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三国志大戦3420合目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ e763-VnJk [182.171.39.148])垢版2018/02/13(火) 22:30:29.54ID:2M32g6wQ0
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↑スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

前スレ
三国志大戦3419合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1518372369/l50
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0479ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-e80f [1.75.241.143])垢版2018/02/15(木) 11:00:11.73ID:zUCF3kLad
>>478
攻城長槍しかないやろ
0481ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-e80f [1.75.241.143])垢版2018/02/15(木) 11:02:31.88ID:zUCF3kLad
>>463
頑張れさんぽけ諸葛果…お前がナンバーワンだ
0490ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp5d-auWm [126.247.213.116])垢版2018/02/15(木) 11:31:42.04ID:Sy9jhEBdp
>>69
…知らない
0498ゲームセンター名無し (ワッチョイW eb81-bVi4 [153.170.130.185])垢版2018/02/15(木) 11:43:26.42ID:LBztIYHk0
蜀国志大戦過ぎてやり控え勢引退勢増えてるのにまだ欲しがるんだなw
0513ゲームセンター名無し (ワッチョイ ebd3-wUwu [153.214.62.31])垢版2018/02/15(木) 12:04:32.80ID:pArVNjW40
桃園は受け継ぎがテンプレっぽい感じもするけど、槍にコスト食われ過ぎて火力不足だから高武力の弓とか馬相手の白兵が面倒なんだよな
もっと槍以外にコスト振った形の方が最終的には評価されそうな気もする
0541ゲームセンター名無し (スップ Sd73-KM2W [1.72.1.142])垢版2018/02/15(木) 12:38:57.45ID:dlWv0g0Cd
なんだかんだで皇甫嵩が一番多いわ
次に桃園、魏武
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b2a-Qw/d [111.171.128.23])垢版2018/02/15(木) 13:06:38.60ID:mfRCcK8+0
ツイッターで純粋に喜んでる人いたけど、

これ逆にヤバいから・・・。
0558ゲームセンター名無し (スップ Sd73-bVi4 [1.75.8.220])垢版2018/02/15(木) 13:10:36.95ID:0cdohzuBd
>>556
開幕攻城術と唐揚げでもぎとるらしいよ
0561ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp5d-bVi4 [126.253.197.229])垢版2018/02/15(木) 13:24:21.20ID:E1Al3SHhp
>>549 見て純粋に喜べない人の方が問題でしょ。

売上=純粋な需要の指標
売上/店舗数=需要に対する導入店舗の充足度

全然意味が異なるんだけどやばいって言ってる人って分析とか全然できない人だよね。
需要は結局1番合った。その需要を喰い合ってる店舗数が多すぎるからそれをお店がどう判断するかは別の話でしょ。
0570ゲームセンター名無し (スプッッ Sdfd-BwUG [110.163.11.167])垢版2018/02/15(木) 13:45:14.19ID:/+u0tlckd
スラム型桃園は難しいと思うけどなあ
白兵は強いけどダメ計入りの普通の号令デッキに当たったら何したらいいか分からない
0572ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7130-NQim [150.249.33.189])垢版2018/02/15(木) 13:46:53.25ID:12kD7WW50
>>549
というかこれ見ると本当にアケゲー自体がとんでもなく斜陽なんだなって実感する
まあそうだよなPS4にXbox
インターフェースに拘らないならクオリティでアケゲーに拘る理由がないからなぁ
今後VR技術が更に進んで普及したらゲーセンはゲームセンターじゃなくなるんだろうな
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