァン固定する奴の方が害悪 プレイボーナスのギンガパグ手に入れたのに
コスチューム一覧にない… 19も17もヴァンガードがガンストしてる感あって楽しいんだ ヘッドセットのマイクボイチャだけ反応するの止めて
全国対戦で使えないから紛らわしすぎる うちのホーム前々から1.2台は必ずボイチャ壊れてて使えないんだけど他の店舗もそんなもんなの? >>942
こっちは田舎だから
県で全部で12台あるけど
約半分使用不可能
全国対戦とか店内だけ反応しない場合は基板ごと交換しないと駄目なんだって ガンコンは消耗品だし、この状況で新品買う店舗なんてほとんどないだろうから、もう死ぬのまってる状態やなこれ
もう一度無印やりたかった リューシャとかポリゴンだし触ってもゴツゴツしてるだけだと思う、パンツも然り プラスチックみたいなイメージ
つよくつついたら突き指します 開幕棒立ちに始まり、
高コタクティでは避けに徹しているであろう敵後衛に衛星をほぼ全部撃ち尽くして避けられて味方に負担をかけ、
通常クレヤでは貫通の射程でスキーマーに撃ち負け、
高コクレヤでは48シュリ。
なーんて滑稽なプレイヤーがいたよ。
よくプラチナになれたものだ。 >>956
プラチナとか初心者に毛が生えた程度のランクのヤツに期待しちゃいかんよ
回数やってりゃランクなんて上がるんだから 17ヴァンガードで、1落ちできないのは流石に腕がないとしか言えない サムライしか乗らないけど有利取れるキャラそこそこいるのに勝率上がらないのなんで
ソードウェーブ威力上げてくれ サムライとか強いのに贅沢言い過ぎ
格闘なんとかしてくれよ >>959
突っ込んでるか雑魚か後衛過多のどれかだな…。前・中者なら雑魚だな。 >>960
周り見ないで格闘ぶんぶんしてるんじゃないの? >>975でお願いします
スレ立て時に以下の文字列を>>1の1行目に必ず入れてください。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
■公式 http://gunslinger-stratos.jp/gs3/
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■公式ブログ http://gunslinger-stratos.jp/blog/
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■wiki http://wiki.wada314.jp/gs3/
【初心者の方へ】
ガンスリンガーストラトス2(Σ) 初心者スレ8★
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1489362449/
【キャラ萌えしたい方へ】
ガンスリンガーストラトスのキャラはエロカワイイ5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/arc/1412695738/
ガンスリンガーストラトス3(Σ) 晒しスレPart26
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1516293739/
・sage進行推奨です、mail欄にsageを入力お願いします
・次スレは>>950でお願いします
>踏み逃げの場合は>>960以降で宣言して立ててください
>立てられない場合はその旨を必ずレスし、レス番号を指定してください
※前スレ
ガンスリンガーストラトス3(Σ) part222
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518240027/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured おいおいワッチョイ足し忘れって、どうすんだこれ
ジサクジエン失敗で盛大にプギャーされてる子がいた関連スレ見る限りでは必要なんじゃねーの?
なお当方はというと、mevius内別スレでのスレ立てに失敗している模様 >>971
別にいいんじゃね
踏んだ連中がことごとく立てられない中で本当にお疲れさまぜよ しゃーない、暫くの間はジサクジエンでスレが変な流れになってもスルーするわ
>>971乙
しっかしなんで俺含め此処までスレ立てられない奴が多いんだ どっかで池沼が暴れたのか? 同キャラバーストが話題になってるが、野良で出てる以上九美3バーだろうが何を引いても文句言えないだろ。
明らかに捨てゲーをされてるなら編成がどうであれ別の話だが、野良側を擁護してる連中気持ち悪いわ。 そもそも3バー自体好まれてないのに同キャラ3バーだからな
叩かれてもしかない 唐突に野良叩きしだすお前の方が控えめ見てもかなりと言うか相当キモい >>979
それこそ3バー側の自演なんだろうし、スルーしとこうぜ 別に何が来ようとなんでもいいわ
全員同じだろうとなんだろうとどうでもいい 同キャラ3バーで勝ちに来てるっていうのもワケわからんがだからと言って捨てゲーするやつはキチガイだろ 修正前環境のアレックスなら同キャラ3バーで勝ちに行けたと思わんでもない どんなやつが来ても負けるつもりはないよ
クソみたいな3バー見て普段使わないwp使うこともあるけど負けようとは思ってないよ
思ってない
同キャラの特殊勝利モーションを誕生日イベントの報酬にしてるせいでドンドン荒れてる気がする 同キャラ2バーだろうが3バーだろうが好きにすれば良いと本心で思ってるが
こちらも好きにする(使いたいWP使う)のでコストはそっちが合わせろや、というスタンスでは居るな
合わせられないなら大人しくやめとけ 自分じゃスレ立てないからだんまりしてたガイジが誰かがスレ立ててくれた途端に沸いてきて気に入らないとガイジ扱いしだすとかマジでガガイのガイだわ
荒らしが沸く?テメエがこれから荒らすんだろ
その宣言だろ首吊れよ出来損ない とりあえずどんなマチになろうとも、捨てゲーや煽りチャットみたく晒されても文句言えない行為は絶対やらない
…余程目に余るようなら、個人的にid控えた上で自分も相手も特定されない程度の愚痴をこぼす位はやるけど お見合いコスト割れは仕方ないけど高コスト固定してコスト割れのヘイトで仕事できませんでしたはホントやめて・・・? なんか書き下ろしイラストのグッズ当たるCPやるらしいけどまだ彼岸のバカ飼ってんのスクエニ 自軍の前衛のフォローしたいのに相手の前衛にボコボコにされる後衛の二人…かなしいね…フォローに行くよ… >>986
この程度のことで首吊れよとか言ってるお前の事が心配だわ、、、
ちゃんと社会に溶け込めてる?生きるの辛いんじゃない? 18リコンを味方に引いた試合が一番勝率低いんだけど、18リコンって何をしたら活躍できるのか教えて欲しい。 俺も知りたい
キョンシーみたいにぴょんぴょんしてるだけだもの >>994
無理だと思う
ダブルは初期から強化されても結局メインに使っていける性能じゃない、タンデムのロクミサは相手依存でブースト消費させたところに追撃ができるわけでもない
レガトしか生命線がないけど、レガトが刺さるシチュエーションって敵が盾持ちで、かつ味方が盾に弱くて、しかもできるだけエリシプロシ系のときくらい。
正直なんでリコン固定厨がいるのかわからんレベルで大した強みのないWP
21とか20とか優良WP多くて、どんな編成にも60〜70点くらいのWP合わせられるのがξの強みなんだけどなぁ >>994
開始地点でロクミサ垂れ流し。
これしてたプラチナがダイヤ二人も居たのにアタポ8万叩きだしてて笑た
なお試合はダイヤ1プラチナ3がダイヤ二人金銀2バースト相手に負けた模様 いやーアプデが続いても相変わらずアルゴーはウザいな
バンも下方食らったけどまだまだ強いし
あれ…?誰か忘れてるような このスレッドは1000を超えました。
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