三国志大戦3464合目
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前スレ
【私に】三国志大戦3463【何をするのです?!】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525524629/
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呂範は許されますん 天よ、我が>>1乙を示せぇぃ!!
左端に台パンおじ、右端に独り言おじが居てその横しか空いてなかった場合皆さんどうしますか? >>3
どこからか奇声おじか空打ちダンスおじを探して連れてきてそこに座らせる
真の>>1乙を知れい! 右側に「あれ?ひょっとしてコウソ悲哀の栄斗イさんですか!」って言って、相手の出方を見る
※左のリアクションも横目でしっかり見ておくこと 陸遜は更に範囲拡げるだけでいいよ
ゴミスペのしかも槍だし 夷陵は自分のちょい後ろも焼けるくらいに範囲を強化しよう
というか柵と魅力持ってこいよ
どこに忘れてきたんだ 夷陵な
威力もっと下げて範囲拡げて反転時間超長く
面白いと思うが 土曜日に出陣したけど
快進撃対決が四回、魏武求心が一回だったなあ… >>23
前バージョンは
「俺こいつ知ってる忠義関羽や」ってぐらいの強さだった 火計の中知力へのダメージ落とせってゴリラやら快進撃やらの4に対してもダメージ落とせっていう含みがあるよね?
4って所詮低知力寄りの中知力なんだけど というか赤壁の威力あげろよ
確か火計のほうが基礎威力がたかいとかいう意味不明なことになってただろ 3コス周瑜で、自分は死ぬけど滅茶苦茶高威力の火計もちだして 荀ケでみればいいじゃない
夏侯覇曹章荀ケの4枚夏侯覇ぼちぼち見るよ 火計対策に兵力が上限を越えて5割回復する号令を出そう 3コス馬 武力10 知力7 制圧3 勇魅城 計略上限こえて回復する号令
よっしゃこれや! >>26
だよな
正直知力4以下は即死でもいいわ
知力5はそれなりにやけて6か7くらいから今の威力の半分くらいでいい
じゃないと高知力の存在感が無くなる
下手に威力だけ下げると武力高めの中知力で良いになる とりあえず雷銅に知力将器つけたやつと、呂範を呂範にしたやつ首にするところからはじめようぜ 知力4以下即死ってどんなデッキくんでもクソゲーすぎて誰もやらなくなって終わりそうw 名探偵呂布は格好だけは知的だから伏兵ついてたら更におもしろEX感出せそうだよなぁ
と思ったけど知力1の伏兵って相手知力0しか倒せなさそう ダメ計が強い時はクソって散々言ってたような気がしたが
4即死まで上がったらその次は2も死なないくらい凹まされるぞ >>36
動き遅い槍が死ぬだけだろ
馬は死なん、内乱とってりゃいいんだから ダメージ計算式いじるといろんな不具合出そうだから、まとめて焼かれるのが悪いぐらいの範囲にするしかないよ
あとは固定ダメ上げて知力依存下げればみんな朱然使うようになる 俺、呂範に関しては威力はどうでもいいんだよ
赤壁の威力なんとかしろ、あと制圧2はやめろ 知力-1、2査定されてる群雄は主力全員死ぬな
スペック高めの漢は生き残りそう 快進撃使いながらテンプレを回避しようとデッキ組んだらどれもこれも微妙で
自分の構築力のなさとテンプレはテンプレになるだけの理由があるということを改めて教えられたぜ
騎馬単やってた時の戦歌の神速行が楽しすぎてリューサンデッキになりそうヤバイヤバイ >>42
そもそも主力が知力3以下なんだから4以下即死でもなにもかわらなさそう >>36
今使われてない5/6だったり4/8だったり選択肢になる
2.5コストも知力高めが採用されたりするだろ
今みたいな脳筋押付けゲーだけじゃなくなる
というか昔のダメ計そんなもんだぞ >>42
だから必死に威力より範囲下げろとお願いしています 確殺はピン落雷と赤壁の特権にして火計水計は兵力削る計略にしてもいいのよ 宝具の車輪は角度次第では刺さらずに突撃が入るね
相手から逃げる様に脇をかすめる感じでオーラの尻を当てれば凸れる 前から言われてるのはダメ計のせいじゃないんだ
弱体化計略計算式を今の知力差の部分を平方根から
大戦3までの形に戻すだけでいいんだよ
そしたら離間や連環が知力1〜4に数倍長くなるから脳筋なんて使ってられなくなるんだから
ホント戦国の最悪な所輸入しやがった開発のセンスの無さには呆れるしかない 知力5か6以上はもうちょっとダメ計相手に強くてもいいと思うの
呂範って5相手も9割5分くらい飛ばすのはな
兵力将器やら緑染め誰でも彼でも持ってる訳じゃねー つっても計略目的以外で2コス7/7使うくらいなら2コス8/3使うわってのは1時代からだがな 韓遂とかは鉄板候補になれるぐらいの計略性能なんだけどね
制圧1かぁっていう >>37
その後馬以外なら逃がさすに武力で撤退させられるからぶっ壊れだな >>37
もし伏兵ついてたらステルス攻城が恐ろしいな >>52
火計食らった瞬間びっくりして迎撃でもされてんのか
今作77%だし、士気ジャブの三国志大戦3末期で72%だ 名探偵は2.5コスでよかった
今勝率10パーもないでしょ
しかし劇画でアホっぽいのは味があって好きよ この前気付いたんだけど飛天中でも攻城兵だけは刺さらないぞ
これついに大将軍の時代きたんじゃないか?って気付いた時にはやばいぐらい連敗してた >>49
水計弱いから無理
やっぱ自分の前に判定内なら大水計くらいぶっ飛んだ範囲じゃないと無理よねー >>59
なんだかんだで知力5は死ぬけどな
速度白銀だと武力8弓相手に1回突撃したらもう生きて帰れないレベル >>59周姫焼かれるとき大体9割位飛ばね?8割って感じじゃねーと思うんだけど 動画サイトでみる限り
法具連環知知からの名探偵の計略でデスコンはわりと刺さるデッキは多いと思う セガ「わかりました。火計を下方して東南の風を追加します!」 ちょっと弓ダメもらっただけで中知力まで即死ラインに入るのはな
4の弓相手にダメ抑えて動くなんてほぼ無理だし 活4の鄒氏キター・・・槍だけど
R以上カレーパンしか来ない 火計もおかしいけど小覇王の快進撃もおかしくない?
あれ士気7でも強すぎるでしょ
回復か突撃ダメージのどちらか削除してもまだ強い >>65
流石に士気12計略相手なら再起選ぶんじゃね?
当たったことないからわからんけど >>65
ため時間が3c程なら士気12でも納得するんだけど
カップヌードル的に3cでいいだろ >>69
昔は特技に崩射という走射時に槍オーラ消すものがあっての、更に100%回復だっけな?最強だったよ
まぁ今の快進撃も大概だが >>69
快進撃の突撃ボーナス自体はそんなに無いらしいぞ
弱体化させるなら武力低下スピードを気持ち早めるのがいいんじゃないかね?
武知速兵突が上がり〜という詰め込み感満載の説明文、すき >>73
記憶が正しければ武力は大して上がらなかったから崩射で上手く槍消さないとただの自殺にしかならなかったはず 快進撃は初期値-2くらいで、その後さらに減少速度が上げられて見なくなる
予感 撃破時の武力上昇値を+3に下方
武力低下速度の上昇
速度上昇値の低下(連環でオーラが纏えないギリギリくらい)
のどれか1つに収まるでしょ ゴリラにしても快進撃にしても白銀にしても全てクソ調整にしてるのは速度なわけよ 名探偵呂布はリアル3分溜めたら落城勝利でもいいレベル >>45
それ逆に知力6だの8だのが益々選択肢にならなくなるだけでは
今低知力でいいやになってるのはダメ計の中高知力への威力が高すぎて、どっちみち戦闘不能にされるなら武力を取ろうになってるからで
今の計算式のまま知力4確殺の威力にしたらその傾向が強まるだけじゃね 群馬が弱いのも遅いせいだしな
ゴリラ白銀快進撃も群馬と同じ速度になれば使われなくなるぞ! >>74
みんな上がる中に征の文字だけ入ってない旧LE感、嫌いじゃないよ 計略使用時の武力上昇値マイナス2くらいでなんとか・・・ 超絶強化で散々暴れた後でSR小喬で兵力回復するし
孫策はゆとり仕様すぎるな
なんのフォローも無い群馬と比較すると泣ける しかも士気6がやばさに拍車を掛けているよね
フルコンとはいえ手腕から繋げられたら乱戦されるだけで壊滅するし
再起選んだところで武力20くらいで居座ってるから追い返せない >>85
閻行「馬超、一騎討ちしよーぜー俺蚩尤な」 大戦3の頃は小喬が歩兵で足手まといだったけど
今作は2/4/2の槍だから素直につよい >>69
突撃はともかく普通に乱戦してるだけでも強いのがインチキすぎる 昔の快進撃って武力+10の1秒で武力-1みたいな性能だった気がする
一体も食べられなければ5Cくらいでいなくなってた感覚 群馬は嫁が先に出たせいで専用ボイスもシナジーもないのが悲しい
…いやまあ元々計略ボイスはないんだが。 >>51
あっちは白兵戦でも数字の意味あったからなあ 呂範が出るまで火計は問題に全くされなかったし本人のナーフでええんちゃう せやせや、せめて知力か伏兵か制圧かどれか下げなアカンわな >>51
中知力にも採用意義が出てくるわな
現状の4以下はひとまとめみたいなのは本当に良くない 吾粲や孫カンもスペックそんなに悪くないのに使われないしな 火計はもうコスト依存にでもしろ1.5の火計と赤壁は今くらいで
あとついでに長槍と守城も。そうすりゃ槍趙雲だって使われる
筈 ダメ計妨害警戒して武力落として白兵負けたら本末転倒だし大して変わらんと思うよ まぁ落雷とかいう出すたびに必ず弱体される開発無能計略よりマシ 呂範と吾粲のスペック比較すると
武力+1=知力+1、制圧+1、伏兵
弓は槍より弱いからこれくらいでちょうどいいな!ってなったのかこれ・・・? ダメ計流行る度に騒ぎまくられるんだからもうダメ計とか消しちゃえば良いんじゃね?
落雷 水計 と流れて来て火計にも文句つけ出したしもう終わりだろ >>100
そんな感じじゃない?1コスト弓ってまあ弱いからな くくく、奴が下方されようが呉にはまだ最後の業火が残されている ようやく2品まで上がれたけど、桃園、魏騎馬単、蹋頓鄭ワラの3種類ばかりしかマッチしねぇ
なんとなく龐徳、蹋頓、張苞、孫策あたりは今後どんなカードが追加されても、もっと言うと武力7にエラッタされようが使われそうな気がする
漢はそんな感じのカード思いつかないけど >>102
そう言われりゃ計略要因でもなけりゃ1コストの弓は選択肢になりづらいか
強い弓は他にいる国だし出来れば1コスは槍で高武力弓守る役にさせたいしな でも昔の快進撃突撃ボーナスくっそ高くて25とかなかったか
正直今回は呂範のせいで赤壁快進撃もどきに色々計略ぶっこめるのがな
まぁ流石に火計も快進撃も下方はされるだろうけども 陸抗多いので弱体化かあるいは姜維の強化か
でもいつまでも桃園の方が姜維より見るのは単純に駄目じゃね? >>100
そもそも2/7/1無特技ってそこまでスペックよくないから
離間が許されるんだから呂ハンくらいいいだろ >>105
4じゃなくて3じゃね?
だからホウ徳が使われ続けるんだよ >>109
同感。いままで呉に一番スタンダードな1コス弓火計を出さなかったのが問題。
魏蜀でいうと賈ク、月姫or徐庶クラスのスタンダードなカードだと思ってる。
これが今まで使えなかった呉民の気持ちも考えてくれ。正直伏兵はやりすぎだと思ったけど。 >>104
武力7になった瞬間に前3人はリストラだろ…
孫策はかろうじて計略採用の目がある ホウ徳攻撃は張翼の10倍強いカードだけどあいつ武力下がったら張翼10分の1のカードで魏の対抗馬とか関係なしで誰が使うねん感
張苞も武力1下げられたら誰が使うねん感でゴミ増やすだけはやめてけろ >>113
>>114
やっぱり武力下がると厳しいか
張苞は武力7でも攻城術あるから問題ないと思ったら既に武力7攻城術が存在してたんだな
蹋頓は武力7になろうが征圧1になろうが現状代替がいないからいけそうだけど難しいか 烏も武力7になる代わりに計略が武力+7になるとかだったら使うよ >>89
徐晃もそうだが騎馬のくせに乱戦でおk!なのがクソいな
白銀みたいに連凸しなきゃぜんぜん働けないようにしやがれとは思う >>115
7/5/2勇城 兵力/遠弓/征圧 で号令持ちの弓がいるのしってっか? >>113
蛮勇は他に武力8騎馬居ねーからな
7/5/1勇魅になったところでライバルは 7/5/2 7/9/1魅 7/4/1勇活
まぁ呉がさらに快進撃頼みになるだけだが >>107
そうそう
快進撃と火計の時点で糞強いのに2コスに陸抗孫権あたりの主力になりうる号令組み込めたり紡績みたいな優秀なサブ計略入れられたりなんでもありだよな
全盛期の大徳みたいに勝つ手段が3つぐらいある感じ 陸抗主体で戦いたいのなら蛮勇型でもいいんだけどね
実際蛮勇型も多いし…でもやっぱ呂範ってクソだわ 火計っていうか、4のダメ計全般
中知力以上にダメージありすぎると思うんだよね
呂範にしろ、荀攸にしろ
ちょっと削るだけで知力5〜6あたりまで持ってくのがヤバイ
あと、奥義の知知も悪さしてるよね
特に連環の知知が最悪 >>125
知略は1つで2上がるからな
あれはいつ修正されてもおかしくないが1しか上がらなかったらそれはそれでつまらんけど >>120
孫策が死んだ時点で呉が滅亡の道に進むのは決まっていたということか
周瑜や陸遜も有能だったけど憤死というある意味悲惨な最期だったし うお、スタンプは5/24までやるのか
あと3週間くらいなんも無しはちょっときつい。GWにプレイしすぎて今の環境飽きた・・ 呉は他の2国と比べて豪族間の権力闘争が激しかったからな…
周瑜の家なんて速攻没落したし孫策の子孫の孫奉も権力争いで孫晧に誅殺されてる 五虎将でも戦死と言えるのは黄忠だけかな?
