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三国志大戦3432合目
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0001ゲームセンター名無し (エムゾネWW FF43-GQFy [49.106.188.93 [上級国民]])垢版2018/03/07(水) 20:22:16.34ID:tRDb6rgFF
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スレ建ての際は三行書いてください、建てると一行消えます。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
専用あぷろだ
http://www.taisen2.x0.com/card

※前スレ
三国志大戦3431合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520302344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002ゲームセンター名無し (エムゾネWW FF33-y10M [49.106.188.93])垢版2018/03/07(水) 20:23:00.77ID:tRDb6rgFF
◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい

◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイW 069f-Kq1W [175.131.73.217])垢版2018/03/08(木) 01:19:09.57ID:Ad81N/be0
徐夫人下方しろ
0013ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 02:02:15.99ID:3JfHXd7RM
麻痺矢で徐夫人たまに使うけど、計略強いからなあ。馬3大水計相手にも勝負になる。
制圧2になれるから武力1でいいや。
0018ゲームセンター名無し (スップ Sd02-nIhD [1.72.7.165])垢版2018/03/08(木) 02:17:19.16ID:6pogLn9td
       ,ィ                     __
      ,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、        , -‐、/./.- 、 長槍を衝くこと 蜀 の如し
    / | |    ヽ   l l        ( 魏◇呉 ノ
  /o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、      ノ ◇ ◇ (   何度でも復活すること 群 の如し
  /o O / l´ ノ ̄大将軍 ヽ lo ',ヽ      ( 蜀◇ 群 }
  \___/. |人 ー◎-◎ ハ  ∧      `⌒/7へ‐´  激しく突撃すること 魏 の如し
 / ,イ   レ_   .:ノ'3'(  ::)ミl~T--‐彡    /./      
/ ̄ ̄l.  彡、   ー   ノ'l  l::::::::::彡ー7⌒つ、     麻痺矢で居座ること 呉 の如し
彡:::::::::::l  ト、_____ノ/|  l::::::::::::ミ  {,_.イニノ
彡ソ/ノハ   ト、 \  / ,イ  川ハ ヾー‐'^┴ 、
0020ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 02:42:40.58ID:3JfHXd7RM
うん、勝負になるは言い過ぎたなすまん
5回に一回は勝てる
0022ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 02:57:13.76ID:3JfHXd7RM
つか礎って今回イマイチ?
前作は窪なんか勝ちまくってたよね
何が違うん
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイW 069f-Kq1W [175.131.73.217])垢版2018/03/08(木) 03:32:49.14ID:Ad81N/be0
>>25
曹純型のあんさつ最近使ってるけど割と調子いいぞ 操作も楽だし
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイW a9f7-Kq1W [116.94.154.88])垢版2018/03/08(木) 03:41:44.67ID:hbrraG8Q0
>>26
どんなデッキ?
0031ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 04:11:20.58ID:3JfHXd7RM
なるほどねえ
0032ゲームセンター名無し (スップ Sd02-G4bZ [1.75.4.69])垢版2018/03/08(木) 04:45:13.34ID:sHUDrd/pd
なんか自己紹介でデッキ晒してるひといるみたいだけど、西山デッキの関羽4くらい知名度あげてから書き込めよ

見苦しい
0033ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 05:06:46.54ID:3JfHXd7RM
知らん人だなあ…
0037ゲームセンター名無し (アークセー Sx91-GTTU [126.173.26.147])垢版2018/03/08(木) 06:08:14.25ID:5IJKy8GKx
EX呂姫の本欲しかった…
誰?過疎っててユーザーいないとか言ってたやつ。いなかったらこんなあっという間に本売り切れないよね?
0039ゲームセンター名無し (ワッチョイW 51ab-kIy8 [118.238.212.56])垢版2018/03/08(木) 06:15:48.00ID:ffzxNtVa0
ここの奴らは全員クソゲーだ言いつつもEXや龍玉キャンペーンは欠かさずやってるよ。
0046ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp91-PnNI [126.199.210.8])垢版2018/03/08(木) 07:50:39.97ID:PSQzPh48p
>>42
張燕は速度上昇が厄介
陥陣営ほど強くは無いけど、対策してないとあっさり城落ちるからなぁ
今作は暴虐分の城ゲージ残してても火事場系は強いから怖い
まぁ、それくらいしなきゃ区星や何義押し退けてまではデッキ入らないんだけど
0064ゲームセンター名無し (スップ Sd02-G4bZ [1.75.4.69])垢版2018/03/08(木) 08:48:08.56ID:sHUDrd/pd
>>60
桃園殺されても関羽になるだけだから、別になぁと思ったりするわ
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7e8c-Kq1W [113.197.63.220])垢版2018/03/08(木) 09:03:05.00ID:cTe8KHze0
迎撃ダメUP+迎撃連環で甘えてる騎馬盛りは減ると思う
槍長くすると、今よりも変な角度の迎撃増えそうだからやめてほしい
地の利みたいに長槍将器に、付加効果つけるとか
迎撃ダメアップとか、槍撃ダメアップとか
騎馬下げると、本当に弓天下になるから勘弁してほしい
槍上げる修正でバランスとってほしいなぁ
0072ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Kq1W [182.251.240.51])垢版2018/03/08(木) 09:56:29.64ID:pqBrIJyca
槍上方すると1コス制圧2の高スペック槍が上方されるだけだからエラッタするしかない
朱桓とか宋謙に勝ってる部分1つも無いだろ、厳顔、李厳あたりも同コスト帯で1つも使うメリットが無い
0077ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9b3-V5B2 [126.218.89.52])垢版2018/03/08(木) 10:12:45.68ID:0f750TTj0
宋謙はゴミカードばかりの呉だからまだマシってことで使われてるけど知力くらい関平より1高くて良かったわ
完全劣化スペック&強化戦法はマジで辞めろ
将器復活という利点はあれどそれ言い始めたらキリないからな
0087ゲームセンター名無し (スップ Sd02-ZAbI [1.75.228.103])垢版2018/03/08(木) 10:41:26.85ID:Q6CNdXjcd
>>82
知力は1と2は大差ないけど3と4ではかなりの差があるから大事
沙摩柯は制圧下がったのがでかいな
0088ゲームセンター名無し (スップ Sd02-G4bZ [1.75.4.69])垢版2018/03/08(木) 10:41:40.41ID:sHUDrd/pd
>>69
槍を強化しないで弓を生き残らせて騎馬対策法にしてるからなおさらね

