三国志大戦3432合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦.NET
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三国志大戦 桃園
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専用あぷろだ
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※前スレ
三国志大戦3431合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520302344/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆スレ立てについて
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は >>900が近づいたら書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで。
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
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◆このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・ここはあなたの日記帳ではありません。人生相談は兄の部屋で。恋愛相談はよそでやれ。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋です。
・史実知識は大事ですが、誰も現場を見てません。言い争いはほどほどに。
・ワッチョイ無しのスレを立てる時は要相談でお願いします。 さんぽけ王美人が好きだからワラにして使ってるんだけど
中々打ち所が難しい子やな どうぞどうぞ
私の獣が暴勇する時はいつ来ますかね? 麻痺矢で徐夫人たまに使うけど、計略強いからなあ。馬3大水計相手にも勝負になる。
制圧2になれるから武力1でいいや。 >>13
まず馬3の時点で勝負にならんから
大した塗り絵力もない荀攸に士気3使っても麻痺矢の回数減らして他の計略打たれるだけ
もうちょっとマシな嘘考えろ ,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、 長槍を衝くこと 蜀 の如し
/ | | ヽ l l ( 魏◇呉 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ ( 何度でも復活すること 群 の如し
/o O / l´ ノ ̄大将軍 ヽ lo ',ヽ ( 蜀◇ 群 }
\___/. |人 ー◎-◎ ハ ∧ `⌒/7へ‐´ 激しく突撃すること 魏 の如し
/ ,イ レ_ .:ノ'3'( ::)ミl~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 ー ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、 麻痺矢で居座ること 呉 の如し
彡:::::::::::l ト、_____ノ/| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴ 、 うん、勝負になるは言い過ぎたなすまん
5回に一回は勝てる 馬3大水計が嫌なら馬3玄妙使えば荀攸と荀ケの武力差で勝てるんじゃね(鼻ホジ) つか礎って今回イマイチ?
前作は窪なんか勝ちまくってたよね
何が違うん 高コス槍が微妙だから
槍が強い環境になれば槍で槍消しも槍撃も迎撃も出来る礎はガチになる
今は馬弓壁にして低コス槍で槍だしした方が強いから弓が刺さる礎は合ってない デッキケース貰ってきたけど大きさが物足りないな
漢軍ぐらいなら丸ごと入るけどもうふた周り大きくしてくれないと他の勢力入らん 楽に勝てて楽しいデッキ無いかなー
ここ2バージョンくらいずっとデッキ難民 伏犠デッキやってみたら全然勝てなくてワロタ
水馬4は腕追いついてなくても結構勝てるしほんとよく出来てるわ >>22
・本人が低スペ槍
・士気5→士気6
・武力+7→武力+6
・↓の選択肢もなくなった >>25
曹純型のあんさつ最近使ってるけど割と調子いいぞ 操作も楽だし >>29
すまん水馬4は大水計騎馬3
伏犠は張角に8866の4騎馬
ホウ徳徐晃馬岱張郃
騎馬に慣れてない奴は張郃を猛勇に変えた方が楽だと思うわ なんか自己紹介でデッキ晒してるひといるみたいだけど、西山デッキの関羽4くらい知名度あげてから書き込めよ
見苦しい 全盛期というかトップランカーだったのが10年も前も人だから知らない人が居ても不思議ではないよなあ 張角+高武力4枚は最近見かけるようになったな
騎馬4だと操作が難しいから象1入れる人もいる EX呂姫の本欲しかった…
誰?過疎っててユーザーいないとか言ってたやつ。いなかったらこんなあっという間に本売り切れないよね? >>25
張燕入りの4枚暴虐とか
延々と全軍端から暴虐ブッパして前に出すだけ
後半は張燕がスーパー攻城兵になるから相手は具体的なメタ計略とか無いとどう立ち回っても詰む ここの奴らは全員クソゲーだ言いつつもEXや龍玉キャンペーンは欠かさずやってるよ。 資料集こそキンドル版がほしいわ
背景透過処理済み付けてくれると捗る >>38
張燕効果時間長くないからローテで何とかなるやろ 3時代の陥陣営ほど武力上がらんしな
まぁ4は全体的に自爆除いて武力上昇幅がマイルドなんだが 今も予約できるみたいだが
ベストセラー1位になってて草 >>42
張燕は速度上昇が厄介
陥陣営ほど強くは無いけど、対策してないとあっさり城落ちるからなぁ
今作は暴虐分の城ゲージ残してても火事場系は強いから怖い
まぁ、それくらいしなきゃ区星や何義押し退けてまではデッキ入らないんだけど 陥陣営も多勢みたいにどんどん延長されて20c超えてきそう
今15cくらいだよね?知力2にしちゃもう長すぎレベルだけどさ おう、群雄ケニア使用中に騎馬3ダメ計2連戦やめーや
でも騎馬3諸葛果は相手してて微妙だと思った 馬3系デッキが流行っても次の調整で何を下方修正するんだ?
大水計の威力落としたりはしないだろうし >>49
いや普通に大水計の威力は落とさなきゃだろ まあ騒がれてしまった以上は大水計はやられるだろな
縦がさらに細くとか横ががっつり削られる‥もあるかもしれんが 大水計は縦ちょっぴり広げて横狭めて威力は将器無し知力3がミリ残りになるくらいにしよか また大水計と騎馬修正しろって言い出すのか?
いい加減しつこいよ何スレ分埋める気だ? >>56
前verの時は桃園修正でスレ埋まってたから平気平気 >>44
ガラプー君はこういう情報は脳内から抹消するから大丈夫だ 桃園は案の定サブカ御用達になってるっぽいから死に修正されるかもね >>56
分けて考えた方がいいと思うんだが今の兵種バランスで馬修正しろって言う奴はどうかと思うが
大水計は普通に威力か範囲修正せなならんと思う 内乱がある以上馬が標的にされるのは仕方ない
馬の合計コスト分ダメージ下げるとかしてくれないとね
そうすれば昔みたいに騎馬無しデッキ使えるようになるし 縮地に速度上昇付かんかな?付けば大水計にも使えそうなんだが
>>25ゲームと同じ。楽なデッキほどつまらんかすぐ飽きる、面白いデッキほど複雑になる >>60
桃園殺されても関羽になるだけだから、別になぁと思ったりするわ 迎撃ビリビリと槍撃連環があればまた違うんだろうけど絶対どっかでやらかすからなぁ サブかなんて何使っても初心者が相手になる訳ないしカード弱くすればいい話でもないだろう 迎撃ダメUP+迎撃連環で甘えてる騎馬盛りは減ると思う
槍長くすると、今よりも変な角度の迎撃増えそうだからやめてほしい
地の利みたいに長槍将器に、付加効果つけるとか
迎撃ダメアップとか、槍撃ダメアップとか
騎馬下げると、本当に弓天下になるから勘弁してほしい
槍上げる修正でバランスとってほしいなぁ >>61
たしかに
今の兵種バランスなら馬下げるんじゃなくて槍上げるしかないからな 騎馬3大水計の話をいつまでやってんだ。
ここでいくら書き込んでも意味無いから
SEGAに直接要望送ってこいや池沼共。
本当に強かったら下方修正されるんだからそれまで待っとけ。 槍は槍連環付くだけで大分有用になるけどね。ただ、延々と柵割れなくなるからどうなんだろうね。
大水計は縦細くなったら大分違うと思う。 槍上方すると1コス制圧2の高スペック槍が上方されるだけだからエラッタするしかない
朱桓とか宋謙に勝ってる部分1つも無いだろ、厳顔、李厳あたりも同コスト帯で1つも使うメリットが無い 槍撃の武力依存高くすればいいと思うけどな
低武力は今でも強いしむしろ迎撃下方されてもいいぐらいだと思う >>75
持ってる奴らが(ある意味)ぶっ壊れてるから見事に相殺してるな 宋謙はゴミカードばかりの呉だからまだマシってことで使われてるけど知力くらい関平より1高くて良かったわ
完全劣化スペック&強化戦法はマジで辞めろ
将器復活という利点はあれどそれ言い始めたらキリないからな >>70
おまえもいつまでやるのそのつまらないネタ >>76
頭矢印と隠居人か
確かに奴らは壊れてるな >>80
色々ある雑魚ダメ計にすらミリにされるのは微妙だろ
弓の韓当ですら65もらえずしかも強化戦法って酷すぎる 知力そんな大事か?
沙摩柯も知力上げられたけど制圧下げられて全然見なくなったぞ!!! 高知力が赤壁や大水計食らうと知力ってなんだろって気になるよ 韓当のスペックに文句言う奴初めて見た
6/5/2に攻撃力上昇まで付けられるのにまだ欲しいのか この流れ遼来来
>>82
征圧ダウンで入るデッキの一つ6枚ワラへの道がほぼ無くなったからね
号令ならまだ入るけど主流デッキの選択肢では無いし孫尚香もいる >>82
知力は1と2は大差ないけど3と4ではかなりの差があるから大事
沙摩柯は制圧下がったのがでかいな >>69
槍を強化しないで弓を生き残らせて騎馬対策法にしてるからなおさらね
別段弓がそこまで強いわけじゃないけど、槍よりあきらかに便利だしね 弓兵で知力5あれば最高だけど流石になあ
そういえばちょっと前の頂上で宋謙が攻城術じゃなく復活減少を使ってたのは渋いなあと思った(小並感) 劣化スペックと言えば麋芳と宋憲
やっぱり蜀はすげぇや >>91
ワラ運用だとわりと復活は良かったりするよ
相手がそろそろ貼り付いてもいいだろうって時に戻って来れたりがけっこうある
そしてそういう時に限って活活活がこねーんだ もんぎゃは氏はワラで塗りしつつ攻城の圧力かけたいから投げ捨て出来る復活選んでるんじゃない?
あのデッキ実際に対戦して負けたけどコンセプトが常人では出せんな 弓は兵力ミリでも仕事できることが多々あるし馬も生きてさえいれば生還の目があるが、槍は瀕死で取れる選択肢が狭いからやっぱ知力できるだけ欲しいなと思う >>92
言うて計略選択肢なしに等しいからな、知力まで低くする必要はないやろ
本来なら652遠弓戦法くらいあってもおかしくないと思うぞ
そもそも弓が強くなったのは間隔早くなって騎馬が弱くなってからだし
関平や曹洪はちょくちょく出張してるけど韓当は未だに呉単でしか見ないし 朱然の使い方
・槍を消されて突撃くらいそうになったら逃げる
・呂布が飛んできたら逃げる
・攻城してて死にそうになったら逃げる
・花曼が追いかけて来ても逃げる
・祝融が 群雄と組ませて悪さしまくれるぞ朱然ww
くっそつえええええw 大水計とかいうゴミカードはさっさと修正しろ!
昨日賢母打って全員知力10〜14の部隊が全員兵力7割以上持ってかれたんだが。
脳筋ならともかく固定ダメージ高いのか高知力にダメ通り過ぎなんだよ
まともに調整する気ないならゲーム作るのやめろゴミ開発 復活大好きだからなぁ
初期のころ使ってたバトーも復活だったし
EX両刀もスペック悪くないと言ってたような >>99
俺は英雄にならなければいけない(敵前逃亡) >>99
逃げてばっかじゃねーかwwwwwwwwwwwwww >>101
とりあえず知力10には54%だし知力15には44%だ
大水計範囲すっぽりしちゃう程度の腕と判断力と脳味噌だと文句言いたくなるんだろうけど
「知力10で7割以上減らされた」とか大袈裟に言うのも程ほどにな あれ知力ダメで呂布焼けるなら選択肢になったんだろうか… >>109
ピン落雷なら素の雷銅でも呂布落とせるし、まぁ大丈夫でしょ(適当) 昨日の夜ブルジョア進軍でデッキケース1種とってきたぞ
30クレってまともにやったらすげー時間かかるな >>95
もんぎゃは君主の試合は見てないけど留賛入りのデッキだったと思う
確か松林だか竹林って君主名だったか
>>107
自分もチームメンバーに言われるまで知力ダメと思ってたし仕方無いw
原作知らない者の1人としては「炎によるダメージ」ってややこしいなと思う >>113
実はいない
蜀には2枚いて(シャマカ含めると3枚だった)呉には1枚
そのかわり魏には武力5の制圧2騎馬がいる
ちなみに蜀にもいる
蜀以外は何気に兵種バランス調整されてる 頂上リーグに出れなかった奴はランカーと言えないから覚えてないんじゃね デッキケースは焦って取るほどのもんでも無さげだがな
稼働が激しい店だと一瞬でなくなるかもだが過疎店ならまったりやっても大丈夫じゃないかな
俺も一個取ったけどまだ店に黄29個紫30個ある >>105
対策を打って本来かわす必要がない場面ですっぽりも糞もあるかよwアホカお前はw
そもそもお前が示してる数字は基本値であってダメ計全般にランダム幅があるんだよ
そんなことも知らんで偉そうに語ってんなゴミ みんなには内緒でこっそり教えておいてあげるけどダメ計にランダム幅は無くなったからね
みんなには内緒だよ 聞こえてる? >>119
それ、対策になってないだけだろ
対策とってるつもりのド下手くその考えだな こんなに香ばしいとむしろ大水計使いの逆ネガキャン作戦なのではと思ってシマウマ ダメ計叩いてる奴はアホって印象付けたいのかなって
ちょっと露骨 興奮してて正確に覚えてなかったにしても叩き方が雑だな 知力10でも半分以上飛ぶなら実際対処もクソも無いな 八卦の計略ステルス復活させてください、オナシャス! >>116
曹真がその枠かと思ってたわ
>>127
実際求心でもうっかり喰らうとお手上げだからなぁ そういえば昨日一品下から覇者になるまでの27戦で大水計一度も当たらなかったな
時間帯にもよるのかな 6枚皇甫嵩ってホントに強いの?
相手高武力型の編成だと手も足も出ないんだけど(笑)
相手の高武力が来る度に計略使わないと凌げないんだが >>135
元々少ない
というか使える人限られるし 最近リュウヨウや馬李典が入ってる編成をよく見るようになったんだけど
やっぱダメ計対策かな?
あと離間はもう厳しいのかねぇ
神速と当たっても1コス枠は楽進とリュウヨウや殿馬ばかりなんだけど >>136
柵二枚と計略で40c凌げばワラなのに落城勝利できるのが強いんだと思う
まあ一般人が扱うのは辛いね
操作量がハードすぎる >>136
ワラの立ち回り出来ないと無理だよ
40cまではワラと言われるけど、相手によってはフルカウントワラの立ち回りだし >>134
騎馬3大水計なら飛天で有利チンリンいればさらに有利
はやてが使ってた6枚飛天大水計はわからん
求心大水計飛天は当たったことないけど多分有利 今って求心大徳手腕の英傑号令の環境はどんな感じ?
