歴代で大コケしたACゲーム総合28
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合27
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1520157833/
次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>970が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
このスレの王者的存在
本年3/30でオンライン稼働終了、しかも3月末まで稼働させないと「店側」にペナルティ有りという
腐りきったタイトル、アーケード史上最凶ゲームとして異論を唱える人が居ない
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ、ただし四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
更に期待の新人ソルリバ遂に稼働。四天王入りも囁かれている逸材。 UCカードビルダーが帝王たる所以
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・この高額筐体でカードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 2018年七英雄
FGO・大ヒット間違いなしのタイトルの筈が立ち込める暗雲。ゲーセンの救世主かはたまた破滅への使者か
パラドクス・メーカーの気合は認める大作の予感を時代遅れの高額料金が襲うジェミニの黄金聖闘士
ソウルリバース・導入数はかなりの数なのに全く話題にならない西洋版ボダブレ
千閃戦記・これゲーセンでやるレベルか、ソシャゲでよくない?
オンゲキ・音ゲーマーからも酷評
ボンバーガール・お前は何処をそして何を目指しているのか
BBC・過去の遺恨をプレイヤーが忘れているとでも思っているのか? 導入数のソウルリバース
大型筐体&高額料金のパラドクス
この辺はコケた時のダメージヤバイね 2018年七英雄の各筐体価格と導入数が知りたいな
ソウルリバースの筐体価格と導入数ってもう分かってる? >>7
ソウルリバースは、まだまだこれから。細々と続く期待感もある。さすがに四天王よりは、全然ゲームになってると思う。
三国志大戦は悪く言う人もかなり居るけど、結局売上としてはコケに入らなかった。ソウルリバースもそうなると良いね。
…出るゲーム出るゲーム、全てがコケたら、ゲーセンに本当に未来が無いから。 SWDCは初動も客付きも良さそうだから
ひとまず安心てな所だね >>8
前スレより
0008 ゲームセンター名無し (ワッチョイW 677f-qw7Z) 2018/03/04 23:42:51
>>1乙
因みに期待の新人ソルリバ君だが現時点(3/4)で全国638店舗が導入済み
2台の店や10台の店もあるが平均4台と考えると既に2600台程が稼働している模様
今数え直したら653店舗(3/18)になってるので順調に被害が広まっている模様 >>9
まあそんなに選択肢あるわけじゃないし、アプデで客がつきだせば「なんか変わったんか?」で客が客を呼ぶと思う ランカーが誰が見ても凄い!面白い!と思わせるプレイ動画上げたら何かが変わるかもな 未だにセンモニの録画機能解放されてないけどな
ランカープレイを見たかったらゲーセン行ってセンモニのリプレイで見よう!! >>10
説明不十分だったりラグすごかったり店内対戦未実装だったりとまだまだ荒削りな部分も多いので今後に期待ってところかな
少なくともこのスレのお世話になる可能性は低そう まだ稼働して間もないから楽観的に見てられるな、ソウルリバース
いつかは艦これ並になる事を夢見て期待しつつ様子見だな SWDCは無難なのドラゲで割と安牌
七英雄候補ですらないからな
だがやっぱりロケテストの不満点は全然改善されてないままリリースしてるし
店内対戦すら未実装とかセガの開発力の低下と余裕の無さを感じる
夏の二作もやっぱりコケそう >>19
それといった話は聞いてないから運営次第だと思う
ただマリオカートACみたいにアクセルブレーキなしでもプレイ出来るキッズモード搭載したんだからそういうファミリーな一見さんの為にも店内対戦はないとかわいそうかなーって 客付いてる様に見えるのは初回無料でやってる人が多いからでは>SWDC 店内対戦実装しないのはオンラインで人数集まるか不安だからだろどうせ >>20
つまり予定は未定ってやつか
>>21
ドライブで初回無料なの?無茶苦茶だな >>20
ロケテストでは店内対戦出来た
筐体が全店に行き渡るまでマッチング重視で封印してる感じかね
てかイニDも初回無料だし
初回無料なのに稼働日からガラガラだった携帯充電ベンチもあるんだけどw >>25
大型筐体っても余計なもん足しただけだな
絆みたいなポッドでもTPS視点でやる意味もないし、今ので出したのは有能 >>25
この時代まだSEGAにまともな奴が居たんだなw アケゲーってゲーム内容だけでなく筐体デザインや筐体価格も絡んでいて
本当に何度も何度も何度もテストプレイして触ってもらえないゲームを出したらマズいはずなんだけどな
専用筐体作っておきながら客がろくにはいらないゲームを作ってしまうメーカーって… >>30
メーカーは売った時点が1番の儲けだからな
筐体代タダにして売上をメーカーとゲーセンで折半する形にしなきゃ本気にならないし、ゲーセンが先に死んでメーカーは撤退する未来しかないだろうね 過剰な装飾で筐体価格吊り上げるには昨今のパチンコ業界とダブる まだまだこれからだの細々と続く期待感だの
稼働して間もないから楽観的に見てられるだの寝言いってる奴等は
「初動がピーク」というアケゲの鉄則を軽視しすぎだろうと >>33
初動が壊滅的に悪くて、そこから復活したのはCOJしか知らないな
戦国やガンスト、ディシディアは壊滅的というようなレベルじゃなかったし >>25
大型版はあっても良かったかも、って位格好いいな
ハーフライフは大型と汎用と両立出来てたし >>34
あれは基本無料にするって言うある意味禁じ手に手を出したお陰だからな
ソルリバで何とかするなら、せめてチケット制にして1試合保証しないとむりだと思うよ もし「ゲーム自体はそれなりに遊べる」って主張が本当なら
何はなくとも敷居を下げる事だろうな
チュートリアルをもっとしっかり作り直した上で
マッチングも上下をきちんと分ける >>33
あとSDVXもmaimaiも初動は悪かった
どっちも所構わず東方ボカロ曲入れたり難易度上げたりした結果客がつく様にはなった チュートリアルとかそういうレベルなのかね
そもそも初回無料でもお試しで座ってる奴すら見ない
ゲーム以前でキャラデザ、モサモサ挙動で人払いしてるわ >>36
不評なゲーム内容の改善も必要だけど、思いきって一定期間基本無料にしたらワンチャンあるかもしれん
>>38
確かにその2つもあったね
特にマイマイは復活して驚いたな 通路をはさんで右に艦これ4台(満卓)、
左にソウルリバース4台(ガラガラ)
残酷な配置しやがるな、うちのホーム…… maimai復活はある程度わかるわな。
あの手の真新しいゲームにいきなり人がつくわけない。口コミやプレイする事がカッコいいとか恥ずかしくないって風潮に変化していったからな。maimaiがあったから厨二がヒットしたしあんな手を上げながらやるプレイも違和感なかった。 そもそもソルリバは稼働日から初回無料なのにガラガラだからな
内容悪くて客離れとかそれ以前の問題
復活とか言う前に最初から死産なんだよ 基本無料とかいってるやつは、ゲーセンに潰れろと言ってるのと同じだぞ
確かにアイテムやら装備揃うまでは無料じゃないと新規は続かないだろうけどその前に店がもたない
メーカー責任と折半してプロジェクト終了からの新ゲーム稼働が一番被害額少なくてすむ
ただし、メーカーに良心があればな クレサって店側で設定できないのかな
店員呼んだりって面倒だから、それ目当てではいかないんだよね 初回無料で初日はそこそこ居たんだよ客、1プレイでクリアも出来ねえツマンネーで再度プレイしなくなっただけ
慌てて最初のステージはGP半額とかやったけど無料分は大半が消費してるから、意味の無いキャンペーンになってるしね少ないユーザーには得無いし クレサ店舗側が設定できるようにしたらメーカーと同じぐらい店舗側もバカなんですぐダンピングする。ゲームの価値が下がる。なんで最初はボーナスアダー設定付いてない場合が多い。 脅迫文が付いているソウルリバースの方がまだマシなのかなぁ。
パラドクスはバーチャロンの時みたいに汎用筐体で換装できればいいんだよ。
あんなキャラとのタッチなんかいらねーだろ。
ほら筐体だって山ほど余ってるだろ。マジシャンズゲフン。 パラドクスは筐体価格と課金が売る気無いとしか思えない >>11
サンガツ
七英雄でも12を争う猛者だけはある ソルリバ2600台も売ってるならウンビル皇帝より被害大きいんでね? ウンビルなんてせいぜい300台ぐらいだろ知らないけど。 >>55
1時間に1人が座るぐらい人は居たわ、今1日に2人ぐらいかな 昨日ウンビルにデッキボックスも持参してプレイしてるのが居て目を疑った
最初三国志とかのカード整理してるのかと思った >>55
デモのチュートリアルで「ちょっと難しいかも」と思わせる感じだったからな
乱戦中の録画とかを流せば全然違ったと思う
ターミナルも女二人がなんか解説してて見たいものがなかなか流れないし 一回触っただけでクソと言い切るのもアレだから300円分だけやってきた
ボーナス込1,000GP入るから3〜4試合程度はできるからちょっとはマシか
ただGPが猶予なくどんどん減っていく上にモッサリ動く中1人だけクロックアップ状態の神将はダメだわ
GPの猶予をもう少し保たせればまだ人がつきそうなんだけど今のままじゃどの道ダメ >>59
それを最初からやってしまったからキツイと思う
アケゲーなんて基本最初が頂点だからね
自社でボダとかで培ったノウハウを全く活かせな位のはたまげた 何故かボーダーでは通用したけど、フリーインアウトでGPがカウントで減るシステムは難しいのかもな
パラドクスもロケテのアンケートを経て、GPカウント方式はやめて1プレイ300円-200円にするみたいだし >>61
また、ソースが無いからガセ君がくるから止めときなよ 今日ソルリバ見たら待ち椅子が設置してあった
待ってるのみたことないけど
そもそも待つぐらいならすぐ近くの6台設置過疎ラウンドワンに行くが 地元のラウンドワンでは最早近くに設置されているmaimaiの待ち椅子と化してるな
そしてそれに誰も文句を言わない、と言うか別に文句を言う必要がないと言う状況なのがもうね >>61
最大GP購入が25分(ボーナス等込みで30分)以上ならプレイヤー交代が少なくてGP制は便利
マッチング時間少なくて済むし待ち時間の間に別ゲームできるし
最低2.5戦分は開始時に買えるようにして欲しい(0.5戦マッチング+フルで2試合)
1500円1800GPと言うのを見たいかと言われたら別問題だけど ソウリバ日曜日ですら200レス付かんか。
そもそも新規どうのこうのじゃなくて興味すら持たれてないな。 無料体験やってる店や初心者向けの冊子作ってまとめてる店はまだいけど、すでにクレサに踏み切った店はもう値段戻せないのわかっててやってんかね。
半額にするならSEGA税含め利益でないからもう壊した方がいい。売れないと思うから壊した方がソルリバに入れる金が別のとこに使われていいと思う。 どっちみち新規を呼び込めない以上は、他店の客を奪う以外には道はないのよね
店内の他ゲープレイヤーが始めたとしても収益はプラマイ0だし、もってる財布の上限は一緒だし。
大量導入されたゲームだからクレサによる奪い合いは必須の流れよね。あとはチキンレース クレサによる奪い合いが他店閉店に追い込み
業界の寿命縮めてるんだよな。 >>66
正直今時2chの勢いで判断するのもどうかと思うが
ソルリバは現場に人いないからな 大量購入した上全店利益も出せなくするクレサ祭りとか
正に業界へのテロ行為やなw 土曜日名古屋の大きいゲーセンいったら6台中5台埋まってて、地域格差というか居るとこにはいるんだーって思って店内を一周したんです。
帰ってきたら誰も座ってないんですよ。
何が起こったのかよく分からなかったですけど、しばらく座る人がいなかったので白昼夢だったんでしょう セガの新しいレースゲームやってみたけど普通に面白かった、普段レースゲームやらないけどイニDや湾岸辺りよりは好きだなーって思えたわ
それに比べてソウリバは恥ずかしくないの? SWDCはミニ四駆みたいに対戦相手の車体をポンポン弾いて数珠繋ぎになりながらゴールを目指してるプレイを見て、リアルな車体でマリカー風やりたいのかと目を疑ったんだが面白いのか
ソウルリバースはまともなランクに上がるまで装備揃わないわで金食い過ぎ >>70
勢いだけならボロクソ言われてるソルリバなんか四天王に及ばないレベルになってしまう
人が本当にいないってのはああいうレベルだから参考にならねえ ふとビルダーのスレ履歴を見たら本稼働後3週ちょい時点で5日/1スレであった…
機動戦士ガンダムU.C.カードビルダーUC20年目 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1460013285/ 今月SWDCのほかにダンスラッシュも控えているが、
値段のほうはわからないがSD筐体はかのメタルギアアーケードと共通らしい
ttps://twitter.com/latte_enter/status/972990917090033664
ttps://twitter.com/deR_o10_fu/status/972992188358389761
各メーカーは今からでもスリキンやビルダーとかの爆死ゲーの転用先考えろよ
>>18-24 >>73-74
SWDCのどこが安全牌なんだ?(ちなみに設置店は527店ある模様)
今日ラウンコの大型店2店まわってみたけど日曜夜なのに誰もやってなかったぞ?湾岸は2店とも大繁盛
頭文字Dが建て直せてない上、プレー毎に抽選権獲得の限定のAimeプレゼントキャンペーンとか
やってるあたりもう調整とか逃げたとしか思えん 下手をすれば頭文字Dと一緒に共倒れ SWDCは自分のホームではそれなりにやってる人は居るけどな
ただ、10人対戦を売りにしてるのに10人フルマッチする方が珍しいから楽観視はできない状況なのは確かだが
ゲーム自体の出来はまあ…レースゲーとして最低限の部分は出来てるんじゃね
少なくとも、ソルリバよりは取っつきやすくはあるし、昨今のアケゲー新作ではこれでもまだマシな方だと思うが
ここで殊更に話題に上るほどのコケっぷりって程でも無い気がする
まあ、現在ここの話題が殆どソルリバに食われてるってのもあるとは思うが… AOUニュース更新
ttp://www.aou.or.jp/news/1803/2018_03_AOUnews.pdf
・AOUは3/31で解散
・新専務理事は元警視庁の柴田健氏
・次回JAEPOは単独で2/8-9で実施か闘会議併催のまま1/25-27開催か検討中
・公式サイトはJAIAに統一し新規作成(これからJAIAニュース?が一般でも見られるか会員限定になるかは不明)
・リテンプション機導入については国土交通副大臣からもエール
・畦田「いつもは発表が遅いけれど、来年、第5回天下一音ゲ祭の記念大会を絶対に開催することを約束する。だから、みんなもっとゲーセンに行って、もっとゲームやって、来年、天下とるようがんばって欲しい」
ソウルリバースの失敗ぶりを見てAOU→JAIAはそれを危惧していない感があるのは怖い
まあプライズが主戦場だろうし… >>51
あのタッチパネルはゲーム中はチャット操作とかに使うんじゃなかったっけ?
チャット操作とかいらんからパネル毎除去しろってこと? ソウルリバースってゲーセンでやる意味がなぁ
ダクソとか家庭でできるもん ソルリバさんなぁ
近所だと各台先着1名追加クレジットサービスってのやって店が有るんだが
土日の午後3時頃でも6台中4-5台はサービス受付中の張り紙残ってるんだよね
流石に駄目だろ、これ 駄目なゲームは値下げクレサしても誰もやらない
値段の問題ではなく単につまらないからだ 素人知識で申し訳ないんだけど
体感ゲームというか大型筐体ゲームって最初に生産した分だけで後に注文来ても追加生産しないの?
それってセガの体感ゲーム全盛期の時代でも同じ? まず誰かしらプレーしてない、賑わって無いととつまんないんだろうなって思って新規客はやらないよね
まさか新作だけでなく三国志さえもそうなるのは思ってなかったけど リサイクルボックスのカード使おうにも、20桁の番号を手入力とかなぁ
しかも見た目では紐付け解除されてるかわからないから
20桁入力した後にハイダメーって弾かれる
前時代で一見お断りなシステムで、いまの若い新規がつくわけないんだよなぁ
三国志大戦は賑わってない上、システムで新規を蹴落とすという隙を生じぬ二段構え
まあ、そこを突発しても戦闘システムやマッチングシステムで古参すら蹴落とす三段構えの罠が待ってるけどな >>84
生産ライン作り直すレベルのロット発注ありゃ別だろうけど今時そんな需要生まれるわけがない
ただでさえゲーセン潰れまくって買い手が減ってるからな >>83
それ
クレサスルトゲームノ価値ガーは馬鹿丸出し
ゲーセン側から価値無いゲームと認識されて少しでもリアルマネーを回収したいからクレサし始めるわけ 何かきたのか
ソウルリバースさんのランキングで不明過ぎるのがデイリーアイテムランキング、高ランクのアイテム手に入れたぜとドヤ顔でもさせたかったのか
今の所はプレイ人数の把握にしか活用されない、ホームでは昨日の18時の時点で該当者無しは店としちゃシャレにならんと思うが >>90
それに何か不満あんの?