別段弓がそこまで強いわけじゃないけど、槍よりあきらかに便利だしね
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9b3-YSnC [126.220.166.174])垢版2018/03/08(木) 11:04:08.95ID:odWLpebG0
もんぎゃは氏はワラで塗りしつつ攻城の圧力かけたいから投げ捨て出来る復活選んでるんじゃない?
あのデッキ実際に対戦して負けたけどコンセプトが常人では出せんな
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9b3-V5B2 [126.218.89.52])垢版2018/03/08(木) 11:15:58.07ID:0f750TTj0
>>92
言うて計略選択肢なしに等しいからな、知力まで低くする必要はないやろ
本来なら652遠弓戦法くらいあってもおかしくないと思うぞ
そもそも弓が強くなったのは間隔早くなって騎馬が弱くなってからだし
関平や曹洪はちょくちょく出張してるけど韓当は未だに呉単でしか見ないし
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0212-gopB [59.140.11.104])垢版2018/03/08(木) 11:26:56.56ID:yhda/VkT0
大水計とかいうゴミカードはさっさと修正しろ!
昨日賢母打って全員知力10〜14の部隊が全員兵力7割以上持ってかれたんだが。
脳筋ならともかく固定ダメージ高いのか高知力にダメ通り過ぎなんだよ
まともに調整する気ないならゲーム作るのやめろゴミ開発
0112ゲームセンター名無し (スププ Sda2-sa9W [49.96.22.26])垢版2018/03/08(木) 11:54:00.20ID:GtygZ+uid
>>95
もんぎゃは君主の試合は見てないけど留賛入りのデッキだったと思う
確か松林だか竹林って君主名だったか
>>107
自分もチームメンバーに言われるまで知力ダメと思ってたし仕方無いw
原作知らない者の1人としては「炎によるダメージ」ってややこしいなと思う
0117ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 12:05:14.45ID:B018NoDd0
頂上リーグに出れなかった奴はランカーと言えないから覚えてないんじゃね
0118ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9b3-YSnC [126.220.166.174])垢版2018/03/08(木) 12:06:45.90ID:odWLpebG0
デッキケースは焦って取るほどのもんでも無さげだがな
稼働が激しい店だと一瞬でなくなるかもだが過疎店ならまったりやっても大丈夫じゃないかな
俺も一個取ったけどまだ店に黄29個紫30個ある
0119ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0212-gopB [59.140.11.104])垢版2018/03/08(木) 12:08:09.88ID:yhda/VkT0
>>105
対策を打って本来かわす必要がない場面ですっぽりも糞もあるかよwアホカお前はw
そもそもお前が示してる数字は基本値であってダメ計全般にランダム幅があるんだよ
そんなことも知らんで偉そうに語ってんなゴミ
0127ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 12:16:58.08ID:B018NoDd0
知力10でも半分以上飛ぶなら実際対処もクソも無いな
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9b3-YSnC [126.220.166.174])垢版2018/03/08(木) 12:23:50.76ID:odWLpebG0
そういえば昨日一品下から覇者になるまでの27戦で大水計一度も当たらなかったな
時間帯にもよるのかな
0136ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa5-B5S9 [202.214.230.106])垢版2018/03/08(木) 12:24:12.44ID:ktm+9aiFM
6枚皇甫嵩ってホントに強いの?
相手高武力型の編成だと手も足も出ないんだけど(笑)
相手の高武力が来る度に計略使わないと凌げないんだが
0138ゲームセンター名無し (スッップ Sda2-CGYQ [49.98.172.22])垢版2018/03/08(木) 12:29:35.49ID:gmSUWoCWd
最近リュウヨウや馬李典が入ってる編成をよく見るようになったんだけど
やっぱダメ計対策かな?
あと離間はもう厳しいのかねぇ
神速と当たっても1コス枠は楽進とリュウヨウや殿馬ばかりなんだけど
0143ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6981-lJdD [180.0.0.50])垢版2018/03/08(木) 12:34:39.76ID:5ngG/EEY0
今って求心大徳手腕の英傑号令の環境はどんな感じ?
曹操が厨スペックらしいからやっぱ求心が一番良い環境なのかな
0155ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa5-B5S9 [202.214.230.106])垢版2018/03/08(木) 12:54:42.94ID:ktm+9aiFM
>>139
>>140
俺なんか呂姫1人居るだけでクチャクチャにされるわ(笑)
ランカーはどう立ち回ってるのか観てみたいわ
0167ゲームセンター名無し (ウラウラ c9b3-7Qdd [9000067127])垢版2018/03/08(木) 13:30:11.97ID:mhlwuBF00
>>165
いや朱然じゃ馬大水計対策にはならんとレス返しただけで別にネガってないけど
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 13:31:03.59ID:B018NoDd0
士気7吐いて相手の1.5を1枚落とすだけとかちょっとな
0170ゲームセンター名無し (スップ Sda2-vNy7 [49.97.99.43])垢版2018/03/08(木) 13:40:52.41ID:H+l3be6td
騎馬の方が強いゲームなのに何故かスペックも騎馬の方が優秀なのが永遠の謎
槍は2コス8/5が最高スペックなのに騎馬には何故か8/6がいるという
0171ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d7f-Kq1W [128.28.69.136])垢版2018/03/08(木) 13:48:06.49ID:Vi+hAVBp0
>>165
言いがかり酷すぎ吹いたw
大水計の下方はさせんぞ!って怨念を感じるw
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d7f-Kq1W [128.28.69.136])垢版2018/03/08(木) 13:50:43.74ID:Vi+hAVBp0
>>170
将器込みでも制圧2になれるのは2コスなら武力7以下にせにゃって思うわな
孫策といいウホといい大盤振る舞いしすぎ
0173ゲームセンター名無し (ワッチョイ 919e-WxCv [182.167.178.211])垢版2018/03/08(木) 13:51:55.62ID:oERr7U2V0
呉粘着勢じゃないけど呉のexだけ将器弱すぎるんだよな
他は攻撃兵力貰っといて副3つ活だの特技に活つけるだの地の利突破だの
まあ将器強いから使うかと言われれば怪しいんだが
0180ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-B5S9 [49.239.69.220])垢版2018/03/08(木) 14:13:47.23ID:sHPqACnQM
>>164
ありがとうございます
低武力6枚で団体行動するだけで四苦八苦だわ
ランカーはそれ以前のお膳立てからして違うんだろうね(笑)
0185ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Nvj+ [110.165.177.75])垢版2018/03/08(木) 14:17:21.83ID:tw++y3QNM
>>119
晒しあげ
0186ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 14:23:16.26ID:3JfHXd7RM
宝具転身系が出ないのは意外だったな
今後新宝具の可能性あるんかな
0188ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.10])垢版2018/03/08(木) 14:24:09.17ID:NLDk5Ieaa
あーあ、6枚皇甫嵩相手にするのつまらなさすぎ
どうせバ開発やから次また皇甫嵩下げずに速軍下げるんだろうなぁ
皇甫嵩なんて士気6なんだから+6で充分だろ
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 14:32:09.29ID:B018NoDd0
漢は使ってて楽しい勢力だから下方なんてしないだろうな
曹操にようやく出番が来たのも興味深いわ
0190ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 14:32:32.98ID:3JfHXd7RM
相手が楽しいかどうかを考える必要はないからなあ
相手が嫌がる事をするのが対戦ってもんだ
0195ゲームセンター名無し (ワッチョイW 069f-Kq1W [175.131.73.217])垢版2018/03/08(木) 14:44:04.06ID:Ad81N/be0
>>192
開幕討伐令打てるから開幕は弱くないぞ 中盤の赤青赤を毒となんかで防げるかどうかって感じ
0196ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.10])垢版2018/03/08(木) 14:46:30.09ID:NLDk5Ieaa
>>192
あれで開幕弱いとか言ってたらワラなんて一生使えないぞ?
漢鳴はせめて自身より漢鳴レベルが低い武将の漢鳴が上がるとかなら良かったのに
今どれも漢鳴0から強すぎるわ
0200ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-kIy8 [182.251.247.49])垢版2018/03/08(木) 14:50:42.35ID://pff8vQa
大水計はいままで地道に頑張ってきたんや。見逃してくれ!
0201ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 14:50:57.51ID:3JfHXd7RM
一般的なデッキで騎馬3水に有利取れそうなデッキって何になりますか
0204ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 14:53:31.49ID:3JfHXd7RM
副にハズレがある様に、カード自体もハズレを用意する事で当たりを引いた時にギャップを感じてもらう。それが凌統。
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 14:59:19.29ID:B018NoDd0
典韋結局見ないな。自爆しない超絶の方が居るせいで
0208ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-B5S9 [49.239.69.220])垢版2018/03/08(木) 15:00:52.35ID:sHPqACnQM
>>195
号令はある程度何とかなるんだけど脳筋のワラがキツイんよ
俺が下手なんだろうけど、ワラ相手している間に試合が終わるわ(笑)
0212ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-MKP1 [182.250.243.38])垢版2018/03/08(木) 15:12:28.34ID:TyxKcYkya
そりゃ序盤からリード取りつつ後半は荒らさんと6枚漢軍なんかには勝てないからね
毒と守城弓と車輪がある以上は普通に赤青赤で攻めたんじゃ落城なんて不可能な訳だし、大抵は攻めてる間にガッツリ端攻めされてゲージ差がつかないパターン
それでも大水計や張角の騎馬盛りデッキに比べたら、やりたい事をやらせてくれる分相手にしててマシだけどね
0216ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 15:21:35.37ID:3JfHXd7RM
漢相手って序盤にあんまりリード取れん事多いんだよなあ
下手したらリードされる事も非常にしばしば
0217ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 15:22:24.91ID:3JfHXd7RM
>>215
やめてやれw
0219ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.10])垢版2018/03/08(木) 15:27:42.57ID:NLDk5Ieaa
>>214
それやっちまうと騎馬盛り以上に普通の号令とかが困るから普通に乱戦力downで良くねえ?
それなら騎馬盛り以外が受ける被害は少ないし今の騎馬盛りみたいに号令?ローテで余裕でしたみたいな状態は減るでしょ
0220ゲームセンター名無し (ワッチョイW c676-Kq1W [183.77.94.144])垢版2018/03/08(木) 15:29:24.58ID:z9yR6eyy0
槍は槍撃を今のシャカシャカと前の溜めと2種類用意してくれればいいかな
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02d2-OAki [125.13.34.160])垢版2018/03/08(木) 15:32:33.76ID:+l9+K4Ar0
>>211
騎馬単は別に有利つかないよ
トンなしで五分、トン入りなら大水計側の方が有利かもしれない

対大水計はデッキではなく立ち回りで対抗するものだと思う
実際に使ったらわかるけど、
打たせて再起、もしくは打たせて再起と見せかけて実は大攻勢
みたいな

>>216
漢は適当にデッキ組んでも魅力が3〜4枚は入ってるからね
柵や守弓もオマケ感覚でついてくるし…
0223ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.10])垢版2018/03/08(木) 15:38:11.99ID:NLDk5Ieaa
>>222
そりゃ完全には防げないけど防衛も槍3騎馬2みたいなのより騎馬単とかの方が楽だよねって事
城内回復が早すぎるねん今
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 15:38:37.62ID:B018NoDd0
普通のデッキならそれこそ馬の突撃が下がっても別に平気だろ
号令なり弓なりダメージで優位を取る手段は用意されてるんだから
0227ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-MKP1 [182.250.243.38])垢版2018/03/08(木) 15:43:46.11ID:TyxKcYkya
槍上げとは言うけど
槍撃強くする→1コス長槍が悪さする→騎馬盛りに1コス長槍が入る
槍の攻城力を強くする→どう考えても一部の槍の糞ゲーが加速する
そもそも守城弓とか言う槍を全否定してる存在がある以上はよほど強化しないと環境が変わるとは思えんし