曹操が厨スペックらしいからやっぱ求心が一番良い環境なのかな >>105
壁に張り付いてる馬の妨害で出した時にそれくらい食らったわ
馬もそこそこ武力あるからキツイねぇ >>109
火計と同じ係数&固定値になるなら確殺
今と同じ係数&固定値だと8割ダメージ >>119
仕方ないから教えてあげるけど今回ダメ計にランダム幅とか一切無いからね
覚えておいてね
流石にここまでアレだと正論で叩くのが可哀想になって来た >>138
漢対策
理解入れないのは単に優先順位の話 縮地+速度上昇の投げ計略もちで、将器を覚醒させると早くに戦線復帰し、横弓で攻城妨害も出来る武将がいるらしい >>150
オレアイツキライ
大体張飛か馬超が出てきて悶絶する 大徳は安定感あるけど勝ち負けが相手依存度だいぶ高め
求心はやれること多いけどリードされると捲り返すの辛め
手腕は知らん >>146
なら倒せそうだな
そっちの方が強かったんじゃないか?
さすがに強すぎるぞって警戒されたか >>139
>>140
俺なんか呂姫1人居るだけでクチャクチャにされるわ(笑)
ランカーはどう立ち回ってるのか観てみたいわ 騎馬3大水計。
呂布 閻行 馬騰 鄒の群単あんさつとかいう
不利な相性でも勝ち越せてるからなあ。
あんまり強い印象無いわ。
白兵がそこまで強くないのが幸いか。 復刻に袁紹がいたんだが何故投票しなかった?
あの頃の袁紹も捨てがたいぞ…
すまん復刻対象は3のアヘ顔だけでした
http://iup.2ch-library.com/i/i1894189-1520481452.jpg >>153
せめて武力上がってからダメージが入るようになれば将器覚醒無し武力3が確殺になるんだが SR朱然つかえば馬大水計相手にも勝てんじゃね?朱然の計略使えばジュンユウ消し飛ばせるし、運悪く朱然だけ流されても他に被害がなければ他の計略つかえるし >>157
左上…優しさに満ち溢れた殿
右上…余裕に満ちた殿
左下…御乱心
右下…プギャーwwwwwww >>159
消し飛ばないんだなこれが、乱戦で殺そうとしても周りから突撃食らうし
まあ消し飛んでも速度も上がらん武力12槍で何すんのって話 >>155
攻めの乱戟無双は(守城)横弓と毒で凌ぐのがいいと思う
こっちの攻めで乱戟無双されるんなら大号令で押し込むか、皇甫嵩狙いで来てるなら討伐令である程度無理やりライン上げたりとかする感じかな >>163
いやSR朱然デッキにいれにくいって話ならまだしも
SR朱然入ってて騎馬3大水計ネガるんならもう大戦やめるべきと思う 勝負になるじゃなくて一方的に潰せるじゃないと絶対勝てない前提で話が進むからなここは >>165
いや朱然じゃ馬大水計対策にはならんとレス返しただけで別にネガってないけど 士気7吐いて相手の1.5を1枚落とすだけとかちょっとな SR朱然は征圧2あればなぁ
槍なんだからええやんって思うけどな 騎馬の方が強いゲームなのに何故かスペックも騎馬の方が優秀なのが永遠の謎
槍は2コス8/5が最高スペックなのに騎馬には何故か8/6がいるという >>165
言いがかり酷すぎ吹いたw
大水計の下方はさせんぞ!って怨念を感じるw >>170
将器込みでも制圧2になれるのは2コスなら武力7以下にせにゃって思うわな
孫策といいウホといい大盤振る舞いしすぎ 呉粘着勢じゃないけど呉のexだけ将器弱すぎるんだよな
他は攻撃兵力貰っといて副3つ活だの特技に活つけるだの地の利突破だの
まあ将器強いから使うかと言われれば怪しいんだが >>173
地の利兵×3って強くね?
ダメージ撒き散らして武力上げてワープもできるんだから柵盛りデッキ涙目の性能かと。 なんかここのところの引きがヤバイ
20戦以内で引いたのが祝融周姫趙氏鄒花曼馬姫
その他三つ揃いR3枚
これがモテ期ってやつか 大水計で動き制限されるのもそうだが夏侯惇が邪魔すぎてな
コイツでさらに動きが制限される
なので宿地タイプはマジおすすめ >>164
ありがとうございます
低武力6枚で団体行動するだけで四苦八苦だわ
ランカーはそれ以前のお膳立てからして違うんだろうね(笑) 槍は地の利つけてもつけなくても柵破壊回数は変わらず2回だぞ 機動力の高い編成のメタとして春眠の誘いを復活させよう(暴論) 宝具転身系が出ないのは意外だったな
今後新宝具の可能性あるんかな あーあ、6枚皇甫嵩相手にするのつまらなさすぎ
どうせバ開発やから次また皇甫嵩下げずに速軍下げるんだろうなぁ
皇甫嵩なんて士気6なんだから+6で充分だろ 漢は使ってて楽しい勢力だから下方なんてしないだろうな
曹操にようやく出番が来たのも興味深いわ 相手が楽しいかどうかを考える必要はないからなあ
相手が嫌がる事をするのが対戦ってもんだ >>165
士気7使って1.5コス落としたら対策になるんだふーん
大戦やめるのはどっちなんだか 漢6は良く動かせるなと感心してしまう辺り低品なんだろうなぁ
俺ならファイナルアタックする以前に開幕で終了レベルだわ >>192
開幕討伐令打てるから開幕は弱くないぞ 中盤の赤青赤を毒となんかで防げるかどうかって感じ >>192
あれで開幕弱いとか言ってたらワラなんて一生使えないぞ?
漢鳴はせめて自身より漢鳴レベルが低い武将の漢鳴が上がるとかなら良かったのに
今どれも漢鳴0から強すぎるわ >>187
カレーパンはまあいいけど2.5コスで士気はやめてほしかった >>194
そしてどいつもコイツも速3
速1だと逃げ切れずに後ろから凸られる
なにこのクソゲーw EX凌統はガチ最底辺の将器副効果だからな、こいつ以下は存在しない 大水計はいままで地道に頑張ってきたんや。見逃してくれ! 一般的なデッキで騎馬3水に有利取れそうなデッキって何になりますか >>190
何か昔上手い人に教えてもらった
三国志は相手がしたい事をさせない動きが勝つ
戦国は自分がしたい事を押し通してやりきる動きで勝つる
って教えてもらって以来、どちらでもがん攻めデッキになりました >>195
>>196
なるほどねぇ
何回か使って開幕終了してたから上手い人用のデッキと思ってたわ
低品の低品たる所以ってやつか 副にハズレがある様に、カード自体もハズレを用意する事で当たりを引いた時にギャップを感じてもらう。それが凌統。 凌統は天啓で使ってるわ
全員活盛りにしたら再起無しで戦えるから個人的に好き 騎馬3大水計に対抗すべく騎馬3姜維っての考えたからお前ら使っていいゾ >>195
号令はある程度何とかなるんだけど脳筋のワラがキツイんよ
俺が下手なんだろうけど、ワラ相手している間に試合が終わるわ(笑) で、プロデューサーはまだ決まらないのか?すげえいいかげんなオナニー企業だな
さすが北に送金するチョン経営陣。 >>206
普通に騎馬単使えばボコせるんじゃね?
弱点は割とあるでしょ。 そりゃ序盤からリード取りつつ後半は荒らさんと6枚漢軍なんかには勝てないからね
毒と守城弓と車輪がある以上は普通に赤青赤で攻めたんじゃ落城なんて不可能な訳だし、大抵は攻めてる間にガッツリ端攻めされてゲージ差がつかないパターン
それでも大水計や張角の騎馬盛りデッキに比べたら、やりたい事をやらせてくれる分相手にしててマシだけどね >>136
ワラの強さと号令の強さの両方を強めに持ってる、勿論恐ろしく強い
その代わり両方を扱えないとだめ 馬の制圧を下げるのが無理なら突撃ダメージの計算をかえるしかない
凸ダメをクソダメにして馬=制圧要員ぐらいにすればいい マジかよチョンに送金してんのかよ…
ちょっとセガに抗議文だしてくるわ 漢相手って序盤にあんまりリード取れん事多いんだよなあ
下手したらリードされる事も非常にしばしば 3兵種のバランス取るなら馬下げじゃなくて槍上げだろう >>214
それやっちまうと騎馬盛り以上に普通の号令とかが困るから普通に乱戦力downで良くねえ?
それなら騎馬盛り以外が受ける被害は少ないし今の騎馬盛りみたいに号令?ローテで余裕でしたみたいな状態は減るでしょ 槍は槍撃を今のシャカシャカと前の溜めと2種類用意してくれればいいかな >>211
騎馬単は別に有利つかないよ
トンなしで五分、トン入りなら大水計側の方が有利かもしれない
対大水計はデッキではなく立ち回りで対抗するものだと思う
実際に使ったらわかるけど、
打たせて再起、もしくは打たせて再起と見せかけて実は大攻勢
みたいな
>>216
漢は適当にデッキ組んでも魅力が3〜4枚は入ってるからね
柵や守弓もオマケ感覚でついてくるし… >>219
いやいや号令をローテだけで防ぐのは余裕じゃないだろ
だから離間なりトンなり殿馬なりが入るわけで >>222
そりゃ完全には防げないけど防衛も槍3騎馬2みたいなのより騎馬単とかの方が楽だよねって事
城内回復が早すぎるねん今 普通のデッキならそれこそ馬の突撃が下がっても別に平気だろ
号令なり弓なりダメージで優位を取る手段は用意されてるんだから いや突撃は瞬発力のあるダメージとして必要だから、号令デッキこそそこを弱くされたら困るぞ >>223
城防衛に限ればそんなに差はないでしょ
逆に槍がいるなら相手の騎馬マウントを牽制することもできる 槍上げとは言うけど
槍撃強くする→1コス長槍が悪さする→騎馬盛りに1コス長槍が入る
槍の攻城力を強くする→どう考えても一部の槍の糞ゲーが加速する
そもそも守城弓とか言う槍を全否定してる存在がある以上はよほど強化しないと環境が変わるとは思えんし
普通に
騎馬の征圧範囲の見直し→征圧2以下の騎馬はオーラ中は塗れない
弓の攻城妨害の見直し→コスト差で妨害効果が弱まる
その上で騎馬の攻城力や高武力の弓ダメとかを調整しないと
現状は騎馬と弓が槍に対して圧倒的なアドバンテージありすぎなんだよ
そこでアドバンテージを覆すほど槍を強化したらバランスとかヤバくなるだけ 馬大水計はシンプルな号令赤青赤がキツいってはやてが言ってたような?
>>224
大徳からダメージソース奪うのやめーや >>228
心配するな。相手の馬から受けるダメージが減るならライン上げが安定する
奥義で車輪を使わなくても相性通り勝てるならプラス要素しかない 普通に槍撃の武力依存強化とか、高武力槍ほど恩恵のある調整をすればいい話だろうw
移動速度とかは下げてもいいから、3までみたいにしっかり尖った長所を押し付けられる兵種になればいい
本当は槍撃の仕様自体を3に戻すべきだと思うんだけどな、稼動初期は槍撃の出し方自体への文句もかなり出てたし、客飛ばした一因ぐらいにはなってたかもしれない 今のまま馬の突撃下げるってことは、馬が安心して槍に乱戦押し付けにいけるってこともでもあるんだけどな
槍馬デッキの騎馬単への相性は相当悪くなると思うぞ 塗り絵がネックなんだろうな。後退動作が入るともう槍は塗るどころじゃない 3までの仕様で三国プレイヤーからはほとんど文句なかったし問題ないと思うけどね
戦国で途中から槍撃変えて文句出たのは、オート槍撃に慣れきった戦国勢がいたからだろうし
三国のプレイヤー層ならスキル要素に慣れてるだろうし、むしろキャンセル槍撃も逆輸入していいぐらいだと思うわ 突撃期待出来ないならもぐり乱戦ローテの難易度が下がってより凌がれる
ライン上げもこちらから一方的に突撃出来るというアドが弱くなったら特にプラスになるとも思えん 槍撃仕様変えろはよく分からん
TOP基準で槍撃調整されてますますお前ら養分が槍弱い槍弱い言うようになるだけだぞ 3やってないから分からんけど
3ってどういう仕様だったん? >>239
慣れるまで出しにくいけと慣れると弓に勝てる 今のトップ層が好んで使ってるデッキなんて槍撃がスキル仕様になっても大して恩恵ないぞ
オーソドックスな号令デッキが一番恩恵あるから、高武力槍入れた3英傑デッキが使われるようになるかもしれない >>231
今でも槍撃の武力依存度はソコソコあるけどな
これ以上強化したら号令を強化槍1枚で撃退しかね無いと思うけど
結局は強い槍だけ使われて他のパーツは騎馬盛りになるだけだよ
今の大水計と同じ流れ
騎馬を相対下方しないと今の流れは止まらん 3の動画でも探してみてくれれば分かりやすいが、最速で狙った方向に出すのに練習必要だけど1発の威力が今よりずっと高い
上位では槍の届く間合いの白兵なら最強の兵種だったから、高武力の槍はライン上げの要としてスペックだけでも採用理由になった 槍がとか馬がーって結局腕の差で負けてるんじゃないの? 迎撃連環復活させたらちょっとは騎馬1強もマシになるんじゃねーの >>242
今の槍撃は同武力の弓より弱い時点であかんでしょ
最低でもちゃんと当てれば弓ダメよりは強くないと機動力や射程のリスクに見合わない つか開発の馬鹿さ直さんと無理だろうな
趙娥とかいつまで放置してんねん
この間のエラッタの時に敵を落としたら撤退とか逆に落とせなかったら撤退とかつけるべきだったのに
それかせめて武力上昇値落とすとか速度落とすとかしろよって話
趙氏もそうだけどどんだけ騎馬好きなんだよって話 >>239
一定時間カードを動かさず(画面上の部隊は動いててもOK)
その後動かした際に槍撃が出る
なので今のようにくるくる回してるだけでは槍撃が出ない 2コス武力7以上と1.5コスト以下の騎馬は全部征圧1か0にしたらいいんだよ
征圧力と速度の関係が歪なままじゃどうにもならん というか日頃新規新規言ってるのに昔の仕様復活や!とか更に新規との格差作ってどうする 騎馬盛りは相手にしてて面白く無いのが問題なのと三国4は稼働開始から延々と騎馬1強みたいなゲームになってて人を選んでる
腕とかは別の問題
まぁ槍撃を強くしろって言ってる連中は俺を勝たせる調整しろって感じはするけど 本来あんさつ系統や蜀騎馬単なんて成り立ってはいけないはずだからな
槍主体のデッキなんて皇甫嵩や前バージョンの桃園レベルで計略が壊れてないと成り立たないし >>251
高コストの馬の枚数と高コストの槍弓の枚数調べたら笑いが出るけどな
そもそも選択肢レベルからして高コストの槍弓を使わせる気が無い >>227
誰もアドバンテージを覆すほど槍上げろなんて言ってなくね?