関羽=帰順を拒み斬首
張飛=暗殺
趙雲、馬超=病死
魏将は良く知らん… 魏の5将軍は
張遼は天寿を全うし
于禁は降伏の末帰国後憤死
徐晃も天寿を全うした
楽進も恐らく天寿を全う
張コウのみ老年まで蜀と戦い木門道の戦いで足に矢傷を負い戦病死又はその場で戦死 >>135
張コウはリアル膝矢だな
ちなみに徐晃、張遼、張コウは戦死エピソードが全て矢を受けて亡くなっている感じ
名将といえど飛来する矢は怖いものよ 西山がいなくなって少しはマシになると思っていたのが馬鹿だった
バランスだけ見たら西山いたときより酷くなってないか? 武器で弓矢をたたき落とすシーンとかあるけど実際出来んのかな >>137
マジでEXとLEに強い将器つけ過ぎなんだよ、計略も強い上に将器揃ってるから手がつけられん
桃園、快進撃あたりの兵3はマジで余計、快進撃とか3じゃ武力8だったのにわざわざ武力9に戻したからな >>137
覇業で上位に騎馬デッキが大半を占めた段階で、その後のアプデで騎馬に何らかの下方入れておかないといけなかったわな
騎馬超絶の徐晃快進撃出してバランスブレイクして、対抗出来るのは壊れの夏侯覇鄭呂範とかしかないという
そして他は既に死にかけとか
そりゃ似たようなデッキにしか当たらんわ >>138
矢って点が飛んでくるみたいなもんだから視認は殆ど不可能なんじゃないかと思ってる
横から矢が飛んでで行くの見ると長いからわかりやすいんだけどさ >>140
そもそも将器必要だったか?
あれのせいで余計にデッキ幅を狭めてるとしか思えない 騎馬の下方は無理だってば
まだ非騎馬号令や連環赤壁等の計略修正でなんとかした方が現実的 >>141
馬は城攻撃力が一番おかしい
走攻守が揃っていて塗りもできるのに城攻撃力まであるからバランスがおかしいことになる >>141
いや青井が優勝した大会とか象ワラばっかだっただろ、騎馬単に勝てる漢軍とか大徳あたりも夏侯覇陸抗あたりに食われたからな
ここ最近は騎馬単なんかほとんど出てきてないわ、快進撃に有利つかないし >>140
初めての武力9馬なんだから許してやれば?
孫策だから2コス武力8と並べられないし 旧大戦では騎馬の攻城力カッスカスだったからまだ良かったけど
今の騎馬の攻城力はホントおかしい
コス2.5の城持ち騎馬が壁ワンパンで11.8%とかマジ何なんだよ 騎馬とほぼ同等の象ならもっと減らせるぜ
流石兀突骨さんや >>147
君はそうかもしれんな
俺は魏4ばっか当たるわ、サブカ臭いのも含めて
騎馬ケニア、快進撃+α、夏侯覇が続く
蜀はほとんど当たらない >>143
遠近感も掴めないし100km近いものを落とすのはニュータイプでもないと無理だわな >>149
その条件を満たしているのは徐晃と朱儁しかいないのだが…
全体的に見れば騎馬の攻城力自体は十分低いよ
内乱で補えるつっても号令デッキの赤青赤でもオマケに1〜2発の内乱がついてくるわけで
内乱とり放題!攻城する機会も多い!守りも城内テクで余裕!
なんてのは理想論だよ >>148
3の快進撃は8/5だったが覚醒持ちだったから時間経過で9/6になったんやで
あと2の時は9/3だったぞ >>147
あの時はわかりやすく祝融と花曼の計略が壊れてただけだからな
計略の壊れ具合で使われてたのと計略そこまででもないのに上位に占めたのはまた違うと思うぞ
実際祝融花曼は計略死んで消えたからな >>104
ホントにちゃんはエアプだらけなんだな
こいつらの言う事聞いてたらメチャクチャなるわホント 次で孫策徐晃が下方されても代わりに孟獲が増えるかと思うと全くやる気が起きない 2コス武力8騎馬4%2.5武力9が5%とかでもいいよなぶっちゃけ 基本的に馬側が理想の動き出来る前提だしなぁ
>>157
花鬘は念入りにお仕置きされたけど祝融ってちょっとトントンされた程度で見なくなった印象 徐晃の壁って7.8%だし城のない武力9馬の攻城力は5.7%とかなんだが
11.8%って城門じゃね? >>164
そいつは魏の騎馬が嫌いなだけだから
群とか見てない 見えない 三回殴って落城させる馬の高順さんは壊れなのか
予告ホームランしかできないけど >>161
副効果に赤なし2コス馬の壁(浅)が現時点で4%なんですが 士気使って攻城力高いのは話が別だろ
無血なら1発9割減らすし キバガーって言ってる奴が如何に適当に喚いてるか判る良スレ なーにそのうち全凸に切れて騎馬自体下げろと言い始めるゾ 2コス武力8
2.5コス武力9
の馬が強いという割に
魏 張遼、R徐晃
蜀 関興、張翼
群 高順、閻行、R馬超
漢 王子服
この辺全然見ないぞ?
まぁ徐晃と馬超は同名カードが完全上位性能だから仕方ないが
魏4でも徐晃の相方はほぼ曹操で張遼なんか全く見ないし
蜀の2コス騎馬なんて馬姫しか見てない 個人的には槍撃の武力依存あげたらもう兵種は弄らなくてもいいかなって感じする
馬強く思うなら各国に強い馬あるんだし馬主軸でデッキ組めばええねん
今に始まった事じゃない 武力8は制圧2で計略そこそこなければ特にメリットない
無理していれるなら武力9にするって感じ >>170
仮に槍環境になったらヤリガーに転職するだけだしな 漢はパーツを下方食らい過ぎた
使用率10%も納得だろう >>174
相手さん徐晃で撤退3て動き相当微妙なんだなw
火計で焼いたけど内乱と徐晃のワンパンで負ける展開かな >>174
計略使ってるよね
>>169
ボスもこう言ってるしノーカンやでw >>174
減り過ぎワロタ
やっぱスペック狂い過ぎだわ 王子服さんのスペックは良いんだけど計略が今ひとつなのよね 槍撃の出し方も3に戻した方がいいと思うんだよな
今の槍が馬に強要される動きと今の槍撃の出し方は噛み合わないし、何より前の槍撃の方が兵種アクションとして奥が深かった >>173
魏4に張遼普通に見るけど?
蜀はかろうじて息してるのが桃園だけでサブ号令として馬姫必須だから他は使われない
つうかコスト比最大武力の制圧2が強いんであって1なら誰も文句言わねーよ >>184
良くも悪くも張任と同等スペックだね
LE孫堅が色々優秀だから今は入りづらいかも >>140
ちょっと欲しいカードあってもまたいつ復刻ぶっこわれ武将来るかわからんし龍玉使えないよな アプデまだかよ呉が強いverはインカム落ちるって前作からデータで分かってるのに
サブカのスタンプ埋めたら槍控えですわ >191
へたくそはそのまま消えていいぞ?
インカムは好調でもう艦コレとトップ争いしているからな >>174
たぶん計略中だと思われる
自分が副赤揃いの徐晃に壁殴られたときは9.7%かそこらだったはず
まあ2.5コス槍の壁が12%強なことを考えるとそりゃみんな徐晃使いますわな なんだかんだで求心vs大徳あたりのシンプルな環境が1番やる気でる 騎馬ガーって言ってるやつがどれほど低い階級で戦っているか分かる良い画像だな>>174は
突撃回数より多い被迎撃回数w 漢も皇甫嵩また出てくるようになってきたし
蜀は桃園と呂凱がよく出るし
魏は魏4から夏侯覇まで盛りだくさん
群は烏鄭呂姫藁
呉は言うまでもなく
案外バランスいいと思ってる
快進撃と呂範をもう少しマイルドにすれば更にグッド
あとは趙雲や呂凱の上方がなきゃいいんだがなぁ
されたら危ないと思うわ 過去作やってないから教えて欲しいんだけど、2とか3で快進撃+手腕or共振みたいな系統のデッキは全く流行らなかったの?
呂範(というか1コス高知力火計)は置いといて >>199
快進撃+号令はあんまり見た覚えないな
やっぱ赤壁や春眠っていって相手を触らなければ行動停止する妨害と一緒によくいた
あと崩射って行ってちょっとの間穂先消す特技あったからそれで快進撃が突っ込んで行ってた 厳選なら誰でも出来る事だ。お前らも黄は極力排除するだろ
計略中は移動速度上がるから陥陣営と違ってワンパンチャンスも多い >>199
快進撃手腕は快進撃が9/3で、呉に3/6槍火計とかいう呂範より遥かにやばい奴のワンパン圏内ではやらず
スペックインフレ進んだ3では武力8積んだ英傑デッキは無理だった >>200
あーやっぱり固まったらまとめて落とすタイプの計略でバラけさせての快進撃が主流だったのか
まぁ槍消せる崩射とも合うよね確かに
ありがとうございます >>196
これ>>174の相手だろ?
このスレ皺とか書いちゃうヤツとか文脈読めないお前みたいな頭悪すぎるヤツ多すぎるわ
烏鄭槍3ワラだとこんな感じになるぞ
>>198
皇甫嵩夏侯覇呂範がキツいだけだからな
後はやれるし >>199
前作でも赤壁快進撃とか1コス2/7火計とかもいたし同じコンセプトのデッキは居たよ
単純に今作はユーザーの質が下がったのかネット普及の影響かネガが多いだけ どんだけめちゃくちゃ言おうが
どんだけ根拠なかろうが呉を下げる為ならなんでもする嫌呉病笑うw >>204
サブカがどうこう言ってる段階でフリマじゃないやろ、お前さん
それなのにスレ批判とかウケるわ 赤壁春眠快進撃を経験してると、今回は戦場広いし崩射春眠ないし兵力回復落とされてるしと
快進撃自体はあまり気にならないというか、注意すべきは火計の範囲なので
礎周瑜みたいに最初騒がれたが後々みんな慣れてきてそうでもなくなるパターンにも思うが >>207
ああ、この前1品下に落ちた時の話な
単発ごくろうさん >>209
単発じゃなくて同一人物やろ
ワッチョイ見る限り 俺も>>174のあと1枚が気になってきた
見えてる2枚で計略1回しか使ってないからウホと陳宮で陳宮連打かな? 超絶騎馬なんて知力徐盛で完封よ
徐盛を守るのが大変だがな それより赤無し計略無しで壁でこんだけ削れる壊れカードの話をしよう(提案)
https://i.imgur.com/J1kYBL7.png >>212
麻痺矢系まったく使ってないんだけど乱戦で麻痺効果でるのは今作ではないの? >>209-210
単発でもないし同一でもないしワッチョイ検索すら出来ないのかい(呆れ)
どこらへんだとケニアにそんな当たるのかな?
>>213
そんなゴミみたいなデッキに当たる時点で… >>216
そうか
きびしいな
張り付き部隊が麻痺矢つかってローテボロボロにするのすきやったわ
つうか遠弓麻痺矢の丁奉復活して欲しいな
すきなカードだったわ このデッキやカードが多いってのも良いけど、そんな中戦えてる自分のデッキ紹介みたいな流れがあれば流行りデッキにバリエーション増えるんじゃないかな。
ジプシーする方々も情報収集は頂上や掲示板でしょうしね。 >>220
頂上や配信やランカーのTwitter、戦った相手のデッキかな参考にするのは
掲示板はエアプが混じるからあまり参考にならんね 2.5の城象でたった12%なのか
苦労を考えたら厳しいな 今更かもしれないが先日の戦友対戦の動画って上がった? >>215
とりあえずIDコロコロすんの止めたら?
追いにくい >>149
本気でこう思ってるなら記憶違い。今でも低いから。3と違うのは2回目の攻城スピードが衰えないからバシバシ入るってだけ。
それって部隊を崩壊させてる君が悪いんだけどね。自分が◯◯だっていってるよーなもんだと気づかないか
ゴキブリ戦法はウザいけど対応できない方にも問題ある。愚痴ばっかり言ってないで腕磨きな >>227
IDは仕様上変わるから、しゃあないやん
ワッチョイは固定だから簡単に追えるっしょ( ̄▽ ̄)b >>229
野良wi-fiでも繋ぎまくってんのか?
貧乏学生は消えな >>230
スレチだからこの辺で終わろう
仕様を知らないのに語るなよ
wifiに繋いでもないし、普通にdocomoのケータイから直に書き込んでるだけだよ >>231
普通は変わらんからな
いちいち機内モードにしてるのか知らんが
赤字なら見るがいちいちワッチョイまで辿らんからめんどくせえし Wi-Fi繋いでないのにそんなにID変わるか?
よーわからんな、やっぱドコモってクソだわ >>233
スフッ Sdb2-F82Fがおかしいだけ
発言も頭悪いし 今の騎馬が攻城力高くないとか言ってるやつ正気かよ
兵種じゃなくてコストと武力に強く依存してる今のシステムが内乱とあってないんだよな
そりゃ機動力のある騎馬使いますわ >>235
何ぞおかしなレスあるか?
いちいち突っ掛かかってくるなよ情弱 呂範酷いな
あの威力が許されるなら火計はもう縦の長さ半分未満に縮小だろう >>233
ワイもドコモだけど暫く時間たつとID変わるな >>239
酷いのはお前の立ち回りだろ?