Dのときもあったし >>87
と考えると大型筐体ゲームの出荷数ってどれくらいなんだろうか
1000台以下とかゴロゴロあるんだろうな フリーインアウトに親を殺された人はなんなんだろうねぇ
wlwとかLovとか絆ガンストみたいなタイプはともかくステクロボダパラドクスはフリーインじゃないとマッチング不安定すぎてストレスがマッハやぞ まあフリーインアウトも一長一短だろう
その長をいかに活かし、短を最小化するかが開発の腕の見せどころ そろそろサービス終了ではないかと度々話題になるDIVAArcadeも公式がまだまだ続く宣言したから当分は大丈夫かな? >>91
嫌不満は無いが、何の意味があるのかなって スクラグやビルダー、ソルリバなんて作っている連中が
給料を貰えるなんていい世の中だな >>96
そりゃミクさん生誕10周年でいろんなプライズフィギュアが出てるから打ちきれないだろうな
終了するなら契約満了やインカム不振で撤去話ラッシュだろうに特にそんな様子無し
撤去ラッシュならミュゼカとダンエボ、クロスビーツといった来年度中に間違いなく終了する面々 恐らく千閃戦記のコンバートが出るであろうCOJが
まっ先に続々撤去されてるの笑う 三国志大戦のアレは普通にカード屋での高額取引とか転売屋潰しでしょ。
中古ソフトの時みたいに。 >>80
ガンダムみたいなチャットやガンストみたいな方式でやれば困らないよね。
パネルごと要らないよ。ああいう意味の無い事をやるから筐体がデカくなって導入費用高くなるんだし。 ソウルリバースは導入しないと、その店にはFGO販売しないって脅迫文送ってる。
スポーンとかヘビーメタルとか戦国BASARAとか買わないとガンダムを売らないっていう時と
同じ政策をしてるから、その資金を開発資金に補填するんでしょう。
ソウルリバースと同じくらいで回ると思われ。
ガンダムビルダーは家庭用新ハードが出る度に「機動戦士ガンダム(仮)」と同じ発想レベルだから
バンナムは特に痛くもかゆくもない感じ。
懐かしいな…戦国BASARAX何てアーケード基板が最終的には封筒代より安かったんだっけ? このゲーセン衰退期にFGOがど多少ヒットしてもソウリバの赤埋めるほど稼ぐのかは怪しいもんだけどそれでもすがらなきゃならない感じなのかな
艦これの夢よもう一度って感じなのかもしれないけどそううまくいくのかどうか 艦これは一時期マジで異常だったな
田舎ですら列できて1日空き無し >>101
結果ライトプレーヤーも潰れて筐体代すらまかなえてるか怪しいがな 何駅か先のゲーセンと予約掛け持ちとかしてる奴いたのはびっくりした
無制限なんかあろうものなら深夜から並びとかな
ただゲームが浅すぎて飽きられるのも早かった 艦これの店側の取り分めちゃ少ないんだよな、SEGA税+カード代+インクリボン代 >>108
ネクストだと6割とかいかれるもんな
ただ、艦これに限っては集客が完全な純増で、プライズなんかにもプラスになったから店は潤ったよ 当初に比べればカード印刷減ってるから利益率あがってるはずだけど、どうなんだろうな 艦これも初期の客付きはテンバイヤーのおかげ
紐付けするFGOでは当然あり得ない訳で
もうあんな集客出来るゲームは今後出てくる事も無いだろうな >>95
リバはアウトはまだGPだったり時間の都合だったりがあるかもしれんけど
インの方がマジで糞ゴミだからフリーインは要らないつか
なんだかんだで10人マッチするから現状じゃ買いきりの選択をつけるべきだと思う
途中参戦とかシステム的にハンデしかないからなアレ
スキル0リバゲージ0からはい水準まで稼いでね水準行かなきゃランク下げるからね、って
馬鹿だろ >>99
ミクはシステム的な大型アップデートもなくなったし
インターフェースから来る難易度の大幅上昇で一番メインだったミク好きライト層を全て吹っ飛ばしたからな
もう置いとくだけ無駄だと思うが >>113
そこら辺は査定なりがクソ過ぎるな
同じボーダーブレイクも途中参加はクソ査定だったけど徐々にマシになっていったし改善出来る要素ではある
ま、ボーダーブレイクくらいの人気者ゲームだとフリーインだけど実際は人が多いからフルで試合出来る事多いから気にならないってのもあったが ここで貶されまくってる艦これにも勝てないようなゲームは一体なんだろうな 稼いでるタイトルってお客を舐めてるのばっかだと思う
ガチャがあるやつとか ガチャ要素皆無なゲームを出すほうが難しい
絆だって支給くじとかやってるし >>112
だから、紐付けあるの聞いてからソルリバ買わないの決めた
本命のFGOも危ないのにゴミ買えるかよ あなたは、発売日にボックス剥かれないTCGを商材として扱いたいですか?
大戦4が実際これだし、カード追加日に満席にならないATCGとかほんといらないから
あ、セガのアホがPSO2TCG売り込みに来たから、目の前で名刺燃やしてやったわ でも実際トレード不可の紙カード使うゲームなんかやらんでしょ
ひもつけされてるならデジタルカードでいい、特にFGOなんて元がそういうソシャゲだからひもつけあったら元ゲーやるわで終わりだろ コミュ障でボッチなんでアヴァ鍵やってた時は一回もトレードした事なかったなぁ・・・ FGO民は金持ってそうだからカードがどこまで高騰するか見たかった
金つんで自己顕示欲満たす奴は多いけど、わざわざゲームで掘ったりはしなそう LoV3の初期に巴御前という雰囲気超強いカードに4万の値が付いた事があっだな。やはり紐付けは無い方が何かと盛り上がる。 ショップやオクのカード流通もゲームを盛り上げる流れの一環だったね
それを自ら殺した三国志大戦…
そしてFGOACがどう転ぶか見物である 盛り上がったか‥?
失笑してたというほうが正解なような >>131
夜中にゲーセン忍び込んで筐体開けてカード盗もうとするリアルアサシンとかな >>132
それで盛り上がるのは転売ヤーだけという
カードなんて消耗品なんだからワンコインで十分なんだよ 転売ヤーだろうがゲーセンには金が入るし
首絞めてるだけの紐付け要素は要らん要らん そもそもFGOの紐付けの情報どこからだ、公式で発表されて無いよね この間イベントで筐体が置かれてたけど三国にあった取り出し口のような物は見当たらなかったな 今のSEGAは転売ヤーな低ランクにはレア出しませんも可能性あるで? wlw ってそんなに稼いでるのか?
オワコンの介護要員になってるじゃん 何かと叩かれる三国志だけどまだまだ大丈夫。
話題にすらならないlov4どうしましょ 三国にせよLoVにせよ別にそこまで大コケってタイトルじゃないしなぁ
特に三国なんてキチガイが暴れてるだけだし 三国は初動の客付きから現状の減り率ならレジェンドクラス
まあ信者が残ってるし続くでしょ >>128
実際には紐付けなんて別に関係無いんだけどな
紐付けのあるWCCFは売れてて紐付けの無いLOV4は死んでる
ゲームの内容や題材が大事で紐なんか二の次
仮に艦これが紐ありでもそれなりには売れてただろうし
三国に紐がなくてもスプラトゥーンで即廃れた
紐のない勝ち確の筈の糞ビルダーだって全力でこけたろ >>143
筐体の右側にプリンタユニットがあるっしょ
リバと見比べれば一目瞭然の 今のWCCFって紐付けあるの!?
知らんかった・・・ WCCFは模造カードが出回りまくったからな
一部のカードはマジもんの金券状態だし WCCFの紐付けは一部のコード付きカードだけだぞ
三国志みたく全部紐付けみたいなアホな事はしてないし 逆に紐付けが利点(総合的な意味で)のゲームってなんかある?
スマホのソシャゲとか抜きのアケの話で >>152
三国志より前からレアカードだけある
ただ紐の付け外し自由だし、偽造カード防止の為に紐付けられた感じ
筐体にQR読むカメラ付いててスマホ無くても自由に紐を付けたり外したり出来るから
紐付け前と大して変わらないから話題にならなかった
カード屋が買い取る時に査定に時間かかる様になったくらいかな? >>150
ビルダーさんを他ゲーと同列に扱うなよ
失礼だろ ビルダーさんのリサボはゴミ箱だからな
スターターなし、お店の取り扱いなし、プレイヤー同士のトレードなしでそこらへんのカードゲームとは一味違う >>155
紐付けで出来るのはカードの再発行と何かを介してのトレードかな、三国志大戦はそれもダメだったけど 紐付けはメーカー側には利点たくさん
カードショップの利益も総取り
再発行でも金取れるし 現実はほしいカードが出るまでやるやつはほとんどいなかったと
そもそも1枚じゃなくて5枚はいるわけで
三国志の失敗をfgoはいかしてほしい FGOはソルリバとか見てると心配だし
プリチャンアイフレも前作からシステム殆ど変わっちゃいないし
今年のアケゲー不作ばっか…
もうシンカリオンしか残ってないやん わざわざ新しいゲームやる必要ないっすからねえ
強引な囲い込みを続けた結果
そういうゲームしかもう残ってないんですよ 夜忍び込んで艦これ筐体破壊してカード盗もうとする輩もいるくらいだし
紐付けはそういう犯罪の抑制にもなるよ 定期的にわく転売ヤーさん
こんなとこに居ないで仕事探すべき 紐付けとは関係ないけど印刷方式の艦これでカード盗みに入るのも間抜けだよなぁ >>165
印刷式とか筐体構造も知らん奴なら紐付けとか関係なさそう
しかしあの事件は妙なんだよな
ガチプレイヤーなら印刷なのみんな知ってるし
転売目的ならカードじゃなく現金取った方が手っ取り早い
はなから金目当てで忍びこんだんだろうけど
金じゃなくカード取ろうとしただけだから!と言い訳しただけっぽいかな >>168
ゲームはしないけど鹿島のカードが早々に盗んででも欲しかっただけじゃないの 業務終了後に回収するからお金は当然入ってないでしょ
大方ヤフオク辺りを見て高値で取引されてるのを知って侵入したんだろうけど つーか、普通のTCGだとカードは集まってて当然だしなぁ
コンプしてなくても、調整はプロキシ(代用カード)でやって大会はシングル買うなりトレードするなりチームメイトから借りるなりするもんだし
カードがないからCPU戦で掘るとか苦痛でしかないわ
せっかくターミナルあるんだからターミナルでパック販売すりゃいいのに 警報システムすら知らない池沼だからなー、どんな理由かなんてわからないしわかった所で意味もなし >>161
本当にセガにしか利点がなくて、その為に顧客に不利益押し付けてるからね
・紐付けのせいでゲーム上の金銭的価値がない
・オンデマンド印刷(基本的に鑑定ではグッド以下査定)なので観賞用としての価値もない
・複製可能なので稀少価値すらない
・排出操作+一般人がガチャ当てる頃にはナーフされるので(優先排出を受けられる癒着ランカーを除く)ゲーム内価値もない
(サ終したミリマスで、最終日に今まで引けなかったお目当てのカードが出まくった報告があるが、これと同じ)
それで、500円払って店には128円(消費税・カード原価別)しか入らないSR印刷予約
こんなものを旧大戦より高額のOP価格、カード卸価格、セガ税で料金は最初からディスカウント
店潰す気か? 大戦4は、紐付けするなら
・完全紐付け(トレード不可、初狩り不可)
・マッチングにカード資産差も考慮
・鬼札システム+任意排出、カードに君主名印刷
・重ね強化、進化合成
これぐらいはやらないと >>155
改中破がオクで20万だったり大和甲中破が21万だったりしたからな
印刷式とか知らなかったらカード盗む方が警報器付の両替機ぶち壊すより遥かに楽で早いだろ
下見に来て筐体の触ったらバール一つで開くって見立てるのも容易だし >>171
今の印刷式は正直ターミナル販売とか
連動アプリでデータ配布+実機で印刷とかもっと色々やるべきだと思う
例えば艦なら月額サイト運営して
連動建造ガチャ、設計図ガチャ、先行実装艦ガチャ
課金10連建造とかやらせれば筐体でのプレイ以外でも稼げるのにな
ユーザーもアケに行けないときにポチポチ建造したり出来て
ロケーションの活性化にも繋がるのに
LOV4のターミナル販売ブースターパックは良い試みだと思ったわ
配停+新規でかつ高レアリティカードの封入率がそこそこ高いっつー 現実的にライトプレーヤー全滅してるのにひもつけを批判してる奴を転売屋だと思ってるなら相当頭イカれてるぞ ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / とにかく不便だった初期ならともかく今の仕様に文句を言うのは相当イカれてるぞ
未だに「まともなデッキを作るのに3万必要」とか本気で言ってる奴なんていないだろうけど >>180
そういう奴がいるよな
うまい下手はあって当たり前でピラミッドになるのは当然だけど
資産集めに作業や時間がかかったらピラミッドの下は集まらない
そもそも平日昼間にゲーセンでカード掘るやつなんて極少数
カード屋は必要悪にしてプレーヤー数を確保する方がマシ
少なくともゲーセンにとってはな ここで聞くことじゃないかもしれんけど、wlwの連動で久々に三国志やった時は縁買えたら楽なのになーとは思った
ホント復帰するのが面倒なんよ三国志は 紐付けとかどうでもいいから、カードビルダー終戦まで10日しかないからカウントダウンかなんかで盛り上げろよ >>187
インカム出てるって言っても全盛期の25%くらいだぞ
昔はスマホゲーはなかったし、他のゲームと比べたら大コケじゃないがシリーズとしては最低
価格は過去最高、ゲーセンの利益/インカムは最低なんだぜ、あれ アーケード全体の客足は25%どころじゃなさそうなのがこの業界の終わりを感じる 三国ばかり槍玉に挙げられてるけど他のなんて三国より悲惨な状況になってるでしょ
リバースイニDは論外だけどそれ以外もかなりガタガタだし そもそも出てる筐体自体三国焼き直しとかボダ焼き直しとかまだ出てないけどBBHの焼き直しとかそんなのばかりやん
だから小さくなったパイを食い合ってるだけで新しい人口作ってねえもん
今必要なのは誰も触ったことがない新規形で御伽はその枠に入れるポテンシャルがあったはずなんだがあの様である 三国志はもはや全国大会やったのに3000人見られてないからな
完全にマイナーゲーム
>>187
だからそれランキングだろ
筐体代ペイできてんのかよ
上にミニシアターまで付いてんだぞ
>>190
下見てどうすんだよ >>180
大量在庫かかえてるのは哀れには思うがね
スレチ 三国のミスった所議論するくらいならまだいいがそもそもスレチってことを理解しろよ
出てないゲームも同じだからな >>183
まずひたすらさんぽけやれ・スタンプ乱発・縁じゃ買えない龍玉のみ・わずらわしいひもきりひもつけ(要縁)縁自体の購入不能
の状態なのに?
そんなことする(できる)人ばっかなら過疎ってねえよ
ゲリ便がバナナウンコになった程度だぞ
>>193
まずゲーセンに与えたダメージで考えろ
あの筐体いくらだと思ってんだ >>195
三国志は大コケしてます
ここ大コケスレで合ってるだろ? 三国に対してだけここまで熱くなれるのって凄いよね
LoV4はコンバート費用が安いからコケてないとか言いそうで怖いわ 最寄りのゲーセン潰されたからな
(lovは元から入ってない) 三国志のアンチが狂ってるのってホントなんだなと思うな
他のゲームだとこんな熱心なアンチ湧かないと思うけど何が彼らをそうさせるのか
コケスレ的には三国志はプレイヤー自体そこそこ見るし四天王にすら入れない部類だと思われてる感じだな 三国志がソルリバより人が居なくなったら話題にしてもいいよ >>197
だからな客離れが凄いとはいえ去年のインカム1位のゲームにコケはねえよ、四天王や候補の連中比べてみろ客居んだろう三国志 そりゃ三国は稼働時の客付きが物凄かったからな
あれだけの客一瞬で吹き飛ばしたのは単純にすげえ >>202>>199
ゲーセン3,4箇所回ってこいよ
ランカー以外のプレーヤーなんか居ねえよ >>204
昨日2箇所のゲーセンを見たが8人ぐらいは居たわ、因みに近くのソウルリバースは0な 俺の行動範囲内のゲーセンはどこもだいたい人いるんだよなぁ、三国
そりゃまあ全席埋まってるってことはないがそんなゲーム自体現状では存在しないし
スクラグビルダーマジデあたりと比較してなお三国がこけてると思えるのは単純に凄いわ
ここらへんはプレイされてるの見ただけで感動できるレベルなのに アンチの本当かどうかもわからない近所のゲーセンの客入りと業界紙のランキングどっちが信用されるかも分からないのか… というかどのゲームもランカー(というより常連)作れなかった店が悲惨なのはタイトル問わんけどな
イベント開催で混むから避難しに来る客がいる程度の場所とかよくある まあ去年のインカム一位とは言っても最初三ヶ月凄かっただけなんで
今年からは何を言うこともない凡ゲーなのは間違いないが
それが大コケかって言うとな SWDCも大バグ連発
アクセル踏んでるとスタートボタンを受け付けない
店内対戦できない >>207
スクラグもウンビルもマジデも三国も筐体をペイできてなきゃ総じてコケじゃね?
ましてやスクラグマジデみたいな汎用筐体と違って、大型の高額筐体はなおさらよ そうでちゅねー三国は初動は良かったけど客が離れたからコケゲーでちゅねー
インカムランキングにも載って売り上げ安定してるけど最初より客が離れたからコケゲーなんでちゅねー
はぁ…ゲーセン行ってんならソウリバの惨状とか知ってるでしょ?あれまだ稼働一月経ってないんやぞ、大コケってああいうのを言うの
第一、三国程度がウンビルを同格に語るなよ スクラグって汎用やったか?コケたゲームに格安コンバート出来ただけやろ? >>184
初心者は藤井聡太六段相手に、飛車角金銀落として戦ってください
ただし、藤井聡太六段は麒麟、獅子、鳳凰を追加で使います
無茶だと思うだろ?