勝手に自分の妄想で槍上げの幅を強くしすぎてるだけだろ
槍撃の件一つにしたって武力依存度をもっと高めるとかでいいしな とりあえずデッキケース取ってきた
これで3000円かって感じやね
最近やたらとSR引くけど確率アップキャンペーンでもやってんの? 今の槍撃って結構武力依存高いって前スレか前々スレで検証されてなかったっけ >>251
お前馬下げて弓強くして欲しいだけだよな 新規だって今の空気みたいな槍撃よりは上手くなっただけ見返りありそうな仕様のがやり甲斐ありそうな気もするけどな
旧大戦で槍が今の仕様だったら槍愛好家の層なんて生まれなかったんじゃないか 今日の頂上、低評価やたら多いのは何でだ?
厨デッキってわけでもないのに それって槍の武力30ぐらいにしたらって話だったようなw >>256
武力30以上まで上げてようやく乱戦よりマシって話だが >>252
データなんだからバンバンエラッタすれば良いのに何をこだわってるんだかいつまでたっても放置だからなぁ
つか普通に城ダメで勝敗判定
引き分けの場合のみ内乱で決着で良いだろ >>259
既にやってる層の延長線上にある技術のやり甲斐と1から覚える時のやり甲斐を同じにするなよ
現状新規が入ってこないのって金かかるのもあるけど今からやるには既存勢との間埋める為に覚える事が多すぎるのが主因なのに >>252
そのへん大戦3どころか大戦1から類似デッキあるで? 塗りダメを兵種&コストで変えたらどうだろう?騎馬単だとダメージがショボい、槍弓が多いほどダメージが上がる >>261
単純につまらない
城ゲージ差で自動選出するのホントやめて欲しい インカムが初動の20%に落ちても変えなかった開発だからな
客よりプライドの方が大事なんじゃねえの >>254
だからこれ以上武力依存度上げたら槍1枚だけで号令完封出来るカードが出てくるって言ってるだろ
結局は、その槍だけ騎馬盛りに入れルって感じで今の大水計騎馬盛りのパターンになるだけ >>265
それが主因かどうかなんて分からないんじゃね?
個人的には紐付けとかで新規に仕様に不親切になってたのと内乱とかのせいで一番新規を呼べる時期にクソゲーだったせいのが大きいと思うが、今でも旧大戦と比べて出来がいいとは言い難いし >>272
武力依存あったところで同武力にミリダメじゃなぁ >>272
3の時ですら槍超絶が一人で号令潰すことなんて滅多に無かったのに計略マイルドな4で何を警戒してるんだ 今の槍撃って威力低すぎて武力10が武力1に3%しか減らせん
武力1槍なんて武力1にも1%しか減らせないから武力依存高いっちゃ高いが 昔ホウ統が内部武力3とか言われた頃は固定ダメがおかしかった あれだって連環で動き止めてホウ統の安全確保して槍撃の精度上げるのに集中できる状況作ってっていうお膳立てあってのことだけどな 馬の制圧下げて槍の制圧上げればいいかなぁ
馬ならかき回して体力ミリでも帰れるけど槍は無理だし
あと長さと連環も追加でオナシャス 普段皮肉で開発や内乱を問題ないって壁に向かってぶつくさ言ってるガイジおばが騎馬叩きしつてわらう〜 良く考えたら戦国で早雲の強さが事前公開でばれなかったレベルでテストプレイしている人間のレベルが低いからなぁ
事前公開動画の時点で早雲弱そうって言う人がいたレベルだしまともな調整とか無理か 馬制圧1槍弓制圧2にしてええケツ号令の時は制圧も上がるとかにするとか君主武将は制圧にボーナスが付くとかやれば良かったのかもねぇ
馬弓の乱戦を弱くしたりするとか ロケテの意見を全て無視した時点で人材は知れてるだろ >>262
そうそう、槍の武力30あれば槍撃一発9%くらい減って大変な事になる
こっちも武力上げて対抗しても一発5%くらい減るからダメ計妨害でしか対抗できん ロケテと言う名の先行稼働だし
一応は一部で文句のあった大徳の範囲下方、白銀の下方、内乱ダメの下方、低コス乱戦力の下方とかはされてるけど
大徳と低コス以外は稼働開始から暴れていたなw
まぁ一番ネガの多かったスターターをそのままで出したのは愚の骨頂だったけど でもそれって同じ武力の馬か弓の方がずっと強いだろw 槍キャン輸入しろは確実にやってなかった奴だろうなあ 武力30の槍が強すぎて手に負えない?そりゃ凄いな
武力30の馬弓と違って槍強すぎだな まずどうやって武力30の槍を作ればいいのかわからないんですが >>287
武力30が武力30に突撃したら約40%
武力30が武力30に弓撃っても約5%
武力30が武力30に槍撃したら約7%
馬でいいな! 槍撃キャンセルは慣れるに従って分かりやすく火力上がったし楽しかったけどな
個人的には他の兵種にもこういうテク欲しかったぐらいだ 目玉はわざと壊すやろ
みんな掘るし
いまはすぐ縁でとる >>181
よみがえる悪霊
>>226
全然違うけどな
槍は弓マウントにクソ弱いし馬みたいに突で削れない、弓みたいに横弓ないミリで仕事出来ないで相当弱い
大徳とかデッキ構成上求心手腕に比べても守り弱いぞ >>272
徐盛打つだけで止まるからそれはないわw 騎馬単が減ったら今度は騎馬盛りという言葉を作ってでも騎馬を叩く騎馬アレルギー
この騎馬アレルギーどもの言うままに騎馬の乱戦力も突撃ダメも攻城ダメも落としてみればいい
それがどういうゲームになるか思い知れば騎馬アレルギーどもも黙るでしょ 馬は神速号令
弓は麻痺矢号令
象は南蛮王
攻城兵は大将軍
歩兵は妖狐
あれ?槍はないの?
車輪号令とか長槍号令とか剛槍号令とか出せそうなもんなんだけど だって車輪号令来たら騎馬盛り使いからクレームくるじゃん >>300
槍弱いという感想しか出ない
1人逃げ遅れて兵力全快から撤退する張飛、兵力ミリで逃げきり槍が張り付く頃には全快の馬超
開幕も相手に弓いないのに槍にコスト割いた方が押されてるし
槍の弱さが存分に発揮されてて笑う >>302
大戦3みたいな槍連環と温泉がなければ来るわけないでしょ
寧ろ槍号令の車輪号令なのに騎馬単に勝てないと騎馬アレルギーの人のネガの拠り所になりそう このゲームの面白いところは人それぞれだけど大別すると
1、デッキ作り、運用、メタの楽しみ(TCG)
2、対戦格闘ゲームに近いスキル向上の楽しみ(騎馬単など)
3、シミュレーションに近い配置や戦略的な楽しみ(麻痺矢など)
4、その他(三国志愛、収集など)
騎馬単がつまらないのは2以外の楽しみを損なってる部分なんだよな
嫌なら使えとかじゃないんだよ 突ダメと征圧低下は騎馬単以外にも被害多そうだからやめてほしいけど乱戦と城ダメ低下は被害軽微で済みそうだしいいんじゃない?
陳到とか朱儁が死にそうだけど必要な犠牲ってことで 槍用号令に大した価値が無いのは過去の歴史が証明してる
複合じゃないと 長槍舞に長槍号令に投げ長槍に長槍戦法で自城から敵城まで届くようになれば面白いんだけど >>305
戦闘力は弱いけど城殴り含めた総合力でバランスいいってことだな 騎馬弱くするより槍強くすればよくね?
騎馬だけ弱くしたら弓の天下やん ただでさえ下の方では高コスやり前に出すだけが最強なんだし 昔の特大車輪号令を1.5騎馬あたりに持たせりゃいいんだよ 七本槍みたいな計略を出しても良いかもしれんが現状槍のコスト重くしただけ弱そうなデッキになるからな
初期関羽とか桃園くらいの分かりやすさじゃないと使われない ガチデッキばかりの上位の環境だと高コス槍が必須計略持ち以外ほとんど採用されてない時点でなぁ
少なくとも高武力の槍は馬弓より弱いと思ってるプレイヤーが多数派なのは事実 >>314
言っちゃ悪いが下の方を調整の基準にしちゃダメだろ 戦国は馬が強いから槍ゲーだったになー
馬が圧倒的に強いから槍だらけのゲームだったのに
三国は馬が強いから馬入れるゲームになってる
まあ戦国は操作性的に馬2枚入れるのしんどかったが >>317
3頂上連続で計略要因ではない高コスト槍が出てるんだけどどう思う?
槍は今すぐ抜けってランカー説得してきたら? 話は聞かせてもらった長槍閃陣号令持ちの法正を出せばいいんだな
大人しくチャリンチャリンするか養分になってりゃいいのさ しっかし今日も今日とて一日騎馬ガーとぼくのかんがえたさいきょうの兵種ばらんすちょうせいか・・・
飽きないのかねえ?ほんとに >>318
ほんの一握りの上の方だけ見て調整したらボリュームゾーンのフリマ未満からどんどん人が飛ぶけどね >>319
戦国は弾きがあったからな
それでも某軽騎馬ランカーとか一試合で2桁刺さっても勝てるレベルだったし
伊達も酷かったけど 始めたばかりの人でも楽しいと思える調整が一番だと思うわ
上の連中なんてそれに合わせていろんなデッキ使えるんだから
それかクラスでハンデ付けてもいいのかもしれないね >>325
何故下の方を否定したら上の方だけ見ることになるのか
中級者と上級者で見るべきだろ
下の方とかサッカーで言うとドリブルも出来てないようなやつらだぞ >>317
上位で必須計略持ちじゃないのに採用されてる高コストの馬や弓って誰のことだ? >>321
あのデッキに全国でマッチする確率どんだけ低いと思ってるんだよw
頂上なんて1日1試合のデータなしかも選択肢に恣意性が介入してる可能性も大なのに
高コス槍で全国に出てくるのなんて皇甫嵩と桃園で8割以上はいってるだろ >>328
フリマにいる時点で全体から見たら上級者でしょ
フリマ未満を見ない調整は中級者以下切り捨ての調整だよ 槍も弓も関係ねぇ
騎馬の鋭い方が勝つ!
それが三国志大戦だ!! >>321
その槍攻城術持ってませんかね
曹仁なら礎は弓刺さるから槍入れるしかない
求心の2コス枠に入ってたら今すぐホウ徳入れろ!って言うわ >>329
馬ならホウ徳なんて筆頭だろう、徐晃もたまに見る
弓も2コス武力8組は1試合にその計略1回打つか分からないデッキでもちょいちょい入ってる
槍なんて攻城術付きの張苞以外ほとんど見ないでしょ 下を見てないのは開発の方針だろ。紐も新規殺しだけの為に付けている
強いランカーを確保する事が前提でイベントを組んでいるからな 2コス高コス扱いされるとう〜んってなる
2.5以上なイメージある 2〜3コスで武力あまり伸びなくなるし、高武力として区切るなら2コスでいいと思うけどな
デッキに入りやすいからサンプルも多いし >>330
>>333
で、結果槍は使われてるんだから仕方ない
使われてるのに上方したらダメだよ あと槍の時点で計略査定が厳しくなる
多勢や無知も同じスペックの弓馬が持ってたら即採用だし 言いたい事は解るけどな
大徳とか手腕高コスト扱いされると何か違う気するもんな
でも現状2.5コス以上少なすぎだから2コス以上でいい気がする 手っ取り早く鮑壊そう
蜀槍がもりもり回復しながらガンガン制圧していくの 蜀に回復計略多いのは何か疑問なんだよなぁ
魏ならわかるんだけど >>342
むしろ昔からバリバリの回復の国なんですが >>343
そういう意味じゃなくて歴史的に見てってこと
蜀なんて一番国力ないのにねぇ 戦国と同じように騎馬単絶対殺すマンを各勢力に配ればいい。それで伊達とかは割と悶絶してた気がする。
三国の魏はそれと比べる天敵いなすぎ。 >>345
機動力ない槍メインだから回復で粘るんだろ 回復が多いのは劉備の人徳の賜物と考えればいいんじゃね ああ、そういうことならゲームの事情じゃね
騎馬が回復したところで 槍強くするといっても、槍撃みたいにスキル必要な要素強くすれば下の方で悪さすることないと思うけどね
ガチ低品って、馬が平気で自殺するし槍は自分から槍消されに行くし槍撃云々の問題じゃないわ >>346
というか極端な話戦国は筒があったから自分の陣地から追い出すだけでも差がつきづらかったからある程度固まって行動出来たけど内乱はカバーする範囲が広すぎて騎馬がいない側の処理速度が遅すぎて無理すぎる 歴史なんて反映したところでゲームにならんだろ
マス塗りして城ドーンの大戦でどうしろと >>351
そうなんだよ
謎の青い文字を残して部隊がいなくなることは日常茶飯事さ 騎馬と槍とフリマ以外話すことないじゃんこの過疎ゲー
同じ人が同じ話題に乗っかってまわしてるだけ 今時ランカーの作ったデッキを運用ごとパクって使う奴ばかりだしな 城内回復早すぎとか引き分け時のみ内乱で決着とか言ってる老害さんはゲーム辞めるか義勇ロードに籠ってて欲しいな >>328
その理論を押し付けないと槍強化の正当性を否定できないからだよ 孫策周瑜大喬小喬(プラスアルファ)でデッキできそうだけど見ないもんだな 足遅い、塗れない代わりに槍全部にデフォルトで募兵付けたらいいんだよ
回復量は武力依存
これなら馬弓と同等に戦場に居られる そりゃ今作は戦い方を指定しているからな。夫婦デッキなんて組む価値なし
誇張抜きに内乱で初動を8割飛ばした以上は勝敗主義しか残らん >>359
引き分けのみ内乱で決着て意味不明すぎるよな >>351
1からずっとやってるけど槍撃なんかスキル必要だったか? >>366
それは流石に技術とか思考の介在する余地が無さすぎる
別に槍使って脳死プレイなんかしたくねぇからさ >>368
兵種アクションでゲージ減れば問題ないっしょ >>359
すでに義勇ロードにこもってる(検証
知力21周姫で知力6撃破
知力16漢鳴3審配で知力9撃破
知力10漢鳴3審配で知力6撃破
知力9漢鳴3審配で知力6に9割ほど
全国では実用度ほぼ0 孫策や周瑜は夫婦でいるよりスワッピングしてる方がいいもんなぁ
セガは変態が多いのか 技術といえば置き槍みなくなったけど
穂先で柵守れなくなったのか? 車輪号令の一番の問題は槍が持ってきてくれるか否かだ
槍が持ってなけりゃ何の意味も無い 車輪号令が一番輝いてたのは3の馬法正の時だろう
2まで一人しかいなかったランカーが二人も出たんだぞ >>373
そうか?多分一番使われた車輪号令って法正だと思うんだが >>300
どう見ても強くない
馬姫姜維の計略が士気5の癖に強いなというだけ 車輪号令で一番強かったのって鬼槍の3枚掛けじゃね? 頂上槍だなんだって言っても結局5/8は馬だからな
馬がいる事が自然すぎて、いや槍が珍しすぎて際立ってるのか知らんが という事は降魔の鈴か
今日の頂上は
>>377
可変号令はちょっとな・・・ 賢母天啓で夫婦組めるだろ
夫婦はなら特殊台詞有っても良さそうなのにな... まあでもお互い槍にコスト割いたデッキだと昔の大戦ライクになるな >>321
皆最新20戦の勝率低いだろ
きら@なんかあんなに上手いのに1品になってるし
試合も反計決めて立ち回りほぼ完璧であの僅差だからな 槍の車輪号令なら使うし槍じゃなけりゃ使用に堪えない
ついでに転身再起も復活させてくれ 鬼槍は3部隊で車輪、2部隊で剛槍だったのは覚えてるが1と4ってなんだっけか >>384
1が特大憤激車輪(自己連環つき)
4が長槍 >>384
一人掛けは武力上昇が高い代わりに移動速度低下の車輪
四枚以上は長槍 >>373
その代わり士気が安ければ構わんけどな
攻城ものは車輪で号令者は馬でマウント
強い 1が超絶強化+車輪
4が長槍移動速度アップじゃなかったっけ? >>388
移動速度上がるのは3枚の車輪だな
そのかわり武力+3だった ランカーの人でも一品落ち普通のシステムって違和感あるわ 18連勝中でも負けたら降格の厳しい世界
帝王を目指すなら100戦100勝を心掛けないと というかランカーが階級依存じゃないことに違和感バリバリですわ
いい加減武功なくして完全階級依存にしてくれよ ああ、そんな感じだったな鬼神
可変号令系は好きな人も結構いたろうし復活させてもいいのにな
てかあの無駄な魂こもったカードの枠で3までで人気あったカードは一気に出して、そこから4独自のカードを追加していけば良かったのに もはや槍が4コス以上入ってる相手と当たったら感動するレベル
桃園でさえ騎馬3桃園じゃなくてありがとうと言いたくなるよ 攻城ゴリ・攻城コシャジ・復活孟優・烏で残り2コスは好みの適当に居れるだけでお手軽強デッキだ
三品の人でも一品中位なら楽に行けると思うわ 車輪様は計略だけなら大徳の上位互換と言える時期があったなあ
計略だけなら 1の時に+5の11Cだか続く時代があった気がする
それでも流行らなかったけど >>382
それ槍が弱いとかじゃなくて使ってるデッキが弱いからじゃん >>398
まず槍にしか掛からなかった
そしてその当時は槍ワイパーができた
あと攻城中はエフィクトだけで攻撃判定が消えた >>400
それ以前にデッキ自体が弱いよ
あのデッキ、槍を馬に変えたらもっと弱いでしょ >>396
似たようなので、胡車児・キョウ・孟優・トウトン・李儒ってのはマッチした事がある
開幕に胡車児ワンパン狙いした後は、キョウで守りつつ内乱を取るという戦法だった
なんというか相手しててめんどくせぇ…クソゲーって思ったわ 今更だが米や麋夫人使うより陳姫を呂布にまめにかけてる方が良いのに最近気付いた 高コスト槍が同コストの馬弓より働かないのは確かなんだけど
働くようにしたらゲームシステム的に初期武神八卦みたいな前出しバンザイにしかならないしなぁ >>405
?