愚痴ばっかり言ってないで腕磨け 荒れてる?ガイジおばが一人ではしゃいでるだけでしょ スプッはいつも「キバガーって言ってるのは低品」とかレッテル貼りして、馬擁護してるキチガイだろw
いっくらデータで示されても認めない馬信者 剛槍号令がどうみても強そうに見えないがこれはどうすればいいんだ 剛槍号令とか出る前から弱いってみんなわかってたよね 既存の火計持ちはスペック低くて使われず火計の上方入りまくったところに
ガチスペックの呂範だからな火計全体下げるのを避けるには呂範エラッタしかない 火計全体下げるのを避ける理由も特にないから火計自体弱くなることも十分ありうる
落雷の前例もございますし
こないだ出たばかりの呂範をエラッタするよりはよほど可能性ありありかな、と 別に火計下げるのを躊躇する理由もないし
火計使いたければ赤壁使えでええやん 夏侯覇ガー 徐晃ガー 快進撃ガー 呂範ガー
ガー ガー ガー コス1の火計自体はかなり前からあっただろ?
単に立ち回り出来ない脳筋が悲鳴を上げてるだけ
こんなので下方していたらまた武力大戦になる 剛槍なんかより槍撃が複数にあたる様になる号令がほしい 今作になってから自分の腕棚上げしてカードの方叩く連中多くなったよね
今作からの新規は殆ど居ないって言われてるけど結構新規居るんちゃう? >>256
確かに
ホウトク駆逐されるまで火計はこのままで行こう >>253
というか1コス以外に6や7の微妙な知力で火計もたせるから歪な調整でこういうことになる
いっそ火計を下げて使われない1.5コス勢をエラッタでも良い 剛槍号令は本人スペック微妙にした上で士気7で剛槍以外の追加効果なしだからなぁ
過去に剛槍号令が強かった試しなんて無かったんだし、ここまで慎重にやることなかったろうに >>258
批判する奴の大部分がエアプっぽいんだよなあ。
共感できる奴マジで少ない。 >>247
衝軍打って槍2枚でマウントとれば落ちるやろ(適当 >>262
来週か再来週に局地戦か好敵手戦やるんじゃないかな
って好敵手戦結構やってないよな? 衝軍は機動力落ちるから速軍の方が効果的じゃね?
普通の剛槍戦法が更に速度低下したらどうなるか まあガーガー言っている奴の修正案が怨念じみてるからちょっとは頭使えよとは思うわな >>258
忠義時代はさておき今作の方が当たるデッキバリエーション少ないからな
>>256
立ち回り云々も火計で死ぬの槍だけだからな
馬なら範囲に入るやつが悪い
内乱とってりゃいいだけだし
でまた当たるデッキ偏るだろ
飽きてそりゃ客飛ぶわ 好敵手は景品を称号とかにしてくれりゃいいのにな
それか龍玉商店のアイテム増やしてくれ 客が飛ぶどころかインカム上がりっぱなしなんだが?
もう2位まで回復して艦コレとトップ争い。嫌なら別に辞めていいぞ
他に遊ぶ人が幾らでも居るからな >>273
お前は出てる武将ちゃんと把握するところから始めろ >>247
連合と組み合わせるところまでは妄想した 大阪で8台設置してあるゲーセンでも、平日でも夜はほぼ満席だし客はいるんだろう
ところで4品下位で12勝1敗みたいな相手に1戦目からあたるのは勘弁して欲しい。 セガの当初の予定からすると艦これと争ってる時点で失敗なんだけどなw
稼働当初のインカムの目標数値は艦これよりずっと高く設定してたし >>243
尻舐め隊以外はリョハンが強いのは誰でもしってるので今更話題にされても困る 攻城術城城城の前衛的な華佗が出て草
兵種アクションも無いし突っ込むしかないから当たりっちゃ当たりかもしれん もんぎゃは比較的まともに見えるデッキ使ってるな
相変わらずなんで勝ってんのかわからんときあるけど >>280
それもう医者じゃなくて日本ブレイク工業の社員じゃね? 今って固まってる敵に槍撃出しても一体にしか槍撃当たらないって話だけど、槍オーラ接触ダメージは全員に入る……よね? >>281
もんぎゃは、つばはん辺りが普通の号令デッキ使ってるの見てみたい 落雷は弱くしろと泣き喚き大水計は糞ゲー威力下げろと激昂する!
だが火計は守るぜ!
そう!我ら呉民!
全ては呉を使って楽に勝てるために今日もお口大戦は負けやしない! はやてが陸抗使ってるのもな
もう大戦に飽きてんじゃないか? >>287
周瑜「先っちょだけ!先っちょだけだから!」
呂範「私に何をするのです!」 >>289
なんとかして呉使ってる人を叩きたいんだろうけど今火計叩いてるのって落雷水計叩いてるのと同じ連中で何でもかんでも叩くなよって言ってる連中は落雷水計でも同じように庇ってた連中だと思うぞ >>289
魏民「火計快進撃しーね!しーね!」
呉民「火計下げられたらやめるわ(やめない)」
蜀民「白ぎ…」
魏呉「十分強い死ね!」
群民(鄭が話に上がらなくて安泰)
漢民「…(死んでる)」 ここで何を言おうが頂上に9日連続で載るという前代未聞の快挙を成し遂げた呂範が許される事はないから はやてが陸抗とか袁紹使うのは勝ちたいだけじゃない?笑 話題にすら上がらない陳到さん
本当に何のために産まれたカードなんだろうな >>251
+5ならまあまあ強かったとは思う
+4はアホ >>297
馬使ってる方が勝てるやろw
配信側も視聴者飽きさせない様に大変なんだろ
>>299
今も上方貰って割と回復するぞ
馬単体がそうなって何か起こるかといえば大した事は起こらんが はやて本人がまず「騎馬単が一番勝てるから使ってるんであって勝てないなら他のを使う」
って名言してるし 呉の使用率の中で呂範が使用率が30%なかったら優良調整だよ 陳到は特技に城追加エラッタして武力上昇値上方すればガチになりそう >>305
882の城持ち攻城付きは危険な気がするな 長槍舞黄権とあたったけどあれマジでかわいそうになるわ
一生懸命槍振ってたけど攻城までいけねーだろあれ
今なら張苞焼かれてそれだけで終わりだと思うわ はやては全凸があまりにも弱いからほかのデッキを使うことでそのことをアピールしている説 陳到は4枚呂凱で入る可能性が…ねぇな
馬超の存在がデカイ 気晴らしに全凸使ったら2戦とも長槍舞に当たるという罰ゲーム
マジふざけんな まぁ呂範は1コス伏兵かつ火計持ちの中で最大知力っていうデッキ圧迫しないし
傭兵もしやすいカードだものなぁ 陸抗は速度上昇あるから騎馬単使い的に使いやすいんじゃないの?
それなら魏礎使ってやれよとは思うけどw エラッタは強カードを弱くしてそれごまかすために弱カードを微妙カードにするもんだぞ 全凸なんて弱いままでいいんだよ
このままでも馬鉄、休もしくは張遼辺りが人馬でも持ってきたら一瞬で流行ると思うわ 陳到は試しに使ってみて、奮激の方がマシだなと思った事しか記憶にない 群ホウ徳やな
7/6/2 活 人馬一体。強い(確信) 呂範出すならLE周姫出す意味あったか?
こんなクソカードに投票したやつは使ってんのか?って言いたいわ
しかも制圧1で威力が微妙な上に、今槍の方の周姫が壊れてるからな 人馬は単体人馬を2.5コス 8/6/2 復活 龐徳が持ってきそう
人馬号令は絶対にダメやな
はやてといえばもんぎゃはがはやてのところに動画出してくれてるけどそこまでワールドじゃなくてさびしいな 今更Wiki見てきたら不撓不屈が武+4、兵力上限突破回復60%と書いてあったんだけど嘘やろ
スペック同じだったら、これ3回打つより憤激5回打ったほうがマシやんけ もう陳到は士気4にしようぜ
士気4なら結構強くね? 陳到は今のスペックのまま3コスにして計略を忠義にしよう 真っ白はやりすぎるとクソゲーになるから…
もうオイマスさんの相手はしとうない 士気5のまま+4 25C 即時回復じゃなくて兵力徐々に回復にすれば居場所出来ると思う
回復量は回復舞くらいで 孫策メンバーは次お仕置きですかね?
覇者チャレンジに使うデッキ凄い悩んで呉にちょっと浮気しようかとも考えてるんだが >>263
騎馬が気持ちよくなれない槍は弱くするのが開発の方針 陳到さんは槍にエラッタされれば使われ…る…(槍趙雲を見つつ) >>331
これだけ流行ったら不可避の可能性のが高い 快進撃孫策、陸抗、周姫、呂範、小喬って
超絶、高武力&速度上昇号令、長時間号令、ダメ計、単体浄化と
すべて揃ってるのな ランカーになるとデッキ変えるだけで騒がれるのかすごい世界だ 備わってるジャンルの中に単体浄化って
万能だよだから壊れだよって流れに持っていきたいのかね >>339
槍周姫居るだけでワラ相手で結構有利になるぞ、制圧戦ほとんど負けないし そういえば旧作から孫策と小胸って不倫関係だけど
瀬賀って夫婦でシナジー作るの嫌いなのかね?
諸葛センと安楽とかもクッソ微妙だし んごごご
覇者チャレは勝率7割?必要ならやっぱ弱点少ないデッキを選ぶべきですかね?
ワイの腕では、いつもの魏四だと上手い人相手には一定数詰め将棋的に負けてしまうぅ ワラ相手には陸抗より周姫使って待ち気味に戦った方がいいから周姫入れてもいい
まあその分号令対決では分が悪くなるけど >>343
単純に大華(全体)と小華(単体)で大喬小喬に割り振っただけかとユーザー感で不倫不倫って話題になったから途中で悪ノリした可能性もあるけど 結局対快進撃の戦友動画はないのか
主宰もやたら粘着質な感じだったから嫌な予感はしてたがな >>345
覇者チャレは人が多い時間帯選ぶのが一番、楽なデッキ使うのが二番
万能デッキは相性ゲーされないけど出来ないから覇王目指す分にはいいけど覇者チャレンジには向いてないと思う つうか今なら快進撃メタればいけるんじゃね?
叩いてる連中の体感だと7、8割快進撃と当たるみたいだし 快進撃をメタりつつ快進撃以外のデッキに勝つ…よし、快進撃でいいな! >>338
はやてみたいに騎馬単イメージの強い人が騎馬単以外使ってたら、おお!とはなるんじゃね
みっちゃんがいきなり騎馬単とか桃園とか使い始めたら騒然としそう
あと逆ベクトルでデッキ変更したら注目されるのはスネ夫かな
彼の厨デッキ察知能力は凄いし、彼の使ってるデッキがその環境での最厨デッキだから そらまぁイメージが付きすぎて曹操以外使えなくなった栄斗とかいますし 新カード追加するのはいいけど
流行らせる為に強めに調整して出すぐらいなら別に要らないんだよなあ。
英傑号令を基準に全体的な調整かけて欲しい。 快進撃陸抗なら快進撃をスナイポすれば後は上手に焼かれればいいだけだな >>333
癒着勢とランカーの餌になれない辞めろが開発の方針だろ ワラ相手にはほとんど快進撃使うから周姫あんま使わなかったな >>350
なるほど、参考にしますありがとう!
やっぱまずは人が多い時間帯で候補2デッキ位で感触を確かめながらやってみまする! >>355
漢軍追加まではそうやって調整してたけど
新カードが微妙なのはおかしいだの環境が変わらねーだのギャーギャー言われまくってたゾ
そういったユーザー様の声を受けて(笑)、露骨に強いのを混ぜ込んで無理やり環境作って
案の定流行りまくってヘイト溜まったらハイ弱体
というカードゲームではまぁ常識といっていいやり方に変えたね >>348
あれ主催参加してないんじゃないの
誰かあたったのそもそも >>360
群馬とかすげえ控えめだったよな。
環境カードとか環境デッキは要らないから
全てのデッキが勝率50%になるよう目指して調整して欲しい。 >>362
マイルド調整しても叩く奴は叩くからなぁ >>363
何しても叩くエアプなんだから
何しても満足しない。
無視するしかなくね? >>361
あんだけ前日のレスにまで粘着して自信満々だったのに参加してねえのかよw 昔のガンダムじゃねえけど4厨7強くらいが良い
今は快進撃火計が抜けすぎてるから微妙 >>361
開幕乙に負けて悔しいみたいなこと言ってたぞ。 ぶっちゃけ、また大徳か!って程度が環境としては安定してるんだと思う >>367
さもやったように言うだけならエアプでも出来るのでは?
動画がさっさと出てくるのがもちろん最善だが、当日に参加した人で
覇者の烏鄭ワラと実際に当たったのがいたら対戦履歴晒してくれるとかでもまぁ
彼は試合全部名前隠さず動画上げるぞってイキまいてたから名前出しても
全然オッケーだろうし そう言えば烏ワラの人とマッチングしたって報告無かったな。
主宰を疑う気は無いけど、何かしらアクションが欲しいところだな。 戦友たまに2000勝1000敗の6品とか出てくるけどなんなのだあれは… >>373
そこまで極端なのはみないけど、
明らかに腕あるのに勝率調整して貯金だけ増やしてる糞野郎ならうちのチームに2人いるね 843 ゲームセンター名無し (コードモ Sdb2-3HSO [49.98.142.137]) sage 2018/05/05(土) 17:32:15.97 ID:IyfX9281d0505
陸坑周姫快進撃呂範昇華○
求心ギブ○
開幕乙×
呂布全凸快進撃ケニア○
手腕快進撃○
象4南蛮×
快進撃には負けなかっただけよしとしよう
動画は多分今日は無理、明日中にはつべにあげたい
あげたら宣伝に来る
結構な参加者いたみたいでお疲れさま 戦友やったことないけど戦友対戦時に表示される試合数って全国のなの?