大戦4はこれと同じだからな? DANCERUSHの最速稼働日が発表されたのにセガコロのお陰で台無し 文才が無いからアホな例えをするのか
はたまたその逆なのか
コレガワカラナイ 例え話って話うまい人じゃないとトンチンカンになるよね 国内で全く普及していない中将棋を知ってる前提で話されてもな。 >>224
あるかないかで言えば存在はするって答えただけだろうに
三國志とやらが大コケしたかしてないかと同列のつまらん言葉狩りだよ、気にするな 実際にやった事ないんだろうなというのがよく分かるな
たぶん初心者は初狩りとしか当たらない前提で言ってるんだろうけど 一方、話題にされないままこっそり撤去され続けるウンビル
無くても客は困らないしねw もう既に灰と化したビルダーなど話題にする事もないだろう
ソルリバ4月新入荷って告知出してる店がいくつかあるが
まだ全店の出荷終わってなかったのか
恐ろしい戦闘力だ 前作の期待値からの落差って観点でもウンビルが最強すぎてな 三国志はコケたんだろうけど他のやつが次元が違いすぎてな。たいしたことないんだわ 三国志はこけたかもしれないけれど、パワーが100から50とかになったようなもんで、元から20以下の奴らと比べちゃあいけない >>233
・キャラクターデザインを萌えキャラにする
・ソウルのデザインをFGOにする
・500円2500GPにする
・広間を廃止してUIをもっと見やすく使いやすくする
・カスタマイズ時のフリータイムを60秒にする
・試合後の装備ガチャをwlwのように中身を見れるようにする
etc…
結論:別ゲーで作り直した方が早い cojの謝罪生放送は正直面白かったからソウルリバースもやって欲しい やっぱやわらかエンジン入れてぷるっぷるにするしかない。 >>233
ソシャゲ版と連動してプレイに応じて石配る >>235
謝罪生からのゲロビという伝説の環境
……というかホントCOJって基本プレイ無料前から頑張れなかったのか >>234
追記
・Dランクを隔離する
・Dランクの宝箱では高レアが出ないのを修正する
・修正しても修正されないマッチ格差を何とかする
・戦友共闘を廃止する
・職業間格差、特にレンジャーを何とかする
・試合中に職業変更を可能にする
・勝っても減るクソ査定を何とかする
・センモニに装備変更機能を追加する
・何時までも開放されないセンモニの録画機能を開放する
ああ駄目だ書き出すと止まらねえ >>237
そもそもソシャゲ版もやってる人居るのかね?
自分の周りではやっている人どころかゲームの存在すら知られてなかったが ソルリバの冊子にキャラカスタマイズでキャラを萌え萌えにしようとか書いてあったけど、あのデザインじゃ無理だよ・・・ >>241
そもそも現状装備の透過機能とかないからキャラクリに金払っても肝心のキャラが装備で見えないとかあるんですけどね 三国志はコケてないって言いはる奴等はプレイしてみればいい
ソルリバと同じ量の不満が出てくる
かろうじているプレイヤーは中毒なだけ 三国志は前作みたいな大当りじゃないけど、普通に元も取れて利益は出るペースだよ 萌え萌えにした所でフルプレート着こむと顔も見えないというね 三国は地域差があるのかね、うちの周りじゃ稼働から殆ど人いなくて、どう見ても赤字ゲー
ソルリバほどじゃないが… サムスピのシャルロットみたいな、くっころ姐さん出しまくる >>247
wlwのマッチ売りはランドセル背負ってるし眠り姫はパジャマだから、ソルリバの世界観をぶち壊せばへーきへーき
セガからコーエーテクモに変えて全員水着姿にしよう 三国志大戦信者「wlwは赤字の大コケゲー!」(某所での発言)
アミューズメント産業?だったかの記事で2017年10月〜12月のインカムはほぼ同じだった。
筐体の値段、消耗品の数(三大はインクとカード、wlwはペン先)より、三大が信者曰くの黒字ゲーなら、
wlwは大黒字ゲーだった?!
結論 やっぱ信者は怖いね! >>238
初期環境ドロー回りまくり問題で弱体化して抑えたと思ったらすぐにドロソ追加して即使用禁止っていうので一回とどめ刺したからな
高速化する前なら大コケに連ねるほどのパワーは無かったよ Jの無料化前は環境以前にプレイ料金が高すぎた
カード購入別額でGP制はいかれてる カードゲームでGP制って笑えるな
MJと言い昔から時間制限かけるの好きだよなぁセガ >>252
ああ、伝説の150円ランサーか。Jらしさに溢れる糞だったわ
時間制限系のの発展形で時間がゲームシステムにごっつり関わるってのがせんせんなんだろうけど、
試遊動画見ても最初方みんな演出中に操作しようとしてて笑う。演出中の先行入力可にしたらもうちょいわかりやすいんじゃないかなーって思うわ
……まあ、せんせんに関してはこっからお蔵入りもあるだろうしこのままリリースされないといいね セガゲーが複数ある中で三国にだけ噛み付くのは何故なんだろうね
劉備や関羽に親を殺された子孫でもいるのかしら パラドクスは受注苦戦したみたいね
FGOとエクバ2に予算を押さえられてるから仕方ないか >>245
ならランキング!とかぬかしてるお前は相対的評価と絶対的評価に区別付くまでROMってろ 三国粘着ほんま頭おかしいわ
パラドクスは筐体価格がね…
300→09コース
250→30コース
200→50コース
これで新規IPだからね、流石に手を出せる店が限られてる >>257
予算抜きにしても場所取りすぎなんだよなぁ… >>257
FGOは機歴次第では取れない、
EXVS2はまだ販売形態も発表されてない…
その中でパラドクスの受注というのも相当な苦悩があるのは間違いないが… >>257
パブリッシャー違うがエクバ2も同じバイキング開発だろうに
発売時期被せてくるとか頭悪すぎる
どちらか新作少ない去年に出してくれたら良かったのに パラドクスは入荷数少なくて対戦人数が揃わずコケるパターンだろう 大戦アンチのセガコロ君はカード追加が近くて焦っているんだ
許してやってくれ。子供のすることだ >>263
ゆうてソウリバ君が今の惨状でも1010できてるから対戦できないことはなさそう
なおマッチング マッチング帯を広げて初心者狩りして、どんどん首を締めていくのはビルダーやソルリバで通った道 今の三国がこけてるならWCCFもコケの領域に踏み込んでるわ >>251
その時だと三国って一年も経ってないまだ最盛期の時期だろ
wlwと同じって…
やっと店側が設けだす二年目三年目は終わってるやん
最終的に赤にはならなかったってだけになるんだろうか
初心者狩りも合法的に出来て酷いようだし >>257 >>261
オンゲキは?
>>263 >>265-266
そもそも出回りが違うだろうからソルリバとパラドクス比較しても仕方あるまい
パラドクスを700店舗も入荷するかよ
ノーブランドだから電車でGO(確か250店舗)より少ないんじゃね? 余命10日のビルダーさん
未だに初弾排出中
どんだけ在庫抱えてんだ? >>257
パラドクスって、予算よりも筐体の大きさが問題かも・・・
今のゲーセンの配置だと、ガンスト外すくらいしかスペースががが。
帝王の跡地が残ってればワンチャンスあるかもしれないけど、
うちの近くのゲーセンは速攻ソルリバ置いたしなw 帝王の位置を継いでまた爆死したらもはや呪いのレベル >>260
>>272
場所はガンストと入れ替えだろうな
>>261
パラドクス買うかもってロケはほとんどソウリバもFGOも買ってると思うよ
勿論エクバ2も
そのエクバ2がまだ売り方も価格も何も決まってないから、幾ら予算を残せばいいのか分からないのが難しい
>>262
今のマキオンが売上良いから、エクバ2は来年で良いのにね
バンナムがお金欲しくてしょうがないんだろうな
>>270
それに近い位の受注っぽいかも
初期の絆みたいな状況だかはたして >>267
新専用筐体であのザマなのがな
筐体代ペイできてなきゃ総じて大コケ アケゲースレで専用の失敗スレがあるのって大戦くらいか?
コケたにはコケたんだろうが去年の売り上げ一位で未だに結構客もいるのにここでコケたコケたっても認められないって分からんのかね
三国アンチの怨念じみた執着心って他のゲームとは次元が違うな >>276
失敗スレなんてこの板で検索掛ければ大量に出てきますがな
ただ大体はその内語る事も無くなってスレ自体が廃れる
41スレも伸ばして尚叩き続ける大戦アンチの頭がおかしいだけ 本当にこけたのは3店舗、5店舗はしごしても人のいないソルリバみたいなやつや 三国は人がいる時点で大コケしてないんだよな
本当の意味で大コケしたスクラグやビルダー、マジデやソルリバに勝てるわけないんだよな
…1タイトルでも大コケしたらヤバい業界なのに
そんなタイトルがいくつもすぐさま上がる今のこの業界は本当にヤバいんじゃ… きっと三国君の行く店舗ではウンビルもマジデもスクラグもソウリバも三国より人が多く入ってたんだよ
………そんな光景見てみたいわ スリキンが出た時は「このレベルのコケっぷりは当分出ないだろう」と言われてたのになぁ
まさかそれから毎年のようにやってくるとは思いもしなかった 三国志叩いてる奴はラブライブサンシャイン叩いてる奴に近い感じがする
旧作よりも人気も売り上げも落ちただけで必死に失敗、爆死認定しようとしてる辺りがね ・オンゲキ(取れるかどうかは機歴など参考)
通常プラン 税込約140万+1プレー7円+年額更新料
Nextプラン 税込約53.7万+1プレー50円
カードメイカー 1台税込約85万
カードメイカーには「エコポイント」として1プレー約22円課金(印刷の有無問わず)あり
・FGOAC(取れるか(以下略))
通常プラン 税込約130万+1プレー33円+年額更新料
Nextプラン 税込約65万+1プレー50円
・DANCERUSH 税込約110万+1プレー33円 音ゲーは全くやらないからオンゲキがどうなのかわからない >>274
エクバ2もどうせガンダムバーサスの逆移植程度だろうし
むしろマキオンから劣化する可能性のが高いしな
これで逆にゲーセン苦しみそう >>286
ガンダムバーサスのプロデューサーを信じろ >>286
ガンガンネクストからエクバへはプラスで移行出来たけど、
マキオンからエクバ2はどうなるだろうね
最近だとセガの頭文字Dは相当マイナスになったけど、
バンナムは太鼓とかマリオカートとかも含めて世代交代を上手くやるイメージもあるが、
書いてて思い出したが、データカードダスは結構微妙に世代交代失敗してる例も多いと思った >>284
1play100円中、50円も取られるん? >>290
マ?
カードビルダーってセガやつか(すっとぼけ) >>294
うーんこのゴミ制度
ゲーセン側も初期投資する体力ないから渋々たっかい税金吸い上げられ続けるっていう コナミの機体価格ってあまり出なくなったな
確かミュゼカが70万で
ビートストリームからノスタルジアへのコンバートは約40-45万
(1プレー毎にコナミ税30-36)
っては聞いた事あるけど
IIDXCBへのバージョンアップ代とかも出てないし >>294
1プレーごとの課金も税込額を記しました。
説明不足すみません コケスレでやるのはまあ構わんわ
問題は本スレに出てくる負け組連中だわ、大戦は 三国志はコケたようだが
奴は大コケコケスレの中でも最弱・・・
その程度で四天王を名乗ろうとは大コケスレの面汚しよ・・・ 三国は少なくともウチのホームだと休日は満席だから、
こいつがコケだと休日ですらガラガラな他ゲーは大コケだな。ソルリバとか
そういやこっちだとフィギャーヘッズがPCサ終告知前日に撤去したんだよなぁ
アケ版のフィギャーもそれらしき告知がいってるのかと勘ぐってみたり ソウリバのジュースを囃し立てるくせに無料フリプに何も言わない辺り三国志の開発社員かな?としか
バカの一つ覚えのようにランキングランキング連呼するし 無料フリプ?買ったら2戦目無料進軍のあれ?
でもさそれ1戦目はお金入れなきゃいけないよね?
その最低限のお金すら入らないのが大コケ組なの
いい加減理解して巣に変えれよ >>301
君そろそろ次のネタ用意しないと芸人としてやっていけないよ スクラグ「新手か…」
マジデ「マジでか…」
スネーク「カロリーメイトじゃなくてジュースなのか…」
スリキン「戦闘力はそれほどではありませんが数が…数が尋常ではありません帝王!」
ウンビル帝王「うろたえるな!!我々は隙を生じぬ2段構え3段構え。敵ではない負けることなどありえん。」
スリキン「しかし…帝王」
ウンビル「まずは下位四天王からやな。第一弾アプデからの週末不具合行ったるで」 そう言えばSWDCも1位になると最高+2戦まで無料でプレイが出来るね 三国は地方格差がひどすぎるんじゃね?
都会は知らんが地方のマイホは酷いわ
6台あって無駄に占有スペースが広い分だけ余計にね
それでも休日はMAX2/6くらいは埋まるから他よりマシなんだろうけど >>305
マジデとソルリバは入替え確定でしょ
稼働一ヶ月立たない内にクレサ祭りジュース付きなんて
マジデどころか他の四天王でも前例ない勢い
更にまだ設置店(被害者)増やし続けてるこのパワーよ >>310
コケたらの話だ。まだ判断するには早い。
COJの例もあるしな。 筐体の値段がね・・・あれ700万だっけ?
ついでにラブプラスもその輪の中に入れてやれ(なぜか毎回除外するやつがいるけど)
3台セットで120万かつプリント用紙やインク代は別だった
ラウンコがなぜか全店舗導入、連動するDS版もってないとお断りの仕様もあって
どこの店で印刷しても誰もやってないからホコリまみれで印刷されたカノジョがプリントされる
1プレー200円が標準の値段だったようだが人がいたのは100円2クレの完全赤字設定な
ウェアハウス川崎だけだった 100円に戻したら高い!と乞食カレシ()がブーたれて客消えてて笑った
マジデで四天王入りならラブプラスなんか余裕だろ(そもそも4つに縛る理由なくね?) どうなんだろうね個人的には双方同じくらいかな、メタルギアは影が薄いからな筐体が高く人がいないが設置店舗少なくてね デカ目でゲーセン選ぶ上にコナミ製でセガとナムコが入れなかったからね
デカくて小さいところは入れにくい上大手二チェーンが入れないから設置台数面でかなり不利になる TwitterでCOJ稼動終了しろって言われてるけどどんだけひどいの? バカッターの話なんぞたいしてあてにならん
まあCOJ自体は最近あまり客見ないが パラドクスとガンストの筐体入れ替えが濃厚と分かっちゃいるが
それでも一ガンストプレイヤーとして万に一つの大逆転を信じたい複雑な心境
こっちのホームではソルリバ・艦これよりは固定客が付いてる印象あるけどそんな酷いん?>CoJ 客がいても儲からないゲームそれがCOJ
更に客もまばらになった今じゃ COJガイジの話まともに聞いたら駄目
糞ゲーいいながら続けてるやつしかおらん うちのホームじゃcojやぷよクエの基本無料筐体にはお一人様aime2枚までって張り紙されるくらいだったし無料で居座ってるだけの客が多かったんやろうなあ
肝心のターミナルでのカード購入も結構クレサしてたし >>318
無料客ばっかで金全然入らんと聞いた
実際去年の年間ランキングでの1日辺りの売り上げがマジデとそんなに変わらんレベルだったし 良く行くゲーセンのCOJプレイヤーは
一人で2台占領して遊んでる奴とか、aime10枚位とっかえひっかえやってるのとか居るな
COJやった事無いからソレでどうなるのかは知らんけど >>321
それは言えてるw
cojはずっと同じ文句垂れ流しながらプレイし続けてる真性キチガイしか残ってない
俺はバグ放置イベで引退した
主力コケ要素が無料になるまでの過疎だけで大コケに名を連ねるには弱すぎるゲームだが 電気代はほとんど変わらないだろうし、置いとくだけよりはやられた方がマシなんじゃない
ガチャ課金させるだけの面白さがないのが原因だろうなあ >>324
無課金連カは店には一円も落とさないで一日中遊べるからな >>328
それは取られないよ
カードで初回無料なんかも取られない
セガもコナミも シンカリオンのアケゲー情報が来たぞ
ちゃんとしたバトルになるんだろうな
戦隊DCDみたいなバトル()にならないことを祈る
h.ttps://twitter.com/shinkalion/status/975689255535046656 あの方はもうだいぶ前にお亡くなりになりましたよ
しかしカードビルダーさんは凄かったな
まさに最恐と呼ぶにふさわしい立ち振る舞いだった うちのホームのビルダーさんはSWDC入った時に追い出されちゃったよ ここにきてビルダー難民続出…
そういえば俺も半年ぐらい前から見てないな
どっか端にでもあるんかな コケスレのレジェンドだからな
最後にチャリンしてけ ウンビル難民の為に調べてきたぞ
北海道3
宮城3
山形1
茨城3
栃木1
群馬3
埼玉2
千葉5
東京2
神奈川4
新潟3
富山2
長野2
岐阜1
静岡5
愛知9
三重2
京都2
兵庫2
広島1
山口1
香川1
高知1
福岡3
計62店舗が公式曰く稼働してるらしい
特に9店舗も稼働してる愛知は混んでても店舗移動できて安心だな いやマジで今後この地球でウンビルほどの徹底された機械はもう出ないと思うからマジでプレイしてこようかな。レジェンドと戯れられるのもあと少しだし。 ビルダーはチュートリアル意味不明だけど、排出されたカードを集めてデッキを構築するのは面白いよ
対戦とか掘りとか深い所まで考慮しなければ
ソースは2年前の俺
あとカード詰まりは祈れ ウンビルは戦闘ムービーがコレジャナイ感が半端なかった >>339
一部地方はなかなか厳しいな
数が足りないから県もしくは海またがないと出来ない可能性はあるわけか ビルダーって最初のはセガ製だったよね?
アレってなんでなの? うちのホームは帝王からソウルリバースだった、何でそんな負の継承するんだよ UCカードビルダーのサービス終了に伴う帝王継承>だれにしますか?
