艦これアーケード 期間限定イベントは不満だらけ 3
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イベントの不満や改善点を上げるスレ
次スレは>>980以降に宣言で立ててください
艦これアーケード第弐回イベントは不満だらけ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1500554491/ 12プレイ一回5択ガチャ+5択イベ限定の次はどんな搾取方法でくるかね
あの糞ゲージの減りかた見ても周回する気になる奴ってホント凄いわ
あれもうセガのストレステストだろ、2000円一回のイベントガチャとか2回やったら標準のねんどろが買えるし
3回でねんどろ大和クラス 4回でfigma夕立コースだからな しかもイベント海域が面白いかっていうと、全く面白くもなんともない作業ゲーだしな
キャラゲーなのにキャラにヘイトを向けさせるような縛りをするわ、ゲーム部分も面白くないわで途中でやる気失せたわ 1周回が11回出撃でいいとか今までで一番少ないな
5択なのと相殺すると今までと似たような負担か >>5
今回のEOは1回450GP固定だから回数考えても安くないよ
つか道中最高値だよ ブラ版も運ゲー要素あるけどあっちは海域クリア毎に報酬確定なんだよな
プレーが有料で輩出も有料のアケは前後段突破してやっと抽選の権利を得られるという 大和の時確か最低10回じゃなかったっけ
あと今回EO最低12回じゃね? 周回は結局同じ事の繰り返しだから2時間もすりゃ飽きがくるのよね
それを当たり出るまで繰り返すのは楽しくはない >>8
ブラ版同様に
基本報酬は甲乙丙共に同じ。但し装備で大幅な差が付く
が妥当かねぇ。 >>1
スレ立て乙と言わざるを得ない
大和のときの後段作戦は最短なら
甲15回、乙13回、丙16回で終わったみたいだな
甲と丙はE-6で、1回の戦闘で鬼と姫の両方を撃沈できればだが
今回は最短11回つっても、同じステージをやらされるのがね >>1乙
今回のEOは抽選までの消費GP数と回数は上位に入ると思う
それ以前に全く同じの10回以上・・・
そしてハズレ枠4の武蔵ガチャもとい2000円ガチャ(丙乙の場合)
どう見ても沼です
余りにも酷いと武蔵でた瞬間やらなくなる人がたくさんでて逆効果になるんよね
たとえ出なくてもショップ海域で購入という選択肢があるから尚更 消費者案件紛いの商法
ゲームに限らずクールジャパンてそんなんばっか ビスマルクを大型に突っ込んで邂逅に海外艦が必要(?)なのがそのままなのは
納得出来るが何故肝心の海外艦を恒常落ちさせないのかそれが分からない プリが落ちるんじゃね?
阿賀野とかみくまんことかブラ版とドロップ違うしな 大型建造よりも大和のモデリングを
修正しろw
あつき丸とまるゆの追加は何かの罰ゲ−ム?
喜ぶ奴はどれ位居るのか… >>16
3回イベ以降に着任した新規提督を繋ぎ止めたら悔しいじゃないですか MIイベであきつルートの再現が来ると睨んでる
大和ビスマルクの改造に必死になってあきつ育ててない奴乙wwwwwwwwww
みたいな流れありそうじゃない??? >>16
つか逆に考えたら今回の追加は大和その他ゴミ艦(○油含む)の完全2択に出来るんだな
まぁ武蔵ガチャ2000円の運営が大和なんかそう簡単には放流しないと思うけど
初日は銭ドブ提督の恨み節が至るところで聞けるんだろうな 資源の自然回復量3倍キャンペーン中つっても
その上限が2万ちょいだろ
大型建造3回ぐらいで枯渇するんだけど運営はアホなの? ブラゲで大型建造回した奴なら分かるだろうがビス子大鳳は下手すりゃ50回回しても出ないぞ テンバイヤー頼むぞ!
俺は大型建造やる気ないから、お前らが頼りだぜ >>25
ありがとうございます!がんばります!