普通に
騎馬の征圧範囲の見直し→征圧2以下の騎馬はオーラ中は塗れない
弓の攻城妨害の見直し→コスト差で妨害効果が弱まる
その上で騎馬の攻城力や高武力の弓ダメとかを調整しないと

現状は騎馬と弓が槍に対して圧倒的なアドバンテージありすぎなんだよ
そこでアドバンテージを覆すほど槍を強化したらバランスとかヤバくなるだけ
0229ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 15:48:01.72ID:B018NoDd0
>>228
心配するな。相手の馬から受けるダメージが減るならライン上げが安定する
奥義で車輪を使わなくても相性通り勝てるならプラス要素しかない
0231ゲームセンター名無し (ワッチョイ eed3-sXWD [153.214.62.31])垢版2018/03/08(木) 15:52:22.57ID:ut9FEV8E0
普通に槍撃の武力依存強化とか、高武力槍ほど恩恵のある調整をすればいい話だろうw
移動速度とかは下げてもいいから、3までみたいにしっかり尖った長所を押し付けられる兵種になればいい
本当は槍撃の仕様自体を3に戻すべきだと思うんだけどな、稼動初期は槍撃の出し方自体への文句もかなり出てたし、客飛ばした一因ぐらいにはなってたかもしれない
0234ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 15:56:45.94ID:B018NoDd0
塗り絵がネックなんだろうな。後退動作が入るともう槍は塗るどころじゃない
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイ eed3-sXWD [153.214.62.31])垢版2018/03/08(木) 15:59:48.56ID:ut9FEV8E0
3までの仕様で三国プレイヤーからはほとんど文句なかったし問題ないと思うけどね
戦国で途中から槍撃変えて文句出たのは、オート槍撃に慣れきった戦国勢がいたからだろうし
三国のプレイヤー層ならスキル要素に慣れてるだろうし、むしろキャンセル槍撃も逆輸入していいぐらいだと思うわ
0242ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-MKP1 [182.250.243.38])垢版2018/03/08(木) 16:07:32.42ID:TyxKcYkya
>>231
今でも槍撃の武力依存度はソコソコあるけどな
これ以上強化したら号令を強化槍1枚で撃退しかね無いと思うけど
結局は強い槍だけ使われて他のパーツは騎馬盛りになるだけだよ
今の大水計と同じ流れ
騎馬を相対下方しないと今の流れは止まらん
0243ゲームセンター名無し (ワッチョイ eed3-sXWD [153.214.62.31])垢版2018/03/08(木) 16:10:03.45ID:ut9FEV8E0
3の動画でも探してみてくれれば分かりやすいが、最速で狙った方向に出すのに練習必要だけど1発の威力が今よりずっと高い
上位では槍の届く間合いの白兵なら最強の兵種だったから、高武力の槍はライン上げの要としてスペックだけでも採用理由になった
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイW 069f-Kq1W [175.131.73.217])垢版2018/03/08(木) 16:12:31.89ID:Ad81N/be0
迎撃連環復活させたらちょっとは騎馬1強もマシになるんじゃねーの
0247ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.10])垢版2018/03/08(木) 16:13:21.94ID:NLDk5Ieaa
つか開発の馬鹿さ直さんと無理だろうな
趙娥とかいつまで放置してんねん
この間のエラッタの時に敵を落としたら撤退とか逆に落とせなかったら撤退とかつけるべきだったのに
それかせめて武力上昇値落とすとか速度落とすとかしろよって話
趙氏もそうだけどどんだけ騎馬好きなんだよって話
0251ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-MKP1 [182.250.243.38])垢版2018/03/08(木) 16:22:13.82ID:TyxKcYkya
騎馬盛りは相手にしてて面白く無いのが問題なのと三国4は稼働開始から延々と騎馬1強みたいなゲームになってて人を選んでる
腕とかは別の問題
まぁ槍撃を強くしろって言ってる連中は俺を勝たせる調整しろって感じはするけど
0263ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 16:35:17.10ID:B018NoDd0
>>256
武力30以上まで上げてようやく乱戦よりマシって話だが
0264ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.10])垢版2018/03/08(木) 16:35:58.24ID:NLDk5Ieaa
>>252
データなんだからバンバンエラッタすれば良いのに何をこだわってるんだかいつまでたっても放置だからなぁ
つか普通に城ダメで勝敗判定
引き分けの場合のみ内乱で決着で良いだろ
0265ゲームセンター名無し (ワッチョイW c6d2-gDmW [119.175.88.190])垢版2018/03/08(木) 16:37:06.52ID:QfkMV1NY0
>>259
既にやってる層の延長線上にある技術のやり甲斐と1から覚える時のやり甲斐を同じにするなよ
現状新規が入ってこないのって金かかるのもあるけど今からやるには既存勢との間埋める為に覚える事が多すぎるのが主因なのに
0269ゲームセンター名無し (ワッチョイW c676-Kq1W [183.77.94.144])垢版2018/03/08(木) 16:41:18.82ID:z9yR6eyy0
馬下げて槍上げればいい
0271ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 16:44:00.01ID:B018NoDd0
インカムが初動の20%に落ちても変えなかった開発だからな
客よりプライドの方が大事なんじゃねえの
0273ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6158-709H [124.155.75.214])垢版2018/03/08(木) 16:45:35.73ID:qelEF8I20
>>265
それが主因かどうかなんて分からないんじゃね?
個人的には紐付けとかで新規に仕様に不親切になってたのと内乱とかのせいで一番新規を呼べる時期にクソゲーだったせいのが大きいと思うが、今でも旧大戦と比べて出来がいいとは言い難いし
0281ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.10])垢版2018/03/08(木) 17:00:33.81ID:NLDk5Ieaa
良く考えたら戦国で早雲の強さが事前公開でばれなかったレベルでテストプレイしている人間のレベルが低いからなぁ
事前公開動画の時点で早雲弱そうって言う人がいたレベルだしまともな調整とか無理か
0284ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 17:06:51.24ID:B018NoDd0
ロケテの意見を全て無視した時点で人材は知れてるだろ
0286ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-MKP1 [182.250.243.38])垢版2018/03/08(木) 17:13:41.18ID:TyxKcYkya
ロケテと言う名の先行稼働だし

一応は一部で文句のあった大徳の範囲下方、白銀の下方、内乱ダメの下方、低コス乱戦力の下方とかはされてるけど
大徳と低コス以外は稼働開始から暴れていたなw
まぁ一番ネガの多かったスターターをそのままで出したのは愚の骨頂だったけど
0289ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 17:15:31.08ID:B018NoDd0
武力30の槍が強すぎて手に負えない?そりゃ凄いな 
武力30の馬弓と違って槍強すぎだな
0298ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 018f-WvYw [220.158.23.57])垢版2018/03/08(木) 17:44:11.05ID:o+l07Net0
騎馬単が減ったら今度は騎馬盛りという言葉を作ってでも騎馬を叩く騎馬アレルギー
この騎馬アレルギーどもの言うままに騎馬の乱戦力も突撃ダメも攻城ダメも落としてみればいい
それがどういうゲームになるか思い知れば騎馬アレルギーどもも黙るでしょ
0301ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp91-Kq1W [126.233.192.218])垢版2018/03/08(木) 17:53:29.93ID:RCigIruop
>>299
呉懿がいるじゃないですか
0302ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 17:53:50.48ID:3JfHXd7RM
だって車輪号令来たら騎馬盛り使いからクレームくるじゃん
0308ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0230-A/UC [123.226.29.85])垢版2018/03/08(木) 18:00:19.16ID:mf5vNyeD0
このゲームの面白いところは人それぞれだけど大別すると

1、デッキ作り、運用、メタの楽しみ(TCG)
2、対戦格闘ゲームに近いスキル向上の楽しみ(騎馬単など)
3、シミュレーションに近い配置や戦略的な楽しみ(麻痺矢など)
4、その他(三国志愛、収集など)