ソウルリバース「先帝の無念を晴らす!」 ソウリバくんはコケスレ期待のルーキーではあるけど流石に力不足ではないだろうか ソウリバは今日で漸く稼働まる一月やぞ
まだまだこれからや まあソルリバはゲーム部分は面白いって評価されてるし逆転の可能性はある
相当厳しいだろうけど >>344
バンナム合併でセガが手を出せなくなった
だから前作も打ち切りみたいな感じで終わった ビルダーは前作との落差もあるからなあ
スゴイゲームだったよ 旧カードビルダーの復活がほぼ皆無になった罪は重いぞプロデューサー 旧作ファンを裏切ったガッカリゲーでもありゲーム単体でもダメなクソゲーでもあったな
今後どっちかで酷いのが出る可能性はあっても両方を満たせる物は存在しないだろう >>355
山程あるよ
確か撤去されたラウンドワンのビルダーは堺の倉庫行きの筈だし 本当にセガ製品だけは過剰に擁護入るなぁ
セガ社員がスレに住んでるのは間違いないようだ 本当にセガ製品だけは過剰に罵倒が入るなぁ
セガコロ君がスレに住んでるのは間違いないようだ 因みに明日がHODの締め切りです
コケはしないと思うけど念の為 ソルリバさんは4月のアプデで第二形態になるから
帝王の器かどうか見極めるのはまだ早い ソルリバさんはゲームなんだから帝王の器ではないだろ
複数のカードを動かしながらタッチパネルに触れると誤作動するというATCGを根底から否定してたのがビルダーさんだぞ
更に20年前に確立してたカード排出すらエラー続きだった
結果行き着いた先が
タッチパネル→オートパイロットで操作の必要がありません
カード詰まり→排出の有無を選べます
つまらないゲームから稚拙な有料映像作品になった初の事例 ソウルリバースは客が取っつきにくいっていうのがあるけどゲームとしては面白いって人も多少なりともいるから四天王クラスが限界でしょ
筐体の数の多さはあれでもビルダーよりは安いだろうしビルダーさんを超える逸材は今後出ないよ UCビルダー先輩まじで偉大すぎる
何処を切ってもスキがない 本物は3桁の全国ランキングすら埋まらねえからな
格が違う 全国対戦マッチングしないから1戦でもやれば載るけどそれが難しい状態になってたんだったか ビルダーのせいで家族が職を失った奴とかおらんのか? >>313-315
亀レスだが調べたらラブプラスは3台セットで400万だった(用紙やインクは別)
セガやナムコにはないとはいえ、当時は震災前だったからメタルギア(稼動して半年もせず震災)ともども
音ゲーなどの抱き合わせで中小チェーンや田舎も設置されてることはよくあった
確か300店舗ほどだからスリキンやマジデと変わらん数字
音ゲーもmaimaiとかが出るかどうかって時期で今みたいに音ゲーしかオンラインゲームを置かないみたいな店は少なかった
ゲーセンの分母や体力が違うってのも考慮する必要があるが特筆すべきでは? >>372
ラププラスはそれなら雑魚だなぁワンセットの規模が大きいスリキンには到底及ばない 今後の展開によってはソルリバはビルダーに届き得る存在だと思ってるよ俺は。
被害額はソルリバの方が遥かに上やろ。まるで体内に広がる癌のようだ。 さすがに価格違いすぎるんじゃないか
帝王はカード在庫もあるわけだし 色々突っ込むところが多いんだが
大前提でリバ6台の値段が1/3ビルダーって知ってるか?
しかもリバは最悪コンバージョンの道も有るのは理解できてんのか?
さらに言えばマッチング出来ない帝王とマッチングするリバの差もわかんないのか >>376は>>374な
つかセガコロ君の民意は別に総意にはならんが >>371
選ばれし(全国対戦)28人・・・凄いよ 帝王の偉大さを知らないからソウルリバースが帝王の器と言ってしまうんだろうな
漫画の下克上狙ってる幹部みたい 色々とあることないこと書いて前帝王ビルダーを大きくみせてもソルリバが次期帝王なのは間違いない
ビルダーの価格が高くてもこちらは数で勝負できる 値段は劣るが数では勝ってるか
帝王争いはなかなかいい勝負になりそうだ
ビルダーの稼働一ヶ月目ってどの位客いたっけ 稼働一月はかなりいたと思うよ
旧ビルダー組が多かったし、俺自身並んでまでプレイしてた 筐体に致命的欠陥抱えてない雑魚が勝てるわけねえだろ 工作員さん、もっと気合入れてソルリバ擁護しないと勢い止まらないよ
何なら艦これ批判してソルリバ持ち上げるってのもアリよ 帝王はプレイ頻度の低下を「みんなカードをコンプリートしたから」と発表し、第2弾でレアを絞るというところも高得点だからね
帝王の隙があるとしたらマジデがやったサクラによる水増しぐらいだから、ソルリバはそこらへんで芸術点を稼げばもしかしたら あえて言うなら充電の出力が1Aなのが気になるところだけど他社の充電対応ゲームはどうなんだろう ソルリバがこのまま4月アプデでも人が居ないままなら四天王に並ぶ逸材ではあるけど帝王には遠く及ばないだろ ちゃんと対人マッチングする程度の雑魚が帝王の座を狙うなど10年早い 現状のソルリバが帝王に変わるかもなんてこのスレ新参かセガコロくらいだろ
参加人数に満たない大会開いたり1年で公式の更新が途絶えたりで芸術点稼いでも四天王筆頭止まり ソルリバはFGOが出るって情報があるからスルー勢が多い
後は早々と出された艦これイベ発表で本来プレイするかもしれなかった掛け持ち予備軍も触ってないし状況が悪すぎた
早期すぎる終了宣言を出された戦国みたいなもんで内輪に(予定調和で)殺されるパターンじゃないかね ソルリバさんテコ入れのコラボイベント乱発とかしそうだな QMAが稼働延期フラグ立てたか?
4月2日に稼働開始?→何も情報なし→2|4月2日以降は今作のお助けアイテム無料にします(有料アイテムは4月2日に使えなくなる)
多分来週のニコ生配信で追加情報あり?
ロケテの評価が悪かったんだろうな >>386
ソルリバの水増しと言えば「店内ランキング埋まるくらい人いるだろ」
からの「同一人物複数ランキング入りする仕様じゃねーか」ってやつかな
あれはなかなか芸術点高かったと思う
そしてその仕様でも多くの店じゃ店内ランキング過疎っているのがポイント高い あと今日稼働のダンスラッシュ見にラウワン来たけど
見事に誰もやってないな
これもなかなか期待できそうか >>393
いや評価悪いってあれカードゲームやん…
クイズが頭打ちで完全に迷走してるからなあ >>395
夕方以降もそれだったら駄目だろけど
流石に平日の昼じゃそんなもんじゃね >>395
元ダンレボ基地外の俺は明日試しにやってみる予定 ダンスラッシュは流行るまで行かないかも知れんが多少人は着くやろ >>389
ちゃんと対人マッチングする程度の雑魚ってパワワード過ぎん? 学生は春休みなのに平日過疎ってるゲーセン自体がオワコン 平日昼じゃ太鼓の達人とかチュウニズムですら普通は過疎ってるからな
精々仕事サボりのサラリーマンがやってるかどうか、程度じゃないの 学生が春休みにゲーセン行くって一体何年前から頭が止まってるのだろうか そもそも組み立て終わってなくて物理的に出来なかった
帰って寝る だからオワコンなんでしょ
ゲーセン行くならソシャゲやるわって時代 本当に人がいるのか判断できるのは、金曜でも夕方待たんと早すぎね?
ダンスラッシュ、俺の近所のゲーセンだと3/28になっていた ダンスラッシュはロケテストでも土日で過疎ってた
ダンスゲーのプレイヤー自体そんないないからな
ギャラリーが賑わうような極一部だけの店で自己顕示欲高めの奴がやるとか
そんな感じになるだろう >>407
金曜夜しかあつまらないとかオワコンやん >>361
尻舐めくんは
スリキン
獄死
リバース
と続いてるんだから現実みろよな 尻舐めとか特定スレの専門用語なんだからやめとけよ見苦しい >>401
マッチングしないのが当たり前、したら奇跡の帝王とスクラグがいたんだから仕方ない 初心者とランカーマッチさせておいて「マッチしてるから話にならん」って言い張ってるのもおかしな話 だって10対10だもん仕方がない、今時ケーキに蜂蜜をかけたぐらい見通しが甘い開発は何を考えてるのか
しかしアーケードで成立する多人数対戦及び協力ってどの位だろう、普及台数によるだろうけど4人が可もなく不可もなくって感じかな >>416
セガ的にはボダの客がすんなり移行するっしょ、くらいの目論見だったんでしょ。
結果としてボダから劣化まみれ&初心者皆殺し仕様でコノザマだけど。 ビルダーも少尉に上がった途端に大佐あたりにボコボコにされるって聞いたことある
聞いたことある程度だから都市伝説かもしれないけど リバースってあのゲームスピードや兵装で10vs10にする必要ないだろ
6vs6くらいでよかったんじゃねーのか
何も考えずにボーダーを基準にしたんだろうけど 版権も含めてダンスラッシュはDDRみたいに海外展開がメインなんじゃねぇかな…
国内で流行るビジョン見えねぇぞあれ >>418
最初にマッチングの調整した時だな
尉官と佐官でもマッチングするようになった >>410
間にヒットがいくつも挟まってるのは「続いてる」とは言いません >>419
人数少ないとワンダーと食い合うんじゃね パラドクスってコケると思う?それとも当たると思う? >>422
スリキン以降のセガゲーのヒットなんか艦これ以外無いだろ 対戦ゲームの癖に設置店舗少なくて料金高い新規IPのゲームって流行る要素ゼロだな >>425
maimaiとチュウニズム…
>>424
当たる3割コケる7割 ボロクソ言われるDzeroでも四天王候補にすらなれないんだからSWDCが今の状態から一転して候補になるのって相当難易度高いとおもうの アケゲーで流行るものとしてはボダwlwマキシのように中身がかなりよくないとダメ
これならPS4でええわと思われたらお終いだからな
それかレースゲーや絆のような臨場感が味わえて家庭では変わりにならないもの
パラドクスは後者狙いなわけだが
レースゲーとは空中を使うことで差別化している、気持ちの良い浮遊空中戦を楽しんで貰おうというわけだ
時期をみても、さすがに絆は限界ということで絆層もロボで取り込もうと考えているだろうね
ちょうど今ロボゲーが枯渇していてタイミングは良いし
中身と料金設定だけおかしな事をしなければ、可能性は高いよ
やってみようかなと思わせるだけのポテンシャルは十分にある パラドクスはゲームの評判もいいしこれでミスったらゲーセン的にもかなりキツイだろうなぁ
家庭用じゃ真似出来ないことなのにそれで差をつけられないならもう衰退していく一方だろ そういや絆の形したスターウォーズのゲームとかルイージマンションはこのスレでは御庭番衆的な位置付けなの? ゲーセンも高齢化進んでるからなぁ
若者向けにして料金高いとキツイぞ スターウォーズの筐体って確か家におけるんだよな…
なぜ絆は駄目なのか パラドクスはゲーム自体の評判は割と微妙よね
キャラもロボもなんか一昔前のセンスだし今の時代で流行るかっていうと
まぁ無理かなってレベル DANCERUSH稼働日当日最後の告知は後日『SPINNIN' RECORDS』の楽曲が定期的に追加予定の発表
http://eam.573.jp/app/web/post/detail.php?post_id=13373922
>Tracks from "SPINNIN' RECORDS", the world's hottest EDM label,
>will appear in the upcoming DANCERUSH STARDOM, coming soon to an arcade near you!
英語での告知も付けているし完全に内定している北米展開(ROUND1で稼働予定)を見据えているな、これは >>418
昔はあり得たらしいけど、今はさらに調整入ってマイルドになった模様
基本は将官以上クラスとそれ以下との区分だけど、佐官、尉官も基本的に独立する
とはいえ、尉官クラスは中間管理職なようなもんで、二等兵〜曹長の中に入ったり、少佐が混じったりでいろんな意味できつい ビルダーは全国マッチも時報しないとマッチしないって聞いたのはマジだったんだろうか MAMEとか上海とかお手並み拝見が一番売上安定してるって言われて
大型ゲーとか立場無いやんって思った今日この頃。 >>440
出撃人数が一桁代の日とかあったらしいしそりゃマッチングせんじゃろ >>437
パラドクスは出すのが遅すぎたな
ボダと同時期位に出してたらまだ流行ったかもしれない
キャラのセンスがなんか古臭くて魅力ないのはバイキングのセンスかと
マジデと同じダサさを感じる 俺は気にならんかったがなぁ
モブ操作させられるスクラグとリバースに比べりゃよっぽどマトモだし、ガンスト以上にコテコテすぎて胃もたれするマジデのキャラデザに比べたらねぇ… スクラグ・リバースよりマトモってほめてるのかけなしてるのか・・・ マジデのポスターをみて
「ソコのマブい娘ッコ、オイラと遊ぶんだフォイ!
オイラのスリザリンでアヒンアヒンさせてやるフォイ!」
って台詞が浮かんでしまって少し薄い本に期待した事があったなぁ キャラデザ、料金抜きにゲーム性が微妙なんだパラドクスは。
ガンスト入れ替えになるとガンストプレイヤーが怒るレベル 残念ながらゲームがつまらなかった。
筐体はもちろん面白かったけど。
ただ、イイネ!のTwitterをリツイートしまくるPに萎えるのと
まあ、目新しさはそんなにないことに気づいたら覚めた。
バンナムのVR体感ゲームの方がまだ一見さんには面白いよ >>448
結局入れ替えになるのか存続してくれるのか不安で仕方がないガンスト勢がここにいるぞー
入れ替えになったとしても、パラドクスがせめて
動物園並に客の居るゲームになってくれれば溜息を無理矢理にでも飲み込むけど
ガンスト終了、パラドクスもコケなんて事態になったら大真面目にお問合せ電凸コースだかんな 個人の意見の主語をデカくする人きらい
ガンストは対象が違うから入れ替えになったから云々はお門違いじゃね? 行きつけのゲーセンでなんかクレー射撃のゲームが稼働してたが
よくもまああんなのを導入しようと思ったもんだ。
ソウルリバースも8台とかいれてるし普段は他ので儲かってんのかな? DANCERUSH、稼働開始初日の稼働店舗数76店
https://twitter.com/eofA_bot/status/977307746805563392
筐体サイズの関係による輸送関係か初日は北は山形、西は福岡まで
店舗関連ではセガ直営0でナムコとタイトー直営が数店舗ずつ
http://www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/detail.cgi?type=32
ラウンドワンでも2次出荷分?と思わしき27-28日導入予定店が多いし今日から動かす店も結構ある うーんスピード感はあるけど敵味方よくみえないし何やってんのかよくわからんな
あとBGMが超ダサいわw
確かにビミョーな感じがプンプン
https://www.youtube.com/watch?v=XE-3ry4ZXNo 筐体が話題に上がっただけでつまらなそうとはいかないまでも微妙な感じがする
PがLoVを滅茶苦茶にしたあとに去ったこともあり評判良くないのもあって不安材料になっているしな プラネットハリアーズを面倒臭そうなシステムにした感じに見える >>455
このご時世こんなわけわからんもん76も売ってる営業の方が優秀だろ 良くてガンスト、悪くてメタルギアくらいな稼働になるだろうな
電車と似たレベル なんというかイマイチ空中戦って感じがしないな、戦場狭めで高速移動が速いのは評価点だが 落ち目なガンストの後釜にしたいんだろうなぁ…
多対多もアケも斜陽な現状でどこまでやれるかな まあ、ソウリバみたいな「家庭用でよくね?」じゃないだけまだ望みはあるか ロボも人も含めだけど、キャラクターの魅力が全く感じられない ボダのパクリゲーはいいけどなんでジャンプも出来ないのとか
ずっと飛びっぱなのとか両極端なんだw
そこまでやるなら全部パクれよw ダンスラッシュは昨日の段階でプレイヤーは居たけどプレイヤーの顔触れはいつも音ゲーコーナーで見る顔ばかりだったな
初日の印象としては他の音ゲープレイヤーが試しに触ってるだけって感じだった
一応自分でも触ったけど、この時代に100円2曲は高い、その割に妙に読み込み時間が長いせいでプレイ時間は地味に長引く…と言うのが気になったなあ
ギタドラ新筐体版初期の200円設定強制よりはマシとは言え… PDAも長い間100円2曲だったけどそんなコストが掛かるような何かがあるのかな >>469
ボダの後継はソウリバだけだろ
パラドクスは色々ごちゃまぜだからな パラドクスのことなら椅子が動くギミックつきだから多少はね BB勢としては、あれだけ飛んでばっかりならパラドクスのロボットに
足は要らないじゃないかと思った
ブラスト・ランナーはしゃがんで弾のばらつきを抑えるとか
上下移動にカタパルトとかリフトとかジャンプ台とかいろいろ使ってるのにようw パラドクスはロケテで触ったけど敵の視認がしにくいのがなあ
ロボゲーって言うかエースコンバットの方が近い印象だった >>479
わかる
赤いマーカーで「敵だ」ってなるだけで、相手のロボット自体はただの豆粒と同じ
視点が退きすぎなんだと思う
ボーダーやエクバなどの他の既存ゲームに比べても、自キャラも敵キャラも小さく見える ソウリバスレが1週間経っても1スレも消化できてない。人がどんどん減ってるな >>482
ふぃ、フィギュアヘッズ=サンよりは客付いてるから……まだ、まだ行けるから……… >>481
4月に入らないとテコ入れ入らないのが確定してるからプレイしてる奴も様子見中
Dランクの愚痴を名人様が上から目線でスレから叩き出す
そりゃスレからも人がいなくなる やっぱ同じ様なゲームだしても古参が駆逐するだけだよなぁ
初動で十分なプレイヤーいれば住み分け出来るが、今最悪の状況でしょ
ゲームは面白いってもそれはまともなマッチングしてればの話だし PUPGもこのゲームの肝は100人マッチングにあるって言い切ったぐらいマッチングは大事なんやなぁ ソウリバスレは、一応わずかずつだが進んでいる分、
稼働開始当日とその周辺日よりも進行早いまである >>484
で、名人様もボコられてブチ切れて引退すると。
しかしソウリバ、1日の売上数千円どころか3桁って所も多そうだな…
セガ税と光熱費含めると大赤字な店がほとんどかと思われになる 名人様が気持ちよくなるためのカモが足りなくなって、奥が深いとかスルメゲーとかで名人様自ら宣伝するようになるよ
なぜかって、ビルダーの歩んできた道と一緒だから うちのホームはガンスト2台全部撤去してパラドクス4台発注決定したって店長から言われたわ
これでパラドクス死んだら笑う >>491
奥が深くても初心者いじめが激しい作品は廃れる >>488
我がホームは2週間前、ソウリバ7人プレイして1日の売上1900円だったぜ… >>490
2台しかないなら、ガンストは不人気なんだろうし、単に新作を仕入れるってだけなんじゃ ただの開発のオナニーだわ
プレイヤーを楽しませようって気は一切無い
そんなのに金払う奴はいない 俺の所も固定客が一人か二人いてそいつらは金入れてるが他はほとんど見たことないな >>495
確かにオナニーだが
そのオナニーについていける奴のみ着いてこいって所だな まぁ奇抜なデザインする建築家みたいなもんだろ。売った時点でペイだしなぜかその後もお金入ってくるとか誰が考えてもガイジ。 >>494
近くに系列店舗あるし、面積的な問題で撤去らしい
元々中途半端に空いてて2台撤去したら4台置けるスペース確保出来る >>477
ブラストランナーはあれはあれでテメェやたらめったらしゃがみすぎなんだよと言いたくなる 全方位モニター的な絆は特徴あったが
椅子が動くとか言われても遊園地以下の体験遊びたいかっていう >>500
しゃがみによるキャンセルはユーザーが編み出した高速移動方法なので
運営の意図の外でああなってる事
でそれを改善しようと「加速」という概念をくっつけて
ベタ押しでも同等の速度が出るようにしたわけで
でも劇的な差にはならなかったため、ユーザーはしゃがみキャンセル使う奴まだまだ居る状態 >>499
別に何か問題が解決した訳じゃないけど、ちょっと安心してしまった悲しみ >>502
全部知ってる
というか知らないのにこんな揶揄するかっていう話 >>499
ガンストのプレイヤーって基本的にガンストしかしないし、(最近はどのゲームでもそうだけど)
もう売上的にも落ち込んでると思うのと、
ガンストとパラドクスはプレイ料金的に、恐らくガンストからの移動は起こらないと思う
なので>>490の流れは合理的だと思う ID:7VUOBUdi0はそんなに俺を追い詰めたいのかorz >>506
いやいや
パラドクスはあまり売れてないらしいし、ガンストがどこにも無くなるって事にはきっとならないよ ガンストは初期のコケからよく立て直した
コンテンツ的にも筐体的にも限界だろう
ガンコン直せるほどインカム無いし ガンストって初期コケてたか?
どんどん客減ってたイメージだが >>503
俺もガンストプレイヤーとして悲しいけど今の民度考えたらメシウマと思ってる 俺も初期はコケてたイメージ
二丁拳銃にあの操作は恥ずかしいし、難しそうでとっつきにくかったし
結局若年層に性別問わず刺さってたけど、あれはどういった経緯で流行ったのだろう 初期は300円2戦だったかな?
新規IPと割高感で客飛んでた
早い所は2週間で筐体売って損切りしてたレベル >>511
>二丁拳銃にあの操作は恥ずかしいし、難しそうでとっつきにくかったし
これは色んなアケゲであるんじゃないかね
絆のポッド筐体はそれを隠したという意味でひとつの解答なのかもしれないな そうか値段下げたのか
ディシディアといい値段下げれば流行るゲームもあるよなぁ 俺はガンスト稼働開始日からやってたけど、ゲーム自体は楽しいけど2戦200円が学生とか金のない人間からしたらキツくて、取っ付き難い感じだった
今と比べて1クレ1戦とか出来ずに200円固定で、尚且つチュートリアルとか一人用モードも200円だったしね
しばらくしてから大型アプデで200円3戦が期間限定で実施されてから一気に人が増えて、その料金設定が固定されるとそのブースト?状態の連中がどんどんやり始めて人気が出た感じ
読みずらくてすまん あー値下げがあったか
自分のホームは賑わってたからあんまりコケてたイメージがなかった 戦国とガンストは値下げしてから大きく人ついたパターンだね >>519
はえーなw 稼働してる店舗に移動させたんかね。 山崎屋なんでも買うくせにそういうのだけは見切り早いのかワロス ガンストやらかしたのにパラドクス500円だからな
しかもこっちは値下げしても客が着くかどうかも微妙な出来 池袋なんかだと待ちあったりしたんだが極端に人口偏ってただけなんだな しかもガンストは何故か女の子プレイヤーが多かったな… ロケテはノベルティの有無で客付きちがうからな
ボンバーガールすらノベルティあれば客着く
逆にノベルティ無ければパラドクスはやばかったと思う 結構女性目当てプレイヤーやオタサーの姫及び取り巻きが支えてたゲームだよね
そこからパラドクスへの移行は無いよね
初期金額が高いのは、値下げはいつでも出来るけど値上げはできない、って理論からだけど
やっぱ初動でコケたらそのままのパターンが近年増えてる以上、懸念事項は取り払ったほうがいいんじゃない? 某ブログで値下げするまで人全然いなかったって言われてたな、ガンスト
まあそういうことだろう
ディシディアも初期は一瞬でクレジット溶けるからどうにかしてくれって声出てた記憶
元からブランド商売のゲームはともかく、完全新規で強気な価格設定するのは博打だわ >>526
全くその通りだと思う
最初は安くして、プレイヤーを沢山つけて軌道に乗れば、
後から実質的な値上げは可能だと思う 実質値上げってそれガチャ要素足しまくるって意味しかないんだけど
そうするとすぐ二極化して下が滅ぶけどな 例えば試合時間を短くするとかでも実質値上げにはなるし、それこそ追加アップデート要素は課金前提とかにすればいいじゃない やっぱ売り手側からすると限界ギリギリのラインで最初は値段設定したいのはわかる。ただ判断が2ヶ月3ヶ月遅れるのは分からん。その点ディシディアは早かったな >>528
他の業界だと値段の上げ下げなんかよくある事なのに
ゲーセン業界は下げたら上げるの駄目な雰囲気あるのなんでかね
店同士でも競合が下げたらもう片方も下げてきて以降ずっとそのままで
結局両方利益減らすだけという頭悪い事してるし そのゲームの担当者って現場視察とかしないのかな
賑わう時間帯に来て状況を見るだけでも結構違うと思うが ボーダーブレイクなんかはバージョン変わる度に値段上がってたし、値上げするタイミングさえちゃんとしてればユーザーも理解してくれそうだが データで管理してるっしょ。
全時間帯店舗全ての稼働率。まぁ実際見て見ないと分からないこともあるだろうがな 俺がガンストやらなかった理由は確かスマホ持ってなかったからだったと思う
装備カスタマイズやらのプレイヤーサイトがスマホ専用でガラケー対応してなくてどうしようもなくて続けなかった
後地味だけど椅子が確筐体に付いてから人が増えた気がする、うちの地域だけかもしれんが 値上げして叩かれまくったjubeatを忘れたか・・・ GPやパセリは微妙な値段設定できるが現金はキツイよなw半額にするしかないんだからな 値上げは難しいからタイミングとやり方よ
基本的には初心者からコアなファンまでに対して平等に搾取しようとしても無理
ゲーム内容に影響出ないような所の追加要素で課金させるか、さほど気にならない部分の簡略化で稼働の回転率を上げて時間単価を上げるしかない
そもそも最近のメーカーは、畑も耕さない、種も蒔かないのに刈り取ることだけに重点を置きすぎてるようにしかみえない 最近は電子マネー決済増えてるから
クレサにかなり幅出来てるよね
何時から何時までいくらとか、店員呼ばないでも出来るから店側も助かってそう ゲーセンは一つのゲームを数年にわたって使うから一度値下げすると値上げは許さないからね
間違いなく客が飛ぶ もうすぐビルダーさんが終わるのに話題が皆無
スレ的に英雄なんだから扱ってやれよ (大コケの)帝王様に、我らのようなパンピーが軽々しく口が利けると思うな愚か者め! >>530
そんなゲームない時点で察しろよ
値下げしたのを戻しても値上げ自体は無理だ
元々その値段だからやってるって人もいるだろうしな 三国志とか戦国とかはカード追加時にクレサやめてる店あったけどなあ
んで気付かずにやってなんとも言えない気持ちになってたが >そもそも最近のメーカーは、畑も耕さない、種も蒔かない>のに刈り取ることだけに重点を置きすぎてるようにしかみえない
それもアレだけど、「畑を耕せ=長く遊ばせろ」「種も蒔かない=タダで遊ばせろ(面白いと思った時だけほんの少額払えば良い)」って思ってる節有るからなープレーヤーも
スマートフォンの基本タダゲーに慣れたのも有るけど ビルダー帝王は9月にサービス終了してそのまま終わるのか
ありがとうキャンペーンとか最後なんかそーゆーのすらないのか 帝王だからな。最後の最後に値上まである。
かもしれない…ないかもしれない… >>547
そりゃ梅田や横浜といった繁華街にあるラウンドワンの旗艦店でのロケテで1台しか筐体なくて
休日は数人の待ちができるレベル…っていう非常に時限の低い人気だけどな(同時に二人まで遊べる)
オンライン対戦が予定されてないクソゲーだと知れ渡って郊外でやったら誰もやらず
繁華街でやって転売厨込みでこの状態 大型な上無駄なサブモニターといい買う店あるの? 帝王はその名の通り高潔で孤高の存在だったな
媚びないその姿は雄々しかった ビルダー本気でヤバいけど補てんみたいなのねーの?
換装とか
あれで閉店した中野モナコしかり一線越えてる
ゲーセンって業態自体が多分あと10年で終わりに向かうだろうけど、その中でも戦犯として歴史に残るクラス
たかが1台7、80万の機械とはわけが違うわ
アケゲーマーは本気であの筐体を恨まなきゃいけないぐらいのクソやぞ >>549 リビルドベースに行けば第3弾「逆襲」
スタートダッシュを決めようキャンペーンでデジタルカードが貰えたり
EXショップではオペ子が来月もアイテムがある様な事言ってるぞw ディシディアが50円1クレの半額設定になってて
もう業界の終わりを感じたわ。 ディシディアいくら安くしても
家で死ぬ程やり放題なんだからわざわざゲーセンでやらんでしょ >>557
キャラ追加や調整はAC先行。
ただしそのディレイは1ヶ月なのでそこをどう見るか 家庭用出すならアケそのままじゃアカンでしょ
しかもアケで育てたカードもそのまま家庭用に引き継げるという極悪仕様
マキオンとガンダムVS位差を付けてくれんとな
最もそのマキオンも、もうすぐ強制的に終わらされて
エクバ2=ガンダムVSまで退化さられて終わりそうだけど ボダブレもなあ
家庭用出たらがっつり廃れそうな
先に開催したβテストのときとか
地元のホームもあからさまに客消えてたし 廃れるかどうかは専コンを出すかどうかもありそう
ソフト+専コンとなると少々の出費で終わらないだろうし そりゃ初めてのβテストなんだからどんな塩梅だかプレイするために家庭用やるでしょ >>562
スタミナ制度無しの基本プレイ無料で、
専コンは18000円で事前予約で3000集まったら発売らしいぞ >>564
基本無料のアイテム課金制っていう地雷みたいなシステム見せといてアケコン事前3000で発売って無理だろうな・・・ >>561
廃れるも何もセガ的にオンボロのアケ版は終わらせたいくらいだろう >>554
アイマスになるとか、がルパンになるとか担当が噂だけを振り撒いて時間稼ぎして 結局何もなく終わりそう
一応4/1になんか発表あるらしいけど
ちょうどエイプリルフールってのが香ばしい >>564
ツインスティックよりは安いから大丈夫だな! 去年の夏頃にゲーセンの店員さんから聞いたけど、ビルダーをコンバートする話は来てたらしいよ
具体的な時期やゲーム名は教えてくれなかったけど、コンバートの話も白紙にしたんじゃないかって邪推しちゃう
ちなみに、そのゲーセンは今年閉店しました >>554 >>567 >>570-572
ビルダー筐体のコンバート企画は流れたってゲーセンの中の人の呟きが散見してたし、
何よりいまだになぜか中古販売のサイトで10万の値がついてるけど
コンバートキットやオフラインキット別途とかの記述がない時点でお察し
MUSECAにはオフラインキット別途って書いてあるけど、ダンエボみたいに
一部の店では人気とか、ダガッキみたいに一般向け版権がわんさかとかでもないどころか
ビシバシにもなれるとなれば注文が一定数なければ流れるだろう
実際ダンエボに動画投稿するカメラがロケテやったけど流れた ガキ向け時間制ゲーセン向けでもないし
>>568
ルパンレンジャーかな?(すっとぼけ) 帝王はカード排出直すためにカードを上から押さえるおもりが送られて来たときは笑った なおピローとピローの間に空気が入ると詰まる模様
コンバートの話はあったけど流れたってツイッターで呟いてた店長いたな カード排出が詰まってタッチパネルは暴走して台が微妙に斜めで物をおく場所がない
ゲーム内容はともかくこんな筐体使いまわす価値ないわな 帝王最後の日には全員でやりに行こうぜ!
と思ったけど俺の県には無かったわ ソウルリバースやってる小学生高学年くらいの女の子がいた・・・
俺疲れてるのかな・・・ 今初回プレイ無駄に長く遊べるからな
チュートリアル中でダルくなったのか途中で席立つのも何人かみた
思えばこの光景スクラグでもあった 無料プレイのチュートリアル中に席立たれるのはやばいなw 店内アイテムランキングという誰も得しない過疎の指標は削除したほうがいいな
昼ちょっとすぎに見たら0だったぞ… ソウリバはプレイ価格も問題なんだろうけど、それが一番の問題でもないんだろうな
もう「只でもやりたくない」とか「地面見てた方がマシ」とかそういう類い ソシャゲじゃねえけどやっぱアクティブは気になるもんな
過疎ゲーやる気ならんし、初動コケると厳しい ソルリバするくらいならうんこしてる方がまだ楽しいわ リバース最初こそ少しは面白かったけど、銅Dなのに普通に金B戦とかに呼ばれて出撃するたびにこかされなにもできないまま消滅繰り返してバカらしくなった あれは充電器だから・・・
でも最近のセガやタイトーの艦これwlwボダとかは、自由に使えるコンセントが普通にあるからなぁ MFCと同じくケーブルは自分で用意してねって事でしょ
端末によってコネクタ違うから当然ではある 俺は持ち歩かないけど携帯の充電器を持ち歩く人は結構いる、そういう人がゲーセンに来るとは限らんが 去年閉店した立川オスロー5の系列店、立川オスローバッティングセンター、ソルリバ入れてたのに今月7日から突如ゲームフロア閉鎖して改装してたんだが…
これからは体感ゲーム置く、今まで置いてたアケゲーは全撤去って…
ゲーセンとしては事実上の閉店かと心配してたんだけど本当にそうだった ソウルリバースのアイテムランキングってクエDからの継承かね
クエDの時はアイテムの履歴見て盛り上がってたりもしたけどなぁ クエDとBBを悪魔合体させたらダーク悪魔になったみたいなソルリバ >>591
あそこ信じられないぐらいメンテに力入れてスタッフも沢山いて勝手に死んでいったな。客よりスタッフの方が多い時あったし。 >>591
売り上げが悪いわけじゃなく儲からないって話らしい
5店も居酒屋に変わってる
ソルリバは違約金払って撤去なんだろうか >>593
そこははっきりスライムになったと言おうぜ >>567
本当に何かあるなら、もう受注締め切りからの先行稼働までいってないとおかしい
撤去店舗はもう筐体にも値段つかないし、部品取り解体してるでしょ
筐体解体されてからCVT出されても意味がない >>595
メーカーがあれこれ取りすぎて、コンビニ弁当並みに儲からない商材になってるからな
コンビニ弁当、近くにほっかほっか亭やほっともっと(ほっかほっか亭のパクり)あったら買う理由ないし >>591
フロアマネージャーが変わって新しい人がビデオゲームはもう儲からないとか言ってたとか
ゲーセンやってるよりも居酒屋とかドラックストア置いた方が確実に儲かる様な時代なんだよな >>599
ドラッグストアにドラッグ買いに行ったら置いてないって言われたぞくそインチキが >>599
そもそも儲かるなら閉店ラッシュなんかしてねえわな しかし薬局の数も目に余る
コンビニ並みとは言わんが乱立しすぎだろあれ あんなん薬はおまけで食品だらけ。ゲーセンもゲームおまけで食品売ろうぜ! ヒロポンすら置いてないのに薬(ヤク)屋を名乗るなよクソが、LSD置けとまでは言わないが トイレの壁に穴空けたりとかマジックミラーとか導入してホモの溜まり場にするのは?
パチンコ店の休憩コーナーにクレーンやゲームを置くのは?大量の漫画や雑誌、健康器具おいても金使わずに長居されるし
本を持ってかれたりと管理が大変そう 実際店側からすればビデオゲームが儲からないというのに開発側は何故やたらに強気なのか
パラドクスはゲーム性どうこうの問題じゃないと思う メーカーのとってるデータがどの店舗で誰がどの称号取ったかまで把握出来てて、当然稼働率も全体の稼働時間、どの県がどれだけ稼働してるのかも俺らの想像を超えるデータを保有してる。
そのデータを使ってパラドクスを作る。
多分その辺のガイジよりガイジ。 >>606
そらおめぇどんな高いクソゲーでも店がホイホイ買うからだよ パラドクスなんかは開発から上げた企画じゃないんだろどうせ。上層部が多人数対戦ゲームは利益率高くなるから作れ作れ言われて上の顔色伺いながらできたゲームなんだろこれ パラドクスはむしろもっと上というかアニメとか色々展開するような超メディアミックス(笑)企画の一環っぽい スクエニは技術よりコミュ力と根回しが正義みたいな画像どこかでみたな
退職した人の話だけど >>591
スレチかもしれんがオスロー1号元店長で5号店閉店時そこの店員だった人が立川にビデオ筐体主体のゲーセンをオープンするためにクラウドファンディングしとるな。
ゲーセン増えるのは嬉しいけど現実は厳しそうやな。 この先、個人経営のゲーセンは本当に苦境だと思う
ビルダーやらソルリバなんか入れてたらあっという間に潰れるわ
個人経営かわからないけど、高田馬場ミカドみたいに特化してればアリかもしれないが >>602
ジジババばっかやからな、病院毎日通って処方箋を薬局で薬に替えて金払う。
儲かるから後追いで店が増える、儲かるからと仲介業者が薬剤師に独立店を勧めて増える。フランチャイズもどんどん増える。
金と時代の流れってやつかな。
ゲーセン(レンタル設置も多分含むで)も今では考えられんが最盛期は今のコンビニの総数よりも多くあったみたいだし。 >>614
多分、高田馬場ミカドとかにあこがれてんのかなぁと思った。
でも、現実は甘くないんだよねぇ。 モーリーファンタジーとかいう斜陽
小さいとこはどんどん消える >>616
さらにインベーダーの筐体だけで稼いでいた
通称インベーダーハウスが多かったのが驚異の事実
>>619
同じイオンでもモーリーは家族連れメインで
メダル、プライズとSDBHで稼いでるからまず心配ない
気になるのはユーズランドのビデオゲームコーナー…土日でもあまり人がいない ミカドとかTRFとかは、音楽で言えば神田とか渋谷の古いCDレコード屋なんやで
お前らみたいなオタクはamazonでなくてもタワレコかアニメイトだろ(セガやタイトー系列)
かじっててもディスクユニオンとか(オスローやレジャラン)
お前ら神田の古レコード屋いえる??w
ミカドなんて、商業的にはなんの価値も無いってこと
マニア受けはいい おもしろいゲームを私たちが出すからゲーセンは盛り上げろそれにかかってるとかPが息巻いてたソルリバがこのコケっぷり
そのコケ理由もゲーム自体がクソゲーってわけじゃなく、
初心者蔑視と最低レベルの拝金主義で負のスパイラルつくったせいっていう
こういうの見てると、逆にまともな開発がいないんじゃねーのって思う
セガやスクエニのアケ部門にはやる気だけある無能が残ってるってるっていう最悪の状況 >>621
ミカドって、がっちりマンデーに出て儲かってますって言ってたの知ってるのか?