別に正常に三竦みが働くようになってればそんなことにならんが
そういう状況になるのって槍が他の二つ抑えて強い場合でしょ?
とりあえず騎馬で塗っとけばいいやって今の状況みたいに >>404
微速上昇でも呂布のわがままボディっぷりと組み合わさって洒落にならないんだよね、アレ >>399
まぁ槍が持つ号令が弱いとも言えるがな
だから壊れレベルじゃないと弱い >>406
制圧を導入したせいで大幅に変更しないと三竦みにならないんだよ
高コス槍が働くには歩いてても塗れる制圧力か
攻城ゾーンに入ったら馬弓より有利になるギミックが必要になるよ 先週までは2.5槍が2枚も入ったデッキが暴れてましたやん >>375
3の頃は頂上で正覚坊さんが法正4枚でよく見かけたよな
でもあれって山頂温泉や転身増援フンフン付きの相性がよかったのもあると思う 騎馬より攻城兵の方が100倍くだらんだろ?
兵種ごと削除でええで 恭つえーぞ
乱戦直前に士気5払って武力+7!乱戦で削られた頃にはいい感じに制圧値が育ってて兵力ミリでも適当に塗って内乱ゲット
頭から尻尾まであんこぎっしりの鯛焼きみてぇな無駄のなさ
この調整したアホはすぐにでもクビにしたほうがいいわマジで 書き込みの内容で大体どれくらいの腕か勝手に想像してる 受け継ぎ桃園はあの武力編成と優良将器であること考えたら白兵微妙だったけどね >>412
なんで戦闘力でバランス取ろうとせんのかもう意味わからんわ
難癖つけて何が何でも馬か弓かどっちか知らねーが強い状況にしときたいだけじゃねーか >>396
開幕法具で居座られたら対処めんどくさそうなデッキやね
でも守りはどうしてる? >>416
押し込んで内乱は取れるな…っていう展開が余裕で逆に内乱取られるからな
武力上昇値・効果時間も士気5にしては十分だし
ほんとクソ 攻城兵は旧大戦仕様に戻せばいいのに
そうすりゃ暴虐とかも上方できる >>414
軍神は優勝経験者でも有るからな
麻痺矢号令より何気に出ている格上感よ
調整項目は多く計略上は車輪拡大やSR魏延のおかげ、奥義では馬謖等がいたからでも有る >>419
じゃあ具体的に戦闘力でのバランス案を言ってよ
例えば乱戦力上げても馬が槍と乱戦しなきゃならない状況を槍が作れるの?
三竦みのバランスなんだから槍が騎馬に有利にならないとダメなんだけど もう槍は攻城中に騎馬に乱戦されてもゲージ止まらず通常通りゲージが進む
騎馬は攻城中に槍に乱戦されたらゲージが減っていくとかでいいよ 攻城兵とか強くする必要ないっつうか現状でそんなに弱くないだろ
移動速度結構早いぞ 槍3枚のデッキ使ってるから騎馬主体のデッキとマッチングしてもザクザク刺せるんだけど
キバガーがどのゲームの話をしてるかわからん。 >>428
ここで話してる人達の騎馬って刺さらないらしいしビタ止めしてる間に突撃も弓ダメも食らわないらしいから。そりゃ騎馬最強だね >>426
開発は絶対やらないし、バランス取れないと思うが、意外と面白そうな案
全面エラッタが一番正直な方法だけど。 大抵ここで何かしら喚く場合は極論で語るからな
俺の孟優と群馬の四天王取ったの誰?返してくれん? 高コスト槍の話してるのに何で槍全体や騎馬の話になるんだろ? 0000で求心を4枚とか騎馬単とか試してて気づけば11連敗してた悲しみ・・・ >>429
思うに、フリマにギリギリ行けるけど全敗で叩き落とされるくらいの人なんだろうさ
辛うじてフリマには行けるから変な自尊心がある
一番厄介な手合いだわ 今の突撃値をMAXとしてオーラ出してる長さでダメージを決めればよい
かけかけかけるよりも群馬で貯めた一撃の方が大きいぐらいで >>429 >>435
下手くそは文句言うないただきました
腕前なんて関係なく、計略無視すれば騎馬優位で高コス槍が一番不遇なのは明らか。 >>424
もう散々出てるのに全部聞いてない風でゼロから尋ねるとかもうまともに話しする気ないよねw
今出てる案で有効なやつの数値を整えれば十分平等になるよ >>434
戦友等負け前提だろ
少しでも勝てる見込み有るなら全国やるは お前らいつまで西山が作ったウンコゲーム舐めてんの? 騎馬3槍1のデッキ使ってるが、高武力弓とか馬と組んだ低コス槍複数のデッキ相手は刺さらずにいる自信ないけど、高コス槍メインのデッキは明らかに操作ミスらんとそうそう刺さらないと思うけどな
前者は足を止めると常に弓や馬の高火力にさらされるから悠長に止めて槍消しする余裕ないけど、後者は馬弓の戦力落ちるから安全に馬止めて槍抑えにいける
さらに刺さった時も前者はそのまま馬落とされることもあるけど、後者は逃げる槍に何もできないことが多い 槍キチはマジでゲームやってない
槍シコシコで勝てりゃバランスとかどうでもいい内容ばっか タッチアクションは神だった
だが神は死んだ
西山君がコロした >>439
なにひとつ具体的に話せないのは分かったよ >>416
それ相手が士気使ったら追い返されて塗れないだろ
もしくは相手が引っ込んで士気5使って内乱しか取れず足並み乱せない >>445
とりあえず2コス以上の騎馬と槍のスペック比べてから戻ってきてねw >>447
その言い方だと槍の方が騎馬より高スペックだと言いたいのかな?
とてもそうは思えないんだけど >>435
フリマ入ると騎馬以外のワラとかぽんぽん出てくるからそれはない
フリマ手前だな二品上位とか高武力前に出して画面眺めるだけのゲームしてるやつがほんと多いから 明日ガッツリやりこむんだけど
何かオススメのデッキない?
何個か適当に採用して遊びたい。 >>440
お試しだから負けるのは別にいいんだけど
負けすぎて何がしたいのかわからなくなってきた
次は例の求心大水計使ってみるかー… >>453
何品なの?
フリマ届いてないならお試しでも全国の方がいいんじゃ… >>452
流行の6枚漢鳴でいいんじゃない?
それか魏礎 >>452
ファミ通虎痴黄髭とか面白そうじゃない? 6枚漢鳴のレシピってなんだろ
皇甫嵩 劉備 曹操 何皇后 唐揚げ ハンシだっけ?
象単いいね。魏礎も採用! >>457
勝てる気しないけど面白そうだから試してみるぜ!
一品から降格間違いなしだな…。 >>453
求心より夏侯元譲じゃね?
ウホお覚悟荀攸は固定にして夏候惇張遼曹操郝昭あたりでまわしてみたら?
郝昭なら妨害なくなるけど征圧判定Aとれるよ >>414
それに加えて槍連環がかなりキツくて逃げ車輪で相手を一方的にゴリゴリ削れたからね
新大戦ではなんであの槍連環なくしちゃったんだろう 求心を使いたいんじゃろ
実際問題いまの求心てどんなのがベストなんだろなぁ? >>452騎馬3大水計用に脱獄させたらどない?高コス槍に攻城術付けとけば城も殴れるし投げ車輪入れれば突撃も食らわない
これで明日出陣して連敗してくる >>435
騎馬アレルギーの人達はもうちょい下の二品三品ルーパーぐらいだと思うよ >>461
あのデッキってメインほぼ魏延じゃなかったっけ?
昔すぎてうろ覚えだけど >>462
普通に5枚騎馬単だと思う
2コスは刹那神速かお覚悟で
でもそれだと劣化司馬懿
かと言ってバランスで組むと劣化手腕劣化大徳になるからもっと微妙 >>465
そうだよ
ちなみに槍連環ってホウ統の事じゃなくて無敵槍部分の仕様の事な 槍連環がなくなったというより無敵槍の仕様が旧大戦とは違ってるのよね
嬉しい部分もあるにはあるんだが >>469
バランスにした場合2コスをホウ徳にするの?それで何に勝つつもり? あー
武力7いれて号令のメリット削ったらそりゃ劣化になるわ >>463
大水計相手に勝ち越してるから、デッキ構築するときに意識してないけど
速度上昇盛り盛りの高武力騎馬4で組めば大水計側が憤死しそうだなw ホウ徳はずしてお覚悟いれるならどっちもいれて4枚でよくね?ってなるなぁ >>474
そして4枚にするなら求心いらなくねってなるよねw 呉景と紀霊さんおかしくないですかね…
呉景は使ってて不安になるレベル 孫策・凌統・留賛・赤壁
惇・仇討ち・ほーとく・大水計
コンセプト的に同じなのに前者の方が弱そうに見えて実際弱いっていう >>478
おかしいけど流行りの何に勝てるの?って言われるとね
今の時代は魏武馬大水計6枚皇甫嵩のどれかに勝てないと組む意味ないだろ >>481
低品だと騎馬1枚デッキ相手とかのんびり貯めてる雄飛とかに当たるから結構使えるんだけど、やっぱフリマ勢にはあんまりメリットないのかね >>445
なにひとつまともに取りあう気がないのはわかったよ フリマで呉景は最近全く見ないけど紀霊はこの前一度見たな 求心が騎馬単で組んですら劣化になるのって司馬懿のせいじゃね?
とも思ったけど司馬懿を武力+4に戻しても結局騎馬単で組んだら劣化神速になるか 秋葉将軍で今さら思い出したけど旧大戦からの特殊称号持ち込みが無かったのはアレだったなあ
1つのみ持ち越せるようにしておけば随分プレイヤーのモチベーションも上がっただろうに みずたま注意報見てて「特攻の大号令」てあったな、と思い出した。まああっても使われなさそうだけど >>480
赤壁が大水計と同じ対象を巻き込めてるときはラインを上げられてるか周瑜が飛び出してる時だから安定しないのでは exリョウトウ使ってみたけど、高コスト騎馬の魅力持ちって意外と候補少ないな
大抵は勢力限定の計略持ちだったり、自分で速度上げれたりするし
計略セリフ聞く限り魅力じゃなくて勇猛持ちが対象で良かった気もする 全軍特攻は騎馬で城を速攻で落とすくらい強い
しゃ、しゃんもじの名前の称号持ち繋がりで間違えてしまった(兀の方は弓連環) 今日ゲーセン行ったけどデッキケースまったく減ってなかったな
自分以外にやってる人ほとんど見ないし余裕でもらえそうだ >>497
下方もされてないし全然変える理由ないでしょ
呂布や皇甫嵩とかにも効果的だし デッキケースの紫が微妙過ぎてなぁ
これなら象さん(意味深)のでいいや 中村からやってない宣言されたオワコンゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれだけのゲーマーにすら自分の関わったシリーズなのにダメ出しwwwww
まあ、あのビデオレターと、最後のイベントでファック♂スしか出さなかった事からして察するわ なんというか全然勝てなくなった
相手前だしでそんなに上手くないように感じるのにそれにすら対応できなくてボコボコにされて自分にイラついて全然楽しめてない
土日離れて頭冷やすべきか 癒着チュウボクすら糞ゲー言ってるのに、マジいまだにチャリンチャリン(ただし貧乏だから少額)し続けてるおまえらの脳みそマジ不思議だわwwwwwwwwww >>500
象さんがかわいいだけなんだよなぁ
うちの店舗は3:4で均等に消えていってるけど >>504
ガイジおじの大攻勢 MASTER 速+速
まさか3レスで終わりとかじゃないよな?