みなさんの声援だけがぼくの生きる糧です! >>24
しかも所詮はまだ段階を2つ残した改だし大型で今ビス掘る奴は馬鹿だと思うわ
大和もブラ版は出れば試合終了だけどアケ版はノーマル出ても3回+1だしそうじゃなきゃ低確率の改ガチャ当選しなきゃいけないし
本当にアケ版の改装仕様はゴミクソ スレ1か2辺りで大型艦建造実装ないとかふれ回ってたガイキチ息してるぅ?
あ、>>1は乙ですぅ 大型建造のハズレはブラ版同様軽巡か?人柱宜しくお願いします 大型建造のハズレ枠は何が出てくるんだろうね
もしノーマル重巡なんか出てこようもんなら
全国で筐体破壊祭りが開催されそうだけど 今回大失敗したのは急激な難易度の上昇だと思う
甲が難しいのは当然だとは思うが、過去のイベントと比較しても難易度を上げ過ぎだと思う。特に甲E5
難易度の調整に完全に失敗したと言っても過言ではないのでは 今回の甲E-5に比べりゃマシと言われた甲E-6ですら
大和イベの甲E-6より面倒になってるとかもうね
次イベのボスはどうする気なんだろ 編成縛りなし、ボススナイプ可能で旗艦さえ殺せばクリアだからE5よりマシってだけで
ボス自体はE6の方が強いしな、次は連合艦隊だからHP4桁とかやりかねない >>33
甲標的を越える潜水艦って負の遺産が確立したしな
装甲ゲージと魚雷絡みで魚雷無限の潜水艦と2発の水雷でバランス取れる訳無いのにマジもんの馬鹿なんじゃないかと
つーか装甲ゲージ要らないだろあれ
魚雷装填数増やせる装備もなきゃ徹甲でも確定割出来ないのに 中破以上で魚雷撃てなくなるようにするか
道中戦に軽空母マシマシにして大破祭りか >>33
第3イベが空母ヌルゲーで甲勲章の大安売りと叩かれたから逆ギレしたんだろうね
PSO2の運営とか見ててもそうだけど、セガ社員って客に対してマウント取るのが大好きだし
しかも第3イベの失敗を反省せずに空母ヌルゲー同様に潜水艦ヌルゲーにして来てる訳だし まあ潜水艦雷巡対策は地上型で解決するから増えるのは確実だな
あとは装甲空母戦艦棲姫あたりか道中雑魚で出てくるだけで糸冬
武蔵もひいたから今週からは日次週次任務やるくらいだからなぁ
昨日は夕方まで俺ひとりだし海域開放か6回くらいで新艦引くミニイベントやらないてガクっとインカム落ちた気がするし >次イベのボスはどうする気なんだろ
大和武蔵を越える目玉艦はもうないからイベントの難度はこれ以上上げない気もするが…
潜水艦に関しては「潜水艦出撃不可」というマップが設けられると思うね確実に 逆に「潜水艦3隻以上」とかやらかしたりしてw
第1回乙を考えると無くはない 雷巡なんかゲーム設定としては開発唯一の功績なのに潜水艦と連座になる未来しか無いとかね
つか潜水艦封じたら、空爆ゲーと重巡チンパンが盛り返すだけでゲームとして詰んでるだろと チンパンというが重巡ゲーだった頃が一番まともだったよ つーか新実装のシステムが毎度バ火力超有用性で実装されるから
もうインフレが止まらない
装甲ゲージ実装、確定庇い→貫通甲標的
畳空爆多重サークル→囮潜水
基地航空隊もキチ航空隊になるだろうな 最低最悪と言われた13秋イベも終わったし、残るはクソイベと評価の高いイベントしか残ってないもんな
ほぼ完全引退状態になったから、気が楽だわ
ホームから撤去されたら別の近くの店に行くのも面倒だしなぁ >>41
アケで活躍しそうな残りの改・改二以外の艦娘っていうと…カタログスペックだけはハイスペックなのイタリア艦とかサラトガ・嫁入り道具で大淀、条件次第で明石位か…
お札でもこない限りは天城・葛城辺りや他の海外艦はお好みレベルの世界だしな…
以外と少ないな >>45