バタバタ閉店して行く何の努力もしないゲーセンから筐体は中古で安く手に入るし
イベントやったり動画配信とかで人が集まり結果儲かってるってよ >>495
同感。スクラグなど、人がいないゲームも同じこと言えそう
客が付いてこないと商売にならないのに、なんでそれがわからない? >>610
アニメ化したが爆死したガンスト
今年アニメ化が決まったが4設定なのでほぼ爆死確定コースのLOV
もあるというのにスクエニは懲りないな
アニヲタがどういうモノを好んでアニメ見てるのか理解出来てない >>626
アニメって原作が口出しできるの?
依頼先の選び方が悪いかもしれないけど基本悪いのって制作会社だろ 行ったことないやつはすぐそういうこと言うよね…
下でピンボールやってるだけでも面白いよ ミカドは2Fの格ゲーコーナーより
1Fのレトロゲームコーナーがメインのゲーセンだろ? ガンスト何だかんだ言っても初期は天下の秋葉原で待ち列できるくらい人は居たよ
フィギュアヘッズとかソウルリバースとかは稼働初日からガラガラよ >>628
作品によるとしか言えない
漫画なんかは作者が直接制作に口出ししたりするパターンもあればアニメ側が口出しお断りなパターンもあるとか
ゲームだとアイマスでゲームの総合Dがアニメ制作に口出ししてたのは有名
アケゲー原作はアニメ層からの知名度皆無なせいでよっぽど出来が良くない限り見向きもされないのが現実 個人的にソルリバの何が一番糞かって装備の透過機能付けてないこと
高いGP払ってさ自分好みのキャラ作ったら装備で見えなくなる
CSなら別にいいよ?でもACで対人ゲーな訳でその辺の簡単なプレイヤー心理もわからない開発だから4月のアプデも期待してない 主要キャラをクソみたいな殺し方したり義足のキャラに生足生やしたり誰も望んでないし意味もなかった最終回分岐をドヤ顔で解説する回を設けたり
よっぽどどころかふざけて作ったのかってレベルの出来の悪さだったけどな ソルリバなあ
ターミナルでムービーじゃなくリプレイ流し始めたのはいいことだね
見ていると楽しそう
セガの定番だが、作り込みの甘いところ(CPUなど)は後々直していくつもりなのだろうが
スタミナ、MP、ヒット時のモーションなどは早急にやらんと立て直せる時期はすぎるぞ >>624
予算の大半を声優のギャラと版権料と宣伝費に使って、大量予約取って売り逃げれば勝ち!
なんて考える家ゲー出身者にそんなことわかる訳がない
味見ができず、新作を新品で買うのが常に博打な家ゲーと違って、アケは1コインで面白さがわからなければ次はもうない世界なのに システム大幅改良、コラボで新規獲得して起動に乗ればワンチャンあるとは思う
問題は起爆剤となるコラボ先だけど そもそもネタ元のソシャゲが不人気だしなあ
なんで作ったとしか言えん >>639
ファイナルファンタジー級かGTA級持ってこないと無理 息の長いゲームの版権もの
ガンダム ドラゴンボール
知名度って大事やな >>639
今イベントで人気復活の艦これかな?
KADOKAWAなど大人の事情でで難しいかもしれないけど >>613
元店長が一店員になった挙げ句業態変更まで味わってんだから
信用が無いと思うんだが
俺も個人的な感情で言うならビデオゲーム主体の方が大好きだが
秋葉ですらやっていけない営業形態に最早皆無な新作開発状況
余程交通の便があるかツテがなきゃ集客力にも欠ける ソウルリバースはチュートリアルプレイすれば誰でも「ああこれあかんな」って思うよ
とにかく操作しづらい。画面が見にくいとかチュートリアルが不親切とかはまぁプレイしてりゃそのうち慣れるけど、
頻繁に操作する攻撃系統と視線移動のUIが完全に終わってる。なんでマウスとかWLWの筆システムじゃなかったんだよ >>642
ガンダムはクソゲーの代名詞だったんだよなあ
コナミ(レジャック販売)版ガンダムACとか覚えてる奴はいるかな? ガンダムゲーで良かった物か・・・
連ザ連ジW格ゲーと一部のGジェネくらいか? >>646
今ビデオ主体にやるってことは、レゲーメインにやるってこととほぼ同義だからな、それぐらい新作は枯渇してる そうそう。家庭用でもクソでないレベルも珍しかったし、今もハズレが少なくない
VSガンダムの元祖、連ジから変わるかと思ったけど、相変わらず
スパロボはガンダムゲーというには無理あるか
>>649
戦場の絆(アケ版のみ)「えー」 ガンダムゲーってアケだと連ジの系列と旧ビルダーと戦場の絆はよかったが後は基本的にダメだろ
コンシューマも含めるとダメな方が圧倒的に多いと思うがな 昔のキャラゲーは大概酷かったな
今は技術の進歩で原作の舞台やキャラの表現力が上がったし
原作通りの声優が喋ったりアニメまんまのBGM使ったりするようになってからヒット作も出るようになったな
やっぱ原作の雰囲気をいかにそのまま再現出来るかが大事
イニDゼロなんかは逆にキャラゲー要素を減らしたせいで客も大幅に減らしたが 次どうなるかわからんが連ジ逆行も悪くないんじゃね
マキシぐらいになるとスピードに追いつけなくて脱落者が出る、正直新規お断り状態だし変えた方がいいだろ 初狩りは昔から一定数居るから、そのゲームでザコ死しない程度までやりこむくらいしか対策無いな。今やオンライン対戦で顔見えずが普通だし。 >>653
ルパン三世(タイトー)とかな
アニメスタッフがわざわざ当時の技術限界に合わせて再デザインしたからなあれ
シルクハットにマントの出で立ちで装飾過剰のマスケット銃持ったルパン三世なんて他では見られないぞ >>658
定期的に愚痴を山盛り垂れ流していく方もいらっしゃいますのでぼちぼちですわ
そのゲームやっててそいつが楽しけりゃ勝ちなんやなって >>654
前作のゲームスピードやシステムを変えたガンダムゲーがありまして…UCカードビルダーっていうんですけど… アケのガンダムゲーと言えば
サムスピ○パクリの格ゲーとかありましたな >>662
そう、それ
サムスピ以外にもストUからも色々パクってたけど
あれ怒られなかったのかな? まぁ当時のSNKもパクリパクられだし謎格ゲー大増産時代だったしなぁ。
ガワだけ替えたゲームって結構あったから、騒ぐだけ労力の無駄で何かソフト出してた方が稼げるという感じかな。
相手ガンダムだし。 戦隊DCDがクソゲーすぎてブラッククローバーやウルトラマンのやつが神ゲーに見える >>665
和月とSNKのパクり合いとかあったな…
なお和月はロリでパクられた模様 レゲーの店と言うと先日熊本のバンブーが閉店したんでは
秋葉のHeyやら高田馬場のミカドは都心というのもあるけど条件的に色々と恵まれてるんだよな 懐ゲーミュージアムも良くもってるよな
それとマイナーだけどBTTAも >>665
3D格闘やATCGも同じだよな
どちらもセガが草分けとなるタイトル出して、その後に雨後の筍のごとく大量の作品が出た
とはいえ、本家のセガはというと、三国志は無理に復活したけど WCCF、アヴァロン、クエD、三国志、ビルダー、悠久、あくえり、BBC、セガGEN、LOV、ホースライダー、戦国
大型ATCGだとざっとこんなんか? >>657
あれは「そう来たか!」って感じで感心したなあ
まあ面が進むと銭形警部が増殖するんですけどねw >>671
バトルクライマックスが抜けてる
カードゲームブーム期に乱立した奴は殆ど死んだなこう見たら
取り敢えずカードにしときゃいいやってゲームは長持ちしなかった >>677
そう
クエDと同じ年に出たから割と初期の作品
コナミの初カードゲーム サイコサラマンダーのあとに出たネオバトリングはスーファミでもできそうな内容だったな バトルクライマックスは全国マッチングも普通にしてたしそれなりだったと思うけどな
ただアプグレでショーとガチのプレイスタイル選択ってのがあったんだけどショースタイルを選んでも大体ガチスタイルのしょっぱい相手としか当たらなくて止めた記憶がある 新宿スポランのカードビルダーがなくなった?
もう都内だと恵比寿1店舗だけかよ >>681
ショースタイルは投票BANがあるから、塩プレイヤーは強制的にガチスタイルにブチ込まれるようになるぞ >>621
このレスから感じる通ぶったアイタタちゃん感
なんか聞きかじりの間違った蘊蓄をずっと説いてる勘違いちゃんっぽい プロレスゲーなんか絶対コケるね
美少女がやるならワンチャンか 最近のポップンが明らかにやる気無さ過ぎて辛い
ナビフェスになってからの新規書き下ろしが神楽に崇徳鞍之丞にエステルだけとかデザイナーいないのかよ
今から全盛期レベルまで復権できる手段とかないものか >>687
アケではないけど、ランブルローズって女子プロレスゲームはコナミが出してたなぁ >>689
ラブプラス作った人が作ったプロレスゲーだな、いろんな意味で結構良かったが続編もう無いだろうな。
プロレスはもう流行らん、良くて格ゲーとかにレスラー系のキャラが出るくらいかな。レインボーミカとか。 ソウルリバースのガワだけfgoにするのがみんなしあわせになれる道だと思う
権利とかの関係上無理だろうけど >>690
そのラブプラスを作ったプロデューサーの後釜プロデューサーが余りにも無能すぎてですね… >>694
当時いっしょのチームにいた石原だったっけ?クイズゲームのPやっているみたいだけど、不評ばかり聞く ソルリバはストーリーモードと(マトモな)チュートリアルの実装を早くですね
春休みって稼ぎ時じゃないのかねぇ いまだにチュート以外やってる人を見たことがない
フギャーは最初から座ってるのを見たことが無いからそれよかマシに見えてしまう なるほどスルメゲーって一部で言われてるから一万あればよさが伝わるだろうと言うことか
でもよく読むと1日に5クレ分しか使えないんだな
これって一気に使えるようにした方が良かったんじゃないか? ヒエッ
うちのホームじゃ1ヶ月30クレ(1日1クレ制限)が限界で
それでも俺以外に座ってる奴を2人程度しか見なかったってのに…タヒに急いでるようにしか見えない >>697
春休みだからじゃね?
GWまでに駄目だったらさすがに無理だろ
実は面白いゲームてのはわかってたから、チュートリアル止めの俺もまたやるかね 流石次の帝王候補ソウルリバース
店のヤケクソ感が素晴らしい ヤバイな
完全にスクラグの上位互換で草も生えない
というか受けてる店舗被害的にビルダーにも勝てそう つっても今のソルリバはスタートダッシュ決めた先行者がそれ以下を虐殺するゲームだから
100クレやれるっても多分半分も使わずに「もういいです…」ってなりそう 店側の思惑としては100クレ遊ばせて止めるに止められん状態にしようって事なんだろうけど
まぁ>>704になるのが殆どだろうね >>695
そうそう
散々同姓同名のアイマスのディレクター煽り倒した挙げ句に
己がプロデューサーしたラブプラスはバグまみれで死亡して
アーケードに左遷された上にクソゲーばかり作ってる石原明広な >>704
今は金プレ以上の試合に銅プレは混ざりにくいから多少ましなんじゃないか
銅は模擬戦地獄っぽいけどな >>703
サービス終了まで1弾排出のビルダーさんの偉大さが分かっていない
プレイヤーがいないだけじゃなく、在庫もあるんだぞ 100クレ無料にしても続かずランニングコスト無駄に消費しただけで終わるパターンしか見えない リバースの問題点であるもっさり感とマッチングの問題は既にウンビルが通った道だけどな
店舗数もウンビルって初期はかなり導入してなかったか? 排出ありフリープレイの帝王には負けるが100クレとはインパクトがあってポイントが高いな
七英雄の第一の刺客がこれとは後続もなかなか期待できそうだ 100クレ無料とか聞き慣れなすぎて理解するのに時間かかる
こういうパワーワードが出てくるのはコケスレでは大物の条件よな ソウルなんちゃら
ガンダム越える勢い
客見たことねーw 結局、「只でもやりたくない」って事になったら手の施しようがないな
今はスマホで只でゲームが遊べるから、クソゲー遊ぶのは「時間の無駄」になるんだろうな >>712
三国志も排出ありフリプやったんだよなあ 胴プレどうしでマッチするならいいんだけど、人いないからなぁ
やってる人はもうそこそこ上がってる 元シャイホ勢としてはまじで爆死してほしい
ユーザーの意見ガン無視して集金する体制ずーっと続けてるからAM2研は一度解体の憂き目に会え もうポプテピピックとコラボしたらどうか<ソウルリバース まあ時間吸われる以上つまらないものならタダでもやらんわな ガチャやギャンブル要素で継続させるような工夫が大事やね しかし100クレとは恐れ入る
聞き慣れなさすぎて一瞬幾ら分なのか理解できんかった ガチャも最低限プレイヤーにチャリンチャリンさせる意欲を出させる工夫は必要だしねぇ、その点
・初心者はドロップするアイテムのレアリティに制限が掛かる
・GP追加で全取りできるのに中身をあらかじめ見れない、しかも高価
・ソウルを1枚引いただけでは使用できない、と
意欲を出させるどころか削ぐ要素満載なのはさすがの逸材 実際今でも多くの店でクレサやってるが
それでもほぼ人がいない現実
やってる極極一部の人がクレサ使ってプレイするから
更にインカム自体は下がるという恐怖
まぁゲーセンまで来てつまらんゲー厶なんかタダでもやりたくないよね
時間の無駄だし >>721
COJが大川ぶくぶとコラボしたけど客寄せや話題になったかよ…
ソウルリバースはもうコンバート先のゲームを考案し始めてる頃かな 無難にMJかな
Nu基板といえばDIVAとクロスビーツも終了説が出てるからこれも何かにいかせるゲーム出して欲しい
一番手っ取り早いのは筐体の老朽化とカードゲームになって無事死亡したQMAの後釜狙いで
問題を流用したアンアン復活とかどうよw?ボタンつけるだけだから楽でいい >>730
近所の店も各台先着1名3クレサービスってのやってるけど
夕方になっても殆どの台でクサレ消費されてないわ 思い付いた
今は課金が発生するからクレサや無料解放が躊躇われてる
セガが課金をゼロにすれば全国でフリープレイ解放になるか?
いや、それだと店が場所やお客さんの時間をフリープレイに吸われて損失になるから、賛同しない店もあるだろう
そこで、フリープレイでプレイされたら逆に課金をセガが店に支払うとすれば半強制的にフリープレイでも通るだろう
今まで不当に課金を取ってたんだから、そうじゃなきゃ道理が合わないだろ? 広告費に何億もつかう事もあるんだから可能ではあるだろ
店がセガのゲームの宣伝に協力するインセンティブ
プレイ1回につき幾らの報酬ってこと
ユーチューバーと一緒よ セガが金払うからフリプにして広めてくださいって感じだと思う >>737
セガがソウリバを全台期間限定でフリープレイにする
ただ勝手にフリープレイにしても店に理解を得られないだろうから、
セガが店に金を支払うということで納得させる SEGAのメリットは?
大量に筐体売り捌いた(押し付けた)時点でSEGAは儲かってるし >>731
FGOはカードベンダーやプリンター設置しなきゃいけないからコンバートキット出るのはずっと先でしょ?