騎馬単がつまらないのは2以外の楽しみを損なってる部分なんだよな
嫌なら使えとかじゃないんだよ
0318ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69f1-TBs0 [180.131.110.175])垢版2018/03/08(木) 18:21:42.42ID:sd9N/CnL0
>>314
言っちゃ悪いが下の方を調整の基準にしちゃダメだろ
0326ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69f1-TBs0 [180.131.110.175])垢版2018/03/08(木) 18:28:48.58ID:sd9N/CnL0
>>319
戦国は弾きがあったからな
それでも某軽騎馬ランカーとか一試合で2桁刺さっても勝てるレベルだったし
伊達も酷かったけど
0328ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.3])垢版2018/03/08(木) 18:31:05.27ID:8cOIeAf5a
>>325
何故下の方を否定したら上の方だけ見ることになるのか
中級者と上級者で見るべきだろ
下の方とかサッカーで言うとドリブルも出来てないようなやつらだぞ
0329ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp91-Kq1W [126.233.192.218])垢版2018/03/08(木) 18:32:44.93ID:RCigIruop
>>317
上位で必須計略持ちじゃないのに採用されてる高コストの馬や弓って誰のことだ?
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイ eed3-YSnC [153.214.62.31])垢版2018/03/08(木) 18:33:32.43ID:ut9FEV8E0
>>321
あのデッキに全国でマッチする確率どんだけ低いと思ってるんだよw
頂上なんて1日1試合のデータなしかも選択肢に恣意性が介入してる可能性も大なのに
高コス槍で全国に出てくるのなんて皇甫嵩と桃園で8割以上はいってるだろ
0335ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 18:43:53.30ID:B018NoDd0
下を見てないのは開発の方針だろ。紐も新規殺しだけの為に付けている
強いランカーを確保する事が前提でイベントを組んでいるからな
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0212-gopB [59.140.11.104])垢版2018/03/08(木) 18:58:20.28ID:yhda/VkT0
戦国と同じように騎馬単絶対殺すマンを各勢力に配ればいい。それで伊達とかは割と悶絶してた気がする。
三国の魏はそれと比べる天敵いなすぎ。
0352ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.3])垢版2018/03/08(木) 19:02:37.50ID:8cOIeAf5a
>>346
というか極端な話戦国は筒があったから自分の陣地から追い出すだけでも差がつきづらかったからある程度固まって行動出来たけど内乱はカバーする範囲が広すぎて騎馬がいない側の処理速度が遅すぎて無理すぎる
0353ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 19:07:34.21ID:B018NoDd0
歴史なんて反映したところでゲームにならんだろ
マス塗りして城ドーンの大戦でどうしろと
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9b3-YSnC [126.220.166.174])垢版2018/03/08(木) 19:09:40.56ID:odWLpebG0
>>323
年齢層高いし(震え声)
0363ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 19:26:16.67ID:B018NoDd0
そりゃ今作は戦い方を指定しているからな。夫婦デッキなんて組む価値なし
誇張抜きに内乱で初動を8割飛ばした以上は勝敗主義しか残らん
0365ゲームセンター名無し (ブーイモ MM8d-GTTU [210.148.125.59])垢版2018/03/08(木) 19:33:32.51ID:uz/1z/Z1M
>>351
1からずっとやってるけど槍撃なんかスキル必要だったか?
0387ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 20:05:03.13ID:3JfHXd7RM
>>373
その代わり士気が安ければ構わんけどな
攻城ものは車輪で号令者は馬でマウント
強い
0388ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-Kq1W [182.251.240.35])垢版2018/03/08(木) 20:06:07.91ID:fCZJ2+xza
1が超絶強化+車輪
4が長槍移動速度アップじゃなかったっけ?
0390ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/08(木) 20:13:07.07ID:3JfHXd7RM
ランカーの人でも一品落ち普通のシステムって違和感あるわ
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/08(木) 20:15:02.83ID:B018NoDd0
18連勝中でも負けたら降格の厳しい世界
帝王を目指すなら100戦100勝を心掛けないと
0393ゲームセンター名無し (ワッチョイ eed3-YSnC [153.214.62.31])垢版2018/03/08(木) 20:16:41.36ID:ut9FEV8E0
ああ、そんな感じだったな鬼神
可変号令系は好きな人も結構いたろうし復活させてもいいのにな
てかあの無駄な魂こもったカードの枠で3までで人気あったカードは一気に出して、そこから4独自のカードを追加していけば良かったのに
0394ゲームセンター名無し (スップ Sda2-vNy7 [49.97.99.43])垢版2018/03/08(木) 20:21:59.18ID:H+l3be6td
もはや槍が4コス以上入ってる相手と当たったら感動するレベル
桃園でさえ騎馬3桃園じゃなくてありがとうと言いたくなるよ
0403ゲームセンター名無し (ワッチョイ 82eb-9tdc [219.111.115.99])垢版2018/03/08(木) 20:33:33.41ID:AhqQx/TL0
>>396
似たようなので、胡車児・キョウ・孟優・トウトン・李儒ってのはマッチした事がある
開幕に胡車児ワンパン狙いした後は、キョウで守りつつ内乱を取るという戦法だった
なんというか相手しててめんどくせぇ…クソゲーって思ったわ
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW 828a-Vv4Q [219.164.126.219])垢版2018/03/08(木) 20:52:47.12ID:Dq4RCWKt0
麻痺矢寒すぎ
勝敗超越してくだらない
0416ゲームセンター名無し (スプッッ Sda2-RGsP [49.98.8.128])垢版2018/03/08(木) 21:12:34.08ID:bs9pnX5dd
恭つえーぞ
乱戦直前に士気5払って武力+7!乱戦で削られた頃にはいい感じに制圧値が育ってて兵力ミリでも適当に塗って内乱ゲット
頭から尻尾まであんこぎっしりの鯛焼きみてぇな無駄のなさ
この調整したアホはすぐにでもクビにしたほうがいいわマジで
0442ゲームセンター名無し (ワッチョイ eed3-YSnC [153.214.62.31])垢版2018/03/08(木) 21:59:49.98ID:ut9FEV8E0
騎馬3槍1のデッキ使ってるが、高武力弓とか馬と組んだ低コス槍複数のデッキ相手は刺さらずにいる自信ないけど、高コス槍メインのデッキは明らかに操作ミスらんとそうそう刺さらないと思うけどな
前者は足を止めると常に弓や馬の高火力にさらされるから悠長に止めて槍消しする余裕ないけど、後者は馬弓の戦力落ちるから安全に馬止めて槍抑えにいける
さらに刺さった時も前者はそのまま馬落とされることもあるけど、後者は逃げる槍に何もできないことが多い
0450ゲームセンター名無し (ワッチョイ 919e-WxCv [182.167.178.211])垢版2018/03/08(木) 22:11:56.39ID:oERr7U2V0
>>435
フリマ入ると騎馬以外のワラとかぽんぽん出てくるからそれはない
フリマ手前だな二品上位とか高武力前に出して画面眺めるだけのゲームしてるやつがほんと多いから
0465ゲームセンター名無し (ワッチョイW 69f1-TBs0 [180.131.110.175])垢版2018/03/08(木) 22:30:23.46ID:sd9N/CnL0
>>461
あのデッキってメインほぼ魏延じゃなかったっけ?
昔すぎてうろ覚えだけど
0475ゲームセンター名無し (ワッチョイW 069f-Kq1W [175.131.73.217])垢版2018/03/08(木) 22:49:17.98ID:Ad81N/be0
騎馬3大水計相手は白馬とか割と良い気がして来た
0493ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-EYbj [49.104.44.230])垢版2018/03/08(木) 23:28:34.01ID:4LRxS5Ocd
exリョウトウ使ってみたけど、高コスト騎馬の魅力持ちって意外と候補少ないな
大抵は勢力限定の計略持ちだったり、自分で速度上げれたりするし
計略セリフ聞く限り魅力じゃなくて勇猛持ちが対象で良かった気もする
0499ゲームセンター名無し (ワッチョイ b9b3-YSnC [126.220.166.174])垢版2018/03/09(金) 00:19:23.97ID:ImPoMP1I0
>>497
下方もされてないし全然変える理由ないでしょ
呂布や皇甫嵩とかにも効果的だし
0501ゲームセンター名無し (ガラプー KKa5-8jfE [D7O2xGB])垢版2018/03/09(金) 00:23:19.45ID:1wwy+2JVK
中村からやってない宣言されたオワコンゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだけのゲーマーにすら自分の関わったシリーズなのにダメ出しwwwww
まあ、あのビデオレターと、最後のイベントでファック♂スしか出さなかった事からして察するわ
0509ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a106-4MsX [60.237.122.9])垢版2018/03/09(金) 00:40:48.64ID:y8W8+eR+0
サンデーのSR曹丕って礎のパーツによさそうなのに曹仁の方を選ばれることの方が多いみたい。ついでに相方の甄氏より李典の方がなにかと便利みたい。
つーか龍玉でとれるようになっても全く見かけんな。魏武と名前被りなのが痛いのは確かだがそれ以前にって気もするなー。
0516ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-WvYw [49.239.69.180])垢版2018/03/09(金) 01:51:43.85ID:yie7ybpeM
>>515
でっていう
城際守れても内乱ダメ入れられたら守れてないも同然だし
そもそも今の神速号令自体がぶつかり合う号令じゃないでしょ
結局騎馬単にするなら塗り絵しやすいデッキの方がいいんだよ

その点求心に刹那神速入れれば騎馬単求心の速度面での弱点は補えるんだけど
刹那神速入れた5枚騎馬単やるなら司馬懿の方が柔軟性あるし
入れないなら神速でいいよねってなって求心が選ばれないという話なんだけど