英傑伝込みのが表示されるならありえるんじゃね? >>373
戦友対戦はCOM戦(義勇ロード)を含むからまあ普通だわな 魏にも新周姫みたいに全体強化にしては長めの効果時間と(条件が揃えば)征圧上昇、しかも武力上昇は3
こんな素晴らしい1コスが居るんスよ
なぜか全く見ませんがね >>378
義勇込みでも2000戦くらい戦友してるんかね? >>379
文官って表記が分かりづらすぎてデッキ組みにくいねん >>379
長いとはいえ気持ち長い程度だし同士気で相手の武力半分にした方がね、うん… >>320
人馬号令もパーツありきだから流行りはしないと思うぞ
人馬が流行ってたころは騎馬対策がまともに普及してなかったわけで この前立川行ったら、配信するのはいいんだけど後ろで解説?指示?してるひとが試合中ずっとカード下げて!カード出して!計略打って!99カウント指示してるのな。それでやってる方は楽しいんか? ずーっと戦友しかやっていないプレイヤーはいるな。
彼の金だから自由だけど、
一戦目勝ったら二戦目無料になる全国をやらない理由は謎なまま・・・。 >>384
初心者のうちにアドバイスされてるとかならまぁ
一品とかなのに言われ続けてたらうるせぇってなりそう 赤壁快進撃に戒め詰んでるけど、戒め便利やぞ
敵の槍とか象の低知力だけ延々とやけるし、ソンリョウで知力あげれるし そんな今の快進撃の性能ありきのデッキ言われましても… しばらく出来てなかったんだけど、五人いる槍周姫の出番は出来ましたか? ランカーには通用しなくても
火計2枚いるとパンピーなら回避でぐだってくれそう
戒めじゃタメがあるしいまいちだけど >>383
大戦2.01だから騎馬対策はとっくに普及してたよ
あれはここからが本番よの人が壊れてたから流行った
でもverの途中からは八卦とか攻守の方が流行ってたな
特に八卦なんか11c続いた上に当時の何人がけがそうだったか忘れたけど回復量がおかしかったから 赤壁馬鹿にされるけど、赤壁は武力六だし、将器に速速速速つけれるという最大のメリットがある >>402
2コスト武力6攻撃遠弓なしは罰ゲームですわ
あと弓伏兵は使いにくい うちの周瑜武力6なのに兵4という微妙に噛み合ってない感
まあ弱いことはないんだがね 404みたいな馬鹿がゴミとかネガってると思うと笑えるな >>392
馬は快進撃で
槍は戒めで
殺るんじゃ? >>406
武力6の兵4は強いと思うよ。
2コスという概念を捨てよう。 呂範叩くべきところは、制圧2なところなのに
火計をたたき始めるのは何故なのか
火計は威力元から高かったのに… >>411
その元々強かったのが表面化してきたってことじゃね?
個人的には火計だけじゃなくダメ計全般の基礎ダメから見直してほしいわ 制圧1でも使うわ
伏兵無いと悩むかもしれんけど
それでも使いそう 武力1 知力8 火計 制圧1
これなら問題なかった
問題は全部のせたこと 呂範でワーワー言ってる人って
呂範見ると一列になって全力で潰そうとする人なん?(´・ω・`) 裏の手が仕込める低コストは便利だからね仕方ないね
計略にコスト係数とかつけてけろ 朱然とか魂こもった初期カードだから殺されても誰も文句言わねえだろ 結局無特技号令まず見ないレベルやな
どうすればいいのか >>418
その頭悪いテンプレ、どの計略にも使えそうだなw >>400
いや、してなかったぞ
置き槍しないから槍先を勝手に消してくれるし
兵法も車輪は選ばれず連環か再起がほとんどだった
当時の覇王〜征覇王の話ね
槍の騎馬対策が普及したのはどんなに早くても2.11以降だと思う 呂範に群がるってより呂範側が擦り寄ってきて1コス相手に逃げざるをえないのがクソ 火計を気にしてバラけると快進撃が怖いんだ……
超絶、ダメ計、号令全部優良は害悪だと思うの 無特技号令は勢力制限なくして士気6にして使う度に最大士気が増えるようにしよう 三国志大戦4のステップアップガイドとサントラCDいつ出すんですかねぇ!待ってるんですけど 呂範がーいってるひとってそれより、威力高くて長い赤壁のとき一体どう立ち回ってるかがわからない 呂範強いけどさぁ一応武力落とされてるだけマシかなぁ
魏のウホ徳とかゴリラとかの方が隙無さ過ぎて個人的には嫌いだわ
後は離間とかの妨害もそうだけど知力が意味なしなのがな知力4とか5が瀕死になったり号令半分以上時間潰されたりしたらきついわ
まあ俺が白馬陣使ってるってのもあるだろうけど 今作は特に有名武将にはスペック度外視でオマケで勇だの魅だのついてるせいで無特技だからって特別スペック良いわけじゃないのがね 神速が流行れば離間強くねになり
ワラが流行ると連環に文句がいく
流行とはそういうものだ >>399
2枚火計ではないが誘惑潰してから意気揚々と髪を越えようとしたら
ゴサンに焼かれたでござる
いやあ誤算じゃった 次verの下方候補は、快進撃と火計位?
火計はほぼ呂範のせいだけどな 普段呼ばなくても来るくせにいざ厳選すると来ない活活・・・
どうせ来るだろう、なんだったら他の2揃いでもいいしと軽く考えてたら10枚刷って2揃いすらなしとは・・・
軽い気持ちで厳選なんてするもんじゃねえな 離間て知力依存割とある方じゃないっけ?
求心とかすぐ切れる >>442
高コスト無特技が槍に固まりすぎてるのに槍で出す嫌がらせだからな
あ、もちろん征圧は2な >>445
離間に限らないけど妨害は自分より知力高い相手にはすぐ切れるよ 自分以下は離間あんま変わらないし 下方候補は特に無いだろ。武力大戦からようやくバランス型になってきた
人も戻ってきて驚くわ。この調子で行けばいい 馬だったら無特技代表の凌統の枠を食っちゃうからね
仕方ないね 快進撃と火計だけ下方言うてるけどいつのまに夏侯覇さんは許されたの? 快進撃は武力低下速度UPして素7cで死んでくれ
火計は下方してほしくないなあ、ゴサンが死んでしまうよ 桃園に知力依存まとめ見に行ったらスマホだと表見切れるんだな
なんだあのクソサイト >>445
知力10にはね
まあ個人の感想だからかなりあれだけど1の頃からずっっっと見てるから良い加減に賈詡見たくないって言うのがね
連環を4になった時に弱体化したんだから賈詡も伏兵削除とかして欲しかったなぁって 夏侯覇まだカードパワー高いぞあれ
もっとも火計と馬弓に苦戦するデッキの典型だろうがな 夏侯覇はあれで許してもいいと思うけどね。
あのごみスペックでこれ以上下方したら誰も使わなくなるぞ (・っ・)<8+5+5+1+1+1は100なんですよ 快進撃火計凹んだら次は夏侯覇だろうからここも凹ませとくんじゃないかね 夏侯覇さんと徐晃さんは本体ゴミスぺだし弱くなりすぎたから上方しろ!!! 同じ高コス槍号令の桃園の調整みる限り夏侯覇はもう1度は凹ませてくるだろう >>464
一旦保留して使用率落ち着いてるのに何故か追い討ちされた桃園さん チュウボクがそういや覇うざがって下方目論見で使いまくってるんだっけ >>453
ChromeならPC版サイトを表示するで見れるよ
他のブラウザはしらん Ver.1.2.0Cでは、復刻武将追加に伴い、環境が大きく変化しました。
特にSR孫策、C呂範の2名の武将に関しては、今バージョンの流行の中心として、バージョンを通して高い使用率を維持していました。
また、勢力使用率に関しては、呉が約38%と頭一つ抜けた環境となっている一方、漢については勢力使用率が約10%となっていました。
この環境を踏まえ、各武将及び勢力のバランスを鑑み、特に使用率の高かった一部武将について調整を行うと共に、 より多くのデッキパターンが登場するよう、使用率及び勝率の低かった武将については上方修正を行っております。 うざいカードをメタるんじゃなくてそのカード使っちゃうのは楽しくなさそう
ランカーにもなると仕事だな >>467
個人で全プレイ人口の使用率に影響出るほどプレイ出来ると思ってるのは凄いな頭が悪すぎて
もし影響出るほどやれてるならセガからしたら超上客だよね 桃園は他の蜀の号令なんとかしてやれば勝手に使用率落ちたと思うけどな 凌統はさぁ計略エラッタとか舐めすぎっしょ
せめて7/7にしろや >>472
多分思ってるよw
自分が使って勝率高ければみんなが真似して使いまくるって考えてるんだと思う
まぁ喋り方聞いてても…ねぇ?って感半端なかったし、おつむ弱いのは昔から >>467
ランカーの勝率とプレイ数だと今の大戦人口なら本当にカードの勝率爆上げできそうだな
まあそれがなくても覇はもう一度下方来そうだけどは
なんとなく覇と陸抗揃って最大武力上昇値を1下げられて代わりに効果時間が0.4c増とかされそう >>476
夏侯覇は+6にされるかも知れないけど陸抗+5にされたら絶滅するだろ
>>477
エアプの妄想だからほっといてやれ 夏侯覇は随分減ったからこれでよくね?
武力固めて前出しの大戦からようやく脱却できた >>478
速度上昇ついてるから+5でも英傑よりは強いと思うけど
これ以上効果時間の下方はできないだろうし、ならばいっそ陸抗も覇も計算式変えるしかないか? 陸抗はまだ追加当時よりも効果時間長いよ
上げて使われるようになったから最初と同じに戻すねって朱儁コースもなくはない 夏侯覇は次絶対暴れるから+6にしてほしいわ
もうご祝儀期間は終わりでいいだろ 3/3/2でアリエナイ復刻しようぜ、知力将器もたせてさ >>467
つーか単純に号令使うなら夏侯覇か陸抗しかないやろ
姜維は弱くはないがその二つに比べると微妙
栄光は機動力不足でどうしても苦手なデッキあるし 既にそんな暴れてないだろ。下方大戦はつまらねえんだよ
それより蜀や漢をまた上方するべき 上方も下方もあるけど見えないガイジはレスすんなよ
病気だから >>487
南蛮王今でもそこそこ強いと思うけど
まあ南蛮王が強いというよりはごっつんが強いと言うべきか >>489
知力依存もどしてほしい、せっかく大攻勢に乳つけたのに・・・ >>482
これ以上効果時間下方すると元に戻るから、これ以上の下方は…って書いたんだけど、それで呉民が納得するなら 暴虐も少し上方して欲しいわ
いくら士気5でも環境についていけて無さすぎる
下げたのは火事場計略の追加フラグかと思ったけどそんな事は一ミリも無かったし 桃園は上方すると発狂する連中がいるから今のままで良い
それより槍趙雲をなんとかしろや 暴虐を強くすると、開幕乙や大流星が手が付けられなくなるからな 陸抗の追加当初は大徳がまだまだ強い時期だけどこれで士気7か程度の評価であまり使われてなかったな 既に士気5として破格の性能だろ
これで文句を言うとか手軽に勝ちたいだけじゃねえか >>491
まさしくその最初に戻った修整もあったねって話をしただけだよ
呉民が納得するかは知らんけど そんなに暴虐とかいう開幕右か左かだけのガイジゲーやりたいのか 暴虐は士気6にエラッタでいいとおもう
士気5な限り一生上方出来んよ >>505
暴虐は基本的に流行らないで良いよ
あれは舞と一緒でメインとなってはいけない計略 大戦2で魅力盛り2色暴虐めちゃんこ強かったけどな
大戦3でもパーツが優秀で同じく強かった
つまり火事場もっと出せや >>506
漢張飛に計略ない状態で門叩かれて26.95%だった。ビフォーを知らないのでどれくらい強くなったかは分からん。
しかも特技城も副正器もあるから、あまり参考にならんかもしれんが。 赤壁は一回り大きくして昔の火計みたいに自分の周囲も攻撃範囲にしよう >>467
関興を殺した男が今度は夏侯覇を墓に入れてしまうのか >>487
今でもめっちゃ強くね?
号令なら基本赤青赤で勝てるはずだが何に負ける? >>517
だよね
上の方に攻城遅延無くなったってコメあったからびっくりしたわ >>467
本気出して突破術殺したからな
これは夏侯覇も… >>519
4秒が5秒(1.25倍)になるらしいから、3の頃に比べたら差は小さいって意味じゃね チュウボクって内乱メインにデッキだっけ
殴られたら捲りづらいし夏侯覇はキツイだろうな チュウボクは弓連環だな。夏候覇はマジで覇王相手でも落城勝ち出来る >>522
そんなニュアンスでもなかったが…
まあエアプが文句言うスレだししゃーないね >>527
+10固定やめて部隊多いほど効果高いとかでいい気もする
姜維?なにそれおいしいの >>529
桃園の誓いは3人でやったんだから人数が多いほど強くなるのはおかしいだろ....
むしろ人数が少ないほど効果が増した方がいい
あれ どっかでみたような 何か孫策が強いときいて復帰
確かに強いね、突破が何気に噛み合っている >>532
あいつ全然使われなかった印象
1.5槍馬謖が便利すぎた 紡績って意外と知力依存あるのな
糸食らった後撃ったらかなり早く切れた 今の快進撃クラスのカードが1バージョンでも存在を許されるなら
槍関羽は1人+13、2人+11、3人+9、4人+7、5人以上+5
くらいの性能にするべきではないだろうか 夏候覇を考えたら+7で回復付いても問題ないな
忠義の復活で蜀のテコ入れは可能性あるだろう スタンプが月末まであるから新カードは来月以降だろうな >>467
それが本当の話なら救いようもないくらい歪んだ人格の持ち主だな まあでも武神は武力上昇値戻しても文句ないな
3部隊+7で強すぎってならんだろう 姜維、張魯、張燕
この辺は一度魏に来いよどうぞ
あ、ついでに徐庶も >>467
文句言うなら強すぎと言うなら使えよに愚直に従ってるわけだな 下方されたらチュウボクが使ってたからって言い出したら変な電波受信してると思っていい 武神はもう売りのスペックの価値も落ちてるし計略は+1してやるか時間長めにしてやるぐらいはあっていいと思う >>549
魏徐庶って1だったかにいたっきりだっけ?