しょうじきどれだけ流行るか未知数な上ソルリバは700店舗とかあるから全部改造するとしたら多すぎる
>>735
全国でフリプイベントやってもらうためにセガ税の徴収を中止して
フリプイベントをいたらセガが店に払えとか言う単なる乞食 >>740
セガがソウリバの尻ぬぐいしないつもりなら、それで終わりの話だな
もしなんとかしたいなら、ってこと 今クレサしてる店は店がセガの課金を持ち出しで負担してクレサしてる
セガはそれでいいのか?と スリキンの時にも特に何もしなかったし
メーカーは売り逃げ上等だよ >>744
色々としたのは、プレイヤーにではなく、セガと店との間での話ね
COJは基本無料に変えても成立するような内容だったけど、ソウリバでは難しい
期間限定フリープレイは、あくまでソウリバが遊んでさえくれれば面白いゲームって事が前提だけど ソルリバは何しようとあのキャラデザやめない限りまぁ無理だな
AM2研のリアル系グラフィックってバーチャしかり微妙すぎる セガのロボゲーアレルギーはどうしてここまで重篤化してるんだろう
曲がりなりにもバーチャロンやボーダーブレイクといった割と売れたIP持ってるというのに
ガラガラのソルリバ見ててモヤモヤしたものを感じるチャロン勢
あの予算こっちに回してくれていれば今頃…(妄言 新合川の遊道楽もソウルリバース1万円キャンペーンを始めたっぽいけど
50名×1万円だから50万円というパワーワードが飛び出して困惑してる >>738
店に更なるプラスにならないと、店は動かないと思う
店だって電気代や人件費など負担しているんだからさ
無料プレーだけだったら、月一無料とか、チケット配布とかやっていたの何作品もある >>748
ファンタジーモノでもQoDとか当ててるモノもあるけどね >>748
セガじゃないけどパラドクスに期待しようぜ >>752 これなw
禁書バーチャロンで我慢しろよwww 新作チャロンも、失敗作と言われたマーズの更に三分の一程度しか売れなかったし
アーケードに戻ってくることは無さそうね… ソウルリバースは筐体だけは出来良いからな、中にPS4版入れてデータ引き継ぎさせてコンパネ剥いで移植させれば綺麗なBBが出来そう クソリバは転生キット待ちだな
アプデしても復活は無理でしょ >>746
宝箱に金要求してるんだからそこ重点にして基本無料で良いんじゃね(鼻ホジ
当然wlwみたく中見えるようにして 旧ビルダー最終日
当然プレイ。翌日出棺式を見送る
現ビルダー最終日
当然プレイしない。冷ややかな目で見る >>663
カプコンがデコに怒ったことあったよね
ファイターズヒストリーで セガはソウリバのフリープレーとかクレジットサービス施策の暴走ぶり?をどう見ているのか気になる。
多分ノータッチなんだろうけど、関係者街か マジデのクレサをリツイートしたバイキングにゃビックリしたけどな
クレサ店も苦笑い いくらセガでも、店独自でやっているソルリバのクレサは、われ関せずと思う
とはいえ、スリキンの前科がある分、ラウワンとか大手がなんだかのアクション起こしてくればどうなるか
>>694-695
どっかで聞いたことある名前だなと思ってググったら、ギルティのブリのクマの声を担当した奴か
興味あって調べていると、根が国宝柴と同じようなものを抱えているように思えてきたぞ >>766
スリキンはラウワンが作らせたゲームだからラウワンに捨てられて終わったけど、同じじゃなきゃラウワンだけじゃ終わらんよ
まあ実質終了へのカウントダウンに近いけど >>767
なるほど。支店による差があるとはいえ、ラウワンはスクラグやビルダーでも2年間抱えていたくらいだから、スリキンの撤去はそれだけの大事件だったのか >>762
その後デコがスト2こそウチの対戦空手道のパクリと返したのには笑ったな。その後バイオで潤ったこともあって無理矢理和解とか >>763
この過剰クレサ祭りは「ゲーム自体は面白い」ってクソゲの擁護常套句をマジメに信じちゃって
「ゲームに触って慣れてもらえれば後は金払う上客になる」って本気で思ってるバカオペが多いからだろう
まぁつまらないゲームはみんなタダでもやらないから無駄なんですが >>770
結局はそこだよね
今の不評な意見が噴出しているバージョンを遊ばせても逆効果なんじゃないかと思う
ロケテのアンケートの不評な意見とか、幾らか遊んだけど辞めたプレイヤーの意見を汲まないと前に進まない
あと、一応、4月中にはアップデートで対応すると公式サイトに出ているが、
本当に不評な意見はそこに出てるだけなのか? ダクソやったことないけど死にげーと比べて何が駄目なの >>771
セガだったらID登録者対象のアンケートをやっているけど、ソルリバも取り上げられているのかな?
本当に復活させる気があるなら、こういう時に不評の意見を集め、反映させる必要があると思う >>766
基本セガはセガ税課してるタイトルのクレサに関しては監視してる
従わない店に関しては一定期間ALLNet接続拒否も行ったりする事も有るし(閉店した錦糸町のパトリオットMも頻繁にクレサやってて過去に喰らってる)
ただソルリバに関しては余りの客の入らなさに緩和してる感じには見える クレサしなくてもどうせ今のままじゃ死産でしょ
極少数のソルリバプレイヤーを早めに囲ってなんとか補てんしたいってだけ >>694
石原、やつはゴミ。その手腕でクイズマジックアカデミーをゴミに現在進行形で変えてる。
ラブプラス作った内田Pはコナミ辞めてユークスに入ったからもしかしたらランブルローズっぽいプロレスゲームもGOが出るなら作る可能性はあるのかもな。
しかし、新規IPを立ち上げ成長させた貢献人は辞めていき、石原みたいな無能が残ってるコナミは… >>773
キャラの移動が糞遅い、走れるけどこれも遅い上にすぐスタミナ切れてハァハァ。
あからさまにタヒってるジョブがある。上位は同じジョブばっかとか多い。
キャラモデはダサくて女の子は可愛くない。動きも地味かつしょっぱい。
今改善されてるのか知らんけど、1クレ入れたらポイント貰ってそれが制限時間のように減っていくシステムだが、オンラインマッチング中にポイント減少がストップせずにガンガン減る。ついでにやってる人極少なんでマッチング遅い。
ダクソは歯応えある面白いアクションRPG、こっちは協力して拠点防衛とラインの上げ下げの攻防するゲーム。
あくまで中世ファンタジー風なのが似てるだけでゲーム性も面白さも全く違う。
長文スマン。 >>773
チュートリアルとアイテムと倒されて負けるだけのところ
さらに言えばダークソウルとはジャンルが違う
アイミー持ってたら600GPお試しでできるからやろうぜ そのダークソウルを作った所が作ったのがビルダー皇帝とかなぁ >>770
セガにとってはラストチャンスだからな?
これで客が付かなければ、撤去だろ 帝王のバンナムみたく契約違反で違約金稼ぎするんでしょ? >>775
クレサ監視とかバカやる前にクレサせんといかんような物作るな/値段設定すんな
って感じだがな >>753
マジデ大爆死、ガンストは現在進行形で迷走、後はアケじゃないけどやっぱつれぇ色々
…これでどうやって期待しろと? ソウルリバース入れたらFGO入れる権利貰えるって話は結局嘘か本当か? 新基盤ALLS入りの汎用筐体だから外れても痛手は少ない思っていっぱい入れたんじゃねえの
初めから抱き合わせを前提にしてたとは思えん ビルダーは割と体力あるデカイゲーセンに被害をもたらしたが、ソウリバは価格のせいもあって割と小さいとこも入れてるからタチが悪い。 まあリバースさんは他の物にリバースできそうなだけ今はまだ希望あるのか
リバース自体は知らん リバさんこの時間でデイリー0だと…ありえん
10台もあるのに >>785
マジデは最悪だったが、ガンストは8年も頑張ったんだから及第点だろ
一応、パラドクスはロケテのアンケートの結果で改善するとか言ってるので、
全く改善しなかった大コケゲーたちとは違うと信じたい セガはロケテストで不評でも全く手を入れないまま堂々とリリースするものな
オンゲキFGO千閃をテコ入れせずあのまま出すんなら割と本気でヤバイぞ ソルリバはボダとかの基礎知識があって、画面の自動追尾をオフにして、ヘルプ表示をオンにして、公式サイトに登録してネットで情報集めて、ナイトでソウル3つ装備して操作に慣れれば(ここまでスタートライン)面白くなってくるよ
未プレイ者にはオススメしたいがオススメ出来ない ソウルリバース更新遅いのにツイッターでのPのエゴサだけは最速で笑うよ。
ちょっとソウルリバースの良い事言ったら光速でRTといいねきて、ありがとうみたいな事言われる。 ガンストはチームゲーってのもあって味方の文句言う奴が多すぎる
試合終了後の挨拶の次の戦場にかけようって煽りとも捉えられるセリフをいつまで経っても修正しないし(連発できたのを一回までにはしたけど)
あと女プレイヤー多いからチンマンの案件が多いのもクソ
ゲームの調整とか以前にプレイヤーの民度がクソだから廃れてくんだと思う
鉄拳ガンダム湾岸とは違った民度の低さ ソルリバ様は値下げバージョンアップ程度じゃ復活が無理そうなんだよな
スクラグマジデ並 鉄拳ガンダムは雄チンパンジー小屋。
ガンストは一時期完全にチンパンジー繁殖部屋だったな。
それによくプレイヤー間でトラブってた記憶多い。 >>791
エクバもあるし単独で爆死したマジデの印象が悪すぎるだけでそんなに酷くないよな
この程度でバイキングが死神みたいに言ってたら皆死神だと思う セガは昔から不平不満を放置して客飛ばすのがデフォだからな
昔はそれでも良かった(よくはないが)けどアーケード業界が、この状態で今のままそのスタイル維持すると遠からず来る破滅を更に加速させるのにね
ソルリバってボダと似たようなゲームシステムなのになんでこう悪い方へ悪い方へと突き進んで完成させたんだろ >>800
バイキングの括りで言うと、エクバ、ガンスト、マジデの3つしか知らないけど、それだと打率6割以上だもんな
スクエニだとスクラグとLOV4が大コケゲーかな
セガは艦これだけが、ロケテのアンケートの結果を受けて作り直したから大ヒットした
三国志4はアンケートで不評な紐付けさえ変更していれば、大ヒットだったかもしれないが、
元々が人気の続編だったからギリギリ大コケゲーは回避したって事だと思う
そして案の定ソウリバは大コケした
万能ではないかもだが、メーカーはロケテのアンケートの結果を舐めすぎてる
ロケテに参加してアンケートを答えてくれる熱心なゲーマーは、純粋に体験からの意見を言ってるのに、
何故もっと大切にしないのかと問い詰めたい あと三国志4は大コケか?
そこそこ人ついてるようには見えるけど スクラグは正確にはディンプス(餓狼伝説やスト1作った所)だな >>803
納期とか開発費とか生産に必要な時間の確保とか色々あるんだろうけどね
まぁユーザーから見たらコケた場合それ見た事か、って感じが強くなるから余計にね >>809
一旦鉄拳4の時みたいに、ゲームをリセットさせる意味で
ユーザーの言うとおりに作ればいいんだよな。
そっからまた新しいものが産める >>805
ここで語るには雑兵レベル
ガッカリゲーであることは確か ガンストってもう6年も経つのか
つい最近「お、変わったゲームがあるな」と思ったように感じる >>731
ぶくぶとコラボったってPPTPの名前が無いとただのヘタクソなえ >>805
現在のACゲームとして見ればヒットしてる部類じゃない?
ただ10年以上やってる大戦シリーズの最新作として見れば大コケじゃない? 絵がいいだけの売れない奴なんて腐るほど居ますがな
絵師自身か何かのブランドがあって初めてコラボとして機能するものなのに ソウルリバースはコンバート可能なゲームの質と量次第でランクが変わって来るから難しいな。
FGOは内定としても、FGOがコケて他への流用も無しとなると四天王次席位のポテンシャルは出るが… >>809
排出あり無料フリプをやらせた現実見ろよ パズドラがコケてコンバートされたシアトリズムもコケる。
パズドラは初動凄かったけど客につまらなさがバレて客が一斉に消えたのはお見事であった。 大コケしてるのに追加カード小出ししてて明日大型アプデがあるなんて凄いね
本当にコケてるならこんな事できないと思うけど >>816
ゆーて週1で2時間、しかも一部の店やん?
ソウリバはクソ田舎のウチでも2500円分のチケとか配ってるんやで >>810
じゃあガンストのアニメがクソいなぁと思ったのも4〜5年くらい前になるのか……早いもんだなぁ L4Dさんの事を思い出してやれよ
何で誰も語らんのや L4DはPCでやれの一言が全てだしなぁ、当時セール500円で売ってるのを何故アーケードでやらねばならないのか タイトーはハーフライフからL4DとバルブゲーのFPS作ってて個人的には嬉しかったんだがなぁ >>818
さあそのアプデで人は戻るのか
そもそも出してるカードの8割強が三国志1〜3&戦国のどっかで見たでネタ使いまわしてるだけだぞ もともとのカードよりレア度上げたり女化してるのは笑える 三国志はブランドの限界と思う
3の段階で草分けだった栄光はすでになく、電気食い虫とか言われてた
そこから、クールダウンを経て立て直すのは楽でないよ
けど、ソルリバは客を舐めているとしか思えない >>820
悪いがあれをどこが良いと思えたのかと… 今思えば当時あれだけボロクソだったSFCですらクレサや時間貸し前提ならそこそこ動いて6年持ったのに最近のは2年即終了コースばかりで酷い ダンスラ人いる?
一見ばかりでやってる奴を眺める奴ばっかだわ ラウワンとかならいるんかね >>827
820読み直して
三国志は白馬陣来るやん!と思ったら公孫瓚の嫁、しかもSRとかちょっとなー
とりあえず女性キャラならRかSRにしとけ感ありすぎ もうすぐ生涯を迎えるビルダーさんだが…
先行稼働2,000万、通常稼働1,000万と高額な上に撤去すると違約金を取られる為に撤去出来ずに稼働半年で排出有りフリプ。しかしカードが詰まる為客が集まらず
在庫を大量に抱えた店側は『パック切れになったら1BOXプレゼント』『スターター買ったら30パックプレゼント』(手渡し)を行うが全国ランキングが埋まらないままに1年半で死亡宣告
オンラインサービス終了まであと3日 >>785 >>817 >>821-823
ネクロマンサー呼ばわりされてるクズエニとマジデのバイキングの奇跡の掛けあわせに
期待してるみせあるんかと ラウンコすら買わなさそう
>>829
初日に3台稼動したラウンドワンだが土日は人だかりができてるなと思ったら
大半がギャラリーで、上手に踊ってる人がプレーしなくなったら一斉解散
あの後じゃへたくそは踊りにくいし横においてあるDDRのほうがずっとプレーしてる人がいて
更新が滞ったり終了したDDRやダンエボのプレイヤーが余興でプレーしてるだけだろと 上級者の後にやりづらいと感じるのは音ゲーの宿命みたいなもんだ
まぁ大半の人間はそんなの気にしてないし自意識過剰なんだよな ダンスラも電車でGO初期と同じだな
一見人だかり出来てると思ったら大半ギャラリーで
金出してやるプレイヤーはほんの少ししかいないパターン >>826
ブランドの限界じゃねーよ
ガチャ+ひもつけというTACGじゃありえないクソの組み合わせで盛大に客吹っ飛ばした結果
稼働日付近は行列できてたし予約システムも使われてたわ
2週間で化けの皮がはがれたけどな
>>828
netでガチャのやり直しさせて無理やり持たせてただけだっつうの
2人ともエアプで語るのやめろよ 今更だけど、リバース課金最低額プラン4サテライトでの筐体価格は同じ4サテ換算で何ビルダー?
全国の筐体総額がどちらが上か気になるので >>836
持っただけマシだって言ってるだけなのも分からんか
何しても客が座らず即死した連中との比較でな >>839
結局エアプなんだろ?
SFCヤバかったよなあ
ガチャのやり直しの権利をガチャらせるとかいうトンデモ仕様
セガは旨かったんだろうがゲーセンとしてはコケの部類だったろうな ボダブレ「チュートリアルはしっかり作ってジョブ制限も作って慣れやすくしたろ」
WLW「最初はNPCオンリーにしたうえで対NPCモードも充実させたろ」
おふね「ロケテ不評だったからもっと面白くなるように作り直したろ」
リバース「まぁ人気出るやろ(ハナホジ)」
どうしてこうなったんだろうな…… >>840
netの糞ガチャについてた生産チケット他ガチャから糞ートバトルのクソガチャまでやっとるわボケが
当然ブースト2400GPで大討伐を時間貸しガン回しまでやってたわ。ゼニス前に去ったけどな 一時期クソバトルで各国2億叩いてた時期もあったわ
今思うと狂気でしかない SFCは当たりはしなかった、ちょいコケゲーだな
普通に遊べる内容だし、大きな不満も無ければ、強烈な魅力もない感じ SFCってクエDの後釜みたいな感じだったよな
難民で多少は動いてたんだろうけど、ボーダーブレイクからのソルリバはまだ現役だし進化してる部分が無さすぎて移住する意味がなさすぎる >>840
人をエアプ批判するくらいならてめえもやってたんだろ?なら何か出せやゴミが
https://i.imgur.com/VS2NbMV.jpg >>782
違約金払うよりは倉庫の肥やしじゃないの?
違約金いくらかによるけど 場所と時間と電気代を完全にドブに捨てるより、
違約金払ってでも別ゲーを稼働させた方がいい場合がある
違約金が幾らなのか、稼働させる別ゲーがあるか、という問題もあるけどな >>833-835 >> 829
鉄道関連の本とか用意した隔離コーナーや晒し台、コスプレ貸し出しとかやって聖地商法に成功した店だけが
そこそこのインカムがあるが、大多数の店にはデカイ置物同然ってわけだな
>>844
最大の不満はボーダーブレイクや頭文字と抱き合わせだから撤去できない上、ごり押しも虚しく誰もやらないから
セガしかない田舎でも2クレの自爆営業を店が強いられることだろ? DANCERUSH、結構面白いとは感じたけどなあ。
ゲームシステム面はしっかりできてたが、楽曲面の少なさとか1クレジット2曲固定+EXTRAなしとかの「最終ロケテストの仕様を盛り込めず年度末に間に合わせました」感が結構強い。
今後変わっていくだろうけどBEMANI運営チームのお手並み拝見と言ったところか。
客付は…DDRプレーヤーが多いのなら結構流行っている感あり、逆なら…というところ 星翼筐体でハーフ3出せば人が帰ってくると何度言えばわかるんだ ソウルリバースはボダ3台の近所のナムコに6台入ってて
ボダ5台のセガに4代しか入ってないのに草生える
業界そのものが落ち目なのに同業他社に汚い攻撃してる場合じゃないだろ >>852
ウンビルの報復じゃね?