神速と求心で求心の方が強いならなんで求心が使われないか説明出来る?
0519ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-WvYw [49.239.69.180])垢版2018/03/09(金) 02:17:21.15ID:yie7ybpeM
>>518
デッキ組む際結局求心が劣化になって外されるという流れだったから書いただけだったんだけど
リロってなくて亀気味の書き込みになったから分かりにくかったかも
その点はすまんね

まあ求心が使われない原因はやっぱり司馬懿が武力+5のせいなような気もしてきた
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイW b9b3-Kq1W [126.93.116.190])垢版2018/03/09(金) 02:37:03.06ID:txgMAOoR0
>>510
りてんの無い李典なんて……
0524ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-7JML [182.251.255.12])垢版2018/03/09(金) 03:07:02.31ID:R/hmqJeta
>>523
趣味がゲーセンて人間が昔の思い出にしがみついてるだけだしほっといてやれよ
もし同じゲームを三国志大戦では無く違う名前で出してたらソウルリバースくらい客居なかっただろうけど思い出だけでやる馬鹿が多くて助かってるよなw
0539ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 06:53:23.96ID:kDyuYH5A0
前出しで勝てないからゴネてるんだろう
どうしようもねえな
0544ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4df7-PnNI [58.3.160.17])垢版2018/03/09(金) 07:30:41.97ID:7cf3WN4X0
>>527
求心の性能が弱いとは思えないがな
環境トップで有ろう皇甫嵩には弓が居ないと乱戦で+9された部隊とやり合う事になるし
デッキ編成で弓が入れやすい手腕や大徳の方が環境に合ってるだけよ
環境突き詰めたら弓盛りの魏武で良いじゃん!になるしな
0547ゲームセンター名無し (ワッチョイW 02d2-h4C/ [125.9.153.171])垢版2018/03/09(金) 07:40:41.90ID:ss3/4nOE0
>>523

そのゲームのスレに来てわざわざそんなこと書き込むお前も輪をかけてアホだろw

このスレもエアプだらけで話してるからしょーもない。求心見ないとか英傑見ないとかなんの話ししてるのか。毎日プレイしてる俺からしたら、ちょこちょこ当たるし。

日によって当たらないこともある。毎日やってから言え。あと階級もあるが
0555ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 09:08:40.96ID:kDyuYH5A0
もう大きく変わる事は無いと言ってたがどうなるんだろうな
0560ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa4a-oabV [119.104.70.40])垢版2018/03/09(金) 09:28:49.37ID:UcwwM81Ya
求心が他の英傑号令より弱いとかじゃなくて同勢力同コスト同兵種で高スペック 特殊号令な競合相手が居るからでしょ
大徳だって2コス 7/5とかの桃園が居たら桃園で良くね? って言われると思うよ
でもそれって別に大徳が弱いわけじゃないからね
0562ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-g0yR [49.104.5.244])垢版2018/03/09(金) 09:39:52.22ID:JRwsnTDmd
>>558
英傑で見るつったら手腕だけどな
まぁ手腕もそこまで数いるわけじゃ無いんだけど手腕はスペックがいいこともあってマッスル手腕は環境に一定数いる
呉皆が乗り換えるデッキがないとも言うけど
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイ 617f-5Ips [124.154.199.59])垢版2018/03/09(金) 10:15:33.41ID:AYfX6lFA0
三国志好きならこのゲームやってみな
https://goo.gl/Xk8Jqs
0578ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.8])垢版2018/03/09(金) 10:33:27.66ID:tzX/dHdba
>>576
騎馬単と神速は別物だと思うぞ
神速はまとまった動きするから操作量多いけど騎馬単はバラバラに荒らすだけだからそこそこのビタでも戦えるし
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 10:35:56.53ID:kDyuYH5A0
三国志好きが満足できないゲームばかりだからな
そこでセガは覇権コンテンツとして本格パズルのさんぽけを送り出した
0583ゲームセンター名無し (スププ Sda2-uJ0O [49.98.77.127])垢版2018/03/09(金) 10:44:53.64ID:V87r52T8d
槍撃強くしたら、ランカー相手に城近付けなくなるけどなー
城内槍撃とかエグかった
武力関係無く威力一定とかの時代あったし
今より更にスキル差出て全く勝てなくなるけど、前出しだけで負けなくなるからその方がいいのかな
0584ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.8])垢版2018/03/09(金) 10:52:24.73ID:tzX/dHdba
>>581
基本はね
ただ本格的に神速使うなら神速状態でのビタ止めを完璧に出来ないと話にならないから
神速以外の騎馬単は速度上がるの一体とかだから普通速度のビタさえ出来れば形になる
0589ゲームセンター名無し (スップ Sda2-ZAbI [49.97.111.201])垢版2018/03/09(金) 10:57:57.49ID:Lw70D4VYd
>>583
もう少し槍も槍撃とか上方してみてもいいと思うけどそしたら迎撃ダメは下げるべきだと思う
後槍に大打撃あたえる弓の計略
槍強くし過ぎると事故が全く起こらず前出しゲーになりやすいからまた赤青赤時代になるだろうし馬で処理するのを嫌がるから苦手兵種の弓に槍を短時間で即始末出来る様な計略持ちを配備すればいいんじゃないかね
黄祖の対槍みたいなの
0590ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 10:59:47.78ID:kDyuYH5A0
>>589
流石に臭いぞお前。高コストの槍は別に純強化で問題ない
0591ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02d2-OAki [125.13.34.160])垢版2018/03/09(金) 11:00:41.19ID:oPrhDxvz0
>>584
すまんけど言わせてもらう
神速号令からのビタ止めはそりゃ出来るに越したことはないが、
劣勢でそれ以外に勝ち目がないとき以外やらんでしょ普通…

騎馬号令でビタ止まりからの突撃が華だったのは大戦2までで
3で対策が確立されちゃったから、ビタ止まりはリスクの方がはるかに大きい
乱戦で槍を消してから打つのが一般的だよ
0592ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp91-Mubc [126.253.199.160])垢版2018/03/09(金) 11:01:27.56ID:TlBRqqbYp
普通のゲームなら
足が速い部隊→軽装なので戦闘力は低い
遠距離攻撃部隊→足は重く接近されると脆い
近接部隊→そこそこの移動速度と接敵した時の高い攻撃力

って分類の筈が
馬→足は速く戦闘力ピカイチ、更に城に触れることなく城を脅かす能力も随一(内乱)
弓→唯一の遠距離攻撃可能な上足もそこそこ速い、接敵されても他部隊と全く遜色ない攻撃力
槍→足は遅く接敵しても攻撃力で勝らないどころかあっさり離脱逃走される。勿論征圧戦は不利で城を殴りに行くと唯一のアイデンティティの無敵槍を失い守城弓にフルボッコ

ゲームデザインしたやつ馬鹿だろ
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイW ee98-g0yR [153.183.139.30])垢版2018/03/09(金) 11:03:35.44ID:7ly/bopu0
>>589
迎撃ダメを下げるという判断はないかな
どうせにわか騎馬単が戻ってくるだけだし
槍撃は腕差出るんでやっぱ槍自体の移動速度アップがいいと思う
その上で大水計殺してチョウカクを群雄のみ適用にエラッタすれば環境的にはめちゃめちゃいいと思う
あコウホスウも回復力削らんとか
0601ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.8])垢版2018/03/09(金) 11:10:22.24ID:tzX/dHdba
>>591
一体に対して乱戦してから神速打って倒したとしてその後どうするんだよ?
3で対策確立ねえ?もっちーとかとやってた人間ならそんな台詞吐けないはずだろうけどな
3でも騎馬単ランカーの間では普通にビタ必須だったわ
0605ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp91-709H [126.199.195.1])垢版2018/03/09(金) 11:18:31.57ID:CxlnMfWip
ランカーが好んで使ってる槍ってほとんど低コスだから槍撃の武力依存強める程度でさほど恩恵あるとは思えんが
しかも内乱のために散開しがちだから離れた位置の槍を高精度で槍撃出し続けるとか負担の重い操作しなきゃならんぞ、迎撃のために馬との距離調整するのとは訳が違う
ランカーが高武力槍を採用することが増えるなら、それはデッキの選択肢が広がって環境が正常化するってことだし
0606ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.8])垢版2018/03/09(金) 11:19:23.94ID:tzX/dHdba
>>603
逃げたか
0610ゲームセンター名無し (スップ Sda2-ZAbI [49.97.111.201])垢版2018/03/09(金) 11:36:18.16ID:Lw70D4VYd
>>604
3軍や2軍とかが空いてるとかなんとかパスは3594
3軍が3品以上月一、2軍が2品以上条件忘れた月一か月二回だっけ?
他のスレチームも空いてるぽいしテキトーにスレチーム名前入れてみれば
0612ゲームセンター名無し (スプッッ Sd01-0bWL [110.163.12.226])垢版2018/03/09(金) 11:40:29.92ID:mKU5d0Nnd
オーラ出てる騎馬に非迎撃角度で槍撃当てた場合、馬突撃程度のダメ出るようになれば槍は騎馬に有利取れる気がするな。
小迎撃とでも言えば良いかな。
自分で騎馬メインデッキやっても勝率下げるだけだったからそこまで騎馬憎しとは思わないけどね。
0616ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp91-Mubc [126.254.194.68])垢版2018/03/09(金) 11:51:02.95ID:YoX5IVYqp
>>614
魏のパーツを強くするってことは今のままで十分戦えてる魏武等の号令計略を弱く調整しないといけないってのはわかってる?
求心魏武、なんてのも少なからずあるんだから求心単体が強くなってもやっぱり他を弱くしてバランス取らないといけないんだがそれでもいいんだよね?
0629ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.8])垢版2018/03/09(金) 12:09:12.89ID:tzX/dHdba
>>620
悪いけど具体的な事言ってくれるか?
一体倒した後にビタ止めをせずにどうやって乱戦するの?
神速相手にする時は普通は一体先行させてそれをフォローするように槍を配置するだろ
まさか神速打たれる前に部隊の槍が全て乱戦されてるならそれは腕の差だろ
0633ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.8])垢版2018/03/09(金) 12:13:03.98ID:tzX/dHdba
>>631
士気7吐いて一体撃破
後は内乱だけとりますとかそんなので勝てるなら神速だらけだわ
それって結局振り回されて相手の土俵に上がってるのが悪いんやん
0637ゲームセンター名無し (ササクッテロロ Sp91-Relg [126.253.69.238])垢版2018/03/09(金) 12:18:38.69ID:m1zwc0H0p
>>625
龐徳は今一番使われてるって言われて普通に納得したわ
LE曹操による覇者求・騎馬単覇者求、魏武、はやて軍団(大元師)による騎馬3大水計、伏犠(はやて軍団)による騎馬4張角

最近流行りのこれらのどのデッキにも入ってるからな

逆に馬姫2位納得できて龐徳1位理解できないって今バージョンやってる?
そもそもこのゲームやってる?
0638ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.8])垢版2018/03/09(金) 12:19:16.71ID:tzX/dHdba
>>635
反論がそうだからそれ前提で書いてるんだろ
神速にビタ止めは無くても良いです
乱戦してから使います
って事は状況的に相手の槍を複数抑えてるか吐出以外に状況ないやろ
神速でビタ止め無しで勝てるならそういう動画上げてみろよ
低品ならともかく神速時のビタ無しの神速が通用する時代なんて1から一度もないわ
0639ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-TBs0 [182.250.246.8])垢版2018/03/09(金) 12:20:32.94ID:tzX/dHdba
>>636
だからその各個撃破の時に槍に乱戦せずにどうやって各個撃破するんだよ
0642ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee81-iYm2 [153.207.209.137])垢版2018/03/09(金) 12:22:49.34ID:RETVr7/L0
とりあえず一旦プライド捨てて征圧ダメ3%にしようよ運営さん
もし不評なら戻せばいいし3%にしたら騎馬の塗りに対する不満も全く攻城しないクソワラデッキに対する不満も
全て解決するからとりあえず下げてみようぜ内乱はどうやってもつまらないから諦めようよ
0643ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 018f-WvYw [220.158.23.57])垢版2018/03/09(金) 12:24:17.98ID:ekrn+ZIJ0
>>633
いや、一体撃破とか言ってる時点で…
そもそも神速って相手を翻弄して自分の土俵に乗せるデッキでしょ
騎馬単のスキルってハンドスキルだけじゃなく、いかにしてそれができるかの方が重要だと思うけど
逆にハンドスキルはそこそこあるのにいつまで経っても低品って人いるじゃん
0650ゲームセンター名無し (スップ Sd02-xZRS [1.75.228.20])垢版2018/03/09(金) 12:26:14.92ID:njukxIw2d
伝わり難いかもだが
3は槍の先でビタ止まりして、槍に触れたら槍連還を逆に利用して、神速号令からの一体乱戦させて連凸とか出来たけど
今作は完全に槍が消えるか迎撃出来ない距離まで近寄ってからでないと神速号令打てないのがきつい

俺もそうしなければならない以外では槍が見えてる状態で神速号令は打たない派

上手い人の事は知らん
0660ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-WvYw [49.239.69.64])垢版2018/03/09(金) 12:31:17.12ID:6AaDSjuNM
>>647
あと、知力3のリスクが旧作よりなくなってるのがな
旧作は知力3と4には大きな壁があったけど、今作は副兵が1つでもついてりゃ知力9以下の伏兵踏んでも死なないし
妨害も中知力への効果時間と大差ないし、ダメ計は中高知力にも威力高くて知力3だろうが5だろうが戦闘不能になるから低知力でもいいやになる
もっと知力3以下のリスク上げればいいのに
0662ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp91-cUB9 [126.32.40.127])垢版2018/03/09(金) 12:34:03.89ID:uPUF3itMp
>>650
はやても放送で槍が消えたのを確認できたので神速号令をうちますってよく言ってる
どうしても苦しい時は乱戦前に打つけど、事故りそうでいやだーってすごく渋ってるw
0672ゲームセンター名無し (オッペケ Sr91-dBGz [126.186.130.50])垢版2018/03/09(金) 12:40:39.24ID:pjIRWgzpr
>>637
昨日も20戦以上やってデッキケース取ってきたからそんな煽るなやw
ホウトクは再初期からある超優秀カードだから使う人は既に持ってるもんだと思ってたからなんで今更?って感じたのよ
LE曹操は要因のひとつとしてあるだろうな
ちょっと前まで人気あったカードが下方して相対的にランキング上がったのもありそう
カマンとか流行ってたときはトレード募集50件以上あったし
0678ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Nvj+ [110.165.135.203])垢版2018/03/09(金) 12:54:32.94ID:S76cINiuM
>>675
いやまったく
攻城だけで勝っていいなら制圧だけで勝ってもいいでしょ
このゲームって落城させるゲームじゃなくてリードを守るゲームでしょ
0681658 (ワッチョイ ee1a-uQtz [153.142.20.193])垢版2018/03/09(金) 12:56:40.05ID:C/PemUNX0
>>665 >>666
個人的にホウ徳は倒したい嫌いな武将だと思ってるんだけど
やっぱ国とかキャラ的にはスペックアタッカーとして最高って位置は崩さなくて良いんじゃないかなとは思うんだ
勿論嫌いだから8/1/2の無特技とかでもいいけどまぁ流石にそれはw
そもそも征圧1の征圧将器持ちにしたら皆徐晃使うんじゃね?とも思う

後、知力2と3だとダメ計ワラを良く使う身としては
徐庶落雷2本で死ぬかどうかや
SR陸遜や知力張皇后や諸葛果で確殺出来たるかどうかって
帰城され易い騎馬相手だとマジ死活問題なんすよ
0683ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Nvj+ [110.165.135.203])垢版2018/03/09(金) 12:58:26.04ID:S76cINiuM
>>674
俺の予想では唐揚姫
漢軍でいないデッキ探す方が大変
0686ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Nvj+ [110.165.135.203])垢版2018/03/09(金) 13:00:14.47ID:S76cINiuM
>>682
いつの時代の内乱なんだろう…
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 859e-PlKl [114.173.90.62])垢版2018/03/09(金) 13:09:39.77ID:VyCw/OE20
俺っちデッキを頻繁に変える人だから色んなデッキで騎馬3大水計とマッチングするんだけど
騎馬3大水計ってどのデッキに刺さるんだろうね。

朱儁皇甫嵩 群単あんさつ(呂布入り) 魏礎のデッキで3連勝中なので、正直当たったらラッキーなのよ。
0694ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Nvj+ [110.165.135.203])垢版2018/03/09(金) 13:09:52.77ID:S76cINiuM
>>691
そうだね、君の目から見ればガイジに見えると思うよ
0695ゲームセンター名無し (スップ Sda2-ZAbI [49.97.111.201])垢版2018/03/09(金) 13:12:02.27ID:Lw70D4VYd
>>678
これを頑なに嫌がる人もいるんだよな
今の制圧なんて塗り替えしも前程厳しくないし内乱一発覚悟してカウンターで城殴るってやり方もあるのにね
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 13:19:21.39ID:kDyuYH5A0
龐徳は乙カードどころか初期の使用率1位だぞ
まあ8/6の同僚が目立っていたけど
0697ゲームセンター名無し (スップ Sda2-ZAbI [49.97.111.201])垢版2018/03/09(金) 13:20:47.87ID:Lw70D4VYd
>>693
技量次第でかなり変わるけど高武力三枚にダメ計だからなんのデッキに対してもやれるから強いバランスが良いんだよ
0708ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 018f-WvYw [220.158.23.57])垢版2018/03/09(金) 13:44:39.07ID:ekrn+ZIJ0
>>700
特攻戦法アホみたいに上方すればいいじゃん
攻城力の上方だと危険だから武力上昇値の方を
ここは呉礎+意地で長時間居座りかつ攻城術持ちの周泰でも横弓とローテで余裕で守れる人達ばかりなんだから特攻戦法上方されても余裕でしょ
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d7f-Kq1W [128.28.108.41])垢版2018/03/09(金) 13:46:13.03ID:SP11TJE70
士気7溜められて動きを制限されてからの一喝で足並みを崩されて延々と内乱取られる感じ
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイ 02d2-OAki [125.13.34.160])垢版2018/03/09(金) 13:49:25.46ID:oPrhDxvz0
>>706
騎馬単ならトンのプレッシャーが常にかかるのと
大幅リードをとられることもそうないので、内乱1発もらっても相手が引くのに合わせてライン上げ
そのまま大水計マウントでガッツリとれる。守りもトンと趙蛾がいれば大体なんとかなる
対騎馬超絶はひたすらトンでおk