姜維はそういえば魏はないんだな >>554
ガチャ魔先生がTCGで魏姜維描いてたから、それ輸入して欲しい マジで2戦に1回は快進撃出て来るな、素武力9なんだから武力8で死ぬように計略調整しろよ
3は素武力が最初8だったからともかく同じ仕様で出すとか意味わからん
3と同じ仕様で出すなら、挑発、陥陣営とか士気3にエラッタしろよ 魏徐庶はスペックも計略もゴミだったのに絵師効果でレートは高かったよね
初引きSRが魏徐庶だったからかなり儲かった思い出 というか武神はまず早急に範囲広げてあげてやるべきだわ
あれ狭すぎて集まったとこでカアンだの因果だの打たれたらもうどうにもならない 因果はともかく何晏避けれる号令ってあんまりなくない? 武神の範囲、何晏はともかく因果でどうしようもないは盛り過ぎw
開幕片側攻めでもよっぽどくっつけてなきゃ因果の範囲には2枚も入らないぞ >>467
勝率見れば、どのランカーが前日にプレイしたか大体推測できた3末期でもあるまいし
ランカー1人が統計に影響及ぼすような事は無いだろ……………………無いよな? 大丈夫だよな? マスターまでいけばむしろ
夏侯覇スキーの部類になるのでは この2ヶ月クソバージョン続きで客離れないのかね?
GW一度も大戦しなかったわ むしろ客はどんどん増えている。壊れてる方が盛り上がるんだろう
稼動初期の止まらない塗り絵が好きだった人はお気の毒だが アホみたいに強いキャラが居たほうが客離れしない
んじゃなかったっけ? 壊れキャラを倒す喜びを与えてるんだ・・・(´・ω・`) 多分、紐付けやめたら客は一気に増えると思う
というかあの糞みたいなカード紐付け、狩り禁止って建前すらなかったことにされたけど何考えてあんな糞システムつくったんだよ >>570
トレードはマジで頭悪かったわ、検索すら出来ないクソ仕様だったしな
システムボイス、旗あたりは未だにぼったくり設定、買うなって事なんだろうが 本来は必死にカード配ってでも客引きするんだがな
まあ察するに180縁ガチャでひたすら掘らせたかったんだろうが おっさんをターゲットにしてるのに
電影カード削除してカードいっぱい持ってこさそうとするのわからん
仕事場にカード大量にもってこいというのか 奥義解放マスターのテンション高い萌えボイスキモいな 通常引きカードは一切使ってないので
普通の排出は操作されてる可能性があるな 多分カード紐付けで客かなり吹き飛んだとおもってるわ
あれのおかげで元三国志プレイヤーすらまともにかえってこない 紐づけ止めると、再印刷不可にしないと
カード裏のマークが足りなくなるからじゃねーの? >>571
システムボイスとか声優さん使うから高いのは仕方ないと思う
遠隔トレードはとっとと下げろよと
500円はさすがに頻繁には使えんわ もう良い加減に紐付けはそういうものなんだから受け入れろよ
まあ個人的には逆検索機能くらいは欲しいけど
ふっと試したいRとか持ってきてない時にトレード探すの大変 客から利益貪りたいという熱意だけは伝わってるくるシステム作ったのはいいけど
そのシステムが糞すぎて俺みたいな三国志廃人ぐらいしかもどってこなかった糞ゲー 知らない人とトレードするなっていう意味合いで500円なんだからしなくていいんだゾ >>474
やめてください、泣いてる7/7/1将器征圧無しも居るんですよ システムボイスほっちゃんにしたいけど高いから躊躇うワシ
高めの値段設定より安い方が売上伸びる場合だってあるんやで そもそも再印刷で無限増殖して何か不都合あるのかって話だ
1枚刷るのは200円かかるから相応に金は落ちる。対戦ゲームだぞ?
客全員が同条件のカードで対戦して然るべき でも紐付け直印刷のお陰で登用可能なわけですしメリットも大きいと思う
カードパック型はもう過去のシステムになってくだろうし
かといってこのクオリティのカードを紐付けなしで使い回すのは厳しい
すぐへたるわ ゲーム的には乞食共をどこまで許容するかが大事なんだけど、紐付け、セガ税はちょっとやり過ぎたよね >>584
トレーディングカードアーケードゲームだから根本的な事が嫌なら他のやれとしか… >>585
デメリットの方が遥かにデカかったから客が飛んだんだけどな
ショップ流通させる気ないならカード自体が行き渡らないのでゲームにならないという状態にするべきではなかった 紐付けが残した傷は深い
夏の大型アプデに期待しようや 紐付けは検証がしにくくなったくらいで普通にプレイする分には何も不満ねーけどな
>>558
むしろ今広すぎだわ
入れたくないのが入りやすくて困る
縦幅狭めて欲しい 将器までいれるとアレだがカードは一応縁で行き渡るだろ
むしろカード売ってないとかの地方格差がなくなるまであるぞ 「へえ三国志大戦って復活したんか、カードショップいってカード買うかな」
「はっ?紐つけ?」
これで、多くの新規がやることなく消えたと思う 日清スタンプが5/24までだから、5/25〜27あたりで統一戦あったりするのかね。
で月末に三生、6月上旬に次回アプデかな。 >>581
しかも知らないやつから活活◯みたいなクソ将器押し付けられるからな、500円も価値無いだろ
システムボイス変えてる奴にマッチングとか滅多に無い100戦で1.2回くらいだわ >>590
最初のシステムはクソ過ぎたのは同意だわ
まぁパック型廃止は店にとっても過疎が進むゲーセンの現状にもマッチしてるだろうからこの経験を次に生かしてほしいね 戦国は1582から始めたけど買った12/7とリザボカードでサービス終了まで遊べたな ほとんど快進撃のおかげだが
相手を攻めさせてからカウンターするようにしたら
急に勝率が上がって自分が怖い 紐つけ考えたバカはこのゲームを殺した犯人
この一件だけでも西山は万死に値するし更迭されて当然 >>590
そりゃメーカーとしてはショップなんていう第三者が不当に儲けてる状況は放置せんだろ
社会人ならわかると思うけど自社製品で勝手に商売されたらプラスに働く面があったとしても放置はできないよ
目的のカード自体(将器除く)は手に入りやすさ(自引きやトレード)自体は前作までより数段上がってる訳だし
昔の基本50枚の内SR二枚、配列も直ぐデータとられてピンポイントで狙う掘り師とか蔓延してたからそれを放置しないための試みとしてはそこまで間違っちゃいないよ
確かに不便な面もあるからそこは今後出すゲームで解消出来れば良いし、窃盗対策とかの面もある ダフ屋廃絶するためにチケットに個人ID付けました
別に悪い事ではないと思ううん とりあえず登用はターミナルから印刷させてくれ。200円払うから
龍玉とかすぐ使いたいし将器ガチャのハズレだとわかっててプレイすんのだるい 呂範本当に糞だな
火計にも落雷並みのめり込み下方が必要だ カードショップや個人に金儲けされるデメリットに腹がたって紐付けして、客を消し飛ばす
多少のデメリットで、作り上げてきた大作ゲームを殺す開発者なんて首でいいんだよなあ 窃盗や紛失に強いのは助かるよ
ICさえ無事なら大丈夫っていうのは大きい
副効果ガチャは死すべきだけど紐付けは正直ありがたい派 >>604
今更ターミナルに印刷機能つけるのは無理だろ
それよりかは解任を排出時に出来るようになれば便利なんだけどね
リサボ置いててもいちいちネット繋いで解任しないと駄目だから面倒で使わないカードも入れてないわ あと筐体の上のモニター嫌い
全然活用できてないあたりがすげーきらい 初期の紐付けはマジで酷かったからな
ゴミオブゴミシステム
今のシステムで開幕ダッシュ出来たら違ったろうに
カード取りやすい代わりに副将器がSSR枠みたいなもんなんだろうけど >>609
これだから低品は
伝説ポケモンに出会うと画像がでるんだぞ 個々の方策は言うほど間違ってないと思うけど、組み合わせというか噛み合わせが悪い
紐付けは良いけどそれに将器副将器ガチャも合わせたらそりゃ不満も出るわ 解任登用できてからマシになったけど初期のカード手に入らなさは本当にやばかった…
三国志大戦じゃなかったら持ち直しの機会もなくそのまま死んでたぞ 頂上の快進撃、72cに使って51cまで続くとかすごいな 紐付け云々よりも初期は単純にゲームとしてクソだった記憶しかねぇわ 将器選択不可!R高い!UCも高い!さんぽけ貨幣も高い!縁殆ど増えない!
今思い出しても地獄だわ 初期はそれでも大人気だったら、まだトレードの活路あったんだけど
俺のいきつけ客がいないからトレードすらできない地獄だった 3と戦国合わせて15,000戦はやったけど4はスターターがマシになるまでやらなかった
まじであのシステムでやり続けた人達はすごいと思う >>602
なぜ最初期に関羽が流行ったのか理解できてないみたいだね
社会人ならわかると思うけど結果を見ればわかる、「間違っていた」んだ
そこまで間違ってないよ!じゃない、ユーザーの望む物を提供できず商業機会を失っていたんだ
良かった面もあるぞ!とか言ってる場合じゃねーわ 狩りする為にセルフトレードしてる奴は恥ずかしいって気持ちはないのかな?
後ろの人間に笑われてますよ 今更なぜ紐と思ったが
結局ゴミんが矛先そらすタメにさわいでんのか >>621
今の大戦は糞バランスすぎて客がへってる!
↓
いや昔の比べて増えてね?
から紐つけ糞になった 副将器がちゃ糞ってのは
竜玉キャラとか使ってると余りの使い勝手の良さに
やっぱ糞やなって認識するわ 吹っ飛んだのは客じゃなくて転売ヤーだろ
艦これの惨状見てたら紐付けありで良かったと思えるはずだが スターターは指揮と強化戦法と征圧戦法だからな
これで全国行こうなんてやつはいないだろう 頂上快進撃負けとるやん
孫静何要員?何回静かに暮らしたいって言った >>625
開始2ヶ月で客が吹っ飛んだ惨状見てたら紐付けの擁護なんてできないはずだが
紐付け、征圧、将器ガチャの3本の矢でガッチリ殺したと言われたらそれはそうなんだが マロンてもう商材尽き果てて潰れそうだったからもうなりふり構ってらんないんだろうなぁ
ていうかローダー売ってたのか
大きめの買ってはさみで切ってるの使ってたけど、ジャストサイズの奴なら買い換えたいな 火計と騎馬単に文句言ってるやつ駆逐された桃園マンに見える >>619
関羽が流行ったのは強かったから
この一言だろ
なんで企業が一切利益を生み出さないショップに流通させなきゃ駄目なんだよ
単純に客が離れたのはつまらなかったから
おもしろいゲームなら紐付けとか関係ないわ
ゲームの評価がおもしろいかおもしろくないかで判断されずに便利か便利でないか判断されるのなら三国志大戦自体は他ゲーと比べても公式がやってる内容自体では一番だろ
確実にSRの出現率自体は4%だった過去作よりは上げてるし遠隔トレードも出来るし
後は基本的に初期のイメージ、メインターゲット層は自分も含めてだけど1やら2、3を知ってる世代より新規の若い世代だぞ
その為にイラストレーターも変えて値段自体も抑えめにしてる
復刻とかしてるって事は切り替えて来てるんだろうけど若い世代にTACGの基本的にに乗っ取ってトレードして欲しいからこそ直トレは無料にしてる訳だし
だからいきなり始める時にカードがっつり揃えて〜みたいな人はそもそも違うんだよ
本当の新規プレイヤーとか何が強いか弱いかなんか判断できないんだから ああ、桃園見ねぇな孫策ばっかじゃない狩帯でも見なくなったのは笑える
使えなくなるまで凹ませるのがSSQ 紐付けが良かったとは思えないわ、漢軍追加された時とか漢号令使う前に修正されたし
先月のバージョンされたSRとR持って無いの結構あるわ
桃園とか快進撃みたいに、将器1択のやつが流行る時点で将器のシステム失敗だろ >>629
結構安いな
ヤフオクとか見ると業者も居るから出来ないことは無いんだろうけど対面式店舗だとちょい面倒そうだな 解任、登用もギャーすか騒ぎ続けて1年経過してようやく実装だし。
表出て口を開けばユーザーへの不信感を高め続けた無能西山が許されることはない この水掛け論何回ヤったよ
どれも原因だと証明出来ねーよ >>585
は?リリース開始月からやってて一枚もカードダメになんかなってないが 解任が実装された日
糞みたいなCUCさえ登用されまくった時点で
「ああ、このゲームは駄目だ」と認識させられた まー紐つけても結局営利目的での売り買いなんて無くならなかったし
かえって新規参入者の間口狭めただけだったな >>630
マロンの主力商材はwccfだよ
あれが転けることがあればヤバイね
>>629
まあすぐ取り扱い止めそうな気がするが、どうなるかw >>626
カード資産が無い時は指揮が相当有り難かったがなあ
スターターは蜀だったのに全然引けなかったから、大徳になって寧ろ溜め息だった
今は手っ取り早くデッキ作れるから大徳の方が良いけど 紐付けって結局
狩り→無くならない
転売→無くならない
人→増えない
ってデメリットしかなかったよな
解任遠隔トレ?郵送トレでええやろ… >>629
スタッフが縁稼いで来なきゃいけないという手間感よ >>632
関羽はその強さはもちろんだけどR1枚あればデッキが組めるという性質から
めちゃくちゃ流行ったんだけど?