弾着観測射撃なんて失敗作もあるにはあった
制空権確保してようと触接が不発で終了、なんてのが多発する頭悪いシステムが
大型建造の目玉として大和改を実装してきたけども
改で火力はどれくらい上がるんだろうね
戦艦棲姫に有効打を撃ちこめるレベル? 触接は制空権取ったら確定で発動するようにしていいと思うんだけどな
弾着が必ずしも単発射撃より強いとは限らないんだし >>48
主砲4積んでもカスみたいなダメージだったから、期待するだけ無駄だぞ 今回の甲E5は難易度上げすぎなのは同意。それでクリアできた奴とそうでない奴で別れてしまってホームの空気が最悪になった。交流ノートとか一気に寂れたし...pso2のep5並みの失敗だと思ってる >>50
主砲4より主砲3+徹甲弾のほうがダメージ出る気はするけど
大和改にそれ積んでもダメそうな感じだな
徹甲弾の装甲破砕効果すらロクに通用しないどころか
通常の魚雷だと複数発当てないと破壊できない金色装甲に加えて
超火力と超耐久まで兼ね備えてる戦艦棲姫はマジで頭おかしい そんな戦艦棲姫もしばらく後のイベントでは雑魚キャラだからな
こっちは強化される可能性は一部の改二以外は皆無だから、強キャラテンプレ編成によるテンプレ攻略以外認められなくなる
今回のイベントがクソというより、今後のイベントは全てクソが確定してる 改二を重ねて強化すれば勝てる、重ねないのは甘えって擁護されるからセーフだぞ たかがゲームごときに何でそこまでやんなきゃいけないんだ 改二が重ねられるほどポンポン出てくるゲームならまだしもなあ
つか重ねて強化したところで被弾したら即大破なのは変わらんだろうし
相手の装甲抜けるかどうかは怪しいし 今回のイベント
ある程度パソコン版のシステムルールを踏襲してるのに
完全に無視しこれは酷いと思った部分が1つある。
それは夜戦で敵が航空攻撃を仕掛けてくること。
こちらは索敵含め一切航空機飛ばせないのに…
しかもこちらと違いチャージなしでガンガン飛ばしてくる
さすがにそれはどうかと思ったね 改二出すのにいくら金かかると思ってんだ
運営擁護したいが為に考えるのを止めたのか本スレの連中は >>48
弾着は戦艦単艦あたりなら強いには強い
カットイン三回制限のゴミ仕様があるからなんだけど
指摘してる通り触接が確定じゃないのとかそもそも制空権を優位にするのが前提とかもろもろ含めりゃ結局産廃だけどな
一応カットインの確定75ダメよりも弾着の初撃ダメ*約1.5倍ダメでトータル約2.5倍の方が上回るケースが多い
三発制限もないし
まぁ致命的な欠点で装甲ゲージに死ぬ程弱いってのがあるが 弾着が発動出来る時点で航空優勢取りやすい訳だから、その敵は必然的にマップ空爆が有効攻撃になるんだよな
第3イベントがヌルゲーになった原因がこれ
ユーザーに弾着使わせようとしたら、開発自信が弾着の仕様を理解してなかったと言う
現に第3イベは甲ボスを弾着で攻略すると甲相応の難易度
弾着に航空優勢を必須条件にした時点でマップ空爆と折り合いが付かなくなると分からなかったんだろうかね・・・ >>60
それ以降は作戦時間を短くして対策してきてんな まんま13秋の潜水艦によるゲージ削りとその対策の流れだもんな
「想定の範囲内です!」とか言いながら、それ以降のイベントで潜水艦入れてると絶対にボスにたどり着かないとかいうクソ仕様に改悪してたし
艦これアーケードも結局、簡悔アーケードだったな フィット砲が実装されたらアウトレンジと瞬間火力しか優位性がない戦艦はどうなるんやろ…
それはそうと、大型さんまさか謙これみたいに軽巡が出て来るなんてないと信じてるぜ! アケはフィット砲以前に砲の上方修正が必須だろ