朝方まで魂を揺さぶる怒涛の書き込みをみせてくれるよな!気合い入れてけよオェ! >>502
負けても楽しいデッキでやるといいかもなぁ
それか基本的に弱いけど嵌まったら強いデッキとか >>505
象(意味深)可愛いから黄色にしたわ
さんぽけのキャラは好みがはっきり分かれそうだし サンデーのSR曹丕って礎のパーツによさそうなのに曹仁の方を選ばれることの方が多いみたい。ついでに相方の甄氏より李典の方がなにかと便利みたい。
つーか龍玉でとれるようになっても全く見かけんな。魏武と名前被りなのが痛いのは確かだがそれ以前にって気もするなー。 一心同体自体は強いから居ると使えるけどなんか入らない感じが殿馬を彷彿とさせる >>509
いや士気が重いから礎とは組みにくいよ
嫁共々征圧1だし、ちゃんと計略軸にして相手グダらせて戦うなら結構強い >>509
征圧差がね。ただでさえ魏の征圧低いからしょうがないね。 チュウボクは別にどーでもいいけど、あんだけ戦国やってた中村が三国4はチョロっとやって辞めたのが痛い
生放送呼んだら人呼べただろうに… >>486
城際の守りは求心の方がはるかに強いぞ
神速は大徳や手腕と計略かけてぶつかりあったときほぼ完璧な動きしないと最悪壊滅するが、
求心なら号令うってなんとなく乱戦してたら守れる >>515
でっていう
城際守れても内乱ダメ入れられたら守れてないも同然だし
そもそも今の神速号令自体がぶつかり合う号令じゃないでしょ
結局騎馬単にするなら塗り絵しやすいデッキの方がいいんだよ
その点求心に刹那神速入れれば騎馬単求心の速度面での弱点は補えるんだけど
刹那神速入れた5枚騎馬単やるなら司馬懿の方が柔軟性あるし
入れないなら神速でいいよねってなって求心が選ばれないという話なんだけど
神速と求心で求心の方が強いならなんで求心が使われないか説明出来る? はやての配信見て伏犠デッキやってみたけど使っただけで勝てるのは上位ランカーだけだな
一応一品上なんだけど5割も勝てなかったわ
色んなデッキで勝てる人はほんと楽しそうだな >>516
いやおま、神速と求心で後者を選ぶ理由がないみたいな話だから強い部分を紹介しただけなのだが
そんな後出しで情報追加されまくってもこちらからすれば、ああそうですね
としか言えないだろ… >>518
デッキ組む際結局求心が劣化になって外されるという流れだったから書いただけだったんだけど
リロってなくて亀気味の書き込みになったから分かりにくかったかも
その点はすまんね
まあ求心が使われない原因はやっぱり司馬懿が武力+5のせいなような気もしてきた 速度上昇だの兵力回復だの武力+@号令が増えてるから
武力上昇のみ系が対応力に欠けるんでないの? スレの勢いが完全に死んでいるな。そりゃチュウボクはボロクソに叩き、中村は引退して、プロデューサーが逃げ出すゲームなんてアホしかやらねえからな >>523
趣味がゲーセンて人間が昔の思い出にしがみついてるだけだしほっといてやれよ
もし同じゲームを三国志大戦では無く違う名前で出してたらソウルリバースくらい客居なかっただろうけど思い出だけでやる馬鹿が多くて助かってるよなw 求心に限らず英傑自体が少ない気がする
そうなると勢力上に他の主力号令の選択肢が豊富な求心は相対的に少なく見えるよな 大徳手腕と比べても求心が弱いからだよ
コストだけ重くて利点の効果時間の長さを奪われたらそりゃあね 別に求心が弱いとは思わんが俺がやると曹操が過労死する 俺が求心を使うと曹操がゲイ撃で早々に退却してしまう 求心弱くは無いけど、魏の強みを活かすなら出番は無いからなぁ
2コス6/8/2魅伏の攻撃/征圧/速度みたいなスペックなら使われたんだろうけど 1や2の頃の3コスト欲張りスペック8/10活魅伏なら… >>530
2コスにするなら騎馬なんだから征圧は1だろうな
6/7/1 魅伏 攻撃/募兵/突撃
この辺りが妥当 というか現状でまだ魏に2コス騎馬で征圧2寄越せってマジで基地外かよ
どんだけ強欲 他に比べて弱くも無いだろ
魏ならもっと欲ばれるだけ 前出しで勝てないからゴネてるんだろう
どうしようもねえな >>527
求心の性能が弱いとは思えないがな
環境トップで有ろう皇甫嵩には弓が居ないと乱戦で+9された部隊とやり合う事になるし
デッキ編成で弓が入れやすい手腕や大徳の方が環境に合ってるだけよ
環境突き詰めたら弓盛りの魏武で良いじゃん!になるしな >>523
そのゲームのスレに来てわざわざそんなこと書き込むお前も輪をかけてアホだろw
このスレもエアプだらけで話してるからしょーもない。求心見ないとか英傑見ないとかなんの話ししてるのか。毎日プレイしてる俺からしたら、ちょこちょこ当たるし。
日によって当たらないこともある。毎日やってから言え。あと階級もあるが 武力7同盟速速速の大型号令は騎馬槍弓に死角なしの国だからこそよ フリマですが求心なんて来たら喜んじゃいます
ギリギリの試合で疲れた体を休める優しいカード 求心で刹那神速使うと士気まわらないんだよなぁ
>>519
攻守も5枚だとそこまで武力強いわけじゃないからなぁ
機略みたいな効果盛り盛りだったら+4でいいけど >>545
知力司馬懿さんは効果時間もすげーしな
本体に掛からないのとかもはや全然気にならん 戦国みたいに9コス化すれば武力持った2.5コス全体強化は良いカードなんだけどねぇ
>>499
そういえば皇甫嵩がいたな…
ちょっと重いが実質雲散的に使えるのはいいけど、やっぱり汎用性は大水計に劣るのかなぁ?と フリマで求心手腕大徳もなんだかんだで見るけどな
俺は司馬懿が見なくなった最近全然当たらん もう大きく変わる事は無いと言ってたがどうなるんだろうな 今+5は将器厳選要らない求心が一番見る
どれも漢と魏武に終わってるから弱いけど 求心が他の英傑号令より弱いとかじゃなくて同勢力同コスト同兵種で高スペック 特殊号令な競合相手が居るからでしょ
大徳だって2コス 7/5とかの桃園が居たら桃園で良くね? って言われると思うよ
でもそれって別に大徳が弱いわけじゃないからね 求心なら必然的に魏一色のデッキだし
魏一色ならわざわざバランス型のデッキにするよりハイスペック騎馬を詰め込んだ騎馬単の方が強いし
騎馬単なら来来の方が強いし >>558
英傑で見るつったら手腕だけどな
まぁ手腕もそこまで数いるわけじゃ無いんだけど手腕はスペックがいいこともあってマッスル手腕は環境に一定数いる
呉皆が乗り換えるデッキがないとも言うけど 大徳は散開赤青赤攻城術と攻めの手段が確立されているから普通にいけるし見ると一番嫌だけどな 苦手な陸抗があれだけ流行ったにも係らず大徳一定数いたしな
操作がそこまで煩雑でないのと漢全般に有利なのは強みだと思う 来来って昔から神速使ってる層くらいな気がするけどそんな求心追い込むほど使われてるかね? 神速も求心も、それこそシバイも最近はあんまり見ないよな 代わりに魏武と礎をたくさん見ます
お腹いっぱいです >>567
そらまぁ現状の騎馬単使えるやつが限られるし
3の時に戻っただけだから別にいいと思うけど 大徳みたいな槍馬の号令デッキは1から人気あるデッキだから出来れば使いたい人は一定数いるしな >>571
入るデッキがあんまない
実はスペックの時点でかなり強いんだけどね
もし群単でチョウカク騎馬ワラ組んだら入ると思う 大徳桃園手腕魏武求心魏礎神速なら
桃園≧魏武>大徳手腕>求心神速>魏礎の順くらいで当たる >>569
いやそうなんだが
ここだと今でも騎馬単が流行デッキの一角みたいに扱われるから違和感しかなくてな >>576
騎馬単と神速は別物だと思うぞ
神速はまとまった動きするから操作量多いけど騎馬単はバラバラに荒らすだけだからそこそこのビタでも戦えるし つっても階級やら個人の主観が入るからどれが多いかは実際のところわからん
セガが使用率ランキング出してくれれば一発なんだけどな 三国志好きが満足できないゲームばかりだからな
そこでセガは覇権コンテンツとして本格パズルのさんぽけを送り出した >>578
神速もバラバラに動いて塗り絵と荒しで戦うデッキでは? チョウカク入りかそうじゃないじゃかを言いたいじゃねーの?
まぁチョウカク入りは騎馬単ではないけど 槍撃強くしたら、ランカー相手に城近付けなくなるけどなー
城内槍撃とかエグかった
武力関係無く威力一定とかの時代あったし
今より更にスキル差出て全く勝てなくなるけど、前出しだけで負けなくなるからその方がいいのかな >>581
基本はね
ただ本格的に神速使うなら神速状態でのビタ止めを完璧に出来ないと話にならないから
神速以外の騎馬単は速度上がるの一体とかだから普通速度のビタさえ出来れば形になる バラバラもまとまってもできるのが騎馬単の強みだろ?そこに求心も神速もとくに違いはないわ >>576
流行デッキじゃなくてそもそも単兵種デッキなんて歪なもんが余裕で存在しうるのが変だって話だろ
大戦1の頃から言われとるわ 4じゃ城内でんなことやってても塗られてパリンだからなぁ >>583
もう少し槍も槍撃とか上方してみてもいいと思うけどそしたら迎撃ダメは下げるべきだと思う
後槍に大打撃あたえる弓の計略
槍強くし過ぎると事故が全く起こらず前出しゲーになりやすいからまた赤青赤時代になるだろうし馬で処理するのを嫌がるから苦手兵種の弓に槍を短時間で即始末出来る様な計略持ちを配備すればいいんじゃないかね
黄祖の対槍みたいなの >>589
流石に臭いぞお前。高コストの槍は別に純強化で問題ない >>584
すまんけど言わせてもらう
神速号令からのビタ止めはそりゃ出来るに越したことはないが、
劣勢でそれ以外に勝ち目がないとき以外やらんでしょ普通…
騎馬号令でビタ止まりからの突撃が華だったのは大戦2までで
3で対策が確立されちゃったから、ビタ止まりはリスクの方がはるかに大きい
乱戦で槍を消してから打つのが一般的だよ 普通のゲームなら
足が速い部隊→軽装なので戦闘力は低い
遠距離攻撃部隊→足は重く接近されると脆い
近接部隊→そこそこの移動速度と接敵した時の高い攻撃力
って分類の筈が
馬→足は速く戦闘力ピカイチ、更に城に触れることなく城を脅かす能力も随一(内乱)
弓→唯一の遠距離攻撃可能な上足もそこそこ速い、接敵されても他部隊と全く遜色ない攻撃力
槍→足は遅く接敵しても攻撃力で勝らないどころかあっさり離脱逃走される。勿論征圧戦は不利で城を殴りに行くと唯一のアイデンティティの無敵槍を失い守城弓にフルボッコ
ゲームデザインしたやつ馬鹿だろ >>589
迎撃ダメを下げるという判断はないかな
どうせにわか騎馬単が戻ってくるだけだし
槍撃は腕差出るんでやっぱ槍自体の移動速度アップがいいと思う
その上で大水計殺してチョウカクを群雄のみ適用にエラッタすれば環境的にはめちゃめちゃいいと思う
あコウホスウも回復力削らんとか 槍兵強化のために兵種号令を用意しましたで終了でも良くね >>594
足の速さを弓より速くするだけで良いよ
射撃兵種の方が近接兵種より足が速いデザインがそもそもおかしい 足の遅い射撃兵種を近接兵種で防衛しながら射撃兵種で撃ち抜くのが一番バランスの取れるゲームデザイン なんで腕の差でるのがダメなんだw
しかも槍撃やりながら今の内乱戦とか人間の腕じゃ限界あるから、今の上位層が純粋に恩恵ある訳じゃないぞ 騎馬は乱戦ダメージ低下又はオーラ中征圧-1
槍は槍撃を少し出し辛くして威力アップ
弓は攻撃間隔をちょい下げ
これじゃダメなのか? >>593
ガイジだからね
普段は皮肉ばっかりなのに対騎馬に対しては本性丸出しにしてる小者よ >>591
一体に対して乱戦してから神速打って倒したとしてその後どうするんだよ?
3で対策確立ねえ?もっちーとかとやってた人間ならそんな台詞吐けないはずだろうけどな
3でも騎馬単ランカーの間では普通にビタ必須だったわ >>598
槍撃はランカーが使いこなしすぎるから弱体化される運命
そんな適当なこと言えるのはお前がフリマにまだ来てないからだ スレ発足チームでどこか空きないですか?パスワードも教えて下さい ランカーが好んで使ってる槍ってほとんど低コスだから槍撃の武力依存強める程度でさほど恩恵あるとは思えんが
しかも内乱のために散開しがちだから離れた位置の槍を高精度で槍撃出し続けるとか負担の重い操作しなきゃならんぞ、迎撃のために馬との距離調整するのとは訳が違う
ランカーが高武力槍を採用することが増えるなら、それはデッキの選択肢が広がって環境が正常化するってことだし 高武力槍がコストの割に微妙だよねって話してるのに何故か低コス槍まで含めてくる人おるよね
低コス槍が弱いと思ってる人はそんなにいないだろ 士気3計略大好き人間の俺は、
車輪伝授からはじき戦法に鞍替え
はじきマジチート >>604
3軍や2軍とかが空いてるとかなんとかパスは3594
3軍が3品以上月一、2軍が2品以上条件忘れた月一か月二回だっけ?
他のスレチームも空いてるぽいしテキトーにスレチーム名前入れてみれば 色々デッキ考えて結局3と同じデッキに行き着いたけど
やっぱ戦術的に挑発の占める割合って大きかったんやなって
3なら何とかできなくもなかった相手に勝ち目見えん
蜀に高武力挑発来るのはいつの日か オーラ出てる騎馬に非迎撃角度で槍撃当てた場合、馬突撃程度のダメ出るようになれば槍は騎馬に有利取れる気がするな。
小迎撃とでも言えば良いかな。
自分で騎馬メインデッキやっても勝率下げるだけだったからそこまで騎馬憎しとは思わないけどね。 覇者になるのが目標だったから覇者になったとたんに全国やる気が失せてしまった >>544
それ、弱いっていうんだが
カード1枚でやり合うゲームじゃないんだから強弱はデッキ単位で考えるでしょ >>613
サブカで覇者を目指そう
無料進軍美味しすぎて精子ドバドバやぞ >>614
魏のパーツを強くするってことは今のままで十分戦えてる魏武等の号令計略を弱く調整しないといけないってのはわかってる?
求心魏武、なんてのも少なからずあるんだから求心単体が強くなってもやっぱり他を弱くしてバランス取らないといけないんだがそれでもいいんだよね? >>568
魏武は見るけど礎はランカーのあの人ぐらいしか見ないな
よく一品に落ちてくるからその人との遭遇率は他のランカーより高いけど 環境で流行ってるデッキってあるから今の求心は別に強化しなくていいよ
変に弄るとまた別のバージョンになった時に壊れるだけ >>616
魏武は寧ろちゃんと下方すべきじゃね
征圧リセットと武力依存低下が魏武に追い風過ぎた 本体が8/10魅のスペックしてるから別に共存起用は難しくないしそれ加味して単体で重ねがけ出来るか本体が武力低いかしてるのが魏だろ 2.5コスで共存起用はどちらかというと歪な編成になるような 桃園の人気武将ランキングで一位ホウトウ、2位馬姫って不思議な感じになってるな
馬姫は桃園劉備の余波だと思うけど一位ホウトクってなんか新しいデッキあったっけ? >>625
一位ホウトクね
間違えて書き直したつもりがまた間違えてたわ ちと質問なんだがデッキケースの30クレジットって、センモニで軍師ボイスや兵種の購入でも加算される? >>620
悪いけど具体的な事言ってくれるか?
一体倒した後にビタ止めをせずにどうやって乱戦するの?
神速相手にする時は普通は一体先行させてそれをフォローするように槍を配置するだろ
まさか神速打たれる前に部隊の槍が全て乱戦されてるならそれは腕の差だろ >>627
自己解決、スマンチョウ
ターミナルは加算されないのねトホホ >>629
このゲーム相手を殲滅するゲームじゃないよ 槍がわざわざライン低くしてくれるなら避けて相手城に張り付くわな >>631
士気7吐いて一体撃破
後は内乱だけとりますとかそんなので勝てるなら神速だらけだわ
それって結局振り回されて相手の土俵に上がってるのが悪いんやん 腕の無いやつが腕の話だと‥
ちょい四月馬鹿にはフライング早すぎでは >>633
相手が一体だけ前に出してる想定で神速打ってるなら普通相手士気吐いてない?
なんで無士気の突出処理に神速打ってんの? 神速打ってビタ止め乱戦なんて今は一切見たことないが
乱戦して神速打って後をなんとか守れる程度に各個撃破して
速度で塗ったり端攻城するでしょ
殲滅なんてやろうとしたら今の騎馬じゃ返り討ちだよ >>625
龐徳は今一番使われてるって言われて普通に納得したわ
LE曹操による覇者求・騎馬単覇者求、魏武、はやて軍団(大元師)による騎馬3大水計、伏犠(はやて軍団)による騎馬4張角
最近流行りのこれらのどのデッキにも入ってるからな
逆に馬姫2位納得できて龐徳1位理解できないって今バージョンやってる?
そもそもこのゲームやってる? >>635
反論がそうだからそれ前提で書いてるんだろ
神速にビタ止めは無くても良いです
乱戦してから使います
って事は状況的に相手の槍を複数抑えてるか吐出以外に状況ないやろ
神速でビタ止め無しで勝てるならそういう動画上げてみろよ
低品ならともかく神速時のビタ無しの神速が通用する時代なんて1から一度もないわ >>636
だからその各個撃破の時に槍に乱戦せずにどうやって各個撃破するんだよ 騎馬の突撃ダメの固定値下げてほしいよ
一撃で減りすぎ とりあえず一旦プライド捨てて征圧ダメ3%にしようよ運営さん
もし不評なら戻せばいいし3%にしたら騎馬の塗りに対する不満も全く攻城しないクソワラデッキに対する不満も
全て解決するからとりあえず下げてみようぜ内乱はどうやってもつまらないから諦めようよ >>633
いや、一体撃破とか言ってる時点で…
そもそも神速って相手を翻弄して自分の土俵に乗せるデッキでしょ
騎馬単のスキルってハンドスキルだけじゃなく、いかにしてそれができるかの方が重要だと思うけど
逆にハンドスキルはそこそこあるのにいつまで経っても低品って人いるじゃん ウホはさんぽけがアレなのもあんが
初期から排出なのにトレード一番人気か >>638
いや、白兵戦なら騎馬側が超有利なのになんで乱戦してから脳死先打ち前提なんだよ 逆に今の時代に騎馬単でビタ止めしてから乱戦してるやつを教えてくれ
頭が10年以上も前なんじゃないの >>625
2コス攻撃武力8征2馬ってそりゃとりあえず入れとけレベルで強いもの いつからここは修正提案スレになったんだ?
的外れの意見ばかりで見るに堪えないな。 イマコソハクギンノヒカリトナラン
とか言いながら武力微増兵力回復させるおばさん
ボイスなんとかならんかったのかあれ
あるいはチョーシのコンパチにすりゃよかったろ 伝わり難いかもだが
3は槍の先でビタ止まりして、槍に触れたら槍連還を逆に利用して、神速号令からの一体乱戦させて連凸とか出来たけど
今作は完全に槍が消えるか迎撃出来ない距離まで近寄ってからでないと神速号令打てないのがきつい
俺もそうしなければならない以外では槍が見えてる状態で神速号令は打たない派
上手い人の事は知らん >>637
お前こそ求心が流行りデッキって1年前から来たの? >>649
趙氏とコンパチ馬姫のWライダーで天下を取れるね!
…真面目な話、趙氏と同時登録不可でコンパチ性能で良かったなー。 >>648
じゃあ6割の人が納得するナイスな修正案よろしく >>653
カード払い出し無し一戦100円モード搭載 >>651
復刻効果で多いのは多いと思うぞ
みな編成に難儀してる感はあるが >>653
だからここで修正案出しても意味ねえっつってんだよ。馬鹿じゃないの?
どうしても気に入らないことがあるなら
SEGAに直接要望出せや。 >>640
代わりに突撃将器強化でバランス取れる気がしますね。 この前のエラッタでホウ徳の知力を2にするべきだったんだ
8/3が歴代の伝統スペックって言うのは征圧2を度外視し過ぎててヤバ過ぎるよ
そりゃ人気高いに決まってるわ >>647
あと、知力3のリスクが旧作よりなくなってるのがな
旧作は知力3と4には大きな壁があったけど、今作は副兵が1つでもついてりゃ知力9以下の伏兵踏んでも死なないし
妨害も中知力への効果時間と大差ないし、ダメ計は中高知力にも威力高くて知力3だろうが5だろうが戦闘不能になるから低知力でもいいやになる
もっと知力3以下のリスク上げればいいのに >>650
はやても放送で槍が消えたのを確認できたので神速号令をうちますってよく言ってる
どうしても苦しい時は乱戦前に打つけど、事故りそうでいやだーってすごく渋ってるw よし!ここは徐庶の落雷1本で知力3死ぬ様にするか! >>658
今作は低知力のリスクが低いから2でも3でも使用率変わらないよ
エラッタするなら征圧を1にするべきだった
でもそれじゃ今度は産廃になりかねないから将器のどれかを征圧将器に変更で >>642
王夫人と笑顔が完全に死んでまう
内乱での城ダメージがあがるとかなんとかエラッタかけれればいいけど 高順さん使ってると知力2の凄みを感じるけど烏だと全く感じないな >>667
笑顔は内乱ダメ上がろうが下がろうがガン守りすりゃ勝ちってのは変わらんのじゃね? 直接殴られた時まくるのがしんどくなるって事かもしれない
そうなったらどのみちキツイだろうけど >>637
昨日も20戦以上やってデッキケース取ってきたからそんな煽るなやw
ホウトクは再初期からある超優秀カードだから使う人は既に持ってるもんだと思ってたからなんで今更?って感じたのよ
LE曹操は要因のひとつとしてあるだろうな
ちょっと前まで人気あったカードが下方して相対的にランキング上がったのもありそう
カマンとか流行ってたときはトレード募集50件以上あったし まだ征圧無くせとかいってるやついんのか
征圧のお陰でゲームバランスはこれまでにないほどいいのに >>647
去年の6月の生でに公式が出した使用率ランキングでホウ徳1位だったけど
もしかしてあれからずっと1位独走してるんだろうか 征圧のおかげでゲームバランスはこれまでにないほどいいのに
ってこれ笑うとこ?
つか内乱は引き分けなくすのには中々のアイディアだと思うけど内乱だけで勝てるっていうのは完全にバランスミスでしょ >>674
お覚悟出たしどうだろね
正直現状の1位で言えば漢劉備と思うが 漢軍は6枚扱えない下の方では消えてそうだし龐徳一強で変わらんだろ >>675
いやまったく
攻城だけで勝っていいなら制圧だけで勝ってもいいでしょ
このゲームって落城させるゲームじゃなくてリードを守るゲームでしょ ホウトクはスペックも将器も優秀すぎるからな
昔のゴリみたいなポジションになってそう >>672
前までホウ徳=攻城術だったのが攻撃up主流になったのもあるんじゃね? >>665 >>666
個人的にホウ徳は倒したい嫌いな武将だと思ってるんだけど
やっぱ国とかキャラ的にはスペックアタッカーとして最高って位置は崩さなくて良いんじゃないかなとは思うんだ
勿論嫌いだから8/1/2の無特技とかでもいいけどまぁ流石にそれはw
そもそも征圧1の征圧将器持ちにしたら皆徐晃使うんじゃね?とも思う
後、知力2と3だとダメ計ワラを良く使う身としては
徐庶落雷2本で死ぬかどうかや
SR陸遜や知力張皇后や諸葛果で確殺出来たるかどうかって
帰城され易い騎馬相手だとマジ死活問題なんすよ 征圧だけで勝つのに今みたいな大きすぎるダメージ要らないから減らそうぜ
騎馬壁1発を守って勝つのと内乱1発守って勝つのを同じくらいの価値にすればいい >>674
俺の予想では唐揚姫
漢軍でいないデッキ探す方が大変 >>675
征圧要素弱めたいとかガイジでしかない
クソゲーにしかならんぞ >>683
ろ、盧植皇甫嵩とか…
あれ地味に苦手なんだかあんまり流行らんなぁ 1品下位が8試合やって来たけど
諸葛果バラ→武神→桃園×2→騎馬3大水計 →男の意地バラ→回復舞雄飛→求心
桃園が若干多いぐらいで使用デッキは見事に分かれてるな。 コスト比武力最高なやつは制圧ゼロで良いわ
戦闘用員と内政要員できっちりわけろよア ウホを下げエラッタするべきみたいな意見たまに見るけど、蜀に張翼出しちゃったしどうなんだろ?
ここは群雄に832攻撃将器で手を打つよ? 俺っちデッキを頻繁に変える人だから色んなデッキで騎馬3大水計とマッチングするんだけど
騎馬3大水計ってどのデッキに刺さるんだろうね。
朱儁皇甫嵩 群単あんさつ(呂布入り) 魏礎のデッキで3連勝中なので、正直当たったらラッキーなのよ。 >>691
そうだね、君の目から見ればガイジに見えると思うよ >>678
これを頑なに嫌がる人もいるんだよな
今の制圧なんて塗り替えしも前程厳しくないし内乱一発覚悟してカウンターで城殴るってやり方もあるのにね 龐徳は乙カードどころか初期の使用率1位だぞ
まあ8/6の同僚が目立っていたけど >>693
技量次第でかなり変わるけど高武力三枚にダメ計だからなんのデッキに対してもやれるから強いバランスが良いんだよ >>680
なるほどそれか
2コスで実質武力9になれるんだもんなぁ
前作の2コス武力9武将が他の勢力にいない状態で勇持ち知力3になって制圧も2とか改めて壊れだな
エラッタしないと・・・ >>696
それって何かのイベントでの情報だから、ある程度長いスパンでの統計じゃない?
ほんとに最初期はジョコウの方が目立ってて、ホウトク?ジョコウでいいだろw
みたいな雰囲気だったような ホウトク制圧1なんかにしたら特攻戦法アホみたいに上方しない限り徐晃使うだけなのに
なぜそんなこともわからないのか
下げるならせいぜい勇猛剥奪か知力が限界だろ 士気4で15cの動ける特攻戦法の何があかんのですか! ミスった
>>697
高武力3枚って言っても
8 8 7 3だから騎馬中心のデッキにしては微妙じゃない?
やれることが多くても士気を使わない白兵戦で有利取れないのはどうなんだろ。 騎馬中心だからその編成でも白兵が強いんだと思う、槍や弓だったら微妙だろう
士気5以上からは相手の白兵の立ち回りを大幅に制限できるのも大きいだろうけど >>700
特攻戦法アホみたいに上方すればいいじゃん
攻城力の上方だと危険だから武力上昇値の方を
ここは呉礎+意地で長時間居座りかつ攻城術持ちの周泰でも横弓とローテで余裕で守れる人達ばかりなんだから特攻戦法上方されても余裕でしょ 士気7溜められて動きを制限されてからの一喝で足並みを崩されて延々と内乱取られる感じ >>706
君が使ったそれらのデッキで勝てたなら、相手が俄だったか君が相手より大分上手かったかじゃない?
特に呂布入り >>706
騎馬単ならトンのプレッシャーが常にかかるのと
大幅リードをとられることもそうないので、内乱1発もらっても相手が引くのに合わせてライン上げ
そのまま大水計マウントでガッツリとれる。守りもトンと趙蛾がいれば大体なんとかなる
対騎馬超絶はひたすらトンでおk
大水計はたしかに満遍なく強いけど、士気の使いどころを間違えるとあっさり瓦解することもある
あとは打たせて再起かそのまま号令かみたいに択るのも嫌よ コウホスウ追加されてから延々強いままなんだけどそろそろ何とかしろよ
いい加減飽きたわ たしかに。蜀はすぐ修正するのにな。いいかげん漢軍みなくなるくらい死に修正でいいよ。みあきた ダメ計は1枚流行ると100枚のカードプール殺すと昔から言われてるから産廃手前くらいで良いんだよなぁ
開発は傾国とか小流星は流行る前に絶対殺すマンなのに、ダメ計に関してはテンプレに必ずいないとダメってレベルまでは絶対に上方するからなぁ
高知力にも固定ダメ3〜4割!知力3〜4まで確殺!2〜3枚余裕な計略範囲!とか昔からやってるけど
どう考えてもおかしいだろと >>715
でも代わりに袁紹とか田豊強くしちまうと益々クソゲーが加速する気がすんだよなあ
あいつら士気の使い方から攻め方までほぼお決まりのセットプレーになるからあんまり好かん 1、5コスが鬼範囲で赤壁と同ダメージておかしすぎるわな
朱然も3/8/2で大火計(赤壁と同性能)にエラッタよろしく >>714
今って大して回復しないから計略先うちで攻城前に使わせて連環で戻れば、後は怖いのは唐姫か曹操か劉備くらいのもんだろ >>718
範囲固定ならいいんじゃない?
ついでに赤壁も範囲固定で根元判定なしにしよう
大水計も赤壁もだけど高知力へのダメージがおかしい 決まってるなら勝ちやすいからいいんじゃ…
実際そんなシンプルなもんでもないし 赤壁は2コス武力6、しかも呉
別に強くても問題ないわな 漢鳴システムをわざわざ導入した以上、それを明らかに弱体化させる事は彼らのプライドに関わるからダメ 大水計が1.5コスで知力8なのに2コスで知力9の赤壁と同ダメージがおかしいってのは
手腕が2コスで知力7なのに2.5コスで知力10の求心と同じ効果時間もおかしいのと同じだよね
逆に英傑をコストも知力時間も無視した調整にしたから他の計略もそういう調整されるようになったのかも ぶっちゃけ求心が手腕より0.5長くなったところで評価が変わるとは思わん 槍が強くなったら今日の頂上みたいなのばかりになると思うが
前スレて馬強すぎとかわめいてた奴らはこんなのがほんとにいいのか?
正直馬が強い環境が一番マシだわ 今日の頂上の姜維・攻城張ホウ・馬姫・徐庶ってどうなの?
馬2槍2で操作しやすくて敵との士気差をつくりやすくて実際に使ってみたら楽しかった
お手軽簡単初心者でもお勧めデッキの気がする >>717
号令系は大体セットプレーじゃね?
むしろ沮授と陳林いるから栄光打たない選択肢で逆に柔軟性高いまである気がするわ
と言うか陳林強い >>726
なんで槍が適正な強さになったら槍ばかりになるんだ? ダメ計は3とか4が確殺なのは別にいいんだけど、そこから上の知力へのダメ減衰はもっと強くして欲しいわ
6や7あたりでも白兵でちょっと消耗しただけで余裕で致命傷なのはひどい >>660
全てはこれ。
地力低いからにはリスク背負ってた。妨害をくらえば長時間やられてしまうというリスクがあったからな。今はダメ計はともかく妨害くらっても、そこそこで終わるからな。なんでこんな仕様にしたんだろう。知力があまり意味を成してないのが問題。 ×槍を調整すると槍ばかりになる
○調整ミスると槍ばかりになる 趙雲が憤死したままなのはなんか哀愁を感じる
徐晃はまぁ生きてる…?ってレベルだけど >>732
敵倒すのは前提で必ずしもそうではない時があるってだけ。この展開はたまたまだろ 趙雲は弱いわけじゃないだけど、競合する武将多過ぎてな
蜀で2コス馬が入るようなデッキだと開幕に馬姫でリード取れないときつい展開になりがちなデッキ多いだろうし、他にも関興や張翼いる
加えて速度上昇騎馬が欲しいなら1.5で娘がいるから ここの槍がーさん達の意見通りにすると間違いなく今より糞ゲーになるのでお断りします >>727
姜維も馬姫も士気5の癖に計略強いからな
相変わらず士気5計略が無駄に強い 高武力域の兵種バランスは大戦の歴代バージョンでも上位のひどさだけど、それが好きで今の大戦に残ってる層もいるから調整もなかなか難しいだろうなぁ
いまだに武神叩き続けるようなのもいるし 子守は最初だけ活躍してインフレについていけない代表みたいなカードデザイン >>736
普通に馬姫の方が強いし、使い勝手がいい
殲滅力なら趙氏の方が上だし
馬の活とか兵種と特技が噛み合ってないし
鮑三娘もだが >>737
今も進行形でクソゲーなんだから別にどっちでもいいよな まあ俺も使っておいてなんだけど馬盛り環境に寄りすぎじゃないかな
3兵種の使用バランスもうちょい何とかならんかね
弓少なすぎでしょ。呉は弓より槍の方が多いんですますよ 呉の槍はほとんど使われないの多いから実質弓よりカード少ないってことでセーフ
エラッタはもっと大規模にやって欲しかったなぁ >>739
姜維は単品で考えればむしろ弱いかと
馬姫は適正かな >>746
号令持ちで将器兵兵兵兵、その号令も士気5でカウント長くて計略無効だからな
弱くもないだろ
まぁ槍だしめっちゃ強いとは言わんが馬姫とよく合ってる >>744
必ずしも33%(他兵種除)である必要はないかと
制圧しにくいから確かに沢山入れるのは無理があるけどスペック要因としても武8を1枚とか1コス守城とかはよく見るじゃん 馬姫は歴代の増援号令と比べてそこまで士気効率いい訳じゃないんだけどほんと便利だよな
本人のコストスペックと性能低めな代わりに士気5ってのが大きいのか
槍メインのデッキとか馬姫無しで成り立つのか怪しいレベルに思える >>747
ダメかな。使用率の割合としては馬45パー槍40パー弓15パーじゃない?
一番強い兵種の馬のエサが少ないという事は相対的に馬の価値が下がる。あれじゃあ今良バランスか。 >>748
磨り潰されない馬なら単品でも第一線で使われてただろうね
多分司馬懿泣いてた 袁紹は我慢する時間帯が絶対出来るデッキだから万人向けではないかなというイメージ
あと大水計がキツい 弓とかいう遠距離攻撃できる卑怯な兵種が槍と馬と均等なだけ居たらダメでしょ 受け継ぎ馬だったら今の計略性能じゃいられなかったかもな
そっちのが楽しいカードだったかもしれないけど >>749
大水計、張角、桃園、魏武が消えたらみんな使うと思うわ 馬とかいう他のどの兵より早く塗れる存在が暴れるから弓を上方したんだぞ とっとと武力依存弄ってれば弓とか槍を余計に弄る必要もなかったと思うんだけどなぁ
槍撃弱くしたところで関羽の優位性は変わらずに他の槍が無駄に巻き添えになっただけだったし 確か袁紹は大水計すっぽりやわ
というか袁家カード全然追加されないやん
淳于瓊とか枠あるのに 呂布ゲーにはならないでしょ
左慈がいるし槍董卓も若干苦しそう。
群だけってなるとわりとメタが回りそう 于吉オウ星かな大会は
覇者から1品上に帰ってきたゾイ 暴虐大将軍のパワァが強くてなあー
どこからでもワンチャンが辛い >>764
まぁ区星暴虐、区星于吉だらけになりそう
大会のシステム上勝率稼ぐよりもより試合数こなした人間が上に行くからな
この前の闘将もトップは開幕デッキだったし 称号とかどうでもよくね…?
自分のも相手のも見てないわ 手っ取り早くスタンプ埋めて余ってるならデッキケースも狙えるな
開幕でギャンブル打つのが確かに一番だ >>771
欲しい人は欲しいんだろう
統一戦の上位陣は割といつも同じような顔触れに感じるが 群雄限定戦か、馬鄒欲しい・・・
解任スレは人気ありすぎて拾えないよね 今更だけどバースト漢鳴計略は全部曹操みたいに必要士気が1増えても良かったのではなかろうか
漢鳴持ちの皆さんアホみたいに魅力持ってるし >>775張り付いてる方々がいる。錯乱舞黄×3ですら10分経たずに登用されたくらいだし セガも何のために初心者減らすだけの紐を付けてるんだ 前だしだけで勝ちたいとは言わないけど
そこそこのスキルでそれなりに勝てるデッキがあればいいのにな ひもは別にいい
ショップは死ね
だが副将器ガチャも死ね >>777
だよね
2分以内に瞬殺とかよくあるしな 大会は開幕乙だらけ?
呂布側の対策としてはサジ入れてローテか ショップを憎むけど将器ガチャは嫌。話にならないな
逆ならともかく自分を甘やかしてるだけの乞食じゃん ショップなんて取扱いできなくなったら違う商品に取扱い
変えるだけだしなぁ
まぁソシャゲの成功みてると紐とか関係なくクソゲーだか
から過疎ってるだけだし、今更の話題だな 将器ガチャ無くしてガッチガチに紐つけしていいぞ
全部鬼札みてぇな扱いにしろ ダメ計が増えてつまらなくなった、高コスが一生懸命攻めても一瞬でウバァーだもん。
天敵のイク様があんな感じなんだからダメ計も微妙くらいがちょうどいい 群雄単だと大体鄒ぐらいしか入れたい槍が居なくて誘惑祭り開催と槍の総数が減るの読めるから白馬陣か叛撃するわ 群雄こそEXの出番だと思うぞ。1.5の騎兵で12cの武力12
制圧アップで手堅いリードに持ち込むべき 3/28頃大きいバージョンアップ来るといいですな。 最近の追加EXだらけで将器固定なんだから
もうこれからは通常追加も将器副将器固定にしとけよめんどくせぇ 勝てば無料、負けたら倍がゲーム的にやらかしたなー
負けたほうは萎えるしテンプレばかりになるし何もいいことない
最早2戦目勝つメリットよりそこで◯つけることによるデメリットのほうがでかいし >>795
よしじゃあおいらは処女単でおっはいがいっぱいやるか 普段群使わないから分からんけど槍董卓や姜や呂姫とかって相手に槍鄒居てもやれるもん? >>794
俺も思う
よく「ボーナスゲームだからあるだけまし」とか言われるが
普通の人間なら利益がある方を基準に考えるから
負けてへこむ所に金銭的に差別受けて更に縁もないとか
やる気失せる要因でしかない
微勝ち越してても思うんだから負け越しは本当可哀想 >>802
群単ならこっちも鄒入れるんだから単体強化対決はなんか撃ったら鄒っつー牽制合戦する白兵対決だべ
白兵で鄒落としたら祭り >>793
要は開発側としても失敗要素だとは理解してるけど、今更変えられないから文句の出ないようにEXは副揃いにしてるってだけだしな
主将器だけで良かった。むしろ主将器すらいらねぇ 勝率40%弱だけど勝てば多く遊べるはアーケード的に当たり前だと思う >>805
やっぱそんな感じになりそうか
挑発、ダメ計もいるには居るけどってレベルだからより白兵が重要になりそうだね 初戦負けたら特別進軍100円+縁2+1枚でいい気はする アーケードゲームとか昔から勝ち越したら連戦できるの当然だろ
しかしこういうゆとりどもも取り入れないといけないほど人いないのも事実 クソゲー密かにマッチング調整入ってね??1中でランカーとかいうクソゲがほとんど出てこなくなったんだが
前は5回やったら2回ぐらいのペースで出てきたのに
あとデッキケース余裕だろと思ってたら店舗2種の20しかなくて草なのだ
ころしあいが加速する 一日でケース5個捌けてて驚き
象ケースの方が人気やな >>814
そのデッキケース目当てで人増えてるから同格マッチしやすいんじゃね? 昔は勝ったら安く遊べたからなんだよっていう
それを言うなら三国志3と戦国で定額にシフトしてたのに何故退化するのよ
それを差し置いても定額のほうが遊びやすいよね >>817
旧三国志大戦が稼働してからどのくらい経って定額になったか知ってる? サブカも増えるしマッチングの不公平感増えるし負け越しがやめていくし
ほんとろくなことねぇな、勝ったら無料は 有料進軍するメリットがほぼないからなぁ
特に通常進軍 開幕区星ガンメタで行きたいんだけど
何が良いだろうなあ。 袁術入れとけば区星は対応出来るんじゃない?
強いかは分からんけど >>821
知ってるんならもう
言うだけ無駄だからもういいや
それとも2戦300円みたいな今より料金あげてもいいから定額にしろとか言うマゾな人ですか? あと前から思ってたけど無料進軍するとデッキの変更ができないのも退化してんだよなぁ
どんだけ始動で遊び心ないんだよって >>825
今さらどうしようもないし今を改善しろとか言ってない
初動のシステム最悪だよねっていう >>820
通常進軍でもスタンプつくと思ってました
マジで何の意味があるんだ状態 アーケード部門にろくな人材残ってないのがよくわかるゲーム
ロケテ開始前に通常進軍の意味のなさは指摘されてた なんだっけ、社長だかなんだか変わってからセガの体制変わったんでしょ?
集金体制に
それで戦国も打ち切りになったそうじゃない、ここまでやって終わろうじゃなく、途中で打ち切り
セガゲーは一定の売上見込めないのは容赦なく切る方針になったとかなんとか >>820
負けても並ばずにもう一回遊べるだろ!いいかげんにしろ!
えっ、並んでない?しつれーしゃーした >>831
あ、于吉知力下がるんだったか
じゃあカラスと楊氏入れるとかどうかな >>832
紐付けてスターター劣悪にして掘らせます!トレードもわざと高くします!
開発が無能なのか、逆にここまでしないと4の企画通らなかったのか 通常進軍、自分は結構使うけどねー
連敗したら延々縁が増えないし
ただスタンプやってる時は通常進軍しない
負けたら1試合で終えるわ
ほんまスタンプ付かんのアホらしいわ
通常進軍で1個、特別で2個に何故やらない ターミナル横のポスターにチェック付いてないからケース交換第1号かと思ったらどっちも残り5個以下でワロタ >>837
ああ説明不足でスマン
追加ボーナス分のスタンプの事ね
>>839
計略の調整は上位目線で良いと思うけどシステム回りは敗者も恩恵に授かれても良いと思うんだー
>>840
Step3の希望商品の在庫確認が出来ないなw >>837
通常進軍にはボーナススタンプがない
だから負けたら最初からで無料進軍狙った方が確実に有利
無料進軍がスタンプ無しなら意味もあったんだけど
個人的には無料進軍はスタンプも宝具育成もなしでいいと思う デッキケースより今のサイズ用のローダーがほしいなぁと思った今日この頃・・・ >>841
>>842
ああ、ボーナススタンプのことね
それは同意だわ
通常進軍にボーナスつかないのはちょっとね つうかこのゲーム称号を取るなら20連勝が当たり前の設定だぞ?
勝てば全てを得る。そんな仕様になっている 縁を貯める旨味もなくなったからな
ほんとやり方が下手だよこの運営は 通常進軍は特殊進軍が得に見えるから付けただけだと思うの >>848
ほんこれ
通常追加なし、LEは将器揃い、だもんな
500貯めりゃ副まで指定して登用できるご褒美とかあればみんな必死に貯めるだろうに 通常排出なんて神将器以外解任するだけだからな
邪魔だから印刷拒否したいわ >>841
つーか在庫しっかり書いとかんと絶対モメるよね
もしかしたら複数セット入れてるのかも知れんけど ショップを使えない以上は指定して引くのに縁は必要だけけどな
過去のカードを厳選するのに幾らあっても足りないし もう慣れたが
カード1枚使う為に要求される様々な登録や20ケタのコード入力は
一見さんお断りの面倒くさいシステムだと思う センモニにカードリーダー配備してそこに対象カードおいたら読み込めよ、とは思う。 縁で厳選なんかするのってランカーとか廃人だけじゃね? 通常進軍スタンプつかないの?