つまりSRを集めてデッキを組むような事が初期は不可能だったわけ
新規にカードをガッツリ集める前に何が強いか模索しながら始めてほしい??
若者向けに?楽しくゲームを遊ぶ為の前準備の段階である程度デッキを揃えるまでに何戦かかると想定して作ったの?
それにかかる金額は??実際それに運営が気づいてスターターを英傑にエラッタしたのは何ヵ月後??
既に失敗である事を認めて何度も緩和してる紐付けについていまさらいい面もあった、失敗ではないと擁護する事の無理ゲーに気付いてください >>635
買い取りの時に紐が切れてるか一枚一枚チェックするんだなこれが
100枚とか持って来られたらすっげー大変なんだ 副将器1つなら良かったんだがな
3つとか揃わねーし、一つなら厳選簡単だしな どんな仕様にしてもそこに抜け穴がある限りシャットアウトするのは不可能でしょ
そんな最高のアイディアが出るなら誰かがやってるだろうし 100円でカード一枚だけでるガチャ専モニにつけといたら、批判まみれにはかわりないけどまだやりたいことはわかったよ >>626
まあだけどスターターって動きを知るためのものだし
全体強化、単体強化、征圧関係と一通りはそろってるだよね酷いけど
因みに自分は1週間後くらいに初めて蜀スターターでいきなり全国行ったけど12連勝までは行けたよ >>628
客が吹っ飛んで困るのは店であってユーザーではないだろ
艦これみたいに画面見ずにスマホばっかりいじってるおっさん達に占拠されたかったのか? あのカードの手に入らなさで号令は元より昔からの定番パーツだった浄化や銀ぺーみたいなのまでSRだったからな
昔やってたプレイヤーほどストレスを感じたんじゃないか >>646
店のカードで登用するのか縁集め大変そうやな・・・ >>651
客が吹っ飛んでるから人がいなくて格差マッチングフリマ問題にも繋がってるわけだが ダメな要素が複雑に絡み合ってシナジー効果を発揮して今の過疎があるんだし
今更紐だの縁だのマッチングだの言ったところでどうしようもない
夏の大型が最期のヤマだろうな
どうせ既に死に掛けてるし大胆に変革して欲しいわ失う物なんてもうないだろ >>651
客が吹っ飛んだおかげでCUCカードのトレードすら困難で地獄やったんやぞ
あと、人いたら格差マッチング減るわ >>629
これで紐付け否定派もにっこりですな
紐付けのせいでカード買えないから客とんだってやつはその飛んでったやつに教えてやってくれ
飛んで戻ってくるだろう 副将器は単純なガチャだけじゃなくてカード合成みたいなの実装してくれると、解任されて消えるだけのカードも一部は使い道出てくるし、ハズレ引いてもちょっと救われる気もするんだけど。
最終的に使う為には印刷しなきゃいけないようにすれば運営もゲーセンも多少の売上になるだろう。 >>655
去年もそんな事言ってたな
しかし漢も出来るだけ小さくたたまれたなぁ
漢呂布とかめちゃ使われると思われたがそんな事も無かったな 今のシステムでカード買えるようになったところで結局縁がかなりいるんだよなあ… 漢呂布いくら超絶武力でも、呂範多すぎのこの環境では厳しすぎる 漢呂布は知力あげるやつや、回復できるやつや、復活できるやついるしいけるいける >>645
だからさそのお前が言ってるSR集めてデッキを組むって言うのが3までは即効で出来ましたか?
勿論ショップを使わずにトレードと排出だけで
お前が言ってるのは3までにもあった事なんだよ
むしろ出るSRの量が固定だった3までの方が明らかにキツいですけど?
値段も昔は3枚掘るのに600円、今は500円
3までの方がキツイんですけど?
1とかの初期とか程c一枚で万超えてたしSRも相当高かったのにショップで買って掛かる金額は??
後英傑号令を最初からスターターに入れてしまったら目玉のSRが無くなるだろ 人が増えたらフリマ問題も解決できるっていう程上位も増えるか?
仮にアクティブが1万増えても上位はそこまで増えないと思うけど あと、武将の追加もストーリー性皆無なのは我慢するから三国志として主要武将を早く揃わせろと。
魏のトウガイとか出すまでに孫尚香とか周姫とか何枚出すつもりだよ。 >>665
犠牲者が分散されるから格上とのマッチは減るぞ >>661
呂布は武力要員と割りきるしかないな
火計も次で下方されるだろうし
耐えろ キバガーは元々大戦大好きなヘビーユーザーだったんだ。昔はそれなりに狩る側だったみたいだよ
でもヒモヅケガーによって人口の大半が居なくなってしまって、自分が狩られる側だということに気付いて、絶望してしまったんだ >>650
ロケテでカード揃えてる奴出てきて勝てなかった奴は間違いなくいるわ
稼働初期とか英傑号令どころか、知力雷同とるのに相当苦労した >>663
>勿論ショップを使わずに
突然自分ルール持ち出して何が勿論なんですかね… まぁ、何だ
進撃は知力3にエラッタ
火計は知力8で知力3確殺にすれば、全て丸く収まるんじゃないですかね ダメ計弱くしすぎると、超絶がまったくとまらなくなる
というか雷銅のせいで落雷よわすぎぃ >>674
当たり前だろ
ショップとか公式が容認してないものを利用して集めてそれが出来たから出来ないとおかしいとか
何?改造車が非正規品のエンジンとか使ってスピード出るから正規品のエンジンでも同じ速度でないとおかしいとか言うの? >>677
(制圧制度を変えるのはまずいぞ・・・(王違い)) >>639
月1プレイヤーだけど本当に偏るってレベルじゃないくらい同じカードしか引けない
Rで5枚引いてるカードもあれば第一弾で未だに引いてないC、UCはかなりある
しまいにはSRもダブる始末
リサボに突っ込まれてる持ってないカードをクソ将器ってわかってて縁つかわないといけないのが本当にツラい >>681
最初期からやってる俺も第一弾のCUCコンプしてないぐらいだしなあ…
使わないからいいけど馬岱とゾイと黄蓋と波才あたりがまだ引いてない >>667
フリマ帯に人多くして犠牲者増やす方法は今叩かれてるんですがそれは
>>674
初期の話ならショップは無理だろ、SR揃えるのに何万かかるんだ >>672
ロケテでスターター使ったドラキューがSR盛りの一般人に負けたのはさすがに可哀想だと思ったわ >>620
その点今はチームでカード共有できるから狩りも楽だよな 鄒さんの誘惑はそろそろ戻してもいいんじゃないでしょうか
それか漢の冬目貂蝉復刻しちくりー >>653
紐付きカードを買い取る時は紐が切れてるか確認はするけど三国志大戦でいう登用はしない場合も多い
その代わりに売った客の情報とカード番号を紐付けして、あとで登録不可となった時の責任の所在は明確にする
(あと売る時も紐付け確認はする)
今回は多分、懇意のプレイヤーから仕入れたんじゃないかな
誰から仕入れたか明白だからこそリスク少なく取り扱えるようにしたんじゃないかと >>688
ホロリボンもタダじゃないから取るのは仕方ない
ただ500円はどう考えても高い いまの性能でもかなり使われてる鄒が上方とかないから安心して欲しい
っつーか現状てなんか問題あるか? 解任登用からの再印刷が多くて麻痺してたけど
トレードは500円なんだよな・・・ >>693
しかも昔は排出枠も食ってたし、恐ろしい… >>683
初期からそれなりにやってて引けないカードがあるって大分ヤバくないか…
テーブル決まっててハナから引かせるつもりないカードとかあるんじゃないかと疑いたくなる
同じカード出過ぎなんだよ本当
楊秋8枚とか防護の劉ヨウ6枚とか何なんだよ…
未だに大水計引けないしリサボにも入ってねぇ……使いてぇ… >>690
紐切れたカードは一ヶ月で失効するから店側が管理用のアイミーで登用してるんじゃないかな
ショップ売買が軌道に乗ったら縁500のアイミーをショップに売るバイトが流行りそうだな
縁を効率よく稼ぐにはサブカで・・・
やっぱショップ売買ダメじゃん・・・ 普通にプレイしてるマロンチームがあるからそこに紐付けとくんじゃね 艦これみたいに、武将カード排出時に
何か一言ぐらいメッセージを入れて欲しかった 解任登用なんて、たまに将器揃いとか放出してる奴いるけど基本活入りだからな
持って無いから妥協で登用してる奴がほとんどだろ、使いたいカード使えないのが未だに一定数居る証拠
そもそも、縁180って厳選するにしてもカードを揃えるにしても絶妙に高すぎるわ >>701
いらない同カードを1枚消費して副効果1つ変更できるぐらいの救済措置はあっていいと思うけどなぁ
そしたら黄色交じりにも価値が出る
クソ主将器や信号機を引いた時の脱力感は言葉では言い表せないほど 旧カードに関しては下げたらいいのにな
馬超も馬雛氏も徐晃も同じ180ってのは流石にね >>702
それ副将器の意義が崩壊するレベルの仕様だと思うが
誰でも簡単に副将器まで揃えられてトレーディング要素無くすなら最初からなくて良いんじゃ >>704
副将器の意義って何さ
プレイヤーに不便を強いてチャリンチャリンさせること? >>701
誰もが持ってたらそれもうレアじゃないじゃん
これ対戦ゲーの前にTCGだから欲しいカード手に入れるのに相応の出費があるのは当然では?
副将器システムなかったら排出なしプレイはよの大合唱だっただろうな
1%以下の低い確率でもレアが出るのは引く分にはいいよ、手に入れる分には最悪だと思うけど。 >>705
騎馬で同キャラやるじゃん
青3つあるじゃん?有利に戦える
赤3つあるじゃん?城ダメ稼げる
黄色3つあるj >>681
さんぽけやればc,ucは引き放題だぞ
主将器も選べるしな 俺も言うほどやってる訳じゃないけど1600戦以上やってても1弾で引いたことないカード結構あったわ
2弾以降はもっと一杯あるし、人形劇LEも引いた事ないな
https://dotup.org/uploda/dotup.org1528735.jpg 紐付けは転売ヤー対策になるとか言ってるけど、予約システムあるから紐付なくても気にならんけどな
短時間のプレイで売上げにも貢献してくれるんだから
あとソシャゲの普及とかで昔よりゲーセンに来る人減ってるのに、ショーケースに並べて宣伝効果にもなったショップを一掃したのも痛い >>711
お前はいらん事書かんで良いからとっとと質問に答えろよアホ >>710
あぁ、さんぽけあったな、完璧に存在を忘れてたわ
200円でUC確定なのはかなり堪えるけど大水計印刷しよう!
貨幣みたら銀貨が上限越えてやがった…… 5000戦やって人形劇は2枚だけだったわ
流石に出ないな さんぽけあるし新カードも登用した特別欲しいの以外はゆっくり集まりゃいいやって方だったが
槍董卓とSR関羽を立て続けに引いた時は流石に声が漏れたな、使うかどうかは関係なく >>715
貨幣変換できるから銀貨を金貨に変えとくとんだ >>717
声が出たのは3揃い引いたときだな
そのあと、あんま使えない3揃いでタメ息まで出たけど >>709
ダブリのSRときもまぶしいって言うのやめてくださいよ!ムカつくんじゃ!
>>718
今変換した、しかしスゲーな貨幣変換とかできるようになってたのかよ
月1しかやってなくて一緒にはじめた大戦3からの知り合いは全員やめちまったから全然ついていけてねぇ >>713
ショップがどうこうなんて俺は一言も書いてねーけど
ちょっと友人が始めてみようかなって時にカードを貸してやる事すらできなかったクソ紐付けで
一体どれほどの客をすっ飛ばしたか、社会人がどうこう言うなら商売でモノを考えろ雑魚が 活揃いとかは今後の号令で副将器参照や活上方見込んで解任放出は勿体無いと思ってるが結構出されてるよね
初日に遠隔トレで鄭活3出てきて笑ったが 縁180使って鄭長槍活活攻だったときは
さすがにもやもやしたわ >>720
おお、役に立てたようで何よりだ
つい先日さんぽけスレの有志がwiki作ったから興味出てきたら見てみてくれ
http://sanpoke.net ウチの徐晃さんは攻撃活活速だが普通に使えてるよ(´・ω・`) >>721
何人飛んだか
定量的に示せ
結局お前の主観だろう? 活活兵の攻撃徐晃あるし人気あるうちに遠隔に投げとこうかな >>725
主将器選べないときにホウ徳登用して主が突撃で黄色が入ってる信号機だったけど乾いた笑いしか出なかったことを今でも覚えてる
えぇ、今でも使ってますよ…
>>726
ありがとう
実はさんぽけはログボ勢なんだ
たまに思い出したようにやるときはあるけど桃が全然減らねぇ… 桃は今日までやってた1周年イベントで結構使ったわ
でも桃も超桃もまだ250づつあるゾイ! >>707
それなりの出費がかかるのはわかるが、このゲームは不確定要素が大き過ぎるわ
そもそも解任もしたとして、SRだったら特別進軍20数回分の縁使わなきゃいけない時点でクソ高いわ
仮に同レート辺りのカード引いてもトレード成立するかわからんし、トレード成立したら500円で高い
副将器も不確定要素だし、探索なら主将器も選べないしな
駄目な将器でもとりあえず使うんだろうが、どっかしらで妥協が入る
使いたいカードを使えず、義勇するか、○×ゲームと特別進軍続けるとか苦行以外の何者でもない 過去が糞だった話してるの?