敵の下方なしでフィット実装とか普通ならあり得ない
装甲ゲージがどんどん強化されてるのに砲は全力で取り残されてるのが現状なのに >>59
装甲ゲージに対して死ぬほど弱いのに加えて
主砲のリロード完了から弾着観測射撃が可能になるまでに
1秒くらいの間があるのも地味に痛い
今回のイベントのE-3みたいに、リロードが完了し次第撃つ必要のあるマップだと
その間が手数の減少と敗北に繋がりうるし、そもそも夜戦じゃ使えないしな
作戦時間で思い出した
索敵マップでボスに接敵した時点での残り時間が1秒だろうと3分だろうと
砲雷撃戦の時間は固定ってのもクソ仕様だからなんとかしてほしいわ
60秒だか90秒だか、今の制限時間を最低値として
索敵マップでの残り時間に応じて増えるようにするとかさ ボス戦の交戦時間が伸びるのはあると有難いよな
あとその逆でリタイアボタンも欲しくなる
ゲーム終了じゃなく戦略的撤退ボタン
あとカットイン(SP射撃)を仕様変更してくれれば良いんだけど
従来のSPが発動するタイミングで発射待機状態になって
以降発令を長押しでゲージを貯めて解放
たこ焼き三回焼いたね、はい終了の今の仕様から
たこ焼き終わったから本体にSPで装甲破砕な
って仕様にしてくれた方が全然良いんだけど 大型3回で改すら引けず設計図3枚増えただけとかほんま…
本スレの連中は廃人向けエンドコンテンツだからって擁護してるが糞だぞこれ >>69
ブラ版ですらそんなもの。
課金で資材回復がほぼ無理なのに
毎回警告文出すのよ? >>67
撤退ボタンは欲しいね
戦闘開始直後に回避不能な砲撃とか爆撃やられて
4人大破して負け確定、なんて状況になったら即押すわ
こんな状況が起きないゲームにしてくれる方がもっといいけど
あと大型建造、今週は資源回復量増加キャンペーンのおかげで1日1回ぐらいできるけど
キャンペーン終了後は4日か5日に1回しかできなくなるよね
週に1回200円入れて、300GP買って大型建造1回やって帰るようなゲームになるけど
そこんとこわかってるんだろうか イベント期間以外でも定期的にゲーセンに来てもらいたいのかもしれないが逆効果ちゃう?
大型建造回すと資材飛ぶと出撃しなくなるから、普通にプレイするよりインカム落ちるぞ まるゆとかあきつ丸の星つけとかレベル上げをやろうにも
まずカードを引かないことには話にならないもんな
となると出撃そっちのけで大型建造やり続けるしかないわけで
資源回復量増加キャンペーン終了後のインカムがひどいことになりそう 大型建造は一時的にはインカム稼げるけど反動は大きいだろうね
常連なんかも大型建造で節約プレイ強制させれてるうちに散財するプレイスタイルを改めるだろうし
設計図なんかも意味が無いと分かった以上は可能な限り排出されなくなるし
今後海域ドロップに追加艦が来ても大和の設計図の期限が迫ってる人は新艦掘りもおぼつかなくなってヘイト貯めそう
この大型建造って先の事を考えて無いよな・・・ 設計図が大型建造で資材500分として使えるなら良かったのに
まあ最低値で回して資材変換されたら悔しいからやらないよな レベル20未満のはっちゃん旗艦で大型を最低レシピで回したら山城Nと師匠N。
どっちも設計図3枚揃ったんで改に出来る。
大型建造はブラ版と同じで「ご利用は計画的に」の世界じゃ? >>74
心配しなくても大型はこの先
武蔵 武蔵改 サラトガ サラ2 ビス2 ビス3 たうい たうい改
しか追加されないからたいした影響ないぞ >>77
大鳳は? 鶴姉妹や特殊設計図がないと改二にならんのもブチ込んでくるんちゃうか? 搾り取れるから闇鍋にするんじゃない