大水計はたしかに満遍なく強いけど、士気の使いどころを間違えるとあっさり瓦解することもある
あとは打たせて再起かそのまま号令かみたいに択るのも嫌よ
0715ゲームセンター名無し (ワッチョイW ddb9-709H [202.229.185.177])垢版2018/03/09(金) 13:53:56.64ID:VDCdNB4x0
たしかに。蜀はすぐ修正するのにな。いいかげん漢軍みなくなるくらい死に修正でいいよ。みあきた
0716ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-MKP1 [182.250.243.17])垢版2018/03/09(金) 13:57:25.06ID:0z0SiDX7a
ダメ計は1枚流行ると100枚のカードプール殺すと昔から言われてるから産廃手前くらいで良いんだよなぁ
開発は傾国とか小流星は流行る前に絶対殺すマンなのに、ダメ計に関してはテンプレに必ずいないとダメってレベルまでは絶対に上方するからなぁ
高知力にも固定ダメ3〜4割!知力3〜4まで確殺!2〜3枚余裕な計略範囲!とか昔からやってるけど
どう考えてもおかしいだろと
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d7f-Kq1W [128.28.108.41])垢版2018/03/09(金) 14:04:01.02ID:SP11TJE70
1、5コスが鬼範囲で赤壁と同ダメージておかしすぎるわな
朱然も3/8/2で大火計(赤壁と同性能)にエラッタよろしく
0723ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d7f-Kq1W [128.28.108.41])垢版2018/03/09(金) 14:23:40.60ID:SP11TJE70
漢鳴システムをわざわざ導入した以上、それを明らかに弱体化させる事は彼らのプライドに関わるからダメ
0724ゲームセンター名無し (ブーイモ MMa2-WvYw [49.239.69.228])垢版2018/03/09(金) 14:24:30.45ID:SFzDHjl1M
大水計が1.5コスで知力8なのに2コスで知力9の赤壁と同ダメージがおかしいってのは
手腕が2コスで知力7なのに2.5コスで知力10の求心と同じ効果時間もおかしいのと同じだよね
逆に英傑をコストも知力時間も無視した調整にしたから他の計略もそういう調整されるようになったのかも
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7e23-h4C/ [113.38.217.42])垢版2018/03/09(金) 14:55:58.60ID:jvryvXTU0
>>660

全てはこれ。
地力低いからにはリスク背負ってた。妨害をくらえば長時間やられてしまうというリスクがあったからな。今はダメ計はともかく妨害くらっても、そこそこで終わるからな。なんでこんな仕様にしたんだろう。知力があまり意味を成してないのが問題。
0735ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7e23-h4C/ [113.38.217.42])垢版2018/03/09(金) 14:59:56.32ID:jvryvXTU0
>>732

敵倒すのは前提で必ずしもそうではない時があるってだけ。この展開はたまたまだろ
0736ゲームセンター名無し (ワッチョイ eed3-sXWD [153.214.62.31])垢版2018/03/09(金) 15:06:16.12ID:coMQ4RKf0
趙雲は弱いわけじゃないだけど、競合する武将多過ぎてな
蜀で2コス馬が入るようなデッキだと開幕に馬姫でリード取れないときつい展開になりがちなデッキ多いだろうし、他にも関興や張翼いる
加えて速度上昇騎馬が欲しいなら1.5で娘がいるから
0744ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/09(金) 15:18:11.23ID:HhMpxO8BM
まあ俺も使っておいてなんだけど馬盛り環境に寄りすぎじゃないかな
3兵種の使用バランスもうちょい何とかならんかね
弓少なすぎでしょ。呉は弓より槍の方が多いんですますよ
0746ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Nvj+ [110.165.135.203])垢版2018/03/09(金) 15:21:46.34ID:S76cINiuM
>>739
姜維は単品で考えればむしろ弱いかと
馬姫は適正かな
0750ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Nvj+ [110.165.135.203])垢版2018/03/09(金) 15:29:39.90ID:S76cINiuM
>>744
必ずしも33%(他兵種除)である必要はないかと
制圧しにくいから確かに沢山入れるのは無理があるけどスペック要因としても武8を1枚とか1コス守城とかはよく見るじゃん
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイ eed3-sXWD [153.214.62.31])垢版2018/03/09(金) 15:33:47.16ID:coMQ4RKf0
馬姫は歴代の増援号令と比べてそこまで士気効率いい訳じゃないんだけどほんと便利だよな
本人のコストスペックと性能低めな代わりに士気5ってのが大きいのか
槍メインのデッキとか馬姫無しで成り立つのか怪しいレベルに思える
0752ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d7f-Kq1W [128.28.108.41])垢版2018/03/09(金) 15:35:02.23ID:SP11TJE70
>>747
ダメかな。使用率の割合としては馬45パー槍40パー弓15パーじゃない?
一番強い兵種の馬のエサが少ないという事は相対的に馬の価値が下がる。あれじゃあ今良バランスか。
0753ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Nvj+ [110.165.135.203])垢版2018/03/09(金) 15:35:53.28ID:S76cINiuM
>>748
磨り潰されない馬なら単品でも第一線で使われてただろうね
多分司馬懿泣いてた
0758ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 15:47:40.73ID:kDyuYH5A0
馬とかいう他のどの兵より早く塗れる存在が暴れるから弓を上方したんだぞ
0773ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 16:36:54.63ID:kDyuYH5A0
手っ取り早くスタンプ埋めて余ってるならデッキケースも狙えるな
開幕でギャンブル打つのが確かに一番だ
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 17:07:28.77ID:kDyuYH5A0
セガも何のために初心者減らすだけの紐を付けてるんだ
0784ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.146.237])垢版2018/03/09(金) 17:39:28.91ID:HhMpxO8BM
大会は開幕乙だらけ?
呂布側の対策としてはサジ入れてローテか
0785ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 17:39:50.12ID:kDyuYH5A0
ショップを憎むけど将器ガチャは嫌。話にならないな
逆ならともかく自分を甘やかしてるだけの乞食じゃん
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 18:11:01.95ID:kDyuYH5A0
群雄こそEXの出番だと思うぞ。1.5の騎兵で12cの武力12
制圧アップで手堅いリードに持ち込むべき
0794ゲームセンター名無し (スフッ Sda2-+Zd3 [49.104.29.55])垢版2018/03/09(金) 18:20:30.64ID:RbbBmsqqd
勝てば無料、負けたら倍がゲーム的にやらかしたなー
負けたほうは萎えるしテンプレばかりになるし何もいいことない
最早2戦目勝つメリットよりそこで◯つけることによるデメリットのほうがでかいし
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2e8a-Nvj+ [121.117.35.23])垢版2018/03/09(金) 18:42:18.61ID:lR2cVYil0
>>794
俺も思う
よく「ボーナスゲームだからあるだけまし」とか言われるが
普通の人間なら利益がある方を基準に考えるから
負けてへこむ所に金銭的に差別受けて更に縁もないとか
やる気失せる要因でしかない

微勝ち越してても思うんだから負け越しは本当可哀想
0808ゲームセンター名無し (スププ Sda2-DbU6 [49.98.65.223])垢版2018/03/09(金) 18:58:23.58ID:ncjYrWbSd
勝率40%弱だけど勝てば多く遊べるはアーケード的に当たり前だと思う
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイ 015c-GYKY [220.157.172.113])垢版2018/03/09(金) 19:14:55.27ID:fVzu+wcZ0
クソゲー密かにマッチング調整入ってね??1中でランカーとかいうクソゲがほとんど出てこなくなったんだが
前は5回やったら2回ぐらいのペースで出てきたのに

あとデッキケース余裕だろと思ってたら店舗2種の20しかなくて草なのだ
ころしあいが加速する
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6916-lJdD [180.47.189.248])垢版2018/03/09(金) 19:43:12.29ID:dfFtY82o0
なんだっけ、社長だかなんだか変わってからセガの体制変わったんでしょ?
集金体制に