700円は強敵でしたね(ニッコリ >>728
初期のスターターと紐付け登用システムがヤバすぎたからエラッタしないって言ってたのにしたし一年経たず登用周り変更したのは事実じゃねーの
それなのに客飛んだのは721の主観はねーわw そいつは話をうやむやにしたくて無茶苦茶言ってるだけだ
触れるな 明日電撃の生放送あるんだな
もう真と偽はゲスト表記じゃなくていいと思う 副将器厳選の大変さには面白さは感じない。
勝負事なんだしキャラ選択くらいもう少し負荷下げて欲しいというのが本音。
ただセガもゲーセンもある程度射幸心煽って出費を促さないと商売成立しないんだろうし、妥協する人もいれば頑張る人もいるってことで。
例えば楽進は主将器征圧ありなしで全然変わってくるけど、これが副将器揃いと同等のレアさだったら、心折れてたかもなーw
今は登用で狙い撃ちできるようになったから大分良くなった。 >>734
だからそれでどんだけの影響が有ったんだ
お前のあたまは、いち、に、たくさんか? >>730
ログボ貰ってイベントの時に宝珠とガチャチケだけ回収しとけばカード揃えるの大分楽になるよ
桃はイベントの度に食いまくって早めに終わらせてるけどそれでも増えていくから諦めるしかないw 主観含んでて共感されない部分も多そうな話題はリアフレと酒飲みながらするのがいいぞ
ガチ勢週一勢エアプ勢動画勢ひしめくスレじゃ気持ちよくなれんやろ
システム理解度のマウントもそもそも同レベルにしか通じないし テイだったら活2とかでも採用します
解任お願いします >>740
何から何までありがとう
スレチですまないけど質問させて欲しい
お気に入りをずっと救心にしてるんだけどあんまし使って貰えないんで別の奴にしようと思ってるんだけど
やっぱり周瑜とか因果とかのほうがええんかね 【急募】強い無特技号令デッキ
さすがに伏兵か柵は欲しいから呂範とかいれて妥協していいんか? 昔はダメだった、今は結構マシにはなった。これでいいじゃん
俺も稼働日から触る→縁が辛くて疎遠に→復帰の流れだったな
漢軍追加、主将器選択可能、さんぽけ貨幣プレゼント(これ切っ掛けでさんぽけでカードを取れると知った)
これらが10月に一度に来たのはかなり大きかった >>743
横やが通常時のサポはダメ計以外ほぼ使われんで
因果落雷火計のどれかを10にして置いとくのが吉
個人的には天啓も嬉しいけどね 去年の今頃とか不評が大きすぎて大評定やってただろ?大幅に変わったのは内乱リセット、解任登用ぐらいであとは1年でそこまで変わってないな
去年の今頃はトラックボールとクソカメラどうにかしろみたいな事言ってた気がする 俺も稼働初期に触ってすぐ離れてから復帰だな
正直序盤でしくじり倒しすぎた 槍の活2はまだマシというか実用的でしょ
騎馬はあれやけど 復刻を印刷予約して
プレイに必死になって予約してるの忘れて こ、これは伝説のって言われてめっちゃドキドキする
あると思います >>746
ありがとう、周瑜に変えてみるよ
今さんぽけ立ち上げたけどちょうどダメ計ピックアップやってるんやな
しかし絆10とか無理やでぇ…… そうだ内乱リセットも大きいわ
全く触らなかった訳では無かったし情報は調べてたから英断だと思ったな
>>751
ID番号出せばフォローするよ >>751
なんら襲来だか討伐イベントあるじゃん?
ゲーセンで鍵もらえるやつね
あれ該当武将10にしたら後はやるだけRの絆貰えるからそれをSR絆に変換して10にするんやで
ダメ計10だとイベントもシナリオも楽だから結果的に玉が楽に増えて貨幣もたまるゾ >>750
今日(昨日)馬超でそれやってガックリ来たわw >>732
使いたかったらメルカリ等で買えばいいが、その欲しい将器揃いカードは実質SSRみたいなもんで高い。というだけの話では?
多くの人が妥協してSR使って、たまに運のいい人がSSR手に入れられて売ったり使ったりしている
俺はそういうガチャゲーの側面も持ってるゲームだと思ってるからゴミ将器引いてもがっかりするだけでプレイに支障はないな >>752
すまない、本当にありがとう
111550418
クソザコだけどよろしくお願いします >>753
襲来ってそんな使い方あったのか!
面倒だからいつも武将とったあとは放置してたわ
真面目にやります… なんだかんだで自引きしたSRって使い方頑張って模索するよね
登用したのより愛着あるかも >>758
分かるこの前SRカクショウ引いて使ってみようとデッキ模索してる >>602
酷いのになると未開封パックそのまま販売して利益得てたショップとかもあったしな
結局そういうモラルの無さがうんだ結果だよね紐付けも >>758
そして自引きで神カードを引いて以来その勢力の拘りが強くなったわ
義勇ロードも偏ってるし真っ先にSR取るしで引きも偏るのよね 戦国の話はするなと言われるだろうが
店に売れば万はする小松姫の配列の台でプレーしてあと2セットのところで並ばれて
泣く泣く台を譲った苦い思い出があるからそういうの気にせずプレーできる今作はいいわ カードなんて信号機メルカリで買い叩けば良い
速3兵3の強SRは万するけど、強主将器でも信号機なら500円を切ることも多い
700円と20縁で済むなら悪くはないだろう? >>767
大戦4の未開封パックって…印刷してないただの厚紙では? >>767
未開封?縁180で指定の武将引いて渡しますって出してるやつ?
あれ、良将器だったらすり替えられてんじゃねーの?って思ってんだが…そうゆこ? 今さらショップとか需要あんのか?
売るのも買うのもメルカリでええやん 180縁のaimeカードセットなんて売ってるけど、どうやって稼いでるんやろ
400円で10縁+カード2枚しか稼げんはずだが >>743
ダメ計御三家+エリザベスがよく使われるね
ちょうどダメ計持ちピックアップガチャやってるから持ってないなら回すといいかも
あとは小まめにログインすると援軍リストに載りやすくなるよ >>772
あーいうのはサブカの初交流縁で100稼いで売ってるぞ >>772
うちのホームの馬鹿がやってるけど
数十枚のAimeを使って直接交換して初交換2縁を次々に取得していってる
長時間ターミナル占領してて邪魔だから死ねばいいのに、あの乞食 凄いな、そんな商売があるのか
凄まじく効率悪い気がするけど カードうんぬん言ってる人はメルカリとかヤフオクみたことないんじゃね? >>776
aime代の300円が2〜3千円になるし儲かるのは儲かるぞ クッソ面倒だしやろうとは思わんが >>778
時間効率がクソだからな
普通に働いた方がいいわな
ターミナル占拠することになるから普通の人間はそもそもやらないし さすがにまともに働いた方が効率がよいのではなかろうか
めんどくさ過ぎて死にそう 友達が100人いるだけかもしれないだろいい加減にしろ やってた奴はファイルに数十枚のAime入れて1枚1枚交換しつつチェックしてたわ
まあ面倒臭そうだったね まともな職歴もスキルもコミュ力もないからバイトの面接すら通らないんじゃないかね サブカ何十枚も持ってんのかすげーな
仮に50枚なら50C2で1425回のトレード、一回30秒と仮定して 約12時間
加えて初プレー6分X50枚で300分5時間
17時間とaime代15000円、一枚1300円になるとして65000、差し引き5万で時給3000円弱くらいか
あ、これ結構儲かるなうん
ニートの副業には良いかもしれない R探索の40のために数回直トレはやったことはある
手慣れてしまえば1交換当たり1分掛からない程度かな
とは言え、180は遠いな1枚作るのに1時間弱掛かるだろう 50C2は1225回の10時間少しだからもっと時給いいわ そういう縁売買目的でターミナル占拠するならわかるんだが、
ターミナルで延々登用可能キャラやらカスタマイズアイテムをみてるやつはなんなんだ?
しかも結局登用もカスタマイズアイテム購入もしないんだぜ 縁の為にそこまでやらんわ
カードの為にやってる勢には大事なのかもしれんけど メルカリとか眺めてて思うけど
漢劉備とか新王異みたいな1.5槍の兵将器持ちって
副兵兵城と兵兵速ならどっちが価値あるんだろ?
基本的に雷銅みたいなの除けば馬か2コス以上しか覚醒しないが どーせすぐさんぽけで出るからそれでいいや
すぐ欲しいやつだけ縁で買えば そもそも紐付けって名目上はサブカと初心者狩り抑制の為に作ったもんじゃなかったの?
名目上は >>789
個人の好みだろうけど俺の腕だと槍の速1個は体感できんから兵兵城かな 追いかけっこすれば分かるけど速1とか速2ってほとんど意味ないよな >>789
主将器が何かによる
速度や長槍なら速重視
攻城する槍なら立ち回りで選ぶといいかなー 小喬とか鄭みたいな長槍と速度両方あるやつってどっちがいいんだろうな >>795
長槍
体感だが、長槍相手だと変な位置、角度で刺さることが増える気がする
密着してるのに刺さるとか 槍は速度の方がいいでしょ
迎撃する時って単に相手のポカの時と、もう一つは相手の壁から抜けてギリで刺す時
後者は速度ならそれが起きやすい 鄭の将器なんかランカー動画見ても三種類とも見たことあるからこれもうわかんねぇなってなる >>795
速度はギャンブル
速4>>長槍速3>長槍信号機>>>速度信号機
最低速2つ付く自信があるなら速度、ないなら長槍 高武力は速度で低武力は長槍かなって思う
乱戦するかしないかで肉薄する高武力と槍の穂先だして相手の馬牽制したい低武力という生兵法 今は速度より長槍っしょ、高武力なら速度より兵力や攻城欲しいから中武力以下限定(劉備の6までかな)と思ってるが >>765
これね、戦国に比べれば今の仕様でも問題ないどころか安くすんでるかも、不便といえばショップが使えないことだけかな 将器といえば2日前くらいの頂上対決でコウホスウが征圧将器持ってたのが少し驚いた >>739
影響なかったって思ってたら、君凄いな(笑) 於夫羅で長槍速3体験できるけどくっそつえーわ。騎馬への牽制力が違う
鄭於夫羅のダブル長槍でずんずん前に出れる そりゃセガの想定するユーザーは遠隔トレ500円を喜んで支払い
180円の不確定ガチャを幾らでもまわすからな。文句を言う奴はショップ賛美 長槍強化されて更に騎馬牽制出来るようになったしなぁ ホロに結構なコストかかるらしいからな
遠隔ならホロ無しならもうちょい安くなるんじゃね トレーディングカードゲームなのにカードの入手手段に制限あり過ぎなんだと思う
ターミナルでカード買わせて携帯で電影の設定させれば良かったのかもね
COJで失敗してるから無理か >>812
再印刷が200で出来るもんな
センモニ出費のセガと店の取り分も気になるわ 自分の引いたカードは電影ぽいことはしたい
あれあると義勇楽なんだよな 紐付けなしのカードだと将器覚醒不可ぐらいでよかったんじゃなかろうか >>814
遠隔トレードできるぶんCOJよりはいいんじゃないかな 今更だけど、UC凌統さん毎日みんなエラッタしろ修正しろ言ってたのに、エラッタした途端に強いとも弱いとも言わず誰も使わず、あんまりじゃないですか? ホロといえばカードをデコレーションする話は無くなったのん? >>822
コスト比仇討ちだったらみんなつえーつえー言いながら槍策殺しながら使ったで
枚数の時点でハァ?ってなるわ >>824
仇討ちは既存計略だよ
コスト比参照は英魂戦法
今でも士気活活活の自分よりはいける
単体の撃つなら徐氏でいいけどあちらもワラ殺し達が駆逐したかな 仇討ちが昔の計算式なら使った
今の性能でも弱いんだけど、制圧2で将器がまあまあ良いのもあってめっちゃ弱いって程でもないから話のネタにしにくい 今回のスタンプ期間長すぎ&GWあったからスタンプカードが見たことない枚数になってるぜ
期間終わる頃には10枚越すなこりゃ
折角だから龍玉商店で旗のパーツ揃えるか そういえば英魂あったなー
仇討ち現行で5枚デッキで自分以外死んでたら+9、8cか守城もあるし役目は果たせそう
今更気付いたけど快進撃の突撃ボイスとLE劉備の迎撃ボイス同じ? >>822
6枚無特技号令に入ってるのは見たことあるよ。 >>822
ただ使われてないカードをピックアップしては可哀そう可哀そうっていって悦に浸ってる人種が少なからずいるからね… エラッタしたけど大したことなかったから話題にならない
なにか問題でも? 特技復活とかいう群雄以外どこも得してない特技
王平厳顔とかどう使うんだこいつら 部下にコスト負けしつつ号令を受ける呂蒙はんはまだ1.5コスレアだから…… >>806
尻舐め隊は定期的に脳死するからスルー推奨 SR生姜 武力+6 10c 〜 武力+3 19c(武力−1毎に+3c)
俊才 7c 武力+6 速度1.4倍〜 武力+3 速度2.3倍(武力−1毎に+0.3c)
夏侯覇 7c 武力+6 兵力+25%〜武力+3
兵力+70%(武力−1毎に兵力+15%)
共鳴計略はこんな感じにすればバランス取れそうじゃない? >>831
癒着勢や電撃ランカーの尻舐め隊になって、ジプシーする人と一緒でかわいそうな存在だよね 特定のワードを使えば罵倒できる(できていない
ヒント:癒着 尻舐め こんな所で口汚い言葉を使って悦に入る自分が憐れに思われてる自覚はないんだな 蜀以外は特に弄る必要ないだろ。夏候覇は大分数が減った
8c持つかどうかで攻城1回分違うと実感するわ 昨日6戦の中で同じ人3戦ランカー2戦だったんだけど人いないん?
平日昼間なんてそんなもんかね 復活の評価が異様に低い奴たまにいるけどなんなんだろうな 特技も将器も復活自体は強いけど あくまでそれはコスト比武力ある奴
孟優とか曹彰は出来る子、朱儁とか管ガイもまあまあ >>837
それ俊才だけ抜けて強いでしょ
速度上昇ある分他よりは武力落とさないと >>837
姜維それ槍5.5コストでプラス6か
今のプラス5が11カウントちょいみたいだから弱過ぎるのでは…… 南蛮の大号令も今からでもいいから象以外のコストでなんか副効果つけてくんねーかなぁ 剛槍号令が+4しかないんだぞ?回復付いて+5の南蛮王は十分強い >>843
副将器活のせいでアレルギーできてる人多いんじゃね
主将器復活は使ってみるとかなり頼りがいあるよな 主将器復活は割りと有りじゃね
最近だと朱拠が黄色染めで漢の意地とか相当鬱陶しい >>845
逆に俊才は武力+5で弓がギリギリ刺さらない速度だと遊びの幅が狭すぎてツマンナイ 駿弓は今の弓1コスト積みが武力+6の弓ギリ刺さらずだし
麒槍はなんで最大武力今より落ちてんだよ、+5編成は殆ど使われてないのに >>852
俊才だけはそこまで考えてやるのに夏侯覇と姜維は平気でつまらなくなる案出すんだね >>849
後は槍指定のコストが増えた分偏るけどそこはプラスマイナスかな
騎馬1に慣れてたらという所かも >842
人はいてもマッチングはタイミング次第だからなあ
落城決着でもあれば大きくズレそうだけど、お互い連コインとかだと一度波長が合うともう一度というのは珍しくないかな
コーヒーを買いに行って外の景色でも眺めてくるのだ 平日昼間にやってるのって、そりゃランカーか三国志大戦廃人しかいないだろう 麒槍はもう効果内容からして救われない
使われるようになるには時間伸ばすしかないけど+6号令を長時間にした瞬間に使われると同時に暴れ出す未来しか見えないし 昼間にやった時マッチングまで時間かかると絶望するわ
俺は覇王の餌になりたいんじゃねぇ!一品が狩りてぇのよ! >>860
夜勤有りのシフトだと土日のイベントはほぼ参加出来んし
マッチングは地獄でつれえわ 昨日全凸馬超入れた騎馬単魅力号令デッキか群馬入れたバランス魅力号令デッキを模索してて
仕事終わりに、あ、ってか馬超なら蜀にもいるじゃん、となると孫策入れて枚数減るが武力9騎馬二体押し付けは強い(確信)→出陣
さて俺はどこで間違えたでしょう? >>861
魏は兵力、呉は速度だから蜀は知力でよかったよな
知力上がるなら呂範対策にもなるしフルコンも色々出来そうで使いたいな >>860
ワイもやで
交代勤務好きなんだけどなー >>861
魏武化路線で行った方が勢力内争いにはならなさそう 知力上がったら姜維が悲しむやんけ
コストで槍伸ばしていけ コストで効果時間でも良いけど武力上昇はっちゃけるとかしないとね
つうか何で麒槍だけそれ以外の兵種で武力上昇値じゃないんだ ここまでのカード排出から察すると、もしかして
セガはイラストレーターにドスケベ差分イラストを発注していない?
いまどき珍しいくらいだ >>866
生姜は今からでも知力にエラッタでいいかも
今の蜀に知力コンボで壊れる計略って特にないよね?
この先グングンみたいなのが追加されるならヤバそうだけど マロンで速4馬超17800円か
縁とさんぽけで厳選して結局トレードの速速兵で妥協した俺には良心的価格に見える 蜀共振はこいつだけ槍が少ないほど武力が下がる、それ以外が少ないほど効果時間短くなるみたいなデメリットの印象あるんだよな
どのコスト振り分けみても魏呉の共振に見劣りするし
全体的に凹まされてる蜀号令のメンツでも使われないのはさすがに 大戦1の時は平日でもガンガンマッチしたけどな。
1プレイするのに3時間待ちだったが。 >>877
W銀ペーはそもそもがコンボ用だからついでに知力上げられるのは嬉しいな
あとは零距離が知力依存高かった気がするから黄忠、シャマカを城門に突っ込みたい >>876
普通の挑発と同じモーションの方がキャラ的にも合ってるよね >>876
王桃から誘惑
は? 貴様のような奴が拙者を誘惑するだと身の程を知れぃ
ってな感じで意図しない挑発になってるとか >>883
左官みたく壁に欲情する男がいるかもしれんだろ >>876
男が誘惑したら兵士がお尻ペンペンするんだよ、きっと 王桃の計略ムービーを初めて見たときは可愛すぎて驚いたわ
あのジャキジャキの大戦3からよくぞここまで作ったなと
これは期待できると思ったら計略ムービー使い回し多すぎてなぁ・・・ 20戦ほどやったら対戦相手のデッキ6割くらいが孫策か夏侯覇だったんだけど大丈夫かこのゲーム >>891
6割同じ人と当たってるんでしょ問題ないわ >>891
前バーの夏侯覇徐晃が変わっただけだからダイジョーブ 快進撃はそいついるだけで快進撃のデッキとしてみられるからな
ウホは多くてもウホデッキとは言われないし >>893
徐晃減ったか?
俺の体感では徐晃はまだよく見るけど、夏侯覇は減った
快進撃は前verの徐晃と夏侯覇を足したレベルでよく見る >>895
徐晃よく当たるわ
夏侯覇は殆ど当たらんな
自分としては徐晃マジで嫌いというか魏が嫌い
群雄使ってるとコスト比武力は殆ど征圧1なのに魏は・・ そりゃウホの特攻なんて撃たない試合のが断然多いし、勝敗には影響しえても展開には影響しない >>878
「日替わり三国志! 本日は馬超の速×4や鄭の長槍速速兵などのカードが追加されました!」
「買取もやってるんすよね?」
「今はまだしてないですね、今は縁をどうするか?とかで悩んでおりまして、そこさえクリア出来ればやっていこうと思います 買取が出来るようになればまたやり方などを告知していきますね」
だとさ残念 孫策は誰でも確実に手に入るからね
使うか分からないけどとりあえず引いて、一回位使ってみるか→ツヨスギィってなってユーザーが増えるけど、
夏候覇やらテイやら徐晃はとりあえず引いてってとこまで行く人も限られる >>899
徐晃快進撃ウホ呂範
魏のハッピーセットwith赤壁より
さらに白兵がつよくなった模様 そうか?快進撃を撃った後のリカバー要員も居ないなら使い捨てになる >>891
6割でそんなこといっちゃいかん。4割は違うデッキだろ?
忠義という暗黒時代はほんとひどかった。それに比べれば・・と思うものの偏りすぎはたしかにつまらない 最近規制酷ない?すまん無理だったから>>920頼みます 前バーに比べてマシになったけど桃園と漢は減りすぎだな
蜀と漢は何か戦える武器を与えないと >>848
+6で兵種問わず同じ位回復する魏のアイツがいるから強くはない
せめて共振にして象兵コスト分リジェネとかにしてくれ >>912
漢は元々そういう勢力だけど凌ぐ計略が足りないから漢鳴0を全部全盛期に戻してあげればいい >>913
南蛮はそのままでいい
大徳武神あたりに比べりゃ全然やれる >>913
孟獲は本体が中々うっとおしいスペックしてるからなあ >>914
高コス単体漢鳴組とかどうにかならんのか
あそこが弱いから献帝もゴミだし、皇甫嵩以外1.5コス漢鳴にボロ負けやんけ >>879
失礼な
適当に組んでもどの形の大徳にでも勝てるぞ >>912
漢はテンプレカードがSRだらけでハードルが高いわ
一番気安く触れる事が出来ない勢力にしたおかげで以前使ってた人が減ればほんとにただ減るだけ
つうかキャラ準備するところから非常にハードルが激高ってのは今時の対戦ツールの時流と本当に逆行しまくってんだけど
このゲームは過去の栄光のせいで大きく方針転換は出来ないんだろうなぁ..もう今時流行るわけがないわこのオールドスタイル 象ってスゲー強いと思うんだけど騎馬がそれ以上に強いから印象弱いのかな
・ノーリスクで突進ダメ+はじく
・オーラ中凸弓ダメ軽減
で攻防共に強いはずなんだけど 実際に象は勝率高かっただろ。馬と並んで50%超え
槍弓相手なら食える性能を持っている 突進で攻城剥がせるから守りも強くなるし群雄を採用するなら孟ゆう入れるだけでも強いと思う 俺も魏武に象入れるかな
馬増やすと刺さらないように気を使って疲れるんだわ 盧植+5しか無いじゃん。しかも本人含めないとかもう時代が古い 姜維のさぁ、槍3.5他4.5で+5が11.3cの構成試した人いねっす?
やってみたいんだけど攻撃姜維がなかなか拾えねんだよね >>928
漢で士気10武力+10漢鳴+2は良い方な気がしなくもない
>>931
3.5は2コスいれて1コス2枚抱えるか4枚になるし+5だと英傑とガッツリやりあっても痛み分けで終わるべ 姜維は効果時間にした時点でカードデザインミスってるよなあ 桃園 蒋??(制圧) 法正(制圧) 張翼
ってデッキ考えたんだけどどう思う?
張翼以外は常時武力+5。蜀軍征々で武力+10のお手軽フルコンも狙える。
弱点があるとすれば、火計がゲロキツだったことかなあ。
ちな3勝3敗だった。 盧植使うくらいなら華佗使いたまえ。強いぞ。
使ったことないけど 31勝3敗のサブカを逆に狩れたから今日は気分が良い
ここにも晒してしまおう
君主名 魅央
ラウンドワン横浜駅西口店
チーム アカアカ団
言われてるように、下位狩り企んでる奴ってやっぱり空打ちとかしてくるんやね 狩りはチーム入ってるんだねやっぱり
どんどん晒したってや >>938
その成績だとせいぜい3品とかか
お前もそのくらいであんまイキイキすんなって >>936
それだとライン上げるのきつすぎると思う >>920
いつから、象オーラが弓ダメ軽減すると錯覚していた…? >>928
自身含まず+4で制圧低下とかいうゴミ号令があってだな‥ >>909
なお残り2割が桃園と鄭入りワラ、2割その他って感じで流石につまらない…
ところで次スレ大丈夫ですかね 【第115回】電アケ総研【2018/05/09】三国志大戦(ゲスト:真と偽、修平)
5月9日 20:00
https://www.youtube.com/watch?v=UQQg7sbHog8 >>944
瞻の征圧低下は嫁用のメリットだから…うん… 活活活の使い道なんかないのかね
もちろん特技活はなし 噂のハッピーセットと初マッチしたけど烏鄭やと余裕で封殺できるな
サンキュー主宰ニキ
https://i.imgur.com/ytz5xt6.png 今日から始めた初心者なんだけど、同じくらいのランクでSR揃える人と当たったんだけど、
どうやって揃えたんだろ?中古屋でカード買っても緑ないと使えないんだよね? >>940
尻舐め隊顔真っ赤にしてどうしたの?
イキイキしてるの? 初期に縁30あるやろ
義勇ロードを特別進軍でやれば2回で縁3+3+6=12
それを6回セット(3000円)もやれば、デッキ作るには十分じゃなかろうか >>950
.NETでチームに入るとリアフレから借りたりも出来る 借りたりも出来るのか〜。やってるリアフレいないから義勇で力蓄えてからやるか もうWLWの第二弾コラボやってよいよ、自社だから日清と被っても問題ないし
ドロシィはやく 共振計略が兵種やコストで煩わしい思いをする中
兵種バランス一切考えなくていい士気7、武力+5、7.9c、リジェネ付きの厨計略があるらしいぜ
これは使うしかない、つーか増えろ、全凸で狩るから >>944
あれ効果時間長めだから普通に強い
二度がけしてもいいけど嫁はスペック鬼だから素直に嫁さん入れた方が強い
ただ征圧判定と本人に征圧将器すらないのがね >>950
俺もGWから始めた3以来の復帰組だけど、毎日コツコツ義勇を特別進軍で1回ずつやって、twitterとか解任スレで解任貰ってるよ
さんぽけもなかなか侮れないw
明日で魏4揃うから俺も全国デビューや! >>952-953
とまあこういう擁護がオートで入るからいつまでたってもサブカが減らないんだよなw
まあ脛に傷有りまくりだから擁護してんだろうけど 象って大戦3じゃ弓ダメ減どころか弓ダメ増の時期あったよね
ぞうだけに 今ネット切れてるの忘れてました…
>>975お願いします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦.NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/
前スレ
三国志大戦3464合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1525691401/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>967
サブカはあくまでサブカをやる奴の問題だろ
フリマで狩られるとかチーム機能がサブカに有利に働くとかがあっても、やらない人はやらない
やる奴がクズなだけだ >>974
やる奴がクズなのは間違いないよ
でもやりやすい土壌を作ってる奴らも大して変わらん >>972
ウン年前コミケで出会ったシンケンエイの薄い本買いに来てた外人元気かな… >>983
乙
最近スレ立てし難いな
諸葛均を活躍させるデッキプリーズ >>983
乙!
>>979
アクションが「叩き潰せ!」で攻城が「城門をこじ開けよ!」じゃいかんかったのか… どんな環境でも大徳をひたすら使い続ける人は一定数いるからな努力の賜物だわ >>986
三国志大戦では「叩き潰せ」はハズレ無しだからな 王桃のグラかわいいって思っている人いるんだな
カードはかわいいけど、グラはこの上なくブサイクでなーにが挑発だと思ってたから、
そんなやついるとは思わなんだ・・・
あれで挑発とか気持ち悪いから早くかわいくしてほしい ちんちくりんでブサイクなのがうっふーんしてるから
ええんじゃないのか 鄒の誘惑はめっちゃいいけど、王桃の挑発はなんか違う まぁ、好みは人それぞれでしょう
グラと言えば徐晃の斧小さすぎ
大斧じゃなくて手斧やんけ なんだかんだで1上の試合見てると策しかいねぇな
まぁ斧、覇気のくそゴリ押しだけのクソ大戦よりはましだな
快進撃は3の時と比べても武力下降がゆるすぎるからこの辺さわられるだろうな >>997
大斧神を穿つ!
「今、我が武は神をも越える!」
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