初めて知った、無料進軍はつくよね? >>858
無料 1個
通常 1個
特別 2個
だから通常にもボーナスあるべきでしょって話 副まで指定できるが縁500
副は指定できないが縁180
そりゃ三つ揃いが出るまで消費させられる180になりますわ >>859
あー多くつかないってことか
まあ多くついてもいいよね 縁とかいらんわ
副将器ガチャとかいうそびえ立つクソのために採用されたようなもんだろこれ
主将器+副将器1個(現状の3個揃い相当)みたいなレベルに止めとけばよかっただけの話じゃねーか LEを副揃いにしたり開発も譲歩の姿勢は見せている
まあ曹操なんかはもうEXで速3取れるけどな >>859
たかが龍玉なんだし
無料1 通常2 特別3にしてもいいよね 信者がアコ〇いくまでチャリンチャリンしてくれると運営は考えてたんだよ
サンポケでもね
結果は・・・ねぇw 復刻曹操使うと攻撃曹操が恋しくなり攻撃曹操を使おうとすると絵がアレで復刻曹操にしちゃう >>867
イラストはいいが号令の核に中津半端な速度上昇要らない 呂布の速4は嬉しかった
高武力の速4騎馬持ってなかったし >>862
おそらく初期はもっとSRを絞りまくる予定だったんでしょ
でもそれじゃあデッキが組めないから義勇で2万ほど入れたら1枚って話
なんていうかパチスロの天井みたいなもん
副揃いが強いとか理解してなかったっぽい 縁は通常追加が遅すぎるから勝っても負けてもすでにどうでもよくなってきた
しかも使い道は将器ガチャとかいうキチガイみたいな事やってもしゃーないから
在野登用で調整するっていう
龍玉もキャンペーン中にどっさり入るから不満は減ってるだろうな
追加だけははよしてほしいな
そろそろ半年やぞ 開発が無能なのは初期カードのデザインや初期から数バージョンの調整見る限り間違いないw
少なくとも発言力あるスタッフにまともにゲーム理解してる人いないだろ 復×3で-5秒とかしたら使えるんかね?
それでも高コストだと意味あんまないか… キチガイとは言うが在野登用に投げてくれる人は自分で引いてるんだぞ
特に廃人は縁で厳選してSR10枚解任とかしている >>871
戦国でも旧三国志でも8カ月1でほぼ固定だったから、予定通り追加していくだけだと思うよ
EX出してるだけマシだろ?というのが運営の本音と思われ >>871
追加あるのか?
年末までスタンプと龍玉でグダグダやってサービス終了じゃね? まぁこれで大会の時に大きめの発表が無かったら参っちゃうよな >>873
黄色は露骨なハズレ
士気陸遜見れば解るだろ 大会前に多数追加すると環境変わるしな
覇業で告知あるに決まってる…(震え声) もう黄色は復活時間-2に戻していいよ…
露骨にハズレ過ぎて黄色2個以上引くとゲンナリする
もう今なら-2でもワラでもそこまで有用じゃないっしょ >>878
露骨なハズレ枠を何とかするにはどうしたら… 運営『復活1つで−4秒にしたろ』
今の感じだと本気でやりそうだから困る ていうか、黄色2秒にして喜ぶのは高コスの特に槍だろ?
将器は3つまでしか付けられない以上、ワラの黄色の為に将器付けるなんてしないよ
せいぜい孟優が3秒早く復活するだけだ 関羽「俺はどっちでもかまわないぞ」
結局こいつのせいで何もできないが本音と思われ 黄3で-6秒でも緑3とどっちがいいかなら緑選んじゃうな、きっと… 満タン復活やめて黄色に復活時の兵力ボーナス付けりゃいいんじゃね? 高コス槍って撤退回数一試合に2回くらいでしょ
あんまりお得感感じない 活は追加効果を加えれば良いだけ
活一つにつき城内回復速度2割増しにするだけで弓を除く全てのカードに有用な副将器になる
そうだろ? 危険な場所に行くのに時間かかるし死ぬのにも時間かかるからな
撤退ずらしもくらいやすいし デッキケースてさ友人が出したコードを使い回せば誰でももらえるのでは?
フっ天才 >>889
城内回復速度低下も合わせてやれば復活も輝きそうだけどな まじで一回戦敗けでの通常進軍は青ボタン連打する手間がはぶけるくらいしかメリットがない マイホすでに紫7個黄4個出てたんだけど
30たまる頃には無くなってそうなんだけもw >>876
ここになソウルリバースとかいう発表から稼動まで約1年かかった台があるじゃろ?
そんでなwlw、三国志大戦、4台埋まって覇を競いあってる
そるりばさん
初動で誰も座ってない
SEGAもこれがどういう事か分かってると思うんだ
今回のデッキケースキャンペーンもそういう部分あると思うんだ 制圧1で他まあまあな全く使われないカード群なんもかしろよな >>897
帰り道にあるゲーセンは普段から割りと混んでるから今キャンペーン期間は敢えて外したわ
予約機能もたまに使われてるほどだから盛況なゲーセン側からすると余計なキャンペーンと思ってるかも
>>900
スレ立てか指定ヨロ デッキケースのキャンペーンって、店ごとにクレジットが違って換算されるのね。
30貯めて、デッキケース残ってる店で交換!って思ってたけど、ダメじゃないか! 使い回したらダメって規約あるっけ?
飲食店とかでも全店でご利用いただけます、何度でもご利用いただけますとかあるけど 店コード見たいのと交換した個数だから普通に無理だろ・・・ キャンペーンはゲーセン店員がスマホ画面で確認して決済ボタン押した上で支払いコード番号を控える
プレイ店舗別にクレ数が表示されてるからインチキも出来ない
取り敢えず30口集めた奴は支払いコードが発行されるかボタンを押した上でスマホの電源を切ってみろ >>906
お前は自分で仕入れたものを他店で金払ったから寄越せ
言われて納得するのか?
買いきりだぞっと こういうやつは言うだけ言ってやらない、ちぃ知ってる 諸葛果って登場時はほとんど見向きもされなかったけど、最近めっちゃみるようになったと思う。
呂布ワラでコイツがいるとめっちゃ絶望感
範囲広すぎて米と呂布が一緒に落とされたときは泣くしかなかった… >>912
ああいうのは米の兵力減らしたらあかんねん
赤壁だと満タンでも一直線に並べたらおしまいだけど 脱獄+投げ車輪使ってみたが、相手が大水計打つ気満々だったらしく荀攸落とされて大混乱してたな。まあマッチはその一回きりだったが
デッキケースはぼっちでガラケーしか持ってない方には絶望しかないのか。最悪ネトカフェで写メ撮って店員に見せればもらえるかもしれんが まぁ米残っててもまとめて落とされるから復活は博打だな >>914
ゲーセンのPCか、最悪店員のスマホ借りれよ その時は再起でいい
相手の士気7と宝具刺し違えならまあ >>912
諸葛果使ってる側からすると
米呂布には流石に有利だとは思ってるけど
落とし方間違えると普通に負ける事も有るよ 少し上のレス見たが、ここまで回収運営にしてるのはホント笑うなww
無料進軍やら談合リーグやら1日大会やらランカー様だけ豪華な称号やら拡大フリマやら……便利にするのはランカー様の改善ばかり
そりゃローマ時代じゃないんだから、一般プレイヤーを税金(チャリンチャリン)を納める奴隷にしたらプレイするわけないわな
嫌ならや……めるな!年貢を納めろ! 諸葛果みてると夷陵に伏兵あってもいいんじゃね?と思ってしまう ガラオジか?
今日もネガキャン頑張ってね
ただ最近はちょっと滑り気味だから、こう新しいネタとかあると新鮮かな? 諸葛果は馬盛りと組んでも劣化馬3大水計みたいになるし、弓と組んだ方がいいのかね 連合デッキに復刻周姫でもいれようと思ったけどひょっとしてとろ火? >>921
無特技になるんならもはや制圧3はデメリットやな・・・ ガラおじ「デッキケースもらえないでござる!!!」←wwwwwwwwww 似たスペックの姜維さんも桃園来るまで全然見なかったから
夷陵くんも良き相棒くれば使われる…かなぁ そういや結局求心15〜6戦使って良さげだったのが曹華いりで
曹操、惇、ホウ徳、曹華の武力8x3の4枚か
曹操、ホウ徳、何晏、楽進、曹華の征Cの5枚だったけど
デッキとしては上の方がマシかね?
下で楽進を殿馬とかリテンあたりも無くはなさそうだが… 年貢を納める→悪代官→腹黒主水乃介助兵衛(羽流匠乃守助兵衛もあり)のイメージ。戦国でコラボしてればなぁ
>>916そういう手もあったか。ガラオジさん、がんばってね >>921
柵はともかく魅力まで家に忘れてくるおちゃめさんが伏兵を新たに持ってこれるワケ無いじゃないか >>914
店員が画面のボタン押す行程があるのに写メで赦されると思うとか甘過ぎ
ノートPCかタブレット持ち込むか店員にPC貸してと泣いて頼め 求心はどうしたって微妙になる。効果時間という唯一の取り柄がない今、他の英傑号令に劣るうえに、騎馬単にしても神速、司馬懿に劣る。
復刻将器もなんか惜しい。中途半端に速度3つついてるから、迎撃とられやすくなるし。 >>935
征圧2騎馬に速3ついてるのが微妙とか言ってたら何使っても勝てねーよ EX凌統と初対戦したが割と足速くなるのな
勝ちはしたが効果時間次第では鬱陶しいかもな
効果時間次第だが 求心を騎馬単にすると神速がーってのよく見るが
求心を騎馬単で使いたい層と神速使う層って一致する気がしない 他と時間同じだから劣化だって言われてもパーツ全然違うしなぁ
攻守はどうなんだろ最近まったく見ないけど 神速なんてもう絶滅クラスだから引いたら運が悪かったでいい >>933
復刻絵の3陸遜は伏兵、大軍で騎馬なんだよなあ 騎馬単使ってる層はだいたい馬3荀攸みたいな騎馬盛り+αに流れてったような印象ある 神速は神速民が使う
騎馬単求心は求心使いたい民があーだこーだしてるうちに結局騎馬単にたどり着く
あれ?これ張遼で良くね?って葛藤始まるまでがデフォ キャンペーンのせいかクソ混んでて複雑な思い
連コできんやんけ 神速よりどちらかと言えばトンで荒らして流した方が良くね?って構図になるというか
号令使いたきゃ魏武か礎やるし 号令使わなくても足引っ張らない馬の号令持ちが2枚も居るってだけで贅沢な話ですわ >>945
サービス終了が来てほしいの間違いだろ?ん? >>948
魏武はともかく求心使いたい層が立ち回りが特殊な魏礎はやらんでしょ 今更だけどなんで機略じゃなく攻守が復活したんだろなぁ
調整が難しいのか? 速度も上がるのは強すぎるという判断
前作強かったけ? うちの店既にデッキケース4つしか残ってなかった
日曜まで持たないな・・・
デッキケース交換した人だけで6万だし大したもんだ >>953
攻守が復活と言っても名前だけで内容別もんだけどね
機略は敵掛けの効果を消す。のせいで苦労してたんじゃない >>955
うちは都内にも関わらず俺が交換した2つ含め3つしか出てなかったわ
近くにランカーがよくいるゲーセンあるから人吸われてるんだろうな >>955
あー確かに
しかもブルジョア進軍だろうしウッハウハだな
乱発しろとは言わないが定期的にやると店にはありがたそう >>954
金田一とか愚者反計に棒夫人
荀かんに突撃闘陣と脇を固めるパーツが強かったゾ >>959
しかもっていうかブルジョワ進軍だろうと無料絡めてコツコツだろうと
30クレ消費しなきゃ取れないというのは同じで、店の売り上げ変わらんぞ
もっともブルジョワの方がソイツが台占拠する時間合計は相当少なくなるが・・・
元々置いてある全台フル稼働なんて状況は極一部店舗だけだろうし
デッキとったやつ一人一人がどれくらい時間かけたかなんて大して関係なかろう >>955
ヤフオクに続々と流れてるぜ
お前みたいにちゃんと欲しいやつを尻目にデッキケース売ってプレイ代丸儲けしたいやつが連コしまくってる >>954
裏の雲散が強過ぎて最後は号令とは思えない範囲にされてた 1戦目勝ったら無料、負けたら特別進軍縛りでも結構回るから店からしたら有難い客やろなあ ふだんちまちましかやらない層が数量限定のグッズのためにクレジット多めに入れてくれるってだけでも十分じゃないの >>962
通信税と印刷税考えたら店にとって特別進軍の方が有難いんじゃないかね?SR引き強だと変わるかもしれんけど 速4群馬が全く手に入らないんだけどそんな人気なの?
ただ単にトレードの弾としても眼中にないからなの? R以上の将器揃いは中々難しいんじゃね
俺も速4公孫?ほしいけど全く手に入らん >>968
探しても出ないならそういう事だろ
速4ケニア需要でR馬超の価値は今がMAX 群馬とか全く使ってなかった癖しやがって…!
先月までは10回くらい使ったら錦馬超の達人取れてたぞ… 誰だっけ
呂布ワラと魏礎だったのは覚えてるんだが
確かJACKと曹節masterの人 >>971
群馬追加時に縁使って速3活のが出て喜んだけど
くそ弱かったせいで誰も群馬引かなかったのが痛い
今欲しい人は銀貨幣で1.5%に賭けてるんじゃない 別に速4じゃなくても良くね。速度速速兵や攻で十分
>>970たてよろ 主将器速度の2揃いならほぼさんぽけでコンプしたわ…
速速活と兵兵速以外はあった >>976
オール速4カッコいいだろうが!
一枚LEだけども >>981
ぐうイケメン
副揃い(黄)引く祝福を掛けといたわ デッキケースキャンペーンも戦国の頃に比べ貧相になったな。金が無いのバレバレ 相変わらずガラオジはバカだなぁ
キャンペーン用のケースはゲーセンに無料配布するのでは無く買い切りだから安く提供してキャンペーンに参加しやすくするのが当たり前だろアホ
あと、この手のプライズって昔は中国で良い物を安く大量生産出来たけど今は無理、出来ても粗悪品が多いから今みたになったんだよ情弱
まぁ頭の悪い在日にはそんな事分からんわな、済まんな 大会終了後にチーム人数10→20人に増やしました告知がくると予想
さらに4月から友達紹介キャンペーンが始まり、サブカ作って下さいねって流れかな… 4月からは新規ユーザー獲得のための動きがあるかなと
チーム人数が増えるのはこの時期かなと
もちろん俺達にとっては何のメリットもなうが、それを平然とやってみせるのが今の大戦運営だろ サブカ作らなくてもホームのプレイヤー達とフレンドになればいいじゃん >>994
新規キャンペーンがあることは別にいいことじゃないの?
それでチーム人数が増えたとしてなんでサブカ作ってくださいねって流れになるの?
サブカ増えないと今の運営は困るの? チーム人数10人から20人になったら、10人全員サブカ作ることができてカード資産そのままでサブカで遊べるでしょ
恐怖の「お友達紹介キャンペーン」は来ると思うぞ、お前ら覚悟しておけよ!(涙目) 常時不思議の国に勢い負けて、中村は引退、癒着チュウボクにすら糞ゲー言われる始末。挙げ句プロデューサーが逃げ出して後任すら決め手ない始末。
魂下呂といいセガは糞ゲーメーカーだな いつになったらプロデューサー発表するの?
西山の信じた青豚のチンコでもしゃぶってろってか? 頭西山は中村に土下座でもしてりゃ、戦局ひっくり返せたかもなのに自分が悪い事しても絶対謝らない糞だからな。
自殺者何人出てもヘーキな慰安婦勝手に認めた売国奴安倍チョンみたい このスレッドは1000を超えました。
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