それで戦国も打ち切りになったそうじゃない、ここまでやって終わろうじゃなく、途中で打ち切り
セガゲーは一定の売上見込めないのは容赦なく切る方針になったとかなんとか
0836ゲームセンター名無し (スププ Sda2-sa9W [49.98.78.59])垢版2018/03/09(金) 19:59:32.73ID:HuYWkqXld
通常進軍、自分は結構使うけどねー
連敗したら延々縁が増えないし
ただスタンプやってる時は通常進軍しない
負けたら1試合で終えるわ
ほんまスタンプ付かんのアホらしいわ
通常進軍で1個、特別で2個に何故やらない
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 20:30:04.71ID:kDyuYH5A0
つうかこのゲーム称号を取るなら20連勝が当たり前の設定だぞ?
勝てば全てを得る。そんな仕様になっている
0853ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 20:48:34.37ID:kDyuYH5A0
ショップを使えない以上は指定して引くのに縁は必要だけけどな
過去のカードを厳選するのに幾らあっても足りないし
0863ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 21:03:03.34ID:kDyuYH5A0
LEを副揃いにしたり開発も譲歩の姿勢は見せている
まあ曹操なんかはもうEXで速3取れるけどな
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイ c63b-HFNi [183.76.27.215])垢版2018/03/09(金) 21:11:27.50ID:RRzjc1Ah0
>>862
おそらく初期はもっとSRを絞りまくる予定だったんでしょ
でもそれじゃあデッキが組めないから義勇で2万ほど入れたら1枚って話
なんていうかパチスロの天井みたいなもん
副揃いが強いとか理解してなかったっぽい
0871ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee65-gopB [153.142.52.236])垢版2018/03/09(金) 21:12:40.32ID:hJhSyUBL0
縁は通常追加が遅すぎるから勝っても負けてもすでにどうでもよくなってきた
しかも使い道は将器ガチャとかいうキチガイみたいな事やってもしゃーないから
在野登用で調整するっていう
龍玉もキャンペーン中にどっさり入るから不満は減ってるだろうな

追加だけははよしてほしいな
そろそろ半年やぞ
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイ 519f-OAki [118.157.54.172])垢版2018/03/09(金) 21:16:21.62ID:kDyuYH5A0
キチガイとは言うが在野登用に投げてくれる人は自分で引いてるんだぞ
特に廃人は縁で厳選してSR10枚解任とかしている
0890ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/09(金) 21:59:09.20ID:hm068wUoM
高コス槍って撤退回数一試合に2回くらいでしょ
あんまりお得感感じない
0893ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/09(金) 22:06:07.65ID:hm068wUoM
デッキケースてさ友人が出したコードを使い回せば誰でももらえるのでは?
フっ天才
0898ゲームセンター名無し (ワッチョイ ee65-gopB [153.142.52.236])垢版2018/03/09(金) 22:16:59.75ID:hJhSyUBL0
>>876
ここになソウルリバースとかいう発表から稼動まで約1年かかった台があるじゃろ?
そんでなwlw、三国志大戦、4台埋まって覇を競いあってる

そるりばさん
初動で誰も座ってない
SEGAもこれがどういう事か分かってると思うんだ
今回のデッキケースキャンペーンもそういう部分あると思うんだ
0899ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/09(金) 22:21:16.03ID:hm068wUoM
>>896
じゃあ別の店に持ってく
フッ
0900ゲームセンター名無し (ドコグロ MMc9-s2jo [118.109.191.168])垢版2018/03/09(金) 22:25:55.26ID:821N3Z6kM
制圧1で他まあまあな全く使われないカード群なんもかしろよな
0904ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/09(金) 22:30:53.09ID:hm068wUoM
制圧3でも使われんカードもある
リョウソウとか
0905ゲームセンター名無し (アークセー Sx91-zLW9 [126.201.169.32])垢版2018/03/09(金) 22:30:55.17ID:toutumO7x
デッキケースのキャンペーンって、店ごとにクレジットが違って換算されるのね。
30貯めて、デッキケース残ってる店で交換!って思ってたけど、ダメじゃないか!
0906ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/09(金) 22:35:21.43ID:hm068wUoM
使い回したらダメって規約あるっけ?
飲食店とかでも全店でご利用いただけます、何度でもご利用いただけますとかあるけど
0908ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-MKP1 [182.250.243.48])垢版2018/03/09(金) 22:39:31.60ID:O9dEyWlJa
キャンペーンはゲーセン店員がスマホ画面で確認して決済ボタン押した上で支払いコード番号を控える
プレイ店舗別にクレ数が表示されてるからインチキも出来ない

取り敢えず30口集めた奴は支払いコードが発行されるかボタンを押した上でスマホの電源を切ってみろ
0912ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a106-4MsX [60.237.122.9])垢版2018/03/09(金) 22:47:46.04ID:y8W8+eR+0
諸葛果って登場時はほとんど見向きもされなかったけど、最近めっちゃみるようになったと思う。
呂布ワラでコイツがいるとめっちゃ絶望感
範囲広すぎて米と呂布が一緒に落とされたときは泣くしかなかった…
0914ゲームセンター名無し (ウラウラ c9b3-GC5E [9000067005])垢版2018/03/09(金) 22:52:01.98ID:JtXSEPY50
脱獄+投げ車輪使ってみたが、相手が大水計打つ気満々だったらしく荀攸落とされて大混乱してたな。まあマッチはその一回きりだったが
デッキケースはぼっちでガラケーしか持ってない方には絶望しかないのか。最悪ネトカフェで写メ撮って店員に見せればもらえるかもしれんが
0917ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/09(金) 22:55:32.31ID:hm068wUoM
その時は再起でいい
相手の士気7と宝具刺し違えならまあ
0919ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 2eeb-gcXm [121.102.5.73])垢版2018/03/09(金) 22:59:01.44ID:T/xlnveQ0
少し上のレス見たが、ここまで回収運営にしてるのはホント笑うなww
無料進軍やら談合リーグやら1日大会やらランカー様だけ豪華な称号やら拡大フリマやら……便利にするのはランカー様の改善ばかり
そりゃローマ時代じゃないんだから、一般プレイヤーを税金(チャリンチャリン)を納める奴隷にしたらプレイするわけないわな
嫌ならや……めるな!年貢を納めろ!
0920ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/09(金) 23:00:12.67ID:hm068wUoM
あなたはまさか…
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイ 69dc-RZSe [180.144.128.152])垢版2018/03/09(金) 23:19:20.92ID:KdTLIYLY0
そういや結局求心15〜6戦使って良さげだったのが曹華いりで
曹操、惇、ホウ徳、曹華の武力8x3の4枚か
曹操、ホウ徳、何晏、楽進、曹華の征Cの5枚だったけど
デッキとしては上の方がマシかね?
下で楽進を殿馬とかリテンあたりも無くはなさそうだが…
0935ゲームセンター名無し (スップ Sd02-NFWn [1.72.9.115])垢版2018/03/09(金) 23:30:33.00ID:ccVs6TeKd
求心はどうしたって微妙になる。効果時間という唯一の取り柄がない今、他の英傑号令に劣るうえに、騎馬単にしても神速、司馬懿に劣る。
復刻将器もなんか惜しい。中途半端に速度3つついてるから、迎撃とられやすくなるし。
0942ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/09(金) 23:50:04.27ID:hm068wUoM
神速なんてもう絶滅クラスだから引いたら運が悪かったでいい
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d7f-Kq1W [128.28.108.41])垢版2018/03/10(土) 00:38:04.45ID:0mYLDEcx0
速度も上がるのは強すぎるという判断
前作強かったけ?
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99bb-uQtz [222.11.55.166])垢版2018/03/10(土) 01:11:49.55ID:tyFOG0pN0
>>959
しかもっていうかブルジョワ進軍だろうと無料絡めてコツコツだろうと
30クレ消費しなきゃ取れないというのは同じで、店の売り上げ変わらんぞ
もっともブルジョワの方がソイツが台占拠する時間合計は相当少なくなるが・・・
元々置いてある全台フル稼働なんて状況は極一部店舗だけだろうし
デッキとったやつ一人一人がどれくらい時間かけたかなんて大して関係なかろう
0979ゲームセンター名無し (ラクッペ MM01-Kq1W [110.165.151.237])垢版2018/03/10(土) 02:24:53.70ID:gcC+t5BTM
>>975
す、スレ立てを…残り少ないぞ
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3d7f-Kq1W [128.28.108.41])垢版2018/03/10(土) 02:48:52.52ID:0mYLDEcx0
>>981
有能乙ぅ!
0989ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa09-MKP1 [182.250.243.18])垢版2018/03/10(土) 05:43:01.91ID:V3j17/OQa
相変わらずガラオジはバカだなぁ
キャンペーン用のケースはゲーセンに無料配布するのでは無く買い切りだから安く提供してキャンペーンに参加しやすくするのが当たり前だろアホ
あと、この手のプライズって昔は中国で良い物を安く大量生産出来たけど今は無理、出来ても粗悪品が多いから今みたになったんだよ情弱

まぁ頭の悪い在日にはそんな事分からんわな、済まんな
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