セガはウンビルかなり掴まされてるし、2弾カード入荷しなかったのは有名な話、それぐらい客がいなかった 自社の店舗には少ない入荷数、他社の店舗には多い入荷数・・・
他社の店舗に嫌がらせをするという目的なら分からんでもないが、
それにはまず「商品の出来が悪い」ということを製作側が認識している前提だ
セガはソウリバの事をどう思ってんだんだろううな >>844
SFCはボダとの抱き合わせがひどかった
世界観崩壊コラボとか、実質有料会員強制とか回数やると酷さがわかり人が離れる状態だった
強制稼働だったみたいで、ゲーセンもせめてMJにならんかとか思っていたと思う ふぃぎゃーはPC版が終わったら
きっとゲーセン人口が増えるはず!!
とか思ってるんかなあ ソルリバ興味あるのにホーム置いてねえんだよなあ
ビルダーすら置いてあったのに 誤反応を起こすならビルダー先輩を見習って反応を悪くするかオートにすれば解決や! >>861
このスレ的な興味なら期待ハズレになるぞ
ビルダーやマジデ等と比べると中も外もかなりまとも >>862
カッコ良く踊るパフォーマーが
合間に自分めでクイックルワイパーかけてる姿はなかなか間抜けかも知れないw まあ側は立派だけど活用しきれないというか宣伝が下手というか、人知れずちょこちょこ売りのソウルを追加してるんだか、ターミナルで追加の告知しないから店員がPOPを張らないといけないという
んで追加ソウルの大半が野郎、まだ人気がありそうな宣伝用のPOPにあった女性キャラ何時追加するんだよ >>861
どうせそのうち系列店や中古で人気機種買うときの抱き合わせでついてくるだろ?
地元は変な時期に狭い小規模店だからか新作ゲームの購入資金にと洗濯機売って三国志とビルダー入れてた
大学時代にアンアンのホームにしてた店はQMAや洗濯機撤去して当時新作だったスクラグ入荷して草生えたが
今見たらフィギュアヘッズとソウルリバース、マジデが横並びで廃材置き場になってる
鉄拳とかもなくなってていつ潰れるかだけが楽しみ たまの新作は即見切りになるもんだけ、
人気ゲームはチュウニズムすらない異様な状態だし倉庫でしかなさそう 電気代や通信費すら稼げてないだろ ソルリバ中はまともって擁護がちょいちょい湧くけど中もかなり微妙だぞ
ガチャ部分とかクソ要素は抜きにしてもくっそつまらないまでは行かない程度でしかない ソウリバは今後どうするべき?
@あくまでもソウリバとして改善を続けながら最後まで頑張る
Aプリンタユニットを増設してFGOや、艦これにコンバートする
Bソウリバをベースにした、似たような新作にコンバートする(ハーフライフがサイバーダイバーになったように)
CボーダーブレイクのPS4版を転用して、ボーダーブレイク新作にコンバート
D一部、または全額を店に返金して、撤去及び廃棄 >>870
Aを視野にいれつつ@が現実のような気がする
ただ適当に作ったBがヒットするのがセガクオリティ ある程度鉄板はあるものの、アミューズメントなんて何がヒットするかわからない業界だし
全額返済は暴利だな
店だってハズレの可能性は理解の上での購入でしょう
ビルダーみたいな不良品はべつだが 中がまともだったらチュートリアルで面白さが伝わるんだよなぁ…
チュートリアルで操作放棄したくなる時点で…ナオキです… ソルリバなんか実機一回でも触ったら「これ出したらアカンやつや」
って思える位やばいもん買う方がどうかしている
仲良く心中するんだ あんな紛らわしいボタンと視点操作にするならボーダーと同じマウスでいいじゃんと思う 士郎、僕はね
バーチャロイドが10vs10で戦場を疾駆する様が見たかったんだ
ブラストのあの若干もっさり加減な戦闘では満足できなかった
ただ、それだけなんだ >>870
(4)が現実的だと思う、PS4版は無かった扱いにしてさ チャロンのスピードで10vs10で成り立つわけない
マキブが4vs4ですら怪しいのに ハイスピード至上主義もいかがなものとも思う
スピードに代わる駆け引き的な何かを作らないと、開発にもプレーヤーにも負担ばかりが大きくなる
それに、客がいる戦場の絆や、WLWはそこまで早くない
>>870
個人的な意見だと(3)か(4)だけど、いつものセガだと客を無視した(1)だろう ソウルリバース生放送やキャラバンとかやろうとしてるけど大丈夫なのかね
キャラバンとかどっかで殴られてそう 殴らなきゃいけない理由がないだろ
これに期待を寄せてたとしたらソイツは大マヌケだぞ >>880
接敵しない時間が長いのは明らかにアウト
ボンバーガールも、試合時間5分のうち接敵しないレベリングの時間が1分以上あるのはダメだと思う >>880
スピードの問題は昔からある問題だね
(それを遊ぶプレイヤーにとって)全く新しいジャンルのゲームは、
やはり絆やWLWのように、ゆっくりめにしないと着いてこれないと思う
しかし慣れたジャンルではスピードダウンは受け入れられないケースが多いと思う
特に格闘ゲームなんかは続編でスピードダウンして失敗、を繰り返してきた歴史がある
スパ2とかバーチャ3とか、格闘じゃないけどバーチャロン4とか
ガンダム連ジからエクバに続くまでが失敗してないのは、スピードダウンをしなかった事が大きいと思う ハイスピード至上主義じゃないっていうか
ソウルリバースやればわかるけど、移動速度以前に攻撃時の爽快感とかそういうのがまず足りてないもん
そういう部分でエフェクト持ったり派手なSEつければ多少なりとも変わるんだろうが
プレイヤーの楽しい!って思わせる操作性じゃなく、ただただモッサリで坦々とした盛り上がりのないゲームになってる >>881
ラウワン以外でそんなことできるゲーセンあるか?
パチと同様メーカー優位な現状だぞ あんま早すぎるのはなぁ…
いまだにスパ2X始める時はスピード1にする俺おじさん もっさりだがでかい敵だけ倍速
叩きに行こうとするとよくわからないうちに死ぬ
で、チュートGPはこの辺でなくなる
さて楽しいでしょうか 類似品の前作とは比べられるよ
はっきり劣化してたらアラが目につくわな スピードはそこまで重要じゃないけど爽快感は大事だよな
直感的に動かして気持ちいいってのがないと 新作に目新しさが求められるのはわかるがどうして前作の面白さまでオミットしちゃうんだろう
って印象をセガの新作に受ける事が多い気がする 絆の上空視点リプレイみると酷い遅さだからなあ
爽快感も格闘以外は微妙だし
やっぱりガンダムなんだよね、マキシも絆もガンダムってだけで倍は人がつくから
それと戦ってるんだから他社は強いね 絆は実際あれくらいのスピードじゃないとプレイ出来ん人ばっかだと思うぞ
自分視点の操作だとアレ以上のスピードはアカンわ ボダブレも本来なんやかんや足は遅いんだよな
ボダの売れた理由は
アサルト標準装備のACによる高速移動と
カタパルトによる飛翔感覚が
通常移動の遅さをうまく誤魔化しているとこが大きいと思ってる
凄くダイレクトに「速いッ!!」「高いッ!!」ってグラフィックを眼前に突きつけられるんだよね >>894
FPSだとあのスピードが限界だと思う
無理にあげると弊害出そうだし、ハーフライフ、サイダイも同じくらいの速さだったと思う
ただ、絆の場合はアニメの再現度が高いというのが大きい >>897
ロクな誘導武器もなくてロックオンも弱いゲームでマキブのようにピョンピョン飛ばれたら無理ゲーっすわ。あれで妥当 スピード感もあるけど、ジャンプできないのがなんとも かといってスピード上げたらソウルリバースやりたくなるか?と言われるとまた別問題ではある
まず操作が煩雑すぎてめんどくさいんだよな
そこでふるい落とされると言うか、「わざわざ把握しようと思うほどこのゲームで遊びたいではない」ってなる人は多そう ソルリバは敵のロックオン機能が欲しいな
初回無料しかやってないからその機能有ったらすまん 新規がやる分には勧められ…ねえな!
最初の2〜3試合くらいで「面白そう」って思える人そう多くないでしょソルリバ 明日からグルーヴコースター4稼働開始
http://groovecoaster.jp/news/11585.html
IIDXの対戦モード「ARENA」も明日から実装(基本店舗内対戦限定だが期間を区切ってオンライン対戦も実施)
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/25/p/event/arena_mode/
ソウルリバース、稼働1ヶ月でもう首が回らなくなってきた格好になったかこりゃ?
やり込めば奥が深い、スルメのようなゲームだと宣伝されているが、果たしてそこまで辿り着く人はどれだけいるのか、という疑問も マジデもスピードもっさり言われてたから
ダッシュや空中移動とかも取り入れたけど、客は微塵も増えなかった
元がダメゲーならテコ入れなんかしても無駄よ やりこんで面白くなるまで無料にしてくれるんだったらやってやるよ リバース稼働してからボーダーブレイクに人が増えてるのが逆にすごいな。夕方満席とか久しぶりに見た
>>906
右手がすごい疲れるんだよなぁ。わざわざマウス廃止する意味あったんかあれ 初動が全てなんだってマジ
初動触ってクソだな、って思った奴が改善したとか情報いちいち仕入れて再プレイなんてしないもの ボーダーブレイクに人が増えてるのは家庭版ベータテストやったからだろ >>893
クソルリバというと某格ゲーマー思い出すな ソウルリバースはボーダーブレイクじゃなくて三国無双的な広い敷地にしたほうが良かったんじゃね QMA新作が延期?でロケテ追加らしい
前回のロケテの反響だと思うがこれでいいんだよ
ロケテのアンケートを無視したカードビルダーとソルリバは悔い改めて QMAの新作で突発的にロケテやるなって意見が来てて草生えるw 稼働半月で最速クレサや一万円分クレ進呈とかネタ供給に余念がないからな ソルリバもロケテだけならやたらやってなかったか?
リリースまで相当時間かかったイメージある 50名とか本気のラインのプレゼントだから余計凄い
これ貰ったら続けるしかないやん
逆に気まずくて集まらない可能性が >>922
開発に文句を言う貴重な機会でもあるからだと思う
ロケテノートがすごいことなっていたらしい こき下ろすも何も酷いのは事実だし少なくとも新人王は取れる逸材だしな
殿堂入りは厳しいだろうけど 逆にソルリバを擁護できる点が少なすぎる
昔のWLWの動画見たらこのままじゃマズそうな所をを直して出したのに
なんでソルリバはつまらなそうなまま出してしまったのかと小一時間 つまらなくてもゲーセン側は喜んで買うから
わざわざ手間かけて直す必要などないと気付いてしまったんだ CSもだけど「最初悪くてもオンラインアプデで改善すればいいじゃん?」という姿勢があるんじゃなかろうか スルメゲーなだけに開発も麻痺してたんじゃね?やりゃあ面白いんだろうけどやらんわな。基本無料にしてアバターエロいのとかを課金にしよう。まぁ俺はやったことないんだけどな。基本無料でもやらんけどね。アバター欲しくなっちゃうから。 アレやりこんで楽しいって思えるやつは大抵のゲームで楽しいって思えそうだから俺にはわからん感性だ ソルリバの是非は置いといても
触った瞬間から楽しめるようなゲームはもうネタ切れな気がする
体感系然りカード系然り大体はやり切ったでしょう ソルリバ触ってまずダメだと感じる視点回りだが、やりこんでくると意図的に見にくくしてあると感じる
相手の死角を意識して奇襲したり予測したり
プレイヤー同士の視界を意識出来るととたんに面白くなる
常時ステルスかかってんのかって感じの人もいるし
まあ、それが全く初心者に伝わらない仕様のまま稼働させたのが現状なんですがね アケでスルメゲーは許されない
これをわかってないCS出身の開発者は多い アケのスルメゲーでもいいんだよ
ただ、最初の1回でおもしろいかもと思わせる片鱗が必要
ガンストなんかは二丁拳銃感とレールじゃないシューティングの自由さとか
初めの三国志大戦はカードを動かして直感的に戦場をあやつる感じとかさ
スクラグ・マジデ・ソウリバはそういう第一印象で面白さを植え付けられなかった
操作の煩雑さやめんどくささばかりが表立ってるのがマズイだけ なんかソウルリバースはスルメゲー扱いになってるけどあれ全然面白くないからな? 一応いっとくけど
まぁどんなゲームにもコアなファンは居るし全否定するつもりはないけどな まぁ仮にも席巻したボーダーブレイクのシステム使ってるから単体で見たら多少は面白いんじゃないの
問題は全部、それボーダーでよくね?になる所だし >>932
AM2はロケテでボロクソ言われて予想通り散々だったSFCの道を踏んだのにあの様っていうあたりな
お船と御伽だけはなぜ超絶改変してもらえたのか気になるわ て言うか去年が不作だったんで持て囃されてるんでしょ?ソルリバ
期待なのはFGOだよ
ビルダーさんは無理でも四天王を脅かすポテンシャルはある FGOはなんだかんだ大丈夫じゃねーかなぁ
ゲーセンでソシャゲやってる若いのってマジでFGO多いし
今の艦これみたいに好きな奴は残るでしょう ボダの凸とか戦闘とかどっちか偏るデメリットをリバースで上手く解消してる
つまらないって断定してるのはやりこんだのか?
やりこむ価値はないって言うならわかるが あの変身、ボダみたく装備変えられないのを変身でごまかしてるようにしか感じないんだが ソルリバは(ボダやってないなら)慣れるまで五万〜十万円ぐらい使うんじゃないかな。そこから人によっては面白いと感じるんじゃない?
俺はもっさりで爽快感無いしカメラで右親指がしんどすぎて諦めた。 スルメゲーの真逆を行くビシバシFGOはどうなるか見物だな >>921
MUSECA「まだ俺はロケテにあったPASELIガチャを廃止したから・・・(震え声)」 ボダリメイク感は強いとはいえ
操作とか刷新で新規入りやすいのに触って面白くないソルリバ
ソルリバだけが悪いわけじゃないが何か新規で始めようと思えるゲームないんだがどうすんだこれ 今ならサイファイは理解されそう
当時にあのシステムは早かったんだよ やはりビルダーとソルリバは年度末だから、むりやり稼働させたのかと邪推してしまうな あれをスルメゲーっていうの違和感しかない
味がしないガムだろ ソルリバはエアプだけど、チュートリアル動画見た感じ複雑、めんどくさい、とっつきにくそうって思って拒否反応でてプレー諦めた
ましてやアバパでステータス変わりますとか言われたらそれはもう無理 ニコ動に上がってる動画見ただけだとなんか攻撃に爽快感が無いんだよね
ボタだと砂CS同時撃破ノクバハメ殺しとか最高にきもちいいんだが 15年続こうが過去の栄光があろうが、QMAの新作は七英雄クラスのクソゲーなのは間違いないぞ いいか、ソルリバは4月になったら生まれ変わるんだ
こんなスレに世話になることなんて無くなるんだ
見てろよ……いつか……きっと………… 100回噛まないと味が出てこないスルメ買う奴はいない クロスビーツ、1日もの間鯖落ちでプレー不可能状態(メンテ中らしい)
ttp://sls-tech.jp/allnet/allnet.html
https://twitter.com/crossbeatsREV/status/978811898098368512
2015年?のallnet全落ち騒ぎを思い出した SWDCが同店舗内マッチング解禁でますますこのスレとは無縁になっていきますね コナミはロケテの評判やアンケートを見てくれるだけで他社より好感が持てるわ
ボンバーガールもロケテを繰り返した結果、今では想像がつかない神ゲーになってるかもしれない
野球のは知らない SWDCをあえて語ろうとするなら
初期に選べる車とレベル上がってから乗れる車で性能差がかなり有るのに
お構いなしでマッチングするところかな
高レベルの人はこのゲームに慣れてるってのも有るけど
同じGT300でもレベル25オーバーの人達がレベル1桁に30秒近く差を付けてゴールとか良くある 時々、店舗大会重視とうたっているアケゲーとかあるけど、ゲームの質はもちろん、大会の管理できてないと逆効果になるよ
マジデのそれ見てそう思ったが、ソルリバにもし店内対戦モードができたらどうなるか
>>958
多分カードゲームのこと言っていると思うけど、お蔵入りの可能性がある
無能Pでもさすがにまずいと思ったんだろう
興味あってQMAスレ見ていたけど、生放送で言い訳したみたいだな >>965
店内対戦こそ無いが同時出撃あるせいでクソゲーに磨きがかかってるぞ
lovがやらかしたのになぜやるってレベル >>967
サービス終了日時(予定)
2018年3月30日(金) AM2:00・・・今夜だ スルメというか干し飯だよなソルリバ
口に入れてから柔らかくなるまでエラい時間かかるけど旨くなるかと言われれば微妙だし他に喰う物があるからわざわざ喰おうとも思わない プリチャン、アイフレは前作の劣化だし
戦隊DCDはゲー無やし
キッズアーケードも死にかけやなあ
妖怪シャドウサイドが最後の希望っていうね…
まだゲーム展開すら発表されてないけど… ソルリバの不幸中の幸いなところ
三国志みたく順番呼び機能がない点。あったら悲しすぎるから… AM2時に終わるって帝王ビルダーは最後まで隙がないな。もしかしたらやり納めのリーマンが金曜の夜に来るかもしれないのにな。 都内1店舗しかないから土曜に遠出しようかな?と思った矢先にこれだよ! ビルダー帝王
今日一杯 脳死状態に
明日午前2時 心停止
明日午前中-昼過ぎ 告別式、出棺
明日夕方 倉庫で納ビルダー式
か… そういやソルリバってターミナルでプレイ予約出来るんだな あっ>>970踏んでた
スレ立てられないので>>980頼むスマン >>976
動画ほぞんもできないのにそんな機能が?! 不要なタイトルにばっかり付いてるよな予約機能
艦これはターミナル自体がないから仕方ないとして
WLLに追加して欲しいわあれ さようならビルダー
てめえのことは忘れないよ、3.34秒くらい 午前2時ってAM2研へのダイイングメッセージかよ?
ソルリバ予告か? 俺も無理だった。次回から950レス目の段階にしよう
ソルリバなどの影響か進行早い >>973 「明日は定時で帰って飲み会だ。ウンビルは今夜中に止めとくよ」
って所じゃないのw このスレッドは1000を超えました。
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