ムキムキして散財するやついそうだし >>76
「ブラゲ版の再現です!」とか言って
次のイベントであきつ丸が必要になる可能性がある以上
「ご利用は計画的に」なんて言ってられないんだよね
設計図システムすら実装されてなかった頃に
航空戦艦2隻必須のイベント海域を実装した前科があるから そんなに不安でどうしてもほしいなら金の暴力は筐体じゃなくて転売のほうにしかければいいじゃない
100%確実なほうにお金使おうよ…
悠々と大型建造ガチャにかける時間を育成にまわすことができる 全部敵の強化に対して誤差の範囲レベルの強さしかない奴らじゃねーか
スキルは差別になるので実装しません!からの特効艦です!って流れになるんだろうけど、今の段階で大半の提督が攻略キャラが固定化させられてるクソみたいな状況を悪化していくのかね はたして特効艦が必要なイベントまでアケは続くだろうか >>82
401改位じゃね?そのなかで有用なのって
どのみち増えるのなんてその程度だからな
武蔵改二まで大型だったら流石にバカス >>83
確定貫通の甲標的は既に特効ユニットと言えるんじゃ 艦アケに大型建造導入は終りの始まりか?FGOが控えているからなw 毎日のように金落としても運が悪けりゃ全て無駄で
転売屋の世話にならなきゃ参加資格すら得られないまま終わるイベントなんか
もし開催されたらクソ以外の何者でもないよね
第1回の乙作戦はそれに近かったけどさ
それはさておき今日も大型建造でゴミしか引けなかった
隣で遊んでたイベ蝗はあっさり大和改引いて帰ったのにな
金落とすだけ無駄だ、って煽られてるようで腹立つわ Zara/Polaは射程:長と203/53がアケだと特別な意味を持つな 回避不能サークル展開
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー配置
まぁクリア出来んように作るんは子供でもRPGツクールで作るれるくらい簡単やからね 備蓄しようにもメインとなる遠征と資源獲得系の任務がアケだと丸ごと無いのがね
GP購入ボーナス等を重ねることも不可能ではないけど決して現実的じゃないからなぁ 設計図を資源に変換できりゃまだいいんだけどね
改二が実装されてるのの設計図なんかゴミ同然で
使い道なんかロクに無いんだから 泥で誰が泥するかくらい確認させろや
そんで排出なら100円、設計図にするなら無料にしろや!
もしくは女児ゲみたいに3択から選ぶとか出来んのかねぇ >>94
プレイヤーに得されたら悔しいじゃないですか >>94
最初に金入れずに建造しない自由があると言うのに
乞食はそれでも足らんらしい… 飼い慣らされてる感が凄い(棒)
未だに海域ドロップリストも未発表、改かどうかも金を払わなきゃわかんない
ただで寄越せとか言ってないのに乞食とかレッテルメーカーは大変ですね
せめてラ!とかwlwみたいに内容オープンにしてから欲しいのが当たるまで引くスタンスにでもなれば話は変わるんだけど 設計図が無料なら5ヶ月ルール(だっけ?)も撤廃出来そうなんやけどね >>97
週一プレイで自然回復資源で設計図だけ寄越せってのが乞食じゃなきゃ何? 設計図からただで改艦印刷出来るならまだしも
そもそも単発ガチャで改がランダム排出するのを救済するのに
追加で積み立て要求してるだけだし
デジタルデータは海域のクリア報酬でついてきて良いと思うんだけどな
そもそも練度上げれば任意に近代改修出来たのを
ガチャに改悪してるところから始まってんのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています